Personajes fáciles en 5 minutos en Adobe Illustrator - Nueva técnica | Dicky Jr | Skillshare
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Personajes fáciles en 5 minutos en Adobe Illustrator - Nueva técnica

teacher avatar Dicky Jr, Designer & illustrator

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Descripción general de la clase

      1:03

    • 2.

      Configuración del proyecto y construyendo nuestro personaje

      14:54

    • 3.

      Color y detalles

      9:07

    • 4.

      Configuración final

      6:53

    • 5.

      Rápido: haz una pose

      5:30

    • 6.

      Fácil: cambio rápido de vestuario

      5:48

    • 7.

      Flexible: ¿quién necesita codos?

      6:25

    • 8.

      Gracias

      0:50

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

2800

Estudiantes

72

Proyectos

Acerca de esta clase

¡Se trata de una nueva técnica de ilustración que he desarrollado, te enseñaré a desarrollar sorprendentes personajes que podrás posar RÁPIDAMENTE y manipular de diferentes maneras, gracias al poder de los pinceles de Illustrator! SIN COMPLEMENTOS.

Voy a guiarte a través de todo el proceso. Desde un boceto detallado (proporcionado), te guiará durante todo el proceso de dibujo y finalmente a tu personaje final. Una vez tu personaje este listo, convertiremos sus extremidades en pinceles y te guiaré por todas las ventajas de la técnica.  ¡Después de eso tendrás todas herramientas para construir rápidamente personajes extraños y maravillosos Adobe Illustrator!

Algunos conocimientos de Adobe Illustrator son buenos aunque no necesarios. La clase está abierta a todos.

¡Espero con ansias ver todos tus personajes geniales!

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Dicky Jr

Designer & illustrator

Profesor(a)

Hi I'm Dicky,

A freelance Digital Artist and Illustrator from Nairobi, Kenya.

You can usually find me in front of my computer pouring interesting ideas and designs out into the world. My work is usually fun, forward-looking and thoughtful and you'll find most of my personal work seeks to answer a particular question or challenge a specific idea.

When I'm not making stuff, I'm thinking about making stuff or asleep.

 

