Transcripciones
1. Introducción al curso: Hola, soy Suseela, California, artista
3D, diseñadora gráfica de Nueva Delhi, India. En este curso te enseño 3DS MaxIter camino bifurcado Brown diseñando como carpeta de proyecto unidad de acreción, Centro de Arquitectura Diseño de AutoCAD plan de importación, escape adecuado. Este curso diseñado para principiantes es para aprender que quieran aprender algo más en técnicas de modelado de planes de frutas. En primer lugar, te enseño configuración de unidad de carpeta de proyecto y proceso de entrada de pan de AutoCAD en matemáticas tediosas. Después iniciamos la región de Walt. Después de computar mundo proceso friesiano, agregamos puerta ventana es lágrimas y corriendo. Y eso es todo de mi parte. Espero que este curso online beneficie a tres para ti.
2. Introducción a 3ds Max: En esta clase tomamos una introducción 2D o 3D como tapetes y estoy usando la versión 21 de 3ds Max. Aquí se puede ver. Y empiezo desde la primera fila. Se llama minibar, igual que cualquier otro software. Al hacer clic en este menú, se
puede acceder a diferentes, diferentes herramientas. Si quieres crear algo, click en el botón Crear. Y hay una primitiva estándar y extendida disponible aquí. Si desea crear un nuevo documento, haga clic en el Archivo nuevo. Y hay dos opciones para crear un nuevo documento y herramientas nuevas todas. Y hay alguna otra opción para la investigación, abrir, cerrar, y ver. Si quieres salir del 3ds Max, elige esa opción. Ahora cambio a segunda fila. Se llama barra de herramientas principal y herramienta de uso frecuente disponible aquí como rehacer y deshacer. Estas son opciones de vinculación. Estos son selección, y estos son transformación para movimiento, rotación y escala. Estas son opciones de chasquear en el lado derecho. Estas opciones para texturizar y renderizar en la tercera fila, se llama herramientas relacionadas con el modelado de cintas disponibles aquí. Y herramienta importante es una emisión. Si desea crear multitud en la escena interior o exterior, puede crear mediante la opción poblar. Si desea ampliar esta cinta, haga clic en este botón. Por lo que esto se ampliará. Actualmente el objeto no se crea en el puerto de vista, por lo que bool no está disponible aquí. Si creas aquí un objeto y luego conviertes en poli editable. Por lo que puedes ver aquí, opción está disponible para fines de modelado o algunas otras opciones también disponibles aquí. Para un personaje inmediato, haga clic en depósito y podrá crear una ruta para escena
interior o exterior haciendo clic en estos iconos. Estos para configurar y estos se están extendiendo conocen un colegio esto haciendo clic nuevo
en este botón y eliminar este cuadro pulsando la tecla Eliminar. En el lado izquierdo, se llama pestaña Report Layout. Al hacer clic en esta flecha, se
puede acceder a diferentes plantillas diferentes para informes. Actualmente esta plantilla está asignada en wboat, así sucesivamente. No estábamos disponibles aquí. Y al hacer clic en estos iconos, se
puede cambiar el diseño para 3ds Max. Ahora hago clic aquí para colapsar esto. El siguiente panel es Explorador de escenas. Si crea algún objeto en la ventana gráfica, esto enumeramos aquí si creo un cuadro. Por lo que esto ilustrará en este explorador de escenas, y ahora creo cualquier otro objeto. Entonces segundo objeto también aparece si creo algunas formas. Por lo que las formas también se enumeran aquí. Y yo creo una luz y te muestro alguna otra opción en el Explorador de escenas. Estos son filtros, y estos son diferentes, diferentes categorías. Si haces clic y puedes comprobarlo, es para geometría. Y la geometría no está disponible aquí si hago clic en la forma, por lo que la forma también está fuera de esta zona. Y si hago clic en la luz, así que la luz también se ha ido. Por lo que es muy útil si quieres organizar esta zona mediante el uso de estos filtros. Ahora selecciono todos los objetos y Lee en la parte inferior, se llama Time Slider, y es para cualquier propósito de misión. Se puede navegar utilizando este deslizador. En la parte inferior derecha dijo que estos dos son animación de juego previo en el deslizador de tiempo. Y estos botones para crear teclas en el deslizador de tiempo. Estas herramientas para crear cámara y modificar el ángulo de la cámara. En el lado derecho, este panel llamado Panel de Comando, y es panel muy importante en mapas de TDS. Al hacer clic en este botón, puedes elegir la herramienta en esta área. Por defecto, crear se asigna aquí y haga clic en la geometría si desea crear geometría en esta área. Y estas son otras opciones para crear formas, cámara de
luz, y estas son otras herramientas de ayuda. Ahora elijo una caja y creo en esta ventana gráfica. Por lo que al usar estos viewport, se
puede ver este objeto desde el lado izquierdo y hacer clic y arrastrar y crear una base, luego proporcionar contratado. Por lo que aquí se crea una caja, igual que se pueden crear otros objetos como DePaul. Así que haga clic y arrastre en la ventana gráfica. Por lo que aquí se crea el puerto P. ¿ De acuerdo? Por lo que se crea el puerto. Si quieres ver este objeto desde un lado, puedes usar este puerto de vista lateral, tu amigo. Y si estás bajo C desde el puerto de vista superior, puedes usar la ventana gráfica DHAP. Y esta ventana gráfica muestra el objeto desde el lado izquierdo. Y al usar reporte de perspectiva, se
puede ver en una vista de 360. Se trata de una breve introducción de la interfaz 3ds Max.
