Transcripciones
1. Introducción: Hola y bienvenidos
a este curso. hoy de los que quieres
hablar ¿podemos arreglar? Mi nombre es Stephanie boom. Soy diseñador de personajes
e ilustradora y estoy especializada en personajes para mi viaje
iniciado hace diez años. Desde entonces he trabajado para
una amplia variedad de radio, rol y juegos de mesa. Al principio, todas mis bandas de
enfoque en técnicas como el aprendizaje de perspectiva,
anatomía, renderizado. Pero esta vez me doy cuenta de que
se trata de más que músculos del tronco
impecables y caras
bonitas
mayores que algo. Demuéstralo. Queremos relacionarnos. Queremos sentir tener
una conexión personal. Empezamos en este curso. Quería llevarte
conmigo de mi parte. Te mostraré
técnicas y herramientas como silueta, forma,
lenguaje, proporciones. Canalizarás
a tu actor interior y crearás una maniobra legal. Esas técnicas son
universales y se pueden utilizar con todas las
técnicas y estilos. En Humana si
acabas de empezar o si te han
convertido en vino. Al final del curso, podrás crear personajes tan
interesantes, atractivas. Vámonos a trabajar.
2. Cómo diseñar un personaje: Ok, Empezaremos
con tarea clásica, diseñando alrededor de flecha mantener
todo este año muy sencillo. Es sólo para demostración. Proponer hacer un punto. Entonces acabaré de poner todos los clichés
posibles en esto. Mucha armadura, todo en diferentes formas, picos para hacerlos
parecer más peligrosos. A lo mejor también te
escalan por lo que
también podemos agregar algunos lotes. Al igual que hoy, fui
capaz de hacer un fuego sola. Soy una
cantidad ridícula de armas. Y por supuesto que necesitas hechizos, muchos de ellos porque de
alguna manera tiene que
llevar todas esas cosas
por ahí con ellos. Entonces como, qué es,
¿Cómo es? Las armas, por supuesto, y pociones y
libros de magia y mañana, dagas y Ninja
arrancan un casco. Pero ya sabes lo
que hace un casco y un sombrero y plumas porque
estamos de un humor generoso. Y por supuesto que
también necesita una cueva. Y algunas de esas piezas
innecesarias de ropa donde nadie
sabe realmente para qué son buenos. Supongo que sólo decoración. Ok. Bueno, tengo que
convencer de que parece menos
que no lo hizo globo ocular. Si les damos un vaso
abierto y
podría ser un jugador de
costos excesivamente ambicioso. En realidad, es lindo. Vale, bueno, el, honestamente, no
funciona como un diseño
serio de Raja, ¿verdad? Entonces, ¿qué hace un diseño aún
más digno? Bueno, tampoco funciona
realmente. Pero, ¿cómo estamos haciendo un diseño de
personajes que no
sea demasiado confuso ni prestado? Como siempre, no hay una
respuesta sencilla a esta pregunta, pero hay algunos
puntos en los que
podemos empezar a trabajar
con silueta. Formas, pociones. Lenguaje de estudio, bien vendiendo. Estos son más serán
temas en este curso que te
ayudarán a mejorar
tu diseño de personajes. Entonces va a hacerlo, eso.
3. Silueta: Entonces un cigarrillo. Esto lo primero
que recibimos al mirar a una persona
o un objeto o lo que sea. Entonces hagamos una pequeña prueba. Vamos. No estoy en ningún estrabismo
tus ojos en ello. Y luego mira
afuera para la gente. Porque solo son personas las
que están muy lejos. A menudo vemos no más que formas
vagas y siluetas. Y sin embargo ya
dicen mucho como edad, nivel de
aptitud, estado emocional. Entendemos mucho incluso
con menos información. Por cierto, la mujer de
extrema derecha realmente existe. Ella va un paseo
cerca de todos los días. Antes de ganso en el cochecito. Ella también tiene un perro. Sólo se le permite
sentarse en el naufragio. Ok. En el diseño de personajes,
utilizamos la silueta como herramienta para dos cosas. Variación y claridad. Para ti o para
un cliente haciendo donde variación es siempre Buena idea. Yo, tengo una
recomendación de libro para ti. Es el hábil hombre manos de Scott Robertson y
tres de sus alumnos. Es un libro de arte conceptual. Entonces es exactamente lo
que podrías esperar. Es mucho de eso
me romperá la cintura y la disposición. Está bien. Es un libro lleno de
ideas exploradoras para personajes, criaturas,
envolturas, paisajes. Y por supuesto que están
usando. Es realmente bonito. Supongo que ni siquiera puedes verlo muy bien,
