Modelado 3D en Tinkercad para principiantes: ¡crea tus diseños! | Bazeer Ahamed Mohamed Nishad | Skillshare

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Modelado 3D en Tinkercad para principiantes: ¡crea tus diseños!

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Modelado 3D en Tinkercad para principiantes: crea tu video promocional de diseños

      1:16

    • 2.

      Qué es Tinkercad (descripción general y aplicaciones)

      2:02

    • 3.

      Configurar una cuenta

      4:19

    • 4.

      Cómo entender la navegación (zoom, panorámica y rotación)

      2:36

    • 5.

      Explora la interfaz

      7:35

    • 6.

      Trabajar con formas básicas (caja, cilindro, esfera, etc.)

      5:51

    • 7.

      Herramientas espejo y crucero

      3:56

    • 8.

      Escalado, rotación y movimiento

      4:52

    • 9.

      Uso de la herramienta Plan de trabajo

      4:05

    • 10.

      Importar imágenes 2D y convertirlas en 3D

      5:57

    • 11.

      Agregar texto y adornos

      8:30

    • 12.

      Crea un llavero personalizado

      5:32

    • 13.

      Exportar archivos en formatos STL y OBJ

      5:51

    • 14.

      Conceptos básicos del software de recortes de impresión 3D y ajustes de impresión

      3:34

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

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Estudiantes

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Proyectos

Acerca de esta clase

Domina Tinkercad y aprende el modelado 3D paso a paso, crea diseños personalizados y prepáralos para la impresión 3D

Modelado 3D en Tinkercad para principiantes: ¡crea tus diseños!

¡Estás listo para transformar tus ideas en creaciones 3D con este curso definitivo de modelado 3D de Tinkercad para principiantes! Diseñado para estudiantes, educadores, aficionados y entusiastas de STEM, este curso completo te enseñará paso a paso a utilizar Tinkercad, una herramienta CAD potente e intuitiva para diseñar impresionantes modelos 3D desde cero. Te sumergirás en técnicas esenciales de modelado 3D, como manipulación de formas, alineación, agrupación y personalización de objetos con texto e imágenes importadas. Explora proyectos prácticos, como la creación de llaveros, bolígrafos y diseños arquitectónicos simples, mientras aprendes a preparar tus creaciones para la impresión 3D. Tanto si el diseño digital es algo completamente nuevo para ti, como si buscas mejorar tus habilidades creativas o quieres integrar actividades STEM en tu clase, este curso tiene todo lo que necesitas para tener éxito. Con recursos descargables, ejercicios prácticos y lecciones claras y atractivas, dominarás las herramientas de Tinkercad y darás rienda suelta a tu creatividad.

Este curso es perfecto para los entusiastas de la tecnología que buscan explorar el diseño y la impresión en 3D. Aprende a crear modelos personalizados, desarrolla habilidades esenciales de CAD y da vida a tus diseños con la impresión 3D. Tanto si te interesa la creación de prototipos, el diseño digital o simplemente explorar un nuevo hobby, este curso te ofrece una introducción práctica y práctica al modelado 3D.

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Bazeer Ahamed Mohamed Nishad

