Transcripciones
1. Introducción a los estilos de pintura y colorear de personajes: Bienvenido a Módulo para
Colorear y Pintar Estilos. En este módulo, vamos
a echar un vistazo a cómo
podemos usar lo que hemos aprendido
sobre el color claro, el principio de revestimiento de formularios
y nuestro flujo de trabajo. Y aplicarlo de diversas
maneras para lograr diferentes estilos de coloración y pintura para
nuestro trabajo de carácter. Ahora lo que queremos darnos cuenta
es con la teoría que hemos aprendido y la idea general del flujo
de trabajo que hemos aprendido, podemos escalar nuestro conocimiento a pinturas de
alta gama y reducir nuestro conocimiento
a una coloración simple. Obviamente todo
depende del estilo de trabajo que se
quiera producir. Ahora, cuando
pensamos en el flujo de trabajo, queremos darnos cuenta de que
los flujos de trabajo pueden ser flexibles. Depende de lo que estés pintando es un flujo de trabajo de estilo cómic, mismo que una pintura digital de
gama alta, flujo de trabajo Es un flujo de trabajo de pintura
digital de gama alta
lo mismo que un flujo de trabajo de estilo
caricatura muy simplista Realmente varían. El flujo de trabajo que hemos aprendido
en el módulo tres es una base sólida y un flujo de trabajo
fundamental sólido para Pero los flujos de trabajo pueden ser flexibles y realmente puedes diseñar
tu propio flujo de trabajo. La teoría, sin embargo,
sigue siendo la misma. Todavía realmente estamos aplicando de diferentes maneras y
en diferentes maneras y diversos grados y cantidades
variables. La forma, el principio de iluminación y nuestra teoría del color y la luz. Elegimos y elegimos lo que queremos basándonos en el estilo
que vamos por. Cuando escalamos a la pintura de gama
alta, estamos usando gran parte de la
teoría para no toda ella. Cuando bajamos a una coloración
simplista, estamos usando solo un poco de ella, algunos trozos y piezas Estoy muy emocionada
de mostrarte lo que puedes lograr con los
conocimientos que ya conoces. Entremos directo a las lecciones y te veré en el módulo cuatro.
2. Cómo lograr un colorido plano y un estilo degradado: Ahora vamos a echar un
vistazo a nuestro primer estilo de coloración, que es básicamente
coloración plana con gradientes. Un aspecto definitivo de este estilo es que
tiendes a usar colores
pastyle o tiendes a usar solo tintes cuando
estás haciendo tus pisos Ahora bien, esta
ilustración en particular es una de una princesa guerrera celta, se
llama Gwen Deer Su estilo siempre estuvo
pensado para ser este estilo de coloración plana para
que sus líneas se muestren
muy bien. Ahora bien, si escogemos color, notarás que
todo es ligero. Tiene mucho blanco en él, y no hay colores
muy oscuros. Incluso el marrón de
la madera no es muy oscuro En el panel de color aquí, quieres pegarte en esta zona superior aquí en
esta gama alta aquí. No nos preocupa hacer nuestros
flujos de trabajo de iluminación general
a mitad porque con este estilo de coloración en
particular, realmente no
necesitamos rango de valor. En realidad no se trata tanto tener
contraste de luz y sombra per se, queremos quedarnos por aquí. Entonces obviamente solo
diferenciaremos nuestros tonos y haremos nuestros esquemas de color
y demás,
pero manteniendo muchos
colores blancos Queremos mantener mucho
blanco ahí y usar muchos tintes. Esa
es la única cosa. Ahora, he seguido adelante
y pre
aplané toda esta
pieza para mostrarte cómo llevamos este estilo
de coloración muy
simple un poco más allá y lo
amplificamos solo un poco Vamos a estar
haciendo dos cosas. Lo primero es que
vamos a estar usando la suave rush y la herramienta de degradado solo para
degradar algunas áreas y agregar
en algunos tonos diferentes. Lo segundo es
que vamos a utilizar la herramienta Inca Flatter para
agregar algunos reflejos Aquí ya puedes ver una simplificación
masiva
del flujo de trabajo de iluminación general donde solo estamos usando pisos En realidad no nos estamos apegando a
las opciones de valor de regla aquí. Vamos a
mantener las cosas simples. Vamos a usar el color que queremos que sean las superficies es el
color que vamos a elegir, no el color que
esperamos que sea cuando esté encendido. Más bien el color que queremos que sea es el color que elegiremos. Aquí tenemos todo
el plano separado en capas separadas como de costumbre. Empecemos por la piel y vamos a golpear primero los gradientes Se puede utilizar la herramienta de degradado. Puedes usar el cepillo suave. No importa, voy
a cambiar el cepillo suave. Voy a ir a la herramienta de
degradado aquí. Esta herramienta sí varía con un software
particular, con otro software,
y cómo funciona, pero generalmente es lo mismo. Generalmente es lo
mismo. Yo creo. Ni siquiera voy
a cortar una capa, sólo
voy a seleccionar toda la piel ocultar esa selección
con el control H. Voy a usar aquí este
pequeño icono que es un degradado radial.
