Transcripciones
1. Introducción: Bienvenido al módulo
tres y bienvenidos a la descripción general del flujo de trabajo para colorear y
pintar. módulo tres realmente
es el núcleo
del curso porque
estamos viendo
el
flujo de trabajo de color y pintura en sí. flujo de trabajo realmente es cómo
aplicamos la teoría de una manera práctica, en un orden lógico que ojalá
sea claro, fácil de entender y
también fácil de recordar. En este módulo,
vamos
a ver tres etapas de producción, reproducción, producción
y postproducción. La reproducción es realmente
donde vamos a estar preparándonos para el proceso
principal de pintura Y veremos elementos de pintura
y contexto como una capa de verificación de valor así como el lienzo 50% gris y
también la preparación de líneas. La fase de producción es
la mayor parte de nuestro trabajo. Aquí verás algo que debería parecer bastante familiar. Más o menos las etapas
del principio de revestimiento de forma. Eso son algunas pequeñas
cosas extra también agregadas ahí dentro. Entonces la postproducción
mira las cosas que
haremos para realmente terminar nuestro
trabajo de manera muy profesional. Algo a tener
en cuenta es que la fase de producción aquí
realmente es el grueso de la obra. Es más o menos del 90
al 95% del trabajo. Y encontrarás que la
preproducción y la postproducción son muy rápidas,
rápidas de implementar. A medida que avanza
a través de este módulo, tenga en cuenta estos cuatro pilares
de tridimensionalidad. Sabes que hay
bastantes etapas el principio de iluminación de forma, pero si tienes esto en mente, estarás en una
base estable para
obtener siempre un aspecto
tridimensional Forma sombras, oclusión ambiental, sombras,
luz reflejada y reflejos He puesto el
pico de luz entre paréntesis para recordarte
que realmente quieres tener un
único punto
de luz más alto por elemento único Por ejemplo, cabello un
punto de luz más alta, Cara a un punto de luz alta, y así sucesivamente y así sucesivamente. Tenga en cuenta estos cuatro pilares de la
tridimensionalidad, incluso si está buscando
crear un trabajo coloreado de un
estilo particular que puede no implementar todas
las etapas del flujo de Eso nos lleva al punto
final aquí, que son los estilos de coloración, una gran cantidad de
estilos para colorear por ahí. Y este flujo de trabajo es universal
tanto si quieres hacer coloración
muy simplista como si quieres
hacer pintura digital de muy alta gama y
avanzada, ya sea arte realista, arte cómico, estilo
animado, o lo que tengas Este flujo de trabajo puede
escalar y reducir la escala. Puedes aprender un
flujo de trabajo y puedes ser eficiente y efectivo
en la pintura y coloración. Bueno, lo que es más, este flujo de trabajo es universal
no sólo para los personajes. Puede usar este flujo de trabajo
para pintar entornos, fondos,
diseños de criaturas, etc. Así que no te preocupes por el
estilo por ahora. Entremos
directamente al flujo de trabajo y nos vemos en
la siguiente lección.
2. Preproducción de lienzo digital: En esta lección,
vamos a aprender sobre la capa de fondo gris
y la capa de verificación de valores. Para ayudarnos con eso,
tenemos a Arme mage por aquí. Ahora cuando estamos pintando, queremos tratar de
evitar pintar sobre un fondo blanco o
un fondo negro. Y la razón de ello
es que percibimos color y valor y
brillo relativo en contexto. Cuando estamos viendo a Karmi ahora mismo con este fondo
blanco, estamos interpretando
su coloración y
su iluminación en el contexto
de este Ella se ve bien. Sus valores
y sus cosas están bien. Eso es porque en realidad estaba pintada con un fondo gris. Ahora para agregar un fondo gris, simplemente
creamos una nueva capa y luego la rellenamos con
un gris de cinco valores, o un gris de 50%, ¿verdad? Que en realidad es solo
un gris de valor medio. Cuando hacemos esto, se trata un fondo mucho más equilibrado y un contexto mucho más equilibrado. Permitiéndonos pintar
con una mano pareja, si se quiere, hacia nuestros
colores y hacia nuestros valores. Eso es lo primero
que vamos a querer hacer cuando estemos iniciando
nuestros flujos de trabajo. Asegúrate de que estamos pintando
sobre un fondo gris. También he traído a Mi por
otra razón. Eso es para discutir la capa de verificación de
valor. Ahora la capa de comprobación de valor es
exactamente lo que parece. Voy a anunciarle una capa
aquí. Voy a llamarlo VC para verificación de valor. Esta capa se asienta justo en
la parte superior de la pila de capas, justo en la parte superior de todas las
capas como su nombre lo indica. Es una capa que vamos a
usar para verificar nuestros valores, correcto, para asegurarnos de que nuestra luz y
nuestra sombra tengan paradas paradas, suficientes paradas entre ellas para
que estén contrastando. Y que los diversos
elementos que estamos pintando tienen diferentes valores
inherentes. Por ejemplo, la piel debe tener un
valor general diferente al del cabello. El cabello debe ser
un valor
general diferente al del sombrero, por ejemplo. Y también que la luz y
las sombras dentro de la piel, la luz en las contraventanas
dentro del cabello, y los objetos y
elementos sí tienen suficiente diferencia de valor para que el cerebro del espectador pueda ver la diferencia
entre esos valores. Y como tal, entonces perciben
las formas, las tres formas D. He creado una nueva capa en la parte superior. Y lo que vamos a hacer
es ir a editar, rellenar, y vamos
a llenarlo de negro. Ahora bien, no importa qué
software estés usando. En términos generales, todo
el software recomendado tendrá la
capacidad de hacer esto. Simplemente seleccionas toda
la capa, rellenas de negro,
luego la configuras el modo capa llamado
saturación, ¿verdad? El
modo capa de saturación, como puedes ver, te
presenta básicamente una vista en escala de
grises de la obra. Ahora mismo, no vas a
pintar con esto puesto, lo
usas simplemente encendiendo y apagando
su visibilidad. Solo para verificar tus
valores y asegurarte que las cosas están funcionando
en el sentido del valor correcto. Bien, esa es la capa de comprobación de
valor. Esa es la capa de
fondo gris. Para que podamos pintar en contexto, el buen contexto par con un fondo gris
y podamos verificar nuestros valores con una capa de verificación de
valores. Una vez más, es una capa de
campo negro establecida en
la saturación del modo capa
en la parte superior de nuestra pieza. Esa es la capa de verificación de valor y la capa de fondo gris. Te veré en la siguiente lección.
3. Preparación de líneas: Cuando termines la ilustración del
personaje, querrás preparar
tus líneas para colorear. En esta lección,
vamos a ver algunas cosas a tener
en cuenta para asegurarnos de que tus líneas estén listas para el proceso de pintura o
coloración. Lo primero que debes
tener en cuenta es simplemente dar la
vuelta a la pieza e
intentar aclarar cualquier borde. Necesitar las líneas ahora
es algo con lo que quieres
superar y terminar. Despeja cualquier borde, cualquier parte rugosa o desaliñada, cualquier cosa que se superponga de
una manera extraña o
algo así, pasa por la imagen y
aclara esos bordes ásperos y
desaliñados Ahora también querrás
asegurarte de que tu trabajo de línea esté en
una capa separada. Quieres tener las líneas en una capa completamente separada. Esto es particularmente útil cuando se desea
modificar las líneas, y también ayuda en el proceso
general de pintura no
tener las líneas
en una sola capa. Por ejemplo, si mantengo control y hago clic en
esta miniatura, me
darás una selección de todas las líneas de la capa Si quiero pintar
las líneas de rojo, por
ejemplo, modificarlas rojo o sobre
pintarlas, puedo hacerlo. Y
ahí se puede ver que tenemos una bonita pintura de trabajo de línea roja. Ahora lo que puede suceder es que te olvides de dibujar realmente toda
tu pieza limpia
en una capa separada. Ahora bien, si ya lo has hecho,
tenemos un ejemplo por aquí. Tenemos unas líneas sobre una capa de
fondo aquí donde estas líneas están de hecho
sobre un fondo blanco. No te preocupes, no todo está perdido. Verás aquí que
cuando el modo capa se establece en normal y las líneas
sobre capa de fondo es amado, si trato de pintar un poco de
rojo detrás de la pieza, no
ves nada. Sin embargo, si establecemos
el modo de capa para que las líneas en el fondo
se multipliquen, efectivamente
estás diciendo que multipliques todo el color
subyacente. Entonces puedes
colorear efectivamente la pieza. La desventaja de esto, sin embargo, es que tienes
muy poco control sobre tu coloración de líneas Si tuviste ambiciones de
cambiar las líneas de
alguna manera o mover elementos o modificar elementos de las líneas, estás en una situación un
poco apretada Siempre trata de recordar
dibujar tus líneas en capas
separadas, especialmente tus líneas finales. Bien, vamos
a llevártelos y te voy a
mostrar otra cosa que puedes hacer para preparar
tus líneas para el color. El digital es muy nítido, es muy nítido, especialmente
con las cuotas de línea. Cuando piensas en dibujos
tradicionales, incluso dibujos a tinta, el grafito o la
tinta a menudo caerán en los pequeños surcos
del papel a un
nivel muy extendido, creando un efecto de línea más suave que no ves en digital Digital simplemente se ve
muy, muy nítido. Lo que puedes hacer es que puedes
imitar este aspecto natural en tu coloración de líneas
duplicando la capa de tu línea, lo cual acabo de hacer ahí Ir al menú de filtros, va a desenfoque y desenfoque de gogan, y la mayoría del software tiene algún tipo de desenfoque de
gogan Luego manipulando la cantidad de desenfoque en esa
segunda capa de líneas, efectivamente
duplicamos
la capa de líneas Aquí tenemos dos capas de líneas. La capa de líneas superiores, estamos agregando un desenfoque a, y estamos difuminando
todas las líneas Lo que quieres hacer es obtener
un buen grado de desenfoque. Se puede ver si nos difuminamos demasiado, se ve extraño y poofy Si no lo difuminamos todo,
se ve muy nítido. Queremos obtener un buen grado
de desenfoque solo para suavizar esos bordes y luego modificar
ligeramente la opacidad de la capa borrosa para que el efecto
no sea demasiado fuerte Lo que esto hace
es que crea líneas muy naturales, de aspecto suave. Y también permite que las
caídas de color que vas a estar
haciendo tengan una transición agradable y
suave hacia la línea, lugar de esta línea negra muy
dura, color
plano con un borde muy
afilado entre los dos. Verás aquí mientras alternamos la visibilidad de la
capa de encendido y apagado, exactamente cuánto efecto tiene el
ablandamiento en la pieza. Esta pieza en particular es la pieza con la que
avanzaremos a través del flujo de trabajo para indicar y hacer los ejemplos de
todo el flujo de trabajo de coloración. Ahí ves el
efecto suavizante de líneas una vez más, ¿verdad? Eso es para la preparación de líneas. Te veré en
la siguiente lección.
