El arte de la animación en After Effects: cómo dar vida a tu animación | Hongshu Guo | Skillshare
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El arte de la animación en After Effects: cómo dar vida a tu animación

teacher avatar Hongshu Guo, Motion Designer

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      2:02

    • 2.

      Tiempo y espaciado

      15:08

    • 3.

      Explicación de los gráficos de valores

      14:35

    • 4.

      Demostración 1.1 de gráfico de valores

      13:46

    • 5.

      Demostración 1.2 de gráfico de valores

      9:41

    • 6.

      Demostración 2 de gráfico de valores

      13:16

    • 7.

      Proyecto: gráfico de valores

      1:33

    • 8.

      Explicación de los gráficos de velocidad

      10:56

    • 9.

      Demostración de gráfico de velocidad

      16:07

    • 10.

      Proyecto: gráfico de velocidad

      0:46

    • 11.

      ¡Felicitaciones!

      0:21

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

1746

Estudiantes

39

Proyectos

Acerca de esta clase

Te damos la bienvenida a esta clase. Hoy te voy a enseñar cómo animar cualquier cosa el editor Ease & Graph, una de las herramientas más poderosas dentro de After Effects, algo de lo los animadores profesionales no pueden prescindir cuando crean animaciones, y que usan un 80 % del tiempo cuando crean obras profesionales. Después de entender cómo funciona el editor gráfico, ya estarás mejor que el 80 % de los animadores y tendrás una gran ventaja sobre tus competidores.

En esta clase voy a desglosar el editor gráfico en "gráfico de valores" y "gráfico de velocidad", y mostraré cómo animar proyectos reales con cada uno de ellos. Te enseñaré no solo cómo usarlos, sino el concepto en el que están basados, para que puedas animar cualquier cosa con ellos, darle vida a tu animación después de la clase, y tomar el control de tu animación.

Aprenderás:

  • Principio de animación #1: tiempo y espacio
  • Cómo animar usando editores gráficos en After Effects
  • Animar con gráfico de valores
  • Animar con gráfico de velocidad
  • Cómo animar con facilidad
  • Cómo tomar el control de tu animación
  • Cómo dar vida a la animación usando los gráficos
  • Consejos y trucos de After Effects
  • Atajos de teclado en After Effects 
  • Las mejores técnicas de animación hasta la fecha
  • Las mejores prácticas de After Effects

Los conceptos y técnicas tratados en este curso son fundamentos y elementos esenciales que podrás aplicar a cualquier obra de gráficos animados. Algunas herramientas básicas, consejos y trucos de After Effects también se pueden incluir en cualquier tipo de proyecto.

Este curso es para cualquier persona que quiera aprender los secretos de la animación e incursionar en la animación gráfica, agregándole animación a su diseño gráfico y su ilustración. 

Si bien es un curso introductorio, tenemos que hablar sobre muchas cosas en esta clase, así que tener un conocimiento básico de las herramientas de diseño de las suites de Adobe hará que sea más fácil seguir el ritmo.

Llegó el momento de potenciar tus habilidades para la animación y ser un gran animador. ¡Manos a la obra!

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Animación de ilustraciones en After Effects

Videos explicativos, del storyboard a la animación

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Hongshu Guo

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Hey! My name is Hongshu Guo. I am a Motion Graphics instructor with 40K students online. I help beginner animators master After Effects animation through online courses. Thanks for checking out my profile. Please take a look at my courses below and hope to see you in my classes.