3. Navegación de 3ds Max: En esta clase, aprendemos a navegar en 3ds Max. Actualmente esta ventana gráfica es de importación activa porque está resaltada con el borde de color amarillo dorado. Si hace clic en cualquier otra ventana gráfica ahora se convierte en ventana gráfica activa. Y borde de color dorado es aparecer alrededor de estas personas. Igual que si haces clic en cualquier otra ventana gráfica, se convierten en ventana gráfica activa. Primero creo un objeto en el centro de esta cuadrícula, así que elijo tetera, pero la gente que objeto se crea mediante el uso de puerto de vista superior. Entonces primero, hago activo este puerto de vista haciendo clic en esto, y luego elijo objeto de tetera. Al hacer clic en esto, esto resaltado con el color azul, Es herramienta media está activa ahora. Haga clic y arrastre en la cuadrícula. Por lo que mediante el uso del método click y drag, se crea
el objeto. A continuación, haga clic derecho para obtener de esta herramienta de tetera. El objeto Teapot se crea ahora y se puede ver este objeto desde la ventana gráfica lateral del puerto de vista superior y la ventana gráfica de perspectiva. Actualmente este objeto está seleccionado y si desea anular la selección de este haga clic fuera, por lo que este objeto está deseleccionado. Ahora, si deshaces, selecciona esto, nuevo, haz clic en esto. Ahora se selecciona este objeto. Y si deshaces seleccionar usando el Explorador de escenas, da click en esto. Por lo que se selecciona este objeto. Ahora bien, si quieres maximizar esta prensa de ventana gráfica activa o W, pulsando Alt W, puedes maximizar o minimizar esta ventana gráfica activa. Por lo que maximizo esto de nuevo. Y al presionar una rueda de desplazamiento, puedes acercar o alejar el zoom. Ahora minimizo este puerto de actividad presionando Alt W. O también puedes usar esta tecla de minimizar, maximizar, alternar. Al hacer clic en esto, se
puede minimizar o maximizar. O también puedes usar atajo de teclado, Alt W. hago clic afuera para anular la selección de este objeto. Y si vuelves a hacer clic, así se selecciona objeto y su declinación es aparecer alrededor de esto. Por lo que es herramienta de selección y herramienta está disponible aquí. Al utilizar esta herramienta, puede seleccionar cualquier objeto. Si desea mover este objeto en dirección x o y, puede utilizar la herramienta Transformar. Y primera herramienta de transformación es Seleccionar y mover herramienta. Al presionar W, puede activar esto presionando la tecla central del ratón. Puede hacer que esta ventana gráfica esté activa. Si presionas el botón izquierdo del ratón, seleccionaremos. Por lo que hay que seleccionar de nuevo. Y si presiona la tecla central del ratón, objeto no se desseleccionará. Por lo que hago clic en la tecla media del ratón y esta votamos ahora es ventana gráfica activa. Y mediante el uso de estos mangos, puede seleccionar y moverse en una dirección específica. Actualmente me muevo en dirección x. Si quieres moverte en dirección Y, mouse sobre este mango y luego haz clic y arrastra. Para el movimiento de forma libre. ratón en el centro, aparece
un cuadrado en color amarillo, luego haz clic y arrastra para que puedas moverte en forma libre. Si quieres mover este objeto en dirección de chat. Primero activó esta ventana gráfica, y luego seleccionarla y luego moverla. Siguiente herramienta Transformar se enruta a. Por lo que hago clic en esto y el atajo de teclado es E. Si quieres rotar desde la parte superior, la gente, primero hacer esto activo presionando la tecla central del ratón y haga clic y arrastre sobre esta línea de color gris para la rotación de ejes 2D. Igual que si giras el puerto de vista lateral. Así que haga clic y arrastre. Por lo que este objeto girará si desea restablecer esta rotación, parámetro de
rotación también disponible en la parte inferior. Por lo que al hacer clic derecho en la tecla de flecha arriba y abajo, puedes restablecer esto. Yo reinicio en la dirección j. Por lo que esto se restablecerá igual que en la dirección x. Entonces se restablece. Ahora bien, si quieres rotar un objeto usando primero informe de perspectiva, lo hago activo presionando la tecla central del ratón y luego maximizando. Y se puede ver línea colorida está disponible aquí y haga clic y arrastre en estas líneas. Se puede rotar en particular x's. Por lo que es muy fácil. Y si quieres restablecer esto,
solo tienes que hacer clic con el botón derecho en la tecla de flecha arriba y abajo. Entonces la rotación se restablecerá. Siguiente herramienta es herramienta de escala. Al hacer clic en esto, se
puede activar este o atajo de teclado es r y dar clic en el centro. A continuación, haga clic y arrastre para una escala hacia arriba o hacia abajo. Y al usar este valor x, puede escalar hacia arriba o reducir la escala. Simplemente haz clic y mantén presionada la tecla de flecha arriba y abajo y luego muévete. También puedes escribir un valor específico en este cuadro de texto, escribo 100. Entonces ahora se restablece. Haga clic fuera. Ahora minimizo esta ventana gráfica activa. Ahora selecciono de nuevo este objeto, y la herramienta de escala está activa. Ahora, si quieres salir de la herramienta de escala, puedes cambiar a la herramienta de selección pulsando Q. Y pulsando W, puedes cambiar a la herramienta Seleccionar y mover E para rotación, R Ford Escape. Por lo que el atajo de teclado es muy simple, Q W E, R. En estos accesos 2D ponemos, se
puede ver este objeto en estructura alámbrica y en el puerto de vista en perspectiva, se
puede ver este objeto con el desorden. Si desea cambiar el sombreado de este objeto en cualquier otra ventana gráfica de acceso 2D, también
puede cambiar. En primer lugar, maximizo esto. Y al presionar la tecla F3, puedes cambiar la siembra. Actualmente el ajuste de estructura alámbrica está asignado en esta ventana gráfica si presiona F3. Por lo que cada vez se convierte en sombreado por defecto. En caso de que se asigne la clave F3 con volumen o brillo. Presione primero la tecla Fn
y, a continuación, presione F3 para sembrar cambios. Ahora cambio al puerto de vista en perspectiva y maximizo esto. Al presionar la tecla F3. Se puede cambiar la configuración en esta ventana gráfica. Y puedes ver estas líneas de construcción por
si quieres ver estas líneas de construcción con la malla. Por lo que puedes usar la tecla F4. Al presionar la tecla F4, se
puede ver la línea de construcción con la malla. No, minimizo esta perspectiva. Votamos presionando la tecla Alt W, y es una navegación de 3ds Max.
