Gradación de color en DaVinci Resolve: descripción general y gestión del color en la práctica | Aurélio Ferreira | Skillshare

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Gradación de color en DaVinci Resolve: descripción general y gestión del color en la práctica

teacher avatar Aurélio Ferreira, Editor de vídeo e programador

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Presentación

      1:47

    • 2.

      Para quién es útil la gradación de color: teoría

      3:33

    • 3.

      Comprensión del proceso de gradación de color (o posproducción de color): teoría

      9:15

    • 4.

      Gestión del color: teoría

      4:06

    • 5.

      Perfiles de color: teoría

      6:35

    • 6.

      Descarga de los medios para seguir

      3:00

    • 7.

      Comprensión de la interfaz de página de color

      1:55

    • 8.

      Cómo funciona la página de color

      2:47

    • 9.

      Gestión de color basada en nodos o transformación de espacio de color

      4:03

    • 10.

      Copia de la gestión del color a otros Clips

      4:18

    • 11.

      Dónde debería colocarse el nodo con CST

      1:07

    • 12.

      Gestión avanzada de color basada en nodos

      4:51

    • 13.

      Gestión de color automática o basada en proyectos

      4:44

    • 14.

      Gestión de color basada en LUT

      6:51

    • 15.

      Conocer las ruedas de color parte 1

      7:30

    • 16.

      Gestión de color referido de display

      8:12

    • 17.

      Guardar un marco y cargarlo a la Galería de proyectos

      4:20

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

21

Estudiantes

2

Proyectos

Acerca de esta clase

Si quieres transformar el aspecto de tus videos y películas con un toque profesional y creativo, ¡este curso es para ti!

En este curso, nos sumergiremos en las bases teóricas que sustentan el proceso de coloración, explicando cada paso de manera clara y didáctica para que puedas aplicar estos conceptos con confianza en tu flujo de trabajo.

En este curso, aprenderás lo siguiente:

- En la parte teórica:

  • Para quién es útil la gradación de color: comprende quién puede beneficiarse de esta poderosa técnica, ya sea para estandarizar los clips grabados en diferentes condiciones o para tener control total sobre los colores de tu video.
  • Conocer el proceso de gradación de color: explora los tres pasos fundamentales de este proceso: gestión del color, corrección de color y gradación final, y aprende cómo cada uno de ellos impacta en el resultado visual de tu proyecto.
  • Qué son los perfiles de color: aprende sobre los perfiles de color, los espacios de color y las curvas de gamma, y observa cómo estos elementos técnicos influyen en la apariencia final de tus videos.

- En la parte práctica:

  • Gestión de color basada en nodos: uso de nodos para administrar el color.
  • Gestión automática del color: una forma más precisa y ágil de administrar los colores de tus clips.
  • Gestión de color basada en LUT: uso de LUT técnicas para administrar el color.

Este curso te dará una base teórica sólida necesaria para comprender y aplicar la gradación de color como un profesional, lo que te permitirá tener mucha más confianza al hacer la gradación de color en la práctica, ya que ya no te sentirás perdido sobre qué hacer y qué pasos seguir.

Además, el curso te mostrará en la práctica, en DaVinci Resolve, cómo hacer el primer paso del proceso de posproducción de color, preparándote para los próximos pasos del proceso, cada uno de los cuales se ofrecerá en su propio curso.

Beneficios que este curso te ofrece:

  • Una vista completa del proceso de posproducción de color en DaVinci Resolve, el software GOLD STANDARD que usa Hollywood para llevar a cabo este tipo de trabajo.
  • Comprender el propósito de cada paso involucrado en este proceso.
  • Conocimiento de TODOS los tipos de gestión del color.

¡Comienza ahora tu viaje para aprender Gradeado de color con el mejor software para este propósito, DaVinci Resolve!