Solo hagamos una demo. El gradiente radial solo crea un pequeño gradiente circular. Y también el
gradiente horizontal aquí
creará un
gradiente horizontal sobre la superficie. Usemos en realidad el gradiente
horizontal. Lo que voy a hacer es básicamente
voy a
vestir estos pisos. No estamos haciendo ninguna iluminación
hardcore. Es un estilo de coloración
orientado muy ilustrativo donde mantenemos el
foco principalmente en las líneas Estamos dejando que las líneas
hablen de las formas por nosotros con los pesos de línea y la superposición
de las líneas. Para hacer la plática, ahí he
seleccionado su piel. Voy a
soltarlo sólo un poquito. Tal vez cambie el matiz
solo un poquito aquí. Y ahí vamos a hacer sólo un ligero gradiente
en su piel. Eso es un, se trata de eso. Para eso, sólo tienes que ir
al cepillo suave aquí. Podemos aludir a algunas sombras
suaves sobre ella. Realmente quieres ser sutil
cuando estás haciendo esto. Vamos a conseguir un poco de un valor más oscuro que parece divertido. Yo solo voy a oscurecer un poco
su piel ahí y simplemente escoger algunas áreas casi como el escenario de
sombra grande en cierto sentido, pero no tienes
que pensarlo demasiado para ser honesto contigo, ¿verdad Que podemos agregar alguna dispersión
subsuperficial implícita de solo ser sutil con ella, justo en sus mejillas,
pintar en sus labios. Pero realmente a la ligera, mantenemos las cosas muy ligeras. No queremos romper el uso
de la paleta pastel
que tenemos aquí, ¿verdad? Nuestra paleta tintada, ¿verdad? No olvidemos los tintes o
efectivamente nuestros tonos con
mucho blanco, ¿ efectivamente nuestros tonos con
mucho blanco, Se le agregó un color con mucho
blanco. Me muevo a través de la pieza. Por ejemplo, la armadura aquí, selecciona la armadura con
mi cepillo suave y realmente solo vístala un
poco, ¿verdad? Es un flujo de trabajo
intensivo. Y también es muy rápido. No toma tanto tiempo
como el flujo de trabajo normal, bien, me movería por
la pieza y la vestiría. Como puedes ver, es
bastante sencillo, estoy seguro ahora que conoces
el flujo de trabajo completo de iluminación, puedes ver lo sencillo que es
esto realmente. No metemos sombras de autos. No ponemos sombras de forma en. No necesariamente ponemos
iluminación reflejada. Podrías, pero generalmente no
necesitas hacerlo. Puedes jugar con
eso si quieres. Entonces vamos a ir a
ver los aspectos más destacados. Volvamos a la capa de piel. Lo que vamos a hacer
aquí es que simplemente voy a elegir un valor mucho más ligero
del cambio de cantone básico
al pincel plano Inca Yo sólo voy a poner en un punto culminante
ahí, unos puntitos. Pon uno en el hombro aquí. Tienes que elegir las
áreas que quieres destacar. A lo mejor
aquí en la rodilla. Es muy simplista. Eso es más o menos
lo que hacemos en toda
la pieza hasta
que estuvo completa. Solo coloración sutil, enfocándose en los pisos y asegurándose de que el
esquema se lea bien. Sí, manteniéndolos en
la gama pastel. Aquí voy a los
ojos, voy
a añadir las
luces a los ojos. Los personajes se ven bastante muertos cuando no
tienes la luz
añadida a los ojos. Incluso tenía un poco de resaltado
a la vista también, solo con un cepillo duro, de verdad. Esas son las tuercas
y tornillos de esta, esta pieza en particular también, creo que se vería mucho mejor. Fusionemos las
capas de línea juntas. En realidad,
los duplicaremos y los fusionaremos. Esta pieza se vería mucho
mejor con líneas marrones. Simplemente lo
suavizaría un poco, seleccionando todas las líneas ahí Voy a agarrar mi cepillo suave, probablemente un marrón bastante
más oscuro aquí. No queremos que las
líneas sean demasiado ligeras, volverán ilegibles Sólo tienes que seguir adelante y
pintar todas las líneas color marrón cuando se trata
de material de superficie. Renderización de superficies, por ejemplo. Si quieres que los metales se vean un poco
más metálicos, ¿verdad? Porque no quieres que
sean demasiado planos. Solo toma tu
cepillo plano. Vayamos al área de armaduras aquí. Sólo voy a cortarle
una capa sobre eso. Vamos a llamarlo armadura ligera. Voy a usar el blanco. Y vamos a hacer
la misma técnica que hacemos para ciertos aspectos destacados. Digamos que
tenemos una luz
corriendo por aquí. ¿Todo bien? Voy a cepillar con fuerza una luz ahí dentro. Podría
simplemente ir con eso. Incluso eso me parece bien y
entonces lo que puedo hacer son solo rayos suaves en la herramienta Rayos. No, no lo estoy. Voy a borrar
suavemente esos bordes. Todo bien ahí. Acabo de quitarle una ventaja. Y luego voy a aligerar
eso y boom, tenemos una bonita armadura
reflectante Y podemos simplemente enjuagar y repetir eso a través de las superficies. Puedes, por supuesto, seguir
adelante y simplemente cepillar
suave, suave en algunos reflejos
también si quieres. Pero recuerda que quieres mantener el foco en las líneas
y en los planos planos. El piso cae adentro, las líneas
están haciendo todo el trabajo. Si empiezas a agregar
demasiadas capas de iluminación, entonces comienzas a pasar a un tipo diferente
de estilo, ¿verdad? Porque cuantos más elementos utilicemos del flujo
de trabajo de iluminación, más tridimensional
se verá. Entonces empiezas a tener conflictos con el nivel de detalle que
pretendes y el nivel de
detalle que estás renderizando. Solo hay algunos reflejos
también en la piel. Pero mantener las cosas muy
simples y muy planas, esa es una manera muy
rápida y fácil obtener un color plano
con gradientes. Mire a su trabajo,
lo cual es muy agradable para piezas
bien ilustradas donde su enfoque en las líneas,
en los pesos de línea. Y realmente estás dejando que
el dibujo haga la forma y la conversación
tridimensional en lugar de la coloración misma. Genial, pasemos
al siguiente estilo.