4. Set de la carpeta y el plan de piso: Ahora aprendemos a crear una carpeta de proyecto por defecto ruta de carpeta de proyecto en mi documento. Y puedes ver aquí, si hago clic en este botón, puedes ver mi documento 3ds Max 21. Y es una ubicación o por defecto, carpeta de
proyecto para mostrarte la estructura o carpeta del proyecto. Cuando dices que tienes un enlace a este asunto, a mí como máximo, o cómicamente corto esta ubicación de carpeta. Y hay alguna otra carpeta para fines de importación y exportación, algún momento a este máximo o herramientas de comando. Y si este archivo archipiélago, y puedes ver dentro de esta carpeta, Carpeta proyecto de archivo otoñal dentro una carpeta para mostrarte cómo puedes crear una carpeta de proyecto personalizada. Entonces primero un minimizan esto, luego voy al menú Archivo y doy clic en el proyecto y hay opción predeterminada. Por lo que hago clic en esto y creo una carpeta de proyecto en el plano de piso de escritorio. Y luego haga clic en Seleccionar carpeta. Se carpeta del proyecto se crea en la ubicación del escritorio. Te muestro despejar esta carpeta del proyecto en la ubicación del escritorio. Y estas carpetas se crean automáticamente en la carpeta del proyecto. Y si hago clic en este recuadro, se
puede ver que esta parte se cambia ahora. Y seguro. Ubicación de escritorio. De ninguna manera por favor plano de piso en la mezcla. Por lo que hago clic en la parte superior, luego ir al menú Archivo, y luego dar clic en el Importar. Es med oleaje piso plano archivo dentro de carpeta de importación en la carpeta del proyecto, primero una copia pegar en esta ubicación. Por lo que hago click en el escritorio y copio esta multa. Y luego pega aquí. Ahora hago clic en esto y luego hago clic en el botón Abrir. En este diseño, tenemos que hacer algunos cambios. Y se configura el primer cambio. Por lo que doy clic en esta casilla de verificación aquí y hacemos click en las pulgadas porque mostrar en solo se puede ver aquí. Y también hacemos cambios en el receptor 3Ps Maxine. Estamos usando pulgadas fraccionarias en el material Hazmat. Por lo que tenemos que seguir parece sector unitario. Y luego haga clic en el botón Ok. Importación en barra azul oscuro, azul oscuro. Primero selecciono todas las líneas de este plano de piso y hago un grupo. Entonces por favor este plano de piso en el centro de este grupo. Por lo que dice seleccionar y mover y hacer clic derecho en el eje x. Ahora este plano de piso en el centro de la pantalla.
5. Configuración de la unidad y el espacio: Antes de empezar a crear plano de planta en 3Ds Max, primero tenemos que cambiar la configuración de unidades porque 3ds Max por defecto se establece en unidad genérica. Si creo un cuadro en el centro de la pantalla, se
puede ver en el Panel de Comando, No
hay unidad toma al final de estos valores. No, cambio Configuración de Unidades en 3ds Max, así que voy a Personalizar Configuración de Unidades. Y por defecto, aquí se selecciona unidad génica. En esta capa dos tipos de unidades que están disponibles. Primero para Configuración de Unidades del Sistema. Si hago click en esto, puedes ver una unidad es igual a 1 pulgada. Por lo que el sistema por defecto calcula estos valores como pulgadas. Y segundo es la unidad de visualización es escala. Si quieres trabajar con métrica, click en este botón de radio y elige medidor, MM o centímetro desde aquí de acuerdo a tu requerimiento. Si quieres trabajar con para ello y solo tienes que dar click en este segundo botón de opción, estándar
estadounidense y elige de esta lista desplegable. Si desea trabajar con herramientas de ajuste fraccional de pulgadas o fricción, estas opciones, y si desea trabajar con pulgadas decimales o ajuste decimal, puede elegir estas opciones. Pero prefiero trabajar con pulgadas fraccionarias fluidas, así que elijo esto y en la segunda lista desplegable, es para propósito de precisión. Si deshaces el trabajo con mayor precisión, elige One-Way 32. Y si quieres trabajar con menos precisión, usa uno por ocho. Pero prefiero trabajar con un solo sentido 16. Por lo que hago clic en esto en la unidad por defecto, elige pulgadas. Si escribes 10 en el parámetro de longitud y luego presionas Enter 3ds Max, aplica estos valores como en justo después, realiza todos estos cambios, haz clic en el botón Ok. Ahora puedes ver las pruebas unitarias disponibles al final de estos valores. No, elimino esta casilla presionando la tecla Eliminar. Introducido max. También puedes cambiar. Crit está ocupado. Creo una caja en el centro de esta cuadrícula con la opción de snapping. Por lo que primero hago clic en alinear y luego haga clic derecho, asegúrese de que los puntos de cuadrícula y mapeo estén seleccionados. Ahora si cierro esto y creo una caja ajustando, esta caja se crea con el valor de diez pulgadas en la longitud, anchura y altura. Es el espaciado medio de la cuadrícula se establece en diez pulgadas. Si desea aumentar o disminuir el espaciado de rejilla, haga clic con el botón derecho en la opción de ajuste y, a continuación, haga clic en la cuadrícula Inicio. En el parámetro de rejilla, rejilla, el espaciado se establece en 10 pulgadas. Se puede cambiar desde aquí. Y dos parámetros más disponibles para el espaciado de cuadrícula. Primeras cuatro líneas principales, cada línea de rejilla de punto, y por defecto el valor es 10. Es medio si acercas o
alejas, puedes ver en este gran rectángulo, diez es, un rectángulo está contento. Si desea aumentar el número de estas casillas, puede cambiar desde aquí. Y tercer parámetro para la cuadrícula de vista prospectiva extender su media. Desde la línea de color negro centro, hay siete cajas. Si desea aumentar el tamaño de la cuadrícula, elija un valor más alto. En dokey. Por lo que se incrementa la etapa de grupos. Ahora configuro como el valor predeterminado. Después de hacer todos estos cambios, cierro esto.
