Transcripciones
1. 01.01 Introducción al curso: Bienvenido al Poder
de las Capas de Forma. Mi nombre es Jeff
Knight y te estaré guiando a través de
este emocionante curso mientras te
muestro todas las cosas
geniales que puedes hacer en after effects
con capas de forma. Soy una diseñadora gráfica en movimiento con más de una década
de experiencia. He trabajado para agencias de publicidad,
agencias de cine. He realizado trabajos para estudios
y artistas independientes. También he trabajado como contratista
independiente para clientes en
prácticamente todos los campos, incluyendo publicidad,
tecnología, banca, moda, música y cine. También he impartido cursos
a nivel universitario, y produzco un canal de Youtube llamado tutoriales de Seven Minute
AE. Si tienes poca o ninguna
experiencia con las capas de formas, te sorprenderá lo que es posible con esta
poderosa herramienta At Refix Si eres un usuario avanzado de capas de
formas, es posible que encuentres información
útil que
ni siquiera sabías que existía. Entonces, independientemente de
tu nivel de habilidad y exposición a capas de formas, te
recomiendo encarecidamente que
revises todo este curso para aprovechar al máximo
la información
que vamos a estar cubriendo. Te voy a llevar
a través de todos los aspectos de las capas de formas, incluyendo una visión general amplia ,
para qué se utilizan, qué son y cómo hacer formas simples. También pasaremos a temas
más avanzados,
como usar grupos, como usar grupos, trabajar con vértices y aplicar herramientas de animación
como el repetidor,
recortar trazados, zigzag
y mucho más Ya sea que necesites
crear iconos simples o elementos complejos de cabaña, las capas de
formas son la clave
para convertirte en un diseñador
gráfico en movimiento mejor, más redondeado y más más redondeado y más
comercializable La última sección de este curso incluye una serie de tutoriales donde tomarás
todo lo que hayas aprendido y lo aplicarás a proyectos reales. Crearás diseños intrincados
y complejos, elementos de
cabaña, iconos,
fondos y más Es muy importante
ver lo que otros diseñadores están creando. Eche un vistazo en línea en
algunos sitios para inspirarse. Algunos sitios geniales incluyen
Information Is Beautiful.net y Video Hive.net Estos sitios incluyen algunos diseñadores muy talentosos Familiarícese con el
trabajo de otras personas en su industria y vea
si puede aprender de
sus diseños. Te proporcionaré archivos de proyecto donde corresponda para que los
descargues y practiques. Siéntase libre de usar
estos archivos de proyecto de cualquier manera que le ayude. Puedes crear plantillas o simplemente
puedes colgarte de
ellas para referencia. A medida que aprendas más sobre las capas de
forma a lo largo del tiempo, siéntete libre de pasar
por este curso a tu propio ritmo. Lo he diseñado para
que cada lección se base en la anterior. Así que asegúrate de entender
los principios, los comandos y las técnicas de la lección en la
que estás antes de seguir adelante, estoy muy emocionado de ir en
este viaje contigo. Bien, hay mucho por lo
que pasar, así que vamos a sumergirnos.
2. 01.02 Creación de formas básicas: Vamos a saltar
y crear una forma usando algunas de las herramientas que
tienes a tu alcance. Vamos a hacer una
estrella, un trazo animado, usando una herramienta llamada recortar trazados, que repasaremos con mucho más detalle más adelante
en este curso. También agregaremos un
relleno y luego difuminaremos eso después de la animación de trazados de
recorte. En este punto, no
te preocupes por dónde se encuentran
los ajustes
o cómo agregar nada. Vamos a cubrir cada paso gran
detalle a
lo largo de este curso. El propósito de esto
es presentarte
a las capas de formas y
mostrarte lo poderosas que son y qué tan
rápido puedes crear animaciones usando
capas de formas. Hagámoslo. Bien, así que vamos a crear
una composición. Puedes hacer clic aquí mismo en
este icono, que es para crear
una nueva composición, o puedes ir a Composición, Nueva Composición y elegir eso. O si estás en una PC,
puedes elegir Control, y en una Mac como comando. Ahora voy a estar poniendo pulsaciones de teclas de
método abreviado a lo largo este curso para que así puedas aprender algunas de estas
y ahorrar algo de tiempo Solicius, elige
nueva composición. Todas nuestras lecciones
van a ser 1920 por 108,029.97 Vamos a hacer este
ejemplo de 10 segundos de duración. Y entonces también vamos a
estar nombrando a todos estos. Vamos a nombrar a este recorte
caminos Polystar. Y vamos a elegir bien. También hay varias formas de crear capas de formas. La forma más rápida es hacer
clic derecho en esta área aquí, esta a la izquierda de su
línea de tiempo y elegir Nuevo Y luego ve al
menú Pop out y elige Shape Layer. Ahora After Effects crea una capa Shape
automáticamente. Pero si abres esto, verás que aquí no hay nada. Todo dentro de tus capas de
forma
estará dentro de esta área de contenido. Todo lo que
necesitarás agregar
se hará con este botón de anuncio. Entonces, si haces clic en esta flecha aquí a la derecha
de la palabra anuncio, verás que tienes un montón de opciones comenzando por grupo, luego tienes tus formas, luego tienes tus rellenos y trazos, y luego tienes
tus herramientas de animación. Estaremos cubriendo cada uno de estos con gran detalle a
lo largo de este curso. Si hacemos clic en nuestro botón Anuncio, podemos acceder a él a
través de nuestra capa de forma o arriba a través de nuestro control de capa de
formas. Entonces con esta flecha seleccionada, bajemos a Polystar Y como puedes ver, Afroffx agrega en el polystar
para ti Pero no podemos verlo
si hacemos click de distancia. Y la razón por la cual
es porque no tiene
relleno ni trazo. Todas las capas de forma deben tener
un relleno o un trazo ambos. La forma en que
agregamos es que volvemos a nuestro botón Anuncio, que está aquí, o aparecemos. Y vamos a elegir Stroke. Ahora, cada vez que agrega un trazo, automáticamente
se configura por defecto un trazo de dos píxeles de ancho y por defecto es
el color blanco Si hacemos click en esta casilla
blanca aquí, podemos ver que podemos cambiar el color del trazo a lo que
quieras. Déjame salir de la cintura.
De esa manera puedes ver si quieres que sea roja. Se puede hacer azul.
Hazlo del color que quieras. Así que vamos a
elegir algo como esto. Es como
verde grisáceo Y elige bien. Y Al aumenta
nuestro ancho de trazo. Ahora solo estoy manteniendo pulsado el
botón izquierdo del ratón y me estoy desplazando hacia la derecha Entonces tu valor
comienza en cero y sube hasta donde
quieras que vaya. Una cosa a tener
en cuenta es que los anchos de
trazo son marcos clave, lo que significa que puedes
comenzar con un trazo que es muy pequeño o incluso cero, y puedes encuadrarlo con teclas hasta cualquier tamaño que quieras y retroceder Hagamos este trazo,
diremos unos 15 píxeles de ancho. Entonces volvamos
a nuestro botón Agregar y vamos a agregar un Phil. Ahora Phil siempre está
por defecto al color rojo. Si haces clic en esta caja
roja junto a Phil, podemos ver como con nuestro trazo, podemos cambiar este color
a lo que queramos. Realmente no importa
qué color elijas. El propósito de esto es
solo ilustrar
algunas de las cosas que
puedes hacer muy rápidamente. Vamos a elegir Bien. Y entonces lo último que vamos
a necesitar es un Trim Paths. Así que hagamos clic en nuestra flecha de anuncio una vez más y
escojamos Trim Paths. Si abrimos eso, veremos tenemos varios ajustes
para elegir. Nos vamos a centrar en
el escenario que dice Fin. Y como notarás, Trempass se pone por defecto a un
porcentaje final de 100 Volvamos todo
esto a cero. Y ya se puede ver como
estoy fregando a través de esto, el efecto que está teniendo Una de las cosas a
tener en cuenta es que Trempass es una animación de trazos Y puedes ver por qué, ver cómo
está afectando nuestro relleno. A medida que frotamos esto, querrás aplicar
el pase de recorte principalmente a los trazos a menos que
vayas por este
tipo de efecto, que normalmente no lo harías. Volvamos todo esto a cero y pongamos un fotograma clave en nuestro tiempo
cero para el final Y después vayamos
adelante a 1 segundo. Y vamos a
subir esto a 100
para poder sortear
este tema con nuestro relleno. Abramos nuestra configuración de relleno
en el segundo fotograma clave, que es donde termina nuestra animación
para el pase de recorte. Pongamos un fotograma clave para la opacidad y bajemos esto a cero. Una opacidad de cero es invisible y la opacidad de 100
es completamente Y puedes elegir
cualquier valor en el medio. Queremos cero. Vamos
hacia adelante otros diez cuadros. Y un atajo rápido para
hacerlo es mantener
presionado el botón Mayús
y bajar la página. Así que vamos adelante diez fotogramas y luego vamos a
hacer nuestra opacidad 100% Ahora bien, si hacemos un bucle en esto, una manera de hacerlo
es ir tal vez a aproximadamente la marca de dos
segundos golpeada en Y eso llevará
tu soporte
correcto hasta
donde está tu cabeza de reproducción Y esto es cierto para cualquier lugar en el
que pueda estar tu cabeza de reproducción. Entonces, si estoy a los 3 segundos con mi cabeza de reproducción y me
meto, se mueve con él. Vamos a la marca de dos segundos, golpeamos para dar vueltas a esta zona. Lo que eso significa es como una obra de teatro, va
a volver al principio. Una vez que llegue a este punto final, podemos golpear cero en nuestro teclado
numérico para jugar. Veremos cómo se anima, y luego la película se
enciende después de ella. Eso es solo una
introducción muy rápida a las capas de forma. Esta es una forma rápida de animar un polystar con trazados de recorte. Puedes ajustar tu
trazo y tu relleno. Puedes ajustar el color,
puedes el ancho de tu trazo, así
como la
opacidad de tu relleno Ahora bien, esto ni siquiera es apenas arañar la superficie de lo que son capaces las capas de
forma Puedes crear
personajes con esto. Puedes crear
escenas y animaciones completas, videos
enteros usando
nada más que capas de forma. Pero solo quería mostrarte
esta animación realmente rápida usando un trazo de polystar, un relleno y un recorte de trazados Vamos a dar esto un paso
a la vez para que de esa manera realmente
puedas ver qué
capas de forma son capaces de hacer.
3. 02.01 Sección 02: conceptos básicos de la capa de forma: Bienvenido al poder
de las capas de forma, sección dos, fundamentos de capas de forma. Aquí es donde comienza todo. En esta sección,
vamos a cubrir algunos de
los aspectos fundamentales de las capas
de formas Vamos a repasar
la importancia de
entender las capas jerárquicas
y de formas. Capa de forma,
propiedades de transformación y los diferentes tipos
de formas y trazados. Crearemos algunas
formas básicas y aprenderemos a aplicar rellenos y trazos
de distintas maneras. Profundizaremos en los atributos de
trazo, incluyendo cómo aplicar, cambiar
y manipular el color, la opacidad, el ancho del
trazo, la línea, el límite, la
línea, la unión y los guiones Si algunos de estos temas te suenan extraños, no te preocupes. Vamos a ir a un ritmo
razonable y cubrir todo lo que necesitas saber para entender
completamente cada tema. Comencemos echando un vistazo a la jerarquía de capas de formas.
4. 02.02 Jerarquía de capas de forma: En esta lección, quiero
repasar la jerarquía de capas de formas. La jerarquía de capas de forma
es extremadamente importante. Primero, sigamos adelante y creamos una nueva capa de forma. Y te
voy a mostrar a lo que me refiero. Vamos a escribir, haga clic en
Elegir nueva capa de forma. Y vamos a abrirla. No hay nada en nuestro contenido. Ahora bien, si vamos a nuestro
botón Anuncio y hacemos clic en él, notarás un diseño específico para las
opciones de capa de forma que tengas. En la parte superior,
tenemos grupo debajo de eso, tenemos nuestras formas rectángulo,
elipse, polystar o camino Debajo de eso tenemos nuestros rellenos. Y nuestros trazos se llenan. Y el trazo por sí mismo es un sólido. Y luego tenemos
relleno degradado y trazo. Por último, por debajo de eso, tenemos
todas nuestras herramientas de animación. Este diseño es por una razón
muy específica. En lo más alto
de nuestra jerarquía, nuestros grupos dentro de los
grupos, tenemos nuestras formas. Dentro de las formas, tenemos
nuestros rellenos y trazos. Entonces todo eso se ve afectado
por nuestras herramientas de animación. Sigamos adelante y
agreguemos un grupo y te
mostraré específicamente de
lo que estoy hablando. Ahora bien, si
abres esto, vemos que lo único dentro son
las propiedades de transformación, pero no hay contenido dentro. Volvamos a nuestro botón
Anuncio y
notarás que el siguiente grupo
contiene nuestras formas. Ahora bien, si tuviéramos que saltarnos este
grupo y simplemente agregar un relleno, por ejemplo, no pasa nada porque el relleno no tiene nada
que efectuar. Suprimir eso. Regresa a nuestro grupo y
vamos a agregar un rectángulo. Volvamos a nuestro botón Anuncio, y debajo de nuestras formas
tenemos rellenos y trazos. Entonces agreguemos un relleno. Como podemos ver, este relleno está afectando a este trazado rectangular. Ahora digamos que queremos
agregar una elipse, pero la ponemos debajo de nuestro relleno Bueno, ahora este relleno no está
afectando a esta trayectoria elipse. Déjame abrir esto y
separarlos para que veas de
lo que estoy hablando. Movemos nuestro rectángulo por aquí solo para hacer esto
más grande para que podamos ver. Lo que estamos haciendo puede hacer que esto sea de
300 píxeles por 300 píxeles. Y lo mismo con nuestra elipse. Podemos ver el contorno
de nuestra elipse, pero no tiene relleno La razón es
porque las capas de forma se ven afectadas de
abajo hacia arriba. Es decir, este relleno afecta
solo a lo que está por encima de él. Este relleno afecta a este
rectángulo dentro de este grupo. Ahora bien, si tuviéramos que agregar
un trazo y decir, movamos el trazo ahora a
debajo de nuestro camino de elipse Aumentemos el
ancho de esto. Ahora vemos que el trazo está afectando tanto a la elipse
como al rectángulo Sin embargo, el campo sigue afectando
únicamente al rectángulo. Como puede ver, la
forma en que
se ven afectadas las capas de
forma es de abajo hacia arriba. Esto también es cierto
con las herramientas de animación. Volvamos a nuestro botón Agregar
y agreguemos un repetidor. Y vamos a
repasar esto con
mayor detalle más adelante, pero esto es principalmente para
mostrarte lo que estoy hablando.
Agreguemos un repetidor Y automáticamente va
al fondo de nuestra pila aquí, porque después del efecto
cree que quieres
agregar el efecto a todo lo que está por encima de él. Como puedes ver, este repetidor está afectando ahora a nuestra elipse
y a nuestro rectángulo Sin embargo, si movemos este
repetidor por encima de nuestra trayectoria elipse, ahora solo
está afectando a
nuestra trayectoria rectangular Y puedo
extender esto un poco más para que en realidad
puedas ver
el repetidor funcionando A lo mejor movemos nuestro camino rectangular para que estén mejor separados. Es muy importante
que recuerdes la forma. Las capas se ven afectadas
por los atributos. Los agregamos de
abajo hacia arriba. Bien, con contenidos
resaltados, agreguemos un grupo. Digamos que si queremos agregar un
rectángulo a este grupo, hay
que asegurarse de que ese
grupo esté resaltado. Entonces agreguemos un rectángulo. Y como vemos, va dentro de este grupo, nuestro rectángulo. Sin embargo, si tienes contenido resaltado y
agregas un rectángulo, va por debajo del grupo. Es importante saber qué es lo que necesitas resaltar y cuándo. Si tenemos grupo
resaltado y agregamos un relleno, ahora el relleno va dentro
del grupo pero está por encima la ruta del rectángulo así que
no va a afectar
al rectángulo. Una de las cosas que
notarás a medida que pasemos por estas es que muchas veces te
diré que resaltes los contenidos y luego agregues cualquier atributo
que quieras agregar. Ya sea un grupo, a,
relleno de forma o trazo, o tus herramientas de
animación. Y la razón de ello
es asegurarse de que estos atributos se están agregando en la jerarquía correcta. Ahora con el grupo resaltado, agreguemos un rectángulo y agreguemos un relleno. Entonces abramos nuestras
propiedades transformadas para el grupo uno. Y vamos a mover esto de nuevo. A lo mejor aumentaremos
la escala de este grupo con el grupo
uno resaltado, control D para duplicar. Ahora tomemos el grupo dos, abramos nuestras propiedades transformadas y lo movemos al otro lado. Digamos que quería hacer esta trayectoria
rectangular y elipse. Bueno, con el grupo
dos resaltado, vamos a agregar elipse Y verás que esa elipse se agrega debajo de la trayectoria rectangular Y puedes ver si
acercas aquí,
que en realidad podemos
ver el contorno de la elipse y el trazado
rectangular Así que vamos a borrar la
ruta rectangular para que de esa manera nuestra elipse y luego
digamos que también queremos
que esta elipse
tenga sólo un Vamos a agregar un trazo y
luego deshacernos de nuestro relleno. Ahora nuestro trazado elipse tiene un trazo y nuestro
trazado rectangular tiene un relleno Digamos que queríamos animar esta elipse con los caminos
de recorte. Bueno, si resaltas
contenidos y eliges
unos trazados de recorte y luego dices empezamos a animar
estos trazados de recorte Bueno, ya que está por debajo tanto del
grupo uno como del grupo dos, está tratando de animar
caminos de recorte en ambos. Una de las cosas que
repasará en la sección para los trazados de
recorte es que el recorte es realmente solo una herramienta de animación de
trazos No está destinado a
ser utilizado para rellenos. Hay dos formas en las que
podemos resolver este problema. Podemos mover trazados de recorte entre el grupo uno y el grupo dos. De esa manera solo está afectando
nuestra elipse con el trazo. O mi forma preferida es poner realmente el Trempass
dentro del grupo De esa manera todos tus efectos están organizados y
no hay confusión. Siempre asegúrate de
tener tus trazos y
rellenos y tus
herramientas de animación debajo de tus formas. Di si volvemos a sacar este
Trempass al
50% para que puedas ver
la animación Si volvemos a mover este Trempass
nel por encima de la elipse,
vemos que
ya no funciona porque los efectos y los rellenos y trazos funcionan de abajo hacia arriba Ahora hay una
excepción a esto. De hecho, podrías colocar
tus herramientas de animación por encima de tus rellenos
y trazos y seguirá funcionando. Solo asegúrate de que tus formas primero siempre dan forma primero. Y luego ya sea rellenos y
trazos o herramientas de animación. Pero si estás
trabajando con grupos, obviamente tus grupos vienen
primero y luego tus formas. Si te quedas con la
jerarquía de grupos, formas, rellenos y trazos, y
luego las herramientas de animación, no
tendrás ningún problema. Pero sí quería
señalar este hecho de que
en realidad puedes poner herramientas de animación
por encima de rellenos
y trazos, y seguirá
funcionando bien.
5. 02.03 Propiedades de transformación de capa de forma: Bien, entonces en esta lección
vamos a
repasar qué son
las propiedades transformadas, así
como las diferentes formas de
crear una capa de forma. Hay algunas formas de
crear una nueva composición. Una forma es este icono aquí
para crear nueva composición. La segunda forma es subir a la composición y elegir
nueva composición. La tercera forma es usar el atajo que después de
los efectos realmente te da. Ahora estoy en una PC, así que el atajo debería estar viendo
en mi pantalla o relacionado con PC. Sin embargo, estaré poniendo teclas de
acceso directo en la
pantalla tanto para PC como para Mac Y la última forma
es simplemente hacer clic en este ícono grande que ves aquí mismo en
medio de tu comp. Ahora lo que hay que
tener en cuenta usar este icono es que
solo es visible y solo es una opción si aún no has
creado un comp. Así que cada vez que
abres un nuevo proyecto, si aún no has
empezado a trabajar, no
has creado una comp,
puedes hacer clic en este nuevo ícono de comp. Pero solo recuerda, si estás
trabajando a través de un proyecto y quieres comenzar una nueva comp y ya has
creado una comp, necesitas usar una de las otras tres opciones, la nueva comp, composición de
iconos,
nueva composición, o simplemente controlar. Sigamos adelante y solo
elijamos Nueva composición. Y este es nuestro defecto aquí, 1920 por 108-02-9907 Y dejémoslo a los
10 Y vamos a llamar a esta forma
Capas. Entonces hacemos clic bien. Ahora bien, si miras
aquí mismo este 100% esta es nuestra
relación de aumento emergente. Si hacemos clic en este menú desplegable, hay diferentes ampliaciones
que puedes elegir Escojamos el
que diga encajar de esa
manera, pondrá así
toda nuestra composición en nuestro espectador. Bien, entonces ahora
mencioné que hay varias formas de
crear capas de formas. Una forma es hacer
clic derecho en esta área aquí, a la izquierda de su línea de tiempo. Haga clic con el botón derecho, elija Nuevo. Y luego desde el menú emergente, puedes elegir Shape Layer. Otra forma de agregar una
capa de forma es subir a la capa nueva capa de forma. Entonces una tercera forma es
crear realmente una forma usando
una herramienta conformada. Si ves aquí mismo, esta
es nuestra herramienta rectangular. Ahora si haces clic en
esta pequeña flecha a la derecha de la misma y mantienes
pulsado el botón izquierdo del ratón, podrás ver tus otras opciones. Aquí tiene la herramienta de rectángulo, la herramienta rectángulo
redondeado, la
herramienta de elipse, la herramienta polígono y la herramienta de estrella Vamos a agarrar una herramienta
rectangular. Ahora solo estoy manteniendo pulsado el
botón izquierdo del ratón y arrastrando arriba y hacia abajo y hacia la izquierda y hacia la derecha hasta obtener la
forma que quiero Como puedes ver, viene automáticamente con un
trazo y un relleno. Ahora si sueltas el botón
izquierdo del ratón, verás ahora que
tienes tu forma. Y si notaste
tu punto de anclaje, que es este justo
aquí en el medio,
ajustado a la mitad
de tu capa de forma, donde se encuentra tu
punto de anclaje
es muy importante
para las capas de forma Sobre todo cuando empiezas
a animarlos, siempre
quieres saber
dónde está tu punto de anclaje Ahora bien, si quieres
llevar esto al centro de nuestra composición, vamos a nuestro
panel Alinear por aquí. Simplemente arrastra esto hacia abajo y
estas son las opciones de Alinear. Entonces queremos alinear nuestra
capa a la composición. Si eliges este
segundo aquí, eso es Alinear Horizontalmente,
si haces clic en eso, ves que lo mueve hacia la izquierda
y hacia la derecha, centrado. Si eliges tu quinta opción que la alinee verticalmente Y la forma en que puedes decir
que definitivamente está centrada es si
presionas la clave de las comillas. Nos acercamos aquí, podemos
ver que esto de
hecho está perfectamente centrado en el
centro de nuestra composición. Ahora vamos a deshacernos de
esta capa de forma, y luego vamos a crear
una de una manera diferente. Ya hicimos clic derecho y creamos uno de esta
manera, eligiendo nuevo Y luego desde el pop out,
eligiendo capa de forma. Vamos a subir a la capa
nueva capa de forma. Ahora esto lo crea de la misma
manera que hacer clic derecho en esta área lo crea donde
obtienes una capa de forma real. Pero es una forma vacía. Así que tenemos que añadir
en nuestras formas
así como nuestros campos y
trazos y herramientas de animación. Vamos a nuestro botón Agregar. Todo lo que necesitarás
agregar vendrá de este botón de
Anuncio aquí. Esta flecha a la
derecha de la palabra anuncio. Si buscas arriba junto a
nuestro Rellenar nuestro trazo, verás el
botón de anuncio aquí también. Puedes agregar todo lo que
necesites desde cualquier ubicación. Entonces, simplemente hagamos clic en
este botón de anuncio aquí, y agreguemos un rectángulo. Y luego podemos agregar un trazo, y luego también agregar un relleno. Tu trazo siempre será blanco
por defecto, dos píxeles de ancho, y tu relleno siempre será rojo
por defecto. Así que vamos a cambiar
estos colores, hacerlos un poco
más interesantes. Realmente no importa
cuál sea el color, porque esto es más
para experimentación. Y tal vez hagamos nuestro
trazo de diez píxeles de ancho. Siempre que crees una forma, ya sea desde esta
capa desplegable, o haciendo clic derecho en esta área vacía junto
a tu línea de tiempo, automáticamente
centrará tu forma en
el
centro de tu composición con el
punto de anclaje en el centro. Primero, hagamos este camino
rectangular un poco más grande. Si abres tu ruta
rectangular, en realidad
puedes aumentar esto. Repasaremos algunos de estos ajustes más adelante
en una lección posterior, pero por ahora realmente voy a
querer repasar qué son las propiedades de
transformación porque esta es la base de
todas las capas de formas y algo que es muy importante para que entiendas. Las propiedades de transformación para
cualquier capa son punto de anclaje, posición, escala,
rotación y opacidad Ahora esto va para las capas de forma, va para los videos, va para las imágenes,
para las capas de texto, cada capa va a tener
estas propiedades de transformación. Lo especial de
las capas de formas es que puede encontrar más de un conjunto
de propiedades de transformación. Es muy importante entender
cómo interactúan
los unos con los
otros y qué significan. Por ejemplo, resaltemos nuestro contenido aquí mismo en nuestra capa de
formas y vayamos a agregar. Y luego agreguemos un grupo. Vamos a agarrar todo lo que no
sea el grupo. Nuestro rectángulo, sentir y trazar, y arrastrarlo a ese grupo. Bien, ahora todo está a
la vista de este grupo. Bueno ahora te darás cuenta
dentro del grupo, has transformado al grupo uno. Si abres eso,
también ves que tienes escala de posición de punto de
anclaje y también tienes la
rotación y opacidad del eje de sesgo y sesgo Quizás se esté preguntando por qué hay dos conjuntos de
propiedades de transformación. Bueno, lo que
hay que tener en cuenta es que las propiedades de
transformación para la capa controlan toda
la capa. Entonces, a medida que mueves tu
posición alrededor, mueve todo
sobre esta capa de forma. Para que esto quede claro,
resaltemos el grupo uno
y lo dupliquemos, Control D. Ahora
tenemos dos grupos. Ahora están uno encima
del otro, así que realmente no puedes
distinguirlos. Pero así es como puedo
ilustrar esta vieja hasta nuestras
propiedades transformadas para el grupo dos y tomar nuestra
posición para eso. Y movamos esto a la izquierda. Ver este grupo
transformar propiedades afecta sólo al grupo dos. Estas propiedades de transformación bajo el grupo uno solo afectan al grupo uno. Estos pueden moverse a
su manera de forma independiente y si afectas
las propiedades de transformación de toda la capa, esto controla todo lo
que esté dentro de la capa. El grupo uno y el grupo dos están dentro de la
misma capa de forma. Las propiedades de transformación para toda
la capa
afectarán a toda la capa. Por lo que es muy importante
diferenciar entre
todos estos. Una de las cosas que
también notarás con formas como rectángulos
y también con elipses, y repasaremos esto a medida que lo encontremos , pero
si lo abres, también
tienes esta posición en tamaño para el camino
rectángulo específico Entonces mira puedes incluso
afectar la posición dentro de la trayectoria del rectángulo así
como el tamaño. Por lo tanto, es muy
importante entender cómo estos
interactúan entre sí y cuándo usar las propiedades de
transformación para el grupo versus la
propiedad transform para la capa. En realidad, hay un atributo de capa de
forma más que tiene sus propias propiedades de transformación,
y ese es el repetidor Voy a dejar esto arriba y luego voy a
ir a sumar, y vamos a
agregar un repetidor Y vamos a repasar bastante
el repetidor más adelante Solo con fines ilustrativos. Déjame mostrarte a lo que me refiero. Estoy disminuyendo la escala
de toda la capa. Entonces utilizo esta propiedad de transformación
para la escala para la capa. Entonces vamos
a mover esto de nuevo. Ahora para el repetidor, va a tener por defecto
tres copias La posición por defecto es de
100 píxeles en el eje X. A medida que desplazamos esto hacia adelante, no
verías cómo
empiezan a distanciarse. Ahora ve que se superponen, así que en realidad puedo mover el
grupo dos hacia la izquierda, tal vez incluso hacia arriba, para que así
podamos ver lo que está pasando. Más en el grupo uno, podemos mover
las propiedades de transformación hacia abajo. Vea ahora nuestro repetidor tiene su propio conjunto de propiedades de
transformación Tenemos punto de anclaje,
posición, rotación de escala, y en lugar de una sola opacidad, tenemos opacidad de inicio y final Y las
propiedades de transformación del repetidor son incluso más específicas que las propiedades de
transformación para el grupo y la capa Por ejemplo, si empezamos
a manipular la escala, podemos ver cómo esto está
afectando solo algunas de las cajas no se
agobian porque tenemos toda
una sección en el repetidor donde voy a repasar
esto en detalle Todo el propósito de
mostrarte esto está en la base misma
de las capas de forma que necesitas entender
es que hay múltiples conjuntos de propiedades de
transformación. Significa punto de anclaje, posición, escala, rotación y opacidad Tenemos las propiedades de
transformación de capa de forma, propiedades transformadas. Y también tenemos propiedades de
transformación repetidora. Y todos estos afectan tus
formas de diferentes maneras. Y hay ciertos
momentos en los que necesitas afectar solo las propiedades de transformación de un grupo en particular
o de toda la capa. Como dije, no te abrumes porque esto es
mucho para tomar Pero debes prestar atención
a tus propiedades transformadas y ser conscientes de que están ahí y que
interactuarán entre sí.
6. 02.04 Tipos de formas y caminos: Bien, sigamos adelante y
creamos nuestra composición eligiendo nuestro icono. Y vamos a
llamar a esta composición Tipos de Formas y Caminos. En esta sección,
quiero repasar los tipos de formas y trazados
que tienes disponibles, dependiendo de cómo
crees tu capa de formas. Primero, comencemos
con el método de hacer clic
derecho en
esta área aquí abajo, y elegir Nuevo, Ir
al menú emergente y
elegir Capa de Forma. Si abrimos nuestra capa Shape
aquí junto a nuestro contenido, tenemos una al lado del anuncio,
tenemos nuestro botón de anuncio. También tenemos este botón de anuncio
arriba como podemos ver. Y las mismas opciones exactas están disponibles en
ambos botones de anuncios. Veamos este diseño. El primer orden es Grupo. El grupo le permite agrupar diferentes tipos de
formas juntas. Entonces digamos por ejemplo, si
agregamos un grupo aquí, podemos agregar un rectángulo. Y luego decir que tal vez
queremos agregar otro grupo. A lo mejor queremos añadir una elipse, y queremos
poder
controlarlas independientemente una
de la otra Hemos transformado propiedades para cada uno de estos grupos. Quiero repasar los
tipos de formas y caminos que tienes disponibles para ti con los métodos de creación de formas. Si elegimos Ad aquí, esta segunda sección
aquí tenemos rectángulo,
elipse, polystar, y camino Estos son los tipos
de formas, rectángulo, elipse y polystar
que podemos crear Y entonces también tenemos un camino. La razón por la que
aquí solo
hay tres opciones es porque puedes agregar redondez a un rectángulo y también puedes hacer de
una poliestrella un polígono La razón por la que eso
es importante es recordar rectángulo, elipse, polystar, solo
estas tres opciones Si subimos a nuestra herramienta de capa de
forma, si entramos en nuestro menú desplegable, vemos que en realidad
tenemos cinco opciones Tenemos rectángulo, rectángulo
redondeado, elipse, polígono y herramienta estrella Aquí tenemos cinco opciones. Aquí tenemos tres opciones. Sin embargo, tenemos la misma
cantidad de control. Agrega un rectángulo y vamos
a darle un relleno, ¿bien? Ahora bien, si queremos que este
rectángulo tenga bordes redondeados, hay una opción debajo del trazado
rectangular para redondez y todo lo que tenemos que hacer es aumentar o disminuir esto Si subimos demasiado lejos
se convierte en círculo. Pero mira cómo podemos realmente cambiar la redondez
de este rectángulo Ahora vamos a sacar este
del camino, y usemos nuestra herramienta de capa de
formas. Y elegiremos rectángulo
redondeado. Ahora si dejamos clic y
arrastramos, podemos ver que en realidad viene
con los bordes redondeados. Y recuerden que nuestro último golpe fue en realidad bastante grande, 45. Hagamos esto más pequeño.
Bajemos a tal vez cinco. Ahora bien, si abrimos este camino, abrimos nuestro camino rectangular, podemos ver que éste
tiene una redondez de 20 De hecho, podemos afectar
la redondez de esto. Ahora bien, no mantení
presionado el botón de mayús, por
eso esto es
un rectángulo y no un cuadrado perfecto
si tuviera que hacer eso. Veamos, En un momento
agarraré nuestro rectángulo redondeado, mantendremos presionada la tecla Mayús y
lo arrastraré para que quede
perfectamente cuadrado. Después vuelve a nuestra
configuración para este rectángulo. Veremos que la redondez de la
trayectoria del rectángulo por defecto es 20 píxeles para Puedes ajustar esto
tal como podrías si
crearas la
ruta del rectángulo haciendo clic derecho, eligiendo nueva capa de forma, y luego agregando un rectángulo
y agregando una píldora, podemos ajustar la redondez de ese rectángulo de la misma manera Lo volveré a hacer. Agarraremos
una herramienta de rectángulo redondeado, mantendremos presionada la tecla Mayús
y la arrastraremos hacia afuera. Y como vemos, por defecto tiene una redondez de 20 píxeles,
que es ajustable Y ahí es como cuando creé
el rectángulo redondeado, nos dio un trazo
automáticamente. Y nuevamente, afterefx te da el último valor de trazo elegido, tanto el color como el ancho del trazo, así
como el último relleno elegido Entonces, ¿qué pasa si solo
elegimos esta herramienta rectangular? Bueno, esto mantenga pulsada la tecla
Mayús y haga clic y arrastre. No nos da
los bordes redondeados. Pero recuerde que todos los caminos rectángulos vienen con la opción de redondez. Independientemente de si
creas un rectángulo usando el botón de anuncio o
usas la herramienta de capa de forma, tienes las mismas opciones exactas, por
lo que el botón de anuncio no te da la opción
de un rectángulo redondeado, simplemente
sería redundante. Sin embargo, con la herramienta de capa de
forma, si sabes que quieres una herramienta de rectángulo
redondeado, te da esa
opción adicional para ahorrar tiempo. Así que vamos a deshacernos de
ese clic derecho. Vamos a elegir una nueva capa de forma. Elipse es solo atripx
palabra para círculo. Bien, ahora agreguemos
un relleno a eso. Y de la misma manera si
agarramos nuestra herramienta de capa de forma, agarramos tu herramienta de elipse, llenamos el botón Mayús A medida que dejó clic y arrastre lo hará círculo perfecto. Tienes exactamente las mismas opciones. Si abres elipse
uno y elipse trazado uno. Puedes ajustar el tamaño de tu trayectoria elipse y
puedes mover tu posición Estos son idénticos en lo
que eres capaz de hacer con ellos. La principal diferencia
es que cuando creas una capa de forma usando
la herramienta de capa de forma, trae tu
trazo y relleno. Mientras que si
lo creas desde cero, tienes que agregar físicamente
la elipse y el trazo Vamos a crear una nueva capa de forma. Vamos a agregar polystar. Ahora fíjate aquí que
no hay opción para polígono, así que vamos a calamar
y elegir un Y agregaremos un relleno y también subiremos a nuestra herramienta de capa de
forma. Y fíjate que tenemos
polígono y herramienta Estrella, tenemos estas dos opciones Si sabes que quieres un polígono, solo eliges polígono O si sabes que quieres
protagonizar, puedes elegir estrella. Esa es una de
las diferencias. Si lo creas usando
la herramienta de capa de forma,
vamos a trazar la herramienta de polígono
y mantendremos presionada la tecla shift,
vamos a arrastrar hacia la izquierda Es por eso que no gira y pone estos uno
al lado del otro. Entonces estos son en realidad
el mismo tipo de capa de forma como se puede ver debajo de nuestra
capa de forma aquí tenemos polystar uno es el
polígono y Y el trazado polystar es
el que recreó usando click derecho Nueva capa de
forma. Esto es vino. Abramos ambos caminos
poliestelares. Los notarás debajo del
nombre de la ruta de polystar. Tienen tipo. Ahora bajo el polígono
que creamos, obviamente está configurado en polígono, bajo estrella, está configurado Ambos tienen la opción
de ser una estrella o un polígono. Entonces ahora estamos en la
estrella por aquí. Observa lo que sucede cada vez que
elegimos polígono. Se ve idéntico
al polígono que elegimos usando
nuestra herramienta de polígono Lo mismo si
los pusimos a los dos en estrella, ambos
son
iguales, de forma idéntica. Es la misma idea. Con la creación de un rectángulo, solo
tienes una
opción para rectángulo, aunque sabes que tienes
la opción de redondez. Lo mismo, solo tienes
una opción para Polystar. Aunque sí tienes la opción de cambiar
esto a un polígono y todo lo que Effx te está
permitiendo hacer
usando la herramienta Capa de forma
es solo eludir Un paso extra, si
sabes que quieres un rectángulo redondeado o si
sabes que quieres un polígono, entonces puedes elegir eso de
la herramienta de creación de capas de formas y no tener que entrar
aquí y convertirlo Solo para recapitular rápidamente,
ir a la nueva capa de formas, ir a nuestro contenido y agregar Tenemos tres opciones para rectángulo, elipse y polystar Sin embargo, con nuestra herramienta de capa de
forma, tenemos la opción de herramienta
de rectángulo, herramienta rectángulo
redondeado,
herramienta de elipse, herramienta polígono y herramienta de estrella Tienes la misma cantidad
exacta de control con cada opción. Una de las otras
cosas que puedes ver en tu
capa de forma es que también tienes esta opción para path que está en este grupo con rectángulo,
elipse y polystar Bueno, justo al lado de nuestra herramienta de
capa de forma está la herramienta Pin. La herramienta Pin hace
lo mismo que la trayectoria. Digamos que si vamos a nuestra capa de forma
aquí y elegimos agregar ruta, podemos ver que nuestra herramienta
Pin se establece por defecto y automáticamente quiere que
creamos una ruta Nuevamente, si lo creas a mano, tienes que entrar aquí
y agregar un trazo y luego dar detalles para el
ancho del trazo y para el color Mientras que si solo agarras la herramienta pin aquí
y comienzas a dibujar, crea una forma para ti y te da el trazo
en el ancho del trazo. Trae tus reglas
eligiendo controlar todo en una PC. Ponte una regla aquí, y luego puedes
ajustarlas a la guía. Entonces abramos nuestra forma,
tengamos el camino resaltado. Y sólo lleva estos
puntos a la línea. Y ahora tenemos una línea
perfectamente recta. Entonces esos son los diferentes
tipos de formas y los diferentes tipos de caminos y las diferentes
formas en que puedes llegar a ellos ya sea
creando una capa de forma
haciendo clic derecho en nueva capa de forma
o capa, nueva capa de forma. A diferencia de ir directamente a nuestra herramienta de creación de
capas de formas. Nuevamente, hay algunas formas
de crear lo mismo. Pero tienes los mismos controles independientemente de cómo
crees una forma o un camino. Y eso es lo más
importante
que hay que sacar de esta lección.
7. 02.05 Creación de capas de formas: Bien, así que sigamos adelante y
creamos una nueva composición. Esta vez solo usaremos nuestro
icono. Haga clic en eso, y
luego vamos a cambiar el nombre de esta Creando Capas de
Forma. Escoge. Bien, ahora voy a repasar
esto una vez más. Hay tres formas de
crear capas de formas. Dos de ellos son por lo
que voy a llamar comando. Lo que significa que puede escribir,
haga clic en esta área
aquí abajo y elija Nueva capa de forma. O puedes subir a Capa de Forma que está creando una
forma por comando. Y luego otra forma es
crearlo usando la herramienta Capa de
Forma. Si subes aquí
a tu barra de herramientas, junto a tu herramienta de pluma, verás una herramienta rectangular. Puedes agarrar eso y elegir
cualquiera de estas formas. Escogeremos una elipse. Y si mantienes presionado el botón izquierdo
del ratón y arrastras, puedes comenzar a
crear una elipse Si mantienes pulsado
el botón Mayús, mientras arrastras, hará un círculo perfecto o
un cuadrado perfecto. Suéltalo y ve que nuestro
punto de anclaje va directo al medio. Ahora vamos a elegir
una herramienta rectangular, manteniendo presionado el botón
izquierdo del ratón. Vamos a hacer click y arrastrar. Y ahora vemos como el ancho y la
altura son diferentes. Pero si mantienes presionado
el botón Shift, automáticamente
va
a un cuadrado perfecto. Observe lo que le sucede
a su punto de anclaje. Una vez que agrega una segunda
forma a una forma, el punto de anclaje de la capa permanece centrado en la primera
forma que creó. No se reajusta al centro de tu capa
de forma Esto es significativo cuando
comienzas a animar
estas capas de formas, y entraremos en eso
en una lección posterior Por ahora, solo tenga en cuenta que si crea una forma usando
la herramienta de forma, punto de anclaje de
su capa se
centrará en la primera
forma que creó. Elegir la trayectoria de
rectángulo redondeado manteniendo presionada la
tecla Mayús hace lo mismo para
la herramienta de rectángulo redondeado. Puedes ver que es
igual que la herramienta rectángulo, pero tiene
bordes redondeados derribados por el botón shift y cómo
hace un cuadrado perfecto. Bien, ahora vamos a eliminar
esa capa de forma. Si eliges la
herramienta polígono y haces clic izquierdo
y arrastras mientras me desplazo hacia la
izquierda y hacia la derecha, está rotando este Y también si vas arriba y
abajo, lo está rotando. Ahora bien, si mantienes presionado
el botón de cambio, simplemente
lo mantiene donde
no rotará. Se puede hacer más grande y
más pequeño, pero no va a girar. Entonces ahora estoy soltando
el botón Shift, y de nuevo, podemos girarlo. Y esto es cierto también
para las Herramientas Star. Escojamos ese clic
izquierdo y arrastre, y como puede ver,
izquierda y derecha, arriba y abajo, está girando. Si mantienes el turno,
ya no permite girar sino que solo se
escala
hacia arriba y hacia abajo. Voy a izquierda y derecha
y luego también arriba y abajo. Así que algo a tener en
cuenta cada vez que estés creando estas formas
usando la herramienta de forma. Si mantienes presionada la tecla shift para
círculos o rectángulos, hará
que la forma sea un cuadrado o círculo
perfecto Y para los polígonos y para las estrellas, simplemente desactiva la
capacidad Entonces ahora, ¿qué método es mejor? Bueno, depende de
lo que intentes
hacer y realmente cuál es tu método
preferido. Prefiero crear formas haciendo clic
derecho en esta área, eligiendo nueva capa de forma. Y la razón por la cual es
porque no me gusta tener mis formas
para ser precargadas. Me gusta elegir
todo desde cero. Ahora eso es solo una preferencia
personal. No es algo que sea
mejor que cualquier otra cosa. Sin embargo, hay algunos beneficios e inconvenientes al hacerlo. De cualquier manera, los beneficios e inconvenientes de
crear una capa de forma, ya sea haciendo clic con el botón derecho y
eligiendo una nueva capa de forma, o yendo a la capa nueva capa de
forma, son los mismos. Pero hay algunas
diferencias entre eso y crear una capa de forma
usando la herramienta de forma. Entonces primero quiero
crear una capa de forma haciendo clic
derecho y
eligiendo una nueva capa de forma. Y luego voy a abrir nuestra capa de formas e
ir a nuestro botón Anuncio, que está al lado de la palabra Anuncio. Y sólo voy a crear
una elipse y luego le
voy a dar un
relleno y un trazo Y la razón por la que me gusta
crearla así es porque ahora tengo un control
total sobre dónde se encuentra esta. Me gusta que mis formas estén siempre en el centro de mi composición. Y nuevamente, si presionas el botón
Comillas, aparece tus guías de margen
seguro. Puedes ver que pones
tu capa de forma en el centro de tu
composición por defecto. Sin embargo, al usar este método, sí hay que agregar
la forma que desee y un relleno y un trazo cuando cree capas de forma
en este método, su trazo será
automáticamente blanco y su relleno
automáticamente será rojo. Entonces, deshagámonos de
esa capa de forma. Si creamos una forma
usando nuestra herramienta de forma, obtenemos nuestra
herramienta de elipse y dejamos
clic y arrastramos y mantenemos
presionado nuestro botón Mayús para
obtener un círculo perfecto Obtenemos un relleno. Y un trazo automáticamente precargado
dentro de él, lo cual es genial. Sin embargo, no necesariamente se centra en nuestra composición. Para centrarlo,
necesitas ir a tu panel Alinear y
centrarlo horizontalmente. Y luego alinear
el centro verticalmente. Las formas creadas con la
herramienta de creación de capas de formas se cargan previamente con el último color de
relleno y trazo, así
como el último ancho de
trazo que utilizó, por lo que no es necesario agregar
un relleno o un trazo. Esto podría ser útil si estás creando una serie de
formas que requieren los mismos colores cada
vez que creas una nueva forma usando la
herramienta de creación de capas de formas, tu forma tendrá
los mismos atributos de relleno y trazo
que lo que elijas en último lugar. También notarás que cuando uses la herramienta de creación de
capas Shape, after effect
coloca automáticamente la forma junto con su relleno y
trazo dentro de un grupo. Y nombra al grupo
cualquiera que sea la forma. En este caso, el grupo después de los efectos creados es elipse uno De lado de este grupo están la elipse así como
el relleno y el trazo Elimina esa capa de forma, toma esta herramienta de poli, haz clic
izquierdo y arrastra, y obtén el tamaño que
queramos que sea. A menos que liberemos
nuestro punto de anclaje, aparece por el medio. Vamos a
centrar esto ahora a ver si abrimos nuestra configuración de
polystar, podemos ver que vino con el trazo y el
relleno automáticamente Nos dio el trazo y
el valor que duramos. Cambiemos este valor a como un verde y haremos este
trazo tal vez como un amarillo. Bien, ahora si me deshago de eso, voy a ver si
creo otra forma. Digamos que vamos a hacer esta herramienta estrella ahora va a
ser un trazo amarillo. Con un relleno verde, tu
trazo será automáticamente blanco y tu relleno automáticamente
será rojo solo cuando lo
crees por comando. Es decir, clic derecho,
capa de forma o capa, capa de forma. Obtendrás estos valores para
tu trazo y tu relleno, e incluso el tamaño del trazo basado en los valores
que elijas. Por último, si usas la herramienta de forma, cada método toma
algunos pasos adicionales, solo depende del
método que prefieras. Solo para recapitular muy rápidamente, si haces clic derecho y
eliges nueva capa de forma, para poder agregar contenido
a tu capa de forma, tienes que usar el botón de agregar Entonces quieres agregar cualquier
forma, digamos rectángulo, y agregar un relleno y un trazo. Esto siempre por defecto será blanco
para el trazo, a dos píxeles de ancho
y rojo para el relleno. Y luego hay que redimensionarlo a cualquier tamaño
que desee Pero está en el centro
de tu composición. O si usas una herramienta de capa de
forma, obtienes el clic izquierdo y arrastras
manteniendo presionado el botón Mayús. Y aunque tu punto de
anclaje estará centrado en el medio
de tu capa de forma, como vemos, aún tienes que alinearlo con el centro
de tu composición. Si ahí es donde
quieres que esté. Obtendrás estos valores para
tu trazo en tu relleno, e incluso el tamaño del trazo basado en los valores
que elijas. Por último, si usas la herramienta de forma, cualquiera de los dos métodos está
bien, solo depende de la forma
que prefieras.
