Transcripciones
1. Introducción al muestreo con FL Studio: Bienvenido al
curso de muestreo con fl Studio. Soy artista sabe deshace, un músico que lleva usando FL Studio por alrededor de
los últimos 15 años. En este curso,
quería llevarte a través de todas las
diferentes opciones de muestreo disponibles para ti dentro FL Studio y hacerlo para que
seas un maestro de muestreo, entendiendo todas las herramientas disponible para ti cuándo usar diferentes tipos y
cuáles van a adaptarse
mejor al resultado
que estás, después. Fui a explicar
los fundamentos de cosas como ADSR tuvo que agregar líneas
de base para usar filtros. Cómo manipular sus
muestras para hacer instrumentos y convertirse en un
general algo Maestro. Esperamos
verte por dentro. Gracias.
2. Añadir paquetes de muestra: Para ayudarlos con sus bibliotecas de muestra
y organizarlas, cómo traerlas,
cómo encontrarlas. Lo primero es primero,
tengo mi muestra. Siempre lo cargo, sólo un archivo de muestra
y puedo dejarlo caer. Y tengo todo aquí organizado desde la forma de
agregar eso al navegador. Ahora, mucha gente está
sugiriendo que puedes agregarlo a la carpeta pacs. Es mucho trabajo. Y francamente, significa
que tienes que tener cuatro de tus muestras almacenadas dentro
del archivo FL File. Esa es definitivamente una forma de
perder tu biblioteca de muestras. Aquí está la forma en que o bien
es un poco más seguro, es más fácil respaldarlos. Puedes tener todo
en un disco externo. Entonces si vas a Options
y vamos a
entrar en la configuración
de archivos aquí bajo archivo, tengo esta
ubicación de disfraces confeccionada aquí es bastante simple de hacer. Si acabamos de hacer clic en
uno vacío aquí, nos
va a preguntar a
dónde quiere ir eso. Ahora mi biblioteca de muestra está almacenada
en esta unidad LaCi aquí, y está almacenada como archivo de
muestra, razón por la
cual se llama archivo de
muestra por aquí. También tengo
bibliotecas de muestra ahora esto es todo como los instrumentos completos
y cosas por el estilo. He descargado paquetes de máquinas. Agreguemos eso ahí también. Para que puedan ver,
simplemente vamos a abrir en eso. Ahora aquí tenemos un archivo de
muestra y bibliotecas
de muestra, realmente simples de agregar las en. Una vez que
cerramos opciones, podemos verla ahora
surgió por aquí también. Tenemos algunas bibliotecas de muestra. Impresionante. Ahora, esto no organiza
todo de forma automática. Organizo mis muestras para que tenga una carpeta de
batería y bajo. Tengo algunas carpetas de un solo disparo. Diferentes géneros es como
me resulta útil trabajar. Pero cortes viejos, que es como viejas grabaciones de vinilo o vocales
Castro por separado. Ahora, mi hip hop forward,
si por ejemplo, hay una carpeta bastante ocupada, aquí
hay muchos y muchos
packs. Hay algunas maneras astudas de que
podemos encontrar cosas aquí. Si hacemos clic derecho en hip hop, usamos smart find
en esta carpeta, podemos usar frases aquí
para descifrar las cosas. Digamos que quiero
encontrar tambores 88 BPM. Entonces ahora es una familia, un bucle de
batería que es un 88 BPM. Si fuera entonces usar f tres, me encontrará
el siguiente bucle de tambor que cumpla con esos criterios. Si se encuentra éste. Por el paso tres de
nuevo, de nuevo, ya sabes, sólo
sigue pasando por ellos. Busca una TA,
busca BPM. Y busca que
sea un bucle de batería, forma
realmente fácil de navegar a
través de tus complejas carpetas. Para los chicos, espero que eso te
haya sido de ayuda. Esa es una mejor manera
para que ustedes agreguen sus bibliotecas de muestra
y naveguen a través de ellas. Te veré en
el siguiente video.
3. Looping con Edison: En este video, vamos a usar Edison para que podamos crear un bucle a partir de una muestra que hemos
obtenido y luego
traer eso a la playlist y te
mostraré cómo podemos ajustarlo
rápidamente a nuestro tempo. Entonces para este ejemplo, usaré el
salto de piano perdido del paquete de muestras, siempre y cuando esto se pueda utilizar con cualquier muestra con la que
desee trabajar. Y es sólo la técnica. Lo primero que tenemos que
hacer es abrir Edison, si vamos a nuestro
transporte superior en la parte superior, tenemos este ícono aquí con
las tijeras y encajamos 48. Eso es una especie de Edison para nosotros, el Edison es un editor de audio
incorporado dentro de FL Studio es
realmente útil para algunas ediciones
relacionadas con audio
más profundo que no necesariamente
sería bueno hacer en la lista de reproducción para traer el audio. Y sólo podemos arrastrar desde aquí. Va a aterrizar ahí para nosotros. Solo vamos
a hacer doble clic en Stop para detener o reproducir sonidos. Para Edison es bastante
simple de usar. Tenemos un transporte
bastante simplemente en la parte superior. Tenemos un montón
de herramientas de edición aquí. No necesitamos usar demasiadas
de ellas son solo mostrarte las principales características que necesitamos para
lograr lo que buscamos. Para nuestro ejemplo aquí, queremos tal vez cuatro hits
de la recompensa del piano que para estar en
pista síncrona, para reproducirla. Sólo por el bien de la discusión, digamos que hemos decidido que
acabamos de canjear estos cuatro
primeros acordes desmayados aquí. Lo que hacemos es que
pincháramos en Edison's y arrastraríamos. Eso nos da este marcador
rojo aquí. Esto va a
resaltar y nos permitirá arrastrar ajustada esta área
en particular. Entonces llegamos eso aproximadamente a donde queremos que esté
y presionaremos play. Ojalá tuvieras ese
pequeño pop al final. Realmente quería
que escucharas que esto es algo que
necesitamos mirar inmediato y tratar de
mitigar lo más posible. Entonces esto tiene que ver con que el audio sea atrapado mientras algo más todavía
se está reproduciendo. Podemos mitigar esto encontrando lo que se llama cruce 0. Si utilizamos nuestra
rueda del ratón en Edison, podemos acercar. Podemos agarrar las asas
de la parte inferior aquí. Vamos a acercar
a este punto aquí. Esto aquí, esto
es lo que está causando el corazón porque se
inician
estos sonidos y luego se detiene repentinamente. Pero tenemos que hacer
es traerlo de vuelta a un punto donde cruza el 0, que es el punto medio aquí. Entonces, si hacemos esto aquí, ya no deberíamos escuchar ese
camino pop . Para llevar esta pieza de
audio a la lista de reproducción, usamos este ícono justo aquí. Dice arrastrar copiar selección
de muestra. El Sur fue selección es
el área resaltada en rojo. Si hacemos clic aquí
y los sacamos, Edison minimiza y podemos soltar el audio y
estás en una playlist. Entonces así es como
podemos llevar un bucle de Edison a la lista de reproducción. En el siguiente video, te
voy a mostrar cómo
podemos entender en Edison qué se están
creando
algunas de las claves y cómo
podemos usar eso
entonces mirará cómo podemos
manipular lo filtrado para entrar a la lista de reproducción y
sincronizarlos con tu proyecto.
4. Encuentra la clave de muestra: En el último video, aprendimos a hacer bucle de
muestras en Edison. Encuentra un cruce 0 para que los pops no ocurran y arrastra esos
sonidos a la lista de reproducción. En este video,
vamos a ver cómo
podemos obtener la clave o los sonidos
de ciertas muestras, que puede ser realmente útil, y cómo después podemos
sincronizarlas con nuestro proyecto. Entonces la pieza de ejemplo de audio
que traje es un 172 BPM. Y nuestro proyecto
aquí está fijado en 90. Una forma en la que pudimos llegar muy
rápidamente que en el espacio correcto es
dos veces estirar, se extiende el icono
aquí con el reloj. Y si hacemos clic en eso, si conseguimos algunas opciones aquí arriba, las opciones de estiramiento de tiempo
dentro de Edison no son musicales, como están en la lista de reproducción. Y tendríamos que entender cómo vamos a ajustarlos. A 172 BPM. Si tuviéramos que tener ese tiempo, nos daría 86 BPM. Tenemos el tiempo
multiplicar aquí, podríamos arrastrar eso
a menos 50% y aceptar. Si fuéramos a configurar
nuestro proyecto ahora a AC six BPM y
arrastrar la muestra. A continuación se duele ahora cabe
dentro de dos barras. Posteriormente,
aprenderemos a hacer eso dentro la playlist y hacerlo
algo más musical. También podemos ir a
BPM que no son exactamente aptos para el BPM actual. La otra cosa que
íbamos a hacer es usar a
Edison para decirnos el tono
de algunas de las notas. Ahora la razón por la que he elegido
este pianos de pérdida porque es cordón son combinaciones
de múltiples notas. No obstante, Edison
aún puede ayudarnos a
descubrir cuáles son algunas de
esas notas de raíz. Hay una característica realmente simple. Si hacemos clic derecho sobre
la pieza de audio, podemos ir a regiones. Tenemos detectan regiones de
pitch aquí. Eso
nos va a dar una idea aproximada
del nodo raíz de cada
parte de esta corte. Sabiendo que
ya hemos traído esta parte de la muestra, podemos reducir a Edison. Hagamos un patrón aquí. Veamos si eso encaja. Mató los sonidos
justo aquí abajo. Volvamos hasta 172, que fue el original. Veamos si eso encaja. Eso me suena bien. Así que esa es una manera realmente
fácil de
descubrir las notas de
cosas que hemos resuelto tablero para crear cosas
como una línea de base debajo de ella y agregar
instrumentación íntima extra con ella. Otro consejo rápido. Y lo que podemos hacer
aquí ahora que
conocemos estas notas individuales, si hacemos doble clic
en la nota misma, va a subir
así para nosotros y tenerla resaltada. Usa lo que sabemos
sobre 0 cruces. Nos encontramos con un bonito espacio para
tomar toda esa muestra. Podemos sacar las
muestras individuales al igual que las notas, que puede hacer que sea realmente fácil para algo y tocarlas, reuniendo todo de una
manera ligeramente diferente. En el siguiente video,
vamos a ver más el tempo y el
tiempo tramo y conseguir que las muestras funcionen con nuestros proyectos
particulares.