Design Engineer and Founder - Robototec

Profesor(a)
Level: Beginner

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Transcripciones

1. Modelado 3D en Tinkercad para principiantes: crea tu video promocional de diseños: Bienvenido al curso más emocionante en Tinkercad Tre D modelaje para principiantes TinkerCAD es una plataforma que nos permite crear tres diseños D para tres modelos D para prototipado rápido o impresión en tres Este curso es para principiantes que quisieron aprender tres D modelando el software más fácil del mundo. Entonces aquí estaremos discutiendo cómo podemos crear exactamente una cuenta, cómo podemos navegar en esta plataforma. Cuáles son las herramientas disponibles, cómo crear tres modelos D arrastrando y soltando en esta plataforma en particular, y cómo podemos manipularlos exactamente para crear nuestros propios diseños personalizados y cómo podemos subirlos exactamente para diferentes tipos de propósitos como impresión en tres D, creación de prototipos, carga para diferentes tipos de plataformas, e incluso venderlos en línea y ganar algunos tipo de dinero. Y aquí, este curso es para principiantes. Entonces, si no entiendes cómo crear tres modelos D, qué tiene y cómo puedes crear una cuenta exactamente, no te preocupes. Te enseñaré todo lo que querías aprender como principiante en este curso en particular. 2. Qué es Tinkercad (descripción general y aplicaciones): Por qué elijo TinkerCat para que diseñes y enseñes este tipo de modelado en tres D es muy sencillo El software Tinkercat es un software código abierto de Autodesk Nos proporciona una interfaz fácil y mejor para que aprendamos el modelado de tres D y es muy simple. No tenemos que preocuparnos por instalarlo en nuestra computadora. Es un software basado en navegador web para que podamos abrir directamente cualquier tipo de navegador y buscar Tinkercat y luego podamos iniciar sesión en esa plataforma en particular, y luego podemos comenzar a diseñarlos Y también, podemos compartir ese tipo de diseños a diferentes tipos de personas, y podemos exportarlos para tres ding diferentes también. La belleza de este software Tinkercat es arrastrar y soltar los componentes en Eso es lo interesante en este software en particular. Sea cual sea el diseño que queramos, podemos simplemente arrastrarlos y soltarlos y podemos manipularlos fácilmente. Por supuesto, podemos tener cuatro tipos diferentes de herramientas de manipulación. En esta plataforma Tinkercad en particular, y también están mejorando su plataforma al agregar algún tipo de herramientas adicionales en esta plataforma en particular Entonces es lo mejor que si eres principiante en el modelado de tres D, puedas aprender mejores cosas en este curso para que te conviertas en un modelador de tres D. Y si querías iniciar tu negocio de impresión en tres D, estás en el lugar correcto en el momento adecuado. Entonces aquí estaremos aprendiendo sobre cómo podemos montar y soltar exactamente tres modelos D, cómo podemos manipularlos, cómo podemos navegar en esta plataforma. Todas esas cosas comprensivas serán discutidas en este curso en particular. 3. Configurar una cuenta: Ahora te voy a mostrar cómo podemos iniciar sesión exactamente en esta plataforma Tinkercad en particular Es muy sencillo. Tenemos que ir al Google y buscar TinkerCAD desde cualquier tipo de navegador, desde tu computadora, soporta en tablet o incluso soporta con tus smartphones también Por lo que le sugiero encarecidamente que use este tipo de cosas en su computadora. Entonces será muy interesante para ti diseñar este tipo de cosas sin ningún tipo de molestias. Entonces aquí puedes comenzar con esta plataforma Tinkercat. Si haces clic ahí y te pedirá que te registres. Entonces, si inicias sesión, todos tus tres modelos D y tus datos se almacenarán en tu cuenta particular. Entonces es por eso que tenemos que iniciar sesión. Si eres nuevo esta plataforma particular de Autodesk Tinkercat, primero tienes que registrarte Y cuando nos estamos registrando, si eres aprendiz, puedes intentar comenzar con tu cuenta personal, o si eres profesor, tienes que comenzar con este paso en particular Los educadores comienzan aquí porque podrás monitorear, los estudiantes pueden brindarles actividades, tareas domésticas , así mismo, lo que diseñes en tu cuenta también estará disponible en tu cuenta de estudiantes Entonces, si eres profesor, puedes ir con esta cuenta en particular. Si eres estudiante, el profesor podría proporcionarte algunos códigos de clase, entonces puedes iniciar sesión haciendo clic en su enlace. Pero por ahora, si eres un aficionado o si eres un experto en bricolaje, puedes comenzar por crear una cuenta personal Aquí te pedirá que te registres con tu correo electrónico o te registres con tu cuenta de Google o inicies sesión con la cuenta de Apple. Ahora voy a ir con el registro con correo electrónico. Ahora voy a seleccionar mi país por aquí. Y mi cumpleaños, y voy a dar click a siguiente. Ahora aquí tenemos que insertar nuestra cuenta de correo electrónico. Ahora voy a insertar mi cuenta de correo electrónico en una contraseña. Después de haber insertado tu cuenta de correo electrónico, esta es la interfaz que vas a tener. Entonces si quieres que tus correos sean recibidos por ti, puedes hacer clic en este y hacer clic en Listo. Y esta es la plataforma después de haber iniciado sesión. Y aquí, si lo estás usando para la cuenta personal, puedes ir a las clases, y si quieres, puedes unirte a una clase que sea compartida por diferentes profesores. O si eres profesor, debes registrarlo con una cuenta educativa. Entonces podrás crear diferentes clases de aulas y luego monitorear las actividades de tus alumnos en esta plataforma en particular. Entonces ahora me voy a ir con el botón de inicio. Si no ve este panel en particular, puede hacer clic en este logotipo o icono aquí, y luego tendrá este panel en particular. En este dashboard, lo que tenemos que hacer es que tenemos que ir a la página principal. Bajo el hogar, podemos crear tres diseños D, circuitos y bloques de código. Entonces en este curso en particular, sólo vamos a discutir sobre tres diseños D. Si te interesa conocer los circuitos, prueba mi perfil y en mi curso, haré robótica con programación en lenguaje scratch en curso Tinkercat Puedes visitar ese curso y aprender de ellos si te interesan los circuitos. Pero ahora en este curso en particular, vamos a diseñar tres modelos D. Por lo tanto, tengo que hacer clic en este icono en particular. Entonces la plataforma te proporcionará el espacio de trabajo para que diseñes tus tres modelos D por aquí. 4. Cómo entender la navegación (zoom, panorámica y rotación): Esta es la interfaz después de que hayamos iniciado sesión en la plataforma Tinkercat Y si vamos a crear tres modelos D, tenemos que dar clic en Crear y hacer clic en T D Diseño. Y luego nos permitirá diseñar tres modelos D en su plataforma. Y aquí, se puede notar que en esta plataforma, este es su espacio de trabajo, y aquí en la parte inferior, el plano de trabajo. Y sean cuales sean los modelos, lo estamos arrastrando y soltando, y luego se colocará en ese plano de trabajo en particular. Así. Y aquí puedes notar que en la esquina superior izquierda está el nombre del proyecto. Queríamos nombrar cualquiera que sea el nombre del proyecto, queríamos nombrarlo y simplemente nombrarlo como proyecto número uno. Y luego puedo hacer click en algunos bls para editar eso primero que nada, tenemos que entender sobre la navegación en esta plataforma en particular. Es muy sencillo. Simplemente