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Level: Beginner

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Transcripciones

1. Descripción de la clase: Hola, me llamo Dickey y soy artista gráfico e ilustrador de Nairobi, Kenia. En más de 10 años como profesional, he podido trabajar en innumerables proyectos increíbles en todo el mundo, con algunos nombres notables como Coca-Cola y MasterCard. Más recientemente, he recibido muchas más solicitudes de trabajo en torno a la animación y la ilustración de personajes, lo que normalmente lleva mucho tiempo. Para mejorar mi flujo de trabajo y tiempos de entrega, los últimos meses, he trabajado para desarrollar una técnica sencilla y eficiente en Adobe Illustrator, que permita un rápido desarrollo de caracteres, posando, y estilizando. En esta clase, te guiaré por la técnica completa, partiendo de un boceto básico, todo el camino hasta un personaje final coloreado y detallado que puedes hacer una pausa y darle estilo en cuestión de segundos. Acompáñame en este pequeño viaje, donde aprendes a crear estilo rápidamente y posar a tus personajes en Adobe Illustrator. 2. Configuración del proyecto y construcción de nuestro personaje: Bienvenido al inicio real de esta clase. Intento ir un poco más lento, solo para que nadie tenga demasiada experiencia con la ilustración de personajes. Illustrator podrá seguir. Pero para cualquiera que ya tenga buena experiencia dibujando personajes y extremidades y cabezas y ese tipo de cosas, por favor siéntase libre de tal vez fregar a través de esta clase y simplemente dirigirse hacia el final donde estaré mostrando cómo agrupar las extremidades solo para que funcione para el resto de la clase. De lo contrario, para todos los demás que estén interesados en dibujar este personaje conmigo, empecemos. Enfriar. Ya estamos aquí en Illustrator y ya lo tengo abierto. Entonces lo que vamos a hacer es ir directamente a File, click en New, y preparar nuestro nuevo proyecto. Lo primero que tenemos que hacer es establecer las dimensiones. El mío está listo listo listo aquí, ingresas un ancho de 1920 píxeles por una altura de 1080 píxeles, en una pantalla HD. Entonces lo siguiente que debes hacer es asegurarte de que si tienes esta opción para efectos ráster, quieres que esté establecida en medio o 150 PPI, y eso es todo. Haga clic en “Crear”. Ahí vamos, se crea nuestro proyecto. Lo primero que vamos a hacer en los recursos del proyecto que ya debiste haber descargado, hay un activo, que necesitas para esta parte del tutorial. Ve a Archivo, haz click en “Colocar”, y maniobra a la carpeta de activos que ya has descargado. Haga clic en “Asset 1 Character Sketch”. Antes de hacer click en “Colocar”, si tienes la opción, da click en “Plantilla”. Lo que eso hace es que de inmediato haga clic en “Colocar”, lo configura en una capa propia. El estrato ya está bloqueado, y la opacidad está embotada, solo para que sea un poco más ligera en el fondo. Eso es exactamente lo que necesitamos que sea. Ahora vamos a meternos en la ilustración. Como verás, es una ilustración bastante simple. Vamos a usar formas muy básicas para intentar crear un personaje que se parezca a este tipo. Ojalá sean capaces de seguir adelante conmigo. Aquí vamos. Vamos a empezar con un rectángulo muy básico. Voy a usar estas líneas que salen de su cuerpo como guías. Por su cabeza, voy a empezar desde la línea superior, voy a dibujar el rectángulo desde la línea muy superior y simplemente dibujarlo a través. Voy a ir por alrededor de 90 px y la altura depende de ti, pero mientras se pegue por encima de esta segunda línea, entonces estás bien para ir. Entonces, no te preocupes demasiado por eso. Ahí lo tenemos. Tenemos nuestro primer rectángulo dibujado. Acabo de seleccionar de nuevo y asegurarme de que tenga un pequeño golpe solo para que podamos verlo. Ahí vamos perfecto. Ahora voy a dibujar esta sección media o su torso. Para eso vamos a dibujar, una vez más desde esta tercera línea hasta esta cuarta línea, supongo. Una vez más, sólo un simple rectángulo. Por lo que solo tienes que hacer clic y arrastrar. Para éste, vamos a hacerlo alrededor, su cabeza está puesta en 90, así que voy a decir alrededor como 150. Asegúrate de que toque la siguiente línea. Creo que eso está bastante cerca. Golpea “V” para la herramienta de selección solo para mirar a su alrededor. Creo que eso se ve bien. Entonces vamos a dibujar un tercer rectángulo. Esta vez vamos a tomar el rectángulo de alrededor del centro de su torso. Tengo una indicación aquí, que me permite ver el centro. Si no solo estimas, guesstimate o lo que sea, no es realmente importante, pero mientras se pegue en su torso entonces eres bueno. Para este rectángulo lo voy a sacar de nuevo. Si eso fuera 150 voy a ir por alrededor de 135. Ya tienes tus primeros tres rectángulos dibujados y eso ya es un comienzo fuerte. Lo que vamos a hacer con estos es que los vamos a alinear. Para hacer eso, solo tienes que seleccionar los tres y luego golpear tu “Horizontal Align Center”. Si no tienes esto disponible ya, sube a tu Ventana en tu menú, haz clic en “Alinear” o “Shift F7", como puedes ver ahí, aparecerá en algún lugar de tu pantalla y luego solo toca el “Horizontal Align Center” aquí. Ahora todos tus rectángulos están perfectamente alineados centralmente, y eso es exactamente lo que necesitamos. A continuación vamos a dar click en este rectángulo más reciente o en el más bajo, y simplemente haz clic derecho en él, baja a Organizar y haz clic en “Enviar para atrás”. Hacemos eso solo para que esta zona de entrepierna pueda estar todo el camino detrás del torso. Ahora vamos a seguir adelante y redondear la cabeza de este tipo. Obviamente en mi versión de Illustrator, tienes estas manecitas, que te permiten redondear rápidamente zonas o redondear esquinas y eso es lo que voy a usar. Si tu versión no tiene esto, siéntete libre de simplemente dibujar un círculo perfecto o un óvalo usando la Herramienta Ellipse L. Eso debería funcionar igual de bien. A continuación le vamos a redondear los hombros. Como se puede ver, aquí tiene los hombros bien redondeados en su torso. Nosotros vamos a hacer lo mismo por este personaje. ¿ Cómo vamos a hacer eso? Seleccione “A”, haga clic en estos dos puntos de anclaje superiores, y luego simplemente arrastre hacia adentro. Voy a ver por ahí. vamos por 50, alrededor de 50, eso me gusta. Eso se ve