Guía de auditoría de usabilidad para cualquier aplicación o sitio web | Kariem Tag | Skillshare

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Guía de auditoría de usabilidad para cualquier aplicación o sitio web

teacher avatar Kariem Tag, UX Session Lead at Udacity

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      2:57

    • 2.

      Significado de UIUX y por qué es importante

      3:20

    • 3.

      La diferencia entre la UX buena y la mala

      3:15

    • 4.

      Quién es el diseñador de UIUX

      2:16

    • 5.

      Evaluación heurística de usabilidad en 10

      3:55

    • 6.

      Visibilidad del estado del sistema

      2:03

    • 7.

      Coincidencia entre el sistema y el mundo real

      2:04

    • 8.

      Control y libertad del usuario

      1:59

    • 9.

      Consistencia y estándares

      1:41

    • 10.

      Prevención de errores

      1:46

    • 11.

      Reconocimiento en lugar de recordar

      1:50

    • 12.

      Flexibilidad y eficiencia de uso

      1:52

    • 13.

      Diseño estético y minimalista

      2:26

    • 14.

      Ayuda a los usuarios con errores

      1:40

    • 15.

      Ayuda y documentación

      1:40

    • 16.

      Resumen del curso

      1:56

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

68

Estudiantes

1

Proyectos

Acerca de esta clase

En esta clase, aprenderás los fundamentos del diseño de UX/UI. Cubriremos el significado de diseño de UX y UI, quiénes son los diseñadores de UX, la diferencia entre la UX buena y la mala, el significado de la usabilidad y por qué es importante, y cómo evaluar la usabilidad de cualquier producto con la Evaluación de heurística de usabilidad de 10.

Ya sea que seas diseñador de UX/UI, diseñador gráfico, desarrollador, gerente de productos o emprendedor, adquirirás habilidades esenciales para crear productos y servicios digitales con experiencias de usuario memorables.

Lo que aprenderás:•la diferencia entre el diseño de UX (experiencia de usuario) y de UI (interfaz de usuario), y por qué son importantes.

•El papel y responsabilidades de un diseñador de UI/UX.
•Cómo reconocer y evitar el mal diseño de UX.
•Usabilidad y por qué es tan importante para los productos•10 heurísticas de Nielsen para la usabilidad y cómo aplicarlas

Por qué deberías tomar esta clase•el diseño de UX/UI es una de las habilidades de más rápido crecimiento y más demandadas en la actualidad.

•Un buen diseño de UX conduce a clientes más felices, a una mayor satisfacción con el producto y a un mayor éxito comercial.
Las habilidades que aprendas te permitirán pensar estratégicamente sobre la UX y evaluar productos digitales con un ojo crítico.
•Tengo más de 10 años de experiencia como diseñador e investigador de UX. ¡Quiero compartir mi conocimiento contigo!

Esta clase es para cualquier persona interesada en el diseño de UX y UI, incluyendo:•diseñadores gráficos y de
UX, que buscan mejorar sus habilidades•desarrolladores

y gerentes de productos que buscan una comprensión fundamental de UI/UX•emprendedores

que crean sus propios productos y startups.


>> No se requiere experiencia previa en diseño de UX/UI. Comenzaré desde lo básico.

Materiales/recursosNo se requieren materiales para esta clase.
Proporcionaré recursos descargables, como el archivo de plantilla de la lista de verificación que usarás en el proyecto de clase.