3. Cómo lograr la animación y el estilo de anime: En esta lección,
vamos a echar un vistazo al estilo de animación o sombreado de celdas estilo
anime en términos de cómo
coloreamos la pieza Queremos conseguir un
auténtico
aspecto sombreado celular casi como si estuviéramos capturando un fotograma de animación Podrías notar que estamos utilizando un proceso muy similar al
que usamos con Gundea Tenemos
pisos de colores muy pastel pasando aquí. Quieres
acercarte de la misma manera, apegándote a esta gama de muy
alto valor con muchos
colores a base de blanco como tus pisos. Lo que vamos a hacer es que
vamos a vestir
cada uno de los pisos de
la misma manera que vestimos los pisos en el trabajo básico de coloración
plana. Sin embargo, no vamos
a implicar sombras en ningún lado. Aquí pueden ver que he trabajado
un poco en la cara, y le he añadido unos aerosoles suaves de algún rubor en sus mejillas Le he añadido unas
luces suaves a sus ojos. Puedes agregar luces
a través de la pieza. Y solo variaciones de
color generales, muy similares al paso de variación de
color que hicimos en el flujo de trabajo
universal general. Y eso lo haremos a través
de toda la pieza. Simplemente agregando algunas variaciones de
color y agregando un poco de tono, pero sin tocar
las sombras en absoluto. Porque la forma en que
hacemos las sombras, es
lo que va a definir
esa mirada sombreada celular Y eso es en lo
que nos vamos a meter. Ahora aquí podemos ver
todas las capas planas. Lo que vamos a hacer
es que vamos a crear una capa por encima de los pisos. Y vamos a llamar a
esta celda sombras sombreadas. Esto puede ser un poco trabalenguas, no te
preocupes por ello. Cuando tengamos esa capa,
vamos a establecer la capa en el modo multiplicar. Y vamos a establecer la
opacidad de la capa alrededor de 20 a 25%
Vamos a 21, está bien Vamos a usar
nuestro cepillo plano Inca. Un bonito cepillo de borde caliente y negro. Quieres tener
ese bonito borde firme. Bien, vamos a hacer las sombras de
toda la pieza sobre esta capa. Lo que está haciendo la
capa multiplicadora
es multiplicar los valores de
los planos subyacentes y en realidad
está creando una disminución automática del valor
en esos colores específicos Por ejemplo, si miramos la piel aquí en
la figura de color,
coloreo escojo la
piel y aquí obtenemos el valor de la piel,
el color de la piel. Entonces cuando coloreo escojo el, la celda sombreada sombras
capa con nuestro negro, multiplicar 20%
Se puede ver que se mueve hacia abajo en valor Al hacer clic en él, puedes ver que ahí estamos obteniendo un cambio de
valor. Esto automáticamente lo hace a través de todos los pisos subyacentes. Lo mismo pasa
con el cabello. Tenemos el cabello a
un valor superior y luego una sombra automática
a un valor menor. Tenemos un proceso de dos etapas cuando estamos haciendo
sombras de esta manera. El primer proceso
es que entramos y pintamos todas las
sombras de la pieza. Entonces lo segundo que
haremos será una capa,
un filtro de soplado de gargan para matar los bordes muy duros que crea
esta
técnica en particular Cuando haces eso, obtienes un aspecto muy auténtico a
tus piezas sombreadas celulares Ahora puedes hacer esto
para el trabajo al estilo Disney, puedes hacerlo para el trabajo estilo
mango. Es solo un look particular
si quieres lograr eso, animación fija tipo
de look en tu trabajo Bien, sigamos
adelante y le haremos algunas de
las sombras en su rostro. Siéntete libre de
asegurarte de que estás en negro. Siéntase libre de usar la
herramienta Borrar tanto como necesite. Y probablemente usarás
la herramienta de borrado duro. Asegúrate de que tu herramienta de borrado también
esté en inca flatter, o cualquier pincel duro
que estés usando. Vamos a entrar. Puedes ver que puedo acariciar tanto
como me gusta porque el pincel entintador plano es
solo un pincel de opacidad sólido se obtiene ninguna variación en los trazos, siempre
es
consistentemente lo mismo. Para aplicar esa sombra ahí, traeremos una sombra
aquí en su mejilla Sólo haz eso. Ponle
una sombra aquí para su nariz, lado de su cara. Y sólo vamos a borrar esa sombra de su cabello. Definitivamente. Queremos
que esa sombra de párpados haga que los ojos
lean súper bien Puedes agregar algo de sombra
aquí en su cabello. También puedes usar la
herramienta de matrices
para dar forma a las sombras
que estás creando. Sólo vamos
a pintarlas, simplemente borrando
sombras innecesarias en el cabello aquí Si quieres, puedes
hacer esto totalmente por capa en
términos de que puedas,
puedes hacer solo
las sombras de la piel si quieres, solo los pelos,
etcétera, etcétera Pero encontrarás que en realidad
es muy fácil y muy
conveniente
hacerlo muy fácilmente solo hacerlo muy fácilmente solo en una sola capa a lo largo de toda
la pieza. Le daremos el labio superior, una sombra, sólo un
poco de sombra ahí. Hagamos también su bufanda, un ejemplo de otras
superficies también. Ahora puedes seguir adelante
y hacer esto tan complejo o tan
simple como quieras. Va a quedar
genial de cualquier manera. Si obtienes
demasiadas sombras pequeñas aunque
el estilo comienza a
cambiar un poco, solo mira cómo obtener
demasiadas pequeñas formas de sombra. Lo que quieres hacer es
pensar en dónde podrían aparecer
las sombras de forma. Todavía estás usando tu teoría de la
iluminación en términos de planos y
preguntándote, oye, ¿dónde aparecerían algunas de
estas sombras
de forma en la pieza y cómo se envuelven alrededor de
los diversos objetos? Seguro que puedes
ver que el efecto
ya está empezando a funcionar, donde realmente obtienes
ese look de animación. Pero vas a ver
que todo se junta muy bien cuando
aplicamos ese desenfoque de gargan a estas sombras
que hemos aplicado Bien, aquí tenemos nuestra capa de sombras
sombreadas celulares. Lo que vamos a hacer ahora es vamos a aplicar ese desenfoque, desenfoque filtro y desenfoque de gargan Queremos suavizar los bordes, pero no queremos que
sea hiperblura Eso es como ultra súper blury. No queremos ir
demasiado borrosas y
no queremos mantenerla demasiado afilada. Asegúrate de suavizar los bordes
y solo puedes comparar con tu vista previa cuánto ablandamiento
has hecho a los bordes Una vez hecho eso,
tendrás una pieza completamente sombreada. Realmente el flujo de trabajo
una vez más para esto es que
hacemos nuestros pisos como de costumbre
en capas separadas. Luego nos aseguramos de que
nos apegamos a esa gama de colores pasada con una combinación de colores para
este tipo de trabajo. Entonces podemos ir a
vestir la capa. Añadiendo algunas luces si queremos unas zonas poco claras
con un pincel suave, manteniendo las cosas muy sutiles, nada de bordes demasiado duros. Agregando algunos efectos como la dispersión del subsuelo o el
rubor de las mejillas aquí Luego creamos nuestra capa de sombra
sombreada de celda única establecida para
multiplicar la opacidad de alrededor del
20% Utilizamos un pincel de bordes duros sobre negro en esa capa para
entrar y luego pintar en todas las sombras de forma y obtener esa
mirada sombreada celular en Así es como se logra el color de estilo sombreado de
celdas. Te veré en la siguiente lección.
