Transcripciones
1. Introducción: Bienvenido al Módulo cinco y bienvenidos a las demostraciones de colorear
y pintura. En este módulo,
vamos a estar echando
un vistazo a las demostraciones comentadas
T vencidas, y luego se te presenta una demostración completa de
todo el flujo de trabajo Ahora es importante tener
en cuenta
que la demo completa, de hecho, también ha pasado el tiempo, y eso es para mantener
bajos los tamaños de los archivos para la plataforma así
como para asegurarse de que
no va a pasar hasta 10 horas viendo una demostración Todavía está a un ritmo que
puedes seguir y ver todo con detalle granular,
así que no te preocupes por eso. Sé que los estilos de pintura de
gama alta, particularmente algo como Kami o algo que tiene mucho control de bordes y está empleando todos los pasos de la
forma Principio de revestimiento. Normalmente tardamos mucho
más, y por supuesto, estilos
más simplistas
tardan mucho más rápido Creo que en promedio,
promediaría entre
alrededor de ocho a 12 horas para pintura de muy alta gama y 3-5 horas para un estilo de pintura más bajo o más
simplificado. Ténganlo en mente.
Estoy muy emocionada de que veas estos
llenos en los flujos de trabajo, y espero que te vayan a
sacar mucho de las demostraciones. Míralos y vuelve a verlos. Así es como realmente aprendes y cómo realmente
captas algunos de los matices, y
los veré chicos en las demos
2. Comentarios en tiempo transcurrido- Carmi: Hola y bienvenidos
al lapso de tiempo de Carmi, y vamos a echar un vistazo y
voy a comentar a través mientras echamos un
vistazo a este Ahora está corriendo a una velocidad
bastante rápida, pero haré una pausa en el camino
para discutir ciertas cosas. Entonces puedes ver ahí
que estoy en photoshop. Acabamos de terminar los pisos, y me he movido hacia hacer la fase de
sombras tan importante aquí. No había variantes de color
en esta pieza en particular, pero traté de
agregarlas más tarde. Y vas a ver un
gran cambio de stock a
lo que decida hacer con
ella a medida que avanzamos. Entonces aquí estoy siguiendo
nuestro típico flujo de trabajo de
sombreado suave , y entrando, trabajando las sombras, Pero
comencé a pensar para mí mismo mientras hacía
esto que no
quería que esta pieza en particular se
viera suave sombreada De hecho, el proyecto en el que
estaba trabajando para
ella en realidad tenía un estilo más
pictórico. Y si bien puedo lograr
esto en photoshop, decidí en algún momento, moverme hacia el pintor de coral
y usar algunos de sus pinceles pictóricos para
darle a la pieza un aspecto más
pictórico, y así en realidad
empiezo Pero sí quería mostrarte
cómo pueden cambiar las cosas. Cuando decides que quieres obtener un aspecto diferente o
un estilo diferente o
que un estilo de coloración en particular no
está funcionando en tu dibujo. Está bien. No te
preocupes por ello, no entres en pánico. Sólo tienes que seguir adelante y hacer los
cambios que quieras. Entonces ella venía bien. No hubo problemas
con la estilización. Pero solo sentí que la estilización no le iba muy bien
al proyecto Y me verás cambiar
a Pintor Coral. A veces cuando estoy
conceptualizando un personaje y dibujando
en los pechos Sé que en esta instancia en
particular, este personaje tiene pechos
bastante grandes. Es extraño porque en realidad
nunca pretendo que tengan pechos
grandes. Es sólo la forma en
que los dibujo. Estoy tratando de
pensar en las masas, y creo que a veces
termino sobrepporcionalizándolas Pero sí tuvimos que bajar el
tono de esa zona. Ya has visto su verdadero
final de esta pieza. De hecho, tiene una raya sobre esa zona
en la que
acabo de pintar , ni siquiera la dibujó. Entonces aquí, lo que estoy haciendo es, estoy usando el pincel cuadrado
y photoshop ahí brevemente, y quería conseguir
un tipo photoshop de look cepillado, pero no
estaba contento con ello. Entonces puedes ver de inmediato aquí, cambiamos a la
pintura coral a 2015. Y realmente, déjenme decir también, estamos hablando de Pintor de
Coral, realmente
necesitas solo
una versión de ella. Esta es una pieza de 2017. Pero Coral Painter
desde alrededor de las 20:10, 2011 en adelante,
realmente no cambió mucho Entonces, si tienes una versión
de Ben en adelante, es más o menos lo mismo. Y así aquí entro y empiezo a hacer el
flujo normal de trabajo de la sombra Yo hice un
trabajo extra en la cara, y eso fue porque quería
probar todo el
flujo de trabajo en su cara, solo para asegurarme de
que estaba contento con la forma en que
salía la estilización Me veía un
poco más pintada, un poco más
trazo de pincel a medida que avanzaba. Y entonces una vez que esa
zona se hace bien, entonces
voy y hago el flujo de
trabajo estándar a través de
cada otro elemento. Entonces obviamente aquí, estoy
trabajando en el cabello. Estamos haciendo las sombras de pelo. Y sí salto
un poco por ahí. Asegurándose de que todo
funcione bien en la cara. Y esta es
una pieza bastante hito para mí, esta pieza en particular. De vez en cuando, hago una pieza que va más allá
de mis expectativas de lo que personalmente fui
capaz de lograr, y también encontrarás
en tu viaje artístico que estás en constante crecimiento. Tendrás mesetas,
y luego tendrás momentos en los que estás
alcanzando picos altos, y luego tu meseta
un poco, y luego
llegarás a otro pico Y eso realmente es solo
la naturaleza del arte, y creo que la
naturaleza de muchas cosas que se basan en habilidades, cuanto más trabajes en ello, mejor obtienes, solo sigue adelante. Y así aquí, solo otra vez haciendo la fase de sombra
