Transcripciones
1. Introducción: Definitivamente
me consideraría un creativo, pero también siempre me
ha interesado la organización y
los procesos y sistemas. eficiencia, la consistencia
y la comunicación clara son enormes beneficios que
encontrarás estar en la misma página
con tu equipo en Figma. [MÚSICA] Soy Maddie Beard. Soy Diseñador de UI/UX y la clase de
hoy se trata tácticas para desarrollar
un proceso organizado con tu equipo en Figma. Por lo general, soy una
de las personas del equipo que está reuniendo
a
todos para tratar de mejorar nuestros flujos de trabajo, procesos
y comunicación. Como la mayoría de los diseñadores,
me encanta Figma. Entonces, si también amas a Figma o
si es nuevo para ti, entonces esta es la clase para ti. He estado trabajando
profesionalmente como diseñador desde 2017, tanto para empresas tecnológicas, grandes como pequeñas, incluyendo Adobe. También he trabajado para mí como freelancer
y emprendedor. Los sistemas y procesos son tan poderosos en el lugar de trabajo
moderno. Aplicarlos en Figma no
solo conseguirá que los diseñadores
estén en la misma página, sino también a los gerentes de producto, ingenieros y otros socios
interfuncionales. Pasaremos por
seis tácticas para
que te avancen hacia un
proceso que funcione para ti. Cuando termines
con esta clase, mi esperanza es que te
vayas entendiendo cómo trabajar más inteligente y no más duro
con tu equipo en Figma. Esta clase es para cualquier
diseñador en un equipo, ya sea que seas un colaborador
individual o gestionas a otros diseñadores. Especialmente si eres nuevo en
trabajar en equipo, o si has notado que tu equipo le vendría bien
alguna mejora cuando se trata de procesos y flujos de trabajo y colaboración. Sé que vas a sentir una oleada de confianza en cómo
trabajas y te comunicas
después de estas seis lecciones.
2. Cómo describir tu equipo: Al crear un
proceso para tu equipo, es muy bueno tener en cuenta con
quién trabajas para que
puedas asegurarte de que el proceso sea beneficioso para
todos los involucrados. En esta lección,
vamos a hacer un ejercicio rápido de higo gym para
delinear a sus grupos de interés y averiguar cuáles son
sus objetivos cuando
se trata de este proceso que
estamos a punto de desarrollar. Puedes hacer esto solo o con algunas otras personas en tu equipo. Si prefieres un método más
tradicional, también
puedes hacerlo simplemente con notas
adhesivas en tu
pared o pizarra blanca. Comienza creando secciones
usando la herramienta de sección para cada equipo pequeño
dentro de tu equipo más grande. ¿Quién va a estar
saltando a tus archivos Figma todos los días o solo de
vez en cuando? Para mi equipo, son diseñadores, gerentes de
proyecto,
gerentes de diseño e ingenieros. A continuación, toma algunas notas
adhesivas y
anota los goles para cada
una de estas disciplinas. Te voy a mostrar lo que se
me ocurrió, aunque el tuyo podría
ser un poco diferente. Los compañeros diseñadores necesitan
poder retomar donde lo
dejaste sin
demasiada explicación. Los desarrolladores necesitan saber
dónde encontrar diseños, entender cómo debe comportarse la
pantalla y cómo hacer preguntas
o plantear inquietudes. Los PM necesitan
saber dónde encontrar diseños, cómo proporcionar retroalimentación y cómo escribir requisitos
basados en diseños finales. Por último, los gerentes de diseño
deben
poder conocer el estado de un
proyecto en todo momento, hacerse una idea de cómo están progresando los diseñadores
debajo de ellos y si hay alguna área en la
que puedan necesitar mejorar. Todas estas cosas
también podrían aplicarse a tu equipo, pero también los equipos son muy diferentes. Asegúrate de revisar
estos y
pensar en tu caso de uso específico. Ahora es tu turno. Sigue adelante y completa
este ejercicio ya sea por ti mismo o con
alguien de tu equipo. Si
lo completas individualmente, podrías pensar en
compartirlo con alguien de tu equipo para obtener sus pensamientos y rebotar algunas ideas el uno del otro. Lo más importante de este ejercicio es realmente arrojar la
perspectiva de que Figma es solo para diseñadores. Al menos en mi experiencia, la relación entre diseño, ingeniería y gestión
de
productos comienza con la comunicación. Ahora, a medida que
avanzas por todas estas lecciones, podrás
tener en mente a estas personas y sus metas, así
como a las tuyas propias.
