Transcripciones
1. Introducción: Dibujos de gestos fluidos, naturales y
expresivos. ¿ Por qué es tan difícil dibujar? Bueno, amigo mío, si
aprendes los fundamentos, no tiene que
serlo. [ MÚSICA] Hola a todos, soy Sue, guionistas y
cómicos que lleva trabajando en la industria
de la
animación unos cinco años. He creado guiones gráficos para
varias series animadas 2D, tanto para TV como en YouTube. También creo
cómics web en mi propio tiempo. Mi serie más reciente
fue Kippy y la Ballena. El hilo común en
todos mis proyectos, muy diferentes
que parezcan es tener que
dibujar el cuerpo humano
como mi sujeto principal. Porque cada historia e
ilustración necesita personajes. Para darle vida a un personaje, hay que dibujarlos muchas maneras diferentes desde
todos los lados y ángulos, haciendo una variedad de movimientos
complejos. A lo largo de los años,
he tenido que dibujar cientos y miles de
gestos en mi trabajo. Conozco a muchos de mis compañeros
en la industria del arte, han tenido que hacer lo mismo. Por eso es tan importante aprender
a dibujar bien
los gestos. Pero, ¿qué es un
dibujo gesto de todos modos? Un gesto se refiere al
movimiento del cuerpo humano. Un dibujo de gestos es un boceto rápido y
sencillo que captura
el movimiento de una persona. Bueno, me he dado cuenta con el tiempo, si
es
un guion gráfico, un cómic, o una ilustración, lo
bueno que se veía el resultado final, confiado en
gran medida en lo bien que hago el gesto original
en mis borradores. Puedes tener los colores
más bonitos, mejor composición y arte de línea. Pero si el gesto subyacente
de tu arte parece extraño, todo
se desmorona. Es si tratara de agregar piel y músculos a un cuerpo
sin esqueleto. No hay base de fundación. Casi todos los campos dentro la industria del
arte requieren que dibujes bien el cuerpo humano, pero la mayoría lucha para que tu dibujo parezca
fluido y natural. Es difícil porque la gente a menudo
no sabe qué buscar en sus referencias o
cómo incluso iniciar un gesto. Al unirte a esta clase, podrás
identificar
rápida y fácilmente el
movimiento principal en una referencia, también
conocida como
la tierra de la facción. A partir de ahí,
puedes descubrir
cómo mostrarlo como un ángulo
hipster y entender cómo crear
contraste visual en tu gesto. En las primeras lecciones, haremos una serie de tiempo
para practicar ejercicios. Tener un límite de tiempo apretado te
ayudará a enfocarte
solo en un gesto y no perder
tiempo en detalles innecesarios. Entonces nos sumergiremos
más profundamente en la captura movimiento utilizando los videos
como nuestra referencia. Aprenderás a
escoger los mejores marcos clave para comunicar una
secuencia de movimientos. Estudiaremos cómo dibujar un lenguaje
corporal que revele la personalidad del personaje y sus relaciones con los demás. Por último, terminaremos la clase tratando de empujar
nuestros gestos de nuestras referencias
simplificando y exagerando los opuestos por el
énfasis y el impacto. Este curso es para
cualquier persona que quiera
desarrollar o refrescar sus habilidades de dibujo
gesto, especialmente para aquellos que quieran empujar su arte para que luzca más
expresivo y fluido. A aquellos de ustedes que son verdaderos principiantes para
unirse, no se preocupe, voy a dar una versión simplificada de la tarea de cada lección
para que ustedes dibujen. que te sea más fácil Paraque te sea más fácilcomenzar
tu viaje artístico. Al final de la misma,
entenderás como
dibujar gestos fluidos y poder expresar la emoción y la personalidad de los
personajes que dibujas. Solo una nota extra, las dos primeras lecciones
de esta clase
contarán con referencias
que incluyen desnudez. Entonces se aconseja la discreción del espectador. Espero que se lo pasen muy bien
aprendiendo a través del dibujo, y los atraparé a todos en
la primera lección. Nos vemos.
2. Línea de acción: ¿ Por dónde empezamos? [ MÚSICA] Hola a todos. Bienvenido a tu primera lección. Muchas gracias por acompañarme en
este viaje
para unirte a
unos gestos fluidos. Voy a empezar
mostrándote las diferentes formas en que puedes analizar tu imagen de referencia antes de empezar a dibujar. Entonces compartiré mi propio proceso de
dibujo y
te llevaré a través de los
diferentes métodos uso cuando dibuje mis gestos. Ojalá te
ayude cuando se
trata de tu propia
práctica de dibujo en casa. Si eres nuevo en unirte a gestos, tienes que enfocarte en
tres elementos clave. La línea de acción, el ángulo de los hombros, y el ángulo de las caderas. Al enfocarte en estos
tres elementos, esencialmente
te estás
uniendo a stickmen. Ahora, unirte a estos
stickmen y gestos, realmente te ayuda a enfocarte en
los movimientos principales y no detallar todos los demás aspectos como forma, anatomía
y estructura. Todos esos son increíblemente
importantes para el arte, pero si quieres mejorar
en gestos específicamente, esto ayuda a eliminar
las distracciones cuando estás tratando de desarrollar una habilidad de dibujo
en particular. ¿ Cuál es la línea de acción? Mucha gente
equipara la línea de acción a la curva
de la columna vertebral, que es precisa pero yo diría que
es más que eso. En mi opinión, la
línea de acción es el movimiento de todo
el cuerpo. Para aclararlo, te
mostraré cómo aplico esto en
mi proceso de dibujo. Me gusta usar Sketchy Daily, que es un sitio web de referencia donde puedes personalizar
tantas cosas. Ya sea que quieras dibujar a
alguien que luzca masculino o femenino, ya sea que quieras que las modelos
estén vestidas o desnudas, hasta el tipo de pose y el tipo de
vista que quieras. Para esta sesión, lo hice 30 segundos para que
me obligue
a dibujar el cuerpo de la manera más
simplista posible. A diferencia de su sitio web así como otras referencias similares
en los recursos a continuación. Estaré usando Clip Studio
Paint para dibujar mis gestos, pero puedes usar Photoshop o cualquier otro
programa de dibujo que te guste. También puedes usar un cuaderno de bocetos
con un bolígrafo o un lápiz. No importa qué
medio decidas usar. La única razón por la que estoy usando Clip Studio Paint es
para que sea más fácil para mí
mostrarte mi proceso de dibujo en una captura de pantalla. Al dibujar gestos por lo general
empiezo tratando de capturar
la línea de acción, luego tratando de averiguar
cómo se doblan los hombros y las
caderas. Esto se debe a que
la mayoría del movimiento del cuerpo está informado por el
movimiento del torso. Entonces quizá me uniré a
la parte trasera y dibuje la impresión áspera
de las extremidades. Trato de simplificarlo a la
menor cantidad de líneas posible. A veces podría
cambiar el orden y dibujar primero los hombros
y las caderas porque me resulta complicado el
ángulo o
quiero capturar el ángulo
antes de olvidarlo. Por ejemplo, en esta
imagen de referencia los hombros del modelo están curvados hacia arriba y la línea de acción es simple pero
es bastante corta. Es casi como una forma de C
inversa. Paso un poco más de tiempo
dibujando la cabeza aquí también, porque están mirando hacia arriba y eso es un poco
más difícil de capturar. Como pueden ver, realmente no
terminé un dibujo a tiempo, pero creo que bajé el gesto
general. Un consejo para las personas que quieren mejorar en sus gestos es que quizás no
necesariamente quieras
seguir exactamente la referencia. Por ejemplo en esta imagen, los hombros
y caderas modelo son más o menos paralelos unos con otros. Cuando la inclinación y los hombros
y las caderas son paralelos, tiende a dar como resultado una pose
más aburrida y rígida. Hay algunas razones para esto. Se ve demasiado uniforme, realmente no
hay un
flujo al gesto. Realmente no se puede sentir
donde está
descansando predominantemente
el peso del cuerpo. También prueba bastante rígido. No obstante, cuando se plantean los ángulos de los hombros y las
caderas, suele resultar en un gesto más dinámico porque hay más
flujo hacia el dibujo. Esta pose en términos oficiales se llama posición
contrapposto, que es en italiano por lo que muy
probablemente he matado el nombre
y lo siento por eso. Básicamente significa que
la figura está de pie en una posición de equilibrio
asimétrico. Esta forma de dibujo
muestra más contraste en el gesto porque muestra las
partes relajadas y tensas del cuerpo. Los puntos de estrés y la
pose llevan el peso
del cuerpo y relajan parte
llevan menos del peso. Piensa en la articulación
siendo como una ola que lleva los ojos
a través de un gesto. La ligera asimetría suele
crear intereses visuales y muchos artistas usan este
concepto para dibujar gestos fluidos. Este es un arte
fundamental que
ha existido desde hace muchos años. Esto no significa que
debas cambiar la imagen original en
su totalidad aunque. Esto solo significa que eres
libre de alterarlo ligeramente, en
base a lo que sepas
se verá más atractivo. Si es difícil de hacer
porque eres muy nuevo en unirte a los gestos, creo que en realidad deberías
seguir la
pose de referencia lo más cerca
posible primero. Después de terminar tu sesión de dibujo de
gestos, vuelve a la
imagen de referencia y trata de
redibujarla y mira si puedes mejorar
el flujo de la pose. Para algunas imágenes de referencia, el ángulo de los hombros y caderas puede no ser tan obvio. Por ejemplo en éste, realmente no se
puede ver cómo los
modelos nos mostraron un ángulo, porque esta es vista lateral y luego arrodillarse hacia abajo, por lo que el pecho y el cabello están
bloqueando nuestro punto de vista. Para ser sincero, luché
bastante con éste pero eso está bien, y lo dejé aquí
para que veas que está completamente
bien cometer errores. Si encuentras que no terminaste
unirte al gesto a tiempo, eso está bien solo salta adelante a la
siguiente referencia. Lo que me gusta hacer
cuando encuentro con un referente que podría haber
terminado de dibujar tiempo es que
volveré a la imagen y analizaré por qué sin
dibujar nada todavía. Esto es importante porque
quieres ver y descomponer la postura para entenderla mejor para que la próxima
vez que la vuelvas a dibujar, puedas evitar cometer
los mismos errores. Es un poco difícil de ver
por la iluminación,
pero las cámaras se inclinan
ligeramente hacia abajo, por lo que vemos una parte de su espalda lo
que significa que no es una vista
completa del perfil. Después de darme cuenta de eso, también noté cómo sus
hombros estamos inclinados. El lado izquierdo de sus
hombros está más hacia adentro mientras que el
lado derecho se inclina hacia afuera, más cerca de la parte posterior de la cabeza. tanto que para las caderas
es el ángulo inverso. Esto significa que el lado
izquierdo de las caderas está más cerca del cuerpo o inclina hacia adentro mientras
el lado derecho de las caderas se inclina hacia afuera. Creo que es porque los modelos pierna
derecha se está doblando más y que
levantan la cadera para compensarlo. En tanto que el lado izquierdo
de las caderas se ve forzado lejos del final porque la
pierna izquierda apunta hacia afuera. Sé que suena
muy enrevesado, pero piénsalo de esta manera. Básicamente es como la Tercera Ley de
Newton, cada acción o cada curva el cuerpo tiene una reacción igual
y opuesta. En mi segundo intento, y en realidad capturé un gesto un poco
más eficazmente, y empecé uniendo la inclinación y primero los
hombros y las caderas, los poderosos, más
desafiando la primera vez. Lo segundo que encontré
desafiante fue tratar de
capturar la línea de acción con precisión dentro de
la marca de 30 segundos. También supe dibujar
la cabeza bastante temprano porque necesitaba mostrar lo cerca que estaba la cabeza
al suelo. Entonces apenas
indiqué cómo se veían sus extremidades. En general, aunque esta articulación no es realmente tan exitosa, sigue siendo pasos agigantados en el primer intento y eso es lo realmente
buscas cuando
estás dibujando tus gestos, mejora. Espero que eso te ayude a
entender cómo analizar tus referencias y
dibujar mejor gestos. Para resumirlo, hay que prestar atención a los
tres elementos clave. La línea de acción, el ángulo de los hombros, y el ángulo de las caderas. También debemos asegurarnos de
que las referencias que
elegimos tengan poses claras, y si no
terminamos un dibujo tiempo siempre podemos volver a visitar esa imagen de referencia y
analizarla nuevamente luego redibujarla. En la siguiente lección, vamos a poner la
teoría a la práctica. Pondré 10 referencias cronometradas a los 30 segundos cada una
para que ustedes dibujen. Ahora, si ustedes no logran
terminar de dibujar dentro del marco de tiempo asignado,
no se desanime. El punto aquí no es la perfección es cometer errores y
aprender de ellos. Con eso dicho,
les deseo la mejor de suertes y
los veré en la próxima lección. [ MÚSICA]
3. Sesión de práctica: Hola a todos. Bienvenido a
tu primera sesión de práctica. Como dije antes,
estaremos dibujando 10 referencias, cronometradas a los 30 segundos cada una. Recuerda
enfocarte solo en dibujar los elementos engorrosos y si no puedes terminar
un dibujo a tiempo, salta adelante a la siguiente imagen de
referencia. Con eso dicho,
comencemos. [ MÚSICA] Recuerda dibujar solo
los elementos engorrosos. Pásate al siguiente
si no terminaste. [ MÚSICA] Recuerda
saltar a la siguiente referencia, si no terminaste a tiempo. [ MÚSICA] Sólo quedan dos referencias más. [ MÚSICA] Tienes esto. Sólo queda una referencia más. [ MÚSICA] Lo
hiciste. Felicidades por terminar su
primera sesión de práctica. Ahora si no
lograste terminar alguno de
tus dibujos
de gestos a tiempo, no te preocupes. Recuerda siempre que el objetivo del dibujo
gesto es practicar, nunca
se trata de hacer
una obra de arte final. Con eso dicho, espero que les haya
ayudado a calentarse chicos. veré
en la próxima lección.
