Diseño de iconos 3D para principiantes: iconos inflados en Adobe Illustrator | Kevin Moran | Skillshare

Velocidad de reproducción


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1x (Normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Diseño de iconos 3D para principiantes: iconos inflados en Adobe Illustrator

teacher avatar Kevin Moran, Illustrator & Designer

Ve esta clase y miles más

Obtenga acceso ilimitado a todas las clases
Clases enseñadas por líderes de la industria y profesionales activos
Los temas incluyen ilustración, diseño, fotografía y más

Ve esta clase y miles más

Obtenga acceso ilimitado a todas las clases
Clases enseñadas por líderes de la industria y profesionales activos
Los temas incluyen ilustración, diseño, fotografía y más

Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      1:02

    • 2.

      El proyecto

      1:08

    • 3.

      Lección 1: configuración de archivos e ilustración

      10:52

    • 4.

      Lección 2: aplicación de inflado 3D

      7:28

    • 5.

      Lección 3: exportación de obras de arte finales

      3:01

    • 6.

      Conclusión y reflexiones finales

      0:56

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

95

Estudiantes

3

Proyectos

Acerca de esta clase

Sumérgete en el emocionante mundo de los gráficos 3D en Adobe
Illustrator.Esta clase está diseñada para ser una introducción a las capacidades 3D de la aplicación y te ayudará a desarrollar iconos inflados 3D llamativos.
¿Qué significa inflar 3D? Es algo así como darle aire a tu diseño, hacer que se vea redondeado e hinchado, casi como si lo hubieran inflado un poco... ¡y más impresionante!:



Tanto si recién comienzas en Adobe Illustrator como si quieres ampliar tus habilidades de diseño, este curso te ofrece una guía completa paso a paso para diseñar estos impresionantes iconos 3D desde cero. Puedes seguir las ilustraciones vectoriales que se proporcionan en los archivos de la clase o crear tus propios diseños personalizados.

Lo que aprenderás:

  • Diseño/ilustración con formas de base: aprende a crear y combinar formas simples para formar la base de tus iconos.
  • Aplicación de efectos inflados 3D: descubre cómo usar el efecto inflado para agregar profundidad y dimensión a tus iconos.
  • Ajuste fino: mejora tu imágenes con iluminación y sombreado realistas
  • Exportación y uso compartido: comprende las mejores prácticas para exportar tus iconos para varios usos, de la web a la impresión.
  • Introducción al cuadro de diálogo de 3D y materiales de Adobe Illustrator 

Por qué deberías tomar esta clase: el diseño de iconos 3D es una habilidad valiosa en el mundo digital de hoy, en el que los efectos visuales llamativos pueden diferenciar tu trabajo. Esta clase te permitirá hacer lo siguiente:

  • Mejora tu portafolio de diseño: destaca con iconos 3D únicos que muestran tu creatividad y tus habilidades técnicas.
  • Amplía tu conjunto de habilidades: obtén una comprensión más profunda de las capacidades de Adobe Illustrator y explora técnicas de diseño avanzadas.
  • Crea diseños versátiles: aplica tus nuevas habilidades a una variedad de proyectos, desde iconos de aplicaciones y logotipos hasta materiales de marketing y gráficos web.

Para quién es esta clase: esta clase es perfecta para diseñadores, ilustradores y cualquier persona interesada en aprender a crear iconos 3D con Adobe Illustrator. No es necesaria experiencia previa con efectos 3D, pero te será útil comprender Adobe Illustrator. Tanto si eres estudiante, profesional o aficionado, este curso te proporcionará las herramientas y los recursos necesarios para elevar tu trabajo de diseño.

¡Acompáñanos en "Diseño de iconos 3D para principiantes: iconos inflados en Adobe Illustrator" y desbloquea tu potencial para crear diseños 3D impresionantes!
¡Descarga los archivos adjuntos y comencemos!

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Kevin Moran

Illustrator & Designer

Profesor(a)

Hi there! My name is Kevin Moran, and I'm a graphic designer and illustrator from Toronto. I've been passionate about illustration for nearly my entire life, and I absolutely LOVE creating geometrically precise visuals with bold strokes and vivid colors. My love for plants, coffee, and sleep has made me a super mellow dude who enjoys sharing his creative process with the world.