8. 02.06 Tamaño de ruta vs. escala de capas: Ahora repasemos algunas
de las diferencias entre estas formas y
algunos de sus atributos. Entonces voy a escribir haga clic en Nueva Capa de Forma.
Voy a abrir esto. Vamos a agregar un rectángulo. Agrega una elipse también. Entonces vamos a darle a esto
un relleno y un trazo. Ahora como estos están apilados, como puedes ver dentro
de nuestra composición, se le agrega el rectángulo y la elipse una encima
de la otra, tienen la misma posición
exacta Todos los rectángulos y todas las
elipses tienen por defecto el tamaño de 100
píxeles por 100 Entonces este tamaño aquí
no está en porcentajes. Recuerda de nuestras propiedades de
transformación, tenemos punto de anclaje,
posición y escala. La escala está en porcentajes. Esta escala es del 100%
Y se puede ver justo al lado del
valor de la escala, este signo porcentual. Ahora para una
trayectoria rectangular y una trayectoria de elipse, no
hay signo de porcentaje Y la razón por la cual
es porque estos son 100 píxeles por 100 píxeles de ancho. Así que en realidad podemos aumentar el tamaño de estos de forma independiente. Además, una de las
cosas que puedes hacer es que puedes desvincular el tamaño Di si desmarcamos
esto y podrás ver las restricciones,
las proporciones Ahora bien, si desplazamos nuestro valor x
para la ruta rectangular, vemos que es
más ancho que más alto. Y también podemos ajustar
la altura de la misma. Podemos ajustar esto de
forma independiente. Lo mismo es cierto para
la trayectoria de la elipse. Si desmarcamos esto, podemos hacerlo más ancho independientemente
de su altura, o más alto independientemente
de su ancho Si quiere ser
un círculo perfecto, simplemente haga que estos
valores sean iguales. Voy a hacer ancho de estos
330 y voy a volver a vincularlos para hacer este 330 y hacer este valor 330. Y
volveremos a vincular eso. Y ahora tenemos nuestro rectángulo
perfecto y nuestra elipse perfecta Una vez más, algo
a tener en cuenta es que con todos los rectángulos
y todas las elipses, la forma tendrá por defecto un tamaño de píxel de
100 por 100
9. 02.07 Formas vs. rutas: ¿Cuál es la diferencia
entre una forma y un camino? Bueno, las formas están conformadas caminos y te voy a mostrar
a lo que me refiero. Este clic derecho, nueva capa de
forma agregará un rectángulo y
agregaremos un trazo.
Vamos a incrementar esto. Si da clic derecho sobre
esta palabra de ruta rectangular aquí
mismo y elige
Convertir a ruta Bezier Esto te mostrará qué caminos componen
realmente este rectángulo. Hacemos clic. Si hacemos clic
en nuestro camino uno, en realidad
podemos ver
los segmentos que componen este camino rectangular. Ahora que hemos convertido
esto en un camino, en realidad
podemos
manipular el camino. Podemos jugar con las esquinas y crear cualquier tipo
de forma que queramos. También podemos sumar más puntos. Si eliges tu herramienta de pluma, puedes agregar un punto a
cualquiera de estos trazados de aquí. Y ahora podemos hacer una forma aún
más interesante. Otra vez, de la manera en que lo hice,
deshagamos de nuestro contenido. Voy a agregar un rectángulo y después quiero agregar un trazo. Haz que este trazo sea un
poco más grande. Y luego hago clic derecho en
la ruta Rectángulo y elijo
Convertir a ruta Bezie Ahora también se pueden crear
caminos por sí mismos. Y la forma en
que lo haces con los contenidos resaltados, haz clic en Agregar ruta. Y esto trae a
colación tu herramienta pluma, así que solo puedes hacer
dos puntos por ejemplo, y luego agregar un trazo,
y ahora tienes una línea. Entonces realmente vas
a sumar más puntos sobre eso
como te gustaría. Una forma es un conjunto
de trazados cerrados, mientras que el trazado no
está encerrado. También puedes crear este
camino de otra manera. Verás, la forma en que lo hice fue que ya tengo la capa de forma agregada. Entonces agregué un camino. Y trae a colación tu herramienta Pin. Vamos a decir, ¿y si no
quisiera hacerlo de esa manera? Bueno, solo puedes
elegir tu herramienta Pin y luego comenzar a dibujar. Al igual que con tu herramienta Shape, automáticamente
trae
tu trazo y tu relleno. A ver si abres tus contenidos. Ahora tenemos una forma y es un camino solo para enfatizar ese clic derecho
y elegir nueva capa de forma. Y luego agregamos un camino. Por defecto
será tu herramienta Pin, para que así puedas hacer cualquier ruta que
quieras hacer. Hay que
entrar físicamente y agregar un trazo. Y por defecto es
blanco de dos píxeles de ancho. Sin embargo, si
quieres crearla la misma manera que
crearías una forma usando
tu herramienta de forma, simplemente elige tu herramienta pluma
y comienza a dibujar un trazado. Incluirá el color y ancho del
trazo, así
como el relleno
del último trazo y
relleno que elijas. Si abres esto, verás debajo de tu grupo de
formas aquí. Este es, efectivamente, un camino. Lo principal que hay que quitar
de esto es que las formas
están conformadas por un conjunto
cerrado de caminos. Elimina esa
capa de forma, dibuja alguna forma. Y lo que quiero decir con
encerrado es que quiere que su último punto
sea su primer punto. Entonces vamos a hacer click sobre
esto aquí mismo, y veremos cómo se enmarca. Tenemos este relleno
y este trazo. Y no estoy seguro si
notas lo que acaba de pasar, pero vamos a deshacernos
de esto muy rápido. Si empezamos a dibujar, una vez que empezamos a obtener
algo de forma aquí, realidad sí
se pone en un relleno, pero el problema es que
no está encerrado con un borde. Entonces, técnicamente sí te da un relleno cada vez que
creas un camino como este. Pero no va a estar
encerrado por un trazo. Entonces mira que ahí es una forma de aspecto
extraño. Entonces, si quieres hacer una forma que esté encerrada por todos los lados, solo asegúrate de que
tu primer punto sea el mismo que tu último punto. Y de esa manera
quedará totalmente encerrado.
10. 02.08 Rellenos y trazos: agrega Button: Bien, entonces ahora en esta
lección vamos a
repasar lo que yo llamo Atributos de
Capa de Forma. Así que vamos a sumergirnos en eso. Vamos a crear una nueva
composición esta vez. Vamos a hacer control en para PC, vamos a llamar a esto Atributos de Capa de
Forma. Haga clic en Bien. La forma en que puedes agregar tus atributos y la
forma en que puedes
controlarlos varía dependiendo de cómo
crees tu capa de forma. Es por eso que
quería mostrarte antes las diferentes formas de
crear capas de formas. Derecha, haz clic en esta área aquí y crea una nueva capa de forma. Si hacemos clic en nuestro botón Anuncio, podemos acceder a él a
través de nuestra capa de forma o arriba a través de nuestro control de capa de
formas. Lo que quiero decir con atributos
es todo lo que
viene por debajo de
las formas y caminos reales. Así rellenar trazo, degradado,
relleno, trazo de degradado. Y luego todas estas herramientas de
animación. Y vamos a estar cubriendo
todos estos con gran
detalle
y otras lecciones. Por ahora, quiero
enfocarme en el relleno, el trazo, el relleno degradado
y el trazo degradado. Si creamos una capa de forma en
este método donde escribimos, clic y elegimos una nueva capa de
forma como la conocemos. Tenemos que
decir realmente vamos a agregar una elipse y tenemos que
agregar relleno un trazo, un relleno degradado o
un trazo de degradado Ya hemos hecho
rellenos y trazos. Y entonces podemos aumentar el
tamaño de esta trayectoria elipse, como sabemos dentro de nuestros controles de trayectoria
elipse E incluso podemos controlar
el tamaño de nuestro trazo. es bastante fácil, pero ahora hay otras
opciones que tenemos. Vamos a deshacernos de este
trazo en este relleno, y tenemos nuestro camino de elipse Agreguemos un relleno degradado. El relleno de degradado por defecto
es un degradado lineal. Lo que quiero decir con eso es que si
abrimos este relleno
degradado, aquí, podemos ver que el tipo es lineal. Tenemos dos opciones,
lineal o radial. Radial simplemente significa
que el gradiente es un gradiente radial que comienza dentro de nuestro círculo
y crece hacia afuera No me he metido con
ninguno de estos controles. Entonces lo que ves aquí mismo
es cómo Afrofx incumple. Tomaremos un
relleno degradado lineal. Vemos que nuestro punto de inicio
es 00, el punto final es 1000. Ahora estos son píxeles ubicados
dentro de nuestra capa de forma. Entonces a medida que empezamos a
moverlas, podemos ver el efecto que
está teniendo en nuestro gradiente. Si queremos que sea un gradiente
horizontal, por ejemplo, necesitamos
alterar estos ajustes. Queremos hacer nuestra X en
un punto de inicio y exxon endpoint ambos cero y ahora
podemos empezar a voltear estos Podemos hacerlos más de un gradiente o menos
de un gradiente. La forma en que puedes manipular
el degradado lineal, ya sea
horizontal o vertical, es ajustar el valor X de
tu punto inicial y final. Así que solo toma algún ajuste de estos ajustes para obtener
el aspecto que deseas. Estos colores por defecto
son blanco y negro. De negro puro a blanco puro. Y en el medio, el
gradiente es gris. Si haces clic en
este degradado de edición, ahora
puedes elegir los
colores que quieras. Así que mira nuestra
opción de extrema izquierda está establecida en blanco. Entonces tal vez hagamos
esto como un rojo y luego el color negro
que está por defecto, podemos hacer que eso sea otra cosa Entonces, como puedes ver, tus posibilidades ya
están creciendo. Puedes cambiar los
colores e incluso puedes cambiar la dirección de
tu degradado lineal. Puedes hacer todo tipo de cosas
geniales con esto. Puedes meterse con
la opacidad de la misma. Entonces, si quieres ser
un poco más ligero, quieres ser muy brillante. Entonces esos son algunos
de los ajustes para el gradiente lineal. Establezca todo esto de nuevo a
lo que era por defecto, que está todo establecido en cero con el valor de punto final x en 100. Y cambiar esto a radial. Entonces ahora tenemos este pequeño círculo dentro de un círculo más grande. Y nuevamente, apenas empezamos a meterse con algunos de
estos ajustes. Este valor y extiende el
gradiente para el punto final, y el valor x altera
donde comienza A medida que ajustas estos ajustes, podrás ver cómo va
a afectar tu degradado. Ahora, dentro de un gradiente de radio, también
tienes una longitud de luz alta. Por defecto es 0%
Puedes aumentar eso y ver cómo se
mueve dentro de tu gradiente Aquí también tienes ángulo de
resaltado. Entonces, a medida que ajusta eso, se
mueve dentro
del círculo del gradiente radial. Puedes ajustar tu
opacidad, editar degradado. Puedes ajustar tus colores. Entonces tal vez quieras que sea algo un poco diferente. Incluso puedes agregar
más puntos aquí. Entonces di que quieres una tercera o
cuarta parte de tu gradiente. Simplemente experimenta y ve todas las posibilidades que se
te ocurran. Todos estos son clave encuadrables. Hay cronómetros delante
de todos estos ajustes. Para que puedas establecer
marcos clave y moverlos y hacer todo tipo de cosas geniales con ellos. Puedes cambiar de color, las posibilidades
realmente son infinitas. Entonces ahora si
lo miras de nuevo, puedes ver algunas de las cosas
que puedes hacer con él. Y esto es solo un rudo muy
rápido
jugando con algunos
de estos ajustes. Ese es tu
relleno degradado. De nuevo, tienes radial y tienes lineal. Tienes todos estos ajustes. También tenemos trazo degradado y funciona de la misma manera. Aumentemos el tamaño de esto. Tenemos lineal y radial. Tienes tus puntos de inicio
y fin. Tienes tu
longitud de resaltado, tu ángulo de resaltado. Puedes cambiar tus colores. Hay muchas opciones que realmente
tienes
con estos gradientes. Puede agregar rellenos de degradado y trazos de
degradado a todas las formas, ya sea una elipse, una
rectangular o una poliestrella
11. Rellenos y trazos: herramienta de creación de capas de formas: En la lección anterior,
aprendimos a agregar trazos y rellenos al
crear una forma por comando. En esta lección,
vamos a
repasar cómo agregar
trazos y rellenos
al crear una capa de formas usando la herramienta de creación de
capas de formas. Vamos a agarrar esta herramienta de rectángulo
redondeado manteniendo presionado el botón
izquierdo del ratón. Vamos a
hacer clic y arrastrar cuando
crees tu forma usando
la herramienta de capa de forma, realidad
puedes subir a tu trazo y rellenar
y mantener presionada. Si haces clic,
verás que puedes tomar
algunas decisiones aquí. Mantenga presionado el
botón Alt y haga clic que lo
convierte en un trazo de
degradado lineal. Si mantenemos la tecla Alt
y volvemos a hacer clic, eso va a hacer que sea un trazo de degradado
radial. Si lo hacemos una vez más, nos
quita el trazo. Y si haces clic Alt
una vez más, lo convierte en un trazo sólido. Bien, y
lo mismo con relleno. Sostenemos el
botón Alt y hagamos clic en Relleno, y veremos que es un relleno degradado
lineal. Un clic de nuevo, es un relleno degradado
radial. Todos vuelven a hacer clic y luego
se quita el relleno. Y hazlo una vez más
y agrega relleno sólido. Tienes todos
estos accesos directos solo si creas tu forma
usando la herramienta de forma. Y te voy a mostrar si
vas Nueva capa de Forma, Si añadimos rectángulo y vamos a hacerlo un
poco más grande. Ahora si empiezo a dar clic
por aquí, da clic en Trazo. Podemos ver que
le está diciendo que lo cambie a diferentes tipos de
gradientes y que elimine el trazo
o vaya a un sólido Lo mismo con relleno. Si hacemos
clic a través es como, oh, eso es un gradiente lineal. Eso es un gradiente radial. Pero no es agregarlo
a nuestra capa de forma. Tenemos que agregarlo físicamente a la capa de forma si creamos
una capa de forma desde cero, lugar de usar
nuestra herramienta de capa de forma una vez que agregamos un trazo. Ahora mira si hacemos clic a través de él, lo cambiará a
un trazo de degradado. Lo mismo
si añades un relleno. Ahora podemos dar click en el relleno y eso
nos dará un relleno degradado. Y lo
vuelves a hacer clic y lo convierte un relleno degradado radial. Vuelva a hacer clic en
él y lo elimina. Vemos que el globo ocular desapareció por aquí. Alt, haga clic de nuevo. Ves que el globo ocular
vuelve a encenderse y lo convierte en un sólido. Esa es solo una de las
cosas a tener en cuenta es que si creas una
capa de forma desde cero, tienes que agregar
físicamente al menos un trazo o
un relleno para
alternar entre las opciones de clic
Alt en alternar entre las opciones de clic
Alt lugar de si creas una capa de forma usando
la herramienta Capa de forma. Y tiene sentido si lo
piensas de la manera en que cuando nos acercamos por primera vez a las
formas de crear capas de formas, cuando creas una capa de forma
usando la herramienta de capa de forma, automáticamente
te da un trazo y un relleno. Entonces tiene sentido que desde el principio
tengas las opciones de agregar todos estos Eso
cubre los
atributos de capa de forma de trazo de relleno, relleno
degradado, trazo ingradiente
12. 02.10 Color de trazos, opacidad, ancho: En esta lección, vamos
a repasar Atributos de trazo, enfocándonos en el color, la
opacidad y el ancho del trazo Así que sigamos adelante
y creamos una comp. Vamos a hacer clic en el icono Crear
nueva composición aquí. Y sólo vamos a llamar a
este trazo Atributos. Realmente no importa cómo
crees tu capa de
forma aquí, ya que nos estaremos enfocando
principalmente en trazos, solo
voy a crear uno de
la manera que me gusta escribir. Haga clic en Nueva capa de forma y puede ser cualquier forma. Voy a crear un rectángulo y voy a agregar un trazo. Y voy a aumentar ese ancho de
trazo a 15 píxeles. Y luego voy a
abrir el camino rectangular y aumentar el tamaño de este para que podamos echarle un
mejor vistazo. Hagamos este trazo
un poco más grande. Digamos 50 pixeles. Bien, entonces ahora si abrimos nuestro trazo uno aquí
debajo de nuestra capa de forma, podemos ver que
en realidad hay muchos controles que
tenemos para nuestro trazo. Lo primero que notarás es que nuestro color tiene un cronómetro, que significa que es clave encuadrable. Vamos a establecer un fotograma clave al
comienzo de esta capa. Adelante un
poco, cámbialo a rojo, avanza un poco más,
cámbialo a amarillo, y vas un
poco más hacia adelante, cámbialo a azul. Si terminas de bucle en esta área, presiona cero en tu
teclado para reproducirla. Ahora podemos ver cómo nuestro
color puede ser fotogramas clave, por lo que se mueve de un
color a otro. Entre estos fotogramas clave, está cambiando su valor, está cambiando los colores
entre los fotogramas clave Este fotograma clave aquí
es un rojo sólido. Este es blanco, pero en el
medio hay una mezcla de esos. Lo mismo entre el
segundo y el tercero. Este es un rojo y
va a un amarillo. En el medio, vemos
que es más como un naranja y de amarillo a azul
en el medio, un verde. Si querías que estos
cambiaran drásticamente, donde simplemente va de
blanco a rojo, amarillo, azul, una cosa que puedes hacer es si resalta todos
esos fotogramas clave, haz clic
derecho y elige
alternar Mantener fotograma clave No hace el
cambio de valor hasta que tu cabeza de reproducción llegue
al siguiente fotograma clave Si lo ves, simplemente cambia abruptamente a
los colores reales que hemos elegido controlar Haga clic de nuevo en el, cámbielos de
nuevo a fotogramas clave lineales. Si golpeas nueve, los
hace más bezier. Quite estos
fotogramas clave. Simplemente mantendremos esta blanca para
esta siguiente sección. Vamos a la opacidad. Haz que tu trazo sea cero. La opacidad es transparente. La capacidad 100 es la
más brillante que puede ser. Nuevamente, esto es keyframable, querrías que
lo haga flash Por ejemplo, vaya 0-100 apagado y encendido así Resalta esos,
mantén presionado el fotograma clave y reproducirlo. Y vemos cómo podemos crear un flash si no alternas los
sostienes y juegas,
ves que se desvanece entre sí y
se desvanece entre sí Eso lo dejaremos a 100 trazos de
ancho, lo dijimos a los 50. Esto es clave marco, se
puede cambiar el ancho Es el mismo principio que con nuestro color y nuestra opacidad Puede cambiar lentamente el ancho
del trazo. O si resalta todos estos fotogramas clave con clic derecho,
alternar y mantener, saltará a los
diferentes tamaños. Depende de lo que vayas a
buscar en tu animación.
13. 02.11 Unición de líneas y límite de líneas: Si nota que tenemos tapa de línea, y si hace clic en el menú desplegable, hay tres opciones, pero tapa, tapa
redonda y tapa de proyección. Estas diferencias son
más notorias en los caminos. Así que sigamos adelante y
creamos un camino muy rápido. Vamos a crear sólo
dos puntos aquí. Voy a hacer zoom en esto. Centrémonos en este
camino con tope trasero, que es lo que por defecto tiene El trazo termina
al final del camino, lo que significa que estos dos vértices
son la longitud del camino Elegir culata solo
significa que se va a cuadrar en
cada extremo del camino Si elegimos tapa redonda, se extiende más allá de
ella, pero con un semicírculo redondeado proyecta Simplemente se extiende
ligeramente más allá de ella Con una línea de remate cuadrada, la unión
afectará a las formas y trazados con
más de dos vértices Ahora mismo tenemos lo que
se llama mitor join, y eso es solo una conexión
puntiaguda Tapa redonda y
unión redonda, tienen el mismo efecto en lo
que están afectando. Mientras que el camino, un extremo redondeado, unión
redonda, hace que las esquinas de nuestro rectángulo tengan
una esquina redondeada. Entonces la otra opción
es unión biselada, y eso nos da
un borde biselado Es como una conexión
cuadrada. Está en algún lugar entre una conexión puntiaguda
y una conexión redonda. Si elegimos unión biselada, vemos cómo cuadra la
desconexión. Recuerde, el límite de línea va a afectar sus trazados que
están en segmentos de línea. Entonces podemos sumar más
puntos aquí y se puede ver el
efecto que tiene sobre esto. Entonces, si nos gusta un zig zag, podemos ver cómo solo
afecta a los extremos de ellos. Pero ahora si elegimos
la unión redonda, va a redondear estos segmentos que están
entre los extremos del camino. límite de línea solo afecta los extremos de tu camino,
y tiene sentido. Eso no va a afectar realmente
a una forma. Porque si el límite de línea afecta
los extremos de un camino, bueno, una forma
realmente tiene un final de un camino porque está
todo conectado. Una buena manera de
recordar esto es que el límite de
línea afectará a los trazados, solo la unión de líneas
afectará a las formas. Y caminos con
más de dos vértices. Dependiendo de cuán extremos sean
tus vértices, va a ser más notorio como si estos estuvieran más
cerca entre sí, puede
que no sea tan
notorio como si nos gusta una unión redonda
y una gorra redonda Ver, estos son en realidad redondeados. Aunque realmente no puedes
decir hasta que empiezas a
salir un poco más extremo
para notar la diferencia.
14. 02.12 guiones de trazos: Bienvenido de nuevo a nuestras lecciones
sobre atributos de trazo. Hasta ahora, hemos cubierto el color, la
opacidad, el ancho del trazo, la línea, límite y la combinación de líneas En esta lección, nos
vamos a centrar en guiones, que se encuentra
debajo de la unión de líneas Así que vamos a hacer clic en
Agregado Grupo Dasher. De inmediato, ya vemos
el efecto que esto tiene. Si no
lo eliminas, simplemente presiona el botón menos
y se lo quita. Ahora bien, la razón por la que esto está
afectando tanto al rectángulo como al camino es porque
dentro de mi capa de forma, he agregado la forma que es esta ruta que he dibujado y
esta ruta rectangular. Entonces me voy a adelantar
y simplemente deshacerme de esta forma con el
camino para que así podamos enfocarnos solo en nuestro
rectángulo por ahora mismo. Bien, sigamos adelante y volvamos a
agregar nuestros guiones. Lo primero que hay que tomar nota es este número al lado de nuestro. Si aumentas, el número
de guiones disminuye. Y si disminuye este número, el número de guiones aumenta Se acercan más
y aumentan de tamaño. A medida que el número se hace
más grande, se ven más espacios entre ellos
y menos. Verás, podemos subir todo el
camino muy alto. Al 854, sólo hay dos guiones. Aquí es realmente donde quieres
trabajar en conjunto
con tu ancho de trazo. Bien, así que hagamos el
trazo con un poco más delgado para ver cómo
afecta a la línea de trazos. Y luego vamos a
darle una unión redonda y aquí se
encuentra
un desplazamiento de tapa redonda. A medida que ajusta la
configuración del desplazamiento, puede ver cómo mueve los guiones alrededor de la trayectoria
del trazo Ambos son clave encuadrables. Establezca un fotograma clave para el
desplazamiento en cero y
avance y tal vez muévalo
solo a algún número aleatorio. Y si lo miras, así es como puedes conseguir
que tus guiones se
muevan por la plaza Al alterar este desplazamiento
aquí, guiones de fotogramas clave. A lo mejor hagamos este 35
y veamos qué pasa. Una animación interesante. El punto es, es
que tienes muchas opciones con guiones
y con el offset Si resaltas guión
y vuelves a golpear plus, obtienes una opción llamada gap. La brecha por defecto es de diez. Cuanto mayor sea la brecha que hagas, más distancia
va a haber entre cada uno. Esto es clave encuadrable, por lo que puedes animarlo
de muchas maneras Se pueden sumar hasta tres. Y controles de gap, Highlight ,
dash, plus, nuevamente
obtenemos dos plus, nuevamente obtenemos gap two plus, nuevamente obtenemos tres plus, nuevamente obtenemos gap tres. Observe que ya no
tenemos la opción de agregar más
guiones o huecos A medida que empiezas a jugar
con algunos de estos ajustes, puedes hacer algunas
cosas muy interesantes con tu trazo. Ahora puedes tener tres controles
diferentes para tus guiones y tus brechas y cómo
interactúan entre sí El jugador en este offset realmente
consigue algunas miradas interesantes. Estas brechas se ven afectadas por
los guiones y brechas anteriores. Lo que quiero decir con eso
es esto. poner todo esto de nuevo en diez. Este dos se ve afectado por uno. Esto es interactuar con
uno como lo es esta brecha aquí. Gap tres ahora está interactuando
con todo lo anterior. Esto de aquí se está viendo afectado por 2.1 Lo mismo con nuestra brecha. A medida que aumentamos eso
y lo disminuimos, está afectando la brecha
uno y la brecha dos. Si quieres deshacerte de
alguno de estos guiones o huecos, simplemente pulsa el
botón restar y va a eliminarlos de la posición más
baja No importa cuál. Ha resaltado
avisos con un valor de 27. Si golpeas restar,
sigue ahí. El atributo que
estaba en la
posición inferior fue el hueco tres. Entonces ese es el que
se quitó al golpear restar. Se retiran en el mismo
orden en que se agregaron. Siempre puedes volver a agregarlos, pero volverán a caer a
su original, que son diez. Y si quieres deshacerte
de tus guiones por completo, solo presiona el
botón menos aquí y tu trazo
volverá a una línea sólida Los atributos son
trazo de opacidad
de color con fotograma clave con su Sin embargo, tu unión de línea no
es sino tu trazo de
opacidad de color con, si agregas guiones, el guión
en el desplazamiento y la brecha, si agregas un hueco son todos
fotogramas clave Si quieres
tener algo que esté parpadeando o si quieres que los colores
salgan y se enciendan, quieres resaltar
todos estos clic derecho mantén presionado el fotograma clave para
que salgan
y se enciendan De lo contrario,
se mezclarán entre sí e incluirán valores
entre los fotogramas clave, Eso es atributos de trazo.
15. 02.13 Revisión de la sección 02: Esta sección estaba repleta de información
muy detallada y
densa, pero te proporciona
una base muy sólida para entender
cómo trabajar con capas de
formas y también cuáles son los aspectos técnicos de las capas de forma. Si hay algo de lo que no
estás seguro o no sientes que entiendes
completamente un concepto, te
recomiendo que
vuelvas a verlo de nuevo, esa manera lo
entiendes completamente. Antes de continuar,
en la siguiente sección, estaremos repasando
vértices y grupos Comprender los tipos de
vértices en un camino y cómo manipularlos te dará más control sobre tus diseños Agrupar y formar capas mantiene
tu diseño aerodinámico, pero también
te da más control sobre todas las formas
dentro de tu diseño. En algunos casos, la
agrupación es necesaria. En otros casos, la agrupación no proporcionará el efecto
deseado, y en otros casos, la
agrupación es opcional. No te preocupes, cubriremos todas estas situaciones a
lo largo del curso. Espero
volver a verle en la siguiente sección.
16. 03.01 Sección 03: propiedades de capa de forma: Bienvenido de nuevo al
Poder de las Capas de Forma, sección tres, Propiedades de
Capa de Forma. Me alegra ver que
estás progresando este curso Ahora que has aprendido todo sobre la jerarquía de capas de
formas Los diferentes tipos de propiedades de
transformación, las diferencias entre
caminos y formas. Y cómo agregar billetes y trazos y todos los componentes
que componen los trazos. Hablemos de
vértices y agrupación. El plural de
vértice es vértices. Entonces cada vez que estoy
hablando de vértices, simplemente
me refiero a
más de un vértice Piénsalo como un punto de
parada para un camino. Una línea recta tiene dos vértices y un rectángulo tiene cuatro Existen diferentes tipos de vértices y diferentes
formas en las que
puedes manipularlos para sacar
el máximo provecho a tus diseños También vamos a
repasar la agrupación. Agrupar se refiere a organizar una forma en su propio
compartimento donde tiene sus propios trazos de relleno y herramientas de
animación que
son específicas de sí misma. Solo puedes
agrupar completamente una forma en todos
sus atributos, o puedes agrupar una forma
en algunos de sus atributos. Como siempre que
tenga un relleno, un trazo y una herramienta de animación
debajo de más de un grupo. Cubriremos todo esto
en las próximas lecciones. Hay mucho por lo que pasar. Vamos a sumergirnos directamente en.
17. 03.02 Entrenamiento básico de vértices: En esta sección
vamos a repasar vértices. Vértices es el
plural de vértice. Cada forma tiene vértices y
cada camino tiene al menos dos. Profundicemos en esto. Primero, vamos a crear
una composición. Simplemente haremos clic en nuestro icono de
composición aquí y nombraremos este comp
vértices elegir. Bien. Entonces hagamos que nuestra ampliación se ajuste
al tamaño de nuestra comp Ahora la forma en que puedes
controlar los vértices difiere dependiendo de lo que quieras hacer con ellos y de cómo los
crees. En primer lugar, vamos a
crear una nueva capa de forma. Y vamos a
agregar en un rectángulo. Y le daremos un trazo a esto, haremos este rectángulo
un poco más grande, haremos que el trazo sea
un poco más grueso. Ahora mirando este rectángulo, podemos ver que tiene
todos estos puntos. Puede parecer que estos son vértices, pero
realmente no lo son No se pueden manipular
estos puntos. Simplemente hace que tu
rectángulo sea más grande o más pequeño si quieres
convertir estos puntos
en vértices. La forma de hacerlo
es hacer clic derecho en la ruta rectangular
y ver que tenemos esta opción para convertir
a ruta Bezier Una vez que hacemos eso, ahora
tenemos un camino que realmente
puedes manipular. Voy a deshacer eso, así realmente
puedo llevar
este punto a casa. Mira donde dice camino uno. Cuando lo deshago, vea que
dice camino rectangular. Si ves trazado rectangular o trazado elipse o trazado poliestrella, no
tienes vértices que realmente
puedas manipular Esto tiene que ser un camino bezie,
no un camino rectangular o
un camino elíptico, o
algo Tiene que ser un camino Bezie. Vamos a hacer clic en Path,
y ahora podemos ver cada esquina tiene estos vértices. Ahora, esto se ha
convertido en un camino Bezier. Podemos mover estos vértices de
la manera que queramos. Estos también son fotogramas clave. Pongamos un fotograma clave
en nuestro camino aquí. Avanzamos un poco. Podemos mover esto aquí, e ir un
poco más adelante. Podemos mover eso ahí. Y luego si lo vemos reproducir, podemos ver cómo
podemos mover este camino. Si esto es solo un rectángulo
planol, no
hay manera de hacerlo Nuevamente, voy a añadir de nuevo
en nuestro rectángulo. Ir a un nuevo rectángulo. Esta vez es un campo,
así podemos verlo más fácil. Y solo volveremos a aumentar
el tamaño de la misma. A ver no podemos manipular
estos puntos. Solo hace que el rectángulo sea
más delgado o más gordo, o más alto o más corto Para manipular vértices, esta ruta rectangular tiene que ser
convertida a una ruta bezier Haré lo mismo
por otras formas. Vamos a agregar una elipse. Le daremos un relleno a eso. Ahora ve con claridad tenemos
estos cuatro puntos. Si los juntamos, solo
cambian el ancho
y la altura de nuestra forma. Sin embargo, si hacemos
clic derecho y convertimos el trazado
de elipse en un trazado bezier, ahora todos estos
puntos se vuelven Y puedes hacer todo tipo
de cosas geniales con esto. Y de nuevo, estos son todos claves enmarcables, lo que significa que puedes
idear todo tipo de diseños y hacer que hagan todo
tipo de cosas geniales Lo más importante a
recordar con esto es que si quiere manipular
los vértices de una forma, se tiene
que convertir
a un camino bezier ¿Bien? Y esto
es cierto incluso si creas una forma usando
tu herramienta de capa de formas. Entonces usemos una herramienta de polígono y vamos a crear un polígono
aquí, polígono y poliestrella Se
nota aún más porque aquí
no vemos los puntos de
esquina, pero no podemos volver a hacer
nada con él. Simplemente lo hace
más corto, más alto, más ancho. Sin embargo, hacemos clic derecho en
nuestro camino polystar aquí mismo, convertimos a ruta Bezier Ahora vamos a tener
nuestros cinco puntos que podamos manipular y hacer
algunas cosas geniales con ellos.
18. 03.03 Vértices lineales contra Bézier: Ahora repasemos
las diferencias entre los
vértices em lineales, Bezier. Voy a agarrar
mi herramienta pluma y solo
voy a
dibujar una forma aleatoria. Todos estos vértices por defecto son
lo que se llama un vértice lineal, lo que significa que no hay
asas para tirar de esto, no
podemos redondear las esquinas Eso es en lo que está establecido nuestro
valor predeterminado. Hay dos tipos de vértices. Tenemos lineal E bezier. Bezier simplemente significa que
puedes redondear las esquinas,
darte asas, puedes hacer cosas
más creativas
con tu Un vértice lineal no
te permite hacer esos tipos, por lo que todos estos
vértices son Entonces, deshagámonos de esto. Quiero mostrarte la
diferencia entre eso y un camino de vértice Bezier Con nuestro lápiz, vamos
a hacer click izquierdo y arrastrar, Clic
izquierdo y arrastrar, click
izquierdo y arrastrar. Entonces tenemos estos mangos, ¿de acuerdo? Nuestro último texto será
nuestro primer vértice. Si damos click alrededor, todos estos
tienen asas como podemos ver. Si escribes, da clic
en cualquiera de estos y luego da clic
en roto bezier Perdemos nuestras asas, Ver no tenemos más asas. Cualquiera que sea la redondez que
teníamos ahí antes es la redondez con la
que estamos atrapados Sin embargo, podemos volver
atrás si escribimos clic y desmarcamos roto bezier Ahora todos nuestros mangos están de vuelta. Ahora bien esto no
funciona a la inversa. Lo que quiero decir con eso es
deshacernos de esa capa de forma. Y solo voy a crear una forma usando vértices lineales Mira no estoy arrastrando, solo
estoy haciendo puntos. Ahora si escribo, haga clic en
decir en este vértice y elijo roto
bezier, No importa en
cuáles haga clic, nunca
obtengo esas asas. Esto realmente solo
funciona si comienzas con un camino de vértice bezier Hay momentos en los que
vas a querer que estos mangos
estén aquí. Depende de lo
que estés creando, ya sea solo una forma
o tal vez un personaje. A veces querrás
estos y luego hay momentos en los que quieres
ser un vértice lineal Pero ten en cuenta que hay algunas diferencias en
lo que eres capaz de hacer con sea o no
un vértice lineal
o un vértice bezier Ahora entremos aquí y
creamos una nueva capa de forma. Y luego agreguemos una elipse. Aquí vamos a hacer un derrame cerebral. Hagamos clic derecho en nuestro trazado
elipse y convertiremos a trazado bezier con Estos automáticamente
van a ser vértices
bezier por razones obvias
porque es un círculo. Ahora bien, si agregamos un rectángulo, y luego
lo convertimos en un trazado Bezier, estos son lineales porque
es una esquina dura,
es una esquina de 90 grados Siempre que conviertas un
rectángulo a una ruta de bezier, va a tener vértices
lineales Para elipses, va
a tener vértices bezier. Lo mismo va a ser cierto para algunas de
nuestras otras formas. Consigamos nuestra
herramienta de forma y vamos a crear un rectángulo redondeado. Bien, entonces si creamos eso, obviamente hay algo de
redondez pasando aquí Si escribimos, pulsamos sobre
nuestro trazado rectangular, convertimos a trazado Bezier, y ahora podemos ver
que estos son vértices
bezier porque
tiene que crear algo de redondez para ello tiene que crear algo de redondez para Cualquier forma que sea redondeada, una vez que la conviertas
en un camino bezier,
tendremos vértices bezier Cualquier forma que tenga esquinas duras como un cuadrado o un polígono, o una poliestrella, esas siempre tendrán por defecto vértices lineales Sin embargo, si los
creas a mano, agarra la herramienta pluma y dibujas
alguna forma. A menos que hagas clic y arrastre, van a ser vértices
lineales Entonces como por ejemplo, esto es
un lineal, esto es lineal. Este hago clic y
arrastre, así que eso es un bezier.
19. 03.04 Conversión de formas a rutas de Bézier: Vamos a crear un rectángulo y
luego vamos a darle un trazo. Los rectángulos y elipses
son especiales ya que tienen estos ajustes separados
para la posición y Para los rectángulos, también tienes
esta redondez. Una vez que conviertas esta
ruta rectangular en una ruta Bezier, pierdes esas funciones Ahora ya no
tienes el tamaño y posición y la
función de redondez que tenías antes Eso es algo que
en realidad es muy importante. Al igual que si quieres
hacer esto más amplio ahora y es posible que no te quedes en
un camino perfectamente recto, puedes irte así. Uno de los beneficios de trabajar
con formas a diferencia caminos es que tendrás estos controles extra
como con el tamaño, podrás cambiar muy fácilmente tamaño de las mismas o
la posición de las mismas,
la redondez de las mismas,
y perderás toda esa funcionalidad cada vez
que conviertes a un camino bezier Y verás, te voy a mostrar de la
misma manera con una elipse. Siempre que tuvieras una elipse,
solo dale un trazo. La trayectoria de elipse tiene este tamaño y tiene estas
opciones de posición aquí Puedes desmarcar
eso. Bueno, una vez que conviertes eso a un camino más bezier, ya no
tienes Ahora es solo un camino
así que no tienes esos controles para la
posición y para el tamaño. Así que algo a tener en
cuenta a medida que comienzas a adentrarte en
formas y animaciones más complejas. Hay veces en las que realmente
quieres tener una ruta rectangular o
una ruta elipse en lugar
de solo una ruta bezier en plan
20. 03.05 Cómo establecer un primer vértice: Hay otra cosa que
quería tocar cuando se trata de vértices, y es establecer
un primer vértice Así que vamos a crear una forma. Vamos a agregar un rectángulo
y darle un trazo, y tal vez
aumentarlo un poco. Ahora hagamos clic derecho sobre una ruta rectangular y luego
convertiremos a ruta bezier. Siempre que tengas un camino más bezier, siempre va
a
haber un Es más grueso que los demás en este caso es este
superior derecho de aquí. Ahora la razón por la que
esto es importante es, y entraremos en esto con
más detalle más adelante. Si agregas algo
así como un Trempass, este porcentaje final va a controlar la animación por
cómo comienza y termina Como puedes ver mientras
recorrimos esto, está comenzando y terminando
con ese primer vértice ¿Y si tu animación lo
requiere para comenzar de nuevo en este
vértice de aquí Siempre puedes compensarlo con este porcentaje de compensación aquí, pero es un poco engorroso
y no son tiempos exactos Es posible que obtenga como
la mitad de un grado en el
que necesite comenzar
su animación. Esto puede ser un poco confuso, pero entraremos en Tripas más tarde y tendrá
mucho más sentido El punto que estoy tratando de
hacer es si quieres
controlar dónde comienza y termina tu
animación, cada vez que añades un pase de recorte, necesitas poder
establecer tu primer vértice Y la forma en que
lo haces es decir que
queremos que comience desde
esta esquina aquí, bueno simplemente da clic en ese vértice, clic
derecho en la máscara de forma y trayectoria, y elija establecer primer vértice Cuando hagas clic en eso,
tu animación comenzará y terminará a partir de ahí. Una de las cosas a tener en cuenta es que cuando
tienes un camino, siempre
puedes sumar más puntos. Elige tu
herramienta de pluma. Solo
agreguemos algunos puntos más aquí ahora. Digamos que queremos que nuestra animación comience y termine
desde este vértice Clic derecho, forma de masa y trazado establecen primer vértice
y ahí vamos
21. 03.06 Entrenamiento básico para grupos: Bien, en esta lección,
vamos a repasar grupos. Primero, vamos a crear
nuestra composición. Simplemente golpearemos este ícono aquí
para crear una nueva composición, y llamaremos a esto Grupos. Haga clic. Bien, sigamos adelante
y creamos una Capa de Forma. Haremos clic derecho
en esta área aquí, esto a la izquierda de
nuestra Línea de Tiempo, Nuevo. Y desde el menú pop out, vamos a elegir la
capa Shape como hemos visto antes. Obtenemos una capa
de forma de after effects, pero nada en nuestro contenido. Entonces tenemos que entrar
y agregar nuestros contenidos. Entonces lo primero que
voy a hacer es ir a agregar. Vamos a agregar un grupo. Los grupos son
importantes porque hay una manera de controlar cada forma
dentro de su capa de forma. Querrás usar grupos
cuando necesites controlar las propiedades de transformación de algunas o todas tus
formas de forma independiente. Pasemos por un ejemplo. Bien, entonces dentro de
este primer grupo, agreguemos una elipse Y le daremos a esa elipse
un relleno y un trazo. Y como podemos ver desde nuestro panel de capas de
formas aquí arriba, obtenemos nuestro trazo
blanco predeterminado que tiene dos píxeles de ancho y nuestra píldora roja
predeterminada. Entonces solo voy a cambiar esto
a tal vez un azul Haz el
trazo, diremos naranja. Y aumentemos nuestro
trazo a tal vez 20. Ahora abramos
nuestro camino elipse, que está dentro de nuestro grupo Y solo aumenta esto para que podamos verlo un
poco mejor aquí. Una de las cosas
que puedes hacer con los grupos es que
puedes cambiarles el nombre. También puedes cambiar el nombre de
tus trazados de elipse y llamarlos como
quieras Hasta tus trazos
y tus rellenos. Y la forma en que lo haces es simplemente resaltar lo
que sea que quieras cambiar el nombre y pulsa Return
o Enter en nuestro grupo uno. Vamos a golpear Enter,
llamado a este círculo. Y luego con los contenidos
resaltados nuevamente, queremos agregar otro grupo y vamos a nombrar este
rectángulo. Después dentro de este grupo de
rectángulos, sigamos adelante y
agreguemos un rectángulo así
como un trazo y un fil. Hagamos este trazado elipse y
trazado rectangular del mismo tamaño en píxeles Así que mira nuestro camino de elipse. Cambiemos, digamos, a 550. Y haremos nuestro
camino rectangular también, 550. Nuestro trazo para el
trazado de elipse se establece en 20, así que hagamos nuestro trazo
rectangular también 20 Simplemente podemos dejar los ajustes
predeterminados para el campo y el trazo
para el trazado rectangular. Bien, ahora aquí hay dos
grupos, círculo y rectángulo, y como mencionamos
antes, tenemos
propiedades de transformación para
toda la capa de forma. A medida que comenzamos a mover nuestras propiedades de
transformación para la propia capa de forma, podemos ver cómo estas
se mueven juntas. Bueno, ¿y si
queremos que estas formas
interactúen por separado
en nuestro grupo circular? Tenemos
propiedades transformadas para ello. Para que podamos tomar nuestra posición y decir que queremos
moverla por aquí. Para el grupo rectángulo, podemos abrir nuestras propiedades de
transformación y moverlas al otro lado. De la manera más básica, puedes ver cómo los grupos
son importantes si quieres controlar tus formas independientemente unas de otras. Pero no es solo la posición
y la escala lo que puedes controlar con estos ajustes, también
puedes controlar
la rotación. Puedes agregar algunos guiones. Este es un script común
si haces clic Alt en rotación y solo escribes
tiempos de tiempo 20. Y repasaremos
algunas expresiones
y guiones más a medida que vayamos
a través de estas lecciones. No vamos a
adentrarnos demasiado en eso porque ese es un curso completamente distinto. Pero este es un guión muy básico
que se usa con bastante frecuencia. Y vamos a seguir adelante y
bucle esto a 2 segundos. Así que pon nuestro cabezal de reproducción
a los 2 segundos. golpe para recorrer esa área y presiona cero
en tu teclado numérico. Y así ver podemos mover ese rectángulo independientemente
de nuestro círculo. Por lo tanto, agregar grupos es una forma muy
sencilla de controlar múltiples formas dentro de
una capa de formas. Ahora, puede haber veces que quieras solo una forma por capa de forma, pero definitivamente hay momentos en los
que vas a querer más de una forma
dentro de una capa de forma. Te voy a dar un
ejemplo traído en este archivo de proyecto
para un personaje que creé hace un tiempo. Y vamos a echarle
un vistazo. Lo llamé Bob. Entonces
abramos nuestra comp de Bob. Y aquí está Bob saludándonos. Ahora bien, si entramos en nuestro
Bob pre comp aquí, puedes ver que estas son todas capas de
forma para
todas las partes del cuerpo. Esto es algo que
voy a mostrar en otro curso. Pero solo para que lo
sepas, puedes crear personajes
enteros usando
solo capas de forma. Ahora una de las formas en que
creo a mis personajes
es que
pondré la cabeza de un personaje
en una capa de forma. Voy a solo esta
capa aquí para cabeza. Y vamos a acercar
aquí muy rápido. Entonces esta es una de esas
instancias en las que quieres más de una forma
dentro de una capa de forma. Entonces, si abrimos esto,
como puedes ver esto tiene múltiples formas dentro de
esta capa de una forma. Y todos estos son solo círculos, elipses, polígonos,
cosas Entonces mira como dentro de
nuestro grupo de cabellos aquí, si nos lo quitamos,
puedes ver que este es su pelo. Incluso dentro de nuestro grupo de cabellos, tengo otros cinco grupos
que le conforman la cabellera. Entonces, el objetivo
de mostrarte esto es hacerte
saber que
definitivamente hay momentos en los que
vas a querer más de una forma dentro una capa de formas y ahí es
donde entran los grupos. Entonces, los grupos son una forma en la que puedes controlar múltiples formas
dentro de una capa de formas.
