Transcripciones
1. Introducción a la clase: Cuando es el realista,
Rene Magritte pintó la traición de las imágenes Esto no es una pipa
se pretendía afirmar que es solo una imagen
y no una pipa real ilustración digital
está pensada para hacer La ilustración digital
está pensada para hacer lo contrario y hacer
que creas en lo
que estás viendo, Un teléfono, un personaje, un mundo, hasta un buen pop,
y venderte eso. Oye, soy Paul, un creador
de Sudáfrica. Trabajé durante 20 años, gran parte de ella como
ilustradora digital en marcas globales. La ilustración digital es un campo amplio, una carrera emocionante donde puedes especializarte en un solo estilo o trabajar en uno nuevo todos los días. No, dos días son iguales. Me inicié en ilustración
digital a los
tres años de mi carrera, cuando me contrataron para impulsar un
equipo de ilustración en casa en una agencia de publicidad. Nuestro equipo trabajó en
todo, desde la pre visualización hasta el diseño
comercial
profesional de alta gama. Sin embargo, en lo que realmente me corté los dientes, fueron helados. Trabajar principalmente en Photoshop, a partir de un lienzo en blanco significaba que
tenía que aprender a ver el producto final
antes de comenzar el ángulo, la iluminación y
pensar en cómo lograrlo. Eso es lo que hoy te voy
a enseñar. El proyecto de hoy es
soñar y crear tu primer pop de hielo
ilustrado digitalmente Para ello, utilizaremos una combinación de estándares de la
industria, Adobe Illustrator
y Adobe Photoshop. Una comprensión básica de
ambas aplicaciones es útil. Pero si eres un
principiante ambicioso, esto es para ti. Esta clase está
diseñada para enseñarte una serie de
habilidades valiosas utilizadas por ilustradores
digitales
como la planificación espacial para tres objetos de aspecto D
en un programa de dos D. Técnicas útiles
para ilustrar efectos
complejos como humo, vapor o vapores, y los conceptos básicos de
la luz, tres objetos semiopacos D. Al final de la clase,
habrás aprendido todos estos y otros enfoques
valiosos de
una manera sencilla que
podrás aplicar a las muchas formas de ilustración
digital. Me apasiona enseñar ilustración
digital. Creo que
aprender la habilidad es fundamental porque la
demanda de un trabajo único, original y
auténtico
solo aumentará a medida que se vuelva
cada vez más automatizado. ¿Estás listo para comenzar tu viaje de ilustración
digital? Vamos.
2. Proyecto de clase: Orina dulce. Echemos un vistazo al video del
proyecto de clase juntos. Tu proyecto hoy es
ilustrar un pop
de hielo de tu propio diseño. Usando la plantilla proporcionada. Lo he construido listo para usar para principiantes o totalmente personalizable. Para los más ambiciosos
que eliges, los colores, el sabor, el ángulo y lo congelado que se ve. La habilidad clave que
quiero enseñarte hoy es ver tu producto final
antes de ilustrarlo. Esta habilidad es la marca de un
ilustrador digital exitoso. Deberías pensar en
un verdadero helado que hayas comido y cómo te hizo sentir cuando
lo sacaste del envoltorio. ¿Cómo
influyó el color en tu compra? ¿Podrías probarlo antes de
empezar a comerlo? ¿Y la cantidad
de hielo congelado que contiene? Muy poco. Se va
a derretir demasiado. Probablemente se haya
vuelto a congelar después, esa es la calidad
que percibió He elegido el pop de hielo
como una forma de practicar estas habilidades porque
tiene texturas suaves, gradaciones de color
simples y transmisión de luz
básica, lo
que lo hace perfecto para que
un principiante lo comprenda Estaré con ustedes todo el
camino mientras miramos cómo
lograr estos principios paso a
paso durante la próxima hora. Pero esta clase
no es un reloj que me trabaje. estamos haciendo un proyecto real Hoy estamos haciendo un proyecto real, y sé
que tienes esto. Algunas cosas que esperar. Necesitarás acceder
a Adobe Photoshop y
Adobe Illustrator para obtener la funcionalidad completa que estoy
impartiendo en esta clase. Puedes obtener una prueba gratuita de siete
días de Adobe.com para ayudarte a saber
cuándo y cómo lanzar herramientas Los atajos de teclado
se abrirán durante toda la clase. También anunciaré los atajos tanto
para Mac como para Windows. Puedes interactuar conmigo en la pestaña de discusión de la clase, y estaré disponible para
apoyarte en cualquier duda
que puedas tener. Adelante descarga
tu Ice Pop gratis, ábrelo un Illustrator,
y vamos.
3. Usa la base vectorial: El primer paso en cualquier tipo de ilustración
digital
es la base. Llámalo marco de alambre,
llámalo boceto. Esta es la base sobre la que se construye
una
ilustración exitosa. Cada vez que ponemos el archivo
abierto en Adobe Illustrator, acostumbrados a trabajar en Illustrator, verás que mi espacio de trabajo se ve un poco
diferente lo habitual si no estás familiarizado
con el ilustrador. Esto lo he hecho
con el propósito de impartir esta clase. Solo estoy usando las propiedades, el panel, la apariencia y las capas. Las mesas de trabajo sí vienen como
parte de un conjunto de esto, que básicamente es
solo este gran
cuadrado blanco en el ilustrador, estás viendo todas tus herramientas en el lado izquierdo aquí Estos son para dibujar,
cortar, unir, punzonar. Piense en esto como estacionario. Esta es tu pluma, tu goma de borrar, tus tijeras en la parte superior Como cualquier software,
tienes tus menús desplegables. Estos son para modificar,
ahorrar sobre la apertura, cambiar el ángulo de algo, agregar en efecto tus paneles en el lado derecho
aquí son para inspeccionar tu trabajo y lanzar ediciones
finales en los modelos que hiciste desde arriba se
verán un poco
diferentes a los verán un poco
diferentes Tengo un espacio de
trabajo especial que he hecho solo para la grabación de
Skillshare Puedes tener un fiddle
con cualquiera de estos. Por lo general, probablemente va
a aterrizar en lo esencial. Puedes agregar cualquier ventana que quieras de este menú aquí. También puedes
arrancarlos si los necesitas
en otro lugar. Si cambias de opinión, puedes devolverlos enseguida así. Vamos a utilizar esta
base vectorial como el modelo que hoy
va a colorear e iluminar
en Adobe Photoshop. ¿Alguna vez golpeaste el
cable de control o comando en mi teclado? Puedo ver cómo se ve
realmente la L, en realidad
es solo esta
pequeña forma de bala y este pequeño
cilindro de aquí. Voy a golpear
cable de mando o de control para salir de eso. De nuevo, se puede ver que he añadido unos tres
efectos D y materiales tanto al
hielo como al palo. La forma en que lo hice es que
seleccioné estos, subí a efectos
tres D y materiales, y elegí extruir
y biselar Esta herramienta era sumamente
limitada en lo que puede hacer. Básicamente,
solo harías cilindros pequeñas formas
que dibujaste o extrusiones
más básicas con no muchas opciones de iluminación no
estaba manchado
como lo es ahora. Pero en los últimos años ha
habido algunas actualizaciones fantásticas. Esto es
algo lindo para jugar. No vamos a
hacerlo en esta etapa, pero cuando lleguemos a
la lección de palo, vamos a hacer una
inmersión profunda en eso. Si hago clic en esa opción de
Materiales Tres D ahí, obtengo mi panel para implementar todos los efectos que
quiero hacer en algo. Seleccione. Por encima de uno de estos, puedo ver lo que realmente he
hecho de las opciones allí. Yo sí elegí extruir, elegí una cierta profundidad de 170 No usé ninguna de las
cosas como twist o taper. Sí le puse una gorra. Sí agregué un bisel. Déjame
apagarlo para mostrarte. Si miras ahí, ahora es este ángulo recto realmente
duro como una roca. El bisel con el redondo elegido me da
sólo un poquito más de tangente ahí No quiero que esto
sea realmente un bloque de lo que es. Después de todo, un helado
también se han puesto una repetición, lo
que significa que pasa
del otro lado si quería
rotarlo o algo así. Para los materiales,
tenía un fiddle con todos los predeterminados
y tú también puedes. Pero las pinturas de cera en realidad se
ven las mejores para esto fuera de la caja. En este caso, te
recomiendo que uses
esta textura
porque tiene la
apariencia adecuada para el hielo que se ve un poco
surcado y raspado, ese aspecto real de congelado profundo Yo le hice algunas ediciones
menores. Yo hice jugar con la
variación de color, la intensidad, y la rugosidad
porque no
quiero mirar. Crea
una luz como esta. Yo sólo quiero esa textura correcta. Lo más importante,
obviamente, por defecto es este color verde azulado.
