Transcripciones
1. Introducción: Hola, mi nombre es Will Edwards
y bienvenidos a este curso todo sobre sonoridad
en producción de audio. Entonces tengo experiencia como intérprete haciendo cosas de
cantautor, entrando en estudios grabando. Pero también lo tengo del otro lado donde
durante muchos años
dirigí un estudio profesional de grabación
comercial. Hice mucha
ingeniería para bandas, para solistas, hasta tacos instrumentales
y ese tipo de cosas. He hecho
producción musical por licencia. Y entonces también he
hecho en producción para artistas donde estoy buscando hacer
orquestación de arreglos para ellos, cosas así. Entonces en este curso, voy a
hablar de sonoridad. Específicamente, esta es una
especie de área matizada que realmente
necesitas saber si estás produciendo música, si vas a
músico electrónico, reclutas, estamos produciendo temas para
ponerte SoundCloud o Spotify. Si eres productor comercial o alguien que solo trabaja
en un estudio domiciliario y te estás preguntando
cómo figura la sonoridad en tu
ciclo de producción, ¿verdad? A lo mejor tienes curiosidad por la diferencia entre
pico y pico verdadero. ¿ Qué es RMS? ¿ Qué es DBFs? ¿ Por qué es mi recorte de audio,
ese tipo de cosas? Entender
cómo producir música, producto
final que es lo suficientemente
alto como para escuchar, pero también profesionalmente
equilibrado, ¿verdad? Profesionalmente normalizado,
para que salga de estas diferentes
plataformas sonando como grabación profesional. De eso vamos
a hablar aquí. Vamos a hablar de cosas
como RMS, pico y pico. Vamos a
hablar del factor de cresta, que es realmente
importante tipo de forma de medir y entender
lo más alto que lo grabe. Hablamos de grumos y los estándares de
normalización de sonoridad que encontrarás ocurriendo en diferentes plataformas como Spotify o transmisiones internacionales. Este curso va a ser
perfecto para cualquiera que esté en casa como ingeniero de estudio, alguien que sea productor de
música,
produciendo temas
y necesitan hacerun produciendo temas
y necesitan hacer poco el
mastering ellos mismos. Este curso va a
cubrir todo lo que necesitas para entender los principios y vas a encontrar un producto, sea cual sea el software que estés usando, tienes las herramientas
que se requieren. No tienes que tener
necesariamente las herramientas exactas que uso
en estas lecciones. Estas son
herramientas universales que vienen en la mayoría de los paquetes de software,
cosas como compresores, EQ, compresores multibanda,
algún tipo de dosificación, ¿verdad? Limitar, eso es una especie
de cosas, maximizadores. Entonces estas son herramientas que
mucha gente tiene. Probablemente ya los tengas. Entonces vamos a
empezar aquí con algunas lecciones que van
a introducir los principios. Y si a lo largo del curso, en cualquier momento tienes preguntas, puedes publicarlas
en los comentarios, o puedes publicar en el foro de
discusión mensaje me directamente. Entonces,
empecemos.
2. Absolute vs. vs.: Entonces hablemos de sonoridad
absoluta. De acuerdo, este es un
concepto importante a tener en cuenta
porque la sonoridad es algo
muy subjetivo, y eso es parte de lo que
hace que sea tan complicado para los productores de audio entenderlo. Por lo que quiero hacer sólo
un ejemplo rápido aquí. Tengo un par de pistas. Y básicamente
van a demostrar que aunque tienen
diferentes, muy, muy,
muy diferentes tipos de
niveles en términos de dB, suenan mucho como si fueran tan
fuertes como los otros. Entonces si empezamos con
este ejemplo aquí, esto es sólo un tono muy bajo. Y si como que lo
analizamos un poco, podemos ver que esto
viene en torno a 64 hercios. De acuerdo, entonces c1, 64 hertz, tono
muy bajo. Y entonces si tuviéramos que
mirar el nivel en este canal, podemos ver que está
llegando en menos 6.9, así que menos 70 dB. De acuerdo, Entonces eso es relativamente
alto en términos de la medición, menos 70 dB es bastante
cerca de 0 dBFs, que es bastante fuerte. Ahora bien, si comparamos la sonoridad de esta señal con
este tono más alto aquí. De acuerdo, y acabamos de
escuchar este lanzamiento aquí. Vemos que éste
realmente está llegando
a menos 41 dB. Entonces aquí hay una diferencia entre menos siete
y menos 41. Entonces hay una enorme, enorme diferencia en la sonoridad
absoluta. Y la diferencia es
que nosotros, como seres humanos, no
escuchamos frecuencias bajas con
tanta eficacia, eficiencia como escuchamos frecuencias
más altas. Entonces la frecuencia más alta
aquí, que es, veamos qué
entra eso y como lo jugamos. Por lo que esto viene alrededor de 1k. Entonces el sonido de un tono de un k, y esto es sólo una onda
sinusoidal, sinusoidal que está siendo producida por un sintetizador. Un lanzamiento de un kilohertz a menos
41 se siente como si fuera
tan fuerte como un
lanzamiento de 64 hercios a menos 70 dB. Tan enorme, enorme diferencia en cuanto a su sonoridad medida, pero ninguna diferencia o muy poca diferencia en
su sonoridad percibida. Por lo que queremos
separar estas dos ideas de sonoridad
absoluta y sonoridad
percibida. Entonces queremos empezar a
medir estas cosas, ¿verdad? eso nos
vamos a meter en la siguiente lección donde
hablamos de medir la sonoridad.
3. Midiendo la luz: Entonces en la última lección, pudimos ver aquí que la sonoridad
absoluta no es realmente una buena manera de
medir lo que
percibimos como sonoridad, porque las frecuencias base
no escuchamos tan bien como de
rango medio frecuencias. Entonces, otras palabras, si, si las cosas se
perciben como ruidosas, podría ser que
el rango medio sea ruidoso y nos estamos perdiendo
toda la base, ¿verdad? Podría ser que la base
sea súper ruidosa y
en realidad esté distorsionando y
arruinando nuestros altavoces. Pero simplemente no lo estamos
escuchando tan bien,
todo lo que estamos escuchando
es el rango medio. Por lo que queremos tener formas de
medir la sonoridad alrededor. Seguro. ¿ Cuál es la sonoridad absoluta? Porque esa es una medida
importante. Pero en cuanto a
la sonoridad de la que estamos
hablando en esta sección, realmente
estamos
hablando de cómo hacer que un archivo de audio suene
y se sienta fuerte. Queremos medirlo en
términos de sonoridad percibida. Y la unidad que
utilizamos para eso
suele llamarse L UFS o grumos. Y es sinónimo de
unidad de sonoridad, a escala completa. Y lo que queremos hacer es
aprender cómo esta unidad de medida se
relaciona con el nivel promedio, madera y el rango dinámico. Por lo que esta
unidad más
ruidosa, a escala completa, tipo de mide cómo
percibimos la sonoridad y
veremos que se juega a lo largo de
las próximas varias lecciones. Pero quiero tocar algunos factores diferentes que percibimos de manera diferente.
