Efecto de bombardeo de patrón en Adobe Photoshop - Una clase de Graphic Design for Lunch™ | Helen Bradley | Skillshare
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Efecto de bombardeo de patrón en Adobe Photoshop - Una clase de Graphic Design for Lunch™

teacher avatar Helen Bradley, Graphic Design for Lunch™

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Efecto de bomba de patrones en Photoshop - introducción

      1:15

    • 2.

      Pt 1: haz una selección

      6:16

    • 3.

      Pt 2: Efecto de bomba de patrón

      8:40

    • 4.

      Pt 3: Bomba de patrones un edificio redondo

      6:30

    • 5.

      Pt 4: Patrones en la perspectiva

      8:59

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

453

Estudiantes

9

Proyectos

Acerca de esta clase

Diseño gráfico para el almuerzo es una serie de cursos cortos que puedes estudiar en piezas de tamaño de tamaño como en la hora de la hora de la comida. En este curso aprenderás qué es el bombing de patrones y cómo hacerlo en Photoshop. Aprenderás a hacer máscaras, la escala, la deformación y la de la perspectiva, y combinarás las imágenes y más. Todas las imágenes y patrones están disponibles para descarga gratuita (consulta el proyecto de clase para que veas enlaces). Este es uno de los tres efectos de bombing de patrones que crearemos de la que crearemos creado:

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Helen Bradley

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Helen teaches the popular Graphic Design for Lunch™ courses which focus on teaching Adobe® Photoshop®, Adobe® Illustrator®, Procreate®, and other graphic design and photo editing applications. Each course is short enough to take over a lunch break and is packed with useful and fun techniques. Class projects reinforce what is taught so they too can be easily completed over a lunch hour or two.