Verás eso ahí. Y puedes hacer doble clic ahí y convertirlo en cualquier
color que te guste. Cuando haces clic en la
iluminación en tres D, obtienes este básico o y tienes que empezar a agregar luz. Se puede hacer estándar que es
como un foco duro sobre él, difuso que es
Ally cómo algo así
recibiría la luz sería absorbida
un poco en ella Entonces arriba a la izquierda y arriba a
la derecha son simplemente cosas muy específicas. Si tenía como una cosa de estudio en mente para esto, una selecciónala, se puede ver con
la luz original, en realidad la
moví hacia abajo porque eso es lo que está afectando
el lado aquí. Si lo muevo aquí, se puede ver
cómo cambia alrededor de la. Yo hice clic en este más aquí
para agregar una segunda luz. Esa segunda luz
es mi luz principal. Tiene más de un
propósito, ¿debo decir? Es realmente, realmente
iluminando ese lado. Esto es solo una luz completa. Yo sí quería mantener
el fondo oscuro ahí porque el ángulo de elegido para mover el palo
sobre más o menos en línea, estás empezando a
conseguir ese helado. Mira otra vez. Vamos a texturizar el
palo en una lección posterior, pero por ahora se trata ver el producto que
vamos a hacer. Vamos a tratar imaginar cómo
va a ser. Una vez que
entremos en Photoshop, estaremos corriendo esto
a través del helado. Vamos a encontrar una manera
creativa de cortarlo ahí. Esta pieza se verá como madera, y esta pieza se verá como si
estuviera incrustada en el hielo. Si quieres
cambiar el ángulo aquí, todo lo que tienes que hacer es hacer clic en
ese tres D y Material. Entonces obtienes este panel aquí. Vas a seleccionar
sobre ambos. Puedes cambiarlo
en cualquiera de los ejes, pero mira cómo en algunos
ángulos en realidad toma por defecto la separación
de palo y hielo Cuando eliges tu ángulo, vale la
pena reposicionar
tu palo en algún lugar sensato en medio
del hielo allí También puedes simplemente presionar el comando de
control Z. Como cualquier programa para deshacerlo, es posible
que tengas que
pasar por algunos ciclos de renderizado de los
efectos y materiales Dulce. Ese es el primer
paso del proyecto. Antes de pasar
a la siguiente lección, asegúrate de tener el ángulo que te gusta para
tu helado. Esto es importante para ver los productos finales
antes de finalizarlo.
4. Porción a Adobe Photoshop: En esta lección,
vamos a aprender a portar la obra de arte de Adobe
Illustrator a Adobe Photoshop. Y hay dos
formas de hacerlo, dependiendo de lo que hiciste
en la lección anterior. Vamos a comprobarlo. Primero,
consideremos que estás abriendo el archivo
directamente en Adobe Photoshop. La ventaja de abrir
en Photoshop es obviamente usar una sola aplicación
y es más rápida. Pero obtenemos mucha
menos editabilidad. No vamos a tener la
misma oportunidad que
alguien de Illustrator,
intentemos eso en su lugar. Para portarlo de
Illustrator a Photoshop, tendremos que crear un nuevo
documento que haga cualquier tamaño. Voy a elegir
este bonito y grande
para que podamos ver lo que estamos
haciendo en la clase. Puedo volver a Illustrator, seleccionar ambos,
copiarlos y luego pegarlos. Veo estas opciones aquí. Es, establecido en píxeles predeterminados. Y eso nos va a
dar el mismo problema que teníamos al solo
abrirlo directamente en Photoshop. No podemos editar nada,
podríamos hacer capas. Eso se puso un poco,
porque
te está diciendo que va a ser un
poco complicado. Queremos apuntar a unos objetos
inteligentes cremas en. Ahora el palo y el hielo
siguen unidos. Pero si pasamos
al panel de capas y hacemos doble clic en el objeto inteligente
vectorial, estamos de vuelta en Adobe Illustrator donde todo está separado. La ventaja aquí es que podemos
editar el ángulo si queremos. Vamos a hacer algo tan
chiflado como eso. Y si pulsamos Guardar en Commit, cuando volvamos a Photoshop, va a reflejar
esos cambios. Si pulsamos Deshacer aquí, deshará
lo que
pasó en Photoshop, pero no deshará lo que le sucede al objeto inteligente Vector. Tendremos que regresar y
ahí también controla. Curiosamente,
cuando has pegado ilustraciones de
Illustrator en objetos inteligentes de
Photoshop Vector, cada vez que haces doble clic para llevarlo de vuelta a Illustrator, realidad no
vas a volver a tu archivo
original y
sobrescribirlo Eso es bastante genial porque si
hacemos ediciones bastante severas a este, ese archivo de plantilla,
esa base vectorial todavía dice lo mismo que era Vamos a abrir eso. Simplemente selecciona el
stick, copia eso,
límpialo , guarda ese archivo. Y va a reflexionar para ser solo el hielo porque
quitamos el palo. Pero recuerda que
copiamos el palo, lo
pegamos de nuevo. Viene, está tratando de
encajar las alturas generales de, de la lona. Sólo juega con él un poco ahí. También podemos seleccionar ambos
y escalarlos hacia abajo para que encajemos
mejor en nuestro lienzo. Lo bueno de estos objetos
inteligentes vex es que son
infinitamente escalables Entonces, si quisieras subir
esto a un archivo masivo, digamos que te acabas de sentir inspirado para hacer una cartelera de
esto, podrías totalmente. Ahora nuestro pop de hielo está
en Adobe Photoshop. En la siguiente lección,
vamos a empezar a agregar color. Te enseñaré a agregarlo de
manera no destructiva para que aún puedas
cambiar el ángulo. Si necesitas, te
veré ahí.
5. Color para sabor: En esta lección,
aprenderemos a agregar color a nuestro helado de
tal manera que no sea. Destructivo. Este
término e ilustración se refiere a hacer las cosas de
manera procesal. Eso significa que todavía podemos tener toda la editabilidad que
teníamos cuando
empezamos de nuevo en Photoshop ahora y vamos a
empezar a agregar color Ahora hay varias formas
de hacer esto. Podríamos seleccionar inversa y agregar una capa de relleno
encima de este hielo. Creo que el mayor beneficio
de trabajar entre Illustrate y Photoshop
es la comestibilidad Si agregamos un color encima de esto y luego le hacemos
efecto solo ese helado, en realidad
podemos cambiar el ángulo del helado y no
tenemos que
rehacer ese color Déjame mostrarte
cómo. En primer lugar, haré una nueva capa sobre
el hielo, por cierto Cambiemos el nombre de estas cosas. Sabemos que ese es el
hielo, ese es el palo, solo nos ayuda a saber con
qué estamos trabajando. Iré a la herramienta de degradado y elegiré un degradado clásico, pero no quiero helado en blanco
y negro. ¿Cómo edito eso?
