Dominio de la creación de prototipos de UX: del concepto al diseño interactivo | Manthan Patel | Skillshare
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Dominio de la creación de prototipos de UX: del concepto al diseño interactivo

teacher avatar Manthan Patel, AI Instructor

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      0:56

    • 2.

      Fundamentos de la creación de prototipos en el diseño de UX

      3:12

    • 3.

      La importancia de la creación de prototipos en el diseño de UX

      2:27

    • 4.

      Mitigación de riesgos a través de la creación de prototipos

      2:53

    • 5.

      Prototipos y diseño: modelos clave de procesos de diseño

      2:57

    • 6.

      Los tres niveles de fidelidad de los prototipos en el diseño de UX

      3:51

    • 7.

      Comprensión de los prototipos de baja fidelidad en el diseño de UX

      4:10

    • 8.

      Comprensión de los prototipos de fidelidad media y alta

      4:08

    • 9.

      Optimización de los comentarios de los usuarios: técnicas de creación de prototipos

      3:10

    • 10.

      Prototipos en papel

      3:01

    • 11.

      Fundamentos de la creación de prototipos en Figma

      4:28

    • 12.

      Domina los prototipos interactivos en Figma

      4:41

    • 13.

      Prototipos avanzados en Figma

      3:31

    • 14.

      Proyecto de clase

      1:19

    • 15.

      ¡Lo lograste! Momento de cierre

      0:35

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

17

Estudiantes

1

Proyectos

Acerca de esta clase

Desbloquea el poder de la creación de prototipos de UX y transforma tu proceso de diseño del concepto a una obra maestra interactiva.

En esta clase práctica y completa, dominarás el arte y la ciencia de la creación de prototipos de UX. Aprende a crear prototipos efectivos en varios niveles de fidelidad, desde bocetos rápidos en papel hasta diseños de Figma completamente interactivos. Descubre cómo validar ideas, recopilar comentarios significativos de los usuarios y repetir tus diseños para obtener el máximo impacto.

Lo que vas a aprender:

  • Cómo aprovechar la creación de prototipos para mitigar los riesgos y validar los conceptos de diseño al principio del proceso
  • Técnicas para elegir el nivel de fidelidad adecuado para las diferentes etapas de tu viaje de diseño
  • Estrategias para realizar pruebas efectivas de usuarios y recopilar comentarios procesables
  • Métodos para crear prototipos de papel atractivos para la exploración rápida de ideas y conceptos
  • Técnicas avanzadas de Figma para crear prototipos interactivos de alta fidelidad

Aprenderás estas habilidades clave:

  • Planificación y ejecución de prototipos estratégicos
  • Pensamiento e iteración de diseño centrado en el usuario
  • Pruebas de usuarios y recopilación de comentarios efectivas
  • Prototipos de papel para validación rápida de conceptos
  • Prototipos digitales con Figma, incluidos los componentes interactivos

¿A quién está dirigida esta clase? Ideal para aspirantes a diseñadores de UX, diseñadores gráficos que están en transición a UI/UX, estudiantes de figma y cualquier persona que quiera mejorar sus habilidades de creación de prototipos y crear diseños más centrados en el usuario.

Recursos proporcionados:

  • Guía completa de técnicas de creación de prototipos y mejores prácticas
  • Archivos de plantilla de Figma para ejercicios de prototipos digitales
  • Lista curada de herramientas y recursos de creación de prototipos recomendados

Únete ahora y obtén el poder de dar vida a tus ideas de diseño, validar conceptos rápidamente y crear experiencias de usuario que realmente resuenen. Domina el arte de la creación de prototipos de UX con la guía de expertos de Manthan Patel y eleva tu carrera de diseño a un nuevo nivel en Figma

No solo diseñes: prototipo, prueba y perfecciona.

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Manthan Patel

AI Instructor

Profesor(a)

Hi there, I'm Manthan, a seasoned graphic designer and marketer with over 5 years of experience in the field. I'm deeply passionate about design and have a strong commitment to delivering creative solutions that captivate and inspire.

My Journey:

I embarked on my design journey 5 years ago, driven by a desire to turn my creativity into a profession. Since then, I've had the privilege of working with a diverse range of clients, from startups to established brands, helping them communicate their unique message through design.

My Skills:

I specialize in a wide range of design areas, including:

Logo Design: Crafting compelling brand identities that capture the essence of a business. Print Design: Creating eye-catching posters, brochures, and other... Ver perfil completo

