Transcripciones
1. Del concepto a la finalización: Un proyecto real para un cliente en Apple Motion: Hay mucha
tendencia en este momento en el contenido gráfico en movimiento que aparece en tu feed de redes
sociales. En los últimos años, me encargaron
producir trabajos que se asemejen a algunos de los elementos
gráficos en movimiento que ves en tus redes sociales. En este video, me gustaría
mostrarles uno de ellos y lo que pasa detrás de escena
en un proyecto como ese. Este es el audio que me
proporcionó el cliente. Este fue un
proyecto muy sencillo, muy directo, breve donde tuve que trabajar con el audio que me
proporcionaba el cliente. Se puede ver que hay muchos elementos
que se juntan. Este césped estaba tallado a
partir de una imagen aleatoria que
encontré en Internet. También este pequeño
elemento circular está representando al sol. Esto es solo un gimmick que se me ocurrió para este video Todos los elementos que ves aquí se ponen en marcha después de
una extensa investigación, como el desmoronamiento del papel
y la tijera entrando y la ventana cayendo con el phon de la máquina de
escribir Esta fuente de máquina de escribir, cada pieza
individual fue elaborada, y esto tomó mucho tiempo, y se convirtió en parte de este extenso llamado a la
acción para este video, que fue una
pieza importante de información. Entonces, lo que sea que veas en las
redes sociales que se esté armando en forma de un elemento
motion graphic que
se te presenta es una
herramienta muy poderosa y puede ser utilizada para promover una idea o vender un producto de una manera
muy creativa.
2. Avance de la clase: Hola, mi nombre es soy YouTuber y productora de
contenido de video. He trabajado con
varios clientes en
los últimos años usando
motion y Final Cut Pro. Estos son softwares increíbles. Y en esta clase
vamos a pasar por los conceptos básicos del movimiento
desde
lo muy básico, hasta crear nuestro video animado
muy divertido. Al final de esta clase,
pasaremos por el
fotograma clave usando cámaras 3D
ligeras
y juntándolas todas para hacer
nuestro proyecto final. Al final, he
diseñado esta clase para alguien como
tú que pueda conocer el concepto de lo que se
trata el movimiento de las cámaras
3D de fotograma clave y cómo podemos usar todo
esto espacio para
crear una animación básica. Al final de esta clase,
podrás tener tu video final que
en realidad podrás mostrarlo a
amigos y familiares. Entonces, ¿a qué esperas? Vamos a saltar a esta
clase y ver lo que realmente
somos capaces de
lograr dentro de su software. Te veré en la siguiente.
3. Interfaz de movimiento: Has decidido llevarme este viaje gráfico en movimiento conmigo. Se lo agradezco mucho. Y en esta clase hablaremos de la interfaz. Estas son algunas de las cosas
con las que estarás interactuando diariamente cada vez que estés trabajando, pero es bueno conocerlas antes empezar
realmente cualquier proyecto que estés trabajando en movimiento, Vamos a saltar al software y ver qué tenemos. La primera vez que abras movimiento, te saludarán o se te dará este navegador de proyectos. En esta barra de proyectos, existen diferentes tipos de proyectos en los que puedes trabajar. Aquí puedes ver la lista. Ya que esta es una clase básica, necesitas conocer los fundamentos de esto en el futuro lo harás, estas cosas tendrán mucho más sentido cuando te ensucias las manos con movimiento. Aquí vamos a trabajar con proyecto de movimiento. Y por aquí tienes algunos presets. El tipo de video son las dimensiones de calidad que realmente quieres de tu video. Aquí puedes elegir esos presets. Por el bien de esta clase, lo haremos, nos vamos a apegar a 10 ADP. Esa es la mayor parte del trabajo que hago por nuestros clientes vienen en 10 ADP. Entonces eso es lo que he estado recomendando aquí. Pero si sientes que tienes las computadoras más recientes y grandes disponibles para ti, puedes ir por cuatro K altro, pero solo hagámoslo simple e ir por 10 ADP. Lo siguiente es la velocidad de fotogramas. Siempre voy por 24 fotogramas dependiendo de qué velocidad de fotogramas es otra clase por sí sola, qué vamos a elegir 24 fotogramas por segundo y la duración de todo mi proyecto, lo
he mantenido a treinta segundos. Siempre puedo cambiarlo a 20 segundos si quiero o tal vez quieras mantenerlo a los 30. me gusta guardarlo 30 para darme más tiempo del que se requiere. También puedes elegir otros aspectos para este proyecto. Cómo realmente quieres cronometrar esto o qué tipo de longitud quieres. Se puede elegir marcos y segundos, pero voy a elegir tiempo atrapado y quiero que a judíos código de tiempo
también en este que es mar abierto y ver qué tenemos. Cuando abres movimiento. Hay muchas ventanas y pueden ser muy abrumadoras, pero vamos a pasar por ellas uno por uno y ver qué tenemos. Todo lo que realmente ves aquí es que puedes llamarlo una ventana o un dolor en el software de Apple como se llama dolor. Entonces tenemos el dolor de biblioteca o ventana de biblioteca, puedes llamarlo cualquier cosa. Cualquiera de estos podría en realidad, no
vamos a discutir sobre eso. Tenemos nuestro movimiento de dolor de biblioteca viene con presets incorporados y presets suaves y un montón de cosas diferentes en las que puedes trabajar. Por ejemplo, tienes generadores que realmente puedes poner en tu, en tus proyectos. Tienes formas por lo que no necesitas dibujarlas. Ve. Se puede ver que aquí hay una forma. Tienes diamantes, de los que tienes que oír. Entonces, y luego tienes emisores de partículas. Te recomendaría encarecidamente, te animo a que realmente pases por esto después de que hayas terminado esta clase, tanto a través de toda esta biblioteca incorporada que viene con movimiento. Y trata de entender qué exactamente porque cuando nosotros, estás trabajando en un proyecto, creativo con el tú estás en el flujo. Y cuando sepas que donde puedes conseguir todas estas cosas, te
será muy fácil realmente hacer ese proyecto ganador del Oscar que tú, que siempre quisiste. Tienes humo. Brillante. Hay tantas cosas. Es decir, solo tienes que hacer click sobre ellos y puedes ver la vista previa en esta área en particular. Es, es absolutamente increíble ver en realidad esto en movimiento viene con cosa particular. También hay algunos objetos 3D que puedes ver. Por ejemplo, hay un lápiz que va a ser. Se puede ver eso como una herramienta que nos hemos doblado. Entonces hay un libro en el que realmente se puede trabajar. Estos son objeto 3D tridimensional, por lo que en realidad puedes moverlos en el espacio y hacer cosas realmente locas y geniales con él. Lo siguiente que tenemos es en realidad dentro de una biblioteca. Dolor que hemos conseguido inspector. Inspector es un lugar donde puedes hacer cambios en tu a tus objetos. Entonces digamos si estás trabajando con una imagen o algo similar ese movimiento excepto movimiento acepta videos. Hay muchas cosas de las que hablaremos. Pero digamos que si estás trabajando en ellos, aquí es donde podrás cambiar realmente el tamaño como la escala, la posición de ese objeto podrá usar realmente esta ventana. Ahora mismo, no tenemos nada en lo que estemos trabajando. No podremos mostrarles esto, pero
déjenme darles un ejemplo aquí,
justo al lado del panel de inspectores que ven. Tenemos el panel del proyecto. Ahora esta es la zona donde aparecerán todos los artículos en los que trabajarás en esta área. Puedo traer artículos. Y una vez que tenga objetos o elementos en esta zona, entonces el panel inspector se
iluminaría y luego verás muchas más opciones. Entonces déjame mostrarte eso. Haga clic en importar. Y voy a entrar a mi carpeta. Y digamos, vamos a traer algo como,
vale, me gusta Woody, llamemos a este botín. Ahora que ves que tengo una capa, ahora está en un pin de proyecto, todo se pondrá en Darwin. Es, el título es capa. Siempre puedo cambiar. Puedo hacer doble clic en esto y cambiarlo a Woody. Llamemos a este personaje Woody. Estaremos trabajando bastante con Woody. Y en realidad se puede ver eso lo que ahora está aquí. Cuando hago clic en propiedades. Ahora ven aquí, realidad
soy capaz de cambiar la escala y todo. Eso es lo que inspector Nos
permite hacer, y puedes ver que realmente eres capaz de cambiar los valores X, Y, Z para, para nuestros proyectos. Por lo que en realidad puedes hacer que se mueva de aquí a aquí. De eso se trata toda la animación. Tú, juegas con estos valores y comienzas con 11 lugar en tu zona y luego los mueves a otro. Ahora con eso, cuando tengamos esta imagen o capa en particular trabajamos con Photoshop usted, ese concepto de capas te resultará realmente familiar. Es decir, sólo traer otro para que tenga más sentido. Linajes traen, digamos otra vez, traigan el cohete. Puedo hacer doble clic en esto. Llamémoslo un cohete. Y puedo ver que estos se están poniendo bajo un solo grupo. Los grupos son importantes en su panel de proyecto porque en este momento sé que ambos elementos son imágenes, así que en realidad puedo hacer doble clic en él y cambiar el nombre de esto a, digamos imágenes. Entonces sé que mi grupo consta de imágenes y todas éstas, este grupo tiene todas las imágenes que voy a estar trabajando en este proyecto. Entonces tengo esta roca y en realidad puedo moverme, déjame solo dar clic en este cohete y vamos a moverlo aquí y ver. Entonces tengo dos artículos que están aquí. Si los puedo poner encima uno del otro, se puede ver
que el cohete está encima de leñoso en nuestro panel del proyecto, nuestras capas, lo que significa que aparecerá cohete. Cada vez
que aparezca cohete, estará encima de Woody. En realidad puedo cambiar esto moviendo leñoso por encima del cohete. Ahora puedes ver que ha cambiado. Entonces así es como se puede manipular este entorno. Esto es sólo el principio. Habrá muchas más cosas que vas a estar haciendo y te encanta absolutamente. Otra cosa que tenemos es nuestra zona de vista previa o son Lienzo? Esta es la zona donde toda la animación o cualquier cosa que realmente estés haciendo aparecerán en esta área. Y todos los cambios que realices podrán realmente previsualizarlos en estas áreas. Se puede ver que estoy moviendo cosas, inspector. Y esos cambios están apareciendo aquí en, en, en están en nuestro Lienzo. Cualquier cosa fuera de este
Canvas, no podrás ver eso, pero hay una manera de ver eso en realidad. Siempre es bueno tener eso. Y siempre puedes acercar y alejar este lienzo pulsando la tecla Comando menos y más. Para hacer eso, y de esa forma serás 0. Entonces dejémoslo aquí y ven esta opción aquí, ver. Permítanme hacer click en esa área de vista completa corta NC. Voy a dar click en eso. Y ahora se puede ver cualquier cosa que esté afuera se desvanecerá un poco. Pero sabes que hay un artículo que siempre puedes traer ese dicen por ejemplo, se suponía que
este cohete iba de aquí a aquí, debes saber que este cohete está tirado en
algún lugar de tu proyecto y puedes moverlo a cualquier parte que quieras. Esa es tu área de lona. Ahora, la otra cosa importante en la que estarás trabajando sería nuestra línea de tiempo. Recuerda que teníamos una línea de tiempo durante treinta segundos y esto está exactamente 30 segundos de Tailandia en los que estaremos trabajando. Y ahora en realidad puedes ver que en cualquier momento que ponga un artículo o un elemento aquí para trabajar, podrás ver eso en tu línea de tiempo. Por lo que el movimiento realmente estirará eso todo el camino hasta la longitud exacta de tu línea de tiempo. Y lo podrás ver aquí en tu línea de tiempo. Por lo que aquí es donde los ítems serán S en la línea de tiempo comienza en 0 000. En realidad se puede ver la hora aquí. Digamos que no quiero que este artículo aparezca durante los primeros tres segundos, así que puedo elegir tal vez cohete para no aparecer durante los primeros tres segundos. Entonces voy a dar clic en la capa de cohetes y moverla aquí. Ahora se puede ver lo que aparece durante los primeros tres segundos que estoy jugando, esto está jugando por 36, y luego aparece cohete. Entonces esto es solo básico de lo que es posible y de lo que estarás haciendo. Por lo que puede ser una gran cantidad de textos los que aparecen
acercando, alejando los que has visto. Por lo que podremos realmente crear eso durante la duración de nuestra clase. El ser del momento es una cosa en la que estarás trabajando. Otra cosa que tenemos es el audio. Déjame solo traer algunos artículos más para darle sentido a lo que estoy hablando, déjame solo dar clic en importar. Y quiero traer una capa de video. Ese es mi video. Y yo voy a rezar MP3. Por lo que son dos artículos diferentes que he corrido. Está bien, este es mi video. Puedes ver cuando hago clic en mi video o en cualquier artículo que realmente traigas aquí, tendrás estos puntos azules y podrás pasar el cursor sobre ellos y presionar Shift para uniformizar escala arriba y abajo para hacer una escala uniforme arriba y abajo, tú puede hacer lo mismo con Woody también, puede hacer clic en él y luego realmente puede presionar Mayús y arriba y abajo. Podrás hacer eso. Aquí puedes hacer lo mismo. También en el centro tienes esta línea que te ayudará a mover o rotar el artículo en su área, y puedes hacerlo con cualquier cosa que aparezca. Podemos ver que tengo tres artículos diferentes o tres elementos diferentes. Yo también puedo hacer eso con un video. Para que puedas ver todas estas cosas son posibles dentro de eso. Ahora este video viene con audio porque lo
sé porque filmé esto y definitivamente va a venir con audio. Pero lo que vemos aquí es que vamos a renombrar esto a video. Y además hagamos un nuevo grupo para que puedas hacer clic derecho y crear un nuevo grupo. Y quería nombrar este video grupal. Para que veas que ahora tengo dos grupos. Tengo un grupo de imágenes y tengo un grupo de video. De acuerdo, si quiero desactivar todo el, déjame mover esto. A lo mejor déjame reducir el tamaño. Si quiero desactivar todas las imágenes, solo
puedo desactivar el grupo y todo se habrá ido. Esto es bueno porque cuando estás trabajando en un proyecto, no
quieres ver otros elementos. Simplemente no quieres verlos. Simplemente puedes desmarcarlas o puedes desmarcarlas individualmente y no aparecerán. Por el bien de este ejemplo, solo
quiero trabajar en el video y quiero mostrarles algo que tenía este video. Este video viene con audio, pero aquí en realidad puedes ver que solo hay imágenes que aparecerán en tu línea de tiempo. Aquí está esta opción, el botón que es como un botón de volumen mostrar y ocultar línea de tiempo de audio. Cuando haga clic en él, podré ver realmente el audio de este ítem. Puedo hacer click en esto, pero el audio no aparecerá en tus capas de proyecto. Paint audio aparecerá en el panel de audio. Por lo que puedo hacer click en esto y puedo aumentar o disminuir el volumen apagado. Recuerda, traje a través de sonido SSH también. Entonces eso es un, deshabilito el audio. Y esto se puede fue demasiado alto pero en realidad se puede escuchar. Entonces eso es lo que tenemos. Puedes hacer muchas cosas si lo eres,
si eres bueno en el diseño de sonido u otras cosas a medida que
te metes mejor con la edición o todas las demás cosas que realmente estás persiguiendo en este momento, en realidad podrás manipular estos cosas y hacer un montón de cosas. Nuevamente, puedo ver que mi panel de audio y luego en mis propiedades porque no puedo moverlos, escalarlos, lo único que puedo hacer es pista de audio y
puedo hacer algunos cambios banderín derecha e izquierda. Y esas son algunas de las cosas que vas a estar haciendo. Y siempre puedo desactivar estos, pero siempre es bueno tenerlos habilitados. Pero como no voy a estar trabajando con, con audio demasiado, pero por el bien de este tutorial, lo
mantendremos abierto y trabajaremos más a medida que hagamos aún mejor nuestro proyecto. Te veré en la siguiente donde trataremos consolidar todos nuestros proyectos en un solo bin y luego empezaremos a trabajar desde ahí.
