Edición de video en profundidad en DaVinci Resolve 18/19 | Aurélio Ferreira | Skillshare

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Edición de video en profundidad en DaVinci Resolve 18/19

teacher avatar Aurélio Ferreira, Editor de vídeo e programador

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Presentación del curso: edición de video en DaVinci Resolve

      2:38

    • 2.

      Bienvenidos y cómo descargar DaVinci Resolve 19

      2:25

    • 3.

      Cómo conocer la interfaz de DaVinci Resolve

      2:38

    • 4.

      Cómo configurar tu proyecto y preferencias

      3:59

    • 5.

      Cómo entender la interfaz de la página de medios

      2:38

    • 6.

      Importa tus medios

      5:48

    • 7.

      Eliminar medios del pool de medios

      5:10

    • 8.

      Vista previa de tus medios en la página Medios

      5:14

    • 9.

      Mejora de la vista previa

      4:24

    • 10.

      Creación de subclips

      3:09

    • 11.

      Detección de recortes de escena

      8:31

    • 12.

      Agregar metadatos

      8:44

    • 13.

      Uso de papeleras inteligentes

      9:35

    • 14.

      Clasificación y búsqueda de clips

      5:43

    • 15.

      Cómo conocer la interfaz de la página de Cut

      6:38

    • 16.

      Importar medios en la página de Cortar

      3:39

    • 17.

      Carpetas de navegación y medios móviles

      3:19

    • 18.

      Crear líneas de tiempo

      7:09

    • 19.

      Insertar medios en la línea de tiempo

      7:16

    • 20.

      Atajos para insertar medios en la línea de tiempo

      8:06

    • 21.

      Eliminar medios de la línea de tiempo

      3:30

    • 22.

      Cambiar la posición de los clips en la línea de tiempo

      7:38

    • 23.

      Ejercicio guiado 1

      6:09

    • 24.

      Cómo agregar y eliminar nuevas pistas

      5:23

    • 25.

      Recorte de clips en la línea de tiempo

      4:17

    • 26.

      Deslizar un clip

      2:43

    • 27.

      Dividir clips

      10:00

    • 28.

      Uso de marcadores en la línea de tiempo

      3:24

    • 29.

      Cambio de los atributos de clips

      6:13

    • 30.

      Transformar atributos

      9:02

    • 31.

      Recorte de atributos

      4:02

    • 32.

      Importar y exportar cronogramas

      2:54

    • 33.

      Presentación del proyecto de drones

      3:03

    • 34.

      Opciones de escala de imágenes

      6:24

    • 35.

      Zoom dinámico

      5:45

    • 36.

      Modos de composición

      11:18

    • 37.

      Edición de la interfaz de página en general

      4:56

    • 38.

      Organización en el pool de medios

      5:05

    • 39.

      Editar visor de página

      3:54

    • 40.

      Controlar el zoom de la línea de tiempo

      5:15

    • 41.

      Ensamblar la línea de tiempo en la página de edición

      7:05

    • 42.

      Modos de edición

      5:57

    • 43.

      Un uso práctico del modo de edición de espada

      4:00

    • 44.

      Moverse con precisión

      6:52

    • 45.

      Cómo reposicionar clips en la línea de tiempo

      5:09

    • 46.

      Enlace entre clips

      4:32

    • 47.

      Eliminar clips de la línea de tiempo

      4:00

    • 48.

      Qué es el canal alfa y la información de luminancia, versión 2

      5:21

    • 49.

      Modos de composición de primer plano, Alpha y Luma

      6:45

    • 50.

      Cambio de velocidad

      7:37

    • 51.

      Edición de estilo de movimiento lento

      7:53

    • 52.

      Estimación de movimiento

      4:18

    • 53.

      Ejercicio guiado 2

      10:08

    • 54.

      Controles de tiempo

      6:32

    • 55.

      Puntos de velocidad

      4:20

    • 56.

      Consejos adicionales sobre el tamaño de la entrada

      4:04

    • 57.

      Cómo estabilizar videos

      7:07

    • 58.

      Opciones de corrección de lente 2

      3:42

    • 59.

      Redimensionar filtros

      5:11

    • 60.

      Super Scale (solo versión Studio)

      2:03

    • 61.

      Búsqueda de líneas de tiempo y otros tipos de clips: parte 1

      4:27

    • 62.

      Visualización del indicador de enfoque

      2:42

    • 63.

      Ejercicio guiado 3 Acostúmbrate a los atajos de zoom de la línea de tiempo

      3:54

    • 64.

      Encabezado de las pistas de audio: parte 1

      4:57

    • 65.

      Encabezado de las pistas de audio: parte 2

      3:37

    • 66.

      Encabezado de las pistas de video

      6:23

    • 67.

      Qué son los fotogramas clave y la interpolación

      6:33

    • 68.

      Cómo restablecer atributos o eliminar TODOS los fotogramas clave

      3:49

    • 69.

      Montaje del proyecto de drones

      4:50

    • 70.

      Animación de la apertura del proyecto de Drones

      5:15

    • 71.

      Atributos de la animación en la línea de tiempo Elephant Dramatic

      2:22

    • 72.

      Cómo reemplazar clips en el drama del elefante

      5:12

    • 73.

      Cómo corregir la sincronización del clip de Lions

      1:54

    • 74.

      Suavizar la animación

      7:36

    • 75.

      Reposicionar fotogramas clave

      4:55

    • 76.

      Invertir la animación

      2:04

    • 77.

      Terminar la edición de los elefantes

      8:59

    • 78.

      Cómo copiar atributos a otros clips

      7:38

    • 79.

      Trazados de movimiento en la página Editar

      9:58

    • 80.

      Cómo encontrar medios en tu estructura de carpetas

      3:06

    • 81.

      Terminar la edición de la abejita

      17:01

    • 82.

      Cómo conocer OpenFX

      9:08

    • 83.

      Transformar OpenFX

      4:24

    • 84.

      Sombra caída: OpenFX

      3:22

    • 85.

      Collage de video en OpenFX

      5:08

    • 86.

      Cómo agregar música al proyecto de drones

      4:49

    • 87.

      Cómo agregar animaciones OpenFX al proyecto de drones

      7:10

    • 88.

      Terminar estas ediciones con Camera Shake OpenFX

      5:05

    • 89.

      Presentación de proyecto de baile

      2:32

    • 90.

      Aplicación de OpenFX al beat de la canción

      9:11

    • 91.

      Uso de clips de ajuste para copiar animaciones OpenFX

      8:20

    • 92.

      Hacer la distorsión de apertura

      4:57

    • 93.

      Combinación de superposiciones con modos compuestos

      7:28

    • 94.

      Aplicar transiciones entre clips

      8:03

    • 95.

      Configuración de la transición

      3:32

    • 96.

      Transición entre diferentes capas

      2:23

    • 97.

      Crear ajustes preestablecidos de transición, parte 1

      2:35

    • 98.

      Crear transiciones mate

      5:48

    • 99.

      Combinación de OpenFX con transiciones mate

      4:02

    • 100.

      Cambiar el color del borde estilizado

      1:53

    • 101.

      Exportar tu línea de tiempo a un archivo de video con la opción Exportación rápida

      4:43

    • 102.

      La interfaz de la página de entrega

      4:03

    • 103.

      Lección final y lo que sigue

      2:03

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

177

Estudiantes

2

Proyectos

Acerca de esta clase

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- Añade música y efectos de sonido a los videos de forma sincronizada.

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- Utiliza modos compuestos con fines artísticos.

- Aprende a utilizar los medios proxy y la caché de renderizado para mejorar el rendimiento de edición en DaVinci Resolve.

- Detectar cortes de escena automáticamente para dividir clips ya editados.

- Crea ajustes preestablecidos de transición para reutilizarlos.

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- Crea trayectorias de movimiento para definir la trayectoria de las imágenes que se mueven por la pantalla.

