Transcripciones
1. ¡Hola!: animación tiene el poder de
dar vida a tus ideas, pero los efectos Adobe After
pueden ser intimidantes Si eres un ilustrador busca agregar
movimiento a tu trabajo, un diseñador gráfico que busca
expandir tus habilidades o un YouTuber que quiere
incorporar gráficos en
movimiento a tus videos, esta clase es un gran
lugar para comenzar Bienvenido a Iconos animados fáciles
y Adobe After Effects. Soy Megan Frías, y
soy una explicadora. Escribo, ilustro y animo animaciones
educativas, centradas
principalmente en temas de salud
y medio ambiente En esta clase amigable para principiantes, aprenderás a
preparar gráficos, creados en Illustrator
para animación, Importar gráficos
a After effects, establecer fotogramas clave para crear animaciones y exportar un
archivo de video para mostrar tu trabajo Puedes
saltar directamente a la animación descargando mis íconos, o puedes usar las
habilidades que aprendas para animar tu
propio conjunto de iconos Si aún no lo has hecho,
puedes ver mi clase Ilustrar con formas para aprender a ilustrar tu
propio conjunto de iconos. Entonces, si estás listo para aprender o practicar después de
los efectos creando un divertido conjunto de iconos animados,
entonces comencemos.
2. Proyecto de clase: El proyecto para esta clase es
animar un conjunto de iconos. Te invitamos a descargar
los archivos de Illustrator que proporcioné y
animar estos iconos O puedes usar las habilidades que aprendes para animar tu
propio conjunto de iconos, ya sea que
los hayas ilustrado tú mismo o tengas permiso para usar un conjunto
de iconos que no creaste Incluso podrías hacer ambas cosas
para practicar extra. Antes de comenzar a animar, puede ser útil planificar la animación creando
algo como esto Intenta animar tus íconos de
una manera que realce
el significado
del ícono en lugar solo tener movimiento
por el bien de él
3. Prepara iconos para animación: Antes de que puedas comenzar a animar, necesitarás preparar
tus íconos para la animación Aquí es donde lo dejé
en la clase anterior, Ilustrar con formas, donde te
mostré cómo
ilustrar estos iconos. Está totalmente bien si
quieres saltar directamente a animación viendo esta clase y no Ilustrar con formas. Si ya has
creado tus propios íconos o tienes un conjunto de íconos de alguna manera, es probable que necesites
seguir los pasos este video para que los
íconos estén listos para la animación. Aunque tu punto de partida podría ser ligeramente
diferente al mío. Si estás usando mis íconos que te
he proporcionado como
parte de esta clase, te los
he dado
ya listos para la animación. Así que podrías saltarte este video, pero lo que voy a cubrir aquí es realmente importante si
alguna vez necesitas preparar obras de arte de Illustrator para la animación. Así que aquí te explicamos cómo preparar
obras de arte para la animación. Al importar un
archivo de Illustrator a After effects, After effects solo reconoce
la primera mesa Entonces, el primer paso para preparar estos iconos para Ilustración
es separarlos en sus propios archivos con solo un icono y una
mesa de trabajo en cada archivo Por suerte, hay una
manera fácil de separar todas
estas diferentes mesas de trabajo en sus propios archivos de Illustrator Entonces para hacer eso, quieres subir
a Archivo Guardar como. Estoy guardando esto en una carpeta de
Illustrator, que está en otra carpeta que contiene todas las
cosas para este proyecto. Te mostraré más sobre la organización de
archivos más adelante. Pero por ahora, necesito guardar esto y no
quiero sobrescribir mi copia original solo porque quiero
tener eso como respaldo Voy a cambiar
el nombre de esto, vamos a llamarlo icono
y luego presionar Guardar. Entonces para separar cada mesa de trabajo
en un archivo separado, quieres marcar
esta opción aquí, y quiero hacer
las seis mesas de trabajo, así que solo la dejaré en
todas y luego presionaré Entonces en más fino, se puede
ver que está hecho seis archivos nuevos y cada uno
solo tiene un icono Esto es en realidad un duplicado de las muestras de color,
solo eliminemos esta Cambiemos los nombres
de archivo de cada uno de estos archivos. Ahora necesito abrir
cada uno de estos archivos y asegurarme de que los íconos
estén listos para la animación. Voy a abrir
los seis de estos. Voy a empezar con
las muestras de color. Tendrás que separar
cada pieza que
quieras ser animada
en su propia capa. Vas a necesitar
el panel de capas. Si aún no lo
ves,
asegúrate de abrirlo debajo
de la ventana. Ahora mismo en el panel Capas, solo
tengo la capa dos
y una capa de fondo. Si cambio la capa dos abierta, puedes ver que en
realidad hay más
obras de arte detrás de esto. Cada una de estas páginas
del cuadernillo de muestras de color, quiero
que me animen Necesito crear nuevas
capas para ellos. Yo solo voy a
bajar a la parte inferior
del panel Capas y hacer clic en
el botón de nueva capa, y luego solo voy a tomar este grupo y
arrastrarlo a la nueva capa. Entonces voy a repetir eso Así que ahora tengo cada una de
estas tres páginas del cuadernillo de muestras de color
en sus propias capas, y luego tengo la portada
en su propia capa Pero ahora la portada está en la parte inferior, así que voy a llevar
eso hasta arriba. En after effects voy a rotar cada una de estas
capas para
que se animen saliendo de
detrás de este cuadernillo de
muestras de color. Por eso los estoy
dejando desotados
y simplemente todos apilados detrás de
esta capa de portada Otra cosa que es muy
útil cuando estás animando es tener etiquetadas todas
tus capas En after effects, no obtienes una pequeña vista previa como esta, así que es muy difícil saber
qué capa es y si solo se
les llama capa
uno, dos, tres, cuatro. Para renombrar una capa, basta
con hacer doble clic sobre el texto. Sólo voy a pasar por y renombrar todas estas capas. En realidad hay una cosa más que necesito separar, y esa es esta pequeña unión. A pesar de que esta encuadernación
es una especie de parte de la cubierta y no necesito
animar la encuadernación en sí, si separo esta encuadernación
en su propia capa, entonces puedo usar su posición para ajustar
fácilmente el punto de anclaje de todas las otras capas
a esta encuadernación que roten fuera
de la encuadernación Si eso no tenía mucho sentido, lo hará cuando me meta
en los efectos posteriores. Entonces voy a traer a su propia capa este
círculo que representa la encuadernación del libro
. Así que solo voy a darle
al botón de nueva capa. Puedo ver que el círculo de
encuadernación se selecciona dentro de
la capa de cobertura. Entonces, un pequeño atajo
en lugar de tener abrir esta capa de cobertura
es solo que puedes usar el cuadro indicador de selección aquí
mismo y arrastrarlo
hacia arriba a la nueva capa para simplemente mover lo que sea seleccionado
a la nueva capa. Ahora cambiemos el nombre de eso. Ahora que tengo todo lo que
necesito separado en
su propia capa, solo
voy a presionar
Guardar para guardar esto y
pasemos al siguiente icono. Si cambio la capa dos abierta, puedes ver todas las
diferentes piezas de la cámara y las fotos
que se agrupan. Todas estas cosas son
subcapas de la capa dos. puede ver que están
sangradas debajo de la capa dos, por lo que están anidadas dentro de la
capa dos o en otras palabras, subcapas de la capa After effects no
reconoce estas subcapas, así que por eso hemos
estado separando las cosas en
sus propias capas. Entonces digamos que querías hacer todas estas subcapas,
sus propias capas. Hay una manera rápida y
fácil de hacerlo. Lo que puedes hacer es seleccionar
la capa y luego entrar en el menú de tres líneas
en el panel de capas y elegir liberar
capas para secuenciar. Observe que ha cambiado el nombre de todas
las subcapas en capas, y ahora puede alternar para abrir para ver la forma real
dentro de ellas. Pero esto
en realidad no les ha hecho sus propias capas porque
todavía están anidadas
debajo de la capa dos Entonces, el siguiente
paso realmente importante es que debes
seleccionar todas estas
subcapas y
arrastrarlas hacia arriba y fuera de esta capa dos para que ahora sean
todas su propia capa. A partir de aquí, podemos
etiquetar las capas. Voy a
apagar el globo ocular en las fotos por un segundo, así solo podemos ver la
cámara un poco mejor Necesito etiquetar todas
estas capas. Pero primero, hay algunas cosas que
creo que en realidad podrían
combinarse porque no
voy a
animarlas por separado. Entonces este pequeño detalle,
este pequeño detalle, esta línea, este detalle
y la cámara principal, creo que esos pueden
ir todos juntos. Se puede ver que
todas estas están en diferentes capas, pero como estas no van
a ser animadas por separado, todas
pueden estar en
la misma capa. Podría hacer clic y arrastrar para llevarlos a
diferentes capas. Otra forma de
hacerlo sería simplemente golpeando Comando G para agruparlos a todos, y eso pondrá estas
formas en la misma capa. Entonces sólo voy a nombrar esta cámara. Ahora tengo algunas capas en blanco, así que solo voy
a seleccionar estas y golpear la
papelera para eliminarlas. Esta capa de cámara necesita
estar en la parte inferior, así que movamos eso y asegurémonos de que no la
anidaste accidentalmente. Y ahora podemos etiquetar el
resto de estas capas. Esta va a ser la lente. Ahora que todo está etiquetado, volvamos a la
visibilidad de las fotos. No importa que
las fotos estén apiladas
encima de la cámara porque
son capas separadas, todas las capas se
importarán a efectos posteriores, y será fácil animar la posición de las
fotos en After effxs Tenga en cuenta que solo las
obras de arte que estén en la mesa de trabajo serán visibles cuando se importen a After fix Entonces, por ejemplo, si tuviera esta foto fuera de la
mesa de trabajo así,
