El poder de las capas de forma: guía completa para dominar la herramienta de animación más subestimada de EA | JEFFREY KNIGHT | Skillshare
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El poder de las capas de forma: guía completa para dominar la herramienta de animación más subestimada de EA

teacher avatar JEFFREY KNIGHT, Motion Graphic Designer/Video Editor

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      01.01 Introducción al curso

      2:34

    • 2.

      01.02 Creación de formas básicas

      6:12

    • 3.

      02.01 Sección 02: conceptos básicos de la capa de formas

      0:54

    • 4.

      02.02 Jerarquía de capas de formas

      6:27

    • 5.

      Propiedades de transformación de capas de formas

      9:04

    • 6.

      02.04 Tipos de formas y caminos

      8:30

    • 7.

      02.05 Creación de capas de formas

      7:07

    • 8.

      02.06 Tamaño de la ruta vs. escala de capas

      1:59

    • 9.

      02.07 Formas vs. caminos

      3:22

    • 10.

      02.08 Rellenos y trazos - Añade Button

      5:08

    • 11.

      Rellenos y trazos - Herramienta de creación de capas de formas

      2:39

    • 12.

      02.10 Color de trazos, opacidad, ancho

      3:16

    • 13.

      02.11 Tapas de líneas y uniones de líneas

      2:32

    • 14.

      02.12 Guiones de trazos

      4:32

    • 15.

      02.13 Revisión de la Sección 02

      1:00

    • 16.

      03.01 Sección 03: propiedades de la capa de formas

      1:15

    • 17.

      03.02 Entrenamiento básico de vértices

      3:34

    • 18.

      03.03 Vértices lineales vs. Bézier

      3:32

    • 19.

      03.04 Conversión de formas en rutas de Bezier

      1:24

    • 20.

      03.05 Cómo establecer un primer vértice

      1:46

    • 21.

      03.06 Entrenamiento básico de grupos

      4:55

    • 22.

      Configuraciones de puntos de anclaje grupales y posiciones para elipses y rectángulos

      1:31

    • 23.

      03.08 ¿Por qué usar grupos?

      4:42

    • 24.

      Propiedades de transformaciones de grupo frente a propiedades de transformaciones de capas

      3:14

    • 25.

      03.10 Formas de enmascaramiento

      5:37

    • 26.

      03.11 Crea formas a partir de texto

      5:08

    • 27.

      03.12 Crea formas a partir de vectores

      3:14

    • 28.

      03.13 Conversión de degradados vectoriales en capas de formas

      2:23

    • 29.

      03.14 Revisión de la sección 03

      0:47

    • 30.

      04.01 Sección 04: herramientas básicas de animación

      1:19

    • 31.

      04.02 Esquinas redondas: formas

      4:56

    • 32.

      04.03 Esquinas redondas: trazas

      1:42

    • 33.

      04.04 Trazados de desplazamiento: formas

      1:34

    • 34.

      04.05 Trazados de desplazamiento: trazados

      2:46

    • 35.

      04.06 Herramientas de Wiggle: formas

      5:56

    • 36.

      Herramientas de Wiggle: rutas

      5:15

    • 37.

      04.08 Pucker & Bloat - Formas

      4:25

    • 38.

      04.09 Pucker y Bloat: rutas

      2:35

    • 39.

      04.10 Twist - Formas

      6:54

    • 40.

      04.11 Twist - Rutas

      1:56

    • 41.

      04.12 ZigZag - Formas

      4:03

    • 42.

      04.13 ZigZag - Rutas

      3:15

    • 43.

      04.14 Revisión de la sección 04

      0:35

    • 44.

      05.01 Sección 05: herramientas avanzadas de animación

      1:31

    • 45.

      05.02 Entrenamiento básico de repetición

      3:42

    • 46.

      05.03 Crea un círculo de formas con The Repeater

      3:05

    • 47.

      05.04 Uso de grupos con The Repeater

      2:25

    • 48.

      Principios avanzados de animación con The Repeater

      5:31

    • 49.

      05.06 Repetir el repetidor pt. 1

      4:27

    • 50.

      05.07 Repetir el repetidor pt. 2

      3:35

    • 51.

      05.08 El repetidor y expresiones

      4:23

    • 52.

      Porcentaje de finales de trazados de recortes

      5:07

    • 53.

      05.10 Punto de inicio y dirección de recortes

      3:54

    • 54.

      Porcentaje de rutas de ajuste de comienzos

      1:35

    • 55.

      05.12 Recortar múltiples rutas

      5:45

    • 56.

      Resumen de rutas de recortes

      0:37

    • 57.

      05.14 Entrenamiento básico de Fusionar rutas

      6:39

    • 58.

      05.15 Problemas con grupos con rutas de fusión

      2:44

    • 59.

      05.16 Fusiona rutas con múltiples formas

      2:03

    • 60.

      05.17 Crea preajustes de animación de capas de formas

    • 61.

      05.18 Revisión de la sección 05

      1:08

    • 62.

      06.01 Sección 06: Tutoriales de capas de formas

    • 63.

      06.02 Crea una flecha animada

      9:12

    • 64.

      06.03 Crea una animación abstracta

      10:04

    • 65.

      06.04 Crea estrellas y líneas animadas

      9:13

    • 66.

      06.05 Crea un ícono animado

      10:49

    • 67.

      06.06 Crea un diseño animado de vacaciones circulares

      5:25

    • 68.

      06.07 Crea un fondo animado

      6:02

    • 69.

      06.08 Crea transiciones a capas de formas

      13:49

    • 70.

      06.09 Crea sombras largas con The Repeater

      7:23

    • 71.

      06.10 Crea un letrero que rebota

      8:27

    • 72.

      06.11 Crea elementos animados de HUD

      14:35

    • 73.

      06.12 Crea texto y formas 3D

      8:30

    • 74.

      06.13 Establecer mate

      7:10

    • 75.

      06.14 Revisión de cursos

      1:11

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

114

Estudiantes

1

Proyectos

Acerca de esta clase

Este curso te lleva de la A a la Z a través de Capas de Formas, una herramienta poderosa y a menudo infrautilizada que se encuentra en After Effects.

Aprende todo lo que siempre quisiste saber sobre Capas de Formas en este curso súper detallado. Repasaremos todos los aspectos de Capas de Formas, desde cómo crearlas, cómo incorporarlas en tus proyectos, cómo usar todas las herramientas de animación de Capas de Formas con Formas y Trazados, y cómo crear proyectos súper interesantes usando Capas de Formas. 

Este curso es para cualquier persona interesada en el diseño gráfico en movimiento y animación usando Adobe After Effects. Ya sea que uses After Effects como pasatiempo, en tu trabajo, para clientes o para tus propios proyectos personales, Shape Layers son una parte integral del software y cada diseñador gráfico en movimiento debe tener una comprensión sólida de cómo crearlas y usarlas. 

Estarás atento a muchos más cursos en un futuro muy cercano. ¡Muchas gracias por tomar este curso, y espero ver lo que creas!

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JEFFREY KNIGHT

Motion Graphic Designer/Video Editor

Profesor(a)

I’m a motion graphic designer with over a decade of experience working for ad agencies, film agencies, studios, and businesses of all sizes. I’ve also worked as an independent contractor for clients in virtually every field, including advertising, tech, banking, real estate, music, fashion, and film.

I have taught courses at the college level, and regularly produce After Effects tutorials for motion graphic designers at all levels on my YouTube channel 7 Minutes AE Tutorials. See my latest tutorial below!

