Modelo OSI y modelo TCP/IP en redes informáticas | Marek Obuchowski | Skillshare
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Modelo OSI y modelo TCP/IP en redes informáticas

teacher avatar Marek Obuchowski, DevOps and Cloud Engineer

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      INTRODUCCIÓN

      1:06

    • 2.

      ¿Qué es un modelo OSI?

      4:04

    • 3.

      Capa 7: capa de aplicación

      3:46

    • 4.

      Capa 6: capa de presentación

      2:25

    • 5.

      Capa 5: capa de sesión

      1:33

    • 6.

      Capa 4: capa de transporte

      5:55

    • 7.

      Capa 3: capa de red

      3:08

    • 8.

      Capa 2: capa de enlace de datos

      4:25

    • 9.

      Capa 1: capa física

      0:44

    • 10.

      Capa secreta 8 de OSI

      0:32

    • 11.

      Modelo OSI vs. modelo TCP IP

      1:46

    • 12.

      Aprendizaje adicional

      0:28

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

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15

Estudiantes

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Proyecto

Acerca de esta clase

En esta clase aprenderás sobre los modelos OSI y TCP/IP.

Este tutorial exhaustivo profundiza en el modelo de interconexión de sistemas abiertos (OSI) y lo compara con el modelo TCP/IP.

El modelo OSI es un concepto fundamental en redes que estandariza las funciones de un sistema de telecomunicaciones o computación en siete capas distintas y ayuda a comprender cómo funcionan las redes informáticas.

Obtendrás una comprensión profunda de cómo interactúan estas capas, sus funciones específicas en la transmisión de datos y la importancia general del modelo OSI en las redes modernas.

Este tutorial es ideal para estudiantes, profesionales de TI y cualquier otra persona interesada en redes y telecomunicaciones o simplemente curiosa por saber cómo funcionan las redes informáticas.

No necesitas conocimientos de informática para comenzar esta clase :)