bien. Perfecto, por lo que sus hombros están redondeados ahora. Vamos a hacer lo mismo para estos dos rincones inferiores aquí solo para formar su pequeña zona de entrepierna del lago. Una vez más, pulsa “A” en tu teclado para la Herramienta de selección directa, selecciona ese ancla, cambia, selecciona ese segundo ancla y una vez más, redondea al máximo. Golpea “V” y selecciona fuera. Perfecto. Por lo que su entrepierna luce bien. Su torso se ve bien, su cabeza se ve bien. Entonces sí, nos estamos moviendo. A continuación le vamos a hacer las piernas. Sus piernas son bastante simples, aunque ahora parezcan bastante complicadas. Todo lo que necesitamos hacer, voy a acercar un poco aquí, es dibujar un rectángulo desde donde se cruzan estas dos formas. Directo desde esa intersección, sólo tienes que arrastrar un rectángulo. mío me muestra dónde está la línea central, así que es un poco más fácil para mí. Espero que tengas esa pequeña función. Voy a arrastrarlo hacia abajo lo más bajo que nos plazca. Creo que por ahí es donde terminan sus pantalones en mi ilustración. Yo solo lo voy a soltar ahí. Haga clic en “V”, solo para echar un vistazo, eso se ve bien. Entonces vamos a aplanar sus piernas. En este momento las líneas están perfectamente paralelas a un costado y me gusta que mis pantalones se vuelvan un poco más delgados en la parte inferior. Es un tipo de moda. Sus pantalones son un poco slim fit. Una vez más, Herramienta de Selección Directa o A, haga clic en el punto de anclaje a la derecha, luego solo mantenga pulsado “Shift” y presione la tecla “Izquierda” solo para mover ese punto de anclaje una posición. Entonces haz lo mismo para el izquierdo. Haga clic en él la herramienta A, Selección Directa, pulse “Shift” y pulse el botón “Derecha”. Ahora estoy golpeando V solo para dar click afuera y ver cómo se ve. Sí, estoy sintiendo eso. Ahora sus pantalones son una especie de cónico hasta el fondo y está empezando a parecerse un poco a una pierna. Ahora, tomemos una vez más la herramienta de rectángulo. Ahora le vamos a sacar el tobillo. Para su tobillo, es realmente sencillo. Es sólo un rectángulo. Voy a hacerlo de 30px de ancho, y luego solo todo el camino hasta la línea de fondo. Entonces céntrela, solo para que esté en el centro de su pierna. Creo que los tobillos se ven bien. Déjame acercar un poco. Ahora vamos a dibujar su pie o zapato. Para su zapato, vamos a dibujar un rectángulo que parte de alrededor del centro de este último rectángulo, todo el camino hasta el suelo, y luego vamos por el 99. Ahí lo tenemos, así que tenemos este pie listo. Es así como lo vamos a arreglar. En primer lugar, alinea esta línea de fondo aquí a la parte posterior de su pie aquí o la parte posterior de su tobillo y solo intenta ponerlos perfectamente rectos, perfectos que se ve bien. Después vamos a dar clic en la Forma, subir a esta Herramienta Pluma, hacer clic y mantener pulsado y seleccionar la Herramienta Agregar Punto de Anclaje. Lo que eso nos va a permitir hacer es agregar un punto donde este tobillo y el zapato se cruzan, queremos un punto extra ahí. Ahora pega en un para la herramienta de selección directa y hagamos que esto se vea un poco más como un pie. Lo primero que vamos a hacer es dar click en este anclaje inferior derecha, turno de punto, click a la derecha y simplemente enviarlo un poco y eso va a formar su talón en un segundo. Entonces vamos a tomar este ancla superior izquierda y arrastrarlo hacia abajo y adentro y puedes dejarlo recto o hacerlo ligeramente más bajo que recto. Depende de ti, pero déjalo por encima del suelo seguro. Ahí tienes, ahora puedes tener un pie afilado si te gusta el estilo, puedes dejarlo así, aquí no hay reglas. A mí me gusta ese estilo, pero ahora creo que voy a redondear sus dedos de los pies. Una vez más, para el talón con una seleccionada o mi herramienta de selección directa, haga clic en ese punto y una vez más, arrástrelo el mango sólo para que quede redondeado. Se puede ver que es tobillo sobresale ahí atrás, pero estoy de acuerdo contigo eso. Ahí lo tienes. Ahora tienes una pierna completamente hecha y creo que eso se ve bastante bien. Ahora voy a seleccionar todos los elementos de su pierna y voy a ir a objetar y voy a golpear grupo o simplemente puedes hacer encomiar G directamente desde tu teclado. Ahora toda esta pierna es un solo grupo, y eso es exactamente lo que necesitamos. Una vez que tengas esta pierna lista, vamos a dar click en la copia de pierna y en lugar de solo pegar, vamos a pegar en su lugar, que es el comando f Lo que eso significa es que, la pierna está pegada exactamente en la zona donde de la que lo copiaste. Ahora básicamente hay dos patas en esta misma zona. Ahora voy a hacer clic en la parte superior de la pierna, hacer clic una vez más, transformarme, reflexionar, asegurarme de que esté de nuevo en vertical y haga clic en bien. Ahora puedes ver claramente estas dos piernas. Queremos mover esta pierna que está mirando hacia la derecha sobre la derecha de su cuerpo. Haga clic en la pierna, mantenga el turno solo para mantenerla en línea y arrástrela hacia la izquierda de su cuerpo y ahí va. Ya están dos piernas listas. Ahora de nuevo, selecciona las piernas, haz clic con el botón derecho, arregla y envíala hacia atrás. Lo que eso hace es permitir que su entrepierna esté frente a las piernas, lo cual va a ser importante en unos minutos. Ahí lo tienes. Ahora tienes un personaje, tienes su torso, su área de entrepierna, y tienes sus piernas y eso ya es un gran comienzo. A continuación le vamos a hacer los brazos. Para los brazos, estamos haciendo para seleccionar la herramienta de rectángulo. Ven a esta tercera línea y de ahí vas a dibujar un rectángulo. Como puedes ver, lo necesitamos para ir todo el camino hasta alrededor del nivel de entrepierna. Ahí es donde está su entrepierna actual. Vamos a tener el ancho alrededor de los 25. Eso está bien, ahora tenemos su mano básica. A continuación, le vamos a dar este pequeño cuello que destaca de su cuerpo principal, que es como la camisa. Para ese trans otra vez, misma herramienta, herramienta de rectángulo y simplemente dibujar una forma que va a ser un poco más gruesa que su mano. Voy a ir con unos 40. Ahora podemos acercar un poco y sólo ver cómo se ve eso cuando los superpongo. Creo que eso se ve bastante bien. Entonces finalmente, le vamos a dar igual de cuello ligero aquí abajo y sólo