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Aurélio Ferreira

Editor de vídeo e programador

Profesor(a)
Level: Beginner

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Transcripciones

1. Presentación: ¿Quieres aprender a hacer manejo del color en Adventure Resolving, además de tener una gran visión general del proceso de postproducción de color? Entonces este curso es perfecto para ti. Mi nombre es Ali y tengo más de seis años de experiencia en Adventure Resolving. Y desde 2022, he estado enseñando miles de estudiantes cómo usar este potente software. Este curso se enfoca en el primer paso del proceso de postproducción de color que se llama la gestión del color, que es esencial para cualquier persona que trabaje con videos grabados con cámaras profesionales. Haremos todo tipo de manejo del color disponible en la resolución de ventilación en la práctica. Además, voy a detallar la parte teórica del proceso de postproducción de color para que tengas una base sólida para avanzar con confianza en tus estudios sobre este proceso Al finalizar este curso, podrás entender los pasos del proceso de postproducción de color y el propósito de cada uno, y además podrás gestionar el color de cualquier video. Importante que ya tengas algunos conocimientos sobre la edición de video el respiradero resuelve tomar desanimando. Si lo necesitas, tengo un curso en profundidad sobre edición de video la resolución de riesgo aquí en la plataforma, echa un vistazo y aquí en los flagelos Comenzaremos con algunas clases teóricas sobre el proceso de postproducción de color, y luego pasaremos a la parte práctica dentro del respiradero Resolve, manejando los colores de varios clips. Al finalizar, habrá un clippy donde harás el manejo del color siguiendo lo que se enseñó Entonces empiezas el curso ahora y te espero en la primera clase. 2. Para quién es útil la gradación de color: teoría: Echemos un vistazo en esta lección. ¿Para quién es útil la gradación de color? ¿Lo necesitas? ¿Es para ti? Porque no sólo es útil para coloristas. Puede ser útil para mucha gente. Entonces vamos a discutirlo aquí en esta lección. Voy a leer estas diapositivas en esta lección, pero no sólo la voy a leer. Te lo explicaré. Entonces no es solo descargar las diapositivas y leerla, lo dejaré claro con explicaciones. Así que vamos. La gradación de color es útil para cualquier mentón profesional que valora y atractivo y el profesional que mira los videos o películas, y mira lo importante es esta parte transmitir emociones o mensajes a través de los colores o provocar emociones a través de los colores Ese es uno de los propósitos principales de la gradación de color. Es especialmente importante para quienes graban videos con cámaras profesionales, pero no es importante solo para quienes usan cámaras profesionales. Es importante también para otras personas que usan cámaras comunes como cámaras fictiosas, por ejemplo, pero es especialmente importante para quienes usan cámara profesional. Eso es porque los videos grabados con cámaras profesionales suelen salir en un perfil de color de registro. Hablaré sobre el perfil de color de registro más adelante en este curso, entenderás qué es un perfil de color, qué es registro y cómo lidiar con metraje de registro porque es un curso en profundidad. Pasemos a la siguiente diapositiva. La gradación en frío también es útil para quienes necesitan estandarizar la apariencia de clips de una película grabada con diferentes cámaras Ese es el famoso tal partido que aprenderemos en más lecciones. Incluso si no tienes una cámara profesional, una imagen en perfil de registro, puedes necesitar estandarizar la apariencia de los clips, y eso no es solo si grabas con diferentes cámaras También en el caso de que haya grabado en diferentes días y horarios o en diferentes condiciones de sujeción. Todos los clips de tu línea de tiempo se ven igual, tienen el mismo color, tienen la misma apariencia a lo largo de toda tu línea de tiempo. Porque si tienes diferentes apariencias entre clips, puede distraer tu espectador y eso no es bueno Para todos los que quieran tener un control total sobre los colores de sus videos, gradación de color es útil y necesaria. En el caso de que quieras lograr un look específico en tus videos si quieres controlar todos los aspectos de la apariencia del video hablando colores o hablando de iluminación o brillo, para hacer que tus videos tengan exactamente el aspecto que deseas La gradación de color también es útil para ti. Créeme, es muy bueno tener este control en tus manos. Es una potencia más que tienes para mejorar aún más tu programa. Y la resolución de ventilación es muy poderosa en el proceso de gradación de color. Estoy muy seguro de que te gusta aprender a controlar los colores de tus videos usando las diversas herramientas que Daventsov te ofrece Vamos. Sigamos las lecciones porque te prometo que la gradación de color puede ser muy útil para ti también. 3. Comprensión del proceso de gradación de color (o posproducción de color): teoría: Ahora en esta lección, quiero mostrarte cuál es el proceso, una visión general del proceso de gradación de color porque es un proceso, es importante saber que es un proceso y que tiene pasos a seguir para hacer un mejor flujo de trabajo para ti y tener mejores resultados. Entonces, conozcamos este proceso. Pasemos a la siguiente diapositiva aquí. Entonces tenemos tres pasos en el proceso de gradación de color que son la gestión del color. Este es el primer paso. Tenemos la corrección de color que es el segundo paso el último paso es la gradación de color. Como puedes ver, estamos usando aquí el término de gradación de color indistintamente, para nombrarlo todo el proceso que engloba esos tres pasos y para nombrarlo el último paso de todo este proceso Si lo prefieres, puedes usar el nombre color post producción para todo el proceso de gradación de color para el último d paso de este proceso, pero no es raro ver a personas usando gradación de color para referirse al nombre del proceso y para referirse también al último d paso de este proceso. Ahora conozcamos un poco mejor cada uno de estos pasos. El paso de gestión del color es el primer paso, como ya sabes este paso tiene como objetivo garantizar que los colores de los videos de entrada y salida se traten adecuadamente en el proceso de gradación de color, ya que los videos de entrada y salida pueden tener diferentes perfiles de color. Hablaremos de perfiles de color. Posteriormente, conocerás qué es un perfil de color y espacios de color y curvas Gamma. Pero ahora lo importante es saber que necesitas tratar los colores de tus videos de entrada que son los videos que tienes para hacer tu secuenciación, para hacer tu tiempo, y el video de salida, ese es el video que exportarás. Tienes tu línea de tiempo hecha, tu edición hecha, para tener una conversión adecuada entre los perfiles de color de los videos de entrada y el video de salida. Ya sabes que es el primer paso en el proceso, y es especialmente importante. Toma nota de esto, especialmente importante para quienes graban con cámaras profesionales. Eso no quiere decir que no sea importante quién graba videos con otras cámaras que no son profesionales como las cámaras de teléfonos, por ejemplo, también puede ser importante. Lo veremos más adelante es especialmente importante para quienes graban con cámaras profesionales porque generalmente el video que sale de cámara profesional están en un perfil de color de flash de registro que te enseñaré después también, lo que es un perfil de registro, y para esas personas, el paso de manejo del color es totalmente necesario. Pasemos ahora al siguiente paso. Oh, no, el siguiente paso no. Veamos antes y después de la gestión del color. Tenemos el antes. Este es un video que sale de la cámara de esta manera con este look, es un video de perfil de registro. Esa es la razón por la que este video es todo grisáceo, como puedes ver, tiene bajo contraste Tenemos que manejar el color este video y aquí tenemos el after de la gestión del color. Aquí tenemos solo la gestión del color de este video para tener una comparación para decir que este es un video que te estoy poniendo un enlace para que lo descargues para que puedas seguirlo y hacer lo mismo conmigo en la práctica en más lección preocuparse porque sabremos cómo hacer cada una de esas cosas en la práctica en Daven resolviendo Apenas estamos comenzando ahora. Así que vamos. Sigamos al siguiente slogy. Y ahora tenemos el paso de corrección de color del proceso. Es el paso donde se diversos aspectos de los colores de los videos corrigen diversos aspectos de los colores de los videos para lograr una apariencia neutra sin sesgo de color, por ejemplo, eso puede suceder cuando se tiene un balance de blancos incorrecto. Puede suceder si la exposición adecuada y el contraste, y aquí es también donde se realiza el partido de disparo entre los clips. El partido de tiro es algo muy importante que sabremos más adelante en las cicatrices, cómo hacerlo, y se hace en el paso de corrección de color. La coincidencia de tiro significa uniformizar la apariencia de los distintos clips en tu Para darte una visión general de la técnica de shot match, esto es lo que significa esta técnica. Más adelante nos sumergiremos más profundamente en ella. En el paso de corrección de color, preparamos el material o el metraje para el trabajo artístico o creativo que viene en el siguiente paso. Ese es el paso de gradación de color. El último paso que tiene un propósito artístico. Veamos aquí un ejemplo de una corrección de color. Aquí tenemos ese clippy solo con la clave de gestión del color aquí tenemos el mismo clippy, ahora color corregido Como pueden ver, tenemos aquí un clippy más oscuro lo he hecho más brillante Además, este clip es un poco demasiado amarillento, lo he hecho más neutral, como pueden ver, principalmente, por ejemplo, aquí en las luces, podemos ver lo amarillento y aquí tenemos un aspecto