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Aurélio Ferreira

Editor de vídeo e programador

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Transcripciones

1. Presentación del curso: edición de video en DaVinci Resolve: Si eres completamente nuevo en las Venturies Da de g12 domina este potente software, has venido al lugar perfecto para Bienvenida. Mi nombre es Arello. Soy aventuras de instructor, y este es el curso más profundo sobre edición de video en Da ventures que puedes encontrarte. ¿Por qué es este el más profundo re curso? Porque aprenderás todas las características del software con muy buenos ejemplos que podrás seguir fácilmente. Porque te enseñaré los cortes de gráficos de teclado más importantes para acelerar tu flujo de trabajo. Porque vas a tener tus lecciones que eres imagen para hacerte dominar en resolver comodo editando grandes videos con ella. No soy una empresa de Adobe en la resolución de da venture. Soy un verdadero destructor de resolución de riesgo con más de seis años de experiencia en el software y más de 15 años de experiencia en edición de video Y este curso no solo es el más profundo, también es el más amigable para principiantes que lo encontrarás. Te explicaré todos los conceptos y pasos necesarios para que puedas lograr lo propuesto la edición fácilmente. Y eso no es suficiente para mí. Pondré a tu disposición más de 250 para más de 250 para hagas la edición conmigo a lo largo del curso. Incluyendo videos, efectos de sonido Moski y tus relés. Vamos a tener muchos proyectos que hacer juntos. Y también guiaste los ejercicios, un tipo de ejercicio diseñado por mí para ayudarte a arreglar incluso más que los conocimientos impartidos en el curso. Estás en contacto con la primera parte del curso, que abarca todo sobre la edición de video el vo resolviendo todo a detalle y con la mejor enseñanza. Con la garantía de devolución de dinero del tercer día y todos estos beneficios. No hay razones para no inscribirse ahora y empezar a aprender edición de video que desahogue resuelva conmigo. Así que inscríbete ahora en fila el curso, y te espero en la primera lección. 2. Bienvenido y cómo descargar DaVinci Resolve 19: Bienvenido a mi curso Adventure Resolve en el curso Adventure Resolve. Este es nuestro curso sobre DaventrSolve. Estoy muy contenta de que estés aquí aprendiendo conmigo. Espero que te gusten las lecciones de este curso, y que vayas conmigo a lo largo de todo el curso para dominar DaventrSolve Y si tienes alguna duda sobre alguna de las lecciones, por favor haz una pregunta aquí en la sección de preguntas y respuestas del curso, que estará muy feliz de ayudarte a responder con mi mejor esfuerzo Así que vamos. Empecemos con lo primero que necesitamos para que DaventrsV funcione para comenzar nuestro curso Es decir, para descargar e instalar el software. Para ello, puedes Google Daventu cinco o voy a poner en los recursos de la lección un enlace a la página oficial de descarga Y aquí, si Google Advent Resolve. La primera página que aparece es la página de DaVentreSV para Descargar y el sitio Black Magic Design Ese es el desarrollador del software. Por lo que da clic aquí para ir a la página. Esa es la página. Vamos a ir aquí a esta parte. Tenemos esas dos opciones, y esta es comprar la licencia de DaventrsVtog Esa es la versión paga de Daventsv. Tiene el estudio en el naming y aquí en este botón, podemos descargar tanto la versión gratuita como la de pago Aquí compramos la licencia, aquí descargamos el Daventsving Haremos click aquí porque lo aprenderemos en la versión gratuita de Daventsvn que ya es Al dar click aquí, abrimos esta ventana este lado tenemos el estudio DaventeSV, y el número de la versión, la versión estable en Entonces, si has comprado el licenciatario de DaventeSV Studio, puedes Aquí en este lado tienes la versión gratuita de DaventrSV podemos elegir nuestro sistema operativo Aquí tengo ventanas y al dar click aquí, vamos a la otra pantalla donde necesitas hacer algún registro luego te vas por debajo de aquí y das click en este botón para descargar el DaventrSolv Y después de la descarga, es muy sencillo de instalar. Da click en al lado de cada vez y vas siguiente y siguiente, y no ves que has terminado con la instalación de DaventrSolv, podemos ir a la siguiente lección para ver la primera pantalla Ellos salpican pantalla muy, muy simple, así que vamos a pasar a la siguiente lección 3. Conoce la interfaz de DaVinci Resolve: Tomemos esta lección el primer vistazo a DaventrSolv. Entonces cuando abres Avent Resolver, tienes por primera vez esta ventana que es el gerente del proyecto Por supuesto, no tienes este montón de cosas. Solo tienes el proyecto sin título. Esos son todos nuestros proyectos que he creado, y cuando tenemos algunos proyectos, podemos abrirlo haciendo doble clic en ese proyecto. Y si quieres crear nuevos proyectos, vas al botón de nuevo proyecto. Podemos poner un nombre en nuestro proyecto aquí. Digamos, primer proyecto, y hacemos clic en Crear. También se puede abrir y dar derecho al proyecto y guardarlo posteriormente con el teclado tradicional shot cut Control S en Windows o comandos en el Mac Así que vamos a crearlo aquí. Ahora estamos en lo principal, el ventu siempre es pantalla Entonces entendamos cómo funciona aquí. Aquí abajo, tenemos todas las páginas que necesitamos para realizar nuestros trabajos, y esta página tiene su propio propósito. La primera página es la página de medios que tienen el propósito de importar los medios organizadores. También importa y organice medios en otras páginas, pero si tienes un montón de medios con los que trabajar, se recomienda que lo impartas aquí en la página de medios y lo organices aquí. Después de la página de medios, tienes la página de Cutch donde puedes hacer un montaje rápido de tu video No tengo tantos recursos para editar tu video, como en la página de edición, por lo que la página de Cuch está apta para hacer una edición rápida y sencilla En la página de edición, como dije, es la página principal de edición donde haces tu edición con las principales herramientas que el ventsv te ofrece fusion page, podemos hacer efectos visuales avanzados y motion graphics En la página a color, la página más famosa de Dant Avi. Hacemos corrección de color y gradación de color en la página Fairlight Podemos hacer trabajos avanzados con el audio. Es como una estación de trabajo de audio digital do y aquí en la página de entregas, la última página. Tenemos todas las opciones para hacer la entrega de tu video o para decir mejor para exportar tu video, ellos tienen un archivo final para distribuir. Entonces esa es una visión general de las páginas de Da ventureso y hablando un poco más sobre el diseño de Puedes ver todas las páginas que tenemos algunas pestañas aquí a la izquierda y a la derecha. Algunos de ellos como el grupo de medios estarán en la mayoría de las páginas, y aprenderemos muchos más detalles sobre esas pestañas a lo largo de la scurse Y claro, todos los paneles y todas las herramientas que tenemos en cada página. 4. Configurar tu proyecto y preferencias: En esta lección, vamos a configurar los ajustes y preferencias de nuestros proyectos. Para ir a la configuración del proyecto, vamos al menú Archivo, y aquí abajo, tenemos ajustes del proyecto o puedes presionar Mayús más 90 u otra forma de ir a la configuración del proyecto es bajando aquí en esta pequeña marcha. Ahora hemos abierto la ventana de configuración del proyecto, y las principales configuraciones que necesitas hacer aquí es la resolución de la línea de tiempo. Esa es la resolución de tu video. El estándar para Internet hoy en día es 1920 por 1080 o ATG completo, o puedes usar el increíble TrATG o cuatro K. Ese es el doble de la resolución completa de HG Utilizamos aquí la resolución completa de HG. Si quieres una resolución vertical para redes sociales, por ejemplo, puedes dar click aquí, usar una resolución vertical. Ahora tenemos lo contrario de lo que teníamos antes. Tenemos 1080 para 1920, pero a estas alturas usaremos un full HD con una resolución horizontal. Aquí tenemos el marco de la línea de tiempo clasificado. Ese es el fotograma por segundo de nuestro video. El estándar para internag es 30. Puedes usar hasta 60 aquí, la aventura es de más de tres. Usamos terceros. La velocidad de fotogramas de reproducción es solo la velocidad de fotogramas de la reproducción dentro del Daventsv aquí en el visor Ahora bajamos aquí para configurar nuestros medios optimizados y la caché de renderizado y nuestros medios Px. Tenemos una sección sobre medios Px y la caché renderizada, todos los detalles al respecto. Pero aquí solo lo configuraremos para usarlo en todos nuestros autos para hacer que nuestra reproducción multimedia sea más fluida. Así que aquí en ProxmDiarSolution, voy a dejar la opción En formato proximdia, pondré DNx HR EightQ. Si estás en una Mac también tienes la opción de usar PRS. Esos son los códec que tienes que elegir para hacer los proximdia Esas dos opciones de aquí no son buenas opciones, la h264 y la 8265 porque tienden a jugar no tan suavemente como las otras Entonces elegiremos G&XHR o PRs, y esas opciones de DNxHR se ordenan desde la mayor calidad en la parte superior hasta la menos calidad en la parte inferior Pero donde tenemos más calidad, tenemos el tamaño de archivo más grande, y el que tiene menos calidad hace el tamaño de archivo más pequeño. Entonces voy a checar aquí en DNx HRHQ para una muy buena calidad, no tan grande tamaño de archivo Haré lo mismo para medios personificados, GNx HR HQ, y lo mismo para Golpeamos guardar, y ahora vamos al menú de preferencias. Para hacerlo, nos dirigimos al menú Resolver respiradero y luego preferencias. Ahora en esta ventana, vamos a la pestaña de usuario, así que vamos a Guardar proyecto y cargar. Y si no lo tienes comprobado el live save, lo comprobarás porque guardará tu proyecto en cada cambio que realices. Así que golpea guardar y ya terminamos por ahora. Hemos hecho la configuración de nuestro proyecto, y cada nueva línea de tiempo que crees aquí ahora, tenemos las opciones semi que has puesto en la configuración del proyecto y para explicar la línea de tiempo es la secuencia de tu video final así que cuando tengamos una línea de tiempo, exportamos la línea de tiempo al final y tendremos un archivo de video. Si tienes diez líneas de tiempo y exportas esas diez líneas de tiempo, terminarás con diez archivos de video y así sucesivamente. Entonces el revestimiento de tiempo es el montaje de tu video. Y más adelante, verás cómo crear líneas de tiempo y hacer el montaje de tu video 5. Comprender la interfaz de la página de medios: En esta lección, echemos un vistazo en la interfaz de la página de medios. Esa es la primera página, tienta a los medios y organízalos. En primer lugar, tenemos aquí al espectador, y este visor está presente en mayoría de las páginas que tenemos aquí en DaventrSolv y también aquí en la página de medios donde podemos ver nuestros medios como un video, como una foto, como un audio, y Aquí en este lado, tenemos el panel de almacenamiento de medios que es como un explorador donde podemos encontrar en el disco nuestros archivos para importar a nuestro proyecto para trabajar con ellos. Podemos navegar por carpetas aquí incluso podemos favoritas nuestras carpetas favoritas. Debajo de aquí, tenemos esta cosa aquí que es el panel de medios Po, lo cual es muy importante porque este es el panel que vamos a utilizar para importar nuestros medios para trabajar en nuestro proyecto. Cuando importamos nuestros medios, siempre está presente aquí en el pool de medios. El Pool de medios también está presente en mayoría de las páginas aquí en la página de medios, en la página de corte, en la página de edición, en la página de fusión, en la página de color, y en la página de grasa. No está presente solo en la página de entrega. Entonces todo como un video, como una foto o un audio, necesitas ingresar aquí en el pool de medios para trabajar en tu proyecto. Y el detalle aquí sobre el panel de almacenamiento de medios es que podemos expandirlo dando clic aquí, y podemos reducir el panel haciendo clic aquí nuevamente. Aquí tenemos otras pestañas para usar como la pestaña Audio donde tenemos algunos medidores para medir nuestros niveles de audio y hacer otras obras. Podemos abrirla y cerrarla así. Tenemos la pestaña de metadatos donde podemos ver y establecer los metadatos de nuestros medios. Tenemos aquí otro panel muy importante que se llama el inspector. El inspector muestra todos los parámetros que tenemos en nuestros medios. Harás muchos trabajos en el inspector, como animaciones, parámetros de cambio, composiciones y mucho más. Cuando tenemos el inspector abierto, también podemos encogerlo hasta el centro de la pantalla, como puedes ver, solo la parte superior de la pantalla, o puedes expandirla como en el panel Mij Storage Y luego está la visión general de nuestra interfaz de media page, y comenzaremos a trabajar con la página de medios en las próximas lecciones para obtener una mejor comprensión de las características que tenemos aquí. 6. Importa tus medios: En esta lección, veamos cómo podemos importar medios dentro de DaventrSolv a nuestro proyecto, para hacer nuestro hacer nuestro Ese es un momento emocionante donde comenzaremos a tener tus medios dentro de tu proyecto, y así podremos hacer nuestro video. Entonces tenemos muchas formas de hacer esto aquí para importar nuestros medios a los medios Pooh También podemos importar nuestros medios dentro otras páginas de DaventrSolv donde está presente el medio Poo, como la página de corte, la página de edición, la página de fusión, la página de color y la página de Ferlch y la Y si no tienes un montón de medios para importar y organizar, realmente te recomiendo importarlo en las otras páginas, como en la página de edición, por ejemplo, eso será mucho más fácil. No necesariamente necesitas ir a la página de medios para importar y organizar tus medios. Pero, ¿cuál es la ventaja de importar y organizar nuestros medios aquí en la página de medios? Una de las ventajas que tenemos aquí es que tenemos el panel de almacenamiento de medios, y así no necesitamos abrir el explotador de su sistema para traer nuestros medios Otra ventaja aquí es que tenemos el panel de metadatos. Si tienes un montón de medios, es importante poner algunos metadatos en nuestros medios para identificarlo y organizarlo, eso te mostrará cómo hacerlo en más lecciones. Otra ventaja que tenemos aquí en la página de medios es que tenemos la opción de acceder a los favoritos. Muestra las carpetas favoritas que has guardado para facilitar el acceso. Entonces veamos cómo podemos porchar nuestros medios aquí en la página de medios. Voy a ir aquí y dar clic para ampliar este SSD. Buscaré esta carpeta aquí donde tengo mis medios en la carpeta Mia. Y luego haremos clic en la carpeta de medios para abrirla, y aquí tenemos dos opciones. Una opción es abrir las carpetas para importar nuestros medios como aquí en la carpeta animales. Podemos seleccionar los medios que queramos. Para importar a nuestro grupo de medios, digamos que quiero importar todos los medios de la carpeta animos, así selecciono los medios y los arrastro al pool de medios La primera vez que lo hagas, la resolución de ventilación te preguntará si quieres cambiar la velocidad de fotogramas del proyecto para que coincida con nuestra velocidad de fotogramas multimedia. Es una buena idea cambiarlo, así que voy a dar click en el botón de cambio. Y ahora tenemos nuestros medios importados aquí dentro de los medios Pooh Entonces ahora debajo aquí en los medios Pooh, están dentro de nuestro proyecto, y por aquí en el panel de almacenamiento de medios, no están dentro de nuestro proyecto Te mostraré pronto la otra opción para importar medios a los medios Pooh Pero primero, organicemos aquí nuestros medios, y para ello, crearemos contenedores. Echemos un vistazo al costado. Tenemos aquí, el maestro. El maestro siempre está aquí. Esa es la raíz de nuestros contenedores de proyecto, y podemos crear otros contenedores dentro de la papelera maestra. Para crear otro BM, podemos dar click en un espacio vacío aquí la izquierda y dar click en nuevo Bin que es la única opción que tenemos aquí o puedes usar el teclado de corte de carga Control Shift N, o en el comando Mac Shift N. creé un BM. Ahora puedo cambiarle el nombre. Si hago clic fuera de él, puedo cambiarle el nombre haciendo doble clic aquí en el BIM o puedo hacer clic derecho aquí y elegir la opción, renombrarlo Bin Pongamos el nombre animales y golpeemos Enter, puedes ver que tu medio que importaste no está apareciendo aquí porque estás dentro de la papelera del animal. Necesitas volver a la papelera maestra para ver tus medios importados. Seleccione todos sus medios aquí, haga clic en el primero, mantenga presionada la tecla Mayús y haga clic en el último. Ahora arrastras a los medios a la papelera de los animales. Ahora tus medios están dentro de la papelera de los animales. Los tumbnos son demasiado grandes aquí para mí, haré clic en este deslizador y arrastraré hacia la izquierda para hacerlo más pequeño O puedes arrastrar hacia la derecha para hacer el más grande si quieres. Ya lo dejaré pequeño. Y ahora veamos la otra opción que tenemos aquí para importar los medios a nuestro proyecto. En lugar de ir dentro de la carpeta y llevar los medios directamente al maestro, podemos simplemente llevar toda la carpeta directamente al maestro, y ahora tenemos una bin dentro del master con el nombre de la carpeta y con el mismo contenido dentro. Ahora todos los medios que están dentro de la carpeta de audios están dentro del haz de audios aquí en el grupo de medios, y esa es la carpeta de efectos de sonido con los efectos de sonido y la carpeta Musk con Para recapitular, podemos abrir la carpeta aquí e importar nuestros medios directamente a la papelera maestra o a otra viga que tengamos O podemos importar la carpeta completa tendremos un bin con el mismo nombre de la carpeta con todos los medios que hay dentro de esa carpeta para poner una carpeta en los favoritos para facilitar el acceso. Podemos escribir pincha aquí. Quiero poner esta carpeta de medios en los favoritos, así escribiré click aquí y escogeré la opción agregar carpeta a favoritos. Ahora está en los favoritos aquí. Si no lo tenemos abierto aquí, puedo dar click en la carpeta de medios aquí y ahora está abierta. Entonces como tengo todas las carpetas organizadas aquí para solo importar a mi proyecto, voy a dar click en el maestro Bn. Seleccionaré mis carpetas, los autos, viaje, superposición, personas, fotos, fugas de luz orgánica profesional, detección de cortes syn, deportes, estabilización, subtítulos y pantalla verde, y traeré directamente aquí a nuestro maestro Y ahora ya he terminado de importar mis medios al pool de medios, y puedo empezar a trabajar con esos medios en las otras páginas como la página Cortar y la página de edición. 7. Eliminar medios del grupo de medios: L et's echa un vistazo en esta lección, cómo podemos eliminar los medios en el pool de medios, y algunos aspectos del pool de medios aquí en la resolución de ventilación relacionados con la eliminación y el cambio de medios. Entonces primero, seleccionaré estas dos ondas medias una y ondas dos en el panel de almacenamiento de medios, y se la impartiré a mi maestro estando aquí en el Mija poo Está seleccionada, la arrastraré aquí, y ahora se imparte en el Mija poo Cuando borramos un medio aquí en el Mija poo. No están borrando los medios en el G sche. Simplemente estamos borrando los medios de nuestro proyecto. Eso es porque los medios aquí en los medios poo no son más que una referencia a los medios en el GskE Entonces por ejemplo, para eliminar gs media, que pesado, justo en parte aquí, selecciono g en el media poo y puedo presionar el botón de borrar o el botón de retroceso Ambas claves funcionan para eliminar medios. Entonces presionaré el botón de borrar, y tengo deletedy, las ondas ste de mi pool de medios Como puede ver en el panel de almacenamiento de medios, el archivo waves st ya está aquí. No es deletedy. Incluso puedo hacer doble clic aquí y verlo en nuestro visor. No fue eliminada de nuestro disco. Incluso puedo reparterlo arrastrándolo de nuevo. Pero cuídate de otra manera si borramos algo aquí en el almacenamiento de medios. Realmente estamos borrando los medios de nuestro disco. Ya no vamos a tener los medios de comunicación. Ni siquiera podemos eliminar los medios pulsando la retroceso o la tecla borrar aquí en el Mgisroaga Presionará la tecla de borrar aquí. No puede eliminar z way, pero podemos eliminar el medio haciendo clic derecho en el archivo y pasar a la opción Eliminar permanentemente. Dice aquí permanentemente como un consejo para nosotros. Háganos saber que lo eliminará de nuestro disco de forma permanente como dice el nombre. Así que cuídate. Lo haré aquí ahora para mostrarte lo que pasa. El venture resuelve también nos lo piden, si realmente queremos eliminar este archivo del disco. Y si realmente lo queremos, vamos a eliminar, y ahora el archivo ya no está en nuestro disco. Vamos a hacer clic en hecho. Veamos qué pasó aquí. Las ondas mediáticas para que hayamos importado aquí a nuestro pool de medios ya no se encuentran en el disco, por lo que no tenemos acceso a cada una para trabajar en nuestro proyecto. Si hago doble clic aquí en los medios de comunicación, dice medios de línea. La línea de medios es un problema que ocurre cada vez que no se tiene la referencia correcta a nuestros medios en el pool de medios. Por ejemplo, si he borrado los medios como acabo de hacer, dirá línea mediática. Lo tengo cambio D carpeta de medios, lo tendremos D media línea dos. Y si cambiamos el nombre de D media , dirá media línea dos. Por ejemplo, si voy a mi explotador aquí y cambio Wave un nombre de medios como onda es 21, Volveremos a Daventor G M Waves uno está fuera de la línea dos, porque ahora ya no puede encontrar los medios. Todavía está cargado aquí en nuestra opinión en algunas partes porque está cargado en la memoria. Pero ahora Daventor soluciona tendrá algún problema para acceder a este medio, ya que la referencia a ello son olas una MP cuatro En D jiski, en nuestra carpeta, el nombre es O, Olas 21, Ducado y Y cuando esto sucede, podemos hacer algunas cosas. Una cosa es volver a vincular nuestros medios para hacer de nuevo la referencia chi, y para hacerlo, puedo hacer clic derecho en los medios e ir a reemplazar el clip selectag Eso es porque he cambiado el nombre del clip, así que tendré que reemplazarlo por el clip con el nombre correcto. Voy a navegar aquí para curso cavado en David resolver carpeta Iré a la carpeta de medios. Aquí tenemos la ola es a uno que es el mismo archivo, pero con diferente nombre, voy a seleccionar cada uno. Ahora tengo a los medios de comunicación relinchar g aquí, y ya no está fuera de línea. Otra cosa que podemos hacer es simplemente eliminar esos medios que están fuera de línea, y g reportar cada uno. Ya no estaba fuera de línea porque ya lo he reemplazado. Pero si aún estaba fuera de línea, podría borrarlo y g informar. 8. Vista previa de tus medios en la página de medios: Cuando tenga nuestra parte de medios aquí en el pool de medios. Es una buena idea ver lo que tenemos en nuestro material con el que lo usaremos para trabajar para hacer nuestros jits y eso no es solo ir a un clip como los animales, seleccionar uno y jugar porque tenemos tantas opciones aquí en Dv resolverlo para previsualizar mejor nuestros medios Entonces echemos un vistazo más profundo sobre el avance de nuestros medios, aquí en la página de medios. Lo primero que puedes hacer es mostrar medios de cualquier ser a la vez. Y para ello puedes seleccionar aquellos seres que quieras mostrar a los medios en el poo de medios. Al igual que estos animales, ya he seleccionado. Y quiero seleccionar drone, por ejemplo, tengo el control y lo selecciono. Ahora tenemos aquí el furage del dron y el furage de los animales. Oh, una oportunidad. Puedo mantener el control en autos selectos, por ejemplo, y tenemos el furage del auto Tenemos los animales fourage y el dron furage. Y cuando queremos ver solo un Bin, hacemos click, no en el nombre aquí en el sig en el frijol, y vemos solo a los animales Toga clip en el visor, solo estamos haciendo clic en el clip. Para jugar, tenemos esas opciones como adivina a d. Esta es jugar hacia adelante. Esta es para detenerla, y esta es para jugar a la inversa. Pero también podemos usar los cortes de camisa del teclado que tenemos aquí configurados en las rejillas de ventilación de la misma. Ese es JK. Echa un vistazo en tu teclado, y verás que JK están todos juntos. La Clave J juega al revés, la Clave K se detiene y la L K juega forraje Además, tenemos la opción de presionar la tecla L o la J para jugar en un spig diferente no solo en una sola vez Por ejemplo, si presiono una vez el L K, juego forraje en una vez el spig pero si presiono el L K dos veces, puedo tocar dos veces el Pero como ves, he terminado el clip y la reproducción se detiene en él, puedo poner el loop en Ahora puedo presionar nuevo en el tope K K y el L Q dos placas, y puedo reproducir dos veces el spig presionando de nuevo el L K Puedo presionar de nuevo el Lk para jugar cuatro veces el spig así sucesivamente, siempre duplicando el spig de Cada vez que presiono la L K. Si presiono una y otra vez, y otra vez, tengo 46 veces puedo hacer lo mismo a la inversa presionando la tecla J, dos veces a la inversa, cuatro veces ocho veces, 16 veces, y así sucesivamente. También puedes reproducir el medio tiempo del discurso manteniendo la tecla k y presionando la tecla L o la tecla J. Estoy sosteniendo la llave k. Presionará la tecla L, y reproduce la mitad del discurso. Otra opción que tenemos aquí en la resolución de riesgo es ir a estos tres puntos y activar la vista previa de medios en vivo. Mira lo hace. Cuando tenemos activada la vista previa de medios en vivo como puedes ver ahora, puedo justo sobre el cursor del mouse sobre el tubino de los videos y frotarlo de un lado a otro para ver una vista previa de mi video en el visor Si pongo mi ratón sobre éste, puedo ver éste. Si pongo el ratón sobre éste, puedo ver éste, y así sucesivamente. Deshabilitaré mi vista previa de medios en vivo, y solo una cosa, no es posible usar la vista previa de medios en vivo cuando tengamos nuestros medios mostrados en la menor opción. Entonces, si puch la vista previa de medios en vivo, no puedo previsualizar mis medios al pasar el mouse sobre el nombre del medio Entonces necesito estar en el modo Tembe, para usar la vista previa de medios en vivo Y por supuesto, se puede utilizar a la barra espaciadora para reproducir el vigiu, y la barra espaciadora de nuevo para detener el Video En esta opción que tengo aquí, cuando presiono la barra espaciadora, y presiono de nuevo para detener el video. Se puede ver que el seto de juego va a la última posición que le he puesto. Y pasa porque haciendo clic derecho aquí en el botón de parada, lo tenemos opción GS. No te está habilitado para ti cuando abres por primera vez una pulgada, pero puedes ir aquí y activarlo, y esto sucede justo cuando usas la barra espaciadora para jugar y parar Si desmarca la opción GS, puedo presionar la barra espaciadora y volver a presionar para detenerlo. Voy a parar donde se está reproduciendo el video ahora. 9. Mejorar la vista previa: En esta lección, vamos a echar un vistazo. En un problema común que podemos tenerte a la hora de editar nuestros videos, ese es el respaldo de reproducción entrecortada, sobre todo si tenemos un video de alta resolución para reproducir o para describirlo a través como un video de cuatro K, y cómo podemos lidiar con este problema Lo primero, voy a cerrar este panel de almacenamiento de medi. Ya no lo necesito. Lo ha hecho funcionar. Y veamos a este elefante caminando vdum. Simplemente lo frotaré arrastrando el seto de juego de un lado a Como pueden ver, no tengo mucho problema aquí en mi computadora fregando a través de este vigum Está un poco entrecortado, pero no mucho. Eso es porque mi CPU puede manejar bien Video. Ese es un video completo de H G, como puedes ver haciendo clic en el botón Gs cuando pones el cursor del mouse sobre el Video. Aquí tenemos alguna información sobre el video como la resolución. Pero si voy aquí a la gente siendo log S Video, eso son cuatro K Video que podemos ver aquí. No muy lejos K, es superior a cuatro K Video. Lejos K es 38 f por 21 60. Este es más alto que Far K. Si uso scrubby a través de este VD, se puede ver que es muy tienda No puedo verlo sin problemas. Digamos que hago clic en esta parte. Tarda medio segundo los dos este encuadre. Vamos a otra parte por ejemplo. Tomó aún más tiempo registrar este encuadre, por ejemplo. Eso sucede porque tenemos un tipo de medio codificado en un código que es muy intensivo en procesador. Ahora bien, para hacer frente a este problema, para que sea más rápido las editinas, para hacer que mi video reproduzca smoofer Principalmente cuando lo froto a través del video, puedo usar una cosa llamada la proximgia Entonces voy a generar Proximeda aquí para mi video, y para ello, puedo seleccionarte los medios que quiero hacer el Proximg Entonces te seleccionaré todos esos medios y el click derecho, y voy a la opción generar Proximeda Sólo un consejo antes de hacerlo. Los proximgas son medios que juegan mucho más fácilmente en tu computadora que los medios en el deke H dos, 64 o h265, como la mayoría de los medios que tenemos en Internet Pero el tamaño del archivo de la proximga es mucho mayor que los que tenemos aquí Algo como diez veces más grande. Entonces necesitas tomador del tamaño de los archivos o decir que necesitamos tener mucho espacio en disco para crear proximga, y necesitas administrarlo Para hacerlo, puedes ir a la configuración del proyecto, y vas en la configuración maestra aquí abajo en la parte inferior. En carpetas ambulantes. Tendrás donde se están generando tus proximedia, y podrás ir a la carpeta D y administrar tu proximeda El proximedia que ya no uses, puedes eliminar de tu disco para hacer más espacio Así que vamos, vamos a crear el proximedia, clicky derecho, generar Y va en el proceso de generar proximeda. Puede llevar algún tiempo. Cuando esté hecho, la proximga estará vinculada a tu eclipse Saltemos al futuro. Y ahora el vinci se hace generando la proximgia, y puedes ver aquí el ícono de Pxy Eso indica que esos medios tienen la proximga vinculada a cada uno Entonces ahora al reproducir medios GS aquí, en mi visor, el proximga, en lugar del medio original es el medio que jugamos aquí, así que solo puedo fregarlo aquí, y ahora va a ser mucho más suave. Como se puede ver. Ahora será mucho más fácil reproducir y editar nuestros videos con la proximita 10. Creación de subclips: En esta lección, veremos cómo crear subclips. Y lo que es la subclipía. Digamos que tenemos una larga escena desde donde queremos que tomes algunas pequeñas partes de esa larga escena y hagas nuevos clips a partir de esas partes. Esos nuevos clips es lo que llamamos la subcliy. Entonces digamos, por ejemplo, vayamos aquí al ser chispas. Voy a puch en la vista de lista para poder ver muchos en formaciones de los videos justo aquí mismo Haré clic aquí en la columna de duración para CT derage por duración Aquí tienes la menor duración del recorte. Y aquí en la g, tengo la mayor duración de recorte Voy a hacer click en este para bajar T al espectador, y vamos a reproducir este clip seleccionamos algunas partes para hacer algunos clips. L et's lo frota para ser más rápido. Digamos que quiero este pergamino donde el tipo haga que Jesús se atropelle Te voy a traer aquí de este pergamino. Presionaré la tecla I en el teclado para marcar un punto. Como pueden ver aquí, este es el punto. Vamos a frotarlo a través de él. Quiero que termine Digamos aquí donde el chico hojalata los pies de nuevo, y voy a presionar el viejo botón para marcar un punto Ouch. Como puedes ver aquí, Gs one es el punto Ouch. Y ahora puedo simplemente agarrarlo g del espectador al Mija poo en cualquier lugar de aquí, y aparece la nueva ventana de sub recorte donde puedo puch un nombre para este Digamos que rompa Dancy toque uno, y voy a hacer clic en una cuneta para crearlo Voy a tener aquí el break Dc stanch uno. Uno. Si hago clic para cargarlo al visor. Puedo ver que empieza donde he pucheado mi punto de entrada y el final donde he pucheado mi punto Ouch Y volvamos a hacerlo. Vamos a cargarlo de nuevo este clip. Voy a ir adelante aquí a este tipo. Digamos que quiero el segundo stnch. Entonces presionaré el botón del ojo. Se lo voy a fregar al tipo, volver a ir a su fech. Digamos aquí, y presionaré el botón para marcar el punto Ouch, así tendré el punto aquí y el punto Ouch aquí. Lo arrastraré al pool de medios. Voy a poner el nombre romper Dancy, Sn dos, presentadora. Voy a tener aquí el break Dancy stunt dos. Esa es la forma en que lo tenemos para crear subclips aquí en la página de medios de la resolución dv Podemos extraer partes de clips para hacer nuevos clips con solo las partes que nos interese. 11. Detección de cortes de escenas: En esta lección, veamos qué detección de capturas cínicas y cómo podemos hacerlo. Entonces, antes que nada, cerraré panel de Jesus Match Bans porque ya no lo necesitamos. Lo usaremos pronto, y para hacer es, iremos a estos tres puntos en el pool de Medios y lo elegiremos marque la opción Espectáculos Mach Bans Ahora tenemos M espacio aquí en el chim izquierdo. Iré al Maestro. Dé clic derecho aquí en el Máster para crear un contenedor de detección Sinict Iré a la Papelera Nueva. Aquí está con el nombre Bing Hing, y es raro que le cambien el nombre Entonces voy a puch detección de icuch cínico. Voy a abrir de nuevo el panel de MgSTRa. Impartiré a New Media con la función de detección Sycach Voy a dar click en la carpeta favorita de Jews Media que tengo puch en los favoritos antes Accede a mis medios. Y aquí, tenemos el clip de detección de sinicch eso ya está en los recursos que tengo toque en la primera lección de esta Entonces hagamos clic en cada uno para cargar cada uno en el visor, y vamos a fregarlo a través este clip para ver qué tenemos aquí. Aquí la tenemos solo una primera escena. Y tenemos un sinc. Otra escena. Vamos a fregarlo a través de cada uno para encontrarte. Otra escena. Y tenemos aquí otro sinicch, un seno y el otro Aquí, no tenemos un sinicto, sino solo un Zoom que he hecho en este clippy Entonces, técnicamente, no es realmente un escenario. Para nosotros. Vamos a fregarlo más. Tenemos otro sinicch aquí, otra escena. Y acabamos de. Entonces, ¿qué detección de sincuch? Digamos que queremos no sólo impartir este clip como queso, sino que queremos impartir cada seno por separado. ¿Cómo podemos hacerlo? Podríamos ir al Sinicat y parchear en Ouch pellizcar y el pellizco y hacer subclip Manualmente, tenemos mucho más trabajo hacer para encontrar las sincronizadas para poner los puntos de entrada y salida en el lugar correcto y para hacer el subclipe, para poner los nombres, y así sucesivamente En la resolución Vinci, podemos hacerlo automáticamente a nosotros, la detección de Sinicach, donde cada parte donde cada pecado en este clippy será un clippy Entonces para ello, haremos clic derecho aquí en el clippy de detección de sincronización, donde tenemos escenas de hombre en un solo video, e iremos a la función de detección de Sycach Aquí cada uno está. Es una nueva ventana que se abre aquí, y necesitamos que antes que nada, pidamos que Davin lo resuelva a cómo detectar los cortes escénicos haciendo clic en el botón s, así analizará el recorte Y de este lado lo que cada uno entiende como un Cutch escénico Entonces hagámoslo. Davin analizando el recorte Aquí tenemos el análisis indicado. Y ahora, lo que tenemos aquí. Davin ha terminado el análisis de los cortes syn. Tenemos algunas indicaciones aquí como G uno, eso es una línea verde, G uno, dos, G uno, dos, líneas GS indica donde Davini resuelve, entendemos que el clippy tiene un Veamos, vamos a restregarlo a través de él para ver si Davini realmente detectó bien las Aquí tenemos una sincronización. Daventi tiene razón al respecto. Veamos G uno. Tenemos realmente un escénico en este. Es realmente un grabado escénico. Y la altura de la línea verde indica cuánto resuelve el emprendimiento, entiendes, que es un ch escénico. Entonces aquí tenemos es 100% seguro de que es un ch escénico. El emprendimiento resuelve, entiendes como 100% seguro. Este es casi al 100%, pero no tanto y este ese es nuestro zoom. Vin Resolver no está muy seguro de que sea un syncog. NG, como dijimos antes, realmente no es un sínico para nosotros. Es sólo Un Zoom. Entonces Da Vinci entiende, como si pudiera ser un sicoch, pero no muy seguro de eso Gs per Polin determina que todo, cada línea que pase gs por Polin será considerada un Todo lo que esté bajo deline no será considerado como ch escénico G uno no está siendo considerado un Cutch escénico, y los que están por encima de la línea se consideran como ts escénicos. Eso está bien para nosotros, pero si no estuvo bien, digamos G uno, queremos considerar un escénico en Podría simplemente arrastrar la línea gs gs línea púrpura hacia abajo, y ahora tenemos otro cuch escénico aquí, otra línea verde Entonces las vides de ustedes, entenderemos gs uno como pecado cuch dos, y cortaremos esta parte del recorte de aquí para aquí como un recorte, y de aquí para aquí como otro clippy y de aquí para aquí como Pero no queremos cada uno, así que voy a arrastrar esta fila arriba. lado derecho del motor, tenemos exactamente el tiempo y el encuadre de cada captura de pecado a detectado por el Davin resolviendo Y para ir a cada captura de pecado, podemos dar click aquí. Entonces vamos por el primer clip, el inicio del primer clip. Aquí vamos al inicio del segundo clip. Podemos ver aquí el frame donde está la obra de teatro Hage en este momento Aquí tenemos el primer frame de G C. Aquí, tenemos el último encuadre del seno anterior para ver si realmente es una snicch, y así sucesivamente Aquí tenemos a los otros. Podemos analizarlo haciendo clic en cada sinictch. Entonces tenemos el primer fotograma de clip aquí y el último fotograma del clippy anterior aquí Entonces podemos ver que es realmente una Cutch escénica. Y GS uno es el último. Tenemos también tan sincronismo como podemos ver. Si desea eliminar alguno de G sinict a detectado por Davin resolver Podemos ir aquí a una Cutch como G one, por ejemplo. Digamos que no queremos puch esos dos clips, G uno y GS uno por separado Vamos a ponchar a GS uno por completo. Entonces para dele línea verde aquí, vamos y damos click en cada uno Y cuando estamos por encima de la línea verde, vamos al punto de borrar, y vamos a eliminar la línea verde, por lo que no se considerará como una Y si quieres puch otro sicoch, por ejemplo aquí, no es realmente Pero digamos gansos, podemos simplemente bordar a un cínico aquí, y tenemos una línea verde agregada Entonces iré a gz one, ese pesado agregado, y no es una sincronización, y voy Entonces tenemos ahora solo la salida para detectar un sínico, los correctos. Te puedo terminar mi trabajo aquí con la detección de Sinicch haciendo clic en botón GS E Cortes a Da vinci ya agregó los clips al Mapo. Puedo cerrar ventana GS, que no se cierra automáticamente. Aquí, tenemos los clips de detección Sycach. Podemos renombrar esos clips. Pongamos aquí en el módem Tumbino. Puedo hacer clic aquí en el nombre renombrarlo como. Mujer Los por venir. También podemos cambiar el nombre de los otros clips, y así es como trabajamos con la función de detección de sindicatos aquí en la resolución de ventilación Podemos dividir automáticamente escenas de hombre de un recorte con esta función 12. Agregar metadatos: Veamos en la lección de Gs, cómo podemos usar metadatos y cómo putch, cómo insertar metadatos en nuestros medios, y por qué puede ser muy útil para nuestro trabajo Voy a cerrar de nuevo, el panel de medi strag Ya no lo necesitas, y voy a cerrar el lado G de la alberca Mija para hacer más espacio aquí Voy a poner el módulo Tabino porque voy a utilizar la vista previa de medios en vivo como verán Entonces ahora, los metadatos son los datos sobre nuestro medio. Puede ser una descripción de nuestro medio. Podemos ser la lata que usemos. Podemos ser muchas cosas que describas a nuestros medios o que nos entreguen e información sobre el medio. Podemos usar cada uno para buscar en nuestros medios, con filtros, y para organizar mejor nuestro proyecto. He activado aquí, el avance de medios en vivo. Lo necesitamos para revisar mis medios, y digamos que quiero que puch una descripción para cada video aquí Por ejemplo, si GS crece, digamos que es una película que estamos editando, y Sgro es un personaje de nuestra película Así que usemos la vista previa de medios en vivo para buscar a través de nuestros medios. Cada clippy que ella esta crezca es, incluso puedo hacer más grandes nuestras tambinas, para verla Puedo ver que ella está aquí aquí aquí aquí y aquí, y aquí otra vez. Si he dotado, puedo usar la vista previa de medios en vivo para poner mi mouse sobre el clippy sobre cada uno, y puedo ver que la chica está Ahora voy a poner los metadatos identificando que esos clips en los que crecen los GS. Y para ello voy a abrir panel de metadatos GS. No dice nada que inspeccionar porque aún no he seleccionado el clip. Entonces seleccionaré GS primero, por ejemplo. Y para ti, verás probablemente información de G aquí, los detalles del clip. G Z uno son metadatos que ya están en el clip como el código de hora de inicio, el entrenador de tiempo de finalización, el recuento de fotogramas del clip, el chi de fotogramas, etc. Pero voy a ir en botón GS aquí, y voy a abrir la toma en metadatos Sini Tenemos opciones de coincidencia aquí para los metadatos de mascotas. Podemos ver incluso todos los grupos GS juntos haciendo clic en todos los grupos. Como pueden ver aquí, pero voy a usar el plano en escena. Ese es GS uno. Puedo dar click en Shott en Sina y veo lo mismo, pero no el resto de todos los grupos aquí, como vimos antes Así como puedes ver, aquí tenemos opciones de match para parchear metada como un tiro sin tomar ángulo y mucho más Y aquí vamos a usar las palabras clave. Eso es muy útil para identificar un recorte. Incluso podemos hacer que las palabras clave funcionen junto con estos beans de marcha, ese es nuestro siguiente top Así que lo usaremos. Y voy a darle click en caja. Y digamos que el nombre del personaje de S crecer en nuestra película es Julia. Entonces voy a lanzar la Julia aquí. Y ahora necesito ponerle un coma A para hacer que nuestra palabra clave sea insertada Y ahora tenemos nuestra palabra clave aquí. Puedo parchear otras palabras clave, como, por ejemplo, el cielo nublado, así puedo puch cielo nublado y coma, para hacer de G one una palabra clave Y con la vista previa de medios en vivo habilitada. Lo voy a fregar a través de este recorte, y puedo ver que el crecer está bailando aquí, haciendo una actuación Entonces me posaré aquí en las palabras clave bailando. Y eso es comezón. Tenemos las palabras clave en sertgy en este recorte, pero no quiero puch los metadatos, las palabras clave en Va a llevar mucho tiempo, así que voy a previsualizar cada clip al pasar el mouse sobre cada uno con la vista previa de medios en vivo Mira lo que te tenemos. Aquí te tenemos. La misma situación que este clip es para decir Julia bailando con Cloud Sky. Voy a seleccionar uno. Voy a ver uno. Esta es la misma cosa otra vez. Esta otra vez, G uno, dos, y uno, no está bailando. Seleccionaré éste, H y daré click en G uno. Entonces seleccioné G secuencia de clips que tienen la misma situación. Y ahora puedo poner nuestras palabras clave en ahora este clips todo azar. Para hacer G, ahora que tenemos muchos clips seleccionados en múltiples clips, necesito seleccionar las palabras clave. No es necesario. Cuando lo tenemos solo un clip seleccionado, pero con múltiples clips, necesitamos seleccionar tu cuadro GS, y voy al cuadro de palabras clave. Voy a poner a Julian. Incluso puedo presentador. Puedo ir al cielo de la Nube. Tiene ahí la sugerencia. Puedo presentar aceptar esa sugerencia. Y puedo escribir baile. Sugiere bailar porque no he puesto antes estas palabras clave. Puedo presionar la tecla ter. Ahora casi hemos hecho nuestra inserción de palabras clave en esos clips. Solo necesitamos ahora dar click en el botón de guardar. Esto sucede porque tenemos selección de múltiples clips. Es una diferencia entre múltiples clips y tú un clip. Yo un clip, nosotros no, haces clic en el botón Guardar. Ni siquiera aparece el botón de guardar. Pero con múltiples clips, necesitamos que marque esta casilla de verificación, pch nuestras palabras clave y haga clic en el botón Guardar Ya hemos ahorrado. Si hago clic en nach de S clips, tenemos las mismas palabras clave G uno y G uno. No hemos posado nuestras palabras clave. Aquí tenemos una situación diferente, pero la tenemos, Julia. Nuevamente, así seleccionaré esos dos que sostienen el control o comunes en la elaboración. Seleccionaré los keywards. Y yo me posaré aquí Julia. E, y selecciono solo G uno. Se me olvidó salvarte, así que voy a aplicar. Seleccionaré sólo éste. Y voy a posar el nombre del otro personaje. Digamos que se llama Rebecca Rebecca. Coma. Pongamos la situación de Li hora dorada coma hora dorada, y están quietos, así que en coma de pie. Voy a seleccionar éste. Voy a puch cielo de nubes entrar, y voy a puch de pie entrar, y eso es todo. Podemos hacer lo mismo por los otros clips, por ejemplo, esos, seleccionar la casilla de verificación de palabras clave, ir a la casilla de las palabras clave, y poner digamos que se llama armar armado, coma Ella está en el lago, así que voy a posar el coma del lago, y digamos que ya está. Entonces lo voy a salvar. Entonces has entendido cómo puedes posar los metadatos aquí. Y ahora digamos que quiero encontrar todos los clips que tienen a Julia adentro. Entonces iré a la lupa de búsqueda para abrir mi búsqueda. Voy a filtrar por orgía clave. Puedo subir y bajar para encontrar la orgía clave. Y me posaré en esta caja, Julia, y encontraré todos los clips en los que tienes a Julia Si quiero un cielo Nube, puedo pach Nube. Ten un filtro de cielo de nubes, para encontrarte nuestro eclipse de cielo de nubes. Si quiero los clips donde calmar relajando, puedo lanzar calmante, y encuentro los clips donde tenemos el Cuando hayamos terminado de hacer nuestro filtro, por ejemplo, puedes hacer cada uno incluso aquí en la página de borde, por ejemplo. Tenemos el filtro aquí, podemos ir al filtro por e ir a keywaging Que sea lo mismo. Digamos Rebecca, te tenemos a Rebecca aquí. Puedo puch a nuestro tiempo. Te enseñaré a hacer gs más adelante en el curso. Y cuando hayamos terminado de hacer nuestro filtro nuestra búsqueda, podemos cerrar nuestra búsqueda haciendo clic de nuevo en la lupa, y tenemos todos los clips de esa papelera mostrados nuevamente 13. Uso de contenedores inteligentes: Ahora en esta lección, echemos un vistazo a cómo podemos usar los frijoles Marte, y ves que los frijoles inteligentes están aquí en las aventuras de En primer lugar, los frijoles marge, como su nombre lo dice son frijoles inteligentes Es un tipo de beans que automáticamente hacen filtros en tus medios, para mostrar medios en esos beans básicamente en esos filtros. Entonces, para mostrar aquí los frijoles inteligentes, primero, tenemos que abrirlos aquí en el Mija pu Puede hacerlo aquí en la página de medios. Pero también lo puedo hacer en la página Editar, así que lo haré en la página de edición. Entonces podemos acostumbrarte más a la página de Egit porque en el futuro, estaremos usando la página git para hacer nuestras ediciones Entonces aquí tenemos nuestros medios jalan de nuevo. Si este lado que muestra las papeleras está cerrado para ti, puedes darle clic aquí en el botón para abrir la lista de contenedores. Y luego abriremos los bins de marzo haciendo clic en esos tres puntos y verificaremos que muestre Smart Bins. Ahora tenemos las papeleras inteligentes aquí. S, tenemos aquí palabras clave. Las palabras clave de estos beans Mart son creadas automáticamente por Da Ventures cuando tenemos palabras clave agregadas a nuestros medios, como lo hemos hecho antes. Entonces voy a dar click aquí en las palabras clave. Y como pueden ver, ahora tenemos fila AR aquí en la que puedo dar click para expandir y ver todas las palabras clave que tengo en mi proyecto. Voy a agarrar esta línea para hacer mi espacio aquí, este, dos, y S, te tenemos aquí la orgía Carmine key, la orgía de Cloud Sky key , el baile y si hago clic en alguno de esos smart beans basados en las palabras clave que has agregado a nuestros medios Puedo ver automáticamente un filtro que muestra todos los medios que tenemos con las palabras clave bailando aplicadas a él en sus metadatos. Si hago clic en el Cielo Nube, podemos ver todos los clips que tienen Cielo Nube. Si hago clic en venir. Podemos ver todos los clips que nos vienen, y así sucesivamente. Julia, por ejemplo, tenemos todos los clips que tienen Julia. Entonces esto es Mark beans con las palabras clave son automáticas. Cada nueva palabra clave que nos borde aquí a nuestros medios. Haremos un nuevo contenedor inteligente para que aparezca en esta lista con un filtro para mostrar todos los medios que tienen esas palabras clave aplicadas a cada uno. Entonces voy a cerrar cada uno, y echemos un vistazo en las colecciones smart beans. Tenemos otro tipo de smart beans aquí, como puedes ver, lo ampliaremos a Aquí, puedes ver que tenemos es smart beans que filtra nuestros medios, en base a algunas características de los medios como vido clipse Aquí tendremos todos los medios que tengas Video o algo solamente o música o e hecho basado en ciertos metadatos que podamos bordar a nuestros medios. Y el de hecho incluso es posible agregar metadatos aquí en la página con bordes. Ves que el panel de metadatos está aquí para abrir. Quiero mostrarles que es posible crear nuevos contenedores inteligentes que tenemos los filtros que tenemos, para mostrar nuestros medios basados en esos filtros. Para hacer s para crear nuevos contenedores inteligentes. Podemos ir aquí en el clic derecho e ir a g Smart Bin. Aquí tenemos el espacio para puch un nombre en la papelera inteligente. Entonces, por ejemplo, voy a crear una papelera inteligente que tendrá todos los clips, todos los videos con menos de 20 segundos. Entonces voy a puch aquí menos de 20 segundos. Como recordarás, ni siquiera es posible hacer este tipo de filtro aquí en la búsqueda. Por lo que estos contenedores March son más potentes que buscar con los filtros. Es posible usar los mismos filtros que tenemos aquí en la búsqueda y mucho más. Aquí podemos comprobar que es mostrándote casilla de verificación de proyectos para hacer lo que dice el nombre Aquí, tenemos las reglas que podemos bordar a nuestro ser Smart para hacer nuestros filtros, y este botón plus hace posible bordar nuevos filtros, así, puedo bordearlo filtros nuevos y nuevos y nuevos. Lo borraré en el botón menos porque ahora no quiero más de un filtro. Pero cuando lo tenemos, por ejemplo, dos filtros o más, podemos determinar si quieres que el ser inteligente coincida con todas las siguientes reglas. O cualquier todo obviamente es más restrictivo. Los medios que mostramos en nuestro frijol Smart deben coincidir con todas las reglas. Y si los medios atienden alguna de las reglas, se mostrará en nuestro frijol inteligente Por lo que voy a borrar de nuevo. Ahora no importa si pongo alguna o todas porque aquí la tengo solo una regla. Lo primero que vamos a meter aquí es de donde queremos obtener un parámetro para hacer nuestra regla Tienes opciones de coincidencia aquí, y obtendremos de las propiedades de Mija pu Y lo que quiero conseguir. Quiero obtener la duración para ver tiempo de duración cog. Ahora voy a poner la regla es decir, si quiero la duración exactamente tal duración o lo contrario de esa duración, cada duración que no sea esa o mayor que esa o menor que esa. En el rango de esa duración. En este caso, queremos que el código de tiempo de duración sea menor entonces. Y ahora vamos a tener que puch aquí 20 segundos, como hemos dicho antes, 20 segundos y darle clic a crear Ahora, mis seres inteligentes crearon y muestra todos los clips que tienes menos de 20 segundos. Vamos a darle click aquí en el modo mínimo para ver esta información sobre nuestros medios. Vamos a hacer más espacio aquí por couching esta columna del nombre, y voy a arrastrar aquí la barra cruda para ver nuestra duración Veamos si has asistido al rol de duración de menos de t segundos. Voy a dar click aquí en la columna nombrarlo a Sarch nuestros clips en función de la duración, y aquí te tenemos 1 segundo no, es un fotograma todavía, o para decir aquí tenemos el clip charter. Y en el fondo, vamos al fondo. Tener el clip más largo. El clip más largo es de 19 segundos y 29 fotogramas. Entonces nuestro eclipse en S March Bin coincide la regla de ser clips con menos de 20 segundos. Y cada nuevo clip, cada nuevo medio que importemos a nuestro media po, si tiene menos de 20 segundos, aparecerá aquí en nuestro bin de marzo con regla. Pero ahora, digamos que queremos hacer otra regla. No queremos nada más que videos. Aquí tenemos. Mucho videos, pero tenemos es elegir dos imágenes. No queremos imágenes aquí en nuestro contenedor S March que muestre videos con menos de 20 segundos. Por lo que haré clic derecho en nuestro contenedor S March e iré a la opción de borde. Puedo bordar o cambiar nuestra regla, voy a bordar nuestra nueva regla. Y nuevamente, obtendré el parámetro de las propiedades Media po. Iré a los parámetros, y elegiré el tipo de clip de parámetro. Y eso es todo. Quiero que el tipo de clip sea Vjo Hago clic bien. Ahora voy a puch aquí para que coincida con todas las siguientes reglas Porque si puch alguna de las siguientes reglas, voy a tener un problema porque mi ser inteligente mostrará todo lo que es menos de 20 segundos. Todo lo que es vigo. Eso no es lo que quiero. Quiero cambiar ambas reglas. Así que voy a lanzar todo y hacer clic en Bien. Y echemos un vistazo ahora si está todo bien aquí. Tenemos videos con duración de 2 segundos y seis fotogramas, A, videos, videos, dos, 90 10 segundos y 29 Entonces así es como tenemos que crear un ser de marcha, y así es como trabajan aquí en la resolución de emprendimiento. Son especialmente importantes con proyectos más grandes. Cuando tienes un montón de medios para organizar automáticamente, mojados necesitan hacer nuevas búsquedas para tus medios cada vez que necesites encontrarlos. 14. Ordenación y búsqueda de clips: Estamos aquí otra vez. Y ahora en esta lección, te enseñaré a buscar en nuestros medios aquí en la Mija pu y cómo buscar dos Primero fi en todas partes que tenemos nuestros medios pu, como en la página de Mija a través de la página de picor justo Es posible buscar medios y buscar en esos medios. Y así iré a la página de Edge porque las funcionalidades de la Mija pu aquí en la página Eg es la misma que la Mija pu en la página de medios te mostraré cómo buscar y buscar Pronto te mostraré cómo buscar y buscar medios en la Página de Kach Entonces, para hacer la búsqueda de nuestros medios aquí. En primer lugar, voy a hacerlo más pequeño, nuestros terminos. Voy a abrir mi People Bin. Vayamos al People Bin aquí. Y sabes que podemos sarch nuestros medios aquí en el módem de lista haciendo clic en el nombre de la columna Cuando hago clic en una sola vez, estoy buscando en orden ascendente, como pueden ver. tenemos la duración más corta Aquí tenemos la duración más corta y la duración más larga aquí. G cuando vuelvo a hacer clic en el nombre de la columna, estoy buscando en el pedido de envío Pero en el modi tumbino, es posible hacer una búsqueda rmdia haciendo clic en el botón de G Tenemos muchas opciones aquí para buscar nuestro rmdia como por el espumoso, por la duración, por el tipo de medio, y así sucesivamente También podemos optar por buscar nuestros medios en orden ascendente o descendente. Me gustaría mostrarte las opciones de la página Cutch para buscar Tiene algunos parámetros sch aquí, pero es menor que lo que tenemos en la página dedit y en la media page Como pueden ver, voy a poner aquí en el umbino moda como en la página de edición Entonces iremos a la página de borde y te mostraremos cómo podemos buscar en nuestros Medios aquí y otros detalles. No lo habíamos visto antes, pero ahora te mostraré en otros detalles sobre la función de búsqueda. En primer lugar, cerraré aquí a los seres de Ms March para hacer Mars Pace para mis seres normales. Me refiero a la gente que estaba en ese momento, y busquemos bailar, por ejemplo, bailar. Y ahora estoy filtrando mis clips por el nombre del archivo con el término baile que no necesito para completar el naming. Ya te tengo lo que quiero. Está bailando en el nombre filo de mis medios. Si quiero encontrar, por ejemplo, león, no puedo ver ningún clip de leones porque estoy en el ser People. Pero si quiero buscar en todos los frijoles, puedo ir a Dherida y elegir todos los frijoles Ahora puedo encontrar aunque lo tenga solo la P siendo abierta, puedo encontrar en todos los frijoles por el nombre pho Cada medio que tiene en el foname, el término me león Digamos que queremos encontrar medios de comunicación por una resolución específica. Por ejemplo, iré a la resolución fue. Voy a puch aquí 19 trinchera. Y ahora puedo encontrar en todos los seres, todos los clips que tienes la resolución, 19 trinchera. Y digamos que quiero encontrar todos los clips que tienes giulia en cada uno, y voy a puch una Gulia Y no te encuentro por la resolución, Julia. Y digamos que no lo sé. No recuerdo o no sé en qué parámetro se insertó Julia. Ahora sé que esas son las palabras clave, dónde están las palabras clave aquí, las palabras clave. Pero digamos que no lo sé. Y lo que puedo hacer para encontrar el clipse donde está Julia. Puedo ir a los campos Ahora estoy buscando por todos los campos, y como pueden ver, voy a hacer que sea más grande para ver el nombre. Ninguno de estos clips tiene en el nombre el término Julia, el nombre Julia. Pero como uso el ajuste todos los campos, puedo buscar en campos, y esos clips tienen a Julia en el parámetro de palabra clave, como una metada Por eso ahora puedo encontrar clips que tienes a Julia en él. Cuando terminemos, más adelante, te mostraré muchas formas de insertar clips en nuestro revestimiento de tiempo y la línea de tiempo del reloj I, y podemos hacer gs buscando clips y luego insertando en nuestra línea de tiempo. Y cuando hayamos terminado, podemos clian nuestra búsqueda haciendo clic en el botón Gs X, o simplemente para cerrar nuestra búsqueda haciendo clic en el botón de lupa Ahora tenemos de vuelta nuestro Ple siendo mostrado aquí. Una diferencia de la página de borde a la búsqueda de páginas de captura es que en la búsqueda de páginas de captura. Sólo podemos buscar por el nombre del archivo. Entonces toco el nombre aquí, como Dance y puedo encontrar todos los clips en el ser Ple. No puedo buscar en todos los seres como en la página de borde y en la página de medios. Entonces solo puedo buscar en uno estando aquí en la página de captura por el nombre del archivo. Y cuando terminemos, limpiamos nuestra búsqueda haciendo clic en el botón X, y eso es todo. 15. Conocer la interfaz de la página de Corte: Ahora en esta lección, quiero mostrarte la interfaz de la página de Cutch Antes de eso, muy rápido, ¿qué tal hacer un alcance y una revisión sobre mi curso ahora? Yo estaría muy agradecida por su amabilidad. Y si ya lo has hecho, muchas gracias. Ahora volvamos a la lección. No estoy aquí en la página de captura como pueden ver. Sólo un chippy rápido aquí si eres las aventuras de ello no muestra los nombres de las páginas Puedes escribir click él debajo de aquí y elegir mostrar iconos y etiquetas. Entonces lo primero que harás aquí en la página de captura es arrastrarlo un clip a este espacio, ese es el espacio de nuestra línea de tiempo y saber qué es una línea de tiempo Una línea de tiempo es justo como será nuestro video final. Conti nuestro montaje, contigo nuestras ginebras, contigo nuestras transiciones , efectos, etc. Entonces esa es una línea de tiempo. Es posible hacer múltiples líneas de tiempo en un solo proyecto, y ese es el espacio debajo de aquí, ¿dónde puede convertirlo en el montaje y los bordes de nuestra línea de tiempo? Entonces lo traeré clip al espacio de nuestra línea de tiempo aquí. Y ahora, como pueden ver, estamos en el ser de la gente. Ahora solo estamos en el ser maestro porque tenemos una línea de tiempo creada automáticamente cuando arrastramos un clippy a este espacio vacío Antes estaba vacía. Esta línea de tiempo se llama T línea uno. Da Vente lo ha nombrado. Automáticamente para nosotros, podemos cambiar el nombre de esta línea de tiempo haciendo clic en el nombre o simplemente seleccionando la línea de tiempo y presionando F dos, y el nombre se selecciona para cambiar. No cambies el nombre ahora. Presiona enter. Como pueden ver, ahora hemos mostrado aquí el clip de nuestra línea de tiempo. Aquí, tenemos al espectador. En este lado, tenemos D Mija poo, y eso no es posible solo cerrar Dmija poo haciendo clic en el botón, diferencialmente de la página del borde, diferencialmente de la página del borde, eso es posible Aquí sólo podemos cambiar la pestaña que hemos abierto aquí haciendo clic, por ejemplo, en el efecto rechoncho, vemos el efecto rechoncho y no el poo Media Podemos abrir el título apuñalamiento, así puedo ver el título apuñalando y no las otras pestañas Lo mismo con la transición apuñalando y así sucesivamente. Entonces iré a la popó de Medios. Aquí puedo dar click en este botón para abrir mi lista de ser como puedes ver. Para cerrar Gs, puedo dar click fuera de ti y cada uno cerrará. Aquí tenemos también y otras pestañas, todas estas pestañas en la izquierda y en la derecha. Vamos a mostrar con mucho más detalles, y veremos cómo usar cada uno correctamente desde la clave base hasta la diansidad, en lecciones posteriores Ahora que tenemos una línea de tiempo abierta creada y abierta, puedes ver aquí la duración total de la línea de tiempo, y debajo aquí, la posición actual de nuestra cobertura de juego, así que presionaré espacio para reproducir nuestra línea de tiempo Se puede ver que el seto de juego continúa, y el código de tiempo indica la posición actual de nuestro seto de juego Si lo pongo al borde de nuestra peta, pueden ver que nuestra línea de tiempo tiene exactamente la duración que vio por aquí. Aquí tenemos nuestros controles de transporte. Funciona de la misma manera que vimos en la página de medios. Incluso podemos activar nuestro loop y ahora cuando llegamos al borde del clip, vuelve a empezar desde el principio. Como pueden ver, aquí tenemos algunas opciones, algunos botones para hacer inserciones de nuestros medios En la línea de tiempo, es posible hacer inserciones. En muchos sentidos, no sólo arrastrando a los medios de comunicación. Se puede hacer con mucho más control sobre la inserción. En este lado izquierdo, tenemos los encabezados de nuestras pistas. Podemos tener múltiples pistas. Por ejemplo, si creo otra pista de video, tengo dos pistas de video. Puedo puch un video sobre otro video. Por ejemplo, sólo uno, lo puch este de aquí Arrastraré solo para ver un video sobre el otro. Se puede ver, no coinciden en la relación de aspecto. El video de abajo muestra aquí en esta parte. Eso no es una cosa que se moleste ahora. Te voy a mostrar cómo corregir esos problemas más adelante. Pero quiero mostrarles el encabezado de una pista GS aquí y el encabezado de un Trak G aquí. Cada pista tiene su cabecera, y cuáles son esas dos cosas. Tenemos un fing aquí y otra cosa aquí con otro playhead. ¿Qué significa eso? Significa que tenemos dos presentaciones de nuestra línea de tiempo. Sobre eso muestra todo el Tulane aquí, lo tenemos desde el arranque hasta el motor, así podemos acceder a todo el tiempo tmulinta Si lo pongo en otros clips, por ejemplo, GS uno en el g aquí. Pongamos GS uno aquí. Tamaño de la presentación clipse aquí, te adaptaremos a la pantalla para mostrar toda la línea de tiempo en esta presentación de tema Y debajo de aquí, tenemos otra presentación con más zoom de nuestra línea de tiempo, donde podemos ver con mayor precisión lo que está pasando. Entonces si cambio la posición de nuestra jugada Hg. Por aquí, cambio la posición de nuestra jugada aquí también, pero solo una jugada Hg En este fondo la presentación es fija, y podemos arrastrar Nuestra línea de tiempo, y uno de aquí es el cabezal de reproducción que se mueve y la línea de tiempo es el gusto fijo Entonces, en general, tenemos la interfaz de la página catch que veremos en muchos más detalles cómo usar cada característica de la interfaz gs en la sección g. 16. Importación de medios en la página de Corte: Echemos un vistazo en esta lección. Cómo podemos separarlos aquí en la página de Cutch porque es posible impartir medios en la página de Cutch en la página, no solo en la página de medios En todas partes que tienes un puh mediático, y eso es desde los medios hasta la página de la luz justa, no en la página de entregas Es posible impartir nuestros medios de comunicación. Si tienes un proyecto pequeño o por decir pocos medios parte. Probablemente sea una mejor idea, Ting parte directamente. En tu página o página de Cutch. No es necesario cambiar a la página de medios para hacer ds en parte. ¿Y cómo podemos hacer eso? Para hacer eso hay muchas maneras. Una forma es ir al menú de archivos. A la parte luego impartir los medios de comunicación. Incluso se puede impartir siendo fn de carpeta. También puedes usar el teclado corto cutch control I o en el comando MCI Otra forma de impartir ar medios es hacer clic con el botón derecho en un espacio vacío en el pool de medios, y también tienes la opción en Part media. Como puedes ver, es la opción semi del menú Archivo porque tienes la captura de búsqueda de teclado semi aquí. Y al hacer clic en la opción Impartir Medios, abrimos un exploer de tu sistema, seleccionas los medios que deseas impartir y pulsamos en el botón Abrir Voy a hacer clic en él cancelar. No quiero impartir esos medios ahora. Quiero demostrar que es posible abrir un exploder de archivos, de su sistema Por ejemplo, he abierto el exploer GS, en mi carpeta de medios, seleccionaré gs dos clips, y solo puedo arrastrar esos dos clips sobre la media poo aquí en un espacio vacío de la Mija Releasy, y tengo esos medios impartidos al pool de medios Lo borraré para mostrarte otra forma. Vayamos a nuestro expediente Explotado. También es posible si el Daventsolve no se abre en segundo plano Por ejemplo, abramos aquí otra cosa, el plan de estudios del curso, y digamos que he abierto nuestro archivo explotado, y quieres arrastrar nuestros medios a la resolución de Dvent También es posible hacerlo de esta manera. Puedo arrastrar los medios en mi barra en mi barra de tareas sobre Daventry resolver Davin resuelve, nosotros y yo podemos arrastrarlo al pool de medios Una cosa a considerar aquí es que necesitamos tener el poo de medios abierto para que de esta manera se imparta un medio arrastrando desde la carpeta Porque si no tengo el media poo abierto, por ejemplo, si tengo el efecto tb abierto, no puedo arrastrar mis media y pch en el meja poo por aquí, por ejemplo, porque el media poo no se abrirá de esta manera, y ni siquiera puedo liberar mis medios sobre el efecto Porque no va a estar en el pool de medios. Entonces esas son algunas formas que podemos usar en el pool de medios. Aquí en la página Catch o en la página Edge dos, es posible de la misma manera impartir nuestros medios, sin la necesidad de ir a la página de medios Pero la página de medios tiene el almacenamiento de medios, los favoritos, y puede ahorrarle algo de tiempo si necesita usar esas funciones. 