Transcripciones
1. Presentación del curso: edición de video en DaVinci Resolve: Si eres completamente nuevo en
las Venturies Da de g12 domina este
potente software, has venido al lugar
perfecto para Bienvenida. Mi nombre es Arello. Soy aventuras de instructor, y este es el curso más
profundo sobre edición de
video en Da ventures
que puedes encontrarte. ¿Por qué es este
el más profundo re curso? Porque aprenderás todas
las características del software con muy buenos ejemplos que
podrás seguir fácilmente. Porque te enseñaré los
cortes de gráficos de
teclado más importantes para acelerar tu flujo de trabajo. Porque vas a
tener tus lecciones que eres imagen para hacerte dominar en resolver comodo editando grandes videos con ella. No soy una empresa de Adobe
en la resolución de da venture. Soy un verdadero
destructor de resolución de riesgo con
más de seis años de experiencia en el software y más de 15 años de
experiencia en edición de video Y este curso no
solo es el más profundo, también
es el más
amigable para principiantes que lo encontrarás. Te explicaré todos los
conceptos y pasos necesarios para que puedas lograr lo
propuesto la edición fácilmente. Y eso no es suficiente para mí. Pondré a tu disposición
más de 250 para más de 250 para hagas la edición conmigo a
lo largo del curso. Incluyendo videos,
efectos de sonido Moski y tus relés. Vamos a tener muchos
proyectos que hacer juntos. Y también guiaste
los ejercicios, un tipo de ejercicio
diseñado por mí para
ayudarte a arreglar incluso más que los
conocimientos impartidos en el curso. Estás en contacto con la
primera parte del curso, que abarca todo sobre la edición de
video el vo resolviendo todo a detalle y con la mejor enseñanza. Con la
garantía de devolución de dinero del tercer día y todos
estos beneficios. No hay razones
para no inscribirse ahora y empezar a aprender edición de video
que desahogue resuelva conmigo. Así que inscríbete ahora en
fila el curso, y te espero en
la primera lección.
2. Bienvenido y cómo descargar DaVinci Resolve 19: Bienvenido a mi curso Adventure
Resolve
en el curso Adventure Resolve. Este es nuestro curso
sobre DaventrSolve. Estoy muy contenta de que
estés aquí aprendiendo conmigo. Espero que te gusten las
lecciones de este curso, y que vayas
conmigo a lo largo de todo el curso para
dominar DaventrSolve Y si tienes alguna duda
sobre alguna de las lecciones, por favor haz una pregunta aquí en la sección de preguntas y respuestas del curso, que estará muy feliz de
ayudarte a responder con mi mejor esfuerzo Así que vamos. Empecemos
con lo primero que necesitamos para que DaventrsV
funcione para comenzar nuestro curso Es decir, para descargar e
instalar el software. Para ello,
puedes Google Daventu cinco o voy a poner
en los recursos de la lección un enlace a
la página
oficial de descarga Y aquí, si Google
Advent Resolve. La primera página que aparece es la página de DaVentreSV para Descargar y el sitio Black
Magic Design Ese es el desarrollador
del software. Por lo que da clic aquí
para ir a la página. Esa es la página. Vamos
a ir aquí a esta parte. Tenemos esas dos opciones, y esta es comprar la
licencia de DaventrsVtog Esa es la
versión paga de Daventsv. Tiene el estudio en el naming
y aquí en este botón, podemos descargar tanto la versión
gratuita como la de pago Aquí compramos la licencia, aquí descargamos
el Daventsving Haremos click aquí porque lo
aprenderemos en la versión gratuita de Daventsvn que ya es Al dar click aquí,
abrimos esta ventana este lado tenemos el estudio
DaventeSV, y el número de la versión,
la versión estable
en Entonces, si has comprado el
licenciatario de DaventeSV Studio, puedes Aquí en este lado
tienes la versión gratuita de DaventrSV podemos elegir
nuestro sistema operativo Aquí tengo ventanas
y al dar click aquí, vamos a la otra pantalla donde necesitas hacer
algún registro
luego te vas por debajo de aquí y das click en este botón para
descargar el DaventrSolv Y después de la descarga, es muy sencillo de instalar. Da click en al lado de cada
vez y vas siguiente y siguiente, y no ves que has terminado con la instalación
de DaventrSolv, podemos ir a la siguiente lección para
ver la primera pantalla Ellos salpican pantalla muy,
muy simple, así que vamos a pasar a la siguiente lección
3. Conoce la interfaz de DaVinci Resolve: Tomemos esta lección el
primer vistazo a DaventrSolv. Entonces cuando abres
Avent Resolver, tienes por primera vez esta ventana que es
el gerente del proyecto Por supuesto, no tienes
este montón de cosas. Solo tienes el proyecto
sin título. Esos son todos nuestros proyectos
que he creado, y cuando tenemos algunos proyectos, podemos abrirlo haciendo doble
clic en ese proyecto. Y si quieres
crear nuevos proyectos, vas al botón de nuevo
proyecto. Podemos poner un nombre en
nuestro proyecto aquí. Digamos, primer proyecto, y hacemos clic en Crear. También se puede abrir y dar derecho al proyecto y
guardarlo posteriormente con el teclado tradicional
shot cut Control S en Windows o
comandos en el Mac Así que vamos a crearlo aquí. Ahora estamos en lo principal, el ventu siempre es pantalla Entonces entendamos
cómo funciona aquí. Aquí abajo, tenemos todas las páginas que necesitamos para realizar nuestros trabajos, y esta página tiene
su propio propósito. La primera página es la página de
medios que tienen el propósito de importar
los medios organizadores. También importa y organice
medios en otras páginas, pero si tienes un montón
de medios con los que trabajar, se recomienda que
lo impartas aquí en la página de medios y lo
organices aquí. Después de la página de medios, tienes la
página de Cutch donde
puedes hacer un
montaje rápido de tu video No tengo tantos
recursos para editar tu video,
como en la página de edición, por lo que la página de Cuch está apta para
hacer una edición rápida y sencilla En la página de edición, como dije, es la página principal de edición
donde haces tu edición con las principales herramientas que el ventsv
te ofrece fusion page, podemos hacer
efectos visuales avanzados y motion graphics En la página a color, la
página más famosa de Dant Avi. Hacemos corrección de color y gradación
de color en la página Fairlight Podemos hacer
trabajos avanzados con el audio. Es como una estación de trabajo de
audio digital do y aquí en la
página de entregas, la última página. Tenemos todas las opciones
para hacer la entrega de tu video o para decir mejor
para exportar tu video, ellos tienen un
archivo final para distribuir. Entonces esa es una visión general de las páginas de Da ventureso y hablando un poco más sobre
el diseño de Puedes ver todas las
páginas que tenemos algunas pestañas aquí a la
izquierda y a la derecha. Algunos de ellos como el grupo de medios estarán en la mayoría de las páginas, y aprenderemos
muchos más detalles sobre esas pestañas a
lo largo de la scurse Y claro, todos
los paneles y todas las herramientas que
tenemos en cada página.
4. Configurar tu proyecto y preferencias: En esta lección, vamos a configurar los ajustes
y preferencias de
nuestros proyectos. Para ir a la configuración del proyecto, vamos al
menú Archivo, y aquí abajo, tenemos ajustes del proyecto o
puedes presionar Mayús más 90 u otra forma de ir a la configuración del proyecto es
bajando aquí en
esta pequeña marcha. Ahora hemos abierto la ventana de configuración
del proyecto, y las principales configuraciones
que necesitas hacer aquí es la resolución de la línea de tiempo. Esa es la resolución
de tu video. El estándar para
Internet hoy en día es 1920 por 1080 o ATG completo, o puedes usar el
increíble TrATG o cuatro K. Ese es el doble
de la resolución completa de HG Utilizamos aquí la resolución
completa de HG. Si quieres una
resolución vertical para redes sociales, por
ejemplo, puedes dar click aquí, usar una resolución vertical. Ahora tenemos lo contrario
de lo que teníamos antes. Tenemos 1080 para 1920, pero a estas alturas usaremos un full HD con una resolución
horizontal. Aquí tenemos el marco de la
línea de tiempo clasificado. Ese es el fotograma por
segundo de nuestro video. El estándar para internag es 30. Puedes usar hasta 60 aquí, la aventura es de más de tres. Usamos terceros. La velocidad de fotogramas de reproducción
es solo la velocidad de fotogramas de la reproducción dentro del
Daventsv aquí en el visor Ahora bajamos aquí para configurar nuestros medios optimizados y la caché de renderizado
y nuestros medios Px. Tenemos una sección sobre
medios Px y la caché renderizada, todos los detalles al respecto. Pero aquí solo lo
configuraremos para usarlo en todos nuestros autos para hacer que nuestra reproducción multimedia sea
más fluida. Así que aquí en ProxmDiarSolution, voy a dejar la opción En formato proximdia,
pondré DNx HR EightQ. Si estás en una Mac
también tienes la opción de usar PRS. Esos son los códec
que tienes que elegir
para hacer los proximdia Esas dos opciones de
aquí no son buenas opciones, la h264 y la 8265 porque tienden a jugar no tan suavemente
como las otras Entonces elegiremos G&XHR o PRs, y esas opciones de
DNxHR se ordenan desde la mayor calidad en la parte superior
hasta la menos calidad en la parte inferior Pero donde tenemos más calidad,
tenemos
el tamaño de archivo más grande, y el que tiene menos calidad hace el tamaño de archivo más pequeño. Entonces voy a checar aquí en DNx
HRHQ para una muy buena calidad, no tan grande tamaño de archivo Haré lo mismo
para medios personificados, GNx HR HQ, y
lo mismo para Golpeamos guardar, y ahora vamos
al menú de preferencias. Para hacerlo, nos dirigimos
al menú Resolver respiradero
y luego preferencias. Ahora en esta ventana, vamos a la pestaña de usuario, así que vamos a
Guardar proyecto y cargar. Y si no lo tienes
comprobado el live save, lo
comprobarás
porque
guardará tu proyecto en cada
cambio que realices. Así que golpea guardar y
ya terminamos por ahora. Hemos hecho la
configuración de nuestro proyecto, y cada nueva línea de tiempo
que crees aquí ahora, tenemos las
opciones semi que has puesto en la
configuración del proyecto y para explicar la línea de tiempo es la secuencia de tu video final así que cuando
tengamos una línea de tiempo, exportamos la línea de tiempo al final y
tendremos un archivo de video. Si tienes diez líneas de tiempo y exportas esas diez líneas de tiempo, terminarás con diez archivos de
video y así sucesivamente. Entonces el revestimiento de tiempo es el
montaje de tu video. Y más adelante,
verás cómo crear líneas de tiempo y hacer el
montaje de tu video
5. Comprender la interfaz de la página de medios: En esta lección,
echemos un vistazo en la interfaz
de la página de medios. Esa es la primera página, tienta a los medios y organízalos. En primer lugar, tenemos
aquí al espectador, y este visor está presente en mayoría de las páginas
que tenemos aquí en DaventrSolv y también aquí en la página de medios donde podemos
ver nuestros medios como un video, como una foto, como
un audio, y Aquí en este lado, tenemos el panel de almacenamiento de medios
que es como un explorador donde podemos encontrar en el disco nuestros archivos para importar a
nuestro proyecto para trabajar con ellos. Podemos navegar por
carpetas aquí incluso
podemos favoritas nuestras carpetas
favoritas. Debajo de aquí, tenemos esta cosa aquí que
es el panel de medios Po, lo cual es muy importante porque este es el
panel que vamos a utilizar para importar nuestros medios
para trabajar en nuestro proyecto. Cuando importamos nuestros medios, siempre
está presente
aquí en el pool de medios. El Pool de medios
también está presente en mayoría de las páginas aquí
en la página de medios, en la página de corte,
en la página de edición, en la página de fusión,
en la página de color, y en la página de grasa. No está presente solo
en la página de entrega. Entonces todo como un video, como una foto o un audio, necesitas ingresar aquí en el pool de medios para
trabajar en tu proyecto. Y el detalle aquí sobre el panel de almacenamiento de medios es que podemos
expandirlo dando clic aquí, y podemos reducir el panel
haciendo clic aquí nuevamente. Aquí tenemos otras pestañas para usar como la pestaña
Audio donde
tenemos algunos medidores para medir nuestros niveles de audio y
hacer otras obras. Podemos abrirla y
cerrarla así. Tenemos la pestaña de metadatos donde podemos ver y establecer los
metadatos de nuestros medios. Tenemos
aquí otro panel muy
importante que se llama
el inspector. El inspector muestra
todos los parámetros que tenemos en nuestros medios. Harás muchos trabajos
en el inspector, como animaciones, parámetros de
cambio, composiciones y mucho más. Cuando tenemos el inspector abierto, también
podemos encogerlo hasta
el centro de la pantalla, como puedes ver, solo la parte
superior de la pantalla, o puedes expandirla como
en el panel Mij Storage Y luego está la visión general de nuestra interfaz de media page, y comenzaremos a trabajar
con la página de medios en las próximas lecciones para obtener una mejor comprensión de las
características que tenemos aquí.
6. Importa tus medios: En esta lección,
veamos cómo podemos importar medios dentro de DaventrSolv
a nuestro proyecto, para
hacer nuestro hacer nuestro Ese es un
momento emocionante donde
comenzaremos a tener tus medios
dentro de tu proyecto, y así podremos hacer nuestro video. Entonces tenemos muchas formas de
hacer esto aquí para importar nuestros medios
a los medios Pooh También podemos importar
nuestros medios dentro otras páginas de DaventrSolv donde está presente el medio Poo,
como la página de corte, la página de edición,
la página de fusión, la página de color
y la página de Ferlch y la Y si no tienes un montón de medios para importar y organizar, realmente te recomiendo
importarlo en las otras páginas, como en la página de edición, por
ejemplo, eso
será mucho más fácil. No necesariamente
necesitas ir a la página de medios para importar
y organizar tus medios. Pero, ¿cuál es la
ventaja de importar y organizar nuestros medios
aquí en la página de medios? Una de las ventajas
que tenemos aquí es que tenemos el panel de almacenamiento de
medios, y así no necesitamos abrir el explotador de su
sistema para traer nuestros medios Otra ventaja aquí es que tenemos el panel de metadatos. Si tienes un montón de medios, es importante
poner algunos metadatos en nuestros medios para identificarlo
y organizarlo, eso te mostrará cómo
hacerlo en más lecciones. Otra ventaja
que tenemos aquí en la página de medios es que tenemos la opción de acceder a
los favoritos. Muestra las carpetas favoritas que has guardado para facilitar el acceso. Entonces veamos cómo podemos porchar nuestros medios aquí
en la página de medios. Voy a ir aquí y
dar clic para ampliar este SSD. Buscaré
esta carpeta aquí donde tengo mis medios
en la carpeta Mia. Y luego haremos clic en la carpeta de
medios para abrirla, y aquí tenemos dos opciones. Una opción es abrir
las carpetas para importar nuestros medios como aquí en
la carpeta animales. Podemos seleccionar los
medios que queramos. Para importar a nuestro grupo de medios, digamos que quiero importar todos los medios de la carpeta
animos, así selecciono los medios y los
arrastro al pool de medios La primera vez que lo hagas, la resolución de ventilación
te preguntará si quieres cambiar la velocidad de fotogramas del proyecto para que
coincida con nuestra velocidad de fotogramas multimedia. Es una buena idea cambiarlo, así que voy a dar click en
el botón de cambio. Y ahora tenemos nuestros medios importados aquí dentro de
los medios Pooh Entonces ahora debajo aquí
en los medios Pooh, están dentro de nuestro proyecto, y por aquí en el panel de almacenamiento de
medios, no
están dentro de nuestro proyecto Te mostraré pronto la otra opción para importar
medios a los medios Pooh Pero primero,
organicemos aquí nuestros medios, y para ello,
crearemos contenedores. Echemos un vistazo al costado. Tenemos aquí, el maestro. El maestro siempre está aquí. Esa es la raíz de
nuestros contenedores de proyecto, y podemos crear otros
contenedores dentro de la papelera maestra. Para crear otro BM, podemos dar click en un espacio
vacío aquí la izquierda y dar click
en nuevo Bin que es la única opción que
tenemos aquí o
puedes usar el teclado de
corte de carga Control Shift N, o en el comando Mac Shift N. creé un BM. Ahora
puedo cambiarle el nombre. Si hago clic fuera de él, puedo cambiarle el nombre haciendo doble
clic aquí en el BIM o puedo hacer clic derecho aquí y elegir la opción,
renombrarlo Bin Pongamos el nombre
animales y golpeemos Enter, puedes ver que tu
medio que importaste
no está apareciendo aquí porque estás dentro de la papelera del animal. Necesitas volver a la papelera maestra para ver
tus medios importados. Seleccione todos sus medios aquí, haga clic en el primero, mantenga
presionada la tecla Mayús y haga clic en el último. Ahora arrastras a los medios
a la papelera de los animales. Ahora tus medios están
dentro de la papelera de los animales. Los tumbnos son demasiado
grandes aquí para mí, haré clic en este
deslizador y arrastraré hacia la izquierda para hacerlo más pequeño O puedes arrastrar hacia la derecha para hacer el más grande si quieres. Ya lo dejaré pequeño. Y ahora veamos la
otra opción que tenemos aquí para importar los
medios a nuestro proyecto. En lugar de ir
dentro de la carpeta y llevar los medios
directamente al maestro, podemos simplemente llevar toda
la carpeta directamente al maestro, y ahora tenemos una bin
dentro del master con el nombre de la carpeta y
con el mismo contenido dentro. Ahora todos los medios que están
dentro de la carpeta de audios están dentro del haz de audios
aquí en el grupo de medios, y esa es la carpeta de efectos de sonido con
los efectos de sonido y
la carpeta Musk
con Para recapitular, podemos abrir la
carpeta aquí e importar nuestros medios directamente a la papelera maestra o a
otra viga que tengamos O podemos importar la carpeta completa
tendremos un bin con el mismo nombre de
la carpeta con todos los
medios que hay dentro de esa carpeta para poner una carpeta en los favoritos
para facilitar el acceso. Podemos escribir pincha aquí. Quiero poner esta
carpeta de medios en los favoritos, así escribiré click aquí y escogeré la opción agregar
carpeta a favoritos. Ahora está en los favoritos aquí. Si no lo tenemos abierto aquí, puedo dar click en la
carpeta de medios aquí y ahora está abierta. Entonces como tengo todas las carpetas organizadas aquí para solo
importar a mi proyecto, voy a dar click en el maestro Bn. Seleccionaré mis carpetas,
los autos, viaje,
superposición, personas, fotos, fugas de
luz orgánica
profesional, detección de cortes
syn,
deportes, estabilización, subtítulos y pantalla verde, y traeré directamente
aquí a nuestro maestro Y ahora ya he terminado de importar
mis medios al pool de medios, y puedo empezar a trabajar
con esos medios en las otras páginas como la página
Cortar y la página de edición.
7. Eliminar medios del grupo de medios: L et's echa un vistazo
en esta lección, cómo podemos eliminar los medios
en el pool de medios, y algunos aspectos del pool de medios aquí en
la resolución de ventilación relacionados con la
eliminación y el cambio de medios. Entonces primero, seleccionaré estas dos ondas medias una y
ondas dos en el panel de almacenamiento de
medios, y se la impartiré a mi maestro estando aquí
en el Mija poo Está seleccionada, la
arrastraré aquí, y ahora se imparte
en el Mija poo Cuando borramos un medio
aquí en el Mija poo. No están borrando los
medios en el G sche. Simplemente estamos borrando los
medios de nuestro proyecto. Eso es porque los medios aquí en los medios poo no son más que una referencia a
los medios en el GskE Entonces por ejemplo, para
eliminar gs media, que pesado, justo en parte aquí, selecciono g en el
media poo y puedo presionar el botón de borrar
o el botón de retroceso Ambas claves funcionan para
eliminar medios. Entonces presionaré
el botón de borrar, y tengo deletedy, las ondas ste de
mi pool de medios Como puede ver en el panel de almacenamiento de
medios, el archivo waves st ya
está aquí. No es deletedy. Incluso puedo hacer doble clic
aquí y verlo en nuestro visor. No fue eliminada
de nuestro disco. Incluso puedo reparterlo
arrastrándolo de nuevo. Pero cuídate de otra manera si borramos algo
aquí en el almacenamiento de medios. Realmente estamos borrando
los medios de nuestro disco. Ya no vamos a tener los
medios de comunicación. Ni siquiera podemos eliminar
los medios pulsando la retroceso o
la tecla borrar aquí
en
el Mgisroaga Presionará la tecla de borrar aquí. No puede eliminar z way, pero podemos eliminar el
medio haciendo clic derecho en el archivo y pasar a la
opción Eliminar permanentemente. Dice aquí permanentemente
como un consejo para nosotros. Háganos saber que lo
eliminará de
nuestro disco de forma permanente como dice
el nombre. Así que cuídate. Lo haré aquí ahora para
mostrarte lo que pasa. El venture resuelve
también nos lo piden, si realmente queremos eliminar
este archivo del disco. Y si realmente lo queremos, vamos a eliminar, y ahora el archivo ya no está
en nuestro disco. Vamos a hacer clic en hecho. Veamos qué pasó aquí. Las ondas mediáticas para que
hayamos importado aquí a nuestro pool de medios ya no se
encuentran en el disco, por lo que no tenemos acceso a
cada una para trabajar en nuestro proyecto. Si hago doble clic
aquí en los medios de comunicación, dice medios de línea. La línea de medios es un problema que
ocurre cada vez que no se tiene la referencia correcta a nuestros medios en el pool de medios. Por ejemplo, si he borrado los medios como acabo de hacer, dirá línea mediática. Lo tengo cambio D carpeta de medios, lo
tendremos D
media línea dos. Y si cambiamos el
nombre de D media
, dirá media línea dos. Por ejemplo, si voy a
mi explotador aquí y cambio Wave un
nombre de medios como onda es 21, Volveremos a Daventor G M Waves uno está fuera de la línea dos, porque ahora ya no puede
encontrar los medios. Todavía está cargado
aquí en nuestra opinión en algunas partes porque está
cargado en la memoria. Pero ahora Daventor soluciona
tendrá algún problema para
acceder a este medio, ya que la referencia a
ello son olas una MP cuatro En D jiski, en nuestra carpeta, el nombre es O,
Olas 21, Ducado y Y cuando esto sucede, podemos hacer algunas cosas. Una cosa es volver a vincular nuestros medios para hacer de nuevo la referencia
chi, y para hacerlo,
puedo hacer clic derecho en los medios e ir a
reemplazar el clip selectag Eso es porque he cambiado
el nombre del clip, así que tendré que
reemplazarlo por el clip con
el nombre correcto. Voy a navegar aquí para curso cavado en David resolver carpeta Iré a la carpeta de medios. Aquí tenemos la ola es a
uno que es el mismo archivo, pero con diferente nombre,
voy a seleccionar cada uno. Ahora tengo a los medios de comunicación
relinchar g aquí, y ya no está fuera de línea. Otra cosa que
podemos hacer es
simplemente eliminar esos
medios que están fuera de línea, y g reportar cada uno. Ya no estaba fuera de línea
porque ya lo he
reemplazado. Pero si aún estaba fuera de línea, podría borrarlo y g informar.
8. Vista previa de tus medios en la página de medios: Cuando tenga nuestra parte de medios
aquí en el pool de medios. Es una buena idea
ver lo que tenemos en nuestro material con el que lo
usaremos para
trabajar para hacer
nuestros jits y eso
no es solo ir a un
clip como los animales, seleccionar uno y
jugar porque tenemos tantas opciones aquí en Dv resolverlo para
previsualizar mejor nuestros medios Entonces echemos un vistazo más profundo sobre el avance de nuestros medios, aquí en la página de medios. Lo primero que
puedes hacer es
mostrar medios de cualquier
ser a la vez. Y para ello puedes
seleccionar aquellos seres que quieras mostrar a los
medios en el poo de medios. Al igual que estos animales, ya
he seleccionado. Y quiero seleccionar drone,
por ejemplo, tengo el
control y lo selecciono. Ahora tenemos aquí el furage del dron
y el furage de los animales. Oh, una oportunidad. Puedo mantener el
control en autos selectos, por ejemplo, y
tenemos el furage del auto Tenemos los animales fourage
y el dron furage. Y cuando queremos ver
solo un Bin, hacemos click, no en el nombre aquí en
el sig en el frijol, y vemos solo a los animales Toga clip en el visor, solo
estamos haciendo clic en el clip. Para jugar, tenemos esas
opciones como adivina a d. Esta
es jugar hacia adelante. Esta es para detenerla, y esta es para
jugar a la inversa. Pero también podemos usar los cortes de camisa
del teclado que tenemos aquí configurados
en las rejillas de ventilación de la misma. Ese es JK. Echa un vistazo en tu teclado, y verás que
JK están todos juntos. La Clave J juega al revés, la Clave K se detiene y
la L K juega forraje Además, tenemos la
opción de presionar la tecla L o la J para jugar en un spig diferente no
solo en una sola vez Por ejemplo, si presiono
una vez el L K, juego forraje en una vez el spig pero si presiono
el L K dos veces, puedo tocar dos veces el Pero como ves, he
terminado el clip y la
reproducción se detiene en él, puedo poner el loop
en Ahora puedo presionar nuevo en el tope K K
y el L Q dos placas, y puedo reproducir dos
veces el spig presionando de nuevo el L K Puedo presionar de nuevo el Lk para jugar cuatro veces el spig así sucesivamente, siempre duplicando el
spig de Cada vez que presiono la L K. Si presiono una y
otra vez, y otra vez, tengo 46 veces puedo hacer lo mismo a
la inversa
presionando la tecla J, dos veces a la inversa, cuatro veces ocho veces, 16 veces, y así sucesivamente. También puedes reproducir el medio tiempo
del discurso manteniendo la tecla k y presionando
la tecla L o la tecla J. Estoy sosteniendo la llave k. Presionará la tecla L, y reproduce la mitad del discurso. Otra opción que tenemos aquí en la
resolución de riesgo es
ir a estos tres puntos y activar la vista previa de medios
en vivo. Mira lo hace. Cuando tenemos activada
la vista previa de medios en vivo como puedes ver ahora, puedo justo sobre el
cursor del mouse sobre el tubino de los videos y
frotarlo de un lado
a otro para ver una vista previa de mi
video en el visor Si pongo mi ratón sobre
éste, puedo ver éste. Si pongo el ratón
sobre éste, puedo ver éste, y así sucesivamente. Deshabilitaré mi
vista previa de medios en vivo, y solo una cosa, no
es posible usar
la vista previa de medios en vivo cuando tengamos nuestros medios
mostrados en la menor opción. Entonces, si puch la vista previa de medios
en vivo, no
puedo previsualizar mis medios al pasar el mouse
sobre el nombre del medio Entonces necesito estar en
el modo Tembe, para usar la vista previa de medios en vivo Y por supuesto, se puede utilizar a la barra espaciadora
para reproducir el vigiu, y la barra espaciadora de nuevo
para detener el Video En esta opción que tengo aquí, cuando presiono la barra espaciadora, y presiono de nuevo para
detener el video. Se puede ver que
el seto de juego va a la última posición
que le he puesto. Y pasa porque
haciendo clic derecho aquí en
el botón de parada, lo
tenemos opción GS. No te está habilitado para ti
cuando abres por primera vez una pulgada, pero puedes ir
aquí y activarlo, y esto sucede justo cuando
usas la barra espaciadora para
jugar y parar Si desmarca la opción GS, puedo presionar la barra espaciadora y volver a
presionar para detenerlo. Voy a parar donde se está reproduciendo el
video ahora.
9. Mejorar la vista previa: En esta lección,
vamos a echar un vistazo. En un problema común que
podemos tenerte a la hora de
editar nuestros videos, ese es el respaldo de reproducción entrecortada, sobre todo si tenemos un video de
alta resolución para reproducir o para describirlo
a través como un video de cuatro K, y cómo podemos lidiar
con este problema Lo primero, voy a cerrar
este panel de almacenamiento de medi. Ya no lo necesito. Lo ha hecho funcionar. Y veamos a este
elefante caminando vdum. Simplemente lo frotaré
arrastrando el
seto de juego de un lado a Como pueden ver, no
tengo mucho problema aquí en mi computadora fregando
a través de este vigum Está un poco entrecortado,
pero no mucho. Eso es porque mi CPU
puede manejar bien Video. Ese es un video completo de H G, como puedes ver haciendo clic en el botón
Gs cuando
pones el cursor del mouse sobre el Video. Aquí tenemos alguna información sobre el video como
la resolución. Pero si voy aquí a la
gente siendo log S Video, eso son cuatro K Video que
podemos ver aquí. No muy lejos K, es
superior a cuatro K Video. Lejos K es 38 f por 21 60. Este es más alto que Far K. Si uso scrubby
a través de este VD, se
puede ver que es muy tienda No puedo verlo sin problemas. Digamos que hago clic en esta parte. Tarda medio segundo
los dos este encuadre. Vamos a otra
parte por ejemplo. Tomó aún más tiempo registrar
este encuadre, por ejemplo. Eso sucede porque
tenemos un tipo de medio codificado en un código que es
muy intensivo en procesador. Ahora bien, para hacer frente a este problema, para que sea más rápido las editinas, para hacer que mi video reproduzca smoofer Principalmente cuando
lo froto a través del video, puedo usar una cosa
llamada la proximgia Entonces voy a generar Proximeda
aquí para mi video, y para ello, puedo seleccionarte los medios que quiero
hacer el Proximg Entonces te seleccionaré todos esos medios y
el click derecho, y voy a la opción
generar Proximeda Sólo un consejo antes de hacerlo. Los proximgas son
medios que juegan mucho más fácilmente en tu computadora que
los medios en el deke H dos, 64 o h265, como la mayoría de los medios que
tenemos en Internet Pero el tamaño del archivo de la proximga es mucho
mayor que los que tenemos aquí Algo como diez veces más grande. Entonces necesitas tomador del
tamaño de los archivos o decir que necesitamos tener mucho
espacio en disco para crear proximga, y necesitas administrarlo Para hacerlo, puedes ir a
la configuración del proyecto, y vas en la
configuración maestra aquí abajo
en la parte inferior. En carpetas ambulantes. Tendrás donde se están generando tus
proximedia, y podrás ir a la carpeta D
y administrar tu proximeda El proximedia que ya no
uses, puedes eliminar de tu
disco para hacer más espacio Así que vamos, vamos a
crear el proximedia, clicky
derecho, generar Y va en el proceso
de generar proximeda. Puede llevar algún tiempo. Cuando esté hecho, la proximga estará
vinculada a tu eclipse Saltemos al futuro. Y ahora el vinci se hace
generando la proximgia, y puedes ver
aquí el ícono de Pxy Eso indica que esos medios tienen la proximga
vinculada a cada uno Entonces ahora al reproducir medios GS aquí, en mi visor, el proximga, en lugar del medio original es el medio que jugamos aquí, así que solo puedo fregarlo aquí, y
ahora va a ser mucho más suave. Como se puede ver. Ahora será mucho
más fácil reproducir y editar nuestros videos
con la proximita
10. Creación de subclips: En esta lección, veremos
cómo crear subclips. Y lo que es la subclipía. Digamos que tenemos una larga escena desde donde queremos que tomes algunas pequeñas partes de esa larga escena y hagas
nuevos clips a partir de esas partes. Esos nuevos clips es lo que
llamamos la subcliy. Entonces digamos, por ejemplo, vayamos aquí
al ser chispas. Voy a puch en la vista de
lista para poder ver muchos en formaciones de los
videos justo aquí mismo Haré clic aquí en la columna de duración para
CT derage por duración Aquí tienes la menor duración del
recorte. Y aquí en la g, tengo la mayor duración de
recorte Voy a hacer click en este
para bajar T al espectador, y vamos a reproducir este clip seleccionamos algunas partes
para hacer algunos clips. L et's lo frota
para ser más rápido. Digamos que quiero este pergamino donde el tipo haga que
Jesús se atropelle Te voy a traer aquí
de este pergamino. Presionaré la tecla I en el
teclado para marcar un punto. Como pueden ver aquí, este es el punto. Vamos a frotarlo a través de él. Quiero que termine Digamos aquí donde
el chico hojalata los pies de nuevo, y voy a presionar el viejo
botón para marcar un punto Ouch. Como puedes ver aquí, Gs
one es el punto Ouch. Y ahora puedo simplemente
agarrarlo g del espectador
al Mija
poo en cualquier lugar de aquí, y
aparece la nueva ventana de sub recorte donde puedo puch
un nombre para este Digamos que rompa Dancy toque uno, y voy a hacer clic en una
cuneta para crearlo Voy a tener aquí el
break Dc stanch uno. Uno. Si hago clic para
cargarlo al visor. Puedo ver que empieza
donde he pucheado mi punto de entrada y el final donde
he pucheado mi punto Ouch Y volvamos a hacerlo. Vamos a cargarlo de nuevo este clip. Voy a ir adelante
aquí a este tipo. Digamos que quiero
el segundo stnch. Entonces presionaré el botón del ojo. Se lo voy a fregar al tipo, volver a
ir a su fech. Digamos aquí, y
presionaré el botón para
marcar el punto Ouch, así tendré el punto aquí
y el punto Ouch aquí. Lo arrastraré al pool
de medios. Voy a poner el nombre romper
Dancy, Sn dos, presentadora. Voy a tener aquí el
break Dancy stunt dos. Esa es la forma en que lo
tenemos para crear subclips aquí en la
página de medios de la resolución dv Podemos extraer partes
de clips para hacer nuevos clips con solo las
partes que nos interese.
11. Detección de cortes de escenas: En esta lección, veamos qué detección de capturas cínicas
y cómo podemos hacerlo. Entonces, antes que nada, cerraré panel de
Jesus Match Bans porque ya
no lo necesitamos. Lo usaremos pronto,
y para hacer es, iremos a estos tres
puntos en el pool de Medios y lo elegiremos marque la opción
Espectáculos Mach Bans Ahora tenemos M espacio
aquí en el chim izquierdo. Iré al Maestro. Dé clic derecho aquí en el Máster para crear un contenedor de detección
Sinict Iré a la Papelera Nueva. Aquí está con el
nombre Bing Hing, y es raro que le cambien el nombre Entonces voy a puch detección de
icuch cínico. Voy a abrir de nuevo el panel de
MgSTRa. Impartiré a New Media con la función de
detección Sycach Voy a dar click en la carpeta favorita de Jews
Media que tengo puch en
los favoritos antes Accede a mis medios. Y aquí, tenemos el
clip de detección de sinicch eso ya está en los recursos que
tengo toque en la primera lección de esta Entonces hagamos clic en cada uno para
cargar cada uno en el visor, y vamos a fregarlo a través este clip para ver
qué tenemos aquí. Aquí la tenemos solo una
primera escena. Y tenemos un sinc.
Otra escena. Vamos a fregarlo a través de cada uno
para encontrarte. Otra escena. Y tenemos aquí
otro sinicch, un seno y el otro Aquí, no tenemos un sinicto, sino solo un Zoom que
he hecho en este clippy Entonces, técnicamente, no es
realmente un escenario. Para nosotros. Vamos a fregarlo más. Tenemos otro sinicch
aquí, otra escena. Y acabamos de. Entonces, ¿qué detección de sincuch? Digamos que queremos no
sólo impartir este
clip como queso, sino que queremos impartir
cada seno por separado.
¿Cómo podemos hacerlo? Podríamos ir al
Sinicat y
parchear en Ouch pellizcar y el
pellizco y hacer subclip Manualmente, tenemos mucho más trabajo hacer para encontrar las sincronizadas para poner los puntos de entrada y salida en el lugar correcto y
para hacer el subclipe, para poner los nombres, y así sucesivamente En la resolución Vinci, podemos hacerlo automáticamente a
nosotros, la detección de Sinicach, donde cada parte donde
cada pecado en este clippy
será un clippy Entonces para ello, haremos
clic derecho aquí en el clippy de
detección de sincronización, donde tenemos escenas de hombre
en un solo video, e iremos a la función de detección de
Sycach Aquí cada uno está. Es una nueva
ventana que se abre aquí, y necesitamos que antes que nada, pidamos que Davin lo
resuelva a cómo detectar los cortes escénicos
haciendo clic en el botón s, así analizará el recorte Y de este lado lo que cada uno entiende
como un Cutch escénico Entonces hagámoslo. Davin
analizando el recorte Aquí tenemos el
análisis indicado. Y ahora, lo que tenemos aquí. Davin ha terminado el
análisis de los cortes syn. Tenemos algunas indicaciones
aquí como G uno, eso es una línea verde, G uno, dos, G uno,
dos, líneas GS indica
donde Davini resuelve, entendemos que el
clippy tiene un Veamos, vamos a
restregarlo a través de él para ver si Davini realmente detectó
bien las Aquí tenemos una sincronización. Daventi tiene razón al respecto. Veamos G uno. Tenemos realmente un
escénico en este. Es realmente un grabado escénico. Y la altura de la línea verde indica
cuánto resuelve el emprendimiento, entiendes, que
es un ch escénico. Entonces aquí tenemos es 100%
seguro de que es un ch escénico. El emprendimiento resuelve,
entiendes como 100% seguro. Este es casi al 100%, pero no tanto y este
ese es nuestro zoom. Vin Resolver no está muy
seguro de que sea un syncog. NG, como dijimos antes, realmente no
es un sínico para nosotros. Es sólo Un Zoom. Entonces Da Vinci entiende, como si pudiera ser un sicoch, pero no muy seguro de eso Gs per Polin determina
que todo, cada línea que pase gs por Polin será
considerada un Todo lo que esté bajo deline no
será considerado
como ch escénico G uno no está siendo
considerado un Cutch escénico, y los que están por encima de la línea se consideran
como ts escénicos. Eso está bien para nosotros, pero si no estuvo bien, digamos G uno, queremos
considerar un escénico en Podría simplemente arrastrar la línea gs
gs línea púrpura hacia abajo, y ahora tenemos
otro cuch escénico aquí, otra línea verde Entonces las vides de ustedes, entenderemos gs
uno como pecado cuch dos, y cortaremos esta parte
del recorte de aquí
para aquí como un recorte,
y de aquí para aquí
como otro clippy y de aquí para aquí
como Pero no queremos cada uno, así que voy a arrastrar esta fila arriba. lado derecho del motor, tenemos
exactamente el tiempo y el encuadre de cada captura de pecado a
detectado
por el Davin resolviendo Y para ir a cada captura de pecado, podemos dar click aquí. Entonces vamos por el primer clip, el inicio del primer clip. Aquí vamos al inicio
del segundo clip. Podemos ver aquí el frame donde
está la obra de teatro Hage en este momento Aquí tenemos el
primer frame de G C. Aquí, tenemos el último
encuadre del seno anterior para ver si realmente es
una snicch, y así sucesivamente Aquí tenemos a los otros. Podemos analizarlo haciendo
clic en cada sinictch. Entonces tenemos el primer fotograma de clip aquí y el último fotograma
del clippy anterior aquí Entonces podemos ver que es
realmente una Cutch escénica. Y GS uno es el último. Tenemos también tan
sincronismo como podemos ver. Si desea
eliminar alguno de G sinict a detectado
por Davin resolver Podemos ir aquí a una Cutch
como G one, por ejemplo. Digamos que no queremos
puch esos dos clips, G uno y GS uno por separado Vamos a ponchar a GS uno por completo. Entonces para dele línea verde aquí, vamos y damos click en cada uno Y cuando estamos por encima de
la línea verde, vamos al punto de borrar, y vamos a eliminar la línea verde, por lo que no se
considerará como una Y si quieres
puch otro sicoch, por
ejemplo aquí, no es realmente Pero digamos gansos, podemos simplemente bordar a un cínico aquí, y tenemos una
línea verde agregada Entonces iré a gz one, ese pesado agregado, y no
es una sincronización,
y voy Entonces tenemos ahora solo la salida para detectar un sínico,
los correctos. Te puedo terminar mi trabajo aquí con la detección de Sinicch
haciendo clic en botón
GS E Cortes a Da vinci ya agregó
los clips al Mapo. Puedo cerrar ventana GS, que no se cierra
automáticamente. Aquí, tenemos los clips de detección
Sycach. Podemos renombrar esos clips. Pongamos aquí en
el módem Tumbino. Puedo hacer clic aquí en el
nombre renombrarlo como. Mujer Los por venir. También podemos cambiar el nombre de los otros
clips,
y así es como trabajamos con la función de detección de sindicatos aquí en la resolución de ventilación Podemos dividir automáticamente
escenas de hombre de un recorte
con esta función
12. Agregar metadatos: Veamos en la lección de Gs, cómo podemos usar metadatos
y cómo putch, cómo insertar metadatos
en nuestros medios, y por qué puede ser muy
útil para nuestro trabajo Voy a cerrar de nuevo, el panel de medi strag Ya no lo necesitas, y voy a cerrar el lado G de la alberca Mija para
hacer más espacio aquí Voy a poner el
módulo Tabino porque
voy a utilizar la
vista previa de medios en vivo como verán Entonces ahora, los metadatos son
los datos sobre nuestro medio. Puede ser una descripción
de nuestro medio. Podemos ser la lata que usemos. Podemos ser muchas cosas que
describas a nuestros medios o que nos entreguen e
información sobre el medio. Podemos usar cada uno para
buscar en nuestros medios, con filtros, y para
organizar mejor nuestro proyecto. He activado aquí, el avance de medios en vivo. Lo necesitamos para revisar mis medios, y digamos que quiero que puch una descripción para
cada video aquí Por ejemplo, si GS crece, digamos que es una película
que estamos editando, y Sgro es un personaje
de nuestra película Así que usemos la vista previa de medios
en vivo para buscar a través de nuestros medios. Cada clippy que
ella esta crezca es, incluso
puedo hacer más grandes nuestras
tambinas, para verla Puedo ver que ella está aquí aquí aquí aquí y aquí,
y aquí otra vez. Si he dotado, puedo usar la vista previa de
medios en vivo para poner mi mouse sobre el
clippy sobre cada uno, y puedo ver que la
chica está Ahora voy a poner los metadatos identificando que esos
clips en los que crecen los GS. Y para ello voy a
abrir panel de metadatos GS. No dice nada que
inspeccionar porque aún no
he seleccionado el clip. Entonces seleccionaré GS
primero, por ejemplo. Y para ti,
verás probablemente información de
G aquí,
los detalles del clip. G Z uno son metadatos que ya están en el clip
como el código de hora de inicio, el entrenador de tiempo de finalización, el recuento de
fotogramas
del clip, el chi de fotogramas, etc. Pero voy a ir en botón GS aquí, y voy a abrir la
toma en metadatos Sini Tenemos opciones de coincidencia
aquí para los metadatos de mascotas. Podemos ver incluso todos los grupos GS juntos haciendo clic en todos los grupos. Como pueden ver aquí, pero voy a usar el
plano en escena. Ese es GS uno. Puedo dar click en Shott en Sina y
veo lo mismo, pero no el resto de
todos los grupos aquí, como vimos antes Así como puedes ver, aquí tenemos opciones de
match para parchear metada como un tiro sin
tomar ángulo y mucho más Y aquí vamos
a usar las palabras clave. Eso es muy útil para
identificar un recorte. Incluso podemos hacer que las palabras clave funcionen junto con
estos beans de marcha, ese es nuestro siguiente top Así que lo usaremos. Y voy a darle click en caja. Y digamos que el nombre del
personaje de S crecer en nuestra película es Julia. Entonces voy a lanzar la Julia aquí. Y ahora necesito ponerle un coma A para hacer que nuestra palabra clave
sea insertada Y ahora tenemos
nuestra palabra clave aquí. Puedo parchear otras
palabras clave, como, por ejemplo, el cielo nublado, así puedo puch
cielo nublado y coma, para hacer de G one una palabra clave Y con la
vista previa de medios en vivo habilitada. Lo voy a fregar
a través de este recorte, y puedo ver que el crecer está bailando aquí, haciendo
una actuación Entonces me posaré aquí en las palabras clave bailando.
Y eso es comezón. Tenemos las palabras clave en
sertgy en este recorte, pero no quiero
puch los metadatos,
las palabras clave en Va a llevar mucho tiempo, así que voy a previsualizar cada clip al pasar el mouse sobre cada uno
con la vista previa de medios en vivo Mira lo que te tenemos.
Aquí te tenemos. La
misma situación que este clip es para decir Julia bailando
con Cloud Sky. Voy a seleccionar uno. Voy a ver uno. Esta
es la misma cosa otra vez. Esta otra vez, G uno, dos, y uno, no está bailando. Seleccionaré éste, H y daré click en G uno. Entonces seleccioné G secuencia de clips que tienen la
misma situación. Y ahora puedo poner nuestras palabras clave en ahora
este clips todo azar. Para hacer G, ahora que
tenemos muchos clips seleccionados
en múltiples clips, necesito seleccionar las palabras clave. No es necesario. Cuando
lo tenemos solo un clip seleccionado, pero con múltiples clips, necesitamos seleccionar tu cuadro GS, y voy al cuadro de palabras clave. Voy a poner a Julian. Incluso puedo presentador. Puedo ir al cielo de la Nube. Tiene ahí la sugerencia. Puedo presentar aceptar
esa sugerencia. Y puedo escribir baile. Sugiere bailar porque no
he puesto antes estas
palabras clave. Puedo presionar la tecla ter. Ahora casi hemos hecho nuestra inserción de palabras clave
en esos clips. Solo necesitamos ahora dar click
en el botón de guardar. Esto sucede porque tenemos selección de
múltiples clips. Es una diferencia entre múltiples clips y tú un clip. Yo un clip, nosotros no,
haces clic en el botón Guardar. Ni siquiera aparece
el botón de guardar. Pero con múltiples clips, necesitamos que marque
esta casilla de verificación, pch nuestras palabras clave y
haga clic en el botón Guardar Ya hemos ahorrado. Si hago clic en nach de S clips, tenemos las mismas palabras clave G uno y G uno. No hemos posado nuestras palabras clave. Aquí tenemos una
situación diferente, pero la tenemos, Julia. Nuevamente, así seleccionaré esos dos que sostienen el control
o comunes en la elaboración. Seleccionaré los keywards. Y yo me posaré aquí Julia. E, y selecciono solo G uno. Se me olvidó salvarte,
así que voy a aplicar. Seleccionaré sólo éste. Y voy a posar el nombre
del otro personaje. Digamos que se llama
Rebecca Rebecca. Coma. Pongamos
la situación de Li hora dorada coma hora dorada, y están
quietos, así que en coma de pie. Voy a seleccionar éste. Voy a puch cielo de nubes entrar, y voy a puch de pie
entrar, y eso es todo. Podemos hacer lo mismo
por los otros clips, por
ejemplo, esos, seleccionar la casilla de verificación de palabras clave, ir a la casilla de las palabras clave, y poner digamos que se
llama armar armado, coma Ella está en el lago, así que
voy a posar el coma del lago, y digamos que
ya está. Entonces lo voy a salvar. Entonces has entendido cómo
puedes posar los metadatos aquí. Y ahora digamos que quiero
encontrar todos los clips
que tienen a Julia adentro. Entonces iré a la
lupa de búsqueda para abrir mi búsqueda. Voy a filtrar por orgía clave. Puedo subir y bajar
para encontrar la orgía clave. Y me posaré en
esta caja, Julia, y encontraré todos los clips en los
que tienes a Julia Si quiero un cielo Nube,
puedo pach Nube. Ten un filtro de cielo de nubes, para encontrarte nuestro eclipse de cielo de
nubes. Si quiero los clips
donde calmar relajando, puedo lanzar calmante, y encuentro los clips donde
tenemos el Cuando hayamos terminado de
hacer nuestro filtro, por ejemplo, puedes hacer cada uno incluso aquí en la
página de borde, por ejemplo. Tenemos el filtro aquí, podemos ir al filtro
por e ir a keywaging Que sea lo mismo.
Digamos Rebecca, te
tenemos a Rebecca aquí. Puedo puch a nuestro tiempo. Te enseñaré a hacer
gs más adelante en el curso. Y cuando hayamos terminado de hacer
nuestro filtro nuestra búsqueda, podemos cerrar nuestra búsqueda haciendo
clic de nuevo en la lupa, y tenemos todos los clips
de esa papelera mostrados nuevamente
13. Uso de contenedores inteligentes: Ahora en esta lección, echemos un vistazo a cómo
podemos usar los frijoles Marte, y ves que los frijoles
inteligentes están aquí en las aventuras de En primer lugar, los frijoles marge, como su nombre lo dice
son frijoles inteligentes Es un tipo de beans que automáticamente hacen
filtros en tus medios, para mostrar medios en esos beans
básicamente en esos filtros. Entonces, para mostrar aquí los frijoles inteligentes, primero, tenemos que
abrirlos aquí en el Mija pu Puede hacerlo aquí en
la página de medios. Pero también lo puedo hacer
en la página Editar, así que lo haré
en la página de edición. Entonces podemos
acostumbrarte más a la página de Egit
porque en el futuro, estaremos usando la
página git para hacer nuestras ediciones Entonces aquí tenemos nuestros
medios jalan de nuevo. Si este lado que muestra
las papeleras está cerrado para ti, puedes darle clic aquí en
el botón para abrir la lista de contenedores. Y luego abriremos
los bins de marzo haciendo clic en esos tres puntos y
verificaremos que muestre Smart Bins. Ahora tenemos las papeleras inteligentes aquí. S, tenemos aquí palabras clave. Las palabras clave de estos beans Mart son creadas automáticamente por Da Ventures cuando tenemos
palabras clave agregadas a nuestros medios, como lo hemos hecho antes. Entonces voy a dar click aquí
en las palabras clave. Y como pueden ver, ahora
tenemos fila AR aquí en la
que puedo dar click para expandir y ver todas las palabras clave que tengo en mi proyecto. Voy
a agarrar esta línea para hacer mi espacio aquí, este, dos, y S, te
tenemos aquí la orgía
Carmine key,
la orgía de Cloud Sky key
, el baile y si hago clic en alguno de esos smart beans basados en las palabras clave que
has agregado a nuestros medios Puedo ver automáticamente un filtro que muestra
todos los medios que
tenemos con las palabras clave bailando aplicadas a
él en sus metadatos. Si hago clic en el Cielo Nube, podemos ver todos los clips
que tienen Cielo Nube. Si hago clic en venir. Podemos ver todos los clips
que nos vienen, y así sucesivamente. Julia, por ejemplo, tenemos todos los clips que tienen Julia. Entonces esto es Mark beans con
las palabras clave son automáticas. Cada nueva palabra clave que nos
borde aquí a nuestros medios. Haremos un nuevo contenedor inteligente
para que aparezca en esta lista con un filtro para mostrar todos los medios que tienen esas palabras clave
aplicadas a cada uno. Entonces voy a cerrar cada uno, y echemos un vistazo en las
colecciones smart beans. Tenemos otro tipo
de smart beans aquí, como puedes ver, lo
ampliaremos a Aquí, puedes ver
que tenemos es smart beans que
filtra nuestros medios, en
base a algunas características de los medios como vido clipse Aquí tendremos todos los medios que tengas Video o algo solamente o
música o e hecho basado en ciertos metadatos que
podamos bordar a nuestros medios. Y el de hecho
incluso es posible
agregar metadatos aquí
en la página con bordes. Ves que el
panel de metadatos está aquí para abrir. Quiero mostrarles
que es posible
crear nuevos contenedores inteligentes que
tenemos los filtros que tenemos,
para mostrar nuestros medios
basados en esos filtros. Para hacer s para crear
nuevos contenedores inteligentes. Podemos ir aquí en el clic derecho e
ir a g Smart Bin. Aquí tenemos el espacio para
puch un nombre en la papelera inteligente. Entonces, por ejemplo, voy a crear una papelera inteligente que
tendrá todos los clips, todos los videos con
menos de 20 segundos. Entonces voy a puch aquí
menos de 20 segundos. Como recordarás, ni siquiera
es posible hacer este tipo de filtro
aquí en la búsqueda. Por lo que estos contenedores March son más potentes que buscar
con los filtros. Es posible usar
los
mismos filtros que tenemos aquí en la
búsqueda y mucho más. Aquí podemos comprobar
que es mostrándote casilla de verificación de
proyectos para
hacer lo que dice el nombre Aquí, tenemos las
reglas que podemos bordar a nuestro ser Smart
para hacer nuestros filtros, y este botón plus hace posible bordar nuevos filtros, así, puedo bordearlo filtros nuevos
y nuevos y nuevos. Lo borraré en el botón menos porque ahora
no quiero más de
un filtro. Pero cuando
lo tenemos, por ejemplo, dos filtros o más, podemos determinar
si quieres que el ser inteligente coincida con todas
las siguientes reglas. O cualquier todo obviamente
es más restrictivo. Los medios que mostramos en nuestro frijol Smart deben
coincidir con todas las reglas. Y si los medios atienden
alguna de las reglas, se mostrará en nuestro frijol inteligente Por lo que voy a borrar de nuevo. Ahora no importa si pongo alguna o todas porque aquí la tengo
solo una regla. Lo primero que
vamos a meter aquí es de donde queremos obtener un
parámetro para hacer nuestra regla Tienes opciones de coincidencia aquí, y obtendremos de
las propiedades de Mija pu Y lo que quiero conseguir. Quiero obtener la duración
para ver tiempo de duración cog. Ahora voy a poner la regla es decir, si quiero la
duración exactamente tal duración o lo contrario
de esa duración, cada duración que
no sea esa o mayor que esa
o menor que esa. En el rango de esa duración. En este caso, queremos
que el
código de tiempo de duración sea menor entonces. Y ahora vamos a tener que
puch aquí 20 segundos, como hemos dicho antes, 20 segundos y darle clic a crear Ahora, mis seres inteligentes
crearon y muestra todos los clips que
tienes menos de 20 segundos. Vamos a darle click aquí
en el modo mínimo para ver esta información
sobre nuestros medios. Vamos a hacer más espacio aquí por couching esta
columna del nombre, y voy a arrastrar aquí la
barra cruda para ver nuestra duración Veamos si
has asistido al rol
de duración de menos de t
segundos. Voy a dar click aquí en la
columna nombrarlo a Sarch nuestros clips en función de la
duración, y aquí te tenemos 1 segundo no, es
un fotograma todavía, o para decir aquí tenemos
el clip charter. Y en el fondo, vamos al fondo. Tener el clip más largo. El clip más largo es de 19
segundos y 29 fotogramas. Entonces nuestro eclipse en S
March Bin coincide la regla de ser clips
con menos de 20 segundos. Y cada nuevo clip, cada nuevo medio que
importemos a nuestro media po, si tiene
menos de 20 segundos, aparecerá aquí en
nuestro bin de marzo con regla. Pero ahora, digamos que queremos
hacer otra regla. No queremos
nada más que videos. Aquí tenemos. Mucho videos, pero tenemos
es elegir dos imágenes. No queremos imágenes
aquí en nuestro contenedor S March que muestre videos con
menos de 20 segundos. Por lo que haré clic derecho en nuestro contenedor S March e iré
a la opción de borde. Puedo bordar o cambiar nuestra regla, voy a bordar nuestra nueva regla. Y nuevamente, obtendré el parámetro de las propiedades
Media po. Iré a los parámetros, y elegiré el tipo de clip de
parámetro. Y eso es todo. Quiero que
el tipo de clip sea Vjo Hago clic bien. Ahora voy a puch aquí para que coincida con todas
las siguientes reglas Porque si puch alguna
de las siguientes reglas, voy a tener un problema porque mi ser inteligente mostrará todo lo que es
menos de 20 segundos. Todo lo que es vigo. Eso no es lo que quiero. Quiero cambiar ambas reglas. Así que voy a lanzar todo
y hacer clic en Bien. Y echemos un vistazo ahora
si está todo bien aquí. Tenemos videos con duración
de 2 segundos y seis fotogramas, A, videos, videos, dos, 90 10 segundos y 29 Entonces así es como tenemos que
crear un ser de marcha, y así es como trabajan
aquí en la resolución de emprendimiento. Son especialmente importantes
con proyectos más grandes. Cuando tienes un montón de medios
para organizar automáticamente, mojados necesitan
hacer nuevas búsquedas para tus medios cada vez
que necesites encontrarlos.