6. Creación de columnas: Ahora creamos columnas. Por lo que primero un maximizar este perro personas columnas se destacan con un color amarillo. Número total de columnas son habitadas y se divide en tres filas. Antes de empezar a crear columna, tenemos que seleccionar este plano de piso y congelar. Por lo que seleccioné la selección de la ventana, luego haga clic derecho y elija Selección libre. Ahora este plan está congelado y no podemos seleccionar esto. Creamos estas columnas con la ayuda de herramienta de rectángulo y herramienta de recorte. Por lo que primero habilito el ajuste de un clic y mantenga presionado y las herramientas a 15 el Recorte, luego haga clic de nuevo en este icono y elijo el ajuste de vértice. No, elijo Herramienta Rectángulo, así que hago clic en el icono de oveja y elijo Herramienta Rectángulo. Plano de piso es libre, por lo que chasquear opción hacia el norte con el objeto Fujian. Ahora tenemos que hacer algunos cambios. Opción de envío de la industria. Por lo que hago clic derecho en el icono de Snap nuevamente y luego hago clic en las Opciones. Hay una casilla de verificación SNP2 objeto congelado. Por lo que hago click en esto y activo esto. Ahora podemos enganchar objeto congelado y puedes crear fácilmente estos rectángulo. Ahora se crean columnas. Ahora descongelo este plano de piso. Por lo que haga clic derecho y herramientas y congela. Todos saben que no soy capaz de ver el rectángulo que recientemente creé cuatro columnas. Por lo que selecciono este plano de planta, luego haga clic con el botón derecho, elija Ocultar opción Selección. Plan tan defectuoso se contrata saber, y se puede ver estos rectángulo. Saber Selecciono estos rectángulo con la selección de ventana, luego haga clic derecho y convierto a plano YZ editable. Haga clic fuera para anular la selección y seleccionar un rectángulo. A continuación, haga clic con el botón derecho en elegir Esta opción también está disponible en el Panel de Comandos. Al hacer click en este rectángulo, puedes probarlos uno por uno. Atención multi opción también disponible en ese panel de mando. Adjunto Multi. También puedes usar esta herramienta. Pero i r veces t es rectángulo con la herramienta Adjuntar. Ahora todo nuestro escritorio. Así que haga clic derecho a Egipto desde el adjunto a
no, minimizo este informe presionando todo W y aplique un modificador Extrusión en estas réplica. Por lo que hago clic en la lista de modificadores y encuentro modificador de extrusión escribiendo. Haga clic en esto. Y en la cantidad tengo nueve pies nueve con Dustin GAL80 columnas se crean. Ahora puedes desactivar la opción de snapping.
7. Crea paredes con el modelado poly: Después de crear columna, es hora de crear caída. Así que primero exhibo plano de planta, haga clic derecho y elija mostrar todo, y seleccione este plano de planta, haga clic nuevamente con el botón derecho, y esta vez elija selección libre. Podemos crear muro por 2 método. Y en esta película, aprendió técnica de modelado de poli. Ahora elijo la herramienta Box y creo una caja en la parte superior izquierda. Yo creo esto y yo junio esto. Ahora voy a Modificar sección y aumentar la altura para esta caja. La altura de la columna es de nueve pies, por lo que aplicamos la misma altura en esta caja. Ahora alejo un poco y convierto esta caja como un objeto poli editable. Por lo que hago clic derecho en el cuadro y hago clic en el poli editable. Ahora esta caja convertir a poli editable y estas son herramientas de poli editables. Ahora selecciono este polígono, por lo que hago clic en la subdivisión poligonal y luego selecciono todas las caras pulsando la tecla Alt y volver a seleccionar en las caras seleccionadas, puede desseleccionarlas. Ahora, sólo se selecciona esta fase. Aplicamos herramienta extra para extraer esta pared y extruir herramienta disponible aquí. Y también está disponible en el clic derecho. Por lo que accedemos a esta herramienta desde el botón derecho y luego hacemos clic en el botón Configuración. El ancho de Wald es de cinco pulgadas. Por lo que coloco cinco pulgadas, extruir parámetro, y luego hago clic en el botón Aplicar. Igual que esta
vez, selecciono esta cara. Por lo que selecciono de nuevo todas las caras. Y pulsando la tecla Alt, seleccione las fases restantes. Por lo que sólo esta fase se selecciona ahora y aplicamos nuevamente la herramienta Extrusión en esta superficie. Por lo tanto, haga clic derecho y elija x2, Botón de
configuración o aplique. Este muro es extra. Ahora después de aplicar herramienta extra, ahora extendo método manual. Entonces primero deshabilito el ajuste y luego cambio a seleccionar n Herramienta Mover. Primero maximizo esta pupila estrella y luego haga clic y arrastre el eje x. Una boca judía un poco. Y extender manualmente el giro. Ahora vuelvo a aplicar herramienta X2. Así que haga clic derecho y elija x2. Aplicar. Se puede repetir el último en usar la herramienta en 3ds Max presionando la tecla de dos puntos. Por lo que aplico herramienta X2 esta vez con la llave de colon. Ahora selecciono el eje x y me muevo en la dirección x hasta la ventana. Y igual que aplico X2 y con la llave de dos puntos te mostré en la ventana gráfica de perspectiva. Por lo que se crea la pared. Presione F4 para mostrar las conexiones. Ahora vuelvo a aplicar herramienta extra. Por lo que hago clic derecho y elijo x2. O también puedes usar por llave de colon. Ahora cambio de selección. Por lo que selecciono estos polígonos y presionando la tecla Alt ID, selecciónalos, tecla colon mamario para repetir la última herramienta de nuevo. Desselecciono este polígono haciendo clic afuera y selecciono de nuevo todos los polígonos. Y al presionar la tecla Alt y la selección de la ventana ID están en estos polígono seleccionado y aplicar herramienta Extrusión. Se puede aumentar el valor cambiando los parámetros. Creo que es un ventilador. En este método, ¿tienes que usar la herramienta de extrusión una y otra vez para extraer el muro en caso de que sea D select y solo presiona Control D para volver a seleccionar. Y luego presiona la tecla de colon a X2. Debería estar aquí. Después presiona otra vez la tecla de dos puntos a x2. ¿ De acuerdo? Doy click afuera para anular la selección. Si desea colocar ventana o puerta en este muro. Entonces primero tienes que crear apertura, y puedes crear apertura eliminando polígono. En primer lugar, hay que crear conexiones para definir la altura desde abajo y arriba. Cambio al puerto de vista frontal y selecciono todas las conexiones. Primero cambio al modo de borde y selecciono todos los bordes por selección de ventana. Por lo que se seleccionan todos los bordes. Haga clic con el botón derecho y luego haga clic el botón Configuración de colección en los valores de conexión, es decir, elija dos. Por lo que se crea dos conexiones. Ahora aplico esto. Ahora desselecciono estas conexiones. Doy clic afuera, cambio al modo vértice, y selecciono todas las conexiones. Y en el modo vértice, es fácil moverse al revés o al revés. Defino nivel de ventana y es el VIH total. En nuestro plano de piso. Una posición de ventana es ésta. Entonces primero elimino estos polígonos. Así que cambié al modo polígono y seleccioné y eliminé estos polígonos. Por lo que se crea una apertura y estas áreas, hola. Por lo que primero seleccionamos estas fronteras. Cuando se elimina un polígono, Se convierte en borde. Por lo que cambié al modo de borde y selecciono estos borde o también puedes seleccionar estos bordes. Y luego aplica la herramienta de pincel y por favor herramienta disponible aquí. Por lo que hago clic en esto y presiono Herramienta aplicar en la frontera. Si quieres crear una puerta aquí. Entonces primero hay que crear una conexión. Entonces primero creo conexión en esta área, cambié al modo edge. Haga clic y arrastre y seleccione todos los bordes. Haga clic derecho, Conectar. De acuerdo, así que los bordes es en este momento, al cambiar el modo de vértice, puedes seleccionar este vértice y moverte. Ahora cambio al modo poligonal y selecciono este polígono y eliminar apertura se crea y también eliminamos esto. Ahora cambio al modo de borde, aplico herramienta de pincel en estos bordes, o puedes seleccionar estos bordes uno por uno pulsando la tecla Control. Y luego haga clic en la herramienta Pincel. O también puede repetir la herramienta de pincel presionando la tecla de dos puntos. Asegúrese de que sólo estos vértice está seleccionado de lo contrario la herramienta de prensa no funcionará. Por lo que estos son herramienta importante en modelado poli, herramienta
extra, herramienta puente y herramienta Connect. Mediante el uso de esta herramienta, se
puede crear toda la pared. Si desea salir del modo de edición, haga clic en el poli editable, y ahora puede seleccionar otros objetos o puede crear otros objetos.