podemos girar nuestra rueda del ratón hacia arriba para acercar, hacia abajo para alejar. Es muy sencillo si estamos teniendo el cursor del mouse en donde sea que esté el lugar y si giramos nuestra rueda del mouse hacia arriba para acercar esa área particular del cursor, y luego si giro la rueda del mouse hacia abajo y luego se alejará Entonces esa es la operación de acercar y alejar. Si vamos a rotar este plano de trabajo en particular o el espacio de trabajo, simplemente puedo hacer clic derecho en esa área donde quiera rotar. Simplemente puedo hacer clic derecho en él, y luego puedo mover mi mouse así para rotar esta área en particular. O simplemente puedo usar este cubo en particular para rotar todo el espacio de trabajo así. Entonces lo tercero que tenemos que entender es el paneo en esta plataforma en particular Bajo las navegaciones, la operación de paneo se realiza presionando el botón central del mouse y moviendo el cursor del mouse así, entonces podemos desplazarnos sobre esta área en particular Es muy importante para nosotros conocer este tipo de navegaciones utilizadas en Tinkercad para que aprendamos sobre las cosas avanzadas si eres principiante en Tinkercad 5. Explora la interfaz: Aquí vamos a conocer estas herramientas particulares en TinkerCatPlatform En primer lugar, si hago clic en este objeto en particular o en el componente, y si presiono este y luego se copiará. Y si presiono este botón, y luego el componente se pegará así, o simplemente puedo seleccionar un componente y presionar Control más C en mi teclado y presionar Control plus en mi teclado para pegar ese componente en particular Copiar y pegar son muy simples y directos, pero esta cosa en particular no es así. Es un botón duplicado. Digamos que quería tener el mismo componente para repetirlo varias veces. Entonces es por eso que tengo que usar esta opción particular de duplicar y repetir. Entonces es muy sencillo. Puedo presionar este componente, y luego si hago clic en ese, y luego se duplicará en ese elemento en particular. Y ahora si muevo ese elemento así, solo lo estoy moviendo en una dirección para que voy a presionar Mayús en mi teclado y arrastrar y soltar así, alejando 30 milímetros ese componente en particular y luego sin hacer clic en ningún otro lado, solo voy a presionar este botón, entonces se repetirá la misma operación. Por eso tenemos la opción duplicar para que la misma operación se repita así. Entonces esa es la opción duplicada para ti o simplemente podemos presionar ese componente y Control más B, luego se duplicará y lo moverá a otro lugar donde quiera colocar el componente y presionar Control más B una y otra vez y otra vez para repetir los componentes o el mismo proceso como este, entonces será modelado así. Aquí, si quieres que se eliminen algunos componentes, antes que nada, tenemos que seleccionar un componente en particular. Es por ello que la opción de eliminar no está disponible para nosotros en este momento. Y luego para seleccionar, tenemos tres opciones diferentes para seleccionemos un componente o componentes en particular. Si dejé clic con el mouse y luego se seleccionará el componente, o la segunda opción es que puedo dibujar un rectángulo como este. Después se seleccionarán todos los componentes que toca el rectángulo. O la tercera opción para seleccionar es que simplemente puedo presionar Mayús en mi teclado y seleccionar cualquiera que sea el componente que quería seleccionar, y luego esos componentes serán seleccionados. Después de seleccionar esos componentes, simplemente puedo eliminar para eliminar ese componente o componentes en particular, o simplemente puedo seleccionar un componente y presionar la tecla delete en mi teclado para eliminar ese componente en particular. Así mismo, simplemente puede seleccionar componentes y eliminar muy rápidamente. Digamos que has cometido algunos errores en esta plataforma en particular y erróneamente, se elimina el componente Simplemente puedes recuperarlos haciendo clic en este botón de deshacer así, o simplemente puedes presionar Control más Z en tu teclado para deshacer esa cosa en particular. O si quisieras rehacer esa misma operación y luego puedes hacer clic en esta RomaRO en particular simplemente puedes presionar Control más Y en tu teclado para rehacer esa operación en para rehacer Puedes notar que tenemos un cubo como este. Este cubo, en particular, se utiliza para navegar en este plano de trabajo en particular así. Podemos cambiar la cámara de este espacio de trabajo en particular. La cámara es como nuestra pantalla orientada hacia este plano de trabajo en particular así. Si quisiéramos cambiar su orientación de la cámara y luego simplemente podemos hacer clic así y luego podemos mover nuestro mouse así para cambiar su punto de vista. O simplemente podemos presionar este botón superior. Entonces se verá desde el plano de trabajo. Entonces entonces la vista superior aparecerá así. O simplemente podemos presionar este botón para ser visto desde este punto de vista particular. Si desea verlo desde diferentes puntos de vista, simplemente podemos presionar la vista frontal o la vista derecha para ver este espacio de trabajo en particular en diferentes ángulos Y luego aquí, estas herramientas son muy sencillas de entender. Son botón de inicio, y digamos que estás perdido en otro lugar al acercar o alejar el zoom, y luego si presionas ese, y luego se configurará en y luego si presionas ese, y luego se configurará la vista de inicio de este espacio de trabajo en particular Entonces de manera similar, si te pierdes en otro lugar y querías ver todos los componentes en una sola vista, simplemente puedes presionar esta. Entonces entonces se fijará a esa vista particular. Digamos que tienes los componentes como aquí y te pierdes en esta vista en particular, y entonces simplemente puedo presionar esta. Entonces entonces no va a establecer a la vista de inicio, sino que se configurará para que se ajuste a todos los componentes en una vista. Ese es el ajuste todo a la vista o simplemente puedes presionar F en tu teclado y si quisieras acercar, por supuesto, podemos hacer clic en por supuesto, podemos hacer clic este botón en particular para acercar y si hago clic en este botón, y luego también se alejará Aquí en las herramientas de aquí, tenemos una herramienta final llamada como cambiar a vista plana o cambiar a vista en perspectiva. ¿Verdad? Por lo que hay dos tipos diferentes de opciones disponibles en esta plataforma Tinkercad Es como si hago clic en esta y se puede notar que esta arista, esta línea, esta arista, esta línea en particular, ambas líneas son paralelas. Eso significa que no van a conocerse. Están convergiendo entre sí. Pero si hago clic en este giro en la vista en perspectiva, y entonces se puede notar que esto es bajo la vista en perspectiva. ¿Verdad? Se puede notar que estas dos líneas van a estar convergiendo y luego se encontrarán entre sí Por supuesto, no se van a conocer, pero parece que se van a conocer. Entonces esa es la vista en perspectiva. Si quieres, puedes encenderlo o apagarlo en función de tus diferentes tres condiciones de remodelación. Se puede hacer así. 6. Trabajar con formas básicas (caja, cilindro, esfera, etc.): Ahora vamos a trabajar con las formas básicas de aquí. Entonces aquí tenemos forma de caja. Entonces aquí puedes notar que si selecciono este componente en particular, si hago clic en este punto en particular y puedo poder editar su ancho así, así entonces puedo hacer clic en su ancho y ajustarlo a 40 y dar clic en Entrar. Por lo que entonces se