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Marek Obuchowski

DevOps and Cloud Engineer

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Level: Beginner

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Transcripciones

1. INTRODUCCIÓN: Hola a todos y bienvenidos a esta capacitación sobre el modelo OSI y el modelo TCP IP. Mi nombre es Marko Bukowski, y ya llevo muchos años trabajando en TI He sido ingeniero senior de redes, he sido ingeniero de DevOps, administrador de la nube, y puedo decirte que tanto los modelos OSI como los modelos IP TCP son la base de las comunicaciones de redes informáticas Una vez que entiendes solo uno de esos modelos, todo lo demás empieza a tener sentido y es mucho más fácil aprender cualquier otro concepto de redes informáticas. Pasaremos por las siete capas del modelo OSI, que son aplicación, presentación, sesión, transporte, enlace de datos de red y capa física. Los cubriremos todos más una capa extra, la capa ocho, que es broma, pero ya verás a lo que me refiero, y veremos cómo se relacionan con las capas IP TCP. Tenga en cuenta que no necesita ningún conocimiento previo de TI ni antecedentes en TI. Esta formación es para todos. Todo lo que necesitas es un poco de tiempo libre para aprender todos esos conceptos. No te voy a hacer esperar. Empecemos. Gracias. 2. ¿Qué es un modelo OSI?: Alguna vez te has preguntado, cómo es posible que pueda, digamos, ver YouTube en mi TV, en mi teléfono, en mi iPad o en mi computadora portátil? Digamos que sí. El servidor de YouTube corre probablemente en Linux, supongo. Mi teléfono y TV se ejecutan en Android y mi iPad iPad OS, y la computadora portátil se ejecuta en Windows. ¿Cómo puede llegar cada uno de esos dispositivos al servidor de YouTube? A través de la red informática. Todo esto es posible hoy en día gracias a algo llamado modelo OSI o modelo Open Systems Interconnect Y para entender realmente el modelo OSI, tendríamos que remontarnos, digamos, a la década de los 70 cuando no existía tal cosa como Internet Quiero decir, ya había algunas computadoras, pero eran grandes dispositivos independientes que no estaban destinados a conectarse a otra cosa excepto a la red eléctrica. Aquí tenemos, digamos, dos universidades y cada universidad compraron uno de esos enormes dispositivos llamados computadora. Después de un tiempo, esas universidades se dieron cuenta de que trabajan en un proyecto muy similar y pensaron, Oye, ¿ no sería genial si pudiéramos conectar esas computadoras entre sí, entonces podríamos combinar nuestros conocimientos, nuestra investigación. El caso era, estas computadoras no tenían ninguna tarjeta de red, y no había tal cosa como cable Ethernet o cable de fibra o cualquier otro cable que usaríamos hoy. Había otro problema más porque una de esas computadoras era de un fabricante tal vez, digamos, IBM, y la otra era de otro proveedor completamente diferente. Y esos proveedores ya trabajaban en ese entonces en las formas de conectar dos dispositivos juntos. Pero sólo tenían en mente sus propios dispositivos. Entonces, si ambas universidades tienen la misma computadora, entonces tal vez habría alguna manera de conectarlas. Pero si una de estas computadoras fuera de cualquier otra compañía, eso simplemente no sería posible. Entonces realmente hubo bastante lío, y esas empresas empezaron a competir entre sí. En lugar de trabajar en una solución común. Finalmente, la organización internacional de estandarización, ISO, en 1984, introdujeron el modelo OSI, modelo interconexión de sistemas abiertos Y su concepto era muy sencillo. Comienza a crear algunos estándares comunes que cada fabricante pueda seguir, así que no importa si estos dispositivos son de la misma o de diferentes compañías, de diferentes fabricantes. Si siguen el mismo estándar, trabajarán juntos entre sí. Tenga en cuenta que OSI se llama modelo, no estándar. Eso es porque no se puede tener solo un estándar que incluya todo lo relacionado con las redes informáticas. El networking incluye demasiadas partes, así que tuvieron que dividirlo en algunos trozos manejables Entonces inventaron ese modelo OSI, y dividieron ese modelo en siete las