Transcripciones
1. Introducción: bienvenido. Es Halloween. Y pensé que te muestro cómo puedes hacer tu propio diseño de calabaza de Halloween. Durante las conferencias, pasaremos por lo básico fuera esculpir una calabaza. Entonces cuando la base esté hecha, somos ojos, nariz y boca a nuestra calabaza. Puedes hacer cualquier diseño de calabaza con estas técnicas, por lo que no necesitas hacer exactamente lo que hago durante las conferencias. Después de eso, en la sección de bonos, te
mostraré cómo puedes hacer que tu calabaza ayudante modelo tres D imprimible y utilizarla
como decoración en tu agujero. No puedo esperar a ver tu propio diseño de calabaza lo que harás durante el curso. Entonces empecemos con la primera conferencia.
2. Uso de la Symmetry radial: bienvenido. En la primera conferencia, comenzaremos a hacer nuestra calabaza de Halloween. Si vas al lado derecho en el simple pincel, necesitas seleccionar este feroz reedy luego arrastrado hacia fuera en el campus. Eso es lo primero que quieres hacer. Entonces te sugiero que pongas como el esquí en forma para material o cualquier material lo que es funciona para ti. Puede ser el material básico o dramático del material gris. Es tu elección ahora tenemos que hacerlo. Ah Polhemus. ¿ En serio? Para esculpir en él, Vale, Queremos Dina, puré este miedo después de que lo hicimos simple masri d Podemos dejar la resolución en el defecto 128. Y ahora queremos usar el maldito estándar para hacer que la línea del laberinto salga de las calabazas. Como se puede ver. Ah, es de locos. Realmente genial. Para hacer marchar mejores líneas alrededor de la esfera, queremos usar aquí una función de simetría. Se puede ver cómo uso la simetría del hacha. Es bueno, pero sería mucho mejor si puedes usar eso alrededor de la esfera. Entonces por eso encenderemos la simetría de radio. Si hace clic en el botón de aire debajo de la X, tendremos thes resultado. Como se puede ver, es realmente bonito de aspecto, y es mucho más fácil en los detalles simétricos alrededor de tres objeto D. Por lo que seleccionaremos la simetría Y al lado de la simetría de radio, y ahora podemos empezar a hacer las líneas para la esfera con el fin de hacer líneas más fluidas y hacerla más recta en el trazo cuando necesites una función llamada Lazy Mouse y podemos decir el radio perezoso alrededor de 35 o algo así. De acuerdo, y ahora de lo duro, podemos empezar a hacer la forma básica de la calabaza. Tómate tu tiempo para obtener los mejores resultados lo que te guste. A lo mejor se puede sólo la cuenta lista. Ah, en el panel de simetría, y te hará más puntos y más líneas. Es tu elección. Qué tipo de calabaza quieres hacer. Alguna calabaza tiene más líneas. Algunas calabazas sólo tienen pocas mentiras. Entonces es tu elección. ¿ Qué tipo de calabaza quieres hacer
3. Esculpir la base de la calabaza: puedes suavizarte un poco. No tienen que líneas duras. Y ahora podemos usar eso similar para funcionar con la arcilla, Construir un cepillo y podemos construir esta Ah, piezas
rebanadas con eso. Muy bien, de camino a la parte inferior y a la parte superior. Ahora lo aliso un poco y sostengo en el control y arrastre erecto. Acude a las cámaras para reactivar la dinámica sh y el material Dina Calcula de
nuevo la geometría para nosotros. A veces te dije solo que hicieras eso Si hiciste ah edición más grande en el objeto. Ahora sí nos movemos a Podemos ajustar la forma base fuera de la calabaza como puedes ver si usamos la simetría de radio con el pincel de movimiento, podemos mover completamente listo un simétrico alrededor de la forma de pared. Por lo que ahora apago la simetría de radio y enciendo la simetría X sobre Lee. Y ahora saca estos dos lados en Lee por culpa de calabaza no está completamente listo. Todo simétrico, tiene algunas partes diferentes. Entonces ahora quiero cambiar el sematario sobre ese modelo. Yo quiero rotarlo 90 grados porque quiero que esta parte esté en el medio, haga clic en el espejo y el mundo debajo de la geometría y topología modificada. Y con eso, tendré un dos lados completamente espejados. Haremos de eso más simétrico más adelante. Pero ahora quiero trabajar con Ah, calabaza
completamente simétrica. De acuerdo, te
sugiero que guardes tu proyecto o lo guardes como herramienta, como lo hice ahora y ahora. Detalle continuo ing con ah tierno pincel de Damien. De acuerdo, vuelve a
dar vuelta la simetría de radio. Y ahora nosotros los trazos más suaves a algunos detalles más a la superficie de la calabaza. Cambiaré el material a Básico porque veré más fácilmente los detalles más pequeños. Muy bien, en el camino al fondo y en el camino a la parte superior.