I've had the opportunity to work with some incredible brands and publications over the years, collaborating with many kind and brilliant people. From editorial illustrations to screen-printed dog portraits, I've done it all and continue to push the boundaries to create even more unique images.

Here's some of my work:

Ver perfil completo

Level: Beginner

Valoración de la clase

¿Se cumplieron las expectativas?
    ¡Superadas!
  • 0%
  • 0%
  • Un poco
  • 0%
  • No realmente
  • 0%

¿Por qué unirse a Skillshare?

Mira las galardonadas Skillshare Originals

Cada clase tiene lecciones cortas y proyectos prácticos

Tu membresía apoya a los profesores de Skillshare

Aprende desde cualquier lugar

Ve clases sobre la marcha con la aplicación de Skillshare. Progresa en línea o descarga las clases para verlas en el avión, el metro o donde sea que aprendas mejor.

Transcripciones

1. Introducción: Hola a todos. Mi nombre es Kevin Moran Soy diseñadora gráfica e ilustradora de Toronto, Canadá, y en esta clase, vamos a estar creando tres imágenes infladas en D usando Adobe Illustrator. Estoy emocionado de llevarte a través este viaje creativo mientras tomamos tus diseños planos y los convertimos en tres obras maestras D llamativas En esta clase, nos sumergiremos lo esencial del panel de tres D y materiales, y te llevaré paso a paso a través del proceso de transformación de tu plat vector Ito impresionantes diseños inflados de tres D que son perfectos desde todo desde gráficos de redes sociales hasta presentaciones de alta calidad. En el panorama digital actual destacar es más crucial que nunca, y agregar tres D a sus diseños agrega esa dimensión adicional y hará que su trabajo más atractivo, dinámico y memorable. Entonces, si estás listo para elevar tu juego ilustrativo y comenzar a crear tres diseños inflados en D, comencemos. No puedo esperar a ver qué vas a crear. Oh. 2. El proyecto: Bienvenidos a la clase. Estoy muy contenta de que decidieras unirte a nosotros. En este primer video estaremos hablando del proyecto para la clase. Por supuesto, va a haber un proyecto. Siempre es bueno involucrarse en lugar de tratar de aprender pasivamente mirando De esta manera, en realidad estarás haciendo la cosa, viendo que las cosas se llevan a cabo, y vas a estar contento con los resultados, espero. Para este proyecto, te invito a traer tu propia obra de arte vectorial para aplicarle el efecto de inflado de tres D Esto podría ser una ilustración que estás trabajando actualmente. Quizás sea un proyecto tipo que te gustaría dar vida, o tal vez es algo estás haciendo para apoyar a tu equipo en el trabajo. He aportado recursos para la clase que también puedes descargar en el proyecto en sección de recursos. Adelante y agárrala. Si no quieres empezar de cero y solo querías aprender a aplicar el efecto tres D, puedes trabajar desde mis archivos. En el camino, sería fantástico si pudieras compartir algunos de tus avances. Eso no solo es genial para mí ver en qué estás trabajando, sino también para que recibas algunos comentarios de tus compañeros de clase también Esta primera lección, vamos a configurar nuestro espacio de trabajo y comenzar a jugar con algunas ilustraciones vectoriales. Ver ahí. 3. Lección 1: configuración de archivos e ilustración: Estamos en la computadora. Listo para ir. Sigamos adelante y abramos Adobe Illustrator. Dependiendo de qué versión tengas de Adobe Illustrator, posible que ya veas un visual inflado genial ahí, lo cual es realmente genial. Quizá veas otra cosa, pero ¿quién sabe? Una vez que esté abierto, sigamos adelante y golpeemos nuevo archivo. Puedes seguir adelante y configurar tu obra de arte en cualquier tamaño dependiendo de cuál sea el caso de uso y para qué vas a usar esta imagen. Pero voy a poner el mío en mil 200 por nueve. 