Transcripciones
1. ¡Hola!: Cuando empiezas por primera vez
con el diseño de movimiento, es emocionante solo
hacer que algo se mueva. Pero a medida que avanzas, comienzas a notar el trabajo
de otros diseñadores de movimiento. Sus animaciones
son suaves como mantecosas, su movimiento
sigue siendo creíble, y se infunde tanta vida y
personalidad. En comparación, tu
trabajo simplemente se ve aburrido o como si algo estuviera mal, aunque no puedas poner el
dedo exactamente en qué. Tal vez querías
adentrarte en un campo creativo como el diseño de
movimiento porque no eres un gran fanático de las matemáticas y la física. Cuando viste una herramienta matemática, también conocido como el editor de grafos en
tu software de diseño, probablemente decidiste
escribirla y evitarla. Pero hay una razón por la que existe el editor
gráfico. Es clave para crear animaciones realistas, interesantes y de
aspecto profesional. Es clave para llevar tus
animaciones al siguiente nivel. Bienvenido a Smooth Moves, mejor movimiento con
curvas de animación en el editor de gráficos. Soy Megan Friesth y
soy explicadora, lo que es solo para decir que
escribo, ilustro y animo animaciones
educativas principalmente sobre temas
relacionados con la salud y el medio ambiente. Tuve la experiencia exacta
que describí hace un segundo. Estudié fisiología en la universidad, luego fui a
obtener una maestría en tecnología
creativa y diseño. No fui específicamente a la
escuela para el diseño de movimiento, así que la mayoría de mis
habilidades de animación son autodidactas. Pasé un tiempo evitando
al editor de grafos porque no pensé
que lo entendía. Pero resulta que las clases de matemáticas y física que me requirieron tomar para mi licenciatura me estaban
preparando para crear movimiento
realista
en mis animaciones. Simplemente no
lo sabía en ese momento. Incluso si nunca has
tomado una clase de física, intuitivamente sabes
mucho de física, probablemente todo lo que
necesitas para la animación solo vivir en este mundo. Solo necesitas
aprender a aplicar eso
a tus animaciones, que es para lo que sirve esta clase. Lograr
un movimiento realista es el foco de esta clase. Pero una vez que entiendas cómo controlar el movimiento
de tus animaciones, puedes traspasar los límites para un efecto dramático o caricaturesco que sea lúdico y
lleno de personalidad. Esta clase es para ti
si te sientes cómodo con los conceptos básicos de configuración clave para crear animaciones en
Adobe After Effects. Si bien muchos de los
conceptos discutidos en esta clase se aplican a la
animación en general, estaré usando After Effects
para demostrarlos y completar
el proyecto de clase. Si eres nuevo en la
animación en After Effects, echa un vistazo primero a algunas de mis clases
para principiantes. Ya sea que evites crónicamente el editor de gráficos o lo
uses ocasionalmente, saldrás
de la clase con una comprensión clara
de esta poderosa herramienta. Obtendrás nuevas formas de
analizar el movimiento que podrás aplicar a cada animación que
crees de aquí en adelante. Hablaremos a través de definiciones
para darte el vocabulario para comunicarte con
otros diseñadores de movimiento y pondremos en práctica estos
conceptos con un ejercicio divertido
y el proyecto de clase. Si estás listo para mover tus animaciones al siguiente nivel, entonces empecemos.
2. Qué esperar + proyecto de clase: En esta clase, aprenderás
sobre conceptos detrás del movimiento y aplicarás lo que aprendas
a un proyecto práctico. Repasaré los términos de animación y analizaré cómo se pueden
aplicar las matemáticas
y la física básicas para que tus animaciones se vean
más realistas. No te preocupes por memorizar definiciones para los
términos que cubriremos. Lo importante aquí
es entender cómo puedes aplicar estos
conceptos a tu trabajo. Dicho esto, conocer estos
términos puede ser útil a hora de comunicarse con
otros diseñadores de movimiento. Te he proporcionado una guía en PDF
descargable con información importante
de las lecciones. Básicamente es como si tomara
notas para ti durante la clase. Incluso hay un poco
de información extra ahí que no está realmente cubierta
en las lecciones en video. Asegúrate de descargar
esa guía y tenerla a mano. Siéntase libre de agregarle sus
propias notas. Animar una pelota que rebota es una tarea clásica de primera
animación. Pero al crear esta pequeña
escena de elementos que caen, tendrás un portafolio
o pieza de redes sociales más
interesante . Incluso puedes usar esta
técnica como una forma de animar elementos y
un video explicativo. Si animar objetos que rebotan no suena súper emocionante, solo sepa que esta es
una gran práctica para conceptos que surgen una y otra vez para muchas animaciones diferentes, como incluso personajes
yciclos de caminata. A lo largo de la
parte práctica de esta clase, puedes seguirme conmigo
para replicar mi animación. Está totalmente bien
copiar mi animación exactamente con fines de aprendizaje. Simplemente por favor no publiques
esto o presente como tu propio trabajo original
fuera de Skillshare. Si alguna vez estás
solicitando un trabajo de diseño de movimiento, siempre
es muy importante
ser muy honesto sobre lo
que has creado exactamente. Siempre puedes
mencionar en la clase junto a las publicaciones de
tu proyecto de clase, o si quieres tener tu
propia animación original, puedes ilustrar tu
propia colección de artículos y usar la misma técnicas
que voy a repasar en clase. Puedes elegir un tema como
tu desayuno favorito o cosas para empacar al
acampar si necesitas algunas restricciones
para diseñar alrededor. Es útil tener objetos con diferentes pesos
y materiales, para que puedas practicar considerando cómo eso afectará
su movimiento. Para una práctica extra, podrías pasar por la
clase la primera vez, siguiéndome conmigo y
replicando mi animación. Entonces podrías
retroceder e intentar aplicar estos conceptos a tu
propia ilustración. No importa cómo
decidas hacerlo, práctica práctica
es imperativa para sacar el máximo
provecho de la clase. Si tienes alguna
pregunta en el camino, no dudes en publicarlas en la pestaña de discusiones
debajo de este video y haré todo lo posible para
responderte lo antes posible. Repasemos los archivos que
se incluyen con la clase. Primero, está el PDF de notas. El siguiente es un archivo de proyecto de
After Effects con tres componentes diferentes. En la carpeta demo, hay algunas
animaciones realmente simples que se utilizan durante las lecciones para
explicar los conceptos con los que
están etiquetadas estas columnas. Te he proporcionado estos en los casos en que es útil
jugar con ellos para tener una idea de
cómo funcionan las cosas. También está este
Ejercicio del Editor de Gráficos, que usaremos
en un video posterior. He creado estos
diferentes comps como ejercicios para que
practiques el editor de grafos y eso se explica todo
en ese próximo video. Para el proyecto de clase, te
he proporcionado
mi animación final en caso de que te ayude
a separar las cosas. Esta composición de bodegones es
la animación final. Dentro de la carpeta de elementos, hay diferentes pre-comps utilizados dentro de la animación final. También hay una versión fresca que
aún no tiene ninguna animación que puedas usar
como punto de partida. Creé esta ilustración
en Adobe Illustrator y la moví a After
Effects con uno de mis
complementos favoritos de todos los tiempos, Overlord. De esta manera, no hay nada
vinculado a este archivo de proyecto porque
todas estas son capas de formas. Si quieres conocer
más sobre Overlord, cubro en mi clase, Top 5 plugins para la eficiencia. Cuando reproduzca la animación final en diferentes videos
a lo largo de la clase, notarán que
he agregado texturas. Hay algunas formas de
agregar texturas, pero para este proyecto, uso principalmente el método de Jake
Bartlett que cubre en su clase, Texturizado en Adobe
After Effects. Eliminé las texturas
para ti y para mí mientras grababa la clase
para que se renderizara más rápido. Asegúrate de
descargar esos archivos y comencemos.
3. Sincronización: [ MÚSICA] El tiempo se refiere
al tiempo entre fotogramas clave. Visualmente, esto se parece a
la distancia entre
fotogramas clave en la línea de tiempo. Como probablemente sepa, fotogramas clave que están
más cerca, producirán una animación más rápida o sincronización
más rápida que los fotogramas clave
que están más separados. Una cosa que quizás
no hayas notado es que los fotogramas clave tienen un
tono de gris ligeramente más claro cuando hay otro fotograma clave
al otro lado del mismo. Tu primer fotograma clave
será gris más oscuro en la mitad izquierda, y tu último fotograma clave
será gris más oscuro en
la mitad derecha. El gris oscuro sostiene los
fotogramas clave para esa propiedad. Esto puede ser útil
si estás recibiendo una animación que no esperabas. Puede ayudarte a notar si
ha habido un fotograma clave, eso se ha sacado de
la línea de tiempo y ya no es visible, pero aún existe, por lo que está
causando que algo se mueva.
4. Espaciado: Si la sincronización es la distancia
entre fotogramas clave, espaciado es lo que
sucede en el espacio entre esos fotogramas clave. Cualquier video es solo una serie
de imágenes que se cambian ante los ojos tan rápido que
vemos una imagen en movimiento. En animación, cada
fotograma tiene que ser creado, ya sea por el
animador dibujándolos o por el animador
configurando diferentes fotogramas y la computadora
llena el resto. En un programa como After Effects, estableces fotogramas clave que
le dicen a la computadora qué valores
quieres que tenga algo en ciertos momentos. Luego, la computadora
calcula todos los valores para cada fotograma entre
los fotogramas clave que hayas establecido. Esto se llama interpolación, el proceso de
rellenar fotogramas desconocidos
entre fotogramas clave conocidos. Otro nombre para
interpolación es tweening. ¿ Cuál es la diferencia entre
espaciado e interpolación? El espaciado se aplica a todos los
diferentes tipos de animación, ya sea dibujada a mano , animación de
celdas o
si es animación usando software
como After Effects que hace interpolación por ti. La interpolación requiere
software para rellenar los valores de fotogramas entre valores
establecidos o fotogramas clave. Veamos cómo
esto puede ser útil. Por lo general, hay
múltiples formas
de llegar del punto A al punto B. En otras palabras,
hay múltiples formas interpolar
entre fotogramas clave. Veremos las dos formas de controlar
cómo After Effects interpola entre fotogramas clave
en los próximos videos.
5. Interpolación espacial: La primera forma en que puedes controlar la
interpolación entre fotogramas clave es en el espacio, por lo que la interpolación
espacial. Esto en su mayoría solo se aplica
a la propiedad de posición. En tu composición, si tienes una capa con la propiedad
position animada, deberías ver una
trayectoria de movimiento que se vea así. Si no ves eso, entonces solo asegúrate de
que este botón de
aquí esté activado
para que sea azul, o puedes usar el atajo de
teclado, que es Comando o Control, Mayús y H, y eso ocultará o
mostrará la trayectoria de movimiento. Una vez que tenga la trayectoria de movimiento, puede hacer clic en los puntos finales
que son los fotogramas clave, y es posible que obtenga manejadores, o si no lo hace, si sube a la herramienta Pluma, haga clic en retención de anuncios, y luego vaya a la herramienta
convertir vértices. A continuación, puede hacer clic para Agregar
manejadores a su trayectoria de movimiento. Voy a volver a la herramienta de selección
regular, y ahora solo puedo
ajustar estos manejadores para cambiar la
trayectoria de movimiento de mi animación. Esto está cambiando la interpolación
espacial, así que ahora si retomo esto, se va a mover en esta ola. Un par de consejos rápidos
para usted cuando trabaje con interpolación espacial
y trayectorias de movimiento. ¿ Y si quiero que este
cuadrado se alinee con el camino mientras se
mueve en lugar de simplemente permanecer en esa misma posición? Quiero que gire un poco a medida que se mueve por este camino. Hay una manera fácil de hacerlo en lugar de animar
la rotación. Puedes hacer clic derecho
en la capa, ir a Transformar, y luego
hasta Orientar automáticamente, y luego solo quieres asegurarte de que
Orientar
a lo largo del camino esté
seleccionado y presionar “OK” y ahora el cuadrado va a girar
automáticamente a medida
que se mueve a lo largo del camino. Aún puedes
entrar en la rotación. Digamos que quería que
tal vez el punto de ello fuera primero o
algo así, siempre
puedes ajustar
la rotación aún, todavía tienes
control total sobre esto, pero automáticamente se
alineará a tu trayectoria de movimiento. Si desea mover
toda su trayectoria de movimiento, una manera fácil de hacerlo
es seleccionar
la propiedad para
que seleccione todos
los fotogramas clave y
luego pueda
moverla en la composición a
donde quieras que esté. Ahora bien, si quisieras
hacer esto con los valores aquí
deslizándolos, tendrías que estar sobre
uno de los fotogramas clave, y entonces puedes
hacer lo mismo. Solo asegúrate de que todos
tus fotogramas clave estén seleccionados. Tenías una trayectoria de movimiento que
se parece a esto, y quieres que se curve en esta posición y luego
sea recta desde aquí. este momento tenemos
estos dos mangos que están trabados juntos, así que si muevo uno, mueve al otro para hacer
una línea continua que fluye. Pero, ¿y si quiero
romper estos mangos? Lo que puedo hacer es simplemente
mantener presionada la opción y luego tomar el asa que quieras
mover y luego se
romperá esos dos mangos, así que ahora puedes conseguir una esquina
más puntiagudos aquí. Ahora que hemos roto
estos manejadores, en realidad no
tienes que
mantener presionada la opción cuando quieras volver
atrás y editar esto. Si quisieras
conectar estos de nuevo, puedes mantener presionada la opción de nuevo
y los volverá unir para que siempre
vayan a ser una línea recta,
estén conectados de nuevo. Si alguna vez quieres deshacerte
de los mangos por completo, sube a la herramienta Pluma y usa la herramienta de conversión de vértices
para simplemente deshacerte de esos mangos o
recuperarlos de nuevo. Si tienes una forma realmente
específica que
quieres que sea una
trayectoria de movimiento para otra capa, entonces lo que puedes
hacer es bajar la forma e ir al Trazado, y luego quieres
seleccionar Trazado junto a el cronómetro y
solo copia eso, así comando C. Entonces sólo
voy a ir y borrar, así que deshaga clic en el cronómetro en los
fotogramas clave de pesca que tenía, y empecemos por el inicio de la
línea de tiempo. Entonces sólo voy a presionar “Pegar” con la posición seleccionada, y va a pegar esa
misma forma que mi zigzag. A veces no lo pega exactamente
en el mismo lugar, así que puedes simplemente con
todos tus fotogramas clave seleccionados mover toda la trayectoria de
movimiento a su lugar. Ahora mi cuadrado se va a mover en forma de ese zigzag. Pero, ¿y si quisiera que
vaya en la otra dirección? En lugar de ir de derecha a izquierda, quiero ir de izquierda a derecha. Puedo seleccionar todos
estos fotogramas clave simplemente seleccionando
Posición
por aquí, haga clic con el botón derecho, vaya a Asistente de
fotogramas clave y luego fotogramas clave de tiempo inverso. La razón por la que eligió
ir de derecha a izquierda es probablemente por
cómo hice esa forma, pero es fácil
cambiar simplemente haciendo los fotogramas clave de tiempo inverso y ahora irá de izquierda a derecha.