4. Análisis de movimiento: Bienvenidos de vuelta, todos. Continuemos con
nuestro dibujo gesto, esta vez sin embargo,
dibujemos el cuerpo completo. [ MÚSICA] Oigan, chicos, espero que la última
sesión de práctica no haya sido demasiado dura para ustedes. Noté que es difícil dibujar
algo en 30 segundos, pero ten en cuenta que el ejercicio era
solo para que ustedes se acostumbraran a dibujar rápido así que no preocupen si no
lograron dibujar mucho. Para la siguiente lección de práctica, ustedes obtendrían un minuto
para dibujar cada referencia que obtuvieran más tiempo para dibujar el torso y las extremidades. Sólo para hacerte saber, todo lo que aprendimos en la lección
anterior sobre encontrar los tres elementos clave se aplicará a todas las lecciones que
avancen, incluida ésta porque el elementos complicados son la base para todo el dibujo de
gestos. En esta lección, te hablaré a
través de cómo
observar y analizar tus referencias compartiendo un screencast de mí mismo
dibujando para que puedas ver a qué estoy prestando
atención cuando estoy analizando mis referencias
y lo que elijo dibujar. Estos son los cuatro consejos para dibujo de
gestos que discutiremos a
lo largo de esta lección. Vamos a ver cómo identificar el ángulo de los hombros y las caderas cuando la referencia muestre una
vista de perfil del modelo, lo que significa que los estamos
viendo desde su lado. Después, analizaremos cómo
dibujar un gesto cuando un modelo está retorciendo su
torso en diferentes direcciones. Después de eso, veremos
un ejemplo de se
ve
una referencia ideal y analizaremos qué
aspectos de la pose, hace perfecta para el dibujo de
gestos. También cubriremos qué
referencias te
saltarás dibujo sobre todo
si eres principiante. Una vez más, estaremos usando SketchDaily para nuestras referencias, y estaremos configurando nuestro temporizador un minuto por cada uno. Para este primer dibujo gesto, reproduciré el screencast en tiempo real para que
puedas ver cuál es
mi proceso de pensamiento cuando estoy dibujando y analizando la imagen. Al principio pensé que el ángulo
de sus caderas estaba nivelado, pero si miras de cerca, notarás que sus
caderas se ven desde costado y se inclinan
hacia abajo hacia su izquierda. Esto se debe a que su pierna izquierda está descansando sobre algo que hace que sus caderas se inclinen hacia su lado izquierdo para distribuir
su peso uniformemente. Le dibujé la cabeza inclinada hacia una izquierda y esbozada en
su cabeza y torso a continuación. Entonces le dibujé la cabeza mirando un poco demasiado lejos hacia ella aquí mismo, y me llevó algunos intentos de
dibujar la curva de sus caderas ya que su brazo derecho lo
está oscureciendo parcialmente. Cuando le dibujé las piernas, traté de captar cómo su pierna
derecha es de punta porque su peso está
siendo apoyado principalmente por su pierna izquierda, que está casi en su cama. Me enfoqué en dibujar su
torso y sus piernas antes esbozar sus brazos ya que los brazos eran las partes
más fáciles de dibujar. El screencast sobre mí mismo dibujo de
gesto se
acelerará dos veces
de aquí en adelante. Cuanto antes se puede ver
el enfoque general que tomo y formas en que analizo
cada referencia cuando dibujo. Esta imagen de referencia es un poco
complicada porque se puede ver la parte posterior de la
mitad superior en el cuerpo de esta dama, pero se ve el frente
de su mitad inferior. Esto significa que hay
un giro en el torso. Se puede ver un
poco de su espalda en la mitad superior de su cuerpo, pero para la mitad inferior, se ve el frente. Tuve que ir y venir
entre unir sus piernas y torso para poder
capturar su gesto general. Después volví para hacerla parecer más obvia e indicar que su torso está torciendo su cuerpo en diferentes
direcciones. Generalmente es mejor
sacar el gesto general básico, porque si la referencia
cambia al siguiente, al menos
habrás dibujado mayoría del dibujo
anterior. En mi mejor esfuerzo para mostrar un poco de la
parte posterior de sus hombros, dibujando en una línea
para indicar su columna vertebral. También coloqué el zócalo de su brazo un poco por debajo su columna vertebral y su
cuello para indicar que hay un poco de
su espalda que se puede ver. Esta es en realidad la referencia que les
recomendaré chicos que elijan dibujar en su propio tiempo porque el ángulo de los hombros
y las caderas son muy obvios. Todas las extremidades no
están oscurecidas por ninguna parte del cuerpo u objeto, y la
silueta de referencias es clara. Lo que recomiendo
hacer es simplemente indicar aproximadamente la forma en que se mueven las extremidades
para que no lo olvides. Como dije antes, es bueno dibujar
primero el gesto general
básico porque captas el movimiento central de
la referencia incluso si SketchDaily
pasa a la siguiente imagen. En ocasiones incluirán a
más de una persona en sus referencias para que puedas seguir
adelante y saltarte esta. no intentaremos dibujar
dos gestos a la vez. Para éste, la
acción en vivo fue muy obvia, la parte complicada fue
descubrir cómo dibujar en sus hombros y caderas. Esta referencia muestra
en su mayoría el costado de su cuerpo a excepción de su cabeza
que está mirando hacia abajo. Lo que recomiendo a
los alumnos
que hagan cuando tengan una vista de perfil
que necesitan abordar es simplemente hacer que el ángulo
de los hombros y las
caderas siga el
ángulo de las extremidades. Hay excepciones
a este consejo, por
supuesto, y me meteré en eso más adelante en otro dibujo. Pero en términos generales,
seguir la curva de las extremidades me
ayuda a dibujar un gesto que se ve
en una vista de perfil. Debido a que su pierna derecha
se inclina sobre una silla, dibujé sus caderas siguiendo
el moco de su muslo derecho. Tengo bien el movimiento general
del cuerpo pero creo que su cabeza era
un poco demasiado pequeña aquí. En cuanto a sus hombros, a
pesar de que es difícil de ver debido a las fuertes sombras de yeso, logré resbalar
que su hombro izquierdo, está ligeramente por debajo de su barbilla, lo que significa que su
los hombros se inclinan ligeramente hacia
su lado izquierdo. Para esta imagen de referencia, el ángulo de acción
una vez más, está claro, pero el ángulo de sus
hombros y caderas
no está claro porque es
una vista de perfil. Podemos utilizar el mismo
enfoque que antes. Dibujé en el ángulo para
hombros y caderas en una dirección similar a
la inclinación de sus extremidades. Sus caderas no se inclinarían
al mismo grado drástico
que lo hace su muslo, sin embargo, porque eso
no es físicamente posible, y se verá extraño. Acabo de dibujar en sus caderas, sin duda inclinándome hacia arriba
aproximadamente en la dirección de su muslo en lugar de seguir la curva exacta empinada
de su pierna derecha. Una vez más, puedes omitir
cualquier imagen de referencia que incluya a
más de una persona. Hay algunas imágenes donde el ángulo de los
hombros sería un poco diferente en comparación con la curva de
las extremidades como esta. Aquí se puede ver un
poco más de su frente y se puede ver que el
brazo del otro lado, así que estoy hablando de
su brazo derecho aquí, está ligeramente por debajo de su brazo izquierdo. Esa es la razón por la que dibujé
en el ángulo de su hombro
así en lugar de
seguir el ángulo de su brazo. Para los estudiantes que son principiantes
absolutos en gestos de dibujo, realidad les
recomendaría
que salten dibujando las imágenes de referencia que tienen poses donde se trata de una vista de perfil. Porque toma un poco más de tiempo
analizar cómo deben dibujarse los hombros
y las caderas. Para el resto de ustedes lo hacen, recomiendo encarecidamente que le den una oportunidad porque realmente puede empujar su dibujo gesto
al siguiente nivel, sobre todo en imágenes de referencia que muestran un giro en el torso. Desde aquí les
dejaré pasar a la siguiente
sesión de práctica donde
pondré cinco referencias cronometradas a un minuto cada una
para que ustedes dibujen. Recuerda siempre
empezar dibujando primero los elementos complicados y nunca te
palizas
por no terminar un dibujo a tiempo o
dibujarlo mal. Siempre puedes volver
a la referencia después tu sesión e intentar volver a
dibujarla según nuestro temporizador. Una vez más, el punto de dibujo
gesto [MÚSICA] es cometer un error y entender dónde
mejorar a partir de ahí. No crear el arte final. Bueno, eso es todo, les deseo
todo lo mejor y los veré en la próxima lección [MÚSICA].
5. Sesión de práctica: Hey, todo el mundo. Espero que estés listo para una segunda sesión de
práctica. Algunos a antes, estaremos usando referencias cronometradas, pero ahora tendremos cinco
referencias cronometradas a
un minuto cada una en su lugar.
