Transcripciones
1. Introducción a la animación de marcos: Arreglar Bienvenido al curso
de photoshop más práctico que
hayas visto. Este no es tu tour
típico. Nos sumergimos directamente en
emocionantes proyectos creativos, y te animamos a crear diseños completamente
únicos. Alguna vez te has preguntado cómo
crean este tipo de animación, donde parece que alguien
está garabateando sobre un video La mayoría de estas animaciones
se crean cuadro por cuadro, lo que significa que el artista está dibujando sobre cada fotograma uno a la vez. Como puedes imaginar, es
un proceso que consume mucho tiempo, sobre todo si las animaciones de
garabatos se utilizan a lo largo de
un video más largo De todas las aplicaciones de Adobe
Creative Cloud. Probablemente
adivinarías que este tipo de
flujo de trabajo es el más adecuado
para after effects, premiere pro o animate. Pero lo cierto es que
photoshop es probablemente el más conveniente y
efectivo gracias a su panel de línea de tiempo de video y su amplia gama de pinceles
y estilos de capa. En este proyecto,
cubriremos todo
lo necesario para poder
crear albercas, paralizar animaciones sobre videos, y podrás usar esta técnica en cualquiera
de tus propios videos Si eres un
aspirante a diseñador gráfico, fotógrafo, comercializador o simplemente un individuo apasionado por la
narración visual, dominar el photoshop te
proporciona las herramientas para dar vida a
tus visiones Este curso es perfecto para ti si eres nuevo en
photoshop o si
eres stelle tenso
y con el objetivo de tener más confianza y
efectividad usándolo Soy Martin Pinec un
experto e instructor certificado en Adobe, con una experiencia en diseño que
abarca más de dos décadas A lo largo de mi carrera,
colaboré con clientes de renombre
como Disney, Mattel, Cartoon Network,
Nickelodeon Aprende a usar
las últimas funciones de Photoshops junto con los bloques de construcción
fundamentales, como capas,
ajustes, selecciones, transformaciones, enmascaramiento, pinceles de objetos
inteligentes
y mucho más También puedes probar
tus habilidades en el futuro dominando las increíbles funciones
generativas de IA de
Photoshops No sólo estoy
enseñando photoshop. Te estoy empoderando
para expresarte, contar tu historia
y crear diseños que resuenen con
tu estilo único Esta es tu oportunidad de
crear un trabajo que sea verdaderamente personal y digno de tu portafolio
creativo profesional. Puedes seguir
cada proyecto y replicar mis diseños, o puedes usar los flujos de trabajo
y técnicas que te muestro y crear algo completamente
diferente y único Entonces, ¿estás listo para revolucionar la forma en que
aprendes photoshop? Tu aventura creativa con las fototiendas comienza aquí mismo
2. Cómo usar el panel Línea de tiempo: Entonces aquí estamos en photoshop. Y para este flujo de trabajo, tendrás que usar la versión de
escritorio de Photoshop, pues actualmente, esta es la única forma de acceder
al panel timeline. Y esto será crucial
porque aquí es donde
podremos crear nuestra animación
fotograma a fotograma. Entonces, cuando tengas abierto tu panel de
línea de tiempo, por defecto aparecerá
aquí en la parte inferior, pero claro,
puedes moverlo. puedes hacerlo flotar
o acoplarlo ahí mismo, hacerlo más grande o más pequeño, dependiendo de cuántas capas
planeas animar Puede que necesites un
poco más de espacio aquí. También puedes usar este
control deslizante en la parte inferior para acercar y alejar y ver
más de tu línea de tiempo. Lo más importante es que
necesitarás comenzar con un archivo de video. Y no todos los archivos de video son
compatibles con photoshop, pero los más
comunes, claro, funcionarán como MOV o MP four. Ahora antes de que
empecemos, veamos qué
vamos a crear. Por supuesto, no vamos a estar haciendo
toda la animación aquí. Te voy a mostrar
una de estas flechas, cómo la animé, y luego Esto es más
solo una inspiración para que veas lo que es posible
con estas técnicas. Entonces voy a dejar de reproducir
el video. Yo sólo voy a
desplazarme de un
lado a otro y mostrarles
que vamos a trabajar en esta
flecha blanca aquí que se
puede ver venir de
debajo de la patineta,
dando la vuelta y luego
desapareciendo de nuevo Así que retrocediendo. Una vez más, veamos la forma en que aparece, dando vueltas en
espiral, siguiendo el movimiento de la patineta y
luego desaparece Entonces ese es en el que nos vamos
a concentrar. Pero al final de este proyecto, también
veremos
toda la animación
que he hecho aquí
y los pequeños trucos
que usé en el camino para crear cosas como este efecto
resplandeciente aquí, y también cómo logré cambiar el color de la pintura
aquí del amarillo Al rojo, entonces cómo logré crear esa agradable
transición ahí. Estos son muy
fáciles de hacer en photoshop, pero un poco más de
tiempo es
dibujar las cosas
cuadro por cuadro. Pero incluso eso no lleva mucho tiempo, sobre todo una vez
que te gusta este método. Y también, si estás usando un
lápiz en lugar de un mouse, eso puede acelerar las cosas. Entonces en este momento, actualmente estoy usando vacum en una tableta pequeña, y eso hace que sea
más fácil dibujar más rápido Entonces, por ejemplo, aquí, solo te
estoy mostrando así es
como dibujaría con mouse. Mientras que con los estilos, si
pongo más presión en la tableta, puedo cambiar la intensidad de las líneas o el
grosor de las mismas. Pero no te preocupes, en caso de que
no tengas una pen tablet, puedes seguir este tutorial con la
misma facilidad con un ratón. Entonces, para comenzar,
tendremos
que abrir ese archivo de video que tenemos
preparado para este proyecto. Así que ve a File Open, y luego encuentra el archivo llamado skateboard footage dot MOV de la carpeta Exercise files. Una vez que se abre, crea
un nuevo documento con una capa de video especial dentro de él. Podemos ver que la miniatura nos está diciendo que esta
no es una capa regular A, como ya tenemos abierto
el panel de línea de tiempo, puedo pasar por
el video y puedo encontrar ese metraje
que importamos. Siempre que el
panel de la línea de tiempo esté abierto, puede simplemente presionar
el espacio en el teclado para reproducir el video, presionar el espacio nuevamente para posarlo, o simplemente puede agarrar este cabezal de reproducción azul e
ir y venir
dentro de la línea de tiempo Ahora, es el momento de
arreglar nuestras capas. En primer lugar, tenemos que eliminar este grupo de videos
que tenemos aquí. Es un paso muy sencillo. Simplemente vaya al menú de capas y
elija capas de grupo o use el comando de atajo de teclado Shift G o Control
Shift G en la PC. Esto va a
asegurar que la nueva capa que vamos a crear
no va a terminar
en el mismo grupo. Esto es importante.