y realmente realmente, realmente invirtiendo
tiempo en las sombras, pensando en ellas,
modificándolas, ajustándolas según sea necesario, y luego pasando
a la fase de luz. Al mirarlo ahora,
siento que no había suficiente
contraste en muchas áreas. Pero afortunadamente, como sabemos, podemos usar ajustes
solo para ayudarnos, traer algunas sombras extra, traer alguna oclusión extra Siempre y cuando hayamos pensado detenidamente en la
colocación de esas sombras. Y así están haciendo
la iluminación reflejada. Y entonces ojalá a estas alturas, esto no te
sea desconocido en términos de cada cosa en particular
que estoy haciendo en la pieza Se podría decir, k, bueno, está haciendo especularidad
sobre la joya, está haciendo la fase de iluminación o está haciendo la fase de
destacados, y así es exactamente como
quieres ver y ver arte Odiaría que
estuvieras en esta etapa, y sintieras que, ya sabes, hay algún tipo de talento
o algo así. Quiero decir, realmente
no lo hay. En realidad no tengo
talento natural en el arte en absoluto. Realmente es solo aprender, solo aprender,
aprender, aprender. Estoy
más o menos
orientado matemáticamente , curiosamente Pero realmente me encantaba el arte, y admiraba a la gente
que lo hacía bien, especialmente en mis 20 años, y ahí fue
cuando decidí, Oye, realmente quiero hacer esto, y voy a hacer lo que sea
necesario para hacer esto Demostrándome a mí mismo y
también demostrando a muchos de mis alumnos que no se trata de
una cosa basada en el talento. Es una dedicación y
una cosa basada en la pasión. Si tienes la pasión,
si tienes la dedicación, sin duda
puedes sobresalir
y ser genial en el arte. Y así aquí haciendo la
representación material del oro. Y el oro, en particular, ya sea sedoso tup
de oro u oro real, realmente
quieres tener muy buen contraste entre
los reflejos, la luz, y en las sombras, porque
ese fuerte contraste es lo que lo hace parecer
un tup dorado de material. Si el contraste es demasiado sutil, se ve un poco amarillo o
tarde. No se ve bien. Se puede ver qué tipo de destello son los reflejos
en esas secciones de oro Mudarse con guantes.
Y se puede ver, particularmente mirando la pintura
coral a la derecha, no muy diferente
de photoshop. De hecho, como he dicho antes, mayoría del software de arte, el buen
software de arte es bastante similar. Tienes capas, modos de capa y cosas que puedes
hacer en las capas. Tienes un
picker de color, panel de color ahí con una enorme
saturación de valor, y luego tienes una
pequeña ventana de navegador Todos los elementos,
por supuesto, con Kari también. Ella ha sido aplastada, así que
tiene elementos separados. Por supuesto, si la
iba a pintar de verdad, probablemente yo habría hecho
un dibujo menos refinado para uno porque no
necesitaba ser tan ilustrativa, si iba
a ser una pintura. Pero también, probablemente
acabaría de trabajar en una sola capa. No hay problema en
hacer eso solo para
asegurarte de que estás
aplicando en tu mente, estás aplicando cada uno de los elementos del
principio de formateo a esa sección Trabajando en áreas de
colores similares, la culata en el
cinturón y el pañuelo, luego pasar a la especularidad de las
pociones de brillo y lo que tienes,
agregándoles gradientes, agregándoles
luces, sombras En realidad son transparentes. Realmente no hay nada ahí. No estoy pintando el brillo,
ningún color en particular. Solo estoy poniendo los reflejos
en la forma realmente, y dejando que los
reflejos hagan que el formulario lea y agregando la iluminación reflejada
allí a los guantes. Y una vez más,
voy a enfatizar que realmente
quieres
entender los planos, pensar detenidamente en cómo está girando el objeto
tresd, y eso te ayuda a decidir, bueno, debería haber una luz
reflejada aquí, luz realmente
golpearía esta área o no? Y ya sabes, por un lado, quiero decir que eso es todo lo que
hay en cierto sentido,
porque una vez que conoces el principio de revestimiento de
forma, entonces solo
determinas dónde están estos elementos del principio de
revestimiento de forma que van a golpear en el formulario. Por supuesto, cuando
entiendes el control de bordes, que estoy seguro que ya haces, no
quieres tener cosas que parezcan pinceladas. Quieres que las cosas se degraden, y pueden parecer un trazo, tal vez en especulares o
áreas que necesitan bordes calientes Pero quieres mantener las cosas poco suaves, no muy afiladas. Lo digital tiene una tendencia a
ser demasiado nítido. Y es una de las
primeras cosas que aprendí sobre lo digital fue, no
te dejes atrapar por
la nitidez de La pintura real es mucho más suave, y hace que sea mucho más fácil para el ojo del espectador
moverse por la pieza, al
igual que las pinturas reales. Aquí estoy de nuevo en Photoshop ahora y haciendo mi
post producción. Y Photoshop es excelente para postproducción o producción. También es excelente
para postproducción. No podría hacer el nivel de
acabado que hago sin photoshop. Puedes ver que estoy haciendo algunos ajustes
reales en el diseño usando las herramientas Warp
y las herramientas de selección
de warp allí. Y ese soy yo
revisando diferentes diseños. Decidimos como
equipo que había un poco demasiado
área visible para su área de cintura. Entonces no fue un problema. Simplemente pon un bonito diseño
cruzado allí y en realidad encajó bastante
bien y funcionó bien. Y ese es el fin
de las vueltas del tiempo. Y espero que eso haya sido útil. Echen un vistazo a la demo completa, y
los veré chicos en la siguiente demo.