pero sí, es genial. Así siluetas como
una buena manera de dejar fluir
tu creatividad y encontrar algunas ideas
originales impresionantes. Y esto es lo
que quieres hacer ahora. Siempre es bueno usar
realmente ****** papel. Por lo que hay menos presión involucrada que cuando usas
el material bueno y costoso. Así que sí, sí, sólo
absolutamente papel. Se trata principalmente de cantidad
más que de calidad. Se trata más de pensar en tantas
direcciones diferentes como sea posible. Así que solo pon todo tu
cerebro y solo hazlo. Vale, aquí hay una historia
del libro, arte y miedo. Se trata de
profesor de árabe que divide su clase en dos grupos. Uno se calificará en cantidad, el otro en calidad, mientras que el shopper de grupo equivocado para usar la mayor cantidad de trabajo posible, momento e igualdad, la
otra sólo necesitaría
entregar una pieza que
por lo tanto es perfecto. En yen, el grupo
calificó por cantidad, no sólo entregando
un enorme cuerpo de trabajo, sino también las piezas de
la más alta calidad. ¿ Por qué experimentan y
aprenden de sus errores? El equipo de cantidad se movió ocupado teorizando
sobre la perfección. En lugar de hacer nada. A menudo empezamos con las
cosas que ya conocemos. Ese es el momento donde el
perfeccionismo Hansen, se esfuerza tanto por hacer algo bonito que tienes demasiado miedo de
probar algo nuevo. Pero para ser creativo, es
necesario que
te relajes y te sueltes. Vale, así que permítete
experimentar. Quiero decir, ese es el mensaje aquí. Y por supuesto,
también creará mucha basura que tal vez también algunas ideas realmente
geniales y originales. Y no te preocupes demasiado si no sabes qué debe ser esta
o aquella marca, solo confía en tu cerebro y se le
ocurrirá algo. Porque nuestros cerebros
son realmente grandes y dar sentido a
las cosas fueron de hecho, eso no es lo que ya es
difícil que otra vida. Pero aquí, es
muy útil. Después de que hayas hecho
varios bocetos, puedes mostrarnos el
más interesante, y saldremos de aquí. Por lo que ahora escanearé mi página y continuaré
dibujando en mi iPad. La claridad es especialmente
importante para la animación. Porque aquí, el movimiento ocurre
en fricción de segundos. Y para que podamos
entender lo que está sucediendo, es muy importante que cada posición clave sea
tan clara y legible mientras
veamos el dibujo, comprendamos lo que está pasando. Pero ya no es
el caso tan pronto
como vemos sólo la silueta. Por lo tanto, la claridad de su posición no
es tan buena. Aquí. Por otro lado, es mucho mejor y lo
entendemos de inmediato. Aquí hay otro ejemplo
de spawn top. Nuevamente, la escena tan
comprensible como el dibujo, pero no como silueta sumaría a esto es la
cuestión de la intención. La imagen de la izquierda,
está sosteniendo un regalo, pero no sabemos qué
pretende hacer con él, ya sea para sí mismo
o para alguien más. En la imagen correcta. Y sólo la pose y la
silueta se vuelven más claras, pero también la intención detrás. Mientras no
hagamos animación, no
tenemos que ser
tan estrictos como aquí. Por lo que es bueno
vigilar cómo empujar un pulso para obtener más claridad. Entonces la próxima vez, comprueba si tu personaje se encuentra
la silueta. Y si no, entonces mira
cómo se podría mejorar la renuncia o la posición con el
fin de ganar más
claridad y legibilidad. Haz una rareza de siluetas
para un personaje. Eso puede pasar un tiempo Somos
o cualquier otra profesión, como una fiesta este año, un jardín o lo que sea. Realmente. Si esto es demasiado complejo, puedes elegir opción
a lo que está haciendo variaciones de un objeto
que esta persona podría usar. Porque por supuesto lo
mismo que está contando para nuestro personaje. También podemos utilizar para objetos
y objetos y el
desprecio puede tener una personalidad que hacer tanto
como sea posible. Quiero decir, seis debería
ser el mínimo. Pero te sugeriría mucho que muevas algo entre 1020. Esto se hace. Pregúntate, ¿cuáles son los
bocetos más interesantes que se te ocurrió? ¿ Y por qué lo crees? Otra pregunta sería, ¿cómo describirías
su personalidad? O en caso del objeto, ¿qué nos dice este objeto sobre
la personalidad propia? Bien, entonces ve a trabajar.