22. 03.07 Configuración de puntos de anclaje grupal y posiciones para elipses y rectángulos: Ahora una de las cosas
únicas elipses y rectángulos es que ambos tienen sus propios controles de
tamaño y posición separados Ve, puedes controlar el tamaño de este círculo usando una escala,
una escala porcentual dentro de las propiedades de transformación de
grupo. O puedes controlarlo
usando el tamaño de píxel. Vea este tamaño aquí
para la trayectoria de elipse, esto es en píxeles,
no en porcentajes, y esa es una
diferenciación importante Hay veces que
vas a querer un número de píxel específico para el tamaño de tus elipses
o tus rectángulos También puedes controlar la
posición. Haga clic en
Trayectoria elipse y luego presione Y para abrir
su herramienta de encuadre alrededor Esto te mostrará dónde está
tu punto de anclaje. Mientras tu posición en
tu trayectoria elipse esté en cero, tu punto de anclaje será el punto muerto en
medio de esa elipse Ahora mira lo que sucede
si empiezas a mover tu posición
dentro del círculo. Entonces tu punto de anclaje
ya no está centrado. Y esto es significativo a veces digamos como si quisieras
escalar esto usando tus
propiedades de transformación para círculo. Ahora se puede ver que se está escalando desde donde sea que esté
el punto de anclaje. Sin embargo, si
ajusta su talla
, seguirá escalando
desde el centro. Esto puede resultar confuso. Mi sugerencia es
dejar solo tu posición para elipses y rectángulos Siempre ponlos a las 00 a menos que haya una razón muy
específica. Consulta si mueves
tu posición aquí. Tu punto de anclaje aún permanece en el centro
de esta forma.
23. 03.08 ¿Por qué usar grupos?: En esta lección, vamos
a repasar cuando sea útil usar grupos en el nivel
muy básico, querrás usar grupos en capas de
formas que
tengan múltiples formas. Porque quieres tener
la capacidad de controlar cada aspecto de cada forma
independientemente entre
sí dentro de una sola
forma, los grupos de capas te
permiten hacer esto.
Déjame darte un ejemplo. Agrega un polystar y obtendremos este relleno de polystar y un ¿Y si queremos
tener un rectángulo en esta capa de forma también? Queremos que estos dos interactúen. Bueno, si agregamos un rectángulo, aunque podamos
mover nuestro rectángulo, si abrimos nuestro camino de polystar, en realidad
podemos mover
nuestro polystar El problema es que
ambos tienen el mismo
relleno y trazo. hay algunas cosas
que puedes hacer con Aquí hay algunas cosas
que puedes hacer con
la jerarquía de
tus capas. Si mueves tu rectángulo
debajo del trazo, ahora el relleno se aplicará al rectángulo
y al polystar, pero el trazo no se
aplicará al rectángulo ¿Y si queremos que el polystar
tenga un relleno azul? Bueno, puedes aplicar
un relleno solo a la polystar jugando con la jerarquía de estas capas Sólo tienes que añadir un nuevo relleno. Ahora este relleno se aplicará
sólo a este polystar. Si cambias este relleno en este nivel solo con
relleno para resaltar, dirías que hacemos este azul. De hecho, hará que tus dos rellenos sean azules
como puedes ver. Y digamos que si cambiamos algún color en
realidad está
afectando a ambos rellenos. Lo que tienes que hacer es entrar
dentro de este relleno dos y cambiar el color
dentro de esta capa aquí. Si cambiamos esto a azul, ahora podemos tener una polystar azul Y en realidad podríamos agregar
un trazo a nuestro rectángulo simplemente
agregando trazo y luego tirando de él debajo de
nuestro camino rectangular. Pero esto puede llegar a ser muy engorroso y puede llegar a ser muy confuso La forma más fácil de lidiar con múltiples formas en una capa de formas es simplemente agregar un grupo. Ahora mira si podemos tirar de
nuestro relleno y
trazo polystar dentro del grupo
uno y luego contenido Vamos a agregar un segundo
grupo y vamos a tirar nuestro trazo rectangular y
rellenar dentro del grupo dos. Ahora tenemos
propiedades transformadas para cada grupo. Déjame poner de nuevo este punto de
anclaje. Los controles de rotación central, tenemos controles de opacidad,
tenemos cosas así Mientras que antes, si te das cuenta, si abres nuestro camino
polystar, aunque sí tenemos rotación, realmente no
tenemos
un control de tamaño ahora Podemos aumentar el radio interior y emparejarlo con el
radio exterior para hacerlo más grande. Pero esto puede llegar a ser muy
confuso muy, muy rápido. Una cosa que no tenemos son los controles de opacidad
dentro del polystar Lo mismo pasa si
abrimos nuestro camino rectangular. Tenemos tamaño y posición, pero no tenemos
un control de rotación
dentro de la trayectoria rectangular. Al colocar estas
formas dentro de un grupo, tienes más controles sobre
cada forma individual. Vea nuestro camino rectangular, tenemos control total sobre la
posición, sobre la escala. Podemos sesgarla, poner este
punto de anclaje de nuevo en el centro. Podemos rotarlo, podemos controlar la elpacidad Si bien hay formas de apilar tus atributos de capa de forma y aún así obtener un efecto similar, los grupos te permiten
tener un
control completo sobre cada forma. Una de las otras cosas que
los grupos te permiten hacer, como mencioné antes, es
hacer que tu capa de forma sea más limpia. Entonces como podemos llamar a esta estrella, podemos llamar a esta caja. Así que es mucho más fácil navegar a
través de las capas de forma. Si tus grupos son nombrados, volveremos con Bob,
volvamos a nuestra cabeza. Y así como pueden ver, si estos no fueran
realmente en grupos, sino que en realidad
solo estuvieran dispuestos,
podría llegar a ser muy confuso
muy, muy rápidamente. Si quiero hacerle un
cambio a su barba, sé que este grupo de
aquí mismo contiene mi barba. Y dentro de eso tengo
varios caminos labiales. He surgido caminos que
repasaremos en una lección posterior. Así que es mucho más fácil
identificar qué formas están en qué grupo y qué
controles afectan a qué forma Así que te recomiendo encarecidamente
en tus propios proyectos, siempre que estés
creando capas de formas, si quieres tener
múltiples formas dentro de
una sola capa de formas que uses grupos y siempre
renombrarles el nombre para que sean mucho más fáciles de encontrar y
navegar a través de
estas capas de formas. Este es un buen momento para
señalar esto también. Me escucharás usando
terminología como formas, rutas de capas de
formas a lo largo de toda
esta lección. Cuando me refiero a una capa de forma, me refiero a
la capa real. Como puedes ver aquí mismo. Incluso cuando creas
una nueva capa de forma, viene con la capa de forma de
nombre. Las formas son las formas que
están dentro de la capa de formas. Ver este polystar es una forma
dentro de la capa de forma. Solo tenlo en cuenta a medida que
avanzamos por estas lecciones. Pero en general, la capa de forma
es una capa en sí misma que está controlada por las
propiedades de transformación de la capa. Y las formas son formas individuales que tienen sus propios controles, ya sea dentro de grupos o
dentro de las formas mismas.
24. Propiedades de transformación de grupo frente a propiedades de transformación de capas: Algo que es muy
importante recordar cuando se trabaja
con grupos y las propiedades transformadas de esos grupos es recordar que las propiedades de transformación de grupo son
relativas a
las propiedades de
transformación de capa. Y lo que quiero decir con eso es esto, esta composición
es 1920 por 1080. Entonces, si bajamos a nuestras propiedades de transformación de
capa, vemos que nuestra
posición es 960 por 540. Y la razón por la cual es porque esta capa conformada está en
el centro de esta comp. 1920/2 nos da 960. De igual manera, 1080/2 nos da 540. Entonces esta capa de forma está en el
centro de esta composición, y la posición del punto central
de esa es 960 por 540. Entonces ahora si abrimos nuestro grupo, bajamos a
transformar propiedades. Veremos que nuestra
posición es 00. Lo que eso significa es que
este grupo es cero píxeles de nuestras propiedades de
transformación de capa. Si tuviéramos que hacer nuestra posición de
capa cero, y podemos mover
nuestra posición de grupo a 960 y obtener
el mismo resultado. Pero te recomiendo
que coloques tu capa usando tus propiedades de
transformación de capa. Y solo ajusta las propiedades de
transformación de grupo como la posición, la escala y la rotación en
relación con esa capa. Entonces, si tienes múltiples grupos o formas dentro de
la capa de formas, ese sería un
buen momento para ajustar posición de
tu grupo
para desplazarlos. Entonces nuevamente, las propiedades de
transformación de capa controlan la posición
de la propia capa. Y las
propiedades de transformación de grupo son relativas a las
propiedades de transformación de tu capa. Esto va también para otras propiedades de
transformación como la escala. Así que mira, nuestra escala se establece 100% eso es 100% de las capas 100% Así que digamos que si hicimos nuestra
escala 50 para la capa de forma, nuestro grupo sigue siendo 100% de 50. Entonces ahora si disminuimos
esto hasta 50% así en este grupo
es el 50% de nuestra capa, así podemos moverlo de
nuevo hasta 100. Y podemos ver si
volvemos a poner a nuestro grupo hasta 100, es
el tamaño original. Pero esta escala va a
ser relativa a nuestra capa. Así como nuestra posición,
nuestro punto de anclaje, nuestra rotación, es todo relativo a las propiedades
de transformación de la propia capa. En otras palabras, los valores de tu posición para este grupo
no significan que
ahí es donde se encuentra esta capa en
la composición
que está controlada por las propiedades de
transformación de capa. Este grupo es cero píxeles desde la posición de
la propia capa. Entonces digamos si quisiéramos ir 500 pixeles a la izquierda,
negativo 500. Este grupo es ahora
negativo a 500 píxeles desde la posición de la capa. Pero su posición en
la composición no es negativa 500, en realidad es 460. Y la forma en que sabemos que
es 960 -500 es 460. Y sólo voy a sacar a colación un gobernante para mostrarte a lo que me refiero. Si traemos una regla
aquí y vamos a los bordes de esta
elipse ahí mismo Y cambiamos nuestra posición de
grupo de nuevo a cero y movemos nuestra posición de
capa a 460. Podemos ver que está en la
misma ubicación exacta. Eso es algo que es
muy importante recordar, es que las propiedades de
transformación de tu grupo son relativas a tus propiedades de
transformación de capa.
25. 03.10 Formas de enmascaramiento: Una de las cosas que necesitamos cubrir
al pasar por encima las capas de
forma es
enmascarar las capas de forma. Y hay algunas reglas
y algunas cosas que debes
entender a la hora de tratar de
enmascarar formas. Y los vamos a
repasar ahora mismo. Sigamos adelante y creamos una nueva composición
usando nuestro nuevo icono. Y vamos a llamar a
esto Masking Shapes. Dejo nuestros ajustes donde
están y solo golpeo, bien, vamos a hacer click derecho en esta área,
esta izquierda de la capa de forma de
línea de tiempo. Sigamos adelante y
agreguemos una elipse. Y le daremos un relleno. Sólo cambiemos
ese relleno a un azul. Vamos a
aumentar el tamaño de esta elipse en la
misma capa de forma Sigamos adelante y
agreguemos un rectángulo. Hagamos estos
más allá del mismo tamaño. Hagamos que nuestra
trayectoria elipse sea de 500 píxeles por 500. Y el rectángulo
también 500 por 500. Ahora sólo vamos a
moverlas para que podamos
verlas de forma independiente. Vamos a mover nuestro
camino elipse negativo 500 píxeles. Y nuestra trayectoria rectangular
moverá 500 píxeles. De esa manera están iguales
distantes en nuestra comp. ¿Bien? Si quisieras
enmascarar esta caja fuerte, por ejemplo,
si solo quisieras
ver aquí la mitad de esta elipse Hay una manera de hacerlo
usando herramientas de capa de forma. Una de esas formas
es fusionar caminos, que vamos a
repasar en una lección posterior. Pero por ahora quiero
mostrarte lo que
pasaría si tratas de
hacer eso con una máscara. Simplemente agarramos esta herramienta
rectangular. Lo primero que debes saber cada vez que intentas enmascarar una forma es que hay dos opciones para
aplicar esta herramienta de rectángulo. Y están justo
aquí, Esta estrella y esta caja de transparencia aquí. Si notas si pasas el
cursor sobre la estrella, dice
que la herramienta crea forma
que está habilitada por defecto Y la razón por la cual
es porque después efectos cree que si estás agarrando una herramienta de capa de forma que quieres crear una forma No cree que
quieras enmascarar una forma. Aunque puede enmascarar una forma, la configuración predeterminada
siempre es crear una forma. Si haces clic en este botón de máscara o si agarras tu herramienta Pin, verás que esta
estrella está encendida por defecto. Puedes activarlos y apagarlos. Ahora bien, si trato de enmascarar esta forma con la
Herramienta Crear Forma, solo
va a
crear otra forma. Eso no es lo que queremos. Lo que puedes hacer es
elegir esta caja aquí. La herramienta crea una máscara. Ahora esto va a crear una máscara,
pero mira lo que pasa. Si quisiera decir que solo usa
la mitad de esta elipse aquí, voy a cambiar de
nuevo a nuestra herramienta rectángulo porque estas dos
hacen lo mismo, ambas
crean máscaras Voy a dibujar una caja y ver, ahora está agregando esta máscara. Pero ahora el rectángulo
de aquí desapareció. Y podemos cambiar nuestra
configuración de máscara de Ad a restar. Y tenemos la otra
mitad de nuestra elipse. Pero ahora nuestro rectángulo
está aquí también. Bueno, podrías crear
otra máscara y simplemente
enmascararla si no querías que cambiara esta máscara para restar Esto es un montón de pasos
innecesarios. La mejor manera de hacerlo
es con caminos de fusión. Pero sí quiero que seas consciente de
que puedes enmascarar formas. Simplemente puede ser un
poco engorroso y realmente no
tienes
mucho control Ahora bien, si solo tienes una
forma en tu capa de forma, esto puede ser más efectivo. Como, por ejemplo,
saquemos este camino rectangular y digamos que solo
teníamos nuestro camino elipse, vamos
a volver al centro Observe que si mueve el camino de
sus labios con sus ajustes de posición
dentro de su camino, la máscara no va con él. Y la razón por la cual es porque la máscara se aplica
a la capa de forma, la capa misma, no a los caminos de forma individuales
dentro de tu capa de forma. Algo que es muy
importante de entender. Siempre que aplicas una
máscara a una capa de forma, la aplica a la capa. No se pueden enmascarar estas
formas individualmente. Para tener ese efecto, es necesario usar rutas de fusión. Pasemos esta
máscara y veamos, realidad no
podemos obtener
la mitad de una elipse Puede haber momentos en los
que sea útil hacer esto, pero
recomiendo encarecidamente aprender caminos de
fusión porque
tienes mucho más control. Y esto puede volverse
engorroso o casi imposible si tienes
muchas formas o como muchos grupos
dentro de una capa de formas, simplemente no podrás enmascarar formas individuales Deshagámonos de esta capa de
forma aquí y comencemos de
nuevo desde cero y
hagamos una nueva capa de forma. Voy a crear grupos. Vamos a crear un grupo y
vamos a hacer una elipse. Tienes esa sensación de elipse. Cambia eso un poco y aumentemos el tamaño de nuestro camino elipse.
Duplicemos grupo. Una vez que tengamos el grupo dos, vamos a agregar un rectángulo
y eliminar esta elipse Cambiemos esta ruta rectangular a un color diferente para que
podamos diferenciar los dos. Voy a simplemente aumentar mi camino rectangular para que así
podamos ver ambos. Permítanme cambiar esto para que podamos hacer un mejor
seguimiento de nuestro grupo. Diremos círculo y
nombre grupo dos cuadrados. Ahora, ¿qué pasa si solo quiero
tener un semicírculo? Si tomo mi herramienta rectángulo y luego habilito la herramienta crea máscara y digo que quiero enmascarar el lado izquierdo de la
elipse. Vigila lo que sucede. También vuelve a enmascarar
nuestro cuadrado, la razón por la cual es porque
la máscara se está
aplicando a la propia capa de
formas, no a los grupos individuales o las formas individuales
dentro de los grupos. Usted es extremadamente limitado. Si intentas enmascarar una forma
que tiene más de una forma, recuerda
siempre
que por defecto va
a Herramienta crea forma. Si agarras una herramienta de pluma o una herramienta de forma y tienes que cambiarla
físicamente
a herramienta crea máscara. Para enmascarar fuera de forma, más
importante que debes recordar en esta lección es si
quieres alterar tus formas
enmascarando ciertas áreas, o solo incluyendo ciertas
partes de la forma, necesitas usar pads de fusión, que vamos a
repasar en una lección posterior. Te recomiendo encarecidamente
que te
quedes por eso y
lo revises.
26. 03.11 Crea formas a partir de texto: Bien, entonces para esta lección,
en la siguiente lección, vamos a
repasar la conversión activos que
no son de forma
en capas de formas. En esta lección, vamos a
cubrir la conversión de
texto en formas. Y en la siguiente lección,
vamos a cubrir la conversión de
imágenes vectoriales en formas. Para convertir texto en formas, lo primero que necesitas es algún control de texto T para que
aparezca tu herramienta de texto. Y luego vamos a escribir las capas de
forma son geniales. Voy a subir a mi pestaña de
capa y luego ir a Transformar Enlist
centro punto de anclaje y capa de contenido o control Todo tomo, eso pone nuestro punto de anclaje justo en
el medio de nuestro texto. Entonces vayamos a
nuestro panel de líneas y solo alineemos esto al
centro de nuestra composición. Ahora una de las
cosas que debe recordar sobre la conversión de formas a partir de texto es que las capas de forma tirarán sobre tus
rellenos y tu trazo. Observe en nuestro texto aquí, solo
tenemos un relleno. No tenemos un derrame cerebral. Ahora
voy a agregar un trazo. Si haces clic en este cuadrado, esto justo detrás de
tu cuadrado de relleno, solo
agreguemos un trazo. Entonces voy a ponerla roja. Ahora bien, esto por defecto será el último trazo
con el que usaste. Yo usé 11 pixeles. Hagamos que sea siete entonces. Observe que tiene la
opción de rellenar sobre trazo y
trazo sobre relleno. Cualquiera de
estos que elijas se representará
en tu capa de forma Voy a elegir
llenar sobre trazo. Siempre que convierto esto
a la capa de forma, mi relleno vendrá
antes de mi trazo. Bien, luego con la
capa de texto resaltada simplemente, haz clic
derecho y
luego elige Crear. Una de las cosas a tener en cuenta aquí es que si estás usando una versión anterior de after
effects como antes de 2018, esta opción se verá diferente. En lugar de esta
opción de creación con el menú desplegable, verás crear
formas a partir de texto y crear masa a partir de texto y
algunas de estas otras opciones En esta ventana primaria
aquí mismo en versiones posteriores a 2018, tienes esta opción para crear. Puede crear formas a partir de texto o crear
masa a partir de texto. Dado que este es un curso
sobre capas de formas, nos vamos a centrar en
crear formas a partir del texto. Escoge eso. Ahora fíjate que suceden
dos cosas. En primer lugar, nuestra
capa de texto se ha ocultado. Observe que el ya
no está ahí y esta capa de texto no está
oculta a nuestra vista. La razón por la que esto sucede
es porque después de los efectos asume que convertimos el texto
en formas por alguna razón. Y queremos usar la
capa shape, no la capa de texto. No obstante, deja ahí
la capa como referencia o en caso de que necesites
hacer alguna alteración. Bien, ahora vamos a
abrir nuestra capa de forma. Si abres contenidos, notarás que tenemos
un grupo para cada letra. medida que hacemos clic por aquí, las capas de
forma son geniales, cada letra tiene su propio grupo. Vamos a abrir el grupo para S. Elegimos llenar sobre trazo
como podemos ver por aquí. Y seguro, nuestro relleno
viene antes de nuestro trazo. Y la razón por la cual es
porque la capa shape está duplicando nuestra capa de
texto exactamente Si hubiéramos elegido
trazo sobre relleno, el trazo
habría sido lo primero. Una de las cosas que hay que
darse cuenta aquí es que cada una de estas letras tiene ahora sus propias propiedades transformadoras. Si abres transformar,
fíjate cómo podemos mover cada
letra de la manera que queramos. Podemos escalar cada letra. Podemos rotar cada letra. Cada letra tiene su propio control. Ahora note que cada vez que
escalamos y giramos, está rotando desde el medio. Y la razón por la cual es
porque nuestra capa de formas establece por defecto nuestro punto de anclaje
al centro de nuestra capa Aquí está nuestro grupo. Si eliges Y, ahora podemos
buscar nuestro punto de anclaje y notar cómo es aquí mismo en la parte inferior de la R. Si
quieres que esto esté centrado, tenemos que arrastrar realmente este punto de anclaje
al centro de nuestro. Si destacamos H, observe que nuestro
punto de anclaje está en el mismo lugar. Tenemos que
arrastrarlo. Vamos a saltar un poco más.
Vayamos a esta A. Verás, nuestro
punto de anclaje sigue estando en el mismo lugar exacto en el que están
todas las demás letras. Esa es una de las
cosas que debes
tener en cuenta es
que si quieres
ajustar la escala y la rotación con
cada uno de estos grupos, debes
asegurarte de pasar por cada grupo y centrar
tu punto de anclaje. O ponlo en la
parte inferior de tu capa, dependiendo de cómo
quieras animarlo. Ejemplo, si pongo
este punto de anclaje en el centro de mi P. Abramos nuestra P
aquí. Puedo escalar esto. Y ahora escalará desde
la mitad de la P. Sin embargo, digamos tal vez si quisiera
animarlo desde abajo, Si nos estás
bajando hasta el fondo, podemos desvincular nuestra Podemos hacer que nuestra carta aparezca
o hacer algo así. Si quisiéramos
rotarlo, ahora girará
desde abajo. Todas las
propiedades transformadas operan la misma manera que lo harían para un grupo o capa regular. Pero recuerda, siempre que conviertas texto en capas de formas, tienes que mover ese
punto de anclaje sobre cada
una de tus letras. Puede llevar un poco de
tiempo, pero esto sí
te da un control total sobre cada una de tus letras. Entonces puedes ver que
hay algunos beneficios al crear
capas de formas a partir del texto. Tienes control total sobre los rellenos y trazos
de todas tus letras. Y a cada letra se le da
su propio grupo con sus propias propiedades de transformación que puedes controlar por completo. Cuando el inconveniente
dice, si quieres animar la escala o
rotación de tu letra, realidad
tienes que tirar sobre tu punto de anclaje y
moverlo a la ubicación adecuada, porque tu
punto de anclaje no irá por defecto al centro
de tu grupo Sin embargo, tienes un control
completo y te recomiendo encarecidamente usar este método siempre que quieras
hacer animación especializada para texto.
27. 03.12 Crea formas a partir de vectores: Bien, en esta lección,
vamos a cubrir la
conversión de formas a partir de imágenes vectoriales. Y la última lección,
hablamos convertir formas
a partir de capas de texto. Tengo algunos íconos que
ya he traído. Se trata de imágenes vectoriales. Como nota, este es un archivo
AI, este es un EPS. Estas son imágenes vectoriales, lo que significa que puedes hacer
estas imágenes tan
grandes como quieras sin
perder ninguna calidad. Se pueden rasterizar y se
pueden hacer del
tamaño de una cartelera y tendrán tanta claridad
como
tienen dentro de
su archivo de proyecto Solo para tener en cuenta, las capas de forma también se
rasterizan automáticamente, lo que significa que pueden ser de cualquier tamaño
y no perder ninguna claridad Voy a traer en
este logo de Facebook, pegué S para sacar a relucir nuestra escala. Vamos a hacer esto
un poco más grande. Observe cómo la
calidad no es excelente mientras que cada vez que
tenga una imagen vectorial, tiene
que elegir esta opción de capa
rasterizada es esta estrella aquí mismo.
Ahora mira la imagen. Siempre que haga clic en eso,
veré que está claro y ahora no lo es. Así que asegúrate de
que si estás usando
imágenes vectoriales y las escalas, que las rasterizas para
mantener esa claridad Bien, déjeme traer esto de
vuelta a nuestro espectador de aquí. Convierte capas de formas, la misma manera que conviertes texto haciendo clic
derecho y vas
a este menú de creación. Y nuevamente, recuerda
en versiones anteriores de after effects no
tendrás esta opción de crear, sino que más bien crear formas
a partir de la capa vectorial estará en esta ventana
emergente principal que ves aquí. Así que sigamos adelante y elegimos crear formas a partir de la capa vectorial. Y notarás que es la
única opción que tenemos. Estos otros están
atenuados, como capas de texto. Siempre que
conviertas imágenes vectoriales en formas, va a ocultar tu capa
original aquí. Aún tienes acceso a él, pero está oculto porque
After Effects cree que
quieres usar la capa de forma en lugar de tu imagen original. Ahora vamos a abrir aquí esta imagen
vectorial. Esto es un poco más
complejo que las capas de texto. Las capas de texto son muy
sencillas. Cada personaje
obtiene su propio grupo. Estas agrupaciones se
basan en cómo se
creó esta imagen ya sea en Illustrator
o en algún otro software Los grupos que
obtienes aquí están directamente relacionados con cómo fueron creados
originalmente. Pero si empiezas a
hacer click a través de estos, verás que tienen un trazado en un relleno o un trazo
dependiendo de cómo se haya creado. Digamos si este grupo de aquí, si tuviera un trazo
en Illustrator, entonces tendría
un trazo aquí. Quien hizo este vector solo lo hizo con un
relleno y un camino sencillo. Se puede hablar con
estos de vez en cuando. Uno de los beneficios de
tener tus imágenes vectoriales ahora en las capas de forma
es que tienes un control
completo sobre
cosas como el color. Digamos que este grupo cinco
es su antecedente. Bueno, si hacemos clic en nuestro Phil, podemos cambiar esto a
cualquier color que queramos. Si quisiéramos hacer Facebook, pronto un logo naranja, nuestro para ser verde, tal vez azul. Tienes un
control total sobre esto. Y también puedes
animarlos de nuevo, como capas de texto,
todas estas tienen sus propias propiedades de
transformación Podrías desvanecer este fondo
en, puedes escalarlo en, puedes hacer cualquier cosa
que
normalmente podrías hacer a una capa
independiente, porque cada uno de
estos grupos ahora tiene sus propias propiedades de
transformación.
28. 03.13 Conversión de degradados vectoriales en capas de formas: Entonces, hay
casos en los que puede encontrarse algunos problemas convirtiendo imágenes
vectoriales en formas. Observe con el
ícono de Instagram que tenemos este gradiente. Una de las cosas que
después de los efectos no
funciona bien es que no interpreta los degradados de los archivos de Illustrator
en las capas de forma de After Effects Si escribimos pulsamos en
Instagram y vamos a Crear y crear formas a
partir de la capa vectorial, veremos que ese color
ahora vuelve a ser gris. Es porque los afectos
no pueden interpretar correctamente
los gradientes de una imagen
vectorial Para una capa de forma, el color es en realidad este
grupo cuatro aquí. Si abrimos el grupo cuatro, veamos que tiene
relleno y es gris. Si vamos a
crear esto por nuestra cuenta, tendríamos un
relleno degradado e intentaríamos igualarlo. Hagámoslo muy rápido.
Ocultamos este relleno aquí, resaltamos el grupo cuatro
y agregamos un relleno degradado. Ahora volvemos a encender nuestro ícono de
Instagram. Podemos moverlo con
solo mirarlo, podemos decir que es un gradiente
lineal. Voy a hacer
algunos ajustes aquí a nuestro relleno degradado. Vamos a mover
nuestro punto de inicio por encima de nuestra coincidencia de endpoints. ¿Ves estas asas aquí? De hecho, puedes
agarrar estas asas y combinar la forma en
que se ve esto. Bien, ahora vamos a
editar nuestro gradiente. Y este color blanco aquí va a ser
este más amarillo. Si hacemos click en este cubo aquí, podemos agarrar ese amarillo. Podemos dar click en este cubo con el color negro y agarrar este color sobre
el extremo derecho. Puede tomar algo
jugando con él, pero
definitivamente puedes ver cómo
podemos acercarnos bastante
al original. Ahora bien, esto tomará un poco más de trabajo para que sea exacto, pero la idea principal con la que quiero
comunicarme esto es que si tienes un degradado
en tu imagen vectorial, vez que conviertas esa
imagen vectorial en una capa de forma, vas a obtener este color
gris en su lugar. La razón por la que, nuevamente, es
porque después de que Fx no pueda interpretar gradientes de imágenes
vectoriales a capas de formas, esas son solo dos formas de
crear formas a partir de capas que
no son de forma Ten esto en cuenta a
medida que avanzas. Puedes hacer algunas cosas realmente
geniales con textos
convirtiéndolos en capas de forma. Y también puedes tener
mucho más control sobre imágenes
vectoriales
convirtiéndolas en formas.
29. 03.14 Revisión de la sección 03: Ahora que has aprendido
todo sobre los conceptos básicos de las capas de formas, los furtices, agrupación, los rellenos y los trazos, y las propiedades de transformación, estás listo para abordar algunas herramientas de
animación Aquí es donde pasa toda
la diversión. Ahora, si bien puedes
hacer bastante con las capas de forma por sí mismas, hay herramientas de
animación integradas y
efectos posteriores que están diseñados
específicamente para capas de formas. Las herramientas de animación hacen que tus posibilidades de diseño sean
prácticamente infinitas. En la siguiente sección,
aprenderás sobre herramientas de
animación
básicas y avanzadas. Y al final de este curso, podrás utilizar
estas herramientas de animación con confianza y facilidad. Espero
volver a verle en la siguiente sección.
30. 04.01 Sección 04: herramientas básicas de animación: Bienvenido de nuevo al
Poder de las Capas de Forma, sección cuatro, Herramientas Básicas de
Animación. Ahora he desglosado
las herramientas de animación en dos grupos, Básico y Avanzado. Las herramientas básicas de Animación son aquellas que solo tienen algunas configuraciones y agregan alguna
alteración a tu forma, como torcer una línea, redondear una esquina o afectar
la integridad de una forma Si bien estas son herramientas básicas de
animación, pueden arrojar algunos resultados bastante
impresionantes. Las
herramientas avanzadas de animación son aquellas que tienen configuraciones más complejas e
intrincadas, como las rutas de recorte, el
repetidor y las rutas de fusión Las posibilidades son
prácticamente infinitas. Con estas herramientas de animación, puedes usar
herramientas de animación para crear diseños gráficos en
movimiento
como elementos de choza, cajas
animadas, ráfagas,
iconos en movimiento y mucho más En esta y en la siguiente sección, aprenderás a
llevar tu diseño
gráfico en movimiento al siguiente nivel. La clave para
acostumbrarse a trabajar con herramientas de
animación es
la experimentación. Te voy a mostrar cómo usar estas herramientas de animación y las
repasaremos en algunos tutoriales al
final de este curso. Pero te recomiendo encarecidamente que
experimentes con ellos para dominarlos de verdad.
No te abrumes. Cubriremos
todas y cada una de las herramientas de animación a fondo y completamente. Hay mucho por lo que pasar, así que vamos a sumergirnos.
31. 04.02 Esquinas redondas: formas: Bien, la primera herramienta de animación de
capa de forma que
vamos a cubrir se
llama esquinas redondeadas. Primero, vamos a crear
una composición usando nuestro nuevo icono de composición. Y sólo vamos a
llamar a esto esquinas redondas. Hagamos clic derecho en
esta área a la izquierda de
nuestra línea de tiempo para obtener una
nueva capa de forma. Vamos a
empezar con solo agregar un rectángulo y
vamos a darle un relleno. Y vamos a
hacer algunas cosas en esta lección para mostrarte lo que las esquinas
redondas pueden hacer es meter
nuestra comp en nuestra ventana. Aumentemos
un poco el tamaño de la ruta del
rectángulo para que podamos ver lo que estamos haciendo mejor
con los contenidos resaltados. Vamos a agregar un esquinas redondeadas. A medida que
abres esto, ves que
solo hay una opción y
eso es para radio. Ahora una de las cosas
a tener en cuenta es que el trazado
rectangular tiene
esta opción de redondez. Las esquinas redondeadas no
son realmente necesarias. Si estás usando un
rectángulo por sí mismo, puedes aumentar
la redondez de este camino rectangular hasta que obtengas una elipse Si usas esquinas redondeadas,
puedes hacer lo mismo, solo
aumentarlo hasta obtener una elipse Si estás usando un trazado
rectangular por sí mismo, las esquinas
redondeadas no son muy útiles. Tampoco es muy
útil si estás usando un trazado de elipse porque un trazado de
elipse ya es redondo adelante y
aumentemos esto para que podamos ver algo de la redondez, ¿de acuerdo? Por lo que la jerarquía es muy importante
cuando se utilizan herramientas moldeadas. La forma en que
las herramientas de forma interactúan
entre sí se ve directamente afectada
por su jerarquía. Y déjame mostrarte lo que quiero
decir con importancia jerárquica. Observe lo que sucede cada
vez que agrega otras herramientas con forma. Por ejemplo, si añadimos
un fruncimiento e hinchamiento, esta jerarquía está bien Las esquinas redondas vienen
antes que el fruncimiento y la hinchazón, y las esquinas redondeadas están
afectando a esta capa de forma Y la forma en que puedes notar es
si escondes estas esquinas redondeadas, puedes ver el
efecto como teniendo. No obstante, si pones
esquinas redondeadas debajo de frunce e hinchas,
ya no tiene ningún
efecto en absoluto ya no tiene ningún
efecto Esa es una de las
cosas que es importante las esquinas redondeadas es que si lo estás usando junto con
otras herramientas de forma, debes asegurarte de que las esquinas
redondas sean lo primero. Como se puede decir,
hay un límite en cuanto a la cantidad de esquinas redondeadas que
tendrán un impacto. Pongamos el radio para
esquinas redondeadas de nuevo a cero. Ahora como empezamos a aumentarlo
lentamente, vemos el efecto
que está teniendo. Sin embargo, en algún momento, ya no afecta nuestra forma. En este caso, un radio de
alrededor de 330 o así ya no tiene ningún
impacto en nuestra capa de forma. Vamos a deshacernos de este frunce
e hinchar y luego también agregar un giro y comenzar a aumentar algunos de estos
ajustes para Y como puedes
ver, las esquinas redondeadas sí afectan nuestra capa de forma. Y se puede decir si apaga esto, vea la diferencia. Sin embargo, una vez más, si tiras esquinas redondas
debajo del giro, ya no tiene
ningún impacto en nuestra capa de forma. Nuevamente, asegúrate de que si estás
usando esquinas redondas junto con otras herramientas de
forma como zigzag, twist y pucker, e hinchar, asegúrate de que
las esquinas redondas sean lo primero Sin embargo, hay una
excepción interesante, vamos a girt of twist
y ahora
agreguemos de nuevo un pase offset Vamos a
repasar esto
con más detalle en una próxima lección. Pero vamos a aumentar
la cantidad de trayectorias de desplazamiento. Podemos ver que
las esquinas redondeadas está afectando nuestra capa de forma si la
apagamos y encendemos. Ahora mira lo que
sucede cuando movemos las esquinas
redondeadas por debajo de las trayectorias de
desplazamiento. Todavía lo afecta, pero
sólo de una manera diferente. Si estás usando
esquinas redondeadas con trazados de desplazamiento, puedes colocarlo
debajo de trazados de desplazamiento, pero va a tener un efecto
mucho menos extremo. Sin embargo, si
pones esquinas redondas debajo de twist frunce
e hinchas en zigzag, las esquinas
redondeadas no tienen
ningún efecto en tu trayectoria
rectangular Nuevamente, las esquinas redondeadas
solo tienen un control y
eso es para radio. Vamos a agregar en un polystar. Por ahora, sólo vamos a ocultar
la ruta rectangular. Entonces aquí está nuestro polystar. Cambiemos esto a un polígono
y aumentemos el radio para que podamos tener una mejor idea del impacto que
están teniendo
las esquinas redondeadas Podemos ver claramente que esto
está afectando a este polígono. Ahora bien, si volvemos a encender nuestro camino
rectangular, podemos moverlo
hacia un lado y ver cómo está afectando a
ambas formas. En un caso, las esquinas redondeadas
serían útiles si
quieres que ambas formas
tengan la misma cantidad
de redondez. Por ejemplo, si apagamos las esquinas
redondeadas, vemos ahora que todas
tienen estos bordes afilados. Si aumentamos la
redondez de nuestro camino
rectangular , solo afecta a
nuestro camino rectangular Pero si queremos que el polystar y el trazado rectangular
agreguen la misma redondez, simplemente vuelva
a encender las esquinas redondeadas y juegue con estos ajustes También observe cómo la cantidad de radio afecta a
las capas de forma diferente. Se puede ver que el
rectángulo de la derecha se ve afectado de manera diferente
al polígono de la izquierda Si aumentas las esquinas redondeadas hasta su máxima efectividad, esta polystar casi
se convierte en una elipse Pero se puede ver alrededor de los
bordes no es del todo un círculo. Las esquinas redondeadas pueden ser útiles
en ciertos casos cuando se desea simplemente redondear las
esquinas de un polígono, una poliestrella o un rectángulo Es una herramienta bastante simple
con un solo control. También observe que hay un
cronómetro al lado del radio, lo que significa que
es keyfrable Eso significa que puedes
animar el radio. Para que puedas comenzar con el radio más bajo
y aumentarlo. O puedes
comenzar por el
radio más alto y disminuirlo. Sin embargo, lo principal que hay que sacar
de esta lección es que si vas a usar esquinas
redondas con
otras herramientas de forma, asegúrate de que sea lo primero.
32. 04.03 Esquinas redondas: rutas: Bien, ahora veamos qué efecto
tendrían las esquinas redondeadas en un camino. Hemos visto cómo
afecta a las formas. Agreguemos una nueva capa de forma. Entonces vamos a agregar un camino que automáticamente
enganchará a nuestro Pintol Simplemente haz dos vértices
aquí para hacer una línea. Agreguemos un trazo, para que podamos ver el
efecto que va a tener sobre él. Incrementa eso. Volveremos a
subir nuestra regla ahora con el contenido
resaltado. Agreguemos esquinas redondeadas. Como puedes ver, no
hay ningún cambio cada vez que añades
esquinas redondeadas inicialmente. De hecho, no importa
qué valor agregue a las esquinas redondeadas, no afectará a una trayectoria de línea
recta. Veamos qué pasaría. No obstante, si hacemos un camino, esto no es sólo
una línea recta, sino algo un
poco más creativo. Si golpeas G en tu teclado, trae tu herramienta Pin, Solo
agreguemos algunos vértices para formar esta línea A para conseguir algo un
poco más interesante Ahora aumentemos
nuestras esquinas redondeadas. Como puede ver,
las esquinas redondeadas sí tienen un efecto en un camino que
tiene más de dos vértices. Pero si es solo
una línea recta, realidad no va
a hacer mucho de nada. Esto es clave marco,
así que pongamos un
fotograma clave a los 0 segundos. Haremos el
radio 25 y lo
bajaremos a cero en el
radio a 1 segundo. Y simplemente bucle eso y
ver qué efecto tiene, como se puede ver, en
realidad no hace mucho. De hecho, se llega a ir bastante extremo para ver
realmente la diferencia. Como puede ver, las esquinas
redondeadas tienen muy poco efecto en un camino. Y de hecho, si ese camino es sólo de dos vértices,
tiene efecto cero
33. 04.04 Trazados de desplazamiento: formas: Bien, la siguiente herramienta
que vamos a
repasar se llama Offset Paths. Vamos a hacer clic derecho y
crear una nueva capa de forma. En esa capa de forma, vamos a
crear que un rectángulo. Y vamos a darle un
trazo a esto y aumentarlo. Y luego abrimos
nuestro camino rectangular. Y aumentar nuestro camino rectangular. Si agregamos un desplazamiento de trazados
y luego
abrimos esa herramienta hacia arriba, veremos que
hay dos controles principales, cantidad y unión de líneas. Teníamos line join
cada vez que
hablábamos de trazos y cómo
afectaba caminos, el concepto es el mismo aquí y te voy a mostrar
lo que quiero decir con eso. Primero, veamos las trayectorias de
desplazamiento de cantidad por defecto
en una cantidad de diez Como puedes ver,
este control simplemente aumenta o disminuye
el tamaño de tu camino. Aquí hay otra opción para unirse a la línea. Cambiemos esto a round join. Podemos ver cómo curvas las
esquinas de este rectángulo. También hay unión biselada, y podemos ver cómo biselan
los bordes de Nuevamente, esto es muy
similar a la forma en
que la unión de líneas afecta a los trazos. Para ver cómo interactúa esto
con otras herramientas de formas, agreguemos un giro debajo de ella. Podemos ver que el
giro está afectando a nuestra forma así
como a los trazados de desplazamiento. Lo movemos por debajo.
Todavía lo afecta, pero sólo de una manera diferente. Una vez más, la jerarquía es muy importante cuando
aplicas estas herramientas a tus formas. Algunos no funcionan en absoluto y otros funcionan de una manera diferente, como la unión redonda, Desplazar
trazados es una herramienta muy sencilla, pero puede que te resulte útil
en algunas de tus animaciones.
34. 04.05 Trazados de desplazamiento: rutas: Ahora veamos el efecto que tiene el
desplazamiento de las trayectorias en una ruta. Vamos a hacer clic derecho
en esta área y vamos a agregar
una nueva capa de forma. Agreguemos una ruta que habilitará automáticamente
nuestra herramienta Pin. Primero wedl apenas dos vértices
para hacer una línea recta. Agrega un trazo, para que podamos ver qué efecto
va a tener este efecto y vamos a
aumentar ese trazo. Ahora con el contenido resaltado, agreguemos las rutas de desplazamiento. Se puede ver que
ya hay algún efecto. Si hablas con este
efecto de vez en cuando, puedes ver que
algo está pasando. Abramos
caminos de compensación y veamos qué sucede cada vez que
aumentamos nuestra cantidad. Como ves, tiene un efecto
muy interesante. Y esto tiene valores tanto positivos
como negativos, por lo que puedes ir en
cualquier dirección. Básicamente, hace una
línea recta en un rectángulo. Está compensando los
caminos tanto hacia arriba como hacia abajo. Ocurre si giras este
camino alrededor para que sea una línea vertical, se
expande horizontalmente. Ahora ¿qué pasa si
sumamos más vértices? Golpea G. Para que
aparezca tu herramienta pluma, solo va a agregar algunos vértices más, puede
haber algunos
bezier también Simplemente saque estos. Se puede ver que se obtiene
algo mucho más interesante. Se puede agregar en un relleno. De hecho, rellena
el área alrededor tus trayectorias de desplazamiento para que disminuya nuestra cantidad de la ruta de
desplazamiento a cero. Es solo una línea de camino recto que inicialmente se nos ocurrió. Pero a medida que comienzas a expandirlo, realmente
puedes empezar a
ver las posibilidades. Mira esto.
Pongamos un fotograma clave con la cantidad de cero
en nuestro marco cero. Adelante 1 segundo. Aumentemos esto,
tal vez 50 píxeles, y luego vayamos a nuestra marca de
dos segundos. Vamos en la otra
dirección, negativo 50. Después a los 3 segundos,
volveremos a cero. Vamos a hacer una pendiente eso,
obtienes Algo que es
bastante interesante aquí ya que puedes ver
el efecto que tiene los caminos de
desplazamiento en
un camino muy diferente al
efecto que tiene sobre una forma. Simplemente experimenta con esta herramienta, puedes aumentar el
tamaño de tu trazo. Si abres tus propiedades de
trazo, puedes hacer cosas como cambiar tu junta de línea a
una junta redonda para obtener un borde redondeado en esto puedes
cambiarlo a junta biselada a, puede obtener algo un
poco diferente Incluso puedes agregar guiones para conseguir algo que
se vea aún más diferente Es jugar con nuestro
ancho de trazo aquí, guión, cantidad. Aquí se puede ver el efecto que está teniendo las trayectorias de
desplazamiento. Es una herramienta de animación de
capas de formas muy simple, pero tiene mucho
potencial dependiendo de cómo la uses y para qué
la uses.
35. 04.06 Herramientas de meneo: formas: Bien, entonces la siguiente herramienta de animación de
capas de formas, vamos a
echar un vistazo a nuestras herramientas de
meneo y
hay dos de ellas. Primero, hagamos clic derecho en esta área junto a nuestra línea de tiempo. Elija nueva capa de forma. Vamos a agregar un rectángulo. Vamos a darle a ese rectángulo
un relleno y un trazo. Aumentemos esta trayectoria
rectangular. Encajemos nuestra comp
en nuestro visor. A lo mejor hacer esto un
poco más grande. Digamos 500 píxeles de alto y ancho,
con contenidos resaltados. Si haces clic en el botón de anuncio, verás que hay
caminos de meneo en la transformación de meneo Ahora estos pueden funcionar ya sea
solos o entre sí, o con otras herramientas de forma. Primero vamos a echar un
vistazo a cada uno por sí mismo. Y luego después de eso, a ver
cómo pueden trabajar juntos. Primero, escojamos caminos de
meneo. Abrimos caminos de meneo. Veremos que tenemos
bastantes opciones aquí. Tenemos tamaño, puntos de detalle, y las opciones son esquinas y movimientos
suaves por segundo Correlación,
fase temporal, que es tiempo, y fase espacial,
que es espacio. También tenemos una semilla aleatoria. Ya puedes ver alrededor de
los bordes que esta
ondulación de trayectorias con
esta configuración predeterminada ya afecta a nuestra capa de formas Solo aumentemos el tamaño de
nuestro camino de meneo,
aumentemos el detalle Y ya se puede ver cómo esto está
afectando realmente a nuestra capa de forma. Ahora fíjate también que estos
tienen cronómetros junto a ellos, lo que significa que
son clave framable, lo que simplemente significa que
puedes animarlos Para los puntos, tenemos
las dos opciones, esquina y esquina lisa,
tenemos estos picos. Si configuramos esto para suavizar, verás que están
más redondeados. Al afectar el detalle, se
puede ver la diferencia. Se menea por segundo, por
defecto es dos. Aumentemos eso a cinco. La correlación se puede establecer
en cualquier lugar 0-100% Si la
giras hasta el 100% verás que los puntos ya no
son visibles La fase temporal y la fase espacial son más para el ajuste fino. Vamos a recorrer esta área aproximadamente
a 1 segundo. Notarás que no
tenemos fotogramas clave, pero debido a la
forma en que los caminos de meneo interactúan con nuestra capa de formas, obtenemos alguna animación
basada en nuestra Esto viene de los
meneo por segundo. Ponemos los meneo
por segundo a cero. Como puedes ver,
no hay animación alguna. Los meneo por segundo realmente es lo
que le da a
esto la animación Puedes ir muy lento o
puedes ir muy rápido. Nuevamente, todo esto es keyframable, por lo que puede afectar
esto con el tiempo Puedes hacerlo crecer
y luego volver a bajar. Esta es realmente una de
esas herramientas con las que necesitas experimentar para realizar todo
su potencial. Bien, la otra
herramienta de meneo es la transformación de meneo. Agreguemos una transformación de meneo a la capa de forma.