8. Crea paredes con la herramienta de pared: En el segundo método, creamos rol con el hidromasaje y Whirlpool disponibles en el AEC extended foster emiten algunos cambios en el diseño de la ventana gráfica. Por lo que hago click en el icono más y luego hago clic en el Layout m i2. En segundo lugar, adeudado en este diseño es verde dividido en dos ventanilla. Por lo que tenemos un gran espacio para modelar. Haga clic en el botón Subir, luego haga clic en el botón Ok para cerrar este cuadro de diálogo. No, dije que las perspectivas reportan lo correcto. Por lo que hago clic en esto, presiono P para perspectiva, y luego presiono la tecla F3 para sombrear. En este informe, lo aplico, ya está seleccionado. Ahora elimino este otoño para acceder a Waldroup, haga clic en la lista desplegable primitiva extendida, y luego haga clic en la ACA extendida y valvular disponible aquí. Por lo que hago click en esto y adolescentes el parámetro de hidromasaje primero. Por lo que la primera sección, me sumerjo cinco pulgadas y la altura nueve quintos. Y éstas son justificación. Haga clic en el botón de opción izquierdo, asegúrese de que la opción de ajuste esté habilitada y así se seleccione la opción de ajuste del vértice. Ahora hago esto y luego doy clic en este punto. Entonces empieza a crear una encuesta. Si la justificación no es correcta. Si hago clic en el botón redo derecho, muro está empezando a crear fuera. Por lo que el solo desalojo es muy importante. Si hago clic en el botón de radio central es empezar a crear desde el centro. Por lo que elijo la justificación izquierda otra vez y empiezo a crear muro. Basta con hacer click en el punto de inicio y final. Pluma. Puedes salir de este muro en este punto haciendo clic derecho y empezar de nuevo. A partir de este punto. En realidad tenemos que volver. Para volver atrás y luego dar click en este punto. Ahora donde empezaste a partir de este punto. En realidad tenemos todo, también
podemos darle vuelta a la selección. Todo el muro. Se crea el muro. Ahora. Seleccione la ventana gráfica. O también puedes seleccionar por explotador. Entonces selecciono luego presiono la tecla Mayús y luego selecciono la última. Por lo que se selecciona toda la gama. Ahora 18 los colores cálidos. Por lo que hago clic en el cuadro de color y elijo y aplico un color oscuro en la columna superior. Por lo que selecciono este rectángulo. ¿ De acuerdo? Por lo que se cambia el color para el balón y las columnas.
9. Crea escaleras: Después de crear muro y columna, es hora de crear. Entonces primero les mostraré que el método de creación de SPI está disponible en el estándar permitido. Por lo que hago clic en esto y herramientas para PEP es una victoria, pero aquí, antes de empezar a crear estos ciervos primero habilitar las opciones de chasquido. Por lo que hago clic en esto y luego hago clic derecho y elijo puntos de cuadrícula snappy, y me aseguro de que esté seleccionado el ajuste. Por lo que hago clic y sostén y herramientas a 0.5. Ahora elijo. Por lo que hago clic en esto y luego hago clic y mantenlo en la cuadrícula. En el primero. Tu ratón en un segundo plano, luego proporcionar está conectado con eso. Ahora proporcionamos alto antes de pico en el cuarto, hay
que deshabilitar el ajuste por atajo de teclado M, y luego hacer clic en aunque para 10. Por lo que la altura es un plato en el ciervo. Ahora haga clic derecho para salir de la lágrima, luego vaya a la sección Modificar, ese parámetro. Entonces una perspectiva de métodos mixtos, ponemos un aumento de altura. Por lo que hago clic en los parámetros generales. Y luego otro parámetro vio una cruda del tipo. Por defecto, el tipo abierto se aplica en esta esfera. Y también puedes elegir cláusula, papel, y plan de caja. Por lo que estos son tres tipos de ciervos. Y si estás mirando estas opciones para realmente, al hacer clic en estos zarzas, incluso
puedes vincular opción de columna no está disponible en México. Tienes que crear manualmente estas opciones para Leo. Estas opciones para el VIH. Oye, estos son bin y pin, solo un parámetro a la vez. Por lo que hago click en la altura general y luego en el número de paso. Por lo que la altura del láser automáticamente. Por lo que estos son importantes para que lo hagan. Ahora puedo usar segundo es un bebé muñeca gente y luego hacer clic y sostén en el primer avión. En primer lugar, snappy. Y luego segundo. A continuación, proporcione este ajuste por atajo de teclado. Hola. Ahora haga clic derecho para salir del modo de creación. Después ve a Modificar sección y la altura. Y luego una pinza de ropa. Saber que incremento letras, números y inicio parámetro de diseño telefónico. Puedes enseñar dirección izquierda o derecha desde aquí. Y tierra. No se puede cambiar después de la acreción y la disolución. Y por lo tanto molesto. Se puede aumentar o disminuir estos cuatro RailLink. Puede activar y desactivar las opciones de enlace. Como también se puede crear un nuevo dato. El tipo es hacer clic y mantener presionado el primero, luego suelta el ratón en el segundo, luego proporcionar tierra. Ahora descubrí este chasping por atajo de teclado. Entonces proporcionar arriba se crea. Ahora presiono como para agregar el girotrón es terrible. Ahora deseo modificar sección y elegir primero el parámetro, debe aumentar y aumentar. Y si tus rutinas, su dirección de este tipo es y puedes cambiar por Inglaterra. Y también puedes habilitar la opción de aprendizaje. estereotipo más corto es el primer día swish 24 informe comenzará incluyendo esta batalla se haga clic y mantenga y luego proporcionar radio primero, luego proporcionar alto. Tan bueno. No, yo