Modelado 3D en Blender: diseña tu primer objeto 3D | Derek Elliott | Skillshare
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Modelado 3D en Blender: diseña tu primer objeto 3D

teacher avatar Derek Elliott, Product Designer + Animator

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      1:37

    • 2.

      Puesta en marcha

      2:09

    • 3.

      Haz un recorrido por la UI y la UX

      11:24

    • 4.

      Añade objetos a una escena

      6:16

    • 5.

      Usa el modo de edición

      12:24

    • 6.

      Añade iluminación, color y materiales

      10:47

    • 7.

      Renderiza tu imagen final

      3:46

    • 8.

      Reflexiones finales

      1:19

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

11.289

Estudiantes

1356

Proyectos

Acerca de esta clase

Descubre el potencial ilimitado del modelado 3D en Blender al explorar su interfaz de usuario y crear un objeto 3D básico.

Cuando el diseñador y animador 3D Derek Elliott comenzó a explorar Blender, no se dio cuenta de que transformaría su carrera por completo. Derek, que comenzó como diseñador de productos, pronto descubrió que aprender a modelar y a crear animaciones en Blender le abría un mundo de nuevas oportunidades, incluida la creación de animaciones de productos y presentaciones para captar inversiones para empresas de todo el mundo. Ahora con una comunidad de más de 220.000 personas en YouTube e Instagram, Derek está ansioso por revelar todo lo que sabe sobre Blender en cinco clases:

En esta clase, Derek te guiará a través de su interfaz y técnicas básicas de modelado 3D al crear una escena 3D con un gabinete, estantes, ventana y ollas, todo iluminado por una textura realista de cielo. Tanto si eres diseñador gráfico, diseñador arquitectónico, diseñador industrial o simplemente tienes curiosidad por el diseño 3D, esta clase te ayudará a iniciar tu viaje al mundo del diseño 3D. 

Con Derek a tu lado, harás lo siguiente:

  • Explorar la interfaz de usuario de Blender
  • Crear objetos 3D básicos
  • Añadir iluminación, color y materiales a una escena 3D
  • Reducir los ruidos y renderizar el producto final 

Además, Derek comparte exactamente cómo configura su espacio de trabajo y modela un nuevo objeto 3D desde cero. 

Tanto si deseas aventurarte en el modelado 3D en Blender o estás listo para sumergirte de lleno en el software versátil como lo hizo Derek, terminarás esta clase con una comprensión sólida de los conceptos básicos de Blender, una renderización 3D detallada y las habilidades fundamentales que necesitarás para crear proyectos aún más interesantes. 

No necesitas experiencia con Blender o animación 3D para tomar esta clase. Con una computadora, un ratón y Blender, tendrás todo lo necesario para aprender los conceptos básicos de la animación 3D. Para seguir aprendiendo más sobre el modelado 3D en Blender, explora la Ruta de aprendizaje completa de Derek sobre animación y modelado 3D. 

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Derek Elliott

Product Designer + Animator

Profesor(a)

Expect easy-going Product + Design related Blender tutorials from ex-industrial designer, Derek Elliott. He makes YouTube tutorials because that's how he started learning in 2008. Since he aims to keep his knowledge relevant and rooted in experience, his 13+ years of expertise goes primarily into client work. He works directly with businesses and brands to produce top-quality animation for new product launches, investment-seeking presentations, and more. It's fun though, seriously.

 

Find out everything Derek knows about Blender across his five classes:

3D Modeling In Blender: Design Your First 3D Object Level Up in Blender: Sculpt an Advanced 3D Scene Elevate Your 3D Designs: Lighting, Materials, and Rendering in Blender Animat... Ver perfil completo