Abre nuestra configuración. Y la clave para menear transformar
está en la palabra transformar. Las propiedades de transformación de
wiggle transform van a dictar cómo se
aplican los ajustes a la capa de forma Ahora mismo, mira, no
hay animación. Nuestro punto de anclaje y
posición por defecto a cero. En los ejes x e y, nuestra escala por defecto es cero y nuestra rotación
a cero grados. Pero ahora mira lo que
pasa si aumento el valor x de nuestra posición y la movemos
hacia la derecha. Observe que el cuadro delimitador de la
capa de forma original permanece en la posición de nuestro trazado
rectangular El efecto de la transformación de
meneo se mueve si movemos nuestro camino rectangular Vamos a poner
esto de nuevo a cero. Observe que la transformación de meneo tiene un control de meneo por segundo, como
lo hizo nuestro camino de meneo Ahora vamos a hacer un bucle de esto a los
2 segundos y verlo. Como pueden ver, esta es
una expresión de meneo. Si has usado antes una
expresión de meneo, sabrás que
aplica valores temporales y espaciales de manera aleatoria Aumentemos el tamaño
de esto y podrás ver cómo afecta esto a
nuestra capa de forma. Lo que está
haciendo Wiggle Transform es tomar la
información de nuestras propiedades de transformación dentro de
la transformación de meneo y aplicarlos a las propiedades
de
transformación de nuestra capa de formas Estas
propiedades de transformación están afectando estas propiedades de transformación
en función de los meneo por segundo, la correlación y la fase
temporal y espacial, podemos hacer ajustes aquí Podemos aumentar de nuevo nuestra semilla
aleatoria, son los meneo por segundo
lo que
realmente hace que esta
animación suceda Si bajamos
a cero los meneo
por segundo , no hay animación No obstante, como nuestra
posición se ha movido, 215 píxeles en el eje X, y nuestra escala
se ha incrementado 150% esos ajustes permanecen, bajamos esto a 00, y tenemos nuestro trazado
rectangular
original e incluso podemos rotar esto, pero nuevamente sin
meneo por segundo, no
vemos animación Si aumentamos los
meneo por segundo, ahora
vemos una animación Wiggle transform es
otra de esas herramientas de
capas de formas
con las que realmente
deberías jugar realmente
deberías jugar para ver qué
puedes obtener de ella Veamos qué pasa si
aplicamos ambas herramientas de meneo. Tenemos
ya aplicada la transformación de meneo. Agreguemos un camino de meneo. Ahora bien, si aumentamos el
tamaño de nuestro camino de meneo, podemos ver que comienza a
deformar nuestro rectángulo, aumentar el detalle, cambiar
nuestros puntos para Aumentemos esta configuración de meneo
por segundo a cinco caminos de meneo que está afectando
los bordes de nuestra forma, mientras que la transformación de meneo está afectando a toda
la Estas dos herramientas se pueden
apilar en cualquier orden y seguirán teniendo el mismo
efecto en nuestra capa de forma. Solo recuerda, tanto para los
caminos de meneo como para la transformación de meneo, la clave de la animación está
en este meneo En menear transformar, la
clave es la palabra transformar. Necesita ajustar
la configuración de
sus propiedades de transformación dentro transformación de
meneo para ver
realmente lo que hace esta herramienta de capa de
formas Como pueden ver, afecté sólo a unos pocos controles y
tenemos esta animación. Te recomiendo encarecidamente que
juegues con él para aprovechar al máximo esta característica
de forma.
36. 04.07 Herramientas de Wiggle: rutas: Bien, entonces hemos visto cómo las herramientas de
menear afectan a una forma. Veamos cómo las
herramientas de menear afectan a un camino. Haga clic derecho en esta
área. Próxima línea de tiempo, nueva capa de forma. Abre nuestra capa de formas aquí y vamos a agregar un camino. Trae a colación nuestra herramienta Pin. Vamos a hacer
lo que hemos hecho en las lecciones anteriores y simplemente dibujar primero una
línea recta con dos vértices. Y vamos a sumar un trazo a eso y aumentar
nuestros trazos. Vemos lo que está pasando. Lo primero que
voy a hacer es agregar un menear caminos a
esta recta Si activa y desactiva este
efecto, puede ver que aquí está pasando
algo. no hay nada importante. Y
abramos caminos de menear Si aumenta el tamaño,
tiene un efecto similar que tuvo en nuestra forma así
como en el detalle. Más detalle agregas,
cuantos más puntos tengamos. También podemos cambiar de esquina a lisas para hacerlas
redondeadas o afiladas. Hagamos este trazo
con un poco más delgado. A lo mejor si hacemos un bucle en esta
área y solo la
vemos, se puede ver que incluso esta
sola tiene un efecto genial. Esto se está animando usando
estos meneamientos por segundo. Y vimos esto cada vez que
aplicábamos esto a nuestra forma. Ahora veamos qué pasa
cada vez que sumamos más vértices. Para sacar a colación tu herramienta pluma,
voy a hacer clic y arrastrar solo para obtener un vértice Bezier aquí
y agregar algunos de estos Se puede ver como estoy
agregando vértices, ya está alterando la forma
y la casa interactuando
con este efecto Voy a extender
esto un poco, tal vez bajando nuestro
detalle a unas cinco. Entonces si lo vemos de nuevo, se
puede ver el efecto que esto tiene. Todo esto es clave marco, incluyendo nuestro camino dividir un marco clave para un camino
aquí, ir a segundo A lo mejor mover un
poco algunos de
estos vértices para conseguir algo un
poco más interesante Entonces podemos enmarcar nuestro
tamaño de este camino de menear. Lo tenemos en 362,
bajemos a tal vez 200. Bajemos a 2 segundos. Si copiamos nuestro primer fotograma clave en nuestro camino y luego lo pegamos, volverá a
esa forma inicial Cambiemos quizá hasta 101 De las cosas que
tenga en cuenta con caminos de
menear es si no
hay valores negativos Entonces, una vez que bajes a cero, no
puedes hacer
nada más con él. Esto es algo
que es bastante genial. Es un efecto aleatorio porque
es un efecto menear. Se trata de suministrar los valores
que le hemos dado
y aplicarlos de forma aleatoria, al
igual que lo hace un efecto menear en la posición y la
escala y la rotación Cambia el suave, y
ves que es un poco diferente. Wiggle paths funciona en caminos que tiene sentido
porque son caminos de menear Ocultemos esto por ahora. Y
agreguemos una nueva capa de forma. Vamos a agregar
un camino para esto y comenzar una vez más
solo con dos vértices. Vamos a agregar un
trazo y aumentar ese contenido de trazo
resaltado. Agreguemos una transformación de menear. Si hablas con este efecto de vez en cuando, no vemos ningún efecto. Tenemos que hacerle algo a esto para conseguir algún resultado. Empecemos a movernos por algunas de nuestras
propiedades transformadas. Recuerda, cada vez que
aplicamos la transformación de menaje a una transformación de forma es la clave en el efecto
para la transformación de menear, vamos a compensar ligeramente esta
posición Digamos tal vez 150 en el eje x. Aumente nuestra escala,
tal vez a 110 de rotación, hagamos que
tal vez diez negativos. Si vemos esto,
obtenemos un efecto solo con estos pocos ajustes. Y la razón por la cual es
porque está siendo animada por estos
meneamientos por segundo Si aumentamos los meneamientos por
segundo, va más rápido. Si lo bajamos tal vez a 0.5 obtiene algo
realmente, muy lento
, se vuelve a dos en
nuestra correlación, podemos aumentar a 100, bajar nuestra correlación a cero. Lo afecta de manera
ligeramente diferente. Ahora, ¿qué pasa si agregamos
más vértices a nuestro camino? Haga clic para que vuelva a abrir
su herramienta de pluma, voy a hacer clic
y arrastrar para
abrir algunos vértices de Bezier Entonces solo compensaremos
estos un poco para obtener algo así como
una línea ondulada. Y luego vamos a ver esta
reproducción menear transformarse. Y los caminos de menear funcionan tanto
para formas como para caminos. La forma en que interactúa
con tu forma o tu camino va a variar
dependiendo de los ajustes bajo tu
transformación de menea y también qué efecto hagas a las propiedades de transformación de
la transformación de menear Lo mismo ocurre con los caminos
de menear. El efecto que vas a obtener va
a depender estos ajustes bajo tus opciones de caminos de
menear Aquí de nuevo,
mucha experimentación. Prueba un poco de encuadre clave. Juega con algunos ajustes
en tu apoplejía. Intenta usar la combinación redonda en lugar de la unión
menor. Tal vez unión biselada Aumenta el tamaño
de tu apoplejía. Las posibilidades realmente son
infinitas con estos efectos. Todo es cuestión
de lo que quieres
crear y qué tan grande es
tu imaginación. Te recomiendo encarecidamente que
juegues con estos ajustes y veas
qué se te ocurre.
37. 04.08 Pucker y Bloat: formas: Nuestra siguiente herramienta de
animación de capas de formas se llama Pucker and Bloat Vamos a aplicarlo a una capa de forma. Haga clic derecho en esta área
junto a nuestra línea de tiempo. Elija nueva capa de forma. Abre nuestra capa de forma y
vamos a añadir una elipse. Le daremos a esa elipse
un relleno y un trazo. Aumentar el trazo. Quizá cambie el
color de este relleno. Ahora aumentemos el tamaño de nuestra trayectoria elipse con
contenidos resaltados Haz clic en nuestro botón Anuncio y
veremos el fruncimiento y la hinchazón. Ya puedes ver de inmediato. En cuanto añadas este efecto, eso está empezando a
afectar nuestra forma. El motivo es
porque el póquer y golpe impagos a
una cantidad de diez Ahora bien, este es el único control
que tiene frunce y soplado. Sin embargo, si empiezas a
desplazarte por las cantidades, puedes ver que en realidad tiene un efecto muy genial
en cualquier capa de forma. Puede usar valores positivos
o negativos, y estos valores son fotogramas clave.
Puedes animarlos. Hagamos algo como esto. Saque un marco clave, 135, otro marco clave
para el negativo 135 y el marco clave final para 135. Si lo miras, puedes ver que tiene como una
sensación de caleidoscopio Una de las cosas que es
realmente genial de estos efectos es que
puedes apilarlos. Digamos, si quisiéramos agregar un repetidor y jugar con
algunos de estos ajustes, realmente
podemos hacer algunas cosas
muy interesantes Solo estoy jugando
con los ajustes al azar, ni
siquiera estoy muy seguro exactamente de
lo que voy a hacer. Como puedes ver, solo
estos ajustes aleatorios tienen un efecto muy genial
en esta capa de forma. Puedes hacer diseños estáticos o cinéticos con
fruncimiento e hinchazón De nuevo, solo tiene un
control y eso es por cantidad. Pero lo que puede hacer
es bastante impresionante. Al igual que con las otras herramientas de animación de
capas de formas, te
recomiendo encarecidamente que
juegues con esto
tanto por sí mismo en conjunto con
otras herramientas moldeadas para ver qué
puedes sacar de ella. Por ejemplo, si tuviéramos un giro, puedes ver cómo afecta
realmente a esta capa de forma, frunce
e hinchazón Si bien es una característica de capa de
forma muy simple, puede producir algunos resultados bastante
impresionantes. Cambiemos nuestro camino conformado a una polystar y deshacernos
de nuestro camino elipse Hagamos nuestro
polígono tipo A y aumentemos
el tamaño del mismo. Como puedes ver, esto tiene un efecto
totalmente diferente que hizo nuestra elipse Si agregamos un rectángulo, podemos ver el efecto que tendrá
el rectángulo. La forma en que el fruncimiento y la
hinchazón afectan al rectángulo es ligeramente diferente en
la forma en que afecta a una poliestrella y una Pero tienes muchas opciones
muy chulas. Incluso puedes agregar
múltiples formas. Tenemos una trayectoria rectangular,
ahora agreguemos una elipse. Y puedes jugar con
las tallas individualmente. Puedes moverlos en cualquier
dirección que quieras. Como puedes ver, la
forma en que interactúan entre
sí es muy interesante. Agreguemos un polystar
a esta mezcla. Cambiar nuestro tipo a polígono, aumentar nuestros puntos y
aumentar nuestro radio exterior Si quieres tener
aún más control, puedes poner cada una
de estas formas en su propio grupo y
darle su propio relleno. Vamos a crear el grupo uno
y agarrar el rectángulo uno y rellenar uno y
ponerlo ahí. Vamos a crear el grupo dos y
pondremos polystar ahí. Entonces agreguemos un relleno a nuestro
polystar. Se leerá. Entonces agreguemos otro grupo y pongamos ahí nuestro
camino elipse Entonces agregaremos un relleno para nuestra elipse y tal vez cambiemos
eso a más de una naranja Dado que el fruncimiento y la hinchazón están por debajo, los tres grupos van a afectar
a los tres Esta es una de las cosas
que es muy importante recordar sobre las herramientas de forma. Afectan sólo
lo que está por encima de ellos. Por ejemplo, si
movemos a Parker y soplamos entre el grupo
uno y el grupo dos, podemos ver que sólo está
afectando al grupo uno. Si lo movemos por debajo del grupo dos, está afectando solo al
grupo uno y al grupo dos. Cuando vamos por debajo de
los tres, afecta a los tres. Fruncir e hinchar es una de
esas herramientas de capa de forma. Es muy infrautilizado
y muy subestimado. Te recomiendo encarecidamente que
juegues con él y veas qué puedes crear usando esta
poderosa herramienta de capas de formas.
38. 04.09 Pucker y Bloat: rutas: Bien, entonces hemos visto
el efecto que el
frunce y la hinchazón tiene en una Veamos cómo afecta a un camino. Haga clic derecho en esta área junto a nuestra línea de tiempo, nueva capa de forma. Y vamos a agregar
un camino como lo hicimos en nuestras otras lecciones y
simplemente dibujar dos vértices. Y luego vamos
a agregar un trazo y aumentar ese trazo para que
podamos ver lo que está pasando aquí y vamos a
enderezar un poco este camino Bien, ahora con
contenido resaltado, agreguemos en fruncimiento e hinchazón Y vemos que tiene un
efecto en cuanto lo agregas, básicamente simplemente
redondea las esquinas. No obstante, lo que pasa con
el fruncimiento y la hinchazón a tener en cuenta es que no
importa lo que
le hagas, realmente no vas a
tener mucho efecto Obtienes esta aleatorización aquí y que puedes fotograma clave Pero
probablemente hay
formas mucho más fáciles de conseguir este efecto. Aparte de usar
frunce e hinchar. Es muy limitante lo que puedes hacer a un camino recto
con fruncimiento e hinchazón Vamos a sumar más vértices
y ver cuál
es el efecto para sacar a colación tu herramienta de pluma y vamos a sumar en
algunos vértices de Bézier Y ya podemos ver que algo interesante ya
está sucediendo. Tal vez agregue uno más por aquí. Vamos a moverlas y abrirlas un poco
para ver qué está pasando aquí. Vamos a tu a estos
fotogramas clave para fruncimiento e
hinchazón y juega con
la Como puedes ver,
sí obtienes un efecto. Obtienes algo que es interesante con el
fruncimiento y la hinchazón Y esto es algo con lo
que hay que jugar para ver
realmente cuáles son las
posibilidades para esto. Si abres tu trazo aquí, puedes cambiar tu unión de línea a una unión redonda para
obtener bordes redondeados. O tal vez una unión biselada para
obtener más bordes biselados. Voy a dejar
esto en round join y tal vez disminuir mi ancho de trazo. Aquí establece algunos fotogramas clave,
para que podamos animar esto. El primero dijo a las 02:58 Baje todo
a diez a 1 segundo Entonces tal vez
retroceda hasta 150, 2 segundos. Va a hacer un bucle de eso golpeando
en tu teclado
y simplemente verlo. Pucker and Bloat tiene
algunos efectos bastante geniales en caminos que tienen
más de dos Así que solo ten eso en
mente que frunce y Bloat realmente no
afecta a una línea recta Tiene algún efecto pero
no se compara con
los efectos
que tiene en una trayectoria con
más de dos vértices. Nuevamente, te recomiendo
que juegues con esto y
veas qué se te ocurre. Pucker and Bloat
solo tiene un control y eso es por cantidad
y es fotograma clave No olvides que tu
camino también es keyframable. Puedes mover estos
vértices a lo largo del tiempo para obtener algunos resultados de aspecto bastante
geniales Experimenta un
poco
con él y mira qué
se te ocurre.
39. 04.10 Twist: formas: Bien, entonces la siguiente herramienta de animación de
capa de forma que
vamos a cubrir
se llama Twist. Hagamos clic derecho en esta
área junto a tu línea de tiempo. Elige una nueva capa de forma y vamos a abrirla. Vamos a agregar un rectángulo y darle a ese rectángulo un
relleno y un trazo. Sólo voy a cambiar
el color de nuestro relleno
así como nuestro trazo y hacer que nuestro trazo sea un
poco más grueso. Entonces abramos
nuestro camino rectangular para la capa de forma y aumentemos el tamaño de la misma con el
contenido resaltado. Vamos a nuestro botón Agregar
y vamos a agregar Twist. Puedes ver de inmediato, en
cuanto añadas este efecto, que ya está empezando
a afectar nuestra forma. Activa y desactiva este efecto, podrás ver cómo se mueve
ligeramente. La razón es porque
Twist tiene una configuración predeterminada. Como notarás, la mayoría de estos valores por defecto a un valor de diez Por ejemplo, si añades un frunce
y te hinchas como hicimos
en nuestra última sección, verás que
la cantidad es de diez, también con esquinas redondeadas Si abres eso,
verás que
por defecto es de diez giros Aquí tenemos dos controles,
tenemos ángulo y tenemos centro. Veamos primero el ángulo. Como mencioné, en incumplimientos
a un valor de diez. A medida que lo aumentas, podrás ver el efecto que esto
tiene en tu forma. Cuanto más alto vayas, más
de un giro se aplica. Cuando llegas a cero, no
hay ningún efecto. Una de las
cosas interesantes del ángulo es que tiene valores
positivos y negativos que son
clave encuadrables como podemos ver por la presencia
de un cronómetro Observe cómo nuestros bordes aquí
tienen este borde en caja. Y la razón de eso está en nuestro trazo los trazos tienen límite de
línea y unión de línea. La configuración predeterminada para
la tapa de línea es tope. En la configuración por defecto para la unión
de línea es la unión menor. Si alteramos nuestra unión de línea
y decimos elige una unión redonda, puedes ver el efecto
que esto va a tener en el borde de este giro aquí. Con este efecto donde
está en este momento. Si agregamos una unión en bisel, se ve más o menos
igual que una unión menor A medida que ajustamos el
valor de nuestro ángulo, podemos ver cómo esto afecta a
nuestra forma brota ahí mismo Sí quieres ser
consciente de eso. Si lo configuras para redondear join, no
obtienes realmente esa rara deformacion cuando llegas
a cierto umbral Ahora lo cambiamos a unión biselada. Se parece a tope, pero no conseguimos que eso se
deforme también Si vas a usar twist, te
recomiendo que configures tu unión de línea si estás usando un trazo para
redondear la unión o unión en bisel Si vas a
usar la unión menor, mira cómo hace clic ahí mismo. Quieres ajustar
tu límite menor. Si disminues
tu límite menor, entonces no obtienes ese reventón y evitas ese
filo puntiagudo. Si aumentas
tu límite menor, obtienes que nos estamos deformando cuando alcanza
cierto umbral En este caso, está justo
alrededor de los 180 negativos. Si vamos a un valor positivo, vemos alrededor de 210. Esto aparece de vez en cuando. Tienes que jugar
con estos ajustes para obtener el
aspecto correcto que deseas. Yo quiero poner esto de
nuevo para redondear unirse. De esa manera lo evitamos por completo. También puedes disminuir
el tamaño de tu trazo para evitar
deformaciones extremas Eso es ángulo. Nuestro siguiente
control es el centro. Observe que el centro por defecto
es cero en los ejes x e y, lo que pone el efecto directamente en el centro de
su capa de forma Observe lo que sucede cuando muevo el valor central hacia la
derecha, a un valor positivo, a un valor negativo
en el eje y, a un valor positivo
a un valor negativo. Obtienes todas estas formas
y diseños
muy interesantes que puedes crear, todo usando marcos clave. Vamos a
probar algo muy rápido. Haremos una animación de dos segundos. Empezaremos con nuestro ángulo
a cero, tal vez subamos a 50. Inicia nuestro punto central a las 00, y al final de la animación, vamos 50 positivos en X
y negativos 50 en Y. Entonces podremos ver esa reproducción. Puedes ver cómo puedes animar estas formas ya sea de una manera muy extrema
o algo muy sutil Si quieres conseguir
algo que
parezca una ilusión óptica, solo deja tu punto central a las 00 y luego solo juega con
los valores de tu ángulo. Twist es una característica de capa de
forma bastante
directa y muy simple, pero es algo que puede ser muy útil si tienes ciertos diseños o
animaciones que
requieren que la capa de forma
tenga este efecto. En este momento esto se está
aplicando a un trazado rectangular. Nos desharemos de eso.
También agrega un polystar Vamos a mover ese
giro por encima porque recuerda que todos nuestros efectos
dependen
del giro jerárquico, al
igual que las otras herramientas de capa de forma van a afectar a
lo que esté por encima de él. A medida que empezamos a
fregar por aquí, vemos el efecto ya que esto va a tener en nuestra estrella. Hay algunas
cosas a tener en cuenta cuando usas giros. Lo primero es, ¿qué
forma quieres usar? Recomiendo ya sea un
rectángulo o un polystar. Si agrega una elipse, la elipse ya es circular Como puedes ver, está afectando en absoluto a
esta elipse. Aunque aumentemos el
tamaño de esta elipse, giro no la va a afectar. Afectará ya sea a
un polígono, poliestrella, o a un trazado rectangular si
eliminamos este relleno, agreguemos de nuevo en un rectángulo, aumentemos el tamaño
de este Podemos verlo mejor. Ver este es el efecto
sin el relleno. Este es el efecto con
el relleno y el trazo. Entonces este es el efecto sin el trazo, pero solo el relleno. No solo
necesitas tener en cuenta qué forma
vas a usar,
también piensa en si quieres
usar un relleno y un trazo,
posiblemente un relleno degradado
o un trazo degradado,
un relleno degradado aquí en su lugar. Esto fue cubierto en
una lección anterior. Solo voy a hacer algunos
cambios muy rápidos a nuestro, esto podría ser
realmente genial para como un logotipo de animación o algo así o un cierto diseño o patrón que
necesitas para un cliente. Ten en cuenta también
que el valor para tu punto central debe permanecer en cero en los ejes x e y. Puedes alterarlos
para ciertos efectos, tal vez quieras
algo así. Y solo estoy restregando estos valores en el valor x, volvamos a poner esto en cero Así es como se
ve en el valor y. Quiero cambiar esto de nuevo a nuestro trazo y relleno originales,
deshacerme de este degradado. Phil,
vuelve a poner nuestro punto central a 00. Eso es giro. Se trata de una herramienta de animación de
capa de forma muy simple, algo con lo que deberías
jugar y
familiarizarte y ver cuál es realmente su máximo
potencial.
40. 04.11 Twist: rutas: Bien, entonces hemos visto cómo el
giro puede afectar a una forma. Veamos cómo el giro
afecta a un camino. Vamos a Capa,
Nueva Capa de Forma. Y vamos a abrir
nuestra capa de formas aquí y agregar un camino que
traerá nuestra herramienta Pin. Y vamos a dibujar
dos vértices como
tenemos en nuestras lecciones anteriores
para una línea recta Vamos a agregar un
trazo y aumentar ese trazo con el
contenido resaltado. Vamos a agregar un giro. Y ya se puede ver que va a
haber algún efecto. Ahora vamos a jugar
con nuestro ángulo. Como puedes ver, tiene un efecto
muy similar a las trayectorias que tiene en las formas, puedes obtener algunos efectos
bastante geniales. Todo esto es clave.
Enmarcable. Voy a disminuir mi trazo
hacia abajo tal vez 40 pixeles. Comencemos nuestro ángulo en cero, avancemos 1 segundo,
subamos a 750. A los 2 segundos,
volvamos a bajar a pendiente
cero que puedes ver
el efecto que puedes obtener aquí. En realidad, vayamos en sentido
contrario,
negativo 750. Con giro, tiene valores tanto
positivos como negativos. Puedes ver que hay algunas cosas realmente geniales que
puedes hacer con esto. Qué pasa si
agregamos más vértices para
que suba tu
herramienta pluma y solo
voy a agregar algunos vértices
lineales No voy a hacer click y arrastrar, así que vamos a conseguir algunos
vértices lineales aquí Voy a arrastrar estos un poco para ver qué pasa cada vez que aplicamos twist
a esta interesante. Creo que sin
los otros vértices, giro es probablemente
más efectivo para obtener el campo de
ilusión óptica circular que viste cada vez que
lo aplicamos a solo una línea recta Pero ciertamente puedes
jugar con esto y obtener algunas
ideas realmente geniales para diseños, para patrones y para animaciones. Twist funciona tanto con caminos como con
formas como has visto. Juega con esta herramienta de capa de
formas y mira lo que
se te ocurre.
41. 04.12 ZigZag: formas: Bien, la herramienta de animación de
capa de forma final que
vamos a cubrir es zig zag. Sube a la capa nueva capa de forma. Y vamos a
añadir una elipse. Y vamos a darle una pastilla a
esa elipse. Vamos a cambiar este
color de relleno, algo así. Ahora aumentemos el
tamaño de nuestra trayectoria elipse. Zigzag es una de mis herramientas favoritas de animación de capas de
formas porque interactúa extremadamente
bien con ambas formas Y, y hay
algunas cosas específicas que puedes hacer con caminos a los que
llegaremos en tan solo unos minutos. Pero primero quiero
mostrarte el efecto que tiene cada vez que agregas zigzag a una trayectoria elipse
con contenido resaltado Vamos a,
vamos a un zigzag. Y se puede ver que
ya están pasando un poco de cosas aquí. Si abrimos zigzag,
vemos que hay
tres controles. Tenemos talla y eso ajusta
el tamaño del zigzag. También contamos con crestas por segmento. Esta es la cantidad de crestas
que hay en el camino. Y entonces tenemos esta
opción para los puntos, tenemos ya sea esquina o lisos. Esto es muy similar a otros efectos que hemos visto donde tienes
esquina y suave, permite ya sea para bordes puntiosos
o para bordes más redondeados Puedes ver aquí mismo, acercamos un poco la diferencia entre
esquina y suave. Ahora el zigzag funciona realmente genial en capas de
forma si vas con configuraciones
más extremas. En primer lugar, aumentemos nuestra
configuración de tamaño. Puedes obtener este efecto realmente
genial en elipses, aumentar nuestras crestas por segmento, y puedes ver cómo puedes obtener algunas ideas de diseño realmente geniales y algunos patrones
que puedes crear Todos estos son clave encuadrables. Podemos pasar de un tamaño cero y cero crestas por segmento hasta ese aspecto realmente extremo
que vamos a sumar en
un trazo a esto Mira lo que
tendría ese efecto tan bien como puedes ver, solo consigue como un look
diferente aquí. Tal vez puedas
cambiar eso abajo a trazo de 0.5 hazlo
realmente, muy pequeño. Lo que está haciendo el zigzag
es que está tomando el tamaño del zig zag en
estas crestas por segmento, y está manipulando y
cambiando esta trayectoria elipse El hecho de que pueda
ser fotograma clave simplemente abre aquí un mundo de
posibilidades Deshazte de este trazo
muy rápido y veamos qué pasa cada vez que
añadimos un rectángulo a esto. Sólo voy a ocultar
este camino elipse. Por ahora, agreguemos un
rectángulo y
vamos a hacer que el
rectángulo tenga el
mismo tamaño que nuestro trazado de elipse 413 Entonces mira lo que sucede
cada vez que aplicamos nuestro zigzag. Tenemos un aspecto diferente. Totalmente. Voy a respaldar nuestro
camino de elipse y me voy a
mover para que podamos
verlos mejor. Pero se puede ver el
efecto que tiene el zigzag en una elipse en
contraposición a un rectángulo Cuanto más extremo vayas,
a veces, mejor. No te vuelves demasiado loco. A lo mejor baja
tal vez a 250 y se puede ver este efecto que tiene con las
crestas más pequeñas por segmento Podemos bajar eso a 50. Solo hay algunos diseños
realmente geniales. Es solo un par de
ajustes en zigzag. Nuevamente, puedes enmarcar esto para que puedas animarlos en Vamos a agregar una forma más.
Vamos a probar con una polystar Voy a ocultar nuestra elipse
y nuestro camino rectangular. Se puede ver de inmediato cómo afecta
esto a nuestro polystar. Podemos aumentar el tamaño, podemos jugar con las
crestas por segmento Algunas ideas de diseño. Puede realizar
estos cambios de
gráficos estáticos o animados en un polígono Y puedes ver, a pesar de
que ambos tienen cinco puntos, solo hecho de cambiar de
un polígono Stargo te
da aún más resultados Bajemos a tal vez
tres. Esto es un triángulo. Aquí vamos a cuatro,
eso es más de una plaza. Prueba 15 puntos. Puedes ver que todos
estos ajustes tienen un impacto directo en
el aspecto de tu diseño. Algunas cosas realmente geniales
aquí con zigzag, recomiendo encarecidamente
que explores más
zigzag y veas cuáles son las
posibilidades con esto, porque obtienes algunas
ideas de diseño
bastante geniales usando zigzag.
42. 04.13 ZigZag: rutas: Hagamos clic derecho en esta
área junto a su línea de tiempo. Elija nueva capa de forma. Voy a añadir un camino. Solo hagamos dos vértices, luego agreguemos un trazo
y aumentemos ese trazo El efecto que tiene el zigzag en los caminos es muy
diferente al que tiene en las formas. Agreguemos un zigzag a este camino. Ahora. Mira que ya hay un efecto, puedes
desactivar esto. Y en las otras herramientas de forma, verás que el zigzag tiene
por defecto ciertos ajustes, por defecto a un tamaño de cinco
y crestas diez Va a esquina automáticamente. A medida que aumentas
el tamaño de estos, puedes obtener estas líneas en zigzag realmente
geniales. Puedes aumentar tus crestas por segmento o disminuirlas, cambiar tu esquina para suavizar Todos estos son fotogramas clave. Puedes hacer algunas cosas geniales
con este marco clave. Todo esto solo para
hacerte una idea de
algunas cosas que puedes hacer, puedes cambiar el
tamaño de tu trazo. Recuerda dos con
ancho de trazo que también es
clave marco, puedes hacer algunas cosas
bastante geniales con esta herramienta de capa de forma Nuevamente, es una de esas
cosas con las que solo tienes que jugar un poco
y experimentar con ellas. Zigzag funciona fantástico, tanto
con caminos como con formas. Vamos a pasar por
algunos tutoriales donde aplico estas herramientas de capa de forma. Se pueden ver estas
herramientas en acción. El propósito de estas
lecciones hasta este punto es familiarizarte con
estas características de la capa de formas y hacerte sentir cómodo
trabajando con ellas y obteniendo una
comprensión básica de lo que
hacen los controles y cómo puedes aplicarlos tanto a
las formas como a los caminos De nuevo, experimenta con
esto, diviértete un poco y mira qué
se te ocurre. Tu imaginación realmente
es tu único límite. Ahora una de las cosas
tenga en cuenta que
verá debajo de los puntos
aquí para suavizar. Cuando trato de agregar un
fotograma clave, obtenemos esta caja aquí. Lo que es esta caja, es un fotograma clave de
toggle hold. Vea si escribe, haga clic en
cualquiera de estos fotogramas clave. Obtenga esta opción para
alternar el fotograma clave de retención. Lo tocamos en
una lección anterior. No hay animación entre los fotogramas clave de
alternar y mantener. Tienes animación entre fotogramas clave
lineales y bezier. Pero si se trata de un fotograma clave de toggle
hold, la animación no comienza hasta que llegues a ese fotograma clave, y el valor que tengas
para esa configuración
permanecerá hasta que llegues a
otro fotograma clave de toggle hold El punto es con zigzag no
puedes enmarcar
estos puntos clave. Tienes que
elegir esquina o suavizar como ahora mismo
está configurado para suavizar. Si vamos a esta marca de 1 segundo y cambio esto a esquina, obtenemos otro fotograma clave de toggle
hold Los puntos permanecen
suaves hasta llegar a este fotograma clave donde
le decimos que se convierta en
un punto de esquina Y se quedará en
ese punto de esquina hasta que lleguemos a
otro fotograma clave. Si copiamos este fotograma clave suave y lo pegamos al
final de nuestra animación, verás que sí
vuelve a un punto suave,
pero solo una vez que
lleguemos a ese fotograma clave Hay algunos ajustes
después de los efectos que no permiten la animación
entre ciertos ajustes. Con zigzag, tiene
sentido porque los puntos pueden
ser lisos o de esquina. Realmente no hay entre
una esquina y un punto liso. Téngalo en mente mientras está
animando usando zigzag. Querrás elegir un liso o esquina o
como en este caso, si quieres encajarlo en su lugar, eso también es genial.
43. 04.14 Revisión de la sección 04: Ahora deberías poder crear algunos diseños bastante impresionantes con lo que has aprendido hasta ahora. Pero la siguiente sección
te
va a convertir en un asistente de motion graphics. Las herramientas avanzadas de animación incluyen el repetidor, recorte y los trazados de fusión Hay tantas
posibilidades con el repetidor merge
paths y trim
paths que les he dado a estas
tres herramientas de animación, una sección entera,
todas para ellos mismos Espero
volver a verte en la siguiente sección y enseñarte todo sobre estas
avanzadas herramientas de animación.
44. 05.01 Sección 05: herramientas avanzadas de animación: Bienvenido de nuevo a las herramientas avanzadas de
animación
Power of Shape Capas ,
sección cinco. Ya casi has superado este
curso, así que mantente fuerte. Las
herramientas avanzadas de animación incluyen herramientas con configuraciones más complejas
y complejas, e incluyen las rutas de
recorte del repetidor y las rutas de combinación Las posibilidades son prácticamente infinitas con estas herramientas de
animación. Y estarás
creando unos gráficos bastante increíbles una vez que aprendas a usar estas herramientas en tus proyectos.
Lo diré otra vez, Keith de
acostumbrarse a trabajar con herramientas de
animación es
experimentación El repetidor
abrirá un mundo de creatividad con lo que
puedes hacer con una sola forma Desde fondos hasta diseños
circulares, diseños que se repiten
sin cesar y mucho más Todo es posible con
el borde del repetidor. Paths es un animador de caminos que sacará a la luz tus
diseños, animará diseños encendidos o hará que se animen de
innumerables Prim Pass realmente es una de
las herramientas de animación más potentes en los efectos posteriores Y finalmente, los
caminos de fusión harán que la creación de
iconos no solo
sea posible, sino mucho más fácil. Además de hacer que crear diseños
difíciles y complejos sea muy fácil. Nuevamente, te recomiendo
que experimentes con estas herramientas de animación
para dominarlas de verdad. Pero esta sección te dará un bastión sobre cómo aprovechar el poder de estas herramientas de
animación No te abrumes. Cubriremos cada una de estas herramientas de animación
completa y a fondo. Hay mucho por lo que pasar, así que vamos a sumergirnos.
45. 05.02 Entrenamiento básico de repetición: El repetidor es una herramienta de
animación de capas de formas
muy importante y potente Puedes crear rápidamente
patrones y diseños usando el repetidor y
definitivamente es una entidad de capa de
forma imprescindible El repetidor crea
copias duplicadas de una capa de forma, todas las cuales pueden ser manipuladas y alteradas en un patrón
consistente El repetidor puede resultar
confuso al principio, pero no te preocupes, vamos
a cubrirlo en detalle Bien, sigamos adelante y
creamos una composición haciendo clic en nuestro nuevo icono de
composición. Lo vamos a mantener
a las 19:20 por 1080. Y dejaremos nuestra
duración en 10 segundos. Vamos a llamar a esta
comp el repetidor Ahora. adelante y hagamos clic
derecho en
esta área en blanco junto
a nuestra línea de tiempo, y haga clic en Nueva capa de forma. Vamos a
cambiar el tamaño de esto un
poco para que podamos movernos
un poco mejor Abramos nuestra capa de formas
y hagamos clic en nuestro botón Agregar. Y vamos a
añadir una elipse. Y entonces vamos a darle una pastilla a
esa elipse. Podemos ir y cambiar
ese color a cualquier color, realmente no
importa lo que sea. Y entonces solo vamos a
aumentar esta elipse. Vamos a colocar nuestra comp
en esta ventana de aquí. Una vez que tengamos nuestro camino elipse, luego volvamos
a Agregar y
vamos a agregar repetidor Y una de las cosas que hay que
saber del repetidor es
que repite
todo lo que está por encima de él. decir, cualquier forma
que tengas o cualquier grupo que tengas. Sólo para ilustrar
eso, sigamos
adelante y agreguemos un grupo. Vamos a tirar de esta trayectoria elipse en el relleno dentro
de ese grupo Ahora vamos a duplicar ese
grupo eligiendo el control D, llenarlo, grupo dos,
en realidad podemos hacer algunos
ajustes aquí. Cambiemos este relleno a un color diferente, a
lo mejor un morado. Ahora bien, como se puede ver el repetidor repitiendo ambos grupos, alternar este grupo dos
con el color púrpura apagado, se puede ver que el grupo uno
está debajo de él Déjame
sacar esto del camino para que
podamos ver un poco mejor
lo que está pasando aquí. Como podemos ver, el repetidor está repitiendo ambos grupos Ahora bien, si mueves el
repetidor por encima del grupo uno, verás que solo se está
repitiendo el grupo dos Repite cualesquiera formas, caminos o grupos que estén por encima de él. Bien, vamos a deshacernos de
este grupo dos de aquí, y nos vamos a centrar
sólo en el grupo uno. Vamos a mover el repetidor de
nuevo por debajo del grupo uno y abrir
las propiedades del repetidor Y
aquí hay algunos incumplimientos que debes
tener en cuenta En primer lugar, el
repetidor siempre toma por defecto tres copias Entonces como pueden ver aquí
mismo,
hay tres copias de nuestros labios. El desplazamiento siempre se establece en cero. Si abrimos nuestras
propiedades de transformación para el repetidor, podemos ver que
tiene un punto de anclaje Posición, escala, rotación,
inicio y endopacidad. Ahora algunas de estas propiedades de
transformación son similares a nuestras propiedades de
transformación de capa, pero algunas de ellas también son muy diferentes. Podemos agregar más copias,
así que a ver si sumamos cinco, se
puede ver que aumenta el número
de copias a cinco. La forma en que
puedes agregar distancia entre estas
formas es simplemente manipulando tu posición bajo transformación de
tu repetidor A medida que aumentamos nuestro
valor X para la posición, los círculos se separan más. Y luego si ajustas
tu posición Y, se mueven hacia arriba y hacia abajo. Como puede ver, el repetidor está interactuando con este grupo Aquí arriba, el grupo está por encima de él. ver si disminuimos el
tamaño de nuestra trayectoria elipse, todas las formas
disminuirán de tamaño Lo mismo si manipulas tus
propiedades de transformación del grupo. En lugar de disminuir el tamaño de la trayectoria de elipse,
que está en píxeles Si vamos a las
propiedades de transformación del grupo y manipulamos nuestra escala,
que es en porcentaje, tiene el mismo efecto
si mueves tu posición
sobre tu trayectoria elipse, todos los círculos se mueven con él Si manipula sus
propiedades de transformación del grupo, es muy importante
entender que las propiedades de transformación
del repetidor están interactuando con las propiedades de
transformación de grupo, así
como sus propiedades de
transformación de capa
46. 05.03 Crea un círculo de formas con The Repeater: Bien, ahora voy a
crear un círculo de círculos. Entonces vamos a ir nueva capa de forma. Y luego en nuestra capa de forma
queremos agregar una elipse. Y luego agreguemos un relleno, y cambiaremos ese
relleno a otra cosa te guste un azul con
contenidos resaltados. Vuelve a Agregar, y
vamos a agregar un repetidor. El valor por defecto es de tres
copias, el desplazamiento es cero. Ahora bien, si quería hacer
un círculo de círculos, hay algunos ajustes
que hay que recordar. En primer lugar, quieres que tu
posición y tu
punto de anclaje sean iguales a cero
en los ejes x e y. A ver si toma esta posición
de 100 abajo a cero. Ya no podemos ver
las otras copias sin importar cuántas agreguemos, porque todas están en
la misma posición exacta. Ahora agreguemos 16 copias. Ahora bien, si quiero hacer
un círculo de círculos, lo que tenemos que hacer es
abrir nuestro camino elipse Y necesitamos mover
nuestra posición para el camino de la elipse hacia arriba. Lo
movemos así hacia arriba. Entonces para nuestra rotación
bajo repetidor, queremos tomar 360 y
reducir algunas matemáticas en
after effects dividido por
el número de copias, 360/16 y luego
tenemos un Ahora lo que es realmente genial de esto
es que puedes cambiar el número de copias y aún así mantener este círculo
perfecto. Pero llegar a, recuerda, cambiar las matemáticas en tu rotación
de tu repetidor Ver queremos 12 copias. Como pueden ver, lo
arroja antes de que hagamos las matemáticas. Aquí ves como
no es un círculo perfecto. De vuelta a nuestra
rotación y teclea 360/12 Ahora tenemos
un círculo perfecto Una vez más, a medida que mueves esta posición del camino de
elipse hacia arriba y hacia abajo, ya
podrás ver algunos de los diferentes
diseños que puedes conseguir Puedes disminuir el
tamaño de tu elipse. Tal vez se pueda incrementar el
número de copias, digamos 20. Iremos 360/20 para conseguir
ese círculo perfecto De nuevo, puedes hacer algunas cosas realmente
geniales con A medida que mueves tu
posición hacia la izquierda y hacia la derecha, puedes ver cómo va a
interactuar eso . Lo que está pasando aquí. Esta es nuestra
forma original aquí mismo. Verás, podemos ocultar este repetidor dando click
en este globo ocular aquí Y puedes ver que este es
nuestro círculo original. Si lo vuelves a encender, puedes ver que ese es el
que está resaltado. Ahí es donde sabes dónde está
tu forma original. Bueno, como estoy moviendo mi
posición hacia la derecha, se
puede ver que nuestra forma
original se mueve y las copias se
mueven con ella. Puedes hacer algunas cosas bastante
geniales con esto porque todo esto también es
keyframable Pongamos nuestra posición en cero. Aquí, en realidad, pongamos
nuestra posición en cero para ambos en nuestro camino elipse
para X e Y en cero Sólo podemos ver una copia, aunque sabemos que todas las
demás copias están detrás de ella. Ponga un marco clave para
la posición en nuestra marca cero. Vaya por tal vez unos 15 fotogramas. Y ahora vamos a levantarlo
y darle un golpe para dar vueltas a esa zona. Golpea cero en tu
teclado numérico para verlo. Y se puede ver que aquí tenemos
algo de estallido, así que incluso se puede
mover de nuevo hacia abajo. Tienes algo como esto.
47. 05.04 Uso de grupos con el repetidor: Si usas un repetidor como este donde está justo debajo de
un trazado de elipse,
o esto podría ser un trazado rectangular o un
trazado de poliestrella Hay algunos controles
que no tienes. Si abres tu camino elipse, no
hay rotación, no
hay opacidad, nada de eso Verás, agreguemos un grupo y
pondremos nuestros labios en nuestro relleno
dentro de ese grupo. Ahora nuestro grupo tiene todas estas otras propiedades
transformadoras. Tenemos punto de anclaje, escala de
posición, sesgo, rotación del eje
y opacidad Deshazte de estos fotogramas clave aquí. En lugar de usar nuestras opciones de ruta
elipse, usemos nuestras opciones de
transformación grupal Haremos algo similar, pero le agregaremos un poco de destello
extra. Pongamos un marco clave para la escala. Vamos a hacer que esa escala
0% vaya adelante 15 fotogramas. Haz que ese 100% vaya adelante
otros 15 frames, y vamos a hacer ese 0% De nuevo, tenemos el mismo aspecto que
acabamos de tener donde aumenta
y disminuye. Pero ahora mira lo que pasa
si agregamos una rotación. Digamos que ponemos un fotograma clave
para rotación a cero grados y luego vamos
hacia adelante tal vez 15 fotogramas Y vamos a subir como 180. No estoy seguro si acabas de
ver eso, pero mira. Si cambiamos nuestro grado
de rotación. Recuerda la
forma seleccionada. Tendremos esta caja alrededor. Entonces, si lo volvemos a poner a cero, fíjense que esto
vuelve a subir hasta aquí. El motivo es porque
esa es nuestra forma original. Cuando escribí 180, parecía que simplemente saltó A ver si me froto
y empiezo en cero y luego lentamente
avanzo a 180. Podemos ver que en
realidad se está moviendo. Recuerda que la forma
que está delimitada por esta caja va a ser
tu forma original Volvamos a ponerlo al 180, volver a bajar a cero aquí. Y el. Veamos qué
pasa cuando hacemos esto. Ahora tenemos esta rotación
de este patrón. También puedes hacer otras cosas
con propiedades de transformación. Puede fotograma clave la opacidad. A lo mejor quieres esto 50% y sabe como todas las formas comparten el mismo
valor para la opacidad Y esto va a
ser cierto para todas estas propiedades transformadoras
dentro de tu grupo. Todas las formas
van a compartir el mismo valor para
cualquiera de estas. A lo mejor aumentar
un poco el sesgo y ya
ves lo que le está haciendo
a nuestro círculo Aquí está sesgar nuestro círculo. Ya puedes
empezar a ver todos
los diseños y
patrones potenciales y pequeñas cosas geniales que puedes hacer con el repetidor Siempre recomiendo poner
tu forma dentro de un grupo, De
esa manera tienes más
control y más opciones.