llamadas capas. Y cada una de estas capas puede incluir muchos estándares diferentes, diferentes protocolos. Ese protocolo simplemente significa un conjunto de reglas, digamos, y luego tienes un estándar escrito por ejemplo, en corta distancia, posible que quieras conectar computadoras usando cable de cobre, pero en mayor distancia, pero en mayor distancia, tal vez elijas cable de fibra o tal vez prefieras conectar estos dispositivos de forma inalámbrica Cada uno de esos tipos de conexiones necesitará tener su propio estándar, su propio protocolo. Ahora hablemos de esas capas. Aquí tenemos siete capas. Se llaman aplicación, presentación, sesión, transporte, red, enlace de datos y capa física. capa física es la capa donde encontrarás todos esos estándares con respecto a esos cables estábamos hablando de qué voltaje usar en un cable de cobre, qué frecuencia usar para la transmisión inalámbrica, qué intensidad debería estar la luz en el cable de fibra, etcétera Pero creo que va a tener más sentido si iniciamos nuestro viaje en la capa siete y bajamos en lugar de ir de la capa uno hacia arriba. 3. Capa 7: capa de aplicación: Entonces la capa siete se llama capa de aplicación. Ese nombre puede resultar un poco confuso, sin embargo, porque no estamos hablando de aplicaciones como Photoshop o Microsoft Office. Recuerde que OSI modelo B se trata de internetworking, por lo que nos enfocamos únicamente en la parte responsable enviar y recibir datos a través de la red informática Digamos que ves YouTube en tu laptop. ¿Tú haces eso? Podrías usar tal vez el navegador Chrome o Firefox y pegar ese www.youtube.com Que youtube.com es simplemente decir que quieres estar conectado al servidor youtube.com Pero para obtener cualquier dato de ese servidor, su navegador utilizará un protocolo llamado HTTP Significa protocolo de transferencia de hipertexto y ese protocolo o ese estándar es en realidad estándar que pertenece a la Capa siete del modelo OSI HTTP es un protocolo de capa de aplicación que puede ser utilizado por su navegador para solicitar datos de ese servidor remoto, de ese servidor de YouTube, por ejemplo. HTTP utilizará el llamado método G para solicitar algunos datos de ese servidor remoto, y el servidor utilizará método de publicación HTTP para enviarle esos datos. En este ejemplo, es el navegador que se ejecuta en su computadora portátil exactamente. Te digo, pero me refiero a ese navegador. Ver YouTube no es lo único que haces en tu laptop, ¿verdad? Tal vez quieras enviar un correo electrónico a alguien, y también puedes usar el navegador para eso o tal vez tengas una aplicación dedicada para enviar y recibir correos electrónicos. Pero para lidiar con esos correos electrónicos, tenemos otro protocolo más en la capa de aplicación, y se llama SMTP, protocolo Simple Mail Transfer Y ese es el protocolo de capa de aplicación que se encarga de enviar esos correos electrónicos de ida y vuelta. Y tal vez otro ejemplo, mejor tienes WhatsAP en tu teléfono y quieres hablar con otra persona usando esa aplicación WhatsAP Tu Whats usaremos algo llamado XMPP, que significa mensajería extensible y protocolo de presencia, y Es simplemente otro protocolo de capa de aplicación que se utiliza para la comunicación entre dos dispositivos que tienen instalado WhatsAP Cuando hablo de la aplicación, no estoy hablando del WhatSAP en sí, sino de lo que usa WhatsAP para que realmente se transfieran esos datos El protocolo de capa de aplicación para eso será ese XMPP Simplemente, cada vez que uses alguna aplicación en tu dispositivo que necesite conectarse a Internet o a alguna otra red informática. Su dispositivo utilizará uno de esos protocolos que se definen en esa capa de aplicación. Por cierto, esos protocolos, están escritos oficialmente como estándares llamados RFC Puedes buscarlos fácilmente en Google. Por ejemplo, Google HDP RFC y verás los documentos oficiales con número RFC I TTP tiene en realidad múltiples documentos disponibles porque a veces estos documentos se actualizan, a veces se cambian ligeramente Pero estos documentos es simplemente algo que tienen que ser seguidos por los fabricantes. Entonces, lo que sea que