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1. Efecto de bomba de patrones en Photoshop - introducción: Hola, soy Helen Bradley. Bienvenido a este diseño gráfico para clase de almuerzo, crea un patrón bombing efecto en Adobe Photoshop. diseño gráfico para el almuerzo es una serie de clases que imparten una gama de consejos y técnicas para crear diseños, y para trabajar en aplicaciones como Illustrator, Photoshop, y Procreate. hoy vamos a patrón de bomba algunos edificios. Ahora bien, esto es como el graffiti pero sin el riesgo de ser detenido por ello. De verdad creo que vas a disfrutar de esta clase. Puedes usar tus propios patrones o te voy a dar algunos patrones que podrías usar también. Ahora, ya que estás viendo estos videos, verás un prompt que te permite recomendar esta clase a otros. Por favor, si estás disfrutando de la clase haz dos cosas por mí. En primer lugar, dale un pulgar arriba y en segundo lugar, escribe solo unas palabras sobre por qué estás disfrutando de esta clase. El motivo de esto es que las recomendaciones ayudan a otros alumnos de Skillshare, a ver que esta es una clase que a ellos también les podría gustar. Ahora bien, si quieres dejarme un comentario o una pregunta para mí, por favor hazlo. Leí y respondo a todos tus comentarios y preguntas, y miro y respondo a todos tus proyectos de clase. Si ya estás listo empecemos a lanzar patrones a edificios de Photoshop. 2. Pt 1: haz una selección: Esta clase se ha hecho como resultado de que un estudiante me pregunte si podría enseñarles a hacer bombardeos patrón. Entonces fui y eché un vistazo a los bombardeos patrón en Google y esto es lo que encontré. Esencialmente lo que estás haciendo es que estás tomando patrones en Photoshop y vas a ponerlos en edificios o básicamente en cualquier otra cosa. Se puede ver a alguien aquí como lo puso en un elefante y han cubierto pequeños juguetes con patrones y todas las cosas. Básicamente es poner patrones en las cosas. De lo que se trata es de un conjunto similar de técnicas usarías para burlarte de diseños en cualquier cosa. Es solo que aquí estás teniendo un poco de diversión creativa también en el proceso. Te voy a mostrar algunos proyectos que puedes hacer en el bombardeo patrón. he elegido específicamente porque cada uno va a mostrarte un conjunto de habilidades que vas a necesitar para patinar exitosamente cosas de bomba. Empecemos en Photoshop. Esta es la primera imagen que he elegido para patrón de bomba en Photoshop porque básicamente es una cara sobre la construcción. Esto es como la más simple de las técnicas, pero aún queda mucho por aprender en el proceso. Después veremos algunos edificios más complejos y cómo podrías acercarte a esas tareas. Ahora esta imagen es de unos splash.com. Te voy a dar el enlace de descarga para ello. Empecemos viendo la paleta de capas. Simplemente voy a restablecer mi espacio de trabajo y aquí está mi paleta de capas. Lo que quiero hacer es obtener un duplicado de esta capa de fondo. Simplemente lo voy a arrastrar y soltar sobre el icono Nueva capa, capas de fondo bloqueadas aquí como duplicado, voy a apagar el fondo. Generalmente, cuando estoy haciendo cosas como esta, quiero guardar una copia de antecedentes por si acaso lo necesito, y lo voy a necesitar para este proceso. El siguiente es marcar las áreas a las que no queremos que se aplique el patrón y eso va a ser el techo y las ventanas. Ahora, cómo haces estas selecciones depende de ti. Estoy pensando que probablemente pueda seleccionar el techo realmente fácilmente usando una herramienta como la herramienta de varita mágica. Voy a seleccionar la herramienta de varita mágica. Voy a elegir contiguo porque esta es sólo una zona grande y voy a reventar mi tolerancia. Voy a empezar con la talla 75 y sólo a ver cómo funciona eso. Ahora, esa es una gran tolerancia. Se puede ver solo con un clic, he logrado seleccionar prácticamente todo el techo excepto a las áreas de sombra. Voy a dar click aquí en “Agregar a Selección”, voy a dar click en las áreas de sombra. Con dos clics, he logrado aislar esta zona. Esa es una buena selección. Voy a hacer una máscara a partir de esto. Voy a seleccionar la capa a la que quiero agregar la máscara y basta con hacer clic en el icono de agregar máscara. Ahora lo he bloqueado todo excepto el techo. Ahora bien, no importa si consigo mi máscara de la manera equivocada porque es bastante fácil girarla al revés más adelante. Ahora mismo voy a apagar mi máscara. Voy a mantener presionada la tecla Mayús y hacer clic en la máscara. Ahora eso sólo lo apaga, que me permite centrarme de nuevo en el