Transcripciones
1. Introduccion: ¿Quieres hacer que tus diseños se muevan pero se sientan completamente
perdidos en After Effects? O tal vez quieras comenzar
una carrera como animador, pero no estás seguro de por dónde empezar Esta clase es para
ti. Hola, soy Ina, y te voy a
enseñar a diseñar y animar tus dos primeras escenas D todo en After Effects. Mi software
favorito. La animación es una habilidad particularmente en la que vale la pena
invertir hoy en día, ya que este es uno de los campos que aún
no ha asumido la IA, que aún requiere creatividad
humana. No te preocupes si
nunca has hecho esto antes. Si puedes dibujar un cuadrado, estás listo para animar. Te ayudaré a diseñar
usando formas simples. Experimenta con el tiempo y aplica algunos principios fundamentales de
animación para hacer que tu
animación sea realmente pop. Al final, tienes tu propio
diseño de escena TD y animado desde
cero y exportado
como un loop de Bo Jif y un video MP4 que puedes
compartir en tus socios, en tu portafolio,
o en tu sitio web Lo más importante es que
vivirás con un conjunto de habilidades
completamente nuevo que podrás usar con confianza
para todos tus proyectos futuros En 2017, comencé cache, mi propio estudio de animación, y desde entonces, mi
equipo y yo hemos trabajado en más de 1,400 proyectos desde explicadores de startups y anuncios de
pequeñas empresas hasta campañas de grandes marcas
y Durante los últimos dos años,
he estado enseñando y asesorando a jóvenes
animadores como tú Con toda la información
disponible en línea hoy en día, es fácil sentirse
abrumado e inseguro dónde empezar porque
hay mucha información, Y veo a los estudiantes luchar
con esto todo el tiempo. Y por eso es exactamente por lo que
creé este curso.
He destilado todo lo que realmente necesitas para diseñar y animar
una escena de dos D en After Effects e incluí
las herramientas y
técnicas básicas que realmente
usas el 90% del tiempo Esta clase es perfecta para animadores
principiantes e
intermedios, pero también diseñadores gráficos e ilustradores que quieran
llevar su diseño
al siguiente También es genial para influencers
y creadores de contenido y personas de redes
sociales
que quieren intensificar su juego de contenido con
algunas animaciones atractivas Y la mejor parte,
no hay una configuración complicada ni
varios programas para aprender. Vamos a sumergirnos y hacer que
algunos muebles se muevan.
2. Orientación del curso: Bienvenido a tu viaje de animación de dos
D. Al final de la misma, tienes una escena totalmente animada, sofás,
cajones, plantas todas en movimiento, ranurado y lleno
de personalidad Creas una pequeña escena desde cero dentro de
After Effects, y nosotros la
daremos vida paso a paso. He preparado todos los activos y archivos para que
puedas seguirlo. Pero no te preocupes si nunca antes
has diseñado
o animado. Todo se diseñará
con formas simples, y te mostraré
lo fácil que es. Simplemente empieza haciendo exactamente lo que hago y no te estreses
por la perfección. Más practicas,
más natural se sentirá. Una vez que se sienta cómodo
siguiéndolo, intente experimentar con los marcos
clave por su cuenta Esta es la mejor
manera de realmente entender las técnicas y comenzar a desarrollar
tu propio estilo. Para aprovechar al máximo este curso,
asegúrate
de tener instalado After effect 2023 o una
versión más reciente. Adobe Media Encoder es opcional, pero útil para exportar
videos sin problemas. Solo asegúrate de que el codificador
mediano sea la misma versión que
tu After Effects. Has completado
tu animación, comparto en la galería del proyecto, y yo revisaré
tu trabajo y te proporcionaré comentarios
personalizados para que puedas mejorar y sentirte
seguro de tus habilidades. La escena que
animaremos juntos está inspirada en recursos simples y de libre
disponibilidad Ya ves cómo hasta las formas básicas se
pueden convertir en
algo animado y divertido. Muy bien, vamos a movernos. Coge tus computadoras,
abre After Effects y comencemos a diseñar y animar tu primera escena Sud, y no puedo esperar a ver qué
vas a crear
3. Diseñar el cajón: Hoy vamos a
empezar diseñando el cajón nocturno en
After Effects directamente. Así que vamos a meternos en ello. Voy a empezar por
crear una nueva composición. Vamos a crear una
composición cuadrada para ésta. Entonces es 980 por 980. Creé una composición
con un atajo rápido. Es como si fuera Control N. Es solo la forma más rápida de
crear una composición Cambiemos el nombre a
la composición a principal. Esa será nuestra composición
principal. Antes de comenzar
con la animación, normalmente
me gusta
elegir mi paleta de cour para la animación y
asegurarme de que los colores sean exactamente
como quiero que sean Para esta, vamos
a usar una paleta plana, y ya seleccioné una. Hay muchos sitios web
diferentes que puedes usar para generar una paleta. Para este, iba
por algo muy plano,
muy divertido y atractivo con colores
brillantes de contraste. Entonces es por eso que
seleccioné esta. La paleta de sobras, la
puedes ver aquí. Voy a
bajarlo un poco y
ponerlo aquí mismo en la
parte superior de mi composición. Lo siguiente que
voy a hacer sería hacer clic
derecho y
hacer clic en Capa de guía. Entonces, lo que esto hace básicamente es hacer esto como guía
en tu composición. Pero si renderizas
esta composición, no
vas a ver en absoluto
la capa guía. Esto es solo para ayudarte
mientras estás trabajando en ello. Ahora voy a crear una
nueva pre composición con el cajón nocturno y
diseñarlo a partir de ahí. Volvamos a hacer clic en Control N
y pongamos un nombre a este cajón. Haga clic en Bien. Por
cierto, cuando trabajas en objetos y quieres diseñar
objetos en After Effects, es bueno tener una referencia. Por ejemplo, para esta,
utilicé una ilustración de un ilustrador que
encontré en línea para el estilo de ilustración
plana, pero para el diseño. Pero luego para el cajón,
puedes elegir como cualquiera de estos, importarlo a After Effects, y empezar a dibujar en él si realmente no
puedes imaginarlo bien. En mi caso, ya tengo una idea
clara de lo que quiero, pero puedes hacerlo por
tu cuenta si quieres. Entonces voy a comenzar por
agregar una forma rectangular, que será la
base de nuestro cajón. Y vamos a mantener el turno para que puedas crear una forma
proporcionada agradable. Creo que esta es buena. Y voy a copiar
mi paleta de cower, como puedes ver,
cuando la pegas, sigue siendo una
capa guía,
lo cual es genial Entonces para esta, en realidad voy a tratar de
usar esta portada, pero creo que va a
ser un poco demasiado intensa. Entonces quiero que
sea más como de madera. Entonces voy a escoger esta
portada para el fondo. A continuación, voy a diseñar
la parte superior de este cajón, que está diseñado con los dos rectangulares
redondeados. Entonces puedes ver estas opciones si haces clic y mantienes
los dos rectangulares, y solo puedes
seleccionar esta. Voy a agregar
una forma aquí. Bien. Creo que esto es bueno. Y hay algunas cosas que
tenemos que hacer aquí. En primer lugar, noté que hay un trazo blanco alrededor de la forma. Así que vamos a quitar eso, establecerlo en un cero píxeles, y lo mismo aquí, solo voy
a hacer esto cero píxeles. Entonces ahora, me
gustaría que esto fuera más
redondeado de lo que es Entonces voy a abrir esta nueva capa de forma de
capa que creé. Voy a abrir el camino
rectangular uno, y voy a ajustar
la redondez a unos 60 Veamos cómo funcionaría eso. Bien, ahora, déjame acercarme un poco y asegurarme de
que esté alineado correctamente. Quiero que salga
del cajón sólo un poquito. Siento que esto
es quizá demasiado. Entonces, tal vez nos apegemos a
algo como esto. Y si es necesario, podemos, por
supuesto, ajustarnos más tarde. Así que ahora voy a seguir dando
clic en la forma también. Pero de nuevo, sostenga, haga clic y mantenga presionado y seleccione el rectangular
a porque ahora mismo, me gustaría crear
otra forma que
en realidad es una forma
rectangular recta. Así que no hay curvas y no hay redondez. Bien. Esto no es exactamente correcto, así que voy a necesitar hacer
algunos ajustes. Puedes aislar la capa haciendo clic en el
puntito de aquí. Y ahora sólo puedo
ver la forma completa. Siento que esto
es un poco demasiado pequeño. Entonces lo que voy
a hacer sería hacer clic en Y en mi teclado y mover el
punto de anclaje por aquí. Y luego voy a arrastrar
este punto y moverlo hacia abajo sólo un poquito. Simplemente siento que esta
parte necesita ser más amplia y tendré que volver atrás y justo alrededor de esto
una vez más, supongo. Hagámoslo 90%. Sí. Creo que eso es bueno. Uh, puedes
jugar con esto hasta que estés contento
con tu diseño. Y entonces lo que voy
a hacer sería copiar todo
esto y
moverlo a algún lado por aquí. Ahora, para el relleno,
voy a seleccionar el relleno y hacerlo más oscuro porque eso será una especie de lo que es la sombra. Cajón R. Creo que esto está bien.
Siento que esto está bien. Es posible que tengamos que ajustar
las cubiertas más tarde. Ahora como puedes ver, este tipo de sale del cajón R, por lo que tendremos que hacer
algunos ajustes. Entonces acabo de cambiar
el punto de anclaje. Entonces haces clic en Y en tu teclado y arrastras
esta cosa por aquí. Para que puedas
asegurarte de que se encoja desde
el lado derecho de la misma. Y déjame acercar, hacer algunos pequeños
ajustes aquí. Bien, creo que estamos bien. Lo siguiente que me gustaría
hacer es crear la parte
frontal de esto. Entonces voy a hacer clic en Control
D para duplicar esta forma. Nuevamente, haga clic en Y y cambie el punto de anclaje a
este tipo de punto derecho. Después haz clic en V para que puedas
activar la herramienta de selección. Y sólo lo escala a algún lado
por aquí, creo. A continuación, vamos a ajustar el
cours, sólo un poquito. Entonces nos gustaría que esta
parte fuera en realidad para ser una cour más ligera porque
esa es la parte delantera Y entonces la espalda
obviamente es más oscura. Entonces dicho eso,
tendremos que
cambiar esta cour también Y crea unos contrastes muy agradables que
me gustan mucho Pero lo que me falta aquí es una pequeña sombra que va detrás estas capas para que
puedan crear una
especie de
transición agradable entre estos elementos
que tenemos aquí. Entonces volvamos a trabajar con
lo que tenemos. Basta con hacer clic en la primera
capa que creamos. Control D para duplicarlo, cambiar el punto de anclaje, pero por aquí,
bájalo un poco. Entonces para este tutorial y
para todo este curso, la idea es que estemos
trabajando con formas simples. que no tengas que diseñar nada desde cero
como cualquier forma compleja,
cualquier movimiento de tipo líquido o lo que sea. Solo son formas simples. Y la razón por la que quiero
hacer eso es
porque crea un
movimiento plano muy agradable, aunque es plano. No tiene que ser
súper complejo para estar frío. Si no ves los moldes, tienes que hacer clic en
el total de modos de conmutación. Pero si los ves,
todo lo que tenemos que hacer es cambiar
el molde para multiplicarse. Ah, bien. Y no se ve bien. Entonces eso fue solo una prueba. Obviamente, no se ve bien. Entonces, lo que tenemos que hacer a
continuación es mover esto detrás de estas capas
porque no queremos que cubran nuestra sombra.
No tiene sentido. Vamos a hacer clic en
T en el teclado, o vamos a abrir la opacidad
abriendo la capa Entonces intentemos
cambiar esto al 30%. Y, sí, ahora se ve de la manera, manera, la manera, la manera,
mucho mejor, creo. Una cosa en la que sigo
pensando es si
cambiar o no esta portada
por esta portada, mucho más
sentido porque
se supone que esa es la
parte de atrás del cajón. Entonces, sí, creo que estamos
bien para irnos. El único
4. Diseñar el cajón, parte 2: Bien, entonces ahora es el momento de
diseñar los cajones reales. Estos son muy simples. Entonces voy a dar click en
el Rectangular dos y dibujar una
forma rectangular simple como esta. Entonces cambiemos
sus colores para que sean un tono más claro
de este marrón. Veamos cómo se ve eso. Bien. Bien.
Creo que eso está bien. Y luego vamos a
diseñar otra rectangular. Un pequeño que
va a ser el mango. Entonces cambiemos la
socavación a blanca. Bien, aquí vamos.
Creo que esto se ve bien. Una cosa que te
resultará súper útil cuando trabajes en
After Effects es cambiar siempre los
puntos de anclaje para que estén en el centro, aunque no vayas a usar inmediatamente estas formas. La razón de eso es que
a veces cuando empiezas animar y tienes prisa o ya tienes una idea
creativa en mente, odias cambiar
puntos de anclaje todo el tiempo Así que es mejor estar preparado antes de comenzar tu animación
real. Y
recomendaría enchufar. Es de Mr. Horse, y es un plugin gratuito, y se llama el punto de
anclaje Mover. Al usar este enchufe, puedes mover automáticamente el punto
de anclaje del centro o lo que quieras
en la composición, y te ahorra mucho tiempo. Entonces vamos a eso por esto para
que pueda demostrarlo. Básicamente, al
igual que estos dos
tienes tu motor de punto de anclaje aquí y simplemente haces
clic en el centro. Si no tienes el motor de
punto de anclaje y no
quieres instalarlo, simplemente
puedes hacer clic en Y en tu teclado y
ajustarlo para que quede en el centro. Pero como puedes ver,
esto es
mucho más fácil y mucho más rápido para
cambiar los puntos de anclaje. El punto de anclaje
es el lugar desde donde se sitúa cada acción. Es una especie de
ancla del elemento. Si movemos aquí el punto de
anclaje, y quiero girarlo, como pueden ver,
gira desde ahí. Y si está en el centro,
rotaría desde el centro. No siempre giramos
desde el centro. No siempre tenemos que
tener el
punto de anclaje en el centro, pero es mejor
tenerlos en el centro y luego cambiarlo según sea necesario
cuando tu animación. En la animación
que tengo en mente, me gustaría que estos cajones se abrieran y
cerraran. Y ahí será cuando aparezca
todo este elemento. Entonces aparece todo el elemento, y estos cajones tipo
de abrir y cerrar. Y para hacer eso,
voy a necesitar diseñar la parte
del cajón que en realidad es como se ve básicamente
cuando se abre. Y para ello, me gustaría
seleccionar primero estas dos capas, moverlas un poco hacia la
derecha. Y luego voy a de
voy a duplicar Control D otra vez y voy
a duplicar esta forma. Voy a traerlo aquí abajo, así que esa será la
parte trasera de la carriola. Y voy a
cambiar su color a la cubierta marrón más oscura que
usé para el fondo. Entonces así es como se ve
cuando se abre. Ahora, como no quiero
que empiece de esa manera, solo
quería
asegurarme de tenerlo diseñado. Voy a seleccionar estos dos y sólo moverlos a
donde estaban. Así que aquí. Ahora es el momento
de nombrar nuestras capas. Normalmente nombro mis
capas al final, cuando diseño todo, pero no
quiero
complicar demasiado esto Quiero
asegurarme de que todo esté organizado. Así que comencemos. La forma en que nombra sus capas
es hacer clic en la capa, hacer clic en Entrar y luego
agregar el nombre. Entonces ese será el mango. Por cierto, si no quieres
usar tu mouse, si
eres perezoso como yo, simplemente
puedes hacer clic en Control
y la flecha apuntando hacia abajo. Entonces ese es el cajón. Y esta es la parte posterior del cajón. Lo siguiente que
vamos a hacer sería copiar esto dos veces porque en nuestro diseño original,
teníamos tres cajones. Así que vamos a copiar esto,
seleccionarlos todos. Por cierto, la forma en que los
estoy seleccionando todos es haciendo clic en Control y seleccionando luego Control D. Vamos a
moverlos aquí arriba. Y entonces vamos a
tener que volver a copiarlo. Simplemente puede hacer clic en Control D
para duplicar una vez más. Y muévelo aquí abajo. Bien. Entonces este es el diseño de nuestro cajón, y se
ve muy bien. Si selecciono estos y los
mangos, déjame mostrarte. Esto es algo que
vamos a gritar, animar en las próximas lecciones.