produzcan es compatible con otros dispositivos, pero también es muy útil para nosotros, los usuarios. Podemos leer esa documentación si queremos entender lo que realmente sucede en el fondo. Se puede ver aquí, por ejemplo, en el RFC 2616 Yo tabla de contenido, verás versiones HTTP, reglas básicas, operaciones generales, y cargas y montones de cosas muy útiles que te permitirán aprender todo lo que quieras saber sobre HTTP exactamente. Si quieres aprender sobre SMTP, simplemente Google SMTP 4. Capa 6: capa de presentación: Bien, pero bajemos una capa. Aquí tenemos capa seis capa de presentación se trata de cómo se presentan los datos en el cable para que ambos lados puedan entenderlo simplemente. Déjame mostrarte a lo que me refiero. Tomemos ese protocolo HTTP del que hablamos. Pero a lo mejor ya no estamos en YouTube. A lo mejor queremos iniciar sesión en nuestro banco para revisar nuestros extractos bancarios, sí. Definitivamente queremos que esa conexión sea segura, ¿no? Porque aunque alguien de alguna manera lograra interceptar todos los datos que se enviaron a través de ese cable, simplemente no podría ver ningún detalle sensible de nuestra cuenta Así es como funciona hoy en día, y esto se hace usando el cifrado de datos. Y hay muchas formas en que los datos pueden ser realmente cifrados, pero HTTP usa uno llamado TLS, Transport Layer Security Ese TLS es un protocolo criptográfico que encripta todos los datos que se envían de un lado a otro a través de ese envían de un lado a otro a través de A veces puede escuchar a la gente referirse a TLS como SSL. El SSL era una capa de socket seguro, y era un antiguo mecanismo de encriptación que se usaba hace años. Pero a pesar de que llevamos mucho tiempo usando solo TLS, mayoría de la gente todavía lo llamaría SSL, aunque realmente es TLS, seguridad de la capa de transporte Entonces tanto esos dispositivos, mi laptop y el servidor al que me estoy conectando en el banco, primero tienen que ponerse de acuerdo sobre conjunto de reglas que quieren usar para cifrar ese tráfico porque el objetivo es que lo que un dispositivo cifra, el otro debería poder Y eso se hace usando el llamado apretón de manos TLS. Ese apretón de manos TLS es el proceso donde los dispositivos deciden qué método de cifrado van a utilizar, por lo que los datos se presentan de la manera que otro lado puede entender y descifrar Esta capa de presentación simplemente incluye protocolos que son responsables de cómo se presentan los datos. Este trabajo de protocolos es asegurar que cada aspecto de esa conexión pueda ser entendido por ambas partes. El servidor de mi banco envía los datos que se presentan de la manera que mi laptop entiende, y mi laptop puede descifrar esa conversación para pueda verificar de manera segura cuánto dinero tengo en la cuenta bancaria, digamos 5. Capa 5: capa de sesión: El siguiente abajo es la capa cinco, capa de sesión. Digamos que tenemos nuestro portátil y nos conectamos a tal vez a un servidor en el trabajo, y queremos descargar un archivo de texto o un documento word, tal vez. La capa de sesión comprenderá que solicitamos algún documento para ser descargado, y cuando comience el proceso de descarga, la capa de sesión monitoreará. Y una vez finalizado el proceso de descarga y no se necesita nada más, se realiza el trabajo de capa de sesión, y esa sesión se cierra. O tal vez otro ejemplo, tal vez quieras acceder a un sitio web. A lo mejor es bibc.com. Tenga en cuenta que es posible que tenga más de una sesión a la vez. Podrías tener una sesión creada obtener el esqueleto del sitio web solo, luego otra sesión, el único trabajo para esa sesión será proporcionar esta imagen, por ejemplo, y tal vez otra sesión proporcionará esta imagen o ese video, ya sabes. Otra parte, pero esta parte aún está en el mismo sitio web. Por lo que si accedes a un sitio web y falta parte de este sitio web no se muestra correctamente, eso significa que una de las sesiones se rompió y no se pudo volver a establecer por alguna razón. Entonces, si ves algo o si descargas algo, capa de sesión abrirá esa nueva sesión por ti, entonces se asegura de que obtienes todo el documento que solicitaste o video completo, y solo entonces una vez todos los datos se hayan entregado con éxito, esa sesión se cierra con gracia Y eso es realmente todo sobre la capa de sesión. 