5. Combina el Tempo: En este video,
vamos
a ver cómo podemos
manipular el tiempo de las muestras de
diferentes maneras para encajar con nuestros proyectos y
nuestra idea a menudo de que muestremos algo
y será en un diferente tempo BPM a lo
que estábamos tratando de crear. El ejemplo aquí es 172, que funciona realmente genial. Si volvemos a 86 aquí, he puesto el proyecto en 92, sabiendo que van a ser seis dB diferentes al medio tiempo. Entonces vamos a necesitar jugar un
poco con él y
conseguir que encaje con lo que estamos
buscando hacer para contextos. Acabo de poner un freno de tambor
en la pista también para que realmente podamos escuchar o
sentir lo que está pasando. Esta vez. Vamos a usar el 174
BPM atascado Cello. Esos dos. Creo que
encajarán muy bien con las drogas que tenemos esta vez, podríamos simplemente llevarlas
directamente a la lista de reproducción lugar de usar el tramo de
tiempo en Edison, ni siquiera lo vamos a necesitar. No hace falta mucho
ver que estos
también están bastante fuera de tiempo, lo que estamos buscando. Definitivamente
no encajan en absoluto. Entonces vamos a extender nuestro baterista para cubrir lo que estamos
buscando hacer aquí. Ahora, hay un par de formas en
que podemos acercarnos a esto. Pasamos a saber que esta
muestra aquí es 174 BPM. Podemos ajustar eso haciendo
clic derecho aquí. Podemos ir Fit to tempo. Podemos teclear BPM como 174. Se va a ajustar para
un veloz fijo correctamente. Pero lo ralentizó tanto que ya no suena
correcto. Lo que tenemos que hacer aquí
es medio tramo habilitado. Y vamos a atar esa espalda para que
se ajuste correctamente. Ahora, en este momento
se estira tan mal es potencialmente el
doble del tiempo. Vamos a tener el tiempo. Podemos hacerlo mirando dónde
termina la muestra y dónde nos
gustaría que terminara. Actualmente está terminando aquí
en el inicio de la barra nueve. Nos gustaría que en realidad
acabara aquí mismo. Puedes arrastrarlo de nuevo así. Queríamos
asegurarnos de que todo lo demás permanezca más o menos al ritmo. Podría ser el caso, pero ha vuelto demasiado lejos ya
que empieza a desviarse de él. Tráelo adelante así. Se ve mucho mejor. Veamos cómo suena eso. Eso es más o menos
lo que buscamos. Ahora. Que todo entró en el
supuesto de que sabíamos el BPM de esto y
pudimos tenerlo. Vamos a traer otro sonido. Creo que vamos a hacer el
violonchelo es uno en su lugar. Como podemos ver, está
fuera de tiempo otra vez. Ahora, finjamos que esta vez
no sabemos que esto es en 174 BPM. Tenemos que averiguarlo. Entonces si hacemos clic derecho
aquí de nuevo, podemos usar detectar tempo. Dado un estimado de 90.4, que no está muy lejos, sería un C7, pero está tomando en
cuenta nuestro BPM. Y el hecho de que haya una cola al final que la
pone un poco fuera. Vamos a usar la fecha estimada. Ahora, esto nos está preguntando
si nos gustaría
establecer nuestro tempo de proyecto
al mismo que la muestra. En este caso, no, queremos una muestra
a un atrevimiento para nosotros. Así que ten en cuenta aquí que
la muestra no ha cambiado
realmente de
lo que fue inicialmente. Todavía va a estar
fuera de tiempo para nosotros. Gran parte del tiempo
que tendrás que
pasar ese tipo de cosas cuando estás usando el estimado
y el auto detecta. Entonces así es como
prefiero hacer esto. Sólo vamos a tener un estiramiento encendido, generalmente
se iniciará la muestra justo hacia el inicio aquí. Y voy a usar estos
transitorios para mantenerme una guía áspera en cuanto a dónde
creo que iría yo creo que probablemente iría
por algo así. Entonces una vez que tenga una idea áspera y eso es un poco lento,
creo que voy a duplicar el tiempo. Ese es nuestro hit C
para conseguir la rebanada, rebanar,
rebanar el final directamente así. Presiona P para recuperar la herramienta de
pintura. Ahora esto va a
estar exactamente aquí. Se va a encajar a la parrilla. Por lo que realmente puedo
fácilmente duplicar el tiempo e incluso puedo ir más allá. Una última cosa a mirar es
el algoritmo que se está utilizando. Si hacemos doble clic en algunas variaciones
diferentes, tenemos el modo aquí arriba, y todavía está re-muestreo
el minuto que
con bastante frecuencia encuentras que y3 va
a ser tu mejor opción. Cómo eso suena mucho mejor. Primavera el violonchelo. Eso son solo algunas formas en las
que podemos manipular el tiempo de nuestras muestras para
conseguir que encajen en su lugar. Hacer uso de eso y la
capacidad de encontrar la clave en Edison pueden ser dos herramientas muy útiles para
empezar al trabajar
con sus muestras. En la siguiente sección, vamos a echar
un vistazo a más formas que podemos manipular las muestras en la playlist como acabamos de
tener con el tempo aquí.
6. Usar la lista de reproducción para editar muestras: En este software en
FL Studio video, lo que vamos a
ver un muestreo de la lista de reproducción principal dentro de FL Studio es en realidad una de mis formas
favoritas de trabajar. Y podemos tomar albura
y cortarlas muy, muy rápidamente con este método. Por lo que te tienes
te va a empacar, descargarlo, y
ahora lo has puesto en el navegador. Elizabeth, la derecha del
lado izquierdo para ti. Me gusta trabajar con
él a la derecha. Lo que vamos a hacer
es tomar el software, es un 176 sea PFD, rodas suaves. Suena así. Vamos a usar ese interruptor para hacer clic y sostenerlo y
arrastrarlo a la lista de reproducción. Ahora podemos hacer uso de algunas de las características de edición
en lateral de su estudio. Aquí arriba en la
sección superior izquierda ha sido playlist. Tenemos este pequeño ícono
que dice stretch
ahora mismo queremos que
se apague. Vamos a ir hasta
el final de nuestra pieza de audio aquí vemos que
arrastre por este lado. Es una forma en que no necesitamos eso. Son absolutamente Zoom. Se puede enganchar Cho y
deberías rueda del ratón, o podrías usar estas barras y llevar eso
justo a la antena. Ahora, digamos que vamos
a trabajar en unos 88 bps. Esto va a ser probablemente, nunca
hemos realmente agradable
para la cebada que sin embargo, si quienes están trabajando en decir 90, ser un poco de tiempo. Entonces lo primero que quiero
compartir es justo cómo podemos traer ISAF realmente fácilmente nuevo al título de esta
manera. Voy a acercar aquí. Es solo el exhaustivamente
tú mismo donde dice 176, justo al lado de él como
un icono de onda pequeña. Si hacemos clic en ese tipo, podemos elegir Fit to tobacco. Sabemos que el tempo es mientras 76. Vamos a BPM de alto pago. Vamos a ir 176. Hizo el ajuste más
sensato. Se puede recordar dónde
está el medio tiempo, por lo que se duplica la velocidad de
que se convierta en casi un autobús. Va a ser
muy lento ahora. En realidad da un sonido
realmente agradable. Entonces digamos que queríamos
pasar por la velocidad original. Antes de dicho tramo, nos aseguramos de que se obtuvo. Toma eso ahora llegamos al
inicio de una pieza de audio. Podemos arrastrarlo de nuevo. Por lo que no va
a funcionar en el BPM. Sólo para construir sobre este ejemplo, voy a traer aquí
ciertas drogas. Tenemos un ritmo donde
tiene los defectos. Realmente podemos escuchar
lo que está pasando. Acabo de poner un trabajo
realmente sencillo en vivo debajo de nuestra muestra. Simplemente suena
así para el tipo. Si mantenemos el
botón derecho del ratón,
interactuamos así, podemos conseguir
una muerte perfectamente
para preocuparnos por todos estos compañeros
superpuestos. Ahora quiero mostrarte algunas de las características realmente poderosas
en esta herramienta de edición. Podemos usar C o
pinchar aquí arriba en el pie con su rebanado el público diferentes caminos
que tiene que rebanar. Dice dos muestras. Y muchas secciones individuales. Presiona P para subir a dos. Separe estos hacia fuera. Sólo para que podamos ver los
cambios de software. Cada media barra. Está compuesto, juega a la perfección. Viruela. Se ha
comprometido como sea posible mediante el uso de este
cruce de cadera 0 en secretos, pero no siempre es perfecto. Lo que vamos a
utilizar aquí es la diapositiva para tocar nuestro teclado. Bueno, ahora pasamos el año
siempre pacífico. Obtenemos estas dos flechas. Lo que esto nos permite hacer
es deslizar la pieza de AOD. Esto significa que podemos crear las repeticiones de
bucle muy rápidamente. Llevando esto de vuelta a la nota
original de que
podemos hacer un nuevo patrón
muy, muy rápido. Empieza a ser un poco más creativo. Estos pueden ser hendidura y basados en la cuantización
de la cuadrícula. Por aquí en la
parte superior izquierda tenemos este pequeño
icono de snap to grid y el momento
está listo para vender. Digamos a algo así
como uno sobre cuatro pasos, puedo mover esto por rutas estáticas
más pequeñas. Esto me permite
hacer ajustes como donde las submuestras podrían
no sentarse perfectamente. Si, por ejemplo, pudiéramos
empezar por ello a este nodo. Esto también tiene un editor ligeramente
apagado. Podríamos sacar esto adelante. Ahora, hola cosa a notar, esta nota aquí, es en parte la
razón por la que he elegido esto. Se pone mucho más fuerte
y se destaca más. Podríamos ir a arreglar eso
con compresión, pero podríamos arreglarlo aquí mismo. Lo que podríamos hacer aquí es de nuevo, click en el ícono de la pequeña
ola junto a 176. Vamos a elegir Bake único. Este particular no
solo era función por sí solo, hacemos doble clic en él. Simplemente podemos bajar el volumen para
este particular. Simplemente lo dejamos adentro con uno de los otros sonidos que
solían estar más cerca de él. Podemos acercarnos
al sonido que buscamos. Si recordamos esto, podemos hacer copias del mismo. Y entonces cualquier otra
vida más fuerte que pudiéramos usar también se
ganará en consecuencia. Ese chicos es una
forma realmente fácil de usar la lista de reproducción para resolver
rápidamente por algo
que lo cortas alrededor, se crea un patrón.
7. Corta y cortadas con muestras FL Studio 20 consejos rápidos 1: Muestras de compras. Entonces lo que tengo aquí es sólo una muestra de
freno de tambor, cargarlo. Fuente impresionante, es posible que
queramos cortar que un trabajo diferente roles en tomar la batería fuera y
ponerlos en partes separadas. La forma natural de hacerlo sería ponerlo
en algo como sexo o incluso usar la
herramienta Cortar y cortar así. Pero eso puede venir
con sus propios problemas porque si algo
tiene un poco de swing en
él, puede estar ligeramente
apagado y te pones estos locos en el corte
transitorio aquí. Definitivamente esto no es
lo que buscas. Simplemente vuelva a unirse a esa encuesta con
algunos deshacer lo que podemos hacer esto una característica de
Bill aquí para detectar transitorios sin cortar
en los puntos transitorios. Y podemos hacerlo dentro de la ventana de
lista de reproducción aquí mismo. Donde tengo esta
cosita dice matarlos a todos este pequeño ícono al lado, ya ves cómo cambia
cuando te superpones. Si haces clic con el botón derecho en eso, obtienes un montón de opciones de IP
adicionales. Lo que usaríamos esta carga a medida que pasamos por diferentes videos. Aquí, tenemos un disparo. Ahora, las chuletas consiguieron un par de características
geniales en ella que nos permiten hacer
cosas realmente complejas muy rápidamente. Pero lo que vamos
a usarlo en este momento es el rebanado automático DDL. Y lo que eso va a
hacer, va a buscar los golpes del tambor y va a hacer un corte en esos golpes de tambor. Ya ves ahora está separado el archivo en toda
la cadera separada. Mucho mejor. Muy rápido ahora, lidia con nuestras trabillas
si queríamos, y las tenemos listas para
rockear como nos guste. Eso es genial. Ahora, una vez que hayamos hecho esto, podemos voltear las cosas un
poco más si usamos el resaltado de la herramienta Ligera
por aquí, estoy bajo lápiz. Si presiono S, va a esta pequeña diapositiva a
un O&M que pasa por encima. tanto que si estaba
en lápiz antes, se fue a la pequeña
flecha, agarra una mirada. Presionaré S.