4. Cómo lograr la acuarela digital y el estilo áspero para colorear: En esta lección, ahora
vamos a estar echando un vistazo a
una coloración más áspera de estilo acuarela En esta instancia, no
hemos hecho ningún piso porque en
realidad vamos a aplicar
directamente el
color a medida que avanzamos usando una sola capa de pintura para
obtener toda la coloración. Ahora lo que hay que recordar
siempre es que mientras conozcas
el flujo de trabajo completo de pintura, puedes escoger y elegir lo que quieras
de él que creas que
va a funcionar para lograr el estilo particular
que quieres lograr. Estoy usando el
pincel de acuarela del pack de pinceles. No es realmente un verdadero pincel de
acuarela, no
va a funcionar
como verdaderas acuarelas Pero sí da un
bonito efecto áspero. Y te permite obtener un aspecto
más
rudo a tu trabajo cuando
quieres una sensación más tradicional. Entonces aquí tenemos a este personaje que he dibujado
llamado Charlotte. Y vamos a empezar a
pintarla como es. Ahora, sus elecciones de color de
nuevo
probablemente van a virar más hacia la luz, más
hacia el pastel Cuando estás haciendo un tipo de coloración más
simplista, cuando estás tratando con acuarelas
reales, acuarelas reales,
trabajas de claro a oscuro, construyendo capas del
color del agua para construir Empezar más ligero
suele ser mejor. Pero claro, sí cambia en función del color
inicial que elijas. Sigamos adelante y empecemos a
pintarla con este pincel. Solo echemos un
vistazo a la textura de este pincel nuevamente
por un minuto. Y se puede ver que tiene bordes muy
suaves y se construye sobre sí mismo de una manera muy
natural y suelta. En realidad quiero que su vestido
sea un poco más oscuro. Esto será un poco
más largo que las lecciones anteriores, pero ojalá
valga la pena para ti. Lo que quieres hacer aquí es
estar muy suelto con unos trazos. No te preocupes por
salir de las líneas. Adelante, pinta en las
zonas en las que quieras pintar. Vamos por un look más suelto, natural a medida que trabajas. Intenta trabajar de atrás hacia adelante. Y lo que quiero decir con
eso es preguntarse, ¿qué sería en la capa
más fondo? En algunos casos,
es la piel aquí, pero en su mayor parte aquí, este vestido es más
de fondo. Estamos trabajando en capa. No nos vamos a
preocupar por la gestión de capas, solo
vamos a trabajar
en esta capa única e intentar pintar de atrás hacia adelante,
desde los planos de fondo de los
elementos hasta los planos de primer plano de
los Se va a pintar
en su brazo aquí, podemos limpiar estos
bordes más desordenados un poco más tarde, no nos preocuparemos
demasiado por ellos por ahora Podemos entrar más tarde
y limpiarlos. Obtienes este color
sangrando pasando. Como por ejemplo, el pelo de
la piel corriendo hasta el vestido corriendo
hacia las zonas de la piel, eso es parte del estilo. En cierto modo, este tipo de color de
agua áspera de look, tendrás alguna
sangría que se produce Intenta mantener las cosas sueltas,
mantener las cosas naturales. Recomendaría este
estilo principalmente para obras
más simplificadas para
que no tengas que
pasar para siempre pintando en
cada región diferente. Se ve que no
tiene un montón de zonas. Ella tiene piel, zapatos,
vestido, su cabello, sus ojos, su micrófono y sus notas musicales. Eso es más
o menos en esas zonas. Efectivamente, estoy soltando de caídas planas, se podría decir. Bien, sólo
metiendo sus zapatos. Asegúrate cuando
estés limpiando el
exterior de la forma. Asegúrate de borrar. No colores, escojas el gris
o tu fondo. De lo contrario tendrás piezas
aleatorias de pintura blanca
o gris en tu obra. Todo bien. Como dije, verás zonas donde no hay cobertura no
perfecta. Así es como se
supone que debe ser, ¿verdad? Quieres ese aspecto natural, así que no te pongas demasiado
hiperconcentrado
en
preocuparte por la cobertura o rellenar todos los detalles exactamente como deberían estar sacando todas esas pequeñas áreas grises No es gran cosa. ¿Todo bien? Dale el pelo rosado. Si alguna vez has usado
acuarelas antes, es posible que sepas que son
bastante difíciles de controlar. Tienden a sangrar aleatoriamente
en direcciones aleatorias para aplicar demasiado hace que el papel se argue
y haga cosas raras Y muchos artistas tradicionales que sí pintan en acuarela tienden a utilizar esas
ocurrencias aleatorias en su beneficio. De la misma manera, cuando haces llamados accidentes felices en la pieza donde
estás teniendo algún sangrado en una dirección rara
o algo así, Intenta ver cómo podrías
integrar ese error, o el llamado error, en la obra, bien, Versus tratando de
luchar contra él Se puede ver que aquí me estoy apegando a tipos de valores
muy altos. Agrega los reflejos en nuestros ojos. Seguiríamos aplanando
cada elemento ahí, pero vagamente siendo muy,
muy flojos al respecto Cuando se trata de sombreado,
simplemente vamos a bajar
el valor. Va a ajustar el matiz
si sientes que es necesario. A veces me gusta tener una saturación
morbosa
en las sombras, luego entrar aquí y simplemente pintar
sin apretar en Usar el seleccionador de color para mezclar donde sientes que debería estar la
sombra Colorea, elige la piel. Voy a elegir
el color de mi color sombreado De veras no quieres