esta foto no sería visible cuando se importara a efectos
posteriores Aunque la capa es
visible en la línea de tiempo, la ilustración no es visible. Además, si estaba parcialmente cortada, como si tuviera las fotos
aquí abajo y las importara a efectos
posteriores como este, entonces solo la parte
de la foto que estaba en la mesa de trabajo
va a ser visible No hay manera de hacer que
reconozca nada que
estuviera fuera de la mesa de Entonces, lo que necesitas hacer
es asegurarte de que tu obra de arte esté siempre
completamente en la mesa Aunque eso signifique que
tu archivo de Illustrator no se ve perfecto en este momento, vamos a animar todo
esto, así que no importa Asegúrese de
guardar este archivo. El icono de pintura fresca tiene un problema porque
estos goteos están fuera del arboard por lo que
no serán visibles cuando ingrese este
archivo en After fix Lo que voy a hacer para
arreglar esto es ir a la herramienta de mesa de trabajo
y luego simplemente arrastrar la mesa de trabajo para
que sea más grande y esos goteos van
a estar en Si quieres, también
podrías desbloquear la capa de fondo y simplemente arrastrar el fondo hacia abajo también. Voy a animar estos goteos cayendo del pincel Entonces cuando los animo apagado, la forma que queda
no se ve muy bien Entonces hagamos otra forma que vaya a
arreglar ese problema. Entonces primero, lo que
voy a hacer es simplemente separar algunas capas. Entonces voy a seleccionar
todo el pincel y presionar el botón más para crear
una nueva capa y luego simplemente arrastrar hacia arriba la selección
a la nueva capa. Vamos a nombrar a esta brocha. Y lo voy a llevar
por debajo de la otra capa. Y luego separemos cada uno de estos goteos en
sus propias capas Bien, así que ahora si escondo
todas estas capas de goteo, esta forma en la capa dos,
nombremos esta pintura. Esta es la forma que
necesito para que se vea un
poco mejor para que cuando
los goteos goteen, no
se quede con
este extraño borde plano Para agregar a esta forma, voy
a duplicar estos goteos, así que voy a volver a encender la
visibilidad para estos Y luego solo
voy a
seleccionarlos dando click por aquí, y luego presionaré Comando C para copiarlos, y vamos a
apagarlos de nuevo. Selecciona la
capa de pintura y luego pulsa Comando Mayús V para
pegarlas en su lugar, pero en esta capa de pintura. Ahora vamos a ajustar la
longitud de estas líneas. Entonces voy a cambiar a
la herramienta de selección directa que
pueda ajustar los puntos
reales en estas líneas, y voy a mantener presionada la
tecla Mayús y simplemente
arrastrarlos para asegurarme de que estoy manteniendo la
posición horizontal de la línea. Entonces, una vez que consigas los goteos
mirando como te gusta, este grupo de pintura simplemente
va a ser estático No vamos a
animarlo. Y entonces estas líneas de goteo
van a ser lo
que esté animado. Pero cuando
gotean en los efectos posteriores, la forma que queda
queda queda bien. Entonces, una vez que hayas hecho
todo eso,
asegúrate de volver a encender las capas de goteo
que vas a animar y luego
guardar el archivo Los últimos tres iconos son
bastante sencillos, pero déjame mostrarte cómo
rompí las capas. Entonces para el lápiz, todo
el lápiz se va a mover como una sola cosa, para que pueda estar todo
en su propia capa. Y entonces la línea
va a estar separada. Voy a tener
este dibujo, así que definitivamente tiene que
estar en su propia capa. Para las tijeras, he separado las dos mitades
de las tijeras. Y luego también he separado esta bisagra porque
eso hará que sea más fácil
posicionar el punto de anclaje para cada mitad de las tijeras esté
en esta posición exacta para que las tijeras
roten desde la bisagra. Para el cuentagotas, tengo
la forma principal del cuentagotas, la gotita y el líquido. En caso de duda, es mejor
separar más capas, incluso si es posible que no
animes cada capa Una vez que importe su
archivo de Illustrator a after
effects, puede actualizar algunas cosas menores en su obra de arte, como los colores ,
guardar el archivo y estos cambios se
reconocerán
en los efectos posteriores. Desafortunadamente, no
puedes agregar nuevas capas en Illustrator una vez que hayas
importado a los efectos posteriores. After effects no
reconocerá las nuevas capas, por lo que tendrías que
volver a importar el archivo
4. Importar archivos de Illustrator en After Effects: Antes de importar
tus
archivos de Illustrator a after
effects, es muy importante que
tus archivos estén organizados. Confía en mí, esto te
ahorrará muchos dolores de
cabeza en el futuro. Entonces te recomendaría configurar tu estructura de carpetas
similar a la mía. Tengo una carpeta padre
llamada iconos animados, que va a entrar todo para este
proyecto. Entonces tengo una carpeta
donde voy a guardar el archivo de proyecto
After Effects, y también pondrá aquí las versiones guardadas
automáticamente
del archivo del proyecto. Y luego tengo esta carpeta de
Illustrator con todos los diferentes
iconos en esta carpeta. Cuando importa un archivo
a After Effects, se vincula a donde sea que ese
archivo viva en su computadora. Por lo tanto, es importante
que no mueva el archivo una vez que se haya
importado a after effects, lo contrario, obtendrá
una alerta de archivo faltante. Hay una manera de volver a vincular archivos, pero si solo te mantienes
organizado desde el principio, entonces no tienes que
mover las cosas y confundir después de los efectos y
lidiar con archivos faltantes Ahora abramos después de los efectos
y comencemos un nuevo proyecto. En la pantalla de inicio, haz clic en
el botón Nuevo proyecto. También puedes iniciar
un nuevo proyecto bajo Archivo Nuevo Nuevo Proyecto. El siguiente paso es
importar los iconos. Entonces voy a ir a Archivo, Importar Archivo, o puedes usar el atajo de teclado
Comando o Control I. Entonces quieres navegar hasta
donde guardaste tus íconos. Puedes importar todos
tus iconos a la vez, o si no has terminado con
algo para tus íconos, siempre
puedes
importarlos más tarde. Voy a seleccionar
todos mis iconos. Antes de presionar Abrir,
debe asegurarse de cambiar la configuración Importar como
composición retener tamaños de capa. Si no ves esta opción, presiona el botón Opciones. Si accidentalmente importas
tus iconos como metraje, las capas no
se separarán. Y si
los importas como composiciones, entonces cada capa tendrá una caja invisible a su alrededor
que es del tamaño de
tu composición, que va a ser realmente
molesto trabajar con ella. Asegúrese de que tiene tamaños de capa de retención de
composición. Entonces puedes golpear abierto. En el panel del proyecto,
deberías ver todos tus iconos importados
tanto como una composición una carpeta con todas las
capas dentro de ella. Si haces doble clic
en una composición, se abrirá en la línea de tiempo y deberías ver
todas esas capas que
separaste en Illustrator aquí y después de los efectos. Entonces, ¿qué es una composición? Una composición es similar
a una secuencia en estreno. Es como una carpeta que contiene todas las capas
dentro de tu animación. Eso podría ser ilustraciones importadas de Illustrator o Photoshop, capas de
forma que
haces en after effects, texto, clips de video, archivos de audio e incluso archivos de imagen fija. También puedes anidar
composición para que
tengas composiciones
dentro de composiciones. Te mostraré más sobre
eso al final de clase cuando juntemos todos
nuestros íconos. Cuando termines de
animar y
quieres exportar o en términos de
after effects, renderiza tu animación
como un archivo de video, lo que vas a
exportar es una composición Asegurémonos de que
los
ajustes de composición sean de la manera
que los queremos. Así que sube a la composición y
luego a la configuración de composición, o el
atajo de teclado es Comando o Control K. Y se adoptó el nombre y
el ancho y alto de la mesa de trabajo de Illustrator, y así es lo que queremos También siempre uso pixeles cuadrados. Entonces para la velocidad de fotogramas, me gusta usar un número entero
para la animación. Si estás trabajando
con video, entonces probablemente
quieras
ir con lo que sea que la velocidad de fotogramas de video
suele ser algo así como 29.97 Pero como aquí solo estamos haciendo
animación, prefiero 30. Si quieres
bajar a 15 cuadros, eso te dará un poco
más de un aspecto de caricatura entrecortada, o si quieres ir hiperreal, puedes hacer 60, pero
también podría ralentizar tu computadora Entonces creo que el punto dulce es 30, así que voy
a ir con eso. Y entonces la resolución
aquí no importa realmente. Eso es solo la vista previa de lo que estás viendo en
tu visor de composición, que está justo detrás de
esta pantalla, esta. Siempre puedes cambiar la resolución aquí
mientras trabajas. Tiene sentido comenzar la línea
de tiempo en cero. Por la duración,
solo necesito 4 segundos. Esto va a ser horas,
minutos, segundos,
y luego fotogramas. Si vas y seleccionas todo
esto, solo
puedes hacer cuatro puntos, y eso te dará 4 segundos. Si quieres cambiar la duración de la
composición más tarde, eso es realmente fácil de hacer con solo volver a estos ajustes de
composición. Entonces el color de fondo realmente no
importa porque ya tengo una capa de
fondo de ilustrador. Entonces voy a golpear Bien.
Probablemente sea una buena idea entrar en todas
tus otras composiciones de iconos
y simplemente verificar los ajustes de composición para asegurarte de que el framer es 30, y luego vamos a darles
una duración de 4 segundos Antes de llegar más lejos,
vamos a guardar este archivo de proyecto. Voy a ir a Archivo Guardar o el atajo de teclado
es Comando o Control S, y luego navegue a
esa carpeta del proyecto y luego a la
carpeta after effects dentro de esa. Sólo vamos a dar este
nombre y darle a guardar.
