EL CURSO DEFINITIVO DE SKETCHUP, PARA DISEÑADORES DE INTERIORES Y ESTUDIANTES | Anna Rangel | Skillshare

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EL CURSO DEFINITIVO DE SKETCHUP, PARA DISEÑADORES DE INTERIORES Y ESTUDIANTES

teacher avatar Anna Rangel, Instructor & Interior Designer

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      ✨ ✨ INTRODUCCIÓN ✨ ✨

      2:49

    • 2.

      ANTES DE EMPEZAR MI CURSO.

      1:37

    • 3.

      Descarga del software SketchUp: actualizado, 2026

      2:57

    • 4.

      Cómo configurar Sketchup: actualizado 2026

      5:08

    • 5.

      Desplazamiento en SketchUp

      2:58

    • 6.

      Archivos y copia de seguridad de SketchUp

      1:50

    • 7.

      Ajuste de las unidades

      1:55

    • 8.

      Extra: extensión

      3:27

    • 9.

      ✨ ✨ MÓDULO 1 (plano de piso 2D)✨ ✨

      0:23

    • 10.

      La finalidad del plan 2D

      2:58

    • 11.

      Aspectos básicos de las superficies y los bordes

      10:32

    • 12.

      Crea grupos y mueve objetos en 2D

      6:13

    • 13.

      Creación de un plan en 2D (Plano bocetado de la situación 1)

      8:47

    • 14.

      Creación de un plano en 2D (plano digital de situación 2)

      11:31

    • 15.

      Crea un plan en 2D (situación 3: importación de un archivo DWG)

      7:56

    • 16.

      (plano de Eden Springs)

      3:31

    • 17.

      Creación del plano (Eden Springs)

      12:27

    • 18.

      ✨ ✨ MÓDULO 2 (plan espacial 2D) ✨ ✨

      0:25

    • 19.

      Introducción a la planificación espacial (Eden Springs)

      5:47

    • 20.

      Trabajar con etiquetas y objetos 2D: actualizado en 2026

      19:53

    • 21.

      Trabajar con etiquetas y objetos 2D.

      11:59

    • 22.

      Planificación espacial de entrada

      8:24

    • 23.

      Planificación del espacio de oficina

      5:16

    • 24.

      Planificación espacial para dormitorio y armario

      8:16

    • 25.

      Planificación espacial de baño y cuarto de baño

      9:26

    • 26.

      Planificación espacial del lavadero

      6:22

    • 27.

      Planificación espacial de la cocina, la sala de estar y la cocina

      10:03

    • 28.

      Video extra: proyecto de Gateway de Gallatin en fase 2D

      12:56

    • 29.

      ✨ ✨ MÓDULO 3 (Marco 3D) ✨ ✨

      0:15

    • 30.

      Conceptos básicos de superficies y bordes (3D)

      7:20

    • 31.

      Diferencias entre grupos y componentes

      7:33

    • 32.

      Creación de paredes y recortes

      13:18

    • 33.

      Creación de aberturas arqueadas

      6:17

    • 34.

      Creación de ventanas y aplicación de material

      12:57

    • 35.

      Cómo crear ventanas de video completo

      14:52

    • 36.

      Creating Internal Doors

      8:24

    • 37.

      Cómo usar puertas de almacén en SketchUp

      7:44

    • 38.

      Creación de la puerta de Eden Springs

      8:58

    • 39.

      Subir los archivos al almacén de SketchUp.

      3:12

    • 40.

      ACTUALIZACIÓN IMPORTANTE 2026

      1:37

    • 41.

      ✨ ✨ MÓDULO 4 (Materiales y texturas) ✨ ✨

      0:16

    • 42.

      ✨ ✨ MÓDULO 5 (MUEBLERÍA 3D) ✨ ✨

      0:24

    • 43.

      ✨ ✨ MÓDULO 7 (DISEÑO DE BAÑO 3D) ✨ ✨

      0:37

    • 44.

      ✨ ✨ MÓDULO 8 (DISEÑO DE LAVANDERÍA 3D) ✨ ✨

      0:16

    • 45.

      ✨ ✨ MÓDULO 9 (DISEÑO DE COCINA 3D) ✨ ✨

      0:28

    • 46.

      ✨ MÓDULO 10 (ESTILOS, ESCENAS Y PRESENTACIÓN EN VIDEO) ✨

      0:28

    • 47.

      ✨ MÓDULO 11 (DOCUMENTACIÓN CON DISEÑO)

      0:23

    • 48.

      ✨ MÓDULO 12 (ILUMINACIÓN INTERIOR)

      0:35

    • 49.

      EXTRA: ¡Nuevo enfoque para trabajar con etiquetas!

      3:53

    • 50.

      EXTRA SketchUP 2024: estilo de oclusión ambiental

      4:32

    • 51.

      EXTRA: SketchUP 2024 - Crea un enlace para compartir

      4:47

    • 52.

      EXTRA Aumenta tu rendimiento en SketchUp

      11:24

    • 53.

      Cómo arreglar los materiales rotos.

      3:46

    • 54.

      EXTRA: ¿Por qué suben mis etiquetas (capas)?

      0:53

    • 55.

      EXTRA Crear texturas sin fisuras a partir de cualquier imagen

      6:01

    • 56.

      EXTRA: escala con SketchUp

      5:13

    • 57.

      EXTRA Cómo evitar la distorsión de los muebles

      5:35

    • 58.

      Crea paneles 3D en torno a estructuras curvas.

      10:20

    • 59.

      EXTRA: Cómo corregir las importaciones borrosas.

      1:30

    • 60.

      ✨ PALABRAS FINALES ✨ ✨

      0:50

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

1400

Estudiantes

4

Proyectos

Acerca de esta clase

¡Bienvenido al curso definitivo de SketchUp para diseñadores de interiores, estudiantes y cualquier persona que quiera aprender a usar SketchUp para el diseño de interiores! Esta clase es tu puerta de entrada para dominar SketchUp y LayOut, lo que te permitirá crear hermosos diseños en 3D y dibujos en 2D precisos.

Ten en cuenta que: Tres módulos completos quedan disponibles en Skillshare para que puedas explorar el curso y comprender mejor mi estilo de enseñanza. El curso completo ya está disponible en mi sitio web.

Tanto si eres principiante como si ya tienes algo de experiencia con SketchUp, puedes adaptar tu aprendizaje a tu nivel. Acompáñame a medida que construimos una casa completa y exploramos espacios desde el pasillo hasta la cocina, el dormitorio y el baño. Además de las habilidades técnicas, este curso también presenta principios efectivos del diseño de interiores, ayudándote a usar el software con confianza y a mantenerte al día dentro de la industria.

Adquiere experiencia práctica, información sobre mis técnicas de diseño y las habilidades necesarias para dar vida a tus propios proyectos. Creemos juntos y desbloqueemos todo el potencial de SketchUp para tu trabajo de diseño de interiores.


Descripción de la clase:

MÓDULO 1: plano de planta en 2D MÓDULO 2: Plan espacial en 2DMÓDULO

3: Marco de 3D
---------
MÓDULO 4: Materiales y texturas (SOLO MI SITIO WEB)
MÓDULO 5: Mobiliario 3D (SOLO MI SITIO WEB)
MÓDULO 6: Construye tus propios muebles (SOLO MI SITIO WEB)
MÓDULO 7: Diseño de baños en 3D (SOLO MI SITIO WEB)
MÓDULO 8: Diseño de lavandería 3D (SOLO MI SITIO WEB)
MÓDULO 9:Diseño de cocinas 3D (SOLO MI SITIO WEB)
MÓDULO 10: Estilos, escenas y presentación de video (SOLO MI SITIO WEB)
MÓDULO 11: Documentaciones con diseño (SOLO MI SITIO WEB)
MÓDULO 12: iluminación interior, términos y cálculos de lumenes (SOLO MI SITIO
WEB)MÓDULO EXTRA: Proyecto de Gateway Gallatin completo NUEVO 2026 (SOLO MI SITIO WEB) ¿

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Anna Rangel

Instructor & Interior Designer

Profesor(a)

Get access to my FULL SKETCHUP COURSE CONTENT HERE: www.balikahomes.com

As the founder and instructor at Balika Homes, I bring together my background as an Interior Designer with my passion for crafting and DIY. My mission is to share knowledge in a way that feels approachable, inspiring, and practical -- whether you're learning how to design interiors in SketchUp or creating something beautiful with your own hands.

My teaching philosophy is simple: I believe in efficiency and fast results without sacrificing depth. I combine professional interior design expertise with clear, step-by-step guidance so that learning feels enjoyable and achievable.

I still remember my own early challenges with SketchUp -- it felt overwhelming at first! But after countless hours of exp... Ver perfil completo