De lo contrario, la técnica que
te voy a mostrar no va a funcionar. Entonces, a continuación, tenemos que ir de nuevo
al menú de capas. Pero esta vez, ve
a las capas de video y elige nueva capa de video
en blanco. Entonces, una vez que hagas eso,
obtendrás una capa adicional. Y dependiendo de dónde estaba
el cabezal de reproducción, creará esta nueva capa
también aquí en la línea de tiempo Ahora, puedes arrastrar
esto todo el camino hacia atrás solo para alinearlo
con la otra capa. Y porque es una capa en blanco, realidad no tiene
nada dentro de ella. Pero este es el que
vamos a estar dibujando. Entonces voy a
renombrar esta capa, y solo voy a escribir garabatos o flecha o como
prefieras llamarlo Y también podemos renombrar la capa
original. Podemos llamarlo metraje o video, o de nuevo, como prefieras. Ahora, para poder ver
lo que estamos haciendo, recomiendo dar click
sobre esta flecha
también para la capa de garabatos
que acabamos de crear De esta manera podremos ver todos los marcos en los que
estaremos dibujando. Entonces ahora que tenemos
todo listo, es el momento de seleccionar
la herramienta de pincel. Que puedes encontrar
en la barra de herramientas o presionar B en el teclado. Y luego asegúrate de tener el color blanco
seleccionado para dibujar. Ese es el más fácil de
poder ver en este metraje. Así que solo presiona D f colores predeterminados y luego X para voltearlos. O puedes usar estos dos iconos. Entonces esos son los colores predeterminados en
blanco y negro, y luego invertirlos
para obtener el blanco en la parte superior. Así que eso se convierte en nuestro
color de primer plano. Con la herramienta de pincel,
también quieres asegurarte de que estás usando los pinceles
generales, y el cepillo duro, en este caso, nos va a
funcionar perfectamente. Y el tamaño del pincel se
puede ajustar fácilmente. Puedes ir en la
configuración del pincel y ajustarlo ahí, o puedes usar los
corchetes del teclado y
hacerlo lo suficientemente pequeño como para
poder dibujar la línea. Entonces eso sigue siendo muy grueso. Voy a hacerlo más pequeño. Algo así va a funcionar. Vamos a dibujar de nuevo. Sí. Creo que eso va
a funcionar bastante bien. Por cierto, si mantienes
presionadas las teclas de
comando y opción juntas, también
puedes hacer clic y arrastrar con el teclado a
izquierda y derecha, y esa también es una forma rápida
de ajustar el tamaño del pincel. Ahora, voy a retroceder
un poco en el tiempo. Quiero que esta línea aparezca
por aquí, y voy a empezar a dibujar. Primero, sólo voy a dibujar una flecha muy pequeña que
acaba de aparecer aquí
debajo de la patineta. Observe que elegí
intencionalmente un punto, que está aproximadamente a medio camino
entre las dos ruedas, por lo que las ruedas delantera y
trasera, literalmente en medio
del monopatín, porque ese va a ser
un punto de referencia fácil que podemos seguir en el
camino Ahora, para pasar al siguiente fotograma, podríamos usar el cabezal de reproducción
y simplemente arrastrarlo allí o usar el comando
del menú del panel, que es este desplegable
aquí a la derecha Ir al siguiente fotograma. Ya que esto es un comando,
vamos a estar usando mucho. Vale la pena configurar un atajo de
teclado para ello. Utilicé Command asterisk o Star y comando forward slash
para cuadro anterior Para crear un atajo de
teclado personalizado, solo tiene que ir al menú de edición y
elegir atajos de teclado. Asegúrese de elegir los
accesos directos para el menú del panel. Después busca el panel
que estás usando. En este caso, es la
línea de tiempo para el video. Y dentro de eso,
encontrarás los dos comandos. Entonces siguiente fotograma y marco
anterior. Entonces, una vez que seleccionas estos, solo
tienes que presionar
el
atajo de teclado que prefieras usar Y una vez que los hayas configurado, puedes asegurarte aceptar estos cambios
y hacer clic en Aceptar. Ahora bien, si este es el primer
atajo de teclado
que estás guardando, es posible que también necesites
guardarlo como un nuevo conjunto. Simplemente le das un nombre a eso, y eso se guardará
en tu computadora. Así que solo para probar esto, voy a usar el atajo, yendo hacia adelante, cuadro por cuadro, y volviendo de nuevo
cuadro por cuadro.