5. Recorrido por After Effects: Esta es la primera vez que
usas efectos posteriores, entonces aquí tienes un recorrido
para orientarte. Si has usado después de
los efectos antes, no dudes en saltarte este video. En primer lugar, si tu espacio de trabajo
no se parece al mío, puedes subir a
Window Workspace y cambiarlo al espacio de trabajo
predeterminado, que es lo que estoy usando. A continuación, en la barra de herramientas superior, tenemos la herramienta de selección, que es similar
a las herramientas de selección y otros programas
como Illustrator. Es lo que probablemente usarás
la mayor parte del tiempo. siguiente es la herramienta manual, y esto te permite
mover tu composición en este visor de
composición. El siguiente es la herramienta Zoom. Si haces clic con esta
herramienta, se acercará y si
mantienes presionada la opción o todas
y haces clic, se alejará. También puedes usar los cortes del gráfico
del teclado, que son los
mayores thansign o el punto y luego los
menos alférez o la coma El atajo para volver
a la herramienta de selección es V. También
puedes ajustar el tamaño de tu composición en el visor aquí
abajo en este desplegable, que puedas cambiarla para que se ajuste. En este menú desplegable, puedes
cambiar la resolución. Entonces, si tu computadora está
teniendo dificultad para
reproducir tu animación y
va muy lento, puede
ser útil cambiar
esto a una
resolución más baja como un trimestre. Esto hará que se
vea más pixelado, pero es sólo en este visor Cuando vayas a Exportar
tu animación, no
se verá pixelada, seguirá
siendo de calidad completa Las siguientes tres herramientas
son para tres D, y luego la siguiente es
la herramienta de rotación donde puede rotar objetos. Esta es la herramienta Pan
Behind que permite mover el punto de
anclaje sobre un objeto. Este pequeño icono que estoy
arrastrando se llama el punto de anclaje y es de donde ocurren
las transformaciones Si vuelvo a
la herramienta de rotación, se
puede ver que ahora
esta foto gira alrededor de este punto. Solo voy a deshacer eso
haciendo Comando Z. Siguiente es la herramienta de forma
si haces clic y mantienes,
hay otras herramientas de forma al
igual que un Illustrator También hay una herramienta de lápiz
similar a Illustrator, y luego una herramienta de texto
donde puedes crear tu texto escribir en after
effects y un par de otros, pero apenas los uso. Este de aquí es el panel del proyecto, y aquí es donde se va
a almacenar
todo lo que importe a su
archivo de proyecto de after effects . También es donde están todas
tus composiciones. Ya creamos
algunas composiciones solo importar ilustraciones
de Illustrator, pero también puedes crear una nueva composición usando este botón, y esto traerá
los ajustes de composición, y luego aquí está la
nueva composición. Si quieres eliminar
una composición, puedes simplemente golpear el basurero Abajo en la parte inferior
de la pantalla está la línea de tiempo donde puedes abrir tus composiciones y establecer fotogramas clave para
crear animaciones Por aquí, tengo
el panel de vista previa, que te da controles de jugador. También puedes simplemente presionar la barra espaciadora para
reproducir tu animación A continuación está el panel Propiedades, y esto puede ser muy útil porque
dependiendo de lo que se seleccione, tendrás diferentes propiedades mostradas en el panel Propiedades. A continuación está el panel Alinear, que es bastante sencillo y muy similar a Illustrator. El panel Efectos y
Presets es como una biblioteca de diferentes
efectos y presets, como dice el nombre
que puedes aplicar a
capas para crear diferentes
estilos y looks No vamos a usar
ninguno en esta clase, pero hay toneladas de recursos por
ahí para que aprendas sobre
estos y te muestro más sobre efectos y presets
en otras clases
6. Establece fotogramas clave: Las animaciones y los efectos posteriores
se basan en fotogramas clave. Si alternas abrir una capa y luego alternar la transformación abierta, aquí hay un montón de propiedades
diferentes que puedes animar para esta capa Para comenzar a animar una propiedad, simplemente haga clic en el
icono del cronómetro junto a esa Puedes ver que
hará un fotograma clave donde sea que tu cabeza de reproducción
esté en la Este fotograma clave está diciendo que en un tiempo de 0 segundos cero fotogramas, el lápiz va
a tener una posición de 250 píxeles en la dirección X y 250 píxeles en
la dirección Y. Entonces, si muevo mi cabeza de reproducción haciendo clic en la
parte superior de la línea de tiempo, puede establecer otro fotograma clave Hay algunas maneras de hacer esto una vez que hayas establecido tu fotograma clave
inicial La primera forma es manipular la capa en el visor de
composición. Podría simplemente
recoger esto y moverlo. Se puede ver que eso
ha creado otro fotograma clave, y también se ha creado
esta trayectoria de movimiento en el
visor de composición que muestra la posición inicial
y la posición final. Si vuelvo mi cabeza de reproducción al inicio de
la línea de tiempo, puedo presionar la tecla de la
barra espaciadora o ir
al panel de vista previa y presionar
Reproducir para ver esta animación Puedes golpear el espacio
lejos otra vez para hacer una pausa. Básicamente, lo que
hacen los fotogramas clave es decirle después de los efectos que desea
este valor para esta propiedad en este momento, y luego este valor para
esta propiedad en este momento Y luego después de los
efectos se da cuenta de cómo llegar de un
fotograma clave a otro Entonces se da cuenta de cómo
llegar de aquí a aquí. Voy a mover mi cabeza de reproducción nuevo y mostrarte
que otra forma de
establecer fotogramas clave es hacer clic
y arrastrar sobre estos números Así puedes arrastrar sobre
los números X o Y para mover tu capa. Eso es configurar automáticamente otro fotograma clave donde sea que esté
tu cabezal de reproducción Voy a mover mi
cabeza de reproducción nuevamente y mostrarte que otra
forma de establecer fotogramas clave es haciendo clic en estos números y luego
escribiendo valores exactos Si quieres cambiar
de un valor a otro, puedes presionar tabulación. Puedes presionar Enter o hacer
clic hacia fuera para guardar el valor. Voy a mover mi
cabeza de reproducción una vez más hasta el final de la
línea de tiempo y mostrarte que hay una forma
más de crear un fotograma clave y es copiar
y pegar otro Quiero copiar y pegar
este fotograma clave para seleccionarlo, realidad
puedes
hacer clic derecho sobre él, o como este es un pequeño
objetivo en el que hacer clic, también
puedes simplemente hacer clic y arrastrar sobre él para
seleccionar el fotograma clave Esa también es una buena manera de
seleccionar varios
fotogramas clave a la vez Solo quiero
seleccionar este fotograma clave y presionar Comando o Control C para copiarlo y luego Comando o Control V para pegarlo
donde está mi cabeza de reproducción Se puede ver que copia
el fotograma clave con los valores exactos
de este fotograma clave Si quieres ver los valores de un fotograma clave, simplemente coloca el cursor sobre él Entonces ahora tengo este pequeño bucle. Si quieres cambiar
el valor de un fotograma clave, puedes simplemente poner
tu cabeza de reproducción sobre ese fotograma clave y luego
puedes usar cualquiera de
esos métodos que
acabo de mostrarte para establecer
un fotograma clave para cambiar el
valor de este fotograma clave Podrías moverlo en
el visor de composición, o puedes ingresar y
escribir un valor diferente, o puedes copiar y pegar
un fotograma clave diferente, o puedes hacer clic y
arrastrar sobre el valor Cuando la capa esté seleccionada, debería
ver esta trayectoria de movimiento. Si no
lo ve, asegúrese de que este botón esté
activado y también suba a ver Mostrar controles de capa y
asegúrese de que esté marcado. También puede seleccionar
fotogramas clave y arrastrarlos a lo largo de la línea de tiempo para
reorganizar su Entonces, si pongo estos dos fotogramas clave
muy juntos, se
puede ver que la animación entre estos dos
fotogramas clave es realmente rápida Mientras que ahora entre los dos
primeros fotogramas clave, la animación es mucho más lenta Así que el posicionamiento
de los fotogramas clave en la línea de tiempo influye en el
tiempo de tu animación Sólo voy a deshacer
eso con el Comando Z. Si quieres eliminar fotogramas clave, solo selecciónalos y
luego presiona la tecla de borrar Si desea eliminar todos los fotogramas clave de
la capa, simplemente presione nuevamente el icono del
cronómetro También puedes ajustar
las propiedades sin que ocurra ninguna
animación. En otras palabras, sin
establecer fotogramas clave. Si tienes fotogramas clave
en una capa, y luego quieres crear
otro fotograma clave con ese mismo valor en otro
punto de la capa,
puedes presionar el botón de nuevo
fotograma clave aquí Esta podría ser una forma de
tener una pausa de animación. Otra cosa a tener en cuenta
es que dondequiera que esta barra para la capa sea
visible en la línea de tiempo, ahí es donde esa
capa va a ser visible en tu animación. Si pasas el mouse sobre
el inicio o el final de una capa, verás estas flechas dobles, y luego puedes usar
esto para recortar la capa Entonces ahora el lápiz no
va a ser visible hasta este punto. Si selecciona algún lugar en
el medio de la capa, puede arrastrar la capa
a través de la línea de tiempo.
7. Punto de anclaje y rotación: muestras de color: Este folleto de muestra de color
tiene tres páginas ocultas detrás la portada y
quiero que cada página rote por detrás
de la Voy a seleccionar las tres
páginas y luego presionar R en el teclado para que
aparezca la propiedad de rotación. Si giro una de estas
capas haciendo clic y arrastrando sobre
el valor de rotación, se
puede ver que está rotando
desde este punto aquí, que se llama
el punto de anclaje Pero no quiero que
rote desde aquí. Quiero que rote
de la encuadernación. Lo que tengo que hacer es primero mover el punto de anclaje para esta capa. Voy a deshacer la rotación. Para mover el punto de anclaje, sube a la barra de herramientas superior y
toma la bandeja detrás de la herramienta. El teclado horca es Y. Entonces con esta herramienta,
puedes dar click y arrastrar para mover este punto de anclaje Si mantiene presionado el
comando o el control, se ajustará a otras capas. Así que lo voy a ajustar
a esta capa de unión, cual hice una
capa separada en Illustrator para
que fuera fácil de ajustar
a esta capa. Entonces voy a dar click en la página dos y hacer lo mismo. Y lo mismo con la página tres. Para volver a
la herramienta de selección, puedes subir a ella en la barra de herramientas superior o usar
el corte del gráfico del teclado, que es V. Entonces quiero
rotar cada una de estas páginas. Quiero que todos tengan un fotograma clave de cero al inicio de la línea
de tiempo, así que solo voy a golpear los
tres cronómetros, y eso establecerá
tres nuevos Entonces voy a mover
mi cabeza de reproducción. Vamos a probar 15 fotogramas. Entonces giremos
la primera página a, hagamos 30 grados negativos. La segunda página,
hagamos negativo 60 y la tercera
página, negativo 90. Así que ahora si reproduciré esto,
aquí está la animación. Ahora, animemos las
páginas volviendo detrás la portada para que esta
animación se repita. Vamos a avanzar en
la línea de tiempo a 315, y luego quiero
establecer un fotograma clave aquí para que los valores sean
estos valores aquí Puedes hacerlo haciendo clic en
este nuevo botón de fotograma clave. Entonces ahora entre este conjunto de fotogramas clave y este
conjunto de fotogramas clave, no se está produciendo ninguna animación porque estos fotogramas clave
tienen los Entonces voy a pasar al final de
la línea de tiempo, y voy a volver a poner estos
fotogramas clave a cero Escribirías cero o podrías seleccionar
estos fotogramas clave, presionar Comando C para copiar y Comando B para pegar Si por alguna razón estás en una versión anterior
de After effex y copiando varios
fotogramas clave a través diferentes capas
duplicó tus capas, entonces solo
vas a necesitar hacer un método diferente como copiar y pegar uno Esto se ha actualizado en una versión
reciente de Afterefix. Ahora bien, si retomo esto, se puede ver que la
animación se repetirá. Para que esto sea un
poco más interesante, podemos escalonar los fotogramas clave Voy a hacer clic
y arrastrar para seleccionar los fotogramas clave para las páginas 2 y 3,
y luego arrastrarlos
hacia adelante en el tiempo Vamos a cinco fotogramas. Y luego seleccionaré los
fotogramas clave para la página tres, los
arrastraré a diez fotogramas Y eso hará que esta animación un poco más interesante. Hagamos lo mismo con los fotogramas clave para