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Kariem Tag

UX Session Lead at Udacity

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Habilidades relacionadas

Diseño Diseño UX/UI
Level: Beginner

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Transcripciones

1. Introducción: En la era digital actual, simbolizar y vivir desde la Experiencia del Usuario Lucerna, no tuvo éxito ningún negocio. En este curso, exploraremos el significado de UIUX y por qué juegan un papel en impulsar la satisfacción del cliente Y ahí está este curso. Profundizaremos en la diferencia entre Good y Bad UX Entender cómo el diseño centrado en el usuario puede hacer que un sistema productivo y el **** te impacte directamente , suscripción de usuario válida. El enfoque al curso de su curso son los diez Usabilidad que la gente de piel amarilla no lo hace En caso de que esta flor florezca de la piscina y ahora perdió la capacidad para cualquiera que al aplicar esta heurística, podamos identificar áreas de mejora e hígado siete, esta experiencia de mejora e hígado siete Exploraremos cada una de las diez heurísticas de usabilidad en detalle, Xamarin y aplicación práctica de eso Mi nombre es ser etiquetado y sesión de demostración liderar esa diversidad en diseñador de productos senior y construir la empresa con más de diez años de experiencia en el campo. Te estoy invitando a que te unas a mí para un viaje increíble, incluye la recompensa deseada por UIUX, la creatividad se encuentra defectuosa, y cada píxel tiene al principio Así que ahí eres un diseñador de UIUX, diseñadores gráficos que buscan ampliar tu conjunto de habilidades y Desarrollador, con el objetivo de mejorar la experiencia de usuario de tu producto y Emprendedor que busca diferenciarse en los negocios o un gerente de producto que se esfuerza por alguna de Este curso está diseñado para ti. No quieres ningún diseño de experiencia previa. Entonces, ¿por qué deberías hacer esta fuerza? Déjame decirte eso beneficia tu propio juego. Primero, aprenderás a crear experiencias de usuario que dejen duraderas. En el competitivo panorama digital actual. El número es excepcional y es difícil construir muros que encauquen. Segundo, Este curso te permitirá identificar y solucionar problemas de usabilidad en cualquier producto digital. Quieres obtener una comprensión profunda de lo que hace que sea de manera intuitiva y deliciosa de los usuarios. El curso está diseñado para ser práctico, atractivo y eficiente. Usted es el dueño solo ha estado hablando de Funes que, y estar sumergiéndose en ejemplos del mundo real y estudia su experiencia práctica de los conceptos que estamos La práctica supondrá que se puede aplicar de inmediato en el otro extremo de este curso, tendrá una comprensión más sólida de lo que hace que una interfaz de usuario de libro y una buena experiencia de usuario y los y habilidades para comer por cierto, porque la Usabilidad, cualquier dígito y Auditoría, independientemente de su fiesta fuera, no pierda la oportunidad de afeitarse por cierto, porque la Usabilidad, cualquier dígito y Auditoría, independientemente de su fiesta fuera, no pierda la oportunidad de afeitarse que experiencias digitales a Bob ahora y Alicia potencial. Así que comencemos. Nos vemos en 2. Significado de UIUX y por qué es importante: Hola otra vez. Hoy nos sumergimos en el corazón del significado de tu ojo y tu cabeza y por qué son tan cruciales para cualquier Bateson's Tú, yo reutilizaré tu interfaz. Si esto primeros australianos mayores y elementos visuales como botones e íconos, que Judy iba a interactuar con consejos Vamos a probar existe afinación se leerán esos. Y Usha en un auto. Permiten conducir el código e interactuar principalmente. Lo usarás experiencia. Por otro lado, la experiencia general que tienes cuando estás usando todos interactuando con algo. En nuestra analogía de autos. No se trata sólo de que el volante se siente navegador, grados F judíos. Se trata de toda la experiencia sobre arrastrar a toser. Ahora vamos a estar queriendo artificio en breve importante para los negocios En primer lugar, diseñaré la interfaz de usuario y la experiencia puede mejorar significativamente la satisfacción del cliente. Los perdedores finalizarán los productos fáciles de usar, visualmente atractivos? Y el total, es más probable que tengan la mayor parte de la experiencia desarrollar un sentido de confianza y lealtad hacia el prompt. Segundos y me jacté, puede llevar la atención al