más neutro en la imagen general, y ese es el objetivo del paso de corrección de color porque necesitamos tener una i neutra en nuestros clips, necesitamos tener en todos los clips de tu línea de tiempo una mirada neutra para comenzar el siguiente paso, esa es la calificación. Ese es un paso creativo. Entonces queremos que empieces neutral luego después que podamos tomar todas nuestras elecciones de gradación después de esto, también hacemos que todos los clips se vean con los semi brightnes con la apariencia semi color Parece que viven en el mismo mundo, aunque comiencen con diferentes apariencias. Pasemos al siguiente. Ahora finalmente en el paso de gradación de color del proceso, es la etapa final de este proceso. Tiene como objetivo artístico intensificar ciertas emociones en el espectador o transmitir algún mensaje a través de los colores Eso es muy importante porque harás la calificación de acuerdo a lo esté sucediendo la escena que tengas. Entonces, si tienes, por ejemplo, una escena más triste, puedes hacer, por ejemplo, una gradación de color más azulado, o si tienes una escena más de acción, puedes hacer una gradación de color más reg Pero recuerda que es una elección que tienes. No hace falta que lo hagas de esta manera o de otra manera. Tendrás la opción de hacer la manera que más te guste. La mejor manera de transmitir las emociones son los mensajes que quieras en esa escena para tus espectadores. Veamos el siguiente. Tenemos aquí una comparación entre el clip de color corregido y el clip con gradación de color. Aquí puedes ver que has hecho una gradación, pero en algo así como un aspecto azulado en las zonas más oscuras de esta imagen Color más reggy en las zonas más brillantes de esta imagen. Y para recordar, esa es una manera hacer la gradación de color porque hay muchas maneras hay infinitas posibilidades de hacer tu gradación, y por eso decimos que es una elección artística. No hace falta que lo hagas necesariamente de esta manera. Esta fue mi manera en esta gradación, pero puedes hacer que la gradación de color tappy con tu propia degustación Eso es importante saberlo. Pasemos al siguiente aquí tenemos una comparación entre el look que salió de la cámara, el video que sale de la cámara, de esta manera, más agraciado sin ningún paso Tenemos la Mentira final con los tres pasos realizados en nuestro video, la gestión del color, la corrección de color y el grado de color. Veamos otra comparación aquí entre una calificación que he hecho y otra calificación, solo para que sepas que es realmente importante recordar que tienes muchas, muchas opciones para hacer tus gradaciones. No es sólo una manera de lograrlo. Obviamente tenemos algunos looks clásicos, y eso te mostrará más adelante cómo hacer algunos de estos looks clásicos. Pero siempre recuerdas que tienes la opción hacer tu gradación de color a tu manera. Entonces tuvimos aquí una visión general de los pasos del proceso de postproducción, y en las lecciones posteriores, profundizaremos en esos procesos, no solo en teoría, sino principalmente en practicar dentro de la resolución de Aventura. Sabremos cómo hacer cada una de esas cosas paso a paso en detalle dentro de la Aventura resolviendo. 4. Gestión del color: teoría: Ahora profundicemos aún más en el paso de manejo del color del proceso. En primer lugar, es necesario saber que la gestión del color se trata de converger. Los clips de su línea de tiempo entre espacios de color o perfiles de color. Esos dos términos se usan muchas veces indistintamente, pero técnicamente, no son lo mismo Pero te explicaré qué espacios de color y perfiles de color están en la próxima. Aquí veremos los cuatro métodos que tenemos para que sea el manejo del color. Ese es el display referido, los lets based, lets stands para tablas de búsqueda, los nodos basados son mantis llamados CST, y el método Aomrki o el método basado en proyectiva. Entonces, conozcamos más detalles sobre cada uno de esos métodos. El método de visualización referido se realiza utilizando varios controles en la página de color. Te mostraré más adelante cómo hacer esto. Es más laborioso que los demás porque es manual, es un manejo manual del color y porque es manual, es menos precisión, también. Y nuevamente, es menos consistencia, también porque es manual. Así que todo lo que es manual es menos preciso y menos consistente y más laborioso. Pero a veces necesitamos hacer la pantalla referida gestión del color. Sólo cuando no tenemos el espacio de color de entrada, la información del espacio de color de entrada de su recorte Entonces en este caso, podemos hacer la pantalla referida, la gestión del color. Veamos el siguiente el vamos a basar la gestión del color. Se hace usando lets como dice su nombre, aplicado al ánodo. Verás qué Nodo es en otras lecciones, usamos los nodos todo el tiempo en la ventilación resolviendo en la página de color, y el vamos a basar la gestión del color es más precisa que la pantalla referida, pero menos precisa que las siguientes. Entonces tenemos el método basado en nodos. Eso se hace usando la transformación de espacio de color de efectos abiertos. Te mostraré más adelante los efectos abiertos, estos efectos abiertos y cómo configurarlos para que el nodo se base en la gestión del color y sea más preciso y más preciso que los dos anteriores, también es más laborioso, pero más flexible que el merci Tiene la semi precisión como el AmeriCIO y esa es la principal diferencia Es más laborioso, pero más flexible. Y sólo para recordar esos no son pasos. Esos son métodos. Tú eliges un método u otro método. Veamos el último, el de Aomerc o el proyecto Basody Este se hace configurando gestión del color en Dant resolverlo correctamente, y es importante indicar los espacios de color de entrada en el eclipse si es necesario. Porque a veces el respiradero resolviendo, mira en los metadatos del Clippy y ya sabe por la información de metadatos, el espacio de color de entrada del eclipse y a veces no tiene esta información en los metadatos, el eclipse no necesitamos informar a DaventrSolv luego poner espacio de color Te enseñaré cómo hacerlo correctamente la configuración Aromica de la gestión del color en DaventrSolving, en nuestras lecciones prácticas más adelante, y esta es la más precisa y menos laboriosa Tiene la misma precisión que dije antes el nodbsod y ambos son los métodos más precisos, pero este es el menos laborioso, pero menos flexible Verás así ahora que entiendes más sobre las cuatro opciones que tienes, los cuatro métodos para hacerlo manejo del color en Daventry resolviendo, veremos las siguientes lecciones cómo hacer esa gestión del color, cómo hacer que funcione dentro de DaventrSolving, usando cada uno de 5. Perfiles de color: teoría: Ahora en esta lección, vamos a entender los perfiles de color. ¿Dónde están? Eso es porque necesitamos entender los perfiles de color para dar el primer paso del proceso de gradación de color, esa es la gestión del color porque en este paso vamos a tratar con muchos perfiles de color. Vamos a convertir nuestros clips entre perfiles de color. Entonces necesitamos entender qué son los perfiles de color. Así que vamos. Veamos en la siguiente diapositiva. Ese es el perfil de color es una cosa que cada imagen digital. Se compone principalmente del espacio de color y la curva gamma. Entonces entendamos en las próximas diapositivas qué son el espacio de color y las curvas gamma Vamos. Entonces primero, el espaciado de color. Tenemos que entender que los colores reales necesitan ser representados en una imagen digital usando valores ArgB Eso es porque tenemos píxeles en nuestro monitor y los píxeles tienen tres colores que son el verde reg, y el azul, por lo que ArgeB y los colores reales están directamente relacionados con la longitud ondulada de la Entonces, para un largo ondulado dado, tenemos un mundo físico de color real específico, y cada color tiene su longitud de desonda Y luego viene la pregunta, ¿cuáles deberían ser los valores RGB para una longitud de onda dada? Entonces tenemos que el espacio de color de la imagen digital determinará este el espacio de color, determina los valores RGB que se almacenarán en la imagen que corresponde al color real o la longitud de onda que ve la cámara. Entonces el espacio de color correlaciona un color real con valores RGB. Es como una función matemática. Eso hace que sea una correlación. Y aquí tenemos una representación de algunas longitudes de onda. Sólo para dar un ejemplo, esta, por ejemplo, es una longitud de onda de frecuencia mayor, y esta es una frecuencia menor, por ejemplo, y cada una de esas longitudes de onda necesita ser representada en el modelo RGB porque los píxeles tienen colores RGB Aquí, por ejemplo, tenemos un píxel con colores rojo verde y azul, y esa es la razón por la que la longitud de onda de luz necesita ser representativa en valores RGB Digamos al píxel, cuánta intensidad de cada color necesita tener en cada píxel. Otra cosa a saber es que las cámaras no capturan todos los colores que el ojo humano puede ver, y además los montores no reproducen todos los colores que el ojo humano puede ver Entonces esa es una buena razón para tener espacios de color porque los valores RGB los almacena una cámara, no corresponden a los valores RGB de un montor para representar los mismos colores Entonces, por ejemplo, si una imagen es capturada por una cámara y que tiene valores semi RGB. Los valores RGB de esa imagen no representarán los mismos colores cuando sea reproducida por un montor porque tienen diferentes espacios de color Aquí tenemos algunos ejemplos de espacios coloreados. Entonces primero, necesitamos entender que esta cosa que tiene esos colores es una representación de todos los colores que el humano puedo ver. Tenga en cuenta que digo que es una representación porque su monitor y mi monitor no pueden reproducir, dije antes, todos los colores que el humano puedo ver. Entonces eso es sólo una representación. Esos triángulos