6. Capa 4: capa de transporte: Una capa abajo cuatro, la capa de transporte. La capa de transporte es muy interesante y más de una cosa sucede en esa capa. Lo que viste en esa capa de sesión, esa no es toda la historia. El caso es ese documento de texto o esa imagen que se está enviando, no se está enviando como un archivo grande. Este archivo tiene que dividirse en trozos más pequeños llamados segmentos, y eso es lo primero que sucede en la capa cuatro, cómo se divide el archivo, depende principalmente qué aplicación se esté ejecutando en la capa de aplicación Déjame explicarte. Si descargamos el archivo, queremos asegurarnos de que recibimos el documento completo. Entonces necesitamos un protocolo de transporte que nos asegure de que obtenemos todo el documento exactamente como está almacenado en el servidor remoto. Entonces la capa de protocolo para eso se llama TCP, protocolo de control de transmisión. Lo que hace el protocolo de control de transmisión, dividirá ese archivo en trozos más pequeños Se llaman segmentos, ya que voy a adjuntar algo llamado encabezado TCP delante de cada uno de esos segmentos. Dentro de ese encabezado TCP, incluirá una pequeña etiqueta donde numerará cada uno de esos segmentos. Debido a que nuestros datos se dividieron en cuatro segmentos, entonces cada segmento tendrá su propia pequeña etiqueta. A lo mejor es simplemente etiquetar uno, dos, tres y cuatro. El TCP luego envía un pequeño mensaje al otro lado diciendo: Hola, compañero, te voy a mandar algunos datos. ¿Estás listo para recibirlo? Esperará hasta que ese otro lado mande el acuse de recibo diciendo, sí, tapetes, estoy listo para recibirlo, enviarlo Entonces el servidor comienza a enviar esos fragmentos, esos segmentos sobre él. Enviará el primer segmento, y esperará la respuesta de que este segmento se recibió con éxito en el otro lado. Una vez que obtenga esta conformación, enviará el segmento número dos Pero lo que adicionalmente puede pasar este era un archivo muy grande, digamos, y TCP tuvo que dividirlo en 10,000 segmentos, no cuatro sino 10,000. TCP también podría preguntar, Hno, ¿puedo enviar más de un segmento antes de esperar su acuse de recibo? Si ese otro servidor piensa que está bien, entonces podría responder con el mensaje, sí, claro. Me puedes mandar diez a la vez. Solo nos aseguraremos de que ese grupo de diez fue recibido antes de que envíes aún más. Esa característica de TCP se llama control de flujo. Las tarjetas de red simplemente negocian qué tan rápido puede suceder esta comunicación antes de que algo salga mal. Pero incluso cuando algo sale mal, son capaces de recuperar esa información. Si volvemos al ejemplo con solo cuatro segmentos, un archivo se dividió en cuatro segmentos, y digamos que el primer segmento se entregó con éxito, segundo segmento también se entregó con éxito, y tal vez renegociaron que tal vez deberían enviar dos segmentos al mismo tiempo Esta vez, el servidor envía dos segmentos restantes, número tres y el número cuatro. El servidor receptor solo recibió los segmentos uno, dos y cuatro, parece que falta el número tres. Lo que va a hacer, simplemente enviará esa información a la fuente y preguntará sort parece que falta el número tres. ¿Puedes enviarla otra vez, por favor? El servidor que tiene el archivo, todo el archivo, ese servidor reenviará solo ese segmento faltante, el segmento número tres Una vez entregado ese segmento, el TCP enviará una confirmación. Dirá, sí, mis vítores parece que tengo todo lo que necesito para volver a ensamblar esos segmentos en un archivo Después se cierra la conexión TCP, se cierra la sesión se completa la operación. Podrías pensar, bueno, eso es genial. Supongo que ese es el único protocolo que necesitamos. Sí. El caso es que TCP no siempre es la mejor opción. Como se puede imaginar, hay bastante conversación entre esos dispositivos de red yendo y viniendo y asegurándose de que cada segmento se entregue como se esperaba. A veces podrías tener una situación en