3. Configuración de un archivo Figma: Cuando comienzas
un nuevo proyecto, ¿alguna vez te congelas mirando un archivo Figma en blanco o tal vez te sientes totalmente cómodo
comenzando desde cero, pero cada diseñador de tu
equipo lo hace de manera un poco diferente resultando en última instancia en
desorganización a largo plazo? Bueno, de cualquier manera,
puedo decirte por
experiencia que
crear una plantilla de experiencia que
crear una plantilla archivo
Figma es una de las
mejores cosas que puedes hacer por tu equipo y es por eso que
lo hice el proyecto para esta clase. Si eres fanático de la
consistencia y la velocidad, entonces este es un
lugar perfecto para comenzar. Si eres fanático de los atajos, entonces tengo buenas noticias para ti. De hecho ya he
creado una plantilla que
voy a estar compartiendo con
ustedes para usar para su equipo. Esto es algo
que me ha funcionado muy bien para mí y mi equipo, pero puedes continuar
y descargarlo en la sección de recursos y hacer los
cambios que
quieras para tu propio uso. En esta lección,
voy a estar guiándote por cada parte
de ella una por una. Empecemos por la portada. Esta es la portada, y lo que tenemos aquí es
realmente solo la portada que
va a aparecer en tu página de inicio de Figma como
tu imagen en miniatura. Simplemente me gusta mucho
que esto sea súper sencillo para
que alguien sepa exactamente a qué se
está metiendo en términos de qué proyecto es
y cuál es el estado. Puedes poner el título de tu
proyecto aquí. Puedes poner el nombre de tu equipo aquí. Esto realmente solo es relevante
si su equipo de diseño se divide en equipos
separados. Este es un componente, por lo que puede cambiar el
estado muy fácilmente aquí. Una vez que se lanza, entonces
puedes cambiarlo a eso. O si alguna vez
se vuelve irrelevante, entonces me gusta
cambiarlo a archivo solo para que alguien sepa
que no debería ser como construir basado en estos diseños o
algo así. Eso es súper fácil
de cambiar aquí. Ahora, vamos al
resto de estas páginas. Traspaso. Siempre tengo esta página primero y no he
roto por un título llamado Handoff que dev sepa que
esto es para ellos. Hay una marca de verificación verde, dice Ready For Dev, y luego la fecha en que se actualizó
más recientemente. Aquí es justo donde
vas a lanzar cualquiera de tus diseños que están listos para el desarrollo
y es realmente a prueba completa. Esto es
lo primero que alguien debería notar al bajar por
el panel izquierdo y no meter nada aquí si no
está listo para ser construido, ese es básicamente
el resultado final. También puede
dividir esto en múltiples secciones si lo desea en función de tal vez fases, MVP, y luego una siguiente iteración. No obstante,
quieres hacerlo funciona, pero simplemente me gusta mucho
tener esto en la cima. Luego nos movemos al Diseño. Wireframes, aquí es donde guardarás
todos tus wireframes. La siguiente sección es
para un crit de diseño, y puedes hacer
tantos de estos como
quieras si tienes
críticos todo el tiempo. Pero me gusta tener esto
como una página separada solo para poder copiar y pegar pantallas en las
que estoy trabajando y una retroalimentación en esta página, mantenerla más ordenada para
que durante la creación, no se ven como un desastre caliente. Después el Sandbox. Ahí es donde
quieres mantener tu lío caliente, donde quieres
guardar cualquier cosa con la que solo
estés jugando, tal vez algo de inspiración, solo cosas que
todavía estás probando, aquí es donde eso puede ir. Entonces Tal vez más tarde. Esto es si se me ocurren diseños y se empuja a que
tal vez se lance después de MVP. Quiero quedarme con estas
pantallas, me gustan mucho. A lo mejor son pantallas terminadas, a lo mejor son solo ideas. Voy a
ponerlos en Tal vez más tarde para que podamos volver a ellos en una futura iteración. Después Investigación. Descubrimiento, podría poner aquí algunos
análisis competitivos o cualquier investigación que hiciera nuestro investigador de UX, pero esto podría ser
viñetas, esto podría ser capturas de pantalla, sea lo que sea. Después Prototipos. Si también estamos probando prototipos
para una investigación, entonces quiero mantenerlos en
estas páginas separadas para que no
confundan a los desarrolladores porque a veces, al
menos para mí
como diseñador, voy a hacer pequeños hacks rápidos para que mi prototipo funcione
bien con el fin de probarlo. Ese tipo de cosas
agregarán formas o agregarán confusión a diseños que no necesariamente quieres que vean
los ingenieros, así que por eso tengo
esto especialmente estallado como parte
de nuestra investigación. He publicado esta plantilla
a la comunidad Figma, así que es totalmente gratis
para ti ir a
duplicar y cambiar lo que
quieras, ya sea que solo cambies algunas páginas, secciones enteras. Puedes cambiar emojis u opciones de
estado
e incluso puedes marcar esa portada para esté más en línea con la marca de
tu empresa. En la siguiente lección,
vamos a hablar más en detalle sobre etiquetar y anotar tus
diseños para mayor consistencia.