cliente y atractivo Cuando los usuarios disfrutan usando un producto, es más probable que continúen usándolo. Se lo recomendó a otros. E incluso llegar a ser evidente que la existencia de grados 30 en Will I y en realidad diseñamos, puede resultar en tasas de conversión más altas al aumentar ya que ensamblajes y la experiencia fácil de usar pueden reducir la fricción en el viaje del usuario, lo que lleva a tasas de conversión más altas y mejores resultados comerciales. De hecho, un estudio de Forrester Research, en promedio, cada dólar invertido en UX se ubica en un ranking de $100 Que un ROI de la mía mil pacientes en línea en la red. Por último, una interfaz de usuario y UX fuertes pueden diferenciarse de los competidores. Pero en el mercado actual, los clientes tienen numerosas funciones. Al brindar una experiencia de mudanza excepcional, puede destacarse y atraer a más clientes. Será producto o servicio. Estas son solo algunas de las razones por las que estás y tu XR metálico. Decenas cualesquiera. Hibridizando, diseño centrado en el usuario, creando experiencias encantadoras Puede impulsar la satisfacción del cliente, la retención y, en última instancia, el éxito empresarial. Entonces, si eres diseñador de UIUX, diseño africano que estamos buscando expandir sus habilidades Y Emprendedor con ganas de crear un gerente exitoso, con el objetivo de entregar de acuerdo satisface plenamente las necesidades del usuario. Entender tu ojo y mezclar la exclusión. Y en nuestro próximo video, profundizaremos en lo que hace que un bueno y lo malo nos haga mucho laminillas, recuerda su buen diseño de UI y UX ¿qué negocio es Urinas de la ciudad. Siguiente video. 3. La diferencia entre UX buena y mala: Bienvenido de nuevo. En nuestro último video, discutimos la importancia de UI y UX, qué negocios hoy en día, vamos a profundizar en lo que hace que una experiencia de usuario sea buena y mala. Empecemos con una buena experiencia de usuario. Una buena experiencia de usuario no es suficiente y está bien. Es como entrar en un testamento organizar y almacenar. ¿Dónde puedes encontrar fácilmente lo que cosas es útil y echa un vistazo No sólo policías. Esa cartera digital. ¿Salirías de la herida? Eso es que los usuarios pueden navegar fácilmente por su sitio web, aplicación móvil por sus emociones que necesitan y completar sus acciones deseadas que funcionan la frustración. Ejemplo. Piense en cuál es su salida favorita o sitio web. Lo más probable es que sea fácil de usar. Ese diseño es agradable y puedes lograr lo que quieres hacer semanalmente y de manera eficiente. Eso es un buen enlace. Por otro lado, valoriza X como entrar en una tienda que está desorganizada donde es tan difícil que no encuentran lo que buscas Y el proceso de checkout se llama fusión. En eso se hace todo por la UIUX significaría afuera. Vamos a ser difícil navegar con una solución. Es duro. Estaba encontrando. Mi manera de completar la tarea es frustrante. Antiguo ejemplo. ¿Alguna vez has visitado afuera? No encontraríamos movimiento real lo necesitará o estoy fuera. Lo que es un pitones no funcionó como se esperaba que nos araña la diferencia entre bueno y malo todavía y tienen un efecto significativo en ese éxito empresarial Buena experiencia de usuario, y llevar a un mayor interés. Es ficción incrementada por la vitalidad estromal y las versiones locales Mala UX o por otro lado, candidata a la frustración de los usuarios, también al mundo negativo y a la pérdida de ventas. Ahora es Diane pick and choose y start. Lo has manejado en UX, diseñas sitios web y apps que usas a diario, algún tiempo para hundirte y todas las apps más sitios es que te resulte fácil o difícil lo grabó las razones detrás de lo más difícil ahora porque experiencia es que todos ellos que si edición, Colton o algo más Una vez que identifiques algunos ejemplos, buenas y malas direcciones, te animamos a que nos compartas en la sección de comentarios. Esto solo te dará oportunidad de practicar UX de trabajo, lo que también brindará valiosos conocimientos. 