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Transcripciones

1. Introducción: Hola, soy Hongshu, y soy diseñadora de movimiento en Canadá. Llevo seis años animando, trabajando en agencias de publicidad para clientes como Adidas, PayPal, Walmart, y muchos más. hoy, te voy a enseñar a animar cualquier cosa con el Editor de Graph en After Effects. Si quieres ser animador profesional, esto es una cosa número uno, lo más importante que debes saber, la habilidad más importante que separa a aficionados y profesionales, algo que necesitarás para practicar más que cualquier otra cosa en animación. En esta clase, primero te explicaré los conceptos de tiempo y espaciado, el principio de animación más importante que existe y cambiará por completo cómo animas cada cosa el resto de tu vida. A partir de ahí, te presentaré el gráfico de valores, cómo trabajar con el gráfico de valores, y qué son los diferentes tipos de animación que podemos lograr a través del uso de un gráfico de valores. Entonces seguiré adelante a trabajar en dos proyectos diferentes para mostrarte cómo animar con el gráfico de valores para dar vida a la animación. Después de eso, te presentaré el otro tipo de gráfica, que es un gráfico de velocidad. Te mostraré cómo animar proyectos reales con el grafo de velocidad para darle carácter a tu animación. Al final de la lección de cada gráfica, tengo una divertida configuración de proyecto para que trabajes. Podrás aplicar las técnicas aprendidas en esta clase a nuevos proyectos o algo que sea tuyo. No olvides subir tu asignación en la página del proyecto para compartirla conmigo y obtener algunas retroalimentaciones. Las técnicas que platicamos en este curso se pueden aplicar a todo tipo de animación. Una vez que entiendas cómo animar con el gráfico de valores y el gráfico de velocidad, tendrás infinitas opciones a tu animación y explorarás más posibilidades por tu cuenta. Sin más preámbulos, saltemos a la derecha. 2. Tiempo y espaciado: Hola a todos, y bienvenidos a la primera clase. En esta clase, vamos a hablar de tiempo y espaciado. El motivo por el que hice de esto una primera clase es porque el tiempo y el espaciado es el principio más importante de la animación. obstante, nadie habla realmente de ello. Al menos no hay suficiente gente hablando de ello. Es un secreto para una animación genial, guapa, impresionante que la gente no te enseña que estoy a punto de develar. Sin más preámbulos, saltemos a la derecha. En primer lugar, hablemos de lo que es la animación. Pero, sencillamente, tenemos una estaca aquí. La gente puede decir, de la posición A a la posición B cuando se anima, eso es animación. No obstante, esto no es realmente una animación. Esto es sólo un movimiento o un cambio de posición. ¿ Qué es la animación? En mi entendido, la animación es todo lo que pasó entre A y B. Todo lo que pasó entre la posición A y la posición B. Todo esto en el centro es animación. Explicaremos más sobre eso más adelante. En esta lección, hablaremos de lo único más importante en animación, del principio único más importante, del principio general que cambiará la forma en que animas cada cosa por el resto de tu vida, la cosa que tu practica más que cualquier otra cosa si quieres ser un animador profesional. ¿ Qué es entonces? El que diferencia a un animador inmaduro y a un animador profesional es la comprensión del tiempo y el espaciado. Si entiendes el tiempo y el espaciado como animador, ya serás mejor que el 50 por ciento del animador por ahí si terminó sus partituras y hace todos los proyectos, y entender las habilidades esenciales que enseñamos aquí, Te puedo garantizar que serás mejor que el 80 por ciento del animador por ahí porque la mayoría de los animadores no saben de estos conceptos esenciales y lo que constituye una gran y profesional animación. A continuación, permítanme explicarles qué es el tiempo y el espaciado en la animación. Esta demo aquí está disponible para descargar para que puedas jugar con ella, y es beneficioso poder entender cómo se mueve el objeto en función de cómo cambias tus fotogramas clave. Al igual que aquí, tenemos una estaca y dos posiciones. Déjame esconder esto y encender esta animación aquí. Como se puede ver en la pantalla, primero, hablemos de tiempo. El tiempo es bastante simple. A cero segundo aquí, tengo un fotograma clave en este palo. A los 30 fotogramas, tengo otro fotograma clave aquí en la propiedad de posición para que el palo cambie de una posición a la siguiente. Ahora bien, si lo toco, esta es la animación que obtenemos. ¿ Qué es el momento entonces? Como todos sabemos, esta animación en este momento, se necesitan 30 fotogramas para completarse. El 30 fotogramas es un tiempo para esta animación. Esa es la duración de la animación y también, cuánto tiempo tarda en suceder la animación. Ese es el momento. Fácil de entender. No obstante, no mucha gente sabe qué es el espaciado y qué significa un espaciado. Ahora, digamos que quiero hacer esta animación más rápida, hacer que el palo se mueva más rápido. ¿ Cómo quiero hacer eso? Algunas personas pueden decir, bueno, puedes acercar los dos fotogramas clave para que podamos modificar el tiempo y luego ahora, se mueve más rápido. En lugar de tomar 30 fotogramas, puede tomar tal vez 23 fotogramas para completar la animación, por lo que es más rápido. Otra forma podría ser simplemente volver a hacer clic derecho asistente de fotogramas clave, Fácil Fácil Facilítelo para que la animación se esté relajando y relajando. Aparece por lo que la animación es más rápida. Después de estas dos formas, aquí es donde la mayoría de los animadores se detienen. No obstante, hay mucho más en ello. Algunas personas preguntan, ¿por qué mi animación es tan llana o aburrida? No se ve tan suave, no tiene la energía que yo quería. Aquí te dejamos la respuesta definitiva a todas tus preguntas. No son los únicos dos fotogramas, A y B, estos dos marcos los que te preocupan. Como animador profesional, eres responsable de cada fotograma en tu animación. ¿ A qué me refiero con cada fotograma? Permítanme encender la interpolación. Cada uno de los marcos. De A a B, estos son todos los fotogramas que mueve el palo para llegar de A a B. Como animador profesional, eres responsable de cada fotograma en esta animación. A pesar de que no los puedes ver, si no enciendo la interpolación, mayoría de las veces, los únicos dos cuadros que ves son principio y fin. Pero piénsalo un segundo. La mayoría de las veces cuando configuramos fotograma clave, sólo estamos viendo los dos fotogramas clave que configuramos, A y B, e ignorando todo lo demás en el medio. Todos estos. Si sólo te preocupan estos dos fotogramas clave, A y B, y todo lo que haces es simplemente facilitar los dos fotogramas clave, te estás perdiendo la opción infinita que podrías tener en tu animación cambiando el espaciado. Por eso tu animación se ve tan llana y aficionada. El único modo de convertirse en un animador profesional es asumir la responsabilidad de todos tus fotogramas intermedios y manipularlos con un propósito. El modo de hacerlo es mediante el uso del tiempo y el espaciado. Ahora, probablemente entiendas lo que es el espaciado. Todos estos fotogramas en medio, uno entre otro, estos se llaman espaciado. Recuerda, el tiempo que tenemos es una duración de la animación. Ahora, sólo te preocupa A y B, dos posiciones, y la duración de la animación. Cuando hablamos de espaciado, ahí es cuando hablamos de todos los fotogramas entre A y B y cómo manipulamos todos los fotogramas intermedios para crear la animación que queremos. La siguiente pregunta es, ¿cómo cambiamos el espaciado? El tiempo, como todos sabemos, podemos cambiar el fotograma clave en la línea de tiempo aquí. Digamos tecla F2 Puedo arrastrar fácilmente los fotogramas clave para cambiar el tiempo. Eso es muy sencillo. Pero ahora, ¿cómo cambiamos el espaciado? En After Effects, el espaciado es realmente controlado por un editor de gráficos que está oculto. Es probablemente por eso que la mayoría de la gente se está perdiendo. Es este muy pequeño botón de aquí. Se ve tan simple y poco importante. No obstante, este es probablemente uno de los tres botones más importantes en After Effects. En After Effects, tienes todos estos botones y tienes cientos de efectos, presets, y tantas otras herramientas en After Effects. Pero este botón aquí es lo que usas el 80 por ciento del tiempo para tu trabajo profesional. Es decir, el 80 por ciento del tiempo para su trabajo profesional. Si te estás perdiendo esto, este botón aquí mismo, te estás perdiendo el 80 por ciento de las posibilidades de tu animación. Por eso tu trabajo no se ve tan profesional. Pero no te preocupes. Ya que estás aquí, te estamos enseñando a convertirte en animador profesional. Después de este curso, serás mejor que el 80 por ciento de los animadores por ahí. Ahora vamos a llegar a una composición diferente de la izquierda aquí, Eeasing Keyframes Demo, para jugar con algunos de los espaciados para que podamos conseguir diferentes tipos de animación. puedes ver, pongamos aquí los fotogramas clave en lineales. Simplemente mantenga presionada la tecla Comando y luego haga clic izquierdo. Establezca el fotograma clave en lineal. Ahora bien, si previsualizamos esto, se puede ver que esta es la animación lineal que obtenemos. No obstante, si seleccionamos ambos fotogramas clave y llegamos a este editor de gráficos para manipular parte del espaciado, momento, Por cierto, para el editor de gráficos, existen dos tipos diferentes de gráficos. Uno es gráfico de valores, y luego el otro es gráfico de velocidad. Estas dos gráficas funcionan de manera diferente. Vamos a hablar de ambos a detalle en la próxima lección. Pero por ahora, sólo aguanta conmigo. Te voy a mostrar algunas de las posibilidades que tenemos. En primer lugar, vamos al gráfico de velocidad. Podemos hacer clic derecho en Asistente de fotogramas clave, Fácil facilidad. Una vez que hacemos una flexibilización por defecto, se puede ver el espaciado de los marcos cambiado. Ahora tenemos más del palo en el principio y el final en la animación, lo