4. Etapa 1: color local: Bienvenido a esta primera
etapa de nuestro flujo de trabajo de coloración y pintura que
es colocar los pisos. Ahora, ¿a qué se refieren los pisos? Bueno, los pisos se refieren al color plano. Estamos colocando
solo color plano, sin degradados, sin bordes raros, solo colores planos individuales Puedes ver aquí
que estamos usando la herramienta Inker Flatter o pincel equivalente en el software
actual que estás usando, para simplemente hacer una
mancha sólida de color y rellenar un área
en particular,
Eso es lo que son Y vamos a
llenar los pisos para cada región de forma independiente. Vamos a etiquetar esta capa de piel. Y avanzaremos a
lo largo de la pieza, haciendo una capa para el cabello, una capa para las burbujas, una capa para las conchas y el tentáculo y así
sucesivamente y así sucesivamente Así que ahora vamos a estar
tumbando pisos. Nuestro archivo ha sido preparado
para este proceso de coloración. Tenemos una
capa de verificación de valor aquí en la parte superior. Tenemos nuestras líneas en un
grupo que incluye nuestra
capa de líneas suavizadas así como nuestra capa de líneas normales para
darle ese bonito borde suave Entonces tendremos nuestras
capas debajo las líneas para construir cada una
de nuestras capas planas hacia arriba. Ahora también hemos incluido el fondo gris porque
queremos asegurarnos de que estamos eligiendo valores en el contexto de color
correcto o en
un contexto de color normal
donde no tenemos un blanco o negro siendo demasiado contraste en la forma en que
seleccionamos los valores. Ahora en esa nota, cuando estás haciendo pisos, puedes aplanar en cualquier
color posiblemente Pero te voy a hacer una
recomendación. Digamos que queremos
hacer la piel y
podríamos ser propensos a elegir
algo así y decir,
bueno, que parece un tono de piel
razonable. El problema es que es un tono de piel
bastante iluminado. Cuando estamos haciendo
pisos, queremos
asegurarnos de que aquí en
el área de color, queremos tener un rango de valores altos y
un buen rango de valores bajos. Para que cuando estemos
haciendo las sombras
y las sombras de clusión ambiental y
las sombras de autos, podamos usar esos rangos de
menor valor para aquellos cuando estamos haciendo las luces altas y
las luces reflejadas
y las otras luces, podamos usar los rangos de mayor
valor para esos Queremos asegurarnos de que
tenemos una amplia gama de valores en nuestra pieza. Si tuviera que elegir un
valor para el tono de piel, podría comenzar por
lo que me
gustaría que fuera si estuviera
bajo verdadera iluminación. Y luego moverlo
hacia abajo a un poco más de una zona gris y solo mi tonalidad
un poco más cálida ahí. Eso es sobre el valor que
usaría para el tono de piel y el color que se mueve
hacia el aplanamiento. La forma en que personalmente hago esto es que uso el cepillo plano Inca. Tiene un borde duro y también es sensible a la
presión. Por tamaño, literalmente entro y coloreo la
superficie a mano. Hay otras formas de hacer esto, pero lo que quieres tener en
cuenta es que quieres tener en cuenta que quieres
tener precisión de
cada una de las regiones. Voy a
seguir adelante y colorear en toda
la superficie de la piel
aquí de la cara. Lo que estoy haciendo es que estoy
prestando atención a mantenerme en las líneas y no dejar que nada de
este valor de piel y este color de piel se
desangren en el cabello Pero si lo hace, simplemente
cambiaré a la
herramienta de borrado y borraré para
que solo tenga
la piel en esta capa. Sólo voy a
entrar aquí y llenar esto usando la
preciosa sensibilidad para meterse en esos
pequeños rincones. Lo que voy a hacer es asegurarme que cualquier área que
haya repasado, tono de
piel que no debería
tener ese tono, voy a venir y borrar. Por ejemplo, las cejas van a ser parte
de la capa capilar. Simplemente borraremos
las cejas. Los ojos van a formar
parte de la capa ocular. Voy a sacar la piel de
la capa de los ojos aquí. De manera similar en la boca, hemos
aplanado la cara. Ahora bien, hay otras
formas de hacerlo. Vamos a nuestra capa de líneas. Otra forma de
hacerlo es usar la herramienta de varita mágica o
una herramienta de selección completa. La herramienta varita mágica aquí en Photoshop básicamente intentará adivinar qué área dentro de una forma estás seleccionando
en la capa de líneas,
la capa de líneas afiladas Voy a dar click en esta área y se puede ver que el software ha hecho una aproximación
del espacio dentro de aquí Vamos a crear una nueva capa de piel y veamos qué sucede cuando
rellenamos en base a esta selección
para usar el pincel aquí. Y sólo voy a repasar
la selección. Nosotros de, seleccionaremos
la selección. Como puede ver, hay bastantes pequeñas
áreas grises que no
se han rellenado. Ahora bien, si quieres usar
ese método de selección, puedes entrar y rellenar
esas áreas grises también. Lo que tú también puedes hacer,
vamos a deshacer todo eso. Tenemos de nuevo nuestra selección. Si su software lo soporta, puede ir al Menú
Seleccionar Modificar, que modificará su selección
actual y seleccionará la opción Expandir. Luego eliges el número de píxeles por los que quieres
expandir la selección. En esta instancia,
vamos con cuatro. Hagamos un completo,
otra vez, deseleccionarlo. Se puede ver que todavía
hay algunas brechas. Es un poco
más precisa que la primera selección, pero aún quedan algunas brechas. Incluso hay otra manera
de abordar esto, eliminar estas capas de piel. No vamos a
usar selecciones, crearemos otra capa de piel. Lo que puedes hacer, conozco a un
artista profesional que hace esto, es simplemente colorear
toda el área de la piel así. Ir por todas las
áreas que son piel. Simplemente haz toda la piel y
luego entra después
y en realidad solo borra
lo que hay fuera de las áreas. Realmente no te estás enfocando
en quedarte en las líneas, te preocupa borrar todo lo que
fuera de las líneas Ese es ciertamente un método
viable también. Es posible que estés preguntando sobre la herramienta de cubo de
pintura si has usado una herramienta de cubo de pintura
donde seleccionas una herramienta de cubo de pintura y
luego solo llenas un área. Lo que pasa con la
herramienta de cubo de pintura es que necesita leer la información
en la capa de líneas. Realmente no funciona para
nosotros porque si tuviera que usar la
herramienta de cubo de pintura aquí y hacer un completo seguro de que está relleno, se usa la misma tecnología la herramienta de selección para intentar adivinar el área que
estás tratando de caer, pero hemos colocado ese color en la capa de líneas
que definitivamente no queremos hacer porque ahora estamos teniendo nuestras líneas en
la piel en la misma capa. Y entonces ya no podemos modificar las cosas en la
capa de líneas correctamente porque hay
píxeles que se pliegan en esa capa que
forman parte de la piel. La herramienta de cubo de pintura no es realmente una herramienta efectiva para nosotros. Sin duda
recomendaría solo usar el cepillo plano de anclaje entrando y llenando
cada región Algo a tener
en cuenta es que flatfulls sí llevan
bastante tiempo El proceso plano es una
de las cosas más largas que hacer. Es lo más fácil de hacer. Lo más básico que puedes hacer, realidad, solo estás
coloreando en color plano. Pero lleva
bastante tiempo, especialmente cuando
quieres flatfuls precisos He seguido adelante y aplané toda
la pieza para que puedas hacerte una idea de cómo debería ser
el paso plano Aquí, he dado
los valores correctos
y los colores correctos a
las áreas que son blancas. Entonces nos di un poco de pelo azul, tiene tono de piel, tiene conchas rosadas,
las burbujas azules. Está escondiendo un cuchillo a sus
espaldas o
algo así. Ella tiene el tentáculo con las pequeñas
ventosas en los tentáculos Las ventosas
en los tentáculos y los pequeños patrones en sus conchas en realidad comparten
exactamente el mismo color en valor Ese es uno de esos
ejemplos las áreas de detalle
más pequeñas
a menudo pueden compartir una capa. Ni siquiera tienen que
compartir un color. Pueden compartir una capa. Ahora pasemos
a nuestra
capa de comprobación de valor y veamos los valores aquí. Podemos ver que aunque los
colores son todos diferentes, también
tenemos diferencias
en el pelo a la piel, por
ejemplo, la
piel a las conchas, las conchas a
los tentáculos
y la piel a los tentáculos Esto es muy importante,
casi más importante. De hecho, es más
importante que los colores que eliges
ellos mismos, ¿verdad? Quieres tener
estos valores separados porque cuando el espectador
está viendo la pieza, principalmente
están viendo los valores primero y
los colores en segundo lugar. ¿Bien? Y ese es
el on flatfolls, le ha proporcionado
este archivo para que pueda trabajar en este paso a
paso a medida que avanza Pero también
recomendaría, por supuesto, usar tu propia obra de arte,
preparar tus propias líneas, hacer los planos
en tu propia obra de arte y moverte a través de este
flujo de trabajo en tu propia Bien, ese
es el flatfolls. Te veré en la siguiente lección.
5. Etapa 2: variaciones: Lo que ahora vamos a
hacer es agregar variaciones de
color a
nuestros pisos existentes. Ahora bien, si te
preocupa
estropear tus pisos existentes, simplemente
puedes
ponerlos en una capa de respaldo, copiar todas las capas, ponerlos
en su propia carpeta Y tengo una nueva capa aquí
llamada base flats backup. No es mala idea hacer eso, pero en términos generales, cuando
tengas más experiencia, realmente no
te
preocupes demasiado por ello. Porque lo que
vamos a estar haciendo es que vamos a estar
seleccionando cada uno de estos
elementos separados que tienen caídas
planas y vamos a darles algunas variaciones de color. Y la razón por la que
vamos a introducir estas variaciones,
como verás, es para que obtengamos un color base de superficie más
variado antes de llegar a la iluminación. Y lo que hace es
al final del día, permite
que nuestro trabajo sea un poco
más vibrante y tenga una gama de colores más amplia y solo luzca un
poco más atractivo, un poco más creíble Ahora bien, algo para
recordar también es que
si bien el proceso de aplanamiento
lleva mucho tiempo, como se mencionó en la lección
anterior, y agregar estas variantes de color, fíjate, va
a ser bastante rápido La recompensa por hacer este
largo proceso de aplanamiento realmente es que se llega
a hacer el resto de los pasos del
principio de mentira de forma relativamente rápida Si bien el proceso de aplanamiento
lleva mucho tiempo, en realidad
puede hacer el resto del flujo de trabajo
de iluminación con
bastante rapidez, comparativamente hablando Sin embargo, vamos
a llegar a las variaciones de color, que es de lo que trata esta
lección. Lo que vamos a
hacer aquí es que
tenemos seleccionada la capa de piel. Voy a mantener el control
y hacer clic en la miniatura. Y eso va a seleccionar
todos los contenidos de la capa. Alternativamente, puede hacer clic en el botón Bloquear píxeles alfa, que bloqueará todos los píxeles
invisibles en la capa. Lo que vamos a hacer
es que vamos a agarrar el cepillo suave op flow
o un aerógrafo muy suave En su aplicación de elección, voy a hacer clic en Color Elige este valor de piel que hemos
usado aquí, el color de la piel. Lo que quiero hacer es introducir quizás un ligero cambio de valor. Solo un poco
de cambio de valor y algo así como un cambio de tono
diferente. Generalmente un matiz que tendría
sentido en esa superficie. Por ejemplo, me he mudado a
un guardabosques meñique. Voy a agregar suavemente
algunas zonas extra suaves
de este color rosa. Ahora la verdad sea dicha, probablemente ni
te darás cuenta tanto de
estos colores
una vez que la iluminación esté en. El objetivo principal
aquí es que obtengamos una variación de
superficie en estos pisos. Los pisos no son tan
aburridos y aburridos aquí, solo
agregaré pequeños trozos de este nuevo color salmonioso
en las áreas de la piel Simplemente al azar,
realmente no
pienso demasiado en la iluminación necesariamente
cuando estoy haciendo esto. Y solo le estoy agregando algo de
variedad a ese piso. Voy a pasar por la pieza, haciendo esto para todos los
demás elementos también. Seleccionaremos el cabello aquí, controlamos H para ocultar
esas líneas de selección. Y solo voy a obtener un
poco de una variante diferente. No vamos a cambiar tanto
el valor, pero definitivamente queremos
cambiar el matiz, ¿verdad? Entonces no vamos a jugar demasiado con
el valor. Porque si jugamos demasiado con
el valor, nos estamos moviendo hacia territorio de hacer las sombras
y la iluminación. Y no queremos meternos con
esas cosas en esta etapa, Solo
queremos alguna variación
en los pisos aquí. Ya ves que estoy agregando un poco de turquesa en el cabello. Esto es, no
quiero decir que es una técnica
secreta per se, pero no se usa muy a menudo. Y no mucha gente sabe
hacer esto a sus pisos, para simplemente proceder a
hacer el resto del flujo de trabajo de
iluminación. Y es una manera agradable, algo de profesionalismo extra
en tu trabajo. Bien, vamos
a las burbujas. Se puede cortar hacia arriba o hacia abajo. Cuando haces esto,
no es el fin del mundo. Solo haz que mi cepillo sea más pequeño. Ahí estoy usando el
cepillo de flujo suave o un aerógrafo suave. Y solo estoy frotando un
poco de variante de, un poco de gradiente,
si se quiere A continuación haremos los proyectiles. Vamos a mover los proyectiles
a un rango purpuramente. El efecto realmente son tentáculos
bastante sutiles, se puede ver mientras estoy
haciendo esto, incluso ahora, incluso antes de que hayamos
llegado a la iluminación, lo rápido que es moverse
entre los elementos, ahora que están todos en
sus propias capas separadas, realmente
es algo
realmente bueno para eficiencia del
flujo de trabajo tener
estas capas separadas, todo en una capa separada, no
nos preocuparemos por
esos pequeños detalles. Podemos hacer el
mango de la hoja con seguridad, recogiendo el
color ese valor base, dándole un ligero ajuste de
valor, pero principalmente un ajuste de tonalidad
y
solo introduciendo solo algunos tipos extra de color ahí,
algunos colores extra. Bien, y creo que no
nos preocuparemos tanto por
las R en la
parte superior de la pala. Es decir, agregar variaciones de color a nuestros pisos para fines de una pintura final realmente
enriquece la pintura final Nos vemos en la siguiente lección.
6. Etapa 3: formularios: Ahora vamos
a echar un vistazo a
la etapa de sombras del flujo de trabajo. Y esta es, con mucho la
parte más importante del flujo de trabajo. Esta es realmente la
lección que
quieres tomar notas y
realmente quieres prestar mucha atención a todo lo
que vamos a estar haciendo respecto a las sombras. Ahora podrías notar que los lirios de los personajes
han sido pintados de verde y los labios tienen un bonito color de
labios con bordes suaves para ellos. Y lo he hecho realmente
renderizando todas las sombras. Todas las sombras
ya han sido renderizadas. Para que pueda
mostrarle al final de la lección cómo
va a ser eso. Pero puedes seguir adelante y
rellenar estas áreas en plano también, solo cada una en capas separadas. Puedes poner tus iris por separado
o en la capa R, está
bien, y los labios
en una capa separada Bien, antes de entrar en
el proceso real de la misma, vamos a echar un vistazo
rápido a algunas notas sobre lo que vamos
a hacer por zona,
para la zona de la piel, para la zona
del pelo para las burbujas, para las conchas, etcétera Lo primero que
vamos a hacer es que
vamos a estar poniendo en general grandes sombras. Sombras grandes generales,
énfasis en la palabra general. No vamos a hacer ningún hector loco pensando tanto en
aviones Va a estar haciendo grandes sombras
generales. Entonces vamos a hacer sombras de oclusión
ambiental. Entonces vamos a
hacer las sombras de forma. Entonces donde sea que
necesitemos, en realidad vamos a enchufar algo de Ac y también algunas
sombras proyectadas. Ahora haremos una etapa de
oclusión cerca del final del flujo de trabajo Y proyectan sombras en el escenario. Una etapa adecuada de sombra de autos, si se quiere, al
final del flujo de trabajo. Pero es importante que donde reconozcamos áreas que necesitan oclusión
adicional o que necesitan algunas sombras de autos
para leer Bueno, durante nuestra etapa de sombra en la
que la metemos ahora, nos
ahorrará algún tiempo después Permítanme reiterar nuevamente, esta es la parte más importante del flujo de trabajo.