Level: Beginner

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Transcripciones

1. Introducción: Bienvenido a lo fundamental del prototipado Ux. Hola, soy Manon Battel un diseñador gráfico y de experiencia de usuario En este curso, cubriremos la creación de prototipos como parte de su proceso de diseño y cómo la creación de prototipos puede crear una su proceso de diseño y cómo mejor experiencia de usuario También cubriremos diferentes fidelidades de prototipado, y terminaremos este curso creando un prototipo interactivo con El curso es una visión general de la creación de prototipos, y aprenderemos algunas de las herramientas básicas que pueden ayudarte a apoyar en este proceso de creación de prototipos Entonces, si estás listo, déjanos sumergirnos en los fundamentos de la creación de prototipos UX Este curso es aplicable todos los diseñadores de experiencia de usuario, diseñadores gráficos, diseñadores de UI e incluso que quieran aprender más sobre prototipos y Figma. Destacar, te veo en la primera conferencia. 2. Fundamentos de la creación de prototipos en el diseño de UX: O prototipo tiene varios significados y varias definiciones. Entonces quiero definir el término prototipo para el alcance del curso antes de que empecemos. Un prototipo es un modelo de trabajo temprano de un diseño utilizado para obtener retroalimentación para experimentar rápidamente con nuevas ideas Varios factores influyen en qué tipo de prototipo creará, cronología del proyecto, dónde se encuentra en su proceso de diseño y qué tan robusto debe ser el prototipo. Un prototipo se puede crear con bocetos, marcos de alambre o maquetas Un boceto es un dibujo de la interfaz de usuario donde el diseño comienza a tomar forma. Entonces los wireframes son representación de layouts y contenidos y donde todo residirá en la interfaz de usuario Los wireframes pueden ser en escala de grises o en blanco y negro. Una maqueta suele ser una interfaz de usuario completamente renderizada con detalles de color, tipografía y diseño general definidos Una maqueta parece un producto final o un diseño final. Déjame darte una nota rápida sobre wireframes y maquetas. A veces el término wireframes y mockups se usan indistintamente porque las personas se refieren a sus trabajos de diseño como wireframes, incluso si no son grises care Cuando se trabaja con un sistema de diseño de robots, a veces es más fácil diseñar componentes que sus wireframes aparezcan completamente renderizados, incluso si su trabajo aún está en progreso Los bocetos, los wireframes y los mockups son una representación estática de Pero no representan la interacción diseñada por ellos mismos. Necesitas agregar interactividad o una notación a estas pantallas estáticas entender cómo interactuará el diseño cuando alguien realice una acción en tu interfaz Estoy definiendo la interactividad como cualquier comportamiento que cambie el estado del diseño o la base de flujo en la interacción del usuario Ejemplos simples de interactividad como un icono que podría cambiar la vista de la página, o al hacer clic en ese, icono abrirá un menú contextual La forma en que el usuario interactúa con tu interfaz es el aspecto clave de tu diseño general Por lo tanto, la creación de prototipos nos permite probar nuestros diferentes flujos, validar conceptos de diseño, iterar a través diferentes ideas y ofrecer una experiencia cohesiva Uno de los conceptos clave de la creación de prototipos es validar sus diseños temprano e incluso a menudo y sin muchos gastos generales Hay muchas formas diferentes de abordar un problema de diseño. Prototipos de ideas y conceptos te ayudarán a atravesar las malas ideas rápidamente y sacar nuevas ideas al frente completo Tu prototipo no tiene que ser código. Puedes crear prototipos con cualquier cosa, desde bocetos hasta incluso usando maquetas completamente renderizadas Y esto es exactamente lo que vamos a hacer en este curso, y llevará tu experiencia de usuario a todo otro nivel. Muy bien, te veré en la próxima conferencia. 3. La importancia de la creación de prototipos en el diseño de UX: Una de las cosas clave para recordar sobre la creación de prototipos es, no se trata de tus herramientas Se trata de tu diseño. Sí, las herramientas apoyarán y ayudarán con tu diseño, pero tu diseño es tu enfoque principal. Prototipado a toda fidelidad, nos ayuda a elimar el riesgo de invertir en un producto que no resuene con el usuario, no sea fácil de usar o que no resuelva los problemas de negocio adecuados Déjame darte más ejemplos por qué creamos prototipos El primero es validar nueva idea de producto. Por ejemplo, el negocio quiere atar una nueva idea o un nuevo producto. Entonces, al crear un prototipo temprano y probar la idea de manera de bajo costo, daremos la dirección suficiente para determinar que si es un producto o un futuro que vale la pena invertir en él, lugar de gastar demasiados recursos por frente. El segundo es validar los conceptos o flujos de diseño. Hay múltiples formas de resolver un problema de diseño. Y como parte de su proceso de diseño, muchas veces múltiples ideas y múltiples diseños podrían ser prototipos para determinar qué dirección de diseño es la mejor para el negocio y para los usuarios Tercero es determinar si las experiencias del producto son utilizables o no. prototipos de pruebas de usabilidad suelen ser más detallados y de mayor fidelidad. Porque en este punto, la dirección del diseño ya se ha resuelto, y ahora la retroalimentación está más enfocada en si el producto es utilizable o no. En esta fase, el tipo de comentarios que quizás quieras buscar es que incluirían comentarios sobre si las etiquetas de los botones son claras y si las interacciones son entendidas por el usuario o no. A elementos de diseño, incluido el contenido, son un juego justo para la retroalimentación en este prototipo de alta fidelidad. El cuarto es comunicar una idea o visión. Los prototipos son excelentes, ya que se comunican con otros sobre cómo funcionará su diseño Si presentas tu trabajo a otros de forma regular, será un buen hábito tener un prototipo a mano por si acaso para responder a la pregunta, cómo va a funcionar. Estos son algunos de los pocos ejemplos por los que necesitamos prototipo. Entonces, la próxima vez que crees tu propio prototipo, mantén estas razones en tu mente. Bien, te veré en la próxima conferencia. 