que significa que se están moviendo lentamente al principio y luego se mueven lentamente al final. Ahora, arrastremos esta curva aquí, hagámosla más dramática. Veamos qué tenemos, cómo se ve la animación. Sin cambiar el tiempo, siguen siendo 30 fotogramas, puedes sentir que la animación en realidad se ve más rápida. Si lo hago aún más dramático, solo arrastra esto hasta el final, así, veamos cuál es la animación que tenemos. Puedo hacer click en este botón “Ocultar todo”. Puedo ocultar todas estas interpolaciones, sólo viendo los dos cuadros al principio y al final. Sin ver ninguno de los fotogramas intermedios, así es como se ve la animación. Se puede ver que tiene mucha más energía y luego le tiene carácter. Ya no se ve tan aburrido. Esta es una curva que llegamos aquí. Si cambio la curva así, hazla más rápida al principio, luego lentamente llegando al final. Vamos a previsualizar esto. Ya puedes ver, el palo se mueve rápido al principio y luego se detiene lentamente. Otra cosa es ahora mismo, puede ver en un segundo cero fotogramas, tengo esta curva todo el camino en la parte inferior aquí. Este es el gráfico de velocidad, decir, a cero segundo, la velocidad de este objeto es cero. No obstante, si arrastro esto hasta aquí, eso significa que el objeto ya tiene una velocidad entra en el marco para que no esté empezando desde cero. Vamos a previsualizar esto. Así es como se ve ahora. Si tenemos una curva como esta, el palo se va a mover lentamente al principio y luego muy rápido al final. Vamos a previsualizar esto, deténgase de manera muy abrupta. Se puede ver con el cambio en el espaciado, podemos conseguir tantas opciones diferentes a nuestra animación. Así es como se ven los marcos intermedios con nuestra curva luciendo así. Si mostramos la comparación aquí, en la parte superior, tenemos los fotogramas clave lineales, y luego en la parte inferior, tenemos los fotogramas clave de flexibilización. No obstante, en la parte inferior, podemos modificar el espaciado de los fotogramas como queramos y lograr tantas posibilidades diferentes a nuestra animación. Eso es lo que quería mostrarte. Quería mostrarte cuántas opciones tienes con manipular el espaciado de la animación y lo que podemos lograr. Pasaremos la mayor parte de nuestro tiempo en este curso en editor de gráficos. Te enseñaré a animar aquí y a visualizar la animación en base a las diferentes gráficas que tenemos. Se necesitará algo de práctica, pero te puedo asegurar que llegarás al final de este curso. Una vez que estés familiarizado con el editor de gráficos y puedas ajustarlo con propósito, tendrás control total de tu tiempo y espaciado y podrás asumir responsabilidad de cada fotograma de tu animación. De esta manera, anima cualquier cosa precisamente para hacer lo que quieras. No sólo eso, tendrás la confianza de saber que puedes hacer lo que quieras y no limitarte a los dos fotogramas clave y al predeterminado del sistema, Easy Easy, o usar plug-ins para obtener el look deseado. No podrás lograr todo y nada de forma manual con editor de gráficos, también adjuntaré una hoja de referencia PDF con diferentes tipos de gráficos que son más utilizados por los animadores profesionales para que puedas tomar esto archivo de proyecto y jugar con él para obtener el diferente tipo de animación en el documento. 3. Explicación de los gráficos de valores: Entonces aquí, estamos de vuelta en este archivo demo de After Effects. Entonces ahora mismo, estoy bajo la demo de Eeasing Keyframes. Aquí, les voy a demostrar cómo cambiar el gráfico de valores con el fin de cambiar el espaciado de la animación. Podemos ver por aquí, ahora mismo, tengo dos fotogramas clave añadidos en esta capa, el palo aquí, de una posición a la siguiente, y se necesitan unos 30 fotogramas, y 30 fotogramas es nuestro tiempo. Ten en cuenta que no vamos a cambiar el tiempo de la animación. Todo lo que estamos haciendo es solo usar el gráfico de valores para cambiar el espaciado. este momento se puede ver el filete sólo se mueve en la posición horizontal no se mueve hacia arriba y hacia abajo. Entonces, por eso necesito ir a la propiedad de posición, y luego hacer clic con el botón derecho del ratón Separar dimensiones. Ahora puedes ver la posición x y la posición y están separadas, y ahora podemos eliminar la posición y porque ya no la necesitamos. Solo necesitamos usar la posición x. Este gráfico aquí, esta demo con todos los fotogramas intermedios, esto es para mostrarte cómo va a cambiar el espaciado modificando o cambiando el gráfico de valores. Sí, esta es una muy buena manera de visualizar. Porque la mayoría de las veces en las que estás haciendo animación, todo lo que necesitas hacer es establecer dos fotogramas clave al principio y al final. Si no tengo esto, todos los fotogramas intermedios, no serías capaz de darte cuenta de lo que está pasando con la propia animación, y si sólo te preocupas por los dos fotogramas clave. Recuerda, como dije en la primera lección, no solo son los dos fotogramas clave que te preocupan son todos los fotogramas en medio de los que debes responsabilizarte si quieres convertirte en animador profesional. Ahora, vamos al Editor de Gráficos. Este pequeño botón de aquí. Basta con dar click en él. Quiero usar este botón aquí, ajuste el gráfico a ver. Va a encajar a mi vista aquí. Yo quiero hacerlo más grande, y ahora, antes de hacer algo, quiero comprobar en qué gráfica estoy. Puedes hacer click en este botón aquí, te muestra el tipo de gráfico en el que estás. Ahora mismo, estoy en el gráfico de velocidad. Pero en esta lección quiero hablar del gráfico de valores, vamos a hablar más adelante del gráfico de velocidad. Simplemente cambiemos al gráfico de valores, y este es un gráfico que obtienes. Lo que significa ahora mismo es de izquierda a derecha, realidad está aumentando en el tiempo de izquierda a derecha, igual que tu línea de tiempo está aumentando en el tiempo. Entonces de abajo a arriba está aumentando en valor, cualquiera que sea el valor que sea en este momento el valor es exposición. Si modificas el tamaño del objeto, va a estar aumentando en tamaño. En este caso, estamos aumentando en valores de exposición. Esta gráfica, se puede ver que hay dos puntos clave al principio y al final, y estos dos puntos corresponden a nuestros fotogramas clave. Si hago clic en los dos, mantenga en turno, haga clic en los dos puntos aquí, seleccione los dos puntos en la gráfica de valores. Si vuelvo a la línea de tiempo, se puede ver que se seleccionan los fotogramas clave. Modificando o cambiando los puntos en el gráfico, realidad es cambiar el fotograma clave. Digamos que si quiero cambiar el tiempo de la animación, solo puedo agarrar este punto y luego moverlo a tal vez 25 fotogramas, y si volvemos a la línea de tiempo, puede ver que nuestro fotograma clave se cambia a 25 fotogramas. Ya que no queremos cambiar el tiempo, sólo queremos jugar con el espaciado, así que puedo cambiarlo de nuevo a 30 fotogramas. Ahora primero vamos a hacer un defecto, facilidad fácil. Vamos a mantener el turno y hacer clic en ambos fotogramas clave y luego presionar F9 para facilitar el fotograma clave. Ahora se puede ver que este es un sistema predeterminado, fácil facilidad, y se puede ver por aquí el espaciado de los palos está cambiando. Está más cerca juntos al principio y más cerca al final. Lo que significa es que lentamente está recogiendo velocidad, y luego va más rápido en el medio, y luego va más lento al final. Si toco la animación, puede ver es más lento al principio, recogiendo velocidad y luego en el medio es más rápido y luego desacelerando al final. El modo de visualizar el gráfico es al principio, porque ahora mismo lo que quiero enseñarte es solo mirar el gráfico de valores, podrás contar lo que la animación se va a basar en el diferente tipo de gráfica que estás obteniendo en el Editor de Gráficos. Para el gráfico de valores, lo que hay que recordar es, aquí en la marca de segundo cero, aquí en la marca de segundo cero,se puede ver que está el mango Bezier, la tangente de la curva, y en este momento el mango básico es plano. Por lo que plana significa que la velocidad es cero. Al inicio de la animación, la velocidad del objeto es en realidad cero, y luego a medida que va, al medio, ahora mismo se puede ver esto puntos aquí. Si agrego una tangente, solo puedo hacer clic en comando y luego mantener presionado el comando, ratón clic izquierdo. Puedo ver que hay una tangente que agregué en el centro. Este mango Bezier es en realidad más empinada, ya no es plano. Tiene un ángulo que va diagonalmente. Cuanto más pronunciada es esta tangente, el mango Bezier es, más rápida es la velocidad. En base a esta gráfica, podemos contar la animación al principio, ya que el mango Bezier es plano, es de cero, va más rápido, y luego ralentiza al final. Eso es también lo que te dice este gráfico. Cuanto más cerca esté el espaciado, más lenta es la animación, y luego cuanto más alejados estén los palos, más rápida será la animación. Permítanme simplemente borrar estos puntos en el medio aquí. Regresa, y luego vamos al final de la animación. Ahora mismo si solo cambio ligeramente la planitud de este mango Bezier, y puedes ver que ya no es plano. Probablemente tenga un ángulo como de 10 o 15 grados. Eso significa que la animación no se detiene al final. La velocidad del objeto no es cero al final porque cero es plano y ahora nunca se está convirtiendo en cero. Si tengo más fotogramas clave, vaya más allá de esto o animación vaya más allá de esto el palo sólo va a seguir moviéndose, no va a parar en cero porque el mango ya no es plano. Ahora, digamos que si muevo esto todo el camino hacia abajo, se puede ver la tangente, el mango Bezier es mucho más empinada. Es tan empinada que se puede ver este gráfico aquí, el palo está más separado, lo que significa que la velocidad es más rápida. En base a este tipo de gráfico de valores, podemos decir que la animación, el objeto va desde la velocidad cero, captando lentamente la velocidad y luego yendo más rápido, más rápido, más rápido, y luego boom al final. El fin nunca