Entonces sí, muy emocionada. Lo último que
me gustaría hacer es
hacer alguna paternidad. Padre es donde
tienes una capa, muévete con otra capa. Por ejemplo, aquí tenemos
el asa. Si lo criamos y tú
puedes ser padre sosteniendo aquí
este ícono de suero
y podemos pararlo al cajón
si cambio el cajón, puedes ver que también cambia, como se mueve con él. Vamos a apaciguar rápidamente
todas las manijas a los cajones. Entonces todas las capas de los cajones, necesitamos
pararlos con el frente. Bien, y las dos sombras. Entonces todo este elemento
aquí y la sombra debajo él también necesitan ser aparentados a
la capa frontal Y el frente necesita ser
parentado a la parte posterior. Bien. Entonces lo último que
voy a hacer aquí va a ser seleccionar
todos estos elementos de remero Da click en este pequeño icono azul que ves aquí
y simplemente
cámbialo a rosa o al color
que quieras usar para esto. La razón por la que estoy
haciendo esto es porque quiero separar
estos elementos
porque más
adelante me será más fácil animarlos. Eso fue para esta lección. Te vamos a ver
en la siguiente donde vamos
a diseñar el sofá.
5. Diseñar el asiento del entrenador: Esta vez, deberías
tener el diseño de cajón en After Effects con formas, y hoy vamos a
empezar a dibujar el sofá. Si eres principiante, te
recomiendo encarecidamente que
trabajes con referencias, sobre todo si aún no tienes la experiencia en dibujar
o animar. Entonces hay algunas referencias
que encontré en línea. Esta es una buena, aunque nuestro sofá se ve un poco diferente
en el diseño original. Entonces, si quieres, puedes
seguir lo que hago y luego aplicarlo con tu diseño y tu referencia más adelante. Entonces comencemos por crear
una nueva composición nuevamente, así Control N, y
llamemos a este sofá. Nuestro tamaño debe ser 1080 por
1080. Y luego hacemos clic en Bien. Igual que una señal,
vamos a copiar nuestros coors porque esta vez
vamos a usar la cour
morada Comencemos el letrero
agregando una regla. Lo que esto hace
es que nos da
alguna especie de lineamientos de
las proporciones. Entonces en tus After Effects, simplemente haz clic en este pequeño ícono aquí y luego haz clic en Reglas. Ves estas cosas reventar
a su alrededor como la regla, y puedes simplemente tomar una
de arriba y arrastrarla hasta aquí. Entonces el fondo ahora mismo, por cierto, es transparente. Sólo me duele un poco
los ojos. Entonces solo voy a la
transparencia total haciendo clic en esto para poder ver un fondo
negro. Y voy a empezar
dibujando una simple forma púrpura, que será la
parte posterior o especie de las piernas tipo de sofá. Ten en cuenta, estamos
haciendo esto en vivo, así que podría haber algunos
ajustes más adelante, pero veamos cómo
va y vamos a partir de ahí. Mencioné la última vez sobre
el motor de punto de anclaje. Si no la tienes,
puedes descargarla. Pero esta vez, sólo voy a cambiar el punto de anclaje
para estar en la cima, y ya ves por qué un poco más tarde. Co, la cubierta de combustible se salvó
de nuestro diseño anterior. Voy a cambiarlo para que
sea el morado que decidimos usar
para este tutorial. Y voy a duplicar esta capa haciendo
clic en Control D, cambiar un poco el
punto de anclaje. En realidad, perdón, vamos a
cambiarlo para que quede a la izquierda. Y voy a
envolver esto y
moverlo probablemente por aquí. Entonces esa será nuestra
sombra. Recuerda, estamos siguiendo el mismo estilo
para cada elemento. Así que déjame
hacerlo un poco más oscuro. Bien, creo que esto está bien. Lo que no me gusta, sin embargo, es
que siento que esto es un poco demasiado corto. Bien, así que hagamos algunos ajustes
muy rápidos. A la sombra, lo
voy a padre
sosteniendo el icono cero a
esta forma por aquí, cambiar el punto de anclaje para que esté en el centro y solo
extiéndalo un poco, escalarlo un poco. Bien, creo que ahora se ve bien. Sólo voy a mover un poco los
colores y podemos ajustarlo. Podemos
ajustarlo más tarde. Podría necesitar ser más alto, mirando la
referencia ahora mismo. Bien, entonces para la parte
como la parte media, que en realidad es el asiento, vamos a hacer un atajo
muy rápido. Aquí vamos a copiar
estos elementos. Y pégalos aquí. Esto en realidad no es
realmente un error. No considero esto un error
porque queremos
asegurarnos de que los elementos sigan
el mismo estilo en todo momento. Entonces, si tienes
esquinas redondeadas en un elemento, es mejor tener las mismas esquinas
redondeadas y
los demás elementos, por lo que va bien en conjunto. Vamos a mover esta
cosa por aquí. Cambiemos el punto de anclaje
y solo escalémoslo un poco. Ese será nuestro asiento. Una cosa que no me gusta
aquí es esta forma. Entonces es una especie de elipse. Yo no me gusta
que sea una elipse. Voy a hacer
doble clic en esto. Y solo crea una nueva elipse o esa será un círculo
esta vez, no una elipse Estoy aguantando turno. De nuevo, para asegurarme de crear
una forma proporcionada. Y yo sólo voy a aislar
esto y aislar eso. Y sí, veo que eso no
es exactamente correcto. Mueva el punto de anclaje en
el centro y ajústelo, para que parezca una
extensión de este elemento. Simplemente cambiemos el color al mismo color que éste. Muy después voy a
cambiarlo para que sea morado, y veo que esta parte de
aquí no está bien. Así que vamos a bajarlo un poco. Entonces se ve mejor. Bien,
creo que esto es perfecto ahora. Una cosa que le falta
es que tiene que ser solo ven más a la derecha, así que solo voy a
hacer que este asiento sea más alto. Ajusta de nuevo el círculo. Siento que esto se ve bien. Voy a extender
el rectangular para que sea algo así. Sí. Y ahora solo vamos a seleccionar estos dos elementos,
duplicarlos. Y cámbialos para
que estén por aquí. Cambiemos ahora los cours porque apenas puedo
ver nada. Este tiene que ser nuestro morado. No te preocupes, después vamos
a añadir una sombra. Cambia de
nuevo este acobardero y
cámbialo por el cower más oscuro
aquí, el cower más oscuro Igual que la última vez,
solo copie solo seleccione esto y extiéndalo
en algún lugar por aquí. Entonces no ves ningún ángulo. Ajustando ligeramente
la posición ahora. Bien. Ahora es el momento de
agregar la sombra, duplicar la base,
moverla arriba, cambiar el
punto de anclaje en la parte superior. Y por el gobernante, solo
necesito cambiar un poco
la regla y simplemente hacerla diste. Bien. Cambia el acower a un acobardero un poco más oscuro que lo que
teníamos aquí para la sombra. Bien. Muévelo por debajo del asiento. ¿Dónde está el asiento? Es por esto que necesitas
nombrar tus capas. Y vamos a
hacer eso después. Bien. Entonces ahora cambiemos esto para multiplicarlo. No se ve bien. Cambia la opacidad,
igual que hicimos la última vez, tecla
corta, T en tu teclado 25%, creo que sería mejor. En este caso, sí.
6. Finalizar el diseño del coach: Entonces ahora es el momento de diseñar
la parte trasera del sofá. Y esto nos servirá de base, y luego vamos
a diseñar las almohadas. Pero primero, vamos a
diseñar la parte posterior. Lo que voy a hacer sería hacer clic también en el
rectangular redondeado, porque esta vez quiero crear rectángulos
redondeados Y solo voy a diseñar una cosa muy básica por
ahora, como pueden ver, no organizada, no se
ve muy bien, pero eso está bien. Ya lo
vamos a arreglar. Así que vamos a moverlo aquí abajo. Bien, y ahora es el momento de
decidir cuánto durará
nuestro sofá. Siento que esto
es un poco demasiado. Entonces voy a moverlo hacia abajo. Solo imagina que aquí tendremos almohadas
redondeadas, almohadas
redondeadas aquí,
ajústala como mejor te parezca. Creo que por ahora,
esta forma está bien, por cierto, ten en cuenta,
esta es la forma de la sombra. Habrá otra
forma viniendo en un segundo. Pero sí, creo que está bien. Vamos a abrirlo y otra vez, cambiar el redondeo
a los rounders realidad
será visible en
el aquí . Creo que está bien. En mi caso, ese es el 94. Veremos más adelante si necesitamos ajustarnos o hacer algún
cambio al mismo. Duplicemos esto, volvamos a
cambiar el
punto de anclaje y
escalarlo así, creo. Para este, yo quiero que
sea un tono más claro. Bien. Esto es bueno. A continuación, vamos a diseñar
un pequeño adorno aquí. Esto va a
ser lo mismo que esto, y por lo tanto, sólo
voy a copiar el círculo. ¿Dónde está? Muévelo aquí mismo. Cambia su color. Asegúrate de que el punto de anclaje esté en el centro y lo que queremos
hacer es agarrar una regla, colocarla al mismo nivel la sombra así y vamos a necesitar y simplemente
moverla un poco hacia la izquierda. Vas a ver
por qué en unos segundos. Ahora mismo, veo este
triángulo vacío que no me gusta. Vamos a sentirlo
rápidamente con la forma. Bien. Voy a quitar la regla por ahora
porque no la necesito. La otra cosa que me
gustaría hacer es
hacer este ángulo recto, no curvo así porque
siento que va a quedar mejor con
el diseño general. Así que vamos a duplicar esto. Abre el rectangular
y el camino uno, cambia de esto a cero. Muévelo un poco y
llévelo ahí arriba. Entonces ahora, porque ahí cambié, ya se
puede ver que esta forma redondeada
no ha cambiado también. Entonces voy a crear una máscara. Voy a dar click sobre los dos
rectangulares como si
estuviera dibujando una forma. Pero esta vez,
voy a dar click sobre este pequeño icono aquí. Lo que esto hace es que usa tu rectangular para crear
una máscara para crear una forma. Así que déjame hacer clic en esto y simplemente arrojar un poco de forma por
aquí para cubrirlo. Se necesitan algunos ajustes
menores. Una última cosa que
vamos a necesitar para el respaldo de este sofá es
crear una sombra. Para esta sombra, en realidad
voy a hacer algo diferente porque me gustaría
tener esta parte,
la parte superior de la misma, teniendo
un poco de sombra en ella. Y esto se crea usando
dos formas, estas dos. Solo seleccionemos estos dos. Asegurándose de que es solo
la parte ligera. Duplicarlos. Haga clic derecho
y haga clic en precomponer, esto va a crear
una precomposición Vamos a llamarlo de nuevo. Bolsa. B. Aquí vamos. Esto va a ser
solo para la máscara, haga clic nuevamente en los
dos rectangulares, dibuje uno. Así. Y en
el panel Efectos, busca relleno, aplica el efecto de
relleno, copia esto aquí. Pero haga clic en T opacidad, y hágalo al 30% Veamos cómo se ve eso. Bien, o tal vez un poco más. Bien, tal vez el 40%. El 40% está bien. No hace falta que se
multiplique aquí porque
literalmente no hay capas detrás de
él sin cobertura. Entonces creo que estamos bien para irnos. Y lo último
que vamos a hacer será
diseñar las almohadas. Antes de eso,
asegúrate de guardar tu proyecto. Da click en los dos rectangulares y dibuja un poco de forma así. Cambia el punto de anclaje
como siempre para estar en el centro y dibujar
un pequeño círculo. Ahora, vamos a aislar a
estos dos. ¿Bien? Y la razón por la
que estoy creando un círculo es porque quiero
tener este tipo de forma agradable que estamos usando a lo largo de esta animación. ¿Bien? Esto se ve bien. Y ahora
vamos a duplicar esto, traerlo al frente
y hacerlo más oscuro. Cambiemos esto
por el encendedor, pero dale una forma un poco
más clara, sombra Bien, esto tiene
que ser la misma cour, y estas pueden ser esta cour
o mantequilla, esta perfecta Perfecto. Se ve muy
bien. Esa es nuestra almohada. Seleccionemos estos elementos, dupliquemos, llevémoslos arriba, muévalos aquí mismo y
traerlos en la parte inferior. Estamos listos con el
sofá. Lo último que queremos hacer es, como siempre, nombrar nuestras capas y
cubrirlas de manera diferente, para que
te asegures de encontrarlas más adelante. Bien, estoy listo. Cada
capa es nombrada ahora. Primero, déjame acorclarlos, y luego voy
a ser padre de ellos. Entonces OD, entonces las almohadas
serían rojas. Y esa es otra almohada. Cada elemento
relacionado con el asiento, como el respaldo, en realidad del sofá, que estoy seleccionando y luego voy a
aislar para poder asegurarme de que
estos sean todos lo mismo. Todos estos van
a ser amarillos. El conjunto será azul aguamarina, y luego todos estos elementos
que van a ser rosados. Bien, perfecto. Ahora, vamos a perment estos dos círculos de las almohadas a la
forma principal, igual que ellos. Arrastre y suelte aquí. Todos estos elementos
serán apaciguados a éste. La primera capa que
creamos para la espalda. Ahí vas. Las almohadas, los círculos de la almohada se
conectarán nuevamente a
la rectangular. La semilla todas las capas de semillas se
crearán a ésta, o a la forma rectangular. La sombra necesita volver a
ser criada a esta
, la principal Entonces esto
ya está apaciguado a esto, y la almohada. Entonces las pocas capas que
están sin padre, y se puede ver que aquí
están estas, en realidad. Estas son las capas principales
que vamos a estar animando. Esta es la parte inferior de la misma. Este es el asiento.
Estas son las almohadas, y esa será la parte
trasera de ella. Todo lo demás se
ajustará o
no se animará. Solo vendrá
de estas partes, y nuestro sofá está listo.