Esa es la única cosa. Lo segundo son los formularios
que hay que leer en esta etapa. Eso significa que el trabajo debe verse razonablemente
tres D tiene que tener un nivel razonable de convencer Tres D en esta
etapa, etapa dos, realmente después de los
pisos y golpeamos las sombras antes de pasar a las otras etapas de flujo donde estamos haciendo iluminación
y luces altas y así sucesivamente La tercera cosa es
que realmente quieres invertir en
exceso en esta
etapa del flujo de trabajo, sobre invertir en las sombras. Después puedes subinvertir en todos
los demás pasos. Porque si esto lee bien, se establece
la base de la imagen, bien, realmente
quieres trabajar duro aquí. Sigamos adelante y
adentrémonos en esto. Y voy a ser suave
sombreando esta pieza en particular. Eso significa que
voy a usar un
pincel suave y nos vamos a centrar en un
estilo de renderizado muy suave. Ese es el estilo de la
pieza va a quedar bastante suave y degradado
muy bien degradado. Ahora eso no quiere decir que este flujo de trabajo sólo
se aplique a ese estilo. Una vez más, este es un flujo de trabajo
universal. Si quieres tener un aspecto pictórico
rudo o un look acuarela
o qué tienes, vamos a cubrir esos lo
particulares en el módulo cuatro Pero realmente solo quieres
enfocarte en el flujo de trabajo, correcto, y en el hecho de que
estamos haciendo sombras. Así que no te preocupes
demasiado por el estilo o el aspecto del flujo de trabajo
que siempre se puede cambiar. Bien, va a ser una
lección un poco más larga de lo habitual. Haré todo lo posible para que las cosas sean lo más claras y
concisas posible. Vamos a meternos directamente en ello. lo que vamos a estar
trabajando en particular es que vamos a estar
trabajando en la piel aquí. Lo que voy a hacer es que
voy a crear una
capa por encima de la piel. Y voy a
llamarlo iluminación de la piel. Ahora bien, cuando decimos que la iluminación
no significa luz, solo significa el principio de
iluminación de forma completa que queremos aplicar. Vamos a hacer eso
todo en esta capa. Lo que puedes hacer es
hacer clic en tu capa de piel y
controlar la miniatura Y haz click para seleccionar el área para
que solo pintemos en nuestra nueva capa dentro la selección de la piel
solo tú podrías hacer eso. Sin embargo, si su software
admite máscaras de recorte, lo que hace la mayor parte del software, puede simplemente aguantar y las
líneas
aquí entre la iluminación de la piel y la piel Y le dirá a la capa de iluminación de
la piel sobre pintura en las zonas que cubre la capa de
piel. ¿Correcto? Que básicamente bloquea todos
nuestros píxeles a la piel. Aquí se puede ver,
es sólo pintar sobre la piel sin importar a
dónde mueva el cursor. este momento lo que
vamos a hacer es cambiarnos a nuestro cepillo de flujo suave o un cepillo
suave de su elección. Queremos asegurarnos de que
el flujo sea bastante bajo. Ahora verás
cuando mires la demo completa de esta pintura
de principio a fin, que en realidad empecé al
100% de flujo y tuve que hacer un ajuste alrededor de tal vez una
quinta o una sexta parte
del camino a través, y eso puede suceder en algún momento Realmente presta atención
a tu configuración de flujo. Mantenlo bajo. 70 a 80% es divertido. Lo que vamos a hacer es mantener Alt y vamos a elegir el
color nuestro valor base de
piel aquí. Bien, color de piel
y valor de piel. Vamos a bajar el valor aquí en
el área de selección de color. Vamos a bajar
el valor. Si quieres, puedes jugar un poco
con la saturación de tonalidad. Esto es realmente solo creatividad
subjetiva. Puedes hacerlo como sientes y conseguir un
valor de sombra, ¿verdad? Hemos elegido color y tenemos un valor de sombra y
lo que queremos hacer es simplemente rociarlo lo más fuerte
que podamos en un instante. Sube a nuestra
capa de verificación de valor y asegúrate de que
haya un contraste adecuado, que haya una clara
distinción entre la luz
y la sombra y parece que hay. En este caso, eso es genial. Vamos a pasar a ese primer paso que
dije en las notas de clase. Trae esos a colación. Número
uno, general, grandes sombras. Lo que voy a hacer aquí,
es simplemente borrar eso. No me preocupa pintar las líneas porque
tengo mi máscara de recorte Me voy a decir a mí mismo, bueno, ¿de dónde viene la
luz? Vamos a mantener
las cosas simples. Vamos a decir que hay
una luz en el lado izquierdo, las luces de la llave principal en
el lado izquierdo de ella. Lo que voy a hacer es hacer que
mi pincel sea realmente grande y simplemente rociar
suavemente en
algunas sombras grandes. El lado derecho de su cuerpo probablemente
va a estar más sombreado y más a la
sombra que el izquierdo Sólo algunas
sombras generales los bajan. No demasiado oscuro. Estoy
presionando muy a la ligera. En cualquier lugar que creo que
necesita
un poco de sombra general, se puede ver. Ahora tenemos un lado izquierdo
más claro y un derecho ligeramente más oscuro. Estas son solo tus grandes sombras
generales. Bien, a continuación vamos a
pasar a nuestras sombras de
oclusión ambiental Las sombras de
oclusión realmente ambientales muestran una
vez más el
giro de la forma Estamos de vuelta en nuestra capa de
iluminación de la piel, mismo valor. Ahí tenemos el mismo valor y el mismo color. Lo que vamos a hacer
ahora es preguntarnos, donde quiera que ocurra una sombra de
oclusión ambiental Derecha, generalmente en los
bordes de las formas, rociaremos ligeramente en una sombra de oclusión
ambiental En los bordes de las formas. El borde de la cabeza
aquí, se pone ambiental. Lo mismo en el
borde de la oreja. No seas tímido con el valor. Me pueden ver
agregándolo aquí. En el borde de los hombros, juego con la sensibilidad del
pincel,
la sensibilidad a la presión
del cepillo para asegurarme de
que lo estoy manteniendo agradable y suave a medida que se gradienta hacia la parte
ligera de la piel ¿Correcto? Estoy agregando en estas sombras de
oclusión ambiental a los bordes de
los objetos. ¿Todo bien? Dondequiera que las formas
giren, es decir, dondequiera que una forma sea redondeada
o regrese a otro lado, es una buena idea tener una sombra de
ambientclusión en su borde Me gustaría pensar que esto
en realidad es bastante sencillo, así que vamos a
agregarlos con bastante rapidez. Voy a moverme
un poco más rápido por el
bien de tu tiempo, vamos a meter estas sombras de
ambientcllusión Todo bien. Ahora quieres tratar de evitar tener una ventaja
demasiado dura. No quieres tener como una sombra ambicluada así, donde no has estado tratando de
controlar Solo trata de mantenerlo
agradable y suave. Y si no es suave, solo
repasa de nuevo un
poco más suave. Y mantenlo ahí, mantenlo agradable y suave. Este borde de la forma
aquí va a conseguir una sombra de inclusión ambiental
aquí, de este lado del brazo. Ahora querrás hacer esto un poco más de cuidado de lo que yo estoy haciendo aquí.
Esto sigue siendo correcto. No es incorrecto, pero estoy acelerando mi velocidad
por tu bien Todo bien. Esas son las sombras de inclusión
ambiental. Los tenemos en los bordes
y eso es muy bonito. Tiendo a usar el término ambiclusión un poco más holgadamente que su significado más
estricto, pero estoy seguro de que entiendes a
lo que me refiero cuando digo, pongamos esas ¿Todo bien? Ahora,
una vez que esos están en, luego
nos movemos haciendo nuestra
siguiente etapa de sombra, que es la forma sombras Y esta es la etapa muy
importante, ¿de acuerdo? Esto también requiere
que realmente hayamos invertido tiempo en solo tener una buena comprensión
general
de los aviones. Bien, Mientras estés trabajando, siempre evalúa, ¿sientes que
el valor es lo suficientemente oscuro? Tiendo a ir demasiado oscuro, así que quería bajar el
valor un poco más oscuro. Creo que lo voy
a dejar como
es porque tiendo
a ir bastante oscuro. Disculpe. Eso es
fácil de arreglar digitalmente. Eso es
lo grandioso con digitalmente. Realmente puedes arreglarlo todo
si cometes errores. Pero de todos modos, mantendremos
ese valor igual. Ahora lo que vamos a
hacer es formar sombras. La forma sombras de las
sombras que caen sobre la forma en las zonas donde
la luz no se toca. Entonces lo que voy a
hacer es que vamos a hacer las sombras de forma
aquí en la cara. Y voy a
empezar a pintar en
sombras en las cuencas de los ojos, luces que vienen de la izquierda. Me imagino que
el lado de la nariz probablemente tendría
un poco de sombra ahí. Manteniéndolo suave, manteniendo
el gradiente suave. Quiero tener una sombra más oscura ya que llegamos a este
lado derecho de la cara aquí, porque las luces no
están tocando ahí debajo de la nariz. Aquí vamos a añadir
otra sombra. Aquí es donde podemos
implicar una sombra proyectada. Es uno de esos
casos en los que realmente podemos, vamos a poner en marcha una
sombra de auto para que la nariz esté echando un poco hacia abajo. Entonces podemos poner un poco de sombra de oclusión
ambiental aquí en el borde de la nariz a medida que entra en la sombra
de la cuenca del ojo izquierdo Se puede ver que mantenemos esos
bordes agradables y suaves. Es muy importante hacer esto. Es mejor tener
bordes muy suaves que puedas endurecer, en lugar de tratar de
ablandar bordes muy duros, lo cual puede ser muy, muy Ya que la cabeza es realmente redonda, estoy pensando, vamos a
tener más sombra aquí. Y vamos a querer tener una sombra debajo
del labio inferior aquí, un poco más debajo de
la barbilla por aquí. De igual manera en el oído,
puedes poner algunas sombras de autos pequeños. Queremos que los agujeros en el
oído sean bastante oscuros. Nos pegaremos a la cara. En esa nota ahí,
vamos a pasar a nuestra adición de ligeras
sombras de oclusión a la cara Lo que queremos hacer es oscurecer un
poco
ese valor de sombra porque algunas áreas necesitan
ser un poco más oscuras Por ejemplo, aquí
por la fosa nasal, las partes internas del ojo, la cuenca
del ojo, fíjate, luego estas pequeñas
áreas debajo del cabello,
justo donde el cabello justo donde el cabello Ahí va a haber mucha
ecclusión pasando. Sólo vamos a
realzar esas sombras. Este pequeño hueco por la oreja
ya que va junto a la cabeza. De igual manera por el lóbulo de la oreja, ya que se conecta a la mandíbula Queremos que eso
sea agradable y oscuro. Y también estas zonas oscuras
dentro de la propia oreja, realmente, este es el proceso por el
que quieres estar
trabajando. Haz las sombras generales y luego trabaja la oclusión ambiental Entonces las sombras de autos que
necesitas en la oclusión, sombras que
necesitas en esta zona, puedes notar pequeñas áreas de gris o cualquiera que sea el color de
fondo que tengas esté mirando No te preocupes por eso. No puedes sentarte y tratar de conseguir ese tipo de cosas
súper perfectas. Por eso tenemos
post producción que nos permite
limpiar algunas de estas cosas. No te preocupes por eso. entrar aquí y realzar algunas de estas sombras de
oclusión ambiental Vamos a añadir en esa sombra de cuello. Bien, que va a
costar un poquito también. Simplemente agregaremos la forma del lanzamiento de la sombra
del cuello, manteniendo el borde
relativamente más duro aquí para que
parezca estar proyectando correctamente durante todo
el proceso de sombreado Estoy pensando en la oclusión
ambiental. Las sombras son donde
están las sombras de forma donde
va a haber sombra. Por ejemplo, aquí con la clavícula conecta la
clavícula ahí, va a ser un
poco de sombra ahí dentro Por ejemplo, aquí donde el brazo y el hombro se
conectan al torso. Queremos que la sombra sea más oscura. Queremos asegurarnos de que esos
bordes no sean demasiado duros. Vamos a añadir esa sombra en. De igual manera con el pecho
manejando nuestra presión de cepillo, manejando cómo lo hacemos. Si sientes que has
eclipsado en alguna parte, solo busca la herramienta Rayos Asegúrate de que esté en el cepillo
suave aquí y solo
puedes entrar y
borrarlo ligeramente. Quieres trabajar las sombras
exactamente en ese orden. Sombras grandes generales, oclusión
ambiental,
sombras en los bordes, forman sombras y las trabajan
constantemente,
mirándolas y evaluando
el área de superficie que estás haciendo y asegurándote de que estás
pintando esas sombras en Sólo voy a realzar
esas sombras ahí. Yo trabajaría en
cada superficie esta
manera
en particular ahora mismo. No te preocupes demasiado en esta etapa si sientes que no
lo estás agarrando. Porque hay
muchas demostraciones en
este curso en las que verás
el flujo de este curso en las que verás trabajo exacto reproduciendo, particularmente las que
hemos hecho tan lejos las variaciones de
color planas a las planas, a las etapas de sombra haciendo
las grandes sombras generales,
luego el borde, las sombras de
oclusión ambiental,
luego las sombras de forma Nos estamos preguntando ¿en qué forma caen estas sombras? Por ejemplo, aquí podríamos hacer una sombra de forma grande
ahí para este pecho. Aquí podemos poner uno aquí porque no
va a haber luz. Y quizá entre
los pechos algunas sombras ahí. A lo mejor
hay demasiado ahí. Así que vamos a
borrar eso y mantener las cosas suaves pero
precisas como sea posible. Bien, con lo que
quieras terminar, pasemos a
esas capas de ahí. ¿Quieres
terminar con una pieza que se vea algo
así? ¿Todo bien? Quieres tener una pieza que
se vea algo así. Todas las sombras se
han colocado en cada zona y está bien
si está un poco oscuro porque también tenemos el escenario de
iluminación para
ayudarnos a aclarar áreas cuando estamos agregando luz real
a la pieza Y se puede ver que el cabello
particularmente requiere un buen número de pasadas
de la etapa de oclusión, donde realmente estás oscureciendo las pequeñas sombras en el Tenga en cuenta el
sombreado general del cabello. ¿Correcto? Tenemos
un área más clara a la izquierda y una
zona oscura a la derecha. Lo mismo con la piel.