4. Recorrido por la interfaz de movimiento actualizada del 2025: Hola, y bienvenidos. Estoy
grabando esto en junio de 2025. El movimiento no ha cambiado mucho cuando se trata
de la interfaz. En los últimos años, he acumulado
mucha más experiencia, y he trabajado con
muchos más clientes usando softwares de
motion graphic como Apple Motion y Final Cut Pro Mientras revisaba mi tutorial de
Apple Motion, noté
que
hay algunos vacíos que me gustaría
rellenar con algunos videos adicionales. Este es el primer
video que estoy haciendo, que forma parte de la sección de
interfaz de mi tutorial de Apple Motion. En este video, voy a compartir
algunas de las cosas que realmente uso cuando estoy
trabajando en proyecto cliente. Esos son
proyectos con restricción de tiempo donde tengo que entregar el proyecto en
poco tiempo, y hay algunos
trucos de interfaz que realmente uso. Como principiante, si empiezas a
incorporarlos en tu viaje mientras aprendes
y dominas Apple Motion, te
ayudarán
en futuros proyectos y te ayudarán a
reducir mucho tiempo Entonces, vamos a sumergirnos en estos y
descubrirlo por nosotros mismos. Para comenzar con el proyecto Apple
Motion. Estoy usando Broadcast ten ATP. Es mejor porque
mi computadora no es tan
rápida como los últimos procesadores
MCs Voy a usar 30
fotogramas por segundo. No importa
lo que estés usando. Y vamos a abrirla. Lo primero que
notas en esta interfaz es como lo discutimos en
nuestra clase de interfaz, tenemos una biblioteca,
tenemos una pintura inspector. Entonces sí tenemos nuestras
capas donde
vemos todos nuestros elementos en los
que estamos trabajando. Y dentro de inspector, tenemos filtros de
comportamiento y objetos. Um ahora, obviamente, también
hay muchas otras opciones en las que no
voy a profundizar. Pero de lo que quiero hablar
aquí es que ¿qué tipo de atajos puedes usar realmente para manipular
todo este entorno? Voy a entrar en el menú de
movimiento aquí, y luego tengo conjuntos de comandos. Ahora, en realidad se puede ver que
tengo un par de conjuntos de
comandos que tengo un set pro corte final. Entonces tengo el 15 de
enero y junio de 2025. Ahora, por defecto,
tendrás conjuntos de comandos estándar. Puedes importar conjuntos de
comandos desde otros lugares o como lo que
vamos a hacer aquí, aprenderemos a
personalizar tus conjuntos de comandos. Este es el editor de comandos. Es importante en
las etapas iniciales de tu viaje de movimiento, identifiques algunas de las claves que usarás con
frecuencia. Ahora bien, en lo que quiero que te concentres ya que estamos hablando de
la interfaz aquí, quiero que te concentres
en el menú de comandos principal. Ahora, aquí dentro, quiero
que hagas click en Menú Ventana, donde realmente puedes
ver que algunos de estos comandos son para estas diferentes secciones de las
que hablamos. Hablamos de
biblioteca, inspector, estas capas, y algunas
de estas opciones aquí. Aquí, puedes ver que
hay capas de show, que es Comando cuatro y
tenemos Comando siete, que es una línea de tiempo de video, que es lo que ves aquí, y tenemos una línea de tiempo de audio. Vamos a verlos en acción
y como que lo descubramos. Entonces el primero que
tenemos es el Comando dos, que es nuestra biblioteca. Entonces voy a cerrar
esto y presionar Comando dos. Comando dos, y
puedes ver que mi opción de biblioteca aquí mismo
aparece y desaparece. El comando dos aparece
y desaparece. Entonces, al hacer un seguimiento
de estos atajos, rápidamente
puedo
ir entre mi biblioteca y no tener biblioteca y
tener una biblioteca como esa. El siguiente es el Comando
tres, que muestra inspector. Y si continúo Comando cuatro mostrará el
carril del proyecto, que está aquí. El carril del proyecto es donde
vemos todos nuestros activos. Y si voy Comando cinco, se
puede ver que ahora estoy
en capa de medios. Y entonces el comando seis es audio. El comando cuatro son capas. Comando cuatro, nuevamente,
elimino el dolor
de proyecto de esta zona. Además, si continúo
Comando siete, pueden
ver que la
línea de tiempo que tengo aquí va a desaparecer. Ahora bien, esta interfaz
es por defecto, la forma de
Motion de decirte que así es como
deberías estar trabajando. Deberías tener
tus proyectos aquí. Deberías tener
todas tus opciones,
todos tus elementos de proyectos en esta sección dentro de las capas de pintura de tu
proyecto. Aquí es donde
verás todos tus activos. Este es el mejor lugar.
Aquí es donde debería estar. También puedes ver algunos de
tus activos en esta área. Sin embargo,
no es así como lo uso. Tengo mi propia preferencia a la
hora de usar Apple motion. Voy a dar click
en Windows aquí. Y aquí tengo diseño de Windows. Ahora mismo, estamos en
modo clásico, que ven aquí. Pero entonces también
tenemos un modo cine. Entonces, para el modo cine, sí tenemos atajos que están
apareciendo justo en frente. Entonces, si presionas estos atajos, podrás entrar en modo
cine. Así que
vamos a hacer clic en esto. Ahora que ya ves, tenemos una interfaz diferente. Ahora bien, esta es la interfaz
que en realidad prefiero donde
tengo mi título o
proyecto de trabajo justo en el centro. Puedo ver todas
estas opciones aquí. Lo que sea que esté editando, en realidad lo
puedo ver aquí. Aquí es donde aparecerán todas mis
capas. Y también, voy a tener
capas aquí en esta opción, y tengo a mi inspector. Así que de nuevo, puedo ir dando click en dos Comando dos
traerá la biblioteca adentro. El comando dos lo sacará. Y si presiono el Comando tres, traerá el inspector pan
aquí y el inspector pan afuera. Entonces tener esto aquí es
mucho mejor que tener
todo de este lado, que aparece algo así cuando presiono
el menú de accesos directos. Para que veas que tengo que hacer mucho más arrastrando
a la hora de esto Pero dependiendo de
tus preferencias, personalmente
prefiero
el modo cine. Déjame mostrarte un proyecto que
creé dentro de Motion five. Entonces así es como se ve un proyecto
típico en el
que trabajo. Se puede ver que
tengo mis capas, todas mis capas en esta opción. Ahora bien, la razón por la que quiero mostrarles esto es
que quiero mostrarles algunos ejemplos de cómo utilizo esta interfaz
y cómo trabajo con ella. Ahora, como discutimos,
puedo presionar Comando dos, y va a traer
aquí la biblioteca . Puede presionar Comando tres. Traeré al
inspector, Comando cuatro, quita la
pintura de proyecto que tengo aquí, todas las capas, quita eso, y todavía tengo acceso a
mis capas en esta zona. Puedo disminuir el tamaño aquí, y puedo presionar Comando dos. Elimina la opción de biblioteca o
la opción de inspector. O Comando dos, presione de nuevo, Comando dos para
traer la biblioteca, comando para sacarla. Ahora pueden ver que
tengo mucho más espacio para trabajar y puedo acceder
a muchas cosas
que tengo aquí. Así es como puedo acercar
y alejar mi proyecto. Ahora, por supuesto, aquí, puedo usar la opción de pellizcar
dentro y fuera para aumentar la profundidad de mis opciones de línea de tiempo
aquí o capas de línea de tiempo, o puedo presionar Comando cuatro nuevamente y simplemente
me lleva a este lugar aquí. Aquí, déjame tocar esto para que te enseñe qué es
exactamente esto. Este es un proyecto muy grande. De hecho se puede ver que tengo muchas más capas aquí. Están cerca de 100 a 200
capas. Dentro de cada carpeta. Se puede ver a medida que avanzo cada capa individual fue
elaborada para este proyecto. Ahora bien, este es un ejemplo de trabajo muy
avanzado que les estoy mostrando aquí. Pero estas son algunas de
las cosas en las que
puedes trabajar cuando dominas la interfaz y
dominas los conceptos básicos del gráfico en
movimiento cuando se
trata de encuadre clave, animación, interfaz y movimiento de objetos y
elementos móviles de un
espacio a otro El siguiente ejemplo es lo
que puedes lograr cuando
llegas a un nivel superior de dominio del movimiento de
Apple Entonces voy a cerrar
mi proyecto dolor, que es el Comando cuatro. Y voy a traer esto al centro, y vamos a jugar. Dueños de casa. Hay un zumbido
y círculos inteligentes sobre una forma inteligente de ayudar a
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cuáles son estas líneas, estas son solo zonas seguras
que he creado para mí cuando se trata de algunos de los requisitos de diferentes plataformas de redes
sociales. Son muy
fáciles de lograr. Puedes hacer clic en Ver y regla, así es lo que es la regla. Así que habilite su regla
desde esta opción aquí. Y solo arrastra desde arriba una línea y podrás
ver que la puedes poner donde
quieras para ti mismo. Entonces hay muchas maneras de
modificar esto por ti mismo. Desafortunadamente, no hay forma guardar un nuevo diseño de ventana. Estás atascado con
estos dos diseños, y siempre estás jugando con lo que realmente
funciona para ti. Por ejemplo, si
no quiero ver mi línea de tiempo y solo quiero
ver mi panel de ventana, puedo presionar Comando siete
y presionar Comando cuatro. Ahora aquí tengo una vista
de mi panel de ventana, que tengo aquí, panel de proyecto, donde puedo ver todos los
elementos que tengo aquí. Si no quiero
ver eso, quiero
ver el menú del inspector. Puedo presionar Comando tres, y sólo me mostrará el menú inspector en el
que estoy trabajando. Así que vamos a hacer clic en
algo aquí, y se puede ver que estas
son algunas de las cosas que, um que están ahí,
que están disponibles. Así que siempre puedo
jugar con estas opciones. Ahora, por supuesto, este
es un video vertical. Si tienes un video horizontal
, aparecerá de
otra manera. Motion tiene otras características
avanzadas por las que no voy
a pasar en este video. Esa es una lección diferente en la
que estoy trabajando. Entonces, si estás viendo esto, te lo
agradezco mucho, y espero que esto agregue
un poco
más de conocimiento de interfaz
e idea de flujo de cómo puede usar la interfaz de
movimiento. Te veré en la siguiente.