Level: Beginner

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Transcripciones

1. ✨ ✨ INTRODUCCIÓN ✨ ✨: Hola, soy Anna, fundadora de Bilkahmes. Como diseñador de interiores virtual, uso sketch up y layout todos los días para crear presentaciones profesionales, dibujos técnicos y conceptos realistas de interiorismo para proyectos reales de clientes. A lo largo de los años, he desarrollado un flujo de trabajo que cambió por completo la forma diseño y presento mis proyectos. Pero llegar aquí no fue fácil. Primero comencé a aprender bosquejo yo mismo, pasé horas viendo tutoriales aleatorios en línea, tratando de reconstruir todo. Pero aún así, me sentía insegura sobre mi flujo de trabajo y si incluso estaba haciendo las cosas correctamente Y honestamente, por eso es exactamente por lo que creé este curso. Entonces déjame mostrarte lo que aprenderás dentro de mi curso de sketch upp y layout Este es un curso completo para principiantes. Entonces, aunque no tengas experiencia con el sketch up, podrás seguir largo paso a paso. Básicamente, comenzamos por crear un plano de planta utilizando tres métodos diferentes antes pasar a la planificación espacial, que sienta las bases tanto para el proceso de diseño de interiores para nuestro futuro modelo tres D. A partir de ahí, poco a poco construimos todo el proyecto juntos, comenzando con paredes, ventanas y puertas antes de pasar a amueblar y diseñar cada espacio desde habitaciones más simples hasta áreas más detalladas A lo largo del curso, esencialmente recrearás este proyecto completo de casa junto a mí, aunque muchos estudiantes también optan por crear sus propias versiones, lo que puede convertirse en una gran adición a su portafolio. Una vez que el modelo de tres D esté completo, te enseñaré a crear escenas, presentaciones refessionales, diferentes estilos visuales y caminar a través de animaciones antes de pasar a la etapa de documentación técnica donde creamos dibujos de elevación, planos iluminación y diseños eléctricos usando el diseño de sketcher Y porque estoy enseñando desde una perspectiva de diseño real y tereer, también comparto mis conocimientos de diseño, flujos de trabajo y plantillas profesionales a lo largo del curso para que los puedas aplicar a tus propios proyectos futuros Pero lo más importante es que aprenderás a construir un flujo de trabajo limpio y eficiente que te ayude a trabajar con más confianza como diseñador Entonces, si estás listo para finalmente aprender sketch up de una manera más estructurada y profesional, me encantaría darte la bienvenida dentro de mi curso. O. 3. Descarga del software SketchUp: actualizado, 2026: Es Hola, chicos. Vamos a empezar con SketchUp. En esta lección, te mostraré cómo puedes obtener el software SketchUp en tu computadora Si ya compraste la licencia de SketchUp PRO o registraste en la versión de prueba de 30 días, debes haber recibido varios correos electrónicos directamente de Por ejemplo, que has creado una cuenta de identidad de Trimble Si no has creado uno, solo dirígete a sketchup.com, haz clic en el CN de inicio de sesión y crea un ID de Trimble Solo asegúrate de usar la misma dirección de correo electrónico que se agregó tu licencia una vez que la compraste. Ahora que has iniciado sesión, por favor haz clic en el pequeño icono en la esquina inferior derecha y selecciona Mis aplicaciones. Desde aquí, puedes ver todas las aplicaciones incluidas en tu licencia Pro. Puedes descargar el SketchUp y elegir la versión para Mac o PC Después de la descarga, simplemente instala su programa como lo haría instalar cualquier otro programa dentro de su versión para Mac o PC. Después de la instalación, solo tienes que ir a la carpeta de tu aplicación, y desde aquí podrás encontrar tu icono de SketchUp. Después de iniciar el software de SketchUp, aparecerá otra ventana quiere iniciar sesión en su cuenta de Trimble No te confundas aquí, ya que te reenvía al sitio web de Trimble Sólo tienes que volver a iniciar sesión como lo has hecho antes. Y una vez que veas la ventana que dice que todos están iniciados sesión en SketchUp, regresa a tu software SketchUp Luego actualizará automáticamente tu inicio de sesión y te mostrará la pantalla de bienvenida. No te preocupes si después de algunas semanas, es posible que de repente te bloqueen SketchUp Simplemente repita el inicio de sesión a través de la cuenta de Trimble, en caso de que SketchUp te lo pida Supongo que es solo por razones de seguridad. En el siguiente video, comenzaremos sobre cómo configurar SketchUp correctamente. Nos vemos ahí. 4. Cómo configurar Sketchup: actualizado 2026: Genial. Empecemos con SketchUp Cuando abras el programa por primera vez, serás recibido con una pantalla de bienvenida Para comenzar, debes iniciar sesión en tu cuenta de Trimble en la esquina superior derecha Esto activará su licencia y garantizará que tenga acceso completo a todas las funciones de SketchUp. En la parte inferior de la pantalla, verás una lista de archivos recientes. Como principiante, esta área puede estar vacía, pero no te preocupes. Te pondremos en marcha en tu primer proyecto en poco tiempo. En el área superior, ves las plantillas. La plantilla por defecto y SketchUp es muy simple, pero hay muchas otras plantillas disponibles para elegir Simplemente haga clic en más plantillas en la esquina superior derecha para explorar sus opciones. En este punto, necesito que decidas si te gustaría trabajar con milímetros o pulgadas. Entonces solo para que lo sepas, en los siguientes videos, usaré milímetros, pero te proporcionaré las medidas imperiales donde sea necesario para que puedas seguir adelante. Por ahora, recomendaría seleccionar la plantilla del interior en milímetros o en pulgadas. Esto le dará a tu proyecto un aspecto más profesional con líneas más delgadas y el fondo gris claro, que me gusta porque hace que sea más fácil trabajar con él. También te recomiendo hacer clic en el ícono duro para que esta sea tu plantilla predeterminada para futuros proyectos. Así que sigamos adelante y elijamos la plantilla de Interior. Una vez que hayas seleccionado tu plantilla, tendrás una ventana de trabajo que podrás cambiar de tamaño según sea necesario Si trabajas en Windows, es posible que veas tu pantalla como una pantalla completa. Si estás en una Mac, tienes esta ventana extruida, básicamente. Entonces, cuando hagas doble clic en él en la parte superior de la ventana, se expandirá a toda la longitud. También puede notar algunas ventanas abiertas, como el instructor, o si trabaja con ventanas, la bandeja predeterminada. Puedes mantenerlos abiertos o cerrarlos como desees. Los abriremos cuando los necesitemos de todos modos. En la parte superior, ves tu menú de configuración. Simplemente puede hacer clic para explorar un poco. Para asegurarse de tener una vista recta de su modelo de tres D, por favor vaya a la cámara y elija perspectiva. También es posible que desee ajustar sus paletas de herramientas yendo a ver y seleccionando paletas de herramientas y conjunto de herramientas grande Esto te proporcionará otra pestaña que se abre en el lado izquierdo. Ahora sigamos adelante y personalicemos su barra de herramientas superior haciendo clic en Ver y seleccione Personalizar barra de herramientas. Ya ves todas las herramientas que SketchUp tiene para ofrecer. Y como puedes ver en la barra de herramientas superior y compararla con el conjunto de herramientas grande de la izquierda, tienes muchos duplicados Así que en realidad no necesitamos duplicados, así que puedes simplemente eliminarlos arrastrándolos hacia afuera. Por favor, traiga las vistas estándar, estilos y deshacer rehacer de nuevo a la barra Es posible que desee ajustar su barra de herramientas con su progreso de aprendizaje y agregar más herramientas cuando sea necesario. Por último, siempre es una buena idea guardar tu modelo temprano y con frecuencia. Entonces aquí está el primer atajo que me gustaría que aprendieran. Comando S en Mac o Control S en Windows para guardar tu archivo, o puedes acceder al archivo y guardarlo a través del menú superior. Por favor, dé un nombre a su archivo y guárdelo en la ubicación deseada. Y hablando de atajos, no olvides consultar la hoja de Crick fen para obtener una lista de atajos útiles No contiene todos los atajos, sin embargo, lo que aprenderás los demás de mí. Realmente me encantan los atajos, como verás durante la duración del curso, son un ahorro de tiempo. Por lo que te animo a aprenderlos. Realmente te harán la vida más fácil. Bien, pasemos al siguiente capítulo. 5. Moverse por SketchUp: Algunas de las herramientas esenciales en el boceto son Orbit the Pen y Select Tool. En esta lección, aprenderás a usarlos. Echemos un vistazo a la Herramienta Seleccionar. Puede encontrar la herramienta Seleccionar haciendo clic barra espaciadora en su teclado o seleccionada de la barra de la izquierda. La herramienta Seleccionar se utiliza para seleccionar entidades en sus modelos, como líneas, superficies y objetos agrupados. Voy a explicar más sobre grupos e incluso componentes más adelante en este curso. Cuando empezamos con el modelado Three D por ahora, puede dar click en la entidad que desea seleccionar. O también puedes crear una caja invisible que va a seleccionar lo que esté dentro de esa caja manteniendo presionada tecla del mouse y simplemente pasando el cursor sobre lo que quieras seleccionar La herramienta de órbita. La herramienta de órbita le permite cambiar la vista de su modelo girándolo en tres espacios D. Para utilizar esta herramienta, puedes presionar la O en tu teclado o encontrarla también en el lado izquierdo de tu barra de herramientas. Para utilizar esta herramienta, hay que hacer clic y mantener pulsado el botón izquierdo del ratón y luego girar alrededor. El siguiente es la herramienta pluma. La herramienta pluma le permite mover su vista del modelo sin cambiar la orientación. Seleccione la herramienta pluma de la barra de herramientas o presione H, H para la mano. Básicamente, en tu teclado, haces clic y mantienes presionado el botón izquierdo del mouse y mueves tu mouse en la dirección decidida. Ahora lo que me gusta hacer es cuando uso el modo órbita, o estoy en el modo órbita, me gusta cambiar entre órbita y Pen. En lugar de hacer clic en O y H, y otra vez O, simplemente me quedo en el modo O la órbita. Yo uso el botón shift que temporalmente va a activar la herramienta pluma. Por eso solo va a hacer que sea más fácil moverse. Por favor, continúe y pruebe estas herramientas para tener una mejor idea de cómo usarlas y nos vemos en la siguiente lección. 6. Archivos de SketchUp y copia de seguridad: Hola chicos. Una vez que hayas guardado tu archivo un par de veces, notarás que hay una copia de tu archivo con este símbolo ondulado que se creó automáticamente. Déjame explicarte. En Sketch Up, al guardar un proyecto, se crean dos tipos principales de archivos. El archivo de modelo de boceto y un archivo de copia de seguridad. El archivo con un pequeño símbolo ondulado es un archivo de respaldo y tiene el mismo nombre que su modelo original de sketch up. El archivo de copia de seguridad es esencialmente una copia de su modelo de boceto guardado en el momento en que guardó su proyecto por última vez. Sirve como red de seguridad en caso de que su archivo de modelo original se corrompe o si necesita recuperar una versión anterior de su trabajo. Si el sketch up falla, hay un problema inesperado. Puedes usar el archivo de copia de seguridad para restaurar tu proyecto al último estado guardado. Si deseas conservar copias de ciertos pasos en tu proyecto, puedes guardar y mover la copia de seguridad a otra carpeta para que no la invalide. Una vez que lo vuelvas a guardar, generará otra copia de seguridad y así sucesivamente. Dado que ocasionalmente se bloquea el boceto, suelo mover mi archivo de respaldo por la noche a una carpeta diaria. Y una vez que continúe con mi proyecto al día siguiente y mi archivo se bloquea o se rompe por alguna razón, todavía tengo mi respaldo del día anterior. Es una buena práctica guardar regularmente su trabajo y mantener tanto el archivo de modelo de boceto principal como su archivo de copia de seguridad correspondiente en una ubicación segura. Ahora pasemos a la siguiente lección. 7. Ajuste de las unidades: Hola y bienvenidos en esta lección rápida, hablemos de unidades. Dependiendo de su país de residencia, es posible que deba ajustar la configuración de su unidad. Para cambiar o ajustar tus unidades, necesitas entrar en la configuración. Puedes encontrarlo en Ventana, información del modelo y navegar a la unidad. Para la mayoría de los países, estarás usando milímetros, lo que se dice automáticamente cuando eliges tu plantilla interior en milímetros. Lo que en realidad solo haría aquí es poner la precisión a cero, no hay necesidad de mostrar ningún dígito ni nada menor que 1 milímetro o 0 milímetros Si eres de Estados Unidos, es posible que quieras ajustar tu configuración en fraccionarias, si prefieres trabajar infracciones Pero solo tenga en cuenta en este curso, voy a seguir proporcionándole pulgadas decimales ya que es lo más rápido para escribir para mí. Solo para continuar con este curso, por favor use esa unidad y seleccione 0.00 "para mayor precisión. Esto te dará dos dígitos después de la comm. Posteriormente, cuando empieces a trabajar en tus proyectos, te sugiero que uses una unidad con la que te sientas cómodo trabajando. A pesar de que hemos seleccionado una plantilla en milímetros o pulgadas, siempre podemos cambiar la unidad. Queremos trabajar en cualquier momento y en cualquier etapa. Siempre que sientas que necesitas cambiar, solo puedes sugerir la unidad y seguir trabajando desde ahí. Bien chicos, vean en el siguiente video. M. 8. Captura de longitud: En realidad algo más que todavía quiero mostrarte muy rápido es que cuando básicamente estás seleccionando tus unidades, hay una casilla de verificación que dice habilitar el ajuste de longitud Asegúrate de que ese no esté realmente registrado a menos que realmente quieras tener un ajuste de longitud Entonces déjame mostrarte lo que básicamente significa eso. Entonces déjame comenzar primero con los milímetros. Digamos que elijo mis milímetros y habilito el ajuste de longitud y coloco aquí 5 milímetros Como mi ambientación. Y aquí, por ejemplo, cuando uso la cinta métrica, que aprenderás en el curso, pero solo para que veas, básicamente son pasos 5 milímetros, y eso básicamente no es lo que quiero porque claro, milímetros quieres trabajar muy exacto, así que quieres desactivar eso. Entonces de esta manera, realmente puedes ir milímetro a milímetro. Sí. A lo mismo va por pulgadas. Esto puede ser útil, sin embargo, si trabajas por ejemplo con fraccionarios y eliges, digamos, una exhibición de 116 Podrías, sin embargo, tener exactamente esa misma longitud encajando esa manera tu modelo o cuando empieces a construir, básicamente, no estás construyendo menos de 116 o cuando empiezas a dibujar algo, si eso tiene sentido para ti Entonces básicamente, ahora es que está pisando, en 116 de precisión o bien, dependiendo de la precisión que selecciones aquí y también habilites el ajuste de longitud Entonces esa es tu referencia personal. Si lo necesitas. Recomiendo no usarlo por milímetros. Sin embargo, a, para pulgadas, esto podría ser útil, pero probablemente usaría fracción un poco más pequeña para exhibir. Todo bien. Eso es algo que olvidé mencionar en mi último video, así que solo quería incluirlo. 9. ✨ ✨ MÓDULO 1 (plano de planta 2D)✨ ✨: Hola chicos, bienvenidos al módulo uno. Ahora que hemos configurado sketch up, es hora de investigar más sobre cómo crear dos planos de planta D. Entonces, durante el próximo par de videos, te mostraré tres formas diferentes de cómo hacerlo. Y al final de este módulo, comenzaremos a crear nuestro plano de planta dos D para nuestra casa de Eden Springs. Empecemos. 10. El propósito de un plan 2D: Hola a todos. En la clase de hoy, nos sumergiremos en el mundo de los planos de planta, un componente crucial del diseño de interiores. Antes de embarcarnos en el viaje de crear un plano de planta, un plano espacial o tres diseños D, es esencial comprender el propósito de un plano de planta y por qué es indispensable. ¿Qué es exactamente un plano de planta? Un plano de planta sirve como una representación bidimensional de un espacio interior o edificio, típicamente representado desde una perspectiva de arriba hacia abajo en una superficie plana, como papel o una pantalla de computadora. Ofrece una distribución simplificada del espacio que abarca todas las habitaciones, ventanas, paredes y características fijas como chimeneas Arquitectos, diseñadores y constructores utilizan frecuentemente dos planos de planta D durante la fase de planeación y construcción de un proyecto para proporcionar una representación precisa del espacio e identificar posibles problemas que requieren atención antes de comenzar la construcción Como diseñadores de interiores, podemos crear una versión simplificada de estos planos de construcción para establecer una base sobre la que construir nuestro trabajo. Posteriormente, empleamos la planificación espacial, también conocida como planificación espacial. planeación espacial se refiere específicamente al proceso de organizar y organizar el espacio físico de una habitación o edificio y llenarlo con muebles, baños de exhibición o diseños de cocinas. Consiste en determinar el uso más efectivo y eficiente del espacio disponible, tomando en cuenta factores como el flujo de tráfico, accesibilidad y el propósito previsto del espacio. Después de finalizar nuestro plano de planta y plano espacial, podemos determinar los productos que necesitamos comprar y al mismo tiempo comenzar a construir nuestro diseño Three D. Usando las paredes dibujadas de nuestro plano de planta, puede ver que un plano de piso y espacio detallado es clave para un flujo de trabajo limpio y bueno. En las próximas lecciones, nos sumergiremos primero en los fundamentos de superficies, bordes y grupos Después de eso, exploraremos escenarios realizados sobre cómo crear dos planos de planta D usando sketch up. Al final del módulo uno, podrás crear nuestro piso Eden Springs y comencemos. 11. Fundamentos de las superficies y los bordes: Hola chicos, antes de sumergirnos en los diversos métodos de creación de planos de planta, es crucial entender algunos fundamentos sobre superficies y bordes Echemos un vistazo primero al eje que ve aquí. El eje azul indica arriba y abajo. El eje verde muestra hacia adelante y hacia atrás. El eje rojo es moverse a la izquierda y a la derecha. En Sketch Up, contamos diez herramientas diferentes sobre cómo crear dos superficies D, dependiendo de la forma que estés buscando crear. Empecemos con la herramienta de línea. Lo puedes encontrar en la barra de herramientas izquierda o haciendo clic en L en tu teclado. Al hacer clic una vez y soltarlo, se crea un punto que luego se une a un efecto de banda elástica. La goma elástica te muestra la dirección en la que continuarás tu línea. Ahora puedes usar las teclas de flecha para fijarlo en una dirección de eje diferente La flecha hacia arriba dejará que tu línea suba y baje. La flecha izquierda se moverá hacia adelante y hacia atrás. La flecha derecha te permitirá moverte a la izquierda y a la derecha. No tienes que fijar tu dirección, pero a veces es muy útil como verás en las próximas lecciones Ahora quiero dibujar en la dirección correcta, así puedo simplemente mover el ratón, o bloquear la dirección haciendo clic en la flecha derecha. Si vuelve a hacer clic en la flecha derecha, se liberará el candado. Ves en la esquina inferior derecha que boceto hacia arriba calcula la distancia de esa línea por ti. Ahora tienes dos opciones. Puedes mover el ratón a lo largo del eje hasta que tengas tu medida deseada, o simplemente puedes escribir la medida que necesites. Vamos a zancada está fuera con 500 milímetros lo que equivale a 19.7 También te mostraré sobre cómo hacer eso en plantilla de pulgadas. En solo un momento, hacemos clic y soltamos el mouse. Después tecleamos 500 y entramos. Ahora nuestra línea tiene 500 milímetros de largo. Intentemos esto con pulgadas, haces clic y sueltas y tecleas 19.7 "y Enter Si prefieres trabajar con fracciones, siempre puedes cambiar tus preferencias de unidad yendo a Información del Modelo de Ventana y Unidad. Puedes elegir el formato y también tu precisión. Voy a seguir proporcionándote las medidas para pulgadas, ya que es la más rápida de escribir, obviamente puedes cambiar la precisión para la versión métrica dos. Sigamos dibujando un rectángulo. Ahora, cuando olvidaste que lo que mides estaba en la parte inferior de tu línea, puedes usar la opción de ajuste de inferencia simplemente pasa el cursor sobre el punto y mueve lentamente hacia Ves que el boceto crea una línea punteada que indica que estás dibujando recto en la misma línea que tu punto inferior. Esto es muy útil ya que a veces no siempre ves las líneas de ese auto y esto asegurará que tus líneas sean rectas. Una vez que cierras tu rectángulo en Sketch up, crea una superficie en el centro de tu rectángulo. Ahora bien, esto es muy importante para entender que para tener una superficie, su bucle de aristas o líneas necesita cerrarse. Muy a menudo leo comandos de usuarios sin saber por qué desapareció su muro o por qué no pueden rellenar su superficie es realmente solo en alguna parte, el bucle no está cerrado, eso es realmente todo. Siempre asegúrate de que tu bucle esté cerrado para tener tu superficie. Agradecidamente, no tenemos que dibujar todas nuestras líneas con la herramienta de línea Hay otras herramientas en la barra de herramientas que crean formas predefinidas. Echemos un vistazo a la herramienta rectángulo. Puede hacer clic en R o verla en su barra de herramientas. Una vez que haces clic y sueltas, Sketch up ya te muestra las cuatro esquinas. En la parte inferior derecha se ven dos medidas, una es la anchura que indica también la dirección del eje rojo. El segundo es la longitud, lo que indica la dirección del eje verde. Digamos que queremos crear una forma de 500 milímetros de ancho y 200 milímetros de largo. Esto lo hacemos separando esas dos medidas. Con una coma, tecleamos 500, 200 y entramos en coma en el medio es muy importante De lo contrario sketch up no sabe qué hacer con él ahora, pulgadas, se teclearía 19.7 “, 7.8 “, y Enter Es fácil. Solo necesitas recordar cómo escribir esto. A continuación, eche un vistazo a la herramienta círculo haciendo clic en C, o puede encontrarla también en la barra de herramientas izquierda. Una vez que haces clic y sueltas, te proporciona el radio de tu círculo. Si quiero crear una mesa de café, digamos que es de 600 diámetros, que obviamente tiene un radio de 300 milímetros. Simplemente podrías escribir 300 e ingresar. Si desea volver a verificar sus medidas, puede usar la cinta métrica presionando o seleccionando de su barra de herramientas a la izquierda. Hay una cosa importante que quiero mencionar aquí. Cuando seleccionas la herramienta círculo, te muestra un número en la parte inferior incluso antes de hacer clic. Como ves aquí, 24 significa que tu círculo estará hecho de 24 segmentos. Si creas pequeños círculos, esto podría funcionar bien. Pero si creas grandes círculos como nosotros acabamos de hacer, literalmente ves las esquinas. Para evitar esto, tienes que decirle a sketch up cuántos segmentos quieres que sea tu círculo. Intentemos esto con 60 en lugar de 24, y verás la diferencia. Ahora tecleo 60 y entro e inicio mi círculo. ¿Ves la diferencia? Esto es súper importante, Muchos no lo saben y se preguntan por qué sus círculos se ven tan indefinidos. Ahora la siguiente herramienta que uso es el arco de dos puntos. Haga clic en A o búsquelo más en la barra de herramientas. Aquí tenemos la misma opción de elegir nuestros segmentos. Vamos a aumentarlo y digamos que queremos 25 segmentos. Después hago clic y selecciono mi primer punto, y hago clic para encontrar el segundo punto. Ahora solo muevo mi mouse y veo que sí crea un arco para mí. Esto es útil a la hora de crear puertas de arco. Por ejemplo, si quieres salir de una herramienta de dibujo activa, puedes usar la tecla de escape o el botón de espacio. Lo que puede haber notado ahora es que una vez que las formas se superponen y esbozan, divide automáticamente las superficies Cuando selecciona las superficies o los bordes, puede usar su tecla Mayús para seleccionar múltiples Si elimina una línea seleccionándola y luego usa su tecla de retroceso o la herramienta borrada en el lado izquierdo de su barra de herramientas, la superficie va a desaparecer Lo cual ahora, en conclusión, es importante entender, que realmente necesitamos tener un bucle cerrado para crear una superficie. Ahora que sabemos cómo usar la herramienta de línea, el círculo de herramienta rectángulo y la herramienta de dos puntos, simplemente saltemos rápidamente a las otras herramientas. Para ser honestos, algunos de ellos nunca los usé para mis proyectos, pero tal vez encuentres algún uso de ellos. Ahora que ya sabes dibujar formas y hacer bosquejos, por favor sigue adelante y prueba las diez herramientas. Nos vemos en la siguiente lección. 12. Crea grupos y mueve objetos 2D: Hola chicos. En esta lección, hablaremos sobre cómo mover formas, significando líneas y superficies. Y cómo copiarlos, agruparlos, rotarlos y escalarlos. Para esta lección, he creado algunas formas básicas para ti. Ahora, cuando seleccione mi herramienta de movimiento de mi barra de herramientas, o haga clic en M en mi teclado y empiece a mover una línea, por ejemplo, notará que la línea es pegajosa a todo el resto de la forma. Si hago clic en la superficie, entonces puedo moverla. Ayuda usar las teclas de flecha para fijar la dirección de un eje También podría seleccionar las piezas que quiero mover. Sólo a la hora de seleccionar. Verás que hay una diferencia cuando empiezo a seleccionar de izquierda a derecha y de derecha a izquierda. izquierda a derecha solo selecciona todo lo que está dentro del rectángulo de selección. Si vas de derecha a izquierda, selecciona todo lo que toca la herramienta de selección. Si quiero mover mi círculo, ahora tengo que presionar Escape o dar clic fuera de mi selección. Digamos ahora que quiero hacer una copia de este rectángulo. Selecciono toda mi forma, luego uso mi herramienta de movimiento presionando mi tecla de opción o control. Ves un pequeño signo más que aparece debajo de mi símbolo de herramienta. Esto indica que creo una copia de exactamente lo que he seleccionado. Ahora bien, si quiero hacer otra copia, tengo que presionar de nuevo mi tecla de opción o control. También podría decidir copiar esta forma y moverla a cierta distancia. Siempre calcula a partir del punto que estabas seleccionando. Hablemos de grupos ahora y por qué son tan importantes en estos momentos. Se ve que una vez que las líneas y las caras se superponen, se fusionan ya que son pegajosas. Veamos cómo se vería el mismo proceso si hubiéramos agrupado nuestras líneas y superficies en un solo grupo contenido. Permítanme ahora seleccionar de nuevo el rectángulo haciendo clic en el comando G o control. Ya ves que ahora he conseguido un grupo contenido. Si empiezo a copiar a mi grupo ahora dos veces como acabamos de hacer uno encima del otro, verás que ahora no van interferir entre sí y ya no son pegajosos. Hay dos grupos contenidos separados. Siempre puedo desagrupar mis grupos haciendo clic derecho. Explotar. De esta manera son de código abierto. Nuevamente, echemos un vistazo ahora a esta habitación con esas dos ventanas. Digamos que quiero copiar esta ventana a la derecha. Podría seleccionar todas las superficies y usar mi botón de desplazamiento para agregar más superficies y luego moverlas y copiarlas. Solo ten cuidado de moverlo dentro de la línea correcta, ya que ahora mismo sabes que nada está agrupado. Significa que si lo mueves por accidente, aquí tu plan empieza a dividirse. Ayuda a agrupar tus ventanas antes de moverlas. De esta manera podrás moverlos libremente. Ahora bien, si aún no has creado ningún grupo, lo haces mientras las ventanas se combinan con las paredes, verás que el área debajo de ella será recortada. Si no quieres que esto suceda, podrías comenzar a crear tus paredes primero, agruparlas y crear tus ventanas y agruparlas. Pero a veces puede ser útil hacer lo contrario y solo agrupar las ventanas después de que ya estén dibujadas dentro de tus paredes. Encontrarás más sobre esto en las próximas lecciones. Cuando comenzamos a construir nuestro plano de planta principal. Ahora podría copiar mi ventana a la otra pared y usar mi herramienta de movimiento para rotar flotando sobre ella hasta que vea la línea roja punteada También puedo usar la herramienta de rotación para eso, aunque creo que es una redundante, ya que tenemos esta herramienta ya integrada en la herramienta de movimiento. Si tuviera que hacer esta ventana más grande, tengo que entrar dentro de mi grupo haciendo doble clic. Puedes ver la línea punteada alrededor indicando que actualmente estás dentro de tu grupo. Ahora mis líneas y superficies vuelven a estar pegajosas. Entonces podría seleccionar la superficie y alejarla más para agrandar mi ventana con escape. Puedes dejar tu grupo y vuelves al nivel normal. Lo último que me gustaría mostrarles es la herramienta de escala. Ahora cuando selecciono mi grupo, puedo ver ocho puntos verdes alrededor mi grupo mostrándome en qué dirección podría escalar mis objetos. Es fácil escalar formas de rectángulo, solo tenga cuidado al escalar formas redondas a medida que comienzan a distorsionarse Discutiremos más a fondo la herramienta de escala una vez que comencemos a trabajar con muebles más adelante en el discurso. Por favor, adelante, prueba lo que acabamos de aprender. Y te veo en la siguiente lección. 