Transcripciones
1. ¡Bienvenido a la clase magistral de Nomad Sculpt!: Alguna vez quisiste esculpir
tus propios tres modelos D,
personajes o criaturas, pero ¿
no estabas seguro de por dónde empezar Nomad Sculpt
permite crear tus propios modelos detallados de
forma rápida e intuitiva Y en este curso, te
guiaré
paso a paso desde tu
primera escultura, hasta un baby dragon
listo para portafolio. Hola, soy Jacob Martin, y trabajo en la intersección
de la tecnología y la creatividad,
y he pasado años cultivando habilidades y una carrera en torno a XR,
UX, diseño de juegos, desarrollo
web,
UI, y tres D R. De hecho,
comencé mi carrera en TI, lo que me dio excelentes habilidades e instintos para
resolver problemas , pero siempre sentí estas herramientas creativas eran una
poco fuera de alcance. El momento en que finalmente hizo clic es cuando descubrí
Nomad Sculpt Me ayudó a convertir mi
imaginación en forma y esa experiencia
remodelar todo mi camino Por eso estoy aquí
como instructor en Skillademia para que
pueda ayudar a eliminar barreras
similares que
podrías tener para
expresarte en un lienzo espacial de
tres D. Mi objetivo es ayudar a eliminar esas
mismas barreras para que
puedas explorar tu propia creatividad en tres D sin fricciones. Comenzaremos con lo
esencial, la interfaz, los pinceles centrales,
la navegación de
escenas y la importación y
exportación de tu trabajo. Construiremos utilería estilizada, ejercicios
perfectos para
practicar planos, siluetas y Luego exploraremos la escultura
orgánica con plantas y muchos jardines Finalmente, construiremos
todas sus habilidades juntos para esculpir y
refinar un arrastre de bebé, pintarlo, iluminarlo y producir un girable limpio
para su cartera Este curso simplemente no te
enseña a esculpir
solo tres D. Te enseña a pensar
como un artista de tres D. Siempre entenderás el
propósito detrás de cada paso, cuándo impulsar los detalles y cómo preparar tus modelos
para lo que quieras
crear si estás listo
para seguir un camino claro, alentador y práctico, entonces empecemos.
2. Introducción, primitivos, herramientas y gestión de escenas: Hola. En este primer módulo, vamos a
tratar a las esculturas nómadas como un patio de recreo abstracto Sin personajes, sin accesorios
terminados, sin presión para hacer
nada bien. Simplemente vas
a empujar, tirar y pintar sobre formas simples
y observar cómo responden. Si alguna vez te sientes dado la vuelta, tienes un documento complementario para verificar que incluye la guía de interfaz
rápida, la referencia de pinceles centrales y un
documento de descripción general de la lección que resalta todos los
pasos que hemos tomado dentro de este módulo. Si esta es
tu primera vez en tres D o simplemente tienes
curiosidad por Nomad, este módulo te
guiará
suavemente hacia la escultura
y navegación por la escena Empecemos con
nuestro primer módulo, primitivas primer
vista previa Piazza Antes de entrar a la escena, sube a este icono de carpeta, y vas
a querer darle click para que podamos importar el archivo dot num
proporcionado para el módulo. Abre Nómada como tengo aquí, ve al icono de la carpeta Desplácese hacia abajo, haga clic en Importar, busque el directorio en el
que descargó el archivo abierto, haga clic en
Mantener topología Luego haga clic en Nuevo
proyecto. Todo bien. Vuelva
a hacer clic en la carpeta para que se retraiga. Entonces presiona el
ícono de inicio aquí. Todo bien. Entonces, en este módulo, vamos a estar
cubriendo todos estos pinceles centrales
con estas primitivas Lo primero que
haremos es apagar la simetría. Si esto está en alguna de tus
herramientas a medida que las atravesamos, entonces solo tienes que seguir adelante
y apagarla. Te recordaré que
lo apague como yo lo apago. Entonces vamos a estar tapando estos pinceles y
navegación un poco. Entonces el pincel de arcilla
con la esfera, el pincel de movimiento con el cubo, el pincel de arrastre con
una polisfera baja, el pincel con el cono, el aplanado con el cilindro, el pincel liso con el toro, y el pliegue con el Todo bien. Entonces un poco de navegación como si estuviéramos hablando del botón de
inicio aquí. Lo que vamos a hacer, te
voy a mostrar cómo pivotar alrededor del punto central del entorno espacial en
el que vas a estar
esculpiendo Lo que vas a
hacer simplemente es que solo vas a hacer clic
con botón izquierdo del ratón y apenas empezar a girar esta vuelta
y vuelta y vuelta. Como puedes ver, esto te
mostrará a qué lado del objeto
estás enfrentando. Todo bien. Regresa a casa. Esto no sólo hace eso, sino que si iba a pivotar de esta manera, y luego iba a hacer clic aquí, me llevará directamente a atrás. Así que hay muchas maneras por las
que puedes
navegar solo depende cuáles
sean tus necesidades en este momento, pero es genial
porque te da el espacio para poder adaptarte a lo que sea que estés esculpiendo
y
a lo que tu
creación necesite Así que hasta podemos ir aquí y va a ir al
fondo. Se te da la idea. Estaremos usando eso y
se convertirá en todo esto con el tiempo
se convertirá en una segunda naturaleza. Por ahora que hemos cubierto
un poco de navegación, volvamos
al botón de inicio. Entonces así, hagamos primero
el pincel de arcilla
con la esfera regular. Adelante y ajusta tu
radio y tu intensidad. Ya ajusté el mío aquí. Vamos a simplemente
hacer clic en la brocha de arcilla. Para acercar, solo
queremos hacer doble clic en el espacio vacío aquí y para alejar,
hacemos lo mismo. Puedes usar tu
rueda de desplazamiento para acercar el zoom, pero no es tan precisa. Pero es útil en
ciertas situaciones. Pero en su mayor parte, solo
vas a seleccionar de nuevo de la siguiente manera, y luego hacer doble clic para
alejar y acercar. Todo bien. ¿Ves? Ya lo tienes. Vamos a estar cubriendo la brocha de arcilla. Sigamos adelante y solo libremente. No tiene que ser perfecto,
lo que sea que se sienta bien. Hacer una forma abstracta. Incluso podrías pensar, oh, quiero hacer algo
que parezca una bola de hilo. Entonces, para crear un efecto más
dinámico, vamos a aumentar
la intensidad. Y como notas, cuando la intensidad es menor, el efecto es más sutil. Pero cuando lo aumentamos, es increíblemente
evidente que está haciendo cambios.
Hazlo a tu gusto. Pero por ahora, solo
iremos al botón de inicio y pasaremos al
pincel de movimiento y al cubo. Lo que vamos a hacer es de nuevo, seleccionaremos el
cubo y esta vez, volveremos a pivotar usando
el botón izquierdo del ratón. Haremos clic justo fuera
del perímetro de la forma, y luego una vez que hagamos doble
clic, se acercará. Ve al pincel de movimiento por aquí, ajusta tu
intensidad de radio a tu gusto, y luego apenas empieza
a moverte. Bastante increíble, ¿verdad?
Ahora, como pueden ver, aquí
hay pequeños triángulos
y formas Una cosa que podemos
hacer es que podemos bajar aquí a wireframe
y seleccionarlo Ahora tenemos casi
una superposición de mapa de malla. Esto no es algo permanente
en la forma, claro. Simplemente nos da un mapeo
o cuadrícula para ver cómo estamos afectando las caras de malla y todas las diferentes
superficies del objeto. Entonces estos cuadrados de aquí
son nuestras caras de malla. Entonces sólo vamos a
seguir jalando estos. A lo mejor aumentemos
nuestro radio Muy bien. Y puedes simplemente distorsionar
esto tanto como quieras,
jalarlo adentro, afuera,
lo que se sienta bien Y lo que quieres hacer es que quieres tomar el botón
izquierdo del ratón, y tal vez alejes
un poco y pivotes, baja esto, voltearlo hacia arriba, y ahora estamos en la
parte de atrás usando eso. Entonces, si no tienes
nada seleccionado, girará alrededor del centro
del entorno espacial. Si tienes algo seleccionado, entonces ese se convierte en tu punto de pivote
orbital. Así que sigue tirando de eso. Impresionante. Pasando al
siguiente cepillo, nos iremos a casa. A continuación, haremos el pincel de arrastre, vamos aquí, seleccionaremos el radio, subiremos la intensidad, seleccionaremos el pincel de arrastre
si ya lo tiene, luego seleccionaremos el mouse. Recuerda, haremos click justo
fuera del perímetro, no directamente sobre él, sino justo afuera del mismo, doble clic. Si el primer doble
clic no funciona, solo hazlo de nuevo y
normalmente funcionará. Poco consejo de solución de problemas, o si comienza a no acercar, solo
desea
desplazarse hacia adentro y hacia afuera, especialmente si está usando
la versión de escritorio, solo un pequeño consejo de solución de
problemas allí. Pasando a explorar
el pincel de arrastre, vamos a empezar
a aplicarlo a la superficie de nuestra
forma, simplemente tirando. A lo mejor nos va a incrementar un poco
nuestro radio. Tuvimos que apagar la simetría. Simplemente sigue tirando de él, convirtiéndolo en alguna
forma abstracta, lo que sea que se sienta bien, experimentando con la
diferente intensidad y la cantidad de radio que estamos afectando y esto no tiene ver
ninguno de estos exactamente como el mío Pueden parecerse a su propia interpretación
individual. La idea es simplemente hacerse una
idea de los pinceles y sus capacidades y
aprender más sobre sus diferencias y cómo
algunos de ellos son similares. Y como probablemente notaste, este pincel de arrastre es muy
similar al pincel de movimiento, pero es casi como si fuera
más líquido o redondeado donde el otro era
más cuadrado y estático. Todo bien. Pasando
al siguiente cepillo. Vamos a cepillar. Vamos a usar pincel
con el cono aquí, seleccionar el cono igual que
antes con las otras formas. Entonces vamos a ir
por aquí para cepillar
aquí mismo y cómo nos desplazamos
por nuestros pinceles es que usamos la rueda de desplazamiento como
me ves haciendo aquí para ajustarla, si se ve
así, simplemente la arrastramos por
encima para que sea muy personalizable. Volviendo a nuestras formas, seleccionamos, acercamos y luego
comenzaremos a experimentar. Como probablemente te hayas dado cuenta,
este es similar. El pincel es similar a la arcilla excepto que es un poco
más redondeado, haciéndola más
bulbosa comparativamente. Puedes ver que nuestros trazos son casi como un rotulador iluminador Regresamos a casa, seleccionamos. Esto es más redondeado como
un bolígrafo casi. Correcto y solo experimenta
sin eso, cepillarlo, incluso pivotando hacia
abajo, yendo en círculos, lo que sea que se sienta bien,
no tiene que
parecerse en nada al mío siempre y cuando estés
usando la misma herramienta Recuerda que si te dan la
vuelta, nosotros nos vamos a casa, luego vamos a nuestro
cepillo aplanar, desplazarnos hacia abajo. Aquí está, seleccione nuestro cilindro, acerque, pivote hacia arriba. Entonces vamos a
tomar nuestro
cepillo aplanado y vamos a empezar
a biselar el borde
y aplanarlo ¿Ves cómo está afectando? Incluso puedes hacerlo por aquí y no tiene que
verse exactamente como el mío, pero el
cepillo aplanado realmente está destinado a aplanar, por
supuesto, las superficies Entonces, por aquí, estos
pueden parecer intimidantes, pero realmente se explican por
sí mismos Algo que tuve que aprender desde
el principio es que ellos
son lo que hacen. Entonces es como esto
arrastra, esto se mueve, y entenderás las
diferencias a medida que las uses. Si voy a este lado por aquí, como pueden ver, no
tiene tanto efecto. Un poco de punta
avanzada con algunas de estas caras redondeadas de
objeto más redondeadas, no
tiene
tanto efecto sobre él porque es como si tuviera una superficie plana, aunque esa
superficie plana no sea realmente, supongo, incluso plana. Pero aprenderemos más
sobre eso más adelante. No es tan importante, sino
solo para mostrarte la diferencia,
una cosa que solo para mostrarte la diferencia, podemos hacer es si
vamos por aquí porque hemos manipulado la forma en
que se ve esta parte de la malla y
si seguimos adelante,
lo que va a terminar pasando y tal vez si aumentamos
nuestra intensidad y radio, empieza a llegar a donde
podamos tener más y
afectar la malla Pasando a nuestra siguiente
forma, nos vamos a casa, luego vamos a la
herramienta lisa, seleccionamos un toro. Acerque el zoom y luego comience a
aplicar el suave. Recuerda apagar tu simetría
si está activada, lo cubriremos en una lección posterior y
luego solo empezaremos a aplicarla y veremos cómo está
afectando las caras de la malla. Es por eso que una de
las razones por las que es tan importante para nosotros
tener el marco de alambre puesto, especialmente cuando estamos
usando ciertas herramientas como smooth porque realmente nos
da un mapa y análisis para hacer un balance de lo que
está ocurriendo con
nuestro objeto de malla. Como puedes ver, lo está
suavizando, aparentemente haciendo que
estén más cerca pero cuando lo
suavizas tanto, entonces comienza a tener
menos efecto. ¿Ves cómo estos se están
acercando? Pero esto no es
tanto. Pero vamos a ir más a profundidad
que a suavizar. Solo quería mostrarte cómo funciona
la herramienta porque
se usa con frecuencia. Si esculpamos algo y
necesitamos pulirlo, alisar es una gran
herramienta para Volviendo a casa, luego
iremos a nuestra lista aquí, nos desplazaremos hacia abajo hasta el
pliegue. Oh, aquí está. Todo bien. Luego
seleccionaremos los planos, aseguraremos de que nuestra simetría
esté apagada si no lo es, luego seleccionaremos justo fuera
del perímetro de la forma. Todo bien. Para este, quiero dibujar una carita sonriente Solo sigue usando el pliegue. Ese es uno de los ojos
que estoy dibujando. Tal vez arrugue eso. Como puedes ver, así como el
pincel indica lo que hace, está haciendo un pliegue
dentro de nuestro objeto Esto es útil para
ropa, rostros. Lo usamos frecuentemente
para una serie de cosas. Pero hoy, solo
vamos a estar haciendo una simple
cara feliz por terminar el primer módulo solo para
ver cómo funciona el pliegue Todo bien. Genial. Todo bien. Volviendo a casa. Todo bien. En este módulo, hemos cubierto una variedad de
diferentes pinceles que se utilizan con frecuencia a lo largo del proceso de escultura
dentro de Nomad Hemos cubierto la brocha de arcilla. Hemos cubierto el pincel de movimiento. Hemos cubierto el pincel de arrastre. Hemos cubierto el cepillo del cepillo. Hemos cubierto el cepillo
aplanado,
el cepillo liso y
el cepillo de pliegue Eres bienvenido a pasar todo
el tiempo que quieras con estas formas
y estos pinceles. Y si alguna vez
necesitas regresar y hay algo que no te
gusta mientras estás esculpiendo, aquí está este conveniente botón de
retroceso Gracias por acompañarme
en este primer módulo, y espero poder
enseñarte más, y me alegra que
hayas decidido
usar Nomad Sculpt como tu entrada
en tres D. Nos vemos en la siguiente lección.
3. Exportar modelos para uso externo: Bienvenida de nuevo. En
la última lección, importaste la escena de vista previa
primaria primitivas como se ve aquí en la pantalla Hasta ahora, mucho de
lo que hemos estado haciendo es un poco abstracto haciendo paneles, iconos y pinceles básicos. Pero en esta lección,
vamos a convertir esa abstracción en algo
más concreto, literalmente. Esculparemos rocas y haremos que sus cimientos sean sólidos antes de pasar a la
siguiente lección, por supuesto Prepararemos una escena limpia, haremos dos simples esculturas rupestres y las enviaremos fuera de
Nomad como prueba de exportación Antes de
continuar con esa siguiente escena, lo que haremos es guardar nuestra escena actual simplemente volviendo
al icono de la carpeta,
yendo a este icono de
aquí, guardar como, y luego la guardarás en este formato de subrayado aquí,
seguido de tu nombre De esa manera podremos preservar nuestra escena original y la escena con la que
experimentaste Ya tengo ese guardado, todo lo que vamos a hacer simplemente crear una nueva escena es venir aquí, crear una nueva escena, hacer clic en sí, y luego nos encontraremos
con esta esfera. Lo primero que
queremos hacer es volver. Retraer el menú de la carpeta, luego vamos a ir
a un nuevo menú aquí Esta es nuestra jerarquía.
Vas a seleccionar eso. Como pueden ver, nuestra esfera está documentada aquí dentro de
esta jerarquía de escena. Vas a ir
a este menú de tres puntos, seleccionarlo y luego eliminarlo. Ahora, puede que se esté
preguntando, bueno, pensé que íbamos a
estar haciendo escultores rupestres Bueno, aquí es donde
te enseño a agregar tus propias primitivas. Lo que vas a hacer es seleccionar este botón aquí para agregar, y luego vas a
ver una lista de primitivas Lo primero que
vamos a hacer es que
vamos a agregar esta esfera cuádruple. Al igual que el
que borramos, pero solo mostrándote como
traer primitivos a la escena tú mismo Entonces vamos a validarlo. Esto básicamente solo
valida su existencia. Entraré más en eso más
adelante sobre algunos de los valores iniciales que
podemos establecer cuando estamos poblando un primitivo y
agregándolos a nuestra escena Pero por ahora,
simplemente haremos clic en Validar. Todo bien. Así
que asegúrate de tener la cuadrícula encendida. Grid nos ayudará a
poder ver la
escala de nuestra escena y también hacernos una idea de dónde está el centro
de nuestro objeto. Simplemente nos da más conciencia
espacial. Avanzando, vamos
a encender la estructura de alambre. Entonces vamos
a empezar a seleccionar nuestros pinceles que necesitamos
para hacer nuestra roca. Lo primero
con esta esfera, que queremos hacer es hacerla más boulder como,
ir al fondo Lo que tenemos que hacer es agregarle
algunas capas más. Esta vez, vamos
a tener simetría encendida. La simetría básicamente
crea casi como un espejo en el otro lado. De esa manera, obtenemos consistencia en ambos lados de nuestra forma cuando la
necesitamos o la queremos
o cuando es útil, y creamos estas capas
consistentes, casi como si hubiera
otro pincel que es gemelo al nuestro que está haciendo juego
nuestro movimiento espejado Sólo vamos a agregar
algunas capas sobre. Todo bien. Entonces vamos a volver
a nuestros pinceles, ir a aplanar Lo aplanaremos un poco. Lo que sugiero es ir
pivotando en esta dirección. De esa manera también puedes ver
lo plano que lo estás consiguiendo. Ahora, no
lo quieres demasiado plano y
podemos cambiarlo fácilmente usando
la brocha de arcilla y tal vez la
alisaremos un poco. Todo bien. Ir a casa. Entonces lo que
vamos a hacer es volver a conseguir
la brocha de arcilla y simplemente darle un
poco de textura. Bajaremos la
intensidad algunos para que sea más sutil y solo empezaremos
a ir a lugares aleatorios, pero aún esculpiendo alrededor del pincel alrededor de
la esfera, quiero decir, pero luego iremos a nuestra herramienta de
pincel, acercar Todo bien. Una vez que
tengas suficiente alrededor, quieres volver atrás y desactivar simetría y solo
darle algo de aleatoriedad. Ahora, no queremos
poner demasiado, todavía
queremos que se vea
como la apariencia de una bola redondeada y
apenas estoy tirando Apenas añadiendo pinceles. Todo bien. Se ve bastante bien. Vamos a suavizarlo un poco. No queremos deshacernos de demasiado de nuestra textura
suavizándola. Y luego iremos
al cepillo de movimiento. Bajaremos el radio, iremos al frente o a casa, y luego comenzarás a
moverlo hacia adentro, hacia afuera Muy similar a la forma en
que usas el pincel. Y una vez que hayamos terminado con eso, volveremos a casa como cuando salvamos antes,
vamos a volver a salvar. Esta vez, sólo
vamos a hacer clic en Guardar, nombra nuestro proyecto X Bien. Entonces puedes nombrarlo Prueba Ex o Export Rock,
y luego hacer clic en Bien. Todo bien. Y entonces
lo que haremos es hacer clic una vez más en el
icono de la carpeta, volver a este botón de jerarquía aquí y agregaremos nuestra esfera, que es la caja, por supuesto. Todo bien. Ahora bien, esto es un poco nuevo, pero
no te asustes. Todo lo que vamos a hacer es
validar y tal vez pienses,
bueno, está ocluyendo
lo que acabamos de hacer Están en el mismo lugar. Todo lo que tenemos que hacer
es volver a casa, y luego
vamos a pasar a nuestro panel de pinceles y
te
voy a mostrar una pequeña introducción una nueva herramienta que aún no hemos
aprendido bastante, pero que vamos a
estar usando frecuentemente. Esta es la herramienta Gizmo. Verás que
una vez que lo selecciones, obtiene estos puntos de radio
direccionales. Lo que vas a hacer es
agarrar uno de esos puntos, ver como tengo esta
flecha resaltada, y
simplemente vamos a arrastrarla, tal vez alejarla un
poco usando la rueda de desplazamiento
y ahí tienes. Esto, por supuesto,
lo moveremos hacia arriba y hacia abajo de lado a lado, si giramos de esta manera, herramienta
Gizmo también puede escalar
nuestro dispositivo en ciertos ejes Es muy útil
y vamos a ir
repasando eso con más
profundidad a medida que avancemos. Ven al centro con el cubo. Vamos a volver arriba y usar las herramientas
que hemos estado usando. Te recomiendo primero,
ya que el cubo tiene estos bordes duros es
que en realidad vayas a la herramienta aplanada
y solo pienses la forma en que podría verse un ladrillo o adoquín y
eso es lo que vamos a crear aquí, algo que iría bien
con nuestra roca Bien. Vamos
a apagar la simetría por ahora y luego solo tomar tu herramienta aplanada y ajustar la intensidad a tu
gusto, acércate Te voy a mostrar lo que estoy haciendo aquí es conseguir los bordes
y aplanarlos. A lo mejor quiero aumentar más
el radio. Realmente quiero que
tenga forma de cubo, pero se parezca más a un ladrillo o a una roca o
adoquín como mencioné Sube la intensidad. Simplemente me gusta
ir al azar alrededor de estos bordes
porque vamos
a usar más herramientas para
distorsionar la malla Como probablemente también notaste, sigo yendo y viniendo. Puede ser muy útil
tener una vista superior y no tan lejos
y tener una vista de cerca. Si vas demasiado lejos, es tan fácil como simplemente
volver a acercar y si te
vas fuera del centro,
recuerda, todo lo que
tienes que hacer es hacer
clic y volverás
enseguida. Todo bien. Pasando a nuestra siguiente herramienta,
haz clic en el pincel de arcilla. Y solo trata de ir
en el flujo del que ya
has establecido
con el cepillo plano, pero también rellenando algunas de las manchas que no tocó. A lo mejor aumentemos nuestra
intensidad. Estamos de vuelta a casa. Entonces, una vez más
usemos nuestro cepillo de movimiento. No lo muevas
demasiado solo lo suficiente a donde
se ve en forma de roca. Entonces si te gusta, solo haz que algunas de estas
áreas sean más pronunciadas. Lo que podemos hacer es
ir al cepillo de pliegue, y te mostraré
una manera de usarlo Ves esta indentación aquí, lo que vamos a hacer es
hacerla más pronunciada
y luego comenzarás a ver que la malla empieza a doblarse dentro de sí misma Simplemente puedes hacer pequeños pliegues donde ya has
hecho formas Solo trata de encontrar
lo que está saliendo, lo que se está sumergiendo. Todo bien. Y tus rocas pueden
no parecerse a las mías, pero estoy seguro de que
se ven geniales. Y realmente espero que esto establezca el escenario para
una base sólida como una roca. Antes de terminar esta lección, ya que les
mostré cómo importar, ahora les mostraré
cómo exportar ahora que tenemos nuestras
rocas terminadas. Vamos a ahorrar. De esa manera mantenemos
el estatus de nuestro progreso. Después en ese mismo panel de carpetas, bajaremos a Exportar y verás todos estos formatos
diferentes. Todos ellos tienen diferentes programas
en los que
suelen ser utilizados para. Profundizaremos en esos a
medida que avance el curso. Pero por ahora,
solo vamos a seguir usando nuestro archivo dotnom
ya que nos resulta familiar Lo que vamos
a hacer es asegurarnos que todo esto esté aquí. Así que de esa manera, todos nuestros
elementos están exportando. Y luego sólo vamos
a seleccionar Exportar Nomad. Como pueden ver, tengo un directorio para mis archivos
dot nome Y luego sólo
voy a repasar y seleccionar Guardar tan fácil como eso. Entonces, si digamos,
quería importarlo, como pueden ver,
está ahí mismo. Todo bien. Gracias una vez más por seguir
junto con el curso, y los veré en
la siguiente lección.