5. Obtener orgranised: importación y guardar medios: En nuestra
clase anterior, aprendimos sobre la interfaz de movimiento. También trajimos algunos
medios para ver realmente cómo podemos manipular esos
medios, cambiar el tamaño, escalarlo hacia arriba y hacia abajo usando nuestra herramienta Inspector y también algunas de las opciones de
biblioteca que incorporaron
características de software que tenemos en movimiento que no
encuentras en muchos
otros softwares. En esta clase, nos
organizaremos e intentaremos salvar nuestro proyecto e intentaremos importar los medios que
usaremos para nuestras próximas clases, un proyecto en el que
estaremos trabajando. Entonces, pongamos en movimiento
y veamos qué tenemos ahora, tengo absolutamente
nada en mi proyecto. Y vamos a
empezar a construir nuestro proyecto
desde el principio. Ahora, antes de que realmente hagamos eso, voy a minimizar mi pantalla y crear una nueva carpeta aquí. Ahora bien, esta carpeta se
llamaría nuestra primera animación. Sé que esta es una papelera
vacía que tengo, una carpeta vacía que tengo. Pero hay otros
proyectos en los que se trabaja, por ejemplo, el proyecto Motion. Y sé que hay
algunos medios de comunicación que tengo. En realidad voy a estar usando. El medio anterior que
en realidad saqué fue, fue este cohete y este maníaco leñoso cuando
eso lo he creado. Para que veas que
hay un video y todo está disponible en
esta carpeta en particular. Ahora, cuando estés trabajando
en estos proyectos, lo
más probable es que estén
disponibles en algún lugar tu computadora y
necesites organizarte. Puedes poner
todo en una carpeta y nombrar esa carpeta y sacar
Media de esa carpeta. O lo que realmente recomendaría es dejar que motion copie
todas las cosas en las
que está trabajando en
una carpeta separada donde sepa que esto
está disponible en esa área. Lo que vamos a hacer es importar algunos medios de comunicación. Entonces quiero importar algunas cosas de esa
carpeta que te mostré. Quiero importar,
digamos Nubes. Ahora estas son las nubes. Siempre puedo, se puede ver que se ha
traído a un grupo. Puedo presionar shift y hacer
un Zoom o escala uniforme. Creo que estoy por aquí. Estoy contento con
esto. Esto está hecho. También quiero dejar decir, traer algo más. Digamos que quiero
trabajar en el cohete. Quiero trabajar en el maniquí, y también quiero tal vez
el peor sonido, bien, entonces tres elementos. Bien, para que veas
que traje todos estos tres artículos
ahora que están aquí. En realidad empieza a trabajar en ellos. puede ver que también se ponen
en mi línea de tiempo. No de la manera que
yo quiero que sean. Pero en realidad se puede
ver que están disponibles en esta área en
particular. Siempre puedo moverlos por ahí. Puedo dar click sobre ellos, y eso es lo que
van a ser los artículos. Ahora puedes ver aquí
que esto es sin título. Este proyecto
no tiene nombre, nada. Lo que quiero hacer es
que quiero hacer clic en Archivo y tienes que hacerlo con todos tus proyectos cuando realmente
empieces a construirlos. Click, Guardar Como ahora, motion te va a preguntar, ¿
dónde quieres
guardar este proyecto? Y como qué? Sé que hice
esa carpeta, animación del
proyecto Skillshare. Y quiero nombrar a este proyecto como Skillshare motion class. Otra cosa que
conseguirás coleccionar medios. Ahora bien, si dejas esto
fuera, no va a hacer nada. Simplemente accederá a los medios en su unidad externa o cualquier
otra unidad que tenga. Simplemente accederá a
los medios de comunicación desde ahí. Pero lo que queremos hacer es
que queremos copiar para seguir. Entonces cualquier cosa en la que
estuvimos trabajando estas capas son estas imágenes son los videos que pones en. Toda esa información se
pondrá en esta carpeta en particular
para que pueda hacer clic en Guardar, y motion va a copiar todos estos desde su ubicación a la carpeta en la que
estábamos trabajando. Así puedo minimizar. Y se puede ver en esa carpeta, me
hizo esa zona. Este es el archivo del proyecto en el
que estamos trabajando. Entonces puedes hacer doble clic sobre esto y el movimiento
volverá a abrir todo. Entonces voy a
cerrar movimiento aquí. Ahora está cerrado. Voy a hacer
doble clic sobre esto. Y ahora se puede ver movimiento me ha abierto este proyecto. cierro e hice clic en. Entonces es una buena manera de trabajar realmente en tus proyectos que sepas dónde están
todos los medios, dónde se
copiarán todos los medios a
dónde se
copiarán todos los medios y podamos reexpresarlos. No necesitamos abrir una
nueva plantilla de movimiento o nuevo proyecto de movimiento cada
vez que estamos trabajando. Entonces es una gran manera de
copiar esta carpeta y ponerla
en un disco duro. Puedes compartirlo en Google Drive o Dropbox y dárselo a alguien que realmente esté
colaborando contigo. Y en
realidad podrás hacer cosas increíbles. Entonces esta es una forma de
importar y guardar realmente tus medios para que mucho más
sentido
a la hora de administrar tu proyecto. Te veré en la
siguiente clase donde estaremos discutiendo fotogramas clave. Y también crearemos una pequeña animación
que estaremos exportando para aprender cómo funciona realmente la
exportación. Te veré en la siguiente.
6. Marcos de claves: En nuestra
clase anterior,
aprendimos a organizar nuestro proyecto, guardar nuestro proyecto
e importar medios. En esta clase,
aprenderemos sobre fotogramas clave, construiremos nuestra primera animación y exportaremos ese proyecto. Tengo esa misma carpeta aquí, así que voy a acceder al
mismo proyecto que construimos. Voy a hacer clic
aquí y dar clic en esta clase de movimiento de Skillshare. Tengo mis medios que exporté, archivo que ya importé. Entonces estas son algunas
de las cosas en las que vamos a estar
trabajando, no demasiado. De hecho, podemos construir una animación muy hermosa
solo usando estos. Demos click en este
proyecto y veamos qué se nos presenta
en nuestra clase anterior. Este es el proyecto
que realmente dejamos. ves que tengo
nubes, tengo cohete,
y tengo otra foto
que voy a renombrar a Wudi solo por el bien
de esta presentación. Así que eso también es
fácil de recordar. De lo contrario, siempre se puede
ver la vista previa aquí. Ahora lo que quiero hacer
es que realmente quiero
crear un nuevo grupo llamado simplemente haga clic derecho y
crear un nuevo grupo. Y a este grupo
se le llamará fondo. Yo solo estoy organizando mis grupos aquí en este grupo aquí
se llama fondos. Ahora, sé que tengo
antecedentes, habilitados o deshabilitados. Siempre puedo hacer esto. Esa es la foto que tengo. Y se puede ver que
el fondo está encima de todas las
demás imágenes. Entonces mi trasfondo está apareciendo
por encima de todo lo demás. Sólo voy a
mover mi fondo debajo de todas las otras
capas que tengo, como cohete y malhumorado. Y aquí es donde vamos a iniciar nuestro proyecto.
¿Estás listo? Lo que vamos a hacer es, ya
sabes que tenemos una línea de tiempo aquí que
es 4/32, ¿verdad? Y lo que quiero es, vamos a ver,
déjame deshabilitarme cohete y trabajar con click en woody y traer woody a
algún lado por aquí. Siempre puedo presionar Comando y plus para aumentar realmente
el tamaño uno de mi lienzo. Ahora ya sabes que esta es el
área de vista previa del proyecto y esta es la vista final del proyecto
que vamos a obtener. Puedo dar click aquí y presionar Mayús y aumentar o disminuir el tamaño y
traerlo en el medio. Trabajemos en nuestra herramienta Inspector aquí dentro de nuestras propiedades. Ahora bien, lo que ves aquí es que se trata de un objeto 2D, ¿verdad? O bien puedo
moverlo en su eje x. Se puede ver que los
valores están cambiando. Puedo usar mi mouse para cambiar
realmente el valor. Así que en
realidad podrás ver estas cosas. Son, estos valores van
cambiando a medida que muevo este ítem, o puedo moverlo en su eje son los objetos 2D del eje x e y. Así que siempre puedo
mover esto libremente a donde quiera. Y para
que una animación funcione realmente, lo que necesitas decidir
es lo que quieres que haga
este personaje. Entonces tal vez lo que quiero es
que quiero que este personaje huya de aquí y vaya
hasta aquí. No exactamente quieres que no pueda
correr, es solo una imagen. Pero lo que quiero es que este personaje amaderado se mueva
de un lugar a otro. ¿Cómo lo hacemos? ¿Ahora? De eso se trata el
fotograma clave. Cualquier cosa, cualquier tipo de efectos
que veas en cualquier título que hayas visto o cualquier plugins que
realmente compres y te
digan que agregues que puede hacer básico pueden aparecer y desaparecer. Todas esas cosas
pasan con los fotogramas clave y donde exactamente nuestros fotogramas clave. Ahora lo primero
que necesitas para decidir si tu tiempo
o radio juegan la cabeza aquí en tu línea de tiempo. Dónde quieres que
esto comience a funcionar, que sería el
primer punto de partida. Así que
siempre voy a elegir un cero, puedes elegir en cualquier lugar. Pero por el bien
de este ejemplo, vamos a
elegir un cero aquí, y vamos a entrar en
nuestro menú inspector aquí. Ahora, sé que Woody
comenzará desde aquí. Y estos son los
valores que quiero. Moción para recordar. Ahora, ¿cómo funciona eso? Ahora, sé que cuando comience
la línea de tiempo o
cuando comience el video, quiero comenzar desde aquí. Entonces lo que quiero hacer es que veas esta opción aquí
se llama agregar un fotograma clave. Cuando haga clic en esto, va a crear un
fotograma clave aquí en Diamond, diamante rojo que
aparecerá aquí si esto no está
apareciendo para usted, lo que significa que no ha
habilitado sus fotogramas clave, mostrar y ocultar fotogramas clave. Siempre puedo activar y desactivar, pero me gusta mantenerlo siempre
encendido así que sé ¿qué es eso? Puedo ver. Ahora. Sé que
va a comenzar aquí. Voy a mover mi
cabeza de reproducción a alguna parte. Digamos que puedes
leer la hora aquí. Voy a mover
mi cabeza de reproducción a 3 s. Ahora, quiero moverme de
aquí a aquí en 3 s. Lo que voy a hacer es,
lo soy, ya ha
creado el fotograma clave y puedes ver
algunas opciones aquí. Yo sólo voy a sostener y arrastrar. Se puede ver que
se va a crear la línea, la línea roja, y tal vez sacarlo
del marco así. Ahora, tomo mi cabeza de reproducción
hacia atrás o tal vez haga clic en esta opción y haga clic en Reproducir
o presione la barra espaciadora. Bien, aquí tengo el audio. Sólo voy a desactivar ese audio
pulsando este año. No quiero el
audio en esta. Vete tú. Entonces ahora ves dentro de 3 s
woody moverse de aquí a aquí. Puedo alejar un
poco para que podamos
ver el lienzo. Esa es una animación de
fotogramas clave muy básica. Eso se puede hacer. Y si quieres gastar, deja, ve más rápido entre esto, solo
puedo disminuir. Puedo aguantar el último bit
y empujarlo un
poco hacia atrás y va a ser
mucho más rápido que vayas. O si quiero que
tome mucho más tiempo, puedo arrastrarlo hasta tal vez 12 s. Y
ahora sabes qué, tomará su dulce
tiempo para moverse realmente. Y eso es lo que lo básico de todas las animaciones que realmente
vas a hacer, o cualquier efecto de transición
que realmente veas en muchos softwares diferentes se
hace con animación de fotogramas clave. Intentemos exportar esto
y veamos qué obtenemos. Entonces, para que puedas
exportar tu animación, lo que necesitas hacer es
hacer clic en esta opción Compartir y hacer clic en
Exportar película por defecto. Ahora aquí
obtendrás el nombre y también
podrás previsualizar la
animación que está sucediendo. Puedes hacer clic en Saludos. Y aquí se
le darán muchos códecs de video
diferentes. Vamos a ir por h.264 porque
S d2x bar conservará la máxima calidad
y además reducirá el tamaño de su proyecto final. Quiero decir, siempre puedes optar por Apple Pro de
alta resolución, pero eso va a ser como 1.5 gb. Youtube trabaja en eso. Todas las películas de iTune
que realmente ves en las plataformas de
streaming
están en Estar plus X4. Entonces es, es
bonito, bastante bien. Así que vamos a hacer clic en Siguiente. Y nos va a preguntar dónde
quiero ponerla en realidad. Recuerda esa carpeta, clase de movimiento
Skillshare. Voy a crear una nueva
carpeta aquí llamada Exportaciones. Cualquier cosa que exporte
estará en esta carpeta. Hagamos clic en Guardar. Y el movimiento va a hacer su magia va
a crear esto en un video y en realidad
podremos previsualizar ese video ingerido. Ahí vas. Ese es el video. Y se puede ver que tenemos woody. Ahora bien, esta es una animación muy
simple, animación
muy básica. En nuestra próxima clase,
intentaremos
modificar esto y
agregaremos algunas capas más y crearemos una animación adecuada de la que
estarás orgulloso. En nuestra próxima clase. Te
veré en la siguiente.