Bueno, voy aquí a mi color de primer plano
y color de fondo Siento que
voy a hacer un verdadero helado de
color melón como wasa Ese color de primer plano,
voy a mezclar un bonito color rojo meñique, ir súper saturado también Para ese color de fondo, quiero que sea verde azulado real Ahora bien esto es bastante en humanos, no
creo que haya visto nunca un helado como este. Pero esa es la diversión que he ilustrado con mi degradado
clásico seleccionado. Voy a ir aquí
y ahora aparece mi selección de color que mis cuatro motivos de color de
fondo. Y con esta capa seleccionada, voy a arrastrar aproximadamente en el mismo ángulo que el helado. Puedo editar esto más tarde. Esto es solo una enorme capa de
relleno esencialmente. Puedo modificar esto
de varias maneras, pero básicamente ahora estoy
construyendo mi helado. Yo solo quiero agregar mi color. Si mantengo la opción y hago clic, va a tener esos
efectos de color. Sólo el pop de hielo. Por supuesto, el color esencialmente
está borrando toda la textura que agregamos ante
un Eso es porque no hemos
puesto modos de mezcla. No le hemos dicho al color cómo interactuar con la capa de abajo. Aquí están los modos de mezcla. Se previsualizará a medida que
recorremos cada uno de ellos. Tu primer set tiende
a quemar el color,
el segundo conjunto tiende
a agregarlo como luz. Entonces estos comenzarán aplicarlo a las zonas más claras u oscuras
del helado En realidad voy a
usar un combo de ambos. El primero es una
quemadura lineal porque eso está sacando el máximo provecho del color y dejando pasar la mayor
textura. Puedo hacer una copia de esta capa golpeando comando de control J. Todavía necesito que solo
haga efecto solo que esta voy a
poner en luz suave. Es algo que ya he usado en
varias clases. Tenemos dos capas
que podemos ajustar. Si cambiamos el relleno de eso, cuánto le está afectando, básicamente sí se lava
un poco. Necesitamos esa quemadura lineal en la parte inferior para
darle esa profundidad, pero podría retroceder
un poco a algo así como 80% Entonces en mi luz suave, si tuviera que retroceder eso, obtenemos menos saturación, ¿verdad? Vamos a tener
eso ahí arriba. Me gustaría cambiar la
saturación de esto directamente. Voy a golpear
control de comandos en mi teclado. Solo aumenta eso un poco y puedo arrastrar el matiz
un poco. Creo que algo gracioso está pasando con
el verde ahí. Otra cosa que podemos hacer, en realidad
podemos modificar
ese color de fondo. Digamos que en realidad quería
más de un verde lima. Voy a traerlo ahí
arriba más alto así
que está un poco más potenciado Y voy a repasar a
mi degradado clásico aquí con los mismos efectos
aplicados y arrastrarlo nuevo y obtener mi nuevo color lima. ¿Eso no se ve
genial? Todo bien. Estoy bastante contento con eso. Espero que te sientas
cómodo con eso. Tenemos dos capas diferentes que
le dan esa acción, y si acercamos el zoom,
podemos ver que todavía estamos obteniendo la
mayor parte de la textura a través. Tiene una sensación encantadora
ahora, especialmente aquí. Realmente se ve
como un pop de hielo. Ya has visto cómo podemos editar esos colores después del efecto. Estoy bastante contenta con la mía. Voy con sabor
a sandía. Voy a darle
algún nombre de parte genial como Dragon Berry o
algo así. Yo sí quiero vender
este helado aquí. Diviértete, juega
con el color. Veamos qué se te ocurre. Fresco. Por esta etapa ya
tienes tu color y está empezando a
parecer un verdadero pop de hielo. El siguiente paso es hacer el palo
de madera en
Adobe Illustrator. Únete a mí en la siguiente lección.
6. Ilustración de texturas de madera: En esta lección, estamos de vuelta
en Adobe Illustrator. Y vamos a utilizar la herramienta
Tres D y Materiales, la misma que hicimos
este lavabo para helados, para producir un palo de madera de
aspecto auténtico. Déjame mostrarte cómo es el
momento de agregar una
textura de madera a ese palo. Hay una
manera genial de hacerlo en Illustrator Access eso. Sólo vamos a hacer
doble clic en ese objeto
inteligente que
hicimos . Está abierto de nuevo. En Illustrator,
usaremos los tres paneles D
y Materiales. Si no lo tienes ahí, solo mira en tu panel de
apariencia y haz
doble clic en eso y luego lo conseguirás
ahí a la izquierda. En el momento en que se acaba de establecer para la rotación por defecto que
tuvimos que igualar el helado. No me metería con
eso individualmente como necesita para
que coincida con
la forma en que es el hielo. De lo contrario hay que volver a
hacer el Reice, hay
que volver a hacer el hielo Al menos vamos a
materiales y gráficos. Aquí hay muchas opciones de
madera, ten la seguridad de que no
solo la vamos a abofetear Pero
pensemos en ese palo. Ese Powwood natural para mí
es el mejor que puedo encontrar. Cuando piensas en ese palo básico
barato que simplemente tiras cuando
terminas el helado, cuando lo ponemos,
ese no es un gran comienzo. Pero hacerlo a mano
habría llevado mucho tiempo. Si nos desplazamos hacia abajo, vemos
muchas, muchas más opciones aquí podemos personalizar
profundamente la madera. Lo primero que vamos
a hacer es ajustar la rotación, porque queremos que la veta de
la madera corra verticalmente. Toma un poco de violín. Si haces esto después de haber elegido
ya tu ángulo. Porque no podemos simplemente
ir a 90 grados arriba, eso es en realidad 284 grados. Es como a medio camino de un truco de
monopatín o algo así, pero juega un poco hasta que se
vea natural. Se ve bien. Si puedes agarrarte
un helado y
mirar el palo mientras haces
eso, eso es aún mejor. Pero esto es un helado de fantasía. Realmente no existe. Puedes divertirte un poco
con esto. Creo que tengo una máquina
bastante rápida, y cuanto más profundizo en
las tres propiedades D, los materiales, toma un poco de tiempo
renderizar cada paso. No te sientas mal si estás
experimentando eso también. Eso es bastante natural. Es un ilustrador de
introducciones más reciente. Lleva tiempo,
pero eso se ve bastante bien. Ahora estoy
contento con eso. Ahora vamos a mirar un poco
la iluminación. Eso sigue
recogiendo su
iluminación predeterminada que teníamos
cuando la hicimos, o al menos cuando hice la
plantilla para el helado. Tenemos ese primer
relleno principal en el pequeño borde, uno a lo largo del costado aquí. Pero aquí no hay
mucho contraste. Parece un gran golpe. Ahí
abajo también está un poco oscuro. No creo que necesitemos
nada tan agropecuario como eso. Si vamos en uno ligero, puedes hacer clic en eso
y realmente
moverlo y verás a medida que lo
mueves alrededor del palo, ya sea la cara frontal o el lateral empezarán
a tomar esa luz. Puede que ni siquiera sea necesario. Vamos a ver, como renders, queremos algo
brillante en algún lugar por ahí porque es un producto muy
iluminado Tenemos mucha
luz brillando sobre ella y mucha luz que
viene a través. Entonces ese borde, ese borde oscuro, simplemente no
queremos un alto contraste, también
juguetearíamos con
eso un poco Simplemente puedes hacer clic en estos y moverlos todo
lo que quieras. Es un juego de