que tenemos aquí son representaciones de espacios ed, algunos espacios coloreados comunes Entonces por ejemplo, este directamente 2020, la línea continua está representada por este triángulo, el árbol CIP en este forro blanco, por ejemplo, y el c siete o nueve, un espacio coloreado muy común en monitores en este punteado el aquí tenemos un ejemplo de lo que sucede si pones una imagen de un espacio coloreado en un espacio coloreado diferente sin convertir los valores RGB entre esos dos espacios de colores. Digamos, por ejemplo, tienes una cámara que captura una imagen en el espacio de color 1020 dirigido y la tenemos en algunas partes de la imagen. El color representado por este color de color semi redis se representará en la imagen con algunos valores RGB relacionados con este triángulo Ahora digamos que la semi imagen se representará reproducida en un monor sin convertir entre espacios coloreados, y digamos que el motor tiene espacio directo de siete o nueve colores Entonces los valores RGB de ese color se representarán en algo así como este color. Entonces el color equivocado, no el mismo color que se capturó, y eso es un problema. Necesitamos converger los valores RGB entre esos dos espacios de colores En la imagen final, tenemos el mismo color que te capturaron. Y esa es la importancia del manejo del color. Necesitamos convertir los valores RGB para reproducir imágenes inexactas en términos de color ¿Y qué es la curva Gamma? Es como se distribuyen los niveles de brillo de la imagen. Eso es porque los niveles de iluminadores no son infinitos. No tenemos un número infinito de niveles para almacenar. Tener una cantidad limitada de niveles. Por ejemplo, digamos que quieres distribuir más niveles de brillo en las zonas oscuras de la imagen o en los tonos medios o en las zonas brillantes de la imagen, y eso está determinado por las curvas Gamma Vamos a trabajar con logi gamma curvis en muchos casos aquí en las Entonces, para entender logi gamma curvy o log arrítmicy se pretende almacenar la cantidad máxima de información o decir detalles de la imagen tanto en las zonas claras como oscuras, especialmente en las zonas oscuras especialmente en Log Gamma curvy conserva el extremo alto y bajo de la imagen Entonces ahora tenemos el entendimiento que necesitamos ir a la parte práctica de los autos porque no necesitamos ir tan profundo en el tema del perfil de color. Entonces esa es una visión general sobre los perfiles de color para sumergirse en las lecciones prácticas. 6. Descarga de los medios para seguir: Ahora en esta lección, te mostraré cómo descargar los medios que necesites para hacer la gestión del color en las siguientes lecciones. No tengo la licencia para distribuir esos medicamentos para ti Entonces por esto, te voy a mostrar cómo descargar esos medicamentos porque está disponible en Internet Puedes descargar y usar sígueme. Simplemente no puedes usar esos medios con fines comerciales. Entonces veamos, éste, el video de DJ, voy a poner un enlace para que descargues todos esos meges Entonces veamos este que tenemos aquí, cita la película holandesa cruda que necesitas para crear una cuenta y necesitas estar conectado para descargar este video Entonces después de que tengas la cuenta y hayas iniciado sesión, necesitas hacer clic en este botón, GF entonces puedes ir a este primero. Y quiero que descargues la versión de progreso del video. Puedes descargar hasta aquí K progreso o este progreso HG. No descargues la película cruda, el video crudo porque no vamos a trabajar con raw en este momento. Tú eliges cuatro K o HG, y veamos la siguiente, esta, y las otras, esta, dos, y una y esta. Todos están en el mismo sitio, y además poniendo todos los enlaces para ti en los recursos de la lección. Así que vamos a ver aquí. Tenemos esta página. Puedes ir a esto primero y hacer clic aquí para descargar. Ese es el recorte del urogallo. Puedes ir a este siguiente click para volver a descargar, lo mismo. Otros que son éste y éste, están aquí al final de este montón de clips. Tenemos este que es dclippy y este que es D Entonces haces clic ahí para descargar. Veamos los siguientes. Éste, por ejemplo, está aquí. Pondré un Enlace a este video en YouTube, necesitas ir a la descripción y dar click en este Enlace. Para ir al sitio donde tienes la descarga. El otro, este, de nuevo, tienes aquí, lo mismo en YouTube, el video de YouTube, necesitas ir a la descripción y hacer clic en el Enlace donde podrás descargar el archivo original. No hagas la descarga directamente de YouTube, eso es diferente porque YouTube siempre comprime y transcodifica el video a otro formato Aquí tenemos este video y este que estás aquí en Pixabay Voy a poner esta página para ti. Necesitas crear una cuenta en el sitio de Pixabay y luego abres esos videos para descargarlos, y eso es todo Pondré el último para que lo descargues en otro momento. Descarga esas imágenes para tu computadora para que las sigan conmigo en las próximas lecciones. 7. Comprensión de la interfaz de página de color: Ahora en esta lección, vamos a entender la interfaz de la página en color. Para que te familiarices con esta página, para empezar a trabajar con ella. Entonces echemos un vistazo. Por aquí, tenemos algunos botones para activar para abrir. Así paneles. Entonces, por ejemplo, la galería o el panel de pistas o el Mija Pu Vamos a entender mejor esos paneles. En otras lecciones, no te preocupes. Este panel de clips, por ejemplo, se abre debajo de aquí. Tienes también la opción de exportación rápida que ya has visto en otras lecciones para exponer nuestro video Está presente en la mayoría de páginas esta opción. Tenemos también esas otras opciones que tenemos aquí para abrir cerrar algunos paneles, y todos estos paneles los vamos a entender mejor que otra lección. Aquí tenemos otra parte muy importante que es el editor de nodos porque trabajamos con nodos en la página de color. Podemos tener muchos nodos aquí. Cada Nodi w es algún trabajo de color. Tenemos el visor que funciona de la misma manera el espectador o casi de la misma manera que el espectador en la otra página. Aquí en el medio, tenemos algunos botones, muchos botones que se abren, diferentes paneles. Entonces, si haces clic en un botón, se abre, un panel diferente en esa parte de la interfaz. Y cada uno de esos paneles que tenemos tiene un morado diferente y todos esos paneles debajo de aquí tienen controles para trabajar los colores de tu video También tenemos lo mismo aquí. Podemos cambiar el panel que ella abre en el sige. Entonces todos esos paneles que ella abre debajo aquí se utilizan para hacer los cambios que necesitamos en nuestro video. Pero ahora necesitamos entender el funcionamiento general de la página en color, y vamos a hacer esto en la siguiente lección. 8. Cómo funciona la página de color: Entonces ahora en esta lección, veamos cómo funciona la página en color. Lo primero que debes saber es que necesitas tener una línea de tiempo cargada para poder acceder a los clips esta línea de tiempo que se carga en ese momento, y para cargar la línea de tiempo , puedes ir aquí en la lista y cambiar la línea de tiempo a la línea de tiempo que quieras, o puedes ir a la extracción de medios, encuentras la línea de tiempo que quieres cargar. Se puede ver aquí, vamos. Podemos ver por este icono que esta es una línea de tiempo haces doble clic en esta línea de tiempo para abrirla. Ahora tengo este dígito de carga de línea con los clips de esta línea de tiempo el aquí, vamos a cerrar el grupo de medios una vez que tengamos un loadig de línea Podemos cambiar los clips de tu Timeline. Se muestran. Se muestran. En el panel de clips que se puede abrir y cerrar. Al hacer clic aquí, cada clip de tu línea de tiempo se mostrará aquí. Si tienes muchos clips, necesitarás desplazarte con la rueda del ratón para ver los otros clips a la derecha, no el caso. Entonces por ejemplo, digamos que quiero trabajar en este Clippy. Necesito dar click en él para seleccionar el Clippy, y luego dentro del Clippy tengo el árbol de nodos Comienza con un nodo y podemos poner otros nodos con los que trabajar. Y cada Noje tiene los parámetros que podemos cambiarlo para que el color funcione en nuestro clippy Pero, ¿cómo cambiar los parámetros del nodo? Aquí no tenemos inspector, pero tenemos un farmi especial de inspector, mucho más poder Son los paneles debajo de aquí a los que podemos acceder a través de esos botones, todos estos botones que tenemos aquí que ya hemos visto la última lección. Necesitamos tener un nodo seleccionado, y luego cambiamos los parámetros de la nuge en estos paneles Si por ejemplo, tienes dos nodos, presionaré Ouch como tu opción como en el Macy Ahora lo tengo dos nodos. Si cambio algo aquí, estoy cambiando los parámetros de este segundo codazo y no el primero porque este está seleccionado, y si quiero cambiar los parámetros de este primer nog, necesito seleccionar entonces iré a estos paneles, puedo cambiar los paneles y elegir qué panel quiero cambiar los parámetros, y ahora puedo cambiar todo lo que quiera en este nodo Eliminemos este nodo seleccionándolo y presionando delete. Y eso es todo a cargo. Necesitamos cargar un Tlining. Necesitamos seleccionar un clip de ese revestimiento de tiempo. Necesitamos tener un nodo seleccionado, y trabajamos en el nodo que se selecciona en este momento en los paneles debajo de aquí. Así es como funciona la página en color. 