100. Y la razón por la que estoy haciendo esto es solo porque creo que es el mejor tamaño para compartir en cualquier tipo de plataforma de redes sociales. Entonces es un poco ancho, un poco alto, y debería funcionar para todo. También puedes ir cuadrado. Entonces, sea cual sea el tamaño que funcione para ti, adelante y configura eso. Voy a asegurarme de que esté en píxeles. Voy a configurar esto, asegurarme de que la final se llame tres D inflar. Sin sangrado, voy a asegurarme de que es modo de color RGB. 72 píxeles por pulgada está bien. Sigamos adelante y golpeemos Crear. Una cosa que sí sugiero antes comenzar es limpiar su espacio de trabajo. Al subir a la cima aquí, puedes configurar tu propio espacio de trabajo, y este solo tendrá los cuadros de diálogo que quieras. Así que no tienes que preocuparte por tener tal vez solo las cosas que se interpongan en tu camino. Siempre me gusta sugerir eso porque creo que es muy útil, y mantiene tu espacio de trabajo bastante limpio y te mantiene enfocado. adelante y montemos los tuyos, pero los que voy a estar exhibiendo pero los que voy a estar exhibiendo aquí son muestras, trazos, mesas de trabajo pathfinder y capas porque creo que esas son las prácticas que realmente van a ser útiles ya que estamos Ahora, lo que voy a hacer aquí es configurar mi primera imagen. Esto va a ser un cohete. Te voy a llevar a través de mi proceso de cómo configurar esto como una pieza de arte un poco plana antes de que la llevemos a la etapa de inflado de tres D. Así que asegúrate de tener un trazo de punto aquí. Y luego seguir adelante y alternar su relleno. Asegúrate de que no sea ninguno, así que todo lo que estamos viendo son líneas en este punto. Voy a pegarle a L. Va a sacar a colación mi herramienta elips Al mantener presionado el turno, voy a hacer un círculo perfecto. La razón por la que mantienes presionado el turno es porque si no mantienes presionado el turno, obtienes algunos círculos de walkie Asegúrate de mantener presionado el turno, arrastra eso. Voy a golpear V, que es mi herramienta de selección. Voy a agarrar esa misma forma. Voy a pegarle turno y opción. Lo que eso va a hacer es, va a copiar esa forma sobre. Voy a dejar eso ahí. Voy a darle a M para que aparezca mi herramienta rectangular. Voy a llegar a la cima aquí y simplemente hacer una caja rápida por aquí que va a capturar esa parte superior de mi nave espacial Voy a golpear L para volver a traer mis labios herramienta. Voy a hacer la ventana, arrastra eso aquí. Es posible que estés viendo aparecer estas líneas rosadas en la pantalla, pero eso podría no estar apareciendo de tu parte. Si no está apareciendo, vaya a ver. Y asegúrate de que tus guías inteligentes estén revisadas. Volviendo a nuestro trabajo aquí. Voy a hacer otro rectángulo en la parte inferior. Voy a darle a M. voy a hacer un rectángulo grande aquí que, eso va a romper de alguna manera esta parte inferior de aquí. Voy a pegarle a L. Lo que voy a hacer es que voy a hacer aquí estas aletas grandes que van a ser casi las aletas de mi nave espacial Ahora, ahora mismo, solo estás viendo un montón de formas en la pantalla, y esto podría no tener ningún sentido en absoluto. Voy a seguir adelante y traer aquí mi buscador de caminos. Voy a sacarlo de aquí para poder ver algunas de estas opciones aquí y puedo comenzar esas piezas a granel que finalmente voy a estar estratificando para mi obra de arte plano Voy a seleccionar esos dos primeros círculos que he creado. Voy a golpear a intersectar. Y lo que eso va a hacer es que va a dejar un camino atrás o una forma que es el área superpuesta de esas dos formas. Voy a agarrar este rectángulo en la parte superior de aquí. Al mantener pulsado el turno, voy a seleccionar ambas formas. Y voy a golpear a cruzarse de nuevo, y vas a ver que eso va a deshacerme de la mitad inferior de mi cuerpo Eso está totalmente bien. Voy a golpear al comando C. Deshacer. Voy a borrar ese rectángulo. Voy a darle al comando F, un pequeño truco práctico ahí para ti, acaso quisieras moverte mucho más rápido. Ahora con este círculo más grande en la parte inferior, voy a asegurarme de que este rectángulo esté encima del círculo. En realidad ve a arrastrarlo un poco más aquí. Se puede ver que no cubría esa parte inferior de ese círculo. Y lo que voy a hacer es seleccionar ambos y golpear menos frente. Lo que eso va a hacer es simplemente dejar atrás estas pequeñas cosas apretadas de aletas que acabo de crear. Voy a darle al comando C porque