3. Creación del primer detalle animado: Entonces ahora puedo ver que ahí está el primer
frame que dibujamos. Puedo pasar al siguiente fotograma, y puedo seguir dibujando. Entonces otra vez, en medio de la patineta, voy a salir. Déjame retroceder un paso y seguir
dibujándolo así. Entonces voy de ida y vuelta, y se ve bien. Pasemos al siguiente fotograma. De nuevo, estoy tratando de quedarme en el medio y seguir
dibujando la flecha. Así. De nuevo, voy a
regresar. Eso se ve bien. Ahora bien, aunque sabemos
que se supone que debemos dibujar esta flecha o línea desde el
centro de la patineta. Todavía es un
poco complicado
saber si estamos alineados el fotograma anterior o no o cuánto tiempo estuvo la flecha
en el fotograma anterior. Entonces, para hacernos la vida más fácil, en realidad
hay una característica
muy útil llamada piel de cebolla, que nuevamente puedes encontrar en el menú
del panel de línea de tiempo. Solo tienes que asegurarte de
habilitar las pieles de cebolla. Una vez
que hagas clic en eso, nos va a mostrar los fotogramas anteriores, pero también hay
ajustes para esto, que puedes encontrar nuevamente en el menú del panel y elegir ajustes de piel de
cebolla. Ahora bien, estos son los ajustes
predeterminados, pero puedes
cambiarlos, claro. Puedes ajustar,
por ejemplo, el modo soso, puedes configurarlo a
normal o a pantalla y realmente depende
del tipo de metraje con el que
estés trabajando A veces uno u
otro funciona mejor. En este caso, me voy a
quedar con el
multiplicar porque
siento que eso me ayuda a ver el fotograma actual y
el fotograma anterior. Por cierto,
muestra un fotograma desde antes y un fotograma
después del fotograma actual. Así es como funciona.
Entonces si hago clic bien y solo
vuelvo un fotograma. Ahora podemos ver que el
fotograma actual es este, que es un poco
más brillante que los otros. Y luego podemos ver el fotograma
anterior donde aparece primero
esa pequeña flecha y el siguiente fotograma, que está justo después de ella. Entonces de esta manera, cuando me
muevo de un lado a otro, puedo ver cómo estamos cambiando
entre estos fotogramas. Y ahora cuando salto
a este cuadro, es mucho más
fácil poder dibujar el siguiente fotograma porque solo
puedo saltar ahí, y puedo ver exactamente lo que
teníamos en el cuadro anterior. Entonces esa es la ventaja
de la piel de cebolla. Entonces voy a dibujar de
nuevo desde el centro de la patineta y simplemente hacer la flecha un
poco más larga, luego pasar al siguiente fotograma otra vez y seguir
dibujando e intentando seguir extendiendo la flecha Otra vez, porque el
monopatín se está moviendo, la flecha misma tiene que
moverse hacia la izquierda, y por eso es útil
tener un punto de partida
que podamos fácilmente pista. Entonces eso es más o menos en el centro. Nuestra flecha empieza a
llegar ahora al otro lado. Y en este punto,
siento que es lo suficientemente largo para que yo no tenga el
punto de partida más en el medio, así puede comenzar desde
algún lugar por ahí porque la flecha casi
está llegando
al otro lado. Déjame usar la goma de borrar para eliminar este último detalle aquí No estaba contento con esa parte. Entonces voy a
volver a dibujar la flecha, al
menos ese pedacito ahí Y luego podremos volver a pasar al
siguiente fotograma. La flecha puede comenzar a girar
hacia atrás. Un marco más. Aquí voy a
empezar a dibujarlo desde el otro lado porque la
flecha está desapareciendo Así que así. El siguiente fotograma va a ser parejo. Siguiente fotograma. Incluso s y la línea está desapareciendo casi
por completo ahora Y tal vez sólo un
poquito ahí todavía al final,
algo así. Bien. Ahora, vamos a
ver, volviendo. Solo estoy usando los atajos de
teclado. El movimiento se siente bastante suave, mirándolo así. Pero ahora voy a apagar la piel de cebolla para poder
ver esto en acción. Entonces ahí está la opción.
Simplemente apagamos esto. Y luego echemos un vistazo. Voy a presionar la
barra espaciadora en el teclado. Y ahí está.