trabajar demasiado duro con esto. Quieres mantener el aspecto
suelto, natural. En verdad debo recalcar
eso también. No quieres trabajar demasiado duro. Quieres esforzarte por evitar
cualquier borde que sea demasiado duro. Simplemente mantén las cosas bonitas
y sueltas y naturales. Ahora la única área
donde puedes empezar a ponerte duro con tus bordes es cuando estás aplicando
reflejos a las cosas. Y lo verás también en la coloración de
cómics, cuando hagamos la estilización del
cómic, eso es algo que también
se aplica ahí Eso en
términos generales, los
resaltes ayudan a que algo se
lea muy rápidamente. Los aspectos más destacados son donde
vamos a querer comenzar a usar bordes más duros
en nuestros trazos. Aquí solo estoy aplicando, implicando un
poco de oclusión, fusionando los colores
para que quede bastante oscuro
en la parte inferior Lo llevaremos un poco
más ligero a medida que lleguemos a la cima para mantener las cosas sueltas,
mantener esos bordes suaves. Sólo estoy ablandando
esos bordes. Yo sólo voy a limpiar un poco
el interior del
ojo aquí. Sólo le vamos a hacer una
bonita sombra grande en su cabello. En realidad, la luz en sus
ojos viene de la izquierda. Mantén esto un poco más ligero. Mantén la luz. También puedes hacer
iluminación general aquí. Voy a hacer un poco
en el pelo aquí. Solo aumenta un
poco ese
valor para una iluminación general en la parte superior de su cabello, manteniendo los bordes agradables y suaves. Hagamos a alguien con la
piel también. ¿Por qué no? Bien. Y si querías no
lucir borroso, solo difumina esos bordes, deja que todo tenga un
bonito borde suave Realmente solo manipulo
cómo estoy usando la presión del cepillo para
meter esos bordes suaves ahí dentro. Ordena eso solo un poquito, deja algo de sangrado ahí
porque parece que es luz de rebote. Todo bien. Ahora lo que podemos hacer
es que en realidad podemos agregar una nueva capa para hacer
esto si queremos. Manteniendo el mismo pincel,
podemos entrar y agregar algunos reflejos realmente brillantes
a cosas particulares. Queremos recordar con
reflejos que tienden a aparecer sólo en el punto más alto de luz sobre una superficie en
particular. Podemos ir un poco
más duro con los bordes, pero trata de no volvernos demasiado
locos con los reflejos. Obviamente, si
hacemos eso, entonces
dejamos de perder esa idea de forma, ese sentido de forma, ¿verdad? Para ponerle un pasillo en la
mejilla ahí. Sólo voy a suavizar eso un poco. Ponle uno en el brazo aquí. Podemos usar esos bordes duros. No es gran cosa. Se
puso la rodilla. Pon uno ahí. Todo bien. Yo sólo voy a agarrar
este valor ligero. Ponle la alta luz en el labio. Vamos a llevar su
valor visual a un poco, su valor de iris a un
poco más saturado. Podemos agregar algunas sombras en la parte superior para conseguir ese contraste
desde la distancia, ¿verdad? Es posible que ya hayas
notado que tenemos los colores de la línea
en un color marrón. Hemos hecho unas líneas de color marrón oscuro para mantener las líneas agradables y suaves. Pero en cuanto a la estratificación, tenemos todo como de costumbre Tenemos las líneas en las
líneas suavizando las capas. Y luego tenemos
nuestro fondo gris y nuestra capa de verificación de valor. Claro, tenemos
valores diferenciadores de cada una de
las zonas planas, si quieres llamarlas así. Cuando hayamos hecho eso,
podemos entrar y puedes usar el pincel plano de tinta si quieres levantar
con mucha precisión aquí
podemos entrar y realmente
limpiar todos estos bordes desaliñados Sin embargo, es posible que desee
dejarlos, realmente puede que desee
simplemente dejarlos para el,
el estilo áspero de acuarela O puedes
limpiarlos y
seguirás teniendo el aspecto
por la forma que has hecho la
pintura interna de la pieza aquí. Me puedes ver simplemente yendo adelante y solo estoy
limpiando todo el exterior,
fuera de las líneas pintando. Al igual que las dos lecciones
anteriores, esta es una forma muy rápida de
obtener un poco de color en
una pieza, principalmente. Una vez más, si
quieres que tu obra
esté más orientada a la ilustración, donde el dibujo está haciendo mucho de la plática
en cuanto a las formas, en cuanto a tener
las formas leídas. Eso significa una gran
inversión de tiempo en los pesos de
línea y las superposiciones y por
supuesto la forma leída de la propia
ilustración real Esto es casi como una parada
a medio camino entre coloración de campo
plano
muy sencilla y comenzar a meterse en
más pintura de personajes Yo sólo voy a
limpiar entre sus dedos aquí, creo. Permítanme solo recalcar de nuevo este
punto, flojedad, ustedes realmente quieren estar flojos,
flojedad en la mano Simplemente ser libre
con los trazos, sin preocuparse demasiado
si la luz o sombra es necesariamente como súper perfecta o presentada
con súper precisión. Quieres una idea general cuando
estás haciendo este estilo, puedes ver que es
bastante atractiva. Vamos a batir
ahí un fondo blanco para ver cómo podría ser la
vista presentada Probablemente haré
algunos ajustes solo para que la piel sea
un poco más clara. Tiendo a oscurecer un poco la
piel, pero ese es ese flujo de trabajo
en particular, un estilo de color agua, un aspecto
más áspero. Te veré en
la siguiente lección.