13. Creación de un plan en 2D (Plano bocetado de la situación 1): Como diseñador de interiores, es posible que te encuentres con diferentes situaciones a la hora de crear un plan de dos D. Ahora que has aprendido sobre cómo dibujar superficies y bordes y hacer bocetos, es el momento de echar un vistazo a esas situaciones de la vida real. Hablemos del primero. Imagina que tienes un amigo o un cliente que te ha pedido que rediseñes una cocina para él o ella. Para los efectos de esta discusión, me referiré a tu amigo como cliente ya que es esencial mantener un enfoque profesional incluso cuando se trabaja con familiares o amigos. Supongamos que tu cliente no tiene planos de un arquitecto o constructor, en ese caso, irías a visitar a tu cliente y comenzarías dibujando las habitaciones en el pedazo de papel o tal vez tu iPad A lo mejor tu cliente no vive cerca. En ese caso, él o ella puede proporcionarte un boceto que ya crearon. En cualquier caso, terminarías con algo que puede verse así. Obviamente, también se pueden marcar tomas eléctricas, tomas agua, tuberías de aguas residuales, etcétera Para ello de entender el enfoque, principalmente, sólo dibujé puertas, ventanas y paredes. Puedes encontrar el documento PDF en la sección de descargas. Ahora bien, esto obviamente no es un plan a escala, así que no tiene sentido importar esto a SketchUp En cambio, utilizamos guías para construir nuestro plan. Aquí tenemos dos enfoques. Como mencioné, comenzamos con la creación de guías presionando la tecla o encuentras la cinta métrica en la barra de herramientas izquierda. No importa dónde empecemos a dibujar ya que SketchUp tiene el suelo infinito, pero tiene sentido acercarnos al eje, ya que podemos utilizarlos como nuestros puntos de anclaje Conocemos las medidas de nuestra cocina. Siempre puedes echar un vistazo al PDF que se proporciona en la sección de descargas, como mencioné. Ahora sabemos que nuestra cocina tiene un ancho de 3,690 milímetros. Brochamos al eje verde y escribimos la medida. Esto creará nuestra primera guía. Ahora, encajamos al eje rojo y escribimos 6,930. Ahora que tenemos nuestras guías, podemos usar la herramienta de rectángulo para simplemente crear el rectángulo interior de esta cocina. Ahora también necesitamos los muros exteriores. Digamos que este muro tiene un grosor de 150 milímetros, lo que equivale a 5.9”. Nuevamente usamos nuestra cinta métrica para crear guías externas, y luego podemos crear el otro rectángulo. Ahora tenemos el marco para nuestras paredes. Puedes eliminar las guías seleccionándolas una por una y usando la tecla de retroceso para eliminarlas. O puedes eliminarlos todos a la vez haciendo clic en Editar, eliminar guías. Echemos un vistazo a de qué otra manera podrías crear esto. Seleccionamos la herramienta rectángulo, pero esta vez, no creamos guías. Simplemente hacemos clic con la herramienta rectangular una vez y escribimos 3,000 696,930 o la medida de pulgadas, y entramos Ahora ya tenemos el rectángulo. Entonces, en lugar de crear otro rectángulo, hay otra herramienta que quiero mostrarles, lo cual es realmente increíble. Se llama la herramienta de desplazamiento. Puedes encontrarlo haciendo clic en F o seleccionarlo de la barra de herramientas izquierda. Ahora hacemos clic en la superficie que queremos desfasar, pero no soltamos el mouse. Simplemente mantenemos el mouse encendido y flotamos hasta que encontremos la medida que necesitamos, y luego soltamos A veces, como puedes ver, no es tan fácil encontrar exactamente la medida que necesitamos. Entonces como dije antes, cuando no vuelvas a mover el mouse, siempre puedes escribir la medida y SketchUp la va a arreglar Escribamos 150 o 5.9 " y luego damos clic en Entrar. Como sí creamos ya el rectángulo interior de la cocina, en realidad necesitamos las paredes exteriores. Regresemos presionando Comando Z o Control Z en la PC, o puedes usar el deshacer y rehacer en la parte superior de tu barra de herramientas Ahora seleccionemos nuevamente la herramienta de desfase haciendo clic en F. Esta vez nos movemos hacia el exterior del rectángulo. Desplazamos la superficie exterior de este rectángulo. Y aquí vamos otra vez, tecleamos la medida que necesitamos, entramos, y podemos usar la cinta para volver a comprobar las medidas Verás que puedes usar una combinación de esas formas para crear tus líneas y superficies. Realmente no importa de qué manera elijas. Prefieres trabajar con guías o usar el rectángulo o la herramienta de línea de inmediato, es solo una cuestión de tu preferencia. Cuando se trata de exhibir ventanas, suelo medir un marco de 50 milímetros o dos pulgadas para crear una línea simple También puedo duplicar una línea que ya existe seleccionándola y usando la herramienta M, también la puedes encontrar en tu barra de herramientas izquierda, y puedo duplicar esta línea. Una vez que selecciono la línea y estoy dentro de mi herramienta MOV, puedo presionar Option cuando use un MAC o Control cuando use una PC. Ahora ves que hay un pequeño signo más apareciendo. Esto indica que estás copiando la línea. Aquí también podemos escribir la medida a la que queremos mover la línea. Entonces necesitaría un panel de vidrio medio para mi ventana, así que me meto en el punto medio de mi línea y uso la herramienta de línea para crearla Cuando avancemos un poco más en el curso, te mostraré cómo encontrar pre hechos dos símbolos D como puertas y ventanas y cómo ajustarlos. Por ahora te recomendaría aprender a dibujarlos desde cero para entender cómo funcionan. Ten cuidado al mover líneas o superficies, ya que en este momento no están agrupadas, es decir, son pegajosas. Entonces, si mueves una línea o superficie, puede estropear tu dibujo. Entonces en caso de que te mudes a algún lugar donde no quieras estar, siempre puedes usar tu botón de escape. A la hora de crear la puerta, suelo usar la herramienta Pi. Entonces hago clic en un punto, luego al otro, y abro la puerta 45 grados. Bien, chicos, ya terminamos. Esta lección fue solo para mostrar cómo comienzas con la creación de lo realmente básico y el dibujo basado en un diseño de boceto. Siéntete libre de recrear esto si eres un principiante completo en SketchUp sigues adelante si ya sabes cómo crear La siguiente lección, nos sumergiremos en la situación número dos, que es sobre cómo importar planes digitales como JPEG, PNGs, PDF, y cómo escalarlos para tener una base que podamos usar para crear una base que podamos usar para 14. Crea un plan 2D (Plan de planta digital de Situación 2): En la lección anterior, hemos visto cómo dibujamos planos de planta solo con la creación de guías y la lectura nuestras medidas a partir de una hoja de papel o un plano de planta bosquejado escaneado que su cliente le haya enviado Ahora echemos un vistazo a la situación número dos. Como diseñador de interiores, a menudo recibirás planos de planta digitales creados por arquitectos o incluso algunos que pueden ser muy básicos. Estas plantas pueden venir en diferentes formatos de archivo como Jpegs, PNGs o PDFs La calidad de las mediciones también puede variar mucho. Algunos pueden ser muy detallados, mientras que otros pueden tener solo algunas mediciones. Si bien es ideal recibir planos de construcción directamente de un arquitecto, esto no siempre es posible trabajar de manera efectiva con estos archivos digitales y hacer bocetos. Es importante saber importarlos y cómo escalarlos a las medidas correctas. Estar informado de que necesitamos al menos una medición en el plan para poder escalarlos. Veamos ahora cómo importar estos archivos en un boceto y cómo escalarlos a la medida correcta. Empecemos importando un layout muy básico, cual tiene solo algunas medidas disponibles. Eliminé el dibujo anterior de la situación número uno. Para hacer espacio para este archivo, usted también puede hacerlo. O puede crear un nuevo archivo haciendo clic en archivo Nuevo. Esto abrirá la plantilla por defecto que hayas elegido como tu favorita. Solo para que estés informado, no tendrás que retirar este ejemplo, ya que definitivamente tendrás la oportunidad en las próximas lecciones de crear los planos reales de la casa. Lo que es más importante aquí es que al menos lo veas y tal vez pruebes cómo importar un archivo y cómo escalarlo. Además, quiero mostrarte un par de cosas más antes de sumergirnos en el proyecto real. Tú decides si quieres recrear este plan para otra práctica o si ya te sientes apto para dibujar planes Para que solo puedas mirar y hacer tus notas. Bien, comenzamos haciendo clic en archivo Importar. Ahora ves todos los archivos compatibles Sketch up puede importar por ti. Tú eliges tu archivo e importas. Ahora el plan está flotando sobre el espacio de trabajo y tenemos que ponerlo a tierra hasta el fondo. Podemos hacerlo seleccionando el punto medio del eje y mover el ratón y hacer clic en otra ocasión para fijar el plano Cuando ahora use mi herramienta de cinta métrica y vuelva a verificar la longitud de la medida, verá que no es lo suficientemente grande Tenemos que escalarlo Mientras tenemos el plan seleccionado, voy a usar de nuevo la cinta métrica. Fijo la medida con una cinta métrica haciendo clic una vez al principio y dando clic en otra vez hasta el final, hasta que veamos la medida apareciendo en la esquina inferior derecha Ahora simplemente tecleamos el número que necesitamos. Entramos. Como ves ahora tenemos un pop up que aparece que nos está preguntando si queremos redimensionar el plan Aquí solo hacemos clic en Sí. Sketch up es escalar el plan en la medida correcta que seleccionó. Puedes volver a verificar las medidas también, nuevamente, solo para asegurarte antes de empezar a dibujar, quiero mostrarte algunas ofertas de croquis de vista predefinidas en la barra de herramientas que hemos ajustado previamente Esto se puede seleccionar y va a orbitar automáticamente a la vista predefinida, la vista O que está mostrando los tres ejes. Entonces tienes la vista superior, tienes vista frontal y todas las vistas laterales de tu proyecto. Te va a ahorrar tiempo para que, en lugar de orbitar allí, seleccionemos la vista superior para asegurarnos de que Sketch up dibuje nuestra dependencia en el suelo y no debajo o por encima de él Entonces se ve otro icono azul que se llama rayos x. Esta es una vista previa muy bonita ya que te permite ver tu proyecto en una versión de rayos X donde puedes hacer invisible la superficie, o digamos menos visible. De esta manera puedes ver debajo del archivo importado y puedes dibujar tus líneas encima de él. En los próximos minutos, utilizaré las herramientas que ya les he mostrado en las lecciones anteriores para crear mis paredes, y volveremos por las puertas otra vez. Echemos un vistazo rápido a qué es la agrupación dentro de Sketch Up. En palabras simples, es como boceto es abrazar tus líneas y superficies y no las suelta hasta que las explotas decir, lo que sea que seleccione y agrupe, puede moverse como un objeto combinado mientras ya no esté pegajoso. Para este ejemplo, comenzaré a agrupar mis muros y las superficies haciendo clic dos veces. Ves que sí selecciona ciertas superficies y sus bordes que la rodean. Al hacer clic tres veces, selecciona todas las superficies y aristas que están conectadas. Esto es lo que queremos. Hacemos click tres veces. Ahora digamos que quiero agruparlos en un solo grupo. Hago clic en comando G o control para PC. Ahora es un grupo contenido que podemos mover como queramos. Si queremos hacer cambios dentro de este grupo, necesitamos hacer doble clic. Y puedes ver que la vista previa cambia ligeramente y eso indica que estás dentro del grupo. Al hacer clic en Escape, puedes volver atrás o salir del grupo nuevamente a tu nivel principal. Ahora vamos a crear las ventanas y agruparlas. Como también tengo esta ventana abajo, simplemente puedo copiar mi grupo con la herramienta de movimiento y moverlo al lugar que quiero que sea. También puedo hacer lo mismo para las puertas en caso de que tenga puertas que tengan el mismo tamaño. Ahora bien, si una de las puertas tiene un tamaño diferente, puedes crearla desde cero, como se creó al principio, o puedes copiar la puerta que tienes y ajustarla en o puedes copiar la puerta que tienes consecuencia. Voy a copiar esta puerta ahora y moverla al lugar donde la necesito aquí. Puedo usar la herramienta de movimiento a ella usando las cuatro cruces rojas que aparecen. Entonces puedo dar click a la derecha y voltearlo a lo largo del eje que necesito. Entonces entro a mi grupo de puerta. Como las líneas y los bordes dentro de mis grupos siguen siendo pegajosos, simplemente puedo seleccionar la superficie y luego moverla. Y con eso, ajusto automáticamente la puerta con si en este punto al seleccionar la puerta, tratando de voltear el objeto, no ves la opción voltear al hacer clic derecho. Significa que ya estás trabajando con una versión de sketch up 2023. Cuando grabé la primera parte de este video, he usado una versión 2022. Y se deshicieron de esta función en la versión 2023 y la reemplazaron con esta herramienta de volteo Veamos cómo funciona. Tengo que seleccionar el objeto que quiero voltear. Una vez seleccionada la herramienta de volteo de la barra de herramientas izquierda, se puede ver que ha creado tres ejes. Tenga en cuenta que estos ejes no son los mismos ejes que globalmente, es decir, el objeto ha sido asignado a su propio eje. En este caso, el eje rojo volteará el objeto verticalmente de izquierda a derecha, y el eje verde horizontalmente de arriba a abajo. También puedes usar tu tecla de flecha izquierda o derecha para navegar. No te importa el eje azul por ahora. Nos preocupará más adelante cuando empecemos a usar tres D. En dos D no lo necesitamos ya que volteará el símbolo al revés y no queremos eso. Si quiero abrir mis grupos, puedo dar click derecho y decir Explode Ahora ya no tienes un grupo y estás teniendo un código abierto. Nuevamente, donde las líneas y las superficies son pegajosas. Sí me resulta más fácil comenzar a trabajar con grupos tan pronto como puedas en tu modelo para mantenerlo limpio y también organizado y para no estropear tus líneas y tus paredes. Como verás en las próximas lecciones, hace que las cosas sean muy fáciles de trabajar con grupos. Siéntase libre de importar este archivo J pec a su proyecto de clase y escalarlo, solo para que lo haya hecho una vez. Por lo menos. También puedes practicar la creación de los grupos como se ve en este video. la siguiente lección veremos En la siguiente lección veremos la situación número tres donde importaremos un archivo DWG antes de comenzar nuestro proyecto final 15. Cómo crear un plan 2D (Situación 3 Importar un archivo DWG): En el caso más raro, cuando recibes un archivo Cat o el llamado archivo DWG del constructor o el arquitecto de tu proyecto actual Es posible que pueda usar este archivo para ahorrarse algo de tiempo hora de construir el plano de planta. Realmente no me encuentro con esos archivos que muchas veces, ya que muchos están sujetos a derechos de autor y los constructores o arquitectos, no están tan dispuestos a compartirlos siempre Pero si te encuentras con uno, todavía quiero asegurarme de que sabes qué hacer con ellos. la misma manera que importamos paquetes J o PDFs, puedes hacer clic en Importar archivo Aquí, selecciona DWG de la lista. Pero antes de importar tu archivo, un vistazo rápido a la configuración. No quiero adentrarme demasiado en esto. Lo que necesita saber es que puede omitir los ajustes de conservación ya que desea que su archivo DWG se coloque cerca del eje Después la geometría. Puede seleccionar las tres opciones. Cuando se trata de unidad, siempre selecciono unidades modelo, ya que muchas veces no sé cuál era el tamaño original cuando el arquitecto creó el archivo. De esta manera, el sketch up lo detecta automáticamente y lo escala. Funciona en la mayoría de los casos. A veces sí tengo que cambiar el tamaño del modelo, pero voy a hablar de esto en sólo un segundo Ahora, después de importar, lo que puede llevar algún tiempo, dependiendo de qué tan grande sea el archivo cat y de cuánto detalle haya en el archivo, se colocará así, Muy cerca del eje, tengo que decir. Desafortunadamente, hay muchos archivos cat que no están muy bien preparados, lo que puede llevar a líneas inconclusas y discontinuas cuando los importas, algunos tienen de repente algunos tres objetos D en ellos o simplemente se ven desordenados ¿Para qué utilizo esos archivos DWG? Por lo general, me gusta dibujar mi plan desde cero para tener el control total de las medidas. Pero lo que puede ser importante son, por ejemplo, las alturas de las ventanas en caso de que solo se te proporcione un archivo Cat. Esta es la única manera de que puedas ver cuánto espacio tienes debajo o encima de las ventanas. A veces uso el marco de las paredes. Si están limpias, solo espera que con esos archivos cat, es posible que tengas que limpiarlos primero antes de poder usarlos realmente. Una de las primeras cosas que hago es revisar mi báscula y ver por ejemplo, si mi altura de techo es correcta o cualquier otra medida que puedas tener para poder escalar una lima cat, necesitas ir dentro de la lima cat, dentro del grupo que se creó. La diferencia con tener que escalar un archivo J Pac en comparación con un archivo cat es que literalmente necesitas ir dentro del grupo para escalarlo. Vamos al interior del grupo. Digamos que sé que mi altura de techo es de 2,700 milímetros o 106.3 Ahora puedo ver que no está a escala. Por alguna razón puedo usar exactamente la misma técnica que realmente usé al escalar un archivo Jpec o PDF Sólo con la diferencia de que ahora tengo líneas, es decir, que mi cinta métrica automáticamente quiere crear guías. Necesito hacer clic en la opción o la tecla Alt mientras selecciono la cinta métrica para quitar la pequeña regla que aparece debajo de mi símbolo. Ahora no va a crear las guías, simplemente medirá. Después hago clic en la parte inferior, y en la parte superior y escribo mi altura de techo adentro y luego entro esto luego escalará mi plan a la medida correcta. No tengas miedo si has importado una lima de gato y de repente es demasiado pequeña o demasiado grande. Solo asegúrate de verificar con cualquier medida de referencia que tengas, como un techo o una puerta con, o puede ser cualquier cosa que tengas. En la mayoría de los casos, los archivos vienen sin la superficie, lo que significa que solo tienes líneas para trabajar. El siguiente que te recomiendo es a tu archivo haciendo clic con el botón derecho Explode para que puedas acceder mejor a tus líneas Algunos grupos aún pueden existir para algunos objetos como las sillas o las mesas o lo que sea que se dibuje en tus archivos. Está bien, podemos mantener esto agrupado. Después borro líneas y objetos innecesarios y básicamente limpio mi archivo para poder trabajar con él. Ahora para construir muros en la etapa posterior, necesito una superficie, lo que significa que necesito recuperar de alguna manera mi superficie blanca. Puedo usar la herramienta de línea, puedo dibujar sobre líneas existentes. Puedo probar la herramienta rectángulo. A veces es una mezcla de ambos. Realmente, no hay una manera exacta de cómo recuperar las superficies ya que los archivos pueden ser muy complicados una vez que se producen. Con el tiempo, obtienes una mejor comprensión si vale la pena usar el archivo Cat o si no tiene ningún sentido y solo para crear el plano de planta a mano. Ahora se puede ver que algunas de las superficies se volvieron azules. Esto significa que Sketch up por alguna razón, decidió usar la parte posterior de la superficie. Sólo tienes que hacer click sobre la superficie y hacer clic derecho y luego decir inversa. Entonces tienes el anverso blanco otra vez de la cara. Dado que la mayoría de los archivos Cat están sujetos a derechos de autor, no puedo compartir directamente un archivo contigo que puedas importar Pero créeme, si quieres ejercitar esto y echar un vistazo a algunos archivos, simplemente Google archivos DWG gratuitos, y encontrarás múltiples sitios web que los proporcionan con fines educativos Siempre verifique el uso de la licencia cuando descargue un archivo cat. Como ha visto ahora mientras hablaba, pude crear algunas paredes que potencialmente podría usar para construir mis paredes más adelante. Mantengamos esta lección breve. Si quieres intentar importar un archivo cat, sigue adelante y encuentra uno de los múltiples que están disponibles. Yo solo quería mostrarles que es posible importar esos archivos y que necesita saber que pueden venir con ciertos problemas y ajustes. Por fin vamos a comenzar a construir nuestro proyecto de casa en la siguiente lección. Estoy muy emocionada. Espero que te veas ahí. 16. Introducción (plano de Eden Springs): Hola a todos. Estoy encantado de compartir con ustedes el plano de planta que construiremos juntos, el Proyecto Eden Springs Tengo afición por dar nombres únicos a los proyectos. Como interioristas, nuestra tarea va más allá de crear espacios estéticos agradables. Nos esforzamos por evocar emociones y sensaciones a través de nuestro diseño, asegurándonos de que cada rincón del proyecto refleje la atmósfera pretendida Con Eden Springs, mi objetivo es crear un ambiente tranquilo y sereno que brinde una sensación de resort Creo firmemente que el nombre de un proyecto puede marcar la pauta para la dirección del diseño. Y ayudar a inspirar no solo a nuestros clientes, sino primero a nosotros como diseñadores, ya que necesitamos llegar a un diseño, pero hablaremos más sobre el diseño más adelante. Por ahora, centrémonos en el plano de planta de Eden Springs. Al descargar el módulo un archivo zip de la sección de descargas, encontrará una variedad de documentos útiles aquí. Se incluyen dos archivos de boceto, uno en milímetros y uno en pulgadas. Esto es como tu plan maestro o plano de planta de respaldo. Digamos que puedes abrirlo y echar un vistazo a cómo creé mis grupos para puertas, ventanas y paredes para que puedas recrearlo Adicionalmente, la carpeta contiene archivos PDF con un plano de planta completo y todas las medidas necesarias en la carpeta. Importar J Pac. He incluido dos imágenes como archivos J Pac para que las importes a tu archivo de croquis al reconstruir tu plano de planta Para este plan, no tiene sentido usar la técnica número uno, es decir, construir tu plan únicamente creando guías. Como esta casa es demasiado grande y tiene demasiadas medidas, tendrías que mirar hacia arriba. Nosotros sí tenemos un plan digital, vamos a hacer uso de él. La técnica número dos implica importar el plano de planta como una imagen, escalarlo y dibujar los elementos. Por favor, tenga en cuenta que recomiendo subir siempre un archivo Jpa o archivo PNG en lugar de un PDF El problema es que el sketch up no le va bien con los archivos PDF. Ciertamente se puede aumentar la calidad para la importación en los ajustes, pero en mi experiencia, eso todavía no es suficiente para poder ver tan bien las medidas. Siempre hago una captura de pantalla de mi plano de planta en caso de que obtenga archivos PDF Si te sientes seguro tu capacidad para crear las paredes exteriores, las puertas y las ventanas sin práctica adicional, simplemente puedes usar el archivo maestro que te proporcioné y continuar con esos para el siguiente video. En última instancia, la elección es suya si desea practicar más construcción de planos de planta o saltarse esta parte y trabajar con el archivo maestro. En el siguiente video, dibujaré el plano de planta importando el archivo JP por última vez. Todavía vale la pena ver el video ya que quiero mostrarte un par de cosas más ahí. Bien, nos vemos en el siguiente capítulo. 17. Crea el plano de planta (Eden Springs): Empecemos por crear un nuevo archivo. Ahora bien, si has elegido la plantilla por defecto con el icono duro en la sección de plantilla, ésta se abrirá automáticamente una vez que hagas clic en archivo nuevo. Si no lo has hecho, me gustaría abrir otra plantilla, Entonces puedes hacer click en archivo nueva plantilla. Una vez abierto el archivo, por favor guárdalo. Es importante guardar tu trabajo tantas veces como puedas para evitar perder algún progreso. En caso de un accidente de sketch up, Next, importa el archivo ji pec y escalarlo. Ahora selecciona el modo de rayos x y podrás empezar a crear líneas y superficies. Como hemos aprendido en las lecciones anteriores, empiezo por crear primero todos los muros. Ahora bien, así deberían quedar tus paredes. Eche un vistazo específicamente a las superficies del piso, las paredes, las ventanas y el área de la puerta, y cómo se separan entre sí. Esto es súper importante una vez que comenzamos a construir nuestras paredes para poder separar esas superficies de otras. Una buena base te ahorrará tiempo al final. Haz que sea un hábito crear planos de planta detallados desde el principio, especialmente si vas a usar este y construir tus tres D a partir de él. Ahora creo mis ventanas, es posible que puedas copiar algunas y ajustarlas para ahorrarte tiempo. Puede notar que la representación de la ventana difiere ligeramente de las de los videos anteriores. Algunas ventanas tienen tres líneas, mientras que otras tienen cinco. Elegí esta pantalla para representar si mis ventanas se extienden de piso a techo o tienen paredes debajo de ellas. Esta señal visual ayudará durante la planificación espacial, recordándome qué ventanas son de altura completa y cuáles no Ahora ajustemos esas ventanas que son de altura completa, y simplemente mantengamos tres líneas solo en lugar de cinco. Ahora empiezo a agrupar mis ventanas seleccionando las superficies y dando clic en kanji Una vez que hayamos terminado de agrupar nuestras ventanas, me gustaría demostrar lo que ocurrirá debajo de las ventanas. Esta área está esencialmente cortada de nuestro plano de planta. Este paso resultará beneficioso cuando comencemos a construir nuestras paredes. Confía en mí y sigue este flujo de trabajo. Todo quedará claro al final. A continuación, necesitamos agrupar nuestras paredes y pisos antes de proceder a crear puertas. De lo contrario, ocurrirá el mismo efecto donde esta área será cortada de nuestro plano de planta. No obstante, en este caso, vamos a querer conservar la superficie para nuestro piso. Para ello, seleccione todas las superficies y excluya las ventanas manteniendo presionada la opción Mayús y haciendo clic sobre ellas. Ya que ya están agrupados. Ahora podemos agrupar todo lo demás que se quede. Ahora podemos proceder con la creación de las puertas y hacer copias ya que todas son iguales con usted obviamente puede decidir cómo quiere representar sus ventanas. Eso tiene más sentido para usted y su cliente. Hay varias formas de representar dos ventanas, dependiendo del tipo específico de ventana que desee mostrar Puede buscar en la Web ejemplos de cómo mostrar ventanas fijas, ventanas correderas y otras variaciones para crearlas con precisión. Ahora, en este caso, en nuestro plano de planta de Eden Springs, he incorporado ventanas fijas con divisiones adicionales. Esto significa que algunas ventanas tienen un marco vertical adicional dentro de ellas para indicar múltiples divisiones. Entonces también he incorporado letras para mis ventanas. Esto se debe a que quiero brindarles más detalles sobre las divisiones y alturas de pared que pueden estar debajo de las ventanas. Puedes echar un vistazo a cómo lo mostré dentro del plan PDF. O también lo puedes ver aquí. Ya que importamos la primera página del PDF, vamos a necesitar esas informaciones una vez que empecemos a construir nuestras tres paredes D hasta crear letras o palabras en general, puedes hacer click en tres textos D ahí, puedes escribir tu texto o letra. Puedes elegir tu alineación, tus fongs y su tamaño Si haces clic en Rellenar, tu carta se llenará con la superficie. De lo contrario sólo líneas. Se puede dejar fuera la pieza extruida. Ya que esto creará un texto de tres D, no queremos eso en este caso. Tenga en cuenta que el boceto por lo general invierte el texto. Por alguna razón es posible que necesites revertir las caras. Puedes hacerlo entrando dentro de la palabra letra con un doble clic. Después haces clic en el comando A y seleccionas todo. Después haces clic a la derecha para revertir las caras. También he incorporado luces del cielo y aberturas de puertas de arco, que suelo exhibir con líneas punteadas dentro de Sketch Up. Desafortunadamente, no hay ninguna herramienta actual que cree automáticamente líneas punteadas. Espero que Sketch Up incorpore esto en el futuro. Sin embargo, tienes la opción en capa de boceto, pero en este caso quiero mostrarlos dentro de mi plano de planta. Déjame mostrarte ahora rápidamente cómo crearía esta luz del cielo. Empiezo creando guías para establecer mi punto medio para mi círculo. Entonces sé que mi claraboya es 800 milímetros de diámetro, o 31.5 Creo mi círculo exterior, luego uso mi herramienta de desfase para crear otra línea en el medio. La parte media sería mi marco. Puedes usar el tamaño de marco estándar que hemos usado para las ventanas de 50 milímetros o 1.97”, o eliges otro grosor Después hago clic en la curva de explosión para ambos círculos y elimino las líneas intermedias Entonces también agrupo ambas líneas para poder copiar esta Luz del cielo a otro lugar para líneas es muy similar, solo que necesitas hacer clic en Escribir y decir Dividir. Al mover el mouse hacia arriba y hacia abajo, ves que muestra una previa de en cuántas caras quieres dividirlo. Digamos que elijo 16 para poder lograr un aspecto similar al de la versión círculo. Entonces también acabo de quitar las líneas intermedias en intermedias en parte superior de mi plano de planta. Verán que he copiado todas mis puertas, ventanas y aberturas. De esta manera podría potencialmente ahorrar tiempo para futuros proyectos y simplemente copiar esta caja de un archivo a otro. Puede que tenga que ajustar el tamaño de mis ventanas dependiendo del proyecto obviamente, pero definitivamente voy a ahorrar tiempo con esto. También podrías construir un archivo de boceto completamente separado para recolectar todos tus dos símbolos D para poder usarlos más adelante. Podría ser como un archivo maestro para tus dos símbolos D. Solo para que sepas, desde que compraste discurso conmigo, eres libre de usar todos mis símbolos y todos mis muebles e incluso texturas que he construido para todos tus proyectos. No hace falta que te preocupes, por favor, adelante. Si quieres practicar esto, puedes recrear todo el plano de planta tal como te mostré en este video Si ya sabes o te sientes cómodo haciendo esto, puedes usar mi archivo maestro. En el siguiente video, te mostraré cómo hacemos la planificación espacial para cada habitación. 18. ✨ ✨ MÓDULO 2 (plan espacial 2D) ✨ ✨: Hola chicos, bienvenidos al módulo dos. Este módulo tiene que ver con la planificación espacial. Te mostraré cómo crear un plan espacial de dos D. Cómo hacer uso de dos símbolos D del almacén sketch up. Cómo crear tus propios símbolos. Y cómo representar ciertas habitaciones, exhibiendo armarios, baños, cocinas y Así que comencemos. 19. Introducción a la planificación espacial (Eden Springs): En esta lección, me gustaría brindarle una breve introducción a planificación espacial y explicar por qué es crucial involucrarse en ella antes de comenzar cualquier diseño de tres D. Empecemos por responder a la pregunta, ¿cuál es el plan espacial? En términos simples, como diseñadores de interiores, determinamos los tipos y tamaños específicos de piezas de mobiliario requeridas para áreas particulares. Adicionalmente, debemos considerar situaciones en las que los muebles existentes se van a incorporar y combinar con otros nuevos. Ahora bien, ¿por qué es tan importante la planificación espacial y por qué normalmente la llevo a cabo poco después de dibujar el plano de planta? Motivo número uno, determinación de tipos de muebles. Al dedicarnos a la planificación espacial, obtenemos una comprensión clara de las piezas de mobiliario necesarias, lo que ayuda en gran medida a obtener los productos adecuados. Por ejemplo, al considerar la entrada, sabría que requiero un clóset sabría que requiero hecho a medida o listo para comprar Junto a estos, necesito un banco, un espejo, una mesa consola, y tal vez una excelente silla con una pequeña mesa de centro en el sitio. Esto me permite determinar exactamente qué es lo que se necesita obtener para esta habitación. Motivo número dos, determinación de tamaños de muebles. Con un plano de planta correctamente dibujado, podemos medir las paredes y espacios donde se colocarán los muebles, lo que nos permite definir el tamaño máximo de cada pieza. Esto reduce nuestra búsqueda, asegurando que solo consideramos piezas de mobiliario que caben dentro del espacio designado Por ejemplo, podemos determinar que un banco en el área de entrada solo puede ser de este cierto tamaño base en las medidas que hemos obtenido y así sucesivamente. Motivo número tres, estimación de cantidades de muebles y accesorios. planificación especial nos ayuda a estimar el número de piezas de mobiliario y accesorios requeridos, proporcionando una comprensión de la inversión de tiempo necesaria para abastecer estos artículos para habitaciones específicas. Por ejemplo, digamos que determinamos que necesitamos aproximadamente diez piezas para la entrada, excluyendo las luminarias Ahora podemos estimar cuánto tiempo necesitamos para dedicarnos a abastecer todos estos artículos. El tiempo requerido para abastecer cada pieza varía dependiendo del país y disponibilidad de opciones Se puede realizar un ejercicio de contrarreloj atendiendo a la fuente muebles de estilo específico, piezas y accesorios para esta casa Observando la duración que lleva encontrar todas las piezas en un tamaño adecuado. Y luego divida el número total de minutos por la cantidad de productos que buscaste. Entonces tienes tu estimación aproximada para una pieza. Esto es solo un ejemplo de cómo suelo proporcionar esto a mis clientes a la hora de estimar. Como puede ver, incorporar planificación espacial antes de sumergirse en tres D ofrece ventajas significativas. Por lo tanto, le animo mucho a que incluya este paso en su proceso. Es importante saber que tienes la flexibilidad para decidir qué elementos quieres mostrar dentro de tu plan espacial. También puede optar por incorporar alfombras, accesorios de iluminación y otros detalles. No obstante, en aras de la sencillez en esta casa, me he centrado en los elementos centrales para evitar complicar demasiado las cosas para ti En las próximas lecciones, discutiremos cada área y cómo las he representado. Yo personalmente he creado todos estos símbolos, pero te mostraré cómo encontrar más estos símbolos dentro del almacén de sketch up. Dependiendo de tu experiencia en planeación espacial, es posible que quieras construir más conocimientos dentro este tema ya que cada habitación tiene su propio desafío. Obviamente, diseñar baños, lavaderos o cocinas necesita un conocimiento más profundo que diseñar una entrada, por ejemplo. Pero con cada proyecto, obtendrás más conocimientos y te sentirás más cómodo hablando de conocimientos al inscribirte en este video curso También has obtenido acceso a mi hoja de referencia de medidas de baño de época Este recurso le proporciona medidas estándar para diseñar baños. Tenga la seguridad de que seguirán más libros a medida que entiendo los desafíos que enfrentan los nuevos diseñadores. Cuando comencé mi viaje en planeación especial, una técnica que me ayudó mucho fue literalmente abastecer grandes tiendas de muebles y examinar meticulosamente sus productos Estudiaría tamaños de sofás, mesas de café, consolas y más. Tomando notas en el camino. Dado que los humanos son generalmente proporcionalmente similares globalmente, puedes determinar los tamaños estándar en función de lo que necesites También tengo siempre una pequeña cinta métrica conmigo. Dondequiera que vaya, solo mido cualquier cosa que me pareciera especialmente buena o incluso no tan bien ejecutada. Y sólo sigue tomando mis notas. Recuerda, el aprendizaje de la planificación espacial lleva tiempo y práctica. No va a pasar de la noche a la mañana. Sé paciente contigo mismo. Abraza el viaje de aprendizaje y gradualmente construye tu experiencia con cada producto en el que estés trabajando. la siguiente lección, vamos a echar un vistazo a mis dos símbolos que coloco dentro de este plan y cómo encontrar más para que los uses. También aprenderemos a trabajar con etiquetas, o las llamadas capas, y discutiremos cómo exhibir muebles hechos a medida. Nos vemos ahí. 20. Trabajar con etiquetas y objetos 2D: actualizado en 2026: Hola a todos. Ahora bien, si has creado el plano de planta, tu archivo debería verse así. Me gustaría que abrieras el archivo maestro proporcionado dentro de la carpeta zip del Módulo uno. Empecemos por hablar de etiquetas, también conocidas como capas. En todas las versiones de SketchUp, se referirán como capas, lo que en realidad tiene más sentido Sin embargo, ahora se les llama etiquetas. Para ver las etiquetas, haga clic en Ventana y seleccione las etiquetas. Entonces, ¿qué son exactamente las etiquetas? En SketchUp, puede asignar objetos como geometría, grupos o componentes a una etiqueta específica Cada etiqueta se puede activar o desactivar, lo que le permite controlar la visibilidad de los objetos en su modelo Esta característica se vuelve particularmente útil cuando trabaja en proyectos grandes con múltiples áreas, ya que puede reducir el tiempo de carga cuando solo enciende una capa en particular a la vez. Al asignar objetos a una etiqueta diferente, puede mostrarlos u ocultarlos fácilmente, lo que facilita el enfoque en partes específicas de su modelo u ocultar temporalmente elementos Por ejemplo, puedes asignar todos tus muebles y objetos accesorios a una etiqueta de Planificación Espacial. Entonces puedes apagarlo o encenderlo fácilmente para mostrar u ocultar estos objetos. En los videos, puedo referirme a las etiquetas como capas, así que solo para que sepas a lo que me refiero cuando menciono capas. La capa sin etiquetar siempre está presente y no se puede eliminar. Actúa como la capa inferior. Puedes crear nuevas capas haciendo clic en el signo más. Si usted mismo ha dibujado su plano de planta , en este punto, puede crear una nueva capa y nombrarla Planificación Espacial, por ejemplo. Otra característica útil es la capacidad de copiar objetos de un archivo a otro. Entonces abramos el archivo maestro. Enciende la capa de Planificación Espacial que he creado, y verás que he colocado todos los muebles en la nueva etiqueta. Para copiar estos objetos en tu plano de planta, simplemente puedes seleccionar la parte superior, copiarla usando Comando C o Control C, y pegarla en tu archivo actual usando Comando o Control V. Notarás que SketchUp reconoce la capa que creé para estos objetos en el archivo original y los genera automáticamente en tu nuevo Además, también tiene la opción de pegar el objeto en el lugar exacto del archivo original haciendo clic, editando y seleccionando Pegar y colocar. Esto puede ser bastante útil a veces. Crear una capa separada para Planificación Espacial puede ser muy útil, especialmente si planea usar su plano de planta con diseño. En el diseño de SketchUp, puede ocultar fácilmente capas, lo que hace que sea conveniente mostrar su plano de planta en una página y su plano de planta con Plano espacial en otra Por eso siempre creo una capa para objetos de Planeación Espacial o incluso para mis planos eléctricos. Ahora que tenemos una etiqueta de Planificación Espacial, podemos comenzar a crear nuestro plan espacial. Puedes decidir si quieres copiar los símbolos de mi leyenda en el plano espacial o ser súper creativo y crear tu propio diseño para nuestra casa de Eden Springs. Entonces, ¿qué opciones tienes cuando se trata de dos símbolos D? Bueno, la forma más fácil es buscar dos símbolos D dentro