4. Formas: Estoy seguro que ya
lo hiciste en algún momento, pero digamos que no y
esta es tu primera vez. ¿ De acuerdo? Entonces,
¿qué asociaciones tienes? ¿ Cuando miras esas
tres formas básicas? Empecemos lo
así llamado malo. Compré. Es juguetón, feliz, y
alegre, dulce. Pero si intentas apoyarte en
él, rueda a la derecha. No
exactamente confiable. Ahora el cuadrado, sólido, Scrum, resiliencia, confianza y
puedes apoyarte y confiar en
él siempre que lo necesites. Pero en su mayoría de triángulos,
obtendrás dos veces. Uno estable y otro es
cuando lo pensamos
mayormente de una manera peligrosa, temperamento
rápido, explosivo. En serio, no
quieres meterte de ella, pero también hay una
superpotencia para ello. Inteligencia, confianza,
enérgico, un verdadero líder. Nos muestra reaccionar a. Cada forma tiene propiedades
tanto positivas como negativas. Habrá un PDF que
ofrezco para salir de este
curso donde encontrarás una lista de más propiedades
posibles que asociamos
con cada formulario básico. Por supuesto, estas son
solo algunas sugerencias y puedes agregar
más si quieres. Esas son curvas características. Hay universales y
profundamente arraigados en nosotros. Es por eso que solo podemos usarlos maravillosamente para nuestro diseño de
personajes,
es decir, en forma
de lenguaje de formas. Este es un gran ejemplo de
cuando el obispo sobre cómo
aplicar diferentes
lenguajes de forma a un personaje. Y observa cómo el mismo
personaje puede temer tan diferentes en base a la
forma que estamos utilizando. Recuerdo su lenguaje en
forma de pico. Nos referimos no solo a formas sólidas
sino también calidad de línea. Para alrededor sería líneas
curvas y orgánicas. Capa de comercio y potencia
para un rectángulo. Ángulos diagonales y agudos
para forma de triángulo. Podemos encontrar estas
diferentes calidades de línea. Cuando volvamos
al chef otra vez, mira los zapatos o las orejas. Es realmente genial
ver cómo Randy aplica diferentes
formas y cada detalle. Así que solo toma un segundo
y observa un poco. Pero ten cuidado de
no ser demasiado literal. Sólo porque el chef
izquierdo insista en un rectángulo no significa que no
puedan ser curvas
o diagonales también. No se trata de
representar una forma, Absolutamente, sino de usar
y adaptar sus cantidades. De acuerdo, pero ¿cómo sé qué lenguaje de
forma elegir? Quiero decir, ya aprendimos que ciertas formas están asociadas con ciertas
características. Algunos son físicos,
otros psicológicos. Entonces supongo que es sólo una buena
idea echar un vistazo a personajes
conocidos y cómo sus características se
reflejan en su forma. Lenguaje. Podemos diseñar es muy sencillo. Él sólo viene círculo. Lo que lo hace especialmente
suave y lindo, luce perfecto para
hablar con un público muy joven. El tipo de grupo de Superman
es sólo una muesca mayor. H02 se basa en el llamado, Pero tiene diseño,
tiene más complejidad. Se ve amable y amable. Pero las cosas al
ahora editar rectángulo, también un poco más hábil
y fuerte, confiable. Alguien que quiera su plan mientras está de
vacaciones es o se le
puede pedir ayuda cuando
se rompe la pipa de la cocina. Principio millas principalmente para niños. Por lo que siguiente objetivo, jóvenes adolescentes, gracias a su propuesta
más tarde más sobre este y diseño
circular, sigue siendo sencillo
y amigable con los niños, pero la idea era
darles un más cool. Lo que se debe principalmente al
uso de picos y
formas puntiagudas en lugar de círculo
y rectángulo como este. Ahora verás un combo
de círculo y triángulo. Lo que lo hace rápido y EL, pero también con un buen corazón, nuevo, donde se
Team Mario o sonic. Para mí, definitivamente es sónico. A pesar de que nunca
hice un elástico. Me gustaría volver a
intentarlo hoy. Todo el mundo es al menos mi canción cuco muestra una combinación de las tres formas
y alerta de spoiler. Verás esto
mucho, sobre todo con héroes basados en japoneses. Tiene todos los atributos
de un círculo, es gracioso, amistoso, optimista. Las formas triangulares de su cabello obtiene el impulso extra de energía, como ya vimos ultrasónico. Y es un líder clásico
con un objetivo claro en mente. Alguien que conozca la dirección y no permita que otros se
interpongan en su camino. El rectángulo muestra
esa fuerza, física y mentalmente. Tiene un fuerte
sentido de la justicia, puede tomarla fácilmente y está
ahí cuando los necesitas. Entonces refleja cuáles son tus rasgos de personajes y cómo puedes
expresarlos visualmente. Y ahora ya es hora
de tu próxima tarea. Encuentra tres personajes y
analiza su lenguaje de forma. ¿ Y qué
dicen esas formas sobre su personalidad? Y si es útil, obtener
inspiración de la lista.