Tenemos esta herramienta de diapositivas. Vamos a deslizar esta pieza de
audio solo dentro de esa rebanada. Entonces si quisiera hacer
una doble patada donde normalmente rodaría
la caja y
en realidad haría esto. Sí, es realmente
fácil así también. Entonces solo da la vuelta a las muestras
y tíralas por ahí. Si estamos haciendo algo
que no sea un kit de batería, por ejemplo. Puedes conseguir que tus cortes de muestra
funcionen de esta manera también. Y también es realmente
útil para encontrar bucles. Y acabamos de encontrar
ese pequeño hi-hat vivía allí, por ejemplo. A lo mejor ahora podemos
conseguir que eso corra por toda la pista
y cómo funcionará esto. O podemos darle un
clic derecho en la parte superior. Vamos a hacerlo único. Vamos a escribir
algo de nuevo. Vamos a encajar el tempo. Sólo vamos a encajarlo
a su más nuevo marcador de cuadrícula. Vamos a tirar esto
y ver qué nos volvimos locos. Creo que podemos sacar
algo de ella. Estiramiento. Tan extremo que si fuéramos a hacer esto
con cualquier muestra es una forma realmente fácil de cortarla, picarla, y darle la vuelta
en un par de minutos.
8. FL Studio 20 Fade cómo desmayar el audio en FL 21: Un consejo muy rápido y fácil de
desvanecerse en FL Studio, por lo que no es evidente lo obvio como haces
esto en muchos DAW, puedes tomar una pieza de audio y solo puedes hacer clic y arrastrar nuevo sobre la pieza de audio
y se introducirá un fade. Por ejemplo, si
abro lógica aquí, tenemos esta caja
con un poco de sonido a cada lado
podemos simplemente arrastrarte hacia arriba. Y si queríamos
mantener el host snap, pero sólo tener este desvanecerse, podemos simplemente arrastrarnos hasta
aquí e introducir una fe de audio En
curva y curvarla de la manera que lo queramos. No obstante, en FL Studio no
hay nada tan sencillo. No obstante, decimos seleccionar esta pequeña pieza de audio
aquí y hacemos algunos Zoom in. Lo que podríamos hacer es tomar
este pesado ARA, golpeado aquí. Vamos a dar un buen
salto a su alrededor y
se rueda un poco aquí. A lo mejor no quisiéramos desvanecerse el final de eso
solo un poquito. Así que lo he puesto sobre la cadera de la barra, pero tal vez queremos
detenerlo muerto en el balón para hacerlo en FL Studio,
un poco diferente. Icono de onda justo aquí arriba. Tenemos que hacer clic derecho aquí. Tenemos que bajar a
la sección que dice automatizar y necesitamos
ir volumen que ahora
se va a superponer
esa pieza de audio con una superposición de
automatización de volumen realmente específica específicamente para
eso poco de audio. Si tienes un vistazo
aquí en las opciones, debes asegurarte de que estás
en el Modo Automatización. Y ahora puedes
introducir ese desvanecerse, pero es un poco drástico y simplemente se desvaneció
todo a la mitad. Lo que realmente tenemos que
hacer es usar clic derecho, introducir un punto secundario. Ahora podemos introducir un fade dependiendo de lo que tengas
en tu snap to grid, se ajustará a esa rejilla. A diferencia de la
automatización regular, puedes usar el mango solo
para desvanecerlo. Esa es tu manera de introducir
rápidamente los desvanecimientos de audio en FL Studio.
9. Conceptos básicos de Sampler predeterminados: Así que utilicemos la sal simple
ese instrumento para crear nuestro propio instrumento
que podamos tocar usando midi de otra muestra. He cargado una bonita muestra
aquí y encontré las regiones para que podamos ver más o menos la clave, se encuentra
el sonido. Podemos ver justo
en el inicio aquí tenemos este tipo de hit en G. Vamos a tratar de
encontrar una nota entre esto. Probablemente aquí. Presumiendo
tratamos de encontrar un cruce 0. Va a ser un poco más difícil
porque es lo muy estereotipado en algún lugar
por aquí podría estar bien. Esa es una nota simple bastante
buena. Eso me gusta. Arrastrémoslo, como habríamos tenido antes. Ahora tenemos esa
sola nota y sabemos que es un G-sharp. En realidad eliminar eso
de la lista de reproducción. Está cargada aquí para nosotros. Siempre va a mostrar
que fue el más reciente. Podemos ver que es sólo
una sola muestra. Lo que tenemos que hacer ahora es
solo configurarlo para que pueda funcionar como instrumentos midi
durante configuraciones difíciles antes de que tengamos este
teclado en la parte inferior aquí, y actualmente está configurado en C5. Pero conocemos nuestra nota
porque nos muestra en medicina, es un G-sharp donde esta es C5, tenemos que ir a G sharp. Así que deberíamos
poder ir a través nuestro teclado y averiguar
dónde va a basar eso. Tenemos C, D,
E, F, y G. G Sharp va a estar aquí. Podemos simplemente hacer clic derecho
sobre eso y lo
ves ahora establece la nota raíz para estar en G. Esto es importante porque cuando tocamos
algo en midi, se va a lanzar
desde esa posición. Entonces si tuviéramos que abrir el piano, rodar hacia abajo y arriba
aquí en la parte superior, podemos cambiar al
sonido correcto, pero simplemente hacerlo un
nuevo patrón también. Estamos un poco bajos a altos. Ojalá en algún lugar
por aquí que tengamos esto arriba y veamos más o menos dónde lo hemos estado haciendo desde C justo ahí que está
activando la muestra. Esto es, todos podemos decir la mayor parte de esa presa octava, bueno, sabemos que está en G-sharp. Si elegimos algún tipo de escala que nos lleve
fuera de G-sharp, ver si podemos hacer una melodía realmente
rápida con ella. Una cosa que lo está haciendo difícil en
este momento es que toda la
muestra juega cada vez. Tenemos que aliviarlo
un poco. Tampoco queremos que sea
capaz de jugar sobre sí mismo. Entonces aquí donde dice grupo, queremos cortar y
lo que queremos hacer, queríamos cortarlo por sí mismo. Entonces hacemos el grupo uno, auto. Esto va a hacer esto por nosotros aquí. Dos cortes por dos, lo que
significa que nunca
jugará sobre sí mismo. Eso va a cambiar
cómo suena nuestra reproducción. No es tenderlas cada
vez y podemos hacer carreras mucho más rápidas. Esa es una introducción a
la versión realmente básica. Hay una versión más del software
que podemos añadir. Podemos crear esto
y luego traer el sonido directamente a
él también por aquí, a menos que secuenciador de pasos,
solo vamos a usar la función add one y el
desenfoque suave aparece aquí. Entonces vamos a sumar
uno y tenemos una pista suave a aquí. Se ve casi igual. Apenas ten en cuenta que hay este pequeño mango
en el medio. Vamos a dar
esto un paso más allá. Vamos a traer este sonido original
y vamos a dejar caer eso en el
nuevo software aquí. Vamos a cambiar
a esta sección aquí, y este es nuestro sobre ADSR. Entonces en el siguiente video, voy a explicar lo que hace
un DSR porque es realmente importante a medida que nos
sumergimos más en más del excedente.
10. El muestreo predeterminado: Cuando importamos una muestra de Edison o una
biblioteca de software a FL Studio, por defecto, en realidad se
abre dentro de un plug-in. Eso podría no parecer
que ese es el caso. Pero en realidad esto aquí es
un plugin llamado sampler, bit
rápido de navegación. Muestra el archivo que
actualmente está alojado. Simplemente golpear, como se puede ver, acabamos de arrastrar
y dejar caer esto, pero podríamos ir a
seleccionar cualquier otro archivo porque solo funciona como
muestreador es un instrumento. Debajo de donde tenemos contenido, tenemos regiones de carga,
mantener en disco, volver a muestrear,
cargar marcadores de corte. Mantener en el escritorio es realmente
útil para muestras grandes. Si tenemos una pieza realmente
larga de ODA, puede transmitir
para el disco duro lugar de ponerlo
en la RAM por defecto, FL Studio pone todo
en tus regiones de carga redonda. Entonces recuerda en Edison
donde atamos a las diferentes regiones
con la clave, por
ejemplo, esto
permitiría que esas regiones se
presentaran y
podemos ver algunas de ellas
apareciendo aquí desde esta muestra. Si lo apago,
desaparecen. Simple ya que esos marcadores de corte es algo similar para cuando
hemos rebanado muestras de salto, pueden aparecer con
los marcadores de corte, el modo de clic, hay un
par de modos diferentes. Si tenemos cuidado en
conseguir un 0 cruces, realmente no debería ocurrir. Cuando tocamos múltiples notas aunque hace uso
de estas si
haces transitorio no hay sangrado mayoría de las veces
eso va a estar bien. En realidad tenemos los ajustes de tiempo de
estiramiento
justo aquí también. Y cuando nos estiramos el tiempo
en la lista de reproducción, en realidad
sí hace una
diferencia ajustando estos. Recuerda que miramos los
diferentes modos en ese video. Entonces tenemos algunos precalculados los efectos y nos
sumergiremos en esos. Y en breve aquí arriba
en la sección superior, también
tenemos un menú de ajustes. Este tipo de
menú de ajustes nos permite construir un instrumento utilizando
este software y es realmente sencillo de hacer. En el siguiente video,
te
voy a mostrar cómo podemos tomar una muestra y convertirnos en un instrumento con el
que podamos tocar una melodía.