fijará en 40. Entonces, si quería ajustar su longitud, puedo hacer clic en este, y luego puedo cambiarlo a 30, y luego esa longitud se ajusta así. Por supuesto, de manera similar, puedes ajustar la altura que si vas a ajustar el largo y el ancho, puedas seleccionar estos cuatro puntos negros en esta forma en particular. Y si quisieras ajustar su altura, puedes hacer clic en este punto blanco en particular y luego estará disponible para que edites la altura y luego puedo establecer esa altura en 50 o cualquiera que sea la altura quisieras configurar eso. Entonces después puedes hacer clic en esta opción en particular para rotar este modelo y luego una vez que hayas hecho clic en eso, y luego puedes arrastrar y soltar así, cuanto es el ángulo que querías configurar eso, tal vez -90 grados o simplemente puedes hacer clic por aquí e ingresar tal vez más o -90 grados o lo que sea el ángulo que quisieras rotar digamos como esta opción en particular para rotar este modelo y luego una vez que hayas hecho clic en eso, y luego puedes arrastrar y soltar así, cuanto es el ángulo que querías configurar eso, tal vez -90 grados o simplemente puedes hacer clic por aquí e ingresar tal vez más o -90 grados o lo que sea el ángulo que quisieras rotar digamos como 45 grados y presentador y luego se establecerá en ángulos de rotación de 40 grados Y entonces esta opción particular para el giro pertenece al otro plano, como presiono este y lo arrastre así. Como se puede notar que podemos rotar sobre ese plano en particular. Entonces espero que hayas entendido sobre ese tipo de rotaciones en esta plataforma Tinkercat Y luego este botón de forma cónica se utiliza para elevar ese modelo en particular desde el plano de trabajo Por eso podemos usar esa. Entonces puedes notar que si quieres elevar ese modelo en particular de ese plano de trabajo en particular y luego puedes notar que se puede ajustar así Y entonces puedes notar que si hago clic en esta caja en particular y la destrozo así y luego aquí, puedo cambiar el valor, cuánto debería elevarse desde el plano inferior o el plano de trabajo Digamos, voy a insertarlo 25. Ahora se puede notar que es de 25, y esta está mostrando el valor de incremento de eso del estado anterior de esa forma particular, igual manera, ahora se puede notar que aquí, sólo estoy disminuyendo la elevación cinco unidades o las unidades están en milímetros Y si hago clic en eso y solo lo elevo, incrementándolo en 5 milímetros Entonces eso es lo que está mostrando aquí, y esta es la elevación total desde el plano de trabajo, ¿verdad? Entonces espero que hayas entendido sobre esas cosas, y esa es la forma de caja para ti. Y luego si dragón dejo caer este en particular, y entonces estarás teniendo diferentes métodos para cambiar sus valores, si hago clic en este en particular, puedo configurarlo a la dimensión que quiera. Y luego si hago clic en esta en particular, puedo cambiar su dimensión, lo que me guste. Y luego, claro, similar a la forma de la caja, puedo aumentar o disminuir su altura así, y luego por supuesto, puedo elevar presionando esta forma cónica. Aquí, la tercera forma que podemos aprender es esfera. Las formas esféricas también se pueden obtener y editar así. Puedo hacer clic en este para editar su ancho como 30 y hacer clic en su longitud, entonces se puede cambiar a 30 así. Ahora puedes notar que la forma es manipulada así, esférica no lineal Entonces aquí podemos cambiar su valor. Entonces, sea cual sea el valor que quieras, puedes cambiarlo como un tazón de rugby o algo en una forma diferente en forma ovalada. Para que podamos cambiar sus valores, y así es como manipulamos ese tipo de formas en la plataforma del gato Tinker Así mismo, como ejercicio, puedes arrastrar y soltar todos los componentes en el Tinkercat entonces tienes que hacer esta Tienes que soltar todos y cada uno de los componentes en tu plano de trabajo, y luego tienes que intentar editar todos los valores que están disponibles en la plataforma Tinkercat Digamos, este es el ejercicio, hay que soltar dragón este componente en particular, entonces hay que editar este valor y este valor y este valor. Todos los valores deben ser editados manualmente por usted mismo. Entonces ese es el ejercicio y proporcionártelo. Tienes que hacer eso, y luego puedes tomar una captura de pantalla de esa, y luego puedes enviarla como un ejercicio para esta lección en particular. Entonces entenderás cómo podemos soltar dragón y editar todos los elementos que están disponibles en una plataforma Tinkercad 7. Herramientas espejo y crucero: Cuando estamos modelando este tipo de tres modelos D, lo que tenemos que hacer es modelar solo un lado de esa área en particular, y luego el resto de los tamaños deben ser reflejados y obtenidos Esa es la manera fácil de tener estos componentes así. Solo voy a hacer clic en este objeto en particular y luego voy a duplicar ese objeto en particular. Ahora puedes notar que el objeto duplicado está seleccionado. Ahora si hago clic en esta opción de espejo y entonces va a estar teniendo estas tres marcas de flecha. Si hago clic en esta marca de flecha en particular, lo que sucederá es ese objeto, que el objeto duplicado se reflejará junto con este plano en particular Entonces si hago clic en este y luego se reflejará así Entonces, después de haber duplicado esos objetos, puede presionar manualmente shift en su teclado, y luego puede ajustarlo para que se ajuste a ese en particular Entonces debería ser de -47.5 milímetros. Entonces estará alineándose así. Y luego puedo seleccionar ambos componentes y hacer clic en grupo, entonces esta ranura en particular se puede crear fácilmente. Es así como podemos crear diferentes tipos de objetos en esta plataforma en particular mediante el uso de esta opción de espejo. Y claro, si quiero, puedo hacer clic en copiar y pegar el componente, y luego puedo rotar este componente en particular 90 grados y puedo seleccionar estos dos componentes y luego puedo alinearlos así. Derecha. Así mismo, se pueden crear diferentes tipos de objetos y diferentes tipos de cosas. Yo solo te lanzo algunos tipos de ideas, cómo podemos crear exactamente diferentes tipos de modelos y manipularlos. Y puedes aprender de esto, y puedes intentar practicar creando diferentes tipos de vergüenzas y manipularlas para obtener los tres modelos D que querías tenerlo ¿Verdad? Y entonces aquí puedes notar que tengo esta opción para ser opción de crucero. Querías mover este objeto en particular o este objeto en particular encima de este en particular. Entonces puedes hacer clic en este objeto. Entonces puedes hacer clic en este objeto y hacer clic en Crucero. Entonces entonces estará disponible donde quieras hacer un crucero que, y luego puedes darle click, y luego puedes pegarlo aquí. Entonces se fijará a ese punto en particular. Entonces esa es la opción de crucero. Puedes colocar cuerda de dragón esos componentes así y luego después de que hayas hecho eso y luego después necesito hacer clic en este objeto y este objeto, entonces necesito alinearlo. Entonces se fijará en el centro. A lo mejor pueda editar su radio a 15, este a 15 también. Entonces otra vez, necesito realinearlo con el centro así Yo sólo voy a quitar el bisel entonces se verá así ¿Verdad? Entonces esa es la opción de crucero. Si quisieras mover algunos objetos como este objeto, este objeto se va a mover. Entonces puedes seleccionar donde quisieras cruzarlo tal vez en esta superficie o en esta superficie o en esta superficie, donde sea la superficie que quisieras mover ese objeto en particular