edificio. Ahora, las siguientes áreas que quiero seleccionar son estas áreas aquí. Podría hacerlo de una de varias maneras. Una de ellas es ir de nuevo a la herramienta de varita mágica y solo seleccionar estas áreas grises. Ahora, esta vez mi tolerancia es demasiado alta, así que voy a bajarla de nuevo para decir algo así como 40. Yo quiero conseguir todos mis grises, pero no quiero conseguir muchos otros colores. Entonces intentemos 40. Esa es una selección bastante buena. Tengo agregar a todavia seleccionada para poder hacer click de nuevo en unas zonas más oscuras. Ahora voy a correr a través de la imagen, recogiendo estas áreas grises de esta manera. Ahora he recogido algunas áreas extra que no quería particularmente, pero eso está bien en este momento. También quiero quedarme con estas ventanas. Si bien tengo una selección en su lugar, ¿por qué no sumamos a esta selección? Voy a la herramienta de marquesina rectangular y voy a dar clic en “Agregar” porque quiero agregar a lo que tengo aquí. Ahora solo voy a arrastrar mi marquesina sobre las ventanas y puedo hacer una selección realmente baja en las áreas grises porque ya hemos seleccionado el gris, así que solo estoy sumando a las zonas ya seleccionadas. Esto me está permitiendo una selección muy rápida y fácil para estas ventanas. Esto no es ciencia de cohetes en absoluto. Todavía tengo algunas áreas que quizá no quiera. Vayamos ahora a la Máscara Rápida. Solo voy a dar clic para editar en Modo Máscara Rápida. Puedo mirar y decir lo mala que fue la selección. De verdad estoy pensando que probablemente pueda simplemente ignorar estos problemas por ahora. Pero si necesitabas quitar algunas áreas de tu máscara en este punto, podrías ir a la herramienta de pincel. El mascarilla se puede pintar en blanco y negro. Sólo probemos esto. Si pintamos de blanco, sólo estamos agregando a la máscara. Si pintamos de negro, vamos a estar quitando de la máscara. Si queremos añadir a la máscara vamos a pintar de blanco, si queremos quitarla de la máscara, vamos a pintar de negro. Ahora tengo unas pocas áreas aquí que están sobre máscara, así que sólo voy a pintar de negro sólo para quitar estas áreas. Siempre es muy, muy sencillo resolver con qué se supone que estás pintando porque tienes aquí un pincel con el que puedes probarlo y tienes una tecla indebida con Ctrl o Command Z para simplemente deshacer cosas, eso es muy fácil de simplemente ordenar tus áreas enmascaradas. Si estoy terminado y cuando termine, voy a dar click aquí para salir del Modo Máscara Rápida, voy a volver a la máscara que creé antes. Entonces hice clic en esa máscara, y se puede ver que tengo estas selecciones a través de mi imagen. No es perfecto, pero va a ser lo suficientemente bueno para este proceso. Ahora, lo que quiero hacer es añadir esta área a mi máscara. Se puede ver aquí cuando bloqueamos el techo aquí, tenemos la máscara llena de blanco en esa zona. Entonces si bloqueamos estas ventanas, entonces vamos a necesitar blanco en esta misma zona exacta. Con la máscara seleccionada blanca como mi color de primer plano, y solo voy a presionar Alt u Option Backspace, y aquí vienen nuestras ventanas. Ahora que ya lo hemos hecho, voy a presionar Ctrl o Comando D para desseleccionar la selección, y vamos ahora a buscar nuestro patrón. 3. Pt 2: Efecto de bomba de patrón: Para una patente para esto, voy a usar un patrón que hice en una clase anterior. Te voy a dar un enlace de descarga para que puedas obtener el patrón tú mismo y también un enlace a la clase por si acaso tienes curiosidad por hacer patrones como este tú mismo en Photoshop. Van a estar en el área de proyectos de clase. Estoy haciendo clic en la capa de fondo y en realidad lo voy a hacer visible ahora. Estamos trayendo de vuelta, los elementos de nuestro edificio. Ahora con esta última seleccionada, voy a elegir Capa, Nuevo patrón de capa de relleno. Hay otras formas de poner patrones en imágenes, pero me gusta así porque me permite dimensionar el patrón. Voy a dar click Ok. Ahora es por omisión el último patrón que hiciste. No quiero usar eso. Yo quiero usar un patrón que tengo aquí, un conjunto de pajaritos aquí, stat que hice, y este es el que te voy a dar. Ahora la báscula es demasiado grande para mi gusto. Estas aves son demasiado grandes, así que voy a reducirla al 10 por ciento y ver cómo se ve eso. Bueno, eso es demasiado pequeño para mí. Ahora solo puedo aumentar la escala hasta encontrar algo que me guste. Voy a conformarme con unos 18 y dar click Ok. Ahora este es el patrón aplicado a nuestro edificio. Está bien, pero hemos perdido todo el detalle del edificio en