14. Ordenación y búsqueda de clips: Estamos aquí otra vez. Y
ahora en esta lección, te
enseñaré
a buscar en nuestros medios aquí en la Mija pu
y cómo buscar dos Primero fi en todas partes que
tenemos nuestros medios pu, como en la página de Mija
a través de la página de picor justo Es posible buscar medios
y buscar en esos medios. Y así iré a la página de Edge porque las funcionalidades de
la Mija pu aquí
en la página Eg es la misma que
la Mija
pu en la página de medios te mostraré cómo buscar
y buscar Pronto te mostraré cómo buscar
y buscar medios en
la Página de Kach Entonces, para hacer la búsqueda
de nuestros medios aquí. En primer lugar, voy a
hacerlo más pequeño, nuestros terminos. Voy a abrir mi People Bin. Vayamos al People Bin aquí. Y sabes que podemos
sarch nuestros medios aquí en el módem de lista haciendo
clic en el nombre de la columna Cuando hago clic en una sola vez, estoy buscando en
orden ascendente, como pueden ver. tenemos la duración más corta Aquí tenemos la duración más corta y la
duración más larga aquí. G cuando vuelvo a hacer clic
en el nombre de la columna, estoy buscando en
el pedido de envío Pero en el modi tumbino, es
posible
hacer una búsqueda rmdia haciendo clic en el botón
de G Tenemos muchas opciones
aquí para buscar nuestro rmdia como por el espumoso, por la duración, por el
tipo de medio, y así sucesivamente También podemos optar por buscar nuestros medios en
orden ascendente o descendente. Me gustaría mostrarte las opciones de
la página Cutch
para buscar Tiene algunos parámetros sch aquí, pero es menor que lo que
tenemos en la página dedit
y en la media page Como pueden ver,
voy a poner aquí en el umbino moda como
en la página de edición Entonces iremos a la página de
borde y te mostraremos cómo podemos buscar en nuestros Medios
aquí y otros detalles. No lo habíamos visto antes, pero ahora te mostraré en otros detalles sobre
la función de búsqueda. En primer lugar,
cerraré
aquí a los seres de Ms March para hacer Mars Pace
para mis seres normales. Me refiero a la gente
que estaba en ese momento, y busquemos bailar,
por ejemplo, bailar. Y ahora estoy filtrando mis
clips por el nombre del archivo con el término baile que no necesito para
completar el naming. Ya te tengo lo que quiero. Está bailando en el
nombre filo de mis medios. Si quiero encontrar, por
ejemplo, león, no
puedo ver ningún clip de leones porque estoy en
el ser People. Pero si quiero
buscar en todos los frijoles, puedo ir a Dherida
y elegir todos los frijoles Ahora puedo encontrar aunque
lo tenga solo la P siendo abierta, puedo encontrar en todos los
frijoles por el nombre pho Cada medio que
tiene en el foname, el término me león Digamos que queremos encontrar medios de comunicación
por una resolución específica. Por ejemplo, iré
a la resolución fue. Voy a puch aquí 19 trinchera. Y ahora puedo encontrar
en todos los seres, todos los clips que tienes
la resolución, 19 trinchera. Y digamos que quiero encontrar todos los clips que
tienes giulia en cada uno, y voy a puch una Gulia Y no te encuentro por
la resolución, Julia. Y digamos que no lo sé. No recuerdo
o no sé en
qué parámetro se insertó
Julia. Ahora sé que esas son las palabras clave, dónde están las palabras clave
aquí, las palabras clave. Pero digamos que no lo sé. Y lo que puedo hacer para encontrar el
clipse donde está Julia. Puedo ir a los campos Ahora estoy buscando
por todos los campos, y como pueden ver,
voy a hacer que sea más grande
para ver el nombre. Ninguno de estos clips tiene en el nombre el término
Julia, el nombre Julia. Pero como uso el ajuste todos los campos, puedo buscar en campos, y esos clips tienen a Julia en el parámetro de palabra clave,
como una metada Por eso ahora puedo encontrar clips que
tienes a Julia en él. Cuando terminemos, más adelante, te
mostraré
muchas formas de insertar clips en nuestro revestimiento de tiempo
y la línea de tiempo del reloj I, y podemos hacer gs buscando clips y luego insertando
en nuestra línea de tiempo. Y cuando hayamos terminado, podemos clian nuestra búsqueda
haciendo clic en el botón Gs X, o simplemente para cerrar nuestra búsqueda haciendo clic en
el botón de lupa Ahora tenemos de vuelta nuestro
Ple siendo mostrado aquí. Una diferencia de
la página de borde a la búsqueda de páginas de captura es que
en la búsqueda de páginas de captura. Sólo podemos buscar
por el nombre del archivo. Entonces toco el nombre aquí, como Dance y puedo encontrar
todos los clips en el ser Ple. No puedo buscar en
todos los seres como en la página de borde y
en la página de medios. Entonces solo puedo buscar en uno estando aquí en la
página de captura por el nombre del archivo. Y cuando terminemos, limpiamos nuestra búsqueda haciendo clic en el botón X,
y eso es todo.
15. Conocer la interfaz de la página de Corte: Ahora en esta lección,
quiero
mostrarte la interfaz
de la página de Cutch Antes de eso, muy rápido, ¿qué tal hacer un alcance y una revisión sobre mi curso ahora? Yo estaría muy agradecida
por su amabilidad. Y si ya lo has
hecho, muchas gracias. Ahora volvamos a la lección. No estoy aquí en la
página de captura como pueden ver. Sólo un chippy rápido
aquí si eres las aventuras de ello no
muestra los nombres de las páginas Puedes escribir click
él debajo de aquí y elegir mostrar
iconos y etiquetas. Entonces lo primero que
harás aquí en la página de captura es arrastrarlo
un clip a este espacio, ese es el espacio de
nuestra línea de tiempo y
saber qué es una línea de tiempo Una línea de tiempo es justo como será
nuestro video final. Conti nuestro montaje, contigo nuestras ginebras, contigo nuestras transiciones ,
efectos, etc. Entonces esa es una línea de tiempo. Es posible hacer múltiples líneas de tiempo
en un solo proyecto, y ese es el
espacio debajo de aquí, ¿dónde puede convertirlo en el montaje y los bordes
de nuestra línea de tiempo? Entonces lo traeré clip al espacio de
nuestra línea de tiempo aquí. Y ahora, como pueden ver, estamos en el ser de la gente. Ahora solo estamos en el ser
maestro porque tenemos una línea de tiempo creada automáticamente cuando arrastramos un clippy
a este espacio vacío Antes estaba vacía. Esta línea de tiempo se
llama T línea uno. Da Vente lo ha nombrado. Automáticamente para nosotros, podemos cambiar el nombre de
esta línea de tiempo haciendo clic en el nombre o simplemente seleccionando la línea de tiempo
y presionando F dos, y el nombre se
selecciona para cambiar. No cambies el nombre ahora. Presiona enter. Como pueden ver, ahora
hemos mostrado aquí el clip de nuestra línea de tiempo. Aquí, tenemos al espectador. En este lado,
tenemos D Mija poo, y eso no es posible solo cerrar Dmija poo
haciendo clic en el botón,
diferencialmente de la página
del borde, diferencialmente de la página
del borde, eso es posible Aquí sólo podemos cambiar la pestaña que hemos
abierto aquí haciendo clic, por
ejemplo, en
el efecto rechoncho, vemos el efecto rechoncho
y no el poo Media Podemos abrir el título apuñalamiento, así puedo ver el título apuñalando
y no las otras pestañas Lo mismo con la transición
apuñalando y así sucesivamente. Entonces iré a la popó de Medios. Aquí puedo dar click
en este botón para abrir mi lista de ser
como puedes ver. Para cerrar Gs, puedo dar click fuera de ti y
cada uno cerrará. Aquí tenemos también
y otras pestañas, todas estas pestañas en la
izquierda y en la derecha. Vamos a mostrar con
mucho más detalles, y veremos cómo
usar cada uno correctamente desde la clave base hasta la
diansidad, en lecciones posteriores Ahora que tenemos una línea de tiempo
abierta creada y abierta, puedes ver aquí la duración
total de la línea de tiempo, y debajo aquí, la posición actual
de nuestra cobertura de juego, así que presionaré espacio
para reproducir nuestra línea de tiempo Se puede ver que el seto de
juego continúa, y el código de tiempo indica la
posición actual de nuestro seto de juego Si lo pongo al
borde de nuestra peta, pueden
ver que
nuestra línea de tiempo tiene exactamente la duración
que vio por aquí. Aquí tenemos nuestros controles
de transporte. Funciona de la misma manera
que vimos en la página de medios. Incluso podemos activar nuestro loop y ahora cuando llegamos al borde
del clip, vuelve a empezar
desde el principio. Como pueden ver, aquí tenemos
algunas opciones, algunos botones para hacer
inserciones de nuestros medios En la línea de tiempo, es
posible hacer inserciones. En muchos sentidos, no sólo
arrastrando a los medios de comunicación. Se puede hacer con mucho más control
sobre la inserción. En este lado izquierdo, tenemos los encabezados
de nuestras pistas. Podemos tener múltiples pistas. Por ejemplo, si creo
otra pista de video, tengo dos pistas de video. Puedo puch un video
sobre otro video. Por ejemplo, sólo uno, lo puch este de aquí Arrastraré solo para ver
un video sobre el otro. Se puede ver, no
coinciden en la relación de aspecto. El video de abajo muestra
aquí en esta parte. Eso no es una cosa que
se moleste ahora. Te voy a mostrar cómo corregir
esos problemas más adelante. Pero quiero
mostrarles el encabezado de una pista GS aquí y el
encabezado de un Trak G aquí. Cada pista tiene su cabecera, y cuáles son esas dos cosas. Tenemos un fing aquí
y otra cosa aquí con otro
playhead. ¿Qué significa eso? Significa que tenemos dos
presentaciones de nuestra línea de tiempo. Sobre eso muestra
todo el Tulane aquí, lo
tenemos desde el
arranque hasta el motor, así podemos acceder a
todo el tiempo tmulinta Si lo pongo en otros clips, por ejemplo, GS
uno en el g aquí. Pongamos GS uno aquí. Tamaño de la
presentación clipse aquí, te
adaptaremos a la pantalla para
mostrar toda la línea de tiempo en
esta presentación de tema Y debajo de aquí, tenemos otra presentación con
más zoom de nuestra línea de tiempo, donde podemos ver
con mayor precisión lo que está pasando. Entonces si cambio la
posición de nuestra jugada Hg. Por aquí, cambio la posición de nuestra
jugada aquí también, pero solo una jugada Hg En este fondo la
presentación es fija, y podemos arrastrar Nuestra línea de tiempo, y uno de aquí es
el cabezal de reproducción que se mueve y la
línea de tiempo es el gusto fijo Entonces, en general, tenemos la interfaz de la
página catch que veremos en muchos más detalles cómo usar cada característica de la
interfaz gs en la sección g.
16. Importación de medios en la página de Corte: Echemos un vistazo
en esta lección. Cómo podemos separarlos
aquí en la página de Cutch porque es posible impartir medios en la página de Cutch en la
página, no solo en la página de medios En todas partes que
tienes un puh mediático, y eso es desde los medios
hasta la página de la luz justa, no en la página de entregas Es posible
impartir nuestros medios de comunicación. Si tienes un proyecto pequeño
o por decir pocos medios parte. Probablemente sea una mejor
idea, Ting parte directamente. En tu página o página de Cutch. No es necesario cambiar
a la página de medios
para hacer ds en parte. ¿Y cómo podemos hacer eso? Para hacer eso hay muchas maneras. Una forma es ir al menú de archivos. A la parte luego impartir los medios de comunicación. Incluso se puede impartir
siendo fn de carpeta. También puedes usar el teclado corto cutch control
I o en el comando MCI Otra forma de impartir
ar medios es hacer clic con el botón
derecho en un
espacio vacío en el pool de medios, y también tienes la
opción en Part media. Como puedes ver, es la opción
semi del menú Archivo porque tienes la captura de búsqueda de
teclado semi aquí. Y al hacer clic en la opción
Impartir Medios, abrimos un exploer
de tu sistema, seleccionas los medios
que deseas
impartir y pulsamos en
el botón Abrir Voy a hacer clic en él cancelar. No quiero impartir
esos medios ahora. Quiero demostrar que es
posible
abrir un exploder de archivos,
de su sistema Por ejemplo, he
abierto el exploer GS, en mi carpeta de medios, seleccionaré gs dos clips, y solo puedo arrastrar
esos dos clips sobre la media poo aquí en un espacio
vacío de la Mija Releasy, y tengo esos medios impartidos
al pool de medios Lo borraré para
mostrarte otra forma. Vayamos a nuestro expediente Explotado. También es posible si el Daventsolve no se
abre en segundo plano Por ejemplo, abramos aquí otra cosa,
el plan de estudios del curso, y digamos que he
abierto nuestro archivo explotado, y quieres arrastrar nuestros
medios a la resolución de Dvent También es posible
hacerlo de esta manera. Puedo arrastrar los
medios en mi barra en mi barra de tareas sobre
Daventry resolver Davin resuelve, nosotros y yo podemos arrastrarlo
al pool de medios Una cosa a considerar aquí es que necesitamos
tener el poo de medios abierto para que de esta manera se imparta un medio
arrastrando desde la carpeta Porque si no tengo
el media poo abierto, por
ejemplo, si tengo
el efecto tb abierto, no
puedo arrastrar mis media y pch en el meja poo
por aquí, por ejemplo, porque el media poo
no se abrirá de esta manera, y ni siquiera puedo liberar mis
medios sobre el efecto Porque no va a estar
en el pool de medios. Entonces esas son algunas formas que
podemos usar en el pool de medios. Aquí en la página Catch
o en la página Edge dos, es posible de la misma
manera impartir nuestros medios, sin la necesidad de ir
a la página de medios Pero la página de medios tiene el almacenamiento de
medios, los favoritos, y puede ahorrarle algo de tiempo si necesita usar
esas funciones.
17. Navegación de contenedores y medios en movimiento: Hola, gente, yo s lección. Vamos a echar un vistazo a cómo funciona
la navegación de
los Bins aquí en la página de captura
y cómo podemos mover contenedores y medios de
una papelera a otra. Entonces primero fing,
tengo sonido S aquí. Incluso puedo hacer doble clic aquí
para abrir cada uno en el visor. Así es posible ver la forma de onda de alga en el
espectador y tocarla. Pero eso no es lo que pasa aquí. Quiero poner este algu dentro los efectos sonoros siendo eso es
dentro del ser algos.
¿Cómo puedo hacer eso? Puedo abrir la
lista de seres aquí para ver que
el ser algus tiene el ser almizclado y
los
efectos de sonido están dentro Pero si arrastre mi algu tratando de puch dentro de
los efectos de sonido siendo, ya no está aquí La lista desaparece. Para que vuelva a aparecer la lista, puedo simplemente ho sobre el cle. Se abre la lista de Bing, puedo ir a mis seres go. Si me ciñe sobre
estos algos siendo. Los beans dentro de e lo
expandirán para mostrarlo, y puedo arrastrar sobre estos efectos de sonido bin y
sueltas el botón de mi mouse. Ahora dentro de
los efectos de sonido siendo, tenemos el sonido que he
arrastrado dentro de este ser Para navegar por los frijoles verdaderos aquí, podemos usar la
lista de Bing como pueden ver, puedo abrir el
ser maestro, otro ser. Puedo expandir los frijoles dentro otro ser y
darle click al que quieras También
podemos
navegar por esos nombres
que tenemos aquí. Aquí, dice que
tenemos al ser maestro, y estamos dentro del
ser drone y volver a ir al ser
maestro. Puedo dar click en el nombre del
maestro Bing aquí, y ahora termino en el
maestro Bing otra vez. Digamos que voy haciendo doble
clic aquí en el Augus Bing. Después los efectos de sonido Bin. Ahora tengo dos capas de seres, una dentro de la otra. Y si quiero ir al master Bin directamente desde
los efectos de sonido siendo, puedo dar click en el
nombre del maestro o si quiero volver de ser
los efectos de sonido a los alges
click en el nombre de Algos Por ejemplo, voy aquí. Ahora puedo respaldarlo
a los algos bein. Si quiero ir directamente
a la papelera maestra,
doy clic en el nombre en Muster, y lo vuelvo a la papelera maestra Y dos papeleras de películas dentro o
fuera de ti otro ser, es
lo mismo que la Mja Por ejemplo, si quiero sacar
los efectos de sonido Bin
fuera de los algos Bin, puedo abrir los alges Ahora tengo aquí la papelera de efectos de
sonido. Puedo arrastrar sobre
este icono y luego arrastrarlo sobre el
Bin maestro, por ejemplo. Ahora voy al maestro Bin, y tengo los efectos de sonido siendo trasladados al maestro Bin. Pongámoslo de nuevo en el
algos Bin, y ya está. Algunas cosas sobre la
navegación a través de los seres y cómo mover los medios y los seres
aquí en la página de captura.
18. Creación de líneas de tiempo: Bien, vamos.
Ahora en la lección de Jes, es una lección muy especial
que veremos cómo crear una nueva línea de tiempo
aquí en la resolución de ventilación Como dije antes, puntualidad, es tu video final es el
montaje de tu video, con tus gets, con
tus transiciones, con todo lo que tu video tendrá al exportarlo, han visto antes que
creamos la línea G T uno
arrastrando un clip dos G
espacio vacío de la línea de tiempo Pero ahora tenemos una línea de tiempo. Ya no tenemos un espacio
vacío, y para crear nuevas líneas de
tiempo si
quieres otro gus en nuestro proyecto. Como dije antes es
posible, y para hacer eso, voy a hacer
clic derecho en el Mija poo Tenemos la opción de crear
una nueva línea de tiempo o puedes usar el corto Cutch Control
N o común N en el mac Esa es solo una forma de
crear una nueva
línea de tiempo, hagámosla. Tenemos esta ventana para
configurar nuestra línea de tiempo. Pongamos un nombre aquí,
por ejemplo, drones. Puedo elegir el número
de pistas de video con
las que comienza la línea de tiempo
y las pistas de Audio. Se puede cambiar después creando o eliminando pistas de video o
pistas de audio. Eso no es problema para
hacerlo con tal número. Lo mismo con el tipo
algotract, que podemos tener un
algoraci estéreo o un Pero esto se puede
cambiar después de increíble. Y aquí tenemos esta opción que dice, Usar la configuración del proyecto. ¿Recuerdas que tenemos
ma una configuración de proyecto aquí en el menú Piles ajustes
del proyecto o este pequeño engranaje debajo de aquí. Tener la
resolución de la línea de tiempo, el marco de la línea de tiempo, y eso es lo que
tendremos cuando creamos
otra línea de tiempo, una nueva línea de tiempo, usando la configuración del proyecto. Si no quieres que se cree con la configuración del proyecto,
quieres marcar s, y puedes cambiar
la configuración de
tu nueva línea de tiempo yendo
en Farma, por ejemplo, puedes cambiar aquí la resolución de la línea de tiempo
eligiendo una resolución
del listado o
escribiendo manualmente la resolución
aquí en las casillas, puedes usar la resolución
vertical Puede cambiar el
rango de fotogramas de tu línea de tiempo, y tienes otras opciones
en las otras pestañas que queremos explorar en este tiempo
porque es más avanzado. Así que permanezcamos con
la configuración del proyecto marcando Gs y
creamos un nuevo límite de tiempo. Esa es una forma de
crear una línea de tiempo. Ahora tenemos una línea de tiempo vacía. Podemos ver que está abierto
porque aquí es mercado. En nuestro grupo de medios, con cheque, tenemos la otra
línea de tiempo una aquí, esa ya no está abierta. Podemos abrir la línea de tiempo G
haciendo doble clic aquí. Podemos saber qué es una línea de tiempo en nuestro pool de medios porque aquí
tenemos un pequeño icono que
indica que se trata de una línea de tiempo. Cuando tenemos un VDU, puede
ser un VDI fuch algu cual no tendrá ningún icono
aquí o Tenemos un icono algu aquí. Y si tenemos, por ejemplo, fotos, tenemos un icono
g de una foto. Aquí en gpacing. Si tenemos algu, tenemos la forma ondulada del
algu en el modo tambino Y así es como
sabemos qué tipo de medios tenemos
en nuestro pool de medios. Otra forma de crear una
línea de tiempo en lugar de crear una línea T vacía es
crear una línea de tiempo
con clips en cada una. Por ejemplo, vamos a crear S B, no en esta B con GS B. Voy a seleccionar
algunos en medios aquí, por ejemplo, esos
medios GS cuatro medios. Puedo hacer click derecho en cualquiera de estos medios que te
he seleccionado. Y voy a la opción crear nueva Tine usando
seleccionados los clips. Esta ventana aparece. De nuevo, puedo puch aquí,
por ejemplo, la gente. Puedo cambiar los ajustes, como ya sabes, y
voy a crear. Y ahora hemos abierto la línea de tiempo a la gente con los clips que he
puched en la línea de tiempo Y obviamente,
eso es cambiable. Podemos puch cualquier clips
que un en la línea de tiempo. Podemos eliminar esos
y puch otros clips. Cambiar el el
cambio todo. Como podemos hacer en la línea de tiempo
vacía. Otra forma de crear una línea de
tiempo es abriendo un bin desde donde fuimos a obtener todos los clips
para crear una línea de tiempo. No necesitamos esta vez
para seleccionar todos los clips. Si fui todos los clips
en mi línea de tiempo, simplemente
hago clic derecho
en un espacio vacío de ese bin y voy a
la segunda opción, crear nueva línea de tiempo
usando Bin seleccionado. En esta opción,
puedo putch aquí, por
ejemplo, las fotos de Nami,
y voy a golpear enter, y ahora tenemos las fotos de línea de
tiempo creadas en la papelera maestra Que siempre creas
en la papelera maestra. Puedo ponerla en las
fotos Bin si quiero, sólo arrastrarla Y tenemos aquí una pina
con mis fotos agregadas a ella. Solo una cosa que
sabes aquí es que
cada vez que añadimos una
foto a una línea de tiempo. Por el pliegue, la foto, tenemos 5 segundos de duración, y obviamente podemos cambiar esta duración en
cualquier momento que queramos. Y eso es todo. Esa es
la forma en que tenemos que crear puntualidad aquí
y una resolución de ventilación Una de las más
personalizadas de la manera. Es la forma de crear
una línea de tiempo vacía, como tienes mag la primera opción haciendo
clic derecho aquí y crear una nueva Tine o
presionando control cualquier común como tenemos maj
en esta línea de drone Tim Y ¿por qué es más personalizado,
más personalizable? Eso es porque
podemos agregar nuestros medios a la Línea de Tiempo usando
puntos de entrada y salida, como lo haremos en
otra lección, con solo las partes
del clip que desguaces, con mucho más control y fácil en el montaje
de nuestro Video. Y solo una última palabra para eliminar una línea
de tiempo de nuestro media po, podemos seleccionar y presionar
eliminar nuestro espaciado hacia atrás. Davisk usted por nuestra conformación confirmará y mi
línea de tiempo se borra También voy a eliminar esta. Podría seleccionar ambos dn y
eliminar ambos en ese momento. Entonces ahora hemos abierto la línea de tiempo de los drones donde
vamos a trabajar.
19. Inserción de medios en la línea de tiempo: Vamos, gente.
Veamos cómo podemos insertar nuestros medios aquí
en la línea de tiempo. Por supuesto, ustedes han visto que
podemos simplemente arrastrar nuestros medios
a la línea de tiempo. Incluso podemos seleccionar varios medios y arrastrar todos
los medios a la línea de tiempo. Pero no ofrece
tanto control sobre la parte de nuestro Video
que va a la línea T. El video solo va desde el
arranque de dos motores cada vez. Por supuesto, podemos
recortar nuestro clip más tarde. Pero es una muy buena idea insertar nuestros clips
a la línea de tiempo con solo una porción del clip que
queremos que lo use
para hacer nuestro montaje. Entonces, eliminemos esos. Lo seleccionaré y
presionaré el espaciado hacia atrás, y te mostraré una
mejor manera de seleccionarte qué parte del clip
pondrás en la línea de tiempo. Entonces, hagamos clic en clippy. Haré doble clic en él
para cargarlo al visor porque teníamos la línea T
cargada al recorte Entonces lo necesitamos para hacer doble clic primero en una demiga poo de
recorte Y después de hacer doble clic, sólo
puedo hacer clic en
otro para cargarlo al espectador. Entonces digamos, lo voy a fregar
a través del recorte. Y quiero que, por ejemplo, busques mi clippy de Sparing a mi Tine, yendo El ¿Cómo puedo hacer eso? Lo
usaré en y Ouch señala para marcar
un punto en mi clip. Colocaré la plag en
el parch del clip que
quiero marcar en mi punto y
presionaré yo en el teclado Ahora tengo un punto aquí
indicado por g bar, e iré a
la posición en la
que quiero que se marque el punto
Ouch. Y presionaré el
botón del teclado. Entonces ahora tengo un punto
Ouch aquí. Como puede ver, tenemos la
indicación de la porción
del clip que se insertará
en nuestra línea de tiempo ahora. Antes teníamos todo
el clip seleccionado, y ahora
solo tenemos esta porción. Podemos arrastrarlo desde el visor
directamente a nuestra línea de tiempo, y eso, o presionaré control Z o Z común
para deshacer esta acción. También puedo arrastrarlo
desde el Mijapu. Es lo mismo que arrastrar del espectador a mi línea de tiempo Ahora tengo justamente
esa porción que
seleccioné de mi recorte
en esa línea de tiempo Carguemos otro clip aquí, uno haciendo doble clic. Y veamos otra cosa, otra opción que tenemos aquí en vez de simplemente arrastrar Entonces antes que nada, vamos a marcar
un punto en, alguna parte aquí. Digamos en la parte gs, presionaré
yo en el teclado, e iré a la parte GS. Voy a presionar O a March Noche punto bajar
arrastrando el recorte Solo puedo hacer clic en el botón Gs, ese es el botón Appene, que inserta nuestro appene
esta porción de nuestro clip, nuestro recorte selectag al final de nuestra línea
de tiempo Así que cada vez que tengamos uno o más
clips seleccionados en el grupo Media, podemos usar el
botón appene para insertar esos clips que se sujetan
al eng de nuestra línea de tiempo Entonces vamos a
darle click, y ahora tenemos GS clip en el ge
de la Línea de Tiempo. Incluso podemos ir a esta
presentación inferior de la línea T, hacer clic
derecho en el recorte y cambiar el color del clip para identificar mejor
este recorte E incluso podemos cambiar el color del
clip aquí en el Mijapu, haremos clic derecho en Gs
uno que bordeará a continuación, y voy a cambiar el
color del clip a violeta, por ejemplo Ahora voy a
hacer doble clic en G uno. Veamos otra forma de
insertar medios en nuestra línea T. Te seleccionaré alguna parte
aquí de GS Parte dos, GS momento, presiona O, presiono O. Y luego en lugar de
insertar mis medios. En el borde de la línea T, digamos que quiero
puch mis medios aquí entre uno
y otro clippy Esto fuera solo arrastrando
el clip ahí. Eso puede ser un
problema de ***** matchy. Como pueden ver,
necesito arrastrarlo. Da vinci necesita identificar
eso poniendo ahí a los medios de comunicación, y lo dará a conocer. Hagamos otra cosa. Presionaré control Z. Mi clip ya está seleccionado
aquí en el grupo de medios Voy a usar el botón s. El botón Sch es coincidente. ¿Qué hace eso? Como pueden ver, tenemos aquí un estrecho
apuntando hacia abajo. Gs bordes puntiagudos. G es lo que llamamos un punto filo. Cada vez que tienes una captura
entre un clip y otro, tenemos un punto filo. Y g flecha indica que
hay botón Stch coincidente, es decir GS uno Vamos a insertar clip
que se selecciona en gs edge point o para decir entre el recorte azul
y el recorte amarillo Entonces voy a darle click. Y mi recorte de vilage va entre el amarillo
y el azul Lo puedo ver aquí. Se aplica mi punto de entrada y salida. Apenas una parte del clip que seleccioné va a la línea de tiempo. Y ahora digamos que queremos
cambiar gs clip por otro clip. Ya no queremos clip GS. ¿Cómo podemos cambiar g
clippy por otro clip? Para hacer g,
iré a otro ser aquí para elegir solo eclipse
solo para puch aquí Digamos que yo quieres
di clip, doble clic. Voy a reproducir este clip
este es un recorte corto y para cambiar el clip g
de de drone por g clip Solo puedo usar el botón 30,
el botón de sobrescribir ondulación
con selección de clip GS Y ahora hemos cambiado
el clip en nuestra línea de tiempo. Podríamos haber seleccionado los
puntos de entrada y salida para nuestro clip, como hemos hecho antes. Pero este,
quería que lanzara todo
el clip porque es un clip corto. Entonces eso está bien. Entonces en nuestro primer punto de vista, esas son buenas opciones
que tenemos para insertar nuestros medios de comunicación en nuestras líneas de tiempo
aquí en la resolución de ventilación. En lecciones posteriores, te
enseñaré a insertar medias con mucha más velocidad
y a revisar tu material. Mucho más rápido y cortes de arte de
reloj que puedes usar para hacer un
ensamblaje más rápido de tu línea de tiempo.
20. Atajos para insertar medios en la línea de tiempo: Entonces, en esta lección, echemos un vistazo a algunos cortes de gráficos de
teclado y algunas técnicas para hacer ensamblajes
más rápidos aquí en la página de captura. En primer lugar, veamos cómo
podemos alojar nuestros medios desde el pool de medios en el
espectador y cómo
podemos alojar la línea de tiempo
en el espectador. Eso es algo que puede ser algo difícil a
veces para el principiante. Entonces voy a engañar algunas
cosas al respecto. En primer lugar, necesitamos saber qué se carga en el
espectador en este momento. Para conocer e, tenemos por aquí
sname que dice drones. Entonces por ese nombre, sabemos que tenemos los drones stine cargados en el espectador. Y sabemos que
el dron stilne es la línea de tiempo pend debajo
aquí porque es checkge,
si es naranja o cheque Reggie Mira esos tres
botones que tenemos aquí. Este indica también
que tenemos la línea de tiempo cargada en el visor
porque es blanca, está activada. Esta, la fuente clippy. Si hago clic en él, carga la
media po en el visor. No estamos viendo nada
en este momento porque es como el avance en vivo mga que hemos visto
en la página de medios. Si mantengo
el cursor del mouse sobre el eclipse, puedo ver el clipse como
la vista previa de medios en vivo Ir y venir
sobre los clips dbinos. Y si hago clic en un
recorte para
seleccionarlo, ahora está fijado al espectador, y puedo restregarlo
a través de él o
jugar para ver mi recorte Y ahora si hago clic aquí en un espacio vacío
del pool de medios. Vuelvo al modo de vista previa de
medios en vivo, donde puedo pasar el mouse sobre otros clips para revisarlo T carga ahora mi Tine al
espectador. Es muy sencillo. Tenemos dos formas de hacerlo. Una forma es simplemente haciendo
clic aquí en el espacio de la línea de tiempo y
se carga en el visor. Otra forma es usar el botón
geez ya que
podrías tener un agen de gas, y cargamos nuestra línea de tiempo Y el
botón central gz, ¿qué hace? ¿La cinta fuente? Esa es una muy buena
opción para revisar nuestro mediano en una papelera
para un montaje rápido. Sólo está presente aquí
en la página de Cotch. Por eso me gusta la página Catch para hacer un montaje rápido. Entonces antes que nada,
no voy a dar click aquí para no cargar todos los clips que tenemos en los medios p en este momento
porque yo y el maestro. Si hago clic aquí ahora, cargaré todos los clips
aquí en el visor. Será algo pesado. Entonces primero, voy a abrir estas personas
siendo, por ejemplo, tenemos aquí algunos medios Ahora voy a dar click en
este botón para iniciar sesión. Todos los clips que tenemos en la P estando aquí en el espectador. Como puedes ver, aquí tiene algunas separaciones que
indican la duración, la
duración proporcional de cada recorte que se carga
en el visor ahora Y ahora podemos revisar nuestros
clips para hacer nuestros montajes. Pero antes que nada, vamos a crear una nueva línea de tiempo para iniciar
un ensamblaje desde cero, así que haré clic derecho aquí
y crearé una nueva línea de tiempo. Lo llamaremos a P.
Lo haré e a Cre. Habré ido al maestro. Entonces voy a darle click aquí
en el recorte de fuente. Vayamos de nuevo al
ser Pple y a la grabación de fuentes. ¿Cómo podemos revisar nuestros medios? ¿La mejor manera de
ensamblar nuestra línea de tiempo? Una forma es hacer clic en él. En botón, la revisión rápida que se reproducirá
a través de nuestros medios, y los
clips más cortos se reproducirán es menor y los
clips más largos se reproducirán más rápido. A ver. Este
es un recorte corto Su lugar es bajo,
y al siguiente, jugaremos más rápido, porque es un
recorte más largo y así sucesivamente Esta, por ejemplo, jugará más rápido porque
es una clippia más grande, un recorte
más largo. A ver. Por lo que esta revisión rápida se adapta a la duración del recorte
para que el juego sea más lento o más rápido También podemos revisar
revisando nuestra línea de tiempo. Y si quiero fregarlo
más precisamente en un momento, podemos usar la rueda Joggy Lo hago clic en la
película a derecha e izquierda, y puedo revisar mi matorral mediático en mis
medios a través de mis medios. Baja en parte del Gu. Digamos que tenemos vamos al inicio
de
nuestra grabación de fuentes Simplemente presionaré la
barra espaciadora para ver a velocidad normal. Digamos que no quiero g
vertical medio. Ni Gs. Digamos que quiero
comenzar con G uno, eso es un medio horizontal. Y voy a jugar. Digamos que quiero que empieces. I GS parte. Voy a presionar la tecla
para insertar un punto, y presionaré la barra
espaciadora para jugar y dos C o para tocar dos veces, el sp Digamos que quiero
poner mi punto Ouch aquí. Voy a presionar. Y ahora
tenemos algunas opciones. En lugar de solo ir a se
botón, el botón de pellizcar. Cada vez que queremos insertar
inmediatamente a la línea de tiempo. Podemos usar estas opciones que tenemos aquí en el menú filo, pero no usaremos
el menú filo. Usamos los cortes de shart del teclado. Te estoy mostrando los
comentarios en el menú filo, porque si te olvidas de
alguno de los cortes de shart, puedes entrar aquí
y echar un vistazo en los comentarios con los cortes de
shart, para recordar Entonces lo máximo que usas es el append dos ge de línea de
tiempo. F diez. Recuerda esta corta cutch F ten, y eso es lo mismo hacer clic en el botón s aquí mismo Se insertará el clip en
el ge de nuestra línea de tiempo, así voy a hacer mi
montaje en algún orden. Entonces presionaré F diez después haber puesto mi punto de entrada y salida, y ahora mi clip está
en la línea de tiempo. Puedo seguir
revisando mis clips. Por ejemplo, voy a
ir al siguiente, y puedo presionar L.
Digamos que quiero empezar. En este punto,
presionaré la parte inferior i. Voy a presionar L dos veces
dos C en dos veces el PG. Digamos que queremos
dos g en este punto. Voy a presionar o2p y señalar. Presiono F 102 a peng al eng de
la línea de tiempo R. Como pueden ver, tenemos
el primer clip aquí, g de aquí a la eng, tenemos el segundo clip. De esa manera, podemos hacer
ensamblajes rápidos de R timeline. A ver, queremos
que vayas aquí en este clip. Voy a trotar aquí. ' s decir que
quiero comenzar en el momento GS, presiono I. Voy a jugar doble DPG
presionando dos veces el botón Quiero el punto Ouch aquí. Presionaré O,
y presionaré F diez. Y cuando termine de
armar mi línea de tiempo G way, puedo volver haciendo clic en
el botón de la línea de tiempo, por ejemplo, y puedo volver a ver mi línea de tiempo aquí en
el visor. Entonces la cinta fuente es una forma de
hacer ensamblajes más rápidos
de nuestro tiempo forzando, usar puntos in y Ouch en
nuestros clips y usando el corte de búsqueda del teclado F ten para anexarlo al final
de nuestro tiempo forzando, cada porción de clips que elegimos con los puntos
in y Ouch
21. Eliminar medios de la línea de tiempo: Veamos en la lección algunos detalles sobre cómo eliminar medios
de nuestra línea de tiempo. No es tan trivial. A veces puede ser complicado
para el principiante, así que necesitaré que te lo
expliques. Entonces lo primero que hay que saber es ese botón
s, el de ondulación. Afecta la forma en que comporta
la línea de tiempo cuando
borras algunos medios
de la línea de Entonces, por ejemplo, para eliminar
S media, este clippy. Puedo hacer click para seleccionarlo. Voy a cambiar el color del clip
solo para que quede claro. Que es otro medio
que estoy borrando. Voy a hacer que sea lo
mismo para uno. Tengo que ir por debajo de aquí. No es posible
escribir pincha aquí. El menú no aparece. Entonces voy a ir por debajo de
aquí, clip Color. Cámbiala esta a
rosa, por ejemplo. Entonces iré a este medio. Yo te seleccionaré.
Y veamos qué pasa cuando tenemos
el po uno apagado. Está apagado porque
no es a blanco, es gris. El depo está encendido, pero ahora tengo cada uno apagado. Puedo presionar el botón de
retroceso o
el botón de borrar para eliminar
este medio que está seleccionado, incluso
puedo hacer una selección de los otros medios y
eliminarte todos los chans Por lo que voy a eliminar sólo éste. Cuando presiono el espacio B, se
puede ver que tenemos
ahora una brecha aquí que muestra solo una
pantalla negra en nuestro visor. Entonces no tenemos el efecto pulsador en nuestra línea de tiempo cuando
la ondulación está apagada. ¿Y cuál es la onda? Presionemos control z o Z
común para deshacer esta acción, y entendamos cuál es
la ondulación en nuestra línea de tiempo. Ripple significa que cuando
borre es media, por ejemplo, el resto de la línea de tiempo aquí a la derecha cerrará la brecha, todos los clips que tenemos
si tienes un diez clips, incluso en otras capas. Vendrá sincronizado
y cerrará la brecha. Ese es el efecto pulsador. Entonces, si toco la
onda y
borras mis medios presionando el espacio
atrás o eliminar, el resto de mi línea de tiempo viene a cerrar la brecha
y permanecer Si tuviera otra capa aquí, esta capa se unirá. A mi línea de tiempo, mantente todo sincronizado, haciendo gs movimiento,
cerrando la brecha de G. Pero digamos que no tenemos la onda por
accidentes, por ejemplo, sucede algunas veces, y borras algunos medios, y tenemos aquí un gapping Ya puedes repple el resto
de tu línea de tiempo, pero necesitarás otro paso para hacer Gs
cuando la onda esté apagada. Es, seleccione los espacios. Eso está vacío, eso no es
eclips espaciado gris. Puedo presionar delete
o back spaces, y ahora hemos cerrado
el gapping y todo el resto de nuestra línea de
tiempo se junta Si tenemos otro eclipse
aquí en la derecha, también
se junta. Entonces esas son algunas fichas
que puedes usar. Te recomiendo que
mantengas el poo. No quieres una pantalla negra en medio de tu línea de tiempo. Si en algún momento borras un medio y la línea
de tiempo no cierra la brecha, sabrás que
tu onda está apagada.
22. Cambiar la posición de los clips en la línea de tiempo: Vamos en esta lección. Vamos a
ver cómo cambiar la posición de tus
clips en la línea de tiempo. Entonces para hacer esto, pondré
este clip en la línea de tiempo. Ya he insertado
un punto y un punto fuera aquí para conseguirte solo esta parte de mi clip.
Ahora lo usas. Hay un botón de búsqueda marchando, mi clip está seleccionado y estoy cerca de un punto de edición Entonces el punto de borde que está más cerca de mi
borde de juego es aquel
en el se
insertará el clip cuando haga clic en
la búsqueda es Marchando Entonces le hago clic y
el clip está aquí. Voy a cambiar el
color de este clip sólo para identificarlo mejor. Voy a parchear en vivo. Y digamos que quiero
parchear chicos clippy. Antes del live clip, el clip del grow,
y para hacer gs, puedo arrastrar gs clippy dos aquí, a gs addit point, sostenga por un segundo, y puedo soltarlo Ahora he cambiado la
posición de esos dos clips. Otra forma de
reposicionar los clips en nuestra línea de tiempo es
cortando y pegando Tenemos las opciones de
cortar y pegar. Aquí en el menú de borde. Tenemos Cutch aquí o control
X o x común en el mac, y la opción de pegar, el famoso control V. Hacer g, vamos aquí a nuestro tiempo forro. Seleccionaré gs clipping. Digamos que ahora fui g clip
antes de que los chicos recorten, presionaré control X, y necesito parchear mi play edge exactamente en g edge apuntando Porque si no lo hago, partiré el clip de chicos o el otro clip el clip de la bailarina de
ballet recortando Por ejemplo, si pego
mi clip por aquí, no exactamente en el
borde apuntando, presionaré el control V. Se
puede ver que se partió. Los chicos clippy. sólo una pequeña porción
del clip aquí, luego el clip de la chica y el resto del
clip del chico. Eso obviamente
no es lo que quiero, así que presionaré el control Z y necesitamos conocer
la función de snap. La característica de snap es
aquella que
tenemos aquí en este
botón, Opciones de Tine. Tenemos opciones de coincidencia
sobre la línea de tiempo aquí, y tenemos el Snap. Este complemento no está verificado. Por el momento puedo dar click aquí y ahora es check
Con el snap on, cuando arrastre el seto de juego
cerca de un punto filo, se ve
que es siestas
a ese punto de borde Hace que sea más fácil
ir a ese punto filo. Lo usaré para
posicionar fácilmente mi seto de juego, si no estoy con la
cobertura de juego en el punto de borde, activo mi ágil y
me
acerco al Y ahí son siestas. Puedo presionar Control V para
pegar mi clip exactamente entre esos dos clips para
activar y desactivar nuestro ágil Podemos presionar la
tecla n en nuestro teclado. Entonces, si tengo un snap de día, presionaré n y
deshabilitaré D Snape, y cuando vuelva a presionar n, habilito nuevamente Day snap Así que recuerda, la tecla n te va a ser muy útil porque a veces
no quieres esta Nap, por
ejemplo, si
estás
fregando tu línea de tiempo
para ver tus clips Si el snap es uno, estarás ajustando esos
puntos de arista, por ejemplo, aquí Y D Nap no te permite
recorrerlo a través de tu línea de tiempo, sin llegar a
esos puntos de borde que tenemos cerca de
la obra Hedge Entonces presionas n y
tienes la siesta apagada. Simplemente puedes frotarlo a través los puntos de borde
sin ningún problema. Otra cosa que puedes
hacer aquí es cambiarle esa capa de clip simplemente
arrastrando a una capa superior Por ejemplo, esta
la puedo arrastrar hacia arriba, puedo soltar aquí, y la tenemos una nueva capa, la V dos o Vj, donde tengo a Puch el clip de chicos,
así que está sobre el clip de crecer Y si quiero
devolverlo a la capa V una, solo
puedo arrastrarlo
aquí y reposicionarlo, y lo tenemos el
clip ahí otra vez El bonito chip que te
tengo para
reposicionar clips en una línea de tiempo
muy ocupada Imagina que tienes una
línea de tiempo coincide con clips. Vamos a purgar todos esos clips
aquí de G uno a G uno. Voy a presionar F diez con
todos los clips GS selectogy. Entonces tengo muchos clips
aquí en la línea de tiempo. Los clips se convierten en mall en presentación superior de
Gs. Digamos que quiero moverlo Gs clippy a otra parte de
mi línea de tiempo, por ejemplo, aquí, puedo agarrarlo desde g presentación inferior de
la línea de tiempo hasta la presentación
superior Voy a la posición de
mi línea de tiempo donde
fui a parchear mi clip, y vuelvo a la presentación de la línea de tiempo inferior y me coloco aquí
en un punto de borde. Y ahora puedo posicionar este clip exactamente
ge gs edge point. En lugar de simplemente
agarrar por aquí, eso llevaría mucho
tiempo Sólo puedo arrastrarlo
de abajo a arriba. Y luego desde la parte superior, vuelvo a ir al fondo. Y como pueden ver, a veces
cuando presiono aquí tabulador, la tecla outt desactiva el ****, y ahora tenemos dos
huecos, como pueden ver Esos espacios grises son dos
brechas en nuestra línea de tiempo. Sólo tenemos una
pantalla negra aquí y aquí. Eso fue un accidente
cuando me mudé en mi clip. Entonces cuando tengamos la onda offi, este problema ocurrirá cuando movemos clips a través de
la línea de tiempo Otro problema, digamos, vamos a quitar todos esos clips
para verlo con más claridad. Los dos, luego seleccionaré ambos huecos en la prensa
eliminar o retroceder espacio. Tener otro espacio
aquí, otro hueco. Voy a hacer clic aquí y
el espacio de retroceso de prensa. Y si tengo la onda offi,
tendré un problema e, cambiando la posición
de un clip en la línea de tiempo porque
el clip sobrescribirá otro clip, si corto y pego el Entonces seleccionaré a esta, presionaré control. Voy a dejar la brecha
porque la ondulación está apagada. Y si pongo aquí, presionaré para chasquear a este punto de
borde y si presiono control V S sobrescribe a los chicos clippy
en
la fiesta holandesa
pastae holandesa, se Así que siempre es una buena
idea tener el repo
encendido cuando caminamos aquí
en la página de Kutch, para mover nuestros clips
o al
clippy de liche o para copiar y
pegar clips y así
23. Ejercicio guiado 1: Hola, gente. Ahora tenemos
un ejercicio guiado, un muy bueno, un tipo
de ejercicio muy agradable que
he creado para ti, donde quiero que
respondas mis preguntas sobre lo que puedes hacer para hacer tales aristas que te
voy a proponer, que voy a exigir para ti Como yo era tu director, por ejemplo, así que
vamos. Vamos a sumergirnos en ello. Lo primero que te
voy a pedir es que
quiero que cambies
el clip de S guy. Ten aquí al tipo, quiero que te
cambies por otro recorte. Digamos que quiero ir
a maestro, después voy a los animales, quiero que insertes en el
lugar de los chicos recortando El recorte de Leones, hagamos doble clic en él para cargarlo
en nuestro visor, y quiero que pongas Video de
Leones en el lugar
del Video del chico ¿Qué podrías hacer para hacer
g con rapidez y facilidad? Te voy a dar 3
segundos si quieres
puedes pausar el vigo
contéstame como hacer esto Y luego después de los 3 segundos, vendré con la
respuesta correcta para usted. Así que vamos. Entonces tienes la respuesta correcta. Así que vamos. Te voy
a dar la respuesta. Qué podemos hacer para reemplazar a
los chicos clipping por los Leones clipping
con festin Para hacer es, seleccionaré
el recorte de Leones. No necesito cargar en
el visor. Ahora mismo. Solo necesito seleccionar
en el Mija pu. Voy a posicionar mi cabeza de reproducción
sobre los chicos recortando, y voy a presionar es botón
la ondulación sobre la derecha, que va a cambiar el
clip de chicos por el clippy de los Leones Pero echemos un vistazo. El clip de los Leones se hizo muy
largo aquí en nuestra línea de tiempo. Muy pesado es clips más pequeños. Entonces digamos que te exijo
que lo hagas diferente. Yo solo quiero que puch el clip de Leones con
cuatro a 5 segundos, no el clip completo Digamos que te he exigido
cada uno la primera vez, entonces presionaré el control
Z para deshacer la última acción. Ahora te pregunto cómo hacer eso, cómo tocar el león
abriendo la boca, este video con sólo
cuatro a 5 segundos en el lugar de
los chicos recortando Vamos a tratar de responder. Y entonces espero que
tengas la respuesta correcta. Entonces, ¿qué podemos hacer
para hacer ribetes? Te registraré haciendo
doble clic en clip. Para verlo en nuestro espectador, colocaré el play edge en un lugar donde
quiero puch. Y en punto. Presionaré I,
presionaré la barra espaciadora
para reproducir M clip. 42 5 segundos. Digamos aquí, presionaré
el punto Key sen out. Ahora puedo ver por aquí la duración de esta porción
del clip que pesé, selectagy con los
puntos de entrada y salida
y no toda la
duración del clip y Si no dice algo
como cuatro o 5 segundos, como dije antes, puedo
arrastrar esos puntos de entrada y salida. Para hacerlo cambiar la duración a algo así
como 5 segundos. Y presionaré este botón,
el botón de ondulación sobre
derecho con el play g sobre
los chicos recortando Y voy a estar reemplazando el clip de chicos con
cuatro a 5 segundos. En este caso, 5 segundos y siete fotogramas del clip del león. Y lo último que quiero exigirle es lo siguiente. Juguemos este
clip de leones para ver qué tenemos. Como puedes aquí, tenemos algunos
sonidos en este recorte. Y yo, como tu director, te
pido que no uses
el sonido de este recorte En nuestra línea de tiempo, quiero
que insertes la imagen, solo el video y
no el sonido. Eso no es, creo que antes
tuve que engañarte, pero quiero darte un chip. Quiero que vayas a
tu resolución de Davi y eches un vistazo en do
aquí e intentes
adivinar qué botón
podrías usar para insertar el video del
león sin el algo Como el video, entra en el respiradero resolviendo y trata de
encontrar ese botón. Vamos. Bien, estamos de
vuelta por la respuesta. El botón que necesitamos
usar es el s que
dice Video solamente. Tenemos s el Audio solamente. Cómo funcionan esos botones. Presionemos control z, para deshacer la última comprobación. Ya tenemos el
punto de entrada y salida en la Lonsclipy, como podemos ver aquí Tiene marcadores aquí y
aquí. Es electamia. Voy a presionar este botón
que dice Vigo solamente. Entonces ahora voy a puch sólo
el vigo de la esclipía. Cuando presiono mi ondulación
sobre el botón derecho. Ahora vamos a platicar para ver si
tienes lo que queremos. Y ahora, eso está bien. Eso es lo que queremos los
leones clippy sin el du. Y podemos desactivar este botón porque ya no lo
necesitamos, y eso es comezón Ese fue nuestro
ejercicio guiado número uno. ¿Ha respondido
bien para mis demandas? Así que vayamos a
las próximas lecciones.
24. Agregar y eliminar nuevas pistas: Veamos en esta lección, cómo podemos agregar nuevas
pistas a nuestra línea T y cómo insertar medios
en esas nuevas pistas. Para agregar una nueva pista, puedo hacer clic derecho
aquí en la cabecera, o en un espacio vacío de en mi Telne e ir a la opción Tracky
Edge Tengo ahora el V g dos que es el VD g l pistas por completo. Y quiero colocar mi clip de liones en la pista
VT o VDOT Para hacerlo, lo
determinaré primero, y señalaré a dónde fui para insertar el clip de Lones
en la línea de tiempo Es otra cosa que podemos hacer aquí en el respiradero
resolver para tener más control sobre nuestras
inserciones en la línea de tiempo Entonces aquí en mi línea de tiempo, colocaré mi cabeza de
juego donde
fui el
clippy leona a almidón Voy a presionar la tecla. Ahora tengo un punto
en mi línea de tiempo aquí, eso va a seguir adelante. punto gs, donde fui, Monas clip dos G. Entonces presionaré la tecla Ahora voy a hacer doble clic
en el clippy de Lones, y voy a elegir un lugar donde
fui a poner en punto en el clip de Lones para decir los respiraderos olvi que
fui
el clip para ser Y ahora en la línea de tiempo, mi juego g puede estar en cualquier lugar porque tengo un put
g y no punto. Y presionaré la tecla F 12. Como pueden ver,
he insertedy, el León como medio sobre los
otros medios en la V dos
exactamente en esa porción de
mi línea de tiempo seleccionada por el
punto y el punto Ouch Esa es otra forma de
insertar medias en la línea de tiempo usando puntos en los puntos ch
en la línea de tiempo. La opción de dos V está por aquí. Dice, colocar encima, así colocaré
el clip encima de los otros clips que tengo en este momento en ese
punto de mi línea T. Digamos que aquí tenemos
otra pista, voy a añadir una tercera pista. Quiero insertar un clip en V tres pista y
no en la V dos. ¿Cómo puedo hacer eso? seleccionar esta pista
dando click aquí. Puedo darle click aquí, y ahora es Reggie indicando que está seleccionado
para mi inserción Nuevamente seleccionaré una
parte de mi línea de tiempo con las claves de la ONG para Marky in y
No point in my timeline Ahora quiero insertar
este
recorte de familia de elefantes que ya tengo
un mercado y señalar aquí, y necesito ir a la opción
aquí en el menú de edición Orit Pero digamos que quiero que uses una cutch de shart
para el Se puede ver que el overrit no tiene un shart
cortado por Entonces configuraré un
corte de shart para la opción overrche. Los Gs, iré a
los Davinaries de menú, luego a la personalización del teclado Escribiré aquí
el nombre de la Jaula. Eso es más rico. Ya lo he encontrado aquí. Voy a hacer clic en más rico. Muestra un espacio donde puedo insertar la
cutch corta que quiero Voy a darle click aquí, y
luego presionaré una tecla en mi teclado para hacer el
cutch corto para la jaula de Orche Sepa que la tecla FH no se
usa para otros comandos, así que presionaré F H, eso está en el lado de
la F nueve y F diez, esa es una buena tecla para usar Lo
guardaré y lo cerraré. Ahora, como puedes ver
aquí en el menú de borde, tenemos el
corte de gráfico de teclado FH asignado al comando
overrch Entonces presionaré S solo
para mostrarte que si presiono ahora la tecla FH
con el tri seleccionado,
y en el Mida po, y en el Mida po, mi clip de familia de elefantes también seleccionó La familia de elefantes irá a la pista de la victoria, comenzando desde el punto que
he tocado en la familia de
elefantes recortando en el espacio que
seleccioné con mi entrada y salida
en la Y ahora, el Ventrsolv ha creado
automáticamente
otra pista para nosotros Y digamos que queremos borrar nuestro track. Tener dos opciones. Una opción es hacer clic
derecho sobre el encabezado tracky e ir
a la opción de eliminar, o puede hacer clic derecho en cualquier encabezado tracky o cualquier
espacio vacío en su línea de tiempo Y no hace falta saber
qué pistas están vacías. Solo tienes que ir a la opción
borrar pistas vacías. Y tú resuelves,
automáticamente eliminaremos las pistas
vacías por ti.
25. Recortar clips en la línea de tiempo: Veamos en esta lección. Cómo podemos recortar clips en nuestra
línea de tiempo. ¿Qué es el recorte Cuando voy al motor
o al almidón de clippy. Por ejemplo, voy aquí
al enge de mi línea de tiempo, el enge de dsclip del
crecer, mirando a la lata Puedo posicionar el cursor de mi mouse exactamente aquí en el
eng de dsclipi, cuando veo ds cursor
que estás viendo ahora, y hago clic y lo arrastro para
reducir clippy o para Obviamente, no podemos
extenderlo más allá del último
fotograma del clippy, y esa es la
razón por la que el clip está mostrando ahora reg en
ese punto de recorte Y cuando reduzco el clippy, puedo ver esta
línea blanca por aquí, indicando t ustedes donde tengo
unos fotogramas de video para
extender mi clippy A reducir o extender mi
clip arrastrando este punto. Se llama el recorte, así que estoy recortando mi clippy Este rectángulo blanco aquí se llama el mango
del clippy Voy a soltar el botón
del ratón ahora. Y podemos hacer lo mismo en el inicio del recorte. Si hago clic aquí y lo
arrastro a la derecha. Ahora estoy reduciendo el clippy
y extendiendo el mango, y si lo arrastro hacia la izquierda, estoy extendiendo el clip
y reduciendo el mango Hasta que tengamos el punto t. Reg, indicando que
no tenemos más asa. Ten cuidado cuando
estés recortando un clippy porque cuando
tienes un cursor gs
posicionando tu cursor mousy sobre el punto de borde entre
un recorte y otro, y haces clic
y arrastras, estás ambos clips a la vez y no solo
un recorte vez y no solo
un Estás reduciendo un recorte y extendiendo el
otro recorte Por supuesto, si vas al lado
g de g clipping, borde
del recorte de Leones, puedes hacer click aquí
y reducir gs clipping o extender
Y como puedes ver, nuestra línea de tiempo viene con mi punto de recorte ese es el
ripple porque la ondulación es Si apago la ondulación, y recorte mis leones
clippy, por ejemplo, el resto de mi línea t que
es este recorte grosero, no ondulará como Aquí tenemos una brecha. Y si extiendo este leones
clippy con la aleta ondulada. Yo te anulo a esta chicas recortando porque es
nota con la onda Entonces nuevamente, la ondulación es una buena opción cuando estás recortando los clips
en tu línea de tiempo porque probablemente
quieras que el resto de tu línea de tiempo se
unan cuando
reduzcas el ge de
recorte o que te reduzcas el ge de
recorte o empujen al chi cuando
extiendes un También puedes tring eclip A frame at ate seleccionando
ese punto Ting, por
ejemplo, el
almidón de ds Ahora he seleccionado punto Ting. Y veo porque está
resaltado en verde. Y si presiono coma, lo muevo ese cuadro Ting
0.1 a la izquierda. Y si presiono el Dt. Estoy moviendo ese punto tring, Un marco a la derecha. Puedo por ejemplo, mover tres fotogramas
a la derecha, uno, dos, tres, y el hey reducir el ese clip exactamente
tres fotogramas. Puedo seleccionar g s clippy. Después de león en el punto ting, queda resaltado en verde. Digamos que quiero
reducir tres fotogramas, así presionaré coma
una, dos, tres veces. Y tengo un recorte para reducir el recorte del león en tres
cuadros Entonces ese es el recorte. Podemos reducir o extender nuestros
clips en el revestimiento del tiempo.