vamos a hacer que sea un ancho de una ronda, digamos 46, que sea de altura a tal vez un poco más alto y solo que sea nueve. Creo que eso se ve bastante bien. Una vez más, seleccione las tres de estas formas y haga clic en el centro de alineación horizontal. Ahí vamos. Ahora tenemos su mano, tenemos esta manga pequeña que le hemos dado y entonces esto también actuará más tarde parte de la manga, pero también una parte de su hombro. A mí me gusta cómo se ve eso, creo que quiero que esto sea un poco más largo, así que sólo voy a arrastrar un poco esto hacia abajo y también arrastrar esta parte superior de su mano. Creo que eso se ve bien. Por último, vamos a redondear esta parte superior de su mano. Para ello, todo lo que necesitamos hacer es golpear A o la herramienta de selección directa. Una vez más, haga clic en ese pequeño cambio de ancla, haga clic en ese segundo ancla, y luego simplemente arrastre este pequeño mango para redondearlo. Como puedes ver, tenemos el brazo asomando desde atrás ahí, pero eso es una solución fácil, pero eso es una solución fácil, solo tienes que hacer click en este rectángulo y hacer esto un poco más corto para que quede escondido detrás del hombro y la manga. Ahora tenemos un brazo bastante básico hecho. Ahora lo que vamos a hacer es agrupar esta mano, así comanda G, y vamos a dar click en ella, copiar y mandar F, como hacíamos antes, que es solo pegar la misma mano en el mismo lugar exacto y luego solo click shift y arrástrelo hacia su lado izquierdo, ok, cool. Creo que eso se ve bastante bien. Por último, démosle un poco de cuello. Voy a hacer que su cuello sea bastante delgado y solo centrarlo. Creo que eso se ve bastante bien. Ahora lo que vamos a hacer, en la siguiente sección, vamos a tratar de darle algún color a estos personajes, algunos detalles, y algo de estilo, si podemos. 3. Color y detalles: Ahora lo que vamos a hacer es darle algún color a este personaje. El modo en que voy a hacer eso es, ya preparé una muestra de color que creo que va a funcionar bien para un personaje. Básicamente puedes importar esa muestra de color si quieres seguir junto con cómo estoy haciendo mi personaje o si lo prefieres, por favor siéntete libre de elegir tus propias muestras de color y darle a tu personaje algo de singularidad. De hecho, eso me encantaría. Si eres capaz de hacer eso, por favor adelante y elige, selecciona tus propios colores. Pero cualquiera que quiera seguir, todo lo que tienes que hacer, dar click en archivo una vez más, colocar y maniobrar a la carpeta donde has descargado todos los activos para el proyecto y dar click en activo 2 Character Palette.svg. Esto debería funcionar en cualquier versión de Illustrator y simplemente colocarlo y puedes pegarlo tal vez en la esquina solo para que lo tengas como referencia. Pero lo que me gusta hacer es realmente tener estos colores estén disponibles para mí sólo claramente aquí cuando hago clic en los menús de color. Lo que elijo hacer, y lo que creo que ustedes deben hacer es hacer click en el svg que acaban de importar, diríjanse a su panel de muestras. Una vez más, si tu panel de muestras no está abierto todo lo que necesitas hacer es hacer clic en la ventana de tu menú y hacer clic en las muestras. En su panel de muestras, haga clic en este pequeño icono de carpeta, que es nuevo grupo de colores. Haga clic en nuevo grupo de colores. No necesitas hacer nada aquí, solo llámalo color de carácter o algo así. Por último, asegúrese de que la ilustración seleccionada esté comprobada y luego haga clic en Aceptar. Lo que eso hace, como se puede ver en el panel de muestras, es que importa todos estos colores directamente en las muestras de aquí. Ahora si elimino eso y sigo entrando en mi panel de muestras, las tengo aquí perfectamente para mí siempre que necesite usarlo como relleno o como trazo. Entonces ahora ya no hay conjeturas ni tener que colorear pick y ese tipo de cosas. Ahora, lo que vamos a hacer es colorear en nuestro personaje. Lo que pensé es que para la cabeza y el cuello y básicamente el color del cuerpo, vamos a usar este tipo de color extraño. Esto es melocotón, supongo. como ese melocotón, ¿hay tal cosa? Vamos con eso un color melocotón oscuro o naranja quemada. De todos modos, para que ese color, vamos con eso. Por el color del cuerpo, vamos a darle a su torso el color azul oscuro. [ inaudible] Creo que ese es un bonito color. Por el área de entrepierna y por sus pantalones le vamos a dar este pequeño color vaquero azul, que creo que es bastante bonito. Simplemente voy adelante rápido desde aquí, porque ahora básicamente es solo colorear estas partes y puedes hacer eso a lo que elijas. Pero sólo asegúrate de que esta zona de playeras sea la misma que su color de camisa principal y luego los pantalones, las piernas, básicamente hasta ahí son del mismo color que su entrepierna. Te veré aquí atrás y ya he terminado de hacer eso. Ahí estamos. Ahora tenemos el personaje completo coloreado con ojalá no trazos. En realidad, puedo ver uno ahí así que sólo voy a deshacerme de eso. No hay trazos en ningún lado, todo es solo rellenar colores. Creo que mi personaje ya se ve bastante bonito. El último que quiero hacer es uno, darle un área de entrepierna clara, que ayudará con el posicionamiento más adelante y en segundo lugar, solo agregar algunos dedos o algo que se asemeje a los dedos solo para que puedas decir cómo sus manos están orientadas. En primer lugar, sigamos adelante y agrupemos su torso y su entrepierna juntos. Selecciona esos dos y pulsa comando G o controla G. Entonces ahora que están juntos, solo haz doble clic en ese grupo y una vez aquí, seleccionemos la herramienta de lápiz. Podrías golpear P en tu teclado y simplemente dibujar en un área de entrepierna y para hacerlo, solo tienes que hacer clic en un lado de su entrepierna y en el otro lado de su entrepierna y simplemente arrastrar hacia fuera una pequeña curva que casi toca el borde de la zona. Una vez que hayas hecho eso, solo tienes que dar click en este último punto que hiciste y golpear escape. Ahora mismo es un campo y eso no es lo que necesitamos. Tenemos que subir aquí, deshacernos del campo. Ven aquí y haz el trazo blanco y solo hazlo tal vez un poco más grueso, otra vez, haz el trazo como tres, creo que eso funciona bien. Ahora cuando vuelvas, notarás que tu personaje tiene una clara distinción entre dónde empieza su área de