la que perder algunos datos realmente no importa. Lo que realmente te importa es que tus datos se entreguen lo más rápido posible. Por ejemplo, imagina hablar con alguien por WhatsApp o Messenger, o tal vez tengas una conferencia telefónica en equipos, sí. En este escenario, si alguien te habla y pasa un pequeño blip, sí, tal vez alguien más que no conozco, hubo un pequeño hipo y el video se congeló Tal vez incluso parte de la palabra que decía esa persona se perdió de alguna manera, pero eso no es algo que te gustaría recuperar y reproducir más adelante Simplemente seguirías con tu conversación, y por eso tenemos otro protocolo más, el protocolo de transporte llamado UDP, el protocolo de datagrama de usuario Es un protocolo muy sencillo, pero es muy rápido. UDP divide los datos en trozos muy pequeños, y no le importa si se entregan o no, A veces lo llamamos spray y rezamos porque simplemente lo enviará y solo esperará que se entregue. Pero aunque no lo sea, no le importa. No intentará recuperar nada porque el objetivo principal es sacar los datos tan pronto como sea posible, así obtienes esos datos del otro lado casi en del otro lado casi tiempo real porque eso es lo que quieres. Si quieres hablar con alguien, no quieres tener ningún retraso. Todo bien. Eso es TCP y UDP. Y yo diría que consisten en el 99% del tráfico de la red. Pero hay algunas excepciones sin embargo. El protocolo de enrutamiento OSPF es una de esas excepciones. Por ejemplo, OSPF enviará datos sin información de capa cuatro en absoluto Utiliza su propia solución que se escribe directamente en la parte de datos, y luego los datos van directamente hacia abajo a capa tres sin ninguna información de la capa de transporte. Pero eso no es muy común, ya sabes. Entonces, por lo general, cuando escuchas sobre la capa cuatro, capa de transporte, la mayoría de las veces, se trata de TCP o UDP. 7. Capa 3: capa de red: Baja, tenemos capa Triden. Es una capa de red, y es mi favorita, y creo que es la capa más interesante en el modelo OSI. La capa de red se trata de conectividad de extremo a extremo. Lo que significa es cuando quieres conectarte a digamos que youtube.com, tecleas youtube.com en tu navegador y se muestra la landing page de YouTube Pero para tu computadora, ese nombre youtube.com no significa nada. Tu computadora necesita lo que se llama dirección IP y tanto usted como el youtube.com tendrán una dirección IP única a nivel mundial y esa comunicación se establece entre esas dos direcciones IP Puedes verificar cuál es tu dirección IP solo buscando en Google. ¿Cuál es mi IP? Si quieres saber cuál es la dirección IP de youtube.com, puedes, por ejemplo, abrir terminal tipo NS search youtube.com, y se mostrará la dirección IP del servidor de YouTube De esta manera, ambas partes sabrán a dónde enviar el tráfico. Es decir, con base en esta información, van a saber de dónde viene el tráfico y a dónde tiene que ser enviado de ida y vuelta. Por lo que otro encabezado se adjuntará aquí a ese segmento, e incluirá esta información, que es tanto la dirección IP de origen como de destino. Pero para llegar de un extremo a otro, este tráfico tendrá que pasar múltiples dispositivos llamados Routers y los enrutadores son dispositivos de red que sabrán dónde reenviar el tráfico cada vez más hasta que llegue a su destino. Este tráfico, su tráfico podría tener que pasar por múltiples proveedores de servicios de Internet y esos proveedores de servicios de Internet ejecutarán internamente algo llamado protocolo de enrutamiento dinámico. Ese protocolo de enrutamiento dinámico es como un lenguaje que estos dispositivos pueden hablar para que puedan intercambiar la información sobre las redes disponibles y cómo llegar. Cada dispositivo en el camino tendrá el conocimiento de cómo llegar a ambos extremos de esa comunicación. Sabrán por dónde pasar ese tráfico que va hacia YouTube y también sabrán cómo devolverte ese tráfico. No voy a morar demasiado porque es un tema muy complicado. Pero si te interesa y quieres buscar en Google algo más de información, entonces debes saber que dentro del ISP, normalmente encontrarás múltiples protocolos de enrutamiento dinámico