Volvamos. Otra vez, tócalo. Se ve bastante bien. Creo que
hemos hecho un buen trabajo. Es muy rápido y
desaparece rápidamente, pero hace el trabajo. Para que podamos fregar de un
lado a otro sin la piel
de cebolla , claro, siempre es más
fácil juzgar lo que hemos hecho. Y lo bueno
es que
siempre podemos volver atrás y
refinar la animación. Entonces una cosa que siento
como se puede mejorar. Es como aparece la flecha. Así podemos usar la herramienta
borrador y simplemente eliminar un
poco hacia atrás en el punto de inicio cada cuadro
para que se sienta un poco más alineado con
el monopatín Como si viniera
de detrás de él. Entonces, si mantenemos ese
borde más recto, eso solo ayuda a crear
esa ilusión de profundidad. Algunos marcos, he
hecho un buen trabajo. Así que aquí otra vez, cuando
empiece a desaparecer, tal vez podamos hacerla
un poco más aguda, así que se siente como que va
detrás de ella, desapareciendo Nuevamente, aquí, en lugar
de repasarlo, queremos que se
sienta como si estuviera desapareciendo detrás
una vez más Y luego ahora volvamos a
probarlo. Regresa. Es algo muy sutil, y cuando lo estamos jugando rápido, puede
que ni siquiera se
nos ocurra que hicimos
alguna diferencia. Pero créeme, prestar atención a estas pequeñas cosas
realmente suma, y cuanta más animación agregues, en realidad
se vuelve
muy importante prestar atención a
detalles como este. Entonces eso se ve genial, y estoy contento con
cómo se ve esto.
4. Estilos de capa de animación: Ahora, voy a mostrarles un par de
técnicas adicionales, lo cual en realidad es muy sencillo. Entonces, una vez que tengas la
animación en sí, puedes empezar a
jugar con ella. En primer lugar,
voy a ir
al panel Capa y
hacer doble clic en la capa garabatos Entonces, cuando haces un doble clic, se abre el panel Estilo de
capa. Y primero, probemos
algo sencillo
como el resplandor exterior. Si haces clic en eso, obtienes la configuración
aquí a la derecha, que podría ser
diferente para ti, pero voy a hacer clic
en restablecer a la predeterminada, que va a
ser un resplandor blanco. Establecido en 35%. Pero si aumentamos la
intensidad de eso, se
puede ver cómo cambia. Probablemente voy a
fijarlo en alrededor del 50%,
y también voy a aumentar el tamaño y tal vez
incluso el spread. Entonces eso agrega un
cul realmente fuerte alrededor de la flecha. Entonces veamos la
animación con esto. Casi lo convertí en una
fuente de luz como una luz de neón. Similar a lo que hemos visto en los ejemplos al
inicio de este proyecto. Así que voy a volver y
platicar también en tiempo real. Incluso entonces, podemos ver que
hecho se ve bastante genial. Pero luego hay muchas
otras cosas que podemos hacer. Entonces, por ejemplo,
podemos entrar aquí y agregar una superposición de color. Entonces ese es otro
efecto que podemos aplicar. Y voy a
cambiar el color. A lo mejor elegir el amarillo, que destacará bastante bien
del fondo. Haga clic en Aceptar. Y por cierto, siempre se
puede apagar el efecto
globo en este caso, porque solo quiero
enfocarme en el color. Voy a tener eso seleccionado. De nuevo, podemos jugar todo
el asunto. Entonces lo bueno es
que no tenemos que volver atrás y cambiar el color
de cada uno de los marcos. Esto se aplica globalmente
en todos los marcos. Dado que se trata de una
sola capa de video, el estilo de capa que
apliquemos se aplicará a todos
los fotogramas dentro de ella. Pero aquí viene lo
interesante
dentro del panel de línea de tiempo, observe que podemos animar cosas
adicionales como la
posición, la opacidad y Para nosotros, existe la oportunidad de
animar el estilo, que es el estilo de capa Entonces, si hago clic en ese cronómetro, creará un fotograma clave
en el panel de la línea de tiempo Ahora, puedo mover este fotograma
clave, puedo reposicionarlo hasta
el final de la animación Y entonces puedo volver
al principio
en algún lugar por aquí. Y si vuelvo al efecto de superposición de
color haciendo doble clic sobre él y
cambio el color quizá a rojo, Lo que va a pasar
es que va a
pasar automáticamente de rojo a amarillo a
lo largo de esta animación. Entonces, si toco esto, puedes
ver como cambia el color. Ahora puedo volver a ese fotograma
clave que creamos. Vuelve otra vez, y
si cambio de opinión, tal vez
quiero
cambiar de púrpura. Puedo comenzar con el morado, y de nuevo, va a
terminar siendo amarillo. Y lo genial
es que
incluso puedes mover estos fotogramas
clave, yo puedo cambiarlos, así puedo cambiar su orden. Si quiero comenzar con
amarillo y luego ponerme morado, esa también es una opción, simplemente ajustando el
orden de estos fotogramas clave. Así que así de rápido y
fácil podríamos hacer eso. Ahora, cuando estés listo
con un detalle, como, en este caso, siento que
esta flecha se ve bien, podemos ir al menú de
capas y crear una nueva capa de video en blanco donde podamos seguir
agregando otro detalle. Siempre es mejor mantenerlos separados en lugar de hacer
todo en la misma capa. Simplemente se vuelve más difícil mover las cosas
más tarde si quieres. Entonces este que aún no
hemos nombrado, así que solo voy a llamarlo X que también aparece aquí en el panel de la
línea de tiempo. Vamos a abrirlo solo para que
podamos ver los fotogramas clave, y voy a dibujarlo
tal vez en algún lugar por aquí. Así que estoy usando la herramienta pincel
nuevamente en esta nueva capa, y en realidad
voy a acercarme un poco más. Eso es comando o Control plus. Y para retroceder, podemos usar el comando cero. Pero por ahora, solo estoy usando la barra espaciadora para posicionar
la ventana del documento, y comenzaré con un
solo punto, luego pasaré al siguiente fotograma con un atajo de teclado personalizado. Y en realidad voy a encender también la piel de cebolla solo para poder ver
dónde estaba ese punto. Y esta vez, no quiero que
esto se mueva demasiado, así que voy a dibujar sobre él
y seguir dibujando sobre él. Y verán que
lo que estoy dibujando aquí es sólo una x simple, que se hace más grande, y además gira alrededor
mientras está apareciendo. Entonces esto va a ser solo un pequeño detalle adicional que tenemos en nuestra animación. Es muy fácil y
rápido de dibujar. Rotación de anuncios, cada vez más largos, y luego probablemente podamos llegar a un punto en el que sea lo suficientemente grande y podamos empezar a
hacerlo más pequeño nuevamente. Sigue girando, pero
haciéndose más pequeño ahora, así. Hacerse aún más pequeño Incluso más pequeño hasta
que desaparezca. Es un poco demasiado largo.
