Transcripciones
1. 01 introducción: Hola y bienvenidos
a la mezcla de audio para música
electrónica,
parte de masterización. Esta es la cuarta y
última clase de mi serie, producción de música
electrónica para principiantes. Donde te llevamos a través de todo
el proceso produciendo atraer
de principio a fin, utilizando software libre y de
código abierto. En esta clase,
vamos a terminar mezclar nuestra pista
y también dominarla. Y el proceso estará
cubriendo temas
como compresión,
limitación y reverberación. Entonces, empecemos.
3. 03 compresión: Entonces aquí tenemos una ilustración
de forma de onda de un sonido. Se pueden ver estas partes más fuertes, que son los picos altos. Y se pueden ver algunos reportes de
indagación cuáles son los picos bajos. Ahora qué compresión hace
disminuye esta diferencia, disminuye el rango dinámico, que es la diferencia entre las partes fuertes y
las partes tranquilas. Aquí tenemos el umbral. Ahora este es el nivel donde
empezamos a comprimir. Básicamente cuando los sonidos son mayores que este nivel
umbral, se
van a reducir. Y se reducen
en cierta tasa. A esta tasa se le llama la relación. Y así es como se ve el
sonido después de la compresión
a nivel umbral, notarás que
los cerdos grandes se
han reducido. Aquí verás que hemos
aplicado ganancia de maquillaje, lo que aumenta el
volumen de los sonidos. En general. Cuando aplicamos
la ganancia de maquillaje, las partes ruidosas también se vuelven más fuertes, pero aún tocan
el umbral, lo que aún
comprimirá los sonidos. Y aquí hay una comparación
del sonido antes y después de la compresión. Notarás que los picos
altos se habían reducido y los
picos bajos se han elevado. Entonces lo que esto hace es que
hace que el sonido en general más fuerte y generalmente
lo deja claro. También iguala el
sonido para que no tengas partes que sean demasiado
ruidosas o demasiado suaves. Sin embargo, hay muchas formas de
abordar la compresión, y esta es solo una de ellas. Otra parte importante de la
compresión es el tiempo de ataque. Entonces aquí hay otra
forma de onda de un sonido. Aquí tenemos el nivel umbral utilizado
para la compresión. Observe cómo un gran trozo de este sonido está por encima
del umbral. Entonces, ¿cuál es el tiempo de ataque? Es el momento antes de que la
compresión comience a patear. Y esto se mide
en milisegundos. Entonces aquí tenemos una pequeña brecha
entre cuando el sonido comienza a frenar por encima del umbral y cuando la compresión
realmente comienza a patear. Y así es como se ve el
sonido después de que la compresión se inicia, después del tiempo de ataque. Esto es particularmente útil para sonidos
percusivos
porque se puede enfatizar el primer golpe donde
el inicio de la cabeza, luego
comprimir el resto de misma para obtener un bonito chasquido claro. Aquí te dejamos una comparación
del antes y el después. Esto es aplicar la compresión en el nivel de umbral
con tiempo de ataque, mayoría de los compresores tienen
los ajustes estándar. Si todo esto no tiene mucho
sentido, Eso está bien. También me tomó un tiempo
ponerme la cabeza alrededor. En particular, el tiempo de ataque
no es realmente intuitivo. Es un poco difícil percibir las cosas en milisegundos. No obstante, estarás usando mucho
la compresión y
probablemente sea una de las
habilidades más importantes en la mezcla de audio.