¿De acuerdo? Entonces hay
nivel promedio que es, vale, digamos que estamos
escuchando a una banda completa. El sonido de la trampa
golpeando el tambor de la trampa que se está
golpeando cada vez tiene un valor pico
mucho mayor. Entonces el vocalista cantando
el rango entre la vocal
más silenciosa y
la más ruidosa es menor que el rango entre, digamos, el golpe de trampa más fuerte
y el golpe de bombo más silencioso. Pero nuestros oídos como entidades
biológicas para
escuchar el sonido, en realidad
tienen como promedio
esta cosa fuera y
percibimos el sonido algo
en un nivel promedio. Realmente no percibimos tanto
los picos. Después está el timbre, que es el rango de frecuencias
que estamos escuchando. Estamos escuchando frecuencias bajas, frecuencias medias, frecuencias
altas. El oído humano es mucho más sensible a
las frecuencias de rango medio. Y eso tocará en nuestra sonoridad percibida si la música tiene mucha frecuencia de
rango medio, instrumentos como voces humanas, guitarras, sintetizadores,
cosas así. Se puede
percibir que es más fuerte que si se trata de un conjunto de ruidos de tambores. Contenido de baja frecuencia, ¿verdad? Entonces hay un tercer factor
que es el rango dinámico. Y esto es importante
para nuestra sonoridad porque sí percibimos el, la proximidad que creemos que somos a un sonido es algo
dependiente del rango dinámico. Y eso es lo que es la
diferencia entre el sonido
más silencioso y el más fuerte que estamos escuchando. Si estamos más lejos de las cosas generalmente
tranquilas las cosas son
extremadamente tranquilas y las
cosas ruidosas son ruidosas,
pero no tan ruidosas. Estaba justo al lado de las cosas. Si pones la cabeza
abajo junto a un kit de batería, Es como si el
rango dinámico entre el golpe más silencioso
y el más fuerte golpeado es realmente difícil de distinguir. Entonces la diferencia
entre lo más alto y lo silencioso como lo hace las cosas, eso es lo que llamamos rango
dinámico. Y eso sí factor en nuestro, lo que percibimos como sonoridad. Por lo que queremos tratar de mantener dos factores diferentes a lo largo de
todo este ponche y claridad. La claridad es algo que está
muy atado a una madera. Y rango dinámico. ¿ Se ajusta el rango dinámico a
lo que esperamos escuchar? Y es el timbre, de rango medio o de
rango medio superior que escuchamos muy bien. Esas cosas tienen que ver con
cómo interpretamos la claridad. Y ponche también es lo
rápido que ocurre un transitorio, ¿qué tan rápido se pone
ruidoso algo y
qué tan rápido se calla? ¿ Qué tan agudo es un
transitorio ese ponche? Y en la siguiente
lección vamos a hablar de cómo ponche y claridad son algo que
quieres manejar. Cómo son, son muy deseables y algunas de las
cosas que queremos considerar cuando estamos tratando de
cultivar y mantener y desarrollar ponche y claridad aun cuando subamos
nuestra sonoridad. Eso es en la siguiente lección.
4. Punto y claridad: Ahora voy a jugar
este ejemplo aquí. Y quiero hablar un
poco de cómo corazonada claridad. Entonces creo que mientras toco esto, probablemente
puedas
oír que hay bastante
claridad en los tambores. Se puede escuchar la patada, se
puede escuchar la caja, se puede escuchar claramente los símbolos
en el sombrero alto. Está bien, y hay
cierta cantidad de ponche. Ahora la razón de
eso es que hay un
poco de
rango dinámico en los tambores. Entonces lo más silencioso
a lo más ruidoso es algo que estamos
notando inconscientemente. Está bien. Las cosas están claras
porque hay mucho sonido en el rango temporal para
el rango de frecuencia al que nuestros
oídos son muy sensibles,
que es de rango medio
y rango medio superior. Incluso el bombo de patada, notarás que
lo que realmente percibes de la patada
es en realidad un
tono superior, de
gama media o de gama media en la patada. Es el sonido del batidor
golpeando el tambor de patada, no, no el
lobo de gama baja de la patada. Eso no es lo que escuchas
tanto como el batidor. Por lo que queremos
mantener este ponche y claridad a medida que
subimos el volumen. Y vamos a
pasar por una serie de maneras en las que podemos hacer eso. Pero pensando en
cuánto ponches hay todos los transitorios. A lo mejor es, a lo mejor
no es un transitorio de tambor. A lo mejor es el transitorio
de una guitarra arrancada, guitarra cuerda de
nylon, o
algo así. Eso tiene un, tiene un puñetazo muy
distinto, ¿verdad? Tiene un carácter
transitorio muy distinto. Queremos mantener esos personajes
transitorios. Porque si los aplastamos demasiado como lo
averiguaremos más adelante, Es muy perjudicial para
el impacto de nuestra música. Pero también queremos esta
claridad donde existe
la capacidad para que el oyente
separa lo que está escuchando. Separar diferentes instrumentos. Si las cosas son squash demasiado con limitadores y compresores. Si todo está demasiado
ruidoso todo el tiempo, entonces es muy difícil
para nuestros oídos
distinguir realmente entre
diferentes sonidos. Esto sucederá
en un concierto ruidoso. Si vas a un concierto fuerte y el volumen es
increíblemente alto, Es muy difícil
a ese nivel diferenciar realmente entre guitarras,
bajo y batería. Es decir, tú solo,
como que lo escuchas y poco oyes sentir en absoluto pero eso permitido o algo
es en un momento determinado dejamos de poder
determinar la claridad. Ahora en la siguiente lección, les voy a presentar
un concepto llamado factor de cresta. Y esta va a ser una manera
realmente importante de empezar a medir tanto el
punzón como la claridad. Si bien también comienzan
a medir
hay sonoridad percibida que
viene en la siguiente lección.