la salida de animación. Y esta vez,
voy a comenzar con página tres iniciando primero
la animación. Esto es lo que tengo
por ahora. Voy a volver
a este ícono para
mejorar la animación más adelante
mediante el uso de la crianza de los hijos y la flexibilización
8. Punto de anclaje y rotación: tijeras: Los pasos para crear la animación de
tijeras
van a ser muy similares
a las de las muelas de color. Primero, voy a mover el punto de
anclaje usando la herramienta de sartén detrás a la bisagra para
ambas mitades de las tijeras. Entonces voy a volver a cambiar
a la herramienta de selección y presionar R en el teclado para que
suba la propiedad de rotación. Entonces solo voy
a rotar estos a cinco y cinco negativos para
que la posición inicial
de las tijeras se vea un poco más como
sería posible. No están
tan superpuestos. Después haré clic en el cronómetro para crear fotogramas clave al
inicio de la línea de tiempo Entonces voy a mover mi
cabeza de reproducción a lo largo de la línea de tiempo a 15 fotogramas y luego
establecer la rotación en, hagamos 25 y negativo 25
para que las tijeras estén abiertas Entonces mantendré las tijeras
abiertas por sólo cinco marcos. Deslicé un fotograma clave para los mismos
valores de rotación y luego moví el cabezal de reproducción a 1
segundo y copié
y pegué los primeros
fotogramas clave para Esto es lo que tengo hasta ahora. Ahora quiero repetir
estos fotogramas clave para que las tijeras
parezcan que siguen cortando Voy a ir a 1 segundo, cinco fotogramas en la línea de tiempo, y luego simplemente copiar
y pegar todos estos fotogramas clave golpeando
Comando o Control C, y luego Comando o
Control V. De nuevo, si esto copia y pega todas
tus capas, así tienes un duplicado
de las capas, solo
necesitarás
ir capa por capa y
copiar los fotogramas clave
y luego pegarlos Entonces voy a pasar
al 210 y volver a pegar. Si retoco esto,
es predecible y robótico porque están cortando a la misma velocidad todo
el tiempo. Lo que voy a hacer es ajustar
estos fotogramas clave para que a veces corten un poco más rápido y a veces
un poco más lentos. A lo mejor aquí, voy a acelerar estos fotogramas clave
arrastrándolos hacia la izquierda, para que se abran un poco más Entonces en lugar de hacer una pausa
cuando están abiertos, solo
voy a hacer que
comiencen a cerrar inmediato eliminando el
segundo conjunto de fotogramas clave Entonces movamos estos marcos clave que cierran las
tijeras a la izquierda. Entonces solo va a
ser abierto y luego cerrado. Y luego hagamos que se
abran de inmediato en lugar de hacer una pausa en
la posición cerrada Entonces voy a eliminar estos fotogramas clave. Entonces vamos a mover todos
estos fotogramas clave hacia arriba. Entonces ahora cerrarán, abrirán, permanecerán abiertos y luego cerrarán. Entonces tenemos un poco
más de espacio en la línea de tiempo, así que vamos a copiar y pegar la primera secuencia de cierre abierto. Y veamos qué
tenemos hasta ahora. Ajustar el tiempo
de los fotogramas clave agregó un poco más de variedad, pero volveré
a esta animación más tarde para hacerla aún mejor
9. Ajustar el movimiento: Ahora la animación de rotación en estas páginas es aburrida
y mecánica, y eso es porque
son lineales, lo que significa que mantienen la misma velocidad todo el tiempo. En esta demostración muy simple, el cuadrado superior se
mueve linealmente, por lo que mantiene la misma velocidad
del punto A al punto B, mientras que el cuadrado inferior tiene lo que se llama Easy
Ease aplicado a él Esta plaza va a
comenzar un poco más despacio, acelerar en el medio, y luego disminuir la velocidad antes de
que se detenga. El cuadrado inferior es un
poco más interesante de una animación
porque cambia de velocidad. Además, cuando estás animando cosas de
la vida real como estos íconos, tiene más sentido
que la animación no sea lineal porque en vida
real, las cosas en realidad suelen comenzar un
poco más lentas en su movimiento, luego comienzan a acelerar y luego disminuyen la velocidad antes de
que lleguen a detenerse Esto puede hacer que tus animaciones se vean más naturales o realistas. Para agregar flexibilización a tus fotogramas clave, el primer paso es
seleccionarlos Puede hacer clic y arrastrar sobre fotogramas clave para seleccionar
varios a la vez, o también puede seleccionar
el nombre de la propiedad para seleccionar todos los fotogramas clave
para esa propiedad en la capa y
luego mantener el comando y hacer lo mismo para
seleccionar varias Una vez que tenga seleccionados los
fotogramas clave a los que desea agregar EZ Es, desea hacer clic derecho
en cualquiera de ellos, y luego ir al
asistente de fotogramas clave y luego EZ Observe cómo esto cambia
sus fotogramas clave de formas de diamante a formas de
reloj de arena Entonces si juego esto de
nuevo, se puede ver que esto se ve mucho más
suave y realista. También voy a agregar flexibilización a los fotogramas clave para la animación de
tijeras Entonces para hacer eso, solo
voy a seleccionar todos estos fotogramas clave y luego hacer clic
derecho en uno de ellos, ir a Keyframe Assistant,
y luego Easy También puedes usar el
atajo de teclado, que es F nueve. Ahora todos estos son fotogramas clave
facilitados, así que vamos a reproducir
la animación Si bien agregar EZs puede
mejorar tu animación, puedes llevar esto mucho más allá Eso va más allá del
alcance de esta clase, pero si realmente quieres llevar tus animaciones
al siguiente nivel, definitivamente
querrás
aprender a personalizar el movimiento de tus fotogramas clave
usando el editor de gráficos Mi clase Smooth moves cubre
todo lo que necesitas saber.
10. Capas principales: muestras de color: Otra cosa que podría hacer para mejorar esta animación
sería que todo el folleto mueva un poco a
medida que se abre Quiero que todas estas
capas se muevan, pero en lugar de animar todas las propiedades de
posición de las capas, hay una
manera más fácil de hacerlo Voy a usar
la capa de enlace como lo que se llama el padre. Esta va a ser
la capa que se mueva, y luego quiero que todas
estas otras capas además del fondo sigan
al padre. Entonces van a
ser los niños. Voy a seleccionar la
portada y las tres páginas. Y luego voy a repasar a las opciones padre y enlace y tomar uno de
los látigos de selección junto a cualquiera de las capas seleccionadas y simplemente arrastrarlo a la capa de enlace Ahora en el menú desplegable, dice
que el padre de
estas capas es el enlace. Eso significa que cuando muevo
la encuadernación, se
puede ver que todas las
demás capas van con ella. Entonces, la crianza de los hijos es una forma en la
que
puedes tener capas secundarias que son todas estas siguen una capa padre,
que es esta. Entonces, como acabas de ver,
para que las capas principales, puedas usar este látigo de selección para
arrastrar a la capa que
quieras padre, o también puedes seleccionar la
capa en este menú desplegable Ahora vamos a establecer algunos
fotogramas clave en la encuadernación. Entonces voy a pasar
al inicio de
la línea de tiempo y establecer un fotograma clave de
posición para la encuadernación y por lo tanto todo
el folleto para estar aquí al Entonces vayamos adelante a 1
segundo y movamos esto hacia arriba. Sólo voy a
mover la posición Y. Algo así. Entonces vamos a hacer que empiece a bajar a medida que se cierran los
cuadernillos Pero en realidad, este folleto
tarda mucho en animarse. Sólo voy a traer
estos fotogramas clave. Hagamos que toda la animación dure
solo 2 segundos
en lugar de cuatro. Voy a copiar el
primer fotograma clave en la posición de la encuadernación y pegarlo aquí a los 2 segundos. Veamos cómo se ve esto. Honestamente, no tan genial. Eso es porque estos
fotogramas clave son lineales y se vería mejor
si tuvieran Easy Ease Voy a hacer F nueve, el atajo para agregar Easy
Ease a estos fotogramas clave Vamos a intentarlo de nuevo. Se
ve un poco mejor, pero creo que podríamos
ajustar un poco
más los fotogramas clave para que se
vea aún mejor Pero primero, también quiero rotar todo
el folleto. Quiero ir al inicio de la
línea de tiempo y vamos a dar esta rotación como
tal vez más seis, y luego voy a establecer un
fotograma clave para eso Y luego cuando se mueve hacia arriba, vamos a girarlo para que este gire aún más
hacia atrás a la izquierda. Entonces tal vez menos seis.
Y luego a los 2 segundos, rotaré esto de nuevo a más seis y luego
facilitaré fácilmente estos fotogramas clave Veamos cómo se
ve esto. Esto está mejorando, pero creo que si ajusto
estos fotogramas clave, puede verse aún mejor Lo que voy a
hacer en realidad es tomar estos fotogramas clave y moverlos
para que estén todos alineados. Esto quiere decir que, todas
las páginas van a
terminar al mismo tiempo. A lo mejor hagamos esta animación un poco más rápida y también escalonada para que todo
el folleto comience a moverse primero y luego
las páginas comiencen Voy a mover estos
tres fotogramas clave
un poco , tal vez 25 fotogramas Veamos cómo se ve eso.
Sí, eso me gusta más, y entonces tal vez empiecen cerrar todo al mismo tiempo. Así que voy a alinear estos. Y luego los
tendremos escalonados
volviendo a A lo mejor vamos a mover todos estos fotogramas clave
solo un poco Veamos cómo se ve esto. Esta animación se ve mucho mejor que la que teníamos antes, pero no necesitamos todo
este tiempo extra. Si vas a la composición y
luego a los ajustes de composición, podemos ajustar la duración
para que solo sea de 2 segundos.
11. Capas principales: tijeras: Las dos mitades de
las tijeras giran, hace que las tijeras parezcan que se
mueven hacia la izquierda. Pero si una mano se
agarrara a los mangos
de las tijeras, probablemente
la mano
permanecería en su lugar, por lo que las
tijeras deberían moverse
a la derecha para contrarrestar cómo
parece que se mueven hacia la izquierda Para arreglar esto, podemos usar la
crianza de los hijos, y mientras estamos en ello, podemos hacer que la
animación se vea un
poco más realista e
interesante también. Entonces voy a seleccionar
la parte superior e inferior de las tijeras y luego elegir
el padre para que sea la bisagra. Entonces ahora si ajusto
la capa de bisagra, se
puede ver que el resto de las tijeras irán con ella. Tenga en cuenta que la crianza de los hijos
va por cualquier propiedad. Si escala la bisagra, entonces también
escalará las tijeras. O si giro la bisagra, también gira las tijeras. Quiero animar la posición, así que voy a golpear
P en el teclado y establecer un
fotograma clave de posición aquí Entonces cuando las tijeras se abren, quiero moverlas
hacia la derecha, pero es difícil saber
dónde estaban. Entonces lo que voy a hacer es darle Comando R en el teclado
para sacar a colación a los gobernantes. Entonces al inicio
de la línea de tiempo, voy a repasar a esta regla vertical y
arrastrar una pauta. Voy a colocarlo justo en el lado derecho de los
mangos de las tijeras. Ahora puedo ver la
posición inicial de las tijeras. Ahora voy a
avanzar en la línea de tiempo y luego hacer que el borde
de los mangos se
alinee nuevamente con la
pauta. Voy a ajustar
la posición. Y también podría ajustar la posición Y solo para
hacer que esta animación se vea más interesante
y realista porque si una mano estuviera
sujetando las tijeras, probablemente no estaría
perfectamente quieta verticalmente. Probablemente también me movería un poco. Entonces solo voy a ajustar esto para mover las tijeras un
poco hacia arriba a medida que se abren. Entonces va a
hacer una pausa en esta posición, así que voy a copiar y
pegar ese fotograma clave Y luego cuando las
tijeras se cierran, puedo copiar y pegar
el fotograma clave inicial Entonces solo puedo
pasar y hacer lo
mismo para todos los
demás fotogramas clave Podrías simplemente copiar y pegar estos fotogramas clave donde
también tenga sentido, pero quiero que esto se vea
un poco imperfecto, de
nuevo, para que se
vea más realista Voy a entrar y ajustar la posición para que sea
ligeramente diferente cada vez. Si es difícil seleccionar esta
bisagra porque es pequeña, puedes acercar el zoom con
este menú desplegable, o si tienes un
ratón mágico como yo, simplemente
puedes deslizar el
mouse para acercar. Para el último fotograma clave, voy a
asegurarme de que es
exactamente lo mismo que el primer fotograma clave por lo que este bucle será perfecto Voy a facilitar
estos fotogramas clave seleccionando la propiedad
position para seleccionar todos los fotogramas clave y luego voy a usar
el atajo de teclado, que es F nueve para
facilitar esos Veamos qué tenemos.