Sí, así. A lo mejor un fotograma más
donde es un punto, y luego va a
desaparecer, así que echemos un vistazo. ¿Bien? Siempre va a ser más fácil ver lo que hemos
hecho sin la piel de cebolla. Entonces, si apagas
eso, así es como se ve de cerca. Pero vamos a salir, comandar
o controlar cero para ajustar la ventana del documento al espacio disponible
actualmente. Y luego usando la
barra espaciadora en el teclado, puedo tocarla o puedo usar el frote de cabeza de reproducción de
ida y vuelta. Se ve muy bien. Lo bueno es que en caso quieras colocar
esto en otro lugar, solo
puedes usar la
herramienta de movimiento y arrastrarla por ahí. Y eso va a arrastrar toda
la animación
hasta ese punto. Entonces dentro del marco, va a aparecer
más abajo. También podemos posicionarlo
en cualquier lugar que queramos allá. Y si queremos que aparezca antes o después,
dentro de la animación, podemos hacerlo arrastrando toda
la capa hacia la izquierda o hacia la derecha
dentro del panel timeline Entonces si quiero alinearlo
a la otra animación, así aparece al mismo tiempo. Yo puedo hacer justamente eso, y puedo ver ahora que aparece
al mismo tiempo. Y es exactamente la
misma longitud también,
así que desaparecen
al mismo tiempo. Y lo que es aún más genial
es que
incluso puedes duplicar capas de video. Entonces solo tienes que ir
al panel de capas, derecha,
haz clic en la capa. Desea crear
un duplicado de,
elegir duplicar capa o
presionar comando o control J, y ahí está la capa duplicada. Podemos alinearlo Y ahora
tenemos dos de estos. Podemos usar la herramienta de movimiento, arrastrarla hacia arriba, y ahora podemos
ver aparecer dos de ellas. Tal vez podamos moverlo un poco
más atrás. Entonces ahora se retrasa
un poco. Entonces aparece uno y
luego el otro. Incluso podemos tenerlo establecido
en algún lugar aquí abajo. Y luego vuelve a tocarlo, uno ahí arriba, otro
allá abajo. Y por supuesto, también
puedes introducir estilos de
capa en estos
si quisieras. Pero solo para que podamos
ver, una vez más, la animación final
que creé para este proyecto tiene
bastantes cosas sucediendo. También hay algún texto
, que es andron. Lo hice intencionalmente, así que se verá como garabatos, y se están moviendo Tenemos otra flecha grande
aquí con una superposición de patrones en Y si te interesa echar un
vistazo más de cerca
a este archivo,
el archivo PSD de
animación de skate está ahí en la carpeta de archivos de
ejercicio, así puedes echar un vistazo más de cerca y realmente analizar todo lo
que he hecho aquí. Así que realmente espero que
este proyecto te resulte emocionante y que te
diviertas practicando todo lo que hemos aprendido. Si creas
algo emocionante, asegúrate de
compartirlo en redes sociales y etiquetarnos para que
también podamos verlo y darle me gusta.