4. Etiquetado y anotación de tus diseños: Todos sabemos que una buena comunicación
asíncrona es esencial para que los equipos produzcan
trabajo de alta calidad de manera eficiente. En mi experiencia, dos
formas en que los diseñadores pueden comunicarse asincrónicamente
son a través de loop, lo que hablaremos
en una lección futura, y a través de
etiquetar y anotar nuestros diseños en Figma. El etiquetado se trata de darle a tus compañeros de equipo y a tu yo
futuro la disposición de la tierra cuando
saltas a una página en Figma a veces
por primera vez, mientras que las anotaciones son
más sobre la comunicación un comportamiento previsto que podría no ser obvio con solo
mirar los diseños. Profundicemos en
esto y mírelo en acción comenzando con etiquetas. Hay tres niveles de
etiquetas que utilizo en mi proceso. Empezando por el título,
luego el subtítulo, y finalmente el nombre de
la pantalla individual. Como viste brevemente en
la lección anterior, esta plantilla que creé
tiene un componente que puedes usar para titular y
subtitular tus flujos. El objetivo del título es que destaque si
alguien se alejó una página para que pueda afinar en el flujo
que está buscando. El subtítulo o
descripción es más para establecer contexto sobre
qué es este flujo, quién debería verlo, qué lo desencadena, y
cosas así. Hay infinitas formas en las que un equipo de diseño puede elegir usar convenciones de
nomenclatura para dar
título a pantallas individuales. Cada equipo en el que he trabajado lo
ha hecho un poco diferente, pero diré que en
su mayor parte, cuanto más específico y granular se
pueda obtener con esto, menos confusión
habrá entre diseñadores ,
ingenieros y PMs. Déjame mostrarte un ejemplo de una convención de nomenclatura que
utilicé en mi compañía más reciente para mostrarte a lo que me refiero, y luego puedes usar este ejemplo y
retocarlo un poco para
que funcione para ti. Aquí hay una serie de pantallas
que muestran el flujo para un nuevo usuario que ordena la
recogida lo antes posible en un restaurante. Para este proyecto, se utilizó una convención de nomenclatura
con esta estructura: Tipo de
pantalla, Usuario, Tipo de
orden, Pantalla, Estado. Se puede ver esa estructura en acción con todas estas
pantallas dentro del flujo. De esta manera, cada pantalla tiene un nombre único basado en una convención de nomenclatura
consistente. Honestamente, tus convenciones de
nomenclatura probablemente nunca
serán perfectas, y eso está totalmente bien. Recuerda los objetivos de cada uno de tus
socios interfuncionales medida que definas cómo nombrar
tus marcos en el futuro. convenciones de nomenclatura consistentes
también ayudarán inmensamente cuando la gente
esté trabajando con enlaces a sus diseños de Figma
en espacios externos. Más sobre eso en la siguiente lección.