4. Modelado de superficies duras para principiantes: Bloquear una linterna estilizada y cortes booleanos: Bienvenido de nuevo. En este módulo, vamos a convertir primitivas
simples en una pequeña escena de
faroles estilizados Comenzaremos con un cubo, construiremos un
cuerpo de farol escalonado con cubos cloneados, tallaremos las ventanas usando cortadores
invisibles,
mantendremos todo limpio con
buena jerarquía y nombres, luego esconderemos la linterna y construiremos una vela, luego esconderemos la linterna mecha y Al final, agregaremos el bucle turístico opcional para que se
pueda llevar la linterna. Empecemos con el cubo
de linterna base. Lo primero que quieres hacer vamos ir aquí, abrir una nueva escena. Sí, entonces vamos a ir a
nuestra jerarquía aquí. Entonces nuestro menú de tres
botones, eliminar, nuestra jerarquía contiene todos los objetos
de nuestra escena
por lo que los mantiene organizados. usaremos con mucha frecuencia a lo largo
del curso. Pero por ahora, te voy a
enseñar a crear las primitivas con las que estuvimos experimentando
en el último Primero, iremos a agregar,
seleccionaremos esta casilla o cubo aquí. No te preocupes por todos
estos ajustes por ahora. Entraremos en eso con
más detalle más adelante. Por ahora, sólo
vamos a hacer clic en validar. Entonces lo que vamos a
hacer clonar la caja. Entonces por aquí donde
veas el ojo, podemos hacer
invisible nuestra primera caja sin siquiera seleccionarla
realmente. Ahora mismo tenemos la
casilla uno seleccionada. Entonces, si los hacemos invisibles a ambos
, como puedes ver, ya
no son visibles. No visible. Pero si
volvemos, ahí vamos. Lo que queremos hacer es primero hacer invisible
nuestra primera caja y luego vamos a
tomar nuestra segunda caja y vamos a aprender
a usar una nueva herramienta,
la herramienta Gizmo aquí Cuando vamos a seleccionar algo, como puedes ver,
tenemos estas flechas. Es como un posicionamiento espacial. Lo que hacemos es que en realidad podemos clic en estas flechas
y mover nuestro objeto recto recto en la dirección en la que están apuntando sobre
sus diferentes ejes. Llévala al centro, así es centro con
nuestro otro cubo. Una vez que lo tengas en el
centro y hayas
terminado de experimentar
con la herramienta Gizmo, y recuerda, puedes presionar por aquí y volver a lo que
vamos a hacer Es entonces ir a la caja
uno y justo la misma manera que podemos
movernos alrededor de nuestros objetos, también
podemos escalarlos
en diferentes ejes. Vas a tomar
este punto verde aquí,
seleccionarlo, y luego arrastrarlo hacia abajo, y luego hacer tu cubo en
estos planos gruesos como malla. Regresa al frente. Entonces lo que
vamos a hacer aquí, como pueden ver,
aunque esto sea invisible, tenemos una aproximación
de la malla invisible Regresa a la casilla uno, y luego sólo
vamos a tratar estimar dónde está la parte inferior
de nuestra primera caja. Eso se ve
bien. Todo bien. Ahora que tenemos
eso, vuelve a la casilla uno y luego
usaremos otra herramienta nueva. Ir a pintar. Por supuesto, esto es exactamente lo que afirma. Es nuestra herramienta de pintura,
y tenemos la libertad con la herramienta de pintura para
pintar directamente sobre la malla, o podemos hacer algo aún más fácil pintando toda
la malla. Lo primero que haremos es ir aquí. Esta bola de transparencia está con estos cuadrados
encima, ve aquí. Entonces vamos a seleccionar lo que queremos que sea
nuestra textura. Voy a seleccionar este material
plástico tenaz. Selecciona X, y luego lo que haces es seleccionar el
color que te gustaría del espectro de colores aquí y todo lo que haces es mientras lo
tienes seleccionado, clic aquí y luego el color Walla que elijas es el
color que es la malla Regresa al frente. Como
probablemente te hayas dado cuenta, tengo estos pines aquí. Consejo rápido, cuando los
tengas seleccionados, podrás moverte por
el ambiente y permanecerán anclados También puedes retraerlos todavía, pero mientras te
muevas y se
expandan, permanecerán abiertos y lo que puedas hacer, y
luego desaparece Por ahora,
vamos a mantener la jerarquía
anclada porque vamos a estar
viendo eso a lo largo del transcurso
de esta lección Volviendo a
hacer nuestra linterna. Vamos a ir aquí, luego
vamos a seleccionar Clonar. Entonces vamos a
volver a nuestra herramienta Gizmo. Atrás solo un poco más. Si te pierdes, recuerda, siempre
puedes
hacer doble clic y luego intentaremos
emparejarlo con el fondo de eso y
luego giraremos hacia arriba,
encenderemos y apagaremos tu
grilla como mejor te parezca. Es útil cuando
intentas encontrar un plano nivelado. Voy a apagar
mi grilla para demostrar lo que estamos haciendo
aquí con más claridad. Lo que voy a hacer es que simplemente vayas a donde está este anillo amarillo, y luego simplemente
tiras tan ligeramente. Sólo vas a
seguir repitiendo eso, emparejándolos y alineándolos. Tirando solo un poco, payaso otra vez. Recuerda,
siempre puedes volver atrás si cometes errores o te adelantas un
poco. Uno, dos, y luego
vamos a dar un paso más. Para los efectos de este curso, sólo
estoy haciendo cinco pasos. Si lo deseas en tu modelo, puedes hacer
tantos pasos
como quieras e incluso
hacerlos más delgados. Ahora que tenemos la casilla uno, casilla dos, la casilla tres, y la casilla cuatro, y la casilla cinco, lo que vamos a hacer es
hacer clic en todas esas, y luego vamos
a unirlas con este botón de unirse aquí en nuestro menú jerárquico,
y ahí vamos. Ahora en vez de múltiples cajas para administrar, solo tenemos una. Lo que queremos hacer a
continuación es clonar eso, luego traerlo a colación, retroceder un poco, y otra vez, tratar de aproximar
dónde está el cubo. Todo bien. Después tomaremos caja dos que
clonamos de la caja uno. Lo haremos un
poco más pequeño y luego lo que haremos es hacer visible
nuestra otra caja. A continuación, vamos a hacer clic
aquí en este menú de tres puntos y vas
a ver algunas opciones. Nosotros, por supuesto, tenemos
la opción de clonar aquí, pero también la tenemos
fácilmente accesible aquí. Para ello, vamos a hacer clic en
nombre y luego vamos a renombrar eso a lámpara To. Quieres mantener tus convenciones de
nomenclatura, que es como se llama esto, muy simples y
autoexplicativas Me gusta usar un estilo camelcase. El motivo por el que se llama camelcase es porque es como un camello, con jorobas y tienen
estos corchetes, por lo que hace que sea más fácil Vamos a venir
aquí y hacer similares,
pero en cambio, abajo,
renombrar esto. Voy a trabajar en nuestro centro. Lo primero que vamos
a hacer es ocultar estos dos, nuestra parte superior e inferior,
reorganizar eso Lo que vas a hacer es presionar
duro como lo estoy haciendo ahora mismo con
el mouse y
ponerlo en la parte inferior solo para
mantener las cosas realmente ordenadas. Si empiezan a
convertirse en uno así,
sólo tiene que seguir adelante y presionar
duro de nuevo. Ahora lo que vamos a hacer
es clonear el centro de la lámpara, luego ir a la derecha, aquí, moverlo
cada vez tan ligeramente, escalarlo atrás hacia adelante, hacer invisible nuestro otro centro
cubo original, escalar
esto hacia abajo por ahí mismo Vuelve al centro de la lámpara,
hazla visible. Entonces vamos a
sacar esto y de atrás a adelante. Sigamos adelante y
coloreémoslo porque
encuentro que tener
coloración realmente ayuda. Lo que quieres hacer es
pensar en lo que
quieres que sea la parte metálica
de la linterna, qué color quieres que sea. Para ello, voy
a seleccionar aquí debajo de los
materiales metálicos, el kx Entonces voy a escoger
el color que quiero. Voy a elegir
un color grisáceo, algo que realmente va a
aparecer bien con los metálicos Y también podemos
manipular la aspereza. Recomiendo solo
mantenerlo como es entonces mientras tenemos
eso seleccionado, pintar. Y entenderás por qué lo
hice en tan solo
unos momentos. Si tu cubo está centrado, quieres moverlo por aquí, moverlo un poco
hacia abajo para que podamos obtener un mejor arreglo,
ir a wireframe Como puedes ver, el wireframe, no solo nos ayuda a entender lo que está pasando con la
malla cuando estamos usando cosas como la herramienta de aplanar y
la herramienta de movimiento y todas esas otras herramientas que usamos antes, sino que también ayuda
con nuestra colocación Toma este cubo, alinéalo
aquí justo en la esquina. Entonces lo que vamos a
hacer es empezar a estirar eso hasta que sea más largo o
más ancho que el propio cubo. Regresa al frente.
A lo mejor podemos hacerlo algo más pequeño y moverlo por aquí,
volver al frente, luego clonar, movernos y poner éste en
paralelo con el otro. Vamos a seleccionar
ambos, volver al frente, asegurarnos de que
todo esté alineado. Clon. Cuando clonas algo, automáticamente
va a
seleccionar lo que acabas de clonar. Clonamos dos cosas.
Seleccionemos esos. Entonces los vamos
a alinear. Para que estén incluso
entre sí. Como pueden ver el otro
lado es reflejo de eso. Entonces lo que vamos a hacer es que vamos a
tomar todos estos, y luego vamos a ir aquí y seleccionar este botón de
unirse aquí. Ahora sólo tenemos un objeto que gestionar
en lugar de los cuatro. Lo que haremos para mayor claridad
es ponerle un nombre a esto y cambiarle el nombre y
simplemente agregarle una herramienta. Algo más si tiene
más sentido, para stencil. Otra cosa que
hacemos es inteligente hacer es hacer abreviaturas o
hacer versiones en corto. Yo sólo lo llamaré
stencil o herramienta por ahora. Entonces lo que
haremos es clonar eso, hacer invisible este que
acabamos de clonar, seleccionaremos este, lo haremos invisible, pero asegurarnos de que esté seleccionado el
original, no el clon, luego
también seleccionaremos nuestro centro de lámpara. Entonces vamos a hacer
algo realmente increíble. Vamos a usar la
plantilla que acabamos de crear. Y básicamente cortar
en estas haciendo estas formas en nuestro centro de lámpara con
el clic de un botón. Simplemente subimos a esta operación de
booling y siendo que tenemos
ambos seleccionados, clic abucheando porque
esa otra era invisible y
usamos el botón booling,
ahora tenemos estos agujeros
simétricos Lo siguiente que
vamos a hacer es hacer el otro lado porque
clonamos esto y
vamos a estar reutilizándolo, vamos a
hacer otro clon de la misma, luego
vamos a regresar,
hacerlo visible, y
estamos explorando la herramienta
Gizmo un poco en
profundidad a medida que estamos explorando la herramienta
Gizmo un poco en aprendemos a hacer todas estas complejas
tareas Otra cosa que
puede hacer la herramienta Gizmo es que puede girar. Esta línea amarilla aquí
nos permite rotar nuestro objeto. Quiero que intentes rotar
esto a un ángulo de 90 grados. En la esquina inferior, verás el porcentaje pero
no tienes que acertarte
exactamente con eso. Simplemente te ayuda a
calibrar un poco. A ver. ¿Estamos alineados? Otra forma de hacerlo, volver atrás es que en realidad puedes
abrir la herramienta Gizmo
aquí arriba y lo que queremos hacer es que veas que
tienes rotación de escala De esa manera podemos
cambiar automáticamente los valores. Ve a ese
botón verde, el Yaxis. Parece que necesito
moverlo un poco. Vamos a mover eso
, moverlo hacia atrás, así que va todo
el camino a través. Y luego alinee nuestros cubos
a nuestro wireframe. Entonces haremos lo
mismo que acabamos de hacer en los otros lados. Haz esto invisible, haz que
ambos sean seleccionados, ve a Boolin, vuelve a seleccionar el botón
booling. Como puedes ver, ahora tenemos todas nuestras ventanas que se abren
y podrías estar pensando, Oh, pero aquí hay relleno. Nosotros nos encargaremos de
eso en un momento. Al hacer la misma operación,
excepto esta vez, agregaremos otro cubo, validaremos, haremos ese cubo un
poco más pequeño. Entonces tal como hicimos antes, haremos invisible el cubo, manteniéndolo visible, pero
ambos seleccionados. Bolein, luego haz clic en el
botón Bolein, y ahí tienes. Volviendo al frente,
tenemos nuestro centro de lámparas seleccionado. Vamos a darle una actualización de pintura. Cambia el color.
A lo que te gusta. Esto es lo que voy a usar. Si quieres que estos cubos en
tu propio modelo sean más grandes, siempre y cuando sean simétricos
y estés creando esta forma de cruz o T aquí, entonces eso es lo que
quieres crear con los boolings y luego
limpiarlo con el
cubo final que Ahora que tenemos
eso, echemos
un vistazo a nuestras otras partes. Movamos nuestra herramienta que hemos estado usando aquí abajo,
manteniéndola invisible. Vamos a nuestro fondo,
moviéndolo hacia abajo, no
lo es, y ahí vamos. Ahora lo que tenemos que
hacer a continuación es volver a nuestra parte superior de la lámpara porque necesitamos
crear un ápice aquí. Pero como pueden ver, nos
unimos a todos estos, ¿correcto? Lo que tenemos que hacer es que
tenemos que ir a separarnos. Separar, por supuesto,
separaremos nuestras partes unidas. Y otra ventaja
de unir y separar es cuando uno une
y separa los objetos, también
lo coloca en esta organización
plegable aquí, por lo que también es más fácil de
administrar Vamos a ir
aquí al quinto,
que es el clon superior y
para crear ese punto de ápice, continuaremos con
lo que estábamos haciendo antes moviéndonos hacia
arriba, escalando,
clonando, escalando hacia abajo, subiendo, clonando, subiendo, escalando, simplemente continuando haciendo eso. Para ahorrar un poco de tiempo, lo que voy a hacer
ahora es agregar otro cubo. Después te mostraré brevemente cómo
puedes cambiar las dimensiones de tu
cubo sin tener que usar la herramienta Gizmo
tan pronto como lo rellenes Vas a hacer clic
aquí, escalarlo aquí, y luego hacer clic en el otro verde, y luego los otros
puntos aquí, y aquí, luego vamos a repasar a
validar estamos de vuelta a nuestra conocida herramienta Gizmo,
Zoom atrás, coloca esto en parte superior y luego
escalarlo hacia abajo por el centro Se acerca lo más parejo posible a una
simétrica. Una cosa que puedes hacer es que si
vas aquí a tu herramienta de caída, podemos usar eso para ir aquí y luego pintar la
parte superior del mismo color. Ahora que ya tenemos eso,
vamos a agregar otro cubo. Vamos a sacar
este cubo afuera. Vamos a validarlo,
hacerlo un poco más pequeño, luego hacerlo invisible. Sólo para poder
mostrarles que
los vamos a convertir en paneles de ventanas. Lo que queremos hacer es ir aquí a donde está este botón de
materiales. Entonces vamos a
hacer un efecto de cristal. Lo primero que
vamos a hacer es ir a la refracción e ir al aditivo,
personalizar la opacidad Todo bien. Ahora que ya
tenemos eso, podemos crear nuestra vela. Cambie el nombre de este primero
en vidrio central. Entonces vamos a hacer invisibles
todos estos. Después iremos a agregar, dar clic en
el cilindro, validar. Si esto sigue
apareciendo, recuerda, simplemente siempre
puedes
arrastrarlo fuera de la jerarquía Entonces lo que vamos a hacer
es ponerle nombre a esto, ir a la cima, escalarlo hacia abajo, ir a nuestro centro que
podamos tener una comprensión de la
escala de nuestra vela. Genial. Entonces vamos a
hacer nuestra vela más alta, arrastra aquí en nuestro eje Y. Entonces vamos a acercar
el zoom. Ahora vamos a aprender una nueva herramienta llamada
la herramienta plana. Es lo contrario de la herramienta de
aplanado en muchos sentidos. Lo que vamos a
hacer con la simetría encendida, vamos a
bajar nuestro radio. Bien. Vamos a nuestra herramienta de movimiento, apaguemos la simetría
y simplemente tire hacia abajo haciéndola profunda
pero no demasiado profunda. Entonces vamos a
volver a nuestro planar. Al usar eso, lo
hace más profundo. Toma nuestra herramienta de arrastre, baje el radio, y
baje la intensidad, pivote hacia arriba dale la forma como si
se hubiera derretido un poco. Lo que también queremos hacer
va al cepillo aplanar y aplanar ese
borde solo al azar Regresa a casa. Bueno, eso es
todo por lámpara parte uno. Tenemos lista nuestra vela. Ahora en la segunda parte,
vamos a seguir adelante para hacer nuestra mecha y
fuego. ¿Te ves ahí?
5. Esculpir la vela, mecha y refinamiento final: Todo bien. Ahora que hemos construido la forma de la vela y
ahuecado la parte superior, vamos a usar el
agarre y planificar nuestras herramientas y avanzar para terminar
el resto de la vela A continuación vamos a agregar
una mecha de vela. Después esculpiremos una
simple llama estilizada en la parte superior usando Lo primero que haremos para ayudar como herramienta de
medición de nivelación, subiremos a sumar, y
luego seleccionaremos plano, pivotaremos arriba, y
como puedes ver, se ha poblado el
avión. Haga clic en validar, luego para que
podamos tener una mejor visual. Algo que me gusta hacer es que sólo vamos
a pintarlo de rojo, bajar a pintar
como lo hicimos antes. Pintó el rojo de su elección. Lo que sea que va a ser
lo más notorio. Esto no va a entrar en
nuestro modelo final, sino que nos ayudará a nivelar, usar la herramienta de tubo
y solo nos ayudará a medir dónde vamos
a estar trabajando espacialmente Siguiente fuera de la herramienta de pintura. Vaya al frente, luego vaya
a su panel de cepillo, seleccione esta nueva herramienta a
herramienta llamada herramienta de tubo. A medida que vayamos ahí, veremos todas estas diferentes opciones
para curva y trayectoria, para ello, vamos
a seleccionar la curva. Entonces lo que vamos a
hacer es volver a Gizmo. Intenta obtener una
aproximación cercana de dónde
está donde quieres que esté
nuestra mecha,
regresa al frente, gira hacia arriba Después volveremos a la herramienta de
tubo que mencioné anteriormente. Haga clic en la vela. Entonces sólo vamos
a empezar a elaborar. Si si este menú alguna vez
se interpone en tu camino, por ejemplo, aquí, simplemente haz clic en esta flecha
y se moverá. Ahora lo que queremos hacer es que podamos clic en este botón verde
aquí y eso es mismo que validar es
preautorización más bien. Sigamos adelante y validémoslo. Después volveremos
a nuestra herramienta Gizmo, pivotaremos hacia la derecha Una cosa que también puedes hacer con
la herramienta Gizmo es que puedes moverla desde el centro solo
para moverla libremente Normalmente, quieres usar las flechas porque
es más precisa. Pero si solo estás moviendo
algo así, puede
ser rápido, entonces
solo podemos ajustarlo girando. Acerque, colóquelo hacia abajo, nuevo a la herramienta de tubo. Ponga otro tubo, haga clic en
el botón verde, vuelva a subir a la jerarquía, hacer invisible el
tubo anterior. Entonces este botón de radio aquí,
vamos a hacer clic en eso. Entonces si subimos a la naranja, podemos empezar a estrechar. Todo lo que tienes que hacer es simplemente hacer clic en este punto naranja aquí y luego arrastrarlo y luego
vamos a acotar este, manteniendo la peor parte inferior pero
la parte superior apuntando hacia arriba.
Vamos a validar. Asegúrate de que va en
la dirección correcta. Después vuelve al tubo
que actualmente está seleccionado, clónalo, luego
sólo vamos a
girarlo hacia donde
parezca una mecha. Lo primero que vamos a
hacer toma estos dos aquí, y luego
simplemente los eliminaremos. Si cometiste algún error o uno que no
salió bien, está bien. Simplemente regresas igual que yo, y tuve una mejor idea
de dónde se
suponía que debía estar el tubo dentro
del entorno espacial
en la vela. Eliminemos estos.
Entonces lo que haremos es usar nuestro botón
unirse aquí, unirnos a ellos y luego los
separaremos. De esa manera, es muy organizado. Para mantener las cosas organizadas, las
cambiaremos ahora que las
tenemos creadas. Seleccione todos sus objetos WIC. Entonces volveremos
a nuestros pinceles. Seleccione carbón casi negro. Ahora que ya tenemos eso,
toma la herramienta de arrastre. Si los quieres
un poco más altos, por ejemplo, uno
más bajo así. Todo bien. Ahora que tenemos nuestro WIC, volvamos a casa Entonces lo que podemos
hacer
convierte a nuestra herramienta de planos en su nombre real,
hacerla invisible. Vuelve a nuestra vela, seleccionas todas
nuestras secciones de mecha. Entonces lo que queremos hacer es agregar una esfera cuádruple, desplazarnos hacia atrás, pasar a tu panel de herramientas, escalar tu esfera hacia abajo, sacar
temporalmente la
mecha de la vela, apagar la vela
o hacerla invisible. Entonces ve a tu esfera cuádruple, encuentra dónde está tu mecha, haz que tu esfera sea mucho más pequeña, zoom, asegúrate de
que sea lo suficientemente pequeña. Usted quiere que sea probablemente por aquí porque
vamos a estar formándolo y va a deformarse y ser un poco más alto Quieres
quedártelo aquí, valide. Entonces vamos a encender nuestro wireframe solo para
que yo pueda mostrártelo Como puedes ver, es lo
mismo que en nuestra primera lección, la misma cantidad de mallas,
la misma complejidad A veces para hacer formas más
complejas, tenemos que aumentar la
cantidad de polígonos polígonos son caras de malla
bastante intercambiables, pero tenemos que aumentar esa
cantidad y cómo lo hacemos, para que podamos ir aquí a
este botón de vóxel presiona Bien y ahora tiene mucho Podemos personalizar esto
en la configuración, pero no voy a entrar en
eso hasta una lección posterior. Esto es principalmente solo una vista previa para mostrarte la capacidad de vóxel, acaso necesitas un
mayor recuento de polígonos de detalle Mayor conteo generalmente significa
un modelo más detallado. Entonces de ahí viene la
terminología. Cuando piensas en poli bajo, tiene menos de estos. Todo bien. Volviendo a la
lección, vaya al frente. Vamos a apagar el
wireframe, y luego vamos a
ir al pincel de arrastre Vamos a subir el
radio, manteniendo la simetría encendida. Entonces vamos a tratar de darle a esto una forma de pera que esté abollada o como un huevo esculpiendo
una sola llama Pero realmente solo dando forma
general a nuestra llama. Sea lo que sea, no tiene
que verse exactamente como el mío, siempre y cuando se vea similar,
y composición similar. Ahora, vuelve a la
estructura alámbrica y
verás que nuestra forma es muy diferente y está desplazada,
que es lo que queremos Desactiva la estructura alámbrica,
atrás al frente,
contrae el menú jerárquico Entonces lo que quieres hacer es ir al pincel de movimiento,
desactivar la simetría, y luego simplemente comenzar a
hacer ajustes únicos regresar al pincel de arrastre, bajar la simetría subir la intensidad, volver al frente, luego
vamos a empezar a sacar. Quieres asegurarte de que
cuando estés en esta fase, que la simetría esté apagada y
solo haciendo inmersiones, tirando, solo pensando en la forma que quieres que se vea tu
llama, sacamos estos hacia un lado para que
así podamos
tomar esta superficie superior, jalarla hacia arriba, traer esto
solo un poco Haz algunas llamas por aquí. Como puedes ver, Nomad Sculpt
tiene una excelente manera de
averiguar qué superficie pretendes
tocar Todo bien. Entonces vamos a repasar a
este cepillo suave y comenzar a simplemente suavizarlo. Baja la intensidad a aproximadamente 40% y luego
rocía sobre ella. Pero no demasiado porque no
queremos sombrearlo, suavizarlo tanto
que arruina nuestra forma. Pero si sucede que haces eso, solo
puedes volver
atrás y arreglarlo. Quizá hasta
nos den otra llama. Y mira si notas
alguna de estas líneas, no tiene
que ser perfecta, pero ayuda a
suavizarlas, al menos para este fuego. De vuelta a casa ahora que
tenemos nuestro fuego. Ahora, lo que vamos a hacer, asegurarnos de que lo
tenemos seleccionado. Voy a nombrarlo,
rojo, subrayado, fuego. Entonces como probablemente asumes, vamos a ir a pintar, ir a rojo, pintado de rojo. Después para darle transparencia, pasaremos a esta
pestaña, la pestaña de material. Puedes seguir adelante y
cerrar la pintura con solo hacer clic en el espacio,
ir a aditivo. Como pueden ver, ahora está claro. Podemos controlar la opacidad. Quieres mantenerlo aquí
mismo para que esté
iluminado así que experimenta con
esos como quieras, pero yo solo voy a mantener mío aquí ahora mismo. Todo bien. Entonces vamos a volver a la jerarquía,
clonar nuestro fuego rojo. Entonces vamos
a ir por aquí, ir a la pintura naranja. Renombrarlo, luego pasar
a nuestra herramienta Gizmo, escalarlo
ligeramente, clonar Adelante y renombrar
esto mientras estamos aquí. Entonces una vez más,
volvemos a nuestra pintura. Volver al fuego amarillo. Haz el amarillo y el rojo o el
naranja, mucho más pequeños. Selecciona todas las
capas de fuego que acabas de hacer. Entonces lo que haremos es ir a agregar y seleccionaremos este ícono de
grupo aquí. Porque cuando hacemos
eso, establece las cosas una manera muy organizada en donde podemos colapsar y
expandir nuestro grupo. Vamos a
renombrarlo y
simplemente le vamos a cambiar el nombre de Fire Group. Otra cosa que puedes hacer es
ir al fuego rojo, a la pintura. Puedes activar la simetría
si quieres, tal vez darle algunos
de esos otros colores justo en la parte inferior, y tener el radio. Pero si te gustó como
era, eso también está bien. Es solo un pequeño detalle extra. Siempre puedes usar la herramienta
De para obtener un color. Como mencioné, no
tiene que verse exactamente como el mío. Simplemente cosiendo las técnicas para dar vida
a tu propia interpretación. Todo bien. Ahora que ya tenemos
el cuadro hecho, vamos a ir a ahorrar. Queremos salvar nuestro
progreso a medida que avanzamos. Simplemente haz clic en Guardar y luego vete a casa. Regresa aquí y si
seleccionamos solo el grupo de bomberos, entonces bajamos a la herramienta Gizmo, seleccionamos aquí, retrocedemos y
solo intentamos escalarlo Tú seleccionas eso. En realidad manténgalo seleccionado, luego selecciona todos estos. Después los agregaremos
directamente a nuestra vela, haremos que nuestra vela sea visible. Entonces podemos ajustar todos
estos todos al mismo tiempo. Vete a casa, ve a nuestra parte superior de la lámpara, hazla visible, baja
a nuestro centro de lámpara, hazla visible,
fondo de lámpara, cristal central. Y si quieres mantener el cristal central
apagado, está bien. Crees que esto se ve
mejor para tu configuración. Pero a partir de ahora, acabas de terminar tu primer
modelo. Debería estar muy orgulloso
de ti mismo y entusiasta y listo para
pasar a la siguiente lección. Espero
crearlo para ti.
6. Flujo de trabajo completo con un hacha: Planificación para pulir: En este siguiente módulo, vamos a estar creando
esta X que ves aquí. Parece intimidante, pero te
voy a caminar paso a paso a través de él y
vas a tener algo
parecido a lo mío Como puedes ver, es bastante
llamativo y metálico. Lo primero que vamos a
hacer es subir a nuestra carpeta, puro, crear un nuevo proyecto. Sí. Y en lugar de borrar la esfera como lo hicimos última vez,
vamos a usar esto. Sigamos adelante y nombremos nuestro proyecto solo
por buenas prácticas. He nombrado al mío módulo X. Ahora colapsa eso y vamos a estar
usando algunas herramientas nuevas, pero muchas de ellas
ya estamos familiarizadas con. Lo primero que
vamos a hacer es pasar a nuestra herramienta de mudanza. Entonces vamos a
aumentar el radio y la intensidad tan alto como
vayan, tener simetría encendida. Entonces queremos tratar de hacer una
línea recta vertical pocision nosotros mismos puedes incluso estar un
poco fuera de ella Entonces solo
los apretamos juntos. Casi debería verse
como en este punto, una rosca sin un agujero en Pero luego iremos
a aplanar. Suave. Encienda la estructura metálica. Apague la estructura metálica. Manténgalo encendido si es útil. A veces en la forma de ver estas imperfecciones, solo
depende Ve al pliegue, luego trata de
dibujar ese círculo interno. Suavizarla, bajar
la intensidad, bajar el radio,
hacer círculos de nuevo. Entonces vamos a dirigirnos
a la herramienta Gizmo,
hacer clic hacia atrás, adelgazarla hasta que esté casi delgada con una hoja de
afeitar Vete a casa, nos vamos
a llevar nuestra herramienta Gizmo. Vamos a rotar
a 90 grados. Una cosa que puedes hacer es mirar a tu alrededor y si no son
exactamente 90 grados, un pequeño truco que puedes hacer
es subir a la herramienta Gizmo, y como puedes ver, está a Simplemente da click en ese
90 y ahí vamos. Entonces si vamos al frente, ahora
es de frente. Después subimos una vez más a la herramienta de
movimiento, y luego vamos a
crear un óvalo simplemente
arrastrándolo y moviéndolo alrededor Se ve de cerca. Derecha. Ahora, lo que haremos es bajar nuestro radio para
que no distraiga tanto Asegúrate de estar en
casa. Entonces vamos a usar una nueva herramienta
llamada la herramienta Recortar. Vamos a
apagar la simetría. Entonces vamos a tratar de llegar
directo al centro
y lo que
va a hacer es cuando
creamos estos agujeros, lo recortará y lo
borrará por nosotros. Ven a alrededor del
centro del objeto. Si necesita el marco de alambre
para ayudar a medir dónde está eso, entonces eso también está bien. Frente aquí. Y luego ve al fondo, trata de conseguir la misma o acercarte a la
misma curvatura que antes. Todo bien.