entrepierna, y donde empiezan sus piernas y creo que eso es como una linda distinción de tener. Lo último que les voy a mostrar cómo hacer es crear sólo unos dedos simples. Yo sólo voy a dibujar algunos dedos, pero mantenerlos muy básicos. Lo que vamos a hacer es dibujar una línea, darle a esa línea el mismo color que el resto de tu cuerpo o el resto de tu mano y luego simplemente hacer ese trazo un poco más grueso. Vayamos con cinco. Ahora, vamos hasta a ir más alto con siete, creo que siete obras. Alinearlo a tu mano y luego simplemente dibuja para alt, click, shift, drag un segundo dedo y alt, shift, click arrastrar un tercer dedo. Sólo le vamos a dar tres dedos. no veo necesidad de que tenga más, entonces sólo una línea más para imitar un pulgar. Si ustedes tienen el tiempo y son capaces por favor, adelante y hacer unas manos realmente geniales. Yo sólo necesitaba unos rudimentarios sólo para poder mostrar a qué dirección se enfrentan básicamente sus dedos y creo que esos se pondrán bastante bien. Ese es básicamente el final de sus manos. En primer lugar, sólo quiero copiar esto así alt, click, shift drag y luego una vez más utilizar la herramienta de transformación, que es hacer clic derecho transformar, reflejar. Sólo asegúrate de que eso esté en vertical y reflexiona y alinearlo bien, para que estén bien alineados perfectos y eso es todo. Voy a agruparlas una vez más sólo para que toda la mano sea un solo elemento y lo mismo para el otro lado, y agruparlas que sólo todo un elemento. Ahora mis personajes básicamente hechos y los tuyos deberían estar en esta etapa. En este punto les voy a dar una sección en el video donde sólo pueden hacer pausa y permitirse hacer cosas un poco más creativas con su personaje. En este punto quiero que ustedes sume en algunos ojos, le den algún carácter, le agreguen algunas orejas pueden ser darle algunas, como un mohawk, tal vez algún gráfico fresco en su camisa pienso en lucir bastante droga. Sólo dale algo de carácter. De verdad quiero que ustedes se vuelvan locos en este punto y hagan algo que realmente disfruten. Sí, vamos a ver a qué se les ocurre chicos. Entonces nos encontraremos en solo unos segundos y te mostraré lo que hice con mi personaje sólo para rematarlo. Enfriar, así que aquí estamos después de nuestro pequeño descanso de pausa. Espero que ustedes tuvieran unos jugos creativos corriendo y lograran crear un personaje súper drogado, estoy deseando ver esos. Sí, así que aquí es donde me dejaste antes de que tomáramos el descanso creativo y esto es lo que hice finalmente. Como puedes ver, no hay tantos cambios. Las únicas cosas que agregué fueron estas rayas a su camisa las cuales son solo rectángulos regulares, solo puedo mostrarte que en caso de que quieras agregarlas a la tuya. Yo le di una carita. Acabo de añadir estos ojitos beady, unas cejas, sus orejas, le dieron una boca sonriente y como una barba bastante ruda y eso es todo. Ahora en realidad, lo cual es gracioso, me acabo de dar cuenta de que este tipo se parece a mi mejor amigo, cual es hilarante, pero es lo que es. Sí, ese es mi personaje final y estoy contento con él. El siguiente paso, en primer lugar espero que ustedes hayan estado ahorrando su trabajo porque eso es súper importante. Yo sólo voy a hacer eso antes de que me olvide y pierda todo, usted debe hacer lo mismo. Ahora, el paso final es básicamente, voy a crear un nuevo documento con justo este personaje ahí y es de donde vamos a iniciar la siguiente sección. el siguiente apartado es donde te voy a mostrar cómo armar a este tipo. Te atraparé en la siguiente sección. 4. Configuración final: Entonces esta es una sección donde pasa toda la magia. No, no, en serio, si llegaste tan lejos en la clase ya, gran trabajo porque la mayoría del trabajo en esta clase ya está hecho. De aquí en adelante durante este apartado, voy a explicar básicamente la idea fundamental detrás de esta técnica de ilustración. Entonces de ahí en adelante, es básicamente todo divertido y juegos. Gran trabajo por llegar hasta aquí. Vamos a explicar cómo funciona todo esto. Si has estado conmigo desde el principio, ahora mismo tienes a tu personaje. Las extremidades están separadas, todas por su cuenta. Cada pierna y cada mano es su propio grupo. Ahora vamos a convertir estas extremidades en pinceles. Ahí es básicamente donde este estilo de ilustración te va a llevar de tener algo bastante regular a poder hacer cosas bastante increíbles que te mostraré más adelante. Empecemos, en primer lugar, vamos a seleccionar esta mano derecha. Una vez que tengas seleccionada la mano derecha, acércate al lado derecho de tus paneles y haz clic en los pinceles. Si no tienes el panel de pinceles abierto, ve a tus ventanas y selecciona pinceles y se abrirá. Entonces mientras tienes la mano derecha seleccionada, baja aquí y haz click en nuevo pincel en el panel de pinceles. Seleccione “Pincel de arte”, haga clic en “Aceptar”. Aquí no tienes que meterte con demasiados ajustes aquí porque todo está bastante bien hecho ya. Todo lo que realmente necesitas hacer es nombrarlo. Sólo vamos a llamar a esta R, por derecho, y mano. Entonces baja aquí y haz clic en “Ok”. Yo voy a hacer lo mismo por la izquierda, solo demuéstrame que te vuelves a poner. Haga clic en la mano, venga al panel de pinceles, seleccione “Nuevo Pincel”, haga clic en “Pincel de arte”, haga clic en “Ok”. Una vez más, no se necesita ningún cambio. Simplemente nombra y haga clic en “Ok”. Hacemos lo mismo por las piernas, seleccionamos la pierna derecha; Nuevo pincel, pincel de arte, ok, pierna R, click “Ok”. Por último su pierna izquierda; pincel nuevo, pincel de arte, ok y L para pierna izquierda, boom. Si has terminado, si has llegado tan lejos, entonces estás a punto de presenciar la magia. En este punto podemos eliminar efectivamente sus piernas. Ya no necesitamos las versiones de forma de sus piernas. Sólo necesitamos su torso. Digamos que queremos volver a dibujar las partes de su cuerpo. Puedes usar una herramienta de línea o la herramienta de lápiz, lo que prefieras, por ahora usemos una herramienta de lápiz. Entonces dibuja una línea, por ejemplo, donde esperarías que estuviera su pierna derecha. Simplemente lo resaltaré y le daré un poco de trazo para que lo veas. En segundo lugar, dibujar otra línea para su pierna izquierda puede ser. Boom. Ahora para ver lo mágica que es esta técnica, aquí vamos. Haga clic en la