7. Componer los muebles: Todos, y bienvenidos de
nuevo a la siguiente lección. Entonces, a estas alturas, deberíamos tener el sofá y el cajón
ya diseñados. Antes de comenzar a
diseñar la lámpara, me gustaría en los artículos existentes
que ya tenemos. Entonces este es el sofá
y el cajón. La razón por la
que quiero agregar esto en una escena es porque
quiero ver qué tan grande será
nuestra lámpara y qué tan grande necesitamos
hacerla para equilibrar toda
la composición. Bien, así que esa fue la composición
original que
creé hace mucho tiempo en una
de las primeras lecciones. Esta composición, sólo
un recordatorio rápido, se llama la composición Min. Aquí es donde se animarán todos estos
objetos, y es 1080 por
1080, tan cuadrado. Empezaré por agregar una
capa para el fondo. Me gustaría que fuera uno de los colores de nuestra paleta
de colores, pero para que vaya bien con el resto de los artículos que
ya diseñamos, voy a hacer que sea
un color azul claro. Y lo que hice fue
hacer clic en Control e Y para poder
crear una capa sólida. La capa sólida
también se puede crear haciendo clic en capa nueva
y luego sólida. Bien. Ahora déjenme traerlo aquí
abajo para que todavía pueda ver mi capa de guía
con las cubiertas. Y sólo voy a
moverlos un poco. Yo sólo voy a sí, moverlos por aquí. Entonces, ¿qué tenemos aquí? Primero, tenemos el cajón. Aquí vamos. Y el sofá. Eso ya está diseñado. Lo primero
que hago normalmente cuando inicio un
proyecto es que hago clic en este pequeño icono del sol cada vez que
empiezo como una animación. Eso lo discutimos la última vez, así que permítanme hacerlo rápidamente. Ya es una especie de hábito para mí. Así que siempre lo hago siempre. Déjame escalar este
sofá a aproximadamente No, 50% es demasiado pequeño. Creo que voy a ir con algo alrededor del 75%, lo cual
me parece bueno. Y la voy a traer
aquí abajo para que pueda seguir
viendo mi cajón. Para el cajón, déjame escalar
eso al 75% aproximadamente. Y muévelo aquí, justo al lado del sofá,
algo así. Ahora, en realidad,
creo que voy a
hacerlo un poco más pequeño. Voy a hacerlo 65%
y moverlo aquí abajo. Bien, voy a simplemente
mover el cajón un
poco a la izquierda porque aquí vamos a
tener otro artículo
que será la harina. Y voy a controlar
D, duplicar este cajón, traerlo detrás del sofá, y agregarlo ahí mismo. Entonces voy a hacer
algo muy rápido. Voy a trazar
una línea aquí mismo. Y voy a cambiar
el trazo a cinco puntos. Y cambiemos la cower
por una cour morada oscura. Tan más oscuro que lo
que tenemos en, como, el sofá. Sí, creo que esto
está bien. Tipo de esta línea es nuestro terreno, y creo que corona todo
el diseño. Esto es, nuevamente, una preferencia
personal. Si quieres agregar
o tomar trazo, también
puedes hacer
eso tal vez ocho. Sí. Creo que ocho está bien. Y otra cosa
que me gustaría hacer es
hacer esto redondeado. Y cómo se hace eso es
por forma de coco, trazo, y luego cambiar la copa de línea y la junta de línea para que sean copa
redonda, junta redonda. Y ahora nuestras articulaciones son
redondeadas, lo cual es genial. Creo que personalmente
prefiero esto.
8. Cómo diseñar la lámpara: Bien, entonces ahora que
tenemos la composición con estos tres elementos
que ya diseñamos, es el momento de diseñar la lámpara, y vamos a
empezar, por supuesto, por crear una nueva composición. Entonces Control N para
nueva composición, cambia el nombre a lámpara. Y lo que vamos
a hacer ahora es importar
realmente
uno de los cajones que diseñamos anteriormente. Y esto es porque quiero
ver qué tan grande debería ser la lámpara. Entonces lo que hice fue, si tienes tu
composición aquí abierta, puedes simplemente dar
click derecho sobre Revisar. Éste, Revisa la composición en proyecto, encuentra tu proyecto aquí, arrástralo y suéltalo aquí, muévelo un poco hacia abajo y luego vuelve a hacer clic en el
icono del sol una vez más. Y luego veamos. Creo que nuestra lámpara
necesita ser máxima aquí. Así que vamos a hacer clic
en nuestros gobernantes. Agrega uno aquí, y luego agrega uno, creo que en algún lugar por aquí. Sí, creo que esto está bien. Ahora podemos borrar el cajón porque ya no lo
necesitamos, y empecemos a
dibujar nuestra lámpara. Lo primero que
vamos a diseñar
estaría en la base de la misma. Para la base,
voy a diseñar, algo así. Bien. Voy a asegurarme con
el motor de punto anclaje
que mi punto de anclaje
está en el centro, y luego me gustaría
quitar el trazo. Así que asegúrate de que sea cero. Y para el relleno,
vamos a llegar a un poco de color marrón para
usar para nuestra base. Sí, creo que esto es bueno. A continuación, en
realidad me gustaría cortar esto. Entonces solo me gustaría tener esta parte que está
justo por encima de la línea. Entonces voy a sostener y dar
clic y dar clic en
los dos rectangulares. Entonces me voy a
asegurar de hacer clic en este icono, lo que me permitirá crear una máscara en lugar de
una forma diferente. Bien, y ya terminamos
con la forma. Ahora desde la mitad de ella, habrá una línea recta. Esta línea va a
ir desde la mitad
de la base que acabamos de crear
hasta la parte superior de la lámpara. Bien. Déjame simplemente hacer clic, asegurarme de que el
punto de anclaje esté en el centro, y voy a
seleccionar estos dos, y me gustaría centrarlos. Entonces con la opción align, y por cierto, si
no ves el panel align, lo que puedes hacer será hacer clic en Windows y luego
buscar una línea y luego
traerla aquí o lo que quieras. Entonces voy a cambiar alinear
capas a composición, y luego voy a dar
click sobre este icono. Entonces como puedes ver ahora, nuestro me gusta, la línea recta
está justo en el centro. Entonces, sigamos adelante. Voy a diseñar
una forma más. Ese será de un color marrón
más oscuro. Y esta
forma de color marrón oscuro va a ser solo para unos bonitos detalles. De hecho, creo que esto
es demasiado redondeado. Entonces déjame reducir la
redondez a diez. ¿Bien? Creo que esto se ve bien. Y lo voy a llevar por encima de
la línea pero por debajo de la base. Entonces la base estará aquí vamos. Mirándolo ahora, creo que me
gustaría moverlo un poco. Sí, esto es algo
así como un asa. Sí. Ahora mismo estamos decidiendo. Bien, entonces ahora vamos a crear
la parte superior de la lámpara. Para ello, voy
a usar el Pentool y así es como lo
vamos a hacer Es como una forma de
triángulo con una línea recta aquí y
algunos detalles por aquí. Empecemos nuestra forma aquí
y aquí, por cierto, estoy sosteniendo turno para asegurarme de
que estoy haciendo una línea recta
en lugar de líneas curvas. Entonces lo
haré soltaré turno para
que pueda crear aros Forma diferente,
tráelo, creo, en algún lugar de aquí, luego dibuja una línea recta de nuevo
y conéctela de nuevo aquí. Entonces algo como esto. Bien, tal vez tengamos que
ajustarlo un poco. Quiero asegurarme que este triángulo sea de
forma recta porque de lo contrario, te verás muy raro
con nuestros otros artículos. Bien, así que asegúrate de que el punto de anclaje esté en
el centro, alinéalo. Ahora sí tenemos un
triángulo recto para la lámpara. Eliminemos estos porque
ya no los necesitamos. Eso fue sólo como referencia. Voy a quitar a los gobernantes, y me gustaría
cambiar esta
cubierta de campo a blanquecino, diría yo Entonces sí, blanquecino. Entonces mirándolo ahora, creo que me gustaría
extender esto para que aparezca un poco en la
parte superior. Sólo una preferencia personal. En realidad, déjame quitar esta regla dos porque
se está poniendo en mi camino. Perfecto. Y ahora vamos a crear una forma más que esté
justo arriba de aquí. Voy a duplicar
este moverlo aquí y moverlo
aquí. Sí, genial. De hecho cambiemos un poco
su escala. Sí. Sí, creo que
esto se ve bien. Se ve bien. Es sólo una especie de otro
detalle de la lámpara. A continuación, lo que me
gustaría hacer serían estas pequeñas cosas que serán una especie de
decoración de la lámpara. Y estos son detalles menores, pero hace que el
diseño se vea mejor. Entonces en mi caso, me
gustaría diseñar algunos círculos. No es un círculo recto. No creo que un
círculo recto sirva. Así que simplemente dibuja como una elipse, mueve el punto
de anclaje por el centro, por
supuesto, y muévelo aquí arriba ¿Bien? No quiero
ver un ángulo. Esa es la cosa. No
quiero ver este ángulo. Así que duplica esto
y muévelo aquí. Bien. Ahora, selecciona los dos últimos, duplícalos, muévalos aquí. Voy a
acelerarlo un poco, y voy a hacer el resto, siguiendo la misma lógica. Entonces ahora para mi parte favorita, vamos a nombrar las
capas y panearlas. Voy a acelerar
esto porque
ya sabes cómo hacerlo
de las lecciones anteriores, y
te voy a ver en unos segundos Bien. Ahora hagamos algunos cambios en los
colores de estas capas. Todos los detalles para la lámpara, así
como la parte blanca de
aquí va a ser roja. Este va a ser porque
estos son como detalles. Ambos, como
el detalle superior y
el detalle inferior
van a ser amarillos, y luego solo voy a
dejar la base y la línea, al igual que la portada por defecto. Y para la paternidad, vamos a ser padres de familia todos estos detalles de la lámpara
con la parte blanca, como esta parte, y el resto puede quedarse como está porque
en nuestras próximas lecciones, los
vamos a estar
animando por separado Entonces es por eso que
no quiero que
sean criados de otra cosa. Eso fue por hoy. Te
voy a ver en un poco en el siguiente tutorial
donde
vamos a diseñar
el siguiente elemento.
9. Diseño de la flor: Vuelvan, chicos, hoy
vamos a continuar diseñando After Effects
nuevamente con formas simples. Pero esta vez, vamos
a diseñar el siguiente elemento, que es la harina. Voy a empezar de nuevo
creando una nueva composición. El nombre de la composición esta
vez va a ser flor. Voy a quedarme con
este 1080 por 1080. Voy a hacer click Bien,
y igual que la última vez, voy a agregar mi sofá aquí, encontrar mi sofá aquí
en la parte superior y voy a bajar
la escala a 75, que es como fue en
la animación original. Y voy a
asegurarme de tener a mis gobernantes. Voy a traer uno aquí. Otro, creo,
en algún lugar por aquí, que es donde mi flor tendrá que terminar, como
el diseño de la misma. Vamos a quitar el sofá ahora, total la
rejilla de transparencia para que pueda ver mi fondo completamente negro. Y vamos a empezar
diseñando la pequeña olla. Vamos a hacer clic en el pantu
porque no es una forma muy sencilla la que
vamos a dibujar esta vez Y agreguemos un punto aquí, mantengamos el turno para que puedas
crear una línea recta, y vaya, algo
pasó con este punto, solo
vamos a acercarnos Bien, Pento boom, boom. Sí, en algún lugar por aquí. Y agreguemos uno aquí, uno sosteniendo turno aquí. Si necesitas ajustar un punto, simplemente haz clic en V
y baja al perro. Y terminó aquí. Pero quiero que sea más alto. Entonces se parece más
a una olla como esta. Nuevamente, esto no está centrado, así que quiero hacer la
parte izquierda igual que la parte derecha. La
manera tonta y coja de hacerlo
sería dibujar una regla aquí en
un poco de forma Atajo
aquí es G para el Agarra este punto y
muévelo aquí mismo. Bien, vamos a quitar las capas
guía por ahora. punto de anclaje debe
estar en el centro como siempre y quitar las reglas. Ahora, para
equilibrar el diseño, usemos los mismos
colores que usamos para la lámpara para algunos de
los elementos de la lámpara. Déjame encontrar mi lámpara que
creamos la última vez. Es éste. Encontré
la composición, clic
derecho en Revisar
composición en proyecto. Regresa a nuestra flor,
tráela aquí arriba. Como ahora mirando la lámpara, creo que esto tiene que
ser más ligero. Así que vamos a usar un color
más claro aquí para que podamos crear un
bonito contraste en la lámpara. Y volvamos y solo tomemos esta cour y usemos el
mismo color o la olla Por ahora, voy a
quedarme con esto por aquí porque probablemente voy a estar tomando
más cursos de ello más tarde Ahora, me gustaría diseñar una forma rectangular simple
seleccionar estas dos formas, ir a selección, y luego dar
clic en alinear verticalmente. Ahora, vamos a
cambiar este color. Me gustaría que en realidad
fuera de un color más claro que este. Así que sólo voy a subir a
la rueda de la cour y
moverla aquí mismo Sí, creo que esto está bien. Ahora vamos a crear un
poco de tierra en su interior. Súper simple, dibuja una pequeña
elipse, así, sí, muévela al fondo de esta, y para el suelo, vamos a usar el mismo café que el
que tenemos en la lámpara Bien, entonces ahora por
la parte divertida para las ramas y
luego las hojas. Súper simple otra vez, solo agarra el pento agrega un punto por aquí Reteniendo el turno uno por
aquí, uno por aquí. Quite así que haga clic en llenar, elimine el relleno y
agregue un trazo de cinco. A continuación, cambie la cubierta de
trazo a verde. En realidad, el color sroll, vamos a llevarlo a tres Creo que eso va a ser mejor. Ahora vamos a mover esto
aquí en la parte inferior, y vamos a agregar más ramas
en una capa diferente, sin embargo. Eso va a
ser muy importante. Si has
hecho clic en tu capa en este momento y
empiezas a dibujar otras formas, crearás diferentes
formas dentro de la misma capa Lo que queremos hacer es
asegurarnos de que no tenemos
ninguna capa seleccionada. Simplemente haz click aquí o algún espacio vacío en el proyecto
y empieza a dibujar de nuevo. Voy a añadir uno aquí. Y por cierto, porque
ya creaste esto antes, como el trazo y la portada, la próxima vez que estés
creando más elementos, va a ser automáticamente la misma portada y estilo
que la anterior. Bien, voy a
crear uno más aquí. Entonces ahora para las hojas, vamos a crear un
punto aquí y un punto aquí. Pero en el momento en que hagamos
clic en el último punto, solo
vamos a sostenerlo y extenderlo un
poco así. Después basta con hacer clic en
el primer punto para que puedan terminar
toda la composición. Yo sólo voy a sí,
solo es un poquito. Y para ello, me gustaría
quitar el trazo. Por lo que el trazo debe ser cero, y el relleno debe
ser de un tono verde. Agrega dos puntos más aquí
en el centro y haz estos y solo extiende
estos un poco. Depende del tipo
de hoja que te gustaría dibujar. Pero para que
sea más como una hoja, me gustaría ajustar la
forma a algo así. Bien, creo que esto es genial. Y ahora solo agrega una pequeña
línea que va de aquí. Para escuchar y otra vez, sostenga y ajuste así. Ahora para éste, basta con quitar el relleno
de un trazo a. No, eso es demasiado. Uno es suficiente y agarra
la misma cubierta la hoja y solo hazla un poco más oscura, algo así. Preferencia personal,
si quieres mantener tu hoja
así está perfectamente bien. O la otra forma de
hacerlo es simplemente
extender esta línea un
poco así. Um, personalmente
lo prefiero de la manera anterior, así que creo que esta es genial. Para el
punto de anclaje, lo vamos a mover
aquí mismo porque aquí es donde desde donde esto
va a animar aquí mismo Y por ahora, vamos a ser padres esta línea que creamos a
la forma principal de la hoja. Va a hacer clic en R en el teclado y girarlo un poco, luego escalarlo hacia abajo. Lo siguiente que
voy a hacer, y voy a acelerar esta parte es
duplicar esta hoja y
solo agregarla por todas partes. Oh Bien, entonces ahora que tengo
todas mis hojas diseñadas, voy a cambiar
sus colores apenas un
poquito para que
se vean mejor. Si hay algo así como regla, yo diría, y no
hay una, yo diría que trate de
mezclar más claro con más oscuro uno al lado del otro que pueda crear
este bonito contraste. Bien, entonces ahora que tenemos
el diseño de la flor, voy a nombrar
las capas y volver a
sarlas . Entonces
voy a acelerarlo. Bien, tengo todas
mis capas nombradas, y ahora vamos a cour fríelas. Y estamos listos con el
diseño de la flor.