11. Qué es ADSR: De acuerdo, Así que en el futuro, medida que nos metemos cada vez más a
fondo en la resolución, empezamos a hacer cosas
más complejas. Va a haber
algunas áreas que
realmente necesitamos entender. Ahora, lo primero que
vamos a ver
aquí se llama a. D significa ataque,
decaimiento, sostener, liberar. Y que ven esto en
muchas muestras diferentes ya que solo seguimos adelante usando el bloque de sal básico
predeterminado. Es eso como un sobre. Entonces el envolvente ADSR nos
permite dar forma
al sonido en cosas como el
volumen y filtrar con el tiempo. Primero es el ataque. Ataque es el tiempo que
toma la célula en llegar
a su pico más fuerte
usando amplitud. Si eso estaba unido
a un filtro, será el
punto más abierto de ese filtro. Entonces si pensamos en
atacar ese primero, sonido
inicial como entra,
piense en un instrumento de cuerda que tenga un ataque bastante largo. En la mayoría de los casos, la cuerda se eleva
gradualmente en
el nivel dos, la pista es altitud máxima. En el otro lado de
eso se ha arrancado esa cuerda es ataque es muy, muy rápido, golpea su amplitud
más fuerte. Casi instantáneamente. Después de eso, tenemos el k. el k es el momento en
que se descompondrá en el volumen hasta que llegue
a su punto sostenido, que va a ser un
punto de una amplitud ****. Tenemos nuestro ataque. Se va bonito y hasta su completa amplitud decaimiento y va a bajar y
tenemos una sostenida por la, la razón que usamos para sostenerlo. Si se lleva a cabo una nota larga, este será su nivel
que se celebra en. Cuando nos fijamos en el muestreo de
un punto sostenido, solemos ser bastante
buen punto en un nivel de bucle o algo
para repetir una y otra vez. Lo último que tenemos
es su liberación. Nuevamente. Es el
tiempo que toma
el
punto sostenido de la garganta celular para volver a 0. En ADSR ataque
decaimiento sostener liberación es la amplitud
general y cómo un sonido es para ellos
funciona y los llamamos sobres y enriquecer se
puede vincular a muchos otros parámetros
diferentes. Pero por lo general puedo elegir va a ser
lo principal con un capital. Puedo decir, pienso en
eso, arrancar la cuerda. Muy, un ataque muy rápido ocurre literalmente
instantáneamente. Escribir la decadencia de
eso se descompone muy rápidamente. No hay mucho de
una liberación sostenida nos
dice muy rápidamente. Ponga ejemplos de lo que se ve
a mi lado, ahora mismo. Sonido de cuerda ligeramente más largo, tendrás una rampa mucho
más larga hacia arriba. Todo golpea una
amplitud máxima y se
descompondrá bastante lentamente
en sostenido. Sostenido podría ser un periodo
bastante largo. Sólo podría haber un poco más bajo que el
ataque completo y los volúmenes. La amplitud completa es el alcance y el lanzamiento que me tomó mucho tiempo en desvanecerse. Si crees que mi voz en este
momento tiene un lanzamiento muy corto, puedes oírla, pero si
la habitación en la que estoy, y eso le da un poco
de liberación y reverberación. O alguien como su
fuerza fue muy lentamente dejar de tocarlo. Así es como funciona el lanzamiento. Por lo que el siguiente video
tendremos algunos ejemplos de cómo podemos usar sobres
para dar forma a nuestro sonido, hará uso de ese ADSR.
12. Ejemplos de ADSR con muestreador básico: Sabemos cómo abrir el muestreador adicional en
lugar de la predeterminada aquí. Y podemos ver la
diferencia donde tenemos aquí la
sección sobre. Ahora entendemos acerca de ADSR. Entonces si hacemos click en esta sección de
sobre aquí, recuerda que necesitamos
volver a
poner nuestras raicillas a ese G-sharp. Para activar el sobre
donde dice sobre, vamos a hacer click sobre
él y vamos a conseguir el pequeño ícono rojo justo aquí. Y ahora las cosas van a
ser ligeramente diferentes. Cómo está tomando tiempo llegar al ATT
de nivel completo aquí,
que es nuestro ataque. Podemos marcar eso
atrás y
al instante estaremos a
eso para la velocidad. Atamos eso en apenas un poco. Si podemos terminar en eso. Esto puede ser realmente agradable cuando se trabaja con Saab fue
especialmente si este tambores ahí podemos trabajar
maneras de hacerlo así que el tambor transitorio estado
Chi a través mediante el uso de esto. Ahora además de
la ADSR o hay
algo que tenemos retraso. Se trata de un retraso en el momento. Entonces al presionar esto, sólo
se retrasará cuando
la sal se detenga si solo tenemos un
poquito de ella en juego. En este caso, no
vamos a dejar bien en el inicio. También tenemos una retención
en esta instancia. Y hold mantiene
el nivel aquí que la máxima amplitud, sonido
más largo que sólo podemos
aguantar para toda la canción. Llegamos a k Podemos reducir la K de la derecha hacia abajo y
hacerlo más de un reloj. Tenemos que reducir el sustain y liberar para realmente
conseguir ese relleno de rebaño. Me tomaría un tiempo
ahora para echar un
vistazo al software en tus
propios proyectos y realmente tener una visión de cómo funciona
el ADSR porque lo
vamos a usar un poco más a medida que pasamos por
estos videos de muestra. Porque donde lo vas a
usar mucho más ya que usamos otros instrumentos de muestreador
dentro de FL Studio.
13. Efectos de PreComp: Entonces veamos la sección de efectos
precalculados. Es esta sección aquí. Hay un ícono de Configuración y un pequeño ícono de válvula para
dos opciones diferentes. El primero se
quita el desplazamiento DC. A veces, muy
raramente aunque, hoy en día ves un desplazamiento de DC
en la grabación. Verás esta grabación. No será central como esto es si todo va a
estar sesgado a un lado. Ahora, no te equivoques
porque esto a menudo puede suceder con grabaciones de bronce debido
a la naturaleza de las mismas. Si por lo general
eliminaban el offset de CC, no lo vas a necesitar a menos
que lo necesites específicamente. Y entonces sabrás, normalizar lo normalizado ya que trae el punto más fuerte de un año
pacífico hasta 0. Y esto se grabó
bastante bien. Pero si normalizo, sí aumenta en apenas una
pequeña fracción. Si la muestra que has
tomado es realmente dinámica, y entonces el bit que realmente has decidido probar
fue realmente silencioso, normalizado podría
ayudarte a sacarlo y hacerlos mezclar
un poco más fácil. Ten en cuenta
si lo has grabado. Baja tasa de bits, no
va a sonar muy bien
cuando lo normalices. Entonces se invierte. Vamos a
tener un buen, mejor flex. Se invierte esa muestra. No obstante, no va a
surtir efecto mientras tenemos cosas como desvanecimiento cruzado
y compensaciones de sal en su lugar, si nos lleváramos
algo más, podemos darle la vuelta en silencio. Realmente genial para sólo efectos de retroceso
rápido. A continuación, tenemos polaridad
invertida. Esto entra en vigor cuando
despedimos muchos sonidos. trampas son un ejemplo realmente
bueno. Si tenemos un par de
trampas lideran juntas, a
veces empiezan a
cancelarse unos a otros porque han entrado y salido de polaridad
entre sí. Revertir la polaridad o revertir la cara puede resolver eso
para nosotros con bastante rapidez. Simplemente se puede ver que está haciendo el inverso completo
yendo a sonar igual. Se comportaría un
poco diferentes destinos
estéreo se desvanece desde el canal de izquierda
a derecha. Efectos súper fáciles
de lanzar ese swap estéreo swaps el canal
izquierdo y derecho. Si hacemos clic en la válvula Ico, tenemos algunos efectos aquí. Boost es un poco cool, especialmente si reservas clip encendido, realmente podría
losa saltar muestras y hacer que algunas
cosas locas sucedan en el cabello. Clip off. No quiero empujarlo mucho más allá eso porque se va
a poner muy fuerte. Experimenta con él. Es realmente genial en los tambores de
patada, tengo EQ. Es una especie de un poco de sesgo de un ecualizador va de una
manera u otra. Es como un til que levanta todo un
poco. Pala, escúchala. A continuación tenemos modulación de anillo. modulación está tomando
la señal
que envía y vuelve
a sí misma para modularse, tenemos la frecuencia
justo al lado de ella, y esto puede causar
algunos efectos locos. Es genial para la creación de
beat de lo-fi. La próxima semana, filtro de corte. Permítanos cómo esto
afecta a los sonidos. Entonces esto en realidad está creando
los efectos de ellos, rehaciendo el sonido para
corresponder con él. Tenemos resonancia
para esa foto. A continuación tenemos alguna reverberación
incorporada. Hay un interruptor a y B. Podemos simplemente marcarlo como tal. Podemos combinar eso
con retardo estéreo. Perdió el efecto pogo. detiene la cinta súper rápida y fácil. Esos son los efectos
precalculados y cómo puedes jugar
con ellos. Efectos Pogo. Puede ser realmente genial si
haces una copia de una muestra y solo pogo efecto a uno
y simplemente le das una rápida ralentización antes de
volver a otra cosa. Tal vez estamos
mirando a hacer eso más adelante en el curso.
14. Ejemplo de hacer un remito con Sampler: En este video, vamos
a armar todo. Vamos a conseguir una muestra, ponerla en Edison, encontrar la parte que queremos usar,
trayendo eso a un software o construir en algo
que podamos usar, haciendo uso de ADSR,
ordenarnos. Información de muestreador preadaptado
a menos que el blanco en el seto pudiera paladar
blando para encontrar los sonidos
que vamos a usar. Veamos qué
podemos sacar de eso. Entonces abrimos Edison. Simplemente arrastramos ese
muestreo y luego lo dejamos caer. Creo que sólo vamos a
tomar esa primera parte aquí. Justo antes de que cambie. Recuerda que necesitamos acercar, encontrar el mejor
cruce 0 que podamos. Suena muy estéreo realmente mucho luchó por encontrar
un lugar demasiado lejos. Iremos con eso. Sólo reproduzca de nuevo. Ahora quizá no
necesitamos la intro, así que vamos a echar un vistazo a
eso en el software. Tratemos de averiguar a qué iban a ir
los niños por regiones. Cada región. Lección un
agudo que tenía sentido. No nombré al
expediente un menor afilado, digamos una tienda o nota principal. Vamos a arrastrar un poco que
queremos usar a nuestro sampler. Podemos cerrarla. Voy a
entrar en nuestra configuración. Tenemos que elegir un corte
afilado por sí solo para que solo
podamos tocarlo. Tipo de. Madre no se va
a superponer todo el tiempo que pudiéramos introducir
algo de Hollywood con orgánico. Vamos a hacer uso
de la muestra de inicio aquí. Vamos a empezar un
poco en el sonido mismo. Llevar esa falsa en el comercio. Como se puede oír, se
corta en un poco. Ahora, solo haz un
nuevo patrón muy rápido y
asígnalo a nuestro nuevo oleaje. Digamos que queremos
hacer que eso se extienda un poco más allá y
no empezar del todo. Entonces. Echemos un vistazo a nuestro ADSR aquí. Vamos a activar
eso y sólo tener una escucha lo que hace el sobre
predeterminado. Vale, eso está bien, eso se
hincha en un poco más bonito. Tal vez podamos reducir un poco ese
ataque. De vuelta a esta sección aquí. Y vamos a ver si podemos conseguir
que circule de alguna manera. Vamos a hacer uso de la
reproducción y el desplazamiento
del crossfade solo
para tratar de conseguir que
esto circule un
poco para nosotros. Start offset nos da un punto de partida
diferente, mientras que el crossfade
va a fusionar bien
los sonidos y mirar
lo que está haciendo aquí. puede ver dónde
está tratando de desvanecer los sonidos juntos. Haciendo eso, hemos
podido tomar solo este sonido aquí, convertirlo en algo
un poco más jugable y hacer su
propia melodía fuera de ella. Claro, si nos tomamos un poco más de
tiempo y realmente ajustamos
la cruz se desvanece y retocamos la
estrella offset y ajustamos. Mucho más de lo que estamos
haciendo aquí es nuestra notación. Realmente podríamos conseguir que eso
sea algo un poco más. Ahora en el siguiente video,
seguiremos desarrollando esto, pero miramos algunos de
los efectos precomputados dentro del sampler.