Más claro a la izquierda, más oscuro a la derecha,
y de manera similar se aplica a todo lo demás. Bien, esa es la
etapa de sombra sobre, invertir, nitpick. Agrega los detalles que
quieres agregar y
asegúrate de que como estás agregando en cada una de estas etapas que
te estás diciendo a ti mismo no se
vea tres D. Una de las grandes razones por las que
puede que no parezca tres D es que puedes estar colocando las
sombras en el lugar incorrecto. La solución a eso es volver
atrás y estudiar los planos. De verdad tienes que
invertir tiempo en estudiar los aviones, ¿de acuerdo? Pero no tardará demasiado. Te puedo prometer
que solo necesitas un entendimiento general de planos. Esa es realmente la lección
del fin de las sombras. Pero solo hagamos una comparación entre los pisos
y las sombras. Ahí están los pisos,
esos pisos no tienen variantes de color porque
tenemos nuestra capa de respaldo. Si recuerdas de
la última lección, aquí tenemos las sombras. Una vez que se haya puesto la
base sólida, verás en los
siguientes pasos, lo fácil que es, lo fácil que es hacer que se vea genial
y súper treedy Y realmente un buen ejemplo de principio de formación, ¿de acuerdo? Pero trabajar el escenario. Créeme. Trabajar el escenario. Toma mi
consejo. Trabajar el escenario. ¿Todo bien? Te veré
en la siguiente lección.
7. Etapa 4: Luz 1: En esta lección,
ahora vamos a echar
un vistazo a la fase de
iluminación general. Si has invertido el tiempo
en hacer tus sombras, esta fase será
relativamente rápida. Aún hay que
pensar en los aviones. Y todavía
vamos a estar trabajando en nuestra
capa de iluminación y
lo haremos a lo largo del resto de la
pieza. Vamos a meternos en ello. Empecemos por la
piel por ejemplo. Vamos a ir a nuestra capa de
iluminación de la piel aquí. Y vamos a elegir el color el valor
más claro de la piel, no el valor de sombra,
el valor más claro. Entonces haremos un matiz up, luego aumentaremos el valor. Luego comprobaremos
haciendo un poco de prueba, verificaremos el valor de esa
luz y veremos si hay suficiente contraste para que sea una luz
viable me parece un
poco demasiado ligera. Voy a bajar ligeramente el
valor, deshacer eso, darle una oportunidad a
este valor. Eso parece razonable.
No quieres que vaya demasiado alto porque todavía necesitamos un poco de espacio de
valor para lo más destacado. Ahora vamos a pasar
a la iluminación de la piel. Ahí está, por supuesto, recortada a la capa de la piel También puedes usar una
selección si lo deseas. Vamos a iluminar cualquier área que necesite luz
adicional, y vamos a
usar nuestra comprensión de los planos para determinar dónde
golpearía la luz si estuviera brillando desde el lado superior izquierdo. Sólo me voy a mudar
aquí usando un pincel grande. Zonas ligeras, presionando muy suavemente y aportando
luz adicional a la pieza Por ejemplo, aquí,
el lado izquierdo de los senos están
recibiendo luz adicional. Esta zona frontal del pecho también
puede obtener un poco
más de luz. De igual manera aquí por el estómago, encontrarás estas etapas
particularmente rápidas. Solo necesitas
asegurarte de que
no estás presionando demasiado
fuerte y no
sacando bordes
demasiado duros de tu cepillo. Verás cómo me esfuerzo por la
sutileza y tú también deberías. Solo queremos introducir
la luz donde sea necesaria. Principalmente. Esto también sería
del lado izquierdo. Ten eso en cuenta, no
introducirás gran parte de esta luz en un área sombreada
o en el área sombreada general a menos que realmente sientas que
necesitas agregar algo de luz allí Traeremos algo de luz
adicional en el brazo aquí. Aquí también. Pasemos a la cara. Estoy muy templado con forma en que utilicé el
cepillo suave en esta instancia. Me pregunto, bueno, si hubo luz
golpeando la cara desde la izquierda,
¿dónde golpearía? Imagino que tendríamos una mancha
aquí en la frente. Algo de luz en la nariz. Posiblemente en el plano superior de la fosa nasal,
quizás no tan brillante Un poco así.
Definitivamente en la mejilla izquierda, se
puede ver
acariciarla muy flojamente Presiona muy suavemente. Lo construyo lentamente. No tienes que apresurarte para
construir ninguna de estas zonas. En ese momento los párpados también recibirían
cierto grado de luz Suelen ponerse bastante encendidos. Depende de la circunstancia de
iluminación, pero agrega un buen
grado de dinamismo Queremos tener cuidado cuando estamos haciendo esta fase de
iluminación también, para
no eliminar nuestra oclusión
ambiental, sombras en los
bordes de las formas Ese es un error muy común
para principiantes. Si haces eso,
va a hacer que la forma ya no parezca
tridimensional. Eso es más o menos para
la iluminación por supuesto. Cuanto mayor sea el grado de precisión
que persigas en esta etapa, más fidelidad tendrá
la imagen. Realmente estás jugando
con una escala de muy realista abajo a una escala
muy simplista Aquí vamos a mantener las cosas
en el término medio. Sigue haciendo el flujo de trabajo completo. Vamos a golpear el cabello, ir
a la capa de pelo aquí, Iluminación
capilar, seleccione
nuestro color base. Vamos a
calentarlo un poco en la tonalidad y vamos
a aumentar el valor. Queremos un
incremento agradable, sustancial y
vamos a mantenerlo muy suave y dejar que
los gradientes funcionen bien Vamos a hacer esto
una vez más con sutileza. Y principalmente en zonas donde
el cabello sería más claro, no
queremos
ir, eso es ligero. Luz, eso es,
eso es luz, etcétera. Simplemente nos enfocamos en dónde estaría
la luz. A donde la luz sería básicamente foco
donde estaría la luz. Tengo que preguntarme, ¿quiero ver con
algunas de las brechas en el cabello, está a la sombra? Si es así, quiero
dejarla apagada. Si no está a la sombra, le
agregaré algunas rayas de luz. Simplemente deslizaremos
algunas de estas áreas, pero muy sutilmente no
queremos exagerar Luego nos moveríamos
por cada zona, aplicando
suavemente la luz a las áreas donde sentimos que
necesitamos luz extra, que están siendo golpeadas por una fuente
general de luz. Efectivamente, estamos mejorando las zonas de luz existentes que fueron definidas por nosotros colocando sombras en las posiciones
correctas. Bien, echemos un vistazo a lo que sucede cuando hemos hecho
esto por toda la pieza. Deberíamos tener nuestros pisos y
nuestras sombras completamente hechas. Entonces, cuando hayamos aplicado las
luces a través de la pieza, tendremos este tipo de efecto donde es
casi como si estuvieras encendiendo y apagando una luz desde el lado izquierdo y es iluminación. Las formas, lo moverás a
través de cada una de las capas. Cuidar de considerar los
planos para usar la sutileza. No olvides que
quieres que tu flujo sea bastante bajo en esta instancia
o tu opacidad baja Si tu software no tiene un ajuste de
flujo, mantén tu Pacy. Alrededor del 80% solo te da más control sobre la cantidad de
pintura que estás usando por trazo. Eso es eso para la fase
de iluminación. Pasemos a la siguiente fase.
8. Etapa 5: Luz 2: Ahora vamos a pasar a nuestro escenario de iluminación reflejada. Lo que queremos recordar de las
luces reflejadas es que generalmente
aparecen
en las sombras. También suelen
aparecer desde el suelo. Están rebotando desde
el suelo y están golpeando
las superficies inferiores de las cosas Vamos a seguir adelante y
usar nuestra capa de iluminación de la piel aquí para hacer un ejemplo de eso y cómo
puedes pintarlo en. Por supuesto, te moverás
a través de todas tus capas, tus labios, la capa de iluminación, la capa de iluminación
del cabello,
etc. Entrar y hacer la iluminación
reflejada donde probablemente debería
estar apareciendo. Empecemos aquí en la cara. Lo que vas a notar
es que ahora que
tienes tus sombras bajadas
y tus luces apagadas, y has acumulado
la mayor parte de esa forma. Vas a notar que
cuando añades luz reflejada, repente
trae
un mundo completamente nuevo de dimensionalidad a la pieza Y es por ello que la iluminación
reflejada es uno de los cuatro
pilares de la iluminación. Lo que he hecho aquí es que este es mi color típico que selecciono, que es un valor highsh en
el rango de tonalidad verde gris, realidad
es solo un gris
ligeramente verdoso Y podría
decirse que prácticamente podría usar cualquier cosa. Pero siento que una mezcla de la luz llega a
algo así. Un gris claro
o incluso podrías simplemente ir a un gris plano de alto valor Ese es el color
que estoy usando ahí. Lo que quiero hacer es imaginar en qué planos podría estar
brillando
la iluminación del suelo en las áreas
sombreadas Una de las localizaciones más
comunes para esto es en la parte inferior
del mentón y la mandíbula. Entonces vamos a seguir adelante y vamos
a pintarlo en. Lo que quieres hacer es
asegurarte mientras estás pintando
en estos trazos, que el degradado, a medida que se mueve hacia la piel
sea muy suave. Quieres evitar bordes
ásperos, ¿verdad? No quieres bordes afilados. En esta instancia,
empiezo simplemente pintando una sección suave y ligera y luego me
muevo a una sección un poco más brillante aquí. Y sigo pasando por ese
borde para matar esa línea, ese borde áspero que obtenemos un gradiente suave
moviéndose hacia esa zona. Trae un poquito más aquí arriba. Voy a añadir un
poquito debajo de la oreja también. Sólo me pregunto, si había luz
rebotando desde el suelo, ¿dónde estaría esa luz,
potencialmente, podría llegar a golpear un
poco de la oreja aquí? Ciertamente un lugar al
que definitivamente
tiende a golpear es la
parte inferior de la nariz. Solo ten en cuenta, trata de
mantenerlo en las áreas de sombra. Ya puedes ver la tridimensionalidad
que estás obteniendo al agregar esa
iluminación reflejada en la cara Realmente solo te mueves a través de
la pieza, pintándola, asegurándote de que esos bordes sean bordes
realmente suaves
porque si son duros, mata el efecto de inmediato. A lo mejor hay algo de
rebote e
iluminación reflejada en el área de los ojos
aquí en el párpado, zona
superior, debajo de la nariz,
aquí en la fosa nasal Incluso en efecto, incluso en los
ojos habrá algunos. No estoy en la
capa de los ojos en este momento. Por supuesto,
también estarán en los labios y así sucesivamente y así sucesivamente. Entonces voy a
seguir adelante y solo mostrarte cómo
se verá toda la pieza cuando hayas agregado esta iluminación
reflejada en. Esta es nuestra pieza sin
la iluminación reflejada. Muy similar a cuando
añadimos todas las luces. Notarás como
si estuvieras encendiendo y apagando una luz
del suelo. Pasemos a este nivel de zoom. En realidad, el
nivel de zoom está bien. Vamos a encender esa capa
con la iluminación reflejada. Está apagado una vez más. Una vez más, vamos a mantenerlo encendido y solo
explorarlo un poco. Se puede ver aquí generalmente planos orientados al
fondo, planos que dan al suelo, reciben este tratamiento en
un grado u otro. Lo que tiendo a hacer es, dependiendo de si el área
está en un punto focal o no, voy a aligerar A medida que llegamos a la
cima, esta zona de aquí, se
puede ver que ahí es
bastante ligera, pero aquí en esta pieza principal de barrido aquí, se
pone bastante brillante. El valor de esa
luz reflejada se vuelve bastante brillante. Lo tenemos en múltiples
áreas de la cara. Tenemos un pequeño indicio
de ello en el ojo. Lo tenemos en
los labios y el labio superior, la parte inferior de
la nariz,
la parte inferior de las conchas, principalmente planos orientados hacia abajo. El fondo de este brazo
aquí, ese brazo allá, y aquí en las áreas de tentáculos que dan a los planos inferiores Y ese es el escenario de
iluminación reflejada. Yendo a pasar a
la etapa más destacada. Te veré ahí.