necesitamos ese rectángulo de vuelta. Comando Z para deshacer eso. Elimine este círculo y luego presione el comando B para enviarlo a la parte posterior. Y luego con este rectángulo inferior aquí, voy a seleccionar realmente el cuerpo del desplazamiento de espacio en sí y el rectángulo, y voy a menos frente otra vez. Y van a ver que eso deja atrás una pequeña cosa de cambio de espacio aquí. Ahora, todavía necesito crear el fuego abajo en la parte inferior aquí. Lo que voy a hacer es que voy a crear un cuadrado en tu teclado para que aparezca tu herramienta rectangular. Voy a escalar esto. Voy a rotar esto 45 grados, así que se ve un poco como un diamante. Está centrada debajo de Mi nave cohete aquí. Voy a golpear comando C, comando F. Lo que eso va a hacer es copiar esa misma forma en la parte superior. Y luego agarrando el cuarto aquí. Voy a escalarlo desde adentro. Y mencioné que antes estaba manteniendo presionada turno y opción. Se puede ver que al soltar la opción, se escala desde el borde izquierdo. Y entonces si mantienes presionada opción, escalas desde el centro, voy a hacerla alrededor Este tamaño aquí. Y luego voy a agarrar mi herramienta de selección directa, agarrar estos puntos más bajos aquí y simplemente empujarlos ligeramente hacia abajo Entonces se ve un poco más puntiagudo y luego estas dos formas casi se conforman entre sí, pero se puede ver que se estrecha un poco en la parte inferior aquí Ahora, agarra esa primera que creaste. Voy a hacer doble clic en esto para entrar en un modo de aislamiento aquí, y se puede ver que simplemente hago doble clic en la forma. Y no puedo seleccionar nada más aquí. Voy a seleccionar esa forma. Voy a golpear A. Que es mi herramienta de selección directa. Voy a hacer una caja de marquesina sobre todos estos puntos de anclaje También puede seleccionarlos y mantener presionada la mayúsculas, seleccionarlos todos al mismo tiempo. Ahora, van a ver que estos pequeños círculos aparecieron en las esquinas de aquí. Acércate un poco más. Puedes ver que una vez que pasas el cursor sobre él, tienes un poco de icono curvo ahí Eso te va a permitir ajustar la redondez del borde aquí De hecho voy a llevarlo lo más lejos que pueda hasta que se detenga. Vas a ver que aquí se puso todo rojo porque básicamente dice, no puedo ir más allá. Voy a pegarle a escapar. Voy a seleccionar la otra forma dentro. Voy a hacer doble clic en esa para entrar en modo de aislamiento. Yo voy a hacer lo mismo. Ahora puedes ver una vez que lo consiga, me sale esa forma roja por fuera. Se puede ver que tengo este bonito incluso tipo de borde a su alrededor. Ahora, voy a golpear escape para volver a la forma. Y aquí se puede ver que tenemos nuestro cohete. Ahora, voy a seguir adelante y agregar algo de humo en el fondo aquí. Sólo por unos cuantos círculos, voy a agarrar la elipse aquí Voy a copiar esto. Voy a escalar esto un poco. Voy a mover este por aquí. A lo mejor deberían ser un poco más pequeños, así. Borraré este y luego copiaré éste. Seleccionando los dos, solo voy a cambiar esto y asegurarme de que llegue al centro de ese círculo. Tal vez algunos pequeños círculos aleatorios también podrían hacer que esto se vea un poco más orgánico. Tenemos nuestro cohete aquí. Ya no necesitamos nuestro buscador de caminos. Voy a seguir adelante y solo arrastrarlo de nuevo a nuestro panel derecho aquí. Ahora vamos a aplicar algunos colores. Puedes seguir adelante y escalar esto al tamaño que quieras aquí. Voy a asegurarme de que esté en el centro de mi mesa de trabajo. Lo que puedes hacer es empezar a seleccionar algunas de estas formas aquí y aplicarles colores. Primero voy a agregar un fondo porque creo que eso va a ser útil para conseguir un poco más de contraste entre lo que está sucediendo en primer plano y luego el Voy a añadir una nueva capa. Llámenlo B G. Mientras estoy en ello, voy a etiquetar también este arte de capas. Estoy arrastrando éste arriba. Voy a encerrar eso aquí arriba. Eligiendo B G, voy a seleccionar mi herramienta rectángulo, pulsa. Yo sólo voy a arrastrar una forma por aquí. Esta podría tener la misma forma que el tablero de arte. De esa manera, casi