5. Introducción a el factor de creso: Entonces voy a seguir adelante
y lanzar una copia de ozono, que es un plug-in de Mastering. En su mayoría
para lo que quiero usar esto aquí es para demostrar
muchos de los conceptos. Si no tienes ozono, puedes obtener una versión h1
elements del mismo. Soy bastante económico. Si tienes Ozono 9 como yo, entonces tienes increíbles herramientas de
sonoridad. Y quiero pasar por esto, no realmente como un
curso de cómo usar ozono tanto como es
una gran herramienta para demostrar los principios
que vamos a estar discutiendo en esta
primera discusión aquí se trata de factor de cresta. En factor de cresta se remonta a dos mediciones fundamentales. En primer lugar, pico y
lo que se conoce como RMS. Por lo que RMS, que significa
root-mean-square, en realidad, se
puede pensar en ello como una sonoridad
promedio mientras pico es lo más ruidoso
que ha sucedido jamás. Entonces si yo, si tengo esto
cargado y escucho voy a ver por aquí, aquí mismo en rojo. Voy a ver que aquí
arriba están mis picos, y esto es izquierdo
y pico, ¿verdad? Y entonces aquí estoy
viendo mi sonoridad, mis grumos,
unidades de sonoridad a escala completa. Y la izquierda me está
dando un promedio. De acuerdo, es, no es
exactamente lo mismo que RMS, pero es un poco como RMS. Y cuando juego
esto, puedo ver que mis valores máximos cambian un poco. Notarás que
los valores máximos se
obtienen cuando un nuevo máximo como se logra. En tanto que los
grumos integrados aquí, este promedio, es una especie de subirán
y bajarán dependiendo la música de este plano
porque constantemente está reevaluando cuál es
ese promedio. Ahora si quiero verdadero RMS, entonces puedo cambiar eso. En realidad puedo cambiar
la configuración
aquí arriba en mi, en mi IO. Y puedo decidir que quiero que el tipo de medidor me
esté diciendo RMS. Ahora podemos ver RMS para
la izquierda y la derecha. Entonces lo que me dice es que en este audio que he
tocado desde que empecé, desde que golpeé Play, el pico más fuerte en mis canales izquierdo y derecho son
menos 12 y menos 14. Y entonces puedo ver que
el promedio, el RMS, es un poco diferente en
cada uno de los canales, pero es más o menos, así como cuando paro
el promedio baja. Entonces tengo que seguir
jugando y puedes
verlo un poco aguantar ahí por un
rato. Ese es el RMS. Y la diferencia entre
estos dos números, llamamos a ese factor de cresta. Entonces el pico es lo
más ruidoso. Y muchas veces para lo que
realmente queremos usar peak es para proteger
nuestro equipo. Si el pico es demasiado alto, podría soplar un altavoz, que desde luego
no queremos estar haciendo música para que la
gente escuche eso va a
volar sus altavoces. Y entonces RMS nos está
dando una sensación de esta sonoridad percibida. No del todo tan bien como nos darán los amores
Integrados, pero las izquierdas realmente no
entran en factor de cresta aquí. Queremos saber cuál es el pico
y luego cuál es nuestro RMSE. Eigen entra en mi principal, principal tipo de medición DAW aquí. Y puedo ver RMS y pico. Y a medida que toco esto, puedo
ver que estos números se mantendrán. Por lo que RMS max es menos 14.4, peek max es hasta ahora 0. Entonces mi pico nunca
va por encima de 0, pero mi RMS es menos 14. Eso significa que el
factor de cresta es 14.4. Es la diferencia
entre el pico y el RMS. Eso es lo que mi
factor de cresta está aquí. 14. Entonces 14 me
va a contar bastante
sobre mi misión,
mi mezcla, y los tallos que
me han importado aquí. Y hay
algunas consideraciones que ahora queremos pasar
en los próximos varios pasos. En las siguientes varias lecciones, vamos a mezclar un
método para maximizar nuestra sonoridad con cosas que
quieres considerar a medida que avanzas. Entonces
lo más simple es mirar este máximo máximo y
ganar cosas arriba o abajo. Y vamos a estar haciendo
eso en la siguiente lección.
6. Gain sencilla: Entonces cuando reproduzca este audio, podría peek max ya es 0. Por lo que realmente no puedo
ganar mucho esto. Pero digamos que mi máximo
máximo fue mucho menos que eso. Si tuviera que tomar mi mezcla aquí
y quisiera derribar todas las diferentes fuentes de
audio. En realidad puedo vincular estos. Y yo sólo voy a
derribarlos a todos así. Ahora lo que vas a ver es que cuando reproduzca
el audio ahora, mi máximo máximo es mucho más silencioso. Ya no es 0, viene
en cambio menos 11. Por lo que esto apunta a un consejo
importante para un tipo de mejor práctica cuando estás
usando la medición y
realmente estás mirando qué sonoridad deja que tu audio se reproduzca por un tiempo. Ve cómo estos números
caen
realmente a largo plazo, ¿verdad? Entonces tengo menos 7.8, así que definitivamente puedo simplemente
levantar las cosas bien, Ese es el tipo más simple de cambio de
sonoridad que podemos hacer. Entonces si sigo adelante y
traigo mis faders arriba, y estoy mirando
este valor máximo aquí
abajo en la esquina inferior
derecha. Entonces solo voy a sacar
esto hasta mi máximo máximo. Llegando a los 0 segundos. ¿ Ves eso? Sí, no lo
mencioné un poquito. Digamos que queremos
llevarlo hasta 0. Yo me doy un poco
de espacio para la cabeza ahí y tal vez, tal vez medio dB o un
dB, algo así. Entonces eso es lo más simple
que podemos hacer, simple ganancia. Al ver eso, ya sabes, hay,
hay margen entre 0 dBFs, dB a escala completa, que es
el máximo antes de que empieces a distorsionar el audio
y, y tu pico. Entonces si tu pico está llegando
a menos cualquier cosa, eso te da la
sensación de que tienes algún margen que
solo puedes usar los niveles solo un o impulsar ganancias y en realidad solo subir
las cosas tan altas como se puede. no estamos haciendo ninguna
compresión ni limitación. Pero ese es el tipo
de ganancia más simple que puedes hacer ahora, para
sacar más sonoridad de esto, definitivamente
lo queremos, y vamos a
necesitar usar limitante y compresión y RMS. Entonces eso se acerca
en la siguiente lección.
