Diseña un cohete en Fusion 360 para impresión en 3D | Michael Freeman | Skillshare
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Diseña un cohete en Fusion 360 para impresión en 3D

teacher avatar Michael Freeman

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      20 SLSIntro

      1:20

    • 2.

      TestingConnection

      4:23

    • 3.

      SLSImagePlane

      4:13

    • 4.

      MainBase01

      11:59

    • 5.

      MainBase02

      9:35

    • 6.

      MainBody03

      11:16

    • 7.

      MainInterTnk01

      8:57

    • 8.

      MainInterTnk02

      6:47

    • 9.

      MainTopBody

      11:09

    • 10.

      29 Sección de carga útil principal

      10:04

    • 11.

      Módulo de tripulación principal

      6:30

    • 12.

      Torre de escape

      8:10

    • 13.

      Boquilla de MainEngineNozzle

      12:01

    • 14.

      Boquilla SRBNozzle

      8:53

    • 15.

      SRBLower01

      11:18

    • 16.

      SRBLower02

      6:09

    • 17.

      36 SRBMid

      6:48

    • 18.

      SRBTop

      11:32

    • 19.

      Detalles finales01

      9:40

    • 20.

      FinalDetails02

      10:18

    • 21.

      FinalDetails03

      9:26

    • 22.

      SLSOutro

      1:09

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

16

Estudiantes

--

Proyecto

Acerca de esta clase

Sigue mientras diseñamos un modelo de NASA SLS Rocket en Fusion 360. Este curso mostrará el flujo de trabajo estándar para crear modelos a escala de artículos en el mundo real con Fusion 360 y planos de imágenes.

Este modelo puede ser impreso en 3D en cualquier impresora 3D.

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Michael Freeman

Profesor(a)

I have over 23 years experience as a Draughtsman & CAD Designer in a wide variety of disciplines. I started on a drawing board learning traditional drafting skills and witnessed the introduction of CAD softwarinto the industry. Originally starting on the very basic AutoCAD release 10 I have used every version of AutoCAD since as well as adding various other CAD software. This has given me a unique insight into how best to utilise these great tools in the real world environment. 

Over the course of my career I've trained countless people in the use of these tools and as most of this training was geared towards getting staff members up & running with this software as quickly as possible, I developed a method that gets my students actually creating drawings ... Ver perfil completo