10. Diseño del gato: Hola, y bienvenidos a
los nuevos chicos de Lección. En primer lugar, antes de
empezar, quería disculparme porque mis perros se están volviendo
locos de fondo. Entonces, si escuchas
ruidos raros, no soy yo. Son solo que es un tiempo de juego
para ellos ahora mismo. En la lección de hoy,
vamos a
continuar con el diseño de
After Effects. Pero esta vez,
vamos a estar diseñando el pequeño gato que nos
van a sumar al diseño. Este gato fue en realidad agregar después de revisar
toda la animación, y yo estaba como, algo
falta ahí. Y aunque soy una
persona canina, como pueden ver, decidí que un gato
sería una buena adición a nuestra escena, para hacerla más vida y simplemente
agregarle más carácter. Este es un diseño un poco más
complejo, no súper complejo, pero aún así, no contiene
solo formas simples y círculos
y rectángulos Entonces por eso, me conecté a
Internet déjame mostrarte. Y encontré algunas poses
extrañas diferentes de gatos durmiendo. Al igual que mi búsqueda es extraña. Dice gato mintiendo. Pero de todos modos, encontré
este que me gusta mucho, ¿de acuerdo?
Aquí está el perro. Está percibiendo que hay un gato que va a ser
animado ahora mismo, y voy a descargarlo
y usarlo como referencia. Por otro lado, encontré este vector gratis en línea que
me gusta mucho el estilo de. Entonces voy a usar
esto como base para como una V para una ilustración vectorial. Así que comencemos de nuevo
creando una nueva composición, Control, y voy a nombrar
a este conjunto. Entonces a partir de ahí,
vamos a importar lo que
acabamos de descargar por aquí. Y agrégalo aquí como una
especie de referencia. En realidad, esto va a estar en medio
de mi composición. Vas a ver
por qué en un segundo, voy a rastrearlo. Y luego otra vez, perdón
por este ruido. Se van a
hacer en sólo un segundo. Voy a copiar este vector, que va a ser incluido en tus archivos de proyecto para que puedas importarlo en tus After
Effects cuando lo hagas. Y yo sólo voy a
pegarlo aquí. Se aisló. Así que déjame quitar eso y
traerlo a algún lado aquí arriba. Así que vamos a moverlo a
algún lugar como aquí. Por ejemplo, creo que
va a ser agradable simplemente alinearse con sí, eso es genial. Bien. En fin, así que comencemos. Esto, como dije, va a
ser un poco más desafiante, pero no algo que no podamos hacer. Como me gusta mucho
el pulso de este gato, lo que voy a hacer sería trazar la forma básica del mismo, y voy a
comenzar con el cuerpo. Como, por ahora, no voy
a estar sumando la cabeza. Verás por qué en un segundo,
esa será una capa separada porque me gustaría
animarla después por separado Así que simplemente hagamos clic en el Pentool y comencemos a
dibujar nuestro cuerpo Voy a acelerar esto Y para esta primera
parte, solo
asegúrate de dibujar solo el cuerpo. No es necesario
diseñar la cola o la cabeza. Esto
es sólo la base. Lo que veo de mi ilustración. Lo que veo por mi
rastro es que aquí solo
hay muchos huesos, como, muchos puntos. Entonces voy a simplificarlo un poco porque esta es, después de todo, una simple ilustración de un gato, no súper detallada
y realista. Bien, entonces veo que hay
un poco de trazo. Eso fue por las
hojas que creamos anteriormente. Así que vamos a
bajarlo a cero. Para el acobardero de relleno por ahora, voy a usar
algo como esto, especie de
cour vaca similar a la de blanco que
usamos para la lámpara, pero esto es solo por
apenas como base por Probablemente lo vamos a estar
ajustando más tarde. Para la cola,
sigamos con la cola. De hecho voy a dibujar uno usando el reprimido y solo
asegurarme de que esté curvo De esa manera vamos a
tener un mejor um, una
especie de aspecto más
caricaturesco de ella. Quitemos el relleno y agreguemos un trazo grande. Voy a ajustar mi
forma un poco así. Sí. Y este primer pensamiento, voy a moverlo
aquí arriba y, por supuesto, cambiar el color para que sea este
raro color blanquecino. Nuevamente, hagamos
estas esquinas redondeadas. Voy a abrir
la forma, trazo, cambio de línea copa en línea conjunta junta
redonda y copa redonda. A partir de ahí,
dibujemos como la cabeza. Primero vamos a empezar
dibujando la cabeza
sin las orejas. Esto, cambia la
cubierta de campo a esta, y ahora vamos a agregar nuevamente
las orejas sobre una nueva capa. Me gusta mucho cómo
se ven estas orejas. Entonces en nuestro diseño, solo
usemos, clic y mantengamos presionado el
córtex de conversión, arrastremos este. Perfecto. Mueve el punto de
anclaje aquí en la parte inferior y Control
D para
duplicar R para rotarlo y simplemente
muévelo aquí arriba. Bien, déjame cambiar la forma haciendo clic en G de
esta porque
uno de los años es
algo así como, uh, Si. Porque el gato está
durmiendo después de todo. Bien, eso es genial.
Vamos a agregar su pequeño pow aquí en un segundo Pero estamos listos con la forma
básica del gato. Quitemos la referencia, y esto es lo que tenemos. De nuevo, aquí no me gustan
algunas cosas. Por cierto, cuando estás como, dibujando un diseño,
siempre comienzas con, como, las formas básicas y luego vas
de ahí, creas el rostro, creas las sombras, y solo, por
supuesto, mejorarlo,
hacer que se vea mejor. Por ahora, como esta
es mi forma básica, esta es como este es
nuestro punto de partida. Y lo que no me gusta de
ello es que siento
que esta cabeza es demasiado pequeña
comparada con su cuerpo. Esto es una especie de, claro, sé que está rastreado, y también es, ya sabes, el gato está durmiendo, pero aún así nos gusta la animación Y así podemos exagerar un poco
las cosas para que se
vean mejor En este caso, solo estoy
seleccionando las orejas, y las voy a
emparejar con la cabeza. Vamos a hacer clic en Y en
el teclado y mover un
poco el punto de anclaje y simplemente matarlo.
11. Finalizar el diseño del gato: Bien, así que ahora es el
momento de comenzar a agregarle algunos detalles para
que se vea aún mejor No es que se vea bien
ahora mismo. De todas formas, así que sí. Voy a empezar
con la cabeza. Eso me va
a dar una dirección para el resto de las partes del cuerpo. Y por ahora,
le escondo la imagen real. Sólo voy a usar este archivo
vectorial porque
realmente me gusta el estilo del
mismo, y quiero que coincida con él. Así que para el oído, en realidad, antes de hacer eso, vamos a nombrar primero a nuestras capas. Perfecto. Todas estas
capas ahora se nombran. Y comencemos
agregando los detalles. Primero, déjame duplicar esto
aquí y voy a codificar esto Y voy a codificar esto aquí dentro de un año. Vamos a escalarlo hacia abajo. Nuestro punto de anclaje ya
está fijo. Entonces,
bajémoslo y cambiemos su color de relleno a un
gris más oscuro, algo así. Todo bien. ajustar la forma,
en realidad, un poco. Necesita seguir una especie
de la misma forma que el cabello y esto también se
puede cambiar un poco. Siento que es más oscuro, necesita ser más claro, es
demasiado oscuro y crea mucho
contraste que no necesito. Y este año, en realidad, podríamos ver un poco el
año. Veamos por nuestra
referencia, tal vez así. Nuevamente, como dije, tenemos que
exagerar un poco las cosas. El año en realidad
necesita estar debajo del cabello y luego
duplicar esto, escalarlo hacia abajo, y voy a cambiar la forma del mismo simplemente arrastrando
este punto por aquí Esta cobertura de campo
va a ser la
misma que esta oreja y toda la oreja, porque está en la parte posterior, tendrá que ser más oscura. Bien, algo como esto,
no te metas en los extremos. Creo que esto es bueno. Puede que incluso no necesitemos
esta parte de aquí dentro, pero resolvamos esto más adelante
a medida que avanzamos. Bien. Ahora es el momento de
crear la cara. Para esto, voy a
asegurarme de que mis orejas estén impresas
en la cabeza y sí, lo
son y voy a girar un poco
la cabeza para que pueda ver solo para
enderezarla porque va a ser más fácil ver las capas que
voy a estar creando Déjame aislar un
poco las
orejas y la cabeza y comenzaré
dibujando los ojos. Para los ojos, claro, vamos a usar la
elipse para Todo bien Dulcate y uno más por aquí. Entonces, nuevamente, como siempre, estamos comenzando con
formas básicas para ser ajustadas posteriormente. Estos dos, voy a mover el punto de anclaje en el centro, y me doy cuenta de que los ojos
necesitan ser más grandes. Entonces creo que esto es bueno. Realmente no me gusta la forma
redondeada de la, así que lo que voy
a hacer sería convertirla en
capa diferente que pueda manipular. Lo que quiero decir con eso es como lo que puedo hacer aquí
sería escalarlo hacia arriba y hacia abajo, mover la posición, etcétera, pero no puedo cambiar
la forma de la misma Y los ojos no son
como elipse recta. Así que vamos a abrir
contenidos, Elipse uno,
Elipse ruta uno, clic derecho y haga clic en
Convertir tu BzierPath Y eso
te permitirá manipular la forma y simplemente crear
la forma del hielo. Bien, esto definitivamente es mejor. Y a partir de aquí, quiero cambiar el color de relleno a
blanco. Sólo blanco puro. Bien. En realidad, no ese blanco
puro. Creo que
esto es bueno. Y ahora agreguemos
la pupila dentro, que va a ser enorme porque queremos crear
un efecto más caricaturesco Y voy a cambiar de color
a un gris oscuro como este. Entonces me gustaría
enmascararlo por dentro. Entonces como pueden ver,
la pupila de aquí va fuera del ojo Así que vamos a duplicar nuestra
forma y traerla aquí arriba. Ahora, pongamos esto.
Eso sería antifaz. Eso va a ser alumno. Ahora, en realidad, eso se
eliminará porque
luego duplicaré esto. Entonces la pupila necesita ser enmascarada nuevamente dentro de esta otra capa Entonces voy a dar click
en el compañero de pista. Simplemente si no lo ves, asegúrate de hacer clic en
este icono de aquí para que puedas extender
tus herramientas y verlas. Ver el correcto. Así que haz clic
aquí y haz clic en I Mascara. Bien. Entonces nuestro cuidado
se ve un poco enojado. En este caso, ya
agregamos la pupila, y queremos cambiar la forma, y queremos que la pupila
esté dentro del ojo Si cambiamos la forma original, la otra como la
forma de la máscara no cambiará. Entonces aquí hay un hack rápido para mí. Abres el contenido, abres la elipse,
abres el camino uno, y arrastras este tipo
de icono aquí y
lo sueltas en la parte original
de la capa original Entonces ahora, si ajusto la
forma, como pueden ver, la máscara está ajustando su
forma con la otra capa, lo cual es muy, muy
genial para casos como este donde hay que
probarla para verla. Y porque sentí que el
gato se veía muy enojado, que normalmente es el
caso de los gatos de todos modos, pero, sí, sentí
que podría ser demasiado. Yo sólo quería ajustar esto. Entonces creo que por ahora, estamos bien con este ojo,
pero, um, me olvidé de nombrar esto, esa va a ser la base. Y luego solo duplicarlo, todas las capas conectadas
a la I y asegurarme de que me
enmascara dos y la pupila dos
están parentales a la base Haga clic en S para que suba la
escala y desde aquí, cambie la escala para comenzar con
menos, para que la voltee. Bien. Bien. Creo que eso es bueno. Ahora agreguemos la nariz. El trazo tiene que ser uno aquí porque
no son tan gruesos. Voy a asegurarme que el punto de anclaje está justo
aquí y duplicado. Después selecciónala, duplica la t, y solo conéctalas como
emparejarlas con una de ellas. Y otra vez haz
lo mismo, escala y hazlo -100 y luego muévelo sí Un par de ajustes que
me gustaría hacer. Primero, este trazo,
cambia el trazo a dos. Creo que es un poco
grueso para que este gato no
se vea tan enojado. Ajustemos un poco
la forma de la montura. Voy a agregar una capa extra que
serán sus mejillas. Ahora, volvamos
y nombremos nuestras capas. Bien, el nombre está listo, asegúrate de que todas estas
capas que acabamos crear sean padres para el cabello. Ahora, si recuerdas, giramos el cabello para
ver el diseño del mismo. Entonces cambiemos ahora la
rotación de nuevo a cero. Y muévelo aquí arriba. Bien. El jefe de nuestro
pequeño cuidado está listo. Ahora es el momento de agregar algunos
detalles adicionales en el diseño. Por ejemplo, me gustaría
añadir un poco de barbilla por aquí, igual que tenemos
en nuestra referencia. Así que vamos a lanzar
una pequeña línea. Todo bien. De hecho me gusta
agregar uno más aquí. Voy a acelerar un poco
esta parte, y voy a
verte en unos segundos con las sombras listas. Bien, así que aquí es donde estoy. Añadió la sombra, agregó
estos pequeños elementos, y de hecho agregó una pequeña
pierna por aquí porque
sentí que esto se ve mejor
en nuestra ilustración. Podría borrarlo
más tarde. Ya veremos. Y lo último que me
gustaría hacer es mover a este pequeño pi como aquí y agregar algunas formas
que vienen de aquí a aquí. Para ayudar a formar este pequeño arco. Y tiene que estar detrás
del cuerpo, claro. Y así este es el
diseño de nuestro cuidado. Nuevamente, como dije,
tal vez necesitemos hacerle algunos ajustes cuando lo
importemos a la escena, pero eso es algo que
vamos a hacer en
la siguiente lección. Entonces te voy a
ver muy pronto.