7. Liming y RMS: Hablemos de
limitar y RMS. Ahora. Lo que voy a hacer aquí es una vez más, traer el ozono. Y voy a estar
mirando aquí el módulo maximizador. Y si tienes ozono avanzado, en realidad
puedes usar estos módulos individualmente
en tus pistas. Este maximizador se presenta de manera muy intuitiva
y
nos va a ayudar a entender cómo se relacionan los limitantes y los RMS por
traer a la luz nuestro juego. De acuerdo, así que tengo mi dosificación aquí en ozono
establecido a pico y RMS. Cuando toco este audio, puedo decir aquí que hay una diferencia
de cuatro a seis dB aquí entre los
picos y el RMS. ¿ Está bien? Lo que eso me dice es que mi factor de cresta es
aproximadamente seis dB, que en realidad está
bastante aplastado significativamente. No obstante, son
RMS es un poco bajo, queremos tratar de apuntar a conseguir ese RMS en
algún lugar entre
digamos, menos 12 y menos nueve. Ahora mismo es la
salida que está saliendo. Menos 13, menos 15
veces, ¿verdad? Entonces lo que voy a hacer
es que en realidad voy a manipular mi umbral por aquí y
bajar esto un poco. Y lo que voy a ver
es que aquí van a haber indicadores de reducción
de ganancias. A verlo cuando baje esto. Ahora en la esquina inferior
derecha aquí donde dice RMS max. Vamos a ver subir
ese número
mientras traigo este fader aquí abajo. Entonces este es mi límite
o este mi maximizador. Y a medida que baje este
umbral, va a subir mi RMS. Y quiero simplemente
plantear esto más o menos como en algún lugar entre
digamos, menos 12 y menos 9. Y esto solo, esto no va a cambiar demasiado el sonido de
la misma, el audio. Pero quiero traer
arriba el RMS para que nuestro valor promedio percibido
ahora que hemos logrado pico, el valor percibido o sonoridad sea una especie de más en el rango del audio
comercial. ¿ De acuerdo? Entonces voy a
bajar esto y en realidad traer esto
aquí para que
podamos tener estos zoom
en el mismo caso espacial. Vamos a ver
este número máximo de RMS es que traigo este fader abajo. Intento llevar esto a
algún lugar así. Menos 11s, genial. No importa si va
un poco más caliente que eso. Y yo quería
ser mucho más que una y retroceder un poco. Por lo tanto, estableciendo
el umbral en el limitador maestro para ordenar objetivo y el RMS entre
aproximadamente menos 12 y menos 9. Dependiendo de tu género
es un buen punto de partida. Por lo que dependiendo de tu género
es una importante salvedad. Si estás haciendo EDM, podría tener sentido que tu
RMS se parezca más a menos seis, menos siete, menos ocho. tanto que si estás haciendo cosas
sinfónicas o tipo
coral, bueno tal vez entonces tu RMS
sería más como menos 12. Podría incluso llegar a situaciones
muy extremas donde ciertos tipos de EDM tendrían un RMS de menos
3 en el resultado final. Si bien algunos tipos de música muy
dinámica parecían muy tranquila y la música fuerte podría incluso tener un RMS de menos
14 o algo así. Pero generalmente menos 12 a menos nueve es un buen, un buen objetivo. De acuerdo, así que ahora solo voy a hacer una derivación rápida de
esto y otra vez partido. Esta es una de las cosas que
me encanta del ozono es que al pasar por alto esto, en lugar de que se vuelva
más tranquilo así, puedo tener el partido de ganancia. Entonces así es como y
suena con el limitador. Y
así suena sin el lemma. Y podemos ver que en
los medidores aquí que el medidor de salida es definitivamente más caliente que
los medidores de entrada. Por lo que definitivamente hemos sacado un poco más de
sonoridad. Y podemos ver ahora
que los picos menos el RMS se estaban
metiendo en la zona de, ya
sabes, menos
5, menos 6 todavía. Pero levantamos nuestro RMS. Y esa es una especie
de primer paso que quieres
hacer con limitar. Usar algo con ganancia, match y bypass así
es una gran manera de
asegurarte con tus oídos que no
te estás engañando, no
estás cometiendo ningún error en
cuanto a la distorsión, puedes definitivamente exagere esto. Y en la siguiente lección, vamos a ver cómo se ve
eso si un poco aplastas demasiado tu
audio.
8. Evita aplastar: Ahora podemos tomar esta
mezcla, podemos aplastarla. Y se puede escuchar que empieza
a distorsionarse. ¿Verdad? Por supuesto, estamos, estamos
corriendo nuestro RMS y nuestro pico justo
hasta el máximo el aire y
mantenerlo viendo en el medidor. Se podría pensar. Algunos, alguien en la calle, actitud de
laico hacia la
sonoridad, sería, sería bastante
intuitivo decir,
bueno, queremos que las cosas sean
lo más ruidosas que puedan ser. Pero puedes escuchar eso cuando
realmente aplastas este límite. Lo que nos suena mal es que
estamos socavando los sonidos
que se supone que tenemos aquí. Ya no hay ponche, ya no
hay claridad. Es más difícil diferenciar los tambores de los
pianos, de las voces. Las cosas se están poniendo fangosas. Y así, sí, hay
mucha sonoridad percibida, pero no hemos mantenido ese ponche y claridad
y ese es un gran problema. Ese factor de cresta en
esta situación es demasiado pequeño, ¿verdad? Entonces para
realmente sentir esto, realmente ayuda hacer
un b o puedes pasar por alto. La diferencia entre
limitante pesado y no limitante. Ciudadano están limitando. Es una diferencia de
volumen tan significativa que AB que y se
escucha la diferencia de volumen. Es difícil de decir. A ella le gustaba más porque, ya
sabes, quiero decir, obviamente en esta
situación es excesivamente procesada, está aplastada. Pero incluso con cambios más
sutiles, el volumen es algo
que nos gusta. Entonces cuando escuchamos
algo más fuerte, simplemente nos
suena mejor automáticamente. Tenemos que poder escuchar al mismo nivel cómo los
cambios que estamos haciendo, nuestro impacto en el audio. Por lo que quieres tener una herramienta que te
permita hacer este
tipo de cosa del partido de ganancia. Entonces ahora si escuchamos
el original con limitado, podemos decir que la
versión limitada que está
perdiendo ese ponche, Es perder esa claridad. Por lo que definitivamente puedes
exagerar esto. Eso se llama aplastamiento.
Y es simplemente simple. Pon un maximizador ahí y bájalo a una cantidad
monstruosa, consigue enormes cantidades
de reducción de ganancia. Pero no quieres hacer eso. Quieres estar manteniendo
ese ponche y claridad mientras también manejas
tu factor de cresta, la diferencia entre
el pico y el RMS, OK, y haciendo tener un
AB con partido de ganancia, esperalo a un B, su antes y después
sin cambiar el volumen. Eso va a ser clave
para hacer buenos juicios. Entonces el nivel pico es algo
que hemos discutido antes, pero queremos
volver a eso y
hablar de las mejores prácticas para el nivel
pico y dame, quiero darte una sensación de algunos detalles que podrías objetivo cuando estás haciendo mezclas. Para que puedas, puedes conseguir un buen punto de partida que se
acerca en la siguiente lección.