Apaga la estructura metálica, asegúrate de estar en casa Entonces usaremos en lugar
de usar esta elipsis
o el círculo, usaremos este cuadrado o
el rectol aquí, volvemos
a encender wireframe, encuentra tu Entonces mientras arrastras esto, trata de conseguirlo de manera uniforme
entre las dos palas. Derecha. Si tienes un poco de recorte donde
no es exactamente parejo, haz lo mismo. Ahí vamos. Recuerda guardar a
medida que avanzas. Así que de esa manera, siempre puedes volver atrás en caso de que hayas
cometido un error, pero siempre puedes usar este botón de retroceso aquí para hacer lo
mismo. Volver a la vista. Y recuerda, solo
con estos menús, todo lo que tenemos que hacer es
simplemente desplazarnos hacia arriba y hacia abajo. Ahora lo siguiente que vamos a hacer es mirar nuestra jerarquía. Vamos a ponerle nombre a
esta hoja de hacha, entonces vamos a subir y vamos a añadir
otra primitiva. Vamos a añadir un cilindro. Vamos a regresar
y como pueden ver,
estos nodos, se cargan, queremos que nuestro cilindro
sea un radio que se ajuste al espacio que acabamos de cortar, ir
un poco más cerca. Si los extremos de las cuchillas aquí se
cruzan con
esto, está totalmente bien.
Vamos a bajar esto. Vuelve otra vez, alarga nuestro cilindro antes de que lo
validemos Si lo validas por accidente, siempre
puedes presionar la tecla
Atrás para eso también. Veamos qué tan alto es en
proporción a nuestra hoja de hacha. Dos, validar etiqueta y nombre. Sigamos adelante y
dale algo de color a esto. Da click en la X, vuelve a
este panel de pintura de aquí, da click en tus materiales,
selecciona este material. Después basta con hacer clic en el
icono de pintura o en el icono del pincel. Experimentar con la
rugosidad. Ahí vamos. Y como pueden ver, todo el trabajo que hicimos cuando se
parecía más una rosca se está mostrando dando a nuestro hacha un poco de profundidad Lo que vamos a hacer es
volver a arrugar. Ahora que tenemos
todo pintado, encenderemos la simetría,
iremos por aquí, y luego simplemente
volveremos a trazar nuestra línea una vez más Todo bien. Ahora que lo
conseguimos, suavizarlo un poco. Baje el radio,
trate de no afectar los bordes superiores. Todo bien. En la siguiente parte,
volveremos a la jerarquía, volveremos a nuestro mango, lo
clonaremos, luego haremos unos
cortes booleanos como lo hicimos la última vez, pero usaremos nuestro
mango para hacer
ese corte para que
aquí alrededor del hacha,
la superficie esté más Tener esta seleccionada, luego
subir a la hoja del hacha, luego sube a booling Haga clic en Boling. Como pueden ver, aquí es solo un
poco más redondeado. Regresa a casa, vuelve
al cilindro o al mango. Vamos a clonar eso. Entonces vamos a
pasar a nuestra herramienta Gizmo, hacerla un poco Sólo tienes que seguir adelante y pintarlo. Voy a convertir el mío
en un color cuero. Entonces vamos a
tomar esto,
bajarlo a escala , ponerlo al final. Escala hacia abajo solo
un poco más. Vuelve arriba, cámbiale el nombre. Puedes mantener el mango AX y solo agregar qué material
es o algún indicador. Vamos a
clonarlo, luego traerlo arriba, acercarlo, escalarlo
hacia abajo, traerlo arriba. A lo mejor queremos hacerlo más amplio. Venimos aquí,
usa la herramienta de caída. A lo mejor va a hacer
que ese poco más oscuro. Copiarlo de nuevo, hacer el
tamaño un poco más grande, escalarlo hacia abajo, soltar herramienta, volver a nuestro
cilindro pintar todo. momento creaste
un hacha, usando clones, un
poco de corte de agrupamiento y usando pliegues para
hacerlo más Nos vemos en la siguiente lección.
7. Flujo de trabajo completo de la caja: cuadros, tablones y alfas: Hola otra vez. Bienvenido de
nuevo a Nomad En esta lección, vamos
a hacer esta elegante
caja de texturas usando algunas
técnicas nuevas y nuevas herramientas, y vamos a
racionalizar mucho usando nuestra herramienta Gizmo aquí Entonces, comencemos. Déjame primero hacer invisible
mi versión de escaparate. Entonces subimos. Y si necesitas seguir adelante
y crear una nueva escena, Adelante y hazlo una vez hayas hecho eso,
únete a mí aquí. Todo bien. Recuerda
crear una nueva escena, todo lo que hacemos es venir aquí y simplemente dar clic en Nuevo,
volver a la lección. A continuación, lo que haremos es
agregar un cubo, validar. Lo primero que
vamos a hacer es que
vamos a hacer el RIM aquí. Todo bien. Así que vamos a seguir adelante y
pintarlo del color que queramos. Vaya a los materiales, luego
seleccione este bronce. Entonces encuentras el
color que deseas. Voy a ir con un color cobre
más oscuro. A lo mejor vas a subir
la aspereza sólo un poquito, pintar todo Ahora tenemos un cubo reflectante. Ahora, ve al frente, lo que vamos a hacer
es agregar la palabra caja
con subrayado solo para que podamos tener convenciones de
nomenclatura fáciles Se puede crear
esto, crear eso. Incluso podemos ir aquí y
simplemente seguir adelante y copiarlo. Nosotros Controlamos C o aquí. De esa manera podemos ser aún más eficientes con nuestras convenciones de
nomenclatura. Lo siguiente que hay que hacer es clonar. Entonces lo que vamos a hacer
es colapsar nuestra jerarquía. Vamos a abarcar esa
que acabamos de crear. Entonces vamos a ir
a nuestra derecha por aquí. Mientras se selecciona nuestra
herramienta Gizmo, podemos moverla manualmente, pero también tenemos este panel
por aquí, claro Esto nos permitirá poder manipularlo con
precisión en tiempo real. Ver como
lo gira con el eje Y, esto, nos permite hacer lo mismo con
el escalado. Lo que haremos es
ir al eje Y. Después para el escalado,
después pondremos 0.9. Volver arriba 0.9. 0.9 en el eje Z. Es importante conocer nuestros ejes, pero si los
confundimos en algún momento, es fácil
solucionarlo con
el botón Atrás. Entonces lo que queremos hacer
es llegar a donde haya una frontera
que esté alrededor de esto. Entonces vamos
a volver aquí,
clonar, volver a nuestro artilugio Ahora que tenemos
nuestro escalado, correcto, lo que debemos hacer es
entonces empezar a rotar para
que vaya pasando por
cada uno de estos lados. Tenemos uno de estos crear unos pasando por cada uno
de estos lados. En lugar de que tengamos que rotar
manualmente cada uno, podemos ir aquí y allá vamos. Clonar tomar la Y de nuevo a cero, luego ir al eje Z. Y ahí tienes. Yo hice todo
esto solo en este menú. Entonces igual que antes, vamos a usar nuestra operación
booleana Vamos a tomar todos los duplicados de
cajas que acabamos de manipular su
escala y rotación,
y luego vamos
a seleccionar Entonces vamos a ir
a Booleano,
rápido Booleano, y Conseguimos nuestra primera parte de nuestro cajón. Le cambiaremos el nombre de la jaula de la caja
luego agregaremos otro cubo, validaremos, lo
escalaremos solo algunos De nuevo, escala eso solo un poquito. Pintar ambos. Haz otro booleano. Pinta este de color más claro y sube a la piel. La razón por la
que lo hicimos dos veces
es porque le da un bonito
bisel por dentro Todo bien.
Encienda la estructura de alambre. Vamos a acotar. Probablemente estés pensando,
¿qué hacemos a continuación? Estamos creando los paneles de madera que va a ir en
cada uno de estos lados, lo
vamos a hacer de manera eficiente, y te voy a mostrar exactamente cómo Lo primero que
vamos a hacer es clonar, ir aquí al frente, reducir un poco la
escala, ir a un lado, y similar
exactamente a lo que hicimos
con el primer cubo, vamos a hacer
lo mismo aquí. Haz otro booleano. A lo mejor vamos a hacer eso un poco más alto, así que cabe en nuestros
pequeños surcos ahí. Entonces lo que vamos a hacer
es clonarlo de nuevo, en vez de moverlo así, lo que haremos es venir
aquí y vamos a agarrar eso, ir al número y
seguir adelante. Ahí vas. Esto lo hará manualmente, sabrás y crecerás un instinto para cuando necesites hacerlo y cuando necesites
usar nuestro menú matricial aquí mismo Ahora que ya tenemos eso,
lo que queremos hacer es sacar uno de estos subir. Porque cuando copiamos estos, lo que estamos haciendo a continuación es que
estamos recortando la parte superior e inferior para que en la parte superior
e inferior de la caja, no
tengamos solapamiento Entonces es consistente
mirar en cada cara. Sigamos adelante y hagamos
eso. Bajemos a nuestra herramienta de recorte. Ve aquí a la izquierda. Otra cosa que quería
mostrarte era esta cámara. Si tu cámara está
en perspectiva, es más en primera persona, como la perspectiva de, digamos, si la estuvieras viendo
en el espacio real de tres D. no decir que
ortográfico no lo es, pero te da más de
una perspectiva de dos D
y esa perspectiva, dicta
lo que se ha cortado Entonces, si tuviera que ir
aquí y cortar esto ir a ver, parece un poco apagada. Entonces es sólo una buena
idea quedarse en eso. Si no estás en él,
solo un pequeño consejo, solo tienes que ir a ortografía Vuelve a la izquierda, ve
a la herramienta de recorte, baja a nuestra herramienta rec, y lo que quieres hacer es esta primera fila de cuadrados
horizontales. Quieres intentar
acercarte a esa línea como puedas. Te queda un
poquito, sólo tienes que seguir adelante y simplemente
recortarlo de inmediato. Todo bien. Ahora que ya lo
tienes, lo que podemos hacer es bajar a
la herramienta Gizmo, recuperar Hazlos un poco más altos. Entonces lo que queremos
hacer es traerlos por aquí, por aquí, agarrar nuestros otros conjuntos de paneles,
llevarlos aquí. Recuerda guardar
tu progreso a medida que avanzas, ahorra Bien. Ahora, apague el wireframe. Ahora lo que queremos
hacer es ir aquí. Entonces queremos dar clic en Agregar. Y lo mismo que estábamos usando la escuela de
radio en lecciones anteriores o como vamos a usar
en lecciones futuras, vamos a estar
usando esta matriz, que es muy similar. Entonces, lo que quieres hacer es simplemente hacer clic en array
y vas a ver este objeto array
ser padre de tu caja, cerrar el menú de jerarquía, para que así podamos evaluar
este menú de matriz aquí. El eje X tiene dos recuentos. Con esta herramienta, si
tuviera que aumentarla, ver que casi construye una escalera. Entonces lo que hace es
crear una matriz o lista, así crea duplicados que no tenemos que
clonar y posicionar cada vez que
podamos posicionar igual o muy similar a la
forma en que hacemos este menú Entonces, si te fue bien con
esto, se trata de
controles muy similares. Todo bien. Entonces lo que queremos hacer es que estamos en el eje X aquí.
Queremos aumentar Así que ven al eje Z o
bien será la Z o la X dependiendo de qué lado
tengas cada uno de estos conjuntos, ya sea el
cuadrado roto o el cuadrado unibody Entonces en esta instancia, tenlos aquí, arrástrelo hacia atrás
si está proyectando de esa manera. Entonces vamos
a anular la selección de esto. Y vamos a
ir a la talla. Lo que hará esta compensación es
ayudarnos a decidir la brecha
entre cada uno. Yo solo quiero tener
pequeños pliegues, entonces podemos, por supuesto, venir aquí y rellenar A lo mejor vamos a tomar esto sobre algunos y aún no lo validamos. Lo que vamos
a hacer es venir aquí y hacer exactamente lo
mismo. Agrega array, encima al eje Y o al
eje Z y haz lo mismo. ¿Cuántos teníamos por aquí? Siete. Eso normalmente significa que
necesitamos alrededor de siete aquí, luego espaciarlos juntos. Agrega un octavo a
eso. Todo bien. Entonces, cuando estés contento con ellos y los tengas
validados, ven aquí. Vamos a validar, sí. Haz lo mismo aquí, valida que sí. Y entonces vamos a nombrar esto. Una cosa que quería
mostrarles rápidamente era
seleccionar todo lo que diga
en esta lista aquí. Simplemente selecciona el padre
superior aquí, haz
doble clic en él, no por aquí, sino por aquí y
debe seleccionar o anular la selección de toda la categoría Nombrar paneles NI. Voy a seguir adelante
y unirme a esos juntos. Pero primero, unirse nombre. De esa manera, cuando lo
miramos, sabemos exactamente qué conjunto es y luego
qué vamos a hacer solo para que podamos llenar
fácilmente el
espacio intermedio, voy a agregar otro cubo. Vamos a subir aquí,
ir aquí, pintarlo de un color oscuro
casi negro. Entonces lo que
vamos a hacer es simplemente venir, validarlo. Todo bien. Cambiemos el nombre de eso. Núcleo de basura. Todo bien. Impresionante. Ahora, lo que vamos a
hacer es arreglar estos. adelante y hagamos la jaula de crepé y seamos
padres del núcleo de basura Lo siguiente que vamos a hacer es que vamos a texturizar estos. Debe encontrar dentro de
sus materiales, debe encontrar un archivo de textura
proporcionado. Te enseñaré a hacer tus propias texturas
en una lección posterior. Pero por ahora, acabo de
proporcionar uno solo para que podamos
familiarizarnos con el texturizado Hay diferentes
formas de texturizar. Pero con este ejemplo, vamos a estar usando lo que se
conoce como una imagen Alfa, y vamos a
pintar sobre las texturas. Lo primero que tenemos que
hacer es acercarnos a
nuestra herramienta de pintura. Vamos a usar nuestra herramienta de caída para asegurarnos de
que tenemos el mismo color. Al igual que los paneles de madera. Entonces en tu escritorio u
otra ubicación designada, aquí
tengo la mía en
mi escritorio. Todo lo que vas a hacer es simplemente arrastrarlo y soltarlo en la escena. Entonces una vez
que haces eso, te dan un montón de opciones que
pueden parecer confusas. Pero no te preocupes,
aquí solo
vamos a seleccionar texturas y automáticamente
sabe usarlo como textura. Aquí tenemos dos opciones. Puedes hacer esto, hacer que
se vea más animado y
cómo los
seleccionas es
simplemente ir al lado de la opción. Para ello, esto va a usar el blanco en la imagen
y convertirlo en color. Casi como darle a nuestro cepillo un filtro que podamos
proyectar sobre la malla. Lo que haremos con esta es
que volveremos aquí para que quede en blanco
e iremos a la rugosidad, seleccionaremos la misma teniendo simetría encendida para que no
tengamos que hacer tanto Como ves afecta
al otro lado. Creo que eso es un
poco demasiado intenso. Bajemos la
intensidad y solo vayamos despacio y seamos intencionales. Ahí vamos. Se está empezando a parecerse
más a la madera real. Simplemente lo pintas lentamente en B cuando pintas
estas texturas, va a ser sensible
a cuánto tiempo vas, qué tan duro, pero solo estamos
pintando la textura sobre. Ve a tus paneles abiertos
y nosotros haremos lo mismo. Mira, tengo un poco de
diferencia porque
algunos de ellos son un poco más duros que los otros. Entonces vamos
a tomar nuestros paneles y alinearlos aquí. Otra cosa a
mencionar antes de que terminemos la lección sobre la jerarquía es cuando la tienes
plegada así, hace más organizada y facilita la selección de objetos
colectivos. Bueno, espero que hayas
disfrutado mucho haciendo esta caja tanto como yo
disfruté haciendo esta lección, y espero que encuentres tu propia variación creativa que tenga una proporción similar
y se vea a la mía Pero con tu propio toque
individual. Espero verte en las
próximas lecciones donde
utilizaremos muchas de
las herramientas que hemos aprendido
dentro de este módulo y módulos
anteriores para catapultar aún más
tu habilidad y
creatividad En las siguientes lecciones, cubriremos más de
estos ajustes de interfaz aquí. Eso viene. Así que he tratado de
familiarizarte con algunos de esos ajustes para
que podamos construir sobre esa habilidad y ampliar nuestro conjunto de
herramientas de capacidades. Gracias. Te veo
en la siguiente lección.
8. Escultura orgánica con piezas reutilizables: florero en torno y primera flor: Bienvenidos a la siguiente escena. Hoy vamos a crear
algunas flores. Lo primero que vamos a
hacer es eliminar esta esfera, después agregaremos un tubo, desplazaremos hacia atrás el tubo más tiempo. Haz clic en este botón de radio
y te dará diferentes opciones
para que puedas cambiar el radio. Simplemente haremos este top un
poco más estrecho e incluso
podrás sumar puntos con solo
hacer clic en esta línea amarilla. Trate de mantenerlo consistente. Ahí está nuestro primer tallo. Entonces lo validaremos, nómbralo. Entonces lo haremos
invisible por ahora. Acercar, luego agregar cilindro,
agregar uno de esos. Entonces le haremos
ajustes, creando nuestro pétalo o los
cimientos de nuestro pétalo. Vuelve a la parte superior, valida, luego pasa a la herramienta de movimiento, desactiva la simetría,
baja el radio y empieza a formar
nuestro primer pétalo. Dale un poco
de pendiente tirando hacia adentro, no solo hacia fuera en la malla, aumenta la intensidad solo un
poco más, alisa hacia afuera. A ver cómo eso sigue sucediendo. Lo que tenemos que
hacer es primero deshacer. Entonces mira nuestro wireframe y ve que la malla wireframe
es bastante simple Lo que tenemos que hacer es
hacer que esto tenga más densidad. Vaya a Vauxel, acerque,
apague la estructura de alambre. Ahora cuando entramos, se
puede ver que no estamos
teniendo tanto ese tema. Yo sólo sigo suavizando. Girando alrededor del objeto. puede ver ahora
que le está dando bordes
más limpios sin que tengamos el problema anterior
antes mencionado. Otra cosa, mira, tenía
el pincel de borde liso puesto. Solo sigue suavizándolo. Otra cosa que puedes
hacer es acercarte
al pincel aplanado y bajar la intensidad en eso, acercar el zoom Si vas a los bordes después que hayas terminado de suavizarlo, eso también te ayudará con
algunos de nuestros problemas de borde. Además de darle un
poco más de dimensión. Ir a suave. Continuar suavizando o
simplemente aplanado y cualquier otra área
que te haya podido perder? Todo bien. Genial. Ahora bien, ¿de qué color
vamos a hacer nuestra harina? Voy a hacer el mío
este color verde azulado, creo. Un cepillo todo seco, si los quieres un poco, quieres que tus pétalos
sean un poco más largos, un poco más estrechos. Entonces lo que vamos a hacer es agregar un nuevo tipo de
objeto llamado radio. Verás, una vez que agregamos radio, nos da casi un reflejo
espejado o
un reflejo radial de nuestro
único objeto que acabamos Si cambiamos el punto de acceso, éste cambia donde se duplica. Ya que estamos haciendo la harina, queremos hacer radial Y. Para aumentar ese número, lo que hacemos es simplemente
aumentar el número aquí, sólo ir y venir. Entonces una vez que hayas completado, solo
lo validas como antes. Sigamos adelante y
unámonos a todos estos. Genial. Tenemos una
gran superficie aquí en la parte inferior para que podamos
empezar a moverla hacia abajo. Eje, suavizar algunos
de estos errores. Sube la intensidad, baja la simetría, baja el radio. Entonces empezamos a hacer
nuestra pequeña primera flor. Suavizar eso. Sin embargo, asegúrate de que
cuando estés alisando,
no alisar esos
bordes. Entonces volvemos a casa. Vamos a nuestra herramienta de artilugio, consigue la forma un
poco más estrecha Todo bien. Entonces tenemos nuestros
tulipanes. Podemos venir aquí. Oh, no los puedo separar. Después de voxel juntos, no
podrás
separarlos. En cambio, lo que tendrás que
hacer es que vas
a tener que ir por aquí y simplemente volver
por si
quieres cambiar algo
o cometer errores. Pero como pueden ver, hacer el formulario de
radio fue bastante fácil. Entonces lo que vamos a hacer
es volver. Sólo para poder
demostrar lo que
acabamos de hacer y recordarles esa práctica herramienta. Voy a ir aquí y luego iremos a
nuestra herramienta de tubo y empezaremos a crear
más de nuestra harina. Asegúrate de conseguir
esto a tu gusto. Haciendo un poco de harina hawaiana, dale algo de aleatoriedad
y sus curvas Puedes agregar algunos
puntos de pivote y luego validar. Lo que vamos a hacer demasiado cerca. Entonces agregaremos una esfera, escalaremos esa esfera hacia abajo. Regresa. Puedes hacer clic
fácilmente aquí para que la herramienta Gizmo
aparezca en cualquier momento siempre que estés
dimensionando tu objeto antes de validar,
haciéndolo pequeño Muévelo por
aquí. Acercar. Después tomaremos nuestro tubo
y nuestra esfera cuádruple. Nos uniremos a esos clones de oxilo, luego rotaremos
otro o el
que acabamos de hacer Asegurémonos de
nombrarlos y nombrarlos a una convención que tenga
sentido para usted. Entonces solo clona eso
y haz lo mismo. Pivotarlo, hacer
lo mismo a éste. Podemos simplemente clonar esos para
que así podamos hacer más. Estoy tratando de asegurarme de que estos tengan sentido en
su colocación. Cómo si notas que
se superponen, incluso
podemos cambiar la escala de ellos solo para
darles aún más diferencia y también para ayudar con el no
solapamiento tanto, haciéndolo
estéticamente agradable Todo bien. Asegúrate de que
tenemos eso centrado. Ir a la cima.
Vamos a agregar un cono hacia abajo. Como puedes ver, podemos
cambiar la escala si queremos, conseguir que sea aproximadamente del
tamaño de la flor misma, tal vez un poco menos. Vamos a
invertirlo girándolo, ir y subir. Ver, no en el
centro. Sin embargo, lo que puedo hacer es que puedo subir hasta aquí. Y usa mi herramienta de movimiento
antes de continuar con el uso del cono que acabamos de
crear, haz la siguiente parte. Entonces simplemente
movemos suavemente todo hacia atrás. Una de las grandes
cosas de las plantas y las formas
orgánicas es que no
tienen que ser exactamente perfectas. De hecho, eso les agrega más
carácter. Quiero ir por aquí y empezar a
meterlo dentro de ahí. Si tus rotaciones se
bajaron, selecciona la siguiente. Ahora que
arreglamos eso, volveremos al cono, iremos a la herramienta Gizmo Intenta
acercarlo lo más que puedas. Todo bien. Entonces si tienes alguna de sus
mallas exudando de la harina, lo que queremos hacer es
ir a la herramienta de movimiento,
asegurarnos de que la simetría esté apagada, entonces simplemente la moveremos igual que hicimos con los Ve a un lado, y luego
empezaremos a llenarlo. Asegúrate de que aún se
quede dentro de la harina. Ir a suave. Vaya a esta
nueva herramienta llamada estampilla. Solo le estoy dando a esto un
poco de textura para después y simplemente seguir extendiendo sobre esa
superficie que acabamos de crear. Entonces volveremos a pintar. Pintó el color
de su elección, y puede pintar múltiples
objetos al mismo tiempo. Volvamos a nuestro tallo, asegurémonos de que todo
esto quede deseleccionado Herramienta Gizmo, entonces esto sacará a colación todos los objetos que acabamos Emparejarlo con nuestro
tallo, y ahí tienes. Hemos dado un gran primer
paso con nuestras flores. vemos en la siguiente lección de
flores, vamos a movernos rápidamente para armar algunas
flores más y conseguir el tallo coincida con
nuestra flor para que sea más congruente con
su forma. Nos vemos ahí.