5. Proporciones: El, ya sabes, la sensación de que todos tus personajes
se ven más o menos iguales solo con diferentes
ropas, peinados. Esto se debe a que te pegas a las mismas formas y proporciones. Para una línea de caracteres, queremos un significativo
diferentes tipos, formas y proporciones. Y cuanto más no
tengas que apegarte a
la realidad, más te puedes
volver loco y salvaje. Todo el que vio o leyó una pieza sabe de lo
que estoy hablando. Pero volvamos a
los fundamentos. ¿ Cuáles son nuestras proporciones? Para darte una definición, déjame leer un texto de
Ashley Hearst al respecto. La proporción se
trata en gran medida de
la relación del tamaño de un elemento
cuando se compara con otro. Al dibujar o
pintar de manera realista, la propulsión es importante. Si las proporciones
son incorrectas, entonces la
imagen resultante se verá menos realista o abstracta. Existen
libros asombrosos sobre cómo dibujar anatomía
como esta aquí. Y luego también
aprenderás a construir proporciones que caigan en dimensiones
ociosas. Y como pequeño consejo,
si no quieres conseguir una copia de ti mismo como un sitio web donde puedes leer
todos los clásicos de forma gratuita. Pero volvamos a proporciones. Una herramienta clásica para eso es
la relación altura a cobertura. Durante la fase de crecimiento, el tamaño del cuerpo cambió
significativamente, pero en comparación,
el tamaño de la cabeza no
ha cambiado demasiado. Por lo tanto, es muy adecuado
como unidad de medida. Gracias a este método, no sólo
podemos crear proporciones
creíbles de
qué edad, sino también obtener puntos de
orientación útiles, como la posición del
pecho o ombligo, el área de la entrepierna, etcétera. Veamos cómo esto
podría funcionar en la práctica. Ya hice un boceto rudo de este concepto de personaje bien, por lo que quiero, pero no estoy
seguro de las proporciones. Para comprobar esto, yo
bajo-carbohidratos muchas veces su cabeza encaja en su cuerpo. ¿ Qué haría 6.5? Silencio bien. Para una mujer, pero es
un poco corto para un hombre. Entonces quiero extender todo el
asunto por al menos una cabeza. Como referencia, uso el modelo
7.5 de Loomis. Eso me ayudará más adelante
a encontrar la distancia correcta. Ahora hagamos que mi dibujo
coincida con las nuevas dimensiones. Pero eso solo, seguro. Todavía tengo que revisar
las proporciones dentro mi figura y saber
dónde debe estar. Me oriento en mi entrada de referencia
toda caja importante. Ahora conozco la
distancia correcta para las rodillas,
el ombligo, etcétera Ya que mi figura no es frontal, ajusto estas líneas
en perspectiva. Es bastante fácil con su herramienta de transformación de
perspectiva. Y cuando eso se haga, puedo empezar a dibujar el
marco básico de mi personaje. Aparte de la
predisposición genética, nuestro cuerpo dice mucho de qué intereses y
actividades perseguimos. A pesar de que todas esas
mujeres son Atlas y por lo tanto bellos encajes
y cuerpos poderosos, las diferencias son grandes
y dicen mucho sobre
unas fortalezas y
cualidades requeridas que van de acuerdo
con cada disciplina. Por supuesto, también aspectos
de nuestra personalidad, nuestra demostrada en nuestros cuerpos. Por lo tanto, de nuevo,
podemos usar proporciones y formas corporales para
nuestra narración. Echemos un vistazo cómo
esto se puede realizar usando a Big Hero seis
como ejemplo. Vale, empecemos por
la izquierda con fossa. Recuerda nuevamente el
segundo capítulo y el
significado psicológico de las formas. En el caso de un sub E, el uso de carrera S, sólida, inamovible, tanto
física como mentalmente, una muy lícita por el tipo de persona
libro. Si miras hacia abajo en proporciones, vemos que las mayores
empatizas en su parte superior del cuerpo. Presentan unas cuerdas y
sus habilidades artísticas materiales, pero combinadas con líneas suaves, representan su naturaleza amable. De todos modos, es un poco como un
árbol, realista y lleno de gente. Google es un más, HE llevado a cabo con un fuerte enfoque en las actividades
deportivas. Por lo tanto,
no es una sorpresa que su peso principal como en las piernas para mostrar estas
fortalezas que tiene ahí. En general, si miras a
niños o jóvenes adolescentes, como con esos dos
personajes aquí, encuentras un rectángulo más estrecho
para su forma de torso. Y si miramos
herido y vemos una forma corporal más definida y