modifico eso pero yo soy, lo hacemos primero. Entonces primero un aumento. Por lo que primer parámetro debe aumentar este número. Creo que tres es suficiente. Por lo que también puedes crear En Matemáticas de hoy. Y hay que crear columnas manualmente. Por lo que estos son los cuatro tipo es ciervo en 3ds, Max. Aplica estos a nuestro plano de piso. No, jugué copia en el lado izquierdo. Por lo que una prensa En el atajo de teclado y creamos un nuevo tipo está orientado para esta herramienta de mirada en blanco primero. Y luego herramientas La cinta es buena. Asegúrese de que la opción de ajuste esté habilitada. Y opción de snapping asegúrate de que se seleccione snapping porque este año con los planos de piso chasqueando. Por lo que hago click y mantengo en el punto de inicio. Entonces en el segundo avión, luego proporcionar, lo haré, sin duda me veré muy densamente a Franklin. Y luego proporcionar VIH. primer elemento es encajar por atajo de teclado. Ahora terminé de esos pares hecho por, luego ve a la sección Modificar. Y el nombre del parámetro. Creo que 3.5 es esa posición correcta mediante el uso de renovar. Entonces creo que tenemos esto desde esta luz. Y luego también, si hace clic en el 7.5, porque la altura estándar para láseres, este paso se cambia automáticamente. Ahora. X1 y x2 nuevamente aumentan el terreno para aumentar. ¿ De acuerdo? Por lo que habilito la opción también. La lesión vinculada está completa. Ahora en la siguiente clase creamos puertas y ventanas.
10. Modelado de pared y losa fronteriza: Hola Zarin, en la última clase, limpiamos esos techos flotantes están vinculados mediante el uso de un iPhone. Empiezo aquí. Podemos hacerlo pulsando la tecla Mayús. Te vas, al hacer click en el punto de inicio, automáticamente. Crear una dimensión. Y por favor esto en el centro haciendo clic en estas y las teclas de flecha hacia abajo. Ahora convierte este rectángulo como un espacio en blanco y crea una trayectoria de desplazamiento. Selecciona un avión y luego ve a nuestro avión. Y Manuel dice que es de cinco pulgadas, así que por favor cinco pulgadas aquí. Por lo que se crea nuestro plan. Ahora si agregamos columnas para esta revuelta y el tamaño de columna debe ser la misma dimensión en esta y esta. Copia y en otra dirección. De acuerdo, Ahora despejamos algunas columnas en medio. Por lo tanto, seleccione este rectángulo, desactive las opciones de ajuste y vaya a Herramientas. Creé una copia duplicada de este acto e introduzco diez pies de distancia en la dirección y. Entonces elijo alvéolo de aumento y juega aquí y en la dirección y y creo cinco copias. Entonces le puse el valor cinco. Y así se puede comprobar copia se crea. Y como también puedes crear una copia duplicada para este rectángulo, también, vuelve a perder Ellie. Y la dirección es delgada, y dirección. Y también se ven las gradas y el número de copias. Da click en el botón Ok. Por lo que se crea copia. Ahora selecciona este rectángulo y esta dirección es dirección x. Entonces elijo x-direction, el lapso. Y luego haga clic en el botón Iniciar sesión. Por lo que aquí se crea número de copias. También puedes crear dirección también. Acordó apertura aquí. Entonces primero toma un rectángulo con esas lágrimas y luego muévete selecciona este rectángulo y conviértalo a un legible es jugar y el apego solo uno. Ahora tenemos placa, taladrar y extender, modificar, y traer estas líneas, colapsar. Esto. Y estos fueron nuestro extra de NORC Drummond. Por lo que tenemos que hacer clic derecho seleccionar nuestros sesgos y nuestro escritorio. De acuerdo, Así que nuestro libro de texto es muy ahora puedes seleccionar y hacer clic y arrastrar es algún nutriente. Y chasquear estos rectángulo y punto de inicio. Está bien. En una opciones de chasqueo civil. Y estas columnas son separadas, separadas. Entonces primero adjuntamos todas las columnas que hago clic y convierto a un plan ritualista y luego adjuntamos. También puedes nuestra prueba te solo una con columnas porque
tenemos juego en la única fila y columnas. ¿ Cuándo hace la misma cantidad. Por lo que también puedes tener juego o puedes crear un objeto separado, separado. Todo depende de ti. Creo un objeto separado, separado porque ayudó a una obra de teatro diferente textura en las columnas y la pared. En la pared con VIH. Y copia este modificador. También puedes copiar esto y una obra de teatro en las columnas con la mejor opción de seguro. Ahora puedes consultar Cornwall y se crea columna. Ahora selecciona este esquema y crea un control de copia duplicada V. Y elige la opción Copiar y coloca esto en la pared. Por lo que elijo nueve pies en la dirección j. ¿ De acuerdo? Ahora creamos Fundación y estos niveles para seleccionar primero plan más frío desde arriba. Y muévete por ser justo en la acción de la agenda. Y seleccione este plano y colóquelo en la rejilla cuando las 14 pulgadas. Entonces una fundación. Ahora selecciona este contorno y acaba de golpear alto. Ahora incluya
nuevamente un plano de tierra con la opción de ajuste. Saber claro para establecer. De nuevo y luego crear una ventana de caja donde el siguiente ajuste. Y dong más alto esta caja es 72. Ahora selecciona la Selección de bordes y luego haz clic con el botón izquierdo y crea una conexión. Y seleccione este polígono. Y haga clic derecho y elija x2. Y x2 es de siete pulgadas otra vez. Por lo que se crea un sello. Y si estás mirando una pared pequeña aquí, también
puedes despejar usando caja alrededor de esto y copiar esto en la dirección x. ¿ De acuerdo? En esta clase creamos techo flotante y esta culpa. Y en la siguiente clase creamos barandillas y puertas.