9. Gestión de color basada en nodos o transformación de espacio de color: Ahora hagamos el manejo del color en la práctica. Aquí en DaventrResolve el primer tipo de gestión del color Ese es el nodo basado en uno, también conocido como espacio de color que transforma la gestión del color. Entonces comenzaremos con esos clips que están con este Duchy lavado Luki Como puede ver, tiene bajo contraste, baja saturación. Se puede ver aquí, éste, también. Éste y éste y éste, y los otros. Eso es porque todos esos archivos, todos esos clips se grabaron en un perfil de color logi Tiene una curva gamma diferente. Tiene un espaciado de color diferente, entonces tu monitor tiene. Entonces, para que los colores aparezcan como los colores que fue capturada por la cámara, es necesario convertir entre espacio de color. Haz esto, lo vamos a utilizar en este tipo de gestión del color. En efecto abierto se llama transformación del espacio de color. Para encontrar estos efectos abiertos, necesitamos ir al efecto atigrado Encuentras el espacio de color transformar efectos abiertos. Incluso puedes usar la lupa si la necesitas para encontrar el efecto por el naming Puedes escribir partes del naming como espacio, por ejemplo Ahora necesitas agarrar estos efectos abiertos al Nodo Si has estropeado con este NOG, necesitas antes de este clic derecho en el NG y restablecer el grado de asentimiento luego pones los Ahora que tenemos el nodo CST indicado por este icono, puedes ver que estamos en la configuración staby del panel de efectos, no más en la biblioteca donde puedes encontrar los efectos abiertos Entonces podemos cambiar la configuración de estos efectos abiertos aquí, lo que necesitamos vamos a ver las picaduras principales que necesitamos cambiar que ustedes son las primeras sesiones que son el color de entrada Aquí, necesitas conocer el primer espacio de color del Clippy, el espacio de color de entrada, y necesitas encontrar esta información en el lugar donde has descargado el Clippy, o si has grabado el clip, necesitas conocer la cámara, el espacio de color de la cámara o la persona que la ha grabado Este video necesita decirte, Cuál es el espacio de color o la cámara, al menos. Este recorte. En el caso de este Clippy, sé que se grabó con una cámara roja y ya busqué el espacio de color de esta cámara Te puedo informar que este es el color rojo también, así que tenemos que ponerlo aquí en el espacio de color de entrada, color rojo a, y en la gamma de entrada, necesitamos pug En este caso. Filmación de bitácora roja. Esa es la gamma para el clippi porque sé esto. Ahora necesitamos poner el speci de color de salida. De tu monitor, eso es reg 790. Entonces ponemos aquí es Rex 790 y la salida gamma, necesitamos parchear Gamma 2.4. Ahora tenemos los colores para Discli reproducir este clip, puedes escribarlo. Solo ve el recorte. Veamos el antes y el después, y eso es todo. Lo hemos convertido en el manejo del color para este primer clip. Y básicamente, así es como hacemos la gestión del color con un CSG en el emprendimiento resolverlo. Así que recuerda, necesitas conocer el espacio de color de entrada de la cámara y la Gamma de entrada, y el espacio de color de salida debe ser el espacio de color de salida de tu distribución. Entonces para Interati, es necesario distribuir en rex avon nine con Gamma 2.4 Lo mismo para la transmisión. Entonces ese es el espacio de color y la curva gamma que vamos a utilizar como nuestra salida. Vamos a hacer lo mismo para los otros clips, pero te mostraré una manera más fácil de hacer esto copiando. Lo mismo que hicimos aquí es poner el espacio de color transformar en la siguiente lección. 10. Copia de la gestión del color a otros clips: Ahora necesitamos hacer lo mismo con los otros clips para convertir entre espacios de color usando los efectos abiertos CST Para que esto sea fácil, puedes copiar el árbol de nodos que tenemos en el primer clip que es solo un nodo con el CST a los otros clips. Y vamos a copiar este clip a este clippy y no a esos clips elásticos de árbol porque esos, no sé que sean el espacio de color de entrada y la curva gamma, así que necesitamos hacer en estos casos un tipo diferente de manejo del color en otra lección Entonces vayamos a éste para seleccionar de éste a éste. Tendré el primero seleccionado. Mantendré pulsada la tecla Mayús y haré clic en esta. Ahora he seleccionado todos esos, y para copiar lo mismo, la estructura de semi nodos que tengo en la primera. Puedo hacer click con la rueda del mouse, o si no tienes esta opción para hacer click con la rueda del mouse, puedes hacer click en esta primero. Después aplicar grado. El nt resolver le solicitará reemplazar las calificaciones existentes. Tienes suficiente en los otros, para que puedas reemplazar sin miedo. Solo ten cuidado si has hecho algo en los otros clips, perderás al hacer esto. Entonces ahora vamos a reemplazarlo. Y ahora tenemos lo mismo en los otros clips. Como puedes ver, tenemos el ícono aquí indicando que tenemos el CST en esos nodos de los otros clips. Pero ahora necesitamos configurarlo con el espacio de color de entrada correcto en la curva Gamma de cada clippy Este, sé que el espacio de color de entrada es el árbol de gama blanca A, y el gamma de entrada es el Logit ARI Ese es el adecuado para este recorte. Lo mismo que tenemos que hacer en esta. Ese es el espacio de color semi entrada en la gamma de entrada. Entonces vamos a ARI gamete blanco y AI logit. Este es casi lo mismo que los demás. Pongamos aquí el juego ARI tres y luego pongamos Gamma como AROGCfour no log C tres para este, si pones Log C tres, verás que no se pone del todo bien, pongamos el log Lo mismo con este juego ARIAD tres y ARI log C cuatro Una, tenemos una pista en el nombre del archivo, como puedes ver aquí en la página de anuncios. Aquí tenemos a la película Fuj. Si seleccionas este clip y vas al inspector, podrás ver a Fuglmelogi en la final del nombre del clip, y esta cámara de película Fuji graba con un espacio de color Rec 2020 Así que vamos de nuevo a la página de color y ponemos en el espacio de color, Rec 2020. Aquí no tenemos la opción, Fuge filmy como el espaciado de color de entrada Entonces el correcto es el Reg 2020, y la gamma de entrada en este caso es la efflogía cinematográfica de Fuj Oh, eso es. Esa es la correcta. Y para éste, de nuevo, tenemos la misma pista en nombre del expediente. Podemos seleccionar este archivo y buscar aquí, Sony alpha. Y en la final del nombre log tree. Así que vamos de nuevo aquí, y vamos a poner el espacio de color Sony SGaMugtre Sn porque sé que en este caso, es el correcto Necesitamos saber si no lo sabes, necesitas saber cuál es el espacio de color de esa cámara. Necesitas buscar en Internet. La entrada Gamma curvilínea. En este caso se encuentra el árbol Sonny Asilogi. Esa es la correcta. el manejo del color maj En todos esos clips, como puedes ver, ahora tenemos los colores de esos clips y ese es lo básico de hacer la gestión del color usando el CSG o el nodo bas gestión del color Necesitamos poner el CST en el nodo y necesitas configurar el espacio de color de entrada, el gamma de entrada, el espacio de color de salida para nuestra distribución y el OutputChGamma 11. Dónde debería colocarse el nodo con CST: Entonces en esta lección, vamos a ver ¿dónde deberías poner el nodo con un CST La respuesta es que necesitas poner el nodo CST en el ange del árbol de nodos porque quieres trabajar con un espaciado de color más grande para tener colores más precisos, y luego en el ange de tu trabajo, haces la conversión a un espacio de color más pequeño Solo por el resultado de tu motor. Pero la cosa es que necesitas hacer este paso primero porque necesitas ver el resultado final de tu imagen con la conversión. Entonces, por ejemplo, digamos que voy a crear otro nodo aquí antes de este nodo, y luego este nodo está al final del árbol de nodos. Yo puedo hacer el trabajo. A en los nodos anteriores, la corrección de color, la gradación de color, y para que termine, hago la conversión al espacio de color. Esa es la configuración básica para tu transformación de espacio de color, poniéndola al final de tu tira de nodos para que puedas trabajar los colores de tu video en un espacio de color más grande. 12. Gestión avanzada del color basada en nodos: Ahora en esta lección, te mostraré una gestión avanzada del color usando nodos porque esta que te he mostrado antes es una gestión de color base. Entonces veamos una gestión de decolor más avanzada. Eso es más consistente que éste. Para hacer más avanzada la gestión del color usando nodos, es necesario poner otro CST en el primer nodo del árbol de nodos que convertirá su metraje en espacio de color intermedio, también conocido como espacio de color de línea de tiempo, usted trabajando espacio coloreado usted trabajando espacio coloreado Más grande que cualquier otro espaciado de color, por lo que no pierde la precisión de sus colores converger primero al espaciado de color más grande ¿Y cuál es la ventaja de hacer esto? Al hacer esto, estás usando en todos los clips de tu línea de tiempo, el mismo trabajo de espacio de color intermedio. De esta manera puedes copiar las correcciones de color y las gradaciones de color que hagas aquí en medio de los nodos podrás tener un trabajo más consistente entre todos los clips y otras ventajas que los dos funcionarán de la misma Respondemos de la misma manera en cada clip que tengas porque estás trabajando en el mismo espacio de color intermedio porque puedes tener como lo tenemos aquí, un espacio de color reggi Podemos tener espacio de color NR y así sucesivamente, espacio de color fum Esta es una cámara filmy Fuji con espacio de color actina. Puedes tener clips con diferentes espacios de colores. Y al poner un CST al inicio del flujo de nodos, puedes convertirlos al espacio de color común, y luego trabajar en el espacio semicolado en todos los clips Hagamos esto para ver exactamente qué necesitamos hacer en esta conversión. Voy a poner aquí un CST en este primer nodo, y necesitamos configurar este primer CST De esta manera, necesitamos convertirlo del espacio de color de entrada a este espacio coloreado más grande que te he dicho que es el juego Daventi white Recuerda, solo nombra Davinch wide Gametin. Ese es un espacio coloreado especialmente creado por DavinchrSolv para hacer este tipo Entonces vamos a poner aquí, ¿cuál es el espacio de color? Rec 1020 en éste. Entonces ponemos aquí Reg 1020. Entonces poner Gamma es Fuji film flog. Fuj película flog. Entonces el