40, van a vender a todos sus compañeros. Y recuerda, ZMOT que exhalas, alcanzar y luego mover UX debitado requirió que coordinara grabaciones digitales alcanzar y luego mover UX debitado requirió que coordinara grabaciones digitales. ¿Eso es todo limpio? Meet no es abusadores. Así que no seas tímido. Comparte tus pensamientos y continuemos la conversación que, eso iría a. Nuestro siguiente video. Discutiremos para un diseñador de UIUX es termina, los veremos Pueden tener C1s sin excavar 4. Quién es el diseñador de UIUX: Hola, Bienvenido de nuevo. Hoy vamos a conocer a Laura por ahí, UIUX lo diseña Esto no lo hará en ningún negocio. Y por qué acaban simplemente leyendo. Entenderás por qué. Eres tú, ¿eres realmente diseñador y términos de símbolo es asaltado. Si toman los movimientos de un usuario, eran sus objetivos de negocio, y los traducen en una especie de experiencia sin sol y agradable que pasaron Ahora, tal vez te estés preguntando, ¿qué significa eso en realidad? Parezcamos una duda. Como discutimos el previamente conocido representa la interferencia del usuario. Esto es lo que se ve en la pantalla. Ya estamos usando un platillo. Ellos tiraron. Decía eso botones, lo recogías porque lees las imágenes. Has visto nuestra interfaz de usuario diseñarla si es responsable hacer que estos elementos sean visualmente atractivos y fáciles de usar. Por otro lado, usted X significa experiencia de uso. Esto es sobre nuestro por qué usar la decodificación de AddEdge, es fácil ¿Tiene sentido? Tienes que diseñar que garantice la experiencia general, swash y fácil de usar Así o diseñador UIUX enfoque ligero, el total que lo terminaron, termina platillo que Aseguran que sus productos no sólo son nocivas, sino también qué pendiente Y ¿por qué este papel es hisopo Bolton en ese negocio? Bueno, voy a diseñar el producto puede aumentar la satisfacción del usuario, lo que a su vez puede llevar a evaluar la participación del usuario. Bienvenido versiones sin hornear en más de una esencia. diseñador de Uiux juega un papel crucial que el negocio solo tiene éxito Se aseguran de que las necesidades de los usuarios estén con el producto no solo está con el zorro ahora, sino también sensaciones agradables. Eso es todo para la lección de hoy. En nuestra próxima región, estaremos introduciendo el hace diez años, claro como para decir algunos y hasta la próxima vez. 5. La evaluación heurística de 10 usabilidad: Bienvenido de nuevo. Hoy estamos aprendiendo del diseñador UIUX en guerra La silicona era un burkeano aquí. Evaluación. Volvamos a nuestra estrella guía. Saliendo, pero sigo cortándolo fácil usar y productos digitales de fútbol. evaluación heurística de usabilidad es un conjunto de principios desarrollados por Jakob Estos principios son para garantizar la usabilidad de un producto, V al alza, y cualquier otro digital. Ahora que brillan estos principios VCE, uno, porque realmente me siento de Estado del Sistema, herramienta de coincidencia entre el sistema y el etiquetado todo el control de usuario y libertad, carbón o sistémicamente y estándares, alta prevención de errores, reconocimiento sexual que otros como analíticos Southern flexibilidad y eficiencia de usted se quedará atascado en Eigen diseño minimalista de todo el control de usuario y libertad, carbón o sistémicamente y estándares, alta prevención de errores, reconocimiento sexual que otros como analíticos Southern flexibilidad y eficiencia de usted se quedará atascado en Eigen diseño minimalista vía OB, que errores pueden someterse a antígeno. Ahora, tal vez te estés preguntando por qué bien, originalmente o úsalo. Y estás tratando de ocultar una ubicación específica, tendrás dos opciones. Un mapa con indicaciones claras o una pieza en blanco de cuál son elegidas, obviamente ellas arriba, ¿verdad? Eso es lo que no es diez La evaluación heurística de usabilidad evaluación heurística Proporciona un mapa para crear un diseño fácil de usar. Los beneficios de usar evidencia histórica nos ayudan a identificar posibles problemas en nuestro diseño. Y nadie nos consiguió platicar al nivel antes de los, los temas. También nos ayuda, voy a soportar que el usuario necesite un diseño más universal. Entonces, ¿cómo usamos sus contraseñas? ¿Dónde se realiza la auditoría a continuación buscando carpeta? Usamos este post-mundo como lista de verificación. Donde pregunten nuestros hombros, nuestro diseño. Podemos discretamente, dónde lo hace antes que nada, cómo kaggle.com y minoristas estarán Sólo los entenderán qué patio el jinete y cómo aplicarlos. En mucho carpeta. He creado contenido por fuego que puedes querer un relleno o las proporciones sobre la hidrología del agua del producto Septiembre flotar un fondo que te animamos a descargarlo y usar una cotización de Alawi, cualquier App o sitio web o juguetes, o cualquier producto que sea a diario Al hacerlo, obtendremos una comprensión más profunda de las diez