4. Mitigación de riesgos a través de la creación de prototipos: Desarrollar productos sin antes recibir comentarios anteriores de su mercado objetivo es muy arriesgado. Es caro construir un producto sin determinar primero si tu mercado es adaptable a tu idea o a tu producto. Construyendo la experiencia de producto incorrecta, tiempo de desarrollo de costos. Si tienes una idea de producto y creas una experiencia completamente funcional, podrías descubrir que el producto no es lo que el usuario quería. Aquí es donde la creación de prototipos puede ayudarte mucho. Descubrirás a través del proceso de prototipado dónde fallan tus ideas de diseño o dónde brillan. Los prototipos son útiles para cualquier etapa de su proceso de diseño Puedes crear prototipos solo para descubrir cómo debería funcionar tu experiencia en una etapa de descubrimiento. En las etapas posteriores, puede crear prototipos más robustos con el objetivo de recopilar comentarios de los usuarios Al crear prototipos a partir de comentarios, determine qué tipo de comentarios está buscando ya que eso podría influir en un tipo de prototipo que creará más adelante Por ejemplo, si buscas una retroalimentación más granular, quieres un prototipo de mayor fidelidad que el usuario pueda interactuar. Con la ayuda de un buen moderador, puede obtener muchos comentarios sobre el diseño con prototipos de baja fidelidad Si se trata de una sesión de moderador, hay más flexibilidad en no tener un prototipo completamente funcional, ya que el moderador puede trabajar al usuario a través las áreas del prototipo que no funcionan, las sesiones no moderadas se enfrentan a sí mismas a través Así que quieres asegurarte que tu prototipo pueda hacer frente a la tarea y los clics que va a encontrar en un entorno no moderado La mayoría de las herramientas de prototipado cubrirán tanto la baja fidelidad como la alta fidelidad Pero para interacciones más realistas, es posible que necesites una lógica y condiciones más avanzadas. Por ejemplo, si necesita almacenar los datos de un usuario o si necesita un reproductor de video nativo para abrir en el dispositivo de su usuario, estas son necesidades avanzadas de creación de prototipos, y querrá asegurarse que tiene la herramienta adecuada para el trabajo Pero antes de hacer eso, deberías hacerte estas preguntas. ¿El prototipo necesita ser tan avanzado? Porque a veces queremos mantener las cosas realistas y lo más simples posible. La siguiente pregunta que puedes hacerte es, ¿Es importante obtener los comentarios que necesitas? Y por último, ¿ la simulación de la experiencia es lo suficientemente buena como para obtener una señal sobre dónde debe ir el diseño Determinar qué tipo de comentarios necesitarás te ayudará a decidir cómo acercarte a tu prototipo. Bien, te veo en la próxima conferencia. 5. Prototipos y diseño: modelos clave de procesos de diseño: Quizás te estés preguntando cómo aplicar tu pensamiento de diseño en tus productos, diseños o realmente cualquier cosa. Bueno, para responder a eso, hay algunos modelos distintos en el proceso de diseño. Básicamente, el proceso de diseño es un método de resolución de problemas. Y a pesar de que hay algunos modelos distintos de proceso de diseño, la idea clave o concepto clave es en gran parte la misma. Al, eso es gestate. prototipos es una fase clave en el proceso de diseño, y a medida que el producto se vuelve más definido, las técnicas de prototipado también pueden cambiar en consecuencia, pasando de menor fidelidad a mayor Antes de entrar en fidelidad, echemos un vistazo al proceso de diseño. El primer modelo es el doble diamante de un consejo de diseño. El diamante doble se centra en las etapas clave del proceso de diseño. Descubrir, definir, desarrollar y entregar. El siguiente modelo es el enfoque de escuelas estándar D con las etapas clave de enfatizar, definir, idear, prototipar y probar Estos modelos tienen ahora diferencias, pero todos los modelos de proceso de diseño abordan los mismos atributos clave. Están centrados en el usuario con un enfoque en empatizar con el usuario para comprender sus desafíos mientras descubren oportunidades y conocimientos Al definir el espacio problemático basándonos en esos conocimientos e ideando a través de diversos conceptos e ideas de diseño, nos ocurren soluciones potenciales, prototipando e iterando sobre esas ideas y conceptos de diseño, y luego entregando finalmente esas ideas clave El proceso de diseño del centro de usuario es desordenado e iterativo y no tan lineal como puede parecer El proceso pretende ser un marco en el que se puedan crear soluciones de diseño. Idealmente, desea seguir estos pasos clave en su diseño para asegurarse que está enfocado en diseñar las cosas correctas y que está entregando el producto adecuado. Por ejemplo, podrías estar volviendo a probar a través de varias ideas y conceptos diferentes Entonces podrías comenzar con la creación de prototipos en papel. Y a medida que su proyecto avanza hacia la entrega final, es posible que desee un prototipo funcional más robusto para retroalimentación de usabilidad y para comunicarse con su diseño con su equipo. Puede realizar prototipos en cualquier etapa de su proceso de diseño. Y a medida que aumenta la fidelidad del diseño, también aumenta la fidelidad del prototipo. En otras palabras, alta fidelidad. Hemos hablado de diferentes modelos de procesos de diseño y