sí. Si echamos un vistazo aquí, el edificio tenía tablones de madera encima, y tiene algunas cosas interesantes ocurriendo aquí en los aleros. Lo que voy a hacer es usar un modo de mezcla para combinar esto. Voy a seleccionar esta capa en un Mac. Voy a asegurarme de que tengo algo como la herramienta de marquesina seleccionada, algo que no es una herramienta de pincel que es crítica en un Mac. Voy a seleccionar el primero de estos modos de mezcla. Entonces en un PC, voy a usar la tecla de flecha hacia abajo. En un Mac, usaría Shift plus para navegar por esta lista de modos de mezcla. Busco un modo de mezcla que vaya a funcionar aquí. Ahora para esta imagen en particular, estoy pensando que multiplicar va a ser una opción bastante buena. Una de las razones por las que elegí esta imagen, y encontrarás que es mucho más fácil fue que el edificio en realidad era blanco. Eso significa que no vas a hacerlo cuando usas multiplicar como modo de mezcla. No vas a meter mucho color desde el edificio de abajo. Vamos a ver en otro video, cómo resolveríamos ese problema para otros edificios. Pero por ahora, vamos sólo con multiplicar. Ahora hay algunas otras cosas que podrías hacer que ayudarían a esta mezcla. Una de ellas es reducir la opacidad en las capas de patente. Tengo seleccionada la capa de patente, bajando la opacidad a cerca del 90 por ciento. De nuevo, eso va a permitir que algún detalle del edificio subyacente se muestre a través. Nuevamente, reforzando que se trata de una patente sobre un edificio que tiene paneles de madera en él. Otra cosa que tal vez quieras hacer es mirar esta zona aquí. Porque si realmente hubiéramos aplicado un patrón a este edificio, el patrón sería mucho más pequeño aquí porque tiene que doblarse alrededor de ciertas áreas. Veamos cómo nos acercaríamos a eso. Voy a tomar esta capa de patrón y la voy a duplicar. Apagaremos el de atrás por ahora. Voy a rasterizar este porque va a ser más fácil trabajar con Restorize. Rasterizarlo es simplemente cambiarlo de una capa llena de patrón la cual es editable. Se puede ver aquí puedo editar este fácilmente a uno que copia editado. Apagemos eso otra vez. Ahora con este, voy a seleccionar la capa. Voy a Control Haga clic en la capa aquí. Voy a elegir editar, transformar escala, porque por qué quiero hacer es apretar el patrón hacia arriba. Porque se exprimiría si estuviera doblado alrededor de esta zona superior de la casa. Simplemente lo voy a mover a la posición y hacer clic en la marca de verificación. Ahora lo que necesito hacer es simplemente enmascararlo. Yo solo quiero que este patrón se aplique a la parte superior de los edificios. Voy a presionar Control o Comando D para desseleccionar la selección. Voy a seleccionar sobre todo el fondo de este edificio. Ahora aprendimos de las máscaras aquí que si quieres esconder algo, lo llenas de negro. Vamos a esta máscara. Tengo el negro como mi color de fondo esta vez. Voy a presionar Control backspace en la pieza, digamos comando, Eliminar en el Mac. Eso solo llena el mac ask con este color negro. Ahora tenemos nuestra máscara de patente. Está aplastado y está enmascarado en esta zona sola. Ahora vamos a encender nuestro patrón de fondo. Ahora, nuestro problema es que ahora mismo tenemos estos dos patrones sobre la parte superior del otro sólo en esta área. Lo que necesito hacer es invertir mi selección. Voy a elegir selecto inverso. Ahora tengo la parte superior de esta imagen seleccionada. Voy a esta capa de relleno de patrón, haga clic en la máscara, y quiero llenarla de negro. Nuevamente, controla el retroceso en el comando de PC Eliminar en el Mac. Entonces esto nos da la impresión de que el patrón realmente está envolviendo alrededor de esta zona aquí. Otra cosa que tal vez quieras hacer, solo voy a puntual como capas fuera y echar un vistazo a esta imagen es que este edificio tiene algún tipo de cosas arquitrave alrededor de la ventana. Ahora, se vería bien si esos arquetipos fueran realmente visibles aquí. Lo que voy a hacer es ir a esta capa de fondo y voy a hacer rápidamente una selección de los arquetipos ahora. Yo sólo voy a hacer esto en una ventana porque es bastante fácil una vez que lo has hecho en una para decir cómo podrías hacerlo en otros. En realidad voy a usar la Herramienta de Selección Rápida. Voy a reducirlo a un tamaño pequeño. Voy a empezar a seleccionar por aquí. Si necesito quitar algo de la selección, voy a alt, arrastrar sobre ella y photoshops bastante inteligencia en este punto. Se va a aprender con bastante rapidez los bits que quieres seleccionar y los bits que no quieres seleccionar. En realidad