9. Esculpir flores adicionales: Continuando desde
donde lo dejamos en nuestra última lección
con las flores, vamos a colocar nuestro tallo marcador de posición
con un tallo real Lo primero que haremos es pasar a la herramienta de tubo como lo
hicimos antes. Pero esta vez vamos a tener
un poco más de precisión. Tome la herramienta de tubo,
pase a la curva, luego simplemente dibuje hacia abajo. Nos ha dado un tubo. Lo que queremos hacer entonces es tomar aquí
este punto naranja, estrecharlo. Ve aquí arriba. Entonces lo que podemos hacer es simplemente mover todos estos y como se dio cuenta, hice esto un poco
más de lo que debería haber sido. Todo lo que tenemos que hacer es
superponerlos y
luego los combinará. Boom, solapamiento. Toma esto solo un
poco, mueve esto,
pasa a nuestra jerarquía, vuelve al tallo,
renombra el tallo. Voy a renombrar el
mío, proxy stem. Cambiar el nombre del tubo. Tallo azul, no es
azul necesariamente. De esa manera podemos mantener
las cosas organizadas. Contraer, validar,
volver. Vamos más cerca. Recuerda que si cometiste
el mismo error que yo, siempre puedes volver atrás. Entonces vamos a
subir a esta naranja, estrecharla a que es
un poco más grande. Pasar por encima de una vista. Sólo alinearlo. Entonces vamos a validar. Después iremos a nuestro panel de
herramientas, pasaremos a movernos. Asegúrate de que tu
radio esté por aquí y tu
intensidad sea de aproximadamente 41,
40, muévete un poco más cerca. Entonces sólo vamos a
empezar a jalar eso hacia arriba. Dame un radio
un poco más pequeño. Sube arriba y simplemente vuelve a tirar
eso arriba arriba. No queremos que ninguno de los bordes de nuestro tallo
sobresalga. Ahora, tratando de hacer las
hojas para nuestro tallo, volver a casa, pasar
a nuestro menú jerárquico, luego subir a quadspere igual que hicimos con la esfera en una lección anterior donde
empezó como una esfera, pero luego
terminó siendo algo que no parecía una esfera
dentro de nuestra lección X. Vamos a hacer
algo un poco diferente, seguir adelante
y validar. Entonces usa esta herramienta de recorte aquí, ve a la línea, apaga la simetría. Entonces sólo voy a
empezar a trazar una línea. No importa
donde lo dibujes, pero ayuda solo tener un ángulo en el que quieras que entre
la línea. Lo que va a pasar es que
puedes rotarlo alrededor. Lo que queremos hacer
es cortar esta esfera y
convertirla en una cúpula invertida. Todo lo que hago es
liberar, y ya no está. Sube, ve a nuestra herramienta
Gizmo, haz zoom. Obtener esto justo
fuera del tallo. Entonces vamos a subir,
ir a nuestra herramienta de movimiento,
subir el radio, ir al fondo,
sólo vamos a empezar a empujar hacia
arriba y empujar hacia abajo, radio inferior. Un poco más aquí más cerca del tallo dentro de
la cúpula invertida. Ahí vamos al
fondo, aumentamos nuestra intensidad y
aumentamos nuestro radio, solo vamos
a intentar casi aplanarlo solo para darle
un poco de forma Después bajaremos a nuestra herramienta
Gizmo, iremos al frente, la
haremos más estrecha, volveremos a nuestra herramienta de movimiento, volveremos a nuestra herramienta de movimiento cogeremos aquí la parte superior y
simplemente la arrastraremos hacia afuera, para que parezca un
pétalo o una hoja A lo mejor vamos a levantar los costados. Aumente su radio
en consecuencia. Nosotros lo traemos. Toma tu pincel de arrastre,
aumenta el radio. Queremos un poco más de curva de
puntos en él. Suavizarlo un poco. Entonces lo que vamos a hacer
bajaremos al cepillo de pliegue
aquí y haremos nuestros ins Hagamos nuestro primero. Vamos a darle algo de color. Encuentra un verde natural, ve aquí, cámbialo por ese material de piel, ve la pintura verde todo y apenas
comenzaremos a aplicarlo. Ahora, como probablemente puedas ver, se ve un poco desordenado aquí en la malla. Encienda la estructura de alambre. Lo que haremos, haremos clic en Voxel y eso
lo hará un poco más grueso Entonces apagaremos la estructura metálica,
volveremos a nuestro pliegue. Se ve mucho mejor ahora. Ir a suavizar,
bajar el radio, solo para que
podamos limpiarlo. La intensidad,
limpia nuestros bordes. Después de revoxl, te
da más polígonos,
más caras con las que Que limpien esto aquí abajo. Mira cómo eso se ve mejor, alisando los bordes. Incluso suave por debajo
mientras estás ahí. No alisar demasiado el
fondo. Queremos que todavía habría una sutil indicación ahí de
que ahí hay venas. Ahora continuamos, volvamos
a la brocha de pliegue. Déjame simplemente dibujarlos. Todo bien. Ir a suave. Entonces si quiero esto un poco más recto,
solo muévalo por ahí Ahí vamos. Si quiero esto tenga un
poco de una
caída que
esto tenga un
poco de una
caída así, vaya
a suavizar, solo levante justo sobre el todavía hay una
huella de que están ahí, pero no es como ahora
para dibujar nuestros próximos dos, vamos a acercar, ir aquí, ir a la curva y luego simplemente dibujar del tallo
a la flor. Dejar. Nosotros solo vamos a subir aquí, hacer clic en este top, y
esto nos permite tener más opciones para qué radio
vamos a afectar. Como puedes ver, el
único fue seleccionado. Este era el único que
estábamos limitados a cambiar, pero podemos expandirlo solo hacer clic y ver
ahora tienes aún más. Para esto,
solo vamos a usar estos dos, acostarlos, flechazar la parte inferior y
simplemente emparejarlo. Haciéndola estrecha
pero no demasiado estrecha. Incluso puedes notar
en tu hoja, hay un poco más de alisado
que quieres hacer. Por ahora, lo que
vamos a hacer es validar. Ve aquí, pinta por todas partes, ve a la herramienta lisa, selecciona nuestra hoja,
baja el radio, A veces cuando está
demasiado cerca, igual que ir muy atrás porque una vez que uses la herramienta
lisa lo suficiente, obtendrás la sensación de ello. Sigamos adelante y hagamos nuestro tallo verde también mientras estamos en ello. Pintar todo, ir por aquí, renombrar clon entonces lo que
vamos a hacer es
pasar a nuestra herramienta Gizmo, darle la vuelta 90 grados Olvidé hacer una cosa. Solo
cámbiele el nombre STEM por ahora. selección, Blue Leaf one y STEM Únete ahora Entonces vamos a hacer lo
mismo deseleccionar a estos, unirse tratar de alinearlo. Si tienes problemas para
usar las flechas, a veces solo es más
útil agarrar el centro aquí. Simplemente muévalo manualmente. Asegúrate de que se esté conectando. Una cosa que tú también puedes hacer es que si notas que la herramienta
Gizmo está aquí abajo, realmente
queremos que sea
centro aquí, ¿correcto? realmente
queremos que sea
centro aquí, El centro se llama
nuestro punto de pivote. Nuestro punto de pivote, cómo podemos
arreglar que venimos aquí para
pivotar en nuestro
panel de menú por aquí, seleccionarlo, seleccionar centro, luego seleccionar pivote nuevamente. Ahí vas. Sencillo como
unos pocos clics. Acércate. Gire hacia arriba, muévase. Ahí vamos. Tenemos nuestra
primera flor terminada, no
tenemos tanto que manejar. Vamos a tomar todas
nuestras partes de tallo y unirlas. Entonces haremos lo mismo
con nuestra flor interior. Después tomaremos clonar nuestro tallo, arrastrar, hacer clic y arrastrar fuera de la jerarquía de
flores azules. Vete a casa. Entonces haremos nuestra próxima flor. Qué vamos a hacer tomar
esta de aquí, ir a nuestra flor azul,
hacerla invisible, todas sus partes. Entonces vamos
a subir a sumar. Vamos a agregar una esfera, validar subir a nuestra herramienta MOV, aumentar la intensidad
y el radio,
asegurarnos de que la simetría esté encendida. Ahora sólo vamos a movernos similar a lo que
hicimos con las hojas. Pero no hacemos tanto. Tire hacia abajo. Ahí vas. Hicimos nuestro primer
pétalo. La herramienta de arrastre. Ve a la herramienta Gizmo, tráelo a colación. Inclinado. Entonces igual que en
nuestra última flor, vamos a usar un repetidor, así que subimos a la radio Como puedes ver,
cuando usas la radio, va en diferentes ejes. Pon esto justo aquí.
Escalarlo hacia abajo. Déjame conseguir un pequeño como ese tallo superior. Bien. Ahora lo que
vas a querer hacer cuando tengas eso movido
aquí arriba el tallo para que veas
a lo que me refiero. Voy a ir a eso. Vástago, haga clic en todos estos. Acabamos de hacer Join, luego agregamos otra esfera, validamos, regresamos a casa, la llevamos aquí arriba al centro un poco. Acercar. Esto no tiene
que estar exactamente ahí. Lo vamos a arreglar en un
momento si el
tuyo no es exacto. Entonces lo que
vamos a hacer es
venir aquí a la herramienta de movimiento. Vamos a empezar a
hacer nuestro primer pedal. Ve al gizmo, entra y sale, monta demasiado delgado,
vuelve a la herramienta de movimiento,
baja intensidad, ve al frente Empieza a hacer que
parezca un pétalo de flor. Moviendo estos hacia fuera.
Desactiva la simetría. Sólo hazlo. Doblar en sólo un poco de palo esto en. Ve a ti suave. ' s
ir a su alrededor. Quieres tener
suave sobre
aquí la mayor parte del tiempo. La salida es un poco más suave ahora. Necesitas algo un
poco más agresivo. Bien. Tenemos nuestro pétalo hecho. Escojamos de qué color queremos. Voy a escoger
una rosa, creo. Entonces vamos a pintar todos. Consigue un rosa más claro que eso. Un Gizmo. Pivote
que se abra ligeramente. Vuelve a tu
menú jerárquico, pon un anuncio. Entonces vamos a hacer clic de
nuevo en Radial . Dándole la vuelta a eso. Centrar el pivote
solo para asegurarse. Todo bien. Gran trabajo. Ahora que hemos completado la parte uno de la
flor y la segunda parte, pasemos a la tercera parte, donde tomaremos
el tallo que
acabamos de crear y haremos
una flor adicional. Deseando crear
estas flores contigo.
10. Variaciones de pétalos, detalles y equilibrio final: Continuando desde
donde lo
dejamos, vamos a hacer
nuestra segunda flor. Hicimos este primero
aquí, muy animado, listo para ti después de que
hayas terminado con el curso para que regreses y
modifiques como mejor te parezca, pero ya se ve
muy expresivo. Entonces lo que vas
a hacer es que tienes tu
tallo de copia y clon que hicimos. Seguí adelante y me tomo la libertad de renombrar el
mío tallo morado, y te mostraré lo que vamos a hacer al
final de este módulo Otra cosa que hice
es a medida que avanzaba, cada uno de estos tallos es un poco diferente de
color verde, así que es más fácil para
mí arreglarlos. Pero vamos a llegar a eso. Tengo
algo que parece un hibisco o algo así y un girasol. Bueno,
comencemos. Lo primero que vamos a hacer
es agregar una esfera, validar. Vamos a moverlo para que
ya esté cerca de donde
queremos que sea destino. Acercar, ir al frente. Más bien, simplemente
quédate en la parte de atrás. Alejar un poco. Entonces vamos a
venir aquí a la herramienta Recortar,
bajar a nuestra herramienta rec, asegurarnos de que ese cuadrado
aquí esté deseleccionado, porque si está seleccionado, no se
puede personalizar el
cuadrado y sus dimensiones Pero una vez que deshacemos clic en eso, vas a cualquier forma de
ángulos rectos que queramos Sobre este tanto, sólo dejando una cuarta parte de la esfera a la izquierda. Volver arriba para ver para
que podamos pivotar, subir al pincel de movimiento, encender nuestro wireframe,
apagar la simetría La razón por la que
apago la simetría es porque
si tuviera
que jalarla está un poco descentrado, ¿verdad? Es porque los ejes
que acabamos de cortar, vuelvo a la herramienta Gizmo, los ejes en
los que acabamos de
cortar eso lo hicieron a donde nuestro pivote
y nuestra forma son un
poco diferentes A veces apagar la simetría y simplemente tomarte tu
tiempo y tratar lograr resultados simétricos
es una buena práctica de todos modos En esta instancia, es
realmente necesario, solo quería explicar eso. Vamos a volver otra vez. Yendo a ir a la izquierda, vuelve
a subir a nuestra herramienta de mudanza. Pivote hacia arriba. Sigamos adelante y dale
un poco de hoyuelo,
supongo, dale algo de carácter Pero solo tocándolo sutilmente
. Desactiva la simetría. Empujando cada lado hacia arriba, asegurar la espalda, aumentar el radio, aumentar
la intensidad. Y mira porque nos
tiramos primero un poquito, ya
tenemos alguna
curvatura en el interior. Lateral tal vez sacando solo un poco. Voy a hacer el
fondo un poco más grande, pero aún manteniendo
la parte superior estrecha. Tratando de acercarlo a simétrico, pero no
exactamente ahí La forma en que son las flores en
la vida real. Todo bien. Entonces vamos a
ir a pintarlo. Quieres ir a seleccionar piel
o algo orgánico, pintar todo, apagar wireframe, ir con un pincel liso, voy a empezar
a suavizarlo. Puedes mantener el
wireframe si eso ayuda. Pero me parece que quitármelo veces realmente me ayuda a ver algunas de las cosas que podría perderme mientras está encendida. Vamos a ir a
Vauxel Keep alisando. El vaxl hará que
nuestra malla sea más gruesa, encenderá el marco de alambre como puede ver la
diferencia de antes Una cosa mientras estamos suavizando esto que me
gustaría mencionar es que un mayor recuento de polígonos genera mayor detalle,
pero cuanto mayor
sea el recuento de polígonos cuando
se trata de modelado de tres
D o juegos,
hacer juegos, es más
agotador para el sistema Realmente no tenemos que
preocuparnos por eso. Si vas arriba, verás
cuántos vértices tenemos. Estos vértices son
las líneas aquí. Las líneas que se conectan es lo
que compone nuestras caras de malla. Sigue suavizando. Si quieres
mantenerlo un poco áspero alrededor de los bordes,
baje esto. Otra cosa es que puedes
usar un alisado de bordes que es más especializado
para elevar sobre los bordes. Esto va demasiado rápido,
puedes presionar shift. Mientras estás presionando
turno y subiendo, debería ir un poco más lento. Otra cosa que puedes
hacer para sacar algunos de estos bordes es bajar tu intensidad en
tu pincel aplanado y bajar el radio de la misma Y y porque lo tengo
así que la intensidad es tan baja, casi actúo como un poquito
de un cepillo suave más fuerte. Por lo que algunos de estos pinceles a
diferentes intensidades pueden ser modulares y hacer fuera de lo
que crees que harían Sólo un poco de propina avanzada. G sobre para suavizar, y
luego a medida que lo suavizamos, debería ser un poco
más fácil. Todo bien. Luce genial. Subir la
intensidad de ese suave. Y con cosas
como flores que no tienen que verse
exactamente perfectas, una vez que llego al escenario, y necesito hacer un alisado
final. Simplemente sigo alisando
todas las áreas hasta que se vea
exactamente como quiero. Ahora bajemos a nuestra
herramienta Gizmo, adelgace el pincel. El pétalo, adelgaza el pétalo. Ahí vamos. Toma esto de vuelta, dale un poco más de un en caso que quieras que tu pedal sea
un poco más grueso. Después tomaremos nuestro pincel de movimiento, recortaremos la intensidad, bajaremos el radio
a aproximadamente aquí. Entonces le daremos más forma a nuestro
pedal. Baje el radio aquí
solo para que el radio sea aproximadamente el radio
dentro del pétalo. Nuestro fondo de pétalos. Puedes tener este cualquier
color que quieras. Como ya
tengo uno morado, voy a hacer un color diferente y me
aseguraré de que vaya aquí, y luego lo nombro Sian
adelante y cogeré el
tallo que vamos a usar y renombrar eso. Otra forma en la que puedes renombrar, claro, es Control R. Ahora
mismo que tenemos eso,
vayamos a nuestro pincel. Puedes hacer esto si
quieres. Voy a seleccionar el siguiente color aquí. Voy a aumentar
mi radio tan
ligeramente para disminuir
mi intensidad. Intenta crear casi
como efecto ombre. A Bien. Ahora que tenemos nuestro pétalo de
flor pintado, ve al pincel de arrastre,
consigue la forma que queremos. Haremos este tip sobre algunos Entonces podrías pensar, bueno, tengo que
hacer todos esos
pétalos diferentes y clonarlos. Pero puedes hacer eso. Pero me parece que solo usar la radio es una opción de radio es lo mejor, como lo hicimos la última vez, vamos a ir
aquí, ir a la radio, luego ir a la
herramienta Gizmo, ir a la flor Empieza a ajustarla
a tu gusto. Lo que quieres hacer también es si necesitas simplemente hacer
clic en algo rápidamente, puedes verlo seleccionado ambos. Haga doble clic en ese objeto. De esta manera, mueve
toda nuestra configuración de radio. Y también se
acercará si viaje aplica. Lo que verás
es que si muevo la flor entonces todas ellas
reflejan ese mismo movimiento. El tuyo no tiene
que verse exactamente como el mío siempre se asemeje a esta función
de Nomad Sculpt Agarra y gira. Asegúrate de que hay un punto. Escala nuestra harina hacia abajo e incluso
puedes aumentar la cantidad. Sin embargo, cuanto más
tengas, tendrás que rotarlo. Todo bien. Regresa a la radio. Queremos abstenernos de validar ahora porque
podríamos querer alguna varianza, solo una pequeña variación entre nuestras diferentes
capas de pétalos Lo que vamos a hacer es clonar, como pueden ver, sólo
cloneó la radio Yo sí. Es necesario tener
ambos seleccionados. Clonar. Ve a la herramienta Gizmo
aquí, encuéntrala. Bien. Tal vez queramos esto más pequeño. Describe aquí dónde
está
este anillo amarillo y escárelo un poco. A ver cuánto lo hemos escalado. Vamos a rotarlo. A lo mejor también lo haremos un
poco más esbelto. Aquí, acercar. Clonar solo sigue yendo a cada uno y clonándolo,
subiendo, deseleccionando la radio curvándose Y tal vez una vez que
los tengamos apilados, queremos presumir
algo de ese morado. Si tenemos alguna superposición, podemos arreglarlo automáticamente escalando o
doblándolos hacia adentro y hacia afuera, solo siendo imaginativos a
medida que aprendemos Clonar, moverlo hacia arriba, escalarlo hacia arriba, rotar. Entonces, ¿qué vamos a hacer? Toma todos estos,
limpia nuestra escena, todos los
pétalos de flores radiales que acabamos de
crear, nos uniremos a ellos. Después tomaremos nuestra herramienta de tubo, elaboraremos flacos, tomaremos
una vista aérea. O ver. Yo sólo combino esos. Si tienes este
problema sucediendo, solo combínalos o la
malla parece que está casi rasgando, valida a Gizmo Intenta ponerlo justo en
el centro, escala hacia abajo. Apaga nuestro tallo,
haciéndonos invisibles. Sube a nuestro tubo, ve a Smooth Boxle alisándolo. Usa el cepillo aplanador solo
para que sea más fácil de alisar. Clonar. En realidad, renombrar primero. Clonar. Puse alrededor de tres de esos
a cada lado de eso. Ahora, voy a
pintar esos de naranja. Ve a nuestro Gizmo.
Vamos a encontrarla. Sigamos adelante y unámonos a
estos. Ir a pivotar. Si tu punto de pivote, a veces tiene este
desplazamiento que no quieres, esta puede ser una gran
manera de arreglarlo. Vamos a presionar
Centro, y ahí vamos. Zoom en el centro de montaje. Levántelo. Impresionante. Ahora lo que queremos hacer es ir aquí solo para que
te hagas una idea general. Ve aquí, Awesome. Entonces toma esto aquí, mira dónde
está nuestro tallo, gírelo hacia arriba. Ve a nuestro tallo, y
puedes mover tu flor hacia atrás un poco
para que no tenga que estar tan lejos de ella. Ve a la herramienta de arrastre, sube un
poco tu radio, ve aquí. Entonces vamos
a arrastrar eso aquí. Entonces lo que queremos hacer es agregar
otra esfera, encontrarla. Ve a nuestra herramienta Gizmo. Sube por aquí. Quieres que esté justo
debajo de la flor. Ahora que lo tenemos ahí,
vamos a pasar a nuestra herramienta de recorte después de
validar apagar simetría, ir a la línea aquí. Es otra forma de
cortar y simplemente mirar la dirección general general de nuestra esfera que
hemos seleccionado. Vamos a
tomarlo y cortarlo para que el plano superior de nuestra media esfera apunte
generalmente hacia arriba, boom. Entonces vamos a
ir a nuestro artilugio,
moverlo hacia arriba, escalarlo
hacia abajo por aquí mismo Es de nuestro agrado. Entonces vamos a
ir a nuestra herramienta de arrastre, girar el radio hacia abajo
sobre aquí mismo. Sólo voy a empezar a
arrastrarlo un poco, asegurándome de que en
estas pequeñas grietas, no
veamos ninguna
de la Entonces vamos a ir a
nuestra herramienta de caída, pintar eso, volver aquí, pintar todo Impresionante. Ahora que tenemos
eso, voy a nombrar esa base C para cian. De esa manera no tenemos que
seguir poniendo cian. Entonces lo que queremos
hacer es tomar eso, dejar que el tallo lo patene. Este es el padre y
estos son los niños, entonces tomamos harina
y hacemos lo mismo, asegurándonos que aquí estén en
la misma jerarquía. Entonces vamos a clonar esto. Entonces vamos a
ir a nuestra herramienta Gizmo,
moverla, apuntalarla,
darle un verde más brillante Va a cambiar esto a amarillo. L agregue, agregue otra esfera, agreguemos un cilindro. Cilindro a casa, luego
fuera el cilindro, sacándolo aquí. Validar. Adelante y solo
tráelo así, unos 90 grados, tráelo
aquí, bájalo hacia abajo. Este es solo uno
extra solo para conseguir ese girasol
que queremos aquí, alejar esto o escalar
esto en el Xaxis, ir a nuestra herramienta de movimiento tensity, mantener el centinela encendido Va a ser un girasol bajo en
poli en una mag. Justo en esto, ve aquí, amarillo, pinta todo, pinta. Vuelve a tu DismoTL, ponlo plano, luego consigue un aquí,
agrega, ve a la radio, saca esto Ya ves lo que pasó ahí
por el hecho de que tallo
amarillo estaba
criando la radio que creamos con la harina que estaba siendo criada
por ella en este momento Estaba usando esto como centro
de radio. Pero cuando lo sacamos, utilizó un ligero desplazamiento
para hacer eso. Esto es realmente correcto aquí. Lo que queremos hacer es aumentar que solo un poco
validar, sí. Girar. Vamos a pivotar aquí. No pasa nada porque
ese es nuestro padre de grupo. Unir, pero luego una vez que
se convierte en un objeto, podemos usar la
herramienta de pivote para corregirlo. Agregar otro cilindro,
escalarlo hacia abajo, validar, llegar a
unos 90 grados. Recuerda, una cosa que puedes
hacer es venir aquí y cambiarte solo para
mostrarte un ejemplo. Tirarlo, acercar para
ver si está de vuelta aquí. Clone, hágalo más delgado. Muy delgado. Pinta todo, aquí. Sigamos adelante y nos
ocupemos de éste. Ahí vamos. Entonces lo que
queremos hacer es sumarnos a todos estos. Pasar a pivotar de
nuevo, fijar el pivote. Consigamos nuestra gama de girasoles. Escalarlo hacia abajo si es demasiado grande. Así como lo estoy haciendo aquí en reutilizar partes que ya
hice , tú puedes hacer lo mismo Regresa al tallo,
vuelve a la base, ve a nuestra herramienta de movimiento, para moldearlo a él, el radio. Tirándolo en la
dirección de esos bordes. Baje el radio,
baje la intensidad. Su conector
se ha desconectado. Dios o tallo. Lo bueno del
modelado de tres D es que puedes ver todas las diferentes direcciones y lados y/o
dibujar, lo cual es genial. Solo puedes ver uno,
te da una manera diferente de
pensarlo. Espacio y Toma estos dos, Únete. Sigamos adelante y
zorra estos lisos. Como hice aquí,
reutilizo una malla y luego modificé para que tenga alguna variación
entre mis flores, aunque use la misma malla que ya había creado. Si quieres,
puedes volver aquí, tal vez suavizar estos un poco. Ya sabes voxelizar los míos solo para que se vean un poco más Pero después de voxelizar,
muchas veces, hay que
volver atrás y suavizar Todo bien. Ahora que tenemos nuestras
tres flores recuerda
guardar ahora lo último que vamos a hacer es
pasar a esta nueva herramienta
llamada la herramienta de torno. Lo que vamos a hacer es crear un jarrón para estos.
Ir a la curva. Partiendo de esta línea aquí, vamos a dibujar la mitad de la forma que
queremos que tenga nuestro jarrón. Le estoy dando al mío una forma muy estilo
reloj de arena Walla. Tenemos nuestra base. Sigamos adelante y bájalo algo de lo alto que queremos que sea. De vuelta aquí. Siempre puedes cambiar de un lado
a otro aquí cuando estés usando algunas
de estas herramientas para volver a tu herramienta
Gismo fácilmente Lo primero que voy a hacer es ir aquí. Entonces voy a crear la apertura yendo
por el centro aquí. Toma esto. Te voy a mostrar
lo que parece en la parte superior. Toma esto, y luego qué
tan grande queremos nuestra apertura. A aquí. Vamos a hacer. A lo mejor un pequeño remache aquí. Entonces lo vamos a acotar aquí. Todo bien. Entonces lo que
queremos hacer es validar. Subiremos para que
podamos crear vidrio. Vamos a subir aquí a nuestro panel de
materiales, ir a aditivo. Puedes cambiar la reflectancia y la opacidad es lo
que realmente notas Bueno,
digamos que no te gusta tu apertura como esta. Se puede regresar.
Volver al aditivo. Y ahí vamos. Baja
la opacidad hasta el final. Mueve esto. Digamos que quiero un reloj de arena
real en él. Forma. Hazlo también. Vaya aquí, decida la opacidad
que desee, luego valide. Acercar, renombrar, encontrar nuestro tallo. Y la razón por
la que estamos haciendo de los tallos los padres porque va a ser
tu inclinación natural ir por el tallo. Y así es más fácil
porque está en el centro de nuestros objetos
colectivos generales. Así que a menudo hacemos del padre
o bien un objeto vacío, que te mostraré más tarde
o lo haremos el tallo. Así que mueve todas nuestras cosas Esta es una de las razones por las
que hice los verdes diferentes colores porque
si todos fueran iguales, sería un poco confuso
todos estos mismos tallos. Pero esto lo hace
menos confuso y nos
da pequeños estallidos
de varianza en el color. Todo bien. Sube y haz clic en Guardar. Vayan a casa, y
veamos cómo se ven. Impresionante. Bien. Espero
que hayas disfrutado de esta lección. Lo has estado haciendo increíble
si has llegado hasta aquí. Hemos aprendido
a hacer un jarrón, usando la herramienta de torno. También hemos aprendido a hacer este tipo de flores diferentes, usando la radio, usando convenciones de nomenclatura
adecuadas, y espero haber pasado
mucha información, y espero poder
enseñarte en la siguiente lección
11. Escultura de criaturas estilizadas con planos: Preparación del plano, cuerpo y concha: Hola. Bienvenido a lo que podría ser la lección más desafiante pero
divertida que hemos hecho hasta ahora. Hoy vamos
a estar construyendo este dragón bebé pieza por pieza, texturizándolo, creando un caparazón, además de aprender
algunas herramientas nuevas y cómo usar algunas de las herramientas con
las que estamos
familiarizados de nuevas maneras También vamos a estar etiquetando estos a medida que
los creamos para que podamos tratar de
mantenerlos organizados. Así que vamos a estar
repasando MATCAP y TI para
ayudarnos a ver diferentes tipos de iluminación y utilizarla para que podamos crear una escultura mejor
detallada Dicho esto,
lo primero que quiero que hagas si aún no lo has hecho
es subir este archivo. Cuando subas la escena, no vendrá con el
dragón, claro, o el ejemplo del ala aquí, pero vendrá con
este plano aquí Si necesitas más referencia, tengo una aquí,
deberías tener una arriba. Y si necesitas
aún más referencia, puedes simplemente ir a un
lado convenientemente. Voy a mantener estos apagados, pero solo debes saber que puedes pausar el video y simplemente volver aquí solo para mirar el
diagrama sin el modelo. Porque lo que vamos a
hacer es crear esto. Este es nuestro marco. Lo primero que voy a
hacer es eliminar todos mis archivos. Asegúrate de ahorrar a medida que avanzas. Voy a estar ahorrando a
medida que vaya también. Puedes ahorrar cuando
sientas que has llegado a un gran punto de
parada. Esta también es una excelente manera de hacer una
copia de seguridad de sus archivos. Si te gusta cómo se ve
algo y quieres volver
a eso,
solo un pequeño recordatorio. Sin más preámbulos, ve a la vista frontal y
empezaremos. Lo primero que queremos hacer
es comenzar con el cuerpo. Lo que vas a
hacer es venir aquí, anular la selección, entonces
vas a agregar una esfera UV Encienda la estructura alámbrica. Entonces lo que podemos hacer
es si vamos aquí en vez de voxilizar y
todo lo que hicimos antes, todavía
vamos a hacer eso, pero
podemos decidir nuestra
división desde Para esta lección,
vamos a tratar de
mantener nuestra subdivisión al 100 Sepa que cada vez
que hagamos un objeto, lo
vamos a subdividir a 100 porque de esa manera podemos maximizar lo que obtenemos de nuestro modelo sin
tener tantos polígonos Todos lo validan, nombra. Y nombra cuerpo por ahora.