prototipos. En la próxima conferencia, dejaremos sumergirnos en la fidelidad de prototipos. O luz, te veo ahí. 6. Los tres niveles de fidelidad de los prototipos en el diseño de UX: Tomemos un momento y hablemos de fidelidad. La fidelidad se refiere a la integridad de la interfaz de usuario, la interacción y el flujo La fidelidad también puede referirse a la apariencia visual, pero también a la funcionalidad del protipo Básicamente hay tres tipos de fidelidad, baja, media y, por último, alta. Hablaremos de cada uno de estos en detalle. Aplicar la baja fidelidad es una buena manera enfocarse en fechar las interacciones en el flujo correctas sin preocuparse demasiado por la interfaz visual Un ejemplo de cuándo quieres usar el enfoque de baja fidelidad es cuando estás en la fase inicial de entrevistar a tus usuarios, y tienes algunas ideas de los problemas que quieres resolver Pero quieres recibir comentarios antes de ir demasiado lejos en esa idea. En este caso, esbozar algunas ideas de alto nivel y ponerlas frente a tu usuario es una excelente manera de obtener comentarios y rastrear sus reacciones Los bocetos pueden introducir un nuevo nivel de ideas en las que el usuario puede no haber pensado hasta sin ver tu boceto Pueden obtener muchas ideas geniales y comenzar muchas conversaciones nuevas Uno de los beneficios del boceto es que puedes iterar rápidamente o repetir rápidamente a través de conceptos e incorporarlos en los comentarios de los usuarios muy Los prototipos de baja fidelidad no solo se aplican a los bocetos. Recuerda que puedes tener un prototipo de baja fidelidad que tenga una interfaz muy sin pulir, como una fama de alambre de escala de grises Algunas herramientas de prototipado también están diseñadas para estimular una interfaz incompleta utilizando formas básicas para transmitir este bajo nivel de fidelidad Los prototipos de fidelidad media pueden tener una mezcla de funcionalidades básicas y algunos definen elementos de interfaz Pero algunos flujos pueden no estar completos en él. Porque quieres más aportes y más comentarios del usuario para guiar tu diseño. Por ejemplo, en un proyecto en el que trabajo, pongo un prototipo de media fidelidad frente a mis usuarios. Solo unos pocos enlaces funcionan porque quería comentarios sobre los enlaces que no funcionaban, y quería que el usuario me dijera a dónde cree que deberían ir y por qué. En este ejemplo, el diseño estaba parcialmente definido, pero necesitaba más comprensión por parte del usuario para definir el resto de mi diseño. Por lo general, los prototipos de fidelidad media se utilizan de cara al diseño donde tienes algunos elementos clave en el lugar, pero aún así necesitas validar algunos conceptos para obtener una mejor comprensión de las necesidades de tu usuario prototipos de alta fidelidad se utilizan mejor para escenarios en los que tiene una idea sólida de cómo debería verse y funcionar la interfaz de diseño, y desea obtener comentarios más específicos de ella Como nota, las interfaces visuales altamente definidas dan la impresión de que el producto es final y acabado. Los comentarios pueden estar en el nivel de la interfaz con un enfoque más en colores, fondos y etiquetas fiscales. Pero si no estás viendo ese tipo de comentarios, puedes mantenerte en menor fidelidad para enfocarte más en los conceptos básicos de interacciones y flujos. diseño de alta fidelidad también es útil para la entrega final porque permite que todos los miembros del equipo de desarrollo se involucren con el diseño y vean cómo funciona. prototipos es útil en cualquier parte de su proceso de diseño, y Fidelity le muestra qué tipo de comentarios desea y dónde se encuentra en su proceso de diseño Bien, te veré en la próxima conferencia. 7. Comprensión de los prototipos de baja fidelidad en el diseño de UX: Los prototipos de baja fidelidad son una presentación aproximada de tu idea o de tu diseño, y en realidad no están muy definidos Se pueden hacer fácilmente en bocetos sobre papeles, pero hay algunas herramientas digitales que pueden estimular esa apariencia inacabada Y los veremos más adelante en este curso. La baja fidelidad a veces se define como solo una base de papel, como un boceto sobre papel. Hay algunas tonciones en este debate, pero estoy definiendo baja fidelidad para incluir wireframes clicables, que se pueden crear en un software de creación de prototipos que un software de creación de prototipos que imita El uso de prototipos de baja fidelidad tiene muchas ventajas y ventajas , especialmente antes en el proceso de diseño de UX Pocas ventajas clave son que los usuarios tienen más probabilidades de ser abiertos con sus comentarios. Una naturaleza de baja fdalty del prototipo da la impresión de que el diseño es una fase conceptual anterior Y si pides los comentarios, es más probable que los usuarios den su opinión honesta porque aún saben que el diseño está en construcción. Al seguir adelante, son muy fáciles crear con poco tiempo o esfuerzo. Y si estás usando papel, puedes esbozar rápidamente una idea y pocas pantallas clave para atravesar el concepto básico. Son fáciles de iterar rápidamente en los comentarios. Y si el primer concepto de baja fidelidad vuelve a funcionar, entonces puedes probar algo nuevo. Con los prototipos de baja fidelidad, puede idear fácilmente una nueva idea o concepto basado en los comentarios del usuario u otras cosas que no se incluyeron después del primer prototipo, iterar e incorporar esa retroalimentación muy Hay más enfoque en las integraciones y flujos cuando estás creando diseños que son de baja fidelidad Te da la oportunidad enfocarte realmente en la interacción y el flujo sin estar demasiado preocupado por la capa visual A veces conseguir el diseño básico en tu mente es todo lo que necesitas. Bueno, algunas desventajas de los prototipos de baja fidelidad son que son limitados en el flujo y el