paciencia como renders. Pero nuevamente, esta es una forma rápida
y eficiente de hacerlo en comparación con generar esta
textura mediante el mapeo de manejo sobre una textura como lo
habríamos hecho en el pasado. Abajo en el panel,
puedes jugar
con la intensidad de la luz, qué tan brillante está brillando la luz,
pero estoy contento con eso Hay muchas
otras opciones que puedes hacer para darle a tu
madera un aspecto personalizado. Si quisieras
llevar esto más lejos para tu trabajo de ilustración, es posible que quieras un
poco más de grano o un poco más de madera nudosa de contraste si ha estado afuera
por un tiempo Jugar con las
repeticiones es interesante. Puedes obtener diferentes granos
de madera si miras la madera, a menudo una veta más suelta o más apretada puede significar madera más
barata o más cara En este caso, es bueno ver los productos finales que has
comido antes una olla, ya
sabes que es una madera de pino barata probablemente
utilizada para los palos. Ahí es donde
queremos llegar hasta aquí. No demasiado rudo. Suelen lijar estos bonitos y lisos
así que los agradables de sostener. Entonces vamos a marcar
esa rugosidad hacia abajo entonces. La escala siempre es importante
cuando estás haciendo una textura sobre algo,
una ilustración digital, eso es lo que le ayuda a
parecer realista, el tamaño de la misma en
relación con el objeto que
estás ilustrando. El relieve va a significar
lo accidentado que es la madera. Si pasas la
mano por un trozo de madera que ha sido muy arena. Es suave, casi
como plástico. Mientras que si tuviera
un gran relieve, esa es la madera que
tal vez se vive al aire libre y puedes sentir esos baches ya las piezas más suaves de madera han cambiado con
la humedad y el calor. También ajustas la variación de cualquier cosa que
estés haciendo aquí. Eso significa el número
de instancias únicas. No se ve como una gran
textura ploppada ahí. Juega un poco, no
tienes que seguirme exactamente. Ya ves que estoy experimentando
y jugando con esto. Yo sí quiero sentir
las opciones. Quiero sentir lo que estoy
viendo en el ojo de mi mente. Cuando estés listo, solo
vas a presionar Guardar y cerrar eso. Eso puede ser comando de control o comando de control para
cerrar todo el programa. Pero W simplemente cerrará el archivo. Renderizará todo lo que hemos hecho y se actualizará en Photoshop. Y eso se ve fantástico.
Es un objeto inteligente. Cada vez que queremos hacer una edición, si no estábamos contentos con ella, tal vez la iluminación
estaba un poco apagada, podemos hacer doble clic en ese
objeto inteligente y volver a jugar con él. En Illustrator,
recordarlo es solo un vector plano con un montón de efectos
agregados encima de él. Ese ida y vuelta es
la verdadera ventaja de trabajar en el
flujo cruzado que Adobe
te ofrece entre las bombas de Photoshop e Illustrator
en la iluminación. Creo que eso coincide bastante bien con el
helado. Está muy bien sentado
en el centro. Está bien colocado verticalmente. A mí me gusta el ligero desplazamiento ahí. Me gusta la forma en que la luz está
golpeando desde el interior derecho. Eso es un rap en ilustrar
un palo de madera. Ahora nuestro stick está hecho, al
igual que la base vectorial. Podremos
volver atrás y editarlo. Depende de ti si estás
listo para seguir adelante, eso es genial aparcar el palo. Si sientes que ya
casi estás ahí y
quieres editarlo más tarde, podremos volver
a eso en una lección posterior. Pero por ahora, el siguiente paso es comenzar
a encender nuestro helado. Veré en la siguiente lección.
7. ¡Iluminemos la luz!: Queremos crear una nueva
capa por encima de todo esto. Creo que en este punto podemos
empezar a agrupar todo. Así que solo los seleccionaremos todos y los pondremos en grupo
y llamaremos a eso ice pop. O en realidad drag berry pop, porque así es como
voy a llamar el mío. Todo lo anterior, esa va
a ser nuestra capa de iluminación. Nuestros colores siguen siendo los que elegimos para el hielo en sí. Si golpeamos D en el teclado, vamos a obtener
nuestros colores predeterminados X para voltearlos porque
encendemos blanco, ¿verdad? Entonces eso es con lo que vamos
a empezar a pintar. B te dará una herramienta de brocha. Estoy usando tamaño de 100 píxeles, uno con solo 10% de dureza, es bastante suave así. Yo también quiero
asegurarme de que el aforo esté lleno. Si bien parecerá que estoy pintando rayas blancas
en mi helado, obviamente puede
cambiar la capacidad en este panel de aquí. El primer lugar al que quiero agregar un punto culminante está en
esta esquina aquí. Incluso con ese bisel redondo puesto, todavía
se parece un
poco a un trozo de madera Estoy pensando en la iluminación que la textura está heredando donde hay una luz importante aquí y un poco de luz de
relleno por aquí Empecemos con
esa luz de relleno. Voy a usar las
teclas de soporte de mi teclado para hacer mi pincel un poco
más grande o más pequeño dependiendo de usar soportes abiertos
o cerrados. Bracket va a hacer más grande. En este caso, voy a
pintar solo un poco de luz viniendo allá abajo otra vez. Si presiono Opción en mi
teclado y hago clic ahí, debería afectar solo a
ese pop de Dragon Berry. Si invertimos esto
para echar un vistazo, puedes ver que está justo
en el pop de la baya del dragón. Ya ves lo
que hace invertir eso para nuestra imagen. De hecho podemos ver los bordes,
ver el contraste de la misma. Dejemos eso ahí y
estableceremos el modo de fusión para superponer. Eso es como brillar una luz
brillante sobre él. Eso
nos va a dar la idea de esa luz brillando a través de
esto y en esto. Solo deja
caer un poco el relleno. No lo queremos del todo
tan intenso ahí, más o menos donde
empieza a florecer ahí. Sólo voy a
conseguir mi herramienta de goma de borrar, bonito borrador suave ahí Simplemente cepille un
poco y puedo levantar
ese nivel de relleno nuevo ya que comienza a
llegar por encima del borde. También usaré
mis corchetes para cambiar el tamaño del pincel hacia abajo y solo tratar de quitar
ese borde ahí. Yo sólo quiero que esté
golpeando al costado. Si genero una nueva capa, puedo hacer los siguientes resaltados. Y voy a hacer todo
esto por separado. agruparemos
al final como destacados, pero queremos tener
mucho control e ilustración
digital sobre
la iluminación de todo. Si pintamos todo en una capa, vas a
meterte en una solución donde todo
va a aparecer en los mismos niveles
que establecerías para esa capa. Mientras que en mi nueva capa, estoy de vuelta a plena capacidad. Otra vez, vamos a brack it down. Ayuda tener una
tableta digital cuando te unes a estas cosas, pero como principiante, es posible
que aún no estés listo para invertir en ese
nivel de equipo. Algo que puedes hacer en una tableta es ir a la configuración de
tu pincel. Puedes elegir un pincel que
tenga la presión añadida,
y ellos van a la
configuración del pincel y empiezan establecer la dinámica de eso. Cuanto más suave presione, más pequeño va a estar en Cuanto más fuerte presione, más grande y más
volado va a ser. Voy a tratar de hacer esto en uno movimientos suaves y