17. Navegación de contenedores y medios en movimiento: Hola, gente, yo s lección. Vamos a echar un vistazo a cómo funciona la navegación de los Bins aquí en la página de captura y cómo podemos mover contenedores y medios de una papelera a otra. Entonces primero fing, tengo sonido S aquí. Incluso puedo hacer doble clic aquí para abrir cada uno en el visor. Así es posible ver la forma de onda de alga en el espectador y tocarla. Pero eso no es lo que pasa aquí. Quiero poner este algu dentro los efectos sonoros siendo eso es dentro del ser algos. ¿Cómo puedo hacer eso? Puedo abrir la lista de seres aquí para ver que el ser algus tiene el ser almizclado y los efectos de sonido están dentro Pero si arrastre mi algu tratando de puch dentro de los efectos de sonido siendo, ya no está aquí La lista desaparece. Para que vuelva a aparecer la lista, puedo simplemente ho sobre el cle. Se abre la lista de Bing, puedo ir a mis seres go. Si me ciñe sobre estos algos siendo. Los beans dentro de e lo expandirán para mostrarlo, y puedo arrastrar sobre estos efectos de sonido bin y sueltas el botón de mi mouse. Ahora dentro de los efectos de sonido siendo, tenemos el sonido que he arrastrado dentro de este ser Para navegar por los frijoles verdaderos aquí, podemos usar la lista de Bing como pueden ver, puedo abrir el ser maestro, otro ser. Puedo expandir los frijoles dentro otro ser y darle click al que quieras También podemos navegar por esos nombres que tenemos aquí. Aquí, dice que tenemos al ser maestro, y estamos dentro del ser drone y volver a ir al ser maestro. Puedo dar click en el nombre del maestro Bing aquí, y ahora termino en el maestro Bing otra vez. Digamos que voy haciendo doble clic aquí en el Augus Bing. Después los efectos de sonido Bin. Ahora tengo dos capas de seres, una dentro de la otra. Y si quiero ir al master Bin directamente desde los efectos de sonido siendo, puedo dar click en el nombre del maestro o si quiero volver de ser los efectos de sonido a los alges click en el nombre de Algos Por ejemplo, voy aquí. Ahora puedo respaldarlo a los algos bein. Si quiero ir directamente a la papelera maestra, doy clic en el nombre en Muster, y lo vuelvo a la papelera maestra Y dos papeleras de películas dentro o fuera de ti otro ser, es lo mismo que la Mja Por ejemplo, si quiero sacar los efectos de sonido Bin fuera de los algos Bin, puedo abrir los alges Ahora tengo aquí la papelera de efectos de sonido. Puedo arrastrar sobre este icono y luego arrastrarlo sobre el Bin maestro, por ejemplo. Ahora voy al maestro Bin, y tengo los efectos de sonido siendo trasladados al maestro Bin. Pongámoslo de nuevo en el algos Bin, y ya está. Algunas cosas sobre la navegación a través de los seres y cómo mover los medios y los seres aquí en la página de captura. 18. Creación de líneas de tiempo: Bien, vamos. Ahora en la lección de Jes, es una lección muy especial que veremos cómo crear una nueva línea de tiempo aquí en la resolución de ventilación Como dije antes, puntualidad, es tu video final es el montaje de tu video, con tus gets, con tus transiciones, con todo lo que tu video tendrá al exportarlo, han visto antes que creamos la línea G T uno arrastrando un clip dos G espacio vacío de la línea de tiempo Pero ahora tenemos una línea de tiempo. Ya no tenemos un espacio vacío, y para crear nuevas líneas de tiempo si quieres otro gus en nuestro proyecto. Como dije antes es posible, y para hacer eso, voy a hacer clic derecho en el Mija poo Tenemos la opción de crear una nueva línea de tiempo o puedes usar el corto Cutch Control N o común N en el mac Esa es solo una forma de crear una nueva línea de tiempo, hagámosla. Tenemos esta ventana para configurar nuestra línea de tiempo. Pongamos un nombre aquí, por ejemplo, drones. Puedo elegir el número de pistas de video con las que comienza la línea de tiempo y las pistas de Audio. Se puede cambiar después creando o eliminando pistas de video o pistas de audio. Eso no es problema para hacerlo con tal número. Lo mismo con el tipo algotract, que podemos tener un algoraci estéreo o un Pero esto se puede cambiar después de increíble. Y aquí tenemos esta opción que dice, Usar la configuración del proyecto. ¿Recuerdas que tenemos ma una configuración de proyecto aquí en el menú Piles ajustes del proyecto o este pequeño engranaje debajo de aquí. Tener la resolución de la línea de tiempo, el marco de la línea de tiempo, y eso es lo que tendremos cuando creamos otra línea de tiempo, una nueva línea de tiempo, usando la configuración del proyecto. Si no quieres que se cree con la configuración del proyecto, quieres marcar s, y puedes cambiar la configuración de tu nueva línea de tiempo yendo en Farma, por ejemplo, puedes cambiar aquí la resolución de la línea de tiempo eligiendo una resolución del listado o escribiendo manualmente la resolución aquí en las casillas, puedes usar la resolución vertical Puede cambiar el rango de fotogramas de tu línea de tiempo, y tienes otras opciones en las otras pestañas que queremos explorar en este tiempo porque es más avanzado. Así que permanezcamos con la configuración del proyecto marcando Gs y creamos un nuevo límite de tiempo. Esa es una forma de crear una línea de tiempo. Ahora tenemos una línea de tiempo vacía. Podemos ver que está abierto porque aquí es mercado. En nuestro grupo de medios, con cheque, tenemos la otra línea de tiempo una aquí, esa ya no está abierta. Podemos abrir la línea de tiempo G haciendo doble clic aquí. Podemos saber qué es una línea de tiempo en nuestro pool de medios porque aquí tenemos un pequeño icono que indica que se trata de una línea de tiempo. Cuando tenemos un VDU, puede ser un VDI fuch algu cual no tendrá ningún icono aquí o Tenemos un icono algu aquí. Y si tenemos, por ejemplo, fotos, tenemos un icono g de una foto. Aquí en gpacing. Si tenemos algu, tenemos la forma ondulada del algu en el modo tambino Y así es como sabemos qué tipo de medios tenemos en nuestro pool de medios. Otra forma de crear una línea de tiempo en lugar de crear una línea T vacía es crear una línea de tiempo con clips en cada una. Por ejemplo, vamos a crear S B, no en esta B con GS B. Voy a seleccionar algunos en medios aquí, por ejemplo, esos medios GS cuatro medios. Puedo hacer click derecho en cualquiera de estos medios que te he seleccionado. Y voy a la opción crear nueva Tine usando seleccionados los clips. Esta ventana aparece. De nuevo, puedo puch aquí, por ejemplo, la gente. Puedo cambiar los ajustes, como ya sabes, y voy a crear. Y ahora hemos abierto la línea de tiempo a la gente con los clips que he puched en la línea de tiempo Y obviamente, eso es cambiable. Podemos puch cualquier clips que un en la línea de tiempo. Podemos eliminar esos y puch otros clips. Cambiar el el cambio todo. Como podemos hacer en la línea de tiempo vacía. Otra forma de crear una línea de tiempo es abriendo un bin desde donde fuimos a obtener todos los clips para crear una línea de tiempo. No necesitamos esta vez para seleccionar todos los clips. Si fui todos los clips en mi línea de tiempo, simplemente hago clic derecho en un espacio vacío de ese bin y voy a la segunda opción, crear nueva línea de tiempo usando Bin seleccionado. En esta opción, puedo putch aquí, por ejemplo, las fotos de Nami, y voy a golpear enter, y ahora tenemos las fotos de línea de tiempo creadas en la papelera maestra Que siempre creas en la papelera maestra. Puedo ponerla en las fotos Bin si quiero, sólo arrastrarla Y tenemos aquí una pina con mis fotos agregadas a ella. Solo una cosa que sabes aquí es que cada vez que añadimos una foto a una línea de tiempo. Por el pliegue, la foto, tenemos 5 segundos de duración, y obviamente podemos cambiar esta duración en cualquier momento que queramos. Y eso es todo. Esa es la forma en que tenemos que crear puntualidad aquí y una resolución de ventilación Una de las más personalizadas de la manera. Es la forma de crear una línea de tiempo vacía, como tienes mag la primera opción haciendo clic derecho aquí y crear una nueva Tine o presionando control cualquier común como tenemos maj en esta línea de drone Tim Y ¿por qué es más personalizado, más personalizable? Eso es porque podemos agregar nuestros medios a la Línea de Tiempo usando puntos de entrada y salida, como lo haremos en otra lección, con solo las partes del clip que desguaces, con mucho más control y fácil en el montaje de nuestro Video. Y solo una última palabra para eliminar una línea de tiempo de nuestro media po, podemos seleccionar y presionar eliminar nuestro espaciado hacia atrás. Davisk usted por nuestra conformación confirmará y mi línea de tiempo se borra También voy a eliminar esta. Podría seleccionar ambos dn y eliminar ambos en ese momento. Entonces ahora hemos abierto la línea de tiempo de los drones donde vamos a trabajar. 19. Inserción de medios en la línea de tiempo: Vamos, gente. Veamos cómo podemos insertar nuestros medios aquí en la línea de tiempo. Por supuesto, ustedes han visto que podemos simplemente arrastrar nuestros medios a la línea de tiempo. Incluso podemos seleccionar varios medios y arrastrar todos los medios a la línea de tiempo. Pero no ofrece tanto control sobre la parte de nuestro Video que va a la línea T. El video solo va desde el arranque de dos motores cada vez. Por supuesto, podemos recortar nuestro clip más tarde. Pero es una muy buena idea insertar nuestros clips a la línea de tiempo con solo una porción del clip que queremos que lo use para hacer nuestro montaje. Entonces, eliminemos esos. Lo seleccionaré y presionaré el espaciado hacia atrás, y te mostraré una mejor manera de seleccionarte qué parte del clip pondrás en la línea de tiempo. Entonces, hagamos clic en clippy. Haré doble clic en él para cargarlo al visor porque teníamos la línea T cargada al recorte Entonces lo necesitamos para hacer doble clic primero en una demiga poo de recorte Y después de hacer doble clic, sólo puedo hacer clic en otro para cargarlo al espectador. Entonces digamos, lo voy a fregar a través del recorte. Y quiero que, por ejemplo, busques mi clippy de Sparing a mi Tine, yendo El ¿Cómo puedo hacer eso? Lo usaré en y Ouch señala para marcar un punto en mi clip. Colocaré la plag en el parch del clip que quiero marcar en mi punto y presionaré yo en el teclado Ahora tengo un punto aquí indicado por g bar, e iré a la posición en la que quiero que se marque el punto Ouch. Y presionaré el botón del teclado. Entonces ahora tengo un punto Ouch aquí. Como puede ver, tenemos la indicación de la porción del clip que se insertará en nuestra línea de tiempo ahora. Antes teníamos todo el clip seleccionado, y ahora solo tenemos esta porción. Podemos arrastrarlo desde el visor directamente a nuestra línea de tiempo, y eso, o presionaré control Z o Z común para deshacer esta acción. También puedo arrastrarlo desde el Mijapu. Es lo mismo que arrastrar del espectador a mi línea de tiempo Ahora tengo justamente esa porción que seleccioné de mi recorte en esa línea de tiempo Carguemos otro clip aquí, uno haciendo doble clic. Y veamos otra cosa, otra opción que tenemos aquí en vez de simplemente arrastrar Entonces antes que nada, vamos a marcar un punto en, alguna parte aquí. Digamos en la parte gs, presionaré yo en el teclado, e iré a la parte GS. Voy a presionar O a March Noche punto bajar arrastrando el recorte Solo puedo hacer clic en el botón Gs, ese es el botón Appene, que inserta nuestro appene esta porción de nuestro clip, nuestro recorte selectag al final de nuestra línea de tiempo Así que cada vez que tengamos uno o más clips seleccionados en el grupo Media, podemos usar el botón appene para insertar esos clips que se sujetan al eng de nuestra línea de tiempo Entonces vamos a darle click, y ahora tenemos GS clip en el ge de la Línea de Tiempo. Incluso podemos ir a esta presentación inferior de la línea T, hacer clic derecho en el recorte y cambiar el color del clip para identificar mejor este recorte E incluso podemos cambiar el color del clip aquí en el Mijapu, haremos clic derecho en Gs uno que bordeará a continuación, y voy a cambiar el color del clip a violeta, por ejemplo Ahora voy a hacer doble clic en G uno. Veamos otra forma de insertar medios en nuestra línea T. Te seleccionaré alguna parte aquí de GS Parte dos, GS momento, presiona O, presiono O. Y luego en lugar de insertar mis medios. En el borde de la línea T, digamos que quiero puch mis medios aquí entre uno y otro clippy Esto fuera solo arrastrando el clip ahí. Eso puede ser un problema de ***** matchy. Como pueden ver, necesito arrastrarlo. Da vinci necesita identificar eso poniendo ahí a los medios de comunicación, y lo dará a conocer. Hagamos otra cosa. Presionaré control Z. Mi clip ya está seleccionado aquí en el grupo de medios Voy a usar el botón s. El botón Sch es coincidente. ¿Qué hace eso? Como pueden ver, tenemos aquí un estrecho apuntando hacia abajo. Gs bordes puntiagudos. G es lo que llamamos un punto filo. Cada vez que tienes una captura entre un clip y otro, tenemos un punto filo. Y g flecha indica que hay botón Stch coincidente, es decir GS uno Vamos a insertar clip que se selecciona en gs edge point o para decir entre el recorte azul y el recorte amarillo Entonces voy a darle click. Y mi recorte de vilage va entre el amarillo y el azul Lo puedo ver aquí. Se aplica mi punto de entrada y salida. Apenas una parte del clip que seleccioné va a la línea de tiempo. Y ahora digamos que queremos cambiar gs clip por otro clip. Ya no queremos clip GS. ¿Cómo podemos cambiar g clippy por otro clip? Para hacer g, iré a otro ser aquí para elegir solo eclipse solo para puch aquí Digamos que yo quieres di clip, doble clic. Voy a reproducir este clip este es un recorte corto y para cambiar el clip g de de drone por g clip Solo puedo usar el botón 30, el botón de sobrescribir ondulación con selección de clip GS Y ahora hemos cambiado el clip en nuestra línea de tiempo. Podríamos haber seleccionado los puntos de entrada y salida para nuestro clip, como hemos hecho antes. Pero este, quería que lanzara todo el clip porque es un clip corto. Entonces eso está bien. Entonces en nuestro primer punto de vista, esas son buenas opciones que tenemos para insertar nuestros medios de comunicación en nuestras líneas de tiempo aquí en la resolución de ventilación. En lecciones posteriores, te enseñaré a insertar medias con mucha más velocidad y a revisar tu material. Mucho más rápido y cortes de arte de reloj que puedes usar para hacer un ensamblaje más rápido de tu línea de tiempo. 20. Atajos para insertar medios en la línea de tiempo: Entonces, en esta lección, echemos un vistazo a algunos cortes de gráficos de teclado y algunas técnicas para hacer ensamblajes más rápidos aquí en la página de captura. En primer lugar, veamos cómo podemos alojar nuestros medios desde el pool de medios en el espectador y cómo podemos alojar la línea de tiempo en el espectador. Eso es algo que puede ser algo difícil a veces para el principiante. Entonces voy a engañar algunas cosas al respecto. En primer lugar, necesitamos saber qué se carga en el espectador en este momento. Para conocer e, tenemos por aquí sname que dice drones. Entonces por ese nombre, sabemos que tenemos los drones stine cargados en el espectador. Y sabemos que el dron stilne es la línea de tiempo pend debajo aquí porque es checkge, si es naranja o cheque Reggie Mira esos tres botones que tenemos aquí. Este indica también que tenemos la línea de tiempo cargada en el visor porque es blanca, está activada. Esta, la fuente clippy. Si hago clic en él, carga la media po en el visor. No estamos viendo nada en este momento porque es como el avance en vivo mga que hemos visto en la página de medios. Si mantengo el cursor del mouse sobre el eclipse, puedo ver el clipse como la vista previa de medios en vivo Ir y venir sobre los clips dbinos. Y si hago clic en un recorte para seleccionarlo, ahora está fijado al espectador, y puedo restregarlo a través de él o jugar para ver mi recorte Y ahora si hago clic aquí en un espacio vacío del pool de medios. Vuelvo al modo de vista previa de medios en vivo, donde puedo pasar el mouse sobre otros clips para revisarlo T carga ahora mi Tine al espectador. Es muy sencillo. Tenemos dos formas de hacerlo. Una forma es simplemente haciendo clic aquí en el espacio de la línea de tiempo y se carga en el visor. Otra forma es usar el botón geez ya que podrías tener un agen de gas, y cargamos nuestra línea de tiempo Y el botón central gz, ¿qué hace? ¿La cinta fuente? Esa es una muy buena opción para revisar nuestro mediano en una papelera para un montaje rápido. Sólo está presente aquí en la página de Cotch. Por eso me gusta la página Catch para hacer un montaje rápido. Entonces antes que nada, no voy a dar click aquí para no cargar todos los clips que tenemos en los medios p en este momento porque yo y el maestro. Si hago clic aquí ahora, cargaré todos los clips aquí en el visor. Será algo pesado. Entonces primero, voy a abrir estas personas siendo, por ejemplo, tenemos aquí algunos medios Ahora voy a dar click en este botón para iniciar sesión. Todos los clips que tenemos en la P estando aquí en el espectador. Como puedes ver, aquí tiene algunas separaciones que indican la duración, la duración proporcional de cada recorte que se carga en el visor ahora Y ahora podemos revisar nuestros clips para hacer nuestros montajes. Pero antes que nada, vamos a crear una nueva línea de tiempo para iniciar un ensamblaje desde cero, así que haré clic derecho aquí y crearé una nueva línea de tiempo. Lo llamaremos a P. Lo haré e a Cre. Habré ido al maestro. Entonces voy a darle click aquí en el recorte de fuente. Vayamos de nuevo al ser Pple y a la grabación de fuentes. ¿Cómo podemos revisar nuestros medios? ¿La mejor manera de ensamblar nuestra línea de tiempo? Una forma es hacer clic en él. En botón, la revisión rápida que se reproducirá a través de nuestros medios, y los clips más cortos se reproducirán es menor y los clips más largos se reproducirán más rápido. A ver. Este es un recorte corto Su lugar es bajo, y al siguiente, jugaremos más rápido, porque es un recorte más largo y así sucesivamente Esta, por ejemplo, jugará más rápido porque es una clippia más grande, un recorte más largo. A ver. Por lo que esta revisión rápida se adapta a la duración del recorte para que el juego sea más lento o más rápido También podemos revisar revisando nuestra línea de tiempo. Y si quiero fregarlo más precisamente en un momento, podemos usar la rueda Joggy Lo hago clic en la película a derecha e izquierda, y puedo revisar mi matorral mediático en mis medios a través de mis medios. Baja en parte del Gu. Digamos que tenemos vamos al inicio de nuestra grabación de fuentes Simplemente presionaré la barra espaciadora para ver a velocidad normal. Digamos que no quiero g vertical medio. Ni Gs. Digamos que quiero comenzar con G uno, eso es un medio horizontal. Y voy a jugar. Digamos que quiero que empieces. I GS parte. Voy a presionar la tecla para insertar un punto, y presionaré la barra espaciadora para jugar y dos C o para tocar dos veces, el sp Digamos que quiero poner mi punto Ouch aquí. Voy a presionar. Y ahora tenemos algunas opciones. En lugar de solo ir a se botón, el botón de pellizcar. Cada vez que queremos insertar inmediatamente a la línea de tiempo. Podemos usar estas opciones que tenemos aquí en el menú filo, pero no usaremos el menú filo. Usamos los cortes de shart del teclado. Te estoy mostrando los comentarios en el menú filo, porque si te olvidas de alguno de los cortes de shart, puedes entrar aquí y echar un vistazo en los comentarios con los cortes de shart, para recordar Entonces lo máximo que usas es el append dos ge de línea de tiempo. F diez. Recuerda esta corta cutch F ten, y eso es lo mismo hacer clic en el botón s aquí mismo Se insertará el clip en el ge de nuestra línea de tiempo, así voy a hacer mi montaje en algún orden. Entonces presionaré F diez después haber puesto mi punto de entrada y salida, y ahora mi clip está en la línea de tiempo. Puedo seguir revisando mis clips. Por ejemplo, voy a ir al siguiente, y puedo presionar L. Digamos que quiero empezar. En este punto, presionaré la parte inferior i. Voy a presionar L dos veces dos C en dos veces el PG. Digamos que queremos dos g en este punto. Voy a presionar o2p y señalar. Presiono F 102 a peng al eng de la línea de tiempo R. Como pueden ver, tenemos el primer clip aquí, g de aquí a la eng, tenemos el segundo clip. De esa manera, podemos hacer ensamblajes rápidos de R timeline. A ver, queremos que vayas aquí en este clip. Voy a trotar aquí. ' s decir que quiero comenzar en el momento GS, presiono I. Voy a jugar doble DPG presionando dos veces el botón Quiero el punto Ouch aquí. Presionaré O, y presionaré F diez. Y cuando termine de armar mi línea de tiempo G way, puedo volver haciendo clic en el botón de la línea de tiempo, por ejemplo, y puedo volver a ver mi línea de tiempo aquí en el visor. Entonces la cinta fuente es una forma de hacer ensamblajes más rápidos de nuestro tiempo forzando, usar puntos in y Ouch en nuestros clips y usando el corte de búsqueda del teclado F ten para anexarlo al final de nuestro tiempo forzando, cada porción de clips que elegimos con los puntos in y Ouch 21. Eliminar medios de la línea de tiempo: Veamos en la lección algunos detalles sobre cómo eliminar medios de nuestra línea de tiempo. No es tan trivial. A veces puede ser complicado para el principiante, así que necesitaré que te lo expliques. Entonces lo primero que hay que saber es ese botón s, el de ondulación. Afecta la forma en que comporta la línea de tiempo cuando borras algunos medios de la línea de Entonces, por ejemplo, para eliminar S media, este clippy. Puedo hacer click para seleccionarlo. Voy a cambiar el color del clip solo para que quede claro. Que es otro medio que estoy borrando. Voy a hacer que sea lo mismo para uno. Tengo que ir por debajo de aquí. No es posible escribir pincha aquí. El menú no aparece. Entonces voy a ir por debajo de aquí, clip Color. Cámbiala esta a rosa, por ejemplo. Entonces iré a este medio. Yo te seleccionaré. Y veamos qué pasa cuando tenemos el po uno apagado. Está apagado porque no es a blanco, es gris. El depo está encendido, pero ahora tengo cada uno apagado. Puedo presionar el botón de retroceso o el botón de borrar para eliminar este medio que está seleccionado, incluso puedo hacer una selección de los otros medios y eliminarte todos los chans Por lo que voy a eliminar sólo éste. Cuando presiono el espacio B, se puede ver que tenemos ahora una brecha aquí que muestra solo una pantalla negra en nuestro visor. Entonces no tenemos el efecto pulsador en nuestra línea de tiempo cuando la ondulación está apagada. ¿Y cuál es la onda? Presionemos control z o Z común para deshacer esta acción, y entendamos cuál es la ondulación en nuestra línea de tiempo. Ripple significa que cuando borre es media, por ejemplo, el resto de la línea de tiempo aquí a la derecha cerrará la brecha, todos los clips que tenemos si tienes un diez clips, incluso en otras capas. Vendrá sincronizado y cerrará la brecha. Ese es el efecto pulsador. Entonces, si toco la onda y borras mis medios presionando el espacio atrás o eliminar, el resto de mi línea de tiempo viene a cerrar la brecha y permanecer Si tuviera otra capa aquí, esta capa se unirá. A mi línea de tiempo, mantente todo sincronizado, haciendo gs movimiento, cerrando la brecha de G. Pero digamos que no tenemos la onda por accidentes, por ejemplo, sucede algunas veces, y borras algunos medios, y tenemos aquí un gapping Ya puedes repple el resto de tu línea de tiempo, pero necesitarás otro paso para hacer Gs cuando la onda esté apagada. Es, seleccione los espacios. Eso está vacío, eso no es eclips espaciado gris. Puedo presionar delete o back spaces, y ahora hemos cerrado el gapping y todo el resto de nuestra línea de tiempo se junta Si tenemos otro eclipse aquí en la derecha, también se junta. Entonces esas son algunas fichas que puedes usar. Te recomiendo que mantengas el poo. No quieres una pantalla negra en medio de tu línea de tiempo. Si en algún momento borras un medio y la línea de tiempo no cierra la brecha, sabrás que tu onda está apagada. 22. Cambiar la posición de los clips en la línea de tiempo: Vamos en esta lección. Vamos a ver cómo cambiar la posición de tus clips en la línea de tiempo. Entonces para hacer esto, pondré este clip en la línea de tiempo. Ya he insertado un punto y un punto fuera aquí para conseguirte solo esta parte de mi clip. Ahora lo usas. Hay un botón de búsqueda marchando, mi clip está seleccionado y estoy cerca de un punto de edición Entonces el punto de borde que está más cerca de mi borde de juego es aquel en el se insertará el clip cuando haga clic en la búsqueda es Marchando Entonces le hago clic y el clip está aquí. Voy a cambiar el color de este clip sólo para identificarlo mejor. Voy a parchear en vivo. Y digamos que quiero parchear chicos clippy. Antes del live clip, el clip del grow, y para hacer gs, puedo arrastrar gs clippy dos aquí, a gs addit point, sostenga por un segundo, y puedo soltarlo Ahora he cambiado la posición de esos dos clips. Otra forma de reposicionar los clips en nuestra línea de tiempo es cortando y pegando Tenemos las opciones de cortar y pegar. Aquí en el menú de borde. Tenemos Cutch aquí o control X o x común en el mac, y la opción de pegar, el famoso control V. Hacer g, vamos aquí a nuestro tiempo forro. Seleccionaré gs clipping. Digamos que ahora fui g clip antes de que los chicos recorten, presionaré control X, y necesito parchear mi play edge exactamente en g edge apuntando Porque si no lo hago, partiré el clip de chicos o el otro clip el clip de la bailarina de ballet recortando Por ejemplo, si pego mi clip por aquí, no exactamente en el borde apuntando, presionaré el control V. Se puede ver que se partió. Los chicos clippy. sólo una pequeña porción del clip aquí, luego el clip de la chica y el resto del clip del chico. Eso obviamente no es lo que quiero, así que presionaré el control Z y necesitamos conocer la función de snap. La característica de snap es aquella que tenemos aquí en este botón, Opciones de Tine. Tenemos opciones de coincidencia sobre la línea de tiempo aquí, y tenemos el Snap. Este complemento no está verificado. Por el momento puedo dar click aquí y ahora es check Con el snap on, cuando arrastre el seto de juego cerca de un punto filo, se ve que es siestas a ese punto de borde Hace que sea más fácil ir a ese punto filo. Lo usaré para posicionar fácilmente mi seto de juego, si no estoy con la cobertura de juego en el punto de borde, activo mi ágil y me acerco al Y ahí son siestas. Puedo presionar Control V para pegar mi clip exactamente entre esos dos clips para activar y desactivar nuestro ágil Podemos presionar la tecla n en nuestro teclado. Entonces, si tengo un snap de día, presionaré n y deshabilitaré D Snape, y cuando vuelva a presionar n, habilito nuevamente Day snap Así que recuerda, la tecla n te va a ser muy útil porque a veces no quieres esta Nap, por ejemplo, si estás fregando tu línea de tiempo para ver tus clips Si el snap es uno, estarás ajustando esos puntos de arista, por ejemplo, aquí Y D Nap no te permite recorrerlo a través de tu línea de tiempo, sin llegar a esos puntos de borde que tenemos cerca de la obra Hedge Entonces presionas n y tienes la siesta apagada. Simplemente puedes frotarlo a través los puntos de borde sin ningún problema. Otra cosa que puedes hacer aquí es cambiarle esa capa de clip simplemente arrastrando a una capa superior Por ejemplo, esta la puedo arrastrar hacia arriba, puedo soltar aquí, y la tenemos una nueva capa, la V dos o Vj, donde tengo a Puch el clip de chicos, así que está sobre el clip de crecer Y si quiero devolverlo a la capa V una, solo puedo arrastrarlo aquí y reposicionarlo, y lo tenemos el clip ahí otra vez El bonito chip que te tengo para reposicionar clips en una línea de tiempo muy ocupada Imagina que tienes una línea de tiempo coincide con clips. Vamos a purgar todos esos clips aquí de G uno a G uno. Voy a presionar F diez con todos los clips GS selectogy. Entonces tengo muchos clips aquí en la línea de tiempo. Los clips se convierten en mall en presentación superior de Gs. Digamos que quiero moverlo Gs clippy a otra parte de mi línea de tiempo, por ejemplo, aquí, puedo agarrarlo desde g presentación inferior de la línea de tiempo hasta la presentación superior Voy a la posición de mi línea de tiempo donde fui a parchear mi clip, y vuelvo a la presentación de la línea de tiempo inferior y me coloco aquí en un punto de borde. Y ahora puedo posicionar este clip exactamente ge gs edge point. En lugar de simplemente agarrar por aquí, eso llevaría mucho tiempo Sólo puedo arrastrarlo de abajo a arriba. Y luego desde la parte superior, vuelvo a ir al fondo. Y como pueden ver, a veces cuando presiono aquí tabulador, la tecla outt desactiva el ****, y ahora tenemos dos huecos, como pueden ver Esos espacios grises son dos brechas en nuestra línea de tiempo. Sólo tenemos una pantalla negra aquí y aquí. Eso fue un accidente cuando me mudé en mi clip. Entonces cuando tengamos la onda offi, este problema ocurrirá cuando movemos clips a través de la línea de tiempo Otro problema, digamos, vamos a quitar todos esos clips para verlo con más claridad. Los dos, luego seleccionaré ambos huecos en la prensa eliminar o retroceder espacio. Tener otro espacio aquí, otro hueco. Voy a hacer clic aquí y el espacio de retroceso de prensa. Y si tengo la onda offi, tendré un problema e, cambiando la posición de un clip en la línea de tiempo porque el clip sobrescribirá otro clip, si corto y pego el Entonces seleccionaré a esta, presionaré control. Voy a dejar la brecha porque la ondulación está apagada. Y si pongo aquí, presionaré para chasquear a este punto de borde y si presiono control V S sobrescribe a los chicos clippy en la fiesta holandesa pastae holandesa, se Así que siempre es una buena idea tener el repo encendido cuando caminamos aquí en la página de Kutch, para mover nuestros clips o al clippy de liche o para copiar y pegar clips y así 23. Ejercicio guiado 1: Hola, gente. Ahora tenemos un ejercicio guiado, un muy bueno, un tipo de ejercicio muy agradable que he creado para ti, donde quiero que respondas mis preguntas sobre lo que puedes hacer para hacer tales aristas que te voy a proponer, que voy a exigir para ti Como yo era tu director, por ejemplo, así que vamos. Vamos a sumergirnos en ello. Lo primero que te voy a pedir es que quiero que cambies el clip de S guy. Ten aquí al tipo, quiero que te cambies por otro recorte. Digamos que quiero ir a maestro, después voy a los animales, quiero que insertes en el lugar de los chicos recortando El recorte de Leones, hagamos doble clic en él para cargarlo en nuestro visor, y quiero que pongas Video de Leones en el lugar del Video del chico ¿Qué podrías hacer para hacer g con rapidez y facilidad? Te voy a dar 3 segundos si quieres puedes pausar el vigo contéstame como hacer esto Y luego después de los 3 segundos, vendré con la respuesta correcta para usted. Así que vamos. Entonces tienes la respuesta correcta. Así que vamos. Te voy a dar la respuesta. Qué podemos hacer para reemplazar a los chicos clipping por los Leones clipping con festin Para hacer es, seleccionaré el recorte de Leones. No necesito cargar en el visor. Ahora mismo. Solo necesito seleccionar en el Mija pu. Voy a posicionar mi cabeza de reproducción sobre los chicos recortando, y voy a presionar es botón la ondulación sobre la derecha, que va a cambiar el clip de chicos por el clippy de los Leones Pero echemos un vistazo. El clip de los Leones se hizo muy largo aquí en nuestra línea de tiempo. Muy pesado es clips más pequeños. Entonces digamos que te exijo que lo hagas diferente. Yo solo quiero que puch el clip de Leones con cuatro a 5 segundos, no el clip completo Digamos que te he exigido cada uno la primera vez, entonces presionaré el control Z para deshacer la última acción. Ahora te pregunto cómo hacer eso, cómo tocar el león abriendo la boca, este video con sólo cuatro a 5 segundos en el lugar de los chicos recortando Vamos a tratar de responder. Y entonces espero que tengas la respuesta correcta. Entonces, ¿qué podemos hacer para hacer ribetes? Te registraré haciendo doble clic en clip. Para verlo en nuestro espectador, colocaré el play edge en un lugar donde quiero puch. Y en punto. Presionaré I, presionaré la barra espaciadora para reproducir M clip. 42 5 segundos. Digamos aquí, presionaré el punto Key sen out. Ahora puedo ver por aquí la duración de esta porción del clip que pesé, selectagy con los puntos de entrada y salida y no toda la duración del clip y Si no dice algo como cuatro o 5 segundos, como dije antes, puedo arrastrar esos puntos de entrada y salida. Para hacerlo cambiar la duración a algo así como 5 segundos. Y presionaré este botón, el botón de ondulación sobre derecho con el play g sobre los chicos recortando Y voy a estar reemplazando el clip de chicos con cuatro a 5 segundos. En este caso, 5 segundos y siete fotogramas del clip del león. Y lo último que quiero exigirle es lo siguiente. Juguemos este clip de leones para ver qué tenemos. Como puedes aquí, tenemos algunos sonidos en este recorte. Y yo, como tu director, te pido que no uses el sonido de este recorte En nuestra línea de tiempo, quiero que insertes la imagen, solo el video y no el sonido. Eso no es, creo que antes tuve que engañarte, pero quiero darte un chip. Quiero que vayas a tu resolución de Davi y eches un vistazo en do aquí e intentes adivinar qué botón podrías usar para insertar el video del león sin el algo Como el video, entra en el respiradero resolviendo y trata de encontrar ese botón. Vamos. Bien, estamos de vuelta por la respuesta. El botón que necesitamos usar es el s que dice Video solamente. Tenemos s el Audio solamente. Cómo funcionan esos botones. Presionemos control z, para deshacer la última comprobación. Ya tenemos el punto de entrada y salida en la Lonsclipy, como podemos ver aquí Tiene marcadores aquí y aquí. Es electamia. Voy a presionar este botón que dice Vigo solamente. Entonces ahora voy a puch sólo el vigo de la esclipía. Cuando presiono mi ondulación sobre el botón derecho. Ahora vamos a platicar para ver si tienes lo que queremos. Y ahora, eso está bien. Eso es lo que queremos los leones clippy sin el du. Y podemos desactivar este botón porque ya no lo necesitamos, y eso es comezón Ese fue nuestro ejercicio guiado número uno. ¿Ha respondido bien para mis demandas? Así que vayamos a las próximas lecciones. 24. Agregar y eliminar nuevas pistas: Veamos en esta lección, cómo podemos agregar nuevas pistas a nuestra línea T y cómo insertar medios en esas nuevas pistas. Para agregar una nueva pista, puedo hacer clic derecho aquí en la cabecera, o en un espacio vacío de en mi Telne e ir a la opción Tracky Edge Tengo ahora el V g dos que es el VD g l pistas por completo. Y quiero colocar mi clip de liones en la pista VT o VDOT Para hacerlo, lo determinaré primero, y señalaré a dónde fui para insertar el clip de Lones en la línea de tiempo Es otra cosa que podemos hacer aquí en el respiradero resolver para tener más control sobre nuestras inserciones en la línea de tiempo Entonces aquí en mi línea de tiempo, colocaré mi cabeza de juego donde fui el clippy leona a almidón Voy a presionar la tecla. Ahora tengo un punto en mi línea de tiempo aquí, eso va a seguir adelante. punto gs, donde fui, Monas clip dos G. Entonces presionaré la tecla Ahora voy a hacer doble clic en el clippy de Lones, y voy a elegir un lugar donde fui a poner en punto en el clip de Lones para decir los respiraderos olvi que fui el clip para ser Y ahora en la línea de tiempo, mi juego g puede estar en cualquier lugar porque tengo un put g y no punto. Y presionaré la tecla F 12. Como pueden ver, he insertedy, el León como medio sobre los otros medios en la V dos exactamente en esa porción de mi línea de tiempo seleccionada por el punto y el punto Ouch Esa es otra forma de insertar medias en la línea de tiempo usando puntos en los puntos ch en la línea de tiempo. La opción de dos V está por aquí. Dice, colocar encima, así colocaré el clip encima de los otros clips que tengo en este momento en ese punto de mi línea T. Digamos que aquí tenemos otra pista, voy a añadir una tercera pista. Quiero insertar un clip en V tres pista y no en la V dos. ¿Cómo puedo hacer eso? seleccionar esta pista dando click aquí. Puedo darle click aquí, y ahora es Reggie indicando que está seleccionado para mi inserción Nuevamente seleccionaré una parte de mi línea de tiempo con las claves de la ONG para Marky in y No point in my timeline Ahora quiero insertar este recorte de familia de elefantes que ya tengo un mercado y señalar aquí, y necesito ir a la opción aquí en el menú de edición Orit Pero digamos que quiero que uses una cutch de shart para el Se puede ver que el overrit no tiene un shart cortado por Entonces configuraré un corte de shart para la opción overrche. Los Gs, iré a los Davinaries de menú, luego a la personalización del teclado Escribiré aquí el nombre de la Jaula. Eso es más rico. Ya lo he encontrado aquí. Voy a hacer clic en más rico. Muestra un espacio donde puedo insertar la cutch corta que quiero Voy a darle click aquí, y luego presionaré una tecla en mi teclado para hacer el cutch corto para la jaula de Orche Sepa que la tecla FH no se usa para otros comandos, así que presionaré F H, eso está en el lado de la F nueve y F diez, esa es una buena tecla para usar Lo guardaré y lo cerraré. Ahora, como puedes ver aquí en el menú de borde, tenemos el corte de gráfico de teclado FH asignado al comando overrch Entonces presionaré S solo para mostrarte que si presiono ahora la tecla FH con el tri seleccionado, y en el Mida po, y en el Mida po, mi clip de familia de elefantes también seleccionó La familia de elefantes irá a la pista de la victoria, comenzando desde el punto que he tocado en la familia de elefantes recortando en el espacio que seleccioné con mi entrada y salida en la Y ahora, el Ventrsolv ha creado automáticamente otra pista para nosotros Y digamos que queremos borrar nuestro track. Tener dos opciones. Una opción es hacer clic derecho sobre el encabezado tracky e ir a la opción de eliminar, o puede hacer clic derecho en cualquier encabezado tracky o cualquier espacio vacío en su línea de tiempo Y no hace falta saber qué pistas están vacías. Solo tienes que ir a la opción borrar pistas vacías. Y tú resuelves, automáticamente eliminaremos las pistas vacías por ti. 25. Recortar clips en la línea de tiempo: Veamos en esta lección. Cómo podemos recortar clips en nuestra línea de tiempo. ¿Qué es el recorte Cuando voy al motor o al almidón de clippy. Por ejemplo, voy aquí al enge de mi línea de tiempo, el enge de dsclip del crecer, mirando a la lata Puedo posicionar el cursor de mi mouse exactamente aquí en el eng de dsclipi, cuando veo ds cursor que estás viendo ahora, y hago clic y lo arrastro para reducir clippy o para Obviamente, no podemos extenderlo más allá del último fotograma del clippy, y esa es la razón por la que el clip está mostrando ahora reg en ese punto de recorte Y cuando reduzco el clippy, puedo ver esta línea blanca por aquí, indicando t ustedes donde tengo unos fotogramas de video para extender mi clippy A reducir o extender mi clip arrastrando este punto. Se llama el recorte, así que estoy recortando mi clippy Este rectángulo blanco aquí se llama el mango del clippy Voy a soltar el botón del ratón ahora. Y podemos hacer lo mismo en el inicio del recorte. Si hago clic aquí y lo arrastro a la derecha. Ahora estoy reduciendo el clippy y extendiendo el mango, y si lo arrastro hacia la izquierda, estoy extendiendo el clip y reduciendo el mango Hasta que tengamos el punto t. Reg, indicando que no tenemos más asa. Ten cuidado cuando estés recortando un clippy porque cuando tienes un cursor gs posicionando tu cursor mousy sobre el punto de borde entre un recorte y otro, y haces clic y arrastras, estás ambos clips a la vez y no solo un recorte vez y no solo un Estás reduciendo un recorte y extendiendo el otro recorte Por supuesto, si vas al lado g de g clipping, borde del recorte de Leones, puedes hacer click aquí y reducir gs clipping o extender Y como puedes ver, nuestra línea de tiempo viene con mi punto de recorte ese es el ripple porque la ondulación es Si apago la ondulación, y recorte mis leones clippy, por ejemplo, el resto de mi línea t que es este recorte grosero, no ondulará como Aquí tenemos una brecha. Y si extiendo este leones clippy con la aleta ondulada. Yo te anulo a esta chicas recortando porque es nota con la onda Entonces nuevamente, la ondulación es una buena opción cuando estás recortando los clips en tu línea de tiempo porque probablemente quieras que el resto de tu línea de tiempo se unan cuando reduzcas el ge de recorte o que te reduzcas el ge de recorte o empujen al chi cuando extiendes un También puedes tring eclip A frame at ate seleccionando ese punto Ting, por ejemplo, el almidón de ds Ahora he seleccionado punto Ting. Y veo porque está resaltado en verde. Y si presiono coma, lo muevo ese cuadro Ting 0.1 a la izquierda. Y si presiono el Dt. Estoy moviendo ese punto tring, Un marco a la derecha. Puedo por ejemplo, mover tres fotogramas a la derecha, uno, dos, tres, y el hey reducir el ese clip exactamente tres fotogramas. Puedo seleccionar g s clippy. Después de león en el punto ting, queda resaltado en verde. Digamos que quiero reducir tres fotogramas, así presionaré coma una, dos, tres veces. Y tengo un recorte para reducir el recorte del león en tres cuadros Entonces ese es el recorte. Podemos reducir o extender nuestros clips en el revestimiento del tiempo. 26. Deslizar un clip: Ahora en esta lección, te voy a mostrar cómo es el eclipi de labios dentro de sí mismo ¿Qué es la eclipy de labios? Veamos el almidón de s leones clipi. Y tenemos almidón declipía delante colocando y digamos que queremos que hagas almidón declipía más tarde, pero no quiero recortar Quiero que cada uno con la misma duración en el tiempo miente. Sólo quiero cambiar, el lugar donde empieza. Entonces para hacer esto, voy a deslizar el lado de recorte en sí usando el botón de's Entonces hago clic aquí y lo arrastro. Izquierda, se puede ver en la presentación superior de mi línea de tiempo que no estoy cambiando la duración del recorte No lo voy a recortar. Sólo estoy cambiando la posición del propio lado de recorte Se puede ver en este rectángulo negruzco, cuánto del clip me estoy deslizando ahora mismo Y dice -22 cuadros. Estoy miliping el clip a la izquierda em. Menos significa izquierda 22 fotogramas. Si me está deslizando más, puedo ver ahí, por ejemplo, 1 segundo, y los marcos a la izquierda em Si estoy ligero a la derecha che, puedo ver al jefe de pulso, y ahora estoy mal ligando a los 90 fotogramas de la derecha Entonces lo arrastraré a la química izquierda. Puedo ver en el espectador, algunas cosas. Voy a eliminar este clip de Liones para que nos quede más claro lo que está pasando Entonces presionaré el espacio atrás o eliminaré. De nuevo, voy a darle click aquí para que se deslice el recorte de Leones Y en el primer fotograma que tenemos en el visor ahora en la esquina superior izquierda. Están viendo el fotograma actual que está en el almidón de mi recorte, ese es el primer fotograma de mi clip ahora Y en la esquina superior derecha, ahora mismo puedo ver el último fotograma de mi clippy Entonces, si lo muevo, puedo ver el primer y el último fotograma del recorte YO Y está deslizando el recorte dentro de sí mismo. Los dos marcos en la parte inferior del espectador. Puedo ver en la izquierda mantener el último fotograma del clippy en el e izquierdo del recorte de leones, y en el che derecho, el primer fotograma del clippy en el e derecho del recorte de Así soltaré el botón del ratón, y termino el deslizamiento de mi recorte Y esa es la forma en que podemos reposicionar eclipi dentro de sí mismo en nuestra línea de tiempo sin recortar 27. División de clips: Bien, gente, comencemos otra lección. Y en esta lección, vamos a ver cómo dividir eclipse aquí en el respiradero resolviendo. Y las razones por las que deberíamos hacer eso. Una de las razones para dividir eclipy es eliminar una parte de eclipy que quieres eliminarla Por alguna razón, también podrías querer aplicar un efecto a una parte de un video y no en la otra parte. Puedes cortar alguna parte del video que sea aburrida para saltar directamente a otro parche atractivo, y así sucesivamente. Entonces hay muchas razones por las que querrías dividir un clip. Entonces veamos cómo podemos dividir un clip aquí en la resolución de ventilación. Lo primero que puedes hacer es el obvio botón de Cesor que tenemos aquí Coloca el cabezal de reproducción donde quieres dividir, y haces clic en él en el botón clippy dividido, el botón Cesor, y el clip se dividirá en Presionaré control Z o Z común para hacer thatch. Veamos otra forma de hacerlo porque el camino es mucho laborioso. Puede ser muy doloroso ir con el mousy cada vez a ese botón, solo para dividir un clippy Porque digamos que tenemos un video de dos bordes, como una entrevista, donde harás muchos cortes, muchas divisiones, quitarás los silencios, por ejemplo, así que puede ser muy doloroso ir cada vez a ese botón, solo para dividir muchas partes de Entonces vas a ver las dos siguientes opciones que tenemos eso es mejor que z uno, esa es el corte cerrado del teclado. Así podremos presionar el teclado shut cut, Control B o comando B en el mac. Te voy a mostrar otra mejor opción que tenemos. Pero antes de es, ¿elegiremos una parte de nuestra línea de tiempo? Veamos qué tenemos aquí. Tenemos un nuevo forro de Tim con el nombre elefantes caminando que he creado ahora Nosotros tenemos aquí. Vamos a fregarlo a través de cada uno. Tenemos algunos elefantes caminando. Tenemos otro clip aquí con otros elefantes caminando. Como puedes ver, tenemos un marco en blanco en el eng de clip. No es problema porque va a cortar una parte del eng de este clippy dividiendo cada uno. Entonces quiero que coincidan con los elefantes que caminan en esos dos clips en diferentes ángulos Digamos que tenemos la misma situación. Podemos ver aquí que el elefante no está siguiendo el mismo movimiento, el semi caminar de los otros elefantes, y aquí tenemos algo de pasto, y esos elementos no están presentes en el siguiente pecado en la siguiente toma Aquí no tenemos pasto. No tenemos un elefante que no siga la misma dirección que los otros elefantes Cortará aquí I G s parch, vamos a ir hasta aquí, está bien, donde no vemos la hierba y el elefante que no caminaba en la misma dirección Voy a utilizar el atajo de control B para cortar en despacho o ese pletch Seleccionaré un parch g s para eliminar, como pueden ver. No tengo el ripple uno en este momento, así que voy a dar click aquí para activar h y ahora puedo presionar el botón de retroceso o el botón de borrar para eliminar dispag y para ondular el resto de nuestro tiempo forro Ahora, lo que tienes, vamos a ver. Tener un lindo cuch aquí. Está bien en este momento. Tenemos a los elefantes caminando en una dirección, todos en una dirección Y aquí, de nuevo, tenemos los elefantes caminando en una dirección Pero lo que quiero mostrarte es una manera de hacer un cuch agudo incluso mejor que ese Porque puede ser, es demasiado doloroso para extender los dedos del control a la tecla B en el teclado, y en ocasiones necesitas hacer muchas divisiones en un clippy Así que vamos a asignar otro corte de carga. Eso es solo una letra, una tecla, para usarlo para dividir nuestros clips. Van al menú diventsolve, luego a la personalización del teclado Aquí, puedes presionar los botones o teclas del teclado virtual para encontrar un común de diventsolv Entonces presionaré el control y el B, y dice que tenemos el anterior y los comandos de navaja asociados al Control B charge Cutch Voy a hacer clic en la navaja. Yo abro aquí en este lado. Entonces como pueden ver, la pulsación de tecla, la cutch de carga del teclado es Control B. Aquí ya he asignado la tecla C como una cutch de carga para la Para usted, aquí no nos mostrará nada. Entonces, para asociar otra clave para el hazer que divide clips. Puedes ir aquí y hacer clic en el borrador. Harás clic en el botón más aquí. Y ahora puedes presionar otra tecla para asociarte con el hazer, que te recomiendo que uses la tecla C porque en el Davin resolviendo el teclado completo la personalización, la tecla C no está acostumbrada a ninguna otra común Entonces usamos la C, presionas C, y luego haces clic en el botón Guardar, y ahora puedes cerrar esta ventana. Tenemos el botón C asociado al split o a la navaja Cang y cuando presionamos El C, tenemos el split aquí, y podemos hacer donde queramos con gs como quitar o puch un efecto en esta parte o en este parche del clippy, y así sucesivamente Otra cosa que es muy útil hacer aquí es unir dos clips que es una secuencia, eso es una continuación del otro clippy como esos dos clips que acabo de tener splitag I gs clip es la continuación de gs clip, y tienes una apenas una división entre esos dos. Puedes unir g dos clips a solo uno, o decir para hacer lo contrario, que acabamos de hacer, que ella se partió el clip. Para hacer gs, seleccionamos gs tach point, cuando el cursor del mouse se muestra como Gs entonces tenemos ambos seleccionados mostrando verde, y puedo presionar la tecla de retroceso para unir gs Nuevamente, no se puede hacer. Aquí, por ejemplo, porque si no tenemos la continuación del clip. Puedo seleccionar. Precio de la tecla de retroceso GT da un o. Otra cosa que debes saber sobre dividir clips es que si tienes un clip aquí en la pista encima de otro, puedes dividir todos los clips que tengas debajo de la higiene de reproducción para hacerlo necesitas deseleccionar todos los clips haciendo clic en un área vacía Y premia el control B o la C, si has asignado la tecla C como un corte corto para dividir Entonces hemos dividido todos los clips que hay debajo del Play Hedge Seleccionemos esos puntos de borde y el espacio de retroceso del precio dos se unen de nuevo. También puedes seleccionar recorte y dividirlo solo ese recorte Entonces seleccionaremos uno y precio C. Así que lo dividimos solo clip y no el otro. Si tienes unos 34 clips, puedes seleccionar los que quieras dividir, y luego presionar el C o el control B y dividirlo solo eclipse que hayas seleccionado, pulsemos el control Z. Y otra característica muy útil que tienes aquí en la resolución de ventilación es un comando dos Divide eclip y te quitas, ellos almidón o el ge de ese clip. Yo sólo presiono una tecla. Entonces por ejemplo, si quiero cortar el parche gs del clip, empiezan. Puedo presionar una captura de tabla de teclado para hacer gs en una sola vez. Como pueden ver, e partió en ese parche La salida encendida que estaba a la izquierda Para hacer esto, volvamos a ver aquí los comentarios que tenemos en la personalización del teclado. Ahora buscaré aquí una comedia que sé que se llama el stache para jugar seto Tenemos la comedia dentro de esas opciones. Vamos a abrirlo tener aquí es toque para jugar Hg. Como puedes ver, tienes un tres, toque para jugar a la braga. El que quiero decirte es el de la onda, así que vamos a usarlo. G un almidón para jugar a la braga, con la ondulación. Tienes un atajo de pulsación de tecla, asignado a cada uno, pero necesitas presionar las teclas de truco para que sea gs short cutch No es muy bueno en mi opinión, así que te recomiendo que la uses solo a una tecla, y utilizo la Clave H para hacer g porque la Clave H no está asignada a ninguna otra común. Para que puedas usar cada guardar y cerrar. Para recordar, presionas en el botón más y presionas la tecla H, presiona guardar, luego cerrando, y ahora puedes ir a un parch para dividir el clip en esa parte, y el liche la parte inicial de ese Entonces esas son algunas formas eficientes en las que tienes que dividir clips aquí en el respiradero resolviendo. 28. Uso de marcadores en la línea de tiempo: Ahora en esta lección, veamos qué es un marcador, y ¿cómo podemos bordar marcadores aquí en nuestra línea de tiempo? Entonces, un marcador es una buena manera de hacer anotaciones a lo largo tu línea de tiempo para ti o para otra persona haga ajustes, inserciones o bordes futuros en tu Entonces veamos cómo podemos bordar un marcador en nuestra línea de tiempo. Lo primero, tenemos de nuevo el botón, el botón marcador de borde. Entonces voy a dar click aquí, y tenemos que añadir un marcador aquí, el marcador uno. Y nuevamente, tenemos el teclado sharch Cutch para usar. Y te recomiendo encarecidamente que uses el teclado sharch Cutch para acelerar tu proceso de edición Así que recuerda, el MT es el cutch de la tabla del teclado para el marcador Entonces presionaré la M, donde quiero agregar otro marcador, y aquí tenemos el marcador. Podemos editar este marcador haciendo doble clic sobre cada uno. Este diálogo aparece. Podemos lanzar un nombre, digamos, algo así como transición clave. Podemos tomar notas aquí para darle alguna descripción al marcador. Incluso podemos editar palabras clave para el marcador, y podemos elegir el color de nuestro marcador. Por ejemplo, éste. Cuando terminemos, hacemos clic en don. Digamos que hemos vuelto aquí en esta línea de tiempo. Tenemos muchos marcadores aquí. Agreguemos otro en la página. Presionaré M. Si no froto la línea de tiempo y no la toco. Yo con la jugada dg justo por encima del marcador que lo acabo de agregar. Puedo presionar de nuevo a M para abrir el mismo diálogo y los dos aquí. Digamos que ahora estamos en el futuro revisando nuestros marcadores y para hacer estos para revisar nuestros marcadores. Puedes ir antes del primer marcador, y presionarás el turno y el botón hacia abajo para navegar por los marcadores Ahora tengo el seto de juego sobre el primer marcador. Puedo ver aquí en el espectador, el nombre del marcador, y luego anación del marcador Este no tiene ninguna anación. Por el momento se puede presionar de nuevo el turno y bajar una fila para ir al siguiente marcador. Este no tiene anotación. Además, hagamos doble clic en él en la notación puts. Así anotación. Usted presenta, y ahora tenemos la anotación aquí. Y podemos hacer que sea las obras que los marcadores están diciendo en este momento. Nuevamente, si queremos ir al siguiente marcador, ho desplazamos y presionamos la fila abajo. Si queremos ir a los marcadores anteriores, mantenemos pulsados los cambios y presionamos el hacia arriba alrededor. Shift, ir al anterior, desplazarlo hacia abajo, ir al siguiente para eliminar un marcador, puedes dar click en él a selección. Ahora está seleccionado como puede ver, y presiona Retrocesos dit para eliminar ese marcador, o simplemente puede seleccionar todos los marcadores con una selección rectangular como s, y ahora todos hemos seleccionado, puedo presionar Retrocesos dit para eliminar todos los 29. Cambio de atributos de clip: Hola gente, veamos en esta lección, cómo podemos cambiar los atributos de clippy, en la aventura resolviendo, como el tamaño de eclipy, deposición, el ángulo de rotación, el modo de composición, para hacer visuales artísticos y atractivos, para hacer cambios en el habla de eclipy, para hacer una estabilización, y para hacer una estabilización, Y al almidón, veamos en general, lo que tenemos que hacer para cambiar el atributo eclipy Entonces para hacer esto, necesitamos el primero para seleccionar eclipy. Por ejemplo, G uno, que quiero cambiar y atribuir en clip. Ahora tenemos que abrir el inspector aquí en este lado. El inspector es un panel donde tienes todos los parámetros son los atributos que puedes cambiar en tus clips, e incluso hacer animaciones con esos parámetros, eso es algo que te voy a enseñar en más lecciones. Entonces echemos un vistazo general aquí en el inspector, cómo funciona. Lo primero, tenemos algunas pestañas por aquí, y algunas están en actividad porque no tenemos, por ejemplo, aldo en este recorte Por el momento, no tenemos ningún efecto aplicado a ella, no tenemos ninguna transición, y así sucesivamente. Entonces, si tenemos algunas de estas cosas, esas pestañas estarán activas y podremos acceder a esas pestañas para ver los parámetros de ese tipo. Entonces aquí tenemos la pestaña de video que controla los parámetros del Video. Aquí, tenemos como secciones de parámetros que podemos encogerla haciendo clic en el nombre de esa sección y expandiéndola haciendo clic nuevamente en el nombre para ver esos parámetros. Aquí, por ejemplo, tenemos los parámetros de recorte. Puedo dar click aquí para abrirlo o para expandirlo. Si quiero hig it, voy a darle click aquí en el nombre otra vez. Otra cosa a tener en cuenta es que puedes desactivar temporalmente un grupo de parámetros, una sección haciendo clic en el botón rojo de G. Entonces por ejemplo, en GS clip he agregado algunos cambios en los parámetros, y ahora lo tengo deshabilitando temporalmente los cambios. Y cuando quiero volver a habilitarlo, lo hago clic aquí, y tengo todos los parámetros establecidos nuevamente para ese grupo. También puede investigar un grupo de parámetros o un parámetro individual. Para hacer g en fila circular Gs que tienes aquí con el signo más dentro de ella. Puedo investigar todos los parámetros del grupo transformador por ejemplo, así que hago clic aquí y tengo que investigar todos. Voy a presionar controles para deshacer esa acción. Y si quiero investigarte, por ejemplo, el parámetro zoom, puedo dar click en la fila circular en el lado del parámetro zoom. Investigo solo el parámetro Zoom. Nuevamente, presionaré control z para cambiar un parámetro aquí. Repasamos el valor fig. Puedo hacer clic y arrastrarlo hacia la izquierda para hacer el valor más pequeño o arrastrarlo hacia la derecha para hacer el valor más grande. También podemos dar click aquí para seleccionar este valor fg y escribir un valor en el teclado, por ejemplo, 0.5, significando 0.5 y presentador Esa es otra forma de cambiar el valor de ese parámetro. También tienen d deslizar su control en algunos parámetros, por ejemplo, el ángulo de rotación, al que se puede arrastrar para cambiar ese parámetro Para hacer el valor del parámetro, para volver a ir al valor de full, puedo hacer doble clic aquí en el nombre del parámetro o nombre de atributo, y eso es diferente al botón de clic's porque más adelante, cuando aprendamos sobre animaciones con fotogramas clave, haces clic en el botón Gs, eliminarás todos los fotogramas clave y restablecerás el parámetro al valor predeterminado. Y a diferencia de eso, cuando haces doble clic en el nombre del parámetro, simplemente vas al valor predeterminado, pero no eliminas todos los fotogramas clave. Entonces esa es la diferencia entre botón GS y el doble clic en el nombre del parámetro. Entonces esa es una mirada general que tenemos aquí en el inspector para cambiar el valor de los parámetros que tenemos en acclipía, y en las lecciones posteriores, te enseñaré los detalles sobre cada parámetro porque a veces puede ser más difícil de lo que piensas, y tienes mucho más control sobre Es muy útil aprender ese detalle. Así que vayamos a la siguiente lección. Algo bonito que hay que saber es que el inspector está presente. En la mayoría de las páginas. Aquí. Casi todas las páginas tienen al inspector como el medio Pu, por ejemplo. Tenemos al inspector desde la página de medios hasta la página de Fairlight No está presente solo en la página de entrega. Entonces el inspector es muy importante y otro detalle sobre el inspector es que funciona la misma manera en la página de medios en la página Catch En la página de edición. Entonces todo lo que digo del inspector ahora en las próximas lecciones. Aplicaremos a la página editada que aprenderemos en más lecciones, cómo usarla para cantos más avanzados, para más funciones para usar Pero voy a usar el inspector aquí en la página de captura porque acabamos de aprender a usar la página de captura en las lecciones anteriores. Entonces ya me quedaré aquí, y más adelante, comenzaré a enseñarte sobre la página dos de edición. Entonces vamos a ver los detalles sobre los atributos de los clips. 