5. Lograr una pintura estilo grueso y con pincel: Cuando nos movemos hacia un trabajo de
estilo más minucioso, necesitamos comenzar a
implementar más de nuestro flujo de trabajo de
iluminación general El motivo de esto
es porque las líneas enfatizan menos y la pintura se vuelve
más enfatizada. Y tenemos
que comunicar esa forma y esa
tridimensionalidad principalmente
con la pintura Vamos a hacer un ejemplo de
un
flujo de trabajo pictórico de estilo más grueso aquí usando robot
robot frente Vamos a empezar
en un cuadro ahí. Aquí. Nos vamos a
apegar a nuestros valores de rango medio. Aquí tenemos una buena gama
de alto valor, una buena gama de bajo valor para conseguir nuestra sombra y
todo ese jazz en Ahora, al igual que en nuestro flujo de trabajo
universal, lo realmente importante
es que hagamos que nuestras sombras lean muy bien. Voy a simplemente rudo en algún valor aquí y solo
meteré esta pintura base. No me
preocupa demasiado la pulcritud por ahora. Podemos simplemente limpiarlo más tarde. Probablemente nos centraremos en su sección de cabeza para
este ejemplo en particular, lo que voy a hacer de
inmediato al comienzo, esto no tiene que
ser pisos por cierto. Sé que lo aplasté mucho. Simplemente puede ser muy
suelto y rudo. Lo que vamos a
hacer ahora es realmente empezar a
trabajar de inmediato en las sombras de forma. No vamos a hacer grandes
sombras iniciales ni nada, solo
vamos a empezar meter esas sombras de
forma. Supongamos las
fuentes de luz aquí desde la derecha. Vamos a empezar a trabajar
en nuestra forma sombras. Ahora nuestra
capa de verificación de valor se vuelve extremadamente útil cuando estamos
haciendo un trabajo como este. Porque queremos
estar constantemente comprobando como las pinturas mezclan y qué tienes
que los valores están leyendo. Bueno, aquí utilizo la presión del
pincel para
conseguirme esos diversos grados de oscuridad siendo los elementos
reales. Lo que voy a
esforzarme es trabajar en las sombras
de tal manera que empecemos a hacernos una idea de la forma de este robot
en particular. La razón por la que este es un estilo
grueso que estamos usando, el pincel cuadrado, es que estamos manteniendo los
trazos del pincel bastante visibles No estamos tratando de
ocultar las pinceladas. No estamos tratando de que todo esté súper
suave sombreado. No nos importa que las
pinceladas sean bastante visibles. Lo que
voy a hacer es proceder a
empezar a pintar
todas estas secciones. Obtener la sombra leída, conseguir algunos elementos para leer usando solo la
luz y la sombra. Se ve que
ya pinté en mi oclusión ambiental
en los bordes Estoy pensando en los aviones, ¿dónde está golpeando la luz,
dónde está golpeando la luz? Para que podamos leer ese formulario. Ahora. Voy a
moverme un poco rápido aquí por el
bien de tu tiempo, agreguemos algo de iluminación. Sólo un poco de luces,
podemos agregar un bonito resaltado. Vamos a levantar esto
bastante. Mantenlo agradable y duro. A lo mejor es muy brillante, vamos a darle algunos ojos. Vamos a trabajar
cada elemento en esto, partir de nuestros valores de tono medio,
valores La clave para
recordar es que si bien el principio de revestimiento de formularios representa
en gran medida las reglas estrictas, por así decirlo, de cómo queremos iluminar la aplicación de flujo de trabajo. Una vez que conocemos el flujo de trabajo, la aplicación del flujo de trabajo puede variar en función de lo que
queremos lograr. Eso es muy
importante de recordar porque puedes ver que
no estoy siguiendo estrictamente el flujo de trabajo
exacto que hemos aprendido. Pero sí uso mucho
de mis conocimientos de
ese flujo de trabajo para ayudarme a
implementar todas estas etapas. Constantemente me pregunto,
¿qué no he hecho? ¿Tengo las sombras de
oclusión adentro? ¿Están leyendo las
sombras de oclusión ambiental? Bueno, ¿tiene
sentido este resaltado en esta zona, usando ese viejo recogedor
ahí también para mezclar cosas que no parecen
estar funcionando súper bien Vamos a conseguir algunas
sombras de oclusión que van aquí, las oclusiones muy oscuras y en realidad pueden poner
un poco de resaltado en cada uno de estos pernos Se puede ver lo acariciado que empieza a volverse el
look, lo muy tradicional que empieza a
volverse
el look cuando puedes ver
esos trazos de pincel Sin embargo, a medida que
trabajo en esto, estoy pensando en todos los elementos
de
nuestro flujo de trabajo de iluminación y
ponerlos en lo necesario. Se va a limpiar el
exterior de esta forma. También hay que tener en cuenta, definitivamente
quieres estar
cortando cuando la luz está golpeando la superficie sin un correcto él arriba tan vibrante
como ese que está ahí, el objeto corregirá, el color no se
verá correcto y también puede meterse con la
iluminación Bien. También puedes ver que tomo un
enfoque flojo y
querrás tener un enfoque más
holgado cuando estés haciendo sombreado suave, como hicimos para el flujo de trabajo de iluminación
general Y eso se hizo para
aprender el flujo de trabajo ahí, realmente
quieres tener un grado de sutileza y precisión
en tus Pero cuando estás haciendo
más estilos pictóricos en el mundo real
con materiales reales, tiende a
haber un gran elemento de
aleatoriedad Pincel pequeño, cerdas, hacen
esto y aquello por su cuenta, hacen cosas que
no pretendías hacer Esa es una cosa que
crea el aspecto natural. La otra cosa que crea
el aspecto natural que si
quieres que un trazo de tu trazo
de pintura se vea natural, que implemente ese
trazo de forma natural, ¿verdad? Quieres implementar
ese trazo de forma natural, lo que significa que
necesitas estar suelto. Lo que voy a hacer aquí
es que voy a pintar en algunas cuencas para los ojos poniendo una sombra
alrededor de los ojos aquí, estamos recibiendo una sombra sangrada alrededor de estas secciones de robot Entonces puedo traer algo de este valor más ligero para que brille en el interior de
un lado del zócalo. Y tal vez resaltar el borde en el exterior del zócalo. La cosa es que
quieres recordar que realmente los principios que hemos aprendido en nuestro flujo de trabajo de
línea general, podemos mezclar y combinar, y jugar con ellos
y hacer locuras con ellos para conseguir un look pictórico
o cualquier look que queramos De hecho, podemos
sin líneas en absoluto. No necesitamos líneas
de este curso está enfocado a la pintura de
ilustración de personajes, pero puedes usar esa pintura de flujo de trabajo
sin líneas en absoluto. Bien, hagamos este
diseño un poco más fresco. Vamos a darle, no sé, poco más de destello de diseño. Pensando como tal vez algún tipo de raya deja iluminar esa raya. Es más oscuro en un lado podría tener un resaltado
en el otro. Un poco de un
punto culminante ahí, vamos a sangrar eso también Entonces aquí se puede ver que
efectivamente estoy dibujando, en cierto sentido, con una pintura, ¿
verdad? Vamos a agregar un valor un poco
más alto aquí. Quizás algo de luz está
tocando aquí dentro. Entonces lo que puedes ver mientras
trabajo en esta pieza es que
voy a implementar
diferentes
principios de iluminación en diferentes momentos. No trabajo en este sentido
muy estricto de, bien, voy a hacer pisos, luego voy a
hacer variantes de color, luego voy a hacer x, Y, Z y trabajar a través del flujo de trabajo. Ahora como estoy pintando,
realmente trabajo principalmente en, bien, ¿cuál es el valor base? Color base aquí, ¿Cuál es la razón de las sombras?