6. Interpolación temporal: La interpolación temporal es la interpolación
de valores en el tiempo. Cuando establece fotogramas clave
en After Effects por defecto, son lineales. Los fotogramas clave lineales tienen forma de diamante. El software de animación
a menudo tiene una forma visualizar el espaciado
de tu animación. En After Effects,
estos pequeños puntos en la trayectoria
de movimiento de la capa
te muestran la interpolación temporal. Recuerda que si no ves la trayectoria de
movimiento de tu capa
, asegúrate de que este botón
esté activado o azul. Cada punto te muestra dónde estará
esta forma en cada fotograma entre
estos dos fotogramas clave. Puedes recordar
el término
espaciado pensando en estos puntos
que te muestran el espacio tu capa mueve
entre cada fotograma. puntos que están más cerca entre sí
indican un movimiento más lento y los puntos que están más
separados indican un movimiento más rápido. Se puede ver que para
estos fotogramas clave lineales, la forma se mueve la misma
cantidad entre cada fotograma. Esto suele parecer abrupto
y de aspecto mecánico. Los fotogramas clave lineales son los predeterminados, pero la mayoría de las
veces no
quieres dejar tus
fotogramas clave así. Otra interpolación
temporal común se llama Easy Ease. Para cambiar fotogramas clave
a Easy Ease, primero
debe seleccionarlos, luego haga clic con el botón derecho, vaya
a Keyframe Assistant y luego Easy Ease. O el atajo de teclado es F9, y en una Mac,
recuerda que también tienes que presionar la tecla Fn. Ahora, observe cómo estos fotogramas clave se
han convertido en una forma
de reloj de arena. Para la forma Easy Ease, puedes ver que hay
menos espacio o menos cambio valor al principio y
al final de esta animación, y en el medio, los pequeños
puntos están más espaciados. Lo que eso nos está diciendo es
que el círculo va a estar moviéndose lentamente al principio, va a acelerar, y luego va a
disminuir la velocidad antes de llegar a un alto. Juguemos esos de
nuevo para comparar. Si selecciono ambas capas, podemos comparar cómo se ve este visual de los pequeños
puntos en la trayectoria de movimiento para
los fotogramas clave lineales versus el Easy Ease. Si alguna vez necesitas convertir fotogramas clave de nuevo en fotogramas clave
lineales, puedes mantener presionado “Comando”
y luego hacer clic en ellos. Easy Ease es generalmente
más agradable a la vista que el movimiento lineal, porque es más realista de
cómo se mueven las cosas en la vida real. Si has estado
aplicando Easy Ease a todos tus fotogramas clave, ese es un buen primer paso. Pero más adelante en clase, aprenderás cómo puedes ajustar la interpolación temporal
en el editor de grafos para mejorar
aún más tus animaciones. A menudo, los animadores
hablarán de facilitar
fotogramas clave en lugar de decir ajustar la
interpolación temporal, porque eso es un bocado, pero esto es lo que quieren decir. La trayectoria de movimiento es
ideal para ver el espaciado de la propiedad
position, pero no hay una manera visual
automática ver el espaciado de
muchas otras propiedades como escala o rotación en
el visor de composición. Aquí está la animación simple
que tengo en esta capa. No encuentro mucho la
necesidad de esto, pero hay un truco que puedes usar si quieres ver la interpolación
temporal para todas las propiedades de
tu animación mapeadas. En el software de animación diseñado para crear animaciones
fotograma a fotograma, generalmente
hay una manera de ver
los fotogramas a cada lado
de tu fotograma actual. A esto se le llama piel de cebolla. Para este pequeño truco esencialmente
estamos creando nuestra propia piel de cebolla. Para ello, vamos
a ir a Capa, Nueva, Capa de
Ajuste, y
luego asegurarnos de que tu capa de ajuste esté
encima de cualquiera de las capas para las que quieras ver
esta piel de cebolla. Entonces quieres ir
a tu panel de efectos y presets y
buscar CC Wide Time, y luego solo aplicarlo
a tu capa de ajuste. Ahora bien, si
reviso la línea de tiempo, se
puede ver que estas versiones
semitransparentes de esta forma son los fotogramas antes y después
del fotograma actual. Si voy al panel de controles de
efectos, puedo aumentar el
número de pasos, así el número de fotogramas
que estamos viendo hacia adelante y el número de fotogramas que estamos viendo hacia atrás. Esto empieza a ponerse
un poco
difícil de ver qué está pasando. Puedes ajustar esto para que
sea más útil para ti. Una época en la que me pareció
muy útil
esta piel de cebolla DIY es cuando
algo está sacudiendo o moviéndose de una manera que
no se ve muy suave, puedo aplicar esta piel de cebolla y ver dónde hay una
gran brecha en el movimiento, como donde hay un gran salto, y luego sé que esa es la
zona en la que necesito trabajar. Cuando termines de
ver esta piel de cebolla puedes eliminar
o simplemente desactivar esta capa de
ajuste. Ver una piel de cebolla
es muy útil cuando se hace
animación fotograma a fotograma, y After Effects no es
el mejor programa para eso. Como dije, las pieles de cebolla
no son súper necesarias hora de trabajar en After Effects, pero si alguna vez encuentras un momento en el
que te gustaría ver uno, ahora ya sabes cómo conseguirlo.
7. Fundamentos del editor de gráficos: Veamos cómo
puedes personalizar con precisión el espaciado de tus animaciones
en el editor de gráficos. Así es como realmente puedes llevar tus animaciones
al siguiente nivel. Cuando estás trabajando
en el editor de grafos, normalmente
estás ajustando la interpolación temporal
de tu animación. Para llegar al editor de grafos, primero selecciona
al menos un fotograma clave de cualquier propiedad
que quieras ver. O simplemente puede seleccionar
la propiedad por aquí. A continuación, haga clic en este icono gráfico. Hay dos gráficas diferentes que puedes ver en el editor de grafos. Si tienes marcado el tipo de
gráfico de selección automática aquí, After Effects adivinará
qué gráfico te resultará más útil
para esa propiedad. Pero siempre se puede cambiar
el tipo de gráfico aquí. Primero,
veamos la gráfica de valores. En la línea se muestra el
valor de la propiedad, por lo que en este caso, la
rotación a lo largo del tiempo. Tenemos tiempo en
segundos o fotogramas en el eje x y rotación
en grados en el eje y. Estos cuadrados son
los fotogramas clave. Se trata de fotogramas clave lineales, por lo que la gráfica es una línea diagonal
recta, lo que demuestra que la rotación está cambiando la misma
cantidad cada fotograma. Se mueve a una velocidad constante, sin ralentizar
ni acelerar nunca. Si cambio al gráfico
de velocidad, nos
dice exactamente que la velocidad es constante todo
el tiempo. El gráfico de velocidad
mapea la velocidad en el eje y a lo largo del
tiempo en el eje x. Si no sabes
si estás
mirando el gráfico de velocidad o valor, como tal vez estás viendo un tutorial y no
puedes mirar en el menú, mira las unidades en el eje y. Si es un valor como
píxeles grados o porcentaje, algo en segundos,
entonces es el gráfico de velocidad. O si es solo un valor, entonces es el gráfico de valores. Volvamos a
la gráfica de valores. Si alguna vez necesitas ajustar
la vista de tu gráfica, puedes usar este
mismo deslizador de montaña como lo harías para acercar y alejar la línea de tiempo o el
mismo teclado, los atajos funcionan. Así que además de acercar y
menos para alejar. Este icono de lupa
ajustará automáticamente sus gráficas a la altura
de su área de editor de gráficos. Ten en cuenta que los
diferentes niveles de zoom pueden hacer que tu gráfica
se vea un poco diferente. Este botón se
ajustará a tus gráficas a toda
el área tan a lo ancho también. Estoy en la gráfica de valores
y actualmente
no hay manejadores para ajustar esta gráfica. Pero si hago clic y arrastre
para seleccionar esta gráfica, incluyendo los fotogramas clave, puedo aplicar Easy Ease. En realidad, hay
tres formas de
hacerlo desde
el editor de grafos. Al igual que en la línea de tiempo, puedes hacer clic derecho, ir al asistente de fotogramas clave
y luego a Easy Ease, o puedes usar el atajo de
teclado F9, o puedes usar este botón
para aplicar Easy Ease. Ahora la gráfica tiene una curva
hacia ella y hay manejadores que se llaman
mangos Bezier o manejadores de influencia. Se pueden utilizar para
ajustar la curva de la gráfica para cambiar el
espaciado de una animación. Pero antes de que realmente puedas ajustar el gráfico para obtener una animación
personalizada, necesitarás entender
cómo leer estos gráficos para entender lo
que te están diciendo sobre el espaciado
de una animación. Recuerda que esta es
la gráfica de valores. Nos está diciendo que la
rotación comienza en tantos grados y más tarde en el tiempo termina en
tantos grados. La pendiente o pendiente de la gráfica nos
habla de la velocidad. Cuanto más plana es la línea, más lenta y más
pronunciada es la línea, más rápido es el movimiento. Sé que aquí nos estamos metiendo en
algunos conceptos matemáticos, pero si haces una pausa para
pensar en
esto, tiene mucho sentido. Esta gráfica empieza
no muy empinada, por lo que nuestra forma está
comenzando lenta. Entonces la pendiente aumenta
en el medio aquí, por lo que la forma se mueve rápidamente. Entonces la pendiente comienza a
nivelarse hacia el final, lo que significa que esta
forma se está desacelerando. Ahora veamos
lo mismo pero en el gráfico de velocidad. Aquí podemos obtener la misma información sobre el espaciado
de nuestra animación, pero solo se presenta de una
manera diferente. Recuerda que el eje y es la velocidad, así que cuando la velocidad es lenta, el gráfico de velocidad va a estar más cerca de cero en el eje y. Entonces, en medio
de estos fotogramas clave, la velocidad es más rápida, por lo que la velocidad está más
alejada de cero en el eje y. Entonces la forma se ralentiza
antes de detenerse, por lo que el gráfico de velocidad vuelve a bajar, llegando finalmente a cero. Si alguna vez has tenido que
tomar una clase de cálculo, posible que hayas reconocido que el gráfico de velocidad es un
derivado del gráfico de valores, y si nunca has
tomado cálculo o eso no tiene absolutamente
ningún sentido tú, entonces déjame explicarte. Esto solo significa
que si graficas la pendiente de la gráfica de valores, como vas fotograma a fotograma
y miras qué tan empinada
es la pendiente en cada punto, y luego
lo trazas en una nueva gráfica, el resultado es el gráfico de velocidad. Si eso no tenía absolutamente ningún sentido para ti, no te preocupes por ello. Seguiremos practicando la lectura gráficas para que no necesites
entender lo que
acabo de decir sobre
los derivados
para poder entender y usar
el editor de grafos. Solo sé que cuando me di cuenta que algunas de las cosas
que estaba aprendiendo en cálculo que parecían totalmente irrelevantes para mi
vida en ese momento
son realmente útiles en la animación,
estaba bastante emocionada. Si ese eres tú también, ahí tienes. Sé que he mencionado que movimiento
lineal
no es muy realista, al
menos en muchos casos, y la razón de ello
es porque
no hay aceleración ni desaceleración. Si piensas en un
auto, la aceleración es cuando estás acelerando, como después de ser detenido. O la desaceleración es
justo lo contrario. Disminuir la velocidad como antes de
llegar a un alto. A veces la gente
piensa erróneamente que la aceleración significa realmente pisar el
acelerador o ir muy rápido. Pero en realidad la aceleración es la tasa de cambio en la velocidad, y la desaceleración es solo
ser específica de
que esa tasa de cambio en la
velocidad está disminuyendo. La aceleración ocurre cada vez
que cambias de velocidad. En otras palabras, en cualquier momento el gráfico de velocidad no es
una línea recta plana. Si quieres saber
qué tan rápido
está acelerando o desacelerando la capa , mira la pendiente
del gráfico de velocidad. Puedo aumentar la
aceleración tirando esta manija para hacer que la pendiente de
la gráfica de velocidad sea
realmente empinada aquí. Ahora se puede ver
que el círculo
realmente se está acelerando desde
su punto de partida. Si vuelves
a pensar en el cálculo, la derivada del
gráfico de velocidad es la aceleración. Es decir, que si
fueras fotograma a fotograma y trazabas la pendiente del gráfico de
velocidad en cada punto, obtendrías una gráfica de la
aceleración de una capa. Pero si eso
no tiene sentido para ti, nuevo, no te preocupes por ello. After Effects no tiene
un gráfico de aceleración. Lo que necesitas saber es que
si quieres saber dónde algo realmente está acelerando o
desacelerando, busca cuando la pendiente del Gráfico de Velocidad sea realmente empinada, ya sea subiendo o bajando. Si usas los
términos matemáticos que he estado usando aquí cuando hablas
con otros animadores, serás preciso y
puedes sonar inteligente. Pero más comúnmente escucharás a los animadores hablar sobre entrar o salir de un fotograma clave o hacer que una animación sea
más impactante. Si alguna vez quieres
ver tanto el gráfico de valores como de velocidad
al mismo tiempo, haz clic en el segundo icono y
selecciona la gráfica de referencia. Cualquiera que sea la gráfica
en la que estuviste seguirá siendo editable, ya sea la
gráfica dulce o la gráfica de valores, y la otra gráfica
se mostrará como referencia. Este no será editable, pero reaccionará a cualquier cambio
que realices a la otra gráfica. Una gráfica te puede parecer más
fácil que la otra, pero es importante entender
y poder usar ambas. Porque hay ciertos
casos en los que uno podría ser
mejor que el otro para ajustar el
espaciado de una determinada propiedad. Entonces te animo a que solo juegues un
poco en el editor de
grafos con una animación realmente
simple como esta, y solo empieces a tener una
idea de cómo funcionan las cosas. Para resumir, al
mirar la gráfica de valores, mira la pendiente de
la gráfica para ver qué tan rápido o lento se mueve
algo. Plano equivale a lento y
empinado equivale a rápido. Al mirar el Gráfico de Velocidad, más lejos esté la línea
de cero, más rápida. A veces el
gráfico de velocidad es negativo, como si tu capa está viajando de derecha a izquierda
o de abajo hacia arriba, o si está girando en una dirección negativa
o escalando hacia abajo, ya sea el la línea está
por encima o por debajo de cero, cuanto más cerca esté la línea de cero, cuanto más lenta sea
la velocidad y
cuanto más lejos, más rápida. Si quieres saber sobre
la aceleración de una capa, mira qué tan empinada es
la Gráfica de Velocidad. Cuanto más pronunciada, mayor es
la aceleración
o desaceleración.