7. Animación 2D: En nuestra clase anterior,
aprendimos cómo funciona el keyframing, qué podemos hacer y qué
somos capaces de lograr. Fue algo muy básico
lo que hicimos. También exportamos
ese proyecto a un formato de video y vimos
nuestra primera animación de video. Ahora en esta clase vamos
a modificar ese proyecto, agregar algunas capas más, hacerlo un
poco más dinámico. Y nuevamente, exportamos de la manera que
queremos para que estés orgulloso del proyecto en el que
has trabajado. Vamos a saltar a esta
y ver qué tenemos en nuestra clase anterior. Sabes que en nuestra línea de tiempo, solo
voy a
desactivar el audio aquí, que es esta opción. Entonces no veremos la línea de tiempo de
audio, solo
vemos las imágenes. Sabemos que esta fue nuestra animación básica
que en realidad, solo
agregamos fotogramas clave
a un elemento nuestro grupo, que es sudadera con capucha. Deshabilitamos cohete y no
hicimos nada con él. Ahora bien, si inhabilité a Woody, no
verás
que pase nada en este video. Está vacía. Pero si habilito a Woody, ese mismo fotograma clave
estará ahí porque esa información está realmente
incrustada en nuestra línea de tiempo. Digamos que si
quiero desactivar esto, todo lo que necesito hacer es
eliminar los fotogramas clave con lo que
quiero decir con deshabilitado. Doy clic en esto, presiono Eliminar, hago clic en este fotograma clave y
presiono eliminar, y ya no está. Entonces, ¿qué no va
a estar haciendo nada? Entonces no voy a trabajar
en woody para éste. Así que sólo voy a desactivar a
Woody y trabajar en cohete. Ahora, déjame traer cohete
aquí un poco. Lo siento, sigo
trabajando en Woody. Sólo voy a hacer click en cohete para que quede resaltado. Trae cohete aquí,
ya ves este mango, siempre
puedo rotar. Cohete. También puedo aumentar
o disminuir el tamaño manera uniforme presionando la tecla Mayús y manteniendo presionada esta y
arrastrando hacia arriba y hacia abajo. Deberías ser capaz de
hacer eso en tu proyecto también. Ahora, lo que quiero hacer es que en realidad quiero mover
cohetes de aquí a aquí. Ahora, hay algunas cosas. Déjame acercarme. Si entro en mi inspector, este sería un buen ejemplo para saber qué
es capaz de hacer el inspector. Aquí tienes
muchas opciones. Tienes escalado,
puedes escalarlo hacia arriba o hacia abajo. También tienes posición x e y. También
tienes opacidad. Ya ves, imagina
que estás trabajando en una secuencia donde de
repente el cohete un poco. En realidad se puede hacer
eso usando fotogramas clave. Ves estos fotogramas clave aquí. Puedes, cada una de
estas configuraciones son módulos, tener un fotograma clave. Puedes agregar un fotograma clave,
hacer algo, mover tu cabeza de reproducción en tu
línea de tiempo y realmente
podrás producir
algo que es increíble. Por ejemplo, para la opacidad,
puedo aumentar o disminuir y puedo elegir fotogramas clave que realmente
funcionen en ella. Vamos a trabajar en
eso en poco tiempo. Aquí tenemos posiciones y luego hay un menú desplegable en el que
puedes trabajar. Entonces x e y, que portan a través la animación x e y, puedes ver que
todos estos módulos realmente podrás jugar con. Pero hay uno más llamado Z. Ahora esto es principalmente
para objetos 3D, pero también se puede
trabajar en objetos 2D que se pueden mover
en el espacio Z. Yo puedo. Es sobre todo
acercarlos y llevarlos más lejos. En su mayoría funcionan así. Pero es algo muy
interesante y
funciona muy bien
con objetos 3D. Y lo podrás
ver realmente cuando
también funciona muy bien con objetos 2D. Así que sólo voy a
presionar el cero sobre eso. Y lo que voy a hacer es que
voy a empezar a animar
nuestro proyecto. ¿Bien? Lo que quiero es que mi cabeza de
juego comience aquí, y quiero que Rocket
esté en algún lugar por aquí. Ahí es donde va a comenzar el cohete
. Voy a agregar un fotograma clave
aquí en los ejes x e y. Porque solo quiero
ejes X e Y, no quiero eje zed. Y voy a mover mi
cabeza de reproducción a alguna parte. Veamos, 5 s. Ahora, voy a mover
esto hasta aquí. 5 s. Y yo, el fotograma clave se
agregará automáticamente para mí. Ahora presiono play. Mi cohete se mueve
y se detiene aquí. Ahora sólo estoy agregando
fotogramas clave en el cohete. Trabajemos en el
fondo que tenemos. Puedo hacer exactamente las mismas
cosas en el fondo. Puedo hacer clic en Fondo y entrar en las propiedades
para ese fondo, jugar con los ejes x e y también. Así que déjame
alejarme un poco. ver si el cohete
se mueve de esta manera. Quiero que mis nubes se muevan
en sentido contrario. ¿Bien? Aquí es donde quiero que comiencen
las nubes. Y voy a poner un
fotograma clave en los ejes x e y. Y entonces voy a
moverlo todo el camino hasta aquí donde eso, ya
sabes, tal vez
un movimiento un poco más y luego mover mis nubes en
sentido contrario. Arrastre y mantenga presionado. Ahora nuestras nubes se están moviendo. Un cohete también se mueve. Entonces veamos cómo se ve esta
animación. Tenemos fotogramas clave en todos. Quiero que la animación
dure más tiempo. Siempre puedo arrastrar
los fotogramas clave para la nube y van a estar
moviéndose más despacio que antes. Pero aunque mi cohete
esté en una posición, nos
dará
la ilusión de que un cohete sigue
moviéndose en el espacio. Eso se puede ver. No es increíble. Es, es, está
sobrio, tan sencillo. Y es algo increíble en lo que realmente
puedes trabajar. Otra cosa que
vamos a hacer es vamos a entrar aquí a nuestra biblioteca y
vamos a trabajar en algunos emisores de
partículas. Lo que busco es cerilla encendida de
fogata, bien, estoy
buscando una imagen ardiente. Una vez que tengo cerilla ardiente, hago clic en cohete en el que
quiero que esto funcione. Voy a hacer click en
cohete. El objeto que quiero que esto funcione. Haga clic en la coincidencia ardiente
y haga clic en Aplicar. Ahora, tengo esta cosa del partido de
cumpleaños que aparece en mi
línea de tiempo así. puede ver que es,
es una llama que
en realidad arde. Ahora bien, este es un objeto
o un elemento
igual que cualquier otro elemento o cualquier
otro elemento en mi línea de tiempo. Y siempre puedo
moverlo en diferentes lugares. Para que pueda dar click sobre esto. Y en realidad se puede
ver que tengo esto. Y puedo, ya sabes a donde
voy con esto. Siempre puedo rotar esto. A lo mejor quiero
moverlo un poco aquí. Bien. Hagamos algo
interesante aquí. Sé que aquí es donde va a entrar mi
cohete. Detente, ¿verdad? Lo que voy a hacer es traer el partido aquí y
emparejarlo en la línea de tiempo. Entonces aquí es donde quiero que aparezca
esta especie de emisor de
partículas de cerilla ardiente. Y quiero adjuntar esto
cerca del cohete así. Interesante. Y también puedo aumentar un poco el
tamaño, tal vez. Tráelo aquí. Veamos qué pasa. Sabemos que la animación
antimateria está funcionando. Volvamos. El cohete
viene y está volando, volando. Y luego todos ellos. Esa es una pieza muy bonita de animación muy sencilla
que acabamos de hacer. Trabajamos en la biblioteca
incorporada. Tomamos las cosas de ahí. puede ver que en realidad se
detuvo después de un tiempo. Siempre puedo extender esto para
trabajar hasta el final de mi línea de tiempo. Y una vez que se extienda, seguirá ardiendo. La llama estará
ardiendo hasta que el, el video en realidad se detuvo. Entonces es una animación muy básica y sencilla
que acabamos de hacer. Vamos, hagámoslo
desde el principio, esa semilla desde el principio
y veamos qué tenemos. Entonces entra un cohete, entra, entra, entra. Y entonces de repente
tenemos este objeto. Ahora, vamos a exportar esto y ver cómo se ve
realmente. Haga clic en Exportar, Exportar, Película y ajustes, H.264. Haga clic en Siguiente. Es pedirme que toque una
clase, animación de clase para. Veamos esta animación. Bonito. Es muy sencillo,
es muy básico. Y esto es lo
que realmente podemos hacer con los fotogramas clave. Y hay muchas cosas que
puedes hacer con keyframing. Pero si estás haciendo animación, keyframing es algo en lo
que vas a estar trabajando. La mayor parte del tiempo. puede ver que un
cohete sigue ardiendo
y es un video muy bonito que realmente trabajamos en el
que realmente trabajamos y todo lo que
estaba dentro de esta carpeta, y es absolutamente increíble. En nuestra próxima clase,
aprenderemos sobre luz y cómo
puedes usar las luces
incorporadas que tenemos y trabajar en algunas animaciones de
texto increíbles. También, te veré
en la siguiente.
8. Luces: En nuestra
clase anterior, refinamos nuestra animación 2D al exportarla
a un formato de película. En esta clase, aprenderemos luces con emoción
y cómo podemos combinar keyframing y luces para crear
algunos efectos sorprendentes. Lo primero que
voy a hacer es que
voy a crear un texto. Aquí. Hay una opción que
voy a ver son los textos. Entonces esto presiona sobre esto y
puedes empezar a escribir. Ahora recuerda, cuando
escribas aquí, va a poner
ese objeto en tu panel de proyecto y
también en tu línea de tiempo. Entonces voy a eliminar
eso presionando Eliminar. Voy a ir todo el camino
en el principio donde quiero textos de
prensa y ahí es donde va a
comenzar va aquí. Entonces voy a escribir estudio de animación
ligera. Supongamos que ese es el nombre del estudio de
animación. Voy a presionar
escape. De esa manera. Voy a poder
mover realmente este artículo en su espacio. Ahora que tengo esto, puedo simplemente colocarlo
donde quiera, digamos que lo puse aquí. Lo que quiero ahora es que quiero
aumentar el tamaño de este
para poder entrar en inspector, clic en mi animación
y ir a Propiedades. Y ahora realmente puedo escalar este
estudio de animación que tengo, tal vez un poco más. Vamos a
teclearnos a nosotros mismos. Uno. Puedes elegir cualquiera, cualquiera, cualquier talla que desees. Voy a moverlo otra vez
para que esté en el centro. Bien, esto es lo que obtenemos. También puedo animar
esto en la posición x-y, pero no voy a hacer
eso, pero vamos a hacer
clic en la opción Texto aquí. Y aquí. Cuando haces clic en él, tienes tres opciones
dentro del menú de texto, tienes formato, mi formato y qué tipo de fuente
quieres usar. Estoy usando para tu duramadre
y estoy usando medio. Vamos a hacerlo atrevido. Eso va a ser bueno. O puedo cambiarlo a cualquier
otro teléfono que quiera. Oh, eso es muy interesante. Bien. Creo que solo usemos esto. Y vamos a aumentar
el tamaño que tenemos. Le gustaba el estudio de animación. No es muy legible, pero creo que podemos
trabajar con esto. Bien, entonces tenemos este estudio de animación
ligera. Podemos hacer muchas otras
cosas también como rastrear. Podemos incrementar un poco el
rastreo. Es decir, esto es solo por
el bien de este ejemplo. Sólo estoy haciendo lo
mejor posible. Y solo estoy tratando de que
se vea lo mejor posible. Siempre se puede jugar
con este escenario. Entonces tenemos a nuestro grupo.
Ahora vamos a nombrar a este grupo. Lo siento. Este nombre a este grupo para texto. Mi capa de textos, que está aquí. Y también eso es microbios. Puedo hacerlo más. Bien, ahora lo que necesito
es necesito un fondo. Ahora bien, lo que ves es un fondo predeterminado
que tenemos es negro. Pero en el pasado, siempre
he agregado algunos
antecedentes a esto. Este trasfondo puede no ser adecuado para lo
que estoy a punto de hacer. Entonces lo que voy a hacer es que
voy a crear una forma aquí. No hemos discutido
estas opciones, pero vamos a entrar en
ellas y ver qué tenemos. Entonces, si hago clic en
este menú desplegable, tengo un rectángulo, círculo y una línea. Veamos qué pueden hacer. Vamos a hacer clic en un rectángulo y
presionar y arrastrar el ratón. Y puedes ver que en realidad eres capaz de hacer formas. Haz una forma. Puedo hacer que sea una segunda forma, una tercera forma. Y puedo presionar shift y hacer cuadrados
perfectos si quiero. También, presiono escapar ahora. Puedo borrarlos si quiero. Es decir, cuando estás
haciendo estas formas, puede que no veas el contorno. En mi caso, se esbozan. Así que vamos a
deshacernos de ellos primero y luego te voy a mostrar
cómo deshacernos de ellos. Vas a hacer clic en
la Capa de Forma y crear una forma sobre nuestro texto. Ahora ya sabes que nuestra
cabeza de juego está por aquí, así que solo voy a
moverla hasta aquí, allá para que mi
capa de texto esté en la parte superior. Entonces pondré la
capa de texto encima y nombraré este grupo como fondo. Nombremos
esto como nuestra espalda. Quiero dar click en
la capa de fondo. Aquí, tenemos propiedades
donde realmente puedo moverlo en los ejes x e y. Para que veas que lo puedo
mover en diferentes lugares. Puedo, puedo literalmente acabo de hacer este año y
luego dejarlo venir aquí. Y eso puede ser algo muy
interesante para nosotros, ¿verdad? Entonces vamos, vamos a tratar de hacer eso. Vamos a traer nuestro cabezal de reproducción
aquí y mover este greg enredado a algún lugar de aquí y colocar un fotograma clave en los
ejes x e y para que pueda tener
aquí y las propiedades. Y entonces estoy
todo bien hasta aquí. Y luego mantén presionado, y luego solo lo
traemos a alguna parte. Yo diría aquí. Bien, ahora esto en sí mismo puede ser una introducción para tu
canal de YouTube. Si quieres. Ahí vas. Ahora esto
está tomando demasiado tiempo. A lo mejor puedo. Mantenga presionados y
arrastre estos fotogramas clave. Tómate menos tiempo. Ahí vas. Nos hemos hecho una animación muy
hermosa. Si quiero,
siempre puedo exportar estos y dárselos a mis clientes o a cualquier otra persona que realmente
esté buscando. Así que creamos nuestra primera animación de estudio de
animación ligera, o probablemente una vista previa. Ahora, lo que voy a hacer es que voy a decirte una
pequeña cosa que está aquí. Ahora, por ejemplo, este no es un
gran proyecto aquí, ¿verdad? Solo quiero mover
esto hasta aquí, y aquí es donde
quiero que termine. Pero mi línea de tiempo es de 30 s. No
quiero
renderizar 30 segundos. No quiero exportar
treinta segundos. Entonces lo que puedo hacer es que puedo hacer
clic en esta opción aquí, esta pequeña flecha, y luego llevar esta flecha donde quiero que
la animación desconozca, quiero exportar a n. así que solo va a renderizar
entre estas dos áreas, este inicio y el final. Para que veas que va a y luego
continuar y seguir así. Entonces esa es una buena manera de reducir
realmente el
tamaño de la animación. Puedo presionar Exportar y
en realidad podemos, digamos texto. Oye Mason, podemos hacer eso. Y en realidad va
a exportar eso para nosotros y ver que está
transcodificando poco tiempo. Y esta es nuestra animación.