del almacén de SketchUp. Para eso, me gusta abrir realmente un nuevo archivo así no empiezo a importar todas las capas y materiales innecesarios a mi propio proyecto. Ahora, el almacén de SketchUp se puede encontrar a la izquierda al bar Aparecerá otra ventana. Y este es el almacén SketchUp, y está lleno de muebles, accesorios, materiales Han sido subidos por personas que desean compartir sus modelos. Es la única forma en que todos podemos beneficiarnos unos de otros compartiendo nuestros objetos en este almacén. Más adelante aprenderás a compartir tus propios objetos dentro del almacén también. Puedes usar estos objetos en tus proyectos. Simplemente no empieces a compartirlos tú mismo con otros ni empieces a vender ningún objeto. Esa es la razón por la que tuve que crear todos mis muebles, todos mis materiales y todos mis símbolos para este curso para poder compartirlos contigo. Pero como te has inscrito en este curso, eres libre de utilizarlos como desees. Para todos tus proyectos, no hay necesidad de preocuparte por ello. Ahora podemos escribir a estos símbolos e ingresar. Simplemente haga clic en las cuatro categorías. Puede que no todos estén súper organizados, y a veces lleva un minuto encontrar lo que buscas. Digamos que he encontrado una colección de dos los símbolos. Podemos descargar el archivo a nuestra computadora, abrirlo y copiar el símbolo desde aquí. O lo cargamos directamente en nuestro archivo actual. Colócala con un clic y empieza a usar los símbolos desde aquí. Ten en cuenta que estos objetos que descargaste han sido producidos por diferentes personas. Así que los archivos pueden ser desordenados a veces, pueden ser sin escala o simplemente Asegúrate de verificar el tamaño del símbolo que quieres usar si tiene la escala correcta de tu futura pieza de mobiliario. Si tuviera que usar esta silla en mi plan especial, puedo alternar dentro de todo el grupo si tiene alguna, verificar la medida y escalarla en caso de que sea necesario. A veces el objeto puede ser agrupado. A veces tienen una superficie y a veces simplemente no pueden intentar fijar símbolos que no tienen una superficie alternando dentro del grupo y simplemente dibujar una línea sobre la línea existente usando su herramienta de línea, y se rellenará También me aseguro de que el símbolo que voy a copiar sea un grupo, o básicamente un símbolo limpio. También elimino todas las capas de este archivo, así que no empiezo a copiar capas accidentalmente en mi nuevo archivo. Ahora que tengo preparado este símbolo listo para copiar con Comando o Control C, puedo volver a mi proyecto y pegarlo con Comando o Control V. De aquí en adelante , podemos moverlo a donde queramos. Si necesitas dibujar símbolos o áreas para exhibir, como armarios personalizados, cocina o lavaderos, cocina o lavaderos, más probable es que no encuentres esos símbolos en el almacén de SketchUp Es que son muy específicos para tu proyecto. Es posible que desee utilizar la herramienta de línea y la herramienta de rectángulo para mostrar esas áreas. Ahora hablemos de lo que hace la herramienta de etiquetado. Digamos que creamos un rectángulo en algún lugar con una línea cruzada en su interior para representar un armario. No olvides agrupar las líneas y superficies haciendo clic complicado, haciendo triple clic y luego agrupándolo. Sólo quiero mencionar algo aquí. Este lápiz siempre debe permanecer donde está en la capa sin etiquetar Si en el futuro videos, me ves realmente moviéndolo a una etiqueta específica, solo ignóralo. Cuando creé el video, no sabía que en realidad era mejor dejar el lápiz en la capa sin etiquetar Eso significa que todas las líneas y todas las superficies permanecen en la capa sin etiquetar Entonces básicamente definimos en qué etiqueta queremos que se coloque este objeto, por ejemplo, mediante el uso de la herramienta de etiquetado Entonces aquí es donde puedes encontrar la herramienta de etiquetado. Ahora mismo, cuando desactivo esa etiqueta, no desaparece, pero para esté realmente en esa etiqueta, debería desaparecer. Así que de esta manera puedo decidir si quiero mostrar esta etiqueta específica o no. Entonces significa que todavía está en la capa untag. Para etiquetar este objeto, utilizamos la herramienta de etiquetado simplemente seleccionando el objeto que desea etiquetar Luego resalta la etiqueta que desea que se coloque ese objeto . Luego usas la herramienta de etiquetado y básicamente haces clic sobre el objeto Eso significa que SketchUp ahora tiene la información de que el propio grupo se va a mostrar en la etiqueta de Planificación Espacial Y como pueden ver ahora, cuando hablo dentro o fuera de ella, desaparece o aparece. Eso significa que ahora está en la etiqueta correcta. Entonces a veces puede suceder que por accidente, tal vez hagas clic fuera de ese objeto agrupado, y por accidente, tal vez etiquetar otro objeto que esté debajo o junto a él a la etiqueta de Planificación Espacial. Así que puede suceder fácilmente, pero con el fin de evitar esto, en realidad me gusta usar método Aecond sobre cómo se puede colocar objeto en una etiqueta específica es básicamente el uso de la entidad en cuatro Se puede encontrar la bandeja de información de la entidad para pasar por debajo de la entidad de Windows en cuatro. Al usar una computadora con Windows, ya debería estar en el lado derecho debajo de su traza predeterminada. Así que básicamente ahora puedo seleccionar mi objeto y elegir del menú desplegable en qué etiqueta específica solo quería estar O simplemente puedes escribir la etiqueta, y aparece si, por ejemplo, tienes muchas etiquetas. Así que de nuevo, a veces esto puede ser muy útil al usar la entidad en cuatro Ventana, especialmente si tienes múltiples objetos que deseas colocar en una determinada etiqueta. Para eso, déjame mostrarte uno de mis proyectos actuales, trabajando en el proyecto Gallatin Gateway Entonces es mejor que entiendas a lo que me refiero y cómo organizarlo mejor. Entonces como se mencionó, este es mi proyecto Gallatin Gateway que estoy trabajando actualmente Sí se ve muy complejo. Sí, al mismo tiempo que el proyecto Eden Springs, en realidad voy a mostrarte el proyecto Gallatin Gateway Entonces tienes otra sí, vista sobre algún otro proyecto. Entonces en ese caso, sí, se puede ver que he creado muchas etiquetas con el fin de mostrar ciertas cosas. Entonces, por ejemplo, en realidad quiero tener una etiqueta de plano de planta. Y ahora mismo se puede ver que tengo algunos para ejemplos. Estos están mostrando las vigas. En realidad quiero colocar las vigas en una etiqueta separada. Como ahora mismo están en la etiqueta del plano de planta. ¿Qué más tenemos? Estos son en realidad símbolos de iluminación que luego uso para el diseño, solo algunas cruces para que realmente pueda querer colocarlos también en la etiqueta del símbolo de iluminación. Entonces en estos momentos no están etiquetados correctamente. Entonces eso es lo que básicamente vamos a hacer. Entonces esta, puedo ver que esta está etiquetada correctamente. Está en mi etiqueta de plano de planta. Entonces, ¿qué más? Mi etiqueta de Planificación Espacial, mi etiqueta de Planificación Espacial se ve correcta en este punto. Pero, por ejemplo, esta en realidad son para mi plano de planta. Entonces esto debería estar en mi plano de planta. Así que solo selecciono múltiples de ellos. Puedo simplemente sobrepasarlos como ambos, o puedo usar mi botón de mayúsculas para seleccionar varios. Éste, también. Se supone que esto es, se supone que hay que haber una apertura de puerta o básicamente un sí, una abertura de entrada. Así que en realidad debería estar en mi plano de planta. Así que simplemente selecciono mi plano de planta. Podría usar la herramienta de etiquetado, como te he mostrado antes, pero no me gusta hacer eso De hecho, me gusta simplemente usar la información de la entidad. Entonces tengo un poco más de control de lo que entra en qué etiquetas. Ahora mismo está sin etiquetar Está en la capa sin etiquetar, así que simplemente elijo mi plano de planta escribiéndolo e ingresando Ahora ves que desapareció porque simplemente porque no lo he activado y apagado, pero ahora están correctamente colocados Entonces sí, así es como debería ser. Entonces déjame ver qué más tengo en mi etiqueta de Planificación Espacial. Esto se ve todo correcto. Esto parece ser. Éste en realidad, esto funciona. Estas son las estanterías. Sí, las estanterías deberían estar en mi etiqueta de Planeación Espacial Quiero decir, no hay bien o mal en cómo creas tus etiquetas. De hecho me gusta usar una etiqueta o un plano de planta para mostrar básicamente mis paredes. Me gusta usar la etiqueta de Planeación Espacial donde simplemente simplemente todo mi básicamente mi plan espacial en ella. También podrías hacer otro para exhibir plomería, y no lo encuentro sí, realmente útil. Entonces estoy bastante bien con solo los planes básicos, las etiquetas básicas. Lo siento. Entonces en ese caso, la etiqueta de Planeación Espacial solo me muestra todo. Entonces, ¿por qué coloco Planificación Espacial en una etiqueta diferente simplemente porque más adelante en el diseño, lo que también voy a mostrar es que solo puedes alternar todas esas etiquetas, puedes desactivarlas en el layout. Entonces, siempre que quieras mostrar algo específico, por ejemplo, como un plano espacial o como un plano de planta, te recomiendo colocar el plano en una etiqueta que los símbolos de Planificación Espacial en una etiqueta. Y entonces tal vez tengas símbolos de iluminación que no quieres necesariamente en todas tus vistas previas. Me gusta colocarlos en realidad, etiqueta de símbolos de iluminación. ¿Qué más? A lo mejor algunos rayos porque los haces pueden distraer un poco En ese caso, solo se pueden hacer dos vistas diferentes posteriormente y disposición, una que muestre esta habitación sin las vigas, una con las vigas. Entonces, para deshabilitarlos, solo puedes activarlos y apagarlos. Entonces sí, esa es la idea detrás de esto. Entonces déjame ver qué más tenemos aquí. Por ejemplo, éste, permítanme agruparlos en realidad. realidad no están agrupados. Entonces este debería estar en los símbolos de iluminación. ¿Y entonces qué más? Estos tipos, esto es un rayo. Definitivamente debería estar en las etiquetas de vigas. Aquí tenemos más símbolos de iluminación. Colocado aquí, y me gusta apagarlos para yo vea si realmente desaparecen. Si desaparecen, eso significa que han sido etiquetados correctamente. Hay más símbolos de iluminación. Solo usa el turno para agregarlos todos en uno. Y luego símbolo de iluminación. Éste, también, así que en realidad aún abre alcantarillado. Sólo voy a agruparlos. Entonces esto y esto y esto. Y por eso me refiero a que a veces es más fácil simplemente usar la entidad en cuatro porque de lo contrario, empiezo a usar esa herramienta de etiquetado y solo tal vez por accidente, etiquetar el plano de planta o algo así No quiero eso. Entonces esto realmente ayuda a tenerlo muy limpio. Y luego veamos qué tenemos aquí. Esto ya se ve bastante limpio. Sí, esto se ve bien. Tengo mis símbolos de iluminación en una etiqueta. Entonces sí, ¿qué más? En realidad, puertas. A mí me gusta colocar puertas también. En una etiqueta, ya ves aquí, esta en realidad todavía está en el plano de planta, por lo que debería estar en puertas. Quiero decir, específicamente dejé que esto fuera muy desordenado solo para que lo veas y cómo lo puedes arreglar Entonces déjame seleccionar todas las puertas y luego colocarlas correctamente. Estas son todas las puertas. Aquí hay otro. Éste, éste más de aquí. Ahí hay uno más. Y estos apenas entran. Una vez más, para que puedas ver si desaparecen. Sí. Entonces ahora, básicamente, déjame comprobar si hemos alternado todas las puertas, etiquetado todas las puertas, lo siento Esto debería quedar bien. Sí. Entonces mis puertas están bien. ¿Qué tal mis vigas? Se ve bien aquí. Aquí hay una viga. Estaban ahí. Esto se ve correcto, también. Y luego mis planos de planta en realidad son más fáciles de ver para verlo así. Entonces esto básicamente debería estar todo en el plano de planta. Entonces ahora no hay nada. Bueno, tenemos el plano de planta. Tenemos el plano espacial o en realidad lo siguiente serían las puertas. Entonces tenemos también podrías hacer ventanas, pero no creo que eso sea realmente necesario. Así que no suelo colocar ventanas en una tacha diferente. Entonces tengo mis vigas, así podría hacer una vista más tarde para mostrar mi plano de planta con todas las puertas, todas las paredes, todas las ventanas, y tal vez las vigas y hacer algunas dimensiones aquí dentro, luego apagarlo y tal vez exhibir la Ordenación Espacial. que definitivamente aprenderás en el módulo de diseño donde estoy planeando crear también videos para el proyecto Gallatin, que puedas ver este proyecto también y cómo utilizo el plano de planta y las etiquetas más adelante Y esta disposición los símbolos de iluminación. Entonces por ahora, puedo simplemente a ellos fuera, señor usó más tarde. Entonces, sí, ahora estamos básicamente tenemos un archivo limpio y simplemente quería mostrarte cómo hacerlo correctamente. Sí, usa la información de la entidad en lugar de la herramienta de etiquetado. A algunas personas les gusta usar la herramienta de etiquetado, pero sí, simplemente quería mostrarte ambas opciones Prefiero usar la información de la entidad, ya que tengo más control sobre ella. Por último, otro consejo. Si simplemente parece que no puede encontrar un objeto específico a D del almacén y necesita crearlo usted mismo, lo que generalmente ayuda es encontrar un archivo JPEC, importar un archivo como imagen, escalarlo a la medida correcta Usa el modo de rayos X y simplemente traza sobre él para crear el símbolo específico que necesitas. A partir de ahí, puedes simplemente copiar este símbolo en tu proyecto. Bien, chicos, les recomendaría que visitaran el almacén de SketchUp, traten de encontrar algunos símbolos y utilizarlos para el plano espacial También eres libre de usar mis símbolos. Y si estás listo para un reto, trata de crear algunos símbolos tú mismo. lo largo de los siguientes videos, iremos habitación por habitación y veremos cómo mostré ciertas áreas. Nos vemos ahí. 21. Trabajo con etiquetas y objetos 2D: Hola a todos. Ahora bien, si has creado el plano de planta, tu archivo debería verse así. Me gustaría que abrieras el archivo maestro proporcionado dentro de la subcarpeta del módulo uno. Empecemos hablando de etiquetas, también conocidas como capas. En todas las versiones de sketch, se les refería como capas, lo que en realidad tiene más sentido. No obstante, ahora se les llama para ver etiquetas. Por favor haga clic en Ventana y seleccione Etiquetas. Qué son exactamente las etiquetas en Sketch up, puede asignar objetos como geometría, grupos o componentes a una etiqueta específica. Cada etiqueta se puede activar o desactivar, lo que le permite controlar la visibilidad de los objetos en su modelo Esta característica se vuelve particularmente útil cuando se trabaja en proyectos grandes con múltiples áreas, ya que puede reducir el tiempo de carga cuando solo enciende una capa en particular a la vez. Al asignar objetos a una etiqueta diferente, puede mostrarlos u ocultarlos fácilmente Facilitando el enfoque en partes específicas de su modelo u ocultar temporalmente elementos. Por ejemplo, puede asignar todos sus muebles y objetos accesorios a una etiqueta de planificación espacial, luego puede apagarla o encenderla fácilmente para mostrar u ocultar estos objetos. En los videos, puedo referirme al impuesto como capas. Sólo para que sepas a lo que me refiero cuando mencioné capas. La capa sin etiquetar siempre está presente y no se puede eliminar. Actúa como la capa inferior. Puedes crear nuevas capas haciendo clic en el signo más. Si usted mismo ha dibujado su plano de planta , en este punto, puede crear una nueva capa y nombrarla Planificación espacial, por ejemplo. Otra característica útil es la capacidad de copiar objetos de un archivo a otro. Vamos a abrir el archivo maestro. Enciende la capa de planeación espacial que he creado, y verás que he colocado todos los muebles en la nueva etiqueta. Para copiar estos objetos en su plano de planta, simplemente puede seleccionar la parte superior. Cópialo usando comando C o el control C y pégalo en tu archivo actual usando comando o control V. Notarás que Sketch Up reconoce la capa que creé para estos objetos en el archivo original y los genera automáticamente en tu nuevo archivo. Además, también tiene la opción pegar el objeto en el lugar exacto del archivo original haciendo clic Editar y seleccionando, Pegar y Colocar. Esto puede ser bastante útil a veces. Crear una capa separada para planificación espacial puede ser muy útil, especialmente si planea usar su plano de planta con diseño En el diseño de boceto, puede ocultar fácilmente las capas. Por lo que es conveniente mostrar su plano de planta en una página y su plano de planta con plano espacial en otra página. Por eso siempre creo una capa para objetos de planeación espacial o incluso planos eléctricos anteriores. Ahora que tenemos una etiqueta de planificación espacial, podemos comenzar a crear nuestro plan espacial. Puedes decidir si quieres copiar los símbolos de mi leyenda en el plano espacial, o ser súper creativo y crear tu propio diseño para nuestra casa de Eden Springs. ¿Qué opciones tenemos cuando se trata de dos símbolos? Bueno, la forma más fácil es buscar dos símbolos D dentro del almacén de sketch up. Para eso, me gusta abrir realmente un nuevo archivo así no empiezo a importar todas las capas y materiales innecesarios a mi propio proyecto. Ahora, el almacén sketch up se puede encontrar a la izquierda a la barra, aparecerá otra ventana. Este es el almacén de sketch up y está lleno de muebles, accesorios, materiales. Han sido subidos por personas que desean compartir sus modelos. Esa es la única forma en que todos podemos beneficiarnos unos de otros compartiendo nuestros objetos en el almacén. Más adelante aprenderás a compartir tus propios objetos dentro del almacén también. Puedes usar estos objetos en tus proyectos. Simplemente no empieces a compartirlos tú mismo con otros ni empieces a vender ningún objeto. Esa es la razón por la que tuve que crear todos mis muebles, todos mis materiales, y todos mis símbolos para este curso para poder compartirlos contigo. Pero como te has inscrito en el discurso, eres libre de usarlos como desees para todos tus proyectos. No hay que preocuparse por ello. Ahora podemos escribir a estos símbolos e ingresar, simplemente haga clic en las cuatro categorías. Puede que no todos estén súper organizados y a veces lleva un minuto encontrar lo que buscas. Digamos que he encontrado una colección de dos de estos símbolos. Podemos descargar el archivo a nuestra computadora, abrirlo y copiar el símbolo desde aquí. O lo cargamos directamente en nuestro archivo actual, lo colocamos con un clic y comenzamos a usar los símbolos desde aquí. Ten en cuenta que estos objetos que descargaste han sido producidos por diferentes personas. Los archivos pueden ser desordenados a veces, pueden ser sin escala o simplemente Asegúrate de verificar el tamaño del símbolo que quieres usar si tiene la escala correcta de tu mueble. Si tuviera que usar esta silla en mi plano espacial, puedo alternar dentro de todo el grupo si tiene alguna, verificar la medida y escalarla en caso de que sea necesario. A veces el objeto se puede agrupar, a veces tienen una superficie, y a veces simplemente no. Puede intentar fijar símbolos que no tienen una superficie alternando dentro de un grupo y simplemente dibujar una línea sobre la línea existente usando su herramienta de línea y se rellenará También me aseguro de que el símbolo que voy a copiar sea un grupo, básicamente un símbolo limpio. También elimino todas las capas de este archivo para no empezar a copiar accidentalmente capas en mi nuevo archivo. Ahora que he preparado este símbolo listo para copiar con comando o control C, puedo volver a mi proyecto, seleccionar mi etiqueta de revestimiento de nave espacial, y pegarlo con comando o control V. A partir de aquí podemos moverlo a donde queramos Si necesitas dibujar símbolos o áreas para exhibir, como armarios personalizados, cocina o lavaderos, más probable es que no encuentres esos símbolos en el almacén de sketch up ya que son muy específicos para tu proyecto. Es posible que desee utilizar la herramienta de línea y la herramienta de rectángulo para mostrar esas áreas. Asegúrate de que tu lápiz esté en la etiqueta correcta antes de comenzar a dibujar. Y siempre trabaja con grupos para que puedas mover tus dos símbolos D libremente alrededor. Puede suceder fácilmente que comiences a crear un símbolo y que el corte esté en la etiqueta correcta. En caso de que eso suceda, podemos empezar a etiquetar nuestros símbolos. Hablemos de etiquetado, lo que básicamente significa que movemos objetos, superficies a otra capa, o etiquetamos si deseas mover ciertos objetos a otra etiqueta simplemente porque olvidaste dibujar en la capa correcta, o tienes de repente una etiqueta extraña en tu archivo que básicamente copiaste de otro archivo Puedes usar la herramienta de etiquetado, que se encuentra en la esquina superior derecha, para mover tu objeto a la tachueta correcta No importa dónde se encuentre el lápiz. Si usas la herramienta, podrías dejarla en la capa de etiqueta. Pero lo importante es seleccionar la capa correcta antes de asignar objetos a una nueva tachuela Si tuviera que seleccionar nuestros dos símbolos que actualmente están en la capa sin etiquetar, mientras tenga seleccionada nuestra etiqueta de planificación espacial, notará un cuadro delimitador violeta Una vez que comiences a hacer clic con la herramienta en el símbolo, todo lo que esté dentro de este grupo en el que hagas clic se moverá a la capa que habías seleccionado. Tenga cuidado con la herramienta de etiquetado , ya que a veces por accidente puede mover o agrupar objetos en otras capas Ahora bien, si por alguna razón la herramienta de etiquetado no funcionó, es decir, algunas líneas o superficies aún parecen estar en una capa diferente, hay que investigar más a fondo abriendo la información de entidad de ventana Esta ventana mostrará en qué capa se encuentra tu grupo actualmente. Si cambia más profundamente dentro de un grupo, incluso puede mostrarle dónde se encuentran las superficies y bordes individuales. Puede suceder que un grupo esté en una capa diferente mientras que una de sus líneas o superficies individuales esté en una etiqueta completamente diferente. Cada vez que te encuentras de repente que una línea aún permanece en otra tacha Profundicemos para investigar si este grupo específico tiene una línea específica que puede estar todavía en otra tacha Simplemente puede reasignarlo seleccionando todos los objetos dentro su grupo y usando la herramienta de etiquetado o seleccionado de la opción Entity Info aquí Por último, otro consejo. Si simplemente parece que no puede encontrar un específico para el objeto del almacén y necesita crearlo usted mismo. Lo que generalmente nos ayuda a encontrar un archivo Jpa, importar un archivo como imagen, escalarlo a la medida correcta, usar el modo de rayos X y simplemente trazar sobre él para crear el símbolo específico que necesitas A partir de ahí, puedes simplemente copiar este símbolo en tu proyecto. Bien chicos, les recomendaría que visitaran el almacén de sketches up. Intenta encontrar algunos símbolos y utilizarlos para el plano espacial. También eres libre de usar mis símbolos, y si estás preparado para un desafío, intenta crear algunos símbolos tú mismo. lo largo de los siguientes videos, iremos habitación por habitación y veremos cómo mostré ciertas áreas. Nos vemos ahí. 22. Planificación espacial básica: Hola a todos. En las próximas lecciones, profundizaremos en la planificación espacial de cada habitación. Si ya eres un diseñador de interiores experimentado y te sientes seguro de tu capacidad para manejar la planificación espacial y presentar tus espacios de manera efectiva y hacer bocetos, no dudes en pasar al módulo tres en caso de que tengas poco tiempo. No obstante, por favor tenga en cuenta que mi intención es proporcionar a todos mis alumnos, independientemente de su nivel de experiencia, no solo conocimientos de bosquejo , sino más información en profundidad sobre diseño de interiores y planeación espacial. Quiero ayudarte a comprender la conexión entre el sketch up y el diseño de interiores y aprender a integrar estos dos mundos a la perfección. Cuando se trata de planificación espacial, es fundamental crear una hoja de ruta. Con esto me refiero a generar ideas sobre cómo diseñar cada área dentro de la habitación la mejor manera de encender esas ideas. Lo adivinaste. Las imágenes inspiradoras comienzan recopilando imágenes o creando múltiples pizarras para cada habitación y llenan de ideas que se alinean con tu visión En esta etapa, las ideas no necesariamente tienen que conformarse al mismo estilo interior. En cambio, enfocarse en los aspectos técnicos. Por ejemplo, se puede admirar la colocación de una mesa en medio de una entrada a partir de una imagen O apreciar el concepto de una mesa consola con dos taburetes debajo de otra imagen Algunas áreas también pueden estar influenciadas por las necesidades y preferencias específicas de su cliente . En tales casos, incorpora las ideas y busca imágenes inspiradoras que te ayuden en el proceso de diseño El objetivo es crear un mapa digital que muestre efectivamente tu idea dentro del plano espacial. Esto le permite comunicar su concepto con mayor claridad a su cliente. Al hacerlo, le das a tu cliente oportunidad de proporcionar comentarios sobre el piso general y el diseño antes de invertir demasiado tiempo en la visualización de tres D. Evita situaciones donde el cliente podría decir más tarde, nunca quise un hacha y compartir aquí prefiero una estantería En su lugar, al presentar un plan espacial integral, puede abordar posibles cambios y modificaciones antes en el proceso de diseño. De esta manera, si se necesitan revisiones significativas, puede comunicar al cliente que pueden aplicarse cargos adicionales ya que ya han aprobado el plan espacial inicial de dos. Digamos que he reunido todas las ideas para la entrada, incluyendo un banco con un espejo grande, un armario hecho a medida, una mesa consola con obras de arte y una excelente silla con una pequeña mesa auxiliar Entonces comenzaría a crear mis dos símbolos D y simplemente trataría de visualizar las ideas que he reunido en mi tablero Pinter S. Dentro de mi plano espacial, podría dibujar mis propios símbolos o encontrar algunos para usar dentro del almacén de sketch up. Tiene sentido usar símbolos pre hechos del almacén, ya que le ahorrará tiempo. Pero asegúrate de que tengan una escala correcta. Lo que significa que necesitarías saber cuáles son los tamaños estándar para ciertas piezas de mobiliario. De lo contrario, puede terminar colocando una silla que no haya sido producida correctamente por la persona que ha subido el archivo. Ahora la silla tiene repentinamente 1,200 milímetros de ancho. Si no está seguro sobre el ancho del estándar y las acciones o cualquier otra pieza de mobiliario, puede buscar medidas en varias tiendas en línea para obtener una mejor comprensión y tomar sus notas Si tuvieras que ajustar el tamaño del símbolo que has creado u obtenido del almacén y queriendo hacer este banco, por ejemplo, un poco más profundo, cuenta algunos problemas de escalado que pueden ocurrir si algunas curas están involucradas en tu dibujo, verás que puedes comenzar a distorsionar tu símbolo al escalarlos a un tamaño diferente Para evitar esto, a veces hay que mover líneas en lugar de simplemente escalarlas. Funciona muy bien con formas de susto o rectángulo, no tanto con formas redondeadas, entonces necesitas mover las líneas en su lugar. Ahora echemos un vistazo más de cerca a cómo presenté mi guardarropa hecho a medida. Podría preguntarse por qué he proporcionado información tan detallada. Bueno, tengo experiencia en el diseño de muebles hechos a medida y sé cómo quiero mostrarlos en mi plano espacial, por lo que pueden ser útiles a la hora transición a la fase de diseño tridimensional Tendrás que encontrar tu propio flujo de trabajo o simplemente adaptar el mío si te funciona. No hay una regla específica sobre cómo mostrar tu plan espacial. Hazlo de una manera que puedas comunicarlo de la mejor manera posible a tu cliente. Ahora bien, si no estás familiarizado con las medidas estándar para armarios personalizados, te recomiendo pasar algún tiempo investigando diferentes tiendas y examinando cómo construyen sus productos Específicamente, prestar atención a la cantidad de cajas que utilizan, el grosor de los rellenos, y qué tan amplia puede ser cada caja sin doblar los paquetes de Ikea, por ejemplo, ha sido un recurso valioso para comprender buenas medidas. Con sus años de experiencia, han perfeccionado sus diseños para trabajar de manera efectiva En el dibujo de vestuario, se puede ver que he posicionado un agua hecha a medida que consta de dos cajas cada una de las cuales mide 1,000 milímetros, o 39.37” Y adicionalmente, he incluido la puerta la cual tiene un grosor de 20 milímetros, o 0.79” Para indicar la dirección de apertura de la puerta, utilicé el Pytol Las líneas transversales simbolizan que el armario es alto o de altura completa Además, hay paneles laterales, o rellenos, como me gusta llamarlos. En la vista adyacente más detallada, he exhibido el marco interior con líneas discontinuas Este nivel de detalle no es obligatorio, pero lo he incluido para ayudarte a entender cómo se construirá el vestuario en el modelo tres D. Si te falta experiencia en un diseño de muebles a medida, o te cuesta comprender el concepto porque eres nuevo en el diseño de tres D, simplemente puedes colocar un rectángulo básico con una línea cruzada para indicar la presencia de un armario. A medida que adquiera experiencia y profundizara en la creación de tres D, se familiarizará con la visualización efectiva de muebles hechos a medida dentro de sus planos espaciales Al empezar a diseñarlos en tu cabeza, no lo estreses si no puedes crearlos como lo hice yo en este momento. Después del curso completo y teniendo que recrear esto en tres D, entenderás exactamente el proceso y por qué los he mostrado de la manera que lo hice Por último, tiene la opción de mostrar ilustraciones o espejos mediante el uso de formas básicas de rectángulo. Si quieres dar un paso más, incluso puedes indicar la colocación de los paneles. Bien chicos, vamos a envolverlo por ahora. Siéntete libre de tomar notas y explorar estos símbolos ingresando al grupo para ver cómo los creé. Si estás listo para un reto, ciertamente puedes recrear algunos o todos ellos, pero no es necesariamente, ya que te he proporcionado el archivo maestro para que sigas siguiéndolo. Te veré en la siguiente lección. 23. Planificación espacial de oficinas: Hola a todos. En este video, cambiemos nuestro enfoque al área de oficinas y echemos un vistazo rápido a lo que he planeado para este espacio. Al entrar a la habitación, notará una repisa larga colocada en el lado derecho. Actualmente, aún no he finalizado el diseño detallado de la repisa. Dependiendo de las limitaciones de ancho impuestas por el carpintero, posible que deba dividirlo en múltiples repisas para asegurar que no se doble Mi cliente, que es diseñadora de interiores, requiere de este espacio para exhibir sus muestras de interiorismo. En ese caso, esta repisa servirá para ese propósito. Frente a la repisa, hay un gran ventanal donde pretendo colocar dos sillas de acento y una mesa pequeña y una gran planta de la casa. Este arreglo proporcionará un área cómoda para que mi cliente hospede a sus propios clientes y participe en discusiones para optimizar el espacio de trabajo. Siempre es una buena idea posicionar el escritorio vertical a la ventana. De esta manera la luz del sol no interferirá con mirar la pantalla. Y mi cliente aún puede disfrutar una agradable vista mientras mira fuera la ventana grande si quiere detrás del escritorio. Planeo instalar consolas en el camino. No van a ser demasiado altos, y veo un panel de pared detrás de ellos. Actualmente, la consola está unida a la pared, y los paneles de pared parten desde la parte superior de las consolas. Esto lo he representado en la vista detallada para brindar una mayor claridad. Por eso se colocan encima de la consola. Hay una pieza de relleno que se necesita para poder abrir mis puertas más fácilmente. Seguido de dos cajas con el frente, una caja pequeña abierta con repisas, otra caja más ancha con repisas abiertas también. Entonces tenemos la misma configuración del otro lado. Lo que es importante considerar reemplazar muebles, necesito asegurarme de que haya suficiente espacio para caminar en general. Y suficiente espacio detrás del escritorio es crucial para familiarizarse con la cantidad de espacio requerido para un movimiento cómodo dentro de la habitación. Por lo general, de 750 milímetros a 1,000 milímetros, o de 29 a 40 "para una distancia a pie es suficiente. Opta por más, si es posible, detrás del escritorio. Dejar al menos 1,000 milímetros o 40 "de espacio. Ahora lo que también puedes ver es que he incluido alguna vista detallada de la carpintería desde la vista superior para darle a mi carpintero una mejor comprensión del diseño Esta es la razón por la que creo todos mis dibujos para diseños personalizados, tan detallados en mi plano espacial, ya que uso exactamente el mismo archivo para crear mis alzados superiores y disposición, obviamente voy a crear más vistas de elevación desde la parte frontal y lateral de los gabinetes Una vez que lo he diseñado en tres D, es importante saber que es común que durante el proceso de diseño, posible que necesites ajustar un poco tu dibujo espacial. Si nota que su diseño puede no funcionar según lo planeado o su cliente, pídele algunos cambios. En esta etapa del proceso de diseño, el enfoque principal es presentar sus ideas iniciales y entusiasmar a su cliente mostrando el diseño general y el flujo del espacio Ahora déjame mostrarte rápidamente otra forma de cómo podrías crear líneas discontinuas para mostrar un marco interior Por ejemplo, en el pasado video hemos dividido las líneas y eliminado las líneas en el medio. Hay otra manera de cómo puedes hacerlo. Primero, vamos a crear otra capa y llamarla líneas discontinuas Ahora puedo simplemente crear mi marco interior usando la herramienta de desplazamiento y mover la línea aquí al frente, ya que no voy a tener ningún marco aquí. Después selecciono mis tres líneas con la tecla mayúsculas y uso la herramienta de etiquetado mientras mi etiqueta de línea de trazos activa hasta que veo aparecer el cuadro violeta Vuelvo a verificar si las líneas se han movido a la etiqueta, luego simplemente uso la función discontinua dentro las etiquetas y selecciono la línea de trazos que me gustaría usar Como puede ver, esta es otra forma de cómo podría crear líneas de trazos usando una capa separada. Solo recuerda que lo que coloques en esta nueva capa será automáticamente discontinua. Bien chicos, pasemos a la siguiente lección, donde discutiremos el área de recámara y closet. 