11. Crea Windows en 3Ds Max: Hola cepa. En la última clase aprendimos Vaughn y miramos la creación. Y en esta clase aprendemos ventana Grecian, Sway click, nos levantamos de un tumor o no, y elegimos Ventana. Y seis diferentes Devin du está disponible. Dibujé todas estas ventanas uno por uno y discuto sobre el parámetro de estas ventanas. Entonces, en primer lugar, no sólo está bien. Y herramientas ventanas, de nuevo de la lista desplegable. La ley Foster es martillo ventana y la materia de creación de todas las ventanas son iguales. Primero Broadway, luego hábil, y luego altura. Y también puedes elegir las opciones alternativas fueron altura y profundidad, también haciendo click en el segundo botón de opción. Pero prefiero usar dónde y ocultar opción. En primer lugar activo las opciones de ajuste. Y en esta opción de ajuste,
eliges chasquear la vid,
chasquear tipo 2.5 siesta, y luego hacer clic en un punto y mantener presionado y luego soltar el mouse en la pila y luego proporcionar tonta y luego proporcionar alto clic derecho para ajustar esta herramienta. Ahora si quieres modificar el parámetro doc de Desmond,
mira, da click en el botón Modificar. Y elegí para ventana de forma de onda. Y estos son frame y Gleason parámetro y este parámetro arsine. Y para todos los Windows se puede aumentar o disminuir. Haga clic y arrastre así. Cuando el parámetro predeterminado es el mejor. Pero el parámetro importante es real y los paneles, puedes aumentar los números de panel aumentando número y así. Y está la opción para el ogling de ventanas. Puedes abrir o cerrar estas ventanas. Y al aumentar estos parámetros, puedes crear
diferentes tipos de sauces. Y si el recuento de paneles es uno, por lo que se abrirá así. Y en esta ventana debut posición actual, cinta de bucle
secundario es ventana cosmética primero creo esto. Y el método de creación es decir primero, haga clic y mantenga pulsado primero, y luego suelte en el segundo lado, luego proporcione aire y luego proporcione VIH. Y vaya a la sección Modificar para modificar el tamaño de esta ventana. Un lugar para la salida de autopista en opción de altura y anchura. Y profundidad cinco pulgadas. Las opciones de acristalamiento de Foramen se ven como ventana
inmune opción de casement quemado es diferente en esta ventana y se puede elegir uno o dos casement y un poco penetrar. Además, hago clic en ese botón de radio y si aumenta o disminuye, el parámetro cambiará así. Y también puedes abrir esta ventana. Por lo que se abrirá, lambda lo hará. Y si eliges una, el lago
abierto es una sola herramienta. Si quieres inicios de sesión, misma dirección, da clic en esta casilla de verificación y la dirección cambiará. Y se abrirá en sentido contrario. Saber crear ventana más apretada y Telemundo es fijo. El primero crea esto. Y el método de acreción también es el mismo. Parámetros para altura y anchura. Penta, cinco pulgadas. Opción de acristalamiento Foramen está en su contra. Y en lo real y penitencia se puede aumentar número de
paneles en la dirección horizontal y vertical. Entonces se verá así, pero es una ventana fija. Por lo que opción de apertura no está disponible aquí. Para 208 es biotech. Y luego modificarlo. Tamaño y profundidad cinco pulgadas excepto por Virginia y también se abrirá así. Y si entiendes la dirección de este byword, clic en esta casilla de verificación. Por lo que va a cambiar y puedes abrir y cerrar. Y la otra opción como la crema y la religión es la misma. Y se puede aumentar la tasa al aumentar el parámetro gap. Y funcionará así. ¿ De acuerdo? Y al hacer clic derecho en esta flecha arriba y abajo, puedes cerrar esto. Pero abrí poco. No, damos clic en siguiente ventana y se proyecta el nombre de ésta. Haga clic y mantenga presionado el primero y elimine el segundo, luego defina los datos, y luego proporcione altura y altura y anchura. Y profundidad, otra vez, cinco pulgadas. Está bien. Para él y la opción de acristalamiento son iguales, pero en las opciones reales y de panel, se
puede aumentar o disminuir el carril medio y inferior contratado haciendo clic y arrastrando estos parámetros así. Y el tipo de apertura de esta ventana es diferente y se abrirá así. Y último tipo de ventana es ventana deslizante. Primero despejo este clic y mantenga pulsado primero, luego suelte el mouse en el segundo plano, luego brindo dev y luego proporciono alta. Ahora hasta el parámetro de esta ventana. Para onda 45 pulgadas. Las opciones de religión de Foramen son las mismas, pero en las opciones reales y Frame, puedes aumentar los números de panel como este. Y horizontal, vertical. Ambas opciones están disponibles y se abrirá así, solo medio poquito abierto. Estos son todos 65 novatos sobre bucle para escalar. Acordé ventana de tiempo fijo en esta planta. Entonces empiezo desde aquí. Primera opción 18 chasping porque esto cuando Lewis y el aire desde dentro o fuera a partir de este otoño. Por lo tanto, haga clic con el botón derecho y elija bordes y segmentos ajustando y desetiquetando el ajuste de rejilla A continuación, haga clic en el botón Crear. Y para arreglar ventana de día. destetado es empezar a pegar la pierna este click y sostén, para luego proporcionar segundo. Y luego proporcionar alto. Ahora haga clic derecho y desactive las opciones de ajuste. Y barbilla el perímetro de esta ventana y el ancho de esta ventana es tres pies y altura es de 16 pulgadas. Aviso si esta ventana en molesto, por lo que elijo indicaciones y por favor el valor 18. Y se servirá automáticamente de la manera alcista siguiendo estos pasos, puedes crear todas las ventanas, pero despejé una vez más. Y esta vez creo esta ventana y opciones de ajuste. Y esta vez elijo Project Window y opciones de ajuste. Una imagen. Haga clic y mantenga pulsado el segundo, y luego proporcione F, y luego proporcione más alto. Y puedes desactivar el snapping mediante un atajo de teclado S. Y luego proporcionar plasma alto, cierra esta ventana. Y luego modificar. Primeras certezas al hacer selección de género lo en pulgadas. Y luego modificando y contratando a 16. Ahora borramos copia de esta ventana pulsando N 11 ventana se crea y el parámetro de esta ventana se puede cambiar de acuerdo a su requerimiento. Ahora incluye todo el Evernote para luego mostrarte en la siguiente clase.