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Level: All Levels

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Transcripciones

1. 01.01 Introducción al curso: Bienvenido al Poder de las Capas de Forma. Mi nombre es Jeff Knight y te estaré guiando a través de este emocionante curso mientras te muestro todas las cosas geniales que puedes hacer en after effects con capas de forma. Soy una diseñadora gráfica en movimiento con más de una década de experiencia. He trabajado para agencias de publicidad, agencias de cine. He realizado trabajos para estudios y artistas independientes. También he trabajado como contratista independiente para clientes en prácticamente todos los campos, incluyendo publicidad, tecnología, banca, moda, música y cine. También he impartido cursos a nivel universitario, y produzco un canal de Youtube llamado tutoriales de Seven Minute AE. Si tienes poca o ninguna experiencia con las capas de formas, te sorprenderá lo que es posible con esta poderosa herramienta At Refix Si eres un usuario avanzado de capas de formas, es posible que encuentres información útil que ni siquiera sabías que existía. Entonces, independientemente de tu nivel de habilidad y exposición a capas de formas, te recomiendo encarecidamente que revises todo este curso para aprovechar al máximo la información que vamos a estar cubriendo. Te voy a llevar a través de todos los aspectos de las capas de formas, incluyendo una visión general amplia , para qué se utilizan, qué son y cómo hacer formas simples. También pasaremos a temas más avanzados, como usar grupos, como usar grupos, trabajar con vértices y aplicar herramientas de animación como el repetidor, recortar trazados, zigzag y mucho más Ya sea que necesites crear iconos simples o elementos complejos de cabaña, las capas de formas son la clave para convertirte en un diseñador gráfico en movimiento mejor, más redondeado y más más redondeado y más comercializable La última sección de este curso incluye una serie de tutoriales donde tomarás todo lo que hayas aprendido y lo aplicarás a proyectos reales. Crearás diseños intrincados y complejos, elementos de cabaña, iconos, fondos y más Es muy importante ver lo que otros diseñadores están creando. Eche un vistazo en línea en algunos sitios para inspirarse. Algunos sitios geniales incluyen Information Is Beautiful.net y Video Hive.net Estos sitios incluyen algunos diseñadores muy talentosos Familiarícese con el trabajo de otras personas en su industria y vea si puede aprender de sus diseños. Te proporcionaré archivos de proyecto donde corresponda para que los descargues y practiques. Siéntase libre de usar estos archivos de proyecto de cualquier manera que le ayude. Puedes crear plantillas o simplemente puedes colgarte de ellas para referencia. A medida que aprendas más sobre las capas de forma a lo largo del tiempo, siéntete libre de pasar por este curso a tu propio ritmo. Lo he diseñado para que cada lección se base en la anterior. Así que asegúrate de entender los principios, los comandos y las técnicas de la lección en la que estás antes de seguir adelante, estoy muy emocionado de ir en este viaje contigo. Bien, hay mucho por lo que pasar, así que vamos a sumergirnos. 2. 01.02 Creación de formas básicas: Vamos a saltar y crear una forma usando algunas de las herramientas que tienes a tu alcance. Vamos a hacer una estrella, un trazo animado, usando una herramienta llamada recortar trazados, que repasaremos con mucho más detalle más adelante en este curso. También agregaremos un relleno y luego difuminaremos eso después de la animación de trazados de recorte. En este punto, no te preocupes por dónde se encuentran los ajustes o cómo agregar nada. Vamos a cubrir cada paso gran detalle a lo largo de este curso. El propósito de esto es presentarte a las capas de formas y mostrarte lo poderosas que son y qué tan rápido puedes crear animaciones usando capas de formas. Hagámoslo. Bien, así que vamos a crear una composición. Puedes hacer clic aquí mismo en este icono, que es para crear una nueva composición, o puedes ir a Composición, Nueva Composición y elegir eso. O si estás en una PC, puedes elegir Control, y en una Mac como comando. Ahora voy a estar poniendo pulsaciones de teclas de método abreviado a lo largo este curso para que así puedas aprender algunas de estas y ahorrar algo de tiempo Solicius, elige nueva composición. Todas nuestras lecciones van a ser 1920 por 108,029.97 Vamos a hacer este ejemplo de 10 segundos de duración. Y entonces también vamos a estar nombrando a todos estos. Vamos a nombrar a este recorte caminos Polystar. Y vamos a elegir bien. También hay varias formas de crear capas de formas. La forma más rápida es hacer clic derecho en esta área aquí, esta a la izquierda de su línea de tiempo y elegir Nuevo Y luego ve al menú Pop out y elige Shape Layer. Ahora After Effects crea una capa Shape automáticamente. Pero si abres esto, verás que aquí no hay nada. Todo dentro de tus capas de forma estará dentro de esta área de contenido. Todo lo que necesitarás agregar se hará con este botón de anuncio. Entonces, si haces clic en esta flecha aquí a la derecha de la palabra anuncio, verás que tienes un montón de opciones comenzando por grupo, luego tienes tus formas, luego tienes tus rellenos y trazos, y luego tienes tus herramientas de animación. Estaremos cubriendo cada uno de estos con gran detalle a lo largo de este curso. Si hacemos clic en nuestro botón Anuncio, podemos acceder a él a través de nuestra capa de forma o arriba a través de nuestro control de capa de formas. Entonces con esta flecha seleccionada, bajemos a Polystar Y como puedes ver, Afroffx agrega en el polystar para ti Pero no podemos verlo si hacemos click de distancia. Y la razón por la cual es porque no tiene relleno ni trazo. Todas las capas de forma deben tener un relleno o un trazo ambos. La forma en que agregamos es que volvemos a nuestro botón Anuncio, que está aquí, o aparecemos. Y vamos a elegir Stroke. Ahora, cada vez que agrega un trazo, automáticamente se configura por defecto un trazo de dos píxeles de ancho y por defecto es el color blanco Si hacemos click en esta casilla blanca aquí, podemos ver que podemos cambiar el color del trazo a lo que quieras. Déjame salir de la cintura. De esa manera puedes ver si quieres que sea roja. Se puede hacer azul. Hazlo del color que quieras. Así que vamos a elegir algo como esto. Es como verde grisáceo Y elige bien. Y Al aumenta nuestro ancho de trazo. Ahora solo estoy manteniendo pulsado el botón izquierdo del ratón y me estoy desplazando hacia la derecha Entonces tu valor comienza en cero y sube hasta donde quieras que vaya. Una cosa a tener en cuenta es que los anchos de trazo son marcos clave, lo que significa que puedes comenzar con un trazo que es muy pequeño o incluso cero, y puedes encuadrarlo con teclas hasta cualquier tamaño que quieras y retroceder Hagamos este trazo, diremos unos 15 píxeles de ancho. Entonces volvamos a nuestro botón Agregar y vamos a agregar un Phil. Ahora Phil siempre está por defecto al color rojo. Si haces clic en esta caja roja junto a Phil, podemos ver como con nuestro trazo, podemos cambiar este color a lo que queramos. Realmente no importa qué color elijas. El propósito de esto es solo ilustrar algunas de las cosas que puedes hacer muy rápidamente. Vamos a elegir Bien. Y entonces lo último que vamos a necesitar es un Trim Paths. Así que hagamos clic en nuestra flecha de anuncio una vez más y escojamos Trim Paths. Si abrimos eso, veremos tenemos varios ajustes para elegir. Nos vamos a centrar en el escenario que dice Fin. Y como notarás, Trempass se pone por defecto a un porcentaje final de 100 Volvamos todo esto a cero. Y ya se puede ver como estoy fregando a través de esto, el efecto que está teniendo Una de las cosas a tener en cuenta es que Trempass es una animación de trazos Y puedes ver por qué, ver cómo está afectando nuestro relleno. A medida que frotamos esto, querrás aplicar el pase de recorte principalmente a los trazos a menos que vayas por este tipo de efecto, que normalmente no lo harías. Volvamos todo esto a cero y pongamos un fotograma clave en nuestro tiempo cero para el final Y después vayamos adelante a 1 segundo. Y vamos a subir esto a 100 para poder sortear este tema con nuestro relleno. Abramos nuestra configuración de relleno en el segundo fotograma clave, que es donde termina nuestra animación para el pase de recorte. Pongamos un fotograma clave para la opacidad y bajemos esto a cero. Una opacidad de cero es invisible y la opacidad de 100 es completamente Y puedes elegir cualquier valor en el medio. Queremos cero. Vamos hacia adelante otros diez cuadros. Y un atajo rápido para hacerlo es mantener presionado el botón Mayús y bajar la página. Así que vamos adelante diez fotogramas y luego vamos a hacer nuestra opacidad 100% Ahora bien, si hacemos un bucle en esto, una manera de hacerlo es ir tal vez a aproximadamente la marca de dos segundos golpeada en Y eso llevará tu soporte correcto hasta donde está tu cabeza de reproducción Y esto es cierto para cualquier lugar en el que pueda estar tu cabeza de reproducción. Entonces, si estoy a los 3 segundos con mi cabeza de reproducción y me meto, se mueve con él. Vamos a la marca de dos segundos, golpeamos para dar vueltas a esta zona. Lo que eso significa es como una obra de teatro, va a volver al principio. Una vez que llegue a este punto final, podemos golpear cero en nuestro teclado numérico para jugar. Veremos cómo se anima, y luego la película se enciende después de ella. Eso es solo una introducción muy rápida a las capas de forma. Esta es una forma rápida de animar un polystar con trazados de recorte. Puedes ajustar tu trazo y tu relleno. Puedes ajustar el color, puedes el ancho de tu trazo, así como la opacidad de tu relleno Ahora bien, esto ni siquiera es apenas arañar la superficie de lo que son capaces las capas de forma Puedes crear personajes con esto. Puedes crear escenas y animaciones completas, videos enteros usando nada más que capas de forma. Pero solo quería mostrarte esta animación realmente rápida usando un trazo de polystar, un relleno y un recorte de trazados Vamos a dar esto un paso a la vez para que de esa manera realmente puedas ver qué capas de forma son capaces de hacer. 3. 02.01 Sección 02: conceptos básicos de la capa de forma: Bienvenido al poder de las capas de forma, sección dos, fundamentos de capas de forma. Aquí es donde comienza todo. En esta sección, vamos a cubrir algunos de los aspectos fundamentales de las capas de formas Vamos a repasar la importancia de entender las capas jerárquicas y de formas. Capa de forma, propiedades de transformación y los diferentes tipos de formas y trazados. Crearemos algunas formas básicas y aprenderemos a aplicar rellenos y trazos de distintas maneras. Profundizaremos en los atributos de trazo, incluyendo cómo aplicar, cambiar y manipular el color, la opacidad, el ancho del trazo, la línea, el límite, la línea, la unión y los guiones Si algunos de estos temas te suenan extraños, no te preocupes. Vamos a ir a un ritmo razonable y cubrir todo lo que necesitas saber para entender completamente cada tema. Comencemos echando un vistazo a la jerarquía de capas de formas. 4. 