3. Comentario en tiempo real: tu llamada: L et's ahora echa un vistazo a este tiempo mapas para
la pieza, tu llamada. Y es más una pieza de estilo
manga,
un poco más de
una pieza de estilo manga, solo en el estilo de dibujo y
también en el estilo de pintura Y ven yo voy aquí y hago un relleno plano gris
de todo Esto
realmente no es necesario. Termina por no ser
necesario en absoluto porque cuando estás plano
llenando todas las áreas separadas, ya
tienes
esta área llena. A veces hago esto
porque quiero
asegurarme de que no importa
cuántos efectos esté haciendo, todo sigue permaneciendo
dentro de estos límites iniciales Pero para ser honesto contigo, ya no
hago esto. En realidad es
una pérdida de tiempo para mí. Lo que preferiría
hacer ahora si quisiera esto es ir y seleccionar
todas las áreas de pliegue plano, fusionarlas en una capa,
y simplemente hacerla gris. Y entonces puedo tener eso como mi selección de forma o mi selección de
silueta, si quiero mover todos
los elementos de una sola vez. Piense en ello como una
especie de permanecer en el tipo de herramienta de líneas. Pero de todos modos, hacemos
el flatfll gris, y luego entramos en hacer
todos nuestros flatflls normales Y lo que estoy haciendo aquí es
usando el orden de capas, siempre y cuando mantenga las fondo detrás y
las capas de primer plano al frente No tengo que ser súper
preciso con las caídas. Dicho esto, probablemente sea mejor ser más
precisos con los fulls, solo en términos de
hacer más fácilmente ciertos tipos de
sombras en los bordes como
las sombras de sombras en los bordes como
las sombras amboion y
algunas sombras Esta pieza era un poco de
una pieza de presión de tiempo. Estaba tomando algunos atajos. Y honestamente, no
recomiendo atajos. Quiero decir, las herramientas de eficiencia son una cosa, los atajos es otra. Pero nada inusual que no
hayas visto ya en
cuanto al flujo de trabajo. Simplemente adelante
y relleno plano. Ten en cuenta que
cuantos más elementos
dibujes, más
elementos individuales dibujas, más detalles dibujas, más rellenos
vas a necesitar hacer. A veces puede ser
mejor templar
tu entusiasmo por agregar millones de accesorios y cosas
porque claro, todos esos elementos, si hay diferentes colores o valores
diferentes, van a requerir rellenos planos
separados Y ahí estaba
jugando un poco con la opacidad de las líneas solo para ver si
podía suavizar un
poco las líneas Yo sí creo que sigo adelante y
coloreo las líneas como hemos estado haciendo para que puedan ver, también agregué esos
detalles a las cartas, y así van a necesitar
sus propias caídas también. Realmente no me
gusta el relleno plano. De hecho, estoy seguro de que como
estás trabajando en tus piezas, empiezas a darte cuenta de
que el
relleno plano consume mucho tiempo,
y no es una actividad muy
compleja, así que te aburres de hacerlo. Normalmente escucho
una película mientras hago o
escucho algo de música, e incluso la música puede
volverse repetitiva Yo recomendaría ponerse algunos rayos azules o DVDs
o qué tienes. O haz streaming desde Netflix
o lo que tengas, y solo hazlo. Sé que es un poco doloroso, pero hace
que el resto del
flujo de trabajo sea ridículamente rápido Quiero decir, para que
puedas ir a pintar una cosa a la vez. Eso
podría hacerlo totalmente. Pero si haces todas tus
caídas al principio, realmente
es un ahorro de tiempo. Aquí, estoy usando las herramientas
digitales para realmente ayudarme a
averiguar el esquema de color. No
lo pensé de antemano. Yo solo uso el ajuste
de saturación de tonalidad para ver qué funciona, ver qué colores siento que se
ven bien juntos. En esa nota, el color realmente
tiende a ser bastante subjetivo. Hay algunas agrupaciones de
colores importantes que generalmente se ven
bien juntas, pero en su mayor parte,
es bastante subjetivo, y creo que puedes
hacerlo fácilmente por instinto y
no estropeado siempre y no estropeado siempre tu
dibujo fundamental sea bueno, y tengas una
comprensión muy sólida del
color y la luz,
que ojalá a estas
alturas, deberías Ahí vamos para la etapa de
sombra. Voy por un look sombreado
suave, pero verás que estoy tratando mantener mucho del
flujo de trabajo más simplificado No estoy haciendo sombras locas
precisas, un poco de subsuelo
ahí en la piel Y mucho
uso de cepillo suave. Manteniendo las cosas suaves. Recuerda que un borde suave realmente básicamente dice,
Oye, no me mires. Soy suave, tal vez
interpretarme de una manera extraña, mientras que una sombra de borde duro
es una declaración audaz, la sombra de borde suave
es más ambigua. Cuando empiezas a usar bordes
mucho más suaves, las cosas se vuelven
mucho más implícitas. Tienes mucho más
detalle implícito que detalle declarado. Y los detalles implícitos
pueden ser muy útiles para guiar la vista del espectador hacia las áreas en las que se indica detalle. Particularmente en una pieza de
personaje, los ojos, la cara, por lo general, esos son
tus puntos focales. Puedes mantener en todas partes
un poco más suaves y luego
endurecerte en la cara ahí Estaba cambiando
algunos pinceles, haciendo un nuevo pincel ahí,
modificando algunos ajustes. Poniendo en algunos autos
sombras aquí para el cabello, que son esas sombras
duras de borde. Otro consejo que recomendaría es dejar el
ojo real detallando para durar. Cuando detallas los ojos e incluso en el dibujo,
incluso en la pintura. Cuando se trata de
pintar el sí, si los pintas temprano, la pieza puede sentirse terminada
antes de que estés realmente terminada porque así de fuertes son
de un punto focal, y es nuestra
naturaleza humana querer involucrar
a la gente
mirándolos a los ojos. Así que trata de dejar los ojos planos. Ya ves que realmente no los he
tocado aparte de darle un color a la RS
y la bola ocular, ya