4. Haz el chunk en la Top: Haremos el trozo de la parte superior de la calabaza para hacer ese cilindro de inserción. Muévelo a la parte superior. Ah, estoy encendido de este dolor,
Itonix . Evidentemente. Está bien, es mi error. Entonces, una película a todo el camino hasta la cima e hizo el trozo para esta calabaza Puedes escalarla para que sea más larga, Onda. Podemos dinamizar las cosas y encender la simetría de radio. Y ahora con el cepillo de movimiento, podemos hacer que este trozo se conecte a la calabaza de manera más natural. Um y si volvemos a calcular la dinámica con el control y arrastrando en el campus, podemos hacerlo todo el camino. Ahora quiero suavizar la parte superior con su simetría. El asunto suave es ah, mucho más rápido. Está bien, está
bien. Con el movimiento, cepille con simetría fuera. Hago esto ah, tipo de forma fuera del trozo. Muévete de cada lado un poco ahora con pincel inflar, puede
que golpee más grueso. Ahora quiero recortar la parte superior de eso. Así que sostenga el cambio de control y haga clic en la curva de sueño desde la bala del pincel. Ahora bien, si aguantas el cambio cultural. Se puede cortar la parte superior de eso y el dinamo otra vez en pedacitos. Muévelo hacia fuera. Ahora la base del trozo está hecha. Yo quiero hacerlo más largo yendo al musher cero. Cambia el valor a 0.1 a la más baja y haz clic en esos espeluznante musher que tenemos más limpio o geometría. Y si hacemos clic en la división, no
podemos subdividir los niveles a la geometría y no podemos detalles más suaves. Por lo que con el volcadero Cepillo Stindl nuevamente, vamos a hacer este tipo fuera de detalles a esa parte. Está bien, yo
también vendí eso . Ten más control fuera de él todo el camino si te agarras la llave todo. Por qué tú, uh, Joe, estas líneas en este maletero. Tú Tenemos un
inverso, por lo que será no entra en la geometría. Está bien Ah, Joel line en la geometría on la saca. No en palabras alejadas sobre sí misma complicada. Si te aferras a lo viejo que bien invierte tu pincel eso es todo. Prueba eso y verás y otra vez Si no quieres hacer este tipo off detalle chunk en tu ah, calabaza o queremos hacer una calabaza más estilizada. No es necesario seguir cada paso que hago. Puedes dejarlo. Ah, con una superficie lisa. Después de que hice los detalles, um, lo
suavizé. Dos no tienen que duro detalle en él. Y con el pincel de movimiento, hago que dure un poco directamente a la pantalla superior. Ahora con el clip kerf reclamé la parte superior del trozo. Estoy usando la curva de acantilado ahora en lugar de la curva de Treem porque ahora tenemos
niveles de subdivisión y el sueño Curries, Onley trabajando en los objetos que son no tiene ningún nivel de subdivisión. Por lo que ahora guardo este objeto.