seguir esta curva por aquí. Eso es genial. Generalmente, cuando
dibujas, te vas a quedar sin un
poquito de espacio. Vamos a simplemente hacer clic en ese punto ahí
manteniendo pulsada la tecla shift. Haga clic aquí de nuevo, y va a
completar esa flecha. También puedes usar
mi navaja solo para limpiar un poco la uniformidad
de eso, pero esa generalmente esa
pequeña oscilación no está tan Eso nos está dando
algo bastante agradable y aleatorio ya que empieza a caerse. Yo sí quiero conseguir mi navaja
y un cepillo tan grande también, simplemente cepillarme suavemente en eso. Probablemente el polvo
caiga la saturación. El pase aquí por lo menos allá que no lo estoy
borrando tanto. Puedo moverlo a su posición más o menos allá en
el borde de mi hielo. Ya ves si lo comparas
con el borde duro ahí, lo está suavizando
muy bien ahí. Ahora, lo mismo se ilustra
todos tus mods aquí arriba. Hay un filtro que me
gustaría aplicar a esto porque se ve
como un frotis muy limpio Se ve muy suave y plasticky comparado con
la textura aquí Si voy a filtrar
distorsionar ondulación, es
difícil previsualizar aquí, pero básicamente podemos elegir el tamaño de la misma y las cantidades de
la misma,
K, qué tan intensas son las ondas Y agrega
eso, está empezando a parecer que está respondiendo a
algo de la textura ahí. Hagámoslo y probemos
un entorno diferente. Nuevamente, volveremos a distorsionar y ondular cantidades más pequeñas Eso te da una mirada de farsante, sí
queremos mantener al
menos la cantidad arriba. Tal vez podamos probar
un tamaño más pequeño de ondulación. Eso no está mal. Pero sí pienso en este helado en
particular, ese tamaño mediano y
una rotonda ahí, se ven mejor cool Empezar con eso también. Intentemos dejar caer un poco el
relleno. No lo queremos tanto
que el hard edge vuelva a mostrar, pero lo vamos a conseguir
algo feroz. Simplemente cepille a medida que
comienza a caerse. Mantén tu pincel
en un ajuste bajo, así que puedes conseguirlo. Esta es una gran herramienta
aquí, herramienta para difuminar. Puedes simplemente menear
y balancear un poco el final y hacer que se
desvanezca un poco Ahí, otra nueva capa. Vamos a asegurarnos de que
tenemos blancos y vamos a golpear
B para nuestro pincel. Queremos conseguir esa luz de
borde principal con mis tabletas. También puedes hacer esto con
un ratón. Sólo voy a tratar de
seguir esa curva ahí. Manténgalo en marcha algunas veces hasta que consigas algo
que realmente te guste. Entonces una vez más ahí
para hacerlo más grueso. Y voy a usar mi O en un ajuste más pequeño
para darle forma un poco con nuestra herramienta de manchas También podemos
sacar eso un poco ahí solo para que empiece a gustarle mucho florecer a la cabeza
del helado. Realmente entrar ahí también. Queremos simplemente mezclar esa
caída que está consiguiendo, realidad
vamos a
hacerle un poco de desenfoque gaussiano
porque queremos que
sea, está en una superficie más amplia No tiene tanto
filo para atrapar ahí. Nada demasiado, probablemente por ahí también pone nuestra onda. Eso es genial. Dejemos caer
el relleno un poco fresco. Eso se ve bien ahora
porque está en una capa separada, esta es nuestra ventaja
que ya tenemos. Podemos moverlas individualmente de
todas formas que nos gusten. Yo quería que esto estuviera un
poco más cerca del borde aquí. También puede presionar comando o
control para girarlo un poco. Queremos ese
control finito del helado. Hagamos uno para
el fondo también. Todavía nos cepillamos herramienta y
seguimos pintando borde maníaco. ¿Quieres estar bien
y cerca ahí? Simplemente traza un buen borde allí usando esa sensibilidad a la
presión
también y usando el borrador para
pintar esa forma Otro truco genial
está bajo Ruido. Hay una configuración llamada mediana, que agrega todo lo que globulizesiguesMira cómo se desvanece automáticamente Para mí, sí me gusta usar
eso en un boom agudo como este que vamos
a caer justo abajo. Es solo un indicio de lo que está pasando ahí abajo en el fondo de ese helado. Vea cómo está empezando a tomar
un poco de forma y forma. Ahora volvamos a ese
lado resaltados y apagemos el modo capa y veamos
qué estamos viendo ahí. En esa misma capa
con nuestro pincel, en realidad, volvamos a poner el relleno y en realidad nos
gustaría
pintar, volver a entrar. Creo que nos deshicimos de un
poco demasiado de eso ahí. Puedes hacer esta linda
pequeña curva por aquí. Curvas ahí, serpientes ahí. Volvamos a ponerlo en
superposición y
pondremos nuestra navaja en un ajuste
muy suave. Use nuestras llaves de soporte duro para solo el tamaño
y cepille eso. Pero sí nos gusta esa
pequeña tangente de ahí. Ahora vamos a tirar de ese relleno, hazlo con cuidado para que
podamos ver que es la luz afectando el hielo y
no parte del color. Ahora lo siguiente es una gran luz
ambiental que va sobre este hielo. Así que vamos a volver a hacer
una nueva capa. Lo pondré debajo de
todos los demás. Voy a usar mi herramienta de
selección para arrastrar
esencialmente un poco de forma aproximadamente del
tamaño del helado. Se tarda un tiempo en llegar
a hacerlo tan rápido como esto. Voy a ir a
mi herramienta de degradado. Nuevamente, sigo en
el degradado clásico, pero sólo quiero tener a
los blancos en primer plano Y voy a arrastrar
eso una vez más. Eso se ve bastante genial. Voy a dejarlo
caer desde un punto de vista completo,
voy a usar la mediana bajo
ruido para agregar ahí caer desde un punto de vista completo, voy a usar la mediana bajo
ruido para la tambaleante. ¿Puedes ver el efecto
que está empezando a tener? Simplemente suavizándolo un poco
ahí. Eso es mucho mejor. Vamos a tomar el té otra vez para rotar. Pero ahora estamos empezando a tener
mucha complejidad aquí. Estamos empezando a conseguir
estos pasillos más duros y estamos empezando a obtener
esta luz refractada extra Habrá un truco más
que te mostraré también. Estos helados
no son realmente tan transparentes como lo
voy a hacer, pero sí se ven súper geniales. Una marca así. Vamos a traer el relleno
un poco más y luego no voy
a usar ripple esta vez,
voy a volver a hacer un desenfoque
gaussiano solo para que sea menos específico El pop cool realmente está
empezando a unirse. Ahora en este punto,
si aún no lo has hecho, lo cual no lo he hecho, es una gran
idea salvar tus obras. Voy a llamar
al dragón berry pop y guardarlo en algún lugar en particular de mi computadora
que pueda encontrarlo De nuevo, sí
tenemos estos
todos editables ahora, así podemos cambiar la
intensidad de cualquiera de ellos. No hace daño
nombrar tus archivos. El resaltado derecho por
ejemplo quedó a la izquierda. Esto es solo un poco más fácil rastrear si no puedes
ver lo que está pasando. Borde derecho. Esa era la luz
lateral que teníamos. A esto lo llamo ambiente mezquino. Quizá quieras más o
menos de lo que tengo aquí. Pero el hecho de que todos
estén separados, puedo seguir editando la posición y la
intensidad de cada uno. Vamos a usar shift click para
seleccionarlos a todos y ponerlos en grupo y llamar a eso iluminación.