26. Deslizar un clip: Ahora en esta lección, te
voy a mostrar cómo es el eclipi de
labios dentro de sí mismo ¿Qué es la eclipy de labios? Veamos el almidón
de s leones clipi. Y tenemos
almidón declipía delante colocando y digamos que queremos que
hagas almidón declipía más tarde, pero no quiero
recortar Quiero que cada uno con la misma
duración en el tiempo miente. Sólo quiero cambiar, el lugar donde empieza. Entonces para hacer esto, voy a deslizar el lado de recorte
en sí usando el botón de's Entonces hago clic aquí y lo arrastro. Izquierda, se puede ver en la presentación
superior de mi línea de tiempo que no estoy cambiando la duración
del recorte No lo voy a recortar. Sólo estoy cambiando la posición del propio lado de recorte Se puede ver en este rectángulo
negruzco, cuánto del clip
me estoy deslizando ahora mismo Y dice -22 cuadros. Estoy miliping el
clip a la izquierda em. Menos significa izquierda 22 fotogramas. Si me está deslizando más, puedo ver ahí, por
ejemplo, 1 segundo, y los marcos a la izquierda em Si estoy ligero a la derecha che, puedo ver al jefe de pulso, y ahora estoy mal ligando
a los 90 fotogramas de la derecha Entonces lo arrastraré
a la química izquierda. Puedo ver en el
espectador, algunas cosas. Voy a eliminar este clip de Liones para que
nos quede más claro lo que está pasando Entonces presionaré el
espacio atrás o eliminaré. De nuevo, voy a darle click aquí para que se deslice el recorte de Leones Y en el primer
fotograma que tenemos en el visor ahora en
la esquina superior izquierda. Están viendo el fotograma actual que está en el almidón
de mi recorte, ese es el primer
fotograma de mi clip ahora Y en la esquina superior derecha, ahora mismo
puedo ver el último fotograma
de mi clippy Entonces, si lo muevo, puedo ver el primer y el
último fotograma del recorte YO Y está deslizando el
recorte dentro de sí mismo. Los dos marcos en la
parte inferior del espectador. Puedo ver en la izquierda
mantener el último fotograma del clippy en el
e izquierdo del recorte de leones, y en el che derecho,
el primer fotograma del clippy
en el e derecho del recorte de Así soltaré
el botón del ratón, y termino el deslizamiento
de mi recorte Y esa es la forma en que
podemos reposicionar eclipi dentro de sí mismo en nuestra
línea de tiempo sin recortar
27. División de clips: Bien, gente,
comencemos otra lección. Y en esta lección,
vamos a ver cómo dividir eclipse aquí
en el respiradero resolviendo. Y las razones por las que
deberíamos hacer eso. Una de las razones
para dividir eclipy es eliminar una parte de eclipy
que quieres eliminarla Por alguna razón, también
podrías querer aplicar un efecto a una parte de un video
y no en la otra parte. Puedes cortar alguna parte
del video que sea aburrida para saltar directamente a otro parche
atractivo, y así sucesivamente. Entonces hay muchas
razones por las que querrías dividir un clip. Entonces veamos cómo podemos dividir un clip aquí en
la resolución de ventilación. Lo primero
que puedes hacer es el obvio botón de Cesor
que tenemos aquí Coloca el cabezal de reproducción
donde quieres dividir, y haces clic en él en el botón clippy
dividido, el botón Cesor, y
el clip
se dividirá en Presionaré control Z o Z
común para hacer thatch. Veamos otra forma de hacerlo porque el camino es mucho laborioso. Puede ser muy doloroso ir con el mousy cada
vez a ese botón, solo para dividir un clippy Porque digamos que
tenemos un video de dos bordes, como una entrevista,
donde
harás muchos cortes, muchas divisiones, quitarás los silencios, por
ejemplo, así que puede ser muy doloroso ir cada vez
a ese botón, solo para dividir muchas
partes de Entonces vas a ver las dos siguientes opciones que
tenemos eso es mejor que z uno, esa es el corte cerrado del teclado. Así podremos presionar el
teclado shut cut, Control B o comando
B en el mac. Te voy a mostrar otra
mejor opción que tenemos. Pero antes de es, ¿elegiremos
una parte de nuestra línea de tiempo? Veamos qué tenemos aquí. Tenemos un nuevo forro de Tim con el nombre elefantes caminando
que he creado ahora Nosotros tenemos aquí. Vamos a
fregarlo a través de cada uno. Tenemos algunos elefantes caminando. Tenemos otro clip aquí
con otros elefantes caminando. Como puedes ver, tenemos un
marco en blanco en el eng de clip. No es problema
porque va a cortar una parte del eng de este
clippy dividiendo cada uno. Entonces quiero que coincidan con
los elefantes que
caminan en esos dos clips en
diferentes ángulos Digamos que tenemos
la misma situación. Podemos ver aquí que el elefante no
está siguiendo
el mismo movimiento, el semi caminar de
los otros elefantes, y aquí tenemos algo de pasto, y esos elementos no
están presentes en el siguiente pecado en la siguiente toma Aquí no tenemos pasto. No tenemos un
elefante que no
siga la misma dirección que
los otros elefantes Cortará aquí I G s parch, vamos a ir hasta aquí, está bien, donde no vemos la hierba y
el elefante que no
caminaba en la misma dirección Voy a utilizar el atajo de
control B
para cortar en despacho
o ese pletch Seleccionaré un parch g s
para eliminar, como pueden ver. No tengo el ripple
uno en este momento, así que voy a dar click
aquí para activar h y ahora puedo presionar el botón de
retroceso o
el botón de
borrar para eliminar dispag y para ondular el resto
de nuestro tiempo forro Ahora, lo que tienes, vamos a ver. Tener un lindo cuch aquí. Está bien en este momento. Tenemos a los elefantes
caminando en una dirección, todos en una dirección Y aquí, de nuevo, tenemos los elefantes caminando
en una dirección Pero lo que quiero
mostrarte es una manera de
hacer un cuch agudo incluso
mejor que ese Porque puede ser, es demasiado doloroso para
extender los dedos del control a la tecla
B en el teclado, y en ocasiones necesitas
hacer muchas divisiones en un clippy Así que vamos a asignar
otro corte de carga. Eso es solo una letra, una tecla, para usarlo
para dividir nuestros clips. Van al menú
diventsolve, luego a la personalización del teclado Aquí, puedes presionar los botones
o teclas del teclado virtual para encontrar un
común de diventsolv Entonces presionaré el
control y el B, y dice que tenemos
el anterior y
los comandos de navaja asociados al Control B charge Cutch Voy a hacer clic en la navaja. Yo abro aquí en este lado. Entonces como pueden ver,
la pulsación de tecla, la
cutch de carga del teclado es Control B. Aquí ya he asignado la tecla C como una
cutch de carga para la Para usted, aquí no
nos mostrará nada. Entonces, para asociar otra clave para el hazer que divide clips. Puedes ir aquí y
hacer clic en el borrador. Harás clic en el botón
más aquí. Y ahora puedes presionar otra tecla para asociarte
con el hazer, que te recomiendo que
uses la tecla C porque en
el Davin resolviendo el
teclado completo la personalización,
la tecla C no está acostumbrada
a ninguna otra común Entonces usamos la C, presionas C, y luego haces clic
en el botón Guardar, y ahora puedes
cerrar esta ventana. Tenemos el botón C
asociado al split o a la navaja
Cang y cuando presionamos El C, tenemos el split aquí, y podemos hacer donde
queramos con gs como quitar o puch un efecto en
esta parte o en este parche
del clippy, y así sucesivamente Otra cosa que es
muy útil hacer aquí es unir dos
clips que es una secuencia, eso es una continuación
del otro clippy como esos dos clips que
acabo de tener splitag I gs clip es la
continuación de gs clip, y tienes una apenas una
división entre esos dos. Puedes unir g dos
clips a solo uno, o decir para hacer lo contrario, que acabamos de hacer, que ella se partió el clip. Para hacer gs, seleccionamos
gs tach point, cuando el cursor
del mouse se muestra como Gs entonces tenemos ambos
seleccionados mostrando verde, y puedo presionar la
tecla de retroceso para unir gs Nuevamente, no se puede hacer. Aquí, por ejemplo, porque si
no tenemos la
continuación del clip. Puedo seleccionar. Precio
de la tecla de retroceso GT da un o. Otra cosa que debes saber sobre dividir clips es que si tienes un clip aquí en la pista
encima de otro, puedes dividir todos los clips que tengas debajo de
la higiene de reproducción para hacerlo necesitas deseleccionar todos los clips haciendo clic
en un área vacía Y premia el
control B o la C, si has asignado la tecla C como un corte corto para dividir Entonces hemos dividido todos los clips que hay
debajo del Play Hedge Seleccionemos esos puntos de borde y el espacio de retroceso del precio
dos se unen de nuevo. También puedes seleccionar recorte y dividirlo
solo ese recorte Entonces seleccionaremos uno
y precio C. Así que lo dividimos solo clip
y no el otro. Si tienes unos 34
clips, puedes seleccionar los que quieras dividir, y luego presionar el
C o el control B y dividirlo solo eclipse
que hayas seleccionado, pulsemos el control Z. Y otra característica muy
útil que tienes aquí en la
resolución de ventilación es un comando dos Divide eclip y te quitas, ellos almidón o el
ge de ese clip. Yo sólo presiono una tecla. Entonces por ejemplo, si quiero
cortar el parche gs
del clip, empiezan. Puedo presionar una captura de tabla de
teclado para hacer gs en una sola vez. Como pueden ver, e
partió en ese parche La salida encendida
que estaba a la izquierda Para hacer esto, volvamos a
ver aquí los comentarios que tenemos en
la personalización del teclado. Ahora buscaré
aquí una comedia que sé que se llama
el stache para jugar seto Tenemos la comedia dentro de
esas opciones. Vamos a abrirlo tener aquí es toque para jugar Hg. Como puedes ver,
tienes un tres, toque para jugar a la braga. El que quiero decirte es el
de la onda, así que vamos a usarlo. G un almidón para jugar a la
braga, con la ondulación. Tienes un atajo de pulsación de tecla, asignado a cada uno,
pero necesitas presionar las teclas de truco para
que sea gs short cutch No es muy bueno
en mi opinión, así que te recomiendo que la
uses solo a una tecla, y utilizo la Clave H
para hacer g porque la Clave H no está asignada
a ninguna otra común. Para que puedas usar cada
guardar y cerrar. Para recordar, presionas en el botón más y
presionas la tecla H, presiona guardar, luego cerrando, y ahora puedes ir a un parch para dividir el
clip en esa parte, y el liche la
parte inicial de ese Entonces esas son algunas formas
eficientes en las que
tienes que dividir clips aquí
en el respiradero resolviendo.
28. Uso de marcadores en la línea de tiempo: Ahora en esta lección, veamos qué es un marcador, y ¿cómo podemos bordar marcadores
aquí en nuestra línea de tiempo? Entonces, un marcador es una buena manera de
hacer anotaciones a lo largo tu línea de tiempo para ti o para otra persona haga
ajustes,
inserciones o bordes futuros en tu Entonces veamos cómo podemos bordar
un marcador en nuestra línea de tiempo. Lo primero, tenemos de nuevo
el botón, el botón marcador de borde. Entonces voy a dar click aquí, y tenemos que añadir un marcador
aquí, el marcador uno. Y nuevamente, tenemos el
teclado sharch Cutch para usar. Y te
recomiendo encarecidamente que uses el teclado sharch Cutch para acelerar tu proceso de edición Así que recuerda, el MT es el
cutch de la tabla del teclado para el marcador Entonces presionaré la M, donde quiero agregar
otro marcador, y aquí tenemos el marcador. Podemos editar este marcador haciendo
doble clic sobre cada uno. Este diálogo aparece. Podemos lanzar un nombre, digamos, algo así
como transición clave. Podemos tomar notas aquí para darle
alguna descripción al marcador. Incluso podemos editar
palabras clave para el marcador, y podemos elegir el color de nuestro marcador. Por
ejemplo, éste. Cuando terminemos, hacemos clic en don. Digamos que hemos vuelto
aquí en esta línea de tiempo. Tenemos muchos marcadores aquí. Agreguemos otro en la página. Presionaré M. Si
no froto la
línea de tiempo y no la toco. Yo con la jugada dg justo por encima del marcador que lo
acabo de agregar. Puedo presionar de nuevo a M para abrir el mismo diálogo
y los dos aquí. Digamos que ahora estamos en
el futuro revisando nuestros marcadores y para hacer
estos para revisar nuestros marcadores. Puedes ir antes
del primer marcador, y presionarás el turno y el botón hacia abajo para navegar por
los marcadores Ahora tengo el seto de juego
sobre el primer marcador. Puedo ver aquí en el espectador, el nombre del marcador, y luego anación del marcador Este no tiene ninguna
anación. Por el momento se puede presionar de nuevo
el turno y bajar una fila para ir al siguiente marcador. Este no
tiene anotación. Además, hagamos doble clic en
él en la notación puts. Así anotación. Usted presenta, y ahora
tenemos la anotación aquí. Y podemos hacer que
sea las obras que los marcadores están diciendo
en este momento. Nuevamente, si queremos
ir al siguiente marcador, ho
desplazamos y presionamos
la fila abajo. Si queremos ir a los marcadores
anteriores, mantenemos pulsados los cambios y
presionamos el hacia arriba alrededor. Shift, ir al
anterior, desplazarlo hacia abajo, ir al siguiente para
eliminar un marcador, puedes dar click en
él a selección. Ahora está seleccionado
como puede ver, y presiona Retrocesos
dit para eliminar ese marcador, o simplemente puede seleccionar todos los marcadores con una selección
rectangular como s, y ahora todos hemos seleccionado, puedo presionar Retrocesos dit
para eliminar todos los
29. Cambio de atributos de clip: Hola gente,
veamos en esta lección, cómo podemos cambiar
los atributos de clippy,
en la aventura resolviendo, como el tamaño de eclipy, deposición, el
ángulo de rotación, el modo de composición, para hacer visuales artísticos y
atractivos, para hacer cambios en
el habla de eclipy,
para hacer una estabilización,
y para hacer una estabilización, Y al almidón,
veamos en general, lo que tenemos que hacer para
cambiar el atributo eclipy Entonces para hacer esto, necesitamos el
primero para seleccionar eclipy. Por ejemplo, G uno, que quiero cambiar
y atribuir en clip. Ahora tenemos que abrir el
inspector aquí en este lado. El inspector es un
panel donde tienes todos los parámetros son los atributos que
puedes cambiar en tus clips, e incluso hacer animaciones
con esos parámetros, eso es algo que te voy
a enseñar en más lecciones. Entonces echemos un vistazo general aquí en el inspector,
cómo funciona. Lo primero, tenemos
algunas pestañas por aquí, y algunas están en actividad
porque no tenemos, por
ejemplo, aldo
en este recorte Por el momento, no tenemos
ningún efecto aplicado a ella, no
tenemos ninguna
transición, y así sucesivamente. Entonces, si tenemos algunas
de estas cosas, esas pestañas estarán
activas y podremos acceder a esas pestañas para ver los
parámetros de ese tipo. Entonces aquí tenemos la pestaña de video que controla
los parámetros del Video. Aquí, tenemos como secciones de parámetros que
podemos encogerla haciendo clic en el nombre
de esa sección y expandiéndola haciendo clic nuevamente en el nombre para ver
esos parámetros. Aquí, por ejemplo, tenemos
los parámetros de recorte. Puedo dar click aquí para
abrirlo o para expandirlo. Si quiero hig it,
voy a darle click aquí
en el nombre otra vez. Otra cosa a
tener en cuenta es que puedes desactivar temporalmente un
grupo de parámetros, una sección haciendo clic en el botón rojo de
G. Entonces por ejemplo,
en GS clip he agregado algunos cambios
en los parámetros, y ahora lo tengo
deshabilitando temporalmente los cambios. Y cuando quiero
volver a habilitarlo, lo hago clic aquí, y tengo todos los parámetros
establecidos nuevamente para ese grupo. También puede investigar un grupo de parámetros o un parámetro
individual. Para hacer g en fila circular Gs que tienes aquí con
el signo más dentro de ella. Puedo investigar todos
los parámetros del
grupo transformador por ejemplo, así que hago clic aquí y
tengo que investigar todos. Voy a presionar controles
para deshacer esa acción. Y si quiero investigarte, por ejemplo, el parámetro zoom, puedo dar click en la fila circular en el
lado del parámetro zoom. Investigo solo el
parámetro Zoom. Nuevamente, presionaré control z
para cambiar un parámetro aquí. Repasamos el valor fig. Puedo hacer clic y
arrastrarlo hacia la izquierda para hacer el valor más pequeño o
arrastrarlo hacia la derecha para
hacer el valor más grande. También podemos dar click aquí para seleccionar este valor fg y escribir un
valor en el teclado, por
ejemplo, 0.5, significando
0.5 y presentador Esa es otra forma de cambiar
el valor de ese parámetro. También tienen d deslizar su control en algunos
parámetros, por ejemplo, el ángulo de rotación, al que se puede arrastrar para cambiar
ese parámetro Para hacer el valor
del parámetro, para volver a ir al valor de
full, puedo hacer doble clic aquí en el nombre del parámetro
o nombre de atributo, y eso es diferente al botón de clic's
porque más adelante, cuando aprendamos sobre
animaciones con fotogramas clave, haces clic en el botón Gs, eliminarás todos
los fotogramas clave y
restablecerás el parámetro
al valor predeterminado. Y a diferencia de eso, cuando haces doble clic en
el nombre del parámetro, simplemente
vas
al valor predeterminado, pero no eliminas
todos los fotogramas clave. Entonces esa es la diferencia entre botón
GS y el doble clic
en el nombre del parámetro. Entonces esa es una mirada general
que tenemos aquí en el inspector para
cambiar el valor de los parámetros que
tenemos en acclipía, y en las lecciones posteriores, te
enseñaré
los detalles sobre cada parámetro porque a veces puede
ser más difícil de lo que piensas, y tienes mucho más
control sobre Es muy útil
aprender ese detalle. Así que vayamos a la siguiente lección. Algo bonito que hay que
saber es que el
inspector está presente. En la mayoría de las páginas. Aquí. Casi todas las páginas tienen al inspector como el
medio Pu, por ejemplo. Tenemos al inspector desde
la página de medios hasta
la página de Fairlight No está presente solo
en la página de entrega. Entonces el inspector es muy importante y
otro detalle sobre el inspector es que funciona la misma manera en la página de medios en la
página Catch En la página de edición. Entonces todo lo que digo del inspector ahora en
las próximas lecciones. Aplicaremos a la página editada que aprenderemos
en más lecciones, cómo usarla para cantos más
avanzados, para más funciones para usar Pero voy a usar el inspector aquí en la página de
captura porque
acabamos de aprender a usar la página de captura en las lecciones
anteriores. Entonces
ya me quedaré aquí, y más adelante, comenzaré a enseñarte
sobre la página dos de edición. Entonces vamos a ver los detalles sobre
los atributos de los
clips.
30. Transforma atributos: Así que la gente, vamos a ver. En esta lección,
muchos más detalles sobre los
atributos transformadores. Obviamente, puedes
venir aquí y cambiar un parámetro y ver qué
hace por tu selfie. Pero hacer esto no
significa que domines esos
parámetros para hacer exactamente las ediciones
que quieras o que tu cliente quiera o
que el director g quiera. Entonces, lo que te estaré
enseñando en las lecciones posteriores son
todos los detalles para que domines esos
parámetros para que
puedas hacer exactamente la
edición que necesites. Entonces comencemos restableciendo
los parámetros
de transformación de s Lions clip que ya
he cambiado
sus parámetros Se muestra por aquí. No te importa el color
del clip que veas que es
diferente aquí desde aquí. Eso es porque
ya hice un trabajo de gradación de color aquí en la página de color para hacer que
el color de este clip coincida mejor con el clip
gs de los elefantes La gradación de color
es una cosa que
veremos más adelante en g curso. Entonces, restablecemos los parámetros de
transformación haciendo clic aquí para ver
el recorte de Leones Y el primer atributo a nuestro parámetro que tenemos
aquí es el Zoom x y. Cambia el tamaño del
recorte, como puedes ver,
puedes arrastrarlo tanto en el valor
x como en el valor y,
y vas a cambiar ambos valores con la misma cantidad
de cambio atte Y como pueden ver aquí tenemos una
cadena, un botón de cadena. Y eso es porque
cuando cambias la escala de la x o la y xs, la
mayor parte del tiempo, quieres
mantener la
relación de atractivo de tu imagen Entonces, por el teléfono, se activa el
botón de cadena. Si por alguna razón, quieres cambiar la relación de
aspecto de tu imagen, puedes desactivar cada una, y ahora puedes cambiar la x, esa es la escala horizontal,
y la y, esa es la escala
vertical por separado Y cuando hayas terminado, podrás volver a vincular cada uno de nuevo, haciendo clic aquí y cambiar
ambos xes juntos. Cómo hará doble clic aquí dos, vaya al valor D fo. Y lo que hay que
tener en cuenta aquí es que el zoom x y tiene un valor
normalizado. ¿Qué es un valor normalizado? Significa que uno
que tienes aquí, es el tamaño 100% o el tamaño
original de la imagen. Y si tienes
aquí, por ejemplo,
dos, pongamos
aquí dos y presentémoslo. Ahora tenemos el doble
del valor para esos parámetros o por decir el
doble del tamaño del clip. Y si ponemos aquí tres, lo
tenemos tres veces
el tamaño del clip. Entonces, yo pongo aquí 0.5, es 0.5, tenemos la mitad
del tamaño del clippy Entonces ese es un valor normalizado. Volvamos a pasar al valor
por defecto. Esa es una. Veamos la posición x e y, manera diferente al zoom,
la posición se mide por píxeles y no por un valor
normalizado. Eso quiere decir que si
voy aquí 147 en la x x. no lo he movido a la derecha myclpi por
100 para siete pixeles Sabes que es útil para
posicionar un clip en el borde. En alguna posición estratégica
dentro de tu marco. Por ejemplo, si
quieres tu clip, para quedarte exactamente con el
borde en el centro de tu clip puedes ir aquí a la pestaña
de archivo del inspector. Echas un vistazo a la resolución
horizontal del clip que es de 192 pulgadas. Y divides 9182 pulgadas
por dos y haciendo, puedes venir aquí 192 pulgadas
dividido por dos es de 96 Entonces presionas y ahora
tengo el clip de león. Alinear exactamente con el borde en el
centro de la pantalla. Si lo quiero con el borde exactamente
justo saliendo de la pantalla, te
voy a puch aquí
nueve pulgadas dos pulgadas Y ahora tengo el clip afuera. Puedo hacer una animación. Por ejemplo, este
tipo de animación, el clip que entra, así que es bueno saber que la posición XN Y se
mide por píxeles Ahora tenemos el ángulo de rotación que se mide por grados, puedes ir aquí a 360 y
el negativo 360 a la izquierda. Pero necesitas saber que ds lider no es el
límite de tu valor Puedes escribir aquí otro
valor, por ejemplo, 5,000. Y va a 5 mil grados. Si necesitas en el futuro, cuando aprendas a
hacer animaciones, hacer alguna
animación de giro de tu clip. Es bueno saber que aquí
se puede poner otro valor, superior al que va este encendedor porque
eso es posible. Vamos a hacer doble clic aquí. Y el siguiente parámetro
es el punto de anclaje. Esta es un poco más
engorrosa que las otras. Entonces, para mostrar lo que hace el punto de
anclaje, abriré los
controles de vista haciendo clic
aquí en las herramientas. En estas dos primeras opciones, tenemos los controles de
vista de transformación. Se mostrará en el
visor cuando cambiemos alguno de los parámetros de
la Sección transformadora Por ejemplo, voy a
cambiar aquí el zoom, y ahora veo los controles
de vista de los atributos transformadores. Este es el punto de anclaje. El punto de anclaje es
el punto que se fija en la pantalla cuando
aplicas un zoom o una rotación. Por ejemplo, si
giras nuestro clip aquí, este punto es fijo, ese es el punto de anclaje, y si aplicas un zoom, ese punto es fijo, y todo el clippy cambia
alrededor de ese punto Volvamos a investigarlo, y ahora voy a cambiar el zoom ligeramente solo para ver
los controles de vista, y voy a arrastrar el punto de
anclaje hasta aquí. Y veamos qué
pasa cuando cambio el zoom y
el ángulo de rotación. Entonces voy a cambiar el
zoom, y vamos a ver. A medida que moví el
punto de anclaje hacia aquí, este punto ahora está fijo, y el zoom se aplica
alrededor de este punto. el clippy crece a partir de ese
punto o canta hasta ese punto Lo mismo si el
ángulo de rotación, si giro, ese punto permanece fijo y el clippy gira
alrededor de ese punto Entonces este es el punto chor. Y podemos usar también la información sobre los píxeles porque
el punto de inchor se mide por píxeles dos como la
posición x e y. Así que para fijar eclipy, por ejemplo, exactamente en esta esquina,
la esquina superior izquierda Puedo ir a la tabulación de pila, echar un vistazo a la resolución, y luego queremos que vaya el punto de
anclaje,
1080/2 arriba y el
192/2 a la Entonces hagámoslo en
el punto de anclaje. Voy a cambiar aquí las rotaciones ligeramente solo para mostrar
los controles de vista, y el 192/2, tenemos 96 El punto chor se ha movido hacia la derecha así que tenemos que ir
a la izquierda Entonces
lo cambiaré a negativo 96. Entra ahora, el
punto de anclaje está aquí a la izquierda. En el yx, puedo traerlo para
ver si sube o baja. Por lo que sube valores positivos. Entonces voy a lanzar cinco f, eso es diez a dividido por dos. Entonces mi punto de anclaje
se ha ido a esta esquina, y ahora puedo hacer zoom
alrededor de ese punto. Y digamos que quiero
que pongas exactamente clip con el tamaño medio
del tamaño original. Voy a poner aquí 0.5, y luego el clip está en g
esquina con la mitad del tamaño.
31. Atributos de recorte: Vamos gente. En esta lección, vamos a ver los atributos de
recorte Si no se expande, haces clic aquí en el nombre de
recorte, para expandir las opciones,
los atributos Como puede ver, si arrastra aquí barras negras
pesadas en la parte superior
en la parte inferior de la imagen. Y tú blanco para usar los atributos de
recorte. Se puede utilizar para hacer algunos looks
artísticos a nuestro video, como aplicar un look cinematográfico o para enfocar la
atención del espectador En algunas zonas de
acini, por ejemplo, personalmente no
me gustan mucho las barras negras en las películas
para hacer looks cinematográficos, pero si quieres, puedes
hacerlo con los atributos de recorte Puede hacer incluso animaciones con
los atributos de recorte, como lo haremos en
otra lección con la apertura del proyecto de
drones que te presentaré, será una animación
del video abriendo desde Blackie desde el centro
hacia arriba hasta abajo Entonces no tiene secretos. Sólo tienes que arrastrar aquí. Sólo una cosa que
debes saber es que cuando arrastras la diapositiva
el camino hacia la derecha. Tendrás un número
que represente los píxeles totales que
tienes en esa dimensión, por
ejemplo, la dimensión
horizontal, tienes aquí 192 pulgadas píxeles, mismo dedo obvio
para la derecha. Lo que hay que tener en cuenta es que
si arrastras, por ejemplo, la izquierda y la derecha, cruzarás eventualmente ambas, y harás
lo contrario de recortar como gs Así para hacer, por ejemplo, una animación del atributo de recorte
abriéndose desde
el centro
como el crop toppy y croppy bottom con Simplemente puedes dividirlo la resolución vertical
del vigo por dos En este caso, tenemos 1080
en la resolución vertical. Entonces voy a dividir eso por
dos que es 500 y forjaré. Y voy a poner eso aquí, 500 forja y aquí, 500 forja Lo tenemos el
recorte exactamente en el centro, y luego podemos animarlo con fotogramas
clave que
te voy a enseñar en otra lección, cómo usarlo de este
valor al cero Esto suaviza como opción, suavizará los bordes
de tu recorte, y esta opción
conservará Una opción importante
para saber a qué se dedica. No es tan obvio. Por ejemplo,
restablecémoslo aquí. Digamos que tenemos una barra negra aquí en la parte superior
y en la parte inferior, por ejemplo, y necesitamos
hacer un zoom de la imagen Si hacemos un zoom ahora, no mantendrá la
posición del recorte,
pero si usamos la posición de la imagen
escrita,
el recorte
mantendrá su posición, el recorte
mantendrá su posición, aunque cambiemos el zoom o la posición o cualquier
otro parámetro
como
el ángulo de rotación, y Entonces esa es la posición de retener la
imagen. Eso es lo que hace. Vamos a restablecerlo aquí y aquí. Y solo para saber los atributos de
recorte son simples opciones de recorte
que tenemos aquí en el inspector de
la página de corte y borde Si quieres hacer mucho más avanzado el
recorte de tu imagen, como
recortes personalizados,
te enseñaré cómo hacerlo
en la Aquí puedes hacer cualquier
forma que quieras. Al recortar una imagen
como una forma personalizada, por
ejemplo, no está tan limitada como estos atributos de
recorte
32. Importación y exportación de líneas de tiempo: Hola, otra vez, gente.
En esta lección. Voy
a aprovechar para mostrarles como importar y como exportar
cronogramas en el respiradero B Voy a necesitar hacer
esto en esta lección, porque tengo una línea de tiempo de drones que quiero mostrarles
en la siguiente lección. Ese es el proyecto en el que te
trabajaremos para hacer nuestros gits para que
practiques. Y para hacerlo. En primer lugar, tengo drones timeline en este proyecto en el
que estamos trabajando. Ese es el primer
proyecto que llamé La línea de tiempo que voy a
impartir a este proyecto
tiene el mismo nombre. Entonces voy a necesitar primero eliminar este porque
el respiradero resolviendo No aceptas el mismo nombre para dos líneas de tiempo
en el semi proyecto. Entonces seleccionaré esta línea de tiempo y presionaré el espacio
atrás son eliminar, y me confirmaré. Y ahora para impartir mi
línea de tiempo de drones desde otro proyecto, iré al menú de archivos. Ya he exportado esa línea de tiempo de
la otra proyección. Entonces iré aquí y
luego impartiré cronograma. Te encontraré la carpeta
donde tengo te está guardada, la línea de tiempo de drones que está aquí. Y tenemos aquí los drones GRG. Y esta es nuestra línea de tiempo
que me he apartado, voy a hacer doble clic aquí Y luego hemos impartido aquí, nuestros drones línea de tiempo junto con nuestros medios que
componen gt Ya tengo nuestros medios
aquí en carpeta gs drone. Pero si no
lo tengo, el medi impartió. Los emprendimientos te
impartirán automáticamente por nosotros cuando
impartimos nuestra línea de tiempo. Cómo podemos exportar nuestras líneas de tiempo aquí en
el emprendimiento resolviendo. T Export, es muy sencillo. Hacemos clic en una fecha de línea de tiempo, queremos exportar e ir
al menú Pila, luego
exportar, timeline. Y aquí tenemos algunas
opciones para el formato de archivo. Si quieres exportar la línea T dos abierta en
Daventory resuelve de nuevo,
en otro proyecto, por ejemplo,
como tenemos GG aquí, como tenemos GG aquí, el formato preferido
son los diventars de archivos de línea
T, la extensión GRG
porque ese es el formaty
más compatible para la la línea T dos abierta en
Daventory resuelve de nuevo,
en otro proyecto, por ejemplo,
como tenemos GG aquí,
el formato preferido
son los diventars de archivos de línea
T, la extensión GRG
porque ese es el formaty
más compatible para la resolución de venture. Los otros se pueden usar
abiertos en otro software, por ejemplo, como el XML. Entonces en este caso, he
usado el formato de archivo GRT,
el ventusolv
Timeline, porque
quería abrir mi línea de tiempo en
el venture resolver de nuevo
33. Presentación del proyecto de drones: Aquí estamos en otra lección, donde te mostraré
el proyecto de drones o la
línea de tiempo de drones que hemos importado en la lección anterior. Entonces echemos un vistazo en este proyecto de drones
para ver qué tenemos, y te guiaremos en este proyecto a
lo largo de nuestro curso. A medida que avanzamos en las lecciones, a
medida que aprendes cosas nuevas que podemos aplicar
en este proyecto. Entonces echemos un vistazo en esto. Presionaré la tecla P en
bología para que sea una pantalla fo, y luego presionaré la barra espaciadora para reproducir
nuestra línea de tiempo. Vamos. Y que es un
proyecto sencillo que
podemos hacer en la primera
parte de nuestro curso, caminaremos sobre este proyecto hasta el final de las lecciones sobre edición en el corte y
en la página bordeada. Y una cosa muy agradable
que quiero que sepas, es que estoy línea para hacer en las lecciones recursos
para que tú la mía. Con la extensión GRG, ya
sabes
cómo usar eso Entonces, ¿cómo impartir esta
púa a dv resolviendo. Se puede descargar el final en parte cada uno en el
advenimiento para resolver. T seguir junto con la línea de tiempo de GS, exactamente cómo te estoy mostrando. Otra cosa que
debes saber es si tienes algún problema jugando a través de transiciones
gs, veamos, voy a poner aquí en el Mucho porque no quiero
escuchar la música ahora, quiero hablar
mientras toco GS VGo Así que vamos a jugar aquí. Tenemos transición
GS y GS uno. Y si tienes algunos problemas, alguna reproducción entrecortada
mientras juegas Gs, te
recomiendo que vayas
al menú de reproducción Después en Render Cache, eliges la opción de marcha, en lugar de la opción non. Eso es probablemente lo que
seleccionaste para ti ahora. Y la opción GS te ahorrará en el GSK tus transiciones
después de algunos segundos. Entonces las transiciones se
reproducirán más suaves en tiempo real. Y luego otra
sección del curso, te
enseñaré todo
sobre la opción under cache, qué es ds exactamente y
cómo administrar el under cache los archivos porque puede quitarle
mucho espacio a tu disco. Así que no olvides echar
un vistazo en esa sección, esa es la
sección de performance del curso.
34. Opciones de escala de imágenes: Vamos a otra lección, donde hablaremos sobre la opción
de escalado de tu video. Eso es porque
muchas veces se puede tener un problema con el escalado de
imagen, como tenemos es recorte, donde tengo una barra negra superior y una
inferior. Digamos que quiero esas barras. Aquí, quiero que la imagen a pocos el encuadre.
Y antes que nada. En tus Daventos
de probablemente tienes un fondo negro aquí que puedes confundir con
las Si usas este clip si se llama
la mujer aplicando crema, probablemente
tendrás esas barras. Pero si no ves esos bares, vamos aquí a los
Davinories de menú,
luego preferencias, entonces probablemente
estés en
el sistema Vas al usuario tabby, luego en la configuración de UY
. Verifique el uso fondo
gris en
los visores y guardando. Y ahora tienes el fondo
gris. No confundes
el fondo con
las barras negras que
están presentes en video Y por qué pasan esos bares. Eso es porque el clippy tiene una
relación de aspecto diferencial de nuestra línea de tiempo Le doy click aquí en
el Media Po en mi Tiny one y voy
al inspector, puedo ver aquí Midapu Tine Entonces eso es lo que estoy inspeccionando
ahora en el inspector. Y si voy en la pestaña Archivo, ya puedo ver la resolución
de mi línea de tiempo. Eso es 1920 por 1080. Y si lo hago clic
aquí en la línea de tiempo en mi clip de la
mujer aplicando crema. Ahora puedo ver en el
inspector que estoy inspeccionando a la mujer
aplicándole clip de crema. En la ficha Phyle, tengo la resolución dos
y cuatro por 1080 Esa es una relación de
aspecto diferencial entre gsclip y la
línea de tiempo que zona dsclip, y esa es la causa
de esas barras negras Si quieres llenar
el marco con gclipi, y no lo tienes
esas barras negras A lo mejor vas a Videotab, y al meterse con el
Zoom para llenar la pantalla, pero esa no es la forma de
Gal de hacer esto Reiniciemos el Zoom. La forma ideal es usar las opciones de escalado que
tenemos aquí en la
resincronización del escalado Vamos a abrirlo. Y
seleccionando este clip. Puedo ir a las opciones de escalado. Y ya ves que tenemos
aquí los ajustes del proyecto. Eso significa que Da vinci está obteniendo la opción de
escalado para este clip desde la configuración del
proyecto que hemos establecido aquí en
este pequeño engranaje. Exactamente aquí en
la escala de imagen. Para ser exactamente, todavía no
nos hacemos esas opciones. Te enseñaré en esta
lección. Entonces vamos a cerrarlo Veamos aquí en el inspector, las opciones de escala que tenemos. En lugar de tres configuraciones de
proyecto, podemos elegir un cultivo de grasa pocos y estirar y lo que significa cada una
de esas opciones. La opción de recorte significa que el vid hey solo del tamaño
que tiene el Video. Por ejemplo, si tienes un Video de cuatro K en una línea de tiempo de resolución completa de
HG. El video solo
aparecerá con un doble del tamaño del
revestimiento de tiempo, y DT croppi Eso significa que
la opción croppi simplemente no escala la
imagen de ninguna manera Se mantiene con la resolución
original y la relación de aspecto. La opción característica hará que
la imagen llegue a nuestro encuadre, a la imagen aparecerá
completamente aquí Nada va a estar recortando, y la relación de aspecto
será mantenergia. Poca opción, esa es la
opción que lanzamos ahora, simplemente llenaremos
nuestro frame por completo y podremos cropy los lados de vidu, o si tienes un clippy de
resolución vertical, va a cropy el topy y la parte inferior
del vido Por lo que esta opción
llenará completamente la pantalla y puede cropy los laterales o
el
topy y la parte inferior del vigo
si la relación de aspecto del vido se diferencia de
la relación aspectu de
la línea de aspectu de
la línea La última opción se estiran. No puede mantener la relación de
aspecto de la imagen. Si nuestro clip tiene una relación de aspecto diferencial
de nuestro revestimiento de tiempo. En este caso, el video tiene
una relación de aspecto diferencial, y nada será cropd, pero el video
será estrategia para llenar todo el fotograma de nuestra línea
de tiempo, y la relación de aspecto
del vido se cambiará,
apretando o estirando cada uno, apretando o estirando cada uno, si clippy tiene una relación de aspecto
diferencial nuestra línea
de Entonces pondré aquí
la configuración del proyecto, y voy a cambiar en
la configuración del proyecto. Mira cada clip que
dice en la escala. La configuración del proyecto tendrá como opción para el escalado. Entonces vamos a la
configuración del proyecto, escalado de imagen. Y aquí en la
escala de entrada, voy a elegir. Esta opción aquí, escala
full frame con recorte. Esa es la misma opción
que dice pocos aquí. El nombre es más descripto aquí. Las opciones son las mismas. G uno es la opción de cultivo
que tenemos aquí. GS one es la opción de sentir
que tenemos aquí. GS one es la opción de ajuste
que tenemos aquí, y GS one es la
opción de estiramiento que tenemos aquí. Entonces voy a poner la opción de
sentir que es la segunda escala fo
frame con crop. Guárdalo. Ahora, cada clip que
tengamos en la línea de tiempo, usaremos la
opción de escalado para llenar el fotograma, y esas barras negras
no serán un problema y más. Y si quieres en algún clip, para usar una opción de
escalado diferente, puedes ir aquí en el
inspector y no usar la configuración del proyecto y
elegir otra opción.
35. Zoom dinámico: Veamos ahora cuál es el zoom dinámico y
cómo trabajar con él. El zoom dinámico es una
animación del zoom de nuestra visión desde el almidón hasta el motor del clip que
tenemos en la línea de tiempo Así podemos hacer zoom en nuestro zoom t de nuestro vigo usando
la opción de zoom dinámico Por el pe, viene deshabilitado
aquí como puedes ver, y para usar el
zoom dinámico en clippy Seleccionamos los clipa zways, y luego habilitamos
el zoom dinámico Ahora tenemos el zoom dinámico aplicado a nuestro clippy.
Vamos a abrirla. Y podemos ver que las opciones aquí son
muy pocas opciones. Tenemos una lista aquí que
te explicará en esta lección, y necesitamos abrir los controles del visor para
personalizar nuestro zoom dinámico. Make s irá a estas
opciones que dice herramientas. Ahora tenemos algunas herramientas aquí,
algunas herramientas adicionales, y necesitamos pasar de
la opción de transformación que seleccionó ahora a
la opción de zoom dinámico. Ahora tenemos los controles de
zoom dinámico en la pantalla que son el rectángulo verde
y el rectángulo regi Qué significan los rectángulos dz. El verde significa el
enmarcado de almidón del recorte. Así que en el almidón de clippy. En el primer encuadre. Tendremos un
nivel de zoom g o gs enmarcado, y en el eng de clippy Tendremos el encuadre
del rectángulo reg. Entonces juguemos para entender mejor
gs. Vamos. Voy a tocar y verás la animación dinámica del zoom pasando de gs enmarcar desde
el almidón de declipi, hasta gs enmarcar hasta el
motor del Vamos. Entonces tenemos un
encuadre D más cercano en el almidón Y vamos a la g
a un encuadre más abierto. Vamos de nuevo al clip, y para cambiarlo puedes
ir a esos puntos de reloj que tenemos en las esquinas de esos rectángulos
y agarrando Entonces ahora tengo un clo mirando fijamente, encuadre de nuestro video, y veamos como va Ahora tenemos un encuadre
en los ojos. Y dos animarán alejando el
zoom. También podemos hacer lo contrario
de gs yendo a la opción de swap, eso es lo mismo de esas
filas que tenemos aquí. Y entonces ahora tenemos la animación zoom
in del zoom out porque empiezan a
enmarcar aquí en todo
el encuadre y el enmarcado
final aquí en Entonces juguemos para
ver qué pasa. Tenemos que empiezan a
enmarcar más amplios. Y vamos a ir haciendo zoom. Y ¿cuáles son las opciones
que tenemos aquí? El lineal, el fácil fácil
Ouch, easing y Ouch. Eso significa que el lineal
es una animación lineal, por lo que la animación
hará zoom o uch En un discurso lineal, con fácil en es la misma opción que
tenemos aquí como puedes ver flexibilizando Tenemos una animación inferior en el almidón del clippy Y la animación rápida
en el eng de clippy, como puedes ver aquí
en el curvo que muestra al almidón una línea
más horizontal,
y en el eng una línea vertical, el borde co
yacen
el forro vertical
significa una animación rápida,
y el
medio de revestimiento horizontal es animación y el
medio de revestimiento horizontal Juguemos s. tenemos una
animación menor en el almidón. Va cada vez
más rápido al eng. la manera opuesta,
tenemos el uch fácil, como puedes ver, lo que significa una animación
más rápida al principio G es menor animación
en el motor. Tenemos el uch de flexibilización
que es una animación baja en el almidón eng en el motor y la animación más rápida en
el medio del clip También tenemos aquí algunos presets
que son el Zoom Prasch, ese es el
primero que Tenemos a los Pupsch. Si lo haces clic aquí,
verás que no
acercamos y alejamos el zoom. Simplemente hacemos un cachorro de derecha a
izquierda e. o si lo haces clic aquí en el
swap haces de izquierda a derecha opción Gs, eso es un movimiento diagonal
sin g acercar o alejar que va de
gs esquina a esta esquina, o si cambias, vas de esta
esquina a esta esquina Y claro,
puedes personalizar esos presets, cambiando
esos rectángulos, por
ejemplo, Gs, y
tú als puedes mover los rectángulos
arrastrándolos al lugar
que Entonces ese es el
zoom dinámico y la animación que puedes hacer que hagas
zoom de una manera fácil Y si quieres
desactivar el zoom dinámico, haz clic aquí y ahora
está deshabilitado.
36. Modos compuestos: Hola, gente. En esta lección, vamos a ver los modos compulsivos que
tenemos en el respiradero
resolviendo y cómo
usar algunos de los
modos compulsivos para hacer cosas como una transición de quemaduras y otras cosas como esta
que te mostraré aquí Echemos un vistazo. Esta es una transición quemada filmy
que se llama Volvamos a ver. Y para hacer esto. Necesitamos usar los modos
compuestos. Vayamos aquí al
pool de medios para encontrar nuestras superposiciones que ya les
he proporcionado con los recursos
del curso Si no has impartido
al pool de medios, sin embargo puedes hacerlo haciendo clic
derecho aquí, yendo a impartir medios, y puedes ir a
la carpeta de superposición e impartir las superposiciones
que quieras Es una gran idea impartir
a todas las superposiciones. Entonces he impartido entonces
aquí en el ser superpuesto. Usamos la
capa de grabación filmy que tengo aquí. Busquemos aquí la película. Quemar, tenemos aquí el recubrimiento de grabación de
película. Esta también es una quemadura de película, pero quiero ésta. Hagamos doble clic para
abrirlo en nuestro visor. Voy a sacar el punto de
entrada y salida que ya he puesto aquí para mostrarte cómo seleccionar una parte del
video que quieras. Entonces veamos esta
parte del clip. Puedes usar la parte que
quieras de superposición GS porque tiene muchas superposiciones de
combustión ahumada para hacer tus transiciones de
la manera que más te guste Y va a usar GS uno aquí. Puedo en fregarlo aquí. Y luego presionaré la flecha derecha para ir
un fotograma hacia adelante. Ahora pulsaremos la
flecha izquierda para ir un cuadro a la izquierda. Presionaré la tecla para seleccionar marcar un punto en
gesclip, en despacho Presionemos la barra espaciadora para
jugar gs parch of declipy. Te tenemos también el algo de gs fume burn
unido a gesclip, eso es algo lindo
tener el efecto de sonido Y voy a presionar ahora el charro izquierdo para
volver un fotograma Otro. Aquí se puede ver que voy a regresar.
Vamos a presionar de nuevo. Y otra vez, y otra vez,
como puedes ver, te
tenemos aquí el motor de combustión
filmy Quiero que observen que tenemos un sonómetro aquí ya que
tenemos alg en dclipi Y cada vez que presiono
la flecha izquierda o derecha. Podemos ver aquí si
tenemos algún sonido que
se está retocando o no. Entonces presionaré la flecha derecha. Y puedo ver que nosotros hey en
gs frame que me he ido. Que tenemos algo de sonido. Entonces el sonido aún no termina g. Entonces presionaré de
nuevo a la derecha. Tenemos algo de sonido otra vez. Voy a presionar de nuevo a la derecha. Tener cualquier sonido en g frames. Entonces necesito considerar el
efecto de sonido que tenemos aquí, no sólo la imagen. Entonces presionaré aquí en este fotograma la clave para
marcar un punto notch, y ahora que tenemos un punto in y el notch
pinch en nuestro clippy Digamos que no tenemos
la transición leyendo
stagosa aquí como
he hecho antes, así que la eliminaré Digamos que quiero insertar
aquí en Gs punta de filo. Presionaré la tecla n
para activar la Nap. Entonces lo agarraré aquí para ir
exactamente al punto de borde. Y con el clip
seleccionado en el Mija poo. Voy a presionar botón GS aquí, el lugar en la parte superior. Uno colocará g clip desde el punto
n hasta el punto Ouch. Por encima de los clips
que tenemos aquí, así voy a dar click, y
veamos qué tenemos aquí dentro. Voy a presionar de nuevo la n
para desactivar la opción Nap. Entonces lo agarraré aquí, haré que un matorral tenga
nuestra transición, pero no se mezcla con el clip que
tenemos detrás de él, y quiero que lo fusione. Quiero que el clippy detrás tuyo aparezca en
las zonas negras del disclipado, y para ello, necesitaba cambiar
el modo de composición de lo normal que no
fusione normal que no Haré clic en disclipía, y la cambiaré al modo pantalla
al estado de ánimo de composición de
pantalla Esa es la opción que usamos para hacer esas transiciones con las quemaduras de
humo o las fugas de luz Así es como llamamos a ese
tipo de transiciones. Esta es una quemadura de humos. Entonces usaremos la
pantalla compositmogy. La composistimogia de la pantalla hace que todas las áreas negras de clipy Las áreas blancas, nos
quedaremos totales
en las áreas que
no sean negras ni blancas, serán semitransparentes
con algún color Entonces veamos qué tienes ahora. Ahora tenemos nuestra transición de
quemadura cinematográfica. Pero veamos aquí en
el almidón del clip. Vamos a ponerlo aquí de nuevo a
la normal dos no se mezcla. Y como pueden ver si presiono
el charro derecho e izquierdo. Ya tienes dos marcos
con negro y gs clippy. Y no te quiero a ti.
Quiero que te corten a almidonadas F g frame, eso
ya es una película quemada. Para ello, seleccionaré gs punto de edición del almidón
de disclpi, para moverlo Ahora puedo ver el
primer fotograma de discpi, el segundo y el 31,
y presionaré la tecla holandesa en
el teclado para recortar un
encuadre y otro,
y ahora tenemos aquí el primer encuadre en gclipía Pero ahora disclp es noch forrado
con el almidón de dsclipi, así que necesito seleccionarlo,
presionaré para presionaré Voy a poner aquí en
el inicio de d clip. Vamos a ponerlo aquí de nuevo
a la opción de pantalla, y veamos qué tenemos ahora. Es mejor, pero
digamos que queremos que hagas clip esta transición,
esta transición ardiente, dos almidones,
dos fotogramas antes de
la g de dsclip Para hacer gs, seleccionaré
dsclip y la prensa. El coma dos veces es
cuando dos para mover dsclip, dos fotogramas a la izquierda, y ahora tenemos g.
Es mejor para mí ahora Y esa es una manera de usar los modos compulsivos con
el modo compulsivo de pantalla Hay muchas otras formas de
utilizar los modos compulsivos, principalmente con fines artísticos Otro ejemplo que
podemos tener aquí es usar en lugar del modo pantalla. Podemos usar el modo borde que hace algo
similar al modo pantalla, pero se vuelve
más brillante que el modo pantalla. Entonces, si quieres que la transición
se haga más fuerte, puedes usar el
modo edge en este caso. Si quieres que el modo
pantalla se vuelva aún más débil, puedes usar el pas gansos
más ligero para hacerlo más débil, así tenemos a G. Veamos otra cosa que podemos hacer
aquí en el modo compuesto Podemos hacer muchas cosas,
como he dicho, es
posible hacer muchas
composiciones artísticas distintas con G Otra opción es
colorear un VD, con algo de color, y para hacerlo, iré aquí
al tabulación de efectos Entonces iré a la tabulación del
generador. Voy a agarrar un
color sólido sobre dsclipy. Puedo recortar este color
al ge de clipping si quiero y
al inicio de declip Eso no es para nuestro eche ahora, así que me iré como el ese. Voy a hacer clic Ds clip seleccionado. Voy a ir a la pestaña del
generador para cambiar este color de
negro a otro color, por ejemplo, este
color verde y voy a dar click. Pero ahora solo tenemos un color
sólido sobre nuestro video. No estamos viendo nuestro video porque no se
mezcla con el video. Entonces vamos
al escenario Estudio. Ahora estamos en la pestaña del generador. Pasamos al estudio de ambientación donde podemos acceder al modo
compuesto. ¿Eliges la
composición del color de mal humor. Pone el color gs a g clippy de
fondo. Podemos putch menos
color o más color arrastrando el deslizador pasado, y podemos ir aquí
para cambiar el color, por
ejemplo, f one
gz way or gz way Click y esa es una forma de colorear videos con algo de color Y para ser claros,
esa no es una forma de
hacer una gradación de color
a nuestros videos. Si quieres que
hagas una gradación de color, te
enseñaré en otra sección del
curso sobre la página de color, cómo hacer gradación de color, eso es mucho más
avanzado que Gs. Pero esa es una forma sencilla de hacer un procedimiento gs de
colorear Avid, mediante el uso de los modos de composición Otra cosa que es
similar a GS es usar el modo
composición. Es diferente al modo de
color porque coloreará solo las partes que tengan algún color en cada una Entonces por ejemplo, con
el clip seleccionado, presiono g dos desactivar
cada uno para desactivar el clip Como puedes ver, tenemos
color en su piel, tenemos color aquí y aquí, y aquí no tenemos
color aquí,
tenemos solo blanco, negruzco,
gris, aquí en la toalla, solo
tenemos blanco Aquellas partes que
no tengan colores no serán coloreadas por
el modo compuesto Entonces he pulsado de
nuevo la tecla G para activar dclipy. Y como podemos ver,
hemos coloreado sólo las partes de la imagen que tienes algún
color a cada una Hay muchas formas de usar los modos compulsivos para
hacer composiciones artísticas, y eso depende de ti ahora
probar esos modos de composición Muchas otras formas de
ver lo que puedes conseguir. Te voy a mostrar más y otras opciones para usar los modos de
compulsión, pero a estas alturas, esos son algunos ejemplos
que tenemos sobre cómo usar los modos de compulsión aquí en la resolución de riesgo
37. Editar la interfaz de página en general: Vamos a otra
lección donde
te enseñaré sobre la interfaz de edición de
página. Vayamos aquí a la
página de edición para conocer su interfaz porque vamos a
empezar a usar la página de edición. Eso es mucho más
flexible y tenemos muchos más recursos para usar en nuestra línea de tiempo
que la página de captura. Te recomiendo que uses la página catch solo para
hacer tu montaje o proyectos
simples
porque tiene principalmente esta opción de cinta fuente aquí que no está presente
en la página de edición. Porque en esta opción, puedes revisar mucho
más rápido tu material y marcar puntos de entrada y salida para
que tu ensamblaje sea más rápido. Así que vayamos a la página de
edición donde te
recomiendo que hagas la
mayor parte de tu edición. Echemos un vistazo a
la interfaz general
de la página Edge. Aquí tenemos los medios pu, como ya saben. Podemos expandirlo o encogerlo
haciendo clic en el botón S. Podemos cerrar los medios pu. No es posible en la página de
captura, por ejemplo. Podemos ir al
tubo de efectos donde podemos acceder a efectos y transiciones y
títulos y muchas más cosas. Incluso podemos pesados los
medios pu y efectos. Si ampliamos el panel g aquí, podemos dar click en el poo de medios y tener el medio
pu en una parte. El panel de hechos en otra parte. Vamos a encogernos cada uno de nuevo. Aquí tenemos la pestaña
Índice donde
podemos acceder a nuestros clips por índice, y también nuestros marcadores,
y nuestras pistas. Tenemos la
biblioteca de sonido que puede ser una asignatura más
en nuestro curso. Aquí podemos acceder a sonidos de hombre
para usar en nuestro proyecto. Si tenemos esos sonidos
instalados en nuestra computadora, volveré al Mijapu Lo encogeré para hacer
más espacio para mi línea de tiempo. Aquí tenemos de nuevo al
inspector, eso es lo mismo que
tenemos en la página de captura. Tenemos las opciones semi aquí. Tenemos el panel de metadea. Cerremos el panel
inspector que ya
conoces
de la página de medios. Aquí de nuevo, tenemos la
opción de encogerse para expandir el panel de metadatos o inspector haciendo
clic en el botón, y podemos cerrarlo para hacer más espacio para nuestro
visor, por ejemplo. Tener aquí el mezclador que se abre
en partes de la interfaz, y el mezclador nos permite controlar muchos aspectos de las
pistas de audio de nuestro tiempo alineando, como el volumen, aplicando
ecualización y mucho más cosas
que aprendemos a usar más adelante. aquí, una opción de parche rápido. Que no me gusta mucho
porque solo tiene
presets para usarlo. No podemos configurar
las opciones de secado, y luego podemos expatriar nuestra línea de tiempo
actual por aquí Voy a cancelar. Prefiero usar la página de entrega para
hacer la x reseca. Porque me permite hacer más configuraciones y
usar la cola de render. Los datos te engañarán
en otra sección. Debajo de aquí tenemos nuestra línea de tiempo, la presentación de
nuestra línea de tiempo que es un poco diferente y
más flexible de
lo que has visto
en la página de captura porque podemos ajustar
el zoom de Timna, tanto horizontal como verticalmente Tenemos una línea dividida que separa las pistas de algo
de las pistas de video Si tienes muchas pistas de video
o muchas pistas de algia aquí, podemos desplazarnos hacia abajo o desplazarnos hacia
arriba para acceder a nuestras pistas. Aquí, obviamente,
tenemos al espectador, y podemos ver también dos
espectadores haciendo clic en el botón z Ahora GS uno en la derecha e es
el visor para la línea de tiempo y G uno en la izquierda es el visor para el material de
media po. Pero si abro el
panel inspector o el panel de metada, no
voy a ver a
los dos espectadores Voy a ver solo uno, el de la gente en el momento. Entonces necesito cerrar este panel para tener a
los dos televidentes aquí. Y si vuelvo a hacer clic aquí, tengo otra vez, sólo un espectador. Aquí en el medio, tenemos algunas herramientas diferenciales para
usar para realizar nuestras ediciones, que te enseñarán
en más lecciones, cómo usar esas herramientas Entonces ese es un
aspecto general en la interfaz de la página de edición que
vamos a usar en
las próximas lecciones
38. Organización en el grupo de medios: Ahora vamos a ver cómo
trabajar con la página de edición, esa es la página principal para editar aquí en
la resolución de ventilación. Y más adelante, vamos a continuar donde
tenemos dejaste aprender sobre los atributos
que tenemos aquí en el inspector para
cambiar los atributos y para hacer animaciones
con eclipse, nos hemos detenido en la sección
compuesta. Y después de que estés más
acostumbrado a la página de edición, comenzaremos de nuevo aquí en la sección de cambio de velocidad, ¿bien? Quiero mostrarte realmente la lección de
ayuno. Algunas cosas sobre
la organización de los medios po aquí en la
edición Paging. Así que vamos. Lo primero aquí
en el mod Tumba, podemos ir a Jesús lider y hacer que nuestros medios parezcan
más grandes o más pequeños Si queremos que
veas más medios, vamos a la opción más pequeña, y si queremos
ver tumbas más grandes, vamos a la derecha En el lateral, tenemos los seres que
podemos hig y mostrar, como ya sabes, si quieres crear
otro ser, puedo hacer clic derecho en
el ser donde quiero crear ese nuevo ser
e ir al nuevo Bing Voy a renombrarlo mi
Bing, por ejemplo, enter puede incluso arrastrar un bin a otro siendo yendo aquí y arrastrando sobre otro bin Por ejemplo, esta Papelera
hoy Sparts Bin. Ahora está en Day sports Bin. Puedo encogerlo o
ampliarlo la lista de contenedores
dentro de esta papelera. Y si hago clic aquí en este bin, puedo eliminarlo presionando espacio
atrás o eliminar. También podemos seleccionar
nuestro medio y arrastrarlo a otro bin aquí para
moverlo de un bin a otro. Aquí tenemos tres opciones de
presentación. Este es el término
ser modi o mb, aquí, tenemos el menor modi, donde tenemos un montón de informaciones en columnas
sobre tu mediana También podemos ir al encabezado de las columnas y hacer clic
derecho en él para acceder a más opciones de
columnas que podemos
bajar aquí para ver
aún más opciones, como puede ver,
tenemos aquí una flecha. Y si hacemos clic aquí en la
casilla de verificación de tu columna. Agregamos este nivel de
datos de columna, por ejemplo. Veamos qué dónde está. Está aquí, a nivel de datos. Y si hago clic derecho aquí otra vez
y la desmarca esta, desaparece de las columnas que tenemos aquí.