48. Principios avanzados de animación con The Repeater: Nueva capa de forma. Y luego en nuestra
capa de forma queremos agregar al grupo A un rectángulo. Y luego agreguemos un
relleno a ese rectángulo. Sólo nos quedaremos con ese
rojo por ahora mismo. Ahora, con contenidos resaltados, agreguemos un repetidor La razón por la que quiero que se destaquen
contenidos es esta. Simplemente muy rápido, si tengo
grupo resaltado y agrego un repetidor Re irá dentro del grupo.
Hay una diferencia. Ahora mira si tenía tres grupos diferentes y
quería agregarle un
repetidor a todo ello. Hay que tener contenidos resaltados y agregar el repetidor y va por debajo de todos
estos grupos si quiero, justo dentro de uno
de estos grupos Bueno, si resalta uno de
los grupos, da clic en un repetidor El repetidor se anidará con el interior de uno
de esos grupos Bien, vamos a deshacernos de estos otros grupos y
contenidos destacados. Agrega un repetidor. Abramos nuestra configuración de repetidor y también nuestro grupo transforma la configuración de
propiedades Ahora recuerda para nuestro repetidor, queremos asegurarnos de que
nuestro punto de anclaje y posición estén todos puestos a
cero en los ejes x e y De esa manera sólo vemos una copia. Y luego queremos mirar a nuestro grupo transformar propiedades. Y subimos nuestra posición. Entonces solo
averigua cuántas copias del rectángulo
te gustaría. Entonces digamos tal vez 16. Y luego recuerde pasar debajo de nuestras
propiedades de transformación para repetidor, bajo la rotación para
propiedades de transformación del repetidor Y hacemos las matemáticas, 360/16 y ahí tenemos
un círculo perfecto Es posible que desee modificar algunos de estos ajustes dependiendo del aspecto
que busque Ahora que estamos
usando un rectángulo, hay algunas
diferencias que puedes ver en lugar de solo
usar una elipse Nuestras propiedades de transformación
bajo el grupo uno, si jugamos con nuestra rotación, vemos como todos estos rectángulos
están girando Nuevamente, hagas lo que hagas
a tu forma inicial, que es esta
delimitada por esta caja, el repetidor aplica esos
valores a todas las instancias de esa forma para ver si queremos
sesgar esa, todas sesgan Solo puedes imaginar algunas de las cosas realmente geniales
que puedes hacer con esto. Ahora mira esto es solo
un rectángulo y
levanté el sesgo
sobre esto y ahora estoy jugando con la rotación Recuerde que
todos estos son clave encuadrables. Esta es una forma genial. Entonces digamos que es una rotación de 190 grados. Movamos ese marco
clave hacia adelante y luego llevemos
esto de vuelta a cero. Y ahora mira esto, podemos
conseguir esto una animación. Ahora bien, si te gusta la
forma aquí y dices que
tal vez quieras
que esta
forma gire, ahí es cuando usarías las
propiedades de transformación de forma en sí. Lo que quiero decir con eso
es que vamos
a cerrar nuestra capa de forma aquí. Recuerda tu propia capa, la capa de forma tiene sus
propias propiedades de transformación. Ahora mira podemos rotar esto y podemos conseguir
ese tipo de diseño. Tienes muchas
propiedades transformadas pasando aquí. Tienes tus propiedades de
transformación de grupo que controla lo que
esté dentro de este grupo, en este caso, es
nuestro rectángulo. Tiene las propiedades de
transformación dentro del repetidor que está interactuando con las propiedades de
transformación de su grupo Y luego tienes tus propiedades de transformación de
capa en sí mismas que controlan toda
la capa. Otra razón por la que te
sugiero que pongas todas tus formas dentro
de los grupos es ver lo que
sucede cada vez que mueves el repetidor
dentro del grupo Bien, mira ahora perdimos todo
ese diseño. Y la razón por la cual es porque el repetidor está
interactuando ahora con las propiedades de la ruta del rectángulo
en lugar de las propiedades de
transformación de grupo Tenemos todos estos
ajustes aquí abajo. Tenemos nuestra posición que fue alterada, tenemos nuestra rotación. Bueno, el repetidor no puede
interactuar con eso ahora porque sólo puede interactuar
con lo que está por encima de él No se puede mover el repetidor debajo de las propiedades de
transformación Porque las
propiedades de transformación de un grupo afectan a todo lo que se encuentra
dentro del propio grupo. Es muy importante
asegurarse si haces
diseños como este, tener el repetidor
fuera del grupo El repetidor sólo tiene esta
información con la que interactuar, que es tamaño,
posición, redondez No puede interactuar con la rotación porque el paso
rectangular y las elipses no tienen opción
de rotación Para hacer este diseño, otra vez, asegúrate de tener tu
repetidor fuera del grupo Ahora siempre puedes
agregar otro grupo y poner este grupo uno y
repetidor dentro de ese Ahora este grupo y repetidor
están dentro de este grupo. Llamemos a esto diseño rojo. Ahora reloj es que podemos
duplicar este diseño rojo. A esto se le puede llamar diseño azul. Sube a nuestro relleno y
cámbiala a azul. Ahora tenemos algunas opciones más. Ahora recuerda que el repetidor
afecta a todo lo que está por encima de él. El repetidor está afectando
al grupo por encima de él y todas las
propiedades de transformación dentro de ese grupo Bueno, ahora que hemos agrupado, que este grupo tiene sus
propias propiedades de transformación, podemos mover este diseño a
cualquier lugar que queramos. Ahora bien, estos dos se pueden
controlar de forma independiente. Déjame deshacerme de esto otra vez, aquí
nos centraremos en nuestro diseño
azul. Vuelva a poner esto a las 00. Empezamos con el
grupo y el repetidor. Y el repetidor está afectando a este grupo en estas propiedades de
transformación Todo lo que hice fue con
contenidos resaltados, agregar otro grupo, y
llamaremos a este diseño. Ahora podemos mover este grupo y este repetidor dentro
de este grupo de diseño Y ahora tenemos
aún más opciones. Podemos manipular este grupo
con esta rotación mientras también manipulamos la
rotación del propio grupo Todos estos tienen
diferentes efectos. Una de las cosas que es
importante con el repetidor es que experimentes
y juegues con él. Pero hay algunos principios
básicos que debes conocer.
49. 05.06 Repetición del repetidor pt. 1: Bien, en esta lección
vamos a profundizar un poco más
en el repetidor Sigamos adelante y creamos
otra composición. A esto lo llamaremos
repetir el repetidor. Esto es algo
que es realmente genial, que realmente abre todo un
mundo de posibilidades. Ajustemos nuestra comp
al tamaño de la ventana. Haga clic derecho en esta área. Elige nueva forma Capa
arriba, nuestra capa de forma aquí. Y sigamos adelante
y agreguemos una elipse. Y luego agreguemos A. Ahora recuerda de
nuestra última lección, queremos asegurarnos de agrupar nuestra forma. Agrega un grupo y
sacaremos nuestra elipse y
rellenaremos en ese grupo Después vuelve a los contenidos. Y luego vamos a agregar un repetidor tocado la última vez, Va a por defecto
a tres copias Abre nuestras
propiedades transformadas. Tenemos este valor predeterminado 00
en el eje X e y para punto de
anclaje para la posición 100 píxeles en el eje X
y cero en el eje Y. Vamos a salir y poner esta
posición de nuevo a cero, manera que de esa manera solo
podamos ver una forma aunque tengamos tres. Queremos volver
a nuestro grupo
usando nuestras propiedades de
transformación de grupo. Movamos nuestra elipse hacia arriba. Volviendo al repetidor, agreguemos 16 copias usando las
propiedades de transformación del repetidor Vayamos a rotación y 360/16 y aquí obtenemos nuestro
círculo de formas Ahora una de las cosas
que es realmente genial es que puedes repetir
el repetidor La forma en que lo haces,
resalta los contenidos agregar. Y vamos a
añadir otro repetidor debajo del repetidor inicial Y ya
empezaste a ver algo del efecto
que esto está teniendo. Pero modifiquemos estos ajustes y obtengamos un efecto realmente
genial aquí Así que vamos a abrir nuestras
propiedades de transformación del repetidor dos Y recuerde que el repetidor
por defecto es de tres copias, y hace este desplazamiento de posición 100 píxeles.
Esto va a suceder. No importa
cuántas veces agregue el repetidor, siempre tendrá estos ajustes predeterminados Ahora cambiemos esta posición cero y veamos qué sucede cada vez que disminuimos la escala de las
propiedades transformadas del repetidor dos Ahora tenemos tres copias
de este repetidor inicial, y se puede aumentar
el número de copias Di tal vez diez y
se remonta. Ves, ahora realmente podemos empezar
a jugar con este reloj. ¿Qué sucede cada vez que
aumentas la escala más allá de 100? Va en sentido
contrario. Esto es clave encuadrable, Pongamos la escala a cero, Pongamos ahí un fotograma clave, avanzamos unos 15 fotogramas
y luego tal vez hagamos esto 150 Entonces vamos a hacer una pendiente de esa zona. Se puede ver el
efecto que tiene. Puedes hacer algunas cosas
realmente geniales repitiendo el repetidor Ahora usando el repetidor
dos propiedades de transformación, observe lo que sucede cada vez
que ajusta la rotación Entonces empiezas a conseguir que
esto sea un efecto. Puedes hacer algunas ilusiones ópticas realmente
geniales. Este repetidor dos está repitiendo la información que está
obteniendo del repetidor uno, que está repitiendo la
información del grupo ver si disminuimos
nuestra trayectoria elipse, todos los círculos se harán más pequeños porque es
todo jerárquico Hacemos que nuestro tamaño de
trayectoria elipse sea realmente pequeño. Ir al repetidor uno, tal vez aumentar esto a 30, y tenemos que hacer nuestras matemáticas
aquí en el repetidor uno, rotación 360/30 Ahora
tenemos Podemos empezar a jugar
con estos ajustes. Puedes obtener algunos efectos realmente
geniales aquí. Ahora mira lo que pasa si
volvemos a subir al grupo uno. Vamos a agregar enredo en su lugar, y deshacernos de nuestra elipse Ahora todos estos van
a ser trazados rectángulos. Disminuyamos un poco
eso. Se puede ver la diferencia que tiene esa maraña de una elipse Vamos a rotar esto. Poner nuestras
propiedades de transformación para nuestra capa. Solo trae esto a
colación para que sea a pantalla completa. Entonces, como puedes ver, la
rotación de tu repetidor dos tiene un efecto
diferente al de la rotación de
tu repetidor Las
propiedades de rotación del repetidor uno son muy específicas. Para hacer un círculo, tienes que dividir el número de copias por 360 en tu rotación. Ese no es el caso
con el repetidor dos, porque el repetidor dos está repitiendo lo que
ya se ha hecho A ver si le
quitamos el repetidor uno. Tenemos algo que
no queríamos crear aquí. La forma en que la interacción
con la capa de forma ahora no es en absoluto lo que
teníamos inicialmente Solo recuerda, a medida que empieces
a apilar estos repetidores, vas a obtener muchos
efectos diferentes Todo esto es clave marco, así que puedes hacer todo tipo de
diseños realmente geniales Te recomiendo encarecidamente que
hagas algo de experimentación.
50. 05.07 Repetición del repetidor pt. 2: En la lección anterior,
repetimos el repetidor
para crear algunas
variaciones de diseño realmente geniales basadas en un
círculo de
elipses y En esta lección, vamos
a ampliar nuestro conocimiento y crear un fondo
de pequeñas elipses. Una vez más, repitiendo
el repetidor. Esto te muestra cuántas cosas son posibles con el repetidor Y esto es solo la
punta del iceberg. Haga clic derecho en esta área. Elija nueva capa de forma. Ahora agreguemos un grupo. En ese grupo, queremos
agregar una elipse. Agreguemos un relleno con
contenidos resaltados. Agreguemos un repetidor. Bien, ahora recuerda que
todo se va a repetir relativo a
la forma inicial. Digamos que queremos hacer un fondo lleno de pequeños puntitos. Bueno, vamos a agarrar esta forma y ponerla
en la esquina superior izquierda. Y ahora hagamos que nuestra
trayectoria elipse diga tal vez 20 píxeles. Así que hazlo realmente pequeño. Aumentemos el número
de copias, digamos, a 20. Recuerde que al
ajustar esta posición, el valor X ajusta el espacio entre las
formas horizontalmente, y el eje Y ajusta la dirección de la
línea verticalmente. Volvamos a poner esto a cero. Acercar estos, y tal vez agregar más copias. Di 30, un poco más. Di tal vez 40, y tráiganos
un poco más cerca. Ahora mira podemos ajustar esta elipse más allá del tamaño,
tal vez bajando a diez Haz los 60 puntos y tira
estos muy apretados, tenemos esta línea de puntos realmente
delgada. Agreguemos otro repetidor. Ahora recuerda esto va a repetir
todo lo que
está por encima de él,
incluido el repetidor uno Abre nuestro repetidor
dos propiedades. Volvamos a poner nuestra posición
a cero. Ahora mira lo que
sucede cada vez que ajustas el eje Y.
Lo mueve hacia abajo. Mira, ahora tenemos
esto. Hagamos tal vez 50 copias de esto. Ahora tenemos toda esta pantalla
llena de estos puntitos. Repetidor uno, ya ves como
nuestra posición se establece en 31. Hagamos esto 35.
Ir al repetidor dos, hacer nuestro eje y 35 Hay exactamente 35 píxeles, tanto vertical como horizontalmente
entre estos puntos. Nuevamente, permítanme señalar esto. Repetidor uno, nuestra posición
sobre el eje X es 35. Repetidor dos, nuestra posición
en el eje Y es 35. Esto es controlar el espacio entre los puntos horizontalmente, y el repetidor dos lo está
controlando verticalmente Puedes hacer algunas cosas
realmente geniales. Empieza a jugar con la
rotación del repetidor dos. Solo puedes obtener algunos diseños
realmente geniales. Nuevamente, todo esto es keyframable. Puedes animarlos en, puedes hacer algunas cosas realmente,
realmente geniales Una de las cosas de las que
realmente no hemos
hablado es comenzar la endopacidad Startopacity. Si
bajamos esto, se puede ver el efecto, es 0% de opacidad,
lo que significa que es inexistente Nuestra endopacidad es 100
yendo de izquierda a derecha, obtenemos esta Podemos hacer lo mismo
con el repetidor dos. Podemos bajar a cero nuestra
startopacidad. Y ahora podemos ver cómo es justo esta esquina inferior derecha, porque vamos de izquierda
a derecha, de arriba a abajo. Solo juega con
algunos de estos ajustes. Vuelva a poner la opacidad de la estrella hasta 100. Poner nuestra endopacidad en
repetidor dos abajo a cero. Y ahora obtienes la esquina
superior derecha que tiene el sombreado más brillante O podemos hacer nuestra
endopacidad cero y nuestra starpacity 100 y
va de Te recomiendo encarecidamente que
juegues con estos ajustes de
repetidor El repetidor y repetir
el repetidor pueden producir algunos diseños realmente geniales
e interesantes Tu única limitación
es tu imaginación.
51. 05.08 El repetidor y expresiones: Bien, entonces quiero
mostrarte cómo crear algunas
animaciones y diseños muy geniales. Y puedes hacerlo súper rápido usando algunas expresiones muy
simples. Aunque este curso no se trata
realmente de expresiones, hay algunas que los diseñadores gráficos en
movimiento usan con mucha regularidad, y son muy simples de
recordar y de usar. Bien, entonces ya
creé una composición. Vamos a
hacer clic derecho en esta área. Aquí va nueva capa de forma. Vamos a abrir eso y
vamos a sumar un grupo. Entonces vamos a agregar un rectángulo y darle un relleno a ese rectángulo. Vamos a cambiar este color a otra
cosa, como una naranja. Bien, Y luego con el
contenido resaltado, agreguemos un repetidor Y luego vamos a
abrir la configuración de nuestro repetidor. Lo primero que tenemos que hacer
es entrar en nuestro grupo uno. Y vamos a usar nuestras propiedades de
transformación para el grupo uno y mover ese rectángulo hacia arriba. Ahora tenemos que elegir cuántas copias de esa forma queremos. Digamos 25. Bajemos
a nuestras propiedades transformadas. Para el repetidor,
nuestros valores de punto de anclaje y posición x e y
deben establecerse todos en cero De esa manera sólo vemos una copia de esta forma bajar
a nuestra rotación. Y hagamos las matemáticas, 360 divididos por nuestro número de copias, que es 25, y
tenemos nuestro círculo. Volvamos a subir a nuestro camino
rectangular y tal vez ajustemos el tamaño de este para que
podamos verlo un poco mejor. Después vuelve al contenido. Agreguemos otro repetidor. Y vamos a
abrir las
propiedades de transformación de ese repetidor Y hacer que nuestro punto de anclaje en posición x e y valores cero. Ahora disminuyamos la escala
del segundo repetidor y tal vez aumentemos el
número de copias a diez Ahora tenemos esto que obtuvimos en la lección anterior usando las propiedades
de transformación de la propia capa de forma. Aumentemos esto para que
llene nuestra área aquí. Ahora hay algunas
expresiones que puedes hacer para obtener algunos efectos
realmente geniales. Ve a nuestro grupo uno y
abre nuestras propiedades transformadas. En una PC, desea hacer
clic en la rotación y simplemente escribir tiempo
veces negativo 15. Eso va a rotar cada una de estas cajas hacia la izquierda. La velocidad de 15 es bastante lenta. Eso está bien porque ese es
el efecto que queremos. Usando las propiedades de
transformación del grupo uno, tenemos cada caja individual girando
lentamente hacia la izquierda. Vamos a nuestro
repetidor dos y Alt, haga clic en rotación y
escriba tiempos de tiempo 50 Eso va a hacer que todos
estos dentro giren, tal vez vamos a ralentizar un poco eso
. Digamos veces 25. Si bien estas cajas
giran todas hacia la izquierda, las cajas en su interior
giran hacia la derecha. Podemos hacer uno más
con nuestra capa de forma resaltada clic R para
toda la rotación de la capa de forma. Un clic bajo rotación en
tipo tiempo veces negativo 15. Ahora obtenemos este efecto. Nuestra capa de
forma gira mientras que cada
forma individual gira mientras que el repetidor dos gira Ves, esto es solo
un ejemplo rápido de cómo puedes crear algo que sea muy interesante y
genial muy, muy rápido. Sólo para darle un
poco más de estilo, vamos a abrir nuestras propiedades de
transformación para
repetidor dos y disminuir
nuestra endopacidad hasta repetidor dos y disminuir 25%
Obtenemos este Podemos ir hasta el final
hasta cero. Obtenemos esto
desvaneciéndose en la parte de atrás. Puedes cambiar estos colores instantáneamente con solo
hacer clic en tu relleno Puedes hacer de este
un color diferente. Agrega un trazo si lo deseas, aumenta el tamaño
de ese trazo. Puedes hacer todo tipo
de cosas geniales y todo
se actualiza automáticamente. Porque está en un diseño
jerárquico, lo que sea que le hagas a
la forma inicial, los repetidores
van a afectar repetidor dos va a afectar
al repetidor uno, lo que afecta a la forma inicial Agrega un poco
de sesgo a esto. Ahora tenemos un diseño realmente
genial aquí, algo que se ve
muy interesante. Ilusión de obstáculos como, de
nuevo, eso fue súper rápido. Sólo una capa de forma, un grupo que tiene un rectángulo y un par de expresiones. Te recomiendo encarecidamente que hagas algo de experimentación y
solo veas realmente lo que puede hacer
el repetidor y ver cómo tu creatividad puede cobrar vida usando esta
poderosa función
52. Porcentaje de finales de trazadas de recorte: Bien, así que sigamos adelante y
creamos una nueva composición. Simplemente haremos clic en nuestro nuevo icono de
composición aquí, que muestra nuestros ajustes de
composición. Y vamos a
nombrar a este recorte Caminos. Y dejar todos los ajustes
como los hemos tenido hasta ahora. Y solo elige Bien. Entonces ahora solo para recapitular, hemos repasado las tres
formas de crear una capa de forma Puedes
hacer clic derecho en esta área,
esta a la izquierda de la línea de tiempo, elegir Nueva Capa de Forma. O podemos subir a nuestro menú
desplegable y elegir Nueva capa de forma. O puedes agarrar una herramienta de creación de
capas de formas, elegir la forma que
quieras y luego dibujarla. También aprendimos que si
usas este método, digamos vamos a elegir una herramienta de
polígono y
mantengas pulsado el
botón izquierdo del ratón, haz clic y arrastra Y si vas de
turno, hará que tu polígono
no tenga rotación sobre él. Traerá en último lugar el
color del trazo y el ancho del trazo, así
como el campo
que escogiste. Además, recuerda que si
creas una forma de esta manera, necesitas pasar a
tu panel de alineación y solo alinearla al
centro de tu composición. Por el contrario, si
creas una forma eligiendo una nueva capa de forma, o subiendo a nuestro menú
desplegable y eligiendo
capa, nueva capa de forma. Trae una capa de forma,
pero no hay contenido. Entonces tienes que agregar físicamente en todo
lo que quieras agregar. Voy a seguir adelante y
empezar desde este punto, y vamos a
añadir un rectángulo. Y vamos a darle un relleno a
este rectángulo. Y vamos a
aumentar el tamaño de nuestra ruta rectangular
abriendo nuestra opción de ruta rectangular
aquí y aumentándola. Ahora una de las cosas que debe
saber sobre los trazados de recorte es
que se trata de una herramienta de
animación de trazos. No es una herramienta de animación de relleno. Puedes aplicarlo a un relleno, pero los resultados que
obtengas no van a ser los que más probablemente quieras. Puede haber algún
caso raro en el que aplicar una ruta de recorte a un relleno
funcione para sus necesidades. Pero el 99% de las veces ese
simplemente no va a ser el caso. Trim paths está diseñado para animar trazos y te
mostraré por qué Contenidos resaltados.
Agreguemos un Trayectorias de recorte. Bien, si abrimos nuestras rutas de
recorte aquí mismo, vemos que tenemos estas opciones, Inicio, desplazamiento final y recorte múltiples formas
simultáneamente. Si haces clic en el menú desplegable, también
tienes la
opción de individualmente. Vamos a repasar lo que significa cada
uno de estos. Pero primero quiero mostrarte
lo que sucede si aplicas un recorte a un enfoque de relleno
en nuestra animación final, que se establece por
defecto en 100% y comienzas en 0% y te explicaremos
por qué en solo un segundo Pero por ahora, mira lo que
pasa cuando empiezo a fregar nuestro porcentaje final aquí. Como pueden ver, esta es una forma muy extraña de
traer un relleno. Simplemente no se ve bien. Y si ajustas tu offset, puedes
moverlo un poco. Y como dije, puede haber algún raro caso de que este sea el aspecto al que
vas, pero la mayoría de las veces no lo eres. Así que solo ten en cuenta
que el trazado de recorte está diseñado como una herramienta de
animación de trazos. Y tiene sentido que este sea el caso porque recuerden, un camino realmente solo tiene un trazo. Una vez que se encierra un trazado, se convierte en una forma que puede
contener un relleno así como un trazo Recortar trazados en
realidad solo recortan trazados, o al menos eso es
lo que está diseñado para hacer. Entonces, deshagámonos
de nuestros caminos
recortados aquí y
deshagámonos de nuestro relleno. Y ahora agreguemos un trazo
a este trazado rectangular. Y por defecto es blanco
a dos píxeles de ancho. Así que sigamos adelante y
aumentemos nuestro ancho de trazo. Lo haremos 50 pixeles. Y a lo mejor quiero hacer
este camino rectangular un poco más grande con
contenidos resaltados. Vamos a Agregar, y
vamos a agregar un trim paths. Si abrimos caminos de recorte, vemos que tenemos
varias opciones. Tenemos inicio, fin, offset,
recorte, múltiples formas. ¿Qué significan estos?
Para animar esto, es necesario
agregar fotogramas clave Por defecto, la ruta de recorte, porcentaje
inicial se establece en cero y el porcentaje final
se establece en 100. Pongamos un fotograma clave
al inicio de esta capa y movamos
este 100% hacia abajo a cero. Adelante tal vez un segundo. Tráelo de nuevo hasta
100 para darle un bucle a eso. Y si
lo vemos, podemos ver cómo anima los trazados de
recorte
en este rectángulo Bien, hablemos por un
minuto sobre lo que realmente significa este 0% a 100% sobre el
porcentaje final. Olvídate
del porcentaje de inicio por ahora, lo
cubriremos
en una lección posterior. Piensa en el
porcentaje final así. Cuando tu animación esté completa, debería estar 100% completa. Cuando no hay trazo visible, lo que
significa que no tiene ningún
recorte, estará en 0% Dado que su porcentaje final
por defecto es 100% Ax está aplicando automáticamente trazados de
recorte en su trazo
como una animación completada 0% en el porcentaje final
de un trazado de recorte es una animación incompleta y 100% es una animación completamente
completa. Y entonces claro, tienes
porcentajes en el medio. Solo estás recortando
una trayectoria de trazo en. Es decir, si estás
animando un trazo de completamente incompleto a
parcial o completamente completo, entonces lo mejor es usar
tu porcentaje final De nuevo, vamos
a cubrir el
porcentaje de inicio en otra lección. Lo principal a tomar de esta lección es
recordar usar su porcentaje final si está
recortando una trayectoria de trazo en
53. 05.10 Punto de inicio y dirección de recorte: Ahora hay
algunas formas de ajustar donde quieres que comience esta
animación. Una de esas opciones que ya
hemos repasado es si cambias
esta ruta
rectangular haciendo clic derecho para convertirla a Bezier y luego
resaltas la ruta, puedes seleccionar la
esquina
que quieras, puedes seleccionar la
esquina
que quieras, haz clic con el botón
derecho y luego
elige máscara y
forma y establece el primer vértice a ese
vértice Ahora se va
a animar desde ese vértice, si queremos que se anime
desde la parte inferior izquierda, simplemente
hacemos clic derecho
sobre la máscara de
vértice inferior izquierda y damos forma al trazado
y establecemos el primer vértice, y vemos que A partir de ahí,
voy a controlar Z. Para volver a nuestro camino
rectangular, va a
haber
momentos en los que quieras
conservar la capacidad de
ajustar tu redondez, capacidad de mover la posición, o quizás quieras
ajustar tu talla Cualquiera de los dos tamaños de enlace, que si tienes este enlace marcado aquí, entonces tu
tamaño x e Y permanece idéntico. O si lo desmarca, puede ajustar el tamaño
tanto vertical como horizontalmente sin
obtener distorsión para que el tamaño no esté vinculado Y lo que quiero decir con eso
es decir por ejemplo, pensemos este
cuadrado perfecto 500 por 500. Y ahora mira si bajas a
tus propiedades de transformación. Y si desvinculas tu báscula. Y recuerda que la escala
es porcentajes, donde el tamaño está en píxeles. Y esa es una distinción muy
importante. Di que si desvinculamos nuestra
escala y decimos que solo queremos hacer nuestra escala
horizontal más grande, empiezas a obtener
esta extraña deformación que tu trazo no sea
consistente en todos los sentidos Nuevamente, esto es
ajustar la escala de la capa de forma,
que está en porcentajes. Quieres que esto esté en 100,
100 y para evitar
esa distorsión, desvincula el
tamaño de tu trayectoria rectangular a medida que lo haces más ancho, no
hay distorsión
de tu forma Y tu golpe
dice que es consistente. Y el motivo es
por esa distinción
que mencioné. Tu tamaño está en píxeles. Entonces esto no afecta el escalado real y
los porcentajes de la capa de forma. Solo ajusta el
ancho y alto de píxeles de
tu forma particular. Entonces eso es algo muy
importante para recordar. Si vas a
ajustar alguna forma, quieres ajustar el tamaño,
no la escala de las propiedades de
transformación. Bien, de vuelta al camino de recorte. Hagamos esto 500 por 500. En los casos en los que
quieras conservar el control sobre el tamaño y la posición
y la redondez, no
quieres
convertir esto un camino más bezier porque
como acabamos de ver,
una vez que haces eso, pierdes esa habilidad Entonces ahora es solo un camino y
no tienes el control
sobre el tamaño, o posición, o instancias de
redondez donde quieres controlar
dónde comienza esta animación Se puede manipular este desplazamiento. Ahora, el desplazamiento por defecto es
cero grados y esto es básicamente una rotación que controla dónde comenzará tu
animación A medida que
empiezas a pasar por esto, puedes ver que puedes
colocarlo tal vez en la esquina superior izquierda. Puedes bajar aquí y
colocarlo en la esquina inferior izquierda. Así es como puedes controlar dónde
comienza tu animación para un recorte de caminos. Ahora bien, si vemos esto, vemos cómo va la animación
en el sentido de las agujas del reloj. Bueno, ¿y si quieres
ir en sentido antihorario? Esto va a ser
cierto para cada trazado de
recorte de trazo que cree. Si miras debajo de la ruta
rectangular, tenemos estas dos opciones aquí. Tenemos la dirección de la ruta inversa activada y la
dirección de la ruta inversa fuera. Si simplemente haces clic en el
que no está
resaltado, cambiará la
dirección de la animación. Mira ahora vamos en
sentido antihorario. Haga clic en la primera opción, que está desactivada la dirección de la ruta
inversa
y va en sentido horario. Así es como puedes controlar dónde comienza
tu animación
usando offset, la dirección de tu pase de recorte. La animación se controla usando la dirección de ruta
inversa. Alterna de apagado y encendido.
54. Porcentaje de inicio de rutas de recorte: Recogiendo de nuevo donde
acabamos de dejar, vamos a este último fotograma clave
aquí para nuestra animación Y pongamos un fotograma clave para comenzar y se pone en cero y
vamos adelante otro segundo Y luego vamos a aumentar
inicio al 100% Y se puede ver el efecto de esto tiene que anima encendido y
luego se anima apagado Eliminemos ambos. ¿Qué pasa si animas
solo la posición inicial? Bueno, di que cero,
avanza a segundo, sube al 100% Si tienes fin, 0% trimas anima
en este rectángulo Si estás usando end
para animar esto en 0-100% tu
porcentaje de inicio debe estar en cero Si aumentas tu
inicio hasta 100, entonces simplemente
se anima. No hay animación encendida. De igual manera, si tienes final configurado al 100% que
es el predeterminado, pasa de inicio 0%
hasta 100% Otra
vez, simplemente anima off. Algunos de estos son un
poco complicado, pero usa los valores predeterminados que
después del efecto establece para ti Después de los conjuntos de efectos, los trazados de
recorte comienzan en cero y terminan en 100%
La forma más fácil recordarlo es usar su
porcentaje final para animar trazos y luego usar su inicio
para animarlos. Este es el efecto que
obtendrías con porcentaje
final usado primero y luego comenzar el porcentaje
usado segundo.
55. 05.12 Recortar múltiples rutas: Ahora vamos a
empezar de nuevo una compensación. ¿Qué pasa
con este recorte de múltiples rutas simultáneas e individuales? Esta opción se utiliza
cuando se tienen múltiples formas. Te voy a mostrar algunos escenarios
diferentes y cómo funciona este recorte de múltiples
formas. Sigamos adelante y
agreguemos una elipse. Y vamos a
aumentar la elipse aproximadamente del mismo tamaño
que nuestro rectángulo Y luego
vamos a moverlo. Estos están uno al lado del
otro sin un grupo. Tanto el rectángulo
como el trazado de elipse están usando los mismos atributos Es decir, el mismo trazo
y los mismos caminos de recorte. Cualquier cosa que hagamos para alterar nuestro trazo va a
aplicarse a ambos. Siempre que tengas formas
o fuera de grupos, lo que venga debajo de
ellas se aplicará a ambos. Digamos que queremos que
tengan el mismo color de
trazo y ancho de trazo. Abramos nuestras
rutas de recorte y estableceremos un marco clave para las rutas de
recorte en cero, avanzaremos 1 segundo
y lo pondremos en 100. Y entonces sólo vamos a ver eso. Vemos que animan exactamente
a la misma hora. Y exactamente de la misma manera, tienes unos cuantos controles que puedes usar para que
estos sean algo únicos. Entonces, si queremos invertir la dirección de la animación
para nuestro trazado rectangular, simplemente haga clic en la dirección de la ruta
inversa en. Y ahora cuando lo vemos,
vemos que van en direcciones
opuestas. También podemos hacer que
ambos vayan en sentido antihorario, o podemos hacer que el camino de la
elipse vaya en
sentido antihorario y el
rectángulo vaya en sentido horario Pero, ¿y si queremos que
el rectángulo se anime primero y
luego en el círculo Bueno, ahí es donde entra en juego esta moldura de
múltiples formas. Trempass por defecto
es simultáneamente, lo que significa que el Trempass se va
a aplicar al mismo tiempo, sin importar cuántas
formas tengas aquí Sin embargo, si cambiamos
simultáneamente a individualmente, cualquiera que sea la forma que sea
más alta en nuestra jerarquía, vamos a animar Si vemos eso,
vemos ahora que nuestro rectángulo viene
primero y luego nuestra elipse Si notas, la
animación es más rápida. Y la razón por la cual es
porque está animando cada camino, por lo que en realidad tiene menos tiempo para animarlos individualmente. Esta es una animación de 1 segundo. Si tenemos que
establecer individualmente, entonces está dando medio segundo para que cada forma se anime Mientras que, si tenemos que
establecer dos simultáneamente, no
es un segundo completo para animarlos
al mismo tiempo Ves, eso es mucho
más lento que si cambiamos
esto individualmente. Ahora echemos un vistazo a lo que
sucede si haces grupos de anuncios. Para tener un
poco más de control sobre esto, subamos nuestro camino de labios en nuestro camino rectangular
y pongamos nuestra posición
a cero para que el sprite
vuelva al centro, esa manera están uno
encima del otro Entonces vamos a deshacernos de
este camino de tendencia por ahora. Vamos a ir a contenidos, vamos a agregar un grupo. Ahora vamos a tirar de nuestro
camino rectangular en el grupo uno. Agrega otro grupo y
vamos a jalar nuestro
camino de labios en el grupo dos. grupo uno es rectángulo y el grupo dos es,
diremos círculo. Ahora podemos usar nuestras propiedades de
transformación para controlar la posición,
escala, rotación. Todo de cada forma
individual obtenemos bajo nuestras propiedades
transformadas. Para rectángulo, podemos simplemente mover nuestra posición hacia la izquierda. Y lo mismo para el
círculo. Ábrelo, obtén nuestras propiedades transformadas para ese grupo y muévalo. Al notar, tenemos un derrame cerebral que está fuera de
estos dos grupos. Nuevamente, este trazo se aplicará
tanto al círculo
como al rectángulo. Si movemos el trazo
arriba por encima del círculo, vemos ahora que
no se aplica al círculo, solo
se aplica
al rectángulo. Es la mejor práctica
poner realmente tu trazo dentro
del grupo para rectángulo, ahora tenemos eso
dentro de un rectángulo. Agrupar, círculo,
resaltar, círculo. Podemos ir a sumar y
podemos agregar su propio trazo. Y ahora, entonces estos dos
trazos son independientes el
uno del otro como vemos
este trazo aquí. Si subimos a nuestro panel de control de
capa de forma, vemos que es rojo
y 64 píxeles de ancho. Si destacamos este trazo, vemos que es de color blanco
y de sólo dos píxeles de ancho. Aumentemos esto hasta 64 para
que sean del mismo tamaño. Y podemos cambiar este color a lo que queramos y no
afectará al trazo que está dentro
del grupo para rectángulo. Bien, Ahora
volvamos a los contenidos. Y si agregamos un pase de recorte, automáticamente
agregará el recorte al
fondo de esta jerarquía ¿Bien? Ahora bien, si tenemos
este recorte pase aquí, y vamos a
abrirlo y usemos nuestra animación final. Poner un fotograma clave,
moverlo hacia abajo a cero, avanzar 1 segundo y
aumentarlo a 100. Esto tiene exactamente el mismo
efecto que lo que vimos cada vez que estas dos formas
estaban fuera de los grupos. Y la razón por la cual es porque este pase de recorte está afectando a
todo lo que está por encima de él. No importa si esto
es un grupo o simplemente formas. Queremos más control sobre esto. A lo mejor queremos
pasar algo de tiempo entre la animación de estas
dos formas que se encienden. control D, que
va a hacer una copia de
nuestras rutas de recorte, tiene recorte
uno en la pasada de recorte dos Vamos a mover el recorte uno
dentro del rectángulo y recortar dos dentro del círculo.
Podemos simplemente abrirlas. Abriremos nuestro pase de recorte. Abre nuestros caminos de recorte
aquí para nuestro círculo. Digamos que podemos agarrar estos
fotogramas clave y tal vez
moverlos más allá de nuestro último fotograma clave y tal vez incluso un
poco más Entonces hay algo de espacio
aquí, voy a hacer un bucle de eso. Y como podemos ver, el rectángulo anima y
luego la elipse, Esa es solo una forma de
tener más control, es crear estos grupos donde pones tus
formas dentro de grupos y además agregar todos los atributos que significan trazos
rellenos, cualquier cosa por
el estilo Así como tus
herramientas de animación, Significado rutas de recorte. Dado que estos trazados de recorte solo
está afectando a este rectángulo en este
trazo dentro de este grupo, no
hay razón para cambiar simultáneamente a individualmente, porque ahora solo va
a afectar a esta forma.
56. Resumen de rutas de recortes: Solo para resumir esto, el paso de recorte es una herramienta de animación de trazos. No se pretende animar
rellenos, sino sólo trazos. Y tienes una serie de
controles a tu disposición. Se puede animar el porcentaje
final. Se puede animar el porcentaje de
inicio. Puede usar el desplazamiento para controlar dónde comienza la
animación. Y si tienes varias formas, ya sea dentro de un grupo o
dentro de la capa de formas, puedes elegir
recortar individualmente varias formas. Y
los recortará uno a la vez. Mientras que si los tienes establecidos la
configuración predeterminada simultáneamente, se
animarán al mismo
tiempo y a la misma velocidad
57. 05.14 Capacitación básica de fusión de rutas: En esta lección, vamos
a cubrir caminos de fusión. La ruta fusionada es una entidad de capa de
formas cuya funcionalidad
le permite formar formas
complejas
combinando diferentes formas mientras agrega y resta segmentos de formas
superpuestos Además de incluir y excluir las intersecciones
de esas formas. Puede ser un poco
complicado, pero si
sigues y prestas
atención a la jerarquía de cómo se colocan las formas y sus rellenos y trazos en
los trazados de fusión, encontrarás que puede ser
una herramienta muy, muy útil. Y
repasaremos algunas instancias en las que el uso de rutas de fusión
es extremadamente útil, como crear iconos. Bien, así que sigamos adelante y
creamos una nueva composición. Haremos nuestro habitual icono de nueva
composición aquí, y vamos a
llamar a esto merge paths. Todo se ve
bien. Y haz clic bien. Ahora vamos a crear una
nueva capa de forma. Tengamos esa capa de forma aquí. Usemos el botón Agregar. Y en realidad usemos
el botón Agregar de nuestro panel de capas Shape
aquí arriba solo para usar
algo un
poco diferente y
para acostumbrarte a usar diferentes métodos de
creación de estas capas de formas. Usando el botón Agregar,
vamos a presionar Agregar, y vamos a
agregar una elipse Y luego agreguemos un relleno. adelante y hagamos esta
elipse un poco más grande, y tal vez cambiemos
el color de la misma Algo así y
tal vez un poco más grande. Bien, Luego con los
contenidos resaltados, agreguemos una
forma diferente, Algo más. Vamos a añadir un rectángulo. Ve cómo se
ha colocado el rectángulo aquí, puedes ver el contorno del mismo. Y si ocultamos nuestro camino
elipse haciendo clic en este globo ocular aquí
mismo para rehuir, podemos ver que nuestro
rectángulo está ahí mismo, hacerlos a ambos 500 píxeles Recuerde que el tamaño para las trayectorias de
elipse y rectángulo está en píxeles, no
en porcentajes Esto es en realidad 500
píxeles por 500 píxeles. Bien, ahora voy a
compensar esto un poco. Para que puedas ver el efecto
de usar rutas de fusión. Incluso podemos agregar un
trazo en realidad. Para que puedas ver el efecto completo. El trazo en este relleno está afectando completamente a ambas
formas. El rectángulo tiene
este relleno y trazo, y la elipse tiene
este relleno y trazo Cuando los combinamos, se
puede ver que el trazo va alrededor de ambas formas,
resalta los contenidos. Y vamos a
agregar un merge paths. Y ahora fíjense dónde se
sitúan los caminos de fusión. Se pone
entre las formas y los atributos
de trazo y relleno. Y eso es muy importante que los caminos de fusión estén
en esta ubicación. Si haces click lejos ahora el
trazo ha desaparecido de alrededor de la parte interna del
círculo y el rectángulo. Y la razón por la cual es
por este pase fusionado. Ahora mira si movemos el pase de
fusión debajo del trazo y rellenarlo completamente elimina
con ambas formas. Por lo que es muy importante
donde coloques los caminos de fusión. Pon el pase de fusión
entre tu forma y tu atributo de trazo y/o relleno, entonces
deberías ser bueno. Bien, ahora vamos a abrir
un pase de fusión y veremos que aquí tenemos
algunas opciones. Bajo modo, está configurado para agregar. Eso es lo que incumple
. Fíjate, sin embargo, esa es nuestra segunda opción. Si hacemos clic en Fusionar, si miras el trazo ahora solo fusiona
estas dos formas Este es el mismo efecto
que si no hiciéramos nada. Cuando fusionas caminos emergidos, el resultado es básicamente
ni siquiera agregar caminos emergidos. Volvamos a encender eso. Así es se
ve en el modo anuncio. Combina estas
dos formas en una sola. Restar, va a
restar el área
donde se cruzan y el resto de la forma que está en
la Lo que quiero decir con eso es
esto. Volvamos a fusionarnos. Estas son nuestras dos formas. Estas dos formas se cruzan aquí
mismo en la mitad derecha de la elipse y la mitad izquierda del rectángulo, si lo elegimos, restan el área
donde se cruzan, así
como el resto de la trayectoria del rectángulo que está en
la posición más baja Y si hacemos click lejos,
porque ahora mismo tengo esta capa de forma
resaltada para que podamos ver todos los límites
alrededor de ambas formas. Si hago clic lejos, ahora
tenemos un semicírculo. Bien, ahora mira lo que
pasa si muevo la elipse por debajo de
la trayectoria rectangular Ahora lo que falta es la
zona donde se cruza. Y el resto de la jerarquía de
elipse es muy importante
con caminos fusionados Repasemos un poco
más de los modos. Esto es restar de nuevo. Lo que esté en la
parte inferior se
restará así como
el área de intersección Debajo restar,
hemos intersectado. Esto incluye el área donde se cruzan
las dos formas. Y entonces la última opción
es excluir intersecciones. Esto va a hacer lo contrario
de lo que hace intersectar. Ahora tenemos
aquí este espacio vacío donde se cruzan las dos
formas Realmente puedes ver el efecto de esto cuando empiezas a mover
algunas de estas formas alrededor. Voy a acariciar de nuevo para
restar y luego ver como muevo este camino
rectángulo alrededor Voy a seleccionar el turno
de control H en una PC. Va a hacer desaparecer todas estas cajas
delimitadoras. Esta es una
opción útil a veces en los casos en los que necesitas
ver tu pantalla, pero no quieres que
aparezca
como máscaras o cuadros delimitadores
como en este caso controlar shift H. Ahora no
podemos ver ninguno de los cuadros delimitadores
y solo voy a mover este camino rectángulo alrededor Se puede ver el efecto
que está teniendo. Voy a mover el trazado de
elipse debajo
del trazado rectangular y
voy a mover el camino de
elipse por ahora Y se puede ver el
efecto que tiene. Esto es clave framable, en realidad
puedes mover
esta elipse de izquierda a derecha para un
efecto como Esto es claro por debajo. Permítanme simplemente dar click en esta cuadrícula de transparencia
tagle. Se puede ver que
en realidad resta el área que es transparente debajo y volver a
encenderla por ahora Ahora echemos un
vistazo a Intersect. A medida que los movemos, se
puede ver que el
área que está apareciendo son las áreas donde se cruzan estas
formas volver
a encender eso, los columpios son
cajas delimitadoras a medida que nos movemos El único área incluida es donde
las dos formas se cruzan,
excluyen las intersecciones Va a incluir todo excepto donde las dos formas se cruzan muy rápido Solo para recapitular,
para poder usar trazados de fusión, tienes una elipse y un relleno
y tienes un rectángulo Haz ambos
aproximadamente del mismo tamaño. Diremos 500 pixeles cada uno. Si tienes formas y
un relleno o un trazo, trazados de
fusión se
colocarán automáticamente entre las formas y el relleno o los trazos los
desplazarán un poco. ¿Necesitamos agregar un trazo? Se va a agregar por defecto. Si lo haces emerge como si nunca hubieras
agregado caminos emergidos, puedes ver que el efecto
es exactamente el mismo, ya sea que hayas activado o no los caminos
fusionados Agregar agrega estas dos formas
juntas para formar una forma. , resta
el área intersecada, así
como el resto de la
forma que está en la parte La intersección incluye solo las áreas de
intersección
de las dos formas Excluir intersecciones. Incluye todas las áreas
distintas de las áreas intersecadas.
58. 05.15 Problemas con grupos con rutas de fusión: Vamos a crear una capa de forma. Ahora usemos algunos grupos. Así que vamos a
agrupar el relleno de elipse, y vamos a hacer esta elipse
un poco más grande Controlemos D para
duplicar ese grupo. Vamos a agregar un rectángulo y deshacernos de nuestro
camino de elipse, nuestro tamaño Haremos estos 415 cada uno. Haremos que nuestro camino
rectangular sea azul. Ahora no tenemos un relleno que esté
debajo de estas formas. Normalmente si
solo agregas formas, tendrás tu relleno
debajo de tus formas. Bueno, en este caso tenemos dos grupos pero no hay
relleno debajo. Yo veo lo que pasa.