5. Detalle la base de la calabaza: y ahora quiero igualar cero la calabaza basada en la guerra dijo el objetivo tirando hacia abajo al clic
más bajo en mesura cero y esperando. De acuerdo, uh, enciende su simetría y ellos son la simetría. Párate sobre mesura cero. Haremos simétrico a este apólogo. Eso ahora echo de menos. No es el resultado lo que queremos. Entonces creo que tendremos que decir eso a alrededor de cinco cuenta completa. Ese cinco representa cinco k Así que es alrededor de 5000 Pulliam. Está bien, eso está mucho mejor. Yo quería tener estos pliegues que basaban líneas en la calabaza, yo en algunos niveles de subdivisión a ella. Y con el pincel estándar Damien encendido con el listo, una simetría activa. Devolví los detalles Lo que he perdido durante el proceso de mesura cero todo el camino hasta la parte inferior y todo el camino hasta la parte superior. Hago estos detalles y de nuevo, si no quieres hacer estos detalles, puedes dejar la superficie completamente lisa. De acuerdo, lo aliso un poco, y casi tenemos la calabaza hecha. Pero ahora es Halloween, así que vamos a hacer de esta calabaza una boca en el ojo y la nariz para hacer algo de expresión en ella.
6. Dibujar los ojos, la nariz , formas de boca: De acuerdo, Entonces en esta sección, después quedaron detalles básicos fuera de la calabaza. Y por cierto, terminamos con la calabaza básica. Empezaremos a hacer los ojos boca, nariz a la bomba Él. Cambiaremos la simetría solo a la ex Y por qué te aferras al control dibujaremos la forma de los ojos. Tómate tu tiempo para obtener el raspado correcto del hielo lo que te guste. No necesitas hacer el estilo exacto lo que hago para este punkin. Puedes hacer calabaza enojada o ah, somos feliz calabaza o malvado rey del baile. Lo que sea. Está bien. Hicimos la nariz. Nosotros esa técnica. Y ahora si sostienes el control y la llave,
puedes ah, puedes ah, subistrar la mezquita. Entonces es ah, amable. Ah, afeitar
Maskey o ah, sí. Por lo que vuelves a invertir la función must. Como dije, Gulke invierte nuestro pincel. Es cierto que el almizcle así que traté de hacer saber más. A simétrico Ok, ahora selecciona Galasso para dentro del trazo Manu debajo del pincel y voy a hacer una
calabaza feliz . Entonces tratamos de hacer esa forma ah con simetrías encendidas. Es importante en mi caso. Y ahora con el trazo de mano libre, yo bueno ah, levantas la mezquita en esta sección, tómate tu tiempo en eso porque ah, sí, Toma tiempo para conseguir la forma correcta. De acuerdo, Ahora borró esa isla. Y con menos 02 ¿Por qué? Sosteniendo el culto? Puedo borrar la parte que no necesito. Correcto. Invertir mi mezquita sosteniéndolos para controlar y hacer clic en el espacio de trabajo o en el lienzo. Y ese verdadero dibujando la tesis en ah, en la máscara. De acuerdo, entonces cambio de vuelta al trazo de mano libre. Um, hacer tamaño realmente pequeño condujo. Ah, es ah, demasiado pequeño. De acuerdo, alrededor de ocho tamaño de tiro. Y ahora dibujo de nuevo la forma de tesis en la boca. Tómate tu tiempo. Si haces esto Ah, Versión dos. Se puede corregir el borde de la cara con la mezquita invertida. Muy bien, Así que manejaste primero el contorno de la paz. Y después de eso, tú dibujando el interior de esa forma, hago con simetría. Pero si quieres, puedes hacer una cara simétrica a la calabaza. ¿ Todo bien? Hacen para enfrentar en el medio sobre Dwan en la parte inferior, creo. Sí. Está bien,
7. Extracto de la forma final de calabaza: ahora yo soy eran la mezquita, y usaremos una función llamada extracto bajo el sur al dinero aquí. Ah, cambia el grosor a mayor cantidad. Y como se puede ver con el extracto, no