Apague el marco de alambre. Entonces vamos a pasar
a la herramienta Gizmo, ven aquí, hazla más pequeña
después de centrarla,
obtenerla por aquí
donde está tocando estas líneas vectoriales en
la zona del pecho del dragón Luego ve al pincel de arrastre, asegúrate de tener habilitada la
simetría. Desea obtener su radio para aproximadamente imaginar el área
de
circunferencia de este lado o la
longitud de este borde. Tráelo en un poco, tire hacia arriba. Verás, es como rellenar las líneas si estás coloreando
o rellenando los puntos incluso. Pero en este caso, estamos usando
mesh para poder hacerlo. Yo como estamos
tratando de componer realmente
nuestra forma corporal aquí, quiero asegurarme de
que tenemos el radio que necesitamos para
poder adaptar el radio
a tirar de nuestras necesidades. Haz que el radio sea más grande y
veas que simplemente tira. Cuando los dos pinceles de
arrastre simétricos están tirando y se superponen, ves que aquí está muy
centralizado Pero si tuviera que tirar de aquí, entonces tira en sentido
contrario. Sigue bajando hasta
que llenes esa línea. Enciéndalo en el marco de alambre,
ve hacia un lado. Y ahora vamos a hacer algo muy
parecido a un lado. Ahora que tenemos
nuestro lado en forma. Ve aquí, ajusta tu
pincel según sea necesario. Voy a mantener el
mío aquí por ahora. Con esto,
vas a querer
asegurarte porque como puedes ver, son un
poco más grandes, el lado es más grande que
el panel posterior aquí. Eso es a propósito porque
vamos a hacer alisado y
va a cambiar, sobre
todo en el
lado mucho. Queremos usar esto como
nuestra área proyectada. Además, vamos a poner un
caparazón justo encima de él, solo conseguirla a aproximadamente esa forma donde no es
demasiado grande, no demasiado pequeña. Ahora mismo solo estamos haciendo que
el estómago traiga eso,
traiga la espalda para que para cuando lleguemos a la cabeza, esta zona pueda acunar esa cabeza. Vamos a estar usando mucho
el panel trasero aquí . Ve ahí. Una cosa que quiero
mostrarles brevemente es que tengo este cuerpo seleccionado decir que quiero acercarme a
él rápidamente. Ahí voy. Quería que te
acostumbres
primero al medio ambiente antes de
mostrarte demasiado, pero realmente te puede
ayudar. Todo bien. Lo que queremos hacer aquí
también es que
vamos a crear los glúteos. Quiero subir mucho tu
radio. Bajar a la zona del cerebro. Si tienes alguna tracción aquí, solo
podemos usar la
herramienta de arrastre para tirar eso hacia abajo. No tiene que ser
perfecto todavía. Yo Puede que tengas
que volver un poco para
arreglar ese error. No hay nada malo en
cometer errores. Necesitas usar el
botón Atrás para corregirlos. Desactiva la simetría si
estás plano aquí mismo. Todo bien. Ese es el
tipo de forma que quieres donde es más pesado aquí, pero más bajo, más alto
aquí, las pendientes hacia abajo. Puede parecer grande, pero
vamos a estar
reduciéndolo mucho. Ve a la herramienta Gizmo, encoge un poco. Entonces vamos a
ir por aquí. Al igual que en el original
que te
mostré, voy a estar usando metalizado. Si recuerdas, podemos cambiar nuestro material simplemente
seleccionando aquí. Por supuesto, para metalizado, voy a elegir el metal Solo
para que me resulte más fácil mostrarte algunos de los surcos y algunas de
las cosas que estamos haciendo. No tienes que usar eso.
Puedes usar otra cosa, pero sí tiene un efecto genial. Así que regresa a casa, haz zoom, vuelve a
pintar o ve a pintar. Seleccionemos el color que queramos. Con la herramienta de caída, no solo tiene que ser un color en un lío. Puede
ser cualquiera de estos. Entonces hagamos un
dragón rojo esta vez. Como dije, eliges
cualquier color que quieras, cualquier color que se ofrezca aquí, entonces solo vas a
proceder a ir a pintar A. El frente, el lateral, conseguirlo suave, subir nuestra
intensidad, subir nuestro radio. Apague el marco de alambre, vea
que suceden cosas. Lo que tenemos que
hacer es ahora que
tenemos nuestra forma cumplida, y coloreada, vamos a
proceder a unificarla de alguna manera, o a
enriquecer la malla con No queremos superarlos, pero es necesario obtener detalles
más ricos y refinarlos. Lo que vamos a
hacer es que vamos a repasar a nuestro menú mesh. Vas a encontrar la
subdivisión. Lo he añadido aquí. Puedes hacerlo
pasando a tu configuración,
yendo a atajos, y luego simplemente activarlo,
si eso es más fácil. Voy a ir aquí para que así estés
familiarizado con él, pero solo un pequeño truco
que puedas usar. Debido a que tenemos
estos otros menús, nuestro remesh de vóxel es el
mismo que lo que hay aquí Topología dinámica, que nos
ayuda a unificar. Normalmente, vas a usar
uno o los tres de estos. Simplemente depende de parte del proceso en
el que te encuentres. Pero si los
pruebas y no funcionan, solo recuerda que puedes presionar
tu botón de retroceso aquí. Pero para esta lección, muchas veces vamos a
estar usando subdivide Me gusta usar esto primero para usar oxo remshing
y topología dinámica Sólo una preferencia personal. Es solo menos polígonos. Por lo que sugiero eso.
Lo que vamos a hacer es que veas esta barra aquí, eso indica que tiene
una baja cantidad de polígonos Entonces el cuerpo tiene tantas
caras. Somos polígonos Lo que vamos a hacer, vamos
a venir aquí, iremos a subdividir, y ahora está indicando que
eso ha aumentado Ve por aquí, y como
puedes ver, más polígonos. Ahora son 39.8. Todo bien. Pero suficientes matemáticas.
Vamos a esculpir. Ahora que ya tenemos eso,
enciende nuestro marco de alambre, y ahora empieza a
ser un poco más efectivo. Enciéndalo en simetría y simplemente suaviza todo
lo que solo empujas y tiras. Suavizar también es
bueno para cosas como esta donde tienes
algo que
quieres que sea un
poco más plano. No quieres usarlo como
una forma de aplanar las cosas, pero si tienes mallas
que se superponen, o en este caso,
estamos configurando las cosas manera orientada para que esta caída se pueda tratar suavizándola
, mucho mejor, Esta es una de las razones por las que cuando estamos configurando nuestra forma, no tiene que
ser exactamente perfecta. Se trata de la progresión
de hacer nuestra creación, no ser la forma perfecta
la primera vez que la hacemos. Casi parece un huevo de
dragón, honestamente. Entonces lo que vamos a hacer es ahora que tenemos
eso suavizado, podemos darle un poco más de conformación
, derribar esto. Intentar. Después ve a la
herramienta aplanada, gírela hacia abajo. Entonces, si tienes alguna trooping ahí y el alisado
no se encargó en absoluto, solo
puedes usar una
herramienta de aplanar con simetría y te conseguirá una meseta plana en la parte inferior de tu
estómago y zona abdominal Entonces simplemente pastamos
sobre la forma, sacando algunas de
estas imperfecciones Y solo hazlo como si casi como si
lo estuvieras acariciando para que obtenga algunas superficies
planas mejor estructuradas en el costado Ir a suavizar. Ahora que ya tenemos todo
este alisado hecho, pasa al pincel de movimiento. Y mira ahora que
lo expandimos y luego lo redujimos
esculpiéndolo en él, empujando y tirando, es mucho más fácil conseguir esa
forma que queremos El frente, como pueden ver, ha seguido su ejemplo
con lo que hicimos en la parte de atrás. Todo bien. Regrese al frente, vaya a casa, acerque, apague
su marco de alambre. Entonces vamos a
hacer la cola. Puede parecer que
deberíamos hacer la cabeza a continuación, pero la cola es
parte integral del cuerpo. Vemos la forma en que el
caparazón va todo el camino de regreso. De esa manera ya podemos tener
eso terminado y pintado. Lo que quiero que hagas es ir a la herramienta Tubo, ir por aquí, y luego quiero que
encuentres el camino justo aquí y luego empieces por aquí. Entonces vamos a ir aquí
y solo crear una línea, tal vez un poco fuera de la parte frontal de nuestra zona de
estómago y abdomen. Entonces simplemente seguiremos
tirando de esa línea, sumando puntos, llevarla hasta el final de la cola,
crear esa curvatura. Ahora, lo que puedes hacer
es que puedes validar aquí o puedes validar
con un botón de pantalla aquí. Vamos a hacer esto por ahora. Bien, vamos a
volver al frente, asegurarnos de que sea
centro, anticipamos. A veces, cuando estás en
un entorno espacial, se verá central
desde una perspectiva, pero en realidad estará
un poco desviado. Entonces quieres
asegurarte de que antes proceder con la manipulación tu malla ese tu objeto esté
donde se supone que debe estar Entonces lo que vamos a hacer
es empezar a crear nuestro shell. Lo primero que necesitamos para hacer esto crea una
parte de cola de nuestro caparazón. Vas a dar click
aquí para que tengas más opciones de radio además de
la que nos acaba de dar. Entonces quieres hacer
esto en cualquier momento, si estos paneles se interponen en el camino, todo lo que tienes que
hacer es ir a ellos. Esta vez es el panel del medio. Recuerda, si haces
click lejos de él, siempre y cuando no lo
hayas validado, va a mantener nuestros
puntos de ruta en nuestra línea aquí. Si estás en medio de hacer otra
cosa con la malla y vuelves a
ella, es una gran opción. Con eso concluye esta lección
para dragón primera parte, y la siguiente
seguiremos haciendo nuestro
caparazón por nuestro dragón.
12. Cómo dar forma a apéndices: Ahora que tenemos nuestras
formas, trayectoria y forma, podemos empezar
a hacer nuestra concha de cola. Lo primero que queremos hacer es ir aquí para que tengamos acceso a todos los
diferentes radios,
bajar esto, tal vez
combinarlo con ese De esa manera, no es tan alto. Entonces iremos y lo
moveremos hacia atrás, moveremos esto hacia atrás para
que esté abrazando, nuestro cuerpo machacado y casi
igualando su curvatura Sigamos adelante y dale
algo de color para que sea más fácil de
ver para que podamos
tener eso hecho. Voy a elegir el amarillo, pero voy a cambiar
mi material a plástico,
por la metalura, la
rugosidad, pintar todo Lado aquí. De esa manera, nuestro radio
en la parte posterior de nuestro caparazón de cola no está en el camino y no se superponen,
trata de ensancharlo. Conseguir la forma que
quieras o la forma inicial. Quieres que se ajuste a la
forma en la que se encuentra el cuerpo. Aquí comienza a desnivel, así que lo hacemos hasta donde el
caparazón también comienza a desplomarse. Pero también
le damos un poco de forma de reloj de arena o un
jarrón, ya sea yendo a trabajar Muévete eso para asegurarte de que se vea algo
simétrico y solo mantente estable con él para que puedas obtener esas trayectorias rectas
cuando muevas el mouse Todo bien. Ahora que ya tenemos eso,
elevemos nuestra división a 100. De esa manera, será
agradable y suave. Trae esto en la creación
de una pendiente aquí. Quieres que sea
plano o plano, y solo entra lentamente Y cuando entres,
va a cambiar la forma en que el amarillo está
apareciendo a través del rojo. Entonces solo volvemos y lo
cambiamos a lo que queremos. Asegurándose de que esto sea
así para
que no sea demasiado grande
pero no demasiado pequeño. Ve aquí abajo. Quiero
hacer esto algo más grande Entonces
volvemos aquí a nuestro cuerpo, vamos a nuestra herramienta de arrastre. No te preocupes por
este fragmento de aquí. Eso es solo reflectancia desde el panel de diagrama, ignora eso Entonces lo que
vamos a hacer es ir a esta zona de atrás aquí donde
vemos que hay espacio, y vamos a
tratar de ir justo debajo y
simplemente tirar de ella hacia abajo, asegurándonos de que
tienes simetría puesta , ir un poco más cerca. No tengas miedo de cambiar de punto de vista, acercándote y
retrocediendo porque ambas perspectivas
tienen sus ventajas. Lo que quieres
hacer es simplemente hacer que se envuelva por donde empieza
la cola. Mover las nalgas hacia atrás. Mueve esto hacia abajo más para que
se superponga. Muévete aquí. Y luego aplanar esto porque como esto
no es un humano y es caricaturesco o tal vez algo semi realista dependiendo de
lo que estés modelando, queremos crear
características anamórficas en esta,
pero queremos que no se vea
exactamente como debería
si un pero queremos que no se vea dragón fuera No vamos por el realismo, nos
da un poco más de
espacio para la creatividad, creando la espalda, pero no
dándole demasiada estructura. Quiero que parezca que la cola está saliendo enseguida,
pero no demasiado lejos. Por aquí, voy a
hacer esto muy pequeño. Acercar, para que veas
cómo se ve eso. Tan pequeño como se pone. Todo bien. Ahora
vamos a validarlo. Entonces hagamos que este menú sea
más visible para ti. Vamos a ir a la herramienta
Pligar, acercar, ajustar nuestro shell,
asegurarnos de que sea amétrico deberías guiarte por estos dos puntos
aquí que creamos Si necesitas
hacerlas un poco más pronunciadas, puedes ir aquí. Sólo para que sepas
dónde está la parte superior. Y esto tiene que acunar la cabeza que
vamos a construir más tarde. Ahí vamos. Sólo para que
sepas dónde está la parte superior. Regresa aquí. Asegúrate de
que tienes la simetría puesta, arrástrala hasta esos puntos. A lo mejor vamos a mover esto en algunos. Ir a la brocha lisa. Quiero suavizarlo un
poco, pero no demasiado. Todavía quiero esos
indicadores sutiles del caparazón. Volver al cuerpo, aumentar la intensidad,
aumentar el radio, y sólo podemos
empezar a pintar de nuevo. Vuelve a arrastrar. Asegurándose de que
coincida con esas líneas o al menos cerca
de ella. Todo bien. Ahora que tenemos
todo lo que hemos hecho hasta ahora suavizado. Podemos volver a
trabajar en nuestro caparazón. Ve al pliegue y ve por todas partes vamos a crear pliegues dentro del caparazón Por eso mencioné hace
un momento, estas líneas aquí que
son algo visibles. Los guardamos porque
vamos a dibujar justo sobre esos. Básicamente, en cualquier lugar que veas un ángulo agudo o un
chapuzón agudo que esté espaciado, por ejemplo, aquí, aquí, aquí, tal vez pongamos uno aquí. Los quieres un poco espaciados
uniformemente, justo donde se ven
bien con el objeto. Como notas,
también lo trae. Un truco que quiero
mostrarte para conseguir mejores líneas es algo que vamos a usar
más tarde en otra forma. Si ves todos estos
diferentes menús aquí, pueden parecer intimidantes Y no vamos a llegar a cubrir absolutamente todo, pero vamos a utilizar algunas de las herramientas más útiles
y accesibles. Entonces para esto, lo que
estos hacen es hacer modificaciones ya sea en la malla o en el pincel que estás
usando en ese momento. Para esta instancia, sólo
vamos a
ir a este icono de pincel aquí. Trazo ya está seleccionado
automáticamente. Hay otros ajustes, pero por ahora solo nos vamos a
preocupar por esto. Vamos a ir aquí
abajo a esto, se llama la etiqueta estabilizador de cuerda
perezosa. Como puede ver en el
mensaje que incita hacia arriba, hace que los trazos
se retrasen por detrás la posición del puntero de acuerdo
a cierta distancia Esto se puede utilizar para
dibujar líneas suaves. Básicamente, llega a
donde cuando trazamos la línea, hay una línea que
sigue y
al final de esa línea es
lo que en realidad está dibujando. Ya verás. Lo que haremos es darle la vuelta a la derecha
hasta unos 80 ish. Vamos a venir aquí. Ahí vamos. Empezaremos desde el centro y nos extenderemos donde podamos
conseguir nuestros costados y ver que ayuda mucho con
esos ángulos laterales y veremos que es aproximadamente tan largo
o como el caparazón es ancho. Ve más bajo, ve un chapuzón
aquí, solo ve despacio. Se trata de ser consciente
en tu propia creatividad, ser intencional cada trazo
que hagas Aunque ese derrame cerebral
sea un error, esa es la intención de experimentar y aprender
manifestándose Sigue dibujando esos segmentos. Y una vez que empiezas
a como acabas de ver, vez que pude establecer una línea
adecuada, entonces puedo empezar a
ir por fuera y
hacerlas más profundas si quiero, ir a mi pincel de movimiento, hacer esto un poco más ancho. Vayamos a nuestro panel lateral solo para revisar nuestra cola o
nuestro avión medio aquí. Si tu cola no es lo suficientemente
larga, no te preocupes. Asegúrate de que tu cola esté seleccionada. Muévete, sube la intensidad,
asegúrate de tener simetría encendida , haz tu radio aproximadamente la
mitad del tamaño de la cola, tal vez un poco más y
luego solo empieza a moverte. De esa manera, no
se hace demasiado tiempo y luego solo empieza a
ponerla en esa línea. Todo bien. Ahora bien, si
ya estás en esa línea , no
tenías que hacer eso. Pero si no es
suficiente, no te preocupes. Simplemente hacemos que la intensidad sea alta, pero con solo
presionarla cuidadosamente y darle un puñetazo Todo bien. Ahora que
tenemos nuestro caparazón y nuestro cuerpo, comencemos a terminar esos detalles finales
en nuestro caparazón. Vamos a bajar
a la herramienta de inflado,
que, por supuesto, se inflará Ve al frente, revisa
para ver cuánto. Ya es un poco
bulboso, pero vamos a ir justo debajo del centro
de cada segmento De esa manera, crea un poco esta
sombra. Con estos, puedes ir
y luego regresar. Pero recomiendo comenzar hacia adentro. Ir a la derecha
e ir al segmento, haciéndolo un poco más grande. También notas, que cada
vez que hacemos esto, movemos eso. Cada vez que hacemos esto, tiene tendencia a volarlo
justo entre donde están
los pliegues porque
lo que hace
es aísla partes de la malla Te voy a mostrar a través del
ejemplo de wireframe, vamos más cerca. Estos son mucho más pequeños. Mira lo pequeños que son estos. Hay que mirar muy de cerca. Pero cuanto más grande se vuelve la malla, estas caras son solo
un poco más grandes. Intenta arreglar mi cola. Ve a aplanar Brush
si estás teniendo este problema. A ver
cómo salió eso. Todo bien. Puede que el tuyo no
se vea exactamente así. Voy a
seguir adelante y
recortar esto usando la herramienta de recorte. Este nudo es
increíble para recortar el exceso de malla ya sea intencionalmente o cuando
tienes que hacer una solución rápida Suaviza después de que hayas terminado
de cortarlo y alisarlo. Comienza la malla empieza a
verse desorientada de ninguna manera, no tiene que verse
perfectamente pulida El borde liso es ideal para los bordes, pero también es increíble para cosas con las que el
cepillo suave puede tener problemas. Hay ajustes
que puedes hacer. Pero para esta lección,
solo voy a estar dando ese consejo rápido porque si estás ansioso por sacar
un modelo rápidamente, a veces solo usar
el borde liso en combinación y simplemente
alternar de
un lado a
otro puede ahorrarle mucho tiempo Ven aquí y ves todas esas líneas que
no queremos parecen
ser menos visibles. Todo bien. Regreso a
casa. Todo bien. Ahora que tenemos nuestro
cuerpo y nuestra concha de cola, podemos pasar a
la cola real. Primero, ahora que
tenemos esto establecido, llamemos a esto que acabamos de
crear, el caparazón de cola. Evalúa nuestro caparazón,
asegúrate de que esté en la
forma que quieras. Simplemente empujando y jalando. Si necesitas este
top alisado. Entonces tienes ronda como yo lo hice, esa es una
manera muy fácil de lograrlo. Antes de pasar al cuento, quiero mostrarte los diferentes casi filtros que
puedes usar para ayudar a tu modelo a renderizar
para modelar y esculpir Te voy a dar algunas opciones. Las opciones que
vamos a utilizar a través esta lección son las siguientes. Si das click aquí en tu sombreado o en lo que me gusta
llamar el entorno, tu pestaña de ambiente de escena, verás que esto es It Simplemente ignora estos. Todo lo que hay que prestar
atención es esto Es aquí. Y MCCAP. La diferencia es, imagina que Es solo que
tenemos un foco. Estamos en nuestro taller, supongo, nuestro taller virtual. Ser capaz de detectar cómo se
va a renderizar dentro
del mundo real o
dentro de simulaciones que podríamos querer desarrollar o desarrollo de
juegos o animación Nosotros McCap nos da
más de un filtro de arcilla. Esto puede ser muy útil para detalles o profundidad que
podríamos perder mientras estamos en LIT, por ejemplo, si vas aquí, no
creo que estos
pliegues sean lo suficientemente profundos Así que regresa hazlos
un poco más profundos. Y ves la luz,
se veía bien, pero llegó a donde se apagó y eclipsó la sombra que
necesitábamos para asegurarnos que estos pliegues fueran correctos Bien. Pero puedes empezar
y tapar y simplemente
cambiar de un lado a otro. Mucho de eso es simplemente cambiar de lado
a otro entre
un filtro y el siguiente Recuerda, solo ve aquí y aquí. Ahí vas. Vamos a volver a cambiar a MCCAP solo para que podamos
familiarizarnos con eso a medida que
hacemos estos siguientes formularios, volvemos al frente,
vamos a tu caparazón Para moverse si eso es
más bajo demasiado. Acercar, cerrar esto. A continuación, vamos a estar haciendo
los brazos y las manos. Puede parecer intimidante,
pero he creado una lección que nos va a
guiar a través ella con facilidad e incluso
podría ser divertida Vamos a hacer un poco de pintura, y te voy a enseñar una técnica de
pintura realmente impresionante va a hacer
que los dedos de las manos y
los pies sean
aerografiados . Tienen
este efecto aerógrafo para que puedas distinguir
fácilmente los dedos y las manos y los dedos los pies y el resto de
los pies y las piernas Lo primero que haremos es acudir a una herramienta que ya utilizamos
con bastante frecuencia. Iremos a la herramienta de tubo, iremos a Trayectoria, comenzaremos por
aquí en el centro, iremos a esta otra línea de aquí, pondremos algo de curvatura en nuestro brazo, aseguraremos de que cerrado y ser spline esos no sean seleccionados, no
los vamos a necesitar Cerrar, lo que
haría es hacer un bucle, así lo cerraría. Creo que era más grueso. Ve a la herramienta Gizmo. Esa es otra cosa de la herramienta de
tubo con
la que debes tener cuidado. A veces simplemente dibuja ahí mismo donde estás, pero a veces
estará a distancia. Esa es una cosa que es buena
de usar estos paneles, especialmente mientras
empiezas a aprender es que puedes reconocerlo. Recuerda el atajo aquí para
volver a la herramienta de tubo, hazlo un poco. Entonces vamos a empezar a
conectar eso aquí, creando un poco de
superposición con la mano. Poniéndolo justo
donde
estaría el codo . Entonces vamos a ir aquí. Aquí. Si te has dado cuenta
probablemente cada vez que aumentamos el
impacto de nuestro radio, que uno de los puntos
naranjas conectados con la línea
aparece por todas partes que tenemos
influencia en el radio, solo para que puedas
esperar que cuando los
enciendas donde
aparecerán, solo
he estado tratando de acostumbrarme
a los
veas antes de explicarles realmente por si acaso
no entendía eso exactamente como
hemos estado yendo. Entonces lo que haremos es que
empezaremos a ajustar el radio, haciéndolo más grande aquí, quieres mover esto hacia abajo. Es posible que incluso quieras
poner uno aquí, para que de esa manera puedas pivotar
y hacer un pequeño hombro. Esto no tiene que
ser exactamente de este tamaño. Puedo tener algunas formas
variables en él. Sólo determina lo que quieres. Creo que eso es bastante bueno
siempre y cuando esté centrado aquí, vamos a volver aquí
y luego hacer que ese 100, como
lo hemos estado
haciendo antes, valide. Obtenemos un
color preciso por ahí, usa la herramienta cuentagotas
como acabo Queremos que eso sea metálico. Recuerda,
siempre puedes ir por aquí. No tienes que ir
a pintar cada vez. Siempre está disponible. no te va a dar los
trazos de pintura, claro. Volveremos y lo cambiaremos. Por ahora, solo para
recordarnos, solo selecciona esta. Y cuando volvamos a TI, podremos hacer una
comparación, pintar todo Bien. G aquí. Y ahora nos estamos metiendo en partes del cuerpo
derecha e izquierda. Por ahora, lo que
vamos a hacer es simplemente poner brazo, subrayado Bien. Regresa a tu entorno, ajustes de
escena, sombreando aquí
mismo, ve a iluminado Entonces vamos a suavizar
esto. Está bien. Si estás haciendo áreas más grandes, solo tener tu
cepillo liso más grande está bien. Simplemente haciendo nuestra conformación inicial. Consiguiéndolo suavizado. A lo mejor queremos un poco
más grande en el hombro aquí, ve a la herramienta de inflar, solo
puedes
mantener presionado el botón del mouse y simplemente pivotar o simplemente ir un
poco y ya
hace un gran efecto Baje la intensidad. Ve a la brocha aplanadora. Hazlo un poco más plano en la parte superior y por la mitad de
la parte inferior, borde liso Ahora que ya tenemos
eso, subdividirlo, ve aquí, subdivide, suaviza, contrae tu menú, y luego
solo empieza a suavizarlo, acércate un poco más,
mira cómo se ve Esa es otra cosa. Si
estás un poco descentrado como yo estaba hace apenas un minuto, ese botón es muy útil. Todo lo que tienes que hacer es hacer clic en él y
te pondremos justo en el centro. Si notas que quieres
suavizar fuera de arriba aquí, solo tienes que seguir adelante en el cuerpo. Veamos nuestros marcos
de alambre. Bien. Por lo general, lo que queremos hacer es que
estos no tienen que tener exactamente
la misma topología o se
ve como parecen más pequeños Queremos que estén
relativamente cerca. Idealmente, queríamos que
fueran iguales, pero cuanto más cerca, mejor. Cuantos menos problemas
pueda tener con el desgarro de malla y solo
muchos otros problemas Pero realmente no te enfrentarás
a aquellos que no lo haces si la malla o malla es
consistente en su topología Entonces solo haciendo
un seguimiento en tu mente, cuántas veces
subdivido voxiizar, como cuál es mi promedio volviendo atrás y revisando tu Pero te acostumbras y
simplemente se convierte en una segunda naturaleza. Y así así por ejemplo, si esto era si estos
fueran tan pequeños que mientras el marco de alambre estaba
encendido y este era negro, como si estuviera tan cubierto
de vértice, Que eso y esto era
como se ve aquí, entonces eso sería mala topología Sólo un pequeño consejo de topología. Cuanto mayor sea el recuento de topología en juegos o incluso en Nómada regañar Cuanto más rendimiento va a exigir
del dispositivo. Entonces, para optimizar el rendimiento, mantenemos nuestra topología lo más
limpia posible. Todo bien. Volviendo al
brazo y a la mano. Vamos a
apagar la estructura metálica y luego subir aquí, haga clic en agregar Bien. Aquí vamos a hacer clic en
esta esfera UV. Yendo a seguir adelante y
solo hazlo 100. Después volveremos
a la herramienta Gizmo. Algo para mostrarte o
recordarte es que también podemos ir aquí. Cambiar la escala. No tiene que
hacerse todo a través de la herramienta Gizmo. Tenemos mucha
versatilidad en la forma en que no solo usamos nuestras herramientas, sino en cómo accedemos a ellas
y luego llega a donde el proceso de escultura
puede ser más adaptativo Quieres tomar eso y quieres conseguirlo de ese tamaño,
luego hacerlo más pequeño, luego hacerlo más pequeño, tal vez por aquí donde
es proporcional, más grande que estas
manos de ejemplo aquí en el plano Vamos a seguir adelante y
colorearlo, validar. Nómbrelo. Y al igual que hicimos con el brazo, sólo le
pondremos el nombre mano. Acercar. Entonces lo llevaremos. Ahora que
tenemos la herramienta Gizmo, apenas
empezaremos
a aplanarla No demasiado. Donde parece casi
un puck de hockey no biselado. En cualquier momento, hay que apagar estos aviones porque
se están interponiendo en el camino. Son sólo una cist para que puedas tener una idea
de cómo se ve eso Volviendo aquí. Ir a volver a girar en
el plano medio, y el plano de vacío
dependiendo de cuál necesito. Ir a mover
o la herramienta de arrastre. Comienza a simplemente aplanar eso
algunos para que esta sea la parte inferior de la mano o
el área de la palma esté justo arriba o justo debajo donde
esta caída está en el brazo Asegurándose de que esto sea más alto, aproximadamente la misma distancia. S, no olvides bajar tu intensidad porque
cuando haces
eso, te permite hacer tirones
más sutiles, creando movimiento ascendente aquí, respaldo para que veas, apagaré mi simetría, pero a veces me ayuda aunque no haya
otra forma por aquí. No sé si te ayuda. Si es confuso
mientras estamos haciendo esto, podemos apagarlo,
yo lo apagaré. No la necesito cuando en realidad
no está activa. También aparentemente,
si lo tienes apagado, también hace
que un alcance Nómada sea
un poco más performante, pero tal vez solo soy yo Ahora tienes tu pendiente. Vas a activar la simetría o Pero si
no está manipulando al otro
lado, no te preocupes por ello Es porque giré mi
esfera y la hice tan pequeña y luego solo cogí y
pasé a la herramienta Gizmo Tu talla, si acaso la primera vez no
lo hizo exactamente bien. Solo tómate un segundo para
asegurarte de que encaje
con tu objeto. Bien. Ahora que tenemos
la forma de nuestra mano, lo que haremos o
la forma básica, al
menos, vamos a
la brocha aplanadora, y empezaremos a
aplanar los lados Sube tu intensidad,
sube tu radio, mira tienes que
prestar atención constantemente a
eso. Simplemente cámudela. Hasta que consigas
la planitud perfecta que deseas. Haz lo mismo aquí. Suave, suavizar
lo que acabamos de hacer. Observe, también, que siempre hace que nuestros objetos parezcan
un poco más pequeños. Por eso a veces, sobre todo con objetos más grandes como
el cuerpo que hicimos, exageramos algunos para que
tengamos espacio para hacer cambios y adaptarnos Ahora que ya
tenemos eso, ve aquí Suavizar eso. A lo mejor
queremos hacerlo un poco más estrecho ahora que
sabemos cómo va a ser la forma de nuestra
mano. Dale un poco de chapuzón a este brazo. Empujando, jalando. Todo bien. Suave, su borde más recto. Ahora que tenemos eso,
podemos crear nuestras garras. Ve al pincel de arrastre
, baja el radio. Mantengamos la
intensidad alrededor de 40. Lo primero que tenemos que hacer es levantar un poco el pulgar, establecer a dónde
va a ir. Y luego pasar al inflar, ir a ese mismo punto y empezar
a moverse en círculos Para esto, volvamos
a nuestro filtro MATCAP Mucho más visible
sin ese brillo. Como probablemente hayas notado, parece que algunos
detalles son más fáciles de hacer en MatCap y algunos detalles
son más fáciles de hacer en LIT Eso es intencional.