voy a subir todo el camino. Esto sube en ángulo aquí. Va a ser un poco difícil conseguir ese primer ángulo porque los blancos son más o menos el mismo blanco, pero vamos a llegar aquí con bastante facilidad. Si voy demasiado lejos, arrastraré para recuperarlo. Ahora una vez que he hecho la selección, no me preocupa quitar la parte gris porque sé que la parte gris está en esta selección aquí arriba. Solo necesito agregar este bit extra en. Tengo mi selección. Voy a volver a esta capa superior. Voy a dar click en la máscara. En realidad voy a Alt u Option click en la máscara porque eso me permite ver la máscara en sí. Lo que quería hacer con esta zona aquí es llenarla de blanco. Entonces estoy trabajando sola en la máscara en esta etapa. El blanco es mi color de tierra completo, así que voy a ir Alt Backspace, Option Delete en el Mac para llenar esta área con blanco, y luego Control o Comando D para anular la selección. Ahora este punto también puedo pintar con blanco. Tengo el blanco como mi color de tierra completo para que pueda entrar y pintar esto. Puedo cambiar de colores presionando X o simplemente volteando los colores esta manera y pintar áreas que sé quizá no se supone que estén en la máscara. Siempre puedes venir aquí y tratar tu máscara como una imagen en blanco y negro. Cuando termines de trabajar con la máscara, puedes volver a encender todo. Voy a volver a encender el patrón y ahora vamos a mirar la máscara. En este punto, es posible que veas algunas cosas adicionales que necesitan arreglarse, apunten a la máscara. Tienes tu pincel aquí. Ya sabes con qué colores pintar, va a ser blanco o negro. Puedes entrar aquí y con la pintura sobre la imagen, pero estamos afectando la máscara aquí. Te sugiero que aprendas la pulsación de tecla X para cambiar entre colores de fondo y de fondo porque eso es realmente, realmente útil cuando estás trabajando con máscaras. Otro práctico golpe de caso te ayudará a pintar en línea recta y es hacer clic una vez con tu pincel y luego mantener presionada la tecla Mayús y volver a hacer clic. Eso te da una línea recta ahí. Eso es realmente útil para conseguir bordes muy ajustados. Click, shift, click. Ahora puedes hacer eso con tu negro y obviamente puedes hacerlo con tu blanco, por lo que puedes usarlo para agregar o quitar de la máscara. Podríamos hacerlo aquí arriba sólo por nombrar este borde superior de la ventana. Click, shift, click. Si vas y haces todas las ventanas de este edificio, vas a terminar con un resultado ligeramente diferente. Ahora, seguí adelante y lo hice. Sólo voy a mostrarles la imagen que se me ocurrió. Yo usé un patrón de tamaño diferente aquí, pero puedes ver que se ve un poco diferente otra vez, cuando traes esos amplios arquitrave, proceso muy sencillo para hacerlo. Ahí está el primero de nuestros efectos de bomba patrón en Photoshop. 4. Pt 3: Bomba de patrones un edificio redondo: Esta es la segunda imagen a la que vamos a aplicar un patrón, he ido adelante y he hecho una selección en esto sólo para ahorrar un poco de tiempo. He seleccionado sobre el área a la que quiero aplicar el patrón. Voy a desactivar la capa superior, voy a seleccionar aquí mi capa de fondo, y voy a aplicar mi patrón con Capa, Nueva capa de relleno y luego Patrón, y haré clic en “Aceptar”. Voy a usar un patrón Chevron. Creo que este es un tamaño bastante bueno así que voy a dar clic, “OK ”, y vamos a volver a encender nuestra selección para que tengamos nuestro patrón lleno último sándwiched entre la imagen original con una máscara sobre ella y la imagen original intacta. Ahora, vamos a acercar un poco aquí, si realmente hubiéramos pintado este patrón Chevron en el edificio, se doblaría alrededor de la parte superior del edificio. Lo primero que tenemos que hacer es doblar este patrón. Antes de que lo dobles, quieres asegurarte de que tienes tu patrón en casi el tamaño que quieres que sea porque vamos a rasterizar este patrón. Si necesita cambiar el tamaño de su patrón, haga doble clic en este icono aquí, y comience a trabajar en el patrón para que pueda aumentar la escala aquí. O podrías elegir un patrón diferente si quisieras, pero solo quieres que tu patrón se establezca más o menos en concreto en cuanto al tamaño antes de pasar a este siguiente paso. Vamos a hacer clic derecho en esta capa y elegir Rasterizar capa, que sólo la convierte en una capa de relleno de patrón. Queremos deshacernos de la mayor parte de este rezago porque aquí tenemos demasiado patrón, así que voy a hacer una selección suelta y bastante grande sobre mi edificio, y está seleccionada por aquí Voy a invertir mi selección