Level: Intermediate

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Transcripciones

1. 20 SLSIntro: Bien, Entonces en esta parte del curso, ahora vamos a mirar Imprimiendo este modelo de un activo SLS Rocket Esto va a ser una especie de tutorial sobre el hombro ya que modelo los componentes individuales, esto va a ser bastante largo y se lo agradezco. Va a ser muy repetitivo ya que vamos a utilizar los mismos procesos a lo largo de este tutorial de modelado Es posible que desee verlo a una velocidad más rápida. Si se pone un poco lento, siempre puedes rebobinarlo. Si hay un poco que no obtuviste del todo. Pero sí, a veces los tutoriales de modelado sobre el hombro pueden ser un poco repetitivos y aburridos Justo si quieres seguir adelante. Este será el resultado final. Seguro que lo aprecias, valdrá la pena y recogerás algunos buenos consejos sobre cómo vamos a crear algo como esto. Y cómo Fusion se puede utilizar para crear modelos guapos. Simplemente muévete técnicas bastante simples raramente, así que espero que lo disfrutes. Por favor, házmelo saber y comencemos y veamos cómo nos va comencemos y veamos cómo nos 2. TestingConnection: Ahora vamos a crear, solo tenemos que llevarlo a piezas que podamos diseñar nuestra conexión alrededor. Así que vamos a nuevo componente. Y ahora voy a decir que este será el conector inferior, una app. Ahora voy a hacer un boceto en este avión. Sólo va a ser un círculo, que es todo 76 mm de diámetro. Voy a compensar ese menos uno. Croquis terminado. Voy a extruir este anillo hacia arriba apenas por 5 mm. ¿Bien? Entonces mirando eso, solo tenemos esta base de anillo que podemos usar para probar nuestra conexión. De hecho, voy a hacer eso un poco más grande solo para que no sea flexible y doblada cuando imprima, voy a hacerla 10 mm. Asegúrate de que lo haga bien. Bien. Entonces voy a diseñar con conexión ahora. Lo voy a hacer basándome en la configuración que ahora trabajo para mi impresora para que me veas hacerlo. posible que deba adaptarlo a toda la impresora real después de haber realizado una prueba. Obviamente no puedo la configuración de la impresora de todos imprimir una diferente y va a imprimir tolerancias diferentes Sugiero seguir adelante, usar estos ajustes si funciona muy bien. Si no solo juguetea un poco a medida para que se adapte al tuyo, ¿de acuerdo? Pero va a ser obvio a medida que avanzamos lo que estamos haciendo. Entonces voy a hacer un sketch y voy a, en la parte superior, voy a compensar de esto por dentro. Voy a ir -1.25. Voy a terminar con eso. Yo soy y voy a extruir ese nuevo lado de timbre y lo voy a extruir hacia abajo menos tres Entonces, lo que eso va a hacer, nos va a dar este ritmo un poco engrosado y fortalecido en la cima Si miramos eso para un análisis de Sección, puedes ver que es solo nos da esto ******* pero en la parte superior Bien, déjame esconderlo. Ahora voy a hacer otro sketch ahí. Esta vez voy a desviar el círculo interno. 1 mm. Croquis terminado. Un poco confuso lo que estamos haciendo, solo sigue adelante y quedará claro. Yo también voy a compensar eso. Entonces, si miramos nuestro análisis de Sección ahora, desde este punto de vista, lo que tenemos es que tenemos un soporte levantado, que es 2020, a 5 mm de esta línea arriba El soporte debería encajarse muy bien aquí. Y tendremos una brecha de 0.25, que es nuestra tolerancia, lo que permitirá que se deslice dentro y fuera y no sea demasiado apretada. No lo quieres. Si no lo vas a brillar, lo quieres bonito y apretado si lo vas a brillar un poco bajo. Así que en realidad hay espacio para el pegamento y no solo se exprimiría por todas partes. Y eso es algo para usar tu juicio dependiendo de lo que estés haciendo. Pero este es el tipo de cifras que voy a usar. Entonces compensamos, compensamos 1.25 y cuando lo traemos de vuelta uno, y eso nos da nuestro 25. Entonces ahora lo que tenemos que hacer es simplemente imprimir a la segunda. Debería sentarse encima del primero, y debería funcionar. Bien, entonces vamos a imprimir dos de estos ahora. Y probemos esa conexión. Bien, entonces tenemos nuestras dos probetas impresas. No tardó en imprimirlos. Y podemos probar el efecto de las pruebas de Vose, y se puede ver que encaja muy bien Así que ahora podemos usar eso, esas dimensiones como la tolerancia lo largo de nuestro proyecto en el futuro 3. SLSImagePlane: Bien, así que comencemos a hacer nuestro modelo real. Ahora. Vamos a crearlo todo en un archivo ya que estás haciendo Fusion con diferentes cuerpos, vamos a usar nuestra conexión con la que experimentamos y encontramos un último capítulo de prueba de conexión. Entonces sabemos que la tolerancia es usar todo el camino a través del cohete. Tenemos prácticamente todo listo para ir, decidimos qué tamaño va a ser en la escala. Así podemos empezar a modelar realmente. Ahora. Lo que voy a hacer, voy a traer en un medio término tu genoma en realidad el primer dedo hacer es guardarlo Entonces voy a guardarlo