contraseñas de evaluación heurística de usabilidad y cómo se pueden cargar Impactos pierde un complejo. Él puede mirar son las áreas donde como producto el cual se puede obtener oxígeno, así como las áreas donde transferir el suelo te ayudan a identificar problemas potenciales las oportunidades de mejora e incluso todos estos, una guerra, cualquier ejercicio valioso que sea lógicamente válido Pero para agregar valor, si la evaluación heurística de usabilidad de una persona puede ir a todos será Zidel Por qué no dejar de criticar productos que voy a utilizar una pesca de hongos voltaje desequilibrado para descargar requería productos valiosos sin distracciones Y como siempre, si no tienes alguna duda o retroalimentación, especialmente vidrio, eso es una AAA. No sé si no has empezado como yo estoy empezando, desde luego. El diseño comienza esos entendiendo, estoy deficitario. Entonces ese es el tracto GI al respecto. No pude usuarios de Amazon golpeando gradiente de estrés 6. Visibilidad del estado del sistema: Hola otra vez. Están en más justo posible o diez Evaluación heurística de usabilidad, visibilidad del Estado del Sistema. Esto posible se trata de mantener a los usuarios en forma. Tiene la capacidad de Sistema aún así heridas sostenidas siempre deben mantener a los usuarios importantes. Lo que está pasando, rebobinar retroalimentación adecuada dentro de un razonable Esto podría ser tan simple como un spinner de carga, barra de progreso. Qué mensaje de confirmación. Tomemos un ejemplo de un conocido producto digital, Google Drive. Cuando subas un archivo a Google Drive o, verás inmediatamente la barra de progreso. Este bar te muestra cuánto del fuego se ha subido y cuánto tiempo. Este es un ejemplo perfecto. Visibilidad de los estados del sistema. Y como nuestro ejemplo en Facebook, cuando publicas un estado o nuestra foto, ves un mensaje que dice impulsar y luego publicado. Esta retroalimentación inmediata te mantiene en forma. Esa es una etapa de tu. Entonces, cuando estás diseñando o evaluando un producto, pregúntale así que el amor Zai estaba sabiendo lo que está pasando ¿cómo puedes proporcionar esa información de manera clara, concisa y oportuna Recuerde, el propósito de aprender esta heurística de usabilidad es muy confiable para obtener conocimiento, pero aplicar es productos recompensados Entonces es tu turno ahora, aprovecha esta oportunidad para evaluar la app o sitio web que tienes una gente elegida en base a la visibilidad del principio de Estado del Sistema discutido en este video. Esto te ayudará a aplicarlos con mayor frecuencia en tu propio producto de diseño. Gracias y nos vemos y es bonito 7. La coincidencia entre el sistema y el mundo real: Hola alumnos. Hoy estamos en un segundo. Opiniones sobre el compañerismo ISTP coinciden entre el sistema y el mundo real Esto prosperar que se trata de hacer que los usuarios en tu digital coincidan entre sistema y la regla de recompensa que dice Sistema, pocas palabras hablen el idioma del usuario Se debe usar pupilos, bases y conceptos, familiares a quienes lo usan. En lugar de tiempos orientados al sistema, la información debe aparecer natural, lógica Auditoría que reflejan el mundo real Tomemos un ejemplo de Amazon. Cuando compras en Amazon, agregas artículos a Dios. Este es un ejemplo perfecto de emparejamiento. El sistema es que es corriente de agua caliente y para qué se utiliza. Entonces es un concepto que es fácil de entender para los usuarios. Otro ejemplo de Airbnb, cuando reservas una estadía en Airbnb, tu pollo y pollo, igual que agregarías agua. Esta terminología es familiar para los usuarios en mezclas. El proceso de reserva se ha inscrito en total. Entonces, cuando estés diseñando para evaluar el producto, pregúntate, ¿el sistema usa lenguaje y conceptos que están familiarizados con que miras documento en el ribo o de una manera que tenga sentido Ahora es tu turno hacia este principio en práctica. Acude a los productos digitales que tengas congelado a bordo y evalúalo, se ha ido ese partido entre sistema y el deseo real de prosperar Mediante la aplicación activa de estos posibles para reducir los productos. Profundizarás en tu comprensión de la aplicación práctica Esta experiencia práctica será invaluable cuando se trata de incorporarla a su propio diseño Nos vemos el siguiente video. 