8. Cómo trabajar con la propiedad de posición: [ MÚSICA] La propiedad position es un poco única en
cómo funciona dentro del editor de grafos
porque está compuesta por dos valores; un valor x y un valor y. El valor x está representado por esta línea roja y el
valor y es esta línea verde. Si lo olvidas, simplemente coloca el cursor sobre una línea y aparecerá una etiqueta. La forma se está moviendo
linealmente de izquierda a derecha ya que podemos ver
lo que esta gráfica x. La posición y no está cambiando, por lo que esa gráfica es plana. Ahora veamos
el gráfico de velocidad. Esto solo muestra
la velocidad general, no separa x e y Como se trata de fotogramas clave
lineales, el gráfico es plano a esta velocidad. Volvamos nuevamente al gráfico de
valores, y ajustemos el espaciado
de esta animación. Primero, qué fácil es, pero fíjate que
todavía no hay asas aquí. Para ajustar el espaciado
de la propiedad position, necesitamos separar
los valores x e y. Hay dos formas de
separar las dimensiones. Haga clic derecho en la posición y elija cotas separadas. No es necesario estar en el editor de
grafos para hacer esto, o usar el botón en
el editor de grafos. De hecho, puedo eliminar el fotograma clave de posición y
ya que no están cambiando. Ahora hay asas, y a veces hacer este paso estropeaba el espaciado que
tenías en tu animación. Intentemos ajustar
la posición x. A lo mejor algo así. Una cosa a tener cuidado
aquí es que
realmente puedes ajustar
la trayectoria de movimiento o la interpolación espacial
de la capa
ajustando el gráfico de valores
para la propiedad position. Si arrastro este segundo
manejador hacia arriba para que la línea se extienda más allá del
valor de mi fotograma clave, la forma pasará más allá de la posición
final y luego hacia atrás. A veces esto puede ser
útil si quieres crear una animación de
sobreimpulso, que es uno de los
12 principios de
animación de los que
hablaré en otra clase. Si no quieres que
esto suceda ahora, puedes mantener presionada la tecla shift para que el asa quede
perfectamente horizontal. De esa manera se extenderá
más allá de tu valor final. Para ajustar
la gráfica
de valores de la propiedad position, hay
que separar las dimensiones. Si solo se anima una de las
dimensiones, entonces esto suele estar bien. Pero si tienes una ruta de movimiento
específica personalizada que quieres que siga tu
capa, esto puede ser complicado,
y hablaremos más sobre esto
en un video posterior.
9. Cómo trabajar con la propiedad de escala: La propiedad de escala también
tiene un valor X e Y, pero funciona un poco
diferente a la propiedad de posición. No se pueden separar las dimensiones
de la propiedad de escala. En el editor de grafos, solo
hay una línea para la escala tanto
en los gráficos de valor
como de velocidad. Pero si desbloqueas proporciones
restringidas y mueves uno de los mangos, en realidad
hay dos líneas, simplemente se superponen. Hay líneas separadas para
los valores de escala X e Y que puede ajustar por separado. Lo mismo ocurre con
el gráfico de velocidad. Si vuelves a bloquear las
proporciones, puedes ajustar los mangos y las líneas se
ajustarán proporcionalmente.
10. Ejercicio de editor de gráficos: Saber leer
y ajustar gráficas para obtener el movimiento que deseas es extremadamente importante para subir de nivel tus animaciones, y esto requiere
mucha práctica. Ojalá puedas llegar a un punto que
puedas simplemente echar
un vistazo a una curva de animación
y entender lo que te está diciendo sobre
el movimiento de tu animación. Con aún más práctica, ojalá puedas
ver una animación o mirar una curva de animación y entender qué
ajustes hay que
hacer para que sea aún mejor. Permítanme repasar por un par de ejemplos de las palabras
que digo en mi cabeza al leer curvas de animación. Primero, necesitas saber si estás mirando el
valor o gráfico de velocidad. Esta es la gráfica de valores, por lo que la pendiente de la
línea nos dirá qué tan rápido se mueve la forma. Al leer esto en mi cabeza,
diría lento, rápido, lento o facilita el
primer fotograma clave, va más rápido, luego se facilita en
el último fotograma clave, o ahora sería realmente lento o facilita la salida de la
primera clave realmente lentamente, luego se mueve muy rápido, luego se facilita en
el último fotograma clave. Ahora veamos un ejemplo de gráfico de
velocidad. Cuanto más
lejos esté la curva de cero, más rápida, y una pendiente pronunciada significa
que la capa se está acelerando o
desacelerando rápidamente aquí. Aquí, esto significaría
que está acelerando
muy rápido, luego alcanza su velocidad máxima aproximadamente un tercio del camino
a través de la animación, y luego simplemente
continúa desacelerando
o desacelerando a partir de ahí. Dentro del archivo de proyecto
puedes descargar para esta clase, hay una carpeta etiquetada como ejercicio de editor de
grafos. Aquí, hay ocho ejercicios de
práctica para ti. Para la mitad, usarás el gráfico de
valores para manipular la curva de animación y para la otra mitad
para usar el gráfico de velocidad. Voy a demostrar
cómo
funciona este ejercicio con este
ejemplo extra que hice. Dentro de estas composiciones, hay un círculo con
una animación lineal. No es necesario
agregar ningún fotograma clave. El círculo solo está
animado en la posición x y ya
separé las dimensiones. Tu primer paso es
convertir estos fotogramas clave con
facilidad para que tengas manejadores para ajustar en
el editor de grafos, luego ajustar la curva de
animación en base esta descripción usando el
gráfico que dice aquí. Este lenguaje no es
el más preciso, así que hay un poco de margen de maniobra
en la respuesta. Hay diferentes formas de
describir el movimiento, así que trato de agregar
algo de variedad aquí. Una vez que creas que
tienes tu círculo moviéndose como la descripción, activa la visibilidad
de esta capa roja para que veas la respuesta correcta y compares el
movimiento y la gráfica de tu círculo. Obviamente hay formas de engañar
a este ejercicio, pero eso no te va
a ayudar a aprender. Ojalá te resulten
útiles
estos ejercicios en
la práctica del editor gráfico.
11. Cómo averiguar cómo animar casi cualquier cosa: [ MÚSICA] Ahora que
conoces los conceptos detrás movimiento y cómo usar
el editor de grafos, es momento de aplicar
esto a tu trabajo. Cada vez que vas a
animar algo, acostumbras a
preguntarte por qué se mueve? ¿ Se mueve a causa de la gravedad? ¿ Es autopropulsada? ¿ Está reaccionando a algo? ¿ O es una combinación
de factores? ¿ Qué motiva a este movimiento? Cuando sabes por qué
algo se mueve, puedes averiguar
cómo debe ser animado. Si algo está cayendo
a causa de la gravedad, acelera
hacia el suelo hasta que choca contra
el suelo. Ahora puedes ajustar tu curva de
animación para reflejar esto. Aunque nunca hayas
tomado una clase de física, probablemente
conozcas intuitivamente todo lo que necesitas para aplicar esto
a tus animaciones. Si no estás seguro de cómo se
movería algo de manera realista, haz una prueba o incluso mejor
toma un video de referencia. Puedes reproducir el video de
referencia de nuevo en cámara
lenta para ver los matices
en cómo se mueve algo. O puedes importar el video a After Effects para
animarlo junto a él. Si no puedes tomar un video de
referencia tú mismo, normalmente
puedes encontrar un video
para lo que necesites en línea. Solo una vez que sepas cómo se mueve
algo con precisión puedes traspasar los límites
para agregar más personalidad, hacer que se mueva de una manera
más interesante, o hacerlo más dramático. Es conocer las reglas para
romper la situación de reglas. En esta clase, sobre todo
nos estamos enfocando en animar las cosas de manera realista, y
dejaremos el resto para más adelante. Empecemos con
el proyecto de clase.
12. Animate Falling Planter: Empecemos a aplicar
los conceptos que has aprendido
al proyecto de clase. Así es como se ve el proyecto de la
clase final. Dentro del archivo de proyecto que
puedes descargar para esta clase, tendrás una carpeta
llamada Proyectos de Clase. Dentro de eso hay
otra carpeta para la versión terminada. Puedes hurgar
en este archivo terminado si eso te ayuda. También tienes una carpeta
llamada Start Here. Quieres abrir
el bodegón empieza aquí composición, y este va a ser
tu punto de partida. Voy a usar la
misma composición exacta pero en realidad
voy a conservar mi carpeta de inicio aquí para que tenga este punto de
partida en blanco, y voy a usar esta llamada tutorial ,
pero es lo mismo. Ya he codificado por colores
algunas cosas para ti y he creado algunos pre-comps. Pero comencemos con inervar la
olla que se cae. No necesariamente
tienes que hacer esto, pero solo voy a alternar
la visibilidad en todas las capas con las que no
estamos trabajando y tímidas desde mi línea de tiempo. Esto solo hará que sea más fácil enfocarnos en lo que necesitamos ver. Obviamente vamos
a estar animando la propiedad de posición aquí, así que solo voy a
seleccionar el bote y golpear “P” en el teclado para que
suba la posición. Lo primero que quiero hacer es
hacer clic derecho en la posición y
separar las dimensiones. La razón por la que estoy haciendo
esto es porque
solo vamos a estar
animando la posición Y, y si
separo las dimensiones, entonces puedo ajustar
el gráfico de valores en el editor de grafos que
me parece un poco un poco más fácil para algo que realmente involucra física como
esta caída de olla. Primero solo voy a ir,
vayamos como 15 fotogramas
hacia el futuro y solo fijemos la posición Y para aquí
mismo cuando
aterrice en el suelo. Entonces volveré al
inicio de la línea de tiempo, y solo llevemos la posición
Y hasta arriba para que esto esté fuera de la pantalla. Estos van a
ser fotogramas clave lineales. Esta animación
sólo va a parecer una muñeca y simplemente cae
a un ritmo constante, y eso no es realmente realista. Primero solo voy a
hacer clic y arrastrar para seleccionar ambos fotogramas clave
y aplicar Easy Ease. Recuerda que hay múltiples
formas de hacer esto, pero me gusta usar el
atajo de teclado que es F9. Ahora bien, esto va a seguir adelante con
el movimiento Easy Ease. Si miramos la gráfica, esta es la gráfica de valores, y puedo decir que
esta animación va a ir lenta porque la pendiente
no es tan empinada aquí, y luego va
a acelerar en el medio porque la
pendiente es más empinada, y luego va
a disminuir la velocidad porque el nivel de pendiente está apagado justo antes de llegar
al último fotograma clave. Debido a que separé
las dimensiones, ahora
puedo ajustar estos mangos para manipular
esta gráfica de valores. Ese es un paso muy importante. Esta maceta se mueve
debido a la gravedad. La gravedad acelera
las cosas hacia el suelo hasta que
chocan contra el suelo. En realidad hay un número
para esto en física que es de 9.8 metros por segundo. Si no pensaras
que lo sabías, probablemente
podrías
pensarlo y llegar a la conclusión
correcta. Piensa si dejaste caer un huevo de un edificio muy
alto. Se va a acelerar
tanto como está cayendo toda
esa distancia que cuando golpea el suelo
definitivamente tiene que salpicar. Pero si dejas caer el mismo huevo de más cerca hacia el suelo, como cuando estás
parado en el suelo, existe la posibilidad de
que ni siquiera se rompa. Esto se debe a que
tenía menos distancia, menos tiempo para acelerar
ya que caía, por lo que choca con el
suelo no tan
fuerte como si lo dejaras caer
de ese edificio alto. Este
experimento de hecho y pensamiento de física solo nos dice que las cosas no
se ralentizan justo antes de que
lleguen al suelo. Ahí no hay nada
que haga que disminuya la velocidad. Las cosas aceleran hacia el
suelo debido a la gravedad, así que Easy Ease está mal,
así que vamos a arreglarlo. Voy a tomar esta
manija y arrastrarla hacia abajo para que la gráfica
no esté nivelada. Ahora el gráfico sigue siendo empinado todo el camino a través de
este último fotograma clave. Esto quiere decir que va a acelerar hasta que
golpee el suelo. Ya se puede decir
que eso se ve mucho mejor y hace que
la olla se vea más pesada. De hecho, puedo ajustar
lo pesada
que se ve esta olla ajustando esta curva. Si lo hago más así, la pendiente de esta gráfica
sigue siendo bastante empinada. No se está nivelando, no
se está desacelerando. Pero se puede ver que
la olla se ve mucho más ligera en este caso, que si arrastrara esta manija todo el
camino hacia abajo así. Ahora realmente llega a
un tercio en el suelo. Sólo voy a hacer eso en
algún lugar en el medio. Creo que esto se ve bastante bien. Creo que se ve bastante exacto a una olla pesada con suciedad en ella. Yo sólo voy a saltar
al gráfico de velocidad muy rápido, porque recuerden cómo dije que la pendiente del
gráfico de velocidad es la aceleración. Si miras la pendiente
de esta gráfica de velocidad, puedes ver que
siempre es positiva. La pendiente siempre es positiva en cualquier punto a lo largo de esta gráfica, y eso significa que el bote siempre
está acelerando. Si recuerdas cuando
teníamos esto en Easy Ease, la pendiente va a ser positiva aquí y
luego negativa aquí. Esto significaría que
en realidad está desacelerando aquí. Yo solo quería mostrarte el gráfico de velocidad solo para
explicar de
nuevo la aceleración y mostrarte que el gráfico de velocidad
no siempre tiene subir y bajar. Si hay una
aceleración cuando golpea el suelo o cuando
la animación se detiene, entonces solo tendrá
esta línea aquí Y la gráfica en realidad no
volverá a bajar, curvándose de nuevo a cero. Esto es exactamente lo que queremos. El siguiente paso es agregar un
poco de rebote a esto. No va a rebotar
mucho porque esto es pesado, pero quiero agregar un
poco más de intereses. Lo que voy a hacer es
simplemente ir tal vez cinco fotogramas hacia adelante en el tiempo y simplemente establecer otro fotograma clave de posición Y, Eso es exactamente lo mismo para este
punto final en el suelo. Como era de esperar, esto
no tiene ninguna animación entre estos dos
últimos fotogramas clave porque estos son el
mismo valor exacto. Ahora bien, si obtuviste una animación que no esperabas, a veces eso sucede, pero en el siguiente paso, la arreglaremos. Sólo voy a volver
al editor de grafos, y podemos simplemente ajustar la gráfica con estos manejadores
para agregar un rebote. Recuerda que esta es una
gráfica de los valores y. Se puede pensar en esto como reflejo de lo que está sucediendo
en la composición, pero la gráfica está
al revés. La parte inferior de la gráfica aquí es cuando la maceta está en la
parte superior de la composición, y luego cuando la
gráfica está aquí arriba, la maceta está en realidad en la
parte inferior de la composición. Sólo tienes que voltear
esta gráfica en tu mente. Si aumentamos el tamaño de esta curva aquí mismo
que es el rebote, el bote va a
rebotar más arriba. La razón por la que esta
gráfica está al revés, es solo por la forma las secuelas
definen las coordenadas, por lo que la define como 0,0
estando en la parte superior izquierda, y luego los valores x aumentan medida que vas de izquierda a derecha, y los valores y aumentan a medida
que vas de arriba a abajo. Simplemente voltea esta gráfica en tu
mente y puede ayudarte a pensar en cómo se está moviendo esto
realmente en el espacio. Como pueden ver, cuando aumento
esta forma del rebote,
el bote rebota es mayor, pero en realidad quiero que sea un rebote muy pequeño
porque de nuevo, este es un bote pesado, así que lo haría no rebotar tanto. Si te ayuda,
puedes acercar
el gráfico al presionar
la tecla más. Solo queremos asegurarnos de que esto parece que lo haría un rebote. La gráfica debe ser la
más empinada ya que es como golpear el suelo
y volver a subir. Entonces a medida que cambia de dirección
en el centro de la curva, va a estar
nivelando y luego
debería acelerar de nuevo
hacia el suelo. Nuestra gráfica
refleja bastante eso, así que vamos a reproducir esto. Sí, creo que
se ve bastante bien. Obviamente puedes dedicar mucho tiempo ajustando el editor gráfico, pero ojalá a medida que
practiques vayas mejorando en conseguir algo
que te guste con menos tiempo. Creo que se ve bastante bien.