12. Composición final: Hola a todos y
bienvenidos a la nueva lección. última vez estuvimos
diseñando el cuidado, y porque estamos listos
con todos los diseños la escena que
estaremos animando, hoy, trata de publicar algunos
detalles y preparar algunos ajustes finales antes
de entrar en Así que vamos a meternos en ello.
Esto es lo que tenemos hasta el momento. Permítanme abrir nuestra composición
principal. Deberíamos tener nuestro
cajón, el sofá, y el otro cajón más esta línea que
sirve de suelo. Nos gustaría agregar la nueva
lámpara que creamos primero. Entonces vamos a abrir la lámpara, traerla aquí, y esto va a ser colocado en este pequeño
gabinete de aquí. Y necesita estar debajo del
sofá y encima de este cajón. Entonces bien. Creo que esto es bueno
en términos de escalado. El mío es oh, y el icono del Sol. Otra vez, como siempre. El mío es alrededor
del 60%, algo así. A continuación, necesitamos agregar nuestra flor. Si no lo puedes ver,
solo búscalo. Esto necesita ser agregado
aquí. Déjame ver. Bien, siento que
necesitamos hacerlo más grande. Entonces Suncon me dejó
extenderlo un poco. Sí. Creo que esto está bien. Vamos a moverlo hacia arriba. Aquí. Bien. Bien, genial. Y ahora para la parte divertida, agreguemos a nuestro gato. Oh, en realidad, déjame
volver en esta composición y esconder el
vector gato de antes. Bien, entonces este es nuestro pequeño gato. Déjame escalarlo hacia abajo. Y bien. Sí. Bien. Esto es genial. Entonces sí, algunos
ajustes que veo. En primer lugar,
abramos la atención. Algo que me
fastidia es esta brecha de aquí. Realmente me fastidia. Entonces, giremos
un poco esta pierna y asegurémonos de que estos estén algo o casi en
el mismo nivel. Creo que esto se ve mejor ahora. La otra cosa que me fastidia un poco es esta parte de aquí. Simplemente siento que la
forma es un poco rara. Entonces déjame abrir el cuerpo. Siento que este gato es enorme comparado con los otros elementos. Entonces eso es 33%, 25, en este caso. Bien, 25, tráelo aquí abajo. Y pienso aquí. Bien, perfecto. Unos ajustes más
al sofá que acabo de ver. Y entonces la otra cosa
que me gustaría hacer es escalar esta almohada y luego
copiarla y pegarla aquí. Bien, solo necesito que
sean más grandes, y creo que se ve mejor. La otra cosa
que realmente me
fastidia es este pequeño círculo de aquí, porque se puede ver que
este círculo estaba en eso después, y realmente me fastidia mucho. Creo que estamos listos
con el diseño. Los toques finales están ahí. Nuestro como todos los
elementos están diseñados. Todos están en capas de forma en After Effects, lo cual es increíble. Y para las próximas lecciones, vamos a empezar a
animarlas. Entonces te voy a
ver muy pronto.
13. Animación del cajón: Hola, chicos, y bienvenidos
a esta nueva lección. Ahora que tenemos todo
diseñado en After Effects, es momento de empezar a animarlo
y a darle vida Para aquellos de ustedes que
decidieron no diseñar estos activos en After
Effects directamente, pueden
encontrar los archivos del
proyecto adjuntos aquí para la
pre animación del video. Entonces estas son todas
las composiciones que ya están diseñadas en After Effects y las que vamos
a empezar a animar Así que siéntete libre de descargar el proyecto y
empezar desde aquí si solo
te interesa
ver las lecciones de animación. Vamos a empezar
animando el cajón. Y la razón de ello es porque
siento que esto va a marcar tono para el
resto de la animación. El principio de puesta en escena
dice que no se puede animar todo al
mismo tiempo porque de esa manera, el espectador simplemente está
confundido por dónde mirar, y es muy caótico Y así es por eso que normalmente
empiezo animando
un elemento, a
ver cómo va, a ver cómo se siente, y luego continúo con la
animación a partir de ahí Abramos nuestro cajón. Antes de empezar a animar, quiero asegurarme
de algunas cosas para que no tenga que
arreglarlo todo más adelante Lo primero que
tengo que comprobar es que todas estas asas están
apadrinadas al cajón Entonces, por ejemplo, este mango
necesita ser apadentado a esto, este manejador a esto, y puedes mirar el
número de las capas Entonces esto es cinco, y
luego aquí ocho. Bien, ahora echemos un vistazo a estos elementos por
aquí en la parte superior. Al igual que estos dos,
necesitan ser criados, y veo que uno de ellos
no está parentado en absoluto a la nada,
apadrinado a Entonces esta es nuestra sombra, entonces esta capa de aquí. Um, y el frente tiene que volver a ser
criado a la parte de atrás. Bien, esto es importante. ¿Por qué? Porque queremos tener esto
como una especie de archivo maestro. El motivo de ello es porque
vamos a estar haciendo algunos ajustes
a la escala de la misma y también a la posición de la misma. Y así queremos
asegurarnos de que todo esté
apadrinado correctamente
para que no veamos ningún error más adelante
en la animación Y la otra
cosa final de la que
queremos asegurarnos es que
todas estas capas lanzadoras, así que esto, esto y esto, estas tres están
parentales al frente Y la razón de ello
es porque queremos estos se muevan con la capa
frontal, claro. Al final de la misma, solo
pasa por tus capas y
asegúrate de que todas y cada una
de las capas estén parentales a algo, excepción de la capa posterior, que va a estar vacía
porque esa será nuestra capa principal que
vamos a estar
manipulando y animando Lo que vamos a
hacer cuando estemos iniciando una animación sería
crear nuestros gobernantes. El motivo de ello es
porque nos gustaría que esta pajita se anime desde
el fondo de la pantalla, suba en el aire, sostenga un poco, retroceda y rote un poquito Vas a ver en un segundo. Pero para que
sepamos cuál es la parte inferior
y cuál es la parte superior, necesitamos tener esta guía una cosa que me
gustaría hacer antes comenzar con el resto de las animaciones es
crear un nuevo objeto. Nuevo objeto se
crea haciendo clic Control O y Mayús
Y al mismo tiempo, y puedes ver ahora
cinco apareciendo aquí. Haga clic en Entrar y nombre este principal. A continuación, padre de su
capa posterior a esta capa. Y este será
nuestro principal punto de contacto a la hora de mover esta forma. Entonces la forma en que me gusta animar y la forma en
que te recomendaría animar es
comenzar con el
movimiento básico primero de los objetos principales y
luego agregar los detalles En nuestro caso, eso será animar el frente y
animar la Así que permítanme aislar estas capas y aislar también el principal no. Haga clic en P en su teclado y agregue un fotograma clave en
el primer segundo Asegúrate de hacer clic en F nueve
para que puedas fácil es. Encuadre, acerque su
línea de tiempo y mueva este fotograma clave a aproximadamente el fotograma
20, algo alrededor Después en tu primer fotograma, así que mueve tu puntero aquí
al primer fotograma y
muévalo aquí abajo. Ve al sexto cuadro y mueve tu cajón a
algún lugar por aquí. La animación que imaginé para esto es de abajo,
subimos, aguantamos un poco,
para un efecto más caricaturesco, Me gustaría que esto se mantuviera
estático durante aproximadamente seis fotogramas. Así que ve al fotograma 12 y copia y pega este
fotograma clave por aquí Y el siguiente fotograma clave
debería estar en el empate. Encuadre como ya discutimos. Haga clic en la posición para que pueda seleccionar todos los
fotogramas clave y hacer clic en este pequeño icono de aquí que en realidad es
el editor de gráficos Entonces lo que vamos a hacer aquí será cambiar
la velocidad de estos fotogramas clave para pulir la animación y hacer que se
vea exactamente como la queremos En nuestro caso, entonces lo que
veo aquí es en realidad el gráfico del valor, me gustaría
cambiarlo por el gráfico de velocidad. Hay gente acostumbrada a
usar la gráfica de valores, pero yo personalmente, prefiero
usar la gráfica de velocidad. Es algo así como
lo mismo, diferentes puntos de vista, y para mí, es mucho
más fácil usar esa. Aquellos de ustedes que
ya saben lo es
el editor de grafos,
pueden saltarse esta parte. Entonces, ¿qué es el editor de grafos? El editor de grafos,
como dije, controla la velocidad de tus fotogramas clave Hagamos un par de
extremos para que pueda mostrártelo. Voy a agarrar esto como el hombro de
este fotograma clave aquí, y voy a ajustarlo
para que sea algo así Entonces esta es una forma en la que podemos hacerlo, donde la
acción más rápida es al inicio. Entonces es como, boom,
y luego nos detenemos. Así que esta es en realidad la
idea que vamos a por. Pero déjame mostrarte las
otras opciones para que veas lo que hace el editor de
grafos. Entonces sí, entonces ¿
ves esta opción aquí? Entonces lo que esto hace es que
va tan, tan rápido, lento. Y el rápido está hacia
el final del fotograma clave. Esta es una explicación súper, súper
simple. Hay muchas más cosas y más detalles
relacionados con este editor gráfico, pero esto es parte
de otra lección. Entonces, por ahora, creo que
esto es suficiente para las necesidades de éste. En nuestro caso, como mencioné, necesitábamos estar en el inicio. Entonces es una especie de patada inicial. Con esto y luego
ir despacio así que así. Solo asegúrate, por cierto, de
que no muevas estos porque eso en realidad está cambiando tu posición, y no
queremos eso. Así que queremos mantener los
mismos fotogramas clave que teníamos antes y tan solo
ajustar esta gráfica. Así que vamos a agarrar esto, mantener turno, y moverlo a
la izquierda y lo mismo aquí. Solo asegúrate de que sea la curva más extrema que podamos
hacer y que se nos permita hacerlo. Entonces bien. Bien. Creo que esto
es bueno por ahora. Quizá necesitemos ajustarnos más tarde, pero por ahora, hace el trabajo. Ahora, además de los fotogramas clave de
posición, vamos a crear
algunos fotogramas clave de rotación Entonces haga clic en R en su teclado, en un
marco de tecla de rotación y haga clic F nueve en su teclado, más fácil. Entonces puedes hacer clic en U para que puedas ver todos los
fotogramas clave con los que estás trabajando Y al inicio, la
rotación será cero. Y luego vamos a ir
al tercer fotograma clave que creamos a unos 12 fotogramas, y vamos a
cambiar esto a dos A partir de ahí, nos
gustaría cambiar esto a cero, y se verá así. Un par de cosas que me
gustaría agregar a continuación. Lo primero que
me gustaría agregar es primero asegurarme de que este fotograma clave de posición y desde el editor de grafos sea mucho,
camino, mucho más rápido Entonces esto es demasiado lento. Entonces cuando esta caja se
cae, no puede simplemente, ya
sabes, lentamente, lentamente, caer
lentamente porque no
es así como funciona la gravedad. Entonces así es como lo
ajusté para que fuera. Entonces no quiero que
sea súper extremo
así porque de
lo contrario es demasiado lento al final. Así que solo asegúrate de que
este fotograma clave correcto esté en el turno máximo de mantenimiento Nuevamente, lo que queremos hacer
sería asegurarnos
de que
una vez que este cajón caiga en el suelo tiembla un poco Nos gustaría ir
a aproximadamente 1 segundo. Mueve la posición hacia arriba
y al mismo tiempo, la rotación a menos
tres a aproximadamente 1 segundo, seis fotogramas, copia y
pega el primer fotograma clave Nosotros sí tenemos pequeñas
pausas en esto, así que no es como si todo sucediera todo al mismo tiempo Es como que subimos, hacemos una pausa, vamos bum, bum, bum, bum. Entonces este es una especie de
templo al que vamos a buscar. Entonces aquí, me gustaría seguir algunos
ajustes
al editor de grafos, así que abriendo el
editor aquí mismo y solo haciéndolo un poco
más extremo por aquí, y debería verse
algo así. Lo último que
voy a hacer para estos fotogramas clave sería desviar la rotación,
hacer clic en rotación, agarrar
todos los fotogramas clave y moverlos. La razón por la
que hacemos eso es porque no
queremos que todos los fotogramas clave
estén en la misma posición, mismo lugar que el
otro fotograma clave Entonces posición y rotación
porque eso hace que la animación se vea
realmente robótica. Y si, bien. Por lo que esta es nuestra animación principal de las partes principales del sorteo.