8. Control y libertad del usuario: Bienvenido de nuevo. Estamos en azul. Eso es ciertamente posible de los diez Evaluación heurística de usabilidad, control de usuario y libertad Desechable se trata de empoderar a los usuarios dentro de tu código digital. El control de usuarios y la libertad de movimiento que son los usuarios a menudo el sistema Joe funciona por error y conducirá claramente la emergencia del mercado. Dejar el estado no deseado sin tener que pasar por un proceso extendido. Se trata de dar a los usuarios la libertad de navegar y controlar sus acciones dentro de la justicia. Tomemos un ejemplo de Gmail. Cuando eliminas un correo electrónico en Gmail, inmediatamente se te da la opción de hacer esa acción. Esto te da la libertad de corregir errores. Instancia. Otro ejemplo de Instagram, es decir, empiezas a crear pero luego decidiste que querías continuar. Simplemente puedes conectarte. Se llama, esto nos da algunos usuarios para controlar, para mostrar su mente y salir fácilmente del costo. Entonces, cuando estés diseñando o evaluando un producto, pregúntate, puedes brindar a los usuarios la libertad de controlar sus acciones. O son formas más fáciles para que los usuarios trabajen y los sticks quieren cambiar de opinión. Ahora, siente que no van a aplicar este nuevo producto y evaluarlo en base su principio de control de usuario y libertad que hemos comentado hoy. Espero que estés siguiendo esta sesión perspicaz. Recuerda, la piedra angular del diseño excepcional es la empatía y Así que sigamos aprendiendo el oficio, experiencias de usuario notables a través de él. Ver qué ventajas ser 9. Consistencia y estándares: Hola de nuevo, un bebé o en el post número opiniones sobre la evaluación holística, más tendencia y estándares. Se trata de crear una experiencia de usuario perfecta y predecible. Consistencia y estándares de heridas que Usuario mucho tiene que preguntarse. Hay diferentes palabras, situaciones o acciones significan lo mismo. Pull up Convergencia de Plataforma e Industria para que los usuarios se sientan cómodos y reduzcan el aprendizaje. Tomemos un ejemplo de Microsoft dot, ya sea que estés en fila. Entonces, ¿qué son los iconos de guardar siempre es lo mismo y siempre se encuentra en el mismo lugar Esto facilita a los usuarios entender y usar el producto. Otro ejemplo de YouTube, no importa qué dispositivo estés usando, smartphone o tablet o computadora, la obra va y la patrulla de intimidación lucen la misma función, lo mismo debido. Esto es la estandarización crea un plan de estudios. La experiencia del usuario va plan de dificultad. Entonces cuando estés diseñando o evaluando al Buda, pregúntate, puedes mantener la consistencia y que él a los estándares son los mismos símbolos, lenguaje y acciones. Utilice esta ruta. Ahora, es tu turno de aplicar esta posibilidad productos y evaluarla con base en lo que hemos comentado hoy. Nos vemos en el siguiente video. 10. Prevención de errores: Bienvenidos de nuevo a nuestro curso. Hoy estamos viviendo en ciclos de vida del producto para los diez Usabilidad, evaluación heurística, prevención de errores desechables se trata de diseñar sistemas que ayuden a los usuarios a evitar cometer La prevención de errores significa que incluso mejor que buenos mensajes de error en un diseño cuidadoso, lo que representa un problema de ocurrir en primer lugar. Se trata de anticipar donde los usuarios blancos Para Andy, brindarles orientación y darles a todos Jack Tomemos un ejemplo de tuiteado. Cuando estás componiendo que nosotros y tú excedes ese límite de caracteres, ya sea inmediatamente se muestra y luego bajamos y deshabilitamos que hayamos terminado Esto evita que los usuarios cometan el error de impulsar tweets demasiado largos. Otro ejemplo, si el formulario de Google, donde estás creando el teléfono y te olvidas de ingresar una pregunta. Google Forms, me doy cuenta de ese campo vacío e interactúas con cadena si todo lo que puedes seguir adelante. Lista B eventos, error de calificación de acuerdo con un vacío. Entonces, cuando se está diseñando o evaluando el producto, yo escultórico ¿el sistema calibra errores de bala ¿Existen salvaguardas y orientación para ayudar a los usuarios a evitar errores? Ahora es tu turno de nuevo aplicar este principio a tu producto y evaluarlo en base a la prevención de errores más uno. Recuerde, el objetivo es crear una experiencia de usuario fuertemente que es esperanzas por lo general evitar los instintos y superponer sus tareas de manera efectiva. Sellos en 3D 11. Reconocimiento en lugar de recordar: Hola, aprendió. Hoy estamos explorando las diez evaluaciones