13. Animate Falling Oranges: [ MÚSICA] A continuación,
voy a animar las naranjas que caen
al cuenco porque esta animación es muy similar a la olla pero obviamente las naranjas están hechas de un material diferente, y son pesos diferentes. Eso lo tendremos en cuenta en
cómo se ve nuestra animación. Primero solo voy a seleccionar
las tres naranjas,
darle a la propiedad “Posición”, hacer clic derecho en ella y
separar las dimensiones. Voy a tener que
hacer eso en cada uno [RUIDO] pero ahora, eso está establecido. Solo hagamos una
naranja a la vez. Digamos que esto toma
alrededor de 15 fotogramas para caer, y voy a establecer un fotograma clave de
posición Y en la primera naranja para aquí
mismo en 15 fotogramas. Entonces retrocedamos en el tiempo y solo llevemos
esto hasta el final, así que está fuera de la composición. Por supuesto, no
queremos fotogramas clave lineales, así que voy a aplicar Easy Ease y luego entrar en
el editor de grafos. Nuevamente, no queremos que esta sea esta curva Easy Ease
porque no queremos que disminuya la velocidad a medida que
llega al suelo. Sólo voy a
sacar esta curva. Incluso escondamos esta olla solo
para que no distraiga. Creo que se ve bastante bien. Podemos hacer un par de ajustes
más. A lo mejor no facilita tanto
el primer fotograma clave. Comienza a moverse un
poco más rápido antes. Una vez que hayas ajustado esta
gráfica a tu gusto, ahora agreguemos ese rebote. Solo voy a seguir adelante, tal vez cinco fotogramas y establecer
otro fotograma clave de posición Y. De hecho, hagamos que este
rebote naranja un par de veces. Sólo voy a ir y establecer
más fotograma clave de posición Y, el mismo valor exacto. Hagamos este
balance cuatro veces, así que necesitamos cinco fotogramas clave de
posición Y totales aquí. Ahora vamos al editor
de grafos para crear
realmente estos rebotes. Ahora solo puedo hacer clic
en estos fotogramas clave para obtener los manejadores y luego arrastrar
el controlador hacia abajo para
crear un saldo. Yo sólo voy a hacer
eso en cada uno de estos rebotes muy rápido y luego volveremos y ajustaremos. Quiero que el primer rebote sea el más alto porque
eso sería realista. Va a
rebotar más alto y luego perder impulso o perder altura
de la balanza a medida que avanza. Sólo voy a ajustar mis
gráficas para reflejar eso. Lo que estoy creando ahora mismo
como estoy creando este rebote, este tipo de gráfica se
llama curva de decaimiento. Cuando miras la gráfica, si dibujas una línea recta desde el punto inicial
hasta el punto final, tus rebotes no
deberían tocar esa línea. Deberían decaer un
poco exponencialmente con el tiempo. En otras palabras, el
primer rebote es el más alto y luego se contraen un poco
más cada vez. Volvamos a jugar esto para
ver dónde estamos hasta el momento. Ese rebote obviamente está
sucediendo demasiado rápido. Voy a ajustar
el tiempo de esto antes de ajustar más
la curva. Puedes ajustar el tiempo en la línea de tiempo o en
realidad puedes ajustarlo
en el editor de gráficos. Voy a hacer clic y arrastrar para seleccionar todos estos fotogramas clave, y luego mantener presionada la
tecla Mayús para asegurarme que no cambio el
valor del fotograma clave. Yo sólo voy a
sacar esto. A lo mejor aterriza la primera
vez como 18 fotogramas. Se necesitaron 15 cuadros
para que la olla cayera, así
que tiene sentido que la naranja
tardara sólo un poco más caer porque es más ligera. Después seleccionaré los
últimos cuatro fotogramas clave y los arrastraré hacia afuera. Después seleccionaremos estos
y los arrastraremos hacia afuera. Cada vez que rebota, no
va a tomar tanto tiempo porque no está
rebotando tan alto. Estoy ajustando el
tiempo en consecuencia. Algo así se ve
un poco mejor pero ahora, esto está
rebotando muy alto. Cuando ajusté el tiempo
, en realidad ajustó el gráfico demasiado un poco, así que vamos a volver a bajar de
esta manera. Este también. Otra cosa que pensar cuando
estás trabajando con una curva de decaimiento es que quieres que
el mango que
entra en
el fotograma clave, el de la izquierda
sea un poco más largo que el que
sale de el fotograma clave. El de la
derecha. En este caso ese se ve bastante bien. Entonces este en el siguiente
fotograma clave debería ser incluso más corto que el segundo
en el último fotograma clave. Al igual que los saldos
están decayendo, quiero que estos mangos
se descompongan. Eso es porque cuando esto
va a entrar en este fotograma clave, va muy
rápido y luego está perdiendo impulso a medida
que rebota de nuevo. Entonces cuando
rebota una segunda vez, se pierde aún más impulso, por lo que los mangos deberían
reflejar eso también. Sólo voy a volver
a entrar y ajustar las asas, asegurarme de que eso esté pasando. Esa es demasiado larga.
Algoasí. Si vemos todos los mangos, se
puede ver que también están
coincidiendo con esa curva de decaimiento. Para cada fotograma clave, los
manejadores son bastante simétricos si
miras el ángulo. Vamos a reproducir eso
y ver dónde estamos. Eso se ve mucho, mucho
mejor de lo que era antes. Voy a retocar esta gráfica
sólo un poquito más. Creo que esta parte
puede ser un poco más rápida ya que ocurren los
rebotes más pequeños. Sólo voy a ajustar un poco el
tiempo aquí. Creo que se ve bastante bien. A lo mejor el último rebote
es un poco demasiado alto. Esto solo va
a ser un ajuste fino, reproducirlo y hacer pequeños ajustes hasta que estés
contento con tu animación. Entonces, una vez que estés contento
con tu animación en la primera naranja, solo
podemos copiar la posición Y. Lo estoy seleccionando
aquí para seleccionar todos los fotogramas clave y luego
presiona “Comando C” para copiar. Entonces como separamos las dimensiones de estas
otras dos naranjas, podemos darles la misma
posición Y que la primera naranja. Sólo voy a
golpear “Comando V” para pegar esos fotogramas clave. Ahora mismo parecen que
están todos pegados, pero solo puedo compensarlos a
tiempo para que se vea
mucho más interesante. Vamos a mover el
naranja tres hacia atrás, o vamos a hacerlo cuatro marcos. Después moveremos naranja dos hacia atrás y tres marcos adicionales. Ahora esto se ve mucho
más interesante. Ahora obviamente, estas naranjas probablemente
estarían golpeándose entre
sí y colisionando y
creando algún movimiento diferente pero no me voy a
preocupar por eso por esto. Otra cosa que podemos
arreglar es que originalmente tenía mis naranjas en diferentes
niveles dentro del tazón. Para arreglar esto, parece que naranja número dos necesita
ser un poco más alto. Solo puedo tomar todos
estos fotogramas clave de posición Y y solo asegurarme de que todos
estén seleccionados. mantener pulsada Shift, sólo
voy a arrastrar estos hacia arriba. Algo así, y voy a bajar un poquito a
esta naranja tres. Seleccionando todos los fotogramas clave, solo
mantendré presionada la tecla Mayús
y los arrastraré hacia abajo para que estén
en diferentes niveles. Eso no afectó el rebote. Todo sigue funcionando.
14. Animate Falling Can: [ MÚSICA] Ahora vamos a
animar la
regadera que cae en su lugar. Para este, voy a agregar un poco de
rotación a medida que cae, así que va a aterrizar en su esquina y rotar
y caer en su lugar. Primero, lo que tengo que
hacer es asegurarme de que el mango de la regadera esté
apadrinado a la regadera. De esa manera, solo puedo
animar la regadera, y el asa estará unida. Luego a continuación, necesito usar
la herramienta Pan Behind, entonces esta herramienta, o Y en el teclado, y voy a mover mi punto de
anclaje donde
queremos rotar la
regadera alrededor. Si me acerco,
intentemos poner eso aquí
mismo en esta esquina. Puede mantener pulsada la tecla “Comando”
para encajarla en su lugar, de
modo que simplemente la ajustó al
borde inferior de esta capa. Ahora puedo volver atrás y
entrar en la propiedad de posición, y asegurarme de seleccionar su herramienta de selección de nuevo
con B en el teclado. Después con la
propiedad de posición seleccionada, voy a “Hacer clic derecho” y
voy a Separar Dimensiones. Ahora vamos a animar
la posición Y. A los 15 fotogramas, estará abajo en el suelo y
luego a cero fotogramas, lo
moveremos completamente fuera de
la pantalla. Ahora esto cae en su lugar. Agreguemos facilidad fácil, y luego trabajemos en
el Editor de gráficos. F9 para facilitar la facilidad y luego
con los fotogramas clave seleccionados,
entremos en el Editor de Gráficos. Recuerden, no queremos que
esto vaya más despacio ya llega al suelo porque
eso no tiene sentido, así que voy a tomar
este mango y realmente arrastrarlo hacia abajo porque
quiero que esto se vea pesado. Recuerden, cuanto más pronunciada sea
la pendiente aquí, más pesada
va a verse esto porque cuanto más rápido va a ir. Creo que se ve bastante
bien. Eso es un buen ruido sordo. Tal vez incluso pueda ajustar esto, así que empieza a caer más rápido
antes. Estoy contento con eso. Ahora volvamos y
sumemos esa rotación. Solo voy a
golpear “Shift” y “R” para que aparezca la propiedad de
rotación, y mantener esa
propiedad de posición también arriba. Voy a hacer que
la rotación sea, digamos que tal vez como
ocho, aquí mismo. Vamos a establecer ese fotograma clave. Podemos tenerlo
rotando en el aire. lo mejor empieza en cero y
tal vez el peso de esto, el centro de gravedad
está un poco apagado, así que por eso está rotando. Entonces va a necesitar
girar de nuevo a su lugar, así que digamos de aquí. Volvamos a girarlo a cero. Vamos a facilitar fácilmente estos fotogramas clave, y luego
los ajustaremos en el Editor de gráficos. Hasta el momento, se ve así. Siento que aquí mismo, va un poco lento, así que eso es algo en lo que podemos
trabajar en el Editor de Gráficos. Esta es la gráfica
de valores de esta rotación. Quiero que gire en vez
de disminuir la velocidad aquí mismo, porque realmente no hay nada que haga que
disminuya la velocidad ya que está llegando a su
posición final sentada sobre el suelo. Voy a
subir este mango para hacerlo más rápido, así se acelera en esa rotación hasta
que golpea el suelo. Tiene sentido que se acelere hacia
esta orientación, donde está sentado
en el suelo,
porque la gravedad es
lo que está tirando de eso, o cambiando esa rotación para que se asiente sobre el suelo, por lo que debería
acelerar hacia su lugar. Además, en este punto, no
hay nada
que realmente haga la rotación
comience a ralentizarse, así que también voy a
ajustar la gráfica para
esto para que acelere
a ese estado girado. A lo mejor quiero que esto se rote un poco más a medida que empezamos a
verlo en el marco. Yo también puedo
arrastrar este hacia atrás, así que gira un poco antes. Solo podemos volver atrás e intentar ajustar las cosas hasta que
se vea realmente bien. Creo que eso se ve bien por ahora. También agreguemos un rebote a esto. Voy a ir a este
último fotograma clave de rotación y establecer otro fotograma clave de
posición. Ahora tenemos que entrar en
el Editor de Gráficas, y crear ese rebote tal como hicimos en el último video. Voy a arrastrar hacia
abajo estos mangos. Recuerda, por muy grande que hagamos esta pequeña curva de la gráfica, va a ser
lo alto que gire
la regadera. Eso va a ser demasiado alto, creo, porque esto
es muy pesado. Probemos algo así. Creo que se ve bastante bien. Parece que es pesado, pero está hecho de algún tipo de material que lo hace
un poco hinchable. Creo que estamos bien
en esta animación.