Así que solo sigue volviendo y viniendo
a tu propia discreción y vuelve al video
cuando estés listo Por ahora, vamos
a tomar este nudo que
hicimos y para asegurarnos de que vaya
en la dirección correcta, lo que hemos hecho es que
hemos intentado crear un punto de partida para ese pulgar Porque como viste, cuando yo
cuando estás tirando del arrastre, es o bien si lo tiras, probablemente
lo tiró demasiado. A lo mejor no es suficiente, tal vez
en la dirección equivocada. Esto estableciendo el
punto de partida para nuestro pulgar
nos da mucho más control
porque tiene que ir en
esta ramita casi en
dirección en comparación con la forma natural de nuestra esfera que creamos
para hacer esta palma Bien. Entonces volviendo aquí, con tu inflar, solo un poco
más moviéndote en círculos Ve a la herramienta de arrastre, aumenta tu radio hasta aproximadamente el tamaño del
nudo que acabamos de crear, tal vez un poco más después de
sacarlo un poco Ahora recuerda sacarlo un poco y luego
aumentarlo porque me creó un pequeño punto de
ápice para que sea aún más fácil el
jalar. No queremos jalarlo
arriba ni desde abajo porque eso hace que llegue a donde tenemos más errores
que tenemos que arreglar. Es factible, pero también corres riesgo de tirarlo hacia arriba
o tirarlo hacia abajo, pensando que está en la dirección
correcta. Pero en cuanto
cambias de cámara, no
va en la
dirección correcta. Ve a un lado aquí. Vamos a
sacarlo nunca tanto, tal vez hacerlo un
poco más grande aquí, haciendo que parezca que está palmeado, pero también manteniéndolo
alineado con nuestra mano Levantando la espalda algunos así
que tiene un poco de formación. Tratando de mantener nuestra zona
plana y bajar el radio. Bien. Entonces vamos a hacer nuestros dedos. Debería parecer casi una manopla realmente grande,
en este punto Esto también nos dará la
oportunidad de ajustar nuestro pulgar
si lo necesita. Esto lo necesita un
poco, jala hacia atrás. Quieres que apunte hacia arriba. Ahí vamos. De esa manera viene de
lado, diagonal, pero desde la perspectiva frontal, parece que está recto
hacia arriba, ¿verdad? Todo bien. Entonces lo que vamos a hacer
es empezar a hacer lo mismo aquí, ir a inflar de nuevo y bajar el radio a aproximadamente lo que quieres que sea
el dedo Vamos a hacer tres
dedos abarcando uno, dos y tres aquí
por la parte superior Empieza a ir en círculos, a lo mejor ven a un lado, sube tu intensidad. Baje el radio porque la herramienta de inflado puede hacer
mucho con un poco Creando nuestros pequeños nudos. De esta manera podemos
mapearlos antes hacerlos para que
no estén muy alejados el uno del
otro ni demasiado cerca, y asegurarnos de que
van en la dirección natural
que se supone que deben. Y tengo el mío muy lejos, así que tengo que regresar, poner
otro y jugar con las palabras. La regla general, para mí, cuando estoy creando manos es simplemente asegurarme de que
haya suficiente espacio. Entonces aquí entre donde está
mi punto y la línea. De esa manera tengo algún tipo de referencia y digo que todavía
quiero un poco
más de espacio ahí. Todo lo que tengo que hacer
es antes de empezar a extender mis dedos es
ir a la herramienta de aplanar Vuelve al inflar, entonces solo puedes
hacer pequeños círculos Vuelve a la herramienta aplanada, aplana eso,
hazlo un poco más pequeño porque
empiezan Pero en cuanto estiramos estos, tal como se demostró aquí, este pequeño nudo
con el
que empezamos que creamos
con la herramienta de inflar, empecé pequeño, pero ahora
es mucho más sustancial Lo que vamos a
hacer ahora es ir aquí, en el ángulo correcto, tomar nuestra herramienta de arrastre. Y apenas empieza a sacar. Nómada tiene una gran manera de determinar porque ves que mi radio sigue siendo bastante grande
y todavía está por encima de esto, pero tiene una gran
manera de determinar qué pretendemos recoger Ahora los tenemos en la dirección
general que queremos. Podemos sacarlos, acercar el zoom. Todo bien. A lo mejor
nos dan algunos nudillos Y sólo vamos
a sacar esos, así que solo están sutilmente ahí Si cometes un error así, herramienta
suave, es
genial para eso. Baje el radio o la
intensidad de nuestra herramienta suave porque estamos
a punto de usarla nuevamente y luego suavizaremos
todo lo que creamos. Tendremos que volver a arrastrarlo, pero al menos tenemos una
buena ventaja. Todo bien. Ahora que ya tenemos eso, echa un vistazo a las miradas en el wireframe, ver si hay algo
que no notamos que necesitamos
suavizar aquí atrás Tal vez hazlo un poco más plano y puedas
meterte justo en plano y puedas
meterte justo en
ese aplanamiento que
hacia fuera para que nuestra pendiente, ahora que tenemos el
comienzo de nuestro pulgar y nuestros dedos mientras estamos aquí, adelante y
ajustemos nuestras inmersiones aquí porque es
mucho más fácil
ajustarlas mientras nuestros dedos son cortos que cuando
son altos y hemos
estirado la malla. Sí. Mover eso hacia atrás solo imagina que estás
empujando a la derecha en él. Estrecha nuestros dedos
desde el fondo. Eso también ayudará a
nuestros dips. Todo bien. Ahora que tenemos nuestra
forma, igual que antes, cuando tenemos nuestra forma, forma básica formada,
vamos a subir aquí, vamos a subdividir
una vez más, ¿de acuerdo? De esa manera, podemos tirar de estos
y ver mucho más suaves, mucho más alta resolución, suavizar estos antes
de estirarlos, si acaso se acortan, ver cómo está pasando eso. Eso está bien. Eso
en realidad nos va a
ayudar a tener una malla
más limpia cuando la
saquemos , los dedos. Bien. Ahora ve a
tu herramienta de pliegue Vamos a poner algunos
pliegues entre estos teniendo aumentar tu intensidad, poner dos pliegues
entre No van a quedarse
ahí, pero van a ayudarnos
a tener
mejor jalado. Ahora, ve a la herramienta de movimiento. Sube tu radio.
Vamos a tratar de conseguirlos a los tres,
sólo un poquito. Enderézalas
a tu gusto. Quieres tomar esa
mano, bajar el radio, justo lo suficiente, ir a la parte superior de cada uno de estos dedos e intentar moverlos
en la misma dirección. Quieres hacerlos a
donde este es más largo, un poquito que el siguiente. Entonces tomaremos nuestra herramienta lisa. Y repasar estos, ir al borde liso, bajar el radio, acercar. Ahora que hemos usado esos
pliegues, nos deshacemos de ellos. Comience a usar
borde liso en el área. Vuelve a tu herramienta de fregona. Hacemos este poco más
puntiagudo como nuestros otros. Apaguemos nuestro panel. Sólo para que podamos ver cómo se veía y arreglar cualquier cosa que necesite ser
arreglada así. Baje el radio, baje la intensidad, solo para corregir pequeños errores. Ves esto, ve a la herramienta de arrastre, tira de estos en la parte superior, ve algún
hoyuelo así A veces puedes simplemente empujarlos hacia abajo y luego suavizarlos. Ve a tu herramienta de movimiento
, sube el radio, y luego trata de conseguir
eso en una pendiente. De esa manera ellos simplemente de forma natural, la curvatura simplemente
va a la derecha en ella. Ir a suavizar,
alisar la parte superior de la misma. Asegúrate de que tus inmersiones
aquí mismo dentro de tus dedos, las grietas son Ir a la herramienta aplanada. Sube tu radio,
sube tu intensidad. Y luego apenas empiezan a aplanar lo que
acabamos de bajar. Ayudará con ese flujo del que
estaba hablando. De esta manera, quieres
ir un poco lineal. Más cerca de lo que
te acerques, quieres estrechar tu radio hacia abajo más cerca
de llegar a los dedos, volver a subir a los dedos. Entonces simplemente
pastaremos sutilmente los lados de esos. De esa manera se ven más puntiagudos sin que tengamos que
tirar excesivamente. Empiezas a ver tu rotura de malla, baja tu radio en eso porque no
queremos que esa espalda se vea afectada ya sea poniéndole una
máscara frente a ella o simplemente tener
cuidado con ese radio
ayuda mucho con eso. Ve aquí. Suave. Todo bien. Mueve la herramienta hacia arriba,
arrastra esas hacia atrás solo un poco más. Quieres asegurarte de que no podemos ver ninguna parte de la parte superior de la muñeca. O trata de no mojar ahí tal vez, tal vez un chapuzón aquí, suave, haciendo que
parezca una garra. Suavizarla. Todo bien. Todo bien. He hecho
mucho trabajo aquí. Ahora para la parte divertida, lo que vamos
a hacer después de que hagamos todo nuestro alisado es
vamos a hacer algo de pintura. Lo primero que
vamos a hacer es que puedas pensar
para ti mismo, bueno, ¿cómo voy a conseguir esos consejos para que se mezclen bien con este rojo? Vamos a utilizar la
herramienta de máscara de una manera muy única. De esta manera, podemos tener no
solo poder pintar,
pintar sobre cosas, sino pintarlas instantáneamente como hicimos
con todos estos componentes. Aquí, tenemos una manera de
pintar que nos da
casi como capas. Lo primero que
vamos a hacer es ir a enmascarar, colapsar nuestro menú,
hacer que nuestro radio muy pequeño o simplemente
lo suficientemente pequeño, aumentar la intensidad. Bien. Y antes de continuar, te
mostraré que podemos pintar sobre objetos directamente, como ya
has visto antes. Entonces voy a estar usando esto,
la herramienta drop, si recuerdas, podemos pintar así también,
no solo pintar todos,
sino con esto, lo que no solo pintar todos,
sino con esto, vamos a
hacer es que
vamos a usar la herramienta de máscara para
pintar diferentes segmentos,
pero hacer que se vean
más fluidas, supongo,
fluidas aerografiadas y distinguibles entre lo que es
el área de la palma y lo que son el área de la las garras o garras reales aquí. Podemos hacer eso usando el color. Lo primero que haremos
para usar la herramienta de máscara para pintar es que empezaremos pintar en la superficie,
pintando en el interior. Entonces pintaremos alrededor de esos. Aumente su radio un
poco más para que podamos obtener más área de cobertura donde
tengamos un espacio más grande. Ahora estamos hasta nuestros dedos, disminuimos el radio, lo
disminuimos aún más para que
podamos meternos en el interior Baje a este botón de desenfoque y verás que lo difumina. Eso es lo que vamos
a hacer aquí y aquí. De esa manera, no es tan oscuro. Ahora bien, esta no es nuestra pintura. Esto es sólo
algo para proteger nuestro objeto que
no queremos pintar. Las partes de ella que no
queremos pintar. Continuar rellenando el resto
excepto los dedos. Vamos a
pintar alrededor de esos. Inspección. Vas a desenmascarar, disminuir la intensidad
y disminuir el radio, y esto comenzará a
desenmascarar un poco Entonces en cualquier lugar que tenga una máscara que esté
un poco demasiado cerca, esto también ayudará con nuestra pintura y cuál es
el efecto que estamos tratando de crear porque queremos que
aquí sea más oscuro y un poco claro alrededor de nuestros
dedos y pulgar. Vaya más cerca o más
lejos de la zona cuando sea necesario. Sube tu intensidad
cuando sea necesario. A medida que te acerques,
notarás cosas que necesitas
hacer o que te gusta hacer. Bien. Solo las áreas superiores o la parte superior de la máscara
que hemos dibujado alrededor. Si ya está oscuro. Podrías estar pensando, bueno,
acabamos de pintarlo de negro. No, solo le dimos
algo de protección. Entonces lo que vamos a hacer
es volver por aquí. Ya tenemos amarillo seleccionado. Si no lo haces,
sigue adelante y selecciónala, pinta todo invierte y mira. Aquí tenemos un pequeño gradiente que se está formando casi. Entonces vamos a despejar. Entonces vamos a aquí, y luego lo que vamos
a hacer es guardarla máscara. No lo borres todavía, y
luego empezaremos
a ir al borde liso o liso
mientras la máscara está puesta, así que máscarla s. cuanto más oscura sea, más no se verá afectada Mira cómo eso casi
viene más recto. La línea dentada aquí. Vamos a volver a enmascarar, invertir de nuevo, borde liso, borde
liso, Máscara, borrar todo. Borde liso. Vamos a subdividirlo. Suaviza,
sube tu intensidad. Tengo una máscara, desenfoque, agudiza. Entonces cualquier cosa que
se vea un poco desordenada, vamos a simplemente
cubrirlo de rojo, pero vamos a
asegurarnos de que se fusione Ve a tu herramienta de pintura,
selecciona el color Baje el radio, baje la intensidad. Asegúrate de que tu
máscara esté lo suficientemente borrosa, pruébala como
una muestra casi. Mezclar, mezclar, mezclar. Haciendo que se parezca
mucho a nuestro pulgar. El pulgar también necesita algo de trabajo, pero queremos que
parezca que emerge naturalmente
de la mano. Vuelve sobre la herramienta de máscara. Y simplemente enmascarar esta zona,
luego vuelves a pintar. Empieza a limpiarlo. A medida que rotas, podrías empezar a notar
toques sutiles que quieres hacer, deshaciéndote de algunos de
los amarillos que deseas. Claro, mira cómo se ve. Limpiando cualquier
área irregular que tengamos. Tal vez haciendo algunos movimientos sutiles de
pintura aquí. ver como solo estoy tomando
eso y solo
lo estoy moviendo como un centímetro. De esa manera, si la máscara no hacía
exactamente el truco, al menos introduce la capacidad de hacer
pequeños trazos diminutos. En el medio, se puede hacer un
poco más ágil supongo,
tal vez sea la palabra o más tal vez sea la palabra o Por fuera,
queremos un poco pequeño. No demasiado grande. Suavizarla. Casi haciendo que parezca fuego. Regresa a la pintura.
Haz lo mismo aquí. Ir en la forma
del cono mismo. Directo hacia arriba. Fui demasiado lejos. Eso suele ser una indicación
cuando estás haciendo un gran tirón o que fuiste demasiado lejos
con tu línea de pintura, así
que para estar un poco más cerca. También te habrás dado cuenta de
que a medida que me
acerco, cambia mi pincel. Entonces a veces hay
que adaptar ese pincel. Tuve que cambiar la mía
y parte de esta pintura, vez concluida la lección, puedes volver
y hacerte tú mismo. Te voy a enseñar
cómo limpiar eso. Es más sutil
entrando más cerca. Entonces si quieres hacer
esto a los pulgares también, De
esa manera, la mezcla
no está tan fragmentada De la misma manera que tiramos hacia arriba para crear ese efecto ombre, bajamos un
poco por debajo de él, tal vez bajamos nuestro radio
para equilibrarlo. Todo bien. Vuelva a bajar el
radio mientras esté rojo, retroceda. Todo bien. Ahora que terminemos eso, en nuestra siguiente lección,
estaremos haciendo las piernas. Te veré en la siguiente lección.