Esto no está mal. Es decir, esto es muy
sencillo y no está mal. Y puedes ver que muchas cosas que
realmente has visto en el pasado, hemos terminado con la animación de
fotogramas clave, pero esto no es
algo que quiera hacer. Así que solo voy
a arrastrar esto y voy a traerlo todo el camino hasta,
digamos, final de
nuestro proyecto 49 s. Lo que quiero hacer ahora es que quiero cambiar el
fondo aquí. Bien, Entonces lo que voy a hacer clic, voy a dar click en el fondo
y voy a dar click en Forma. Una vez que hagas clic en Compartir, verás el relleno. Rellenar es lo que hay dentro. Un esquema, es este esquema el
que tenemos, ¿verdad? No necesito el
esquema para lista. A lo mejor estaba trabajando en un proyecto antes donde
necesitaba el esquema. Sólo voy a
desactivar el contorno y cambiar el color a este color. Este color es para esta forma. Quiero cambiar el color. En realidad puedes
jugar con él. Es tan agradable. Es realmente intuitivo
y fácil de hacer. Bien, entonces hice esta forma, y ahora que mi fuente en mi texto y mi fondo es más
o menos del mismo color. Es muy difícil diferenciarlos
realmente. Entonces lo que voy a hacer es
hacer clic en mi fuente y hacer clic en textos, no propiedades, sino
textos y dentro de textos, tengo otras tres opciones. Voy a dar click
en apariencia. Y en apariencia, tengo cara. Ahora aquí voy a poder cambiar
realmente el
color de mi fuente. Se puede ver que quiero
cambiarlo a negro. Y Consejo esto. Ahora volvemos a nuestro fondo
ahí porque esta es capa y voy a quitar la animación
que de otra manera nos, cada vez que jugué
esto, solo va a hacer esa página. Esto tampoco está mal, ¿verdad? Es bueno. Entonces lo que voy a
hacer es que voy a mover esto y traer
esto al centro. Y se puede ver
que
realmente somos capaces de ampliar esto usando
las opciones que tenemos. Entonces voy a hacerlo más grande que nuestro
lienzo que tenemos. Entonces ahora lo que sí tenemos es
Command Plus Command menos. Puedes acercar y alejar el zoom. Ahora lo que tenemos es que tenemos este estudio básico de luz, estudio de animación de
luz. Lo que quiero hacer ahora es traer algunas luces, ¿verdad? Entonces vamos a crear un nuevo
grupo y llamar a eso luz. Bien, ahora, voy a
hacer clic en los objetos. Haga clic en las luces. Ahora bien, esto es realmente importante. va a preguntar,
necesitas crear, necesitas convertir
tus capas existentes
y hacer capas 3D para que
las luces funcionen. Entonces hagámoslo. Cambiar a 3D. Bien, una vez que hice eso, se
puede ver que el
grupo de luz está realmente en la cima. Sólo voy a arrastrarlo hasta aquí. Tenemos al
grupo ligero, que está en la cima. Entonces tenemos textos que
tenemos antecedentes. La luz es en realidad una opción 3D. Y cuando me acerco
usando Comando y plus, ves puedo mover esto y
me va a dar una vista previa aquí. Y se puede ver que
somos capaces de afectar
esto con elevación. Yo puedo hacer lo mismo
con esta luz trayendo esta luz
hasta aquí. Y creando un fotograma clave desde
el principio así. Entra en propiedades de luz y
haz clic en los ejes x e
y, luego, mueve mi cabeza lectora a, digamos 2 s. y luego solo mueve esta luz. Esta en sí misma puede
ser tu introducción para tu canal de YouTube o cualquier cosa que
estés buscando. Oh, estás haciendo
algo para tu cliente. Siempre se puede aumentar la
longitud de estas palabras clave, modo que disminuirá
la velocidad con que y al exportar
el proyecto final, no
va a ser así. Entonces tal vez pueda dar click
en Exportar Película. Vamos a llamarlo luces. Y va a funcionar en esto dependiendo de lo
rápido que
sea tu computadora que un
tiempo de renderizado sea diferente. Veamos cómo surge esta. ¿Bien? Ahora bien, este es un proyecto
que hicimos con luces. Esto no está nada mal. Entonces echemos un vistazo a alguna
otra opción que tenemos. Voy a quitar
los fotogramas clave que he puesto para mis luces. Bien, hagamos clic en las luces
y veamos qué más podemos hacer. Voy a arrastrar
esto en el centro. Y hagamos clic en
los Parámetros para luces aquí en nuestro Inspector. Ahora tenemos
tipo de luces y color de luz. Veamos el color claro. Puedo cambiar esto a rojo, lo cual es muy bueno. Algo así como
Marvel Studios .
Puedo
cambiarlo a azul. Esto es algo que me gusta. Rojo, amarillo, rojo, rojo, rojo. Hagamos algo aquí. También puede cambiar la
intensidad de esta luz. Qué intensa es esta diapositiva. Puedo cambiar la caída. Puedes ver que
siempre puedes fotograma clave esto. Entonces ahora que ya sabes cómo funciona la animación de
fotogramas clave, siempre
puedes hacerlo. Siempre puedes caerte así y puedes
jugar con esto, no
es esto pad en absoluto? ¿Correcto? Entonces todas estas
cosas que realmente eres
capaz de hacer una vez
que estés satisfecho con esto, puedes usar esto. Lo que vamos a
hacer es que vamos subir hasta aquí y hacer clic con el botón derecho. Y vamos a
restablecer los parámetros, va a
tomarlo, llevar todo nuevo a lo que estaba por defecto. Tenemos, vamos a ver el tipo
de luces aquí. Contamos con ambiente,
direccional y spot. Vamos a hacer clic en el foco
y veamos qué obtenemos. Ahí vas. Entonces, cuando
hacemos foco, puedes ver realmente que está actuando
como un foco. Spotlight que mostró
realmente trabajar con. Entonces, vamos a traer aquí este resumen de
foco. Y ahora tienes estos tres
círculos que te permiten
mover este foco en
su espacio es un espacio 3D. Entonces, al hacer clic en
esto y moverlo, en realidad
puedes ver que
puedes afectar esto y adiós. Y entonces siempre puedes hacer esto. Ahora puedes jugar con la
caída o tal vez la intensidad de
esta luz en particular. Bien. Entonces eso
en realidad no está mal, supongo que lo estoy, estoy bastante
contento con esto. También puedo animar esto. Si quiero más, si quiero, puedo
agregar más luces. A lo mejor quiero agregar una luz de color
diferente. Entonces tal vez tengo esta diapositiva. Nombremos esta
luz, luz roja. Voy a mover
esto al grupo y dar click en esta diapositiva. Esta diapositiva está en alguna parte de aquí. Se puede ver que esta
luz está apuntando luz. Entonces voy a
cambiar esto a spot y tal vez cambiar el color a rojo porque eso era
una luz roja, ¿verdad? Cancela esto. Y entonces voy a mover
esta luz aquí en el espacio
así y aumentar la
intensidad de esta luz. Entonces ahora puedes ver que tienes dos luces que están
apareciendo aquí. Y siempre puedo mover
estas luces hacia arriba y hacia abajo. Entonces esto en sí mismo es otra cosa que realmente
puedo usar. Oh, no está mal. Puedo agregar múltiples
luces si quiero. Y puedo fotograma clave, hacer la animación de fotogramas clave
para todas estas líneas y hacer que se vean un poco. Puedo ponerlos uno encima
del otro y, y hacer muchas
cosas con esto. Así que esto es algo muy básico y
simple que puedes hacer dentro del movimiento y crear alguna
animación increíble e impresionante en nuestra próxima clase, Vamos a trabajar con luces, crear un pequeño animación
para nosotros mismos. Usted algunos objetos
del movimiento y, y ver lo que realmente somos
capaces de lograr
dentro de esto puede ser capaz de crear
alguna introducción para esto. Para este estudio de
animación de luz falsa. Te veré en la siguiente.
9. Luces y animación de marco clave: En esta clase
vamos a redefinir cómo podemos
trabajar realmente con luces y usar eso en nuestra animación y hacer que
nuestros textos se vean increíbles. Nos fuimos de aquí, y esta era la paleta básica o este era un Canvas básico en el que
estábamos trabajando. Tenemos nuestros textos básicos, podemos pinchar sobre eso y
creamos nuestros grupos. Entonces tenemos nuestros antecedentes, que es justamente esto. Y tenemos nuestro libro de texto
donde tenemos justamente esto. Puedo desactivar o habilitar esto, y también tenemos luz. Entonces solo voy a
desactivar la luz y comenzar desde el
principio. Ahora, lo que quiero hacer
es que en realidad
quiero animar primero el texto. Así que de nuevo, vamos a
volver a nuestro primer bit y hacer clic en Texto y
entrar en propiedades. Y esta vez vamos a mirar no mover los textos, pero quiero que sea visible
e invisible, ¿verdad? Entonces quiero trabajar
con la opacidad. Entonces lo que quiero es que quiero el, quiero que nuestro video
comience sin textos. Y a medida que vamos más allá o el
texto aparece mágicamente. Entonces lo que vamos a hacer es
que vamos a bajar la opacidad
. Y luego hay
un fotograma clave aquí. Te estoy haciendo saber
que aquí es donde
realmente quiero comenzar nuestra opacidad. Y entonces puedo prestar
atención aquí, tal vez 3 s después. Yo quiero esto. No voy a hacerlo,
sólo voy a hacer un cambio en el medidor de opacidad. Y ahí es cuando automáticamente me pondrá
un fotograma clave. Entonces ahora se puede ver cómo aparecen mágicamente
nuestros textos, no mágicamente. decir, es genial para la opacidad. Si tienes algo de música de
fondo, esto se verá muy bien. Queremos traer una luz. Vamos hasta aquí
y creamos un nuevo grupo. Llamemos a este grupo luces. Y vamos a traer la
luz número uno. Bien. Yo quiero llamar a esta luz. Escojamos un color, amarillo. Bien, vamos a hacer
esto amarillo claro. Volvamos a hacer clic en eso
y crear una luz más. Y esto sería rojo. Bien. Voy a llevarlos a
ambos al grupo R. Puedes ver que puedo
habilitarlas o desactivarlas. Bien, hagamos clic
en la luz roja e intentemos moverla a
algún lado por aquí. O tal vez pongamos la luz aquí y luego hagamos clic en el amarillo. Voy a hacer
algunos cambios aquí. Ahora. Voy a mover la
luz amarilla todo el camino hasta aquí. Entonces tengo dos fuentes de luz. Tengo el rojo
y el amarillo. Cambiemos el color. Vamos a entrar en nuestras
propiedades están en nuestro panel Inspector y
haga clic en módulo de luz. Ahora, tenemos propiedades
donde realmente podemos mover la luz de aquí a
aquí en su eje z o y. O podemos trabajar en la luz
aquí y cambiar el color. Entonces este era amarillo, así que cambiemos esto
a un color amarillo. ¿Bien? Y quiero un foco. ¿Bien? Y lo que quiero hacer ahora es que, en realidad, puedes ver
estos tres círculos. Estos tres círculos están ahí para mover
realmente el
objeto en su espacio 3D. Entonces puedo hacer clic o simplemente puedo
pasar el mouse aquí y luego hacer clic y mover la luz de la manera que
quiero así. Entonces ahora tenemos una luz que
está mirando hacia nuestro texto. Y entonces puedo usar estas flechas para moverlas en los ejes y y x. Eso es maravilloso, ¿verdad? Bien, Ahora vamos a nuestro semáforo en
rojo, que está aquí. Cambia eso a, de nuevo, estamos en el lugar de la luz. Podemos cambiar eso en punto y vamos a cambiar
esto a un semáforo en rojo. Muy bien, genial. Ahora vamos a mover esta luz también de
cara a este lado. Y voy a
moverlo un poquito aquí. Bien, ahora ¿qué más
podemos hacer con estas luces? Ahora hay otras opciones
que tenemos, ¿verdad? Tenemos la opción de fallout. Podemos aumentarlo. Vamos a aumentarlo todo el camino. Vamos a hacer clic en la luz amarilla y esto es completamente opcional. Quiero decir, depende totalmente
de ti cómo quieres, realmente
quieres hacer esto. Y entonces también tenemos la
intensidad de la luz, ¿verdad? Qué intensa se supone que es esta
luz. Bien. Ahora lo que vamos a
hacer es que vamos a animar esta luz para nosotros. Entonces voy a hacer click en amarillo
y voy a propiedades. Y lo que quiero hacer, lo haré kit, nos quedaremos
con, con vidas. Queremos más de eso
aquí. Vamos a estar aquí. Lo que quiero hacer es
cambiar la intensidad
de esta luz, ¿verdad? Entonces ahora mismo esta
diapositiva está aquí, está apagada. Y entonces quiero llegar
hasta el 100% aquí. El 100% va a ser bueno, 0-100%. Funciona como la opacidad en la
que estábamos trabajando. Entonces lo que voy a hacer es crear un fotograma clave aquí y luego mover mi cabeza de juego a
donde quiero que esté,
y luego solo teclear . ¿Bien? Bien, bonito. Hagamos lo mismo
con el color rojo. Quiero crear. Vamos a crear un fotograma clave,
que es este. Y hasta aquí, crearemos otro
fotograma clave que está al 100%. Bien, entonces ahora puedes
verte cuando toqué, bien, nuestros textos
aparecen así. A lo mejor. Juguemos un poco
con él. Vamos a hacer clic en la luz amarilla
y amarilla, y vamos a moverla en sus ejes x
e y un poco hacia arriba. A lo mejor vamos a sacarlo
un poco así. Y hagamos lo mismo
con nuestra luz roja. Tira un poco hacia atrás. Creo que no está mal, ¿verdad? Aquí tenemos una muy buena luz. Voy a regresar. Tráelo un poco más bajo. Bien, ahora, no estoy
buscando un look específico aquí. Sólo estoy jugando con él y demostrando
lo que se puede hacer. Pero más aún asegurándonos de que
obtengamos algo que es, que es realmente, muy agradable. Ahora si vuelves y ves
tenemos nuestra animación. Si lo desea, podemos dar click en el texto del
estudio de animación ligera aquí, que será, que se
destacan aquí. Y básicamente podemos
reducir el tamaño de la animación cuando haces
clic en ella así. Entonces, la mitad de eso. Entonces nuestros textos de animación
aparecerán antes de que la luz no esté mal. Bien, bien, bien. Entonces tenemos esto. Ahora, lo que podemos
hacer es hacerlo un poco más. Estoy contento con lo que tengo aquí, pero quiero entrar en biblioteca. Y esta vez quiero trabajar en, digamos objetos 3D. Bien, yo, estaba
buscando algo. Ahora lo genial es
que tienes una barra de búsqueda. Quiero buscar un avión. Tengo avión. Agreguemos otra cosa que