en ella, puedes seleccionar esa opción de crucero, ¿verdad? Entonces, después de haber hecho el crucero en ese, y luego puede alinearlos manualmente 8. Escalado, rotación y movimiento: Juntos. Ahora vamos a aprender sobre el escalado, rotación y movimiento de cuerpos sólidos en Tinkercad. Es muy sencillo. A lo mejor podamos tener nuestros cuerpos sólidos por aquí y si quisiéramos escalarlo, es muy sencillo. Podemos dar click a este dt en particular y escalarlo así. Por eso tenemos cajas blancas de forma cuadrada como esta y luego podemos arrastrarla así para escalarlas. Cuando estamos escalando, si presionas la tecla Mayús en tu teclado, y escalarlo. Y entonces lo que va a pasar es que escalará de manera uniforme. Eso significa que escalará en las tres direcciones. Entonces el cuerpo será escalado de manera uniforme. De igual manera, si lo reduces, tal vez si presionas cualquiera que sea la posición, sean cuales sean los puntos blancos y lo escales hacia arriba o hacia abajo cuando estás presionando shift en tu teclado. Entonces se escalará uniformemente o se escalará Y aquí, si no quieres escalar uniformemente hacia arriba y hacia abajo, y luego puedes hacerlos sin presionar la tecla Mayús en tu teclado. De igual manera, podemos configurar las dimensiones así, y aquí y allá, podemos ajustarla así. Entonces la función de rotación se puede hacer usando este, luego podemos hacer clic en este ícono en particular, y luego podemos presionar y mantener nuestro botón del mouse, y podemos girarlo donde sea la posición o donde sea el ángulo que queramos. Y luego podemos dejar de presionar nuestro botón izquierdo del ratón. Por lo que entonces se parará en su posición. Y aquí se puede notar que esto es para la rotación de este ángulo. Eso significa que en este plano en particular, eso significa que junto con el plano frontal, se girará. Si presiono este icono aquí puedes notar que si quisiera rotar junto con el plano derecho, puedo usar esta flecha en particular y rotarla. Entonces se girará así. No está logrando la cantidad precisa de rotación de grados, y luego puede ajustarla manualmente Presionas Mayús en tu teclado y luego girará en 45 grados de ángulos cada paso. Entonces, si no quieres lograrlos, puedes hacer clic en este grado de ángulo en particular y luego puedes colocarlo cualquiera que sea el ángulo que quisieras configurarlo. Después de haberlos hecho de girarlos, y luego podemos aprender la opción de mover, es muy sencillo. Podemos seleccionar este objeto en particular y moverlo a donde sea la posición que quisiéramos moverlo y colocarlo arrastrándolo y soltándolo donde queramos, o podemos intentar insertar la dimensión como -40 y aquí más 40, luego se fijará a su valor preciso donde queramos moverlo O cuando nos movemos, podemos usar la tecla mayúscula de nuestro teclado. Entonces lo que va a pasar es que se moverá en un solo eje, al igual que se moverá sólo sobre este eje. No se moverá en dos direcciones. Sólo se moverá en una dirección. Entonces, si quisiera moverme otra dirección como una dirección en forma de L. Entonces lo que puedo hacer es dejar de presionar el botón izquierdo del ratón, y de nuevo, puedo presionar Mayús en mi teclado, y otra vez, puedo hacer ese. Entonces lo que va a pasar es que podamos hacer ese tipo de camino de este movimiento, ¿ verdad? Entonces es muy sencillo. Puedes presionar Mayús en tu teclado y mover el objeto así. Si quieres el movimiento preciso, por supuesto, puedes intentar insertar los valores por aquí, así entonces será preciso. Derecha. Entonces ese es el escalado, rotación y movimiento de estos elementos o de los objetos en la plataforma Tinkercad Y la tecla muy especial es la tecla mayúscula. Si estás presionando la tecla Mayús, ésta se moverá solo en una dirección. Si presiona la tecla Mayús mientras gira, girará 45 grados de ángulo. Y si estás presionando tecla Mayús cuando la estás escalando, se escalará uniformemente, ¿verdad? Entonces esas son las tres cosas que necesitamos entender cuando estamos haciendo este tipo de operaciones en Tinkercad 9. Uso de la herramienta Plan de trabajo: Ahora también vamos a aprender sobre el plano de trabajo. Entonces el avión de trabajo que tienes actualmente por aquí, ¿verdad? Digamos que vas a tener una forma como esta, ¿verdad? Y entonces quieres tener otra caja encima de esta caja en particular, ¿verdad? Para hacer eso, podemos tener dos tipos diferentes de opciones, como digamos que estás teniendo este cilindro por aquí, y luego puedes seleccionar esta opción de crucero y mover ese punto en particular y colocarlo por aquí. Entonces lo que va a pasar es que ese cilindro en particular esté puesto en esta superficie en particular o en el avión de aquí, ¿verdad? O de manera similar, lo que puedes hacer es hacer clic en esta herramienta de plano de trabajo, y luego puedes establecer ese plano de trabajo en esta fase en particular, ¿verdad? Entonces si hago clic en eso, así es como se convertirá ya que se puede notar que este avión era mi avión anterior y este nuevo plano es mi workplne actual Cualquiera que sea el componente que arrastre y suelte, todos esos componentes se insertarán en este plano de trabajo actual en particular. ¿Verdad? Entonces esa es la opción de la herramienta Plano de trabajo. A lo mejor ese plano de trabajo se puede configurar sea cual sea la superficie que quisieras colocarlo. O si quisieras volver a ese plano de trabajo anterior, simplemente puedes hacer clic en este y seleccionar tu plano anterior Por lo que necesitan ser ajustados a su viejo plano de trabajo. O puedes cambiar tu plano de trabajo así. Entonces lo que va a pasar es que ahora se puede notar que el plano ha sido de desplazamiento a 90 grados de rotación, y luego cualesquiera que sean los componentes que usted y suelte, se establecerá en este nuevo plano particular. Entonces puedes seleccionar varios objetos por aquí y luego puedes alinearlos para que encajen en el medio así. Ahora voy a hacer clic en este y volver al avión de trabajo más antiguo, ¿verdad? Después de haber configurado este tipo de cosas, y luego puedes reflejar este tipo de objetos o puedes manipularlos como quieras, puedes tener esas cosas. Y aquí, ahora se puede notar que después de haber hecho todos esos cambios, y entonces esos dos componentes estaban cruzando ese plano de trabajo en particular o tal vez esta bola de aquí está flotando en el espacio de trabajo. Entonces ahora lo que voy a hacer es seleccionar ese objeto y presionar B en mi teclado, y luego lo que va a ese objeto y presionar B en mi teclado, y pasar es que la pelota se asentará sobre ese plano de trabajo actual en el que estoy. Entonces aquí voy a agrupar estos dos objetos, Control más G. Y luego después de tener grupo esos objetos puedes hacer clic en esto y presionar B en mi teclado. Entonces se asentará al suelo de este plano de trabajo actual, ¿verdad? Es así como podemos tener diferentes tipos de objetos flotantes y asentarnos así en el plano de trabajo. Entonces, si eres tres D imprimiendo estos objetos, tienes que hacer éste así que si no los hiciste, y entonces vas a estar teniendo que aplicar algún tipo de soportes para hacer que tres impresiones sucedan porque si está flotando en el entorno y entonces las tres impresoras D no pueden ser capaces de imprimirlas. Entonces tenemos que agregar soportes cuando estamos tres imprimiendo. 