Vamos a hacer click hacia fuera. Esta
opción de presentación muestra metadatas. Como se puede ver si usted
sobre el mousy aquí, vemos el pecado que no es un metadato que tengo
en mi eclipse aquí Aquí tenemos una toma, aquí, tenemos cámara, aquí la
tenemos tomada. Volvamos a
la modalidad tamino. Las opciones de búsqueda que ya
has visto antes. Tienes también la opción de
búsqueda. Eso es muy útil. En ocasiones, como por ejemplo, puedes buscar en tus
medios por fecha de adición. Si has agregado los medios en diferentes fechas en
diferentes horarios. Se puede saber qué medios
se agregaron antes o después. También puedes buscar por tipo
duración y mucho más. Aquí tienes la opción. El menú de la media po, aquí
tienes algunas opciones que puedes probar. Entonces, por ejemplo, esta opción
hace exactamente lo que dice. Mostrar frijoles inteligentes. Aquí tenemos estos frijoles inteligentes. O muestran frijoles de poder que vamos a
aprender en más lecciones, qué
son los frijoles de poder y cómo usarlo. Así que vamos a escondernos de nuevo. Y otra cosa que
quiero que sepan es que este menú del
espectador aquí que está relacionado con algo
en nuestro pool de medios, ese es el avance de medios en vivo. No se puede ver el
avance de medios en vivo aquí en este momento. Eso es porque tenemos la línea de tiempo cargada
en el visor. Si quieres que veas la opción de
vista previa de medios en vivo aquí, puedes cargar un Media desde el poo de Medios haciendo
doble clic en cada uno. Ahora vamos aquí a
los tres puntos, y tenemos la opción de vista previa de
medios en vivo. Se comprobó el listo. Puedo darle click aquí
para cerrar ese menú, y si ho sobre nuestros clips,
puedo previsualizar luego al espectador con la vista previa de medios
en vivo. Si hago doble clic en un clippy, lo arreglo al espectador, y puedo ir aquí
y describirlo y tocar este Clippy para
revisar y así sucesivamente Entonces esa es una vista de
la organización que podemos hacer aquí en el poo de Medios
en el Edge Paging
39. Editar el visor de páginas: Echemos un vistazo
en esta lección. En las opciones que tenemos en el visor aquí
en la página de edición, cómo funciona aquí
porque es un poco diferente al visor
de la página catch. Veamos las opciones
que tenemos aquí. Primero, gz one es el zoom, es el zoom del espectador Entonces si por ejemplo, usamos la opción z característica o presionamos la tecla Z
en el teclado. imagen se ajustará al
espacio de nuestro espectador, y si arrastro la
línea hacia abajo o pi, la imagen
todavía encajaremos al espacio. Como puedes ver, el
zoom aquí cambia con el tamaño que tenemos
aquí porque estamos ajustando, y eso es diferente a
elegir la opción GS 50%. Porque eso no se
ajusta a nuestro espacio. Entonces si la arrastro hacia abajo o App, la imagen no hace hazaña en el espacio Entonces presionaré la tecla z en
el teclado para que vuelva a encajar. Otra opción que tenemos aquí es el tamaño real de ***. Entonces ahora tenemos una línea de tiempo
con la resolución FH G, y con la opción de G al 100%, podemos ver el
tamaño real de la línea de tiempo R. Vamos a presionar Z otra vez. Aquí tenemos una lista de
las líneas de tiempo que
hemos abierto por última vez. Está limitado a diez líneas de tiempo. Aquí, tenemos la duración
de nuestra línea de tiempo que dice 51 segundos
en los 16 fotogramas. Y si marco un punto
en mi línea de tiempo
presionando la tecla en el teclado y la
O K en otra parte. Tenemos ahora un punto
y el punto ch, y ahora aquí está la duración entre el
punto y el punto ch. Presionemos x para sacar
nuestro punto en el punto ch. Podemos volver a ver la
duración de la línea de tiempo. Aquí a la derecha, tenemos la posición real de nuestra
jugada en la línea de tiempo Entonces si lo arrastro aquí, puedes ver ahí
que está cambiando para reflejar la
posición actual de nuestra obra Hage Y una cosa que podemos hacer, que es muy interesante en la vista aquí en la página de edición, que no es posible en la página de captura es
redimensionarla como has visto aquí Pero en lugar de hacer clic aquí, acercaré el zoom con la rueda del ratón yendo
hacia adelante por nuestro patio trasero. También puedo usar la
rueda del mouse haciendo clic en cada una para arrastrar mi visor a
cualquier lado que quiera. Voy a presionar Z de nuevo
a Fitch otra vez. Tenemos aquí el jog wheel para fregarlo más
finalmente en nuestra Tine Tenemos los controles de transporte
para reproducir nuestra línea Tim, como ya has visto la página de Medios y
en la página de captura. Aquí tenemos algunas opciones de los
controles de pantalla que puedes activarlo haciendo
clic en el botón GS o entrando en la
lista y escogido, ¿qué control quieres
activar en la pantalla? Por ejemplo, ahora
tenemos los controles de cultivos. Entonces, si arrastro G uno, puedo recortar la
imagen en consecuencia. Entonces lo arrastraré de nuevo hasta aquí y deshabilitaré
el control de pantalla haciendo clic aquí de
nuevo para ocultarte Esas son las opciones que
tenemos en el visor. Aquí en la página de git. Es más flexible que el
visor de la página de captura. Tiene muchas más opciones como
puedes ver, como el Zoom, para ver un detalle en tu imagenología, como la
opción pen y uc, y así sucesivamente.
40. Control del zoom de la línea de tiempo: Veamos en esta lección. Algunas opciones de zoom que
tenemos en la
página agregada que no están presentes en la
página de Cutch porque
solo tenemos dos opciones de zoom
en la página de Cutch GS uno debajo de aquí
y es uno por aquí. Así que vamos a la página agregada. Primero, te presentaré
los botones a los que puedes
acceder para cambiar el zoom. Entonces ahora te enseñaremos
los cortes de gráficos de teclado que es una muy buena idea
usar cortes de gráficos de teclado, para acelerar tu
proceso de edición. Así que vamos. Tenemos aquí en esta parte
las opciones para hacer Zooms. Una es una opción
que puedes arrastrar para
alejar tu
línea de tiempo o para acercar, para ver con más detalles. Como pueden ver,
este indicador
de tiempo aquí se está expandiendo
o encogiendo Si voy todo el camino
hasta la derecha. Aquí tenemos algunos marcadores que indican cada fotograma
de nuestra línea de tiempo. Entonces este es un marco. Uno es otro framag. Es uno es otro, y así sucesivamente. También puedo hacer clic
en esos botones para hacer zoom out nuestro zoom Se puede ver a dónde va el
elider. Incluso puedo hacer click en alguna parte del lidere para llevar ese punto, esa bola a esa parte, para hacer exactamente ese nivel
de zoom que puedas conocer, ese es un buen zoom para ti Esas opciones, este Zoom de extensión
completa, hace que la línea de tiempo se ajuste al espacio que tenemos
aquí en la pantalla, para que puedas ver
toda la línea de tiempo para acceder a cualquier parte de la misma. Estas opciones se remontan al
zoom anterior que tenías. Entonces si tenías G Zoom, ahora yo tenía G Zoom antes, así que vuelve a aquí. Si cambio el zoom a Gs y luego hago clic en
el zoom de extensión completa, luego hago clic en el zoológico de ton. Volvemos a ese nivel
que teníamos antes. Opción Gs, el detalle Zoom es un zoom predefinido con detalle Entonces digamos que tenemos
un GS, por ejemplo,
para ver toda mi línea de tiempo, y hago clic aquí en
el detalle Zoom. Ahora puedo tener un
zoom A de detalle de mi línea de tiempo. Eso es un zoom predefinido
en la resolución de ventilación. También tenemos algunas opciones
para hacer zoom vertical, no solo horizontalmente, y esas opciones están aquí en
las opciones de vista de línea de tiempo. Podemos arrastrar el control deslizante de
las pistas de Video para hacer que
las pistas de Video sean
más pequeñas o más grandes. Teníamos aquí múltiples
pistas, Jesús más ligero, va a cambiar el tamaño de esas pistas por completo y lo mismo para
las pistas de algo. Incluso podemos cambiar el tamaño, el zoom vertical de nuestras pistas arrastrando
la línea aquí Entonces ahora estoy cambiando de pista de
manera individual. Si tenemos aquí otras
pistas de Video, como esta,
las VG dos, por ejemplo, hagamos más espacio aquí para
ver mejor las pistas de Vdo Ahora tenemos el Vigo one track mucho más grande que
el Vigo, por ejemplo Pero si voy aquí y vuelvo a
arrastrar, Jesús lider. Ahora todas las pistas serán, ahora todas las pistas volverán a
tener el mismo tamaño. Y ahora veamos los atajos de
teclado que
tenemos para acercar y
alejar nuestra línea de tiempo El primero que es un muy
bueno es el Ouch u opción. Entonces sostienes Ouch, y remas para arg, la rueda del mouse, y puedes acercar horizontalmente
tu línea de tiempo O remas hacia atrás, la rueda del ratón para Zoom
Ach tu línea de tiempo. Otra muy buena opción que
utilizo main mean Ts
es el shifty Z. el shifty Z es el zoom de extensión
completa Entonces si tengo un zoom más aquí, presiono Mayús Z para ver toda
mi línea de tiempo poder acceder a otra
parte de mi púa, por ejemplo, esta parte. Puedo presionar de nuevo shifty
Z para el zoom personalizado. Vuelvo al
zoom de previsualización que tenía, y ahora puedo fregarlo a través mi línea de tiempo con más
detalle con más precisión. Y si quiero volver al
borde de mi línea de tiempo, por
ejemplo, puedo poner el
precio Shifty Z, ir al borde de mi línea de tiempo,
y vuelvo a poner el precio Shifty Z, y lo tengo de nuevo, más precisión en mi El zoom vertical tiene las siguientes opciones
de teclado tales cortes. Tenemos el shifty
y la rueda del ratón. Podemos rodar forarg, para hacerlo más grande. Todas las pistas, hacemos que
todas las pistas sean más grandes. O si rodamos hacia atrás, hacemos las pistas más pequeñas. Entonces esas son las
opciones que tenemos dos Zoo ing y Auch,
horizontal y verticalmente, nuestro tane aquí en la página ribeteada, y eso es otra cosa que
no es posible en la página de captura, que flexibiliza la
página con bordes
41. Agregar la línea de tiempo en la página de edición: Hola, gente. Vamos
a otra lección donde vamos a
ver las opciones que
tenemos para eliminar
e insertar medios en nuestra línea de tiempo aquí
en la página de edición. Voy a cambiar mi
línea de tiempo entrando en esta lista que muestra las últimas líneas de tiempo
que he abierto. Voy a ir a la línea P T
porque no quiero encontrar la línea P T aquí en el
Mija pu por caso está aquí Veamos qué tenemos aquí. Tenemos un león en
una línea de tiempo de gente y ese león está en el
lugar equivocado. No es un pueblo. Quiero eliminar antes que nada, este león de esta línea de tiempo. Seleccionaré disclipi, y tenemos dos opciones para eliminar dsclipi La tecla de retroceso
y la tecla de eliminación. La tecla de retroceso solo eliminará
ese clip y Olivia Gap. Todavía podemos seleccionar Gap dando clic aquí y presione Retroceso nuevamente para
eliminar ese hueco Voy a presionar Control
Z y Control Z nuevamente para deshacer esas acciones. Y veamos la opción de eliminar. Seleccioné el clip aquí. Y si presiono la tecla de borrar, puedo borrar el clip y repositores el resto de
mi Tine todos a la vez Entonces esa es una buena opción si no
quieres livia gap en tu línea de tiempo porque esa brecha será solo una pantalla negra Puede presionar el botón de borrar para ondular el resto
de su línea de tiempo. Y ahora veamos
cómo podemos insertar medios en nuestro Tmulne
aquí en la página de git Tiene algunas
opciones diferenciales de la página Catch. Entonces voy a ir aquí al P Bin. Voy a dar click en el botón listy de
Bing, para cerrarlo, para ocultarlo, para hacer M espacio para mis medios Digamos que quiero
insertar GS Mig. O G uno. I G uno porque uno tiene, como pueden ver aquí, tiene una pista gia
se le une. Vamos a hacer doble clic en este
clip tog al espectador. Lo escribiré para
revisar mi material. Voy a marcar en punto y
Ouch punto con la tecla N O. Todavía tenemos la opción de usar las opciones F ten y F nueve que ya aprendiste. Entonces el F diez se sumará al motor de mi
línea de tiempo como pueden ver Yo lo eliminaré. Y
la opción F nueve con el clip seleccionado g
en el Mija po. Insertamos. Por ejemplo, aquí, partirá el otro clip e insertará el clippy entre
esas dos piezas Presionemos Control C, o IN con el plag
en un punto con filo Presionaremos F nueve, e
insertaremos mi recorte
ese punto de edición Como pueden ver, aquí tenemos
un algeotraco, que no tiene
alge porque no tiene ningún
algo ondulado Aquí está totalmente vacío. Quiero eliminar gs algeoclipy sin
borrar A ver si seleccioné el
algeotraco, no la pista. En cambio, estoy seleccionando
el clip la algoclipía. También estoy seleccionando el videoclip con la alga porque es
vinculación como puedes ver aquí, tiene un símbolo de cadena, indicando que esos
dos clips están Esa es la razón por la que ambos son seleccionados cuando hago clic en
uno u otro. Yo borro este recorte ahora
presionando el espacio posterior. Borro los dos clips, el videoclip y
el algo clippy No quiero estos. Quiero
borrar en el alga Así que selecciona solo el alga
cuando esté vinculado al video. Mantendré la tecla uch así
seleccionaré solo el clip
que tengo un clickag, y luego
presionaré el retroceso,
no la tecla de borrar porque causará un problema
con Voy a presionar la tecla de retroceso, y puedo borrar solo el alga Otras opciones que tenemos aquí, Presionemos el Shift Z
es arrastrando nuestros medios Entonces, por ejemplo, si cargo medios
GS al visor
haciendo doble clic, podemos marcarlo y
apuntarlo y arrastrarlo desde aquí o podemos arrastrarlo
desde el pool de medios, o podemos arrastrarlo desde esos
botones que tenemos aquí. GS uno arrastra solo el VGo. Y GS uno arrastra solo
el algu como puedes ver,
el algo trache, no tiene nada Entonces arrastraré solo el du a nuestra línea de tiempo
con una opción GS. Otra opción que
tenemos aquí para insertar nuestros medios en la línea de tiempo
porque eventualolve, tiene tantas opciones para todas las cosas que
puedes hacer aquí es haciendo clic en botón
GS que ya conoces que hace aparecer a ambos espectadores Ahora puedes arrastrar del visor
s al visor de Gs, ese es el visor de línea de tiempo, y tienes esas opciones, como puedes ver cuando arrastre aquí, tenemos esas opciones. La opción de inserción es lo
mismo que la tecla F 90. El anexar H ge es
lo mismo que la tecla F diez. Voy a anexar a la
ge de la línea de tiempo, y tenemos el overrt Voy a reposicionar la jugada H aquí para que veas qué es lo que realmente hace el
overrte, así que arrastraré aquí, y el parche sobre
el botón overrt, y como puedes ver sobrescriba todos los clips Las otras opciones. Incluso puedes probar esas
otras opciones ahí. Son muy fáciles de entender como
la
variedad de ondulación para simplemente reemplazar nuestro clip con el otro clip y ondulaciones
el resto de nuestro tiempo forro. Presionemos control Z. incluso
podemos arrastrarlo desde esos botones para
arrastrar solo el Vj y hacer una inserción con esas opciones o solo el Pero otra cosa interesante
que puedes hacer aquí es seleccionar la
pista de destino de tu inserción. Como pueden ver, tenemos aquí un rectángulo listo
en primera pista. Y podemos dar click aquí en
la V dos, por ejemplo. Y ahora la V dos es mi
destino tracky para Vigus. Y si voy aquí y
selecciono un clippy en la media po y hago clic en el botón Ort que
tenemos aquí para,
voy a insertar mis medios en G trak que seleccioné
como destino Deshagamos
presionando el control Z. Cuando vuelvo al Video uno, ahora el Video uno es mi seguimiento de
destino
42. Editar modos: Oigan, gente, en esta lección, echemos un vistazo a
los modos ribeteados que tenemos
aquí en la página de bordes. Y qué podemos hacer con
esos modos afilados. Los principales modos edge
que tenemos aquí son aquellos que tenemos
aquí en este primer bloque, es
decir, el modo de selección, el modo t edge, y el modo blade. ¿Qué podemos hacer con
cada uno de estos modos? El primero es su
modo normal, el modo de selección, donde puedes seleccionar y mover cosas clips aquí
en la línea de tiempo. Y cuando recortas un
clippy, por ejemplo, g one, cobrarás un hueco
con este modo de Entonces volvamos aquí para cerrar el gapping y
el modo t edge El modo t filo. Como pueden ver, tenemos una p ahí que dice el
nombre del modo. En tu letra, esa es la tabla del teclado cortada
para acceder a ese modo, así tienes la tecla A
para el modo de selección, la tecla clave para
el modo t y la tecla B para
el modo blady edge Veamos el
modo de edición t. Lo que hace. ¿Cuál es la diferencia entre el modo t edge y
el modo de selección? Aquí podrás drin tus clips y ondular el resto de tu
línea de tiempo, como puedes ver Si tring aquí en el almidón o si trin aquí en
el ge de eclipi, siempre
ondulamos el
resto de nuestra línea de tiempo, y eso es como el ripple
uno de los chpa Hay otras cosas
que podemos hacer con el modo tr agregado como el deslizamiento de eclipi
dentro de él selfie, como puedes ver si vamos aquí Sobre aclipi, podemos ver un cursor diferente y
ese cursor dice que podemos arrastrar el labio el clippy dentro de él
selfie, como puedes Entonces estoy cambiando el primer y el último fotograma del
clipi y el propio clip, la posición del
clip dentro de sí mismo Aquí en el espectador, cuando N está saltando el clip. Podemos ver en la esquina
superior izquierda, el primer encuadre del clip
gs que estoy saltando En la derecha podemos
ver el último fotograma de este clip que yo me
saltando, y en la parte inferior, podemos ver el último fotograma del clippy antes de g
uno en el Y a la derecha, podemos
ver el primer encuadre de la siguiente eclipy después
del clip que estoy saltando Cuando usas cada uno
de esos modos. Vamos a
hablar del
modo filo de hoja en un momento. Pero antes de ge,
necesitamos explicar cuándo usas cada uno de esos dos modos. Por ejemplo, si quieres tri eclipy aquí en la
línea de tiempo y no dejar un hueco, y eso es lo que
quieres la mayor parte del tiempo, presionarás la tecla
che en teclado, el teclado che busca cuch
para ir al modo t edge. Recorta la eclipy aquí y montarás el resto
de tu línea de tiempo Y presionas el corte de búsqueda de
teclado A, para volver al modo de
selección, para continuar con tu edición normal. Otro ejemplo. Digamos que tenemos eclipi aquí, por
ejemplo, aquí, y
estás en el modo trim edge Si quieres recortar la dclipía,
tendrás un problema. Agitarás el
resto de tu línea de tiempo. Por lo general, eso no es
lo que quieres estás recortando clips que no están
en el primer seguimiento de video Entonces, si quieres recortar dsclip y no meterte con el
resto de nuestra línea de tiempo, presionas el corte de búsqueda de
teclado A, para ir al modo de selección, y recortas dscliping Si desea recortar un clip
en la primera pista de video, presione el teclado
search cuch y recorte dsclip O aquí, por ejemplo, y puedes ondular el resto de tu tiline con
el módulo t edge Así que vamos a presionar de nuevo la captura del arco del teclado
A, para ir al modo de selección. Y, voy a mover el clippy nuevo al borde de mi Tiline Y veamos el módulo
blady edge. Voy a presionar la captura de charch
del teclado B para ir al módulo blady edge. Y ahora lo tenemos cuando pongo
mi mouse sobre un recorte. A espadas se puede ver, como yo sobre mi Blag de ida y
vuelta visor muestra exactamente el marco donde mi mouse está
encima en este momento. De esa manera podemos saber exactamente
dónde estamos dividiendo
nuestro clippy porque
el modo blade edge es Entonces si hago clic aquí, puedo dividir este
clip en esta parte. Y cuándo usar el modo
blady edge. Ese es el caso cuando se quiere
hacer muchas divisiones en el eclipse Por ejemplo, quieres
hacer una splitch aquí, otra aquí, otra
aquí, y así sucesivamente Principalmente si tu pesado A. voy a
hacer un seguimiento si narración. Por ejemplo. Si quieres
atrapar silencios, puedes ir y dividir
con el modo de edad sangrada, las partes silenciosas
del clip,
por ejemplo, para que puedas eliminar un posterior que puedas eliminar un posterior volviendo
al modo de selección Presionaré la captura de búsqueda de
teclado A. Y ahora estoy de vuelta
al modo de selección. Puedo seleccionar los
clips que pesé. Splitag. Te sostendré control para hacer gs para seleccionar
múltiples clips. Y voy a seleccionar esos. Voy a presionar eliminar
Ahora lo he borrado, esa parte del eclipse
que C tengo es slitagen Gs son los principales modos de filo que tenemos aquí
en el pagen filo
43. Un uso práctico del modo de edición de cuchillas: Y echemos un vistazo aquí en el uso
práctico del modo
blady edge Aquí tenemos solo una
lección que
ya has visto el visor de páginas con bordes de
lección. Pero esa es la grabación en bruto. Y cometo muchos errores. Me quedo la mayor parte del tiempo silenciando pensando
qué decir Entonces necesito cortar las partes
silenciosas de mi grabación. Entonces usaré el modo
blady edge para mostrarte cómo hago este trabajo Lo primero, voy a
posicionar esta ventaja de juego. Empiezan a feccionar mi línea de tiempo. Voy a ir a este botón para hacer
zoom en la línea de tiempo. Y como se puede ver. Tenemos aquí las formas de onda alg de la grabación
de Gs Podemos arrastrar esta línea
para hacerla más grande si
queremos ver mejor
la formación ondulada alg Si no ves la formación de
g alguav, puedes ir aquí a las opciones de vista de línea de
tiempo, y seleccionas opción para mostrar las formas algave y ahora
iré al modo blade jag
presionando la carga del teclado en
B. colocaré
esta plag a la izquierda y comenzaré a dividir
a Mclepy en las izquierda y comenzaré partes silenciosas. Antes de dividir el clip, echemos un vistazo a
lo que tenemos aquí. Voy a jugar al recorte. Echemos un vistazo en solo
lección en las opciones que
tenemos en el visor
aquí en la página git, cómo funciona aquí porque es un poco diferente al
visor de la página catch. Entonces como pueden ver, tenemos
muchos espacios con su silencio, que necesitamos atrapar. Aquí tenemos un café. Entonces iré a Dispachy,
antes de empezar a hablar, y voy a hacer click gee Y otra vez, en
dispachy, y en dispachy, y aquí y aquí y aquí, sé que es tos
porque tengo un plag,
entonces voy a entonces Ahora para remar nuestra línea de tiempo, puedo hacer clic con el botón
central del mouse. Arrastre mi línea t para
ver otra parte, también
puede mantener presionado control y hacer rodar la rueda
del mouse hacia adelante y hacia atrás, para ir y venir
con su línea t. Es más fácil que
arrastrar la barra de fila, y podemos seguir
dividiéndola el clippy aquí y aquí y aquí y aquí,
y así sucesivamente Cuando terminemos,
digamos que ya hemos hecho todos los cortes que necesitamos para cortar las partes silenciosas
de este clippy Podemos volver al modo
de selección para eliminar esas partes, por lo que presionaré la captura de la tabla de
teclado A. Ahora estoy de vuelta al modo
de selección. Voy a alejar mi
línea de tiempo, una playa, para ver mejor las partes
que tengo splitagy Te seleccionaré
la primera parte. Mantendré pulsada la tecla de control y seleccionaré las otras. Tenga cuidado de no hacer clic. Cuando estás en un punto de
borde como uno, porque perderás tu selección que
tienes tu imagen. Así que cuídate de eso. Voy a seleccionar de nuevo
aquí y aquí y aquí, aquí, aquí, aquí y aquí. Si necesitas acercar el zoom, puedes mantener presionada la fila G de la tecla
Ouch para rueda del mouse
R G para seleccionar
más fácilmente tu parte del clippy Y ahora puedes
presionar la tecla borrar
para eliminar todas esas partes. Ondas el resto
de tu tiempo forzando, no dejando los huecos. Ese es un uso práctico
del módem blade edge para
cortar los silencios de nuestro eclipse Basado en formas dadas que
hemos apegado a nuestro eclipse.
44. Moviéndose con precisión: Veamos en esta lección, cómo podemos mover las cosas aquí en la página ribeteada con
mucha precisión. En primer lugar, lo
que podemos mover aquí. Podemos mover un recorte. Podemos mover el almidón
o la g de un recorte. Eso es lo que
llamaste el recorte. Podemos ir al modo borde y
mover el propio lado de recorte. Eso es lo que llamó el
deslizamiento del recorte, y es posible realizar todos esos movimientos con los
clips con total precisión Por ejemplo, digamos que
queremos dos películas, un clip a la derecha a la
izquierda sólo por un fotograma. A las Gs, puedo ir
al modo de selección. Seleccionaré el clip
que quiero filmar. Digamos que este
clip está por aquí. Es un clip Raw, por ejemplo. Se trata del tema principal. Si quiero moverlo solo un fotograma
al disclip derecho,
puedo seleccionar disclp , y presionas punto Periodo, moverá una disclipía, una encuadrarla a la derecha Comma moverá un disclipi, un marco lo marcará a la izquierda Como pueden ver, presiono pyog lo
muevo un marco lo. A la derecha, incluso me
acercaré aquí para que veas mejor. Entonces tenemos aquí un cuadro y aquí tenemos el siguiente
frame de nuestra línea Ty. Voy a presionar periodo. ¿Has movido el disclipi, uno me enmarca a la derecha
g. Voy a presionar coma, tengo que mover el disclipi, un marco a la izquierda g. Lo mismo que podemos
hacer con
el Puedo seleccionar g. Por ejemplo, el borde de la disclipa, quiero extender Ahora con este
punto de borde seleccionado, se vuelve verde
para decir seleccionado. Voy a presionar pero hey edgy
one enmarcando a dsclipi. Extendí el disclpi
por un encuadre. Si quiero
sacar un encuadre, presionaré coma Vayamos por aquí. Otra cosa que
podemos hacer aquí con la técnica gs es yendo al ting edit modi
seleccionaré
el almidón
y el g de disclip,
con el ting edit moody
que selecciona no theclypi, sino los puntos de borde, y puedo presionar pyog para ir
un fotograma me con ambos de los puntos de borde de
dsclipi a la derecha
puedo presionar C para ir un fotograma a la puedo Entonces presionaré coma, coma, e iré muchos
cuadros a la izquierda. O presiono periodo, periodo, por periodo, para ir muchos
fotogramas a la derecha. Ahora con el modo de anillo agregado, digamos que seleccioné dsclip, y fui disco superior Sólo un marco a la izquierda. Voy a presionar. disclipi
lipídico, w la enmarca a la izquierda,
o presiono pyog si
fui a disclipi resbaladiza,
cuando la
encuadre a C. Teniendo ahora disclipi
lipídico, w la enmarca a la izquierda,
o presiono pyog si
fui a disclipi resbaladiza,
cuando la
encuadre a la derecha. Entonces piodia periodi periodo,
tengo lipidia disclipi, tres cuadros a la derecha. Otra cosa que
podemos hacer aquí ahora no con el
coma y el piogía,
es mover las Cierta cantidad de
eprames son segundos. Entonces por ejemplo, si
quiero extender dsclip, exactamente 15 fotogramas, por ejemplo, seleccionaré g s punto del ge de
dclipi, y presionaré Además, como puedes ver, tenemos aquí una selección en el código de tiempo con el seno plus Ahora presionaré 15
en el teclado. Como podemos ver
tenemos ahora 15 fotogramas, todavía
tenemos la
selección aquí, y ahora mira aquí
el ge de dsclipi Cuando presiono la
tecla ter dsclip es trimag, o extendido 15 Lo mismo que podemos hacer para
filmar un clip completo. Entonces por ejemplo, si
quiero mover dsclip, diez fotogramas a la derecha Puedo presionar más 10 y
presionar y dsclip es mover los
diez fotogramas a la derecha Podemos mover las cosas por segundos. Entonces por ejemplo, si
quiero mover dsclip, 2 segundos a la derecha Selecciono dsclipi con
el módem de selección, y presiono más dos periodo Entonces ahora tengo aquí más 2
segundos y cero fotogramas. Si quiero hacer 2 segundos
y diez fotogramas, por ejemplo. Ahora puedo presionar
diez y presiono e, y este clip te está moviendo 2 segundos y diez
fotogramas a la derecha. Y como el seno más
va hacia la derecha, también
puedes usar el
seno menos para ir a la
izquierda para volver. Entonces si presiono -22, por
ejemplo, puedo
ver aquí -22 fotogramas, y cuando presiono e, voy con este clip hacia atrás
o hacia la izquierda 22 Si esto no te funciona, ve aquí al menú de reproducción,
luego a Tymcog y mira
si lo tienes Esas claves asignadas
al incremento
Tim coog comogía y
decremento Tymcog comogy Si no ves aquí el signo
más y el signo menos, puedes ir aquí al menú de resolución Da
vinci, personalización de
teclado, buscas aquí por Tymcogm, escribe Tymcog Totalmente. Puede bajar aquí
y encontrar la opción de reproducción. Expande la opción Código T, eso es lo
mismo que ir aquí en el menú de reproducción y luego código
T como puedes ver. Y aquí, tenemos la opción de
asignar una carga de teclado
capturarlo a esos comentarios. Si no tienes la
carga del teclado Cutch asigne aquí, por
ejemplo, así que
sin nada aquí, podemos dar click en cuadro, y presionaré el
botón menos o la tecla menos Puedo asignar también
otra tecla que es el signo menos del teclado que
no es de página. Lo mismo para el
incremento Tam coogiy. Voy a presionar aquí. Presionaré el botón más o la tecla más, y presionaré aquí nuevamente
para asignar otra tecla, y presionaré
la página ahora más, y ahora puedo presionar
salvarte y cerrarte. Ahora te tengo aquí, la tabla de teclado corta a
la opción de incremento Tam coogiy o cómoda,
y al
decremento Tam coogy comogy y al
decremento Tam coogy comogy Con esto, podemos
mover las cosas con mucha precisión aquí en la página de
borde usando el coma, el periodo y
la
adición de la coogía Tm
45. Reposicionar clips en la línea de tiempo: Hola, gente. Veamos en lección. Algunos detalles sobre
cómo reposicionar clips en la línea de tiempo
aquí en la página con bordes Entonces por ejemplo,
digamos que quiero clip para ir antes de S clip en edge Pointe Eso puede ser un poco complicado aquí porque si
solo arrastre dsclip, sobrescribe este otro clip, y eso no es lo que quieres Entonces presionemos Control Z. solo
quieres que el clip vaya antes este y el obviamente
este después de G uno Para hacer GS, es muy sencillo. Puedes mantener presionada la tecla Control y Shifty y
arrastras el clippy Y ahora puedes reposicionar disclipi antes de este o incluso
puedes hacer que el disclipi vaya
en medio del disclipi Eso no es un problema.
Si quieres GS, pero en este momento solo
quiero reposicionar entonces Ten cuidado de hacer días chasqueando cuando se
reposicionen los
clips de esta manera porque quieres reposicionar
el clippy sin dejar una pequeña playa de ds clippy
antes de esta por accidente, por
ejemplo Entonces con días Napping on, puedes ir a este
ponche de edición con mucho
fácil como hemos visto Otra forma de reposicionar
clips aquí en la línea de tiempo es
cortando clippy. Digamos uno, ahora quiero meter aquí antes
de clippy. Este clippy verde. Puedo presionar el control
x teclado chuch cut. Para cortar este clippy, incluso
podemos ver aquí
en el menú filo, las opciones para
que sea
la Cutch, la captura de ondulación, la copia,
la pasta y así sucesivamente Tenemos aquí, el control
X teclado chuch cut. Ahora puedo ir a este punto de
edición si se ajustan para ir exactamente
al punto de edición, pero tenemos un problema Si usa solo el control V, nuevamente sobrescribe
los otros clips. Entonces presionemos el control Z, y ahora para pegar en la búsqueda. Este clip que tengo un corte. Necesito presionar.
Veamos aquí en el menú de edición para hacer
la búsqueda de pegado. Presionaré el turno de
control V. Entonces, control turno V, el clip está pegado, y el resto de la
línea de tiempo es especialidad Esa es una búsqueda pegada. Así que recuerda controlar
Shift V. Si no recuerdas ninguno de
esos cortes de tabla de teclado, puedes ir aquí al
menú de borde y ver en esta fiesta, esos comentarios, para ver los cortes del gráfico del teclado o para darle
click aquí si quieres. Y otra cosa
que podemos hacer aquí. Digamos que quiero cortar
este clip de este lugar Ahora Puch dclipy en el
inicio de mi línea de tiempo Si utilizo el control X, dejaré un gappy.
No lo quiero. Incluso puedo hacer clic en este gappy y presionar el
espacio posterior para eliminar la brecha de datos Pero digamos que quiero hacer esas cosas en un
solo tappy Seleccionaré dsclip, y necesito que
sea una captura de ondulación Veamos aquí en el menú de edición, la ondulación pegadiza, el turno de control X. Captura del gráfico
de Entonces presionaré control. Vamos a seleccionar de nuevo.
Tengo una edad click aquí fuera de Control Shift X. Ahora tengo cogido ese recorte. Y ondulas el
ge de mi línea de tiempo, el resto de la línea de tiempo, y voy a ir aquí al
inicio de mi línea de tiempo, y presionaré control
shift V. Así que de esta manera, puedo reposicionar mi eclipse en la línea de tiempo con mucha facilidad Pero ahora digamos que
quieres pasar un clip. Una pista diferente. Digamos que quieres que
d clipping sea
reposicionado para rastrear
por encima de la pista de Video dos Presionemos Control X. Puedes ver si voy aquí
en la prensa Control V, el clip lo pegará en la primera pista de video
porque estaba en la primera
pista de video por la f que pega en la misma
pista de video que la tenías antes Así que vamos a presionar Control Z, y para pegar en la pista de
Video dos. Necesito apagar el selector de salida a pista haciendo clic
aquí en el video uno Otro. Ahora la siguiente
pista que tenemos el Selector de pista automática
O es el Video dos. Entonces si presiono Control V, voy a pegarlo D clip aquí. Presionemos Control Z. Si quieres que, por ejemplo, dos pegues en la pista de
Video tres, puedo de seleccionar el
Selector de pista Auto individual dos Dos. Y luego puedo
posicionar mi play Hage donde quiera
pegar Mclipi,
y presionar Control V, y puedo pegar McLipi en Y ahora te puedo volver a encender, el Selector Auto track
para esas pistas.
46. Enlace entre clips: Gente en clase, echemos
un vistazo en los clips de Lynk. ¿Cuál es el vínculo entre los clips? ¿Y cómo podemos trabajar con
alynky entre clips? En primer lugar, pongamos a Sclipi, que pesado y ahora la pista
en ella en nuestra línea de tiempo, así seleccionaré este
clip y la prensa F diez para anexar clip al
final de mi línea de tiempo Presionaré shifty z
para ver todo el clip. Como pueden ver, tenemos
una audiotraci aquí,
unida a este recorte, unida a este recorte, y se puede ver que tenemos una cadena g aquí en
el Video clippy,
G, y otra cadena
en el aldioclipy Significa que esos eclipse
están vinculados entre sí, y si seleccioné Gs uno, por ejemplo, estoy seleccionando ambos entonces o si seleccioné G uno, seleccioné ambos entonces dos. Si arrastro dsclipi, estoy arrastrando los dos
clips que están enlazados Si recorte dsclipi. Recorte los dos de eclipse. Lo mismo con la algclipía. Voy a recortar ambos de eclipse. Si selecciono uno de los clips, selecciono ambos y
puedo quitar ambos clips a
la vez. Eso es porque los clips
están enlazados entre sí. Pero como este algo
trache no tiene nada en él porque aquí no veo
ninguna forma aldavy Voy a cambiar giclipi por
otro clippy con algo de alga. Vamos a reposicionar aquí en los clips de líneas de tiempo y voy a
arrastrar una música una canción Canción G Song, la seleccionaré. Iré a mi línea de tiempo. En el inicio de gclipi, presionaré la tecla
para marcar un punto final Aquí en el ge de dsclip, marcaré una muesca
puntiforme presionando la k con esta canción seleccionada,
presionaré en el botón gs, el clip Orie y seleccionaré
dclipi, en
la piscina de Mja,
y lo
haré clic en el botón
Ort para Orita que el aldo trach con mi canción. Ahora se puede ver que ya no
tenemos ese
enlace porque ese vínculo era entre GSClip y la otra pista de algo que
teníamos el udoclipi Yo arrastre GS clip, por ejemplo, canción no va de la mano. Si quiero que entonces se vincule. Voy a necesitar ahora
seleccionar ambos, hacer clic con el botón
derecho en uno de ellos, y luego necesito marcar
la opción de clips Linky Ahora puedo ver la
cadena aquí y aquí, indicando que esos
clips están enlazados. Ahora bien, si muevo uno de los clips, ambos se moverán. Si recorto uno de los
clips ambos se probarán. Uno, e incluso podemos
seleccionar varios clips como muchos videoclips y muchos clips de audio y
vincularlos a todos. Haré clic derecho en cualquiera de los clips seleccionados
y los clips de enlace, y ahora están seleccionados. Si hago clic en alguno
de estos clips, todos
serán
seleccionados juntos, y nos moveremos juntos
o entrenaremos juntos. Ahora, digamos que fui a
seleccionar solo un recorte de clip, solo uno de los clips
que tengo enlazados. Puedo hacer esto manteniendo pulsado Ouch u opción en el teclado y
haciendo clic en ese clip. Ahora solo tengo seleccionado
este clip, aunque estén todos
vinculados entre sí, y puedo recortar este clip. Puedo seleccionar de nuevo
y mover este clip. Aparte de los otros clips. Presionemos el control Z
para deshacer esa acción. También se puede desactivar este botón de selección
vinculado para hacer lo mismo. Ahora puedo ir a cualquiera de
los clips y hacer clic para seleccionar luego una parte
de los otros clips. La selección enlazada
es algo bueno para hacer que los clips se vinculen
como dice el NE, porque cuando tienes los clips
sincronizados entre sí, no quieres cambiar la
sincronización del clipse principalmente cuando tienes el Du
sincronizado al algume Eso es muy útil para
vincular el clipse de esta manera. Se mueven juntos, recortan juntos y hacen todas
las cosas juntos.
47. Eliminar clips de la línea de tiempo: Vayamos a la gente a otra lección donde
vamos a ver. Algunos detalles sobre cómo
quitar clips de nuestra línea de tiempo. Eso puede ser un poco complicado para el principiante y te
mostraré cuál es el problema que
puedes tener al intentar eliminar clips
de tu línea de tiempo. Digamos, voy a ver
qué tenemos aquí. Juguemos y tenemos. Sólo una transición lightlik como, has aprendido en una
lección anterior, cómo hacerlo. Pero digamos ahora fuimos
a borrar, es ligero como. A partir de aquí, y si
acabas de seleccionar la disclipía, y presionas eliminar,
veamos qué pasa Se come una parte de dsclipi. Como puedes ver, presionemos
controlarlo, ya ves de nuevo. Seleccionemos, presionemos eliminar, y hemos comido trid
una parte de la disclipía, y ondulamos el resto Yo no quiero eso. Entonces
presionemos Control Z. Y veamos cómo
podemos
eliminar correctamente este clip de nuestra línea
de tiempo Entonces, antes que nada, lo
tenemos de dos formas de
eliminar clips o de eliminar clips
de nuestra línea de tiempo. Una forma es presionando
la tecla de borrar, esta opción ondulará
el resto de nuestra línea de tiempo. Entonces si borro este clip, por ejemplo, ahora
son vinculación. Entonces voy a hacer clic derecho y desvincularlo esos clips
haciendo clic aquí Voy a darle click aquí al seleccionado
los clips
y el clic aquí de nuevo para
seleccionarlo. Sólo este clip. Si presiono eliminar aquí
en la página de edición. Voy a eliminar disclpi. Y el resto de mi línea de tiempo vendrá a la izquierda
para cerrar el gappy Esa es la onda
de mi línea de tiempo. Vamos a deshacer esta
acción pulsando control Z.
seleccionaré de nuevo disclpi Y si presiono la tecla de espacio
atrás. Dejaré un hueco para que mi línea de tiempo no
se vea ondulada con esta segunda opción que
tenemos quitar eclipse
de nuestra línea de tiempo. Entonces, presionemos Control Z, y veamos cuándo
usas la tecla de borrar y cuándo usas
la tecla de retroceso La tecla de borrar, por de fe, quieres usarla cuando estés borrando eclip de
la pista de Video one, la primera pista que tienes porque quieres mantener todo sincronizado con el Video one tracky
esa es la pista principal, la fila A que te llamamos Entonces, cuando elimines eclipy
de la primera pista de video, probablemente
querrás usar la tecla de eliminación para ondular
la línea de tiempo del resto y no te metas con la sincronización de los clips que ya has editado Y si quieres quitar un clippy de una pista, encima de él, el de Video o para decir cualquier otra pista de video esa
no es la pista de Video una Querrás usar
la tecla de retroceso para no convertirla en la
ondulación de la línea de tiempo Entonces presionaré ahora la tecla
de retroceso para eliminar. Clipping, Entonces puedo eliminar este recorte no te metas con
el resto de mi línea de tiempo Esas son dos formas de eliminar
clips de la línea de tiempo, la tecla de borrar para
lo visual y rastrear la
mayor parte del ting y
la tecla de retroceso para eliminar clips de
las pistas de arriba porque la tecla de retroceso
aquí en la página de borde, no confundas con la página de
captura que podríamos eliminar con la tecla
delete
o backspace sin diferencia la tecla de borrar para
lo visual y rastrear la
mayor parte del ting y
la tecla de retroceso para
eliminar clips de
las pistas de arriba
porque la tecla de retroceso
aquí en la página de borde,
no confundas con la página de
captura que podríamos
eliminar con la tecla
delete
o backspace sin diferencia. Aquí en la página de edición, la tecla de eliminación ondulará
el resto de la línea de tiempo R y la tecla de retroceso no
ondulará el resto de la línea de tiempo R.
48. Qué es la información de canales alfa y luminancia versión 2: Esta lección, vamos a
entenderte qué es el canal Alfa y información
iluminosa de
una imagen o de un Video Entonces veamos aquí
estamos aquí en fusión, solo para mostrarte
algunas cosas sobre los canales que y la
imagen puede tenerla. Y básicamente, todas las imágenes, todas las imágenes digitales, oye tres canales que
componen la imagen Esos tres canales son los canales de
color, como llamamos. Ese es el canal rojo, el canal verde, y el canal
azul de la imagen. La computadora no representa
la imagen como colores. Representa como una escala
de grises de imagen como esta,
que le dice a tu software. Las áreas donde deberías tener más de ese
color de ese canal. Por ejemplo, este canal es el canal regi de esta imagen Entonces las áreas más brillantes le dice al software
que esta imagen debería tener más regi en esas
áreas y las áreas más oscuras, por
ejemplo, aquí,
le dice al software que esta área debería
tener menos regi Y lo mismo se aplica
a los demás canales. GS uno, por ejemplo, es el canal verde
de esta imagen. Las áreas más oscuras le dice al softa que el área GS debería ser menos verde
pesada, y las áreas más brillantes
le dice al softare, que debería ser
pesado, más GS one es el canal azul, solo por ejemplo, en esta imagen, y así es como nuestras imágenes, nuestros videos se
componen digitalmente Pero a veces algunas
imágenes son algunos videos, puede pesado un cuarto canal que se llama el canal Alpha. Uno, por ejemplo, no
tienes un canal Alfa. Si voy al
canal Alfa de la imagen de g, solo muestra el blanco. No tiene información
en el canal Alfa, eso también es una imagen en escala de grises o por decir una imagen en blanco
y negro. Eso básicamente
le dice a nuestro software, donde la imagen debe
tener una transparencia donde la imagen
debe ser opaca. Esa es la propuesta
del canal Alfa. Para decirle a nuestro software
donde la imagen debe ser opaca y donde la imagen
debe ser transparente. Las imágenes PNG, por ejemplo, pueden tener un canal Alfa, un video de tiempo rápido
para decir un Video si la extensión doch MOV puede
tener el canal Alfa dos Por ejemplo, una imagen que tiene canal
Alfa aquí
es esta imagen B, esa es una imagen PNG que tengo. Lo voy a puch en los
recursos de estas lecciones. Esta imagen tiene un canal alfa. O decir que tiene
áreas transparentes aquí alrededor de la B. Entonces, si voy al canal
Alfa aquí, puedo ver una imagen en blanco
y negro, donde las áreas negritas le dice nuestro software que esas
áreas deben ser transparentes, y las áreas blancas
le dicen a nuestro software, que esta área debe ser opaca Entonces volveré a
la imagen normal, y podemos ver que
el área donde vemos la B es opaca y alrededor de
la B es transparente. Eso es porque el
canal Alfa de esta imagen. Lo mismo con este texto. Este texto tiene un canal alfa. Entonces, si voy al
canal Alfa de este texto, puedo ver una imagen en blanco
y negro donde las áreas negras
son transparentes,
y las áreas blancas son opacas Entonces básicamente, el canal
Alfa es un cuarto canal de nuestra imagen con una imagen en blanco
y negro, que le dice a nuestro software
dónde las imágenes deben ser transparentes y dónde
la imagen debe ser opaca. Y lo que es la
información luminosa. La información de luminancia es otra forma de fk nuestra imagen por ser más brillante
o más oscura en algunas áreas Entonces la
información luminosa de nuestra imagen le dice a nuestro software donde la
imagen debe ser más brillante, por ejemplo, aquí o aquí, y donde la imagen
debe ser más oscura, por ejemplo aquí, o incluso
un color, por ejemplo, aquí, es un gi más oscuro, que aquí, y aquí hay un gi
más oscuro que aquí, por ejemplo. Y ¿por qué estamos hablando canal
alfa y de la información del
Illuminanus Eso es porque en
la siguiente lección, vamos a ver cómo usar los modos de composición que
tenemos aquí en la página de borde. Esos dos últimos que
son el primer plano, la luminancia Alfa invertida
Alfa,
y la iluminancia invertida, que podemos usar para
hacer coincidir transiciones y recortes de nuestras
imágenes o nuestros Videos Utilizando la
información luminosa de algunas imágenes o el canal Alfa de alguna imagen o de algún Video. Entonces ahora que
te entendemos sobre el
canal Alpha whats, el canal Alpha y cuál es la información luminosa de
una imagen o Alpha Video, vamos a ver cómo usar esos modos de composición
en la siguiente lección
49. Modos compuestos de primer plano, alfa y lumina: Ahora en esta lección,
veamos cómo podemos hacerlo. Solo tipo de cosas para cortar un video con alguna
forma como enviar mensajes de texto. Tenemos un sato de sol aquí en el fondo en los foros
tierra dentro del texto, tenemos otro video
como podemos ver aquí. Y para ello,
necesitamos aprender sobre los modos compulsivos para un Alfa invertido Alfa
terrestre,
luminancia o luma, y
la luma Echemos un vistazo. En primer lugar, eliminémoslo y
pongamos aquí este clip. Obviamente he puesto este
clip en la pista del árbol del video. GS uno individual uno. Necesitábamos tres
pistas de video para usarlo correctamente. Los modos compuestos que
vamos a ver en esta lección. Entonces voy a poner S clip
individuo T rastreo, el otro en el
vido uno rastreo, la puesta de sol, y voy a
dejar la pista de Video dos Si lo espacio para
usar otro clip u otra cosa ese es un texto
para hacer nuestra composición. Vamos a ir aquí a traer el
texto en los efectos, caja dos. Puedo ampliarlo
e ir a títulos, y luego voy a
agarrar un texto plus. No te preocupes por los
títulos porque
te enseñaré todo sobre títulos
en otra lección. Aquí en esta lección, solo
vamos a usar este texto porque
tiene canal pha en él. Voy a agarrar este texto
aquí a mi línea de tiempo, lo
entrenaré para gastarte Necesito seleccionarte este texto. Voy a ir a la
tabulación de Video, después título. Escribiré algún texto
aquí como Happy. Por ejemplo, voy a
rastrear G para ver mi texto. Volveré a hacer clic en mi texto para personalizarlo. Voy a cambiar la fuente. A mí me gusta una GS. Haré que el texto sea
más grande para que aparezca mejor. Entonces ahora habilitaré de nuevo el clip
seleccionándolo y deprimiendo G. Lo primero
que tengo que
hacer para recortar la dclipía
con Yo yendo en el
modo composición si este clip seleccionado, voy a cambiar de lo normal, ahí es donde está por el
tonto y voy a ir
al primer plano g porque siempre en este tipo
de composiciones, el clipa bove necesita ser
el Clip en el medio,
necesitamos hacerlo ahora como Alfa o Alfa invertido. Entonces seleccionamos este título
o texto más recorte, luego iré al inspector
aquí en el stub de configuración, para ir a los modos compulsivos, y elegiré Alpha Si quiero que el Video
del primer plano esté
dentro de ti el texto o
puedo elegir el invertido Alfa, si quiero que el video de primer plano
esté fuera del texto De esta manera, estoy usando
el canal Alpha de
los mensajes de texto para cortar gsvgum
que está en primer plano O para decir el paground
compostimogm. Y lo que tenemos
en el fondo, es solo disclipi con
el compostimod normal G uno arriba necesita estar en el
forground de compostimogi,
G uno en el medio, ese es el clip que
C el primer plano,
necesita estar en el Alfa o
invertido el
módem Alpha compostumogim, y eso es porque tenemos canal Alfa en disclip del texto y eso es porque tenemos canal Alfa en disclip del texto. Pero si quiero usar la información
luminosa, si el clip no tiene canal
alfa en cada uno, deberíamos usar los modos compulso
luminoso e invertido luminoso Veamos aquí, por ejemplo. Si me agarra otro clip aquí, iré aquí dos fotos. Voy a ir aquí al
partido de superposición de partido. Y digamos G
uno, por ejemplo, si agarro a GS uno aquí y
lanzo este clip por aquí, lo
haré aquí en una
transición de esos dos clips. Entonces necesito que G one esté en el modo completo de
primer plano. Ahora, sólo uno en el
medio, vamos a verlo. Este no tiene
un canal Alpha, que es solo un clip
que va de Blackie Dos totalmente blancos. Entonces usaré la información luminosa de la
disclipía, porque la tenemos Está empezando desde
totalmente negro yendo
hasta totalmente blanco Por lo tanto, información
luminosa totalmente baja, dos información
luminosa totalmente alta. Para que pueda volver a habilitar disclip. Este ya es
el para tierra. Esta será entonces la luminancia o la luminancia invertida
. A ver. En este caso, quiero que S
one sea el primer clip, claro, y GS uno
el segundo eclypi Necesito, como pueden ver aquí, necesito tener la luminancia. Entonces tenemos una transición. Y si tuviera el g
clippy debajo de aquí pasando
de lo totalmente blanquecino a
totalmente negro. Vamos a verlo. Aquí va de totalmente
negruzco a totalmente blanco. Pero si lo tuviste de
la manera opuesta, por ejemplo, si voy
aquí en el cambio, la velocidad de cada uno hacia atrás, veremos g en
a para la lección, cómo hacer cambios de velocidad. Mucho más en detalles. Ahora tengo el clippy
yendo hacia atrás. A decir de totalmente
blanquito a totalmente negro. Y en este caso, necesito usar el invertido. Modo de compulsión luminosa para dclipía para mi transición a
trabajar de la manera Entonces tenemos esta
transición, muy agradable. Usando la información luminosa o la luminosa
invertida. Esa es la información en
blanco y negro, qué tan brillante o qué tan oscuro es dclpy para determinar qué debes
aparecer desde el primer plano, y qué no
debes
50. Cambio de velocidad: Gente, empecemos
con esta lección. Donde te enseñaré sobre las opciones de cambio de velocidad que tenemos aquí
en el inspector, algunos detalles que
tenemos en esas opciones. Entonces voy a crear una
nueva línea de tiempo aquí. W esos dos clips, G uno y G uno. Y como puedes ver, esos son clips
virtuales Resolución
vertical. Si tienes en Dot
puedes dar click aquí en el
botón de información y puedes ver aquí 1080 por 91810 Entonces seleccionaré
esos dos clips, clic
derecho, crearé una nueva
línea de tiempo usando clips seleccionados. Ahora voy a lanzar
aquí, cambiando la velocidad, y no voy a usar la configuración del
proyecto porque el formato de nuestra línea de tiempo sería una
resolución horizontal Entonces voy a darle click aquí en la resolución vertical U para
que sea 1080 por 982 pulgadas. Haré clic en él creando, y aquí está nuestra línea de tiempo. A ver, este recorte
que tenemos aquí, el tipo volteando
de la pared Te seleccionaremos este recorte. Y aquí, en las opciones de cambio de
velocidad, tenemos la dirección. Entonces este es el delantero para
decir la dirección Farge, coloque el clip Farge Y si
le hago clic gs uno, ya saben que
vamos a tener un clippy inverso Podemos volver a la normalidad
para el recorte de g haciendo clic aquí Antes que yo lo haga, se puede ver aquí
que el Stech es ahora -100. Eso quiere decir que tenemos el clippy
normal de Stech reversg. Entonces voy a dar click aquí
para hacerlo de nuevo, va a 100 Speg Esta opción es el fotograma congelado. Voy a usar cada uno más tarde. Te mostraré cómo
usar cada uno correctamente. Entonces antes de
hablar del discurso, el Speg no es m complicado Simplemente haces e más rápido en
porcentaje o haces que sea menor. Entonces si quieres, por ejemplo,
aclipy, dos veces más rápido Pones aquí 200, y tienes el aclipi,
dos veces más rápido También puedes usar los
fotogramas por segundo. Clippy tiene 25 cuadros por segundo, como puedes ver aquí
en la pestaña Pila Entonces si tienes un g de 50
cuadros por segundo, tienes dos SPG Y veamos qué hace la línea de tiempo de
ondulación de opción. Voy a hacer que
vuelva a ir al 100%. Voy a recortar este clip hasta aquí. Como pueden ver, si hago dsclipi más rápido
sin esta opción Te dejaré un
hueco ahí o si cierro esta brecha
borrando esta brecha, y si hago dsclip es menor, Dclipi se queda con la
misma Digamos que no lo quiero. Hagamos cada uno de nuevo al 100%. Si lo hago clic aquí en la opción de línea de tiempo de
ondulación, y lo cambio para
hacerlo más rápido, por ejemplo, colmará el resto de
mi línea de tiempo y cambiará la
duración de mi Si quiero que el clippy sea
más lento, por ejemplo, 53%, Mline es ripple, es speci a la derecha La duración del
clip ahora Entonces mi clip termina en el
mismo marco que antes. Si tengo la opción
ripple timeline, marque a. y el resto de mi
línea de tiempo es ripple, sobre todo si hago que el clip más bajo o
es
gravedad a la izquierda, si hago mi clippy más rápido Cómo se usa la opción, esa es la opción de congelar fotograma. Esta opción es congelar
fotograma como el nombre que dice. Si voy aquí a este
fotograma, por ejemplo, y quiero que me
congelen el fotograma por un segundo entonces voy aquí a
la opción de congelar fotograma. Voy a hacer clic aquí. Se
partirá en esa posición, el recorte, y luego
tenemos aquí un framing de friso Digamos que te quiero
exactamente 1 segundo. Entonces presionaré para ir
a este punto de borde. Sin nada seleccionado,
presionaré más un periodo. Y luego partiré
el clip presionando C o Control B y seleccionaré el clip para
continuar con nuestro recorte Entonces, desde la opción de congelar fotograma, volveré a la opción Four
R G y tenemos la continuación de nuestro
clip aquí después de 1 segundo. Entonces voy a platear para ver nuestro marco
encrespado. Y eso es todo. Opción G, la
corrección de tono es una opción para cuando lo tengamos el audio lo
conecta a nuestro Video. Por ejemplo, voy a
butch en mi línea de tiempo en Gs lección 30 que
tiene pista inaudo Entonces voy a dar click en
Gs y presionar F diez. Seleccionaré aquí a Pach. Por ejemplo, g uno, te
partiré aquí, borra este con
la clave de borrar. Te voy a dividir aquí de nuevo con la tecla C y la de seleccionar
y presionar el espaciado hacia atrás. Voy a presionar shifty z. Y vamos a ver dispach Escuchemos al espectador aquí en el vamos a recortar un poco di sparch El espectador aquí
en la página de edición, cómo funciona aquí. Entonces digamos que quiero que d parte del clip sea la mitad del speg Digamos que no tengo el checkag de corrección
del habla. Entonces lo pondré aquí el 50% con el checkag de línea de
tiempo de ondulación, para hacer mi clip e más largo Veamos qué tenemos ahora. Página Como puedes ver, nuestro alga, borde el
cambio de tono a un tono muy bajo Eso no es lo que quiero. Entonces voy a deshacer
presionando Control Z. Y voy a verificar la
corrección del habla para mi alga No cambies el tono
cuando cambio el discurso
del recorte. Así volveremos a
lanzar aquí el 50%. Y ahora veamos
qué tenemos aquí. El espectador oyendo
la página de borde. Cómo funciona aquí. Y ahora si la opción de
corrección de tono marque en ella. Puedo cambiar el PG al
50% como si tuviera un MG, por
ejemplo, y el alga se
queda con el mismo tono Lo mismo pasa si
quiero que el clip sea más rápido. Si no tengo la opción de
corrección de tono, haré que mi alga esté
con un tono muy alto Y si tengo comprobada la
corrección de tono, el tono se corregirá
para que coincida con el mismo tono del alga original con
el Spig original Entonces, esas son las opciones
que tenemos para hacer cambios PD aquí
en el inspector, pero tenemos muchas más opciones para
hacer cambios PD con puntos EPT, por
ejemplo, usando los controles en tiempo
real que vamos a ver en un
lección adicional.