15. Introducción a la onda directa: Por lo que ahora supercompetente en encontrar software
es crear bucles, obtener 0 puntos, e incluso usar el software básico para
acumular una pulgada hacia abajo. Ahora vamos a
empezar a meternos en algunas de las cosas más
avanzadas. Ok, esta versión,
como se puede ver, dice onda directa FL completa. Porque tengo cierta
edición de FL Studio, tengo acceso completo para utilizar todas
las características en onda directa, como puedes ver aquí, edición
afrutada de adición de
productor vienen con el
directo wave player, pero Signature Edition y
el paquete All plug-ins vienen con la versión completa de
onda directa. Depende de qué
versión tengas
podrás hacer algunas de estas
características y algunas blancas, pero en base a lo que veas, podría valer la pena
actualizar tu edición o si ya
has conseguido
el firma o arriba, esto va a ser
perfecto para ti. Vamos a tener un pequeño desglose de los jugadores de onda directa cuando cargamos,
esto es lo que obtenemos. Literalmente nada
cargado en este momento. Cuáles son las mejores
cosas de esto en FL Studio 20 ahora es reapreciable. Entonces esto fue bastante pequeño
en pantallas repentinas. Pero ahora si vamos a
una esquina inferior, podemos hacerlo bastante redimensionable y realmente llegar a
ver qué está pasando. Entonces vamos a romperlo de izquierda a derecha y de arriba a abajo. Por aquí tenemos una opción de
carpetas aquí. Podemos abrir bancos de programas
y cosas que
previamente han hecho para onda directa. Si está utilizando la versión de
Windows, también
puede ponerse en contacto con bibliotecas, algunos otros formatos de
archivo compatibles también. Esto actualmente no
funciona en la versión Mac. Tienes que poder tener un parche
específico de onda directa, pero eso no nos
impide crear nuestro propio agradecimiento a todas nuestras
funcionalidades de guardado e incluso
podemos crear parches y guardarlos
para FL Studio Mobile que es bastante cool. Tenemos contenido en línea
que nos lleva a cualquier librería creada por
línea de imagen que podamos descargar. El signo de interrogación
abre nuestra sección de Ayuda. Entonces tenemos uno a
16 en la parte superior aquí. Y eso es porque podemos
tener 16 variaciones diferentes cargadas en onda directa de fuentes. Podemos controlarlos
a todos desde una pista midi. Es súper útil para tal vez construir un conjunto de kits de batería
y enviar todo a una
pista mezcladora separada para hacer click en multibanda que nos mostrará todo lo que se
carga ahí. Y si hacemos click en programa, nos
va a mostrar las zonas
y los años de segundo año y cosas hemos conseguido que traen
una muestra aquí. Podemos establecer las zonas y
moverla por aquí justo. Podemos ver que a medida que lo
arrastramos por aquí, y esto es sólo abre diferentes áreas del teclado. Si recuerdas de trabajar
en el sampler antes elegir su nota raíz y
dónde jugaría. Esto ahora también se aplica
a la velocidad. Primero ponga la muestra
aquí arriba así, solo jugará a
la velocidad más baja. Mira no se disparará, podemos ver ese punto gatillo
apareciendo que era para traerlo así que cubre todo
el gambito. Juega justo al otro lado. Ahí es donde esto comienza
a ser realmente útil. Sólo voy a traer un
par de otros hi-hats. A veces
dependiendo del software que lo
traigas y los
valores se establecerán en 0. Y no podemos ver las zonas aquí. Mira, lo que entonces podemos hacer
es mirar la clave alta, la clave baja y los valores. Es. Podemos sacarlos para que no
nos muestre si hacemos eso. Te gustaría, por ejemplo, podemos ver ahora tenemos unos marcadores aquí para
trabajar fuera de la nieve. Tenemos estas dos
muestras llevadas juntas. Podemos desencadenar diferentes al tener diferentes velocidades. También podemos la mitad
de ellos crossover. Entonces en algún lugar en el
medio suelo aquí, desencadenaría ambos. El alto. Simplemente estamos activando esto,
entonces la luz
simplemente activará esa muestra. Ahora podemos tener una zona media
que desencadena ambos para nosotros. Y esto nos permite hacer cosas
bastante complejas. Y si hemos muestreado
algo en
picado un montón de muestras diferentes, podemos hacer que sea agradables capas de
velocidad para que se disparen diferentes maneras y simplemente hacerlo más jugable
instrumento de luz, que es realmente agradable y útil. Y hago clic en la carpeta aquí, solo
vamos a lavarla
o simplemente para borrar esto de vuelta, mirando ahora por
el lado derecho, tenemos carpetas y
algunos ajustes globales. No necesitamos ir
masivamente sobre el lugar. que destacar
algunas cosas importantes. modo monolítico, por ejemplo, con permitir que todos los
softwares jueguen de
una manera mono en lugar de polifónico. Esto significa que algo
así como un parche de muestra tal vez
querría
cortar cada nota. Pero si teníamos muestras de piano y queríamos tocar un acorde, necesitamos que sea polifónico. El renderizado de alta calidad también es bastante agradable, pero enciéndalo y apaga y ve
qué funciona para ti mismo. Si tienes muestras grabadas
de nivel bastante bajo o algo es
particularmente dinámico. Automáticamente normalizar muestras. Miramos normalizado
con el software anterior. Y va a traer
el punto más fuerte de ti mismo. Vamos a sólo hasta 0. Si tienes muchas cosas
a un nivel diferente, podemos llevarlas todas
hasta ese punto cero para que sean más fáciles de jugar
y trabajar con ellas. En la sección Carpetas, literalmente
podemos navegar por
algunas carpetas que lo
tenemos configurado para disparar cadenas
para mí en este caso, realidad no
funciona porque estoy en la versión
Mac así que no puede abrir archivos. A continuación, echemos un vistazo al propio
semáforo y
traeré un poco algo diferente
con el que trabajar en este caso. En el lado izquierdo aquí, tenemos una muestra programada de
zonificación. Lo vamos a
dejar en el software. Y si arrastramos una
muestra hasta aquí, observe cómo esto es un poco como Edison en el que
estábamos trabajando antes. Cuando hacemos esto, da
todo el teclado reinado completo sobre
la muestra mucho más simple. A continuación es cómo
toda la muestra no juega cada vez, lo cual
es realmente bueno. Tenemos que poner una
nota de raíz como lo hicimos antes de que este
azufre en particular estuviera en una, sólo
tenemos que
ponerlo en ocho. Eso suena mejor para nosotros. Hacia abajo aquí
tenemos opciones de editor. Hay muchas de las
opciones que estaban disponibles para ti en
Edison desde aquí. Utiles a tener en cuenta, si golpeamos esto y
entramos en herramientas, tenemos cosas como polaridad
inversa,
normalizar, desvanecerse y desvanecerse. D click si tenemos esos pequeños crías y no
hemos logrado
encontrar el cruce 0. Podemos ver usar
la opción click, podemos revertir toda la muestra. Tenemos tiempo estirando aquí, así
como los
canales de intercambio y otras áreas. Convolución reverberación también. Muchas cosas útiles que
podemos mirarla ahí. También tenemos la función de
zoom. Este es bastante útil. Alejar el zoom completo. Si hemos
acercado al otoño, podemos simplemente ir rápidamente aquí, alejar una página completa. Inicio es el hogar es
el atajo para eso. Marcha como un Edison,
podemos usar las barras aquí dice acercar y navegar
alrededor en la muestra. Podemos hacer click en un resaltado
áreas también. Observe que
al hacer clic en el
resaltado, no cambia
la reproducción en absoluto. Para ello,
usaríamos el inicio de muestra donde podríamos empezar
impresionante, realizar aquí. En cambio. Tenemos plantas de
parada de bucle también. Y podemos elegir de dónde partirían esos
enlaces, si esto terminaría. Tenemos que habilitar el
tipo de bucle para que eso se muestre. Para. Ahora podemos ver
que esos son el punto, solo que sostenido
podría funcionar mejor. Recuerda que antes
necesitamos acercar, idealmente encontrar lo mejor es
0 puntos de cruce que
podamos para estos puntos particulares. Algo que tendríamos que
hacer con el tiempo y realmente entrar en profundidad
con ir hacia adelante. Acabamos de decir deshabilitó
el bucle de nuevo y simplemente traer la acción podría
escribir de nuevo a la parada, cambiar a Zoe, un
mundo entero de diferentes
configuraciones aquí. En primer lugar, tenemos tiempo principal y gatillo o con los
diferentes ajustes, igual que en el software
anterior, tenemos las opciones de pitch tune que podemos alcanzar en la muestra. Independientemente de dónde
se esté tocando. Si mantiene la opción
y hace clic en eso, siempre
se restablecerá de nuevo a 0. De nuevo control y un control de pluma. Entonces los postes también ganan el
control. Con el tiempo, tenemos aquí la
hermosa opción Sync. Podemos sincronizar con el
BPM de nuestra pista. Ahora tenemos que afirmar
ya elaborado el momento de la muestra
para que esto sea relevante. Puedes crear algunos efectos muy
interesantes aquí. Cuando empezamos a introducir
cosas como el grano, podemos obtener unos sonidos muy nuevos. Si tomamos escritura suave, podemos
degradarlo más bien de un sonido de lo-fi. Sobre todo en lo más extremo. Nuevamente, opción solo para traer
todo por defecto. En el siguiente video,
vamos a empezar a mirar los filtros y
otras opciones ADSR dentro de onda directa así
como
cómo programar un making
guardar nuestro propio parche.