puedes garantizar que cuando guardas el arte, no tienes espacios en blanco en el borde o tal vez áreas transparentes. Voy a agregar a Phil aquí. Voy a darle la vuelta a esto para asegurarme de que se involucre como Phil, pero voy a hacer de esto un bonito azul, algo que contrasta, y siempre cambio esto después. Estos no van a ser los colores finales que sí elijo. Voy a encerrarlo. Regresa a mi capa de arte, y me voy a acercar un poco aquí y comenzar a seleccionar diferentes colores para el cohete mismo. Para la parte superior, escojamos algo así como un azul. Para las aletas. que eso también debería coincidir Yo entonces voy a elegir el cuerpo. ¿Puedo elegir primero la ventana? Voy a hacer eso amarillo. El cuerpo en sí podría ser blanco. Como puede ver, aquí tenemos un problema de capas. Eso está totalmente bien. Si necesitas tal vez conseguir eso atrás, puedes ya sea porque tenemos la capa de fondo bloqueada. En realidad podemos hacer una herramienta de marquesina para ver dónde está esa cosa Una buena regla general aquí es que si quieres mandar todo al fondo, puedes seleccionar todo lo que esté al frente porque nos falta la ventana y la punta del cohete. Voy a controlar clic en él. Si estás en una PC, eso es un clic derecho, y voy a ir a arreglar enviado a atrás. Ahora tengo mi ventana y mi porción superior de vuelta conmigo. Con mi herramienta de gotas para los ojos, en realidad voy a usar el mismo amarillo de la ventana. Voy a pegarme, selecciono eso. El fuego exterior va a ser rojo. Y luego por estas burbujas más bajas que tengo aquí, puedo seguir adelante y hacer estas blancas. Creo que me olvidé es hacer estos todos una forma. puede ver que todos son saps diferentes y aquí se superponen Voy a seguir adelante y darle Unite para hacer que todo eso sea una forma. Ahora bien, genial. Necesito tomar mi fuego. Hagamos clic derecho en eso o controlemos, haga clic en eso. Envíalo a la parte de atrás. Ahí lo tenemos. Ahora voy a seleccionar todo aquí y quitar el trazo. Se puede ver que todavía tenemos algún trazo negro ahí. No necesitamos eso para esto. Vamos a asegurarnos de que sea plano, y de todos modos no vamos a necesitar el trazo. Adelante y pegó a ninguno. Quizá queramos afinar los bordes aquí. Se puede ver que es muy, muy afilado en todos estos bordes. Creo que usando esa misma técnica de esquina redondeada que hicimos con nuestro fuego aquí abajo, podemos hacer eso a algunos de los bordes aquí. Entonces voy a golpear mi herramienta de selección directa. Voy a hacer una caja de llave de marca sobre este borde de aquí, redondear eso un poco. Voy a seleccionar este de aquí, y después usando shift, voy a seleccionar también el otro. Quiero que estos sean un poco más uniformes. Inm va a ir al fondo aquí, hacer una marca caja clave este borde inferior y redondear eso también Si quisieras saber cuáles son los valores de estos bordes, vas a seguir adelante y simplemente dar clic y subir a la cima aquí y podrás ver, este es el radio para las esquinas. Puedes seguir adelante y cambiarlo si quieres tener algunos números pares ahí, totalmente hasta ti. Solo quería que supieras ahí es donde puedes encontrar algunas de esas opciones. Pero de todos modos, tenemos nuestras ilustraciones vectoriales listas, y la siguiente lección, vamos a aplicar nuestros tres efectos de inflar D 4. Lección 2: aplicación de inflado 3D: Bien, bienvenido de nuevo. Estamos listos para comenzar a aplicar unos tres D inflate efecto a nuestro cohete Pero primero, vamos a abrir el cuadro de diálogo. L llegar a la parte superior y haga clic en Ventana, tres Materiales DN, y obtendremos nuestro cuadro de diálogo de tres Materiales D M. Ahora, hay tres cosas que están pasando aquí. El objeto en sí, así que eso es aplicar el efecto tres D a tu ilustración. Tenemos materiales, lo que te va a permitir agregar algunas texturas, tal vez algunas miradas y sensaciones a la superficie de tu render. Y luego tenemos iluminación que te permitirá ajustar la iluminación dentro del ambiente. Volvamos a objetar aquí, y hay cuatro tipos diferentes de tres renders D que podemos hacer aquí. Empecemos a jugar con estos aquí. Lo