tenemos otro objeto el cual se extrae de la base de la calabaza. Y el no tiene árbol de Juma dentro. Eso es lo que queremos. Um, creo que es un poco demasiado grueso, así que vuelvo a la base y ah,
cambié el grosor del extracto a una cantidad menor y lo extraigo de nuevo. Ah, bien. Y fíjate. El excepto no, idealmente, la versión anterior y despejar el almizcle. Y ahí vamos. Tenemos nuestra calabaza. De acuerdo, ahora sí movemos cepillo. Podemos hacer la sonrisa del Palm King un poco más grande en da. Básicamente ajustando la forma básica en general. Por lo que ahora yo real dinamita Sick. De acuerdo, podemos ir con alrededor de 800 resolución y dar click en la dinámica sh Y ahora con este
cepillo de movimiento , puedes suavizar los ojos,
los bordes de los ojos,
los bordes de la nariz. Ah, Con el movimiento, Rusia puede ajustarse y ah, y sí, podemos suavizar para hacer mucho mejor moldear. No necesitamos bordes duros para que podamos hacerlo con los honorarios fuera de la calabaza. Está bien. Está bien. Con la simetría roja de nuevo, no
podemos algunos detalles más alrededor de la calabaza y sugiero guardar tu proyecto. Se puede decir veto a otra versión en el caso. Si necesitamos volver atrás. Se ve realmente genial. A mí me gusta.
8. Añade color a la calabaza: bien. En esta conferencia, te mostraré cómo puedes llamar. Levántate tu palma vino modelo. En primer lugar, selecciono la base de la calabaza y ninguno de ese lado. Yo
también cambié el color, también cambié el color, algún tipo de naranja calabaza. Y ahora es solo un adelanto fuera del color. Necesito adjuntar ese color al modelo, así que subo al color Manu y hago click en el campo. Objeto. Ahora si cambio el color, no
está cambiando en esa base porque está apegado a ese objeto. Ahora, dije, como ese trozo en la parte superior del punking y cambia eso a un verde más oscuro y luego vuelve a hacer clic en el objeto de sentir. Ahora que Chang consiguió el color, lo que apegé a eso y ahora está colorido y listo para renderizar. Si lo deseas, puedes exportar eso como un no B G de dos teclas o ah, cualquier programa de tres D donde quieras renderizarlo. No hay biggie. Rila mantiene la pintura de poli que pegas a tu modelo en pincel Z
9. Extra: ¡haz que lo pueda imprimir en 3D !: Está bien. En esta conferencia bonus te mostraré cómo puedes hacer una forma imprimible de tres d del punking y puedes ponerle una vela o algo en ella. Por lo que queremos hacer removible la parte superior del punkin. Usamos la curva de rebanada y como puedes ver, no la cortamos de la parte. El corte de curva hace de Onley otro grupo de poli fuera de esa parte. Y ahora si seleccionamos eso con el cambio de control con la selección Tunggal y ahora debilitamos recta oculta Ahora ese es otro objeto en el subhumano tú. Y si quieres rotar, puedes ver que no tiene dos lados bajar a la pantalla mi nuevo en el lado derecho y aquí da click en el doble. Ahora verás a ambos lados del objeto y ahora haz clic en los agujeros de cierre debajo de la parte superior
modificada un grande. Ahora el agujero de cierre tiene otro grupo de poli. Entonces con el turno de concierto, selecciona rectángulo seleccionado, puedes ocultar la parte superior de esa tapa y enmascarar estas partes Ahora despeja la máscara desde la parte superior . Entonces básicamente, invertir la máscara. Y ahora con el dedo del pie de movimiento, puedes reducirlo. Tienes este efecto ahora mismo y quieres toro en este objeto de la calabaza. Y con eso tenemos,
uh, uh, lugar donde puedes adjuntar esta parte más adelante. Entonces ahora, como pueden ver, necesitamos duplicar eso. Necesitamos la versión fuera de la que va a subestructura hizo de la calabaza. Entonces en el tabique y haces clic en ese es modo de obstrucción. Y ahora si hace clic en la función booleana en vivo en la esquina izquierda en la esquina superior izquierda , verás que está obstruida de la calabaza. Como puedes ver, eso tiene algunos errores en la parte superior. Entonces para arreglar eso, necesitas hacer que esa versión de ID sub estricta sea un poco más grande que la original. Para ello, baja