30. Transforma atributos: Así que la gente, vamos a ver. En esta lección, muchos más detalles sobre los atributos transformadores. Obviamente, puedes venir aquí y cambiar un parámetro y ver qué hace por tu selfie. Pero hacer esto no significa que domines esos parámetros para hacer exactamente las ediciones que quieras o que tu cliente quiera o que el director g quiera. Entonces, lo que te estaré enseñando en las lecciones posteriores son todos los detalles para que domines esos parámetros para que puedas hacer exactamente la edición que necesites. Entonces comencemos restableciendo los parámetros de transformación de s Lions clip que ya he cambiado sus parámetros Se muestra por aquí. No te importa el color del clip que veas que es diferente aquí desde aquí. Eso es porque ya hice un trabajo de gradación de color aquí en la página de color para hacer que el color de este clip coincida mejor con el clip gs de los elefantes La gradación de color es una cosa que veremos más adelante en g curso. Entonces, restablecemos los parámetros de transformación haciendo clic aquí para ver el recorte de Leones Y el primer atributo a nuestro parámetro que tenemos aquí es el Zoom x y. Cambia el tamaño del recorte, como puedes ver, puedes arrastrarlo tanto en el valor x como en el valor y, y vas a cambiar ambos valores con la misma cantidad de cambio atte Y como pueden ver aquí tenemos una cadena, un botón de cadena. Y eso es porque cuando cambias la escala de la x o la y xs, la mayor parte del tiempo, quieres mantener la relación de atractivo de tu imagen Entonces, por el teléfono, se activa el botón de cadena. Si por alguna razón, quieres cambiar la relación de aspecto de tu imagen, puedes desactivar cada una, y ahora puedes cambiar la x, esa es la escala horizontal, y la y, esa es la escala vertical por separado Y cuando hayas terminado, podrás volver a vincular cada uno de nuevo, haciendo clic aquí y cambiar ambos xes juntos. Cómo hará doble clic aquí dos, vaya al valor D fo. Y lo que hay que tener en cuenta aquí es que el zoom x y tiene un valor normalizado. ¿Qué es un valor normalizado? Significa que uno que tienes aquí, es el tamaño 100% o el tamaño original de la imagen. Y si tienes aquí, por ejemplo, dos, pongamos aquí dos y presentémoslo. Ahora tenemos el doble del valor para esos parámetros o por decir el doble del tamaño del clip. Y si ponemos aquí tres, lo tenemos tres veces el tamaño del clip. Entonces, yo pongo aquí 0.5, es 0.5, tenemos la mitad del tamaño del clippy Entonces ese es un valor normalizado. Volvamos a pasar al valor por defecto. Esa es una. Veamos la posición x e y, manera diferente al zoom, la posición se mide por píxeles y no por un valor normalizado. Eso quiere decir que si voy aquí 147 en la x x. no lo he movido a la derecha myclpi por 100 para siete pixeles Sabes que es útil para posicionar un clip en el borde. En alguna posición estratégica dentro de tu marco. Por ejemplo, si quieres tu clip, para quedarte exactamente con el borde en el centro de tu clip puedes ir aquí a la pestaña de archivo del inspector. Echas un vistazo a la resolución horizontal del clip que es de 192 pulgadas. Y divides 9182 pulgadas por dos y haciendo, puedes venir aquí 192 pulgadas dividido por dos es de 96 Entonces presionas y ahora tengo el clip de león. Alinear exactamente con el borde en el centro de la pantalla. Si lo quiero con el borde exactamente justo saliendo de la pantalla, te voy a puch aquí nueve pulgadas dos pulgadas Y ahora tengo el clip afuera. Puedo hacer una animación. Por ejemplo, este tipo de animación, el clip que entra, así que es bueno saber que la posición XN Y se mide por píxeles Ahora tenemos el ángulo de rotación que se mide por grados, puedes ir aquí a 360 y el negativo 360 a la izquierda. Pero necesitas saber que ds lider no es el límite de tu valor Puedes escribir aquí otro valor, por ejemplo, 5,000. Y va a 5 mil grados. Si necesitas en el futuro, cuando aprendas a hacer animaciones, hacer alguna animación de giro de tu clip. Es bueno saber que aquí se puede poner otro valor, superior al que va este encendedor porque eso es posible. Vamos a hacer doble clic aquí. Y el siguiente parámetro es el punto de anclaje. Esta es un poco más engorrosa que las otras. Entonces, para mostrar lo que hace el punto de anclaje, abriré los controles de vista haciendo clic aquí en las herramientas. En estas dos primeras opciones, tenemos los controles de vista de transformación. Se mostrará en el visor cuando cambiemos alguno de los parámetros de la Sección transformadora Por ejemplo, voy a cambiar aquí el zoom, y ahora veo los controles de vista de los atributos transformadores. Este es el punto de anclaje. El punto de anclaje es el punto que se fija en la pantalla cuando aplicas un zoom o una rotación. Por ejemplo, si giras nuestro clip aquí, este punto es fijo, ese es el punto de anclaje, y si aplicas un zoom, ese punto es fijo, y todo el clippy cambia alrededor de ese punto Volvamos a investigarlo, y ahora voy a cambiar el zoom ligeramente solo para ver los controles de vista, y voy a arrastrar el punto de anclaje hasta aquí. Y veamos qué pasa cuando cambio el zoom y el ángulo de rotación. Entonces voy a cambiar el zoom, y vamos a ver. A medida que moví el punto de anclaje hacia aquí, este punto ahora está fijo, y el zoom se aplica alrededor de este punto. el clippy crece a partir de ese punto o canta hasta ese punto Lo mismo si el ángulo de rotación, si giro, ese punto permanece fijo y el clippy gira alrededor de ese punto Entonces este es el punto chor. Y podemos usar también la información sobre los píxeles porque el punto de inchor se mide por píxeles dos como la posición x e y. Así que para fijar eclipy, por ejemplo, exactamente en esta esquina, la esquina superior izquierda Puedo ir a la tabulación de pila, echar un vistazo a la resolución, y luego queremos que vaya el punto de anclaje, 1080/2 arriba y el 192/2 a la Entonces hagámoslo en el punto de anclaje. Voy a cambiar aquí las rotaciones ligeramente solo para mostrar los controles de vista, y el 192/2, tenemos 96 El punto chor se ha movido hacia la derecha así que tenemos que ir a la izquierda Entonces lo cambiaré a negativo 96. Entra ahora, el punto de anclaje está aquí a la izquierda. En el yx, puedo traerlo para ver si sube o baja. Por lo que sube valores positivos. Entonces voy a lanzar cinco f, eso es diez a dividido por dos. Entonces mi punto de anclaje se ha ido a esta esquina, y ahora puedo hacer zoom alrededor de ese punto. Y digamos que quiero que pongas exactamente clip con el tamaño medio del tamaño original. Voy a poner aquí 0.5, y luego el clip está en g esquina con la mitad del tamaño. 31. Atributos de recorte: Vamos gente. En esta lección, vamos a ver los atributos de recorte Si no se expande, haces clic aquí en el nombre de recorte, para expandir las opciones, los atributos Como puede ver, si arrastra aquí barras negras pesadas en la parte superior en la parte inferior de la imagen. Y tú blanco para usar los atributos de recorte. Se puede utilizar para hacer algunos looks artísticos a nuestro video, como aplicar un look cinematográfico o para enfocar la atención del espectador En algunas zonas de acini, por ejemplo, personalmente no me gustan mucho las barras negras en las películas para hacer looks cinematográficos, pero si quieres, puedes hacerlo con los atributos de recorte Puede hacer incluso animaciones con los atributos de recorte, como lo haremos en otra lección con la apertura del proyecto de drones que te presentaré, será una animación del video abriendo desde Blackie desde el centro hacia arriba hasta abajo Entonces no tiene secretos. Sólo tienes que arrastrar aquí. Sólo una cosa que debes saber es que cuando arrastras la diapositiva el camino hacia la derecha. Tendrás un número que represente los píxeles totales que tienes en esa dimensión, por ejemplo, la dimensión horizontal, tienes aquí 192 pulgadas píxeles, mismo dedo obvio para la derecha. Lo que hay que tener en cuenta es que si arrastras, por ejemplo, la izquierda y la derecha, cruzarás eventualmente ambas, y harás lo contrario de recortar como gs Así para hacer, por ejemplo, una animación del atributo de recorte abriéndose desde el centro como el crop toppy y croppy bottom con Simplemente puedes dividirlo la resolución vertical del vigo por dos En este caso, tenemos 1080 en la resolución vertical. Entonces voy a dividir eso por dos que es 500 y forjaré. Y voy a poner eso aquí, 500 forja y aquí, 500 forja Lo tenemos el recorte exactamente en el centro, y luego podemos animarlo con fotogramas clave que te voy a enseñar en otra lección, cómo usarlo de este valor al cero Esto suaviza como opción, suavizará los bordes de tu recorte, y esta opción conservará Una opción importante para saber a qué se dedica. No es tan obvio. Por ejemplo, restablecémoslo aquí. Digamos que tenemos una barra negra aquí en la parte superior y en la parte inferior, por ejemplo, y necesitamos hacer un zoom de la imagen Si hacemos un zoom ahora, no mantendrá la posición del recorte, pero si usamos la posición de la imagen escrita, el recorte mantendrá su posición, el recorte mantendrá su posición, aunque cambiemos el zoom o la posición o cualquier otro parámetro como el ángulo de rotación, y Entonces esa es la posición de retener la imagen. Eso es lo que hace. Vamos a restablecerlo aquí y aquí. Y solo para saber los atributos de recorte son simples opciones de recorte que tenemos aquí en el inspector de la página de corte y borde Si quieres hacer mucho más avanzado el recorte de tu imagen, como recortes personalizados, te enseñaré cómo hacerlo en la Aquí puedes hacer cualquier forma que quieras. Al recortar una imagen como una forma personalizada, por ejemplo, no está tan limitada como estos atributos de recorte 32. Importación y exportación de líneas de tiempo: Hola, otra vez, gente. En esta lección. Voy a aprovechar para mostrarles como importar y como exportar cronogramas en el respiradero B Voy a necesitar hacer esto en esta lección, porque tengo una línea de tiempo de drones que quiero mostrarles en la siguiente lección. Ese es el proyecto en el que te trabajaremos para hacer nuestros gits para que practiques. Y para hacerlo. En primer lugar, tengo drones timeline en este proyecto en el que estamos trabajando. Ese es el primer proyecto que llamé La línea de tiempo que voy a impartir a este proyecto tiene el mismo nombre. Entonces voy a necesitar primero eliminar este porque el respiradero resolviendo No aceptas el mismo nombre para dos líneas de tiempo en el semi proyecto. Entonces seleccionaré esta línea de tiempo y presionaré el espacio atrás son eliminar, y me confirmaré. Y ahora para impartir mi línea de tiempo de drones desde otro proyecto, iré al menú de archivos. Ya he exportado esa línea de tiempo de la otra proyección. Entonces iré aquí y luego impartiré cronograma. Te encontraré la carpeta donde tengo te está guardada, la línea de tiempo de drones que está aquí. Y tenemos aquí los drones GRG. Y esta es nuestra línea de tiempo que me he apartado, voy a hacer doble clic aquí Y luego hemos impartido aquí, nuestros drones línea de tiempo junto con nuestros medios que componen gt Ya tengo nuestros medios aquí en carpeta gs drone. Pero si no lo tengo, el medi impartió. Los emprendimientos te impartirán automáticamente por nosotros cuando impartimos nuestra línea de tiempo. Cómo podemos exportar nuestras líneas de tiempo aquí en el emprendimiento resolviendo. T Export, es muy sencillo. Hacemos clic en una fecha de línea de tiempo, queremos exportar e ir al menú Pila, luego exportar, timeline. Y aquí tenemos algunas opciones para el formato de archivo. Si quieres exportar la línea T dos abierta en Daventory resuelve de nuevo, en otro proyecto, por ejemplo, como tenemos GG aquí, como tenemos GG aquí, el formato preferido son los diventars de archivos de línea T, la extensión GRG porque ese es el formaty más compatible para la la línea T dos abierta en Daventory resuelve de nuevo, en otro proyecto, por ejemplo, como tenemos GG aquí, el formato preferido son los diventars de archivos de línea T, la extensión GRG porque ese es el formaty más compatible para la resolución de venture. Los otros se pueden usar abiertos en otro software, por ejemplo, como el XML. Entonces en este caso, he usado el formato de archivo GRT, el ventusolv Timeline, porque quería abrir mi línea de tiempo en el venture resolver de nuevo 33. Presentación del proyecto de drones: Aquí estamos en otra lección, donde te mostraré el proyecto de drones o la línea de tiempo de drones que hemos importado en la lección anterior. Entonces echemos un vistazo en este proyecto de drones para ver qué tenemos, y te guiaremos en este proyecto a lo largo de nuestro curso. A medida que avanzamos en las lecciones, a medida que aprendes cosas nuevas que podemos aplicar en este proyecto. Entonces echemos un vistazo en esto. Presionaré la tecla P en bología para que sea una pantalla fo, y luego presionaré la barra espaciadora para reproducir nuestra línea de tiempo. Vamos. Y que es un proyecto sencillo que podemos hacer en la primera parte de nuestro curso, caminaremos sobre este proyecto hasta el final de las lecciones sobre edición en el corte y en la página bordeada. Y una cosa muy agradable que quiero que sepas, es que estoy línea para hacer en las lecciones recursos para que tú la mía. Con la extensión GRG, ya sabes cómo usar eso Entonces, ¿cómo impartir esta púa a dv resolviendo. Se puede descargar el final en parte cada uno en el advenimiento para resolver. T seguir junto con la línea de tiempo de GS, exactamente cómo te estoy mostrando. Otra cosa que debes saber es si tienes algún problema jugando a través de transiciones gs, veamos, voy a poner aquí en el Mucho porque no quiero escuchar la música ahora, quiero hablar mientras toco GS VGo Así que vamos a jugar aquí. Tenemos transición GS y GS uno. Y si tienes algunos problemas, alguna reproducción entrecortada mientras juegas Gs, te recomiendo que vayas al menú de reproducción Después en Render Cache, eliges la opción de marcha, en lugar de la opción non. Eso es probablemente lo que seleccionaste para ti ahora. Y la opción GS te ahorrará en el GSK tus transiciones después de algunos segundos. Entonces las transiciones se reproducirán más suaves en tiempo real. Y luego otra sección del curso, te enseñaré todo sobre la opción under cache, qué es ds exactamente y cómo administrar el under cache los archivos porque puede quitarle mucho espacio a tu disco. Así que no olvides echar un vistazo en esa sección, esa es la sección de performance del curso. 34. Opciones de escala de imágenes: Vamos a otra lección, donde hablaremos sobre la opción de escalado de tu video. Eso es porque muchas veces se puede tener un problema con el escalado de imagen, como tenemos es recorte, donde tengo una barra negra superior y una inferior. Digamos que quiero esas barras. Aquí, quiero que la imagen a pocos el encuadre. Y antes que nada. En tus Daventos de probablemente tienes un fondo negro aquí que puedes confundir con las Si usas este clip si se llama la mujer aplicando crema, probablemente tendrás esas barras. Pero si no ves esos bares, vamos aquí a los Davinories de menú, luego preferencias, entonces probablemente estés en el sistema Vas al usuario tabby, luego en la configuración de UY . Verifique el uso fondo gris en los visores y guardando. Y ahora tienes el fondo gris. No confundes el fondo con las barras negras que están presentes en video Y por qué pasan esos bares. Eso es porque el clippy tiene una relación de aspecto diferencial de nuestra línea de tiempo Le doy click aquí en el Media Po en mi Tiny one y voy al inspector, puedo ver aquí Midapu Tine Entonces eso es lo que estoy inspeccionando ahora en el inspector. Y si voy en la pestaña Archivo, ya puedo ver la resolución de mi línea de tiempo. Eso es 1920 por 1080. Y si lo hago clic aquí en la línea de tiempo en mi clip de la mujer aplicando crema. Ahora puedo ver en el inspector que estoy inspeccionando a la mujer aplicándole clip de crema. En la ficha Phyle, tengo la resolución dos y cuatro por 1080 Esa es una relación de aspecto diferencial entre gsclip y la línea de tiempo que zona dsclip, y esa es la causa de esas barras negras Si quieres llenar el marco con gclipi, y no lo tienes esas barras negras A lo mejor vas a Videotab, y al meterse con el Zoom para llenar la pantalla, pero esa no es la forma de Gal de hacer esto Reiniciemos el Zoom. La forma ideal es usar las opciones de escalado que tenemos aquí en la resincronización del escalado Vamos a abrirlo. Y seleccionando este clip. Puedo ir a las opciones de escalado. Y ya ves que tenemos aquí los ajustes del proyecto. Eso significa que Da vinci está obteniendo la opción de escalado para este clip desde la configuración del proyecto que hemos establecido aquí en este pequeño engranaje. Exactamente aquí en la escala de imagen. Para ser exactamente, todavía no nos hacemos esas opciones. Te enseñaré en esta lección. Entonces vamos a cerrarlo Veamos aquí en el inspector, las opciones de escala que tenemos. En lugar de tres configuraciones de proyecto, podemos elegir un cultivo de grasa pocos y estirar y lo que significa cada una de esas opciones. La opción de recorte significa que el vid hey solo del tamaño que tiene el Video. Por ejemplo, si tienes un Video de cuatro K en una línea de tiempo de resolución completa de HG. El video solo aparecerá con un doble del tamaño del revestimiento de tiempo, y DT croppi Eso significa que la opción croppi simplemente no escala la imagen de ninguna manera Se mantiene con la resolución original y la relación de aspecto. La opción característica hará que la imagen llegue a nuestro encuadre, a la imagen aparecerá completamente aquí Nada va a estar recortando, y la relación de aspecto será mantenergia. Poca opción, esa es la opción que lanzamos ahora, simplemente llenaremos nuestro frame por completo y podremos cropy los lados de vidu, o si tienes un clippy de resolución vertical, va a cropy el topy y la parte inferior del vido Por lo que esta opción llenará completamente la pantalla y puede cropy los laterales o el topy y la parte inferior del vigo si la relación de aspecto del vido se diferencia de la relación aspectu de la línea de aspectu de la línea La última opción se estiran. No puede mantener la relación de aspecto de la imagen. Si nuestro clip tiene una relación de aspecto diferencial de nuestro revestimiento de tiempo. En este caso, el video tiene una relación de aspecto diferencial, y nada será cropd, pero el video será estrategia para llenar todo el fotograma de nuestra línea de tiempo, y la relación de aspecto del vido se cambiará, apretando o estirando cada uno, apretando o estirando cada uno, si clippy tiene una relación de aspecto diferencial nuestra línea de Entonces pondré aquí la configuración del proyecto, y voy a cambiar en la configuración del proyecto. Mira cada clip que dice en la escala. La configuración del proyecto tendrá como opción para el escalado. Entonces vamos a la configuración del proyecto, escalado de imagen. Y aquí en la escala de entrada, voy a elegir. Esta opción aquí, escala full frame con recorte. Esa es la misma opción que dice pocos aquí. El nombre es más descripto aquí. Las opciones son las mismas. G uno es la opción de cultivo que tenemos aquí. GS one es la opción de sentir que tenemos aquí. GS one es la opción de ajuste que tenemos aquí, y GS one es la opción de estiramiento que tenemos aquí. Entonces voy a poner la opción de sentir que es la segunda escala fo frame con crop. Guárdalo. Ahora, cada clip que tengamos en la línea de tiempo, usaremos la opción de escalado para llenar el fotograma, y esas barras negras no serán un problema y más. Y si quieres en algún clip, para usar una opción de escalado diferente, puedes ir aquí en el inspector y no usar la configuración del proyecto y elegir otra opción. 35. Zoom dinámico: Veamos ahora cuál es el zoom dinámico y cómo trabajar con él. El zoom dinámico es una animación del zoom de nuestra visión desde el almidón hasta el motor del clip que tenemos en la línea de tiempo Así podemos hacer zoom en nuestro zoom t de nuestro vigo usando la opción de zoom dinámico Por el pe, viene deshabilitado aquí como puedes ver, y para usar el zoom dinámico en clippy Seleccionamos los clipa zways, y luego habilitamos el zoom dinámico Ahora tenemos el zoom dinámico aplicado a nuestro clippy. Vamos a abrirla. Y podemos ver que las opciones aquí son muy pocas opciones. Tenemos una lista aquí que te explicará en esta lección, y necesitamos abrir los controles del visor para personalizar nuestro zoom dinámico. Make s irá a estas opciones que dice herramientas. Ahora tenemos algunas herramientas aquí, algunas herramientas adicionales, y necesitamos pasar de la opción de transformación que seleccionó ahora a la opción de zoom dinámico. Ahora tenemos los controles de zoom dinámico en la pantalla que son el rectángulo verde y el rectángulo regi Qué significan los rectángulos dz. El verde significa el enmarcado de almidón del recorte. Así que en el almidón de clippy. En el primer encuadre. Tendremos un nivel de zoom g o gs enmarcado, y en el eng de clippy Tendremos el encuadre del rectángulo reg. Entonces juguemos para entender mejor gs. Vamos. Voy a tocar y verás la animación dinámica del zoom pasando de gs enmarcar desde el almidón de declipi, hasta gs enmarcar hasta el motor del Vamos. Entonces tenemos un encuadre D más cercano en el almidón Y vamos a la g a un encuadre más abierto. Vamos de nuevo al clip, y para cambiarlo puedes ir a esos puntos de reloj que tenemos en las esquinas de esos rectángulos y agarrando Entonces ahora tengo un clo mirando fijamente, encuadre de nuestro video, y veamos como va Ahora tenemos un encuadre en los ojos. Y dos animarán alejando el zoom. También podemos hacer lo contrario de gs yendo a la opción de swap, eso es lo mismo de esas filas que tenemos aquí. Y entonces ahora tenemos la animación zoom in del zoom out porque empiezan a enmarcar aquí en todo el encuadre y el enmarcado final aquí en Entonces juguemos para ver qué pasa. Tenemos que empiezan a enmarcar más amplios. Y vamos a ir haciendo zoom. Y ¿cuáles son las opciones que tenemos aquí? El lineal, el fácil fácil Ouch, easing y Ouch. Eso significa que el lineal es una animación lineal, por lo que la animación hará zoom o uch En un discurso lineal, con fácil en es la misma opción que tenemos aquí como puedes ver flexibilizando Tenemos una animación inferior en el almidón del clippy Y la animación rápida en el eng de clippy, como puedes ver aquí en el curvo que muestra al almidón una línea más horizontal, y en el eng una línea vertical, el borde co yacen el forro vertical significa una animación rápida, y el medio de revestimiento horizontal es animación y el medio de revestimiento horizontal Juguemos s. tenemos una animación menor en el almidón. Va cada vez más rápido al eng. la manera opuesta, tenemos el uch fácil, como puedes ver, lo que significa una animación más rápida al principio G es menor animación en el motor. Tenemos el uch de flexibilización que es una animación baja en el almidón eng en el motor y la animación más rápida en el medio del clip También tenemos aquí algunos presets que son el Zoom Prasch, ese es el primero que Tenemos a los Pupsch. Si lo haces clic aquí, verás que no acercamos y alejamos el zoom. Simplemente hacemos un cachorro de derecha a izquierda e. o si lo haces clic aquí en el swap haces de izquierda a derecha opción Gs, eso es un movimiento diagonal sin g acercar o alejar que va de gs esquina a esta esquina, o si cambias, vas de esta esquina a esta esquina Y claro, puedes personalizar esos presets, cambiando esos rectángulos, por ejemplo, Gs, y tú als puedes mover los rectángulos arrastrándolos al lugar que Entonces ese es el zoom dinámico y la animación que puedes hacer que hagas zoom de una manera fácil Y si quieres desactivar el zoom dinámico, haz clic aquí y ahora está deshabilitado. 36. Modos compuestos: Hola, gente. En esta lección, vamos a ver los modos compulsivos que tenemos en el respiradero resolviendo y cómo usar algunos de los modos compulsivos para hacer cosas como una transición de quemaduras y otras cosas como esta que te mostraré aquí Echemos un vistazo. Esta es una transición quemada filmy que se llama Volvamos a ver. Y para hacer esto. Necesitamos usar los modos compuestos. Vayamos aquí al pool de medios para encontrar nuestras superposiciones que ya les he proporcionado con los recursos del curso Si no has impartido al pool de medios, sin embargo puedes hacerlo haciendo clic derecho aquí, yendo a impartir medios, y puedes ir a la carpeta de superposición e impartir las superposiciones que quieras Es una gran idea impartir a todas las superposiciones. Entonces he impartido entonces aquí en el ser superpuesto. Usamos la capa de grabación filmy que tengo aquí. Busquemos aquí la película. Quemar, tenemos aquí el recubrimiento de grabación de película. Esta también es una quemadura de película, pero quiero ésta. Hagamos doble clic para abrirlo en nuestro visor. Voy a sacar el punto de entrada y salida que ya he puesto aquí para mostrarte cómo seleccionar una parte del video que quieras. Entonces veamos esta parte del clip. Puedes usar la parte que quieras de superposición GS porque tiene muchas superposiciones de combustión ahumada para hacer tus transiciones de la manera que más te guste Y va a usar GS uno aquí. Puedo en fregarlo aquí. Y luego presionaré la flecha derecha para ir un fotograma hacia adelante. Ahora pulsaremos la flecha izquierda para ir un cuadro a la izquierda. Presionaré la tecla para seleccionar marcar un punto en gesclip, en despacho Presionemos la barra espaciadora para jugar gs parch of declipy. Te tenemos también el algo de gs fume burn unido a gesclip, eso es algo lindo tener el efecto de sonido Y voy a presionar ahora el charro izquierdo para volver un fotograma Otro. Aquí se puede ver que voy a regresar. Vamos a presionar de nuevo. Y otra vez, y otra vez, como puedes ver, te tenemos aquí el motor de combustión filmy Quiero que observen que tenemos un sonómetro aquí ya que tenemos alg en dclipi Y cada vez que presiono la flecha izquierda o derecha. Podemos ver aquí si tenemos algún sonido que se está retocando o no. Entonces presionaré la flecha derecha. Y puedo ver que nosotros hey en gs frame que me he ido. Que tenemos algo de sonido. Entonces el sonido aún no termina g. Entonces presionaré de nuevo a la derecha. Tenemos algo de sonido otra vez. Voy a presionar de nuevo a la derecha. Tener cualquier sonido en g frames. Entonces necesito considerar el efecto de sonido que tenemos aquí, no sólo la imagen. Entonces presionaré aquí en este fotograma la clave para marcar un punto notch, y ahora que tenemos un punto in y el notch pinch en nuestro clippy Digamos que no tenemos la transición leyendo stagosa aquí como he hecho antes, así que la eliminaré Digamos que quiero insertar aquí en Gs punta de filo. Presionaré la tecla n para activar la Nap. Entonces lo agarraré aquí para ir exactamente al punto de borde. Y con el clip seleccionado en el Mija poo. Voy a presionar botón GS aquí, el lugar en la parte superior. Uno colocará g clip desde el punto n hasta el punto Ouch. Por encima de los clips que tenemos aquí, así voy a dar click, y veamos qué tenemos aquí dentro. Voy a presionar de nuevo la n para desactivar la opción Nap. Entonces lo agarraré aquí, haré que un matorral tenga nuestra transición, pero no se mezcla con el clip que tenemos detrás de él, y quiero que lo fusione. Quiero que el clippy detrás tuyo aparezca en las zonas negras del disclipado, y para ello, necesitaba cambiar el modo de composición de lo normal que no fusione normal que no Haré clic en disclipía, y la cambiaré al modo pantalla al estado de ánimo de composición de pantalla Esa es la opción que usamos para hacer esas transiciones con las quemaduras de humo o las fugas de luz Así es como llamamos a ese tipo de transiciones. Esta es una quemadura de humos. Entonces usaremos la pantalla compositmogy. La composistimogia de la pantalla hace que todas las áreas negras de clipy Las áreas blancas, nos quedaremos totales en las áreas que no sean negras ni blancas, serán semitransparentes con algún color Entonces veamos qué tienes ahora. Ahora tenemos nuestra transición de quemadura cinematográfica. Pero veamos aquí en el almidón del clip. Vamos a ponerlo aquí de nuevo a la normal dos no se mezcla. Y como pueden ver si presiono el charro derecho e izquierdo. Ya tienes dos marcos con negro y gs clippy. Y no te quiero a ti. Quiero que te corten a almidonadas F g frame, eso ya es una película quemada. Para ello, seleccionaré gs punto de edición del almidón de disclpi, para moverlo Ahora puedo ver el primer fotograma de discpi, el segundo y el 31, y presionaré la tecla holandesa en el teclado para recortar un encuadre y otro, y ahora tenemos aquí el primer encuadre en gclipía Pero ahora disclp es noch forrado con el almidón de dsclipi, así que necesito seleccionarlo, presionaré para presionaré Voy a poner aquí en el inicio de d clip. Vamos a ponerlo aquí de nuevo a la opción de pantalla, y veamos qué tenemos ahora. Es mejor, pero digamos que queremos que hagas clip esta transición, esta transición ardiente, dos almidones, dos fotogramas antes de la g de dsclip Para hacer gs, seleccionaré dsclip y la prensa. El coma dos veces es cuando dos para mover dsclip, dos fotogramas a la izquierda, y ahora tenemos g. Es mejor para mí ahora Y esa es una manera de usar los modos compulsivos con el modo compulsivo de pantalla Hay muchas otras formas de utilizar los modos compulsivos, principalmente con fines artísticos Otro ejemplo que podemos tener aquí es usar en lugar del modo pantalla. Podemos usar el modo borde que hace algo similar al modo pantalla, pero se vuelve más brillante que el modo pantalla. Entonces, si quieres que la transición se haga más fuerte, puedes usar el modo edge en este caso. Si quieres que el modo pantalla se vuelva aún más débil, puedes usar el pas gansos más ligero para hacerlo más débil, así tenemos a G. Veamos otra cosa que podemos hacer aquí en el modo compuesto Podemos hacer muchas cosas, como he dicho, es posible hacer muchas composiciones artísticas distintas con G Otra opción es colorear un VD, con algo de color, y para hacerlo, iré aquí al tabulación de efectos Entonces iré a la tabulación del generador. Voy a agarrar un color sólido sobre dsclipy. Puedo recortar este color al ge de clipping si quiero y al inicio de declip Eso no es para nuestro eche ahora, así que me iré como el ese. Voy a hacer clic Ds clip seleccionado. Voy a ir a la pestaña del generador para cambiar este color de negro a otro color, por ejemplo, este color verde y voy a dar click. Pero ahora solo tenemos un color sólido sobre nuestro video. No estamos viendo nuestro video porque no se mezcla con el video. Entonces vamos al escenario Estudio. Ahora estamos en la pestaña del generador. Pasamos al estudio de ambientación donde podemos acceder al modo compuesto. ¿Eliges la composición del color de mal humor. Pone el color gs a g clippy de fondo. Podemos putch menos color o más color arrastrando el deslizador pasado, y podemos ir aquí para cambiar el color, por ejemplo, f one gz way or gz way Click y esa es una forma de colorear videos con algo de color Y para ser claros, esa no es una forma de hacer una gradación de color a nuestros videos. Si quieres que hagas una gradación de color, te enseñaré en otra sección del curso sobre la página de color, cómo hacer gradación de color, eso es mucho más avanzado que Gs. Pero esa es una forma sencilla de hacer un procedimiento gs de colorear Avid, mediante el uso de los modos de composición Otra cosa que es similar a GS es usar el modo composición. Es diferente al modo de color porque coloreará solo las partes que tengan algún color en cada una Entonces por ejemplo, con el clip seleccionado, presiono g dos desactivar cada uno para desactivar el clip Como puedes ver, tenemos color en su piel, tenemos color aquí y aquí, y aquí no tenemos color aquí, tenemos solo blanco, negruzco, gris, aquí en la toalla, solo tenemos blanco Aquellas partes que no tengan colores no serán coloreadas por el modo compuesto Entonces he pulsado de nuevo la tecla G para activar dclipy. Y como podemos ver, hemos coloreado sólo las partes de la imagen que tienes algún color a cada una Hay muchas formas de usar los modos compulsivos para hacer composiciones artísticas, y eso depende de ti ahora probar esos modos de composición Muchas otras formas de ver lo que puedes conseguir. Te voy a mostrar más y otras opciones para usar los modos de compulsión, pero a estas alturas, esos son algunos ejemplos que tenemos sobre cómo usar los modos de compulsión aquí en la resolución de riesgo 37. Editar la interfaz de página en general: Vamos a otra lección donde te enseñaré sobre la interfaz de edición de página. Vayamos aquí a la página de edición para conocer su interfaz porque vamos a empezar a usar la página de edición. Eso es mucho más flexible y tenemos muchos más recursos para usar en nuestra línea de tiempo que la página de captura. Te recomiendo que uses la página catch solo para hacer tu montaje o proyectos simples porque tiene principalmente esta opción de cinta fuente aquí que no está presente en la página de edición. Porque en esta opción, puedes revisar mucho más rápido tu material y marcar puntos de entrada y salida para que tu ensamblaje sea más rápido. Así que vayamos a la página de edición donde te recomiendo que hagas la mayor parte de tu edición. Echemos un vistazo a la interfaz general de la página Edge. Aquí tenemos los medios pu, como ya saben. Podemos expandirlo o encogerlo haciendo clic en el botón S. Podemos cerrar los medios pu. No es posible en la página de captura, por ejemplo. Podemos ir al tubo de efectos donde podemos acceder a efectos y transiciones y títulos y muchas más cosas. Incluso podemos pesados los medios pu y efectos. Si ampliamos el panel g aquí, podemos dar click en el poo de medios y tener el medio pu en una parte. El panel de hechos en otra parte. Vamos a encogernos cada uno de nuevo. Aquí tenemos la pestaña Índice donde podemos acceder a nuestros clips por índice, y también nuestros marcadores, y nuestras pistas. Tenemos la biblioteca de sonido que puede ser una asignatura más en nuestro curso. Aquí podemos acceder a sonidos de hombre para usar en nuestro proyecto. Si tenemos esos sonidos instalados en nuestra computadora, volveré al Mijapu Lo encogeré para hacer más espacio para mi línea de tiempo. Aquí tenemos de nuevo al inspector, eso es lo mismo que tenemos en la página de captura. Tenemos las opciones semi aquí. Tenemos el panel de metadea. Cerremos el panel inspector que ya conoces de la página de medios. Aquí de nuevo, tenemos la opción de encogerse para expandir el panel de metadatos o inspector haciendo clic en el botón, y podemos cerrarlo para hacer más espacio para nuestro visor, por ejemplo. Tener aquí el mezclador que se abre en partes de la interfaz, y el mezclador nos permite controlar muchos aspectos de las pistas de audio de nuestro tiempo alineando, como el volumen, aplicando ecualización y mucho más cosas que aprendemos a usar más adelante. aquí, una opción de parche rápido. Que no me gusta mucho porque solo tiene presets para usarlo. No podemos configurar las opciones de secado, y luego podemos expatriar nuestra línea de tiempo actual por aquí Voy a cancelar. Prefiero usar la página de entrega para hacer la x reseca. Porque me permite hacer más configuraciones y usar la cola de render. Los datos te engañarán en otra sección. Debajo de aquí tenemos nuestra línea de tiempo, la presentación de nuestra línea de tiempo que es un poco diferente y más flexible de lo que has visto en la página de captura porque podemos ajustar el zoom de Timna, tanto horizontal como verticalmente Tenemos una línea dividida que separa las pistas de algo de las pistas de video Si tienes muchas pistas de video o muchas pistas de algia aquí, podemos desplazarnos hacia abajo o desplazarnos hacia arriba para acceder a nuestras pistas. Aquí, obviamente, tenemos al espectador, y podemos ver también dos espectadores haciendo clic en el botón z Ahora GS uno en la derecha e es el visor para la línea de tiempo y G uno en la izquierda es el visor para el material de media po. Pero si abro el panel inspector o el panel de metada, no voy a ver a los dos espectadores Voy a ver solo uno, el de la gente en el momento. Entonces necesito cerrar este panel para tener a los dos televidentes aquí. Y si vuelvo a hacer clic aquí, tengo otra vez, sólo un espectador. Aquí en el medio, tenemos algunas herramientas diferenciales para usar para realizar nuestras ediciones, que te enseñarán en más lecciones, cómo usar esas herramientas Entonces ese es un aspecto general en la interfaz de la página de edición que vamos a usar en las próximas lecciones 38. Organización en el grupo de medios: Ahora vamos a ver cómo trabajar con la página de edición, esa es la página principal para editar aquí en la resolución de ventilación. Y más adelante, vamos a continuar donde tenemos dejaste aprender sobre los atributos que tenemos aquí en el inspector para cambiar los atributos y para hacer animaciones con eclipse, nos hemos detenido en la sección compuesta. Y después de que estés más acostumbrado a la página de edición, comenzaremos de nuevo aquí en la sección de cambio de velocidad, ¿bien? Quiero mostrarte realmente la lección de ayuno. Algunas cosas sobre la organización de los medios po aquí en la edición Paging. Así que vamos. Lo primero aquí en el mod Tumba, podemos ir a Jesús lider y hacer que nuestros medios parezcan más grandes o más pequeños Si queremos que veas más medios, vamos a la opción más pequeña, y si queremos ver tumbas más grandes, vamos a la derecha En el lateral, tenemos los seres que podemos hig y mostrar, como ya sabes, si quieres crear otro ser, puedo hacer clic derecho en el ser donde quiero crear ese nuevo ser e ir al nuevo Bing Voy a renombrarlo mi Bing, por ejemplo, enter puede incluso arrastrar un bin a otro siendo yendo aquí y arrastrando sobre otro bin Por ejemplo, esta Papelera hoy Sparts Bin. Ahora está en Day sports Bin. Puedo encogerlo o ampliarlo la lista de contenedores dentro de esta papelera. Y si hago clic aquí en este bin, puedo eliminarlo presionando espacio atrás o eliminar. También podemos seleccionar nuestro medio y arrastrarlo a otro bin aquí para moverlo de un bin a otro. Aquí tenemos tres opciones de presentación. Este es el término ser modi o mb, aquí, tenemos el menor modi, donde tenemos un montón de informaciones en columnas sobre tu mediana También podemos ir al encabezado de las columnas y hacer clic derecho en él para acceder a más opciones de columnas que podemos bajar aquí para ver aún más opciones, como puede ver, tenemos aquí una flecha. Y si hacemos clic aquí en la casilla de verificación de tu columna. Agregamos este nivel de datos de columna, por ejemplo. Veamos qué dónde está. Está aquí, a nivel de datos. Y si hago clic derecho aquí otra vez y la desmarca esta, desaparece de las columnas que tenemos aquí. Vamos a hacer click hacia fuera. Esta opción de presentación muestra metadatas. Como se puede ver si usted sobre el mousy aquí, vemos el pecado que no es un metadato que tengo en mi eclipse aquí Aquí tenemos una toma, aquí, tenemos cámara, aquí la tenemos tomada. Volvamos a la modalidad tamino. Las opciones de búsqueda que ya has visto antes. Tienes también la opción de búsqueda. Eso es muy útil. En ocasiones, como por ejemplo, puedes buscar en tus medios por fecha de adición. Si has agregado los medios en diferentes fechas en diferentes horarios. Se puede saber qué medios se agregaron antes o después. También puedes buscar por tipo duración y mucho más. Aquí tienes la opción. El menú de la media po, aquí tienes algunas opciones que puedes probar. Entonces, por ejemplo, esta opción hace exactamente lo que dice. Mostrar frijoles inteligentes. Aquí tenemos estos frijoles inteligentes. O muestran frijoles de poder que vamos a aprender en más lecciones, qué son los frijoles de poder y cómo usarlo. Así que vamos a escondernos de nuevo. Y otra cosa que quiero que sepan es que este menú del espectador aquí que está relacionado con algo en nuestro pool de medios, ese es el avance de medios en vivo. No se puede ver el avance de medios en vivo aquí en este momento. Eso es porque tenemos la línea de tiempo cargada en el visor. Si quieres que veas la opción de vista previa de medios en vivo aquí, puedes cargar un Media desde el poo de Medios haciendo doble clic en cada uno. Ahora vamos aquí a los tres puntos, y tenemos la opción de vista previa de medios en vivo. Se comprobó el listo. Puedo darle click aquí para cerrar ese menú, y si ho sobre nuestros clips, puedo previsualizar luego al espectador con la vista previa de medios en vivo. Si hago doble clic en un clippy, lo arreglo al espectador, y puedo ir aquí y describirlo y tocar este Clippy para revisar y así sucesivamente Entonces esa es una vista de la organización que podemos hacer aquí en el poo de Medios en el Edge Paging 39. Editar el visor de páginas: Echemos un vistazo en esta lección. En las opciones que tenemos en el visor aquí en la página de edición, cómo funciona aquí porque es un poco diferente al visor de la página catch. Veamos las opciones que tenemos aquí. Primero, gz one es el zoom, es el zoom del espectador Entonces si por ejemplo, usamos la opción z característica o presionamos la tecla Z en el teclado. imagen se ajustará al espacio de nuestro espectador, y si arrastro la línea hacia abajo o pi, la imagen todavía encajaremos al espacio. Como puedes ver, el zoom aquí cambia con el tamaño que tenemos aquí porque estamos ajustando, y eso es diferente a elegir la opción GS 50%. Porque eso no se ajusta a nuestro espacio. Entonces si la arrastro hacia abajo o App, la imagen no hace hazaña en el espacio Entonces presionaré la tecla z en el teclado para que vuelva a encajar. Otra opción que tenemos aquí es el tamaño real de ***. Entonces ahora tenemos una línea de tiempo con la resolución FH G, y con la opción de G al 100%, podemos ver el tamaño real de la línea de tiempo R. Vamos a presionar Z otra vez. Aquí tenemos una lista de las líneas de tiempo que hemos abierto por última vez. Está limitado a diez líneas de tiempo. Aquí, tenemos la duración de nuestra línea de tiempo que dice 51 segundos en los 16 fotogramas. Y si marco un punto en mi línea de tiempo presionando la tecla en el teclado y la O K en otra parte. Tenemos ahora un punto y el punto ch, y ahora aquí está la duración entre el punto y el punto ch. Presionemos x para sacar nuestro punto en el punto ch. Podemos volver a ver la duración de la línea de tiempo. Aquí a la derecha, tenemos la posición real de nuestra jugada en la línea de tiempo Entonces si lo arrastro aquí, puedes ver ahí que está cambiando para reflejar la posición actual de nuestra obra Hage Y una cosa que podemos hacer, que es muy interesante en la vista aquí en la página de edición, que no es posible en la página de captura es redimensionarla como has visto aquí Pero en lugar de hacer clic aquí, acercaré el zoom con la rueda del ratón yendo hacia adelante por nuestro patio trasero. También puedo usar la rueda del mouse haciendo clic en cada una para arrastrar mi visor a cualquier lado que quiera. Voy a presionar Z de nuevo a Fitch otra vez. Tenemos aquí el jog wheel para fregarlo más finalmente en nuestra Tine Tenemos los controles de transporte para reproducir nuestra línea Tim, como ya has visto la página de Medios y en la página de captura. Aquí tenemos algunas opciones de los controles de pantalla que puedes activarlo haciendo clic en el botón GS o entrando en la lista y escogido, ¿qué control quieres activar en la pantalla? Por ejemplo, ahora tenemos los controles de cultivos. Entonces, si arrastro G uno, puedo recortar la imagen en consecuencia. Entonces lo arrastraré de nuevo hasta aquí y deshabilitaré el control de pantalla haciendo clic aquí de nuevo para ocultarte Esas son las opciones que tenemos en el visor. Aquí en la página de git. Es más flexible que el visor de la página de captura. Tiene muchas más opciones como puedes ver, como el Zoom, para ver un detalle en tu imagenología, como la opción pen y uc, y así sucesivamente. 40. Control del zoom de la línea de tiempo: Veamos en esta lección. Algunas opciones de zoom que tenemos en la página agregada que no están presentes en la página de Cutch porque solo tenemos dos opciones de zoom en la página de Cutch GS uno debajo de aquí y es uno por aquí. Así que vamos a la página agregada. Primero, te presentaré los botones a los que puedes acceder para cambiar el zoom. Entonces ahora te enseñaremos los cortes de gráficos de teclado que es una muy buena idea usar cortes de gráficos de teclado, para acelerar tu proceso de edición. Así que vamos. Tenemos aquí en esta parte las opciones para hacer Zooms. Una es una opción que puedes arrastrar para alejar tu línea de tiempo o para acercar, para ver con más detalles. Como pueden ver, este indicador de tiempo aquí se está expandiendo o encogiendo Si voy todo el camino hasta la derecha. Aquí tenemos algunos marcadores que indican cada fotograma de nuestra línea de tiempo. Entonces este es un marco. Uno es otro framag. Es uno es otro, y así sucesivamente. También puedo hacer clic en esos botones para hacer zoom out nuestro zoom Se puede ver a dónde va el elider. Incluso puedo hacer click en alguna parte del lidere para llevar ese punto, esa bola a esa parte, para hacer exactamente ese nivel de zoom que puedas conocer, ese es un buen zoom para ti Esas opciones, este Zoom de extensión completa, hace que la línea de tiempo se ajuste al espacio que tenemos aquí en la pantalla, para que puedas ver toda la línea de tiempo para acceder a cualquier parte de la misma. Estas opciones se remontan al zoom anterior que tenías. Entonces si tenías G Zoom, ahora yo tenía G Zoom antes, así que vuelve a aquí. Si cambio el zoom a Gs y luego hago clic en el zoom de extensión completa, luego hago clic en el zoológico de ton. Volvemos a ese nivel que teníamos antes. Opción Gs, el detalle Zoom es un zoom predefinido con detalle Entonces digamos que tenemos un GS, por ejemplo, para ver toda mi línea de tiempo, y hago clic aquí en el detalle Zoom. Ahora puedo tener un zoom A de detalle de mi línea de tiempo. Eso es un zoom predefinido en la resolución de ventilación. También tenemos algunas opciones para hacer zoom vertical, no solo horizontalmente, y esas opciones están aquí en las opciones de vista de línea de tiempo. Podemos arrastrar el control deslizante de las pistas de Video para hacer que las pistas de Video sean más pequeñas o más grandes. Teníamos aquí múltiples pistas, Jesús más ligero, va a cambiar el tamaño de esas pistas por completo y lo mismo para las pistas de algo. Incluso podemos cambiar el tamaño, el zoom vertical de nuestras pistas arrastrando la línea aquí Entonces ahora estoy cambiando de pista de manera individual. Si tenemos aquí otras pistas de Video, como esta, las VG dos, por ejemplo, hagamos más espacio aquí para ver mejor las pistas de Vdo Ahora tenemos el Vigo one track mucho más grande que el Vigo, por ejemplo Pero si voy aquí y vuelvo a arrastrar, Jesús lider. Ahora todas las pistas serán, ahora todas las pistas volverán a tener el mismo tamaño. Y ahora veamos los atajos de teclado que tenemos para acercar y alejar nuestra línea de tiempo El primero que es un muy bueno es el Ouch u opción. Entonces sostienes Ouch, y remas para arg, la rueda del mouse, y puedes acercar horizontalmente tu línea de tiempo O remas hacia atrás, la rueda del ratón para Zoom Ach tu línea de tiempo. Otra muy buena opción que utilizo main mean Ts es el shifty Z. el shifty Z es el zoom de extensión completa Entonces si tengo un zoom más aquí, presiono Mayús Z para ver toda mi línea de tiempo poder acceder a otra parte de mi púa, por ejemplo, esta parte. Puedo presionar de nuevo shifty Z para el zoom personalizado. Vuelvo al zoom de previsualización que tenía, y ahora puedo fregarlo a través mi línea de tiempo con más detalle con más precisión. Y si quiero volver al borde de mi línea de tiempo, por ejemplo, puedo poner el precio Shifty Z, ir al borde de mi línea de tiempo, y vuelvo a poner el precio Shifty Z, y lo tengo de nuevo, más precisión en mi El zoom vertical tiene las siguientes opciones de teclado tales cortes. Tenemos el shifty y la rueda del ratón. Podemos rodar forarg, para hacerlo más grande. Todas las pistas, hacemos que todas las pistas sean más grandes. O si rodamos hacia atrás, hacemos las pistas más pequeñas. Entonces esas son las opciones que tenemos dos Zoo ing y Auch, horizontal y verticalmente, nuestro tane aquí en la página ribeteada, y eso es otra cosa que no es posible en la página de captura, que flexibiliza la página con bordes 41. Agregar la línea de tiempo en la página de edición: Hola, gente. Vamos a otra lección donde vamos a ver las opciones que tenemos para eliminar e insertar medios en nuestra línea de tiempo aquí en la página de edición. Voy a cambiar mi línea de tiempo entrando en esta lista que muestra las últimas líneas de tiempo que he abierto. Voy a ir a la línea P T porque no quiero encontrar la línea P T aquí en el Mija pu por caso está aquí Veamos qué tenemos aquí. Tenemos un león en una línea de tiempo de gente y ese león está en el lugar equivocado. No es un pueblo. Quiero eliminar antes que nada, este león de esta línea de tiempo. Seleccionaré disclipi, y tenemos dos opciones para eliminar dsclipi La tecla de retroceso y la tecla de eliminación. La tecla de retroceso solo eliminará ese clip y Olivia Gap. Todavía podemos seleccionar Gap dando clic aquí y presione Retroceso nuevamente para eliminar ese hueco Voy a presionar Control Z y Control Z nuevamente para deshacer esas acciones. Y veamos la opción de eliminar. Seleccioné el clip aquí. Y si presiono la tecla de borrar, puedo borrar el clip y repositores el resto de mi Tine todos a la vez Entonces esa es una buena opción si no quieres livia gap en tu línea de tiempo porque esa brecha será solo una pantalla negra Puede presionar el botón de borrar para ondular el resto de su línea de tiempo. Y ahora veamos cómo podemos insertar medios en nuestro Tmulne aquí en la página de git Tiene algunas opciones diferenciales de la página Catch. Entonces voy a ir aquí al P Bin. Voy a dar click en el botón listy de Bing, para cerrarlo, para ocultarlo, para hacer M espacio para mis medios Digamos que quiero insertar GS Mig. O G uno. I G uno porque uno tiene, como pueden ver aquí, tiene una pista gia se le une. Vamos a hacer doble clic en este clip tog al espectador. Lo escribiré para revisar mi material. Voy a marcar en punto y Ouch punto con la tecla N O. Todavía tenemos la opción de usar las opciones F ten y F nueve que ya aprendiste. Entonces el F diez se sumará al motor de mi línea de tiempo como pueden ver Yo lo eliminaré. Y la opción F nueve con el clip seleccionado g en el Mija po. Insertamos. Por ejemplo, aquí, partirá el otro clip e insertará el clippy entre esas dos piezas Presionemos Control C, o IN con el plag en un punto con filo Presionaremos F nueve, e insertaremos mi recorte ese punto de edición Como pueden ver, aquí tenemos un algeotraco, que no tiene alge porque no tiene ningún algo ondulado Aquí está totalmente vacío. Quiero eliminar gs algeoclipy sin borrar A ver si seleccioné el algeotraco, no la pista. En cambio, estoy seleccionando el clip la algoclipía. También estoy seleccionando el videoclip con la alga porque es vinculación como puedes ver aquí, tiene un símbolo de cadena, indicando que esos dos clips están Esa es la razón por la que ambos son seleccionados cuando hago clic en uno u otro. Yo borro este recorte ahora presionando el espacio posterior. Borro los dos clips, el videoclip y el algo clippy No quiero estos. Quiero borrar en el alga Así que selecciona solo el alga cuando esté vinculado al video. Mantendré la tecla uch así seleccionaré solo el clip que tengo un clickag, y luego presionaré el retroceso, no la tecla de borrar porque causará un problema con Voy a presionar la tecla de retroceso, y puedo borrar solo el alga Otras opciones que tenemos aquí, Presionemos el Shift Z es arrastrando nuestros medios Entonces, por ejemplo, si cargo medios GS al visor haciendo doble clic, podemos marcarlo y apuntarlo y arrastrarlo desde aquí o podemos arrastrarlo desde el pool de medios, o podemos arrastrarlo desde esos botones que tenemos aquí. GS uno arrastra solo el VGo. Y GS uno arrastra solo el algu como puedes ver, el algo trache, no tiene nada Entonces arrastraré solo el du a nuestra línea de tiempo con una opción GS. Otra opción que tenemos aquí para insertar nuestros medios en la línea de tiempo porque eventualolve, tiene tantas opciones para todas las cosas que puedes hacer aquí es haciendo clic en botón GS que ya conoces que hace aparecer a ambos espectadores Ahora puedes arrastrar del visor s al visor de Gs, ese es el visor de línea de tiempo, y tienes esas opciones, como puedes ver cuando arrastre aquí, tenemos esas opciones. La opción de inserción es lo mismo que la tecla F 90. El anexar H ge es lo mismo que la tecla F diez. Voy a anexar a la ge de la línea de tiempo, y tenemos el overrt Voy a reposicionar la jugada H aquí para que veas qué es lo que realmente hace el overrte, así que arrastraré aquí, y el parche sobre el botón overrt, y como puedes ver sobrescriba todos los clips Las otras opciones. Incluso puedes probar esas otras opciones ahí. Son muy fáciles de entender como la variedad de ondulación para simplemente reemplazar nuestro clip con el otro clip y ondulaciones el resto de nuestro tiempo forro. Presionemos control Z. incluso podemos arrastrarlo desde esos botones para arrastrar solo el Vj y hacer una inserción con esas opciones o solo el Pero otra cosa interesante que puedes hacer aquí es seleccionar la pista de destino de tu inserción. Como pueden ver, tenemos aquí un rectángulo listo en primera pista. Y podemos dar click aquí en la V dos, por ejemplo. Y ahora la V dos es mi destino tracky para Vigus. Y si voy aquí y selecciono un clippy en la media po y hago clic en el botón Ort que tenemos aquí para, voy a insertar mis medios en G trak que seleccioné como destino Deshagamos presionando el control Z. Cuando vuelvo al Video uno, ahora el Video uno es mi seguimiento de destino 42. Editar modos: Oigan, gente, en esta lección, echemos un vistazo a los modos ribeteados que tenemos aquí en la página de bordes. Y qué podemos hacer con esos modos afilados. Los principales modos edge que tenemos aquí son aquellos que tenemos aquí en este primer bloque, es decir, el modo de selección, el modo t edge, y el modo blade. ¿Qué podemos hacer con cada uno de estos modos? El primero es su modo normal, el modo de selección, donde puedes seleccionar y mover cosas clips aquí en la línea de tiempo. Y cuando recortas un clippy, por ejemplo, g one, cobrarás un hueco con este modo de Entonces volvamos aquí para cerrar el gapping y el modo t edge El modo t filo. Como pueden ver, tenemos una p ahí que dice el nombre del modo. En tu letra, esa es la tabla del teclado cortada para acceder a ese modo, así tienes la tecla A para el modo de selección, la tecla clave para el modo t y la tecla B para el modo blady edge Veamos el modo de edición t. Lo que hace. ¿Cuál es la diferencia entre el modo t edge y el modo de selección? Aquí podrás drin tus clips y ondular el resto de tu línea de tiempo, como puedes ver Si tring aquí en el almidón o si trin aquí en el ge de eclipi, siempre ondulamos el resto de nuestra línea de tiempo, y eso es como el ripple uno de los chpa Hay otras cosas que podemos hacer con el modo tr agregado como el deslizamiento de eclipi dentro de él selfie, como puedes ver si vamos aquí Sobre aclipi, podemos ver un cursor diferente y ese cursor dice que podemos arrastrar el labio el clippy dentro de él selfie, como puedes Entonces estoy cambiando el primer y el último fotograma del clipi y el propio clip, la posición del clip dentro de sí mismo Aquí en el espectador, cuando N está saltando el clip. Podemos ver en la esquina superior izquierda, el primer encuadre del clip gs que estoy saltando En la derecha podemos ver el último fotograma de este clip que yo me saltando, y en la parte inferior, podemos ver el último fotograma del clippy antes de g uno en el Y a la derecha, podemos ver el primer encuadre de la siguiente eclipy después del clip que estoy saltando Cuando usas cada uno de esos modos. Vamos a hablar del modo filo de hoja en un momento. Pero antes de ge, necesitamos explicar cuándo usas cada uno de esos dos modos. Por ejemplo, si quieres tri eclipy aquí en la línea de tiempo y no dejar un hueco, y eso es lo que quieres la mayor parte del tiempo, presionarás la tecla che en teclado, el teclado che busca cuch para ir al modo t edge. Recorta la eclipy aquí y montarás el resto de tu línea de tiempo Y presionas el corte de búsqueda de teclado A, para volver al modo de selección, para continuar con tu edición normal. Otro ejemplo. Digamos que tenemos eclipi aquí, por ejemplo, aquí, y estás en el modo trim edge Si quieres recortar la dclipía, tendrás un problema. Agitarás el resto de tu línea de tiempo. Por lo general, eso no es lo que quieres estás recortando clips que no están en el primer seguimiento de video Entonces, si quieres recortar dsclip y no meterte con el resto de nuestra línea de tiempo, presionas el corte de búsqueda de teclado A, para ir al modo de selección, y recortas dscliping Si desea recortar un clip en la primera pista de video, presione el teclado search cuch y recorte dsclip O aquí, por ejemplo, y puedes ondular el resto de tu tiline con el módulo t edge Así que vamos a presionar de nuevo la captura del arco del teclado A, para ir al modo de selección. Y, voy a mover el clippy nuevo al borde de mi Tiline Y veamos el módulo blady edge. Voy a presionar la captura de charch del teclado B para ir al módulo blady edge. Y ahora lo tenemos cuando pongo mi mouse sobre un recorte. A espadas se puede ver, como yo sobre mi Blag de ida y vuelta visor muestra exactamente el marco donde mi mouse está encima en este momento. De esa manera podemos saber exactamente dónde estamos dividiendo nuestro clippy porque el modo blade edge es Entonces si hago clic aquí, puedo dividir este clip en esta parte. Y cuándo usar el modo blady edge. Ese es el caso cuando se quiere hacer muchas divisiones en el eclipse Por ejemplo, quieres hacer una splitch aquí, otra aquí, otra aquí, y así sucesivamente Principalmente si tu pesado A. voy a hacer un seguimiento si narración. Por ejemplo. Si quieres atrapar silencios, puedes ir y dividir con el modo de edad sangrada, las partes silenciosas del clip, por ejemplo, para que puedas eliminar un posterior que puedas eliminar un posterior volviendo al modo de selección Presionaré la captura de búsqueda de teclado A. Y ahora estoy de vuelta al modo de selección. Puedo seleccionar los clips que pesé. Splitag. Te sostendré control para hacer gs para seleccionar múltiples clips. Y voy a seleccionar esos. Voy a presionar eliminar Ahora lo he borrado, esa parte del eclipse que C tengo es slitagen Gs son los principales modos de filo que tenemos aquí en el pagen filo 43. Un uso práctico del modo de edición de cuchillas: Y echemos un vistazo aquí en el uso práctico del modo blady edge Aquí tenemos solo una lección que ya has visto el visor de páginas con bordes de lección. Pero esa es la grabación en bruto. Y cometo muchos errores. Me quedo la mayor parte del tiempo silenciando pensando qué decir Entonces necesito cortar las partes silenciosas de mi grabación. Entonces usaré el modo blady edge para mostrarte cómo hago este trabajo Lo primero, voy a posicionar esta ventaja de juego. Empiezan a feccionar mi línea de tiempo. Voy a ir a este botón para hacer zoom en la línea de tiempo. Y como se puede ver. Tenemos aquí las formas de onda alg de la grabación de Gs Podemos arrastrar esta línea para hacerla más grande si queremos ver mejor la formación ondulada alg Si no ves la formación de g alguav, puedes ir aquí a las opciones de vista de línea de tiempo, y seleccionas opción para mostrar las formas algave y ahora iré al modo blade jag presionando la carga del teclado en B. colocaré esta plag a la izquierda y comenzaré a dividir a Mclepy en las izquierda y comenzaré partes silenciosas. Antes de dividir el clip, echemos un vistazo a lo que tenemos aquí. Voy a jugar al recorte. Echemos un vistazo en solo lección en las opciones que tenemos en el visor aquí en la página git, cómo funciona aquí porque es un poco diferente al visor de la página catch. Entonces como pueden ver, tenemos muchos espacios con su silencio, que necesitamos atrapar. Aquí tenemos un café. Entonces iré a Dispachy, antes de empezar a hablar, y voy a hacer click gee Y otra vez, en dispachy, y en dispachy, y aquí y aquí y aquí, sé que es tos porque tengo un plag, entonces voy a entonces Ahora para remar nuestra línea de tiempo, puedo hacer clic con el botón central del mouse. Arrastre mi línea t para ver otra parte, también puede mantener presionado control y hacer rodar la rueda del mouse hacia adelante y hacia atrás, para ir y venir con su línea t. Es más fácil que arrastrar la barra de fila, y podemos seguir dividiéndola el clippy aquí y aquí y aquí y aquí, y así sucesivamente Cuando terminemos, digamos que ya hemos hecho todos los cortes que necesitamos para cortar las partes silenciosas de este clippy Podemos volver al modo de selección para eliminar esas partes, por lo que presionaré la captura de la tabla de teclado A. Ahora estoy de vuelta al modo de selección. Voy a alejar mi línea de tiempo, una playa, para ver mejor las partes que tengo splitagy Te seleccionaré la primera parte. Mantendré pulsada la tecla de control y seleccionaré las otras. Tenga cuidado de no hacer clic. Cuando estás en un punto de borde como uno, porque perderás tu selección que tienes tu imagen. Así que cuídate de eso. Voy a seleccionar de nuevo aquí y aquí y aquí, aquí, aquí, aquí y aquí. Si necesitas acercar el zoom, puedes mantener presionada la fila G de la tecla Ouch para rueda del mouse R G para seleccionar más fácilmente tu parte del clippy Y ahora puedes presionar la tecla borrar para eliminar todas esas partes. Ondas el resto de tu tiempo forzando, no dejando los huecos. Ese es un uso práctico del módem blade edge para cortar los silencios de nuestro eclipse Basado en formas dadas que hemos apegado a nuestro eclipse. 