quería mostrarte era que puedes cambiar la vista. Si hace clic en
este botón aquí, en realidad
puede ver
los objetos aún mejor. Eso depende
completamente de usted, mi computadora en lugar de renderizar
esta información. Pero puedes ver que
hay muchas
opciones con las que puedes
jugar, ¿verdad? Lo que quiero hacer es
trabajar con el avión. Tengo una idea que será
adecuada para el avión. ¿Bien? Entonces tenemos el avión. Déjame moverlo por encima de mi texto. ¿Bien? Ahora, el avión es un objeto 3D. Ahora se puede ver
moviéndolo hacia arriba y hacia abajo, en realidad está
cambiando algunas cosas. Entonces lo que quiero hacer es que quiero
rotar el avión y quiero entrar en mi inspector
e ir a propiedades. Ahora, quiero jugar
en los ejes x y z. Yo no diría que realmente lo hace, es que trae el
objeto cerca o lejos que se puede ver en la
vista previa en cámara activa, que está apareciendo en el lateral, cuando aumento el eje z, el, el avión está más cerca
o más lejos, ¿verdad? Entonces quiero tomar el eje zed y dejarlo caer hasta aquí. ¿Bien? Y ahora quiero poner
el avión por aquí. Cuando me acerco,
acerco a este avión, se
puede ver que todavía puedo
mover el avión. Y se agrega porque
es un objeto 3D. Puedo hacer muchas
cosas con él. Pruébalo cuando esté
animando esta cosa. Entonces, ¿no sería bueno
si pudiéramos animar esto y hacer que haga algunas cosas
para nuestro estudio de animación? Bien, vamos a tratar de hacer eso. Tengo una idea, a ver si eso
somos capaces de lograrlo. Bien. Um, veamos si puedo
entrar un poco más en el eje zed. Es completamente opcional para
ti si estás haciendo esto. No tienes que hacerlo. Pero por el bien de estas
animaciones de fotogramas clave y todo eso. Entonces lo que vamos a hacer es
sacar esto de nuestro marco. Se puede ver que empieza aquí. Quiero que empiece desde
el mismo principio. ¿Bien? Voy a hacer clic
en el avión. Y quiero ir y animar
en todos los ejes x, y, z. Voy a hacer clic en el maestro, o puedo hacer clic en cada uno de ellos. Y entonces voy
a venir hasta aquí y animar al aficionado. Y este avión
va a tomar, bien, así que se ha ido. Entonces, si sigo adelante y juego esto, se
puede ver que nuestro avión
está sobrevolando eso. Y bien, genial. Ahora bien, lo que podemos hacer es que sólo
hemos jugado con la posición que
significa de aquí para
aquí en el eje XYZ, ¿verdad? También hay rotación con la que
podemos jugar, ¿verdad? Entonces lo que quiero es
que quiero el avión, cuando viene por aquí, quiero que el avión
gire sobre su eje. O tal vez cuando yo, cuando arranquemos el avión aquí, quiero el avión en
un eje específico, ¿verdad? Entonces lo que podemos hacer es crear un fotograma clave
aquí en rotación. Ya hemos creado
el, en la posición. Sabemos que va
a empezar desde aquí, pero ahora vamos a trabajar en rotación. Voy a mover
esto así. Y una vez que empecemos, bien, primero vamos
a crear un fotograma clave. Una vez que comenzamos, el avión
se mueve así. Y cuando realmente
viene por aquí, quiero que el avión gire. Entonces ahora lo que podemos hacer es que ya sea podemos hacer clic
en la rotación aquí. Entonces le estamos diciendo a Motion que aquí es donde
quiero que
suceda el fotograma clave y de hecho podemos
cambiar esto para que así sea. Bien, veamos cómo se ve. Nuestro avión entra en escena. Volvamos. Voy a acercarme. Para que veas que nuestro
avión está rotando. ¿Bien? Ahora, ahora que estamos aquí
están Blaine ha
vuelto completamente a su
forma así. Y se puede ver que nuestro avión estaba rotando y llegó
todo el camino así. Entonces ahora cuando toca aquí, quiero crear
otro marco y hecho mover el plano en
la otra dirección, ¿verdad? Así que vamos a crear
un fotograma clave aquí y mover nuestro avión en
otra dirección así. ¿Bien? Y luego seguir adelante
hasta la animación. Y tal vez por aquí, queremos que el avión
vuelva a su posición. Eso es, vamos a ver cómo se ve. Siempre podemos cambiar eso. Bien. Así que aquí vamos. Tenemos
el avión entrando. Podemos agregar algo de audio detrás de
eso o algunos efectos de sonido. Y entonces a partir de aquí
ese avión cambia, y luego vuelve. Así es como se ve en realidad. Estamos bastante contentos con esto. Intentemos renderizar esto
y veamos qué obtenemos. Voy a dar click en
Compartir, exportar, la película, y la voy a volver a poner en jugar
con animación de luces. Aquí hay una línea y ahí es
donde entra nuestro avión. Y somos capaces de ver realmente nuestro avión justo arriba haciendo esos que giran sobre su eje y luego desapareciendo
como queríamos que fuera. Ahora bien, esta es una animación muy básica,
muy sencilla. Utilizamos herramientas 3D a partir de
ahí y utilizamos Keyframing. Como dije, puedes
usar los fotogramas clave para cualquier cosa con la que
estés trabajando y ellos
podrán ayudarte mucho en la producción del
contenido animado que estás haciendo. Hasta el momento, hemos estado trabajando
con imágenes y objetos 3D. Traigamos el
video e intentemos
rastrear el movimiento dentro de
ese video en nuestro software. Te veré en la siguiente.
10. Tracking de objetos: Clase anterior, creamos una hermosa animación
con un avión. Es algo muy básico
pero tiene un gran impacto. Si eres nuevo en esto,
debes haber disfrutado eso. Y te recomiendo encarecidamente, te insto mucho a que
realmente sigas adelante y crees uno para ti y compartas como
proyecto en esta clase. En esta clase en particular, vamos a aprender sobre otra característica que
aprendimos sobre las luces. Vamos a aprender
sobre el seguimiento, que también es algo
importante. Y sabrás lo que realmente
eres capaz lograr con el seguimiento
dentro del movimiento. El proyecto anterior, lo
dejamos aquí donde construimos toda
nuestra animación. Ahora bien, lo que vamos a hacer es que trabajamos muy
duro en esto. Sólo vamos a
desechar esto en esta clase. De hecho quiero
traer un video donde aún no hayamos
traído un video. Vamos a hacer clic en
importante para el seguimiento. Si quieres rastrear,
es mejor rastrear realmente un video. He hecho algunos videos que pensé que serían realmente geniales cuando queremos rastrear. Bien, entremos este video
y veamos qué obtenemos. Bien, voy a nombrar este
video como video de seguimiento uno. Todo bien. Tiene sonido y
tiene unos 10 s de largo, así que ahí es donde realmente
termina. Está en mi toalla. De nuevo, mi línea de tiempo
es de treinta segundos. Y voy a
nombrar esto como tú. Bien. puede ver que tiene audio aquí. Siempre podemos reducir el audio o silenciar el
audio si quieres. Al hacer esto, estamos
en el panel de audio aquí. Vamos a
volver a nuestras capas. Y ahora lo que quiero hacer es que en realidad quiero rastrear
algo en este video. Creo que será mejor
si puedo rastrear este auto y luego hacer algunas cosas
increíbles dentro del movimiento para hacer que nuestra
vida sea un poco más emocionante cuando estamos
trabajando en alguna animación, vamos, comencemos
el proceso de seguimiento. Voy a dar click
en el video y click en Comportamientos esta vez hay muchos comportamientos
diferentes en los que puedes trabajar. Pero por el bien de esta clase, vamos a trabajar
en el seguimiento de movimiento y usaremos analizar movimiento. Lo que hace es que
lee todo el video. Es muy intensivo gráfico. Lee todo el video, se enfoca en un punto
y luego
nos da esos puntos clave hechos
automáticamente para nosotros. Así que no tenemos que ir
a todos los cuadros. Haz clic en Siguiente y luego pon un fotograma clave gratis como
lo hicimos para nuestro avión aquí. Será capaz de
realmente darnos. Entonces ahora se puede ver que
somos un movimiento sin fin. Este comportamiento se adjuntó a nuestro video y luego no
tenemos nada que realmente, así que necesitamos decirle a
motion qué rastrear. Entonces tienes esto en el
centro de tu pantalla. Si me acerco, tienes este punto rojo que en realidad
podemos mover. Y tú, a medida que te mueves,
puedes ver que estás obteniendo un adelanto de lo
que quieres rastrear. Ahora, en realidad quiero rastrear
algo en este video. Rastreemos esta
zona del auto. ¿Correcto? Ahora vamos a dar
click en Analizar. Y va a analizar
por nosotros, como lo está analizando. Ahora mismo, está creando
todos los fotogramas clave aquí. ¿Bien? Ahora lo que ha pasado
es que ha perdido la noción de lo que era ese lugar
y pasa y pasa mucho. Entonces lo que ibas a hacer es, vamos a hacer clic en
eso nuevamente y
traerlo de vuelta a esta área
y dar clic en Analizar. Una vez más
va a continuar. Creo que puede perder el objeto. Puede que pierda el
objeto algunas veces, pero aquí tenemos el
camino creado para nosotros. ¿Bien? Amplíe eso para que
pueda ver que en nuestra pista de movimiento de análisis, realidad ha rastreado
este pequeño punto y creado todos los puntos clave en los
que trabajaríamos. De lo contrario, si tuvieras que
hacer esto manualmente, tendrás que detenerte en un
fotograma y hacer un fotograma clave. Entonces es una herramienta muy buena. Digamos que trabajamos con una forma. Quiero crear una forma aquí. Digamos que hago clic en la forma
y creo esta caja roja. Ahora mi defecto
va a entrar en eso. Así que déjame hacer clic en esta forma, entrar en mis Propiedades de Forma. Entonces hago clic en la
forma que tengo, y luego tengo propiedad. Entonces voy a estar en la conformación y no
quiero los contornos, voy a desactivar eso. Y quiero que esté en alguna parte,
tal vez, tal vez amarillo. Bien, ahora lo que podemos hacer es que vamos a
ampliar esto un poco. Y ahora quiero agregarle
quizá algunos textos. puede ver que en realidad se está moviendo aquí dentro de esta área. Lo que quiero hacer es que esté en alguna parte de aquí. Ahora puedes ver
cuando juego esto, el auto está al frente
y nuestro estandarte se
deja en alguna parte de aquí. Quiero que esta pancarta siga realmente
al auto como pegado
a él de alguna manera. Entonces eso es lo que
vamos a hacer. Simplemente hagamos clic en esto y
tal vez le agreguemos algo de texto. Hombre de Hierro. Bien. De nuevo, puedo dar click en escapar. Golpeamos a Escape. Y esta vez vamos
a entrar en nuestras apariciones textuales. Y voy a cambiar la cara a algo oscuro así. Y tal vez lo que quiero hacer
es entrar en Formato y aumentar el tamaño de mi texto aquí y luego
traerlo de vuelta así. Bien, eso es bueno. Aquí Iron Man. Ahora bien, si en realidad ejecutamos
nuestro texto y audio, puedes ver que
ambos están apegados entre sí, pero no están
siguiendo el auto. Bien. Ahora lo que quiero es, quiero, digamos, vamos,
vamos a trazar una línea. Olvídate, mantengamos
presionado. Haga clic en esto. Y vamos a trazar una línea
que diga algo. ¿Bien? Quiero que la
línea vuelva a estar, puedo entrar en forma
y el contorno. No quiero el esquema, pero veamos si damos
clic en el esquema y damos click en este enlace aquí, puedo ir y hacer coincidir
esto con mi línea. Y ahora dentro de esta línea, ahora se hace clic en mi línea. Puedo aumentar o
disminuir el ancho. Esto debería ser bueno. Sólo lo vamos a estar
haciendo para fines de esta clase. Así que no tiene
que ser realmente elegante, pero se puede ver que nuestro auto
va a salir muy pronto. Bien, genial. Entonces ahora ya tenemos nuestro rectángulo, Iron Man y línea ya hechos. Ahora lo que tenemos que
hacer es decir movimiento que adjunte este rectángulo al
movimiento que realmente hacemos. Recuerda que tuvimos un
video retraído esto, vamos a nombrar esta pista, que
es el movimiento rastreado. Tiene todos los fotogramas clave en los
que estamos trabajando. Vamos a nombrar estas pistas de autos de
Iron Man. Bien, ahora le pusimos nombre a
esto y siempre
recordaremos éste. ¿Bien? Voy a hacer clic en rectángulo
y entrar en comportamientos una vez más y hacer clic en movimiento y luego hacer clic en coincidencia. Ahora bien, cuando haga clic en
eso, va a preguntar la
moción me va a preguntar, ¿a qué quiere hacer
coincidir este movimiento? Quiero enmascarar este momento
al rastreador de autos Iron Man. Así que aquí en nuestro panel de proyecto, podemos ver que tenemos
rectángulo debajo
del rectángulo comportamiento Match
Move se ha unido a nuestro rectángulo. Y en nuestro
panel Inspector, obtenemos, entramos en nuestros comportamientos y llegamos a ver
track video uno. Y luego ahí está el menú
desplegable aquí. Ahora, me está preguntando
qué necesito para rastrearlo. Recuerda que nombramos a este rastreador de autos
Iron Man. Entonces usaremos este rastreador
de autos aquí. Y ahora puedes ver
como nuestro auto va, en realidad
está siendo rastreado hasta nuestro auto y se
mueve con un auto, ¿verdad? Siempre puedo
acercarlo al auto, como más cerca de aquí. El auto. De esa manera siempre está
al lado del auto. Muy bien, genial. A ver. Ahora, nunca va
a dejar el auto. Siempre va
a estar a su lado. Bien, genial. Bueno, eso lo hicimos
por nuestro rectángulo. Hagámoslo por
nuestros textos de Iron Man. De nuevo, vamos
a entrar en el comportamiento, el seguimiento de
movimiento, el movimiento del partido. Y aquí nos va a preguntar ¿Con qué
quieres emparejarlo? Te voy a emparejar
de nuevo nuestro gatillo de carro Iron Man
y se distorsionará. Entonces voy a traer el texto vuelta a nuestro lugar así. Y ahora se puede ver que es, va a estar apegado a
nuestra política ambiental. Genial, vamos a hacer lo
mismo con nuestro carril, ir al comportamiento, y hacer clic
en el movimiento de partido así. Y en este momento voy a,
bien, vamos a dar clic en Inicio y vamos a igualar.