primero es lo primero. agrupar todo lo que queremos que sean tres D. Así que adelante y pulsa el comando G, o puedes hacer clic derecho en eso y acertar al grupo. Ahora cuando los mueves, todo se mueve juntos, y cuando estás aplicando el efecto tres D, va a aplicar todo lo que esté dentro del grupo aquí. Echemos un vistazo a algunos de estos tres tipos D aquí. El primero es plano, y vas a ver que va a renderizarlo sobre una superficie plana. Incluso vas a rotar esto usando el pequeño widget que vive en medio de tu ilustración. También puedes simplemente darle la vuelta e ir 360. Una vez que lo haces rotar, eso se puede restablecer, que no tengas que preocuparte de que se quede atascado en ese tipo de rotación o esa vista. Baja a la rotación en tu pestaña de objetos, puedes hacer que estos todos sean cero nuevamente, y te llevará de vuelta a tu vista original. El siguiente es Extruir, puedes seguir adelante y golpear extruir Y lo que vas a ver aquí es que esto va a añadir profundidad a tu dibujo. Aún no ves nada. Vamos a tener que rotar esta otra vez. Aquí puedes ver que aquí podemos agregar algo de profundidad. Hace un poco de giro también si quieres que tal vez uno de los bordes se tuerza en el camino. También lo ahusas también, así que tal vez tenga un poco de sensación de saltar hacia fuera. El tercero es girar, y voy a ser franco contigo Este de aquí está un poco desordenado porque sí hace algunas cosas locas. Por lo general un poco de rotación aquí. Um Pero el que todos estamos aquí para es inflar. Adelante y golpea inflar. Bajemos a nuestra configuración de rotación también. Asegúrate de que todos estos vuelvan a cero, así los vemos planos. Tampoco necesitamos agregar ninguna profundidad porque va a ser el mismo aspecto y sensación que le. Se puede ver que la superficie aquí. Si giro esto ligeramente, se puede ver que si le agrego algo más de profundidad, realmente no impacta ni cambia el aspecto y la sensación de inflar que tenemos en la superficie aquí Volvamos a cero, este piso encendido. Y lo que vas a ver primero es algo que no se ve demasiado impresionante. Se ve bastante bien, pero no es exactamente este aspecto pulido lo que queríamos. Adelante y haz clic en eso. Y arriba en la parte superior aquí, puedes golpear render con trazado de rayos, y eso lo va a renderizar para su aspecto y sensación finales. Una cosa que me vuelve loco es el color del fondo en estos momentos. Creo que es un poco demasiado brillante. Necesitamos un fondo más oscuro. Así que adelante y selecciona ese color de espalda, y vamos a cambiarlo a Tal vez debería ser algo así como un poco más azul marino. Eso se ve bastante genial. Bien, me siento mejor. Vuelve a la capa de arte aquí, y ahora puedes ver con el trazado de rayos puesto, tenemos una apariencia muy pulida a nuestro cohete. Creo que se ve muy bien. Ahora bien, si echamos un vistazo a algunos de los tres ajustes de inflado D que tenemos, verías que todos están en cero o 100% Queremos mantenerlo así. No queremos ajustar esto en absoluto porque esto es casi como volar un globo aquí. Sólo puede llegar tan lejos antes de que estalle. No queremos ajustar esto en absoluto, e incluso si hicimos algunos ajustes y hacer que se vea un poco fuera de lugar. Es una mirada y sensación que queremos, pero podemos ajustar la iluminación. Así que adelante y haga clic en el cohete y vayamos a la iluminación. Y aquí hay algunos presets entre los que puedes elegir. Ahora mismo estamos en Estándar. Si golpeas para fusionarse, lo va a tener centrado en el medio y va a distribuir algunas de esas sombras. Si vas arriba a la izquierda, solo va a ser el reverso de estándar. Entonces si vas a la derecha, solo va a ser un poco más bajo y un poco más duro de sombras Volvamos al estándar porque eso es lo que queremos de nuestro render ahora mismo. Y se puede ver aquí abajo en la parte inferior, tenemos intensidad a 70, que es básicamente el brillo general aquí. Podemos ir y bajar eso solo un poco más a unos 60 tal vez. Eso se ve bien. Y tenemos rotación, y ahí es donde la luz está golpeando alrededor del objeto. Si ajustaste eso, podrías ver que simplemente se