44. Moviéndose con precisión: Veamos en esta lección, cómo podemos mover las cosas aquí en la página ribeteada con mucha precisión. En primer lugar, lo que podemos mover aquí. Podemos mover un recorte. Podemos mover el almidón o la g de un recorte. Eso es lo que llamaste el recorte. Podemos ir al modo borde y mover el propio lado de recorte. Eso es lo que llamó el deslizamiento del recorte, y es posible realizar todos esos movimientos con los clips con total precisión Por ejemplo, digamos que queremos dos películas, un clip a la derecha a la izquierda sólo por un fotograma. A las Gs, puedo ir al modo de selección. Seleccionaré el clip que quiero filmar. Digamos que este clip está por aquí. Es un clip Raw, por ejemplo. Se trata del tema principal. Si quiero moverlo solo un fotograma al disclip derecho, puedo seleccionar disclp , y presionas punto Periodo, moverá una disclipía, una encuadrarla a la derecha Comma moverá un disclipi, un marco lo marcará a la izquierda Como pueden ver, presiono pyog lo muevo un marco lo. A la derecha, incluso me acercaré aquí para que veas mejor. Entonces tenemos aquí un cuadro y aquí tenemos el siguiente frame de nuestra línea Ty. Voy a presionar periodo. ¿Has movido el disclipi, uno me enmarca a la derecha g. Voy a presionar coma, tengo que mover el disclipi, un marco a la izquierda g. Lo mismo que podemos hacer con el Puedo seleccionar g. Por ejemplo, el borde de la disclipa, quiero extender Ahora con este punto de borde seleccionado, se vuelve verde para decir seleccionado. Voy a presionar pero hey edgy one enmarcando a dsclipi. Extendí el disclpi por un encuadre. Si quiero sacar un encuadre, presionaré coma Vayamos por aquí. Otra cosa que podemos hacer aquí con la técnica gs es yendo al ting edit modi seleccionaré el almidón y el g de disclip, con el ting edit moody que selecciona no theclypi, sino los puntos de borde, y puedo presionar pyog para ir un fotograma me con ambos de los puntos de borde de dsclipi a la derecha puedo presionar C para ir un fotograma a la puedo Entonces presionaré coma, coma, e iré muchos cuadros a la izquierda. O presiono periodo, periodo, por periodo, para ir muchos fotogramas a la derecha. Ahora con el modo de anillo agregado, digamos que seleccioné dsclip, y fui disco superior Sólo un marco a la izquierda. Voy a presionar. disclipi lipídico, w la enmarca a la izquierda, o presiono pyog si fui a disclipi resbaladiza, cuando la encuadre a C. Teniendo ahora disclipi lipídico, w la enmarca a la izquierda, o presiono pyog si fui a disclipi resbaladiza, cuando la encuadre a la derecha. Entonces piodia periodi periodo, tengo lipidia disclipi, tres cuadros a la derecha. Otra cosa que podemos hacer aquí ahora no con el coma y el piogía, es mover las Cierta cantidad de eprames son segundos. Entonces por ejemplo, si quiero extender dsclip, exactamente 15 fotogramas, por ejemplo, seleccionaré g s punto del ge de dclipi, y presionaré Además, como puedes ver, tenemos aquí una selección en el código de tiempo con el seno plus Ahora presionaré 15 en el teclado. Como podemos ver tenemos ahora 15 fotogramas, todavía tenemos la selección aquí, y ahora mira aquí el ge de dsclipi Cuando presiono la tecla ter dsclip es trimag, o extendido 15 Lo mismo que podemos hacer para filmar un clip completo. Entonces por ejemplo, si quiero mover dsclip, diez fotogramas a la derecha Puedo presionar más 10 y presionar y dsclip es mover los diez fotogramas a la derecha Podemos mover las cosas por segundos. Entonces por ejemplo, si quiero mover dsclip, 2 segundos a la derecha Selecciono dsclipi con el módem de selección, y presiono más dos periodo Entonces ahora tengo aquí más 2 segundos y cero fotogramas. Si quiero hacer 2 segundos y diez fotogramas, por ejemplo. Ahora puedo presionar diez y presiono e, y este clip te está moviendo 2 segundos y diez fotogramas a la derecha. Y como el seno más va hacia la derecha, también puedes usar el seno menos para ir a la izquierda para volver. Entonces si presiono -22, por ejemplo, puedo ver aquí -22 fotogramas, y cuando presiono e, voy con este clip hacia atrás o hacia la izquierda 22 Si esto no te funciona, ve aquí al menú de reproducción, luego a Tymcog y mira si lo tienes Esas claves asignadas al incremento Tim coog comogía y decremento Tymcog comogy Si no ves aquí el signo más y el signo menos, puedes ir aquí al menú de resolución Da vinci, personalización de teclado, buscas aquí por Tymcogm, escribe Tymcog Totalmente. Puede bajar aquí y encontrar la opción de reproducción. Expande la opción Código T, eso es lo mismo que ir aquí en el menú de reproducción y luego código T como puedes ver. Y aquí, tenemos la opción de asignar una carga de teclado capturarlo a esos comentarios. Si no tienes la carga del teclado Cutch asigne aquí, por ejemplo, así que sin nada aquí, podemos dar click en cuadro, y presionaré el botón menos o la tecla menos Puedo asignar también otra tecla que es el signo menos del teclado que no es de página. Lo mismo para el incremento Tam coogiy. Voy a presionar aquí. Presionaré el botón más o la tecla más, y presionaré aquí nuevamente para asignar otra tecla, y presionaré la página ahora más, y ahora puedo presionar salvarte y cerrarte. Ahora te tengo aquí, la tabla de teclado corta a la opción de incremento Tam coogiy o cómoda, y al decremento Tam coogy comogy y al decremento Tam coogy comogy Con esto, podemos mover las cosas con mucha precisión aquí en la página de borde usando el coma, el periodo y la adición de la coogía Tm 45. Reposicionar clips en la línea de tiempo: Hola, gente. Veamos en lección. Algunos detalles sobre cómo reposicionar clips en la línea de tiempo aquí en la página con bordes Entonces por ejemplo, digamos que quiero clip para ir antes de S clip en edge Pointe Eso puede ser un poco complicado aquí porque si solo arrastre dsclip, sobrescribe este otro clip, y eso no es lo que quieres Entonces presionemos Control Z. solo quieres que el clip vaya antes este y el obviamente este después de G uno Para hacer GS, es muy sencillo. Puedes mantener presionada la tecla Control y Shifty y arrastras el clippy Y ahora puedes reposicionar disclipi antes de este o incluso puedes hacer que el disclipi vaya en medio del disclipi Eso no es un problema. Si quieres GS, pero en este momento solo quiero reposicionar entonces Ten cuidado de hacer días chasqueando cuando se reposicionen los clips de esta manera porque quieres reposicionar el clippy sin dejar una pequeña playa de ds clippy antes de esta por accidente, por ejemplo Entonces con días Napping on, puedes ir a este ponche de edición con mucho fácil como hemos visto Otra forma de reposicionar clips aquí en la línea de tiempo es cortando clippy. Digamos uno, ahora quiero meter aquí antes de clippy. Este clippy verde. Puedo presionar el control x teclado chuch cut. Para cortar este clippy, incluso podemos ver aquí en el menú filo, las opciones para que sea la Cutch, la captura de ondulación, la copia, la pasta y así sucesivamente Tenemos aquí, el control X teclado chuch cut. Ahora puedo ir a este punto de edición si se ajustan para ir exactamente al punto de edición, pero tenemos un problema Si usa solo el control V, nuevamente sobrescribe los otros clips. Entonces presionemos el control Z, y ahora para pegar en la búsqueda. Este clip que tengo un corte. Necesito presionar. Veamos aquí en el menú de edición para hacer la búsqueda de pegado. Presionaré el turno de control V. Entonces, control turno V, el clip está pegado, y el resto de la línea de tiempo es especialidad Esa es una búsqueda pegada. Así que recuerda controlar Shift V. Si no recuerdas ninguno de esos cortes de tabla de teclado, puedes ir aquí al menú de borde y ver en esta fiesta, esos comentarios, para ver los cortes del gráfico del teclado o para darle click aquí si quieres. Y otra cosa que podemos hacer aquí. Digamos que quiero cortar este clip de este lugar Ahora Puch dclipy en el inicio de mi línea de tiempo Si utilizo el control X, dejaré un gappy. No lo quiero. Incluso puedo hacer clic en este gappy y presionar el espacio posterior para eliminar la brecha de datos Pero digamos que quiero hacer esas cosas en un solo tappy Seleccionaré dsclip, y necesito que sea una captura de ondulación Veamos aquí en el menú de edición, la ondulación pegadiza, el turno de control X. Captura del gráfico de Entonces presionaré control. Vamos a seleccionar de nuevo. Tengo una edad click aquí fuera de Control Shift X. Ahora tengo cogido ese recorte. Y ondulas el ge de mi línea de tiempo, el resto de la línea de tiempo, y voy a ir aquí al inicio de mi línea de tiempo, y presionaré control shift V. Así que de esta manera, puedo reposicionar mi eclipse en la línea de tiempo con mucha facilidad Pero ahora digamos que quieres pasar un clip. Una pista diferente. Digamos que quieres que d clipping sea reposicionado para rastrear por encima de la pista de Video dos Presionemos Control X. Puedes ver si voy aquí en la prensa Control V, el clip lo pegará en la primera pista de video porque estaba en la primera pista de video por la f que pega en la misma pista de video que la tenías antes Así que vamos a presionar Control Z, y para pegar en la pista de Video dos. Necesito apagar el selector de salida a pista haciendo clic aquí en el video uno Otro. Ahora la siguiente pista que tenemos el Selector de pista automática O es el Video dos. Entonces si presiono Control V, voy a pegarlo D clip aquí. Presionemos Control Z. Si quieres que, por ejemplo, dos pegues en la pista de Video tres, puedo de seleccionar el Selector de pista Auto individual dos Dos. Y luego puedo posicionar mi play Hage donde quiera pegar Mclipi, y presionar Control V, y puedo pegar McLipi en Y ahora te puedo volver a encender, el Selector Auto track para esas pistas. 46. Enlace entre clips: Gente en clase, echemos un vistazo en los clips de Lynk. ¿Cuál es el vínculo entre los clips? ¿Y cómo podemos trabajar con alynky entre clips? En primer lugar, pongamos a Sclipi, que pesado y ahora la pista en ella en nuestra línea de tiempo, así seleccionaré este clip y la prensa F diez para anexar clip al final de mi línea de tiempo Presionaré shifty z para ver todo el clip. Como pueden ver, tenemos una audiotraci aquí, unida a este recorte, unida a este recorte, y se puede ver que tenemos una cadena g aquí en el Video clippy, G, y otra cadena en el aldioclipy Significa que esos eclipse están vinculados entre sí, y si seleccioné Gs uno, por ejemplo, estoy seleccionando ambos entonces o si seleccioné G uno, seleccioné ambos entonces dos. Si arrastro dsclipi, estoy arrastrando los dos clips que están enlazados Si recorte dsclipi. Recorte los dos de eclipse. Lo mismo con la algclipía. Voy a recortar ambos de eclipse. Si selecciono uno de los clips, selecciono ambos y puedo quitar ambos clips a la vez. Eso es porque los clips están enlazados entre sí. Pero como este algo trache no tiene nada en él porque aquí no veo ninguna forma aldavy Voy a cambiar giclipi por otro clippy con algo de alga. Vamos a reposicionar aquí en los clips de líneas de tiempo y voy a arrastrar una música una canción Canción G Song, la seleccionaré. Iré a mi línea de tiempo. En el inicio de gclipi, presionaré la tecla para marcar un punto final Aquí en el ge de dsclip, marcaré una muesca puntiforme presionando la k con esta canción seleccionada, presionaré en el botón gs, el clip Orie y seleccionaré dclipi, en la piscina de Mja, y lo haré clic en el botón Ort para Orita que el aldo trach con mi canción. Ahora se puede ver que ya no tenemos ese enlace porque ese vínculo era entre GSClip y la otra pista de algo que teníamos el udoclipi Yo arrastre GS clip, por ejemplo, canción no va de la mano. Si quiero que entonces se vincule. Voy a necesitar ahora seleccionar ambos, hacer clic con el botón derecho en uno de ellos, y luego necesito marcar la opción de clips Linky Ahora puedo ver la cadena aquí y aquí, indicando que esos clips están enlazados. Ahora bien, si muevo uno de los clips, ambos se moverán. Si recorto uno de los clips ambos se probarán. Uno, e incluso podemos seleccionar varios clips como muchos videoclips y muchos clips de audio y vincularlos a todos. Haré clic derecho en cualquiera de los clips seleccionados y los clips de enlace, y ahora están seleccionados. Si hago clic en alguno de estos clips, todos serán seleccionados juntos, y nos moveremos juntos o entrenaremos juntos. Ahora, digamos que fui a seleccionar solo un recorte de clip, solo uno de los clips que tengo enlazados. Puedo hacer esto manteniendo pulsado Ouch u opción en el teclado y haciendo clic en ese clip. Ahora solo tengo seleccionado este clip, aunque estén todos vinculados entre sí, y puedo recortar este clip. Puedo seleccionar de nuevo y mover este clip. Aparte de los otros clips. Presionemos el control Z para deshacer esa acción. También se puede desactivar este botón de selección vinculado para hacer lo mismo. Ahora puedo ir a cualquiera de los clips y hacer clic para seleccionar luego una parte de los otros clips. La selección enlazada es algo bueno para hacer que los clips se vinculen como dice el NE, porque cuando tienes los clips sincronizados entre sí, no quieres cambiar la sincronización del clipse principalmente cuando tienes el Du sincronizado al algume Eso es muy útil para vincular el clipse de esta manera. Se mueven juntos, recortan juntos y hacen todas las cosas juntos. 47. Eliminar clips de la línea de tiempo: Vayamos a la gente a otra lección donde vamos a ver. Algunos detalles sobre cómo quitar clips de nuestra línea de tiempo. Eso puede ser un poco complicado para el principiante y te mostraré cuál es el problema que puedes tener al intentar eliminar clips de tu línea de tiempo. Digamos, voy a ver qué tenemos aquí. Juguemos y tenemos. Sólo una transición lightlik como, has aprendido en una lección anterior, cómo hacerlo. Pero digamos ahora fuimos a borrar, es ligero como. A partir de aquí, y si acabas de seleccionar la disclipía, y presionas eliminar, veamos qué pasa Se come una parte de dsclipi. Como puedes ver, presionemos controlarlo, ya ves de nuevo. Seleccionemos, presionemos eliminar, y hemos comido trid una parte de la disclipía, y ondulamos el resto Yo no quiero eso. Entonces presionemos Control Z. Y veamos cómo podemos eliminar correctamente este clip de nuestra línea de tiempo Entonces, antes que nada, lo tenemos de dos formas de eliminar clips o de eliminar clips de nuestra línea de tiempo. Una forma es presionando la tecla de borrar, esta opción ondulará el resto de nuestra línea de tiempo. Entonces si borro este clip, por ejemplo, ahora son vinculación. Entonces voy a hacer clic derecho y desvincularlo esos clips haciendo clic aquí Voy a darle click aquí al seleccionado los clips y el clic aquí de nuevo para seleccionarlo. Sólo este clip. Si presiono eliminar aquí en la página de edición. Voy a eliminar disclpi. Y el resto de mi línea de tiempo vendrá a la izquierda para cerrar el gappy Esa es la onda de mi línea de tiempo. Vamos a deshacer esta acción pulsando control Z. seleccionaré de nuevo disclpi Y si presiono la tecla de espacio atrás. Dejaré un hueco para que mi línea de tiempo no se vea ondulada con esta segunda opción que tenemos quitar eclipse de nuestra línea de tiempo. Entonces, presionemos Control Z, y veamos cuándo usas la tecla de borrar y cuándo usas la tecla de retroceso La tecla de borrar, por de fe, quieres usarla cuando estés borrando eclip de la pista de Video one, la primera pista que tienes porque quieres mantener todo sincronizado con el Video one tracky esa es la pista principal, la fila A que te llamamos Entonces, cuando elimines eclipy de la primera pista de video, probablemente querrás usar la tecla de eliminación para ondular la línea de tiempo del resto y no te metas con la sincronización de los clips que ya has editado Y si quieres quitar un clippy de una pista, encima de él, el de Video o para decir cualquier otra pista de video esa no es la pista de Video una Querrás usar la tecla de retroceso para no convertirla en la ondulación de la línea de tiempo Entonces presionaré ahora la tecla de retroceso para eliminar. Clipping, Entonces puedo eliminar este recorte no te metas con el resto de mi línea de tiempo Esas son dos formas de eliminar clips de la línea de tiempo, la tecla de borrar para lo visual y rastrear la mayor parte del ting y la tecla de retroceso para eliminar clips de las pistas de arriba porque la tecla de retroceso aquí en la página de borde, no confundas con la página de captura que podríamos eliminar con la tecla delete o backspace sin diferencia la tecla de borrar para lo visual y rastrear la mayor parte del ting y la tecla de retroceso para eliminar clips de las pistas de arriba porque la tecla de retroceso aquí en la página de borde, no confundas con la página de captura que podríamos eliminar con la tecla delete o backspace sin diferencia. Aquí en la página de edición, la tecla de eliminación ondulará el resto de la línea de tiempo R y la tecla de retroceso no ondulará el resto de la línea de tiempo R. 48. Qué es la información de canales alfa y luminancia versión 2: Esta lección, vamos a entenderte qué es el canal Alfa y información iluminosa de una imagen o de un Video Entonces veamos aquí estamos aquí en fusión, solo para mostrarte algunas cosas sobre los canales que y la imagen puede tenerla. Y básicamente, todas las imágenes, todas las imágenes digitales, oye tres canales que componen la imagen Esos tres canales son los canales de color, como llamamos. Ese es el canal rojo, el canal verde, y el canal azul de la imagen. La computadora no representa la imagen como colores. Representa como una escala de grises de imagen como esta, que le dice a tu software. Las áreas donde deberías tener más de ese color de ese canal. Por ejemplo, este canal es el canal regi de esta imagen Entonces las áreas más brillantes le dice al software que esta imagen debería tener más regi en esas áreas y las áreas más oscuras, por ejemplo, aquí, le dice al software que esta área debería tener menos regi Y lo mismo se aplica a los demás canales. GS uno, por ejemplo, es el canal verde de esta imagen. Las áreas más oscuras le dice al softa que el área GS debería ser menos verde pesada, y las áreas más brillantes le dice al softare, que debería ser pesado, más GS one es el canal azul, solo por ejemplo, en esta imagen, y así es como nuestras imágenes, nuestros videos se componen digitalmente Pero a veces algunas imágenes son algunos videos, puede pesado un cuarto canal que se llama el canal Alpha. Uno, por ejemplo, no tienes un canal Alfa. Si voy al canal Alfa de la imagen de g, solo muestra el blanco. No tiene información en el canal Alfa, eso también es una imagen en escala de grises o por decir una imagen en blanco y negro. Eso básicamente le dice a nuestro software, donde la imagen debe tener una transparencia donde la imagen debe ser opaca. Esa es la propuesta del canal Alfa. Para decirle a nuestro software donde la imagen debe ser opaca y donde la imagen debe ser transparente. Las imágenes PNG, por ejemplo, pueden tener un canal Alfa, un video de tiempo rápido para decir un Video si la extensión doch MOV puede tener el canal Alfa dos Por ejemplo, una imagen que tiene canal Alfa aquí es esta imagen B, esa es una imagen PNG que tengo. Lo voy a puch en los recursos de estas lecciones. Esta imagen tiene un canal alfa. O decir que tiene áreas transparentes aquí alrededor de la B. Entonces, si voy al canal Alfa aquí, puedo ver una imagen en blanco y negro, donde las áreas negritas le dice nuestro software que esas áreas deben ser transparentes, y las áreas blancas le dicen a nuestro software, que esta área debe ser opaca Entonces volveré a la imagen normal, y podemos ver que el área donde vemos la B es opaca y alrededor de la B es transparente. Eso es porque el canal Alfa de esta imagen. Lo mismo con este texto. Este texto tiene un canal alfa. Entonces, si voy al canal Alfa de este texto, puedo ver una imagen en blanco y negro donde las áreas negras son transparentes, y las áreas blancas son opacas Entonces básicamente, el canal Alfa es un cuarto canal de nuestra imagen con una imagen en blanco y negro, que le dice a nuestro software dónde las imágenes deben ser transparentes y dónde la imagen debe ser opaca. Y lo que es la información luminosa. La información de luminancia es otra forma de fk nuestra imagen por ser más brillante o más oscura en algunas áreas Entonces la información luminosa de nuestra imagen le dice a nuestro software donde la imagen debe ser más brillante, por ejemplo, aquí o aquí, y donde la imagen debe ser más oscura, por ejemplo aquí, o incluso un color, por ejemplo, aquí, es un gi más oscuro, que aquí, y aquí hay un gi más oscuro que aquí, por ejemplo. Y ¿por qué estamos hablando canal alfa y de la información del Illuminanus Eso es porque en la siguiente lección, vamos a ver cómo usar los modos de composición que tenemos aquí en la página de borde. Esos dos últimos que son el primer plano, la luminancia Alfa invertida Alfa, y la iluminancia invertida, que podemos usar para hacer coincidir transiciones y recortes de nuestras imágenes o nuestros Videos Utilizando la información luminosa de algunas imágenes o el canal Alfa de alguna imagen o de algún Video. Entonces ahora que te entendemos sobre el canal Alpha whats, el canal Alpha y cuál es la información luminosa de una imagen o Alpha Video, vamos a ver cómo usar esos modos de composición en la siguiente lección 49. Modos compuestos de primer plano, alfa y lumina: Ahora en esta lección, veamos cómo podemos hacerlo. Solo tipo de cosas para cortar un video con alguna forma como enviar mensajes de texto. Tenemos un sato de sol aquí en el fondo en los foros tierra dentro del texto, tenemos otro video como podemos ver aquí. Y para ello, necesitamos aprender sobre los modos compulsivos para un Alfa invertido Alfa terrestre, luminancia o luma, y la luma Echemos un vistazo. En primer lugar, eliminémoslo y pongamos aquí este clip. Obviamente he puesto este clip en la pista del árbol del video. GS uno individual uno. Necesitábamos tres pistas de video para usarlo correctamente. Los modos compuestos que vamos a ver en esta lección. Entonces voy a poner S clip individuo T rastreo, el otro en el vido uno rastreo, la puesta de sol, y voy a dejar la pista de Video dos Si lo espacio para usar otro clip u otra cosa ese es un texto para hacer nuestra composición. Vamos a ir aquí a traer el texto en los efectos, caja dos. Puedo ampliarlo e ir a títulos, y luego voy a agarrar un texto plus. No te preocupes por los títulos porque te enseñaré todo sobre títulos en otra lección. Aquí en esta lección, solo vamos a usar este texto porque tiene canal pha en él. Voy a agarrar este texto aquí a mi línea de tiempo, lo entrenaré para gastarte Necesito seleccionarte este texto. Voy a ir a la tabulación de Video, después título. Escribiré algún texto aquí como Happy. Por ejemplo, voy a rastrear G para ver mi texto. Volveré a hacer clic en mi texto para personalizarlo. Voy a cambiar la fuente. A mí me gusta una GS. Haré que el texto sea más grande para que aparezca mejor. Entonces ahora habilitaré de nuevo el clip seleccionándolo y deprimiendo G. Lo primero que tengo que hacer para recortar la dclipía con Yo yendo en el modo composición si este clip seleccionado, voy a cambiar de lo normal, ahí es donde está por el tonto y voy a ir al primer plano g porque siempre en este tipo de composiciones, el clipa bove necesita ser el Clip en el medio, necesitamos hacerlo ahora como Alfa o Alfa invertido. Entonces seleccionamos este título o texto más recorte, luego iré al inspector aquí en el stub de configuración, para ir a los modos compulsivos, y elegiré Alpha Si quiero que el Video del primer plano esté dentro de ti el texto o puedo elegir el invertido Alfa, si quiero que el video de primer plano esté fuera del texto De esta manera, estoy usando el canal Alpha de los mensajes de texto para cortar gsvgum que está en primer plano O para decir el paground compostimogm. Y lo que tenemos en el fondo, es solo disclipi con el compostimod normal G uno arriba necesita estar en el forground de compostimogi, G uno en el medio, ese es el clip que C el primer plano, necesita estar en el Alfa o invertido el módem Alpha compostumogim, y eso es porque tenemos canal Alfa en disclip del texto y eso es porque tenemos canal Alfa en disclip del texto. Pero si quiero usar la información luminosa, si el clip no tiene canal alfa en cada uno, deberíamos usar los modos compulso luminoso e invertido luminoso Veamos aquí, por ejemplo. Si me agarra otro clip aquí, iré aquí dos fotos. Voy a ir aquí al partido de superposición de partido. Y digamos G uno, por ejemplo, si agarro a GS uno aquí y lanzo este clip por aquí, lo haré aquí en una transición de esos dos clips. Entonces necesito que G one esté en el modo completo de primer plano. Ahora, sólo uno en el medio, vamos a verlo. Este no tiene un canal Alpha, que es solo un clip que va de Blackie Dos totalmente blancos. Entonces usaré la información luminosa de la disclipía, porque la tenemos Está empezando desde totalmente negro yendo hasta totalmente blanco Por lo tanto, información luminosa totalmente baja, dos información luminosa totalmente alta. Para que pueda volver a habilitar disclip. Este ya es el para tierra. Esta será entonces la luminancia o la luminancia invertida . A ver. En este caso, quiero que S one sea el primer clip, claro, y GS uno el segundo eclypi Necesito, como pueden ver aquí, necesito tener la luminancia. Entonces tenemos una transición. Y si tuviera el g clippy debajo de aquí pasando de lo totalmente blanquecino a totalmente negro. Vamos a verlo. Aquí va de totalmente negruzco a totalmente blanco. Pero si lo tuviste de la manera opuesta, por ejemplo, si voy aquí en el cambio, la velocidad de cada uno hacia atrás, veremos g en a para la lección, cómo hacer cambios de velocidad. Mucho más en detalles. Ahora tengo el clippy yendo hacia atrás. A decir de totalmente blanquito a totalmente negro. Y en este caso, necesito usar el invertido. Modo de compulsión luminosa para dclipía para mi transición a trabajar de la manera Entonces tenemos esta transición, muy agradable. Usando la información luminosa o la luminosa invertida. Esa es la información en blanco y negro, qué tan brillante o qué tan oscuro es dclpy para determinar qué debes aparecer desde el primer plano, y qué no debes 50. Cambio de velocidad: Gente, empecemos con esta lección. Donde te enseñaré sobre las opciones de cambio de velocidad que tenemos aquí en el inspector, algunos detalles que tenemos en esas opciones. Entonces voy a crear una nueva línea de tiempo aquí. W esos dos clips, G uno y G uno. Y como puedes ver, esos son clips virtuales Resolución vertical. Si tienes en Dot puedes dar click aquí en el botón de información y puedes ver aquí 1080 por 91810 Entonces seleccionaré esos dos clips, clic derecho, crearé una nueva línea de tiempo usando clips seleccionados. Ahora voy a lanzar aquí, cambiando la velocidad, y no voy a usar la configuración del proyecto porque el formato de nuestra línea de tiempo sería una resolución horizontal Entonces voy a darle click aquí en la resolución vertical U para que sea 1080 por 982 pulgadas. Haré clic en él creando, y aquí está nuestra línea de tiempo. A ver, este recorte que tenemos aquí, el tipo volteando de la pared Te seleccionaremos este recorte. Y aquí, en las opciones de cambio de velocidad, tenemos la dirección. Entonces este es el delantero para decir la dirección Farge, coloque el clip Farge Y si le hago clic gs uno, ya saben que vamos a tener un clippy inverso Podemos volver a la normalidad para el recorte de g haciendo clic aquí Antes que yo lo haga, se puede ver aquí que el Stech es ahora -100. Eso quiere decir que tenemos el clippy normal de Stech reversg. Entonces voy a dar click aquí para hacerlo de nuevo, va a 100 Speg Esta opción es el fotograma congelado. Voy a usar cada uno más tarde. Te mostraré cómo usar cada uno correctamente. Entonces antes de hablar del discurso, el Speg no es m complicado Simplemente haces e más rápido en porcentaje o haces que sea menor. Entonces si quieres, por ejemplo, aclipy, dos veces más rápido Pones aquí 200, y tienes el aclipi, dos veces más rápido También puedes usar los fotogramas por segundo. Clippy tiene 25 cuadros por segundo, como puedes ver aquí en la pestaña Pila Entonces si tienes un g de 50 cuadros por segundo, tienes dos SPG Y veamos qué hace la línea de tiempo de ondulación de opción. Voy a hacer que vuelva a ir al 100%. Voy a recortar este clip hasta aquí. Como pueden ver, si hago dsclipi más rápido sin esta opción Te dejaré un hueco ahí o si cierro esta brecha borrando esta brecha, y si hago dsclip es menor, Dclipi se queda con la misma Digamos que no lo quiero. Hagamos cada uno de nuevo al 100%. Si lo hago clic aquí en la opción de línea de tiempo de ondulación, y lo cambio para hacerlo más rápido, por ejemplo, colmará el resto de mi línea de tiempo y cambiará la duración de mi Si quiero que el clippy sea más lento, por ejemplo, 53%, Mline es ripple, es speci a la derecha La duración del clip ahora Entonces mi clip termina en el mismo marco que antes. Si tengo la opción ripple timeline, marque a. y el resto de mi línea de tiempo es ripple, sobre todo si hago que el clip más bajo o es gravedad a la izquierda, si hago mi clippy más rápido Cómo se usa la opción, esa es la opción de congelar fotograma. Esta opción es congelar fotograma como el nombre que dice. Si voy aquí a este fotograma, por ejemplo, y quiero que me congelen el fotograma por un segundo entonces voy aquí a la opción de congelar fotograma. Voy a hacer clic aquí. Se partirá en esa posición, el recorte, y luego tenemos aquí un framing de friso Digamos que te quiero exactamente 1 segundo. Entonces presionaré para ir a este punto de borde. Sin nada seleccionado, presionaré más un periodo. Y luego partiré el clip presionando C o Control B y seleccionaré el clip para continuar con nuestro recorte Entonces, desde la opción de congelar fotograma, volveré a la opción Four R G y tenemos la continuación de nuestro clip aquí después de 1 segundo. Entonces voy a platear para ver nuestro marco encrespado. Y eso es todo. Opción G, la corrección de tono es una opción para cuando lo tengamos el audio lo conecta a nuestro Video. Por ejemplo, voy a butch en mi línea de tiempo en Gs lección 30 que tiene pista inaudo Entonces voy a dar click en Gs y presionar F diez. Seleccionaré aquí a Pach. Por ejemplo, g uno, te partiré aquí, borra este con la clave de borrar. Te voy a dividir aquí de nuevo con la tecla C y la de seleccionar y presionar el espaciado hacia atrás. Voy a presionar shifty z. Y vamos a ver dispach Escuchemos al espectador aquí en el vamos a recortar un poco di sparch El espectador aquí en la página de edición, cómo funciona aquí. Entonces digamos que quiero que d parte del clip sea la mitad del speg Digamos que no tengo el checkag de corrección del habla. Entonces lo pondré aquí el 50% con el checkag de línea de tiempo de ondulación, para hacer mi clip e más largo Veamos qué tenemos ahora. Página Como puedes ver, nuestro alga, borde el cambio de tono a un tono muy bajo Eso no es lo que quiero. Entonces voy a deshacer presionando Control Z. Y voy a verificar la corrección del habla para mi alga No cambies el tono cuando cambio el discurso del recorte. Así volveremos a lanzar aquí el 50%. Y ahora veamos qué tenemos aquí. El espectador oyendo la página de borde. Cómo funciona aquí. Y ahora si la opción de corrección de tono marque en ella. Puedo cambiar el PG al 50% como si tuviera un MG, por ejemplo, y el alga se queda con el mismo tono Lo mismo pasa si quiero que el clip sea más rápido. Si no tengo la opción de corrección de tono, haré que mi alga esté con un tono muy alto Y si tengo comprobada la corrección de tono, el tono se corregirá para que coincida con el mismo tono del alga original con el Spig original Entonces, esas son las opciones que tenemos para hacer cambios PD aquí en el inspector, pero tenemos muchas más opciones para hacer cambios PD con puntos EPT, por ejemplo, usando los controles en tiempo real que vamos a ver en un lección adicional. 51. Edición de estilo en cámara lenta: Edición de estilo de bajo movimiento. De eso vamos a hablar en esta lección. Así que hemos visto las opciones de cambio de velocidad para cambiar la velocidad de los clips, y podemos hacer los clips de islo motion, y tenemos tres opciones de modos is low motion en la resolución de ventilación Para acceder a los modos is lo motion. Vamos aquí en la sección de escalado de retiming, y luego en el proceso de retiming Aquí tenemos las tres opciones que tenemos, es decir la más cercana al frame e blanche y el flujo óptico configuración del proyecto solo obtiene la opción que se establece en la configuración del proyecto, como puedes ver aquí en el engranaje pequeño. Vamos aquí en la configuración maestra, vamos a la parte inferior de la configuración maestra, y luego tenemos la sección de epulación de framing con el proceso de retiming que tiene las mismas opciones Aquí, por ejemplo, hemos establecido el ST cercano como el escenario del proyecto para el proceso de retiming Entonces cuando tenemos aquí los ajustes del proyecto para el proceso de retiming, te conseguimos la opción NearST, en este Así que mira tenemos en cada opción de estos modos de bajo movimiento. Para mirar esto, silenciaremos la reproducción aquí en el respiradero resolviendo. Tenemos aquí un clip de autos haciendo vagabundos. Vamos a verlo. Y ya lo han puesto a cámara lenta al 50% del spig del spig original Y como pueden ver, tenemos algo de tartamudeo en esta baja cámara Y eso es porque estamos usando el default es low motion, ese es el más cercano, ese es el más básico, más simple es el modo low motion que tenemos, que sólo hace nuevos fotogramas para crear la ilusión de low motion. Entonces, por ejemplo, si tenemos aquí el 20% del Spig el respiradero resuelve crear este recorte de movimiento bajo Bien replicar los fotogramas ST cercanos para crear esa cámara lenta Entonces si presiono la flecha aquí, por ejemplo, la flecha derecha para ir por arg Estoy cambiando al siguiente fotograma, al siguiente, al siguiente Como pueden ver, tenemos una imagen congelada. Y cuando presiono, de nuevo, tenemos la nueva imagen, el nuevo encuadre Voy a presionar la flecha derecha una y otra vez, y otra vez, y tenemos los fotogramas congelados replicados desde el encuadre más cercano para crear das lo motion Y luego en algún momento en alguna posición, vamos a cambiar el marco a la siguiente Entonces esa es la opción más cercana. Eso es lo que hace un para crear das lo motion dentro de la ventilación para resolver. Otra opción que tenemos es la mezcla de marcos. Como su nombre lo dice, solo mezcla los fotogramas para crear la cámara lenta. Combina el encuadre cente, el último encuadre y el siguiente encuadre Entonces, si juegas aquí, por ejemplo, juguemos en la opción de mezcla de fotogramas. Puedes ver algunos movimientos diferenti aquí. Se ve más fluido, mayor parte del tiempo en la mayor parte del eclipse. Y si nos detenemos aquí, se puede ver, por ejemplo, que tenemos algunos fantasmas aquí y aquí, por ejemplo, aquí de nuevo, y eso es porque el venture v está fusionando los marcos para crear unos nuevos marcos. Si presiono aquí la flecha derecha, vamos al siguiente encuadre y siguiente y siguiente, y siguiente, y tenemos algún encuadre diferente para cada nuevo encuadre que Y es por eso que la opción de blenda de marco se ve más fluida que la opción cerca de est Así que esa es la opción de mezcla de fotogramas de low motion. Cada uno combina fotogramas para crear nuevos marcos para hacer la ilusión de su bajo movimiento cuando aceleras hacia abajo eclipy Y la última opción que tenemos es el flujo óptico. Es una opción especial que usa inteligencia artificial que está dentro del dvent para resolver crear nuevos marcos entre los marcos originales Vamos a verlo hasta aquí en acción. Entonces esa es la opción de flujo óptico. Pero como puedes ver aquí, tenemos algunos problemas a veces con la opción de flujo óptico. Esa no es la mejor opción cada vez. En este clip, por ejemplo, se puede ver que no es una muy buena opción. Eso sucede porque tenemos movimiento aquí, movimiento cambiante, y algo de alta velocidad, y eso es lo que causa un problema con la opción de flujo óptico. Este clip, por ejemplo, no tenemos mucho movimiento, mucha diferencia de un fotograma a la orden, y no tenemos tantos detalles aquí. Y luego si voy en d clippy, ya lo he puesto a 25% Y utilizo la opción de flujo óptico. Será mucho mejor que este clipy, con el flujo óptico. A ver. Podemos ver un movimiento perfecto aquí aplicado, y es muy fluido con la opción de flujo óptico. Si voy a la opción más cercana, verán que está tartamudeando. No es tan bueno. Si vuelvo aquí al flujo óptico, verán la diferencia. Se vuelve mucho más fluido. Otro ejemplo donde el flujo óptico no va a ser muy bueno es este. Vamos a entrar en el zoológico. Juguemos este clip para ver. Se puede ver que tenemos un movimiento muy rápido de los autos que pasan frente a la cámara, por lo que podemos predecir que el flujo óptico no será una buena opción para este recorte Entonces vamos a hacer que este clip sea bajo movimiento. Entonces vamos a cambiar aquí al 25%, por ejemplo. Juguemos con la opción de configuración del proyecto, esa es la opción más cercana. Se puede ver que los autos tartamudea en esta es opción de movimiento bajo Y ahora usamos la opción de flujo óptico. Veamos qué tenemos. Cuando los autos se acercan mucho, se distorsiona. Como puedes ver, no está tan mal aquí cuando los autos están a distancia, pero cuando se acerca a la cámara, pasa muy rápido, y luego el flujo óptico puede hacer algunas distorsiones Como puedes ver aquí, si te detenemos aquí, a veces no es tan malo, pero Tú decidirás si te gusta la distorsión creada en cada clippy En la siguiente lección, vamos a hablar sobre la opción de estimación de movimiento que funciona junto con la opción de flujo óptico. Solo funciona cuando se ha aplicado el flujo óptico en acclipía, y esas opciones pueden hacer que el flujo óptico funcione mucho mejor en algunas situaciones 52. Estimación de movimiento: En esta lección, echemos un vistazo las opciones de estimación de movimiento que tenemos en la resolución de entrada que funciona para hacer un mejor flujo óptico es movimientos bajos Aquí cuando tenemos la configuración del proyecto, como ustedes saben, estamos obteniendo la opción de la configuración del proyecto. Entonces echemos un vistazo en la configuración del proyecto, lo que tenemos. El modo de estimación de movimiento es el estándar d más rápido. Entonces vayamos aquí de nuevo en la estimación de movimiento de dS clippy Hagamos clic en él, y las opciones que tenemos aquí son esas opciones desde el difaster estándar hasta el warp de velocidad A partir de aquí, la opción superior. A la opción inferior, tenemos la opción de procesamiento más rápida, pero con la menor calidad y yendo al fondo, tenemos cada vez una opción más pesada con más calidad. Entonces esta opción es más rápida que esta. Pero tiene menos calidad, y lo mismo de éste a éste y d uno a éste, y así sucesivamente. Esta opción, el speed warp es obviamente la mejor opción. Pero es muy pesado, muy, muy pesado. Puede chocar este patio de inventarios de a veces. Esta opción es solo para la opción de estudio, la opción de página de d vent resolver. Si juego aquí, no juegas necesitas dos cache aquí. Recomiendo U para usar la opción de caché aquí en el menú de reproducción, andre cache es marzo y la línea U para Gs para que se vuelva todo azul. Eso significa que es cache g. voy a apagar el cache aqui porque no quiero dos cache Gs clip con la opcion speed warp. Solo quiero mostrarte que es el Davinur resuelve a opción Entonces tendrás aquí este marcador de agua. Por lo que puedes usar en la opción gratuita solo para ver los resultados, pero tendrás el marcador de agua. Eso lo hace inutilizable en la versión gratuita. La mejor opción que tenemos en la versión gratuita de Daventursolve se Esta es una opción pesada, pero tiene la mayor calidad posible en la versión gratuita de Davinur resolve Entonces juguémoslo para ver. No es tan pesado como la opción speed warp, pero no es tan bueno como el speed warp. Aquí puedes ver que a veces tienes más distorsión que las otras opciones, por lo que debes elegirla con cuidado. opción que eliges de la lista de estimación de movimiento para crear el mejor nuevo fotograma es la cámara lenta lejana, probando cada una de esas opciones. Veamos G uno, por ejemplo, Juguemos aquí. Vamos a fregar, veamos G uno. Sorprendentemente, la opción estándar más rápida se ve mejor aquí, pero aquí tenemos algunos recortes, algunos problemas Pero en la hansae mejor, tenemos algunos otros problemas aquí como esta misma distorsión del auto Veamos otro auto aquí. Éste. No funciona tan bien en todas las opciones, en todas las situaciones. Veamos otro aquí, por ejemplo, g uno. Éste, si te pongo aquí en el seto mejor. Veamos aquí en esta parte, por ejemplo, tenemos alguna distorsión aquí. Tenemos algo de distorsión con este edificio. Y si lo usamos aquí, mejor mejor, ya no está distorsionando el edificio. Entonces se vuelve algo mejor. Eso es. Necesitas probar en tu situación en tu clip para ver, qué opción funciona mejor para usarlo, pero en general, el mejorado mejor, entregará mejor calidad que los estándares más rápido y se comportará. 53. Ejercicio guiado 2: Gente, en esta lección vamos a lograrlo. El siguiente para orientar el ejercicio de nuestro curso. Entonces te voy a preguntar algunas cosas. Y vas a pausar el video, y me respondes. O puedes responder sin pausar el video. Así que vamos. La primera pregunta que te tengo es dónde puedes ver la duración total de tu línea de tiempo, aquí en la página de borde. Y tú donde puedes ver la posición actual de la jugada Hage, el código de tiempo de la posición actual del seto de juego, aquí en la Dos preguntas en una. Entonces vamos a responderme. Entonces estamos de vuelta para responder a esta pregunta. Tiene que responder correctamente. A ver. Te tenemos por aquí, la duración total de nuestro tiempo nuestra línea de tiempo actual , esa es la pina de los autos, y dice tres -1 segundos y 12 cuadros La segunda pregunta de la única pregunta que hemos hecho podemos ver el código timey de la posición actual de la braga jugada. Hay dos lugares donde podemos ver g. G, uno es la posición actual de nuestra cobertura de juego, el cogen timey que dice 1 hora, uno menos, 12 segundos, y Y aquí tenemos también el mismo tiempo cogen. Si cambiamos la posición actual de nuestro play gi, podemos ver que el código timey cambia. Espera. ¿Por qué lo tenemos 1 hora? Porque nuestra línea de tiempo solo la tienen 3 minutos. Eso es porque por de fold la resolución de ventilación usa tymcogy, partir de Entonces lo tenemos aquí en el inicio de nuestra Línea de Tiempo, 1 hora Tam coogi Eso es por una razón histórica que no va a explicar aquí porque ese no es nuestro propósito aquí? Explicar la razón histórica de g Tam coogi es a partir de 1 hora? Puedes cambiar gs en tu línea de tiempo cuando creas la línea de tiempo. Eso no es un problema. Ignoras gs 1 hora y tenemos aquí, por ejemplo, uno menos y 14 segundos y cuatro fotogramas. Ahora bien, la siguiente pregunta que les tengo es sobre el modo tumbino y los íconos que tenemos aquí Quiero que me respondas. El tipo de medios que tenemos básicos sobre el icono que muestra en el Tbinomoga Aquí tenemos a los Tambinomogi. Te pregunto qué tipo de medios DS es Básico en DS icon. Puedes hacer una pausa y responderme. Te preguntaré por otro tipo de medios. Te responderé más tarde. Entonces uno básico sobre este ícono, ¿qué tipo de medio tenemos aquí? Ahora vamos a DS uno. Qué tipo de medios tenemos aquí. Si es icono de P X Y, Y por último, te preguntaré sobre este que tenemos el Px Y. Y tenemos este otro icono aquí. ¿Qué tipo de medios tenemos? Vamos. Responde a mí. Entonces ahora estamos de vuelta por las respuestas. Y vamos a ver a GS uno. Uno. Este icono indica que tenemos aquí una línea de tiempo. Lo mismo que nosotros g uno y g uno, esas son líneas de tiempo, y también tenemos una línea de tiempo aquí, pero poco engranaje nosotros el icono de la línea de tiempo nos indica que tenemos una línea de tiempo nos ajustamos a nos indica que tenemos una línea de tiempo nos ajustamos diferentes configuraciones de la configuración del proyecto. Entonces por eso tenemos ese pequeño equipo ahí. El segundo icono que tengo SGU es este. Este indica que tenemos una imagen. Entonces tenemos una imagen aquí y aquí, y así sucesivamente. Si me dices que podrías ver que era una imagen porque tiene una extensión de imagen, te diré que podemos tener aquí, el nombre cambió, por ejemplo, B, y sin el nombre original con la extensión. Entonces no podemos basar tu selfie en el nombre del clippy para encontrar qué tipo de enfermedad clippy, ¿qué tipo de medio? Porque a veces no vamos a tener la extensión con cada uno. Entonces necesitamos estar basados en el ícono para descubrir qué tipo de medios tenemos. Uno el Px Y indica que tenemos un video aquí con la aproximeda adherida a él Así que hemos creado la aproximeda haciendo click derecho y vas a generar Y éste, tenemos vigo de nuevo con una proximga adherida a ella Y tenemos un tracto algico unido a este recorte porque tenemos este ícono de algia Si solo tienes un tumbin sin ningún icono, tendremos vigum Y si tienes una forma algio ondulada como esta , tenemos a nadie Pasemos a la siguiente pregunta. Iré aquí a la página de Cutch porque quiero preguntarte algo sobre la página de Cutch Y mi pregunta ahora es, ¿cómo se puede hacer un montaje fest de una nueva línea de tiempo usando los recursos de la página de Cutch El chip para ti es que tenemos un botón. Ese es el primer paso para que sea nuestro montaje rápido. Así que pausa el video e intenta responderme qué botón de la página de Cutch podemos usarlo para revisar nuestro furg y hacerte una asamblea fest Vamos. Entonces estamos de vuelta por la respuesta. Botón aquí mismo, tenemos la grabación de origen. Y cuando estemos dentro de ti. A Bing, puedes hacer click en la cinta fuente, ves todos los clips en una secuenciación aquí en el visor, y puedes revisarlos tocando los clips o fregando aquí, o puedes fregarlo con mayor precisión, usando la rueda joggy Y el siguiente paso para hacer el montaje rápido, quiero que respondas a esto 12. Entonces vamos a tratar de responder. Bien, somos Becky. ¿Ha respondido correctamente? Entonces vayamos a la respuesta. El siguiente paso para realizar el primer ensamblaje es usar las teclas I y O del teclado para marcar un punto donde queremos que te. Tenemos que ir al parch del punto Video pch. Entonces presionaré I. Iré al parch del Video que uno y apunto, y presionaré O. Contéstame, el siguiente paso es que tenemos que hacer para hacer nuestro montaje rápido El chip para ti es para usar. Una captura corta del teclado para hacer tu inserción que Tine más rápida. Así que vamos a responderme el siguiente paso a un Peng gs parte del vid al ge de la línea de tiempo Entonces estamos de vuelta por la respuesta, y el siguiente paso es presionar F diez en el pantano, para hacer nuestra inserción para anexar nuestro video al eng de nuestra línea de tiempo Tengo un clickage aquí. No debemos darle click aquí si estamos montando en la línea de tiempo, para hacerlo más rápido. Solo hago clic en edad aquí para mostrarte que el clip se han agregado en el eng de la línea de tiempo. Pero ahora vuelvo a la cinta fuente seguí haciendo nuestras marcas en eclipse con el punto y el punto Ouch y presione F diez. Entonces vamos ahora al siguiente clippy y marcando en punto y Noche punto y presione F diez de nuevo Y también lo es el proceso de hacer un montaje fest de nuestra línea de tiempo usando la cinta fuente de la página de captura. Ahora, la siguiente pregunta es la última que tú para ti. Voy a volver a la paginación filo, y voy a poner este clip por aquí solo para hacer la pregunta por ti Y ahora voy a presionar shift para que veas toda la línea de tiempo. Y quiero que veas cuidadosamente nuestra línea de tiempo y me digas cuál es el clip que estoy inspeccionando ahora mismo en el inspector. Vamos. ¿Tienes la respuesta? Entonces vayamos a la respuesta para ver si estás en lo cierto. El clip que estoy inspeccionando ahora mismo en el inspector es la deriva dos MP cuatro que es d uno, y eso es porque no tengo ningún clip seleccionado en la línea de tiempo Y mi seto de juego está sobre d recorte, y este clip es el clip más alto debajo de la Si no tengo un dclipi por aquí, si arrastre dclip dos aquí, y el seleccionar el clip que voy a estar inspeccionando sea g uno, g el drift g uno el drift Como podemos ver aquí, el nombre de dsclip en el inspector Si le hago clic dsclipi, por ejemplo, ahora dsclip esta en el inspector, ademas de que tengo la jugada envejecida, no Entonces está en el inspector sólo porque está seleccionado. Si no tenemos el clip seleccionado, el clip que se inspecciona en el inspector es el clippy más alto bajo la edad de juego Entonces de esta manera, hemos terminado nuestro segundo ejercicio guiado, y ahora pasemos a las siguientes lecciones. 54. Controles de reprogramación: Hola gente, en esta lección, vamos a ver cómo usar las opciones de controles tímicos que tenemos en d vent resolviendo Esa es una manera mucho mejor de hacer cambios de velocidad en nuestros clips. Principalmente si se quiere hacer el clip con diferentes velocidades en cada parte. Por ejemplo, si fui dclipía de dispat a ser es menor, y antes del despacho para ser más rápido, podemos usar los controles tímicos y los puntos de habla D para hacerlo mucho más fácil Entonces mientras reinicias aquí el seg de dsclip haciendo doble clic aquí Ahora tengo un 100%. Quiero enfocarme sólo en dsclip. Entonces seleccionó esos clips y presionó eliminar, no retroceder espacio, eliminar para cerrar el hueco para eliminar los clips y cerrar el hueco. O presiona Mayús Z para adaptarse a dclipi. En el espacio de mi pantalla, cerraré el inspector y el Mija lo haré más grande aquí, y lo agarraré Gs y para usar los controles retímicos. Voy a hacer clic derecho en este recorte. Y tengo aquí los controles rítmicos o mejor que Gs. Te recomiendo usar los cortes de carga del teclado cada vez que puedas recordar cada uno, tienes el control r teclado corte de carga que usas. Seleccionas el clip y presionas control r o Cang r en la fabricación, aquí, tenemos los controles rítmicos. Debajo de aquí, tenemos la opción en G L pequeña flecha'. Es un menú donde podemos hacer muchas cosas. Te explicaremos la opción de puntos de discurso en la siguiente lección. Los otros que tenemos son restablecer al 100% o el discurso original del recorte Tenemos el spege cambiante, con algunas velocidades predefinit aquí para Y aquí tenemos el marco congelado. Esa es una opción agradable de explicarte porque cuando tienes el marco de voz aquí en el inspector, cuando haces clic en la opción s que ella también congela el fotograma Haz algo diferente. Si recuerdas, cuando haces clic en él aquí, divides el clippy y congela el resto del Entonces si tengo aquí, por ejemplo, en este remiendo, y el clic en el marco encrespado, en el inspector, tengo un marco encrespado al borde del clippy aquí y no marco encrespado Eso no es muy bueno, así que presionaré control z. y aquí, como pueden ver, tenemos un freeze frame en dspchy de nuestro video y notch en dspchy, no en no Eso es algo muy bueno que tenemos en los controles de tiempo porque no necesitamos que dividas el clippy, y puedes cambiar el punto de tu frizzyprame, en cualquier momento Entonces para cambiar el punto de este frizzyphme. Primero, puedes arrastrarlo por aquí, para cambiar el punto donde empieza. Si quieres extender nuestro marco encrespado, puedes ir aquí en la parte superior del punto de discurso que tenemos aquí y agarrarlo y puedes extenderlo o reducir nuestro frizzyprame Entonces toda disparidad que tienes aquí entre G speech point y G one es un 0% Discurso, entonces tenemos aquí un Clippy conmovedor, y aquí, tenemos un fotograma congelado Y aquí otra vez, tenemos nuevo el clip de película, 100% discurso. Si quieres sacar este marco congelado, puedes darle click aquí. Y se quita el marco congelante. Veamos otras opciones que tenemos aquí. Investigaré este clip dando clic aquí en el clip de investigación. Entonces ya no tenemos esos puntos de discurso que tenemos Vamos a ir aquí y tenemos la opción de revertir el segmento. Esa es la semi opciones como tenemos aquí. El rebobinado hará que el clip al final se rebobine. Presionemos el turno z. Volveré del motor. Y luego volverá a ir hacia adelante. Y se puede cambiar la posición del clip de rebobinado gs. Entonces tenemos aquí, por ejemplo, termina aquí y el rebobinado Se puede extender la porción de rebobinado g arrastrando debajo de aquí, este punto de spitch, no por aquí, sino debajo de aquí, Así que me estoy extendiendo a dipty y voy por arg que reg a dS parch y de vuelta para arg Incluso puedes cambiar el PG de cada segmento usando esta parte superior de gs spit point G uno es punto de escupir. Entonces si lo agarro aquí, échale un vistazo en g -100% porque lo va a cambiar. Entonces estoy haciendo dispach más rápido o si te extiendo, lo hago dispar Lo mismo con las otras partes. Por ejemplo, g uno, puedo hacerlo más rápido agarrando por aquí, no debajo de aquí, y yendo a la derecha Puedo hacer que cada uno sea más bajo, como puedo ver aquí, y para la última parte del clippy No tenemos aquí, el punto del spitch, pero tenemos que ir por aquí No aquí que tenemos la opción ting. Pasamos por aquí cuando el cursor del ratón se vuelve g way y lo arrastramos para hacer cada uno más rápido, como puedes ver aquí, o para hacer que cada uno sea más bajo. Al ir a la derecha. De esta manera, podemos cambiar el SPG de cada segmento por separado. Entonces aquí tenemos un 72%. Aquí tenemos un segmento inverso, si es -110%. Y aquí tenemos un 78%. Y para utilizar correctamente los controles retímicos. Tenemos que entender un poco mejor cómo usar los puntos de discurso. Entonces en la próxima classon, vamos a hablar puntos de discurso de los controles tímicos 55. Puntos de velocidad: Ahora en esta lección, vamos a hablar de los puntos del discurso. Entonces restableceré este clippy yendo esta flecha y luego restableceré el recorte, para mostrarte los puntos de velocidad Voy a presionar turno la z Digamos que quiero poner un punto de discurso en este momento de mi video. Entonces voy a dar click en este cero. Casi todo en los controles de cronometraje, lo hacemos a través de esta flecha. Entonces voy a darle click aquí. Puedo bordear un punto de discurso aquí. Eso determina que podamos tener un spig diferente en cada parte del recorte En este pergamino, tenemos y sangría spig de este pergamino. Y si quiero puch otro punto de discurso aquí, por ejemplo, lo voy a atribuir a la parte que yo. Entonces voy a ir a este pch del recorte Iré aquí en la flecha. Voy a puch otro punto de discurso. Tenemos aquí uno es el punto de discurso. Aquí tenemos otro punto de velocidad, y tenemos tres partes de clippy, que podemos cambiar el Spig Si quiero cambiar la seg de esta parte de declipi, voy a agarrar por aquí, así que estoy cambiando la seg de esta parte de eclipi, como pueden ver aquí, eso indica la seg Si voy aquí, la continuación de declip, se queda correctamente entre esas partes Lo mismo con disp aquí. Si cambio el PG de disp del clippy. Por ejemplo, si hago ocho pies por ciento, la continuación del clippy, continúa de la manera correcta Otra cosa que puedo hacer con los puntos del discurso es en g manejar debajo aquí del punto del discurso. Eso cambia el marco, donde termina la porción g del clip, así que si lo agarro. G T aquí, lo puedo ver ahí en el visor donde mi clip en parte del punto de discurso G está terminando, y si suelto el botón del mouse, vuelve a mostrar la parte donde está mi obra HG actualmente. Entonces ahora ya ha terminado antes. Porque he arrastrado la izquierda y el clip continúa en consecuencia en clip. Debajo de aquí, puedo cambiar el fotograma donde cada punto de tono comienza y termina. Si quiero este 12 eng después, lo agarraré a la derecha. Como pueden ver, no cambio el spe ofs parte del clip porque solo estoy cambiando el bastidor del motor, no el discurso El spe, lo cambio por aquí. Digamos que quiero quitar un discurso puntiaguda. Para hacer esto, puedo ir aquí en esta parte para quitarlo. G es el habla puntiaguda, y voy a ir a la flecha y tu claro punto de discurso Tengo que quitarle ese punto de discurso. Puedo cambiar el SPG arrastrando aquí. Por ejemplo, si quiero hacer el 100%, voy esto. Digamos que no quiero hacer esto, quiero hacerlo más fácil, voy a la flecha, voy a la flecha, y lo restableceré al 100%. Es más fácil hacer que disclip vuelva a la velocidad original Y cuando hayamos terminado con los controles tímicos. Puedo presionar de nuevo el control r para cerrar los controles étmicos, y podemos ver un icono aquí, que indica que la disclipía tiene un Y si queremos volver a los controles tim, pulsamos de nuevo el control R. Podemos acceder a nuestros puntos de velocidad y cambiar la velocidad del segmento arrastrando aquí o la posición donde termina el segmento arrastrando en la parte inferior aquí y cerramos los controles rátámicos nuevamente con el Así esos son los puntos de habla, fáciles de usar muy agradable de usar Puedes lanzar un punto de spitch donde quieras y cambiar el speG de solo esa parte del clip con ouch spitch el clippy. 