Empecemos. [ MÚSICA] Recuerda no agregar ningún
detalle como dedos o caras. [ MÚSICA] Basta con pasar a dibujar
la siguiente referencia si cambia antes
de poder terminar. [ MÚSICA] Lo
estás haciendo genial, solo queda una referencia más. [ MÚSICA] ¿
Cómo te fue esta vez? Felicidades si lograste
terminar de dibujar todo. Si todos tus gestos se ven
rayados e incompletos para ti, no te
preocupes por ello. Recuerda siempre que el punto del dibujo gesto
es practicar, nunca
se trata de hacer
una obra de arte final. Por cierto, todos los ejercicios de
dibujo futuros serán tareas domiciliarias
en su lugar, es decir, adjuntaré referencias
en los recursos a continuación o les pediré que busquen sus propias referencias para
dibujar después de la lección. Cada tarea
requerirá usar un temporizador, y especificaré cuánto tiempo hay que configurar el temporizador al
final de cada lección. Dejaré que descansen ahora. O puedes ver la
siguiente lección si estás ansioso por aprender sobre encontrar
y dibujar fotogramas clave. De cualquier manera, los
veré por ahí. Cuídate. [MÚSICA]
6. Encuentra poses clave: acciones simples: Hola a todos, bienvenidos de nuevo. Vamos a utilizar
un tipo diferente de referencia esta lección. Vamos a usar
videos en su lugar. Referencias de video. ¿ Por qué deberíamos usarlos
en primer lugar? Te explicaré por qué estamos
usando referencias de video. Qué son los clave-marcos, mostrarte los clave-marcos que elegí, así
como los gestos
que puedes sacar de ellos. Entonces, te mostraré los cinco
principios a tener en cuenta a elegir y unirte a clave-frames una vez que
practiques esto en casa. Después de eso, el
resto de la clase, mostrará un elenco
de pantalla de mí uniéndome y compartiendo mi proceso de pensamiento al
referenciar clave-frames. El uso de la referencia de video te ayuda a mejorar tu arte analizando la forma en que los cuerpos se mueven y
se impulsan hacia adelante
o en cualquier dirección. La mejor manera de
analizar una forma en que un cuerpo se mueve es eligiendo
fotogramas clave de tu video. Pero, ¿qué son los clave-marcos? Los fotogramas clave son básicamente
un resumen visual de la progresión del movimiento que hace
una persona en un video. Por lo general, el
movimiento de una persona en un video se puede resumir en 4-6
clave-frames, dar o tomar. Para ser específicos,
son tomas que definen los puntos de partida y final
de cualquier transición suave. Para mostrarte lo que quiero decir, compartiré un video al que referencié
de una persona cayendo. Te mostraré el video primero, luego te compartiré los
fotogramas clave que les tomé. Estos son los marcos clave
que terminé eligiendo. Estos clave-marcos muestran la visión general
aproximada de cómo cambia la posición de cada parte de su posición de cada parte de su
cuerpo a medida que cae. Estos son los dibujos de gestos
que hice en base a ellos. Volveré a reproducir el video, pero lo ralentizaré esta vez, luego te hablaré
de cómo elegí clave-frames de él. Lo que estoy haciendo cada vez que
estoy eligiendo mis clave-marcos es observar cada vez que hay
un cambio en la dirección, cuando el modelo se mueve hacia otra acción o
cae en otra pose. Solo elijo un marco clave cuando hay un cambio en el movimiento o un cambio en el peso de una parte del cuerpo a otra. No elijas cada
fotograma como referencia a dibujar. Quieres limitarte, a elegir y dibujar
solo buenos clave-marcos, los que siguen
los cinco principios. Repasemos cuáles son
estos principios. El primer principio es
que hay que escoger poses con siluetas claras
y una línea de acción clara. Recuerda todo lo que aprendimos
en la primera lección, todo lo que todavía se aplica aquí. Quieres que el marco clave tenga número posible de
elementos confusos u oscurecidos. Si alguna parte está oculta, debe ocultarse
en su totalidad. Una línea de acción clara es el principal
movimiento general del cuerpo, que como dije, la
primera lección debe mostrar una dirección clara
en su movimiento. El segundo principio es escoger poses que muestren anticipación. Esta pose muestra exactamente cómo
una acción conduce a la siguiente. Volvamos al video
de un hombre cayendo a ver un ejemplo de una pose
que muestra anticipación. Aquí, Aquí va de
tratar de llegar hasta arriba, a caer, y
agarrarse a la chimenea. Hay anticipación en el
primer marco clave porque estamos anticipando que
se caiga en el siguiente fotograma. Vemos que por cuán precario se ha
inclinado hacia arriba en un
solo pie y hasta dónde está a su izquierda se inclina
en esta pose. Esto prelude el
siguiente clave-marco. Se está cayendo y tratando
de agarrarse a la chimenea. Ver este marco clave como un
seguimiento al primero
no es sorprendente porque vemos la falta de equilibrio en
esta pose anterior. Se insinúa a lo que está por venir. Este es otro ejemplo de
un video de alguien saltando. Dejaré que vuelva a jugar, pero en cámara lenta esta vez. Aquí están toda la clave que
obtuve de este video. Entre ellos, este clave-marco ilustra
mejor lo que quiero decir con una pose
que muestra anticipación. Aquí, ella se
agachó con los brazos hacia atrás. Se puede ver por su pose que está lista para
lanzarse hacia adelante. Hace un bonito
marco de llave donde
ya está en el aire, tiene sentido. Una pose que muestre buena
anticipación
representará a una persona a punto de
mover la posición de sus cuerpos. En la primera, el cambio
ocurrió por accidente. En éste, el cambio
ocurrió a propósito. Ahora, en el tercer principio, hacer que cada post tenga propósito. No dibujes poses extra. Cuando miramos [inaudible]
nuestro video, vemos muchas poses en las
que se desplaza. Pero ¿por qué solo elegimos estos seis clave-frames en lugar
de unirnos a todas
las otras poses intermedias
como esta o ésta. El motivo por el cual es porque
queremos priorizar las poses que
se ven mejor cuando se saca de su contexto. Una pose como esta
lee muy clara para el espectador si se usa
en una ilustración fija, cómic, storyboard o cualquier
exterior que tenga a la gente. El punto de los
gestos conjuntos no es sólo entender cómo
dibujar movimientos fluidos, también
es aprender a
dibujar gestos que se ven fácilmente legibles para cualquiera
que esté viendo
tu obra de arte. Ser exigente con los
marcos clave que elijas es una buena manera de aprender qué poses funcionarán mejor
para tu obra de arte. Esto es especialmente importante
para aquellos de ustedes que quieran entrar en la
animación en el futuro, porque eso
será lo principal que estarán haciendo en su trabajo. Cuarto principio,
crear líneas seguras, no líneas rayadas. Éste aplica para dibujar tus marcos clave en
lugar de elegirlos. Lo mencioné brevemente
en las dos primeras lecciones, pero lo reitero aquí. Dibujar líneas seguras lleva mucho menos tiempo que las
rayadas. También te obliga a intentar realmente dibujar y comprometerte con
la última acción que dibujaste. Está bien si los gestos
que dibujas se ven equivocados. Lo que realmente se necesita, es dibujarlo con confianza
y luego seguir adelante. Incluso si el gesto
no se ve bien, siempre
es mejor reiniciar tu dibujo gesto
si cometes un error, en lugar de molestarte por
refinar solo un marco clave. Después de muchas rondas de práctica
consistente, notarás que tu
último dibujo se verá significativamente
mejor que tu primero. Dibujar líneas rayadas solo te
ralentizará, así que sigue avanzando. Nuestro quinto y último principio es comenzar
dibujando el esqueleto, también
conocido como los
tres elementos clave. Esto ya se mencionó de
nuevo en la lección uno, pero
lo estoy enfatizando de nuevo aquí, porque esta es la
base [inaudible] de todo dibujo gesto. También ayuda mucho esbozar
aproximadamente cómo se posicionan
sus hojas justo después dibujar estos
tres elementos clave. Después de eso, puedes dibujar
el resto del cuerpo. Ahora que sabemos por qué estamos usando referencias de
video y cuáles son
nuestros cinco principios, entrémonos en el elenco de pantalla. Principalmente saqué mis
referencias de video de YouTube, pero puedes hacer referencia a cualquier
sitio web que aloja videos. Veamos el video
de una persona cayendo porque necesitamos hacer una pausa y elegir clave-fotogramas
de este segmento, necesitaremos ralentizar el video
para que eso sea más fácil, Vamos a entrar en ajustes
y ralentizar el video a la velocidad 0.25. El motivo por el que ralentizamos el video es para que podamos ver
los movimientos más claros. Tendremos un
tiempo más fácil pausando y eligiendo fotogramas clave
que queremos dibujar de esta manera. Usualmente empiezo
por fregar el video para encontrar qué poses se ven más claras y las muestra liderando en la siguiente acción. Voy a tocar, pausar y rebobinar como cámara lenta
repetidamente para tener una mejor idea
de cómo
comienza la acción y en qué pose me
gustaría terminar. Para esta sesión de
dibujo de gestos, elegí esta pose como mi primer fotograma clave y éste como mi fotograma clave de
referencia final. Elegí estas dos
referencias porque tienen siluetas
claras y una línea de acción
clara. Lo mejor es elegir primero los
fotogramas clave de
inicio y final antes de
elegir todos los demás. Una vez que entiendas cómo comienza la pose
de
un modelo y cómo terminan, entenderás mejor
cómo elegir fotogramas clave que mejor representen la secuencia de acciones que conducen
a la pose final. Para esta sesión de
dibujo de gestos, el resultado final es esta postura. Cada fotograma clave que elija debe ser analizado de esta
manera para que vea la articulación del
gesto en contacto con su movimiento principal, en lugar de simplemente
como una imagen fija. También estaremos usando un temporizador para cada
fotograma clave que dibujemos. Todos los videos de mí mismo uniéndome se
habían acelerado dos veces. Empecé uniéndome en
los hombros y las caderas, luego intento capturar
la línea de acción. Tuve que reincorporarme
unas cuantas veces porque me di cuenta de que aún no le ha
hecho mucho a su izquierda, ya que sólo está empezando
a llegar hacia arriba. Entonces dibujé más o menos cómo
está estirando sus extremidades. Dibujé en su
brazo izquierdo levantando, pero no le dibujé
los dedos en su mano izquierda porque lo importante es capturar el gesto general. Terminé
dibujando en sus piernas, su pierna izquierda en la puntillas, mientras que su pierna derecha apunta hacia arriba y hacia afuera
para equilibrarse. Después de eso, sí elegí
el siguiente fotograma clave. Para hacer eso, solo escribo
el video de nuevo varias veces. Como se mencionó anteriormente, el segundo fotograma clave que
elegí fue éste. Si bien esta pose es
similar a la primera, existen sutiles
diferencias clave entre ellas. Se inclina más
hacia su oreja izquierda, su brazo se estira
más alto y su equilibrio
se desvanece hacia la
izquierda de manera más dramática. Su pierna derecha también se empuja hacia
arriba porque está tratando sobrecompensar
cuánto está alineando a su izquierda y por la cantidad de peso que le está poniendo
en la pierna izquierda. También se puede decir que su pie izquierdo no
podrá mantenerlo conectado a tierra. Necesitamos esta pose para mostrar
por qué termina cayendo. El primer fotograma clave no es lineal
como precariedad a la izquierda. Así que realmente no
parece que se va a caer. Este tenemos que
elegir este fotograma clave
como seguimiento para que
lleve al siguiente. Empezamos con la
línea de acción, luego captamos el ángulo de los hombros y las caderas como de costumbre. Más o menos marco la
forma en que sus piernas están en posición para que pueda sacarlas más tarde
en caso de que se acabe el tiempo. Al dibujar en su brazo izquierdo
exageré cuánto
es brazo está tratando llegar
hacia arriba y lo dibujó
inclinándose más a su derecha. Esta es la mano
que está volteando para compensar excesivamente su
cuerpo perdiendo el equilibrio. Empezando a caer de su
lado izquierdo, hice lo mismo al
unirme las piernas. Hice que su pierna izquierda tuviera más de una magra dramática que la
mostrada en la referencia. Esta diferencia se vuelve
mucho más obvia cuando se compara el
dibujo de gesto terminado con el
anterior que dibujé. Se inclina mucho más hacia su izquierda y esta pierna está perdiendo
claramente el equilibrio, indicando cómo caerá su
cuerpo. Fui con este post a
continuación porque está claro y le muestra
agarrándose a la chimenea, colocando su espinilla izquierda plana en el suelo para
amortiguar su caída. Su pierna derecha patea
muy alto para compensar ya que la gravedad lo está tirando para
seguir en su izquierda. Dibujé sus hombros
y caderas en primero, luego extendí la línea para
sus caderas a la derecha porque su pierna derecha se
inclina en una dirección similar. La imagen original no muestra su pierna pateando tan alto. Pero decidí exagerar y dramatizar el ángulo para enfatizar lo desequilibrado que está y para que parezca que se está
cayendo duro. o no exagerar los movimientos
principales en una
pose. Si eres nuevo en gesto
unirte y no sabes cuándo es adecuado
exagerar una pose, puedes apegarte a
dibujar lo que
observas desde tus
referencias por ahora. El cambio entre esta y
la pose anterior es marcado. Ahora está a medio camino hacia
el suelo y se aferra a la chimenea
por desesperación. Se va de él tratando de llegar hacia arriba a él perdiendo el
equilibrio, luego cayendo hacia abajo. Al caer por sus
cuerpos reacción de rodilla-tirón es tratar de disminuir el golpe. Lo único que está
golpeando el suelo en este momento dice la espinilla izquierda, tratando de minimizar el
daño a su cuerpo. Elegí esto como
el siguiente fotograma clave porque necesitamos mostrar
cómo sus manos empiezan a deslizarse de una chimenea
porque la gravedad
lo está tirando hacia abajo y ahora está completamente
caído sobre su lado izquierdo. Dibujé primero
los elementos complicados, marqué todas sus extremidades, luego durante su torso y sus manos
resbalándose de la chimenea, No estaba seguro exactamente dónde
saldrán las piernas, principalmente porque no
indiqué la longitud de su torso. Volé en círculos más o menos donde está
su culo para que
sea más fácil decirlo. Su pierna izquierda está doblada, por lo que está escorteada, razón por la
cual
se ve mucho
más corto que su pierna derecha. Para los contextos, el escorzo es una distorsión que se
ve por el ojo cuando se ve un objeto o una
figura desde una distancia o en
un ángulo inusual. En el arte, el escorzo
es una forma de dibujar un objeto o
figura con profundidad. Como dije antes en la lección 2, no te
preocupes demasiado por este tema por ahora porque no será relevante en tu asignación domiciliaria y lo
explicaré más a fondo
en una lección futura. Sólo lo mencioné
brevemente aquí porque uso esta técnica al dibujar
este fotograma clave en particular. Vuelvo a fregar el video para intentar descubrir cómo conectar el
fotograma clave anterior al final. Después de pasar por
él unas cuantas veces más, me conformo en éste, donde está girando a
mitad de camino de acostarse sobre su lado izquierdo hasta
rodar sobre su espalda. Dibujé en sus hombros primero
luego sus caderas y trato de nuevo a la referencia para ver si están inclinadas
al mismo grado. Sus caderas están en un
ángulo más pronunciado que los hombros. Entonces yo áspero por su
línea de acción y marqué la forma en que sus
extremidades en posicionado. Dibujando las piernas en primero, ya que son difíciles de
capturar en comparación con sus brazos. Me uno a sus
omóplatos para dejar en
claro que estamos
viendo es una vista posterior. Cuando se ve este gesto
final en comparación con todos los dibujos
anteriores, la progresión del
movimiento se vuelve clara. Aquí es donde altera
entonces cayendo a su lado. Empezamos llegando
hacia arriba para perder el equilibrio, tratando de basar su caída, perdiendo agarre ahora,
corriendo hacia su lado. Como se ha mostrado antes, este
será nuestro fotograma clave final porque tiene una silueta
clara y sus grandes movimientos terminan aquí. Sus hombros y caderas son
bastante fáciles de capturar aquí. En esta línea de acción, que descubrí
estaba su columna vertebral conectada al movimiento
de su pierna derecha. Una vez más, marqué
todas sus extremidades y
rápidamente dibujé en el plano inferior
de su mandíbula por lo que queda claro que estamos viendo la
parte inferior de su barbilla. Entonces dibujé en su espalda acostado plano en el suelo y sus piernas. Dejé los ojos como
parte final para dibujar porque sentí que sus piernas
serán más complicadas para capturarlo y sus brazos. Ahora, que hemos dibujado
toda la fase clave, podemos ver cómo
terminó en esta posición. En comparación con el último, ahora
está completamente
acostado de espaldas. Su pierna derecha está más
doblada y su cabeza está ubicada al techo
en lugar de a su izquierda. Traerlo de vuelta al principio vemos que a medida que el movimiento
va de llegar hasta perder el equilibrio hasta basar su caída
y perder agarre, luego rodando sobre su espalda
y finalmente llegando a una parada una vez que está tirado en el suelo y mirando
hasta el techo. Ahora, que ya sabes cómo elegir fotogramas clave de referencias de video, aquí tienes tu tarea
para la lección. Encuentra tres referencias de video en línea para referenciar de
la misma manera que lo hice. Date un minuto por cada pose clave que dibujas. También puedes compartir como proyecto junto a otros
estudiantes y discutir. En la siguiente lección también se
contará con una referencia en video. Esta vez, mostrará a una
gimnasta haciendo su rutina. Esa lección será para los estudiantes que buscan
empujarse más lejos y para
aquellos que están más avanzados en su práctica de
dibujo gesto. A aquellos de ustedes que
son verdaderos principiantes, no
sugiero que
prueben esto
porque es bastante complicado de
seguir. Les sugeriría que
saltaran a la lección cinco en su lugar. Si te sientes seguro
o curioso sin embargo, adelante y
te deseo la mejor de las suertes. Todos los mejores chicos y nos
vemos en la próxima lección.