espacio de color de salida debe ser la amplia gama DaVinci El gamma de salida, necesitamos poner el intermedio Dawnch. Ese es el correcto para trabajar con Davinc salario entonces al final, tenemos que hacer una cosa diferente que se está convirtiendo de Danch Veamos Davin white Get, y luego la gamma de entrada necesita ser el intermedio Davinc, y convertimos a reexavnine y Ahora tenemos el mismo resultado de la imagen final, pero aquí en el medio, trabajamos en Dawnch juego blanco un mayor espaciado de color que cualquier otro podemos hacer lo mismo a los otros clips Podemos copiar. Podemos copiar esta estructura de nodos. No necesitamos estos dos nodos. En el medio, podemos crear otro nodo según sea necesario. Pero lo importante es que necesitas tener el primer nodo con esta SD convirtiendo del espacio de color de entrada a DantitGamut y el juego de entrada de este clip Al final, necesitas convertir de la gama blanca Vinc a Rec Seleccionemos los otros clips menos éste y hacemos clic con la voluntad del medio del ratón y recortamos para copiarlo a los otros clips, esta estructura de nodos y necesitamos cambiarla. En los otros clips, solo el espaciado de color de entrada. En este caso es de color rojo um pero está aquí y el gamma de entrada es de película de registro rojo. Este es que tenemos que ir al primer NodirMember y cambiar aquí cada árbol de juego blanco gamma de entrada necesita ser A logit este, el primero, el juego ARI tres y el ARI Lx tres Aquí, el primero, nuevamente, el juego tres de RY, ARI Lxifour Este, R juego tres y el AI Lxifour. Este y éste sname tres C y luego Son log tres, eso es todo. Hemos configurado la forma en que nuestro manejo del color de la divernsidad 13. Gestión automática del color o basada en proyectos: Ahora en esta lección, te mostraré cómo hacer el manejo automático de E coolor o el manejo de ecolor basado en proyectiva porque quiero mostrarte todas las opciones que tienes, puedas elegir la mejor Por lo que la gestión de decolor basada en proyectiva es menos flexible que esta, pero es más fácil de hacer para configurarlo y DT trabajar con cada clip que tenga en su línea de tiempo a menos que lo omita. Para hacer este tipo de gestión del color, primero necesitamos deshacernos de esta, esa es la base de nodos porque no necesitamos tener dos tipos de gestión del color al mismo tiempo. Simplemente puede hacer clic en un espacio vacío y luego restablecer todos los nodos y calificaciones o todos los grados y nodos. Puedes seleccionar los otros clips, mantener presionada la tecla Mayús y seleccionar éste, y luego pulsar con la rueda del ratón en este para copiar a los otros clips el reinicio del árbol de nodos vacíos, reemplazar ahora para hacer el proyecto basado en la gestión del color, podemos ir a la configuración del proyecto. Eso es accesible por la configuración del proyecto Menú Archivo o turno nueve, o puede hacer clic en este pequeño engranaje y luego ir a la pestaña de gestión del color. Lo que tenemos aquí, tenemos la ciencia del color y cuando tenemos este DaVinci Y RGB, lo mismo que decir no tenemos una gestión del color funcionando, en este caso, basada en proyectos, y luego para habilitar el proyecto basado Tenemos que hacer esta. Tenemos que elegir este , el gestor de color. Podemos hacerlo de muchas maneras. Pero te voy a mostrar cómo hacer una manera personalizada de Mr con control de Mark para que puedas desactivar esta gestión automática del color. Después en el módulo de procesamiento de color, vamos a elegir esta costumbre. Aquí ahora tenemos acceso a muchas configuraciones que podemos elegir. Y el caso es que tenemos las semi opciones que teníamos en el nodo basándonos en la gestión del color. Ingrese el espacio de color, un espacio de color de la línea de tiempo o un espacio de color intermedio y luego genere el espacio de color. Y aquí, para tener más flexibilidad y control, necesitamos activar este uso separado del espacio de color y Gamma, para que podamos elegir la Gamma por separado. Entonces ahora necesitamos poner en el espacio de color de entrada, el espacio de color más común que tenemos en nuestra línea de tiempo en nuestros clips. En este caso, tenemos el árbol ary digame en cuatro clips, este, este, este, y este Aquí vamos a elegir el juego ary tres, y luego la gamma de entrada debería ser RI Lxitre Vamos a cambiar por esos dos clips, te voy a mostrar como hacer esto. El color de la línea de tiempo espacial. Vamos a elegir el gameto de peluca Dave que es este Aquí está a cargo de WG y la gamma de la línea de tiempo debería ser DaVinci intermedia Poner espacio de color x anon y el pat gamma, gamma dos ponche cuatro, eso es todo. Vamos a salvar esto. Y ahora tenemos que decirle a las empresas v. La escritura puso espacio coloreado de los clips que no tienen el mismo espacio de color que estos clips que están con R blanco Juego espacio de tres colores. Entonces este, por ejemplo, tenemos que decirle al venture sovi dando click derecho aquí y entrando en poner espacio coloreado Tenemos que decirle a los emprendimientos v. Es de color rojo dos. Ya lo es. Entrada gamma, necesitamos poner un registro de filmación, ya está aquí. Pero si no estaba aquí, tendríamos que poner. Aquí está bien. Podemos ver que lo hemos configurado antes en los ajustes del proyecto. Lo mismo aquí. Aquí tenemos que cambiarlo. Después pon gamma a ojífero de IA. Ya tiene razón. Pero si es travieso, tenemos que cambiarlo aquí. Lo mismo con este. Es correcto. Podemos ver la IA ogifour Aquí tenemos película de niebla un registro y luego Reg 1020 justo este, el derecho uno, dos, árbol de registro Sonny y espacio de color Sony agamut Es correcto. Las aventuras de reno todo está hecho aquí. Si no lo hace pasa a estar hecho. necesario cambiarlo, luego poner Gamma o el espacio de color de entrada de estos clips a los correctos entrando en estas opciones que tenemos aquí. Hemos establecido nuestra gestión del color en la configuración del proyecto. Entonces la gestión del color está sucediendo ahora detrás escena estamos trabajando el espacio de color de la línea de tiempo. Ese es el juego blanco de Daveng para todos los clips. 14. Gestión de color basada en LUT: Ahora en esta lección, vamos a ver tipo del último tipo de gestión del color que tenemos disponible en las empresas OV. Esa es la gestión del color basada en ts. En realidad no es la última porque ya tenemos la pantalla referida a gestión del color en las siguientes lecciones, pero esta es el último tipo de gestión del color no manual. Cuando usas el let's basar la administración del color, cuando tienes un equipo que hace que el color funcione en diferentes editores de video, esa es una buena opción para usar el let's basar la administración del color porque puedes usar los mismos lets entre esos editores y tienen resultados de consistencia. Cuando no usarlo, vamos a basar la gestión del color. Cuando tengas todo el trabajo de color realizado dentro del evento resolverlo porque no es tan preciso. Como el proyecto basado en uno, también llamado el automático y luego asentir con la base la gestión del color Entonces, cuando tienes todo el trabajo realizado dentro de la empresa resolverlo, la mejor opción es usar el proyecto basado o el nodo basado por la precisión. Entonces para usar Alerti, vamos a abrir este panel para ver muchas carpetas que tenemos alertas dentro y lo que debes tener en cuenta es que no tenemos todas las alertas que podamos necesitar para hacer basadas las alertas de gestión del color También puedes buscar alertas en Internet si dejas ver qué tenemos aquí. Este verso uno, este verso Glip. Sabemos que es de una cámara g, así que vamos a ver en la carpeta roja, y tenemos aquí sólo un tipo de laúd para una cámara harapienta Y esa no es la adecuada para esta cámara. Si pones en este tipo de vista, podemos ver el nombre completo de esta orejeta como puedes ver, dice Logie tres G diez a reg siete oh nueve Tener un clip con espaciado de color de entrada que esté listo Color dos, y la curva Gamma es filmación dilog, así que ese no es el adecuado para nosotros. Puedes buscar en Internet si necesitas esto fuerte pero no está disponible de forma nativa en la resolución Adventure. Entonces en este caso, esa es otra limitación que podemos tener cuando intentas aplicar un fuerte a un clip para convertir entre espacios coloreados. Entonces vamos a saltar en este vamos a ver este otro. Este clip es de la cámara ERI. Entonces vamos a Erie. Tenemos aquí el gi Ari Alexa, Log CiturXevennin. Vamos a aplicar esto pronto. Pero primero, necesitamos desactivar o eludir la gestión del color que ya hemos aplicado en los clips. Hacer así no vamos a desactivar la gestión a todo color que hemos establecido en nuestro proyecto. En lugar de esto, sólo vamos a pasar por alto esta gestión del color directamente en los clips. Para ello seleccionaré este primero, mantendré turno, y voy a dar click en el último que he hecho la gestión del color, y luego hacemos clic en cualquiera de ellos y verificamos la opción de administración de color bypass. Entonces ahora la gestión del color que hemos establecido en el proyecto se pasa por alto en esos clips, como puedes ver, y para aplicar este pestillo a des clipping, necesitamos poner el luch en el Entonces vamos a ponerlo aquí en este nodo. Y ahora, como pueden ver, hemos establecido nuestra gestión del color con el Lutch. Eso es. Para aplicar una gestión de color con un Luch, simplemente arrastramos el luche sobre un Nodge y aquí tenemos el icono del lech aplicado a este noge y se hace Ahora vamos a aplicar a estos otros clippets. Pero aquí, otra forma de aplicar esos lets es haciendo clic Rach en el Noje entonces tenemos que ir a entonces aquí, y encontramos los mismos lets que tenemos en el panel At dentro de esta opción de menú Otra cosa que debes querer saber es cómo eliminar la alerta. Para hacer esto, nuevamente, da click derecho en el nodo donde tienes aplicado el Lut, vas a ut Parche, sin