Si vas a contenidos y
vas a fusionar caminos. Se agrega automáticamente en un
trazo y relleno para usted. La razón de ello es porque
para que los trazados de fusión funcionen, tiene
que tener un trazo
y rellenar debajo de él. Ahora vamos a deshacernos
de estos dos de aquí, y como pueden ver,
desaparecen. Uno de los inconvenientes con el
uso de grupos es que en realidad no
puedes usar los rellenos de tus grupos porque está usando el relleno y el trazo que viene
con los trazados de fusión. Cambiemos este relleno
a tal vez como una naranja. Ahora ve que este relleno es rojo
como podemos ver aquí arriba. Este relleno es rojo para nuestro círculo. Pero ahora no podemos
ver el relleno rojo
porque este relleno debajo de las rutas de fusión anula cualquier relleno que pueda tener en este grupo
uno o grupo dos Porque todo es jerárquico. Tienes que usar el
trazo y el relleno de los trazados de fusión para
estas capas de forma aquí. A ver si nos deshacemos
de este relleno aquí. Ahora ve solo se
está reconociendo el trazo. Agrega un trazo a nuestro grupo uno. Pero no va a importar porque
este trazo aquí abajo está anulando al trazo
dentro del grupo uno Solo ten en cuenta las
limitaciones que tendrás si
incorporas grupos cada vez que
estés usando rutas fusionadas. Dado que los trazados fusionados
están destinados a ser utilizados para crear
una sola forma, es mejor tener los campos de
formas y fusionar trazados dentro del mismo grupo juntos
como una sola unidad. Para poder utilizar trazados fusionados, hay
que tener al
menos dos formas. Pero esas formas se
usarán con trazados de
fusión para
crear una sola forma. Esto puede resultar un poco
confuso ya que normalmente
queremos agrupar diferentes formas
dentro de su propio grupo. Pero si recuerdas que
fusionar trazados propósito es
crear una sola forma a partir de la fusión de múltiples formas Debería ayudar a
fusionar Pass se usa para crear una forma
de al menos dos formas. Por lo tanto, no se debe utilizar el agrupamiento de
esas múltiples formas. Todos deben
estar en el mismo grupo o en la misma
capa de forma por sí mismos. Una sola forma por grupo
es la mejor manera de hacerlo.
59. 05.16 Fusionar rutas con múltiples formas: Ahora vamos a crear una
nueva capa de forma. Vamos a agregar una elipse. Phil, solo aumentaremos
esta trayectoria elipse. Ahora di qué pasa si quieres
hacer como un pastel. Por ejemplo, quieres que se corte una rebanada
de este pastel. Bueno, una forma de hacerlo
es que puedes agregar una polystar. Abre eso, cambiemos nuestro
tipo de estrella a polígono. Vamos a darle a este polígono
sólo tres puntos. Y mira aquí está nuestro polígono
justo aquí en el medio. Y en realidad podemos aumentar nuestro radio exterior
para hacerlo más grande. Entonces vamos a girarlo alrededor de 30 grados. Mueva
la posición. Va a cruzarse justo en el centro
del círculo Puedes ver que queremos que la propina
esté justo en el centro. Este es nuestro
punto de anclaje aquí mismo. Esto es lo que
queremos excluir aquí para sacar esa porción. Vamos a los contenidos y
agreguemos caminos emerger. Y va a entrar por defecto
para sumar, elegir, restar. Y como pueden ver ahora
tenemos esta rebanada recortada. Parece un hombre palmaditas. Si elige intersectar, solo incluye esa intersección de
exclusión de sector Incluye todo
excepto la intersección. Ve algo muy
rápido que podrías hacer. Di si restaste
y L's duplican este control de capa de
forma D. Ahora
tenemos la capa de forma dos Usando la capa de forma
uno, cambiemos estos trazados de fusión para intersectar Ahora bien, esto incluye sólo
la parte que se intersecta. Si presionas para la posición en la capa de forma uno y simplemente la mueves hacia un lado un
poco, haz clic en distancia. Esto ya está empezando a formar algo que
podrías usar, posiblemente en un gráfico de información para mostrar un gráfico circular o
como una porción de un pastel. Entonces tal vez algo
que hay que destacar. Se puede cambiar el color de
esto, algo así. Merge paths es algo
que es muy sencillo de usar. Puede resultar confuso si te
confundes tu jerarquía. Pero lo principal
que debes recordar es poner caminos
de fusión entre tus formas
y tu campo.
60. 05.17 Crea preajustes de animación de capas de formas: En esta lección,
te
voy a mostrar cómo guardar
tus capas de formas. Como ajustes preestablecidos, puede
guardar cualquier capa de forma junto con esta animación como un ajuste preestablecido para que
pueda usarla más tarde Esto es un gran ahorro de tiempo, especialmente si
hay capas de formas y animaciones que usas
de forma regular. O tal vez haya un icono de capa de
forma o alguna otra imagen que hayas creado
de la que estés realmente orgulloso y tardó
mucho en crearla. Bueno, puedes guardar esa capa de
forma como animación y tener acceso
instantáneamente
a ella en un momento posterior Si vas al contenido
de tu capa de forma y te aseguras de que
esté resaltada, sube a Animación y
guarda el preset Animación. Esto te llevará a
tus documentos, Adobe, la versión de after effects
que estás usando y los ajustes preestablecidos de usuario Como pueden ver, tengo muchas carpetas porque llevo mucho tiempo haciendo esto, pero es posible que solo tengas
algunas carpetas aquí. La primera vez que hagas esto, vamos a crear una carpeta
para Tomy específicamente. Así que simplemente ve a
la nueva carpeta, nombreme el nombre, y luego entraremos esa carpeta nombra tu preset, algo
que recordarás. Por ejemplo, se trata de
estrellas rotativas y haz clic en Guardar. Y solo espera a que
los efectos posteriores guarden tu preset de
animación. Así que ahora tienes guardado
este preset. Y la forma en que puedes
averiguar con certeza que se
guardó correctamente es si
eliminas tu capa de forma. Ahora vamos a crear uno nuevo. Clic derecho, nueva capa de forma. Ve a tu panel de efectos
y presets. Si abres ajustes preestablecidos de
animación, todos los presets que hagas estarán bajo ajustes preestablecidos de usuario Entonces, si abrimos esto hacia arriba, desplácese hacia abajo hasta encontrar la nueva carpeta que creó, que es Tomy aquí mismo. Si abrimos la utomía, vemos que tenemos estrellas giratorias Así que de hecho lo guardó. Incluimos animación
en este preset. Una cosa muy importante para
recordar es que dejará caer sus fotogramas clave donde sea que se encuentre su cabeza
de reproducción Entonces di si mi cabeza de reproducción está a 3 segundos con esta
capa resaltada, simplemente haz doble clic en
estrellas giratorias y ahí está nuestro preset Ahora bien, si te golpeas para que
aparezcan tus fotogramas clave, puedes ver que todos los fotogramas clave de
hecho, sí se acercaron Pero quiero que sea al
principio de la capa. Entonces controlemos Z
para salir de eso. Regresa al
comienzo mismo de tu capa. Y ahora se trata de estrellas giratorias de doble
clic. Y vemos que nuestros fotogramas
clave llegaron
en el lugar exacto donde se encuentra
nuestro cabezal de reproducción Y si lo vemos, podemos ver que es la misma animación que
habíamos guardado antes. Déjame darte un ejemplo de
algunas de las que he hecho. Voy a eliminar la capa de
forma, clic derecho, nueva capa de forma, y ver
que tengo todas estas carpetas. Así que he creado muchas capas de formas y
animaciones a lo largo del tiempo. Entonces digamos por ejemplo, quiero mirar un avatar que había construido. En algún momento
vuelvo al inicio
de mi capa y
simplemente hago doble clic en cualquiera de estas. Y de
inmediato entra. Si abro la capa de forma, puedes ver en mis contenidos, tengo Avatar Man y todos
los grupos que van de la
mano con cómo se creó. Ahora bien estos grupos no fueron nombrados, pero te recomiendo encarecidamente si tienes la
oportunidad de nombrar a
todos tus grupos. De esa manera podrás cambiar fácilmente la configuración de grupos muy
específicos. Como puedes ver, este
avatar en particular cuenta con 17 grupos. Eliminemos el contenido. Simplemente resalte los contenidos
y presione eliminar. Voy a ir a Gráficas y Cuadros traer o jugar de nuevo al
inicio de la capa Y vamos a
hacer doble clic en cualquiera de estos. Y tenemos un
gráfico de datos como se puede ver, trajo en fotogramas clave, porque esto anima en Sólo voy a hacer un bucle de esto
y luego podemos verlo. Así podrás guardar literalmente
tantos de estos presets
como quieras Y te recomiendo encarecidamente a
medida que creas animaciones de capas de
formas
que las guardes como presets Nunca se sabe cuándo los
va a necesitar
en el futuro. Y algunas de estas capas de forma pueden contener muchos grupos. Por ejemplo, esta presentación de gráfico
de barras de negocios. Como puede ver, todos los
fotogramas clave volvieron a entrar con él. Si lo vemos, podemos ver que aquí están pasando
muchas cosas. Cambié el nombre de todos mis grupos, gráfico de
barras 123 y pantalla Si abrimos estos grupos, incluso
podemos ver qué
compone esos grupos. Todos estos son caminos. Yo uso las rutas de fusión
aquí para el gráfico, y luego la pantalla es una ruta
rectangular con el relleno. Así que recuerda, si quieres guardar tus capas de forma y sus
animaciones como presets,
resalta contenidos, ve a animación, guarda el preset de
animación Asegúrate de estar
en tus documentos, Adobe la versión que estás
usando, ajustes preestablecidos de usuario Y o bien crear una carpeta o ponerla en una carpeta
que tenga sentido.
61. 05.18 Revisión de la sección 05: Deberías estar súper orgulloso
de ti mismo en este momento. Has pasado por
todos y cada uno de los aspectos de las capas de forma. Desde los conceptos básicos de crear
un rectángulo simple, hasta agregar rellenos y trazos, hasta aprender sobre vértices y diferentes tipos de propiedades de
transformación A usar potentes herramientas de
animación que incluso algunos diseñadores avanzados de gráficos en
movimiento no saben
usar a fondo. A partir de ahora, realmente eres
una estrella de rock motion graphic. Hay una
sección más que creé solo para aquellos de
ustedes que se han atrevido a convertirse en un maestro de capas de formas La siguiente sección está llena de
tutoriales donde
tomarás lo que has aprendido
y crearás diseños reales. Puedes ver estos tutoriales tantas veces
como quieras,
y en algunos casos, es
posible que quieras volver a visitar los que están llenos de información
densa Una vez que hayas aprendido
estos trucos, pruébalos en tus
clientes o en tu trabajo. Impresiona a las personas para las que estás
creando diseños y deja que el mundo sepa
con orgullo que eres un mago de capas de formas. Espero verte en la siguiente sección y
mostrarte cómo hacer algunos diseños gráficos en
movimiento realmente geniales e impresionantes.
62. 06.01 Sección 06: Tutoriales de capas de formas: Bienvenido de nuevo a los tutoriales de la
sección Seis de
Poder de las Capas de Forma . Aquí es donde has puesto a prueba lo que
hemos aprendido. En esta sección,
seguirás conmigo para crear elementos de cabaña,
iconos, capas de formas a
partir de la animación de texto y simplemente hacer algunos gráficos en movimiento realmente
geniales. Estoy asumiendo que has
aprendido lo básico. Entonces, si bien quiero que
vaya demasiado rápido, si no tienes un fuerte
asimiento de lo básico, tal vez
te encuentres
corriendo un poco atrás. No te preocupes, estoy aquí para ti. Puedes ver estos tutoriales
tantas veces como quieras. También puedes contactarme en cualquier momento con preguntas
o comentarios. Ahora vamos a ponernos manos a la
obra y comencemos a hacer algunos diseños
gráficos en movimiento realmente geniales.
63. 06.02 Crea una flecha animada: Bien, entonces
vamos a repasar algunos tutoriales rápidos que deberían ayudar a fortalecer tu
comprensión del recorte Te presentaré una variedad
de formas en las que
puedes usarlas para tus propias animaciones de capas de
formas. Así que sigamos adelante y
creamos una nueva composición. Haremos clic o crearemos un nuevo icono de
composición y simplemente llamaremos a esta animación de trazado de recorte. Para nuestra primera animación, quiero crear una flecha
usando una polystar y una línea Vamos a hacer clic derecho en
esta área aquí mismo. Haga clic en Ir a Capa de Forma. Siempre que creamos una capa de
forma como esta, no
hay contenido,
así que tenemos que
agregar todo de una a la vez. Primero, agreguemos un grupo. Y luego de lado de ese grupo, vamos a agregar una polystar Y vamos a darle un relleno a
ese polystar. Y sigamos adelante y
cambiemos ese relleno a blanco. Bien, ahora vamos a abrir
nuestras opciones de trayectoria de polystar. Aquí podemos cambiar esta
poliestrella ahora a un polígono. Podemos ver ahora que se ha convertido en un pentágono en lugar de en una estrella Una de las opciones que tiene para estos
ajustes de poliestrella son puntos, posición, rotación,
radio exterior y redondez exterior Centrémonos en los puntos. Si cambiamos nuestros puntos
de cinco hacia abajo a tres, ahora
obtenemos un triángulo. Y podemos aumentar
el tamaño de usar la opción de radio exterior aquí. Eso se ve bien, así como así. Volver a contenidos y
queremos añadir otro grupo. En este grupo,
vamos a sumar un camino. Pero antes de hacer eso, sé voy a estar creando
una línea recta. Y una de las cosas que me
gusta hacer cada vez que
creo líneas rectas
es usar mi regla. Vamos a ejecutar una PC. Golpea el control
R para sacar a colación a tus gobernantes. Y vamos a sacar esto. Presiona nuestras comillas
para obtener nuestras guías. Y pon tu regla justo en la mitad del punto central
vertical. Ahora dentro de este segundo grupo, escojamos Agregar ruta. Trae a colación nuestra herramienta de pluma. Vamos a trazar una línea recta. Entonces con dos vértices, uno ahí y di uno aquí También necesitamos agregar un trazo, así que va a ser
por defecto al blanco. Y vamos a aumentar esto
para que sea un poco más grande. Una de las cosas que me
gustaría hacer una vez que
resaltes el camino es
asegurarme de que esto realmente se haya ajustado a tu gobernante para asegurarte de que
tienes esta capacidad Sube a la vista y asegúrate tener activado el complemento a las Guías. Si Snap to Guides no está habilitado e intentas hacer que se ajuste a
ella o simplemente pasar por él, necesitamos alinear esto mejor para que
esta punta de flecha esté en la
parte superior de nuestra línea aquí Vuelve al grupo uno
y luego abre tus propiedades de transformación
para el grupo uno. Y ahora podemos subir nuestra
posición de grupo uno. Entonces, como puede ver, las propiedades de transformación
del grupo uno
solo afectan al grupo uno. Una vez que tengamos este set, tal vez queramos cambiar
el aspecto de esta poliestrella Ajustemos nuestro radio exterior para que sea un poco
más pequeño para que se ajuste mejor. Y entonces esa es nuestra flecha
con capa de forma resaltada. Ahora si haces clic derecho,
ve a transformar. Y vamos a elegir Centro punto de
anclaje y contenido de capa. Y siempre me gusta
hacer esto, así de esa manera
sé que mi punto de anclaje
está centrado en la capa. Si solo haces clic en
eso, ahora ves nuestros
centros de punto de anclaje justo en el medio de
toda esta capa de forma. Ajustemos nuestra posición. Si golpeas P para
la capa de forma, ahora ves que esta es la posición para
toda esta capa de forma. Entonces dondequiera que lo movemos o
lo escalemos, afectará a todo lo
que se encuentre
dentro de este contenido, ¿de acuerdo? Así que vamos a ver eso de
vuelta a 100, ¿de acuerdo? Y así antes de animar esto, quiero hacer algunos
cambios más a nuestro trazo aquí Entonces veamos si
escondemos a nuestro grupo dos. Vemos que esa es
en realidad nuestra línea. Así que vamos a cambiar el nombre
del grupo dos a línea. Y el grupo uno,
llamaremos Arrowhead, para que así sepamos con
cuáles estamos trabajando y son
más fáciles de acceder Abramos nuestra línea. Queremos agregar
trazados de recorte a este grupo de líneas. Abriremos eso y
pongamos un marco clave para el final y pongamos el
porcentaje a cero. Avanza 1 segundo
y hazlo 100. De esa manera vemos que se anima en. Quiero cambiar el
aspecto de esta línea, ver como tenemos esta
dura ventaja en ella. Quiero hacerlo
redondeado, y como
aprendimos en una lección anterior, eso se controla
usando nuestro trazo. Abramos nuestro trazo y
cambiemos nuestro límite de línea. Verlo por defecto es
tapa a tope, a tapa redonda. Y déjame acercarme un poco
aquí. Ya puedes ver como eso
ha cambiado esto antes de que
tuviéramos tope trasero, ahora
tenemos gorra redonda. Y una de las cosas
que estoy notando es que este camino en realidad se extiende
bien en nuestra punta de flecha Realmente queremos que el
final de este camino se dirija al fondo de nuestra punta de flecha Así que tomemos nuestro grupo de puntas de
flecha,
abramos eso, vayamos a nuestras propiedades
transformadas
para Y solo mueve esto
hasta donde se encuentra con casi la cima
de este camino aquí. Bien, entonces ahora vamos
a querer que esto se incremente desde el fondo
de esta punta de flecha Ver ahora mismo, si
animamos esto, decimos fuera anima
desde el medio Queremos que esto se anime
desde abajo. Y esta es una de esas veces que tu
punto de anclaje es importante. Elige y. Trae tu herramienta de pan alrededor, que
se ve así. Y solo mueve el punto de anclaje hasta el fondo mismo
de esta punta de flecha Entonces ahora a medida que ajustamos la
escala de este grupo, podemos ver que va a
animar desde abajo Vuelve a salir y
vemos que nuestro marco clave para nuestra línea se controla
usando nuestro pase de recorte. Vamos a este último fotograma clave, este segundo
fotograma clave para nuestra línea, y luego vamos a establecer
un fotograma clave para nuestra escala Esto va a ser para
nuestro grupo de puntas de flecha. Nuevamente, estas son las propiedades de
transformación solo para la punta de flecha Por lo que esto sólo
afectará a nuestra punta de flecha ir adelante 1 segundo Y vamos a
establecer un fotograma clave al 100% este primer fotograma clave que
queremos poner a cero. Y eso va a animar
esto de abajo hacia arriba. Ir a unos 3
segundos y golpear en. Para que de esa manera podamos darle un bucle, elija nuestra ampliación para que quepa. Pulsa
las comillas para deshacerte de nuestras guías y pulsa cero en
tu teclado numérico para verlo, la punta de flecha viene
un poco lenta, así que tal vez hagamos esa
animación un poco más rápida Entonces nuestro primer
fotograma clave es a 1 segundo. Si mantienes el turno
y la página abajo, solo tienes que bajar la página dos veces
para ir a 1020 fotogramas, podemos volver a colocar nuestro fotograma clave hacia donde está nuestro cabezal de reproducción Y luego si haces clic derecho, puedes ir a
Asistente de fotogramas clave y elegir Facilidad Así que esto va a facilitar
cada vez que se anima adentro. Entonces echemos un vistazo a esto. Y sigue siendo un
poco lento, así que quiero agregar un
poco más de velocidad. Quiero entrar rápido y luego en su lugar de
descanso final. Y la forma en que lo hacemos es con este segundo fotograma clave resaltado.
Haga clic aquí mismo. Este es nuestro editor gráfico. Y vamos a estar usando
esto bastante en todos nuestros tutoriales,
así que solo haz clic en eso. Esta es la
representación visual de esta facilidad en. Si tomamos este
mango aquí mismo, esto es para el segundo fotograma clave Y tira todo el
camino hacia la izquierda. Y así esto va a hacer que la velocidad de este fotograma clave entre rápido y luego se
acerque a
su punto de descanso final Así que volvamos a hacer clic en este botón
Editor de gráficos para
volver a nuestra vista de línea de tiempo.
Y vamos a verlo ahora. Así que ve que entra rápido,
y luego se flexiona. Y con la capa de forma
una selección resaltada, esto trae solo
nuestros fotogramas clave. Entonces ahora podemos ver
solo los fotogramas clave sin toda la otra
información frente a nosotros. Y todavía quiero que
esto sea más rápido. Entonces, la forma en que haces animaciones más rápido es acercar
los fotogramas clave Así que vayamos a nuestro
primer marco clave para nuestro camino y cambiemos página hacia abajo 12. Y vamos a agarrar todos
estos fotogramas clave y traerlos de vuelta
y ver cómo se ve esto Ahora podemos ir incluso
un poco más rápido. Así que vuelve al inicio
de nuestra página de cambio de capa hacia abajo una vez para avanzar diez
fotogramas a partir de este punto. Bajaremos la página una vez para seguir adelante
otros diez fotogramas. De esa manera, toda nuestra animación
ocurre a lo largo de 20 fotogramas. Y luego vamos a ir a 1
segundo hit, terminar un bucle de la misma. Y ahora vamos a verlo. Entonces esa es nuestra flecha,
viene bastante rápido. Y luego la punta de flecha
llega a un lugar de descanso. Y una facilidad más interesante en. Ahora, cada vez que
mires esta animación, piénsalo como una sola animación. Entonces, desde el principio hasta el
final, es solo un movimiento. Así que no quieres que
tus marcos clave para tu camino se faciliten dentro o fuera. Estos se llaman fotogramas clave
lineales. Este fotograma clave se denomina
fotograma clave Bezier. Hay algunos
tipos diferentes de marcos clave. Los principales
con los que trabajarás son lineales y bezier También hemos activado los fotogramas clave de
retención, pero vamos a repasar eso en una lección
diferente por ahora Solo para que lo sepas,
siempre que tus fotogramas clave tengan esta forma de diamante, eso
significa que son lineales. Si tiene una facilidad de
salida o esta es una facilidad de entrada o una facilidad fácil, todos
estos se consideran marcos clave
más bezier Así que queremos que estos
tres primeros fotogramas clave sean todos lineales y este último sea una
facilidad de bezier Y hemos manipulado
la velocidad usando
el editor de grafos
con esta animación Como veis, volvamos a
abrirlo. Tenemos dos grupos a los
que hemos renombrado, la punta de flecha y la Ahora nuestra línea es un camino que usamos los
caminos de tendencia al manipular nuestro porcentaje 0-100 Y luego al final de
esa animación,
creamos una nueva animación creamos una nueva animación con nuestra punta de flecha manipulando la escala del grupo
de puntas de flecha pasando de cero usamos los
caminos de tendencia al manipular
nuestro porcentaje 0-100 Y
luego al final de
esa animación,
creamos una nueva animación
con nuestra punta de flecha manipulando
la escala del grupo
de puntas de flecha pasando de cero a 100. Y lo aligeramos y luego manipulamos la velocidad
con nuestro editor gráfico Entonces esa es solo una animación de capa de forma realmente
rápida puedes usar que incluye rutas de
recorte y además incorpora grupos y
te ayuda a aprender y hacerte una idea de cómo estas
propiedades de transformación de cada grupo afectan
solo a ese grupo.
64. 06.03 Crea una animación abstracta: Hagamos otra animación
rápida aquí. Voy a hacer algo
un poco más abstracto, resaltaron los
contenidos. Vamos a agregar un grupo. Llamemos a este círculo
grupal uno. Entonces vamos a agregar una elipse y darle un relleno a
esa elipse Entonces cambiemos el color
de relleno de rojo a como un azul claro. Entonces quiero tener
dos de estos círculos. Controlemos D para duplicar el círculo uno y
hará el círculo dos. ¿Bien? Ahora quiero que
estos dos círculos estén a ambos lados de esta comp. Entonces con el círculo uno resaltado, entremos en nuestras propiedades de
transformación y movamos esto hacia la izquierda. Vamos a ir a 500 píxeles negativos. Entonces círculo dos, Abre
nuestras propiedades de transformación para este grupo y haz que
esta posición sea de 500 píxeles. Si sacamos a colación nuestros guías, podemos ver que estos
están a la misma
distancia de los bordes de nuestra comp. Vamos a moverlo también hacia abajo a nuestro punto medio en el medio aquí Recuerda que hacemos click derecho
sobre nuestra capa Shape. Ir a Centro de Transformación, Punto de
Anclaje y Contenido de Capa. Eso pone nuestro punto de anclaje justo en el medio
de esta capa de forma. Presiona P para subir nuestra
posición para la capa de forma. Y déjenme abrir esto. Esta es nuestra posición dentro de las propiedades
de transformación de la capa de forma. Recuerda, nuestro punto medio
es 960 por 540, porque esta composición
es 1920 por 108960 Por 540 es el punto central
en una composición de ese tamaño. Quiero crear una línea
irregular que
entre estos dos puntos
y se anima de vez en entre estos dos puntos
y se anima Y también quiero
escalar estos puntos de vez en cuando. Entonces así es como lo hacemos. Vuelva a los contenidos y
agreguemos otro grupo. Cada vez que añades algo
a una capa de forma, la va a mover al
fondo de la jerarquía. Entonces mira nuestro grupo uno ahora está debajo del círculo uno y el círculo dos. Destaca el grupo uno y agrega un camino y
sacará a colación nuestro pinole Voy a dibujar
como una línea
irregular entre estos dos puntos aquí Y luego vamos
a agregar un trazo. Y ahora quiero que este trazo sea del mismo color que nuestros puntos. De la forma en que lo haces,
hagamos clic en Stroke y agarremos
este cuentagotas Y luego vamos a hacer clic en
uno de estos círculos. Hará que el trazo
de este camino sea el mismo color
exacto que nuestros
círculos. Haga clic en Bien. Y luego aumentemos el ancho de
trazo de esta línea. Todavía quiero jugar con cómo se ve esta línea.
Destaca el grupo uno. Y simplemente renombrar
esta línea irregular. Abre nuestras propiedades de trazo. Y quiero que esto
tenga un borde redondeado y esquinas redondeadas aquí. Como aprendimos
antes, eso está debajo de nuestro límite de línea y
el límite de línea de unión va a ajustar
la forma en que se ven los extremos de este camino. Entonces no estos puntos intermedios
sino solo los extremos de la misma. Entonces cambiemos
eso a gorra redonda. Y como pueden ver, voy a
activar y desactivar esto, ese es el efecto
que tiene una gorra redonda. Pero también quiero que estos puntos
intermedios se redondeen también. Entonces vayamos a unirse a la línea. Por defecto es la unión menor, que son estas aristas angulares Y vamos a cambiar
eso a round join. Ver, ahora todo esto es redondeado. Ahora, solo cambia la
forma en que se ve esta línea, la forma en que haces eso. Subamos a nuestra
línea irregular y resaltemos el camino. Ahora bien, esto nos da
la capacidad de mover estos
puntos individuales y puedes saber cuándo puedes
hacerlo porque ver que están claros dentro de cada punto aquí. Además, si solo haces clic en línea
irregular, aunque
estén rellenadas, puedes agarrar un punto y
podrás moverlas. No obstante, digamos que si tienes círculo resaltado y entras aquí e intentas manipular los puntos en tu línea irregular, no
funcionará Asegúrese de que tiene resaltado la
línea irregular o la ruta. Y entonces de esa manera se pueden manipular algunos de estos puntos. Arrastra estos un poco, hazlos diferentes
alturas así. A lo mejor disminuirá
el ancho del trazo. Hagámoslo 15 cambio, tal vez la altura
de esto, tenemos algo así,
algo muy abstracto. Pero estamos haciendo esto principalmente con
fines ilustrativos. Y para mostrarte cómo
usar rutas de recorte y cómo usar propiedades de
transformación de grupo. Siempre que tengo una
animación como esta, me gusta hacer la jerarquía de
mi capa de forma en orden de cómo se
van a animar las cosas Quiero que este círculo
entre primero, luego el jagonline,
luego este círculo Y luego quiero que
todos animen
fuera del círculo uno viene primero Vamos a mover el círculo uno a
la parte superior del círculo dos, tener la línea de jagon, movernos
entre el círculo uno
y el círculo dos Entonces el círculo dos estará
al final de nuestra animación. Primero, animemos el círculo uno. Vamos a abrir el círculo uno. Este es nuestro círculo un grupo. Y estas son
propiedades transformadoras para este grupo. Pongamos un marco clave para la escala. Y solo haz zoom
aquí un poco. Mantenemos presionada la página de mayúsculas una vez para
avanzar diez fotogramas. Pongamos otro fotograma clave y
luego cambiemos la página hacia abajo
por diez fotogramas, porque quiero que este
círculo rebote, va a rebotar y luego llegar a su lugar de descanso
final. Para hacer eso, estamos
al 100% para hacerlo más grande, solo
necesitamos aumentar esto. Decir a tal vez 110. Entonces es un poco más grande de lo que se hace
más pequeño. Queremos que nuestro primer fotograma clave
se establezca en cero, para que así se anime En destacamos todos
estos fotogramas clave. Solo estoy manteniendo pulsado
el botón izquierdo del ratón y resaltando todos
estos fotogramas clave. Haga clic derecho sobre cualquiera de ellos. Asistente de fotogramas clave fácil S o como puedes ver, nueve
hace lo mismo Entonces podemos ver
esa animación. Entonces eso entra, mira
cómo rebota un poco. A lo mejor quiero que el rebote sea
un poco más extremo. Entonces hagamos esto 120. En cambio, queremos que nuestra línea empiece
a animarse, ¿verdad? A medida que
entra este círculo, digamos este punto medio. Bajemos a la línea irregular. Y queremos añadir unas rutas de recorte. Ahora vea que es un poco engorroso hacia arriba
y desplazarse hacia Entonces esta de
esas veces es posible que quieras usar tu panel aquí arriba. Es así que
no tienes que desplazarte por todos estos
grupos de aquí abajo. Entonces lo vamos a jag una
línea resaltada. Sube a nuestro panel de control de
capas de formas. Haga clic en Agregar. Vamos
a agregar un camino de recorte. Vamos a poner un fotograma clave para el final y
moverlo hacia abajo a cero Avanzar el turno 12 y aumentar nuestro
porcentaje final a 100. Queremos asegurarnos de que
dejamos estos lineales porque esta es una animación
sólida. La razón por la que
tenemos estos beziers porque esta elipse
va a rebotar Sin embargo, queremos que nuestra línea
vaya recta y rápida. No queremos
relajarnos porque queremos que aparezca como si
se tratara de una animación sólida. Pasemos al final
de esta animación que es el segundo fotograma
clave para nuestro S resaltar estos fotogramas clave
para escala en nuestro grupo Un círculo uno, control
C para copiarlos. Y asegúrate de que solo la
escala esté resaltada para que de esa manera no copies
la posición ni nada más. Bajar al círculo dos
y controlar V y
verlo pegar los fotogramas clave que
creamos para el círculo uno. Ahora si te golpeamos, podemos
ver todos nuestros fotogramas clave. Estos son los fotogramas clave
que conforman la animación. Vamos a ver
esto muy rápido. Algo muy abstracto, pero
te das la idea de algunas de las cosas que puedes
hacer con capas de forma y con grupos y
con trayectorias de tendencia. Ahora quiero animarlos fuera. La forma en que
animaría estos fuera es resaltar estos
fotogramas clave para nuestra escala, para el círculo uno, copiar y pegar Ahora bien, si escribes Click,
asegúrate de que todos estos
estén resaltados. Verás algo
en Asistente de fotogramas clave
llamado fotogramas clave inversos de tiempo Toma los fotogramas clave que has seleccionado y revierte
el orden de los mismos. En lugar de ir 0-115 a 100, ahora
irá 101150 Eso queremos y te
voy a mostrar por qué. Hagamos clic en Fotogramas clave
inversos de tiempo. Desea que estos dos fotogramas clave
tengan el mismo valor
porque quiere seguir siendo ese tamaño durante
este periodo de tiempo El porcentaje de escala
es de 100 aquí. Y también aquí, se va
a animar así. Entonces ahora necesitamos esta
línea para animar fuera. Pasemos al
segundo fotograma clave, la forma en que lo hicimos la primera vez. Y tenemos que abrir
todos nuestros contenidos aquí. De esa manera podemos ver
lo que estamos haciendo. Y vamos a poner
un fotograma clave para comenzar en 0% e ir adelante 12, terminar esa animación en
100 en porcentaje de inicio Entonces de esa manera
entrará y luego volverá
a salir. Así que ve al último
fotograma clave y dale un golpe para
que aparezcan de nuevo nuestros fotogramas
clave Y queremos copiar estos
fotogramas clave del círculo uno, esta es la animación de copy Y luego resalta la escala
para el círculo dos y control V para pegar y luego
podremos ver tu animación. Tenemos un círculo que
entra, el número, la línea, y luego tenemos un
segundo círculo y
ellos se animan,
y ellos se animan Esta es una animación muy
abstracta. La razón por la
que quería mostrarte esto es porque utiliza
varias técnicas. Estamos usando trazados de recorte
solo en un grupo, este grupo de líneas dentadas Al tener trazados de recorte dentro de este grupo solo
se aplica a este grupo en lugar toda
la animación
dentro del grupo círculo uno. Sólo estamos afectando
las
propiedades de transformación de ese círculo. Esta animación a escala
sólo afecta al círculo uno. Asimismo, con el círculo dos
afectando la escala dentro de
las propiedades de transformación del círculo dos afectando la escala
de este círculo dos. Observe que no afectamos la posición ni el tamaño
de esta trayectoria de elipse Técnicamente,
podríamos haberlo hecho, pero me resulta mucho más fácil usar tus propiedades transformadas
de tus grupos antes manipular el tamaño o la
posición de tu trayectoria elipse La única vez que realmente
ajustaría tamaño de
este trazado de elipse es decir una vez que haya hecho
esta animación, estoy como, bueno, ¿
sabes qué? Realmente
quiero que estos círculos sean más grandes Y la forma rápida de
hacerlo es simplemente
aumentar el tamaño de
tu trayectoria elipse aquí Decir tal vez que sea 180 y
luego subir al círculo uno, podemos hacer que sea
del mismo tamaño, 180. Aún conserva
esa animación de escala sin tener que
hacer ajustes en varios fotogramas clave. Siempre que estés haciendo
animaciones con capas de
formas y
estés usando grupos, intenta usar las
propiedades de transformación de tus grupos antes de cambiar el tamaño o posición de tus formas reales.
65. 06.04 Crea estrellas y líneas animadas: Vamos a hacer clic derecho en el área a la izquierda de la línea de tiempo. Haga clic en Nuevo y cree
una capa Shape. Y luego abramos
nuestra capa de formas,
resaltemos los contenidos. Y vamos a
añadir un polystar. Y luego vamos a darle un relleno a
ese polystar. Y cambiaremos el rojo
predeterminado a algo, tal vez como un verde claro
contenido resaltado De nuevo, agreguemos un grupo, entonces queremos
sacar nuestro polystar y nuestro relleno dentro
de este grupo Bien, ahora con el grupo
uno resaltado, agreguemos un repetidor Y una de las cosas que
debes saber cada vez que agregas un repetidor es que
tiene ajustes predeterminados Como todo lo demás, siempre
toma por defecto tres copias. Y tus propiedades transformadas
siempre se verán así. Su punto de anclaje y
rotación se establece en cero. Tu posición
siempre se establece en 100 píxeles en el
eje X, cero en la Y. Lo que queremos hacer es aumentar
el número de copias. Digamos que hagamos ocho. Entonces para extenderlos, mueva nuestra posición
hacia la derecha. Mira a medida que cambias este valor
inicial de 100, cuanto mayor sea
el valor, más espaciador
va a haber entre tus copias. Y cuanto más
disminuyas el valor, más cerca
están hasta llegar a cero y están uno
encima del otro. Y entonces si sigues yendo a la izquierda, haciéndose más pequeño,
entrando en negativos, va en sentido contrario Queremos ir,
algo así. Ahora fíjate que nuestras estrellas se
van fuera de nuestra composición. Tenemos que mover eso. La forma en que vamos a
moverlo es usando las propiedades
de transformación de este grupo uno. Vamos a abrir las
propiedades de transformación del grupo uno y simplemente mover nuestra
posición hacia la izquierda. A ver que todavía no encajan del todo. Entonces volvamos a nuestro repetidor y hagamos algunos ajustes más Haz esto un poco más pequeño. Si queremos hacer
las estrellas más pequeñas, puedes entrar en las propiedades
de transformación de tu repetidor, pensarías, y
simplemente disminuir la escala Pero mira eso no funciona, estas estrellas más pequeñas, Aquí
no es donde necesitas hacerlo, así que quieres
que eso vuelva a 100. Lo que quieres hacer es entrar en tu grupo transformar propiedades y disminuir el tamaño ahí. Asimismo, quieres
mover tus estrellas usando las
propiedades de transformación del grupo uno. Voy a
centrarme en esto justo ahí mismo. Sigamos adelante y
cambiemos el nombre de este grupo uno por estrellas. Bien, ahora bajemos a nuestro gobernante y vayamos justo
por encima de nuestras estrellas. Y vamos a
agregar otro grupo, y vamos a agregar un camino. Vamos a poner dos vértices, uno por encima de la primera estrella y luego otro por encima de la última estrella Dentro de este grupo,
queremos agregar un trazo. Y vamos a hacer clic en el
color del trazo. Agarra el cuentagotas, y elegiremos el
mismo clic verde Bien. Ahora vamos a aumentar
el tamaño del trazo. Como pueden ver, la tapa final es una gorra a tope y tiene ese borde duro, así que
quiero ajustar eso. Abramos nuestra configuración de
trazo y cambiemos la
tapa de culata a una tapa redonda. Y voy a presionar
mis comillas para deshacerme de mis zonas seguras. Ahora mismo me voy a
deshacer de este gobernante. Sólo tienes que sacarlo de la pantalla. Llama a esta línea superior luego
con la línea superior resaltada, controla D para duplicar eso. Cambie el nombre de la línea superior dos
a la línea inferior. Ahora bien, si abrimos nuestro grupo de
resultados, vaya a nuestras propiedades de transformación
para el grupo de línea de fondo. Y ajustemos nuestra
posición para que vaya justo debajo de nuestras estrellas así, ¿de acuerdo? Y como pueden ver,
nuestro punto de anclaje no
está en el centro
de este grupo. Si querías que eso estuviera
en el centro, presiona Id. Para que aparezca su herramienta de
pan alrededor, puede mover nuestro
punto de anclaje directamente al centro. Hagamos lo mismo
por nuestro top line. Vamos a moverlo ahí mismo. Vamos a revisar
nuestro grupo de estrellas y ver que nuestro punto de anclaje está en el centro de la estrella original, que esta es la que
hace todas las copias. Solo movamos eso al
centro de todas nuestras estrellas. Ahora todo está
centrado y alineado. Bien, quiero que esta línea superior se anime
de izquierda a derecha Y luego quiero que
la línea de fondo se
anime
de derecha a izquierda Al mismo tiempo,
quiero que todas estas estrellas roten usando un
guión llamado tiempo. Demos esto
paso a paso. Entonces nuestra línea superior va
a ser nuestra primera animación. Vamos a moverlo a las estrellas
más altas viene a continuación, y la línea de fondo viene a continuación. En realidad, nuestra
línea superior y la línea de fondo estarán animando
al mismo tiempo, pero esto simplemente
nos da un poco más de organización Abra la línea superior con la línea
superior resaltada. Vamos a agregar una ruta de recorte, abrir pasada de recorte
y queremos poner un fotograma clave para nuestro porcentaje Mueve eso hacia abajo a cero. Avanza manteniendo presionado el
turno en la página hacia abajo 12. Y aumentemos esto al 100% Si tenemos resaltado el
pase de recorte, podemos controlar C para copiarlo. Y una de las cosas a
tener en cuenta es que pegará tus fotogramas clave
donde sea que esté tu cabeza de reproducción Voy a dejar
mi cabeza de reproducción
aquí mismo en los segundos fotogramas clave, cuando controle V va a pegar el primer fotograma clave en la misma ubicación de este fotograma clave para
el control
de línea de fondo
V. Y como podemos ver,
los fotogramas para
el control
de línea de fondo
V. Y como podemos ver, clave entraron.
Entonces es así. Bien, pero ahora quiero que esta segunda línea se anime
en sentido contrario Si abrimos nuestro grupo de líneas de
fondo, podemos hacer clic
en la dirección de ruta
inversa en esto invertirá
la dirección del camino, ahora va en dirección
opuesta así. Bien, vayamos a este último fotograma
clave en la línea de fondo. De esa manera podemos ver nuestros
marcos clave para las trayectorias de tendencia. Volvamos a subir a la
línea superior y poner un marco clave para comenzar en 0% de
cambio de página hacia abajo 12, y aumentar el
porcentaje de inicio a 100. De esa manera esto
anima de vez en cuando. Entonces queremos resaltar estos dos fotogramas clave
en nuestro inicio desde el pase de recorte y el control C. Bajamos a nuestro
pase de recorte para nuestro resultado final, resalte el control de inicio V, y luego pegará
los mismos valores exactos. Terminamos con
algo así. Estos animan encendido y luego apagado. También mencione que quería que
todas estas estrellas estuvieran rotando ya que
esto está sucediendo. Vamos a entrar en nuestro grupo de
estrellas aquí. Pasemos a las propiedades
transformadoras de este grupo para las estrellas. Ahora bien, esta rotación,
si manipulas esto, verás que gira toda
esta capa. Eso no es lo que queremos.
Volvamos a poner esto a cero. Abramos nuestro repetidor, porque recuerda que tiene sus
propias propiedades de transformación Entonces, si vamos al repetidor
transformamos propiedades y empezamos a rotar
las estrellas ahí, vemos que eso tampoco es exactamente
lo que queremos Si desea rotar
todas estas estrellas, no
lo hace en el nivel de propiedad de
transformación repetidor
o en el nivel de propiedad de transformación
de grupo Entonces, ¿cómo hacemos que estos roten? Bueno, si volvemos
a nuestro polystar, veremos que tenemos una
opción de rotación Esta es solo nuestra primera estrella. Como podemos ver cuando tenemos
polystar resaltado, este es el único que realmente
estamos controlando Estas otras instancias
de la estrella son copias. Entonces, sea lo que sea que le hagamos a
la primera poliestrella, las otras estrellas
seguirán su Digamos si, por ejemplo,
si nos movemos sobre nuestra posición, veamos que
todos se mueven con ella. De igual manera, si
cambiamos nuestra rotación, todos
hacen lo mismo
que hace el primero. Si quieres Mac Alt, haz clic en rotación y
escribe la palabra tiempo, escribe tiempos, o un asterisco
y el número 50 Esto va a girar
a una velocidad de 50. Veamos cómo se ve esto. Al manipular la rotación
del camino de las poliestrellas, podemos rotar todas las estrellas que
están dentro
de esta capa de forma Porque la forma en que funciona el
repetidor es que hace copias de la primera
instancia de tu forma Ahora mira si quisiéramos que
esto fuera más rápido, simplemente
cambiaríamos
el valor, digamos, a 250. Y se puede ver como esto
ahora rotará más rápido. Si querías ir en
sentido contrario, simplemente lo haces negativo. Vamos a decir negativo 150. Con este ejemplo,
cubrimos algunas cosas. Si crea un trazado
y luego cambia su configuración de trazo de en
su límite de línea a límite de redondeo. Redondeará los
bordes de tu línea. Cuando agrega un
recorte a un grupo, ese recorte solo
afecta a ese Este grupo es ahora autónomo
a estos otros grupos. Simplemente duplicamos la línea superior para crear la línea de fondo. Y luego movió la línea de fondo usando las propiedades
de transformación de esa
posición de línea de fondo hacia abajo 101 píxeles. Queríamos que el
camino de recorte fuera en
dirección opuesta a la línea superior. Cambiamos el camino de dirección en el que invertimos la dirección del camino. Eso invierte la dirección de la animación
para el trazado de recorte Entonces para las estrellas,
usamos el repetidor, La rotación para el grupo
y la rotación para el repetidor no tienen
el efecto deseado Si quieres rotar las estrellas, necesitas ir a la trayectoria de poliestrella
y usar
la rotación
para la trayectoria de poliestrella
66. 06.05 Crea un icono animado: Bien, entonces vamos a
crear un icono usando formas. Y voy a usar
Merge Paths como dispositivo. Mostrarte algunas cosas realmente
geniales que puedes hacer con la creación de iconos en after effects para darle un poco más de vida o para que sea un
poco más estilizada Hagamos clic derecho en
esta área a la izquierda de
nuestra línea de tiempo, nueva capa de forma. Y voy a estar creando
algunos grupos y nombrándolos, solo sígueme
aquí y haz lo que hago Vamos a agregar un grupo, luego ese grupo,
vamos a agregar una elipse Démosle un
relleno y un trazo a eso. Y vamos a estar creando
una cámara, por cierto, déjame seguir adelante
y nombrar a esta cámara. Inclinar este grupo una lente. Aumentemos el tamaño
de esta trayectoria elipse. Hagamos el relleno como un azul
más claro, el trazo. Si agarras el cuentagotas
y simplemente haces clic en tu relleno, es del mismo color azul pero
luego oscurece un poco Lo hago
bastante como quiero decir en la misma familia de colores. Y solo quiero un tono
más brillante o más claro de un color. Esa es una forma de hacerlo. Simplemente agarra el cuentagotas, haz clic en el color
que ya tienes, y luego oscurelo, o aligerarlo
dependiendo de lo Resalta los contenidos aquí. Y luego agreguemos un segundo
grupo y este va
a ser nuestro cuerpo debajo del cuerpo. Vamos a agregar un
rectángulo y vamos ese rectángulo de
Phil y Stroke. Desmarca este tamaño de
ruta rectangular, este enlace aquí. Para que así podamos manipular nuestro tamaño horizontal
y verticalmente. Queremos ser más de un
rectángulo más ancho. Nosotros no lo estamos. Cambiemos este cuerpo. Puede ser de cualquier color realmente. Voy a hacer tal vez
como un trazo naranja. Yo haré lo mismo. Yo elegiré el color de la carrocería y luego lo oscureceré un poco A lo mejor hacer este trazo de diez píxeles de ancho para que
aparezca mejor. Volvamos a los
contenidos y agreguemos otro grupo y llamaremos a
este flash dentro de ahí. Vamos a agregar un rectángulo
y relleno y un trazo. Así que vamos a subir posición sobre dónde estaría tu
pequeño clicker Voy a hacerlo de
este color naranja pero a lo mejor darle un
poco más oscuro. Llena de esa manera
destaca más. Y otra vez, voy a elegir
ese naranja y oscurecerlo, hacer esto de diez pixeles de
ancho también Esto es lo que tenemos hasta el momento. Bien, ahora para este cuerpo flash, quiero agregar un
poco de topper
a esto de aquí mismo con la trayectoria
rectangular resaltada Voy a controlar
D para duplicar eso. Voy a desvincular el tamaño de la ruta del rectángulo
superior para que pueda ir más ancho Y más flaco,
algo así. Bien, este es un momento los caminos de
fusión
vendrían de utilidad. Mira como tengo estas dos formas y el trazo va
alrededor de ambas formas. Solo quiero que el
trazo dé
la vuelta a toda la pieza aquí
con flash resaltado, solo
agreguemos un merge
paths y veamos de inmediato sale y
ese modo está configurado para agregar. Ves, eso es sin él,
y eso es con él. Esta es una de esas
veces que fusionan caminos viene en muy útil para redimensionar esto un poco para ponerme más como
lo que estoy queriendo Sólo estoy ajustando la escala
de esto en la posición. Ahora. A ver puedo mover este flash realmente hacia abajo con
flash resaltado. Ver He transformado
propiedades para este grupo. Puedo animar eso, donde
hace clic hacia abajo ahora también, este es nuestro cuerpo básico No es un gran esquema. Déjame jugar con
el color de la lente aquí, así que de esa manera es un poco
más agradable de ver, quédate en la familia naranja aquí. Aumentemos este
tamaño de lente para que sea un poco más grande. Quiero añadir como
un pequeño reflejo aquí
en nuestro lente. Una forma de hacerlo,
agreguemos otro grupo. Ahora ten en cuenta que los grupos
siempre se agregan
al final de tu
lista jerárquicamente Mira cómo este grupo
llegó por debajo de Flash. A veces es posible que necesites
mover a tus grupos. En este caso lo hago. Quiero
agregar una reflexión. Mueva el grupo uno por encima de
la lente y escriba reflexión. Entonces para la reflexión,
vamos a agregar una elipse y un relleno Queremos que ese relleno
sea blanco, resaltado, trazado
elipse y control D. Para duplicarlo con
reflejo resaltado, agreguemos
caminos de fusión y va justo entre nuestras
formas y nuestro relleno aquí Quiero tener una forma curva
aquí para esta reflexión. Y la forma en que
voy a hacer eso es seleccionar modo
bajo caminos fusionados. Vamos a elegir restar Ahora ve que ambos desaparecieron. Y la razón por la cual es
porque ninguno de estos caminos elipse se
ha movido todavía. Están justo uno
encima del otro. A medida que empiezo a mover esto de nuevo, empezamos a ver a qué
voy por aquí. Si hago clic lejos, podemos ver
cómo es como una media luna. Ahora resaltemos la
reflexión y abramos las
propiedades de transformación para la reflexión. Y podemos poner esto
donde queramos. Incluso podemos ajustar
la escala de la misma. Si entramos en nuestro campo
bajo nuestros caminos de fusión, disminuyamos la opacidad
hasta cerca del 50% Es muy ligero Ahí es como un
poco de reflexión. En realidad, tal vez podamos
moverlo al otro lado. Puede verse mejor allá. Ahora bien, si controlamos el turno H para
deshacernos de todas nuestras líneas, esa manera vemos mejor
lo que estamos haciendo. Voy a estar moviéndome alrededor la posición de
esta elipse trayectoria dos para ver cómo quiero que
esto se vea exactamente solo estoy metiendo
con la posición de la trayectoria de elipse dos Quiero hacer unos
botones por aquí, y quiero que sean dos tonos. Te voy a mostrar lo que
quiero decir con eso. Sigamos adelante y
sumemos otro grupo. Vamos a mover a
este grupo a la cima, y vamos a llamar a este botón. Y vamos a añadir
una elipse y volver a darle a esa elipse un relleno.