8. Ilustra una textura helada: Tenemos nuestra base, tenemos nuestros colores, la hemos iluminado. Y ahora es el momento de
ilustrar una textura helada. Ese es ese glaseado
que ves cuando lo
sacas de la manada Queremos agregar algunas
heladas heladas Cuando sacas uno de estos de un recipiente de
muestras, por
ejemplo, o de una nevera en una
gasolinera o algo así. Va a estar helado. Va a tener instancias
de escarcha por todas partes, y va a tener vapor
helado saliendo de él. Para ello, vamos a hacer una nueva capa sobre la que trabajar. Utilizamos un filtro.
Nuevamente, esto está en render y se llama nubes. Oh, querido Señor. Vamos a configurar esta pantalla
y ver qué obtenemos. Vamos a quedar bien. Tengamos que también afecte solo a
la capa de helado. Eso no es tan malo. Yo
bajaría un poco la báscula. Yo sólo quiero que afecte
al hielo y no
demasiado a su alrededor. Este va a ser el
hielo que va por todas partes, o al menos la escarcha
que hay en nuestro helado. Vamos a llamarlo cosa helada. En realidad se puede ver que por defecto en realidad es
solo blanco y negro. Podemos golpear Commando
Control nuestro
panel de niveles y comenzar a jugar con el contraste
de eso para hacer desaparecer
esa
blancura general Tenemos sombras,
reflejos y tonos medios. Con los tonos medios, los
estamos sacando. Podemos hacer los reflejos más intensos y usar eso para ser el contraste Eso
se ve bastante bien. Golpeamos comando o control para ver los bordes completos
de lo que tenemos. Porque lo arrastramos fuera,
vas a conseguir una línea dura ahí. No queremos hacer eso. Vamos a arrastrarlo hasta que
se sienta como algo bueno. Queremos que los pedacitos
atrapen todos los bordes, pero no queremos
que interfiera demasiado con un punto culminante. Algo así
es bastante bueno. También dejemos caer
el relleno de eso. Es un poco más vago,
sólo algo sutil. Podemos establecer comando o
control J para hacer una copia de eso y hacerlo
un poco más intenso. Entonces solo vamos a cepillar los bits que
creemos que
interferirían con nuestros
principales aspectos destacados, solo las partes que no necesitamos. Pero me encanta esta pieza de
aquí abajo donde viene
cerca del palo. Vamos a conseguir
un gran contraste ahí
del palo que atraviesa
y el hielo va sobre él. Ahora podemos arrastrar
la base una
más abajo y acabamos de conseguir estos
destacados extra hardcore ahí abajo. A ver a dónde vamos
con esto. construir todo en capas. Queremos tenerlo
súper, súper editable. Porque esta es una copia de esto. Yo sí quiero que
se vinculen entre sí. Voy a bajar hasta
el fondo aquí y darle a esta pequeña cosa del eslabón de la cadena. Si sólo tengo uno seleccionado,
ellos se moverán juntos. ¿Y los vapores helados? Para eso, vamos a generar una nueva
capa arriba de ahí. Iremos a filtrar y
renderizar nubes nuevamente. Esta vez vamos
a mover eso justo detrás de todo el
dragón Berry pop. Eso está fuera de esto. Lo que vamos a hacer aquí
es usar esto para generar una máscara de capa porque es una gran capa sólida
de blanco o negro. No hay mucho
que podamos hacer eso. Si lo ponemos en un
modo blend, lo vamos a conseguir. Pero va a
depender de todos y cada uno de los sentidos, qué modo de mezcla usamos para
hacer desaparecer las ollas negras. Si construimos una nueva capa aquí y llenamos de blancos
agregando opción de retroceso, vamos a seleccionar
agregando control de comando, un interruptor cop que off haga clic aquí para generar una máscara de
capa para entrar ahí Cuando hacemos clic en él
y lo
pegamos, podemos deshacernos de esa capa de nubes
original. esto le vamos a llamar
ortografía de vapores o con esta máscara de
capa seleccionada Déjame mostrarte si
cambio el color de este fondo a
algo así como el azul. Mira como es solo el blanco. Ahora, donde sea que sea blanco aquí, dejará pasar esta capa. Dondequiera que sea negro, bloqueará esa capa que se parece mucho más a
los vapores que queríamos También en esta máscara de capa, podemos pintar
de manera no destructiva donde queremos que
esté usando nuestra herramienta de pincel Y negro si arrastro
por
ahí, básicamente no
va a hacer eso. Estos vapores, esta
cosa no es nitroso. Hace falta estar bastante
cerca del helado. Y básicamente sólo voy a pintar
suavemente por ahí. No queremos
demasiado por el palo. Sólo hay que sacar algunos
vapores suaves que salen de ahí. Pintas lo que se siente bien. Y no vas
a ir tan rápido como yo, pero no quiero
tenerte aquí todo el día
despacio, poco a poco tratando de conseguir
algunas variantes ahí. Haré clic aquí
también para
asegurarme de que no te hayas perdido
ningún lugar como ese. Por ejemplo, se está acercándose
bastante a la cima. No quieres tener
ningún valor atípico aquí. Ahora casi deberíamos terminar, pero ¿ves
lo que nos hemos perdido? Así es, este palo
tiene que entrar en el hielo. Solo tómate un pequeño descanso y
luego en la siguiente lección, vamos a ver cómo conseguir eso incrustado
maravillosamente ahí con todo el sombreado final correcto y todo para hacer esta ilustración
completa En esta lección aprendimos todo sobre esos efectos atmosféricos. Hemos puesto partículas
por todo nuestro helado, y tenemos algunos vapores helados
saliendo de él también Y aprendimos cómo
configurándolos correctamente
y usando la opacidad, podemos tener el control final sobre aquellos dependiendo de dónde