eligiendo Seleccionar Inverso, y voy a presionar Eliminar, y eso eliminará todo el patrón excepto el bit que está debajo del edificio. Ahora con ella seleccionada, de hecho tengo la selección inversa, por lo que necesito elegir seleccionar inverso para seleccionar realmente esta área. Voy a elegir Editar, Transformar, Warp. Voy a doblar el patrón a través de la parte superior de este edificio, porque si lo pintamos habría una línea al otro lado de aquí donde el mismo ritmo exacto del patrón estaría todo el camino a través de la parte superior del edificio. Simplemente vamos a hacer que se vea así. También vamos a comprobar que por el lado del edificio el patrón está corriendo bastante verticalmente por el costado del edificio, para que puedas hacer ese ajuste tú mismo. Cualquier ajuste que realices al patrón solo revisa dos veces para asegurarte de que la parte superior del mismo siga funcionando correctamente, que es boeing por ahí, revisa también el otro lado del edificio. Si hay un ligero arco aquí quieres reforzarlo, si no lo es quizá quieras tirarlo hacia abajo en este punto, y empujar este extremo hacia arriba, y tirar de este extremo hacia abajo. Pero básicamente estás deformando el patrón para que se ajuste al edificio en esta etapa, haré clic en “OK”. Ahora trabajando hacia un resultado creíble, quizá queramos mezclar esta capa con la capa de abajo para pedir prestado algo del sombreado del edificio original puede ver que aquí es claro, oscuro aquí. Bueno, voy a seleccionar mi capa de patrón y voy a elegir un modo de mezcla. Ahora puedes experimentar con modos de mezcla pero probablemente encuentres que Multiply es uno de los mejores. Ahora si estás contento con tu patrón pasando de blanco y negro a amarillo y negro, eso está bien. Pero si de verdad querías quedarte con más de un patrón blanco tenemos un problema, y el problema es que nos estamos mezclando con una imagen que básicamente es amarilla por debajo. Bueno podríamos resolver eso convirtiendo este edificio aquí en blanco y negro, entonces cuando lo mezclemos usando el modo Multiply Blend, estaremos mezclando con blanco y negro y no amarillo y amarillo oscuro. Para hacer este blanco y negro, selecciona la capa Fondo, elige Capa, Nueva capa de ajuste, y voy a elegir un ajuste en blanco y negro porque eso me permite elaborar el ajuste. Ignora el efecto en toda la imagen excepto esta área aquí. Voy a aligerar un poco los amarillos, podría también sacar algo de kilometraje del rojo. Puedes trabajar en qué sombreado quieras a través de este edificio, porque es el sombreado que vas a pedir prestado para tu patrón. Cuando termines, sólo cierra esto. Ahora, lo que queremos hacer es que queremos aislar este ajuste en blanco y negro solo al edificio. Bueno ya tenemos una selección de nuestro entorno de edificio aquí, lo que tenemos que hacer es pedirlo prestado. Voy a dar clic en la “Máscara de capa” aquí y voy a sostener Alt mientras lo arrastro y lo suelto sobre la máscara de capa justo encima de la de la capa en blanco y negro. En un Mac elegirías la tecla Opción por supuesto ya que estás arrastrando. Dejar ir, me preguntan si quiero reemplazar la Máscara de Capa? Sí gracias, sí. Las máscaras de capa salieron de la manera equivocada, tenemos el edificio en color el resto de la imagen en blanco y negro, lo queremos al revés. Muy fácil de resolver, pulsa “Máscara de capa”, pulsa Control o Comando I para invertir tu máscara. Ahora el edificio es blanco y negro, el resto de la imagen es de color. Volvamos a poner nuestro patrón, y volvamos a poner nuestra máscara. Esta vez tenemos un patrón Chevron blanco y negro puesto sobre nuestro edificio en lugar de uno de color. Todavía tenemos el sombreado pero hemos perdido todo ese color amarillo. Ahora el resto de la imagen es bastante amarillo, así que quizá no queramos perder todo el color amarillo, tal vez sólo queramos perder parte de ella. Volvamos a nuestra capa de ajuste en blanco y negro y solo bajemos la opacidad que hay en ella. En otras palabras, dame algo de la espalda amarilla pero no todo. Estoy marcando la mía a cerca del 70 por ciento. Tengo el sombreado y tengo un poco del color, pero no tengo eso de lleno en color amarillo que tenía anteriormente. También puede querer marcar hacia abajo la opacidad de esta capa de patrón Creo que el patrón es un poco intenso para el aspecto general de esta imagen. Voy a ir a mi Capa de Relleno de Patrones, voy a marcar hacia abajo la opacidad. Nuevamente, esto está haciendo un agujero virtualmente a través de la imagen para decir las capas subyacentes. Puede descender a alrededor de un 70 por ciento de opacidad aquí. Quizás quieras reajustar tu ajuste en blanco y negro en ese punto si crees que estás obteniendo demasiado color a través. Ahí está el segundo de nuestros efectos del bombardeo de patrones en Photoshop. 