51. Edición de estilo en cámara lenta: Edición de estilo de bajo movimiento. De eso vamos a
hablar en esta lección. Así que hemos visto las opciones de cambio de velocidad para cambiar la velocidad
de los clips, y podemos hacer los clips de
islo motion, y tenemos tres opciones de modos
is low motion en
la resolución de ventilación Para acceder a los modos is
lo motion. Vamos aquí en la sección de escalado de
retiming, y luego en el proceso de
retiming Aquí tenemos las tres
opciones que tenemos, es
decir la más cercana
al frame e blanche y el flujo óptico configuración del proyecto solo obtiene la opción que se establece en
la configuración del proyecto, como puedes ver aquí
en el engranaje pequeño. Vamos aquí en la configuración
maestra, vamos a la parte inferior de
la configuración maestra, y luego tenemos la sección de
epulación de framing con el proceso de retiming que tiene las
mismas opciones Aquí, por ejemplo,
hemos establecido el ST cercano como el escenario del proyecto
para el proceso de retiming Entonces cuando tenemos aquí los ajustes del proyecto
para el proceso de retiming, te
conseguimos la opción
NearST, en este Así que mira tenemos en cada opción de estos
modos de bajo movimiento. Para mirar esto, silenciaremos la reproducción aquí en
el respiradero resolviendo. Tenemos aquí un clip de autos haciendo vagabundos.
Vamos a verlo. Y ya lo han puesto
a cámara lenta al 50% del
spig del spig original Y como pueden ver, tenemos algo de tartamudeo en
esta baja cámara Y eso es porque estamos usando el default es low motion, ese es el más cercano,
ese es el más básico, más simple es el
modo low motion que tenemos, que sólo hace nuevos fotogramas para crear la ilusión
de low motion. Entonces, por ejemplo, si
tenemos aquí
el 20% del Spig el respiradero resuelve
crear este recorte de
movimiento bajo Bien replicar los fotogramas ST
cercanos para crear esa cámara lenta Entonces si presiono la flecha aquí, por ejemplo, la
flecha derecha para ir por arg Estoy cambiando al
siguiente fotograma, al siguiente, al siguiente Como pueden ver, tenemos una imagen congelada. Y cuando presiono, de nuevo, tenemos la nueva imagen,
el nuevo encuadre Voy a presionar la flecha
derecha una y otra vez, y otra vez, y tenemos los fotogramas congelados replicados desde el encuadre
más cercano para crear das lo motion Y luego en algún momento
en alguna posición, vamos a cambiar
el marco a la siguiente Entonces esa es la opción más cercana. Eso es lo que hace un para crear das lo motion dentro de
la ventilación para resolver. Otra opción que
tenemos es la mezcla de marcos. Como su nombre lo dice, solo mezcla los fotogramas para
crear la cámara lenta. Combina el encuadre cente,
el último encuadre y
el siguiente encuadre Entonces, si juegas aquí, por ejemplo, juguemos en
la opción de mezcla de fotogramas. Puedes ver algunos movimientos
diferenti aquí. Se ve más fluido, mayor parte del tiempo en la
mayor parte del eclipse. Y si nos detenemos
aquí, se puede ver, por ejemplo, que tenemos
algunos fantasmas aquí y aquí, por
ejemplo, aquí de nuevo, y eso es porque
el venture v está fusionando los marcos para
crear unos nuevos marcos. Si presiono aquí la flecha derecha, vamos al siguiente encuadre
y siguiente y siguiente, y siguiente, y tenemos algún encuadre diferente para
cada nuevo encuadre que Y es por eso que la opción de blenda de
marco se ve más fluida que
la opción cerca de est Así que esa es la
opción de mezcla de fotogramas de low motion. Cada uno combina fotogramas para
crear nuevos marcos para hacer la ilusión de su bajo movimiento cuando aceleras hacia abajo eclipy Y la última opción que
tenemos es el flujo óptico. Es una opción especial
que usa inteligencia artificial que está dentro del
dvent para resolver
crear nuevos marcos entre
los marcos originales Vamos a verlo hasta aquí en acción. Entonces esa es la opción de flujo
óptico. Pero como puedes ver aquí, tenemos algunos problemas a veces con la opción de flujo
óptico. Esa no es la mejor
opción cada vez. En este clip, por ejemplo, se
puede ver que
no es una muy buena opción. Eso sucede porque
tenemos movimiento aquí, movimiento
cambiante, y algo de alta velocidad, y eso es lo que causa un problema con la opción de flujo
óptico. Este clip, por ejemplo, no
tenemos mucho movimiento, mucha diferencia de
un fotograma a la orden, y no tenemos
tantos detalles aquí. Y luego si voy en d clippy, ya lo
he puesto a 25% Y utilizo la opción de flujo
óptico. Será mucho mejor
que este clipy, con el
flujo óptico. A ver. Podemos ver un
movimiento perfecto aquí aplicado, y es muy fluido con
la opción de flujo óptico. Si voy a la opción más cercana, verán
que está
tartamudeando. No es tan bueno. Si vuelvo aquí
al flujo óptico, verán la diferencia. Se vuelve mucho más fluido. Otro ejemplo donde
el flujo óptico no va a ser muy bueno es este. Vamos a entrar en el zoológico. Juguemos este clip para ver. Se puede ver que tenemos
un movimiento muy rápido de los autos que pasan
frente a la cámara, por lo que podemos predecir que el flujo óptico no será una
buena opción para este recorte Entonces vamos a hacer que este
clip sea bajo movimiento. Entonces vamos a cambiar aquí
al 25%, por ejemplo. Juguemos con la opción de configuración
del proyecto, esa es la opción más cercana. Se puede ver que
los autos tartamudea en esta es opción de movimiento bajo Y ahora usamos la opción de flujo óptico.
Veamos qué tenemos. Cuando los autos se
acercan mucho, se distorsiona. Como puedes ver, no está tan mal aquí cuando los
autos están a distancia, pero cuando se
acerca a la cámara, pasa muy rápido, y luego el flujo óptico
puede hacer algunas distorsiones Como puedes ver aquí,
si te detenemos aquí, a veces no es tan malo, pero Tú decidirás si te gusta la distorsión
creada en cada clippy En la siguiente lección, vamos a hablar sobre la
opción de estimación de movimiento que funciona junto con la opción de flujo
óptico. Solo funciona cuando se ha aplicado el
flujo óptico en acclipía, y esas opciones pueden hacer que el flujo óptico funcione mucho
mejor en algunas situaciones
52. Estimación de movimiento: En esta lección,
echemos un vistazo las opciones de estimación de movimiento que tenemos en la resolución de entrada
que funciona para hacer un mejor
flujo óptico es movimientos bajos Aquí cuando tenemos la configuración
del proyecto, como ustedes saben, estamos obteniendo la opción de la configuración
del proyecto. Entonces echemos un vistazo en la configuración del proyecto,
lo que tenemos. El modo de estimación de movimiento
es el estándar d más rápido. Entonces vayamos aquí de nuevo en la estimación
de movimiento de dS clippy Hagamos clic en él, y las
opciones que tenemos aquí son esas opciones desde
el difaster estándar hasta el warp de velocidad A partir de aquí, la opción superior. A la opción inferior, tenemos la opción de
procesamiento más rápida, pero con la menor calidad
y yendo al fondo, tenemos cada vez una
opción más pesada con más calidad. Entonces esta opción es
más rápida que esta. Pero tiene menos calidad, y lo mismo de éste a éste y d uno a
éste, y así sucesivamente. Esta opción, el speed warp
es obviamente la mejor opción. Pero es muy pesado,
muy, muy pesado. Puede chocar este patio de
inventarios de a veces. Esta opción es solo
para la opción de estudio, la opción de página de
d vent resolver. Si juego aquí, no juegas
necesitas dos cache aquí. Recomiendo U para usar la opción de caché aquí
en el menú de reproducción, andre cache es marzo y la línea U para Gs para
que se vuelva todo azul. Eso significa que es cache g. voy a apagar
el cache aqui porque no quiero dos cache Gs clip con
la opcion speed warp. Solo quiero mostrarte que es el Davinur
resuelve a opción Entonces tendrás aquí este marcador de
agua. Por lo que puedes usar en la opción gratuita solo
para ver los resultados, pero tendrás
el marcador de agua. Eso lo hace inutilizable
en la versión gratuita. La mejor opción que
tenemos en la versión gratuita de Daventursolve se Esta es una opción pesada, pero tiene la mayor calidad posible en la
versión gratuita de Davinur resolve Entonces juguémoslo para ver. No es tan pesado
como la opción speed warp, pero no es tan bueno
como el speed warp. Aquí puedes ver que
a veces tienes más distorsión que
las otras opciones, por lo que debes
elegirla con cuidado. opción que eliges de la
lista de estimación de movimiento para crear el mejor nuevo fotograma
es la cámara lenta lejana, probando cada una de esas opciones. Veamos G uno, por
ejemplo, Juguemos aquí. Vamos a fregar, veamos G uno. Sorprendentemente, la
opción
estándar más rápida se ve mejor aquí, pero
aquí tenemos algunos recortes, algunos problemas Pero en la hansae mejor, tenemos algunos otros problemas aquí como esta misma
distorsión del auto Veamos otro
auto aquí. Éste. No funciona tan bien en todas las opciones, en
todas las situaciones. Veamos otro aquí, por ejemplo, g uno. Éste, si te pongo
aquí en el seto mejor. Veamos aquí en esta parte, por ejemplo, tenemos
alguna distorsión aquí. Tenemos algo de distorsión
con este edificio. Y si lo usamos aquí,
mejor mejor, ya no está distorsionando
el edificio. Entonces se vuelve algo
mejor. Eso es. Necesitas probar en tu
situación en tu clip para ver, qué opción funciona
mejor para usarlo,
pero en general, el
mejorado mejor,
entregará mejor calidad que los estándares más rápido
y se comportará.
53. Ejercicio guiado 2: Gente, en esta lección
vamos a lograrlo. El siguiente para orientar el
ejercicio de nuestro curso. Entonces te voy a preguntar algunas cosas. Y vas a pausar el
video, y me respondes. O puedes responder sin
pausar el video. Así que vamos. La primera pregunta que te
tengo es dónde
puedes ver la duración total
de tu línea de tiempo, aquí en la página de borde. Y tú donde puedes ver la posición actual
de la jugada Hage, el código de tiempo de la
posición actual del seto de juego, aquí en la Dos preguntas en una. Entonces vamos a responderme. Entonces estamos de vuelta para
responder a esta pregunta. Tiene que responder
correctamente. A ver. Te tenemos por aquí,
la duración total de nuestro tiempo nuestra línea de tiempo actual
, esa es la pina de los autos, y dice tres -1
segundos y 12 cuadros La segunda pregunta de la única
pregunta que hemos hecho podemos ver el código timey de la posición actual de la
braga jugada. Hay dos lugares
donde podemos ver g. G, uno es la posición actual
de nuestra cobertura de juego, el cogen timey
que dice 1 hora,
uno menos, 12 segundos,
y Y aquí tenemos también
el mismo tiempo cogen. Si cambiamos la
posición actual de nuestro play gi, podemos ver que el
código timey cambia. Espera. ¿Por qué lo tenemos 1 hora? Porque nuestra línea de tiempo
solo la tienen 3 minutos. Eso es porque por de fold la resolución de
ventilación usa tymcogy, partir de Entonces lo tenemos aquí en el
inicio de nuestra Línea de Tiempo, 1 hora Tam coogi Eso es por una
razón histórica que
no va a explicar aquí porque
ese no es nuestro propósito aquí? Explicar la razón histórica de g Tam coogi es a
partir de 1 hora? Puedes cambiar gs en
tu línea de tiempo cuando creas la línea de tiempo.
Eso no es un problema. Ignoras gs 1 hora
y tenemos aquí, por
ejemplo, uno menos y
14 segundos y cuatro fotogramas. Ahora bien, la siguiente pregunta
que les tengo es sobre el modo tumbino y
los íconos que tenemos aquí Quiero que me respondas. El tipo de medios
que tenemos básicos sobre el icono que muestra
en el Tbinomoga Aquí tenemos a los Tambinomogi. Te pregunto qué tipo de
medios DS es Básico en DS icon. Puedes hacer una pausa y responderme. Te preguntaré por
otro tipo de medios. Te responderé más tarde. Entonces uno básico sobre este ícono, ¿qué tipo de medio
tenemos aquí? Ahora vamos a DS uno. Qué tipo de medios
tenemos aquí. Si es icono de P X Y, Y por último, te
preguntaré sobre este
que tenemos el Px Y. Y tenemos este
otro icono aquí. ¿Qué tipo de medios tenemos? Vamos. Responde a mí. Entonces ahora estamos de vuelta
por las respuestas. Y vamos a ver a GS uno. Uno. Este icono indica que
tenemos aquí una línea de tiempo. Lo mismo que nosotros g uno y g uno, esas son líneas de tiempo, y también tenemos
una línea de tiempo aquí, pero poco engranaje nosotros el icono
de la línea de tiempo
nos indica que tenemos una línea de
tiempo nos ajustamos a nos indica que tenemos una línea de
tiempo nos ajustamos diferentes configuraciones de
la configuración del proyecto. Entonces por eso tenemos
ese pequeño equipo ahí. El segundo icono que
tengo SGU es este. Este indica
que tenemos una imagen. Entonces tenemos una imagen
aquí y aquí, y así sucesivamente. Si me dices que
podrías ver que era una imagen porque tiene
una extensión de imagen, te
diré que podemos
tener aquí, el nombre cambió, por
ejemplo, B, y sin el nombre original
con la extensión. Entonces no podemos basar tu selfie en el nombre del clippy para encontrar qué tipo de enfermedad
clippy, ¿qué tipo de medio? Porque a veces no vamos a
tener la extensión con cada uno. Entonces necesitamos estar basados en el ícono para descubrir qué
tipo de medios tenemos. Uno el Px Y indica
que tenemos un video aquí con la
aproximeda adherida a él Así que hemos creado
la aproximeda haciendo click
derecho y vas
a generar Y éste, tenemos vigo de nuevo con una proximga adherida a ella Y tenemos un
tracto algico unido a este recorte porque
tenemos este ícono de algia Si solo tienes un
tumbin sin ningún icono, tendremos vigum Y si tienes una forma algio ondulada como esta
, tenemos a nadie Pasemos a la siguiente pregunta. Iré aquí a la página de
Cutch porque
quiero preguntarte algo
sobre la página de Cutch Y mi pregunta ahora es, ¿cómo se puede hacer un montaje
fest de una nueva línea de tiempo usando los
recursos de la página de Cutch El chip para ti es
que tenemos un botón. Ese es el primer paso para
que sea nuestro montaje rápido. Así que pausa el video e
intenta responderme qué botón de la página de Cutch podemos usarlo para revisar nuestro furg y
hacerte una asamblea fest Vamos. Entonces estamos de
vuelta por la respuesta. Botón aquí mismo,
tenemos la grabación de origen. Y cuando estemos dentro de ti. A Bing, puedes hacer click
en la cinta fuente, ves todos los clips en una
secuenciación aquí en el visor, y puedes
revisarlos tocando los clips o fregando aquí, o puedes
fregarlo con mayor precisión, usando la rueda joggy Y el siguiente paso para
hacer el montaje rápido, quiero que respondas a esto 12. Entonces vamos a tratar de responder. Bien, somos Becky. ¿Ha respondido correctamente? Entonces vayamos a la respuesta. El siguiente paso para realizar el
primer ensamblaje es usar las teclas I y O del teclado para marcar un punto
donde queremos que te. Tenemos que ir al parch
del punto Video pch. Entonces presionaré I. Iré al parch del Video
que uno y apunto,
y presionaré O. Contéstame, el siguiente
paso es que
tenemos que hacer para hacer
nuestro montaje rápido El chip para ti es para usar. Una captura corta del teclado para hacer tu inserción que Tine más rápida. Así que vamos a responderme
el siguiente paso a un Peng gs parte del vid
al ge de la línea de tiempo Entonces estamos de vuelta por la respuesta, y el siguiente paso es
presionar F diez en el pantano, para hacer nuestra inserción para anexar nuestro video al eng
de nuestra línea de tiempo Tengo un clickage aquí. No debemos
darle click aquí si estamos montando en la
línea de tiempo, para hacerlo más rápido. Solo hago clic en edad aquí para
mostrarte que el clip se
han agregado en el
eng de la línea de tiempo. Pero ahora vuelvo a la
cinta fuente seguí haciendo nuestras marcas en eclipse con el punto y el
punto Ouch y presione F diez. Entonces vamos ahora al
siguiente clippy y marcando en punto y Noche punto
y presione F diez de nuevo Y también lo es el proceso de
hacer un montaje fest de nuestra línea de tiempo usando la cinta
fuente de la página de captura. Ahora, la siguiente pregunta es
la última que tú para ti. Voy a volver a
la paginación filo, y voy a poner este clip por aquí solo para hacer la
pregunta por ti Y ahora voy a presionar shift
para que veas
toda la línea de tiempo. Y quiero que veas cuidadosamente
nuestra línea de tiempo y me digas cuál es el clip
que estoy inspeccionando ahora mismo en el
inspector. Vamos. ¿Tienes la
respuesta? Entonces vayamos a la respuesta para ver
si estás en lo cierto. El clip que estoy inspeccionando
ahora mismo en el inspector es la deriva dos MP
cuatro que es d uno, y eso es porque no tengo ningún clip seleccionado
en la línea de tiempo Y mi seto de juego
está sobre d recorte, y este clip es el
clip más alto debajo de la Si no tengo un
dclipi por aquí, si arrastre dclip dos aquí,
y el seleccionar el clip que voy a estar inspeccionando sea g uno,
g el drift g uno el drift Como podemos ver aquí, el nombre de dsclip
en el inspector Si le hago clic
dsclipi, por ejemplo, ahora dsclip esta en el inspector, ademas de que tengo
la jugada envejecida, no Entonces está en el inspector
sólo porque está seleccionado. Si no tenemos el clip seleccionado, el clip que se inspecciona en el inspector es el
clippy más alto bajo la edad de juego Entonces de esta manera, hemos terminado
nuestro segundo ejercicio guiado, y ahora pasemos a
las siguientes lecciones.
54. Controles de reprogramación: Hola gente, en esta lección, vamos a ver cómo usar las opciones de controles tímicos que tenemos en d
vent resolviendo Esa es una manera mucho mejor de
hacer cambios de velocidad en nuestros clips. Principalmente si se
quiere hacer el clip con diferentes
velocidades en cada parte. Por ejemplo, si fui dclipía
de dispat a ser es menor, y antes del despacho
para ser más rápido, podemos usar los controles
tímicos y los puntos de habla
D para
hacerlo mucho más fácil Entonces mientras reinicias aquí el seg de dsclip haciendo
doble clic aquí Ahora tengo un 100%. Quiero enfocarme sólo en dsclip. Entonces seleccionó esos
clips y presionó eliminar, no retroceder espacio, eliminar para cerrar el hueco para eliminar los
clips y cerrar el hueco. O presiona Mayús
Z para adaptarse a dclipi. En el espacio de mi pantalla, cerraré el inspector y el Mija
lo haré más grande aquí,
y lo agarraré Gs y para
usar los controles retímicos. Voy a hacer clic derecho
en este recorte. Y tengo aquí los
controles rítmicos o mejor que Gs. Te recomiendo
usar los cortes de
carga del teclado cada vez que
puedas recordar cada uno, tienes el control r
teclado corte de carga que usas. Seleccionas el clip
y presionas control r o Cang r en la fabricación,
aquí, tenemos los controles
rítmicos. Debajo de aquí, tenemos la
opción en G L pequeña flecha'. Es un menú donde
podemos hacer muchas cosas. Te explicaremos la opción
de puntos de discurso
en la siguiente lección. Los otros que
tenemos son restablecer al 100% o el
discurso original del recorte Tenemos el spege cambiante, con algunas
velocidades predefinit aquí para Y aquí tenemos
el marco congelado. Esa es una opción agradable de
explicarte porque cuando tienes
el marco de voz aquí en el inspector, cuando haces clic en la opción s que ella también congela el fotograma Haz algo diferente. Si recuerdas, cuando
haces clic en él aquí, divides el clippy y congela el
resto del Entonces si tengo aquí, por
ejemplo, en este remiendo,
y el clic en el
marco encrespado, en el inspector, tengo un marco encrespado al borde
del clippy
aquí y no marco encrespado Eso no es muy bueno, así que presionaré control z. y aquí, como pueden ver, tenemos un freeze frame en dspchy de nuestro video y
notch en dspchy,
no en no Eso es algo muy
bueno que tenemos en los controles de tiempo porque no
necesitamos que
dividas el clippy, y puedes cambiar el
punto de tu frizzyprame, en cualquier momento Entonces para cambiar el punto
de este frizzyphme. Primero, puedes
arrastrarlo por aquí, para cambiar el punto
donde empieza. Si quieres extender
nuestro marco encrespado, puedes ir aquí en la parte superior del punto
de discurso que tenemos aquí y agarrarlo y puedes extenderlo o reducir
nuestro frizzyprame Entonces toda disparidad
que tienes aquí entre G speech point
y G one es un 0% Discurso, entonces tenemos
aquí un Clippy conmovedor, y aquí, tenemos
un fotograma congelado Y aquí otra vez, tenemos nuevo
el clip de película, 100% discurso. Si quieres
sacar este marco congelado, puedes darle click aquí. Y se quita el marco congelante. Veamos otras opciones
que tenemos aquí. Investigaré este clip dando clic aquí en
el clip de investigación. Entonces ya no tenemos
esos puntos de discurso que
tenemos Vamos a ir aquí y
tenemos la opción de
revertir el segmento. Esa es la semi opciones
como tenemos aquí. El rebobinado hará que el
clip al final se rebobine. Presionemos el turno z. Volveré del motor. Y luego volverá
a ir hacia adelante. Y se puede cambiar la
posición del clip de rebobinado gs. Entonces tenemos aquí, por ejemplo, termina aquí y el rebobinado Se puede extender la porción de rebobinado
g arrastrando debajo de aquí,
este punto de spitch, no por aquí,
sino debajo de aquí, Así que me estoy
extendiendo a dipty y
voy por arg que reg a dS
parch y de vuelta para arg Incluso puedes cambiar
el PG de cada segmento usando esta parte superior
de gs spit point G uno es punto de escupir. Entonces si lo agarro aquí, échale un vistazo en g -100%
porque lo va a cambiar. Entonces estoy haciendo dispach
más rápido o si te extiendo, lo hago dispar Lo mismo con las otras partes. Por ejemplo, g uno, puedo hacerlo más rápido agarrando
por aquí, no debajo de aquí, y
yendo a la derecha Puedo hacer que cada uno sea más bajo, como puedo ver aquí, y para la última
parte del clippy No tenemos aquí,
el punto del spitch, pero tenemos que ir por aquí No aquí que tenemos
la opción ting. Pasamos por aquí cuando
el cursor del ratón se vuelve g way y
lo arrastramos para hacer cada uno más rápido, como puedes ver aquí, o
para hacer que cada uno sea más bajo. Al ir a la derecha. De esta manera, podemos cambiar el SPG de cada
segmento por separado. Entonces aquí tenemos un 72%. Aquí tenemos un
segmento inverso, si es -110%. Y aquí tenemos un 78%. Y para utilizar correctamente
los controles retímicos. Tenemos que entender un poco mejor cómo usar
los puntos de discurso. Entonces en la próxima classon, vamos a hablar puntos de discurso de
los controles tímicos
55. Puntos de velocidad: Ahora en esta lección, vamos
a hablar de los puntos del discurso. Entonces restableceré este clippy
yendo esta flecha y
luego restableceré el recorte, para mostrarte los puntos de velocidad Voy a presionar turno la z Digamos que quiero poner un punto de discurso en este
momento de mi video. Entonces voy a dar click en este cero. Casi todo en
los controles de cronometraje, lo
hacemos a través de esta flecha. Entonces voy a darle click aquí. Puedo bordear un punto de discurso aquí. Eso determina que podamos tener un spig diferente en cada
parte del recorte En este pergamino, tenemos y
sangría spig de este pergamino. Y si quiero puch
otro punto de discurso aquí, por
ejemplo, lo voy a atribuir a la parte que yo. Entonces voy a ir a este pch
del recorte Iré aquí en la flecha. Voy a puch otro punto de
discurso. Tenemos aquí uno
es el punto de discurso. Aquí tenemos otro punto de
velocidad, y tenemos tres
partes de clippy, que podemos cambiar el
Spig Si quiero cambiar la seg
de esta parte de declipi, voy a agarrar por aquí, así que estoy cambiando la seg
de esta parte de eclipi, como pueden ver aquí, eso
indica la seg Si voy aquí, la continuación de declip, se queda correctamente
entre esas partes Lo mismo con disp aquí. Si cambio el PG de
disp del clippy. Por ejemplo, si hago
ocho pies por ciento, la continuación del clippy, continúa de la manera correcta Otra cosa que puedo hacer
con los puntos del discurso es en g manejar debajo aquí
del punto del discurso. Eso cambia el marco, donde termina la porción g
del clip, así que si lo agarro. G T aquí, lo puedo ver
ahí en el visor donde mi clip en parte del punto de
discurso G está terminando, y si suelto
el botón del mouse, vuelve a mostrar la parte donde está mi
obra HG actualmente. Entonces ahora ya ha terminado antes. Porque he
arrastrado la izquierda y
el clip continúa en
consecuencia en clip. Debajo de aquí, puedo
cambiar el fotograma donde cada punto de tono
comienza y termina. Si quiero este 12 eng después, lo
agarraré a la derecha. Como pueden ver, no
cambio el spe ofs parte del clip porque solo estoy
cambiando
el bastidor del motor, no el discurso El spe, lo cambio por aquí. Digamos que quiero
quitar un discurso puntiaguda. Para hacer esto, puedo ir aquí
en esta parte para quitarlo. G es el habla puntiaguda, y voy a ir a la flecha
y tu claro punto de discurso Tengo que quitarle
ese punto de discurso. Puedo cambiar el SPG
arrastrando aquí. Por ejemplo, si quiero
hacer el 100%, voy esto. Digamos que no
quiero hacer esto, quiero hacerlo más fácil,
voy a la flecha, voy a la flecha, y lo restableceré al 100%. Es más fácil hacer que disclip vuelva a
la velocidad original Y cuando hayamos terminado
con los controles tímicos. Puedo presionar de nuevo el control r para cerrar
los controles étmicos, y podemos ver un icono aquí, que
indica que la disclipía
tiene un Y si queremos volver
a los controles tim, pulsamos de nuevo el
control R. Podemos acceder a nuestros puntos de velocidad y
cambiar la velocidad del segmento arrastrando aquí
o
la posición
donde
termina el segmento arrastrando
en la parte inferior aquí
y cerramos los controles rátámicos nuevamente con el Así esos son los puntos de habla, fáciles de usar muy
agradable de usar Puedes lanzar un punto de spitch donde quieras y
cambiar el speG de solo esa parte del clip con ouch
spitch
el clippy.
56. Consejos adicionales sobre el tamaño de la entrada: Hola, gente. En esta lección, vamos a ver fichas
adicionales sobre el dimensionamiento
de entrada de nuestro revestimiento de tiempo. Entonces digamos que tenemos aquí una línea de tiempo con una resolución
horizontal. Y ese es el caso aquí, como pueden ver, tenemos
una línea de tiempo horizontal. Y digamos que quieres
parchearlo aquí, videoclipse con una resolución
vertical Uno, por ejemplo, vamos a
hacer clic en dislip y presionar F diez para anexar a
la g de tamil Aquí solo tenemos un
problema porque tenemos un color mezquino dold
individual una pista Entonces solo lo eliminaré. Te eliminaré esta pista haciendo clic
derecho aquí
y eliminaré la pista. Y ahora voy a darle click
aquí y presionar F diez. Entonces tengo dsclip
en el g ofR tame. Como puedes ver,
nuestros clips cropagy,
porque nuestra opción de escalado, nuestra opción de escalado putc Por lo siguiente la
configuración del proyecto es la opción de pocas. Podemos ver aquí. Voy a ir a la opción de escalado
je y luego a la escala de entrada, y tenemos las pocas opciones aquí, esa es la escala full
frame con crop. Voy a cancelar aquí. Como pueden ver, si selecciono
esta película clipan abajo de nuestra p, podemos ver que tenemos
el cropogy clipy Digamos obviamente, ¿no
quiero recortarlo de esta manera? Quiero usar la opción de hazaña, así seleccionaré este clip e iré aquí a la opción de hazaña Quiero que el clip aparezca
completamente aquí en mi marco. Pero digamos que fui a
P digamos que fui a pch múltiples clips con una resolución
vertical aquí, y no quiero ir en cada clip y cambiar
la opción de escalado Individualmente. ¿Cómo puedo hacer
para que mi trabajo sea más fácil? Entonces busquemos aquí
por la resolución. Quiero buscar 1080 por, así encuentro todos los clips
en la gente siendo que inicia con la
resolución 1080 por. Y digamos que
te quiero todos esos clips en la línea de tiempo con la opción de escalado
Pichi No necesito parchear mis
clips a la línea de tiempo, para que sea esta opción Puedo seleccionar los
clips aquí en el Mijapu y cambiar la
opción de escalado de esos En realidad aquí en el Mija poo. Voy a seleccionar, como pueden
ver aquí, estamos inspeccionando esos clips del Mija poo,
múltiples clips, y voy a dar click en
las opciones de escalado para posar a Fitch y ahora
puedo volver a hacer click aquí, no en un espacio vacío del Mija poo porque
deseleccionarás eclipse, te voy a dar click
aquí, por ejemplo,
para
enfocarme en el Mja poo sin en deseleccionar eclipse, para
enfocarme en el Mja poo sin en y presionaré un diez para puch todos esos clips
a la línea de tiempo Ya con la opción de escalado, Fich aplicó a entonces Si presiono aquí Shifty Z G,
repasa mi clipse
en la Se puede ver que la opción de descamación de
grasa se aplica a esos clips. Y este Cp de clips
selectos en la
medapo y cambio y atributos del
clippy aplica a todos los atributos que puedes
cambiar aquí en el inspector Entonces si quieres cambiar cualquier otro atributo aquí
del eclipse de D Mijapo, puedes seleccionar el
eclipse en el Mapo,
cambiar y atributo, por ejemplo, el atributo Zoom,
Puedes posar esos clips en la Puedes posar esos clips en tiempo con
el Voy a investigar aquí
porque no quiero
cambiar el zoom del eclipse
en D Mapo, y eso es todo Podemos cambiar los atributos
de eclipse directamente en Dema pu antes de puch
el eclipse en la línea T.
57. Videos estabilizadores: Hola, gente. En lección, vamos a ver la sección de
estabilización de la resolución de Dvent con
dos videoclips estabilizados Te mostraré las opciones de
estabilización en tres clips diferenciales, esos que tenemos aquí. Y cómo funciona la
opción de estabilización en cada uno de estos clips porque
la estabilización no puede funcionar bien
en todas las situaciones, y les diré en qué situaciones es
buena la
estabilización y en qué situaciones la estabilización no es buena. Entonces en el primer clip,
éste, vamos a jugar. Lo tenemos aquí. Sólo una
imagen que no sacude mucho. Entonces voy a poner aquí la edad del juego. Seleccionaré este recorte, y en las opciones de
estabilización Lo primero
que podemos hacer es simplemente
dar clic aquí
en estabilizar. El vs analizará
nuestro recorte, y tendremos
una estabilización Eso es como usar un cardán para requerir video,
así que vamos a verlo. No tenemos el
video perfectamente estofado como un
disco de video con trípode, pero es
menos inestable que el video original Juguemos sin
la estabilización. Y luego volveré a encender la estabilización en medio del
video. A ver. Sin con estabilización. Hace que el video sea más
estable, como puedes ver. Este es otro buen video para hacer este tipo
de estabilización. Por ejemplo,
juguémoslo para ver. Tenemos un metraje de sacudida. Y ahora voy a dar click
aquí para estabilizar el video y vamos a jugar
sin estabilización. Y en medio del video, voy a encender la estabilización que tú dv en resolver, hemos hecho en este video. Tan inestable, y luego
tenemos un video más estable. No es un bloqueo total, pero es más estable Pero ahora digamos que
fui a hacer mi video, a parecer que se
grabó con un trípodeo, o para decir un video totalmente
bloqueando, no agitar en absoluto Para hacer Gs, necesito marcar
esta opción de Cera Lock, y luego iré a
la opción de estabilizar. Nuevamente, necesito que
lo hagan click aquí para que el respiradero lo
resuelva para analizar el
clip y volver a estabilizarlo. Con la nueva opción, y eso es todo, ya está hecho, y ahora si juego el Video, puedes ver que se parece. Me grabaron con un tripog. Ahora es totalmente estable. Lo mismo que puedo hacer
con GS uno si voy a la opción Comera y
la estabilizo. Yo juego. Puedo ver un total de locka g Video. Pero como pueden ver, si
apago la estabilización. El video se hace más grande, y si enciendo
la estabilización, es más zoom egy nos
sentimos menos del vido En el encuadre, y
eso es porque
estamos usando esta opción zoom Esta opción hace que el vido. Hacer zoom y offi para
no mostrar esas partes, esas partes negras, como aquí, por
ejemplo, o aquí,
como puedes ver, ese es el resultado de
la estabilización que hizo Dvent
resuelve Da venture resolviendo necesidades de
cambiar la posición y la escala y la
perspectiva del Video. Que sea estable. Entonces, si no usas
la opción Zoom, tendrás unas barras negras
dozy en los laterales de tu vigo para
que sea la estabilización Y por eso cuando
usas el Zoom, recortas barras negras dozy, pero tienes menos de tu
vigo en el Es marcar zoom eg
como su nombre lo dice. Ahora, veamos dsclip aquí. Lo que tenemos aquí,
y vamos a entender. En qué situaciones la
estabilización de nuestro video, sobre todo si usas la opción Ceralo
no es algo bueno que hacer Seleccionaré dsclip, y voy a puch en
la opción Ceral, y luego
estabilizaré Ya puedes ver aquí
que el video no va a ser bueno con esta opción
porque está totalmente distorsionado. Juguemos aquí para
ver qué tenemos. Tenemos el cierre mera. Parece que está
grabado con un tri cuerpo. Pero para hacer esto que
interresolución necesita almidonado, totalmente disclipía Y eso pasa
porque la geosclipía, sin ella estabilización
originalmente, tiene mucho movimiento al
sig al Se puede ver que el
hombre de la cámara va a la sig. Cambia la perspectiva, parece que va retrocediendo. Entonces esos movimientos hacia el lado
a la espalda a nuestro forraje, hace que el cambio
de perspectiva del video sea insignia
para la estabilización Por lo que tu
video grabado solo será bueno para
estabilizarte si tienes un video. Eso no tiene ningún
movimiento de la cámara, ese no es el movimiento tembloroso Si tienes la cámara moviéndose hacia atrás o forraje o a los lados, no
es un buen
video para estabilizar, lo que descargará el
video como puedes ver aquí Para explicarte las otras
opciones que te tenemos. Seleccionaré el clippy. Voy a sacar el meraloki, y aquí tenemos esas opciones Ellos fortalecen si
pones a la derecha. Será una estabilización más
fuerte, y a la izquierda una estabilización menos
fuerte,
una estabilización más débil. Ellos suavizan si te posas a la derecha serán más fuertes a, estabilización, y la
relación de recorte es lo contrario Si puch a la izquierda g, será más fuerte, estabilización Si lanzas
totalmente a la derecha, no
tendrás
estabilización en absoluto Cada vez que
cambies las opciones de dos, necesitas volver a hacer clic aquí para estabilizar tu VD
nuevamente a Davici, analizar el VD nuevamente
y convertirlo en la estabilización usando
esas opciones de cambio Lo que hay que entender a la hora de
estabilizar un recorte es si ese clip es un buen candidato
para estabilizarse o no Entonces eliges si
quieres que el cameraog, vea como un video de tri pot
o simplemente sin caeralog, vea como un video
que te
grabó con un gimbo
58. Corrección de lentes 2 opciones: Hablemos de las opciones de corrección de
lentes que tenemos en esta lección. Cuando se utiliza la corrección
de lente. En primer lugar, debes
saber que esta opción solo funciona sin marca de agua
en la versión estudie,
la versión de página de
la resolución de ventilación Aquí en la versión gratuita, ese es el caso aquí porque no tiene estudio en el nombre. La corrección de lentes
está aquí, funciona, pero te dará una marca de
agua en nuestro video, por lo que no es utilizable
en la versión gratuita. Pero te voy a mostrar una buena opción para usar
además de esta con el ion. Entonces en primer lugar, te mostraré dsclip que tenemos aquí Debido a que dsclip tiene distorsión de
lente, como puedes ver las líneas aquí, por
ejemplo, tenemos una línea
que debe ser recta, pero debido a que la distorsión de lente, la línea es curvgin Ese es el tipo de video
que podrías querer usar la corrección de lente
porque tiene una distorsión de lente. Es muy sencillo de elegir. Simplemente da clic aquí
para analizar el vido. Entonces DaVinci
analizará el vido, y aplicas la distorsión
correcta para contrarrestar la
distorsión de la lente En este caso, como puede ver, DaVinci ha aplicado la distorsión
positiva 0.266 para corregir
la distorsión de lente del recorte
de dis, y
se aplicó el marcador de agua Tienes la versión de página, incluso
puedes cambiar la distorsión de la
lente aquí. Manualmente, si
no estás insatisfecho con el resultado del
análisis automático de Davin Haré clic aquí para restablecer
la corrección de la lente. Y ahora
te voy a mostrar una buena opción, y alternativa a
la corrección ns que funciona en la versión gratuita. Para hacer gs, voy a hacer
clic derecho en recorte. Iré a la página de fusión abierta. Vamos a la página de fusión. te preocupes con la página de fusión ahora porque te voy a
enseñar a usar la página de fusión en una sección adicional
de desalentar, todo sobre la
página de fusión, los nodos funcionando Pero ahora solo te voy a
mostrar cómo usar una alternativa de
la corrección de lentes, usando la página de fusión. Entonces, con este medio
en wind selectedy, puede presionar el espaciado desplazable
y escribir el espacio de la lente distorsionar puede presionar el espaciado desplazable
y escribir el espacio de la lente distorsionar
Presione enter. Ahora vas al inspector con selectagy de nodo
DS, queso
Lv aquí y va
al modelo de distorsión de lente, doble clic, y puedes arrastrar la distorsión aquí para hacer una distorsión o una corrección de la distorsión de la lente
como te gustaría,
como puedes ver, el
valor D es un buen valor para Lav Ds line Swatch Eso es. Está en
la versión gratuita. Yo no pone un
marcador de agua en nuestro video, y ahora puedes volver a la página de
borde, y ya está hecho. Esa es una opción muy agradable para usar para hacer una corrección de lente en la versión gratuita usando la página de fusión con
el nodo de distorsión de lente Aplica la corrección
en la opción de distorsión, y vuelves a la página de
borde y eso. No es exactamente lo mismo
que
la opción de corrección de lentes
aquí en la página de borde, pero puedes hacer un
trabajo similar al que trabajamos muy bien.
59. Cambiar el filtro: Ahora en esta lección, te
mostraré qué es un
filtro recis. ¿Qué hace? Entonces pongamos aquí en este
clip en esta posición. Y fui a hacer zoom en su cara. Para hacer esto, voy a dar click en este botón para mostrar
los controles de la pantalla. Te voy a agarrar aquí
el punto de anclaje. Como pueden ver, estoy cambiando los valores del punto de
anclaje aquí, los valores x e y. Entonces le estoy haciendo pucheros en la cara. Aquí puedo apagar los
controles. Y ahora voy a hacer zoom
en su cara. El punto chor,
voy a hacer zoom tiempos medios, voy a aguantar para un cambio exacto en
el valor del punto de chor Lo agarraré aquí
a la izquierda am, aquí a la derecha
am, y ya está. Tenemos un
zoom muy grande en su cara. Cuando estiramos la imagen, cuando te damos un
zoom en una imagen. Obviamente, el software
necesita crear nuevos píxeles entre
los píxeles originales para hacer que esa imagen sea más grande, porque los píxeles se están
estirando Cómo el software crea
esos píxeles
entre los píxeles originales Para hacer esto, el software hace algunas matemáticas o por decir
algún cálculo, y eso es lo que hace el filtro
recise Hace ese cálculo para crear los nuevos píxeles entre los píxeles originales
de la imagen cuando estiras la
imagen haciendo un Zoom. Pero como puedes ver aquí, en la lista del filtro
recise Hay muchos
filtros recise, no sólo uno, y algunos filtros pueden ser mejores para nuestro
propósito que otros Quiero hacerte
algunas recomendaciones sobre los filtros que
puedes usar en tus proyectos. En primer lugar, puedes probar todos los filtros aquí
para ver qué pasa, por ejemplo, si
tú pero éste, puedes ver el
cambio tardío en la imagen. Si pones la caja, por ejemplo, puedes saber que hace que
la imagen sea todo pixelatgy Si vas al filtro
gaussiano. Por ejemplo,
tienes amachs mofer, y Si vas al
nxus, por ejemplo, tienes una imagen
más nítida que el filtro gaussiano Pero también más ruidoso. Pero un bonito filtro que
recomiendo U para usar. Eso es bueno en muchos casos. Está mal el catch Mo, sobre todo si
tienes un disco de pantalla, como G uno que tengo aquí. Ya he puesto aquí un Zoom. Necesito hacer el
control Z dos y hacer. He restablecido el Zoom para dsclipi porque este está
seleccionado He hecho que T se equivoque. Entonces seleccionaré este y sacaré el
Zoom solo para mostrarte, restableceré la posición haciendo
doble clic aquí dos. Activaré los controles
de pantalla. Aquí el punto de anclaje, y se apagará el
zoom en este parch Ahora vamos a puch en la configuración del
proyecto aquí. Y como puedes ver, tenemos
algunos fantasmas alrededor de los bordes fuera de los elementos de la pantalla aquí y algo de ruido causado
por esos fantasmas, y ese no es un aspecto muy
bueno para nuestro zoom, y el filtro recise de la configuración del proyecto
que estamos usando ahora, veamos aquí, vamos
a la escala de imagen, y ya ves aquí
el filtro recise Estamos usando el filtro recise
más nítido. El filtro recise más nítido es un filtro
tan bueno para grabaciones de
pantalla, como esta, porque
los elementos de la pantalla estarán con esos
fantasmas alrededor de los Si tiro aquí el filtro de recise Ketch
Mu ron, se puede ver que los
fantasmas se han ido, y tenemos un aspecto mucho más bonito
cuando hacemos zoom con el filtro de recise Ketch Si voy aquí
al otro Clippy, voy a lanzar aquí el filtro
Ketch Mo Rong Como puedes ver, ese
filtro no es una insignia para grabación de cámara,
como G one. Si intentas con otros filtros, ves que la entrega
Ketch Moon es un
resultado aceptable para nuestro Zoom Te recomiendo en la mayoría de los casos que parchees aquí
en la configuración del proyecto, escalado de
imagen, la
opción personalizada, luego eliges la metody, Katch Moon y guardes para
nuestro proyecto porque ese es un
filtro de recise muy bueno para Especialmente si tienes grabación de
pantalla, que quieres que haga un Zoom. Y en otras situaciones, si quieres algo
así como una imagen pixelada, vas a la
opción box, por ejemplo, o intentas y otras opciones de tu filtro recise para ver qué es mejor para tu
60. Súper escala (solo la versión de Studio): Y ahora en esta lección, vamos a ver
la última sección del inspector que es
la súper escala. Aquí en el video atigrado. Todavía tenemos las otras pestañas
pero aquí en la pestaña de video, la última es la súper escala. Esta opción solo está disponible en la versión estudio
sin la marca de agua. Por lo que les mostraré
brevemente esta opción. Tenemos que activar gs. Ya puedes ver
el marcador de agua aquí. La súper escala es solo una opción para
intentar que sea una imagen más atractiva cuando se tiene un zoom muy alto
aplicado a esa imagen. En lugar del filtro recise
que también se aplica, la resolución de ventilación utilizamos inteligencia
artificial para hacer una mejora de la imagen cuando
es muy edad de zoom Lo dejarás aquí
en las cuatro opciones, o activarás cada una. Es muy pesado. En tu procesador,
toma eso en cuenta. Te recomiendo que
uses la opción de play Bay render cache es
March para almacenar en caché el resultado. Para que puedas reproducir en tiempo
real tu Video. Pero aquí tenemos algunas opciones. Puedes probar esas opciones. Se dice que una es la
mejor opción de la lista. Puedes controlar la nitidez aplicada a tu video
y la reducción ruidosa, y puedes comparar los resultados
apagándolo aquí Se puede ver el filtro
recise normal aplicado. Y si giras ahora, puedes ver el resultado
de la súper escala. Y para ser honesto, a ti, no
me gusta mucho. No creo que sea un muy
buen resultado de nitidez
o de hacer una mejor calidad
al hacer zoom la imagen Así que no pagaría por la versión de
página de Daventur
resolver el estudio Daventsolv it por resolver el estudio Daventsolv it Pero si quieres, está
presente aquí para usarlo.
61. Búsqueda de líneas de tiempo y otros tipos de clips parte1: Hola, otra vez, gente.
Ahora en esta lección, vamos a
hablar de cómo buscar líneas de tiempo en nuestro Mijapu
aquí en la página Edge, porque ahora tengo Y muchas líneas de tiempo, tengo líneas de
tiempo en el ser maestro. Tengo líneas de tiempo
en otros seres. Me convertí en un
organzg abichi en mi Mijapu. Digamos que quiero hacer alguna organización o encontrar
los medios que quiero, pero ahora quiero encontrar
todas mis líneas de tiempo Quiero mostrarte
una buena manera de hacer esto usando esta lupa de
búsqueda, así que haré clic en ella aquí
para abrir mi búsqueda, y la pondré aquí
en esta pequeña flecha En lugar de las papeleras salctag,
pondré todas las papeleras
para buscar a través todas las papeleras que tengo
y en el Si tienes alguna
opción diferente aquí como el fonema, esa es la opción def en
el f en el futuro por, vas al typ aquí debajo aquí, y ahora estás buscando el tipo Voy a puch aquí
el nombre de la línea de tiempo. Ahora puedo ver todas
las líneas de tiempo que tengo que son 12 líneas de tiempo, como pueden ver, tres
aquí y lejos aquí, tres veces cuatro es 12. Tengo 12 líneas de tiempo. Ahora puedo abrir la
línea de tiempo que
fui que es J w
la línea de tiempo de los autos. Digamos que no estaba
aquí en la lista. Ahora está en la lista, pero digamos que
solo quería saber qué líneas de tiempo tenía aquí y elegir cuál abrir. Entonces haré doble clic
en la línea de tiempo de los autos. Para abrirla. Y eso es todo, cerrará aquí la búsqueda. Si te quiero, puedo seleccionarte todas las líneas de tiempo para
convertirte en mi organización. Puedo abrir la lista de Bin, y puedo agarrar las
líneas de tiempo al ser maestro. Si te quiero todas las
líneas de tiempo en la papelera maestra. O si te quiero en otro
ser como una papelera que te puedo crear aquí
haciendo clic derecho la papelera maestra y te
vas en la nueva Papelera. Para crear una papelera para
puch mis líneas de tiempo. Yo te puedo hacer, así te voy a
crear otra papelera. Lo voy a puch cronogramas. Te voy a dar click aquí
para darle el fk O aquí, presionaré control manera o común para seleccionar todas
mis líneas de tiempo de nuevo. Arrastre mis líneas de tiempo a esta papelera, y ahora puedo cerrar la búsqueda, y puedo dar click aquí
para ver todos mis frijoles. Si quieres encontrar otro tipo de imágenes usando el
filtro por tipo. Puedes teclearlo
aquí, por ejemplo, vigo si solo quieres videos Ahora solo tienes vids notch
algos e imágenes notch. Si quieres encontrar
imágenes, pch aquí. Si intentas buscar por imagen, no
te encuentras
y necesitas pch Es ch para encontrarte las
imágenes que se llaman. Eso es. Si
quieres buscar algu, no
puedes encontrarte solo los algos porque
también encontrarás los gus que tienen algu
en cada uno, como esos La forma si quieres encontrarte solo el
algo es crear frijoles de marzo aquí
en
la lista de Bin con el filtro para buscar o para mostrar solo el algo en
eso es frijol de marzo. Eso es algo muy fácil de hacer. Te explicaremos ahora muy brevemente, click derecho aquí
con estos seres de marzo mostrados en SIG con la lista de
Bing g abierta, click
derecho, G es March Bing, le das un nombre a cada uno En las propiedades de Mija pu, eliges la escritura del clip Te dejas aquí la regla tal cual, tipo de
clip es, vas
a la opción Ago. Y creas y ahora tienes A smart Ban con solo algus, puedes hacer click derecho
aquí y vas a renombrarle si quieres
renombrarle dos algus, por
ejemplo, y tienes AS
Mart Ban solo con Si dg por ejemplo, otro proyecto algus, será B aquí en AS
Mart siendo algus
62. Mostrar el indicador de enfoque: Hola otra vez, gente.
Una alegación que es muy agradable para ti
saber que eso
puede faltar para ti es
el conocimiento sobre
el enfoque de tus paneles
dentro de Davo resolver ¿Qué es el foco? Y
¿cómo puedes saber qué panel o qué ventana
está enfocada en este momento? Entonces foco significa el
panel activ. Por el momento. Entonces si haces clic en un
panel, por ejemplo, aquí en el visor,
todo aquí en la interfaz estamos
llamando a un panel. Ahora tengo el foco
en el espectador. Si presiono algún
teclado corto Cutch, se aplicará al visor Si hago clic aquí en el espacio
de mi línea de tiempo, por ejemplo, ahora tengo el foco
en el espacio de la línea de tiempo, y si presiono algún
teclado corto Cutch, se aplicará a mi línea de tiempo Lo mismo con el poo
mediático, por ejemplo. Si lo hago clic aquí. Ahora tengo el foco aquí en
el panel Mija poo Y si presiono cualquier tabla de
teclado Cutch, cada uno se aplicará al poo Mida Eso es algo que puede confundir algunas personas porque cuando
tienes un foco en otro panel, por
ejemplo, aquí
en el inspector, y presionas una combinación de teclas, esperando hacer
algo en la popó de Mida, no
vas a llegar a hacer s. entonces
eso es lo que es la gente Necesitas tener a la
gente en ese panel, para usar las combinaciones de teclas, el gráfico del teclado corta en ese panel. Pero tienes una manera de mostrar en tu interfaz de la resolución
Daventur si quieres Cuál es el panel que es focag, en este momento a los gs, iré al Daventor
rees de preferencias de menú, y luego tabulación de usuario,
y luego revisas sption, mostraré indicadores fox mostraré Ahora nosotros ahorrando. Y
como pueden ver, tenemos un indicador, una línea roja aquí. Indicando que es el panel que está enfocado en este momento. Y si hago clic en el visor, por ejemplo, tengo el indicador de
enfoque por aquí. Si hago clic en el inspector, tengo el indicador de enfoque aquí. Lo mismo con la línea de tiempo. Lo mismo con el panel de
efectos aquí. Si te gusta,
tienes esta opción para saber cuál es el panel que tienes el foc en este momento, y si el panel que
quieres que tengas el foco No lo tengas, solo haces
clic en ese panel, y el foco va
a ese panel.
63. Ejercicio guiado 3 Acostúmbrate a los atajos de zoom de la línea de tiempo: Ahora estamos en la tercera, guiamos el ejercicio
de nuestro curso. Y este es para
que practiques y recuerdes
y el uso de Gati con los cortes de teclado
más útiles que
tenemos para hacer zoom en
Ouchi nuestra En todos los sentidos, quiero saber si recuerdas los cortes del gráfico. Eso no solo son cortes de gráficos de
teclado, sino que también usamos el mouse para esos
cortes de gráfico. Así que vamos. preguntaré, puedes hacer una pausa
para responder mis preguntas, y luego volverás para
darte la respuesta correcta. Vamos primero a uno
tener aquí una línea de tiempo, Digamos que fui a ver toda
mi línea de tiempo.
¿Cómo puedo hacer esto? Responde a mí. Entonces para hacer esto
para ver todo mi tmuline, con una captura de tabla de teclado, puedo presionar shifty Z.
es mucho uso. es Es muy útil captura de tabla de
teclado, para ver toda mi tmuline Incluso puedo ver que
yo pesado y ahora
vas mucho más que mi
video así que voy a recortar aquí, y puedo presionar de nuevo
el shifty z para ver cada hazaña a mi pantalla Y mi siguiente pregunta para
ustedes es, como pueden ver, tenemos aquí muchas pistas de video con los sólidos que
puse pesado aquí. Quiero ver todas las pistas aquí
en el espacio
de mi línea de tiempo. Digamos que aquí quiero poner todas las pistas
verticalmente más pequeñas. ¿Cómo puedo hacer eso? Vamos. Responde a mí. Entonces, ¿
has contestado? Para hacer Gs. Voy a usar la tabla del teclado
catch con el mouse, shifty y la rueda del mouse, para poder hacer las pistas En total es
más pequeño, en tamaño, y ahora puedo ver
todas mis pistas de video. No, pero si es más pequeño, puedo ver gran parte de
mis pistas de video, puedo agarrar, y ahora puedo
ver todas mis pistas de video. Bien. Puedo hacer lo
mismo yendo aquí en las opciones de vista de línea
de tiempo y ajustando la altura de la pista de Gs Video Ahora, digamos que
fui a Zooming in dispare dos E con más precisión
para enfocar en este partido Muy rápido. ¿Cómo
puedo hacer D? Vamos. Responde a mí. Y ahora estamos de vuelta a la respuesta
a los gs muy rápido? Podemos agarrar un pequeño Doch Gs. Y ahora tenemos nuestra
línea de tiempo en M zoom eg aquí? O podemos usar el teclado
iglesia Cutch Ouch y Mz W para L zoo o Marzo Pero es menor. Y luego si quiero
darle click aquí, por ejemplo, puedo ouch en más rápido. Ahora digamos que quiero cambiar
la g de las pistas de algo, no las pistas de Video. ¿Cómo puedo hacer eso? Responde a mí. Entonces espero que tengas
la respuesta correcta, hacerlo es muy sencillo. Solo necesito ir con cursor del mouse sobre
los tractos de algo aquí, y hago lo
mismo que he hecho en las pistas de Video de Hg
Shift y la Rueda Muse Ahora con G Zoo de
las pistas de algo, no
puedo ver las formas alg WAV Entonces, si quiero ver
los formularios de AlGaV, necesito un poco de Zoom, y eso es todo. Pero si quiero ver un
montón de las pistas de aldo, puedo alejar todo el camino hacia abajo, y ahora puedo ver
muchas pistas de algo. Y eso es todo.
Esa es nuestra guía 30 que ejercitando para que
nos consigas con atajos dozy que tenemos para acelerar
tu proceso de edición
64. Cabecera de pistas de audio: parte 1: Hola gente en lección de Js. Te enseñaré todo sobre el encabezado de
las pistas de Audio. Y en la siguiente lección, te
enseñaré sobre el
encabezado de las pistas de video. Así que vamos. Lo que necesitamos
saber sobre las pistas de Audio. Lo haré más grande
y lo haré más espacio aquí para mirar más de cerca
a nuestras pistas de Audio. Voy a cerrar el Mija
pu y el inspector. Lo primero que
tenemos aquí son
los de nuestra pista y el solo. El Muti, ya sabes eso es
para silenciar a nuestra trache. Obviamente, no escucharás en Soundi de esta trache
cuando es Entonces vamos a jugar a esta
trache y a la mutagía. Si mudo pista, obviamente, quiero oírla. Pero como puedes ver, puedo
escuchar las otras pistas que mutan y
eso es diferente a silenciar la reproducción en la resolución de ventilación
porque
el silencio va a tu exportación final si exportas la V con mutedy,
pista no se incluirá
en tu
exportación pista no se incluirá
en Diferencialmente de
silenciar a partir de aquí. Si mudas desde
aquí y no aquí. Tendrás en
tu exportación final, todos los sonidos de todas las
pistas de audio que tengas. Y la opción en solitario es
lo contrario de Much. Si solo dtrake, oye sólo dtraky, así que voy a tocar aquí efecto de
sonido muy pesado y GS Musky,
y vamos Si quiero escuchar dos
pistas a la vez, puedo resolver las dos pistas, y ahora puedo escuchar la pista A dos en la
pista A una. Hagámoslo más grande para ver
el nombre real de las pistas, el Algo uno y el Algo dos. Y no voy a escuchar
las otras pistas. Algo bueno que
hacer aquí es usar el shart shifty atraparlo para que pueda hacer clic en la gran parte de la pista, y puedo alternar el silencio
de todas las pistas a la vez Si quiero silenciar algunas pistas y no
otras, puedo hacer esto. Y luego si quiero
silenciar todas las pistas. Mantenga pulsada la tecla de cambio y
haga clic en cualquiera. Y ahora no tengo
ninguna pista mutage. Lo mismo con las otras
opciones que tenemos aquí. Podemos retenerte cambiando, y tenemos slidy, así puedo vender esos Y ahora voy a tocar
las tres de Algo y las pistas lejanas de Algo y
no las otras. Entonces, por ejemplo, si toco aquí, no
escucho esas pistas
porque no es sólido. Puedo escuchar pista clippy desde la pista udotre porque
es sólida aquí en
la Otra opción que tenemos
aquí es el trache de candado. Cuando bloqueo la pista no puedo mover un clip o recortar ni hacer
nada a ese clip. Incluso el inspector, si selecciono el eclip no puede
cambiar ninguna opción, ningún atributo de ese
clip en el inspector Porque está cerrado. Si quiero bloquear la pista para cambiar accidentalmente
algo en esa pista. Yo puedo hacer esto,
sobre todo si
ya he terminado el
proceso de edición de esa pista. Otra opción que tenemos es el selector de pista automática que
ya conoces antes. Es útil para algunas cosas
como un eclip pegado. Puedes seleccionar Acclip aquí, copiar con Control C. Y si quieres pegar
en la pista Algo lejana, por
ejemplo, puedes mantener pulsada
la tecla Mayús, seleccionar todas las pistas,
el Selector automático de pistas
de tus pistas,
y dar por
ejemplo, puedes mantener pulsada
la tecla Mayús, seleccionar todas las pistas,
el Selector automático de pistas
de tus pistas, click aquí en el Selector automático
de pista del Algo para Y te pegas con Control V. Puedes anular la selección de cada uno y el cambio de turno de retención
vuelves a hacer clic para activar todos los selectores de
seguimiento automático Lo mismo aplica
para el recorte. Si quieres tring un clip, y no quieres, por ejemplo, ondular el resto de
tu línea de tiempo cuando
estás en el modo ting agit Si anula la selección de esta pista, por ejemplo,
puede triing aquí. Hagámoslo más grande. Si recortas aquí, la
pista no se está
ondulando porque no se activa con el selector
automático de pista Yo lo activo y lo recorto. Se puede ver que ds clip que
es después de g s punto que estoy recortando ondulará para mantener la sincronización del resto de
la línea Mt
65. Cabecera de pistas de audio: parte 2: Ahora bien, esta es la segunda
parte de la lección sobre el encabezado de pista de
las pistas de audio aquí. Otra cosa que tenemos
aquí es la opción de
cambiar el nivel del
algo de toda una trache Entonces iré al inspector, y si lo hago clic aquí
en dsclip, por ejemplo, tengo la opción
en la pestaña Audio para
cambiar el volumen de
dsclipi Entonces si lo cambio
aquí, por ejemplo, estoy cambiando el
volumen de dsclip Esta no. Lo
investigaré. Pero si hago clic aquí en el encabezado de pista
en un espacio vacío. Se puede ver que el
inspector lo ha cambiado. Dice lg dos, el nombre de esta pista de algo, y ahora estoy inspeccionando
este algo trache Puedo cambiar el volumen
de toda la pista, y ahora he cambiado
el volumen en -6.7 decibelios de todos los clips que parcheo aquí en
este lg No te preocupes ahora con
el nivel de diálogo porque vamos a pesado una lección enteramente
sobre esta característica. Entonces ahora vamos a pasar a otra cosa que
tenemos en la cabecera de pista. Ese es el tipo de algo. Están para decir mejor. El tipo de algorat
que tenemos. Se indica aquí
con el 1.0 o 2.0. Esos son los
tipos más comunes de algo tract. Eso significa que 1.0, como pueden ver cuando
pongo mi mouse por aquí, es una trache de tipo mono Y esta con ella 2.0, es una pista con typetereo ¿Qué es mono y estéreo? Mono histéreo, significa una
trache cuando es mono. Que el algus
sólo puede tener un canal, y el canal es como una
pista dentro de la trache Si lo tienes solo un canal, ese canal en el trache mono
jugará en ambos lados, si tienes un tereo De vicio para jugar tu algia, por ejemplo, una farsa de setos El monotrak, vamos a
tocar ese canal, ese canal, en ambos lados
del seto Si tienes altavoz asterio, tocará ese
canal desde el monotraki En ambos lados en ambos altavoces, de su altavoz histero Cuando tenemos un trach estéreo, tiene dos canales, por lo que un canal es para el
lado izquierdo de tu seto falso, y el otro canal es para el lado derecho
de tu seto falso, así que puedes tener dos sonidos
ligeramente diferentes Solo un
trache de audio cuando tienes un trache de audio
del tipo estéreo También puedes cambiar el tipo de trache haciendo
clic derecho en el trache Y vas a cambiar de
pista tipo dos Mono estéreo, o puedes cambiarlo a otros tipos menos comunes
que estén disponibles para dos. Otra cosa agradable que puedes hacer aquí con el
encabezado tracky es cambiar la posición del encabezado
tracky haciendo clic
derecho y moviendo
la pista hacia arriba o En el caso de las pistas de algo, es justificar su organización. No cambia la mezcla final, el sonido final que tienes diferencialmente de
las pistas de video Si tienes
órdenes diferenciales en tus pistas de video, tendrás un resultado
diferencial.