Y meter esos. Y entonces todo lo
demás es solo guinda del pastel es solo
decoración en el pastel. Trabajemos un poco
más en esta pieza. Va a hacer estas secciones de
bomba de combustible aquí rojas. A lo mejor ese es un
poco de valor demasiado alto. Bien, vamos a encender
esta sección hidráulica. Algún tipo de sección hidráulica. Enciéndalo solo para usar un poco de cepillo
más grande ahí. puede ver iluminándolo, casi automáticamente
he incorporado en las sombras de
oclusión ambiental Sólo voy a agregarlos
, otros adicionales ahí. Vamos a que estos
pedacitos rojos se corten también en
nuestras luces demasiado. Ahí agregamos lo más destacado. Vamos a agregar un resaltado aquí. Escojamos de ese
punto culminante, la pieza. Vamos a poner
pequeñas sombras ahí dentro. Podemos encender un
poco de ellos por dentro. Podemos tener nuestros
aspectos más destacados creando un poco de
luz de llanta en estos chicos. En realidad,
sería del otro lado. Eso te importa. Todo bien. Podemos hacer
esta sección más gris, Iluminarla un poco, pero queremos recordar sombras, sierra de
sombra, mostrar
sombra, sombras. Las sombras son todo lo que
puedes ver que
continuaríamos a lo largo de la pieza como esta sección por sección. Bien, adaptando el
flujo de trabajo según lo necesitemos. Determinar lo que está en
la luz, lo que está en la sombra, y realmente lograr ese estilo
pictórico del pincel Este
cepillo en particular sí ayuda en esta instancia porque
no es redondo, no
se ve digital, se ve tradicional, se
ve muy pictórico,
casi todo pictórico de alguna manera. Recuerda tus etapas, recuerda tu oclusión ambiental,
etcétera, etcétera. Así es efectivamente como
logras un estilo dolorosamente. Déjame decir una última cosa. Quieres tener en cuenta que cuando estás trabajando
en estilos más dolorosos, quieres usar más
del flujo de Es posible que estés
implementando cosas en diferentes momentos mientras
trabajas en la pieza. No tienes
un flujo de trabajo tan estricto. Los fundamentos no cambian, las etapas no cambian, pero el flujo de trabajo no sigue siendo
tan estricto como antes Genial, te veré
en la siguiente lección.
6. Cómo lograr una pintura pictórica suave: En esta lección,
vamos a echar un
vistazo a un estilo pictórico suave Pero en lugar de una demostración,
realmente vamos a ver
un principio clave que define este
estilo de pintura en comparación con, digamos, el
estilo pictórico fornido que hemos visto anteriormente
o comparado con,
digamos, el estilo de sombreado suave que
miramos Lo que vamos
a echar un vistazo aquí es que nos vamos a centrar en los bordes cuando quieras pasar a un estilo de pintura suave o
un estilo pictórico que mueva más hacia
un tipo
de estilo realista o un tipo de pintura realista La consideración de borde se convierte en una de sus prioridades clave número
uno. Si echamos un
vistazo a esta sombra proyectada aquí en la nariz de Kari, podemos ver que el borde
que mira hacia la luz es duro y el borde que mira lejos de la luz
es bastante suave. De igual manera, vemos un
efecto similar sucediendo aquí, la sombra proyectada del cuello. Es más difícil en este punto, y sin embargo se adelanta
en estos puntos Incluso cuando estamos
hablando de las luces altas, mira la
luz alta en la nariz. El borde que mira hacia
la luz es más duro. El borde que mira
hacia el otro lado es más suave. Este es un principio clave, y sí requiere algo de
pensamiento intencional e
inversión de tiempo para preguntarse, ¿qué borde va
a ser más difícil? ¿Qué borde va a ser más suave en función de la
dirección de la luz? Con base en los planos también
se puede ver que
aquí los planos de la nariz de
Mi hacen algo así nariz de
Mi hacen algo así medida que se mueve hacia la zona de
su frente. Realmente no podemos poner una sombra de forma
dura aquí. Parecería muy
extraño tener ahí
una línea de
sombra sólida de forma dura. Sin embargo, aquí sí tenemos una ventaja dura. Y la razón
es por
el colgajo del párpado y el
plegado de la piel, provoca
que esa forma
sombra que generalmente es suave tenga un borde muy duro por un lado a medida que subimos
a otro plano, que es el plano
del párpado Cuando estás buscando estilos de tipo
pictórico más avanzados y estás usando todos los
elementos del flujo de trabajo oclusión, sombras de
oclusión ambiental, sombras proyectadas, iluminación
secundaria, iluminación
reflejada, etcétera. Querrás estar
prestando atención a cómo manejas tus bordes. Ese es el final de esta lección.