9. Etapa 6: Resalte 1: Ahora vamos a discutir los aspectos más destacados y la etapa de
resaltado. Ahora algo a
tener en cuenta es que los reflejos aparecen
en las zonas iluminadas. Además, querrás frenar
tu uso de los reflejos. Destacados Sonido muy
divertido, principiantes brillantes. Un error común
es que colocan destacados
en todas partes en todo, y queremos mostrar moderación. Queremos poner reflejos
en donde creemos que es el punto más alto de luz sobre una superficie en particular o
sobre un elemento en particular. Vamos a hacer el
ejemplo sobre la capa de piel. Una vez más, es una capa
muy común. Y vamos a escoger
nuestro color de zona de luz, uno de nuestros valores dentro de la zona de luz,
en algún lugar bastante ligero. Y le vamos a subir un poquito y vamos
a valorar un poquito, luego hacer una prueba. Bien, vamos a comprobarlo
en la capa de comprobación de valor. Parece bueno, hazlo. Vuelve a nuestra capa de
iluminación de la piel aquí. Lo que queremos hacer es escoger
una o unas pocas zonas en el área de la tapa o algunos
elementos que podrían tener un potencial resaltado basado en los planos en la cara aquí, por ejemplo, que veo tres zonas muy viables
para un buen resaltado. La primera zona sería
una pequeña sección justo aquí en la frente,
que sería el punto de luz
más alto en
esa
sección de frente en la nariz, rociar
ligeramente en un poco
de resaltado de nariz, tratando de no eliminar mi borde de oclusión
ambiental ahí Empezaré aquí con
el punto más brillante en la punta y
lo arrastraré un poco hacia arriba
y mataré un poco algunos de los bordes para
que no sean tan afilados ¿Todo bien? Tal vez
incluso mientras hago eso, estoy pensando para
mí mismo, moderación. ¿Quieres mostrar moderación
con los aspectos más destacados? No voy a hacer que se
extienda todo el camino hasta la cima. Entonces en la mejilla aquí, un poco de sutil
resaltado justo en la mejilla Nada demasiado loco. Eso probablemente
sería para la cara. En realidad, vamos a agregar un poco aquí a los párpados. Sólo las puntas de ellos. Un pequeño truco que me gusta hacer porque esa zona de los
párpados puede captar la luz Justo en la zona media ahí. Todo bien. Eso
sería por la cara. Ahora puedes perder
el tiempo y puedes agregar luces
sutiles aquí y allá
en tu fase de resaltado. Pero quieres mostrar
moderación porque en el momento que empiezas a agregar
demasiados reflejos o dos reflejos brillantes, realmente
comienzas a perder la tridimensionalidad
de las formas Por ejemplo, a medida que nos movemos
a la zona del pecho, imaginemos que habría
un punto probablemente como aquí que
recibiría mucha luz, o más luz que
los otros lados. Trato de apegarme a
zonas claras aquí en los pechos. A lo mejor un poco de sección, la sección aquí sobre este pecho. Y para intentarlo de verdad, mantener las cosas mínimas y
pensar en los aviones, No te vuelvas loco con
reflejos, te arrepentirás. Los brazos aquí, por ejemplo, los objetos
cilíndricos tienden a resaltarse con una
tira o una franja, un poco de franja clara ahí. Siempre ajustando el tamaño de mi
pincel como sea necesario. Probablemente tenemos una bombilla
como resaltar aquí, justo ahí en el brazo y
matar los bordes suavemente De igual manera aquí en el estómago, probablemente este
lado izquierdo tendría un poco de resaltado
porque está levantado, sus planos están levantados. Puedes ver que
realmente tienes que mostrar moderación cuando estás
haciendo destacados. Adelante, haz tus reflejos. Recuerda, quieres elegir
el color de la zona de luz
, cortarlo y
valorarlo de manera bastante sustancial Esa es efectivamente nuestra etapa de
resaltado. Te moverás a través de la pieza haciendo esto en cada capa de
iluminación, la capa de iluminación de la piel,
la capa de iluminación de labios, y así sucesivamente y así sucesivamente. Y una vez más,
he seguido adelante y hecho reflejos en toda
la pieza, solo para que podamos ahorrar algo de tiempo. Ahí está el trabajo
sin reflejos. Aquí está el trabajo
con reflejos, particularmente en el cabello. Quieres a tus
zonas muy sabiamente, no
vayas resaltando
por todas partes, Realmente va a arruinar la
tridimensionalidad del cabello Bien, ahí tenemos los
aspectos más destacados encendidos y los destacados
apagados , encendidos y apagados. Bien, los dejaremos puestos. Te veré en
la siguiente lección.
10. Etapa 7: aspectos destacados 2: Cuando estamos pintando luces altas, va
a
haber momentos en que ciertas superficies necesiten
ser más reflectantes. Y la forma en que indicamos
su reflectividad es
endureciendo los bordes de
los reflejos en esa superficie en
particular En esta instancia de
esta pieza en particular, estos tentáculos en realidad
van a quedar un
poco más brillantes Lo que vamos a hacer
es que nos hemos trasladado a la
capa de iluminación de tentáculos de aquí Hemos puesto nuestros
reflejos y nuestras luces. Se puede ver en esta
sección del tentáculo. Y lo que vamos a hacer
es usar la fiebre suave, vamos a entrar y en realidad
vamos a endurecer selectivamente
algunos bordes Ahora bien, ¿qué aristas
eliges para endurecerte mientras realmente tienes que mirarlo
y ver qué tiene sentido? Pero en términos generales,
se puede endurecer un poco de los bordes y
comenzará a hacer que la superficie se vea un
poco más brillante Ahora el borde está en una superficie particular en cuanto a su rumbo
de luces. Es cuanto más
reflectante
es esa superficie hasta tal punto donde se puede tener un reflejo de
espejo. Y en realidad es solo reflejar
todo lo que le rodea. Pero en esta instancia,
vamos a ir por sólo un poco más brillantes No vamos a ir
por un reflejo de espejo. Lo que voy a
hacer es solo
elegir color este punto culminante aquí. Usa mi cepillo suave en un tamaño
bastante pequeño porque
el tamaño más pequeño significa que obtengo
un borde más duro, un borde más duro Y voy a endurecer aquí
el borde de esta zona
más resaltada Ahora quiero asegurarme de que las cosas
no se vean súper rayadas. Seguiré cambiando el
tamaño del pincel a veces solo para asegurarme de que la mezcla de
los gradientes aún se vea bien Particularmente dentro de
esta zona de destaque. Se puede ver de inmediato
el cambio que tiene de cómo
percibimos ese objeto. Ahora aquí en realidad voy
a seleccionar la sombra. Y voy a usar la
sombra para endurecer el borde,
el borde interior de ese resaltado
particular Al hacerlo, estoy insinuando al espectador
que esta cosa tiene un mayor grado de reflectividad basada en sus reflejos más duros Voy a entrar y
endurecerlos aún más solo para conseguir un poco más de contraste entre el área iluminada
y la zona sombreada Se puede ver aquí que estamos
consiguiendo una ventaja bastante firme. Ahora no
olvidemos, queremos pensar en
bordes en un rango de muy, muy suave todo el camino
hasta muy, muy duro. Quieres obtener una buena
gama de bordes cuando estás
pintando y coloreando
en general, ¿verdad? Y esa zona está hecha. se
ha alterado
la percepción
del material superficial Ahora se
ha alterado
la percepción
del material superficial de este objeto, ¿verdad? Es más una superficie brillante. Yo voy a hacer lo mismo aquí
arriba como ejemplo. Ahora bien, normalmente el
borde ligero sería el más duro. El lado que está
orientado hacia la luz, y un poco más suave en
el lado que no está frente a la luz aquí, estoy entrando y una vez más, estoy endureciendo los
bordes de estas luces, de los reflejos aquí en todas las superficies que
necesitan ser más brillantes Quieres endurecer un poco
el borde. Eso no quiere decir,
hacer que suba un agudo. Por ejemplo, si usamos
nuestro pincel plano de tinta, particularmente en la superficie, probablemente
podrías
llevarlo a un acabado espejo, pero así es como se vería un borde muy
duro Bien, así que sólo estamos
poniendo una ventaja muy dura. Ciertamente es eficaz
para superficies muy brillantes. Esto no va
a ser ultra brillante, tal vez un grado medio de brillo. ¿Bien? Eso es efectivamente
lo que haremos en cada superficie que necesite
este tipo de tratamiento de bordes. En esta pieza en particular, las únicas áreas que realmente estamos
viendo que esto suceda son el tentáculo y el
mango del cuchillo La sección superior, esta
sección gris del cuchillo. En cuanto a las burbujas, técnicamente también
podríamos hacerlo sobre
las burbujas. Simplemente no he optado por
esta pieza en particular porque las burbujas son en realidad más un elemento
de fondo No quiero enfocarme
demasiado en ellos, pero asegúrate de que estás endureciendo
los bordes en superficies que son
más brillantes están destinadas a ser más brillantes o
más reflectantes En realidad, antes de pasar
a la siguiente lección, echemos un vistazo a cómo
se ve esto cuando se complete. Eso es sin el endurecimiento. Fíjese particularmente
en el tentáculo que está con el endurecimiento Y se puede ver como
nuestra percepción
del material superficial del
tentáculo ha cambiado bastante significativamente antes y después Asegúrese de tener
un pase por donde recorra sus
resaltes y endurezca esos bordes si el
tipo de material
es más reflectante Bien, pasemos
a la siguiente lección.
11. Etapa 8: aspectos destacados 3: En esta última lección
sobre destacados, ahora
vamos a
echar un vistazo a agregar especularidad, o reflejos especulares,
a nuestra pieza Ahora, los
reflejos especulares son realmente
los puntos de luz más brillantes Y por lo general solo hay un
solo resaltado especular por cada zona en particular Similar en el camino
a los reflejos, pero aún menos y
más restringidos los
reflejos son lo que hacemos
con los reflejos especulares O al menos lo que me gustaría que hicieras mientras nos movemos a través este flujo de trabajo es poner
tu capa de especularidad,
o tu capa de reflejos
especulares por encima de tus líneas Y lo que he hecho aquí es que
tengo la capa de líneas aquí, que he combinado
nuestras líneas duras y
nuestras líneas suaves en una sola capa de líneas y la
puse por encima de la capa de líneas. Y notarás que cuando estés haciendo reflejos
especulares, estarás borrando algunas
líneas que no necesitas Porque no tiene sentido si un resaltado especular
está debajo de
una línea porque el resaltado especular es más brillante que cualquier cosa
debajo de ella Entonces tiene que estar en la cima. Ponemos la capa de especularidad
por encima de nuestra capa de líneas. Bien, vamos
a seguir adelante en esta pieza e ir a agregar
algunos reflejos especulares Los primeros aspectos destacados que
vamos a agregar, vamos a tomar nuestro cepillo
Inca plano, que tiene un bonito borde caliente Vamos a agregar los
reflejos especulares a los ojos. Yo sólo voy a poner
un punto ahí y un punto ahí y voy a poner un más
pequeño.en el ojo también Esto es solo una elección estilística. Puedes poner tantos
reflejos como quieras. Y estos no tienen que
ser una forma particular. Podrían ser cuadrados,
podría ser triangular. También voy a agregar un
resaltado especular al labio aquí Agrega otro pequeño también. Lo que me gustaría hacer es agregar un solo
resaltado especular a la nariz Digamos, bien, su nariz es muy brillante. Lo que voy a hacer aquí
es que me vendría bien el blanco. Voy a usar mi cepillo suave para esto basado en que la superficie de la piel no sea tan reflectante como
los ojos o los labios. Voy a traer mi valor ahí arriba y
también puedo aumentar un poco Voy a agregar solo un
pequeño resalte a su nariz. Derecha. Eso es más o menos
lo que hacemos cuando estamos
haciendo los spinklers,
particularmente los
spicklers blancos son bastante lo que hacemos cuando estamos
haciendo los spinklers, particularmente los
spicklers blancos Ahora puedes ver que he quitado los círculos marcando las posiciones de resaltado
en las burbujas. Entonces lo que hacemos es
movernos hacia las burbujas. Podemos usar nuestro
pincel de aleteo de tinta o nuestro pincel suave, siempre y cuando su borde sea duro, y agregar esos reflejos de
burbujas, lo cual es bastante sencillo Y nos moveríamos a través
de la pieza y lo haríamos. Pero hay
algo más que quiero mostrarte. Como sabemos este tentáculo
es bastante reflexivo. Y te voy a mostrar
una técnica fantástica para conseguir reflejos especulares muy duros pero suaves en Una vez que hayas hecho toda
tu otra iluminación, lo que vamos a hacer aquí
es que vamos a ir
al pincel plano inco
y vamos a elegir un valor mucho mayor. Incluso podemos aumentar
el matiz aquí también. Vamos a usar el cepillo plano
inco y
el cepillo suave y suave op flow al
unísono
entre sí, ¿verdad En primer lugar, vamos a
poner un trazo dentro, justo dentro de nuestra área
resaltada así. Luego vamos a golpear
la herramienta de borrado y usar el pincel de flujo op suave
y borrar las puntas hasta que obtengamos un bonito
degradado suave en esa área. Todo bien. De inmediato, estoy
seguro que se nota que se ve mucho más brillante y mucho
más brillante. Hagámoslo aquí. Tenga en cuenta que sí
muevo el pincel con bastante rapidez para obtener estos trazos
suaves. Haremos lo mismo ahí,
y lo mismo aquí. Por supuesto, si
sientes que tal vez
quieres que este sea el
único punto más brillante, podemos simplemente borrar
sobre él y bajar el valor ya que estamos borrando ese pequeño extra
especular Hagamos este punto aquí. Puedes ver que deshago hasta que tenga el trazo exactamente como
me gustaría que fuera. Yo también asesoraría. No te lleves el segundo
mejor contigo mismo. No te apresures. Consigue las cosas exactamente
como quieres que sean. Bien aquí, voy a
hacer lo mismo una
vez más y sólo voy a
aligerar la mayor parte del trazo Voila, tenemos un tentáculo
muy brillante con algunas especulaciones sobre él. Considera qué tipos de materiales tendrían una iluminación especular Esta cuchilla aquí, por ejemplo, sin duda
sería este mango superior de la hoja o
la hoja oculta. Entonces voy a hacer
lo mismo. Voy a poner en
un trazo brillante. Y porque está en
una capa separada, no
hay problema con que yo
borre esos bordes. ¿Correcto? Se puede ver en
ciertas instancias, veamos nuestras viejas líneas
donde había líneas. Por ejemplo, la nariz
en las líneas y los círculos en las burbujas,
tuve que borrarlos. Y esta es una práctica común. Normalmente te das cuenta de que
has puesto líneas en algún lugar donde
realmente quieres un especular Y tienes que entrar en tu capa de líneas y
borrar esas líneas. Vuelve a las nuevas líneas,
puedes ver que han sido borradas Y esta capa de
especularidad de capa, capa espéculos es
una de las pocas capas que van a estar poniendo por encima de las líneas
o justo encima de las cosas, pero vamos a entrar más en
eso a medida que avanzamos Bien, ese es el final de
la lección de destacados. Aquí está mi
espéculo completamente terminado para la pieza, no muy diferente
a lo que acabamos Sólo unas pocas burbujas extra. Te veré en
la siguiente lección.