24. Planificación espacial de dormitorios y armarios: Hola a todos. Ahora echemos un vistazo más de cerca al área del dormitorio. La cama normalmente sirve como el punto focal de una habitación. A menudo se coloca paralelo a la ventana, lo que funciona bien en la mayoría de los casos. Al considerar el tamaño de la cama, es importante asegurar un mínimo de 750 milímetros, o 29”, de espacio para caminar hacia la izquierda y hacia el lado derecho. También he trabajado con espacios de recámara donde era posible 600 milímetros o 24" de espacio para caminar, pero no lo recomendaría ya que puede sentirse bastante apretado. Como pueden ver aquí, tengo casi el doble del tamaño del espacio recomendado para caminar para las pasarelas Sugiero tener un mínimo de 1,200 milímetros, o 47, “, para permitir que dos personas pasen cómodamente. Además de la cama, es posible que tengas otro escritorio, o una mesa de maquillaje, o una silla decorativa con una pequeña estantería En mi diseño, he optado por incorporar un banco también. Si bien podía colocarlo frente a mi cama, decidí utilizar el espacio junto a la ventana para el banco. Entonces podría considerar colocar dos piezas de arte frente a la cama, o también podría elegir un espejo grande en su lugar. Todavía estoy abierto a la posibilidad de cambio en este punto. Pasando al área de la cama, tenemos los paneles de pared, algunas obras de arte y una cama king size. Ahora veamos cómo podríamos ajustar el tamaño de la cama. En caso de que tengas un proyecto donde una king size no te quepa. Supongamos que quería hacer la cama de 1,600 milímetros, o 63" de ancho Puedo crear una guía usando la herramienta de medición de cinta e ingresar la medición deseada. Tenga en cuenta que selecciono la línea exterior a partir de la cual quiero medir. Si tuviera que usar la herramienta de báscula, notará que las mesas auxiliares malas siguen agrupadas dentro del grupo malo. Para desagruparlos, necesito explotar primero al grupo. Al hacer clic derecho a Explotar, notarás que algunos grupos aún pueden estar ahí Te encontrarás con esto bastante a menudo cuando tal vez descargues símbolos de los dos de warehouse. Solo recuerda que puedes tener múltiples grupos dentro de un grupo principal. Y necesitarás explotarlos individualmente si quieres volver a tu código abierto Y luego puedes agruparlos ya que prefieres tener solo la cama en un solo grupo. Selecciono todas las líneas y superficies por triple clic, asegurándome de que todas estén conectadas. Y luego creo otro grupo con comando o control G atajo. Ahora tengo cada producto en su propio grupo. Si tuviera que usar la herramienta de báscula, ahora funcionaría. Pero lo que no me gusta es que el grosor del marco de la cama cambie en algunos lados. Para evitar esto, puedo mantener presionada la tecla Mayús mientras uso la herramienta de escala. Sin embargo, esto también hará que todo lo demás sea más pequeño. Creemos primero otra guía para marcar la longitud total, ya que esa longitud generalmente no cambia mucho. Con la guía en su lugar, puedo usar la herramienta de escala. Nuevamente, escalarlo en el ancho usando mi botón de mayúsculas. Después voy dentro de mi grupo y selecciono todas las líneas verticales en la parte inferior que necesitan ser movidas. Después los muevo de nuevo a su longitud original. Otro enfoque es omitir el uso de la herramienta de escala por completo. Simplemente podría ir dentro del grupo, seleccionar las líneas exteriores si hay curas involucradas, recomiendo seleccionar la línea junto con sus esquinas Cuando quieres moverlo, entonces simplemente los muevo a mi guía, tengo el ancho perfecto. Entonces podría ajustar las almohadas ligeramente haciendo lo mismo. Eso es. Como puede ver, ambos métodos funcionan. Es solo cuestión de preferencia personal y cómo se construye el símbolo dos D. A veces funciona, lo estamos escalando con una herramienta de escala. A veces necesitas mover líneas en su lugar, o incluso una combinación de ambas. Siempre es útil tener tu archivo maestro donde puedes guardar varios tamaños de cama y luego simplemente reutilizarlos con cada proyecto diferente. No tendrás que escalarlos otra vez. Ahora cambiemos nuestro enfoque hacia el área del clóset. Es importante tener en cuenta que no todos tienen el lujo de un walking closet. Sin embargo, si usted o su cliente tiene uno, es crucial asegurar suficiente espacio para caminar. Particularmente, si planeas colocar dos armarios uno frente al otro, apunta a un mínimo de 1,200 milímetros, o 47 “, de espacio para caminar, y si es posible, considera optar por aún más espacio En este diseño particular, tenemos aproximadamente 1,335 milímetros, o 52.2”, de espacio para caminar disponible la hora de determinar la profundidad de un armario, es útil echar un vistazo a los armarios ya hechos disponibles en diferentes tiendas en línea solo para ver qué profundidad utilizan. Por lo general, una profundidad de 550 a 600 milímetros, o 23 a 24”, es grande. Cuando se trata del ancho de cada caja, pueden variar 500-1 mil milímetros, lo que equivale a 1732 a 39.73 He usado dos cajas con una puerta de armario, luego otra caja abierta con repisas que se utilizará para zapatos y respaldos. Adicionalmente, he incluido algunas piezas de relleno en cada extremo para poder abrir la puerta de manera más conveniente, especialmente si planeas usar manillas que tipo de destacar. Es necesariamente incorporar piezas de relleno. Puede que no sean necesarias si tienes estantes abiertos, cajas como en este lado. Pero como lo usé en el lado izquierdo de mi gabinete, los incluí aquí también para hacer el look completo. Lo que realmente me ayudó a entender cómo diseñar muebles hechos a medida es literalmente escanear imágenes inspiradoras una manera muy técnica Yo le eché un vistazo a cómo usaban piezas de relleno, cómo combinaban cajas, si han usado kickboards Con el tiempo ganarás experiencia. Definitivamente hablaremos más sobre diseñarlos una vez que empecemos a construir en tres D para la planificación espacial, es más importante ahora que te familiarices con ancho y profundidad estándar de los armarios en general. Eso es todo por ahora chicos, siéntete libre de recrear estos símbolos Pero al menos realmente te animaría a intentar experimentar con reescalar lo malo Por ejemplo, usar los métodos de escalado y ajuste de línea para obtener una mejor comprensión del proceso. Te veré en la siguiente lección. 25. Planificación espacial para baños y tocadores: Hola a todos. Hemos cubierto mucho terreno cuando se trata de planificación espacial, pero ahora nos estamos sumergiendo en áreas más desafiantes. Hablemos de baños. Diseñar baños puede ser toda una tarea , por eso he creado un libro E solo para ti. Lo puedes encontrar en la sección de descargas en el módulo dos archivo. El baño medidas chi cheat es un recurso valioso repleto de medidas importantes. Abarca tantos temas, desde tamaños necesitados hasta dimensiones de regadera estándar, espacio necesario para áreas de baños y mucho más Es una guía completa a la que puedes referirte cuando la necesites. Estaré creando más libros E en el futuro, especialmente enfocados en las áreas más complejas, ya que es imposible cubrir este vasto tema. En un solo video, nos centraremos en cómo diseñé el baño y el tocador dentro del plano de diez manantiales. Te recomiendo que siempre que tengas tiempo, familiarízate con medidas importantes leyendo mi libro E para construir tus conocimientos, comencemos a hablar del tocador. Un espacio más pequeño pero importante en nuestro diseño para crear una entrada visualmente peering He colocado el inodoro colgado de pared fuera de la vista. Siempre es más agradable ser recibido por un tocador bellamente diseñado en lugar de un inodoro al entrar al espacio Sin embargo, tenga en cuenta que la colocación de ambos accesorios puede depender de la situación de plomería de su proyecto y de la ubicación de las tuberías y el suministro de agua. Obviamente, para un uso cómodo, las áreas de baños suelen requerir un espacio mínimo de 900 milímetros, o 35.5”, si es posible, es recomendable optar por más espacio para mejorar la comodidad y accesibilidad En este diseño, el portarrollos de papel higiénico se coloca a 700 milímetros, o 27.5”, de la pared posterior, proporcionando un acceso conveniente para maximizar el almacenamiento y la funcionalidad Estoy planeando crear un tocador hecho a medida para mi cliente. Contará con un diseño dividido con el área principal equipada con cajones para guardar diversos artículos. En el lado derecho del tocador, incorporaré estantes abiertos en mi tocador, diseñados específicamente para guardar toallas de gas frescas. Yo mantuve el dibujo aquí más sencillo. Ya que encontré esto es suficiente para mostrárselo a mi cliente. Podría, por supuesto, agregar más información escrita dentro mi plan espacial PDF para que el cliente o el constructor entienda mejor la capa. También he incluido una repisa integrada en el diseño, cual se construirá como una adición a la pared principal. Al considerar caños y mezcladores montados en la pared para sus proyectos es crucial volver a verificar si son compatibles con sus requisitos específicos Factores como el sistema de plomería existente, la estructura de la pared y el grosor y la presión del agua pueden influir en si las opciones ocultas son posibles. Es recomendable haber hablado con un profesional para determinar qué tipo de utensilios de tabulación, inodoro y otros accesorios se pueden instalar en su baño. Estas consideraciones deben hacerse antes embarcarse en la planificación espacial o crear cualquier diseño de tres D, ya que pueden impactar significativamente el resultado final del diseño Bien, entonces consideraré colocar un espejo en la repisa o potencialmente colgarlo, aunque aún no he tomado una decisión final. Adicionalmente, incorporaré un toallero encima del tocador para mayor comodidad. Otro aspecto importante a tener en cuenta son las líneas finas que he creado a lo largo del baño representando las baldosas y el pegamento para baldosas. En el diseño de vitrina, el grosor de la loseta, incluyendo el pegamento o bien el llamado agua, es de 12 milímetros o 0.47” Esto obviamente puede depender del producto que elijas. Por lo general, puede agregar de tres a 6 milímetros, o de 0.12 a 0.24 “, al grosor de la loseta para el pegamento para baldosas Sin embargo, es esencial recordar que el grosor real puede variar dependiendo de varios factores, como el tipo, tamaño de la baldosa, la marca y el adhesivo específico que se esté utilizando. Siempre es recomendable consultar con las instrucciones del fabricante o el Tyler para estos productos precisos con los que está trabajando. Para exhibir mis azulejos, he copiado mi piso para no estropear la superficie original del piso. Después dejé mi grupo y lo coloqué en el mismo lugar. Después utilizo mi herramienta de desplazamiento para definir mis 12 milímetros, o 0.47” Elimino la superficie innecesaria en el medio para no confundirme más tarde con la superficie de mi piso. Por último, lo coloqué en la capa correcta en mi diseño, he mantenido un grosor de loseta consistente en toda la casa para mayor simplicidad. Si bien no es necesario exhibir los mosaicos en su plano espacial, personalmente me parece útil visualizar las áreas donde se instalarán los mosaicos. Además, cuando se habla de la cocina más adelante, ayuda a comprender cómo la colocación de las baldosas puede afectar el ancho de la parte superior de la mesa en este tocador. De hecho, el grosor de las baldosas tendrá un impacto en las dimensiones del tocador hecho a medida. Por lo tanto, es posible que deba retrasar el pedido del tocador hasta después de que el tocador haya sido alicatado o asegurarme de que obtenga información decente esperada sobre el grosor total de la entrega del alicatador Al ser conscientes del impacto potencial grosor de la instalación de la baldosa en el diseño, podemos asegurar que el tocador y otros elementos se alojen adecuadamente dentro del espacio Ahora pasemos al área de baños. Al entrar por la entrada arqueada, seremos recibidos con un impresionante tocador largo y una bañera independiente posicionada en el lado derecho junto a la ventana de mecha El tocador sigue un diseño similar al tocador, pero con dimensiones ligeramente diferentes adyacentes al tocador. La bañera independiente cuenta con caño oculto y montado en la pared y un mezclador separado. Adicionalmente, hay una ducha de mano con su propia batidora para mayor comodidad. El diseño de la ventana muestra una mitad tenía ventana donde las paredes se colocan debajo del marco de la ventana Se asigna un espacio separado para el inodoro, lo que brinda privacidad y se mantiene fuera de la vista directa. Continuando más, tenemos una ducha a pie con una hermosa claraboya arriba Esta inclusión realza el ambiente y crea un hermoso ambiente de spa. Para garantizar una experiencia de ducha cómoda, he colocado el mezclador para el cabezal de ducha de lluvia en el lado izquierdo en lugar de directamente debajo del cabezal de la ducha. Esto permite al cliente encender la ducha y esperar a que el agua se caliente, evitando el estallido inicial de agua fría. Además, he incorporado un nicho integrado dentro de la ducha, proporcionando un cómodo espacio de almacenamiento para artículos de tocador. Nuevamente, si las paredes existentes de su proyecto cumplen con los requisitos y condiciones de espesor necesarios, este nicho también se puede instalar sin problemas dentro de los muros existentes. Todo bien. Todos, no dude en familiarizarse con la guía integral de medición de baños que se proporciona en mi libro E. Puedes leerlo ahora o referirte a él una vez que empecemos a diseñar el baño en tres D. A lo largo de mi experiencia, me ha resultado un poco desafiante encontrar símbolos de baño de dos D de alta calidad dentro del almacén de sketch up. Por eso tomé la iniciativa de crear los símbolos de baño más importantes. Sólo para ti. Puede encontrar el archivo de boceto de bonificación con los símbolos también dentro del archivo zip del módulo dos. Se llama dos símbolos de baño D tanto en milímetros como en pulgadas. Siéntase libre de utilizarlos en cualquiera de sus proyectos futuros. Bien chicos, ya terminamos. Nos vemos en la siguiente lección. 26. Planificación espacial para lavanderías: Todos, En este video, discutiremos algunas consideraciones importantes para diseñar un cuarto de lavado. En primer lugar, es crucial determinar el propósito del cuarto de lavado. ¿Necesitará incorporar funciones adicionales como despensa, estación de planchado, cuarto de barro o cualquier otra característica? En segundo lugar, es esencial identificar la posición de sus plomería y conexiones eléctricas para planificar el diseño de manera efectiva. Por ejemplo, en este proyecto, el suministro de agua para la lavadora se encuentra en esta zona, mientras que el suministro de agua y aguas residuales para el fregadero se encuentran aquí. Estos aspectos son vitales para considerar desde el principio, ya que la reubicación de la plomería puede ser costosa o poco práctica. Adicionalmente, mi cliente solicitó una despensa abierta, y encontré una pared perfecta para separarla del área de lavado. Ahora he creado un diseño en forma de U que combina tanto el área de lavado como la despensa. Es importante saber que se debe asignar un mínimo de 900 milímetros, o 35.5 “, de espacio de trabajo entre el frente del gabinete, el frente de la lavadora y la pared, o cualquier otra carbonetría directamente uno frente o cualquier otra carbonetría directamente uno Esto asegura un acceso conveniente y un movimiento cómodo dentro del espacio de lavandería. Una vez que he definido la colocación de la lavadora y secadora, normalmente empiezo a diseñar el resto de la habitación alrededor de estos lugares. Es importante dejar un espacio mínimo de 25 milímetros, o 0.98”, 25 milímetros, o 0.98”, entre y alrededor estos aparatos para asegurar que haya suficiente espacio detrás de ellos. Aproximadamente 50 milímetros o 1.97”. A continuación, agrego un top de banco por encima de esta zona. Me gustaría incluir una barra para colgar. Esto permite colgar cómodamente la ropa que no se puede secar en la secadora y debe secarse al aire en su lugar. Dado que la barra para colgar proporciona mejor soporte cuando se fija entre carbonets, colocaré un amplio armario de escobas en un lado y dos gabinetes altos en el otro En la esquina, incorporaré repisas abiertas para almacenamiento adicional por encima del área del fregadero. Voy a instalar gabinetes cerrados, nuevamente por una necesidad de mirar y más opciones de almacenamiento. Hablemos de los gabinetes inferiores Si estás teniendo dificultades para entender qué tan ancho debes diseñar las puertas de tus gabinetes, tus frentes de cajones o el ancho de las cajas del gabinete, no podría recomendar visitar una sala de exposición de diseño de cocina Diseñar cuartos de lavado es muy similar a diseñar cocinas cuando se trata de sus gabinetes Así que eche un vistazo a las dimensiones de la vida real de los frentes de gabinetes para tener una idea de cuán anchos pueden ser. Definitivamente voy a crear una hoja de trampa de diseño de cuarto de lavado en el futuro, o para ese momento verás este video, podría estar ya fuera. En este diseño, decidí crear una gran cruceta de escoba con 1,000 milímetros, o 39.37”, Eso proporciona suficiente espacio para almacenar una tabla de planchar, habitaciones y artículos de limpieza. Cuando se trata de la carbonetría de fondo, se puede ver que las mantuve bastante delgadas También traté de usar el mismo ancho de frentes de gabinete, si es posible, para asegurar un aspecto unificado. Aquí estoy mostrando la diferencia entre una caja de gabinete individual y una caja de gabinete doble como se demuestra debajo del fregadero Dado el tamaño del fregadero, es evidente que necesito una caja de gabinete frontal doble en este caso para acomodarlo adecuadamente. Diseñar esquinas puede ser un poco complicado, especialmente cuando se busca un aspecto limpio y moderno, sin usar frentes anticuados laterales o de esquina En tales casos, las piezas de relleno son útiles. Si tiene cajones, es crucial incorporar una pieza de relleno que sea al menos tan ancha como el frente del gabinete contiguo y la profundidad del mango, solo un poco más Esto asegura que los cajones o puertas no choquen con la otra puerta del gabinete o cajones cuando se abren En este diseño en particular, no voy a usar asas y en su lugar voy a optar por una abertura de tiburón H. Pero aún necesito algo de espacio para abrir los gabinetes convenientemente. Por eso he incluido aquí la pieza de relleno. Como pueden ver, he usado una caja de 1,000 milímetros, o 39.37 "de ancho o 39.37 "de ancho para acceder al almacenamiento de esquina abriendo este frente de gabinete He empleado un enfoque similar en la otra esquina, que se combinará con un gabinete de la despensa abierta Si eres principiante, todo esto puede parecer un poco confuso de seguir por completo, pero no te preocupes. Una vez que empecemos a construir el diseño en tres D, todo tendrá sentido. Y también entenderán por qué he proporcionado un dibujo tan detallado en primer lugar. Tener esta hoja de ruta de dos D me ahorra tiempo durante el proceso real de modelado de tres D. Bien a todos, en el siguiente video discutiremos el área final, el espacio abierto, sala, el comedor y la cocina, antes de sumergirnos en la etapa tres D. Nos vemos ahí. 27. Planificación espacial para restaurantes, la vida y la cocina: Hola a todos, Bienvenidos al episodio final de este módulo. Sinceramente espero que la información que he compartido hasta ahora le haya brindado valiosos conocimientos sobre la planificación especial para cada habitación. Si bien algunos pueden no encontrar planificación especial particularmente emocionante, personalmente la considero una necesidad absoluta. Ha demostrado ser inmensamente útil a la hora de obtener productos, presentar mis ideas a los clientes y ofrecer muchos otros beneficios Tenemos solo una lección más sobre planificación espacial antes de sumergirnos en aspectos más emocionantes. Solo aguanta conmigo un poco más y pondremos marcha tu conocimiento de sketch up en el módulo tres. Hablemos de la zona de comedor ahora. Mantuve esta zona realmente básica, ya que la mesa está rodeada por un frente de gran ventanal. He guardado alrededor de 1,000 milímetros, o 39.37 “, de espacio desde la mesa hasta cualquier pared o ventana Esto funciona para esas tres sillas. Pero si quieres crear una mesa más grande con más gente sentada en esta área, definitivamente me aseguraría de tener un mínimo de 1,200 milímetros, o 47.25 “, de espacio desde el borde de la mesa hasta la ventana o pared La gente puede levantarse y caminar cómodamente si no hay silla en un extremo. Esos 900 milímetros o 35.4 "son suficientes. Podría considerar ahora planear una mesa de comedor más grande que esta. Tratemos de hacerlo más grande moviendo mis líneas en lugar de simplemente escalarlo. Cuando se trata de comodidad, se puede decir que cada persona necesita alrededor de 750 milímetros, o 29.5 “, de espacio Potencialmente podría colocar dos sillas más a cada lado para extender mi mesa por otros 1,500 milímetros, o 59 "de largo. Déjame mostrarte ahora un pequeño truco de copia aquí para las sillas. Al seleccionar el punto medio de mi silla, podría empezar a moverlo al siguiente medio punto, que sería de 750 milímetros o 29.5 No tiene que copiar esta silla en otra ocasión. Lo que podría haber hecho en primer lugar es una vez que empiezo a copiar la silla, y sigo viendo la medida en la parte inferior derecha, simplemente pongo una pequeña estrella. Dependiendo de dónde esté tu pequeña estrella en tu teclado, es posible que tengas que presionar Mayús para obtenerla. Entonces necesito decidir cuántas sillas más necesitaría, incluyendo la que actualmente estoy tratando de copiar. En este caso, serían dos. Escribo estrella dos y entro. Este truco es bastante práctico. Hagámoslo del otro lado también. Selecciono mi silla, uso la función copiar y escribir 750 Enter. Y sin moverme ni hacer clic en nada, simplemente presiono mi turno para crear mi estrella y colocar el número dos detrás. Ahora he creado la mesa más grande e incorporado cuatro sillas más. Hagamos la transición a la sala de estar. Al elegir un sofá, es esencial considerar la cantidad de personas que necesita acomodar y familiarizarse con los tamaños y formas estándar de los sofás. Puedes explorar adicionales a estos símbolos en el almacén, asegurando que tienes la medición correcta. Si no, puedes escalarlo fácilmente o ajustar las líneas para crear el tamaño deseado que necesites. Determinar la distancia óptima entre el sofá y el televisor es otra consideración importante. Es útil buscar en Internet las distancias de visualización recomendadas según el tamaño del televisor. En mi caso, tengo un televisor que es de 1,350 milímetros, o 53.15 "de ancho, que corresponde a un televisor de 60 pulgadas Es importante tener en cuenta que el número principal para los televisores suele representar la medida diagonal. Por lo tanto, cuando un cliente ha mencionado el televisor de 60 pulgadas, en realidad se refiere a un ancho de 1,350 milímetros de 53.15 La verificación de las dimensiones en la información del producto puede proporcionar claridad. Después de investigar, descubrí que para un televisor de 60 pulgadas, una distancia mínima recomendada de visualización es de aproximadamente 2.5 metros, lo que equivale a 98.5 Como tengo un sillón adicional en la sala de estar que alcanza ese límite, elijo mover mi sofá un poco más lejos. Este ajuste es perfectamente aceptable considerando el tamaño sustancial del televisor. A la hora de elegir la dimensión correcta de la mesa de café, hay algunas reglas involucradas. Definitivamente voy a crear una hoja de trucos para eso en el futuro, ya que incluso eso puede ser un poco complicado. Depende de la forma de tu sofá y de la forma de tu mesa de café. Obviamente, puedes comenzar a investigar sobre eso más usando Pinterest. Por ejemplo, asegúrate tener unos 300 milímetros o 12”, de espacio para las piernas, lo que ayuda a identificar si tu mesa es demasiado grande o demasiado pequeña también. Generalmente, las mesas de centro vienen en rangos de 600-1 mil milímetros, o de 23.5 a 39.5 Después también incorporé una mesa consola detrás del sofá donde el cliente podría colocar algunos libros o decoración. Aquí instalaremos una chimenea, cual estará completamente alicatada. Ahora pasemos al área de la cocina. El diseño sigue un diseño estilo galera, con una isla sustancial que puede acomodar cómodamente cuatro sillas, con la posibilidad de agregar sillas adicionales alrededor del borde redondeado Hay un pilar estratégicamente colocado debajo la isla para apoyo dentro del espacio He incorporado tanto un lavaplatos como un fregadero doble. Adicionalmente para brindar claridad, he indicado la dirección de apertura para cualquier frentes que no sean cajones. Como puede observar, he creado intencionalmente 130 milímetros, o 5.12 pulgadas de espacio de aire entre la parte posterior del gabinete y los paneles frontales debajo de la parte superior del banco para permitir tuberías y conexiones lo general, se recomienda tener aproximadamente 300 milímetros, o 11.81”, de espacio para un espacio cómodo para las piernas Esto asegura que las personas tengan un amplio espacio para mover sus piernas y sentarse cómodamente mientras usan la encimera. Recomiendo encarecidamente dejar un espacio para caminar de 1,200 milímetros, o 47.2 “, entre las diferentes áreas Esto proporciona un ambiente cómodo y espacioso. No obstante, si tienes espacio limitado, un mínimo de 1,000 milímetros, o 39.37”, aún puede funcionar En el lado opuesto, he diseñado un área de almacenamiento de despensa con numerosos gabinetes altos que ofrecen funcionalidad y una vista encantadora del jardín. En el archivo maestro, encontrarás tres formas diferentes de cómo muestro la cocina. Estos van desde una representación básica hasta una representación más detallada donde incluso se pueden ver los marcos interiores de los gabinetes El nivel de detalle que elijas incluir en tu plan espacial depende del tiempo que puedas dedicar a crear esto y del nivel de precisión que requieras. Te recomiendo optar por un diseño que te permita al menos visualizar el número de cajas de gabinete que necesitarás Esto te ayudará mucho a diseñar la cocina de manera más efectiva. Bien chicos, si se están llenando para un desafío, pueden intentar recrear esta cocina usando solo las medidas en PDF proporcionadas No obstante, no se sienta obligado a hacerlo. También puedes crear tu propio diseño de cocina único dentro del espacio si te sientes inspirado. Alternativamente, simplemente puedes seguir viendo los videos y seguirlos. Enhorabuena por completar este módulo. En el siguiente módulo, nos sumergiremos en la construcción de muros, pisos , ventanas, y realmente comenzaremos a trabajar con el emocionante reino de tres el emocionante reino de tres D. Esperamos verte allí. 28. Video extra: proyecto de Gateway de Gallatin en fase 2D: Hola chicos, antes de comenzar en realidad la fase tres D, quiero aprovechar esta oportunidad y simplemente crear otro video rápido, mostrándoles nuevamente el plan espacial de dos D para mi proyecto Gallatin Gateway Entonces solo para resumir básicamente lo que has aprendido, en el Módulo uno y en el Módulo dos Entonces inicialmente, utilicé, sí, básicamente una imagen o un plano de planta que mi cliente me proporcionó y esta casa en realidad aún no está construida, así que este en realidad es el plano que el arquitecto proporcionó. Es muy sencillo en este punto. Y sí, mi cliente básicamente quería que lo recreara para ver si hay alguna disposición, tal vez mejoras que sugeriría porque lo experimento es que a menudo arquitectos utilizan dimensiones estándar para los Y sí, cuando realmente empiezas a hacer planificación espacial, entonces te das cuenta de que sí, algunas paredes se pueden mover o algunas áreas son demasiado grandes o tal vez demasiado pequeñas, y eso es algo que notas una vez que haces un plan espacial realmente bueno y planificado. Entonces esto es básicamente lo que hice aquí, como pueden ver aquí cuando enciendo mi mando a distancia, es que el plano de planta original que fue del arquitecto, hay algunas áreas que he ajustado solo en base al diseño. Como por ejemplo, aquí, haciendo la despensa un poco más grande, ya que esto sentí que era una especie de espacio no utilizado. Para que puedas usar mejor la despensa aquí. O simplemente toda esta sala comedor, situación de la cocina era un poquito demasiado corta. Una vez que empecé a hacer la planificación espacial, me di cuenta de eso. Entonces esas son cosas que notas cuando haces un plan espacial, y sobre todo si se trata de una nueva construcción, eso es maravilloso si antes tienes la oportunidad de hacer un plan espacial, en realidad empiezan a construir eso es maravilloso si antes tienes la oportunidad de hacer un plan espacial, en realidad empiezan a porque de esta manera, realmente puedes crear un diseño para tu cliente que tenga todo lo que el cliente necesita, todo lo que el cliente quiere, y en realidad eres capaz para colocar también los enchufes eléctricos. Ese es otro tema porque muchas veces sí, los enchufes se colocan extrañamente al azar, y luego tienes que diseñar básicamente alrededor de los Entonces en esta situación, tengo una nueva construcción de mi cliente y todo sigue abierto. Todavía hay tiempo. Entonces esa es la situación perfecta que básicamente puedes tener. Entonces, sí, eso es para la información cuando se trata del plan espacial. Entonces de la misma manera que lo hicimos en el Módulo uno, importé aquí el plan PDF. Desafortunadamente, no tenía dimensiones en este plano. Lo que sí tenía fue que le pedí al arquitecto que me diera al menos una dimensión de pared. Así que de esa manera básicamente podría escalarlo y luego luego, por supuesto, crear un plano de planta detallado de esto con dimensiones que pueda volver atrás y básicamente darle al arquitecto ya sea el plano, el plano de sketchup, exportándolo o simplemente, sí, básicamente, crear un plano PDF con dimensiones, para que el arquitecto pueda continuar a partir de ahí Así que sí. Así que primero he creado mis paredes. Así que déjame quitar esto juntos para que veas un poco mejor. Entonces de la misma manera, como lo hemos hecho en el Módulo uno, comienzas por crear guías. Ya sabes lo gruesas que tienen que ser tus paredes, cosas así, y creas un plano de planta muy limpio y detallado con paredes. Entonces sí usé algo de textura aquí. Puedes ver si vas a aprender a aplicar materiales en el siguiente módulo, solo por ahora, sé que este era blanco antes, y yo solo le di otro color. No quiero meterse con eso ahora mismo, ignóralo. Lo que quiero que vean aquí es una separación limpia entre las paredes y las ventanas en este punto, y también mis superficies. Entonces esto me va a ayudar mucho cuando empiece a hacer mi fase tres D. Si tengo esas áreas separadas entre sí, en realidad, me olvidé de aquí porque esto se está abriendo solo para separar esta área también y aquí también. Mézclate desde aquí. Sí. Entonces ahora estoy dentro de mi grupo. Agrupo todas las paredes y las ventanas y básicamente hacia dónde van las puertas. Esto es, aquí es básicamente donde estarán las puertas, o esto es sí, una abertura. ¿Qué más? La escalera también está aquí. Entonces esto está dentro de mi grupo es todo de código abierto. Y en este punto, podrías haberte mostrado esto en el video, podrías agrupar tus ventanas, pero no es necesario. También puedes dejar todo solo de código abierto dentro de un grupo principal, un grupo grande, solo para ahorrar tiempo. Porque en ese caso, también puedo mover ventanas seleccionando esta área y moverlas a otra parte si es necesario. Entonces no es realmente necesario agruparlos. Es sólo una opción. Y para las ventanas, en realidad lamenté las puertas, realidad creé mis puertas en una tachueta separada porque no quiero que interfieran con mi plano de planta Porque si hubiera, por ejemplo, creado mis puertas aquí y empecé a hacer mi marco, así que solo hazlo como al azar para que solo veas a lo que me refiero y luego empezar a hacer esto. Eso pasaría porque básicamente estoy dentro mi grupo principal de código abierto de mis paredes y ventanas. Si empiezo a colocar mis puertas dentro de aquí, me va a cortar el piso. Y una vez que empecemos a construir las tres D, esto se convertirá en un problema porque en realidad quiero usar esta superficie limpia y tal vez aplicar un material diferente sobre ella, y esto se va a hacer en el camino. Entonces sí, recomiendo no hacer eso para simplemente tener solo las paredes y las ventanas. Dentro de este grupo y luego seguir y crear sus puertas fuera de este grupo, luego agruparlas por separado y colóquelas sí, en una táctica diferente como aquí Entonces esto es solo un movible libremente, sí, al símbolo de una puerta. Y lo que también quiero mencionar aquí como pueden ver, nuevo, así es como me gusta trabajar. A mí me gusta exhibir las cinco líneas. Si tengo, por ejemplo, una ventana que no es de altura completa que tiene una pared debajo y si tengo una ventana de piso a techo, solo me gusta dejar fuera estas líneas. Esa es solo mi preferencia personal para exhibir. De esta manera, lo sé con certeza. Bien, estas son ventanas de altura completa, altura completa. Este es un baño. Este tiene una pared debajo. Así que en realidad estoy sí, poder no sé, colocar algo en la pared si quería tener accesorios de pared. Ese caso, no tengo accesorios de pared. Pero sí, me ayuda mucho en la planificación espacial recordarme cuál de las ventanas era sí, tiene algo de espacio debajo de ella. Y entonces, ¿qué más quería mostrarle para el plano de planta? Sí, eso es. Básicamente, solo creo mis líneas y superficies con las herramientas que he mencionado las diez herramientas de dibujo. Pero realmente principalmente solo estoy usando el rectángulo, la herramienta de línea, tal vez a veces al arco herramienta de arco de dos puntos para tal vez solo crear algunas aberturas arqueadas o algunas redondeadas Digamos eso. Lo que quiero mostrarles a continuación es la planificación espacial que hice después de eso. Significa que una vez que haya terminado mi plano de planta, quiero crear una nueva etiqueta, llamarla etiqueta de planificación espacial, y comencé a colocar todos mis dos símbolos D desde aquí. Para que puedas usar los símbolos que ya he compartido contigo. De nuevo, puedes buscar en el almacén más símbolos. Puedes crear tus propios símbolos. Y sí, básicamente tengo mi colección de Pinterest para cada espacio y luego mostrar mis símbolos aquí para mostrar a mi cliente más adelante lo que planeo hacer aquí. Entonces aquí tenemos, por ejemplo, sólo una alfombra. Las alfombras no son necesarias para exhibir. Puedes hacerlo. Sin embargo, lo hice aquí, solo para recordarme el tamaño de la alfombra que voy a necesitar para abastecer para el cliente. Y luego tenemos una banqueta aquí. Entonces, en realidad, voy a tener una abertura dentro debajo de la escalera que conduce hacia el fandroom, que va a estar aquí También tienes una entrada desde el exterior para entrar aquí dentro de una sala de barro, y tenemos un pequeño closet de agua Entonces aquí hay un pequeño otro clóset que puede usar para ella para más almacenamiento, tal vez algunos zapatos, para abrigos. Y entonces aquí está el cuarto de lavado donde básicamente mostré mis cajas individuales que me ayudan más tarde o ya aquí definir cuántas piezas fille voy a necesitar Y esto ciertamente depende mucho del diseño. Planeo mostrarte también los tres D. reales El diseño de todo este proyecto podría tardar un tiempo antes de que pueda subirlos, pero te recomiendo que siempre vuelvas y revises de nuevo si he agregado algunos videos más, y los verás que en realidad voy a mostrar sobre cómo crear este tratado, y ahí también entraremos más en detalles. Y entonces aquí tenemos la oficina número uno, que va a ser su oficina. Ella va a usar eso. Aquí, estoy planeando tener todo como, sí, frente de vidrio abierto aquí con una puerta de vidrio también. Y el venado está conduciendo hacia la situación de espacio abierto, sala, comedor y cocina. Aquí, en realidad quiero crear otra barra de café y tal vez con algunos enfriadores de vino, nevera de vino aquí también Y también tienen una pequeña despensa pequeña. Y aquí tenemos una sala de cine con aún más gabinetes. Entonces ese es un gran proyecto. Y sí, va a haber mucho Tree D, muchos gabinetes personalizados involucrados, y estoy feliz de compartir todo esto una vez que se Y entonces aquí tenemos básicamente el dormitorio de invitados. Y aquí hay otra oficina. Y aquí está el baño de visitas, otro aseo. Entonces sí, este es un gran proyecto. Y para finalizar esto, también tienen su gimnasio privado, que también estoy muy emocionado de diseñar, e incluso un spa con su propia sauna y sí, el baño, una ducha e incluso una cafetería aquí también Y luego en el segundo piso, que solo consiste básicamente en el maestro, sí lo coloqué hacia el gran ventanal donde también tienen un bonito balcón. Y esa es solo la característica principal de esta recámara y también, sí, tal vez una mesa de maquillaje o incluso pueden usarla como alguna arma de estudio o simplemente si prefieren trabajar desde aquí, también van a tener una pequeña área de cafetería en este lado Sí coloqué un televisor que quedará suspendido del techo. Y aquí está el gran walk in closet, que tienen y un baño grande con una zona de aseo separada, una ducha donde se puede mirar afuera al jardín. Entonces sí, este es un proyecto muy agradable y emocionante. Y sí, solo quería hacerte saber que sí encuentro que la planificación espacial es muy importante. El comienzo de la fase tres D porque me di cuenta de que a muchos diseñadores de interiores les gusta en realidad simplemente seguir adelante, saltar a la derecha en tres D y luego darme cuenta, Oh, ¿qué tamaños necesito en realidad? Y esto puede ahorrarle mucho tiempo si realiza un plan espacial adecuado incluso antes de comenzar su diseño de tres D. Entonces ya estás preparado y sabes, Bien, los tamaños que voy a necesitar para mis cajas de gabinetes, o este es el tamaño del sofá que puede caber en este espacio Entonces ya sabes para qué buscar, y esas cosas son muy importantes. Recomiendo encarecidamente hacer un plan especial el inicio del proceso del Árbol D, y ya está listo para comenzar. Entonces sí, emocionado por este proyecto. Y si, no dudes enviarme un mensaje si tienes alguna duda al respecto. Estoy feliz de compartir incluso este archivo si quieres. Sí, solo envíame un correo electrónico. Y, en el siguiente módulo, realidad comenzarás a aprender tres D, y te veo ahí. 29. ✨ ✨ MÓDULO 3 (marco 3D) ✨ ✨: Hola chicos y bienvenidos al módulo tres. En este módulo, finalmente comenzaremos con nuestro marco de tres D. Construyendo nuestras paredes, aberturas arqueadas, ventanas y puertas. Empecemos. 