sabes, es una especie base
de valor gris claro ahí. Pero sí, déjalo para el final. Incluso aquí, estoy haciendo
la técnica de pintura, pero una versión muy rápida de la misma, una versión más simplificada, no muy
detallada en el cabello. Pero cada sección realmente recibe su tratamiento
de las luces de sombra. No creo que haya hecho lo
más destacado en esta etapa todavía. Y ahí es
donde empiezo a tomar decisiones estilísticas
porque en esta pieza, no va a ser una especie de estilo sombreado suave con
mucho del principio flining Vamos a simplificar los aspectos más destacados
y
simplificar
las luces reflejadas con
solo un color grueso de bordes duros. Entonces verás que eso
sucederá en breve. Ahora, recuerda siempre que si tienes un buen dibujo
que está mal pintado, sigue siendo un buen dibujo. Si tienes un mal dibujo
que está bien pintado, sigue siendo un mal dibujo. Así que realmente
quieres asegurarte de que tu dibujo sea 100% lo
mejor humanamente posible, tan bueno como pueda ser,
que estés completamente satisfecho con el dibujo
antes incluso de tocar el color El color y la pintura es realmente solo otro nivel
encima de esa estructura. Eso no quiere decir que no puedas dibujar
en comas en vert con pintura, ciertamente puedes,
puedes pintar directamente. No necesitas un dibujo,
pero luego quieres
asegurarte de que tu
estructura fundamental sea sólida. Y si solo vas
a usar pintura, entonces lo que vas
a querer estar haciendo es crear las formas con la luz en
la sombra, enfocándote
principalmente
en las sombras. Construyendo la estructura
así y luego solo más tarde
entrando en detalles a
medida que agrega todos los elementos del flujo de trabajo de iluminación de
formularios. Aquí puedes ver que estoy
empezando a moverme hacia luces y reflejos, El cabello se va a
poner bastante ligero. Una vez más, en el cabello, quieres escoger
realmente una zona. Tal vez dos, pero generalmente una zona donde
van a haber las luces más ligeras y simplemente dejar las luces
encendidas esa zona Aquí, verán que hago estos aspectos destacados particulares
solo en una sección, y me quedo con mi porcentaje
del principio de iluminación de forma. Si
lo piensas, qué porcentaje sería especular o lo más destacado del principio
de iluminación de forma Es un
porcentaje muy pequeño. Es el 10%, tal vez incluso el 5% de toda
la forma de esa
forma de esfera de iluminación. Quieres
pensar en tu uso de los aspectos más destacados de esa manera. Aquí y el aquí,
lo guardo muy, muy mínimo. Cuando empiezas a exagerar, pierdes los efectos Hay que mostrar moderación
con reflejos. Y así aquí estoy jugando con varios estilos en cuanto lo que estoy haciendo
con la iluminación. Algo de filo blando,
parte de filo duro. ¿Sabes qué son estas
piedras? ¿Son gemas? ¿Son opacas? ¿
Son transparentes? Y se puede ver que son especulares de bordes
bastante duros, todavía no tocan los ojos, y estoy haciendo un poco de
estilización ligera en el metal Y luego ahí nos movemos a
hacer las luces en el ojo. Se puede ver de inmediato
en el momento en que lo haga. De pronto, la pieza
parece terminada. Podría decirse que podrías
dejarlo así. Pero sé que aún me queda
algo de trabajo por hacer. Tengo áreas que
necesitan iluminación. Se puede ver que he tomado un enfoque de filo
muy duro allí con la
luz reflejada barra hacia adelante posiblemente
podría ser luces
secundarias Y esto solo va de nuevo
a una especie de simplificación, cuando empiezas a simplificar ciertos elementos del flujo de trabajo de iluminación de
formularios, entonces obtienes tu tipo de estilos
más coloreados , menos estilos
de pintura Y realmente, el
estilo pictórico en estos días, ya
sabes, históricamente, fue
porque estaban usando pintura y pinceles que
las cosas se veían Pero como saben, nos mudamos
al siglo XIX, y empezamos a
tener cepillados de aire y todos estos otros looks, estilo
Pintor se convirtió en una
cosa donde era un estilo No solo estuvo bien,
así es como se
ven las pinturas por
las pinceladas.
Me convertí en un estilo. Y entonces realmente es cuestión
de ver esos bordes y tener gradientes que
no son gradientes suaves,
sino que son gradientes trazos donde se pueden ver Y así aquí acercándose al
final del flujo de trabajo, agregando algo de luz
secundaria ahí, simplemente muy duro filo Le da un
aspecto particular de estilo de
cómic un poco más
avanzado que los cómics, pero le da ese tipo de aspecto. Parece que fui en contra de mi idea
del azul, lo mantuve blanco. Creo que podría volver
a traer azul. No estoy segura. Probando una
luz ahí en la prenda Aquí solo estamos agregando algo de iluminación
extra suave a una cara. Es bastante duro. Puede ser bastante difícil encontrar un equilibrio cuando
intentas lograr
un
estilo simplista en particular porque a un
estilo simplista en particular porque medida que agregas esas capas
de principio de forma ning, entonces estás subiendo las expectativas
de
realismo de la pieza Decidí que las tarjetas
necesitaban más textura, así que
solo agregué estas líneas, solo para darles un aspecto
un poco más impreso, supongo. Decidí que quería ir con este tema la baraja
de cartas tema. Es un efecto bastante sutil. El resto era realmente solo diseño. La pieza estaba
prácticamente hecha a partir de aquí. Yo hice algunos otros cambios, giré en la página, jugué con una composición de
página, nada importante, película iluminación principio
relacionado con la iluminación listo. Volteando la imagen, asegurándose de que se vea bien por ambos lados. Eso es en la imagen me mage rotación de imagen
flip horizontal. Y ahí está nuestra
capa superpuesta para equilibrar los colores. Entonces realmente solo ajustes
finales, estoy haciendo algunos sobre la pintura. Jugando con un diseño.