a la deformación cuando por qué esta subestructura en tapa seleccionada y extraña se inflan a eso. Como puedes ver, es un poco más grande que el original, y el glitch está desaparecido. Ahora bien, esta bala es sólo un adelanto. Entonces si bajas al menú de bolos, haz clic en la malla Maybury y asegúrate de que Onley la subestructura en un modelo y la base de
calabaza esté activa y visible en el espacio de trabajo. Y si la operación se hace aquí en los dos hombres, se
tendrá en otra herramienta, que será la subestructura hizo modelo con el inserto. Se puede insertar ese modelo y ocultar los demás. ¿ Qué? Tú lo que tenías antes. Y como puedes ver ahora, esta parte es completamente correcta. Ahora el suave brash que puedes ah suaviza un poco los bordes de las dos partes. No es un problema si tienes un poco de espacio entre las dos partes apenas tres d impresas. Y esto tan solo ustedes dos bajan la intensidad del cepillo liso a alrededor de 20 o ah, el punto es que no sea demasiado duro. Y sí, para que podamos tener un pequeño hueco entre los dos objetos.
10. Exporta los archivos para la impresión 3D: ahora, si se hace, necesitamos diezmar a su mortal porque eso, como se puede ver en la parte superior, son tres millones de puntos si mucho puntos fuera con difícil de manejar mientras se imprime. Así que guarda el a y ahora en la parte superior en blogs de enfermedades, puedes ponerte en el maestro de diezmación para tener este modelo 500 puntos K. Es una operación un poco más larga, pero es realmente importante muchos millones de puntos fuera que no puedes manejar en un software de
impresión tres D o en cualquier otro software que quieras traer la muerte. Muy bien, Entonces, como pueden ver, tenemos ahora casi 500,000 puntos. El topología es No importa. Queremos tres d impresos no quiero usar en el motor de juego o algo así. Y ahora hacemos ese proceso con el trozo y con la parte superior dos. Pero necesitamos fusionarlos primero porque estos son dos objetos separados ahora mismo. Para ello,
haz que estos dos Weezy lo hará en Lee y sí, y ahora da click en la Meg Bully Mesh. Ahora no usamos este modo de obstrucción. Nosotros usando este modo de fusión ahora puedes insertar ese edificio, machacar, ocultar los demás. Y, como pueden ver, si lo aliso un poco, estos dos objetos se fusionaron. Ahora, como pueden ver, tenemos ahora 700,000 puntos. En realidad no es mucho así que podemos dejar la muerte encendida en ese caso, está
bien, y estas son las dos partes lo que queremos imprimir tres D y lo que podemos tres D imprimir, dije solo tú para nombrar esos objetos. Entonces esa es la base punking sobre Guy nombrada al Otro como Calabaza. No hagas una cosa más con la curva del arroyo. Hago el fondo de la base de calabaza recta para pararse realmente fuertemente sobre cualquier superficie . Cuando se imprimen tres D y ahora en el enchufe Z Bajo el hub de impresión tres D, puedes exportarlo. Haga clic en las ratios de talla actualice en seleccione el tamaño que desea exportarlo o establezca el suyo. Y ahora, rápido en el seleccionado y exportar a STL. Es realmente rápido porque no tienen demasiados puntos. Entonces haz eso con la calabaza top model a soy esa talla y ahora exporta a SDO. Entonces las dos partes lo que quieras. Se exporta la impresión de tres D, y ahora puedes hacer tu primera decoración muy propia de Halloween en casa Relaciones con el Congreso, y no puedo esperar a ver tus obras.