7. Encontrar poses clave: acciones complejas: Oigan, todo el mundo. Volvamos a bucear al uso de referencias de video. La diferencia esta vez radica en la complejidad de las acciones. [ MÚSICA] Como dije antes, estaremos analizando
acciones complejas esta lección, estaremos haciendo referencia a
una rutina de gimnasia realizada por Neviana Vladinova. Me di un minuto para
dibujar cada fotograma como antes. Pero si ustedes quieren
intentar este tipo de complicada referencia de video, recomiendo que se
miren a los dos minutos por pose en su lugar. Al igual que antes,
os mostraré primero el video en su totalidad, y luego les
mostraré cómo escogí y elegí los fotogramas clave
y las poses clave. Ese fue el video
a toda velocidad. Mucho tuve una lección previa, vamos a ralentizar
el video a 0.25 velocidad para entonces podremos
ver sus acciones más claras. [ MÚSICA] Esculpé un
video de referencia para ver qué poses me destacaron, cuáles se ven más claras, y qué sección no
tenía cortes en el medio. Es decir, no
quería elegir una pose donde las cámaras cortaban
de un ángulo a otro. Tus referencias de video tienen
que estar en un ángulo estático donde o bien sigue a la persona medida que se mueve o si todavía. Opté por empezar con
esta pose porque fue la primera pose clara con
un ángulo de cámara estática. Es decir, la cámara
no le
cortó todo el tiempo. Se puede ver
cada una de las partes de un cuerpo y su silueta es increíblemente
clara para el público. Ahora que tenemos
nuestro primer fotograma clave, busquemos el final, para que comprendamos a qué conducirán
todas sus acciones y
movimientos. Aquí estoy
fregando el video y trato de averiguar qué poses
clave tomar. Ya que esta rutina
es complicada, esculpiqué el video muchas
veces para analizar qué fotogramas clave quiero elegir y cuál debería
ser mi última pose. Opté por esta pose como la final
porque una vez más, tiene una silueta
y línea de acción muy claras. Como antes, te
mostraré un screencast de mí mismo dibujando el primer
fotograma clave en tiempo real. A continuación se
acelerará dos veces. Empecé un temporizador a un
minuto e intenté encontrar la línea de acción al principio y luego los hombros y las caderas. Su línea de acción
es muy clara, por lo que fue fácil de capturar. Ya que la estamos viendo desde
su costado, dibujé la inclinación de sus caderas en el mismo ángulo que sus piernas. Al igual que en la última lección, más o menos
dibujé sus extremidades
con anticipación para
asegurarme de saber qué dibujar
en caso de que se acabe el tiempo. Sólo tengo
que asegurarme de que mi dibujo mostró que sus brazos y manos están
soportando su peso. Desde que está en movimiento, su peso está bajando
su cuerpo hacia adelante y la siguiente fase
le mostrará su aterrizaje sobre su espalda. Si miras nuestra
referencia de cerca, verás que sus
brazos no son rectos, están doblados y
curvos de una manera que va a impulsar
su cuerpo hacia adelante. Trato de insinuar eso, cuando la dibuje la
espalda y las piernas adentro, haciendo evidente que
sus manos están empujando su cuerpo hacia
adelante y hacia abajo capturando
la curva de sus brazos, lo que terminará
inclinándose sobre su espalda. Lo clave aquí es bajar la impresión general
del gesto. A veces puedes
invadir
el temporizador un poco,
y eso está bien. Entonces esculpiqué un video para
buscar el siguiente fotograma clave. Se necesitaron algunos juicios
porque hay muchas opciones y sus
movimientos son complejos. No quería
saltar directamente a la pose de ella
ya sentada, así que rebobiné el
video varias veces para analizar cómo se
movió a esa posición. Terminé eligiendo
este fotograma clave porque se puede ver claramente que su peso está cambiando
de sus manos a su espalda. También se puede ver una
silueta clara de sus piernas. Se puede ver sus piernas
derechas atando para doblarse y su pierna izquierda
permaneciendo recta. Dibujé primero en unos
elementos complicados, como siempre, la forma en que se inclinan sus caderas, plenitud [inaudible]
de su atuendo. Siempre que se sientan
confundidos por una referencia, pueden comprobar si
el atuendo de la persona lo
corta en las caderas
como lo hacen los trajes de baño. Si lo hace,
hace que sea más fácil
verificar cómo se han doblado
las caderas. El torso y el
gesto final fueron un poco demasiado alargados para mi gusto,
pero eso está bien. Se pueden ver las
diferencias entre ambas poses cuando las
comparas. En la primera, está sosteniendo su peso con las
manos, pero en ésta, está cayendo hacia adelante
por lo que su peso se aleja de
sus manos a la espalda. Para el siguiente fotograma clave, fui con esta pose de
ella acostada sobre su espalda. Esto es para mostrar cómo continúa
su movimiento llevando el peso en sus
manos hasta caer sobre su espalda, luego se levantará
hasta una posición sentada. Dibujé la línea de
acción y noté que sus hombros están
alineados a la parte superior de los brazos, así que lo marqué. El tobillo de sus caderas, sigue el
patrón morado de su traje. Fue bastante fácil de
descifrar. Apenas dibujé en sus extremidades, la vista de perfil de su cabeza, así
como el bastón
que está girando. Ahora se puede ver el flujo de cómo el cuerpo
se mueve de hacer el soporte de manos
parcial a
propulsar su cuerpo hacia adelante, aún
no aterrizando en el
suelo sino preparándose para rodar sobre su espalda mientras sigue
sosteniendo su bastón, a
punto de moverse a
una posición sentada. Después de eso, ella arroja
la batuta al aire. Vuelve a esculpir un video para ver cómo la pose terminará en última instancia para tener en cuenta cuál es
el objetivo final. Me acomodé en esta
pose porque tiene una
silueta bastante clara y
se puede ver que está tirando
el bastón al aire, mientras que también ve
que se está moviendo de acostarse sobre su espalda a trasladar el peso a sus caderas a una posición sentada. La línea de acción para esta
imagen fue sencilla, pero me pareció complicado
estimar cuánto tiempo estuvo su torso. Terminé dibujando
sus hombros y caderas un poco demasiado
lejos unos de otros. A veces cuando
dibujas un gesto, es posible que encuentres que
necesitas redibujar ciertos componentes clave como la inclinación de los hombros o caderas o incluso la línea de acción. En este caso,
volví a dibujar sus caderas para estar más arriba porque el torso
se veía un poco demasiado largo. No le dibujé
la espinilla izquierda y el
pie izquierdo porque está
oscurecido por su muslo. Podemos ver cómo se pueden desglosar sus complejos
movimientos. Su peso en este dibujo lo llevan las caderas y la pierna izquierda. Una vez que mires dibujos
anteriores, ahora se puede ver cómo
el peso se ha ido moviendo de sus
manos a su espalda, a sus caderas y ver que su mano se acerca para arrojar
el bastón al aire. Esto realmente te ayuda
como ilustradora entender tu dibujo y
contexto a su movimiento. Porque cuando solo haces
referencia a imágenes estáticas, es fácil olvidar que
la pose que estás viendo es solo una captura
de un momento de un movimiento más grande, no
es una imagen independiente. Las referencias de video nos ayudan a contextualizar los movimientos de los
modelos. Llegamos a ver cómo se mueven
de una pose a otra, o más específicamente,
llegamos a ver cómo cambian tu peso de una parte
del cuerpo a otra. Para la siguiente pose, elegí
ésta porque está sentada. Se puede ver que
acaba de atrapar el bastón, está de vuelta en su mano. A pesar de que no puedo capturar el desenfoque de movimiento como lo hace
el video, puedo indicar que lo
ha atrapado. Sus piernas también están
en ángulo de una manera en la que está cambiando su peso de
sus caderas a sus pies. Una vez más, quería bajar rápidamente
la línea de acción. La inclinación de sus
hombros y caderas son muy similares
en esta postura. Pero si miras de cerca, sus caderas están inclinadas en un ángulo
ligeramente más pronunciado porque su pierna derecha está
señalando y se eleva más alto. Exageré ese contraste
en mi dibujo gesto. Se puede ver la
exageración con más claridad aquí una vez que la dibujé
hacia atrás y su pierna izquierda. Yo enuncié la curva de una espalda un poco
más para introducir un poco más de
movimiento y dibujé en las porras que está sosteniendo, la que atrapó y la que sostiene
por otro lado. Realmente no terminé de
dibujar sus pies, pero eso está bien
porque se puede ver el movimiento de su cuerpo y eso es lo principal que
queremos capturar, cómo arrojó el bastón
y lo atrapó, y cómo está cambiando su peso de sus
caderas a sus pies. Pasamos de la número uno, teniendo su peso en las manos, número dos y tres, rodando sobre su
espalda, número cuatro, desplazando su peso a sus caderas, número cinco, subiendo
a una sentada posición. Me tomó un tiempo averiguar qué fotograma clave
quería asentarme,
pero en última instancia,
decidí este porque está tirando
el bastón al aire, su pose es bastante
clara y es mostrando también la curva
intermedia de sus piernas desplazándose de sus caderas a sus rodillas
y luego a sus pies. Al igual que antes, señalé cómo cada una de sus extremidades
se están doblando y la
dibujé inclinándose un poco más adelante en comparación con su
pose en la referencia. Esta exageración es el
enunciado la forma en que está arrojando su bastón hacia arriba y demostrar que se está inclinando
en el tiro. Le dibujé la pierna
izquierda al saber que esa es la parte principal de su
cuerpo portando su peso. Para este gesto, no
dibujé en el otro brazo porque principalmente estaba
oscurecido por su cuerpo de todos modos, y quería enfocarme en el bastón que está
vomitando en el aire. El cambio en el movimiento es claro. Su peso ahora es levantado por
su espinilla izquierda y su pie derecho. Anteriormente, estaba sentada y preparándose para lanzar
su bastón y ahora se ha levantado y
está tirando su bastón ligeramente al aire. Esculpé un video
una última vez y el siguiente
fotograma clave que elegí fue cuando acaba de atrapar su bastón, justo antes de que se mueva
a su pose final. La diferencia en la curva de su cuerpo va a ser más sutil en los próximos dos gestos. Al trazar la línea de acción, estaba tratando de
captar la emoción, que tomó algunos
intentos porque no
estaba seguro de cuán lejos se
inclinaba y
si
funcionaría si yo exageró su pose. Opté por no
exagerar su pose esta vez porque en
el siguiente fotograma clave, su espalda estará erguida. Esta vez dibujé
en su mano derecha que está sosteniendo la
otra batuta y
creo que casi
logré dibujar todo dentro del plazo
asignado. Su espinilla derecha y el muslo izquierdo están rectos en
lugar de doblados ahora. Antes de esto,
arrojó su bastón y ahora la ha
cogido con la misma mano. Su brazo derecho ahora está estirado hacia arriba y sosteniendo la otra batuta, cuando antes, su mano derecha estaba completamente
oscurecida por su torso. Aquí, será la conclusión de
nuestra secuencia de dibujo de gestos. La línea de acción
para ésta fue sorprendentemente un
poco difícil de conseguir, mientras que el peso de su
cuerpo estaba parcialmente en la rodilla y pierna y
parcialmente en su otro pie. Pero fue bastante
fácil capturar la forma en que sus brazos están doblados porque es una silueta muy obvia
y clara. También me di cuenta de que
sus caderas están dobladas de
una manera en la que sólo se ve
el perfil lateral de la misma. También dibujé en sus caderas en un ángulo muy pronunciado porque la espinilla de
su pierna izquierda se presiona hacia abajo sobre
el suelo mientras su pierna derecha está sosteniendo
su peso por el pie. En tanto que para sus hombros, se
puede ver más de su espalda, similar a una de las referencias
en nuestras lecciones anteriores. Después de dibujar en la cabeza, dibujé en su espalda, luego su pierna y brazos izquierdos, que están girando
sus porras hacia adentro. Si bien las diferencias
entre este gesto y el último son un
poco más sutiles, se
puede ver que su brazo derecho está en una posición
diferente, sosteniendo el bastón hacia arriba
y su brazo izquierdo tiene giró para que ella esté
sosteniendo el bastón hacia adentro. Sus piernas también se están
moviendo de una manera en que su cuerpo se inclina hacia adelante esta vez en lugar
de inclinarse hacia atrás. Aquí se pueden ver los dibujos de
gestos en contexto el uno al otro, cómo cada gesto y
cada pose
desplazaban el peso entre diferentes
partes de su cuerpo, de sus manos a la espalda, rodando hasta una posición sentada, tirando su bastón, arrodillándose para atraparla, y tirándola de vuelta. Así es como dibujo complicada rutina de
gimnasia. Espero que eso os haya ayudado chicos. Ahora, sé que acabo de pasar por un análisis muy minucioso
de mi flujo de trabajo, pero no tienes que
seguirlo exactamente en el mismo grado. Podrías alterarlo y
reorganizar cómo trabajas. Por ejemplo, podrías elegir primero
todos tus fotogramas clave de tu referencia de video elegida antes de dibujar tus gestos, luego dibujarlos
siguiendo un temporizador. Puedes alterar el flujo de trabajo de una manera que se sienta más
cómoda para ti. Tu tarea
esta lección es
elegir y dibujar fotogramas clave a partir de una referencia de video
con una persona ya sea haciendo un baile o un deporte, una rutina de artes marciales, o cualquier acción complicada que te parezca
interesante dibujar. Este tipo de referencias
son difíciles de analizar, razón por la
cual es tan
importante seguir rebobinando, y pausar la
referencia de video
para que podamos elegir los
fotogramas clave adecuados para nuestra práctica. Ten en cuenta que un punto de dibujo de
gestos es intentarlo, así que no te pagues
por conseguir algo malo. [ MÚSICA] Ahora, si quieres, puedes publicar tus dibujos
como un proyecto para compartir y obtener retroalimentación de
otros alumnos o de mí. De cualquier manera que elijan,
les deseo la mejor de las suertes, y los veré a todos
en la próxima lección.