se detiene, por lo que sucede de manera muy abrupta. Es muy rápido al final. Si toco la animación, se puede ver cómo se ve. Eso es lo que parece. Este tipo de curva, se puede ver que es lento al principio y luego rápido al final. Ahora bien, si te muestro otro tipo de curva, esto es solo para que juegues con él. Voy a tener este archivo disponible para descargar. No tienes que recordar todo lo que te enseño. Vamos a practicar todo igual que yo te enseño aquí y luego vas a poder simplemente mirar el gráfico de valores y saber qué tipo de animación le va a pasar a tu objeto. Bueno, el objetivo final de conocer el gráfico de valores es simplemente mirar el tipo de gráfico de valores que tienes y saber qué tipo de animación se aplica a tu objeto. Vamos a llegar con práctica con más lecciones por venir, pero te garantizo, al final, puedes ser tan preciso con tu animación, solo puedes imitar cualquier animación que veas en la trabajar y luego hacer que tu animación sea tan suave y tan precisa y deliberada para hacer lo que quieras con tu animación. Ahora, así que como dijimos aquí, si solo agarro este mango, lo tire, y luego grafico el primer mango, tire de él hasta el final, ya pueden ver, nuestro gráfico aquí, está tan cerca al principio y luego más aparte en el medio. Déjame hacerlo tan extremo. Se puede ver lo que significa que está en este momento. El objeto se mueve tan lento al principio, se está relajando, relajando, y luego de repente, recoge velocidad tan rápido y luego vuelve a ralentizar. Veamos cómo se ve con este tipo de gráfico de valores. Se puede ver sin cambiar ninguno de los tiempos, sólo cambiando el espaciado de la animación, esta animación se siente mucho más rápida que nuestra animación lineal. Le tiene tanta energía. Otra cosa que puedo hacer es parejo, solo puedo tirar de esta cosa hacia atrás un poco y luego jalar esto hacia adelante para que puedas ver el mango Bezier es empinado al principio, lo que significa que el objeto entra con una velocidad antes nuestro objeto a cero segundo es con velocidad cero. Ahora, ya que tiene una curva al inicio, lo que significa que el objeto ya tiene una velocidad entrando en este cuadro y luego es rápido al principio, y luego despacio, despacio, pare al final. Veamos cómo se ve con este tipo de curva de animación. Acelera al principio y luego ralentiza al final, y también puedes ver los dos primeros palos, están tan separados, que significa rápido al principio y lento al final. Entonces hay algunas otras formas en que puedo modificar la gráfica. Digamos si quiero cambiarlo de esta manera. Ahora, solo recuerda que la pendiente es igual a velocidad, la planitud es igual a lentitud y se puede ver desde el segundo, el gráfico es más empinado. Basta con mirar el mango Bezier. Si el mango Bezier ahora es plano, tiene velocidad. Cuanto más pronunciada sea el mango Bezier, o incluso la tangente de la gráfica es, más rápidos son los movimientos. Tan rápido como el principio y luego alrededor de 15 cuadros, se está desacelerando. Es casi plano, pero nunca se detiene en el centro aquí, nunca llega a una parada, y luego vuelve más rápido. Veamos esta animación, tan rápida, lenta, rápida. Mira eso. Eso es interesante. Si no sabes cómo modificar el espaciado, ¿cómo puedes lograrlo? No hay forma de que puedas lograrlo. Probablemente lo puedas lograr, pero entonces no va a ser tan suave. Simplemente cambiando el espaciado de esta animación, obtenemos esta transición suave, se puede ver el objeto ralentizando el centro allí. Entonces si quiero agregar otro fotograma clave aquí, digamos si quiero agregar otro fotograma clave, solo mantenga presionada la tecla “Comando” en el teclado y luego haga clic izquierdo, agregue un fotograma clave. Es así como se agrega un fotograma clave. Si vuelves a la línea de tiempo, puedes ver también agregué un fotograma clave en la línea de tiempo. Pero una vez que sabes animar gráficos, ni siquiera necesitas volver a la línea de tiempo, solo haces todo, solo añades fotogramas clave, haz tu animación dentro de esta vista aquí. Ni siquiera es necesario volver a la vista de línea de tiempo. Esta cosa es tan flexible. Se le pueden hacer tantas cosas, se pueden hacer tantas cosas. Ahora mismo, se puede ver que la tangente no es plana. ¿ Y si lo hice plano? Aquí es plano, lo que significa que el objeto se detiene en el medio. La velocidad en realidad se convierte en cero por un momento, y luego volver a elegir una velocidad. Si previsualizo esta animación, puedes ver las paradas del objeto en el centro. Ahora lo que quiero que hagas es solo tomar este archivo de proyecto, venir a esta demostración de fotograma clave fácil, y luego simplemente jugar en el gráfico de valores. Simplemente asegúrate de cambiarlo a un gráfico de valores en lugar de un gráfico de velocidad y luego ve qué espaciado tienes por aquí y qué animación tendrás con diferentes tipos de gráficos. A continuación, te voy a mostrar cómo usar gráficos de valores para animar algunos de los iconos y cómo aplicar las cosas que te mostré aquí a proyectos reales, animación real. 4. Demostración 1.1 de gráfico de valores: Ahora que ya sabes qué es el gráfico de valores, en este video, te voy a mostrar cómo animar con gráfico de valores. Ahora, aquí tenemos un archivo con tres tipos de iconos. Vamos a animar los tres iconos con gráfico de valores, algo que te mostré antes. Pero antes de que hagamos eso, quiero mostrarles el mal ejemplo y lo que hace la mayoría de la gente. Aquí, tenemos una versión animada, esto es lo que tengo. Este tipo de animación, solo aplicé la flexibilización por defecto a todos los fotogramas clave. Si golpeo “U” aquí, puedes ver pongo dos fotogramas clave y luego fácil los alijo con un sistema por defecto facilidad fácil, esa es la animación que tengo. Mucho animador, acaban de detenerse ahí. Esto se considera un mal ejemplo, es lo que hacen la mayoría de los animadores. Acaban de poner dos fotogramas clave y usan una flexibilización por defecto. Nada más a ella. Pero hay mucho que puedes hacer con el gráfico de valores para simplemente manipular el espaciado de los fotogramas clave para obtener un tipo diferente de animación. Hoy estoy aquí para mostrarles cómo hacer eso. Esto no es lo que queremos. Empecemos con una composición totalmente nueva. Este no he animado todavía, pero lo vamos a llamar buen ejemplo. Ahora, déjame mostrarte lo que tengo aquí. Básicamente las tres primeras capas, si altero entre el icono del ojo aquí, se puede ver que este es un reloj que tengo. Primero, éste es el cuerpo del reloj y luego tengo un asa de reloj y luego la marca de verificación. Esta, la capa verde. Tenemos esta flecha aquí, flecha abajo y luego este globo aquí. Ahora la tercera, tengo un bolígrafo aquí y luego todo ese contenido en el pizarrón, y luego este cuaderno de aquí. Por último ahí tengo es un fondo. Eso es todo lo que tenemos. En primer lugar, pongamos la capa verde, este globo a la primera capa para que podamos animar primero al globo. Vamos a acercar, golpear en “Z” y luego arrastrar con el ratón. En primer lugar, identifiquemos esta capa. Entonces tengo el Punto de Anclaje justo en el centro. Por cierto, si no estás viendo el mismo panel que mis after effects, puedes ir a Windows Workspace y luego simplemente elegir los diseños de trabajo “Estándar”. Si aún no lo estás viendo, solo tienes que restablecer el diseño “Estándar” a Diseño guardado. De esta forma, vas a conseguir un diseño estándar predeterminado y ahora deberíamos estar viendo lo mismo. Vámonos a la báscula. Simplemente pulsa “S” en el teclado y luego pongamos un fotograma clave. Yo quiero arrastrar esta línea de tiempo, hacerla más grande. Quiero que este ícono se detenga tal vez después de 15 fotogramas. Comando desplazar flecha derecha, ir hacia adelante 10 fotogramas. Entonces manda flecha derecha, uno, dos, tres, cuatro, cinco. Ya puedes ver, estamos en 15 cuadros. Golpea el cronómetro aquí, agrega un fotograma clave y luego vuelve atrás, cambia la escala a cero. Ahora, tenemos un movimiento aquí para el globo. Lo que quiero hacer es ir al editor de la curva, ajustar el gráfico a ver. Seleccionemos fotogramas clave y luego pulsemos “F9 easy easy easy”. Ahora, lo que quiero hacer es que esto entre. Yo quiero que el globo empiece desde cero, pero luego recoja la velocidad y luego despacio sólo pare al 100 por ciento. Quiero que la velocidad sea más rápida alrededor esta parte frontal de la animación y luego lentamente flexibilizando en posición. A ver qué tengo aquí. Vamos a hacer clic fuera de la capa. Sigue siendo demasiado lento. Lo que quiero hacer es simplemente arrastrar este mango hasta el final. Dale más energía, algo así. Vamos a previsualizar. Sí, eso se ve genial. Eso es bastante bueno. Después, vuelve a la línea de tiempo. Hacer que la línea de tiempo sea más pequeña. Podemos simplemente copiar estos fotogramas clave ya animados en esta flecha aquí. “ Comando V” Deberíamos tener la misma animación para los dos elementos. No obstante, como es una flecha abajo, debería tener una bajada, como un impulso de alguna manera. También quiero cambiar la propiedad de posición, golpear “P”, y luego en este punto aquí, quiero que la flecha deje de moverse y luego alrededor de cero segundo, quiero que la flecha baje desde arriba y hay una cosa que quiero señalar. futuro, cada vez que animes la propiedad de posición, quiero que hagas click derecho en “Dimensiones separadas”, esto es tan importante. Si estás trabajando con gráfico de valores, tienes que separar las dimensiones para la posición x e “Y” y animarlas por separado. De lo contrario, no serías capaz de hacerlo. Piénsalo, gráfico de valores, es tiempo versus valor. Pero entonces si tienes posición, su valor x e y, es dos valores diferentes. Si quieres animar con gráfico de valores, tienes que separar la dimensión de x e y para que solo puedas controlar uno del valor. Es tan importante. Es clave aquí es hacer clic con el botón derecho en la propiedad de posición y luego “Dimensiones separadas”. Ahora, puedo revisar esta “Posición X” porque sólo nos preocupa la “" Posición Y "”. Entonces solo quiero arrastrar esta “Posición Y” hacia arriba. Vamos a previsualizar esto. La flecha simplemente baja, pero no tiene energía porque aún no modificamos la gráfica. Simplemente ve al gráfico de valores, pulsa en este “Ajustar a Ver” y luego selecciona los dos fotogramas clave, “F9, facilidad fácil” Entonces quiero una curva similar aquí para la flecha para que la animación sea consistente. Ahora, retrocedamos y previsualicemos. Algo así. Tiene más energía, definitivamente. Se ve bien. Ahora, hagamos lo mismo para el segundo ícono. Esta primera capa es un reloj. Yo quiero que el reloj se anime en lo mismo que un globo. Yo solo quiero copiar esta escala correctamente, ponerla en el reloj aquí, ir a cero segundo. Además, debes asegurarte de que los Puntos de Anclaje. El punto donde se basa la animación, necesita permanecer en el centro. Si vas de arriba aquí, esta “Herramienta Pan Detrás” puede permitirte desplazarte por los Puntos de Anclaje. Digamos, si tengo el Punto de Anclaje en la parte superior aquí, si voy a la rotación, golpeo en “R” y yo roto, voy a girar en base a esa posición de Punto de anclaje. Eso no es lo que quiero. Yo sólo quiero volver. Yo quiero que el reloj entre desde el centro. Otra cosa a la que debemos prestar atención, es que la mano del reloj necesita entrar con el reloj. Lo que necesito hacer aquí es solo seleccionar la capa de esta mano, y luego usar este icono de “Pick Whip” para simplemente arrastrar y luego pararlo al reloj para que cuando el reloj se mueva, la mano se mueva con él. Cambiemos de nuevo a su posición original. Ahora lo que quiero hacer es hacer clic derecho en la propiedad “Posición”, “Dimensiones separadas”. A lo mejor alrededor del 15 segundo, quiero que el reloj se asiente en posición. Entonces retrocede, quiero que el reloj se mueva hacia arriba, que pueda cambiar hacer la “" Posición Y "” solo arrástrela hacia la derecha para que se mueva hacia abajo de cero segundos para que salga así. Esa es la animación. Algo así. Entonces, ahora quiero modificar el editor de gráficos. Simplemente ve al gráfico de valores y luego recuerda cómo seleccionamos los dos fotogramas clave. Otra forma de seleccionar dos fotogramas clave es que basta con hacer doble clic en la “Posición Y”. Ahora, si hago clic una vez, se puede ver que los fotogramas clave no están seleccionados. Si hago doble clic, se seleccionan estos dos fotogramas clave y luego puedo presionar en “F9 Easy Easy”. Pero esta vez, quiero que este reloj se alivie en posición. Quiero que el reloj se dispare rápido y luego se relaje en posición. Algo así. Volvamos a la línea de tiempo aquí. Veamos qué tenemos. Sigue siendo un poco abrupto. Otra cosa que quiero hacer es, para el reloj, no quiero que el reloj se muestre al principio. Yo solo quiero que el reloj muestre uno que se está moviendo. Lo que necesito hacer es simplemente hacer clic en esta capa y poner el ratón al principio de la capa. Basta con arrastrar hacia atrás unos fotogramas para que el reloj no aparezca al principio. Ahora sólo se puede ver una mano, pero luego necesito arrastrar la mano también. Ahora, vamos a previsualizar esto. ¿Ves eso? Es sutil, pero agradable. Se puede ver que este reloj no se está mostrando en el principio. Pero cuando aparece en la pantalla, aunque es repentino, pero tiene un movimiento muy sutil facilitando a la posición. Yo quiero que el reloj entre tal vez un poco antes, así que retrocede las dos capas. Algo así. ¿ Ves eso? Se ve bien. Ahora se trata de la manecilla del reloj. Este, simplemente no quiero que se mueva. Apenas golpea “R”, no sólo quiero que la mano sólo gire constantemente. Porque esto va a ser una animación de iconos, que va a ser estática al final. Yo solo quiero que esta mano rote, deténgase ahí. Pero entonces cuando entre, quiero que simplemente gire de negativo 200 algo grado. Algo así, vamos a darle a “F9 Easy Easy Easy”. Acude al gráfico de valores, agréguele un poco más de flexibilización. Basta con utilizar esta curva S. Dale más energía, veamos cómo se ve. Otra cosa es que no quiero que se detenga al principio. Yo quiero empezar a moverme ya cuando entre. Lo que necesito hacer es, estoy pensando, simplemente cambiarlo a este tipo de curva para que la mano ya se esté moviendo. Ya tiene una velocidad a cero segundos cuando entra en el cuadro, que no solo comience a moverse cuando entra. Yo quiero que la mano se empiece a mover ya cuando entre y luego se flexibilize en posición. Algo así, veamos. O tal vez la moción sea demasiado. A lo mejor puedo volver a cambiarlo a negativo 150 en lugar de negativo 230. Algo así. Funciona. Ahora es nuestra marca de verificación. Entra el reloj. Entonces para la marca de verificación, es fácil. Solo copiemos aquí el globo y luego vayamos a cero segundo. Coloque el cursor, indicador de línea de tiempo en cero segundo. Seleccione esta marca de verificación, “Comando V”, péguela en su lugar. Vamos a previsualizar esto. Algo así se ve bastante bonito. Salvemos el proyecto. 5. Demostración 1.2 de gráfico de valores: Ahora, por fin, es nuestro bloc de notas. Para el bloc de notas, quería entrar desde arriba, bajar. Lo mismo con el bloc de notas, me dieron estos elementos de línea y luego este bloc de notas, pero luego la línea necesita venir con bloc de notas. Necesito padre la línea a esta capa aquí para que se mueva con ella. Entonces la pluma que está bien. Presione P en el teclado y, a continuación, haga clic con el botón derecho del ratón Ahora tenemos posición y. Entonces quiero que el bloc de notas se detenga por aquí, 15 marco, golpee el cronómetro aquí, y luego vaya al inicio. Yo quiero que empiece desde arriba, tal vez en algún lugar por ahí, y vamos a hacer clic en los dos fotogramas clave. Golpea F9. Fácil, ve al Editor de Gráficas. Asegúrate de estar en el gráfico de valores. Basta con dar click en esta posición y. Si tienes ambas posiciones x e y seleccionadas, te va a mostrar esta línea rosa de posición x, pero esto no es lo que quieres porque no podrás acercar a la ySimplemente haz clic en Off y luego vuelve a hacer clic en esta posición y. Sólo te está mostrando la posición y. Ahora, lo mismo. Yo quiero que el bloc de con una velocidad y luego flexibilizar en posición. Vuelve a la línea de tiempo aquí, y luego quiero hacer el mismo truco que el reloj. No quiero ver el bloc de notas al principio. Voy a arrastrar estas dos capas hasta el contenido se alinea y el bloc de notas a la derecha, unos fotogramas para que no se muestre. Se ve que la capa no se está mostrando en el primer segundo, en el primer fotograma cero, y luego dos fotogramas sin nada para luego pop en la escena, relajándose lentamente en posición. A ver. Algo así. Dado que mi bloc de notas viene de arriba a abajo, quiero que mi bolígrafo entre de abajo a arriba, haga clic con el botón derecho en Dimensiones separadas. Ponga aquí un fotograma clave y luego arrástrelo hacia abajo. Acude al editor de gráficos. Tan solo F9, fácil para que el gráfico vea, luego simplemente arrastre esta curva. Hacer una curva como esta. Eso es flexibilizar en posición, algo así. Entonces solo arrástrelo un poco hacia atrás. Solo asegúrate de no tener suerte si tu ratón es así, estás arrastrando toda la capa, incluidos los fotogramas clave. Esto no es lo que quieres hacer. Lo que quieres hacer es justo cuando tu ratón se convierte en una flecha de dos puntas, solo puedes arrastrar esta capa para modificar dónde va a aparecer la capa en la línea de tiempo sin cambiar los fotogramas clave. Ahí se ve el fotograma clave. Es estático, no se mueve con la capa. Esto es lo que quieres hacer. Si tu ratón es solo un cursor de ratón, vas a arrastrar toda la capa con los fotogramas clave. Esto no es lo que quieres hacer. Vamos a previsualizar. Algo así. Se ve bonito. Si queremos incluso ir más allá, también puedo animar las líneas aquí. Ya tengo un pre-comp aquí, pero solo podemos ir dentro de este pre-comp, haga doble clic. Acercar. Esto es lo que tenemos. Tenemos las líneas y los puntos. Ya sabes lo que podemos hacer, solo podemos hacer una línea y luego copiar y pegar. A ver, ¿dónde está la primera línea? Esta es la primera línea. Yo quiero ponerlo encima. Entonces sólo tienes que ir a escala. Asegúrese de poner el punto de anclaje. Sólo tienes que ir a la pluma detrás de la herramienta. Arrastre el punto de anclaje hasta el extremo izquierdo de la línea. Ahora la línea se va a animar con base en ese punto de anclaje. Volver a la herramienta Selección. Ahora puedes ver cuando hago click en esta línea, tiene un punto de anclaje a la izquierda. Simplemente echa un vistazo a este botón de enlace aquí para que pueda animar la propiedad scale. Golpea un fotograma clave, avanza 10 fotogramas, y luego pon un fotograma clave ahí. Sólo modifique el valor x, cámbielo a cero para que la línea pueda crecer horizontalmente. Suma así. ¿ Ves eso? Ahora podemos sencillamente facilidad ir a Editor de gráficos, Gráfico de valores. Haga clic en la propiedad scale y luego arrastre este manejador a esta forma de curva S, algo así. Ahora solo puedo duplicar esta animación de línea a las tres líneas de allá. Elimina éste, borra éste, borra éste, y luego puedo sólo Comando D, comando D, comando D. Eso es para D por duplicado. Entonces puedo mover estas líneas animadas hacia abajo para reemplazar las que ya están borradas. Ahora tengo cuatro líneas que están animadas. Pero entonces otra cosa es que quiero que se tambaleen. No quiero que entren al mismo tiempo. Yo quiero tambalearlos por dos marcos, algo así. Entonces uno el primero, ya que es demasiado pequeño, así que ya no quiero animar este círculo. Todo lo que quiero hacer yo justo cuando la línea se anima en. Yo quiero que el círculo salga a la pantalla. Simplemente cámbielos en el punto de partida de la capa al mismo punto de partida que la línea. Entonces simplemente entran así. Arrastra todo hacia atrás un fotograma. Siento que el círculo viene demasiado rápido, tal vez mueva hacia atrás un fotograma más allá. Algo así. Ya ves. Ahora podemos volver al buen ejemplo. Veamos la animación final para el bloc de notas. Ya ves. Ahora lo que quiero hacer es solo escalonar la animación de tres iconos. Después de que este globo se asiente en posición, quiero iniciar el reloj, y luego una vez que los relojes se instalen en posición, quiero iniciar el bloc de notas. Tres segundos de animación. Ahí vas. Es así como animamos usando gráfico de valores. Ahora comparemos el buen ejemplo y el mal ejemplo. Vea cuál es la diferencia entre usar Value Graph y no usarlo. Este es un buen ejemplo. Tiene más energía. Se ve muy suave, y tiene un propósito. Es muy deliberado. No obstante, veamos aquí el mal ejemplo. Se ve muy plano. Toda la animación no tiene vida a ella. Simplemente no hay energía en absoluto. Se ve muy sistemático muy por defecto. Bueno, ahí tienes. Esa es tu primera lección sobre cómo animar con gráfico de valores. Te veré en el siguiente video. 