Nunca estoy seguro de dónde se supone que debo
poner mi firma. Si pudiera, simplemente lo dejaría
fuera para ser honesto contigo. La mayoría de la gente ni siquiera
sabe cuál es ese símbolo, solo lo puse
por razones de derechos de autor para simplemente decir, Oye, esa es mi firma. Pero lo odio. Es una pesadilla compositiva. A mí me gustan las piezas para que realmente
solo hablen por sí mismas. Estoy usando la
herramienta licuada ahí solo para hacer algunos ajustes de
forma deslizante Y se puede ver, quiero decir, esto es simplemente realmente en su fase de
postproducción, tratando de conseguir ese final en voz alta. ¿Qué aspecto tendría
si lo imprimieras? ¿Dónde debo poner el logo
o la firma si quieres? Qué tipo de gráficos
podría hacer para realzar la pieza. Y para ser justos, en realidad creo que estos subs de las cosas realmente
solo restan valor al trabajo Y paso demasiado tiempo
llenándome de esas cosas, pero probablemente
debería hacer otra obra de arte, para ser
honesto contigo. Pero efectivamente,
eso es todo para este comentario. Solo hay algunos pequeños
retoques que hago, pero hemos pasado por
la mayor parte del flujo de trabajo, y creo que tienes
la idea general de cómo puedes manipular realmente el principio de iluminación de forma
para lograr grados
variables, grados de escala variable de apariencia en tu trabajo. Y así quieres comenzar
con el más complejo. Quieres aprender el
más complejo, que es ese
flujo de trabajo de iluminación completo por el que hemos pasado y entendiendo todos estos principios de luz y color. Y cuando conoces las reglas locas del núcleo
duro, entonces puedes pasar a
escalarlo hacia arriba o hacia abajo según sea necesario. Parece que decidí que en realidad
había algunos
retoques adicionales por hacer. Particularmente con lo más destacado
en la ropa ahí, solo para mostrar un poco más
las formas. Lo que estoy haciendo es
que en realidad estoy haciendo la técnica secreta del cabello que
estoy pintando esas luces, y luego las estoy
borrando suavemente. Dales un aspecto sutil. Y las líneas pueden ver
algunas de las líneas tienen un poco de marrón en ellas solo
para suavizar el aspecto de la línea Es bastante extraño, en realidad. Estoy bastante convencido de que acabé hace un momento, pero
claramente no lo estoy. Esto me pasa
a veces. Probablemente
bajé la pieza por unos días, volví a
mirar y dije:
Oye, hay algunas cosas que
quiero cambiar. Déjame decirte que no
tienes que hacer todo de una sola vez. En verdad no lo haces. Añadiendo en algunas sombras de autos
en las tarjetas ahí y haciendo algo sobre
pintura en los labios. Debo decir, sin embargo, no
siento que esta recolección extra de liendres haya
hecho demasiada diferencia general ese es uno de los problemas de las edades, ¿
W es una pieza terminada ¿Quién sabe? Está terminado cuando
decides que está terminado. Y esto fue más de
jugar con una historia. A lo mejor estaba escondiendo tarjetas. Ella está haciendo trampa en el juego
o algo así. Ese debería ser el
final de la pieza. Echemos un vistazo al flujo de
tiempo aquí. El final. Entonces los veré chicos en
el próximo comentario de Trampas. Eche un vistazo al flujo
de trabajo completo. Demuéstrale ahí encontraremos
algunos matices. Los veré en el
siguiente comentario de grifos.
4. Comentario en timelapse: ChronoViper: Bienvenido a los laboratorios
Chrono viper T, y estamos recogiendo realmente justo después de que se
hayan completado los pisos Y he seguido adelante y comencé a
trabajar en la capa de piel y a agregar algunas sombras suaves y un poco de dispersión
subsuperficial Ahora bien, esta pieza es un look muy estilo
cómic. La ilustración es un estilo
muy cómico. Y así quiero que las
cosas sean bastante simples,
bastante directas. Y muchas de las veces con el trabajo de estilo
cómic, los reflejos y las sombras, como hemos visto en la sección de estilo
para colorear, suelen estar marcados. Y creo que gran parte del tiempo,
el colorista tiene libertad
limitada, particularmente en un flujo de trabajo de
cómics Tienen libertad limitada de
donde pueden colocar luces. Gran parte de la dirección de arte en ese sentido la realiza
el artista del cómic. Por supuesto,
depende del título, depende del artista. Pero muchas veces
estipulan dónde deben estar las luces y dónde
debe estar la sombra porque
están decidiendo
cómo
debe leerse la forma en los lápices. El entintador también necesita
seguir la dirección
del lápiz, que es básicamente el
artista principal en un cómic Aquí, el flujo de trabajo
que voy a mover th es realmente nada
que no hayas visto antes Estamos trabajando en las capas planas
individuales. Y agregando en la etapa general de
gran sombra, podría decir, realmente manteniendo las cosas simples y también
asegurándose de que las cosas se lean. Aquí en la mano, por ejemplo, el traje es realmente de
este color gris. El arma también es de color gris oscuro. Puede haber
mucha confusión para el espectador si no puede diferenciar las
diferentes formas. Y entonces lo que hice
ahí en la mano es que aligeré los
valores de las sombras Y realmente, eso se hace puramente
para la comprensión del espectador. No es realmente ni
necesariamente teoría de la luz. Se trata más de manipular
esa composición para que la imagen siga
comunicándose con claridad Aquí me estoy moviendo a
hacer los archivos planos, de todas las áreas iluminadas Ahora el traje es probablemente algún nylon brillante o algún tipo
de material a base de plástico. Tiene reflejos muy
duros. Algo a tener en
cuenta definitivamente con este tipo de piezas es que cuando vas
por un look estilo cómic, quieres que las líneas
hablen. Y así no
quieres que tu coloración, tu forro, tu pintura, estropeen toda la inversión de
tiempo que has dado a las líneas o que oculten demasiado las líneas. Y he encontrado bastante a menudo que cuando intentas
hacer un flujo de trabajo de
pintura de muy alta gama. A lo mejor vas
por el realismo o vas por un estilo