femenina mostrando que de alguna manera ella es el personaje más independiente y
madurado y este grupo y tú vives es
extremadamente delgado y alto, dándote una expresión
de ligereza. Lo que también se encuentra
en su personaje. Sus líneas son en
general, menos HE, pero más fluidas
y suaves y su forma total está más cerca
de la sobre adolescente, lo que subraya su naturaleza
infantil. Lo mismo podría contar para Fred, clásica forma de cuerpo adolescente, a
pesar de que a través de
su mochila de mano, obtiene unos triángulos que están subyacentes a
su entusiasmo. Pero por lo demás es
un cuerpo muy HLS. Una vez más amplifica
su amabilidad, pero también que es menos
hábil que los demás. Héroe, el más joven equivocado. Entonces eso no es una
sorpresa que encontramos es la
forma de torso juvenil también en él. Su principal punto focal
es en realidad su cabeza, o no sólo está mostrando su edad, sino también su
condición de joven genio. Quizás hayas notado que solo usar una forma de torso
diferente, nuestra percepción de un
personaje puede cambiar mucho. Así que solo jugar con la deuda puede
crear resultados interesantes. En general, podemos distinguir
entre para los tipos de suelo, los hombros son
más anchos que las caderas. Son
más estrechos que las caderas, o ambas tienen el mismo ancho, que es el caso con una forma de
rectángulo o un reloj de arena. Nuevamente, encontramos es que
un concepto de personaje sólo con una forma
del torso y ver cómo se podría convertirlos aún más
en personajes. Entonces esto es lo que voy a hacer ahora. Hasta ahora aprendiste mucho
en poco tiempo. Entonces este es el momento
de simplemente inclinarse hacia atrás, relajarse, y solo
verme dejarlo caer. Bueno. Y ahora está sobre ti porque este será tu próximo ejercicio. Dibuja un montón de formas
diferentes y desarrolla
personajes fuera de ellas.
6. Lenguaje corporal: Ok, somos seres emocionales. Eso significa que queremos hacer
una historia de todo. Si a, C, se dice un personaje, estamos emocionados, nos
sentimos con ellos. Un personaje muestra emociones no
es confiable para nosotros. Podemos enganchar la conexión. ¿ Cuándo queremos saber
cuál es la historia? Por lo que queremos personajes auténticos. Para dibujarlos, hay
que encontrarlos
con en ti mismo. Piensa por eones, siendo
ilustrador pero siendo actor. Entonces lo que quiero hacer ahora como un
pequeño experimento contigo, te guiaré por
diferentes escenarios. Y hay que
protegerse lo mejor que pueda en estas situaciones. Mientras haces esto, presta atención cómo cambia tu cuerpo y cómo tu
postura está cambiando. ¿ Cuál es la posición
de tus hombros? ¿ Qué estás haciendo
con tu bolso? ¿ Te estás redondeando,
crujándote en ti mismo? Si cambias tu posición, ¿qué estás haciendo
con las manos? ¿ Cómo es la posición de
tu cuello a tu p.sit? Rígido, siéntete relajado. Cosas como esta. De acuerdo, así que porque he venido a
la mesa, tiene dos ojos. Ahora imagina que estás en la escuela. Realmente no te
gusta la materia y
el profesor llamó a
los estudiantes para que se presenten. Seguridad. Por supuesto que no
sabes nada al respecto y tienes miedo de
que te escoja. ¿ Cómo te hace sentir eso? ¿ Y cómo se comporta tu cuerpo? Tiras de tu cabeza
un poco más cerca tus hombros, como tu total. ¿ Te redondas la espalda y te
acurrucas para evitar que te vean? Tómate un momento para observar a
tus reaccionantes corporales. Ahora levántate de tu silla
y camina un poco por ahí. Imagina que la lección ha terminado. No te escogió, pero ahora te sientes drenado de
todo el estrés y el miedo. Caminas por el pasillo, protégete
en la situación. ¿ Cómo se siente? ¿ Cómo querrías? De repente se ve a la persona en la que
tienes en secreto un enamoramiento. Tu latido del corazón sube, tu nervioso por divertidamente
eso está corriendo en tus riendas. ¿ Cómo cambia esto
tu posición? ¿ Y por qué sigues
pensando en qué hacer? La persona se da la vuelta, te
mira directamente y sonríe. Es un día tan ******. Y ahora es el mejor día de la historia. ¿ Cómo te temes? ¿ Cuáles son todos los
pequeños cambios que expresan la alegría en
tu rostro y cuerpo? Lo que ha cambiado en comparación con su primer caminar así llamado. Bienvenido de nuevo. Espero que hayan disfrutado de esta conferencia. Entonces ves como un actor tiene dos amplificadores con un personaje y ¿qué hay para interpretarlos? Tenemos que hacer lo mismo