15. Animate Orange Slice: [ MÚSICA] Animemos
la rebanada de naranja, cayendo, rebotando y rotando. Presta atención a cómo
se ve
la rodaja de naranja en la animación
final. Al final ahí, se
mece de un lado a otro, así que también lo haremos. Ya he pre-competido todas las diferentes piezas de
la rodaja de naranja. Esta naranja es una composición con todas estas
cosas diferentes dentro de ella, pero realmente solo necesitas
preocuparte por la
composición en sí. Primero, solo vamos a entrar en la propiedad de posición
y separemos las dimensiones. También quiero cambiar desde
donde va a estar rotando así que quiero mover el punto de anclaje
hacia abajo hasta el fondo. Yo solo voy a usar
la herramienta pan behind, que es Y en el teclado, y también mantén pulsada la orden para ajustarla a este borde inferior. Ahora vamos a establecer los fotogramas clave de
posición. Para muchos de los objetos
que eran más pesados, estaba usando unos 15
fotogramas y luego creo que
usé 18 marcos para que cayera la
naranja. Pero esta rodaja de naranja
va a ser aún
más ligera que esa. Cosas que son más ligeras, obviamente, si
piensas en una pluma, va a tardar mucho
más en caer al suelo. Tal vez vayamos a gustar digamos 23 fotogramas y estableceremos el fotograma clave de posición
Y. Entonces, como siempre,
volveremos al inicio de la línea de tiempo y sacaremos
esto de marco. Agreguemos Easy Ease y ajustemos
esto en el Editor de Gráficos. A medida que cae, no debe
disminuir la velocidad y eso se ve bien. Ajustaremos esto, aún más, cuando rebote. Animemos este rebote. Solo voy a ir aquí en la línea de tiempo y establecer
otro fotograma clave de posición Y. De hecho quiero que esto rebote bastantes veces porque es ligero y es un material
hinchable. Simplemente estableceremos como
digamos 1, 2, 3, hagamos seis rebotes,
o cinco rebotes, seis
fotogramas clave valen. Tengo seis del
mismo fotograma clave aquí. Recuerda que a medida que las cosas rebotan, va a llevar un poco lesva a llevar un poco
menos de tiempo rebotar, así que trata de ajustar estos
fotogramas clave en consecuencia. Ahora vamos al Editor
de Gráficas y ajustemos la curva de animación
para hacerla rebotar. Simplemente arrastraremos
hacia abajo estos mangos para cada uno de estos rebotes. Solo hago esto realmente
más o menos la primera vez y luego me ajusto. Creo que eso podría
ir aún más alto. Recuerda que este va a
ser el objeto más ligero por lo que puede rebotar el
más alto, probablemente. Este podría ser un
poco más alto. Estoy creando otra curva de
decaimiento aquí, asegurándome de que los
mangos sean simétricos. Si miras verticalmente, dibuja una línea aquí mismo. También que el segundo
es apenas un poco más pequeño y que los rebotes
van decayendo con el tiempo. Esto obviamente necesita
ser mucho más pequeño. Si ayuda, puedes acercar
la gráfica solo para
verla a mayor escala. Creo que algunos de estos
en el medio aquí son un poco demasiado similares,
así que ajustemos esto. [ RUIDO] Tal vez el último pueda ser aún más pequeño. Tan solo ajusta de nuevo. A lo mejor todos estos necesitan un
poco de ajuste. Esto es lo que tenemos hasta el momento. Creo que esta moción es
un poco demasiado aguda. Voy a
entrar en las gráficas y tirar de estas asas
para que las gráficas sean un poco menos empinadas. Eso va a estar
haciendo que los mangos más anchos al revés V. [RUIDO] Ahora veamos si
eso se ve mejor. Creo que se ve un
poco mejor. Creo que aquí hay
un rebote que aparece un
poco demasiado alto. Creo que es éste, así que
vamos a bajar eso. [ RUIDO] Eso se ve mejor.
Unpequeño truco para ti, si te cuesta verlo
reproducir en
tiempo real y
captar lo que está mal, puedes entrar en tu panel de vista previa y luego asegurarte de que la línea de
tiempo esté seleccionada. Si cambias la
velocidad de fotogramas a algo que es menor que tu velocidad de fotogramas
real, se reproducirá en cámara lenta. Si solo pongo eso a 15 fotogramas, porque estoy trabajando
en 30 fotogramas, ahora lo va a
reproducir en cámara lenta para que
pueda ver más fácilmente
lo que está pasando. Cuando haya terminado de ver en cámara
lenta, asegúrese cambiar
siempre la velocidad
de fotogramas a automática o a su velocidad de fotogramas real que vea
las cosas en tiempo real. Ahora vamos a sumar
ese valor de rotación. Yo sólo voy a hacer Shift R para sacar a colación
la propiedad de rotación. En este punto cuando aterrice por
primera vez en el suelo, lo
voy a rotar, digamos de vuelta como, lo que está haciendo bastante lejos, algo así, y voy a establecer este fotograma clave de rotación. Pero si miras muy de cerca, notarás que
esto en realidad está pasando por el
suelo ahora mismo. Para compensar eso, sólo
voy a
ajustar la posición Y. Con mi capa seleccionada, solo
usaré las teclas de flecha
para empujar esta capa hacia arriba para que la parte inferior de la naranja esté
tocando el suelo. Entonces en el siguiente fotograma clave, quiero que esto gire hacia
atrás hacia el otro lado. Empezó en negativo 36, quiero hacer algo en la dirección positiva pero
un poco menos de 36. A lo mejor vamos a hacer 22. De nuevo, esto va
por el suelo, así que sólo voy
a darle un codazo. Pasemos al siguiente fotograma clave y volvamos en la otra dirección. Algo menos que
nuestro último fotograma clave. Siempre podemos ajustar esto más adelante. Eso se ve bien y voy a darle un
codazo a esto de nuevo. Es importante que primero
hicimos los
fotogramas clave de posición y
luego la rotación. De esa manera solo podemos ajustar
la rotación después, lo hace un poco más fácil. De vuelta otra vez al revés, y coge eso un
poquito y retrocede otra vez. Nuevamente, esto está
decayendo cada vez que gira y no
necesita ser ajustado demasiado
en la posición Y. Incluso rotemos esto un poco después de que
haya terminado de rebotar. Probablemente necesitaba
rotar el fotograma clave anterior
es un poco más, pero podemos ajustarlo más
adelante en el Editor de Gráficos. Ahora solo agreguemos Easy Ease a estos fotogramas clave e ingresemos
al Editor de gráficos para ajustarlos. Esta es la
gráfica de valores de la rotación. Queremos que los valores
decaigan con el tiempo. Esto se está estrechando. Pero estos fotogramas clave, este
necesita ser más alto. Vamos a arrastrar esa hacia arriba para que tengamos esta
bonita forma en descomposición. A lo mejor este necesita
bajar, algo así. A lo mejor este tiempo
necesita ser ajustado aquí. Veamos cómo se ve eso. Eso se ve bastante
bien, pero si
pensamos en lo que
debería estar haciendo la rotación, no
debería estar
haciendo una Facilidad Fácil. Tenemos que ajustar esta gráfica. Como viene y golpea el suelo, nuevo, como he estado
diciendo muchas veces, no tiene sentido
que
esto se desacelere ya que está
llegando al suelo porque la
gravedad lo está tirando hacia abajo, también tirando de eso
valorde rotación, por lo que debería acelerar
en este fotograma clave. Simplemente arrastraré el mango
hacia abajo para reflejar eso, y luego a medida que gira
hacia atrás hacia el otro lado, lo mismo aquí. Arrastre este fotograma clave hacia arriba. No se está desacelerando a medida que se
mete en ese fotograma clave. Entonces lo mismo aquí y aquí y luego conseguimos uno
más en este último rebote. Entonces como se mece de un lado a otro, creo que está bien que haga esto Easy Ease porque
se trata menos gravedad y más
de la fricción del piso y la naranja. Vamos a jugar esto de nuevo. Una vez que veas la rotación y los fotogramas clave de posición juntos, posible
que quieras volver atrás
y ajustar algunas cosas, pero en general, creo que esto se
ve bastante bien. [RUIDO]
16. Animate Caída y rotación Bowl: [ MÚSICA] Ahora vamos a animar
el cuenco cayendo en su lugar, pero también vamos a
darle una rotación. Para este, en
realidad voy a darle dos rotaciones. Va a
rebotar de lado a
lado , y luego aterrizar en su lugar. [ RUIDO] Primero, quiero
asegurarme de que la base del tazón sea lo que va a
estar impulsando la animación. Yo sólo voy a apaciguar
el cuenco a la base del cuenco. Necesito ajustar ese punto de
anclaje otra vez. Vamos a acercar. Vamos a mover ese punto de anclaje a
esta esquina inferior. Usando la herramienta de encuadre detrás, que es Y en el teclado, va a mantener
presionado el comando para ajustar eso en esta esquina
inferior. Ahora vayamos a la posición
y separemos las dimensiones, luego vayamos a 15 fotogramas y fijemos un fotograma clave de posición
Y, volvamos hacia arriba y movamos esto todo el camino hacia arriba fuera
de la composición. Ahora esto va
a caer en su lugar. Pero tengo las
naranjas que se muestran aquí porque las naranjas obviamente necesitan caer después de que la
pelota golpea el suelo. Sólo voy a devolver
estas naranjas. Vamos a moverlo hacia atrás hasta un segundo para
sacarlos del camino. Ahora podemos agregar Easy Ease
a estos fotogramas clave, e ir al editor de gráficos,
y ajustar el movimiento. Como siempre, no
queremos que las cosas
se desaceleren justo antes de que lleguen al suelo cuando están cayendo. Ajustemos esa curva. Eso se ve bastante bien. A lo mejor voy a hacer que se acelere
un poco más rápido aquí. Esta pelota es bastante ligera; probablemente la cosa más ligera
que he animado
hasta ahora , quizá además de las naranjas. Nosotros sólo ajustaremos esa
curva. Creo que eso es bueno. Ahora agreguemos la rotación. Haga Shift R para abrir
la propiedad de rotación. Entonces giremos este
cuenco cuando aterrice a negativo 12, y
fijemos eso como fotograma clave. Al inicio de la línea de tiempo, tal vez no se rote todo
el camino a negativo 12, tal vez sea solo
como negativo 4, solo empieza a caer un
poco descentrado. [ RUIDO] Voy a agregar Easy
Ease a estos fotogramas clave, vaya al editor de grafos. No hay razón por la que
esto deba ralentizarse ya que está llegando al suelo. Ahí no hay nada
que haga que
empiece a ralentizar su rotación. Trae este asa
para que siga
acelerando a medida que entra en
esta rotación. Ahora cae y
aterriza así así. Ahora necesitamos equilibrarlo
y girarlo hacia atrás en
la otra dirección. Probablemente necesite girar hacia
atrás justo por aquí. Pero lo complicado es que si giro esto
hacia atrás hacia el otro lado, el cuenco se va a sumergir por debajo del piso porque está girando
alrededor de este punto de anclaje. De hecho voy a
rotar esto de nuevo a cero, y vamos a
configurar un controlador para que nos permita rotar
alrededor de este punto. Lo que quiero hacer es subir
a la capa nuevo objeto nulo. Ahora podemos tomar este
nulo, y ponerlo donde
queremos que esté la rotación,
la segunda rotación. Voy a hacer zoom para que
me haga esto exactamente bien, tal vez incluso vi la
base del tazón y el null para asegurarme de que
puedo ver lo que estoy haciendo sin que el suelo
se interponga en el camino. Ahora bien, este nulo es exactamente donde queremos que esté la segunda
rotación. Lo que voy a hacer es padre
el cuenco base a este nulo. Podemos cambiar el nombre de este
nulo porque
siempre es una buena idea
etiquetar tus capas. Voy a nombrar este controlador de rotación de
tazón. Ahora bien, si giro esto, se
puede ver que ese
cuenco ahora puede girar alrededor de este otro eje. Es como si le hubiéramos dado
un punto de anclaje extra. De hecho voy a deshacer, volver a cero porque
necesitamos establecer un fotograma clave donde esta rotación de tazón sea cero y eso va a
estar justo aquí cuando
se gire hacia arriba en
el otro lado. Ahora cuando esté en su lugar, cuando estas dos
cosas estén alineadas, ahora podemos rotar el
nulo para rotar el cuenco. Es importante que establezca este fotograma clave para que esté
en rotación cero, y luego cuando estas dos
cosas estén alineadas, el nulo y esta
esquina del tazón, entonces podemos usar el nulo. Si tuvieras que usar
este nulo para intentar rotar el bol cuando
esté por aquí, no
te va a dar el efecto que deseas. Va a rotar
alrededor de este punto. Pero como este punto
no está alineado con el tazón, estás obteniendo un efecto que
probablemente no quieras. Es importante que fijemos los fotogramas clave de esta
manera para que puedas rotar el nulo cuando esté alineado con esa esquina del cuenco donde quieres que esté la rotación. Vamos a rotar esto
solo un poco más. Ahora queremos que la
rotación vuelva a bajar a cero. Volveremos a establecer la
rotación de nulos a cero. Vamos a facilitar fácilmente estos fotogramas clave de
rotación en el nulo y entrar en el
editor de grafos para ajustarlos. Esto va a
ser muy similar a esa rotación en la
base del cuenco. Cuando está rotando
hacia este lugar, no
hace falta que disminuya la velocidad, no
hay nada que haga que empiece a disminuir la velocidad. Tenemos que asegurarnos de que
esta gráfica no se nivela. Voy a arrastrar este
fotograma clave hacia abajo. Podría comenzar lento aquí ya que está ganando
impulso debido a la gravedad, tirándolo hacia abajo en
su lugar y luego aquí, no
hay razón para que
disminuya la velocidad; gravedad está acelerando
las cosas hacia el suelo. Este asa debería estar
más arriba así. Hace que parezca
que encaja en su lugar. Pero eso se ve un poco
incómodo sin el rebote. Entonces agreguemos eso en. [ RUIDO] Aquí mismo, voy a establecer un fotograma clave de posición Y. Este será el primer rebote y en realidad
va a tener dos rebotes también otro
fotograma clave de posición Y alineado con
esta última rotación. Entonces podemos entrar en la
gráfica de estos fotogramas clave en la posición Y y agregar ese rebote tirando de
estos mangos hacia abajo. [ RUIDO] Creo que eso es bastante bueno sobre la
altura que quiero, tal vez un poco menos. [ RUIDO] En realidad, eso es
un poco demasiado alto, supongo, vamos a bajarlo. Recuerda, queremos que el segundo
mango sea un poco más corto que el primer mango
porque va a
haber una pérdida de impulso a
medida que rebota. Es bastante bueno. Vamos a
reproducir lo que tenemos. [ RUIDO] Podemos seguir ajustando
esto para que sea aún mejor, pero lo
llamaremos bueno por ahora.