Habilidades relacionadas

Blender Animación y 3D Modelado y diseño 3D
Level: Beginner

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Transcripciones

1. Introducción: No creo que haya ninguna otra herramienta en el mundo que sea tan capaz permitirte tomar algo que está en tu cabeza y, ya sabes, crearlo y ponerlo frente a alguien más para compartirlo con todos ellos. Soy Derek Elliott y soy diseñador y animador de tres D. Mi experiencia es en diseño industrial. Trabajar con marcas y negocios para ayudarles a visualizar productos, traer anuncios al mundo. En la clase de hoy la vamos a mantener realmente básica. Te voy a poner al día sobre los fundamentos del uso de licuadora y todas las cosas básicas reales que necesitas saber Antes de comenzar, solo te estamos acostumbrando un poco a la interfaz y comenzaremos a construir algunos de tus primeros objetos y tal vez incluso a hacer un poco de iluminación y renderizado también para que tengas algo que puedas mostrarle a tu mamá. Entonces el potencial con licuadora realmente es ilimitado. A lo mejor vienes de un fondo de diseño industrial como yo, o tal vez eres diseñador gráfico, o tal vez eres un diseñador arquitectónico y quieres empezar a renderizar tus proyectos de arquitectura. Esas son todas las cosas que puedes hacer en licuadora. Así que a pesar de que vamos a terminar con un simple render de algunas macetas en la luz del sol Puedes tomar esas mismas habilidades que cubrirán en esta clase y comenzar a hacer muchos otros objetos de tu hogar. Debido a que las habilidades que cubrimos aquí hoy son tan básicas y tan importantes, puedes crear todo tipo de obras de arte de las que estés orgulloso, que puedas mostrar a tus amigos, e incluso puedes empezar a conseguir potencialmente algo de trabajo para ellos. Muchas gracias por estar hoy aquí. Estoy emocionado de que hayas decidido tomar esta clase y comenzar tu viaje de licuadora. Empecemos. 2. Puesta en marcha: Bienvenidos a la clase. Muchas gracias por estar aquí. Estoy emocionado de comenzar y solo vamos a tomarnos un poco tiempo repasando las cosas de tu espacio de trabajo que podrías necesitar. Blender es una herramienta de creación de tres D de código abierto para renderizar, animar, modelar iluminación Haciendo básicamente cualquier cosa que puedas necesitar para darle vida a una escena de tres D. Blender tiene esa capacidad. Más allá de eso, incluso puedes hacer edición de video, animación dos D. Las posibilidades son realmente casi infinitas. Entonces en esta clase, vamos a ir más allá del cubo básico con el que empiezas en Blender y empezar a editarlo. Poder controlar qué tan áspero es un material o qué tan brillante es. Poder ajustar el color de ese objeto y poder duplicar ese objeto. Modifícalo para que realmente puedas comenzar a llenar una repisa. Y luego al final, también agregaremos algo de iluminación y tendrás una imagen realista que podrás empezar a compartir como tu primer proyecto de licuadora. Entonces, cuando estés listo para comenzar a ir a Blender.org y descargar Es gratis para descargar, totalmente, de código abierto. Obtendrás la última versión y luego podrás instalarla en tu computadora y comenzar a jugar. No es necesario que estés trabajando en una computadora de escritorio con un mouse y un teclado separados, pero normalmente así es como trabajo yo. Es agradable tener el espacio extra. El teclado en particular, es muy agradable tener este teclado numérico por aquí Hay algunas claves hoc que cubrirán en esta clase hoy y que son un poco más fácilmente accesibles cuando tienes el teclado numérico, pero lo más importante sería un mouse. Estoy usando un poco de un aspecto divertido aquí, pero es un ratón bastante normal. Simplemente tiene los dos botones izquierdo y derecho, y luego también tiene una rueda del ratón. El wel del ratón es probablemente la parte más importante ahí. Entonces, cuando estemos navegando por nuestra ventana gráfica, estaremos presionando bastante este botón central del mouse Y también podemos acercar y alejar con la rueda de desplazamiento. Entonces eso es muy útil tenerlo si lo tienes. Si no tienes ratón, sin duda recomendaría recoger uno. Entonces ahora que tienes todo lo necesitas para comenzar, sigamos adelante y pasemos a la siguiente lección donde voy a estar guiándote a través algunas de esas teclas de acceso rápido muy fundamentales para que puedas empezar a trabajar la interfaz, sabiendo dónde hacer clic. Y otra vez, no tener miedo. 3. Camina a través de la interfaz de usuario y UX: En esta lección, voy a guiarte a través de la interfaz de usuario de Blender y cómo navegar por la ventana gráfica y qué son todas estas ventanas locas Así que tan pronto como descargas Blender, te encuentras con el famoso cubo predeterminado. Esto va a ser en el inicio de cada escena de Blender. Empiezas, mucha gente empieza borrándolo, el pobre. Pero los otros objetos que tenemos aquí son una cámara y una lámpara. Puedes hacer click izquierdo para seleccionarlos, pero este es el comienzo de cualquier escena de licuadora. No importa lo que estés haciendo, estos objetos van a estar ahí dentro. Además de esta gran ventana en el medio que llamamos la ventana gráfica Three D, hay algunas otras cosas alrededor del exterior donde puedes controlar otras cosas alrededor renderizar tu iluminación, por ejemplo Puedes agregar materiales en esta zona, pero llegaremos a todos esos en un poco. El área más grande en la que quieres enfocarte es esta área media, y eso se llama el tres D Viewport Ahora es posible que ya lo hayas imaginado, especialmente si tienes un mouse, pero presionar el botón central del mouse te permitirá girar la vista alrededor. Y esto fue lo que fue muy emocionante para mí cuando empecé a usar el software Three D, solo era poder girar la vista así. Entonces, presionar hacia abajo en el medio del mouse es cómo vas a hacer eso. Ahora bien, si no tienes ratón, entonces lo que puedes hacer para navegar por la ventana gráfica es justo en esta zona de aquí arriba Puedes hacer clic y arrastrar, y eso te permitirá girar el punto de vista alrededor. Así que podrías ver todos estos diferentes menús y cosas aquí arriba, pero realmente no pasamos mucho tiempo en la mayoría de ellos porque Blender depende mucho de las teclas de acceso rápido. Y los hockeys son básicamente solo comandos en tu teclado que estarías presionando juntos a veces en combinación para completar un comando Y usar esos hockeys te ayudará a trabajar mucho más rápido y licuadora Ahora a veces quieres mirar en una dirección particular, así que aquí es donde tener un teclado numérico te resulta útil. Presionas uno para entrar en tu vista frontal, tres para ir a la vista lateral, siete para entrar en la vista superior. De nuevo, esos están en tu teclado numérico. Pero si no tienes un teclado numérico, lo mismo aquí arriba. Puedes dar click sobre estos pequeños botones y eso te llevará a esas vistas ortográficas Ahora en la pantalla vas a ver todo tipo de botones diferentes. Esta zona de aquí arriba se llama Outliner, y ahí es donde básicamente va a estar Blender, haciendo un seguimiento de todo lo que hay en tu escena Y cuando añades nuevos objetos, esos aparecerán todos aquí. Verás en la escena. También tenemos una luz, que es esta cosita, y entonces este objeto en forma de triángulo es nuestra cámara. Y eso es lo que usamos para renderizar nuestra imagen. Si renderizamos una imagen, va a estar mirando a través de esa perspectiva. Ahora a veces es posible que necesites cambiar la apariencia de tu ventana gráfica, para que puedas hacer clic y arrastrar en cualquier tipo de área aquí Todos estos son personalizables para ser cosas diferentes. Si realmente quisiéramos, podríamos cambiarlos todos para que sean tres ventanas gráficas D, por ejemplo Eso es realmente todo lo que son, solo son ventanas diferentes dentro de Blender. Y otra cosa que debes saber es si alguna vez te quedas atascado o obtienes tu interfaz en un lugar donde no te sientes cómodo con ella, entonces solo presiona Archivo Nuevo General y no te preocupes por ahorrar y