para probarlos. Yo mato donde quiera
y nada me puede detener. Lo que es realmente esencial
es que tengas una historia en la que protegerte. Si no hay ninguno, entonces
simplemente podría pasar en un cliente
solo viene a ti y decir, Dibuja personajes en
escenario x epsilon, así que no tienes historia, ni personalidad, ni nada
en estas situaciones. Me pareció muy útil aún
llegar a una historia por mi cuenta, pesar de que no sea relevante para el juego y decidí que, nadie se enterará nunca de esto. Hay mucho más útil para el proceso de diseño y también
para tu propia motivación. Dar a cada personaje
personalidad y estrella de fondo me
ayuda mucho a llegar a ideas
para la individualidad, signos y expresiones. Creo que la historia
le da a un personaje riqueza y creibilidad que es
visible para el espectador, pesar de que no
conocen la historia detrás de ella. Para llegar a ideas, me hice algunas preguntas. ¿ Cuál es su papel en la historia? ¿ Cómo es su
relación con los demás? ¿ Cuál es su motivación? ¿ Cuál es esa fuerza especial
y cuál es su debilidad? Y con la suficiente frecuencia, al
tratar de combatir respuestas, tu cerebro
automáticamente arrancará la historia para
darle sentido a todo. Ahora donde tenemos más
información sobre nuestro personaje, es hora de moverlos. Y por lo tanto, me gustaría presentarles otra herramienta. Es útil
darle una figura,
una estructura básica, algo
que ajuste el flujo de los
polos y la mantenga unida. La línea de acción es una línea imaginaria que
describe la dirección y movimiento del cuerpo de un personaje y es una fuerza
de liderazgo de su acción. En su mayoría es una sola línea
y forma de tos S o C, a menudo a lo largo de la columna vertebral, pero eso no es obligatorio. Este es especialmente
importante para la animación donde los polos
cálidos fluyen
sin fisuras entre sí,
pero también una ilustración única y menos caricaturas diodos
se beneficiarán de ella. Un personaje basado en
una línea recta se ve mayormente rígido y un poco aburrido. Pero en comparación con la misma
pose con una línea curva, se ve mucho más dinámico
e interesante. Probablemente conozcas la adopción del
villancico navideño de la consternación, hay un bloqueo sustain llamado el flujo del bloque. Ojalá haya pronunciado ese derecho. Lo que hace de cualquier manera
y excelente nombre. Entonces y los artistas detrás de
ME, diversos estudios. Por lo que tomó capturas
de pantalla de la película y pintó la línea de acción encima de
ellas para ver esa dinámica. Es simplemente maravillosamente ver cómo entra en funcionamiento
la línea de acción. Y realmente está ayudando a contar la
historia en la escena. Por lo que recomendaría encarecidamente
echar un vistazo a esto. Por lo que la línea de acción es
en realidad una gran base. Normalmente es
lo primero que traté de
construir todo lo demás
luego encima de él. Entonces hago mi línea y luego
marco los puntos más importantes, como los hombros, tenía
caderas, pies como este. Y luego agrego el volumen y finalmente el carro completo. Y de nuevo, imagina esta
línea no sólo como una línea, sino como una fuerza de energía
que fluye por el cuerpo. Y no sólo el
personaje en sí, sino todo lo que
también está en el personaje, como el pelo, las bolsas de tela, así
como a todo. El primer personaje muestra
mucho entusiasmo. Esta energía es saliente y
fluye en todas direcciones. Esto queda claro no sólo desde los postes y la expresión
facial, sino también otros
detalles como el pelo y mendiga siguen este movimiento
impulsor. La segunda pose muestra
exactamente lo contrario. Agotamiento, empujar todo
hacia abajo en esta pose. La misma energía descendente
también se puede mostrar en detalles
como la cabeza caída, los párpados y la mandíbula inferior. El último sondeo muestra una
energía asustada e intimidada corrió la primera pose, todo se dirige hacia afuera. Aquí, todo va hacia adentro. El cuerpo se vuelve rígido y trícepo presiona todo
contra su. Piensa en una acción y dibuja la misma situación pero con diferentes estados de ánimo de
tu personaje. La calidad del
dibujo no es importante, pero quiero que se centren
en el uso de línea de acción y que su personaje realmente
transporte afiliado. Bien, entonces buena suerte.