16. Qué son los tipos de filtro: Es algo de claridad en los filtros, qué hacen los filtros,
o restan la comida para llevar de un sonido. Eq, por ejemplo, es un filtro con el que
estarás familiarizado. Te hubiera gustado usar
el de FL Studio. Es sólo una serie de
diferentes filtros que se
pueden quitar o
agregar en diferentes áreas. El excedente siempre será tener algún tipo de
filtro en ellos. Hay diferentes
tipos. Por ejemplo, tenemos un LPF, eso es un filtro de paso bajo. Esto quita toda
la energía de gama alta y simplemente deja las frecuencias
más bajas. Y lo contrario
de eso no es HPF, un filtro de paso alto, se quita el extremo bajo, dejando las altas frecuencias. Éste es realmente, realmente útil mucho en el
muestreo porque
puedes quitar los
tonos bajos de una muestra. A veces cosas como patear tambores y lo que no se puede
quitar y podemos
sumar poseer dado un espacio para crear
nuestro propio seguimiento, nuestra propia mezcla, o hacer una línea de base mucho más limpia
o la muestra proporcionada. Por lo general hay otros prefijos
que miran sobre estos también. A menudo verás algo
como HPF 6122448. ¿ A qué se refiere esto es qué tan rápido
corta la frecuencia? No, no cuán rápido
lo activa, sino cuán empinada
es la curva, todo se corta. Por ejemplo, un filtro de paso alto, seis significa más de una octava. Entonces sobre esas 12 notas, en términos de frecuencia, el volumen deducirá
por seis decibelios es, este es un filtro muy suave. Si miramos un 48,
disminuirá en 48 dB por octava, lo significa a través de las 12 notas y ese pequeño espectro de
frecuencias, hemos perdido 48 ****** en nivel. Siendo este un filtro macro realmente
duro. Algunas de las otras
que verás son cosas como bandpass. Bueno esto lo hace restar
la alta frecuencia, una baja frecuencia
alrededor de un punto de set, y simplemente sale como un
pilar de sonido, si se quiere. Se corta y va a hacer
exactamente lo contrario para que sólo corte un área
pequeña fuera en el medio y deje la
alta y la baja alrededor de ella. Hay muchos otros tipos, pero a medida que pasamos por esto, vamos a echar un vistazo a esos
y ver cómo pueden ser útiles para resolver cosas
diferentes.
17. Filtros DirectWave: Entonces acabamos de explicar qué filtros realmente
no van a echar un vistazo
al filtro quería filtrar
a sección aquí en
estos softwares, podemos seleccionar entre los
dos costos de s va a ser el punto en el que el filtro
comienza a surtir efecto. Ahora, necesitamos en primer lugar involucrar esto a algún tipo
donde tiene una altura. Si nos ponemos un faro, ahora sólo nos va
a dar a todos
la baja frecuencia pasado
este punto de corte. Escapando bastante
sentir hacia el Sur. Si traemos ese corte
en una espalda más allá. Al automatizar
cosas como el corte, podemos crear gran
resonanciadulce resonancia es, creo que un corte de impulso. Corte y resonancia
siempre vinculados entre sí. Sólo para demostrar esto. Lo siento, atajos. Estar automatizados juntos. Tendencias de un corte a lo largo del tiempo. Combinado de esta manera, la automatización de resonancia ha cambiado todavía, tenemos que introducir alguna
distorsiónde la forma distorsión que realmente empujó esto conseguir
bastante la diferencia. Onda direccional tiene
dos filtros chico adentro
por lo que en realidad podemos
filtrar la señal dos veces. No querríamos necesariamente
hacer algo así como faros. Pero también podemos aplicar algo como el filtro vocal así
como el filtro vocal, lo cual
sería bastante útil. Si estuviera empezando a construir un nuevo sonido
interesante. Es sólo por contexto, este es el sur que
originalmente empecé, pero aún no he hecho
cortes ni chuletas, pero estamos en una etapa donde conseguir
reunión bastante interesante hasta la siguiente sección tenemos
amplitud y MLA uno, y estos son nuestro ADSR y explicamos cómo funcionan
esos antes. Si tuviéramos que llevar nuestro ataque
a la amplitud, suena mucho más tiempo
para empezar. Esto sería por noche, pero como solo tenemos
un truco de nota, comienza en
casi de inmediato,
lo que toma sostenida hacia abajo, no se
quedaría mucho tiempo
en su nivel más fuerte. Tener una
decadencia un poco más larga tomará más tiempo para reducir el nivel. Actuamos sin embargo, discernimos. En este caso algo
como esto se trata de lo correcto. Sobre 12
también están relacionados con ADSR. No obstante, pueden vincularse a otras áreas dentro de onda directa, lo que significa que podríamos vincularlos a filtros y cosas por el estilo. Cuando hagamos eso
usando el programa o modulación a medida que
avanzamos y lo
cubriremos a medida que pasamos
más en onda directa. Lo mismo aplica para la LFO 12. Por lo que se verá eso
en el siguiente video.
18. Efectos de precomp de DirectWave: Así que ahora vamos a echar
un vistazo a los efectos través de la parte inferior aquí
tenemos una modulación de anillo. El decimator
cuantiza, el fáser. Todos estos tienen un
control mixto asignado a ellos, lo que significa que podemos
tenerlos en paralelo, por lo que podemos ser realmente
extremos y luego dilatar de nuevo con
el control mixto. Ahora el modulador de anillo, envía un área
de frecuencia de vuelta a sí mismo y modula su propio derecho y crea un sonido bastante
interesante. Es muy divertido probar
cosas como trincheras y conseguir una
sensación de pensamiento realmente loco de tabaco. Vamos a tener una escucha de
cómo funciona aquí. En primer lugar, tenemos que involucrarlo
haciendo clic al lado del control remoto. Tenemos esta zona gris
aquí, esto se ilumina. contratará la modulación del anillo. Así que vamos a jugar esto de nuevo. Resulta que podemos usar mix
por sus cestas fuera de la modulación de
anillo original . Siguiente decimator, que
es muy parecido una reducción de la
tasa de software de distorsión. Se mantiene cuantizado. Esto es esencialmente
un poco de reducción si estás haciendo lo-fi, esto va a ser
realmente útil para ti. Cómo empieza a
añadir un poco de ruido. Esto en combinación con un
decimator es bastante útil. Aquí es donde
puedes empezar a emular la masa madre, vieja electrónica. Sufres de un viable, necesitas hacer este
tipo de cosas. Si quieres ese
campo de una muestra, así es como harías eso. Cualquiera que
suene desde los diezma nos con todo lo mezclado, comienza a conseguir una película de
baja calidad. Por último, la fase de 60 Sur y Facetime. Esos son efectos incorporados y
precomputados en cómo actúa
el control mixto realmente útil para bajar el disparo de
tus sonidos. Si tienes un
sonido realmente puro que quieres
conseguir ese tipo de textura
finalmente. Combínalo con un
truco LFO de antes. Usar algo de esa reducción de bits puede
engañar absolutamente a tu oyente que piense que escuchar a alguien que ha sido
muestreado del vinilo, pesar de que
lo hiciste desde cero. Entonces en el siguiente video,
echemos un vistazo a los segundos efectos
y cómo funcionan esos.
19. Matrix con DirectWave Mod: Echemos un vistazo a
la matriz modelo, que es la siguiente sección aquí. Como se puede ver, tenemos 1234 en la parte superior que
cada uno tiene cuatro
parámetros de modulación diferentes que podemos
configurar a medida que aumentamos o
disminuimos el valor. Podemos cambiar la derecha. Y al involucrar esto aquí, podemos establecer el texto y el texto van a ser
relevantes para nuestro BPM. Y así es como podemos
crear un pitch Guerra Mundial o tambaleo de
vinilo sobre tipos de sonidos. Eso es un poco demasiado extremo, pero
sólo un poco de escoria tranquila. Dale ese
tambaleamiento de cinta vintage realmente viejo. Ahora detengamos a
otro en el fondo aquí. Vamos a tomar
zona siempre como una. Vamos a asignar eso
a todos los filtros de corte. Sólo va a ser
filtro de corte uno. Ahora recuerda nuestro corte de filtro, lo que se asigna a un paso bajo. Vamos a conseguir
emular uno aquí, reaccionando a eso, lo que
vamos a hacer es conseguir que se vuelva a marcar incluso contra la automatización
que ya está ahí. ¿ Escuchaste que
empecé a abrir esa manguera misma de nuevo basado en el
ataque desde el sobre. Usando estas herramientas
y la matriz MOD, realmente
podemos dar forma a
nuestras necesidades de sonido para hacer cualquier
cosa ridícula que fallamos como truco LFO para dar el tocadiscos o tambaleo de cinta es uno que usaba todo el tiempo. Simplemente no son
muestras individuales solo para
que se muevan tan ligeramente
dentro y fuera de lo que serían, especialmente de clave publica
grabada Sappho's es una gran manera de simplemente
dar una sensación antinatural a ellos sin
destruir el sonido.
20. Ahorrado de DirectWave: Bien, así que imaginemos que hemos cortado nuestra muestra y hemos
construido algo aquí. Acabo de comprar algunos
trabajos en muy rápido solo para hacerte un ejemplo muy
rápido para ti. Por lo que acabamos podemos hacernos subir y podemos
hacer nuestros propios parches e instrumentos si queremos
recordar los que se utilizan
en otros proyectos. Tenemos que poder
guardarlos una vez que
lo hayamos hecho y todos los ajustes
que nos gustaron, queremos mantenerlo de la manera en
que vamos de guardarla. Golpea ese
ícono de carpeta pequeña, solo detente aquí. Y vamos a hacer Save As. Entonces hay que elegir
la ubicación. Vamos a guardarlo.
Organizo todo lo demás. Tengo un archivo de muestra
o una biblioteca de software. Lo que podría hacer es hacer una nueva carpeta en las bibliotecas
de muestra. Enfriar onda directa. Simplemente llamaremos a este nombre del kit solo basado en la primera muestra. Y ahora si fuéramos a abrir
una nueva ola directa, se
puede ver por aquí
en el lado derecho donde nos hemos configurado para
mirar esa carpeta. Tenemos onda directa y
tendrá nuestro kit ahí dentro. Si hacemos doble clic
en él, se carga. Me volví a patear por nosotros. Una vez que hayas hecho estos
kits y chuletas de muestra, puedes usarlos en
cualquier otro proyecto. Ahora si se edita a esto
y lo
cambiamos en absoluto, típicamente haríamos variación
Guardar como. Guardaría el mismo parche, pero con cualquier cambio, tienes dos versiones del mismo. Y si estás usando
FL Studio mobile, puedes guardarlo en FL Studio
mobile y transferirlo a
allí también.
Eso es tan sencillo como eso. Una vez que hayas hecho tu parche
en onda directa y
tenemos los sonidos que te gustan cuando lo usas en
otros proyectos, o tal vez construyes una biblioteca
que usas regularmente. Como si encontraras algunas
grandes muestras de piano y vas a
usar mucho ese piano. Guárdalo onda indirecta y luego puedes usarla
en otros proyectos, enviarla a otras personas, ayudar incluso potencialmente a
venderla si has hecho todas
las muestras tú mismo.