17. Animate Orange Bouncing: [ MÚSICA] Animemos
la naranja que rebota en el bol
y luego rueda. Presta atención a esa naranja
en la animación final. Vamos a empezar
simplemente animando la naranja en la posición Y, y luego agregaremos
la posición X, y posteriormente en un
video diferente, agregaremos la hoja. En realidad sólo voy a esconder la hoja y tímida por ahora. Voy a entrar en la
posición propiedad de la naranja y separar
las dimensiones. Como ya animé esas otras naranjas
rebotando en el tazón, la animación en esta naranja debería ser bastante
similar a esa, así que puedo usar eso como
punto de partida. Sólo voy a
entrar en mis capas compartidas e ir a una de las naranjas
que ya he animado. Vamos a copiar esta posición Y. Al seleccionar la posición
Y aquí, seleccionará todos los fotogramas clave, y puedo hacer un
“Comando C” para copiar. Entonces puedo simplemente volver a tímida
todas las capas. Vuelve a entrar en esta naranja, pulsa “P” en el teclado. Como estos
ya están separados, solo
puedo presionar “Comando V” para pegar esos fotogramas clave de
posición
Y, y va a mantener
esa misma posición X pero en realidad quiero
mover la posición X sobre, para que aterrice en la
parte superior del cuenco. Tendremos que mover
toda esta capa hacia adelante tiempo para que
suceda después de que el tazón ya
haya aterrizado. Justo aquí es donde
quiero asegurarme de que la parte inferior de esta naranja esté alineada con
la parte superior del cuenco, como si estuviera golpeando
el borde del cuenco, así que solo voy a
mover esa posición X sobre así, y luego también puedo
ajustar la posición Y. Solo voy a seleccionar este fotograma clave y simplemente
empujar la posición Y hacia arriba. Solo me gusta usar
las teclas de flecha de mi teclado para esto. Eso se ve bastante bien pero vamos a acercar y
asegurarnos de que sea perfecto, y luego también podemos empujar
la posición Y sobre, así que quiero hacer clic en el
centro de la naranja
para alinearme con el
borde de la tazón. Creo que se ve bastante bien. Ahora, caerá en
el cuenco que
va a rebotar y quiero
que ahora golpee el suelo. Observe aquí mismo,
este fotograma clave
no está exactamente alineado
con el cabezal de reproducción. De hecho,
está entre un marco, así que necesito simplemente
arrastrarlo un poco y este valor Y en realidad
quiero que la naranja
esté en el suelo, así que simplemente la voy a empujar
hacia el suelo. Creo que el valor para el
suelo debería ser como 766, así que solo puedo escribir eso. Entonces todos estos
otros fotogramas clave después también deberían estar
aterrizando en el suelo, así que solo voy a escribir ese valor 766 porque sé que ahí es donde
deberían estar. Ahora mismo la naranja
va a estar rebotando arriba y abajo en su lugar. Rebota una vez en la pelota y luego solo rebota
en el suelo pero quiero que esto se
mueva hacia la izquierda. Justo aquí donde rebota
en el borde del cuenco, eso es lo que quería
empezar a moverme hacia la izquierda. Voy a establecer un fotograma clave de
posición X aquí mismo. Entonces, solo avancemos en tiempo hasta el último fotograma clave. Simplemente arrastraremos hacia fuera
la posición X. Esto es genial porque
ahora puedes ver la trayectoria de movimiento. Se pueden ver todos esos rebotes. No estoy exactamente seguro de
dónde quiero que esté esto. Vamos a mostrar algunas de mis otras capas para perspectiva. Sé que fue así, y tal vez veamos cómo se ve
la maceta. Creo que eso es sobre la
posición correcta para la naranja. Sólo voy a
esconder esas dos capas nuevo y probarlas. Ahora la naranja está
rebotando
del cuenco y moviéndose hacia la izquierda. Simplemente se detiene abruptamente
al final y quiero
que ruede un poco
antes de que llegue al final aquí. Lo que voy a
hacer es simplemente sacar este fotograma clave y luego
establecer otro fotograma clave aquí, que se alinee con la
última posición Y. De esta manera puedo saber que esta va a ser
una animación lineal, y puedo agregar una
facilidad fácil a esta, que se facilite en esa posición
final de descanso. Ahora bien, si entramos en
el editor de grafos, queremos asegurarnos de que
esta línea es bastante recta. Esta línea es constante. Es una línea
diagonal bastante recta. Entonces va a caer
en este valor. Tal vez podamos sacar
este mango un
poco más y ajustar el tiempo, para que esta línea sea recta, y luego facilitar
este valor final. Esta última pieza de
la gráfica es curva, mostrando que se está desacelerando a medida que llega a su posición
final. Veamos qué tenemos. Puede que tengas que volver
atrás y ajustar esto, pero creo que aquí estamos
bastante bien.
18. Animate Reactive Motion: planta: [ MÚSICA]
Ya animamos que la olla caiga en su lugar, pero ahora agreguemos la planta. La planta va
a estar reaccionando
al movimiento de la maceta cayendo. Ya he creado
esta planta tallo pre-comp para ti que tiene el tallo y todas las hojas para esta hebra
de la planta. Entonces en nuestra animación final, podemos simplemente duplicar ese
tallo de la planta varias veces
para tener una planta completa. Lo primero que tenemos que
hacer es asegurarnos de que el tallo de la planta
esté criado a la maceta, que
así cuando la maceta caiga en la planta
vendrá con él. A continuación, podemos agregar
un efecto de flexión a este tallo de planta para hacer que
todo se doble. Ve a Efectos y Presets
y busca CC Bend It. Entonces solo quieres aplicar
CC Bend It al tallo de la planta. Si miras de cerca,
me corta la hoja superior así que lo que
tengo que hacer es ajustar los valores inicial y final para que todo esté
visible. Este es el final. arrastraré hacia arriba para que se muestre
toda mi hoja. Entonces en la parte inferior, simplemente
arrastraré esto
hasta el fondo del tallo. En el panel de controles de efectos, deberías ver CC Bend
It en tu capa y
puedes ajustar el
valor de plegado para doblar este tallo. Ahora podemos animar este valor de
curva para animar la planta reaccionando al
movimiento de la maceta cayendo. Mientras esta maceta está cayendo, creo que quiero que este tallo
de la planta esté bastante recto
arriba y abajo así,
como si estuviera soplando con
el viento que se crea
a partir de la caída de la maceta. Pero entonces el aspecto final del tallo de
la planta no va a ser curvo porque creo
que eso solo se ve mejor. Voy a poner un
fotograma clave un poco en medio
de estos dos
primeros fotogramas clave mientras la planta está cayendo. Esto solo será, bueno, es recto arriba y abajo. El valor de plegado será cero. Solo estoy configurando el fotograma clave aquí
arriba en Controles de Efectos. Entonces si voy a hacer clic en mi capa
y golpeo U en el teclado, eso mostrará cualquier
fotograma clave en esta capa. Ahora también puedo animar
esto aquí abajo. Entonces, una vez que la planta
golpea el suelo, así que alineándose con este fotograma clave, quiero que la curva
sea bastante dramática. A lo mejor
algo así. Entonces como el bote rebota de nuevo hacia arriba, podemos hacer que esto vuelva a
subir, tal vez así. Entonces a medida que baje, lo mejor vamos a hacer que el
tallo de la planta rebote un poco. Volverá de esta manera y luego regresará así y tal vez esa sea
su posición final. Ahora solo voy a seleccionar
todos estos fotogramas clave y presionar F9 para facilitarlos fácilmente. Entonces entremos al editor de
grafos para ajustarnos. Esta forma se ve
bien en general, queremos que la cantidad de
curva se decaiga con el tiempo. Pero vamos a reproducir nuestra animación y
ver cómo se ve. Parece que este
rebote es demasiado rápido. Sólo voy a ir a
sacar estos un poquito. Veamos cómo se ve eso. Esto llega a una
parada repentina justo aquí mismo. A lo mejor queremos que termine ya que se está moviendo hacia abajo
en lugar de hacia arriba. Yo sólo voy a
bajar esto un poco más. Entonces asegurémonos de
que nuestra curva de animación todavía tenga esa agradable decadencia. A lo mejor este punto tiene
que ser un poco más. Solo quiero asegurarme de que
esto sea como una forma de cono. Asegurémonos también de que
realmente se está relajando en
este valor final. Arrastraremos este asa. Entonces está empezando a doblarse muy pronto al
principio aquí, así que voy a arrastrar
esta manija que sea más repentino cuando choca con el
suelo que se doble. Incluso podría necesitar mover todo
este fotograma clave. Tómalo un poco
más de tiempo para que pueda simplemente como muy de repente doblarse. Estoy haciendo esta pendiente
muy empinada aquí mismo. Creo que necesito
ajustar un
poco más el tiempo para que esto
esté sucediendo demasiado rápido. Vamos a probar esto. Se ve mejor. Creo que el tiempo sigue siendo
demasiado rápido aquí al final. Vamos a probar eso.
Seve bastante bien. Creo que todavía termina más o menos. A lo mejor necesitamos ajustar estos y hagámoslo
en el editor de grafos. Tal vez podamos simplemente traer esta cantidad de doblez
un poco para que
no sea tener que hacer un
cambio tan grande en el último fotograma clave. Creo que eso
va a ser mejor. Vamos a reproducirlo en tiempo real. Creo que se ve bastante bien. Parece que la planta está reaccionando ante la
caída de la maceta en su lugar. Ahora animemos las hojas dentro
del tallo de
la planta para que esta
animación sea aún mejor. Esto hará que se vea un
poco más fluido y las hojas no estén tan rígidas cuando están unidas
a esta planta. Voy a hacer click en
esta capa de tallo de planta. Pero primero quiero
poner mi cabeza de juego sobre este primer fotograma clave en el valor de curva para que así sepa dónde está cuando
estoy en esta composición. Quiero animar estas
hojas para que queden más erguidas cuando la planta
esté más recta. Ahí es cuando se está cayendo. Voy a entrar en
la rotación para esta hoja y
vamos a traer esto. Es aún más
recto arriba y abajo. A lo mejor como seis. Entonces la hoja opuesta del otro lado del tallo debe ser
la misma rotación pero
negativa, por lo que negativa 6. Establezcamos
fotogramas clave de rotación para estos y luego subamos por el
tallo de la planta haciendo lo mismo. Esta hoja, esta hoja, y esta hoja también deben
ser seis. Entonces esta hoja, esta hoja, y esta hoja deberían
ser negativas 6. La hoja superior probablemente pueda permanecer girada hacia arriba
y hacia abajo justo en cero. Ahora solo quiero
asegurarme de establecer fotogramas clave para todos
estos valores. Ahora, como el tallo de la planta está
volviendo a una
posición doblada aquí mismo, quiero que las hojas se
doblen en consecuencia. Las hojas de esta
mitad de la planta deberían doblarse más
y las hojas de esta mitad de la planta
probablemente deberían estar aún más rectas hacia arriba y abajo para que se inclinen
más hacia la izquierda. Asegurándome de que mi cabeza de juego esté
sobre este segundo fotograma clave, voy a hacer clic aquí. Ahora sé dónde
establecer estos fotogramas clave. Vamos a derribar
esto así que tal vez como todavía negativo 10. Entonces en esta hoja superior, tal vez también podríamos
rotar esto para gustar, hagamos negativo 10 aquí también. Ambos están inclinados en la
forma en que se dobla, lo que tiene sentido para cómo reaccionarán realmente las
hojas. Podemos hacer lo mismo por las otras hojas de este tallo. Estos tres serán negativos 10. Estos tres
también serán negativos 10. Todo está en
negativo 10 ahora mismo, excepción de esta
hoja superior que podemos simplemente rotar hasta que se vea bien. A lo mejor negativo 10 también es bueno. De vuelta en nuestra comp principal, puedes ver que esto
se ve un poco más, las hojas también están participando
en esta moción. Si pasamos al
siguiente fotograma clave, hagamos que estas hojas se
paren más erguidas. Quizás no tan erguidos como
estaban en esta misma posición
inicial, pero un poco
menos doblados hacia la izquierda como lo están en
este segundo fotograma clave. Voy a
volver a hacer clic
en el tallo de mi planta y pongamos
estos marcos clave. Vamos a rotar esta hoja
a ¿qué tal cuatro? [ RUIDO] Estas otras tres hojas este
lado probablemente puedan hacer lo mismo y luego en este lado volveremos a bajar
estas, así que tal vez deberían
ser como negativas 4. Nuestra hoja superior podría ser
tal vez solo negativa 2. Volvamos a
la composición principal, y luego yendo a nuestro siguiente marco clave,
volveremos a hacer clic en el tallo principal de la planta y ahora agreguemos más marcos clave de
rotación. Este primer set cuando
se rotaron a la
izquierda estos estaban en negativo 10 pero esto estaba
más doblado a la izquierda, así que hagamos esto un
poco menos que negativo 10. Intentemos negativo 8
y en realidad podemos hacer eso en todos estos,
así que ocho negativos. Estos fueron los mismos, por lo que negativos 8, y esta hoja superior. Mira lo que se ve bien, probablemente en realidad
negativo 8 otra vez y luego volvamos y pasemos
a nuestro siguiente fotograma clave. Este nuevo conjunto de
fotogramas clave debería ser este conjunto de fotogramas clave
pero un poco menos, así que esto fue en negativo 4 y
4 de este lado así que hagámoslo. Para estos chicos vamos a
hacer ¿qué tal dos? Estos del
lado derecho vamos a hacer negativo 2, y nuestra hoja superior
vamos a hacer el negativo 1. Volviendo a nuestra
comp principal por última vez. Esta es la
posición final de descanso así que hagamos esto como estos fotogramas clave
pero un poco menos. Estos estamos en negativo 8, así que hagamos negativo 5. Estos también estaban en
negativo 8, así que haremos negativo 5 y luego esta hoja superior tal vez
solo negativo 4. Solo voy a seleccionar todos estos fotogramas clave y
hacer F9 para facilitarlos. Volvamos a
nuestra comp principal, y veamos cómo es