van a ser utilizados
9. Pon hielo: Bien, bienvenido de nuevo.
Desde la última vez que nos vimos, decidí simplemente
limpiar un poco. Me acerqué a los vapores
y simplemente se me cayó el filtro alrededor del 35% porque
se veía antinatural Normalmente mantengo esta
súper editable dependiendo de lo
que nos vamos a poner Al comienzo de
la clase, viste estos productos Dragon Berry
encima de un gran
video de drones de la playa. Para eso tuvimos que
bombear la capacidad
del vapor para que aún
pudieras verlos sobre un fondo claro, sobre un fondo oscuro como este. Probablemente podríamos
llevarlos más abajo. Solo lo quieres realmente sutil, pero sigamos con algún lugar
en el medio por ahora. También se tomó la libertad de
llevar el
glaseado al grupo pop Dragon
Berry Creo que solo desde el punto de vista de la
organización de archivos, tiene sentido
porque si bien es una capa separada
es el helado. El glaseado también es parte
de eso. En realidad es el agua de ese producto glaseando juntos por el frío
de la nevera Entonces tiene sentido vivir
juntos. Ese es nuestro pop. La iluminación es
algo que se puede mover. Es una
fuerza externa, esencialmente. Ahora vamos
a ver agregar el palo. Esencialmente necesitamos
dos palos aquí. Necesitamos
uno de madera que destaque. Necesitamos otro en
el que va a estar. La razón por la que hacemos eso es
si usamos un modo de capa, como superpuesto o algo así, el overlay se ve fantástico Parece que está
dentro del hielo, pero también lo hace el exterior. Empecemos por decidir dónde va a insertar
eso. Aproximadamente la marca a mitad de camino
ahí y la marca a mitad de camino Agarra el polígono, la herramienta lazo
poligonal. También puedes enfermar en tu
teclado, te diré por qué. Si nos fijamos en la
estructura del palo, no
podemos cruzar directamente. En realidad vamos aquí. El hielo, clic, clic, clic y luego hacia abajo. Tiene que unirse en ese punto, básicamente porque ese
palo es un objeto de tres D. Entonces continuemos
con un camino por todas partes y lo llevemos de vuelta
al principio. Entonces vamos a darle
una máscara de capa sobre eso. Este va a ser nuestro palo
que está atascado en el hielo. Ahora si pulsamos comando de
control J para hacer una copia de esa capa y hacer clic en esa máscara de
capa e invertirla. Tenemos nuestro
stick original que está afuera. Llamemos a eso palo de afuera. Llamemos a esto dentro
de palo. Realmente no importa cuál encima de
cuál,
pero sabemos que el overlay se
ve bastante bien para el interior listo con
un modo de fusión y un
pequeño poco turbio al usar
el mismo objeto de
capa dos veces Parece que está
dentro del helado. La luz suave
lo lleva aún más lejos. Creo que eso es razonable. Si es superpuesto,
es como si hubiera una luz brillando a través de
ella desde atrás. La luz suave como
modo capa se ve un poco mejor que también en
esa máscara de capa. Sí aprendimos de hecho,
volvamos a repasarlo. Si hacemos clic para meternos en esa máscara de capa para
reducir ese borde ahí, ablandar ese borde para que
nos quitemos la caída. Esto se desvanece a medida que se
adentra en el hielo. Solo vamos a
volver a
obtener nuestra herramienta de degradado , nuestro degradado clásico. Ve a lo básico
y asegúrate de que es el que solo tiene
un color de primer plano Si los tuyos son así,
por alguna razón solo golpea X y volteará ese
valor predeterminado de nuevo al frente. Entonces sólo vamos
a arrastrar nuestro gradiente hacia abajo, algo así. Cuando volvamos a
ella, vemos que otros palos se desvanecen. Esto es en vivo. Si desactivamos ese efecto, todo
el palo sigue ahí. De hecho, si hacemos doble clic
que seguirá
entrando en ilustrado. Podemos cambiar el
ángulo si queremos, pero si habilitamos la máscara de capa, está dentro del hielo
y está desapareciendo Un truco aquí es que
tienes que considerar que el
hielo se vuelve más opaco. Cuanto más congelado está,
no es como si estuviéramos mirando
a través de un estanque aquí. Esto empezaría a
desdibujarse un poco a medida que el
hielo lo rodeaba. Manteniendo protegido el objeto
inteligente vectorial, todavía
vamos a agregar un desenfoque gaussiano y ponerlo en algún lugar sensato puede ver cómo se
ve encendido y apagado Es muy sutil,
pero sí hace una gran diferencia que en realidad se agrega eso
como un filtro inteligente. No ha destruido esto.
Te lo demostraré. Si hago doble clic en eso,
aterrizará de nuevo un ilustrador. Eso es genial.
Para el palo interior, podemos colapsar eso. Es agradable y ordenado.
Tenemos palo exterior. Todo lo que realmente queremos hacer en
esto es agregar un poco de sombra aquí porque podemos
ver que el hielo está en la sombra. Es lógico pensar
que el palo también
heredaría alguna
sombra Estrictamente hablando,
hay una gran luz golpeando el helado de aquí. Esa luz no
va
a poder envolverse alrededor de ese borde. Hagamos una nueva capa
justo arriba de ahí. Consigamos nuestra herramienta Cuentagotas, que nos permitirá probar
cualquier color que queramos De hecho, puedes
incluso el
propio color de fondo de Photoshop reflejará ahí. Absolutamente cualquier cosa
que puedas alcanzar con esta
herramienta cuentagotas, tu muestra, vamos a ir por esa textura más oscura
ahí y ver cómo se recoge esa textura oscura que teníamos en el palo ahí Vamos a golpear
para nuestra herramienta de degradado nuevo y lo más probable es que solo sean ese color de cuatro tierra a nada pero
solo verifique dos veces y asegúrese de que
tiene esa. Es bastante monstruoso
clic de opción por lo que afecta
solo al palo Vamos a poner eso en multiplicador. Ahora estamos empezando a
tener una sensación real de exactamente
el mismo stick
que tenemos en Adobe Illustrator usando estos filtros inteligentes en
vivo en Photoshop
y ciertas superposiciones Entonces tenemos color, ese
sería todo el lienzo realidad aterriza solo
en esa pieza. Estamos teniendo esa sensación
de un palo atravesando. Creo que lo que me gustaría hacer aquí es cepillar del mismo color. De nuevo, voy a establecer
los gradientes también para multiplicar, va a poner
otra instancia
del mismo color sobre la
que ya hicimos Y sólo voy a
hacer un pequeño tirón corto ahí más tiempo. Ahora estamos hablando, lo
arrastré hacia fuera
aproximadamente a la misma posición que esto estaría fuera
del grosor de ese helado Y realmente se ve bien. Eso se ve fantástico.
Ahora que eso es tan oscuro, tenemos que dejar
este un poco. Vamos a
bajar un poco ese relleno. Realmente queremos
que apenas esté ahí, pero es lindo
que esté entrando. Yo creo que esta máscara de capa, creo que podemos cepillar
eso en un poco. Cuando vayamos a la máscara de capa, notarás los cambios en
los colores predeterminados. Ya está en nuestro
clásico resplandor. Sólo bajaremos un poco eso. Eso se ve mucho mejor. Si nos acercamos de verdad, podemos ver que va a
meterse en el helado aquí, pero que se está
quedando atrás ahí Y sí tenemos aplicado ese azul
gazán. Ponlo un poco más severo. Creo que eso es genial. Es sólo un indicio de que ese
palo va a entrar en el hielo. Creo que eso se
ve bastante bien. Esto es muy decente para
un nivel intermedio. Si eres principiante
y has hecho esto, considera una estrella de oro de
mi parte porque no es fácil. Yo he hecho muchas de
estas y todavía requiere un poco de
pensamiento cada vez que lo haces. En esta etapa de la clase, deberías estar
terminando el diseño de tu impresionante ilustración. En la siguiente lección,
aprenderemos a guardar esa cosa profesionalmente y exportarla
para diferentes resoluciones.
10. Guardar y exportar: Profesional de ahorro
y exportación. Sí, todos conocemos el control o comando S dependiendo de la
plataforma en la que estés trabajando. Pero voy a mostrarte la manera de
los ilustradores digitales profesionales de limpiar tu archivo,
guardar diferentes versiones, guardar diferentes versiones, y un buen truco para reducir a
la mitad el tamaño del archivo de este
PSD masivo que tienes Echemos un vistazo a salvar esto.
Obviamente puedes presionar control de
comandos y lo va
a guardar donde sea que
primero guardes tu archivo. Espero que hayas puesto eso en algún lugar seguro que puedas volver a
encontrarlo , en caso de
que esa sea la lección. Bueno, no, no del
todo. En realidad, queremos guardar algunas
versiones de esto. Antes que nada, hazte un favor y a cualquiera que pueda recoger este
archivo en el futuro, limpiemos nuestras capas para que cuando alguien abra esto y vea todo esto y tal vez no funcione de la
misma manera que tú, haya un pequeño
rastro de pan rallado para
mostrarles lo que hiciste y cómo
podrían editarlo o usarlo El primer paso es
colapsar todas tus capas. Cualquier cosa que
sobresalga como objetos
inteligentes y ediciones. Queremos nombrarlos,
pongamos
relleno de color y luego el
estilo de capa que usemos, quemadura
lineal, seleccionaré todo eso y pegaré ese nombre ahí. Y solo vamos
a cambiar la Grabación
Lineal a luz suave mientras hacemos clic en esto y
podemos ver lo que hace, solo ayuda a alguien
cuando abra el archivo por primera vez, vea lo que está pasando,
pueden ver que es un vector. Objetos inteligentes,
saben que ese es el hielo. Creo que eso es
totalmente aceptable. Ese es el palo.