7. Construcción y diseño de vestuario: Digamos que quieres
hacer un personaje que tenga su sede en Inglaterra del siglo XVIII. Por supuesto que no tienes ni
idea de qué funciona entonces. Por supuesto también otra buena
opción o libros de historia. Tengo esta larga historia
de disfraces y una bonita. Tengo uno sobre uniformes
y otro de mi hombre. También sobre historia de preguntas. Así que eso es lindo. Puedes encontrar esos libros
justo en tu biblioteca local. Pero qué estás haciendo
si tu personaje no
está basado en el mundo real
sino en un ficticio. Aquí hay un pequeño retiro
estrella. Hace diez años, fui a
contra convención con mi cartera y traté de
aprender mi primer trabajo
como ilustrador. Estaba súper nerviosa
y tímida y asustada. A nadie le gustaría contratar. Me dirijo, sobre todo a
las empresas que eran tan pequeñas
y así ******. Quiero decir, no la empresa lo es, sino las obras de arte que vi estaban asociadas a su lado. Mi trabajo se ve como
un unicornio chispeante. Esto es un arrepentimiento, Hawaii de
hecho presta mi primer trabajo. Quiero decir, el pago
fue horrible. Pero por cierto, este soy yo, justo después de un derrame cerebral. Se suponía que debía hacer ilustraciones de
personajes
para un juego de rol. Y entré un poco en pánico porque no
conocía el mundo. No tenía ni idea qué tipo de disfraces
podía poner esos personajes. Por suerte, el hermano de mi ex novio en este momento era un
líder apasionado, el jugador del RBG. Para que pudiera darme
algunos consejos que desencadenaron alguna gran
experiencia y r0, y esto es lo que
quería compartir contigo. Resuma brevemente los temas
que debes tener en cuenta nuestra geografía con
diferentes ecosistemas, ya sea clima, vida silvestre, y todo lo demás que
esté relacionado con el planeta. El siguiente gran tema es la sociedad. Considerando la cultura,
la política, la historia, la ciencia. Sobre todo en lo cultural, encontramos muchas subcategorías que
pueden ser muy interesantes. Entonces está la economía. Contamos con infraestructura y
manufactura y recursos. Si bien los primeros en usar
y crear por parte de la sociedad, son altamente dependientes del entorno en el
que viven. También podríamos agregar mitología
y cosmología y magia si esas son relevantes
para tu mundo y tu historia. Y una vez más, la lista no está completa y no todos los aspectos
serán importantes para ti. Pero solo da
una buena visión general. Cuanto más pensemos
a través de esos aspectos, más creíble será
nuestro mundo, y por tanto también los
personajes que viven en él. Ahora quiero mostrarles cómo pueden juntarse
todas esas consideraciones. Supongo que el entorno es
familiar para la mayoría de ustedes. De lo contrario, solo imagínese mundo de
posguerra nuclear
donde el medio ambiente transformado en un
desierto y cercano a ningún
recurso natural se quede. Y unas cuantas personas que sobrevivieron
pelean por lo que nos importa. Vale, eso es un escenario. Y ahora echemos un vistazo
al antagonista principal
y su disfraz. Posee la mayoría de los recursos
restantes y ha construido un
código fonético a su alrededor. Como la mayoría, sufre de
tumores y otras enfermedades. Y para aliviar el dolor, se cubre a
sí mismo y polvo blanco. Lo que está creando un look muy
específico que puede ser fácilmente imitado
por sus seguidores. Entonces vemos una consecuencia
del medio ambiente, enfermedad por la guerra nuclear. Y la consecuencia
de esta enfermedad. El polvo blanco que ahora
es originalmente marca registrada y conexión
para él y su grupo. Ahora sobre su ropa, realmente es
transparente o más, lo cual está decorado
con metales de servicio para que incluso sin conocer
su pasado y su historia, entendemos que es un
hombre de guerra y militar. El AMA sostiene y
protege cierto cuerpo, pero también los hace parecer más fuertes de lo que realmente es. Tenemos una cuerda que está subrayando su papel
como líder de culto. Y una máscara de gas es otro recordatorio tras entorno
problemático, además de su
posición privilegiada en ella
porque tiene acceso a recursos
que otros no tienen. Los disfraces no siempre
tienen que extraerse. Supongo que es la forma en que los
alemanes de pronunciar esto. Tampoco tienes que añadir detalles. A menudo es suficiente con solo agregar algunos elementos para crear