02.02 Jerarquía de capas de forma: En esta lección, quiero repasar la jerarquía de capas de formas. La jerarquía de capas de forma es extremadamente importante. Primero, sigamos adelante y creamos una nueva capa de forma. Y te voy a mostrar a lo que me refiero. Vamos a escribir, haga clic en Elegir nueva capa de forma. Y vamos a abrirla. No hay nada en nuestro contenido. Ahora bien, si vamos a nuestro botón Anuncio y hacemos clic en él, notarás un diseño específico para las opciones de capa de forma que tengas. En la parte superior, tenemos grupo debajo de eso, tenemos nuestras formas rectángulo, elipse, polystar o camino Debajo de eso tenemos nuestros rellenos. Y nuestros trazos se llenan. Y el trazo por sí mismo es un sólido. Y luego tenemos relleno degradado y trazo. Por último, por debajo de eso, tenemos todas nuestras herramientas de animación. Este diseño es por una razón muy específica. En lo más alto de nuestra jerarquía, nuestros grupos dentro de los grupos, tenemos nuestras formas. Dentro de las formas, tenemos nuestros rellenos y trazos. Entonces todo eso se ve afectado por nuestras herramientas de animación. Sigamos adelante y agreguemos un grupo y te mostraré específicamente de lo que estoy hablando. Ahora bien, si abres esto, vemos que lo único dentro son las propiedades de transformación, pero no hay contenido dentro. Volvamos a nuestro botón Anuncio y notarás que el siguiente grupo contiene nuestras formas. Ahora bien, si tuviéramos que saltarnos este grupo y simplemente agregar un relleno, por ejemplo, no pasa nada porque el relleno no tiene nada que efectuar. Suprimir eso. Regresa a nuestro grupo y vamos a agregar un rectángulo. Volvamos a nuestro botón Anuncio, y debajo de nuestras formas tenemos rellenos y trazos. Entonces agreguemos un relleno. Como podemos ver, este relleno está afectando a este trazado rectangular. Ahora digamos que queremos agregar una elipse, pero la ponemos debajo de nuestro relleno Bueno, ahora este relleno no está afectando a esta trayectoria elipse. Déjame abrir esto y separarlos para que veas de lo que estoy hablando. Movemos nuestro rectángulo por aquí solo para hacer esto más grande para que podamos ver. Lo que estamos haciendo puede hacer que esto sea de 300 píxeles por 300 píxeles. Y lo mismo con nuestra elipse. Podemos ver el contorno de nuestra elipse, pero no tiene relleno La razón es porque las capas de forma se ven afectadas de abajo hacia arriba. Es decir, este relleno afecta solo a lo que está por encima de él. Este relleno afecta a este rectángulo dentro de este grupo. Ahora bien, si tuviéramos que agregar un trazo y decir, movamos el trazo ahora a debajo de nuestro camino de elipse Aumentemos el ancho de esto. Ahora vemos que el trazo está afectando tanto a la elipse como al rectángulo Sin embargo, el campo sigue afectando únicamente al rectángulo. Como puede ver, la forma en que se ven afectadas las capas de forma es de abajo hacia arriba. Esto también es cierto con las herramientas de animación. Volvamos a nuestro botón Agregar y agreguemos un repetidor. Y vamos a repasar esto con mayor detalle más adelante, pero esto es principalmente para mostrarte lo que estoy hablando. Agreguemos un repetidor Y automáticamente va al fondo de nuestra pila aquí, porque después del efecto cree que quieres agregar el efecto a todo lo que está por encima de él. Como puedes ver, este repetidor está afectando ahora a nuestra elipse y a nuestro rectángulo Sin embargo, si movemos este repetidor por encima de nuestra trayectoria elipse, ahora solo está afectando a nuestra trayectoria rectangular Y puedo extender esto un poco más para que en realidad puedas ver el repetidor funcionando A lo mejor movemos nuestro camino rectangular para que estén mejor separados. Es muy importante que recuerdes la forma. Las capas se ven afectadas por los atributos. Los agregamos de abajo hacia arriba. Bien, con contenidos resaltados, agreguemos un grupo. Digamos que si queremos agregar un rectángulo a este grupo, hay que asegurarse de que ese grupo esté resaltado. Entonces agreguemos un rectángulo. Y como vemos, va dentro de este grupo, nuestro rectángulo. Sin embargo, si tienes contenido resaltado y agregas un rectángulo, va por debajo del grupo. Es importante saber qué es lo que necesitas resaltar y cuándo. Si tenemos grupo resaltado y agregamos un relleno, ahora el relleno va dentro del grupo pero está por encima la ruta del rectángulo así que no va a afectar al rectángulo. Una de las cosas que notarás a medida que pasemos por estas es que muchas veces te diré que resaltes los contenidos y luego agregues cualquier atributo que quieras agregar. Ya sea un grupo, a, relleno de forma o trazo, o tus herramientas de animación. Y la razón de ello es asegurarse de que estos atributos se están agregando en la jerarquía correcta. Ahora con el grupo resaltado, agreguemos un rectángulo y agreguemos un relleno. Entonces abramos nuestras propiedades transformadas para el grupo uno. Y vamos a mover esto de nuevo. A lo mejor aumentaremos la escala de este grupo con el grupo uno resaltado, control D para duplicar. Ahora tomemos el grupo dos, abramos nuestras propiedades transformadas y lo movemos al otro lado. Digamos que quería hacer esta trayectoria rectangular y elipse. Bueno, con el grupo dos resaltado, vamos a agregar elipse Y verás que esa elipse se agrega debajo de la trayectoria rectangular Y puedes ver si acercas aquí, que en realidad podemos ver el contorno de la elipse y el trazado rectangular Así que vamos a borrar la ruta rectangular para que de esa manera nuestra elipse y luego digamos que también queremos que esta elipse tenga sólo un Vamos a agregar un trazo y luego deshacernos de nuestro relleno. Ahora nuestro trazado elipse tiene un trazo y nuestro trazado rectangular tiene un relleno Digamos que queríamos animar esta elipse con los caminos de recorte. Bueno, si resaltas contenidos y eliges unos trazados de recorte y luego dices empezamos a animar estos trazados de recorte Bueno, ya que está por debajo tanto del grupo uno como del grupo dos, está tratando de animar caminos de recorte en ambos. Una de las cosas que repasará en la sección para los trazados de recorte es que el recorte es realmente solo una herramienta de animación de trazos No está destinado a ser utilizado para rellenos. Hay dos formas en las que podemos resolver este problema. Podemos mover trazados de recorte entre el grupo uno y el grupo dos. De esa manera solo está afectando nuestra elipse con el trazo. O mi forma preferida es poner realmente el Trempass dentro del grupo De esa manera todos tus efectos están organizados y no hay confusión. Siempre asegúrate de tener tus trazos y rellenos y tus herramientas de animación debajo de tus formas. Di si volvemos a sacar este Trempass al 50% para que puedas ver la animación Si volvemos a mover este Trempass nel por encima de la elipse, vemos que ya no funciona porque los efectos y los rellenos y trazos funcionan de abajo hacia arriba Ahora hay una excepción a esto. De hecho, podrías colocar tus herramientas de animación por encima de tus rellenos y trazos y seguirá funcionando. Solo asegúrate de que tus formas primero siempre dan forma primero. Y luego ya sea rellenos y trazos o herramientas de animación. Pero si estás trabajando con grupos, obviamente tus grupos vienen primero y luego tus formas. Si te quedas con la jerarquía de grupos, formas, rellenos y trazos, y luego las herramientas de animación, no tendrás ningún problema. Pero sí quería señalar este hecho de que en realidad puedes poner herramientas de animación por encima de rellenos y trazos, y seguirá funcionando bien. 5. 02.03 Propiedades de transformación de capa de forma: Bien, entonces en esta lección vamos a repasar qué son las propiedades transformadas, así como las diferentes formas de crear una capa de forma. Hay algunas formas de crear una nueva composición. Una forma es este icono aquí para crear nueva composición. La segunda forma es subir a la composición y elegir nueva composición. La tercera forma es usar el atajo que después de los efectos realmente te da. Ahora estoy en una PC, así que el atajo debería estar viendo en mi pantalla o relacionado con PC. Sin embargo, estaré poniendo teclas de acceso directo en la pantalla tanto para PC como para Mac Y la última forma es simplemente hacer clic en este ícono grande que ves aquí mismo en medio de tu comp. Ahora lo que hay que tener en cuenta usar este icono es que solo es visible y solo es una opción si aún no has creado un comp. Así que cada vez que abres un nuevo proyecto, si aún no has empezado a trabajar, no has creado una comp, puedes hacer clic en este nuevo ícono de comp. Pero solo recuerda, si estás trabajando a través de un proyecto y quieres comenzar una nueva comp y ya has creado una comp, necesitas usar una de las otras tres opciones, la nueva comp, composición de iconos, nueva composición, o simplemente controlar. Sigamos adelante y solo elijamos Nueva composición. Y este es nuestro defecto aquí, 1920 por 108-02-9907 Y dejémoslo a los 10 Y vamos a llamar a esta forma Capas. Entonces hacemos clic bien. Ahora bien, si miras aquí mismo este 100% esta es nuestra relación de aumento emergente. Si hacemos clic en este menú desplegable, hay diferentes ampliaciones que puedes elegir Escojamos el que diga encajar de esa manera, pondrá así toda nuestra composición en nuestro espectador. Bien, entonces ahora mencioné que hay varias formas de crear capas de formas. Una forma es hacer clic derecho en esta área aquí, a la izquierda de su línea de tiempo. Haga clic con el botón derecho, elija Nuevo. Y luego desde el menú emergente, puedes elegir Shape Layer. Otra forma de agregar una capa de forma es subir a la capa nueva capa de forma. Entonces una tercera forma es crear realmente una forma usando una herramienta conformada. Si ves aquí mismo, esta es nuestra herramienta rectangular. Ahora si haces clic en esta pequeña flecha a la derecha de la misma y mantienes pulsado el botón izquierdo del ratón, podrás ver tus otras opciones. Aquí tiene la herramienta de rectángulo, la herramienta rectángulo redondeado, la herramienta de elipse, la herramienta polígono y la herramienta de estrella Vamos a agarrar una herramienta rectangular. Ahora solo estoy manteniendo pulsado el botón izquierdo del ratón y arrastrando arriba y hacia abajo y hacia la izquierda y hacia la derecha hasta obtener la forma que quiero Como puedes ver, viene automáticamente con un trazo y un relleno. Ahora si sueltas el botón izquierdo del ratón, verás ahora que tienes tu forma. Y si notaste tu punto de anclaje, que es este justo aquí en el medio, ajustado a la mitad de tu capa de forma, donde se encuentra tu punto de anclaje es muy importante para las capas de forma Sobre todo cuando empiezas a animarlos, siempre quieres saber dónde está tu punto de anclaje Ahora bien, si quieres llevar esto al centro de nuestra composición, vamos a nuestro panel Alinear por aquí. Simplemente arrastra esto hacia abajo y estas son las opciones de Alinear. Entonces queremos alinear nuestra capa a la composición. Si eliges este segundo aquí, eso es Alinear Horizontalmente, si haces clic en eso, ves que lo mueve hacia la izquierda y hacia la derecha, centrado. Si eliges tu quinta opción que la alinee verticalmente Y la forma en que puedes decir que definitivamente está centrada es si presionas la clave de las comillas. Nos acercamos aquí, podemos ver que esto de hecho está perfectamente centrado en el centro de nuestra composición. Ahora vamos a deshacernos de esta capa de forma, y luego vamos a crear una de una manera diferente. Ya hicimos clic derecho y creamos uno de esta manera, eligiendo nuevo Y luego desde el pop out, eligiendo capa de forma. Vamos a subir a la capa nueva capa de forma. Ahora esto lo crea de la misma manera que hacer clic derecho en esta área lo crea donde obtienes una capa de forma real. Pero es una forma vacía. Así que tenemos que añadir en nuestras formas así como nuestros campos y trazos y herramientas de animación. Vamos a nuestro botón Agregar. Todo lo que necesitarás agregar vendrá de este botón de Anuncio aquí. Esta flecha a la derecha de la palabra anuncio. Si buscas arriba junto a nuestro Rellenar nuestro trazo, verás el botón de anuncio aquí también. Puedes agregar todo lo que necesites desde cualquier ubicación. Entonces, simplemente hagamos clic en este botón de anuncio aquí, y agreguemos un rectángulo. Y luego podemos agregar un trazo, y luego también agregar un relleno. Tu trazo siempre será blanco por defecto, dos píxeles de ancho, y tu relleno siempre será rojo por defecto. Así que vamos a cambiar estos colores, hacerlos un poco más interesantes. Realmente no importa cuál sea el color, porque esto es más para experimentación. Y tal vez hagamos nuestro trazo de diez píxeles de ancho. Siempre que crees una forma, ya sea desde esta capa desplegable, o haciendo clic derecho en esta área vacía junto a tu línea de tiempo, automáticamente centrará tu forma en el centro de tu composición con el punto de anclaje en el centro. Primero, hagamos este camino rectangular un poco más grande. Si abres tu ruta rectangular, en realidad puedes aumentar esto. Repasaremos algunos de estos ajustes más adelante en una lección posterior, pero por ahora realmente voy a querer repasar qué son las propiedades de transformación porque esta es la base de todas las capas de formas y algo que es muy importante para que entiendas. Las propiedades de transformación para cualquier capa son punto de anclaje, posición, escala, rotación y opacidad Ahora esto va para las capas de forma, va para los videos, va para las imágenes, para las capas de texto, cada capa va a