30. Fundamentos de superficies y bordes (3D): Hola chicos, Bienvenidos al módulo tres donde finalmente profundizaremos en el mundo del modelado de tres D. En el módulo uno hemos cubierto los fundamentos de superficies planas y bordes. Ahora hablemos de cómo Sketch Up maneja las superficies y bordes. Para empezar, lo demostraré dibujando una forma de rectángulo simple. Para entender el proceso constructivo, comenzaré por crear líneas que se extiendan a lo largo del eje azul. Para bloquear mi dirección, simplemente hago clic en la flecha hacia arriba, y luego puedo poner cualquier valor deseado. A continuación, puedo bloquear la línea en el eje rojo usando la tecla de flecha derecha. Floto sobre el punto inferior para que coincida con la longitud de la línea de fondo Una vez que cierro el bucle, tenemos otro colocado verticalmente a la superficie. Repetimos el proceso para las superficies restantes y las combinamos todas. Alternativamente, también podemos usar la herramienta rectángulo para lograr el mismo resultado. Cuando se combina la última superficie, boceto genera automáticamente la superficie superior para nosotros. En total, ahora tenemos una caja de tres D compuesta por seis fases y están conectando líneas. Eliminar una línea también eliminaría la superficie que depende de ella. De manera similar, al eliminar una superficie se crearía una forma de tres D con una cara faltante. Afortunadamente, no tenemos que dibujar manualmente todas las líneas y superficies, porque Sketch Up ofrece una poderosa herramienta llamada push, puedes encontrar en la barra de herramientas izquierda o presionando P en tu teclado. Volvamos a nuestro rectángulo plano. Seleccione la herramienta Push Pull y simplemente cursor sobre y seleccione la superficie que queremos extruir Al mover nuestro ratón hacia arriba y hacia abajo. boceto genera automáticamente todas las superficies y líneas necesarias. Podemos entrar en el odio deseado y presionar Enter. Además, podemos empujar el tirón de los lados en mayor medida o retraer nuestro objeto para obtener una visión y la estructura interna de nuestro objeto tres D. Podemos activar la revisión de rayos X que nos permite ver a través del objeto. Hacerlo revela que el objeto es completamente hueco por dentro. revisión de rayos X puede ser útil al examinar la construcción de un objeto. Ahora podría dividir cada superficie usando líneas o crear más formas planas en la superficie y moverlas hacia adentro o hacia afuera. Ahora vamos a quitar una línea ya que podría pasarle por accidente a cualquiera y veamos como arreglarla. Una vez retirado, se puede ver dentro del objeto tres D, pero falta mi superficie. ¿Cómo lo recuperamos? Para crear una superficie, es necesario ver si falta una línea en algún lugar. En este caso, falta esta línea recta que combina toda la estructura para crear tus superficies que combina toda la estructura para crear tus superficies. Vamos a ponerlo de nuevo. Lo que también hace ahora es crear una nueva superficie en la zona donde tenía mi ventana. Y ahora de repente se fusiona con toda la pared. Sucede ya que a Sketch Up le gusta crear superficies ingeniosamente, aunque tal vez no las queramos para arreglar esto Ahora tengo que decírselo a Sketch up, por favor, divida de nuevo esta área. Al hacerlo, podemos volver a dibujar la ventana usando la herramienta rectángulo y simplemente quitar la cara Lo que es importante mencionar es que si creas múltiples objetos por los que te gustaría moverte libremente, te recomiendo crear grupos cada vez que sientas que el objeto necesita ser separado del resto. Si tuviera que mover este objeto ahora seleccionando sus cinco superficies y comenzar a moverlo, podría funcionar si estás en la misma altura, pero si tuviera que moverlo hacia arriba o hacia abajo, puedes ver que las líneas de fondo están unidas a la superficie superior. Para evitar esto, debería haber agrupado todo mi objeto antes de crear otro rectángulo, que también agrupo. Entonces puedo moverlo libremente por ahí. Si iba a cambiar algo dentro de mi objeto de grupo, tengo que hacer doble clic para entrar dentro de mi grupo. Con escape, podrás volver a dejar el grupo. Siempre asegúrate de estar trabajando dentro del grupo correcto. Vale la pena señalar que dibujar una línea fuera del grupo no tendrá ningún efecto sobre el objeto seleccionado. Si quieres realizar cambios en un objeto agrupado, necesitas ir dentro del grupo y comenzar a hacer tus cambios. Por último, me gustaría mencionar que se encontrará objetos que tienen múltiples grupos dentro de un grupo principal. Este suele ser el caso al descargar tres muebles D del almacén de sketch up. Para poder manipular esos objetos, es necesario ir dentro del grupo principal para ver si consiste en otros grupos. De esta manera puedes adentrarte cada vez más en los niveles. Agrupar es crucial, y en los próximos videos exploraremos cuándo tiene sentido agrupar objetos. Y definitivamente veremos grupos dentro de grupos cuando comencemos a construir nuestros armarios hechos a medida. Al, ahora mismo es tu turno experimentar con una herramienta push pull. Creación de formas, eliminación de líneas y fijación de superficies faltantes. También puede comenzar a crear algunos tres grupos D que se pueden mover libremente. Nos vemos en la siguiente lección. 31. Diferencias entre grupos y componentes: Hola chicos. En nuestra lección anterior hemos explorado diferentes técnicas para organizar la geometría y el boceto. Hemos discutido la importancia de utilizar los grupos como una forma de mantener las cosas organizadas. Sin embargo, hay otra opción que aún no hemos explorado, y es usar componentes. Hoy, compararemos las tres opciones, grupos de código abierto y componentes. Para ayudarnos a entender las diferencias. He creado tres rectángulos usando el método de código abierto Ahora pasemos a crear una forma de escalera usando el push pull también. Una vez que tenemos nuestra primera escalera, seleccionamos todo el objeto y luego podemos hacer copias usando la función mover y copiar Recuerda, también puedes usar el atajo. Hemos aprendido anteriormente escribiendo la estrella y el número de escaleras que necesitas y presionando Enter para crear tus copias. Ahora tenemos una escalera de código abierto donde cada escalón se pega. Existen algunas limitaciones para trabajar con geometría de código abierto. Si queremos hacer cambios en un solo paso, también afecta a las líneas y superficies de conexión. Esta falta de flexibilidad puede ser un poco desafiante. Ahí es donde entran los grupos. Construyamos la misma escalera, pero esta vez agruparemos las escaleras antes de hacer copias. Después de crear nuestra primera escalera, podemos seleccionarla y crear múltiples copias Nuevamente, esto nos dará una escalera grupal donde cada escalera se puede mover de forma independiente Aunque podríamos agrupar todas las escaleras en un grupo principal seleccionándolas todas, dejémoslas desagrupadas por ahora Por último, vamos a crear otra escalera y seleccionar toda la forma En lugar de agruparlo, escribiremos Click y elegiremos Make Component. Le daremos a nuestro componente un nombre como Stair y Omitir las otras opciones por ahora, estas opciones adicionales son más relevantes al compartir archivos a través del almacén de sketch up o proporcionar información adicional Ahora comparemos la geometría de código abierto, los objetos agrupados y los objetos componentes con la geometría de código abierto, todo está interconectado y pegajoso. modificación de una pieza puede afectar las líneas y superficies de conexión, lo que dificulta la realización de cambios individuales. En contraste, las escaleras agrupadas proporcionan más flexibilidad. Cada escalera está contenida con su propio grupo, lo que permite realizar modificaciones forma independiente sin afectar a las demás. Por último, echemos un vistazo al objeto componente. Los componentes actúan como clones del objeto original. Cuando se realizan cambios en un componente, todos sus clones se actualizan automáticamente. Esto significa que al modificar una escalera de componente se aplicarán cambios a todas las escaleras clonadas Para resumir, los objetos de código abierto son pegajosos y no muy flexibles Cuando se trata de cambios, los grupos mantienen la individualidad dentro de sus respectivos grupos, mientras que los componentes actúan como clones interconectados Cuando se usan grupos y componentes, los grupos se usan muy a menudo y comúnmente y es una excelente manera de poder separar diferentes objetos o áreas de los componentes de los demás puede ser útil al crear múltiples objetos idénticos que requieren modificaciones simultáneamente como ventanas, puertas o escaleras. Normalmente lo uso para puertas o una escalera, como en este ejemplo. En el caso de que por alguna razón necesite aislar un componente de sus clones, puede seleccionar ese componente en particular y elegir único Los cambios realizados a este componente específico solo se afectarán a sí mismo. Pero cuando volvemos a copiar este componente individual único, crea otro clon y conserva su asociación con el componente único original para el que fue creado. Esperanza. Eso tiene sentido para ti personalmente, tiendo a evitar trabajar extensamente con componentes porque a veces me olvido de hacerlos únicos antes de alterar una ventana a un tamaño diferente. Este descuido da como resultado cambios involuntarios en todas las ventanas Sin embargo, si encuentra un uso para los componentes, no dude en incorporarlos a su flujo de trabajo. Los modelos de croquis pueden volverse pesados cuando contienen numerosas instancias de geometría únicas. Al usar componentes, podría reducir el tamaño de su archivo, ya que las instancias de los mismos componentes se almacenan solo una vez. Esta optimización ayuda a mantener un mejor rendimiento, especialmente cuando se trabaja con modelos grandes y complejos. Para ver todos los componentes de su modelo, puede hacer clic en Ventana y seleccionar Componentes. Aquí puedes encontrar nuestra escalera y la recién creada al hacer clic en Make Unique, ya que crea un nuevo componente a partir de ella Volveremos a esta ventana en algún momento otra vez, solo para que ya sepas dónde encontrar tus componentes. Recuerde, si bien los componentes pueden ofrecer muchas ventajas, es esencial usarlos de manera adecuada. Pueden ser ideales para objetos que tienen características repetitivas o modulares que requieren edición frecuente. Al comprender estas distinciones, puedes elegir la opción más adecuada para tu proyecto Ahora es tu turno de experimentar y crear una escalera con varias escaleras usando escaleras de código abierto, escaleras grupales y escaleras de componentes. También puedes intentar hacer que una de las escaleras única y ver cómo se comportan una vez para hacer cambios en ella. Nos vemos en el siguiente video. 32. Crea paredes y cortes: Hola chicos. Ahora que tenemos una buena comprensión de cómo sketch up construye sus tres modelos D usando superficies y bordes, pasemos a construir los tres muros D basados en nuestro plano de planta creado. En este proceso, suelo preferir trabajar con un archivo separado para la visualización de tres D, manteniéndolo separado de mi plan espacial de dos D. La forma más fácil es simplemente copiar los dos archivos D y cambiarle el nombre en tres D de visualización. Sin embargo, este enfoque depende totalmente de usted y de su preferencia personal. Encuentro al mantener separados el plano de planta y el modelo dos D, puedo mantener un flujo de trabajo más limpio y organizado. Ya que tal vez quiera incluir escenas o capas adicionales para ciertos fines que puedan interferir. Hablaremos de escenas más tarde cercanas al final del curso. Por ahora, si te apetece simplemente sigue adelante y haz una copia de tu plano de planta de dos D que ya has dibujado y cámbiale el nombre. O simplemente use el archivo de tres D framework, que se incluye en el módulo tres carpeta Sip. Como pueden ver aquí, he construido dos marcos diferentes. Se ven igual a primera vista, pero tienen una diferencia. Apaguemos la capa de planificación espacial por ahora ya que no la necesitamos desde hace algún tiempo. En los videos anteriores, básicamente has visto dos enfoques diferentes, framework. Uno debe ser el resultado que hayas obtenido. Lo que significa que has creado paredes y ventanas juntas, y luego empezaste a agrupar las ventanas. El espacio debajo se recortará del piso y la superficie de la pared. Esta suele ser la forma en que construí plantas espaciales y las utilizo después por tres D. Ahora lo que también veo muchas veces de otros diseñadores es que primero crean las paredes y luego las agrupan y luego crean las ventanas Y las agrupan. Puede que seas más flexible para moverte por las ventanas, pero aparte de eso, no veo el beneficio de hacerlo de esta manera. Comencemos a construir nuestras paredes a partir de este plano de planta dibujado y veamos los beneficios y desventajas. Antes de comenzar a construir nuestras paredes, quiero que abran los planos PDF desde el módulo un archivo zip. Podemos ver que nuestra altura de techo interno es 2,700 milímetros, o 106.3 Volvamos al archivo framework. Dado que este archivo es una copia de mi plan especial, ahora puedo simplemente usar este framework que he creado para construir mis muros. Vamos dentro de mis paredes y grupo de piso que hemos creado y haga doble clic para entrar. Entonces simplemente selecciono superficie de la pared y presiono P para la herramienta de empujar y tirar. Conocemos nuestro sombrero de techo y simplemente tecleamos el sombrero que necesitamos y entramos. Luego podemos hacer doble clic en las paredes restantes ya que el boceto guarda el último sombrero que hemos usado al usar la herramienta push pull. Si no funciona por alguna razón, simplemente teclealo de nuevo o usa las paredes que ya has construido como guía al pasar el cursor sobre el punto final A veces pueden ocurrir algunas líneas rectas como esta. Dependiendo de si has usado herramientas de líneas o rectángulos, cuando construyes esta estructura, solo podemos eliminar las líneas para mantenerla limpia. Ahora tenemos nuestro marco de pared por escape. Podemos dejar el grupo solo para ver la diferencia. Haremos lo mismo para framework para, se puede ver de inmediato la diferencia en la compilación. No tenemos ningún recorte de puerta o ventana en el marco dos Construyamos un recorte para una ventana de altura completa y una que tenga una pared debajo para ver cómo nos acercaríamos a esto. Elegí ventana y ventana J para este ejemplo. Empecemos con ventana. Dependiendo de si tu ventana va literalmente al borde del techo, o si tiene alguna pared arriba, puedes mantenerla abierta así si va a toda la altura del techo. O en este caso, se puede ver que sólo tenemos una altura de ventana de 2,500 milímetros o 98.43” Ahora podemos usar guías para marcar esto, o simplemente copiamos la línea de fondo con un eje azul bloqueado y lo colocamos como su altura. Normalmente copio las líneas ya que no voy a necesitar dibujar una línea al usar guías, pero ambos enfoques funcionan, luego simplemente la pared y usa el punto final interferente así Si las líneas te molestan, solo puedes eliminarlas. Hagamos lo mismo para el marco número dos. Si queremos, podríamos activar el modo de rayos x para ver mejor dónde se coloca nuestra ventana. Ahora podríamos crear guías para nuestro corte y luego usar la herramienta rectángulo. Ahora podemos empujar hacia fuera el recorte recién creado y pasar el cursor sobre un punto final De nuevo, puede suceder que por accidente tal vez vayas un poco demasiado lejos y luego se extruya tu pared. Este caso, solo regresa e inténtalo de nuevo hasta que hayas seleccionado el punto final correcto y puedas ver a través de tu pared. Me resulta más fácil trabajar con el trabajo de marco número uno, ya que ya tengo mis recortes y solo necesito agregar las paredes que necesito arriba o debajo de la ventana Pero puedes hacerlo en ambos sentidos. Crear ventana J es muy similar. Comprobemos las medidas. La altura debajo de la ventana es de 1,090 milímetros, o 42.92”. La altura de la ventana es de 500 milímetros. La altura por encima de la ventana es de 1,110 milímetros, o 43.69”. Volver a verificar. Entonces solo empujo, saco las paredes y eso está hecho. Hagámoslo por la otra ventana en el marco número dos. Ahora ya pueden ver, se me olvidó hacerlo dentro del mismo grupo. Puede suceder, a veces si ves que no pasa nada, no puedes sacar o en ese muro, significa que no estás en el grupo. Simplemente ahora puedo hacer triple clic en todas mis superficies y bordes que he creado y luego presionar el comando X o el control X para cortarlo. Entonces obviamente voy dentro de mi grupo y lo uso basado en su lugar. Ahora solo puedo empujar, sacarlo. Nuevamente, ambos enfoques funcionan. Pero sí prefiero trabajar en el marco uno, ya que ya veo dónde está mi ventana. De esta manera no me olvido de una ventana o recortada. Eso es. Es realmente así de simple. De esta manera podrás sacar dentro y en lo que necesites. Bien chicos, ahora es tu turno de terminar este marco y crear todos los recortes para las ventanas y puertas. No importa si prefieres trabajar con framework uno o framework dos. Ver en el siguiente video. 33. Crea aberturas en arco: Hola a todos. Ahora que ya has completado tu framework, centrémonos en crear las aperturas arqueadas Para empezar, puede considerar colocar sus tres muros D en una nueva capa llamada tres muros D. Si estás trabajando en el mismo archivo que tu plan espacial dos D. Esto le permite apagar fácilmente la capa de tres paredes D si la necesita. Sin embargo, tenga en cuenta que trabajar con demasiadas capas a veces puede generar confusión. Recuerda que incluso una sola línea puede terminar en una capa diferente si olvidas hacer clic en el lápiz al hacer cambios dentro la capa haciendo que dibujes sobre una capa separada. En tales casos, deberá reasignar la línea o utilizar la opción Entity Info En general, te recomiendo evitar complicar demasiado las cosas con capas a menos que estés trabajando en un archivo grande con múltiples pisos En última instancia, es tu decisión lo que eliges colocar en diferentes capas. Ahora pasemos a crear las aberturas arqueadas basadas en nuestro plano de planta de diez resortes Prefiero comenzar fuera del grupo de paredes para mantener la flexibilidad y mover el arco. Como saben dentro de mi grupo, todo va a quedar unido. Anteriormente hemos establecido las aberturas para las puertas a la altura de 2,200 milímetros o 86.61 Vamos a crear una guía para esto. Luego seleccionaré la herramienta Arco de dos puntos y aumentaré el número de sitios. Recuerda cuantos más sitios tengas, redondo será tu arco Sin embargo, evite exagerar ya que más lados dan como resultado un aumento de la información que el boceto necesita procesar, potencialmente afecta su rendimiento Escojamos 40. En nuestro ejemplo, voy a hacer clic en los puntos izquierdo y derecho. Después muevo el ratón a lo largo del eje azul bloqueado hacia arriba. Aquí elegiré el valor de bulto, que representa la distancia desde la parte inferior hasta la parte superior del arco Ahora puedo mover libremente esta línea al odio deseado, alineándola con nuestro guía. Recuerda bloquear el eje con la tecla de flecha hacia arriba para asegurar que la línea se mueva hacia abajo correctamente y no se desplace hacia un lado o hacia el final. Una vez que se establece la altura, completaré la superficie superior agregando una forma rectangular a su alrededor. Tenga cuidado de seleccionar los puntos finales correctos. Después, puedo quitar la línea de fondo. Yo sólo tengo la superficie superior. Esto es lo que necesito para finalizar mi arco. Hago triple clic para seleccionar todas las superficies y bordes conectados de la forma, y presiono comando o control X para recortarlo. Después hago clic dentro de mi grupo de muro y lo pego en su lugar. Lo único que queda por hacer es salir de mi superficie y eliminar cualquier exceso de líneas. Tenga en cuenta que no se debe quitar la línea de fondo ya que mantiene unido el arco. Si encuentra que el resultado final distrae, puede hacer clic derecho sobre él y seleccionar la altura, Si desea volver a ver la línea, puede ir a Editar Mostrar. Todo lo que necesitas para estar dentro del grupo para usar esta función como si trataras de mostrarla fuera del grupo No pasa nada ya que esta información se almacena dentro del grupo. Por último, pasemos a la otra abertura arqueada. Esta apertura es más ancha que la anterior. El mismo valor de bulto puede no dar los resultados deseados. Es posible que deba aumentar ligeramente el bulto. Solo asegúrate de quedarte dentro la abertura y no te extiendes más allá de ella. Repita los mismos pasos que antes. Crea un rectángulo. Retire la línea de fondo, haga triple clic para seleccionar todas las superficies y bordes de conexión. Córtala y pégala dentro del grupo de paredes. Finalmente, use la herramienta push pull para extruir la forma y limpiar cualquier línea excesiva para una apariencia ordenada Hay múltiples formas de crear un arco, o cualquier forma que quieras. Este es solo mi método preferido para lograr arcos limpios y redondos. Siéntase libre de experimentar con herramientas de dibujo de boceto para crear la superficie que desee y simplemente extráigala. Ahora es tu turno de crear esas aberturas arqueadas dentro de tu marco Expediente. Nos vemos en la siguiente lección. 34. Crea Windows y aplica material: Hola chicos. En este video, nos sumergiremos en el proceso de construir ventanas y aplicar texturas al panel de vidrio. Nos centraremos en la ventana G por ahora. Para mantener la consistencia durante todo el proyecto, he elegido un grosor de marco de 50 milímetros, o 1.97” Sin embargo, siéntase libre de ajustar esta medida de acuerdo a sus preferencias. Ten en cuenta que a la hora representar ventanas en sentido general, no siempre son necesarias medidas exactas. Siempre y cuando la apariencia general transmita la presencia de una ventana, puede seguir sus medidas estándar Comencemos construyendo el marco exterior antes de pasar al resto de la ventana. Potencialmente podríamos usar la suprase que obtuvimos del plan especial dos D, pero esto no es 100% necesario Simplemente podrías sugerir usar esto como tu referencia y crear otro rectángulo fuera del grupo. En este ejemplo, usaré la superficie existente que tenemos de este símbolo, hacemos doble clic en el grupo y seleccionamos la superficie exterior del marco. Luego usamos nuestra herramienta push pull y cursor sobre el punto final y soltamos Después selecciono mi marco de ventana izquierdo de izquierda a derecha, ya que esto solo seleccionará todo lo que esté incluido en mi selección. Si selecciono de derecha a izquierda, también selecciona las líneas de fondo, que no quiero. Entonces agrupo esta parte y copio este objeto al lado derecho ya que es idéntico. Podría usar mi herramienta de volteo para voltearla, o si trabajas en un boceto anterior de versiones, puedes usar el clic derecho y voltearlo en el eje correcto. Después vuelvo a copiar este fotograma, lo muevo al medio. Y usa mi función de rotación movimiento para moverlo horizontalmente. Coloco una esquina junto al marco izquierdo. Y como es una forma rectangular, puedo usar fácilmente mi herramienta de escala para acortarla. Asegúrese de seleccionar el punto medio para que no lo escale el punto medio Y vuelve a usar la función de chasquido a una de las esquinas Por último, vuelvo a copiar esto a la cima y hacerlo de la misma manera. Tenga en cuenta que todavía estamos trabajando en el grupo G de ventana que hemos creado cuando creamos el plan espacial. Ahora echemos un vistazo a algunos detalles más sobre esta ventana. Se divide horizontalmente con una ventana fija plana y una ventana de rejilla Tiene una división horizontal. Veamos dónde está. La ventana plana sin marco es de 1,750 milímetros, o 68.91 " Coloquemos la guía Siempre hay que acostumbrarse a bloquear tu eje ya que puede suceder fácilmente que crearás una guía en otro lugar. Después selecciono el punto inferior izquierdo de mi marco y lo copio hasta el final de la línea. Rechazo la altura restante, es de 600 milímetros o 23.61 “, así que es correcto Lo que también podría haber hecho es seleccionar la esquina inferior izquierda y moverla hacia arriba. Pero tendría que hacer algunas matemáticas aquí y agregar mi altura de marco, es de 1,800 milímetros Me gusta confiar en los guías ya que allí pueden ocurrir fácilmente algunos errores. Ahora que tengo mi marco, vamos a crear un panel de vidrio básico usando la forma rectangular. Desde que agrupo mi marco, no tengo ningún problema con que esta superficie se pegue al marco. Ahora viene la parte divertida. Hacemos clic en B para cucharón o seleccionamos la herramienta de cucharón de la barra de herramientas izquierda. Se puede ver que inmediatamente aparece otra ventana. O si trabajas en las ventanas, se abre automáticamente. Esta ventana siempre aparecerá si haces clic en el atajo B, lo cual es muy útil cada vez que cierras la ventana. No te preocupes, lo hará, puede volver fácilmente. Una vez que haces clic en B, también lo puedes encontrar en Windows. Materiales, Colores, o materiales es literalmente lo mismo. Podría verse diferente si trabajas en una PC, pero aún así tu ventana se abrirá automáticamente. Tienes algunas opciones para elegir. Por ahora, haga clic en el ladrillo derecho o selecciónelo de su selección. Si trabajas en Windows, esto abrirá tus paletas de texturas Hay muchos materiales para elegir. Por ahora, no quiero complicar demasiado las cosas para ti ya que discutiremos materiales con todo detalle en algunos otros videos Ahora solo selecciona vidrio y espejos y elige el gris de vidrio translúcido. Se puede ver que está seleccionada tal y como aparecerá en la esquina inferior izquierda. Vuelve a tu ventana y simplemente haz clic en la superficie. Vamos a hacer triple clic ahora y crear un grupo. Volvamos al interior del grupo de vidrios. Recuerda que ahora estamos dentro de un grupo de un grupo. Si puedes seleccionar una sola superficie, significa que estás en el grupo correcto. Seleccionamos en el panel, empujamos, lo sacamos. Digamos que hacemos el vaso de 5 milímetros espesor o cualquier espesor de vidrio decidido que prefieras. Entonces dejo mi grupo de vidrios. Vuelvo a mi grupo de ventanas generales. Ahora me di cuenta de que mi tinte es un poco demasiado oscuro, ya que ahora dos frentes translúcidos se fusionan. Ópticamente, uso mi B para cubo. Sólo puedo cambiar la opacidad del material de vidrio. Ahora cuando trato de agregar el material a mi panel de vidrio, ves que no pasa nada ya que realmente necesito volver al interior de mi grupo hasta que pueda seleccionar mi superficie en lugar de tener que colerar cada superficie por Hay un truco fácil. Si presionas la tecla Mayús, podrás ver aparecer tres pequeños cuadrados. Esto significa que Sketch Up aplicará todo el material en todas las superficies dentro de este grupo. Entonces podemos dejar el grupo y volver a copiar este panel. Si quisiéramos tener un frente de ventana de doble cristal. No tienes que trabajar con dos paneles. Si solo necesitas un panel, eso también está bien. Depende de usted en cómo construya sus ventanas. Yo elijo esto solo para que veas algunas características más. No especificé el panel de señuelos que tenía. Pero digamos que tiene 100 milímetros o 3.94 "de alto. Podría crearlo desde cero usando mi herramienta de rectángulo de la misma manera. Pero copiemos el panel que ya tenemos ya que no necesitaremos sacarlo y luego volver a aplicar el mismo material, solo necesitamos ajustar su cabeza. Podríamos usar la herramienta de báscula para moverla un poco hacia abajo y usar una guía que nos diga dónde están nuestros 100 milímetros, o 3.9 “,. Entonces empujamos, lo tiramos hacia abajo. Ahora como tenemos un panel repetitivo aquí, podríamos hacer uso de componentes. Hagamos un componente de este panel y lo llamemos panel de señuelo, ventana G. Hay una cosa importante que mencionar aquí. Si comenzamos a hacer clones a partir de él y comenzamos a rotar su apertura, verá que solo se aplica a esta geometría específica. Mientras funciona, cambiar la rotación de la superficie no funciona, es simplemente porque Sketchup necesita conocer la dirección que se le aplica dentro de su componente Ahora mismo giras la forma exterior. Para poder rotar todos los clones simultáneamente, es necesario crear algo con lo que pueda funcionar el sketch up. Antes de copiar esos paneles de componentes, tenemos que ir dentro de nuestro componente, crear un grupo dentro de su entorno, dejar el componente y luego comenzar a copiar los paneles. Ahora bien, si quiero rotar mi componente, tengo que ir dentro de mi componente. Como es un grupo, aquí nada se pega. Como si no, todos los componentes se alinearán entre sí y se fusionarán. Tenemos que agruparlos de esta manera. Solo podemos usar la herramienta de rotación, Todos mis clones se mueven simultáneamente. Obviamente se podría trabajar con objetos agrupados simplemente y girarlos uno por uno. Pero nuevamente, es la flexibilidad que le dan los componentes en caso de que necesite cambiar algo y también el almacenamiento, ya que este panel solo se guarda una vez, lo que mejorará mi rendimiento de sketch up. Bien chicos, siéntete libre de ver el siguiente video completo donde creo todas las ventanas restantes paso a paso, puedes practicar creando tantas ventanas como quieras hasta que te sientas seguro. Si necesita rechazar algo, siempre puede tener la opción de abrir el archivo de trabajo de marco completado. Bien chicos, nos vemos. 