6. Demostración 2 de gráfico de valores: En este video, te voy a mostrar otro ejemplo de cómo animar con gráfico de valores para controlar la velocidad de tu animación. Ahora, ya tengo esta configuración de archivo. Puedes tomar mi expediente. Voy a ponerlo disponible para descargar para que puedas usar este archivo para practicar. Aquí en el archivo se puede ver aquí tengo este gráfico, hecho de una sola línea, y tengo una capa en la parte inferior, justo como un indicio del logo, como se ve, y sólo puedo bloquearlo. En la parte superior tengo otra capa que está en color. Lo que quiero hacer es ir a esta flecha abajo y luego venir a este botón aquí, agregar un efecto recortar paths. Si cambio el valor final de los recorridos de recorte, puedes ver las líneas realmente animando como si estuviera dibujando en la pantalla. Ahora quiero poner este porcentaje en tres por ciento para mostrar solo una porción de la línea, y luego si animo el valor de desplazamiento, si cambio el valor de desplazamiento, se puede ver que las líneas realmente se están moviendo a lo largo de la trayectoria. Entonces así es como queremos animar este logotipo aquí. Es muy sencillo. Todo lo que quiero hacer es poner aquí un fotograma clave como tu segundo cuando el valor es cero, y luego ir al quinto segundo y poner una rotación completa por uno aquí en el frente. Si previsualizo la animación, esto es lo que obtengo. El renglón apenas está viajando por el camino. Puedo cortar la vista previa aquí, golpear en “N”, y así es como va a bucle. No obstante, ahora mismo es tan aburrido. No le agregamos ninguna flexibilización. No cambiamos ninguna de la gráfica de valores. Es solo una animación simple con dos fotogramas clave predeterminados. Aquí quiero mostrarte cómo usar el gráfico de valores para animar esto. Yo quiero que esta cosa se asemeje como si hubiera gravedad teniendo lugar para que cuando la línea se mueve hacia arriba, se esté desacelerando porque va hacia arriba. Se está desacelerando hasta la cima, y luego una vez que pasa por encima de la joroba, se mueve más rápido hasta este punto aquí. Cuando la línea necesita subir de nuevo, se ralentiza, y luego ir más rápido de nuevo cuando entra en una pendiente, y luego va lento, rápido, y luego despacio rápido, y luego despacio y luego ir muy rápido. Básicamente, quiero tener esta línea para animar como si hubiera gravedad ocurriendo. Gravedad en vigor. ¿ Cómo hacemos eso? En primer lugar, necesitamos poner un fotograma clave cada vez que haya cambio B. Digamos que en el segundo cero, tenemos que tener un fotograma clave a cero segundo, y luego si altero la línea de tiempo por aquí, así que antes de que llegue la línea a la cima, sólo es más lento y luego después se pasa por encima de la joroba, debería ir más rápido. Aquí es donde cambia la velocidad. Tenemos que añadir un fotograma clave. Ahora avanza. Por aquí, aquí es donde la línea necesita disminuir la velocidad. Necesito agregar un fotograma clave, y luego en la parte superior, necesita ir más rápido agregar un fotograma clave, y luego por aquí, lo mismo debería ralentizar a partir de ahí. Entonces este punto aquí debería ir más rápido comenzando desde ahí, y luego este cambio de velocidad de punto, este cambio de velocidad de punto, y este cambio de velocidad de punto, y luego este cambio de velocidad de punto. Esos son todos los puntos donde las líneas necesitan cambiar de velocidad. Selecciona todos ellos, haz clic con el botón derecho en “Asistente de fotogramas clave”, Fácil facilidad. Esto va a ser una flexibilización por defecto. Si previsualizamos esto, eso no se ve bien. No es muy suave, y entonces simplemente no tiene sentido. Ahora lo que vamos a hacer, seleccionarlos todos, vaya al Editor de Gráficos. Se puede ver así es como se ve. Simplemente quiero seleccionar este Valor de Offset. Vaya a este botón Ajustar a la vista. En primer lugar, tenemos que pensar en ello. En este punto superior aquí, al entrar en este punto, la línea debería estar desacelerándose porque está subiendo. Lo que significa que la línea ya debería tener una velocidad al principio, y entonces no quiero que disminuya todo el camino a cero porque ahora mismo, si solo acerco esto, presiona “Zed” en el teclado y luego acerque, tú puede ver este mango Bezier es totalmente plano. No quiero que sea plano porque significa que la velocidad es cero. Yo solo quiero que se tote ligeramente un poco para que no sea plana. Pero cuando arrastre el mango, se puede ver que esas dos asas están rotas. Eso no es lo que queremos porque queremos que la velocidad entre aquí, y luego salir a ser igual. Entonces, lo que necesito hacer es simplemente seleccionar este punto aquí y luego ir al Convertir, seleccionar un fotograma clave a Auto-bezier, lo que significa que los dos manejadores se van a bloquear juntos. Ahora se puede ver cuando ajuste un mango, el otro también cambia. En este punto, sólo quiero a la ligera ajustar este mango con un ángulo para que nunca se detenga. No obstante, al principio, la línea debería ir más rápido porque de lo contrario no hay suficiente velocidad para que pase por encima de la joroba en la parte superior. Básicamente a cero segundo, quiero que esto ya tenga velocidad. Recuerda que la planitud es igual a cero, la pendiente es igual a la velocidad. Entonces quiero que esta gráfica aquí tenga una pendiente más pronunciada aquí para tener un ángulo más grande. Va más rápido y luego se ralentiza. Por aquí, en este punto, debería ir más rápido. Lo que significa en este punto, el mango Bezier, Z se rompe de nuevo, solo necesito encerrarlos juntos. El mango Bezier necesita estar en ángulo, algo así, para que tenga velocidad. Entonces a partir de este punto saliendo, ya tiene un ángulo más pronunciado. Significa que a partir de este punto subiendo, es rápido primero, con un impulso de la última parte de la animación de esta bajando. Todavía tiene el impulso, y luego de repente cuando llegó a la cima se ralentiza de nuevo. Pero ahora mismo, esta curva aquí puedes ver que es plana, déjame bloquearla primero, que significa que es cero. obstante, no quiero que la velocidad sea cero, así que quiero que ajuste ligeramente esta curva aquí. Algo así. Entonces ve a este marco. Es esencialmente lo mismo. Primero, bloqueemos esto, y luego lo mismo, ponle una gráfica más pronunciada. Algo así. Ve más rápido. Entonces, por aquí arriba, encierra esto. Por aquí, se está desacelerando. Pero no quiero que sea plano. De lo contrario va a significar cero. No quiero que se detenga ahí, así que va todo el camino hasta aquí. Debería empezar a cobrar velocidad, bloquear el mango, cambiarlo por algo así, y luego por aquí, lo mismo, bloquear el mango. Dale una curva muy suave, y luego sigue yendo por aquí. Bloquear el mango. Esta parte acaba de empezar a acelerar. Se va a la cima. A partir de aquí se va a ir más despacio. Primero podemos hacerlo plano y darle un ligero ángulo. Entonces al final se va a estar moviendo más rápido otra vez. Algo así. Si veo toda la gráfica, se puede ver así es como se ve. Es muy suave. Ahora vamos a previsualizar la animación. Se puede ver ahora es muy suave. Hay cambio de velocidad. Cuando sube, se ralentiza, y luego cuando baja se mueve más rápido como si hubiera gravedad ocurriendo. Con este ejemplo, solo quiero mostrarte cómo hacerlo simplemente manipulando el espaciado de la animación. Entonces usando el gráfico de valores, en realidad puedes lograr algo que no eres capaz de lograr si no estás usando el gráfico de valores. Entonces esta animación va a ser súper suave, y le puedes hacer tanto. Ahora si quiero hacer un revelador de logotipo, tal vez pueda simplemente duplicar esta capa, Command D, y luego ponerla detrás de eso. A lo mejor puedo mover esto hacia atrás un fotograma o dos fotogramas para que empiece dos fotogramas más lento, tal vez solo un fotograma, y luego puedo cambiar el color completo de esto a tal vez un color azul. Suena así. A lo mejor puedo duplicar otro, ponerlo detrás y luego desplazar un marco, cambiar este color a un amarillo brillante, algo así. Entonces si previsualizo, puedes ver que hay dos líneas con dos colores diferentes que van detrás. Pero esta vez la animación es mucho más complicada. Se ve complicado, pero es muy sencillo de hacer. Ahora lo que quiero hacer es tal vez solo, encierro este. Todavía no tengo una ruta de recorte, así que solo puedo agregar un efecto de trayectoria de recorte, y luego tal vez establecer el valor final en 100 por ciento en la quinta marca de segundo, y luego volver a cero segundo, establecer el valor a cero. Entonces quiero volver a cambiar la opacidad a 100. Ahora, vamos a previsualizar la animación. Es casi como un efecto de empate. Es así como animamos este logo revelar. 