comportamiento de interacción El diseño de prototipos de baja fidelidad limita la interacción y el comportamiento realistas Por lo tanto, no podrás recibir comentarios ricos sobre cómo funciona el elemento de interfaz. Son faciltd drivens. En ocasiones, los prototipos de baja fidelidad no tienen suficiente claridad en la interfaz para destacarse por sí solos para que los usuarios la entiendan Por lo que se requiere de un facilitador que guie al usuario a través del diseño para que sepa lo que está viendo y pueda ayudarlo a navegar a través del flujo y la interacción Tercero, es que la usabilidad es indeterminada. Otra cosa clave a tener en cuenta es que estos son excelentes al descubrir problemas de usabilidad de alto nivel, pero no son de comentarios detallados de usabilidad sobre el comportamiento de interacción A la baja fidelidad se puede relacionar demasiada imaginación. Sí, existe tal cosa llamada fidelidad demasiado baja. Si tu versión de baja fidelidad es solo caja para estimular un diseño, y estás pidiendo al usuario que llene esa caja. A veces el usuario no tiene la imaginación o vocabulario visual para describir qué causa en esa caja Aún tiene que haber alguna dirección en el diseño de baja fidelidad que el usuario pueda interpretar Pero todavía hay mucho valor en mantener la baja fidelidad durante la fase anterior de su proceso de diseño. Los prototipos de baja fidelidad son útiles y funcionarán casi desde todos los proyectos, pero son muy útiles en la etapa inicial de su proceso de diseño Entonces, la próxima vez que tengas un proyecto duro, y se requiera enfocarte en lo básico y fundamental, intenta usar prototipos de baja fidelidad y te ayudarás mucho Bien, te veré en la próxima conferencia. 8. Comprensión de los prototipos de fidelidad media y alta: Los prototipos de fidelidad media pueden compartir los mismos atributos de los prototipos de alta fidelidad como Luke y Fel, pero puede que no tengan todas las funcionalidades Los prototipos de fidelidad media funcionan bien cuando es posible que tenga en cuenta parte del diseño, pero es posible que aún no tengan una imagen completa de su diseño Podrían tener una mezcla de elementos que pueden diseñar y no diseñados o indefinidos Son los mejores a partir de escenarios. Entonces te sientes bastante bien algunos elementos de los diseños e interacción, pero aún tienes algunas preguntas abiertas y no sabes en qué dirección ir. Se puede tener una mezcla de elementos que se establecen, pero mantener los elementos como marcadores de posición Puedes hacerles más preguntas para ayudar a aclarar qué tipo de contenido y a dónde llevar el diseño. En comparación, los prototipos de alta fidelidad suelen estar cerca del diseño final y tenemos todos los colores y representante de la marca Por lo general, las interacciones clickthrough también están en el lugar en diseños de alta fidelidad. Algunas ventajas de los prototipos de fideidad media es que son flexibles Funcionan muy bien, y tienes algunas ideas, pero en realidad no lo has averiguado todo. Hay un poco más de flexibilidad en la forma en que abordas el diseño. Ahora, algunas desventajas. Necesitarás un facilitador, sobre todo si buscas nuevas ideas Es posible que tengas que hacer funcionar la imaginación del usuario al mirar la página con contenido de tipo place ser. Además de eso, los prototipos de fidelidad media no son confiables para captar problemas de usabilidad ya que serán muy probables de alto nivel Los diseños de alta fidelidad, por otro lado, tienen ventajas únicas sobre los diseños de fidelidad media. Primero, son más representativos del aspecto y la sensación del diseño porque el diseño se siente más real, realista, y los usuarios pasarán por el prototipo como si tuvieran una experiencia normal. En segundo lugar, el diseño probablemente no necesita un facilador. Si el diseño es casi entonces, en términos generales, no se requiere un facilator para que el usuario recorra el diseño Quizás incluso uses un programa de pruebas remotas que el usuario pueda completar por su cuenta. El tercero es que los problemas de usabilidad probablemente se atraparán. Cualquier problema de usabilidad que quede o no haya sido atrapado a través primeros prototipos probablemente quedará atrapado en diseños de alta fidelidad Aquí hay algunas desventajas de ambos diseños de fidelidad media a alta. Primero es que requieren toneladas de tiempo para crear. Los prototipos del alimentador H ih pueden ser muy robustos y llevará más tiempo crear un prototipo de pulido completamente funcional Segundo, los usuarios no están tan dispuestos a dar retroalimentación como en el nivel anterior de prototipo. Las apariencias finales del diseño pueden limitar el tipo de comentarios que los usuarios están dispuestos a decir porque el diseño se ve tan final y fantástico. Por ejemplo, si el flujo es confuso, pueden abstenerse de decir eso porque podrían sentir que el diseño ya está terminado y podrían agregarlo por sí mismos. Y el tercero es que son más difíciles de operar. prototipos de alta fidelidad puede llevar mucho tiempo creación de prototipos de alta fidelidad puede llevar mucho tiempo si requieren muchas interacciones y casos de uso Como resultado, pueden ser difíciles de actualizar, especialmente si hay algunos problemas con la funcionalidad central que se destacan a través de esta prueba. La creación de prototipos es un aspecto fundamental del proceso de diseño de Estados Unidos. Y al conocer algunas de las desventajas y ventajas, puedes saber qué fidelidad es la correcta de ti y dónde estás en tu proceso de diseño. 