pictórico muy fornido, que cuando lo haces en líneas que tienen
mucho trabajo puesto en ellas, algo va a perder O el
estilo de pintura no va a funcionar bien o a leer bien, o vas a tener que
sobrepintar muchas de las líneas. Y realmente, si quieres
más trabajo pictórico, tiendes a mantener
muchas líneas más delgadas, mucho menos detalle en las áreas porque
vas a estar sobre pintar
ese detalle de línea Pero cuando vas por más
de una obra de arte basada en líneas, quieres mantener
las cosas más simples. Mantén la coloración un poco más simplificada y haz que
tus líneas sean leídas. Aquí usando reflejos de
bordes duros, elevándolos para realmente
obtener ese tipo de aspecto metálico. En realidad terminan
jugando con eso un poco más en que el
área de la hoja de la pistola. Ahí estaba en realidad
tratando de averiguar en qué capa estaba
esa hoja al final
de una cola de caballo Finalmente lo encontré. No sé qué capa. Yo me lo puse. Estaba mostrando una
capa con algo, y me perdí totalmente. Ahora estoy haciendo todas
estas secciones rojas, dándoles algo de sombra, y también
haré un pase de resaltado,
un
pase de
resaltado de barra hacia adelante ligero Además, ten en cuenta,
no agregues especulares a cosas que simplemente no son materiales
especulares Obviamente, eso va a cambiar la forma en que el espectador
va a interpretar
ese tipo de material. Lo que estaba haciendo allí es usar un cepillo suave para crear
un
efecto de iluminación bajo brillo en las almohadillas de teletransporte Yo también lo hago aquí con el arma. Le doy un poco de destaque. Y luego voy justo encima de
la capa a la base del arma. Dale un ligero resplandor, así parece que hay algo de dispersión de
luz sucediendo Y luego me di cuenta bastante
tarde en el juego de que su sombra de labios superior necesita ser un poco
más oscura que el labio inferior. Esa cosa en particular
realmente hace que los labios lean que el labio superior es
más oscuro que el labio inferior, ply por los
planos, no es que queramos aplicar
a la teoría de la
iluminación de núcleo duro, sino por los planos. El plano del labio superior mira hacia abajo, por lo que suele estar
mucho más sombreado, y recogerá algo de
luz reflejada del suelo Y el plano de los labios inferiores
obviamente está boca arriba, por lo que suele estar mucho más iluminado. En realidad es un truco rápido, incluso cuando
solo estás usando lápices para conseguir unos labios muy guapos, asegurándote de que el labio
superior esté oscuro y el labio inferior
sea algo más claro. A Ahora, es muy probable que ya
hayas hecho dibujo
completo de
personajes de la escuela de arte de personajes. Pero si no lo has hecho,
puedes tomar ese curso y echar un vistazo a cómo lograr
múltiples estilos de dibujo. Porque por supuesto, el dibujo
en sí tiene múltiples estilos, desde el
realismo,
hasta los dibujos animados simplificados. Aquí voy a entrar en la capa, y luego solo la duplico
y hago algunos ajustes. Voy a hacer un poco más de
ajustes porque noté que estaba un poco oscura
sobre el fondo blanco. También es más fácil
aligerar docs que
oscurecer las Entonces es mejor si
trabajas un poco más oscuro y sacas la luz en
lugar de trabajar demasiado claro, y entonces estás un poco en
problemas con las sombras. Y ese es más o menos el final de ese comentario de
flujo de trabajo. Al final ahí solo
estaba aplicando un efecto photoshop
llamado trazo, que estaba dando una línea de
borde gris a todo. Realmente es solo un pequeño
efecto y un efecto agregado. No fui con él al
final del día. Lo intenté. Realmente no fui
con eso. Y los
veré chicos en el
próximo comentario.
5. Comentario en tiempo real: oculta algo: Bienvenido a la demostración de Hyding
something, y vamos a recoger justo después los pisos y vamos
a las variaciones de color Esta es obviamente
una pieza con la que probablemente
deberías estar
bastante familiarizado. Este personaje en particular fue creado específicamente
para este curso. Quería tener un flujo de trabajo muy, muy claro para ustedes. Y entonces probablemente ya conozcas todas las
fases del flujo de trabajo, pero quería
incluir esta demostración como una bonita y larga descripción
general de lo que has aprendido en términos de aplicar
el principio de forros, teniendo todas las etapas
del principio de forros
aplicados en una pieza. Y así hemos hecho variaciones
de color. Ahí nos hemos movido a la
piel, y voy adelante y
sumando las sombras. Y sabemos que primero
queremos hacer nuestras grandes sombras
generales,
luego nuestras sombras de
oclusión ambiental,
luego nuestras sombras de forma,
lo que estoy haciendo aquí Y luego donde podamos, donde nos sintamos necesarios, agregando en esas sombras de autos
y las sombras de oclusión Sé que a estas alturas probablemente te hayas cansado de escucharme decir esto, pero realmente me
repito solo para enfatizar lo importantes que son
ciertas cosas. Y las sombras realmente lo
son todo. De verdad quieres sobreinvertir
en las sombras tiempo
total de pintura de toda esta pieza fue en algún lugar alrededor de
5.5 a 6 horas. Veré que el tiempo transcurrido demo
completo es un
poco más corto Creo que es en algún lugar
alrededor de 2.5 a tres. Y gran parte de ese tiempo
es la fase de sombra. Tratando de asegurarse que las sombras se
coloquen correctamente, preguntándome, ¿la
forma está leyendo bien? ¿Esto parece tener
sentido lógico en tres espacios D, donde estoy colocando las sombras? También comprobando,
¿dónde necesito un costo? ¿Dónde necesito oclusión? ¿Dónde necesito oclusión
ambiental? Es un borde que no lee porque la oclusión ambiental es
demasiado clara o demasiado oscura, es el borde de pinceladas demasiado duro en
algunos lugares o demasiado suave Sin duda has experimentado a
lo largo del curso, lo compleja que es la
teoría en sí misma. Realmente aplicar el flujo de trabajo es bastante simple y
bastante directo una vez que entiendes
la teoría y tienes un