Puede tener, por ejemplo, OSPF e IBGP, que es abrir el path más corto primero y el protocolo de puerta de enlace de frontera interna Eso se usa para intercambiar información de enrutamiento internamente dentro de ese ISP Entonces también tendrá EBGP, protocolo de puerta de enlace de borde externo, que se utiliza para intercambiar información de enrutamiento entre dos ISP diferentes Volviendo al modelo OSI, dentro de esa capa tres, capa de red, encontrará protocolos y estándares que se relacionan con esa conectividad de extremo a extremo. Esos protocolos de enrutamiento como OSPF o BGP, o direcciones IP que mencionamos también Cualquier cosa que tenga que ver con ese direccionamiento de extremo a extremo y entrega de paquetes, estos estándares se pueden encontrar aquí en la capa tres. 8. Capa 2: capa de enlace de datos: Entonces, ¿qué pasa con la capa dos? La capa de enlace de datos. ¿De qué se trata eso? La capa dos se trata de conectividad salto a salto. La capa tres fue de extremo a extremo y la capa dos, lúpulo a lúpulo. Observe que en el ejemplo anterior, teníamos direcciones IP de origen y destino, sí, y que las direcciones IP no cambian. Permanecerán igual en todo el camino. Tienen que llegar a destino y luego el tráfico tiene que volver a la fuente para que no puedan cambiar. Los enrutadores saben cómo pasar información basada en esas direcciones IP. Pero también necesitan saber cómo llegar a cada uno de esos routers que están conectados directamente a ellos. Ahí es donde la capa dos cabecera. Entonces sí, otro encabezado agregado a nuestros datos. Este encabezado será para esa comunicación hop by hop. La verdad aquí es que la topología dentro del proveedor de servicios de Internet no suele verse exactamente como en esta imagen Esos enrutadores no están conectados directamente entre sí, sino generalmente están conectados a un dispositivo llamado switch, y ese switch es simplemente una caja de conexión para todos los demás dispositivos. Y ahora la cosa es que este router sabe cómo reenviar el tráfico a ese router. Con base en la dirección IP de destino, sabe que tiene que estar ahí, tiene que reenviarse allí, pero al mismo tiempo, este router ahora está conectado a tal vez otros cinco o diez enrutadores a través de este switch. Entonces, para asegurarse de que va al enrutador correcto, necesita agregar esa información a esa cabecera de capa dos. Y a este encabezado se le llama encabezado Ethernet. Ese encabezado Ethernet también tendrá dirección de origen y destino, pero esta vez, la fuente será la interfaz local conectada a este enrutador y el destino se configurará con dirección de capa dos de la interfaz del enrutador vecino. Estas direcciones de capa dos se denominan direcciones MAC, y cada dispositivo tendrá una dirección MAC única para cada interfaz que pueda tener. El switch también que conecta esos dispositivos sabremos dónde reenviar el tráfico basado en esa capa a la información. Tendrá algo llamado tabla de direcciones MAC y usará esa tabla para enviar el tráfico ida y vuelta entre esos enrutadores. Sólo para aclarar, si la interfaz de este router tiene dirección Mac, digamos AAA. O sea, la dirección MAC es mucho más larga, pero la vamos a simplificar aquí y digamos que es A. Tal vez digamos que la interfaz en el otro router de ese otro lado tiene dirección MAC de B B B. Así que esta interfaz específica en ese dispositivo tiene dirección MAC BBB entonces en ese ethernet Haddle, este router configurará MAC de origen AAA, el suyo, sí. Pondré la información donde viene este paquete, y el destino será la dirección Mac de BBB, porque esa es la dirección MAC de la interfaz en la que deberían aterrizar estos datos Entonces este tráfico pasa por el switch. El switch sabe qué puerto usar para llegar a ese BBB, y una vez que el tráfico llegue a esa interfaz, este enrutador luego reescribirá esa información de capa dos Entonces digamos que la otra interfaz tiene dirección MAC de CCC y va a interfaz con dirección Mac de DDD Entonces esa será la nueva información escrita a la cabecera de capa dos. Y esta información será reescrita en cada encimera Capa tres b. agregará nueva información de