Muévete en la línea. Y esta vez eso está rastreando a nuestro auto otra vez y lo siento. Vamos a traerlo a algún lado por aquí. Bien, Ahora, los
tres están apegados. Ahora vamos a dar clic aquí. Reproduciré el video
y veré qué obtenemos. Ahora se puede ver que
está siguiendo el baño de autos que
construimos antes. Y se puede ver que
siempre va a seguir. Y hubo instancias en las
que realmente fue porque esos eran algunos de los fotogramas clave que tenemos. Pero de nuevo, es una herramienta
muy buena que realmente puedes usar a la
hora de rastrear. Puedes usar eso en
muchas cosas diferentes. En nuestro siguiente video, usaremos nuestro video de
animación de estudio de diapositivas anterior que construimos e intentaremos hacer algo
con el avión en su movimiento y veremos qué podemos, dónde realmente podemos llegar. Te veré en la siguiente.
11. Cámaras 3D: En nuestra clase anterior,
aprendimos sobre el seguimiento. Importamos el
video de nuestra unidad y usamos la función de seguimiento dentro del movimiento y agregamos
algunos elementos a ese video y utilizamos
el poder del seguimiento. En este video, vamos
a trabajar en cámaras 3D, que es otra
característica poderosa que tiene el movimiento. Cómo podemos realmente usar nuestro lienzo para
cámaras 3D, seguimiento, animación de
fotogramas clave,
y todo conjunto para crear
algo muy bonito, vamos a saltar a las cámaras 3D
y ver cuáles son. Esto es lo que pudimos
lograr realmente, seguimiento del movimiento de las
olas
dentro de las emociones. Después se puede ver que estoy siguiendo la pancarta de auto
y llanta o este elemento se adjunta a este carro que
en realidad rastreamos. Y es una manera muy hermosa
de utilizar esta característica. Puedes usarlo en muchas
cosas diferentes. Esto fue solo una introducción. Puedes usar esto para, para llegar a muchos lugares
diferentes cuando se trata de creatividad e imaginación. Un par de otros videos
que realmente hicimos. Uno fue este video ligero en el
que trabajamos. Se puede ver que era animación
básica. Simplemente movemos la luz
de un lugar a otro. Y eso nos dio algo muy
interesante. Así que también usamos marcos clave
en esa. Una de nuestras primeras animaciones
que realmente hicimos fue, fue disruptiva, que estaba
volando y la agregamos también. Entonces estas son algunas cosas
básicas que estábamos haciendo en la
animación 2D donde
trajimos muchas cosas y pudimos hacer eso.
Seguro que ya lo has hecho. Si has completado uno de estos proyectos mientras
haces esta clase, te
animaría mucho a compartir esos
proyectos para que otras personas puedan obtener motivación e inspiración
de tu proyecto. Creamos si
puedes hacer algo. Y entonces en realidad hicimos esto. Usamos luz, también usamos animación de
textos. Puedes ver que nuestro texto es
de opacidad cero a 100% y luego se encienden las luces y luego tenemos
nuestro avión volando. Y estas son algunas de
las cosas que poco a poco hemos podido hacer realmente usando la interfaz
y todo eso. En este video, vamos a introducir las cámaras 3D y
cómo esas cámaras de TV
pueden afectar tu, tu, tu creatividad,
cómo puede ser beneficiosa para
lo que sea que estés haciendo. Entonces abramos nuestro proyecto
y veamos qué tenemos. Yo sólo voy a eliminar
todo lo que está aquí, seleccionar y eliminar para que obtengamos
un lienzo en blanco que tenemos. Voy a ampliar nuestra
línea de tiempo a 2090/32, que podemos ver aquí. Bien, Lo que quiero hacer aquí es que quiero comenzar
con textos por ejemplo comencemos con hola. Bien. Puedo hacer doble clic sobre esto
y aumentar el tamaño y presionar Escape y luego
moverlo a algún lugar aquí. Recuerda que estoy en textos, puedo cambiar cualquier cosa. Estoy usando brocha plana. Puedes usar cualquier
fuente que te guste. Pero creo que por el
bien de este ejemplo, esta fuente se ve realmente
increíble para mí. Muy bien, genial. Entonces tenemos esta fuente, y esta fuente es todo
el camino recto. Entonces tenemos nuestros elementos aquí. Cambiemos el nombre de este grupo a texto. Bien, genial. Entonces ahora sabemos que tenemos textos llegando hasta aquí. Lo que voy a hacer
es que voy a agregar otro objeto
igual que agregamos luces. Voy a agregar una cámara. En esta instancia. Es una, me está pidiendo
convertir esto a 3D. Sólo hagamos eso
y veamos qué tenemos. Ahora, mi cámara se agrega aquí, y se puede ver que hay algunos controles nuevos
que tenemos aquí. Tenemos 123, aquí tenemos
diferentes controles. Ahora bien, si hago clic en
éste y arrastro hacia arriba y hacia abajo, se
puede ver que me estoy moviendo en el espacio
3D y mi lienzo me está
dando la ubicación. Lo que está sucediendo es que la cámara que adjuntamos
encima de este texto se
está moviendo en
diferentes lugares y realmente
somos capaces de
ver el impacto, por ejemplo se
puede agregar fotogramas clave
y comenzar desde aquí. Entonces de repente haz
un salto rápido y
luego muévelo aquí. Para que puedas hacer
muchas cosas con estas cámaras que tenemos. Esa característica que
tenemos es ésta, así que solo voy a rotar. Puedes ver que siempre puedes rotar todo el camino si quieres. ¿Qué tan grande es eso? Es increíble. Bien, la siguiente
característica que tenemos es este botón donde
podemos acercar y alejar. Entonces eso es más como
dolly, movimiento dolly. Puedes cerrar, acercarte a este objeto y luego
alejarte de este objeto. Y te dejaré, y
podrás combinar todos estos juntos y crear algo, algo realmente,
realmente asombroso. Entonces lo que vamos a hacer
es en lo que vamos a trabajar, voy a dar click en la cámara y deshacerme de todos los cambios, volver al default, ¿verdad? Así que voy a hacer clic en
eso, que es la cámara aquí en nuestro panel Inspector. Voy a hacer clic en
las propiedades de la cámara, y voy a hacer clic derecho
aquí y parámetros recientes. Bien, genial. Ahora no se ha hecho nada. Entonces lo que voy a hacer
es que en realidad
quiero tal vez quiero empezar por. Quizá en algún lugar de aquí. Ahí es donde quiero empezar. Y digamos que muevo esto a
algún lado de aquí así. Bien, genial. Entonces pongamos un fotograma clave aquí, en algún lugar de aquí. Entonces lo voy a poner en X, Y. Recuerda, también nos estamos
moviendo en extra, esto es espacio 3D, así que nos estamos moviendo en x,
y, y también rotaciones. Voy a, voy a tener que
hacer eso para ambos. Voy a poner fotogramas clave tanto
para rotación como para posición. Me voy a
mudar por aquí, 3 s. y ahora quiero decir más miedo. Bien, veamos a qué
nos llega para jugar. Me estoy moviendo. Me estoy moviendo. El texto se mueve, las dimensiones se mueven, todo se mueve con él. Cuando encuentres, cuando
hagas la exportación final, no
verás esta grilla. Esta cuadrícula es solo
para nuestra referencia. Ahora eso es lo que tenemos. Y ahora quiero
detenerme aquí y acercarme. Lo que puedes hacer es que necesites
dar una referencia al software
Motion. ¿De dónde quieres
que empiece? Entonces digamos que creo otro marco
clave en algún lugar de aquí,
por ejemplo, uno de cada dos. Recuerda, tengo mi fotograma clave
que viene y se detiene aquí. Ahora voy a crear otro fotograma clave con
las mismas propiedades, con lo mismo aquí. Ahora bien, este será mi
tope o freeze-frame. Y a partir de aquí, voy
a animar otra cosa. Digamos que voy a
segundos más allá. Ahora, en realidad
quiero meterme así. Entonces ahora lo conseguimos. Entonces estamos entrando y
luego acercándonos así. Es genial. Es
una gran característica. Bien, genial. Así que en realidad pudimos
hacer eso muy, muy suavemente. Es compartir este proyecto
y ver lo que obtenemos. Bien, entonces ahora, como dije, no
vamos a ver las rejillas. Veamos qué obtenemos. Tenemos hola y luego nos estamos moviendo en el espacio y luego
acercándonos un poco. Eso es solo un
ejemplo básico de lo que es posible con
con estas cámaras. Siempre puedes usar
estas cámaras también. Acercar y alejar. Eliminemos estos fotogramas clave
y veamos qué podemos hacer. Voy a añadir otra cámara. He borrado esa cámara. Vamos a controlar eso. Voy a presionar esta
cámara y quitar esta. Y voy a
crear una nueva cámara. Y esta vez en verdad quiero que
la cámara esté muy lejos. Antes. Juega con esto bastante. Ahí es donde está mi hola. Quiero empezar ahí. Voy a entrar en Propiedades
y voy a crear un fotograma clave sobre
posición y rotación. Recuerda, nos estamos
moviendo en el espacio 3D. Voy a ir a algún lado
On 3 s así. Y esta vez
voy a hacerlo. Debió haber visto
esos efectos que realmente
ve en la televisión, ¿verdad? Vamos a moverlo un
poco aquí en el centro, así y
acercarnos un poco más y tal vez así. Bien, entonces ahora tenemos
algo como esto. Siempre puedo, a lo mejor quiero que
esto suceda en 1 s. No quiero hacerlo. Puedes ser así. Esto es solo acercar
y alejar la cámara. Y solo estoy jugando con
la cámara y los elementos están ahí justo en
mi video hoy, puedo hacer lo mismo con una imagen también
o cualquier otro objeto. Fundirá exactamente de
la misma manera. Pero compartamos esto
y veamos qué obtenemos. Bien, vamos a reproducirlo. No está nada mal. Se puede ver que se
ve bastante decente. Ahora bien, esto es solo
lo básico de las cámaras. Otra cosa que debes
entender es que una vez que
estás en este espacio, puedes, porque estamos
en un entorno 3D. Entonces puedes hacer click en
esta opción aquí, cámara
activa, y luego
puedes hacer click en perspectiva y te dará
diferentes vistas. Entonces esta es la vista de cámara
que en realidad está recibiendo. Y se puede ver que la cámara en realidad
se mueve
como lo hicimos el fotograma clave. Sería bueno
verlo desde el frente. Así se ve la cámara. Y veamos la parte de atrás. Bien. Veamos el lado izquierdo. Bien. Ahí es donde está nuestro texto. Entonces ves que nuestra cámara en
realidad se mueve en su espacio. Se puede ver que es desde atrás haciendo zoom en todo el camino
y luego parando ahí. Así que ahí es donde sacamos nuestra
Esta es nuestra cámara, ¿verdad? Y si voy a mi cámara activa, ésta, y esto es lo que hacía
la cámara. La cámara iba todo
el camino atrás y luego acercaba este
objeto en particular que tenemos. Sí, volvamos
al lado derecho. Se puede ver
lo mismo que está pasando aquí. Esa es una forma de trabajar con cámaras y tiene
mucho potencial. Se pueden hacer muchas cosas. Puedes usar múltiples cámaras y moverte entre esas cámaras. Y puedes hacer muchas
cosas geniales. Eso es lo básico
de, de cámaras. En nuestro próximo video, traeremos el video que hemos
creado con nuestro avión.