9. Optimización de los comentarios de los usuarios: técnicas de creación de prototipos: Al crear tus prototipos de diseño, quieres estar al tanto de qué tipo de comentarios estás buscando Quieres asegurarte de obtener el tipo correcto de comentarios que te serán útiles para incorporar en tus diseños. Al probar tu prototipo con un facilator, necesitarás un investigador usuario o alguien con una mentalidad neutral, y también que esté muy familiarizado con el prototipo y los objetivos de diseño Es muy importante que el facitador sea neutral porque no quieres que nadie haga preguntas principales o juzgue al usuario de ninguna manera Si estás probando prototipos de baja y media fidelidad, el diseñador y el facilator colaborarán para llegar a partir del tipo de preguntas que harás en torno al Las preguntas de los prototipos de baja fidelidad serán abiertas Y a partir de diseños de fidelidad media, la pregunta podría ir desde el extremo abierto hasta lo específico. Y por último, a partir de prototipos de alta fidelidad, la pregunta será más específica Tendrás que establecer un objetivo claro de lo que quieres de tus pruebas. Por lo que es importante que los facilitadores sean expertos en hacer las preguntas correctas sin llevar al usuario a la respuesta La investigación abierta puede ser complicada porque la gente tendrá preguntas y un buen facilitador podrá dejar fluir la charla, pero devolver el enfoque al diseño si es necesario Normalmente, cuando un facitador está entrevistando al usuario ya sea de forma remota o en persona, el equipo del proyecto y el diseñador observarán la sesión Es fundamental que el diseñador esté presente en la sesión de investigación del usuario para escuchar los comentarios directamente del usuario. No importa cuán sólido creas que es tu diseño, siempre es humilde escuchar a un usuario, los diseñadores a veces facilitan sus propias sesiones de diseño con el usuario, lo cual no es un problema si el diseñador está abierto a todos los comentarios, mantiene una mentalidad curiosa durante la entrevista y puede hacer preguntas sin guiar al usuario A veces, cuando los diseñadores están probando su propio trabajo, sesgo de confirmación puede barrer. sesgo de confirmación ocurre cuando espera de sus usuarios experimentar el diseño de la manera que desea experimentar allí. Y cuando la retroalimentación está en opuesta o está en 180 grados, minimizan o ignoran esa retroalimentación. El objetivo de probar tu prototipo es averiguar si tu diseño resuena con tu usuario o no A veces lo hará, a veces no lo hace. Todo esto es información útil para nosotros porque podemos incorporar los comentarios e ideas en la siguiente iteración Ahora que hemos aprendido diferentes tipos de fidealties, y probando prototipos, aprendamos a crear prototipos en diferentes niveles Bien, te veo en la próxima conferencia. 10. Prototipos en papel: Crear un prototipo en papel es un proceso muy simple y se enfoca más en comprender los atributos de alto nivel de su diseño, como flujos, interacciones y diseños. El diseño de papel necesita a alguien que facilite la conversación porque requiere un poco de imaginación del usuario Un facilator podrá ofrecer contextos proporcionando escenarios para que piensen y ayuden a guiar al usuario si se quedó atascado o para que el usuario hable más sobre sus pensamientos sobre el diseño La creación de prototipos en papel es bastante fácil de hacer. No tienes que preocuparte si puedes dibujar o no, y la fidelidad solo tiene que ser lo suficientemente clara como para hacer que tu punto entre cuadrados, rectángulos, líneas y palabras Todo lo que realmente necesitas es un rotulador negro, papel y algunas notas adhesivas. Para probar prototipos de papel móvil, es bueno tener un recorte de un marco móvil para estimular la visión limitada de los elementos en la El resto del prototipo se puede dibujar en papel. Cuando estás usando el mismo prototipo para varias personas. A veces el papel se rasgará o se desgastará. Por lo que es muy recomendable usar un peso de papel más pesado que ayude a prevenirlo. Digamos que queríamos crear una aplicación de comercio electrónico a móvil. Al acercarse a cualquier tipo de prototipo, querrá comenzar por esbozar sus ideas de las pantallas y los diseños, así como los flujos para su diseño Por ejemplo, tengo pocas iteraciones donde solo se me ocurrieron algunos enfoques diferentes a mi diseño Digamos homepage y el tipo de contenido que quiero mostrar. También tengo una idea de cómo se debe organizar la barra de cinta. Se puede ver que esto es bastante rudo. Y mis bocetos son realmente todo acerca de obtener múltiples ideas en el papel Aquí no necesitas la perfección. Lo siguiente que hice fue crear un flujo de alto nivel de pantallas clave e interacción desde el diseño. En mi ejemplo, aquí tengo la página principal, algunas capacidades y la posibilidad agregar un ítem a la tarjeta. Puedes simular el comportamiento de desplazamiento usando tiras de material de dibujos animados ligero y moviéndolo hacia arriba y hacia abajo a través de la ventana gráfica de tu plantilla o de lado a lado para estimular el desplazamiento de izquierda a estimular el desplazamiento de izquierda Idealmente, puedes dibujar tus diseños en retrato para estimular el desplazamiento arriba y hacia abajo o en horizontal para la interacción de partitura horizontal Eso es todo acerca de la creación de prototipos en papel, y en la próxima conferencia, pasaremos a Figma. Bien, te veo ahí. 11. Fundamentos de la creación de prototipos en Figma: Hola, y bienvenidos de nuevo, a todos. A partir de esta conferencia, vamos a iniciar la creación de prototipos en Figma. Así que descarga el Figma e inicia sesión o regístrate en la cuenta Figma. Bien, te veo en la pantalla Figma. He creado estas pantallas para una compañía ficticia de comercio electrónico utilizando estos elementos Todos estos archivos están en la sección de recursos, así que asegúrate de verificarlo, y todos estos activos están incluidos en eso. Para que puedas seguirme en Figma conmigo. Caminemos a través del flujo general y las interacciones. Se trata de una compañía ficticia que vende sombreros, y los clientes