flujo de trabajo lógico a seguir. Aplicarlo no es realmente difícil. Solo tienes que seguir los pasos. Pero empiezas a ver
lo compleja que es la luz, e incluso cuánto más lejos podrías llevar la
iluminación en algo, moviendo las fuentes de luz
alrededor de la pieza, y considerando también
diferentes tipos de materiales. Entonces aquí sólo sigo trabajando
las sombras. De verdad solo
quiero pensar dónde estoy colocando estas cosas. Su área estomacal, puede notar el sombreado mira más hacia realismo en términos de la forma en que la luz
y la sombra se mueven sobre
el área muscular Y ese realmente soy yo mirando imágenes de
referencia y mirando y abstrayendo realmente la luz en las zonas sombreadas de la región
del estómago Y luego solo enjuago y repito esas mismas formas que
aprendí quizá hace unos años. Y realmente hablando
también
del tema de referencia , úsalo cuando lo necesites. Realmente úsalo cuando lo necesites. Obviamente, no
robes, pero quieres tomar los principios centrales de la referencia y luego
volver a aplicarlos en tu trabajo Otra cosa a tener en cuenta es realmente
esa referencia de la vida real, particularmente cuando estás
haciendo referencia para pintar, estás viendo que la
luz y la sombra es sustancialmente diferente de la referencia
fotográfica. Las cámaras no son tan precisas
como nuestros ojos, solo en general, pero particularmente en términos de cómo manejan nuestros ojos el contraste, las cámaras no tienen este tipo de
capacidad de contraste
dinámico que tienen los ojos. Y así, siempre que sea posible, observa
realmente el
mundo que te rodea y mira cómo funciona la luz
en ciertas superficies, diferentes tipos de piel,
diferentes condiciones climáticas, diferentes condiciones de iluminación. Comienza a tratar de memorizar
cómo se vería eso, qué tipo de pincel
podrías necesitar para lograr ese efecto
o qué tipo de saturación de tonalidad o colores o valores de
iluminación reflejados podrías necesitar elegir Y así me estoy moviendo por
la pieza aquí paso a paso. Voy a aumentar
la velocidad solo un
poquito para que la superemos un
poco más rápido. Se puede ver de inmediato,
se agrega simplemente sombra simple, suave a un plano, y de repente es
tridimensional. Eso una vez más es un testimonio del
poder de las sombras. En esa nota,
hay artistas que en realidad plano a
la sombra valoran. Ellos planos al valor de la sombra. Este podría ser usted, ¿verdad? No
nada cambia de nuestra teoría, pero ellos planos al valor
de la sombra. Hemos estado aplanando
a un tono medio,
esencialmente, o un color local de
tono medio Ellos planos al valor de la sombra, y sólo
pintan a la luz. Y tal vez si
piensas así, no
conozco a mucha gente
que lo haga, para ser honesto. Pero si piensas así, no tiene nada de malo. Justo entonces ya has
hecho el escenario de sombras, y luego tendrás que
invertir demasiado en tu escenario de
iluminación, así que simplemente se invierte Pero nada va a
cambiar nunca ese tipo de regla
fundamental
de los dos valores. Los dos valores tienen que leer. La luz y la sombra tienen que leer. La luz y la sombra tienen
que construir la forma. Y sin duda, si has
hecho escuela de arte de personajes, dibujo
completo de personajes, y ahora estás haciendo escuela de arte de
personajes, colorear y pintar
completos. Podrías pensar, Guau.
Hay muchas reglas. Y eso es realismo. El realismo tiene estas reglas. Hay reglas que necesitamos
para crear cosas que parezcan realistas o que
al menos puedan parecer
creíbles en algún sentido, están en el espacio,
están en el tiempo, tienen, tienen luz Y lo que hacemos es encontrar nuestra libertad y nuestra
libertad creativa dentro de las reglas. Y hay mucha
libertad dentro de las reglas. Se puede crear efectivamente
cualquier tipo de criatura, cualquier tipo de ser, cualquier tipo de persona, cualquier tipo
de mundo. Es ilimitado. Esa es una de las
cosas maravillosas del realismo. Está sucediendo una
comunicación muy clara. Esta es esta criatura y
esta vive en este mundo. Es esta persona con esta
personalidad, etcétera. Entonces estamos pasando al escenario
de luz aquí. Este es mi flujo
de trabajo completo de esa etapa de iluminación. Tengo mucho cuidado
de no volverme loco, principalmente ponerlo en las zonas iluminadas, considerar
cuidadosamente,
¿a dónde pertenece la luz? Una vez más en el cabello, ya lo
he mencionado antes. Lo vuelvo a mencionar
por tu bien. Relajarse con las altas
luces en el cabello, realmente relajarse con ellos. Guárdalo a una especie de zona, tal vez dos, y aquí
tendrás un aspecto decente. Pasando al escenario de
iluminación reflejada aquí. Realmente, esto es solo escoger y elegir esas zonas de
iluminación reflejadas. Va a
acelerarlo un poco. Pensando en los planos,
qué planos miran hacia abajo, y también asegurarse de
que ese borde degradado no se vea como una franja, al
menos en este flujo de trabajo en
particular, que gradiente n en el
color al que está fluyendo Entonces, debajo de las conchas,
captan un poco de luz
reflejada. Ahora estamos pasando a
destacar la etapa uno. Apenas conseguir esas luces
muy brillantes en estar aún más templadas ahora que
con el escenario de iluminación. Sólo unas pocas zonas van
a obtener esta luz extra. Y usándolo ahí también. Templado en el cabello,
sosteniendo esas formas. Y pasando del elemento elemento y realmente solo
siguiendo nuestro flujo de trabajo. Este flujo de trabajo realmente
tiene mucha potencia. Hay mucha potencia
en el flujo de trabajo. Has visto la capacidad de
escalar hacia abajo en lo que no
puedes hacer una vez que conoces
el
principio de alineación de formularios . No es
mucho que no puedas hacer. Pasamos a las
especulaciones sobre el hielo, e iremos y pondremos algunas especulaciones en
otras áreas también Me puedes ver
sacando ciertas líneas. Haciendo los especulares en el
tipo de pata de pulpo ahí. No es del todo una sirena. Y la idea era realmente que le tuviera un poco
de escalofriante. Tiene orejas de elfo.