5. Cómo exportar tu animación: Antes de pasar
al siguiente proyecto, solo
hay algunas
notas finales sobre este flujo de trabajo. En primer lugar, siempre que uses un archivo de video dentro de un documento de
photoshop, tiene
que estar
disponible en la computadora. De lo contrario, tu
archivo photoshop no va a funcionar. Por lo tanto, los archivos de video no se incrustan
automáticamente
en un documento de Photoshop. Solo para demostrarte esto, si renombro el archivo de video
original, y abro uno de
mis archivos photoshop, como el que
acabamos de crear, va a llegar a una advertencia de que ya no puede
encontrar este archivo. Si eso sucede, siempre aún
tengas el archivo de video, solo
tienes que elegir volver a relacionar desde este menú y elegir el
archivo que fue renombrado Una vez que elijas Abrir, te va a permitir reemplazarlo, y todo debería funcionar bien. Siempre y cuando sea exactamente
el mismo video, ahí no
tendrás ningún
problema. Ahora, cuando estés
listo el proyecto de video, para exportarlo como un archivo de video, tendrás que ir
al menú de archivos y luego elegir exportar, renderizar video aquí en la parte inferior. Dentro de este menú,
podrás decidir si
quieres exportar todos los fotogramas o solo una
cierta parte de tu animación, y puedes elegir el formato, la calidad y el
tamaño más arriba aquí. En caso de que desee exportar todos los fotogramas como imágenes
individuales, incluso
hay una opción para eso. Simplemente elija la secuencia de
imágenes de photoshop. Y luego otra vez,
tendrás la opción de elegir el formato de archivo de imagen e incluso
el tamaño de estas imágenes. Eso puede ser útil a veces,
pero la mayoría de las veces, recomendaría apegarse
al codificador de medios de Adobe, que
te va a dar el formato h264, que en realidad es P cuatro, ese es el más
utilizado Por último, señora List, solo
quería recordarle que
aunque es divertido
trabajar con los archivos
que te damos y recrear las cosas
que te estoy mostrando, pero siempre es aún más divertido practicar en tus propios videos Encuentra un video divertido que
creaste recientemente,
ábrelo en photoshop y
diviértete trabajando en tu próxima animación de
garabatos
6. Genera un video a partir de una sola imagen con detalles garabateados: Por si se siente un
poco desalentador animar un clip completo y dibujar sobre
cada fotograma uno por uno De hecho tengo
otro flujo de trabajo emocionante y mucho más rápido que
quiero compartir contigo. Entonces esta vez, en lugar de
confiar en un video existente, comenzaremos con una imagen. Usaremos IA generativa
para convertir eso en video. Pero antes de hacer eso,
agregaremos algunas ilustraciones
o dibujos sobre. Ya puedes ver
en mi pantalla, esta imagen es algo que
generé con Adobe Firefly, e inmediatamente hay señales
delatoras de IA Las manos están todas mezcladas, así que de inmediato podemos decir que ahí hay
algo mal. El rostro se ve un
poco también demasiado suave, pero generalmente es una imagen
bastante bonita. Entonces la pose se ve bien, y las sombras
también se ven bien. Es bastante realista. Y simplemente me gustó mucho, y pensé que esto
sería genial de
usar con el estilo que
teníamos en el ejemplo anterior. Entonces todo lo que hice aquí es solo
agregar una capa adicional, y usando mi pincel en Photoshop,
pinté sobre ella, pinté sobre ella, edité algunas líneas garabateadas. Quería asegurarme de que esta larga fila va
alrededor de la persona, así que va por delante y por detrás. Y también están
estas pequeñas estrellas que quiero que me animen, y eso es todo lo que preparé. Me tomó solo un minuto más
o menos hacer esto. Y luego quise encontrar el modelo de video de
IA generativo adecuado que vaya a hacer el mejor
trabajo a partir de esta sola imagen Entonces esto sería usado
como mi primer fotograma, y voy a describir
lo que quiero lograr. Ahora bien, aunque Adobe
Firefly es bueno, para la generación de Video también Y cuando seleccionas video, en realidad
puedes decidir
si quieres usar modelo Firefly Video de
Adobe o si quieres usar uno
de estos modelos asociados, que por cierto, no
estarán incluidos en una suscripción estándar de Creative
Cloud Pero aunque esta
es una muy buena manera probar varios modelos, en realidad
prefiero
usar Pick gratis. Aquí, tenemos aún más
modelos para elegir, y solo está un poco
más optimizado para video, en mi opinión,
al menos por el momento. Entonces tienen, por ejemplo,
esta opción automática, que automáticamente
decidiría en función de tu entrada, qué sería mejor
usar o qué modelo
sería mejor usar. Y en general, solo
siento que también es un
poco más barato, en comparación con los créditos del modelo de
socio de Adobe. Es bastante caro usarlo
para video. Para que puedas ver un par de estos videos que
se generaron, y te puedo mostrar cada uno de ellos solo para que puedas
comparar los resultados. Y aquí del lado derecho, también se
puede ver el prompt, que siento que luego
refiné un poco. Pero esto es C denso o C dens. No sé cómo llamar a esto
correctamente este modelo de video. Así resultó,
así que tiene 5 segundos de duración. Y si, el principal
problema aquí es que tuve en mi pronta, como, enfocarme en la bailarina, arqueando su espalda que luego le
quité, y luego obtuvimos un mejor movimiento Así que aquí tenemos un movimiento más agradable, más
suave. Me encanta cómo se mueve el cabello. El principal problema es
que las líneas que
había dibujado sobre ella están
empezando a desmoronarse, así que no es lo ideal. Después pasamos a mi modelo de
video favorito, Kling 2.5. Esto ha hecho un muy buen trabajo. Entonces ella está haciendo un buen giro, y las líneas están siguiendo bastante bien