14. Animar el cajón Parte 2: Ahora me voy a centrar en la parte delantera y
trasera de este cajón. Empecemos por la parte de atrás. Esta es la capa a la que
todo está criado, y así queremos
asegurarnos de que cualquier cosa que hagamos,
no sea súper extrema
porque de lo contrario, todo se verá raro Sólo voy a agregar algunos fotogramas
clave para la báscula. Entonces agregar uno al inicio
es aliviarlo con F nueve, y voy a
ir a este fotograma, el segundo fotograma clave principal
que creamos, y solo voy a hacer
esto un poco así Entonces sólo voy a
copiar el mismo fotograma clave. Por cierto, lo que
puedes hacer en lugar de copiar y pegar capas es
simplemente hacer clic en el icono aquí y duplicar
el fotograma clave anterior Ahora, pasemos
al siguiente aquí. Voy a copiar y
pegar el primero. Pero solo, um, apretarlo un
poco para el último fotograma clave, claro, copia y
pega el primero Entonces esto es lo que tenemos. Bien. Entonces, ¿ves cómo esto crea una
especie más de nuevo, un efecto de caricatura y solo hace que
la animación sea más viva? Bueno, sí, eso era
lo que íbamos a buscar. A continuación, ajustemos
esta capa frontal. De nuevo, haga clic en S para que pueda
subir la escala y de manera fácil. Entonces a partir de aquí, lo que
nos gustaría hacer sería extender un poco
esto. Antes de cambiar la escala, asegúrate de que tu
punto de anclaje esté aquí mismo. Entonces eso es centro
justo en uno de aquí. Aquí, solo copia y
pega el primero, y no tendremos fotogramas clave
adicionales para esto Entonces solo serán estos. Entonces ahora, crea este
falso árbol D donde es como si esta puerta estuviera
girando a medida que va subiendo, lo cual me parece muy, muy genial. Y nuevamente, como siempre, necesitamos compensar estos. Para ello, me gustaría
compensar estos con tres marcos, y para la parte posterior, en realidad,
con un solo fotograma. Entonces veamos cómo se ve esto. Bien, para este, voy
a hacer algunos ajustes. Hagamos este marco único, y hagamos
estos tres marcos. En realidad, solo cambia estos. Bien, perfecto. Aislaremos
todo para que podamos ver. Bien. Bien, creo que estamos bien. Lo siguiente que
necesitaremos ajustar
serían las capas stop porque se mueven como es un poco raro
que no se muevan. Entonces la capa más ligera
está conectada a esto. Entonces, en realidad,
primero ajustemos esto. Agrega la escala, un fotograma clave
fácil más fácil y ve aquí. Escalarlo un poco. Al mismo tiempo,
voy a hacer lo mismo con la capa frontal. Apenas viéndolo ahora,
el punto de anclaje, si tu punto de anclaje está aquí, también necesita estar aquí. Ah. Y entonces es posible
que necesites ajustarlo un poco para que
se ajuste. Bien, perfecto. Entonces yendo a este
fotograma clave de aquí, me gustaría que esto
fuera del mismo tipo de, y al mismo tiempo, esto necesita ser arreglado también. Bien. Y luego copiar pega
el fotograma clave anterior, y aquí solo copia y pega los fotogramas clave desde el principio Y esto es lo que tenemos. Bien, nuestra base está lista, y ahora es el momento de seguir
adelante con la animación
de los cajones, como agregarle
más y más detalles. Bien, entonces primero, ¿recuerdas cómo en las lecciones cuando lo
estábamos diseñando, en realidad
creamos un
par de capas para estas Tenemos el asa. El cajón y la parte de atrás. Entonces la parte de atrás es lo que se va a ver cuando movemos esto. Y me gustaría por ahora, solo seleccionar los cajones, no los respaldos, sino los cajones. Y voy a hacer click en la
posición P para sacar a colación la posición y F nueve dedos de los pies esos, y estoy en el fotograma diez
de nuestra animación. Ahora, ve al marco 17. Y selecciona todos estos tres nuevamente y muévalos a la
derecha así. Ahora ve al fotograma 22 y copia y pega el fotograma clave
anterior así que vamos a tener
una pausa para estos dos y luego ir a 1 segundo, cinco fotogramas y copiar y
pegar el primer fotograma Ahora seleccione los segundos fotogramas clave. Haga clic con el botón derecho y haga clic en fotograma clave de retención
total. La razón de eso es que no
queremos tener ningún movimiento aquí porque
eso sería un bouse Seleccione los
dos primeros fotogramas clave de cada una de estas capas y
abra el editor de gráficos Selecciona la
parte correcta de ella y mantén pulsada tecla shift y muévalas así. Bien. Ahora, haz lo mismo, selecciona todos los puntos amarillos correctos y los izquierdos y
haz algo como Bien. Tiempo para compensarlo. Nos
gustaría que el segundo cajón y el tercer cajón aparecieran
después del primero. Entonces va a ser
uno, dos, tres. Juguémoslo desde el principio. De hecho lo hicimos
al revés. Perdón por eso. Entonces vamos a esto y
porque los dibujé. Bien. Ahora me gustaría seleccionar los fotogramas clave
finales y moverlos un poco
hacia la izquierda porque
siento que esto es un poco lento. En cuanto al tiempo, me gustaría tener una pausa más grande aquí. Una última cosa que me
gustaría hacer es que me gustaría que este último cajón se cerrara
justo después de la animación. Entonces es como algo para
terminarlo, ya sabes. Y por eso,
me gustaría crear un fotograma clave central
aquí donde me
gustaría hacer que se mueva
un poco a la derecha antes de que salga a la izquierda Bien, entonces estamos listos con
la animación del cajón. Volvamos a nuestra composición
principal que podamos ver cómo se ve. Y escondamos al gato por ahora porque
realmente no necesitamos al gato. Bien. Y una cosa que vamos a hacer aquí
sería de nuevo, compensar estas dos animaciones
porque como saben, estas dos son las mismas. No obstante, este de atrás, nos gustaría
aparecer más tarde porque lo contrario, simplemente es raro. Simplemente hagamos clic en el cajón y creemos una máscara como esta. Y la máscara
nos dicen que este es el único lugar donde
vamos a ver esta animación. Bien, perfecto. En
la siguiente lección, seguimos
con la animación, así que estén atentos y pronto los
veré.
15. Animar la flor: Oigan, chicos, y bienvenidos
a esta nueva lección donde vamos a estar
animando la flor Así que vamos a meternos en ello. Hay tantas capas, y esto es por las hojas,
y como siempre, vamos
a empezar por asegurarnos de que todo
esté apaciguado correctamente Puedo ver algunas de
estas cosas
no están parentales en este momento y queremos evitar tener que
arreglar todo más adelante.
Entonces hagámoslo primero. Primero, claro, como ustedes saben, tenemos estas pequeñas líneas
que forman parte de las hojas, y están criadas a
cada hoja, lo cual es genial No obstante, veo que
todas estas hojas no
están parentales a nada, y vamos a arreglar esto ahora Entonces solo anote donde
dice ninguno y selecciona los que no
pertenecen a nada. Voy a ser padre de ellos
con una de las sucursales. Entonces éste. Y esto no es tan importante ahora porque todas estas ramas van a ser criadas a
la rama principal,
ésta, y la rama principal
va a ser apadrinada a
la olla, esto de aquí Entonces esta va a ser
nuestra capa maestra, ¿verdad? Y esta parte de aquí, de nuevo, apadrinada a ésta, la tierra, por
supuesto, necesita ser
apacida a la maceta Entonces una cosa que estoy notando de
inmediato es que el punto de anclaje no está donde se supone que debe estar
para el suelo,
así que vamos a cambiarlo así que vamos Como, de nuevo, usando el motor de punto de
anclaje o simplemente Y en tu
teclado y muévalo. Y lo siguiente de lo que
quiero asegurarme es que el
punto de anclaje de la olla. Entonces nuestra capa principal, esta está justo en el centro, el centro inferior de. Y así ahora voy a empezar de
nuevo, como siempre, aislando estas tres cosas como todas estas
capas de maceta y el suelo, y voy a empezar a
animar la pequeña olla No obstante, vamos a hacer una animación ligeramente diferente, ya que aquí estamos animando una flor con
diferentes técnicas Amplíe un poco
su línea de tiempo. Haga clic en P en su teclado y agregue un marco
clave de posición aquí, F nueve a Easy Easier. Ahora me gustaría
acercarme un poco más. Y muévalos a unos 19
segundos, ¿verdad? Bien, genial. Para esta animación, sin embargo, vamos a hacer que
esta planta venga de arriba y simplemente
aterrice donde está ahora. Entonces, en el primer fotograma clave, muévalo aquí arriba. ¿Bien? Bien. Esta animación es un poco lenta y nos
gustaría abrir el editor gráfico. Y si ves el gráfico de valores
y no el gráfico de velocidad, como te expliqué en
la lección anterior, simplemente haz clic en este icono aquí
y haz clic en Editar Gráfica de Velocidad. Todo bien. Entonces ahora lo que queremos hacer es
asegurarnos de que el movimiento en el centro sea
más rápido. Así boom. Sí, esto es exactamente
lo que queremos, y voy a explicar
por qué en un segundo. Cierra el editor de gráficos, haz clic en S en tu teclado. Agregue un fotograma clave para la escala
y F nueve para facilitarla. A continuación haz clic en U para que puedas ver
todos los fotogramas clave que
tienes y mover este
fotograma clave de escala aquí mismo Así que justo debajo del fotograma clave de
posición. Y para este primer fotograma clave, nos gustaría
simplemente escalar un poco Entonces queremos que
sea más ancho y más estrecho así, Ar. Y esto es lo que
vamos a conseguir, lo cual es genial, en mi opinión. A continuación, abramos
el editor gráfico
y hagamos clic en el punto
más izquierdo de aquí en el de la derecha, y bien bien, perfecto. No obstante, ahora no podemos
dejarlo así. Simplemente no tiene sentido. Si tenemos un pulso tan
extremo aquí, necesitaremos un par
de fotogramas clave más para que sea estable y
que se vea más realista Por eso voy a ir a 1 segundo cuatro fotogramas por aquí y copiar y
pegar estos fotogramas clave No obstante, voy a agregar fotogramas
clave en el medio. Entonces en el medio, que
es el fotograma número 26, vamos a envolver
esto y hacer que suba un poco y volver aquí
al segundo fotograma clave y
hacer que lo aplaste un Aplícalo así,
lo que me queda genial. Pero hagamos esto
un poco más extremo. Voy a mover
estos dos fotogramas clave hacia la derecha para ajustar un poco
el tiempo Creo que me gusta más. Entonces, para resumir el primer fotograma clave, los segundos fotogramas clave están en el fotograma 19 28 y
1 segundo 13 fotogramas, lo que creo que queda
bien A continuación, vamos a estar
animando la rama.
16. Animar la flor: Parte 2: A continuación vamos a
animar las ramas, y las vamos a animar
usando un efecto
que muy a menudo uso en animación.
Se llama almohadillas de recorte. La forma en
que se ve esta animación es como
si estuvieras dibujando
en la pantalla. Es como que la línea se dibuja a sí misma, lo cual es bastante
genial para los objetos, nuevo, que solo tienen
trazo y sin relleno. Así que vamos a aislar
nuestra sucursal principal. Así rama. Este es el indicado. Y vamos a
abrirla, abrir contenidos. Y ves aquí esta pequeña
opción que dice agregar, simplemente haz clic en ella, y luego
selecciona Trim Paths. Bien. Así que recortar trazados, la opción de
recortar trazados se agrega a su contenido, y desde aquí, puede agregar
un fotograma clave para el final Haga clic en F nine a Easy
Easier y tráelo, creo, en algún lugar por aquí alrededor de
nuestra posición final de fotograma clave, esta, el segundo
fotograma clave debería ser 100 y deberíamos
comenzar con cero Entonces esto es lo que tenemos. Bien. Esto es genial. Una cosa que estoy notando aquí y una cosa que me gustaría arreglar es estas como bordes aquí Nuevamente, como la última vez, solo
nos aseguramos de
que lo
abras, abras el trazo y luego cambies a copa redonda
y junta redonda. Así que eso va a crear una especie
de bordes redondeados, que me parece mejor. Y ahora, lo que vamos a hacer será copiar estos fotogramas clave,
así los fotogramas clave del panel
de recorte y desaislar la rama Y veamos cómo funciona ahora este
timing. Bien. Creo que los voy
a cambiar un poco, solo muévalos a la izquierda. Porque quiero estas ramas
y déjame aislar la maceta, el suelo y la
rama principal. Bien, genial. Sí. Creo que este es el
momento al que voy. Me gustaría que esto comenzara
a animarse cuanto la olla
llegue al suelo Entonces creo que esto es
creo que esto es perfecto. Y dicho eso, voy a seleccionar todas estas otras
capas verdes y simplemente dar clic en Control V para pegar el
efecto de pads de recorte que
copié previamente. Haga clic. Se les puede ver O, y ahora
es el momento de cronometrarlos. Entonces, como puedes ver ahora, está un poco por
todas partes. Todos ellos aparecen
al mismo tiempo, y tendremos que
compensarlos uno por uno. Entonces voy a agarrar a
este hombrecito de aquí. Y una cosa que estoy notando es que anima al
revés Hay dos formas en las
que puedes arreglar esto. La primera forma es animar el inicio y no el final
desde el efecto de las almohadillas de ajuste, que probablemente
llevará más tiempo Entonces en este caso, voy
a hacer un truco muy sencillo. Voy a
abrir formas, la almohadilla, y solo voy a cambiar
la dirección de esta almohadilla. Entonces es como si estuviera comenzando
al revés. Entonces ahora que he cambiado esto, voy a cronometrarlo con la rama principal porque
me gustaría que esto
empezara a aparecer cuando
se dibuje esta parte porque de
lo contrario, se ve raro. Y así voy a hacer lo mismo con
el resto de ellos. Y siempre que tenga, sucursales como esta, voy a cambiar su dirección
con este botón. Entonces déjame acelerar esta parte
y te veré en un saco. Bien, así es como se
ve mi animación hasta ahora. Creo que
es bastante bueno. Vamos a empezar
animando solo una hoja, y luego vamos a copiar
y pegar la animación para
el resto de ellas y
compensar todo Entonces, por ahora, comencemos a
animar esta hoja. Voy a hacer clic
en B en mi teclado para que esto sea para poder cambiar la
posición de inicio de mi línea de tiempo. Estaremos animando la
escala y la rotación. Entonces estoy agregando un
fotograma clave inicial aquí para la escala, y voy a ser fácil fácil En este momento estoy alrededor de
1 segundo, 15 fotogramas. Me gustaría cambiar agregar
diría que aún no estoy seguro, tal vez de 15 a 20 fotogramas, pero vamos a
ver cómo se ve, y vamos a
decidir el momento. Para el primer fotograma, esto
va a ser cero. Sí. Y si, esto
ahora mismo se ve raro. Entonces vamos a abrir el editor de grafos y
asegurarnos de que esté, um, ajustado a algo como esto donde la parte más rápida
está en el centro, y ahora vamos
a sumar la rotación. Así que haga clic en R en su teclado, agregue rotación, fotograma clave F nueve, N. Y entonces nos gustaría esto, como esta primera rotación a este fotograma clave que
agregamos, queremos moverlo Y luego al inicio,
juguemos con él. Veamos como eso Bien, creo que esto es bueno, pero para que
sea más realista, necesitaremos agregar
un par de fotogramas entre estas tomas. Si este es nuestro primer pulso
extremo, ese será nuestro segundo, pero no me parece
muy extremo. Así que voy a
rotarlo un poco más, y luego estoy
alrededor de 2 segundos. Vamos a mover este
segundo diez fotogramas y moverlo hacia el otro lado. Así, entonces yo diría, 2 segundos 25 fotogramas, copia y pega el
primer fotograma clave, pero hazlo un
poquito más girado para el último copia y
pega el segundo fotograma clave Ahora, todos estos, los
voy a seleccionar y F nueve para facilitarlos fácilmente. Si tienes el fotograma clave Wigman,
que es un plug in gratis, te
recomendaré que lo uses, y solo voy a
suavizar estos al 30% De esa manera, creo que voy
a tener un movimiento más suave. Y creo que esto se ve bien. Sin embargo, lo que voy a hacer
sería simplemente seleccionar todos los fotogramas clave de rotación
y desplazarlos como siempre. Esto crea un flujo muy agradable
del video. Hay una posición
que es súper extrema para mí, al
menos, y sólo voy a suavizarla un poco. Yo sólo pienso que va muy arriba y no se
ve muy natural. Y lo mismo para éste, sólo
un poquito menos de movimiento, sí, algo así. Uh, ahora mismo, el siguiente
paso que me gustaría
hacer es copiar y pegar esta animación
en cada otra hoja. Para hacerlo, me
gustaría solo primero ocultar todas estas pequeñas
líneas que forman parte de las hojas porque honestamente me son confusas.