movería y lo mismo si agarraras el círculo aquí y lo arrastraras, podrías ver que a medida que estás haciendo que la luz se mueva dentro de tu render, también estás viendo que ese número en el panel de rotación cambia también. Me gustó el ángulo de la misma porque era ese aspecto y sensación estándar de donde podía provenir la luz. Mantengámoslo a las 1:45. Hight va a ser la distancia que esté la fuente de luz y qué tan lejos esté del objeto Mantengamos eso a los 45, y tengo suavidad a los 40, y así va a ser como la luz esparce algunas de esas sombras, y hará que esas sombras sean mucho más suaves. Una luz ambiental va a controlar la fuente de luz global. No queremos tocar eso en absoluto. Mantengamos la intensidad en 50 aquí, y vamos a mantener las sombras alejadas. Ahora, nos vemos bastante bien. Tenemos las tres D aplicadas. mejor hay algunos cambios cosméticos que quieres hacer en los caminos y formas y tal vez el tamaño de algunas cosas aquí. Una cosa que sugeriría es seguir adelante y apagar el render. Eso te va a traer de vuelta a tu modo de renderizado rápido aquí, y puedes seguir adelante y hacer doble clic y comenzar a hacer algunos ajustes aquí. Se pueden hacer ajustes al tamaño de las cosas. A lo mejor queríamos que estas alas fueran mucho más grandes. Eso se ve ridículo. Pongamos eso ahí atrás. Incluso puedes hacer algunos cambios de color también si quisieras cambiar algunos de los colores aquí. Yo sugeriría que mantenga el render apagado porque podría llevar mucho tiempo si lo tiene encendido, dependiendo de lo bueno que sea su sistema. Adelante y haz cualquier cambio que necesites hacer aquí. Lo que voy a estar haciendo es, voy a rotar esto porque creo que debería ser como que se dirija en el aire y arriba a la derecha aquí. Se puede ver que creo que esto se ve bastante bien, y sigamos adelante y volvamos a poner nuestro render porque esto también ajustó la fuente de luz aquí. Entonces se ve bastante bien. Una cosa que quiero hacer, sin embargo, es que quiero agregar otra fuente de luz. Volvamos a la iluminación. Si todo está genial , asegúrate clic en tu dibujo y verás que todo aparece. Se puede ver que tenemos una luz aquí. Si bajas al símbolo más, puedes agregar otra luz. Al principio solo lo va a dejar caer justo encima de donde está la primera luz. Se podía ver que su render podría volverse un poco más brillante. A lo mejor algunos colores se están lavando. Seguimos adelante y movemos esta fuente de luz. Voy a moverlo al fondo inferior aquí, y voy a ir al color, y voy a ajustarlo a algo que le va a dar un aspecto y vibra cool y un poco más pulido a él. Voy a añadir un rosa aquí. Vamos a golpear. Ya se puede ver. Se ve muy bien con este tipo de rosa bajo sombra aquí. Lo que quiero hacer es bajar ligeramente la intensidad. Voy a llevar eso a unos 50. Rotación, voy a hacer de este un número sólido solo porque eso me molesta tener tantos decimales En altura, voy a dejar éste a los 40 y suavidad. Voy a aumentar esto un poco más a unos 50. Y ahí lo tenemos. En realidad mirando y estoy viendo el amarillo se está lavando un poco aquí. Puedo seguir adelante y ajustar la iluminación, pero una cosa que creo que sería útil aquí es que si solo golpeo mi herramienta de selección directa, seleccioné este amarillo. Al mantener presionado el turno, voy a seleccionar el amarillo de mi fuego. Haga doble clic en su relleno y ajuste esto para que sea un poco más naranja, tal vez un poco más ligero. Y ahora tiene un poco más de aspecto pulido aquí. Y creo que el amarillo no se está lavando. Así que nos vemos bastante bien. Creo que esto se ve fantástico. En la siguiente lección, te mostraré cómo exportar tus archivos finales para diferentes casos de uso. 5. Lección 3: exportación de obras de arte finales: Bien, estamos listos para guardar nuestra obra final. Si estás contento con los resultados que ves en la pantalla ahora mismo, y de nuevo, quiero asegurarme de que todos tengan su vista previa en tiempo real, verás en la parte superior derecha del panel de tres materiales D. Asegúrate de tener eso seleccionado porque cuando estés guardando tu obra de arte, la va a guardar de la