pueden personalizar un sombrero si seleccionan esta opción Desde la página de inicio, puede pegar en esta cabeza en particular, y le llevará a la página de detalles del producto. Puede desplazarse por esta página y ver contenido de apoyo, como detalles y reseñas. Cuando graba en el enlace para ver las prácticas éticas, veo una hoja inferior con más información. Puedo arrastrar la hoja inferior arriba y desplazarme para ver más imágenes. Empecemos a organizar todas las pantallas y elementos, así como comenzar nuestro prototipado conectándolos en Figma. Voy a usar el tamaño de marco del iPhone, que es 390 por 844, que es el tamaño predeterminado del iPhone Seleccione F en el teclado para crear un nuevo marco. Para seleccionar el tamaño y tipo de marco. En el panel lateral derecho, habrá diferentes tipos y tamaños de pantalla. Haz dos más copiando y pegando. Vamos a nombrar la primera casa marco, y la segunda, el producto se vende al por menor Y el último, hoja inferior. Tengo los elementos que vamos a usar a la izquierda, y vamos a componer las pantallas usando estos elementos. Aquí, tengo tres marcos. Uno del encabezado de la página de inicio, uno del contenido y el último de la barra de pestañas. Voy a seleccionar el encabezado de la página de inicio de la capa y copiarlo y pegarlo en el marco. Nombro home usando comando más C en MC o Control plus en windows para copiar. Voy a seleccionar el marco de inicio y pegarlo en el marco. Voy a hacer lo mismo desde el contenido del hogar. Lo copiaré y pegaré en el marco y lo reposicionaré Y por último, voy a copiar y pegar el elemento de la barra de pestañas en el marco y reposicionarlo Para la página de detalles del producto, utilizaremos el mismo proceso. Copia y prueba todos los elementos de la misma manera que lo hicimos en la primera página. Voy a hacer eso ahora. El botón agregar dos autos aparecerá en la parte inferior de la pantalla. Entonces lo volveré a colocar para que quede sentado en el fondo Para la última pantalla, tomaremos los dos elementos de la capa de los elementos de la hoja inferior y los copiaremos y pegaremos en el marco de la hoja inferior. Para la pantalla de la hoja inferior, voy a cambiar el radio de la parte superior izquierda y derecha a diez para que coincida con las esquinas redondeadas del estilo de hoja inferior para el encabezado. Una vez que reposicionemos esos elementos, Siguiente, copiemos y peguemos la hoja inferior para hacer una segunda hoja inferior Ahora vamos a cambiar la altura de la segunda hoja inferior a 268 y nombrarla como hoja inferior dos. Estas son las dos alturas de las láminas inferiores. Cuando creamos el prototipo conectando esto, queremos simular la interacción de arrastre. Entonces necesitamos dos alturas diferentes, la altura mínima y la altura máxima. Hemos colocado nuestras pantallas para prepararnos para el prototipo. En la próxima conferencia, conectaremos nuestro prototipo y haremos que esto funcione. Todos, no vayas a ningún lado, y te veo en la siguiente. 12. Domina los prototipos interactivos en Figma: En el video anterior, hemos configurado nuestras pantallas para comenzar a conectarnos a nuestro prototipo y llevar nuestra visión a las ideas. Para este prototipo, el flujo comienza desde la imagen del sombrero en la página principal. Primero, expandamos el marco de inicio para mostrar la imagen dentro del marco. Nuestro contenido no es visible fuera del marco, pero queremos eso porque permite que el área sea etiqueta de desplazamiento dentro de esta ventana gráfica cuando configuramos esto para que se desplace Este sombrero con la banda azul etiquetada campo es el artículo que quiero conectar a nuestra siguiente pantalla. Desde el panel lateral derecho, hay un prototipo de etiqueta de pestaña. Con la pantalla de inicio seleccionada, vamos a tocar prototipo. Cuando toca los elementos del marco en el modo de creación de prototipos Verás contornos de forma que tendrán círculos, y cuando coloques el cursor sobre ellos, se convertirán en signos más Estos son los puntos de conexión donde puedes arrastrar flechas a las otras pantallas para crear interacción. Agreguemos esta conexión desde la cabeza en la página de inicio a nuestra página de detalles del producto. Cuando hagas esa conexión, verás esta ventana contextual que te permite seleccionar el tipo de disparador donde se navega y qué tipo de interacción deseas. Tocando esa área de interacción, obtendremos diferentes opciones. La acción que busco es empujar. Cuando se selecciona empujar, hay cuatro flechas diferentes que indican la dirección del empuje. Seleccionaré la primera flecha. En la flecha hacia atrás de la página de detalles del producto, agregaremos esta integración push o interacción push conectando a nuestra página de inicio. Seleccionaremos la segunda flecha para darnos el comportamiento de empuje opposinge Parezcamos increíbles y perfectos para mí. A continuación, actualizaré el marco del hogar para que vuelva a altura 844 ajustando la altura en el panel de diseño del lado derecho Ahora, agreguemos el área de capacidad de desplazamiento. Seleccione el marco de inicio y cinta adhesiva en el prototipo en el lado derecho. Seleccionaremos el desplazamiento vertical área de comportamiento de desplazamiento Esto establecerá el marco para que sea desplazable. Queremos que el encabezado y la barra de cinta se mantengan en su lugar. Entonces seleccionaremos el encabezado, iremos nuevamente al panel de prototipado y seleccionaremos la posición fija desde el área de comportamiento de desplazamiento A continuación, seleccionaremos la barra de cinta y en el panel de prototipos, seleccionaremos fix del área de comportamiento de desplazamiento Vamos a establecer el flujo a ningún desplazamiento. Para la página de detalles del producto, también queremos asegurarnos de que el contenido sea configurando el marco en vertical. También