volverás a donde empezaste. Si hiciste cambios en tus preferencias como la escala de la interfaz, todo eso estará ahí. Es posible que me hayas visto rotar la ventana gráfica así con el botón central del mouse Pero otra cosa que quizás quieras hacer a veces, como si quieres mirar en otra área, es desplazar la ventana gráfica Y lo puedes hacer sin un mouse o un teclado, simplemente dando click en esta área aquí. Este pequeño icono de la manecita te permitirá desplazar la ventana gráfica. Si solo haces clic y arrastras. Eso es particularmente útil si estás usando un track pad en una computadora portátil. Pero el hockey para eso solo va a estar sosteniendo turno en tu teclado y luego el mouse central que te permitirá desplazarte la vista alrededor. Así que eso es realmente útil cuando estás moviendo algo entre objetos, pero a veces quieres estar girando alrededor un objeto específico y hay una herramienta muy útil en las preferencias que te permitirá hacer eso. Y eso es una cosa que sí recomiendo cambiar a la hora de empezar. Entonces, si entras en las preferencias aquí arriba en la parte superior izquierda, puedes cambiar en las opciones de navegación. Se puede ir a orbitar alrededor de la selección. Y eso te permitirá orbitar alrededor de lo que se seleccione. Entonces, si realmente pones tu dedo en la pantalla y te mueves, se quedaría ahí mismo. Y eso es muy útil cuando te mueves en licuadora es usar esa opción. Ahora otra cosa que me gusta hacer al navegar es que quiero estar haciendo zoom en la dirección en la que realmente se encuentra mi mouse Entonces, en lugar de simplemente acercarme a la mitad de la pantalla, quiero acercarme a donde está mi mouse Otra cosa que es útil para saltar alrededor de tus tres escenas D. Entonces esa es otra opción que podemos cambiar aquí en las preferencias, y como habrás adivinado, es el zoom a la posición del mouse Ahora puedes ver cuando acerco y aleje, que irá a donde esté mi mouse. Esas son solo un par de cosas que creo que son importantes para hacerte la vida un poco más fácil. Este botón es para mirar en la vista de la cámara. Entonces, si hacemos clic en eso, verás realmente lo que está viendo la cámara. Entonces, si tuviéramos que renderizar nuestra imagen, sería desde esta perspectiva exacta. Y el hockey para eso, si pasas el cursor por aquí, verás que el atajo es Numpad cero Entonces, si presionas cero en tu teclado numérico, eso irá a tu vista de cámara Y eso es muy conveniente cuando estás trabajando en tu escena y luego te mueves a. En realidad mirando a través de la cámara. Si no te interesa aprender las teclas de acceso rápido. la mayoría de las cosas en Blender se puede acceder de varias maneras diferentes. Al igual que con las herramientas de navegación de aquí. También puedes entrar en el menú Ver. Y luego puedes mirar en tu punto de vista y ver que estos son los comandos que revisan arriba, abajo, frente, atrás, derecha e izquierda. Y en realidad tiene la tecla de acceso rápido listada por ahí. Entonces, si alguna vez lo olvidas, no te preocupes. Simplemente puedes entrar en el menú y lo verás ahí. Así que hemos cubierto navegar por la vista y licuadora. Una vez que descubres tu manera de moverte por la licuadora y cómo ver diferentes lados de tu objeto, te podría interesar comenzar a mover, rotar y escalar objetos. Y como habrás adivinado, también hay teclas de acceso rápido para esas cosas, así como comandos por aquí en la barra lateral Ahora bien, si no ves esta barra lateral, puedes presionar en tu teclado y eso sacará a colación ese aparador También hay una pequeña flecha ahí mismo que la sacará. En aquí se puede ver que tenemos el comando de mover el cual sacará a colación estas flechas y le permitirá mover objetos alrededor. El eje azul es el eje z, el verde es y y el rojo es el eje x. Esa es una manera fácil de mover las cosas usando este artilugio Pero como habrás adivinado, hay una tecla de acceso rápido para eso Y la tecla de acceso rápido es G, en realidad. Entonces, si presionas G, diremos que eso significa agarrar. Eso te permitirá mover un objeto por dentro de la ventana gráfica Simplemente, no importa dónde esté tu mouse, si presionas y luego mueves el objeto alrededor, simplemente se pegará a él hasta que vuelvas a presionar. Ahora bien, si tenías tu objeto aquí y luego tal vez lo moviste accidentalmente, pero no querías colocarlo ahí, en lugar de hacer clic izquierdo para colocarlo ahí, podrías presionar y luego simplemente hacer clic derecho y cancelará esa opción. Y eso va por muchas cosas en Blender si estás en medio de un comando pero luego no quieres seguir adelante con él, puedes hacer clic derecho y cancelará ese comando que hemos cubierto para agarrar. Ahora bien, si quieres moverlo en ejes específicos, entonces puedes combinar los hockeys Vamos a presionar en X y eso moverá a lo largo del eje X. A veces eso es importante si quieres mover cosas, especialmente en renderizaciones arquitectónicas o algo así, quieres estar moviéndote en ejes muy definidos, conocer esos hockey es útil Del mismo modo, G, Y lo moverá a lo largo del eje y. Y lo adivinaste, Z va a ayudar a moverte arriba y abajo. Ahora pasando de eso, los otros comandos que quizás quieras conocer para cambiar objetos en el punto de vista los estarían rotando. Y de manera similar a moverlos, tenemos un pequeño artilugio Así es como se llama esto. Esto nos permitirá rotar objetos usando esta pequeña herramienta que aparece justo sobre el objeto. Y se puede ver en la esquina superior izquierda, aparece aquí arriba. Si miras mientras lo estoy haciendo, verás exactamente cuánto está girando eso en el ángulo exacto. Ahora al igual que en movimiento, también podemos rotar objetos usando una tecla de acceso rápido. R va a ser la tecla de acceso rápido ahí. Tal vez lo hayas adivinado también. Tienen un nombre muy conveniente, pero si presionas R y Z, giraremos en el eje Z, R y X en el eje X, y R e Y girarán en el eje Y. Ahora bien, otra cosa que aún no he mencionado pero que te puede resultar útil a veces quieres rotar en un ángulo específico. O por ejemplo, sería común que quieras rotar algo exactamente 90 grados en lugar de tener que mirar eso Hay una manera de hacerlo fácilmente en un error manteniendo la llave de control muy rápidamente Sólo voy a restablecer la rotación y ubicación de este objeto que representa Alt y que al igual que mueve un objeto. Alt y G restablecerán la ubicación del mismo. Y luego Alt y R restablecerán la rotación solo para que puedas ver un poco más fácil Lo que estoy haciendo en este siguiente paso, si presionamos R y Z por ejemplo, y quiero rotar esto exactamente 90 grados, podrías mirar en la parte superior izquierda ahí e intentar sacarlo bien sobre el dinero, pero es un poco difícil. Si mantienes el control, se romperá a incrementos de cinco grados y puedes asegurarte de que tienes razón a 90 grados. Esa es otra cosa que va por muchas cosas en licuadora es que si estás sosteniendo el control, moverá incrementalmente lo que sea que estés ajustando El otro lado, a veces quieres hacer movimientos muy pequeños y quieres hacer aún más pequeños de lo que puedes mover con tu mouse Si mantienes turno mientras estás haciendo un comando, eso hará que sea un enfoque más afinado. Así se puede ver que estoy dando vueltas varias veces aquí y va muy despacio. Cubrimos mover, rotar, y luego lo último que te podría interesar hacer es escalar. Y eso es igual de simple que vamos a presionar para hacer eso. Y luego arrastrando hacia afuera hará que tu objeto sea más grande. Entonces, si presionas un eje definido como y luego z, lo aplanará en el eje z, y x lo extenderá sobre el eje x, e Y lo extenderá sobre el eje y Y esas son realmente algunas de las teclas de acceso rápido básicas que necesitas saber. A veces si eres como yo, podrías golpear accidentalmente la tecla H y tu objeto desaparecerá. Y probablemente puedas empezar a imaginar cuál podría ser esa tecla de acceso rápido, es la tecla de acceso rápido ocultar. Si tu objeto simplemente sale de la pantalla desaparece por completo, posible que hayas presionado accidentalmente H. Una forma de recuperarlo es Alt H. Al igual que reiniciamos la ubicación con alt G, podemos presionar Alt H y eso restablecerá lo que está oculto. Pero también verás que eso en realidad marcó este pequeño marcador de aquí mismo. Si miras aquí arriba, esa es otra forma de ocultar objetos. Entonces por último, si quieres eliminar un objeto, como por ejemplo, a veces cuando estoy empezando, solo quiero este cubo en el medio. Puede eliminar objetos seleccionándolos con clic izquierdo y luego presione X para eliminarlos. Ahora voy a deshacer eso muy rápido para mostrarte también que si quieres seleccionar varios objetos, por ejemplo, si quisieras la cámara y la lámpara, puedes mantener presionada la tecla shift y luego hacer click izquierdo sobre ella. Y eso seleccionará dos objetos a la vez, que luego podrás presionar X para eliminarlos. Ahora solo tenemos nuestro cubo en la escena. Lo que acabamos de cubrir fueron los fundamentos mismos de movernos por los tres D Viewport y hacer algunos comandos muy básicos para controlar objetos dentro de tu escena Únete a mí en la siguiente lección donde agregaremos más objetos a la escena y comenzaremos a editarlos. 