8. Entender el lenguaje corporal: ¿ Cómo dibujamos un lenguaje
corporal que muestre la personalidad de un personaje? Vamos a averiguarlo. [ MÚSICA] Hola a todos. Bienvenido de nuevo. En esta lección, estaremos aprendiendo
a dibujar gestos que expresen diferentes personalidades a través de su lenguaje corporal. Te explicaré cómo hacer eso, luego compartiré contigo consejos sobre
cómo elegir buenas referencias. También voy a mostrar y explicar las referencias que elegí
para mí y las formas en que las
analizo antes y por qué
dibujo a través de un screencast. Después de la lección,
revisaremos qué significa
escorzo
en el arte y por qué debemos evitar
elegir foreshort en referencias cada vez que
practicamos el dibujo de gestos. No todos los gestos de tus
dibujos estarán llenos de acción. Para la mayoría de nosotros,
la mayoría de nuestros dibujos contará con poses que son
más mundanas o sutiles. Lo complicado es
descubrir qué pose mostrará mejor la
personalidad de un personaje, qué lenguaje corporal tendrá
tu personaje. Una de las formas de mejorar
cómo dibujas el lenguaje corporal de tus personajes es
tomando referencias
de imágenes fijas de películas, y dibujando gestos de ellos. A menudo uso imágenes fijas o películas o series para analizar cómo los personajes posan y se llevan
siempre que hacen cosas
mundanas o cuando
se sienten emocionales. Encuentro que estas
referencias cuentan una historia oculta a través de
sus movimientos porque el actor está encarnando su carácter a través de
sus movimientos físicos. La mayoría de los alambiques que
obtengo son de agarrar películas, reflexiones de
pantalla o tomas de cine. He vinculado todos los sitios web a continuación y los recursos para ti. Si quieres tomar
referencias de una película específica puedes
encontrar en las listas. Siéntase libre de tomar capturas
de pantalla propias de ella. Aquí te damos tres consejos sobre cómo
elegir y dibujar imágenes fijas de películas. El primer consejo, es elegir una variedad de arquetipos de caracteres para cada sesión de dibujo de
gestos. Si eliges una referencia
que represente a una persona tímida, la siguiente debe ser de
un personaje agresivo entonces tal vez elija una referencia de alguien coma
refractivo, etcétera. El punto es elegir
dibujar personajes con
personalidades muy diferentes para que puedas mejorar
tu comprensión de cómo dibujar diferentes tipos de lenguaje corporal que
exprese diferentes
tipos de caracteres. De esta manera será
menos probable que dibuje a todos posando
de la misma manera, aunque tengan personalidades
diferentes a la hora de dibujar
personajes propios. El segundo consejo, es elegir imágenes fijas de
películas que
mostraran un cuerpo completo, o la mayor parte del
cuerpo completo como sea posible. Puede ser complicado
encontrar un todavía así, pero solo toma
algún tiempo hacer clic y
desplazarse para encontrarlo. Si quieres elegir una
imagen que se corta en una rodilla o por debajo que también esté
bien, siempre y cuando puedas
adivinar más o menos cómo se posicionan las
piernas. El tercer consejo, es
elegir imágenes fijas de películas o series que
ya has visto. Es mejor estar familiarizado con un personaje que estarás dibujando, porque entonces ya
conoces su personalidad. Saber quién
es el personaje te ayuda a analizar y reconocer cómo su lenguaje corporal
transmite su personalidad. Por ejemplo, si sabes que un
personaje está determinado, zany, y excéntrico, podrás escoger
cómo
expresa el actor esa persona
en su pose. Si sabes que un personaje
es tranquilo, gráfico, y estoico, o
si es dominante, imponente, y amenazante, será más probable
que
notes que se muestra en la forma en que su posando, si ya conocían su
personalidad de antemano. Si no has visto ninguna
película en la lista, elige un quieto que
cuente con un personaje cuya personalidad
ya conoces. Entonces al menos sabes
más o menos quiénes son y poder recoger lo
sutil de las pistas visuales, el actor opta por manifestarse en su conducta para mostrar la personalidad del
personaje, aunque no
lo sepas la historia completa. Echemos un vistazo a cuatro
ejemplos que logré escoger. Esta primera aún es de
una película llamada Moonlight, que muestra a Chiron cuando era niño, a una edad en la que fue
ostracizado y siendo intimidado. Este post muestra su
naturaleza tímida y vulnerabilidad. Sus rodillas están dobladas hacia el
pecho para ocultar su cuerpo. Sus brazos están envueltos alrededor de sus piernas tirándolos más cerca su torso y su cabeza se inclina ligeramente hacia abajo
mientras que los ojos están distantes. Cuando las rodillas de un personaje son
llevadas hasta el pecho, suele ser un indicio visual que quieren
protegerse. Están vigilados, algunos tratan
conscientemente de
crear un límite entre el mundo exterior y las
partes más vulnerables de sus cuerpos, su pecho y el
resto de su torso. Sus brazos alrededor de sus
piernas reforzaron eso, y cómo su cuerpo está inclinado hacia abajo muestra una falta de
confianza en sí mismo. En este todavía de la
película I Saw the Devil, este personaje llamado Kyung-Chul está esperando para atacar a una dama. Aunque mirar hacia arriba a
alguien suele ser un acto que muestra
respeto a la persona estás enfrentando es claro aquí que no está mirando
hacia arriba a nuestra admiración, por la forma en que está posando. Su pose le muestra
afirmando dominio y
desprecio sobre el asalto
que está a punto de cometer. Su flagrante ante ella
inclinada hacia adelante con las piernas separadas lo cual es un gesto
amenazador. Sus codos
descansan sobre sus muslos con una mano sosteniendo
un cigarrillo que
acaba de quitarse la boca lo que
indica que lo ha hecho muchas veces antes. Esto es sólo casualmente
fumando frente a ella. Su brazo izquierdo está claramente lesionado sin embargo su lenguaje corporal es
dominante y amenazante, otro indicio de
que lo ha hecho antes y que está tan acostumbrado que no necesita estar en salud plena para amenazar a
otros a su alrededor. Esto todavía de In
the Mood for Love muestra a Su Li o a la señora Cheung, una similar armó a una elegante dama que oculta su vulnerabilidad para todos excepto para una persona. Está haciendo algo mundano aquí pero la forma en que se
cruzó las piernas y su postura perfecta
demuestra que
se lleva de una manera muy
simpática y arreglada. Alguien que haga algo tan casual
como leer un periódico
suele caer, o sentarse de una manera más
cómoda o relajada, pero
se posiciona así. Es como si ella siempre
tuviera que estar compuesta y bien educada incluso cuando se
hacen acciones simples. A través de estas tareas mundanas, su personaje se
muestra inconscientemente a través de esta
forma invisible de contar historias. Ahora, esto todavía de
Mad Max Fury Road muestra las emociones de un personaje más que su personalidad. Este personaje se llama Furiosa. Acaba de tener una realización
dolorosa. Esta pose en la que está muestra su
agonía y con una mirada, se
puede decir que su anfitrión se ha destrozado sin
necesidad de preguntar. Se arrodilló lo que demuestra que está en un punto
bajo de su vida. Los hombros están tensos y
tiene un rígido con división. Un sutil detalle que
muestra cómo el estrés y el tenso de su cuerpo está reaccionando
ante la situación. Por supuesto, se está inclinando ligeramente
hacia atrás con la cabeza mirando al
cielo gritando, el
indicio más obvio de su desesperación. Es una pose engañosamente simple, pero cuenta mucho
con tan poco. Entrémonos en un
screencast para ver más claro cómo dibujar este
tipo de poses hacia fuera. Elegí dibujar esta
referencia desde que vi al diablo porque
quería
desafiarme a mí mismo y ver si puedo dibujar su código dominante
pero comportamiento casual. Empecé cometiendo un error
tonto al intentar dibujar la cabeza ante cualquiera
de los tres elementos clave. El elemento en el que me enfoqué primero fue una cola de sus hombros, pues sentí que son la parte más prominente de su gesto fue hombros anchos
seguidos de la línea de acción, que es definido por encorvamiento. Entonces esbocé más o menos
la posición de sus extremidades y dibujando lo que sentí era y dibujando lo que sentí era
la parte más difícil de capturar, su mano derecha,
sosteniendo casualmente un cigarrillo. Entonces esbocé el
resto de sus extremidades y aseguré de no añadir
detalle a sus manos. Pero aún más o menos indiqué el cabestrillo de su brazo fundido
para indicar que está herido. Este es el
dibujo de gesto final con el que terminé. El doblez de su cabeza está más a su derecha
en mi dibujo, y su encorvamiento es más profundo. Creo que mi gesto
fue más audaz y casual que el original. Estoy bien con eso, porque el objetivo de
usar
identificadores de referencias es más para
inspirarse en lugar de
crear una copia exacta
de su gesto. Esos son todos los consejos que
puedo dar para elegir, analizar, y dibujar
películas todavía referencias. Ahora, antes de que
te dé asignación, recuerda que no debes elegir cosas aún o acortadas. Lo explicaré con más
detalle sólo para que entiendas qué referencias
evitar elegir y por qué. Para acortar es un efecto o prospectivo o ángulo de visión, es cuando se ve un
objeto específico de figura en profundidad. Básicamente, es una forma
de ver o dibujar una vista de una persona desde
un ángulo extremo. Tu ojo está viendo
eso por arriba, debajo de ellos, o en
cualquier ángulo extremo. Echa un vistazo a esta
imagen de un cilindro. Si ves este cilindro en cualquier ángulo entre
una vista lateral y vista
superior verás que el
cilindro está escorteado. Muchos artistas usan la forma
simple como ejemplo, porque es más fácil ver
cómo
cambia el puro del cilindro cuando cambias el
ángulo desde el que lo estás viendo. Mirar es imagen de
referencia escorteada, podemos ver cómo la longitud
de cada parte individual de su cuerpo es significativamente diferente de cuando los ves
directamente. Esto se debe a
la distorsión. Desde este punto de vista, la longitud y el tamaño de sus pies es más largo y
más grande que su torso, porque sus pies
y sus piernas están más cerca de nuestro ojo que
el resto de su cuerpo. Esta distorsión cambia la forma en
que percibimos la longitud y ancho de las diferentes partes del cuerpo debido a nuestro punto de vista, y es por eso que los identificadores de referencias son difíciles de dibujar rápidamente. Dado que
las referencias fuertemente escorzadas
ya son increíblemente
complejas para el sorteo, no
recomiendo a
los estudiantes elijan identificadores
de
referencias en primer lugar. Esto se debe a
que en más aún todo cae bajo estudiar la forma y
estructura
subyacentes del cuerpo humano en lugar de analizar el movimiento principal del
cuerpo. Te estoy enseñando los fundamentos de este método de dibujo solo para que estés consciente de su existencia
y aproximadamente cómo funciona. Con eso en mente, aquí tienes tu tarea
para la lección. Recoge cuatro imágenes fijas
mostrando a una sola persona, puedes averiguarlo a través de los enlaces de
esta lección que pongo bajo los recursos a continuación. Cada enlace tiene una lista de
películas que pueden elegir, así que solo elige las
que estés familiarizado. Si eliges una referencia
desafiante para dibujar, recuerda que si
el temporizador se agota, siempre
puedes volver a dibujar
esa referencia. Cada vez que nos sentimos
insatisfechos con un dibujo gesto