Cambiemos el color. Cuentagotas
elegirá el naranja, pero queremos que esto sea mucho
más oscuro transformar propiedades Para botón, vamos a
moverlo a este lado de la cámara
con el botón resaltado. Vamos a agregar un rectángulo. Ahora quieres que la
elipse rectangular tenga el mismo tamaño, o ambas por defecto sean 100 píxeles Eso está bien con
el botón resaltado. Vamos a sumar caminos surgidos y queremos establecer esto para restar Bien, ahora vamos a mover nuestro camino
rectangular sobre. Aquí tenemos medio círculo. Controle el turno H nuevamente
para recuperar nuestras líneas, podemos hacer mediciones más
precisas. Aquí tenemos medio botón. Quiero que el botón
sea de dos tonos, y estoy seguro que has visto
esto en algunos íconos, y esta es una forma de hacerlo Llamaremos a este botón a
la izquierda con botón izquierdo, resaltado, control
D para duplicarlo. Cambiaremos el nombre de este botón a la derecha. Abre, botón a la derecha.
Vamos a cambiar el relleno de esto a
algo mucho más ligero. Para hacer estos dos tonos,
todo lo que tengo que hacer es mover esta trayectoria rectangular
el mismo número de píxeles en sentido
contrario. A ver estamos en 49.4
Vamos a hacerlo 50. Botón izquierdo para nuestra posición. Hagamos eso 50.
Y luego hagamos nuestra posición para botón a la
derecha, negativa 50. Ver ahora tenemos un botón de dos
tonos nuevamente. La forma en que lo hice fue que agregué un merge paths con el
rectángulo en la parte inferior. Y moví la
trayectoria rectangular 50 píxeles hacia la derecha. Duplicé eso, cambié el color de la misma a
algo más claro. Y luego mover el camino rectángulo negativo 50 píxeles que pesa la misma
medida exacta lejos
del punto central
resaltado contenido. Y vamos a agregar en otro grupo y moverlo por encima de nuestros botones. Vamos a cambiar el nombre de este botón. Pero ahora podemos traer
botón a la izquierda y botón derecho dentro
de ese grupo. Una cosa a tener en cuenta es que, medida que creas estas capas de
forma, tu punto de anclaje
siempre va a estar por defecto
al centro de la propia capa de
forma. Si golpeas Y, veremos que nuestro punto de anclaje
aún está en el centro
de nuestra capa de forma, a pesar de que movimos nuestra capa de forma
sobre esta área. Seleccione Y para la
herramienta de dolor alrededor con el botón resaltado, simplemente tome este
punto de anclaje y tire de él. Ponlo aquí mismo en el medio. Disminuye el tamaño de ese botón y se moverá de manera uniforme. Esta coloración tiene que
ser un poco mejor. Déjame hacer algunos ajustes. Aquí es un poco
más oscuro, muchos íconos. Vamos a tener
esta mirada donde dos tonos divididos por el medio Un lado está sombreado. Podemos hacer
lo mismo con el cuerpo. Bien, con el
trazado rectangular para el cuerpo resaltado. Controlemos para
duplicarlo. Resaltar Cuerpo. Y luego vamos a agregar
unos trazados fusionados que lo pondremos entre nuestras formas y nuestros
atributos de trazo y relleno. Escojamos el
modo para restar. Como vemos nuestros rectángulos de crecimiento desaparecen porque están uno
encima del otro Ahora vamos a mover la trayectoria rectangular dos sobre aproximadamente
el punto medio. Entonces si volvemos a duplicar
el cuerpo, abrimos nuestro segundo camino
rectangular y lo movemos negativos 500 píxeles. Y ahora podemos cambiar este color a algo
ligeramente diferente. Ahora nuestra cámara tiene
esos dos tonos, nosotros más oscuros por un lado y
más claros en el otro lado. Esto es algo que
no es completamente necesario, pero si quieres ese color de
dos tonos, esta es una manera fácil de hacerlo. Vamos a nuestro flash. Solo
quiero mostrarte algo que genial muy rápido. Abre nuestras
propiedades de transformación para flash. Pongamos un
marco clave para la posición. Si cambias página hacia abajo una
vez va diez fotogramas. Podemos mover eso ahí abajo. Control de cambio de página hacia abajo. Copia este fotograma clave, controla C y luego
controla V para volver a ponerlo, resalta todos estos fotogramas clave Haz clic derecho y elige E's fáciles. A lo mejor mover esto
alrededor de un segundo más o menos. Si lo miras, eso
ayuda. Haga clic en él. Puede establecer algunos fotogramas clave
para hacer clic en eso y ver que este grupo controla
el cuerpo del flash Bien, hagamos
algo interesante con este botón de aquí. Siempre que nuestra cámara haga clic hacia abajo. Vamos a abrir tanto el botón
derecho como el botón izquierdo. Y aquí queremos enfocarnos
en nuestros rellenos. Quieres asegurarte de que
esto esté alineado con los fotogramas clave para la
animación de tu flash Ponga un fotograma clave para el
color en ambos. Avanza hasta donde se alinea
este fotograma clave, cambia los colores. Hagamos este
naranja brillante y tal vez un blanco. Y luego volvemos
al final de la animación. Y solo queremos copiar
estos fotogramas clave iniciales. Entonces de esa manera el primer
y último fotograma clave son los mismos que ves a
medida que atravesamos. Tiene flash. Míralo. A medida que hace clic, parpadea. Quizás quieras que esto vaya
un poco más rápido. Si ocultas la capa
y te eliges, puedes ver tus fotogramas clave y acercarlos un
poco más. Yo haría todos estos clics
fáciles o nueve, si lo miras, tienes
una cámara que hace clic, Flashes, ahí tienes. Este es un
icono muy sencillo de una cámara. Esta es una forma de
animarlo muy rápido. Puedes ver cómo entró el uso de pads
fusionados. Muy útil para crear
el reflejo y para crear este botón de dos
tonos por aquí, e incluso para crear
nuestro botón de flash. Al igual que con cualquier otra
característica de las capas de formas, te
recomiendo encarecidamente que experimentes mucho
con los pads de fusión, busques otros tutoriales, vuelvas un poco loco con él y veas qué
se te ocurre. Cuanto más tiempo gires con él, más acostumbrado estarás. Tendrás más
confianza en
usarlo en tus animaciones de
capas de formas.
67. 06.06 Crea un diseño animado de vacaciones circular: Bien, entonces en este tutorial
vamos a crear una insignia patriótica usando algunas
formas en el repetidor Crea una nueva composición usando nuestro nuevo
icono de composición aquí mismo. Y queremos mantener todos nuestros ajustes
igual que los hemos tenido. 192-010-8029 0.97 10 segundos. Y vamos a llamar a esta insignia
patriótica. Golpea Bien. Haga clic derecho en esta área
aquí abajo junto a nuestra línea de tiempo. Y elige Nueva Capa de Forma. Y voy a nombrar a estos
grupos a medida que avanzamos para que así podamos mantener
todo agradable y organizado. Primero, cambiemos el nombre de nuestra capa de
forma Insignia Patriótica. Y ahora agreguemos
nuestro primer grupo, y vamos a
llamar a esto estrellas
Con estrellas resaltadas,
sigamos adelante y
agreguemos una estrella poli. Y vamos a agregar un relleno. Ahora queremos que
este relleno sea blanco. Crea ese blanco. Ahora
con contenidos resaltados, vamos a agregar un repetidor Utilizando los conocimientos que hemos adquirido en las
últimas lecciones. Sabemos que necesitamos
hacer algunos ajustes a este repetidor y su
configuración para nuestras copias Estamos, diremos
16 copias de eso. Ahora recuerda, nuestro punto de
anclaje en posición necesita estar
todo puesto en cero en los ejes x e y para que
solo tengamos una forma visible,
que está justo aquí. Vamos a nuestro grupo de estrellas y abramos nuestras
propiedades transformadas. Y necesitamos mover esto hacia
arriba hacia arriba, volviendo a bajar a nuestras propiedades de transformación
repetidora, necesitamos ir a
nuestra rotación y dividir 360 por el número
de copias que tenemos, que es 16, para obtener ese círculo
perfecto de estrellas Y solo hagamos
algunos ajustes al tamaño de estas estrellas. Usaremos las
propiedades de transformación de las estrellas del grupo. Solo bajemos esto tal vez a
algo así. Ahora estamos en el 30%. Necesitamos tener un
anillo y también
necesitamos tener antecedentes
yendo a contenidos. Vamos a agregar un
grupo y me aseguraré este grupo vaya
por debajo del repetidor ¿Bien? Porque si
va por encima de él, el repetidor va
a repetir eso Y te voy a mostrar a lo que me refiero, tocamos esto antes, pero solo quiero
enfatizar esto para que
así, ya lo sabes. Agrupe uno,
agreguemos en una elipse, y luego agreguemos en un trazo ¿Bien? Y tenemos que
hacer este trazo. Lo haremos rojo. Bien, aumentemos el
tamaño de esta trayectoria elipse. Es casi lo mismo
que nuestras estrellas aquí. Y luego vamos a
aumentar el ancho del trazo. Recuerda que por defecto
es de dos píxeles de ancho. Queremos ir más allá de nuestras estrellas. Nos acercamos, vemos que va
justo más allá de nuestras estrellas. Algo así. Ahora cambiemos el nombre de este grupo a raya roja. Y ahora mira, mira qué
pasa si movemos la franja roja
por encima del repetidor El repetidor va a
intentar repetir esa franja roja. La razón por la que
voy a ver una copia del mismo es porque tiene los ajustes que son
similares a nuestras estrellas. Si mueves la posición, en realidad
puedes obtener algunos efectos
bastante geniales aquí. Y sin embargo, solo otro ejemplo de experimentación y de lo que se puede
sacar del repetidor Esto no es exactamente lo que queremos, pero es un efecto
genial, ¿de acuerdo? Entonces eso es si la franja roja está por encima del repetidor,
así que vamos a moverla abajo Entonces ahora necesitamos un fondo, así podemos volver
a la franja roja aquí. Y en realidad podemos
agregar un relleno a esto. Cambiemos esta
franja roja solo a fondo. Ahora nuestro relleno va
a por defecto a rojo. Cambiemos eso a algo de azul. Asegúrate de tirar de tu
relleno debajo de tu trazo. El trazo está
en realidad en la parte superior del relleno. De esa manera va
más allá de nuestras estrellas. Una de las cosas que es muy importante con las capas de forma es la forma
en que se presentan las cosas de manera jerárquica Al igual que con Photoshop o Illustrator, es solo estratificar. En una situación como esta, cuando el relleno está
por encima del trazo, vemos que el trazo está
realmente detrás del relleno. Ahí hay más del trazo
, simplemente no lo podemos ver. Queremos poner el relleno
debajo del trazo. Hagamos algunos
ajustes a nuestras estrellas. Aquí tenemos bajo
nuestro camino polystar, tenemos este tweak de
radio interior y exterior con esos, solo hazlo un
poco más agudo Podemos jugar con
la redondez de la misma, algo así Tal vez incluso podamos aumentar
el número de estrellas que tenemos. Volvemos a nuestro repetidor. En realidad hagamos
esto 20 copias y bajemos a nuestra rotación. Y recuerden que tenemos que ir 360 divididos por el número
de ejemplares, que es 20. Y eso llena aún más esa
zona. Esa es nuestra
Insignia Patriótica ahí mismo. Vamos a darle un
poco de rotación, solo
podemos destacar
Patriotic Badge Layer Entremos en nuestras propiedades
transformadoras de
esta Capa de Insignia Patriótica, Alt Haga clic en Rotación y escriba
tiempos de tiempo
el número que desee. Voy a hacer 25. Entonces tenemos esta insignia
patriótica rotativa. Puedes poner lo que
quieras en el medio. A lo mejor algo así como placa
patriótica. Yo sólo voy a hacer algunos
ajustes al texto aquí. Puedes poner todo
lo que quieras aquí. Se puede poner otra
imagen ahí dentro. Puedes poner texto ahí,
cualquier cosa que quieras. Ahí está nuestra insignia patriótica. Apenas un par de formas, un repetidor y círculo de estrellas Puedes agregar todo lo
que quieras alrededor de esto. Se le puede agregar. Puedes agregar más estrellas. Se
pueden cambiar los colores de. Es muy sencillo de hacer. Recuerda, siempre que estés
trabajando con un repetidor, jerarquía es de
suma importancia El repetidor afecta todo por encima de sí mismo y eso
incluye otros repetidores,
cualquier grupo, cualquier forma, cualquier
cosa por el estilo Entonces, si vas a usar
un repetidor y quieres
usar múltiples formas que
no quieres que se vean afectadas por él, asegúrate de saber
dónde
está tu repetidor en relación con tus otras
formas en tus otros grupos Diviértete y
ve qué cosas geniales puedes crear usando
esta herramienta muy poderosa.
68. 06.07 Crea un fondo animado: Te voy a mostrar cómo usar
el repetidor para hacer una transición de fondo en teselas, como estás viendo ahora mismo El repetidor es una herramienta
poderosa dentro las capas de
forma y hay
una serie de usos para ello. Como siempre, puedes
guardar esto como un preset y usarlo en futuros
proyectos fácilmente. Vamos a crear una nueva capa de forma, agregar un grupo y llamaremos a este grupo un
rectángulo maestro, uno. Y luego queremos agregar
otro grupo dentro de esto. Vamos a nombrar a este rectángulo uno
dentro de este grupo. Agreguemos un rectángulo, un trazo y un relleno. Ahora cambiemos este
relleno a como una naranja. Cambia el trazo,
copiemos el color del relleno, pero luego hazlo un poco
más oscuro para el trazo. Y aumentemos esto a 150. Aumentemos nuestro tamaño de
trazo a 27. Por ahora, solo queremos
animar el trazo. Entonces vamos a ocultar este relleno. No lo eliminaremos, sólo
vamos a ocultarlo. Entra en nuestro camino rectangular. Vamos a establecer un marco clave en cero. Y haremos que la talla sea cero. Adelante como un segundo. Haz esto 150. También queremos
animar nuestro ancho de trazo Así que vamos a establecer
un fotograma clave para 27, pero queremos mover esto
a unos 15 fotogramas Volvamos a cero y
fijemos el ancho de trazo 20. Arriba en un segundo,
haremos ese cero también. Destacemos todos
estos fotogramas clave y hagamos clic en nueve para
hacerlos más bezier Y tienes
algo así. En nuestro rectángulo maestro, vamos a agregar un repetidor, y esto repetirá
todo por encima de él Entonces básicamente, este
rectángulo de aquí, se
puede ver que el repetidor
ya está haciendo algún trabajo Agrega tres copias. Por defecto queremos
agregar 21 copias. Queremos que nuestra fila vaya de izquierda a derecha con nuestro punto de
anclaje en el centro. Entonces es una buena idea
tener estos ejemplares establecidos en un número impar. El punto medio es diez, pongamos diez negativos Y también queremos compensar
estos para que no se toquen. Y ahora podemos volver
a nuestro rectángulo fuente. Cambiemos esta
rotación a 45. Entonces podemos volver a
nuestro repetidor una posición. Y queremos mover esto, apenas
están tocando. Y lo que tenemos hasta ahora es esto, vamos a nuestro repetidor uno y vamos controlar D. Así que vamos
a duplicar el repetidor Para repetidor uno, tenemos
nuestra posición establecida en 19040. De hecho,
fijemos esto en el 2000. Lo que queremos hacer
es que queremos hacer lo contrario para
el repetidor dos Queremos que nuestro valor X sea cero
y nuestro valor Y sea 200. Y ahí tienes,
tenemos esta matriz. La forma en que lo conseguimos
fue repetidor uno, X es 200, Y cero Repetidor dos, X es cero, y es 200, Tenemos eso
ahí mismo para rellenar los agujeros Duplicemos
este rectángulo uno, y queremos incluir
nuestro relleno con esto, queremos asegurarnos de que
estos bordes estén tocando, pero no necesariamente superpuestos. Para el repetidor uno,
volvamos a aquí y extendamos esto
un poco más Digamos 210. Y
luego para el repetidor dos, queremos asegurarnos de
que este sea 010 Ahora para rellenar
todo el control de pantalla D, el rectángulo maestro. Si abrimos esto,
vamos a ir
a las propiedades de transformación. Para el rectángulo maestro dos, queremos mover la capa sobre. Entonces llena todo
el espacio en blanco. Así como así, no queremos
dejar ningún espacio en blanco. Ahora puedes mantener pulsado
el botón de control y ajustar tu posición. Se mueve mucho más despacio. Tenemos esto, queremos
meterse con estos marcos clave. Lo que queremos hacer es este es nuestro segundo grupo
rectángulo maestro. Pasemos esto
a unos diez fotogramas. Para esta animación de
este primer rectángulo, queremos que este se desplace. Entonces vamos a llegar a
unos cinco fotogramas. Agarra a este grupo de
aquí, muévelo. Tenemos esa moción. Entonces lo mismo para
nuestro segundo rectángulo. Página abajo 12345. Y muévanse estos. Lo que terminamos
teniendo es así de genial. Quieres tu color, tu relleno. Quieres que ese sea el color
que vas a decir. Por ejemplo, si
se supone que el fondo es como un azul, quieres cambiar a como
el azul que quieras. El trazo, me gusta elegir
el mismo color que mi relleno, pero luego simplemente lo oscurece Y quieres hacer eso para
ambos rectángulos. Simplemente acaricia esto, consigue frotar el cuentagotas, elige el trazo de eso Para el relleno, quieres
que sea ese azul. Se puede ver esto como un preset y traerlo instantáneamente Y te voy a mostrar
como hacer eso. Guarde sus rectángulos, repetidores y sus propiedades de transformación Si no guarda sus propiedades de
transformación, el ajuste preestablecido mostrará
un valor de
propiedad de transformación predeterminado. Ve a Animación, guarda el preset de
animación. Te va a traer de
vuelta a tus ajustes preestablecidos de usuario. Y como pueden ver,
tengo un montón de carpetas que he creado aquí. Estos se reflejan en
su proyecto atterfix. Entonces quiero
entrar en transiciones, y voy a llamar a este repetidor transición de
fondo de diamante Haga clic seguro. Podemos entrar aquí
a nuestro contenido y simplemente borramos eso. Entra en tus ajustes preestablecidos de animación. Los presets de usuario se pusieron en las transiciones y lo
puedes encontrar aquí,
repetidor, diamante, transición de
fondo O puedes ir y simplemente hacer una búsqueda como yo lo
haría escribir en diamante, y lo ves aquí mismo. Ahora bien, este preset
sí tiene fotogramas clave, por lo que sí importa dónde se encuentre
su cabezal de reproducción, porque donde sea que esté
su cabezal de reproducción
es donde se dejarán caer los primeros
fotogramas clave Entonces puedes
volver al principio o si no quieres,
puedes ir a cualquier parte de la capa y
hacer clic
en ella te lleva de vuelta
al principio.
Vamos a arrastrar esto. Y ahí vamos otra vez. Desea asegurarse
siempre que guarde estos, si ajusta las
propiedades de transformación de uno
de estos grupos, también tiene
que resaltar la
transformación. De lo contrario, hay
una configuración predeterminada para las propiedades de transformación. Y así es como se
crea un
fondo en teselas usando el repetidor
69. 06.08 Crea transiciones de capas de formas: Te voy a enseñar
algunos trucos muy chulos. Primero, haremos esta transición de capa de
forma, luego vamos
a agregar una expresión multiplicar y dividir que
creará versiones alternativas
del degradado de color
que estás viendo ahora mismo. También agregaremos controles
para que pueda alterar la
ubicación del punto de anclaje de esta capa de forma, lo que
esencialmente le permite tener cuatro posibilidades de transición
con solo esta capa. Entonces vamos a agregar
expresiones de casilla de verificación que te
permitirán alternar fácilmente
entre los esquemas de colores multiplicar y dividir Finalmente, podrás guardar esta transición de capa de forma
junto con todas estas entidades agregadas
como un preset para que
puedas llevarlo a tus comps
con solo hacer clic en un botón Aprenderás sobre los puntos de anclaje de la
capa de forma, cómo afectan tus animaciones y la importancia de las matemáticas. Cuando se trabaja con capas de forma, el tamaño de tu
comp es extremadamente importante debido a
muchas matemáticas que vamos a hacer. Entonces voy a
crear una composición que sea 1920 por 1080. Y vamos a llamar a esta transición
rectangular. Haga clic derecho, Y vamos a
elegir nueva forma Capa. Y cambiemos el nombre de esta transición de rectángulo de
capa de forma. Y vamos a abrir
nuestra capa de forma. Y vamos a sumar un
grupo y llamar a eso dividir. Y esto va a tener
más sentido más adelante, pero por ahora mismo, vamos a configurar el proyecto para que
no tengamos que hacer muchos cambios más adelante
dentro de nuestro grupo divisorio. Agreguemos otro grupo
y llamemos a esto 01, ¿de acuerdo? Y luego dentro de 01,
vamos a agregar un rectángulo y darle un relleno a ese
rectángulo, ¿de acuerdo? Ahora bien, una de las cosas
que es importante saber sobre el tamaño de la ruta del rectángulo, que es lo que estamos a
punto de ajustar, es que no está en porcentajes
como lo es nuestra escala de capa. Si abrimos nuestra escala de capa, podemos ver que esto
es en porcentajes x e Y. X siendo izquierda y derecha, y siendo
Y de arriba a abajo
forma los tamaños de ruta de capa. Tu tamaño de la ruta del
rectángulo está en
realidad en píxeles,
no en porcentajes. Entonces nuestra comp es 1920
por 1080 y
necesitamos hacer que nuestro tamaño de
ruta rectangular sea el mismo. Entonces desbloqueemos nuestras dimensiones de
tamaño y solo hagamos 1920 en X, en 1080 en Y. Bien, entonces ahora necesitamos mover nuestro punto de anclaje a la esquina
inferior izquierda
de nuestra capa de forma. No estamos usando el punto de
anclaje de la capa que está aquí abajo. Vamos a usar el
punto de anclaje de nuestro grupo uno. Entonces hay una gran diferencia. Siempre que estés haciendo
este tipo de animaciones. Necesitas ser muy
consciente de qué propiedades
transformadoras
estás usando porque
hace Entonces, para llegar nuestro
punto de anclaje a la esquina inferior izquierda, necesitamos ajustar nuestra configuración de punto de
anclaje. Todas las capas de forma por defecto su punto de anclaje al
centro de la capa de forma. Entonces ya que estamos 1920 por 1080, vas a ir
960 píxeles negativos a la izquierda, lo que va a mover nuestra capa de forma
hacia el centro. Y luego 540 píxeles hacia arriba. Si acercas y pulsas Y, en realidad
puedo sacar
este punto de anclaje. Entonces así es como se ve el
punto de anclaje de este grupo. Si simplemente haces clic
en la capa aquí, puedes ver así es
como se ve el punto
de anclaje de toda la capa. Entonces nuevamente, solo vamos a estar alterando el
punto de anclaje del grupo. Así que volvamos a hacer clic en uno. Y vemos que está justo
aquí. Así que ahora para conseguir esta capa de forma
llene toda nuestra pantalla, necesitamos compensar lo que hemos
hecho a nuestro punto de anclaje. Y la forma en que lo haces es
simplemente poner los mismos valores
para la posición, por lo que negativo 96540 Y ahora nuestra capa de forma está exactamente donde
necesitamos que esté. Bien, así que vamos a
seguir adelante y animar esto nuevo usando las
propiedades de transformación de este grupo uno, vamos a poner
un fotograma clave para rotación y
establecerlo en negativo 90, así así girará hacia
arriba hacia la izquierda como
puedes ver aquí mismo Y luego mantengamos pulsada
la página de desplazamiento hacia abajo para ir diez fotogramas. Y vamos cinco más. Así que página abajo 12345, zoom aquí un
poco y haremos que nuestra rotación
sea cero Y en este punto, sigamos
adelante y acortemos nuestro enlace comp para que así sea un poco más fácil de ver Así que vayamos a tal vez 6 segundos. Y pulsa en tu teclado y
trae sobre tus mangos, botón
derecho Haz clic en esta
barra superior y elige recortar comp para trabajar ruta el segundo fotograma
clave resaltado. Cambia esto a una facilidad en. Sube a nuestro
editor gráfico y vamos tirar de
la manija hasta la izquierda. Entonces lo que conseguimos es eso, así que entra rápido. Y luego poco a poco se va
acomodando a su posición, cerrar aquí a este grupo Y vamos a
duplicar esto cuatro veces. Entonces necesitamos cinco grupos,
uno a cinco. Y debería cambiarle el nombre por ti. Acaba de golpear el control D1234. Y así tenemos nuestros cinco grupos todos con la misma configuración
exacta. Entonces ahora si te golpeamos para
abrirte para ver nuestros fotogramas clave, vamos a compensar cada una de estas rotaciones
en tres fotogramas Page down, 123, pasar
por encima del grupo dos, porque queremos que esto sea
escalonado de abajo hacia arriba 123, detente el siguiente
conjunto de fotogramas clave, 123, los siguientes fotogramas clave y 123, esos fotogramas clave finales allí Entonces ahora mismo no se puede decir
realmente
lo que está haciendo porque
todos son del mismo color. Eso vamos a cambiar. Entonces ahora la forma en que obtenemos el esquema de color es
que necesitamos agregar un efecto. Así que vamos a efectuar controles de
expresión, control
de color, y
eso por defecto es rojo Con esta capa seleccionada. Entra en tu buscador aquí. Esto es algo que
quizás no sepas que existía. Pero si necesitas encontrar
algo muy específico, puedes entrar en tu caja
más fina y escribir cualquier propiedad que
quieras encontrar Así que vamos a escribir en color.
Y como podemos ver, aparecen
todos nuestros colores de
esta capa de forma. Así que vamos a ser padres nuestro relleno para el
grupo uno hasta el grupo dos. Y luego vamos al
grupo de padres dos al grupo tres, grupo tres al grupo cuatro, grupo cuatro al grupo cinco. Vamos a padres
este color de relleno del grupo cinco hasta
nuestro control de color. Ahora todavía vemos que todos estos colores son exactamente iguales. Entonces ahora voy a mostrarte
cómo conseguimos ese gradiente. Seleccionemos nuestra
capa de nuevo y pulsemos E para que aparezcan nuestras expresiones. Y como pueden ver, estas son
expresiones en nuestros colores. Al final de
esto después del color, vamos a escribir dividido por 1.5 y es por eso que nombramos a este
grupo Divide Por cierto, ya
puedes empezar a
ver a medida que avanzas por aquí, cómo empiezan a cambiar los colores en nuestros rellenos
. Para los cuatro
grupos inferiores, vamos a dividir por 1.5
No vamos a poner eso en este color superior porque
queremos que nuestro color superior
sea el color que elegimos
en nuestro control de color. Ahora bien, si fregamos un poco por
aquí, podemos ver cómo
tenemos nuestro gradiente. Y puedes alterar esto
ajustando tu control de color. Si lo haces más oscuro,
todos se vuelven más oscuros, más brillantes. Todos se vuelven más brillantes.
Ahora para hacer variaciones, en realidad
puedes padre del
color de arriba a abajo. Uno iría a 22,
a 33, a 44 a cinco. Entonces cinco irían a
tu control de color, y eso solo invertiría la dirección de tu degradado. Entonces ahora necesitamos esto
para animarnos. Entonces abramos
nuestros grupos aquí, y comenzaremos con el grupo cinco. Y necesitamos abrir
nuestro camino rectangular. Las dimensiones del trazado rectangular son diferentes a las
propiedades de transformación de su capa, sin importar dónde se encuentre su punto de
anclaje. Siempre que
ajustes
el tamaño de este, siempre estará predeterminado
al medio. Y así no
importa si tu grupo,
tu capa de forma o el punto de anclaje de capa se
establece en el medio o no. Este tamaño de ruta rectangular, ya que está en dimensiones, siempre se establece por defecto en el
medio pase lo que pase Entonces aquí es donde está nuestro último marco
clave de todo. Así que vamos hacia adelante
123 fotogramas y
vamos a ajustar nuestro tamaño de ruta
rectangular. Pongamos un
marco clave aquí mismo. Después ir hacia adelante,
desplazar página hacia abajo. Sólo haremos diez
fotogramas en vez de 15. Y ahora puedes hacer que
este primer valor sea cero si quieres que se anime donde
se cierra desde un lado O puedes hacer el 10800 y se cierra de
arriba a abajo, que prefieras Lo mantendremos así donde se cierre de arriba a abajo. Así que vamos a destacar
este primer marco clave y vamos a
hacer que esto sea fácil. Y como hicimos con nuestro
otro conjunto de fotogramas clave, abre el
editor de grafos, y esta vez vamos a tirar del
asa hacia la derecha. Entonces va a
empezar lento y luego ir rápido. Y en realidad, hagamos este último fotograma clave y facilitemos para que de esa manera
no desaparezca Vamos a abrirlo de nuevo el editor de
grafos y tal vez hacer que esto no sea tan extremo
sobre así. Entonces comienza un poco lento, pero no solo
desaparece completamente tan rápido. Ahora podemos resaltar
esos fotogramas clave y presionar el comando C para copiar. Y subamos a nuestro
buscador y tecleemos el tamaño. Y nuevamente vemos nuestros tamaños de trayectoria
rectangular. Y sólo
vamos a ir hacia delante tres cuadros por cada
grupo descendente. Entonces 123 página abajo y ve a
nuestro tamaño de ruta rectangular. Para cuatro, golpeamos el comando
V123, el comando V123, comando del
grupo dos V123,
y para el nuestro último, comando V. Ahora bien, si
vemos esta transición, entonces entra de lado y
luego desaparece en el luego desaparece en Esta podría ser una transición
que podrías ahorrar ahora mismo, pero vamos a incluir
muchas más opciones. Bien, así como podemos
ver ahora mismo, esto se está animando
desde la esquina izquierda Bueno, y si quisieras animarte desde la esquina
derecha en la parte inferior o
la esquina
derecha en la parte superior o la
esquina superior a la izquierda Hay una
solución muy fácil para eso. Vaya a su
panel de efectos y presets escriba en transform y simplemente haga doble clic en
eso para agregarlo a la capa Renombrar transformación Haga clic en Entrar, puede cambiar el nombre esta y nosotros nombraremos
esta dirección. Y todo lo que necesitas hacer
para cambiar la dirección de donde se anima esto
es alterar tu escala Entonces mira esto por defecto
a escala uniforme. Vamos a desmarcar eso. Entonces ahora tienes altura de escala
y ancho de escala. Y todo lo que vas a
hacer es cambiar su valor, digamos el superior,
a 100 negativo. Bueno ahora se va a
animar desde abajo, pero va a terminar
en la parte superior así Ahora bien, si cambiamos el
ancho de la escala a 100 negativo, va a cambiar de lado. Ahora está animando desde la derecha y terminando en la parte superior Y entonces si cambiamos
nuestra altura a 100, se va a animar adentro desde la derecha y terminar en la parte inferior Esencialmente
tienes cuatro opciones. O bien hacer estos valores
100, 100, negativos 100, negativos 100, negativos 100, o negativos 100 100. Cambiar eso va a cambiar la forma en que esto se va a animar en Así que volvamos
y solo hagamos esto 100.100 Digamos que quieres que el degradado vaya en una dirección
diferente, o simplemente quieres que
el esquema
de color sea un poco diferente Duplicar el grupo que dice dividir y ahora vamos a
nombrar esto multiplicar. Y si destacamos,
multiplicamos y escribimos en color, obtenemos todas nuestras
opciones de color para este grupo. Y vamos a cambiar todos
estos divididos por 1.5 a, multiplicados por 1.5 Y hay otra cosa que
vas a tener que cambiar, te
voy a mostrar eso
en tan solo 1 segundo. Pero primero, cambiemos
todas estas expresiones a multiplicadas por 1.5 ¿Bien? Entonces ahora, aunque estemos
en nuestro grupo multiplicar, podemos ver que nuestras
expresiones aún dicen dividir. Y la razón por la cual
es porque acabamos duplicar el grupo de división, pero todas las expresiones
permanecieron igual. En realidad necesitamos cambiar
dividir para multiplicar. Entonces hagámoslo. Entonces
lo que dice esta expresión es que queremos que nuestro color
uno se apadice a dos, pero vamos a
multiplicar eso por 1.5 Tenemos nuestro
control de color aquí arriba Cambiemos el nombre de esto a Dividir, porque queremos un
color diferente para nuestro multiplicar. Así que duplica eso y
nombra a este color multiplicar. Y ahora en nuestro grupo multiplicar, recuerden en nuestro grupo cinco, nos criamos eso
al color padre esto Ahora para multiplicar el color, cambiemos el color
del púrpura multiplicado. Entonces, si ajustas tu color, puedes ver cómo multiplicar realmente afecta tus
colores de manera diferente. Tu alcance es mucho menor. Siempre que uses multiplicar,
necesitas hacer el color de relleno. Mucho más oscuro. Sin embargo, uno de los temas
que tenemos es que tenemos multiplicar y dividir
ambos al mismo tiempo. Y si queremos elegir
cuál queremos porque no
quieres que dos transiciones
ocurran al mismo tiempo. Podemos arreglarlo.
Seleccionemos Rectángulo. Controles de
expresión de efecto de transición, control de
casilla de verificación,
y nombraremos este control de división
y lo duplicaremos. Y nombra a éste
multiplicar control y cambiar para dividir
color y multiplicar color. Vamos a usar
estas casillas de verificación para apagar y encender estos grupos. La forma en que hacemos eso,
vamos a seleccionar multiplicar. Y aquí queremos cerrar
todos estos grupos. Y estamos buscando
las propiedades transformadoras del grupo multiplicado. Tomemos nuestra opacidad y
vamos a escoger látigo, control
de multiplicar Y una cosa que hay que
añadir al final de esta expresión es por 100 veces. Y entonces vamos a hacer lo
mismo por dividir. Bajar a nuestro grupo de división
transformar propiedades. Y vamos a
llevar nuestra opacidad y recoger látigo eso a la casilla de verificación de control de
división Abre eso y
necesitamos sumar tiempos 100. Y así como puedes ver ahora ninguno de ellos
está apareciendo, así que todo lo que tienes que hacer es simplemente hacer clic en esta casilla de verificación la
que quieras Entonces si quieres el
color de división, tenemos esto, apágalo, puedes
elegir multiplicar control, y ahora tenemos la versión
multiplicar. Lo que esencialmente tenemos aquí es la capacidad de
cambiar nuestra dirección, que estas animen desde
cada una de las cuatro esquinas Y podemos tener dos esquemas de color
diferentes que podemos cambiar y se
actualizan instantáneamente. Entonces hay mucho que hacer
en esta capa de una forma. La forma de guardar esto como un preset es que queremos
resaltar todo, nuestros contenidos, efectos
y propiedades de transformación. Ve a la animación, guarda el ajuste preestablecido de
animación y asegúrate de estar
en los documentos. Adobe la versión que estoy usando, 2019 esta vez,
y presets de usuario Vamos a agregar una nueva
carpeta y se puede nombrar a esta forma transiciones de
capa. Y vamos a seleccionar esta carpeta, y vamos a nombrar sólo esta transición
rectangular. Tal vez subraye el control múltiple, presione guardar y deje que eso
guarde este preset Bien, y ahora para asegurarnos de que la
guardamos correctamente, abramos nuestra capa de formas
aquí y simplemente
eliminemos todo tu contenido. Asegúrese de que no
haya marcos clave. Si te golpeas,
no tenemos otros fotogramas clave. Y entra en nuestro
panel de
efectos y presets aquí y simplemente
claro eso. Abre nuestros presets de animación
y vemos nuestra carpeta aquí. Las transiciones de capa de forma
ya se han creado. Entonces eso va a reflejar lo que tengamos
en nuestros documentos. Presets de usuario de Adobe. Debes asegurarte de estar al principio
de tu capa en
el segundo cero. Y di si necesitas llegar ahí y tu cabeza de reproducción
está en otro lugar, si solo golpeas a I,
te lleva al principio Abramos nuestra carpeta de transiciones de
capas de formas y simplemente hagamos doble clic
en el rectángulo. Multi control, ya
tenemos todos nuestros
marcos clave apareciendo. Miramos aquí
a nuestros efectos. Tenemos los efectos
que añadimos. Y si lo jugamos, podemos
ver que juega perfectamente. Siempre habilito el desenfoque de movimiento solo porque
se ve mucho mejor. Entonces así es como se crea una transición de capa de forma
con múltiples controles. Entonces puedes usar esta capa de una
forma y tienes dos
esquemas de color diferentes y tienes cuatro direcciones diferentes en las
que puede animar Si quieres que esto se anime
desde un lado en lugar
de desde la parte superior Todo lo que tienes que hacer
para este tamaño de
ruta rectangular , esta animación sale. Empezamos con 1920
por 1080, aquí mismo. Y mira, optamos por ir a 19200, así que solo cambia esto a 01080, y todos estos se
animarán desde
70. 06.09 Crea sombras largas con el repetidor: Te voy a enseñar cómo
hacer largas sombras para texto. Las sombras largas se pueden lograr
de varias maneras. Pero quería hacer este tutorial porque se
enfoca en capas de formas, que es algo que me entusiasma
mucho. Hay mucho por lo que pasar. Así que vamos a sumergirnos en control para que
aparezcan tu herramienta de texto. AE de siete minutos es lo que
voy a usar para centrar esta capa transformar el punto de
anclaje central en el contenido de la capa. Y puedes ver que también
tienes un atajo aquí, Control y ver que centra nuestro punto de anclaje en medio
de nuestra capa de texto aquí. Entonces abre nuestro panel Linn, y vamos a mover esto al centro de
la composición, nuestra ampliación y golpeemos Vamos a aumentar
esto un poco, Bien, así que cada vez que conviertas
texto en capas de forma, va a tirar sobre cualquier información de
relleno o trazo que tengas. Porque recuerda con
capas de forma además de una forma, también
necesitas un relleno
y/o un trazo. Y también puedes agregarle algunas herramientas de
animación. Estaremos agregando el repetidor, así que si hacemos clic en este cuadrado
o cuadrado de color de trazo detrás nuestro cuadrado de relleno
y simplemente hacemos clic en eso, lo hacemos rojo, y decimos bien. Y ahora, así
tienes la opción de rellenar sobre trazo o
trazo sobre relleno. Me gusta hacer relleno sobre trazo
y cinco píxeles está bien para nuestros propósitos porque realmente no
voy a usar el trazo
en este tutorial. Pero sí quiero que seas consciente de que
cualesquiera que sean los rellenos y
trazos que uses en el texto, nos traerán
cada vez que lo conviertas. Bien. Entonces,
dependiendo de qué versión de after effects estés usando. Si escribes, haz
clic en tu capa de texto en 2018 y luego verás
esta opción para Crear. Y luego dentro de
Crear, hay que
crear formas a partir de
texto y crear máscaras a partir de texto en
versiones anteriores a 2018. Estas dos opciones crean formas a partir del texto
y la máscara a partir del texto. Estamos en este
menú desplegable principal que ves aquí. Entonces, si no puedes encontrarlo en
tu versión de after effects, solo ten en cuenta que lo
que vas a
buscar es crear formas a partir del texto. Ahora cada vez que creas
una forma a partir de texto, after effects te
va a dar una capa de forma con
un montón de grupos. Y dentro de cada grupo
va a estar cada letra con su propio trazo de relleno
y propiedades de transformación. Si creas una máscara a partir de texto, te
va a dar un sólido con máscaras que dibujan
cada personaje. Así que no tienes
tanto control si creas máscara a partir del texto. Y definitivamente
no tienes la opción de usar el repetidor Entonces queremos hacer crear
formas a partir del texto. Y como pueden ver,
suceden algunas cosas. Lo primero a
tomar nota es que Afrifx esconde nuestra capa de texto Y la razón por la cual es porque ya
no lo necesitamos realmente, porque vamos a estar
trabajando con nuestra capa de formas. Pero lo deja en
tu línea de tiempo en caso de que quieras hacer
alguna alteración. Entonces vamos a abrir esta capa de
forma aquí. Y como pueden ver, bajo contenidos tenemos
todas nuestras cartas,
cada una dentro de su propio grupo. Entonces, si destacamos
contenidos, agregamos un grupo. Y voy a
seguir adelante y renombrar este texto primario. Bien, así que vamos a agarrar
todos estos grupos. Siete, AE, y traerlo a
nuestro grupo de texto principal. Bien, ahora vamos a abrir este
grupo aquí que dice siete. Y como se puede ver
trajo en nuestro relleno de nuestro carácter de texto
así como el trazo. Y si subes aquí
a nuestro panel de control, verás que el trazo
tiene cinco píxeles de ancho. Es el mismo ancho que cada vez que creamos el texto original. Y ahora tienes control
sobre cada letra. Puedes cambiar el relleno si quieres que
ese sea de un color diferente. Se puede cambiar el trazo. Incluso puedes cambiar el ancho
de cada trazo individual. Una de las otras cosas
a tener en cuenta es que tienes estas opciones
para transformar. Si
abres esto, verás que cada personaje tiene sus
propias propiedades de transformación. Significado de posición de anclaje,
escala, rotación y opacidad. También tienes la opción
para ejes sesgados y sesgados. Eso es algo para
otro tutorial. Pero solo ten en cuenta
que cada personaje tiene sus propias
propiedades de transformación. Así que a ver, en realidad puedes mover cada personaje independientemente
el uno del otro. Para nuestros propósitos,
realmente no queremos un trazo
en este texto. Entonces voy a
mostrarte una manera rápida deshacerte de este derrame cerebral. Se pueden destacar
todos estos grupos. Sube a esta barra de búsqueda
aquí mismo y escribe trazo. Y sacará a
colación cada instancia de un trazo dentro de los grupos. Así que solo voy a
pasar por aquí y voy a eliminar todos estos trazos de esa manera no tenemos
trazo en nuestro texto. Y en realidad voy
a hacer otra cosa. Si destacamos todos estos, voy a hacerlo y quiero
deshacerme de todos nuestros rellenos. Pero antes de hacer eso,
déjame mostrarte por qué. Bien. Di si quiero
cambiar el color de todo mi texto de manera uniforme y sigamos adelante
y volvamos a cambiarlo a blanco. La forma en que normalmente lo
harías es entrar en este
grupo de texto primario y agregar un relleno. Pero como pueden ver,
este relleno es rojo, pero estos rellenos de estas
letras permanecen blancos. Y la razón por la cual es porque estos rellenos están
reemplazando al relleno rojo Lo que me gusta hacer es destacar
todos estos grupos, entrar en nuestra
barra de búsqueda tipo fill. Y solo quiero deshacerme de
todos estos rellenos. Eliminar. Y ahora este relleno
aquí abajo está controlando
el color de nuestro texto. Y podemos hacer de este
cualquier color que queramos. Quiero que sea algo
un poco más ligero. Será como un azul claro. Bien, entonces este es
nuestro texto principal. Controlemos D para
duplicar eso. Renombrar estos correctamente para que
tengamos texto primario en la parte superior, y luego el grupo debajo
va a ser sombras largas. Vamos a entrar en nuestro grupo de
sombras largas aquí. Primero, ocultemos nuestra capa de texto
principal, abramos este relleno y
hagamos este negro. Entonces, cada vez que volvemos a encender nuestro texto
principal, tenemos azules,
las sombras largas son negras. Bien, entonces ahora con largas
sombras resaltadas, vamos a Agregar, y
vamos a agregar un repetidor Un repetidor automáticamente,
vamos a abrir eso, agrega
automáticamente tres copias y se transforman propiedades
para el repetidor Automáticamente por defecto
a 00 punto de anclaje y posición 100
píxeles, cero píxeles. Entonces queremos poner a cero esto, hacer punto de anclaje
posicionar todos los ceros, y queremos aumentar el
número de copias que tenemos Tomaremos un poco
de experimentación, así que probémoslo. Diremos 35 copias. Como pueden ver, aún
no está pasando nada. Y la razón por la cual es
porque todas las copias están directamente detrás de los personajes
iniciales. Debido a que nuestra posición es 00, ahora queremos mover nuestra posición hacia la izquierda muy ligeramente, escriba negativo 0.1 en el eje x. Para la posición en el eje y, vamos a escribir 0.1 Bien? Ahora, aumentemos
el número de copias. Como pueden ver, a medida que empezamos a aumentar el número de
copias en nuestro repetidor, estamos consiguiendo el aspecto
que íbamos a buscar Simplemente puedes aumentar esto
a cualquier cantidad que quieras, dependiendo de cuánto tiempo
quieras tus largas sombras. La dirección en la que
va a caer tu sombra va a depender de la posición
de tu repetidor Ahora estos se mueven en incrementos muy
pequeños. Ahora mira lo que pasa. Si escribo en negativo 0.2 la distancia que se
movió es bastante significativa. De verdad quieres moverte
en cientos de puntos, así que di tal vez negativo 0.15 Si quieres ir
en las otras direcciones, la sombra cae a la derecha. Simplemente escriba 0.15 y vea
cómo va hacia la derecha. Ahora bien, esto también es clave encuadrable. Lo que quiero decir con eso es que
pongamos un fotograma clave para nuestras copias y movamos
ese fotograma clave hacia abajo, digamos unos 2 segundos. Entonces al inicio
de nuestra capa, vamos a hacer que este
número de copias sea cero. Ahora bien, si
recorres esa zona, podemos ver cómo podemos hacer crecer nuestras
largas sombras. Puedes ir en cualquier
dirección que quieras. Ahora bien, uno de los inconvenientes con esto
es que no puedes simplemente cambiar tu texto
usando este método. Porque
todas estas son capas de forma. Ya no son caracteres
de texto. Si quisieras
cambiar tu texto, realmente
tendrías que
rehacer todo este proceso Así como puedes fotograma clave el
número de copias que tienes, también
puedes fotograma clave la
posición de tus largas sombras Hay algunas cosas que
aprendimos en este tutorial, Cómo crear formas a partir de texto, y cómo usar el repetidor
para crear sombras largas, aunque el repetidor no fue diseñado para ese propósito Puedes ver cómo puedes usar herramientas de
animación
y efectos posteriores para obtener el efecto deseado de lo que sea
que quieras crear. Sé creativo y piensa fuera de la caja y mira lo
que se te ocurre.