7. Proyecto: gráfico de valores: Felicidades por terminar esta primera sección. Por el momento cubrimos dos temas importantes. Uno es el tiempo y el espaciado, el concepto de temporización y espaciado. Dos es gráfico de valores. Qué es el gráfico de valores, y cómo animar con gráfico de valores. Con eso dicho, aquí viene nuestra primera asignación en gráfica de valores, y echemos un vistazo a ver qué es. Aquí está el expediente que ya puse para ti. Tengo tres logotipos aquí, y quiero que usen de la misma forma que les enseño en las dos clases anteriores y animen este logotipo. Puedes elegir cualquiera de ellas o si quieres hacer más, puedes animar las tres. Pero quiero que animes esos logotipos con gráfica de valor, algo que te mostré en las clases anteriores, y es muy sencillo. Simplemente puedes animar todos estos elementos en cada logotipo, y puedes entrar en cada composición para animarlos, y luego si quieres hacer los tres, solo tienes que entrar en cada composición. Anima todos estos elementos. A lo mejor es o escala, cambio de posición, rotación, lo que quieras hacer, simplemente no olvides usar el gráfico de valores para animarlos a todos. Una vez que hayas terminado con esta animación, puedes compartirla conmigo para que pueda brindarte algunos comentarios que te ayuden con el aprendizaje. Eso es todo para los proyectos de clase. No puedo esperar a ver qué se te ocurre. Buena suerte. 8. Explicación de los gráficos de velocidad: Bienvenido de nuevo. ¿Te costó mucho con gráfico de valor en las lecciones anteriores? No te preocupes, te vas a poner cómodo con él una vez que lo practiques mucho y luego comiences a usarlo en tus proyectos. Hoy, tiempo divertido otra vez, quiero mostrarte otro tipo de gráfica en el Editor de Gráficas, que sabes que va a ser el grafo de velocidad. Si tienes problemas para aprender gráfico de valor o tuviste mucho dolor aprenderlo, no te preocupes. Te puedo asegurar este gráfico de velocidad va a ser 10 veces más doloroso que el gráfico de valores y para ser honesto, gráfico de velocidad es más fácil perderse y simplemente no es tan intuitivo como el gráfico de valores. No obstante, a veces en ciertas situaciones, un gráfico de velocidad es lo único que puedes usar para animar. El gráfico de velocidad es tan importante como el gráfico de valores. No obstante, si te gusta gráfico de valores más puedes en el futuro animar más con gráfico de valores, también conozco algunos animadores que solo animan con el gráfico de velocidad. Por lo que depende de lo que te guste puedes elegir con lo que quieras animar. No obstante, hay ciertas situaciones que hay que animar con el gráfico de velocidad, algo que no se puede hacer con el gráfico de valores. Recuerda este proyecto que te mostré antes, esta animación de bucle, y hoy en esta lección quiero mostrarte cómo lograr esta animación de bucle con un gráfico de velocidad en lugar del gráfico de valores. Ahora entremos a los fotogramas clave. ¿ Recuerdas cómo animamos esta animación de línea? Simplemente ponemos un fotograma clave cada vez que su velocidad cambie y luego modificamos en el gráfico de valores basado en nuestra comprensión de la pendiente es igual a velocidad y luego planitud es igual a 0. Entonces siempre que haya cambio de velocidad cuando la línea va más rápido, como esta parte de aquí, la línea va más rápido queremos un gráfico más empinado aquí, y luego cuando se ralentiza, queremos un ángulo más pequeño como una curva más suave aquí. Una curva más pronunciada significa animación más rápida y luego curva suave significa ralentizar. Al final, este es el tipo de gráfica que obtenemos con esta animación. Este es el gráfico de valores. Es muy suave. Ahora veamos cómo se ve en el gráfico de velocidad. Haga clic en este icono, vaya a Editar gráfico de velocidad, wow, wow, wow. ¿ Qué es eso? Mira eso. Con la misma animación, este es un gráfico de velocidad que obtenemos. En el gráfico de velocidad, déjame hacerlo más grande. En el gráfico de velocidad, se puede ver que el eje x va a estar aumentando en el tiempo, y luego el eje y subiendo, va a estar aumentando en velocidad. Lo que significa, recuerda, cuando animamos esta línea, agregamos un fotograma clave siempre que haya cambio de velocidad. Al frente, queremos que la velocidad sea alta, y luego subiendo todo el camino hasta la cima, queremos que la velocidad disminuya. Por eso se puede ver que está casi cerca cero y luego cuando la línea baja otra vez, debería acelerarse y por eso se puede ver por aquí, la velocidad sube de nuevo. El gráfico puede decir. El gráfico puede mostrarte que en este momento son casi como 400 píxeles por segundo. La velocidad sube y luego vuelve a ralentizar, sube, se ralentiza, sube, sube, se ralentiza. Entonces así es como obtenemos la misma animación con un gráfico de velocidad. No obstante, no quiero sólo mostrarles el producto final, quiero mostrarles cómo hacerlo si no tenemos esto en posición. Ahora solo volvamos a la línea de tiempo y luego mantén presionada Comando, Clic izquierdo, que podamos cambiar todo el fotograma clave a un fotograma clave lineal y ya no hay cambio de velocidad. Selecciona todos ellos, ve al Editor de Gráficas. Ahora asegúrate de estar en el gráfico de velocidad y esta es la sensación del gráfico de velocidad con fotogramas clave lineales, todo es plano, no hay cambio de velocidad. No obstante, la velocidad no es cero ahora mismo dice que son 70 píxeles por segundo, y se pueden ver las líneas cero por aquí. Ahora lo que vamos a hacer es sólo ajustar la velocidad en cada punto de la animación a la velocidad que queramos. Recuerda al principio, y queremos que la velocidad sea más rápida. Entonces podemos arrastrar esto hacia arriba y luego en este punto aquí queremos que se desacelere porque sin embargo cuando lo arrastre, puede ver el mango de dos, se acaba de romper. Lo mismo con el gráfico de valores. Lo que tenemos que hacer es bloquear las dos asas. Selecciona este y luego ve a establecer a base automática A solo para bloquear. Yo quiero hacerlas todas para que no tenga que preocuparme por ello más adelante. Simplemente selecciona los dos fotogramas clave allí y luego bloquea los mangos. Encerrarlos, encerrarlos, encerrarlos. Ahora cuando arrastre uno de ellos, dos se van a unir, van de la mano y así es como queremos que baje la velocidad. En este punto, debería empezar a acelerar de nuevo. Tan solo ponlo arriba y puedes preguntarme como, qué tan rápido haríamos queríamos que fuera como ahora mismo dice 100. ¿ Te gusta lo rápido que queremos que sea? Para ser honesto, solo viene con práctica y experiencia primero, nunca se sabe lo rápido que quieres que sea. Pero realmente depende del tiempo entre los dos fotogramas clave y luego la regla del pulgar es simplemente hacer que la curva sea lo más suave posible sin ningún tipo de picos para que se vea bastante suave. Ahora solo podemos hacer la primera ronda y si no es lo suficientemente rápida o lenta, podemos ajustarnos más adelante. Yo sólo quiero ponerlo algo así. En este punto se ralentiza y luego esto apunta más rápido, este punto lento. Ves esta cosa de aquí que se ve rara. No sé por qué. A lo mejor es porque no es lo suficientemente rápido. No sé por qué. Entonces en este punto, más rápido, este punto se está desacelerando y este punto se ralentiza más rápido. Déjame ajustar el mango aquí para asegurarme de que algo como esto no sea suave en absoluto. Simplemente ajusta este aquí y a veces cuando estás ajustando el gráfico de velocidad, no funciona como el gráfico de valores. Cuando ajustas una de las manijas, nada más cambia excepto esa manija que estás ajustando. Pero luego para el gráfico de velocidad, como cuando cambias algo, siempre hay algo más que está cambiando con él. Por lo que solo tienes que lidiar con la incertidumbre dentro del gráfico de velocidad siempre y cuando tengas algo suave o se vea suave, tu animación debería ser buena. Otra forma, ahora mismo, tengo este gráfico de velocidad ajustado. Puedo ir a este ícono aquí y luego mostrar gráfico de referencia y ese caso me va a mostrar el gráfico de valores debajo. Para que este caso, solo puedo decir con el gráfico de velocidad que tengo en este momento, es casi similar al gráfico de valores que obtenemos un poco antes. Puedo decir que la animación probablemente va a ser algo parecido a lo que teníamos antes. Vamos a previsualizar esto y a ver qué pasa. Se ralentiza, va más rápido, se ralentiza, va más rápido, se ralentiza. Sí. ¿Sabes qué? En realidad se ve bastante bien. Se siente muy natural excepto por el primer bucle, siento que el primer bucle está en la parte superior no hay lo suficientemente lento. Es demasiado rápido, así que solo quiero ajustarme y tal vez una cosa más aquí. No obstante, no quiero que se desacelere todo el camino hasta cero. A lo mejor puedo arrastrar el mango para que dado más tiempo para facilitar dentro y fuera del marco para que haya una ligera facilidad al mismo. Ahí está el momento que dice colgarse ahí, algo así y luego volvamos a previsuarlo. Sí, se ve mejor. Se ve mucho mejor, así que presta atención al primer bucle, sí. Termina ahí en la parte superior y luego vuelve a bajar. Es así como haces una animación similar con grafo de velocidad y luego siguiente video, te voy a mostrar un ejemplo más de cómo usar el grafo de velocidad para animar. 