4. 04 compresión de tambores: De acuerdo, ahora es hora de
empezar a comprimir. Los tambores estaban
trabajando en la patada. Y lo primero que
queremos hacer es restablecer todos los ajustes a uno. Puedes girar las perillas
todo el camino hacia abajo. O si haces doble
clic en las perillas y puedes introducir un valor exacto. Ahora aquí voy a
empezar a jugar con la relación y ajustar el valor para ver cómo
afecta el sonido de la patada. Te darás cuenta a medida que aumente la relación, el pateador más tranquilo. Ahora podemos meternos un poco alrededor del
umbral. Y el umbral se
manivela todo el camino hacia arriba. Básicamente no hace
nada. Pero a medida que bajas el umbral, puedes verlo empezar a, o puedes oírlo empezó
a afectar el sonido. Aquí estamos ajustando
la ganancia de maquillaje. Y quieres alterar
el bypass para ver cómo el compresor realmente
afecta el sonido. Ahí están jugando con
el ataque poco. Para la patada, no
quieres que el ataque sea un 0. quiere darle un
poco de espacio. Por lo que estos primeros
transitorios pasan, sobre todo con
la lactosa de patada, que tiene mucha gama alta. Ahora que tenemos
configuraciones básicas que nos gustan, podemos entrar y empezar a
afinar cosas bien. Podrás notar que
en el mezclador FX, ese canal pateado está alcanzando su máximo en el
amarillo, mucho de él. Entonces esa es una de las cosas que
debes tener cuidado con
la compresión
y la ganancia de maquillaje es que a menudo lo
empujarás al rojo y lo empujarás al amarillo. Entonces bajé y
ganancia de maquillaje y añadí esto
un poco atrás. Voy a ponerlo en
1.5. Por lo que suena bien. Y apenas está
alcanzando su máximo en el amarillo. Entonces nuestra patada predominante, básicamente
vas a aplicar compresión a todos
los demás canales chatarra. Entonces lo que voy a
buscar es un sonido de tambor menos claro, fuerte de
cada canal de Trump. Las técnicas que lo estoy usando básicamente para tomar
cada ajuste, girarlo todo el camino hacia arriba y girar hasta abajo para ver cómo afecta el
sonido en los extremos. Y luego tira hacia atrás. Buena, buena configuración. El Santa max
que buscas. Por lo que el resto de este video
es más o menos metros afinando cada canal de tambor. Eso nada realmente nuevo. Es sólo repetir el
mismo proceso una y otra vez. Entonces como dije, vas a estar usando mucho la
compresión. Entonces si consigues la distancia, probablemente
puedas
saltarte el resto de este video e ir
al siguiente. Si quieres ver cómo
comprimí cada uno de los canales, sigue viendo. Hola.
5. 05 compresión de graves y sintetización: Sí. Hola. Bien.
6. 06 compresión de canales de batería.: Entonces después de colocar con
depresión a través todos los canales
borrachos individuales y son decentes canal de
palabras clave. Queremos aplicar
algo de compresión a todo
el
canal troncal en su conjunto. Por lo que todos los tambores que entren en un canal de tambor se
comprimirán juntos. Y agrega un poco de
punzonado extra es agregar dramas, pero también agrega un poco de
cohesividad a los tambores también. Para que los todos se ordenen
normalizar a un no individuo. El canal de Jiang no será
mucho más fuerte que los
otros canales de tambor. Hola.
7. 07 drums reverb: Por lo que ahora vamos a añadir
algunos tambores PDA de reverberación. Ahora lo que es reverberación, es simula el
sonido del espacio. De igual manera, es el
sonido de los reflejos
del sonido fuera de las paredes
en el espacio en general. Y lo que eso hace
es que te da el sonido un
poco de presencia. Hace que suene como
si estuviera en el espacio. Sí, no vayas en
demasiada base en la reverberación. Eso es bastante alto. Entonces quiero la reverberación
en la batería. Claramente
sonido bastante sutil batería en vivo baja. Entonces estoy tratando de
replicar tambores en vivo. Ir configuración de estudio.
8. 08 claves reverb: Entonces aquí, antes de agregar la
reverberación al canal de claves, voy a añadir un
poco de retraso. Y en particular, esto
reverbe los retrasos un
poco, un poco interesante, tiene
su palabra que le suena. Entonces un poco como el retraso es muy similar a reverberar
en realidad por la forma, especie de, uh, un poco
como un bot de eco y retraso en realidad simplemente repite un sonido un cierto
número de veces. Y tienes el tiempo de retardo, que es el tiempo entre
cada repetición del sonido. Y también hay dos canales, por lo que debes conseguir
un retardo diferente entrando en cada canal, que en realidad es el canal
muy izquierdo y los sonidos derecho e izquierdo. Y ahora vamos a
añadir reverberación a las claves. Quieres que el código base sea bastante alto. Reverberación en las teclas es
realmente agradable porque da mucho
ancho estéreo que hace que el, hace que la clave suene realmente amplia. Lo cual es realmente bonito
porque los tambores están un poco centrados
en el medio. Estás golpeando en
medio del campo estéreo. Y para dar un par de campo
estéreo, es bueno tener este
tipo de teclas anchas. Y va realmente bien con lo que el retraso, un poco de eco. Y luego tienes este tipo
de eco de reverberación natural encima de eso es un muy bonito, obviamente tipo de
suavidad a ella. Crea una sensación de aire. Por lo que es bueno jugar con
los ajustes de reverberación. Descubre lo que funciona
para ti es
cómo averiguar fue lo agradable. Es algo bastante
artístico. Entonces aquí se ve que el synth ya tiene una cadena de efectos. De lo que
lo reescribimos, Plate Reverb, que es un tipo
de emulación de un viejo estilo de reverberación, poco de los setenta. Y estoy ajustando el mojado en el reverso y revisando los
efectos en la Cadena de Efectos. Vea cómo suenan
y se combinan. Por lo que hay un
efecto adverso en la propia SEMP. Al igual que hay
en el canal. Estoy agregando nuestro efecto estéreo
y respuesta al canal para dar aún
más efecto estéreo. Y los controles son
bastante simples ahí. Es un botón aquí,
sólo uno ahora. Entonces como
que quieres escuchar cómo suena
todo juntos. Y trata de bajar
sólo un poquito. Entonces se trata de pensar
tanto en ello alrededor. Un poco más. Aquí vamos. Y
te das cuenta de que no pusimos reverberación en los días de enero porque es
tan baja en reverberación, a veces puede
sonar bastante guay. Pero para esto, este tipo de base, bases generalmente
un poco mono de todos modos, es como un poco
centrado en el medio. Para que no tengas que hacerlo en todas partes. Yo sólo voy a
ni siquiera meterme con él en este para experimentar. Y a veces se puede, se puede usar si suenan
bastante cool, en realidad.