tener estas propiedades de transformación. Lo especial de las capas de formas es que puede encontrar más de un conjunto de propiedades de transformación. Es muy importante entender cómo interactúan los unos con los otros y qué significan. Por ejemplo, resaltemos nuestro contenido aquí mismo en nuestra capa de formas y vayamos a agregar. Y luego agreguemos un grupo. Vamos a agarrar todo lo que no sea el grupo. Nuestro rectángulo, sentir y trazar, y arrastrarlo a ese grupo. Bien, ahora todo está a la vista de este grupo. Bueno ahora te darás cuenta dentro del grupo, has transformado al grupo uno. Si abres eso, también ves que tienes escala de posición de punto de anclaje y también tienes la rotación y opacidad del eje de sesgo y sesgo Quizás se esté preguntando por qué hay dos conjuntos de propiedades de transformación. Bueno, lo que hay que tener en cuenta es que las propiedades de transformación para la capa controlan toda la capa. Entonces, a medida que mueves tu posición alrededor, mueve todo sobre esta capa de forma. Para que esto quede claro, resaltemos el grupo uno y lo dupliquemos, Control D. Ahora tenemos dos grupos. Ahora están uno encima del otro, así que realmente no puedes distinguirlos. Pero así es como puedo ilustrar esta vieja hasta nuestras propiedades transformadas para el grupo dos y tomar nuestra posición para eso. Y movamos esto a la izquierda. Ver este grupo transformar propiedades afecta sólo al grupo dos. Estas propiedades de transformación bajo el grupo uno solo afectan al grupo uno. Estos pueden moverse a su manera de forma independiente y si afectas las propiedades de transformación de toda la capa, esto controla todo lo que esté dentro de la capa. El grupo uno y el grupo dos están dentro de la misma capa de forma. Las propiedades de transformación para toda la capa afectarán a toda la capa. Por lo que es muy importante diferenciar entre todos estos. Una de las cosas que también notarás con formas como rectángulos y también con elipses, y repasaremos esto a medida que lo encontremos , pero si lo abres, también tienes esta posición en tamaño para el camino rectángulo específico Entonces mira puedes incluso afectar la posición dentro de la trayectoria del rectángulo así como el tamaño. Por lo tanto, es muy importante entender cómo estos interactúan entre sí y cuándo usar las propiedades de transformación para el grupo versus la propiedad transform para la capa. En realidad, hay un atributo de capa de forma más que tiene sus propias propiedades de transformación, y ese es el repetidor Voy a dejar esto arriba y luego voy a ir a sumar, y vamos a agregar un repetidor Y vamos a repasar bastante el repetidor más adelante Solo con fines ilustrativos. Déjame mostrarte a lo que me refiero. Estoy disminuyendo la escala de toda la capa. Entonces utilizo esta propiedad de transformación para la escala para la capa. Entonces vamos a mover esto de nuevo. Ahora para el repetidor, va a tener por defecto tres copias La posición por defecto es de 100 píxeles en el eje X. A medida que desplazamos esto hacia adelante, no verías cómo empiezan a distanciarse. Ahora ve que se superponen, así que en realidad puedo mover el grupo dos hacia la izquierda, tal vez incluso hacia arriba, para que así podamos ver lo que está pasando. Más en el grupo uno, podemos mover las propiedades de transformación hacia abajo. Vea ahora nuestro repetidor tiene su propio conjunto de propiedades de transformación Tenemos punto de anclaje, posición, rotación de escala, y en lugar de una sola opacidad, tenemos opacidad de inicio y final Y las propiedades de transformación del repetidor son incluso más específicas que las propiedades de transformación para el grupo y la capa Por ejemplo, si empezamos a manipular la escala, podemos ver cómo esto está afectando solo algunas de las cajas no se agobian porque tenemos toda una sección en el repetidor donde voy a repasar esto en detalle Todo el propósito de mostrarte esto está en la base misma de las capas de forma que necesitas entender es que hay múltiples conjuntos de propiedades de transformación. Significa punto de anclaje, posición, escala, rotación y opacidad Tenemos las propiedades de transformación de capa de forma, propiedades transformadas. Y también tenemos propiedades de transformación repetidora. Y todos estos afectan tus formas de diferentes maneras. Y hay ciertos momentos en los que necesitas afectar solo las propiedades de transformación de un grupo en particular o de toda la capa. Como dije, no te abrumes porque esto es mucho para tomar Pero debes prestar atención a tus propiedades transformadas y ser conscientes de que están ahí y que interactuarán entre sí. 6. 02.04 Tipos de formas y caminos: Bien, sigamos adelante y creamos nuestra composición eligiendo nuestro icono. Y vamos a llamar a esta composición Tipos de Formas y Caminos. En esta sección, quiero repasar los tipos de formas y trazados que tienes disponibles, dependiendo de cómo crees tu capa de formas. Primero, comencemos con el método de hacer clic derecho en esta área aquí abajo, y elegir Nuevo, Ir al menú emergente y elegir Capa de Forma. Si abrimos nuestra capa Shape aquí junto a nuestro contenido, tenemos una al lado del anuncio, tenemos nuestro botón de anuncio. También tenemos este botón de anuncio arriba como podemos ver. Y las mismas opciones exactas están disponibles en ambos botones de anuncios. Veamos este diseño. El primer orden es Grupo. El grupo le permite agrupar diferentes tipos de formas juntas. Entonces digamos por ejemplo, si agregamos un grupo aquí, podemos agregar un rectángulo. Y luego decir que tal vez queremos agregar otro grupo. A lo mejor queremos añadir una elipse, y queremos poder controlarlas independientemente una de la otra Hemos transformado propiedades para cada uno de estos grupos. Quiero repasar los tipos de formas y caminos que tienes disponibles para ti con los métodos de creación de formas. Si elegimos Ad aquí, esta segunda sección aquí tenemos rectángulo, elipse, polystar, y camino Estos son los tipos de formas, rectángulo, elipse y polystar que podemos crear Y entonces también tenemos un camino. La razón por la que aquí solo hay tres opciones es porque puedes agregar redondez a un rectángulo y también puedes hacer de una poliestrella un polígono La razón por la que eso es importante es recordar rectángulo, elipse, polystar, solo estas tres opciones Si subimos a nuestra herramienta de capa de forma, si entramos en nuestro menú desplegable, vemos que en realidad tenemos cinco opciones Tenemos rectángulo, rectángulo redondeado, elipse, polígono y herramienta estrella Aquí tenemos cinco opciones. Aquí tenemos tres opciones. Sin embargo, tenemos la misma cantidad de control. Agrega un rectángulo y vamos a darle un relleno, ¿bien? Ahora bien, si queremos que este rectángulo tenga bordes redondeados, hay una opción debajo del trazado rectangular para redondez y todo lo que tenemos que hacer es aumentar o disminuir esto Si subimos demasiado lejos se convierte en círculo. Pero mira cómo podemos realmente cambiar la redondez de este rectángulo Ahora vamos a sacar este del camino, y usemos nuestra herramienta de capa de formas. Y elegiremos rectángulo redondeado. Ahora si dejamos clic y arrastramos, podemos ver que en realidad viene con los bordes redondeados. Y recuerden que nuestro último golpe fue en realidad bastante grande, 45. Hagamos esto más pequeño. Bajemos a tal vez cinco. Ahora bien, si abrimos este camino, abrimos nuestro camino rectangular, podemos ver que éste tiene una redondez de 20 De hecho, podemos afectar la redondez de esto. Ahora bien, no mantení presionado el botón de mayús, por eso esto es un rectángulo y no un cuadrado perfecto si tuviera que hacer eso. Veamos, En un momento agarraré nuestro rectángulo redondeado, mantendremos presionada la tecla Mayús y lo arrastraré para que quede perfectamente cuadrado. Después vuelve a nuestra configuración para este rectángulo. Veremos que la redondez de la trayectoria del rectángulo por defecto es 20 píxeles para Puedes ajustar esto tal como podrías si crearas la ruta del rectángulo haciendo clic derecho, eligiendo nueva capa de forma, y luego agregando un rectángulo y agregando una píldora, podemos ajustar la redondez de ese rectángulo de la misma manera Lo volveré a hacer. Agarraremos una herramienta de rectángulo redondeado, mantendremos presionada la tecla Mayús y la arrastraremos hacia afuera. Y como vemos, por defecto tiene una redondez de 20 píxeles, que es ajustable Y ahí es como cuando creé el rectángulo redondeado, nos dio un trazo automáticamente. Y nuevamente, afterefx te da el último valor de trazo elegido, tanto el color como el ancho del trazo, así como el último relleno elegido Entonces, ¿qué pasa si solo elegimos esta herramienta rectangular? Bueno, esto mantenga pulsada la tecla Mayús y haga clic y arrastre. No nos da los bordes redondeados. Pero recuerde que todos los caminos rectángulos vienen con la opción de redondez. Independientemente de si creas un rectángulo usando el botón de anuncio o usas la herramienta de capa de forma, tienes las mismas opciones exactas, por lo que el botón de anuncio no te da la opción de un rectángulo redondeado, simplemente sería redundante. Sin embargo, con la herramienta de capa de forma, si sabes que quieres una herramienta de rectángulo redondeado, te da esa opción adicional para ahorrar tiempo. Así que vamos a deshacernos de ese clic derecho. Vamos a elegir una nueva capa de forma. Elipse es solo atripx palabra para círculo. Bien, ahora agreguemos un relleno a eso. Y de la misma manera si agarramos nuestra herramienta de capa de forma, agarramos tu herramienta de elipse, llenamos el botón Mayús A medida que dejó clic y arrastre lo hará círculo perfecto. Tienes exactamente las mismas opciones. Si abres elipse uno y elipse trazado uno. Puedes ajustar el tamaño de tu trayectoria elipse y puedes mover tu posición Estos son idénticos en lo que eres capaz de hacer con ellos. La principal diferencia es que cuando creas una capa de forma usando la herramienta de capa de forma, trae tu trazo y relleno. Mientras que si lo creas desde cero, tienes que agregar físicamente la elipse y el trazo Vamos a crear una nueva capa de forma. Vamos a agregar polystar. Ahora fíjate aquí que no hay opción para polígono, así que vamos a calamar y elegir un Y agregaremos un relleno y también subiremos a nuestra herramienta de capa de forma. Y fíjate que tenemos polígono y herramienta Estrella, tenemos estas dos opciones Si sabes que quieres un polígono, solo eliges polígono O si sabes que quieres protagonizar, puedes elegir estrella. Esa es una de las diferencias. Si lo creas usando la herramienta de capa de forma, vamos a trazar la herramienta de polígono y mantendremos presionada la tecla shift, vamos a arrastrar hacia la izquierda Es por eso que no gira y pone estos uno al lado del otro. Entonces estos son en realidad el mismo tipo de capa de forma como se puede ver debajo de nuestra capa de forma aquí tenemos polystar uno es el polígono y Y el trazado polystar es el que recreó usando click derecho Nueva capa de forma. Esto es vino. Abramos ambos caminos poliestelares. Los notarás debajo del nombre de la ruta de polystar. Tienen tipo. Ahora bajo el polígono que creamos, obviamente está configurado en polígono, bajo estrella, está configurado Ambos tienen la opción de ser una estrella o un polígono. Entonces ahora estamos en la estrella por aquí. Observa lo que sucede cada vez que elegimos polígono. Se ve idéntico al polígono que elegimos usando nuestra herramienta de polígono Lo mismo si los pusimos a los dos en estrella, ambos son iguales, de forma idéntica. Es la misma idea. Con la creación de un rectángulo, solo tienes una opción para rectángulo, aunque sabes que tienes la opción de redondez. Lo mismo, solo tienes una opción para Polystar. Aunque sí tienes la opción de cambiar esto a un polígono y todo lo que Effx te está permitiendo hacer usando la herramienta Capa de forma es solo eludir Un paso extra, si sabes que quieres un rectángulo redondeado o si sabes que quieres un polígono, entonces puedes elegir eso de la herramienta de creación de capas de formas y no tener que entrar aquí y convertirlo Solo para recapitular rápidamente, ir a la nueva capa de formas, ir a nuestro contenido y agregar Tenemos tres opciones para rectángulo, elipse y polystar Sin embargo, con nuestra herramienta de capa de forma, tenemos la opción de herramienta de rectángulo, herramienta rectángulo redondeado, herramienta de elipse, herramienta polígono y herramienta de estrella Tienes la misma cantidad exacta de control con cada opción. Una de las otras cosas que puedes ver en tu capa de forma es que también tienes esta opción para path que está en este grupo con rectángulo, elipse y polystar Bueno, justo al lado de nuestra herramienta de capa de forma está la herramienta Pin. La herramienta Pin hace lo mismo que la trayectoria. Digamos que si vamos a nuestra capa de forma aquí y elegimos agregar ruta, podemos ver que nuestra herramienta Pin se establece por defecto y automáticamente quiere que creamos una ruta Nuevamente, si lo creas a mano, tienes que entrar aquí y agregar un trazo y luego dar detalles para el ancho del trazo y para el color Mientras que si solo agarras la herramienta pin aquí y comienzas a dibujar, crea una forma para ti y te da el trazo en el ancho del trazo. Trae tus reglas eligiendo controlar todo en una PC. Ponte una regla aquí, y luego puedes ajustarlas a la guía. Entonces abramos nuestra forma, tengamos el camino resaltado. Y sólo lleva estos puntos a la línea. Y ahora tenemos una línea perfectamente recta. Entonces esos son los diferentes tipos de formas y los diferentes tipos de caminos y las diferentes formas en que puedes llegar a ellos ya sea creando una capa de forma haciendo clic derecho en nueva capa de forma o capa, nueva capa de forma. A diferencia de ir directamente a nuestra herramienta de creación de capas de formas. Nuevamente, hay algunas formas de crear lo mismo. Pero tienes los mismos controles independientemente de cómo crees una forma o un camino. Y eso es lo más importante que hay que sacar de esta lección. 