pierna derecha, acérquese al panel de sus cepillos, y haga clic en la pierna y el brazo R. De repente, usando líneas simples, eres capaz de crear personajes bastante complejos con cero ajetreo. Yo voy a hacer lo mismo por sus manos. Voy a dejar estos a un lado para que pueda ser un poco más limpio, boom. Ahora, sencillamente, tienes sus piernas ahí. Hagámosle las manos a continuación. Por sus manos voy a hacer las cosas un poco diferente, porque si sólo decidiera dibujar una línea para su mano derecha, sólo voy a dibujar la línea. Creo que eso se ve bastante bien. Ahora vamos a venir y dar click en su mano derecha. Perfecto. Eso se ve bien pero está bastante claro que no está realmente conectado a su cuerpo, ¿verdad? Lo que vamos a hacer en su lugar, es dibujar una especie de L forma de su hombro. Tan recto de su hombro, directo y luego derecho hacia abajo, y una fuga. En este punto, le vamos a dar a este tipo, obviamente es su mano izquierda. Entonces boom. Ahora eso sigue siendo raro pero lo que podemos hacer porque esto es sólo una línea simple, es usar la herramienta de selección directa o A. Haga clic en este pequeño punto de anclaje en la esquina y redondearlo. De repente, tienes una mano que en realidad está conectada a su cuerpo. Eso está bastante bien, voy a hacer lo mismo por este otro lado. Yo sólo voy a tomar esta misma línea que hemos trazado. Arrástrelo, mantenga presionado el turno, arrastre al otro lado, haga clic derecho, haga clic en “Transformar”, refleje. Asegúrate de que esté en el reflejo vertical y haz clic en “Ok”. Después deslízala para que vuelva a estar en su pecho, perfectamente perfecto y vamos a cambiar eso a su mano derecha. De repente, en casi nada de tiempo, tienes un personaje de aspecto bastante sólido. Eso es bastante asombroso. Seguro que algunos de ustedes están mirando esto y están bien. Estás tratando de decirme que pasamos todo ese tiempo para que podamos tener un personaje que se parezca exactamente los personajes con forma que ya habíamos dibujado. Suficientemente justo, es un buen punto. Pero en realidad esto es sólo el comienzo de la misma. Estos son los fundamentos y han llegado tan lejos y poder convertir sus extremidades básicamente en líneas luego súper caminar. En los tres capítulos siguientes, les voy a mostrar el verdadero poder, la verdadera magia de esta técnica de ilustración de personajes. Entonces tal vez después veas la verdadera razón por la que hicimos todo este trabajo para empezar. Te echaré un vistazo en el siguiente apartado. 5. Rápido: haz una pose: La primera ventaja de usar esta técnica es la velocidad y para ilustrar eso, voy a mostrar cómo puedes posar rápidamente tu personaje de un par de maneras diferentes, sin ajetreo. Vamos a meternos directamente en ello. Aquí como pueden ver, todo lo que tengo es mi personaje como se hizo antes, amañado ya. Sus brazos y piernas son todas líneas, que es exactamente como lo queremos. Cuando lo metes en un par de poses diferentes, lo primero que vamos a hacer es copiar su cabeza y torso y solo ALT, click, shift, drag solo para que tengas un cuerpo nuevo con el que trabajar perfecto. Para este primer post, sólo lo voy a poner en como una extraña posición de cuclillas. Ni siquiera sé qué está haciendo pero sólo vamos a tratar de ver cómo se ve eso. Lo primero que imaginarías en cuclillas es probablemente que esté más abajo. Porque sus piernas están dobladas y luego sus piernas obviamente van a disparar de su cuerpo así para luego bajar, bastante vertical y luego vamos a golpear escape sólo para romper esa línea. Sí, creo que eso funciona bien y luego vamos a copiar esto al otro lado: Transformar, reflexionar, mismo reflejo “vertical” y simplemente pegarlo en su pequeña zona de entrepierna. Sí, creo que esas miradas disentimiento. Vamos a agregarle las piernas. Esa es su pierna derecha, así que vamos a hacer clic en la pierna R y esa es su pierna izquierda, así que vamos a hacer clic en L pierna por encima de ella. Ahora lo tienes en esta extraña posición de cuclillas. Yo sólo voy a ajustarlo al pincel de selección directa o a la herramienta de selección directa más bien, y simplemente mover sus piernas para que estén todas dentro de su torso para que no se vea raro, sí, ahí vamos. Ahora ya tenemos sus piernas en posición de cuclillas, y cuánto tiempo eso tarda como 10 segundos y en segundo lugar, vamos a hacer sus brazos, sus brazos creo que podría ser lo contrario supongo que así tal vez, hit escape y justo copia eso al otro lado. Una vez más, transforma, reflexiona, reflexiona vertical, y simplemente vuelve a meterlo en su cuerpo, y luego lo mismo. En realidad eso parece más natural a pesar de que es su mano izquierda. Sí, sólo vamos a revertir las manos. Parece funcionar muy bien y kaboom. Ahí lo tenemos, lo tenemos en posición de cuclillas y ya se ve bastante natural. Esta técnica te permite crear realmente ilustraciones súper rápidas sin básicamente ajetreo. Ahí lo tenemos, nuestro primer personaje ya está hecho. Intentemos hacer una segunda. Lo mismo, vamos a copiar todo su cuerpo, meterlo ahí y esta vez creo que intentemos que apoye contra una pared o algo así. Pondremos la pared ahí y ahora le vamos a sumar las piernas. Sus piernas, creo que vayamos una pierna recta, tal vez su pierna derecha sólo puede estar completamente recta. Ahora, hagamos eso, su pierna izquierda puede estar completamente recta y luego su pierna derecha, vamos a tratar de hacer un poco agradable casualmente parado contra esta pared así que tal vez esta colgando, solo escalofriante. A ver cómo se ve eso. Para su pierna derecha, una vez más entra, haga clic en pierna derecha y para su pierna izquierda entrar, haga clic en pierna izquierda. Nuestra pierna izquierda se ve rara, así que vamos a usar su pierna derecha y ver si eso ayuda un poco. Un poco, sí ayuda. Sí, ahora puedes simplemente cambiarlo para ver qué funciona, tratando de usar lo que funciona. Creo que quizá su pierna izquierda luce más natural. Diga, voy a ir con eso. Ahora lo tenemos simplemente escalofriante casualmente contra una pared, podemos dibujar en sus manos usando la técnica que te mostré, ángulo recto hacia fuera, ángulo recto hacia abajo y poner ahí su mano izquierda. Entonces redondea este pequeño rincón aquí y ahora esta mano sólo puede estar colgando por ahí. Nuevamente, hazlo un poco más largo, es solo un poco más naturalmente sí