21. Descripción de FPC: En esta sección,
vamos a ver el fpc, que es el controlador de
pad afrutado, ha cambiado mucho con el tiempo. Si todavía estás usando FL T12, será como oro
grisáceo tipo de cosa si los mueves a 20 hits como
sistema basado en vectores y es mucho más agradable recomendar la
actualización si puedes. Fbc está realmente diseñado
para es desenfoque de asalto, pero para tambores y percusión. Y tiene muchas de las características que ya hemos
mirado por encima de los filtros y ADSR esto más tarde en este 16 grid, dadas estas 16 muestras diferentes, que realmente está
dirigido hacia como el MPC sistema y la gangrena. Verás que algunos teclados tienen una capa de pads en ellos. Está diseñado que puedes
asignar esto a esos caminos, pero solo puedes vincularlo
a un teclado en general, hay un montón de kits
que también vienen con esto y vale la pena
mirarlos a la izquierda- lado de la mano, estas son todas nuestras
diferentes muestras. Cambian vía color y
nombre de lo que hay ahí dentro. Podéis asignarlos vosotros
mismos también si queréis. Habrá asignado
al teclado. Si presionamos sobre
cualquiera de las plazas, nos
da los
detalles asignados que están pasando en el lado derecho
y cosa hermosa en F20 puede redimensionar esto. Vamos a hacerlo
un poco más grande. Ahora hemos puesto estas
tres cosas
pasando por el
lado derecho aquí. Permítanme simplemente explicarles
cuáles son. Recuerda en onda directa, podemos poner dos cosas una
encima de la otra y luego la velocidad
desencadenaría una muestra diferente. Este es el mismo principio, pero tenemos tres
del mismo sonido pero grabados
en diferentes niveles. Entonces vamos a
tener un accidente tranquilo. ligeramente fuerte, choque
realmente fuerte. Dependiendo de lo duro que jueguemos, activará diferentes
áreas que muestren. Vamos a tener un
sentimiento diferente también. Entonces si estás, digamos, probando algunos tambores de un freno de tambor, podrías tomar todos
los diferentes hits, entrenar cuáles
querías ser el más fuerte y asignarlos
a algo como esto. Y podríamos ser
capaces de jugarlo de
manera bastante natural con ellos y
conseguir un groove realmente cool. Simplemente permite más flexibilidad para traer
muestras adicionales aquí. Literalmente podemos simplemente
arrastrarlos y soltarlos. Si acabo de
sacar algo de este kit gratis, esto es lo que tenemos. Lo que haremos
porque estamos locos. Vamos a capas un aplaudir con él. Simplemente puedes arrastrarlo ahí dentro. Mira, ahora ves que
tenemos esta barra naranja. Esto significa que siempre
va a desencadenar. Lo que podríamos hacer es configurar el club sólo se desencadena con
el fuerte choque. Para ajustarlos,
necesitamos asegurarnos de que el ícono justo aquí esté deshabilitado. Si está configurado así, no
podremos necesariamente
tener cosas en capas, siempre
cancelaremos otro sonido. Mira, si usamos spread, incluso se
los extendió por nosotros. Realmente bueno si
tienes muchos sonidos
diferentes a la vez. Pero también podemos configurarlo para que puedan
superponerse
también en ciertas áreas
se activarán ambas muestras. Aquí ya podemos tener el fuerte choque y el
coágulo jugar juntos. Tenemos banco a y
banco B también, lo que significa que podemos cambiar esto. Tenemos un segundo banco cargado. Banco B siempre va a estar en blanco. Podemos simplemente configurar nuestros
propios sonidos aquí. Si nos gustaría cargar algunos
de los otros presets, pierde algunos de los otros presets. Podemos entrar aquí y
tenemos presets y algunos kits de basura extra y
cosas aquí también. Muy niveles de detalle. Es un golpe de snare realmente bonito y justo aquí donde dice pads, tenemos esta
pequeña flecha hacia abajo. Si hacemos clic aquí y
vamos al contenido en línea, nos
lleva a la página web de la línea de
imagen. Y hubo algunos kits más
gratuitos que puedes descargar eso para
el SPC también. Eso es un resumen rápido. En el siguiente video,
vamos a echar un vistazo al uso del ADSR. Y también veremos
poder lanzar y retocar algunas de las
muestras y kits, además de importar onda
directa.
22. FPC ADSR: Entonces fpc también tiene el
sistema ADSR que hemos mirado. Algunos de los otros insonoros
se establece siempre tan ligeramente diferente a lo
que usas para seleccionar tu pad. El ADSR está en la
parte inferior aquí y se muestra a través de esta
pequeña cuadrícula aquí. Tenemos el máximo control que no parece aparecer
con hacer nada. Los controles en la parte inferior
corresponden con el punto encendido. Sólo tenemos dos puntos. Lo que tenemos que hacer
es hacer clic derecho. Eso nos dará ahora un ataque. No obstante, todavía no se mueve. Voy a recomendar
hacer es en realidad solo ajustarlo en hit, conseguir el tipo de
forma que no eras. Podríamos hacer esto por ejemplo. Tenemos casi un corte
instantáneo. Podemos darle una acumulación
bastante lenta. Si traemos el
lanzamiento anote, corta muy
rápido también. Realmente bueno para hacer el
rápido abrir y cerrar hi-hat. Podemos hacerlo mucho
más drástico que eso. Eso es realmente tan
simple como es. Podemos hacer click y
sumar puntos y crear prácticamente cualquier cosa nos haya gustado, lo cual es bastante bonito. Puede ser realmente creativo
con el ADSR dentro del EPC. Lo siguiente que quería ver es
el hecho de que
podemos lanzar y
ajustar nuestras muestras. Entonces por el momento, desencadenando
el auto voluntad justo, lo que vamos a hacer aquí
es simplemente hacerlo para que esta muestra siempre se desencadena. Solo mirando la muestra uno. Ahora, tenemos estos
controles aquí junto a él. Rápido, tenemos volumen de capas. Esto nos permite
pilotar fácilmente las capas. Como algo desencadena
con una alta velocidad, tiende a tocar
más fuerte. Es un equilibrio. Algunos de estos salen a medida que avanzamos. En segundo lugar, tenemos pad. Esto puede ser genial para hacer efectos de
panning cool con
diferente golpe en el sonido del tambor o el
sonido de percusión puede moverlo
de izquierda a derecha. También tenemos pitch, lo que significa que podemos lanzar
y retocar los sonidos. Esto puede ser especialmente
útil nuestro bombo. Así que si nos trasladamos a
ella en el banco B aquí, agarramos este
ruido súper bajo aquí, ¿verdad? Eso es habilitar nuestro ADSR. Hacerlo dice un poco más corto. Podemos lanzarlo. Que sea mucho más bajo
o loco tono alto. Esto es súper útil
para crear cosas como subidas muy rápido, haz una carrera rápida aquí. La misma cabeza. La semana suele ser un poco
más larga que esta, pero esto te dará la idea de lo que puedes
hacer en tus camiones con ella. Ahora mismo es sólo esto. Podemos hacer es que podamos mover ese control de afinación
cada vez tan ligeramente. Voy a entrar en último
ajuste crear clip de automatización. Ahora tenemos control
sobre ese pitch. Podemos hacer esto. No he levantado con el tiempo. Puedes oírlo cambiando
por cualquier razón. Fl Studio, no anima
que no como se mueve, pero en realidad se puede
oír cambiar. Última cosa a mirar que
podemos importar cosas que hicimos en parches de onda
directa o onda directa
aquí que pueden ser útiles. El programa de importación de onda directa
está disponible para nosotros aquí. Si elegimos eso, nos
dará una carpeta opciones. Recuerda antes guardamos ese parche de onda directa
en la onda directa aquí, fue esto, bueno, solo
podemos abrir eso. No ha nombrado nada
correctamente para nosotros, pero ha
abierto nuestras muestras. El siguiente video vamos a correr hasta lo último en SPC, que es la capacidad de usar loops
middy para controlarlo.
23. Bucles con FPC Midi: De acuerdo, una de las características
más geniales del EPC es el
hecho de que tiene estos midi loop
preintegrados en él para que podamos realmente rápidamente tener
una sensación de drogas, especialmente si
establecemos nuestro propio kit de batería para los mismos patrones
disponibles aquí. Así que vamos a cargar un
borracho de verdad rápidamente. Aquí arriba en la esquina superior
derecha. Hemos trabajado actualmente
dice FBC poker diez, sea cual sea el patrón que
tengamos un quit o set, puede caer adentro, medio,
vivir allí. Entonces si acabo de seleccionar
el siguiente, veremos patrón para aquí ahora tiene
inmediatamente de ahí. Podemos simplemente seguir
volteando a través de esos. Qué es genial aquí una vez que
encontramos un grupo que nos gusta, pero tal vez no nos guste el kit. Simplemente podemos cambiar todo
el recorte que
va a llevar a los bosques. A partir de ahí podemos ir y
modificar todo como nos guste. Chicos, eso es una
visión general de la FAP.
24. Cortador de frutas: Todos, veamos
la rebanadora afrutada. Este es uno de los plugins
más antiguos dentro de los primeros días. No es redimensionable,
es muy pequeño. Generalmente rebanada x es mejor, pero la rebanadora afrutada
hace el trabajo realmente, muy rápido. Sólo voy a
usar esta música perdida. Uno, espero que podamos
rastrear sonidos en ella. ¿ Cuál es el sonido ha sido
arrastrado a la rebanadora afrutada. Hay algunas cosas que
podemos hacer con él. Desde aquí, ahora podemos
elegir nuestras opciones de rebanado. Podríamos cortarlo manualmente
o cortarlo al ritmo. Voy a hacer el rebanado automático DDL. Vamos a cortarlo
en dos rebanadas. Habrá suficiente para lo que
necesitamos para afirmar el desgarro medio del
agua, podemos ver que hay
muchos más marcadores. Lo que podemos hacer entonces es el Dr. PR, escribieron un par de maneras, pero sólo vamos a hacer lo
normal por ellos. Se puede ver lo que esto ha
hecho es que nos ha dado muchos cortes diferentes
de la muestra. O una jugada por delante. Chase y velocidad, pops y clics que
tienen rebanadora gratis. Necesitamos realmente ajustar
cada uno a medida que pasamos. Dale un ataque a k No aparece,
pincha bastante. Pero eso es esencialmente lo que
podemos hacer con la rebanadora de frutas. Simplemente corta rápidamente los sonidos. Yo recomendaría
usar una rebanada x y tenemos que
mirar eso a continuación.