12. Animar líneas: pincel: Para el
ícono de Pincel de dolor, voy a animar estos goteos
con Pero en este momento
solo son capas de forma, así que no es una línea que
pueda animar con recorte El primer paso va a
ser seleccionar todos los goteos, hacer clic
derecho, ir a
crear y luego crear
formas a partir de la capa vectorial Voy a eliminar las capas
originales de Illustrator. Entonces cada uno de
estos, se puede ver es una línea que ahora puedo
animar con trímpats Vamos a entrar en la
primera línea y vamos a agregar y luego Trim Paths. Entonces voy a alternar eso para abrir. Voy a animar el final y comenzar propiedades de
esta pintura gotean Pero primero, recuerda que aquí
hay una capa de pintura. Entonces, si solo solo esta capa haciendo clic en este pequeño
botón de aquí mismo, puedes ver que aquí está
esta forma de pintura y estos goteos se
superponen parcialmente con esta pintura Voy a deshacer eso. Voy a ajustar
el valor final, así que simplemente se superpone con esa forma de pintura pero
no se extiende más allá de ella. Creo que el 27% se ve bastante bien. Voy a establecer un fotograma clave aquí
al inicio de la línea de tiempo, y luego vamos a avanzar a 20 fotogramas y llevar
esto hasta 100 Pero como esto está goteando, quiero que realmente se desprenda del resto de la
pintura en el pincel Para ello, puedo animar
la propiedad de inicio. Iré a medio camino entre estos dos fotogramas clave y haré
que empiece a desprenderse Voy a establecer un fotograma clave para que
el inicio esté en cero, y luego vamos
a ir a 20 fotogramas y que este animado
todo el camino al 100% Animará el
goteo todo el
camino . Veamos cómo se ve
eso. Agreguemos Easy Es
a eso para que se vea
un poco mejor. Fresco. Tenemos el primer
goteo y podemos copiar y pegar toda esta
animación de trimpath en los otros Voy a seleccionar
donde dice
Trimpas y asegurarme de que mi cabeza de reproducción esté al comienzo de
la línea de tiempo
y solo pegaré esto
en los goteos dos, tres Entonces, si presionas U
en el teclado, aparecerá todos los fotogramas clave
a la capa seleccionada Ahora puedo ver esos
fotogramas clave y vamos a
golpearte de nuevo para ver
solo los fotogramas clave en esa capa para
condensarlo un Entonces puedo ajustar los fotogramas clave para escalonar estas animaciones A lo mejor vamos a tener goteo tres ir primero ya que es
el más lejano hacia abajo, y luego tal vez goteo
dos va a pasar a Sólo voy a arrastrar estos
fotogramas clave para escalonarlos. Después de eso, tal vez
vamos a tener goteo cuatro. Seleccionaré estos fotogramas clave
y los escalonaré. Y luego vamos a hacer goteo una última. Y vamos a volver a jugar eso.
Eso se ve bastante bien, pero toda la animación
dura solo 2 segundos, y tenemos 2
segundos extra en la línea de tiempo. Entonces, dos formas en las que puedes cambiar eso. Puedes poner
tu cabeza de reproducción en 2 segundos y luego
presionar la tecla final, y eso recortará esta
barra gris en la parte superior de la línea de tiempo, que se llama
área de trabajo a tu cabeza de reproducción Entonces desde aquí, puedes
hacer clic derecho en esa barra gris, el área de trabajo, y elegir
Trim Comp al área de trabajo. La otra forma de
hacerlo sería ir a ajustes de composición de
composición o hacer Comando K, y luego ajustar
la duración aquí. Entonces aquí está el
resultado final. Una cosa a tener en cuenta es que
puse fotogramas clave para el valor final comenzara en 27%, que se basaba en donde el goteo uno se superponía con
esta capa de pintura Dependiendo de cómo
se vea
su capa de pintura y
la duración de los goteos, es posible que deba ajustar el valor final para los
diferentes goteos de pintura Pero para el mío, funcionó porque el de goteo era
el más corto. También podrías ajustar el tiempo de los
fotogramas clave si quieres un poco más de variedad
en cómo gotean los goteos
13. Animar líneas: lápiz: La animación del lápiz,
quiero rotar el lápiz para
que quede en ángulo. Entonces quiero tener el dibujo de
líneas adentro y el lápiz luciendo como si
estuviera dibujando esa línea. Para que
esta línea se dibuje,
vamos a necesitar
convertirla en una capa de forma. Para ello, haga clic derecho
sobre esta capa de línea, luego vaya a crear formas a
partir de la capa vectorial. Esto va a crear una nueva
capa y se puede decir que es una capa de forma
porque tiene este pequeño icono de estrella al lado, mientras que nuestras capas vectoriales tienen el pequeño
icono de Illustrator junto a ellas. Esta capa es una capa de forma
editable. Si lo abro,
puedes ver que tiene todas las propiedades de transformación
con las que probablemente
estés familiarizado ahora y
también tiene contenido, que contiene un grupo
y luego una ruta. Incluso tengo propiedades de trazo, por lo que podrías entrar y cambiar el ancho del trazo o el color de este trazo u otras cosas como guiones o ahusamientos o
las tapas en los Luego, debajo del camino, en realidad
puedes mover
este camino alrededor. Si selecciona la ruta de capa
superior, puede seleccionar los puntos
individuales en esta ruta y editarla. Incluso podrías golpear el topwatch y enmarcar esta propiedad Voy a deshacer todo eso. No quiero animar
el camino de esta línea. Quiero animarlo dibujando adentro. La forma de hacerlo es ir a este botón de anuncio aquí
y elegir rutas de recorte. Esto va a agregar una
nueva propiedad de rutas de recorte, y si alternas esa apertura, podemos animar los
valores inicial y final para animar
la línea de encendido y apagado Voy a seguir adelante
en mi línea de tiempo a 1 segundo y establecer un fotograma clave para que el valor final esté en 100% Esto significa que la línea
será dibujada al 100%. Entonces voy a volver al inicio de
la línea de tiempo y llevar este
valor final a cero. Ahora bien, si reproducido
la animación, la línea va
a estar animando en Si tu línea pasa a estar
animando hacia atrás, así que
de la manera opuesta a lo que quieres, simplemente pulsa este botón aquí y
va a invertir la
dirección de la línea La dirección de la línea está determinada por cómo la
dibujaste en Illustrator. A continuación, voy a seleccionar la capa de
línea y simplemente moverla hacia abajo para que
tengamos espacio para que el lápiz
dibuje la línea en. Voy a cerrar la línea y traerla debajo del lápiz, y luego voy a
eliminar realmente esta
versión de Illustrator de la línea. Si por alguna razón necesitas
eso, siempre lo
puedes encontrar en esta carpeta de
capas de Illustrator para el lápiz. Ahora hagamos que el
lápiz dibuje la línea adentro. Voy a golpear
P en el teclado para sacar a colación la propiedad de
posición. Podrías intentar fotogramas clave esto, así tienes fotogramas clave a lo largo este camino para que
parezca que se está moviendo en la
forma de este Pero hay una manera mucho más fácil. Pero antes de hacer
eso, quiero mover el punto de anclaje a
la punta del lápiz. Antes de hacer cualquier animación de
posición, siempre
es una buena idea
verificar dónde quiere que esté
su punto de anclaje. Déjame mostrarte por qué
esto es importante. Entonces, si tuviera que animar la
posición de este lápiz, simplemente
haré algo
muy sencillo como esto Entonces se está moviendo a través
de la pantalla así. Pero entonces me doy cuenta de que quiero cambiar el punto de anclaje. Si agarro la cacerola detrás de la herramienta
y muevo el punto de anclaje, se
puede ver que en realidad
ha cambiado la trayectoria de movimiento. Entonces ahora la animación
va a ser muy diferente. Entonces voy a
deshacer todo eso. Y todo lo que es
decir, recuerda mover tu punto de anclaje antes de animar la propiedad de posición Si quieres conocer
más sobre los puntos de anclaje y cómo solucionar este
problema en algunos casos, consulta estos tutoriales. Bien, así que voy a mover el punto de anclaje a
la punta del lápiz. Y luego vuelve a cambiar
a la herramienta de selección. Entonces voy a
entrar en esta capa de líneas y encontrar el camino, y quiero el que está al
lado del cronómetro Voy a seleccionar
donde dice ruta
aquí mismo y presionar Comando o
Control C para copiar esa ruta. Entonces voy a mover mi
cabeza de reproducción al inicio de la línea de tiempo cuando quiera que comience
esta animación, y voy a recorrer este camino hacia la propiedad position Ahora bien, esto no está exactamente en el lugar correcto porque cuando ves que la
línea se anima en, este camino no está
alineado con esa línea Pero con todos estos fotogramas clave seleccionados y el cabezal de reproducción
sobre uno de los fotogramas clave, puede captar y
mover fácilmente toda esta trayectoria de movimiento Así que básicamente es mover todos
los fotogramas clave de posición. Y yo sólo voy a
alinearlo con la línea. Entonces ahora si retomo esto, el lápiz casi
parece que está dibujando en la línea,
pero los fotogramas clave de posición no están
alineados con los
fotogramas clave de animación trimpath Lo que voy a hacer
es seleccionar este último fotograma clave para la animación de
posición y simplemente arrastrarlo para
que se
alinee a 1 segundo con la animación
trimpath Se puede ver que este fotograma clave, que está representado por
solo un pequeño círculo, se ajustó
automáticamente para mí. Ese es el fotograma clave aquí mismo. Este tipo de fotograma clave se
llama rove a través del tiempo, y la forma en que
funciona es que
siempre está intercalado entre
un Si ajusta el fotograma clave final
o el fotograma clave de inicio, los fotogramas clave A OVCrosst en el medio ajustarán
automáticamente
su sincronización para que la animación se reproduzca
sin problemas entre
el primer y el Cuando copié esta ruta y pegué en la
posición del lápiz, automáticamente
configuró estos fotogramas clave para que tuvieran tiempo ovcross Pero si necesitabas establecer
esto en un conjunto de fotogramas clave, entonces solo necesitas
seleccionar los fotogramas clave, hacer clic
derecho y
elegir A continuación, voy a seleccionar todos estos fotogramas clave y presionar F
nueve para facilitarlos fácilmente Vamos a reproducir lo que
tenemos. Como el lápiz está fuera de la composición, voy a hacer que la
composición sea más grande. Entonces voy a
ir a la
configuración de composición golpeando Comando K, y vamos a aumentar
esto a 1,000 por 1,000. Y también podemos ir y aumentar el fondo con solo
escalarlo. Entonces golpeé S para que aparezca la propiedad de escala y luego simplemente arrastre la
escala para que sea más grande. También puede bloquear la capa
de fondo. De esa manera no puedes seleccionarlo