heurísticas de usabilidad Reconocimiento más que recordar. Esto posible son todos nuestros puntos de vista y acciones de reunión. Sin fallas. Y Introducción a. El reconocimiento en lugar de recordar significa que los usuarios no deberían tener que recordar información incorrecta o dos de la interfaz a otra información requerida utilizará ese diseño debe ser visible, fácilmente recuperable y lo necesitamos Se trata de reducir la carga de memoria del usuario haciendo visibles los objetos, acciones y subastas. Tomemos un ejemplo. Amazon. Cuando estás procesando productos, amazon volvió a cablear nuestro sexual recientemente visto Esto permite a los usuarios visualizar y recordar fácilmente los productos que son anteriormente, fue nuestra reunión para recordar los detalles exactos de Codec, también lanzando Otro ejemplo es de Google Maps. Cuando estás buscando mapas de yoga de asignación, proporciona una lista de capítulos recientes. Esto permite a los usuarios mentir y recordar fácilmente. Secciones anteriores son cosa genial para trabajar, pero en la salida co-ubicación o podemos de nuevo. Entonces, cuando estás diseñando, evaluando se hizo más amplio social, mucho System Center. Más bien diseñar información realmente genial. ¿Hay características en su lugar? Es necesario utilizar la sobrecarga de suma habitual. Es tu turno de postularte. Es plausible Y si no, obtenemos tirones de que pueda comercial mucho de Zion recordar esos discutirán hoy. Porque el video 12. Flexibilidad y eficiencia de uso: Bienvenida de nuevo. Hoy nos gusta pensar para el séptimo de los diez Usabilidad, evaluación heurística La flexibilidad y eficiencia de este principio es todo acerca de la cadera que sin experiencia Voy a experimentar a los usuarios. La capacidad y la eficiencia significa que diseñas un viaje para atender tanto a usuarios nuevos como a usuarios experimentados. Esto se puede lograr proporcionando atajos o avance de funciones para usuarios expertos mientras los mantiene bastante simples y fáciles de entender o nuevos usuarios. Tomemos un ejemplo. Está en Google Docs para nuevos usuarios. Funciona como todas. Haré clic en el producto subyacente disponible en la barra de herramientas. Para usuarios experimentados. Los atajos de teclado como componente deben ser controlados más I y control más Estás disponible haciendo una persona más pequeña. Otro ejemplo de Jimmy o nuevos usuarios, hay un patrón compuesto para iniciar un nuevo correo electrónico. Pero para los usuarios de experiencia, sin duda pueden ver en el teclado, empiezas a componer. Un correo electrónico. Hacer es un proceso que podríamos inscribir, especialmente. Entonces, cuando estés diseñando, evaluará mayores, pregúntate, ¿el sistema brinda flexibilidad y eficiencia de combustible? ¿Hay características oxidar, glucosa, nuevos concesionarios de experiencia publicitaria? Ahora, es tuyo darin, aplicar este principio cuando subes y evalúas es largo están divididos. Y la eficiencia de los verás todos 13. Diseño estético y minimalista: Hola. Hoy estamos almacenando que es posible en los diez Usabilidad, evaluación heurística, estética y diseño minimalista Esta campana de latón se trata de mantener su Design Leanne, soluble y enfocado El diseño estético y minimalista significa es que la interfaz es breve blog contienen inflamación que está disponible lo que realmente se necesita. Cada observación extra de Nanoblock compite con real en vivo de tus notas. En se desvanece La usabilidad brotó usando desorden y enfocándose en lo que es realmente importante. Tomemos un ejemplo. Uber. Uber es la plataforma de viaje compartido que te permite comenzar El diseño de las plataformas está limpio y algunas de ellas estaban enfocadas en cuando llegué estaba lleno. Y la libertad toma la interfaz es información libre o innecesaria o desorden, lo que permite al usuario forma rápida y sencilla. Eric iba a escribir. Otro ejemplo de la página de búsqueda de Google que se encuentra en, es increíblemente minimalista con un enfoque en el receptáculo. Esto permite a los usuarios enfocarse en si hay sin distraerse con información irrelevante Así que cuando estés diseñando para evaluar a uploader, pregúntate, hace el sistema y el E2 y diseño estético y minimalista no es una historia de operación innecesaria, es que te podría distraer Al evaluar producto conseguido. Estamos atascados y diseño minimalista. Busque elementos que estén restringiendo bien, y asociados, como daños excesivos. Botones de