9. Mejores prácticas de nivel pico: Por lo que algunas mejores prácticas
dependerán tu objetivo para este maestro
en particular, este proyecto de sonoridad. El objetivo aquí,
no estoy hablando normalización ni de un objetivo de
sonoridad en términos de dB, estoy hablando de un objetivo
en términos de distribución. ¿ Esto va a ser streaming? ¿ Se va a
imprimir en vinilo? O se está
escuchando en una computadora maximizada para un DJ y reproducción
en vivo, en vivo. Hay algunas
consideraciones diferentes en las que se quiere pensar. Entonces cuando estás haciendo streaming, cuando estás produciendo
para streaming, Spotify, apple Music,
ese tipo de cosas. Este algoritmos de streaming
definitivamente reducirá la
calidad de tu audio. Y si montas
hasta la parte superior de la báscula,
la escala completa de 0 dB. Con tu masterización
en tu sonoridad, y luego lo
envías en streaming. El caso es que la compresión de
streaming y sus algoritmos para
procesar y transmitir ese tipo de audio cuestan
alrededor de un decibel o
un dB de margen de cabeza. Entonces si subes a 0, puedes estar seguro de que se va a distorsionar
cuando salga en estos servicios de streaming
porque va a ir un dB sobre 0. Nunca quieres ir
más de 0 en un dominio digital. Entonces una de las
cosas bonitas que hacer es usar un techo de aproximadamente menos uno. Ahora hay algunos otros
techos a considerar cuando vas a estar
dithering y otras palabras, vas a estar tomando este maestro final y vas a estar
reduciendo su profundidad de bit. Entonces digamos que estás dominando en punto flotante de
32 bits,
algo así. Y vas a estar
entregando esto a algún otro archivo de audio de menor
calidad, como un archivo de 16 bits para un CD, quieres
darte al menos 0.03 dB en términos
de este techo. Por lo que podrías ponerlo aquí menos 0.3 si estás usando ozono. Menos 6 a menos 0.6 a menos 0.8 si está mezclando para MP3. Entonces veamos, menos
0.6, menos 0.8. Si lo estás, si estás
masterizando para archivos tipo MP3 AAC
pero no en streaming, estos se van
a distribuir y reproducir en
las computadoras de las personas. Para streaming,
iría con un dB completo. Y eso se debe a los algoritmos de streaming
y los códecs
con pérdida requieren ese dB extra
de espacio para la cabeza que se establece. Una vez que tienes el techo, entonces quieres seguir
adelante y
bajar tu maximización para
conseguir ese RMS objetivo. Ahora esto es para RMS objetivo, pero si querías amores, que puedes en ozono
puedes cambiar fácilmente esto. Integrada básicamente
significa izquierda aquí he seleccionado integrado como mi tipo de
medición, medición. Eso implica izquierda. Ahora vemos risas aquí. En la medición. Puedo ver que las
izquierdas de entrada fueron menos 18.9, mientras que mi salida
izquierdas es menos 10. Entonces eso es un aumento bastante
significativo. Y esta es una de las
cosas bonitas de lo que queda sobre RMS es que los artistas es muy útil para identificar
el factor de cresta. Y en una lección posterior, vamos a hablar de
usar ese factor de cresta, sólo una especie de diagnosticar
algunos problemas de sonoridad. Pero izquierdas es una especie de buena
manera de solo conseguir un ánodo, un número genérico que eres, estás tratando de apuntar. Menos 18 aquí está, es demasiado rango dinámico. Donde como menos diez es, es mucho más apropiado para especie de producción comercial. Ahora si estuvieras
produciendo para vinilo, probablemente
querrías
ir muy ligero en el límite y simplemente construir
en mucho más espacio para la cabeza. Entonces podría ser más para retroceder un poco
esto. A lo mejor consiguiendo este
extra de dos o tres dB, entonces estoy llegando aquí. Podría incluso hacer ningún
límite en absoluto y solo mezclar para asegurarme de que mis
picos nunca se sobrepasen. Porque en el mundo
de la impresión de vinilo, se
quiere tener mucho
y mucho espacio para la cabeza. Si esto fuera algo que le
iba a estar dando
a un DJ para
tocarlo vivo en un sistema de sonido súper
pesado. Entonces en esa situación, probablemente
me sacaría al máximo el pico. Sabiendo que los DJs van
a manejar el nivel, ¿no? Va a haber, va a
haber
un ser humano que se encargue
de gestionar este nivel. Y quieres darles tanto volumen
como el, como, como puedas. Porque eso va a
ser una utilidad importante para jugarlo en vivo. Entonces esas son algunas consideraciones para las mejores prácticas cuando
estás estableciendo niveles máximos. Y también cuando estás usando, le encanta tratar de una especie de hacer que esa salida final sea
un poco más caliente. Además, hablamos de sellar esta idea de cuál es
el nivel máximo menos 0.3 sería apropiado en el caso de que tu encuadre hacia abajo a una profundidad de bit más baja, quieres tener tal vez más
que eso, 0.6 a 0.8. Si estás haciendo MP3s
o un C es archivos con pérdida, pero se van a
reproducir en una computadora. Y luego menos un dB si
se va a transmitir. Y luego llevar este techo
todo el camino hasta 0. Si lo estás, si estás haciendo
vinilo o estás haciendo
archivos WAV de
alta calidad, por ejemplo, se
van a reproducir en una computadora como en una configuración de DJ. Ahora en la siguiente lección, quiero introducir este concepto de normalización de
sonoridad porque mucha
gente se encuentra con esto cuando están haciendo música
para servicios de streaming. Y hay algunos puntos clave para entender acerca de la
normalización de sonoridad versus sonoridad.
10. Normalización de altísimo: Por lo que es realmente útil para el oyente cuando está
escuchando tu música. Si no tienen que alcanzar
constantemente
el control de volumen como
interruptor de canción en su lista de reproducción. Entonces ya sabes, eso es una señal de
que tu control de sonoridad, tu dominio de sonoridad
realmente no ha sido efectivo. La normalización de sonoridad
se mide realmente en una variedad de especificaciones que son especificaciones
en Europa, especificaciones en Norteamérica, especificación para radio,
especificaciones para TV, y hay especificaciones para servicios de streaming
como Spotify por ejemplo. Ahora, en ese entorno, a menudo
hablan de normalizar tu sonoridad a menos 14 lakhs. Y en el ozono, en
realidad hacen que sea realmente fácil aquí abajo
simplemente fijar un objetivo. De acuerdo, voy a
hacer menos 14 risas, encender Aprenda umbral
y reproducir el audio. Establece dinámicamente el
umbral para mí ¿verdad? Ahora, sólo espera
hasta que eso esté hecho. Y luego, Oh genial, Eso es lo que debería ser mi
umbral. Ahora escupo esto y está
listo para Spotify, ¿verdad? Eso es cierto, pero también una simplificación excesiva. Piense en la normalización de la sonoridad como especificaciones que las
personas han llegado con en diferentes países
y en diferentes industrias para especie de normalizar
su contenido, la sonoridad de su contenido. Pero no lo pienses como un
objetivo al que debes alcanzar. Porque muchos de estos servicios de
streaming, van a
seguir adelante si tu pista es uno o dos dB más silenciosa. Y luego su estándar de
normalización de sonoridad, solo lo van
a golpear ahí arriba, solo van a hacer
ruidoso o escribir. Estos servicios son muy
inteligentes en
asegurarse de que el
oyente no tenga que llegar para su control de
volumen. Y algo de eso es,
básicamente se cuida. No tienes que preocuparte
tanto por asegurarte que estás cumpliendo ese estándar de
normalización de sonoridad. Mi recomendación es Usar los otros principios
que estamos
hablando de factor de cresta, nivel pico, RMS usando el
valor de grumos integrados para especie de
apuntar a un estadio. Pero no te preocupes por golpear
al objetivo cada vez. No lo trates como a un objetivo. Trátalo como si fuera un
número de ballpark que estás usando como referencia para asegurarte de que tu sonoridad esté en rango estándar
comercial. ¿ De acuerdo? Ahora RX, que es otro producto hecho por los
mismos fabricantes es el ozono. Tienen un plug-in de
sonoridad realmente agradable y se lo
mostraré aquí. Tengo el
plug-in de sonoridad aquí arriba, y sólo tengo
la pista de piano. Ahora mismo. Puedo usar una variedad
de estándares diferentes, que es lo que la
normalización de la sonoridad realmente es un montón de estándares
industriales o
internacionales. A menudo me gusta en el
ejemplo de este video, en la serie de
videos que
hago, suelo usar el
estándar de sonoridad EBU son 128, que está diseñado para establecer la sonoridad integrada
en un valor de menos 23. Y RX hace un gran trabajo de básicamente apuntar a esos estándares de
sonoridad. Yo sólo puedo renderizar esto. Y puedo ver que ahora mi
integrado es exactamente menos 23, mientras que antes mi
valor integrado era menos 21.3. Entonces si estás
buscando algún tipo de solución
rápida para solo establecer
la normalización de la sonoridad. Y estás teniendo problemas para
meterlo en tu DAW. No te preocupes por ello. Yo
diría que ponga sus manos en RX y use el plug-in de
sonoridad aquí. Es una herramienta realmente grande
y eficaz para eso. Pero la normalización de la sonoridad se trata de estándares y
es un punto de referencia. No es algo que tengas que
cumplir con un 100 por ciento. Ahora en la siguiente lección, vamos a revisitar
este concepto de factor de
cresta y hablar específicamente de qué
hacemos si es demasiado alto? ¿ Qué hacemos si es demasiado bajo? Y así tendrás algunas habilidades de solución de problemas
para lidiar con eso.