Tiene un cuchillo detrás de la espalda. Tiene patas de pulpo, sin embargo sigue siendo bastante bonita Ella sigue siendo bastante hermosa. Y yo estaba jugando con el uso de una luz
secundaria verde. mejor debería haberlo hecho
al final del día, pero quiero mantener las cosas
un poco estandarizadas un
poco porque eso habría
sumado a la inquietud
de la pieza No estás seguro de si
puedes confiar en ella o no. Y entonces algo así el
color se habría vinculado a su color de ojos. Ya sabes, el verde no
necesariamente parece bueno en algunas circunstancias,
particularmente bajo el agua. En un bosque, está bien. Bajo el agua, es un
poco raro, verde resplandeciente. Entonces ahí estamos agregando
la iluminación secundaria. Y realmente, primero estamos haciendo como un bonito trazo suave cepillado, y luego entramos
al área iluminada y
la iluminamos Eso lo hacemos obviamente
porque queremos mantener ese borde
agradable y suave, considerando todas las áreas
donde esa luz
tocaría , potenciando
donde sea necesario. Agregar pequeños altavoces de
luz secundaria en el ojo, solo nos da una
agradable sensación dinámica. Y luego trabajando en los
costos y las oclusiones. Creo que en realidad quiero volver
atrás y cambiar ese costo. Yo realmente no me gusta
el ángulo de la misma. Creo que está bien. Está bien. Se lee a un nivel razonable. Pero es solo que supongo mi visión
subjetiva que oye, ¿
sabes qué? Me gustaría
darle un poco más de curva. El final con el que
terminamos, dale un poco más de curva. Bueno, aunque supongo que está bien. Entonces aquí me muevo a nuestros primeros
ajustes antes de empezar a hacer algunas de las
cosas de acabado y estaba
jugando con, posiblemente cambiando algunos
de los matices de los elementos Al final,
decidí, en aras
de mantener todo
estandarizado. Simplemente lo mantendremos igual. No vamos a hacer ningún cambio loco. Moviendo la dispersión del subsuelo, poniendo un poco
de maquillaje en nuestros También usando esa capa de luz
suave, que está por encima de la capa de la piel
y la iluminación de la piel allí. Y luego nos adentramos en la llamada técnica secreta de la pintura
capilar. Yo quería llamarlo la técnica
secreta de Scott para pintar el cabello porque sí la considero mía, pero llamémoslo la técnica secreta de
pintar el cabello y ustedes pueden tenerla. Y entonces aquí, solo quiero enfatizar lo fluido
que tienes que ser De verdad tienes que
fluir con el cabello. No puedes tener estos trazos saliendo en ángulos raros
ni nada por el estilo. El cabello fluye, necesitas
fluir con el cabello, y por supuesto, son sombras, por lo que son muy importantes, mucho
más importantes que la luz. Y así que realmente queremos
invertir sobre invertir, especialmente en cabello,
dependiendo de la fidelidad que quieras, puedes llevar esta
técnica en particular hasta, realismo
muy alto
usando una gama de tamaños de trazo desde trazos
gruesos hasta trazos finos que representan pelos
individuales, de manera similar
en las luces. Pero realmente quieres pensar detenidamente en dónde estás
agregando estos elementos. Entonces claro, estás levantando esos consejos y obtienes un acabado muy, muy profesional,
un look muy profesional. Aquí estamos haciendo
la coloración de líneas. Fui con una especie de color
local la mayor parte del tiempo. Sólo un color local más oscuro, suaviza un poco la imagen, hace que se vea un poco menos Illustrator comic bookie Generalmente quieres
dejar los ojos como particularmente las
líneas de ojos, las pestañas, quieres dejarlo como
un valor más oscuro porque
cuando empiezas a un valor más oscuro porque
cuando empiezas hacer las líneas y demasiado
claras, pierdes el contraste Y en términos generales, hay mucho contraste en los ojos. Incluso en personas reales,
solo hay mucho contraste. Y aquí estoy haciendo algo sobre la
pintura, llenando huecos, limpiando todas esas pequeñas áreas
asquerosas que
no rellené anteriormente. Y esto realmente
va a ser un testimonio tu nivel de dedicación y profesionalismo en tu trabajo. Ya sabes, algunos artistas podrían dejar esto adentro, realmente
no les importó. Quieres esforzarte por ser lo más
profesional posible. Yo uso un fondo blanco ahí porque estaba bastante seguro correctamente así que no estaba viendo el
completo en forma adecuada, así que rápidamente encendí
un fondo blanco, apagé el gris y dejé que el blanco brillara
para tener una mejor apariencia. Y notarás que las burbujas no
son círculos perfectos, y podrían serlo, pero no tienen que serlo, ¿
verdad? No tienen que serlo. Encontrarás que el arte
realmente necesariamente no se trata de precisión en realismo, sino más de
precisión en teoría. ¿Estás aplicando todos los
elementos de trabajo de iluminación enemigo? ¿Estás usando la
perspectiva relativamente bien en términos de cómo estás considerando dónde iluminar
los elementos? ¿Estás
pensando en los aviones? Ahí hicimos la capa
azul sobre, e hicimos la aberración
cromática, moviendo los canales alrededor,
solo por un píxel, suavizando el aspecto y dándonos un
bonito acabado profesional Y ese realmente es el
final de ese flujo de trabajo. Así que espero que hayas disfrutado
pasando por esconder algo de
nuevo en un lapso de alquitrán
un poco más rápido de la visión general Vueltas de alquitrán que vimos en el Módulo tres Y Define nos da una vista
sólida y agradable de cada paso. Una cosa a la vez, hacer que cada elemento se haga
una cosa a la vez. Ese es el final de
este video de flujo de trabajo. Gracias por ver.
6. Conclusión final de C2: Enhorabuena por llegar
al final del curso. Si es tu
primera vez, recuerda volver a pasar por
el curso y ahora dedicarte a
las tareas, aplicando todos los practicos
de todo lo que hayas aprendido Si es tu segunda
vez, asegúrate de
publicar tu trabajo. Me encantaría verlo, y no tengo ninguna duda de
que has visto una rápida mejora de habilidades medida que te has movido
por este curso. Por favor, siéntase libre de
estar en contacto conmigo. Puedes hacerme preguntas, dejarme comentarios, y me
encantaría ver tu trabajo. Me encantaría
ayudarte y realmente caminar
lado a lado contigo para
llevarte al nivel que
quieres lograr. Muchas gracias de nuevo
por comprar el curso. Realmente lo aprecio, y espero que hayas encontrado
una inmensa cantidad de valor a medida que te has movido
por el curso. Eso es todo de mi parte, y los
veré chicos cuando los vea. Salud.