56. Consejos adicionales sobre el tamaño de la entrada: Hola, gente. En esta lección, vamos a ver fichas adicionales sobre el dimensionamiento de entrada de nuestro revestimiento de tiempo. Entonces digamos que tenemos aquí una línea de tiempo con una resolución horizontal. Y ese es el caso aquí, como pueden ver, tenemos una línea de tiempo horizontal. Y digamos que quieres parchearlo aquí, videoclipse con una resolución vertical Uno, por ejemplo, vamos a hacer clic en dislip y presionar F diez para anexar a la g de tamil Aquí solo tenemos un problema porque tenemos un color mezquino dold individual una pista Entonces solo lo eliminaré. Te eliminaré esta pista haciendo clic derecho aquí y eliminaré la pista. Y ahora voy a darle click aquí y presionar F diez. Entonces tengo dsclip en el g ofR tame. Como puedes ver, nuestros clips cropagy, porque nuestra opción de escalado, nuestra opción de escalado putc Por lo siguiente la configuración del proyecto es la opción de pocas. Podemos ver aquí. Voy a ir a la opción de escalado je y luego a la escala de entrada, y tenemos las pocas opciones aquí, esa es la escala full frame con crop. Voy a cancelar aquí. Como pueden ver, si selecciono esta película clipan abajo de nuestra p, podemos ver que tenemos el cropogy clipy Digamos obviamente, ¿no quiero recortarlo de esta manera? Quiero usar la opción de hazaña, así seleccionaré este clip e iré aquí a la opción de hazaña Quiero que el clip aparezca completamente aquí en mi marco. Pero digamos que fui a P digamos que fui a pch múltiples clips con una resolución vertical aquí, y no quiero ir en cada clip y cambiar la opción de escalado Individualmente. ¿Cómo puedo hacer para que mi trabajo sea más fácil? Entonces busquemos aquí por la resolución. Quiero buscar 1080 por, así encuentro todos los clips en la gente siendo que inicia con la resolución 1080 por. Y digamos que te quiero todos esos clips en la línea de tiempo con la opción de escalado Pichi No necesito parchear mis clips a la línea de tiempo, para que sea esta opción Puedo seleccionar los clips aquí en el Mijapu y cambiar la opción de escalado de esos En realidad aquí en el Mija poo. Voy a seleccionar, como pueden ver aquí, estamos inspeccionando esos clips del Mija poo, múltiples clips, y voy a dar click en las opciones de escalado para posar a Fitch y ahora puedo volver a hacer click aquí, no en un espacio vacío del Mija poo porque deseleccionarás eclipse, te voy a dar click aquí, por ejemplo, para enfocarme en el Mja poo sin en deseleccionar eclipse, para enfocarme en el Mja poo sin en y presionaré un diez para puch todos esos clips a la línea de tiempo Ya con la opción de escalado, Fich aplicó a entonces Si presiono aquí Shifty Z G, repasa mi clipse en la Se puede ver que la opción de descamación de grasa se aplica a esos clips. Y este Cp de clips selectos en la medapo y cambio y atributos del clippy aplica a todos los atributos que puedes cambiar aquí en el inspector Entonces si quieres cambiar cualquier otro atributo aquí del eclipse de D Mijapo, puedes seleccionar el eclipse en el Mapo, cambiar y atributo, por ejemplo, el atributo Zoom, Puedes posar esos clips en la Puedes posar esos clips en tiempo con el Voy a investigar aquí porque no quiero cambiar el zoom del eclipse en D Mapo, y eso es todo Podemos cambiar los atributos de eclipse directamente en Dema pu antes de puch el eclipse en la línea T. 57. Videos estabilizadores: Hola, gente. En lección, vamos a ver la sección de estabilización de la resolución de Dvent con dos videoclips estabilizados Te mostraré las opciones de estabilización en tres clips diferenciales, esos que tenemos aquí. Y cómo funciona la opción de estabilización en cada uno de estos clips porque la estabilización no puede funcionar bien en todas las situaciones, y les diré en qué situaciones es buena la estabilización y en qué situaciones la estabilización no es buena. Entonces en el primer clip, éste, vamos a jugar. Lo tenemos aquí. Sólo una imagen que no sacude mucho. Entonces voy a poner aquí la edad del juego. Seleccionaré este recorte, y en las opciones de estabilización Lo primero que podemos hacer es simplemente dar clic aquí en estabilizar. El vs analizará nuestro recorte, y tendremos una estabilización Eso es como usar un cardán para requerir video, así que vamos a verlo. No tenemos el video perfectamente estofado como un disco de video con trípode, pero es menos inestable que el video original Juguemos sin la estabilización. Y luego volveré a encender la estabilización en medio del video. A ver. Sin con estabilización. Hace que el video sea más estable, como puedes ver. Este es otro buen video para hacer este tipo de estabilización. Por ejemplo, juguémoslo para ver. Tenemos un metraje de sacudida. Y ahora voy a dar click aquí para estabilizar el video y vamos a jugar sin estabilización. Y en medio del video, voy a encender la estabilización que tú dv en resolver, hemos hecho en este video. Tan inestable, y luego tenemos un video más estable. No es un bloqueo total, pero es más estable Pero ahora digamos que fui a hacer mi video, a parecer que se grabó con un trípodeo, o para decir un video totalmente bloqueando, no agitar en absoluto Para hacer Gs, necesito marcar esta opción de Cera Lock, y luego iré a la opción de estabilizar. Nuevamente, necesito que lo hagan click aquí para que el respiradero lo resuelva para analizar el clip y volver a estabilizarlo. Con la nueva opción, y eso es todo, ya está hecho, y ahora si juego el Video, puedes ver que se parece. Me grabaron con un tripog. Ahora es totalmente estable. Lo mismo que puedo hacer con GS uno si voy a la opción Comera y la estabilizo. Yo juego. Puedo ver un total de locka g Video. Pero como pueden ver, si apago la estabilización. El video se hace más grande, y si enciendo la estabilización, es más zoom egy nos sentimos menos del vido En el encuadre, y eso es porque estamos usando esta opción zoom Esta opción hace que el vido. Hacer zoom y offi para no mostrar esas partes, esas partes negras, como aquí, por ejemplo, o aquí, como puedes ver, ese es el resultado de la estabilización que hizo Dvent resuelve Da venture resolviendo necesidades de cambiar la posición y la escala y la perspectiva del Video. Que sea estable. Entonces, si no usas la opción Zoom, tendrás unas barras negras dozy en los laterales de tu vigo para que sea la estabilización Y por eso cuando usas el Zoom, recortas barras negras dozy, pero tienes menos de tu vigo en el Es marcar zoom eg como su nombre lo dice. Ahora, veamos dsclip aquí. Lo que tenemos aquí, y vamos a entender. En qué situaciones la estabilización de nuestro video, sobre todo si usas la opción Ceralo no es algo bueno que hacer Seleccionaré dsclip, y voy a puch en la opción Ceral, y luego estabilizaré Ya puedes ver aquí que el video no va a ser bueno con esta opción porque está totalmente distorsionado. Juguemos aquí para ver qué tenemos. Tenemos el cierre mera. Parece que está grabado con un tri cuerpo. Pero para hacer esto que interresolución necesita almidonado, totalmente disclipía Y eso pasa porque la geosclipía, sin ella estabilización originalmente, tiene mucho movimiento al sig al Se puede ver que el hombre de la cámara va a la sig. Cambia la perspectiva, parece que va retrocediendo. Entonces esos movimientos hacia el lado a la espalda a nuestro forraje, hace que el cambio de perspectiva del video sea insignia para la estabilización Por lo que tu video grabado solo será bueno para estabilizarte si tienes un video. Eso no tiene ningún movimiento de la cámara, ese no es el movimiento tembloroso Si tienes la cámara moviéndose hacia atrás o forraje o a los lados, no es un buen video para estabilizar, lo que descargará el video como puedes ver aquí Para explicarte las otras opciones que te tenemos. Seleccionaré el clippy. Voy a sacar el meraloki, y aquí tenemos esas opciones Ellos fortalecen si pones a la derecha. Será una estabilización más fuerte, y a la izquierda una estabilización menos fuerte, una estabilización más débil. Ellos suavizan si te posas a la derecha serán más fuertes a, estabilización, y la relación de recorte es lo contrario Si puch a la izquierda g, será más fuerte, estabilización Si lanzas totalmente a la derecha, no tendrás estabilización en absoluto Cada vez que cambies las opciones de dos, necesitas volver a hacer clic aquí para estabilizar tu VD nuevamente a Davici, analizar el VD nuevamente y convertirlo en la estabilización usando esas opciones de cambio Lo que hay que entender a la hora de estabilizar un recorte es si ese clip es un buen candidato para estabilizarse o no Entonces eliges si quieres que el cameraog, vea como un video de tri pot o simplemente sin caeralog, vea como un video que te grabó con un gimbo 58. Corrección de lentes 2 opciones: Hablemos de las opciones de corrección de lentes que tenemos en esta lección. Cuando se utiliza la corrección de lente. En primer lugar, debes saber que esta opción solo funciona sin marca de agua en la versión estudie, la versión de página de la resolución de ventilación Aquí en la versión gratuita, ese es el caso aquí porque no tiene estudio en el nombre. La corrección de lentes está aquí, funciona, pero te dará una marca de agua en nuestro video, por lo que no es utilizable en la versión gratuita. Pero te voy a mostrar una buena opción para usar además de esta con el ion. Entonces en primer lugar, te mostraré dsclip que tenemos aquí Debido a que dsclip tiene distorsión de lente, como puedes ver las líneas aquí, por ejemplo, tenemos una línea que debe ser recta, pero debido a que la distorsión de lente, la línea es curvgin Ese es el tipo de video que podrías querer usar la corrección de lente porque tiene una distorsión de lente. Es muy sencillo de elegir. Simplemente da clic aquí para analizar el vido. Entonces DaVinci analizará el vido, y aplicas la distorsión correcta para contrarrestar la distorsión de la lente En este caso, como puede ver, DaVinci ha aplicado la distorsión positiva 0.266 para corregir la distorsión de lente del recorte de dis, y se aplicó el marcador de agua Tienes la versión de página, incluso puedes cambiar la distorsión de la lente aquí. Manualmente, si no estás insatisfecho con el resultado del análisis automático de Davin Haré clic aquí para restablecer la corrección de la lente. Y ahora te voy a mostrar una buena opción, y alternativa a la corrección ns que funciona en la versión gratuita. Para hacer gs, voy a hacer clic derecho en recorte. Iré a la página de fusión abierta. Vamos a la página de fusión. te preocupes con la página de fusión ahora porque te voy a enseñar a usar la página de fusión en una sección adicional de desalentar, todo sobre la página de fusión, los nodos funcionando Pero ahora solo te voy a mostrar cómo usar una alternativa de la corrección de lentes, usando la página de fusión. Entonces, con este medio en wind selectedy, puede presionar el espaciado desplazable y escribir el espacio de la lente distorsionar puede presionar el espaciado desplazable y escribir el espacio de la lente distorsionar Presione enter. Ahora vas al inspector con selectagy de nodo DS, queso Lv aquí y va al modelo de distorsión de lente, doble clic, y puedes arrastrar la distorsión aquí para hacer una distorsión o una corrección de la distorsión de la lente como te gustaría, como puedes ver, el valor D es un buen valor para Lav Ds line Swatch Eso es. Está en la versión gratuita. Yo no pone un marcador de agua en nuestro video, y ahora puedes volver a la página de borde, y ya está hecho. Esa es una opción muy agradable para usar para hacer una corrección de lente en la versión gratuita usando la página de fusión con el nodo de distorsión de lente Aplica la corrección en la opción de distorsión, y vuelves a la página de borde y eso. No es exactamente lo mismo que la opción de corrección de lentes aquí en la página de borde, pero puedes hacer un trabajo similar al que trabajamos muy bien. 59. Cambiar el filtro: Ahora en esta lección, te mostraré qué es un filtro recis. ¿Qué hace? Entonces pongamos aquí en este clip en esta posición. Y fui a hacer zoom en su cara. Para hacer esto, voy a dar click en este botón para mostrar los controles de la pantalla. Te voy a agarrar aquí el punto de anclaje. Como pueden ver, estoy cambiando los valores del punto de anclaje aquí, los valores x e y. Entonces le estoy haciendo pucheros en la cara. Aquí puedo apagar los controles. Y ahora voy a hacer zoom en su cara. El punto chor, voy a hacer zoom tiempos medios, voy a aguantar para un cambio exacto en el valor del punto de chor Lo agarraré aquí a la izquierda am, aquí a la derecha am, y ya está. Tenemos un zoom muy grande en su cara. Cuando estiramos la imagen, cuando te damos un zoom en una imagen. Obviamente, el software necesita crear nuevos píxeles entre los píxeles originales para hacer que esa imagen sea más grande, porque los píxeles se están estirando Cómo el software crea esos píxeles entre los píxeles originales Para hacer esto, el software hace algunas matemáticas o por decir algún cálculo, y eso es lo que hace el filtro recise Hace ese cálculo para crear los nuevos píxeles entre los píxeles originales de la imagen cuando estiras la imagen haciendo un Zoom. Pero como puedes ver aquí, en la lista del filtro recise Hay muchos filtros recise, no sólo uno, y algunos filtros pueden ser mejores para nuestro propósito que otros Quiero hacerte algunas recomendaciones sobre los filtros que puedes usar en tus proyectos. En primer lugar, puedes probar todos los filtros aquí para ver qué pasa, por ejemplo, si tú pero éste, puedes ver el cambio tardío en la imagen. Si pones la caja, por ejemplo, puedes saber que hace que la imagen sea todo pixelatgy Si vas al filtro gaussiano. Por ejemplo, tienes amachs mofer, y Si vas al nxus, por ejemplo, tienes una imagen más nítida que el filtro gaussiano Pero también más ruidoso. Pero un bonito filtro que recomiendo U para usar. Eso es bueno en muchos casos. Está mal el catch Mo, sobre todo si tienes un disco de pantalla, como G uno que tengo aquí. Ya he puesto aquí un Zoom. Necesito hacer el control Z dos y hacer. He restablecido el Zoom para dsclipi porque este está seleccionado He hecho que T se equivoque. Entonces seleccionaré este y sacaré el Zoom solo para mostrarte, restableceré la posición haciendo doble clic aquí dos. Activaré los controles de pantalla. Aquí el punto de anclaje, y se apagará el zoom en este parch Ahora vamos a puch en la configuración del proyecto aquí. Y como puedes ver, tenemos algunos fantasmas alrededor de los bordes fuera de los elementos de la pantalla aquí y algo de ruido causado por esos fantasmas, y ese no es un aspecto muy bueno para nuestro zoom, y el filtro recise de la configuración del proyecto que estamos usando ahora, veamos aquí, vamos a la escala de imagen, y ya ves aquí el filtro recise Estamos usando el filtro recise más nítido. El filtro recise más nítido es un filtro tan bueno para grabaciones de pantalla, como esta, porque los elementos de la pantalla estarán con esos fantasmas alrededor de los Si tiro aquí el filtro de recise Ketch Mu ron, se puede ver que los fantasmas se han ido, y tenemos un aspecto mucho más bonito cuando hacemos zoom con el filtro de recise Ketch Si voy aquí al otro Clippy, voy a lanzar aquí el filtro Ketch Mo Rong Como puedes ver, ese filtro no es una insignia para grabación de cámara, como G one. Si intentas con otros filtros, ves que la entrega Ketch Moon es un resultado aceptable para nuestro Zoom Te recomiendo en la mayoría de los casos que parchees aquí en la configuración del proyecto, escalado de imagen, la opción personalizada, luego eliges la metody, Katch Moon y guardes para nuestro proyecto porque ese es un filtro de recise muy bueno para Especialmente si tienes grabación de pantalla, que quieres que haga un Zoom. Y en otras situaciones, si quieres algo así como una imagen pixelada, vas a la opción box, por ejemplo, o intentas y otras opciones de tu filtro recise para ver qué es mejor para tu 60. Súper escala (solo la versión de Studio): Y ahora en esta lección, vamos a ver la última sección del inspector que es la súper escala. Aquí en el video atigrado. Todavía tenemos las otras pestañas pero aquí en la pestaña de video, la última es la súper escala. Esta opción solo está disponible en la versión estudio sin la marca de agua. Por lo que les mostraré brevemente esta opción. Tenemos que activar gs. Ya puedes ver el marcador de agua aquí. La súper escala es solo una opción para intentar que sea una imagen más atractiva cuando se tiene un zoom muy alto aplicado a esa imagen. En lugar del filtro recise que también se aplica, la resolución de ventilación utilizamos inteligencia artificial para hacer una mejora de la imagen cuando es muy edad de zoom Lo dejarás aquí en las cuatro opciones, o activarás cada una. Es muy pesado. En tu procesador, toma eso en cuenta. Te recomiendo que uses la opción de play Bay render cache es March para almacenar en caché el resultado. Para que puedas reproducir en tiempo real tu Video. Pero aquí tenemos algunas opciones. Puedes probar esas opciones. Se dice que una es la mejor opción de la lista. Puedes controlar la nitidez aplicada a tu video y la reducción ruidosa, y puedes comparar los resultados apagándolo aquí Se puede ver el filtro recise normal aplicado. Y si giras ahora, puedes ver el resultado de la súper escala. Y para ser honesto, a ti, no me gusta mucho. No creo que sea un muy buen resultado de nitidez o de hacer una mejor calidad al hacer zoom la imagen Así que no pagaría por la versión de página de Daventur resolver el estudio Daventsolv it por resolver el estudio Daventsolv it Pero si quieres, está presente aquí para usarlo. 61. Búsqueda de líneas de tiempo y otros tipos de clips parte1: Hola, otra vez, gente. Ahora en esta lección, vamos a hablar de cómo buscar líneas de tiempo en nuestro Mijapu aquí en la página Edge, porque ahora tengo Y muchas líneas de tiempo, tengo líneas de tiempo en el ser maestro. Tengo líneas de tiempo en otros seres. Me convertí en un organzg abichi en mi Mijapu. Digamos que quiero hacer alguna organización o encontrar los medios que quiero, pero ahora quiero encontrar todas mis líneas de tiempo Quiero mostrarte una buena manera de hacer esto usando esta lupa de búsqueda, así que haré clic en ella aquí para abrir mi búsqueda, y la pondré aquí en esta pequeña flecha En lugar de las papeleras salctag, pondré todas las papeleras para buscar a través todas las papeleras que tengo y en el Si tienes alguna opción diferente aquí como el fonema, esa es la opción def en el f en el futuro por, vas al typ aquí debajo aquí, y ahora estás buscando el tipo Voy a puch aquí el nombre de la línea de tiempo. Ahora puedo ver todas las líneas de tiempo que tengo que son 12 líneas de tiempo, como pueden ver, tres aquí y lejos aquí, tres veces cuatro es 12. Tengo 12 líneas de tiempo. Ahora puedo abrir la línea de tiempo que fui que es J w la línea de tiempo de los autos. Digamos que no estaba aquí en la lista. Ahora está en la lista, pero digamos que solo quería saber qué líneas de tiempo tenía aquí y elegir cuál abrir. Entonces haré doble clic en la línea de tiempo de los autos. Para abrirla. Y eso es todo, cerrará aquí la búsqueda. Si te quiero, puedo seleccionarte todas las líneas de tiempo para convertirte en mi organización. Puedo abrir la lista de Bin, y puedo agarrar las líneas de tiempo al ser maestro. Si te quiero todas las líneas de tiempo en la papelera maestra. O si te quiero en otro ser como una papelera que te puedo crear aquí haciendo clic derecho la papelera maestra y te vas en la nueva Papelera. Para crear una papelera para puch mis líneas de tiempo. Yo te puedo hacer, así te voy a crear otra papelera. Lo voy a puch cronogramas. Te voy a dar click aquí para darle el fk O aquí, presionaré control manera o común para seleccionar todas mis líneas de tiempo de nuevo. Arrastre mis líneas de tiempo a esta papelera, y ahora puedo cerrar la búsqueda, y puedo dar click aquí para ver todos mis frijoles. Si quieres encontrar otro tipo de imágenes usando el filtro por tipo. Puedes teclearlo aquí, por ejemplo, vigo si solo quieres videos Ahora solo tienes vids notch algos e imágenes notch. Si quieres encontrar imágenes, pch aquí. Si intentas buscar por imagen, no te encuentras y necesitas pch Es ch para encontrarte las imágenes que se llaman. Eso es. Si quieres buscar algu, no puedes encontrarte solo los algos porque también encontrarás los gus que tienen algu en cada uno, como esos La forma si quieres encontrarte solo el algo es crear frijoles de marzo aquí en la lista de Bin con el filtro para buscar o para mostrar solo el algo en eso es frijol de marzo. Eso es algo muy fácil de hacer. Te explicaremos ahora muy brevemente, click derecho aquí con estos seres de marzo mostrados en SIG con la lista de Bing g abierta, click derecho, G es March Bing, le das un nombre a cada uno En las propiedades de Mija pu, eliges la escritura del clip Te dejas aquí la regla tal cual, tipo de clip es, vas a la opción Ago. Y creas y ahora tienes A smart Ban con solo algus, puedes hacer click derecho aquí y vas a renombrarle si quieres renombrarle dos algus, por ejemplo, y tienes AS Mart Ban solo con Si dg por ejemplo, otro proyecto algus, será B aquí en AS Mart siendo algus 62. Mostrar el indicador de enfoque: Hola otra vez, gente. Una alegación que es muy agradable para ti saber que eso puede faltar para ti es el conocimiento sobre el enfoque de tus paneles dentro de Davo resolver ¿Qué es el foco? Y ¿cómo puedes saber qué panel o qué ventana está enfocada en este momento? Entonces foco significa el panel activ. Por el momento. Entonces si haces clic en un panel, por ejemplo, aquí en el visor, todo aquí en la interfaz estamos llamando a un panel. Ahora tengo el foco en el espectador. Si presiono algún teclado corto Cutch, se aplicará al visor Si hago clic aquí en el espacio de mi línea de tiempo, por ejemplo, ahora tengo el foco en el espacio de la línea de tiempo, y si presiono algún teclado corto Cutch, se aplicará a mi línea de tiempo Lo mismo con el poo mediático, por ejemplo. Si lo hago clic aquí. Ahora tengo el foco aquí en el panel Mija poo Y si presiono cualquier tabla de teclado Cutch, cada uno se aplicará al poo Mida Eso es algo que puede confundir algunas personas porque cuando tienes un foco en otro panel, por ejemplo, aquí en el inspector, y presionas una combinación de teclas, esperando hacer algo en la popó de Mida, no vas a llegar a hacer s. entonces eso es lo que es la gente Necesitas tener a la gente en ese panel, para usar las combinaciones de teclas, el gráfico del teclado corta en ese panel. Pero tienes una manera de mostrar en tu interfaz de la resolución Daventur si quieres Cuál es el panel que es focag, en este momento a los gs, iré al Daventor rees de preferencias de menú, y luego tabulación de usuario, y luego revisas sption, mostraré indicadores fox mostraré Ahora nosotros ahorrando. Y como pueden ver, tenemos un indicador, una línea roja aquí. Indicando que es el panel que está enfocado en este momento. Y si hago clic en el visor, por ejemplo, tengo el indicador de enfoque por aquí. Si hago clic en el inspector, tengo el indicador de enfoque aquí. Lo mismo con la línea de tiempo. Lo mismo con el panel de efectos aquí. Si te gusta, tienes esta opción para saber cuál es el panel que tienes el foc en este momento, y si el panel que quieres que tengas el foco No lo tengas, solo haces clic en ese panel, y el foco va a ese panel. 63. Ejercicio guiado 3 Acostúmbrate a los atajos de zoom de la línea de tiempo: Ahora estamos en la tercera, guiamos el ejercicio de nuestro curso. Y este es para que practiques y recuerdes y el uso de Gati con los cortes de teclado más útiles que tenemos para hacer zoom en Ouchi nuestra En todos los sentidos, quiero saber si recuerdas los cortes del gráfico. Eso no solo son cortes de gráficos de teclado, sino que también usamos el mouse para esos cortes de gráfico. Así que vamos. preguntaré, puedes hacer una pausa para responder mis preguntas, y luego volverás para darte la respuesta correcta. Vamos primero a uno tener aquí una línea de tiempo, Digamos que fui a ver toda mi línea de tiempo. ¿Cómo puedo hacer esto? Responde a mí. Entonces para hacer esto para ver todo mi tmuline, con una captura de tabla de teclado, puedo presionar shifty Z. es mucho uso. es Es muy útil captura de tabla de teclado, para ver toda mi tmuline Incluso puedo ver que yo pesado y ahora vas mucho más que mi video así que voy a recortar aquí, y puedo presionar de nuevo el shifty z para ver cada hazaña a mi pantalla Y mi siguiente pregunta para ustedes es, como pueden ver, tenemos aquí muchas pistas de video con los sólidos que puse pesado aquí. Quiero ver todas las pistas aquí en el espacio de mi línea de tiempo. Digamos que aquí quiero poner todas las pistas verticalmente más pequeñas. ¿Cómo puedo hacer eso? Vamos. Responde a mí. Entonces, ¿ has contestado? Para hacer Gs. Voy a usar la tabla del teclado catch con el mouse, shifty y la rueda del mouse, para poder hacer las pistas En total es más pequeño, en tamaño, y ahora puedo ver todas mis pistas de video. No, pero si es más pequeño, puedo ver gran parte de mis pistas de video, puedo agarrar, y ahora puedo ver todas mis pistas de video. Bien. Puedo hacer lo mismo yendo aquí en las opciones de vista de línea de tiempo y ajustando la altura de la pista de Gs Video Ahora, digamos que fui a Zooming in dispare dos E con más precisión para enfocar en este partido Muy rápido. ¿Cómo puedo hacer D? Vamos. Responde a mí. Y ahora estamos de vuelta a la respuesta a los gs muy rápido? Podemos agarrar un pequeño Doch Gs. Y ahora tenemos nuestra línea de tiempo en M zoom eg aquí? O podemos usar el teclado iglesia Cutch Ouch y Mz W para L zoo o Marzo Pero es menor. Y luego si quiero darle click aquí, por ejemplo, puedo ouch en más rápido. Ahora digamos que quiero cambiar la g de las pistas de algo, no las pistas de Video. ¿Cómo puedo hacer eso? Responde a mí. Entonces espero que tengas la respuesta correcta, hacerlo es muy sencillo. Solo necesito ir con cursor del mouse sobre los tractos de algo aquí, y hago lo mismo que he hecho en las pistas de Video de Hg Shift y la Rueda Muse Ahora con G Zoo de las pistas de algo, no puedo ver las formas alg WAV Entonces, si quiero ver los formularios de AlGaV, necesito un poco de Zoom, y eso es todo. Pero si quiero ver un montón de las pistas de aldo, puedo alejar todo el camino hacia abajo, y ahora puedo ver muchas pistas de algo. Y eso es todo. Esa es nuestra guía 30 que ejercitando para que nos consigas con atajos dozy que tenemos para acelerar tu proceso de edición 64. Cabecera de pistas de audio: parte 1: Hola gente en lección de Js. Te enseñaré todo sobre el encabezado de las pistas de Audio. Y en la siguiente lección, te enseñaré sobre el encabezado de las pistas de video. Así que vamos. Lo que necesitamos saber sobre las pistas de Audio. Lo haré más grande y lo haré más espacio aquí para mirar más de cerca a nuestras pistas de Audio. Voy a cerrar el Mija pu y el inspector. Lo primero que tenemos aquí son los de nuestra pista y el solo. El Muti, ya sabes eso es para silenciar a nuestra trache. Obviamente, no escucharás en Soundi de esta trache cuando es Entonces vamos a jugar a esta trache y a la mutagía. Si mudo pista, obviamente, quiero oírla. Pero como puedes ver, puedo escuchar las otras pistas que mutan y eso es diferente a silenciar la reproducción en la resolución de ventilación porque el silencio va a tu exportación final si exportas la V con mutedy, pista no se incluirá en tu exportación pista no se incluirá en Diferencialmente de silenciar a partir de aquí. Si mudas desde aquí y no aquí. Tendrás en tu exportación final, todos los sonidos de todas las pistas de audio que tengas. Y la opción en solitario es lo contrario de Much. Si solo dtrake, oye sólo dtraky, así que voy a tocar aquí efecto de sonido muy pesado y GS Musky, y vamos Si quiero escuchar dos pistas a la vez, puedo resolver las dos pistas, y ahora puedo escuchar la pista A dos en la pista A una. Hagámoslo más grande para ver el nombre real de las pistas, el Algo uno y el Algo dos. Y no voy a escuchar las otras pistas. Algo bueno que hacer aquí es usar el shart shifty atraparlo para que pueda hacer clic en la gran parte de la pista, y puedo alternar el silencio de todas las pistas a la vez Si quiero silenciar algunas pistas y no otras, puedo hacer esto. Y luego si quiero silenciar todas las pistas. Mantenga pulsada la tecla de cambio y haga clic en cualquiera. Y ahora no tengo ninguna pista mutage. Lo mismo con las otras opciones que tenemos aquí. Podemos retenerte cambiando, y tenemos slidy, así puedo vender esos Y ahora voy a tocar las tres de Algo y las pistas lejanas de Algo y no las otras. Entonces, por ejemplo, si toco aquí, no escucho esas pistas porque no es sólido. Puedo escuchar pista clippy desde la pista udotre porque es sólida aquí en la Otra opción que tenemos aquí es el trache de candado. Cuando bloqueo la pista no puedo mover un clip o recortar ni hacer nada a ese clip. Incluso el inspector, si selecciono el eclip no puede cambiar ninguna opción, ningún atributo de ese clip en el inspector Porque está cerrado. Si quiero bloquear la pista para cambiar accidentalmente algo en esa pista. Yo puedo hacer esto, sobre todo si ya he terminado el proceso de edición de esa pista. Otra opción que tenemos es el selector de pista automática que ya conoces antes. Es útil para algunas cosas como un eclip pegado. Puedes seleccionar Acclip aquí, copiar con Control C. Y si quieres pegar en la pista Algo lejana, por ejemplo, puedes mantener pulsada la tecla Mayús, seleccionar todas las pistas, el Selector automático de pistas de tus pistas, y dar por ejemplo, puedes mantener pulsada la tecla Mayús, seleccionar todas las pistas, el Selector automático de pistas de tus pistas, click aquí en el Selector automático de pista del Algo para Y te pegas con Control V. Puedes anular la selección de cada uno y el cambio de turno de retención vuelves a hacer clic para activar todos los selectores de seguimiento automático Lo mismo aplica para el recorte. Si quieres tring un clip, y no quieres, por ejemplo, ondular el resto de tu línea de tiempo cuando estás en el modo ting agit Si anula la selección de esta pista, por ejemplo, puede triing aquí. Hagámoslo más grande. Si recortas aquí, la pista no se está ondulando porque no se activa con el selector automático de pista Yo lo activo y lo recorto. Se puede ver que ds clip que es después de g s punto que estoy recortando ondulará para mantener la sincronización del resto de la línea Mt 65. Cabecera de pistas de audio: parte 2: Ahora bien, esta es la segunda parte de la lección sobre el encabezado de pista de las pistas de audio aquí. Otra cosa que tenemos aquí es la opción de cambiar el nivel del algo de toda una trache Entonces iré al inspector, y si lo hago clic aquí en dsclip, por ejemplo, tengo la opción en la pestaña Audio para cambiar el volumen de dsclipi Entonces si lo cambio aquí, por ejemplo, estoy cambiando el volumen de dsclip Esta no. Lo investigaré. Pero si hago clic aquí en el encabezado de pista en un espacio vacío. Se puede ver que el inspector lo ha cambiado. Dice lg dos, el nombre de esta pista de algo, y ahora estoy inspeccionando este algo trache Puedo cambiar el volumen de toda la pista, y ahora he cambiado el volumen en -6.7 decibelios de todos los clips que parcheo aquí en este lg No te preocupes ahora con el nivel de diálogo porque vamos a pesado una lección enteramente sobre esta característica. Entonces ahora vamos a pasar a otra cosa que tenemos en la cabecera de pista. Ese es el tipo de algo. Están para decir mejor. El tipo de algorat que tenemos. Se indica aquí con el 1.0 o 2.0. Esos son los tipos más comunes de algo tract. Eso significa que 1.0, como pueden ver cuando pongo mi mouse por aquí, es una trache de tipo mono Y esta con ella 2.0, es una pista con typetereo ¿Qué es mono y estéreo? Mono histéreo, significa una trache cuando es mono. Que el algus sólo puede tener un canal, y el canal es como una pista dentro de la trache Si lo tienes solo un canal, ese canal en el trache mono jugará en ambos lados, si tienes un tereo De vicio para jugar tu algia, por ejemplo, una farsa de setos El monotrak, vamos a tocar ese canal, ese canal, en ambos lados del seto Si tienes altavoz asterio, tocará ese canal desde el monotraki En ambos lados en ambos altavoces, de su altavoz histero Cuando tenemos un trach estéreo, tiene dos canales, por lo que un canal es para el lado izquierdo de tu seto falso, y el otro canal es para el lado derecho de tu seto falso, así que puedes tener dos sonidos ligeramente diferentes Solo un trache de audio cuando tienes un trache de audio del tipo estéreo También puedes cambiar el tipo de trache haciendo clic derecho en el trache Y vas a cambiar de pista tipo dos Mono estéreo, o puedes cambiarlo a otros tipos menos comunes que estén disponibles para dos. Otra cosa agradable que puedes hacer aquí con el encabezado tracky es cambiar la posición del encabezado tracky haciendo clic derecho y moviendo la pista hacia arriba o En el caso de las pistas de algo, es justificar su organización. No cambia la mezcla final, el sonido final que tienes diferencialmente de las pistas de video Si tienes órdenes diferenciales en tus pistas de video, tendrás un resultado diferencial. 66. Encabezado de pistas de video: Ahora te voy a mostrar las opciones que tenemos en el encabezado de pista de las pistas de video. Lo primero es que tenemos el nombre del trache que puedes renombrarlo como puedes hacer en las pistas de Audio Simplemente haz clic aquí en el nombre y te escribe lo que quieras. Por ejemplo, aquí, quiero poner los clips de ajuste. Entonces voy a poner el ajuste de nombre presione enter, así que cambié el nombre de rastreo para mi organización, para mi información. Selector de pista automática funciona de la misma manera que en las pistas Auto que hemos visto antes. Si desea desactivar todos los selectores de pista automática de las pistas de video, mantenga pulsada la tecla shift y haga clic en cualquiera de los botones Y ahora puedes activar G uno, por ejemplo, y G uno. Y si haces sonar un clip tu borras un clip y cierras la brecha, ondularás esas pistas con el selector Auto track habilitarlo, por ejemplo, aquí. Esas pistas se mueven d uno y d uno y d uno. Y las otras pistas que no tienen el selector Auto track las habilitan, quieren moverse. Voy a presionar controles aquí. Entonces voy a mantener turno y dar clic aquí para desactivar esos selectores de pista Y nuevamente, voy a mantener el turno y clic en cualquiera de las pistas para activar el selector de pista automática de todas las pistas todas las siete pistas de video que tengo aquí. Voy a sacar aquí el punto Ouch que te tenemos presionando Ouch X o la opción x en el MC. Otra cosa que tenemos es la opción de desactivar el Seguimiento de video. Entonces, por ejemplo, si voy aquí, apagaré el chasquido presionando N, iré aquí y Hog Ouchi y giraré rueda del ratón para hacer zoom horizontal en mi línea de tiempo Y tengo aquí algunos colores en mi edición. Vamos a platicar para ver. Entonces, eso es todo. Pero digamos que quiero ver algunos detalles de alguna pista de video que he hecho sin ninguna otra pista de video sobre cada una. Entonces sostendré turno turno rueda del ratón para hacer más pequeñas mis pistas, y puedo, por ejemplo, desactivar estas dos pistas de video, para desactivar estas dos pistas de video, no ver esos colores que tengo pch aquí y uno, por ejemplo, si quiero, y saco todos los colores que tengo Puch deshabilitando esas pistas de video, eso es una opción y haciendo deshabilitando las pistas es una opción y haciendo deshabilitando Diferente de eclipse incapacitante. Aquí, yo presiono shifty z, se puede ver que tenemos eclipse todo grad, y si pongo algún otro clip aquí en pista, será grado dos porque esta pista está desactivada Diferencial de es cuando oigamos. Hagámoslo de nuevo aquí manteniendo el turno. Si vamos al modo de selección y seleccionamos, esos clips, por ejemplo, en prensa G, deshabilitamos solo esos clips no todo el trache Esos clips en la trache no te están deshabilitados. Y si pongo otro clip e aquí, no te va a deshabilitarlo porque el trache te está habilitado Voy a presionar G de nuevo para reactivar. Esos clips. Otra opción que tenemos es el bloqueo tracky que funciona la misma manera que en las pistas de Audio Una cosa de la que no he hablado de ti, pero funciona tanto pistas individuales como las pistas de audio es la pista de destino, la pista de destino. Te seleccioné con el contorno gi. Si quiero insertarte desde la piscina Mija Ace Individual cinco pistas, por ejemplo, voy a darle clic aquí para seleccionar GS tracking Ahora esta pista es la vía de destino, si quiero insertar clippy y puedo ir vamos aquí, la cerraré Estos contenedores Marge para hacer más espacio aquí, voy a ir a los autos Papelera Vamos a cargarlo clip, voy a hacerlo más grande L et's elect's just some portion here Todo el clip es de 3 segundos. Yo pongo mi play G aquí, por ejemplo, con la pista de G Video cinco V. Como la pista de destino. Puedo dar click aquí en el clip de anulación, y se insertará en esta pista. Me he olvidado de cambiar la pista de destino por la pista algo que viene con G Video. Voy a deshacer esta acción pulsando Control Z. voy a darle click aquí en el seguimiento de Algo dos como la pista de destino para la pista de algo Entonces te voy a dar click de nuevo sobre R clip. Ahora mi video va a esta pista de Video cinco, y el algo va a la pista de Algo dos. Este Audio no tiene nada, pero es una pista. Vamos debajo. Voy a hacerlo más grande aquí y durar. También tenemos las dos opciones que teníamos en las pistas de Algo haciendo clic derecho. Te tenemos aquí la pista Edge pistas Edge. Si quiero filmar múltiples pistas, puedo puch una serie de pistas individuales y las pistas de algo aquí y elegir la deposición de las pistas o las nuevas pistas, el tipo de algo trache Y luego hacemos clic en las pistas Edge para agregar las pistas. Tienes aquí también la opción de mover la pista hacia arriba están abajo, y eso es diferente a mover las pistas de algo porque si mueves una pista de video a una posición diferente, puedes tener una imagen diferencial en esa parte porque las pistas de Video que estás arriba aparecen en topy de las pistas de Video que estás debajo de esas pistas Y por último tenemos la opción de cambiar el color del trache, y esa también es una opción que tenemos en las pistas de Audio Sólo puede ir aquí y cambiarlo, por ejemplo, tomy. Y tienes todos los clips en esa pista, con este color, el color lima en este caso. Entonces esos son los detalles sobre las pistas de vigo, en la resolución de emprendimiento, todo lo que podemos hacer en las pistas de vigo 67. Qué son los fotogramas clave y la interpolación: Oigan, gente, en esta lección. Te voy a enseñar lo que es un eframe. Y qué es la interpolación. Creo que muchos de ustedes ya están acostumbrados al concepto de un ciframas, pero algunos de ustedes no pueden saber qué es un Entonces te voy a explicar en esta lección que no tengas ningún dut Voy a usar esta línea de tiempo para hacer la explicación de lo que es el marco clave. Así que vamos a verlo esta línea de tiempo desde el principio. Eso es un trabajo en progreso, que te puedo enseñar en otra lección cómo hacer esas ediciones. Así que toquemos en pantalla completa, y jugaré para verlo esta línea de tiempo. Eso es, trabajo en progreso. Como dije, y voy a poner en Sparty. Digamos, por ejemplo, te quiero. O voy a usar un Sparty aquí. Voy a hacer clic en GS clip para inspeccionar en el inspector. Y por alguna razón, digamos que quiero en Sparty Lo recortan para darte un Zoo, por ejemplo, o para decirlo en animación. Podemos usar un fotograma clave para crear animaciones. Ese es el trabajo de los fotogramas clave para hacer animaciones. En este caso, que queremos Zoom, y rotar, nuestra imagen, nuestro Video, necesitamos ir a una parte de dvidum, dos Sch un fotograma clave para cada uno de los parámetros El Zoom, tenemos que ir aquí en el diamante el buttom, ese es el botón de fotograma clave y tal fotograma clave en esta fiesta de dvidu, así que voy a dar click aquí a Hicimos lo mismo con el ángulo de rotación, y ahora estoy diciendo con G dos dv resolverlo, Dan exactamente en punto G en cuadro GS. Esos valores para el zoom y el valor GS para el ángulo de rotación. Porque tengo es un encuadre tan clave para esos valores. Entonces, antes que nada, el fotograma clave le dice al software que en ese punto en el marco holandés en el parámetro que tenías tal fotograma clave. Anti exactamente ese valor. Si quieres que cambies el valor aquí, puedes hacerlo. Tendrá el parámetro dtch, configurarlo en dtch frame Pero los fotogramas clave no funcionan solos. Siempre te necesito dos fotogramas clave para hacer una animación porque necesitamos que pases de un valor a otro valor para hacer un zoom o para hacerte una rotación o cualquier otro parámetro de cualquier otro tipo. Ahora necesito decirle a mi software en otro marco otro puñetazo aquí, por ejemplo. Taiwán otro marco clave. Esta vez, ya no necesito hacer clic aquí en el fotograma clave, botón, porque tengo un fotograma clave antes en este parámetro. Entonces si cambio ahora el valor de este parámetro aquí, voy a tal automáticamente un fotograma clave para S frame. Entonces lo voy a cambiar aquí para hacer Az Como se puede ver cada turno es gi indicando que exactamente en ese punto, tenemos otro encuadre clave que sostiene el valor gs para el zoom x, y, atributo, y podemos hacer lo mismo para el ángulo de rotación Podemos cambiar ligeramente el valor, por ejemplo. Y ahora tenemos un nuevo fotograma clave como para encuadrar exactamente, los 10 segundos y G siete fotogramas al ángulo de rotación y al Zoom Como se puede ver si vamos fregando de posición, los 9 segundos y dos fotogramas pasamos de esos valores que tenemos tales en esos fotogramas clave, dos, como se puede ver aquí en el inspector, al otro kprame con el Tenemos un pase el prami, pero podemos darle click aquí en botones dz para navegar por los fotogramas clave Entonces iremos al último kprame dando click aquí para este atributo Ahora estamos sobre este marco que pesado, los fotogramas clave en cada uno. Y la interpolación, ¿qué es? interpolación son solo los valores que crea el software, como puedes ver aquí y aquí, entre esos dos fotogramas clave El software crea valores intermedios para esos fotogramas. Entre los dos marcos clave que tenemos tales. Entonces el fotograma clave es pesado, el valor en el que tenemos tal, uno para el atributo zoom en este caso, en el primer fotograma clave, y 1.410 para este siguiente encuadre clave, y entre esos fotogramas clave, tenemos valores interpolados, valores intermedios Entonces eso es interpolación. Y esos dos conceptos hace nuestra animación. Si jugamos aquí, tenemos a Zoom en esa parte. A Bach de Zoom, podemos hacer zoom más, por ejemplo, si fuiste a Zoom más de dos veces ponemos aquí dos puntos algo para hacer zoom más, y luego hemos interpolado los valores entre esos dos fotogramas clave Si jugamos, podemos ver zonas de It mucho más que antes. De esta manera, podemos usar un fotograma clave para crear animaciones, siempre lanzando una clave enmarcando un punto de dividu, y el otro fotograma clave en otro punto de dividir un valor diferente para Esa es la forma más básica de crear animaciones de todo tipo. Entonces, cualquier atributo que tenga un botón de fotograma clave aquí puede animarse usando fotogramas clave, y eso es todo. Esa es la forma más básica de hacer animaciones, y es muy poderosa. Sólo una última cosa aquí. Si quieres eliminar un fotograma clave, puedes navegar a ese fotograma clave, por ejemplo, d uno, en esta posición, y simplemente haces clic obviamente aquí en el botón de fotograma clave de este atributo, y sacas tu eliminar ese fotograma clave, y perderás ese valor que lo has cambiado haciendo esto 68. Restablecimiento de atributos frente a eliminación de TODOS los fotogramas clave: Ahora en esta lección, vamos a hablar de restablecer un atributo y eliminar todos los fotogramas clave de ese atributo Entonces lo primero que quiero que noten es que si voy aquí a navegarlo a mi fotograma clave anterior, no tengo un fotograma clave en esta posición porque es gris, así que voy a dar click en este botón que indica que tenemos un fotograma clave en aposición a la izquierda i. Si tuviéramos un fhrame clave a la derecha, tendríamos una flecha aquí en la derecha Ahora estoy en una posición que tenemos un encuadre clave Yo hago doble clic aquí en el nombre de en mi parámetro. Voy a restablecer este parámetro es atributo al valor predeterminado en este caso es uno, eso significa que una vez el tamaño original de este recorte Pero como puede ver, tenemos que borrar el encuadre clave en esa posición Está listo, así que todavía tenemos el marco clave ahí. Tenemos el fotograma clave antes de éste porque tenemos una flecha en el im izquierdo. Podemos ir al fotograma clave anterior dando click aquí. Ahora estamos en esa posición que tenemos el primer encuadre clave Ahora, quiero mostrarles lo que sucede si hacemos clic en flecha circular al lado de cada parámetro. Flecha elimina todos los fotogramas clave que tenemos a este parámetro. Clip que te hemos seleccionado. Entonces si hago clic aquí. Ahora no ves ninguna flecha al costado del botón del marco clave, y no lo ves listo porque ya no tiene ningún fotograma clave en ese parámetro para ese recorte Así que ten cuidado si haces clic en el botón GS y no quieres que quites los fotogramas clave. Presionará Control Z para deshacer esa acción, y volverá a tener sus fotogramas clave en el lugar. Entonces esa es la diferencia que te he dicho antes en otra lección. Entre hacer doble clic en el nombre del parámetro, y hacer clic aquí. Si no tienes un fotograma clave, será lo mismo porque reinicias el parámetro haciendo clic aquí y haciendo doble clic en el nombre del parámetro. Pero si lo haces clic aquí, eliminas todos los fotogramas clave para ese parámetro. Se puede quitar. Además, todo el marco clave es para esa sección haciendo clic en este botón de aquí. Si lo haces clic aquí, eliminas todos los fotogramas clave de todos los parámetros en la sección de transformación Lo mismo con las otras secciones si haces clic en él. En este botón con el plus dentro en la sección de recorte, eliminas todos los fotogramas clave que eventualmente tengas Sección de recorte. Otra cosa que puedes hacer es che los fotogramas clave de borde para todos los parámetros de esa sección haciendo clic en el botón del fotograma clave de aquí al lado del nombre de esa sección, así que tienes fotogramas clave para todos los parámetros de esa sección clave, y si vas a otra parte del Video y cambias alguno de esos parámetros, Como puedes ver, ahora tenemos nuevos fotogramas clave para eso parámetros en esa posición. Solo es necesario que cambies el valor del parámetro, para hacer otro fotograma clave si ya tienes un fotograma clave antes. Pero no quiero esta animación que te he hecho aquí, así que voy a dar click en este botón de aquí para eliminar todos los fotogramas clave de la sección de recorte de este recorte 69. Assembling el proyecto de drones: Ahora vamos a hacer dos pasos del proyecto de drones que te he mostrado antes. Este proyecto aquí que ya está editado aquí, pero ahora vamos a hacerlo desde cero. Y quiero que me sigas para practicar los conocimientos y las habilidades del vido editando los respiraderos que ya aprendiste Entonces ahora vamos al dron Bing. Tenemos aquí tres clips de drones. Voy a cerrar la lista GS Bing. Lo primero es hacer el montaje de este video. Este es el primer paso. Vamos a hacer lección de Stepp Gs. Entonces voy a hacer doble clic en G primer clip para ver lo que tenemos. Tenemos clip GS aquí. Quiero que G one sea el primer clip. Hagámoslo más grande para ver mejor aquí, podemos pasar el cursor sobre los clips para ver cuál es el clip Entonces quiero G uno. Así que he cargado aquí. Vamos a conseguir g uno desde el principio, así que no necesito poner un punto de entrada aquí. Lo voy a fregar aquí a través g puntiaguda porque quiero una transición entre gclipy y el siguiente clippy en este punto donde el clippy se acerca al agua para que sea una transición que coincida el movimiento, eso eso Entonces voy a agarrarlo aquí. T a través de S de resco y presionaré el Ok para marcar en Noche Point Ahora voy a crear mi línea de tiempo con porción de Mclipi. Entonces haré clic derecho aquí y en las dos primeras opciones, crearé la línea de tiempo con dclipi Voy a nombrarlo dibuja F cero y el Hit enter. Ahora tengo mi clip dentro de esta nueva línea de tiempo con D parte del clippy Ahora voy a cargar este clip al espectador Y voy a ver exactamente aquí cuando el dron se acerque al río. Presionaré la tecla I para marcar un punto. Voy a presionar más cuatro periodo g, entrar para ir 4 segundos hacia adelante. Entonces presionaré la k para marcar un punto de arco. Voy a presionar un diez para pach mi clip en la línea de tiempo a un ping Ahora último clip lo cargaré en el visor. Te quiero de este pergamino. Voy a presionar I a d Parte. Voy a presionar O, luego F diez. Ahora tengo los tres clips en la Línea de Tiempo. Voy a presionar shifty z a 50 a la pantalla. Ahora veamos lo que tenemos aquí. El primer montaje de nuestra línea T, el montaje Raffi. Voy a jugar Así que como pueden ver, tenemos aquí la final del video. Como pueden ver aquí, tenemos un partido helado de las imágenes debido al movimiento del dron, pero iré más allá y haré una transición en otra lección. Esa es una transición entre esos dos clips. Éste, este kuch de transición. Pondré otra transición, una transición de rotación que vamos a aprender en otra lección. Aquí, si lo deseas, puedes recortar tus clips presionando para ir al módem de edición de recorte, luego puedes hacer click en el almidón o en el NG de N clippy y arrastrarlo para ver muy pesado, el punto almidonante de este Se puede ver en el visor ahora a la derecha, y se puede ver a la izquierda el último fotograma del clippy antes de éste Lo mismo aquí, puedes agarrarlo aquí, y puedes hacer que coincida aún mejor con esos clips. Entonces, por ejemplo, si quieres, puedes seleccionar y atg apuntar como este que seleccionaste porque ahora es verde, y puedes presionar pyog o Un fotograma a la vez. Puedes presionar más o menos y el número de eprams e ingresar, por ejemplo, más cinco enter para extender los cinco eprams en dclipi o menos cinco enter para reducir dclipi en cinco e frames, y de esta manera puedes ajustar la posición del almidón y la g de almidón y la 70. Animación de la apertura del proyecto de drones: Y ahora vamos a hacer de ella la animación de la apertura del proyecto Drones. Si recuerdas, tenemos una animación en el inicio del proyecto Drone, esa es la animación de la apertura de la pantalla. Entonces, antes de hacer esto, eliminaré esos audioclips vacíos que tenemos aquí No lo necesitamos porque es Pero como puedes ver, tenemos el ícono de la cadena en esos clips, tenemos el ícono de la cadena en esos clips, lo que indica que tenemos un vínculo entre la algoclipía y el videoclipy Entonces para seleccionarte solo el algoclipe IgG u opción en el machi y te seleccionaré esos algoclips, sin seleccionar el videoclipse u opción en el machi y te seleccionaré esos algoclips, sin seleccionar el videoclipse. Presionaré retroceso y no la tecla de borrar porque no quiero cosechar toda mi t Ahora voy a hacer zoom en esta fiesta de mi línea de tiempo porque quiero enfocar mi atención al inicio de mi línea de tiempo, así que sostendré Ouch u opción y giraré mi mouse a Haré clic para seleccionar este recorte, luego iré al inspector, y necesito cropy Tanto el topy como el fondo de mi clippy para que sea la animación de la apertura de la pantalla Entonces si cropy aquí fiesta del video en el topi y otra fiesta en la parte inferior Hace falta estar exactamente en el centro porque si pasas, no recortas esa fiesta que pasa Y ¿cómo sabes exactamente dónde debes estar con esos valores para estar exactamente en el centro del Video, con el video totalmente cerca en blacking Como dije antes, los atributos croppi se miden por píxeles, así que tenemos aquí si vas todo el camino hasta la derecha ing. Ver que tenemos 1080 pixeles verticalmente. Solo tienes que ir y dividir ese valor. No es difícil. Si necesitas una calculadora, puedes abrir tu calculadora y hacer la división por dos. 1080/2 es forja de 500 d, así que te pondré aquí 500 dfge, dos cultivos exactamente en el centro Aquí, de nuevo, voy a poner lo mismo, 500 df. Ahora lo tenemos cerrado en el centro, y ahora para que sea la animación. Tenemos que estar en el primer marco de nuestro revestimiento de tiempo. Necesitamos establecer un fotograma clave para cada uno de los parámetros para animar entonces Digamos que quiero ir con mi animación. Hasta 2 segundos de mi línea de tiempo. Entonces haré clic en un espacio vacío de la línea de tiempo porque quiero mover mi cobertura de juego, no mi clip que te seleccionaron Entonces presionaré más dos periodo. Podemos ver aquí que tenemos más 2 segundos y cero fotogramas. Y cuando presiono enter, voy con mi play seto 2 segundos para rg Y ahora selecciono de nuevo mi clip, y puedo establecer el atributo crop topi y el croppi bottom al cero Para crear otro fotograma clave para e21, con el valor cero, la pantalla totalmente abierta Y juguemos ese almidón fuera de nuestra línea de tiempo para ver qué es lo que tenemos Ya tenemos la apertura de pantalla, esa animación, pero podemos hacerlo mejor. Quiero usar la suavidad para no tener solo ese borde yg que tenemos aquí Y si arrastras la suavidad hacia la derecha. Se puede ver que ahora tiene algo de suavidad aquí en los bordes. A mí me parece más agradable, pero tenemos un problema Si vas aquí al almidón de tu pequeña línea, puedes ver que ahora con la opción de suavidad, nuestro atributo de suavidad, no en el cero. Ten la pantalla peng en el almidón de tu línea de tiempo. No lo quiero, así que voy a hacer una cosa diferente. Voy a ir a este punto, por ejemplo, digamos aquí, donde la pantalla no es totalmente pend Voy a establecer un marco clave para mi atributo de suavidad. Lo pondré en el almidón de mi Tine, y haré doble clic en el parámetro softess para restablecerlo, creando otro fotograma clave en el almidón con el valor cero Entonces voy a comenzar con mi pantalla totalmente cerrada, no hay problema aquí. Y cuando vamos más allá, Los bordes se vuelven más suaves porque estamos animando el parámetro de suavidad Ahora veamos qué tenemos. Tenemos una agradable apertura de nuestro video de drones para comenzar con usted. Entonces esa es nuestra primera animación en nuestro proyecto de drones. Y en más lecciones, vamos a ver cómo hacer que sea transiciones y las demás cosas aquí para que nuestro tiempo se alinee más agradable 71. Animación de atributos en la línea de tiempo dramática de elefantes: Ahora quiero presentarles un nuevo proyecto que tenemos aquí para practicar más, muchas de las cosas que has aprendido antes, y esa es la dramática línea de tiempo del elefante o la dramática línea de tiempo elefanti Juguémoslo para ver un parcheo húmedo en modo de pantalla completa. Vamos a platicar para ver qué tenemos. Entonces ahí tenemos a los elefantes. Entonces tenemos una animación del zoom, algunos recortando la parte superior en la parte inferior Tenemos esta imagen en escala de grises que cambias de la imagen en color a la escala de grises, y tenemos un cambio de velocidad A. Entonces saldremos de la pantalla Fu. Tenemos aquí la continuación de este cuerdo, y luego tenemos el otro clip, el clippy de Leones con el semi editándolo Tenemos exactamente lo mismo que puedes ver aquí y aquí, y vamos a hacerlo solo editando en las próximas lecciones. Y quiero que lo hagas junto a mí, practiques aún más el conocimiento que ya tienes, para que sea un conocimiento más sólido. Lo que te tenemos aquí. Aquí tenemos algunas cosas que has aprendido antes, como la animación del atributo Zoom, los atributos de recorte, y otro tipo de animaciones que no se hacen con fotogramas clave Esa es la animación de paginación a la que te enseñaré. Tenemos un cambio en el Spige usando puntos de discurso. Entonces de aquí para acá, tenemos un cambio en spiga como puedes ver Tener también algunas técnicas nuevas con los modos compulit para aprender Y por último, tenemos algo nuevo para aprenderlo. Así es como usar fácilmente la misma edición que has realizado antes. Otro recorte. Al igual que Gs, no necesitas hacer todas las ediciones aquí. Nuevamente, tienes una manera de copiar y pegar ese tipo de ediciones muy fácilmente Y te voy a enseñar en las últimas lecciones de secuencia de las lecciones sobre esta línea de tiempo que vamos a hacer juntos. 72. Reemplazo de clips en la dramática elefante: Oigan, gente, ¿cómo va? Ahora en esta lección, vamos a aprender a reemplazar e clips que están fuera de línea. Déjame mostrarte la cosa. En primer lugar, he puesto en los recursos de esta lección, el Elephant dram market GRT Timeline para que los descargues Entonces quiero que te descargues este Ttmuline e impartiendo tu proyecto como voy Entonces voy a escribir click en él para impartir esta simulina aquí yo en las líneas de tiempo estando dentro del maestro Después iré a T Lines en Port y primera opción que tenga el GRG D vent reyes de la opción Tine Entonces iré a buscar mi elephanti dramaki Zoom GRG Ese es el archivo que está en los recursos de la lección. Haré doble clic en él para cargar mi Tline, y aparece este mensaje Voy a cerrar este mensaje porque me dice que tenemos medios offline nuestra línea de tiempo. Veamos, tenemos aquí este medio offline, y no podemos ver nada especial aquí, ni ningún Vg y lo que eso significa Cuando tenemos un medio fuera de línea en nuestra línea Tim, eso significa que no tenemos los medios Di Dach Da vinci resolver está haciendo referencia a través de esos clips que te imparten a nuestros medios p. entonces tenemos aquí la línea Tim impartida Los clips de aguante que son dos clips están en parte aquí y aquí, con el nombre Leos Napraa en portugués y los eso significa que no tenemos los medios Di Dach Da vinci resolver está haciendo referencia a través de esos clips que te imparten a nuestros medios p. entonces tenemos aquí la línea Tim impartida Los clips de aguante que son dos clips están en parte aquí y aquí, con el nombre Leos Napraa en portugués y los elefantes familia en portugués. Pero esos medios g entre tus medias en tu computadora, el resultado no te podemos encontrar esos medios con esos nombres en la carpeta que gtin indica, y esa es la razón de que los medios estén fuera de línea Cada vez que vas a una carpeta y cambias el nombre de un medio. Por ejemplo, si vas a la carpeta de vamos a ir a la carpeta de GS Media, por ejemplo. O G uno, Atardecer, escribiré dando click y después abriré la ubicación del archivo para ir a la carpeta de GS Media. Tenemos al Sunset MP para aquí. Si cambio el nombre de Clip, te pondré aquí algo, por ejemplo. Y si arrastro esto a la línea de tiempo. Este medio me dice que está fuera de línea, si no tengo proximeda, aquí tengo una proximeda, y por eso los medios todavía me aparecen Si hago clic aquí, haga clic derecho en él y desvincularlo proximedia, M media estará fuera de línea porque el proximedia, no estará ahí para reemplazar mis Lo mismo pasa si cambio la carpeta de mis medios. Ser Daventurolv, no te encontrará los medios en la carpeta correcta Entonces volveré aquí al nombre anterior, la puesta de sol. Ahora si voy a Daventursvi, puede volver a encontrar los medios de comunicación, porque el nombre es el nombre que hace porque el nombre es el nombre Entonces, ¿qué podemos hacer esos medios que offline en nuestro Tani Vayamos aquí de nuevo a los cronogramas, y necesitamos sustituir esos medios por los medios que ya les he proporcionado en las primeras lecciones que son con nombres diferentes Damos click derecho en dsclipi, Leon es Na Pedra Después iré a la opción reemplazar saltagclip para reemplazar Entonces necesitas encontrarte entre los medios de comunicación que te he brindado en las primeras lecciones. El clip correcto, te diré cuál es el clippy correcto, así voy a ir aquí en los medios y luego animales para Aquí, tenemos los medios adecuados que necesitas elegir para reemplazar ese medio , así cambiarás el onsen Padre por los leones en el pedregoso, eso es lo que significa Voy a hacer doble clic aquí, y tengo de nuevo mis medios aquí en la línea de tiempo. Lo mismo que tengo que hacer a los medios de comunicación los elefantes familiares Voy a darle click derecho, luego reemplazaré el recorte de saltag, para reemplazarlo y lo necesito para ir a la familia de elefantes GS one es el clip que necesito, así que puedes hacer click en Gs doble click, para reemplazar los vinories de ti, aceptamos el clip porque tiene exactamente el mismo diente Ty y los atributos semi Entonces este es el semi clip con un Nombre diferente, y luego tenemos aquí nuestra edición nuevamente, nuestro clip apareciendo. 73. Corregir la sincronización del clip de los leones: Y ahora, gente, en esta lección, echemos un vistazo a lo que tenemos aquí. Si frotas o tocas tu línea de tiempo como Gs en esta parte del clip de leones. Se puede ver que tiene un estrechamiento de sincronización. Entre esos dos clips, tenemos un clip aquí, si se puede ver en otro clip, la cara del león está a lado y aquí está al frente, y esos dos clips que no están sincronizados aquí. Necesita estar sincronizado. Vamos a entender. Por qué en una lección adicional de secuencia G de lecciones sobre la edición de TG. Pero ahora para corregir rápidamente este problema, es necesario hacer lo siguiente. Seleccione el disclpi en el medio, luego presione el espacio posterior para eliminar d recorte, y luego presione para activar el ajuste Ahora, sostén el AG y agarra disclpi hacia arriba para hacer una copia de dsclipía, exactamente sincronizada g en la misma posición de la Ahora recortan el almidón de este clippy hasta aquí para que quede exactamente alineado con eclipy de color sólido, y luego agarran su pequeño icono que tenemos aquí, así y que se sientan Lo tenemos sincroniza de nuevo, ya no hay problema. Y podemos continuar con nuestra edición. Ah, eso es algo muy bueno que haya pasado. Creo que en algún momento tengo un mensaje con dclipía. Y no me he dado cuenta, que se volvió unsynchronizedy con el Y eso es lindo porque puedo mostrarte cómo lidiar con ese tipo de problemas. Eso es fácil. 