25. Slice X Descripción de la vista X: De acuerdo, así como
puedes ver, rebanada x, hay muchas más características
pasando con esto. Algo de esto debería parecer
familiar por ahora que, esa sección inferior
ahí. Absolutamente. Se parece a Edison. Funciona mucho como él también. El top tenemos
nuestro sobre ADSR, así que tenemos cosas como una taza, que tiene que ser un filtro, muchas
cosas diferentes que podemos hacer. Así que déjame simplemente repasar este sistema de licencias y
cómo funciona realmente. En primer lugar, necesitamos
algo para entrar en ella. Simplemente tomaremos esta
muestra de carretera justo arriba. Tenemos la rebanada x Si decían en realidad
es controles principales, también algunos de su modulación. Entonces los tres primeros deslizadores aquí van a ser
nuestro volumen maestro. Y tenemos un
volumen maestro o aleatorizador, que es algo útil. Y luego tenemos el LFO AML, así
como el pitch maestro. Piensa que un control de
modulación XY, que podemos vincular
a otros parámetros y podemos modular eso para que pueda manipular múltiples
cosas a la vez. Que tenemos un
ajuste suave para eso. Porque si hacemos
algo muy rápido, simplemente básicamente detiene cualquier acción rápida que pueda causar
un problema que simplemente alivia esa automatización. Entonces tenemos esta
estratificación aquí. Entonces podemos tener dos
cubiertas y rebanada x Conseguimos dos partes que
podemos rebanar juntas diferentes maneras o tener
diferentes efectos pasando. Y tenemos algo
llamado mismo deck crossfade para las capas o mapas de
velocidad In Conversation o x, y max. Por lo que podemos cambiar, cambiar
entre la izquierda, el AutoDock se
apagó significa que cada vez que hacemos alguna edición
va automáticamente a aterrizar del Piano Roll. ¿ Recuerdas la rebanada que
teníamos que decirle para hacerlo? Hace eso automáticamente
porque podemos desactivarlo si no
queremos que eso suceda, queremos construir
nuestro propio patrón. Entrada Kv significa que
podemos usar un teclado. Teclear atajos depende si
quieres o no esto encendido o no. El lado del tallo de esto es significa que si tienes esto seleccionado, ciertas funciones afectarán rebanada x nada, sentí Julieta. Por último, justo debajo de la rebanada x, tenemos algunas vistas diferentes. Realmente podemos reducirlo
a lo que vamos a ver. Literalmente es sólo
un secuenciador de pasos. Podemos tenerlo para que
podamos ver todo. El siguiente área tenemos
la configuración de la Región. Recuerda que es el muestreador justo al inicio,
tenemos este corte. Por lo que vamos a cortar la misma muestra
o podemos dejar que otros jueguen, o una muestra puede
cortar otra. Tenemos velocidad de
filtro de amplitud, y tenemos articulaciones
para todos estos. Y luego tenemos lo
articulado al lado, para que podemos establecer
ciertos parámetros. Lame a cosas como el filtro y diferentes
articulaciones. Entonces tenemos esta área aquí
que es ADSR y la ADSL, funciona mucho como
la fpc de aquí. Se puede ver que está
vinculado automáticamente a un
montón de cosas. Tenemos un ADSR
para el volumen Pan LFO. Simplemente podemos seleccionar en
cuáles
queremos operar, cómo
van a funcionar. Entonces si elegimos pan, podemos tenerlo en un pueblo o un disparador LFO o velocidad que use volumen.
Podemos hacer lo mismo. Elegimos la resonancia, podemos volver a hacer
los zapatos de ahorro, cómo va a
funcionar eso abajo aquí. Esto es más o menos Edison
integrado en la rebanada x. Y por último, tenemos un
sistema de teclado secuenciador paso que se está apagando. Golpe. Siguiente video. Vamos a cargar
alguna muestra se les
cortó asignación, y vamos a echar un vistazo a algunas de las características dentro de la rebanada x.
26. Slice Articulators X y filtros: Entonces para editar, rebanar, podemos más o menos volver
a los videos de Edison. Para que podamos hacer clic y
arrastrar y tenemos la misma
funcionalidad de Zoom también. Podemos acercar con
estos puntos de cruce. Podemos sumar
puntos extra en también. Realmente necesitamos, y aquí está como esta opción de marcador aquí
podemos añadir un marcador, solo
le pondremos un nombre a éste también, como se puede ver esto ahora como un
marcador y un marcador de rebanada. Y cada vez que hacemos eso, hay aquí en la parte inferior. Ahora tenemos dos rebanadas. Porque podemos acercar y
ser súper precisos también. Podemos entrar a la derecha y encontrar el cruce 0 o tan
cerca como donde no
va a dañar tener ese
corte de muestra que acabamos elegir donde
queramos estar con DoubleClick, solo nos va a poner
justo en ese punto. Podemos simplemente agregar otro
marcador se llama un tres. Ahora ya ves
tenemos tres rebanadas. Podemos tomar esto
bien desde el principio. Podemos hacer uso de la fade-in y el click si te
gustó, va a ser un poco
extremo en este caso, pero este es un
campo realmente, realmente diferente que solo fueron comando Z para deshacer De inmediato porque
tenemos esa entrada de
teclado
configurada allí también. Éste
dispararán como notas. El teclado agarrando
el patrón. Es eso con el nombre de la
bota que se da ahí. Entonces si fuera patada snare, hi-hat, podrías
nombrarlos en consecuencia también. Ahora echemos un vistazo a la articulación
y el hecho de que cada muestra individual de rodajas aquí puede tener su
propio ajuste ADSR, que es realmente, realmente poderoso para mirar hacia arriba al
gris sección aquí, se ve donde dice
región y dichos
tenemos los nombres que
nos dieron. Estos deben tomar el
número tres aquí, que en realidad está
activando el primer set. Ahora, esto puede tenerlo propio ADSR. Entonces si iba a elegir un volumen aquí actualmente configurado a envolvente, recuerdo como los
otros podemos hacer clic derecho y añadir nuevos puntos en que podemos darle
su propio emulado distinto. Asegúrate de que esté activado. Ahora eso se
llamaría articulado una mirada así antes de
la región tres aquí, porque es la que elegimos. región tres aquí está aquí abajo, Está metida. Se articuló uno. Tenemos un conjunto de sobres de volumen. Así es como eso es
antes que nosotros para nosotros. También podríamos ir pan, elegir LFO, encender el LFO. El LFO va a despachar a izquierda
y derecha para nosotros basado en, en
base a la velocidad. Ahora, de lado a lado, es
realmente hasta esa velocidad. Eso al igual que las carreteras se tambalea, sitio a sitio se siente
realmente fresco en este momento. En este momento eso va a
afectar a todas las demás muestras. Si vamos aquí y elegimos el pero-para sentarse con el articular está aquí todavía se fija a uno. Ponerlos todos en dos, que todavía está en blanco. Y ahora el primero
disparará con ese efecto de panning estéreo
y evaulate. Pero el segundo,
sólo juega fuera, ¿verdad? Podemos usar esos articuladores
y donde va
a afectar a cada cosa
individual. Porque tenemos cuatro, porque tenemos cuatro
áreas diferentes que podemos establecer. Podemos establecer diferentes
articuladores. Por lo que esto va a
articular un tres. Ahora, vamos a poner
el límite para violar. Este va a ser el
punto de corte de filtro aquí. Lo que vamos a
hacer, vamos a ir a filtrar aquí en región para, fue eso para nosotros el circulador tres. Y ahora eso
experimentará un corte. Ahora tenemos que tener el
filtro comprometido en un momento. Dice apagado, le dirías
a uno aquí y allá donde lo
activamos
filtra ese sonido, pero no filtra primero uno porque no está
ajustado al articulador. Podemos variar esto si
ahora miramos a la que acababa de etiquetar como tempo, la muestra original, esta cabeza. Eso es todo articulado uno, pero ahora podemos
tenerlo ir a articular un tres y filtrarse y tener los
efectos de panning también. Realmente podemos configurar
esto tanto como
queramos una mezcla por muestra. Realmente, realmente poderoso usando estos articuladores
en los filtros.
27. Slice capas X: Ahora echemos un vistazo a
alguien que podamos hacer con las capas y las cubiertas. Así que sólo voy a
hacer este restablecimiento traerá la misma
muestra a ambas cubiertas. Cambió
el voladizo de deuda, el estilo Edison ,
como dije, podemos
cambiar la cubierta B. Vemos que cambia el momento. Ahora tenemos la misma
muestra en ambos lados. Lo que vamos a hacer es cambiar el nombre de la región
aquí en la cubierta B, y vamos a llamarla B solo para que
sepamos lo que estamos mirando. Obviamente, puedes
nombrarlo
como quiera en una configuración de región. Ahora, tenemos
década, década Bay, y tengo las dos
regiones ahí para que pueda elegir lo que
van a la cubierta B, voy a elegir sobre de
corte, por lo que siempre tiene un filtro de
corte funcionando en cubierta ser versión mucho más oscura,
el cerebro ambos. Por lo que
empiezan justo al inicio
del mazo de muestra establecido para el, para los articuladores también. Por lo que no se
ve afectado por ese corte. Por el momento. Lo que hacemos, ambos sonidos disparan. Eso es por la
estratificación de aquí arriba. Dice estratificar todo. Siempre va a poner
los dos sonidos juntos. Podemos hacer ganancia compensada, mezclarlos un poco mejor dependiendo de lo que
estemos buscando, lo que podamos hacer para la
velocidad de reunión de masa una velocidad
activará una baraja y una mayor velocidad activará
los otros cuatro que vamos a hacer usted mismo es la modulación. Mapa de modulación está vinculado a x. Lo que podemos hacer es cada
vez que se desencadena, se va a jugar desde
una capa diferente.
28. Capas al azar y el ciclo: Entonces aquí hay un ejemplo de
algo que podemos hacer con un freno de tambor y hacer
uso de las capas. En primer lugar, sólo
tenemos que cortar el final de estos frenos de tambor o
resaltar todo el asunto. Córtala. Sólo necesitamos un realmente un
secciones pequeñas por debajo de esto. Sólo vamos a reducir
esto aún más. Acabamos de conseguir unos cuantos golpes. Cuando usan la rebanada automática, solo
voltios inmediatos, así que lo
cortamos, tenemos las mismas caderas. Ahora. Lo que tenemos que hacer es asignar a todos
estos la misma nota. Sólo voy a resaltar
todos ellos aquí. Si vamos a la región,
el selector aquí, vamos a asignar
todo a C5, C5, y van a desencadenar todas estas cabezas individuales aquí. Sólo vamos a poner
todos estos en C5. Acabo de tener el mismo golpe sucediendo una y
otra vez aquí. Ahora si configuramos nuestra estratificación
al azar y nos aseguramos de que el conjunto crossfade sea ninguno
y que el mismo deck esté activo. Podemos conseguir este efecto. Es útil para crear chuletas y saltos realmente al azar. Pero también podemos hacer uso de
algo como este ciclo. Hacemos estas dos notas
un poco más largas. Podemos jugar cualquier patrón que
nos guste, cuantizar sabio. Y siempre activará la
siguiente nota en la secuencia. La mayor parte del otro
nos permitió ser bastante aleatorios. Podemos hacer realmente rápida mezcla
aleatoria hasta dos
usando la estratificación. Tienes muchos sonidos de percusión, o has salvado tal vez tienes cuatro o cinco
pequeños hits diferentes de percusión. Podríamos usar esto
para que eso ocurra. Entonces tenemos a estos dos aquí. Creo que eso lo ha cortado todo lo demás
y sólo que se vaya
aleatoriamente entre
esos dos sonidos. Sólo corta esto.
Vamos a cortar estos lejos. Cortar al final. Así que ahora muy
simplemente creamos ese ritmo
mezclado. Podemos simplemente en ciclo. A veces se hunden. Realmente útil para
ese tipo de cosas. Y esa es solo una de las formas en que puedes hacer
uso de capas. Pero ahora tienes una
idea de cómo funciona. Sé creativo, y crea tus
propias cosas locas con ella.