9. Demostración de gráfico de velocidad: En esta lección, quiero mostrarte otro ejemplo de cómo animar con gráfico de velocidad solo para ayudarte a aprender cómo funciona el gráfico de velocidad. Tengo esta composición configurada, tengo un cohete, y luego tengo un fondo, que es un espacio. Todo lo que quiero hacer es dejar que este cohete mueva alrededor de la cuerda dentro de este espacio aquí. Yo quiero que esto se mueva por un camino, que el camino va a estar teniendo todos estos altibajos, y luego quiero el cohete cuando suba, se ralentiza como un video anterior y luego cuando se mueve por la pendiente o por la curva, se está acelerando. Para demostrar, digamos que si tengo una curva como esta, tu cohete simplemente se ralentizaría en este punto de aquí, y luego va más rápido por aquí, y luego toma el impulso con él, sube, se ralentiza, algo así. En primer lugar, solo dibujemos una trayectoria de movimiento aleatoria. Yo quiero ir arriba aquí a esta herramienta Pluma y luego quiero tal vez dibujar una trayectoria de movimiento suave, tal vez con una curva como esta. No lo sé. Algo así. Si eso se ve bien, algo así. Esa es la trayectoria de movimiento de mis cohetes. Hay algunos puntos que necesito poner atención a esta curva aquí. Hay un punto de que la roca va a cambiar la velocidad por aquí, va a ir rápido aquí y entonces este punto aquí va a tener un cambio de velocidad va a pasar de rápido a lento, y entonces este top aquí va a ser el más lento. Se va a entregar un poco ahí. Después se mueve más rápido bajando y luego se ralentiza de nuevo en la parte superior de ahí, y luego va más rápido, y luego se ralentiza un poco, luego salir del marco. Eso es lo que vamos a tener para nuestro cohete. No obstante, si solo uso esta línea que dibujé aquí, todos estos puntos se van a convertir en los fotogramas clave de esta trayectoria de movimiento. No obstante, estos puntos no son los puntos con el cambio de velocidad en el cohete. No sería capaz de trabajar con esta trayectoria de movimiento. Lo que necesito hacer es redibujar esta trayectoria de movimiento con este punto, específicamente, posiciones en el punto donde el cohete va a cambiar la velocidad. Para demostrarlo, quiero bloquear esta trayectoria de movimiento. Yo quiero redibujar esta trayectoria de movimiento aquí, tal vez una clave por aquí, y entonces este es un punto donde el cohete va a cambiar de velocidad. Entonces quiero poner un fotograma clave ahí, y luego en la parte superior, aquí es donde va a cambiar de velocidad de nuevo, voy a poner un fotograma clave por ahí. No tiene que ser exacto. Entonces este es un punto descendente donde el cohete está cambiando de velocidad, pon ahí un fotograma clave. Entonces este es otro punto alto con cambios de velocidad. puedo ajustar este mango. Entonces por aquí, aquí es donde va a ajustar la velocidad. Entonces este es un punto alto con cambios de velocidad. Entonces a partir de ahí, va a salir del marco. Ahora, permítanme que modifique un poco la curva para que se asemeje a lo que tenemos antes, algo así. Ahora puedo borrar el anterior que dibujamos. Asegúrate de que te guste la curva que tienes porque no podrás ajustarla más adelante una vez que apliques un movimiento pasado al cohete. Esta es la curva que me gusta. Es muy sencillo dejar que el cohete viaje por este camino. Primero, tenemos que ir a esta flecha hacia abajo, Contenido, y luego Forma, ir a la Ruta, y luego agregar un fotograma clave en la ruta, Propiedad, y luego copiar esto, Comando C, copiar este fotograma clave. Después ve a los Rockets, presiona P en el teclado, enciende la propiedad de posición, asegúrate de copiar el fotograma clave de trayectoria en la propiedad de posición del cohete, Comando V. Ahora, si escondo esta línea original y solo puedo previsualizar aquí, se puede ver que el cohete está viajando por el camino. Ahora mismo, está tomando dos segundos. Yo puedo arrastrar este, tal vez tome tres segundos. Deja que lleve más tiempo. Sí, algo así. El primer problema que tenemos es que el cohete no está mirando en la dirección correcta, así que puedo ir a la rotación y luego simplemente cambiar los cohetes de rotación así para que esté mirando hacia la dirección correcta. Otra cosa es que necesitamos encender el Auto Orient porque ahora mismo, el cohete si solo ajuste la rotación, solo va a enfrentar una dirección todo el tiempo. Pero entonces cuando se vuelve como aquí, ya no tiene sentido así que lo que queremos hacer es simplemente encender los orientes de auto. Está bajo la transformación de capa y luego Auto Orient, enciende este oriente a lo largo del camino. Ahora, permítanme volver a cambiar el valor de rotación. Está mirando hacia la dirección correcta, y luego vamos a previsualizar. Ahora, Se ve bien ahora. Siempre está mirando la dirección correcta al camino. Presiona U en el teclado, muestra todos los fotogramas clave. Otra cosa, antes de ir al Speed Graph, necesitamos convertir estos fotogramas clave en un fotograma clave lineal regular. El modo de hacerlo es hacer clic derecho. En primer lugar, tenemos que apagar este rove a lo largo del tiempo y luego volver a seleccionarlos todos, mantener presionado Comando en el teclado y luego hacer clic izquierdo. Ahora puedes ver que estos fotogramas clave son solo fotogramas clave lineales regulares. Vayamos al Editor de Gráficos. Asegúrate de estar en el Speed Graph. Vamos a dar click en la posición, y ahora puedes ver todos estos puntos aquí. El ritmo es constante. Podemos empezar a animar con el Speed Graph para ajustar la velocidad de este cohete. primer lugar, en este punto superior aquí, a partir de este punto, permítanme pensar en ello. En el segundo punto aquí, éste debería ser el lugar donde los cohetes más rápidos porque está bajando de una pendiente. Por eso este punto debe ser el más alto, lo que significa que el primer punto debe ser menor que el segundo. Vamos a arrastrar esto un poco hacia abajo, algo así. Este es el punto más rápido, y luego cuando sube por aquí en este punto, este punto debería ser bastante lento. Ya ves que hay esa tangente rota otra vez, necesito solo asegurarme de que estos fotogramas clave estén todos unidos. Están todos encerrados juntos. Cuando mueva uno de ellos, ambos se van a mover al mismo tiempo. En este punto, quiero que se desacelere porque este es el punto máximo, debería perder algo de energía cuando sube. En este punto aquí, debería ser rápido, lo que significa que ahora mismo debería quedar bien. Estoy tratando de hacer este punto lento sin dejar que esta gráfica pase por encima de este valor máximo porque de lo contrario el punto más alto va a estar aquí. De lo que necesito hacer, tal vez estoy pensando que necesito arrastrar este punto más alto para que en este punto siga teniendo la velocidad más alta. Tratemos de arrastrar estos dos puntos para que este punto en la parte inferior de la pendiente aquí, este punto sea la velocidad más rápida y luego vaya lento y luego más rápido de nuevo. En este punto es la velocidad más rápida, y luego empieza a subir, que llega a este punto aquí en la cima. Eso significa que el cohete va a perder mucha de la energía subiendo y entonces por eso se ralentiza de nuevo. El ritmo es muy bajo y luego en este punto, después de una pendiente muy grande, este punto debería ser el más rápido, tal vez por aquí. Después vuelve a ralentizar, algo así, y luego sale del marco. Analicemos y veamos si mi gráfica tiene sentido. En este momento no tiene tanto sentido porque la velocidad apenas está cambiando. Siento que los cambios no son lo suficientemente extremos para que no siento que haya algún colgado en el aire en la parte superior de ahí, lo que significa que necesito seguir ajustándolo. Creo que en la parte superior de ahí, sigue siendo demasiado rápido. Necesito tirarlo todo el camino hacia abajo, asegurarme de que esté colgando ahí. Otra cosa es que, ahora mismo, necesito tirar de estas asas para que haya un ahorcamiento. Al estar tirando de las asas, se puede ver que esas dos curvas se están ajustando con el mango que se está tirando, lo que significa que el punto más alto ya no va a ser este punto clave, se está convirtiendo en este punto por aquí. En ese caso, no sólo necesito arrastrar este punto hasta arriba porque una cosa a la que tengo que prestar atención es este punto clave aquí, fotogramas clave siempre tienen que ser el punto con la velocidad más rápida. No puedo dejar que los otros puntos pasen por encima de ese punto clave. De lo contrario, no será realista. No va a estar bien. En este caso, quiero que esto se cuelgue en el aire. No obstante, quiero que este punto siga siendo el punto más rápido, así que necesito seguir arrastrando esto hacia arriba, y ahora eso está bien. Entonces necesito arrastrar este mango aquí, esto también, hacer un cuelgue en el aire un poco, y luego arrastrar esto, tirar de esto hacia arriba, tratar de suavizar la curva por aquí. momento el punto de alimentación más bajo es esta sección por aquí, que no está bien. Necesito tirar de esto hacia abajo y luego sólo tratar de suavizar la curva. Ahora, se puede ver que esta parte no está bien. Necesito tirar de este punto todo el camino hacia arriba, darle más velocidad. Esta parte de aquí, quiero que se cuelgue un poco, arrastre el mango y tire de esto hacia arriba. Tire de este punto hacia arriba, y luego trate de ajustar este mango aquí. Creo que eso es más extremo, pero la curva sigue siendo bastante lisa. No tiene picos raros ni lo que sea. Veamos cómo se ve ahora. Eso funciona para mí. Mira eso. Ahí hay mucho tiempo de colgar en la parte superior. Hay muchos cambios de velocidad. Otra cosa es que siento que toda la animación es demasiado rápida. Probablemente sea demasiado rápido. Lo que quiero hacer es seleccionar todo el fotograma clave y luego mantener presionada Opción en el Mac, Alt en un PC, arrastrar el último fotograma clave hasta la marca de cuatro segundos. A ver si eso cambia algo. Simplemente da más tiempo a la animación. De esta forma en este momento, lo que hice es simplemente ajustar el tiempo de la animación, darle un segundo más para que la animación esté marcando un segundo más. Eso es todo con esta lección. Ahora debes saber animar con Speed Graph, y lo siguiente es nuestro proyecto Speed Graph. 10. Proyecto: gráfico de velocidad: Aquí, he montado el proyecto para ti. Yo solo quiero que hagas lo mismo que mi lección anterior. Aquí tenemos un astronauta. Simplemente puedes animar ya sea este o astronauta o estos cohetes usando la misma forma que animé el cohete en la lección anterior. Simplemente dibuja primero una trayectoria de movimiento y luego aplica la trayectoria de movimiento a uno de los elementos aquí o dos de ellos y luego deja que simplemente fluyan en el espacio. No olvides ajustar el gráfico de velocidad para que la animación sea suave y realista y agradable. Buena suerte con este proyecto. No puedo esperar a ver qué se te ocurre. 11. ¡Enhorabuena!: Felicidades por terminar este curso. Ahora debes saber animar con las gráficas y cómo llevar energía y vida a tu animación. No olvides trabajar en la asignación y subirla a la página del proyecto. Cuanto más practiques, mejor te convertirás. También puedes echar un vistazo a algunas de mis otras clases sobre animación. Muchas gracias por tomar esta clase. Te veré en el próximo.