66. Encabezado de pistas de video: Ahora te voy a mostrar
las opciones que
tenemos en el encabezado
de pista de las pistas de video. Lo primero es que
tenemos el nombre
del trache que
puedes renombrarlo como puedes hacer en
las pistas de Audio Simplemente haz clic aquí en el nombre y
te escribe lo que quieras. Por ejemplo, aquí, quiero
poner los clips de ajuste. Entonces voy a poner el
ajuste de nombre presione enter, así que cambié el nombre de rastreo para mi organización,
para mi información. Selector de pista automática
funciona de la misma manera que en las pistas Auto que
hemos visto antes. Si desea desactivar todos los selectores de pista automática de las pistas
de video,
mantenga pulsada la tecla shift y haga clic en
cualquiera de los botones Y ahora puedes activar G uno, por ejemplo, y G uno. Y si haces sonar un clip tu borras un clip
y cierras la brecha, ondularás
esas pistas con el selector Auto track
habilitarlo, por ejemplo, aquí. Esas pistas se mueven d uno
y d uno y d uno. Y las otras pistas
que no tienen el selector Auto track las
habilitan, quieren moverse. Voy a presionar controles aquí. Entonces voy a mantener turno
y dar clic aquí para desactivar esos selectores de
pista Y nuevamente, voy a mantener el turno y clic en cualquiera de las
pistas para activar el selector de pista automática de todas las pistas todas las siete pistas de video
que tengo aquí. Voy a sacar aquí el punto
Ouch que te tenemos presionando Ouch X o la
opción x en el MC. Otra cosa que tenemos es la opción de desactivar
el Seguimiento de video. Entonces, por ejemplo, si voy aquí, apagaré el
chasquido presionando N, iré aquí y
Hog Ouchi y
giraré rueda del ratón para hacer zoom horizontal en
mi línea de tiempo Y tengo aquí algunos
colores en mi edición. Vamos a platicar para
ver. Entonces, eso es todo. Pero digamos que quiero
ver algunos detalles de
alguna pista de video
que he hecho sin ninguna otra
pista de video sobre cada una. Entonces sostendré turno turno rueda del ratón para hacer
más pequeñas mis pistas, y puedo, por ejemplo,
desactivar estas dos pistas de video,
para desactivar estas dos pistas de video, no ver esos colores
que tengo pch aquí y uno, por
ejemplo, si quiero, y saco todos
los colores que
tengo Puch deshabilitando
esas pistas de video,
eso es una opción y haciendo
deshabilitando las pistas es una opción y haciendo
deshabilitando Diferente de eclipse
incapacitante. Aquí, yo presiono shifty z, se
puede ver que
tenemos eclipse todo grad, y si pongo algún otro
clip aquí en pista, será grado dos porque
esta pista está desactivada Diferencial de
es cuando oigamos. Hagámoslo de nuevo
aquí manteniendo el turno. Si vamos al
modo de selección y seleccionamos, esos clips, por ejemplo, en prensa G, deshabilitamos solo esos clips no todo
el trache Esos clips en la trache no te
están deshabilitados. Y si pongo otro clip
e aquí, no te va a
deshabilitarlo porque el trache te
está habilitado Voy a presionar G de nuevo
para reactivar. Esos clips. Otra
opción que tenemos es el bloqueo tracky que funciona la misma manera que en
las pistas de Audio Una cosa de la que no he
hablado de ti, pero funciona tanto pistas
individuales como
las pistas de audio es la pista de destino,
la pista de destino. Te seleccioné con
el contorno gi. Si quiero insertarte desde la piscina Mija Ace
Individual cinco pistas, por
ejemplo, voy a darle clic
aquí para seleccionar GS tracking Ahora esta pista es la vía de
destino, si quiero insertar clippy y
puedo ir vamos aquí, la
cerraré Estos contenedores Marge para
hacer más espacio aquí, voy a ir a los autos
Papelera Vamos a cargarlo clip, voy a hacerlo más grande L et's
elect's just some portion here Todo el clip es de 3 segundos. Yo pongo mi play G aquí, por ejemplo, con la pista de G
Video cinco V. Como la pista de destino. Puedo dar click aquí en
el clip de anulación, y se insertará
en esta pista. Me he olvidado de cambiar
la pista de destino por la pista algo que
viene con G Video. Voy a deshacer esta acción
pulsando Control Z.
voy a darle click aquí en el seguimiento de Algo dos como la pista de destino
para la pista de algo Entonces te voy a dar click de
nuevo sobre R clip. Ahora mi video va a
esta pista de Video cinco, y el algo va a
la pista de Algo dos. Este Audio no tiene nada, pero es una pista. Vamos debajo. Voy a hacerlo más grande
aquí y durar. También tenemos las
dos opciones que
teníamos en las pistas
de Algo haciendo clic derecho. Te tenemos aquí la pista
Edge pistas Edge. Si quiero filmar
múltiples pistas, puedo puch una serie de pistas
individuales
y las pistas de algo aquí y elegir la deposición de las pistas o las nuevas pistas, el tipo de algo trache Y luego hacemos clic en las
pistas Edge para agregar las pistas. Tienes aquí también la opción de mover la
pista hacia arriba están abajo,
y eso es diferente a mover las pistas de algo porque si mueves una pista de video a una posición
diferente, puedes tener una imagen
diferencial en esa parte porque las pistas de
Video que
estás arriba aparecen en topy de
las pistas de Video que
estás debajo de esas pistas Y por último tenemos la opción de
cambiar el color del trache, y esa también es una opción que tenemos en
las pistas de Audio Sólo puede ir aquí y
cambiarlo, por ejemplo, tomy. Y tienes todos los
clips en esa pista, con este color, el color
lima en este caso. Entonces esos son los detalles
sobre las pistas de vigo, en la resolución de emprendimiento, todo lo que podemos
hacer en las pistas de vigo
67. Qué son los fotogramas clave y la interpolación: Oigan, gente, en esta lección. Te voy a enseñar
lo que es un eframe. Y qué es la interpolación. Creo que muchos
de ustedes ya están
acostumbrados al concepto
de un ciframas, pero algunos de ustedes no pueden
saber qué es un Entonces te voy a explicar en esta lección que
no tengas ningún dut Voy a usar esta línea de
tiempo para hacer la explicación de
lo que es el marco clave. Así que vamos a verlo esta
línea de tiempo desde el principio. Eso es un trabajo en progreso, que te puedo enseñar en otra lección cómo
hacer esas ediciones. Así que toquemos en pantalla completa, y jugaré para
verlo esta línea de tiempo. Eso es, trabajo en progreso. Como dije, y
voy a poner en Sparty. Digamos, por
ejemplo, te quiero. O voy a usar un Sparty aquí. Voy a hacer clic en GS clip
para inspeccionar en el inspector. Y por alguna razón, digamos que quiero en Sparty Lo recortan para darte un Zoo, por ejemplo, o para
decirlo en animación. Podemos usar un fotograma clave
para crear animaciones. Ese es el trabajo de los
fotogramas clave para hacer animaciones. En este caso, que
queremos Zoom,
y rotar, nuestra
imagen, nuestro Video, necesitamos ir a una
parte de dvidum, dos Sch un fotograma clave para
cada uno de los parámetros El Zoom, tenemos que ir aquí
en el diamante el buttom,
ese es el botón de fotograma clave y tal fotograma clave en
esta fiesta de dvidu, así que voy a dar click aquí
a Hicimos lo mismo con
el ángulo de rotación, y ahora estoy diciendo con
G dos dv resolverlo, Dan exactamente en
punto G en cuadro GS. Esos valores para el
zoom y el valor GS para el ángulo de rotación. Porque tengo es un
encuadre tan clave para esos valores. Entonces, antes que nada, el fotograma clave
le dice al software que en ese punto en el marco holandés en el parámetro que
tenías tal fotograma clave. Anti exactamente ese valor. Si quieres que cambies
el valor aquí, puedes hacerlo. Tendrá el parámetro dtch, configurarlo en dtch frame Pero los fotogramas clave
no funcionan solos. Siempre te necesito dos fotogramas clave para hacer una animación
porque necesitamos que
pases de un valor a otro
valor para hacer un zoom o para hacerte una rotación o cualquier otro parámetro de
cualquier otro tipo. Ahora necesito decirle a mi software en otro marco otro
puñetazo aquí, por ejemplo. Taiwán otro marco clave. Esta vez,
ya no necesito hacer clic aquí en el fotograma clave, botón, porque tengo un fotograma clave antes
en este parámetro. Entonces si cambio ahora el valor
de este parámetro aquí, voy a tal automáticamente
un fotograma clave para S frame. Entonces lo voy
a cambiar aquí para hacer Az Como se puede ver cada turno es gi indicando
que exactamente en ese punto, tenemos otro encuadre clave que sostiene el valor gs para el zoom x, y, atributo, y podemos hacer lo mismo para
el ángulo de rotación Podemos cambiar
ligeramente el valor, por ejemplo. Y ahora tenemos un nuevo fotograma clave
como para encuadrar exactamente, los 10 segundos y G siete fotogramas al
ángulo de rotación y al Zoom Como se puede ver si vamos
fregando de posición, los 9 segundos y
dos fotogramas pasamos de esos valores que tenemos
tales en esos fotogramas clave,
dos, como se puede ver
aquí en el inspector, al otro kprame
con el Tenemos un pase el prami, pero podemos darle click aquí en botones
dz para navegar por los
fotogramas clave Entonces iremos al último kprame dando click aquí
para este atributo Ahora estamos sobre este
marco que pesado, los fotogramas clave en cada uno. Y la interpolación,
¿qué es? interpolación son solo los valores que crea el software, como puedes ver aquí y aquí, entre esos dos fotogramas clave El software crea valores
intermedios
para esos fotogramas. Entre los dos
marcos clave que tenemos tales. Entonces el fotograma clave es pesado, el valor en el que tenemos tal, uno para el
atributo zoom en este caso, en el primer fotograma clave, y 1.410 para este
siguiente encuadre clave, y entre esos fotogramas clave, tenemos valores interpolados, valores intermedios Entonces eso es interpolación. Y esos dos conceptos
hace nuestra animación. Si jugamos aquí, tenemos a Zoom en esa parte. A Bach de Zoom, podemos
hacer zoom más, por ejemplo, si fuiste a Zoom
más de dos veces
ponemos aquí dos puntos
algo para hacer zoom más, y luego hemos interpolado los valores entre
esos dos fotogramas clave Si jugamos, podemos ver
zonas de It mucho más que antes. De esta manera, podemos usar un
fotograma clave para crear animaciones, siempre lanzando una clave
enmarcando un punto de dividu, y el otro fotograma clave
en otro punto de dividir un valor diferente
para Esa es la forma más básica de
crear animaciones de todo tipo. Entonces, cualquier atributo que tenga un botón de fotograma clave aquí puede
animarse usando
fotogramas clave, y eso es todo. Esa es la
forma más básica de hacer animaciones, y es muy poderosa. Sólo una última cosa aquí. Si quieres
eliminar un fotograma clave, puedes navegar
a ese fotograma clave, por
ejemplo, d uno,
en esta posición, y simplemente haces clic obviamente aquí en el
botón de fotograma clave de este atributo, y sacas tu
eliminar ese fotograma clave, y perderás
ese valor que
lo has cambiado haciendo esto
68. Restablecimiento de atributos frente a eliminación de TODOS los fotogramas clave: Ahora en esta lección, vamos a
hablar de restablecer un atributo y eliminar todos los fotogramas clave
de ese atributo Entonces lo primero que
quiero que noten es que si voy aquí a navegarlo
a mi fotograma clave anterior, no
tengo un fotograma clave en esta posición
porque es gris, así que voy a dar click en este
botón que indica que tenemos un fotograma clave en
aposición a la izquierda i. Si tuviéramos un
fhrame clave a la derecha, tendríamos una flecha
aquí en la derecha Ahora estoy en una posición que
tenemos un encuadre clave Yo hago doble clic aquí en el
nombre de en mi parámetro. Voy a restablecer este parámetro es atributo al
valor predeterminado en este caso es uno, eso significa que una vez el tamaño
original de este recorte Pero como puede ver, tenemos que
borrar el encuadre clave
en esa posición Está listo, así que
todavía tenemos el marco clave ahí. Tenemos el fotograma clave
antes de éste porque tenemos una
flecha en el im izquierdo. Podemos ir al fotograma
clave anterior dando click aquí. Ahora estamos en esa posición que tenemos el
primer encuadre clave Ahora, quiero mostrarles
lo que sucede si hacemos clic en flecha circular al
lado de cada parámetro. Flecha elimina todos los fotogramas clave que tenemos a este parámetro. Clip que te hemos seleccionado. Entonces si hago clic aquí. Ahora no ves ninguna flecha al costado
del botón del marco
clave, y no lo ves
listo porque ya no tiene ningún fotograma clave en ese parámetro
para ese recorte Así que ten cuidado si haces
clic en el botón GS y no
quieres que
quites los fotogramas clave. Presionará Control
Z para deshacer esa acción, y volverá a tener sus fotogramas
clave en el lugar. Entonces esa es la diferencia que te
he dicho antes
en otra lección. Entre hacer doble clic en el nombre del parámetro,
y hacer clic aquí. Si no tienes un fotograma clave, será
lo mismo porque reinicias el parámetro
haciendo clic aquí y haciendo doble clic en
el nombre del parámetro. Pero si lo haces clic aquí, eliminas todos los
fotogramas clave para ese parámetro. Se puede quitar. Además,
todo el marco clave es para esa sección haciendo clic en
este botón de aquí. Si lo haces clic aquí,
eliminas todos los fotogramas clave de todos los parámetros en
la sección de transformación Lo mismo con las otras
secciones si haces clic en él. En este botón con el plus dentro en la sección de recorte, eliminas todos los fotogramas clave
que eventualmente tengas Sección de recorte. Otra
cosa que puedes hacer es che los fotogramas clave de borde
para todos los parámetros de esa sección haciendo
clic en
el botón del fotograma clave de aquí al lado
del nombre
de esa sección, así que tienes fotogramas clave para todos los
parámetros de esa sección clave, y si vas a otra parte
del Video y cambias
alguno de esos parámetros, Como puedes ver, ahora tenemos nuevos fotogramas clave para eso
parámetros en esa posición. Solo es
necesario que cambies el valor
del parámetro, para hacer otro fotograma clave si ya
tienes un fotograma
clave antes. Pero no quiero esta animación que te he hecho aquí, así que voy a dar click en este
botón de aquí para eliminar todos los fotogramas clave de la sección de recorte
de este recorte
69. Assembling el proyecto de drones: Ahora vamos a
hacer dos pasos
del proyecto de drones que te
he mostrado antes. Este proyecto aquí que ya
está editado aquí, pero ahora vamos
a hacerlo desde cero. Y quiero que me
sigas para practicar los conocimientos y las
habilidades del vido editando los respiraderos que ya
aprendiste Entonces ahora vamos al dron Bing. Tenemos aquí tres clips de drones. Voy a cerrar la lista GS Bing. Lo primero es hacer
el montaje de este video. Este es el primer paso. Vamos a hacer lección de
Stepp Gs. Entonces voy a hacer doble clic en G primer clip para
ver lo que tenemos. Tenemos clip GS aquí. Quiero que G one sea
el primer clip. Hagámoslo más grande
para ver mejor aquí, podemos pasar el cursor sobre los clips para ver cuál es el clip Entonces quiero G uno. Así que he cargado aquí. Vamos a conseguir g uno
desde el principio, así que no necesito
poner un punto de entrada aquí. Lo voy a fregar aquí a través g puntiaguda porque quiero
una transición entre gclipy y el siguiente clippy en este punto
donde el clippy se
acerca al agua para que sea una transición que coincida el
movimiento,
eso eso Entonces voy a agarrarlo aquí. T a través de S de resco y
presionaré el Ok para
marcar en Noche Point Ahora voy a crear mi línea de tiempo
con porción de Mclipi. Entonces haré clic derecho aquí
y en las dos primeras opciones, crearé la
línea de tiempo con dclipi Voy a nombrarlo dibuja F
cero y el Hit enter. Ahora tengo mi clip dentro de
esta nueva línea de tiempo con D parte del clippy Ahora voy a cargar este
clip al espectador Y voy a ver exactamente aquí cuando el dron
se acerque al río. Presionaré la
tecla I para marcar un punto. Voy a presionar más cuatro periodo g, entrar para ir 4 segundos hacia adelante. Entonces presionaré la k
para marcar un punto de arco. Voy a presionar un diez para pach mi clip en la
línea de tiempo a un ping Ahora último clip lo
cargaré en el visor. Te quiero de este pergamino. Voy a presionar I a d Parte. Voy a presionar O, luego F diez. Ahora tengo los tres
clips en la Línea de Tiempo. Voy a presionar shifty z
a 50 a la pantalla. Ahora veamos
lo que tenemos aquí. El primer montaje de nuestra
línea T, el montaje Raffi. Voy a jugar Así que como pueden ver, tenemos aquí la
final del video. Como pueden ver aquí,
tenemos un partido helado de las imágenes debido al
movimiento del dron, pero iré más allá y haré una transición en
otra lección. Esa es una transición
entre esos dos clips. Éste, este kuch de transición. Pondré otra transición, una transición de rotación
que
vamos a aprender en
otra lección. Aquí, si lo deseas, puedes recortar tus clips
presionando para ir al
módem de edición de recorte, luego puedes hacer click
en el almidón o en
el NG de N clippy y
arrastrarlo para ver muy pesado, el punto almidonante
de este Se puede ver en el
visor ahora a la derecha, y se puede ver a la izquierda el último fotograma del
clippy antes de éste Lo mismo aquí,
puedes agarrarlo aquí, y puedes hacer que coincida
aún mejor con esos clips. Entonces, por ejemplo, si quieres, puedes seleccionar y
atg apuntar como este que seleccionaste
porque ahora es verde, y puedes presionar
pyog o Un fotograma a la vez. Puedes presionar más o menos y el número de eprams
e ingresar, por ejemplo,
más cinco enter para extender
los cinco eprams en dclipi o menos cinco
enter para reducir dclipi
en cinco e frames, y de esta manera puedes
ajustar la posición del almidón y la g de almidón y la
70. Animación de la apertura del proyecto de drones: Y ahora vamos a hacer de ella la animación de la apertura
del proyecto Drones. Si recuerdas, tenemos una animación en el inicio
del proyecto Drone, esa es la animación de
la apertura de la pantalla. Entonces, antes de hacer esto, eliminaré esos
audioclips vacíos que tenemos aquí No lo necesitamos porque
es Pero como puedes ver,
tenemos el
ícono de la cadena en esos clips, tenemos el
ícono de la cadena en esos clips, lo que indica que tenemos un vínculo entre la algoclipía
y el videoclipy Entonces para seleccionarte solo
el algoclipe IgG u opción en el machi y te seleccionaré esos algoclips, sin seleccionar el
videoclipse u opción en el machi y te seleccionaré esos algoclips, sin seleccionar el
videoclipse. Presionaré retroceso
y no la tecla de borrar porque no quiero cosechar toda mi t Ahora
voy
a hacer zoom en esta fiesta
de mi línea de tiempo porque
quiero enfocar mi atención
al inicio de mi línea de tiempo, así que sostendré Ouch u opción y giraré mi
mouse a Haré clic para
seleccionar este recorte, luego iré al inspector, y necesito cropy Tanto el topy como el
fondo de mi clippy para que sea la animación
de la apertura de la pantalla Entonces si cropy aquí fiesta del video en
el topi y
otra fiesta en la parte inferior Hace falta estar exactamente en el
centro porque si
pasas, no recortas esa
fiesta que pasa Y ¿cómo sabes exactamente
dónde debes estar con esos valores para estar exactamente en el
centro del Video, con el video totalmente
cerca en blacking Como dije antes, los atributos croppi
se miden por píxeles, así que tenemos aquí si vas todo el camino hasta la derecha ing. Ver que tenemos 1080
pixeles verticalmente. Solo tienes que ir y dividir
ese valor. No es difícil. Si necesitas una calculadora, puedes abrir tu calculadora y hacer la división por dos. 1080/2 es forja de 500 d, así que te pondré aquí 500 dfge, dos cultivos exactamente en el centro Aquí, de nuevo, voy a poner
lo mismo, 500 df. Ahora lo tenemos cerrado
en el centro, y ahora para que
sea la animación. Tenemos que estar en el primer
marco de nuestro revestimiento de tiempo. Necesitamos establecer un fotograma clave para cada uno de los parámetros
para animar entonces Digamos que quiero
ir con mi animación. Hasta 2 segundos de mi línea de tiempo. Entonces haré clic en
un espacio vacío de la línea de tiempo porque quiero
mover mi cobertura de juego, no mi clip que
te seleccionaron Entonces presionaré más dos periodo. Podemos ver aquí que tenemos más 2 segundos y cero fotogramas. Y cuando presiono enter, voy con mi play seto
2 segundos para rg Y ahora selecciono de nuevo mi clip, y puedo establecer el atributo
crop topi y el croppi
bottom al cero Para crear otro fotograma
clave para e21, con el valor cero, la pantalla totalmente abierta Y juguemos ese almidón fuera de nuestra línea de tiempo
para ver qué es lo que tenemos Ya tenemos la apertura de pantalla, esa animación, pero
podemos hacerlo mejor. Quiero usar la
suavidad para no tener solo ese borde yg
que tenemos aquí Y si arrastras la
suavidad hacia la derecha. Se puede ver que ahora tiene algo de suavidad aquí en los bordes. A mí me parece más agradable, pero tenemos un problema Si vas aquí al
almidón de tu pequeña línea, puedes ver que ahora con
la opción de suavidad, nuestro atributo de suavidad,
no en el cero. Ten la pantalla peng en el
almidón de tu línea de tiempo. No lo quiero, así que voy a
hacer una cosa diferente. Voy a ir a este
punto, por ejemplo, digamos aquí, donde la
pantalla no es totalmente pend Voy a establecer un marco clave para
mi atributo de suavidad. Lo pondré en el
almidón de mi Tine, y haré doble clic en el parámetro softess
para restablecerlo, creando otro fotograma clave en el almidón con
el valor cero Entonces voy a comenzar con mi pantalla totalmente
cerrada, no hay problema aquí. Y cuando vamos más allá, Los bordes se vuelven más suaves porque estamos animando
el parámetro de suavidad Ahora veamos qué tenemos. Tenemos una agradable apertura de nuestro video de drones
para comenzar con usted. Entonces esa es nuestra primera animación
en nuestro proyecto de drones. Y en más lecciones, vamos a ver cómo
hacer que sea transiciones y
las demás cosas aquí para que nuestro tiempo
se alinee más agradable
71. Animación de atributos en la línea de tiempo dramática de elefantes: Ahora quiero presentarles un nuevo proyecto que tenemos
aquí para practicar más,
muchas de las cosas que
has aprendido antes, y esa es la dramática línea de tiempo del elefante
o la dramática línea de tiempo elefanti Juguémoslo para ver un
parcheo húmedo en modo de pantalla completa. Vamos a platicar para ver qué tenemos. Entonces ahí tenemos a los elefantes. Entonces tenemos una
animación del zoom, algunos recortando la
parte superior en la parte inferior Tenemos esta imagen en
escala de grises que
cambias de la
imagen en color a la escala de grises, y tenemos un cambio de velocidad A. Entonces saldremos
de la pantalla Fu. Tenemos aquí la
continuación de este cuerdo, y luego tenemos el otro clip,
el clippy de Leones con
el semi editándolo Tenemos exactamente lo
mismo que puedes ver aquí y aquí, y vamos a hacerlo solo editando en
las próximas lecciones. Y quiero que
lo hagas junto a mí, practiques aún más el conocimiento que ya
tienes,
para que sea un conocimiento más
sólido. Lo que te tenemos
aquí. Aquí tenemos algunas cosas que
has aprendido antes, como la animación del atributo Zoom,
los atributos de recorte,
y otro tipo de animaciones que no se
hacen con fotogramas clave Esa es la animación de paginación a la
que te enseñaré. Tenemos un cambio en el
Spige usando puntos de discurso. Entonces de aquí para acá, tenemos un cambio en
spiga como puedes ver Tener también algunas técnicas nuevas con los
modos compulit para aprender Y por último, tenemos algo
nuevo para aprenderlo. Así es como usar fácilmente la misma edición que
has realizado antes. Otro recorte. Al igual que Gs, no
necesitas hacer
todas las ediciones aquí. Nuevamente, tienes una
manera de copiar y pegar ese tipo de
ediciones muy fácilmente Y te voy a enseñar en las
últimas lecciones de secuencia de las lecciones sobre esta línea de tiempo que vamos a
hacer juntos.
72. Reemplazo de clips en la dramática elefante: Oigan, gente, ¿cómo va? Ahora en esta lección, vamos a aprender a reemplazar e clips
que están fuera de línea. Déjame mostrarte la cosa. En primer lugar, he puesto en
los recursos de esta lección, el Elephant dram market GRT Timeline para
que los descargues Entonces quiero que te
descargues este Ttmuline e impartiendo tu proyecto
como voy Entonces voy a escribir click en él
para impartir esta simulina aquí yo en las líneas de tiempo
estando dentro del maestro Después iré a T Lines
en Port y primera opción que tenga el GRG D vent
reyes de la opción Tine Entonces iré a buscar mi elephanti dramaki
Zoom GRG Ese es el archivo que está en
los recursos de la lección. Haré doble clic en
él para cargar mi Tline, y aparece este mensaje Voy a cerrar este
mensaje porque
me dice que tenemos
medios offline nuestra línea de tiempo. Veamos, tenemos aquí
este medio offline, y no podemos ver
nada especial aquí, ni ningún Vg y lo que eso significa Cuando tenemos un medio
fuera de línea en nuestra línea Tim, eso significa que
no tenemos los medios Di Dach Da vinci resolver está haciendo referencia
a través de esos clips que te imparten
a nuestros medios p. entonces tenemos aquí
la línea Tim impartida Los clips de aguante que son
dos clips están en
parte aquí y aquí,
con el nombre Leos Napraa en portugués y los eso significa que
no tenemos los medios
Di Dach Da vinci resolver
está haciendo referencia
a través de esos clips
que te imparten
a nuestros medios
p. entonces tenemos aquí
la línea Tim impartida
Los clips de aguante que son
dos clips están en
parte aquí y aquí,
con el nombre Leos Napraa en portugués y los elefantes familia
en portugués. Pero esos medios g entre
tus medias en tu computadora, el resultado no
te podemos encontrar esos medios con esos nombres en la carpeta
que gtin indica, y esa es la razón de que
los medios estén fuera de línea Cada vez que vas a una carpeta y cambias
el nombre de un medio. Por ejemplo, si
vas a la carpeta de vamos a ir a la carpeta de
GS Media, por ejemplo. O G uno, Atardecer, escribiré dando click y después abriré la ubicación del archivo
para ir a la carpeta de GS Media. Tenemos al Sunset MP para aquí. Si cambio el nombre de Clip, te
pondré aquí
algo, por ejemplo. Y si arrastro esto
a la línea de tiempo. Este medio me dice
que está fuera de línea, si no tengo proximeda, aquí tengo una proximeda, y por eso los medios
todavía me aparecen Si hago clic aquí, haga clic
derecho en él y
desvincularlo proximedia, M media estará fuera de línea
porque el proximedia, no estará ahí para reemplazar
mis Lo mismo pasa si cambio la carpeta de mis medios. Ser Daventurolv, no te encontrará los
medios en la carpeta correcta Entonces volveré aquí al nombre
anterior, la puesta de sol. Ahora si voy a Daventursvi, puede volver a encontrar los medios de comunicación,
porque el nombre es el
nombre que
hace porque el nombre es el
nombre Entonces, ¿qué podemos hacer esos medios que
offline en nuestro Tani Vayamos aquí de nuevo
a los cronogramas, y necesitamos sustituir esos medios por los medios
que
ya les he proporcionado en las primeras lecciones que
son con nombres diferentes Damos click derecho en dsclipi, Leon es Na Pedra Después iré a la opción
reemplazar saltagclip para reemplazar Entonces necesitas
encontrarte entre los medios de comunicación que te he brindado
en las primeras lecciones. El clip correcto,
te diré cuál es el clippy correcto, así voy a ir aquí en los medios
y luego animales para Aquí, tenemos los medios adecuados que
necesitas elegir para
reemplazar ese medio , así cambiarás el onsen Padre por los leones en el pedregoso, eso es lo que
significa Voy a hacer doble clic aquí, y tengo de nuevo mis medios
aquí en la línea de tiempo. Lo mismo que tengo que hacer a los medios de comunicación los elefantes familiares Voy a darle click derecho, luego reemplazaré el recorte de saltag, para reemplazarlo y lo necesito
para ir a la familia de elefantes GS one es el clip que necesito, así que puedes hacer click en
Gs doble click, para reemplazar los vinories de ti, aceptamos el clip
porque tiene exactamente el mismo diente
Ty y los atributos semi Entonces este es el semi clip
con un Nombre diferente, y luego tenemos aquí nuestra edición nuevamente,
nuestro clip apareciendo.
73. Corregir la sincronización del clip de los leones: Y ahora, gente, en esta lección, echemos un vistazo a
lo que tenemos aquí. Si frotas o tocas tu línea de tiempo como Gs en
esta parte del clip de leones. Se puede ver que tiene un
estrechamiento de sincronización. Entre esos dos clips, tenemos un clip aquí, si se puede ver en otro clip, la cara del león está a lado y aquí
está al frente, y esos dos clips que no
están sincronizados aquí. Necesita estar sincronizado. Vamos a entender. Por qué en una lección adicional de secuencia
G de lecciones
sobre la edición de TG. Pero ahora para
corregir rápidamente este problema, es
necesario hacer lo siguiente. Seleccione el disclpi
en el medio, luego presione el espacio posterior
para eliminar d recorte, y luego presione para activar
el ajuste Ahora, sostén el AG y agarra disclpi hacia arriba para hacer
una copia de dsclipía, exactamente sincronizada g en la misma posición
de la Ahora recortan el almidón
de este clippy hasta aquí para que quede exactamente alineado
con eclipy de color sólido, y luego agarran su pequeño
icono que tenemos aquí, así y que se sientan Lo tenemos sincroniza de
nuevo, ya no hay problema. Y podemos continuar
con nuestra edición. Ah, eso es algo muy
bueno que haya pasado. Creo que en algún momento
tengo un mensaje con dclipía. Y no me he dado cuenta, que se volvió unsynchronizedy
con el Y eso es lindo porque
puedo mostrarte cómo lidiar con ese tipo
de problemas. Eso es fácil.
74. Suavizar la animación: Y ahora en lección, hagámoslo desde el
cero junto conmigo, edición del
dramático Elephanti Zoom
Timeline para hacer es,
voy a usar el yclipi Di se impartió g. con mi Timeline dt,
he impartido un Tyne. he Y los clips. Tse dos
clips se juntaron. Seleccionaré disclipi y la camarilla correcta entonces
crearé una nueva línea de tiempo dsclip crearé una nueva Bueno nombra
edición de elefante y la entra. Y hará click en s Lions Clippy Enpres F ten
para ponerlo en mi Caliente y seleccionó el clip el
retroceso del clip de audio Enpres para eliminar Y una duración similar
para esos eclipse. Entonces presionará G para ir
al modo de edición Ting. Entonces entrenaré
este clip aquí, y presionaré shift the
z to Fiji en la pantalla. Ahora, voy a hacer la
edición en esta parte
del clip esa animación
del zoom en la cara
del elefante. Para hacer esto, iré al modo
de selección,
seleccionaré ds clipping. Voy a establecer un fotograma clave en esta posición para
el atributo Zoom, e iré algunos fotogramas después y luego en este
encuadre, este, quiero cambiar el atributo
Zoom para
hacer otro
fotograma clave en dpache Entonces voy a acercarme. Pero como pueden ver, tenemos que ir
a la cara del elefante. Para hacer esto, necesitamos trabajar en el zoom junto con
el punto de anclaje. Podemos cambiar el
punto de anclaje aquí en el inspector, pero quiero ir a estos
controles transformadores en la pantalla, para cambiar la posición
de mi punto de anclaje. No necesitamos que
animes el punto de anclaje, así que no voy a poner un
fotograma clave en el punto de anclaje No estás con este rectángulo que representa los controles
transformadores aquí, puedes dar click en este cero
y vas a transformar, tienes aquí otras opciones
que te enseñarán
en otra lección. Entonces por ejemplo, la
opción croppy zoom dinámico, ya
has usado una S one, la superposición de efectos abiertos que vamos a
ver en el futuro,
la superposición de fusión, y así sucesivamente Entonces este es el
cor poncho va a poner dos aquí para centralizar
la cara del elefante Entonces cuando acercamos el zoom, tenemos el Zoom en
la cara del elefante. Vamos a platicar para ver bienes raices. Tenemos una
animación lineal de Zoom, pero fui a hacerla una
flexibilización de mi animación Fui a suavizar mi animación al principio y
a la g.
sacaré esos los controles de la
pantalla y para hacer su flexibilización
de la animación Hemos visto antes
algo sobre flexibilizar nuestras animaciones en
las opciones de zoom dinámico Pero aquí tenemos que
ir al kyprame, así
te voy a navegar hasta mi ciphmy, presionando Ahora estoy sobre la posición
donde tengo una aquirramía. F G El atributo Zoom hará clic
derecho en mi fotograma clave, y lo haré fácil en el marco diski Lo fácil en significa. Eso significa que cuando la animación se
acerca a diskey frame Voy a reducir la velocidad es
suave, no abruptamente. Lo mismo que puedo hacer con
el primer fotograma clave, así que hago clic en la flecha izquierda
para ir al último fotograma clave. El anterior, haré
clic derecho y luego fácil Ouchi. Es fácil Ouch porque
va chi de marco de disco. El otro es fácil de entrar porque va
en marco disky Si quieres puedes
tocar en la opción lineal,
esa es la opción de fo, que hace solo esa animación
lineal, y animación con
una velocidad lineal o por decir una velocidad continua. Ahora veamos qué tenemos aquí. Ahora nuestra animación es smofer. Otra cosa que
debemos saber es que cuando tenemos unos dos
o más fotogramas clave. Ahí es cuando esas opciones aparecen cuando haces clic
derecho aquí. Si solo tienes un fotograma clave, solo
verás
la opción lineal. No verás g Zs
en ni opción fácil. Solo ves esas opciones cuando tienes dos fotogramas clave. Si tienes un tres
fotogramas clave, por ejemplo, voy a poner otro
fotograma clave aquí solo para mostrarlo. Iré al marco clave del
medio. Voy a hacer clic derecho aquí. Ahora tenemos las opciones de
flexibilizar porque
tenemos un marco clave Antes de esta. un Ouch fácil porque tenemos
un marco clave después de este, y tenemos la opción de
flexibilizar y Ouch porque tenemos un fotograma clave
antes y después del s uno Entonces sacaremos
este último fotograma k. Ahora quiero hacer una animación uniforme
haciendo clic en el botón s. Este botón sólo aparece cuando
tenemos un fotograma clave
en el recorte. Haremos click aquí para abrir dpia, haremos más espacio
para ver lo que tenemos aquí Ahora, como puedes ver, aquí
tenemos una gráfica, y ese grafito nos muestra los valores cambiantes
del atributo
zoom x a lo largo del tiempo. Entonces de aquí para acá, tenemos la animación. Este es un keyphrame, y este es el
primer ciframe Voy a hacer zoom en dispat sosteniendo a Auch y
girando mi ratón W, seleccionaré sólo éste para ver
el asa de diskpra Manejar me permite ajustar
la curva de animación. Entonces me arrastre más aquí, tengo incluso smfer animación
al final de disciprame, porque el cambio de los
valores está en el Entonces si tienes una línea más
horizontal aquí, tienes A es menor
cambio en los valores. Entonces A es una animación momoer. Lo mismo voy a
hacer con diskprema, voy a agarrar este asa
para hacer dis animación, incluso smoofer Y aquí en este medio, tenemos la
fiesta más rápida de la disimación Entonces voy a jugar
para que veas y tenemos gs. Y obviamente, puedes
seleccionar tus fotogramas clave y ajustar tu curva,
agarrando el mango gs, y estás ajustando
la curva de animación o el suavizado de la
animación del parámetro zoo, no solo el zoom x, sino el zo y y x, porque el zoo x
es touch está ligada al zoo y valor
debido a la cadena g Entonces, si cambio el zoom
x, la curva de animación, estoy cambiando de la misma manera
la curva de animación zo y. Cuando hayamos terminado, podemos cerrar esta clave gráfica haciendo clic
aquí de nuevo, y eso es todo. Podemos hacerlo
animaciones mucho
más personalizadas usando la
animación curvis graph ky
75. Reposicionamiento de fotogramas clave: Ahora, gente, veamos aquí
cómo cambiar la posición de
los fotogramas clave
porque a veces se
quiere cambiar el tiempo
de su animación. Y eso es posible. Sólo aquí en la página de edición, No es posible
en la página de Cutch Entonces esa es otra
característica que tenemos en la página de edición que hace que
ZT sea más flexible que la página de Cutch Cuando tienes un
fotograma clave aplicado a aclipy, esos dos iconos aparecen aquí Aquí. Esta es la posición del marco
clave. Icono, dará clic en este
icono para ver sus fotogramas clave. Solo una nota aquí si tu
clip no es Zoom E fi. Aquí no verás
los fotogramas clave. Necesitas tener algo de Zoom para ver los fotogramas clave, así Entonces voy a hacer zoom M y Entonces
esos son los fotogramas clave. Como puede ver para los atributos de la sección
transformadora. Si ponemos otros fotogramas clave de otra sección
del inspector. Verás esas secciones
aquí con sus marcos clave. Puedes simplemente, por ejemplo, si quieres hacerlo, tu animación es menor. Juguemos nuestra animación. Es
algo muy agradable de hacer revisar nuestra animación cada vez que hacemos la animación o
actualizamos la animación. Haremos click aquí y la obra digamos que queremos que la animación
sea más lenta que Gs. Puedo ir aquí y
agarrar g key frame, y podemos ver aquí en
este ctangle negro Cuántos fotogramas estamos
agarrando los fotogramas clave a la derecha ahora o a la izquierda g. Se muestra como ***** v valores Entonces voy a poner aquí cinco fotogramas a la derecha
para hacer gs más bajos, y volveré a revisar
mi animación, y tengo otro chip para ti. Digamos que no quiero hacer
clic siempre aquí para revisar
mi animación. Da click aquí y el espacio de prensa o o haz clic aquí para
jugar Entonces podemos hacer. Voy a poner aquí el seto de juego. Voy a marcar un
punto Ouch presionando O.
Iré aquí justo
antes de que Sky me incrimine, y voy a poner otra marca con la llave, la en señalar. Y ahora puedo ir aquí
en el menú de reproducción. Voy a ir a jugar alrededor de él dos, y voy a jugar alrededor de
él en dos puntos Ouch. El teclado predeterminado
carga Cutch para ti probablemente
haya Ouch u opción, y la barra Pero si cutch
corta no es buena
para ti, puedes ir Solo ves el nombre, juegas alrededor de dos, juegas en chuci Recuerda nombre. Necesitas ir a las rejillas de ventilación
de una personalización de teclado. Aquí busca el nombre
de la comedia, juega en hc. Entonces vas aquí en la
secuencia de menú, así que juega menú B. Después juega alrededor de dos. Y aquí tienes una comedia para
asignarle la cutch de
tabla de teclado que quieras Puede hacer clic aquí y presionar su tabla de
teclado Cutch Yo uso A, y luego ahorras. Después cerrando. Ahora
voy a poner aquí en la opción de Lop a
Lupe mi respaldo de juego, y presionaré A para jugar
alrededor de los puntos de in y arco Puedo revisar mi
animación en Lupe. Una cosa que hay que saber es que
podemos cambiar la posición de nuestros fotogramas clave aquí
en la gráfica curva dos. Puedes agarrar g a la derecha a la izquierda para cambiar la
posición de los fotogramas clave, pero aquí puedes cambiar el
valor agarrando a la par hacia abajo, y si arrastras la deposición
del fotograma clave aquí, puedes meterse con el valor, y eso no es algo
muy bueno Entonces prefiero usarlo. Esta posición de fotograma clave es espacio para cambiar la
posición del marco clave, así que agarro el marco clave
y cambio su posición. Como puede ver, aquí estamos cambiando
el mismo marco clave. Esas son dos presentaciones
del mismo fotograma clave. Aquí, no nos metemos con
el valor de su marco del cielo. Aquí, podemos cielo
seleccionar ky frames y agarrar todos los iprams a la
vez dos o más qui frames, si quieres cambiar la
posición de la animación Entonces, si arrastro hacia la izquierda, tengo mi animación
antes sin cambiar la duración
de mi animación. Cuando terminemos, podemos
cerrar todos esos espacios, nuestros paneles, y eso es todo.
76. Invertir la animación: Hola, gente. Ahora en esta lección. Aquí vamos a hacer
una edición, que quiero cobrar en
esta edición de la línea
Elephant Ty esta edición de la línea
Elephant Ty Pero es tan importante. Que quiero
mostrarte cómo hacer esto. Se trata de invertir la animación cambiando la
posición de los fotogramas clave Pero si alguna vez
vienes aquí y tratas revertir la animación
arrastrando el Se puede ver que no se puede
revertir la animación. La ciframina no
pasa a la otra ciframina. Lo mismo con GS uno. Entonces para hacer esto, antes que nada, haré una copia de esos
fotogramas clave, voy a seleccionar, luego puedo presionar Control C dos copiar y
controlar V dos pegar, o simplemente podemos mantener presionada tecla Ouch o
la tecla de opción
y arrastrar los fotogramas clave Y luego tenemos una
copia de dis animación. Pero obviamente, necesitamos revertir la
animación de dis ahora porque no
queremos que la animación
suceda entre G key
frame y G one. Yo sólo quiero que
tengas el zoom aquí, y luego se detiene para hacer zoom aquí. Entonces aquí, necesitamos Zoo Ouch para hacer la animación
inversa. Para hacer g. voy a agarrar marco
clave dos aquí
cerca de este otro. Seleccionaré el otro. Presionaré control x
para atrapar ese fotograma clave, y presionaré el control V
para pegar el fotograma clave aquí. Ahora tenemos lo contrario. Como se puede ver, vamos a jugar. Tenemos el zoom. Saquemos esos puntos de entrada y ch. He presionado el Ouch x para quitar los
puntos ch inn. Vamos otra vez. Tenemos el zoom,
luego se detiene, y luego tenemos al
revés el zoom che Entonces así es como podemos copiar y los frames inversos
aquí en la página de borde
77. Edición de acabado de los elefantes: Ahora, en esta lección, vamos a terminar nuestro drama de
elefantes qui Zoom Tine. Pero antes quiero mostrarles algunas optimizaciones
que podemos hacer En nuestro flujo de trabajo, algunas
características que tenemos en la página de edición que la
hacen más flexible. Entonces cerraré aquí la lista de bing para hacer más
espacio para nuestra línea de tiempo. Voy a ir a este botón
que abras algunas opciones
que te tenemos. La primera opción que quiero
activarte aquí son los Tim lins apilados que ahora tenemos algunas pestañas aquí con
nuestras latas cargadas Porque quiero cambiar
entre nuestra nueva edición Tin, la edición elefante, y la última edición
que te tuvimos, esa es nuestra referencia Tine. Entonces haré doble clic
en esta línea de tiempo para cargarlo Ahora
tenemos dos pestañas aquí. De esta manera, no necesitas
ir aquí para abrir una línea de tiempo, estás aquí en el Mijapu Incluso puedes cerrar el
Mijapu si has cargado las líneas de tiempo que
quieres ver en Y otra cosa para
que sea más rápido
editarlo aquí para alternar
entre esas líneas de tiempo. Yo es otra vez yendo botón z, y luego en las opciones de VigoVW Están en opción g, eso hace que el eclipse cargue todos los tumbinos en
cada parte del vigo Y entonces voy a poner en opción g, eso hace que no muestre ningún
tumbinos en el eclipse,
y eso hace que la línea de tiempo se cargue más rápido porque los tumbinos
son pesados a logi, y voy a hacer
lo mismo para la otra Tamila Aquí cambiamos. Este ajuste es individual para cada telne voy a ir en este
y hacer lo mismo,
la vista simple
sin los tumbins Y ahora si cambio
la línea de tiempo, se carga mucho más rápido. Ahora para terminar nuestra
dramática edición del zoológico. Voy a ver aquí lo que tenemos. Tenemos una animación de recorte en la parte superior y en la parte inferior, y tenemos una imagen en escala de grises Viene de una imagen en color y luego pasa a una imagen en escala de
grises. Ahora vamos a hacer
animaciones. Volvemos aquí a
nuestra nueva edición. Presionaré para
activar el chasquido, y luego iré al
encuadre de teclas con panel abierto Quiero mi animación de recorte comenzando aquí con otra
animación de Zoom Voy a ir a recortar, y voy a pch una clave enmarcando el atributo crotopy y el atributo croppi Entonces iré a diski enmarcar, y voy a recortar Podemos activar la posición de
retener imagen para que nuestro recorte no
se ensucie por el zoom, así iré a esta posición, y luego haré lo
mismo aquí Pondré 114, y abriremos el panel de curva de
animación. Voy a hacer espacio
al señor para verlo aquí. Y quiero la animación
del crop bottom y crop toppy, para tener el semi curvilíneo
como la animación Zoom Entonces seleccionaré
los dos fotogramas clave. Voy a darle click aquí para que
ambos fotogramas clave sean suaves, y plancharé a
ver lo que tenemos. Entonces tenemos una La animación de
recorte, pero voy a querer seleccionar gees Me acercaré con
la opción atraar. Eso va a hacer
más espacio aquí. Arrastraré más
gees manejan hasta aquí, para hacer nuestro smoofer de animación en el eng y más rápido
en el medio Nuevamente, con disciprama,
hará lo mismo. Voy a agarrar el asa aquí. Verá lo que tenemos ahora. Tenemos. Creo que está bien. Y ahora voy a cerrar el panel de animación de
curvas. Aquí, seleccionaré esos
dos marcos clave de recorte. Voy a presionar control C, y la prensa Control
V dos pasado aquí. Voy a hacer que sea el reverso
de la primera animación. Voy a dar click en este, presionaré el control
X al fotograma clave. Lo voy a mover d12 aquí. Y ahora voy a pagar Control V, el otro marco clave aquí, y tenemos Gs, todo lo contrario. Ahora cerraré este
panel y
haré la animación de
imagen en escala de grises. Volveré a abrir Gs para
ver nuestro marco archy. Voy a posicionar aquí
presionando cualquier chasquido,
voy a hacer zoom Y lo que necesito que hagas. Eso afecta de una imagen en escala de
grises. En un color sólido
usando un modo de composta. Ese es el
modo de abono de color. Déjame mostrarte. Voy a ir aquí
al efecto tabulación, y luego al generador Y voy a agarrar un color
sólido aquí en disposición,
comenzando disciprame Lo haré g tamaño
de disciprame a D uno. Lo usaré como negro. Ahora lo seleccionaremos e iremos a ajustes en el modo
compuesto. Lo voy a poner aquí. Color, así voy a tener
el color negruzco, coloreando nuestro clippy
del elefante,
y por eso el clippy
elefantes se convierte una imagen de escala de grises porque
el negruzco no tiene imagen,
el negro coloreando nuestro clippy
del elefante,
y por eso el clippy
elefantes se convierte en
una imagen de escala de grises porque
el negruzco no tiene imagen,
el negro es color sólido. Va a agarrarlo
este icono aquí, este pequeño fader que
aparece aquí para que
sea el camino al
siguiente cuadro descarado,
y lo mismo voy a
hacer por éste, y lo mismo voy a
hacer por éste, esa es la paginación y
pagoch de Y eso significa que dis clippy. Comenzará a aparecer poco a poco. Y por eso tenemos
una animación gradual de
la imagen en escala de grises que aparece en lugar
de la imagen en color. Y lo mismo aquí. Se apaga la imagen en escala de grises. Y viene la imagen en color. Si no usamos la
paginación o la fagogía, simplemente
pasamos de la imagen en color a la imagen en escala de
grises abruptamente No lo queremos, así que
voy a agarrar que está aquí, y voy a hacer un cambio gradual a la imagen de escala de grises,
como una animación. Lo último que quiero
hacer es un contraste más fuerte en tenga
un contraste más fuerte en
nuestra imagen de escala de grises
y que sea simple. Simplemente voy a crear una nueva pista
sobre el video una pista, así que haré clic derecho aquí
y el seguimiento del borde. Este color sólido va a
la pista del árbol de Video. Quiero agarrar una copia de dclipi,
por aquí, así voy a mantener pulsado a Auch en el teclado,
lo voy a arrastrar Voy a recortar dclipi hasta aquí. Voy a alejar el zoom para
recortar el ge de declip, presionaré cualquier otra vez La
vez que fui a alternar, el snap presionará, así que lo agarraré aquí y
chasquearé del color sólido Quiero parchear g
copia del recorte. El modo compuesto overlay, así que parcheará aquí overlay, y podemos ver que
ahora tenemos un contraste más fuerte de video
GS porque
tenemos la copia
del video por aquí
con el modo overlay. Esta técnica hace fuerte
el contraste
del video Pero no
quiero tan fuerte,
así que voy a agarrar aquí la opacidad de dsclipi
un poco menos Después con este clip seleccionado. Voy a presionar d para
desactivar y ver lo que teníamos antes sin
una discopia de Entonces presionaré d nuevamente para ver qué tenemos ahora
con más contraste. Haremos la misma paginación
aquí y el mismo pago por el contraste porque no
quiero
que pateemos tan Y luego tenemos un
gs. Voy a presentar. Tenemos animación gs. Muy bonito, muy bueno. Aquí en la g, tenemos
una Gs, y eso es todo. Vamos a platicar para ver.
Bien, está bien. Ahora lo último que
tenemos que hacer es hacer lo mismo para
el
clippy de Leones en la siguiente lección Pero ahora vamos
a usar una técnica para copiar todas esas ediciones
y pegar en la onsclipía Mucho más fácilmente, no necesitamos volver
a hacer toda la edición.
78. Copia de atributos a otros clips: Ahora en esta lección, el último paso que tenemos que hacer es copiar la
edición que hemos
realizado en la familia de elefantes e clippy a los leones
en el clippy de piedra Para hacer gs, primero, necesitamos seleccionar gs
elephant family eclipy Después pulsaremos control
C o comando C para copiar gs clipi con todos
los atributos y las
animaciones que hemos realizado Entonces voy a hacer clic
en el recorte de leones. Pero en lugar de
presionar Control V para pegar el clip que te
sobresritaremos el otro clip Necesitamos presionar V. A V son dos atributos pastosos.
Voy a cancelar aquí. También podemos
hacer clic derecho aquí y ver los atributos pastosos con la V.
Captura de carga de teclado aquí en el menú Daré click aquí o presionaré V u Opción V en la M
Ahora necesito decirle a D venturies de ustedes qué
atributos quiero pegar en otro clip que tengo
un copiado de G uno Eso no es problema si le digo a Da venturies de ahora que
quiero pegar todos
los atributos Entonces voy a dar click aquí Atributos de
video para seleccionarte todos los
atributos que te tenemos. Pero si quieres pegarte, solo unos atributos y no otros con el
selecto te seleccionan aquí, los atributos que deseas. Por ejemplo, los atributos Zoom que tienes Animados ahí y el atributo crop con todas
las opciones de recorte que tenemos, o podemos seleccionar cualquiera
de las opciones aquí Entonces ahora está bien, eso es lo que te estamos aquí
para pegar en dclypi,
así que presionaré Aplicar Oh, pero antes de hacer esto, voy a explicar estos fotogramas clave. Esa es una opción para
la animación que estamos pegando si dclpe
tiene fotogramas clave Eso es muy sencillo.
Ellos mantienen el tiempo, nosotros mantendremos la posición, la posición absoluta
de los fotogramas clave. Por ejemplo, si tenemos aquí
un fotograma clave y
otro fotograma clave, 1 segundo después en gs clippy Lo mismo se pegará aquí en opción de mantener el tiempo La animación tendrá
la duración de 1 segundo, por
ejemplo, en Gs ejemplo, y si elegimos aquí, se estiran para encajar. Gesclipi tiene, por ejemplo, la mitad del tamaño de disclipi Una animación de 1 segundo en dsclipi será una
imación de medio segundo en disclipi, porque Tendrá una duración relativamente de
tamaño de la animación en el clip que estamos pegando
los atributos En este caso, puedo ver
aquí que la animación en dsclipi se puede pegar con
el mismo tiempo en disclipi,
porque dsclipi tiene Esa es la razón por la que estoy eligiendo el momento mantenido. Quiero el mismo tiempo de
la animación para dsclipi. Si no quiero cada uno si disclipi es mucho
más pequeño o más grande, y quiero que cada uno tenga el retime de
animación para dsclipi, elegiré la opción Voy a aplicar para pegar
los atributos. Y ahora veamos
qué tenemos aquí. Vamos a fregar, y tenemos la misma animación
para el Lonsclip Solo para ver tenemos
algún problema aquí si el marco clave es el dimensionamiento. Entre esos fotogramas clave. Como pueden ver,
hemos hecho algo mal aquí en el clippy de
elefantes Yo cambio el valor, y eso es porque
tenemos este mensaje si es algo aquí
en la curva de animación, es curvag aquí, y
tenemos que arreglarlo Entonces seleccionaré gs, lo
haré gs manera de ser lineal aquí en la curva g izquierda aquí en la
curva g izquierda aquí en la derecha. Y lo mismo con
g uno, así es. Necesito que sea curva
justo a la izquierda. Entonces tenemos una línea recta
aquí entre esos marcos ki. Este, necesito cambiarlo a opción
G y agarrar un pequeño
asa aquí. Voy a acercar. Voy a agarrar un asa GS
porque está un poco baja. Y voy a agarrar un poco abajo. Lo mismo voy a
hacer si el clip de leones, voy a darle click aquí
a y este panel. Seleccionaré este
y lo haré clic aquí. Esta tiene razón. Seleccionaré este
y lo haré clic aquí, y voy a agarrar asa, y una, voy a agarrar esta manija, y ya está. Lo que tenemos ahora. A ver. Tenemos
Gs. Eso está bien. El valor no cambia
entre esos dos fotogramas clave. Voy a cerrar GS y G uno. Sólo voy a abrir G uno y Zoom. Necesito copiar Gs color sólido, presionaré cualquiera de dos
activar el chasquido Voy a presionar ang grab
aquí para hacer una copia. Voy a posicionar sobre esos fotogramas
clave de la Losclpy. Ahora tenemos la imagen
o animación en escala de grises aquí
en el Loscypy dos Solo necesitamos que ahora
copie el clip de Leones por aquí y que sea
un overlay como GS one. Voy a mantener pulsado Ouch. Voy a agarrarlo aquí.