accidentalmente. Ahora vamos a animar el lápiz volteando y
borrando Voy a abrir
las
propiedades de transformación para el lápiz y establecer un fotograma clave a 2 segundos para la posición y rotación Entonces voy a
avanzar 15 fotogramas, y quiero que el lápiz se mueva
en la forma de esta línea. Yo copio estos fotogramas clave, va a mover el lápiz de
nuevo al inicio, pero también necesito girarlo para que el borrador esté
tocando la línea Voy a rotar
esto hacia atrás. Luego toma todos
estos fotogramas clave de posición
seleccionando los tres y mueve todo arriba para que el borrador
esté tocando la línea Eso moverá todo este
segmento de la trayectoria de movimiento. Si reviso la línea de tiempo,
puedes ver aquí mismo, esta animación se ve un
poco rara porque esta parte de la trayectoria de movimiento es tan recta cuando el
lápiz se voltea Si no ve
la trayectoria de movimiento, asegúrese de que esté activada,
y también de que la vista debajo, tiene marcados
los controles de capa de mostrar Quiero hacer curvo este segmento
de la línea. Para hacer eso,
necesito tener asas, como se puede ver aquí para este segmento de
curva de la línea. no tengo
ya asas en esta parte de la línea, puedes subir a la herramienta Pluma, hacer clic y mantener presionada, y luego agarrar
la herramienta Convertir vértices Después se puede hacer clic
en un fotograma clave, que están representados por los
cuadrados para crear manejadores. Acabo de hacer clic una vez y
borró el mango. Voy a hacer clic de nuevo para agregar asas
traseras en ambos lados. Entonces voy a
arrastrar este manejador hacia afuera para crear una
curva y luego
arrastrarlo hacia adentro para, ojalá mantener esta línea curva tanto
como sea posible. Entonces veamos cómo se ve
esto. Creo que eso se ve
mejor. Ahora agreguemos algo de facilidad fácil a estos fotogramas clave de
rotación. Ahora vamos a animar la
línea animando hacia fuera. Entonces, debajo de la
línea debajo del pase de recorte, voy a animar
el valor inicial Entonces voy a establecer un
fotograma clave aquí a las 2:15, y luego voy a ir a 315 y llevar el valor
inicial hasta 100 Y vamos a facilitar fácilmente
estos fotogramas clave. Veamos qué tenemos hasta el momento. Ahora para hacer este bucle, necesito
que el lápiz
voltee de nuevo. Aquí, cuando termine esta
animación, necesito un fotograma clave de rotación Entonces voy a moverme al final de
la línea de tiempo y
copiar y pegar el fotograma clave de primera
posición para que comience de nuevo al inicio
de la línea y también
el primer fotograma clave de rotación para voltear nuevamente el lápiz Cuando el lápiz voltea hacia atrás, esta línea de aquí para la trayectoria de movimiento es
realmente recta, y se vería más natural si tuviera un poco de curva Entonces para hacer eso,
voy a volver a la herramienta convertir vértices y luego hacer clic en este
fotograma clave aquí, y eso agregará manejadores, y luego puedo arrastrar
este manejador hacia afuera, y vamos a traer este de Puedes mantener presionada la opción o Alt para simplemente ajustar una de las
asas y no la otra. Entonces traeré esa de vuelta. Asegúrate de que esta línea siga
pareciendo la forma de la
línea que dibuja dentro y fuera. Y veamos qué
tenemos hasta ahora. Hagamos que el lápiz se detenga por igual cantidad de tiempo
al inicio y al
final de la línea. Para hacer esto
y ver todos mis fotogramas clave en
la línea
de tiempo a la vez, voy a tener ninguna capa
seleccionada y presionar la tecla Entonces voy a tomar todos estos fotogramas clave y
moverlos hacia atrás 15 fotogramas Otra cosa que quiero
hacer es que el lápiz gire un poco ya
que está dibujando en la línea. Entonces estableceré un fotograma clave de rotación al inicio de la línea de tiempo, y luego cuando termine esta
animación, estos son ambos 35 grados. Y luego en el medio,
hagamos que el lápiz gire un
poco más de esta manera. Entonces tal vez como 40. Así es como se
ve esto. Te habrás dado cuenta de que
cuando el lápiz se voltea, hay un poco
de tiempo en el que puedes ver la línea a través del lápiz porque
esta forma que
creé en Illustrator es
una forma abierta sin relleno A veces puedes
arreglar cosas como esta volviendo al archivo
de Illustrator. Y en este caso, ya que es
solo un simple cambio de color, es fácil arreglar un Illustrator. Entonces lo que voy a hacer es
repasar a mi archivo de Illustrator. Todo este lápiz es grupo, así que voy a hacer doble clic en la forma a la que quiero agregar un color de relleno y luego
agregar ese color de relleno. Y luego, mientras estamos
en ello,
bien podría llenarlos solo para estar seguros. Y eso se ve
bastante bien. Entonces voy a salir del grupo haciendo clic en esta barra
y luego guardo el archivo, y luego voy a
volver a entrar en after effects. Y vamos a repasar la línea de tiempo y ver
si eso lo arregló. Sí, así que ahora puedes ver
que esta es una
forma rellena porque mi archivo de Illustrator ha actualizado dentro de los efectos
posteriores
14. Animar escala: cuentagotas: Va a hacer este
rectángulo, el fluido que hay dentro
del cuentagotas Pero primero, animemos
esta pequeña gotita de líquido que sale del
cuentagotas sólo voy a ocultar Por ahora sólo voy a ocultar
esta
capa de fluido rectangular. Entonces movamos la
gotita a su lugar. Ya que esto se está cortando, también
hagamos que la
composición sea más grande. Voy a hacer
comando o control K para llegar a los ajustes de
composición. Vamos a hacer esto de
700 por 700 píxeles. Entonces voy a escalar
el fondo. Seleccionaré el fondo,
golpearé S en el teclado para llegar a la propiedad de escala,
y solo escalaré esto. Para la gotita,
también quiero animar la escala para que
parezca que está saliendo del cuentagotas Pero primero, quiero mover
el punto de anclaje a la cima. Voy a ir a la
bandeja detrás de la herramienta arriba en la barra de herramientas superior y luego solo
vamos a acercarnos. Puedes mantener pulsada la
barra espaciadora para obtener esta pequeña herramienta de mano para
mover tu composición Entonces voy a arrastrar el punto de
anclaje hasta arriba, si mantienes presionado
comando o control, se romperá a una
esquina o un borde, y luego voy
a volver a cambiar a la herramienta de selección con
V en el teclado. Entonces abramos arriba la gotita y animemos la
posición y la escala El puesto debería
comenzar por aquí, tal vez un poco más alto. Entonces vayamos a 15 fotogramas y animemos la
posición moviéndose hacia abajo. Y luego a las 15 permanente, también
estableceré la
escala en 100%, y luego al inicio
de la línea de tiempo, hagamos que esto sea
en una escala de cero Entonces ahora la gotita se
escalará hacia arriba y se moverá hacia abajo. Pero creo que esto va
un poco demasiado rápido. Así que vamos a mover
estos fotogramas clave a 1 segundo y 15 fotogramas También quiero hacer
este bucle de animación, así que necesito alguna manera de
deshacerme de esta gotita. Entonces animemos la opacidad. Entonces, a partir de 1 segundo, animemos la opacidad desde 100 y luego alineemos con
estos otros dos fotogramas clave, animémoslo Entonces vamos a facilitar fácilmente
todos estos fotogramas clave. Entonces esto es lo que tengo hasta ahora.
15. Tamaño de animación: cámara: Este icono de cámara,
quiero tener el
escalado de la lente como si estuviera
ajustando su enfoque. Ocultemos estas
dos fotos por ahora. Quiero que la lente interna escale, pero si utilizo la propiedad scale, se
puede ver que
el peso del trazo de ese círculo
en realidad también escala. No me gusta cómo se ve esto. Me gusta que todos los
pesos de trazo sean consistentes, aunque esto sea escalado. Déjame mostrarte una manera en la
que puedes afectar el tamaño del círculo sin afectar
el peso del trazo. Lo que voy a hacer es anular la selección esta capa interna de lente
simplemente haciendo clic fuera de ella, y luego la voy
a recrear con las herramientas de forma
y después de los Si subes a la
herramienta rectángulo y haces clic y mantienes, aquí
hay otras opciones
para herramientas, así que voy a agarrar
la herramienta elipse Entonces solo voy a arrastrar
una elipse y voy a mantener presionada la tecla Shift para asegurarme de que consiga
un círculo perfecto Si no eres exacto, está
bien porque puedes ajustarte. Voy a volver a cambiar
a la herramienta de selección y luego mover esto a su lugar. Vamos a solo esta
capa, esta capa de forma, y la capa de lente
solo para que sea más
fácil ver lo que estoy haciendo.
Voy a acercarme. Y luego para volver a colorear su trazo, voy a hacer clic en
este cuadro aquí y usar
este cuentagotas para muestrear el color del trazo en la capa
original Y entonces también sé que
el peso del trazo debería ser 14 porque eso es lo que
estaba usando en Illustrator. Y entonces esto tiene que
ser un poco más grande. Así que voy a alternar
abierto donde dice elipse y luego elipse path, y luego ajustar el tamaño Entonces creo que se ve bien.
Ocultemos esta capa de lente. Eso es lo suficientemente cerca. La capa de forma circular que
creé no tiene un color de relleno porque
el globo ocular de relleno está apagado, así que
voy a encender eso Y luego solo vamos a moverlo para que pueda hacer clic en este cuadro de
relleno
aquí mismo y luego usar el cuentagotas para muestrear el color
de relleno del original Y luego volvamos a poner
esto en su lugar. Y luego simplemente
arrastremos esta capa de forma justo encima de la lente, y luego unsolo ambas
capas Y entonces
en realidad puedo simplemente borrar la capa original de la lente. Y cambiemos el nombre de
esta capa de forma. Entonces para ello, selecciónala y
luego pulsa Retorno o Entrar, y luego podrás empezar a escribir. Bien, entonces ahora tenemos
esta nueva capa que tiene esta propiedad de tamaño, y si animas
la propiedad size, puedes ver que el
peso del trazo permanece igual, incluso cuando hago esto
más grande o más pequeño Quizás se esté preguntando por qué no solo
hice clic derecho
en la capa y dije, crear formas a partir de la capa vectorial. La razón por la que no hice eso
es porque simplemente crea un camino y no un camino de elipse Y un camino no tiene
la propiedad de tamaño. Entonces, para animar la lente,
fijemos un fotograma clave al inicio de la línea de tiempo
para que el tamaño sea este Entonces yendo adelante diez fotogramas, voy a hacer esto
un poco más pequeño. Y luego vayamos a 25 fotogramas y solo copiemos y peguemos
el primer fotograma clave Fácil Facilite estos fotogramas clave.