4. Añade objetos a una escena: En esta lección, vamos a seguir adelante y comenzar a construir realmente un poco de escena en nuestra ventana gráfica de tres D. Vamos a crear una pared con una repisa en ella y eventualmente estaremos poniendo algunas cosas en la repisa. Entonces, lo que vamos a querer hacer es mirar a través nuestra vista de cámara y tomar una foto de esa escena. Pero primero por supuesto, necesitamos construir la escena. En esta lección, vamos a empezar a agregar algunos objetos a nuestra escena usando algo de lo que hicimos en la lección anterior para modificarlos que tengamos ese estante comience a cobrar vida. En nuestra ventana gráfica tres D. Aquí tenemos nuestro cubo con el que empezamos, y de hecho podemos usar esto como pared. Por ejemplo, voy a presionar e Y para simplemente mover esto de nuevo en el eje y un poco. Esto va a ser lo que va a ser mi muro. Entonces lo que quiero hacer es presionar S para escalar eso un poco, entonces quiero que sea delgado como una pared, así que voy a hacer y y, si recuerdas esa tecla de acceso rápido de antes, no lo olvides. Si no estás familiarizado con las teclas de acceso rápido, puedes usar los comandos de aquí para controlar la báscula. Por ejemplo, lo que tenemos ahí es nuestro fondo de pared. Ahora lo que quiero hacer es agregar una repisa a esta pared. Lo que podría hacer es presionar el turno A, y eso podría agregar en otro cubo, pero ya quiero que sea de este grosor. Entonces lo que voy a hacer es presionar el turno D para duplicar esa pared. Entonces lo que voy a hacer, voy a dar click derecho. Todavía tengo ese duplicado ahí, pero no quería moverlo a ningún otro lado. Quería quedarme justo donde estaba. Así que voy a hacer clic derecho. Como dije antes, eso cancela el comando. En realidad hicimos la duplicación, pero no la movimos. Si presiono R y X, y luego voy a mantener el control para que chasqueemos en incrementos definidos Y luego mirando en la parte superior izquierda en mi pantalla, puedo ver que ahora estamos girados a la derecha a 90 grados. Voy a hacer clic izquierdo y completar esa acción de nuevo. Si hago ese proceso una vez más, cambio D para duplicar la pared. Haga clic derecho para que quede donde está. Y luego R X y luego mantener el control girará sobre el eje x 90 grados hasta que veamos eso en la parte superior izquierda. Ahora vamos a reducir esto para que sea un poco más del tamaño de estante, uno para presionar, e Y para escalar esto en un poquito hasta que sea algo así y luego solo lo moveré. Sé que hice hincapié en las teclas de acceso rápido, pero a veces sí me gusta tener este artilugio arriba solo porque es conveniente cuando estás trabajando Voy a mover esa repisa a un lugar donde esté un poco alejado de nuestro avión. Ahora, cubrimos acercar y alejar con la rueda de desplazamiento antes Pero a veces si quieres suavizar el desplazamiento hacia adentro y hacia afuera, puedes mantener el control. Y luego solo con tu mouse central, entra y sale moviendo tu mouse y eso acercará el zoom. Ahora que tenemos aquí nuestra escena básica de estantería, es posible que desee agregarle un objeto. La forma en que podemos agregar objetos que viste antes fue presionando Mayús A, y eso abrirá el menú de anuncios. Ahora claro, como muchas cosas en error, ese menú también está aquí arriba Y puedes ver si pasas el cursor sobre él, verás que el atajo es Mayús A. El turno A mostrará este menú para agregar cosas Ahora podrías agregar lo que quieras aquí. Se puede ver que hay todo tipo de objetos diferentes. Pero lo que voy a hacer primero es simplemente agregar en un objeto cilindro. Eso va a sumar en un cilindro donde quiera que esté nuestro cursor tres D. Y eso es lo que es esta cosa con forma de bastón de caramelo. Si te darás cuenta si sacamos esto del camino, ese es nuestro tres de cursor. Cada vez que presionamos Mayús A y agregamos en una esfera UV, por ejemplo, eso va a agregarlo justo donde está ese cursor tres D. Ahora hay varias formas de mover tu cursor de tres D alrededor, pero ahora mismo nos gusta justo en medio de la escena. Entonces voy a borrar estos dos objetos. Bueno en realidad nos aferraremos al cilindro. Voy a mover eso a la repisa. Solo presionemos S para reducir eso para que sea del tamaño de una taza o algo así. Y simplemente muévalo a su lugar que ahora tenemos nuestro objeto ahí. Ahora a lo largo de las líneas de mover estos objetos, también vamos a querer mover la cámara. Para ello, voy a seleccionar la cámara. Entonces podrías pensar que simplemente lo mueves de esta manera y luego lo rotas un poco y tratas luego lo rotas un poco de decir dónde está buscando. Pero eso obviamente es muy difícil. Voy a usar este botón de aquí otra vez. Recuerda que la tecla de acceso rápido es Numpad cero. Si hago clic en eso, iré a mi vista de cámara y luego solo puedo rotar la cámara en esta vista y luego simplemente presionarla, moverla hasta que tenga mirando la dirección que quiero. Ahora tal vez has jugado a algunos videojuegos antes donde controlas cosas con las teclas W, S y D. De hecho podemos hacer eso en Blender también. Si presiono Shift y Tilda, que tilda ese pequeño botón squiggly alrededor del botón de tabulador en tu teclado, en realidad podemos simplemente desplazarnos usando nuestro Y luego podremos usar las teclas WS y D para volar por ahí. Ahora bien, si te desplazas hacia adentro y hacia afuera en tu mouse, controla qué tan rápido te mueves. Ahora una cosa que estoy notando es que mi vista está un poco apagada aquí cuando la estaba rotando Así que quiero asegurarme de que mi cámara estaba mirando hacia adelante. Entonces voy a presionar mi teclado y eso va a sacar a colación esta barra lateral de aquí. Entonces podrías haber visto esto anteriormente ya que creo que está ahí justo cuando abres el error. Pero este menú de transformación de aquí muestra cualquier objeto que hayas seleccionado exactamente la rotación del mismo, la escala del mismo, y te dice toda la información que necesitas saber sobre el objeto Entonces nuestra cámara, podemos ver, si volvemos a entrar en la vista, se gira sobre el eje x 83.3 grados. Pero quiero que esté mirando hacia adelante. Así que sólo voy a arrastrar en este campo y manteniendo el control, puedo chasquear eso a 90 grados. De igual manera, este eje Y está un poco fuera de control de retención, solo voy a ajustar eso a cero. Y entonces la Z estaría donde está mirando a izquierda y derecha. Así que voy a mantener el control y asegurarme de que esté en cero. Y luego vamos solo en este campo aquí y estoy sosteniendo turno para hacer de este un ajuste muy afinado. Puedo controlar dónde está en el eje z justo hasta que eso sea agradable y enmarcado. Diviértete un poco más jugando en las tres D Viewport, agregando objetos, moviéndolos, ajusta tu cámara, encuentra un ángulo agradable que creas que te puede gustar Pero únete a mí en la siguiente lección donde vamos a sumergirnos en el modo de edición, que es donde realmente podemos comenzar a hacer algunos cambios en estos objetos. 