7. 02.05 Creación de capas de formas: Bien, así que sigamos adelante y creamos una nueva composición. Esta vez solo usaremos nuestro icono. Haga clic en eso, y luego vamos a cambiar el nombre de esta Creando Capas de Forma. Escoge. Bien, ahora voy a repasar esto una vez más. Hay tres formas de crear capas de formas. Dos de ellos son por lo que voy a llamar comando. Lo que significa que puede escribir, haga clic en esta área aquí abajo y elija Nueva capa de forma. O puedes subir a Capa de Forma que está creando una forma por comando. Y luego otra forma es crearlo usando la herramienta Capa de Forma. Si subes aquí a tu barra de herramientas, junto a tu herramienta de pluma, verás una herramienta rectangular. Puedes agarrar eso y elegir cualquiera de estas formas. Escogeremos una elipse. Y si mantienes presionado el botón izquierdo del ratón y arrastras, puedes comenzar a crear una elipse Si mantienes pulsado el botón Mayús, mientras arrastras, hará un círculo perfecto o un cuadrado perfecto. Suéltalo y ve que nuestro punto de anclaje va directo al medio. Ahora vamos a elegir una herramienta rectangular, manteniendo presionado el botón izquierdo del ratón. Vamos a hacer click y arrastrar. Y ahora vemos como el ancho y la altura son diferentes. Pero si mantienes presionado el botón Shift, automáticamente va a un cuadrado perfecto. Observe lo que le sucede a su punto de anclaje. Una vez que agrega una segunda forma a una forma, el punto de anclaje de la capa permanece centrado en la primera forma que creó. No se reajusta al centro de tu capa de forma Esto es significativo cuando comienzas a animar estas capas de formas, y entraremos en eso en una lección posterior Por ahora, solo tenga en cuenta que si crea una forma usando la herramienta de forma, punto de anclaje de su capa se centrará en la primera forma que creó. Elegir la trayectoria de rectángulo redondeado manteniendo presionada la tecla Mayús hace lo mismo para la herramienta de rectángulo redondeado. Puedes ver que es igual que la herramienta rectángulo, pero tiene bordes redondeados derribados por el botón shift y cómo hace un cuadrado perfecto. Bien, ahora vamos a eliminar esa capa de forma. Si eliges la herramienta polígono y haces clic izquierdo y arrastras mientras me desplazo hacia la izquierda y hacia la derecha, está rotando este Y también si vas arriba y abajo, lo está rotando. Ahora bien, si mantienes presionado el botón de cambio, simplemente lo mantiene donde no rotará. Se puede hacer más grande y más pequeño, pero no va a girar. Entonces ahora estoy soltando el botón Shift, y de nuevo, podemos girarlo. Y esto es cierto también para las Herramientas Star. Escojamos ese clic izquierdo y arrastre, y como puede ver, izquierda y derecha, arriba y abajo, está girando. Si mantienes el turno, ya no permite girar sino que solo se escala hacia arriba y hacia abajo. Voy a izquierda y derecha y luego también arriba y abajo. Así que algo a tener en cuenta cada vez que estés creando estas formas usando la herramienta de forma. Si mantienes presionada la tecla shift para círculos o rectángulos, hará que la forma sea un cuadrado o círculo perfecto Y para los polígonos y para las estrellas, simplemente desactiva la capacidad Entonces ahora, ¿qué método es mejor? Bueno, depende de lo que intentes hacer y realmente cuál es tu método preferido. Prefiero crear formas haciendo clic derecho en esta área, eligiendo nueva capa de forma. Y la razón por la cual es porque no me gusta tener mis formas para ser precargadas. Me gusta elegir todo desde cero. Ahora eso es solo una preferencia personal. No es algo que sea mejor que cualquier otra cosa. Sin embargo, hay algunos beneficios e inconvenientes al hacerlo. De cualquier manera, los beneficios e inconvenientes de crear una capa de forma, ya sea haciendo clic con el botón derecho y eligiendo una nueva capa de forma, o yendo a la capa nueva capa de forma, son los mismos. Pero hay algunas diferencias entre eso y crear una capa de forma usando la herramienta de forma. Entonces primero quiero crear una capa de forma haciendo clic derecho y eligiendo una nueva capa de forma. Y luego voy a abrir nuestra capa de formas e ir a nuestro botón Anuncio, que está al lado de la palabra Anuncio. Y sólo voy a crear una elipse y luego le voy a dar un relleno y un trazo Y la razón por la que me gusta crearla así es porque ahora tengo un control total sobre dónde se encuentra esta. Me gusta que mis formas estén siempre en el centro de mi composición. Y nuevamente, si presionas el botón Comillas, aparece tus guías de margen seguro. Puedes ver que pones tu capa de forma en el centro de tu composición por defecto. Sin embargo, al usar este método, sí hay que agregar la forma que desee y un relleno y un trazo cuando cree capas de forma en este método, su trazo será automáticamente blanco y su relleno automáticamente será rojo. Entonces, deshagámonos de esa capa de forma. Si creamos una forma usando nuestra herramienta de forma, obtenemos nuestra herramienta de elipse y dejamos clic y arrastramos y mantenemos presionado nuestro botón Mayús para obtener un círculo perfecto Obtenemos un relleno. Y un trazo automáticamente precargado dentro de él, lo cual es genial. Sin embargo, no necesariamente se centra en nuestra composición. Para centrarlo, necesitas ir a tu panel Alinear y centrarlo horizontalmente. Y luego alinear el centro verticalmente. Las formas creadas con la herramienta de creación de capas de formas se cargan previamente con el último color de relleno y trazo, así como el último ancho de trazo que utilizó, por lo que no es necesario agregar un relleno o un trazo. Esto podría ser útil si estás creando una serie de formas que requieren los mismos colores cada vez que creas una nueva forma usando la herramienta de creación de capas de formas, tu forma tendrá los mismos atributos de relleno y trazo que lo que elijas en último lugar. También notarás que cuando uses la herramienta de creación de capas Shape, after effect coloca automáticamente la forma junto con su relleno y trazo dentro de un grupo. Y nombra al grupo cualquiera que sea la forma. En este caso, el grupo después de los efectos creados es elipse uno De lado de este grupo están la elipse así como el relleno y el trazo Elimina esa capa de forma, toma esta herramienta de poli, haz clic izquierdo y arrastra, y obtén el tamaño que queramos que sea. A menos que liberemos nuestro punto de anclaje, aparece por el medio. Vamos a centrar esto ahora a ver si abrimos nuestra configuración de polystar, podemos ver que vino con el trazo y el relleno automáticamente Nos dio el trazo y el valor que duramos. Cambiemos este valor a como un verde y haremos este trazo tal vez como un amarillo. Bien, ahora si me deshago de eso, voy a ver si creo otra forma. Digamos que vamos a hacer esta herramienta estrella ahora va a ser un trazo amarillo. Con un relleno verde, tu trazo será automáticamente blanco y tu relleno automáticamente será rojo solo cuando lo crees por comando. Es decir, clic derecho, capa de forma o capa, capa de forma. Obtendrás estos valores para tu trazo y tu relleno, e incluso el tamaño del trazo basado en los valores que elijas. Por último, si usas la herramienta de forma, cada método toma algunos pasos adicionales, solo depende del método que prefieras. Solo para recapitular muy rápidamente, si haces clic derecho y eliges nueva capa de forma, para poder agregar contenido a tu capa de forma, tienes que usar el botón de agregar Entonces quieres agregar cualquier forma, digamos rectángulo, y agregar un relleno y un trazo. Esto siempre por defecto será blanco para el trazo, a dos píxeles de ancho y rojo para el relleno. Y luego hay que redimensionarlo a cualquier tamaño que desee Pero está en el centro de tu composición. O si usas una herramienta de capa de forma, obtienes el clic izquierdo y arrastras manteniendo presionado el botón Mayús. Y aunque tu punto de anclaje estará centrado en el medio de tu capa de forma, como vemos, aún tienes que alinearlo con el centro de tu composición. Si ahí es donde quieres que esté. Obtendrás estos valores para tu trazo en tu relleno, e incluso el tamaño del trazo basado en los valores que elijas. Por último, si usas la herramienta de forma, cualquiera de los dos métodos está bien, solo depende de la forma que prefieras. 8. 02.06 Tamaño de ruta vs. escala de capas: Ahora repasemos algunas de las diferencias entre estas formas y algunos de sus atributos. Entonces voy a escribir haga clic en Nueva Capa de Forma. Voy a abrir esto. Vamos a agregar un rectángulo. Agrega una elipse también. Entonces vamos a darle a esto un relleno y un trazo. Ahora como estos están apilados, como puedes ver dentro de nuestra composición, se le agrega el rectángulo y la elipse una encima de la otra, tienen la misma posición exacta Todos los rectángulos y todas las elipses tienen por defecto el tamaño de 100 píxeles por 100 Entonces este tamaño aquí no está en porcentajes. Recuerda de nuestras propiedades de transformación, tenemos punto de anclaje, posición y escala. La escala está en porcentajes. Esta escala es del 100% Y se puede ver justo al lado del valor de la escala, este signo porcentual. Ahora para una trayectoria rectangular y una trayectoria de elipse, no hay signo de porcentaje Y la razón por la cual es porque estos son 100 píxeles por 100 píxeles de ancho. Así que en realidad podemos aumentar el tamaño de estos de forma independiente. Además, una de las cosas que puedes hacer es que puedes desvincular el tamaño Di si desmarcamos esto y podrás ver las restricciones, las proporciones Ahora bien, si desplazamos nuestro valor x para la ruta rectangular, vemos que es más ancho que más alto. Y también podemos ajustar la altura de la misma. Podemos ajustar esto de forma independiente. Lo mismo es cierto para la trayectoria de la elipse. Si desmarcamos esto, podemos hacerlo más ancho independientemente de su altura, o más alto independientemente de su ancho Si quiere ser un círculo perfecto, simplemente haga que estos valores sean iguales. Voy a hacer ancho de estos 330 y voy a volver a vincularlos para hacer este 330 y hacer este valor 330. Y volveremos a vincular eso. Y ahora tenemos nuestro rectángulo perfecto y nuestra elipse perfecta Una vez más, algo a tener en cuenta es que con todos los rectángulos y todas las elipses, la forma tendrá por defecto un tamaño de píxel de 100 por 100 9. 