lt seleccionado. Ahora has quitado el luch de este nodo. Pongámoslo otra vez. Hagamos lo mismo aquí. Pongamos este de aquí. Como puedes ver, este no es el adecuado para este clippy Entonces no voy a usar esta lut en este recorte. Simplemente eliminaré este luch y luego desmarcaré la administración de color de bypass para tener la gestión de decolor basada en proyectos en lo mismo para este porque sé que este tiene el mismo perfil de color que este, así desmarcaré la administración en lo mismo para este porque sé que este tiene el mismo perfil de color que este, así desmarcaré de color Bypass Este es un clip filmy de Fuj. Este, si intentas encontrar el de forma nativa en el respiradero res de alerta para convertir de c 2020 a Rex 790, no encontrarás esta opción. Entonces digamos que lo encuentras en Internet para usar alerta a este tipo de conversión de Rec 2020 a Rex 79. ¿Cómo se instala un let? ¿Dónde se debe instalar un let? Para encontrar la carpeta lets, puedes ir a Pio luego ir a la configuración del proyecto. Aquí en la pestaña de administración del color, necesitas ir debajo aquí donde tienes tus tablas de búsqueda. Eso es lo que significa let, y luego vas a abrir let folder. Tienes aquí la carpeta Lets. Puedes descargar de Internet los lets que quieras. Puedes guardarlo aquí o puedes guardar dentro de ti las carpetas que tengas, o puedes crear nuevas carpetas. Por ejemplo, creas una carpeta para película Fuze, por ejemplo, y esa carpeta que crees aparecerá aquí en las carpetas Lets dentro de ti la resolución de ventilación Entonces eso es todo. Solo necesitas saber cómo usar alertas para hacer gestión del color si lo necesitas. Pero aquí, si haces que todo el color funcione dentro del respiradero resolverlo, no hay razón para usar lets. Se puede utilizar el proyecto basado en la gestión del color. Entonces voy a sacar las alertas que hemos puesto aquí. NLD Selectogy y este No Let Selectogy seleccionará todos los clips que tengo por alto la gestión del color, y luego hacemos clic y verificamos el bypass Hemos configurado de nuevo nuestro proyecto de gestión del color basado, y podemos seguir adelante. 15. Conocer las ruedas de colores parte 1: Ahora en esta lección, echemos un vistazo en esos tres clips que tenemos aquí. Esos clips es tener un perfil de color de registro, como puedes ver, están lavados, pero no tenemos ninguna información sobre la cámara de esos clips o el espacio de color, el espacio de color de entrada de esos clips. Entonces, ¿cómo hacer el manejo del color en esos clips? Tenemos que hacer que la exhibición se refiera al manejo del color en este caso, esto, vamos a usar las ruedas de becario primario Entonces, conozcamos las ruedas del erudito primario para hacer que la pantalla refiera la gestión del color Las ruedas de color son este panel que tenemos aquí, el tercer panel. No confundas con el panel HDR que es muy similar visualmente a las ruedas de color Las ruedas de erudito primario. Esta es la rueda de colores HDR. Tenemos que ir al 31 y aquí tenemos las primarias, cómo funcionan las ruedas de color primarias Lo primero que quiero que hagas es ponerlo aquí en los alcances Tienes que ir a este panel dando click aquí. Si estás en el panel de fotogramas clave, haces clic en el panel s de alcance, y luego quiero que pongas en el desfile scopy, el primero que muestra los canales RGB Ellos nos van a ayudar a entender las ruedas de color. Pero primero, vamos a entender lo que está pasando en los alcances Aquí en los alcances, tenemos una representación gráfica de los niveles luminosos de tu de izquierda a derecha en cada canal, los canales rojo, verde y azul, y verticalmente, tenemos el nivel de luminancia de cada píxel de la Por ejemplo, pasemos aquí a este parch. Aquí se puede ver, por ejemplo, que tenemos representados los píxeles de esas montañas. En este parch, como pueden ver, los píxeles más oscuros pueden más aquí debajo de aquí Píxeles más brillantes, se queda aquí arriba. Otro ejemplo, aquí tenemos un pergamino brillante de la imagen y este pergamino brillante no se representa debajo Está debajo de aquí en la imagen, pero es una parte brillante, entonces es representativa. Por aquí, como puedes ver, si vas a la pestaña clasificatoria y parcheas aquí en los tres puntos, muestra amigos calificadores Puedes ir con la Musa sobre la imagen y ves en cada canal donde exactamente esos pixeles en los que te comportas con el ratón en este momento son representativos en el ámbito del desfile Tiene un círculo ahí en el desfile scopy que indica esa parte, como se puede ver Otro ejemplo, tenemos aquí una zona oscura que es representativa debajo de ahí. Entonces aquí en los alcances, tenemos totalmente blacky el cero Entonces todo lo que es totalmente negro estará tocando el cero o al lado del cero Los tonos medios estarán al lado de la mitad del alcance del desfile y todo lo que sea más brillante estará por aquí, al lado de la cima. Por lo que los peridoscopios nos ayudarán a entender mejor lo que sucede cuando hacemos ajustes en las Vamos a cerrarlo aquí para hacer más espacio. Ahora, echemos un vistazo en las ruedas de color. ¿Cómo funcionan? Vamos a mirar específicamente esas ruedas que tenemos debajo aquí, que se llaman las ruedas maestras. Cada control tiene su propia rueda maestra. Entonces echemos un vistazo a la rueda master gain. Lo hace, la rueda maestra ajusta todos los canales de color al mismo tiempo. Entonces por ejemplo, si cambio esta rueda maestra de ganancia a la izquierda, por ejemplo, estoy cambiando todos los colores al mismo tiempo como pueden ver aquí los valores de los colores, y podemos ver también en los alcances pagados, el cambio de los valores, los valores luminosos de los colores Están bajando si pongo a la izquierda. Si pongo a la derecha, ellos suben. En definitiva, estamos cambiando la luminancia de la imagen o por decir los niveles de brillo de la imagen En este caso de la rueda maestra de ganancia, es como clavar la parte inferior de los niveles luminosos y cambiar proporcionalmente mucho más desde la parte superior de la luminancia de la Es como ajustar más las áreas brillantes de la imagen y menos las áreas oscuras de la imagen. Échale un vistazo. Si pongo a la izquierda, está clavado aquí en la parte inferior y el cambia mucho más el pergamino superior si pongo a la Sigue clavada en la parte inferior, y los niveles luminosos se estiran mucho más, en este caso, hacia arriba en las zonas luminosas de la imagen Lo contrario hace la rueda maestra izquierda. La izquierda fija los niveles luminosos en la parte superior y se extiende desde la parte inferior. Entonces si tiro hacia la izquierda, se puede ver que el pergamino superior es pinagy en los peridoscopios, y y Pongamos a la aleta izquierda. El tercer control que tenemos para cambiar los niveles luminosos de la imagen es el gamma. ¿Recuerdas las curvas gamma? Eso es algo similar que tenemos aquí, y la gamma cambia la distribución de los niveles luminosos de la imagen en medio de los niveles luminosos, o decir en medio de los alcances parados Es como fijar en la parte superior y en la parte inferior al mismo tiempo Echemos un vistazo si pongo a la izquierda fm, se puede ver que está clavado en la parte superior y en la parte inferior Si pongo a la derecha, nuevo, está clavado en la parte inferior y en la parte superior al mismo tiempo Y lo que hace el control gamma en la práctica, cambia la distribución de los niveles de luminancia entre las zonas oscuras Como pueden ver, si me pongo al ala, como he hecho, los niveles luminosos se vuelven mucho más estratosos en las zonas oscuras o para decir que está mucho más distribuido en las zonas oscuras, y si pongo a la izquierda Se puede ver que tenemos mucha más distribución de niveles luminosos en la parte brillante de la imagen. En definitiva, la rueda maestra Gamma cambiará la distribución de los niveles luminosos entre las áreas oscuras y las áreas brillantes de la imagen. Vamos a reasentarnos haciendo clic aquí. Ese es el botón de reinicio. Cada uno de esos controles tiene su propio reset butto como puedes ver, esa flecha circular Tenemos la rueda maestra del offset que cambia los tres canales de manera fija. No fija la parte inferior ni la parte superior de los alcances. Simplemente cambia los niveles luminosos de la misma manera en todos los niveles luminosos de la imagen. Vamos a restablecerlo. Así funcionan las ruedas maestras de las ruedas de erudito primario Vamos a utilizar esas ruedas maestras para hacer ajustes en nuestra imagen en la siguiente lección, para hacer que la pantalla refiera la gestión del color, ya que no tenemos la información del espacio inpuiclar de esos Pasemos a la siguiente lección para ver cómo hacer la pantalla, refiérase a la gestión del color. 