35. Crea videos completos: Hola chicos. En este video, básicamente voy a mostrarte un video rápido de lapso de tiempo de cómo creé todas las ventanas de la casa de Eaton Springs. Sí. Lo primero que hice fue copiar la ventana aquí. Básicamente, puede mover el marco exterior y comenzar a ajustar grupos individuales o fotogramas individuales que puede usar según el tamaño específico. También puede ajustar el marco de la ventana superior e inferior para que se ajuste a las medidas reales. Sea lo que sea que pueda copiar, intente copiar para ahorrarse tiempo. Ahora lo que queda por hacer es ajustar el tamaño inferior. Copiarlo en la parte superior. Aquí ya tenemos el marco ajustado. Ahora solo podemos ajustar los tamaños de los paneles. Dado que este son componentes del video anterior, necesitamos hacerlos únicos para poder ajustarlos. Como si no estaríamos ajustando también ventana G. sólo voy a renombrarlo esto, copiarlo al fondo. Retirar los otros paneles y luego ajustar mi talla. Y ahora podemos usar la función de copia múltiple con la estrella. Aquí. Tenemos la ventana ajustada. Sólo muévelo aquí atrás en el frente. Ahora vamos a crear la ventana H. Esto está dividido. Tenemos una puerta a la izquierda y un panel de ventana en el lado derecho. Voy a dejar fuera la puerta por ahora y solo crear ventana H, crear un marco. Copia el marco a un lado. Entonces, sea lo que sea que puedas hacer uso, solo trata de copiar. Y siempre es importante bloquear el eje para ayudarte con la ubicación. Tenga cuidado al escalar siempre escala desde el punto medio. Ahora déjame agrupar los marcos alternan dentro. Ahora podemos crear nuestro panel de ventana. Y luego podemos llenar un poco el panel con el gris transparente extruido y agruparlo. Ahora haga uso de la herramienta de interferencia, básicamente encajando en el punto que tiene cerca Bien, ahora ventana debería ser bastante fácil. Sólo puede copiar partes de otra ventana. Colócala con control aquí. Lo mismo otra vez. Ahora, la ventana es un poco especial porque básicamente es una ventana grande, pero tiene una división en el medio. Por eso defino el punto medio y coloco el panel medio Si. En la zona media, para poder crear una sola ventana la cual tiene dos paneles, obviamente, hay definir o decidir si va a ser más rápido hacer uso de las ventanas que tiene o crear la ventana desde cero. Pero en la mayoría de los casos, es mejor copiar lo que ya tienes y simplemente ajustarlo. Ahora lo mismo otra vez, necesitamos hacer que este panel sea único ya que de lo contrario estaríamos ajustando la otra ventana desde la que lo hemos copiado, solo un nombre de propiedad. Si por alguna razón no estás tan seguro si básicamente has ajustado ese panel, siempre puedes abrir la entidad en su totalidad donde puedes ver bajo la definición qué tipo de componente es ese. Entonces, ya sabes, bien, tenemos que eliminarlos. Apenas haga copias de este panel. Déjame encender los rayos X para ver si hay alguna oculta. Entonces solo selecciona los paneles y solo decide ahora podemos copiar todo menos la parte media y el exterior. Y cópielo de nuevo. Eso es. Si queremos cambiar la dirección de las aberturas, podemos hacerlo simplemente seleccionando uno de los paneles de componentes. Y como todos están copiados, podemos abrir simultáneamente la ventana si queremos. Vamos a copiar esta ventana a ventana. Desde muy similar, no tengo que ajustar mucho ahí como pueden ver. Básicamente siempre es el mismo proceso. Si a estas alturas ya sabes cómo crear esas ventanas, solo siéntete libre de saltarte. Un punto adicional que me gustaría enfatizar es que no se limita a trabajar exclusivamente con componentes. Es completamente factible construir estas ventanas usando grupos sencillos. Mi intención era simplemente ilustrar el propósito de los componentes y resaltar instancias donde resulten beneficiosos. Ahora solo voy a seguir creando las ventanas, el proceso sigue siendo el mismo. Eres bienvenido a quedarte o comenzar a practicar creando tus propias ventanas. Nos vemos en la siguiente clase. 36. Crea puertas internas: Hola chicos. En la clase de hoy, crearemos las puertas internas para nuestro proyecto Eden Springs. Para empezar, vamos a crear el marco exterior para nuestras puertas creando un rectángulo sobre el espacio vacío. Y usa nuestra herramienta offset para compensar nuestro marco en 50 milímetros, o 1.97” Entonces movemos la línea de fondo hacia abajo ya que no lo vamos a necesitar. Retiramos el interior de nuestro marco. Sacamos el marco al grosor correcto. Por lo general, el marco se pega un poco hacia afuera, por lo tanto necesitamos empujar, sacarlo a la medida deseada. En este ejemplo, elijo 25 milímetros, o aproximadamente 1”, pero el otro lado también. Después selecciono todo haciendo triple clic y creo un grupo. Como pueden ver, he seleccionado todas las superficies y aristas, y no queda nada atrás. Ahora vamos a crear la puerta. Estamos dibujando otro rectángulo y empujamos, tirando de él hasta un grosor de unos 40 milímetros, o 1.57”, pero depende de ti si prefieres una puerta más gruesa, entonces agrupo mi puerta y puedo moverla más adentro también Para crear mi tirador de puerta, mido un sombrero que es de aproximadamente 1,080 milímetros, o 42.52”, que suele ser el estándar que tenía en el que se suele ser el estándar que tenía en el colocan las manijas de las puertas Obviamente puedes ajustar eso como prefieras. Entonces el punto medio de mi manija se ubica aproximadamente a 80 milímetros, o 3.15 “, del borde de mi puerta Vamos a crear el mango ahora. No es necesario usar la misma medida. Siéntase libre de ajustarlo o encontrar algunas manijas de puerta dentro del almacén de sketch up para descargar y colocar dentro. Se puede ver que siempre trato de agrupar los objetos por separado unos de otros. De esta manera puedo ser flexible en moverlos. Ayuda a bloquear el eje cuando se mueve también. Hágase un hábito alternar entre grupos haciendo clic dentro y usando la tecla de escape para dejar el grupo. Puedes ser muy creativo hora de crear formas. Por último, podemos agrupar nuestra manija para poder mover los tres objetos al otro lado de la puerta. Usa la herramienta de volteo para voltearla correctamente. Puede tomar algunos ajustes hasta que tenga el eje de volteo correcto seleccionado. Siempre use puntos finales como su referencia. Ahora podemos agrupar toda la puerta. Recuerda, ahora tienes grupos dentro de los grupos. También podríamos abrir nuestra puerta. Finalmente, creamos otro grupo principal y creamos un componente. Dado que el nuevo componente se guarda dentro de nuestro archivo, podemos hacer clic fácilmente en él y usarlo para el resto de nuestras puertas ya que tienen el mismo tamaño. Esto es lo que quise decir en los videos anteriores. Ese boceto ahora solo tiene que guardar un componente para las puertas en lugar de tres geometrías idénticas Ahora que son componentes, puedo ajustar fácilmente todas las puertas al mismo tiempo. ¿Qué tal si cambiamos el color de nuestros mangos a negro? No olvides ir dentro cada grupo y por escape, dejas el grupo. Nuevamente, alternemos dentro del grupo. Cada parte quiero colerate, dejar el grupo, y así sucesivamente Como puedes ver, todos los mangos han sido ajustados. Esto puede ahorrar tiempo. Si prefieres trabajar con etiquetas, siéntete libre de crear las capas necesarias y usa la herramienta de etiquetado para colocarlas en la capa correcta Siempre puedes desactivar las capas para facilitar el flujo de trabajo. Bien chicos, p, f para recrear esta puerta interna, crear un componente y colocarlos tres veces dentro de nuestra casa En el siguiente video, te mostraré cómo puedes trabajar con puertas del almacén y hacer que funcionen para ti. Nos vemos. 37. Usa puertas de almacén de SketchUp: Hola chicos. Antes de mostrarte cómo hacer uso del almacén sketch up, vamos a crear un marco para la puerta principal la misma manera que lo hemos hecho para nuestras puertas internas. Nuevamente, siempre me gusta elegir el grosor de marco consistente, ya que generalmente las puertas son solo para fines visuales. Si necesitas crear una puerta hecha a medida, que será producida por el carpintero más adelante, obviamente necesitas ajustar el grosor del marco con respecto a los estándares de tu carpintero Bien, ahora copiemos el fotograma terminado con formato de comando C o control C para PC. Ya he creado otra ventana. Como saben, me gusta usar otro archivo para no estropearlo con mi archivo original cuando se trabaja con el almacén de sketch up. También puedes ver que ya descargué un par de puertas para elegir y las coloqué en fila. Después pego mi fotograma copiado con comando V o control V. Usemos la primera puerta y echemos un vistazo a cómo se construyó esto alternando dentro de los grupos Obviamente es un componente. Como puede ver, aparece debajo de los componentes. Por lo general, nunca uso el marco de los archivos que obtengo del almacén ya que de nuevo, me gusta usar un tamaño de fotograma consistente para facilitarme las cosas. Podrías usar comando o control X para cortarlo o simplemente copiarlo. Una vez pegado, puedo combinarlo con marco de mi puerta y usar la herramienta de escala para ajustar su ancho y altura Si no te importa la distorsión aquí, está bien, ya que las puertas son solo un complemento visual y generalmente no tienen que ser exactas. Me gustaría mostrarte cómo seleccionar un material extraño al un material extraño al abrir mis colores usando mi B para cubo. Hay una pequeña almohadilla debajo. Si seleccionas este pad, selecciona todos los colores que puedas ver dentro de tu monitor. Pero esto no es lo que queremos. Queremos seleccionar el material simplemente manteniendo presionado el comando. Usando tu herramienta de cucharón, puedes ver que aparecerá un resultado ligeramente diferente. Ahora elegiste el material y no el color de los píxeles, aunque también es una p pat, sigue siendo una selección diferente. Ahora podemos seleccionar nuestro marco y colorarlo con la textura elegida Lo que es importante mencionar es que si abres tu lista de componentes, puedes encontrar todos los componentes que hayas descargado del almacén en este archivo. Aquí está la cosa. Si eliminas el objeto, el componente aún permanece dentro de tu archivo, lo que realmente puede ralentizar tu rendimiento. Por lo tanto, podríamos usar el botón de perca sin usar, entonces se irá para siempre. Ahora ya sabe por qué me gustaría trabajar en un archivo separado. Imagine toda la cantidad de componentes que puede guardar en su archivo, y cada vez que pruebe otro archivo tres D, siempre tendría que hacer clic en purgar sin usar. Eso puede ser un poco molesto. Bien, ahora mi puerta fue copiada originalmente de un componente, ¿verdad? Todavía tiene la conexión con el componente original ya que es un clon. Para eliminar esta conexión, si lo desea, simplemente haga clic con el botón derecho Explode Entonces tenemos que quitar también el componente antiguo original. A ver si funcionó. Al eliminar los componentes no utilizados, sigue ahí. Quizá tengamos que volver a hacerlo de alguna manera. Todavía hay una conexión. Ahora, tengo un código abierto para mi puerta, pero está bien. Sólo puedo reagruparlo de nuevo por triple clic. A ver si funciona ahora. O controlar todavía tiene alguna conexión. Eliminemos todo el componente por completo. Mientras tu objeto no desaparezca, significa que la conexión se ha ido. Ahora lo que queda por hacer es ajustar la parte trasera de la puerta ya que no tiene la manija o el mismo perfil es el frontal Podría copiar la puerta y colocarla detrás. Si es sólo para visualizar la puerta, está bien. Podríamos, por supuesto, también ajustar su grosor y combinarlos juntos. Entonces podemos copiar el asa con un eje bloqueado al otro lado. Agrupamos todo y lo combinamos con un marco para practicar en otro momento. Vamos a crear un componente único a partir de esta puerta. Luego lo copiamos y lo pegamos en nuestro archivo tres D. Como puedes ver ahora aparece como un nuevo componente. Ahora podríamos cambiar el color otra vez. A veces puede que no colerate todas las superficies por alguna razón Siempre vuelva a verificar si ha colerado todas las superficies. Bien chicos, así es como podrías usar objetos del almacén y hacer que funcionen para que ahorres algo de tiempo. Siempre eres libre de crear tus propios objetos. Todo lo que está dentro del almacén de sketch up se puede utilizar para cualquier proyecto. Siempre y cuando no compartas los archivos con nadie más porque no puedo compartir esta puerta contigo. Siéntase libre de usar otra puerta del almacén o ver el siguiente video donde crearemos nuestra propia puerta de entrada de Eden Springs. Nos vemos ahí. 38. Crea la puerta de Eden Springs: Hola a todos. Creemos juntos nuestra tienda de diez Spring. Comenzaremos por crear un nuevo archivo. Ya diseñé mi marco y le apliqué el color de mi elección. Si lo prefieres, puedes crear el marco en tu archivo principal y luego copiarlo en el nuevo, o simplemente trabajar en tu archivo existente. La elección es comenzar, vamos a crear un rectángulo y sacarlo a aproximadamente 100 milímetros, o aproximadamente 4”. Este será el grosor de tu puerta. Sin embargo, siéntase libre de seleccionar un grosor de puerta diferente que se adapte a sus preferencias. Una vez creada la puerta, asegúrese de que todas las superficies y aristas estén seleccionadas dentro de la agrupación. Si hay algún problema, no te preocupes, puedes deshacer con comando o control y volver a intentarlo. A continuación, vamos al interior del grupo y copiemos el color del marco manteniendo pulsado el comando. Alternativamente, puede seleccionar un color diferente de las tablas de colores o usar el espectro de colores disponibles ajustando su oscuridad según lo desee. Ahora agreguemos las franjas verticales que se asemejan a los paneles VJ. Puedes elegir el número de franjas que te gustaría. Para este ejemplo, hice diez franjas verticales. Ahora hagamos algunas matemáticas rápidas. Si mi puerta es de 820 milímetros, lo que equivale a 32.28 "de ancho, cada rotura delgada entre dos paneles es 10 milímetros, 0.39" Con nueve descansos totales, la deducción sería de 90 milímetros, o 3.51 Esto me deja con 730 milímetros, o 28.77 “, que luego divido por el número de paneles que me gustaría tener en este ejemplo, Diez, Cada panel tendría aproximadamente 73 milímetros, o 2.88" Ahora vamos a crear los paneles, copiar la línea y moverla a la distancia calculada. Duplica la línea para marcar las líneas delgadas entre ellas. Después de eso, seleccionamos la superficie y la copiamos varias veces. Por favor, considere los paneles con y la línea delgada con al moverlo. Si lo prefieres, usa guías para ayudarte en el proceso. Seleccione las superficies verticales del panel manteniendo presionado el botón de cambio y cópielas en la parte posterior de la puerta. Es posible que deba revertir las caras si es necesario. Ahora las líneas de las extremidades para darles una forma más de tres D. En este ejemplo ellos por alrededor de 10 milímetros lo que equivale a 0.39” Esto debería ser eficiente haciendo doble clic. Se puede aplicar el mismo ajuste al resto de este lado y al otro lado también. Enhorabuena, has creado una puerta única. Pasemos a diseñar la manija de la puerta de media luna. Este mango es bastante grande, mide 300 milímetros, lo que equivale a 11.8” Es útil comenzar a construir desde cero y visualizar la transición ultra de dos D a tres D. Comience creando un círculo con el radio medio, el tamaño de mango decidido. Divida el círculo por la mitad usando la herramienta de línea y retire la mitad innecesaria. Ahora jala al grosor que prefieras. Elegí 25 milímetros o 0.98”. Crea otra línea con el mismo grosor dentro del círculo, asegurando que divide las superficies correctamente Entonces empuja, saca esta parte por digamos 25 milímetros o 0.98 "también Por último, agrupe toda la manija, gírela a la posición correcta y colóquela encima de la puerta. Para una colocación precisa, Considera que el centro de las manijas de las puertas suele colocarse a unos 1,080 milímetros, o 42.52”, del Crea una guía a esta altura, luego selecciona el punto medio del mango y muévelo hacia arriba. Cuando se trata de la distancia desde el borde, una posición de aproximadamente 45 milímetros, o 1.77”, Debería funcionar bien para este ejemplo puerta Ahora vamos a crear las letras manuscritas para que sean súper elegantes y dignas de insta Pero claro, quiero mostrarte cómo crear texto extruido principalmente. Da clic en la herramienta Texto y abre la sección funk. Lo necesitaremos en apenas un segundo. Elige qué tan ancho quieres que sobresalga tu texto entonces. No estoy seguro si se trata de un sketch up 2023 pantano. Pero por alguna razón, intercambian la alineación derecha y central. Escribo mi texto, elijo mi odio fong y luego necesitas presionar Enter para que se aplique Después de eso puedo seleccionar el fong de mi elección. Después colocamos el texto en nuestra puerta. Como puedes ver, el texto siempre viene como un componente. Si no quieres eso, simplemente explota el archivo, elimina los componentes no utilizados y agruparlo. Ahí lo tienes. Un elegante texto extruido en tu puerta, con un aspecto genial. Por último, agrupemos todos los objetos que pertenecen a la puerta y coloquemos dentro del marco de la puerta. Si olvidaste el asa en la parte posterior, no te preocupes. Simplemente haga clic dentro del grupo y cópielo al otro lado. Asegúrese de usar sus flechas para bloquear el eje para un movimiento preciso. Siéntase libre de agrupar objetos o áreas por separado para evitar interferencias. Como te resulte útil, podríamos hacer un componente de la tienda si quisiéramos. Por ejemplo, nos gustaría compartir este archivo con otros en el almacén de sketch up. Podríamos incluir nuestros nombres o nuestro sitio web. Voy a cubrir esto en el siguiente video. Espero que hayas disfrutado de este tutorial sobre cómo crear tu propia puerta única. Puedes crear la tienda Eden Springs, como hicimos en este video, o desafiarte a ti mismo encontrando una imagen inspiradora y recreándola usando todas las herramientas que hemos cubierto hasta ahora Nos vemos en el siguiente video. 39. Sube archivos al almacén de SketchUp: Hola chicos. En la lección anterior, creamos con éxito nuestra tienda Eden Spring. Ahora me gustaría mostrarte una manera rápida y fácil de subir cualquier archivo que hayas creado al almacén de sketch up. Esto te permitirá compartir tu trabajo con otros diseñadores y contribuir al crecimiento de la comunidad de sketches up. Para comenzar, es una buena práctica crear un nuevo archivo limpio e incluir solo el objeto que desea compartir. Esto asegura que cuando otros descarguen tu archivo, no recibirán ningún equipaje innecesario. Para subir tu objeto, simplemente escribe click sobre él y selecciona Almacén Tres D. Después haga clic en Compartir Componente. Esta acción abrirá automáticamente el almacén de sketch up. Aquí puedes rellenar detalles como el título, A Descripción, y puedes elegir categoría que mejor se ajuste a tu objeto. Hay varias categorías para elegir. Simplemente navegue para encontrar el más adecuado. Para este ejemplo, elijo interiorismo y residencial. Si quieres que tu modelo permanezca privado, solo accesible para ti, puedes habilitar el modo privado antes de subirlo De esta manera, el archivo se guardará en el almacén y tendrás acceso a él, liberando espacio en tu computadora Una vez que esté listo para lanzar, simplemente haga clic en Subir. El proceso de renderizado puede tardar unos minutos, pero una vez hecho esto, verá una vista previa de su modelo. Y estará disponible en su página pública bajo Modelos. Para encontrar tu archivo subido, regresa a la página principal del almacén de sketch up y usa la función de búsqueda. Por ejemplo, escriba Eden Springs o Valica Homes. Y luego haga clic en Modelos. Aquí puedes encontrar todos los archivos que he subido hasta el momento. Ya puedes descargarlos directamente en tu proyecto. Ten en cuenta que el formato de archivo, milímetros o pulgadas, no importa a la hora de descargar desde el almacén de sketch up ya que el sketch up ajustará automáticamente el archivo a tu plantilla elegida. Compartir tus creaciones es esencial para apoyar y mejorar la experiencia de sketch up para todos. Al aportar objetos únicos, texturas u otros recursos. Todos podemos beneficiarnos del trabajo de los demás y fomentar un sentido de cooperación dentro de la comunidad. Sigamos abrazando el espíritu de compartir y aprovechar al máximo la plataforma de sketch up juntos Bien chicos, vean en el siguiente video. 41. ✨ ✨ MÓDULO 4 (Materials & Textures) ✨ ✨: Hola chicos, bienvenidos al módulo cuatro. En este módulo aprenderemos a hacer uso de texturas, a aplicar texturas, a ajustarlas y a crear tus propias texturas sin fisuras. Entonces echemos un vistazo. 42. ✨ ✨ MÓDULO 5 (MOBILIARIO 3D) ✨ ✨: Hola chicos, y bienvenidos al módulo cinco. Este módulo se trata muebles, equipos y accesorios. Aprenderás a crear zócalos, molduras de corona o revestimientos, cómo aplicar papel tapiz o un color de pintura a nuestras paredes, Y cómo amueblar toda la Así que comencemos. 43. ✨ ✨ MÓDULO 7 (DISEÑO DE BAÑO EN 3D) ✨ ✨: Hola chicos y bienvenidos al módulo siete. En este módulo, aprenderemos a crear un baño en sketch Up. Si eres un principiante completo cuando se trata de diseño de baños, te recomendaría comenzar a leer mi libro que estaba en la carpeta de descargas para obtener conocimientos sobre las medidas estándar cuando se trata de diseños de baños. Y por favor tómate tu tiempo, ya que no es tan fácil captar toda la información a la vez. Si estás listo, comencemos con nuestros diseños de baño. 44. MÓDULO ✨ ✨ 8 (DISEÑO DE ROPA EN 3D) ✨ ✨: Hola, chicos. Aquí estamos, Módulo ocho. El módulo ocho tiene que ver con los cuartos de lavado. Entonces, si quieres ver cómo creé nuestro lavadero Eden Springs, por favor visita este módulo. Empecemos. 45. MÓDULO 9 de ✨ ✨ (DISEÑO DE COCINAS 3D) ✨ ✨: Hola chicos y bienvenidos al módulo nueve. Este módulo se trata de diseñar una cocina en boceto. Voy a compartir con ustedes diseños de cocina estándar. Hablaremos de medidas clave y consideraciones importantes a la hora de la carpintería Al final de este módulo, verás un video de lapso de tiempo completo de la creación de nuestro proyecto Eden Springs. Te inspiras para tu propio diseño de cocina. Empecemos. 46. MÓDULO ✨ 10 (ESTILOS, ESCENAS Y PRESENTACIÓN EN VIDEO) ✨: Hola y bienvenidos al módulo diez. Ahora que hemos finalizado nuestros tres diseños D, es el momento de mostrar nuestros diseños a nuestros clientes. Entonces aprenderemos a usar escenas, estilos y sombras. Y cómo crear imágenes creativas de elevación. Y al final de este módulo, también aprenderás a crear una hermosa presentación en video para impresionar verdaderamente a nuestros clientes. Empecemos. 47. ✨ MÓDULO 11 (DOCUMENTACIONES CON DISEÑO)✨: Bienvenido al Módulo 11. Este módulo está completamente dedicado a la maquetación de bosquejo. Aprenderá a crear hermosa documentación de diseño, dibujos creativos de elevación y planos de piso y espaciales escalados, así como planos eléctricos y planos GPO. Empecemos. 48. ✨ MÓDULO 12 (ILUMINACIÓN INTERIOR)✨: Hola, chicos, y bienvenidos al Módulo 12. En este módulo, hablaremos de iluminación interior. Discutir términos comunes como lumen y niveles de apariencia, llamados la temperatura. Y también haremos algunos cálculos para que sepas cómo calcular el lumen requerido a fin de definir cuántas luminarias necesitas por habitación. También discutiremos algunas preguntas frecuentes sobre por qué es beneficioso crear un plan de iluminación como este. Empecemos. 49. ¡EXTRA Nuevo enfoque para trabajar con etiquetas!: Hola, Rowan. Bienvenido de nuevo. Hoy estoy compartiendo un video rápido sobre texto y Sketchop. Uno de mis alumnos amablemente compartió su archivo conmigo, lo que me ayudó a entender un problema común que muchos de ustedes pueden enfrentar. Líneas o superficies que desaparecen o no se asignan a la etiqueta prevista Quiero compartir una manera más efectiva de manejar este tema. ¿Cuál es el problema? Es fácil olvidarse de trabajar en la etiqueta correcta, lo que puede dar como resultado que líneas, superficies o incluso partes de su archivo de sketchup se asignen a la etiqueta incorrecta La estructura de la etiqueta de Sketchus puede ser bastante compleja. Las superficies de líneas, grupos y componentes pueden tener múltiples conexiones. La asignación de un objeto a una etiqueta específica no garantiza automáticamente que todas las superficies de líneas dentro de ese objeto estén también en la misma etiqueta Partes de las superficies pueden terminar en una etiqueta diferente, y cuando se desactiva esta etiqueta, esto puede causar una desaparición inesperada de líneas y superficies ¿Cuál es la solución a esto? Si estás cansado de cambiar constantemente el lápiz entre etiquetas, la regla simple es esto siempre dejar tu lápiz en la capa de untag Nunca lo mueva a ninguna otra etiqueta. Mantener el lápiz en la capa de desetiquetar asegura que todo lo que crees permanezca en esta capa específica En lugar de etiquetar líneas o superficies individuales y simplemente hacer que todo sea un desastre, concéntrese en tomar el grupo o componente externo como un todo De esta manera, las alineaciones internas y las superficies permanecen en la capa de antag mientras que el shell o el shell del grupo o componente se asigna a la etiqueta apropiada Si estás trabajando con un archivo existente, asegúrate de que cada objeto tenga su propio shell. Si tiene algún objeto de código abierto, asegúrese de agruparlos primero para que puedan asignarse a una etiqueta diferente más adelante. Una vez que todo esté contenido en grupos o componentes, elimine las etiquetas existentes para volver a colocar todas las líneas y superficies internas en la capa de etiquetas. Luego comienza a crear las etiquetas que necesites como muros, por ejemplo, y asigna el grupo exterior a estas etiquetas específicas usando la herramienta de etiquetado Al seguir este enfoque, puede evitar problemas con líneas o superficies que se extravían o superficies que se extravían o desaparecieran al alternar Al mismo tiempo, seguirá siendo la capacidad de ocultar objetos específicos cuando sea necesario. Si anteriormente he sugerido un método diferente, siéntete libre de ignorarlo. Este nuevo enfoque es mucho más eficiente y elimina los problemas comunes asociados con las etiquetas. Espero que este video les resulte útil. Si tienes más preguntas o te encuentras con desafíos, házmelo saber. Me encantaría crear otro video para ti. Que tengas un gran día y nos vemos pronto. 50. EXTRA SketchUP 2024 - Estilo de oclusión ambiental: Hola chicos. Así que estamos muy emocionados de ver la noticia de que Sketchup acaba de lanzar su versión 2024 hace un par de horas, y quería probarla de inmediato y por supuesto darte algunos comentarios al respecto En este video, voy a hablar de dos nuevas implementaciones que han agregado. Hablaremos sobre el nuevo motor gráfico y sobre los nuevos estilos de oclusión ambiental La primera y supongo que mejor implementación, se han actualizado a un nuevo motor gráfico que se supone que proporciona una navegación más rápida y receptiva. Si bien abrí este gran archivo con múltiples textos encendidos, ya noté algunas mejoras orbitales No obstante, permítanme ir rápidamente a mi configuración. Bajo la configuración gráfica, ahora podemos elegir entre el nuevo motor gráfico y el motor gráfico clásico. Supongo que se quedaron con el viejo también en caso de que algunas computadoras más viejas no lo manejen tan bien. Como mencioné antes, ya pude sentir una mejora en la órbita Pero una vez que apagué el uso tamaño máximo de textura, fue mucho, mucho mejor. Noté una gran mejora en el rendimiento en comparación con la versión 2023. Tardó quizá uno o 2 minutos en aplicarse, pero definitivamente han hecho algo maravilloso aquí. No tengo esas cajas delimitadoras cuando orbita alrededor como antes Así que quería comprobar la nueva velocidad para el almacén de sketch up. Como recordaba, se puso lento en 2023. Incluso eso ha mejorado y ahora es más rápido que antes meter modelos en archivos ya grandes. En fin, para aquellos de ustedes que me conocen por mi curso, suelo bajar los muebles en un archivo separado. Pero se podía ver que importar directamente desde el almacén ya es más rápido. Ahora también podemos cambiar entre escenas a casi la velocidad de la luz, incluso hacer clic en las capas se vuelven más rápidos. Bueno chicos, no queda nada que decir obtener la versión 2024, Speed ha aumentado. Eso es genial. Ahora echemos un vistazo a otra divertida actualización. Han incorporado el estilo de oclusión ambiental. Para aquellos de ustedes que no están familiarizados con los estilos en general, generalmente al seleccionar una plantilla y hacer un boceto, automáticamente se le ha asignado un estilo específico a su archivo, pero siempre puede ajustar el estilo después. Abre los estilos en tu Mac o en el Windows que hayas encajado ya con el resto de tus ventanas. En el lateral se puede ver que tengo activada la plantilla por defecto, que está bajo default interior. Ahora bien, este grifo aquí es nuevo y se llama oclusión ambiental Supongo que quieren intentar que las vistas sean más realistas agregando sombras. He probado esos estilos, mayoría de ellos no serían algo que particularmente usaría, pero tuve una mirada más cercana al estilo específico interior y al estilo específico exterior. Definitivamente se ven más realistas en general en comparación con el estilo estándar. No obstante, es necesario reducir la transparencia de la sombra y actualizarla temporalmente. Ahora para que se vea aún más realista, podemos encender nuestro sol. Cambia la dirección del sol. Ahora noté que mis líneas parecen un poco de gloria. Puedo ajustar mi color de ajuste de bordes tal vez a algo más oscuro. Ahora comparemos ambos estilos. Esto me pareció genial. Esto agrega tanta dimensión y sombras al pasar por alto y más o menos parece una representación Entonces sí, esto es algo que definitivamente usaría para mi proyecto, especialmente después de hacer esos pequeños ajustes al disminuir las sombras que encienden mi sol. Y si, esta combinación funciona muy bien. Ahora creo que esas dos nuevas mejoras hacen que ya valga la pena descargar e instalar la nueva versión mil 24 sketch up. A lo mejor en los próximos días voy a crear algunos videos más hablando de nuevas implementaciones. Espero que les guste este video y no pueda esperar para probar la nueva versión. Que tengas un día maravilloso. 51. EXTRA SketchUP 2024: crea un enlace que se pueda compartir: Hola chicos, como prometí, estoy de vuelta con otro video que muestra la emocionante actualización de Sketch up 2024 Esta vez, quiero destacar este proceso sin fisuras de compartir tus proyectos de sketchu con tu cliente A ahora puedes generar sin esfuerzo un enlace visible que tus clientes puedan abrir y cualquier navegador para explorar el proyecto con más detalle Así que comencemos. Aquí, tengo uno de mis proyectos de cocina, mi proyecto de Santa Mónica que quiero compartir con mi cliente. Y como pueden ver, tengo múltiples escenas aquí también. Obviamente usé la nueva oclusión ambiental para mis escenas para que pareciera más realista Ahora, echemos un vistazo a cómo puedo compartir este archivo con mi cliente. Primero, seleccione archivo, Trimble Connect, comparta un enlace. Aparecerá un nuevo pop up, diciendo que necesitas realmente guardar este archivo primero en Trimble Connect para poder compartirlo Así que vamos a guardarlo en Trimble Connect. Por lo general, esto debería ser P si recién estás empezando a guardar algo en tu cuenta de Trimble Anteriormente he probado esto, así que tengo otro proyecto aquí. Sólo voy a guardarlo dentro de éste, solo como una prueba. Ahora mismo no importa tanto. Sólo quiero mostrarte rápidamente cómo se hace. Entonces hago doble clic dentro del proyecto y guardo mi archivo. Observe el símbolo correcto aquí. Antes era un símbolo de documento, es decir, lo tenía guardado en mi escritorio. Ahora va a cambiar a una nube. Tenga en cuenta que una vez que lo haga, su archivo ya no se actualizará en su escritorio si hace clic en caja fuerte. Ahora se guardará en la nube Trimble Connect. Pero siempre puedes volver a iniciar sesión en tu Trimble Connect para descargar el archivo si también deseas guardarlo en tu computadora Bien, ahora que mi archivo está guardado en Trimble Connect. Otra ventana automáticamente se abrió aquí donde simplemente puedo hacer clic en Crear un enlace compartible Ahora solo puedo copiar este enlace, enviarlo a mi cliente, y él puede ver fácilmente el proyecto de cocina en su navegador. Este es el archivo abierto en un simple navegador. Tomó un poco de tiempo cargar, pero una vez que lo hizo, esto es exactamente lo que obtendrás. Echemos un vistazo rápido qué opciones tenemos. Contamos con una herramienta selecta. Entonces esto es lindo. El cliente puede usar la herramienta de medición de cinta para rechazar algunas mediciones aquí también. Luego tenemos la herramienta manual, y la herramienta de órbita, y algunas opciones de Zoom, y por supuesto, la herramienta de posición de la cámara. Puedes ver que es una versión solo vista de este archivo, por lo que tu cliente realmente no puede mover ni romper nada aquí. En el lado derecho debajo de la información de entidad, podrías dejar que la animación de tus escenas reproduzca aquí, aunque sea un poco lenta para mí. Podría probar con otro navegador tal vez eso lo acelere, pero solo para que sepas. En realidad puedes elegir diferentes escenas bajo mis escenas. Ciertamente, si tu cliente no es tan práctico con la computadora, tal vez solo apégate a una perspectiva de arriba hacia abajo donde solo pueda usar la herramienta de órbita y moverse. Seguro que ya quedará impresionado. Incluso podrías mostrar etiquetas si tienes alguna y algo más de información sobre tu modelo. Ahora bien, permítanme quitar la mesa con las sillas en mi modelo sketch up. Guárdala y mira qué pasa. Bien. Entonces después de hacer algunos ajustes y guardar mi archivo, volviendo a mi navegador y actualizando el enlace. Puedes ver que sí actualiza los nuevos cambios que has realizado anteriormente. Entonces, por ejemplo, si tu cliente te pide que ajustes algo en el proyecto, ahora puedes hacer fácilmente los cambios, guardar el archivo, y como está guardado y Trimble Connect, se reflejará para tu cliente usando el mismo enlace Bien, chicos, espero que les guste este video rápido y no puedan esperar para compartir sus proyectos. Ahora, súper fácil con un enlace compartible. Nos vemos pronto, que tengas un día maravilloso. 