02.07 Formas vs. rutas: ¿Cuál es la diferencia entre una forma y un camino? Bueno, las formas están conformadas caminos y te voy a mostrar a lo que me refiero. Este clic derecho, nueva capa de forma agregará un rectángulo y agregaremos un trazo. Vamos a incrementar esto. Si da clic derecho sobre esta palabra de ruta rectangular aquí mismo y elige Convertir a ruta Bezier Esto te mostrará qué caminos componen realmente este rectángulo. Hacemos clic. Si hacemos clic en nuestro camino uno, en realidad podemos ver los segmentos que componen este camino rectangular. Ahora que hemos convertido esto en un camino, en realidad podemos manipular el camino. Podemos jugar con las esquinas y crear cualquier tipo de forma que queramos. También podemos sumar más puntos. Si eliges tu herramienta de pluma, puedes agregar un punto a cualquiera de estos trazados de aquí. Y ahora podemos hacer una forma aún más interesante. Otra vez, de la manera en que lo hice, deshagamos de nuestro contenido. Voy a agregar un rectángulo y después quiero agregar un trazo. Haz que este trazo sea un poco más grande. Y luego hago clic derecho en la ruta Rectángulo y elijo Convertir a ruta Bezie Ahora también se pueden crear caminos por sí mismos. Y la forma en que lo haces con los contenidos resaltados, haz clic en Agregar ruta. Y esto trae a colación tu herramienta pluma, así que solo puedes hacer dos puntos por ejemplo, y luego agregar un trazo, y ahora tienes una línea. Entonces realmente vas a sumar más puntos sobre eso como te gustaría. Una forma es un conjunto de trazados cerrados, mientras que el trazado no está encerrado. También puedes crear este camino de otra manera. Verás, la forma en que lo hice fue que ya tengo la capa de forma agregada. Entonces agregué un camino. Y trae a colación tu herramienta Pin. Vamos a decir, ¿y si no quisiera hacerlo de esa manera? Bueno, solo puedes elegir tu herramienta Pin y luego comenzar a dibujar. Al igual que con tu herramienta Shape, automáticamente trae tu trazo y tu relleno. A ver si abres tus contenidos. Ahora tenemos una forma y es un camino solo para enfatizar ese clic derecho y elegir nueva capa de forma. Y luego agregamos un camino. Por defecto será tu herramienta Pin, para que así puedas hacer cualquier ruta que quieras hacer. Hay que entrar físicamente y agregar un trazo. Y por defecto es blanco de dos píxeles de ancho. Sin embargo, si quieres crearla la misma manera que crearías una forma usando tu herramienta de forma, simplemente elige tu herramienta pluma y comienza a dibujar un trazado. Incluirá el color y ancho del trazo, así como el relleno del último trazo y relleno que elijas. Si abres esto, verás debajo de tu grupo de formas aquí. Este es, efectivamente, un camino. Lo principal que hay que quitar de esto es que las formas están conformadas por un conjunto cerrado de caminos. Elimina esa capa de forma, dibuja alguna forma. Y lo que quiero decir con encerrado es que quiere que su último punto sea su primer punto. Entonces vamos a hacer click sobre esto aquí mismo, y veremos cómo se enmarca. Tenemos este relleno y este trazo. Y no estoy seguro si notas lo que acaba de pasar, pero vamos a deshacernos de esto muy rápido. Si empezamos a dibujar, una vez que empezamos a obtener algo de forma aquí, realidad sí se pone en un relleno, pero el problema es que no está encerrado con un borde. Entonces, técnicamente sí te da un relleno cada vez que creas un camino como este. Pero no va a estar encerrado por un trazo. Entonces mira que ahí es una forma de aspecto extraño. Entonces, si quieres hacer una forma que esté encerrada por todos los lados, solo asegúrate de que tu primer punto sea el mismo que tu último punto. Y de esa manera quedará totalmente encerrado. 10. 02.08 Rellenos y trazos: agrega Button: Bien, entonces ahora en esta lección vamos a repasar lo que yo llamo Atributos de Capa de Forma. Así que vamos a sumergirnos en eso. Vamos a crear una nueva composición esta vez. Vamos a hacer control en para PC, vamos a llamar a esto Atributos de Capa de Forma. Haga clic en Bien. La forma en que puedes agregar tus atributos y la forma en que puedes controlarlos varía dependiendo de cómo crees tu capa de forma. Es por eso que quería mostrarte antes las diferentes formas de crear capas de formas. Derecha, haz clic en esta área aquí y crea una nueva capa de forma. Si hacemos clic en nuestro botón Anuncio, podemos acceder a él a través de nuestra capa de forma o arriba a través de nuestro control de capa de formas. Lo que quiero decir con atributos es todo lo que viene por debajo de las formas y caminos reales. Así rellenar trazo, degradado, relleno, trazo de degradado. Y luego todas estas herramientas de animación. Y vamos a estar cubriendo todos estos con gran detalle y otras lecciones. Por ahora, quiero enfocarme en el relleno, el trazo, el relleno degradado y el trazo degradado. Si creamos una capa de forma en este método donde escribimos, clic y elegimos una nueva capa de forma como la conocemos. Tenemos que decir realmente vamos a agregar una elipse y tenemos que agregar relleno un trazo, un relleno degradado o un trazo de degradado Ya hemos hecho rellenos y trazos. Y entonces podemos aumentar el tamaño de esta trayectoria elipse, como sabemos dentro de nuestros controles de trayectoria elipse E incluso podemos controlar el tamaño de nuestro trazo. es bastante fácil, pero ahora hay otras opciones que tenemos. Vamos a deshacernos de este trazo en este relleno, y tenemos nuestro camino de elipse Agreguemos un relleno degradado. El relleno de degradado por defecto es un degradado lineal. Lo que quiero decir con eso es que si abrimos este relleno degradado, aquí, podemos ver que el tipo es lineal. Tenemos dos opciones, lineal o radial. Radial simplemente significa que el gradiente es un gradiente radial que comienza dentro de nuestro círculo y crece hacia afuera No me he metido con ninguno de estos controles. Entonces lo que ves aquí mismo es cómo Afrofx incumple. Tomaremos un relleno degradado lineal. Vemos que nuestro punto de inicio es 00, el punto final es 1000. Ahora estos son píxeles ubicados dentro de nuestra capa de forma. Entonces a medida que empezamos a moverlas, podemos ver el efecto que está teniendo en nuestro gradiente. Si queremos que sea un gradiente horizontal, por ejemplo, necesitamos alterar estos ajustes. Queremos hacer nuestra X en un punto de inicio y exxon endpoint ambos cero y ahora podemos empezar a voltear estos Podemos hacerlos más de un gradiente o menos de un gradiente. La forma en que puedes manipular el degradado lineal, ya sea horizontal o vertical, es ajustar el valor X de tu punto inicial y final. Así que solo toma algún ajuste de estos ajustes para obtener el aspecto que deseas. Estos colores por defecto son blanco y negro. De negro puro a blanco puro. Y en el medio, el gradiente es gris. Si haces clic en este degradado de edición, ahora puedes elegir los colores que quieras. Así que mira nuestra opción de extrema izquierda está establecida en blanco. Entonces tal vez hagamos esto como un rojo y luego el color negro que está por defecto, podemos hacer que eso sea otra cosa Entonces, como puedes ver, tus posibilidades ya están creciendo. Puedes cambiar los colores e incluso puedes cambiar la dirección de tu degradado lineal. Puedes hacer todo tipo de cosas geniales con esto. Puedes meterse con la opacidad de la misma. Entonces, si quieres ser un poco más ligero, quieres ser muy brillante. Entonces esos son algunos de los ajustes para el gradiente lineal. Establezca todo esto de nuevo a lo que era por defecto, que está todo establecido en cero con el valor de punto final x en 100. Y cambiar esto a radial. Entonces ahora tenemos este pequeño círculo dentro de un círculo más grande. Y nuevamente, apenas empezamos a meterse con algunos de estos ajustes. Este valor y extiende el gradiente para el punto final, y el valor x altera donde comienza A medida que ajustas estos ajustes, podrás ver cómo va a afectar tu degradado. Ahora, dentro de un gradiente de radio, también tienes una longitud de luz alta. Por defecto es 0% Puedes aumentar eso y ver cómo se mueve dentro de tu gradiente Aquí también tienes ángulo de resaltado. Entonces, a medida que ajusta eso, se mueve dentro del círculo del gradiente radial. Puedes ajustar tu opacidad, editar degradado. Puedes ajustar tus colores. Entonces tal vez quieras que sea algo un poco diferente. Incluso puedes agregar más puntos aquí. Entonces di que quieres una tercera o cuarta parte de tu gradiente. Simplemente experimenta y ve todas las posibilidades que se te ocurran. Todos estos son clave encuadrables. Hay cronómetros delante de todos estos ajustes. Para que puedas establecer marcos clave y moverlos y hacer todo tipo de cosas geniales con ellos. Puedes cambiar de color, las posibilidades realmente son infinitas. Entonces ahora si lo miras de nuevo, puedes ver algunas de las cosas que puedes hacer con él. Y esto es solo un rudo muy rápido jugando con algunos de estos ajustes. Ese es tu relleno degradado. De nuevo, tienes radial y tienes lineal. Tienes todos estos ajustes. También tenemos trazo degradado y funciona de la misma manera. Aumentemos el tamaño de esto. Tenemos lineal y radial. Tienes tus puntos de inicio y fin. Tienes tu longitud de resaltado, tu ángulo de resaltado. Puedes cambiar tus colores. Hay muchas opciones que realmente tienes con estos gradientes. Puede agregar rellenos de degradado y trazos de degradado a todas las formas, ya sea una elipse, una rectangular o una poliestrella 11. Rellenos y trazos: herramienta de creación de capas de formas: En la lección anterior, aprendimos a agregar trazos y rellenos al crear una forma por comando. En esta lección, vamos a repasar cómo agregar trazos y rellenos al crear una capa de formas usando la herramienta de creación de capas de formas. Vamos a agarrar esta herramienta de rectángulo redondeado manteniendo presionado el botón izquierdo del ratón. Vamos a hacer clic y arrastrar cuando crees tu forma usando la herramienta de capa de forma, realidad puedes subir a tu trazo y rellenar y mantener presionada. Si haces clic, verás que puedes tomar algunas decisiones aquí. Mantenga presionado el botón Alt y haga clic que lo convierte en un trazo de degradado lineal. Si mantenemos la tecla Alt y volvemos a hacer clic, eso va a hacer que sea un trazo de degradado radial. Si lo hacemos una vez más, nos quita el trazo. Y si haces clic Alt una vez más, lo convierte en un trazo sólido. Bien, y lo mismo con relleno. Sostenemos el botón Alt y hagamos clic en Relleno, y veremos que es un relleno degradado lineal. Un clic de nuevo, es un relleno degradado radial. Todos vuelven a hacer clic y luego se quita el relleno. Y hazlo una vez más y agrega relleno sólido. Tienes todos estos accesos directos solo si creas tu forma usando la herramienta de forma. Y te voy a mostrar si vas Nueva capa de Forma, Si añadimos rectángulo y vamos a hacerlo un poco más grande. Ahora si empiezo a dar clic por aquí, da clic en Trazo. Podemos ver que le está diciendo que lo cambie a diferentes tipos de gradientes y que elimine el trazo o vaya a un sólido Lo mismo con relleno. Si hacemos clic a través es como, oh, eso es un gradiente lineal. Eso es un gradiente radial. Pero no es agregarlo a nuestra capa de forma. Tenemos que agregarlo físicamente a la capa de forma si creamos una capa de forma desde cero, lugar de usar nuestra herramienta de capa de forma una vez que agregamos un trazo. Ahora mira si hacemos clic a través de él, lo cambiará a un trazo de degradado. Lo mismo si añades un relleno. Ahora podemos dar click en el relleno y eso nos dará un relleno degradado. Y lo vuelves a hacer clic y lo convierte un relleno degradado radial. Vuelva a hacer clic en él y lo elimina. Vemos que el globo ocular desapareció por aquí. Alt, haga clic de nuevo. Ves que el globo ocular vuelve a encenderse y lo convierte en un sólido. Esa es solo una de las cosas a tener en cuenta es que si creas una capa de forma desde cero, tienes que agregar físicamente al menos un trazo o un relleno para alternar entre las opciones de clic Alt en alternar entre las opciones de clic Alt lugar de si creas una capa de forma usando la herramienta Capa de forma. Y tiene sentido si lo piensas de la manera en que cuando nos acercamos por primera vez a las formas de crear capas de formas, cuando creas una capa de forma usando la herramienta de capa de forma, automáticamente te da un trazo y un relleno. Entonces tiene sentido que desde el principio tengas las opciones de agregar todos estos Eso cubre los atributos de capa de forma de trazo de relleno, relleno degradado, trazo ingradiente 12. 