capa dos Eso lo que sucede el 99% del tiempo en la capa dos. Pero el Ethernet no es sólo tecnología de capa dos. Ocasionalmente, esos enrutadores pueden conectarse a través de una interfaz serie sin cambiar entre ellos, y luego el protocolo utilizado será PPP, que significa protocolo punto a punto. Ese protocolo no tendrá ninguna dirección MAC porque simplemente no hay necesidad de ellas. Solo hay una interfaz en cada extremo y esa interfaz solo puede conducir a un dispositivo en el otro lado. El encabezado PPP es mucho más sencillo y no hay mucha información que deba adjuntarse ahí. Los datos en arcilla son simplemente la capa donde encontraremos todos los estándares relacionados con esa comunicación salto a salto. Capa tres, extremo a extremo, capa dos, salto a lúpulo. 9. Capa 1: capa física: Entonces ahora la capa uno, la capa física. Y mencionamos la capa física desde el principio, pero esa será la rápida de todos modos La capa física se trata de qué forma del conector se debe elegir, por ejemplo, ese cable ethernet que todos conocemos. Esta forma tiene que ser muy específica, y el cable ethernet tiene que tener ocho hilos en su interior, y esos cables tienen que ser codificados por colores, específicos. Todo eso está en capa física. Los estándares están en capa física, como qué voltaje tiene que usarse allí o qué tan fuerte debe ser el impulso de luz en el cable de fibra. Todo eso tendrá su propio estándar, y ese estándar será parte de la capa uno, capa física en el modelo OSI. 10. Capa secreta 8 de OSI: Lo último que quiero mencionar modelo OSI es a veces, especialmente cuando trabajas como ingeniero de redes, posible que escuches a alguien decir, Oh, es un número de capa ocho. Y podrías estar como, ¿Qué es la capa ocho si solo tenemos siete capas en el modelo OSI? ¿Sí? Bueno, esto es cuando sabes que el problema no está relacionado con ninguna tecnología subyacente, el problema es que el usuario haga algo tonto. Y de hecho, el problema de la capa ocho es probablemente el problema más común con el que tienes que lidiar como ingeniero de redes. 11. Modelo OSI vs. modelo TCP IP: Hablamos del modelo OSI, también tenemos que mencionar algo llamado modelo TCP IP. Esto es algo muy interesante, no desde el punto de vista técnico, sino más bien histórico. El hecho de que el modelo TCP IP y modelo OSI eran dos modelos separados. Eran dos competidores simplemente. El modelo TCP IP ganó esa batalla, y es algo que hoy usamos, el modelo TCPIP El modelo OSI fue el viejo modelo que perdió la batalla. Podrías enfadarte ahora pensando, Mark, ¿por qué demonios estás hablando del modelo OSI durante tanto tiempo y no de IP TCP? El caso es que, a pesar el modelo TCPIP ganó la batalla, y de hecho, hoy en día solo usamos el modelo TCP IP, se suponía que la presentación de capas se debía agilizar en el Tenemos menos capas. Diferentes autores han interpretado este modelo de IP TCP de manera diferente e incluso no estuvieron de acuerdo en un momento sobre cuántas capas debería incluir el modelo TCP IP Algunos dijeron que debería tener cuatro capas, algunos dijeron que debería tener cinco capas, etcétera Para los ingenieros de redes, fue simplemente una tontería y simplemente continuaron usando la representación del modelo OSI y sigue siendo hasta ahora, modelo más popular porque puedes traducir las capas del modelo OSI al modelo IP TCP. Hoy en día, si alguien habla de la capa cuatro, digamos, o la capa siete, solo significarán capas en el modelo OSI. No se refieren al modelo TCP IP. Entonces esta es una especie de situación extraña. Trabajamos con el modelo TCPIP, pero usamos el modelo OSI para representar las capas del modelo TCPIP. Lo sé, un poco confuso. 12. Aprendizaje adicional: Bien, ese fue un largo viaje, pero espero que te haya ayudado a entender este tema. Recuerda, si estás interesado en tecnología y quieres aprender sobre TI, sobre DewOps, nube y otras cosas relacionadas con TI, entonces recuerda unirte a nuestra plataforma Automation Avenue donde encontrarás horas y horas de materiales muy útiles, videos, cuestionarios, Eso es todo lo que quería decir hoy. Gracias por verlo y hasta la próxima vez, Mark.