7. Cómo lograr un colorido al estilo de un cómic: Colorear estilo cómic realmente es un tipo simplificado de coloración que está
diseñado para la eficiencia. Cuando tienes un proyecto masivo de
cómics y
quieres crear páginas en color
de cada bloque, puede llevar bastante tiempo. Si vas a estar haciendo una técnica de pintura de gama
alta. eficiencia subyace
al pensamiento general detrás de la coloración del cómic Ahora, no muy diferente de nuestros pisos y colores de
estilo degradado, nuestro estilo de coloración simplificado, rellenamos capas planas
de los colores que queremos Sin embargo, en esta instancia, no
nos limitamos
a apegarnos a las gamas pastel. Podemos elegir
dónde queremos
hacer iluminación avanzada en
cualquiera de las superficies. Depende de ti si
quieres agregar iluminación reflejada, si quieres que esa iluminación
reflejada sea dura o suave,
o lo que tengas. Pero piense en el valor
subyacente de la eficiencia a la
hora de colorear y trabajar al estilo de
cómic. Ahora bien, una de esas propiedades
de eficiencias que hablan, obviamente esto no es
cierto para todos los estilos Pero en términos generales,
los cómics tienen una fase de entintado. Pasan de lápices a tintas donde un Inca
dedicado incher lo entintará, y luego pasa de las
tintas a la coloración Tanto la etapa de
entintado como la etapa de lápiz indican áreas
generalmente sombreadas que cuando
la ilustración final
llega al colorista, muchas de las áreas
sombreadas áreas
generalmente sombreadas que para cuando
la ilustración final
llega al colorista,
muchas de las áreas
sombreadas ya están prácticamente ahí. Y dependiendo del
estilo, es posible que también tengas áreas
resaltadas
indicadas. De la manera particular que he dibujado a Chrono Viper por aquí, tenemos las áreas resaltadas como formas
vacías y
áreas sombreadas como trazos Eso quita mucho
del trabajo de agregar en forma
detallada se rompe
porque el lápiz o
el Inca ha ido adelante y ya ha
hecho esa etapa En algún sentido del estilo, podría argumentar que, sí, tal vez esta ilustración esté bien ya que es incluso
en su forma coloreada. Un simple como puede ser
porque muchas cosas
ya están indicadas y le tiene
un aspecto muy acabado. Y eso es realmente solo porque el trabajo de estilo de
cómic y más
trabajos de dibujos animados o estilos tiende a tener un
énfasis muy fuerte en las líneas, un énfasis mucho más ligero en la coloración real de
la pintura en sí. Lo que vamos a hacer
es que vamos a
seguir adelante aquí y trabajar en el traje. Tenemos todos nuestros pisos separados en capas individuales. Voy a poner aquí
la iluminación de traje. Y lo voy a recortar para
que sólo estemos
pintando en el traje. Lo que voy a hacer primero
es simplemente agarrar el pincel suave, agarrar un valor más oscuro del traje. Simplemente cepilla suavemente la sombra, solo algunas sombras generales. Ahora realmente puedes escalar esto. ¿Qué núcleo duro quieres
ir con las sombras? ¿
Realmente quieres dedicarle tiempo o simplemente
quieres mantenerlo más simplificado? Depende de ti.
Vamos a mantenerlo bastante simplificado
en este ejemplo. Y sólo estoy poniendo sombra de una manera muy general donde
creo que habría sombras. Ni siquiera me voy a
preocupar por sombras
proyectadas o sombras locas de oclusión
ni nada por el estilo Solo voy a entrar en general
algunas sombras. Todo bien. Entonces voy a usar el pincel plano Inca y obtener un
valor ligeramente superior del traje. Y voy a seguir
adelante y pintar en todas las zonas que están
marcadas como las zonas de luz. Mientras hago esto, te voy a contar un poco sobre
el personaje. Este es un personaje que
creé llamado Chrono Viper. Ella es un personaje
estilo hero shooters donde podrías
interpretarla en un juego Tiene tres
almohadillas de teletransporte que puede instalar en un área de un mapa o en un lugar donde está sucediendo
la batalla Ella puede teletransportarse
entre
los tres para que tenga muchas líneas
de visión variables Ella está cortando al
equipo enemigo, o qué tienes tú. El personaje se construye
alrededor de ese concepto. Ella es muy móvil. Ella puede
trepar muros y otras cosas, y subir obstáculos Eso la convierte en
una enemiga bastante mortal. Aunque yo
asumiría que sería un personaje de salud mucho menor en ese juego en particular porque quieres mantener
las cosas equilibradas. Bien, aquí he hecho
estas secciones de top suit. Acabo de empezar a rellenar
algunos de esos aspectos destacados. Se puede ver realmente, estamos
manteniendo las cosas simples y directas
y estamos dejando que las líneas hagan la
mayor parte del trabajo. Ahora debo decir, hacer las caídas planas todavía lleva tanto tiempo como
suele tardar. Esa es realmente la
parte más larga del proceso, pero una vez que se hacen los pisos, realidad se
puede terminar toda
la imagen en un espacio de tiempo relativamente
corto. El demo completo de
Chrono Vipers comienza a
terminar el proceso de coloración
está en el curso En el siguiente módulo me desplazaría por cada una
de las zonas haciendo esto, poniendo
sombras claras y poniendo reflejos de bordes
duros donde quiera que hayan sido marcados como tales. Nuevamente, recuerde que tiene todos los elementos del
principio de
forros su disposición
todos los elementos del
principio de
forros. Usa lo que
quieras donde quieras usarlo. Voy a pasar
recto hasta el sombreado acabado de esta pieza que está sin las sombras y
las luces Y eso es con las sombras. Y las luces también incluían
una capa especular añadida para la luz en los labios y lo que tienes tú y para todos
los reflejos blancos Sólo podemos comparar versiones. Puedes llevarlo bastante lejos, puedes llevarlo a
un nivel bastante atractivo. Esta pieza en particular solo
tiene una luz clave en ella y un área sombreada no tiene tres puntos ni iluminación
reflejada ni nada por el estilo Es porque realmente
quería que tuviera
más de un cómic, tuviera un flujo de trabajo más rápido. Entonces me he ido y he
añadido en pequeños extras como haber pintado
esta disección roja Acaba de agregar un
pincel suave rojo encima, parece estar resplandeciente De igual manera, agregué
un brillo de pincel suave detrás de estas formas grises, parece que hay alguna fuente de luz
subyacente en las almohadillas de teletransporte De lo contrario, el flujo de trabajo es
bastante sencillo. Nada demasiado
complicado al respecto. Entonces pasemos a
los ajustes finales donde habíamos hecho una capa de
superposición y hecho algunos ajustes a la imagen y la hicimos
un poco más brillante La razón por la
que lo hice un poco más brillante en esta instancia es que tiendo a ser un
poco oscuro en mis valores. Quería destacar sobre un fondo
blanco para que todavía
se lea con bastante claridad sobre un fondo blanco sin
que sea demasiado contrasta. Incluso ahora, puede ser todavía un
poco demasiado contrastoso. Sigo decidiendo que es colorear estilo
cómic, es bastante sencillo. El diferenciador clave
es que normalmente las ilustraciones ya
indican las sombras de forma Además, no solo estás
eligiendo colores de estilo pasado, estás eligiendo cualquier color que te gustaría en la pieza en
particular. Eso es todo para nuestra visión general de la estilización y los
veré chicos en el siguiente módulo