porque se ve mal, o no logramos terminarlo
a tiempo, recordemos
que el principal punto de dibujo de gestos es mantener
practicando y mejorando. Ahora, espero que todos se diviertan dibujando sus referencias
fijas de película, y los veré chicos
en la siguiente lección donde seguiremos usando los mismos tipos de referencia, pero usaremos uno cuenta con múltiples
caracteres en su lugar. Todo lo mejor y cuídate. [ MÚSICA]
9. Lenguaje corporal: múltiples personajes: [ MÚSICA] Hola a todos. Averigüemos cómo
unirnos a un lenguaje corporal para múltiples
personajes esta vez. [ MÚSICA] Última lección, analizamos cómo unir el lenguaje corporal que muestre la personalidad de un
personaje. En esta lección,
vamos a estudiar cómo unir lenguaje
corporal que
revele las relaciones del personaje con los demás. El temporizador no es
tan relevante aquí, ya que nos
centraremos en analizar su lenguaje corporal y nos
uniremos a dos personas a la vez. Pero aún debemos establecer un límite de tiempo para que no primero
ofrezcamos ningún detalle y así nos enfocamos en los modales más
distintivos del gesto. No te presiones
si corres con el tiempo, pero trata de no pasar demasiado tiempo haciendo tus gestos tampoco, porque no sólo sienten
un propósito de esta clase. Gran parte del tiempo, nuestro
arte contará con personas que interactúan entre sí
de una variedad de maneras. Las referencias de
una sola persona revelan la personalidad de un personaje, mientras que las
referencias de múltiples personas exponen las emociones que los personajes
sienten uno hacia el otro. El lenguaje corporal que cada personaje muestra cuando está interactuando, nos
cuenta mucho sobre su
relación en ese momento. Cómo dibujar un
lenguaje corporal que muestre qué personajes
dinámicos tienen y cómo se sienten
unos con otros ayuda inmensamente y contar
su historia visualmente. Es básicamente el viejo adagio. Mostrar no lo digas. Si eres capaz de dibujar gestos, los
personajes representan con precisión emociones unos
hacia otros, estarás muchos pasos
por delante en tu arte. Para ayudarte con eso,
aquí tienes cuatro consejos sobre cómo elegir y dibujar referencias
multipersona. El primer paso es más
para el lado articular. Deberías buscar contraste o similitudes en sus posturas. Observa cómo se están inclinando. ¿ Está lejos o
hacia el otro? A los dos personajes parecían
gustarse el uno al otro. Hay un personaje
que se ve desinteresado con la piel amarilla, están a la altura de los ojos o es una persona mirando hacia arriba
o hacia abajo a la otra. Están enfrentados unos a otros. Incluso se están mirando el uno al otro. Están en
contacto físico o no. Los contrastes son
similitudes en la forma en que plantean es
importante destacar. Se ve si ambos caracteres están en la misma página uno
con el otro. Si su relación en ese momento es armoniosa
o antagónica, y si sus poses indican un diferencial de poder
entre los dos. Mi segundo consejo es muy similar al anterior que di
anteriormente referencias individuales. Es elegir alambiques de películas o series
que hayas visto antes. El motivo es casi el mismo. Da por conocimiento de personalidades que tienen ambos
personajes, lo que dije antes, te
ayudará a notar cómo se expresa en su lenguaje
corporal. Pero otra razón es
que también conoces la historia de fondo detrás de las relaciones
del
personaje sí que
dará contexto en cuanto
a por qué la naturaleza de su relación tiene cambiado o sigue siendo el
mismo en esa película todavía. Te ayudan a analizar el momento congelado
y ver cómo el acto ha expresado los sentimientos de su
personaje sobre el otro a través de
sus gestos. El tercer consejo es elegir una variedad de
interacciones de personajes. Todavía es que pic debe ser
diferente el uno del otro. Si tu primera foto es
aquella que muestra a los amantes besándose, la siguiente debe ser
de enemigos peleando, o amigos abrazando, o tal vez
miembros de la familia discutiendo, etcétera Esto te ayuda a entender mejor diferentes tipos de
relaciones y qué partes de la personalidad puede
sacar
cada personaje del otro. Ya sean
amantes resentidos discutiendo al borde de una ruptura o sus amigos reconciliándose después de un
malentendido. Los gestos secos se oponen que
muestren diversos tipos de relaciones te
ayudarán a mejorar la forma que transmites historias
a través de gestos. El cuarto y último
consejo es el mismo que el anterior que di
sobre referencias individuales. Es elegir imágenes fijas de películas, que mostraran unos cuerpos llenos o la mayor parte de sus
cuerpos como sea posible. Está bien si parte
de sus piernas son invisibles siempre y cuando
su gesto general sea claro y se puede
ver cómo la mayoría de sus cuerpos están posicionados
en relación entre sí. Aquí hay otra
pausa de diapositivas suficiente para referencias que elegí cada una
entre dos personas. En un lugar tranquilo, Reagan y su padre Lee están teniendo un desacuerdo
en el lenguaje de señas. Está claro que está tratando de
conseguir que vea su
punto de vista. Al mirar el
lenguaje corporal y sus poses, lo
vemos inclinándose hacia abajo para estar
en un nivel más bajo que ella. Que es una forma visual de mostrarle tratando de
relacionarse con ella. Inclinarse casi por debajo de su
ojal está inconscientemente tratando de indicar que sea cual sea cual sea la diferencia de
opinión que tenga con ella, ¿
es porque la está mirando
hacia abajo como persona? Revela que la ve con mayor consideración hacia sí mismo. Por otro lado,
los rigores lenguaje corporal muestra su indignada frustración. Ella está mirando hacia abajo,
reunión es mirada, su espalda es recta
y sus piernas nuestras separadas de pie su suelo. Su expresión en sus manos, una más confrontacional ya que está parada frente su cara porque
no
siente que realmente está escuchando
lo que está tratando de decir. Está enfatizando sus palabras. lenguaje corporal y
las interacciones románticas también pueden mostrar una diferencia en
las personalidades entre personajes. Por ejemplo, estos niños de Scott Pilgrim
versus el Mundo entre Scholar y Ramona dificultan el
acercamiento de cada persona al romance. Ramona no es audaz hacia adelante. Vemos que se aferra a la
nuca de su cabeza aproximadamente es pelo y su otro brazo está
envuelto alrededor de sus hombros, tirándolo más cerca de ella. Aláiser también se
inclinó y presionó contra el suyo. Está descansando
mayormente de su lado, presionándose hacia él, y su
postura general está relajada. Estudiosos también en el caso, pero es mucho más incierto
y reservado en su pose. Sus brazos están envueltos
a su alrededor también, pero se están sosteniendo tímidamente sobre los hombros
y las vías superiores. Si miramos sus manos, se ven más rígidas y
rígidas cuando la está sosteniendo mientras
ella está
libre y relajada. Sus piernas son
rectas pero cruzadas. Está sentado de manera casual. Su postura general
es bastante incómoda y reservada ya que sus movimientos son más restringidos,
en comparación con la suya. Entre los dos
está claro que es tímido que no está liderando
sus interacciones románticas. Esto todavía es de la historia de María. Muestra a Charlie
y Nicole momentos después de que tienen una enorme discusión. Hay un contraste entre
ambas posturas. Ves a Charlie
arrodillándose y aferrándose a su
angustiada, avergonzada, sin disculpas mientras
ella está de pie, pero
confrontándolo volando su cabello. Ambos por contacto físico sin embargo ninguno de ellos se está
mirando el uno al otro. La forma en que se arrodilló, se
inclina y
se inclina en sus caderas, mientras se aferra de rodillas, muestra su desesperación
así como la vergüenza
y la interpretación. Nicole se
arrodilló hacia él y un poco
más o menos su cabello. Podemos ver que siguen
siendo afecto entre los dos personajes. Un lenguaje corporal muestra
más que eso, sin embargo. También tiene algo de vergüenza y herida por lo que
dijo y escuchó. Eso se muestra por cómo ella está
mirando lejos de él. Ella no lo está mirando
mirando hacia abajo de las rodillas, pesar de que está justo
junto a ella, sosteniéndola. Es una escena complicada
que es fascinante de
analizar por cuán
multicapa es la interacción. Es una mezcla de
cuidado y vergüenza, mostrada para gesto lenguaje corporal. Éste es de un thriller
llamado I Saw the Devil. La interacción entre
ambos personajes son obviamente antagonistas
en este quieto. Una persona se encuentra en una posición de
compromiso mientras que la otra lo mira. El veneno de esta
película es el la izquierda que está arrodillado
y retenido con la cabeza en
la cuadra de cortar mientras el protagonista de la película Soo-hyeon y
Sita se inclinan sobre él, mirando hacia abajo
con un resplandor. Hay
resentimiento obvio de Soo-hyeon hacia el hombre que le precede
porque está mirando hacia abajo, imposantemente y mostrando
dominio en su gesto tener las piernas bien separadas
e inclinándose sobre él. Por la forma en que está
sentado no
tiene prisa por acabar con él. Simplemente lo está mirando
amistoso y esperando lo que
indica que se trata una acción de la venganza de
sangre fría en lugar de una
erupción impulsiva de violencia. Los brazos de los demás hombres están
cansados a través de su espalda, arrodillándose por su cuerpo inclinarse hacia adelante y no
mirarlo hacia arriba. Apenas estaba consciente. La forma en que su cuerpo no está flojo y sus manos se
acurrucan hacia arriba, sugiere un todavía suelto hasta
cierto grado regulado
liberarse a sí mismo. No obstante,
en esto aún queda claro que Soo-hyeon tiene el poder
entre los dos ahora. Esta vez elijo dibujar esta referencia porque
quería captar la atención y ternura
en su argumento que a menudo ocurre entre
un padre y un hijo. Me di dos minutos
para dibujar esta referencia. Empecé
dibujando la línea de acción para ambos personajes. Después de dibujar los hombros y caderas me aseguré de marcar todas las extremidades y
noté que
necesitaba reajustar su posición
sobre el Lienzo. Ya que no era suficiente espacio
para esbozar sus piernas. Una vez dibujé la cabeza
en me enfoqué en esbozar
las extremidades [inaudibles] primero, sobre todo porque sus manos son
las partes más distintas de su gesto. Dejé estas extremidades como la
última parte para esbozar, ya que sabía que
será más fácil y más rápido dibujar como postura. En general, creo que
el boceto captura su
dinámica de relación en ese momento. Estoy bastante satisfecho
con el resultado. Así es como analizamos
el lenguaje corporal que muestra las relaciones
entre personajes. Tu tarea para
esta lección es
elegir y dibujar cuatro imágenes fijas de una película que ya has visto antes o al menos conocer
la historia básica de. Los puedes encontrar a través de los enlaces de
esta lección que pongo bajo los recursos a continuación. Date tres minutos
por cada referencia. Para esta tarea, solo elige imágenes fijas de
películas que tengan
dos personajes en ellos, para que
puedas
enfocarte en representar su dinámica de
relación. Sé que sigo repitiendo esto, pero no dejes de
ajustar solo una maravilla. Lo importante es desarrollar tu capacidad para
analizar el lenguaje corporal. En la siguiente lección, cubriremos algo
en el extremo opuesto. Discutiremos cómo simplificar y exagerar
nuestros gestos. Espero que se diviertan
dibujando y los veré a todos en la siguiente [MÚSICA].