habla. Considera eliminar cualquier elemento que no contribuya a la funcionalidad central del producto. Y concéntrese en crear una interfaz de usuario limpia y de conjunto que permita a los usuarios lograr a sus pastores de manera eficiente y efectiva Ahora es tu turno nuevamente de aplicar este principio al producto y evaluarlo es estático y desnormalizar para estar en Recuerde, el objetivo es crear un tema musical de larga experiencia UIUX bien, y enfocarse 14. Ayuda a los usuarios con errores: Hola. Hoy las esposas ignorando las diez clases heurísticas de usabilidad ayudan a los usuarios las responsabilidades de hacer que los mensajes de error sean comprensibles deben mejorar las responsabilidades de hacer que los mensajes de error sean comprensibles y los mensajes de error. Lenguaje indicado con precisión, y sugiere constructivamente una solución. Tomemos un ejemplo. Microsoft Muñoz, cuando un programa se bloquea, quiere perder muestra un mensaje de error que explica el problema en lenguaje sencillo y sugiere solución por qué está iniciando el programa o pollo enfriado en Otro ejemplo, Google Chrome entonces la conexión directa va mostrando un mensaje de error con una explicación clara y asociación comprobará su red, cables, enrutadores y diseño moderno. ¿Qué estás evaluando pero también el sistema ayuda a los usuarios? Ustedes, ¿como mis ojos y recuperarse de errores? Son mensajes de error. Plomo. Ahora soy su turno de aplicar expresable a medida que vamos por conducto y lo evaluamos con base en la forma disgustada de alguaciles Recuerda, el objetivo es crear y tu familia experimentó a los usuarios del Papa cuando se encuentran 15. Ayuda y documentación: Bienvenida de nuevo. Hoy tenemos RX, incluyendo los que jeoneun Usabilidad, heurística Este proximal se trata de proporcionar a los usuarios y especialmente L y la condición. Estoy deglución heridas como tal vez incesantemente para proporcionar edición sido documentación, que debería ser Enfocar las tareas. Vamos a dar pasos concretos se pueden llevar a cabo y no ser demasiado largos. Tomemos un ejemplo de Microsoft Office. La función de ayuda en los programas de Office proporciona los usuarios una base de datos de búsqueda de temas, guardias para exteriores y dispositivos de solución de problemas. Otro ejemplo es de abos Website. La sección de soporte proporciona zonas de usuario son documentación bienvenida que incluye orientación para el usuario, consejos de solución de problemas sobre cómo artículo. Entonces, cuando estamos diseñando sal Astro, ¿el bulevar de la piel se mantiene en condición de límite? Es fácil de buscar y el enfoque para usar tus notas, les dirás de nuevo que me apliquen este principio a tu producto y lo evalúen en base o eso ha sido, la documentación es costosa. Recuerde, Lego y pérdida podría crear una experiencia de usuario que proporciona Fugitivos era sífilis senado Gracias uno parece. Y porque conseguir 16. Resumen del curso: Bienvenidos a la sesión final de alícuotas. Hoy vas a resumir todo. Hemos aprendido que nuestro diseñador UI UX y las diez evaluaciones heurísticas de usabilidad Uno de los cursos tienes tu importancia de UIUX. La diferencia entre Good y Bad UX UI, UX UI designer, y no evaluación heurística de usabilidad También nos ha parecido mal examen, pero está en aplicaciones y sitios web del mundo real Pero voy a soportar esto soplado, huele a eso. Recuerdo que mi objetivo de diseñador de UIUX es crear experiencias de usuario fuertemente que sus necesidades ¿Están usando? Las diez evaluaciones heurísticas de usabilidad más bolas son una gran herramienta, te ayudarán a Y luego bro, usabilidad de tu garganta o cualquier otra piscina. Ahora, mira, estás mirando fijamente todo lo que aprendiste, toda esta fuerza aquí, tus propios productos Y como paso final, alentamos a que todos los alumnos puedan compartir con otras regiones usando el archivo de plantilla y proporcionamos artículos anteriores que compartí en sus evaluaciones. Podrás ver y tratar las cervezas renovadoras y aprender de sus instructores. Así que no dudes en compartir tus evaluaciones con nosotros y eso te va a dar problemas. Esperamos ver su trabajo en los aprendizajes de las experiencias de Europa Espero que haya encontrado este curso perspicaz y dirección. Recuerda, la práctica hace la perfección. Así que sigue aprendiendo y nucleando la experiencia del usuario una vez que por unirte a mí en este curso, a corto plazo para verte en fuerzas futuras, ONG