5. Usa el modo de edición: En esta lección, vamos a tomar los objetos que están en nuestra escena y comenzar a modificarlos o editarlos. Y hay dos formas principales de hacerlo. Una es ingresar realmente al modo de edición en el objeto, lo que nos permitirá modificar sus vértices individuales Y otra forma de modificar los objetos es agregando realmente modificadores que nos permitirán hacer todo tipo de cosas diferentes en las que nos meteremos en esta lección Estamos de vuelta en nuestra escena aquí con nuestro auto cilindro y nuestro objeto de pared, pero queremos comenzar a hacer algunos cambios en estos objetos. Por ejemplo, tal vez queremos que la repisa sea un poco más delgada. Lo que podríamos hacer es algo llamado entrar en modo de edición. Entonces la forma en que lo haremos presionando tabulador para entrar en modo de edición. Ahora lo que verás es que tenemos vértices alrededor de nuestro objeto Ahora los vértices son estos pequeños puntos diminutos. Básicamente, cualquier modelo en Blender está conformado por una serie de vértices. Ahora a veces es posible que desee seleccionar vértices, pero otras veces puede que desee seleccionar caras o aristas La forma en que podrías hacerlo es aquí arriba en la parte superior de tu pantalla. Se puede ver que este pequeño punto es el modo de selección de vértice. Esta pequeña línea es el modo de selección de bordes, lo que nos permitirá seleccionar bordes. Puedes moverlos usando los mismos comandos que hicimos en modo objeto. Al presionar y luego recordar nuevamente que al hacer clic derecho se cancelará el comando. Después en el modo de selección de caras, podemos seleccionar caras enteras a la vez. Ahora las caras serían al menos tres vértices juntos conformando una cara Sin embargo, en este caso, se puede ver que tenemos cuatro. Ahora puedo cambiar rápidamente entre modo de selección de borde de vértice y cara presionando 12 o tres a lo largo de la parte superior de mi teclado Uno es selección de vértice, dos es selección de borde y tres es modo de selección de cara Ahora digamos que tal vez queremos sacar un poco esta repisa para que podamos presionar y sacarla un poco. Entonces tal vez quisimos traer esta ventaja en un poquito. Podríamos seleccionar esta cara y luego y X. Recuerda, al igual que un modo objeto, podemos sacar nuestras herramientas de movimiento aquí si prefieres mover las cosas de esa manera, pero acostumbrarte a los hockeys te ayudará bastante Ahora bien, con este objeto de aquí, el objeto de pared, me gustaría extender la pared, pero también voy a hacer que llegue a la vuelta de una esquina en lugar de tratar de meterse con un montón de caras. Esto es realmente todo un solo objeto. Sería mucho más fácil si el espesor se aplicara automáticamente, y solo tenía que trabajar con una cara a la vez. Y eso lo podemos hacer con modificadores. De hecho voy a salir del modo de edición y eliminar este objeto. Y te mostraremos cómo podemos agregar un modelo más flexible mediante uso de un modificador de solidificación para agregar ese grosor hacia Estoy presionando el turno A para agregar un avión. Y luego recuerda R x y 90 girarán sobre el eje x 90 grados. Entonces podemos moverlo de nuevo a su lugar. Después en modo edición, voy a presionar para escalar esto hacia arriba. Entonces igual que hicimos con la repisa en nuestro modo edge select aquí. Al presionar dos, puedo seleccionar esto y luego presionar para extruirlo. Ahora tenemos un poco de pared a un lado ahí. Ahora para recuperar ese grosor, puedo entrar en mis propiedades de modificadores, que es este ícono de llave aquí Y hay un montón de modificadores con los que trabajar en licuadora, pero uno que me gusta mucho usar es el modificador de solidificación Si añadimos eso a nuestro objeto, entonces puedes ver que podemos controlar el grosor de este plano. Ahora en lugar de tener que meterse con rostros individuales, puedo simplemente meterse con estos bordes. Y se actualizarán dinámicamente y todo se mantendrá agradable y grueso con alguna dimensión realista. Quería agregar una ventana a este plano y esa es una de las razones por las que agregamos el modificador de solidificación Es así que en lugar de tener rellenar caras en el medio, podemos simplemente cortar agujeros en nuestra malla y luego usar eso más fácilmente para crear algo así como una ventana. Voy a presionar el control R, que es una nueva tecla de acceso rápido, que agregará un bucle de borde. Si presionamos el control R, veremos esta parte amarilla resaltada. Si hago clic, entonces puedo desplazarme hacia arriba y hacia abajo. Y esto básicamente sólo va a cortar nuestra malla. Voy a poner eso justo sobre donde quiero el fondo de mi ventana, que tal vez esté en línea con la repisa y luego haga clic izquierdo. Y ahora tenemos otra, básicamente tenemos más definición a nuestra malla. Ahora tenemos aquí esta línea que podemos controlar individualmente para hacer una ventana real. Voy a presionar control R una vez más. Tira esto a cerca de ahí mismo. Presiona el control R en este de aquí. Y luego controlar R una vez más para crear algunos bordes más. Ahora lo que puedo hacer en el modo de selección de caras simplemente dando clic aquí arriba o presionando tres. Puede seleccionar esta cara, presionar X y eliminarla. Así es como podemos empezar rápidamente a construir las cosas. Esto no era obviamente un objeto que podamos agregar, pero agregamos el plano, agregamos el modificador para darle grosor, y ahora tenemos un bonito objeto de pared. Podrías repetir ese proceso nuevamente agregando otro plano, moviendo esto hacia abajo, escalando esto para crear un piso. Y luego presiona Mayús D para duplicar eso, crear un techo. Y se puede ver rápidamente que hemos empezado a construir un poco de escena aquí. Voy a seguir haciendo algunas de las mismas teclas de acceso rápido que estaba haciendo antes para construir la escena un poco más. Voy a presionar el turno D para duplicar este objeto de repisa. Baje eso un poco, entraremos modo edición en él y bajaremos esto. Entonces tal vez queramos tener otro objeto de estante para que podamos presionar Mayús D para duplicar eso. Entonces digamos que queremos que sea un poco más delgado. Podríamos escalarlo, pero tal vez queremos que estas dos repisas tengan el mismo grosor. Lo que podría hacer es simplemente hacerlos el mismo objeto y en su lugar usar un modificador de solidificación para controlar su grosor Presionemos X para eliminar ese estante antiguo y luego tabulemos en modo de edición. Entonces lo que quiero hacer es básicamente justo, quiero este plano superior solo porque voy a agregar un modificador de solidificación para darle su grosor Una clave que podemos usar para básicamente todo lo que no tenemos seleccionado es el control I. Entonces una vez que hagamos eso, podemos presionar X y eliminar caras. Ahora solo básicamente tenemos este plano singular que luego puedo agregar el mismo modificador de solidificación para darle algún grosor Entonces ahora en modo de edición puedo presionar Tab para entrar en modo de edición. Y solo tenemos este avión con el que estamos trabajando. Podemos presionar A para seleccionar todo, y luego presionar Mayús D y luego Z solo para moverlo hacia abajo. Y ahora tenemos aquí dos estantes que podemos controlar de forma independiente. Pero ahora si queremos abordar el grosor, ambos cambiarán al mismo tiempo con el modificador de solidificación No cubrimos esto en la pared, pero se puede controlar la dirección en la que va el modificador. Con esta opción de desplazamiento básicamente solo controlaremos de qué lado están las cosas, entonces el grosor obviamente es un poco más autoexplicativo, pero las repisas se ven bastante bien. Solo quiero agregar algunos objetos más aquí. Tenemos nuestro único cilindro, vamos a bajar un poco eso, luego presionemos Mayús D para duplicarlo. A lo mejor hacemos este un poco más de una forma similar a una