10. Simplificación y exageración: ¿ Cómo simplificamos o exageramos un gesto?
Vamos a averiguarlo. [ MÚSICA]. Última lección,
practicamos cómo ajustar el lenguaje corporal
sutil que muestra las relaciones que los personajes
pueden tener con los demás, en ésta
haremos lo contrario. Aprenderemos a simplificar
y exagerar nuestros gestos. poses simplificadas o exageradas pueden ayudar a
que los grandes movimientos se expresen mejor, y enfatizar las principales
acciones en tus gestos. Ayuda a crear poses
más dinámicas, así
como una
silueta y
acción más claras agregando
emoción de vida al dibujo. Lo complicado es averiguar cuándo debemos alterar un gesto, y si lo hacemos, qué partes de la pose deben ser
exageradas o simplificadas. Aquí te damos cinco consejos para
saber cuándo debes empujar o simplificar una pose. El primer consejo es que, debes empujar una
pose cada vez que se vea que la persona en
tu referencia se está moviendo o cayendo en una acción que es una
dirección diferente a la de antes. Recuerda lo que aprendimos
en las lecciones 3 y 4. Si alguien se está
moviendo o cayendo en una nueva dirección, como en esta
referencia anterior que analizamos, suele ser una buena idea
empujar y exagerar la línea de acción para
significar su inminente caída. El segundo consejo es empujar una pose cuando
quieras que tu gesto muestre que una persona está
ejerciendo mucho esfuerzo,
o si está a punto de pasar a una gran acción. Por ejemplo, una referencia de alguien que empuja
un objeto pesado puede ser exagerada para mostrar lo difícil que es empujar hacia adelante. O si quieres mostrarle a alguien a
punto de saltar realmente alto, puedes exagerar
una pose para indicar cuán alto
sería probablemente el salto. Cuanto más exagerado el magro, más alto anticipamos que
el salto sea. Básicamente, se puede exagerar una postura de cualquier referencia
donde se quiera
resaltar lo intenso que
es
su movimiento actual o lo dramático que sería. Mi tercer consejo es
abrir un gesto si la referencia tiene partes
del cuerpo que están
parcialmente oscurecidas. Lo que quiero decir con abrir es alterar la postura en
tu referencia para lucir más clara
reposicionando las extremidades una
manera discreta
cuando las dibujas. Cuando la persona en
tu referencia tiene una mano o una pierna
oscurecida partway, puedes elegir ocultar esa parte del cuerpo
en su totalidad, o sacar las partes del cuerpo
para aclarar el gesto. De esa manera se simplifica
la posación o un dibujo gesto por
lo que es mucho más claro. O eso o puedes cambiar
ligeramente el ángulo
desde el
que estás viendo el modelo para que puedas ver la forma en que el cuerpo está completamente
posicionado. Cuando dibujé esta referencia
de un hombre trotando, lo
alteré para que lo
estemos viendo más desde su costado en
lugar de ir de cabeza. De esa manera, su silueta
se verá más clara y más abierta y podemos ver inclinarse
hacia adelante en su trote. Un ejemplo extremo de cambiar ángulos es cuando
dibujé esta referencia. El dibujo del gesto
que dibujé es de ángulo
adjusticamente diferente del original. Ahora bien, esto no es una buena referencia
para
el dibujo de gestos en primer lugar y no
sugiero que ninguno de ustedes elija
referencias como esta, porque su brazo está severamente
acortado aquí y inclina lejos hacia adelante
vistiendo pantalón de color oscuro, por lo que no es fácil ver cómo se posiciona
su pierna derecha. El referente original
es una vista desde su espalda. Cambié nuestro punto de vista para verlo desde su lado en su lugar. Sólo elegí su
referencia a mí mismo como reto y
para ilustrar
cuánto se puede cambiar
una referencia del original si se quiere mejorar
significativamente el gesto. En términos generales, nunca
debes elegir referencias como esta
para dibujar gestos de. El cuarto consejo es execrar la pose si se ve demasiado
rígida para tu gusto. Algunas referencias pueden verse claras, pero la postura sale como
demasiado planteada o rígida del empate. En este caso, se puede
exagerar la línea de acción para dejar más en
la dirección en la que va. Un dibujo gesto tiene más vida. El quinto y último consejo es
realmente empujar y exagerar una pose cuando se quiere practicar gestos de
dibujo con
un estilo más caricaturizado. Piensa en bocetos
2D DC de la vieja escuela o cualquier gesto que hacen los viejos dibujos animados de
Looney Tunes. Si te gustaría
dibujar personajes que tengan siluetas de dibujos animados
en el futuro, entonces debes practicar
exagerando unas posturas en tus dibujos de gestos
hasta un grado extremo. Puedes desarrollar
tu comprensión de cómo lograr poses,
personajes, y
dibujos animados arte hacia fuera. No obstante, esto no significa que gestos
exagerados solo se dibujan para crear un efecto de
dibujos animados. Incluso si prefieres estilos de arte más
realistas, aún
debes
exagerar la línea de acción cuando sea apropiado. Simplemente alterar una pose para
lucir más fluida y dinámica en lugar de
dramatizar sobre una pose. la misma manera lo haría un boceto de
personaje de dibujos animados. Pero, ¿cómo implementas
realmente estas decisiones de dibujo cuando estás alterando un gesto de
referencia? Aquí hay un elenco
de pantalla de mí mismo dibujando para mostrarte cómo
lo hago en mi propia práctica. Estos fueron los ejemplos que di antes de aclarar una pose. Dibujé dos versiones. El primero, dibujé su pierna
izquierda completamente cubierta por su derecha para que la silueta de sus
piernas se vea más clara. También saqué su brazo derecho más allá y posicioné su
cabeza para estar mirando más hacia el frente y el
ángulo es ligeramente hacia abajo como si
actualmente se estuviera preparando para una conducción. Para la segunda versión, decidí sacar
su brazo y
pierna izquierdos para ver cómo podría funcionar
eso. También dibujé la cabeza
mirando hacia su brazo derecho y
agarrando el cinturón de seguridad. Se siente como si se estuviera
estirando un poco más para agarrarse al cinturón
y tirarlo hacia abajo. Entre los dos de éstos prefiero la primera versión que dibujé donde decidí oscurecer más
su pierna derecha porque su postura se ve más
natural de esa manera. Pero me alegra haber probado un método alternativo solo
para ver cómo podría funcionar. Esta es otra
referencia que
os he mostrado antes
de un hombre empujando. Dibujé dos versiones de nuevo. El primero sólo es
ligeramente exagerado, mientras que el segundo es exagerado a un grado
más extremo. Para este primero, realicé su línea de acción más curvada, incliné la cabeza
más hacia abajo, y encorvé los hombros hacia
arriba para mostrarle
ejerciendo más fuerza. Sus muslos están
extendidos más allá aquí también, para que parezca que
está empezando a tensar. Estas ediciones son menores para que un dibujo de gesto no se vea muy diferente al original. Simplemente realzo lo que
ya está ahí. La segunda versión y es
muy exagerada aún más. Altero su línea de acción
para ser una curva muy apretada, y durante empujar sobre el objeto con
sus antepasados exagerar sus hombros para mostrar cuánto esfuerzo está
poniendo en el empuje. Su cabeza está demasiado inclinada
hacia abajo aquí, pero decidí sacar
su cuello sacando la cabeza como si realmente
se estuviera esforzando. Sus piernas están estiradas
más allá aquí también para que tenga más apalancamiento del suelo para empujar al objeto detrás de él. Entre estas dos versiones, prefiero la versión más
exagerada que dibujé por cuanto más prominente es la
línea de acción y la emoción en
este dibujo. Ahí es donde
debemos simplificar y exagerar nuestros gestos
y cómo hacerlo. No obstante, ten en cuenta que
no siempre tenemos que alterar nuestro dibujo gesto para lucir
diferente a nuestra pose de
referencia. Cubrimos cuando no debemos simplificar o empujar nuestros gestos. Número 1, no
exagerar un gesto cuando una pose de referencia ya tiene una fuerte línea de acción
y se ve dinámica. Esta pose, por ejemplo, tiene una línea de
acción prominente y se debe enfocar en tratar de capturar
en lugar de alterar. Lo mismo va para éste. Empujar esto aún más hará que la pose parezca algo
exagerada o distorsionada. Si obtienes referencia como esta, concéntrate en capturar el movimiento en la pose que
ya está ahí. No los cambies. El número 2 es similar al primer punto. No simplifique una pose cuando
ya sea muy clara en
su referencia original. Las referencias que tienen
poses como esta aquí o ésta ya son
fácilmente legibles, por lo que no necesitan ser
cambiadas en tus dibujos. Solo necesitas alterar tu
pose si notas que hay alguna ambigüedad visual
o incertidumbre. Sólo entonces debes alterar
el gesto para lucir más claro. De lo contrario, concéntrate en capturar la postura tal como es
cuando practiques. Número 3, no exageres una pose si eres verdadero
principiante al dibujo de gestos. Lo que quiero decir con esto es que, si no has tenido
ninguna experiencia con el dibujo antes de esta clase, te
recomiendo escoger
referencias que ya se vean súper
claras y dinámicas, en lugar de
tratando de exagerar o simplificar una referencia que
carece de claridad o se ve rígida. Esto se debe a que
los artistas muy nuevos necesitan priorizar y enfocarse en desarrollar las habilidades observacionales y
analíticas. Se vuelve muy confuso si estás tratando de dibujar un gesto
dentro de un corto plazo
a la vez tomas decisiones rápidas de
encontrar sobre cómo alterar el gesto
desde su postura original. Para aquellos de ustedes que
caen en esta categoría, esta lección es sólo para
enseñarles la teoría de antemano. Voy a proporcionar
referencias alternativas que no requieren que alteren una pose para que ustedes
dibujen en esta lección. Todos los demás que ya sean
autodidácticos nuestros fundamentos antes o asistieron a
ex clases de arte en universidad o en la escuela, o que actualmente se encuentre trabajando
como artista profesional, deben hacer la tarea I
dar al final de la lección. Esos son todos los
consejos que tengo para simplificar y
exagerar tus gestos, cuándo y cómo
alterarlos, y cuándo no hacerlo. Tu tarea para esta
lección es simplificar y exagerar estas
cinco referencias. En los recursos
a continuación están las referencias que
he recogido para
que hagas justamente eso. Recuerda el set un
temporizador para cada uno. Este ejercicio debe
fijarse en dos minutos por referencia. Solo debes saber que el temporizador solo está ahí para forzar que
no vayas a ayunar sobre los detalles. Así que no entres en pánico
si corres con el tiempo. Recuerda también que
es mejor volver a
intentar volver a dibujar la
referencia desde cero si sientes
que no tuviste tiempo
suficiente para
simplificar o es que tenías una pose
lo suficientemente bien en lugar de pasar tiempo extra
refinando un dibujo. A aquellos de ustedes que
son verdaderos principiantes, deben estar practicando referencias de
dibujo que ya
están claras con una fuerte línea de acción al usar cinco referencias que
he adjuntado a continuación, etiqueta bajo referencias para principiantes. El temporizador para cada uno
debe ajustarse a un minuto. En la siguiente y última lección, estaremos analizando el trabajo
realizado por veteranos de la industria porque estos artistas son expertos en crear gestos
fluidos. Estaré haciendo referencia a
su arte
tanto para que tú como yo aprendamos. Por ahora,
les deseo todo lo mejor en sus tareas de tarea
y los
atraparé chicos en
la próxima lección. Nos vemos. [MÚSICA].
11. Analizar el arte simplificado: Bienvenido a tu lección final, terminemos la clase analizando sorprendentes dibujos hechos
por otros artistas. [ MÚSICA] En esta lección, desglosaremos
diversas obras de arte realizadas por cuatro artistas
profesionales. Veremos cómo simplificar
un gestos exagerados y diseccionar lo que pudo haber sido su proceso de pensamiento cuando
dibujaban a sus personajes. También utilizaré un
dibujo de personaje para cada artista como mi referencia y te mostraré cómo
aprendo de redibujar su arte. Entonces te daré
una tarea final para esta clase y compartiré algunos consejos sobre cómo usar las referencias
artísticas éticamente. El primer artista
cuya obra
analizaremos es de Xin Yingzong, diseñador de personajes de Pixar. Estos son dibujos de gestos Yingzong publicó en
sus redes sociales, y tuvo la amabilidad
de marcar la línea de acción en cada gesto
para su público. Observa cómo cada extremidad que dibujó superan el principal
movimiento simple en cada gesto. Analizar los golpes y
partes del cuerpo, decidió
exagerar en su arte. En esta pieza, la
silueta es muy clara y el personaje que dibujó
se inclina muy hacia adelante. Ambos movimientos se ven muy naturales porque uno sigue la
línea de acción mientras que el otro está doblado para proporcionar contraste
visual al
movimiento suave del cuerpo del modelo. Incluso en los
dibujos de gestos sutiles que hace, la línea de acción
es demasiado obvia y la silueta del
personaje es muy clara. Entre todos sus dibujos de gestos, decidí usar este
como mi referencia. Me encanta la fascinante forma en que exageró el cuerpo de la modelo, y quería intentar volver a dibujar
esto para ver si podía sacar un gesto tan fuertemente
exagerado. Este fue mi tercer intento
de dibujar este gesto. Pasé un momento complicado
identificando cuán exagerada es
la línea de
acción del personaje y tuve que
revisarla redibujando
su muslo. esta época, más o menos conseguí el ángulo de los
hombros y caderas de la modelo, pero era difícil descifrar el torso y la pierna izquierda, así que apenas lo terminé a tiempo. Al final, no me bajé el
espíritu del gesto, pero cometí algunos errores. El
brazo del personaje original está mucho más cerca su torso y su pie derecho está en realidad mirando hacia el frente. Yo dibujé la cabeza un poco demasiado pequeña en proporción
a su cuerpo también. En general, esto resultó mejor en comparación con los
dos intentos anteriores que hice. El primero fue incómodo
porque exageré excesivamente caderas
del modelo y dibujé el ángulo de la cadera demasiado hacia abajo. Mi segundo intento tampoco
estuvo ahí porque su pierna izquierda no se ve nivelada
con su derecha, por lo que parece que está
flotando por encima del suelo, no en línea con el pie izquierdo. A pesar de los defectos, estoy relativamente contento
con el tercer resultado, y siento que
aprendí bastante volver
a dibujar esto. El siguiente trabajo del artista que vamos a desglosar son de Toniko Pantoja, el Director de Brushtale Works, quien también es un cuento