debajo de mi carpeta Rocket. Voy a llamar a SLS, ya que ese es el cohete a la hora de modelar Otra vez, llámalo donde quieras. Depende de ti. Yo voy a hacer primero la lona. Entonces lo primero que quiero hacer es traerle un plano de desplazamiento. Quiero usar esta. Yo sólo voy a compensar eso. Entonces sabemos que nuestro modelo es de 76 milímetros de diámetro. Entonces eso es básicamente lo ancho que es. Para que podamos regresar. E incluso implicación, creo que -100 va a ser suficiente. Mel, manténgala alejada, pero seguirá ahí. Así que ahora insertemos canvas y encontremos nuestro archivo, que es este. Abre eso y ponlo en ese avión. Y veamos esto ahora. Entonces nuevamente, voy a hacer similar a lo que es una fecha en el capítulo de demostración. Solo voy a estar más o menos alineado, pero vamos a escalarlo de todos modos, así que no vayas demasiado lejos haciendo eso. Voy a estar bien que ahora vamos a hacer clic en, mira, tenemos lienzos Entonces nuevamente, como hicimos en la demostración, vamos a calibrar esto Vamos a lograr 76. Ahí vamos. Podrías vistas para archivar lejos. Ya limitarías para la prueba de conducción. Podrías haber guardado eso, pero yo quería mostrarte otra vez. Entonces ahora vamos a ir a Edit Canvas. Ahora vamos a moverlo a su lugar. Quiero que la base esté ahí abajo. Acercar ahora y voy a, bien, pero sólo voy a editar Canvas de nuevo solo para ajustarlo Entonces, ¿por qué queremos menos dos? ¿Ahora? Vamos a tratar de, lo quiero justo en este fondo, así que es más a 1.9. Yo lo haré 1.75. Y luego en X, intentemos 2.5. Vamos con gratis. Estoy haciendo mal uso de estas casillas a cuadros un examen como blanco. Entonces 3.2, eso parece haberlo hecho. Por lo que ahora tenemos este modelo y vamos a simplemente volver a verificar el tamaño del mismo. Apenas aproximadamente 76 de ancho y la base aquí, así que eso lo hará ahora voy a asegurarme de que sean tres seleccionables. Y empecemos a trabajar en ello. Ese es nuestro Lienzo. Y ahora podemos empezar modelo. Yo sólo voy a salvar eso. Entonces, ¿qué Canvas está un poco encerrado en su lugar ahora y guardado? Ahora podemos empezar a modelar 4. MainBase01: Entonces lo primero que voy a hacer es un nuevo componente. Voy a llamar a esta base principal. ¿Bien? Y ya verás que es una especie de calificación esto para nosotros. Ahora. El motivo por el que está atenuado y lo envía a bucket porque el lienzo es parte de un modelo de titular, no de base principal Bien, así que está bien. Porque todavía lo veo. Entonces comencemos ahora. Modelado. Voy a la base principal. Voy a hacer un sketch y lo voy a hacer en este avión, plano XY. Y ya verás, porque estamos trabajando con el origen, si hacemos un círculo sobre el origen, alrededor del 76, esa será la forma de nuestro cohete. Entonces todo seguirá este tipo de este origen aquí, hasta el final. Y el origen es el centro del cohete. Esto es, de nuevo, sé que sigo diciéndolo que es por eso que necesitas trabajar alrededor del origen donde sea que puedas. Bien, entonces esto tiene que ser 66. Ya que vamos a empezar con esto bajar estos aquí. Voy a terminar nuestro sketch. Y luego lo que voy a hacer, voy a construir una jugada offset. Esto va a ser 12. Y luego voy a hacer un sketch sobre esta nueva obra y simplemente hacer lo mismo, un círculo centrado en el origen, pero esta vez será 76. Voy a terminar el boceto. Si miramos ahora, puedes ver que estamos obteniendo esta forma de fondo. Entonces todo lo que tenemos que hacer es un loft entre esos dos nuevos cuerpos. Entonces lo tenemos. Entonces ya estamos construyendo esto, vamos a construir con esto, esta pieza va a ir de aquí hasta aquí. ¿Bien? Entonces hagamos un boceto encima de aquí. Ahora. Solo voy a sacar a colación, así que este va a ser el tipo de cilindro que crea la forma de un Rocket todo el camino hasta el nombre o la mayor parte de la base principal, va a ser 1 mm fix necesito tres menos uno. Y entonces si termino ese boceto, puedo extruir esto Y lo que puedes hacer una vez que hayas hecho clic en la extrusión y tengas tu flecha Si vas a tu botón derecho Ver, puedes simplemente arrastrarlo hacia arriba hasta donde quieras y simplemente hacerlo a simple vista. Esa es la belleza de tener estos planos de imagen usted, para que pueda usarlo para arrastrar V es hasta trotar sus extrusiones Entonces voy a usar 60 mm. Voy a ir bien, que tenemos este anillo interno es de 1 mm de espesor y eso va a ir, oh, bueno, va a ser nuestro Rocket. Lo que tenemos que hacer es que me gustaría detalles de conexión. Por lo que se conectará a la pieza por encima de ella. Pero quiero crear esto. Así que tenemos aquí, tenemos una pipa saliendo. Si soy imagen, tenemos una pipa que corre todo el camino hacia arriba, la mayor parte del camino hacia arriba. Y deja aquí esta sección inferior. Y entonces tienes esto un poco reunido a su alrededor. Tienes dos piezas verticales y soporte. Así que sólo vamos a modelar las dos piezas