su movimiento, aunque no perfecto, pero, sí, es un resultado bastante bueno el
que tenemos aquí. El mayor problema
que me di cuenta aquí es cómo se están cambiando las piernas. Entonces, si le prestas mucha atención
a cómo se mueve la pierna. Entonces, obviamente, la
pierna derecha es lo que es recto. Y luego en este punto, simplemente cambia a la pierna
izquierda siendo recta. Entonces eso es de nuevo, una
típica alucinación o problema con
IA generativa Entonces, si lo juego rápido, ahora te darás cuenta de
lo que está pasando ahí. Entonces eso obviamente es
muy extraño. Entonces probé también otro
modelo llamado Wan, lo cual es interesante, pero
ella es demasiado estática ahí. Y luego finalmente,
volví de nuevo a ling. Pero en este caso, hice video de 10 segundos de duración. Y me encanta el baile
que hace aquí. Creo que es
genial. Y me encanta este elemento de diseño adicional o animación alrededor de sus manos. Entonces, la forma en que
mueve sus manos, está dejando atrás como senderos. Creo que eso es
genial, también. Entonces veamos qué podemos
hacer con un video generado, cómo podemos refinar esto
dentro de Photoshop. Estaremos haciendo el
mismo flujo de trabajo que antes. En lugar de simplemente usar esta imagen estática
con dos capas, voy a importar
ese archivo de video. Así que voy a saltar de
nuevo a mi buscador y arrastrarlo y
soltarlo en Photoshop. Y así es como se
ve en Photoshop. Así que tenemos una sola
capa de video igual que antes, y podemos pasar por ella
y ver qué está pasando. Ahora aquí con las piernas, no
me he dado cuenta de ningún problema, pero sí noto algunos
problemas con las manos. Entonces, al principio, debería haber arreglado las manos, para ser honesto antes de poner
esto en una generación de video, pero como que se arregla una vez que las manos se
separan, lo cual es bonito. Pero entonces, en este punto, nuevo, aquí está pasando
algo extraño. Observe cómo esa mano tiene el
pulgar en el lugar correcto. Pero luego, como que se
conmuta y se convierte en
la mano opuesta. Entonces se convierte en la mano derecha. Entonces, obviamente, no es así como debería estar enfrentando
el pulgar. Debe estar mirando hacia abajo. Entonces sí, eso se arregla
después de que da la vuelta. Entonces aquí, una vez que vuelve, el pulgar vuelve a estar en el lugar
correcto. Entonces, sí, es solo que
obviamente las manos es algo que todavía es muy
complicado de entender para la IA. Y cuando lo hacemos una pausa
y miramos marcos, podría
haber aún más
problemas con las manos. Pero aquí es cuando de
nuevo, esta técnica de usar una
capa de video en Photoshop puede ser sumamente útil
porque podemos fotograma por cuadro, retocar cualquier cosa
que no nos guste Así que de nuevo,
puede llevar mucho tiempo dependiendo de la cantidad de problemas que
tengamos con el video. Pero en este caso, tal vez solo
podríamos enfocarnos en fijar las líneas que se crearon o generaron estas líneas amarillas. Pero también te voy a
mostrar cómo
retocaría detalles aún más
complejos como la mano o tal vez la forma abre los ojos es algo
que a estas alturas, siento que me gustaría que ella
mantuviera los ojos cerrados, sobre todo hay algunos fotogramas cuando sus ojos se ven un
poco extraños En primer lugar, ¿cómo
hacemos nuestros cambios? Ahora, tienes dos opciones. Puedes trabajar directamente
en la capa de video existente. Entonces esta es la capa más densa. Vamos a llamarlo así. Y sólo voy a
mostrarte cómo funciona esto. Entonces, por ejemplo, si quisiéramos
arreglar un detalle aquí, sigamos entrando en el video y tal vez
sí, tal vez por aquí, note cómo esta línea está mostrando
correctamente que esa línea desaparece detrás de la pierna, pero luego empieza
a aparecer aquí. Entonces lo que podríamos hacer es
probar de su vestido aquí, y yo podría simplemente pintarlo sobre él. Por ahora, no
voy a usar la curación ni nada por el estilo porque lleva un poco más de tiempo. Pero agregando ese pequeño detalle ahí ya va a aparecer aquí. Si abrimos esta sección
colapsada, veremos que ahí
hay un cambio. Así que puedo pasar al
siguiente fotograma pulsando Comando asterisco es
el atajo para ir adelante en los fotogramas y comando hacia adelante
barra diagonal es volver atrás Lo mejor es usar
el teclado numérico. que pueda ir al
siguiente fotograma y otra vez, asegúrate de que te quedes en la
capa y luego pintes sobre ella, vuelve a
pasar al siguiente fotograma. Y sigue haciendo esto. Entonces podríamos arreglar con bastante rapidez este pequeño detalle
y ya podemos ver cómo eso está empezando
a verse mejor. Ahora, obviamente,
necesitaríamos seguir haciendo esto hasta que esté
completamente arreglado, pero este es un método que
requiere que trabajes
directamente en la capa de video. Sin embargo, si quieres
trabajar de manera no destructiva, puedes ir
al menú de capas y elegir capas de video Nueva capa de video en blanco. Pero si mantienes la capa
aquí en el mismo grupo de videos, no
podrás
usarlas una encima de la otra. Entonces esto realmente necesita
salir del grupo
y luego notar cómo podré arrastrar esto directamente encima del
otro grupo de videos. Y ahora, si empiezo a
pintar sobre esto, todavía
puedo pintar
igual que antes. Los cambios que haga
serán mucho más fáciles de rastrear. Sólo puedo encender
y apagar mi capa, pero podemos volver a ver qué
marcos se cambiaron. Nuevamente, vamos a pasar por algunos fotogramas aquí solo
para que podamos ver esto. Simplemente yendo y pintando
sobre esto rápidamente, pasa al siguiente fotograma. Y al igual que trabajar