13. Cabeza y estructura facial: Bienvenido de nuevo a Nomad Sculpt. Hasta el momento,
lo hemos cubierto y apagado o los
unlets así No vamos a usar eso, pero
hasta ahora hemos cubierto el
MatCap y el It. Hemos estado usando
MatCap para que podamos usar ese filtro para tener una apariencia
más arcillosa Lo hemos estado usando para tener
un ambiente más iluminado. Entonces y apagada para expandirse, será
lo que
probablemente se verá en juego o dentro de un software de animación de tres
D. También cubrimos
la herramienta de máscara, aprenda a pintar
con la herramienta de máscara usando eso y nuestras herramientas de
pincel y pintura. Hemos utilizado la herramienta lisa y hemos utilizado ampliamente la
herramienta de tubo. También cubrimos la herramienta de
plegado y aprendimos a
usar el
estabilizador de cuerda perezoso para que
pudiéramos obtener líneas
más limpias, precisas y más fáciles de
hacer. Y trazos. Ahora lo que vamos a estar cubriendo
es que vamos a estar haciendo las piernas, y también estaremos haciendo las alas y la
cabeza y los cuernos Suena mucho, pero honestamente, puede
que no lo parezca, pero ya hemos hecho la parte
más difícil. Esta mano que hicimos juntos en esta
área corporal son probablemente lo más duro y más difícil en toda
esta lección. Y ahora que hemos
crecido más experiencia, las siguientes cosas que
aprenderemos serán aún más fáciles. Lo primero que haremos
es asegurarnos de que nuestro panel posterior esté
activado, bajar. De esa manera tenemos nuestro
plano activo. Vamos a encontrar la herramienta
lisa o la herramienta de tubo, igual que hicimos
con los brazos aquí. En la última lección, aquí vamos a hacer lo mismo. Utilice la ruta. La diferencia si recuerdas entre trayectoria y curva es curva, solo
puedes ir en cualquier dirección. Yo uso eso a veces. Por lo general, aunque voy a
usar path porque es más preciso. G aquí. Todas las herramientas y sus
diferentes variaciones tienen diferentes casos de uso. Solo sugiero encarecidamente usar path en muchas circunstancias. Una vez que tienes ese dibujado, te sobredibujas así o
simplemente haces clic en otro lugar, recuerda,
siempre puedes combinar puntos Puedes validar aquí o aquí. Cuando digo validar aquí, es validar la
forma que queremos, y luego validamos
una segunda vez con el tubo porque tenemos que hacer otros
ajustes, claro Ve a un lado, mueve esto mientras hacemos
esos ajustes establecidos. Lo que vamos a hacer
es acercarnos un poco más, poner tu herramienta de tubo por
ahí, la cara inferior de la misma. Cara inferior,
cara lateral, cara superior. Al igual que cubrimos en
nuestra lección primitiva, vamos a ver esto,
ponerlo aquí mismo Entonces vamos a aumentar la distancia de esto y ponerlo
justo por aquí. Y quiero
que lo hagas desde atrás. De esa manera,
aquí tiene
este ángulo pivotado porque el
muslo en la espalda, va a querer ser más grande, así que vamos a tirar de
aquí en tan solo unos minutos Por eso
lo colocamos tan torpemente. Pero aquí, entonces vamos a hacerlo para que
tengamos varios radios, poner uno medio,
hacerlo más grande. Ves que el frente ya
está creando esa forma de rodilla para nosotros y la parte trasera aquí también
está abultada. Eso es exactamente lo que queremos. Crea otro punto aquí, muévalo hacia abajo justo
encima de ese último punto. De esta manera podemos obtener la
curvatura que aún queremos y
establecida y el efecto bulboso de expandir nuestro muslo Por ahí. Quieres que sea bastante grande y se
crea curvatura
aquí arriba para donde
iría nuestra rodilla y todavía recta hacia atrás aquí. Ve aquí, haz lo mismo. De esa manera podemos tomar este borde superior solo moverlo
gradualmente hacia adentro. Todo bien. Sigamos adelante y
dale algo de color. Ahora que tenemos una forma con la
que estamos establecidos, necesitas tomarte un segundo solo para finalizar tu
forma, adelante Adelante y pinta todo. De esa manera se puede
ver a lo que me refiero. Vamos a hacer
avanzar esto. Quería tener una rodilla. Y ver incluso solo dándole
color o el marco de alambre, se veía algo justo antes, pero en cuanto
agregamos color, pudimos ver
todas las dimensiones de la forma que habíamos hecho, vimos que necesitamos hacer
un poco más de trabajo en ello. Eso sucede con frecuencia. A ver. Haciendo revisar tu vista lateral, asegurándote de que
todo parezca correcto. Sé que aún no tiene pies, pero vamos a llegar a eso. Lo primero que hay que hacer es arrastrar esto hasta los
pies hasta los pies, aquí, haciendo que eso
suba, equilibrándolo. Todo bien. Ya tenemos un poco de nuestro talón
ahí, como pueden ver. Ahora que tenemos una forma, ahora
podemos ir aquí, a veces puede ser más fácil
hacer estas formas en
una división inferior. Y a veces puede ser mayor. Entonces como veis, tengo la división inferior, la división por defecto con la que
vino,
que es 30, que
es cuántos cortes tiene y qué tan dividida está, cuántas caras tiene
por esos cortes, o bordes en la malla. Entonces lo que vamos a hacer es ahora que tenemos nuestra forma, vamos a
aumentar el radio, haciéndolo mucho más suave,
solo por diseño. Validar. Toma el
pincel de arrastre, mueve eso un poco. Asegúrate de estar del
lado derecho, revisando la parte de atrás. Puedes quedártelo así si
eso es suficiente para ti o puedes bajar para inflar. Recuerda,
siempre puedes mover esto como lo estoy haciendo aquí
solo para que sea más fácil. Así podemos encontrar cepillos
fácilmente como el inflar. Una vez que lo tengamos, solo
iremos aquí y empezaremos a
moverlo en círculos. Y entonces no quiero hacer
demasiado, suavizarlo. La forma en que tiene un
poco más de forma de bola casi
al final. Todo bien. Entonces mientras conseguimos
nuestro cepillo suave, sigamos adelante y simplemente alisaremos
todo un poco. Muévete. Y ver incluso que cuando lo
mudamos antes y no lo
teníamos de color, parecía que era este borde
estaba todo el camino por encima,
pero no lo era. Lo que haremos para corregir eso
y luego simplemente moverlo. Vuelve a la brocha lisa. Cualesquiera pliegues que tengas así
, simplemente desaparecen. Ve por la parte de atrás. No
te olvides de los lados. Justo debajo de
ellos. Todo bien. Regresa al fondo. Entonces lo que vamos a hacer es que vamos a ir al cepillo aplanador,
darle
la vuelta hacia abajo, ir a un lado, hacer su radio aproximadamente del
tamaño de este borde aquí Mira cómo este borde, la reflectancia
aquí nos da muchas pistas sobre
la curvatura,
la forma en que esta
luz No es exactamente correcto,
pero nos da una idea. Sube la intensidad. Entonces lo que vamos a hacer es empezar a aplanar
estos lados A lo mejor voy a mover esto
un poco, así que de esa manera,
parece que un pie debería
extenderse desde el exterior,
abarcando desde el Todo bien. Ve
al cepillo aplanador, levanta sobre eso,
la parte inferior, alisa hacia fuera,
baja tu intensidad No quieres
suavizar todo el tiempo. Está en alta intensidad. Al principio, podría ser necesario. Pero a medida que empiezas
a obtener tu forma, solo para tratar potenciar cosas como el trazo que hiciste con
el pincel aplanado, verás que
no tiene que
ser a plena intensidad
y sigue impactando Eso parece bueno. Entonces lo que
vamos a hacer es
volver al fondo. Vamos a ir
a nuestra herramienta de arrastre. Vamos a aumentar la
intensidad hasta el final. Entonces vamos a
disminuir nuestro radio, y luego vamos a
hacer estas web como pies aquí y de la misma manera que hicimos tela como dedos
y pulgar por aquí, pero no va a tomar tanto tiempo porque
ya lo hicimos una vez y los pies solo
necesitan extenderse rectos. No tienen mucho como los dedos y
el pulgar, tienen que tener un requisito
direccional, eso no es tan
lineal y hacia adelante. Entonces, ve a la herramienta de arrastre. Sigamos adelante y renombremos
esto mientras estamos en ello. Subrayado del pie de la pierna. Y ves que
con nuestro naming, tenemos todos los
que van a tener lados derecho e izquierdo a ellos
o compañeros a ellos tienen un guión bajo De esa manera podremos mantenernos al
día con las cosas más fáciles. También hay otra
razón después que terminemos este pie y pierna, revelaré te lo
revelaré y todo
tendrá aún más sentido. Así que vuelve al frente, selecciona tu herramienta de arrastre, contrae. Aquí, pivotar hacia abajo, pero pivotar por aquí. Entonces ve aquí y empieza a simplemente sacar eso luego
enciende tu simetría. Centro de pivote. Si tienes problemas con simetría o con que la
herramienta Gizmo esté apagada, recuerda que puedes ir
por aquí y todo lo que tienes que hacer es pivotar y alinear o
línea de nuevo, y luego debería
alinearse correctamente Vuelve a la simetría, vuelve a la herramienta de arrastre. En este caso, eso no funcionó, sino solo un poco de hackeo y propina
en caso de que tengas problemas. No deberías
encontrarte con esos problemas, pero si alguna vez la tienes herramienta
Gizmo o el
punto de pivote está descentrado, esa es una manera fácil de solucionarlo Volviendo a nuestros pies, lo que haremos
para compensar esa falta de simetría es simplemente hacer esto tan grande como sería nuestra
simetría y solo
tendremos cuidado. Quieres hacer ese look en la
forma de una bota así. Ahora ves que lo
extendí, y ahora
parece una bota, ¿verdad? Quiere ajustar la
inclinación sobre él. Ala esta espalda,
usa la herramienta de movimiento. Encontrarás que
cuando estés usando, por
eso están uno al
lado del otro
porque cuando estás usando uno, esencialmente
estás usando el otro en combinación con frecuencia, no lo
tienes demasiado intenso, tira de él hacia arriba, sigue tirando. En lugar de simplemente empujar, también
puedes tirar hacia arriba y
luego nosotros podemos empujar hacia adentro. Lo hace más factible. Tire de estos hacia adentro. Haz esto un
poco más plano. Todo bien. Después iremos a la
herramienta lisa, la alisaremos. De esa manera, si tenemos alguno de
estos hoyuelos aquí o pliegues, acércate un poco más. A la derecha. Cambiemos y revisemos
nuestro McCap usando ese filtro, vaya a este botón solar aquí
a nuestro panel de sombreado Regresa a MATCAP solo para comprobarlo. Nos quedaremos en MATCAP
mientras estamos jalando estos dedos o estos dedos Ahora que tenemos nuestra
forma, vamos a evaluarla, tirar Asegúrate de que son las
especificaciones que queremos, tirando esto hacia abajo,
dándonos más de una superficie plana lo mejor que podamos. G el derecho a asegurarnos de
que tenemos una superficie plana, lo que haremos es
ir a nuestra herramienta de recorte. Te desplazarás hacia abajo
hasta la herramienta de naufragio, luego encontrarás tu área Entonces iremos aquí, no demasiado, pero
no muy poco. Ahí vas. Todavía tenemos la
curvatura que queremos en ambos lados y tenemos una
superficie completamente plana en la parte inferior. Sube, date la vuelta. Ve a arrastrar y arrastremos
esto mientras estamos en ello. Recuerda tirar hacia arriba a veces, tirar un
poco hacia arriba, ir por la parte de atrás. Sea cual sea el borde en vaya
nuestra malla
con este dinosaurio, queremos tirar y
empujar hacia eso. Me ves solo
empujando un
poco eso y empujando esto sutilmente Casi crea
la impresión de que ahí hay un hueso,
aunque no lo haya. Solo quieres crear
esas impresiones. Asegúrate de no tocar el
fondo así porque estropeará tu forma de malla
que acabamos de establecer. Una cosa que podrías notar
es que ahora está hueco, y eso va a
ser un problema real. Y podrías estar
pensando para ti mismo, no
sé cómo
arreglaríamos eso alguna vez. Bueno, hay una manera fácil. Si tienes algún desgarro de malla o algún agujero como este en
alguna de tus mallas Por lo general esto sucede con proyectos
complicados como este donde estás
usando muchas herramientas,
y tratando de conseguir algo establecido rápidamente para que puedas poner en los detalles. Y después de que termines
tu pierna, iremos y arreglaremos esto. Simplemente aplanando el mío. Asegurarse de que los ángulos
sean como yo quiero, eso no es demasiado grande,
no demasiado pequeño. Es importante que esta
zona de pies aquí tenga mucho espacio
por vía tópica porque
vamos a estar
tirando de por vía tópica porque
vamos a estar los dedos de los pies
para crear los dedos de los pies
tal como lo hicimos aquí Volviendo a lo que
estaba hablando hace
apenas un momento
sobre arreglar la malla, vamos a entrar en
nuestra pestaña de materiales
o nuestra pestaña de malla donde
hemos estado subdividiendo, simplemente
vamos a ir
aquí a Miscelánea Desplazarse hacia arriba. Si aún no estás
ahí. No te preocupes por ninguna de estas
configuraciones en este momento. Sólo vamos a
saltarnos por encima de esos. No dejes que te intimiden. Y esta es sólo una de esas
cosas que, como dije, cuando dice que
hace algo, eso es lo que realmente hace. Ese no es el caso.
En todos menos en la mayoría de los casos. Y algunos de ellos
no conocemos. lo que hacen. Cuadrmsh Probablemente no
sabes lo que es eso. Si lo haces, genial. Pero por ahora, solo
concéntrate en esto. Bien. Tenemos este seleccionado. Todo lo que hacemos es
presionar los agujeros, y bam, nuestra malla está reparada. No tuvimos que
sacar nada ni
llenarlo nosotros mismos, nada de eso. Todo bien. Suave. Ahora que ya tenemos nuestra forma establecida, haciendo ajustes,
dándole forma más dinámica, jalando las cosas hacia arriba. Todo bien. Ahora que ya lo tenemos
, sigamos
adelante y comencemos esos
dedos de los pies. G para ir aquí, tira
hacia abajo nuestro radio, asegúrate de que tu
intensidad esté hasta completa. Entonces sólo vamos a empezar a
jalar un poquito. Pasar a nuestro inflar,
inflar cada uno de estos, repasar solo unas cuantas veces, haciendo pequeños círculos
en su área en la punta de la misma,
ir al fondo, nuestros
dedos de los pies un poco más Después volvemos a la herramienta de arrastre, y luego apenas empezamos a
arrastrarlos. Hacer ajustes. Asegurándonos de
que esté en un ángulo que nos guste. Vaya a la herramienta lisa,
baje la intensidad. Ves, quieres
sacarlo más tiempo de lo que
realmente quieres que sea
porque va a acortar algunos cada vez que
vuelvas a ser suave Porque el desorden está empezando a comprimirse
y a volverse más limpio. Bien. Ahora que ya lo
tenemos establecido, ves que fue mucho
más fácil que las manos. Probablemente porque ya has
hecho algo de eso antes. Y las manos en un
juego o una animación, van a necesitar
los dedos para moverse. Entonces son más complicados que los
pies, ¿verdad? Porque tienen que tener
ciertas pendientes. Todo bien. Volviendo a esto,
seguir suavizando, ir al borde
liso, alisar nuestro borde. Todo bien. Debería
parecer pies web. Entonces subiremos aquí a nuestro menú de malla, subdividimos,
mucho más suave Baja nuestra herramienta lisa, cuida cualquier mancha Cuanto más hagas esto, más te alejas y notarás algo, ¿verdad? Pero aún tengo que ir cerca. Simplemente te adaptas a la situación. Todo bien. Tengo que
voxel. Intenta conseguirlo. De esa manera podemos
conseguirlo aún más suave. ¿Ves? Está empezando a
parecer arcilla real. Eso es una gran
cosa de McCap es que sabemos que
parece arcilla, nos dice que
es muy suave Consiguió un marco de alambre solo para que
podamos ver la diferencia. Ves que esto ha sido diezmado y manipulado
casi igual Pero cuanto más densa es, por lo general, más
pulida está Pero no queremos que sea demasiado denso. Esto es probablemente tan denso
como vamos a conseguir esto, si notas el contraste. Regresa aquí. Entonces vamos a empezar a
hacer nuestra pintura. Como habrás adivinado,
vamos a ir a enmascarar. Pero esta vez, lo que vamos a
hacer para que no tengamos
que hacer tanto área de cobertura es
que solo la pintaremos. Cómo puedes hacer la
máscara convirtiéndola la
máscara de objeto completa es simplemente hacer clic aquí y solo la
invertirá y la
cubrirá todo el día. Todo bien. Entonces lo que haremos es ir
por aquí a desenmascarar Y vamos a empezar a desenmascarar
nuestros talentos aquí, nuestros pies. Todo bien. Vuelve a nuestra herramienta de
agarre o herramienta de arrastre. Entonces podemos empezar a sacar a esos sin que el
resto se vea afectado, claro, porque ahí está
la máscara. Podemos empezar a conseguir esos
en la dirección correcta, tal vez haciéndolos un poco
más anchos o ese al menos. Todo bien. Ahora lo que haremos es pasar a nuestra herramienta de pintura. Consigue el color que necesitamos. Regresa. Empieza a colorear esos en
igual que la parte superior de ellos. Te voy a mostrar
otra técnica para conseguir ese efecto y va a
ser mucho más rápido. No voy a ser tan detallado, pero va a hacer el
truco para los pies. Lo que queremos hacer a continuación es
pasar a nuestra herramienta de mástil, reducir la intensidad,
reducir el radio. Si presionas demasiado fuerte,
irá directo a la masa celular. Simplemente puedes salir de eso simplemente deprimiendo o
no presionando tan fuerte Vuelve a nuestra herramienta de pintura, selecciona un poco
de un amarillo más oscuro. Seleccione el rojo para
hacer cualquier corrección. A Vuelva a su herramienta de
máscara, claro. Encuentra tu color. Haz que
tu radio sea más pequeño. Si tu máscara,
asegúrate de limpiarla. Hacer cualquier corrección. Siente cualquier mancha que tengas. Baja tu intensidad. Vuelve a tu rojo una vez que lo
tengas todo lleno. Cuando bajes tu
intensidad, sólo tienes que dar la vuelta a los puntos. Tal vez no tenga una separación o demasiado clara de una separación. Haz ese lugar ahí mismo o este que tiene esa quema apagada. Si quieres un poco más de
rojo en las puntas. Pero quieres que tu
mezcla tenga sentido. Bien. Una comprobación final. Todo bien. Eso lo conseguimos. Nos dieron el talón. No vamos a estar poniendo
un pico ahí atrás. Simplemente lo dejaremos como está para que de esa manera no
tengamos demasiado color
abrumador. Queremos
color equilibrado en nuestro modelo, ir al frente. Todo bien. Así que acabamos de hacer nuestra pierna. No tiene que verse
exactamente como la imagen. Puedo parecer un poco
más estrecho como el mío, o puede ser un poco más grande, digamos que quiero venir aquí. Voy a hacer el mío más
estrecho esta vez. Pero libertad para tu
propia creatividad, ¿verdad? Siempre anatómicamente se vea
muy similar al mío, eso es lo que realmente
cuenta en que pones tu mejor pie adelante
y creatividad ahí fuera Y la siguiente lección
por fin vamos a ir a la cabeza. Antes de concluir, sí prometí que indicaría por qué
hicimos todo esto y por qué no tenemos nuestro lado derecho
e izquierdo por aquí. Quizás estés pensando, Bueno, supongo que tengo que
hacer eso a continuación. No. Lo que hay que hacer
es ir por aquí. Entonces lo que
vamos a hacer es tomar nuestra pierna y nuestra mano y nuestro brazo, y los
vamos a clonar. Primero, tomaremos nuestra mano, tanto nuestra mano como nuestro
brazo, nos uniremos a ellos. Entonces lo que haremos
es venir por aquí, veremos este menú
tipo espejo que se parece
mucho a nuestro icono. Aquí, hace algo
muy parecido pero diferente. Asegúrate de tener tu brazo seleccionado, esto será lo
último antes de concluya
esta lección
y luego seguiremos adelante. Entonces lo que harás con el
clon seleccionado clónelo, y luego con el
clon seleccionado, lo que harás es seleccionar objeto volteado
aquí en el eje x, tomará nuestro
objeto clon y lo volteará De esa manera, no
tienes que crear dos de las mismas extremidades dos veces. Ahora, cambiaremos el nombre de estos en la siguiente lección a medida que evaluamos
todo lo que hicimos. Pero a continuación, solo
haremos la misma operación. Clona esto, luego
pasa a nuestro panel espejo,
y como puedes ver, nuestro panel espejo,
ha abordado la simetría para este objeto. Baja aquí, luego simplemente haremos
clic en Voltear Objeto y BBAM. Ahora, ya tienes todas
tus extremidades hechas. Casi tienes la cola hecha, y entonces todo lo que queda
es nuestra cabeza y nuestras alas. Los estaremos haciendo
en la siguiente lección. Mantente curioso, mantente creativo, y espero con ansias
tomar la siguiente lección.
14. Alas, cola y pulido final: Bienvenidos de nuevo a Nomad. En la última lección,
hicimos las piernas. Repasamos un poco nuestra
pestaña espejo aquí mostrando que podemos clonar la pierna derecha
para hacer la pierna izquierda. Esta lección, vamos a
estar haciendo esta cola aquí, junto con nuestras alas, nuestra cabeza, nuestros cuernos y nuestras espigas de cola Primero, déjame ir
y borrar el mío. Ir al cuerpo. Entonces quieres ir
a la herramienta de tubo, ir a camino. Contraer su menú. Entonces vas a empezar a dibujar justo en la
parte superior de la cadera aquí, tratando de encontrarnos de cerca
hasta el final de nuestra cola, aproximadamente ahí mismo, justo
debajo de la punta de la cola. Solo sigue adelante y mueve
eso, consigue algo de precisión. Ahora, no puedes moverte
demasiado porque como ves, no
está en el mismo lugar. Volver al camino. Recuerda aquí. Después validar. Vamos a hacer que nuestra cola sea mucho más pequeña. El final de nuestra
cola mucho más pequeño. Ahora vamos a
alinearlo, ve a Gizmo. Vamos a hacerlo bien
en el centro. Lo que intentas hacer
es que esa propina tiene que estar lo más cerca de la punta de nuestro
caparazón como lo he hecho aquí. Vamos a deshacernos de nuestros paneles por un momento para que
podamos tener algo de espacio, al
menos uno de ellos. Mueva esto. Entonces vamos a elevar nuestras
divisiones a 100, dándonos esa forma suave. Entonces vamos a
volver a nuestro panel, volverlo a
encender. Ven aquí, vuelve
a nuestra herramienta de tubo, haz que todos nuestros radios estén disponibles para que
podamos espesar W abrazando las líneas aquí, y quieres que toque
la superficie superior de la concha,
la parte de la cola de nuestro caparazón Agrega otro aquí, de esta manera, podemos pivotar esto hacia arriba en lugar de mover nuestra malla
hacia arriba de esa manera. Intenta hacer lo mismo aquí, dándonos más superficie plana.
Ahí tenemos una arruga. Simplemente lo moveremos un poco para que no
causemos esa arruga. Quieres que la cola
sea ancha pero no demasiado ancha, sube arriba aquí. Y asegúrate de que sea
el ancho que quieras. Entonces vamos a validarlo. Sigamos adelante y
dale algo de pintura. Después subiremos
a nuestra herramienta de arrastre, bajaremos la intensidad,
bajaremos el radio,
iremos a la simetría, luego comenzaremos a tirar de eso
hacia el resto de nuestra cola. Lo siguiente que haremos es
hacerlo más ancho arriba para que coincida con nuestra inclinación
aquí o nuestra pendiente aquí Sigamos adelante y alineemos
eso desde un lado. Todo bien. Así
que ahora que ya tenemos eso, solo sigue tirando,
consiguiéndolo donde lo queramos. Entonces volveremos aquí. Asegúrate de que nuestra cola
sea como queremos. Intenta conseguirlo como
centro como podamos. Podría estar un
poco fuera del centro. Ir a suave. Suave
eso un poco. Ir a inflar, disminuir la
intensidad. Haz que sobresalga. Si trabas algo como
esto, no te moverás. Solo un pequeño consejo en caso de que
necesites quedarte en una zona. No lo uso tanto porque me estoy moviendo tanto, pero si estás haciendo
algún trabajo de detalle, a veces es de mucha ayuda. Sólo quería
demostrarlo. Entonces vamos a pasar
a la
herramienta de aplanar, subir a la parte superior Apenas comienzas a
hacer pequeños círculos. A lo mejor vamos a hacer un pequeño punto ahí, así que sigue siendo puntiagudo. Suave, alisa todo
eso en tu cola. Notarás que a medida que
vayas dando vueltas, ya verás, quiero suavizar esto
un poco en natural. Si tienes algún
anillo en la cola, deberías poder
suavizarlos. Veo que se ha ido. Todo bien. Ahora bien, lo último que
hacemos para terminar nuestra cola, venimos por los lados aquí
y vamos a nuestra herramienta de arrastre, bajamos el radio, y luego apenas empezamos a
arrastrar estos hacia abajo Recuerda tenerlo simétrico que no tengas que
hacer el otro lado, pero recuerda
comprobarlo por si acaso ¿Ves? Esto está abajo un poco más lejos de lo que
quiero, pero justo ahí. Bien. Sólo un poquito. Todo bien. Ahora tenemos la cola. Noto que probablemente te
estés dando cuenta de que con todas
las partes que tenemos, parece un juguete Podemos combinar todos
estos más tarde después de
terminar el curso
y convertirlos en una malla como lo hemos
hecho con otras mallas Pero generalmente, quieres quedarte con ellos depende de lo
que estés haciendo después del hecho. Pero generalmente, si
los estás tomando en el
desarrollo del juego o si los
estás llevando a un entorno de animación de
tres D, vas
a querer mantenerlos separados y mantener su
jerarquía alineada. Al final nos preocuparemos por la
jerarquía. Normalmente me
preocuparía por ello a medida que
avanzo, pero quiero centrarme más
en los aspectos escultóricos, y te mostraré la
jerarquía una vez que
terminemos para que
todo tenga sentido Todo bien. Hablando
del resto de nuestro proyecto, entremos ahora a nuestra sección
principal. ¿O deberíamos hacerlo? Hagamos el ala a continuación. Todo bien. Sube aquí
al ala, cómo lo hice, vete a casa, regresa, desplázate un poco hacia arriba, luego
solo avanza un poco. Otra cosa. Una vez que llegue, normalmente
iré
al avión de respaldo. Y ahí tienes. Ahora
estamos muy cerca de él. Tomé un poco, bien. Ahora que estamos perfeccionados en eso, vamos a encontrar una
vez más
la herramienta de tubo , tomar el camino, y luego sólo
vamos a empezar a dibujar eso, ir de aquí a aquí, empezar a hacer nuestra línea Cuanto más tengas de
estos, por supuesto, más control
tienes, pero no quieres pivote
innecesarios
aquí o puntos de ruta aquí Si te mueves por la escena, como lo mostré antes, que simplemente
saldrá del centro. Entonces es lo que sea que
esté mirando tu cámara en este momento. Todo bien. Ahora que lo conseguimos, vamos a ir a validar. Radio. Vamos a
hacer esto pequeño. Haz esto pequeño y luego ajusta y simplemente
encajarlo dentro del lado estas líneas
vectoriales aquí, tal como lo hemos
estado haciendo antes. La única diferencia es que esta
vez vamos a tomar esta parte superior y la vamos a extender más allá. Éste, ponlo
ahí mismo, tíralo un radio. Entonces quieres
hacer esto agudo. Pero no demasiado filoso porque lo
vamos a redondear. Por eso no me lo
llevé todo el camino hacia abajo. Además hace eso, vas aquí casi donde
va a cerrar. Entonces solo radio para estos, valide, asegúrate de que esto
esté en el lugar correcto. Consigue tu cepillo de movimiento. Entonces vamos a volver a la trayectoria de la herramienta Para y luego aquí, validar y simplemente hacer lo
mismo que
acabamos de hacer en un formato más corto. Lo que quieres hacer con esto es sacarlo como lo hicimos antes, un poquito, así
entra y se cruza con el otro que vamos
a dibujar aquí mismo Éste, no me
voy a preocupar tanto por
la división porque
es un área tan pequeña. Como notas,
ya se ve tan suave. Dibuja otro aquí valida activa todos
tus radios, en realidad activa ese
primero para que podamos obtener
su tamaño neutro Y bien. Ahora que ya lo conseguimos, sigamos adelante y coordinemos
todo. Asegúrese de que nuestros
diseños sean correctos. Todo es lo
suficientemente delgado Validar. Entonces vamos por aquí, encontramos dónde están nuestros nuevos tubos. Vamos a nombrar nuestra cola
mientras estamos en ello. Adelante, toma el
tailsell y solo póngalo. Aquí están nuestros tubos tú. Solo toma
los tres y únete a ellos. Esto demuestra que no tiene que ser perfecto
porque vamos a volver atrás y
suavizarlo y cambiarlo. Cuanta más variación
tenga nuestro dragón sin
dejar de ser anatómicamente
la salida que queremos, más creatividad tiene incrustada en él Ahora que los tenemos
combinados, nómbralo. Vamos a llamarlo marco de ala. Bien. Entonces vamos
a subdividirlo, usarlo, y luego
suavizarlo . Vamos a ver. Y ver esos se están volviendo
más afilados solo por el alisado. Es como colorear
las líneas o conectar los
puntos, como dije antes. Ir a inflar. Sigamos adelante y hagamos esto
un poco más grande. De esa manera cuando lo enchufamos, fluye
muy bien. Todo bien. Recuerda guardar a
medida que avanzas. Guardar. Suave. Ir a FoxTllrMSH aquí
donde acabamos de estar, y luego ir por aquí y luego ir
hasta el fondo,
entonces vamos
a unificarlo con
esta uniformación FoxTllrMSH aquí
donde acabamos de estar,
y luego ir por aquí y
luego ir
hasta el fondo,
entonces vamos
a unificarlo con
esta uniformación aquí mismo. Mostrarle el marco de alambre. Es
más denso de lo que estamos acostumbrados. Bueno, en realidad no.
Eso se ve bien. Ahora todos nuestros problemas parecen
estar mayormente pulidos. No te preocupes por lo
flacos que se ponen esos. Se supone que lo
son. Quizá quieras moverlos y arrastrarlos
un poco más. Recuerda ir al
frente antes de hacerlo. Consígalos en el lugar correcto que quieras. Todo bien. Entonces ahora ya terminamos
con eso. Sigamos adelante y dale algo de color. Y a ver si quieres
los que sean más gruesos. Sólo tienes que atravesar
e inflarlos. Entonces lo que vamos a hacer, ir a casa, luego iremos por aquí a agregar. Añadiremos una esfera cuádruple
en lugar de una esfera UV. Entonces iremos a un lado, vamos a nuestro KisMotol, luego sale, casi como si fuera un disco Muévala,
bájala, sube, sube aquí. Desactiva la estructura alámbrica. Mira lo delgado que es.
Asegúrate de que necesita ser más delgado que el
marco del ala que creamos. Lo vamos a adelgazar
aún más. Pasó a la escala cero. Cuando
va a la escala cero, lo que quieres hacer es simplemente
meterlo de nuevo y luego debería parecer un disco. Ahora, vamos a tomar esto, ponerlo aquí en este punto. Entonces vamos a
pasar a nuestro pincel de arrastre. Desconectamos la simetría,
aumentamos nuestra intensidad. Y empezar a arrastrar nuestros
bordes para encontrarse con el ala. Recuerda ajustar tu
radio a medida que avanzas. Incluso cuando te desplazas hacia adelante y hacia
atrás, tienes que ajustar tu radio porque la cámara ha cambiado. Baja aquí y haz lo
mismo Si empiezas a
notar que eso pasó, probablemente
sea porque
giraste justo debajo de él Puede parecer
que estás al frente, pero sigue adelante y
selecciona eso si eso sucede y luego
simplemente dale forma. Muévelo solo un poquito. Queremos un poco del
lío que se muestre por aquí. Lo completo se va a mostrar, pero esto solo asegura que
esté cerca del centro. Es muy difícil de
decir porque es fino como el
papel y lo
tenemos en el camino, pero al menos nos da un
mejor punto de vista Bien. Arrastre el pincel, moviendo esto aquí, arreglando esto. Quizás quieras esa es una
de las razones porque
queremos que esto sea el centro y así lo estamos arrastrando
en el lugar correcto Entonces toma esto Y si tu círculo era demasiado grande, entonces puedes cortar esto. Entonces, si hiciste tu círculo
más pequeño y eres capaz arrastrar estos para cumplir con
las líneas vectoriales, genial. Pero lo que me gusta
hacer es lo que puedes hacer es ir a aditivo y
ahí vamos. Está claro. Esto
me va a dar mucha precisión. Me deja ver dónde
está todo y es temporal, ¿verdad? Bien. Ve a la herramienta de artilugio, empuja esto un
poco más nunca tan ligeramente
tratando de alinearlo Puedes mirar la parte superior
de la línea de herramientas de gizmo allá
arriba y
te dará una pequeña indicación Verás, es muy tedioso. Esa parte, al menos. ¿Bien? Si no puedes ponerlo
alineado, no es gran cosa. Bien, entonces iremos
a nuestra herramienta de recorte. O hagamos nuestra herramienta split. Porque una cosa a
destacar es que nuestra herramienta de recorte es genial y sé que nuestra
herramienta dividida las divide por la mitad, así que tendremos dos piezas
diferentes Pero la herramienta split, un
pequeño secreto de ello es que generalmente
hace un mejor trabajo en corte para mantener la
topología luciendo genial y eso es especialmente
importante en todos los proyectos, pero nuestros bordes van
a salir luciendo potencialmente mucho más limpios
porque esto es muy delgado Ese es el tema.