10. Importar imágenes 2D y convertirlas en 3D: Ahora vamos a aprender a crear tres modelos D a partir de dos diseños D o dos imágenes D. Bien, este es mi logotipo particular. Entonces lo que voy a hacer es que este logotipo en particular está en archivo PNG. Los archivos PNG no van a ser soportados en la plataforma Clinical cat para ser insertados como imágenes. Entonces lo que voy a hacer es vertir este archivo PNG en particular en un archivo SVG o tal vez sea cual sea el archivo de imagen que lo tengas, tienes que convertirlo a archivo SVG. Para que pueda ir al archivo PNG al convertidor de archivos SVG. Puedo buscarlo en Google, entonces puedes notar esa conversio. Este sitio web te ofrece la conversión gratuita. Entonces lo que voy a hacer es elegir mi archivo para convertir esa imagen o el archivo de logotipo en archivo SVG. Entonces ahora he seleccionado mi logotipo particular, archivo PNG, y luego lo voy a convertir a SWGFle Puedes notar que ha sido seleccionado como SwigFle. Ahora lo que voy a hacer es que voy a hacer clic en Convertir. Entonces ese archivo PNG en particular se convertirá a SWGFLE ¿Correcto? Después de que se haya convertido, lo que puedo hacer es poder descargar este archivo SVG e insertar ese archivo SVG en las tres plataformas TinkerCatPlatform de modelado D Voy a hacer clic en Descargar, así que necesitan ser descargados así, y ahora voy a ir a la TinkerCatPlatform, y luego hacer clic en Importar tres archivos D. Tenemos que hacer click en este Importar tres archivos D, y aquí no puedes que Tinkercat admita archivos SVG SDL OBG, archivo SVG es un archivo de dos d, podemos insertarlo, y luego podemos extenderlo o extruirlo ¿Correcto? Aquí los archivos OBJ y STL son tres archivos de modelo D. A lo mejor si ya has creado tres archivos modelo D en diferentes softwares o plataformas diferentes, podemos convertirlos como archivos STL o archivos OBJ, y luego podemos importarlos directamente a la Esa es una mejor opción en Tinkercat para que insertemos otra plataforma tres modelos D u otros tres archivos D en esta plataforma en particular Ahora voy a hacer clic en ese archivo SVG, así que voy a hacer clic en Elegir archivo. Y voy a seleccionar ese archivo SVG en particular que he descargado de Internet. Entonces así es como se ve la plataforma cuando estamos importando esos dos desfiles a esta plataforma en particular, y nos pregunta cómo querías centrarla arte o mesa de trabajo, Entonces mesa de trabajo significa todo el contorno de esa imagen, como ¿cuánto es la resolución de la imagen, verdad Entonces aquí, el arte es particularmente arte. Eso significa solo ese tipo de líneas, ¿verdad? Entonces, ¿cómo querías insertarlos? ¿Cuál es el centro de eso, verdad? Así que aquí podemos seleccionar en función de tus imágenes. Entonces ahora voy a seleccionar arte y aquí te pide escalar, cuánto es la escala que quieres aplicar, tal vez puedas escalarla, tal vez aumentarla más de 100 o disminuirla. Entonces lo que va a pasar es que la imagen o el archivo del modelo tres D se escalará hacia arriba o hacia abajo, y sólo va a establecerlo en 20% Y aquí puedes cambiar estas dimensiones si quieres, ¿verdad? O puedes establecer estos porcentajes así. Yo sólo voy a aplicar las dimensiones, entonces nos va a ser fácil imprimir tres D. Entonces entonces lo voy a colocar como 30 milímetros. Entonces aquí voy a dar click en Importar, entonces lo que va a pasar es que 30 milímetros de longitud de esa imagen en particular se insertará en esta plataforma así, ¿verdad Entonces aquí puedes notar que así es como podemos importar fácilmente nuestros logotipos o los textos o las dos imágenes d a esta plataforma particular de tres D. Y después de haberlos insertado, podemos hacer clic en ese elemento en particular y lo escalamos uniformemente como presionar este o escalarlo hacia abajo, o podemos aumentar su altura o la altura de extrusión hacia arriba y hacia abajo así, ¿verdad? Entonces aquí lo voy a colocar como 3 milímetros. Entonces este es mi logo. Aquí podemos exportar esto como un archivo STL. Entonces podemos tres D imprimir este tipo de logotipos de manera muy simple, muy fácil. Entonces aquí si estás dirigiendo un negocio y quieres tres D imprimir tus logotipos y suministrarlo para tu propósito de marketing, por supuesto, puedes hacerlo usando esta plataforma en particular. Tienes que obtener el archivo PNG de tu logotipo, y luego puedes convertirlo como archivo SVG, y luego ese archivo SVG en particular se debe importar a esta plataforma en particular, y luego puedes ajustar su escala cuanto es el largo y el ancho que querías tenerlo, y luego puedes importarlos directamente a tu plataforma, y luego puedes hacer clic en Exportar para subirlo para impresión en tres D, ¿verdad? Entonces es muy sencillo y directo. Simplemente podemos subir nuestro modelo tres D. 11. Agregar texto y adornos: Ahora vamos a insertar texto y adornos en la plataforma Tinkercat mejor si vamos a crear algún tipo de textos que se imprimirán en nuestra plataforma, tal vez llaveros personalizados, tableros de nombres personalizados, cosas personalizadas, es muy simple y fácil de reenviar Entonces aquí puedes notar que he creado un objeto como este. Ahora vamos a insertar texto y adornos sobre este modelo en particular Es muy sencillo. Lo que vamos a hacer es que tenemos que insertar este cuadro de texto, y se puede notar que si arrastro y suelte este cuadro de texto y me va a pedir que coloque donde tenemos que colocarlo, si lo coloco aquí, y luego será en el juego de palabras Si lo coloco por aquí, y entonces lo que va a pasar es que el texto estará en esta superficie en particular. Eso significa la superficie superior de este modelo de tres D en particular por aquí, ¿verdad? Ahora bien, lo que tenemos que hacer es que tenemos que escalarlos así. Si presiono la tecla Mayús en mi teclado y luego se escalará uniformemente hacia arriba y hacia abajo. Pero en lugar de escalarlos uniformemente hacia arriba y hacia abajo, podemos simplemente seleccionar las dimensiones, cuánto queríamos tener. Puedo hacer clic en ese texto y luego aquí puedo cambiar el texto lo que quiera cambiarlo. Voy a escribirlo como Roboto tech, y aquí se puede notar que se ha ampliado así Ahora tenemos que reducir la dimensión así para que tengamos que hacer clic en este ítem en particular y tengamos que cambiarlo a 65. Entonces lo que va a pasar es que se fijará en 65 milímetros de ancho así. Ahora podemos alinearlos manualmente así, haga clic en alinear así. Alinear al centro. Entonces ahora puedes notar que esos dos objetos están alineados así, y luego puedo hacer clic en este objeto Roboto tech, texto, y luego puedo moverlo como 5 milímetros de distancia de eso Entonces ahora puedes notar que el texto ha sido insertado así, pero parece molesto, así que voy a disminuir la altura de este texto en particular, tal vez un milímetros así. Entonces ahora puedes notar que he creado un relieve. Texto como este, eso significa gofrado significa que se ha colocado encima de ese modelo en particular, justo aquí. Lo que voy a hacer es que voy a seleccionarlos todos, y después voy a hacer clic en grupo. Entonces será un solo objeto, ¿verdad? Entonces todo el asunto es un solo objeto como este, ¿verdad? En lugar de eso, voy a hacer clic en éste y desagruparlo. Y aquí puedes notar que este texto está grabado en relieve. Ahora voy a debosit o grabar eso en este modelo teórico en particular Para ello, lo que voy a hacer es que lo voy a hacer como un todo. Después de hacerlo como un todo, puedo presionar esta de forma cónica y luego puedo disminuir ese tamaño a menos un milímetros. Entonces lo que va a pasar es que irá dentro de ese modelo particular de tres D, y luego cortará esa superficie si los