02.10 Color de trazos, opacidad, ancho: En esta lección, vamos a repasar Atributos de trazo, enfocándonos en el color, la opacidad y el ancho del trazo Así que sigamos adelante y creamos una comp. Vamos a hacer clic en el icono Crear nueva composición aquí. Y sólo vamos a llamar a este trazo Atributos. Realmente no importa cómo crees tu capa de forma aquí, ya que nos estaremos enfocando principalmente en trazos, solo voy a crear uno de la manera que me gusta escribir. Haga clic en Nueva capa de forma y puede ser cualquier forma. Voy a crear un rectángulo y voy a agregar un trazo. Y voy a aumentar ese ancho de trazo a 15 píxeles. Y luego voy a abrir el camino rectangular y aumentar el tamaño de este para que podamos echarle un mejor vistazo. Hagamos este trazo un poco más grande. Digamos 50 pixeles. Bien, entonces ahora si abrimos nuestro trazo uno aquí debajo de nuestra capa de forma, podemos ver que en realidad hay muchos controles que tenemos para nuestro trazo. Lo primero que notarás es que nuestro color tiene un cronómetro, que significa que es clave encuadrable. Vamos a establecer un fotograma clave al comienzo de esta capa. Adelante un poco, cámbialo a rojo, avanza un poco más, cámbialo a amarillo, y vas un poco más hacia adelante, cámbialo a azul. Si terminas de bucle en esta área, presiona cero en tu teclado para reproducirla. Ahora podemos ver cómo nuestro color puede ser fotogramas clave, por lo que se mueve de un color a otro. Entre estos fotogramas clave, está cambiando su valor, está cambiando los colores entre los fotogramas clave Este fotograma clave aquí es un rojo sólido. Este es blanco, pero en el medio hay una mezcla de esos. Lo mismo entre el segundo y el tercero. Este es un rojo y va a un amarillo. En el medio, vemos que es más como un naranja y de amarillo a azul en el medio, un verde. Si querías que estos cambiaran drásticamente, donde simplemente va de blanco a rojo, amarillo, azul, una cosa que puedes hacer es si resalta todos esos fotogramas clave, haz clic derecho y elige alternar Mantener fotograma clave No hace el cambio de valor hasta que tu cabeza de reproducción llegue al siguiente fotograma clave Si lo ves, simplemente cambia abruptamente a los colores reales que hemos elegido controlar Haga clic de nuevo en el, cámbielos de nuevo a fotogramas clave lineales. Si golpeas nueve, los hace más bezier. Quite estos fotogramas clave. Simplemente mantendremos esta blanca para esta siguiente sección. Vamos a la opacidad. Haz que tu trazo sea cero. La opacidad es transparente. La capacidad 100 es la más brillante que puede ser. Nuevamente, esto es keyframable, querrías que lo haga flash Por ejemplo, vaya 0-100 apagado y encendido así Resalta esos, mantén presionado el fotograma clave y reproducirlo. Y vemos cómo podemos crear un flash si no alternas los sostienes y juegas, ves que se desvanece entre sí y se desvanece entre sí Eso lo dejaremos a 100 trazos de ancho, lo dijimos a los 50. Esto es clave marco, se puede cambiar el ancho Es el mismo principio que con nuestro color y nuestra opacidad Puede cambiar lentamente el ancho del trazo. O si resalta todos estos fotogramas clave con clic derecho, alternar y mantener, saltará a los diferentes tamaños. Depende de lo que vayas a buscar en tu animación. 13. 02.11 Unición de líneas y límite de líneas: Si nota que tenemos tapa de línea, y si hace clic en el menú desplegable, hay tres opciones, pero tapa, tapa redonda y tapa de proyección. Estas diferencias son más notorias en los caminos. Así que sigamos adelante y creamos un camino muy rápido. Vamos a crear sólo dos puntos aquí. Voy a hacer zoom en esto. Centrémonos en este camino con tope trasero, que es lo que por defecto tiene El trazo termina al final del camino, lo que significa que estos dos vértices son la longitud del camino Elegir culata solo significa que se va a cuadrar en cada extremo del camino Si elegimos tapa redonda, se extiende más allá de ella, pero con un semicírculo redondeado proyecta Simplemente se extiende ligeramente más allá de ella Con una línea de remate cuadrada, la unión afectará a las formas y trazados con más de dos vértices Ahora mismo tenemos lo que se llama mitor join, y eso es solo una conexión puntiaguda Tapa redonda y unión redonda, tienen el mismo efecto en lo que están afectando. Mientras que el camino, un extremo redondeado, unión redonda, hace que las esquinas de nuestro rectángulo tengan una esquina redondeada. Entonces la otra opción es unión biselada, y eso nos da un borde biselado Es como una conexión cuadrada. Está en algún lugar entre una conexión puntiaguda y una conexión redonda. Si elegimos unión biselada, vemos cómo cuadra la desconexión. Recuerde, el límite de línea va a afectar sus trazados que están en segmentos de línea. Entonces podemos sumar más puntos aquí y se puede ver el efecto que tiene sobre esto. Entonces, si nos gusta un zig zag, podemos ver cómo solo afecta a los extremos de ellos. Pero ahora si elegimos la unión redonda, va a redondear estos segmentos que están entre los extremos del camino. límite de línea solo afecta los extremos de tu camino, y tiene sentido. Eso no va a afectar realmente a una forma. Porque si el límite de línea afecta los extremos de un camino, bueno, una forma realmente tiene un final de un camino porque está todo conectado. Una buena manera de recordar esto es que el límite de línea afectará a los trazados, solo la unión de líneas afectará a las formas. Y caminos con más de dos vértices. Dependiendo de cuán extremos sean tus vértices, va a ser más notorio como si estos estuvieran más cerca entre sí, puede que no sea tan notorio como si nos gusta una unión redonda y una gorra redonda Ver, estos son en realidad redondeados. Aunque realmente no puedes decir hasta que empiezas a salir un poco más extremo para notar la diferencia. 14. 02.12 guiones de trazos: Bienvenido de nuevo a nuestras lecciones sobre atributos de trazo. Hasta ahora, hemos cubierto el color, la opacidad, el ancho del trazo, la línea, límite y la combinación de líneas En esta lección, nos vamos a centrar en guiones, que se encuentra debajo de la unión de líneas Así que vamos a hacer clic en Agregado Grupo Dasher. De inmediato, ya vemos el efecto que esto tiene. Si no lo eliminas, simplemente presiona el botón menos y se lo quita. Ahora bien, la razón por la que esto está afectando tanto al rectángulo como al camino es porque dentro de mi capa de forma, he agregado la forma que es esta ruta que he dibujado y esta ruta rectangular. Entonces me voy a adelantar y simplemente deshacerme de esta forma con el camino para que así podamos enfocarnos solo en nuestro rectángulo por ahora mismo. Bien, sigamos adelante y volvamos a agregar nuestros guiones. Lo primero que hay que tomar nota es este número al lado de nuestro. Si aumentas, el número de guiones disminuye. Y si disminuye este número, el número de guiones aumenta Se acercan más y aumentan de tamaño. A medida que el número se hace más grande, se ven más espacios entre ellos y menos. Verás, podemos subir todo el camino muy alto. Al 854, sólo hay dos guiones. Aquí es realmente donde quieres trabajar en conjunto con tu ancho de trazo. Bien, así que hagamos el trazo con un poco más delgado para ver cómo afecta a la línea de trazos. Y luego vamos a darle una unión redonda y aquí se encuentra un desplazamiento de tapa redonda. A medida que ajusta la configuración del desplazamiento, puede ver cómo mueve los guiones alrededor de la trayectoria del trazo Ambos son clave encuadrables. Establezca un fotograma clave para el desplazamiento en cero y avance y tal vez muévalo solo a algún número aleatorio. Y si lo miras, así es como puedes conseguir que tus guiones se muevan por la plaza Al alterar este desplazamiento aquí, guiones de fotogramas clave. A lo mejor hagamos este 35 y veamos qué pasa. Una animación interesante. El punto es, es que tienes muchas opciones con guiones y con el offset Si resaltas guión y vuelves a golpear plus, obtienes una opción llamada gap. La brecha por defecto es de diez. Cuanto mayor sea la brecha que hagas, más distancia va a haber entre cada uno. Esto es clave encuadrable, por lo que puedes animarlo de muchas maneras Se pueden sumar hasta tres. Y controles de gap, Highlight , dash, plus, nuevamente obtenemos dos plus, nuevamente obtenemos gap two plus, nuevamente obtenemos tres plus, nuevamente obtenemos gap tres. Observe que ya no tenemos la opción de agregar más guiones o huecos A medida que empiezas a jugar con algunos de estos ajustes, puedes hacer algunas cosas muy interesantes con tu trazo. Ahora puedes tener tres controles diferentes para tus guiones y tus brechas y cómo interactúan entre sí El jugador en este offset realmente consigue algunas miradas interesantes. Estas brechas se ven afectadas por los guiones y brechas anteriores. Lo que quiero decir con eso es esto. poner todo esto de nuevo en diez. Este dos se ve afectado por uno. Esto es interactuar con uno como lo es esta brecha aquí. Gap tres ahora está interactuando con todo lo anterior. Esto de aquí se está viendo afectado por 2.1 Lo mismo con nuestra brecha. A medida que aumentamos eso y lo disminuimos, está afectando la brecha uno y la brecha dos. Si quieres deshacerte de alguno de estos guiones o huecos, simplemente pulsa el botón restar y va a eliminarlos de la posición más baja No importa cuál. Ha resaltado avisos con un valor de 27. Si golpeas restar, sigue ahí. El atributo que estaba en la posición inferior fue el hueco tres. Entonces ese es el que se quitó al golpear restar. Se retiran en el mismo orden en que se agregaron. Siempre puedes volver a agregarlos, pero volverán a caer a su original, que son diez. Y si quieres deshacerte de tus guiones por completo, solo presiona el botón menos aquí y tu trazo volverá a una línea sólida Los atributos son trazo de opacidad de color con fotograma clave con su Sin embargo, tu unión de línea no es sino tu trazo de opacidad de color con, si agregas guiones, el guión en el desplazamiento y la brecha, si agregas un hueco son todos fotogramas clave Si quieres tener algo que esté parpadeando o si quieres que los colores salgan y se enciendan, quieres resaltar todos estos clic derecho mantén presionado el fotograma clave para que salgan y se enciendan De lo contrario, se mezclarán entre sí e incluirán valores entre los fotogramas clave, Eso es atributos de trazo. 15. 02.13 Revisión de la sección 02: Esta sección estaba repleta de información muy detallada y densa, pero te proporciona una base muy sólida para entender cómo trabajar con capas de formas y también cuáles son los aspectos técnicos de las capas de forma. Si hay algo de lo que no estás seguro o no sientes que entiendes completamente un concepto, te recomiendo que vuelvas a verlo de nuevo, esa manera lo entiendes completamente. Antes de continuar, en la siguiente sección, estaremos repasando vértices y grupos Comprender los tipos de vértices en un camino y cómo manipularlos te dará más control sobre tus diseños Agrupar y formar capas mantiene tu diseño aerodinámico, pero también te da más control sobre todas las formas dentro de tu diseño. En algunos casos, la agrupación es necesaria. En otros casos, la agrupación no proporcionará el efecto deseado, y en otros casos, la agrupación es opcional. No te preocupes, cubriremos todas estas situaciones a lo largo del curso. Espero volver a verle en la siguiente sección. 16. 03.01 Sección 03: propiedades de capa de forma: Bienvenido de nuevo al Poder de las Capas de Forma, sección tres, Propiedades de Capa de Forma. Me alegra ver que estás progresando este curso Ahora que has aprendido todo sobre la jerarquía de capas de formas Los diferentes tipos de propiedades de transformación, las diferencias entre caminos y formas. Y cómo agregar billetes y trazos y todos los componentes que componen los trazos. Hablemos de vértices y agrupación. El plural de vértice es vértices. Entonces cada vez que estoy hablando de vértices, simplemente me refiero a más de un vértice Piénsalo como un punto de parada para un camino. Una línea recta tiene dos vértices y un rectángulo tiene cuatro Existen diferentes tipos de vértices y diferentes formas en las que puedes manipularlos para sacar el máximo provecho a tus diseños También vamos a repasar la agrupación. Agrupar se refiere a organizar una forma en su propio compartimento donde tiene sus propios trazos de relleno y herramientas de animación que son específicas de sí misma. Solo puedes agrupar completamente una forma en todos sus atributos, o puedes agrupar una forma en algunos de sus atributos. Como siempre que tenga un relleno, un trazo y una herramienta de animación debajo de más de un grupo. Cubriremos todo esto en las próximas lecciones. Hay mucho por lo que pasar. Vamos a sumergirnos directamente en. 17. 