Entonces déjame seleccionarlos. Lo que hay que hacer
sería hacer clic en este icono y
van a desaparecer. Algunas de estas hojas, tienen una escala diferente
como diferentes opciones de escala. Por ejemplo, este
al final es 77, pero este es -77 Entonces, la mejor manera de
abordarlo sería
seleccionar todos estos, hacer clic en S en sus fotogramas clave. En lugar de copiar y pegar
éste, selecciónalos todos, ve al primer fotograma
y solo ingresa cero De esa manera, todos
ellos se animarán y no habrá volteretas
ni, como, movimientos extraños Nuevamente, abre el
editor de grafos y solo selecciona todos estos fotogramas clave la izquierda y todos estos
fotogramas clave a la derecha, y debería verse
algo así Perfecto. Ahora,
vamos a copiar rotación porque
la rotación
será la misma
prácticamente en todas partes, excepción de que las hojas están
orientadas hacia la otra dirección. Entonces necesitamos copiar esto, esto, esto y
esto, no copiar. Lo siento, me refería a seleccionar
y luego solo pegar. El problema es que la rotación obviamente no
es la
misma en todas partes, y eso hay que ajustar. Así que ve a tu fotograma final por aquí y solo
selecciónalos hoja por hoja. Haga clic en rotación y solo seleccione todos los
fotogramas clave relacionados con su rotación y simplemente gire su hoja donde
quiera que esté Lo que esto hace es que cambia todos los fotogramas clave anteriores para que se correspondan con tu posición final que
acabas de seleccionar. Y no necesitas
regresar y arreglar todos los demás fotogramas clave para
poder arreglar tu animación Solo tienes que
seleccionarlos O y seleccionar un tipo de nueva posición clave para la rotación y
ajustarla según sea necesario. Voy a hacer lo mismo
con las otras capas, y
te voy a ver en un segundo. Ahora, por supuesto,
tenemos que compensarlos. Sólo voy a
hacerlo al azar. Ahora mismo, solo estoy moviendo
esto en la línea de tiempo. Ahora es el momento de arreglar la
parte izquierda y las hojas izquierdas, y vamos a hacer
eso antes que nada, solo comprobando dónde
estaba nuestra rotación para esta primera
hoja. Aquí vamos. Sólo vamos a
copiar lo mismo, pero claro, con
las otras hojas. Así que vamos a seleccionar esta. Esto está en el extremo izquierdo. Vamos a hacer clic en
R en nuestro teclado y en un marco de
tecla de rotación por aquí. Entonces este mismo fotograma clave se
va a mover aquí haga clic, para que pueda verlos todos y
ahora comencemos a rotar A mí me gustaría
que éste comenzara desde aquí. Ve ahí, como un poquito arriba. Entonces aquí,
sólo vamos a estar un poco
mirando en la otra
dirección. Entonces en este segundo, haz que suba, y el fotograma final es el
mismo que el segundo fotograma clave Bien, creo que esto está bien. Nuevamente, si tienes el wigen de
fotograma clave
solo puedes seleccionar todos los fotogramas clave
y hacerlos Ahora, hagamos lo
mismo copiando
todos los fotogramas clave de rotación y enfrentándolos a las otras hojas Y igual que en nuestras hojas del lado
izquierdo, vamos
a necesitar ajustarlas. Voy a hacer
eso ahora otra vez
seleccionando rotación
y solo arreglándola, y voy a
verte en un segundo. Oh Bien, ahora que estoy listo con la
rotación, vamos a compensarlos. Nuevamente,
voy a hacer esto al azar. Ahora voy a seleccionar
todas las capas verdes. Entonces estas son nuestras hojas, y sólo voy
a moverlas aquí. Entonces quiero que estas hojas empiecen
a aparecer con las ramas para
que podamos
crear un buen momento de todo
esto. Y voy a tocar
nuestra animación desde el principio para ver lo que
hemos hecho hasta ahora. Genial. Bien, increíble. Muchas gracias por
ver esta lección, y te voy a ver en
la siguiente donde
vamos a estar animando la
lámpara. Entonces nos vemos en unos pocos.
17. Animar la lámpara: Hola, chicos, y bienvenidos
a esta nueva lección. Hoy, vamos a
estar animando la lámpara partir de nuestra ilustración que previamente
creamos
en After Effects Y esta es la
animación hasta el momento. Todavía trabajando en el timing
que se fijará
al final cuando tengamos todos estos elementos
animados por separado. Así que vamos a meternos en ello. Bien, entonces este es el
diseño de nuestra lámpara. Para éste, voy
por algo como esto,
dónde, y por cierto, sí, está un poco pixelado,
pero ¿entiendes a lo que me refiero? Voy por algo
como esto donde tenemos todos estos elementos
tipo de construidos unos sobre otros y se animan uno tras otro usando
efectos muy simples en After Effects. Así que comencemos. Lo primero que me
gustaría animar, por
supuesto, es esta base Así que solo voy a
aislar el espacio, hacer clic en S y simplemente
animar la escala Acercar
un poco mi línea y movamos este
fotograma clave a aproximadamente 1 segundo, tal vez también así, pero
vamos a ver A continuación, voy a dar click
sobre este pequeño icono aquí. Esto constriñe mis proporciones. No quiero restringir
mis proporciones. Ahora quiero que empiece en cero, eso lo haría como una
especie de revelar de esta manera. Y veamos qué tenemos. Sí, como sospechaba, esto es demasiado lento. Así que vamos a moverlo a
unos 15 fotogramas. Así es como se ve ahora. Creo que es lindo, pero vamos a arreglarlo un poco
con el editor de grafos. Y entonces, sí, seleccionando esto. Y en realidad, voy
a mover esto, más hacia el fotograma clave correcto Sí, algo así. No exactamente en el medio
es lo que voy a buscar. Vamos a aislarlo, y vamos a continuar con la animación de
esta línea por aquí. De nuevo, haz clic en S, para
que puedas verlo. Oh, déjame cerrar
el editor gráfico. Y en realidad voy a colocar este fotograma clave
por aquí y voy a
compensarlo más tarde. Todo bien. Entonces al inicio, de nuevo, click en este segundo, así deshabilitas las proporciones
restringidas. Y esta vez, um, hacer que la segunda cantidad sea cero. Para éste, voy a
moverlo a aproximadamente 1 segundo. Y déjenme otra vez, ajustar la gráfica por sólo recordar seleccionar todos
los puntos de la izquierda. Lo mismo para este,
va a estar más hacia
el fotograma clave correcto, no exactamente en el
medio. Bien, perfecto. Aquí hay un
elemento más que necesita ser animado
y es éste. Voy a mover
el punto de anclaje para que esté aquí en la parte inferior, y en
realidad voy a para este,
solo copia el fotograma clave
de la línea y pegarlo, cerrar el
editor de grafos por un segundo, y hacer esto más rápido. Vamos a ajustar el
tiempo en un segundo. Sí. Así es como se ve ahora. hacer un adelanto. Bien, perfecto. Solo deja que esta línea retrase un
poco
su animación. Sí, esto es genial. Bien. Y ahora, me gustaría animar
esta parte blanca Y desde el tutorial,
si recuerdas, tenemos, como todos estos detalles de la lámpara y que
parintamos a la capa blanca Vamos a ocultarlos por ahora y dar clic en este
icono porque solo
hay un montón de capas que me abruman, para ser honesto Entonces para éste, voy a cambiar
el punto de anclaje para estar aquí en la cima. Y voy a
agregar un fotograma clave para posición, escala y rotación Haga clic para que pueda verlas todas. Veo que hay un fotograma clave
agregado para el punto de anclaje. Simplemente haga clic en esto porque
no tenemos no necesitamos un
fotograma clave para el punto de anclaje Entonces como estos tres y F
nueve para facilitarlos fácilmente. Y vamos a moverlas a
aproximadamente la marca de dos segundos, y vamos a ver si
necesitamos ajustarnos más tarde. Y entonces esta, me gustaría comenzar
realmente en 0%, así que me gustaría que se animara Y lo voy a mover
aquí en la parte superior. Entonces sí, entonces vendrá
de arriba. Bien. Bien, genial. Esto es bueno, pero ahora necesitamos agregarle
algo de rotación. Al inicio,
sólo voy a
hacerlo como el 36%. Bien, genial. Y ahora agreguemos algunos entre fotogramas clave para
que se vea mejor. Si esta posición es 36, hagamos esta menos ocho. Bien. Entonces yo
diría 2 segundos, 20 fotogramas, que sean tres. Entonces más tres. Y luego un
par de fotogramas después de eso, hazlo menos uno, y un par de
fotogramas después de eso, solo hazlo cero. Entonces veamos el momento. Bien, un poco demasiado lento. Selecciona todos estos tres,
muévalos a la izquierda. Bien. Bien, no tan mal. Aunque esto podría
ser más rápido. A ver. Bien, genial. Ahora, vamos a
desviar solamente la rotación. Y trabajemos en el momento. Me gustaría que
toda esta animación comenzara en algún lugar por aquí. Entonces todas estas cosas
deberían pasar
al mismo tiempo para que podamos tener
alguna buena moción. Todo bien. Simplemente cambia el punto de anclaje
para estar aquí en la parte superior. Y un truco rápido que
puedes hacer sería hacer clic en el corchete izquierdo para que
puedas mover un poco esta capa, clic en S en tu teclado, facilitar esto, y
moverlo hacia la derecha, solo un par de fotogramas después de
eso y hacer justo de nuevo, clic en esta capa y cambiar el segundo la segunda
cifra a cero. Bien, genial.
Juguemos nuestra animación. Bien, eso es increíble. Volviendo a nuestra composición
principal, esta lámpara en realidad se animaría con el gabinete.
¿Dónde está mi lámpara? O, aquí vamos. Una vez que eso esté
terminado, comenzará aquí. Entonces veamos qué
tenemos hasta ahora. El momento de la flor, por cierto, probablemente
necesitará ser ajustado, pero estoy bastante seguro
con nuestra animación de lámpara. Esa fue probablemente la animación
más fácil. Y en la siguiente lección,
vamos a estar animando el sofá Estoy muy emocionada
por ello. Muchas gracias. Y te voy
a ver en un.
18. Animar al coach y finalizar: Oigan, chicos, y bienvenidos
a la nueva lección. Hoy, vamos a
estar animando el sofá. Así que vamos a meternos en ello. Por ahora, vamos a mantener la animación
sencilla y divertida. Por lo que el sofá estará deslizándose
desde el lado derecho de la pantalla y luego
parando en el centro. No obstante, en animación,
cuando se
quiere detener un movimiento, Um, para
hacerlo más caricaturesco y natural en el
lenguaje de la animación, es mejor tener
una acción de seguimiento Esta es la animación
que creé anteriormente antes de comenzar las
lecciones en este curso. Así que vamos a recrear
esto ahora en nuestro archivo. Voy a crear
un maestro sin objeto, que será como el nodo que va a estar
controlando todo el asunto. Y luego vamos a crear objetos nulos
individuales para
los diferentes elementos. Así que puedes hacerlo haciendo
clic en Capa, Nuevo, y luego Nuevo Objeto
o Control Mayús O e Y en tu teclado. Y crea este nuevo objeto que usaremos como padre. Entonces es un objeto que
controlará múltiples capas. Ese es el propósito del Nu. Vamos a hacer clic en Entrar y
pongamos un nombre a este principal. Y a partir de aquí,
voy a ver
cuál de estos elementos
no tiene un Nu. Esto es, por
ejemplo, un círculo. Y este círculo, como
puedes ver aquí,
está apadrinado a la almohada Entonces ésta, la base. Y si esto está apadrinado a éste y éste está
apaciguado para permanecer nu, entonces todo está
parentado a De esa manera, es muy fácil
de manipular y agregar un fotograma clave en lugar de múltiples fotogramas clave en
cada cosa Antes de que seas padre de
cualquier cosa al nu, asegúrate de que está justo aquí. Entonces lo queremos en la parte inferior y en el centro del objeto. Vamos a estar
creando la acción principal. Agregué un marco clave de posición. Voy a darle click a
F nueve a Esser, y vamos a traer esto alrededor de
un segundo y medio, así que algo por aquí Entonces vamos al inicio
y solo arrastremos esto aquí. Voy a ir a
mi composición principal. Puedo acceder rápidamente a
él desde aquí. Y luego si hacemos clic
en el icono del sol, muestra todo,
aunque no esté dentro del lienzo
de la pre composición. Ahora veo que esto es
un poco lento para mí. Voy a mover este
segundo fotograma clave para que esté en la
marca de 1 segundo. Aquí vamos. Bien. Y ahora permítanme
abrir rápidamente el editor de grafos. Quiero asegurarme de editar el gráfico de velocidad, no
el gráfico de valores. Y voy a hacer click en esto, y voy a
traerlo aquí abajo. Déjame agarrar el segundo
punto a y simplemente hacer una muy especie de
gráfica puntiaguda del editor de grafos Ahora, vamos a agregarle algo de
rotación. Voy a hacer clic en R archy
frame para la rotación, haga clic en U y luego
F nueve a EZ Es. Entonces me gustaría que
comenzara en algún lugar por aquí. Y quiero que esto solo sea una rotación
muy, muy pequeña. Digamos, dos, y luego aquí, quiero que sea menos uno, y en la vuelta 1 segundo, 18 fotogramas, solo hazlo cero. Habrá otra
animación de otro elemento, pero creo que agregar un poco de rotación de
todo el sofá lo hace agradable. Bien, entonces ahora que ya estamos listos con la animación principal
del sofá, animemos esta parte,
como, algo así como la parte
trasera del sofá Entonces lo que estoy haciendo es seleccionar todos los elementos
relacionados con este elemento. Entonces la parte de atrás. Y así si hago clic
en este icono aquí, puedo ver que esto es
exactamente lo que quiero. Dicho esto,
lo que voy a hacer sería hacer clic derecho, hacer clic en precomponer, y solo
voy a nombrar esto de nuevo. Bien, bien. Entonces lo que acaba de pasar es que porque esta precomposición
fue apacionada al nu principal, y ahora la precomponemos Yo, como puedes ver, no me muevo porque no está
apadrinado al nu Así que ve al inicio de la secuencia y solo
lo padre de nuevo al nu principal, y deberíamos estar bien. La otra cosa que
estoy notando es que aquí no
es donde
se supone que debe estar Entonces solo asegúrate de que sea sí,
está por encima de la almohada de la espalda. Así que por encima de estas capas. Bien, entonces ahora voy a hacer click sobre esto de nuevo en esta nueva
precomposición que creamos, y voy a hacer click en Y en mi teclado para que pueda
traer el punto de anclaje El punto de anclaje necesita ser
movido a algún lugar por aquí. ¿Bien? Y voy a estar
animando la rotación Entonces déjame ir a donde está
este fotograma clave. Entonces se trata de 17 cuadros. Voy a dar click en R, y me gustaría que
esto fuera cinco. Entonces en la marca de 1 segundo
donde está este marco k, voy a hacer que sea menos dos. Y luego aquí, sólo
voy a hacer que sea cero. Quizá necesitemos otros dos fotogramas
clave, pero veamos. Voy a ir al
inicio a previsualizarlo. Bien. Bueno, sí, creo que sí necesitamos
hacer algunos ajustes. Entonces, en vez de menos dos, hagamos eso menos seis. Y luego aquí,
hagámoslo tres. Y alrededor de dos
segundos cuatro fotogramas, hagámoslo a cero. Bien, veamos cómo se ve eso. Bien, entonces ahora se ve
bastante robótico. Y lo que queremos hacer