olla, podemos tabular en modo de edición. Y luego agregando un corte de bucle, igual que hicimos en la pared presione control R. Y luego haga clic derecho para completar esa acción. Y luego escalarlo un poco. Ahora tenemos un poco de una forma diferente. Ahora bien, si quisiéramos darle algo de grosor a esto, tal como lo hicimos antes, podríamos aprovechar el modo de edición. Seleccione esa cara superior, presione X para eliminarla. Y luego añadimos en nuestro mismo modificador de solidificación. Y luego solo trae esto hasta que tengamos un buen grosor ahí. Ahora un modificador más al que se meterá mucho en la siguiente clase es el modificador de servicio de subdivisión Y esa es la mejor manera de suavizar realmente la malla. Si añadimos en ese modificador, verás lo que hace que suavizará mucho más nuestra malla al tomar básicamente el promedio de los puntos que tenemos ahora suavizando entre ellos. Ahora en el modificador de superficie de subdivisión, aquí hay algunos controles Los niveles de punto de vista es lo que ves en la ventana gráfica para un rendimiento un poco más rápido entonces los niveles de renderizado es lo que realmente se renderizará Ahora normalmente me gustaría dejar esos igual, pero si tu computadora es un poco más lenta, puedes bajar un poco los niveles del punto de vista . Ahora, una cosa notarás que cuando estamos trabajando con estos objetos lisos es que en realidad no aparecen suaves. Se pueden ver todos los rostros individuales. Una forma en la que puedes arreglar eso es haciendo clic derecho y sombreándolos suavemente. Esto en realidad no es agregar más geometría a nuestro objeto, sino que lo está haciendo para que parezcan suaves. Puedes ver si miramos la silueta aquí, realidad todavía puedes ver todos los vértices. Ahora, aquí abajo en la parte inferior, tenemos una, está llegando a un poco de punto. Y quiero hacer eso un poco más plano en la parte inferior. Entonces lo que voy a hacer es simplemente mirar hacia abajo en esa olla, voy a entrar en mi cara Modo Seleccionar. Y luego selecciona esa cara inferior. Y luego presione. Y esa es una nueva tecla de acceso rápido que estamos aprendiendo. Y eso va a insertar esa cara, eso en realidad agregará un bucle de borde Y es un poco difícil ver que aquí voy a entrar en mi modo de rayos x. Y ese es este comando aquí arriba en la cima. Y la tecla de acceso rápido es alt Z. Ahora en realidad podemos ver toda nuestra geometría un poco mejor Y eso es algo que hago a menudo cuando estoy en modo de edición, es cambiar de un lado a otro entre el modo de rayos x y el modo regular a la geometría C más fácil. Hagamos lo mismo por aquí. Eliminemos esta cara superior con X y luego agreguemos nuestro modificador de solidificación Entonces podemos agregar aquí también la superficie de subdivisión, pero si queremos mantener esa forma, simplemente presionaremos el control R para agregar un bucle de borde ahí, tal pero si queremos mantener esa forma, simplemente presionaremos el control R para agregar un bucle de borde ahí, como hicimos con el muro Y luego esta cara inferior, presionaremos para insertarla, luego podremos hacer clic derecho y sombrear esa suavidad Ahora bien, esto tiene un pequeño problema donde está tratando de redondear esta parte superior. Podríamos agregar aquí solo un poco más de geometría y luego arrastrarla hacia arriba para que, eso mantenga ese borde un poco mejor. Ahora tenemos una pequeña escena agradable con dos macetas ahí y nuestras repisas. Ahora un último modificador, echemos un vistazo rápido es otro de mis favoritos, el modificador de bisel Estas repisas en este momento obviamente tienen bordes muy afilados, y realmente nada en el mundo real tiene un borde que sea tan afilado. Entonces tenemos una manera de romper eso , y eso es con un modificador de Bisel Entonces, si volvemos a nuestra pestaña de llave aquí, podemos agregar un modificador de Bisel y eso cambiará la cantidad de, le agregará un borde, pero sucede algo realmente extraño donde el borde de aquí parece estar realmente alargado Y entonces este otro básicamente está haciendo cosas raras. Y eso es porque cuando estábamos escalando este objeto, lo hicimos en modo objeto en lugar de modo edición. Si tuviera que añadir un nuevo cubo, por ejemplo, solo como referencia la escala en este objeto. Y nuevamente, si no puedes ver esta ventana, puedes presionar para que aparezca eso es 111. Si agregué un modificador de bisel a este objeto, se puede ver que es agradable Y aunque fuera a escalar ese objeto en el eje x en modo objeto, va a empezar a estirarlo y eso es lo que está pasando en nuestra estantería. En la mayoría de los casos cuando estamos trabajando con modificadores especialmente queremos que la escala de nuestro objeto sea 111 Yo sólo eliminaré este cubo. Y luego en esta repisa objetos superiores controlan A y aplican la báscula Eso también va a deshacernos nuestra solidificación porque la habíamos reducido en el Podemos hacer algunos pequeños ajustes ahí para que eso vuelva al lugar correcto. Y ahora nuestro bisel también está funcionando mejor. Ahora, trabajaremos más con el modificador de bisel en el futuro, pero lo rápido que debes saber es que puedes cambiar la cantidad de bisel aquí Y entonces los segmentos van a sumar más segmentos a lo redondo que es eso. Así podríamos escribir click y sombra que suave y tendríamos un bonito bisel redondo en nuestro objeto En esta lección, hablamos un poco sobre entrar y salir del modo objeto y editar con la tecla tabulador. También tocamos un poco algunos de mis modificadores favoritos, El modificador Solidify, por ejemplo, así como el bisel y el el Lo que yo te emplearía para hacer ahora es tocar un poco más alrededor con tu escena. Piensa en agregar tal vez más paredes u otra ventana o algo así. Más repisas, más macetas. Encuéntrame en la siguiente lección donde finalizaremos nuestra escena un poco más agregándole algo de iluminación Visualizar la escena en modo renderizado, agregar algunos materiales y renderizar la imagen. 6. Añade iluminación, color y materiales: Bienvenido de nuevo. En esta lección, vamos a finalizar nuestra escena agregándole algo de luz y algunos materiales simples Y también repasaré algunos de los ajustes de nuestra cámara para que podamos renderizar esta imagen para que tengas algo que esté listo para compartir. Entonces, en nuestra última lección, tenemos todo listo aquí donde tenemos nuestras dos ollas, nuestros estantes, nuestro piso y techo, y una pared con una ventana que podemos traer algo de luz. También tenemos nuestra cámara instalada por aquí. Ahora bien, si recuerdas, mencioné aquí en este panel, podemos controlar lo que está pasando con esa cámara. Y yo quería estar mirando hacia adelante, así que la rotación 90 es genial. No quiero que esté fuera de lugar de ninguna manera. Justo aquí. Entonces, asegurémonos de que esté en cero y la rotación z esté mirando hacia adelante. Ahora puede ser un poco difícil ir entre tu vista de cámara y tu vista de tres D. Entonces, una cosa que me gusta hacer en esta instancia es abrir una nueva ventana. Así que la forma en que voy a hacer eso es justo aquí arriba en la esquina superior derecha de mi pantalla, puedo hacer clic y arrastrar hacia fuera, y eso hará una nueva ventana, y ahí es donde tal vez pueda estar viendo a través de mi cámara. Para que pueda hacer las cosas en dos lugares a la vez. Voy a presionar mi tecla de acceso rápido por aquí, cero para entrar en mi vista de cámara. Y luego en este punto de vista, no necesito ver todas estas cosas. Voy a presionar para ocultar esa barra lateral para ocultar eso. Ahora solo estoy mirando a través mi cámara aquí mismo y puedo hacer ajustes por aquí para enmarcar mi toma exactamente como me gusta. Vamos a mover esto un poco atrás hasta que tengamos un bonito marco aquí y tal vez hasta queremos que esta sea una imagen cuadrada. La forma en que puedes cambiar tu relación de aspecto es en esta pequeña pestaña de impresora aquí. este momento por defecto está configurado en 1920 por 1080, que es un formato de pantalla ancha común. Pero