Voy a recortar esta fiesta, dos aquí,
presionaré cualquier e chasquido Es un chasquido temporal
estoy agarrando algo
y presiono cualquiera Podemos ver que tenemos
el chasquido activado, pero es un chasquido temporal si solto el botón del ratón Ya no se activa. Podemos hacerlo. Seleccionaré g, y después pondré
en el modo overlay. Voy a agarrar el
postm lo último, voy a agarrar este phagen dos
aquí y el phago Y ahora tenemos nuestra animación, nuestra edición, solo necesitamos
cambiar el punto de anclaje. Lo agarraré aquí en
los controles de pantalla. Voy a hacer espacio MR aquí. Tenemos que seleccionar clippy e ir
aquí y cambiar la posición
del ancla puntiagudos Podemos ver que tenemos
un mensaje con la copia. El ejemplar no
va de la mano. Entonces seleccionaré S uno para
copiar el punto de anclaje, y presionaré control C.
seleccionaré e12 pegar al punto chor
al Voy a presionar
el chev luego te
seleccionaré todos los atributos de
video,
y seleccionaré el atributo de punto de
anclaje Ese es el único al que
quiero pegar aquí. Entonces voy a
aplicar enganche, y eso es todo. Ahora está alineado con
el clip en la parte inferior, y tenemos nuestra animación, la misma manera que teníamos
en el clip de elefantes Entonces, eso es todo. Esa es
la forma de copiar y pegar reconstrucciones en la página, para optimizar nuestro
flujo de trabajo cuando quieras usar la semi edición
que habías realizado antes
79. Trazados de movimiento en la página de edición: Hola, gente. ¿Cómo estás? Veamos aquí en esta lección. Esta edición detty,
vamos a trabajar en esta lección, y la siguiente. Juguémoslo. Entonces en esta lección, vamos
a hacer esta primera fiesta, para mostrarte cómo hacer de
ella las trayectorias de movimiento. Aquí en la página de borde. La trayectoria de movimiento es
la manera de hacerla cv movimiento de cualquier
elemento que tengamos. Aquí tenemos una B que hace
un movimiento de línea recta ca. Entonces vamos a
usar motion Pfs. Aquí estoy en otro proyecto. Lo cambiaré a mi proyecto en inglés para que
sea de cero gs editando. Entonces vayamos aquí con
el gerente del proyecto. Voy a ir a mi
carpeta por aquí. Y luego primer proyecto, voy a la P siendo, y quiero es clip, la mujer con Hatch horizontal. Haré clic derecho y crearé una nueva línea de tiempo usando GSClip. Lo llamaré Little B. Y voy a golpear enter. Puedo eliminar algo clipi
porque no tiene algas en él. Sostendré la
alga para seleccionar solo dclipi y presionaré
retroceso para eliminar Voy a ir a la viga de fotos, y voy a agarrar la B, mi pequeña B aquí a
la línea Ty por aquí. Nos trin para extender mi pequeño B, lo
voy a presentar a temporalmente Snappy el eng de M B
al eng del recorte Voy a seleccionar poco B porque es demasiado grande
aquí en la pantalla. Voy a ir a las opciones
re escalado de tiempo. Aquí tenemos la
configuración del proyecto que solo fusitas la pantalla. Ahora, lo usaré para clippy. En lugar de la configuración del proyecto. Voy a usar la opción de recorte. Pero esta imagen de la B es grande, es muy grande, la
haré más pequeña con el Zoom. Si quiero más preciz, cambio del atributo, sostendré el Auch y
luego lo arrastraré Y eso es todo, quiero que
la B sea de tamaño G,
y ahora voy a hacer que sea
la trayectoria de movimiento de la B, el movimiento con
la línea curvge Para hacer gs, necesito estar en el primer fotograma para
comenzar mi animación. Voy a activar los controles de
pantalla de la B, voy a agarrar fuera de la
pantalla a almidón de aquí, y ahora necesito poner un fotograma
clave en la posición x e y. iré a un fotograma
después de esta disposición, por
ejemplo, y
voy a reposicionar mi B.
Y por
ejemplo, y
voy a reposicionar mi B. si los controles de pantalla
activados como podemos ver aquí, tenemos ahora adentro aquí en la pantalla G línea roja que indica
la trayectoria de movimiento de R B. Podemos ir al siguiente fotograma
y volver a mover la B. No hagas click aquí en
el medio porque te
llevará al
último fotograma, cuídate. Entonces necesitamos dar click
aquí en un espacio vacío, no en Gs punto. Si bien vamos a darle click aquí, G agarra para hacer otro
movimiento de RB. La opción de recorte es hacer b2b de Set del control de
pantalla Lo volveré a cambiar aquí
a ajustes de proyecto para hacer que nuestro B esté dentro de
G, nuestros controles. De esta manera puedo ver exactamente el PF que B está
siguiendo a través de la pantalla. Te parchearé aquí a otro lugar a
otro puesto. Voy a reposicionar
mi B otra vez, una y otra vez, Y en el
motor aquí antes del final porque quiero
hacer el B dos haciendo zoom de esta parte
al motor por ejemplo Entonces aquí voy a reposicionar
mi b al centro, y ahora tenemos la
patía de movimiento que te necesitamos o podemos trabajarte en trayectoria de movimiento para
hacer curva g. para hacer G, puedo hacer clic derecho
en cualquiera de los puntos G. Y necesito ir a
la opción sin problemas. Vaya, puedo tener una línea de curvaje y el
mismo dedo servirá para todos los fotogramas clave de nuestro hinchamiento
de movimiento, para hacer líneas de Ahora cuando hago clic en
cualquiera de los fotogramas clave, tengo las asas para
configurar nuestra hinchada Aquí tengo una gravedad
la pequeña B.
necesito acercar
aquí con mi ratón, vas a agarrar manecito, y puedo cambiar las curvas
de tu movimiento hinchando Podemos ir a éste y hacer el mismo dedo si te quiero
aquí, no quiero hacer
Para cambiar solo un lado de
nuestras asas, no ambos lados. Podemos tener el control, y luego te puedo agarrar solo este y no
moverlo al otro. Hagamos lo mismo
con las otras posiciones. Voy a dar click en G uno. Voy a alejar el zoom para ver
mejor lo que tenemos. Quiero llegar
aquí para estar aquí. Necesito acercarme para
agarrarlo pequeño asa. Voy a hacer click en z uno, y podemos hacerle
esos ajustes. En cada uno de los fotogramas clave. Voy a hacerlo en el salto
a los dos siguientes pasos en. A veces necesitamos acercar mucho más para
agarrar las asas. Creo que es un problema aquí trabajar con
las trayectorias de movimiento. En la página dit. Es mucho más flexible trabajar con trayectorias de movimiento
en la página de fusión, y por eso te voy
a enseñar sobre trayectorias de
movimiento en la página de fusión en una lección futura,
y eso es todo. Voy a poner precio dos fi mi pantalla. Voy a jugar para ver
el movimiento de RB. Voy a sacar los controles de pantalla de día de
trayectoria de movimiento aquí para ver mejor. Veamos qué es lo que tenemos. El movimiento de RB
es ahora curvage, no un movimiento en línea recta Muy bonito, y puedo hacer
otra cosa bonita aquí. Eso es cambiar
la rotación de RB, para que se vea más vivo. No sólo A es t B, eso no es tan bueno, así que iré aquí, por
ejemplo, y haré que RB dos sea. Entonces cuando llego al punto. Quiero mi B dos. Vamos a la almidonada. Te parchearé un marco clave. Pasemos al siguiente 21. G G uno, quiero que tu M B
seas zwa luego en G uno, quiero que mi B sea balanceo En G uno, quiero que mi
B sea Cerny Guy. G G uno, G G. G uno, quiero que seas Guy. El último, quiero
rotar g camino, entonces lo pondré aquí y giraré mi b al otro lado y
aquí otra vez
al otro lado, y aquí
otra vez al otro lado, y aquí nuevamente
al otro lado. Lo pincharé aquí a C, los carritos de ángulo de rotación,
para que sea más suave,
así seleccionaré todos los
chi fhrams y
presionaré en el botón para
suavizar todos los chiprams para que sea más suave, así seleccionaré todos los
chi fhrams y
presionaré en el botón para
suavizar todos los Entonces tenemos gs. O B tener algo de rotación para
que se vea más vivo. Lo último es que
sea el zoom de R B. F aquí. Digamos que solo quiero 1 segundo antes de la
g de mi línea de tiempo. Voy a presionar para ir a la Ing. Voy a seleccionar todo. Voy a presionar menos un periodo. Entrar. Ahora con 1 segundo
antes del eng de mi Tine. Voy a seleccionar mi B. Voy a hacer clic
derecho en él aquí
para cambiar el color. Voy a cambiar
a amarillo para identificar mejor, nuestro recorte B, y luego
voy a p una tecla enmarcando el zoom Y en la g de nuestra Línea de Tiempo, presionaremos la flecha izquierda
para volver en un fotograma. Voy a hacer zoom RB. Lo último que tengo que hacer aquí es pch un color sólido,
un color sólido blanco por aquí Quiero que tengas una duración de
1 segundo. Como pueden ver, tenemos el
chip ahí en la parte inferior que dice que tenemos 1
segundo en el recorte Me acercaré aquí para centrar
mi atención en la ola
de la línea de tiempo Seleccionaré e iré al generador para cambiar
el color a blanco. Y me desvaneceré en color sólido. Entonces tenemos g como una transición que voy a hacer a otro recorte yendo a IG En la siguiente lección, vamos a hacer
la segunda parte de g edición para terminar
g time lining.
80. Encontrar medios en la estructura de carpetas: Oye, gente de aquí afuera con
otra lección. En esta lección. Antes de terminar la edición
de nuestro pequeño B Tine. Quiero mostrarles una característica muy útil
que tiene el Voris Para que encuentres medios en
tu estructura de carpetas, esa es una muy buena característica para tu trabajo diario
con Edición de video. Y también para encontrar medios que
tengas en tu Tine
en el pool de medios. Entonces veamos, quiero agarrarlo canoso que tengo en
Tine a otro proyecto No recuerdo
dónde he puesto esta canción en mi
estructura de carpetas. ¿Qué puedo hacer? Iré aquí en este
Tmn que tiene esta canción. Aquí tenemos el nombre
de la canción. Pero podemos hacer click derecho
en la canción el clip. Un clip que tenemos en nuestro Tin, podemos dar click derecho e ir a la Opción Buscar mijapu o
simplemente seleccionas el clip y presionas O F. Voy a darle click
aquí en este comentario O F. Voy a darle click
aquí en este comentario
Los ints me agarra al ser
donde tenemos un dsclipi y seleccionamos
dsclipi Y ahora sé dónde está mi
Clip en el Mijapu, si lo necesito para otra línea de tiempo ese
chion dentro También podemos hacer clic derecho en
disclpi o cualquier otro clip. Para saber dónde
se usa dsclip en nuestro proyecto. Voy a
darle click derecho, iré a U Entonces aquí tenemos el nombre de
la púa y
empiezan en Tymkog, donde mi clip es
p en mi línea Si tuviéramos este clip
en otras telnes, se mostraría aquí en la lista También podemos ver que tenemos
una línea roja debajo de aquí que indica la porción
del clippy que se está usando
en nuestra Como pueden ver, no
tenemos en esos otros
clips que tenemos aquí. Entonces, si hago clic derecho aquí, no
tenemos la opción de
menú de uso porque Sklipi no se está
utilizando en ninguna línea de tiempo Y ahora veamos
como te puedo encontrar gklipy en mi
estructura de carpetas, en mi Porque quiero usar el
gklipi, en otro proyecto, así que necesito saber dónde está
este archivo en mi Al GS, haré clic
derecho en Sklipy,
y luego la última opción, la del archivo abierto Entonces mi exploder de archivos, estamos friendo con
el archivo seleccionado Ahora tengo aquí la
estructura de carpetas donde está mi FiO, y puedo copiar mi archivo a
mi otra parte del motor de carpetas en mis otros proyectos como quiera Entonces ese es un
chippy rápido que es muy útil para tu
trabajo diario con la edición de video ¿Cómo encuentras tus archivos
en tu estructura de carpetas?
81. Terminar la edición de la abeja pequeña: Ahora, finalmente, en lección, vamos a hacer
la segunda parte de la edición de Little
B time lining. La segunda parte no tiene nada
que ver con la pequeña B, es sólo para practicar más lo
que has aprendido antes. Por lo que te recomiendo encarecidamente
que sigas conmigo para que puedas pausar el Video para hacer cada paso en tu resolución dvt Entonces ese es el objetivo de la lección. Si tienes algún doutes, puedes preguntarme en la pregunta y contestas
sección debajo de aquí, que yo te responderé De la mejor manera que puedo. Así que vamos. Lo
pondré clip, la mujer aplicando crm
del almidón a g Sparty,
así presionaré todo Y presionaré la tecla F diez
a pch en la G de mi Tlan. Eliminaremos gt algoclipía manteniendo presionado Auch y luego
presionando Ahora, tenemos Gs, vamos de la B, totalmente merlán, luego
tenemos el otro clippy Pero quiero una transición
de la merlán, cambiando
gradualmente al recorte Para hacer ge, enfocaré
mi atención en esta área. Voy a entrar en zoológico con el
Achike y el mousy Digamos que te quiero t
aquí el fay een Entonces lo voy a agarrar, color sólido. No te voy a agarrar. Yo te
entrenaré para extenderte. Voy a presionar para chasquearlo
aquí en la era del juego. Y ahora si
lo pongo aquí, Fach manera. Veamos qué te tenemos. Como puedes ver, no
tenemos una animación is moth de Gs P jog porque no es
posible con este control T Ma es animación de polillas. Tenemos apenas una animación
lineal de la opacidad del
color sólido Gs que es un color blanco Entonces no quiero usar
el control Phagoc ahora,
quiero usar el control de opacidad en el
inspector Seleccionaré el disclipi, iré al inspector Entonces en el estudio de ambientación, voy a encogerlo aquí mi inspector para hacer
Mispac debajo de aquí, e iré a compulsi Modi
para animar la opacidad para animar Tener un fotograma clave aquí, voy a borrar esos
fotogramas clave para hacerlo de nuevo. Entonces F g punto, voy a parchear un fotograma clave con un 100% de la opacidad
de gs clippy blanco Y luego aquí en el motor, voy a hacer que cada uno sea totalmente
transparente para decir 0% la opacidad con un
nuevo marco clave obviamente Y ahora voy a abrir el panel
g para cambiar la animación lineal a
una animación más curvge Animación suave,
seleccionaré tu fotograma disky. Y voy a presionar
este botón para que
sea smofer
saliendo de marco disky Y éste, seleccionaré
y presionaré este botón. Y luego veamos
qué es lo que tenemos. Digamos que quiero que éste
vaya más rápido al principio. Y éste, quiero
agarrarlo aquí, para que vaya es
más bajo al final. Lo voy a agarrar. T, puedo
revelar mi animación. Y lo tenemos. Caray Voy a agarrar. Nuevamente, aquí
el mango de éste. No quiero tan rápido, te
voy a agarrar así que veamos. Y lo tenemos, te
quiero de esta manera, un poco más rápido al principio
y es más bajo al final. Entonces cerraré mi panel, y ahora quiero animar
el Zoom de Mujer aplicando la animación de paginación a el Zoom de Mujer aplicando la animación de juego de
crema Entonces deshabilitaré
dsclipi
seleccionándolo al presionar G para
ver mi clip de mujer Te pondré aquí en
el almidón de dsclip. Voy a hacerlo más grande. Tengo un mensaje con
d uno, d uno seleccionado, presionaré Control Z.
seleccionaré este, y ahora lo tengo
en el inspector Lo haremos más grande, voy a puch, un fotograma clave
al inicio de dsclipy Y luego al engaste de la dsclipía. Pondré otro fotograma clave con el
valor predeterminado del Zoom Entonces voy a hacer doble clic
aquí, para hacer e uno. Y luego irá al panel de curvas
de animación, para hacer que cada una sea
mofer. Voy a hacer clic. Seleccionaré este, y haré clic en este botón, y uno, haré clic
en este botón, y luego
te seleccionaré aquí y
lo haré más rápido al principio, y más lento al final.
Veamos qué tenemos. Tenemos que reactivar el color
sólido presionando G, así que tendremos esto que está bien Vamos a cerrarlo. Lo
siguiente que quiero hacer son esos
clics de cámara que tenemos. Entonces iremos a esta fiesta, voy a hacerla más grande aquí
el zoom para ver mejor nuestro frame es mover un fotograma a la vez con más control. Quiero dividir mi recorte. Lo pondré en esta parte aquí cuando la mujer
ya haya aplicado la crema. Entonces volveré a hacer zoom. Entonces pondré precio C o control
B para dividir mi recorte, iré un cuadro, dos fotogramas ***
Voy a costar C otra vez,
voy a eliminar Entonces tenemos g s. empieza
a parecer un clicky. Vamos a
lograrlo. Aquí otra vez. Veamos aquí,
por ejemplo, voy a dividir, ir dos fotogramas fg, dividir de nuevo, y
el let dispare Nuevamente, vamos a
hacerlo aquí, algunos marcos por delante. Lo dividiré
dos fotogramas adelante, lo
partiré de nuevo y borraré la espada presionando los espacios
traseros, para dejarle la brecha Quiero dejar la brecha. Voy a volver aquí. Voy a presionar la flecha izquierda
una vez, otra vez. Y luego animaré atributo de recorte
del topi en
la parte inferior Voy a ir a recortar. Y en este enmarcando
esta posición, pondré un fotograma clave en el atributo crop topi
y el crappy bottom, y en el siguiente fotograma clave, presionaré a la izquierda
la flecha derecha Lo agarramos más o menos a la mitad o al
cuarto de mi pantalla. Necesito hacer algo de suavidad
aquí para que sea más agradable. Digamos que el obturador se está
cerrando en mi cámara. Entonces tenemos g. Tenemos el
obturador cerrándose en nuestra cámara. Y entonces aquí
hacemos lo contrario. Vamos a hacer un
marco clave aquí en el primer fotograma. Tenemos que pch aquí
tres a siete,
aquí, lo mismo
tres a siete,
la suavidad, algo así como gs En el siguiente fotograma, vamos a hacer totalmente. Y voy a hacer lo mismo
con los otros motores y
los arranques de cada una de estas
partes del clipping Y luego ahora que he
hecho las animaciones para el crop top y crop bottom de cada una de las partes. Tengo gs. Y digamos para
hacerlo diferente de ds party a ds
party a ds party. Voy a cambiar el zoom y
la rotación de cada parte. Entonces voy a seleccionar un dsc y
voy a re o fotogramas clave. Lo mismo con disclpy. Y entonces aquí voy a cambiar el atributo zoom sin
ningún fotograma clave aquí, voy a simplemente hacer zoom y
la disclipia rotada Si ve aquí, vamos a necesitar la opción de
retener posición por edad. Aquí de nuevo, con disclipa, lo haremos y luego giraremos
hacia el otro lado, luego retener la posición de edad para no meterse con nuestro obturador Entonces ahora tenemos gs. A ver. Entonces ahora necesitamos poner los efectos
de sonido de
nuestra cámara pinchando. Iré a Ago
luego efectos de sonido. Buscaré cámara. No lo tengo aquí. No lo tengo aquí.
Quiero otro. Entonces, vamos a impartirlo. Haré click derecho,
impartiré medios de comunicación, y luego en el Ago
efectos sonoros, impartiré. Esta cámara enfocando en obturador, y luego voy a escuchar lo que
tenemos aquí. Quiero G uno. A mí me gusta el g uno, presionaré
I, y después aquí
presionaré 02 Mark. En g puntos. Lo agarraré a mi línea de tiempo. Vamos a alinearlo con la animación g, y luego vamos a jugar. Como pueden ver,
tenemos aquí aclipi. Eso sólo tiene un canal. Podemos ver aquí en
la información. Tenemos un canal, eso significa que
dsclip es un ugoclip Entonces no podemos puch un mono
udoclip en estéreo algo trach. Porque jugará
sólo en la izquierda. Como se puede ver, o como
se puede oír. Juguémoslo. Tenemos jugando
solo por la izquierda, así que voy
a hacer clic derecho aquí para cambiar la pista tipo dos monel y ahora tenemos el algo jugando en
ambos lados Vamos a escuchar. Eso es muy bien. Vamos a copiarlo. Yo
lo entrenaré aquí. Vamos a copiarlo sosteniendo lg. Voy a copiar g dos aquí y aquí, y ahora lo tenemos efecto. Edición. Muy bonito. Y lo último que
tenemos que hacer es agarrarlo. Un gradente de cuatro colores. Saquemos esta búsqueda. T de aquí.
Vamos a los efectos. Y luego generadores. Voy a agarrar este gradente de
cuatro colores, hasta aquí. Veamos qué tenemos. Quiero comenzar de aquí
cuando ella haga fa satisfactoria, va a agarrarlo dos
aquí. Vamos a presionar. Lo agarraremos Fagan 1 segundo, y el gordo 1 segundo Quiero este clip a B
el modo compulsión, color con un lessopast.
Entonces lo tenemos. Y quiero que sea este
clip de esta fiesta. Voy a presionar para
chasquear a clipping. Quiero parchear. Un
fotograma clave para el zoom aquí. Quiero hacer zoom ch aquí. Entonces lo haré
zoom en esta parte, voy a cambiar el punto de
anclaje para enfocar En su cara. Voy a
centralizar su cara Voy a hacer clic derecho en el botón
del fotograma clave y el fácil en dos fácilmente sin problemas
mi animación. Entonces voy a hacer
lo contrario en parte, voy a puch un
fotograma clave aquí y aquí, voy a puch otro fotograma
clave si uno,
y volveré a ser fácil Entonces tenemos gs. Yo solo quiero hacer cambio
rápido para hacer
es menor al dispat Entonces presionaré control r para
abrir los controles de sincronización. Voy a g un punto de escupir
en esta posición, la posición inicial del
pelaje color gris recorte Y luego pondré otro punto
de velocidad en el eng. Y quiero hacer es
más bajo aquí en dispari. Digamos 40%, y
voy a agarrar
aquí abajo para cambiar la posición
de la g de dispati Y ahora tenemos g Y ese
C. Tenemos Mj nuestras ginebras. Ya podemos poner la canción aquí. Por ejemplo, iré
en la Mija P Musky. Buscaré aquí el
nombre de esa canción que
he buscado en la
lección anterior. Yo lo impartiré. Y aquí en la estructura de
carpetas, tengo decir en la carpeta Agios, Música, la canción de buenas noches. Esa es la canción que quiero, así que haré doble clic en ella. Y ahora vamos a marcar Ouch
señalar aquí justo después del final de mi tiempo alineando porque quiero que el
Musky dos termine Un poco más tarde después de que la
imagen desaparezca, así que marcaré en Noch
point presionando O, entonces ahora voy a usar el
alg trak para poner mi Por lo que seleccionaré aquí la pista alg dos como rastreo de
destino Entonces si es este almizcle seleccione, voy a dar click aquí en
el botón overri o puedo ir al menú
filo, luego Och, o presiono el chico FH que tengo un sind al Entonces presionaré FH. Para acostumbrarse a la captura de la iglesia
del teclado. Y luego tengo mi canción ahí. Voy a usar Paging el
almidón de declipía, con 2 segundos y
los Y luego juguemos nuestra
línea de tiempo para ver lo que
tenemos aquí en el
ge de mi línea de tiempo. Quiero que mi canción vaya un poco más, y luego haré un fajo
aquí también y eso es todo Juguemos nuestra línea de tiempo
para ver lo que tenemos. Eso es. En la
otra línea de tiempo, tengo MG una sincronización en esta transición aquí con
otra parte del Musk Eso lo puedes hacer en tu edición. Por ejemplo, se puede ajustar el de la trayectoria
de movimiento de la B, por ejemplo,
para hacerlo más rápido
y para sincronizar la transición con
esta parte del punto Y sólo otra cosa
que he notado aquí es que cuando tenemos el ft por ciento es cerdo,
hay movimiento bajo. Esa es una buena idea usar la opción de flujo óptico porque veamos
qué tenemos aquí. Se puede ver que
el Video no es tan fluido con la opción
de tonto, esa es la cerca de este. Entonces lo abriré, voy a ampliar inspector aquí, y el proceso de retiming de
gs clip con g clip seleccionado Pondré aquí
el flujo óptico. Entonces tenemos ahora un movimiento más fluido aquí
en el partido de cámara lenta. A ver. Muy bonito. Hemos terminado el
poco tiempo forzando para practicar, aún más el conocimiento es que hemos aprendido hasta aquí.
82. Conocer el OpenFX: Hola, gente. Vamos a otra
lección donde vamos a ver qué son
los efectos abiertos y cómo usarlo. Los efectos abiertos son efectos que
podemos aplicar en nuestros clips, y están resolviendo
la ventilación Y aquí tenemos muchos efectos. mostraremos algunos
de los efectos en esta sección
para que tengas los ejemplos de usar los efectos abiertos y entender cómo
configurar nuestros efectos. ¿Y dónde podemos encontrar
esos efectos abiertos? Encuentra luego vamos aquí
en la página de edición al tubo
de efectos y luego
abrimos los filtros de efectos. Aquí tenemos los efectos abiertos
o efectos de resolución, como quieras, que son los
efectos abiertos que están buting, Dt resolverlo
porque podemos encontrar otro efectos abiertos en
Internet para instalarlo Aquí en la página catch, para encontrar los efectos abiertos, volvemos a abrir efectos, y luego en la pestaña video, tenemos algunas pestañas aquí, como puedes ver, aquí, vamos a la parte superior. Tenemos efectos,
tenemos efectos de derrame, pero aquí tenemos los efectos de reserva que
son los efectos abiertos Aquí está el inicio de los efectos abiertos. Los voy a mostrar aquí
en la página de borde, pero son los mismos efectos. Se dividen por categorías. Tenemos los
efectos de reserva, el desenfoque, el color, tenemos una emulación de humos, y muchos más Incluso podemos
buscar efectos aquí. Una cosa que es
bueno decir es que los efectos abiertos son personalizables
aquí en el inspector. Una vez los aplicamos a un clip. Son animables. Otra cosa que
necesito decirte es que no todos los efectos abiertos
están disponibles en la versión gratuita de los
ventures así que por ejemplo, veamos aquí algunos efectos
que no están presentes, no disponibles para usar
en la versión gratuita. Entonces, por ejemplo, el efecto ch. Si intentas usar el
efecto ds en clippy, tendrás una
marca de agua como puedes ver, y para explicar lo que
está pasando aquí Al pasar el cursor del ratón sobre el rectángulo de un defecto, tenemos una vista previa
de defecto aplicarlo al clip que está debajo de
la jugada él en este momento Entonces por ejemplo, este, si yo sobre el
botón del ratón por aquí, tenemos los rayos de luz, aplicarlo como una vista previa, solo como una vista previa al
clip del ballet más denso Aquí tenemos el efecto globo, por ejemplo, y mucho más. Te animo a que pruebes muchos efectos que tenemos
aquí y a aplicar un efecto. Es solo arrastrando y soltando el
efecto sobre el clip. Aquí, quiero mostrarte
vamos a hacer más espacio aquí. Sólo quiero mostrarte
un ejemplo de efecto,
ese es el efecto de
sensación de blanking Aquí tenemos un clippy
vertical en una línea de tiempo de
resolución horizontal, y esa es la
razón por la que tenemos las barras blanky en los
lados del Y digamos, queremos aplicar algún efecto para no tener
solo barras negras aquí. El efecto que usarás es el efecto de sensación parpadeante
que buscaré aquí Voy a poner
sensación parpadeante. Eso es. Se encuentra en la categoría de
efecto resolución slized. Si pongo mi mouse por aquí, podemos tener una vista previa del efecto fiel parpadeante en dsclypi,
y voy a arrastrar y
soltar en dysclpi, para aplicar realmente el fiel parpadeante en dsclipi para aplicar realmente Cerraré mi búsqueda
para mostrar todos los efectos. Ahora, vamos a configurar lo que
tenemos en el inspector, los atributos del efecto combustible
parpadeante, y solo una t. aquí tenemos
el efecto tubby que ahora
estás habilitado porque
tenemos unos efectos abiertos
en el clippy, y puedes ir si quieres al tabby Video para encontrar las opciones de Video que
ya conoces, y puedes volver al efecto tubby a configura los efectos abiertos que hayas
aplicado al clip. Entonces tenemos aquí el efecto de pocos
parpadeantes solo para decir que podemos aplicar
efectos man a Acclipy, así puedes tener una
lista de Podemos abrir las secciones
de los efectos abiertos haciendo clic en el nombre o
podemos cerrarlo haciendo
clic en el nombre dos. Nuevamente, te animo a que pruebes muchos de los atributos
que aquí tenemos. Pero ahora quiero mostrarles lo que me gusta hacer con el efecto de pocos
parpadeantes, qué configuraciones
me gusta hacer Entonces iré al Zoom Mogi y lo cambiaré de
stretch a timeline Zoom de línea de tiempo. Eso solo hace que el clip
en el fondo sienta la línea de tiempo para llenar el marco aquí debajo
del recorte original Y aquí en la sección de pocas
apariencias. Voy a usar esta opción de bordes
blendy. Veamos qué tenemos cuando lo mezclas con el valor uno. Te mezclamos gran parte de los
clips, así que no lo quiero. Voy a mezclarme solo un poco, me gusta una manera geez Voy a difuminar el fondo. No te quiero tanto
borrosa como Gs me gusta un De
esta manera, por ejemplo, y la faja Mountie se *** el fondo con En este caso es el color blanco ese es el color que
tenemos aquí, el color Fage Entonces me desvaneceré solo un *****. Voy a cambiar el color de Fage. Digamos que quiero que
pongas algo de frío aquí, como algo de azul. Yo lo haré k? Y sólo voy a desvanecer un
poco menos hacer chi sutil. Entonces iré a la sección de
sombra paralela. Y voy a hackear la fuerza de la
sombra. La sombra es solo una sombra
alrededor del recorte original, así que la voy a poner aquí Por ejemplo, me gusta g. Podemos
cambiar la distancia droppy,
por ejemplo, el ángulo droppy Simplemente no voy a difuminar tanto. G sombra, y eso es todo. A mí me gusta de esta manera. Puedes probar otras
configuraciones aquí. Otra cosa que
debes
saber es desactivar temporalmente y
abrir efectos haciendo clic aquí. Lo mismo que puedes hacer aquí en la
pestaña de video, por ejemplo. Ya sabes que
si haces clic aquí, puedes desactivar temporalmente
la sección de transformación. Ya
te lo he tocado y así lo mismo que puedes hacer
aquí con los efectos abiertos. También puedes eliminar
los efectos abiertos que le hayas aplicado a aclipy haciendo
clic en el botón de basura Apliquemos aquí otros efectos
abiertos, que he probado y
se volvió muy bueno. Ese es el efecto globo. Busquemos el efecto globo aquí y la lupa de búsqueda Entonces tenemos aquí los efectos de globo abierto en la categoría de efectos de
reserva L, vamos a arrastrarlo a nuestro recorte Y luego ahora tenemos aplicas la sensación parpadeante y
el efecto globo Podemos abrir cada uno
de los efectos haciendo clic en el nombre y los
otros efectos se cerrarán, se encogerán, y
podremos expandirlos haciendo clic nuevamente en
el nombre. Voy a cambiar aquí
el resplandeciente Trashold. Tenemos Gs. Voy a
meter partido con G, puedes probar este efecto de
brillo también. Voy a meterse con g se está extendiendo. Otra cosa que
quiero mostrarte es que los efectos abiertos se pueden
aplicar en diferentes órdenes, así tienes la lista de efectos
abiertos que
has aplicado en clip, y el orden de
los defectos importa. Si tienes el efecto de resplandor
después de los pocos parpadeantes, tienes un resultado final L et diferente
del resultado final Si tienes el efecto de brillo
antes de la sensación parpadeante, y cambias el orden de los filtros o los efectos abiertos Sólo tienes que hacer clic en esas flechas. Entonces pondré el efecto resplandor una posición p haciendo clic en
la flecha api aquí. Y como puede ver, tenemos un efecto diferente al cambiar
el orden de los efectos. Entonces veamos, nuevamente, pondremos el efecto resplandor después de
la sensación de parpadeo nuevamente Y tenemos gs y con el efecto globo ante
el fiel parpadeante Tener un resultado diferente. Esa es una primera visión general
de los efectos abiertos, y vamos a usar
algunos otros efectos abiertos y los animados
los
efectos Open en la siguiente
esencia fija para que sea muy
agradable la edición con entonces.
83. Transforma OpenFX: Entonces ahora, gente, en esta lección, quiero mostrarles
en efectos abiertos, ese es el transformar
los efectos abiertos y cómo usarlo. Y te voy a mostrar en las próximas lecciones
de esta sección. Algunos de los efectos abiertos, solo para darte algunos ejemplos
de uso de efectos abiertos, cómo funcionan algunos de los
atributos de entonces. Así que vamos. El
transformar efectos abiertos, está al final de
los efectos abiertos. Podemos encontrar cada uno en la categoría de
transformación de efectos de reserva, o puede buscar cada uno. Lo que pondremos los efectos open
transform en este recorte,
en mi línea de tiempo, y echemos un vistazo a
los atributos que
te tenemos para entender cómo funcionan
estos efectos abiertos El transform open
effects es algo así como la transformación
de la pestaña de video, la sección de transformación, pero tiene más opciones
y más control. Te da más control. Entonces por ejemplo, aquí
tenemos casi lo mismo que tenemos en la pestaña
Video en la sección de transformación, como el zoom, la posición
x e y, la rotación, tenemos de una manera diferente, por
ejemplo, deposición x e y. aquí hay dos parámetros
diferentes, no sólo uno como este, y que te permite
hacer animación por separado porque puedes parchear fotogramas clave para
este parámetro, y el otro fotograma clave
es para este parámetro Aquí tienes el zoom, y tienes el it t y
la altura por separado, entonces también puedes
animar y ajustar el zoom por separado del ingenio t y
la altura, manera diferente a
lo que tenemos. Punto D. El Zoom X e Y funcionan
como él y altura, siendo
la y t el valor x, y
siendo la altura el valor y. Aquí, tenemos algunos
atributos interesantes para cambiar. Echemos un vistazo a
los ajustes de imagen. Se puede recortar gen crop. Al igual que en la pestaña Video, tenemos las opciones de recorte Pero aquí tenemos la opción de
borde redondo. Por ejemplo, podemos
redondear el borde. No está presente en el Videotb. También cuentan con las opciones
avanzadas de borde que le permiten
cambiar el comportamiento ge. Eso es algo muy
bueno que no esté presente individuo atigrado.
Entonces echemos un vistazo. Si solo cambias el
zoom aquí individual tab, tendrás un
área negra alrededor del clippy, y podrás cambiarla aquí en el tabby Divido
. Vamos a restablecerlo. Porque el comportamiento de borde aquí, es siempre el mismo. Los bordes serán de transparencia, si se reduce el
zoom del recorte, o si se gira el clippy, tiene un
área negra o mejor, es un área transparente ya si tienes algo por
debajo de este recorte, aparecerá en Aquí en el transformo
en effects, puedes cambiarlo
de transparencia a reflex, por ejemplo Entonces si cambio el zoom aquí, en vez de tener el
área negra alrededor del clip, tenemos algo así como un espejo. Tenemos tus reflejos
del clipi, a su alrededor en. Tenemos sus otras
opciones, por ejemplo, el rep alrededor que repite
la clipa alrededor de sí mismo en, y la
opción replicar simplemente replica los píxeles
del borde al
borde de la pantalla Entonces si, por ejemplo, te pudras o cambias el zoom, siempre
tienes
ese comportamiento de borde, y también lo tienes aquí la opción de
blenda global .
Vamos a restablecerlo reduciremos el zoom solo para mostrarte la mezcla global. Vamos a cambiarlo aquí,
el comportamiento del borde a reflexionar para hacer un espejo. Y aquí en la opción blende, podemos ajustar tu opción de animar estas blende para que no aplique
totalmente
estos efectos abiertos, o puedes aplicar cuan pocos a
eres totalmente aplicado, y eso es animable, Así que los efectos open transform te
dan más control
y más opciones. Cuando necesites
hacer la transformación de tu recorte aquí
en la página de borde
84. Sombra paralela OpenFX: Ahora, gente, en esta lección. Quiero mostrarte los efectos de open shadow
drop shadow. Eso es muy útil para estancar tus clips
y para integrarlo mejor con el clippy debajo del clippy que estás
poniendo la sombra Entonces para usar los efectos open
shadow drop, iré a mis fotos
siendo porque quiero mi pequeña B sobre este
recorte, como ejemplo Voy a ir aquí. Mi pequeña B está aquí. Pongámoslo por aquí. Mantengamos turno y volvamos mi
boca para que sea más pequeña. Para que pueda ver mejor. Mi pequeño B en realidad
no es tan poco. Entonces voy a darle click
aquí en la zona Ouch. Voy a efectos para encontrar mis efectos abiertos de
sombra. Entonces buscaré aquí
sombra caída. Entonces lo pondré en el B. Clip Y ahora, como pueden ver, la pequeña B tiene una
sombra alrededor de ella selfie. Puedo apagar y encender la
sombra para ver la diferencia, y podemos cambiar aquí, la fuerza de la sombra se
vuelve más fuerte. Como su nombre lo dice. Tenemos el
ángulo de caída de la sombra, tenemos la distancia dropy Si quieres la sombra
justo alrededor de la imagen, puedes poner la
distancia de caída a cero, y puedes cambiar el
desenfoque de la sombra También puedes cambiar el
color de tu sombra. Entonces, por ejemplo,
empezó por el tonto como negro porque las sombras
suelen ser negras. Pero si por alguna razón quieres un color diferente para tu
sombra, puedes cambiarlo. Entonces, por ejemplo,
si quiero que parchees un azul aquí, puedo cambiarlo a azul, así puedo hacer que mi pequeño esté brillando azul
aquí, por ejemplo Eso es muy bonito. Eso es. El efecto de sombra caída
es muy sencillo, pero muy útil para integrar una imagen
con la eclipy de abajo Echemos un vistazo en otro ejemplo que podemos tenerte. Voy a borrar esta
pequeña B. Voy a hacer una copia de dclip
sosteniendo ch y arrastrando Digamos que quiero que
sea dsclip más pequeño aquí y posicione
por aquí, por ejemplo Y puedo arrastrar la sombra suelta
a este sobre clip y tener una sombra para esz el posicionamiento
de dsclip sobre este Así es el antes y
este es el después. Se vuelve muy agradable. Incluso puedo usar el drop gist y CI
cero otra vez si me gusta. A mí me gusta así, por ejemplo, y ahora tenemos
antes G después de gs. Y solo una cosa dos no
es que vamos a eliminarlo y borraremos el clip d y p d drop shadow en este clip. Entonces como puedes ver
si no tienes ningún área transparente en la
que dejar caer la sombra. No es posible hacer ninguna
sombra dentro del clippy. Entonces, por ejemplo, si cambio
los parámetros aquí, eso no es posible ver
nada diferente aquí porque la sombra es drapid solo en las áreas transparentes Aquí no tenemos área
transparente, así que esa es la razón por la que podemos
ver que cualquier sombra es dropidia
85. Collage de videos OpenFX: Otro de los efectos abiertos
que tenemos. Eso no es tan trivial
para entender cómo funciona es
el video collage Entonces te explicaré cómo usar el
collage de video y dar otro ejemplo de usar efectos
abiertos en tu
línea de tiempo. Así que vamos. En primer lugar, cuando pongo el mouse sobre los efectos abiertos de collage de vid, puedo ver en el
visor que tenemos cuatro áreas negras en
aclipi detrás de ti, y eso nos da un chip de ti lo que podemos tener
con tu Puede tenerlo así cuatro
videos u otro número de videos en primer plano y otro video
en el fondo Esa es la razón por la que
tenemos aquí en nuestra línea de tiempo tres videos
porque voy a usar el video collage para
hacer un collage con dos videos en primer plano y el uno
en el fondo Para ello, necesito poner
el collage de video y los efectos en cada uno de ellos eclipse
y configurarlo entonces. Pero en vez de arrastrar el video collage de
aquí a cada clippy Primero pondré el video
collage en el vido anterior. Configuraré
el collage de video Luego copiaré y pegaré el vid hoolag a los otros
clips porque como puedes ver, por el enemigo, tenemos cuatro
videos en primer plano,
en mi caso, quiero
hacerte con dos videos en primer plano g
y solo un video
en el fondo,
así que necesitamos cambiar la configuración.
Ahora, este clip seleccionado, iré al inspector en
el Efecto Stuby Cambiaré el
número de filas para tener solo dos vids en primer plano con una
fila y Tenga en cuenta que estoy cambiando una configuración de
la tina global, no el talón de mosaico Entonces ahora voy a volver y clic aquí para darle un
enfoque en mi línea de tiempo. Yo este clip seleccionado, presionaré el control
C o C común en el MAC para copiar los atributos del
clip, y luego seleccionaré
esos dos clips y presionaré O V u Opción V. Seleccionaré solo
la opción de plugins en esta ventana y aplicaremos. Ahora tengo los efectos abiertos vis
cology
en los tres clips con
la configuración sam. Ahora necesito ir
al primer clip, y digamos que quiero que el
primer clip esté en desplazamiento. Vamos aquí en el inspector, y necesito cambiar esta lista de crear fondo para crear mosaico porque quería que este clip fuera un mosaico y
no el fondo. Y para configurar este azulejo, necesito ir a Tile ya en el Tile
uno que es este. El Tile dos es el segundo. Entonces fui uno en el primer azulejo. Y luego fui a
reposicionar mi baldosa o
mi clip dentro de la baldosa
para centrar aquí a la mujer Entonces iré a cambiar el tamaño del contenido. Voy a hacer un juego de palabras al clip un poco ***** al
centro. Y eso es todo. Yo chit el clip, va a ser amarillo aquí porque no tengo un clip de
marca debajo de aquí Puedes sentirte libre de explorar los otros parámetros
que tienes aquí para cristalizar más
tu video collage Aquí,
te estoy enseñando los conceptos básicos del uso del video
collage, cómo funciona. Entonces iré al siguiente recorte para que sea
el segundo azulejo Si solo clip selectedy, iré al inspector Nuevamente, voy a poner la
lista para crear mosaico. Voy a ir a los azulejos
otra vez, el Tile te. Este necesito para
ser el segundo azulejo. Entonces voy a poner la opción
de azulejo dos. Voy a cambiar el tamaño de mi contenido
dos pines al centro. Veamos si podemos
tenerlo abajo, no podemos, y el tercer clip d clip en
el fondo ya está configurado para ser el fondo
para crear el fondo, por lo que será el
fondo de nuestro collage Así es como funcionan los efectos abiertos de
collage de videos, y puedes sentirte libre de ir
a cada uno de los videos y cambiar las
otras opciones que tenemos. Te animo a explorarlo Si tuvieras, por ejemplo, un cool con cuatro
videos, por ejemplo Necesitas poner cada baldosa
en los lugares correctos, así tendrías aquí la loseta
una baldosa dos teja
tres teja cuatro. Recuerda que necesitas, si cambias el número de mosaicos o el estilo de cada baldosa. Necesitas ir a cada clip, es
decir un mosaico, cambiar la configuración
para que sea la misma. O si cambias la
configuración en un clip, puedes hacer clic en ese clip, copiar los atributos con
un control C, y con V, pegar los atributos en
los otros clips y luego
necesitas cambiar nuevamente el mosaico activo
para cada clip para
cada uno que quieras que esté en el lugar
correcto, y eso es todo
86. Agregar música al proyecto de drones: Hola gente, ahora en esta
sección del curso. Vamos a hacer algunas cosas nuevas de borde en
el equipo del proyecto Drones. Vamos a llevar a
Musky a la línea de tiempo, y vamos
a hacer animaciones usando efectos abiertos en
el proyecto Drones Entonces ese es el segundo paso que vamos a dar
en este proyecto. Y sólo para decir aquí estoy haciendo todas las líneas de tiempo
en un proyecto, ese es el primer Porque ese es el
proyecto de mi curso, pero para tu organización
si quieres. Es muy buena idea hacer
cada proyecto por separado, que puedas hacer
el proyecto de drones en un proyecto separado
y hacerlo así. Solo para recordar, puedes
ir aquí en Icono de la casa, ese es el gerente del proyecto. Se abre el gerente de proyecto. A continuación, puede crear
un nuevo proyecto haciendo clic aquí en el botón de
nuevo proyecto. Das un nombre, haces clic en crear e ingresas
al nuevo proyecto. Entonces, vamos. Ahora agregaré a
Musky a mi línea de
tiempo de drones Mi dron es de cero. Voy a cerrar el inspector
para hacer espacio Mar aquí. Voy a presionar Shift Z
dos caber a la pantalla. Vayamos aquí al
Agus siendo entonces Musky. Puedo hacer doble clic en las canciones aquí para
alojar al espectador. Y luego presionaré
barra espaciadora para aquí el Almizcle. Ese es el Miki que yo, lo
quiero desde el principio Como pueden ver, tengo a Jimmy. Tocan Por nivel
de las canciones aquí en Da vinci porque no
te quiero aquí a todo volumen. Entonces ahora si se
selecciona la pista, la canción seleccionada. Voy a pinchar pch aquí
en la línea de tiempo para determinar t donde quiero que se inserte
Miski, así presionaré O Quiero que vayas t aquí. Crearás una nueva
pista de sonido un nuevo algo trache. Entonces haz clic derecho aquí en el d nuevo trache y me
posaré como histéreo,
porque mi Musky es histerio porque mi Musky Cada vez que tienes una canción almizclada te posas en tu línea Ty. Probablemente será estéreo. Eso quiere decir que
tiene dos canales, uno que va al sig izquierdo, y otro que va
al lado derecho Entonces haré clic aquí en histero, me posaré y
lo nombraré al trache como Musky Ahora haré clic aquí para elegir destino como
el seguimiento Y con el clip seleccionado, iré a O Rach, y luego mi Musky está
aquí en la línea de tiempo, vamos a jugarlo a C dos Bien, voy a poner una paginación aquí al comienzo de Demski,
algo así como 1
segundo, g V agradable. En la g, haré un ***
con Demski ch Fui Demski g. algún tiempo
después de la g de la imagen, así que te voy a agarrar aquí
t, un poco Veamos cuánto
tiempo te tenemos después la g de la línea de tiempo.
Voy a darle click aquí. Voy a presionar es panal
en la g de la imagen. 23 segundos, g y siete fotogramas. Aquí, tenemos 27 así. Tenemos 4 segundos de Musky
después del ge de la imagen. Voy a hacer el
fa aquí afuera hasta aquí porque quiero
desvanecer la imagen dos. Lo pondré M dos aquí antes
del fa ouch de la imagen. Quiero hacer que el fa salga para comenzar más rápido y
dos ge mar en voz baja Para hacerlo,
iré a los holandeses. Lo agarraré aquí
para hacer d curvy. Tenemos un más rápido, como pueden
ver aquí, voy a sostener
cambio de turno voltea la boca, voluntad de que sea más alto aquí. puede ver que es más rápido aquí al principio
y más abajo al final. Veamos qué te tenemos. ¿Estás posando
volumen completo aquí para volver a ver? Es muy amable
conmigo, y eso está bien. Tenemos a nuestro Mussky. Ahora vamos a
hacer las animaciones con efectos abiertos en la
siguiente lección. Espero que estés ahí.
87. Agregar animaciones de OpenFX al proyecto de drones: Vamos ahora a hacer las
animaciones con efectos abiertos. Y para ello, iré aquí a la línea T D.
Ya hice las ediciones. Solo para recordar tener
esas pestañas de líneas de tiempo, necesitas ir aquí y activar la pantalla
virar las líneas de tiempo Entonces echemos un vistazo ahora. El motor de nuestro timine, donde tenemos los efectos, presionaré shifty z solo para
ver toda mi línea de tiempo y para mostrarte cómo saber si el clippy tiene efectos abiertos Podemos ver aquí en la esquina
izquierda de este clip, que tenemos el icono de efectos, eso nos indica que
dsclip tiene efectos abiertos, aplicar Los otros
clips no tienen efectos
abiertos porque
no tienen el icono de efectos Tenemos efectos abiertos
solo en dclipi, y voy a echar un vistazo aquí, presionaré Shift Z nuevamente dos CH Marzom
Oguchi Jugará hasta aquí. He dividido dos no tengo efectos
abiertos antes de
esta parte de declipi Entonces jugaré para ver
qué tenemos aquí. Como puedes ver,
tenemos algunos efectos abiertos haciendo un bonito edgein Vamos a abrir el
inspector y seleccionamos dsclipi para ver los efectos
aquí en la pestaña de efectos Y como pueden ver, tenemos el desenfoque radial
aplicado a la dsclipía Y el temblor de la cámara
hablaremos del temblor de la
cámara más adelante. Entonces ahora vamos a
hablar del desenfoque radial, y ese efecto es
el efecto que
es ese algún tipo
de Baching aquí,
y aquí otra vez y aquí otra vez Y también estamos usando alguna animación la pestaña de video
con el atributo Zoom. Entonces vayamos aquí a los drones
desde la línea de tiempo cero para
hacer esos efectos. Primero necesitamos encontrar
los bits que queremos. Así que voy a entrar aquí, y vamos a ir a la borda. Te quiero esos pedacitos, vamos a acercarnos aquí. Presionaré ahora shifty S para
activar el fregado de alga. Eso quiere decir que si me muero, puedo escuchar el Como puedes ver, para encontrar
los pedacitos que te quiero. Entonces, vamos a escuchar. Quiero que S Bach haga mi ribete. Lo primero, voy a dividir
este clip en despacho. Algunos fotogramas antes de
S Bach pulsando Control R C. Si tiene
asignada la tecla C. Vayamos al efecto sebing. Lo agarraré aquí desde el principio el desenfoque
radial para diclip. Vayamos a este Bach o simplemente un marco antes del
inicio de este Bach. Vamos. Parchearé un
fotograma clave en el desenfoque radial, y lo haré
algo más fuerte como 0.500 y así
To frames antes Quiero que sea cero fuerza. Pasemos al siguiente
cuadro asqueroso presionando aquí. Haré clic aquí
en la línea de tiempo. Para darle enfoque, y
presionaré más H enter, para mover mi play HGH
frames a la derecha, y quiero volver
a cero aquí. Veamos qué es lo que tenemos. Es lindo, y ahora quiero
repetir ese efecto a los siguientes bits que sea igual
a esta playa Vamos aquí. Aquí tenemos. Entonces aquí quiero que el efecto
sea la fuerza Mx. Voy a repetir ese proceso en cada playa del
Almizcle a la derecha. Entonces voy a volver dos marcos. Aquí tenemos el cero. Ahora voy a posar un marco clave. Voy a ir por dos cuadros otra vez, y me posaré 0.500 y así Voy a darle click
aquí más H enter, y volveré a cero. Y vamos a repetir ese
proceso a cada playa. Voy a adelantar
aquí el video para mostrarles el siguiente paso
que vamos a dar. Así que hazle esto a cada playa. Y ahora veamos qué
tenemos aquí. A partir de aquí. Te quiero usar también la pestaña de video para hacer una
animación con la Zoe, así que iré aquí a este Bach Voy a volver dos marcos. Vayamos aquí a
los efectos, atigrado. Y voy a ir al primer fotograma del mismo atributo de
los efectos Open. Después vuelve a la pestaña de video. Voy a puch un fotograma clave
en la opción Zoom, y dos fotogramas Farg Voy a hacer que la
Zoe sea un Bach más grande. Voy a fácil y lo haré fácil
en el primer marco clave. Voy a dar click aquí y
luego más H entrar, para ir al marco H derecho. Aquí, volveré haciendo doble clic en el
atributo Zoom a cero. Una voluntad flexibilizando el marco clave dos. Veamos qué es lo que tenemos. Quiero un poco más de zoom, así que iré aquí a este fotograma clave del
centro de la playa, y lo haré un poco más zoom y
veamos ahora qué es lo que lo tenemos Si te gusta nuestra edición, Verna, dará click aquí para copiar y pegar esos fotogramas
clave porque las animaciones
del tabby Video son posibles de
copiar y Entonces seleccionaré
esas animaciones. Voy a ir aquí
al Efecto atigrado. Iré a la
siguiente playa donde tenemos el fotograma clave
del desenfoque radial. Haré clic en declip, y luego presionaré
Control V para pegar Nuevamente, vamos
al siguiente y siguiente
y siguiente fotograma clave. Voy a hacer clic en declip. Ahí te pegará
con Control V. Otra vez, siguiente siguiente, y siguiente,
da clic en D clippy, Control V. De nuevo,
siguiente y siguiente siguiente, da
clic en declip, Control V.
Veamos qué tienes ahora Muy bonito, podemos hacer otra aquí
al final si quieres. Lo dejaré como
está en ese C. Tenemos la animación principal de los efectos abiertos usando
el
radiobler y la pestaña de video, y vamos a
terminar las animaciones
de los efectos abiertos
con la cámara temblorosa en g de tu imagen
en la siguiente lección
88. Terminar estas ediciones con el movimiento de la cámara de OpenFX: Y ahora vamos a
terminar esta sección con el shake de cámara aquí en el motor de este clip,
con algo de animación. Entonces buscaré aquí
tembloroso de sacudida de cámara. Eso es. Lo voy a puch aquí Y primero, necesito cambiar la escala de movimiento a cero
porque si no la cambio,
tendré una escala de movimiento a
lo largo de todo este clip. Entonces si ves tenemos
aquí un batido de cámara. Si te gusta puedes dejarlo. Entonces pero quiero cada uno
solo en el motor. Entonces voy a puch cada uno aquí
al inicio del fago alti Voy a sacar
la escala de movimiento. Entonces ahora no tenemos ningún
movimiento de la cámara temblando. Voy a puch una llave enmarcando
y al motor. Voy a sacar este
pati solo para ver el resultado de cambiar
la escala de movimiento Entonces lo voy a cambiar aquí, solo un poco de *****
la escala de movimiento No lo quiero tan rápido,
así que voy a cambiar la
escala de velocidad sin pch un fotograma clave No te quiero así etiquetas. Voy a sacar
la amplitud uti
a algo así como
la amplitud de la pluma Quiero un poco más de rotación. Veamos qué te tenemos si el fago otra vez. Nosotros te tenemos. G. No tanto, entonces volveré a cambiar la escala de movimiento
a algo así como G. Veamos. Hagámoslo más rápido. Ahora tenemos alguna cámara
temblorosa que es visible. Quiero que también hagas un
poco de zoom a los motores. Vamos aquí a la pestaña de video. Vamos a darle click aquí
donde tenemos ellos
te inician de nuestra Fach donde
vamos a poner, ellos te inician de nuestro Pach Aquí tenemos un marco clave. No hay problema vamos a
dejar aquí este marco clave. Si te gustaría
comenzar desde aquí, por ejemplo,
necesitarías otro fotograma clave. A la G hasta aquí, por ejemplo. Voy a hacer que sea un
poco zoomag, no tanto. Volveré a diskey frame, y haré clic derecho en él. Y fui a flexibilizar y Ouch porque
ya tengo Eazy g adentro, así que ahora me fui a fácil salir dos para
no sacar a Daz en haciendo
clic en Daisy Necesito ir a la
opción flexibilización y Ay. Y al siguiente,
fui a fácil en dos. Y veamos qué te
tenemos con el fade out otra vez. Muy bonito. Entonces veamos toda la
edición de Gs clip de la g de la línea de stim dibujada sin el gen para aprovechar toda
nuestra Entonces veamos, en pantalla completa. Muy bonito. He resuelto algún problema
aquí al principio. Vamos Tenemos algo aquí. Presionemos dos cualquiera,
no entres aquí. Echemos un vistazo a los efectos si vemos algún cambio
en los parámetros. Presionaré Shift S para
sacar el fregado alg. No quiero oír el algo. Mientras yo fregando ahora. Vayamos a la pestaña de video
porque en los efectos, no
vemos nada diferente en el
inicio del clippy Y aquí lo que vemos. Bien. Tenemos que cambiar el
atributo de cámara inestable de Zoom. Ese es el problema aquí. Entonces vayamos a la pestaña de efectos. Voy a abrir la cámara temblorosa, y necesito sacar el atributo
Zoom two crop Entonces ahora tenemos Un problema aquí, no
tenemos ningún problema. Y necesitamos un poco de zoom
aquí al final porque
la cámara temblorosa hace temblar el clip y tenemos
algunas áreas negras a
su alrededor o
áreas transparentes para Entonces voy a hacer a partir de aquí, el Zoom dos cultivos para ser
02 aquí como un 0.05. Voy a hacer doble clic
va al valor de def. Entonces veamos qué tenemos. Y muy agradable. Y eso es todo. Hemos dado el segundo
paso del proyecto de drones. Espero que me
sigas porque el propósito de
esos proyectos es
mejorar tus
habilidades editoriales haciendo algunas ediciones agradables con los conocimientos que
tengo un pasaje para Así que siempre te animo
a que me sigas.