esto. Ojalá se pueda
decir eso, eso se ve un poco más fluido. Las hojas también se doblan,
así que solo hace que se vea un
poco más natural. Pero una cosa que podemos hacer es hacer que las hojas reaccionen
al movimiento
del tallo moviéndose porque si piensas en cómo están todas estas
cosas conectadas, entonces el bote está impulsando toda
esta animación. Todo el movimiento está sucediendo porque el bote está cayendo. El tallo se enraiza a la maceta y luego las hojas
se unen al tallo, por lo que el movimiento reactivo
debe tener un efecto dominó. Comenzando con la
maceta moviéndose hacia el tallo y luego
hacia las hojas. Deberíamos comenzar a animar
estas hojas inferiores primero probablemente después del tallo. El tallo es la curva y luego las hojas que comienzan
en la parte inferior deben
animarse primero después de eso y luego un poco de desplazamiento
serían las hojas del siguiente conjunto, el siguiente conjunto de
hojas, el siguiente conjunto de hojas hasta esta hoja final. Solo voy a
volver al tallo de mi planta y vamos a compensar
estos marcos clave. Vamos a mover
cada fotograma clave
un fotograma hacia atrás para que
todos los fotogramas clave se desplacen de nuestros
marcos clave de plegado en la composición del tallo de la planta. [ RUIDO] Vamos a tomar
el siguiente conjunto de hojas; así esta y ésta, y mover esos fotogramas clave
un fotograma más. El siguiente conjunto de
hojas subiendo
tomaré estos fotogramas clave y los
moveré un fotograma
del paso anterior, y luego en estos últimos solo
tomaremos la hoja superior para moverlos una más y la
hoja superior puede moverse sobre una más. Si solo reproducimos esta comp, puedes ver que tiene
un efecto más ondulante. Es un poco
más lento y natural que todo moviéndose a la vez. Si piensas en el movimiento
como impulsado desde la base de la planta
o el tallo moviéndose hacia arriba, entonces esta animación tiene sentido. Si retomamos esto el juego de tallo se ve un
poco más fluido, fluido y más
natural, y realista. Lo que tenemos que hacer a partir de aquí es simplemente duplicar
este tallo de planta para que tengamos múltiples
tallos de plantas dentro de la maceta. Simplemente puedo seleccionar este y presionar “Comando D” para duplicarlo, y luego solo puedo
arrastrarlo pero quiero que este tallo de la planta se doble
en la otra dirección. En lugar de ajustar todos estos valores de curva,
en realidad solo voy a
tomar este tallo de planta, presionar “S” en el teclado y luego ajustar la escala para
voltear esto horizontalmente. Voy a desbloquear
las
proporciones restringidas y luego hacer 95
negativo en la dirección x, y eso va a
voltearlo de esta manera. También puedo simplemente
moverlo a donde lo quiera. Tenemos dos tallos de plantas pero se mueven exactamente de
la misma manera, solo imagen especular que
se ve un poco rara. Es como cornamentas o algo así. Tomemos este tallo de planta
duplicado y entremos a los marcos clave de
curva, así que estoy seleccionando todos esos. Para entrar en el Editor de Gráficas, podemos ajustar todos los valores a la vez
dentro del Editor de Gráficos. Para hacer esto, debes
asegurarte de tener marcado
Mostrar cuadro de transformación para que sea azul, y luego puedes
hacer clic y arrastrar sobre toda
tu gráfica para seleccionar todo y ahora nosotros podemos tratar esto como una forma
que podemos manipular. Podemos arrastrar todo hacia arriba y si mantienes pulsada la tecla
Shift se asegurará no
se deslice hacia la izquierda y hacia la derecha. Todo esto es un
poco menos curvo. También podrías hacer que el tallo de la
planta sea más
rígido al reducir la diferencia
entre las curvas. eso se ve
un poco diferente. Pero una cosa es
que cuando
lo hice va a cambiar
este primer valor así que este tallo de la planta no
va a ser tan recto arriba y abajo al principio
y todavía quiero que sea. Sólo voy a
establecer este valor de curva nuevo a cero para el
primer fotograma clave. Otra cosa que podríamos
hacer para que esto sea ligeramente diferente es
ajustar la escala. A lo mejor esto es
negativo 100 y 100. Sólo para ser un poco más grande, ajusta la posición de la misma. Hagamos esto Todo
otra vez para hacer un tercer tallo, así que sólo voy a
duplicar el principal , arrastrarlo sobre. Hagamos la báscula 105 solo para que
tenga más variedad, y entremos en
los fotogramas clave de plegado. De hecho, podemos simplemente hacer clic y arrastrar sobre
parte de la gráfica, esa manera no
estropea esta primera curva sobre cero que
quiero mantener. Podemos simplemente arrastrar estos hacia arriba para que este tallo sea en
general menos flexionado, y entonces tal vez arrastre
esto de abajo hacia arriba solo para hacer que todo el tallo
no se doble tanto. Veamos cómo se ve esto. Creo que se ve bastante bien. Todos los tallos se
doblan a la vez lo que parece un
poco antinatural, así que tal vez solo pueda compensar
los fotogramas clave en cada uno de estos tallos para que sea un
poco más desplazado. No todos están pasando
al mismo tiempo. Solo voy a seleccionar
todos los fotogramas clave en este tallo central, arrastrarlos un fotograma sobre, y entonces tal vez todos
los fotogramas clave en este uno puedan pasar dos fotogramas y solo me quedaré con un
un poco más de variedad. Aquí está la animación final
sobre los tallos de las plantas.
19. Animate Reactive Motion: hoja de naranja: [ MÚSICA] Esta hojita
sobre la naranja debería estar reaccionando al movimiento
de esta naranja cayendo. Vamos a animar eso ahora. Primero, necesito
asegurarme de que la hoja esté parentada a la naranja para
que permanezca conectada, y luego necesito asegurarme de
que el punto de anclaje de esta hoja va a estar
rotando desde el punto correcto. Voy a usar la herramienta de
pan detrás y mantener presionado el comando para
ajustar esto en su lugar. Ahora, obviamente
ya animamos la naranja para que podamos ajustar la rotación de la hoja de acuerdo a esta animación en la naranja. Pero primero en realidad
quiero asegurarme que la naranja esté girando porque va a estar rebotando en este
tazón de aquí mismo, el tazón que
en realidad puedes ver ahora mismo. Ahí está este cuenco del
que está rebotando, y luego como
rebota desde aquí, debería estar rotando
solo para que se vea un poco más
interesante y realista. Voy a establecer esos fotogramas clave de
rotación primero. Aquí golpea el tazón, así que solo
voy a presionar R en
el teclado para que aparezca la rotación y
establecer un fotograma clave de rotación. Entonces vamos a golpear U para
ver todos los fotogramas clave. Avancemos a tiempo, y debería continuar
rotando hasta que se detenga. Solo hagamos que haga
una rotación completa, pero en realidad voy
a hacer que sea negativa, de
esa manera girará en esta
dirección, en sentido contrario a las agujas del reloj. Ahora necesitamos animar esa hoja haciendo algo que se vea
más natural que esto. Sólo voy a
arrastrar la capa de hoja para que se alinee
con la capa naranja. Esto no es súper necesario, pero solo me gusta
mantener mis capas ordenadas y organizadas así. Como las naranjas cayendo, quiero que la hoja esté
recta arriba y abajo,
como suena la planta, como el viento de la caída está soplando
esa hoja recta hacia arriba. Simplemente cambiemos la
rotación a 180 negativo. Nuestra hoja no está realmente unida a la naranja en este punto, así que vamos a moverla y colocarla
donde se vea bien. Vamos a establecer esta rotación
aquí para negativo 180. A medida que cae la naranja, la hoja se pega
hacia arriba en el aire, pero luego una vez que la naranja rebota en el cuenco y
comienza a moverse de nuevo hacia arriba, la hoja debe
volver a bajar inmediatamente porque el impulso de la
naranja que va a subir va a estar empujando
la hoja hacia abajo. Vamos a establecer un marco clave. Vayamos justo aquí y
solo rotemos esto de nuevo hacia abajo. Entonces como aterriza en el suelo, realidad va a ser
una buena rotación para
que tenga,
así que vamos a mover este
fotograma clave sobre y luego
ajustaremos el espaciado de esta
animación en el Editor de Gráficos. Primero, agregaré Easy Ease, y luego entremos al Editor
de Gráficas. Quiero que esto suceda para
que justo como las naranjas
rebotando de nuevo hacia arriba, esto ya esté
aleteando hacia abajo. Necesito ajustar estos
mangos para que
realmente se animen rápidamente de nuevo hacia abajo, así que aquí hay un
cambio pronunciado. Algo así se ve
bastante bien hasta ahora. Entonces a partir de aquí, la naranja está
rodando pero también rebotando. Veamos qué haría a continuación. La naranja está
rebotando hacia arriba y girando, así que creo que la hoja
caería realmente hacia la izquierda y luego
aterriza así. A lo mejor la hoja en
este punto
estaría cayendo al
suelo así. Entre aquí,
veamos si esto se ve bien. Creo que probablemente
empezaría a caer un
poco antes en
lugar de estar recto hacia arriba porque la
naranja se mueve hacia arriba, estarían empujando
la hoja hacia abajo, así que ajustemos eso
en la Gráfica Editor. Queremos que
caiga antes, así que si ajustamos la curva
así, lo hará. Pasemos a la siguiente fase. Aquí la naranja está girando y no tiene sentido que la hoja
pase por el suelo. A
lo mejor en este punto se voltea hacia el otro lado para que
aquí sea así. Creo que se ve bastante bien. Entonces a medida que llegamos al final aquí, noté que en
la capa naranja, este último fotograma clave de rotación
es solo un fotograma clave lineal, así que no va
a disminuir la velocidad ya que termina de girar a
su posición final y eso va a parecer
un poco abrupto. Necesitamos agregar una Facilidad
Fácil a esto, tal como hicimos en la
posición x de la naranja. No quiero afectar ninguna de las otras rotaciones en
el resto de esta capa, quiero que sea lineal
porque de lo contrario va a estropear cómo se ve la hoja. En este último fotograma clave
para la posición y, aquí es donde el
naranja apenas comienza rodar y
esa es la parte que quiero aliviar. Voy a establecer otro fotograma clave
lineal en la rotación y luego
simplemente facilitaremos este
último fotograma clave. Ahora podemos continuar con
la rotación de esta hoja. Teníamos aquí, y luego como
la naranja rebota de nuevo hacia arriba, la hoja
probablemente debería estar
bajando para que descanse en el
suelo así aquí. Probablemente podamos hacer que
esto suceda un poco antes a medida que sube
el movimiento de la naranja, el aire empuja la hoja hacia abajo. Esto probablemente debería suceder
un poco antes, así que vamos a entrar en
el segundo fotograma clave y ponernos más empinados allí, y luego va a
rebotar una última vez y luego rodar y queremos esta hoja para pasar a su posición final, que es algo así. Creo que se ve bastante bien. Tal vez necesitemos
entrar un poco más en este fotograma clave, así que simplemente arrastraré
este mango hacia afuera. Eso se ve bastante bien, creo. Volvamos a jugar todo el asunto. Todo el final siento
que es un poco abrupto, así que tal vez solo tomamos todos
estos fotogramas clave y le damos un poco más de tiempo para rodar y todo
para rotar en su lugar. Creo que eso se ve
mejor. Ahora tenemos la naranja con la hoja
rebotando del bol.
20. UNAMOS TODO: Ahora que tenemos todos nuestros objetos cayendo en su lugar, ajustemos un poco el
tiempo para que no todos
caigan en su lugar a la
misma hora exacta. Esto es lo que tenemos hasta el momento. Se vería genial que
la regadera vaya primero. Dejemos la
regadera tal cual, y luego volvamos un poco la
maceta hacia atrás. A lo mejor eso comenzará
a los cinco fotogramas. Sólo voy a mover esos
y tal vez el tazón. Eso afectará a
todas las naranjas. A lo mejor esos deberían
comenzar a los diez fotogramas. Eso se ve bien.
Larodaja de naranja debe ser un poco más tarde. A lo mejor puede entrar,
digamos, 20 fotogramas, a
ver cómo se ve eso. A lo mejor las naranjas podrían llegar un poco antes. Hagamos primero la naranja
con la hoja. El cuenco parece que está
en su lugar por aquí. Solo veamos los
fotogramas clave en esta naranja. Lo más pronto que pueda
entrar sería aquí. Veamos cómo se ve eso. Eso se ve bastante
bien. Puedes ajustar aún más esto a la manera que
creas que se ve bien. Pero voy a dejar el mío aquí mismo.
21. Cuándo usar el gráfico de valor vs velocidad: [ MÚSICA] Cuando viene en
el valor en los gráficos de velocidad, puede ser tentador solo
querer ser bueno en uno, usar ese uno todo el tiempo
e ignorar al otro, pero uno no siempre es
mejor que el otro, y tomando un atajo
aquí no es una buena idea. A veces el
gráfico de valores es mejor que el gráfico de velocidad para ajustar la animación en una
determinada propiedad, y a veces es
al revés. A veces hay compensaciones. Veamos algunos
escenarios diferentes sobre cuándo
usar el gráfico de valores
versus el gráfico de velocidad. Muchas veces la animación que depende en
gran medida de la física, como caer o rebotar objetos es más fácil de usar para
el gráfico de valores, pero a veces la propiedad
position puede ser complicada en
el editor de grafos. Para poder utilizar la
gráfica de valores con posición, es necesario separar las dimensiones. De lo contrario, no hay manejadores, al
menos en la gráfica de valores. Esto funciona bien si solo en la posición x o y está animado, o solo uno a la
vez está animado. También puede funcionar bien si estás
animando algo así como un rebote donde la
mayor parte de la acción se está llevando a cabo
en una dirección. Donde las cosas se ponen
desordenadas es si tienes una trayectoria de movimiento específica que quieres que siga tu
capa. En este caso,
separar dimensiones puede estropear la interpolación
temporal. He aquí un ejemplo.