12. Crea puertas en 3ds Max: Hola, entrando en la última clase, aprendimos creación de ventanas y yo creo toda la ventana para este plan. Y espero que también completen cuando la nucleación. Y en esta clase agregamos puertas. Por lo que da click en esta tendencia de espacio para bajar y elegir puertas. Tres puertas de horario diferentes están disponibles. Yo sólo compro. Y el método de acreción es el mismo ancho y alto y habilitar las opciones de ajuste como segmentos de ajuste, haga clic y mantenga pulsado el primero, y luego proporcione segundo, luego proporcione def, y luego alto. Y también puedes desactivar las opciones de ajuste por tecla de teclado. La creación está completa. Ahora modificamos el parámetro de este bot. Haga clic en el botón Modificar. Y la altura más baja es de 6.6 pulgadas y el valor es de tres quintas partes. Ahora mueve esta puerta, nuestro muro de Santa, porque dentro en la partitura y en el parámetro de esta puerta, altura, anchura, y profundidad es igual que Ventanas. Y hay alguna casilla de verificación para modificar este código. Abre esto. Si quieres convertir esta puerta en el Waldo, click en la casilla de verificación, se convertirá en doble do. Y si estás mirando la dirección de la cuerda, da clic en la segunda casilla de verificación. Se abrirá en el exterior. O si emprendes la bisagra, también
puedes hacer cambios como este. Por lo que estos son parámetro básico de este hueso. Y hay algunas otras opciones relacionadas con la velocidad de fotogramas y el desplazamiento. Si hablo de pobres, ni se dice en el borde interior. Si queremos cambiar cierta distancia, puedes mover ese centro o perspicacia así. Y estos parámetros de hojarasca. Si quieres rutinas, el grosor de esta puerta, puedes aumentar o disminuir. Al igual que esto. Se puede comprobar todo el parámetro pulsando y arrastrando. Si quieres aumentar los paneles horizontales y verticales como Windows, también
puedes hacer cosas, cosas aquí. Y estas son otras opciones relacionadas con paneles. Y estas opciones son las mismas para todas las puertas. Primero dije esta cuerda de puerta y disección de bisagra. Ahora es perfecto. Con lo mismo que w puede crear todas sus puertas. Yo creé otro. Este reporte de uno, f o f o
amigo y palabras clave son críticos para desactivar el ajuste. Y luego modificar. La altura es de seis pies, cinco pulgadas, seis 36 pulgadas, y el ancho es de tres. Y también puedes comprobar desde el puerto de vista superior si hay nuevo para mover. También puedes moverte si necesitas dos puertas en la misma pared para que puedas crear una copia duplicada de ésta. No es necesario crear otro y elegir la opción Copiar. Y luego en el botón Ok. Y si bajo eliminas esta masa primero selecciona esto y luego pulsa en el botón de borrar. Y este recorte se llenará automáticamente en algo como esto. Lo actualizará. No obstante opción de chasquear. Y creo que esto no está bien. Y luego puedes abrir esta carpeta y luego crear una copia duplicada. En primer lugar, favor de esta posición adecuada y luego haga una copia duplicada. Se vuelve a computar la creación de puertas para este plan. creación de puertas y ventanas está completa. Ahora nos reunimos en la siguiente clase y ganamos algunas otras cosas.
13. Modelado principal y barcelones: Partiendo del cielo. En la última clase creamos muro de unión con columnas y buzos. Para esta clase, ya preparé algo como jardín Cordero, hombre ir y volver a enlazar columna. Creo estos con las capas primitivas estándar. La calumnia es miedo. También preparé una lámpara de calle con el cilindro y una esfera. Fosfato. Hablar de hombres, bueno, yo comercio con Modelado explicado. Selecciono esto y doy clic en este botón. Se llama selección de aislamiento. objeto seleccionado y otros objetos se ocultarán. Y el atajo es Alt Q. Y al hacer click de nuevo en este botón objeto el cual muestra. Por lo que habilito primero y hablo de zapatos mentales para reportar francamente. Ahí hay un grupo de objetos. Entonces primero abro este grupo. Si está cargado con objeto de grupo sin desagrupar, por lo que puede elegir Abrir opción y luego agregarlos y luego cerrar. Entonces primero hablaremos de la geometría. Incluyo esto con w rectángulo o también puedes crear con opción
Outline y play expert para convertir esto como un objeto 3D. Y estos los están dirigiendo. Yo los adjunté, juego modificador de extrusión. Por lo que espero que entiendas cómo creo esto. Volveremos a hacer opción de grupo y cerraremos este grupo y cobraremos la selección de aislamiento. Si fuera a abrir esta puerta principal con herramienta de rotación, hay
que cambiar eso por nuestra pregunta en la esquina. Para boatload, ya discutimos cómo cambiar posición haciendo clic en la jerarquía y efecto con solo botón, puedes cambiar la posición así. Ahora ya está preparada una columna clara de perforación y perforación. Y también preparé una parte de barandilla. En primer lugar, tenemos que medir su longitud total de esto es plano. Por lo que puedes hacer clic en este icono de llave inglesa y hay una opción. Y en esto, se puede encontrar la longitud total de la nave es de 95, siete pulgadas. Si calculas tus pulgadas API y si agregas siete pulgadas. Por lo que covalente 87 es tierra total. Y semanalmente en la columna cuatro pulgadas, apenas 10. Entonces si divides este valor de cuatro pulgadas, así que llegaste a 70, acercarte a la columna total. Yo minimizo esto. En primer lugar seleccione esta columna y luego vaya a herramientas, Alinear herramienta. Y en ese conteo Sección 270, elija Opción Copiar y un avión para luego cerrar. Ahora puedes eliminar la primera columna. Ahora selecciono esta ruta para duplicar copiar 14 parámetros primero en las opciones de renderizado, casilla de verificación dice es de dos pulgadas, ¿de acuerdo? Y igual que el 18, un parámetro para esto también. Y si quieres núcleo, más apoyo, puedes hacerlo con solo hacer click y arrastrar copiar y parámetro de género. Y esta vez elijo un 0.5 pulgadas. Y también puedes crear una copia de bien público más así. ¿De acuerdo? Por lo que la lesión re-link está completa a paso. Se puede crear velo en muy EGB. Espero que aprendas a modelar el plano de piso. Si creas tu, puedes compartir conmigo, comprobaré mi comando.