16. Gestión de colores referidos: Ahora en esta lección, vamos a hacer que la pantalla se refiera a la gestión del color. Y para ello, vamos a utilizar las ruedas de color, las ruedas maestras de las ruedas de color, y queremos tener más contraste en la imagen. ¿Qué es el contraste? contraste es tener marcada diferencia entre las áreas brillantes de la imagen las áreas oscuras de la imagen, o para decirlo mejor, queremos que las áreas oscuras sean más oscuras y las áreas brillantes sean más brillantes. Hazlo, primero echemos un vistazo al ascensor porque queremos oscurecer las zonas oscuras. Podemos ver que no está tan oscuro porque tenemos algunos espaciosos debajo aquí en el paridscopio sin ningún Entonces pongamos el ascensor a la izquierda. Con un ojo en los alcances pard, como puedes ver, estamos llegando al forro cero, y no queremos pasar la línea cero porque si pasas el forro cero con los colores, tendrás algunas zonas con negro puro, eso no es algo bueno Pierdes detalles al pasar el forro cero. Se llama clipping. No va a pasar el forro cero en la parte inferior de los padcopios y eso es todo. Por ahora es bueno. Y lo mismo en el topping para hacer que las zonas luminosas sean más brillantes No queremos pasar el forro 1023 porque recortamos la imagen, tendrás zonas totalmente vigiladas Entonces en este caso, no podemos meternos mucho con el juego. Pongamos el juego a la derecha, sólo un poco. Ahora por el momento, tenemos una imagen más contraste, como puedes ver, también puedes presionar con este nodo seleccionado el Control D corto cudg o común D en el MC para ver el antes, estás desactivando este nodo para ver el antes, y nuevamente, puedes presionar Control D para ver el después Habilitando este nodo. Lo mismo que puedes hacer pinchando aquí en el número del nodo, puedes desactivar el noge dando click aquí, para ver el antes, y puedes volver a hacer clic en el número para ver el después Esa es una muy buena idea para hacer esto, para ver el antes y el después apagando y poniendo una nota. Cada vez que haces algún tipo de k. Y ahora, como puedes ver aquí en la pidscopia, no tenemos mucho espacio para trabajar en la parte inferior, y lo mismo no tenemos mucho espacio para En la parte superior, hemos tirado la rueda maestra de ganancia hacia la derecha para hacer que las áreas brillantes sean más brillantes él bala la rueda maestra de elevación a la izquierda para hacer más oscuras las áreas inferiores, las áreas oscuras de la imagen. Pero como se puede ver en la imagen, todavía no tenemos mucho contraste. Quiero una imagen de mayor contraste y cómo hacer esto. Incluso podemos usar el control Gamma para cambiar la distribución de luminas entre las áreas oscuras y brillantes Digamos aquí, siempre con un ojo en los peridscopios para ver si no estamos recortando la imagen en la parte inferior y en la parte superior y otro ojo en la imagen para ver si nuestra imagen se está Otra cosa ahora que no tenemos mucho espacio para trabajar con los niveles luminosos en la parte inferior y en la parte superior es usar el control de contraste tirando a la derecha y a la izquierda. Este control, podemos hacer clic y tirar. Cambiamos el contraste de la imagen desde la mitad de los niveles luminosos. Si tiramos hacia la izquierda, reducimos el contraste si ponemos a la derecha, aumentamos el contraste. Vamos a exagerarlo para ver qué pasa en los peridscopios Se puede ver que estamos estirando el contraste desde el medio y usamos el control de contraste junto con el control de pivote porque determina el punto de pivote de la contrastes. Entonces va 0-1. Uno quiere decir que estamos clavados en la parte superior y el contraste está clavado ahí Entonces estamos haciendo más contraste desde arriba y si tenemos cero. Están haciendo más contraste o menos contrastes desde el fondo Y tenemos, por ejemplo, si hacemos clic aquí y presionamos el punto cinco, podemos poner los valores tecleándolo e ingresando, estás haciendo más contraste exactamente desde la mitad de los niveles luminosos Entonces vamos a hacer que sea más contraste aquí. Por ejemplo, así, podemos mirar a la imagen para ver si está haciendo un buen contraste podemos cambiar el pivote para ver qué es lo mejor para nosotros. En la práctica, el pivote hace que la imagen sea más brillante o más brillante. Si ponemos a la izquierda y más oscuro si ponemos a la derecha. Veamos la imagen si es buena para nosotros. Creo que es bueno, entonces. Ahora vamos a presionar Control D para ver el antes y Control D para ver el después, eso es bueno para mí. El contraste es bueno. Incluso podemos ver la imagen más grande si quieres. Al presionar Mayús F, podemos ver la imagen casi en pantalla completa. Si quieres la pantalla completa, puedes presionar P en el teclado y P nuevamente para salir la pantalla completa puedes presionar el Control D para ver el antes y el Control D para ver el después. Y eso es bueno para mí. Pulsemos nuevamente el ShiftF para salir de este modo de pantalla grande Lo último que vamos a usar aquí es el control de saturación. Si ves que a la imagen le falta saturación, por ejemplo, no es mucho el caso en esta, pero digamos que quieres saturación, colores más vibrantes en la imagen. Puedes usar este encendedor a la derecha, hace más saturado, color más fuerte a la izquierda, sacas la saturación, los colores de la imagen. Si pones el cero, sacas todos los colores de la imagen. Lo último, si quieres restablecer ese control al valor predeterminado, puedes hacer doble clic en el nombre del valor. A de esos controles que tenemos aquí, puedes hacer doble clic en el nombre para restablecer ese valor o ese control al valor predeterminado, y eso es todo. Creo que la imagen es buena ahora. Hemos hecho que la pantalla refiera el manejo del color a esta imagen. Ahora hagamos en el siguiente clip. Ahora no necesito abrir este panel de clips para acceder al otro clip. Sólo puedo presionar la flecha hacia abajo para pasar al siguiente clippy Y si quiero ir al clip anterior, puedo presionar la flecha hacia arriba. Y como sé que están en una secuencia, puedo presionar la flecha hacia abajo para ver la siguiente, y puedo hacer aquí el ajuste de contraste que he hecho en el clip anterior. Entonces vayamos a la rueda maestra del juego, y voy a tirar hacia la derecha. Creo que es bueno. Vamos a la rueda maestra de elevación y vamos a tirar hacia la izquierda, hacer más contraste. Ajustemos la gamma con una I en la imagen. Haré más contraste usando el contraste. Hagámoslo más oscuro. Creo que es bueno. Presionemos Control D para ver el antes y Control D para ver el después. Presionemos la flecha hacia arriba para ver el último clip y la flecha hacia abajo para ver el siguiente clip. Veamos de nuevo, el último y éste. Creo que este es más brillante que el anterior, y son clips similares. Entonces lo haré más oscuro con el control Gamma. Presionemos la flecha hacia arriba para ver la última t y la flecha hacia abajo para ver esta, y ya está. Creo que es bueno presionemos Mayús F y después Control D para ver el antes, control D para ver el después. Vamos a fregar para ver el clippy que es muy bueno para mí. Ahora vamos a presionar la flecha hacia abajo. Este clippy quiero que hagas el manejo del color. El display refiere la gestión del color como he hecho en esos dos clips usando las ruedas de color ajustando el contraste de la imagen con un ojo en los paradecopios y ese será tu proyecto en este curso 17. Guardar un marco y cargarlo en la Galería de proyectos: Ahora estamos en la última lección de este curso, y te mostraré cómo guardar un fotograma de este clip de la nave y cómo subirlo a la galería proyectada del curso para poder darte mi opinión. No olvides hacer esta subida. Entonces tienes esta nave. Entonces tienes el clippy de barco así es el archivo original, la imagen original del recorte s, y vas a hacer los ajustes en las ruedas de color para obtener algo como esto como resultado Esa es la repetición refiera la gestión del color que vas a hacer en esta imagen Quiero que uses la rueda maestra de elevación, la rueda maestra Gamma y la rueda maestra de juego. También debes usar el contraste y los controles de pivote, y esta imagen carece de saturación, como puedes ver. Entonces probablemente necesitarás usar el control de saturación en la parte inferior del control de rueda de colores. Quiero mostrarte las ruedas de color ahora para ti porque no quiero que copies los valores que he usado para hacer este ajuste, la pantalla refiere la gestión del color porque quiero que la hagas a tu manera. Entonces, una vez que hayas hecho la gestión del color, a un fotograma de este video, primero elegirás Un fotograma para guardarlo. Digamos que quiero guardar este fotograma donde tenemos a los pájaros volando sobre la pantalla sobre la imagen, pulsemos Shift F ahora para salir de la pantalla grande necesitamos abrir el panel de la galería donde vamos a saborear nuestro acero, todavía hay un fotograma del video con todos los nodos y todos los ajustes que hemos hecho en los nodos junto con este encuadre Pero podemos usar este acero que vamos a saborear para exportar a una imagen como una imagen JPEG o PNG, y eso es lo que vamos a hacer Entonces primero tenemos que agarrarlo. Todavía haciendo clic derecho en el encuadre del video, y luego lo hacemos clic en la opción de agarrar todavía Tendrás aquí la imagen que es la última aún guardada en tu galería. Puedes escribir haciendo clic en esto todavía para parch haciendo clic en parch Y aquí vas a la carpeta donde quieres guardar la imagen y cuida cambiar el tipo de la imagen del archivo DRX que es archivo IT que lo guardará con todos los nodos y todos los ajustes que también puedes impartir a la resolución de ventilación con todo ese ajuste no lo queremos ahora Queremos guardar una imagen. Entonces cambiemos el tipo a PNG o JPEG. Fui a PNG. Me gusta un PNG. Pongamos un nombre como referencia de exhibición de barcos. Vamos a hacer clic en Exportar presiona Enter y ahora en esa carpeta que has guardado esta imagen. Tienes las imágenes. Ahora déjame mostrarte cómo subir esta imagen a la galería de proyectos del curso. Tenemos que ir a la página del curso. Aquí vas a la pestaña proyectos y recursos. Puedes ir aquí en subir Proyecto. Aquí le pones nombre un título a tu proyecto, como por ejemplo, hip Clip Color Managed. Le pones una descripción a tu proyección. Ya puedes poner una imagen dando click aquí en este botón. Esa será la portada del proyecto. Pongamos esa imagen. Da clic en Enviar, y ahora haces clic aquí en imagen para poner la imagen como imagen del proyecto. Vamos a subirlo de nuevo la misma imagen y ya está. La imagen es que ahora podemos publicar este proyecto en la Galería proyectiva del Corsi, y eso es todo. Esa es la forma en que puedes subir tu proyecto a la galería de proyectos del Corsi, y ya terminamos Estamos al final del Corsi. Muchas gracias por terminar este Corsi, y por su confianza en mí. Espero que hayas aprendido muchas cosas de mí en Discurso, y que te gusten. Te pido ahora por favor que hagas una calificación de mi Maldición si te gusta el, y muchas gracias por venir hasta aquí. Adiós.