cambiemos eso a algo cuadrado. Entonces voy a escribir 1,500 por 1,500 y esto sería algo que se ve genial para como Instagram por ejemplo. Entreguemos nuestra cámara y solo enmarquemos esto sobre cómo nos gusta algo así creo que se ve bastante bien. Y podremos decir exactamente cómo queremos que esto enmarque una vez que empecemos a agregar algo de luz a la escena. Nuestra escena, si recuerdas, llegó con esta luz aquí arriba, que es solo una lámpara de punto. Y realmente no se puede ver mucho de lo que está haciendo eso, aunque lo movemos por ahí. Se podía ver obviamente que nuestro sombreado no está cambiando en absoluto Eso es porque esto sigue siendo solo una vista regular de tres D viewport Básicamente, en realidad no es mostrarnos lo que se va a renderizar. Para ver qué se va a renderizar, necesitamos jugar con estas cuatro bolitas en la parte superior de nuestra pantalla si intentas hacer clic en esto, una es la vista del marco de alambre. Esta es nuestra visión sólida, que es lo que hemos estado haciendo la mayor parte de nuestro trabajo en esta se llama el modo de sombreado de Viewport, que te va a dar un poco de detalle de iluminación e información material, pero realmente donde queremos estar es la vista renderizada Ahora se puede ver que en realidad estamos obteniendo información que sucede con esa luz. Entonces, si movemos esa luz alrededor, en realidad se puede ver que está mostrando una vista renderizada. Pero para mí, quiero que las cosas se vean un poco más realistas de lo que son ahora mismo. Una de las razones por las que no se ven súper realistas en este momento es porque estamos renderizando el motor de renderizado V, que es un motor de render algo nuevo para Blender. Es, es motor de render en tiempo real, muy similar a lo que vería Unity o Unreal Engine Entonces, si cambio esto de V a ciclos, verás que para uno se vuelve mucho más lento. Pero sí se ve bastante más realista. Va particularmente lento para mí porque estoy renderizando en la CPU, pero en cambio quiero estar renderizando en la GPU. Por lo que es posible que no tengas una tarjeta gráfica en tu computadora, pero si lo haces, quieres subir a Editar y luego a Preferencias, y luego en el sistema puedes habilitar tu tarjeta gráfica si tienes una. Así que asegúrate de que eso se muestre ahí mismo. El mío es este G force RTX 40 90 y luego deberías poder seleccionar cómputos GPU Y para la mayoría de la gente, si tienes una GPU que va a estar renderizando mucho más rápido. Ahora todas estas pequeñas cosas alrededor de la escena, este tipo de granulosidad se llama ruido Y lo que es eso, es la luz rebotando alrededor de la escena. Ya sabes, no es del todo exacto, pero cuando renderizas con más muestras que empezarán a desaparecer de la manera que quiero iluminar esta escena, puede ser un poco difícil encenderla con solo lámparas normales como esta. Entonces hay una manera realmente genial y licuadora, podemos obtener una iluminación solar realmente realista sin usar un objeto de lámpara real Algunos presionan X para eliminar este objeto y notarán que nuestra escena aún tiene algo de color. Es solo este mundo gris liso. Pero quiero que eso no sea gris. Quiero que sea un poco más como un cielo realista. De aquí es de donde viene el gris. Podríamos cambiar el color del fondo aquí, claro, pero esto tampoco se ve muy real. En lugar de solo usar una entrada de color, voy a usar realmente una textura de cielo. Si hacemos clic aquí en este pequeño punto amarillo, traeremos el menú donde podremos seleccionar Sky Texture. Ahora una vez que añadimos eso, se puede ver que aquí tenemos un cielo de aspecto muy realista un cielo de aspecto muy realista en esta vista en particular. En realidad no necesito ver este plano de piso en mi cursor tres D y la cámara y todo. Entonces puedo apagar esas superposiciones con esta opción aquí arriba en la parte superior derecha allá, apagará las superposiciones Ahora solo tengo una visión limpia, una especie de visión despejada de lo que estoy viendo en mi render Entonces, si voy aquí a mi vista de cámara, eso es exactamente lo que obtendría si renderizara y si quisieras renderizar una imagen, el hockey para eso es 12 y eso solo comenzará inmediatamente a renderizar tu imagen con exactamente cómo la tienes instalada. Para que veas que estamos mirando a través esta cámara y se está renderizando desde ese punto de vista. Ahora de vuelta al cielo textura muy rápida. Si nos alejamos aquí, podemos ver qué está pasando. Por un lado, esto es muy fuerte. Es demasiado brillante. Entonces vamos a bajar la fuerza a algo mucho menor. Podría bajarlo a algo incluso tan bajo como un 0.2 Estos valores no son particularmente importantes exactamente lo que son, pero este cielo, lo cubriremos con más detalle más adelante. Pero puedes ver que aquí tenemos algunas opciones. Los más importantes serían la elevación del sol. Para que veas que tenemos una sombra. Permítanme agregar realmente en otro plano, solo para el punto de referencia aquí. Si agregamos en otro plano, y luego pongamos una cabeza de mono en el avión, que no hicimos eso antes, pero esto es solo un objeto que viene en licuadora que es genial para probar las cosas. Se puede ver si controlamos la elevación del sol. Si es a 90 grados, básicamente es recto. Y en realidad podemos alejar el zoom y mirar hacia arriba. Y podemos ver que ahí está el sol. Y luego si lo tiramos hacia abajo, la elevación del sol a algo así, se puede ver que empezamos a conseguir una sombra más larga y empezamos a conseguir algunos colores realistas que suceden alrededor del horizonte. Ahora bien, si quisieras una sombra más suave, podrías cambiar el tamaño del sol. Y ahora empezamos a darte una sombra más suave. Estos son muy divertidos para jugar, entraremos en más detalles con esos más adelante. Pero la textura del cielo es una manera realmente genial de conseguir un cielo realista, como su nombre sugeriría. Así que vamos a entrar en nuestra vista de render aquí. Ahora, el renderizado puede ser un proceso muy intensivo en computadora, así que en realidad estoy renderizando por todas partes donde está esta cámara. Realmente no necesito renderizar lo que hay fuera del marco para poder establecer un borde de renderizado en mi vista de cámara aquí. Eso le dirá a Blender básicamente, solo quiero renderizar lo que hay aquí solo para que mi computadora funcione un poco más rápido. Esto es especialmente importante para las personas con computadoras portátiles de menor potencia o si no estás acostumbrado a renderizar en ciclos. Así puede presionar el control B para agregar un borde de renderizado y luego simplemente hacer clic y arrastrar. Y ahora solo estamos renderizando lo que hay en la vista en nuestro puerto de computadora un poco más rápido. Ahora bien, si tuviéramos que presionar nuestro ratón central y girar la vista, volver a ver todo renderizado. Pero ahora cada vez que entramos en nuestra vista de cámara, nuevamente cero es el hockey. Estaremos mirando directamente a través de eso. Vamos a adentrarnos en la textura del cielo. Vamos a moverlo por ahí. Rotemos nuestro sol todo el camino alrededor. Bien, en realidad está mirando hacia el camino correcto, pero está un poco demasiado alto en el cielo. Vamos a poner un poco la elevación de ese sol. Y ahora estamos consiguiendo algunas sombras bonitas. Si en realidad voy ahora a mi vista de cámara, se puede ver que tenemos esas sombras que estábamos buscando. Nuevamente, el tamaño del sol va a controlar qué tan nítidas o suaves son esas sombras. Podemos simplemente jugar con esto hasta que tengamos una mirada agradable. Solo quiero resaltar macetas y crear algunas formas interesantes en primer plano aquí con la forma en que se orienta el sol Entonces este es un render muy básico. Está un poco listo para ir aquí, pero si quisiéramos agregar algunos materiales simples a estos objetos, solo para darle sabor un poco, pero con un objeto de malla seleccionado. Tenemos esta pequeña pestaña de propiedades de materiales, esta bolita roja, y eso traerá un montón de comandos. El único con el