74. Suavizar la animación: Y ahora en lección, hagámoslo desde el cero junto conmigo, edición del dramático Elephanti Zoom Timeline para hacer es, voy a usar el yclipi Di se impartió g. con mi Timeline dt, he impartido un Tyne. he Y los clips. Tse dos clips se juntaron. Seleccionaré disclipi y la camarilla correcta entonces crearé una nueva línea de tiempo dsclip crearé una nueva Bueno nombra edición de elefante y la entra. Y hará click en s Lions Clippy Enpres F ten para ponerlo en mi Caliente y seleccionó el clip el retroceso del clip de audio Enpres para eliminar Y una duración similar para esos eclipse. Entonces presionará G para ir al modo de edición Ting. Entonces entrenaré este clip aquí, y presionaré shift the z to Fiji en la pantalla. Ahora, voy a hacer la edición en esta parte del clip esa animación del zoom en la cara del elefante. Para hacer esto, iré al modo de selección, seleccionaré ds clipping. Voy a establecer un fotograma clave en esta posición para el atributo Zoom, e iré algunos fotogramas después y luego en este encuadre, este, quiero cambiar el atributo Zoom para hacer otro fotograma clave en dpache Entonces voy a acercarme. Pero como pueden ver, tenemos que ir a la cara del elefante. Para hacer esto, necesitamos trabajar en el zoom junto con el punto de anclaje. Podemos cambiar el punto de anclaje aquí en el inspector, pero quiero ir a estos controles transformadores en la pantalla, para cambiar la posición de mi punto de anclaje. No necesitamos que animes el punto de anclaje, así que no voy a poner un fotograma clave en el punto de anclaje No estás con este rectángulo que representa los controles transformadores aquí, puedes dar click en este cero y vas a transformar, tienes aquí otras opciones que te enseñarán en otra lección. Entonces por ejemplo, la opción croppy zoom dinámico, ya has usado una S one, la superposición de efectos abiertos que vamos a ver en el futuro, la superposición de fusión, y así sucesivamente Entonces este es el cor poncho va a poner dos aquí para centralizar la cara del elefante Entonces cuando acercamos el zoom, tenemos el Zoom en la cara del elefante. Vamos a platicar para ver bienes raices. Tenemos una animación lineal de Zoom, pero fui a hacerla una flexibilización de mi animación Fui a suavizar mi animación al principio y a la g. sacaré esos los controles de la pantalla y para hacer su flexibilización de la animación Hemos visto antes algo sobre flexibilizar nuestras animaciones en las opciones de zoom dinámico Pero aquí tenemos que ir al kyprame, así te voy a navegar hasta mi ciphmy, presionando Ahora estoy sobre la posición donde tengo una aquirramía. F G El atributo Zoom hará clic derecho en mi fotograma clave, y lo haré fácil en el marco diski Lo fácil en significa. Eso significa que cuando la animación se acerca a diskey frame Voy a reducir la velocidad es suave, no abruptamente. Lo mismo que puedo hacer con el primer fotograma clave, así que hago clic en la flecha izquierda para ir al último fotograma clave. El anterior, haré clic derecho y luego fácil Ouchi. Es fácil Ouch porque va chi de marco de disco. El otro es fácil de entrar porque va en marco disky Si quieres puedes tocar en la opción lineal, esa es la opción de fo, que hace solo esa animación lineal, y animación con una velocidad lineal o por decir una velocidad continua. Ahora veamos qué tenemos aquí. Ahora nuestra animación es smofer. Otra cosa que debemos saber es que cuando tenemos unos dos o más fotogramas clave. Ahí es cuando esas opciones aparecen cuando haces clic derecho aquí. Si solo tienes un fotograma clave, solo verás la opción lineal. No verás g Zs en ni opción fácil. Solo ves esas opciones cuando tienes dos fotogramas clave. Si tienes un tres fotogramas clave, por ejemplo, voy a poner otro fotograma clave aquí solo para mostrarlo. Iré al marco clave del medio. Voy a hacer clic derecho aquí. Ahora tenemos las opciones de flexibilizar porque tenemos un marco clave Antes de esta. un Ouch fácil porque tenemos un marco clave después de este, y tenemos la opción de flexibilizar y Ouch porque tenemos un fotograma clave antes y después del s uno Entonces sacaremos este último fotograma k. Ahora quiero hacer una animación uniforme haciendo clic en el botón s. Este botón sólo aparece cuando tenemos un fotograma clave en el recorte. Haremos click aquí para abrir dpia, haremos más espacio para ver lo que tenemos aquí Ahora, como puedes ver, aquí tenemos una gráfica, y ese grafito nos muestra los valores cambiantes del atributo zoom x a lo largo del tiempo. Entonces de aquí para acá, tenemos la animación. Este es un keyphrame, y este es el primer ciframe Voy a hacer zoom en dispat sosteniendo a Auch y girando mi ratón W, seleccionaré sólo éste para ver el asa de diskpra Manejar me permite ajustar la curva de animación. Entonces me arrastre más aquí, tengo incluso smfer animación al final de disciprame, porque el cambio de los valores está en el Entonces si tienes una línea más horizontal aquí, tienes A es menor cambio en los valores. Entonces A es una animación momoer. Lo mismo voy a hacer con diskprema, voy a agarrar este asa para hacer dis animación, incluso smoofer Y aquí en este medio, tenemos la fiesta más rápida de la disimación Entonces voy a jugar para que veas y tenemos gs. Y obviamente, puedes seleccionar tus fotogramas clave y ajustar tu curva, agarrando el mango gs, y estás ajustando la curva de animación o el suavizado de la animación del parámetro zoo, no solo el zoom x, sino el zo y y x, porque el zoo x es touch está ligada al zoo y valor debido a la cadena g Entonces, si cambio el zoom x, la curva de animación, estoy cambiando de la misma manera la curva de animación zo y. Cuando hayamos terminado, podemos cerrar esta clave gráfica haciendo clic aquí de nuevo, y eso es todo. Podemos hacerlo animaciones mucho más personalizadas usando la animación curvis graph ky 75. Reposicionamiento de fotogramas clave: Ahora, gente, veamos aquí cómo cambiar la posición de los fotogramas clave porque a veces se quiere cambiar el tiempo de su animación. Y eso es posible. Sólo aquí en la página de edición, No es posible en la página de Cutch Entonces esa es otra característica que tenemos en la página de edición que hace que ZT sea más flexible que la página de Cutch Cuando tienes un fotograma clave aplicado a aclipy, esos dos iconos aparecen aquí Aquí. Esta es la posición del marco clave. Icono, dará clic en este icono para ver sus fotogramas clave. Solo una nota aquí si tu clip no es Zoom E fi. Aquí no verás los fotogramas clave. Necesitas tener algo de Zoom para ver los fotogramas clave, así Entonces voy a hacer zoom M y Entonces esos son los fotogramas clave. Como puede ver para los atributos de la sección transformadora. Si ponemos otros fotogramas clave de otra sección del inspector. Verás esas secciones aquí con sus marcos clave. Puedes simplemente, por ejemplo, si quieres hacerlo, tu animación es menor. Juguemos nuestra animación. Es algo muy agradable de hacer revisar nuestra animación cada vez que hacemos la animación o actualizamos la animación. Haremos click aquí y la obra digamos que queremos que la animación sea más lenta que Gs. Puedo ir aquí y agarrar g key frame, y podemos ver aquí en este ctangle negro Cuántos fotogramas estamos agarrando los fotogramas clave a la derecha ahora o a la izquierda g. Se muestra como ***** v valores Entonces voy a poner aquí cinco fotogramas a la derecha para hacer gs más bajos, y volveré a revisar mi animación, y tengo otro chip para ti. Digamos que no quiero hacer clic siempre aquí para revisar mi animación. Da click aquí y el espacio de prensa o o haz clic aquí para jugar Entonces podemos hacer. Voy a poner aquí el seto de juego. Voy a marcar un punto Ouch presionando O. Iré aquí justo antes de que Sky me incrimine, y voy a poner otra marca con la llave, la en señalar. Y ahora puedo ir aquí en el menú de reproducción. Voy a ir a jugar alrededor de él dos, y voy a jugar alrededor de él en dos puntos Ouch. El teclado predeterminado carga Cutch para ti probablemente haya Ouch u opción, y la barra Pero si cutch corta no es buena para ti, puedes ir Solo ves el nombre, juegas alrededor de dos, juegas en chuci Recuerda nombre. Necesitas ir a las rejillas de ventilación de una personalización de teclado. Aquí busca el nombre de la comedia, juega en hc. Entonces vas aquí en la secuencia de menú, así que juega menú B. Después juega alrededor de dos. Y aquí tienes una comedia para asignarle la cutch de tabla de teclado que quieras Puede hacer clic aquí y presionar su tabla de teclado Cutch Yo uso A, y luego ahorras. Después cerrando. Ahora voy a poner aquí en la opción de Lop a Lupe mi respaldo de juego, y presionaré A para jugar alrededor de los puntos de in y arco Puedo revisar mi animación en Lupe. Una cosa que hay que saber es que podemos cambiar la posición de nuestros fotogramas clave aquí en la gráfica curva dos. Puedes agarrar g a la derecha a la izquierda para cambiar la posición de los fotogramas clave, pero aquí puedes cambiar el valor agarrando a la par hacia abajo, y si arrastras la deposición del fotograma clave aquí, puedes meterse con el valor, y eso no es algo muy bueno Entonces prefiero usarlo. Esta posición de fotograma clave es espacio para cambiar la posición del marco clave, así que agarro el marco clave y cambio su posición. Como puede ver, aquí estamos cambiando el mismo marco clave. Esas son dos presentaciones del mismo fotograma clave. Aquí, no nos metemos con el valor de su marco del cielo. Aquí, podemos cielo seleccionar ky frames y agarrar todos los iprams a la vez dos o más qui frames, si quieres cambiar la posición de la animación Entonces, si arrastro hacia la izquierda, tengo mi animación antes sin cambiar la duración de mi animación. Cuando terminemos, podemos cerrar todos esos espacios, nuestros paneles, y eso es todo. 76. Invertir la animación: Hola, gente. Ahora en esta lección. Aquí vamos a hacer una edición, que quiero cobrar en esta edición de la línea Elephant Ty esta edición de la línea Elephant Ty Pero es tan importante. Que quiero mostrarte cómo hacer esto. Se trata de invertir la animación cambiando la posición de los fotogramas clave Pero si alguna vez vienes aquí y tratas revertir la animación arrastrando el Se puede ver que no se puede revertir la animación. La ciframina no pasa a la otra ciframina. Lo mismo con GS uno. Entonces para hacer esto, antes que nada, haré una copia de esos fotogramas clave, voy a seleccionar, luego puedo presionar Control C dos copiar y controlar V dos pegar, o simplemente podemos mantener presionada tecla Ouch o la tecla de opción y arrastrar los fotogramas clave Y luego tenemos una copia de dis animación. Pero obviamente, necesitamos revertir la animación de dis ahora porque no queremos que la animación suceda entre G key frame y G one. Yo sólo quiero que tengas el zoom aquí, y luego se detiene para hacer zoom aquí. Entonces aquí, necesitamos Zoo Ouch para hacer la animación inversa. Para hacer g. voy a agarrar marco clave dos aquí cerca de este otro. Seleccionaré el otro. Presionaré control x para atrapar ese fotograma clave, y presionaré el control V para pegar el fotograma clave aquí. Ahora tenemos lo contrario. Como se puede ver, vamos a jugar. Tenemos el zoom. Saquemos esos puntos de entrada y ch. He presionado el Ouch x para quitar los puntos ch inn. Vamos otra vez. Tenemos el zoom, luego se detiene, y luego tenemos al revés el zoom che Entonces así es como podemos copiar y los frames inversos aquí en la página de borde 77. Edición de acabado de los elefantes: Ahora, en esta lección, vamos a terminar nuestro drama de elefantes qui Zoom Tine. Pero antes quiero mostrarles algunas optimizaciones que podemos hacer En nuestro flujo de trabajo, algunas características que tenemos en la página de edición que la hacen más flexible. Entonces cerraré aquí la lista de bing para hacer más espacio para nuestra línea de tiempo. Voy a ir a este botón que abras algunas opciones que te tenemos. La primera opción que quiero activarte aquí son los Tim lins apilados que ahora tenemos algunas pestañas aquí con nuestras latas cargadas Porque quiero cambiar entre nuestra nueva edición Tin, la edición elefante, y la última edición que te tuvimos, esa es nuestra referencia Tine. Entonces haré doble clic en esta línea de tiempo para cargarlo Ahora tenemos dos pestañas aquí. De esta manera, no necesitas ir aquí para abrir una línea de tiempo, estás aquí en el Mijapu Incluso puedes cerrar el Mijapu si has cargado las líneas de tiempo que quieres ver en Y otra cosa para que sea más rápido editarlo aquí para alternar entre esas líneas de tiempo. Yo es otra vez yendo botón z, y luego en las opciones de VigoVW Están en opción g, eso hace que el eclipse cargue todos los tumbinos en cada parte del vigo Y entonces voy a poner en opción g, eso hace que no muestre ningún tumbinos en el eclipse, y eso hace que la línea de tiempo se cargue más rápido porque los tumbinos son pesados a logi, y voy a hacer lo mismo para la otra Tamila Aquí cambiamos. Este ajuste es individual para cada telne voy a ir en este y hacer lo mismo, la vista simple sin los tumbins Y ahora si cambio la línea de tiempo, se carga mucho más rápido. Ahora para terminar nuestra dramática edición del zoológico. Voy a ver aquí lo que tenemos. Tenemos una animación de recorte en la parte superior y en la parte inferior, y tenemos una imagen en escala de grises Viene de una imagen en color y luego pasa a una imagen en escala de grises. Ahora vamos a hacer animaciones. Volvemos aquí a nuestra nueva edición. Presionaré para activar el chasquido, y luego iré al encuadre de teclas con panel abierto Quiero mi animación de recorte comenzando aquí con otra animación de Zoom Voy a ir a recortar, y voy a pch una clave enmarcando el atributo crotopy y el atributo croppi Entonces iré a diski enmarcar, y voy a recortar Podemos activar la posición de retener imagen para que nuestro recorte no se ensucie por el zoom, así iré a esta posición, y luego haré lo mismo aquí Pondré 114, y abriremos el panel de curva de animación. Voy a hacer espacio al señor para verlo aquí. Y quiero la animación del crop bottom y crop toppy, para tener el semi curvilíneo como la animación Zoom Entonces seleccionaré los dos fotogramas clave. Voy a darle click aquí para que ambos fotogramas clave sean suaves, y plancharé a ver lo que tenemos. Entonces tenemos una La animación de recorte, pero voy a querer seleccionar gees Me acercaré con la opción atraar. Eso va a hacer más espacio aquí. Arrastraré más gees manejan hasta aquí, para hacer nuestro smoofer de animación en el eng y más rápido en el medio Nuevamente, con disciprama, hará lo mismo. Voy a agarrar el asa aquí. Verá lo que tenemos ahora. Tenemos. Creo que está bien. Y ahora voy a cerrar el panel de animación de curvas. Aquí, seleccionaré esos dos marcos clave de recorte. Voy a presionar control C, y la prensa Control V dos pasado aquí. Voy a hacer que sea el reverso de la primera animación. Voy a dar click en este, presionaré el control X al fotograma clave. Lo voy a mover d12 aquí. Y ahora voy a pagar Control V, el otro marco clave aquí, y tenemos Gs, todo lo contrario. Ahora cerraré este panel y haré la animación de imagen en escala de grises. Volveré a abrir Gs para ver nuestro marco archy. Voy a posicionar aquí presionando cualquier chasquido, voy a hacer zoom Y lo que necesito que hagas. Eso afecta de una imagen en escala de grises. En un color sólido usando un modo de composta. Ese es el modo de abono de color. Déjame mostrarte. Voy a ir aquí al efecto tabulación, y luego al generador Y voy a agarrar un color sólido aquí en disposición, comenzando disciprame Lo haré g tamaño de disciprame a D uno. Lo usaré como negro. Ahora lo seleccionaremos e iremos a ajustes en el modo compuesto. Lo voy a poner aquí. Color, así voy a tener el color negruzco, coloreando nuestro clippy del elefante, y por eso el clippy elefantes se convierte una imagen de escala de grises porque el negruzco no tiene imagen, el negro coloreando nuestro clippy del elefante, y por eso el clippy elefantes se convierte en una imagen de escala de grises porque el negruzco no tiene imagen, el negro es color sólido. Va a agarrarlo este icono aquí, este pequeño fader que aparece aquí para que sea el camino al siguiente cuadro descarado, y lo mismo voy a hacer por éste, y lo mismo voy a hacer por éste, esa es la paginación y pagoch de Y eso significa que dis clippy. Comenzará a aparecer poco a poco. Y por eso tenemos una animación gradual de la imagen en escala de grises que aparece en lugar de la imagen en color. Y lo mismo aquí. Se apaga la imagen en escala de grises. Y viene la imagen en color. Si no usamos la paginación o la fagogía, simplemente pasamos de la imagen en color a la imagen en escala de grises abruptamente No lo queremos, así que voy a agarrar que está aquí, y voy a hacer un cambio gradual a la imagen de escala de grises, como una animación. Lo último que quiero hacer es un contraste más fuerte en tenga un contraste más fuerte en nuestra imagen de escala de grises y que sea simple. Simplemente voy a crear una nueva pista sobre el video una pista, así que haré clic derecho aquí y el seguimiento del borde. Este color sólido va a la pista del árbol de Video. Quiero agarrar una copia de dclipi, por aquí, así voy a mantener pulsado a Auch en el teclado, lo voy a arrastrar Voy a recortar dclipi hasta aquí. Voy a alejar el zoom para recortar el ge de declip, presionaré cualquier otra vez La vez que fui a alternar, el snap presionará, así que lo agarraré aquí y chasquearé del color sólido Quiero parchear g copia del recorte. El modo compuesto overlay, así que parcheará aquí overlay, y podemos ver que ahora tenemos un contraste más fuerte de video GS porque tenemos la copia del video por aquí con el modo overlay. Esta técnica hace fuerte el contraste del video Pero no quiero tan fuerte, así que voy a agarrar aquí la opacidad de dsclipi un poco menos Después con este clip seleccionado. Voy a presionar d para desactivar y ver lo que teníamos antes sin una discopia de Entonces presionaré d nuevamente para ver qué tenemos ahora con más contraste. Haremos la misma paginación aquí y el mismo pago por el contraste porque no quiero que pateemos tan Y luego tenemos un gs. Voy a presentar. Tenemos animación gs. Muy bonito, muy bueno. Aquí en la g, tenemos una Gs, y eso es todo. Vamos a platicar para ver. Bien, está bien. Ahora lo último que tenemos que hacer es hacer lo mismo para el clippy de Leones en la siguiente lección Pero ahora vamos a usar una técnica para copiar todas esas ediciones y pegar en la onsclipía Mucho más fácilmente, no necesitamos volver a hacer toda la edición. 78. Copia de atributos a otros clips: Ahora en esta lección, el último paso que tenemos que hacer es copiar la edición que hemos realizado en la familia de elefantes e clippy a los leones en el clippy de piedra Para hacer gs, primero, necesitamos seleccionar gs elephant family eclipy Después pulsaremos control C o comando C para copiar gs clipi con todos los atributos y las animaciones que hemos realizado Entonces voy a hacer clic en el recorte de leones. Pero en lugar de presionar Control V para pegar el clip que te sobresritaremos el otro clip Necesitamos presionar V. A V son dos atributos pastosos. Voy a cancelar aquí. También podemos hacer clic derecho aquí y ver los atributos pastosos con la V. Captura de carga de teclado aquí en el menú Daré click aquí o presionaré V u Opción V en la M Ahora necesito decirle a D venturies de ustedes qué atributos quiero pegar en otro clip que tengo un copiado de G uno Eso no es problema si le digo a Da venturies de ahora que quiero pegar todos los atributos Entonces voy a dar click aquí Atributos de video para seleccionarte todos los atributos que te tenemos. Pero si quieres pegarte, solo unos atributos y no otros con el selecto te seleccionan aquí, los atributos que deseas. Por ejemplo, los atributos Zoom que tienes Animados ahí y el atributo crop con todas las opciones de recorte que tenemos, o podemos seleccionar cualquiera de las opciones aquí Entonces ahora está bien, eso es lo que te estamos aquí para pegar en dclypi, así que presionaré Aplicar Oh, pero antes de hacer esto, voy a explicar estos fotogramas clave. Esa es una opción para la animación que estamos pegando si dclpe tiene fotogramas clave Eso es muy sencillo. Ellos mantienen el tiempo, nosotros mantendremos la posición, la posición absoluta de los fotogramas clave. Por ejemplo, si tenemos aquí un fotograma clave y otro fotograma clave, 1 segundo después en gs clippy Lo mismo se pegará aquí en opción de mantener el tiempo La animación tendrá la duración de 1 segundo, por ejemplo, en Gs ejemplo, y si elegimos aquí, se estiran para encajar. Gesclipi tiene, por ejemplo, la mitad del tamaño de disclipi Una animación de 1 segundo en dsclipi será una imación de medio segundo en disclipi, porque Tendrá una duración relativamente de tamaño de la animación en el clip que estamos pegando los atributos En este caso, puedo ver aquí que la animación en dsclipi se puede pegar con el mismo tiempo en disclipi, porque dsclipi tiene Esa es la razón por la que estoy eligiendo el momento mantenido. Quiero el mismo tiempo de la animación para dsclipi. Si no quiero cada uno si disclipi es mucho más pequeño o más grande, y quiero que cada uno tenga el retime de animación para dsclipi, elegiré la opción Voy a aplicar para pegar los atributos. Y ahora veamos qué tenemos aquí. Vamos a fregar, y tenemos la misma animación para el Lonsclip Solo para ver tenemos algún problema aquí si el marco clave es el dimensionamiento. Entre esos fotogramas clave. Como pueden ver, hemos hecho algo mal aquí en el clippy de elefantes Yo cambio el valor, y eso es porque tenemos este mensaje si es algo aquí en la curva de animación, es curvag aquí, y tenemos que arreglarlo Entonces seleccionaré gs, lo haré gs manera de ser lineal aquí en la curva g izquierda aquí en la curva g izquierda aquí en la derecha. Y lo mismo con g uno, así es. Necesito que sea curva justo a la izquierda. Entonces tenemos una línea recta aquí entre esos marcos ki. Este, necesito cambiarlo a opción G y agarrar un pequeño asa aquí. Voy a acercar. Voy a agarrar un asa GS porque está un poco baja. Y voy a agarrar un poco abajo. Lo mismo voy a hacer si el clip de leones, voy a darle click aquí a y este panel. Seleccionaré este y lo haré clic aquí. Esta tiene razón. Seleccionaré este y lo haré clic aquí, y voy a agarrar asa, y una, voy a agarrar esta manija, y ya está. Lo que tenemos ahora. A ver. Tenemos Gs. Eso está bien. El valor no cambia entre esos dos fotogramas clave. Voy a cerrar GS y G uno. Sólo voy a abrir G uno y Zoom. Necesito copiar Gs color sólido, presionaré cualquiera de dos activar el chasquido Voy a presionar ang grab aquí para hacer una copia. Voy a posicionar sobre esos fotogramas clave de la Losclpy. Ahora tenemos la imagen o animación en escala de grises aquí en el Loscypy dos Solo necesitamos que ahora copie el clip de Leones por aquí y que sea un overlay como GS one. Voy a mantener pulsado Ouch. Voy a agarrarlo aquí. Voy a recortar esta fiesta, dos aquí, presionaré cualquier e chasquido Es un chasquido temporal estoy agarrando algo y presiono cualquiera Podemos ver que tenemos el chasquido activado, pero es un chasquido temporal si solto el botón del ratón Ya no se activa. Podemos hacerlo. Seleccionaré g, y después pondré en el modo overlay. Voy a agarrar el postm lo último, voy a agarrar este phagen dos aquí y el phago Y ahora tenemos nuestra animación, nuestra edición, solo necesitamos cambiar el punto de anclaje. Lo agarraré aquí en los controles de pantalla. Voy a hacer espacio MR aquí. Tenemos que seleccionar clippy e ir aquí y cambiar la posición del ancla puntiagudos Podemos ver que tenemos un mensaje con la copia. El ejemplar no va de la mano. Entonces seleccionaré S uno para copiar el punto de anclaje, y presionaré control C. seleccionaré e12 pegar al punto chor al Voy a presionar el chev luego te seleccionaré todos los atributos de video, y seleccionaré el atributo de punto de anclaje Ese es el único al que quiero pegar aquí. Entonces voy a aplicar enganche, y eso es todo. Ahora está alineado con el clip en la parte inferior, y tenemos nuestra animación, la misma manera que teníamos en el clip de elefantes Entonces, eso es todo. Esa es la forma de copiar y pegar reconstrucciones en la página, para optimizar nuestro flujo de trabajo cuando quieras usar la semi edición que habías realizado antes 79. Trazados de movimiento en la página de edición: Hola, gente. ¿Cómo estás? Veamos aquí en esta lección. Esta edición detty, vamos a trabajar en esta lección, y la siguiente. Juguémoslo. Entonces en esta lección, vamos a hacer esta primera fiesta, para mostrarte cómo hacer de ella las trayectorias de movimiento. Aquí en la página de borde. La trayectoria de movimiento es la manera de hacerla cv movimiento de cualquier elemento que tengamos. Aquí tenemos una B que hace un movimiento de línea recta ca. Entonces vamos a usar motion Pfs. Aquí estoy en otro proyecto. Lo cambiaré a mi proyecto en inglés para que sea de cero gs editando. Entonces vayamos aquí con el gerente del proyecto. Voy a ir a mi carpeta por aquí. Y luego primer proyecto, voy a la P siendo, y quiero es clip, la mujer con Hatch horizontal. Haré clic derecho y crearé una nueva línea de tiempo usando GSClip. Lo llamaré Little B. Y voy a golpear enter. Puedo eliminar algo clipi porque no tiene algas en él. Sostendré la alga para seleccionar solo dclipi y presionaré retroceso para eliminar Voy a ir a la viga de fotos, y voy a agarrar la B, mi pequeña B aquí a la línea Ty por aquí. Nos trin para extender mi pequeño B, lo voy a presentar a temporalmente Snappy el eng de M B al eng del recorte Voy a seleccionar poco B porque es demasiado grande aquí en la pantalla. Voy a ir a las opciones re escalado de tiempo. Aquí tenemos la configuración del proyecto que solo fusitas la pantalla. Ahora, lo usaré para clippy. En lugar de la configuración del proyecto. Voy a usar la opción de recorte. Pero esta imagen de la B es grande, es muy grande, la haré más pequeña con el Zoom. Si quiero más preciz, cambio del atributo, sostendré el Auch y luego lo arrastraré Y eso es todo, quiero que la B sea de tamaño G, y ahora voy a hacer que sea la trayectoria de movimiento de la B, el movimiento con la línea curvge Para hacer gs, necesito estar en el primer fotograma para comenzar mi animación. Voy a activar los controles de pantalla de la B, voy a agarrar fuera de la pantalla a almidón de aquí, y ahora necesito poner un fotograma clave en la posición x e y. iré a un fotograma después de esta disposición, por ejemplo, y voy a reposicionar mi B. Y por ejemplo, y voy a reposicionar mi B. si los controles de pantalla activados como podemos ver aquí, tenemos ahora adentro aquí en la pantalla G línea roja que indica la trayectoria de movimiento de R B. Podemos ir al siguiente fotograma y volver a mover la B. No hagas click aquí en el medio porque te llevará al último fotograma, cuídate. Entonces necesitamos dar click aquí en un espacio vacío, no en Gs punto. Si bien vamos a darle click aquí, G agarra para hacer otro movimiento de RB. La opción de recorte es hacer b2b de Set del control de pantalla Lo volveré a cambiar aquí a ajustes de proyecto para hacer que nuestro B esté dentro de G, nuestros controles. De esta manera puedo ver exactamente el PF que B está siguiendo a través de la pantalla. Te parchearé aquí a otro lugar a otro puesto. Voy a reposicionar mi B otra vez, una y otra vez, Y en el motor aquí antes del final porque quiero hacer el B dos haciendo zoom de esta parte al motor por ejemplo Entonces aquí voy a reposicionar mi b al centro, y ahora tenemos la patía de movimiento que te necesitamos o podemos trabajarte en trayectoria de movimiento para hacer curva g. para hacer G, puedo hacer clic derecho en cualquiera de los puntos G. Y necesito ir a la opción sin problemas. Vaya, puedo tener una línea de curvaje y el mismo dedo servirá para todos los fotogramas clave de nuestro hinchamiento de movimiento, para hacer líneas de Ahora cuando hago clic en cualquiera de los fotogramas clave, tengo las asas para configurar nuestra hinchada Aquí tengo una gravedad la pequeña B. necesito acercar aquí con mi ratón, vas a agarrar manecito, y puedo cambiar las curvas de tu movimiento hinchando Podemos ir a éste y hacer el mismo dedo si te quiero aquí, no quiero hacer Para cambiar solo un lado de nuestras asas, no ambos lados. Podemos tener el control, y luego te puedo agarrar solo este y no moverlo al otro. Hagamos lo mismo con las otras posiciones. Voy a dar click en G uno. Voy a alejar el zoom para ver mejor lo que tenemos. Quiero llegar aquí para estar aquí. Necesito acercarme para agarrarlo pequeño asa. Voy a hacer click en z uno, y podemos hacerle esos ajustes. En cada uno de los fotogramas clave. Voy a hacerlo en el salto a los dos siguientes pasos en. A veces necesitamos acercar mucho más para agarrar las asas. Creo que es un problema aquí trabajar con las trayectorias de movimiento. En la página dit. Es mucho más flexible trabajar con trayectorias de movimiento en la página de fusión, y por eso te voy a enseñar sobre trayectorias de movimiento en la página de fusión en una lección futura, y eso es todo. Voy a poner precio dos fi mi pantalla. Voy a jugar para ver el movimiento de RB. Voy a sacar los controles de pantalla de día de trayectoria de movimiento aquí para ver mejor. Veamos qué es lo que tenemos. El movimiento de RB es ahora curvage, no un movimiento en línea recta Muy bonito, y puedo hacer otra cosa bonita aquí. Eso es cambiar la rotación de RB, para que se vea más vivo. No sólo A es t B, eso no es tan bueno, así que iré aquí, por ejemplo, y haré que RB dos sea. Entonces cuando llego al punto. Quiero mi B dos. Vamos a la almidonada. Te parchearé un marco clave. Pasemos al siguiente 21. G G uno, quiero que tu M B seas zwa luego en G uno, quiero que mi B sea balanceo En G uno, quiero que mi B sea Cerny Guy. G G uno, G G. G uno, quiero que seas Guy. El último, quiero rotar g camino, entonces lo pondré aquí y giraré mi b al otro lado y aquí otra vez al otro lado, y aquí otra vez al otro lado, y aquí nuevamente al otro lado. Lo pincharé aquí a C, los carritos de ángulo de rotación, para que sea más suave, así seleccionaré todos los chi fhrams y presionaré en el botón para suavizar todos los chiprams para que sea más suave, así seleccionaré todos los chi fhrams y presionaré en el botón para suavizar todos los Entonces tenemos gs. O B tener algo de rotación para que se vea más vivo. Lo último es que sea el zoom de R B. F aquí. Digamos que solo quiero 1 segundo antes de la g de mi línea de tiempo. Voy a presionar para ir a la Ing. Voy a seleccionar todo. Voy a presionar menos un periodo. Entrar. Ahora con 1 segundo antes del eng de mi Tine. Voy a seleccionar mi B. Voy a hacer clic derecho en él aquí para cambiar el color. Voy a cambiar a amarillo para identificar mejor, nuestro recorte B, y luego voy a p una tecla enmarcando el zoom Y en la g de nuestra Línea de Tiempo, presionaremos la flecha izquierda para volver en un fotograma. Voy a hacer zoom RB. Lo último que tengo que hacer aquí es pch un color sólido, un color sólido blanco por aquí Quiero que tengas una duración de 1 segundo. Como pueden ver, tenemos el chip ahí en la parte inferior que dice que tenemos 1 segundo en el recorte Me acercaré aquí para centrar mi atención en la ola de la línea de tiempo Seleccionaré e iré al generador para cambiar el color a blanco. Y me desvaneceré en color sólido. Entonces tenemos g como una transición que voy a hacer a otro recorte yendo a IG En la siguiente lección, vamos a hacer la segunda parte de g edición para terminar g time lining. 80. Encontrar medios en la estructura de carpetas: Oye, gente de aquí afuera con otra lección. En esta lección. Antes de terminar la edición de nuestro pequeño B Tine. Quiero mostrarles una característica muy útil que tiene el Voris Para que encuentres medios en tu estructura de carpetas, esa es una muy buena característica para tu trabajo diario con Edición de video. Y también para encontrar medios que tengas en tu Tine en el pool de medios. Entonces veamos, quiero agarrarlo canoso que tengo en Tine a otro proyecto No recuerdo dónde he puesto esta canción en mi estructura de carpetas. ¿Qué puedo hacer? Iré aquí en este Tmn que tiene esta canción. Aquí tenemos el nombre de la canción. Pero podemos hacer click derecho en la canción el clip. Un clip que tenemos en nuestro Tin, podemos dar click derecho e ir a la Opción Buscar mijapu o simplemente seleccionas el clip y presionas O F. Voy a darle click aquí en este comentario O F. Voy a darle click aquí en este comentario Los ints me agarra al ser donde tenemos un dsclipi y seleccionamos dsclipi Y ahora sé dónde está mi Clip en el Mijapu, si lo necesito para otra línea de tiempo ese chion dentro También podemos hacer clic derecho en disclpi o cualquier otro clip. Para saber dónde se usa dsclip en nuestro proyecto. Voy a darle click derecho, iré a U Entonces aquí tenemos el nombre de la púa y empiezan en Tymkog, donde mi clip es p en mi línea Si tuviéramos este clip en otras telnes, se mostraría aquí en la lista También podemos ver que tenemos una línea roja debajo de aquí que indica la porción del clippy que se está usando en nuestra Como pueden ver, no tenemos en esos otros clips que tenemos aquí. Entonces, si hago clic derecho aquí, no tenemos la opción de menú de uso porque Sklipi no se está utilizando en ninguna línea de tiempo Y ahora veamos como te puedo encontrar gklipy en mi estructura de carpetas, en mi Porque quiero usar el gklipi, en otro proyecto, así que necesito saber dónde está este archivo en mi Al GS, haré clic derecho en Sklipy, y luego la última opción, la del archivo abierto Entonces mi exploder de archivos, estamos friendo con el archivo seleccionado Ahora tengo aquí la estructura de carpetas donde está mi FiO, y puedo copiar mi archivo a mi otra parte del motor de carpetas en mis otros proyectos como quiera Entonces ese es un chippy rápido que es muy útil para tu trabajo diario con la edición de video ¿Cómo encuentras tus archivos en tu estructura de carpetas? 81. Terminar la edición de la abeja pequeña: Ahora, finalmente, en lección, vamos a hacer la segunda parte de la edición de Little B time lining. La segunda parte no tiene nada que ver con la pequeña B, es sólo para practicar más lo que has aprendido antes. Por lo que te recomiendo encarecidamente que sigas conmigo para que puedas pausar el Video para hacer cada paso en tu resolución dvt Entonces ese es el objetivo de la lección. Si tienes algún doutes, puedes preguntarme en la pregunta y contestas sección debajo de aquí, que yo te responderé De la mejor manera que puedo. Así que vamos. Lo pondré clip, la mujer aplicando crm del almidón a g Sparty, así presionaré todo Y presionaré la tecla F diez a pch en la G de mi Tlan. Eliminaremos gt algoclipía manteniendo presionado Auch y luego presionando Ahora, tenemos Gs, vamos de la B, totalmente merlán, luego tenemos el otro clippy Pero quiero una transición de la merlán, cambiando gradualmente al recorte Para hacer ge, enfocaré mi atención en esta área. Voy a entrar en zoológico con el Achike y el mousy Digamos que te quiero t aquí el fay een Entonces lo voy a agarrar, color sólido. No te voy a agarrar. Yo te entrenaré para extenderte. Voy a presionar para chasquearlo aquí en la era del juego. Y ahora si lo pongo aquí, Fach manera. Veamos qué te tenemos. Como puedes ver, no tenemos una animación is moth de Gs P jog porque no es posible con este control T Ma es animación de polillas. Tenemos apenas una animación lineal de la opacidad del color sólido Gs que es un color blanco Entonces no quiero usar el control Phagoc ahora, quiero usar el control de opacidad en el inspector Seleccionaré el disclipi, iré al inspector Entonces en el estudio de ambientación, voy a encogerlo aquí mi inspector para hacer Mispac debajo de aquí, e iré a compulsi Modi para animar la opacidad para animar Tener un fotograma clave aquí, voy a borrar esos fotogramas clave para hacerlo de nuevo. Entonces F g punto, voy a parchear un fotograma clave con un 100% de la opacidad de gs clippy blanco Y luego aquí en el motor, voy a hacer que cada uno sea totalmente transparente para decir 0% la opacidad con un nuevo marco clave obviamente Y ahora voy a abrir el panel g para cambiar la animación lineal a una animación más curvge Animación suave, seleccionaré tu fotograma disky. Y voy a presionar este botón para que sea smofer saliendo de marco disky Y éste, seleccionaré y presionaré este botón. Y luego veamos qué es lo que tenemos. Digamos que quiero que éste vaya más rápido al principio. Y éste, quiero agarrarlo aquí, para que vaya es más bajo al final. Lo voy a agarrar. T, puedo revelar mi animación. Y lo tenemos. Caray Voy a agarrar. Nuevamente, aquí el mango de éste. No quiero tan rápido, te voy a agarrar así que veamos. Y lo tenemos, te quiero de esta manera, un poco más rápido al principio y es más bajo al final. Entonces cerraré mi panel, y ahora quiero animar el Zoom de Mujer aplicando la animación de paginación a el Zoom de Mujer aplicando la animación de juego de crema Entonces deshabilitaré dsclipi seleccionándolo al presionar G para ver mi clip de mujer Te pondré aquí en el almidón de dsclip. Voy a hacerlo más grande. Tengo un mensaje con d uno, d uno seleccionado, presionaré Control Z. seleccionaré este, y ahora lo tengo en el inspector Lo haremos más grande, voy a puch, un fotograma clave al inicio de dsclipy Y luego al engaste de la dsclipía. Pondré otro fotograma clave con el valor predeterminado del Zoom Entonces voy a hacer doble clic aquí, para hacer e uno. Y luego irá al panel de curvas de animación, para hacer que cada una sea mofer. Voy a hacer clic. Seleccionaré este, y haré clic en este botón, y uno, haré clic en este botón, y luego te seleccionaré aquí y lo haré más rápido al principio, y más lento al final. Veamos qué tenemos. Tenemos que reactivar el color sólido presionando G, así que tendremos esto que está bien Vamos a cerrarlo. Lo siguiente que quiero hacer son esos clics de cámara que tenemos. Entonces iremos a esta fiesta, voy a hacerla más grande aquí el zoom para ver mejor nuestro frame es mover un fotograma a la vez con más control. Quiero dividir mi recorte. Lo pondré en esta parte aquí cuando la mujer ya haya aplicado la crema. Entonces volveré a hacer zoom. Entonces pondré precio C o control B para dividir mi recorte, iré un cuadro, dos fotogramas *** Voy a costar C otra vez, voy a eliminar Entonces tenemos g s. empieza a parecer un clicky. Vamos a lograrlo. Aquí otra vez. Veamos aquí, por ejemplo, voy a dividir, ir dos fotogramas fg, dividir de nuevo, y el let dispare Nuevamente, vamos a hacerlo aquí, algunos marcos por delante. Lo dividiré dos fotogramas adelante, lo partiré de nuevo y borraré la espada presionando los espacios traseros, para dejarle la brecha Quiero dejar la brecha. Voy a volver aquí. Voy a presionar la flecha izquierda una vez, otra vez. Y luego animaré atributo de recorte del topi en la parte inferior Voy a ir a recortar. Y en este enmarcando esta posición, pondré un fotograma clave en el atributo crop topi y el crappy bottom, y en el siguiente fotograma clave, presionaré a la izquierda la flecha derecha Lo agarramos más o menos a la mitad o al cuarto de mi pantalla. Necesito hacer algo de suavidad aquí para que sea más agradable. Digamos que el obturador se está cerrando en mi cámara. Entonces tenemos g. Tenemos el obturador cerrándose en nuestra cámara. Y entonces aquí hacemos lo contrario. Vamos a hacer un marco clave aquí en el primer fotograma. Tenemos que pch aquí tres a siete, aquí, lo mismo tres a siete, la suavidad, algo así como gs En el siguiente fotograma, vamos a hacer totalmente. Y voy a hacer lo mismo con los otros motores y los arranques de cada una de estas partes del clipping Y luego ahora que he hecho las animaciones para el crop top y crop bottom de cada una de las partes. Tengo gs. Y digamos para hacerlo diferente de ds party a ds party a ds party. Voy a cambiar el zoom y la rotación de cada parte. Entonces voy a seleccionar un dsc y voy a re o fotogramas clave. Lo mismo con disclpy. Y entonces aquí voy a cambiar el atributo zoom sin ningún fotograma clave aquí, voy a simplemente hacer zoom y la disclipia rotada Si ve aquí, vamos a necesitar la opción de retener posición por edad. Aquí de nuevo, con disclipa, lo haremos y luego giraremos hacia el otro lado, luego retener la posición de edad para no meterse con nuestro obturador Entonces ahora tenemos gs. A ver. Entonces ahora necesitamos poner los efectos de sonido de nuestra cámara pinchando. Iré a Ago luego efectos de sonido. Buscaré cámara. No lo tengo aquí. No lo tengo aquí. Quiero otro. Entonces, vamos a impartirlo. Haré click derecho, impartiré medios de comunicación, y luego en el Ago efectos sonoros, impartiré. Esta cámara enfocando en obturador, y luego voy a escuchar lo que tenemos aquí. Quiero G uno. A mí me gusta el g uno, presionaré I, y después aquí presionaré 02 Mark. En g puntos. Lo agarraré a mi línea de tiempo. Vamos a alinearlo con la animación g, y luego vamos a jugar. Como pueden ver, tenemos aquí aclipi. Eso sólo tiene un canal. Podemos ver aquí en la información. Tenemos un canal, eso significa que dsclip es un ugoclip Entonces no podemos puch un mono udoclip en estéreo algo trach. Porque jugará sólo en la izquierda. Como se puede ver, o como se puede oír. Juguémoslo. Tenemos jugando solo por la izquierda, así que voy a hacer clic derecho aquí para cambiar la pista tipo dos monel y ahora tenemos el algo jugando en ambos lados Vamos a escuchar. Eso es muy bien. Vamos a copiarlo. Yo lo entrenaré aquí. Vamos a copiarlo sosteniendo lg. Voy a copiar g dos aquí y aquí, y ahora lo tenemos efecto. Edición. Muy bonito. Y lo último que tenemos que hacer es agarrarlo. Un gradente de cuatro colores. Saquemos esta búsqueda. T de aquí. Vamos a los efectos. Y luego generadores. Voy a agarrar este gradente de cuatro colores, hasta aquí. Veamos qué tenemos. Quiero comenzar de aquí cuando ella haga fa satisfactoria, va a agarrarlo dos aquí. Vamos a presionar. Lo agarraremos Fagan 1 segundo, y el gordo 1 segundo Quiero este clip a B el modo compulsión, color con un lessopast. Entonces lo tenemos. Y quiero que sea este clip de esta fiesta. Voy a presionar para chasquear a clipping. Quiero parchear. Un fotograma clave para el zoom aquí. Quiero hacer zoom ch aquí. Entonces lo haré zoom en esta parte, voy a cambiar el punto de anclaje para enfocar En su cara. Voy a centralizar su cara Voy a hacer clic derecho en el botón del fotograma clave y el fácil en dos fácilmente sin problemas mi animación. Entonces voy a hacer lo contrario en parte, voy a puch un fotograma clave aquí y aquí, voy a puch otro fotograma clave si uno, y volveré a ser fácil Entonces tenemos gs. Yo solo quiero hacer cambio rápido para hacer es menor al dispat Entonces presionaré control r para abrir los controles de sincronización. Voy a g un punto de escupir en esta posición, la posición inicial del pelaje color gris recorte Y luego pondré otro punto de velocidad en el eng. Y quiero hacer es más bajo aquí en dispari. Digamos 40%, y voy a agarrar aquí abajo para cambiar la posición de la g de dispati Y ahora tenemos g Y ese C. Tenemos Mj nuestras ginebras. Ya podemos poner la canción aquí. Por ejemplo, iré en la Mija P Musky. Buscaré aquí el nombre de esa canción que he buscado en la lección anterior. Yo lo impartiré. Y aquí en la estructura de carpetas, tengo decir en la carpeta Agios, Música, la canción de buenas noches. Esa es la canción que quiero, así que haré doble clic en ella. Y ahora vamos a marcar Ouch señalar aquí justo después del final de mi tiempo alineando porque quiero que el Musky dos termine Un poco más tarde después de que la imagen desaparezca, así que marcaré en Noch point presionando O, entonces ahora voy a usar el alg trak para poner mi Por lo que seleccionaré aquí la pista alg dos como rastreo de destino Entonces si es este almizcle seleccione, voy a dar click aquí en el botón overri o puedo ir al menú filo, luego Och, o presiono el chico FH que tengo un sind al Entonces presionaré FH. Para acostumbrarse a la captura de la iglesia del teclado. Y luego tengo mi canción ahí. Voy a usar Paging el almidón de declipía, con 2 segundos y los Y luego juguemos nuestra línea de tiempo para ver lo que tenemos aquí en el ge de mi línea de tiempo. Quiero que mi canción vaya un poco más, y luego haré un fajo aquí también y eso es todo Juguemos nuestra línea de tiempo para ver lo que tenemos. Eso es. En la otra línea de tiempo, tengo MG una sincronización en esta transición aquí con otra parte del Musk Eso lo puedes hacer en tu edición. Por ejemplo, se puede ajustar el de la trayectoria de movimiento de la B, por ejemplo, para hacerlo más rápido y para sincronizar la transición con esta parte del punto Y sólo otra cosa que he notado aquí es que cuando tenemos el ft por ciento es cerdo, hay movimiento bajo. Esa es una buena idea usar la opción de flujo óptico porque veamos qué tenemos aquí. Se puede ver que el Video no es tan fluido con la opción de tonto, esa es la cerca de este. Entonces lo abriré, voy a ampliar inspector aquí, y el proceso de retiming de gs clip con g clip seleccionado Pondré aquí el flujo óptico. Entonces tenemos ahora un movimiento más fluido aquí en el partido de cámara lenta. A ver. Muy bonito. Hemos terminado el poco tiempo forzando para practicar, aún más el conocimiento es que hemos aprendido hasta aquí. 82. Conocer el OpenFX: Hola, gente. Vamos a otra lección donde vamos a ver qué son los efectos abiertos y cómo usarlo. Los efectos abiertos son efectos que podemos aplicar en nuestros clips, y están resolviendo la ventilación Y aquí tenemos muchos efectos. mostraremos algunos de los efectos en esta sección para que tengas los ejemplos de usar los efectos abiertos y entender cómo configurar nuestros efectos. ¿Y dónde podemos encontrar esos efectos abiertos? Encuentra luego vamos aquí en la página de edición al tubo de efectos y luego abrimos los filtros de efectos. Aquí tenemos los efectos abiertos o efectos de resolución, como quieras, que son los efectos abiertos que están buting, Dt resolverlo porque podemos encontrar otro efectos abiertos en Internet para instalarlo Aquí en la página catch, para encontrar los efectos abiertos, volvemos a abrir efectos, y luego en la pestaña video, tenemos algunas pestañas aquí, como puedes ver, aquí, vamos a la parte superior. Tenemos efectos, tenemos efectos de derrame, pero aquí tenemos los efectos de reserva que son los efectos abiertos Aquí está el inicio de los efectos abiertos. Los voy a mostrar aquí en la página de borde, pero son los mismos efectos. Se dividen por categorías. Tenemos los efectos de reserva, el desenfoque, el color, tenemos una emulación de humos, y muchos más Incluso podemos buscar efectos aquí. Una cosa que es bueno decir es que los efectos abiertos son personalizables aquí en el inspector. Una vez los aplicamos a un clip. Son animables. Otra cosa que necesito decirte es que no todos los efectos abiertos están disponibles en la versión gratuita de los ventures así que por ejemplo, veamos aquí algunos efectos que no están presentes, no disponibles para usar en la versión gratuita. Entonces, por ejemplo, el efecto ch. Si intentas usar el efecto ds en clippy, tendrás una marca de agua como puedes ver, y para explicar lo que está pasando aquí Al pasar el cursor del ratón sobre el rectángulo de un defecto, tenemos una vista previa de defecto aplicarlo al clip que está debajo de la jugada él en este momento Entonces por ejemplo, este, si yo sobre el botón del ratón por aquí, tenemos los rayos de luz, aplicarlo como una vista previa, solo como una vista previa al clip del ballet más denso Aquí tenemos el efecto globo, por ejemplo, y mucho más. Te animo a que pruebes muchos efectos que tenemos aquí y a aplicar un efecto. Es solo arrastrando y soltando el efecto sobre el clip. Aquí, quiero mostrarte vamos a hacer más espacio aquí. Sólo quiero mostrarte un ejemplo de efecto, ese es el efecto de sensación de blanking Aquí tenemos un clippy vertical en una línea de tiempo de resolución horizontal, y esa es la razón por la que tenemos las barras blanky en los lados del Y digamos, queremos aplicar algún efecto para no tener solo barras negras aquí. El efecto que usarás es el efecto de sensación parpadeante que buscaré aquí Voy a poner sensación parpadeante. Eso es. Se encuentra en la categoría de efecto resolución slized. Si pongo mi mouse por aquí, podemos tener una vista previa del efecto fiel parpadeante en dsclypi, y voy a arrastrar y soltar en dysclpi, para aplicar realmente el fiel parpadeante en dsclipi para aplicar realmente Cerraré mi búsqueda para mostrar todos los efectos. Ahora, vamos a configurar lo que tenemos en el inspector, los atributos del efecto combustible parpadeante, y solo una t. aquí tenemos el efecto tubby que ahora estás habilitado porque tenemos unos efectos abiertos en el clippy, y puedes ir si quieres al tabby Video para encontrar las opciones de Video que ya conoces, y puedes volver al efecto tubby a configura los efectos abiertos que hayas aplicado al clip. Entonces tenemos aquí el efecto de pocos parpadeantes solo para decir que podemos aplicar efectos man a Acclipy, así puedes tener una lista de Podemos abrir las secciones de los efectos abiertos haciendo clic en el nombre o podemos cerrarlo haciendo clic en el nombre dos. Nuevamente, te animo a que pruebes muchos de los atributos que aquí tenemos. Pero ahora quiero mostrarles lo que me gusta hacer con el efecto de pocos parpadeantes, qué configuraciones me gusta hacer Entonces iré al Zoom Mogi y lo cambiaré de stretch a timeline Zoom de línea de tiempo. Eso solo hace que el clip en el fondo sienta la línea de tiempo para llenar el marco aquí debajo del recorte original Y aquí en la sección de pocas apariencias. Voy a usar esta opción de bordes blendy. Veamos qué tenemos cuando lo mezclas con el valor uno. Te mezclamos gran parte de los clips, así que no lo quiero. Voy a mezclarme solo un poco, me gusta una manera geez Voy a difuminar el fondo. No te quiero tanto borrosa como Gs me gusta un De esta manera, por ejemplo, y la faja Mountie se *** el fondo con En este caso es el color blanco ese es el color que tenemos aquí, el color Fage Entonces me desvaneceré solo un *****. Voy a cambiar el color de Fage. Digamos que quiero que pongas algo de frío aquí, como algo de azul. Yo lo haré k? Y sólo voy a desvanecer un poco menos hacer chi sutil. Entonces iré a la sección de sombra paralela. Y voy a hackear la fuerza de la sombra. La sombra es solo una sombra alrededor del recorte original, así que la voy a poner aquí Por ejemplo, me gusta g. Podemos cambiar la distancia droppy, por ejemplo, el ángulo droppy Simplemente no voy a difuminar tanto. G sombra, y eso es todo. A mí me gusta de esta manera. Puedes probar otras configuraciones aquí. Otra cosa que debes saber es desactivar temporalmente y abrir efectos haciendo clic aquí. Lo mismo que puedes hacer aquí en la pestaña de video, por ejemplo. Ya sabes que si haces clic aquí, puedes desactivar temporalmente la sección de transformación. Ya te lo he tocado y así lo mismo que puedes hacer aquí con los efectos abiertos. También puedes eliminar los efectos abiertos que le hayas aplicado a aclipy haciendo clic en el botón de basura Apliquemos aquí otros efectos abiertos, que he probado y se volvió muy bueno. Ese es el efecto globo. Busquemos el efecto globo aquí y la lupa de búsqueda Entonces tenemos aquí los efectos de globo abierto en la categoría de efectos de reserva L, vamos a arrastrarlo a nuestro recorte Y luego ahora tenemos aplicas la sensación parpadeante y el efecto globo Podemos abrir cada uno de los efectos haciendo clic en el nombre y los otros efectos se cerrarán, se encogerán, y podremos expandirlos haciendo clic nuevamente en el nombre. Voy a cambiar aquí el resplandeciente Trashold. Tenemos Gs. Voy a meter partido con G, puedes probar este efecto de brillo también. Voy a meterse con g se está extendiendo. Otra cosa que quiero mostrarte es que los efectos abiertos se pueden aplicar en diferentes órdenes, así tienes la lista de efectos abiertos que has aplicado en clip, y el orden de los defectos importa. Si tienes el efecto de resplandor después de los pocos parpadeantes, tienes un resultado final L et diferente del resultado final Si tienes el efecto de brillo antes de la sensación parpadeante, y cambias el orden de los filtros o los efectos abiertos Sólo tienes que hacer clic en esas flechas. Entonces pondré el efecto resplandor una posición p haciendo clic en la flecha api aquí. Y como puede ver, tenemos un efecto diferente al cambiar el orden de los efectos. Entonces veamos, nuevamente, pondremos el efecto resplandor después de la sensación de parpadeo nuevamente Y tenemos gs y con el efecto globo ante el fiel parpadeante Tener un resultado diferente. Esa es una primera visión general de los efectos abiertos, y vamos a usar algunos otros efectos abiertos y los animados los efectos Open en la siguiente esencia fija para que sea muy agradable la edición con entonces. 83. Transforma OpenFX: Entonces ahora, gente, en esta lección, quiero mostrarles en efectos abiertos, ese es el transformar los efectos abiertos y cómo usarlo. Y te voy a mostrar en las próximas lecciones de esta sección. Algunos de los efectos abiertos, solo para darte algunos ejemplos de uso de efectos abiertos, cómo funcionan algunos de los atributos de entonces. Así que vamos. El transformar efectos abiertos, está al final de los efectos abiertos. Podemos encontrar cada uno en la categoría de transformación de efectos de reserva, o puede buscar cada uno. Lo que pondremos los efectos open transform en este recorte, en mi línea de tiempo, y echemos un vistazo a los atributos que te tenemos para entender cómo funcionan estos efectos abiertos El transform open effects es algo así como la transformación de la pestaña de video, la sección de transformación, pero tiene más opciones y más control. Te da más control. Entonces por ejemplo, aquí tenemos casi lo mismo que tenemos en la pestaña Video en la sección de transformación, como el zoom, la posición x e y, la rotación, tenemos de una manera diferente, por ejemplo, deposición x e y. aquí hay dos parámetros diferentes, no sólo uno como este, y que te permite hacer animación por separado porque puedes parchear fotogramas clave para este parámetro, y el otro fotograma clave es para este parámetro Aquí tienes el zoom, y tienes el it t y la altura por separado, entonces también puedes animar y ajustar el zoom por separado del ingenio t y la altura, manera diferente a lo que tenemos. Punto D. El Zoom X e Y funcionan como él y altura, siendo la y t el valor x, y siendo la altura el valor y. Aquí, tenemos algunos atributos interesantes para cambiar. Echemos un vistazo a los ajustes de imagen. Se puede recortar gen crop. Al igual que en la pestaña Video, tenemos las opciones de recorte Pero aquí tenemos la opción de borde redondo. Por ejemplo, podemos redondear el borde. No está presente en el Videotb. También cuentan con las opciones avanzadas de borde que le permiten cambiar el comportamiento ge. Eso es algo muy bueno que no esté presente individuo atigrado. Entonces echemos un vistazo. Si solo cambias el zoom aquí individual tab, tendrás un área negra alrededor del clippy, y podrás cambiarla aquí en el tabby Divido . Vamos a restablecerlo. Porque el comportamiento de borde aquí, es siempre el mismo. Los bordes serán de transparencia, si se reduce el zoom del recorte, o si se gira el clippy, tiene un área negra o mejor, es un área transparente ya si tienes algo por debajo de este recorte, aparecerá en Aquí en el transformo en effects, puedes cambiarlo de transparencia a reflex, por ejemplo Entonces si cambio el zoom aquí, en vez de tener el área negra alrededor del clip, tenemos algo así como un espejo. Tenemos tus reflejos del clipi, a su alrededor en. Tenemos sus otras opciones, por ejemplo, el rep alrededor que repite la clipa alrededor de sí mismo en, y la opción replicar simplemente replica los píxeles del borde al borde de la pantalla Entonces si, por ejemplo, te pudras o cambias el zoom, siempre tienes ese comportamiento de borde, y también lo tienes aquí la opción de blenda global . Vamos a restablecerlo reduciremos el zoom solo para mostrarte la mezcla global. Vamos a cambiarlo aquí, el comportamiento del borde a reflexionar para hacer un espejo. Y aquí en la opción blende, podemos ajustar tu opción de animar estas blende para que no aplique totalmente estos efectos abiertos, o puedes aplicar cuan pocos a eres totalmente aplicado, y eso es animable, Así que los efectos open transform te dan más control y más opciones. Cuando necesites hacer la transformación de tu recorte aquí en la página de borde 84. Sombra paralela OpenFX: Ahora, gente, en esta lección. Quiero mostrarte los efectos de open shadow drop shadow. Eso es muy útil para estancar tus clips y para integrarlo mejor con el clippy debajo del clippy que estás poniendo la sombra Entonces para usar los efectos open shadow drop, iré a mis fotos siendo porque quiero mi pequeña B sobre este recorte, como ejemplo Voy a ir aquí. Mi pequeña B está aquí. Pongámoslo por aquí. Mantengamos turno y volvamos mi boca para que sea más pequeña. Para que pueda ver mejor. Mi pequeño B en realidad no es tan poco. Entonces voy a darle click aquí en la zona Ouch. Voy a efectos para encontrar mis efectos abiertos de sombra. Entonces buscaré aquí sombra caída. Entonces lo pondré en el B. Clip Y ahora, como pueden ver, la pequeña B tiene una sombra alrededor de ella selfie. Puedo apagar y encender la sombra para ver la diferencia, y podemos cambiar aquí, la fuerza de la sombra se vuelve más fuerte. Como su nombre lo dice. Tenemos el ángulo de caída de la sombra, tenemos la distancia dropy Si quieres la sombra justo alrededor de la imagen, puedes poner la distancia de caída a cero, y puedes cambiar el desenfoque de la sombra También puedes cambiar el color de tu sombra. Entonces, por ejemplo, empezó por el tonto como negro porque las sombras suelen ser negras. Pero si por alguna razón quieres un color diferente para tu sombra, puedes cambiarlo. Entonces, por ejemplo, si quiero que parchees un azul aquí, puedo cambiarlo a azul, así puedo hacer que mi pequeño esté brillando azul aquí, por ejemplo Eso es muy bonito. Eso es. El efecto de sombra caída es muy sencillo, pero muy útil para integrar una imagen con la eclipy de abajo Echemos un vistazo en otro ejemplo que podemos tenerte. Voy a borrar esta pequeña B. Voy a hacer una copia de dclip sosteniendo ch y arrastrando Digamos que quiero que sea dsclip más pequeño aquí y posicione por aquí, por ejemplo Y puedo arrastrar la sombra suelta a este sobre clip y tener una sombra para esz el posicionamiento de dsclip sobre este Así es el antes y este es el después. Se vuelve muy agradable. Incluso puedo usar el drop gist y CI cero otra vez si me gusta. A mí me gusta así, por ejemplo, y ahora tenemos antes G después de gs. Y solo una cosa dos no es que vamos a eliminarlo y borraremos el clip d y p d drop shadow en este clip. Entonces como puedes ver si no tienes ningún área transparente en la que dejar caer la sombra. No es posible hacer ninguna sombra dentro del clippy. Entonces, por ejemplo, si cambio los parámetros aquí, eso no es posible ver nada diferente aquí porque la sombra es drapid solo en las áreas transparentes Aquí no tenemos área transparente, así que esa es la razón por la que podemos ver que cualquier sombra es dropidia 85. Collage de videos OpenFX: Otro de los efectos abiertos que tenemos. Eso no es tan trivial para entender cómo funciona es el video collage Entonces te explicaré cómo usar el collage de video y dar otro ejemplo de usar efectos abiertos en tu línea de tiempo. Así que vamos. En primer lugar, cuando pongo el mouse sobre los efectos abiertos de collage de vid, puedo ver en el visor que tenemos cuatro áreas negras en aclipi detrás de ti, y eso nos da un chip de ti lo que podemos tener con tu Puede tenerlo así cuatro videos u otro número de videos en primer plano y otro video en el fondo Esa es la razón por la que tenemos aquí en nuestra línea de tiempo tres videos porque voy a usar el video collage para hacer un collage con dos videos en primer plano y el uno en el fondo Para ello, necesito poner el collage de video y los efectos en cada uno de ellos eclipse y configurarlo entonces. Pero en vez de arrastrar el video collage de aquí a cada clippy Primero pondré el video collage en el vido anterior. Configuraré el collage de video Luego copiaré y pegaré el vid hoolag a los otros clips porque como puedes ver, por el enemigo, tenemos cuatro videos en primer plano, en mi caso, quiero hacerte con dos videos en primer plano g y solo un video en el fondo, así que necesitamos cambiar la configuración. Ahora, este clip seleccionado, iré al inspector en el Efecto Stuby Cambiaré el número de filas para tener solo dos vids en primer plano con una fila y Tenga en cuenta que estoy cambiando una configuración de la tina global, no el talón de mosaico Entonces ahora voy a volver y clic aquí para darle un enfoque en mi línea de tiempo. Yo este clip seleccionado, presionaré el control C o C común en el MAC para copiar los atributos del clip, y luego seleccionaré esos dos clips y presionaré O V u Opción V. Seleccionaré solo la opción de plugins en esta ventana y aplicaremos. Ahora tengo los efectos abiertos vis cology en los tres clips con la configuración sam. Ahora necesito ir al primer clip, y digamos que quiero que el primer clip esté en desplazamiento. Vamos aquí en el inspector, y necesito cambiar esta lista de crear fondo para crear mosaico porque quería que este clip fuera un mosaico y no el fondo. Y para configurar este azulejo, necesito ir a Tile ya en el Tile uno que es este. El Tile dos es el segundo. Entonces fui uno en el primer azulejo. Y luego fui a reposicionar mi baldosa o mi clip dentro de la baldosa para centrar aquí a la mujer Entonces iré a cambiar el tamaño del contenido. Voy a hacer un juego de palabras al clip un poco ***** al centro. Y eso es todo. Yo chit el clip, va a ser amarillo aquí porque no tengo un clip de marca debajo de aquí Puedes sentirte libre de explorar los otros parámetros que tienes aquí para cristalizar más tu video collage Aquí, te estoy enseñando los conceptos básicos del uso del video collage, cómo funciona. Entonces iré al siguiente recorte para que sea el segundo azulejo Si solo clip selectedy, iré al inspector Nuevamente, voy a poner la lista para crear mosaico. Voy a ir a los azulejos otra vez, el Tile te. Este necesito para ser el segundo azulejo. Entonces voy a poner la opción de azulejo dos. Voy a cambiar el tamaño de mi contenido dos pines al centro. Veamos si podemos tenerlo abajo, no podemos, y el tercer clip d clip en el fondo ya está configurado para ser el fondo para crear el fondo, por lo que será el fondo de nuestro collage Así es como funcionan los efectos abiertos de collage de videos, y puedes sentirte libre de ir a cada uno de los videos y cambiar las otras opciones que tenemos. Te animo a explorarlo Si tuvieras, por ejemplo, un cool con cuatro videos, por ejemplo Necesitas poner cada baldosa en los lugares correctos, así tendrías aquí la loseta una baldosa dos teja tres teja cuatro. Recuerda que necesitas, si cambias el número de mosaicos o el estilo de cada baldosa. Necesitas ir a cada clip, es decir un mosaico, cambiar la configuración para que sea la misma. O si cambias la configuración en un clip, puedes hacer clic en ese clip, copiar los atributos con un control C, y con V, pegar los atributos en los otros clips y luego necesitas cambiar nuevamente el mosaico activo para cada clip para cada uno que quieras que esté en el lugar correcto, y eso es todo 86. Agregar música al proyecto de drones: Hola gente, ahora en esta sección del curso. Vamos a hacer algunas cosas nuevas de borde en el equipo del proyecto Drones. Vamos a llevar a Musky a la línea de tiempo, y vamos a hacer animaciones usando efectos abiertos en el proyecto Drones Entonces ese es el segundo paso que vamos a dar en este proyecto. Y sólo para decir aquí estoy haciendo todas las líneas de tiempo en un proyecto, ese es el primer Porque ese es el proyecto de mi curso, pero para tu organización si quieres. Es muy buena idea hacer cada proyecto por separado, que puedas hacer el proyecto de drones en un proyecto separado y hacerlo así. Solo para recordar, puedes ir aquí en Icono de la casa, ese es el gerente del proyecto. Se abre el gerente de proyecto. A continuación, puede crear un nuevo proyecto haciendo clic aquí en el botón de nuevo proyecto. Das un nombre, haces clic en crear e ingresas al nuevo proyecto. Entonces, vamos. Ahora agregaré a Musky a mi línea de tiempo de drones Mi dron es de cero. Voy a cerrar el inspector para hacer espacio Mar aquí. Voy a presionar Shift Z dos caber a la pantalla. Vayamos aquí al Agus siendo entonces Musky. Puedo hacer doble clic en las canciones aquí para alojar al espectador. Y luego presionaré barra espaciadora para aquí el Almizcle. Ese es el Miki que yo, lo quiero desde el principio Como pueden ver, tengo a Jimmy. Tocan Por nivel de las canciones aquí en Da vinci porque no te quiero aquí a todo volumen. Entonces ahora si se selecciona la pista, la canción seleccionada. Voy a pinchar pch aquí en la línea de tiempo para determinar t donde quiero que se inserte Miski, así presionaré O Quiero que vayas t aquí. Crearás una nueva pista de sonido un nuevo algo trache. Entonces haz clic derecho aquí en el d nuevo trache y me posaré como histéreo, porque mi Musky es histerio porque mi Musky Cada vez que tienes una canción almizclada te posas en tu línea Ty. Probablemente será estéreo. Eso quiere decir que tiene dos canales, uno que va al sig izquierdo, y otro que va al lado derecho Entonces haré clic aquí en histero, me posaré y lo nombraré al trache como Musky Ahora haré clic aquí para elegir destino como el seguimiento Y con el clip seleccionado, iré a O Rach, y luego mi Musky está aquí en la línea de tiempo, vamos a jugarlo a C dos Bien, voy a poner una paginación aquí al comienzo de Demski, algo así como 1 segundo, g V agradable. En la g, haré un *** con Demski ch Fui Demski g. algún tiempo después de la g de la imagen, así que te voy a agarrar aquí t, un poco Veamos cuánto tiempo te tenemos después la g de la línea de tiempo. Voy a darle click aquí. Voy a presionar es panal en la g de la imagen. 