agrupo, ¿verdad? Entonces ahora voy a hacer click en grupo. Entonces podrás notar que eso ha sido grabado como corte por láser. Entonces así es como podemos crear algún tipo de textos o tal vez si quisieras insertar tu texto o cosas personalizadas, tal vez regalos de cumpleaños, regalos de boda, podemos probar este tipo de tres modelos D y tal vez podamos venderlos en línea también. Voy a hacer clic en grupo, y aquí voy a hacer clic en este texto en particular. Y aquí puedes notar que la fuente que tenemos en TinkerCAD es limitada, tal vez SAS y SAS Mono y Sheriff Entonces estas son las fuentes que estamos teniendo actualmente en TinkerCAD No sé si podrían incluir más fuentes en el futuro. Si la fuente no es buena en Tinkercad, lo que puedes hacer es que puedes abrir Canva o diferentes tipos de softwares, y luego puedes escribir cualquiera que sea la escritura personalizada tal vez te branding o tal vez tus nombres, y luego puedes hacerlos y luego puedes hacerlos Puedes descargarlos como archivo PNG. O puedes descargar si estás usando Canva, puedes descargarlos directamente como archivos SVG, y luego esos archivos SVG se pueden insertar en esta plataforma en particular como dos modelos D, y luego se pueden convertir a los tres modelos D, y luego ese tipo de cosas también se pueden insertar en esta plataforma Puedes probar mi perfil, y luego tengo curso de diseño gráfico en Canva Entonces ese curso te será útil para que aprendas sobre este tipo de trabajos de diseño gráfico que se pueden aprender de ese curso en particular. Eso es algo aparte. Si quieres, puedes probar consultar mi perfil. Entonces esa es la opción de texto para ti. Es muy sencillo. Entonces podemos tener este tipo de cosas y podemos agruparlas. Y luego otra opción que está disponible aquí es emblishment significa garabato opción Entonces aquí, si hago clic en éste y dragón lo suelte así, puedo dibujar algún tipo de diseños sean cuales sean los pensamientos que tenga en mi mente, puedo dibujarlo, y entonces eso puede ser tres demdeled Si dibujo un árbol o tal vez podamos decirlo como garabatos, a mejor este tipo de árboles pueden ser tres demdeled Entonces aquí estas son las herramientas. Si no le gustan los trazos, puede hacer clic en Deshacer y luego si lo desea, nuevamente, puede hacer clic en rehacer, y esta es la marca de lápiz, y aquí la puede tomar para operaciones de dibujo Y aquí si quisieras eliminar algo, puedes hacer clic en éste, entonces se eliminará. Y aquí, este, esta estrella se utiliza para diseñar algún tipo de diseños como este. Por lo que necesitan ser diseñados así. Si no los quieres o si quieres eliminarlos, puedes usar esta eras con opción de forma. Entonces todas esas cosas serán borradas así. Entonces esas son las opciones disponibles para esta opción de garabato en Tinkercad Después de haber terminado de editar este boceto en particular o el garabato, puede hacer clic en Listo, y luego ese en particular se puede insertar en esta plataforma en particular, y luego de eso, podemos aumentar la altura, lo que sea que quisiéramos ajustarla, ¿verdad Entonces esa es la opción de garabato o garabato que puedes probar con tus tabletas Vayar con el ratón será difícil para ti hacer este tipo de garabatos A lo mejor puedas probar tu tablet y lanzar algún tipo de dibujos. Derecha. Por supuesto, después haber dibujado esta en particular, si quisieras insertarla en cualquiera que sea la superficie que quisieras, si quisieras moverla, puedes hacer click en esta y click en esta opción de crucero en particular, y luego puedes mover esta hasta esta superficie, ¿verdad? Entonces lo que sucederá es ese diseño en particular o el garabato se aplicará sobre esta superficie en particular así, ¿verdad Entonces aquí puedes jugar con este tipo de cosas. Es muy sencillo y fácil de aprender. Si tienes alguna duda, no dudes en hacérmelo. Siempre ayudaré a mis alumnos. Entonces, si tiene alguna duda o alguna aclaración, puede hacer una pregunta en las secciones siguientes, y luego trataré de responder a sus preguntas lo antes posible 12. Crea un llavero personalizado: Ahora vamos a crear un llavero personalizado como una sesión práctica práctica. Esta es la interfaz. Voy a nombrarlo como llavero personalizado. Y aquí en este llavero, voy a insertar una caja como esta y voy a ampliar esa caja en particular para la operación de impresión en tres D. Entonces lo que puedo hacer es poder insertar las dimensiones como tal vez 80 milímetros por 30 milímetros. Aquí lo voy a hacer como 4 milímetros de espesor, y voy a insertar este cilindro en particular así. Voy a marcar las dimensiones como 30 30. Eso significa 30 milímetros de diámetro. Y luego voy a agruparlos antes de eso. Voy a alinearlos así. Después de alinearlos, voy a hacerlo como aparte de 65 milímetros, entonces será así. Ahora voy a marcar esta dimensión 4 milímetros. Ahora voy a insertar el conjunto agregando este agujero en particular como cilindro y luego voy a hacer estas dimensiones personalizadas como 20 por 20. Entonces el diámetro será de 20. Ahora voy a alinear estas dos cosas juntas así. El centro. Entonces ya está en el centro. Desde esos dos puntos, este punto es de color gris. Eso quiere decir que ya está en el centro alineado. Ahora voy a mover esta parte presionando el shift en mi teclado y moviéndolo desde 70 milímetros de distancia de ese borde en particular. Entonces así es como se verá. Ahora voy a hacer estas dos partes juntas. Entonces se sumará con el conjunto así. Ahora lo que voy a hacer es que voy a insertar un llavero personalizado. Ese es el nombre de esto. Ahora voy a insertar un cuadro de texto encima de eso, y ahora voy a colocarlo encima de este llavero en particular. Entonces será Roboto tech. Voy a desagruparlo, y ahora voy a editar este cuadro de texto Debe estar en mayúsculas. Yo quería hacer los 65 milímetros. Mueve esto a una distancia de 2.5 milímetros. Ahora otra vez, los voy a combinar. Ahora nuestra cocina está lista. Es así como podemos crear este tipo de cocinas o diseños más pequeños. Tal vez puedas probar diferentes tipos de artículos. A lo mejor puedas probar con éste también. Este es un cilindro hueco, puedes probar con este también, tal vez cuatro MM de altura. Entonces después puedes agregar algunos diseños como cualquiera que sea el diseño como tal vez este. Aquí es muy sencillo. Podemos agregar este tipo de llaveros de manera muy simple. Este es otro método que podemos crear. Sea cual sea el diseño que hagas, tenemos que alinearlos, esa es la forma correcta de hacerlos así y luego después de que tenga que hacer clic en este, debería ser el mismo 20 por 20, hay que estar al tanto de las dimensiones como esta, deberían ser 20, y luego hay que alinearlas. Así. Entonces después tienes que mover esa parte en particular. Voy a reducir la altura de esta parte y aumentar la altura de esta parte. De igual manera, puedo manipularlos, así puedo mover esta parte. 52 milímetros. Necesidad de moverlo a 1 milímetro de distancia. Ahora puedo reducirla altura así y ahora puedo combinarlos juntos. De igual manera, puedes crear diferentes tipos de llaveros, tal vez sea cual sea el diseño que te guste, puedes crear diferentes tipos de llaveros. 