generalmente de manera no destructiva en Photoshop
usando capas separadas Esa es la idea
aquí también de que los cambios que estás haciendo realidad
se hagan en
una capa separada. Entonces puedes ver ahora se hicieron algunos fotogramas en
la capa de video original, y estos tres
cambios adicionales los he hecho en
esta capa adicional, que siempre puedes
encender y apagar para ver
antes y después. Como mencioné antes, no
es solo la
herramienta de pincel que puedes usar. De hecho, también puedes
usar la herramienta de tallo clon y otras herramientas como pinceles
curativos. Pero hay algunas limitaciones. Entonces, por ejemplo, si
quisiera que sus ojos se mantuvieran cerrados en esta secuencia, podría ir tal vez a un punto
anterior del video. Es decir, algo así ahí. Sus ojos están claramente cerrados. Entonces usaría la herramienta
Clonar sello, y siempre y cuando la herramienta Clone
Stem esté ajustada a todas las capas y seleccionemos
la capa de video original, podremos mantener presionada
la tecla de opción Auto y click en el Hielo
para muestrear de ella. Después nos movemos en la línea de tiempo donde queremos
agregar este cambio, y luego simplemente
lo posicionamos y pintamos sobre él. Ahora bien, no estoy seguro de por qué, pero simplemente no pude hacer que esto
funcionara en la capa vacía, la capa de video vacía. Así que cada vez que intente hacer
esto va a
volver a cualquier detalle que
se encuentre en el fotograma actual Así que no podrás
pintar de un
fotograma diferente a otro fotograma, pero al menos funciona en
la capa de video original. Así podemos ver abrir y
cerrar, abrir y cerrar. Y obviamente podemos
pasar por todas estas capas y simplemente volver a
pintar. Entonces ahora tenemos dos fotogramas
donde tiene los ojos cerrados, y ahora se volvió
más como un parpadeo Pero probablemente se te ocurra la idea. Entonces, cualquier herramienta que
se
te ocurra, podrás
usar ya sea en la capa de video original o una
capa de video adicional encima de ella, y podrás crear refinamientos
realmente geniales en
cualquier video que generes Y para ser honestos, con video
generado con éxito de
alta calidad, la
mayoría de las veces arreglar algunos pequeños detalles
en un par de fotogramas suele ser suficiente para mejorar
masivamente el
resultado y para deshacernos de esos obvios errores o
alucinaciones que Una cosa adicional que vale la pena
mencionar la solución alternativa de usar relleno generativo para
arreglar cosas en tu video Entonces esto es algo que no
podrás hacer directamente sobre la capa de video
original. Esto se va a generar como una capa
generativa estática separada, pero
ahora les mostraré la solución alternativa No es tan complicado. Así que recuerda cuando
mencioné las manos mezcladas al
principio del clip, así que se soluciona más adelante, pero aquí al principio,
se ve muy mal. Entonces, digamos que
queríamos arreglar esto. Voy a seleccionar
esta sección aquí. Digamos que tanto. Y luego voy a
decir relleno generativo, y digo dos manos una
encima de la otra Voy a usar el modelo firefly
fill and expand beta, que actualmente solo
está disponible en la versión beta
de Photoshop Pero para cuando veas
este video, también
podría estar disponible
en otros lugares. Entonces solo voy a decir generar y después de un
par de intentos, como pueden ver aquí en
el panel de propiedades, finalmente
logré generar
uno que se vea bien. Entonces esto es, de nuevo,
antes y después las proporciones y el tamaño de las manos podría no ser perfecto. Entonces, si alejamos el zoom, podemos ver en relación con todo el
cuerpo, no está tan mal. Pero podría ser un poco
demasiado grande, sobre todo ahí. Una vez más, esto fue
antes y después. Pero sólo para demostrar
la técnica, voy a ir con esta. Y lo que voy a hacer es hacer una selección
basada en mi máscara. Así que solo voy a comandar o
Control haga clic en la máscara para crear la selección y
luego copiar desde esta capa. Entonces puedo apagar la capa. Y voy a mi capa de video vacía
o en blanco y ahí voy a pegar
este detalle. Pero en lugar de solo presionar
Commando Control V, tenemos que
asegurarnos de que estamos usando la opción especial pegar
en su lugar, que es el mismo atajo solo con la tecla mayús
también presionada. Entonces si hago eso, lo
pegará ahí, y ahora esto se va a
actualizar en esa capa de video. Incluso podríamos simplemente eliminar esta capa adicional
aquí en la parte superior, así que ya no la necesitamos. Ahora podemos ver si
apago esta capa que eran
las manos originales, una vez más,
acerco un poco, y luego podemos ver
las manos actualizadas. Ahora bien, tendría sentido
seguir trabajando con este marco. Entonces, si necesitábamos el mismo fotograma
nuevamente en el siguiente fotograma, simplemente
podemos usar
el mismo atajo ,
pegar y luego pasar
al siguiente fotograma, pegar, y tal vez moverlo un poco
si quisiéramos. Pero ya ahora tenemos la misma mano en los tres
primeros fotogramas. Entonces, como puedes ver, el relleno
generativo, aunque no es
tan sencillo, sino que también se puede utilizar en este flujo de trabajo de
video único de Photoshop
7. Conclusión: Bien hecho para
terminar este curso. Espero que te hayas divertido tanto
pasándolo como
yo lo tuve grabando. Y claro, no te
olvides del proyecto de clase. Porque recuerda,
la práctica hace la perfección. No puedo esperar a ver tu trabajo, así que asegúrate de presentarlo. Y en caso de que te
guste este curso, y te gustaría
aprender más de mí, entonces hay muchos otros cursos que
puedes encontrar aquí. Adelante, échales un vistazo ya. No puedo esperar a
conocerte en la siguiente.