12. Etapa 9: iluminación dinámica: Ahora vamos
a echar un vistazo a agregar
iluminación secundaria a tu pieza. Lo primero que quieres
hacer es pensar qué dirección
estaría viniendo la iluminación
secundaria. Tenemos nuestra
luz primaria a la izquierda, tenemos luz reflejada
en la parte inferior. Quizás una buena ubicación de
luz secundaria en esta instancia
es de la derecha. Dicho esto, no tiene que
ser de la derecha, también
podría ser de
la izquierda también,
y aún así se
vería bastante genial. Pero sin embargo, con la
luz proveniente de la derecha, la fuente de luz secundaria. Vamos a abordar esto de
una manera muy similar a la que nos
acercamos al paso de
iluminación reflejada. Lo que he hecho aquí
es que he seleccionado un azul de muy alto valor. Ahora, por supuesto, podrías
seleccionar cualquier color que
creas que funciona con el color y combinación con la que estás trabajando. Y lo que voy a
hacer, voy a usar nuevo
la capa de iluminación de la piel
como ejemplo para esto es que
vamos a entrar
y pintar ligeramente en esta luz secundaria, brillando en cualquier
plano que la enfrente. Lo que hago es entrar con este cepillo suave solo para que ocurra
un resplandor inicial. Entonces me acerco más para
agregar la iluminación secundaria. El punto más brillante de la misma. Aproximación muy similar a la forma en que hacemos la iluminación
reflejada. Ahora también recuerda que está bien
superponer la iluminación reflejada cuando estés haciendo esta etapa, por ejemplo, la luz secundaria claramente
va a estar brillando en esta sección
del brazo aquí también. Simplemente superpongo esa
iluminación reflejada y sigo pintando
en mi iluminación secundaria. ¿Todo bien? Es un proceso bastante
sencillo. También puede llevar bastante
tiempo. Depende de cuántos detalles
tengas en tu pieza. Aquí en la cara, agreguemos un
poco a la línea de la mandíbula. Intenta asegurarte de que
no estás teniendo dos bordes duros. No quieres que
parezca una línea, solo debe
parecer una luz brillante. Podemos agregar algunos a
la oreja aquí también. Estoy usando el
cepillo suave para esto también. Además, toma nota que he agregado un pequeño punto especular azul en la capa de especularidad solo para indicar esa fuente de luz
en los ojos también Se trabaja capa por capa, sección por sección, agregando
esta fuente de luz secundaria. Cuando termines, debería
verse algo así. Una vez más, ya
sabes, lo estás haciendo bastante correcto
cuando puedes encenderlo y
apagarlo como un interruptor de
luz como tal. Ahora que tenemos la luz reflejada en el
suelo, la luz clave a la izquierda y una luz completa a la derecha o nuestra
fuente de luz secundaria a la derecha. Ahora tenemos iluminación de tres
puntos y hace que nuestro trabajo se vea
muy, muy dinámico. Y tres D. Eso es todo para la lección de iluminación
secundaria. Te veré en la siguiente lección.
13. Etapa 10: contraste: Ahora vamos a pasar a
la etapa de sombras de oclusión. Realmente vamos a estar
potenciando todas las sombras más oscuras y
diminutas de la
pieza en esta etapa, lo
primero que
queremos hacer es crear una capa de sombras de oclusión debajo de nuestra capa especularidad y
por encima de
nuestra capa Eso es
lo primero que queremos hacer. Entonces vamos a querer establecer
esta capa de sombras de oclusión el modo de
capa de
multiplicar Lo que vamos a estar
haciendo es que vamos
a hacer que esta capa multiplique los valores de los
colores por debajo. Y entonces vamos a
usar la fiebre suave. Y pintar con negro. Lo que vamos a hacer
pintar en esa capa, pero vamos
a usar selecciones de nuestras capas planas. Por ejemplo, en la piel aquí, vamos a mantener el control y seleccionar todas esas áreas ahí. Presiona el control H para ocultar
las líneas de selección. Y luego me voy a mover de nuevo
a mi capa de sombras de oclusión Derecha, a esta de aquí se le llama clase de sombras de
oclusión porque ya
se
han hecho las oclusiones terminadas si acaso estás
confundido acerca de eso, pasemos a ello. Si mostramos la selección, puedes ver que
tenemos todas las áreas
de piel seleccionadas Pero solo asegúrate de que estás en tu
capa de sombras de oclusión cuando
vas a estar pintando en
las sombras de oclusión Lo que voy a estar haciendo
aquí es preguntarme, ¿
dónde van a estar? Sombras que
realmente se están acercando al negro en la forma. Todo bien. Y una de esas zonas de
aquí sería en estas pequeñas
hendiduras por el pelo Voy a acariciar suavemente en oclusión, sombras donde el
pelo se encuentra con la cabeza Dondequiera que sienta que pueden
ser zonas realmente oscuras. Una vez más, se pueden ver
estas pequeñas áreas grises que no tienen ninguna llena. Una vez más, no te
estreses por ellos. Podemos limpiarlo cuando
estemos haciendo nuestros últimos toques. Eran zonas que no hemos plegado o que no se llenaron,
probablemente podamos limpiarlas. Lo que estoy haciendo es que me estoy
moviendo por la pieza, buscando áreas
que necesiten tener más sombras de oclusión o sombras de oclusión
más oscuras Paso paso a
paso y los
agrego donde quiera que sienta que necesitan estar. Aquí bajo la oreja, por ejemplo, podría hacer con un poco más. La sección del cuello aquí. No tenga miedo de usar
también
la herramienta de matrices para despejar bordes. Por ejemplo, si quería hacer una oclusión aquí
en el foso que es una ubicación viable e hice algo así para
potenciarlo, está bien Entonces puedo simplemente usar
la herramienta arrays y borrar las áreas que no
están destinadas a ser ocluidas y aún así
mantener mi oclusión Derecha. Eso es lo mejor de tenerlo en
una capa separada. Podría querer realzar los pequeños huecos
entre las conchas en cuyo caso tendré que ir a
la capa de conchas, capa plana aquí y seleccionarlas. Controla H para ocultar esa selección porque
no quiero pintar
sobre mi capa de conchas. Voy a volver a
mi capa de sombra de oclusión que oscura y simplemente realzar
estas sombras aquí Se trata de oclusiones más
sutiles. Se puede ver la
diferencia que esto hace cuanto a cómo se destacan las formas. Bien, nos moveríamos por toda la pieza
incluyendo el cabello, agregando oclusiones donde
sentíamos que necesitábamos para
realzar la más oscura de las sombras
oscuras de nuestro trabajo Ahora aquí están las
oclusiones finales para esto. No tardó demasiado, en realidad
no es una etapa muy larga. Realmente solo estás
tratando de identificar áreas que son un
poco demasiado livianas. Aquí se puede ver
como lo encendí, norte se introduce contraste y pueden
ver algunas
zonas que han recibido el tratamiento de
sombra de oclusión Derecha. Y eso es eso para
la capa de sombras de oclusión Una vez más recuerda
por encima de tus líneas, debajo de tu capa de especularidad Todo bien. Te veré
en la siguiente lección.
14. Etapa 11: elenco: Ahora vamos a
hacer la parte final de la mayor parte
del flujo de trabajo de forros en la pintura, este personaje que
se proyecta sombras. Por supuesto, las sombras proyectadas
son aquellas sombras que están siendo proyectadas por algún objeto
sobre otro objeto. Otra cosa clave que
queremos recordar es que las sombras
de los autos suelen ser
bastante transparentes. Los bordes de las sombras del automóvil
se determina si la luz es muy brillante o si la luz está
muy dispersa. Por ejemplo, las sombras de autos en un día nublado
tendrán un borde más suave, y las sombras de autos en un día brillante y
soleado tendrán
un borde más duro. En instancia de esta pieza,
creo que vamos a ir con una iluminación más
normalizada, así que vamos a seguir
con filo más duro. Lo que vamos a hacer
es crear una capa por encima de todas
nuestras otras capas. Está particularmente por encima de
la capa de especularidad que podemos llamar las sombras de los autos Y vamos a establecer
el modo para que se multiplique. Luego vamos a usar el pincel Inca plano o
un pincel de bordes duros
en su
elección más suave para pintar en rayas
esencialmente negras de elección más suave para pintar en la sombra
del automóvil Queremos intentar imitar primero
un efecto de sombra de coche con
este negro puro Entonces vamos a usar
el pincel soft up flow, o un pincel suave para borrar
las partes que no necesitamos, así
como crear la
transparencia en la sombra. Pero déjame mostrarte cómo
vamos a abordar esto ahora antes de que
realmente empecemos. En términos generales, dependiendo de la pieza en la
que estés trabajando, es posible
que no tengas demasiadas sombras de
autos en la pieza. Solo piensa lógicamente lo que podría ser
crear una sombra de coche sobre una superficie o un objeto en la escena o en la pieza
que te guiará En esta pieza,
solo hay unas pocas ubicaciones para las sombras de autos y una de las ubicaciones más grandes es este gran trozo de
pelo que se abunda sobre todo el otro cabello Lo que voy a hacer es que
tengo el cepillo Inca más plano. Tengo negro seleccionado. Estoy en mi auto capa de sombras
con multiplicar. Y voy a tratar
de imitar la forma
de la sombra que puede estar
ocurriendo de este pelo Ahora bien, esto puede ser tan preciso o tan simplificado como
lo requieras. También basado en el estilo
que vas por. Trato de que sea lo más
preciso posible, pero debemos tener en
cuenta que no somos computadoras, no
vas a obtener sombras de autos
100% precisas. Realmente haz tu mejor esfuerzo aquí. Estoy usando el
halagador Inca y
solo estoy borrando los pedacitos
que no necesito que están saliendo del cabello ahí, adivinando en Voy a plantear aquí también esta
sección. Solo imagina dónde estará ese mechón
inferior de pelo. Entonces me cambiaré
a mi herramienta Rayos. Cambia a esta suave prisa, borra
ligeramente en
la transparencia Estoy presionando ligeramente
para poder obtener un grado de transparencia sobre
esta sombra de autos. Ese se ve un
poco oscuro, así que voy a repasarlo otra vez. Esa es una forma muy rápida de
pintar en las sombras del auto. Sólo voy a suavizar
ese borde allá arriba. Tenemos una sombra proyectada adentro. Voy a saltar justo adelante a las sombras de autos que
ya he colocado, y podemos echarles un vistazo. Se puede ver que extendí esta sombra proyectada
aquí, por aquí, arriba y por allá, sólo para dar la
impresión de que
definitivamente está frente
al resto de este pelo. Agregué un pequeño pequeño
debajo de este pedazo de pelo aquí. Y luego también agregué
algunas sombras de autos, imitando el borde de
las formas de concha ya que esos proyectiles cuestan abajo en este lado desde la
luz en la parte superior izquierda Esas son prácticamente
las únicas sombras de autos que se agregan a la
pieza porque
ya habíamos hecho algunas de
las sombras clave al comienzo del flujo
de trabajo. Cuando estábamos haciendo
nuestros pasos de sombra, añadimos en
sombra de coche de cuello y teníamos esta sombra de coche de nariz muy leve debajo de la nariz aquí. Eso es algo que
podríamos querer mejorar, lo que podemos hacer cuando estamos haciendo nuestra etapa final de limpieza. Esa es la lección de sombras proyectadas. Realmente solo busca lugares claros y obvios donde
algo estaría costando. Crea tu capa. Asegúrate de que esté configurado para multiplicarse. Usa negro. Usa el borde del cepillo que creas necesario para las circunstancias de iluminación. Y luego entrar pintado en. Borrarlo para que tengamos
la transparencia y es como rápidamente
creamos sombras proyectadas. Genial, te veré
en la siguiente lección.
15. Posproducción: Ahora hemos completado todos
los pasos del flujo de trabajo de
iluminación, pero todavía tenemos algunas
cosas que hacer. Pero antes de llegar ahí, este es un buen momento para detenernos y considerar
lo que podríamos cambiar en cuanto a los
niveles y el matiz y la saturación de
los elementos individuales. Para poder hacer estos ajustes digital y eficiente, lo que vamos a querer hacer es
fusionar nuestras capas Por ejemplo, por aquí tenemos la capa de iluminación de la piel
y la capa plana de la piel. Lo que podemos hacer es mantener el turno, seleccionar tanto clic derecho y
luego elegir Fusionar capas. Esto funciona más o
menos de la misma manera en la mayor parte del software. Ahora que las capas están fusionadas, entonces
podemos ir a los menús de Imagen
y ajustes y elegir entre la variedad de ajustes aquí para
hacer a esa sección. Voy a seguir adelante y
fusionar las capas de labios también. Y he seguido adelante y fusionado cada
capa para que cada elemento separado ahora tenga la iluminación y los planos en
una sola capa individual. Esto realmente solo
otra vez, nos facilita hacer esas
ediciones y ajustes Tomemos la piel por ejemplo. Primero, ajustemos sus niveles. Estos serían los niveles de valor,
los valores de oscuridad, los valores de gris de
tono medio y los valores de luz Voy a agregar algunos valores más claros
adicionales en juego con
los tonos medios. Realmente solo estoy
perdiendo los ojos para ver lo que siento que se siente
bien en el contexto
del fondo gris y
la pieza general en este cuadro de vista previa me permite
ver la diferencia entre mis cambios y la versión
anterior. Estaba un poco
oscuro, así que me alegro hayamos aumentado el valor de
la piel ahí. Ahora ten cuidado cuando estés
usando herramientas como esa. Siempre haga su comprobación de valor para asegurarse de que los
valores aún se lean bien. Quieres que tus luces
y tus sombras contrasten claramente entre sí. Cuando estés haciendo
estos cambios, solo mantente atento a eso Tomemos el cabello por ejemplo. Haremos un
cambio enorme en el cabello. Digamos solo por el bien de la
discusión, queríamos que la cabeza
fuera más verde. Puede agregarle un poco más de
verde ahí, aumentar
un poco la saturación. Entonces podríamos mantener ese cambio, cambia bastante
la sensación de la pieza. Lo que harás una vez que termines la iluminación es tomarte
ese momento para hacer una pausa, fusionar tus capas, y pasar y hacer
los ajustes de nivel para
que puedas lograr los niveles de
contraste que deseas. Si hiciste algo
demasiado oscuro o
hiciste algo un
poco del color equivocado, este es el momento de cambiarlo. Antes de seguir adelante, asegúrate de que
tienes este ajuste. Deténgase en el punto
en el camino mientras trabaja
a través de sus piezas. Te veré en la siguiente lección.