11. Estrategia con el factor de creso: Hablamos sobre el
factor de cresta e introdujimos el concepto antes
en esta sección. Y el factor de cresta es básicamente el nivel de pico menos
el nivel de RMS, la diferencia
entre pico y RMS. Y podemos darle un número a eso. Entonces en esta pista de
aquí, si hago zoom, puedo ver que el pico
está llegando a 0 y mi RMS está entrando, digamos a menos 12. Y sé que está
fluctuando bastante. Eso significa que 0 menos 12 es 12, por lo que tenemos un factor de cresta de 12. Un factor de cresta de
12 es bastante bueno. Si es más de 12, podría ser un indicador que transitorio probablemente
necesite más compresión. De acuerdo, entonces el problema más común en la música popular, por ejemplo, con un factor de cresta
siendo demasiado alto, es que tú, tus tambores, el ataque, los transitorios en
tus tambores son tan extremos. La diferencia
entre los momentos
más ruidosos y los más tranquilos en los
tambores es tan extrema que significa que no puedes subir el nivel en todo
sin conseguir distorsión. Si comprimes un poco los tambores, entonces traes esos, esos hi transitorios hacia abajo. Puedes subir los niveles
de todo. E incluso puedes hacer esto
con compresión multibanda, que hablaremos
en la siguiente lección. Ahora y si eres el
factor de cresta es demasiado bajo, ¿verdad? A lo que estoy jugando esto,
estaba encontrando que mi RMS era como menos 4 y mi pico es 0, en cuyo caso mis factores de
cresta para, bueno, en esa situación, hay un par de
cosas a considerar. Básicamente, el premaster
o los tallos que te
dan son probablemente demasiado
calientes allí sobre procesados, probablemente sobre comprimidos
o sobre limitados, o tal vez se
maximizaron antes llegar a esta sonoridad
etapa de masterización. En cuyo caso, un re-mix
puede ser aconsejable, volver a las grabaciones
originales y obtener una copia de la
grabación donde se tiene factor de cresta
mucho más alto es comenzar con como al menos 12 o 15 a
empezar con, ya sabes. Entonces si es demasiado alto, mira tus transitorios y
tal vez comprimirlos. Y tal vez con compresión
multi-banda, si usted está necesitando apuntar rangos de frecuencia
específicos, entonces
la compresión multibanda le permite comprimir rangos de
frecuencia solo específicos. Si es demasiado bajo, si eres Chris factores demasiado bajos, es como 345. Entonces probablemente
quieras volver a los originales y un
poco remezclarlo. Date un rango mucho
más dinámico para que tu
factor de cresta pueda subir. Eso te va a
permitir potenciar la sonoridad mientras mantengas ese ponche y claridad con
mucho más control. Está bien, así que
en realidad podemos usar el factor de cresta para tomar decisiones importantes sobre tal vez volver atrás
y hacer una re-mezcla. A lo mejor donde específicamente
necesitamos agregar compresión. Si rastreas no
tiene tambores en él, mira cualquier cosa con
muchos transitorios en él, y mira si el rango transitorio, el rango dinámico en tus pistas transitorias es
más de lo que necesita ser. En cuyo caso se puede, se puede
mirar a comprimir esos. Otra cosa que
puedes hacer para manipular el factor de cresta es
con EQ simplemente q Si cortas EQ
en un, en un rango donde
sabes que hay
mucha diferencia entre el
pico y el promedio, entonces un corte en EQ
reducirá su factor de cresta. Un impulso en EQ aumentará
tu vector de berro. De acuerdo, entonces esa es otra
herramienta que puedes usar es EQ si estás
tratando de manipular tu factor de cresta para que
puedas sacar la sonoridad y mantener ese
tipo ideal de rango menos 12. Creo que habíamos hablado. Básicamente menos cinco
a menos diez es el rango recomendado para
tu factor de cresta final, en algún lugar entre menos nueve
y menos 12 para el RMS. En la siguiente lección,
sí quiero tocar
estratégicamente el uso de un compresor
multibanda y hablar de algunas de las herramientas para eso para que tengas, que tengas un, un, un conocimiento específicamente de cómo la compresión multibanda es tan precisamente una herramienta diseñada para dominar y sonoridad que viene en
la siguiente lección.