13. Exportar archivos en formatos STL y OBJ: Ahora vamos a aprender cómo podemos exportar exactamente este tipo de tres modelos D para la impresión de tres D. Si vamos a tres D impresos, tenemos que exportarlos como archivos STL La mayoría de las impresoras admiten archivos STL. Entonces lo que tenemos que hacer es que tenemos que obtener archivos STL de esta plataforma Tinkercat, y luego tenemos que subir esos archivos STL en nuestras tres impresoras, y luego las tres impresoras generarán códigos G y luego con base en esos códigos, imprimirán Entonces aquí, voy a eliminar este diseño en particular, y voy a tener solo un artículo por aquí, y luego este artículo quería imprimirlo, como pueden notar eso. Entonces aquí, si vas a exportar este diseño en particular, voy a dar clic en Exportar. Y luego esta es la interfaz que está disponible para que descarguemos este diseño en particular. Y aquí puedes elegir qué archivo querías descargar, tal vez en archivo OBJ o archivo STL o GLTffle O si vas a laser cated, puedes elegir archivo SVG Entonces aquí, si vamos a imprimir tres D este diseño en particular, voy a hacer click en este archivo STL punto Entonces lo que va a pasar es que se descargará ese archivo STL en particular Si hago clic en eso y luego se abrirá en mi visor de tres D así. Entonces este es el diseño de los tres modelos que he creado en Tinkrocat en formato de archivo STL Y si lo deseas, puedes volver a hacer clic en Exportar y hacer clic en Descargar OBGFles también Por lo que este tipo de archivos serán soportados en diferentes tipos de plataformas o diferentes tipos de aplicaciones. Entonces, si quieres ese archivo en particular, también puedes elegir ese archivo. Y ahora, si querías compartir este tipo de diseños con otros, por supuesto, puedes hacer clic en Enviar a y si quieres tomar una captura de pantalla de tu diseño, puedes hacer clic en Descargar localmente. Entonces lo que va a pasar es que va a generar un archivo PNG de este diseño en particular, lo que se está mostrando en la pantalla. Tomará una captura de pantalla de su modelo de tres D en el que se encuentra actualmente. mejor si quisieras tomarlo en diferentes tipos de orientaciones, como tal vez en la vista superior, puedes elegir esa y hacer clic esta vista ortográfica activada o desactivada, y luego puedes hacer clic en Enviar dos y puedes hacer clic en esta Entonces entonces la imagen imagen PNG se descargará así. Puedes generar diferentes tipos de capturas de pantalla para tus tres modelos D si quisieras tenerlas. Otras opciones como la ha enviado a Google. Entonces, si lo deseas, puedes enviar este diseño en particular a tu Google Drive. Entonces, si hago clic en eso, y luego me pedirá que continúe al sitio, y luego si hago clic en Continuar al sitio, y luego si abro mi correo electrónico e inicio de sesión, y luego como se puede notar que se ha subido a mi disco. Así que aquí puedo seleccionar qué formato de archivo quería subirlo a mi Google Drive. Entonces aquí, si hago clic en ese archivo STL y lo envío, y luego ese archivo STL en particular se enviará a mi Google Drive Puedes ir al Google Drive y compartirlos directamente ahí. Es muy sencillo. Entonces no voy a ir a mi Google Drive. Sólo voy a hacer clic en Cerrar. O puedes tener otro tipo de opciones diferentes como compartir en tu aula de Google. Si eres profesor, querías compartir tus diseños con tus alumnos. Por supuesto, también podemos hacer eso. Y lo más interesante aquí es que podemos subir este tipo de diseños directamente a las tres plataformas imprimibles D como esas plataformas están aceptando archivos imprimibles SDL o tres D modelo tres D. Para ser presentado en su plataforma. Entonces, si los sometemos a su plataforma, y si esos artículos o los modelos se venden, y entonces nos pagarán algún tipo de dinero. Entonces, por lo tanto, si estás interesado en hacer eso, podemos subirlos directamente a los imprimibles, thinggiors, radical, mi manufactory, etcétera, algunas plataformas requieren que se ingrese dinero a su Algunas plataformas no están vendiendo sus plataformas por un dinero solo se pueden vender moas gratis en su plataforma Y aquí, si quieres, puedes invitar a más personas también puedes invitar a más personas a esta plataforma en particular. Entonces estas son las opciones disponibles para nosotros si quisiéramos compartir lo que hemos diseñado en esta plataforma particular de Tinkercat Y aquí en Exportación, tenemos tres opción de impresión D también. Podemos ir directamente a estas tres plataformas de fabricación de impresión D. Y si queremos, podemos obtener una cotización de ellos y podemos obtener ese tipo de tres modelos D impresos y entregados a nuestras puertas. Entonces, si quisiéramos hacer ese tipo de cosas, si no tienes las tres impresoras contigo, puedes ordenarlas en línea contactando con este tipo de plataformas. 14. Conceptos básicos del software de recortes de impresión 3D y ajustes de impresión: Ahora vamos a aprender cómo podemos exactamente tres D imprimir esos elementos después de haber abierto los archivos STL Entonces aquí, puede descargar e instalar este software particular de rebanado de tres D Solo estoy usando la impresión Reality. Ya que estoy usando una versión Reality de impresora tres D, puedes descargar diferentes tipos de softwares como Qa Entonces aquí sólo voy con Reality print. Entonces esta es su interfaz del software aquí puedes notar que esta es la cama de las tres impresoras D. Y si quiero, lo que necesito hacer es hacer clic en Abrir archivo, y luego necesito importar ese archivo STL en particular, que he descargado del software Tinkercat Entonces ahora solo voy a abrir eso así que este es el llavero personalizado que he diseñado en TinkerCatPlatform Este es el archivo STL. Pero tres impresoras D, si quisieras operar tres impresoras D, necesitamos proporcionarles los códigos G. Esos códigos G se utilizan para este tipo de operaciones. Entonces, por lo tanto, podemos arrastrar y robar este tipo de componentes así, ¿verdad? Después de que hayamos arrastre, roben ese, simplemente podemos seleccionar el perfil de la impresión de tres D de aquí, así que una de alta calidad o una de calidad normal. También podemos editar este tipo de cosas. Así que solo estoy cubriendo lo básico aquí. Voy a profundizar en este curso en particular. Y aquí puedes seleccionar o editar este tipo de cualidades y la velocidad de la impresora de tres D y configurar el perfil después de que hayamos configurado ese perfil, entonces podemos agregar soportes. Si el modelo está flotando en el AR, tenemos que agregar algún tipo de soportes. Esos soportes se pueden agregar de forma automática o manual. Entonces aquí, este modelo no requiere ningún soporte. Entonces aquí voy a seleccionar el material. Voy a seleccionar PLA. Ya que estoy usando filamento PLA, puedo hacer clic en rebanar. Entonces entonces se cortará el diseño y como se puede notar que el tiempo de impresión será de alrededor de 30 minutos, y esto es la cantidad de gramos que la impresora de tres D tomaría 6.9 gramos y 2.3 metros de longitud de ese filamento. Y aquí, así es como se ve el diseño. Entonces así será el código G. Así que aquí, si quieres, puedes probar diferentes tipos de ajustes en tres D de impresión. Entonces lo discutiremos en un curso diferente. Después de haber hecho rebanar ese archivo STL en particular, podemos hacer clic e imprimir o Exportar a Local Si su impresora admite conexión Wi Fi, puede hacer clic e imprimir o puede generar el archivo Gcde para este modelo particular de slice a tres d Entonces si hago clic en Exportar a Local, y luego puedo elegir la ruta y guardarla. Entonces lo que sucederá es que se creará el archivo de código. Entonces este es el archivo de código. Por lo que este archivo de código G se puede enviar a la impresora de tres D, y luego la impresora de tres D se encargará de este diseño y se encargará del proceso de impresión de tres D.