así. Entonces para su otra mano, tal vez podríamos hacer que pareciera que tal vez se está embolsando. Simplemente mételo ahí, golpea escape, golpea su mano derecha y solo manda esto hacia atrás para que pueda estar detrás de todo y ajustarlo para que sus dedos estén ordenadamente escondidos dentro de su área de bolsillo. Creo que eso se ve bastante drogado. Quiero decir mira eso son menos de tres minutos, diría yo. Ya se ve de dos maneras completamente diferentes y creo que eso es realmente simple y esa es absolutamente una de las cosas más poderosas de usar esta técnica. Justo lo rápido que puedes conseguir a tu personaje en diferentes poses y posición y haber mirado profesionalmente hecho. Sí, esa es la ventaja número uno. 6. Fácil: cambio rápido de vestuario: Nuestra segunda ventaja principal es que lo voy a llamar facilidad. Lo que eso significa es realmente lo fácil que es para ti cambiar a tu personaje, ponerlo en atuendo diferente y en diferentes situaciones, súper, súper fácilmente. Eso es lo que vamos a ver aquí. Para empezar, he traído a mi pequeño personaje de cuclillas de la sección anterior. Simplemente lo voy a usar como ejemplo. También he traído nuestras patas de capa de forma de una de las secciones anteriores. Necesitas hacer eso si quieres seguir adelante en esta parte en particular, aunque en realidad no es necesario. Pero sí genial, así que aquí vamos. Aquí tenemos a este tipo en una especie de posición en cuclillas y lo que quiero pasar es sólo que se vea un poco diferente, tal vez un poco más divertido. Intentemos que esté haciendo estas sentadillas. Pero en lugar de usar pantalones, le iban a dar unos pequeñitos shorts, como si lo estuviera haciendo tal vez en la playa o algo así. ¿ Cómo vamos a hacer eso? Bastante simple. En primer lugar, sólo tienes que entrar en las patas de la capa de formas que trajiste de un proyecto anterior. Una vez que hagas eso, necesitamos convertir sus pantalones en shorts, lo cual es bastante sencillo. Simplemente arrastra esto todo el camino hacia arriba y ahora de repente tiene un bonito par de shorts. A continuación quieres arrastrar hasta esta capa de tobillo hacia los shorts. Ahora lo tienes como que lleva pantalones cortos ya. Yo sólo voy a expandir esta área más alta, que especie de cónico en la parte superior para que sea un poco más gruesa en la parte superior y en la inferior porque tus muslos están en el mismo tamaño que tus tobillos. Espero. Pero por lo demás no lo mantengas bastante básico. Ahí vamos. Ahora es un tipo en pantalones cortos y tiene sus zapatitos puestos. En realidad voy a cambiarle los zapatos y darle igual que los pies descalzos o bien, no, aún mejor. Incluso mejor que eso. Yo le voy a dar zapatillas. Sólo vamos a añadir un poco de cubierta aquí abajo, justo debajo de sus pies y lo íbamos a hacer del color de sus zapatos originales. Solo voy a usar una herramienta de Color Picker o Eye, que no hemos usado antes, y solo escoge este color de problemas, y solo agrega un poco de correa aquí para que sea una zapatilla. Como puedes ver, es un poco desligado, déjame simplemente acercar un poco. Es un poco desligado aquí. Una vez más, herramienta de selección directa, selecciona ese punto superior y simplemente empuja hacia arriba. Perfecto. De acuerdo, entonces ahora este tipo lleva zapatillas y tiene pantalones cortos puestos y eso es excelente. A lo mejor sólo una cosa más sólo para que sea un poco más interesante, le vamos a dar un poco de pelo en las piernas. Sí, señor. Veamos cómo vamos a hacer eso. Acabo de escoger un pincel realmente simple, como un pincel uniforme. Voy a hacerlo realmente diminuto. A ver, Sí, creo que ese tamaño es bastante bonito. Simplemente sigue adelante y solo tira pelos de pierna por toda la pierna. No hay necesidad de ser particularmente ordenado al respecto, el cabello no crece de esa manera, al menos el mío no. Sólo tienes que seguir adelante y añadir esas piernas pelo por todas partes. Está bien. Ahora tenemos una linda pierna media desnuda y creo que eso se ve bastante droga. Simplemente vamos a borrar esta pierna porque no la necesitamos. Solo vamos a alt click shift drag y luego solo tienes que hacer clic derecho en “Transformar” y “Reflejar”, reflejar vertical, recordar y hacer clic en “Ok”. Ahora tenemos dos piernas para este tipo. Pero ahora esto es lo sencillo que es. En lugar de tener que volver a hacer todo convirtiendo sus piernas en un pincel, yada, yada, yada. Mira esto. El [inaudible] su pierna izquierda y la vamos a arrastrar a la sección del pincel. Pero en lugar de hacer un nuevo pincel, sólo vamos a arrastrarlo sobre el viejo pincel. Da click en tu pierna, sostén “Alt” mientras la arrastras y solo lo arrastras sobre la vieja pierna izquierda que espero sea ésta. Creo que es esa. Está bien. Sí, es nuestra pierna, perfecta. Una vez más, no hay cambios aquí. Haga clic en “Ok”. Aplica a los trazos cuando aparece este pop-up y mira eso. Eso es hilarante. Ahora como que tiene pantalones en una pierna y ahora tiene pantalones cortos en la otra pierna, y en realidad me gusta lo raro que se ve eso. Pero sí, mira lo rápido que fue eso y voy a hacer el partido de vuelta. Pero sólo porque tengo que hacerlo, porque realmente creo que se ve droga de esta manera. Pero sí, lo mismo. Mantenga Alt mientras lo arrastras, arrástrelo sobre la vieja pierna derecha. En tu panel de pinceles, sin cambios. Haga clic en “Ok”, aplique dos trazos como hicimos en este pop-up, y boom. Tu chico ahora parece que está listo para los tiempos de playa y ¿qué tan impresionante es eso? Eso nos ha llevado definitivamente menos de tres minutos para simplemente cambiar el look de este tipo por completo. Esa es una de las cosas más poderosas de esta técnica de Ilustración. Sí, diviértete chicos divertirse un poco, descubra algunas cosas raras que puedas hacer con él. A lo mejor le dan piernas esqueleto que podrían verse bien. Pero solo límpiate con esta idea, es realmente, realmente poderosa y realmente fácil de hacer como puedes ver. Diviértete un poco con él. Tengo ganas de ver lo que ustedes se les ocurre. 