misma manera que la ves en la pantalla. Si tienes eso apagado, otra vez, va a ser guardarlo de la manera en que lo estás viendo en pantalla, así que podría parecer un poco apagado. Asegúrate de tener eso encendido. Sigue adelante y haz los ajustes de última hora que necesites hacer. Si no estás contento con nada en la pantalla y quieres empezar desde cero, no podrás hacerlo desde el panel de tres materiales D. Se puede ver que si lo selecciono y deselecciono inflar. Todavía se aplica. Lo que vas a querer hacer es ir a Apariencia de ventana, seleccionar tu imagen y verás que tienes tres materiales D aplicados aquí. Puedes golpear el globo ocular al chocolate de vez en cuando, o puedes venir al bote de basura y eliminarlo juntos Pero si estás contento con los resultados que tienes en pantalla ahora mismo, sigue adelante y cierra tu panel de tres materiales D, y baja a tus mesas de trabajo y asegúrate de que estás etiquetando la mesa de trabajo o mesas de trabajo que tienes disponibles Entonces, cuando lo estás guardando, no hay confusión de nombre de archivo y no solo estás obteniendo un montón de solo mesa de trabajo una mesa de trabajo dos mesa Voy a poner a Rocket entrar. Voy a volver a las capas. Otra cosa que debes decidir en este punto es si quieres o no un fondo sólido o transparente. Si quieres un fondo transparente, asegúrate de desactivar esta capa de fondo. Voy a guardar mi imagen con el fondo encendido. Hay dos maneras diferentes en las que podemos guardar la imagen. El primero es guardar para web. Así que ve a la parte superior aquí archivo. Exportar guardar para web. Esto te va a dar una vista previa de tu imagen final. También te va a dar detalles sobre la imagen en sí como el tamaño, el porcentaje, si estás aumentando o disminuyendo la escala de la misma, que la tienes actualmente montada en la mesa Aquí hay un menú desplegable que te permitirá elegir tu tipo de archivo. Sugiero un JPEG o Ping. Un ping sería genial si lo estás usando para un fondo transparente, y podrías encenderlo y desactivarlo. Voy a seguir adelante y salvar el mío como ping. Cuando estés listo, sigue adelante y presiona Guardar. La segunda forma en la que puedes guardar tu obra de arte es archivo, exportar como, y esto te va a mostrar un cuadro de diálogo simplificado. Este es un gran proceso para guardar varias mesas de trabajo si tienes varias imágenes Solo asegúrate de tener mesas de trabajo de uso seleccionadas aquí y todas, o tienes un rango si solo quieres seleccionar algunas de ellas, y luego presiona Exportar cuando estés listo Aquí tienes tu obra final. Se ve genial. Debería funcionar para tus propósitos. Una cosa a tener en cuenta es que si quieres aumentar el tamaño de la imagen, vas a tener que seguir adelante y ajustar la obra de arte, así como la mesa de trabajo e Illustrator, lugar de hacerlo a través de los cuadros de diálogo para guardar Asegúrese de que su sistema tenga suficiente memoria porque este es un proceso muy pesado. Pero ahí lo tienes, tu obra final, está lista para compartirla con tu equipo o lista para que publiques en línea. 6. Conclusión y reflexiones finales: Muy bien, llegamos al final de la clase. En este punto, puedes crear tres imágenes infladas en D usando Adobe Illustrator. También aprendiste a crear imágenes vectoriales simples usando métodos geométricos y principios superpuestos. Espero que hayas disfrutado lo que aprendiste aquí. Sería increíble si pudieras publicar tu proyecto en el proyecto en la galería, para todos podamos ver en qué has estado trabajando. Si ya lo has compartido en línea, sigue adelante y deja caer el enlace allí también, para que todos podamos comprobarlo y darte un pulgar hacia arriba Hablando de pulgares arriba. Si disfrutó de esta clase, por favor continúe y déjeme una reseña aquí. Dame algunos comentarios. Siempre me encanta escuchar cómo puedo si tienes alguna sugerencia sobre cuál debería ser mi próxima clase, no dudes en comunicarte conmigo. Me encantaría escuchar cuáles son tus pensamientos, qué te encantaría aprender. Gracias de nuevo por acompañarme en este viaje. Todo lo mejor, mantente creativo. Te veré en la siguiente.