Esto es tan delgado. Todo bien. Ya lo hemos
hecho antes. Vamos a
bajar al polígono. Entonces vamos a empezar
a dibujar el resto en el uso estas plantillas que vamos a crear para cortar
lo que no necesitamos Entonces vamos a ir aquí
al split, eliminar. Bien. Entonces aquí solo
haremos lo mismo. Con la herramienta split esta vez. Ve por aquí y haz lo mismo. Asegurándonos de que tenemos una
clara separación entre nuestras partes de las que nos estamos
deshaciendo. Nuevamente, esta no tiene por qué ser la forma perfecta todavía. Vamos a volver atrás y mejorar
todo y mover un
poco
todo alrededor para que se ajuste con la
forma ideal que queremos Vaya aquí, valide. Eliminar, ve aquí el fondo, ve al pincel de movimiento, sube el radio, sube un poco
la intensidad. Escabulle eso un poco. Mudarse al centro. Vamos a nuestra punta de ala y sigue
adelante y arregla eso antes de
proceder a conseguir el
resto de nuestra forma. Voy a ir a inflar,
inflar esto solo algunos, así que
tenemos algo con lo que trabajar Entonces no se ve tan
débil. Inflar aquí. Eso también ayudará a que el marco del ala también
llegara a través
cuando hagas eso. Todo bien. Apaguemos este avión solo para que podamos
ver qué está pasando aquí. Enderezarlo. Todo bien. Entonces, ¿dejar que tu ala haga algún ajuste que no
vimos antes? Luego ve a la herramienta Recortar. Voy a lisar estas afuera. Enderezar donde nuestras mallas para que no veamos nuestros puntos Entonces vamos a ir por aquí y vamos
a darle algo de color. Usemos la
herramienta draper para obtener nuestro color. Entonces volveremos a nuestra pestaña de
materiales e iremos también. Y algo más,
tenemos un agujero en esto. Puede que no
lo parezca, pero ya lo ves. Si recuerdas de antes, lo que hacemos es volver
a nuestra pestaña de malla aquí mismo. Iremos a Miscelánea, y luego otra vez, cerraremos hoyos. Impresionante. Tenemos nuestro ala hecha. Regresa al frente.
Logros impresionantes ¿Con ese logro
implicó? En remolcado, entonces nombraremos
nuestro subrayado del ala objeto. Después vuelve a
nuestro panel medio, panel respaldo,
actívalos, hazlos visibles. Hasta el momento, ya tenemos la cola hecha. Tenemos nuestro
acabado de ala. Y no te preocupes. Sigue juntos aunque no
lo parezca. Lo que haremos ahora es tomar el marco del ala y ponerlo dentro del ala para que el ala esté criando el marco del ala. Entonces vamos a llevar esto adelante. Acercar, solo para que veas lo que has logrado
y no hay confusión, pensando que, oh, metí la
pata a mi modelo, no, no, solo está
escondido ahí dentro Por ahora, lo que
haremos es simplemente hacer eso invisible porque ya
no lo necesitamos, o por ahora, volver a nuestro cuerpo, acercarlo, retroceder. Entonces empezaremos con la cabeza. Vamos a subir a, agregar una esfera UV,
tomar nuestra división. Validar, subir
justo por encima de la cabeza. Quieres que sea pequeño, tratando de que encaje dentro estas cuatro esquinas de la cabeza. De esa manera tenemos
al menos algunos empezando dar forma a medida que estamos
poblando nuestra esfera Sigamos adelante y
nombrémoslo mientras estamos en ello. Ahora que ya tenemos eso,
sigamos con nuestra conformación. Ya está ahí, ya en esa línea. Ir al frente. Luego iremos a nuestra
herramienta de arrastre y comenzaremos a modelar tal como lo hemos hecho con obtixs que
hemos creado antes Recuerda, esto puede ser un
poco más bajo que esto. Ese huevo como apariencia. Baja tu radio, mueve tu cabeza un poco hacia adentro, y tira abajo Pon tu herramienta aplanada, disminuye la intensidad,
aumenta el radio Pon tu herramienta lisa. De esa manera, se ve
como una cabeza y menos solo una esfera que
acabamos de mover un poco. Solo ve y suaviza todo. Pincel de arrastre, eso se parece más a una cabeza porque tiene la curvatura que necesitamos, las líneas planas, la conformación. Así que solo continúa dando
forma a eso usando la herramienta de aplanar y luego
alisarlo. Si arrastras eso
, está bien. Lo vamos a mover de nuevo. Vamos a tener algunos
cuernos ahí de todos modos. Suavizarla. Ve a
la parte posterior de la cabeza, haz algo similar o vamos a
arrastrarlo un poco, suavizarlo.
Se ve bastante bien. Entonces vamos a
seguir adelante y darle algo de color a
éste. Es muy fácil hacer
clic así, pero por suerte, recuerda,
si cometes algún error, simplemente
vamos y usamos
el botón Atrás aquí. Ahora que ya tenemos eso,
podemos hacer la boca aquí. Vamos a hacer
otra esfera. Entonces vamos
a reducirlo. Recuerda también, tenemos dos
formas en las que podemos escalar. No tenemos que depender
únicamente contacto directo con
la propia herramienta Gizmo Podemos usar sus ajustes
para poder escalarlo. Mira de qué tamaño
es la cabeza otro recordatorio también
podemos hacer lo mismo
con donde va, aquí, luego aquí, luego la encontramos con la boca
casi entonces al igual
que casi entonces al igual la cabeza y algunas de las
otras partes que hemos hecho, empezamos a ponernos un
poco de nuestra forma aquí. Haciéndolo ya sea
más grande o más pequeño. Este caso, lo queremos más pequeño, vamos a estar
estirando esto. Validar. Ve a arrastrar y apenas empieza
a arrastrar tu malla. Esa forma es la que ya hemos hecho antes. Asegurándose de que tu simetría esté encendida. En esta lección,
mantenemos la simetría encendida durante la mayor parte de la lección. Porque estamos haciendo
un objeto simétrico, simplemente tiene sentido Conseguir tu boca de la
manera que quieras. Eso me queda bien.
Tal vez empujándolo hacia atrás, creando una pequeña
meseta plana está en el frente. Entonces en realidad vamos
a ir al cepillo aplanador. Baje el radio. Comencemos a crear nuestro
en todas partes donde puedas ver una superficie plana o una
superficie plana residiendo, solo
vamos a
pastar sobre eso Al frente, se quiere
hacer más haciendo estas líneas muy aparentes.
Esos no van a estar ahí. El permanentemente, solo estamos esculpiendo cosas a donde tengan las dimensiones
que queremos Ahora que tenemos eso,
claro, podemos ir a suavizar. Tenemos la forma que
queremos con todas las
dimensiones que queremos, así podemos deshacernos de todo
eso y mejorarlo. Bien. Voy a tomar eso y
hacerlo un poco más alto y mover esto hacia atrás. Ahí vamos. Recuerda ahorrar cada vez
que llegues a cierto punto, lo que haremos a continuación es tomar nuestra esfera cuádruple que
acabamos de hacer en boca, y luego le cambiaremos el nombre. Entonces al igual que
hicimos con el cuerpo, donde colocamos partes que
estaban conectadas directamente, todas
están conectadas,
pero cuando
piensas en ellas a lo que están conectadas
más íntimas, simplemente las
juntamos La cabeza y la boca. Hagamos
invisibles nuestros aviones o uno de ellos,
dale algo de color a esto. Y acercar, determinar obtener esto aquí. Queremos crear un poco de nariz. Tomamos esa forma y todavía la
estamos esculpiendo. Bien. Ahora que ya tenemos eso, vamos a inflar,
apagar la intensidad, apagar la intensidad, entonces sólo vamos a empezar a
crear nuestros agujeros en la nariz,
nuestra nariz para los orificios de la nariz Bien. Pon un pequeño
pliegue por ahí Sólo una pequeña.
Volver a inflar. De esa manera nuestro pliegue impide
que vaya a hacerse demasiado grande, donde
va a estar nuestra zona de boca aquí Entonces vamos a ir a esto. Aquí, haz eso un poco, donde hacemos lo contrario de
inflar, que es restar Entonces vamos a PlanR para que
podamos hacer nuestros falsos agujeros. Haga clic en eso para que no
continúe llenándolo. Todo bien. Bueno, parece que estamos
teniendo algunos problemas para llenar esos agujeros estamos creando esos orificios de nariz
porque nuestra malla es así que no es lo suficientemente densa, ¿verdad? Está saliendo pixelado. Entonces vienes aquí, vas a
subdividir, y ahí vamos nosotros. Entonces vamos a
volver a nuestra herramienta planar, asegurarnos de que esté
seleccionada, el radio hacia abajo, subir la intensidad,
deshacernos de estos hombres, y luego empezar a
hacer pequeños círculos. Sé que parecen un poco
grandes, pero eso lo arreglaremos. Sólo estamos tratando de
conseguir una vacante aquí. Otra cosa que me gusta
hacer a veces que ayuda con el PlanRTol cuando estamos creando estos hoyos o puedes
pasar por encima de la herramienta de arrastre, bajar la intensidad tanto
como puedas, aproximadamente el tamaño del área que intentas afectar,
y luego simplemente tira de ella hacia Solo algunos lo ajustan, luego van a PlanR entonces eso lo
hace un poco más suave Lo que vamos a hacer ahora
es ir a la herramienta de pintura. Entonces vamos a ir todo
el camino hacia abajo, ir a la piel. Vamos a
empezar a pintar en. No quieres que se llene todo
el camino. Esta zona media. Eso es lo que realmente quieres
que sea el más oscuro aquí. Ahora que lo
conseguimos, subimos a nuestra herramienta
lisa, la suavizamos un poco. Bien. Después
remacíelo , mira cómo se ve Mantengámoslo así.
Parece bueno. A ver. Apagar el marco de alambre,
luego ir a la herramienta de arrastre, aumentar nuestro radio,
disminuir nuestra intensidad un poco, disminuir el radio aún más. Intenta sacar estos para
que estén inclinados. Y luego tiramos de la
espalda. Ahí vamos. A lo mejor los
estrecharemos solo un poco más. A veces hay
que tirar las cosas en la dirección opuesta a la que pretendes coordinarlas ahí. Usando Nomad Sculpt, se trata de saber
cómo adaptarse a tu situación y simplemente obtener suficiente experiencia para
poder Pero como probablemente
notaste, con
el tiempo, cuanto más lo intentas, más
se
vuelve todo de segunda naturaleza. Bien. Iremos a
la herramienta de aplanar, aplanaremos al frente. Suave. De esa manera, cualquier
dimensión extra no deseada que le
agreguemos a través de ese estiramiento, podemos comenzar a
corregir. Todo bien. Ahora, pasamos a
la herramienta Pliegue, aseguramos de que la simetría esté activada, entonces es bastante
intensa 56 más o menos Tenemos esto a diferencia de
antes o como antes, lo que vamos a hacer es
empezar por el centro y subir. A Déjame seguro. Esto es otra cosa
que quise mencionar. Una cosa que puedes
hacer y que es
genial es que podemos hacer
estos pliegues, pero también podemos pintar
simultáneamente Si esto no está
ya encendido, sube a esta brocha aquí, no la pequeña, sino
esta brocha más grande, y luego podemos comenzar a hacer algunas pequeñas modificaciones
a nuestra pintura, incluyendo tenerla siempre que estemos usando
un pincel estándar. Ahora que tengo eso
activado, podemos ir aquí, Empecemos a darle una sonrisa. Va casi todo el
camino, pero no exactamente ahí. De esa manera creamos un
poco de sombra falsa, y aquí hay un poco
demasiado, vamos a ir suaves, claro, suavizarla. A lo mejor vamos a tomar algo de amarillo, hacer esto realmente pequeño
aquí mismo , aumentar la intensidad. Todo bien. Eso parece mejor. No
parece mucho, y no parece
que nada haya cambiado desde este ángulo. Pero entonces cuando subo,
es menos evidente. Una cosa que a mí también me gusta hacer es
volver a la herramienta de pliegue, apagar la pintura de trazos, solo para que sepas dónde
está, y luego
volveremos a repasar eso
otra vez Con la boca,
casi puedes seguir adelante solo hasta que ese negro que teníamos
se parece menos al lápiz labial, más a una sombra falsa, y nos trae la boca en un
poquito sin que tengamos que esculpir Bress puede
llegar
a ser Todo bien. Nos arreglamos la boca
, check in con la cabeza. Subdividamos eso
para que quede un poco más suave porque estamos
a punto de hacer que nuestro Is acerque, vaya a la herramienta planar Entonces encuentra tu línea de ojos
aquí como ves, quieres estar
justo encima de ella, y luego quieres
dibujar aquí mismo Creo que quieres
dibujar círculos, pero en realidad quieres dibujar casi como la forma
de una idea de caso, algo así. No. Vamos a conseguir nuestros
círculos, pero así. De esta manera, podemos ser capaces de
manipularlo en un círculo. Haz nuestro radio un poco más grande, y luego seguiremos adelante. Vuelve a nuestra herramienta de arrastre. Trae eso un poco,
dame un poquito. Quieres tratar de hacer
el radio aproximadamente tan grande como esa abertura que
hicimos un poco más grande y luego simplemente empezar a ir y darle forma, moverlo hacia arriba. Ver dándonos
ese espacio extra, hace que
lo hagamos para que empecemos a formar
nuestro frente de cara. Solo muévelos hacia atrás. Creando las cuencas
para nuestros ojos. Volviendo a nuestra
herramienta plana, baje el radio. Suave. Comienza sin problemas
todo ese trabajo que acabas de hacer. Ahí vamos. Tomemos la herramienta de agarre o la herramienta arrastre y movamos nuestros ojos hacia arriba. Ahí vamos. Tenemos pequeños hoyos
bonitos Para nuestros ojos, queremos
asegurarnos de que estén lo suficientemente separados. Entonces vamos a ir
a nuestra herramienta de inflar, ir al frente, luego no
todo el camino Eres intensidad, radio solo, todo el camino alrededor, pero en la mayoría de estos puntos aquí mismo. Ajustándose a qué
tamaño ya es. De esa manera, sea cual sea el tamaño que
estemos inflando fósforos, un poco por dentro
para darle un poco más de forma, y vas a
suavizarlo , solo algunos solo para que podamos ver con
qué estamos trabajando Ve a la
herramienta de pliegue, ya lo conseguimos. Entonces en el contorno de eso, empezar a dibujar un pliegue o dos pliegues realmente
uno debajo Borde liso, pliegue de nuevo. Borde liso, dando a nuestro
rostro un poco más de forma, pareciendo que los ojos
naturalmente pertenecen ahí. Todo bien. Nos cogimos la
mayor parte de la cabeza. Volveremos y
terminaremos eso en un momento. Tenemos que volver a crear
los ojos hacia arriba, agregarle una esfera. Agrega una esfera UV. Todo bien. Para el Is, no nos
vamos a preocupar tanto las divisiones per se. Sólo estamos haciéndolos
un poco más altos. Tal vez alrededor de 80. Ve por aquí, hazlo pequeño. Lo suficientemente pequeño como para conseguir
un I, alinearlo. Adelante y validalo. Bien. Así que hazte un poco más pequeño,
mira dónde está. Vas a hacerlo un
poco más plano siempre
podemos simplemente moverlo
un poco hacia adelante. ¿Qué vamos a hacer? Píntalo aunque no vaya a aparecer aquí. Ir a nuestros materiales, ir a la piel, pintar,
clonar hacia adelante. Entonces iremos a aditivo
encogerlo solo algunos para que
podamos ver a través de él. Voy a tratar de que se
trate de esa talla. A lo mejor un poco más pequeño. Entonces determinaremos
qué color queremos. Creo que como tengo
todo este rojo y amarillo, sólo
voy a conseguir
mis ojos naranja dragón. Entonces iré aquí, de vuelta a
los materiales, voy a esto. Ahí vamos.
Obtenemos nuestro primer ojo. Aquí, nómbralo. Simplemente subrayo,
luego nombro a esta Iris, haz que el padre de mi sea. Entonces igual que la última vez, nos vamos a unir a estos. Entonces vamos a
pasar al espejo. Vamos a clonar el ojo
mientras lo tengamos seleccionado. Una vez que tengamos el espejo
abierto por aquí, vamos a voltear el objeto. Entonces vamos a separarlo. Saca esos del grupo
I que creó, para que no estemos demasiado
confundidos. Eliminar. Sigamos adelante y
comencemos a nombrarlos. Vamos a
llamar a esta Iris otra vez. Separar. Separar, solo para
que veas dónde está todo. Ese padre que, por supuesto, lo que haremos es tomar
los dos objetos padre, que son los ojos, y luego los pondremos directamente
en la jerarquía de la cabeza. Todo bien. Arm, sigamos adelante y renombremos
eso. ¿Qué brazo es? El correcto.
Simplemente pon ahí R. Haz esto, y lo mismo aquí. Estamos a punto de terminar, hacer las alas y la textura y poner nuestra ala en su
lugar y tendrás a
ti mismo dragón que
hiciste con mi guía y tu creatividad
y determinación Todo bien. Ya ves como
eso tiene mucho sentido, limpia nuestra jerarquía mientras estamos por aquí
antes de terminar, sigue
adelante y mueve tu brazo y el cuerpo y tu pierna ahí dentro. Entonces cuando plegamos
todo, todo es bonito y ordenado
y ordenado y organizado. Nosotros hacemos eso, volvamos a la cabeza. Y después empezaremos con
las piezas finales, que son nuestros cuernos Primero, iremos a ver si nuestra cabeza está absolutamente completa. Haz cualquier alisado
que tengamos que hacer aquí. Tengo algunos antes de
seguir adelante, aquí atrás. Consigamos nuestra cabeza más como
una forma. Por si no lo es. De hecho, tomemos
la libertad de mover
la cabeza hacia abajo y
acunarla en el cuerpo Tratando de asegurarnos de
que tenemos todo hecho antes de pasar a los cuernos Ir a nuestro cuerpo, ir
a la herramienta de movimiento, y luego apenas empezar
a mover todo hacia arriba para que anatómicamente tenga sentido para
nuestra caricatura como dragón Asegurándose de que la cabeza y
el área del cuello y la espalda
se conecten tirando hacia arriba. De esa manera, todo luce brillante y podemos terminar muy bien. Incluso si los bordes se ven completos, solo sigue tirando de ellos hacia arriba
hasta que se vea bien. Todo bien. Regresa a nuestra cabeza, alisa por debajo.
Simplemente me di cuenta de eso. Verás, hicimos todos esos bordes. Una cosa que
quería demostrar, ir a la herramienta de movimiento, bajar mucho nuestro radio. Vamos a subir
Vamos a mover esto
un poco más. Asegurarse de que podamos
ver ese inflar que sí lo
hicimos lo hizo más
evidente arriba Baja la intensidad,
vas al fondo. Subdividir. Y entonces quiero mostrarles que ahora
que lo hemos hecho, ve al pincel de arrastre, y podemos empezar a darle casi como expresión facial. Mira, Loco, triste, esperanzado, sintiéndose peligroso,
sea cual sea tu sensación No quieres
moverte demasiado, pero te lo hace más fácil
si quieres darle a tu arrastre una expresión facial específica del
rostro, o si después, quieres
tomarla para animarlo Siendo que nuestra estructura
está establecida. Escoge esto, hazlo
avanzar un poco, y luego creo que ya terminamos
con la cabeza, finalmente. Sé que estás listo para ver cómo se ve
todo cuando todo
se junta. Entonces lo que vamos a hacer es que vamos a ir
a nuestra herramienta de tubo. Ve a un lado, ve a
donde están los cuernos, consigue el ángulo que quieras Creo que voy
a hacer cuernos más largos, mejor solo voy a hacer los más cortos. Pero puedes hacer
unas más largas si quieres. Va a haber
la misma estructura. Sea lo que sea que se ajuste a tu visión, valide voy a poner a disposición todo nuestro radio o algunos de
nuestros radios Entonces vamos a hacer este pequeño hombro esto, crear un pequeño hombro. De esa manera, simplemente
entra fácilmente. Ahora que conseguimos que
aumentaremos nuestra división hasta 100 validar
sigamos adelante y subdividamos,
pintaremos, agarremos nuestro color Otra cosa que puedes hacer en tus propios proyectos futuros es
si tienes una paleta de colores, puedes importarla en una
malla o importarla a
una imagen y luego poner esa imagen en una imagen y luego poner esa imagen un panel como este, ¿verdad? Sólo algo que
vale la pena investigar. Si
buscas colores específicos. Personalmente me gusta simplemente
entrar aquí y explorar qué colores tiene Nomad y
solo ver qué me viene Aquí, vuelve aquí
y como antes, pinta todo Si te gusta ese cuerno, puedes quedártelo tal como está. Voy a tratar de poner
algunos pliegues en los míos. Justo como antes,
vamos a ir a Alpha o vamos a
ir al pincel shirk y luego vamos a ir
a la pintura de aquí Vamos a cambiar
esto a negro. Entonces voy a
empezar a colorear. A lo mejor vas a
bajar la aspereza. Sólo voy a poner
algunas tallas aleatorias en las mías solo para darle algo de aleatoriedad
ya que es tan simétrica Bien. Oop. Una cosa que casi me olvido de
hacer contigo es que
tenemos que hacer estas. No te preocupes.
No tardarán tanto. Bien. Sin embargo, terminemos
los
cuernos mientras estamos en ello Al igual que antes, lo vamos a clonar, ir por el espejo, ir hasta el fondo, y prohibir, tenemos dos cuernos Ponlos en la cabeza para etiquetarlos
normalmente. Sólo vamos a unirnos a ellos. Colapsar la cabeza,
ir al cuerpo, agregar cono podemos cambiar
esto igual que cualquier forma. Cambia tan cerca de lo
que era, tal vez un poco más alto.
Haz un poco de conformación. Vamos a hacer pequeños triángulos
redondeados a partir de estos Aquí, escala hacia abajo, baja, empareja hacia arriba con donde quieras
colocarlo , validar, acercar. Hazlo un poco más ancho. Deshagámonos de
nuestro avión medio para que podamos verlo de verdad. En este punto,
probablemente no
estarás usando
demasiado el plano medio todos estos planos. Todo bien. Ahora lo que queremos hacer es ir a la herramienta de recorte, ir a esta línea y la línea con la que vas a
tener que tener cuidado. Pero todo lo que haces es donde está
la mitad blanca, va a cortar eso. Quieres tratar de sacarlo lo más
recto que puedas y bam. Entonces lo que vamos a hacer es ir
a la herramienta
lisa, suavizarla un poco,
inflarla, moverla en
círculos, tal vez subir nuestra intensidad, Parece que tenemos que volver a
arreglar los agujeros Cierre los agujeros. Ahí vamos. Ahora podemos
volver a inflar. Sólo un poquito. Entonces comienzas a hacer esa punta
redonda que queremos. Irónicamente,
volvemos a la herramienta de aplanado, pesar de que acabamos de
hacerla plana de A ver. Extremo plano. Entonces sólo vas a
empezar a andar alrededor de eso. Quiero darle un chapuzón al mío. El tuyo no tiene por qué tener uno, pero eso me gusta para éste. Siempre y cuando se vea
cerca del mío o anatómicamente cerrado,
vaya a liso Oh, los dips se han ido. Eso está bien. Aún se ve bien. Consiguió nuestra forma, sube aquí, subdivide,
suaviza de nuevo. Urge a ultimarlo. Salí plano así y no liso. Moldearlo un poco. Suave. Aplanar. A veces se necesita
un poco de trabajo. Todo bien. Adelante
y pintarlo. A Ve a un lado, solo averigua donde quieres que empiece
solo sumételo ahí. Entonces lo que vamos a hacer es clonar y simplemente seguir clonando esto después de que
sigas moviéndolo hacia arriba, quedarte a la derecha o a la izquierda, manteniendo estos yendo y apuntando
en una dirección similar. Volveremos y lo ajustaremos. Lo principal es que en este momento solo
te estás asegurando de que sean centrales y
lo suficientemente altas y que estén
algo espaciadas de manera uniforme. A ver cuántos tenemos hasta ahora. Si quieres darte a ti mismo, tuyo algunos cuernos únicos
después de terminar la lección, como yo he dado el mío aquí atrás, solo para darle un poco de carácter
extra Siéntete libre de hacerlo. Ve aquí. La báscula no ha bajado. Está más abajo de lo que debería estar,
pero es el centro. Solitario Goshen, si lo quieres un poco
más ancho, solo ve aquí Clonar lo mismo que hicimos la última vez. Todo bien. Vamos.
¿Ves lo que hice? No me quedé en el centro, así que salió
luciendo bastante extraño. Aquí vamos. Rotar. Vamos a sacar esto limpio del camino para que podamos ver todo nuestro trabajo. Impresionante. Todo bien. Ahora que ya tenemos todo eso hecho y todo este
arduo trabajo hecho, lo
podemos hacer, que
es nuestro
último paso, es que vendremos y finalmente aprenderemos una nueva herramienta o una nueva forma de usar una herramienta similar a la brocha y la
arcilla que hemos usado un poco en el pasado. Lo que vamos a
hacer es que vas a
venir aquí a la herramienta de capas, y luego lo que
vas a hacer es venir aquí a donde
cambiemos el estabilizador perezoso,
bajemos esa suma. Vamos a crear un pincel, vamos a ir
aquí a Alpha. Entonces donde dice ninguno, vamos a hacer clic en eso
y en tu escritorio, vas a encontrar el mosaico estilo
vieira a escala
incluido
15. Proyecto de clase: Ahora es tu turno de esculpir. Para el proyecto de clase, crearás tu propio esculpido de tres
D y esculpir nómada Puedes elegir
esculpir una criatura,
un objeto estilizado, o cualquier
forma que te interese Cuando hayas terminado,
toma una captura de pantalla o renderizado de tu esculpido
y súbalo a la galería del
proyecto Voy a estar revisando los proyectos
y compartiendo comentarios. Tengo muchas ganas de
ver lo que creas.
16. ¡Felicidades!¿Qué sigue?: Enhorabuena por terminar
el curso de esculpir Nómada. Has pasado de aprender
la interfaz y pinceles
centrales a
crear estilizados, accesorios, plantas y un dragón bebé listo para
portafolio. Recuerda volver a visitar las
hojas de referencia, los paquetes de referencia y los archivos de práctica, y sigue
iterando sobre tus diseños Muchas gracias por
esculpir conmigo y Nomad.