Entonces se ve así. Vamos a animar esta
escala de capa de lente también, pero de nuevo, voy a necesitar
usar la propiedad size para mantener ese peso de trazo Entonces lo que voy
a hacer es duplicar esta capa interna de lente pulsando
Comando o Control D,
y cambiemos el nombre de esta. Y luego vamos a alternar abrir el resplandor y encontrar
la propiedad de tamaño. Voy a poner el cabezal de reproducción
sobre el primer fotograma clave. Como tengo
los tres fotogramas clave seleccionados, si arrastro sobre los números
para la propiedad size, ajustará el tamaño
para
los tres fotogramas clave manteniendo
sus valores relativos Voy a alinear esto con el deslumbramiento original de la lente
de Illustrator. Entonces ahora, se puede ver que
ese resplandor interior se está escalando. Simplemente eliminemos
la capa original. Por supuesto, este
es un círculo completo, así que necesitamos hacerlo solo
un cuarto de círculo. Para hacer eso, voy
a presionar este botón de anuncio y elegir rutas de recorte, y solo voy
a establecer el valor final 25%
para dejar ahí solo una
cuarta parte del círculo. Entonces para moverlo por aquí, voy a cambiar
el valor de desplazamiento. Entonces vamos a hacer ese negativo 90. Entonces también quiero que las
gorras sean gorras redondeadas. Voy a entrar en el trazo, o también podrías hacer esto
en el panel de propiedades, que es un poco
más fácil de encontrar. Apenas pegó las gorras redondas. También podrías encontrar
esto debajo del trazo. Sólo voy a golpearte para ver todos los fotogramas clave y esto
es lo que tengo hasta ahora
16. Crea una mate: cámara: Animemos estas fotos
que salen de la cámara. Sólo voy a
esconder la flor y trabajar con una a la vez. Primero, voy a animar
la posición y luego voy a crear un tapete para
que la foto solo sea visible en esta zona inferior y luego voy a hacer que
parezca que está saliendo de la cámara Entonces voy a presionar P en
el teclado para que aparezca la propiedad de posición y establecer un fotograma clave al
inicio de la línea de tiempo, y voy a arrastrar
el valor Y hacia arriba para que esté por encima de esta línea donde sale la foto de la cámara Y luego iré a
1 segundo y animaré esto para que quede todo
el camino fuera de la cámara Ahora vamos a crear el tapete. Entonces para hacer esto, voy a usar una capa de forma y simplemente dibujar un rectángulo comenzando
en la parte superior de esta ranura y extendiéndose hasta la
parte inferior de la composición. Cambiemos el nombre de esta capa MT, así que presiona Enter o Return y
luego Enter o Return nuevamente. Entonces en esta capa de Foto, necesito establecer el tapete
para que sea esta capa de forma. Para ver las opciones de MT, presiona este botón de
modos de interruptores de palanca y
deberías ver Track Mat aquí. Si no ves las opciones de Tapete de
pista, entonces alterna
estos botones hasta que lo
veas o haz clic derecho
en esta barra superior aquí, ve a columnas y asegúrate de
que los modos estén marcados. Entonces en este menú desplegable, puedes elegir la
capa de tapete para que sea la MT. También puedes usar este
látigo de selección para arrastrar a la capa. Entonces ahora la foto solo va a ser visible
dentro de este tapete, y necesito volver a
cambiar a mi herramienta de selección con V.
Ahora bien, si reproducido esto, puedes ver que la foto parece que
sale de la cámara. Pero se vería
mejor si la colchoneta se moviera un poco hacia abajo. Entonces solo voy a
seleccionar esta capa de tapete y bajarla así. Y tal vez dejemos que esta foto salga de la pantalla. Así que acabo de actualizar ese fotograma clave. También puedo facilitar fácilmente
estos fotogramas clave. Quiero que la animación
del ajuste
de la lente ocurra primero, y luego tal vez
quedaría bien que toda la cámara
se mueva un poco como si alguien estuviera presionando
el obturador y luego debería salir la
foto. Sólo voy a
cerrar todas las capas. Para animar toda
la cámara, quiero tener todas las capas
parentales a esta capa de cámara Entonces voy a
seleccionar todas las capas
y las padre a la cámara. Ahora veamos dónde están los
fotogramas clave para la lente. Empecemos a unos 15
fotogramas y hagamos que la cámara, todo se mueva hacia abajo. Voy a presionar a Pee en
el teclado para que aparezca la propiedad de posición para la cámara y establecer un fotograma clave aquí, y luego
pasemos al final de la animación de ajuste de lente y
bajemos un poco la cámara Y luego avanzar
otros diez fotogramas y hacer el bucle de animación
copiando y pegando
el primer fotograma clave Y voy a facilitar fácilmente
estos fotogramas clave. Entonces probablemente debería
tomar un poco de tiempo para que la
foto se
procese, y luego haré que salga
la foto. Entonces, arrastremos esta capa hacia atrás y hagamos que
salga a los 2 segundos. Entonces esto es lo que tengo hasta ahora. También podría agregar un poco de rotación cuando la
cámara se mueve hacia abajo. Entonces en este fotograma clave, voy
a establecer fotogramas clave de rotación. Entonces para ver los
fotogramas clave de posición y también
sacar la propiedad de rotación, voy a presionar Mayús R, y luego estableceré un fotograma clave de
rotación, y luego aquí voy a establecer un fotograma clave de
rotación para, vamos a hacer algo
realmente sutil, como tal vez solo uno negativo, y luego aquí de vuelta a cero Y Easy Ease hace fotogramas clave. Entonces podrías repetir todos estos fotogramas clave y
luego también animar la flor de la foto que
sale de la cámara y asegúrate de colocar el
tapete a esta capa de tapete
17. Crea una mate: cuentagotas: Para obtener este
rectángulo que es el fluido, para estar justo dentro de
esta forma de cuentagotas, necesitamos configurar un Mt Para ver las opciones de
tapete, baja a la parte inferior de
la línea de tiempo y haz clic en este botón que dice Toggle
Switches barra modos Entonces quiero que esta forma
de cuentagotas sea la colchoneta para este fluido Entonces en la capa de fluido,
quieres seleccionar el tapete aquí. Puedes usar el menú
desplegable y seleccionar la capa, o puedes usar esta
pequeña espiral, el látigo de selección y arrastrar a la capa que
quieras que sea el tapete Por defecto, eso va
a apagar el globo ocular en la capa que has elegido como tapete, que es
el cuentagotas Pero si miras aquí, esto
no está funcionando como queremos que funcione. Este cuentagotas es una forma que solo tiene un
trazo y sin relleno Entonces el tapete apenas está
apareciendo en ese contorno. Arreglemos esto dándole al
cuentagotas un color de relleno. Y lo voy a hacer
en Illustrator. Si aún no tienes este
archivo abierto en Illustrator, una manera fácil de encontrarlo rápidamente es hacer
clic derecho sobre la capa, ir a revelar y luego
Revelar y Finder. Y luego puedes
abrirlo en Illustrator. Entonces esta forma cuentagotas
necesita tener un color de relleno, así que voy a seleccionarla y colorear el
mismo color que el fondo Entonces voy a darle a Guardar. Entonces si vuelvo
a los efectos posteriores, puede ver que esta colchoneta ya se
ha actualizado porque le
he dado un color de relleno a este
cuentagotas Algunas cosas como simplemente agregar
un color de relleno a una forma, puedes hacer en Illustrator, guardar el archivo y se
actualizará en después de los efectos. Otras cosas como
agregar capas a tu archivo de Illustrator no se
actualizarán de nuevo en los efectos posteriores. Si quieres conocer más
sobre lo que puedes y qué no
puedes hacer en Illustrator y tener actualizado en tu
archivo de Illustrator ya importado en after effects, tengo un tutorial que
explica más sobre esto. Pero por ahora, sólo voy
a deshacer esto y apagar
el globo ocular y se puede ver que
ese líquido de relleno ahora está dentro de la forma
de cuentagotas,
pero necesito la forma cuentagotas pero necesito Yo enciendo el globo ocular, se
puede ver que esto todavía
no está funcionando porque ahora una vez que se vuelve a encender la
capa del cuentagotas, el color del relleno está
ocultando el Para arreglar esto, voy a llevar el líquido por encima del cuentagotas, pero esto aún no es perfecto
porque ahora no estoy
viendo el contorno
alrededor de todo el cuentagotas porque estoy viendo el líquido en
la parte Para solucionar este problema,
voy a tomar la forma del
cuentagotas, y voy a hacer click
derecho y voy a crear formas
a
partir de la capa vectorial Y luego voy a
llevar esta capa
encima y esta capa
todavía tiene ese relleno, pero voy a entrar en la
capa Debajo del contenido, hay algunos grupos diferentes. Vamos a hacer clic para encontrar el que
estamos buscando. Entonces va a ser el grupo tres, y luego voy a alternar eso abierto, y este va a ser el
relleno que quiero ocultar. Así que simplemente o
lo borraré o apagaré el globo ocular. Entonces ahora por fin tenemos
el aspecto que queremos. Para que pueda
cerrar esto. Sé que hubo bastantes pasos para solucionar un problema que podría
haber anticipado. Si en Illustrator, acababa crear otra
copia de esta capa y tenía esa que tuviera el relleno y luego simplemente la llamé
como Matt o algo así, y luego en el cuentagotas
original, tener este no tener un color de relleno y luego simplemente lo
importé así Eso habría resuelto
todos esos pasos que
tuve que hacer entre after
effects e Illustrator. Pero en realidad
no lo hice a propósito. Me imaginé que si estabas
creando tus propios íconos, podrías
meterte accidentalmente en una
situación en la que no esperabas una capa de tapete que necesitarías, así que quería
mostrarte cómo podrías resolver problemas. También ten en cuenta que agregar
una capa en Illustrator, una vez que ya hayas
importado el proyecto after effects
no va a funcionar. No reconocerá
esta nueva capa. Ahora vamos a animar el fluido
en el cuentagotas moviéndose Entonces presionaré P en el
teclado para abrir
la propiedad position y establecer un fotograma clave al
inicio de la línea de tiempo Entonces pasemos
a 1 segundo y animemos este fluido
hasta el final del cuentagotas Como quiero que esta
animación haga un bucle, también
quiero volver a animar
el fluido Sólo voy a hacer
que vuelva a subir en 15 fotogramas y solo voy a copiar y pegar ese
primer fotograma clave Vamos a facilitar fácilmente estos fotogramas clave
y veamos qué tenemos. Esta animación solo
dura 2 segundos, así que voy a
recortar el área de trabajo, luego haga clic derecho y elija
Trim Comp al área de trabajo. Hay una cosa más que
podríamos hacer para que esta animación sea un
poco más interesante, y es hacer que todo el cuentagotas se mueva un poco, así que es como si alguien la estuviera apretando y realmente
usando Entonces, para animar la posición
de todo el cuentagotas, necesito formar algunas
capas juntas para poder simplemente animar la posición de una Entonces voy a tomar el fluido, el
cuentagotas y la gotita y apaciguar a la
capa de contorno del
cuentagotas Entonces para esta capa,
voy a presionar P en el
teclado para que aparezca la propiedad position y establecer un fotograma clave al
inicio de la línea de tiempo Entonces avancemos
en el tiempo a 1 segundo, y esto será
cuando se mueva hacia abajo. Y entonces quiero que ese goteo desaparezca
por completo
antes de que vuelva a desaparezca
por completo
antes de que vuelva subir para que el goteo no se mueva hacia arriba porque eso no
tendría sentido. Entonces esperemos a que se desvanezca, y luego volveré a subir
este movimiento Entonces copiemos y peguemos
este último fotograma clave. Y luego al final
de la línea de tiempo, voy a copiar y pegar
el primer fotograma clave, y esto hará
un bucle perfecto Y luego vamos a
facilitar fácilmente estos fotogramas clave. Creo que se vería mejor
si el fluido volteara hacia arriba ya que el cuentagotas en
realidad se está moviendo de nuevo hacia Entonces lo que voy a hacer
es mover este fotograma clave que esté al
final de la línea de tiempo, y luego aquí
copiaré y pegaré este último fotograma clave para que
el fluido no sea visible Entonces en este espacio, la
gotita simplemente se
desvanecerá y luego todo
volverá a su lugar Esta es la animación final.