9. 09 dominar: Entonces aquí vamos a
empezar a agregar un limitador, que es un
caso especial de un compresor. Es básicamente un compresor
donde la relación es infinito, lo que significa que
el umbral es, es un límite duro a lo
alto que irá el volumen. Ves, como te das cuenta, cuando tiramos del umbral
todo el camino hacia abajo, cortó todo el volumen. Y también tenemos el sobre de
ataque a 0, que no significan nada. Y como estamos en las etapas
posteriores de la mezcla, vamos a empezar a afinar hacer niveles para
que sea simplemente perfecto. Entonces quieres tener la mezcla, cómo suena todo juntos. No quieres
tener todo equilibrado como
te gustaría que fuera. Entonces ahora vamos a
agregar un limitador duro al bus de mezcla no puede. Y el limitador duro
es más o menos como el
limitador que acabamos de ver, el limitador simple excepto
que no hay ataque. Setting. El ataque es todo el camino
hacia abajo a 0 para empezar. Y lo que sí tenemos es límite dB, que es esencialmente
lo mismo el aviso anual umbral cuando lo bajamos
todo el camino y hacemos que todo el sonido salga. Entonces lo que estamos tratando de
hacer con el limitador ahora es solo para evitar
algún recorte. Puede darle al volumen
una especie de límite duro, el nivel de poco
alcance para que
podamos ajustarlo un poco más
después sin un recorte. Entonces aquí por fin estamos en el canal maestro y hoy
vamos a sumar un
compresor de ternera. Entonces aquí es donde
consideraría el inicio de la etapa de
masterización. En este compresor de tapón
vamos
a intentar y hacer es añadir solo un poco de compresión en la
parte superior del canal, porque todo
viene aquí. Y queremos un poco
comprimido para darle
un poco de abrazo para juntar
todos los sonidos. Bueno, ya sabes, si jugamos
con el umbral MTC, cuánto efecto tiene. Por lo que normalmente en dominar lo que harías es que tendrías, podrías mezclar,
imprimirías eso un archivo WAV y luego
agregas master por separado. Y ya que tenemos todo
en el die de todos modos, y no es demasiado
o archivo bruschetta dominado toda la misma pista. Ahí donde puedes
preguntar, también vuelve atrás y arregla la mezcla como lo
haces el maestro. Y el maestro es realmente es
igual que el pulido final. Subiendo la sonoridad de toda la pista, agregando un poco de compresión. Y simplemente haciéndolo
más fuerte básicamente, y solo asegurándose de
que no haga clic. Entonces ahora vamos a
sumar a nuestro prestamista. Voy a poner eso
a sólo 0.5 negativo. Y eso es solo para que no
tengamos artefactos más delgados. En ocasiones si empujas
un nivel es demasiado alto, entonces es 0 o es un par
hasta el punto 1, punto 2, obtendrás algo,
alguna distorsión, sobre todo cuando creas
un MP3 o con un archivo. Entonces aquí estamos acarreando
la ganancia de maquillaje en
el compresor. Esto es sólo para
mostrarte lo que
hace el inhibidor y lo que hace disminuye ese límite duro que
ese techo en el sonido. Para que puedas seguir arrancando. Sigue arrancando de nuevo. Y me pondré más
fuerte, más fuerte, pero él no. Pq continuando el rojo al sonido y
va a sonar si
lo almacena como mejor porque
estás crujiendo todo y estás haciendo todo realmente ruidoso. Por lo que el DAG con el
rango dinámico está desapareciendo. Por lo que quieres hacer
un ping para destacar. Entonces es más fuerte que
eso, así lo almacenaría. Y te darás cuenta aquí en
este compresor que
tengo el ataque
hasta abajo. Y he estado ajustando la
relación y luego maquillando ganancia. Y para lo que eso es justo, así que este cuatro
es, es sólo para una especie de comprimir todo esto a
un poco de distancia. Alertas, aciertos. A diferencia la compresión que estamos usando
en los tambores cuando dejamos que el tren z como n primero y
luego presionamos el resto del mismo está empatado razón compresor para comprimir todo el sonido. Como recordarán en el compresor ebrio tuvimos
un poco de tiempo de ataque. Entonces. Ahora no tenemos tiempo de ataque cuando
esta compresión. Entonces lo que estamos haciendo
ahora es
devolver todos los efectos
en todos los canales. Entonces puedes ver
qué efecto tiene el mastering y
una cabeza M60 en la pista. Básicamente aquí, el
antes y el después. Entonces esta es la pista
sin nada en ella. Esto es básicamente para
dominar antes de mezclar. Y como agregamos de nuevo en todos
los efectos que vas a escuchar aquí un poco cobran vida. ¿ De acuerdo? Y como mencioné antes, uno de los beneficios de dominar y ver todo
juntos ya que puedes volver atrás y editar la mezcla incluso después de
configurar el maestro. Ahora lo que estoy haciendo
aquí es sólo agregar un limitador al canal base. Para que lo pueda empujar un
poco más. Tenemos un recorte. Puede notar que el canal se pone rojo, pero si miras a un Nixon,
un sigma maestro valora. ¿ Y exportas el archivo? Exportar archivo? Vamos a
exportar como una ola y ponerlo en 16-bit 44 k hertz está bien, todo lo demás está bien. Adelante y empieza. Si quieres.