sería ajustar la velocidad de estos fotogramas clave para que
podamos hacerlo más fresco. Una cosa que voy a
hacer sería agarrar este primer punto y mantener el
turno y moverlo así. Y luego éste, también. Y quiero asegurarme, bien, esto es un poco demasiado extremo,
tal vez no tanto, sino algo así. Entonces desde aquí,
voy a agarrar este punto, mantener turno, y
llevarlo a la izquierda. Bien, y lo mismo con esto. Entonces, lo que queremos hacer es
asegurarnos de que sea una moción que sea
realista y que sea caricaturesca No es solo robótico. Bien, entonces tenemos que hacer algunos
ajustes en el momento. Yo agarraría este y lo
traería más a la izquierda. Y luego voy a agarrar este y
moverlo a la derecha. Entonces se ve algo así. Además, esta es una pausa demasiado
grande para mí, así que solo voy a,
sí, ajustarla así. Y lo último que
quiero hacer sería mantener el
control y hacer clic dos
veces en este cuadro de esquí. Entonces eso lo convertiría en un marco clave
continuo, y parecería como si fuera
solo un movimiento en lugar de separarlo con
el cuadro de esquí EZ E. Entonces sí. Entonces esto es lo que
tenemos. Edición final. Voy a mover un
poco este
primer fotograma clave y a lo mejor
este un poco. Siéntete libre de jugar con el
cronometraje, como mejor te parezca. Es una de estas cosas
que solo tienes que probarla para ver qué
se ve mejor para ti. Bien, una última cosa
que vamos a aplicar a esta bolsa es el efecto doblador
CC Lo puedes encontrar en
el panel de efectos. Solo busca CC bender. Y aplícalo a tu sofá. Cuando hagas eso,
notarás que hay
dos pequeños círculos. Uno está por aquí y el
otro está por aquí. Así que asegúrate de traerlo muy
arriba para que no corte tu precomposición,
como puedes ver aquí Así que solo muévelo así. Y entonces nos gustaría
animar la curva. Haga clic para que pueda ver
estos fotogramas clave. Y claro, este
primero que cero debería estar donde está
el primer fotograma clave Entonces donde viene el segundo, solo asegúrate de
doblarlo algo
así o lo que sea que te
parezca menos -17 Y luego aquí, el
tercer fotograma clave, voy a hacer 13, y luego en el último fotograma clave, voy a hacer que sea Entonces se ve algo así. Ahora, el momento, por supuesto, tendrá que cambiarse. Por ahora, solo
voy a seleccionar todos los fotogramas clave
de plegado y
moverlos hacia la derecha, así que crea algún movimiento agradable Siento que este
tiene que ser más rápido. Y este a. Entonces déjame agarrar estos dos
marcos clave y moverlos. Sí, creo que esto es bueno. Una cosa que está pasando aquí es por
el doblador CC, se
puede ver que esta
parte está siendo cortada. Entonces para arreglar esto, agregue un fotograma clave para
el inicio y el final, haga clic y simplemente mueva esto aquí Y luego al inicio, mueve este punto aquí y este punto aquí. Vamos a abrir la composición
principal para que podamos ver
lo que acabamos ahí. Bien, creo que esto es bueno. Tal vez necesitemos
ajustar el tiempo, pero podemos hacerlo más tarde. Entonces ahora vamos a animar un poco
las almohadas. Las almohadas son muy esenciales porque crean
un movimiento extra, y siempre es bueno animar un par de elementos
dentro del mismo elemento, por lo que se ve más
natural y divertido Lo que voy a hacer, en realidad, sería quitar
la paternidad. Así que de esa manera,
no necesito volver a
preocuparme por la precomposición
fuera de lienzo. Entonces haga clic derecho, precomponga, y voy a nombrar
esta almohada de nuevo. Bien. Asegúrate de que
se haga clic en el sol y asegúrate de que esto esté aparentado con el no principal Entonces vamos a
seleccionar las otras almohadas. Y nuevamente, solo quita
la paternidad por ahora, precomponga y nombra
este frente de almohada Asegúrate de que se haga clic en el sol
y se aparenta al no principal. Ahora, voy a
hacer clic en Y y cambiar el punto de anclaje una vez más para estar en la parte inferior
y en el centro. Y luego lo mismo aquí,
déjame solo aislarlo. Esto será en algún lugar
por aquí. Bien. Ahora veamos el momento
y veamos dónde encajará esto. Creo que en algún lugar por aquí sería un buen lugar para
comenzar estas animaciones. Déjame seleccionar ambas almohadas, P en el teclado. Yo también voy a animar
la rotación. Entonces R. Ahora, unos pocos
fotogramas después de los míos en mi composición son 22
fotogramas a unos 28 fotogramas, selecciona estos, hazlos ir. Arriba, rote este -11 y luego -11 está
bien para esto, también Solo asegúrate de que esto vaya un poco más alto para que
no vuelva a ser robótico. Vi algo aquí. Es por
el efecto doblada otra vez. Sólo voy a agregar
otro fotograma clave para arreglarlo. Bien, estas almohadas suben, y luego queremos
hacerlas rebotar un poco. Así que permítanme copiar la
primera pasta de fotogramas clave. Lo mismo aquí, cópielo y pegarlo. Y luego haz que esto suba un poco, solo un par de fotogramas, solo un par de puntos arriba y copia y pega de nuevo el primer fotograma clave
inicial Entonces bien. Así es como se ve. Una cosa que me gustaría ajustar
es el primer fotograma clave Hagamos esto, comencemos bien, empecemos a subir antes. Entonces 15 cuadros. Perfecto. Bom, bom, bom Bien. Entonces dos cosas ahora, me gustaría
compensar la rotación, todos los fotogramas clave relacionados con la rotación. ¿
Ves la diferencia? Es menos robótico, seguro. Simplemente lo hace más divertido. Lo mismo aquí, la rotación
será compensada por dos marcos. Entonces es como boom boom boom. Bien. Y ahora
la almohada frontal en realidad
será un poco
más rápida que la primera. Por lo que toda la pre composición será compensada. Sí. Así se ve ahora. Perfecto. Pasemos a
la composición principal. Para ver nuestra nueva animación. Bien, genial. Muchas
gracias por ver, y te voy a ver muy pronto.
19. Animación del gato: Hola, chicos, y bienvenidos
a la nueva lección. La última vez, decidí
hacer algo interesante que no planeé en
este curso inicial. Y esto es para agregar un pequeño kit
lindo en la composición que me imaginé
hará que todo sea más lindo y más
atractivo y más divertido. Volviendo a nuestra composición
original, pretendo añadir aquí el ket. Una vez más, dudé
si agregarlo aquí. O aquí. Pero siento que siento que este cajón
está un poco vacío de todos modos. Entonces me siento como tal vez mejor si está aquí,
pero depende de ti. Si quieres
agregarlo al sofá, necesitas
paparlo a la parte trasera
del sofá en esta
precomposición Entonces básicamente sigue
la misma lógica que estoy a punto de
decirte aquí en esta lección, hazlo en otra precom Si recuerdas, sí creamos dos precomposiciones porque
tenemos dos cajones, este
y este Y estos son duplicados. Si cambio algo
en este,
como, por ejemplo, si
agrego el gato aquí, aparecerá también en
la segunda, porque estas son básicamente
la misma pre composición en la misma animación por dentro. Lo que queremos hacer
sería duplicarlo. Entonces es la misma animación
que no necesitamos dibujar y volver
a crear
todo, pero es una
pre composición separada. Entonces, si cambiamos algo en
él, no cambiará
en el otro. Permítame hacer clic derecho
aquí en un cajón, haga clic en Revelar y luego revelar la fuente de
la capa y el proyecto. La podemos encontrar aquí. Ahora, haga clic en Control D y podrá ver que crea otra precomposición
llamada cajón dos Simplemente arrástralo y suéltalo aquí. Entonces asegúrate de que se haga clic en el
sol. Y luego desde aquí, abre
el cajón original, selecciona la máscara y
transforma y controla C, luego controla para copiar pegar la
posición por defecto y las máscaras. Y ahora puedes
sentirte libre de eliminar este porque ya
no lo necesitamos. Así que sólo voy a copiar
la precomp de la Kat. Voy a ir al inicio de esto, y
voy a pegarlo. Ahora este gato tiene que estar aquí, y voy a escalarlo. Déjame acercarme. Creo que esto está
bien. Ahora, me gustaría paren esto a la principal No, eso fue creado. Vamos a crear
algún movimiento agradable. Voy a hacer click en
P, y solo
voy a mover a
todo el gato, básicamente. Entonces ese es el marco seis. La posición por defecto
será al inicio. Cuando este cajón esté arriba, me gustaría que el gato
saltara, también. Ahora, déjame hacer clic en U para que
pueda ver dónde están estos. Copiemos y peguemos el primer fotograma clave alrededor
de 15 fotogramas Bien. En realidad, me gustaría
hacer algunos ajustes. Este, el segundo fotograma clave, vamos a moverlo a 11 fotogramas Y éste, vamos a
moverlo a alrededor de 24 fotogramas. Entonces ahora, debería verse
algo así. Preferiría que mi
kit suba un poco más solo para que cree un
buen contraste. Y ahora vamos a
mover éste, el último fotograma clave, unos
cuantos fotogramas. Entonces eso será en 22 fotogramas en
lugar de 24 fotogramas. Entonces ahora vamos a abrir la
precomposición de este pequeño kit, y hagamos un
buen movimiento a él Ya hice algo de
crianza de los hijos aquí. Sólo hay algunas
cosas que veo que no están parentales, así que
déjenme hacerlo rápidamente Bien, ahora todo
está parentado. Hubiera sido mejor si aquí
trabajara en pre composición, pero estaba tratando de
diseñarlo para poder ver si encaja. Entonces no hay precomps. Déjame regresar rápidamente a aquí y hacer mi puntero en el segundo fotograma clave
así por aquí Voy a acercar
mi línea de tiempo y añadir
un pequeño marcador. Entonces eso me diría que esta es la posición
donde está arriba el gato. Y lo mismo aquí, voy a
añadir otro marcador aquí. Aquí es donde se presta. Entonces la cabeza, lo que quería
hacer es girarla un poco, unos fotogramas después de
este primer marcador. Agreguemos un poco de rotación. Y en realidad, otra
cosa que solo estoy notando es que esta
forma de aquí, quiero que esté detrás de la cabeza Bien. Y luego voy a repetir el mismo fotograma clave solo unos fotogramas antes
del segundo marcador, y unos fotogramas después voy a copiar y
pegar el primero Entonces es un movimiento muy mínimo. En realidad no es tanto una
animación de personajes. Se trata más de
hacerlo más natural, supongo. Y la otra cosa que quiero
hacer es algo muy lindo, eso va a ser con estos
pequeños bigotes Estoy bastante seguro de que no estoy
pronunciando bien esta palabra, pero de todos modos,
agreguemos aquí una rotación Entonces cuando sube
porque está arriba, quiero que todos ellos
me dejen seleccionar el árbol. Todos están apadrinados de la
a esta. Entonces así, así,
así y así. Parece un poco poco realista, pero es simplemente muy divertido Es tan raro.
Rara diversión. Bien. Así mismo aquí. Voy a seleccionar estos y algunos
fotogramas después de este tiempo, quiero hacerlos un
poco lentos para aterrizar porque
voy a crear un
movimiento agradable y agradable, en realidad, aún más lento Bien. En realidad, aún más lento. Va a ser muy lento
aterrizar porque creo que eso va a
crear un movimiento muy bonito. Y ahora voy a
compensarlos a todos. Entonces se ve más
raro y más divertido. Voy a volver a mi composición
principal. Bien, algunas cosas más para el gato que
vamos a hacer. Primero es hacerla parpadear. No sé si por qué es ella. Podría ser él. No lo sé. Una cosa a tener en cuenta para este movimiento ocular es que quiero tener como
la pupila está aquí Tengo la máscara. La máscara
se aparenta al ojo Entonces esto, sin embargo,
no quiero que el alumno
esté enmascarado en Entonces voy a simplemente cambiar la pupila para que en su lugar sea apadrinada
a la cabeza De esa manera, me gustaría agregar una escala al ojo y dos fotogramas después de que lo voy
a aplastar así,
esperar dos fotogramas, y luego dos fotogramas nuevamente y
copiar el primer fotograma clave Bien. ¿Sabes qué?
De hecho, tendrá más sentido si sus ojos
están cerrados cuando está arriba. Entonces voy a hacer
que parpadee un fotograma
antes del marcador Y luego estos fotogramas clave, sólo
voy a
moverlos aquí mismo y extenderlos un poco Bien. Déjame ahora copiar. Simplemente haga clic en la escala. Así que puedes copiar
todos los fotogramas clave, y vamos a encontrar el otro e. Así mismo aquí. Esto está
parentado a los ojos, lo cual es genial, pero
la pupila nuevamente, necesita ser apadrinada
a Ahora, haga clic en la I y simplemente
pegue los fotogramas clave de escala. Bien. Déjame hacerlo parpadear una vez más. Aquí. Y aquí. Y luego pienso alrededor
de los 4 segundos, hagamos que vuelva a parpadear. Bien. Es muy lindo. Muy lindo como está parpadeando. Ahora vamos a animar la cola. Entonces la cola tiene tres
capas adheridas a ella. Ahí está esta sombra.
Ahí está esta sombra, y ahí está la
cola real, como la base. No obstante, el problema
es, es que quiero cambiar
la forma de esto. ¿Correcto? Y si lo hago, mira cómo este elemento como esta sombra
no se mueve con él. Y esto es un problema. La forma en que creé esta
celda fue
duplicar realmente la cola principal y simplemente agregar una pequeña máscara
y cambiar su color. Entonces esto es lo que
vamos a hacer para ajustarlo. Vamos a abrir el cuento de
capa dos y el cuento
tres contenidos y la forma, abrir la forma y abrir el camino. Ahora, abre la almohadilla o
la cola principal, ¿verdad? Bien, entonces ahora toma esta
cosa de aquí que es una crianza de los hijos y
ponla aquí abajo. Entonces lo que esto hace es que ahora, si cambio la forma de esto, como pueden ver,
se queda dentro de la máscara. Aquí solo hay un
problema que vamos a solucionar fácilmente. Entonces, bien, entonces ahora tenemos que hacer lo mismo con
la otra con la
otra capa,
abrir el swiroHLD el ícono swirro desde
las opciones de ruta,
soltarlo a
la lo mismo con
la otra con la
otra capa,
abrir el swiroHLD el ícono swirro desde
las opciones de ruta,
soltarlo a
la cola. Entonces esa es la
capa principal. Todo bien. Ahora, déjenme desaislar
esto y voy a, como ya estoy aquí, crear un marco clave de ruta de esta celda Así que ahora vamos a hacerlo
donde está el marcador. Gané así que el gato sube, ¿verdad? Entonces queremos que la cola probablemente
sea algo así. Entonces cuando baje, voy a copiar el primer fotograma clave, así
será así A ver si eso es raro.
No, creo que está bien. Bien. Ahora solo para que la animación sea más
dinámica y genial, voy a animar la cola hasta la primera segunda marca Entonces hasta el segundo cuarto, me gustaría que se moviera. Entonces mi siguiente fotograma clave es de 1 segundo. A los 2 segundos, solo haz que
haga clic en G en tu teclado. Es posible que tengas que hacer
clic en él algunas veces. Veamos cómo
se ve eso. Bien, genial. Eso fue todo por hoy, chicos. Espero que hayas disfrutado de esta lección, y te voy a
ver muy pronto.