que realmente vamos a meternos ahora mismo es el color base y luego tal vez la rugosidad. Tomemos esta olla por ejemplo. Digamos que queríamos que fuera, no sé, un material negro. Podemos presionar nuevo y ellos agregarán un nuevo material para que puedas nombrarlo como quieras. No importa y no necesitas nombrar tus materiales, pero obviamente ayuda a mantener las cosas un poco organizadas. Si lo haces pero olla uno, vamos a tener eso de un color negro. Puedes cambiar el color en blender con valores RGB, valor de saturación de tono, que es mi favorito, o podrías escribir un código hexadecimal específico. Pero solo bajemos el valor hasta que ese sea un color negro. Y entonces tal vez queremos que sea brillante, así podríamos controlar el valor de rugosidad aquí abajo Ahora hay muchos deslizadores con los que meterse. Al menos con esta lección donde solo estamos trabajando con cosas básicas, solo nos centraremos en la rugosidad y el color por ahora Podríamos hacer otro material aquí, podríamos llamar a esta olla dos. Entonces tal vez esta olla sea como un color rojo orangish. Entonces podríamos cambiar la aspereza en eso, que es bonito y brillante también. Y se puede ver que tenemos algunas reflexiones muy realistas sucediendo ahora. A lo mejor para que todo esto destaque un poco mejor. A lo mejor nuestras paredes también se convierten en un material negro. Presionemos nuevo para crear un nuevo material. eso le llamamos muro. Y entonces podrías cambiar eso al color que quieras. Yo sólo voy a bajar el valor solo para que quede un poco gris para que nuestra estantería destaque contra ella. Ahora con esta configuración, me gusta la forma en que se siente mi escena. A lo mejor encuadramos nuestra cámara filmada un poco mejor, o incluso rápidamente. Podrías volver al modo de edición. Y tal vez la repisa se acerca un poco para obtener un poco más de una sombra interesante. A lo mejor esta ventana necesita ser un poco más pequeña para que no estemos recibiendo tanta luz. Realmente solo estoy buscando en mi vista renderizado mientras estoy editando cosas en mi opinión por aquí solo hasta que tenga un aspecto muy agradable. Esta es una práctica común en Blender para ir entre verificar su vista renderizada. Estoy obteniendo algunas formas realmente interesantes aquí, y luego haciendo cambios en la vista por aquí. 7. Renderiza tu imagen final: Entonces con todo esto configurado, me siento bastante bien al respecto. Estoy listo para renderizar mi imagen. Lo que haré es entrar en esta pestaña de renderizado y luego asegurarme de que tienes la resolución establecida en algo que te guste. Entonces tengo el mío en 1,500 pixeles cuadrados. Y luego el siguiente toque que quieres echar un vistazo rápido son estas muestras. Creo que mencioné antes que hay todo este tipo de granulosidad y eso es básicamente entre más muestras tengas, menos grano habrá Con la ventana gráfica ahora mismo, tenemos básicamente dos distinciones aquí. Tenemos la cantidad de muestras de viewport y luego también tenemos la cantidad de muestras renderizadas Básicamente, cuantas más muestras tengas, más haces de luz se están disparando y más precisos serán tus reflejos. Además, con eso, una mayor precisión significa más tiempo de renderizado. De hecho, normalmente no me gusta dejar esto en los 1.024.40, 96 ajustes, pero en realidad lo tiro un poco hacia abajo En mi ventana gráfica, por lo general tal vez sólo miraría digamos 100 muestras más o Y luego en el render, por lo general sólo me gusta renderizar con tal vez 600 más o menos. Porque para una escena como esta que va a ser simple con escenas más complicadas, como si tienes materiales transmisivos o vidrios, metales, o hay muchas luces en tu escena, posible que necesites usar más Pero algo pequeño, como 600 suele funcionar bastante bien. Si renderizamos esta imagen usando nuestra tecla de acceso rápido 12, verás que empieza a calcularse. Y está renderizando bastante rápido en mi computadora porque esta es una escena relativamente simple y tengo una linda tarjeta gráfica. Una cosa que podrías notar es que aunque nuestro valor de muestra no es tan alto cuando renderizó la imagen, es muy suave. Pero en esta ventana gráfica, por ejemplo, todavía podemos ver todo el grano Y eso es porque por defecto y licuadora, está sucediendo la eliminación de ruido Entonces, por lo general con un número bajo de muestras, tu imagen va a ser bastante granulada Entonces, si apago esta eliminación de ruido y pongamos las muestras de render en algo que coincida con la ventana gráfica, Deberíamos estar obteniendo básicamente una imagen idéntica a la que vemos en la ventana gráfica Cuando eso termine, ves que todavía tenemos algo de granulosidad aquí. Y eso está bien si solo estás haciendo un render de previsualización, pero para un render final, queremos deshacernos de esa granulosidad La forma en que eso está sucediendo es con esta opción de ruido, realidad puedes activar el ruido en la ventana gráfica dos, que mantendrá todo muy suave en tu vista de ventana gráfica Pero generalmente eso puede ser un poco lento para trabajar con él. lo general, es mejor usar solo ruido cuando estás renderizando una imagen Desmarcaré eso para la ventana gráfica, pero lo encenderé para el render incluso con solo 100 muestras, que en la ventana gráfica es Si tenemos eliminación de ruido en usted presione 12 para renderizar. Verás que una vez que termine de renderizar todas esas muestras, agregará la capa de eliminación de ruido en parte superior y obtendremos una imagen realmente bastante suave Puedes guardar tu imagen subiendo aquí, presionando Imagen, Guardar como, y luego puedes guardarla donde quieras. Y podrías guardar eso como mi primer render, o lo que sea que quieras eso como imagen Y eso estará en la carpeta en la que lo guardaste. En esta lección, tomamos todos los modelos que construimos. Tomamos el muro. Tomamos esas pequeñas ollas en las repisas. De hecho los convertimos en algo que se siente un poco más real. Les agregamos materiales, agregamos algo de iluminación realista a nuestra escena. Y ahora tenemos algo que realmente sienta las bases para su próxima porción de exploración. Se podría jugar con el ángulo de la cámara, la iluminación del sol. Podrías intentar hacer un render nocturno o de medio día. Y realmente, hay muchos lugares a los que puedes ir con esto. Si estuvieras siguiendo por primera vez, tu escena podría parecerse mucho a la mía. Pero te animo a que juegues un poco más, intentes hacer otra cosa usando las mismas herramientas. Realmente hay mucha flexibilidad en lo que hemos aprendido hasta ahora. 8. Reflexiones finales: Bueno, enhorabuena a ti si has llegado hasta aquí. Sé que Blender era un software muy desalentador cuando lo abriste, y probablemente sigue siendo bastante desalentador Pero todo lo que hicimos hoy y en esta clase fueron muchas de las primeras cosas que hice en mis primeros años usando Blender. Y sigo haciendo todas esas cosas casi todos los días hoy. Incluso creando trabajo profesional. Comenzamos con nuestro mísero defecto, cubo, flotante y nada, y ahora en realidad tenemos una repisa iluminada por el sol con algunas macetas y materiales realistas Cubrimos navegar por la vista. Para llegar a este punto, cubrimos la adición muros usando el modo de edición y el modo de objeto. Nos han agregado algunos modificadores como la superficie de subdivisión para suavizar las cosas, para solidificar, para darle grosor a Y lo que tenemos ahora es una base realmente genial para avanzar y agregar más objetos a nuestra escena. Aprender cosas nuevas y seguir construyendo escenas en blender. Lo que sea que tengas en tu cabeza, puedes crearlo, usar tus propias ideas, Usa mi trabajo como inspiración y comparte a continuación en la galería del proyecto. Me encantaría ver lo que se te ocurre. Gracias por seguir hasta el momento. Queda mucho por aprender. Tengo toda una serie de consejos y trucos de licuadora. Vamos a estar cubriendo muchas otras cosas como materiales y animación. Siéntete libre de quedarte. No puedo esperar a verlo en mi próxima clase.