12. Proyecto final: animación: En nuestras clases anteriores,
aprendimos sobre muchas cosas diferentes
que el movimiento tiene para ofrecer. Trabajamos en fotogramas clave que son muy
esenciales cuando se
quiere animar o hacer algunos efectos dentro del movimiento o
cualquier otro software. Los principios son los mismos. Es solo que la interfaz será un poco diferente. También trabajamos en
cómo podemos importar, guardar y organizar nuestros proyectos. Construimos proyectos de animación 2D. Tan pequeños videos en los
que trabajamos. Trabajamos en la luz, cómo se puede manipular el
ambiente usando luces, diferentes colores y
cómo se verán. También atraemos algunos objetos
cuando estamos dentro de nuestro video y creamos alguna hermosa
animación a partir de eso. Además, aprendimos sobre las cámaras, que son características
muy interesantes y muy súper útiles
que realmente podemos usar. En esta clase final, vamos a echar un vistazo a todas
esas cosas e intentar crear nuestro
proyecto final y
sacarlo como video exportado. Y si estás trabajando en esto, si has estado siguiendo estos videos y
te encuentras aquí, te recomendaría
y animaría
a que realmente compartas
tu proyecto final con otros estudiantes
que van a obtener inspiración y aprender
de lo que has hecho. Voy a importar
un video y éste, déjame trabajar en esto. Este es el video que construimos. Tiene luz, tiene el video en el que realmente
queremos trabajar. Se puede ver que aquí es
donde entra el avión. De hecho quiero rastrear este avión como hicimos en nuestro video anterior cuando
estábamos haciendo rastreo. Quiero rastrear esto y tener
un cuadro de diálogo en la parte superior aquí, y luego usar una cámara para acercar y rastrear nuestro avión a
medida que va en su base. Así que en realidad quiero hacer eso. Espero que
podamos
lograrlo realmente en este video en
particular. Entonces vamos,
veamos qué tenemos. Lo primero que
voy a hacer, me voy a organizar y
voy a renombrar a este
grupo como avión. ¿Bien? Voy a crear un nuevo grupo. Y voy a
nombrar a esos elementos. Veamos las alineaciones. Y entonces voy a hacer
otro grupo llamado cámaras. Hagamos clic en los elementos y construyamos nuestros elementos. ¿Bien? Lo que voy a hacer es
que voy a venir aquí a las formas y
crear un rectángulo. Otra vez. Puede que no tengas el mismo color
predeterminado que yo, pero una vez que hagas
clic en el rectángulo, necesitarás
ir a propiedades ,
forma, y luego
podrás verlo realmente. Entonces no quiero que
el contorno y
quiero que el color de relleno
esté en algún lugar así. A lo mejor un amarillo muy elegante. me parece bien. Sólo voy a
tomar este amarillo y ponerlo aquí en mi Lienzo. Es fácil para mí elegir y
elegir colores si quiero
dibujar otra cosa. También. Genial. Lo siguiente que quiero hacer es que
quiero poner en texto. Vamos a hacer clic en Texto. Haga clic en esta porción amarilla
o en cualquier lugar de la pantalla. Digamos que nuestro piloto está
tratando de saludarnos. Voy a
aumentar el tamaño de este hola y presionar Escape. Ahora puedo mover esto aquí. Quiero cambiar
el color para esto, así que voy a dar click en Hola, click en textos y
apariencias aquí. Y tendrás la cara. Así que vamos a hacer clic en la cara y tal vez quiera algo
oscuro así. Bien, hola, hecho. Genial. Lo siguiente que quiero
tener es una línea. Mi línea es predeterminada
con este color. De nuevo, puedes hacer click en línea dependiendo del
color que tengas. Voy a hacer click en el ancho aquí y hacerlo lo delgado
posible cuando
hagas clic en el color, recuerda que elegimos
una paleta aquí. Llenamos esta paleta.
Yo sólo voy a elegir ese color amarillo. Cierra esto. Y ahora tenemos esto
en nuestra línea de tiempo. En realidad se puede ver que todos estos elementos aparecen
después de cierto tiempo. Así que voy a
seleccionarlos a todos y moverlos
al comienzo mismo de
nuestra línea de tiempo así. Entonces van a aparecer. Ahora lo que quiero hacer es que en realidad quiero
agregar algún rastreador. Así que déjame solo discapacitada. Yo hice elementos para que
no lleguemos a ver eso. Quiero dar click en
el video del avión y esta vez voy a
analizar su movimiento. Así que haga clic en el comportamiento, seguimiento de
movimiento y analice el
movimiento que obtenemos. Voy a regresar
donde
realmente entra el avión como en
algún lugar de aquí. Ahora, mi cabeza de juego está aquí y ahí es donde viene
el avión. Voy a mover este
rastreador y lo pondré encima de tal vez las
ventanas en algún lugar de aquí. Y puedes ver la vista previa aquí donde estaría
el rastreador. Vamos a hacer clic en analizar. Si se salta, voy
a tener que decir, veamos qué tenemos. Está rastreando hasta ahora se
ve bien. Se ve bien. Lo que pasa con este
seguimiento de movimiento es que
en realidad puedes usar esta función para muchas
cosas diferentes, ¿verdad? Dependiendo de qué tan grande sea
tu proyecto, en realidad hará un
seguimiento de esto por ti y hay muchas cosas
elegantes que puedes hacer. La limitación es sólo
tu imaginación. Aquí puedes hacer muchas
cosas con el seguimiento de movimiento. Esta característica está disponible
en otros softwares. Además, así es como lo haces en movimiento, Apple
mueve después. Y siento que es muy intuitivo y
muy fácil de hacer. Y creo que después de hacer un
par de estos proyectos, cuando estés haciendo seguimiento de
movimiento, podrás usar esto de la manera que
realmente quieras. Bien, así que ahora ya casi terminamos. Genial. Por lo que ha hecho estos
fotogramas clave para nosotros hasta aquí. Impresionante, Genial. Ahora vamos a hacer clic en el video y tenemos este análisis de trayectoria de
movimiento para nosotros. Cambiemos este nombre a trayectoria
de vuelo para avión. ¿Bien? Ahora nombramos esta trayectoria de movimiento, esta área como plan de atención de
trayectoria de vuelo. Genial. Ahora lo que
queremos hacer es traer de vuelta nuestros elementos. Genial. Quiero hacer coincidir esto con esto. Quiero que este rectángulo
siga esta trayectoria de vuelo. ¿Cómo lo hacemos? Doy clic en el rectángulo y hago
clic en Comportamientos. Y ahora voy a entrar en seguimiento
de movimiento y partido. Una vez que haga clic en eso, verá que en nuestro panel
Inspector bajo comportamiento, obtendremos esta
opción donde necesitamos elegir qué ruta
desea seguir. Así que sólo voy a elegir la ruta
de vuelo avión. Ahora, va a seguir
nuestro avión cuando sea. Entonces digamos que el avión empieza aquí y voy a traer
mi rectángulo a algún lado por aquí. Se puede ver que el movimiento de coincidencia de
movimiento está unido a él. Entonces veamos qué obtenemos. Quiero que esto esté
más cerca del avión. Entonces voy a dar click
en el rectángulo y moverlo a algún lado por aquí. Bien, eso es genial. Todo bien. Bien, vamos a mover nuestro cabezal de reproducción. Entonces ahí tienes. Se puede ver que está siendo
rastreado. Bien. Ahora quiero poner hola. También quiero usar el baño
Hello As Motion. Voy a hacer clic en Halo
motion tracking en Match Move. Y lo que hace es que en realidad empareja su
movimiento con un rectángulo. Entonces es automáticamente siguiendo el rectángulo que
tenemos, ¿verdad? Entonces todo lo que necesitas hacer
es hacer clic en esta pequeña parte aquí y luego ponerla
en algún lugar del centro así. Permanecerá en esta zona. Y entonces sólo podemos
igualar esta longitud aquí. Y ahora se puede ver que
tenemos nuestro avión, que el piloto está diciendo hola. Ahora hacemos
lo mismo con nuestra línea. Vamos a traer nuestra línea. Misma duración. Da click en nuestra línea y haz click
en motion track, match move, y automáticamente
rastrea eso a nuestro hola, lo que necesitamos para moverlo para
que podamos acercarnos ahí. Bien, se ve bien. Ahora puedes ver
una vez que
comienza nuestra animación , estás rastreando esto. Va muy bien. Ahora. Va todo el camino hasta aquí. Y esto es,
aquí es donde quiero que termine. Entonces ahora se puede ver que el
**** no tiene sentido. Está dejando el marco. Entonces ahí es donde
quiero que esto n. Entonces lo que vamos a hacer es
entrar y lo haremos. Bien, otra cosa que
realmente puedes hacer es que puedes hacer clic en el elemento y presionar 0, y va a cortar
todo así que es puntos OUT. Entonces ese es el punto final
y este outpoint, puedes hacer
lo mismo aquí y presionar 0 y cortará
todo lo que hay detrás. Entonces aquí es donde
hasta esta zona, quiero que esto suceda. Así que puedo hacer lo mismo aquí por mi rectángulo, y eso es todo. Entonces ahora conseguimos el
avión y luego boom, mensaje se ha ido y
luego el avión se va. ¿Bien? Pero lo que quiero es que cuando el avión
esté por aquí, quiero que la cámara se acerque y luego
siga el avión a medida que se va, y luego alejar el zoom para que podamos ver nuestro estudio de
animación. Veamos cómo podemos hacer eso. Vamos a otra cosa. También tienes la opción
Grupos aquí. Siempre puedes acercarlos y alejarlos para que realmente
puedas ver. Entonces ahora lo que quiero hacer es
agregar una cámara. Vamos a dar click en nuestro grupo y. En una cámara. Entonces necesitamos
cambiar esto a 3D. Podéis ver que nuestra cámara está aquí. Quiero crear
un puesto aquí. Entonces voy a estar
creando una posición. ¿Por cuánto tiempo has creado? Estaré creando
un fotograma clave para posición y rotación aquí. Y ahí es donde
volvimos a empezar, ver aparecer el diamante. Y luego vamos todo el camino. Aquí. Voy a dejar la cámara tal como está. Ahora. A medida que este plano entra en esta área, quiero otro fotograma clave aquí. Y tal vez vamos a movernos
un poco más. Y ahora quiero
usar la función zoom
y zoom hasta aquí. Esto lo podemos ver. A lo mejor también
quiero agregar esto aquí. Bien, genial. Ahora en realidad
hemos acercado así. Ahora el avión está aquí. Hasta aquí. Yo quiero que lo haga. Voy a crear otro
fotograma clave aquí y aquí. Entonces sabemos que
de aquí para acá, se va a quedar
en esta posición. Ahora, unos fotogramas después, voy a crear
otro fotograma clave. Ahora bien, este objetivo de duelo es
bloquear esta posición. Y ahora desde aquí, todo el camino, todo el
camino hasta este lugar, quiero rastrear esto. Lo que quiero es que
la cámara siga. Así que elegí este lugar
aquí, en algún lugar de aquí. Y ahora voy a usar esta
función y de hecho rastrear el avión a medida que va.
Veamos qué tenemos. Entonces nos acercamos así. Y ahora estamos
rastreando el avión en su zona. ¿Bien? Ahora eso ha ocurrido. Voy a hacer otro
fotograma clave, esta área. Y entonces tal vez ir un
poco más allá. Y voy a volver
aquí al centro
así y usar esta
función de zoom y llegar hasta el final. Afuera. Ahí vas. Así que ahora puedes
ver si juego mi animación. Así que tenemos nuestro
avión entrando. Y luego agregamos
otro fotograma clave donde se acerca, yo como eso. Y luego fotograma clave
donde realmente sigue. Y luego reanude. Así. Genial. Se puede ver que hemos sumado todas estas cosas y luego
sale así. Y esa es nuestra animación. Así que sólo voy a terminar
esto en alguna parte de aquí. Así que voy a traer
nuestro cursor de esta zona donde nuestra animación
en realidad. Entonces ahí tienes. Así que hemos agregado cámaras. Vamos a conseguir que añadimos un avión. Se puede ver que el avión en realidad
se está moviendo ahora esto se hizo en
el propio video. Exportamos este video antes, y luego agregamos
este rastreador donde realmente
podemos ver
lo que está sucediendo. Entonces tal vez lo que quiero hacer
es que veas esto muy bien. Simplemente acerca y aleja el zoom. Así. Es realmente, muy elegante
y sorprendente en realidad, intentemos agregar algo más. Recuerden, hicimos
ese cohete en el que estábamos trabajando. Entonces, llevemos ese cohete
y veamos si realmente podemos usar eso para animar en
esto, en esta zona. Entonces voy a
crear un nuevo grupo. Y a este grupo se
le llamaría, digamos cohete. Y
tal vez voy a traer el cohete algún lugar de aquí
donde se acerque. Esta es la zona donde quiero que comience
la animación de cohetes. Entonces voy a dar click en importar. Ahora bien, este es el cohete, pero vamos a trabajar en el resplandor del cohete, aquí
no le preocupa. Entonces movamos a este lugar de cohetes. Aquí es donde
quiero que
aparezca el cohete en los últimos lugares. Ahora, cambiemos el tamaño
presionando la tecla Mayús. Cambia el tamaño de este
cohete en alguna parte de aquí. Ahora lo que quiero es que quiero que este cohete
empiece realmente por
aquí en algún lugar, que tenemos. Y entra, da clic en
este cohete ahí, da clic en Propiedades, da clic en. Posición. Y luego vamos todo el camino hasta aquí. Y quiero que el trazo
sea de este lugar. Si me permite sólo voy
a subir así. A medida que nos acercamos, nosotros
Mao y podemos ver que
el cohete
sube así. Podemos agregar algunos
elementos más a este cohete. Vamos a entrar en nuestra biblioteca y tal vez vayamos a los emisores de
partículas y busquemos un quemador de
fósforos. Bien, genial. Podemos aplicar esto
aquí en esta área, y veamos cómo
podemos trabajar en esto. Ese es nuestro cohete moviéndose. Entonces quiero que esto
siga a un cohete. Así que voy a empezar
por aquí. Voy a traer
esto por aquí. Recuerda que podemos rotar. Bien, voy a adjuntar
esto al cohete así. Y ahora cuando el
cohete se está moviendo, quiero que también se mueva
su trayectoria. Entonces voy a entrar en inspector, ir a Propiedades y crear
una trayectoria de movimiento para ello. A medida que va, se va un
cohete. Yo quiero que lo haga. Bien, entonces ahora tenemos nuestro, he configurado esto para
nuestra quemadura coincidente. Entonces ahora así es como se ve nuestro video
final. Entonces veamos qué obtenemos. Así que tenemos nuestro estudio de
animación ligera. Tienes nuestro avión, que en realidad
está siendo rastreado con un mensaje del
piloto en está diciendo hola. Y luego tenemos una cámara
que se acerca y la cámara empieza a rastrear el
avión en su espacio. Y cuando el avión
llega a cierto lugar, se va, eso sale. Y somos capaces de ver realmente la animación de cohetes que
en realidad va todo el camino hacia arriba. Es una herramienta increíble en la que realmente
puedes trabajar. Y estas son algunas formas
hermosas de cómo puedes usar
realmente el movimiento. Y dependiendo de la potencia de tu PC o cuando
estés realmente trabajando, estoy grabando esto en
2021, septiembre de 2021. Y deberías poder hacer muchas cosas dentro de la emoción, más suave, y es una gran manera. Esto era todo lo
que quería
discutir en esta animación básica
e interfaz de movimiento, introducción
básica
a la clase de movimiento. Y espero que haya disfrutado esto. Si has terminado
tus proyectos de clase, te animo a que
realmente los compartas para que otras personas puedan
aprender de ti. Muchas gracias.
Que tengas un buen día.