71. 06.10 Crea un signo de rebote: Te voy a mostrar
cómo crear este letrero de capa de forma rebotante usando zig zag y el repetidor Bien, vamos a crear
una nueva composición. Tenemos una composición. Nueva composición y
vamos a escribir señal de rebote. Vamos a hacer esto 1920 por 1080. Y vamos a
hacerlo 7 segundos. Bien, vamos a
hacer clic derecho en esta área aquí
abajo y elegir una
nueva capa de forma. Y vamos a llamar a esta capa de
forma que rebota signo. Vamos a abrir esta capa de forma y vamos a agregar un grupo. Llamemos a este letrero grupal. Bien, dentro de este grupo, agreguemos un rectángulo. Y le daremos a ese rectángulo
un relleno y un trazo. Juguemos con
algunos de los colores. Aquí. Yo elegí el morado, y si eliges
este cuentagotas, basta con hacer clic en este morado
para obtener el mismo color, pero luego oscurecerlo para
que así tengamos un borde aumentar el tamaño
de este rectángulo A lo mejor hagamos este
trazo, diré seis. Vamos a agregar un fondo
a esta capa sólida. Y solo haremos de esto
algo que
permita que nuestro seno
se destaque un poco. Quiero jugar con el
tamaño de este rectángulo. Desbloqueemos nuestra configuración de tamaño. Va a hacer esto
un poco más amplio. Entonces si le vuelves a hacer clic ahora se
moverán juntos.
Hagámoslo. Volvamos a subir a Agregar, y vamos a
agregar una elipse Tenemos que agregar Una
cosa más, caminos surgidos. Vamos a querer que esto
esté configurado para restar. Y como pueden ver, ya pone un agujero en medio de
nuestro rectángulo. Ahora vamos a obtener algunos
ajustes exactos para nuestra ruta rectangular. Diremos 780 de ancho, y luego haremos 380 de alto. Ahora queremos tomar
esta trayectoria elipse, queremos afectar su posición Vamos a la negativa 380. Y luego para conseguirlo
exactamente en la esquina, vamos a tomar la mitad
de 380, que es 190. Ahora vamos a duplicar
esta trayectoria de elipse, y luego ajustar la
posición a 380 Lo van a mover
al otro lado. Duplicemos
esta trayectoria elipse. Ahora queremos ir al negativo 190 para ponerlo en la esquina
superior derecha. Y luego
duplicarlo una vez más, y vamos a
hacer que el eje x negativo 380 para ponerlo
en la esquina superior izquierda. Agreguemos un nuevo grupo con contenidos resaltados
y cerraremos. Firme por ahora. Vamos a agregar otro grupo y
vamos a llamar a esta cadena. Sigamos adelante y
movamos nuestro letrero hacia abajo. Entramos en las
propiedades transformadas para seña. Vamos a mover esto
al fondo sobre dónde
queremos que aterrice. Para activar
y desactivar sus reglas, escriba el comando R, o también puede entrar a la
vista y mostrar reglas Solo saquemos a uno de nuestros guías con el grupo de
cuerdas seleccionado. Vamos a Agregar, y
queremos agregar una nueva ruta, automáticamente
trae tu pinole Vamos a trazar una
línea recta usando esta guía. También necesitamos agregar un trazo. Los trazos predeterminados son blancos. Eso debería estar bien
para nuestra animación. Y vamos a cambiar el ancho de
trazo a diez píxeles. Ahora podemos sacar de nuevo a este
gobernante. Queremos agregar un zigzag. Y puedes jugar con estos ajustes para hacerte una
idea de lo que hace. Y luego también puedes
elegir esquina o Smooth. Vamos a elegir suave. Por ahora, vamos a poner a
cero estos. Agrega algún comando de texto
y solo voy a escribir siete minutos AE Tutoriales Shift y aumentar el tamaño de este. Eso se ve bien,
así. Sólo voy a jugar con los ajustes
de nuestro texto aquí. Podemos bloquear este texto
, slick, nuestro texto. Da click en este morado, entonces
vamos a hacer esto más ligero. Bien, y centrémoslo en nuestra capa de forma. Entonces ahora queremos
padre de nuestra capa de texto a nuestra capa de forma. Así que
vamos a ser padres de eso. Bien, entonces volvamos
a nuestra capa de forma y golpeemos P para que
aparezca nuestra posición, y vamos a poner un
fotograma clave aquí al principio. Entonces vamos hacia adelante
alrededor de siete fotogramas. 1234567. Voy a poner
otro marco clave aquí. Avanzar 12345, poner un tercer marco
clave, vamos a ir 12345, poner otro marco clave 123, poner otro marco clave 123,
otro marco clave 123,
otro marco clave
1231, marco clave final Este primer fotograma clave va a ser donde comience nuestra animación, que está fuera de la pantalla,
baja y rebota Y queremos que este primer rebote
suba así como así. Y en realidad haremos de
esto un asistente de fotograma clave, *** o F nueve Ves que nuestra posición sobre
este primer saldo es 353, o digamos 350. Para hacerlo más fácil, quieres que estos otros dos fotogramas clave tengan un valor más alto porque
quieres que esté más cerca
de la parte inferior Vemos nuestros lugares de descanso final, 548, así que hagamos
esto tal vez 400. Haremos nuestro 1500 final. Si acaba de entrar para
traer sus manijas, podemos
comprobarlo muy rápido. Hazte una idea del rebote. No, vayamos a este
fotograma clave aquí al que ponemos una facilidad fácil e ingresemos al
editor de grafos Y luego vamos a tirar de estas asas lejos del marco de la llave. De esa manera
rebotará y luego colgará, en
realidad podemos agregar. Vamos adelante 123, pongamos otro marco clave, y 123 para poner
otro marco clave. A lo mejor hacer esto 520. Abramos nuestro contenido
y vayamos a nuestra capa de cuerdas. Y abre zigzag en cada punto donde el
letrero está en su punto más bajo, lo que
significa que es un lugar de descanso. Vamos a hacer que los
valores tamaño y crestas sean cero, Resaltar esos dos fotogramas clave, comando C y luego
haremos todos los demás El valor 00 para tamaño
y crestas por segmento. Luego, para estos fotogramas clave finales para zigzag y nuestra posición, hagamos clic derecho en Keyframe
Assistant Es para Hagamos que nuestro tamaño en
general sea de tres píxeles. Y se puede ver cómo
empieza a doblarse aquí. Si aumentas un
poco, puedes ver que va aún más. Queremos que esto sea fácil,
vayamos a cada uno de los
demás y elijamos 33.3 Destacemos
los tres de estos Estoy ralentizando
el botón de comando y resaltando cada uno
de estos fotogramas clave Y luego puedes hacer clic
derecho al
asistente de fotogramas clave nueve o Y. Y luego
volvamos a nuestro segundo al último fotograma clave y vamos a hacer nuestras crestas Vamos a comenzar con tres, Hacer los siguientes 15, los siguientes 17, y luego este primero 111. Entonces otra vez vamos a
destacar todos estos. Al mantener presionado el botón de comando, clic
derecho, facilidad fácil. Ahora necesitamos afectar estos
dos fotogramas clave de la misma manera que afectamos a este fotograma clave de
posición aquí. ¿Recuerdas cómo
sacamos las asas del marco clave? Vamos a hacer lo
mismo por nuestro tamaño y nuestras crestas,
así es consistente Así que solo abre eso y tira las asas
del marco de la llave. Bien, entonces necesitamos otra
cadena al otro lado de este signo con cadena seleccionada. Ve a agregar y
vamos a agregar un repetidor. Vamos a hacer
algunos ajustes. Sólo queremos dos copias. Entonces, si mueves la
posición de tu repetidor, puedes poner esto
al otro lado Si resalta todo
en sus contenidos así
como todo en
sus propiedades de transformación. Ir a animación, guardar preajuste de
animación. Y quieres asegurarte de que
estás en documentos, Adobe la versión que estás usando, y ponerla en tu carpeta de ajustes preestablecidos de
usuario En realidad podemos agregar una
carpeta, así que hagámoslo. Lo llamaremos animaciones de
capa Shape. Y luego dentro de esa carpeta de animaciones de
capa de forma, queremos poner este preset, y vamos a llamar a
este letrero rebote seguro Luego en nuestro panel de efectos
y presets, si abres presets de
animación, vemos nuestra
carpeta de animaciones de
capas de formas que acabamos de crear y
ahí está nuestro signo de rebote Elimine estos contenidos y luego elimine estos
fotogramas clave para una posición Y luego simplemente restablecemos nuestras propiedades de
transformación. Asegúrate de que tu cabeza de reproducción esté
al comienzo de
tu capa de forma Porque cada vez que traigas estos presets, si
tienes fotogramas clave, caerá tu primer
fotograma clave donde está tu cabeza de reproducción, si estás por aquí en alguna parte, solo presiona I y vuelve
al comienzo mismo de
esa capa y simplemente
haz doble clic en el letrero que rebota Y como pueden ver, trajo aquí todos nuestros marcos clave. Si te pegas, ahora tengo este preset para siempre y
nunca tengo que volver a crearlo.
72. 06.11 Crea elementos animados de HUD: Te voy a mostrar
cómo hacer algunos elementos cool hut
usando capas de formas. Pero solo una palabra de precaución, estarás creando muchos
grupos dentro de tus capas de formas, por lo que etiquetar es esencial. Al igual que con todas las capas de formas, estas se pueden guardar como
presets para uso futuro Entonces, cuando tengas tiempo,
puedes crear un montón de estos y luego
depositarlos para futuros proyectos. Bien, entonces voy a
crear una nueva composición. Puedes crear cualquier
tamaño que quieras. Voy a ir con
nuestro estándar 1920 por 1080 y voy a
llamar a este elemento choza. Y así vamos a
crear todo esto usando una capa de forma
y un montón de grupos. Así que haz click derecho en
esta área aquí abajo, y vamos a ir Nueva Capa de Forma, Y simplemente llamaremos a
esta capa elemento hut. Y sigamos adelante y
abramos nuestra capa de forma. Ahora desde el principio, te
voy a hacer saber que va a
haber
muchos grupos aquí,
así que asegúrate de etiquetarlos de una manera que sea fácil para ti navegar a
través de ellos. Adelante y sumar
nuestro primer grupo, y voy a empezar desde
lo más externo y entrar,
y voy a explicar por qué
en tan sólo 1 segundo Entonces diremos anillo exterior. Y vamos a añadir una elipse y
vamos a añadir un trazo Voy a dejar
el trazo blanco por ahora y hacerlo 1.5 de ancho. Y voy a
apagar mis guías aquí. Bien, así que vamos a
aumentar el tamaño de esta elipse de cada vez
que ordenes a D duplicar Como ve, estos grupos se
duplican hacia arriba. Así que ahora solo podemos tomar
el segundo camino de elipse y hacerlo un
poco más pequeño Duplicemos ese anillo, y vamos a hacer éste aún
más pequeño, duplicar eso. Ahora bien, no hay reglas sobre cómo se supone que deben verse estos, así que puedes obtener
estos creativos y simplemente agregar tantos de estos
elementos como quieras. Bien, por ahora en realidad, voy a agregar en uno
más luego voy a
volver más tarde y
cambiar el nombre de estos para que de esa
manera sean más fáciles
de hacer un seguimiento. Aquí están todos nuestros
anillos. Bajemos a este último anillo. Vamos a duplicar eso, y llamemos a esto azul. Entonces vamos a
disminuir nuestro tamaño, donde viene aproximadamente a medio camino
entre los dos últimos anillos Y vamos a aumentar nuestro trazo hasta que lo llene. Puedes ajustar esto hasta
que lo hagas bien. Entonces vamos a
cambiar esto a un azul. Sigamos adelante y
sumemos otro grupo. A este
grupo le vamos a llamar segmentos azules. Vamos a mover esta carpeta de
segmentos azules justo encima del anillo exterior y poner
nuestra capa azul ahí dentro. Entonces abramos esto con segmentos
azules resaltados. Vamos a agregar un camino de recorte. Fijemos nuestro
porcentaje final en 15. Entonces vamos a mover estos caminos de recorte dentro de nuestra capa azul allá, manera que de esa manera quede anidado
a un lado de aquí Y luego
vamos a duplicar este grupo azul y abrir nuestros caminos de recorte y
establecer nuestro desplazamiento 180
para que estén
en lados opuestos. Acabo de duplicar este
anillo, que está justo aquí. Y voy a
hacer lo mismo que hice con nuestros anillos azules. Hazlo más pequeño y luego
aumenta nuestro ancho de trazo. Agrega un pase de recorte a eso, establece nuestro extremo en 40. Vamos al
anillo exterior cinco aquí. Si baja al anillo
exterior de cinco tiempos, verá esta opción para guiones Acaba de golpear el signo más. Veo que esto se ve un
poco funky ahí. Entonces quieres ajustar
cuántos guiones tienes. De esa manera podrás hacerte una
idea de lo que se ve bien. Renombrar esto tal vez
hará que este color sea rojo. Incrementa nuestro trazo para decir cinco. Entonces vayamos a nuestro primer anillo. Solo aumentemos
nuestro ancho de trazo. A lo mejor vamos a hacer
eso como un verde. También podemos agregar un recorte
pasado a esto y establecer nuestro
porcentaje final en 45. Tal vez disminuir nuestro trazo
con un poco. Este va a
ser nuestro anillo interior. Vayamos a nuestro
segundo anillo aquí. Y vamos a aumentar
este ancho de trazo, hacer que este amarillo vaya al contenido. Y vamos a
agregar otro grupo y vamos a
llamar a esto líneas. Agrega un rectángulo y agrega un relleno. Vamos a hacer
ese relleno blanco. Vamos a abrir nuestro camino rectangular y vamos a
ajustar nuestro tamaño aquí. Desmarquemos nuestras
dimensiones de tamaño y luego hagamos el primer valor dos
y el segundo valor Simplemente levántelo un
poco, resalte las líneas. Y quieres agregar un repetidor. Abre el repetidor,
vamos a hacer cuatro copias y
vamos a poner nuestra
rotación a 90 grados. Desea asegurarse de que su punto de
anclaje y su posición estén ambos establecidos en valores x e
y en cero. Y la forma en que vamos
a movernos es que si vas a tu camino único
derecho, quieres ajustar
tu posición. Si levantas esto, podemos
ver que los cuatro se mueven hacia arriba. Entonces puedes jugar con cómo va a quedar
esto. Voy a aumentar un
poco
el tamaño y luego tirar de esta
posición de nuevo hacia abajo. Duplica de
nuevo este grupo de líneas y aquí vamos a hacer
algunos ajustes más. Abramos nuestro repetidor. Y agreguemos, digamos, 20 copias. Y luego abrir nuestras
propiedades de transformación para repetidor. Ve a nuestra rotación, y
si escribas 360, esa es la cantidad de
grados o en un círculo dividido por el número de copias, que es 20,
te dará un círculo perfecto. ver los quiero subir
un poco más alto, pero quiero ser mucho
más corto porque voy a hacer un anillo de
líneas alrededor de esto. Agrega un poco más aquí.
Tal vez hagamos esto 30 copias y
luego volvamos a nuestra rotación 360/30 Las
pondremos todas en un círculo
perfecto Entonces llamaremos a
este anillo de líneas. Cambia este color,
vamos a hacer este morado. En este momento nuestro tamaño es de dos
pixeles de ancho, 50 de largo. Hagamos esto
tal vez de cuatro píxeles ancho para darle un
poco más de grosor. Ve a nuestro grupo de líneas
en la parte inferior. Duplicar eso, entonces si
abrimos nuestras propiedades de transformación
para el grupo de líneas, no para el repetidor,
sino para el grupo de líneas Vamos a rotar esto
45 grados, así que está compensado. Y luego haremos
algunos ajustes más a este trazado rectangular. Nuevamente, queremos ser cortos. Diremos que tal vez 25 píxeles de largo, pero luego tenemos
que sacarlo, está aquí afuera, y en realidad ese
poco más largo, tal vez 45 píxeles de largo. Entonces voy a agregar
en un elemento más, poner en un grupo, y
vamos a llamar a esta luz. Y vamos a mover
esto a lo más alto. Esta es una luz que va a viajar alrededor de nuestro elemento T. Y la forma en que lo conseguimos
es que vamos a agregar una elipse y un trazo Y es importante que
hagas de esto un derrame cerebral. De esa manera podemos controlar
el grosor de misma y cómo se mueve
con nuestras trayectorias de recorte. Simplemente aumentemos el
tamaño de nuestra elipse, entonces también vamos a
aumentar el tamaño de nuestro trazo Realmente queremos poner
esto en marcha porque queremos extendernos más allá de nuestro círculo
con la luz resaltada. Vamos a agregar
caminos de recorte y
vamos a cortar esto hasta el porcentaje final
a cerca de 20% Ver, aquí se
obtiene este tipo de
extraña deformaciones Entonces, lo que tenemos que hacer es ajustar ya sea nuestra trayectoria elipse
o nuestro tamaño de trazo Vamos a ajustar
algunos de estos ajustes. Si podemos ajustar nuestro tamaño de trayectoria
elipse, nos movemos como ahí mismo Y luego en realidad
disminuir esto aún más, digamos 13% Y queremos
cambiar nuestro trazo de color, vamos a hacer de
este un azul claro. Entonces cada uno de estos grupos tiene sus propias propiedades de
transformación, por lo que tienes mucho
control sobre cada elemento. Entonces lo que quiero hacer es ajustar
mi opacidad de mi trazo. Vamos a bajar
esto a diez y tal vez ir más brillante, digamos 20. Eso se ve bien. Ahora solo necesitamos establecer algunas expresiones para
hacer que esta cosa se mueva. Yo sólo voy a empezar
desde arriba y bajar. Entonces queremos que nuestra luz, como
dije, recorra. Pasemos a las
propiedades transformadoras de la luz. Y vamos a
establecer una expresión en nuestra rotación de todo
el grupo. Para la opción de
rotación de transformación de luz ligera, haga clic en la rotación y
simplemente escriba tiempos de tiempo 25. Nuestra siguiente capa va
a ser nuestro anillo interior. Puedes ajustar
la rotación
del grupo o puedes
meterse con este desplazamiento. Ves en tus trayectorias de tendencia, básicamente
harán lo mismo por el efecto
que estamos tratando de hacer. Opción haga clic en
Desplazar y escriba wiggle 2200 y cierre ese paréntesis siguiente capa es solo un sólido así que no
necesitamos meternos con eso porque ninguna rotación
hará la diferencia en eso. Vayamos a nuestro guión y luego vamos a bajar aquí a las
propiedades de transformación de opción click rotation y solo
tecleamos time times 35. Ver esta siguiente capa aquí va a ser
en realidad el borde. Así que vamos a escribir el borde uno. Y entonces dos abajo va a ser frontera dos porque recuerdo que puse este elemento
blanco entre esos, y vamos a llamar a esta luz blanca. Bien, entonces ahora
queremos que esto se mueva manera similar a la forma se mueve
nuestro anillo interior,
pero no exactamente. Opción, haga clic en para
desfasar y escribir meneo. Voy a decir 1250. Ahora sigamos moviéndonos
por nuestros segmentos azules. Quiero que estos dos se muevan
independientemente el uno del otro. En realidad vamos a
establecer una expresión en cada uno de estos grupos azules aquí. No queremos que
se toquen y
no queremos que sean uniformes. Con este resaltado,
vamos a bajar
a la opción Trim Paths, click en offset e ir a
menear 190 grados Entonces podemos resaltar ese comando C y bajar
a nuestra capa azul aquí abajo. Ve a nuestra opción Trim Paths, haz clic en offset
y comanda V. Y ahora mira si
obtienes esto donde
parece que están
favoreciendo a este lado Aún puedes ajustar esto. Por eso me gusta meterme con el offset porque si mueves nuestra rotación alrededor
y no
van a quedar
completamente opuestos, pero al menos no van a estar tan
cerca como lo estaban antes. Movamos este círculo
de líneas moradas. Como nuestra capa de trazo naranja
aquí se mueve en el sentido de las agujas del reloj, queremos mover ese anillo de líneas
en sentido antihorario Y bajemos
a nuestra rotación. Para que este grupo
transforme la opción, haga clic en rotación. Haga clic en Tiempos de tiempo. Queremos que esto vaya un
poco más lento, así que tal vez negativo 20. Si usas negativo
como tu valor, entonces va a
ir en sentido antihorario Los valores positivos van en sentido horario. Líneas dos, aquí están las líneas más externas
y queremos
establecer una expresión de meneo
en eso también Bajar para transformar la opción de
rotación. Da click en la rotación y
vamos a menear 0.53 20. En realidad quiero
sumar en más líneas. Vamos, hagámoslo seis. Y luego necesitamos ajustar nuestra
rotación para nuestro repetidor, así vamos 360/6 para igualarlo Y tal vez incluso
hacerlo un poco más corto para que no se
extienda más allá. Aquí va a tomar un
poco de ajuste. Simplemente metiendo un poco con estos
ajustes. Algo así. Permítanme agregar algunos más parejos. Digamos que 10360/10
es en realidad 36, pero yo voy a hacer las cuentas Vamos a poner este relleno un
poco más delgado. Hagámoslo a la una. Voy a establecer una rotación
sobre eso también. Ven a nuestras propiedades de
transformación para líneas en
rotación y opción, haz clic en la rotación
y ve tiempos 15. Este es nuestro elemento choza hasta el momento y tal vez solo hacer
algunos ajustes más. Hagamos este
anillo interior, probemos diez. Y luego ajustar el porcentaje del final de la transformación. Entonces tal vez 65, hazlo
un poco más largo. Duplica esa capa de anillo. A esto lo llamamos inicio. Voy a
despegar estos caminos de corte. Quiero que sea un círculo, un círculo muy pequeño
justo en el medio. Voy a poner esto en el
mismo azul que nuestra capa azul. En realidad extiende
estas líneas aquí, todo el camino hasta el medio. De hecho tocan,
ves, realmente puedes ser
creativo con esto. Literalmente estoy haciendo
esto sobre la marcha, solo se me ocurren algunas
ideas como lo estoy haciendo. Puedes alterarlos y obtener diferentes resultados con
bastante rapidez. Vamos a resaltar elemento ir a efecto estilizar,
vamos a añadir un resplandor Vamos a poner
esto encima y
vamos a hacer que ambos colores sean blancos. Cambia nuestros colores brillantes
a los colores A y B. Simplemente baje nuestro
umbral
hasta el final y luego juegue
con nuestros ajustes de brillo. De hecho me gusta esto. Pienso
mejor sin el resplandor. Bien, ahora para guardar
esto como un preset, solo
resaltemos
nuestros contenidos, efectos y propiedades de
transformación. Ir a Animación, Guardar preajuste de
animación. Una vez que estés en Documents, Adobe estoy usando 2018, este episodio presets de usuario Y hagamos una carpeta
llamada elementos hud, entonces solo llamaremos a ésta Presiona Guardar, y deja que eso guarde, luego asegurémonos de
que esté guardado correctamente. Vamos a deshacernos de
nuestro contenido aquí. Te golpeo para asegurarte de que tenemos algún fotogramas
clave arriba y no lo tenemos. Y deshazte de nuestro efecto. Si vienes aquí a
efectos y presets, abre tus ajustes preestablecidos de animación Bajo presets de usuario,
tenemos elementos hut, que es una carpeta que
acabamos de crear Abre eso, y tenemos U uno. Asegurémonos de que nuestro cabezal de reproducción esté al comienzo
de nuestra capa Como he mencionado
antes, los presets que tienen fotogramas clave caerán donde sea que esté tu cabeza de reproducción
y harán doble clic en la cabaña uno ¿Vías que nuestro
elemento resplandor se acercó? Lo tengo apagado, pero
puedes volver a encenderlo, y si golpeamos E,
puedes ver todo
nuestro tiempo y las
expresiones de meneo vinieron con él Entonces así es como puedes hacer un elemento hut y
guardarlo como preestablecido, y ahora lo tienes para siempre. Los elementos de choza son muy comunes en infografías y animaciones
futuristas Lo más probable es que te vayas a
encontrar con ellos en algún momento u obtener una solicitud de un cliente
que quiere elementos de cabaña. No hay regla sobre cómo deberían verse
estos, así que deja volar tu
imaginación al crearlos.
73. 06.12 Crea texto y formas 3D: En esta lección, te voy
a mostrar cómo crear tres formas D sin enchufes de
terceros. Lo que significa que solo
usaremos lo que está disponible de forma nativa
en los efectos posteriores. Hay mucho por lo que
pasar, así que vamos a
bucear en capa sólida. Este gris azul de
aquí está bien. Entonces hagamos eso tres
D. Llamaremos a este piso. Controlemos D que
llamaremos a este muro. Vamos a poner capas, agregar una cámara, luego agregar una capa un objeto nulo. Haz que tres D. Vamos a ser padres de nuestra cámara
al objeto nulo. Voy a llamar a
este objeto nulo control de
cámara solo para mantener las cosas más organizadas
y también me gusta resaltar ambas capas y darles el mismo color. Destaca el piso R para
sacar a colación nuestra rotación. Y vamos a girar
sobre el eje x 90 grados, manera que así quede plano. Y vamos a tirar esto hacia abajo. Si solo haces clic derecho
en esta área junto a tu visor de comp
y
seleccionas nuevo visor, obtendrás un
visor secundario por aquí. Si ves justo
aquí a nuestra izquierda, tenemos cámara activa elegida. Siempre que estoy haciendo tres D, me gusta configurar esta en vista personalizada uno. Necesitamos empujar nuestro
muro hacia atrás un poco, así que resalta la pared y vamos a empujar eso hacia
atrás en el espacio Z. Ahora mira si agarras
tu herramienta de órbita de cámara, en realidad
puedes orbitar por aquí para hacerte una idea de cómo va a quedar
esto. Entonces piensa en el
panel de la derecha. Más es solo un espectador. Bien, ahora comencemos a crear algunos tres objetos D,
capa, nueva forma, capa esto, agregar una elipse, y luego
vamos a agregar una película para cambiar este color de relleno Voy a hacer esta
capa tres D. Si subes a Comps
Composition Settings, ve a tu renderer Three D
y quieres asegurarte tener Cinema four D seleccionado
para tu Por lo general, por defecto
es clásico tres D, por lo que desea configurarlo en
Cine cuatro D. Simplemente haga clic Bien. Ahora vamos a sacar a colación nuestra posición y nuestra rotación
para la capa de forma. Y quieres rotar sobre
el eje x 90 grados, manera que de esa manera quede plano. Si viene aquí abajo a
sus opciones de geometría, tiene esta opción
para la profundidad de extrusión. Y a medida que comienzas a aumentarlo, puedes ver que estamos
obteniendo exactamente lo que queremos. Estamos recibiendo este objeto
tres D. Tomemos de nuevo nuestra herramienta de
órbita de cámara y pasemos a este
visor derecho y veamos como este objeto es
en realidad tres D. Se va a extruir
de la cara hacia atrás Ver giramos esto 90 grados. Déjame volver a poner esta rotación a cero y luego voy a
orbitar alrededor de esta manera. Ahora mira como estoy ajustando
la profundidad de extrusión. Está extruyendo
hacia atrás, así que va a extruir
desde la cara No hay valores negativos, por lo que no se puede ir en sentido
contrario. Volvamos a poner nuestra rotación
a 90 grados. Subamos a la capa de luz nueva y haremos de esta
una luz puntual. Nosotros sí queremos arrojar sombras. He puesto mi oscuridad
de sombra en 50% y difundido a diez. Y haz clic en Bien. Juguemos un poco
con nuestro
ajuste de luz. Control de la cámara, haz clic en Ped, y luego presionaremos aquí. Ahora llevemos nuestra
capa de forma aquí, hasta el suelo. Tus tres objetos D no
van a emitir
sombras por defecto. Tienes que fijar eso.
El camino a eso es entrar en tu capa de forma
y la abres. Ven aquí a Opciones de
Material y simplemente haz clic en tus sombras
proyectadas. Ahora se puede ver que aquí
tenemos una sombra. Bien, ahora podemos establecer esta vista
correcta por aquí. Cámbiala de vista personalizada a frontal solo para asegurarte de que realmente
estamos en el piso. Mira esta línea roja
aquí es nuestro piso. Vamos a tirar de esta capa de forma
hacia abajo para que quede justo encima. Volvamos a nuestras opciones de
geometría. Y aumentemos
esto, digamos, a 400. Y voy a
poner un poco de inclinación en el
control de mi cámara por ahora mismo, así que me hago una idea de cómo va a quedar
esto desde la vista superior golpeada en nuestro piso. Y desvinculemos esta báscula y simplemente realmente pongamos
esto de par en par, digamos a tal vez 2000 Lo mismo con el enlace de pared y hacer este primer valor 2000. Bien, vamos a unos 2
segundos y vamos a poner un marco clave para esta profundidad
de extrusión. Vuelva al comienzo de
nuestra línea de tiempo aquí y haga que
la profundidad de extrusión sea cero. Ese es el efecto que
queremos conseguir ahí mismo. Dar forma a la capa uno, resaltado
control D para duplicar. Vamos a establecer nuestra posición en la capa de
forma uno está en 960. Para la capa de forma dos,
vamos a hacer que 1080, así que lo
aumentamos en 120 píxeles a la derecha para que
aparezca nuestros fotogramas clave. Y entonces hagamos esto un poco más corto,
así que tal vez 350. Y luego cambiemos el color. Tal vez una
forma duplicada naranja, capa dos posiciones. Vamos a agregar 120, así que eso va a hacer que
1,200 Cambiar el color a tal vez verde te
golpee para que aparezca nuestro fotograma clave. Y hagamos esto 250. Entonces vamos a
duplicarlo una vez más, y vamos a ir
adelante 120 píxeles, 13, 20. Y luego solo haz
esto de cualquier otro color, digamos algo así como un azul. Traes nuestro
marco clave y nosotros haremos este 150. Así como así. Bien, Ahora quiero poner algo de texto aquí
y también quiero que sea tres D de control para texto. Sólo vamos a escribir la palabra gráfica, entonces voy a hacer que
este texto sea de color blanco. Hagamos esto tres
D. Ahora solo vamos
al final de esta animación y veamos cómo
va a verse de nuevo, Esto es cuando ese
espectador adecuado viene a la mano. Se puede tener una idea mucho
más precisa de dónde está todo. Bien, ahora vamos
a abrir nuestra capa gráfica. Cambiemos nuestras
opciones de material para que proyectemos sombras. Entonces vamos a
extruir esto. Baja a saltar tres opciones. Verás que
tienes estilo bisel angular, cóncavo, convexo También tienes profundidad de bisel. Vamos a poner esto en angular. Y a medida que aumentas
tu profundidad de bisel, podrás ver el efecto
que eso te está dando Entonces esto es cóncavo. Tener un poco de
un
aspecto de bisel diferente y ver que tiene esas crestas convexas
se ve más así La buena profundidad del bisel
es de alrededor de tres. Simplemente juega
con estos ajustes hasta que veas lo que te gusta, lo que funciona bien para tu estilo. En realidad, voy a
cambiar el color de mi texto. Será más de una naranja. Cambia aquí este pilar naranja, tal vez algo así como un morado. Solo establece esto sobre
dónde quieres que esté. Realmente ya no necesito esta vista personalizada a
la derecha. Siempre me gusta comenzar con mi posición final donde
quiero que termine esta animación. A lo mejor algo así. En el control de la cámara, voy
a establecer mi posición y mis fotogramas clave de rotación x,
ese es mi punto final Entonces quiero que
empiece como
un ángulo más dramático
y más lejos, déjame hacer mi piso
un poco más largo también para que
así tengamos
más espacio para jugar aquí. Esto simplemente todo depende del
aspecto que vayas por. Ahora, podemos sacar a colación
todos estos fotogramas clave seleccionando, tú,
resáltalos. Todo bien. Haga clic en
Asistente de fotogramas clave, como en Entonces vayamos a
nuestro editor gráfico. Simplemente tire de todas estas
asas hacia la izquierda. De esa manera va a llegar
rápido y luego lento a una parada, algo así. Dado que esta es una capa de texto, podemos agregarle plug ins
y scripts. Golpea tu corchete izquierdo para traer sobre el comienzo
de tu capa. Como pueden ver, la gráfica
no va a comenzar aquí. Repasa los efectos y
presets y escribe en escala, escala hacia arriba la palabra Vamos a hacer doble clic en
eso para aplicar el script. Te golpeo para sacar a
colación nuestros marcos clave. Entonces abramos este animador
y tu selector de rango. Y luego vamos a
abrir esta pestaña avanzada. Cambiemos palabras basadas en
palabras a basadas en caracteres. De esa manera va a cuero cabelludo a cada
personaje uno a la vez. Voy a recorrer esta zona para
asegurarme de que este es el
look que voy a buscar. Puedes hacer cualquier
forma en cualquier texto. Tres D súper fácil. Solo recuerda en tus ajustes de
composición, quieres asegurarte de que
tu renderizado de tres D esté configurado para enviarles un cuatro
D. Para obtener sombras, debes asegurarte de que
tenías una luz, asegurarte de que la luz esté
establecida para emitir sombras. Y luego cada vez que estableces
tus capas en tres D, recuerda que tienes que ir a
tus opciones de material y lanzar sombras
porque por defecto también se apagarán.
74. 06.13 Establecer mate: Bien, así que establece tapete, oculta
y revela contenido en tu página como texto,
imágenes y video. Hay algunos parámetros que debes tener en cuenta
para el set Matt, pero es importante
saber cómo usar set mat y cuándo usarlo. Bien, entonces vamos
a traer el sólido y voy a
mostrarte una manera de
ocultarlo y revelar
contenido usando tapetes alfa. Trae este sólido.
Cambiemos la escala. Podemos desvincular esto,
hacerlo de ese tamaño. Ahora solo me voy a centrar en este
texto de Jeff Knight aquí mismo. Bien, entonces si quiero que este texto solo se muestre en esta zona,
lo que voy a hacer es
pasar a mi alfombrilla de pista y cambiarlo de
no a tapete alfa. Y ahora aparece
dentro de límites aquí. Y fíjate como after effects oculta
automáticamente
tu capa sólida. Si mueves el texto, puedes ver el efecto en el que viene
el problema cada vez
que tienes varias capas. Digamos que si quisiera
hacer lo
mismo estas otras capas de texto, tendría que duplicar
este sólido y luego establecer estos
modos de pista también en alfa. Ahora sólo
aparecerían dentro de este límite. Esto realmente podría obstruir
tu archivo de proyecto. En este momento tenemos
seis capas en total para estas tres líneas de texto. Y para este efecto,
cambiemos todo esto de nuevo a no track mat y nos
desharemos de estas capas sólidas. La mejor manera de hacerlo
es con una capa de forma. Vamos a la capa
nueva capa de forma. Y luego queremos agregar un
rectángulo y darle un relleno. Lo que es genial de las capas de forma es que
la configuración de tamaño dentro de tu ruta rectangular está
en píxeles, no en porcentajes. Y la razón por la que eso es
importante es para que tengas un área muy específica en la que
quieras actuar como Matt. Y si tienes las dimensiones
exactas, puedes poner eso aquí. Entonces, si tecleas 1920, veremos que estira todo
el ancho de nuestra pantalla y 1080
estira la altura. Entonces no vamos a
ir tan alto. Pero digamos, dejemos esto
en 1920 y bajemos sobre dónde tuvimos nuestro sólido
punto culminante, Jeff Knight. Pasemos a nuestros efectos
y presets y tecleemos el set Matt con Jeff
Knight resaltado Simplemente haz doble
clic en el set Matt y vemos que está en
nuestro panel de control de efectos. Si subimos aquí,
coge a Matt de, pongámoslo para darle forma a la capa uno. Ahora bien, si ocultamos nuestra capa de forma y vamos a ocultar estas
otras líneas de texto, sacamos a colación nuestra posición, podemos
ver que esto está funcionando. Una de las opciones
que tienes, genial, es invertir Matt, que básicamente funciona como
una estera invertida alfa. Ahora este texto aparecerá
en todas las áreas
que no sean donde se encuentre nuestra
capa de forma. Este despegue invertir mat, copiar este efecto y
todo lo que tengo que hacer es aplicarlo a nuestras otras
capas de texto B. Todos estos están usando ese
Matt como un tapete alfa. Nuestros
editoriales de siete minutos se ven afectados, nuestro poder de
capas de forma se ve afectado y nuestro Jeff Knight se Mientras que antes, teníamos seis capas para estas
tres líneas de texto, ahora solo tenemos cuatro, es solo un conjunto de capas
adicional. Matt solo funciona en capas
rasterizadas. Las capas de forma y las capas de texto se rasterizan
automáticamente
por los efectos posteriores Las cosas que no se rasterizan
automáticamente son sólidos, imágenes y video Veamos el mismo
efecto con el sólido, despegamos esa capa de forma. Y luego vamos
a traer un sólido de vuelta, subir nuestra escala y
voy a hacer
lo mismo que hice la última vez, haciendo
sobre aquí mismo en las capas de Jeff Night. Vuelve a nuestros efectos
de controles y queremos
cambiar esto a nuestro sólido, ocultar estas dos
capas de texto para que
podamos enfocarnos en una línea de texto. Ahora bien, si
ocultamos este sólido, veremos que Jeff Night no
se está viendo afectado en
absoluto por este set. Matt, si resalta
sólido y luego lo rasterizas haciendo
clic en este icono aquí Ahora el sólido está rasterizado. Ahora sí funciona,
puedes usar un sólido. razón por la que me gusta usar
capas de
formas es porque las capas de formas
se miden en píxeles, no en porcentajes, y
simplemente son mucho más precisas. Bien, repasemos algunos
de estos otros ajustes. Ahora mismo tenemos
un set a source para ver qué tiene esta configuración de máscara. De hecho voy a agregar de nuevo en mi capa de forma para esta parte. Hay algunas cosas que quiero
repasar que son específicas para dar forma a capas en la capa de forma a nuestro rectángulo en nuestro relleno. Y entonces sólo voy a sacar
esto a relucir y sacarlo a colación. Entonces pongamos nuestro set Matt de
nuevo a nuestra capa de forma. Voy a seguir adelante y hacer eso
por estas otras dos capas. Entonces de esa manera ya lo
tenemos listo para ir. Como podemos ver, está siendo
afectada por esta capa de forma. ¿Y si no
quisiéramos este borde duro? A lo mejor queríamos
que fuera un borde más suave. Vuelve a tu capa de forma, puedes agarrar tu herramienta de creación de
formas Por defecto, esta herramienta de
configuración crea forma. Si empiezo a tratar de
enmascararlo, sólo va a
hacer otra forma. Hay un entorno
justo al lado de él. La herramienta crea una máscara.
Vamos a hacer clic en eso. Y ahora esto
funcionará como una máscara. Ahora vamos a enmascarar un área de esta
capa de forma para plumas. Y vamos a
empañar los bordes. Volvamos a apagar la capa de forma y como puedes
ver ahora mismo, todavía
tenemos ese borde duro. La razón por la cual es porque
set mat se establece solo para fuente golpear máscaras. Ahora reconocerá
esa pluma. También hay una configuración más, máscaras y efectos con esta capa de
forma resaltada. Busquemos el
borde rugoso, haga doble clic en eso. A lo mejor aumentemos un poco esta
pluma. Apaguemos nuestra capa de
forma ahora debajo, dejémosla en
máscara por ahora mismo. Y como pueden ver todavía
tenemos esa pluma, pero en realidad no estamos viendo este efecto del borde rugoso Si eliges esta otra opción, efectos y máscaras ahora reconocerá
ese borde rugoso Sigamos adelante y copiemos esto. Y yo sólo sobrescribiré
estas otras capas. Di que no queremos esto,
reconoce los efectos, solo
nos quitaremos eso
y lo cambiaremos a máscaras. Ahora esta capa
sólo reconocerá máscaras, mientras que esta
reconocerá efectos y máscaras. Para la otra
capa de texto, podemos tener esta donde solo reconoce origen. Tienes todas estas opciones que puedes hacer con
este único efecto. Nuevamente, todo esto está siendo
controlado en una capa, una capa de forma,
Si usas un sólido, asegúrate de rasterizarlo. Veamos cómo
va a funcionar esto con las imágenes. Adelante y quítate esta
máscara y este efecto, voy a ocultar
estas capas de texto. Y luego vamos a traer aquí la imagen de
disfraz,
establecer Matt, doble clic,
tomar mate de
capa, dar forma a la capa Y luego vamos a ocultar
nuestra capa de forma para que así podamos ver cuál va a
ser
el efecto si empezamos a movernos por nuestra imagen en este
momento, mira lo que pasa. Está tirando de la forma
del tapete con él, pero no está
interactuando con él. Una opción es precomponerlo, controlar el turno C. Y ahora
tienes dos opciones. Dejar todos los atributos o
mover todos los atributos. Si dejas todos los atributos, la pre comp se convertirá en la
fuente de la capa, Ted. Bien, y ahora tenemos esta
opción para rasterizar. Entonces, hagamos clic en el botón
Rasterizar. Ahora bien, si movemos nuestra posición, podemos ver que está interactuando la misma manera que lo hizo
nuestra capa de texto, donde solo está revelando la imagen dentro de esa área mate. Voy a deshacer esto para que
no tengamos pre comp, comp. Nuevamente, controla el turno
C. Ahora es el momento. Voy a mover
todos los atributos. Mueve todas las propiedades de esta imagen a
otra composición. Bien, todavía podemos
rasterizar esta capa ahora. Pero ahora, mira. Si movemos nuestra posición y está actuando de
la misma manera que lo hacía antes. Voy a deshacer eso. Nuevamente, controla el turno C
y deja todos los atributos. Siempre y cuando dejes
todos los atributos, esto será efectivo
para usar set mat.
75. 06.14 Revisión de curso: Debo decir, estoy completamente
impresionado con usted. No solo has
revisado todas las
secciones instructivas de este curso, también
has visto
los tutoriales lo que
debe significar que eres una estrella de rock de capa de
forma Tienes suficiente dominio de las capas de formas para que puedas empezar a incorporar esto a tus propios diseños. Estoy muy humilde y
agradezco que me
hayas elegido para
llevarte en este viaje Espero haber entregado
lo que esperabas. Y aún más,
sólo puedo seguir haciendo estos cursos si tengo éxito
en la enseñanza de mis alumnos. Entonces, por favor, hágame saber
qué es lo que le gusta este curso y
lo que cree que podría haber hecho mejor. Soy un nerd de capas de forma. A mí me encanta todo sobre las capas de
forma y
espero después de tomar este
curso que tú también lo estés. Puedes consultar mi tutorial Tutoriales de
Channel Seven Minute A donde pongo videos
instructivos como estos muy a menudo También produzco consejos rápidos donde puedes aprender
algo realmente genial. Y en menos de un minuto, este es mi primer curso de Tomy y me lo
pasé genial creándolo. Espero que también la hayas pasado bien. Gracias por vigilar a todos
y te veré la próxima vez.