un reconocible. Por ejemplo, cómo nos ponemos
con su combinación de clases y cicatriz o su casa representando bufanda que puede
ser incluso mímica de un bebé y
lo reconoceríamos, o capas de peinado. Pero veamos otra vez a Mad Max. Todos los antagonistas están locos. Los diseños están destinados a
ser extraños y aterradores. Pero si se compara
ahora a los héroes, hay una
base bastante simple de lo que eran. También podrías encontrar
en tu propio clóset solo polvo y menos
trituradora y el corazón, la sangre, pero
obtienes lo que quiero decir. Parecen más reales
para nosotros, más confiables. Podemos identificarnos fácilmente con ellos si
los miramos como una colección. El primero notamos
que todos
parecen provenir
del mismo mundo, las mismas circunstancias ambientales
y sociales. Después de eso, estamos recolectando información para encontrar
similitudes y diferencias de las cuales podemos formar grupos como líderes de clanes, seguidores, Las cinco esposas. Pero hay otras
conexiones entre grupos. Si nos fijamos en
tu maquillaje SAS, que desaparece con el tiempo, no
es diferente al
de los War Boys, muestra una conexión con Joe
inmortal en su ropa, tiene varios palets para Max y la tela
de la parte superior no es diferente a la de Usar
Beneficio del trébol de la esposa, no sólo funcional. Nos dan pistas sobre
la vida y la historia de una persona y su
relación con los demás. Por una recompensa interauricular
que haya
lo suficientemente únicos como para destacar de todos
los demás en el grupo. Queremos ver cómo se
relacionan entre sí. Y en su conjunto, a pesar de todas sus diferencias, queremos tener la
impresión de que
todos ellos vienen del
mismo entorno. Es como en la escuela, tienes un gran grupo de personas dentro. Tienen diferentes intereses como el deporte, la música, la ciencia. Y en base a sus intereses, pudieron encontrar nuevos grupos, como un
equipo de baloncesto o una banda punk. Estos grupos son
altamente homogéneos. Se visten igual,
hablan igual. A pesar de que esos grupos
parecen ser muy diferentes. Indios, todos vienen
del mismo entorno, la misma ciudad, del mismo país, del mismo momento en el tiempo. Entonces ahora sabemos lo que importa. personalidad y la función
deben reflejarse en un personaje, así
como en el mundo y las circunstancias
en las que viven. Para ello, es
importante que conozcas medida de lo posible
sobre el mundo y puedas extraer
consecuencias para la vida en él y cómo lo
hacen sus residentes. Esta será su tarea. Construir un mundo, lluvia de ideas sobre un posible escenario y una
civilización que vive en él. Comienza eligiendo las circunstancias
ambientales como isla desierta bajo
el agua, el mundo sobre la gravedad, lo que nunca básicamente, cuáles son los retos que vienen con este tipo de medio ambiente? ¿ Y cómo podría esta
sociedad que la escucha, lidiar con esos problemas? ¿ Qué recursos hay disponibles? Y lo que se puede concluir
de esto para ropa, arquitectura, y transporte en un PDF se adjunta
a este curso. También encontrarás el mapa que te
mostré al
inicio de la lección. Utilízalo como guía e inspiración para tu proceso de
lluvia de ideas. Y si realmente
quieres impresionarme, entonces diseña un personaje
esa lección también.
8. Cuenta una historia: Al final, es
tan simple como esto. Si cuentas una historia, entonces tu foto
será inmediatamente mejor. En su mayoría cosas simples son
suficientes para contar una historia que empate nos cuentas
básicamente no importante. Quiero decir, no
tan importante, siempre y cuando haya uno. Entonces si solo hay una cosa
que puedes quitarte de este curso y los
instintos cuentan una historia. Con esto, estamos
al final de este curso. Espero que lo hayan disfrutado. Espero que hayas aprendido mucho
o al menos unas cuantas cosas, o al menos te sentías
bien entretenida. Me sorprendería como matrices, si compartirías tu trabajo en curso
y tus resultados finales, ríos en la galería del proyecto. Y si tienes alguna
pregunta o sugerencia, entonces avísame
aquí en Skillshare o medio derecho en Instagram. de hoy, por supuesto, podemos
seguirme si quieres estar en el día de hoy. ¿ Qué está pasando? Yo y así sucesivamente. Así que uh, sí. Muchas gracias por unirte a esta vez conmigo y
verte la próxima vez.