18. EXTRA: propiedad de la ruta animada: Podría haber notado que
en mi animación de cámara, tengo el tipo de foto de
morphing un poco para que
parezca que son tres D. Si quieres
aprender a hacer eso, te
voy a mostrar cómo en este video, pero es un poco
más avanzado que
lo que hemos hecho hasta ahora en clase Lo primero que
voy a hacer es hacer mi composición sea más grande yendo
a ajustes de composición. Entonces hagamos esto 700
pixeles para la altura. Y luego también voy a
ir a avanzar para hacerlo de manera que se
añada la altura en la parte inferior. Haré clic en este botón superior
aquí y luego presionaré Bien, y luego hagamos que
el fondo sea más grande. El siguiente paso es seleccionar la foto y
convertirla en una capa de forma. Entonces haga clic derecho, vaya a crear
formas a partir de la capa vectorial. Entonces debajo de la
versión de capa de forma de la foto, voy a alternarla para abrirla, y voy a seleccionar estas capas para
averiguar cuáles
son y luego cambiarles el nombre para facilitar todo este
proceso. Este va a ser el sol,
también necesitamos fijar el tapete para esta capa de forma de foto tiene esta capa de tapete
que creamos. Entonces como la foto está
saliendo de la cámara, hagamos que haga una pausa
tal vez aquí mismo. Te voy a golpear en
el teclado para sacar esos fotogramas clave de posición y simplemente establecer un
fotograma clave de posición aquí Hagamos que se detenga solo
por cinco fotogramas. Voy a copiar y pegar
ese fotograma clave. Entonces va a salir,
hacer una pausa un poco, y luego vamos a hacer que
salga más y luego
empiece a transformarse. Pero ahora mismo se puede ver
que ya hay un problema. Esta capa de tapete está
cortando la parte inferior de la foto. Voy a entrar en
el tapete debajo del contenido,
Rectángulo uno, Rectángulo uno camino, y luego la propiedad size, voy a desconstreñir las proporciones
y solo hacer que
el valor de
Y Entonces movamos esto
hacia abajo para que la parte superior de este rectángulo aún se
alinee con la ranura. Pero ahora tenemos
mucho espacio
aquí abajo así que la foto
no se corta. Vamos a entrar en esta capa de fotos. En la capa principal,
voy a animar
esta propiedad path Entonces voy a
hacer clic en el cronómetro de la
propiedad path aquí mismo Entonces avancemos en el tiempo, y parece que la foto sigue saliendo de
la composición. Así que vamos a
moverlo un poco hacia arriba. Entonces voy a
subir el valor Y para que
termine por aquí. Y hagamos
que esta animación tarde un poco más, así que arrastraré este
fotograma clave a 310 Después a los 3 segundos, voy a empezar a animar la propiedad path en
la fotocapa principal para
que empiece a transformarse Voy a seleccionar
donde dice ruta uno, y de esta manera, en realidad puedo seleccionar los
puntos individuales en el camino. Esto puede resultar confuso
porque si seleccionas donde dice ruta
junto al cronómetro, entonces se seleccionan todos los puntos de
ese camino Entonces, si intentas mover uno, terminas moviendo todo
el asunto. En su lugar, si selecciona fuera de la capa y luego selecciona
justo donde dice ruta uno, pero no selecciona dónde dice ruta junto al cronómetro, entonces puede agarrar los
puntos individuales y moverlos Entonces para estos puntos de fondo, los
voy a arrastrar hacia fuera y estoy sosteniendo turno para mantener
la posición vertical. Esto va a
hacer que parezca que la foto viene
hacia el espectador. También necesito que la foto se doble un poco para que se
vea más realista. Voy a subir
a la herramienta Pluma, hacer clic y mantener presionada y agarrar
la herramienta convertir vértices y luego simplemente hacer clic en
ambos puntos para agregar curvas Entonces voy a volver a
cambiar a la herramienta de
selección y agarrar estas asas y simplemente traer las que están
en el interior que esta
línea de fondo sea recta y luego agarraré las asas para la parte vertical de
la línea y
las traigo para que esté
creando una línea curva. Algo así. Ahora en este Inter Photoayer necesito
hacer algo muy parecido Voy
a volver al inicio de
esta animación de ruta y
hacer clic en el cronómetro de la
propiedad interna de Photos Path y luego
pasar para propiedad interna de Photos Path y luego
pasar alinearme con este
fotograma clave y animar Nuevamente, vaya a convertir herramienta
Vertex y
podría ser útil
acercar en este punto
y obtener estos manejadores. Entonces necesito animar el
camino en la capa de montañas. Entonces voy a hacer
lo mismo, ir a alinearme con
estos fotogramas clave, iniciar los fotogramas clave
para la propiedad path, luego pasar, y luego seleccionar solo path uno para que
pueda seleccionar estos puntos Bien, entonces lo que tenemos ahora es la foto va a
salir y va a empezar a,
como, inclinarse hacia el espectador También necesito bajar
estos puntos, así que es como si la foto
estuviera empezando a quedar plana. Voy a hacer clic
y arrastrar sobre todos estos puntos para
derribarlos a todos a la vez. Y luego bajemos también
las montañas. Entonces vamos a llevar
la capa de sol hacia abajo. Para esto, voy a
alternar abrir el sol, ir a transformar sol, y hay otro conjunto completo de propiedades de transformación que son diferentes a las propiedades de
transformación en toda esta capa. Estas
propiedades transformadas son solo para este pequeño
círculo de sol aquí mismo. Voy a ir al inicio de
esta animación de ruta y establecer fotogramas clave de
posición
para que el sol esté aquí y tenga una
escala de 100 100 aquí Y luego a los 3 segundos, movamos la capa de sol hacia abajo. Y luego desbloquee las proporciones
restringidas en la propiedad de escala y disminuya el
valor Y para la escala. Entonces así es como
se ve esto hasta ahora. Necesito bajar un poco el
tapete. Eso se ve mejor. Bien,
entonces la foto se mueve hacia abajo, y luego quiero que
quede completamente plana Entonces voy a ir
adelante otros
diez fotogramas y luego otra vez, animar las propiedades de la ruta Entonces, comenzando por la foto principal, voy a hacer que estos dos puntos
superiores colapsen
hasta el final para encontrarme con la parte inferior de la foto y luego
ajustaré estos mangos para
hacer solo una línea plana. Y luego lo mismo
en la foto interior. Y si solo hago clic y arrastre, también
seleccionará esos puntos
inferiores en
la capa de montaña, y luego simplemente lo
arrastraré hacia abajo. Y luego seleccionaré estos puntos
altos, incluyendo
las montañas, pero asegurándome de que
no estoy seleccionando el sol, y comenzaré a arrastrarlos
hacia abajo para hacer una línea plana Entonces veamos cómo
se ve esto hasta ahora. Bien, la última pieza es
sólo para mover el sol hacia abajo. Entonces animemos la
posición moviéndose hacia abajo, y luego la escala va
a cero y al eje y Entonces esto es lo que tenemos hasta ahora. Podrías volver a los
fotogramas clave para ajustar
ligeramente la ruta o simplemente el tiempo para que esto se vea
un poco mejor, pero esta es la idea básica de cómo animarías
con la propiedad path
19. Composiciones de nidos: En este video, te
mostraré cómo poner tus iconos todos juntos en una sola composición
para que puedas crear un archivo de video con todos
tus iconos uno al lado del otro. El primer paso
va a ser
repasar a este nuevo botón de
composición, y pongamos un nombre a estos íconos. Asegúrate de establecer tu
ancho y alto, y luego quiero que esto
sea de 4 segundos porque esa es la longitud de
la animación de iconos más larga, y he establecido el color de
fondo el mismo
color de fondo que los iconos. A continuación, puedes arrastrar en todas
las composiciones de iconos. Si el color de fondo
difiere del
color de fondo de la comp principal, sube a la vista y luego desmarca el uso de la administración del
color de la pantalla Eso debería arreglar ese problema. Sólo voy a traer
todas las demás comps de íconos. Et escala estos para
que no todos se superpongan. Voy a presionar la tecla S para que aparezca la propiedad de escala, y luego solo seleccionaré
todos estos presionando el
Comando A y
pongamos la escala al 50%. El siguiente paso va
a ser solo reorganizar
el icono para que esta
composición quede bien Puedes usar las
herramientas de alineación, o si es útil, puedes ver el centro de
la composición eligiendo title action safe aquí o el teclado charcu
es la clave de comillas Algunos de los íconos solo
duran 2 segundos, y
luego desaparecen. La forma más fácil de arreglar
esto es solo seleccionar aquellas composiciones que
solo duran 2 segundos y presionar Comando D para
duplicarlas y arrastrar la copia
al espacio vacío. Ahora bien, si juego esto de nuevo,
debería tener todo en un lazo
20. Renderiza un archivo de video: Aquí te explicamos cómo exportar esta
composición como un archivo de video. Esto se llama términos de renderizado
y después de los efectos. Asegúrese de que
esta composición esté seleccionada en la línea de tiempo
y que la línea de tiempo esté seleccionada con este
contorno azul o asegúrese que la composición del icono esté seleccionada en el panel del
proyecto. Luego sube a la composición,
agrega a renderizar Q. Esto traerá la
cola de renderizado y la línea de tiempo. Luego junto al módulo de salida, puede elegir la configuración
para este archivo de video. Sólo voy a
usar el valor por defecto, que es un archivo MP four. Pero si quieres
cambiar la configuración, puedes usar una plantilla
que puedes encontrar aquí o hacer clic en el texto azul para abrir todas las opciones de
configuración. Al lado de la salida dos, si haces
clic en este texto azul, puedes elegir dónde
guardar este archivo. El último paso es
presionar el botón de renderizar. Aquí está el archivo de video
que acabo de exportar.
21. Qué sigue: Felicidades por completar
esta clase. Espero que se sienta más
cómodo en los efectos posteriores. Me encantaría ver
lo que animaste, así que por favor publica tu trabajo
como proyecto de clase. Y si publicaste en Instagram, etiquétame en Animación Explicada. Si tienes algo
de esta clase, realmente me
ayudaría si dejaras una reseña. Para seguir aprendiendo, echa
un vistazo a mis otras clases y asegúrate de
seguirme en Skillshare o suscríbete mi boletín gratuito por correo electrónico
para saber cuándo tengo
una nueva clase para ti Muchas gracias por ver hasta la próxima vez Happy Animating.