También puedes exportar a MP3. Simplemente cambia el formato de archivo. Y ahora puedes
reproducirlo en tu escritorio. Lo que sugeriría hacer también es jugar su
antes y después. Si imprimiste el
antes, comparó los dos, pero también compara tu maestro el maestro de pistas
dominadas profesionalmente. Y luego si necesitas volver atrás y ajustar el mastering para
que sea más fuerte o más suave. Si querías emparejar. A lo que llamarías
las pistas de referencia. Por lo general les gusta
saltar y
escuchar pistas en lugar del
principio y el final. No hay problema. Pero
deberías ofrecerte, solo dale una linda escucha
todo el camino.
10. 10 outro: Y ya terminamos. Y eso
fue todo un proceso. Entonces repasemos lo que pasó. Entonces lo que hicimos
básicamente es aplicar compresión a todas las pistas, y luego aplicamos compresión
al canal de bus mix. Y luego aplicamos limitación y reverberación a ciertas pistas. Y entonces lo que hicimos fue
trabajar en el canal mix bus, estableciendo los niveles,
estableciendo los efectos. Y luego empezamos a trabajar
en el canal final, el canal maestro, aplicando compresión y
limitando a eso. Y durante la masterización, se
trataba principalmente de conseguir el volumen fuera alto y
asegurarse de que no se distorsionara. En tanto que durante el proceso de
mezcla
queremos equilibrar
todo y conseguir todo, conseguir que todo suene
agradable y crujiente y limpio. Por lo que quiero comparar
el flujo de trabajo en esta clase frente a un flujo de trabajo
típico. Ahora normalmente lo que
harías es que harías el proceso de mezcla por separado
del proceso de masterización. Exportar fuera del proceso de
mezcla y luego tomar ese archivo y hacer mastering por separado o tener una persona separada maestro eso. Y entonces lo que
haces en el mastering es trabajar en el general, el sonido general
porque todo
se mezclaría en un solo canal. Por lo que estarás haciendo
una compresión y limitando reverberación y ecualización en toda
la pista en su conjunto. Pero la forma en que trabajamos es que
teníamos todo
en el mismo expediente. Y de esa manera puedes
trabajar de ida y vuelta entre la masterización
y la mezcla. Encuentre que una forma conveniente y simplificada y
racionalizada de trabajar. Y si tu CPU puede manejarlo, entonces definitivamente es una manera
muy flexible de ir. Otras sugerencias para
mezclar serían incluir un EQ en el canal de bus mix o tal vez
en el canal maestro. También puedes agregar otros
efectos como la saturación. Podrías agregar reverberación
al canal de bus de mezcla
o canal maestro. Lo único que
realmente necesitas para asegurarte de hacer es tener el último efecto
en el canal maestro. Tener ese sea el limitador
establecido a 0.5 negativo. Por lo que no obtienes ninguna distorsión
en tu exportación final. Entonces lo que estoy diciendo es
el último afectado, todo va a es este limitador
final en tu amo. Y así después de terminar este proceso mixto
y masterizar pastas, debes tener ahora un producto comercialmente
viable. Deberías poder
escucharlo y debería
sonar bien en comparación con el estreno
comercial. Como ves son
lanzamientos comerciales, se oye. Buena suerte con tu música y siempre vas a
estar aprendiendo cosas nuevas. Y a medida que cambia una tecnología, también
vas a tener que estar
al día con eso. Por lo que espero con interés
escuchar sus melodías. Y gracias por
tomar esta clase.