se debe fijar el encabezado de esta página así como el botón de agregar a la tarjeta. Haremos lo mismo que hicimos en la pantalla de inicio seleccionando el encabezado y cambiando la configuración en el panel de prototipado para fijar la posición con desbordamiento configurado a ningún desplazamiento Lo haremos tanto desde el encabezado el botón de agregar dos tarjetas. Es hora de previsualizar nuestro diseño, y veamos cómo está funcionando. Debería estar desplazándose perfecto. Y si pegas cinta en la cabeza, deberías ver la página del producto t empujando. Tu diseño no se desplaza, revisa tus capas. Deberías ver un área que diga pergaminos, y querrás asegurarte de que las capas correctas estén debajo de esa área de desplazamiento Si no puedes ver la opción de fix en el panel lateral derecho, intenta arrastrar el elemento al área bajo fix en el panel de capas de la izquierda En el siguiente video, configuraremos nuestra interacción de hoja inferior mediante el uso de superposiciones e interacción de trapo 13. Prototipos avanzados en Figma: En el video anterior, hemos configurado una página de inicio desplazable y una interacción escribible o de tipo para nuestra página de detalles del producto Vamos a entrar en las superposiciones de la hoja inferior e interacciones farmacológicas simples Ya hemos colocado todos los elementos en la hoja inferior, por lo que ahora los conectaremos. A partir de este enlace sobre el producto al por menor, quiero pegarlo para mostrar la hoja inferior. Esta hoja inferior llaga información adicional sobre cómo se producen y obtienen los materiales. He diseñado esto como una hoja inferior porque alguien puede pegarlo solo si está interesado en aprender más. La hoja inferior tiene tanto una puntuación horizontal como vertical para mostrar más información en un espacio reducido. Empecemos a conectar este prototipo. Voy a añadir un retangle sobre el plutex escribiendo la letra R en el A continuación, eliminemos el relleno seleccionando la forma de retangle, y luego en el panel lateral derecho, girando el relleno a cero o quitándolo con menos tamaño Con el retangle seleccionado, vaya al prototipo de penner, y conecte el retangle a la pequeña hoja inferior con En el menú contextual, queremos seleccionar la propiedad y seleccionar mudarte. Selecciona el último icono de la flecha apuntando hacia arriba. En el área de configuración de superposición, seleccione la opción central inferior, que también se asigna al último icono. Querrás seleccionar las dos opciones para cerrar al hacer clic afuera y agregar fondo. Esta configuración le muestra dónde aparecerá la hoja inferior y el comportamiento de borrar la hoja inferior si el usuario graba fuera de ella. El fondo se refiere al efecto degradante que cubrirá la pantalla cuando se haya activado la hoja de botones Veamos cómo se ve. Se puede ver que sube de abajo. Y cuando grabo en el fondo, la hoja inferior vuelve a bajar, y eso es exactamente lo que queríamos. A continuación, obtengamos el primer conjunto de imágenes en la hoja inferior para desplazarse horizontalmente. Hicimos un pergamino de vertica en la última conferencia, así que estamos familiarizados con ese concepto Pero ahora podemos establecer el conjunto de imágenes etiquetadas scroll a scroll horizontal seleccionando el grupo de imágenes y configurando el desbordamiento en horizontal. Apliquemos ese mismo efecto horizontal a la otra hoja inferior también. Pre con él, y esto parece que está funcionando como se esperaba. A continuación, agreguemos esa interacción de arrastre desde el asa superior de la hoja inferior. Seleccionará el asa superior y desde la sección prototipo, conectará el asa superior a la hoja inferior más alta. Cambiaremos la interacción a, y seleccionaremos superposición de pantano y animación inteligente Aplicaremos los mismos ajustes a la lámina inferior más alta conecta de nuevo a la hoja inferior más pequeña. En el marco de la hoja inferior más alto, seleccionaremos el contenido para desplazarnos verticalmente y probemos nuestro diseño. 14. Proyecto de clase: Hola, y bienvenidos de nuevo, a todos. En esta conferencia, vamos a discutir sobre tu tarea de clase o tu proyecto de clase. El proyecto de clase para ti será, tienes que hacer un prototipado en papel para cualquiera de tus ideas, tu producto o tu diseño Déjame mostrarte de lo que estoy hablando. Como puedes ver en la pantalla, estos son algunos de los ejemplos de prototipado en papel Y no olvides y no olvides que ya hemos cubierto esto en algunas de las conferencias anteriores. Siéntase libre de hacer prototipos en papel para cualquiera de sus ideas. No te preocupes si puedes dibujar o no. prototipos en papel es muy fácil, y todos pueden hacerlo”. s decir que simplemente puedes hacer un prototipado en papel en solo un boceto aproximado, así como puedes personalizar tu prototipado de papel, según tu gusto, y según tu El objetivo final de este proyecto de clase es comenzar su viaje de diseño UX. Todo bien. Después de completar su prototipado en papel, haga clic en la imagen del mismo o adjunte la captura de pantalla del mismo en la sección de proyecto para obtener tu certificado Eso es todo por esta conferencia y todo lo mejor de tu proyecto o de tu tarea. Y siéntete libre de hacerme cualquier duda si tienes. Bien, te veo en otra. 15. ¡Lo lograste! Momento de cierre: Muchas gracias por ver este curso. Espero que ahora se sienta seguro comprender cómo la creación de prototipos encaja en su proceso de diseño general y cómo puede lograr su mejor interfaz de usuario y darle vida a su diseño Para saber más sobre mí, por favor visita en mi Enlace en y sígueme. Puedes consultar mi otro curso diseño gráfico en Canva Me encantaría saber más sobre tus proyectos en los que estás trabajando, y estaría encantado de responder cualquier duda que puedas tener. Gracias de nuevo y feliz diseñando.