16. Mejora de la piel: En esta lección, ahora
vamos a echar un vistazo a dispersión del
subsuelo en
la piel del personaje. Ahora, la dispersión subsuperficial es un efecto de luz que ocurre
cuando la luz entra en un objeto, dispersa por
debajo del objeto y luego provoca un ligero resplandor en el exterior del Tipos de áreas para
pensar en esto es por ejemplo, en las orejas cuando la luz
está brillando a través las orejas de
un personaje o los pequeños trozos de piel
entre los dedos. Probablemente hayas
visto que brilla bastante roja a veces
dependiendo de la iluminación,
obviamente, Otra forma de
pensar en otros objetos, por
ejemplo, son los ositos ositos de goma son un buen
ejemplo en jalea, por ejemplo, de cómo funcionan las cicatrices
subsuperficiales Donde entra la luz,
el objeto rebota por dentro y luego provoca un poco de brillo para
lo que está debajo Ahora obviamente debajo de nuestra piel bastantes
vasos sanguíneos en la sangre, obtenemos un
resplandor rojo cálido que se produce. Esta es una de las cosas
clave que hace que un personaje que
parece muerto tal vez, o rancio, o tal vez muy
pálido, los haga parecer vivos. Y vamos a hacer eso ahora. Te voy a mostrar
una manera muy rápida, fácil de hacer esto,
particularmente en Photoshop. La forma en que puedes imitar esto en otras aplicaciones es realmente solo para crear una capa normal y simplemente poner un poco claro de un rojo o un
rojo muy cereza con un pincel suave Pero en Photoshop hay un gran modo de capa
llamado iluminación suave. Primero, he creado
una nueva capa aquí, y la vamos a llamar SSS
para dispersión subsuperficial Y vamos a establecer el modo
capa aquí a luz suave. Entonces vamos a agarrar
un rojo cereza muy brillante, nuestro pincel suave aquí
y poner suavemente dispersión del
subsuelo o pintar nuestro subsuelo dispersándose sobre las áreas
donde estaría Ahora, las áreas comunes para la dispersión subsuperficial
generalmente tienden a ser
las áreas del cartílago de la Muchas veces las
mejillas muy sutilmente. A veces la nariz, te voy a mostrar un
efecto extra extra por ello también. Hagamos el
área de la oreja, por ejemplo. Voy a seleccionar el área de la piel ahí
porque no
quiero pintar en el
cabello ni en ningún otro lugar. Voy a
rociar ligeramente algo de ese rojo y rojo cereza muy
brillante. Haremos un poco en
las mejillas aquí. Sé muy sutil con ello. No quieres exagerar. Me verás deshaciendo si siento que se ha vuelto
un poco rojo. Hay una mejilla,
ahí está la otra. Ahora la belleza de la
capa de luz suave es que mantiene los valores que hemos colocado debajo de la forma de hacerlo, si no tienes capa de
luz suave en tu software para jugar realmente con la
opacidad de la capa también Solo para que esos valores
brillen, agreguemos algunos en su nariz
para ser sutiles con eso, ¿verdad? Un pequeño truco que
resulta bastante atractivo de
hacer es poner algo de esto justo en
las comisuras de los ojos, las comisuras de
los párpados en la parte superior derecha aquí de este ojo, en la parte superior izquierda de ese ojo Se ve un
poco como maquillaje. Y en realidad puedes
usar esta capa para traer colores adicionales
también si quieres darle
un look de maquillaje de personaje. Vamos con el
morado por ejemplo. De hecho, podemos rociarlo muy ligeramente ahí, y permite que los valores se muestren
a través, creo. Vamos con el
morado. ¿Por qué no? Pero generalmente ir
con este rojo cereza también
es bastante agradable también. Ahí nos quedaremos con
el morado. Volvamos al rojo cereza. Ahora bien, zonas donde
verías que esto ocurre, más un enrojecimiento que una dispersión
subsuperficial, está en las articulaciones de las
rodillas y los codos aquí, voy a poner un poco de
rosa claro allá de Rojo, te importa un
poco aquí también. Simplemente realza
el aspecto y hace que el personaje se vea
más vivo, ¿verdad? Que tienen sangre
corriendo por sus venas. Si sientes que el efecto es
un poco demasiado fuerte, solo
puedes ajustar
la opacidad del mismo, lo cual creo que voy a hacer Prefiero la sutileza a la coloración
muy brocha. Pero claro,
hazlo en cuanto a lo que sientes se ve mejor y
funciona mejor para ti. Vamos a activar
y desactivar esta capa y echemos un vistazo. Y lo que esto le hace
al sentimiento de vida
en el personaje. Ella parece un juguete antes, solo voy a usar mi goma de borrar
suave aquí Simplemente siento que está un
poco demasiado rojo en esta mejilla. Sólo voy a
borrar algo de eso a la ligera. Simplemente manténgalo más sutil. Es decir, agregar
dispersión subsuperficial sobre tu personaje usando la capa de luz suave O simplemente usando un
pincel suave en una capa normal y jugando con la
opacidad de esa capa Genial, ya veré en
la siguiente lección.
17. Técnica de pintura secreta del cabello: Pintar el cabello puede ser un dolor
real en el trasero, a menos que conozcas una técnica secreta de pintura
capilar que te hará
la vida súper fácil. Ahora, en esta etapa
del flujo de trabajo, ya
tenemos algunas zonas agradables de
luz y sombra crean las masas masivas
de las formas del cabello. El cabello tiene forma, pero en realidad
no se ve como pelo. Se parece un poco a
Platón o algo así. ¿Verdad? Esta técnica, ya me
has visto usarla una vez antes cuando estábamos haciendo la iluminación especular en las secciones
del tentáculo Pero lo que vamos
a hacer con esta técnica es que vamos a crear dos capas adicionales
encima de nuestra capa de cabello. Vamos a llamar a
una pintura de pelo sombras y a la otra luces de pintura de
pelo. Vamos a usar
el pincel para dibujar. La razón por la que vamos a
usar este pincel en particular, las propiedades
del pincel realmente es que su presión determina tanto la opacidad
como el tamaño Cuando hacemos un trazo
con este pincel, solo
hagamos un ejemplo rojo. Aquí obtenemos diversos
grados de opacidad a lo largo del trazo y obtenemos estos bonitos
puntos afilados al final Ahora pintar el cabello es un
proceso de flojedad. Quieres estar suelto y fluido al
igual que el propio cabello. Lo que vamos a hacer es
mejorar luz existentes y
las áreas de sombra
existentes con trazos de cabello. Y luego vamos a usar nuestro cepillo suave para que
levantemos las puntas hacia atrás, haciendo que se difumine bien
y se vea realmente suave. Voy a hacer un ejemplo de sección
pequeña probablemente en esta tira aquí. Entonces
te mostraré cómo se
ve en mis versiones que he
hecho en todo aquí. Pero el proceso realmente es un proceso de enjuague y repetición una vez que tienes todas estas formas
base abajo, bien, una vez que
tienes toda la
iluminación base abajo que realmente
terminamos, voy a hacer
primero es que voy a elegir mi valor de sombra aquí. Voy a
oscurecerlo sólo un poquito. He recortado estas dos capas hasta la iluminación del cabello allí Si no tienes
recorte de tu software, puedes simplemente poner las capas en la parte superior y crear una selección de tu cabello y simplemente pintar sobre esas capas dentro de
esa selección Lo que voy a hacer aquí es que
voy a trabajar primero en
las sombras. Aconsejo hacerlo
en el flujo de trabajo de todas las sombras y luego
todas las luces después de eso. Como nota adicional, podrás ver este proceso de pintura completo en el flujo de trabajo completo
de este video,
el video full time lapse de esta pintura en particular, ¿verdad? Vamos a llegar a ello. Para
rotar el lienzo aquí. Una de las razones por las que estoy rotando el lienzo es porque
necesito ese flujo. Necesito fluir correctamente
con las líneas. Lo que hago es encontrar las áreas de
sombra y luego
saco algunos trazos de ellas. ¿Todo bien? Estoy sacando
las sombras, si se quiere, de
las áreas sombreadas Estoy tratando de conseguir una buena
variedad de trazos aquí. Tira otro ahí. En realidad quieres
tratar de mantener el detalle, el detalle acariciado No pienses para ti mismo, oh, se ve desordenado. Está bien. Tener un grado de detalle de
trazo que viene a través de la superposición
de las líneas y así sucesivamente. También, cambio de tamaño de pincel. No hay daño en conseguir que salgan también
unos trazos muy delgados y
crucen las formas. Bien, vamos a construir este
un poco aquí. Ya ves que estoy muy,
muy trazo con el pincel. Estoy tratando de estar muy suelto. Hay una zona oscura. Estoy siendo un poco arriesgado con eso, pero estoy tirando algunos de
estos hilos de pelo. Bien, una vez hecho eso, presionas para ir a tu borrador Usa una goma de borrar suave
y luego
borra ligeramente las puntas del cabello. A lo mejor eso fue un poco
demasiado ligero de mi parte. Vamos a deshacer eso, bien, solo
queremos sacar las propinas. Harías todas las sombras de esta manera
en particular, y ya puedes ver
cómo está empezando a verse un poco más
como cabello real, claro, en esta versión
universal
de
flujo de trabajo general del cabello. Bien, ahora
pasemos a las luces, las luces de pintura de pelo. Y vamos a hacer básicamente lo mismo, el mismo pincel. Vamos a seleccionar estos a un valor muy ligero
aquí, probarlo, asegurarnos de que sea agradable y brillante, y vamos a seguir adelante, particularmente con las luces. Queremos ejercer
esa moderación. Una vez más,
no queremos iluminar cada sección
del cabello con uno de estos reflejos brillantes
en realmente las áreas que hemos marcado como que tienen
estas luces más ligeras. Aquí sólo hay unas pocas áreas. Hemos tenido este resaltado
más ligero. Quieres poner estos mechones de pelo
más brillantes solo
en esas zonas, Entonces lo que voy a hacer, de nuevo, voy a tratar de
estar muy suelto aquí. Voy a aumentar un poco más ese
valor. Voy a sacar
estos hilos de ese punto brillante,
así como así. Vamos a meter unos
trazos más pequeños ahí dentro. Vamos a hacer este lado aquí también, este pedazo de pelo por aquí. No te preocupes si extiendes un
poco
algunas de las líneas porque para eso está
la herramienta eras. Voy a usar sólo un pincel un
poco más pequeño aquí. Ahora bien, esta
técnica en particular se puede escalar hasta un cabello
realista Solo tienes que
preguntarte, ¿qué tan detallado quieres que sea
el flujo
de trabajo de iluminación del cabello? Bien, puedes escalar esto hasta la foto
del cabello real si quieres. Funciona exactamente de la misma manera. Aquí me he cambiado
al borrador, estoy borrando esos
consejos una vez más, aquí
tenemos un
pedazo de cabello muy bien renderizado, bastante convincente para
el estilo actual
del flujo de del flujo Déjame mostrarte cómo se
ve cuando todo ha
sido renderizado. Y puedes ver lo cuidadoso que he sido con las zonas de mucha
luz, ¿verdad? No queremos tener
demasiadas zonas destacadas. Pero en cuanto a las sombras, enloquece con las sombras. Ponlos donde
necesites que estén. Realmente aportan
esa sensación extra de los hilos de cabello y están corriendo por toda la pieza, ¿
verdad? Ese es el secreto. Técnica de pintura capilar, pintando trazos con un pincel con
opacidad y presión sobre el tamaño, y luego usando un
pincel suave para elevar los bordes Trabajamos en una fase de sombra y
luz sobre esto. Recuerda, dos valores
son pivotalmente importantes para casi todo lo que hacemos
cuando estamos pintando Ese es el final de esta lección.
18. Coloración de líneas: En esta lección,
vamos a estar echando un vistazo a la coloración de líneas. Pero antes de ir a eso, echemos un vistazo a algunas notas sobre los propios
pesos de línea. Si tienes
líneas gruesas en tu pieza, son más difíciles de ocultar. En términos generales,
entonces quieres asegurarte de que si
estás haciendo líneas gruesas, están ahí por una razón y que en realidad son
parte de la pieza. En esta pieza, por ejemplo, las líneas están destinadas a estar aquí. No estamos tratando de pintar
las líneas en una etapa posterior. Ahora bien, si quieres tener
un aspecto más pictórico en tu trabajo donde no
quieras ver
las líneas al final, entonces querrás optar
por líneas finas en
tus líneas de limpieza,
porque las líneas delgadas se
pueden ocultar fácilmente Ahora por supuesto, los pesos
de las líneas varían. Es posible que tengas pesos de línea
que son muy gruesos. Por ejemplo, más de un peso de línea estilo
graffiti. Y obviamente, las líneas entonces
son una característica de la obra, así que quieres mantenerlas,
ya sea que las colores o no, las líneas son una característica y
quieres mantenerlas visibles. Pero solo ten en
cuenta que si
vas por un look de estilo muy
pictórico, las líneas
más delgadas Y quieres que los pesos de
línea sean muy pequeños y mínimos porque
vas a dejar que la pintura o la
coloración hablen. Pero las líneas más gruesas
prevalecerán en trabajos
más ilustrativos donde se quiera que se vean las líneas. Tengamos esa nota en mente. Pasando a la coloración de líneas, realmente
es un proceso bastante
sencillo. Vamos a usar
el pincel suave para hacer esto y
vamos a crear una capa por encima de nuestra capa de líneas si estás usando
Photoshop o software. El último recorte, puedes
recortarlo a la capa de líneas, que básicamente solo
crea una selección O puede controlar hacer clic en la miniatura,
crear una selección, presionar el control H para
ocultar esa selección y luego crear una
nueva capa en la parte superior Y luego puedes seguir adelante
y pintar las líneas. La pintura lineal es
bastante subjetiva. Puedes hacer lo que quieras siempre y cuando tus formularios
sigan leyendo. Ahora una forma común de
hacer la pintura lineal es seleccionar un valor más oscuro o un valor de sombra
del área actual. Por ejemplo, en la piel
voy a seleccionar el valor de sombra de piel y luego hacer las líneas de todas las áreas de la
piel este valor de sombra. Puedes ver aquí, hay un
efecto suavizante
bastante agradable en la pieza. La pieza ya no se ve tan
dura y tan afilada. Muy similar a lo que
hacemos en la línea suavizando cuando estamos suavizando las líneas usando la herramienta de desenfoque. De igual manera con el
cabello, seleccionaría un valor de sombra de cabello aquí y seguiría adelante y haría todas las líneas
del cabello ese valor de
sombra más oscura. Realmente
suaviza el aspecto de todo y hace que se vea un poco más profesional Por supuesto, esto depende del
estilo. Puede que te gusten las líneas negras, y yo personalmente uso mucho las líneas
negras. Todo depende de
tu preferencia. Otra técnica
que puedes hacer es si el valor del área que estás
haciendo es de cinco a diez, por lo que es un área valorada muy oscura. La idea es usar un
valor de luz para las líneas. Este es un tipo de look
bastante modernista. Verás mucha animación
moderna y mucha
ilustración moderna
hará esto donde
las zonas de valor más oscuro tienen líneas muy claras. Entonces a la inversa,
los valores cinco a uno. Los valores más claros se utilizan en superficies que
son valores cinco a uno, luego usar una línea más oscura,
Por ejemplo, la piel, luego
usamos una línea más oscura, se
puede ver que tiene un efecto
bastante agradable. Obviamente es un efecto más ilustrativo
porque claro, no
estás ocultando tanto
las líneas. Por último, pero no menos importante, también
puedes hacer todas las líneas en un
solo valor. Una técnica común
para esto es usar un marrón claro,
lo cual es bastante agradable Yo solo voy a hacerlo
sobre toda la pieza aquí. Esto también tiene un aspecto muy
particular al respecto. Es posible que hayas visto esto antes. También ayuda a
suavizar la pieza. Yo aconsejaría usar solo un valor
ligeramente más oscuro para los ojos, porque puedes ver que puedes perder bastante
legibilidad en los ojos Pero suaviza muy bien toda la
pieza. Y claro, realmente puedes hacer lo que quieras con esto. Apenas mientras tu
imagen siga leyendo,
usa tu visión creativa y
tu subjetividad creativa para
decidir qué es usa tu visión creativa y
tu lo que más te gusta Eso, en pocas palabras,
es coloración de líneas.