23 segundos, g y siete fotogramas. Aquí, tenemos 27 así. Tenemos 4 segundos de Musky después del ge de la imagen. Voy a hacer el fa aquí afuera hasta aquí porque quiero desvanecer la imagen dos. Lo pondré M dos aquí antes del fa ouch de la imagen. Quiero hacer que el fa salga para comenzar más rápido y dos ge mar en voz baja Para hacerlo, iré a los holandeses. Lo agarraré aquí para hacer d curvy. Tenemos un más rápido, como pueden ver aquí, voy a sostener cambio de turno voltea la boca, voluntad de que sea más alto aquí. puede ver que es más rápido aquí al principio y más abajo al final. Veamos qué te tenemos. ¿Estás posando volumen completo aquí para volver a ver? Es muy amable conmigo, y eso está bien. Tenemos a nuestro Mussky. Ahora vamos a hacer las animaciones con efectos abiertos en la siguiente lección. Espero que estés ahí. 87. Agregar animaciones de OpenFX al proyecto de drones: Vamos ahora a hacer las animaciones con efectos abiertos. Y para ello, iré aquí a la línea T D. Ya hice las ediciones. Solo para recordar tener esas pestañas de líneas de tiempo, necesitas ir aquí y activar la pantalla virar las líneas de tiempo Entonces echemos un vistazo ahora. El motor de nuestro timine, donde tenemos los efectos, presionaré shifty z solo para ver toda mi línea de tiempo y para mostrarte cómo saber si el clippy tiene efectos abiertos Podemos ver aquí en la esquina izquierda de este clip, que tenemos el icono de efectos, eso nos indica que dsclip tiene efectos abiertos, aplicar Los otros clips no tienen efectos abiertos porque no tienen el icono de efectos Tenemos efectos abiertos solo en dclipi, y voy a echar un vistazo aquí, presionaré Shift Z nuevamente dos CH Marzom Oguchi Jugará hasta aquí. He dividido dos no tengo efectos abiertos antes de esta parte de declipi Entonces jugaré para ver qué tenemos aquí. Como puedes ver, tenemos algunos efectos abiertos haciendo un bonito edgein Vamos a abrir el inspector y seleccionamos dsclipi para ver los efectos aquí en la pestaña de efectos Y como pueden ver, tenemos el desenfoque radial aplicado a la dsclipía Y el temblor de la cámara hablaremos del temblor de la cámara más adelante. Entonces ahora vamos a hablar del desenfoque radial, y ese efecto es el efecto que es ese algún tipo de Baching aquí, y aquí otra vez y aquí otra vez Y también estamos usando alguna animación la pestaña de video con el atributo Zoom. Entonces vayamos aquí a los drones desde la línea de tiempo cero para hacer esos efectos. Primero necesitamos encontrar los bits que queremos. Así que voy a entrar aquí, y vamos a ir a la borda. Te quiero esos pedacitos, vamos a acercarnos aquí. Presionaré ahora shifty S para activar el fregado de alga. Eso quiere decir que si me muero, puedo escuchar el Como puedes ver, para encontrar los pedacitos que te quiero. Entonces, vamos a escuchar. Quiero que S Bach haga mi ribete. Lo primero, voy a dividir este clip en despacho. Algunos fotogramas antes de S Bach pulsando Control R C. Si tiene asignada la tecla C. Vayamos al efecto sebing. Lo agarraré aquí desde el principio el desenfoque radial para diclip. Vayamos a este Bach o simplemente un marco antes del inicio de este Bach. Vamos. Parchearé un fotograma clave en el desenfoque radial, y lo haré algo más fuerte como 0.500 y así To frames antes Quiero que sea cero fuerza. Pasemos al siguiente cuadro asqueroso presionando aquí. Haré clic aquí en la línea de tiempo. Para darle enfoque, y presionaré más H enter, para mover mi play HGH frames a la derecha, y quiero volver a cero aquí. Veamos qué es lo que tenemos. Es lindo, y ahora quiero repetir ese efecto a los siguientes bits que sea igual a esta playa Vamos aquí. Aquí tenemos. Entonces aquí quiero que el efecto sea la fuerza Mx. Voy a repetir ese proceso en cada playa del Almizcle a la derecha. Entonces voy a volver dos marcos. Aquí tenemos el cero. Ahora voy a posar un marco clave. Voy a ir por dos cuadros otra vez, y me posaré 0.500 y así Voy a darle click aquí más H enter, y volveré a cero. Y vamos a repetir ese proceso a cada playa. Voy a adelantar aquí el video para mostrarles el siguiente paso que vamos a dar. Así que hazle esto a cada playa. Y ahora veamos qué tenemos aquí. A partir de aquí. Te quiero usar también la pestaña de video para hacer una animación con la Zoe, así que iré aquí a este Bach Voy a volver dos marcos. Vayamos aquí a los efectos, atigrado. Y voy a ir al primer fotograma del mismo atributo de los efectos Open. Después vuelve a la pestaña de video. Voy a puch un fotograma clave en la opción Zoom, y dos fotogramas Farg Voy a hacer que la Zoe sea un Bach más grande. Voy a fácil y lo haré fácil en el primer marco clave. Voy a dar click aquí y luego más H entrar, para ir al marco H derecho. Aquí, volveré haciendo doble clic en el atributo Zoom a cero. Una voluntad flexibilizando el marco clave dos. Veamos qué es lo que tenemos. Quiero un poco más de zoom, así que iré aquí a este fotograma clave del centro de la playa, y lo haré un poco más zoom y veamos ahora qué es lo que lo tenemos Si te gusta nuestra edición, Verna, dará click aquí para copiar y pegar esos fotogramas clave porque las animaciones del tabby Video son posibles de copiar y Entonces seleccionaré esas animaciones. Voy a ir aquí al Efecto atigrado. Iré a la siguiente playa donde tenemos el fotograma clave del desenfoque radial. Haré clic en declip, y luego presionaré Control V para pegar Nuevamente, vamos al siguiente y siguiente y siguiente fotograma clave. Voy a hacer clic en declip. Ahí te pegará con Control V. Otra vez, siguiente siguiente, y siguiente, da clic en D clippy, Control V. De nuevo, siguiente y siguiente siguiente, da clic en declip, Control V. Veamos qué tienes ahora Muy bonito, podemos hacer otra aquí al final si quieres. Lo dejaré como está en ese C. Tenemos la animación principal de los efectos abiertos usando el radiobler y la pestaña de video, y vamos a terminar las animaciones de los efectos abiertos con la cámara temblorosa en g de tu imagen en la siguiente lección 88. Terminar estas ediciones con el movimiento de la cámara de OpenFX: Y ahora vamos a terminar esta sección con el shake de cámara aquí en el motor de este clip, con algo de animación. Entonces buscaré aquí tembloroso de sacudida de cámara. Eso es. Lo voy a puch aquí Y primero, necesito cambiar la escala de movimiento a cero porque si no la cambio, tendré una escala de movimiento a lo largo de todo este clip. Entonces si ves tenemos aquí un batido de cámara. Si te gusta puedes dejarlo. Entonces pero quiero cada uno solo en el motor. Entonces voy a puch cada uno aquí al inicio del fago alti Voy a sacar la escala de movimiento. Entonces ahora no tenemos ningún movimiento de la cámara temblando. Voy a puch una llave enmarcando y al motor. Voy a sacar este pati solo para ver el resultado de cambiar la escala de movimiento Entonces lo voy a cambiar aquí, solo un poco de ***** la escala de movimiento No lo quiero tan rápido, así que voy a cambiar la escala de velocidad sin pch un fotograma clave No te quiero así etiquetas. Voy a sacar la amplitud uti a algo así como la amplitud de la pluma Quiero un poco más de rotación. Veamos qué te tenemos si el fago otra vez. Nosotros te tenemos. G. No tanto, entonces volveré a cambiar la escala de movimiento a algo así como G. Veamos. Hagámoslo más rápido. Ahora tenemos alguna cámara temblorosa que es visible. Quiero que también hagas un poco de zoom a los motores. Vamos aquí a la pestaña de video. Vamos a darle click aquí donde tenemos ellos te inician de nuestra Fach donde vamos a poner, ellos te inician de nuestro Pach Aquí tenemos un marco clave. No hay problema vamos a dejar aquí este marco clave. Si te gustaría comenzar desde aquí, por ejemplo, necesitarías otro fotograma clave. A la G hasta aquí, por ejemplo. Voy a hacer que sea un poco zoomag, no tanto. Volveré a diskey frame, y haré clic derecho en él. Y fui a flexibilizar y Ouch porque ya tengo Eazy g adentro, así que ahora me fui a fácil salir dos para no sacar a Daz en haciendo clic en Daisy Necesito ir a la opción flexibilización y Ay. Y al siguiente, fui a fácil en dos. Y veamos qué te tenemos con el fade out otra vez. Muy bonito. Entonces veamos toda la edición de Gs clip de la g de la línea de stim dibujada sin el gen para aprovechar toda nuestra Entonces veamos, en pantalla completa. Muy bonito. He resuelto algún problema aquí al principio. Vamos Tenemos algo aquí. Presionemos dos cualquiera, no entres aquí. Echemos un vistazo a los efectos si vemos algún cambio en los parámetros. Presionaré Shift S para sacar el fregado alg. No quiero oír el algo. Mientras yo fregando ahora. Vayamos a la pestaña de video porque en los efectos, no vemos nada diferente en el inicio del clippy Y aquí lo que vemos. Bien. Tenemos que cambiar el atributo de cámara inestable de Zoom. Ese es el problema aquí. Entonces vayamos a la pestaña de efectos. Voy a abrir la cámara temblorosa, y necesito sacar el atributo Zoom two crop Entonces ahora tenemos Un problema aquí, no tenemos ningún problema. Y necesitamos un poco de zoom aquí al final porque la cámara temblorosa hace temblar el clip y tenemos algunas áreas negras a su alrededor o áreas transparentes para Entonces voy a hacer a partir de aquí, el Zoom dos cultivos para ser 02 aquí como un 0.05. Voy a hacer doble clic va al valor de def. Entonces veamos qué tenemos. Y muy agradable. Y eso es todo. Hemos dado el segundo paso del proyecto de drones. Espero que me sigas porque el propósito de esos proyectos es mejorar tus habilidades editoriales haciendo algunas ediciones agradables con los conocimientos que tengo un pasaje para Así que siempre te animo a que me sigas. 89. Presentación del proyecto de baile: Ahora en esta lección, vamos a ver un proyecto que es el proyecto denso, para mostrarte algunas formas creativas de crear animaciones usando efectos abiertos, modos compuestos y superposiciones Entonces te voy a presentar el proyecto denso. En esta lección, pero antes que nada. Tenemos que impartir el proyecto denso. Quiero que imparta el proyecto denso porque lo he puesto en los recursos de esta lección, para que puedas descargarlo e impartirlo en tu proyecto. Entonces para impartir el proyecto denso, vamos a abrir el Mijapo Vamos a ir a las líneas de tiempo siendo, ir a un espacio MT, hacer clic derecho, y luego líneas de tiempo Vas a esta primera opción que tiene la opción DRG. Después vas a la carpeta donde has guardado la densa línea DRG T, haz doble clic en ella Tenemos la densa línea de tiempo partida de nuestro proyecto, y probablemente tendrás algunas líneas mediáticas Entonces necesitas ir a tu línea de tiempo aquí. Y si tienes algún medio fuera de línea, harás clic derecho en ese medio, irás a buscar la opción Media Poo, entonces tus medios se mostrarán en el Mija poo Puedes hacer clic derecho en tu recorte. Vaya a la opción reemplazar clip selectag. En la carpeta, seleccionó el medio que desea adjuntar a ese medio sin conexión y luego abrirlo. Ahora veamos nuestro denso proyecto. Para ver lo que tenemos aquí. Vamos. Lo pondré aquí al principio, irá a la pantalla de Fu, y vamos a ver. Entonces como puedes ver, tenemos muchos efectos en esta línea de tiempo, que vamos a hacer las siguientes lecciones de esta sección usando principalmente efectos abiertos con unos fotogramas clave para hacer animaciones con los efectos abiertos. Vamos a usar semi superposiciones y modos compuestos con esas superposiciones Entonces vayamos a las siguientes lecciones. 90. Aplicación de OpenFX al ritmo de la canción: Ahora en esta lección, ya tienes la línea de tiempo dancy impartida a tu proyección como referencia para la nueva, que la harás las editinas Entonces voy a crear una nueva línea de tiempo. Y para ello, seleccionaré esos dos clips con la gente bailando y la Muse Voy a hacer clic derecho en cualquiera de esos dos clips. Después crea una nueva línea de tiempo usando salta eclipse. Voy a nombra D, y voy a crear. Ahora tengo G. puedo agarrar a Glip hasta el sparge. Puedo recortar GS uno con el Musk. Presionaré snap, y presionaré Mayús Z para que se ajuste al espacio de mi línea de tiempo. Vamos a ding la reproducción del Mk para que juegue con un volumen menor, y voy a tocar g para ver qué tenemos ahora. Entonces como pueden ver, tenemos este comienzo del Almizcle que no quiero usar Entonces voy a resbalar el dsclipi. Del almizcle dentro de sí mismo presionando g. Ahora me refiero al modo t filo Puedo ir a dsclipi, con el cursor del ratón Así. Y voy a resbalar disclip. A ti, tenemos el almidón del clippy con esos picos de volumen más altos Yo sostendré Shift G y tu giras la rueda del ratón para hacerla más grande, para ver mejor las partes de la canción. Juguemos en esta parte para ver si esos bits son los bits que quiero. Eso no es lo que quiero, así que voy a labio más. Yo quiero uno. Sí. Voy a parchear aquí en el inicio de mi línea de tiempo. Digamos que fui a esta primera playa playa más alta, 3 segundos después del inicio de mi línea de tiempo. Entonces voy a posicionar mi jugada Hg al principio. Voy a dar click aquí al seleccionado el recorte, y presionaré más tres periog Y luego entra el picor. Ahora yo yo con el juego HG en la posición de 3 segundos, voy a deslizarlo clip. Hasta aquí. Porque fui a la primera playa, para comenzar en este punto. Después de 3 segundos del inicio de la línea de tiempo. Voy a hacer un phagen en gs clipping. Voy a agarrar al pequeño holandés aquí para cambiarme. El shapy del fagén. Entonces aquí tenemos un menor volumen. Y aquí tenemos un volumen más, esta curva de volumen, no un cambio lineal de volumen. Y veamos qué tenemos. Entonces en esta primera playa, fui a insertar y abrir efectos para hacer una animación, y usaré los efectos abiertos Zoom blur. Entonces iré a efectos Filtros de efectos abiertos. Buscaré el desenfoque de Zoom, y ya está aquí. Entonces voy a poner en este clip. Voy a ir al inspector. Amplíe aquí en la línea sosteniendo Ouch y girando la rueda del mouse. Y luego cambiará la cantidad del zoológico para que sea más de robo. Quiero G way, por ejemplo, y quiero que ustedes gs sean el efecto máximo en nuestra animación cuando tengamos exactamente la playa de la canción que está aquí. Entonces voy a poner aquí un marco clave en el Monte Zoa. Tocaré tres veces en la flecha izquierda para volver en tres fotogramas, y después pondré la cantidad de Zoa en el cero Ahora lo tenemos g Bien. Y digamos al eng de S Beach aquí, por ejemplo, quiero que el monto del Zoo vuelva a cero, así que haré doble clic aquí y pondré cero. Denne. Entonces ahora lo tenemos g. Bien. Usemos otros efectos abiertos para que nuestra animación sea aún más agradable. Entonces buscaré el desenfoque del prisma. Busquemos aquí, desenfoque de prisma. Lo voy a poner en el clip. Entonces otra vez, pondré mi cabeza de juego aquí en la playa, y la usaré el atributo, distancia de aberración Esta fuerza de aberración. Voy a hacer cada uno más alto. Voy a puch un fotograma clave para la distancia de aberración aquí en el Bach y también a la fuerza borrosa La posición del centro, dejaré cada uno en el centro predeterminado que está en el centro del Video. Entonces volveré a tres fotogramas, y ahora voy a puch la fuerza borrosa a cero, y la distancia de aberración Dos. Ahora tenemos esto. Nuevamente, tenemos que poner hasta aquí, la animación atrás 20, así voy a putt la fuerza borrosa Elige cero de nuevo. Lo mismo si las distancias de aberración, entonces la tenemos gs ahora Digamos que quiero que vuelvas a cero, antes que el otro el Zombler Entonces colocaré mi cabeza de juego antes la g de la animación del Zombler, eso es por aquí Y entonces voy a pch a cero, esos dos parámetros. Y luego iré al siguiente phm, y luego sacaré los frams, y ahora tenemos Siempre es una buena idea revisar y cambiar la animación en tu W, para hacer la mejor animación que puedas Y la última animación que voy a hacer aquí es la animación con los efectos abiertos de Dent. Buscaré aquí a Dent. Lo voy a poner en el recorte. Y aquí en la fuerza, quiero algo de fuerza aquí, pero antes necesito cambiar el tipo a un tipo que me guste, ese es el tipo dos Se puede ver que tenemos un defecto aquí, el centro de la imagen. Voy a hacer cada uno más grande para afectar a toda la imagen. Voy a cambiar cada uno aquí. No quiero tanto de gs. Veamos sin la abolladura, y con abolladura, te quiero menos Te parchearé un marco clave aquí en la playa de los cantos Voy a volver en tres cuadros. Entonces pondré la fuerza en no cero porque no sé por qué no cero para d uno. Un chip para ti es que este necesita tener la fuerza en 0.333 para que sea como la imagen normal. Ahora tenemos g. Entonces al final aquí, en disposición, volveré a poner la fuerza en 0.333 para hacer que la imagen vuelva a la imagen normal, y luego tenemos Puedes jugar con los parámetros para hacer la mejor animación que puedas. Pero ahora, digamos que queremos que copie los efectos abiertos de dosis y pegue en el siguiente bit que sea igual a d uno, es decir ds uno aquí. Juguemos. Siempre tenemos esos bits repitiendo, y quiero copiar y pegar, esas animaciones en los otros bits. Pero para ello, si lo haces clic aquí, pasemos al modo de selección. Si lo haces clic aquí en el botón de fotograma clave, puedes ver y cosa Aquí no aparece nada para que puedas copiar y pegar. Y aquí, si lo haces clic aquí, puedes ver yendo aquí, puedes ver el parámetro de fuerza. Puede acceder a los fotogramas clave aquí para cambiarlo. Pero si seleccionaste esos fotogramas clave e intentas pegarlo en otro lugar por ejemplo, aquí, si presiono el control V, nada es pegar. Entonces, como puedes ver, es imposible copiar fotogramas clave y pegar cuando tienes una animación de los efectos abiertos. Te voy a mostrar en la siguiente lección, trabajo a tu alrededor para copiar y pegar animaciones en los otros bits de la música. No necesitas hacer todas las animaciones una y otra y otra vez. Solo necesitas copiarlo y pegarlo después de hacer la primera animación para que tu trabajo sea mucho más fácil. 91. Uso de clips de ajuste para copiar animaciones de OpenFX: Ahora en esta lección, vamos a conocer los clips de ajuste, y los usas esos clips de ajuste para hacer policías de las animaciones de efectos abiertos a otras partes de nuestras ediciones. Pero antes que nada, ¿qué es un clippy de ajuste? Es solo un clip que ponemos sobre otros clips y hacemos todo tipo de cambios que se puedan hacer en un clippy, y esos cambios o animaciones o efectos reflejará en los clips detrás de ese clippy de ajuste Hagamos un ejemplo aquí. Para poner un clip de ajuste en nuestra línea de tiempo, vamos a la tina de efectos, luego otra vez en efectos. Y la primera opción es el clip de ajuste. Lo agarramos a la línea de tiempo sobre el clip que queremos hacer el ajuste. Pondré mi cabeza de reproducción sobre el recorte de ajuste y aquí con el clip de ajuste seleccionado. Voy a hacer algunos cambios en ella. Entonces, por ejemplo, si cambio el zoom de mi clip de ajuste estoy cambiando el zoom del clip detrás del recorte de ajuste Si por ejemplo, voy y lo pongo y abro efectos aquí, pongamos aquí el desenfoque de mosaico, por ejemplo. Se reflejará en el clip detrás del recorte de ajuste Si vas a tener un clip de hombre debajo del recorte de ajuste, reflejará cada clip detrás de ti, y si tienes un clip sobre el clip de ajuste, no se reflejará en ese clip Por lo que el clip de ajuste solo afecta a los clips que están detrás de él. Si agarro el play HG del clip de ajuste, ya no podemos ver ese ajuste que aplica al clip detrás de él. Vamos a utilizar este clip de ajuste para que sea las animaciones con los efectos abiertos, las mismas animaciones que hemos hecho en este recorte Pero justo a tiempo, vamos a copiar el clippy de ajuste a los otros bits donde queremos que tenga las mismas animaciones Esa es una muy buena solución por el hecho de que no podemos copiar los fotogramas clave de los efectos abiertos. Entonces hagámoslo. Vamos a alinear mi clip de ajuste aquí a la primera playa, esa es una que puedo ver por la ondulada conformación. Necesito alinearlo. Al menos el marco de tres está antes de la playa, así que voy a poner la cabeza de juego sobre el inicio de la playa. Voy a presionar tres veces a la izquierda, una, dos, tres. Entonces tenemos cobertura s. no quiero pasar del siguiente bit. Entonces lo agarraré aquí para recortar este clip de ajuste antes del próximo ***** de la canción Ahora necesito desactivar los efectos abiertos que he puesto en este clip. Entonces voy a dar click para seleccionar esta. Iré al inspector en la pestaña Efectos. Voy a darle click aquí en este punto rojo para desactivar cada uno de los efectos abiertos en este recorte Vuelva a hacer clic en el clip para darle un enfoque en el área de la línea de tiempo. Entonces solo presionaré Control C o comentario C en el MCI para copiar los atributos del clip porque no quiero volver a agarrar los efectos abiertos del stub del efecto Haré clic en el clip de ajuste y presionaré O V. Solo un chip rápido y G útil para ti. Si quieres seleccionar todos los atributos aquí en la ventana de atributos anteriores, no necesitas hacer clic en uno por uno. Solo necesita hacer clic aquí para seleccionar todo o hacer clic de nuevo para anular la selección Ahora voy a cobrar todos los atributos los seleccionados y solo seleccionaré los plugins porque los efectos abiertos son plugins, y luego cada uno aplica Ahora tengo los mismos efectos abiertos en el recorte de ajuste Lo activaré entonces aquí. Haré clic en G cero para restablecer el desenfoque de Zoom, el desenfoque prismi y la abolladura Así que he eliminado las animaciones que tenía porque no estaban en el lugar correcto y volveré a hacer de ellas las animaciones. Pongamos el cabezal de reproducción al inicio del Bach. Volvamos en tres cuadros. Pongamos un fotograma clave en la cantidad del zoom. Entonces vamos a agarrarlo aquí a la izquierda, para que sea Zoom, el desenfoque prismi Pondré un fotograma clave justo en la distancia de aberración. Voy a hacer que sea mayor la fuerza de aberración. Pongamos la distancia de aberración. Más grande aquí en este marco clave. Voy a sacar algo del borrón. Después en la abolladura, voy a puch en el tipo dos. Voy a agarrar el tamaño todo el camino a la derecha en la fuerza, voy a poner algo como esto pedos. Y necesito meter un kyphme aquí dos. En la fuerza, me he olvidado. Ahora, vuelvo un tres cuadros a la izquierda 12, tres, y necesito poner la fuerza 2333, entrar En el desenfoque de prisma, necesito bajar hasta cero aquí en la distancia de aberración en el Desenfoque de Zoom, necesito poner la cantidad de Zoom en 02 A, Recuerda, necesito resetear el zoom que he hecho aquí en la pestaña de video, así voy a hacer click en cero. Y ahora veamos qué tenemos aquí. También necesito hacer que los hechos vuelvan a la normalidad. Entonces volveré a ir a los hechos. Pondré mi edad de juego a la g de Bach. Iré a Dench. Cambiemos nuevamente la posición de la era de juego para actualizar aquí los valores. Entonces aquí lo voy a poner de nuevo en 0.333, entrar de nuevo al Presl, voy a poner e20 Y en el Zobler, necesito que vuelvas a poner el Zoom cantidad 20 Eso es. Veamos qué tenemos. Eso es. La animación se realiza en el recorte de ajuste Si necesitas hacer algún cambio. Te recomiendo que hagas cambios en los parámetros para ver qué te quedará mejor en tu animación, y cuando termines, necesitamos hacerlo polis del clip de ajuste. Para que sea esos policías, solo necesitamos dos en el teclado u opción en el Mach y arrastramos el clip de ajuste para hacer una copia Pongámoslo aquí en la siguiente playa que es igual a esta playa. Este es diferente. Creo que necesitamos saber es que si lo hacemos clic aquí en este botón de fotograma clave en el clippy de ajuste No es posible ver los fotogramas clave ahora, pero hagamos la otra cosa que está dando clic aquí en el panel de curvis, que activó el panel curvis Ahora podemos ver los fotogramas clave aquí, para alinearnos con la playa Alineamos el cabezal de reproducción con la playa y luego necesitamos mover el ajuste clippy two hey Gs key frame alineado con el seto de juego, eso está alineado con el almidón de Para hacer Gs, solo podemos agarrar el clip si queremos. O si quieres, puedes presionar coma o pyog para mover el Uno lo enmarca a la izquierda con coma o a la derecha con pyog eso es Es un linag Podemos darle click aquí para cerrar el panel, y volvamos a jugar para ver qué tenemos Y puedes hacer lo mismo con este próximo *****. Al aguantar y copiar, solo se emparejan con cada uno de los bits que querías tener esa animación. 92. Hacer la distorsión de la apertura: Ahora en esta lección, vamos a hacer de ella la distorsión de apertura del recorte y del Fagin Para hacer e, vamos a utilizar de nuevo los efectos Dench open Pero no quiero todo este tiempo de clippy antes de la primera playa. A ver. Quiero cortar algo así como aquí. Por ejemplo, quiero que el clip empiece aquí. Entonces presionaré para ir al modo trig, y lo agarraré aquí a tr dscpi y ondularé el resto de mi línea de tiempo, y eso es Voy a volver al modo de selección pulsando A. Voy a agarrar nuevo paginación del Y antes de hacer la paginación del clippy Voy a activar la abolladura, así que te tengo seleccionado el dsclip. Voy a darle click aquí para activar de nuevo los efectos de apertura de Dent. Lo restableceré dando click aquí. Voy a abrir la abolladura. Voy a utilizar de nuevo la opción Tipo dos. Sólo una cosa estoy usando los efectos abiertos en dsclip y no en un clip de ajuste Porque ahora no quiero hacer ningún policía de la animación. Yo solo quiero la animación en el inicio del clip. Entonces está bien usarlo aquí directamente en el clip. Entonces, ahora, hagamos de nuevo el tamaño con el valor uno. Hagamos la fuerza. Ngavi, así. Eso no es negavi, pero sabemos que nuestro árbol tt holandés es como el cero, así que ahora estamos empujando la imagen hacia atrás cuando tenemos un valor menor que el árbol tt holandés Tenemos que empujar un fotograma clave aquí al comienzo del recorte. También podemos elegir qué comportamiento de borde queremos. Me gusta el comportamiento reflexi edge. Si te gusta puedes usar, por ejemplo, el replicado o el wrap around, el wrap around no es tan bueno en este caso Sigamos con el comportamiento reflexi edge. Solo tenemos que ir hasta aquí, por ejemplo, para hacer nuestra animación, y ahora la fuerza pondrá otro fotograma clave con el valor 333. Ahora para hacer la paginación, vamos a agarrar esta cosa aquí al gen del juego, y juguemos para ver qué tenemos ahora Eso no es tan bueno porque necesitamos algo de flexibilización de la dimación, y de manera tan abrupta, y hacer Tenemos dos opciones. La primera opción es si ya tienes sología, el Davin resuelve nueve mentón pública i versión beta Puedes hacer la flexibilización de las animaciones de efectos abiertos aquí en el panel de curva, la misma manera que tú con los fotogramas clave de otros paneles como el panel Video, por ejemplo, pero tenemos que ir aquí al principio Y tenemos que dar click en el Dent para mostrar el Denty aquí. Tenemos que ir ahora a flecha y dar clic en la fuerza. Atributo para mostrar los marcos de resistencia aquí en panel GS. Y ahora seleccionaré esos fotogramas clave y presionaré el botón GS para que sea mofer Ahora seleccionaré solo G uno para cambiar el asa GS hacia arriba. Voy a cambiar hasta hacerlo más rápido al principio, y luego irá declarando a la g de la animación. Veamos qué tenemos. Es agradable si puedes cambiar los parámetros y hacer la animación a tu manera, pero a mí me gusta así. Voy a cerrar este panel. Y la otra opción, si no tienes los da venturies de 918, si ya tienes instalados los Davinories de, te enseñaré a hacer flexibilización de la Porque en los ventores vihing, no es posible hacer la flexibilización de las animaciones de los efectos abiertos Es posible para los efectos de Video, por ejemplo, pero para los efectos abiertos, no es posible si vienes aquí a descubrir panel e intentar hacer g easing de los fotogramas clave de la animación En los ventores VHing, no es posible, y te enseñaré en otra lección, cómo hacerlo flexibilizar, cómo hacerlo flexibilizar, usando la página de fusión de Eso es. O animación de la apertura, se realiza la animación de distorsión. 93. Combinar superposiciones con modos compuestos: Ahora en esta lección, para terminar nuestra edición. Estamos volviendo a la densa línea de tiempo para ver qué tenemos aquí. Y como pueden ver, por aquí, tenemos algunas superposiciones como esta, esa es la superposición de letras matrics Aparece y luego aparece se desvanece. Aquí, tenemos otra superposición que es una superposición de falla. Y todas esas superposiciones, la usamos con la pantalla de usamos con componer mod que se supone que debe usarse en cada imagen o video de las superposiciones que tenga áreas negras que deberían ser transparentes, como, Tenemos otras superposiciones aquí como esta, eso es lo mismo Tenemos una luz que gotea aquí. Como se puede ver, si z d clip. Parece ver lo que tenemos de manera diferente aquí, y este que estoy usando como transición entre esos dos senos, el pecado Zoomeg y cropd y el pecado normal Nuevamente, con la pantalla de compost malhumorado. Entonces vayamos a la densa línea de tiempo de edición para que sea esas editinas Voy a ir al overlay siendo o mejor que Gs. Voy a ir al material denso que tiene todas esas superposiciones separadas para que podamos usarlo fácilmente Y luego lo agarrará d uno, los números se superponen por aquí. No, vamos a hacerlo más pequeño aquí. Lo voy a poner desde aquí. Voy a presionar I, y luego quiero aquí. Voy a crear una nueva pista para poner el overlay, así iré aquí en la pista de Ed. Seleccionaré la pista V T para hacer ocho como pista de destino. Y con este clip seleccionado, voy a dar click en este botón para poner este clip solo aquí. Veamos qué tenemos aquí. Como pueden ver, aquí tenemos el inicio del clip, así que deslizaré el clip a otra parte. Entonces presionaré para ir al modo tr addit, luego con gs cursor en el medio en el centro de la clipa lo deslizará Puedo ver ahí en el espectador, el primer y el último fotograma de este clip. Aquí tenemos un problema. Como pueden ver, ocurren errores, y aquí he añadido el clippy con el algu el alg ha sobrescrito Entonces presionas controles lo haces, y otra vez, Ahora para poner solo dclipi con duda el alga presionando aquí Puede hacer g de dos maneras. Una forma es cerrar el inspector, y abres los dos espectadores, y aquí puedo cargar GS y agarrar desde el botón GS. Ese es el botón de la imagen sólo sobre el espectador de la línea de tiempo, y luego overachi con la pista V T. Como la pista de destino, o puedo volver aquí y seleccionar el Audio una pista para no tener ninguna pista de destino de Audio. Y luego con este clip seleccione, voy a dar click en overach pulse F H. Entonces solo tenemos la imagen Ahora voy a volver a deslizar el propio lado de recorte. Eso es. Eso es bueno. Yo buen comienzo con muchas letras. Voy a hacer la pantalla de moda de compasión. La postura lo cambiará a algo así como gs. Voy a hacer zoom en Little *****, y voy a hacer una paginación y fago fuera del recorte Veamos qué tenemos ahora. Pero ahora como pueden ver, no se integra muy bien con el gu, así que lo haré de aquí, el almidón y la animación con el Zoom desde este valor hasta aquí el eng a algo así como 90 o así. Y veamos ahora qué tenemos. Nosotros tenemos esto. Es mejor. Fui a algunos ajustes más aquí. Voy a usar otros efectos abiertos, así iré a filtros de efectos. Fui a escuchar un desenfoque radial. Lo voy a poner hasta aquí. No puedo encender nada y para ver qué diferencia hace. Y también fui al clippy de desenfoque Gausia. Veamos lo que tienes ahora. Voy a agarrar es Pagan y Pago. Voy a hacer que sea el clip más transparente aquí. Volvamos a ver. Ahora es agradable para mí. Vamos a agarrar las otras superposiciones a otras partes como esta, esa es la superposición de falla Podemos poner aquí, por ejemplo. Y tres, presionaré cualquier chasquido. Digamos que solo quiero esta parte, así que pondremos aquí el modo pantalla. Y tenemos gs. Te voy a desvanecer aquí. Ahora los invito a ser creativos y hacer las otras ginebras que tenemos en esta densa línea de tiempo. Como pueden ver, veamos aquí. Tenemos algunos colores sólidos aquí como el color sólido que tengo aquí que utilicé con la opacidad de modo compuesto de 43% Se puede usar otro clip de ajuste como éste, uno que he usado para hacer algo de zoom y algún recorte, como pueden ver, si desactivo este clippy, no tenemos el recorte de zoom que vemos aquí Uno que he usado para hacer algunas otras ediciones como el ángulo de rotación en el zoom y algunos efectos que he puesto aquí Eso son los mismos efectos, el desenfoque Zoom, el desenfoque prismi, el D Aquí tenemos, nuevamente, algunas filtraciones ch utilizadas como superposiciones con la pantalla de humor de composición También he animado la pasta, como pueden ver, el parámetro cambiando de principio a fin. Aquí he usado esa transición que te dije. Esta ch fuga con el modo de composición de la pantalla como transición. Y lo que tenemos aquí. Por ejemplo, aquí tenemos algunas copias del clip. Esas copias son como fantasmas que he hecho aquí y aquí. Cambiar el zoom y la deposición del clippy usando el modo compuesto de pantalla y la disminución de la opacidad Como puedes ver, tenemos eO animado. Si puedo dS clippy, es la cara de la mujer en despacho, y esta es la cara de la mujer en despacho, como pueden ver Así que tenemos d animación. Y eso es todo. Te invito a ser creativo con esos conocimientos que ya aprendiste para terminar esas ediciones con la densa línea de tiempo de edición 94. Aplicar transiciones entre clips: Hola, gente. Ahora en esta lección, vamos a saber cómo aplicar transiciones a nuestros eclipses. Lo primero es encontrarte donde están las transiciones. Entonces aquí en la página de edición, vamos al efecto atigrado Después transiciones de video. Aquí puedes ver todas las categorías de transiciones como los solucionadores, y las demás categorías Va hasta aquí. Esos que tienes debajo aquí son transiciones de un plugin. Entonces por el fo tienes transiciones solo hasta aquí, y para encontrarlos en la página de captura, vas a la transición atigrado no en el efecto atigrado y lo tienes aquí en el videotapi todas las Entonces volvamos al aditpage y veamos cómo aplicar una transición a un clippy porque necesitamos algunos requisitos Tenemos algunos requisitos para aplicar una transición. Entonces antes que nada, vamos a elegir una transición transición muy simple aquí. El primero que es el adjetivo resolver. Incluso puedes sobre tu mouse para ver una vista previa de los resultados de esta transición. Necesitas ver la vista previa entre dos clips, necesitas colocar tu cobertura de reproducción entre esos dos clips que quieres hacer la transición para aplicar la transición, y puedes previsualizar la transición entre esos clips Para aplicar las transiciones, tenemos dos formas de hacerlo. Una forma es simplemente arrastrar la transición sobre ese punzón afilado Seleccionaré esta transición dando clic sobre cada una, así seleccioné y luego presionaré retroceso R eliminar para eliminar esa transición La otra forma de aplicar una transición es seleccionando ese punto de edición donde queremos que aplique la transición. Entonces, por ejemplo, aquí, seleccionaré esos puntos de borde. Ambos se vuelven verdes indicando que son seleccionados. Y luego iré a las transiciones. Haré clic en una transición, y luego iré a Editar para seleccionar los puntos de borde y clips. Ahora mi transición está ahí otra vez. Puedo revisar esta transición jugando aquí. Pero ahora, ¿qué pasa con esos requisitos que tuvimos que aplicar una transición a un clip E. Deshagamos esta acción presionando Control Z. Entonces para entender los requisitos para aplicar una transición, eso es muy sencillo Solo necesitamos tener más fotogramas de video, superando los fotogramas de video que serán utilizados por la transición para hacer el efecto de la transición. Entonces, por ejemplo, aquí, aplicar una transición entre esos dos clips. Necesitamos tener más fotogramas de video a la derecha de primero Clippy y necesitamos que tengas más fotogramas de video a la izquierda de G Clippy que podamos aplicar la transición sobre esos fotogramas y cómo saber que tenemos más fotogramas de video en el borde de tu Solo tenemos que ir aquí y darle click para recortar el Clippy. Y al hacer clic, puedo ver ese asa blanca que indica hasta dónde tiene Clippy fotogramas de video, para que puedan ver que van los fotogramas de video de este Clippy Hasta aquí, y este, si hago clic aquí para recortar, puedo ver que los fotogramas de video, el mango de D Clippy, indica que los fotogramas de video van hasta aquí Entonces, debido a que tenemos suficientes fotogramas de video para aplicar la transición, podemos aplicar una transición a esos fotogramas viduales. Pero veamos otra situación como esta en esos clips, si hago clic aquí para recortar DS Clippy, se puede ver que no tenemos ningún fotograma vdual izquierdo a la De Ds Clippy, no tenemos ese asa de reloj y el borde del Clippy se convierte en regi indicando que ya no tenemos ningún fotograma de video está superando a Y lo mismo con D Clippy, si hago clic, no veo ningún mango de ingenio a la izquierda, así que no tenemos suficientes fotogramas de video para aplicar una transición entre esos dos clips Entonces en este caso, para aplicar una transición a esos clips, necesitamos recortar esos clips. Entonces podemos tener suficientes fotogramas de video para aplicar una transición. Entonces voy a recortar el clippy algunos fotogramas, por ejemplo, 1 segundo a la izquierda y diClippy recortaré algunos fotogramas también, 1 segundo también, y ahora tengo suficientes fotogramas de video para aplicar Puedo arrastrar y hacer la transición entre esos dos clips porque tengo asas para hacer eso. Si no tienes ningún manejador para aplicar la transición, no puedes aplicar la transición. Entonces hagámoslo. Voy a recortar ese clip si no tienes ningún asa, clip a, e intentaré aplicar la transición arrastrando y no puedo aplicar la transición Digamos que quiero aplicar transición entre esos dos clips sin recortar primero esos clips. Para ello, puedo ir a la transición con ese punto de borde seleccionado usted. Iré a la transición. Voy a hacer clic derecho. Voy a ir a esta opción tratando de aplicar la transición, y eventualmente te daré este mensaje diciéndonos que no tenemos suficientes mangos para aplicar la transición, que podamos decidir qué hacer. Y si quieres aplicar la transición, necesitas ir a la opción secundaria, recortar clips porque esta opción recortará el eclipse lo suficiente para aplicar la transición y no tendrás más fotogramas de video más allá de esa transición. Entonces si hago clic aquí, por ejemplo, se puede ver que el manejador de video va solo donde tenemos aplicada la transición. Lo mismo con este. Otra cosa que podemos hacer aquí es guardar las transiciones en los favoritos para que podamos ir aquí a cualquier transición y hacer clic en esta estrella que aparece cuando tienes mouse sobre esa transición y haces clic y ahora tienes esta transición en tus favoritos. Para ver tus favoritos, vas por debajo de aquí, da clic en Favoritos y puedes ver la transición aquí. Si quieres eliminarlo de los favoritos, puedes hacer clic en la estrella y ya está listo. Tenemos otra manera agradable. Esa es una forma de aplicar una transición por defecto. Eso es seleccionando un punch de edición y presionando Control K o comando G. Esto aplicará la transición por defecto que estás teniendo y cómo saber cómo cambiar la transición predeterminada, vas a las transiciones de video y ves este pequeño icono aquí, el ícono rojo o el ícono naranja que indica que esta es la transición predeterminada. Si desea cambiar la transición predeterminada, simplemente repasa otra transición, haga clic derecho y establezca una transición estándar. Ahora bien, este es el jar estándar, la transición de fallas. Y si seleccionas algún punzón de borde y presionas Control chi, esta es la transición que se aplicará. Quitemos esas transiciones para ver otro bonito chip que te tengo. Eso es lo siguiente. Hagamos un poco más de espacio aquí. Cuando tenemos activado el modo de edición de tren, si quieres aplicar una transición en muchos puntos de edición a la vez, puedes ir a un espacio vacío del revestimiento de sincronización. Puede hacer clic y arrastrar para seleccionar múltiples puntos de edición, y puede presionar Control T o puede ir a las transiciones de video haciendo clic derecho y la edición para seleccionar Editar puntos y clips Esa es una forma rápida de aplicar una transición entre clips en muchos clips a vez en muchos puntos de edición en un ting. 95. Configuración de la transición: Ahora en esta lección, echemos un vistazo cómo podemos configurar nuestras transiciones. Y lo primero que quiero enseñarles es cómo extender y reducir la duración de la transición. Entonces para hacerlo lo tenemos de dos maneras. Una forma es yendo en la transición y arrastrando en el borde de la transición cuando tenemos un dis cursor, así podemos hacer clic y arrastrarlo para extender la transición o para reducir la duración Podemos ver también ese chip rectángulo que indica cuánto de la transición estamos extendiendo en fotogramas a continuación, podemos ver el tiempo, cuánta duración tiene esa transición. Por ejemplo, en este caso, tenemos un 1 segundo y los 18 fotogramas. Otra forma de extender una transición es seleccionando esa transición, podemos ir luego al inspector en el tabi de transición Vemos aquí la duración, tanto en segundos como en fotogramas para que podamos extender arrastrando hacia la derecha o reducida arrastrando hacia el y también podemos hacer doble clic en él para seleccionar ese valor Fugi y poner algún número de fotogramas o en Y lo que necesitas saber es que la duración de la transición está limitada por los mangos que tienes. Entonces en este caso, por ejemplo, no tenemos más asas ni más fotogramas de video para extender esa transición, así que voy a tratar de extender esa transición, y no puedo quiero extender más, podemos entrenar el clip. Por ejemplo, entonces, y luego ahora puedo extender esa transición sólo hasta donde tenga un fotogramas de video para hacer esa transición. Otra configuración que podemos hacer es la alineación de la transición, por lo que la transición se puede alinear. A la izquierda de esos clips, así que voy a dar click en este botón izquierdo para hacerlo. Entonces ahora tengo la transición aquí en el lado izquierdo. Si quiero al centro de esos clips, puedo darle click aquí y a la derecha, puedo darle click aquí. Todavía necesitamos tener asas para mover la transición entre esas alineaciones. Si no tenemos suficientes fotogramas de video, puedes construir imitar en esos alineamientos Género aquí, tenemos algunas configuraciones personalizadas que varían entre las transiciones. Cada transición tiene sus propias configuraciones, sus propios atributos a la configuración. Entonces te animo a que pruebes muchas transiciones y a ver qué configuraciones obtienes para cada transición. Sólo uno que probablemente esté en todas las transiciones es este atributo fácil. Éste es justo lo que dice el nombre. Esa es la flexibilización de la animación de la transición. Así puedes tener una transición lineal cuando eliges la opción non, o puedes fácilmente en la transición. Puedes arquear fácilmente en un arco, y también puedes tener una curva personalizada y te enseñaré más adelante cómo personalizar la flexibilización de la transición 96. Transición entre diferentes capas: Hola, gente. Veamos un problema que es muy común enfrentar al hacer la transición entre clips aquí en la resolución de riesgo Si quieres hacer la transición entre clips que están en diferentes pistas como las que tenemos aquí, esta está en la pista de Video una, y esta está en la pista de Video dos. Si los clips están en el borde uno del otro, puede tener un problema como este. Si aplicas una transición a este clippy o a este Clippy, puedes tener este problema. A ver. Tienes un fondo negro con el que hacer la transición o para decir mejor Ese negro es un área transparente, si tienes el clippy encima del otro clippy con la transición en un área por encima de esta No tienes ese problema, como puedes ver, pero si lo tienes al borde, tienes ese problema. Para resolver este problema, es muy sencillo. Solo necesitas extender este clippy hasta aquí bajo la transición de este recorte Entonces ahora no tienes ningún problema con esta transición entre esos dos clips, aunque estén en pistas diferentes. Si tienes lo contrario de cada uno. Entonces por ejemplo, si tienes esta transición, vamos a agarrar esta transición a este clippy y tienes este problema Si arrastras este clip sobre este, no verás la transición porque éste anula este Entonces necesitamos una solución diferente para esto ya que es dividir este recorte algún parch donde quieres que se aplique la transición Entonces presionaré Control B para dividir este recorte de este pergamino Voy a arrastrar este parch aquí abajo, y luego necesitamos hacer otro paso que es copiar esa transición o para decir mejor cortando esa transición entonces seleccionaré ese punche filo y pegaré esa transición presionando Control V. Ahora no tengo ningún problema con esta transición entre esos dos clips 97. Crear ajustes preestablecidos de transición, parte 1: Et, vamos. Ahora en esta lección, quiero mostrarte cómo crear una percha de transición un presetti de transición es muy útil si necesitas algunas configuraciones en tu transición, para que puedas aplicar esa transición con la misma configuración una y otra vez con Entonces para hacerlo, lo primero que quiero hacer es reemplazar esa transición solvit que tenemos aquí La transición de Clockywibe, elegiré esta transición para hacer un preset Entonces para hacerlo, solo necesito arrastrar esta transición sobre esta. Ahora tengo la transición Clockywib aplicada entre Y voy a seleccionar esa transición. Ya está seleccionada, como puedes ver. Voy a ir al inspector y puedo cambiar, por ejemplo, la frontera que tenemos. En esta transición, podemos cambiar el color de la frontera. Entonces, por ejemplo, quiero agarrar algo de color aquí. O puedo hacer clic aquí en color de pantalla exigente, para elegir un color de la pantalla Puedo ir aquí y seleccionar éste, por ejemplo, y dar clic en Bien. Puedo entrar y salir de los AGE en mi transición. Juguemos con nosotros. Muy bonito. Y digamos que quiero que apliquen esa transición con esta configuración en muchas líneas de tiempo que tengo sin la necesidad de configurarla una y otra vez, eso es parámetros, el borde, la flexibilización y Audi Entonces ahora para crear el preset de esa transición, con estas configuraciones que he realizado, necesito hacer clic derecho en esta transición y luego crear un preset de transición. Pondré un nombre en este preset. Entonces, por ejemplo, el ClockiyPoi y el htok ahora en la sección de usuario, voy a tener la transición Clockywip Audi, así puedo aplicar este para clip chi want y voy a tener una configuración holandesa a la transición así puedo aplicar este para clip chi want y voy a tener una y voy ClockiyPoi y el htok ahora en la sección de usuario, voy a tener la transición Clockywip Audi, así puedo aplicar este para clip chi want y voy a tener una configuración holandesa a la transición clockiwip. Sólo una última cosa de los presets de transición es que es posible eliminar un presagio de transición y hacerlo Acudes al preset de transición aquí en la categoría de usuario, escribes click sobre él y luego borras el preset de transición y eso es todo. 98. Crear transiciones mate: En esta lección, vamos a saber qué es una transición de partido y cómo hacerlo. Echemos un vistazo en el ejemplo que tenemos aquí. Esa es una transición de partido. puede ver que aquí es muy sutil la transición entre G Clippy y GS one ¿Y qué es exactamente una transición de partido? Echa un vistazo en este clippy que tenemos aquí, por ejemplo, que está disponible para ti en los recursos de la lección con los otros clips para seguir haciendo las transiciones de partido conmigo Entonces, como puedes ver, este clip es un recorte en blanco y negro, y esta unidad clippy es una transición de coincidencia Es posible hacer una transición de partido con este recorte. Así que cada vez que tienes un clippy en blanco y negro que va de totalmente blanquecino a totalmente negruzco o lo contrario de totalmente negruzco a totalmente Clip es una transición de coincidencia o se puede utilizar para hacer una transición de coincidencia. Y ese es el caso aquí. Estoy usando exactamente este clip para hacer esta transición de coincidencia, como pueden ver, y necesitamos saber que el área del reloj significa que el clip de arriba aparece en esa área, el reloj y en el área negra es el área en que el clip de arriba se convierte en transparencia, revelando el clip debajo de él. Y eso es lo que lo convierte en la transición del partido. Y cómo hacer esta transición. Voy a eliminar este clip de la línea de tiempo para hacerlo de nuevo. Necesitamos tres primeras pistas para hacer esa transición en la primera pista por encima de ella. Necesitamos tener el primer clippy donde la transición vamos a iniciar necesitamos tener otra traquei donde se pondrá la transición de partido, y necesitamos la tercera trache, la trache debajo de las otras, donde necesitamos tener el clippy a donde vamos con la a donde Entonces ahora necesitamos hacer doble clic en este clip para cargarlo en el visor. Ahora necesitamos butch Ipo donde el clip es totalmente blanco o totalmente negro En el caso de este video está al principio, pero no siempre es así. Entonces si, por ejemplo, vamos a ver otro clip aquí, veamos este clip, por ejemplo, digamos que quieres empezar de totalmente blanquecino, en este caso, en el parch del Clippy, necesitas ponerle ponche en la parte escriba a la parte donde el clippy se vuelve totalmente negro o casi totalmente negro, y le pones punch notch, así vas vamos a ver otro clip aquí, veamos este clip, por ejemplo, digamos que quieres empezar de totalmente blanquecino, en este caso, en el parch del Clippy, necesitas ponerle ponche en la parte escriba a la parte donde el clippy se vuelve totalmente negro o casi totalmente negro, y le pones punch notch, así vas de totalmente mirando a totalmente blacky o lo contrario de totalmente blacky a totalmente Así que vamos de nuevo a este clippy que es el clip que quiero usar Yo él y N ponchy en este inicio presionando necesito ir hasta el puñetazo que tengo, es totalmente negro o casi totalmente negro porque aquí tengo algo de ruido Eso no es problema. Es muy poco ruido. Voy a presionar O, así tengo un clip va de totalmente blanquecino a totalmente negro Ahora necesito agarrar este clippy a la cronología que presionaré Voy a alinear en el Clippy con el clip de arriba, necesito GT Si este Clippy, por ejemplo, está aquí, voy a necesitar extender este Clippy o necesito hacer este Puedo dar click en este Clippy, ir al cambio de velocidad y hacerlo más rápido Entonces será más pequeño, y puedo agarrar este hasta aquí para alinearme con el final de este recorte de transición de partido Y ahora vamos a configurarlo entonces para hacer la transición. Voy a dar click en este y voy a ir al modi compuesto y lo pondré como primer plano entonces necesito ir a este. Voy a seleccionar. Voy a ir al módulo compuesto, y voy a necesitar ponerlo como telar o telar invertido, dependiendo si AI pesado, el clippy va de blanco a negro o de negruzco ¿Cómo saber cuál es la opción adecuada para ti? Si pones telar y pesas la transición pasando de este Clippy a éste, tienes la opción correcta en el modo compuesto Pero si usas el colirio invertido, por ejemplo, y tienes este problema, el clip cambia a éste, comienza la transición y luego cámbialo al otro clip Eso no es lo que queremos. Entonces necesitamos usar el telar. Si este clip en el medio comienza con blacky, necesitaremos usar el telar invertido Pero como empieza con totalmente blanco, si desactivo este clip podemos ver que empieza desde totalmente así que necesitamos usar el telar compuesto Modi para hacerlo correctamente Y luego tenemos nuestra transición de partidos. Esa es una transición muy personalizable porque incluso puedes crear un video en blanco y negro que haga una transición de negro a blanquecino o de blanco a negruzco para hacer ese tipo de Y si necesitas que la transición sea más rápida, siempre tienes la opción de acelerar ese Clippy, o si quieres que sea más bajo, puedes acelerar ese recorte y luego necesitas entrenar a este Clippy para que se alinee con esto Tener la transición es menor. 99. Combinación de OpenFX con transiciones mate: Personas en esta lección, quiero mostrarles una técnica muy agradable para combinar efectos abiertos con transiciones de match. Digamos que quieres aplicar ahora algún tipo de efecto aquí al borde de esta transición para que sea más agradable, y es posible hacerlo, voy a copiar el Slip por aquí sosteniendo Ouch Lo volveré a copiar. Necesitan que la O esté alineada. Y luego en cualquiera de esos dos clips, voy a aplicar efectos abiertos. Voy a elegir aplicar aquí los efectos abiertos Prismbl. Entonces buscaré aquí a Prismblur. Voy a aplicar al clip. Ahora voy a cambiar algunas configuraciones. Entonces, por ejemplo, quiero cierta distancia de aberración, algo de fuerza, y eso es todo. Ese es el efecto que quiero en el borde de la transición. Ahora necesito ir a la videoterapia con este clip seleccionado y voy a poner el modi compulse como diferencia porque diferencia solo mostrará la diferencia entre clip y G uno Entonces esta es la diferencia. Lo que no es diferente es el negro. Ahora necesito seleccionar ambos clips, hacer click derecho y luego crear un nuevo clip compuesto, te puedo dar un nombre a cada uno si me gusta, así voy a golpear rico entonces otra vez, con este clip compuesto selectgy, iré al modum compulsivo y elegiré entre borde o pantalla porque el borde y la pantalla hacen transparentes las áreas negras Entonces voy a elegir el borde que sea más fuerte que el modum compulsivo de pantalla porque quiero un efecto más fuerte aquí, y ahora tengo este efectivo El borde de tu transición. Muy bien, puedes usar otros efectos abiertos para hacer esta técnica. Y digamos ahora que quiero hacer esta transición más rápida. Juguemos a ver la velocidad de esta transición. Siento que es muy lento. Lo quiero más rápido, y no necesito retroceder todos los pasos para hacerlo más rápido porque si cambio una cosa en esta transición, voy a necesitar cambiar todo por igual en los otros clips. Entonces no haces que sea un paso que consume mucho tiempo usamos otra técnica para acelerar esta transición. Pero primero, necesito señalar que este Clippy no está comenzando al 100% SPG, está comenzando a 84% de velocidad Puedo ver por este icono que se ha cambiado la velocidad de este Clippy, así que necesito este clip para comenzar con 100% spig para que esta técnica funcione Para ello, voy a hacer clic con el botón derecho aquí para crear otro clippy compuesto Voy a enganchar Enter, y luego ahora este clip que es un clippy compuesto empieza con 100% Ahora necesito que vuelvas a poner este clip con el módulo compuesto loon Ahora tenemos de vuelta tu transición que se han perdido por el recorte compuesto, y ahora necesitamos seleccionar esos dos clips, este, y este y no este y hacer esos dos clips más rápidos porque esos clips impulsan la transición, y este no quiero ser más rápido Entonces voy a cambiar la velocidad de esos dos clips, y ahora sólo voy a recortar este recorte hasta aquí en el borde de los otros clips, y ahora tenemos el resultado Una transición más rápida. Entonces esa es una técnica muy agradable para usar para hacer diferentes transiciones, transiciones muy personalizables a tu gusto. 100. Cambio del color del borde con estilo: Otra técnica que es muy útil de hacer es cambiar el color de este borde porque tienes aquí un borde verdoso, y puedes cambiarlo en la configuración de los efectos prismi blur open Y luego quiero mostrarte cómo cambiar este color, porque si quieres estilizar, tienes más control sobre tus bordes, eso es posible hacerlo Entonces para cambiarlo este color, haré clic derecho en este clip compuesto luego abriré la línea de tiempo, luego aquí dentro del compuesto e recorte Iré a efectos luego generadores, y voy a agarrar un color sólido sobre el eclipse. Voy a posicionar al principio, y voy a tri al motor. Voy a presionar cualquiera a su chasquido. Y este color, necesito cambiarlo al color que quiero puch en el borde Entonces digamos que quiero puch un gi al borde, así que lo cambiaré a gi aquí Ahora necesito ir al Serene Seb y cambiar el modo de compulsión a algo así Ahora tengo este concierto, bonito. Entonces volveré haciendo doble clic aquí a mi molino del tiempo o puedo ir a mi Tine Dp y aquí en este tech Latas. Y eso es todo. Tenemos el resultado. El borde reg. Y si necesitamos cambiar el color, vamos de nuevo a esta línea compuesta clypio pine ty y cambiamos el color de este color sólido en la pestaña del generador Por ejemplo, si quiero que sea azul, me cambié a azul, vuelvo a mi línea de tiempo, y ahora tenemos un borde azul. Muy bonito. 101. Exportación de tu línea de tiempo a un archivo de video con la opción Exportación rápida: Ahora que tienes tus líneas de tiempo editadas, es el momento de exportar tu línea de tiempo a un archivo de Video, puedas distribuir ese archivo de Video o servicio de transmisión de epílogo, por ejemplo, y hay dos formas hacerlo aquí en La opción de expatriado rápido y la página de entrega. La opción de expatriado rápido no es tan poderosa como la página de entrega, pero es como la Nm ss y opción ex parte fácil y rápida Entonces echemos un vistazo en esta lección. En cómo funciona esta opción, puedes encontrar esta opción aquí en la página y en la página de captura. E incluso en el menú de archivos, puedes encontrar la opción de parte rápida también puedes encontrar la opción de parte rápida aquí. Lo abriremos. Y aquí tenemos s ventana con algunos presets que podemos elegir para ex parte nuestro Video Como puedes ver, no podemos configurar los ajustes de exportación de tu video, así que solo podemos elegir un preset y exportar. El preajuste principal que tenemos aquí son los h264 y d, los presets maestros h265 para También tenemos opciones como el VMO de uTube, Twitter y los demás servicios de streaming Ajustes preestablecidos. Si por ejemplo, da clic aquí en uTube, estará exportando con los mejores ajustes para Tube También tienes la opción de plod directamente a los servicios de transmisión D Pero primero, necesitas iniciar sesión en el servicio de transmisión D. Por ejemplo, en el VMO se encuentra el servicio de streaming. No estoy firmando, así que tengo la opción de iniciar sesión haciendo clic en los botones GS, y luego seguimos los pasos que nos está proponiendo ¿También has hecho las opciones para iniciar sesión aquí en el menú de resolución de Dvent y luego preferencias Y vas aquí en las cuentas de Internet y eliges qué cuenta quieres iniciar sesión aquí en Da venture resolviendo. Así que volvamos a las opciones de Quick x part. Echemos un vistazo a la opción de bañera. Si hago clic en la Disculpa directamente. Puedo elegir un modo de privacidad. Por ejemplo, privado público alistado. Podemos parchear la descripción del título, y así Aquí en la opción h264, y en las otras opciones Si hacemos clic en la opción x part, necesitamos elegir una carpeta donde exportar nuestro archivo, y luego hacemos clic en Guardar. Por lo que las rejillas de ventilación separarán nuestro archivo. Echemos un vistazo. Es x despedida ahora Dice el tiempo restante, y esa ciudad cancelará aquí porque no quiero x parte ahora. Entonces cuando termine la separación, tienes tu archivo de video en esa carpeta Otra cosa que es importante ver es que puedes seleccionar una parte de tu línea de tiempo a x parte. Si no quieres festejar toda la línea de tiempo, digamos que quieres ver el resultado de alguna transición o alguna edición que hayas realizado. Entonces por ejemplo, digamos que quiero seleccionar esta transición esta parte para ver el resultado, y para hacerlo, necesito ir al principio de la parte, esa yo una y presionar I para parchear y en punto en esa parte, y luego la otra parte, necesito presionar o2p y Ouch Entonces ahora he seleccionado el despacho de mi línea de tiempo con el punto y Ouch. Y cuando voy a exportar mi archivo, puedo ver aquí la duración que estoy exportando que se redondea a 6 segundos. Por lo que estoy exportando solo 6 segundos de mi envío de línea de tiempo. También puedo cambiar los puntos arrastrando el o puedo ir con mi cobertura de juego a otra parte y presionar O para cambiar el punto Ouch o yo para cambiar el Cuando quiero sacar hacer in y Ouch puntos, puedo presionar ch X, y ahora puedo exportar de nuevo toda mi línea de tiempo. Esa es la primera opción que tenemos, esa es la opción de exportación rápida. Y lo último que necesitas saber sobre la opción de exportación rápida es que puedes guardar un preset creado por ti, pero necesitas usar la página de entrega para crear ese preset. Puede ser muy útil para guardar una presetch. Si quieres exportar siempre con algunos ajustes que sean los mejores para ti, y utilizas esa presech a través de la opción de exportación rápida 102. La interfaz de página de Deliver: La otra opción que tenemos para ex parte, nuestra línea de tiempo a un archivo VGo es la página de entrega Entonces echemos un vistazo en la interfaz de la página de entrega, y cómo funciona. Entonces por aquí tenemos la primera parte son el primer panel de la página de entrega. Esos son los presets que podemos elegir que son más presets que los que tenemos en la opción rápida ex parte Aquí tenemos espacio para posar un nombre y elegir la asignación a nuestro archivo de video a exportar Debajo de aquí, tenemos todos los ajustes de piezas que podemos elegir para exportar nuestro video. Esos ajustes de piezas cambiarán de acuerdo con el preset que elegimos aquí. También tenemos más opciones debajo de aquí si garabamos. Aquí tenemos nuestra línea de tiempo que se puede acercar o Ouchi Así podemos seleccionar un pch de nuestra línea de tiempo. De la misma manera que tenemos una D en la lección anterior. Entonces por ejemplo, si quieres seleccionar de aquí, presionas la tecla y dos aquí, presionas la tecla para pch point y Ouch point Para sacar esos puntos, simplemente puedes darle click aquí y vas a Te entero. O puedes presionar el botón tra X de la misma manera que lo hiciste antes. Después de haber configurado los ajustes de parte de su archivo de Video, puede hacer clic en este botón que es el borde para renderizar el botón Qe, para poner un render Joby aquí en la cola de renderizado La cola de renderizado puede tener muchos jobbis renderizados, para hacer que todos sean una oportunidad Por ejemplo, si quieres renderizar muchas líneas de tiempo a la vez, puedes cargar una línea de tiempo aquí, estableces los ajustes de x parte, bordes que renderizas trabajo al render Q, y luego cambias la línea de tiempo que tienes aquí, tenemos una lista de líneas de tiempo, las diez últimas líneas de tiempo que te has cargado. Puedes elegir tu milline de tiempo aquí. O si no lo tienes en las últimas diez líneas de tiempo, puedes volver a la página de borde, abrir la viga donde tienes las líneas de tiempo y puedes hacer doble clic para abrir esa línea de tiempo, y luego volver a la página de entrega. Aquí lo cambiaré directamente de la lista. Por ejemplo, lo cambiará a la línea de tiempo de las transiciones. Ahora tenemos los mismos ajustes que hacíamos antes. Si quieres puedes cambiar la configuración, o puedes dejar cada una como la línea de tiempo anterior que has agregado aquí, y haces clic en el borde para renderizar Q. Así que ahora tienes estos dos trabajos para renderizar aquí. A los que tres que tenemos aquí son trabajos que ella estuvo terminada previamente. Incluso podemos hacer clic aquí en los tres puntos y borrar los trabajos de renderizado G. Y vemos aquí esos dos trabajos, no podemos poner tantos como queramos. Ahora tenemos que seleccionar los trabajos que ella queremos renderizar. Haga clic en él en el botón de renderizado. Entonces cuando hagamos clic aquí el Venturesolv, comenzaremos a entorpecer esos archivos VDO, y no podemos hacer nada más cuando el Venture solve Una vez que se haya completado, podemos usar el venture solve nuevamente para hacer cualquier otra cosa. Solo una cosa importante a tener en cuenta es que necesitas cambiar el nombre del archivo antes de agregarlo a la cola de renderizado. Porque si edge con el mismo nombre, estarás sobrescribiendo el archivo anterior porque está en la misma ubicación con el mismo nombre Entonces cambias el nombre aquí, digamos ejemplo de transiciones, y luego presionarás el botón edge para renderizar cola. Ahora puede seleccionar las líneas de tiempo que desea renderizar y luego hacer clic en 103. Terminación de la lección y qué viene después: Ahora estamos terminando nuestra primera parte del curso, esa es la fiesta de edición de video. Quiero agradecerles mucho que se hayan quedado conmigo a lo largo de toda esta parte del curso. Eso es muy valioso para mí. Espero que hayas aprendido muchas cosas para dominar este gran software y lo que viene después. Un dicho mejor, ¿qué viene después? Se puede ver que estamos escuchando una configuración diferente. No tienes que perder nada. Esa es la sección de gradación de color del curso que estoy produciendo ahora mismo. Estoy preparando la grabación de las lecciones para Acerca de noviembre de 2024. Voy a lanzar esta parte del curso, que será un curso de gradación a todo color para ti, un curso de gradación de color muy en profundidad con manejo de color, corrección de color, gradación de color. En otras palabras, el proceso completo de la producción de color puse. Pero a estas alturas, ya hemos terminado esta primera fiesta, tenemos en muchas otras partes por venir que la siguiente es la gradación de color. Tendremos los V efectos parte del curso. Tendremos el sonido diseñando parte del curso que también será muy buena. Lo prometo Afirma energía porque estaré liberando esas partes en este año y en el próximo año, para que puedas bucear aún más en el respiradero resolviendo y aprendiendo muchas más cosas. Gracias por su atención, por su confianza, y si le ha gustado el curso, por favor, tenga en cuenta hacer una calificación y una revisión del curso en este momento porque eso es muy valioso para mí también. Déjame mostrarte muy rápido cómo hacer una reseña en mi curso. Sólo hay que ir por debajo de aquí. Estamos en los proyectos y recursos tubby. Tenemos que ir a la Tubby de Revisión. aquí y haces clic en el botón Ovia Review, y luego dejas reseña la guardas, y luego me estás ayudando a un lodge haciendo esto Y ya está ahí. Adiós.