03.02 Entrenamiento básico de vértices: En esta sección vamos a repasar vértices. Vértices es el plural de vértice. Cada forma tiene vértices y cada camino tiene al menos dos. Profundicemos en esto. Primero, vamos a crear una composición. Simplemente haremos clic en nuestro icono de composición aquí y nombraremos este comp vértices elegir. Bien. Entonces hagamos que nuestra ampliación se ajuste al tamaño de nuestra comp Ahora la forma en que puedes controlar los vértices difiere dependiendo de lo que quieras hacer con ellos y de cómo los crees. En primer lugar, vamos a crear una nueva capa de forma. Y vamos a agregar en un rectángulo. Y le daremos un trazo a esto, haremos este rectángulo un poco más grande, haremos que el trazo sea un poco más grueso. Ahora mirando este rectángulo, podemos ver que tiene todos estos puntos. Puede parecer que estos son vértices, pero realmente no lo son No se pueden manipular estos puntos. Simplemente hace que tu rectángulo sea más grande o más pequeño si quieres convertir estos puntos en vértices. La forma de hacerlo es hacer clic derecho en la ruta rectangular y ver que tenemos esta opción para convertir a ruta Bezier Una vez que hacemos eso, ahora tenemos un camino que realmente puedes manipular. Voy a deshacer eso, así realmente puedo llevar este punto a casa. Mira donde dice camino uno. Cuando lo deshago, vea que dice camino rectangular. Si ves trazado rectangular o trazado elipse o trazado poliestrella, no tienes vértices que realmente puedas manipular Esto tiene que ser un camino bezie, no un camino rectangular o un camino elíptico, o algo Tiene que ser un camino Bezie. Vamos a hacer clic en Path, y ahora podemos ver cada esquina tiene estos vértices. Ahora, esto se ha convertido en un camino Bezier. Podemos mover estos vértices de la manera que queramos. Estos también son fotogramas clave. Pongamos un fotograma clave en nuestro camino aquí. Avanzamos un poco. Podemos mover esto aquí, e ir un poco más adelante. Podemos mover eso ahí. Y luego si lo vemos reproducir, podemos ver cómo podemos mover este camino. Si esto es solo un rectángulo planol, no hay manera de hacerlo Nuevamente, voy a añadir de nuevo en nuestro rectángulo. Ir a un nuevo rectángulo. Esta vez es un campo, así podemos verlo más fácil. Y solo volveremos a aumentar el tamaño de la misma. A ver no podemos manipular estos puntos. Solo hace que el rectángulo sea más delgado o más gordo, o más alto o más corto Para manipular vértices, esta ruta rectangular tiene que ser convertida a una ruta bezier Haré lo mismo por otras formas. Vamos a agregar una elipse. Le daremos un relleno a eso. Ahora ve con claridad tenemos estos cuatro puntos. Si los juntamos, solo cambian el ancho y la altura de nuestra forma. Sin embargo, si hacemos clic derecho y convertimos el trazado de elipse en un trazado bezier, ahora todos estos puntos se vuelven Y puedes hacer todo tipo de cosas geniales con esto. Y de nuevo, estos son todos claves enmarcables, lo que significa que puedes idear todo tipo de diseños y hacer que hagan todo tipo de cosas geniales Lo más importante a recordar con esto es que si quiere manipular los vértices de una forma, se tiene que convertir a un camino bezier ¿Bien? Y esto es cierto incluso si creas una forma usando tu herramienta de capa de formas. Entonces usemos una herramienta de polígono y vamos a crear un polígono aquí, polígono y poliestrella Se nota aún más porque aquí no vemos los puntos de esquina, pero no podemos volver a hacer nada con él. Simplemente lo hace más corto, más alto, más ancho. Sin embargo, hacemos clic derecho en nuestro camino polystar aquí mismo, convertimos a ruta Bezier Ahora vamos a tener nuestros cinco puntos que podamos manipular y hacer algunas cosas geniales con ellos. 18. 03.03 Vértices lineales contra Bézier: Ahora repasemos las diferencias entre los vértices em lineales, Bezier. Voy a agarrar mi herramienta pluma y solo voy a dibujar una forma aleatoria. Todos estos vértices por defecto son lo que se llama un vértice lineal, lo que significa que no hay asas para tirar de esto, no podemos redondear las esquinas Eso es en lo que está establecido nuestro valor predeterminado. Hay dos tipos de vértices. Tenemos lineal E bezier. Bezier simplemente significa que puedes redondear las esquinas, darte asas, puedes hacer cosas más creativas con tu Un vértice lineal no te permite hacer esos tipos, por lo que todos estos vértices son Entonces, deshagámonos de esto. Quiero mostrarte la diferencia entre eso y un camino de vértice Bezier Con nuestro lápiz, vamos a hacer click izquierdo y arrastrar, Clic izquierdo y arrastrar, click izquierdo y arrastrar. Entonces tenemos estos mangos, ¿de acuerdo? Nuestro último texto será nuestro primer vértice. Si damos click alrededor, todos estos tienen asas como podemos ver. Si escribes, da clic en cualquiera de estos y luego da clic en roto bezier Perdemos nuestras asas, Ver no tenemos más asas. Cualquiera que sea la redondez que teníamos ahí antes es la redondez con la que estamos atrapados Sin embargo, podemos volver atrás si escribimos clic y desmarcamos roto bezier Ahora todos nuestros mangos están de vuelta. Ahora bien esto no funciona a la inversa. Lo que quiero decir con eso es deshacernos de esa capa de forma. Y solo voy a crear una forma usando vértices lineales Mira no estoy arrastrando, solo estoy haciendo puntos. Ahora si escribo, haga clic en decir en este vértice y elijo roto bezier, No importa en cuáles haga clic, nunca obtengo esas asas. Esto realmente solo funciona si comienzas con un camino de vértice bezier Hay momentos en los que vas a querer que estos mangos estén aquí. Depende de lo que estés creando, ya sea solo una forma o tal vez un personaje. A veces querrás estos y luego hay momentos en los que quieres ser un vértice lineal Pero ten en cuenta que hay algunas diferencias en lo que eres capaz de hacer con sea o no un vértice lineal o un vértice bezier Ahora entremos aquí y creamos una nueva capa de forma. Y luego agreguemos una elipse. Aquí vamos a hacer un derrame cerebral. Hagamos clic derecho en nuestro trazado elipse y convertiremos a trazado bezier con Estos automáticamente van a ser vértices bezier por razones obvias porque es un círculo. Ahora bien, si agregamos un rectángulo, y luego lo convertimos en un trazado Bezier, estos son lineales porque es una esquina dura, es una esquina de 90 grados Siempre que conviertas un rectángulo a una ruta de bezier, va a tener vértices lineales Para elipses, va a tener vértices bezier. Lo mismo va a ser cierto para algunas de nuestras otras formas. Consigamos nuestra herramienta de forma y vamos a crear un rectángulo redondeado. Bien, entonces si creamos eso, obviamente hay algo de redondez pasando aquí Si escribimos, pulsamos sobre nuestro trazado rectangular, convertimos a trazado Bezier, y ahora podemos ver que estos son vértices bezier porque tiene que crear algo de redondez para ello tiene que crear algo de redondez para Cualquier forma que sea redondeada, una vez que la conviertas en un camino bezier, tendremos vértices bezier Cualquier forma que tenga esquinas duras como un cuadrado o un polígono, o una poliestrella, esas siempre tendrán por defecto vértices lineales Sin embargo, si los creas a mano, agarra la herramienta pluma y dibujas alguna forma. A menos que hagas clic y arrastre, van a ser vértices lineales Entonces como por ejemplo, esto es un lineal, esto es lineal. Este hago clic y arrastre, así que eso es un bezier. 19. 03.04 Conversión de formas a rutas de Bézier: Vamos a crear un rectángulo y luego vamos a darle un trazo. Los rectángulos y elipses son especiales ya que tienen estos ajustes separados para la posición y Para los rectángulos, también tienes esta redondez. Una vez que conviertas esta ruta rectangular en una ruta Bezier, pierdes esas funciones Ahora ya no tienes el tamaño y posición y la función de redondez que tenías antes Eso es algo que en realidad es muy importante. Al igual que si quieres hacer esto más amplio ahora y es posible que no te quedes en un camino perfectamente recto, puedes irte así. Uno de los beneficios de trabajar con formas a diferencia caminos es que tendrás estos controles extra como con el tamaño, podrás cambiar muy fácilmente tamaño de las mismas o la posición de las mismas, la redondez de las mismas, y perderás toda esa funcionalidad cada vez que conviertes a un camino bezier Y verás, te voy a mostrar de la misma manera con una elipse. Siempre que tuvieras una elipse, solo dale un trazo. La trayectoria de elipse tiene este tamaño y tiene estas opciones de posición aquí Puedes desmarcar eso. Bueno, una vez que conviertes eso a un camino más bezier, ya no tienes Ahora es solo un camino así que no tienes esos controles para la posición y para el tamaño. Así que algo a tener en cuenta a medida que comienzas a adentrarte en formas y animaciones más complejas. Hay veces en las que realmente quieres tener una ruta rectangular o una ruta elipse en lugar de solo una ruta bezier en plan 20. 03.05 Cómo establecer un primer vértice: Hay otra cosa que quería tocar cuando se trata de vértices, y es establecer un primer vértice Así que vamos a crear una forma. Vamos a agregar un rectángulo y darle un trazo, y tal vez aumentarlo un poco. Ahora hagamos clic derecho sobre una ruta rectangular y luego convertiremos a ruta bezier. Siempre que tengas un camino más bezier, siempre va a haber un Es más grueso que los demás en este caso es este superior derecho de aquí. Ahora la razón por la que esto es importante es, y entraremos en esto con más detalle más adelante. Si agregas algo así como un Trempass, este porcentaje final va a controlar la animación por cómo comienza y termina Como puedes ver mientras recorrimos esto, está comenzando y terminando con ese primer vértice ¿Y si tu animación lo requiere para comenzar de nuevo en este vértice de aquí Siempre puedes compensarlo con este porcentaje de compensación aquí, pero es un poco engorroso y no son tiempos exactos Es posible que obtenga como la mitad de un grado en el que necesite comenzar su animación. Esto puede ser un poco confuso, pero entraremos en Tripas más tarde y tendrá mucho más sentido El punto que estoy tratando de hacer es si quieres controlar dónde comienza y termina tu animación, cada vez que añades un pase de recorte, necesitas poder establecer tu primer vértice Y la forma en que lo haces es decir que queremos que comience desde esta esquina aquí, bueno simplemente da clic en ese vértice, clic derecho en la máscara de forma y trayectoria, y elija establecer primer vértice Cuando hagas clic en eso, tu animación comenzará y terminará a partir de ahí. Una de las cosas a tener en cuenta es que cuando tienes un camino, siempre puedes sumar más puntos. Elige tu herramienta de pluma. Solo agreguemos algunos puntos más aquí ahora. Digamos que queremos que nuestra animación comience y termine desde este vértice Clic derecho, forma de masa y trazado establecen primer vértice y ahí vamos 21. 03.06 Entrenamiento básico para grupos: Bien, en esta lección, vamos a repasar grupos. Primero, vamos a crear nuestra composición. Simplemente golpearemos este ícono aquí para crear una nueva composición, y llamaremos a esto Grupos. Haga clic. Bien, sigamos adelante y creamos una Capa de Forma. Haremos clic derecho en esta área aquí, esto a la izquierda de nuestra Línea de Tiempo, Nuevo. Y desde el menú pop out, vamos a elegir la capa Shape como hemos visto antes. Obtenemos una capa de forma de after effects, pero nada en nuestro contenido. Entonces tenemos que entrar y agregar nuestros contenidos. Entonces lo primero que voy a hacer es ir a agregar. Vamos a agregar un grupo. Los grupos son importantes porque hay una manera de controlar cada forma dentro de su capa de forma. Querrás usar grupos cuando necesites controlar las propiedades de transformación de algunas o todas tus formas de forma independiente. Pasemos por un ejemplo. Bien, entonces dentro de este primer grupo, agreguemos una elipse Y le daremos a esa elipse un relleno y un trazo. Y como podemos ver desde nuestro panel de capas de formas aquí arriba, obtenemos nuestro trazo blanco predeterminado que tiene dos píxeles de ancho y nuestra píldora roja predeterminada. Entonces solo voy a cambiar esto a tal vez un azul Haz el trazo, diremos naranja