19. Sobrepintar: Ahora nos estamos acercando mucho
a terminar nuestra pieza, así que estamos pasando a
la etapa de sobrepintura He creado una capa aquí
llamada sobre pintura, y se sienta por encima de todas
las otras capas. Ahora quieres hacer la etapa de
sobrepintura una vez. Estás muy contento de que se hayan hecho todos
los valores y los colores, tonalidades y saturaciones, las tonalidades y saturaciones,
todos
los ajustes Y estás muy contento con
la pieza en este punto. Para que puedas entrar y usar la capa sobre pintura
para cambiar las cosas, mover las cosas, pintar en los pequeños huecos que
te has perdido, y así sucesivamente. Entonces quieres asegurarte de que
todo esté bien
antes de hacer esto, porque la capa sobre pintura se encuentra por encima de todas las demás capas. Si tuvieras que hacer
más ajustes, las cosas comenzarían a
verse raras. Ahora por supuesto, puedes ir
a esas capas individuales, por
ejemplo, la piel aquí
y fijar la piel a mano. Pero generalmente, la capa
sobre pintura se hace justo al final. Bien, vamos a meternos en ello. Y lo que voy a estar
haciendo es que voy a estar usando el pincel suave y
voy a estar
recogiendo mucho color y
literalmente pintando sobre elementos para
limpiar estas áreas. Por ejemplo, ahí voy a arreglar estas pequeñas zonas grises. Básicamente solo coloco y
rocíe para sacar esas áreas
grises. Ya he pensado algunas cosas que me gustaría
cambiar en la pieza. Particularmente en su ojo izquierdo. El ojo izquierdo no lee súper bien desde la distancia como si no
hubiera suficiente verde. Siento que no hay suficiente verde. El sobre pintura, hay una oportunidad
perfecta para
mí de entrar aquí, agregar un poco de luz
adicional como si estuviera dibujando
justo encima de todo y conseguir
que las cosas se lean un
poco mejor para que podamos ver la diferencia
ahí antes y después. Vamos un poco
más cerca antes, después, hay un poquito
mejor que leo ahí, Esto efectivamente es
lo que es sobre la pintura. Es tu oportunidad de llenar
todos esos pequeños vacíos antes de pasar a
los ajustes finales, ajustes
generales y efectos de la fase de postproducción, voy a seguir haciendo esto y para cuando llegues
a la siguiente lección, todos estos pequeños vacíos se
llenarán y estaremos listos para
seguir adelante. Ver ahí.
20. Efectos de posproducción 1: Ya hemos llegado a la
etapa final de
postproducción de la pieza. Y vamos a estar viendo algunos
efectos diferentes que podamos hacerle a la imagen para rematarla
realmente. Lo primero que
vamos a ver es
el gradiente de sombra. Además de agregar una capa superpuesta de
equilibrio de color. Respecto al gradiente de sombra. Lo que tenemos que hacer antes poder trabajar en estos efectos es
que queremos fusionar todo
en una sola capa. Ya no tenemos múltiples
capas, solo
tenemos una sola capa. Lo que deberías tener
en este punto es una sobrepintura, las sombras
del auto, la especulación de
capas, sombras de
oclusión de capas, tu coloración de líneas, capas de
tus propias líneas Así como el grupo de colorear
y pintura. Tengo aquí un grupo
que tiene todas
nuestras
capas de elementos individuales sobre ellos. Bien, queremos
bajar
todo esto a una sola capa. Lo que podemos hacer es
simplemente
seleccionarlos todos y luego
fusionarlos todos juntos. Primero, hagamos una copia de seguridad. Voy a
seleccionarlos a todos aquí. Dejaremos fuera la capa de
comprobación de valor. Voy a duplicar todas estas capas
haciendo clic derecho y yendo a Duplicar. Entonces voy a hacer click
derecho y fusionar las
capas duplicadas juntas, todas mis capas antiguas. Simplemente voy a
seleccionarlos juntos, crear un nuevo grupo, y
ponerlos en un grupo. Y solo llámalos fuente porque esa es la
fuente original de todo. Y luego simplemente
deseleccionaremos la visibilidad. Ahora toda la imagen está solo en una sola capa y está lista
para que hagamos nuestros efectos. Voy a llamar a
esto efectos uno, y vamos a hacer esos diversos efectos
que acabo de discutir. Bien, lo primero que
vamos a hacer es que vamos a mantener el control y seleccionar toda
la imagen. Voy a ocultar
esa selección. Vamos a tomar el pincel
suave y negro, y luego vamos a
crear una nueva capa en la parte superior. Llámalo gradiente de sombra. Vamos a poner
eso para que se multiplique. Ahora claro, ten en cuenta que estos efectos que
te estoy mostrando son totalmente opcionales. A ellos solo se les agregan extras. Te estoy enseñando algunos trucos
y consejos geniales que me gusta
hacer en mi trabajo. Normalmente la mayoría, la mayoría de las cosas
se encienden desde la parte superior derecha, lo que sí significa que
vamos a tener valores
algo más bajos
en la parte inferior. El degradado de sombra en una capa multiplicador con el negro britta
suave es
realmente una forma rápida de
oscurecer algunas de las áreas inferiores y mantener
las áreas superiores Lo quieres hacer,
quieres mantenerlo bastante sutil. Eso es prácticamente
todo lo que hacemos ahí. Una de las razones por las que hacemos
esto es en el trabajo de carácter. El punto focal número
uno suele ser la cabeza. Generalmente siempre es la cabeza. Y el punto focal
número dos son las manos. Generalmente, esta sección de la pieza debe
ser la más ligera, la más contrastante, y así sucesivamente Para llamar la atención sobre
ese punto focal, ese es el gradiente de sombra. Lo siguiente que vamos a hacer,
mantener nuestra misma selección, vamos a crear una capa,
y vamos a llamar a esto nuestra capa de superposición. Vamos a usar
esta capa para crear un
efecto de equilibrio de color donde vamos a aplicar un solo color. Podría ser de cualquier color
en particular. Te voy a mostrar que
vamos a usar un azul. Lo que esto hace es que trae
todos los diferentes colores en una familia más equilibrada de ese color de
superposición particular. Pero vamos a entrar en ello y ya
verás Lo que quiero decir que voy a hacer aquí
es que voy a tomar el pincel entintador más plano Aún tenemos nuestra selección. Sólo voy a seleccionar
un azul brillante, ¿verdad? El azul brillante más alto aquí, hemos llamado la superposición de capas. Y esto es lo que
vamos a estar haciendo. Solo estaremos haciendo un fil de silueta
plana sobre toda la pieza, ¿verdad? Esto es algo que tiendo
a hacer con todo mi trabajo. El valor sí cambia, pero el color cambia, pero la idea del mismo es la misma. Lo que estamos haciendo es casi pensarlo como si estuvieras
arrojando una luz sobre él. Agrupar todos los
valores y colores que has usado en una
sola familia de clases. Lo que vamos a
hacer es que vamos
a establecer este modo de capa para que se superponga al modo capa. Entonces vamos a
bajar bastante significativamente la opacidad en la región del cinco al 10% Puedes ajustarlo
según sea necesario aquí. Vamos a activarlo y apagarlo. Es un efecto muy sutil, pero trae toda la gama a un
costo de iluminación similar, si se quiere. ¿Correcto? Ahora todo
parece más unificado. ¿Correcto? Todos los colores parecen
un poco más unificados. Y ese es el degradado de
sombra y la capa de superposición
encima de nuestros efectos. Una capa que es una
capa de grupo, que es una capa comprimida y
fusionada de todos nuestros
elementos en una sola capa. Pasemos a
la siguiente lección.
21. Efectos de posproducción 2: Cuando la luz a
diferentes longitudes de onda, se refracta en diferentes ángulos,
a veces se obtiene un efecto conocido como Se ven algunos
colores diferentes en un objeto. Esto a veces puede
hacer que el objeto se vea un
poco más
tridimensional, solo en un sentido general, lo que vamos a hacer
es aplicar un efecto de
tipo aberración cromática a nuestro trabajo Y como vamos a hacer
esto es que
primero vamos a seleccionar todas nuestras
capas, duplicarlas
y fusionarlas ahora en
una capa podemos desactivar nuestra antigua capa de efecto de
degradado de sombra superpuesta porque ahora tenemos
todo en una capa. Entonces vamos a querer mantener control y seleccionar
todo el espacio de imagen aquí. No sé por qué esa pequeña
área que hay no está seleccionando, pero voy a
agregarla también. Todo bien. Ahora bien, en Photoshop, así es principalmente como
haces este efecto en particular. Si tu software soporta canales, puedes
hacerlo allí también. Voy a cambiar a la pestaña
Canales en Photoshop, que está junto a la pestaña Capas. Lo que realmente hacen los canales es que te permiten editar solo toda la
información de color verde o azul de una imagen. Aquí puedes ver que
toda esa información
además de la combinada es todo visible, se ve muy similar
a la pestaña de capas. Lo que voy a hacer,
voy a ocultar mi selección. Voy a seleccionar
solo el canal rojo. Voy a presionar
V en mi teclado. Dame mi herramienta de movimiento. Y voy a usar
el teclado para empujar o mover la imagen por un píxel Usando las
flechas direccionales en el teclado. Voy a mover todos los
píxeles rojos sólo una vez a la izquierda. Voy a seleccionar el verde, volver a
usar el teclado y mover todos los píxeles verdes
una vez a la derecha. Y voy a mover todos los píxeles
azules hacia arriba. Tengo izquierda,
derecha, arriba, pero
puedes hacerlo en cualquier
dirección que quieras. Yo personalmente no recomendaría moverlo a través de más de
un píxel. Cuanto más lo mueves,
más loco se ve. Aquí puedes ver el efecto
de la aberración cromática, Vamos a
compararlo con nuestras capas anteriores. Lo que voy a hacer es simplemente
volverlos a duplicar . Fusionarlos de nuevo. Bien, la capa superior aquí tiene nuestra aberración
cromática, y esto es solo nuestras capas de color
fusionadas Echemos un
vistazo a la diferencia. Obviamente, se ve un
poco más borrosa. Eso no es necesariamente
algo malo. Ahí está nuestra versión antigua, y él tiene nuestra nueva versión
con aberración cromática un vistazo más de cerca a lo que sucede con una aberración
cromática Se puede ver que mover
los píxeles ha provocado ocurran
estos extraños
cambios de color, particularmente en los
bordes de las cosas. ¿Verdad? El efecto puede
ser bastante agradable. Ahora, no hay que
mover todos los canales. Por ejemplo, podrías mover
solo el rojo en el azul, solo el rojo en el
verde, o lo que tienes. Yo recomendaría
jugar con el efecto y ver
qué funciona mejor para ti. Así es como implementas la aberración
cromática
en tu pieza, dándole a la vista una
sensación de tres D debido a la extraña forma en que hemos
hecho que la luz parezca
refractarse
23. CONCLUSIÓN: Ya llegamos al
final del módulo tres. Tengamos en mente el flujo de trabajo
principal de forros, particularmente en
cuanto a las sombras que hicimos en la
parte de producción de este proceso. Queremos asegurarnos de
que las sombras
y las formas se lean bien y se vean tres D porque todo lo demás es relativamente
sencillo. Después de eso, asegúrate de que
realmente lo bajas. Apréndalo de memoria.
Aprende el principio de forros y también invierte demasiado
en tu fase de sombras Además, no te preocupes demasiado por los efectos de
postproducción porque realmente
puedes simplemente
perder el tiempo en el software
y descubrir tus propios efectos que te
gustaría hacer al
final de la pieza. Una vez que se haya realizado todo
el grueso del trabajo. Un mapa de pueblo de todo este proceso seguirá esta lección. Y puedes usarlo como
un resumen rápido para guiarte cuando estés
pintando tu propio trabajo. Échale un vistazo a eso. En el módulo cuatro,
veremos varias
formas de escalar
los fundamentos del flujo de trabajo,
lo que nos permitirá hacer una formas de escalar
los fundamentos del flujo de trabajo, coloración
simplista
así como escalarla a una pintura
más avanzada Ha sido genial. Espero que hayas disfrutado esto y hayas aprendido mucho. Pasemos al
siguiente módulo.