12. Compresión estratégica de multibanda: Entonces en la última lección
hablamos de cómo factor de cresta, que es la diferencia
entre nuestro pico y RMS, que aquí mismo se acerca. O el 567 es una especie de forma que podemos averiguar si nuestras pistas tienen suficiente tipo
de alcance en él, ¿verdad? Y en la última lección
hablamos de cómo si es demasiado alto, tal vez necesitamos comprimir
algunos de nuestros transitorios. Si es demasiado bajo, tal vez
necesitamos volver
a la grabación original
y un poco hacer un remix. En esta situación aquí tengo un factor de cresta de aproximadamente 78. Veamos si puedo bajar ese factor de cresta a
cinco solo usando compresión. Entonces si vuelvo a cargar ozono, que tiene un
módulo de compresión en él, puedo usar este compresor para
manipular mi factor de cresta. Si traté de hacer
esta manipulación solo con un compresor general, va a comprimir
todo bien? Entonces si hago mucha
compresión aquí por ejemplo, y traigo mi juego. Ya puedes ver la diferencia entre pico y RMS es más pequeña que las hojas de té, tres a cinco, como de
cinco a siete. ¿ De acuerdo? El asunto es, es que
esta compresión, compresión de
manta
sobre toda la mezcla
definitivamente está aumentando
mi factor de cresta. Lo cual podría ser un buen
enfoque para un realmente para, para una pista EDM que realmente está cubriendo todo el espectro de
frecuencias. No obstante, puede haber elementos aquí que
no quiero comprimir. Al igual que tal vez no
quiero comprimir el extremo bajo o no
quiero comprimir el extremo alto. Ahí es cuando se quiere usar compresión
multibanda. Ahora en una situación de
compresión multibanda, tienes diferentes
compresores para diferentes rangos en el espectro
de frecuencias. Ahora, una de las mejores formas de
hacer esto dentro del ozono, que tiene todo tipo
de herramientas impresionantes, es que en realidad puedes agregar tus propios
marcadores diferentes aquí para separar diferentes rangos reales son diferentes tipos de secciones del
rango de frecuencias para comprimir. E incluso puedes
tener ozono aprenderlo en ciertos lugares los para
ti y escuchar música. Pero en un compresor
multibanda más tradicional, seguirás obteniendo, por ejemplo, si en mi DAW aquí, sí
tengo un compresor
multibanda incorporado que se ve así. Y eso, básicamente te está
dando lo mismo. Tiene cuatro rangos
que puedes modificar. Puedes subir la ganancia, bajar la ganancia, y luego aquí abajo
puedes realmente, tienes cuatro
compresores diferentes para cada rango. Por lo que la mayoría de los DAW tienen un
compresor multibanda incorporado en ozono aquí está, es un poco selecto que
aprenderá los recortes por ti. Pero una vez que lo haya hecho, puedo escuchar mi mezcla. Puedo seleccionar diferentes rangos solo hacer clic en ellos, ¿verdad? Voy a seleccionar aquí
mis medios inferiores, lo que me da todos
los
controles de compresión para esa sección, que es independiente
de esta sección. Ahora cuando vuelva a jugar esto, puedo ver mi reducción de ganancia aquí
abajo, ¿verdad? Entonces voy a bajar la reducción de
ganancia hasta que ese número sea bastante
estable, mínimo de dos. Entonces voy a subir
mi ganancia alrededor de dos. También puedo golpear auto gain aquí. Voy a traer mi
extremo bajo compresa eso. Definitivamente necesitas ahora
comprimir algunos en PNO, puedo solo esta gama
son sólidas, esta gama. Entonces el piano realmente está viniendo a través de esta
gama media baja, ¿verdad? Puede que no quiera realmente
traer eso y ganar y
bajar un poco ese piano. Pero a través de la compresión,
tal vez tú y trae la ganancia. Y al hacer esto, se puede ver
ese enfoque de compresión multibanda, compresión para EQ, pero también se podría
intentar esto con EQ. La idea es que estoy tratando de, tratando de reequilibrar
este instrumento. Y estoy tratando de darme
un poco de margen. Para volver a subir el RMS. Porque con mi maximizador
después de la dinámica, ahora
puedo traer mi en mi
umbral y ver que valor de
RMS por aquí
realmente bajar, lo que va a
reducir mi factor de cresta. Entonces estoy viendo más como
cinco dB factor de cresta aquí. Después de hacer esa compresión. Ahora, a mi oído, esto suena sobre comprimido. Definitivamente algún
cabello más bonito que viene si solo dejo ir esa dinámica y te pongo esto así. Y ahí en la mentira una
valiosa lección sobre el factor de cresta
y la compresión y limitación
multibanda , que es que se puede
sobrecocinar totalmente estas ideas. No quieres hacer eso. Quieres
asegurarte de que estás manteniendo ese
ponche y claridad. Lo que quería
discutir en esta lección fue cómo
la compresión y la compresión multibanda se
pueden usar realmente para
manipular el factor de cresta como también se puede
usar EQ para hacer eso? Ahora, otra herramienta que
es realmente útil y solo
quiero tocar
rápidamente porque sé que probablemente no todo el mundo
tiene esta herramienta. Es, es otra
herramienta isótopo llamada
balance tonal porque en realidad tiene tipo de medidor de factor de cresta, que nos está mostrando en
el lado izquierdo. Esto es realmente dinámico. Ahí hay transitorio. En el lado derecho. Esto es tan comprimido y tan, tan ruidoso que casi
no hay ningún cambio dinámico en absoluto. Desafortunadamente, sólo nos da factor de
cresta para el rango bajo, que tiene muchas aplicaciones
útiles. Pero ojalá
hubiera una herramienta que nos diera factor de
cresta para
cada una de las gamas. Pero lo que podemos ver de
esto es que cuando jugamos el tipo de ver
esta pelota moviéndose. Entonces esto nos está mostrando el factor de
cresta para el extremo bajo. Entonces en realidad es como un
metro que nos muestra esto, que es, es bastante útil. Eso es sólo en equilibrio tonal. Y en realidad se puede
manipular eso en el ozono usando algo
llamado enfoque de gama baja. Entonces para aquellos de ustedes
que podrían tener, tener, tener esto, pueden
ir a bajo y enfocarse, que es una de las
opciones en el ozono. Simplemente arrastra eso
detrás de mi maximizador. Y esto se ordena
haciendo lo que hicimos en la sección dinámica
aquí, que es, excepto que
no nos está permitiendo
manejar cada aspecto
del espectro de frecuencias. Sólo nos está permitiendo
manejar el extremo bajo. Por lo tanto, se le llama enfoque de gama baja. Y en realidad se puede
arrastrar este contraste. Y verás en equilibrio tonal que esta bola de factor de cresta
se mueve en base a este valor. Entonces si muevo esto todo el camino hacia abajo, lo siento, todo el camino hacia arriba, vemos que el equilibrio tonal se vuelve más dinámico, ¿verdad? Para bajar esto, vemos que se comprime
más. Entonces esto es realmente
una especie de control de dinámica, punchante, por supuesto,
y claridad, ¿verdad? Entonces a medida que lo traemos aquí abajo, está haciéndolo camino, manera,
manera, muy comprimido a medida
que lo traemos aquí. Es una especie de realzar el contraste entre
ruidoso y silencioso, aumentando
así
nuestro vector de cresta. Muy bien, En la siguiente lección, quiero tocar este concepto
de pico verdadero porque eso se discute mucho en
el contexto de la sonoridad. Y quieres saber qué
es y cómo usarlo.
13. Cuando lo verdadero lo es: True peak es una
medida de cómo, cuál va a ser el pico
una vez que este audio digital se
traduzca en una señal de audio y en realidad está
saliendo de un altavoz. En mi plug-in de insight aquí, tengo verdadero
valor pico aquí mismo, 70 v. Y aquí yo, en mi ozono, realmente puedo habilitar esta verdadera opción
pico aquí. Y entonces,
básicamente se va a
mirar a apuntar a este
techo basado en pico verdadero. En otras palabras, cuál es el nivel que va a
ser cuando realmente
se traduce de nuevo a analógico y sale un entorno
analógico, un auricular o un altavoz
por pico verdadero habilitado. Entonces va
a simplificar eso. Y podría haber esta característica en otras
herramientas de Mastering, otros maximizadores. Pero el pico verdadero es
diferente al pico digital. Pico digital es
lo que se
está registrando es el nivel pico dentro
de la señal digital. Pero una vez que eso pasa por tu
convertidor de audio digital por el cable sale un
altavoz o un auricular. Entonces está en el
mundo de los analógicos. Y en ese mundo, ¿cuál
será el pico ahí? Y así quieres manejar esto. No le voló los
altavoces a nadie, ¿verdad? Básicamente maximizar
a pico verdadero significa que
todavía estás maximizando, pero estás protegiendo
equipos de audio como altavoces. Hay un par de
otros consejos
y trucos de ozono frescos que
compartiré en la siguiente lección. Y luego voy a recomendar un proyecto de clase que creo que ayudará a tomar las
últimas varias lecciones. Y para cualquier estudiante, ayúdelos a digerir e interiorizar
lo que han aprendido.