5. Cómo granular con enlaces Figma: En esta breve lección, te
voy a mostrar cómo obtener el nivel adecuado de
granularidad a la
hora de generar y compartir enlaces a
tus diseños de Figma. mucho que nosotros los diseñadores
deseemos que no fuera cierto, no todo en nuestro equipo
sucede dentro de Figma. A menudo es
posible que tengas que vincularte a Slack, Jira, Confluence ,
Asana, Trello, Google Docs, Drive y muchos más. Dependiendo del escenario, es posible que desee
vincular todo el archivo, solo una página o incluso
una pantalla individual. Así que vamos a recorrer
cómo hacer cada uno. Aquí, tengo un ejemplo de algunas pantallas que
están listas para dev. Digamos que quiero compartir todo
este, todo el archivo. Esto es muy fácil. Todo lo que voy a hacer es llegar al botón grande azul Compartir. Una vez que haga clic en él, entonces podré compartir
en base al correo electrónico de alguien u
obtener un enlace para copiar. Por lo general, solo obtendré un enlace, pero también puedo editar lo que
esta persona puede hacer: editar, ver, ver
prototipos solamente. Eso es simple. Probablemente ya
sepas cómo hacer eso si estás del todo
familiarizado con Figma. Pero, ¿y si solo quiero
enlazar a una página específica? ¿Y si quiero
enviar a alguien a un lugar más directo para que no tenga que
averiguar
qué página necesita estar mirando? Digamos que esta página aquí, solo
voy a
controlar da clic en esta página y luego presionar
“Copiar enlace a página”. Ahora, cada vez que
alguien llegue a ese enlace, va a venir
directamente a esta página y no automáticamente a la
portada o a cualquier otra página. Ahora bien, ¿y si
quieres enviar un enlace a un marco específico o como
una pantalla muy específica? Voy a afinarme
en este modal de
aquí mismo y lo voy a hacer
es pasar el cursor sobre el título. De nuevo, haga clic de control, y va a hacer
copiar y pegar como enlace de copia. Otra diversión aparte
aquí es que también
puedes copiar como PNG, y luego pegarlo en tal vez
como Google Slides o algo
así para que en realidad no tengas que exportar. Simplemente hace la vida
mucho más fácil, tan divertido hecho. Si alguno de estos es nuevo para ti, sigue
adelante y
practica copiando y comprobando si el enlace
te está enviando al lugar correcto. Todo lo que hemos estado
hablando
hasta ahora ha sido todo sobre mejorar la comunicación y ponerte en la misma página que tu equipo. Pero, ¿qué
anotaciones escritas no son suficientes? A veces es muy
necesario que un diseñador
recorra sus diseños y hable con ellos en tiempo real. Ahí es donde entra en juego una de mis
herramientas favoritas. Estaremos hablando de
Loom en la siguiente lección.
6. Nivelación de la comunicación Async: Una herramienta que realmente me
ha ayudado a subir de nivel mi comunicación es Loom. Si no has oído hablar de
él, es básicamente un video
asincrónico para
ayudar a los equipos a reducir las reuniones
innecesarias. En este video, te voy a
mostrar cómo usar Loom para comunicarte con tu
equipo como diseñador, pero antes de meterme en él, solo
quiero decir
que si eres alguien que se pone un
poco nervioso verte en
cámara o escuchar el sonido de tu propia voz y la idea de usar Loom para comunicarte con tu equipo te
pone un poco ansioso, solo
quería decir
que te siento totalmente. Solía estar muy, muy nerviosa ante la cámara e incluso a la hora de
presentar mi trabajo, me resultaba mucho
más desalentador hacerlo en cámara que en persona. Hay
algo en la cámara y escuchar el sonido de
tu propia voz que es realmente antinatural al principio, pero solo estoy aquí para
animarte a que
cuanto más lo hagas, más cómodo y
seguro vas a estar. Con cada video de Loom que hagas, te sentirás cada
vez más cómodo y simplemente se sentirá
más y más fácil. En este punto cuando
hago un video de Loom para un cliente
con el que estoy trabajando o alguien de mi equipo, literalmente
se siente
como una segunda naturaleza, ni siquiera
le doy otra idea. Solo confía en mí en esto
y después de esta lección, incluso
puedes enviarme en un video de telar de práctica
a alguien sin ningún juicio en absoluto
solo para
superar el miedo a
enviar tu primero. He descubierto que eso me ha dado
más confianza para presentar mi trabajo también en otros
escenarios,
como en persona o sobre
un Zoom en tiempo real, y así
solo te animaría
a que realmente te apoyaras en
él si lata. Realmente no tienes nada
que perder porque Loom es totalmente gratis
para comenzar, puedes tener hasta 25
videos que son cada 5 min duración antes de que
tengas que empezar a pagar
realmente una membresía. Si tu equipo quiere
usar Loom como un todo, eso es probablemente
algo para lo que podrías obtener un presupuesto de tu empresa. Una vez que tengas tu cuenta, continúa y descarga
la extensión para una computadora Mac o Windows. Esto te permitirá comenzar a grabar con solo
un par de clics. Al hacer clic en el