5. Pt 4: Patrones en la perspectiva: Para nuestra última imagen, vamos a poner un patrón justo en las áreas rosas de cara frontal de este edificio. Por lo que ya he hecho una selección de esas áreas. Voy a desactivar esta capa superior, seleccionar la capa de fondo, añadir una capa de patrón con Nuevo patrón de capa de relleno. Ahora tengo aquí un patrón de azulejo marroquí que voy a usar. De nuevo, hice esto en una clase, así que te voy a dar un enlace a la clase en caso de que quieras hacerlo tú mismo. También te daré un enlace para descargar esta versión del patrón. Quieres tener tu patrón prácticamente del tamaño que quieres que sea antes de ir al siguiente paso porque vamos a rasterizar esto. Haga clic con el botón derecho en la capa, rasterizar capa. Ahora voy a tomar un trozo de este patrón, aproximadamente del tamaño que necesito para llenar el edificio por aquí. Entonces voy a la herramienta de marquesina rectangular y voy a ir a hacer una selección este tamaño aquí en la capa de patente presiona Control o Comando C para copiarlo al portapapeles de Windows o al portapapeles de Mac. Voy a apagar todo excepto la capa de fondo. Voy a presionar Control o Comando D para anular la selección de mi selección, y voy a añadir una nueva capa. Vamos a trabajar en una nueva capa en blanco. Voy a elegir Filtro punto de fuga. Ahora, ya tengo una cuadrícula ahí, así que solo soy Alt u Option backspacing para quitar la cuadrícula. Vamos a añadir una cuadrícula. Entonces solo voy a dar click en cuatro puntos alrededor de este lado del edificio aquí. Ahora tienes que hacer click dentro del edificio en este punto, aunque no sea correcto. Por lo que desea alinear sus rejillas para que esté formando líneas sobre las líneas de construcción. Entonces todo se está alineando muy bien. Es esta cuadrícula donde también se va a distorsionar el patrón. Por lo que pasarías un poco de tiempo consiguiendo una grilla perfecta. Ahora bien, si bien no puedes poner un punto de cuadrícula fuera del borde de la imagen para empezar, puedes arrastrarlo hacia fuera. Entonces, una vez que tengas tu cuadrícula, lo vas a arrastrar hasta el borde. No querrías llevarlo demasiado lejos porque esto se va a llenar de nuestro patrón. Pero en realidad no puedes sacarlo por ahí si lo necesitas más adelante para que no vayas a perder nada de tu imagen en el proceso aquí. Entonces una vez que tengamos nuestra grilla luciendo razonable, vas a conseguir un mejor trabajo de lo que estoy haciendo aquí. Vamos a pegar en nuestra pieza de patrón. Apenas una palabra sobre rejillas aunque antes de empezar a hacer eso, si es azul o amarillo, va a funcionar. Si es rojo, necesitas trabajar en ello. Rojo, significa que no es una cuadrícula de perspectiva, por lo que solo necesitas ajustar las esquinas para asegurarte de que esté en perspectiva. Presione Control o Comando V para pegar en su pasta de patrón y luego simplemente tire de él hacia abajo sobre su cuadrícula y va a saltar. Ahí está. Ahora, en este punto tal vez quieras redimensionarlo. Por lo tanto, selecciona la herramienta de transformación, mantén presionada la tecla Mayús mientras solo arrastras en las esquinas para redimensionarla. Eso es importante. Quieres que cubra el área en la que tienes tu selección. Entonces lo he bajado un poco demasiado pequeño aquí. Entonces voy a desplazar arrastre en la esquina para hacerlo un poco más grande. Asegúrate de que cubra toda la selección aquí. Cuando termine, voy a dar clic en “Ok”. Ahora tengo una pieza de patrón en mi imagen que ha sido distorsionada en la perspectiva correcta. Entonces cuando vuelvo a poner el edificio, esto en realidad está en perspectiva. Voy a hacer una segunda para esta parte del edificio. Apague esto, haga una selección aquí. Voy a volver a encender esta capa por un minuto. Hacer una gran selección sobre esta área de la imagen, cópiela en el portapapeles Control o Comando C. Apague la capa, anule la selección y agregue una capa totalmente nueva, porque es necesario poner cada una de estas en una capa separada. Vuelve a nuestro filtro con filtro y punto de fuga. Puedo deshacerme de esto presionando Alt Backspace. Voy a poner mi nueva grilla. Nuevamente, apenas marcando las esquinas de la rejilla. Si no puedo sacarlo del filo, voy a ir lo más cerca que pueda en este punto, y sólo voy a sacarlo del filo más adelante. Entonces, solo ajustemos un