14. Consejos y trucos de ozono: Solo hay un par de otros consejos de
ozono que quería discutir. Uno por supuesto fue aquí abajo para aprender umbral
basado en un objetivo, lo cual es genial para
asegurarse rápidamente de que su audio
cumpla con alguna especificación, alguna
especificación de normalización de volumen. Y uso EBU, nuestro ocho R12 para mis transmisiones de
video. Tendría Spotify
recomienda menos 14. Pero es realmente genial. Simplemente puedes cambiar tu
objetivo a lo que sepas, menos 5. Vamos a volvernos locos. Y entonces podemos aprender umbral. Se va a
sobrecomprimir totalmente, pero eso es lo que cuesta si
quieres llegar a un
objetivo de menos cinco. Si cambiamos esto a menos 18, que va a estar en un tipo de objetivo
muy dinámico. Ni siquiera tiene que
agregar limitante. Por lo que puedes ver si
reconoce que
ni siquiera tienes que agregar
limitante para llegar allí. Así que aprende umbrales, realmente impresionante para la
normalización de la sonoridad. También por aquí está esta cosa
llamada énfasis transitorio, que es realmente útil en muchas situaciones donde después
de haber hecho tu compresión, sientes que los transitorios, particularmente en tus tambores, están siendo comprometidos, ¿verdad? Para que puedas recuperar algunos de esos transitorios usando
este énfasis transitorio. Entonces tomemos, por ejemplo, una situación en la que
vamos a bajar esto y ponerlo en menos
uno para streaming, dejando encendido verdadero pico. Y voy a
bajar esto hasta que mi RMS aquí arriba, mi mano o mi izquierda esté
en el rango correcto. En realidad voy a
bajarlo un poco más. Y digamos en este punto, estoy mirando aquí la
línea de traza azul y puedo ver que esos hits se
están comprimiendo fuertemente y en
realidad podemos activar el énfasis
transitorio. Y planteo esto, puedo escuchar el patada
realmente
saliendo como hago este énfasis
transitorio, es un poco mucho para mí. Por lo que el
énfasis transitorio es una gran herramienta para tratar de recuperar
parte del ponche. A lo mejor perdiste cuando estás
haciendo el límite y estás maximizando es tal vez
una especie de oscurecer u
ocultar o disminuir el
poder de tu transitorio. Es demasiado. Se puede utilizar
este énfasis transitorio. Y de alguna manera manipula el transitorio antes de que se aplique el
límite. Si tiene alguna pregunta sobre algo de lo que hemos
hablado hasta ahora, por favor
háganme saber que puede contactarme a través de un mensaje
directo. Se puede publicar en el tablero de
discusión. Me encanta escuchar de
estudiantes que tratan de dar
seguimiento lo antes posible. Y me encantaría saber si hay temas en los que te
gustaría que entrara más. Si tienes preguntas sobre
cosas de las que hablamos o hay cosas de las que
no hablé que desearías haber cubierto? Siempre y cuando sea
crítica constructiva y
pueda responderla
mejorando el rumbo. Yo soy todo oídos. Es
genial saber de ti. Yo, me
encantaría sus opiniones
o sus comentarios
o sus preguntas, así que por favor
siéntase libre de contactarme. Y en la siguiente y última
lección de esta sección, solo vas a envolver las cosas y sugerir un proyecto que
puedas completar.
15. Wrap y proyecto: Entonces en este curso,
hemos cubierto una tonelada. Hemos hablado de sonoridad
absoluta,
midiendo la sonoridad con el punzón y la claridad del
amor. Factor de cresta usando ganancia
simple así como limitante y RMS para empezar a
establecer tus niveles. Obviamente cómo evitar estrujar algunas mejores prácticas de
nivel pico, todo tipo de cosas orientadas alrededor de
ponerte al día en la comprensión
de cómo se perciben los factores de sonoridad, así como medidos y medidos
dentro de diferentes DAW. Y te estoy dando
las materias, las materias primas para que hagas
todo esto por tu cuenta. Entonces te voy a
sugerir, una vez que hayas terminado este curso y
que un poco quieras
sumergirte, puedes empezar con tu propia
mezcla si tienes una, genial. También hay mezclas y tallos que puedes descargar
de internet. Si realizas una
búsqueda en Google de tallos gratis, encontrarás algunos por ahí. También he posado a lo largo con estas lecciones una colección de tallos de la muestra Amazing
Grace que soy, que estoy usando en los videos. Por lo que también puedes usar esos. Y la idea es cargar estos
en tu proyecto, ¿verdad? Así que agarra los tallos, llévalos a tu DAW. Ya sea que estés usando
capaz de en Pro Tools Logic, Cubase, eso no importa. Una vez que tienes
los tallos cargados, entonces lo que quieres
hacer es empezar a intentar hacer esta maximización de sonoridad. Y para eso, definitivamente
recomiendo el ozono. Creo que el ozono es una gran herramienta, pero hay muchos otros
grandes plugins de masterización. Y también puedes hacer muchas
de estas cosas con plug-ins
integrados para
cualquier DAW que tengas. Pero carga un plugin de maximización y quieres
pasar por estos pasos. ¿ Puedes hacer ganancia simple es
los picos de tu proyecto, tu, tu audio permitiéndote simplemente
hacer ganancia simple
para subir el volumen. Entonces, ¿cómo puedes usar limitando y mirando tu
valor de RMS usando limitante para subir ese RMS para que
tu factor de cresta esté en
algún lugar del rango de cinco
a diez dB. Cinco siendo realmente caliente, diez siendo bastante bueno, nivel
profesional, hasta 12
siendo, siendo bastante bueno. Si es un poco más dinámico, entonces quieres
mirar cómo hacer qué tipo de normalización de sonoridad
estás apuntando si estás usando ozono,
entonces por supuesto, puedes usar este umbral de
aprendizaje y objetivo para establecer tu normalización de sonoridad
si quisieras hacer eso, acabo de hablar de
cómo podrías usar isótopo RX y su
plug-in de sonoridad para hacer eso también. Mira cómo puedes entender las fuentes de tu
factor de cresta y tu sonoridad. De lo que hicieron los
elementos más dinámicos en la mezcla son esos elementos dinámicos
a dinámicos y otras palabras, son a transitorios
o sus niveles máximos, haciendo imposible
que se consiga sonoridad decente, subir el nivel general. Y entonces cómo se puede resolver
eso con tal vez compresión, compresión
multibanda,
incluso EQ o EQ dinámico. Ahora ya sabes cuáles son los pasos. Puedes modificar todo lo
que he demostrado aquí a tu DAW usando
las herramientas que tienes. Y si tienes alguna pregunta, necesitas asesoramiento sobre
plugins o herramientas que
podrías usar en tu DAW para
lograr estos objetivos de sonoridad. Por favor, comunícate a mí. Te deseo la mejor de las suertes, y muchas gracias por
tomar este curso. Espero verlos en otro de mis cursos.