icono de Loom en tu barra de estado, la aplicación se abrirá y te permitirá configurar la grabación
que estás a punto de realizar. Primero, decide si
quieres grabar solo tu pantalla o tu
pantalla y tu cámara. Elige qué parte de
la pantalla quieres
capturar y asegúrate de que estás usando la
cámara web y el micrófono correctos. Entonces empieza a grabar. Puedes mover tu cámara
facial en cualquier momento a
lo largo de la grabación, cual es muy útil, también
puedes usar la
pequeña barra la izquierda para pausar o detener la grabación o
este lápiz aquí para dibujar en tu pantalla, llamar la atención sobre las cosas o mostrar tus ideas más allá en tiempo real. He incluido un enlace en
la sección de recursos de esta clase para que veas
un video real de Loom que
creé para uno de
los equipos en los que trabajé en
los últimos años para que realmente puedas
ver un verdadero problema de diseño en lugar de que yo solo invente algo por el
bien de esta clase. Pensé que eso
podría ser útil para algunos contextos reales,
un ejemplo del mundo real, así que siéntete libre de comprobarlo si crees que eso
podría ser útil. Son sólo cuatro minutos de duración. Ahora, entremos a compartir
el video de Loom con tu equipo, lo cual es súper simple. Una vez que pulsas el ícono de detener, tu video se
detendrá automáticamente y comenzará a subir a tu biblioteca de Loom y se
abrirá
una ventana del navegador para mostrarte eso. Todo lo que tienes que hacer es hacer clic, copiar enlace y ¡listo! Puedes pegarlo
en cualquier lugar que quieras mostrarlo a tu equipo
y obtener comentarios. Cualquier persona con ese
enlace podrá
comentar directamente
en Loom ya sea
simplemente escribiendo un comentario o grabando realmente un
comentario de nuevo a usted, pero por supuesto
también pueden simplemente dejar comentarios en un hilo de Slack o lo que sea que
funcione para tu equipo. Loom tiene toneladas de
otras características interesantes, pero para el propósito
de esta clase, solo sentirse cómodo
compartiendo tu trabajo esta manera es lo más
importante. Realmente es un ahorro de tiempo. Si quieres tener
algo de práctica, sigue
adelante y graba
un video de Loom para mí y envíalo a mi correo electrónico, maddy@maddybeard.com, y me aseguraré de responder.
7. Documentación de tu trabajo: Finalmente has terminado
el proyecto en el que tú y tu equipo llevan meses
trabajando. ¿Ese es el final de tu proceso? No. Hay un paso más, pero
recomiendo encarecidamente hacerlo. Pero no te preocupes, súper
simple y fácil. Creé otra plantilla para que la hagas aún más rápida. Documentar todos los
proyectos que has hecho es más una táctica para ti
que para cualquier otra persona de tu equipo, pero sigue siendo
igualmente importante. Es una excelente manera de
hacer un seguimiento de su impacto para que
cuando vaya a solicitar una promoción o
actualice su cartera, tenga un lugar para comenzar. Vamos a saltar directamente a la
plantilla que puedes encontrar en la
sección de recursos de esta clase. Como puedes ver, esta plantilla es básicamente para que puedas
catalogar todos los proyectos que has trabajado
en tu empresa. He incluido espacios para
un título, descripción, tu rol y con quién
trabajaste, fechas, horas del proyecto, cuándo se lanzó, enlaces
a documentación. Como diseños, muelles de confluencia, el proyecto en vivo, un prototipo, cualquier cosa que pueda ser relevante. Así como un lugar
para poner visuales o simplemente una captura de pantalla rápida para que sepas qué
proyecto es cuál. Creo que es
importante incluir todas las cosas en las
que has trabajado, no solo grandes proyectos. Si una de estas líneas de
artículos no
tiene sentido para uno de tus proyectos, puedes deshacerte totalmente
de ella o cambiarla. Incluso recomendaría incluir
extracurriculares en esto. Básicamente en cualquier momento que hiciste
un impacto en tu empresa. Tal vez has iniciado un
club de lectura para tu equipo de diseño, participado en un hackathon, escrito un par de artículos para sitio web de
tu empresa
o incluso has organizado un sitio fuera del sitio para ayudar a
tu equipo a vincularse incluir todas y cada
una de esas cosas también. Adelante, toma esa
plantilla y empieza a
llenarla con todos los proyectos
que has hecho hasta ahora. Es fácil olvidar todas las pequeñas cosas en las que
gastas tiempo y energía. Rastrear esto va a ser impactante para ti tanto
profesional como personalmente.
8. Reflexiones finales: Enhorabuena por pasar esta clase. Realmente espero que
ustedes se vayan con las herramientas que
necesitan para trabajar de manera más inteligente, y no más duro con
su equipo en Figma. No olvides descargar
las plantillas de esta clase en la sección de
recursos. Si
surgieron preguntas durante las clases, no dude en dejarlas en
la sección de discusión a continuación, y me aseguraré de responder. Muchas gracias por
pasar tiempo conmigo hoy y
ojalá te vea en una futura clase o más en mi canal de YouTube. Adiós. [MÚSICA]