52. EXTRA Impulsa el rendimiento de tu SketchUp: Hola chicos. ¿Alguna vez has sentido que usar sketch up se vuelve lento con el tiempo? Algunas personas se enfrentan a este reto, sobre todo si son nuevas para bosquejar. Hay algunas razones por las que tu modelo de sketch up puede volverse lento. En este video, hablaremos sobre qué está causando la desaceleración y cómo mejorar tu rendimiento general y flujo Esta es la casa que estoy enseñando en mi curso de boceto definitivo y es un gran ejemplo ya que es un archivo grande con múltiples habitaciones, muebles y materiales. En mi curso, básicamente te enseño desde el principio sobre cómo crear y mantener un archivo limpio. Antes que nada, déjame mostrarte la computadora con la que estoy trabajando. Estoy trabajando con un Imac de 2020 con una puntuación de 3.36. I procesador cinco. No el más nuevo, pero sigue funcionando Genial. Mi tarjeta gráfica es una AMD Radion Pro 5,300 con cuatro Esos son bastante estándar para este tipo de Imac. Ahora en 2024, estoy seguro de que incluso obtienes mejores computadoras. Consejo número uno, aumento de memoria, Ram. Si tienes el presupuesto, te recomiendo actualizar tu memoria Ram. Creo que mi Mac vino con cuatro u ocho gigabytes, no puedo recordar. Pero pude actualizar mi Mac con un total de 48 gigabyte Ram. Fue realmente un cambio de juego y me ayudó a manejar enormes archivos de sketch sin este símbolo de carga constante Mi siguiente consejo, número dos, trabajo con etiquetas o capas. Veo a algunas personas les gusta crear etiquetas o las llamadas capas para todo, para puertas, para ventanas, para pisos. Eso es muy excesivo y no te ayudará con tu flujo de trabajo. Si estás tomando mi curso, verás que creo ciertas capas que tienen sentido para mí. Por ejemplo, creo etiquetas para habitaciones individuales. Coloco todos mis muebles en esta sola etiqueta. Cuando termine de trabajar con una habitación específica, apago mi etiqueta, luego empiezo a crear una nueva etiqueta para la habitación contigua, y así sucesivamente. No tienes que seguir exactamente este flujo de trabajo. Puedes definir tus propias etiquetas. Lo que quiero decir es hacerlo de una manera que puedas apagarlos cuando no sea necesario. A medida que cuanto más bosquejos de muebles y accesorios necesite cargar cada vez que orbita alrededor, más lento podrá llegar a ser su archivo. Consejo número tres, perca sin usar mientras trabajas o antes de guardar tu archivo Al final del día, tómate un momento para navegar a la información del modelo de ventana, elige estadísticas y pulsa Perca sin usar Si está haciendo esto en un archivo antiguo y nunca ha borrado componentes, materiales, estilos y etiquetas no utilizados , el proceso puede llevar algún tiempo, especialmente si ha cargado directamente muebles y materiales en su archivo de trabajo. En tales casos, lo mejor es dejarlo funcionar y completar el proceso más limpio. Entonces no te encuentres con este tema. Recomiendo propina número cuatro. No cargue muebles y accesorios directamente en su archivo. Como mencioné anteriormente, la tentación de agarrar directamente los muebles del almacén de bocetos e insertarlos en su proyecto de diseño en curso puede ser fuerte. Sin embargo, hay un inconveniente importante en este enfoque. Esos archivos provienen de varios creadores y pueden ser bastante desordenados Cuando cargas un mueble, traes no solo el artículo sino también sus estilos, etiquetas, materiales y componentes. Para los principiantes que tal vez no estén familiarizados con la colocación regular de elementos no utilizados, esto puede llevar a una gran desaceleración de su archivo de proyecto Aquí está la práctica útil que sigo. En lugar de colocar directamente muebles en mi proyecto principal, abro un archivo separado junto a mi proyecto. En este archivo separado, cargo todos los muebles y accesorios, dándome la oportunidad de ordenar el archivo quitando etiquetas innecesarias y posando elementos no utilizados Solo después de esta limpieza, copio y coloco los muebles refinados en mi proyecto de diseño real Es crucial tener en cuenta que si decides quitar una pieza de tu proyecto después de colocarla, los materiales y componentes de esa pieza podrían permanecer en tu proyecto. Ahí es donde un uso regular de la función perca no utilizada se vuelve esencial tanto para su archivo de importación de almacén de boceto como para su proyecto de diseño actual Si nota que cargar algunos muebles del almacén se vuelve lento. En general, considera descargarla a tu escritorio e importarla desde ahí en lugar de colocarla directamente desde el almacén. Consejo número cinco, textura anti allized en la sección Información del modelo de la ventana debajo de la pestaña de renderizado, encontrará una pequeña casilla de verificación relacionada con uso de texturas anti allaized Esta opción está diseñada para mejorar la calidad visual de las texturas alisando sus bordes, reduciendo la apariencia jacked o pixelada Aquí tienes un consejo práctico. Cuando se trabaja activamente en sus archivos y las vistas previas de textura suave no son una prioridad, puede desmarcar esta opción Esto puede ayudar a acelerar su flujo de trabajo y preservar el rendimiento del sistema. Sin embargo, cuando llega el momento de crear presentaciones de video o mostrar tu archivo a un cliente, es una buena práctica activar texturas antiellizadas Este ajuste asegura un aspecto más pulido y refinado. Suavizar los bordes de la textura para obtener resultados visualmente atractivos. Solo recuerda, alternar esta opción en función tu tarea actual puede contribuir a una experiencia de rendimiento optimizada Toma una captura de pantalla, para que no te olvides de esta configuración. Siguiente consejo, número seis, configuración de GL abierto. Ahora la siguiente configuración que puedes ajustar está en Preferencias de Sketch Up. Lo puedes encontrar en GL abierto o Gráficos, dependiendo de la versión de boceto que estés usando. Ten cuidado, esta configuración se va a establecer para todos los futuros proyectos de boceto abrirás ya que esta es una configuración general no relacionada con un modelo específico. Estas dos casillas de verificación pueden ralentizar tu rendimiento, especialmente el tamaño máximo de textura usado. Si tienes un modelo de tamaño normal, puedes considerar mantenerlo encendido, pero si estás trabajando con archivos enormes, puedes apagarlo. Durante su tiempo de su proceso de diseño, notará que las imágenes o los materiales pueden disminuir en calidad, lo que ayudará durante su proceso de modelado. De nuevo, si necesitas mostrar tu archivo a tu cliente, simplemente haz clic en él de nuevo. Toma una captura de pantalla para que no te olvides de esta configuración también. Por último, consejo número siete, ajusta el estilo actual dependiendo de la plantilla seleccionada. Al crear su modelo inicialmente se activa un estilo específico en el boceto para verificar el estilo activo. Navegue hasta los estilos de ventana y seleccione en el modelo. Si estás trabajando en las ventanas, encuentras la ventana dentro de tus otras ventanas. En el lado derecho aquí, encontrarás el estilo activo actual. En mi caso, tengo activos mis propios estilos, que también comparto en mi curso contigo. Se han ajustado para que se vean más nítidas y limpias. Sin embargo, es posible que hayas elegido una plantilla de interior u otra versión. Localice el icono de superficie, que es el segundo normalmente sombreado con texturas está activo Si actualmente no estás trabajando con texturas y te estás enfocando únicamente en modelar para construir, considera cambiar a solo sombreado. Esto apaga los materiales y siempre puedes volver a sombrear con texturas cuando sea necesario Este ajuste puede contribuir fuertemente a un mejor rendimiento, especialmente cuando se manejan archivos grandes. Otro factor significativo en el ajuste de estilo es el ajuste para los bordes representados por el primer icono, mientras que los bordes mejoran el atractivo visual. Pueden ralentizar tu modelo cuando hay demasiados bordes que el boceto necesita renderizar. Por lo tanto, puede desactivar esta configuración mientras trabaja activamente y volver a encenderla antes de presentar su proyecto. Ahora echemos un vistazo a la notable mejora en mi desempeño mientras orbita Estoy trabajando con una mayor memoria Ram con casi todos los impuestos activos, estoy seguro de que habilitar selectivamente solo el impuesto relevante para las habitaciones en las que estoy trabajando mejorará aún más la velocidad después de posar entidades no utilizadas Desactivando la desmarca antializada, el uso de tamaño máximo de textura y ajustando mi estilo, particularmente Ya puedo presenciar un impulso significativo en la fluidez de orbitar dentro de mi expediente Bien chicos, siéntete libre de compartir tus pensamientos. Creo que esta visión puede ser inmensamente beneficiosa, especialmente si te enfrentas a desafíos de velocidad Y haga un boceto para mí, mantener un archivo limpio es la máxima prioridad para una experiencia de creación de diseño verdaderamente agradable. Deseándoles a todos un día maravilloso. 53. Cómo reparar materiales rotos: Hola, chicos. Entonces el video de hoy, me gustaría abordar algo con lo que estoy seguro que todos se han encontrado. Digamos que quería aplicar esta textura a mi manta. Una vez que importo mi material a mis colores en la sección de modelo y lo aplico, se distorsiona y se rompe Cuando comencé a usar sketch up, fue muy frustrante y de hecho me impresionó lo fácil que puedo solucionar este problema Entonces echemos un vistazo cómo. La clave radica en crear un rectángulo de tamaño similar y colocarlo en el siguiente objeto. Tiene que ser algo en perspectiva y tamaño similares. Entonces en este caso, es de arriba hacia abajo. Después aplico mi material a este rectángulo y aquí viene el truco. Seleccionamos la superficie, clic, derecha, textura, y elegimos protegida. Ahora, seleccionamos la herramienta de cucharón y utilizamos su función de muestreo integrada manteniendo pulsada la tecla de comando en un mac o la tecla t en la computadora de los ganadores para muestrear este nuevo material proyectado. Ahora podemos volver al interior de nuestro grupo de mantas y aplicar el material sin costuras que ahora se proyecta. T, nos deshicimos de esos pedazos rotos. Ahora podría cambiar la escala de este material editando este material en tamaño. Ahora, echemos un vistazo a cómo haría eso por una almohada de tiro. El problema en la mayoría de los casos es que no tenemos una textura singular, sobre todo si necesitamos exhibir la almohada específica que queremos comprar más adelante Entonces necesitamos crear una captura de pantalla o cortar la imagen de una manera que solo tenga el material visible, no un fondo blanco u otros fondos. Después vuelvo a importar esta captura y creo otro rectángulo o cuadrado que tenga un tamaño similar y lo coloco junto a mi almohada. Después vuelvo a aplicar el material, y por supuesto, lo cambio en un material proyectado. Ahora, puedes ver que no es un material sin costuras, así que podríamos ver las esquinas, y necesitamos posicionarlo de manera que se proyecte correctamente sobre nuestra almohada izquierda. Esto tal vez moviendo el rectángulo hacia la derecha hacia la parte superior o a veces escalándolo un poquito más grande. De alguna manera hacer un boceto es guardar esa información y la ubicación. Como dije, solo se necesita cuando no se utilizan materiales sin costura, y solo tenemos un cierto tamaño que necesitamos proyectar. Es visible una vez que empiezo aplicar mi material a la otra almohada, ya ves que se guarda la posición de la textura anterior sin costuras. Pero sin duda puedes simplemente copiar este listo. Pero claro, solo para que entiendas cómo solucionar el problema simplemente moviendo el cuadrado un poco hacia los lados o escalándolo un poco hasta que obtengas la proyección de tus materiales con los que estás contento. Muy bien, chicos. Espero que este truco servido de momento de epifanía para todos ustedes Te veo mis próximos videos. 54. EXTRA ¿Por qué mis etiquetas (capas) están saltando hacia arriba?: Hola, ella es Anna. En la clase de hoy, vamos a echar un vistazo rápido a por qué tus textos, o las llamadas capas, están saltando cuando los activa y desactiva en el boceto. Echemos un vistazo si te has encontrado con el tema de las etiquetas, anteriormente conocidas como capas, saltando a la parte superior de tu lista al apagarlas, hay una solución fácil. Durante tu proceso de modelado, es posible que hayas hecho clic accidentalmente en la pequeña esquina superior izquierda haciendo que Sketch up ordene tus etiquetas por visibilidad. De esta manera una vez que los apagas, saltan a la cima. Para solucionar este problema, simplemente haga clic una vez en el nombre de la etiqueta hasta que vea aparecer una pequeña flecha. Esta acción ordenará tus etiquetas por nombres. Eliminando este problema. Nos vemos pronto. 55. EXTRA Crea textura perfecta a partir de cualquier imagen: Hola chicos, soy Anna de Bilikahams Design Academy. En esta clase, voy a revelar cómo crear texturas sin fisuras y bosquejar usando una imagen de tu elección. Para aquellos que no conocen la diferencia, básicamente una textura sin fisuras que puedes usar y bosquejar se puede aplicar horizontal o vergicamente en un bucle sin fin mientras se ve limpia El problema en el sketch up es que si simplemente importas una imagen como una textura que no estaba preparada manera que los bordes se alineen bien en cada lado, terminas con algo que se ve así. Se puede ver que el patrón aquí no está alineado y tenemos el pequeño borde en el lateral de la imagen. Eso es porque Sketch Up está mapeando esta imagen varias veces seguidas y superiores. ¿Cómo creamos algo que se parece esta textura y hacemos uso de la imagen que encontramos? Echemos un vistazo. Lo primero que querrías hacer es importar tu imagen usando un mag. Simplemente puedes rastrearlo y dejarlo caer dentro de la ventana. Lo mejor es conocer el tamaño real de la baldosa para escalarla a su tamaño correcto y hacer un boceto, puede usar la herramienta de medición de cinta para esto. Mis baldosas individuales son todas 77 milímetros por 77 milímetros, o tres por 3”. Voy a cambiar a la vista superior haciendo clic derecho a Explotar La imagen se convierte automáticamente en una textura y ahora se puede encontrar en los colores en la sección de modelo. Ahora podemos seleccionar las superficies. Vamos a crear un rectángulo sobre el tamaño correcto de una de las fichas y moverla hacia un lado. De hecho agregaré el grosor de la lechada aquí moviendo mis líneas Obviamente, depende de lo gruesa que quieras que sea tu lechada Esto puede variar, En este ejemplo, elijo 3 milímetros o uno de un ocho pulgadas. También estoy usando las herramientas de escalado para hacer que mi material se vea un poco más recto. Ahora que se ve limpio, podemos hacer lo mismo con la loseta ancha. Después de eso, podemos copiar tanto a la parte superior como a un lado. Ahora déjenme hacer una pausa aquí por un segundo. Lo que hay que entender con texturas sin fisuras es que las esquinas se mapearán por boceto y se repetirán en el otro extremo. Téngalo en mente. Al crear texturas sin fisuras con una maraña C de forma cuadrada, esto es muy fácil, pero si tienes una forma más compleja, necesitas pensar cómo se repetirán o mapearán los bordes en el otro lado Echa un vistazo a esta forma de herida de arenque. Se puede ver que he colocado la pieza que se corta en un extremo y la he colocado en el otro lado. Lo mismo para la parte superior y la inferior. De esta manera alinea el boceto, puede manejar este tipo de textura y lo mapeará automáticamente en una fila Volver a nuestros azulejos a cuadros. Selecciono todas las superficies y aristas. Si hago clic derecho, necesito encontrar la opción que diga texturas combinadas. Si no es visible, significa que Sketch up no puede fusionar las caras. Necesitamos hacerlos únicos haciendo clic derecho, Hacer Textura Única. Ahora una vez que seleccionamos todas las superficies y aristas, podremos volver a dar click derecho, y ahora aparece y podemos seleccionar Texturas combinadas. Haga clic en Sí, y ahora tenemos una textura sin fisuras, igual que una comparación con la imagen que teníamos anteriormente. Puedes ver que no está mapeado correctamente, y nuestra textura sin fisuras ahora básicamente puede mapear la imagen en cualquier tamaño que queramos. Ahora podemos seleccionar el material con nuestro selector de color usando la llave antigua en una Mac o la tecla de control en las ventanas, y aplicar este material a nuestra superficie de pared Ahora hay otra manera si deseas cambiar el color de la lechada, por ejemplo, necesitas copiar los cuadrados y no mover tus líneas para la lechada, simplemente deja un hueco y luego puedes crear un rectángulo sobre él Ya que se va a mapear, solo necesito la lechada en dos bordes ya que de lo contrario se duplicarán Quité ahí en las líneas si hay alguna, y como es una superficie puedo elegir cualquier color de groat que me guste Ahora bien, como esto es una textura y el croquis de superficie de color puede manejarlos mejor. E inmediatamente nos muestra la opción de combinar texturas. Tengo que decir que sí se ve un poco más plano que la izquierda, pero si necesitas que tu lechada tenga un color específico o tienes una imagen que no tiene lechada Este es el camino a seguir. Asegúrate de visitar mi almacén de sketch up escribiendo en Palica Homes Muévete a la carpeta de colección, y aquí podrás encontrar múltiples piezas de muebles y accesorios y también texturas sin costuras que puedes usar libremente para tus proyectos. Nos vemos pronto. 56. Escalado EXTRA con SketchUp: Hola chicos. El día de hoy voy a mostrarte un truco rápido y práctico y un boceto. Literalmente uso esto todo el tiempo. Imaginemos lo siguiente. Vi esta cocina en las redes sociales en alguna parte y me preguntaba qué tan amplios son los gabinetes, especialmente para la parte superior. Tal vez eres nuevo en el diseño y te preguntas cómo otros diseñadores han construido sus cocinas, sus gabinetes Pero no tienes acceso a sus planes. Entonces digamos que queremos saber el ancho de este gabinete superior y también cuánto backsplash usó este diseñador Este ejemplo no es la cocina anterior. Sé que tuve que usar algunas imágenes libres de derechos, pero de todos modos, es suficiente para mostrar cómo funciona. También debes saber que necesitas tener algo una perspectiva frontal de la imagen, a menos que seas un genio en matemáticas, cosa que yo no lo soy. Entonces utilizo sketch up para ayudarme. Lo primero es importar esta imagen que encontraste en sketch up. Ahora encuentra cualquier referencia que sea bastante estándar. Obviamente, este es un horno estándar y creo que la mayoría de los países, utilizan un horno que es unos 600 milímetros o 23.4”, seguro Esta es una gran referencia, podemos usar a veces. También puede ser una altura de puerta, pero esto es más diferente a veces. Un horno en este ejemplo es la referencia perfecta para usar. ¿Cómo escalo mi imagen? Mostrar este horno es de 600 milímetros. Primero hago clic en mi imagen, luego selecciono mi herramienta de medición de cinta y empiezo a dar clic en el borde izquierdo de mi horno. Y da click en otra ocasión a la derecha de mi horno. Obviamente, en estos momentos no está a la altura. Si bien no muevo el mouse, después de haber hecho mis dos clics, simplemente puedo escribir la medida correcta de, en este ejemplo, 600 milímetros o las pulgadas. Si estás viendo desde EU Now, Sketch up entiende que deseas escalar esta imagen. Usted hace clic en sí. Ahora tenemos nuestra imagen escalada. Podemos volver a verificar la medición creando guías. Cualquier cosa que caiga a lo largo esta línea de perspectiva nos permite examinar las mediciones con más detalle. Ahora podemos crear algunas guías con la herramienta de medición de cinta para verificar el ancho de nuestro gabinete superior. Como vemos muy probablemente, el diseñador ha utilizado los gabinetes superiores en 500 milímetros o 90.7” La altura del chapoteo posterior es de aproximadamente 770 milímetros, o 30.3”, lo que tiene sentido ya que se trata de una encimera de cocción a gas ¿Qué tal los cajones? Tengo curiosidad por saber la altura. El kickboard es de 17 milímetros. Bien. A continuación utilizan un cajón de tal vez 300 o 305. Entonces algún espacio en el medio Para el tiburón el polo de 30 milímetros y así sucesivamente. Ahora echemos un vistazo a lo alto que en realidad colgaban esos colgantes de la isla. Como esta ya no es la misma línea de perspectiva, es más al frente. Tenemos que tener una nueva referencia para poder escalarla. Nuevamente, en realidad sabemos que las cocinas estándar tienen una altura estándar de mesa, 880-930 Veamos qué tengo aquí, 915. Esto tiene sentido, ya que la encimera es súper delgada, eso debe ser de unos 50 milímetros. Ahora podemos utilizar esta referencia para reescalar nuestra imagen ya que las islas suelen tener la misma altura que el resto de la encimera de la cocina Puedo borrar mis guías y comenzar a escalar la imagen de la misma manera que acabamos crear guías nuevamente. Y ahora podemos ver que han utilizado el espacio de unos 760 milímetros entre la altura superior del banco y la parte inferior del colgante. ¿Qué opinan ustedes? Escalar imágenes en Sketch Up es una poderosa herramienta para extraer mediciones de imágenes inspiradoras Es una gran ayuda para planificar y diseñar, especialmente si eres nuevo en el diseño de interiores. Espero que les resulte útil el paso en sus proyectos. Si tienes alguna duda, no dudes en preguntar. Que tengas un día maravilloso. 57. EXTRA previene la distorsión de los muebles: Distorsionar los muebles al escalar y hacer bocetos es un problema común Esta lección lo guiará a través de los pasos para evitar tales distorsiones y garantizar ajustes más precisos para sus muebles Aquí tengo un banco boucle que yo mismo creé. Puedes encontrar este banco y otras piezas de mobiliario y accesorios en mi almacén. Simplemente busca casas Alka, dirígete a mi perfil y encuentra la pieza debajo las carpetas de colección, importante Siempre revise primero la báscula al descargar desde el almacén de sketch up. Dado que algunos creadores empiezan a construir piezas sin construirlas realmente en base a medidas reales de muebles, pueden terminar siendo enormes o diminutas. El desafío radica en navegar en el espacio de las tres D con un boceto hacia arriba donde los objetos pueden aparecer de tamaño normal, sin importar si acercas o alejas el zoom. Por lo tanto, se vuelve crucial emplear guías y mediciones precisas. Si no tienes mucha experiencia en entender las dimensiones estándar de ciertos muebles, te recomendaría buscar ejemplos de ciertas piezas, como un banco, una cama, e investigar las dimensiones estándar de esos muebles Para abordar esto, inicio la creación de guías y boceto usando la herramienta de medición de cinta, manteniendo presionadas las teclas de flecha, puedo establecer meticulosamente el ancho, largo y alto de los muebles de los objetos Ahora imagina un escenario en el que un mueble aparece demasiado grande o demasiado pequeño al ser recuperado del almacén. Aunque tales problemas no sucederán si descargas algunas de mis piezas, pero ocasionalmente te encontrarás con esos dinosaurios de gran tamaño en el almacén Entonces digamos que este banco salió a enorme del almacén. Ahora puedo escalarlo a una altura estándar de banco de 450 milímetros o 70.7” Tener mis futuros guías en su lugar. Y lo escalo uniformemente manteniendo presionada la tecla de control en Windows o la tecla de opción en una Mac hasta que tenga el tamaño adecuado. Cuando se trata de su altura. Ahora que tiene un tamaño algo realista, puedo empezar a ajustarlo cuando se trata de su longitud Me gustaría hacer este banco más largo para que coincida con mis futuras medidas de longitud. Digamos que este banco va a tener 1,800 milímetros de largo Estoy seguro de que lo primero que querrás intentar hacer es aplicar la herramienta de escala en todo el grupo. En ocasiones puede funcionar para ciertas piezas de mobiliario. No digo, no lo uses. El problema de eso es que, una vez que comienzas a usar la herramienta de escala en todo el grupo, el material comienza a verse distorsionado y también los pies inferiores comienzan a alargarse. ¿Entiende a lo que me refiero? ¿Qué puedes hacer en su lugar? Comience a investigar cómo se construyó realmente el componente o grupo que ha recuperado. decir, haga clic en su camino a través los grupos o el componente e investigue si hay más grupos o si todo el grupo o componente es un código abierto. Si contiene varios grupos y firmó el grupo principal en componente, eso es genial. Como puedes empezar a mover esos objetos individuales como los pies a otro punto sin sacrificarlos para llegar a anchos Entonces incluso puedes profundizar dentro de uno de los grupos individuales, como la parte media aquí, hasta que puedas seleccionar las superficies y bordes, asegurar una selección precisa eligiendo las secciones correctas de las superficies y bordes mientras excluyes las superficies superiores. En algunos casos, mover las líneas a lo largo los bordes puede mover automáticamente las superficies con ellas. Si los materiales ya están aplicados a la superficie, permanecerán en su lugar y el boceto continuará sin problemas dentro de la textura existente. Recuerde, siempre comience por examinar las medidas generales de la pieza obtenida del almacén. Si se requieren ajustes, considere escalar uniformemente hacia arriba o hacia abajo. Estando atento a la posibilidad de que el artículo ya esté en su tamaño original. En tales casos, ajustar el ancho o la longitud por sí solo podría ser suficiente En lugar de confiar únicamente en la herramienta de escala para todo el grupo, ahondar en entender cómo se construye el mueble Experimente con el movimiento de objetos individuales o líneas y superficies. A veces se trata de combinaciones estratégicas de esas. Mi experiencia, la estética de los muebles a menudo se conserva mejor de esta manera en lugar de escalar todo el grupo en su conjunto. Espero que este pequeño consejo te ayude a repensar tu proceso a la hora de ajustar los muebles a un tamaño diferente. Nos vemos pronto. 58. EXTRA Crea paneles 3D en torno a estructuras curvas: Hola a todos. Bienvenido de nuevo a otro video tutorial. Alguna vez te has preguntado cómo crear paneles estriados alrededor de una estructura circular o una isla de cocina Bueno, en este video, te voy a mostrar exactamente cómo hacer eso. Empecemos. Aquí está la isla de cocina que he construido, y estaremos colocando paneles estriados a su alrededor. También crearemos un pilar redondo para apoyar la mesa de la isla Ya he duplicado la isla de cocina al lado izquierdo para darme un poco más de espacio para trabajar. Paso uno, delinear el área para los paneles. El primer paso es crear y delinear dónde se colocarán los paneles. Básicamente estoy copiando la forma circular existente, pegándola en su lugar y moviéndola hacia un lado para usarla como guía futura A continuación, dibujaremos una línea recta y la copiaremos junto a nuestra guía circular. Entonces también necesitamos una línea para el costado, donde se envolverán los paneles. Puede dibujar esta línea desde cero o copiarla de la geometría existente. Eso depende totalmente de ti. El objetivo es crear una guía, así SketchUp sabe dónde colocar los paneles más adelante Ahora mismo, estas líneas están separadas. Entonces, seleccionémoslos todos. Después hacemos clic a la derecha y elegimos bordes de soldadura. Esto los conectará en una línea continua. Ahora cuando seleccionamos o clic en la línea, todo está interconectado. Paso número dos, vamos a medir la longitud total de la forma futura. El siguiente paso es abrir el panel de información de la entidad, donde podemos verificar la longitud total de la línea soldada que acabamos de crear. En este ejemplo, son 4,166.7 milímetros. Ahora seleccionamos la herramienta de línea y creamos una línea recta con esta longitud exacta. Esencialmente, si extendieras la línea guiada curva que acabamos de crear en una recta, mediría exactamente la misma longitud. Ahora voy a agrupar esta línea recta, como saben, las líneas son pegajosas, y no quiero que se pegue a mi panel. Siempre podemos desagruparlo en pasos futuros. Paso tres, crea la forma del panel. Ahora diseñemos nuestra forma de panel. Voy con un panel de 35 milímetros de ancho y 20 milímetros de profundidad Puedes usar guías para ayudarte a dibujar la forma. Ya sea que desee un panel redondeado, un triángulo cuadrado, depende completamente de usted. Utilice el boceto, las formas de dibujo y la herramienta de línea para crear una representación plana en dos D de su futuro diseño de panel. El mío va a ser redondeado. Una vez creada la forma, selecciónela junto con sus aristas y genere un componente. Luego usa la opción de símbolo de estrella para crear múltiples copias de este componente a lo largo de la línea recta que acabamos de crear antes. Seleccione todos los componentes, pero anule la selección de la línea guiada y agrupe los dos componentes del panel D. Ahora contamos con un grupo de componentes. Ahora podemos la línea que acabamos de agrupar previamente por ella. Paso cuatro, empuje y tire de los paneles a su altura completa. A continuación, utilizaremos la herramienta push pull para dar a los paneles su altura futura completa. En este ejemplo, el panel tendrá 900 milímetros de altura. Justo debajo de la mesa, ya que los paneles son componentes, todos serán empujados al mismo tiempo Y el paso cinco. Utilice la extensión de proveedor de formas. En este punto, utilizaremos extensión increíble y gratuita llamada Shape vendor by Chris Fullmer Se puede descargar desde el almacén de extensión. Simplemente busque el proveedor de Shape e instálelo. Veamos cómo usarlo. Lo primero que hay que hacer es seleccionar el grupo de componentes del panel. Luego iniciamos la herramienta de extensión de proveedor de formas. Notarás una pequeña línea en tu herramienta de selección. Sin embargo, sobre la línea recta que hemos creado anteriormente, y haga clic una vez. Funcionó. Una vez que veas aparecer el texto final y un símbolo ondulado en tu herramienta de selección. Con este símbolo de ave activo, clic en la línea curva. No mueva el ratón. Espere unos segundos ya que el sketch up necesita para generar los paneles. Una vez que veas que los paneles aparecen en verde, presiona enter, y allí se crearán. Y aquí tenemos nuestros paneles terminados. ¿No es esto fácil? Simplemente siga los pasos y podrá crear paneles estriados alrededor de cualquier borde redondo Ahora vamos a mover estos paneles y colocarlos alrededor de la isla de la cocina. De hecho, me tomó un tiempo resolver todo esto, pero estoy muy feliz de conocer este pequeño secreto que ahora puedo compartir con todos ustedes. Como recuerdo antes, me tomó una eternidad mover un panel uno por uno y girarlo manualmente. Esto es mucho más fácil. Ahora, como nuestra isla está flotando, en realidad necesitaremos agregar un pilar redondo. Seguiremos el mismo proceso. Estoy creando un círculo con 160 milímetros de radio y quitando la cara dentro. Nota rápida. doblador de formas no parece funcionar con formas cerradas hasta donde lo he intentado, así que necesitamos romper el círculo explotando la Después dibujaré una pequeña línea pequeña para romper el círculo quitándole una pieza, creando o generando básicamente un pequeño hueco, que no se notará más adelante, pero solo para que la herramienta pueda trabajar con esta línea. Después de romper el círculo, necesitamos fundir los bordes nuevamente para formar una línea continua. Ahora hacemos o repetimos los mismos pasos que antes. Generamos una línea recta de la misma longitud que la curva. Copiamos una forma de panel existente o creamos una nueva como hemos hecho al principio. Generar componentes. Agrupe los componentes y use la piscina de empuje para extender los paneles a su altura correcta. Después seleccionamos los componentes agrupados. Utilice la herramienta de encoladora de formas, haga clic de nuevo en la línea guiada Después a la línea curva y esperar un poco. Ahora bien, lo que vemos aquí es que nuestros paneles en realidad están orientados hacia adentro Si esto sucede, simplemente presione escape, comió los paneles justo al otro lado de la línea guiada, y repita los pasos nuevamente. Esta vez, deberían haberse doblado correctamente hacia afuera. Y aquí tenemos nuestro pilar redondeado. Puede que no sea perfecto, pero creo que hace el trabajo, especialmente por presentar tu idea a un cliente o a un constructor. Para el toque final, movamos el pilar y colocarlo debajo de la isla de la cocina. Y ahí lo tienes. En poco menos de 10 minutos, hemos creado paneles estriados alrededor de la estructura curva Si quieres ver el video completo sobre cómo construí toda esta cocina en tan solo 1 hora, asegúrate de inscribirte en mi hub interior a través de mi página web, donde comparto no solo más boceto de tutoriales, sino también todos mis archivos de muebles y materiales contigo. Espero que hayas disfrutado de este tutorial, y te veré en el siguiente. 59. EXTRA Cómo solucionar las importaciones borrosas: Hola a todos. Estoy de vuelta con un video muy rápido. Una de mis alumnas mencionó últimamente cuando está importando un archivo JPEG o PNG a sketch, siempre termina teniendo una calidad de visualización realmente mala que hace imposible leer las dimensiones. Bueno, chicos, hay una solución muy fácil para eso. Por defecto, algunas de las versiones del programa de esbozo tienden a tener una configuración sin marcar Vamos a arreglar eso. Simplemente vaya a sus referencias de boceto y diríjase a los gráficos en la sección izquierda. Y simplemente comprueba en el uso el tamaño máximo de la textura. Esto aumentará de inmediato su calidad de disp. Sin embargo, otro consejo que quiero mencionar, si trabajaras con archivos PDF en lugar de archivos JPEG o PNG, al archivos PDF en lugar de archivos JPEG o PNG, importar esto con la casilla de verificación encendida, no obtendrás los mismos resultados ya que el sketch up tiende a funcionar mejor con archivos de imagen en lugar de PDFs Esos casos, recomendaría encarecidamente solo tomar una captura de pantalla o guardar su archivo PDF como un archivo JPEG o PNG, e importarlo en su lugar. Definitivamente verás mejores resultados y ahora puedes crear este plano de planta y hacer un boceto con medidas claras. Espero que este rápido video les resulte útil. Se y el siguiente, 60. ✨ ✨ PALABRAS FINALES ✨ ✨: Enhorabuena por completar el último curso de sketch up para diseñadores de interiores y estudiantes. A lo largo del curso, has dominado el sketch up y el layout Y estoy seguro que con este nuevo conjunto de habilidades, no solo elevarás tus proyectos de interiorismo, sino que también impresionarás a tus clientes con hermosos diseños. Me encantaría ver tus nuevos proyectos, así que siéntete libre de etiquetarme en una de tus nuevas creaciones. Chico, comparte tu archivo conmigo para una retroalimentación personalizada. No olvides seguirme en Instagram, Facebook, Youtube, y suscribirte a mis canales. Gracias por formar parte de esta experiencia de aprendizaje. Que tu creatividad brille a través de todos tus proyectos de interiorismo.