Digamosque quiero que esta mariposa se mueva
en esta trayectoria de movimiento, y también quiero ajustar una interpolación temporal
de esta animación. Primero solo voy
a agregar facilidad fácil a mis fotogramas clave porque
quiero que vaya despacio,
acelere, vaya despacio aquí,
acelere, despacio aquí, y luego acelere y disminuya la velocidad. Quiero que haga esto
fácil facilidad movimiento. mejor hay una flor o algo así en estos puntos
donde se ralentiza, donde quiero que
en realidad vaya despacio. Di que esta es la
interpolación temporal que quiero pero di que quiero que esto sea un
poco más dramático. Quiero que la mariposa tome una pausa más larga en
estos fotogramas clave. Finge que hay una flor aquí o algo así en estos
dos fotogramas clave. Si entro en el editor de grafos, esta es la gráfica de valores. Debido a que no he separado
las dimensiones, no
tengo asas para poder
ajustar esta gráfica. Pero si yo fuera a
separar las dimensiones, se
puede ver que antes que nada, cambió la
forma de la gráfica. En segundo lugar,
si reproducido esto, realmente se puede decir que le
quitó la
interpolación temporal de facilidad fácil. Quería que la mariposa
fuera lenta aquí, pero si miras los
puntos en la trayectoria de movimiento, realidad está espaciado los puntos muy lejos
en estos fotogramas clave, lo que significa que la mariposa
va a muy rápido en estos fotogramas clave. Podría tratar de
suavizar esto
ajustando la gráfica de valores pero si hago eso,
se puede ver que empieza a afectar realmente a los valores porque esta es la gráfica de
valores y eso afecta a la
trayectoriade movimiento real en la composición. Esto no es lo que quiero. Sólo voy a deshacer
todo eso y volver a cuando las dimensiones no
estaban separadas. En lugar de ajustar
el gráfico de valores cuando quiero esta trayectoria de movimiento
específica, va a ser mucho más fácil
ajustar la gráfica de velocidad. De nuevo, voy a
facilitar estos fácilmente, y volvamos al editor
de grafos, pero cambiemos
al gráfico de velocidad. Ahora puedo ajustar el gráfico de velocidad sin
afectar la trayectoria de movimiento. Ahora bien, esto hará que la mariposa vaya especialmente rápida entre los fotogramas clave y más lenta
en los fotogramas clave. Ahora bien, esto me ha dado el efecto más dramático que
buscaba. Aquí tienes un pequeño consejo profesional para ti. Puede que no se vea súper incómodo porque
se trata de una mariposa, pero si tuvieras
otro objeto que se movía por
tu escena así, y se veía incómodo
porque estaba tomando un parada completa en el fotograma clave, aquí hay una manera de hacer
que se vea un poco más suave. Si vas al editor de grafos, realidad
puedes tomar este
punto donde la velocidad llega cero y sacarlo a hastacero y sacarlo acolación para que
siga a la deriva. Esto te puede dar una animación
muy bonita. Si hacemos clic y arrastramos para
seleccionar este fotograma clave, cuando lo subas, verás que solo uno de los manejadores
se va a mover. Lo que primero debes hacer
es hacer clic derecho, ir a Velocidad de fotograma clave y luego marcar la casilla que dice bloqueo
continuo saliente a entrante, y luego presiona “Bien”. Ahora puedes traer este punto arriba y va a traer ambos lados hacia arriba para que la velocidad nunca llegue a cero y solo
vaya a la deriva. Se puede ver cómo se
ve eso en comparación con este
segundo fotograma clave. Si tienes una animación
similar a esta,
esta es una buena manera de
suavizarla. Un escenario para el que me gusta
usar el gráfico de velocidad es cuando quiero que el espaciado
de diferentes animaciones, posiblemente incluso en diferentes
propiedades, sea el mismo. Mientras que
dependiendo de las propiedades o si un valor es negativo, las gráficas de valores pueden
verse bastante diferentes. El gráfico de velocidad se
verá más similar. Esto es útil para que
las cosas se sincronicen. Las flores de arte lineal
que dibujan en el proyecto de clase
son un buen ejemplo de una animación con
la que me parece un
poco más fácil trabajar con el gráfico de velocidad. Hasta el momento, hemos animado cosas que han sido
impulsadas por la física, pero esta animación es
un poco más abstracta. Desde que explicar cómo creé toda
esta animación de flores
no es súper tema
para esta clase, he creado un tutorial
separado sobre el proceso exacto paso a paso para crear algo así. Puedes comprobarlo
en mi canal de YouTube. Ahora mismo, tengo todo el
fotograma clave establecido en estas flores, pero todas son lineales, y también he
espaciado las capas para que las cosas entren
en el orden correcto. He usado caminos de recorte para animar el tallo y las ramas
animando en. Para las hojas, las flores y estos pequeños cogollos
animé la escala y la rotación. Veamos un par de
ejemplos de cómo usaría el gráfico de velocidad para
pulir esta animación. En esta hoja, tengo fotogramas clave de escala
y rotación. Voy a agregar facilidad fácil y luego entrar en
el editor de grafos. Este es el gráfico de velocidad, y se puede ver que
el gráfico rojo es la escala y
obviamente está por encima de cero, y luego el azul
es la rotación, y ya que está girando en negativo dirección,
está por debajo de cero. Si miraba
lo mismo en la gráfica de valores, se
puede ver que no es
tan simétrica. Si bien podría ajustarme aquí, es un poco más difícil de
visualizar que el gráfico de velocidad. Para la animación en esta hoja, quiero que vaya bastante
rápido al principio y luego realmente se acomode en
su último fotograma clave. Sólo voy a hacer clic
y arrastrar este
manejador de influencia para que la
gráfica refleje eso. Simplemente va a
escalar y rotar rápidamente y luego disminuir la velocidad a medida que entra en
su posición final de descanso. Es importante que
el espaciado en la escala y rotación
sea el mismo o sincronizado para
esta hoja porque
quiero que se vea como
un movimiento fluido, escalando y girando
al mismo tiempo. Me resulta fácil usar el gráfico de
velocidad en un caso como este. Para resumir. Con la propiedad position, si tienes una trayectoria de movimiento
única, que tu capa necesita seguir, el gráfico de velocidad es probablemente
la mejor opción. Si la física está involucrada y
no tienes una trayectoria de
movimiento complicada, generalmente es
más fácil trabajar con el gráfico de valores y necesitarás
separar las dimensiones. Si desea sincronizar animaciones en diferentes
conjuntos de fotogramas clave, incluso si son para
diferentes propiedades, puede ser más fácil hacerlo
usando el gráfico de velocidad. Aparte de la propiedad
position, mayoría de las otras propiedades
no son
tan complicadas , así que usa cualquier gráfico que
tenga más sentido para usted. Realmente no hay una manera correcta o
incorrecta de hacer algo, es el resultado lo que importa. Descubrirás
qué funciona mejor en diferentes escenarios a medida que
continúas practicando
con el editor de grafos.
22. Rove a lo largo de tiempo: Volviendo a esta animación de
mariposas, déjame mostrarte una manera
diferente en la que puedes afectar la
interpolación temporal. Recuerda, esta mariposa
tiene este elegante Sendero de Movimiento. Digamos que en lugar
de hacer que
disminuya la velocidad y
acelere a lo largo de la trayectoria del movimiento, solo
quiero que se mueva
lento al principio, rápido en el medio
y lento al final. Quiero un Easy Ease general
sobre toda esta trayectoria de movimiento. Eso significa que necesito
deshacerme de estos fotogramas clave. Pero si me deshago de
estos fotogramas clave, entonces no tendrá
la misma trayectoria de movimiento. Lo que realmente puedo
hacer en su lugar es primero, vamos a aplicar el viejo
regular Easy Ease. Entonces en estos dos fotogramas clave, no
quiero que sus
valores de flexibilización se
calculen en la interpolación temporal
para toda esta capa, solo
quiero usar sus propiedades de posición para
que se mueve en
esta trayectoria de movimiento, pero no me importa su interpolación
temporal. De hecho, quiero deshacerme de su interpolación temporal. Lo que puedo hacer es hacer
clic derecho en uno de los fotogramas clave e ir
a Rove Across Time. Verás que
mueven
ligeramente el fotograma clave y los hacen
estos círculos más pequeños. Si ajusta estos, lo volverá a revertir a los fotogramas clave normales de Easy Ease. Simplemente deja estos como están. Lo que esto ha hecho
si miras de cerca los puntos en la
trayectoria de movimiento es que ha hecho de toda
esta animación una curva de animación
Easy Ease. Haciendo estos dos fotogramas clave, que puedes ver como
estos pequeños puntos en esta curva de animación. Hacer estos rove
a través de fotogramas clave de tiempo ha borrado su interpolación
temporal, pero ha mantenido su
interpolación espacial.
23. Cuándo usar plugins: [ MÚSICA] Mencioné anteriormente
en clase que
rara vez deberías dejar tus
fotogramas clave como los fotogramas clave
lineales predeterminados pero
no todos los proyectos basados en la física como
el proyecto de clase y a veces hay más
formas eficientes de ajustar el espaciado de una animación que entrar en
el editor de gráficos. Esto definitivamente no
significa que puedas saltarte el aprendizaje del editor de grafos, si quieres crear animaciones
profesionales no
hay forma de sortearlo. Hay algunos
complementos diferentes que tienen
presets gráficos que puedes aplicar a tus fotogramas clave
con solo un clic. Un plugin es una pieza de software de
terceros que puedes descargar e
instalar en After Effects. Mi complemento favorito para atajos de curvas de
animación es el movimiento. Puede ser un poco
más caro que algunas de las otras opciones, pero tiene toneladas de otras características
relacionadas y no relacionadas que creo que hacen que valga la
pena. Veamos algunas de las características dentro
del movimiento relacionadas con
el editor de grafos, así que aquí solo tengo una animación
realmente simple con fotogramas clave lineales. Si selecciono estos fotogramas clave, en lugar de aplicar facilidad fácil y luego entrar en
el editor de gráficos, podría usar uno de
los presets para el movimiento. Yo sólo voy a dar
click en uno de estos pequeños
iconos de gráfico y va a aplicar ese movimiento a mi animación y si vas
al editor de grafos, puedes ver que esto se
aplica, que flexibilizando. Este es el
gráfico de velocidad y también puedes ver que dentro del movimiento tienes un pequeño avance
del gráfico de velocidad aquí por lo que todos estos presets
son gráficos de velocidad. Ahora también puedes ajustar la gráfica aquí mismo en
esta pequeña vista previa. Con tus fotogramas clave seleccionados si haces clic y
arrastras en esta gráfica, puedes ajustarla
justo dentro del movimiento. Además, si haces clic y arrastras
sobre esta línea central más oscura, ajustará la gráfica
simétricamente desde el centro. También observe que estos deslizadores se mueven cuando
ajusto la gráfica y eso es porque los deslizadores también
pueden ajustar tu gráfica, por lo que está tirando de los
manejadores de influencia dentro del editor de gráficos. También puedes escribir los
números para la influencia. Si vas al editor de grafos, si
aún no te diste cuenta de esto, cuando arrastras un asa, puedes ver este
número de influencia que es un porcentaje, ese es el número
representado aquí. Si quisiera que fuera 56 por ciento, podría simplemente escribir eso aquí. Puede escribir
números o deslizadores, lo que equivale a
ajustar los manejadores de influencia. Si arrastras el botón central, éste se ajustará
simétricamente así que solo tienes que hacer clic y arrastrar y
ajustará tu gráfica simétricamente. Como siempre, obtienes
una vista previa aquí. También puede restablecer
sus fotogramas clave a lineales o mantener los fotogramas clave con estos
prácticos botones aquí. Si quiero que el espaciado en mi animación sea
algo realmente específico, sigo usando el editor de grafos lugar de
intentar hacerlo en movimiento. Si creas una curva de animación que quieras
usar una y otra vez, puedes guardarla como preset
con este botón aquí. Cuándo está bien usar un
ajuste preestablecido de gráfico en lugar de
entrar en el editor de gráficos? Bueno, las flores que se
dibujan del proyecto de clase
serían un buen caso de uso. Las animaciones que son más
abstractas o que no están arraigadas en la física son buenas
candidatas para los presets de gráficos. En animaciones de
estilo gráfico en movimiento, si tienes múltiples
elementos que
quieres animar
todos de la misma manera, presets de
animación son
geniales. He aquí un ejemplo. En este diseño de una gráfica de velocidad, animé los mangos
y el ajuste de la gráfica. Quiero asegurarme de que
todos estos fotogramas clave tengan los mismos valores de flexibilización
así que lo que puedo hacer es seleccionar todos
estos primeros, este es el primer movimiento y aplicar un preajuste de gráfico así que
tal vez quiera que vaya lento y luego rápido y luego sólo
va a mantener
esa misma posición. Entonces va a animar de
nuevo la manera en que vino. mejor quiero hacer rápido
y luego lento en este para que de esta
manera solo pueda aplicar la misma flexibilización en todos estos. Ahora a veces puedes obtener un
poco de deriva no deseada, que puedes ver aquí mismo. No quiero que nada se mueva entre estos dos fotogramas clave. Estos fotogramas clave son
los mismos valores así que nada debe moverse, pero puedes ver que
hay movimiento así lo que puedo hacer es
seleccionar estos fotogramas clave, clic
derecho y hacer
toggle hold keyframe. Y de esa manera no voy a tener
esa animación involuntaria que After Effects agregó
que no quiero. Probablemente voy a tener
el mismo problema aquí. Si miras muy de cerca
la trayectoria de movimiento, puedes ver que After Effects
ha agregado un poco de animación de sobreimpulso que no
quiero así seleccionando
los fotogramas clave, clic
derecho y
haciendo toggle hold keyframe se deshace de eso. Si miro en mi editor de grafos, puedes ver que al
usar estos presets, simplemente aplicó muy bien los mismos valores de flexibilización a todos estos diferentes
fotogramas clave así que en este caso, usando un preset fue
realmente eficiente. Otro complemento
que es útil para asegurarse de que múltiples conjuntos de fotogramas clave tengan el
mismo espaciado es EaseCopy. Digamos que había ajustado el espaciado en este
conjunto de fotogramas clave y ahora quería aplicar ese mismo espaciado a estos
otros conjuntos de fotogramas clave. mejor hice algo
realmente personalizado en el editor de grafos o
tal vez usé presets. De cualquier manera, puede usar EaseCopy para copiar la flexibilización en el conjunto de fotogramas clave que
ya ha ajustado y luego simplemente seleccionar los otros
fotogramas clave y presionar, Ease. Lo que EaseCopy
te permite hacer es copiar el espaciado en
un conjunto de fotogramas clave, lo que ellos llaman la flexibilización y pegarlo en otro
conjunto de fotogramas clave sin afectar el
valor de esos fotogramas clave. Si te
interesa aprender más y ver un ejemplo de
cuándo esto es útil, echa un vistazo a mi clase, Top 5 Plugins para Eficiencia
y After Effects. O si estás
interesado en
conocer algunas de las otras características en movimiento que también se
cubren en esa clase.
24. Qué sigue: [ MÚSICA] Felicidades por
completar esta clase. Espero que sientas que tienes una mejor comprensión de cómo
controlar el espaciado de tus animaciones en
el editor de grafos. Las habilidades que
aprendiste en esta clase
tomarán práctica para dominar completamente, pero ahora tienes una
base sobre la que construir. Si te apetece
compartir, me encantaría ver tu proyecto de clase. Puedes publicar tu
proyecto como GIF usando el botón Imagen o
subiéndolo a un
sitio como YouTube o Vimeo y publicando el enlace aquí. Si hay algo
en particular sobre lo
que quieras comentarios, asegúrate de incluir una
nota para avisarme. Si publicas en Instagram, etiquétame para que pueda verlo ahí. Para seguir aprendiendo,
haz clic en mi nombre encima este video para ver las otras clases que estoy
enseñando en Skillshare, y asegúrate de que me estás
siguiendo en Skillshare, YouTube e Instagram
para más clases ,
consejos y tutoriales. Muchas gracias por estar aquí. Hasta la próxima vez. Feliz
animando. [MÚSICA]