artistas y animador. Estos dibujos de él son conceptos de
carácter que dibujó
de uno de sus proyectos, y realmente me encantó
lo bien que captó la línea de acción en cada uno. Sus dibujos combinan lo que
aprendimos en lecciones anteriores. Vemos cómo atrapa
el lenguaje corporal para mostrar qué personaje es
esta persona. Es probable que alguien áspero
y duro por la forma que comen y de
manera combativa que posan, y cada pose es clara con
una fuerte línea de acción. Lo mismo va para los
conceptos de carácter que dibujó aquí, representando a
alguien que parece tener la personalidad opuesta
del personaje anterior que dibujó. Cuando un dibujo es una
fuerte línea de acción, lo sentirás en el movimiento aunque sea una imagen fija, ésta muestra múltiples
personajes corriendo, y por cuán sucintamente
capturó el mover la carrera de
cada persona, se siente como una instantánea de varios personajes huyendo. El referente que he elegido
de sus obras es este abstracto de un
cómic experimental que dibujó. Dibujé a este
personaje de lobo por la forma en que está lanzando todo
su camino en el ponche. Quería
desafiarme a mí mismo y ver si podía capturar el fuerte movimiento
tan bien como él. Después de la primera referencia, decidí que debía dar tres intentos a cada
referencia que redibuje. Este también fue el tercer intento. Conseguí la línea de
acción con bastante rapidez y me fui en una posición
de las extremidades del lobo. Fue complicado captar
cómo se están doblando las extremidades, pero hice un trabajo decente. También me resulta complicado
dibujar el brazo del lobo, sobre todo porque está
parcialmente oscurecido. En general sin embargo, entonces me dieron la línea de acción bastante bien, pero la cabeza debe
colocarse un poco arriba y un poco
más a la izquierda, y el brazo, ella se
dobló más porque el lobo original ya había perforado al oponente
en este panel, por lo que el brazo es ángulo
para los hacia abajo. Más otros intentos
estaban bien, pero tiene defectos similares. Mi primer intento
sufre
especialmente de tener demasiadas líneas
rayadas en las piernas, pero eso está bien,
aprendí mucho y tengo
una mayor apreciación al
dibujar escenas de lucha. Estas próximas piezas son
dibujadas por Lois van Baarle, una conocida artista digital y diseñadora de
personajes
que comparte
la mayoría de sus pinturas y
bocetos en línea. Todos los personajes
que dibuja se ven increíblemente fluidos porque
como ya has adivinado, la línea de acción siempre es fuerte y se
dibujan la forma se posicionan las extremidades de
su personaje en que
se posicionan las extremidades de
su personaje ya sea para
seguir la línea de acción o para agregar
contraste al gesto. También suele usar la posición contrapposto para
realzar las poses en las que se encuentran sus
personajes. Todos los artistas que
analizé anteriormente usaron esta
técnica también, pero siento que eso es especialmente
prominente en el trabajo de Lois. Utiliza la técnica para resaltar
las personalidades de su personaje, las hizo lucir fluidas, libres y emocionales, y se suma a la calidad de
ensueño en cada pieza que pinta. Elegí dibujar
esta ilustración porque pensé que la forma el baile del personaje
es tan maravillosamente animado y me encanta
el ambiente burbujeante. Como siempre, este es
mi tercer intento de dibujar la referencia. Conseguí la línea de
acción bastante rápida y rápidamente rugosa hacia fuera
la posición de las extremidades. Estaba tratando de asegurarme de que tuviera bien
el torso
y los muslos del personaje. También son engorrosos porque están doblados de
una manera muy distinta. Corrí un poco con el tiempo porque
dibujé en la cabeza el último, pero en realidad estoy bastante satisfecho
con el gesto final. Lo único que
cambiaría es que dibuje
la cabeza del personaje, inclinándome ligeramente menos
dramáticamente a su derecha. Dibuja el brazo derecho doblado en un ángulo más agudo y estiró más
su brazo izquierdo. Ahora déjame mostrarte
mi primer intento, para que puedas ver lo que me
di cuenta al volver a dibujar esto. A pesar de
que este primer
juicio es fluido, está completamente desequilibrado como si fueran a
caer a su izquierda pronto. personaje de Lois no se inclina
tan lejos a su izquierda. De hecho, la cabeza del personaje en
realidad se inclina más
hacia su lado derecho, no más a su
izquierda como lo que dibujé. En mi segundo intento, traté de arreglar eso, por lo que la línea de acción y el equilibrio y el
gesto es mejor aquí, pero lo perdí cuando dibujé
en la cabeza del personaje. Pero el tercer intento sabía
lo que tenía que cambiar, por lo que está mucho mejorado
en el primero. Esto fue complicado, pero también
muy divertido diseccionar la ilustración y superar las ilusiones que me
están tocando los ojos. El último trabajo del artista que
analizaremos es David
Ardinaryas Lojaya, el director de arte de Coral Island y el
diseñador de personajes de Disney. Estas ilustraciones de David son ejemplos
perfectos de lo que
discutimos en la última lección. Cada dibujo aquí está basado en personas reales
y las
poses de referencias se han alterado de una manera que realza la
línea de acción. Algunos dibujos incluso se han cambiado
por completo,
como en éste, donde la modelo está
sentada y un perro se ha posicionado detrás del personaje en su lugar para que nuestros espectadores se enfoquen
en el modelo. La pose de cada personaje encarna el espíritu principal de la referencia
original. Éste, mantiene la
persona fresca y trajo
construir el modelo a pesar de cambiar
la pose por completo, y ésta se inclina en la
forma en que se dobla la cabeza del modelo. Me imagino a David dibujando el brazo derecho de la modelo
sosteniendo la cabeza para dar una razón visual por la que
están doblados hasta ahora a su derecha, y por eso también la bolsa ha cambiado a su lado izquierdo . Dibujar el modelo
este cruzado también se suma a la elegancia a
punto del dibujo,
y la silueta básica del personaje
se ve más interesante, mientras realza la
línea de acción. Los otros dibujos que David dibujó, aunque parecen estar basados en
cualquier referencia, pero todos mantienen la
misma línea de acción fuerte. Más tan exagerado
en una caricatura, pero creíble en forma enganchada. Entre todas las ilustraciones, decidí redibujar este boceto, es la pieza más
exagerada y caricaturizada que encontré del sitio de David. Pensé que sería divertido
ver lo bien que puedo dibujar a alguien tan
estilizado a mi manera. Este fue mi tercer
intento como de costumbre, y obtuve la línea de
acción rápidamente ya
que es tan obvio en la referencia
original. Rápidamente salí las
piernas y tuve que volver a dibujar el ángulo de los hombros porque me
equivoqué la primera vez. Apenas dibujé en los ojos, luego llené las piernas, y finalmente el brazo
suelto colgando. Lo único que no me gusta en este tercer intento es
cuánto tiempo dibujé el brazo izquierdo. Se debió haber dibujado final
más corto por encima del tobillo. De lo contrario, creo que
conseguí la línea de acción y el
espíritu general del neumático del gesto. Este es mi primer intento, que también está bien, pero creo que podría haber
exagerado un
poco más la espalda y
refinarla en partes. Mi segundo intento es en realidad
el dibujo que más me gustó. Deberíamos romper la tercera vez para intentar tenerlo en marcha, pero siento que este gesto, consiguió
bien la línea de acción y la longitud de un brazo izquierdo es
realmente precisa aquí. Las únicas partes que están equivocadas es la línea que representa el pie derecho del
personaje. El pie original
está orientado al frente. Lo dibujé mirando
demasiado hacia adentro en su lugar, eso y luego brazo derecho debió
haberse dibujado más suave. A pesar de eso, todavía me gusta
este dibujo lo mejor y aprecio lo expresivo que es el dibujo original de
David. Eso es todo lo que tengo que decir de
aprender a través analizar y redibujar
otras obras de artistas. Algo importante a
destacar es que si
quieres compartir tu
arte de redibujo en las redes sociales, asegúrate de acreditar los artistas originales y
vincular a su ilustración. Creo que nunca está bien publicar redibujando arte
sin acreditar y vincular a los artistas
originales porque entonces no traes la
atención de nuevo a su trabajo. De esta manera es expresar tu
descripción como un redibujo y gente ve y conoce
el propósito de que
vuelvas a dibujar la obra de
los artistas originales, que es aprender
de ellos y ver cómo dibujarías el
lo mismo a tu manera. Esto es similar
al popular dibuja esto en tu propia etiqueta de arte de estilo, un reto popular dentro de
la comunidad de arte en línea, donde te refieres a un dibujo que
otro ilustrador
puso para que cualquiera redibuje
en su propio estilo. Sólo en este ejercicio solo
estaremos redibujando gestos
rápidos en lugar de
finalizar la ilustración. Otra
cosa importante, nunca trazar la obra de
otro artista porque no es
así como aprendes a dibujar tus propios
gestos o mejorar el arte en general, y es plagio. Esto es algo serio y es robar completamente dentro de
la comunidad artística. Hay una diferencia
entre un empate que está en tu propio reto de estilo
donde redibujas la obra de un artista desde cero y
das el crédito adecuado y una
pieza de arte plagiada publicada en línea. El punto de un redibujo es reinterpretar el personaje que dibujó
otro artista, lo que requiere que dibujes
para una hoja de papel en blanco, por lo que en otras palabras,
transformadora y la función es educativa. El rastreo es simplemente fotocopiar el arte de
otra persona. No agrega valor
educativo y se está beneficiando de las elecciones
artísticas de otro ilustrador. Espero que esa explicación sea lo suficientemente
clara para todos ustedes. Lo principal es divertirse analizando el trabajo de tu
artista favorito. Siempre y cuando dejes
claro que hay un reempate, los
acredita, y no
rastrees, estás listo para ir. Lo último que quiero
destacar es que cuando estás redibujando ilustraciones de
otro artista que admiras, haz todo lo posible para no comparar
tu nivel de habilidad con el suyo. Conozco a muchos artistas
que terminan sintiéndose inferiores o se golpean por no ser tan buenos
como otro artista. No es una comparación justa porque estos artistas
han pasado años en sus aviones y
todo el mundo progresa manera diferente
dependiendo de sus circunstancias. He escuchado un dicho en diferentes formas de
diversos artistas, y si no me equivoco, Toniko Pantoja fue el primero es compartirlo en esta frase
resumida. La práctica
avanza, no perfecta. Es un giro en la práctica común de
dicho hace perfecta, pero personalmente siento que hay
mucho más precisa para mostrar una progresión del
artista diciendo de esta manera, me gustaría decir
porque solo compara tú a tu propio
pasado, no a otros, y no se centra en
lograr la perfección, porque honestamente, la
profesión no existe. Tan cursi como suena, siempre y cuando estés haciendo
lo mejor posible y haciendo lo que puedas para trabajar
inteligente y duro, mejoras poco a poco, y eso significa algo. Tu tarea final
es redibujar cinco referencias dibujadas por
tus artistas favoritos. Para aquellos de ustedes
que realmente no siguen a muchos artistas en línea, he adjuntado cinco
referencias para que vuelvan
a dibujar en los
recursos a continuación. Establece tu temporizador en dos
minutos para cada referencia. Una vez más, puedes redibujar estas referencias tantas
veces como quieras analizar completamente lo que el artista eligió esencialmente
en los gestos que dibujaron. Todo lo mejor a tu
última tarea, y te atraparé en la
siguiente donde tendremos
una visión general de todo lo que
aprendimos y compartiremos algunos pensamientos de
cierre. Nos vemos a todos. [MÚSICA]
12. Reflexiones finales: Hola a todos, encomio
por terminar esta clase. Sé que había mucho que aprender, pero tú viste y
estudiaste cada lección que creo que es
bastante increíble de tu parte. Ahora, revisemos todo lo que hemos aprendido a
lo largo de esta clase. [ MÚSICA] En resumen, aprendimos a encontrar y
dibujar la línea de acción, el ángulo de
los hombros y caderas, así
como a
analizar nuestras referencias. También descubrimos cómo
identificar fotogramas clave a partir de referencias de video, formas de mostrar las personalidades
individuales de tu personaje y las relaciones con los demás mediante análisis del
lenguaje corporal, la práctica simplificando y
exagerando acciones y nuestros gestos y
cómo descomponer la
forma en que otros artistas dibujan sus gestos
para mejorar los suyos. Ahora que conoces los
diferentes tipos de dibujo de
gestos de
prácticas que puedes hacer, aquí tienes algún consejo
sobre cuáles priorizas
dependiendo de qué campo de arte te
gustaría especializarte en. Aquellos que están
persiguiendo carreras en animación y
cómics se beneficiarán más al encontrar y
dibujar marcos clave o simplificar y
exagerar sus referencias. aspirantes a diseñadores gráficos e ilustradores también deben
priorizar la práctica de
simplificación y
exageración aunque los ilustradores también se beneficiarán enormemente del uso de referencias de
Movistar. Sin embargo, en general recomiendo todos practicar todo tipo de dibujo de gestos porque ayuda a tus habilidades en todos los ámbitos. Esto es especialmente
cierto para aquellos de ustedes que están
indecisos sobre lo que les gusta especializarse o aquellos de ustedes que
son aficionistas del arte. Ese consejo que compartí antes fue solo para hacerte
saber qué tipos de
sesiones de dibujo de gestos ayudarían más de acuerdo a
tu camino elegido. Aquí hay un último
recordatorio de que cometer errores es todo una
parte del proceso. Lo más importante es
analizar por qué ocurrió. Vuelve a analizar la referencia
original para descubrir formas de
captar mejor ese gesto. Cada artista pasa por
este proceso de alguna forma. Incluso
los profesionales que trabajan que son maestros de su
oficio hacen lo mismo. Personalmente. Creo que
es algo maravilloso que nunca dejemos de
aprender y descubrir formas de superar nuestros desafíos sin importar cuánto tiempo llevemos dibujando aunque a veces pueda ser
bastante frustrante. nuevos errores
es prueba de que te estás empujando a
evolucionar tu arte. Hay algo de lo
que estar orgulloso. Muchas gracias por
acompañarme en esta clase. Ustedes han llegado
tan lejos y de verdad
creo que su arte
seguirá creciendo. Les deseo todo lo mejor
en su viaje artístico. Nos vemos. [MÚSICA]