7. Flexible: ¿quién necesita codos?: Espero que hayan disfrutado de esas dos últimas partes. La ventaja final por la que te voy a llevar es algo que voy a llamar flexibilidad. Es realmente fácil tener a tus personajes posados formas realmente raras y picantes y eso puede ser una verdadera ventaja cuando intentas maquillar personajes únicos e interesantes. Te voy a llevar por esa parte final. Se trata de un tipo con el que se te ocurrió en la última sección. Me gusta mucho cómo salió, eso fue un inesperado. Pero creo que se ve realmente drogado. Me imaginé, sí este tipo en realidad ahora parece que está listo para la playa. Vamos a usar eso a nuestra ventaja. Lo que voy a hacer es copiar todo excepto su mano derecha. Basta con deshacer clic en su mano derecha, Shift para hacer clic en su mano derecha y luego Alt arrastra el resto y ahí vamos. Me perdí la pierna. Voy a tomar su pierna derecha y luego Alt Shift. Eso es exactamente lo que necesitamos. Ahora solo quiero que te imagines que desde que está en la playa, imaginémonos su sosteniendo una pequeña pelota de playa. Simplemente le vamos a dar un poco de bola de playa amarilla. Ahora necesitamos dibujar en su mano para que parezca que lo está sosteniendo, ¿verdad? Aquí vamos, usando la técnica que ya desarrollamos directamente. Pero esta vez obviamente porque está sosteniendo una pelota, no vamos a ir directamente hacia abajo pero vamos a ir a donde podría estar su codo que está alrededor del borde de la pelota ahí y luego abajo un poco, ¿de acuerdo? Eso se ve bien. Sólo voy a cambiar esto en un derrame cerebral. Se puede hacer eso simplemente bajando aquí donde se ve el relleno de swap con una pequeña cosa de cambio de flecha y ahí se va. Ahora tenemos un derrame cerebral y sólo vamos a convertir eso en su mano izquierda, correcto. Ahí tienes y ahora sólo vamos a redondear esta esquina como lo hemos hecho antes. Ahora sólo posiciona su mano bien alineada con su cuerpo. Creo que eso se ve bastante drogado, ¿de acuerdo? Ahí lo tienes. Ahora tienes un personaje que se ve realmente bonito sosteniendo su pelota de playa lista para lo que sea que vayan a jugar voleibol. Pero ahora quiero que te imagines que está sosteniendo una bola de playa gigante. Una pelota de playa que es ridícula más grande de lo que sus manos deberían sostener cómodas, ¿de acuerdo? Vamos a copiar las mismas cosas que copiamos antes, así que ni pelota de playa ni mano izquierda y solo alt arrastra eso hacia fuera. Ahí lo tenemos y ahora vamos a alt arrastrar su pelota de playa. Pero esta vez lo vamos a hacer como, no sé, cuatro veces el tamaño de una pelota de playa normal, ¿de acuerdo? Digamos que queríamos hacerle parecer como si estuviera sosteniendo esta pelota. Si tratamos de usar esta técnica de brazo y solo tenemos como bordes. Podría verse un poco raro. Lo que estamos tratando de hacer ahora aquí y la razón por la que llamo flexibilidad a las secciones es que te permite tener a tu personaje no solo tener unas figuras regulares de aspecto humano sino que te permite hacer cosas mucho más frías. Digamos que queríamos hacerle sostener este balón en lugar de tener un codo. ¿Quién necesita codos? En lugar de tener un codo, sólo tendremos que tener esta mano circular que va alrededor del balón y la sostiene. En ese punto vamos a hacer doble clic y a escapar. Ahora tenemos esta mano curvilínea, sostén en Shift X solo para que sea solo un trazo. Da click en el “Stroke”, ven a tus pinceles y haz click en la mano izquierda y ahora de repente tu personaje se está aferrando extrañamente a una pelota de playa que es del tamaño de su cuerpo. Te permite ser solo crear un poco de humor con tu trabajo y no tener que apegarte a codos y rodillas de aspecto humano y esa cosa y solo introducir un poco de humor en tus personajes y creo que eso se ve bastante droga. En realidad tal vez es bueno que hicieran esto porque hay una cosita que ahora he notado que podría enseñar. Si ves cómo ahora mismo, sus dedos se ven tan ridículamente largos en comparación con su otra mano, ¿verdad? También su manga es también sólo un salvajemente más larga que su otra mano. Para arreglar eso, en realidad hay algo que puedes hacer mientras estás creando tus pinceles. Aquí en opciones de escala de pincel, tienes escala proporcionalmente de la que no vamos a hablar. Nos hemos estirado para encajar, que es por defecto lo que habíamos estado usando. Pero en cambio, quiero que ustedes usen el estiramiento entre guías y lo que eso nos permite hacer es establecer un área donde el tramo no estaría sucediendo y donde estará sucediendo el tramo. Por ejemplo, queremos que su muñeca no se estire. Lo que tenemos que hacer es ajustar el endpoint para que sea mucho más bajo, una vez que estemos en su muñeca podemos decir: “Está bien, genial”. Ahora, eso está fuera de estas líneas punteadas y así no se estirará y lo mismo para su manga. Si tan solo iniciamos el punto de inicio mucho más tarde. Ahora, su manga también está fuera de la línea de puntos y así eso no se estirará. ¿ Cómo se traduce eso? A ver. Da click en “Okay” y aquí, una vez más, aplíquelo a golpes y solo mira cómo eso afecta a sus manos y a su pequeña manga. Voy a dar click en “Aplicar a Strokes” ahora y boom. Ahora, su manga es perfectamente normal, aproximadamente del mismo tamaño que su otra manga y sus dedos, como puedes ver aquí también son del mismo tamaño que su mano. Puedes usar eso a tu favor. Puedes usarlo si querías que sus manos fueran raras, eso está todo bien. Pero sí, de verdad es solo una forma para que ustedes puedan jugar con sus personajes y darles algo de flexibilidad que realmente otras técnicas de ilustración he visto realmente no les dan. Ahí lo tienes. Esa es nuestra tercera y última ventaja de usar esta técnica. Espero que se diviertan un poco con él y hagan unos raros personajes impresionantes. Súper con ganas de ver esos, así que echa un vistazo en la siguiente sección. 8. Gracias: Ahí lo tienes. Por fin llegas al final de la clase. Eso fue realmente muy divertido de hacer. Espero que se hayan divertido un poco pasando por la clase conmigo. Pero lo que es más importante, espero que hayas aprendido algo valioso que puedas usar en el transcurso de si es tu carrera, tu hobby, o lo que sea para lo que vas a usar la técnica. Espero que hayas aprendido algo valioso. También estoy muy ansioso por ver todas las cosas con las que se te ha ocurrido, todos los animales salvajes, criaturas o humanos que has creado, realmente estoy deseando ver esas. Ese es el fin de nuestra clase. Si lo disfrutaste, por favor califíquelo para ayudar con mis rankings. También compártelo con un amigo que sería realmente útil. Para mí, eso es adiós y nos vemos la próxima vez.