poco esto. Ahora puedo sacarlo del borde para usar toda mi imagen. Voy a asegurarme de que todo esto se alinee adecuadamente con el propio edificio. Por lo que quieres asegurarte de que estas líneas estén bajando por el borde de las ventanas del edificio. De nuevo, te dejaré perfeccionar eso tú mismo, pero eso es lo que buscas hacer con tu grilla. Nuevamente, tu grilla tiene que ser azul, idealmente azul, si es amarilla, seguirá funcionando si es roja no lo hará. Con la cuadrícula en su lugar, Control o Comando V para pegar en tu patrón, simplemente arrástrela a la cuadrícula de perspectiva, y entonces es posible que necesites dimensionar eso. En realidad tengo que hacer este un poco más grande. Entonces voy a transformar herramienta, Shift drag en los mangos de esquina, solo colóquelo en posición, asegúrate de que va a encajar. Todavía no es lo suficientemente grande, Shift drag. Se desea utilizar el Shift K para que lo esté escalando en proporción. Una vez que lo tengas en posición, haz clic en “Ok”. Ahora podemos volver atrás en nuestras dos piezas de patrón. El patrón ha sido escalado y doblado para doblarse alrededor del edificio. Ahora puedes hacer las mismas cosas que antes. Para mezclarlo, quizá quieras mezclarlo con multiplicar y probablemente en esta etapa también quieras ir y convertir esa parte del edificio en blanco y negro. Voy a multiplicar ambos sólo para conseguir algo de la ligereza y la oscuridad, la sombra y los reflejos del edificio debajo hacia esta zona. Para hacerlo en blanco y negro, vamos a esta capa aquí. Sólo apaguemos todo lo demás. Vamos a añadir nueva capa de ajuste, blanco y negro. Es importante que uses una capa de ajuste porque no quieres hacer todo en blanco y negro, todo lo que quieres hacer es hacer las áreas rosas en blanco y negro. Entonces solo voy a ajustar esto para que tengamos los reflejos y las sombras. Volvamos aquí abajo y queremos pedir prestada esta máscara para esta capa. Alt, arrastre sobre un ratón. La rutina de copia estándar que se utiliza en los productos de Adobe es Alt arrastrando sobre las cosas, máscara es exactamente la misma. Ponlo en su lugar, reemplaza la máscara Maya. Sí, Gracias. Se ha ido de la manera equivocada. Necesita ser invertido. Haga clic en el ratón Control o Comando I para invertirlo. Ahora esta zona es en blanco y negro, el resto es de color. Para que podamos ir y volver a poner nuestras piezas y nuestra máscara. Si encuentras que tu ajuste en blanco y negro no es lo suficientemente intenso, solo tienes que hacer doble clic sobre él y seguir adelante y simplemente aligerar esas áreas. Es posible que encuentres que también está un poco en el amarillo, tal vez incluso un poco en el magenta ahí. Entonces en este caso, lo que hemos hecho es que hemos doblado el patrón para ajustarse a los ángulos de un edificio. Entonces hay básicamente, esas son las técnicas que querrás poder usar para poder poner un patrón en un edificio plano, es bastante fácil. Para ponerlo en un edificio redondo, se quiere poder deformar. Para ponerlo en un edificio angular, probablemente quieras usar algo como el filtro de punto de fuga solo para que esos ángulos se vean bien. Tu proyecto para esta clase va a ser hacer justamente esto. Ve y consigue un patrón, ya sea uno que te he dado o un patrón que hayas hecho y aplícalo a un edificio en Photoshop. Te voy a dar los enlaces de descarga para los edificios que utilicé. Si quieres usar esos, todas son imágenes de unsplash.com o puedes usar un edificio de tu elección. Publica una imagen de tu proyecto terminado en el área de proyecto de clase. Espero que hayas disfrutado de esta clase. Has aprendido qué es el bombardeo de patrones y cómo puedes hacerlo en Photoshop, y en el camino también aprendiste algunas técnicas geniales para crear maquetas en Photoshop en general. Al haber estado viendo estos videos, habrás visto un prompt que te permite recomendar esta clase a otros. Por favor, si estás disfrutando de la clase, haz dos cosas por mí. En primer lugar, dale un pulgar arriba, y en segundo lugar, escribe solo unas palabras sobre por qué estás disfrutando de esta clase. Pregunto esto porque recomendaciones como esta ayudan a otros estudiantes de Skillshare. Les ayuda decir que esta es una clase que a ellos también les podría gustar. Si quieres dejarme un comentario o una pregunta para mí, por favor hazlo. Leí y respondo a todos tus comentarios y preguntas, y miro y respondo a todos tus proyectos de clase. Me llamo Helen Bradley. Muchas gracias por acompañarme en este episodio de Diseño Gráfico para Almuerzo, y espero verlos en un próximo episodio.