Podemos ver que es lo mismo. Cualquiera que haga clic, los
llevará a la misma ilustración
exacta de
un archivo por lo menos Pero sabemos que eso es dentro de
palo y fuera de palo. Y también podemos ver por
ese
subrayado que
ahí le está pasando algo especial Esta de aquí, solo
queremos poner sombra palo, esa preciosa sombra palo. Deberíamos tener todo
nombrado ahí. Copia de glaseado Creo que eso es aceptable porque sí queremos
tener claro como
el cristal que es exactamente lo mismo, vapores que teníamos también Antecedentes.
Veamos un truco genial. Un truco genial para obtener un color de fondo
perfecto para cualquier sabor de hielo que hayas probado es seguir adelante y
seleccionar uno de tus colores. Rellena el fondo
con ese color golpeando la opción de retroceso Ahora ve comando o control
que lo invertirá. Ahora en el mío, eso es
lo opuesto perfecto en la rueda de colores a ese rosa. Pero porque aquí tengo
un green similar, en realidad no
funciona tan bien. Veamos qué pasa si
selecciono quizá ese verde ahí, llene el
color de fondo y
lo invierta y se va a un rosa,
que es ese también. Si tienes un helado de
color liso, ya
terminaste con tu color de fondo
perfecto. Yo, voy a volver a ese color azul porque creo que es un casi complementario
a cualquiera de esos colores. Ambos son stand off. Si fuera un
poco más a un morado, estaríamos llegando a
algún lugar
al lado del esquema de color secundario. Presentamos muy bien organizados. Ahora vamos a colapsar
todas las capas. tenemos vapores,
fondo ahí, el estallido de la baya del dragón
y la iluminación Nosotros sí queremos
vincularlos como
lo hicimos antes porque cuando lo
movemos, todo va de la mano. Si no los vinculamos y nos movemos solo el pop de la baya
del
dragón, los aspectos más destacados se quedan atrás y es difícil
alinearlos Otra vez, los vapores no creo que sea esencial para vincularlo porque si lo
movemos
a algún lado de ahí,
ya es bastante fácil moverse Los vapores son algo general. Pero también recuerda que sí
tenemos la opción de entrar en Illustrator haciendo doble clic esto y cambiando el
ángulo a lo que queramos, ver cómo se movió, pero que aún conservan
todo su mismo color. Ese era el valor de
hacer estos como superposiciones. lo puedo deshacer
ahí. Pero recuerda que sí tengo que hacer lo mismo
con los objetos inteligentes. Eso lo guardaré. Cierra eso. Vamos a colapsar todo. Vamos a
asegurarnos de que lo hemos guardado con un nombre de archivo apropiado. Ese es nuestro tamaño de archivo maestro. Buena composición y espacio
para respirar a su alrededor. Podemos guardar
otro para las redes sociales. A lo mejor queremos hacer que el fondo sea un
poco más emocionante. Para eso,
te he venido en mi teclado para
llegar a la saturación y a lo mejor me
gustaría ir más purpuramente, jugar
un poco con la saturación Podemos hacer una exportación rápida como PNG y guardarlo en el mismo espacio y
llamarlo dragon berry pop. Eso nos dará una P y una G del mismo tamaño
que esta. Va a ser un archivo
bastante masivo. Otra forma de tener más
control sobre eso es golpeando comando opción shift
y lleguemos a exportar. Como tenemos un gran grado
de control sobre todo, podemos cambiar la escala para que tal vez 50% obtenga un archivo
más pequeño y manejable Podemos cambiar toda transparencia, no
necesitamos eso. Verifique todos nuestros ajustes y
luego vuelva a exportar el archivo. Vamos a ponerlo en
el mismo lugar que antes y tal vez llamarlo
social o pequeño, y esa va a ser una versión
más pequeña de nuestro archivo. Ahora cuando alguien abre
este proyecto, de nuevo, puede ver una pequeña
vista previa del archivo. Pero también
tienen una gran exportación así
como el archivo completo
editable Ahora hay
otro truco que
siempre me encanta mostrar
en mis clases. Tengan paciencia conmigo, esto es poco más de 30 megabytes,
lo cual no es terrible Pero si tuviste que transferir
este archivo a alguien, vas a
esperar bastante. ¿Cómo podemos reducir
este tamaño de archivo? Bueno, una forma es comprimirla. Vamos a
hacer click derecho sobre nuestro mouse
y comprimirlo, y bajamos a
16.6 megabytes A ver si podemos
conseguirla aún más pequeña. De vuelta en Photoshop,
cambiemos o bajemos las capas y
presionemos el comando S para guardar. Ahora vamos a comprimir eso otra vez. Eso es 14.9 megabytes. De hecho, hemos ahorrado
casi 2 megabytes con
solo apagar
las capas. Si alguien fuera a
descomprimir ese abierto, ese pop de baya de
dragón transparente, solo tiene
que
activar la visibilidad de estas capas y
ya están de vuelta Obtuvimos este archivo original desde
más de 30 megabytes hasta menos de la mitad de su tamaño con solo usar
los trucos simples Así que tenlo en cuenta para
todo tu trabajo de Photoshop. esta etapa, ya has aprendido
todo lo que necesitas
saber para construir el
helado desde el suelo, desde esa base,
agregando todo el color, la iluminación, la
textura, los vapores E incluso aprendes a guardar tu proyecto como un profesional. Solo nos
queda una lección donde
pensaremos en todo lo que hemos hecho hasta ahora y
hablaremos un poco sobre las posibilidades profesionales de ilustración
digital como esta.
11. Reflexiones finales: Esto fue un atasco. Me divertí mucho
dando esta clase. Fue genial compartir un giro
ligeramente moderno en una técnica clásica que
utilicé para innumerables, innumerables, innumerables
renders de pop de hielo que se convirtieron en
los marcadores profesionales. Como dije al principio, así es como realmente me corté los dientes. Como ilustrador digital, te sugeriría el
mismo consejo. Lleva un tiempo
encontrar tu carril, pero si puedes encontrar un proyecto, ojalá este sea uno de ellos donde puedas
hacerlo una y otra vez. Puedes comprender los principios y aplicarlos una y
otra vez sin necesidad volver siempre y referirte
a donde los aprendiste. Entonces una persona o una
hoja o un tutorial, entonces
sabes que estás en camino. Y va a partir de ahí,
terminas obteniendo un amplio
repertorio de estilos Obtienes un amplio repertorio
de técnicas. Y aprendes a tomar
esas técnicas y aplicarlas de manera proactiva a
diferentes tipos de trabajo Por ejemplo, el hielo
y los vapores que
aprendimos podrían usarse para una impresionante
ilustración de Halloween, donde quieres hacer mucha niebla
atmosférica, por ejemplo Es exactamente el mismo proceso, y la forma en que agregamos color
y lo aplicamos solo a esa capa se puede hacer para
varias cosas diferentes. Si quieres hacer
una ilustración de un cielo o algo así y
cambiarlo sin tener que cortarlo o ponerlo en el fondo
o colocarlo demasiado en capas. Es el mismo proceso. Te agradezco por
tomar esta clase. Realmente aprecio
que te quedes por ahí, y me encantaría que
pudieras revisar esta clase. Las críticas significan mucho
para mí porque
sí leo cada
una de ellas y aplico todo lo que pones en esa reseña en
mis futuras clases. Por último, si
disfrutas de esta clase, por favor considera seguirme en Skillshare, en mi canal Es el mejor lugar para
ver todas mis otras clases y estar al día con
cualquier cosa nueva que haya producido. Gracias de nuevo. Te
veré pronto. Salud.