89. Presentación del proyecto de baile: Ahora en esta lección,
vamos a ver un proyecto que es
el proyecto denso, para mostrarte algunas formas
creativas de
crear animaciones
usando efectos abiertos, modos
compuestos y superposiciones Entonces te voy a presentar
el proyecto denso. En esta lección,
pero antes que nada. Tenemos que impartir
el proyecto denso. Quiero que imparta
el proyecto denso porque lo he puesto en los
recursos de esta lección, para que puedas descargarlo e
impartirlo en tu proyecto. Entonces para impartir el proyecto denso, vamos a abrir el Mijapo Vamos a ir a
las líneas de tiempo siendo,
ir a un espacio MT, hacer clic
derecho, y luego
líneas de tiempo Vas a esta primera opción
que tiene la opción DRG. Después vas a la carpeta
donde has guardado la densa línea DRG T, haz
doble clic en ella Tenemos la densa línea de tiempo
partida de nuestro proyecto, y probablemente
tendrás algunas líneas mediáticas Entonces necesitas ir a
tu línea de tiempo aquí. Y si tienes
algún medio fuera de línea, harás clic derecho
en ese medio,
irás a buscar la opción Media Poo, entonces tus medios
se mostrarán en el Mija poo Puedes hacer clic derecho
en tu recorte. Vaya a la opción reemplazar clip
selectag. En la carpeta, seleccionó
el medio que
desea adjuntar a ese medio
sin conexión y luego abrirlo. Ahora veamos nuestro denso proyecto. Para ver lo que tenemos aquí. Vamos. Lo pondré
aquí al principio, irá a la pantalla de Fu, y vamos a ver. Entonces como puedes ver, tenemos
muchos efectos en esta línea de tiempo, que vamos a hacer las siguientes lecciones
de esta sección usando principalmente efectos abiertos con
unos fotogramas clave para hacer animaciones
con los efectos abiertos. Vamos a usar
semi superposiciones y modos
compuestos con
esas superposiciones Entonces vayamos a las siguientes lecciones.
90. Aplicación de OpenFX al ritmo de la canción: Ahora en esta lección, ya
tienes
la línea de tiempo dancy impartida a tu proyección como referencia para la nueva,
que la harás las
editinas Entonces voy a crear una nueva línea de tiempo. Y para ello, seleccionaré esos dos clips con la
gente bailando y la Muse Voy a hacer clic derecho en
cualquiera de esos dos clips. Después crea una nueva línea de tiempo
usando salta eclipse. Voy a nombra D, y voy a crear. Ahora tengo G. puedo agarrar a
Glip hasta el sparge. Puedo recortar GS uno con el Musk. Presionaré snap, y presionaré Mayús Z para que se ajuste al espacio de mi línea de tiempo. Vamos a ding la reproducción
del Mk para que juegue con
un volumen menor, y voy a tocar g para
ver qué tenemos ahora. Entonces como pueden ver, tenemos este comienzo del Almizcle
que no quiero usar Entonces voy a resbalar el dsclipi. Del almizcle dentro de
sí mismo presionando g. Ahora me refiero al modo t filo Puedo ir a dsclipi, con el cursor del ratón Así. Y
voy a resbalar disclip. A ti, tenemos
el almidón del clippy con esos picos de volumen
más altos Yo sostendré Shift G y tu
giras la rueda del ratón
para hacerla más grande, para ver mejor las
partes de la canción. Juguemos en esta parte para ver si esos bits son los
bits que quiero. Eso no es lo que quiero, así que voy a labio más. Yo quiero uno. Sí. Voy a parchear aquí en
el inicio de mi línea de tiempo. Digamos que fui a esta
primera playa playa más alta, 3 segundos después del
inicio de mi línea de tiempo. Entonces voy a posicionar mi
jugada Hg al principio. Voy a dar click aquí al
seleccionado el recorte, y presionaré
más tres periog Y luego entra el picor. Ahora yo yo con el juego HG
en la posición de 3 segundos, voy a deslizarlo clip. Hasta aquí. Porque
fui a la primera playa, para comenzar en este punto. Después de 3 segundos del
inicio de la línea de tiempo. Voy a hacer un phagen
en gs clipping. Voy a agarrar al pequeño
holandés aquí para cambiarme. El shapy del fagén. Entonces aquí tenemos un menor volumen. Y aquí tenemos un volumen más, esta curva de volumen, no un cambio lineal de volumen. Y veamos qué tenemos. Entonces en esta primera playa, fui a insertar y abrir
efectos para hacer una animación, y usaré
los efectos abiertos Zoom blur. Entonces iré a efectos Filtros de efectos
abiertos. Buscaré el
desenfoque de Zoom, y ya está aquí. Entonces voy a poner en este clip. Voy a ir al inspector. Amplíe aquí en la línea sosteniendo Ouch y girando
la rueda del mouse. Y luego cambiará
la cantidad del zoológico para que sea más de robo. Quiero G way, por ejemplo, y quiero que ustedes gs
sean el efecto máximo en nuestra animación cuando tengamos exactamente la playa de
la canción que está aquí. Entonces voy a poner aquí un marco clave
en el Monte Zoa. Tocaré tres veces en la flecha izquierda para
volver en tres fotogramas, y después pondré la cantidad de
Zoa en el cero Ahora lo tenemos g Bien. Y digamos al eng de
S Beach aquí, por ejemplo, quiero que el monto del Zoo vuelva
a cero, así que haré doble clic
aquí y pondré cero. Denne. Entonces ahora lo
tenemos g. Bien. Usemos otros efectos abiertos para que nuestra animación sea
aún más agradable. Entonces
buscaré el desenfoque del prisma. Busquemos aquí, desenfoque de prisma. Lo voy a poner en el clip. Entonces otra vez, pondré mi cabeza de
juego aquí en la playa, y la usaré el
atributo, distancia de aberración Esta fuerza de aberración. Voy a hacer cada uno más alto. Voy a puch un fotograma clave para la distancia de aberración aquí en el Bach y también a
la fuerza borrosa La posición del centro, dejaré cada uno en el centro predeterminado que está
en el centro del Video. Entonces
volveré a tres fotogramas, y ahora voy a puch la fuerza
borrosa a cero, y la
distancia de aberración Dos. Ahora tenemos esto. Nuevamente, tenemos que
poner hasta aquí, la animación atrás 20, así voy a putt la fuerza
borrosa Elige cero de nuevo. Lo mismo si las distancias de
aberración, entonces la tenemos gs ahora Digamos que quiero que
vuelvas a cero, antes que el
otro el Zombler Entonces colocaré
mi cabeza de juego antes la g de la animación
del Zombler, eso es por aquí Y entonces voy a pch a
cero, esos dos parámetros. Y luego iré
al siguiente phm, y luego
sacaré los frams, y ahora tenemos Siempre es una buena idea revisar y
cambiar la animación en tu W, para hacer la mejor
animación que puedas Y la última animación
que voy a hacer aquí
es la animación con
los efectos abiertos de Dent. Buscaré aquí a Dent. Lo voy a poner en el recorte. Y aquí en la fuerza, quiero algo de fuerza aquí, pero antes necesito cambiar el tipo a un tipo que me guste, ese es el tipo dos Se puede
ver que tenemos un defecto aquí, el centro de la imagen. Voy a hacer cada uno más grande
para afectar a toda la imagen. Voy a cambiar cada uno aquí. No quiero tanto de gs. Veamos sin la abolladura, y con abolladura, te quiero menos Te parchearé un marco clave aquí en la playa de los cantos Voy a volver en tres cuadros. Entonces pondré la
fuerza en no cero porque no sé
por qué no cero para d uno. Un chip para ti es que este necesita tener la fuerza en 0.333 para que sea como la imagen
normal. Ahora tenemos g. Entonces al final aquí,
en disposición, volveré a poner la fuerza en 0.333 para hacer que la imagen vuelva
a la
imagen normal, y luego tenemos Puedes jugar con los parámetros para hacer la mejor
animación que puedas. Pero ahora, digamos que queremos
que copie los efectos abiertos de dosis y pegue en el siguiente bit
que sea igual a d uno, es
decir ds uno aquí. Juguemos. Siempre tenemos
esos bits repitiendo, y quiero copiar y pegar, esas animaciones
en los otros bits. Pero para ello, si lo
haces clic aquí, pasemos al modo de selección. Si lo haces clic aquí en
el botón de fotograma clave, puedes ver y cosa Aquí no aparece nada para
que puedas copiar y pegar. Y aquí, si lo haces clic aquí, puedes ver yendo aquí, puedes ver el parámetro de
fuerza. Puede acceder a los fotogramas clave
aquí para cambiarlo. Pero si seleccionaste
esos fotogramas clave e intentas pegarlo en otro
lugar por ejemplo, aquí, si presiono el control
V, nada es pegar. Entonces, como puedes ver, es
imposible copiar fotogramas clave y pegar cuando tienes una
animación de los efectos abiertos. Te voy a mostrar en
la siguiente lección, trabajo
a tu alrededor para copiar y pegar animaciones en los otros
bits de la música. No necesitas hacer
todas las animaciones una y otra y otra vez. Solo necesitas copiarlo
y pegarlo después de
hacer la primera animación para que tu trabajo sea
mucho más fácil.
91. Uso de clips de ajuste para copiar animaciones de OpenFX: Ahora en esta lección, vamos a conocer
los clips de ajuste, y los usas esos
clips de ajuste para hacer policías de las animaciones de efectos abiertos a otras partes de nuestras ediciones. Pero antes que nada, ¿qué es
un clippy de ajuste? Es solo un clip que
ponemos sobre otros clips y hacemos todo tipo de cambios que se puedan
hacer en un clippy, y esos cambios o
animaciones o efectos reflejará en los clips detrás de ese clippy
de ajuste Hagamos un ejemplo aquí. Para poner un
clip de ajuste en nuestra línea de tiempo, vamos a la tina de efectos, luego otra vez en efectos. Y la primera opción es
el clip de ajuste. Lo agarramos a la línea de tiempo sobre el clip que queremos
hacer el ajuste. Pondré mi cabeza de reproducción
sobre el
recorte de ajuste y aquí con el clip de
ajuste seleccionado. Voy a hacer algunos cambios en ella. Entonces, por ejemplo, si
cambio el zoom de mi clip de ajuste estoy cambiando el zoom del clip detrás
del recorte de ajuste Si por ejemplo, voy y
lo pongo y abro efectos aquí, pongamos aquí el
desenfoque de mosaico, por ejemplo. Se reflejará en el clip detrás del recorte
de ajuste Si vas a tener un clip de hombre debajo del recorte de ajuste, reflejará cada
clip detrás de ti, y si tienes un clip
sobre el clip de ajuste, no se
reflejará en ese clip Por lo que el clip de ajuste solo afecta a los clips
que están detrás de él. Si agarro el play HG
del clip de ajuste, ya no
podemos ver ese ajuste que
aplica al clip detrás de él. Vamos a utilizar
este clip de ajuste para que sea las animaciones
con los efectos abiertos, las mismas animaciones que
hemos hecho en este recorte Pero justo a tiempo, vamos a copiar el clippy de ajuste a los otros bits donde queremos que tenga las mismas animaciones Esa es una muy buena solución
por el hecho de que no
podemos copiar los fotogramas clave de los efectos abiertos.
Entonces hagámoslo. Vamos a alinear mi
clip de ajuste aquí a la primera playa, esa es una que puedo
ver por la ondulada conformación. Necesito alinearlo. Al menos el marco de tres
está antes de la playa, así que voy a poner la cabeza de juego
sobre el inicio de la playa. Voy a presionar tres veces a
la izquierda, una, dos, tres. Entonces tenemos cobertura s. no
quiero
pasar del siguiente bit. Entonces lo agarraré aquí para recortar este clip de ajuste antes
del próximo ***** de la canción Ahora necesito desactivar
los efectos abiertos que
he puesto en este clip. Entonces voy a dar click para
seleccionar esta. Iré al inspector
en la pestaña Efectos. Voy a darle click aquí
en este punto rojo para desactivar cada uno de los
efectos abiertos en este recorte Vuelva a hacer clic en el clip para darle un enfoque en el área de la línea de tiempo. Entonces solo presionaré Control C o comentario
C en el MCI para copiar los atributos del clip
porque no quiero volver a agarrar los efectos abiertos del stub
del efecto Haré clic en el clip de
ajuste y presionaré O V. Solo un chip rápido y
G útil para ti. Si quieres seleccionar todos los atributos aquí en
la ventana de atributos anteriores, no
necesitas hacer
clic en uno por uno. Solo necesita hacer clic aquí para seleccionar todo o hacer clic de
nuevo para anular la selección Ahora voy a cobrar todos los
atributos los seleccionados y solo seleccionaré los plugins
porque los efectos abiertos son plugins, y luego cada uno aplica Ahora tengo los mismos efectos abiertos en el recorte de ajuste Lo activaré entonces aquí. Haré clic en G cero
para restablecer el desenfoque de Zoom,
el desenfoque prismi y la abolladura Así que he eliminado las
animaciones que tenía porque no
estaban en el lugar correcto y volveré a
hacer de ellas las animaciones. Pongamos el cabezal de reproducción
al inicio del Bach. Volvamos en tres cuadros. Pongamos un fotograma clave
en la cantidad del zoom. Entonces vamos a agarrarlo
aquí a la izquierda, para que sea Zoom,
el desenfoque prismi Pondré un fotograma clave justo
en la distancia de aberración. Voy a hacer que sea mayor
la fuerza de aberración. Pongamos la distancia de
aberración. Más grande aquí en este marco clave. Voy a sacar
algo del borrón. Después en la abolladura, voy a
puch en el tipo dos. Voy a agarrar el tamaño todo el camino a la derecha
en la fuerza, voy a poner algo
como esto pedos. Y necesito meter
un kyphme aquí dos. En la fuerza,
me he olvidado. Ahora, vuelvo un tres cuadros
a la izquierda 12, tres, y necesito poner la
fuerza 2333, entrar En el desenfoque de prisma, necesito bajar
hasta cero aquí en la
distancia de aberración en el Desenfoque de Zoom, necesito poner la cantidad de
Zoom en 02 A, Recuerda, necesito resetear el zoom que he hecho
aquí en la pestaña de video, así voy a hacer click en cero. Y ahora veamos
qué tenemos aquí. También necesito hacer que los hechos
vuelvan a la normalidad. Entonces volveré a ir a los hechos. Pondré mi
edad de juego a la g de Bach. Iré a Dench. Cambiemos nuevamente
la posición de la era de juego para actualizar aquí
los valores. Entonces aquí
lo voy a poner de nuevo en 0.333, entrar de nuevo al Presl,
voy a poner e20 Y en el Zobler, necesito que vuelvas a poner
el Zoom cantidad 20 Eso es.
Veamos qué tenemos. Eso es. La animación se realiza en el recorte de ajuste Si necesitas hacer algún cambio. Te recomiendo que hagas
cambios en los parámetros para ver qué te quedará mejor en tu animación, y cuando termines, necesitamos hacerlo polis
del clip de ajuste. Para que sea esos policías, solo
necesitamos dos
en el teclado u opción en el Mach y arrastramos el
clip de ajuste para hacer una copia Pongámoslo aquí en la siguiente playa que es
igual a esta playa. Este es diferente. Creo que necesitamos
saber es que si lo hacemos clic aquí en este botón de fotograma clave
en el clippy de ajuste No es posible
ver los fotogramas clave ahora, pero hagamos la
otra cosa que está dando clic aquí en
el panel de curvis,
que activó
el panel curvis Ahora podemos ver los
fotogramas clave aquí, para alinearnos con la playa Alineamos el cabezal de reproducción con la playa y luego
necesitamos mover el ajuste clippy
two hey Gs key frame alineado con el seto de juego, eso está alineado con el
almidón de Para hacer Gs, solo podemos agarrar
el clip si queremos. O si quieres, puedes presionar coma o
pyog para mover el Uno lo enmarca a la izquierda con coma o a la derecha
con pyog eso es Es un linag Podemos
darle click aquí para cerrar el panel, y volvamos a jugar
para ver qué tenemos Y puedes hacer
lo mismo con este próximo *****. Al aguantar y copiar, solo se
emparejan con cada uno de los bits que querías
tener esa animación.
92. Hacer la distorsión de la apertura: Ahora en esta lección, vamos a
hacer de ella la
distorsión de apertura del
recorte y del Fagin Para hacer e, vamos a utilizar de nuevo los
efectos Dench open Pero no quiero todo este tiempo de clippy antes de la
primera playa. A ver. Quiero cortar
algo así como aquí. Por ejemplo, quiero que
el clip empiece aquí. Entonces presionaré para
ir al modo trig, y lo agarraré
aquí a tr dscpi y ondularé el resto de mi línea de
tiempo, y eso es Voy a volver
al modo de selección pulsando A. Voy a agarrar nuevo paginación del
Y antes de hacer la paginación del clippy Voy a activar la abolladura, así que te tengo
seleccionado el dsclip. Voy a darle click aquí para activar de nuevo los efectos de apertura de
Dent. Lo restableceré
dando click aquí. Voy a abrir la abolladura. Voy a utilizar de nuevo la opción
Tipo dos. Sólo una cosa estoy usando
los efectos abiertos en dsclip y no en
un clip de ajuste Porque ahora no quiero
hacer ningún policía de la animación. Yo solo quiero la animación en el inicio del clip. Entonces está bien usarlo
aquí directamente en el clip. Entonces, ahora, hagamos de nuevo
el tamaño con el valor uno. Hagamos la fuerza. Ngavi, así. Eso no es negavi, pero sabemos que nuestro árbol
tt holandés es como el cero, así que ahora estamos empujando
la imagen hacia atrás cuando tenemos un valor
menor que el árbol tt holandés Tenemos que empujar un fotograma clave aquí al comienzo
del recorte. También podemos elegir qué comportamiento de
borde queremos. Me gusta el comportamiento reflexi
edge. Si te gusta puedes
usar, por ejemplo, el replicado o
el wrap around, el wrap around no es
tan bueno en este caso Sigamos con el comportamiento
reflexi edge. Solo tenemos que ir hasta aquí, por ejemplo,
para
hacer nuestra animación, y ahora la fuerza pondrá otro fotograma clave
con el valor 333. Ahora para hacer la paginación, vamos a agarrar esta
cosa aquí al gen del juego, y juguemos para ver
qué tenemos ahora Eso no es tan bueno porque
necesitamos algo de flexibilización de la dimación,
y de manera tan abrupta, y
hacer Tenemos dos opciones. La primera opción es si ya
tienes sología, el Davin resuelve nueve mentón
pública i versión beta Puedes hacer la flexibilización de
las animaciones de efectos abiertos
aquí en el panel de curva, la misma manera que tú con los fotogramas clave de otros
paneles como el panel Video, por ejemplo, pero tenemos que
ir aquí al principio Y tenemos que dar click en el
Dent para mostrar el Denty aquí. Tenemos que ir ahora a flecha
y dar clic en la fuerza. Atributo para mostrar los
marcos de resistencia aquí en panel GS. Y ahora seleccionaré esos fotogramas clave y presionaré el botón
GS para que sea mofer Ahora seleccionaré solo G uno
para cambiar el asa GS hacia arriba. Voy a cambiar hasta hacerlo
más rápido al principio, y luego irá declarando a la g de la animación.
Veamos qué tenemos. Es agradable si puedes cambiar los parámetros y hacer
la animación a tu manera, pero a mí me gusta así. Voy a cerrar este panel. Y la otra opción, si no tienes los
da venturies de 918, si ya tienes
instalados los Davinories de, te
enseñaré a hacer flexibilización de la Porque en los ventores vihing, no es
posible hacer la flexibilización de las animaciones
de los efectos abiertos Es posible para
los efectos de Video, por ejemplo, pero para
los efectos abiertos, no
es posible si
vienes aquí a descubrir panel
e intentar hacer g easing de los fotogramas clave
de la animación En los ventores VHing, no
es posible, y te
enseñaré en
otra lección,
cómo hacerlo flexibilizar, cómo hacerlo flexibilizar, usando la página de fusión
de Eso es. O animación
de la apertura, se realiza la
animación de distorsión.
93. Combinar superposiciones con modos compuestos: Ahora en esta lección, para terminar nuestra edición. Estamos volviendo a
la densa línea de tiempo para ver qué tenemos aquí. Y como pueden ver, por aquí, tenemos algunas superposiciones
como esta, esa es la superposición de
letras matrics Aparece y luego
aparece se desvanece. Aquí, tenemos otra superposición
que es una superposición de falla. Y todas esas superposiciones, la
usamos con
la pantalla de usamos con componer mod que se
supone que debe usarse en cada imagen o video
de las superposiciones que tenga áreas negras que
deberían ser transparentes, como, Tenemos otras superposiciones
aquí como esta, eso es
lo mismo Tenemos una luz que gotea aquí. Como se puede ver, si z d clip. Parece ver lo que
tenemos de manera diferente aquí, y este que estoy usando como transición entre
esos dos senos, el pecado Zoomeg y cropd y el
pecado normal Nuevamente, con la pantalla de
compost malhumorado. Entonces vayamos a la
densa línea de tiempo de edición para que sea esas editinas Voy a ir al overlay
siendo o mejor que Gs. Voy a ir al
material denso que tiene todas esas superposiciones separadas
para que podamos usarlo fácilmente Y luego lo agarrará d uno, los números se superponen por aquí. No, vamos a hacerlo más pequeño aquí. Lo voy a poner desde aquí. Voy a presionar I, y
luego quiero aquí. Voy a crear una nueva pista
para poner el overlay, así iré aquí
en la pista de Ed. Seleccionaré la pista V T para hacer ocho como pista de
destino. Y con este clip seleccionado, voy a dar click en este botón
para poner este clip solo aquí. Veamos qué tenemos aquí. Como pueden ver, aquí tenemos el
inicio del clip, así que deslizaré el clip
a otra parte. Entonces presionaré para ir
al modo tr addit, luego con gs cursor en el medio en el centro
de la clipa lo deslizará Puedo ver ahí en el espectador, el primer y el último
fotograma de este clip. Aquí tenemos un problema. Como pueden ver, ocurren
errores, y aquí he añadido
el clippy con el algu
el alg ha
sobrescrito Entonces presionas controles
lo haces, y otra vez, Ahora para poner solo dclipi con duda el alga presionando aquí Puede hacer g de dos maneras. Una forma es cerrar
el inspector, y abres
los dos espectadores, y aquí puedo cargar GS
y agarrar desde el botón GS. Ese es el botón de la imagen sólo sobre el espectador
de la línea de tiempo, y luego overachi
con la pista V T. Como la pista de destino, o puedo volver aquí
y seleccionar el Audio una pista para no tener ninguna pista de destino de
Audio. Y luego con este clip seleccione, voy a dar click en overach pulse F H. Entonces solo tenemos la imagen Ahora voy a volver a deslizar el propio lado de
recorte. Eso es. Eso es bueno. Yo buen comienzo con muchas letras. Voy a hacer la pantalla de moda de
compasión. La postura
lo cambiará a algo así como gs. Voy a hacer zoom en Little *****, y voy a hacer una paginación y
fago fuera del recorte Veamos qué tenemos ahora. Pero ahora como pueden ver, no
se integra
muy bien con el gu, así que lo haré de aquí, el almidón y la animación
con el Zoom desde este valor hasta aquí el eng
a algo así como 90 o así. Y veamos ahora qué
tenemos. Nosotros tenemos esto. Es mejor. Fui a algunos ajustes
más aquí. Voy a usar otros efectos abiertos, así iré a filtros de efectos. Fui a escuchar un desenfoque radial. Lo voy a poner hasta aquí. No puedo encender nada y para ver qué
diferencia hace. Y también fui al clippy de desenfoque
Gausia. Veamos lo que tienes ahora. Voy a agarrar es Pagan y Pago. Voy a hacer que sea el clip más transparente aquí.
Volvamos a ver. Ahora es agradable para mí. Vamos a agarrar las otras superposiciones a otras partes como esta,
esa es la superposición de falla Podemos poner aquí, por ejemplo. Y tres,
presionaré cualquier chasquido. Digamos que solo quiero esta parte, así que pondremos aquí el modo
pantalla. Y tenemos gs. Te voy a desvanecer aquí. Ahora los invito a
ser creativos y hacer las otras ginebras que tenemos
en esta densa línea de tiempo. Como pueden ver, veamos aquí. Tenemos algunos colores sólidos
aquí como el color sólido que
tengo aquí que utilicé con la
opacidad de modo compuesto de 43% Se puede usar otro clip de
ajuste como éste, uno que he usado para hacer
algo de zoom y algún recorte, como pueden ver, si
desactivo este clippy, no
tenemos el
recorte de zoom que vemos aquí Uno que he usado para
hacer algunas otras ediciones como el ángulo de rotación en el zoom y algunos efectos
que he puesto aquí Eso son los mismos efectos, el desenfoque Zoom, el desenfoque prismi, el D Aquí tenemos, nuevamente, algunas filtraciones ch utilizadas como superposiciones con la pantalla de humor de
composición También he animado la pasta, como pueden ver, el parámetro cambiando de
principio a fin. Aquí he usado esa
transición que te dije. Esta ch fuga con el
modo de composición de la pantalla como transición. Y lo que tenemos aquí. Por ejemplo, aquí tenemos algunas
copias del clip. Esas copias son como fantasmas que he
hecho aquí y aquí. Cambiar el zoom y la
deposición del clippy usando el modo compuesto de pantalla y
la disminución de la opacidad Como puedes ver,
tenemos eO animado. Si puedo dS clippy, es la cara de la
mujer en despacho, y esta es la cara de la mujer en despacho,
como pueden ver Así que tenemos d animación.
Y eso es todo. Te invito a ser creativo con esos conocimientos
que ya aprendiste para terminar esas ediciones
con la densa línea de tiempo de edición
94. Aplicar transiciones entre clips: Hola, gente. Ahora en esta lección, vamos a saber cómo
aplicar transiciones
a nuestros eclipses. Lo primero es encontrarte
donde están las transiciones. Entonces aquí en la página de edición, vamos al efecto atigrado Después transiciones de video. Aquí puedes ver todas
las categorías de transiciones como los solucionadores, y las demás categorías Va hasta aquí. Esos que tienes debajo aquí son transiciones
de un plugin. Entonces por el fo tienes
transiciones solo hasta aquí, y para encontrarlos
en la página de captura, vas a la transición
atigrado no en el efecto atigrado y lo tienes aquí en el videotapi todas las Entonces volvamos al
aditpage y veamos cómo
aplicar una transición a un clippy porque necesitamos
algunos requisitos Tenemos algunos requisitos
para aplicar una transición. Entonces antes que nada, vamos a elegir una transición transición muy
simple aquí. El primero que es
el adjetivo resolver. Incluso puedes sobre tu mouse para ver una vista previa de los
resultados de esta transición. Necesitas ver la
vista previa entre dos clips, necesitas colocar
tu cobertura de reproducción entre esos dos clips que quieres
hacer la transición para aplicar la transición, y puedes previsualizar la
transición entre esos clips Para aplicar las transiciones, tenemos dos formas de hacerlo. Una forma es simplemente arrastrar la transición sobre
ese punzón afilado Seleccionaré esta transición
dando clic sobre cada una, así seleccioné y
luego presionaré retroceso R eliminar para
eliminar esa transición La otra forma de aplicar
una transición es
seleccionando ese punto de edición donde queremos que
aplique la transición. Entonces, por ejemplo, aquí, seleccionaré esos puntos de borde. Ambos se vuelven verdes indicando que
son seleccionados. Y luego iré
a las transiciones. Haré clic en una transición, y luego iré a Editar para seleccionar los
puntos de borde y clips. Ahora mi transición
está ahí otra vez. Puedo revisar esta
transición jugando aquí. Pero ahora, ¿qué pasa con
esos requisitos que tuvimos que aplicar una transición a un clip E.
Deshagamos esta acción
presionando Control Z. Entonces para entender
los requisitos para aplicar una transición,
eso es muy sencillo Solo necesitamos tener
más fotogramas de video, superando los fotogramas de video
que serán utilizados por la transición para hacer el
efecto de la transición. Entonces, por ejemplo, aquí, aplicar una transición
entre esos dos clips. Necesitamos tener más
fotogramas de video a la derecha de primero Clippy y necesitamos
que tengas más fotogramas de video a la izquierda de G Clippy que podamos aplicar la
transición sobre esos fotogramas y
cómo saber que
tenemos más fotogramas de video en
el borde de tu Solo tenemos que ir aquí y darle
click para recortar el Clippy. Y al hacer clic, puedo
ver ese asa blanca que indica hasta dónde tiene
Clippy fotogramas de video, para que puedan ver que van los
fotogramas de video de este Clippy Hasta aquí, y este, si hago clic aquí para recortar, puedo ver que los fotogramas de video, el mango de D Clippy, indica que los
fotogramas de video van hasta aquí Entonces, debido a que tenemos
suficientes fotogramas de video para aplicar la transición, podemos aplicar una transición
a esos fotogramas viduales. Pero veamos otra situación como esta en esos clips, si hago clic aquí para
recortar DS Clippy, se
puede ver que no tenemos ningún fotograma vdual
izquierdo a la De Ds Clippy, no tenemos ese asa de reloj y
el borde del Clippy se convierte en regi indicando
que ya no tenemos ningún fotograma de video está
superando a Y lo mismo con
D Clippy, si hago clic, no
veo ningún
mango de ingenio a la izquierda, así que no tenemos
suficientes fotogramas de video para aplicar una transición
entre esos dos clips Entonces en este caso, para aplicar una
transición a esos clips, necesitamos recortar esos clips. Entonces podemos tener suficientes
fotogramas de video para aplicar una transición. Entonces voy a recortar el clippy
algunos fotogramas, por ejemplo, 1 segundo a la izquierda y diClippy recortaré
algunos fotogramas también,
1 segundo también, y ahora tengo suficientes fotogramas de video para
aplicar Puedo arrastrar y hacer
la transición entre esos dos clips porque
tengo asas para hacer eso. Si no tienes ningún manejador
para aplicar la transición, no
puedes aplicar la
transición. Entonces hagámoslo. Voy a recortar ese clip si
no tienes ningún asa, clip a, e intentaré
aplicar la transición arrastrando y no puedo
aplicar la transición Digamos que quiero
aplicar transición entre esos dos clips sin
recortar primero esos clips. Para ello, puedo ir
a la transición con ese
punto de borde seleccionado usted. Iré a la transición. Voy a hacer clic derecho. Voy a ir a esta opción tratando
de aplicar la transición, y eventualmente
te daré este mensaje
diciéndonos que no
tenemos suficientes mangos para aplicar la transición, que podamos decidir qué hacer. Y si quieres
aplicar la transición, necesitas ir a la opción
secundaria, recortar clips porque esta opción recortará el eclipse lo
suficiente para aplicar la transición
y
no tendrás más fotogramas de video más
allá de esa transición. Entonces si hago clic aquí, por ejemplo, se
puede ver que
el manejador de video va solo donde tenemos aplicada
la transición. Lo mismo con este. Otra cosa que
podemos hacer aquí es guardar las transiciones en
los favoritos para que
podamos ir aquí a cualquier
transición y hacer clic en esta estrella que
aparece cuando tienes mouse sobre esa
transición y haces clic y ahora tienes esta
transición en tus favoritos. Para ver tus favoritos,
vas por debajo de aquí, da clic en Favoritos y
puedes ver la transición aquí. Si quieres
eliminarlo de los favoritos, puedes hacer clic en la
estrella y ya está listo. Tenemos otra manera agradable. Esa es una forma de aplicar
una transición por defecto. Eso es seleccionando
un punch de edición y presionando Control
K o comando G. Esto aplicará la
transición por defecto que estás teniendo y cómo saber cómo cambiar la transición
predeterminada, vas a las transiciones de video y ves este
pequeño icono aquí, el ícono rojo o el ícono naranja que indica que esta es
la transición predeterminada. Si desea cambiar
la transición predeterminada, simplemente repasa otra transición, haga clic
derecho y establezca
una transición estándar. Ahora bien, este es el
jar estándar, la transición de fallas. Y si seleccionas algún
punzón de borde y presionas Control chi, esta es la transición
que se aplicará. Quitemos esas transiciones para ver otro bonito chip
que te tengo. Eso es lo siguiente.
Hagamos un poco más de espacio aquí. Cuando tenemos activado el modo de
edición de tren, si quieres aplicar una transición en muchos
puntos de edición a la vez, puedes ir a un
espacio vacío del revestimiento de sincronización. Puede hacer clic y arrastrar para
seleccionar múltiples puntos de edición, y puede presionar Control
T o puede ir a las transiciones de video haciendo clic
derecho y la edición para seleccionar Editar
puntos y clips Esa es una forma rápida de aplicar
una transición entre clips en muchos clips a vez en muchos
puntos de edición en un ting.
95. Configuración de la transición: Ahora en esta lección,
echemos un vistazo cómo podemos configurar
nuestras transiciones. Y lo primero que
quiero enseñarles es cómo extender y reducir la
duración de la transición. Entonces para hacerlo lo tenemos de dos maneras. Una forma es yendo
en la transición y arrastrando en el borde de la transición cuando
tenemos un dis cursor, así podemos hacer clic y
arrastrarlo para extender la transición o para
reducir la duración Podemos ver también ese chip
rectángulo que indica cuánto
de la transición estamos extendiendo
en fotogramas a continuación, podemos ver el tiempo, cuánta duración tiene
esa transición. Por ejemplo, en este caso, tenemos un 1 segundo
y los 18 fotogramas. Otra forma de extender una transición es
seleccionando esa transición, podemos ir luego al inspector
en el tabi de transición Vemos aquí la duración, tanto en segundos como
en fotogramas para que
podamos extender arrastrando
hacia la derecha o reducida arrastrando hacia el y también podemos hacer
doble clic en él para seleccionar ese valor Fugi y poner algún número de fotogramas
o en Y lo que
necesitas saber es que la duración de la transición está limitada por los
mangos que tienes. Entonces en este caso, por ejemplo, no
tenemos más asas ni más fotogramas de video para
extender esa transición, así que voy a tratar de extender
esa transición, y no puedo quiero
extender más, podemos entrenar el clip. Por ejemplo, entonces, y
luego ahora puedo extender esa transición sólo
hasta donde tenga un fotogramas de video para
hacer esa transición. Otra configuración
que podemos hacer es la alineación
de la transición, por lo que la transición se
puede alinear. A la izquierda de esos clips, así que voy a dar click en este botón
izquierdo para hacerlo. Entonces ahora tengo la transición
aquí en el lado izquierdo. Si quiero al
centro de esos clips, puedo darle click aquí y a la derecha,
puedo darle click aquí. Todavía necesitamos tener asas para mover la transición
entre esas alineaciones. Si no tenemos
suficientes fotogramas de video, puedes construir imitar
en esos alineamientos Género aquí, tenemos algunas configuraciones personalizadas que varían entre las transiciones. Cada transición tiene sus
propias configuraciones, sus propios atributos
a la configuración. Entonces te animo a que
pruebes muchas transiciones y a ver qué configuraciones
obtienes para cada transición. Sólo uno que probablemente esté en todas las transiciones es
este atributo fácil. Éste es justo
lo que dice el nombre. Esa es la flexibilización de la
animación de la transición. Así puedes tener una transición
lineal cuando eliges la opción non, o puedes fácilmente en
la transición. Puedes arquear fácilmente en un arco, y también puedes tener una
curva personalizada y te enseñaré más adelante cómo personalizar la
flexibilización de la transición
96. Transición entre diferentes capas: Hola, gente. Veamos un
problema que es muy común enfrentar al hacer la transición entre clips aquí en la resolución de
riesgo Si quieres hacer la transición
entre clips que están en diferentes pistas como
las que tenemos aquí, esta está en la pista de
Video una, y esta está en
la pista de Video dos. Si los clips están en el
borde uno del otro, puede tener un problema
como este. Si aplicas una transición a este clippy o
a este Clippy, puedes tener este
problema. A ver. Tienes un fondo negro con el que hacer la transición
o para decir mejor Ese negro es un área
transparente, si tienes el clippy
encima del otro clippy con la transición en
un área por encima de esta No tienes ese problema, como puedes ver, pero si lo
tienes al borde, tienes ese problema. Para resolver este problema,
es muy sencillo. Solo necesitas extender
este clippy hasta aquí bajo la transición
de este recorte Entonces ahora no tienes ningún problema con esta transición
entre esos dos clips, aunque estén en pistas
diferentes. Si tienes lo
contrario de cada uno. Entonces por ejemplo, si
tienes esta transición, vamos a agarrar esta transición a este clippy y
tienes este problema Si arrastras este
clip sobre este, no
verás la transición porque éste
anula este Entonces necesitamos una
solución diferente para esto ya que es dividir este
recorte algún parch donde quieres que se aplique la
transición Entonces presionaré Control B para dividir este
recorte de este pergamino Voy a arrastrar este
parch aquí abajo, y luego necesitamos
hacer otro paso que
es copiar esa transición
o para decir mejor cortando esa
transición entonces
seleccionaré ese
punche filo y pegaré esa transición presionando
Control V. Ahora
no tengo ningún problema con esta transición
entre esos dos clips
97. Crear ajustes preestablecidos de transición, parte 1: Et, vamos. Ahora en esta lección, quiero mostrarte cómo crear una percha de transición un
presetti de transición es muy útil si
necesitas algunas configuraciones
en tu transición, para que puedas aplicar
esa transición con la misma configuración una
y otra vez con Entonces para hacerlo, lo primero
que quiero hacer es
reemplazar esa
transición solvit que tenemos aquí La
transición de Clockywibe,
elegiré esta transición
para hacer un preset Entonces para hacerlo, solo necesito arrastrar esta transición
sobre esta. Ahora tengo la transición
Clockywib aplicada entre Y voy a seleccionar
esa transición. Ya está seleccionada,
como puedes ver. Voy a ir al inspector
y puedo cambiar, por ejemplo, la
frontera que tenemos. En esta transición, podemos cambiar el color de la frontera. Entonces, por ejemplo, quiero
agarrar algo de color aquí. O puedo hacer clic aquí en color de pantalla
exigente, para elegir un color de la pantalla Puedo ir aquí y
seleccionar éste,
por ejemplo, y dar clic en Bien. Puedo entrar y
salir de los AGE en mi transición. Juguemos con nosotros. Muy bonito. Y digamos que
quiero que apliquen esa transición con
esta configuración en muchas líneas de tiempo
que tengo sin la necesidad de
configurarla una y otra vez,
eso es parámetros, el borde,
la flexibilización y Audi Entonces ahora para crear el
preset de esa transición, con estas configuraciones
que he realizado, necesito hacer clic derecho en esta transición y luego
crear un preset de transición. Pondré un nombre
en este preset. Entonces, por ejemplo, el ClockiyPoi y el htok
ahora en la sección de usuario,
voy a tener la transición Clockywip
Audi,
así puedo aplicar este para clip chi want
y voy a tener
una configuración holandesa a la transición así puedo aplicar este para clip chi want
y voy a tener
una y voy ClockiyPoi y el htok
ahora en la sección de usuario,
voy a tener la transición Clockywip
Audi,
así puedo aplicar este para clip chi want
y voy a tener
una configuración holandesa a la transición clockiwip. Sólo una última cosa de
los presets de transición es
que es posible eliminar un presagio de transición
y hacerlo Acudes al
preset de transición aquí en la categoría de
usuario, escribes click sobre él y luego borras el
preset de transición y eso es todo.
98. Crear transiciones mate: En esta lección,
vamos a saber qué es una transición de partido
y cómo hacerlo. Echemos un vistazo en el
ejemplo que tenemos aquí. Esa es una transición de partido. puede ver que aquí es
muy sutil la transición entre
G Clippy y GS one ¿Y qué es exactamente
una transición de partido? Echa un vistazo en este clippy que tenemos aquí, por ejemplo, que está disponible para ti en los recursos de la lección con los otros clips para
seguir haciendo las
transiciones de partido conmigo Entonces, como puedes ver, este clip es un recorte en blanco y negro, y esta unidad clippy
es una transición de coincidencia Es posible hacer una transición de
partido
con este recorte. Así que cada vez que
tienes un clippy en
blanco y negro que
va de totalmente
blanquecino a totalmente negruzco o lo contrario de totalmente
negruzco a totalmente Clip es una transición de coincidencia o se
puede utilizar para hacer
una transición de coincidencia. Y ese es el caso aquí. Estoy usando exactamente este clip para hacer esta transición de coincidencia,
como pueden ver, y necesitamos saber que
el área del reloj significa que el clip de arriba
aparece en
esa área,
el reloj y en el área negra es
el área en que
el clip de arriba
se convierte en transparencia, revelando el clip debajo de él. Y eso es lo que lo convierte
en la transición del partido. Y cómo hacer esta transición. Voy a eliminar este clip de la línea de tiempo para hacerlo de nuevo. Necesitamos tres primeras
pistas para hacer esa transición en la
primera pista por encima de ella. Necesitamos tener el primer clippy donde la
transición vamos a
iniciar necesitamos tener otra traquei donde se pondrá la transición de
partido, y necesitamos la tercera trache,
la trache debajo de las otras,
donde necesitamos tener el clippy
a donde vamos con la a donde Entonces ahora necesitamos hacer doble clic en este clip para
cargarlo en el visor. Ahora necesitamos butch Ipo donde el clip es totalmente
blanco o totalmente negro En el caso de este video
está al principio, pero no siempre es así. Entonces si, por ejemplo, vamos a ver otro clip aquí, veamos este
clip, por ejemplo, digamos que quieres empezar de totalmente blanquecino,
en este caso,
en el parch del Clippy, necesitas ponerle ponche
en la parte escriba a la parte donde
el
clippy se vuelve totalmente negro o
casi totalmente negro,
y le pones punch notch, así vas vamos a ver otro clip aquí,
veamos este
clip, por ejemplo,
digamos que quieres empezar
de totalmente blanquecino,
en este caso,
en el parch del Clippy,
necesitas ponerle ponche
en la parte escriba a la parte donde
el
clippy se vuelve
totalmente negro o
casi totalmente negro,
y le pones punch notch, así vas de totalmente
mirando a totalmente blacky o lo contrario de totalmente
blacky a totalmente Así que vamos de nuevo a este clippy que es el clip
que quiero usar Yo él y N ponchy
en este inicio
presionando necesito ir hasta
el puñetazo que tengo, es totalmente negro o casi totalmente negro porque aquí
tengo algo de ruido Eso no es problema.
Es muy poco ruido. Voy a presionar O, así tengo un clip va de totalmente blanquecino
a totalmente negro Ahora necesito agarrar este clippy a la cronología que
presionaré Voy a alinear en el Clippy
con el clip de arriba, necesito GT Si este
Clippy, por ejemplo, está aquí, voy a necesitar extender este Clippy o necesito
hacer este Puedo dar click en este Clippy, ir al cambio de velocidad
y hacerlo más rápido Entonces será más pequeño, y puedo agarrar este
hasta aquí para alinearme con el final de este recorte de transición de
partido Y ahora vamos a configurarlo
entonces para hacer la transición. Voy a dar click en
este y voy a
ir al modi compuesto y
lo pondré como primer plano entonces necesito ir a este.
Voy a seleccionar. Voy a ir al módulo
compuesto, y voy a necesitar ponerlo
como telar o telar invertido, dependiendo si AI pesado, el clippy va de
blanco a negro o
de negruzco ¿Cómo saber cuál es la opción
adecuada para ti? Si pones telar y pesas la transición pasando de
este Clippy a éste, tienes la opción correcta
en el modo compuesto Pero si usas el
colirio invertido, por
ejemplo, y
tienes este problema, el clip cambia a éste, comienza
la transición y luego cámbialo
al otro clip Eso no es lo que queremos. Entonces necesitamos usar el telar. Si este clip en el medio
comienza con blacky, necesitaremos usar
el telar invertido Pero como empieza
con totalmente blanco, si desactivo este clip podemos
ver que empieza desde totalmente así que necesitamos usar el telar compuesto Modi
para hacerlo correctamente Y luego tenemos nuestra transición de
partidos. Esa es una
transición muy personalizable porque incluso
puedes crear un video en blanco y
negro que haga una transición
de negro a blanquecino
o de blanco a negruzco para
hacer ese tipo de Y si necesitas que la
transición sea más rápida, siempre
tienes la opción de
acelerar ese Clippy, o si quieres que sea más bajo, puedes acelerar
ese recorte y luego
necesitas entrenar a este
Clippy para que se alinee con esto Tener la transición es menor.
99. Combinación de OpenFX con transiciones mate: Personas en esta lección, quiero mostrarles una técnica
muy agradable para combinar efectos abiertos
con transiciones de match. Digamos que quieres
aplicar ahora algún tipo de efecto aquí al borde de esta transición
para que sea más agradable, y es posible hacerlo,
voy a copiar el Slip por
aquí sosteniendo Ouch Lo volveré a copiar. Necesitan que la O esté alineada. Y luego en cualquiera de
esos dos clips, voy a aplicar efectos abiertos. Voy a elegir aplicar aquí
los efectos abiertos Prismbl. Entonces buscaré
aquí a Prismblur. Voy a aplicar al clip. Ahora voy a cambiar
algunas configuraciones. Entonces, por ejemplo, quiero
cierta distancia de aberración, algo de fuerza, y eso es todo. Ese es el efecto que
quiero en el borde
de la transición. Ahora necesito ir a
la videoterapia con este clip seleccionado
y voy a poner el modi compulse como
diferencia porque diferencia solo
mostrará la diferencia
entre clip y G uno Entonces esta es la diferencia. Lo que no es diferente es el negro. Ahora necesito seleccionar ambos clips, hacer click
derecho y luego crear
un nuevo clip compuesto, te
puedo dar un nombre
a cada uno si me gusta, así voy a golpear rico entonces otra vez, con este
clip compuesto selectgy, iré al modum
compulsivo y elegiré
entre borde o
pantalla porque el borde y la pantalla hacen transparentes
las áreas
negras Entonces voy a elegir el borde
que sea más fuerte que el modum compulsivo de pantalla porque quiero un efecto
más fuerte aquí, y ahora tengo este efectivo El borde de tu transición. Muy bien, puedes usar otros efectos abiertos para
hacer esta técnica. Y digamos ahora que
quiero hacer esta
transición más rápida. Juguemos a ver la
velocidad de esta transición. Siento que es muy lento. Lo quiero más rápido, y no necesito retroceder
todos los pasos para hacerlo más rápido porque si cambio
una cosa en esta transición, voy a necesitar cambiar todo por igual
en los otros clips. Entonces no haces que
sea un
paso que consume mucho tiempo usamos otra técnica para acelerar esta transición. Pero primero, necesito
señalar que este Clippy no
está comenzando al 100% SPG, está comenzando a 84% de velocidad Puedo ver por este icono que se ha cambiado
la velocidad de este Clippy, así que necesito este
clip para comenzar con 100% spig para que esta
técnica funcione Para ello, voy a hacer
clic con el botón derecho aquí para crear
otro clippy compuesto Voy a enganchar Enter, y luego ahora este clip que es un clippy compuesto
empieza con 100% Ahora necesito que vuelvas a poner este clip con el módulo
compuesto loon Ahora tenemos de vuelta tu transición que se han perdido por
el recorte compuesto, y ahora necesitamos seleccionar
esos dos clips, este, y este y no
este y hacer esos dos clips más rápidos porque esos clips
impulsan la transición, y este no
quiero ser más rápido Entonces voy a cambiar la
velocidad de esos dos clips, y ahora sólo voy a recortar este recorte hasta aquí en
el borde de los otros clips, y ahora tenemos el resultado Una transición más rápida. Entonces esa es una técnica muy
agradable para usar para hacer diferentes
transiciones, transiciones muy personalizables
a tu gusto.
100. Cambio del color del borde con estilo: Otra técnica que es muy
útil de hacer es cambiar el color de este borde porque tienes aquí
un borde verdoso, y puedes cambiarlo en la configuración de los efectos
prismi blur open Y luego quiero mostrarte
cómo cambiar este color, porque si quieres estilizar, tienes más control
sobre tus bordes, eso es posible hacerlo Entonces para cambiarlo este color, haré clic derecho en este clip compuesto
luego abriré la línea de tiempo, luego aquí dentro del
compuesto e recorte Iré a efectos
luego generadores, y voy a agarrar un
color sólido sobre el eclipse. Voy
a posicionar al principio, y voy a tri al motor. Voy a presionar cualquiera a su chasquido. Y este color,
necesito cambiarlo
al color que quiero
puch en el borde Entonces digamos que quiero
puch un gi al borde, así que lo cambiaré a gi aquí Ahora necesito ir al
Serene Seb y cambiar
el modo de compulsión a
algo así Ahora tengo este concierto, bonito. Entonces volveré haciendo doble clic aquí a
mi molino del tiempo o puedo ir a mi Tine Dp y aquí en este tech
Latas. Y eso es todo. Tenemos el resultado. El borde reg. Y si necesitamos
cambiar el color, vamos de nuevo a esta línea compuesta
clypio pine ty y cambiamos el color de
este color sólido en
la pestaña del generador Por ejemplo, si quiero que
sea azul, me cambié a azul, vuelvo a mi línea de tiempo, y ahora tenemos un borde
azul. Muy bonito.
101. Exportación de tu línea de tiempo a un archivo de video con la opción Exportación rápida: Ahora que tienes tus
líneas de tiempo editadas, es el momento de exportar tu
línea de tiempo a un archivo de Video, puedas distribuir ese archivo de Video o servicio de
transmisión de epílogo, por
ejemplo, y
hay dos formas hacerlo aquí en La opción de expatriado rápido
y la página de entrega. La opción de expatriado rápido no es tan poderosa como
la página de entrega, pero es como la Nm ss y opción ex parte
fácil y rápida Entonces echemos un vistazo
en esta lección. En cómo funciona esta opción, puedes encontrar esta opción aquí en la página y en la página de captura. E incluso en el menú de archivos, puedes encontrar la opción de parte
rápida también
puedes encontrar la opción de parte
rápida
aquí. Lo abriremos. Y aquí tenemos s ventana con algunos presets que podemos
elegir para ex parte nuestro Video Como puedes ver, no podemos configurar los
ajustes de exportación de tu video, así que solo podemos elegir
un preset y exportar. El preajuste principal que tenemos
aquí son los h264 y d, los presets maestros h265
para También tenemos opciones
como el VMO de uTube, Twitter y los demás servicios de
streaming Ajustes preestablecidos. Si por ejemplo, da clic aquí en uTube, estará exportando con
los mejores ajustes para Tube También tienes la
opción de plod
directamente a los servicios de
transmisión D Pero primero, necesitas iniciar sesión
en el servicio de transmisión D. Por ejemplo, en el VMO
se encuentra el servicio de streaming. No estoy firmando, así que tengo la opción de iniciar sesión
haciendo clic en los botones GS, y luego seguimos los pasos que nos
está proponiendo ¿También has hecho las
opciones para iniciar sesión aquí en el
menú de resolución de Dvent y luego preferencias Y vas aquí en las cuentas de
Internet y eliges qué cuenta quieres iniciar sesión aquí en Da
venture resolviendo. Así que volvamos a las opciones de
Quick x part. Echemos un vistazo a
la opción de bañera. Si hago clic en la
Disculpa directamente. Puedo elegir un modo de privacidad. Por ejemplo, privado
público alistado. Podemos parchear la
descripción del título, y así Aquí en la opción h264, y en las otras opciones Si hacemos clic en la opción
x part, necesitamos elegir una carpeta
donde exportar nuestro archivo, y luego hacemos clic en Guardar. Por lo que las rejillas de ventilación
separarán nuestro archivo. Echemos un vistazo.
Es x despedida ahora Dice el tiempo restante, y esa ciudad cancelará aquí porque no
quiero x parte ahora. Entonces cuando termine la separación, tienes tu
archivo de video en esa carpeta Otra cosa que es
importante ver es que
puedes seleccionar una parte de
tu línea de tiempo a x parte. Si no quieres festejar toda
la línea de tiempo, digamos que
quieres ver el resultado de alguna transición o alguna
edición que hayas realizado. Entonces por ejemplo,
digamos que quiero seleccionar esta transición esta parte para ver el resultado, y para hacerlo, necesito ir al
principio de la parte, esa yo una y presionar I para
parchear y en punto en
esa parte, y luego la otra parte, necesito
presionar o2p y Ouch Entonces ahora he seleccionado
el despacho de
mi línea de tiempo con
el punto y Ouch. Y cuando voy a exportar mi archivo, puedo ver aquí la
duración que estoy exportando que se
redondea a 6 segundos. Por lo que estoy exportando solo 6 segundos
de mi envío de línea de tiempo. También puedo cambiar los puntos arrastrando el o puedo ir con mi cobertura de juego a otra
parte y presionar O para cambiar el punto Ouch
o yo para cambiar el Cuando quiero sacar
hacer in y Ouch puntos, puedo presionar ch X, y ahora puedo exportar de nuevo toda
mi línea de tiempo. Esa es la primera
opción que tenemos, esa es la opción de exportación rápida. Y lo último que
necesitas saber sobre la
opción de exportación rápida es que puedes guardar un preset creado por ti, pero necesitas usar la página de entrega para
crear ese preset. Puede ser muy útil
para guardar una presetch. Si quieres exportar siempre con algunos ajustes que
sean los mejores para ti, y utilizas esa presech a través de
la opción de exportación rápida
102. La interfaz de página de Deliver: La otra opción que
tenemos para ex parte, nuestra línea de tiempo a un
archivo VGo es la página de entrega Entonces echemos un vistazo en la interfaz de
la página de entrega, y cómo funciona. Entonces por aquí tenemos la primera parte son el primer
panel de la página de entrega. Esos son los presets
que podemos elegir que son más presets que los que
tenemos en la opción rápida
ex parte Aquí tenemos espacio
para posar un nombre y elegir la asignación a nuestro archivo de
video a exportar Debajo de aquí, tenemos
todos los ajustes de piezas que podemos elegir
para exportar nuestro video. Esos ajustes de piezas
cambiarán de
acuerdo con el preset que
elegimos aquí. También tenemos más opciones
debajo de aquí si garabamos. Aquí tenemos nuestra línea de tiempo que se
puede acercar o Ouchi Así podemos seleccionar un
pch de nuestra línea de tiempo. De la misma manera que tenemos
una D en la lección anterior. Entonces por ejemplo, si
quieres seleccionar de aquí, presionas la tecla y dos aquí, presionas la tecla para pch
point y Ouch point Para sacar esos puntos, simplemente
puedes darle click aquí
y vas a Te entero. O puedes presionar el botón tra X de la misma
manera que lo hiciste antes. Después de haber configurado los ajustes
de parte de su archivo de Video, puede hacer clic en este botón que es el borde para
renderizar el botón Qe, para poner un render Joby aquí
en la cola de renderizado La cola de renderizado puede tener
muchos jobbis renderizados, para hacer que todos sean una oportunidad Por ejemplo, si quieres
renderizar muchas
líneas de tiempo a la vez, puedes cargar una línea de tiempo aquí, estableces los ajustes de x parte, bordes que renderizas
trabajo al render Q, y luego cambias la
línea de tiempo que tienes aquí, tenemos una lista de líneas de tiempo,
las diez últimas líneas de tiempo
que te has cargado. Puedes elegir tu milline de
tiempo aquí. O si no lo tienes en
las últimas diez líneas de tiempo, puedes volver
a la página de borde, abrir la viga donde
tienes las líneas de tiempo y puedes hacer doble clic
para abrir esa línea de tiempo, y luego volver
a la página de entrega. Aquí lo cambiaré
directamente de la lista. Por ejemplo, lo cambiará
a la línea de tiempo de las transiciones. Ahora tenemos los mismos ajustes
que hacíamos antes. Si quieres puedes
cambiar la configuración, o puedes dejar cada una como la línea de tiempo anterior
que has agregado aquí, y haces clic en el
borde para renderizar Q. Así que ahora tienes estos
dos trabajos para renderizar aquí. A los que tres
que tenemos aquí son trabajos que ella
estuvo terminada previamente. Incluso podemos hacer clic aquí en los tres puntos y
borrar los trabajos de renderizado G. Y vemos aquí esos dos trabajos, no
podemos poner tantos como queramos. Ahora tenemos que seleccionar los trabajos que ella
queremos renderizar. Haga clic en él en el botón de renderizado. Entonces cuando hagamos clic aquí
el Venturesolv, comenzaremos a entorpecer
esos archivos VDO, y no podemos hacer nada más cuando el Venture solve Una vez que se haya completado, podemos usar el venture solve nuevamente
para hacer cualquier otra cosa. Solo una cosa importante a tener en cuenta es que necesitas cambiar el nombre del archivo antes de
agregarlo a la cola de renderizado. Porque si edge
con el mismo nombre, estarás sobrescribiendo
el archivo anterior porque está en la misma
ubicación con el mismo nombre Entonces cambias el nombre aquí, digamos ejemplo de transiciones, y luego presionarás el botón
edge para renderizar cola. Ahora puede seleccionar las líneas de tiempo que desea renderizar
y luego hacer clic en
103. Terminación de la lección y qué viene después: Ahora estamos terminando nuestra
primera parte del curso, esa es la fiesta de edición de video. Quiero agradecerles
mucho que se hayan quedado conmigo a lo largo de
toda esta parte del curso. Eso es muy valioso para mí. Espero que hayas
aprendido muchas cosas para dominar este gran software
y lo que viene después. Un dicho mejor,
¿qué viene después? Se puede ver que estamos
escuchando una configuración diferente. No tienes que perder nada. Esa es la sección de
gradación de color del curso que estoy
produciendo ahora mismo. Estoy preparando la
grabación de las lecciones para Acerca de noviembre de 2024. Voy a lanzar
esta parte del curso,
que será un curso de gradación a todo color para ti,
un curso de
gradación de
color muy en profundidad con manejo de color, corrección de
color, gradación de color. En otras palabras, el
proceso completo de la producción de
color puse. Pero a estas alturas, ya hemos
terminado esta primera fiesta, tenemos en muchas otras partes por
venir que la siguiente es
la gradación de color. Tendremos los V efectos
parte del curso. Tendremos el sonido
diseñando parte del curso que también será muy
buena. Lo prometo Afirma energía porque
estaré liberando esas partes en este año
y en el próximo año, para que puedas bucear aún
más en el respiradero resolviendo y aprendiendo
muchas más cosas. Gracias por su atención, por su confianza, y si le ha gustado el curso, por
favor,
tenga en cuenta hacer
una calificación y una revisión
del curso en este momento porque eso es muy
valioso para mí también. Déjame mostrarte muy rápido cómo hacer una
reseña en mi curso. Sólo hay que ir por debajo de aquí. Estamos en los proyectos
y recursos tubby. Tenemos que ir a
la Tubby de Revisión. aquí y haces clic
en el botón Ovia Review, y luego dejas
reseña la guardas, y luego
me estás ayudando a un lodge haciendo esto Y ya está ahí. Adiós.