verticales. Una cosa que voy a decir sobre el modelado para impresión 3D es muy fácil de colgar al detalle. Y todos hemos hecho yo como. Empiezas a modelar cosas como esta y empiezas a entrar y estás haciendo zoom Y si no te das cuenta terminas trabajando en puntos de un milímetro, obteniendo cada detalle. Pero dijiste que está impreso. Nada de eso sale porque es solo que es demasiado pequeño para detallar. Así que tienes que trabajar con límites de tu impresora también y no te obsesiones con los pequeños detalles porque generalmente no van a salir de todos modos, aunque salen y acaban de conocer la cosa se ven peor Simplemente se verá como una mancha y parecía que algo que imprimes está hecho en lugar de algo que has diseñado Así que sólo voy a crear, no voy a conseguir demasiados detalles. Esta pieza cruzada. Sólo estoy para crear dos verticales y la tubería saliendo. No todos lo hacen. Entonces. Ir a esta vista. De hecho, primero voy a crear una pipa. Voy a hacer un sketch encima. Y quiero asegurarme de que hago con algunos una división corrupta, juguetona ahí. Esta es nuestra imagen, así que no la tendríamos en línea. Quiere estar aquí de este lado. Entonces a veces hay que verificar eso. Pero cuando hayamos hecho nuestro boceto, voy a crear un círculo. Entonces va a estar en línea con este círculo, va a ser de 4 mm. Nuevamente ya he medido muchos de estos porque ya lo he modelado. Entonces estarías volviendo a tu plano de imagen y medirlas, cosas así. Voy a medir dimensiones. Posiblemente podrías usar eso y escalarlo hacia abajo, pero podrías simplemente medirlo desde el plano de la imagen y obtener estas dimensiones correctas. Yo también voy a hacerlo, quiero que se siente en el exterior de esto. Entonces voy a poner una dimensión. Conoce nuestro diámetro es 76, eso es 4 mm si lima. Entonces solo para hacer esto 40 solo estará sentado ahí. No quiero que sea compensado. No quiero ningún tipo de riel Airgap en el medio porque la impresora 3D lo verá como dos partes y simplemente seguirá rompiendo Va a crear problemas. Entonces voy a terminar ese boceto. Entonces voy a extruir. Va a bajar -17. Y ahora podemos mirar, bien, entonces lo que podamos hacer, podemos ir a nuestra base principal. Simplemente apaga esa visibilidad. Y ahora podemos ver como se alinea. Pero estoy contento con eso. Volvamos a encender nuestro cuerpo. Ahora quiero hacer esto, hacer que se curve hacia el cuerpo aquí. En esta pieza. Voy a ir a una vista lateral. Voy a hacer un sketch. Voy a elegir esta cara aquí. Entonces esto otra vez, pero porque estamos en mi origen, sabemos que esto va corriendo por el centro. Lo que puedo hacer es proyectar. Proyecto. ¿Bien? Entonces ahora tenemos esta línea. Puedo crear un círculo. El punto medio. Ahora lo que también voy a hacer es proyectar el cruce. Entonces esta es básicamente la intersección de esa pieza, lo que nos dará una línea de sentido. Y todo lo que necesitas hacer es hacer algunos recortes. Y ahí tienes esa línea. Entonces voy a borrar estos. Solo queremos ese tipo de área curva. Ahora todo está boceto terminado. Puedo hacer un barrido. Perfil, utilizará la ruta. Usará eso. Bien, asegúrate de que esté en Joy. Y luego te vas, la pipa ahora va a entrar voy a crear este tipo de barandillas al costado Entonces hagamos otro boceto en la parte superior. Para éste. Voy a dibujar, voy a dibujar un rectángulo de dos puntos Yo sólo voy a dibujar aquí. Sólo voy a hacer 20 por ahora. No voy a 0.2. Yo soy, y lo voy a exponer con algunas dimensiones. Entonces voy a ir de este borde al centro, y eso va a ser 42. Y luego voy a dimensionar desde el centro aquí. Eso será gratis. Lo sabíamos porque esto era para diámetro. Entonces tenemos lo gordo que es dos y luego un hueco de 1 mm, y eso lo establece. Entonces podemos hacer algunos recortes. Deshazte de estos. Recorte eso. Y pongamos una bidimensión de un punto siempre parece haber perdido Iré. Croquis terminado. Ahora, podemos simplemente extruir esto -36. Olvidé una vista. Se podría verificar eso contra la vista. Pero otra vez, si quisieras saber, podrías haberlo hecho como estás haciendo tu extrusión, podrías haber estado un poco alineando con la imagen. Nuevamente, si necesitabas apagar algún cuerpo, podría haber hecho no la imagen. Pero sé que esto es -36. Ahora quiero levantar mucha licencia que he estado haciendo esto, sobre todo porque este cohete no ha sido realmente volado, de él como construido basado, realmente no ha volado todavía, por lo que es probable que cambie con el tiempo Y la mayoría de las imágenes que obtengas serán tipo de artistas, maquetas y cosas así Entonces necesitas usar un poco de licencia. Pero sólo voy a poner unos filetes aquí solo para que se vea un poco más ordenado Así que vamos con llenarlo. Y voy a elegir esa esquina y esa esquina. Y voy a hacer estos dos milímetros. Eso es tanto como muchos detalles que voy a poner. Bien. Yo sólo voy a hacer uno de esos de ambos lados. Ahora claro, solo necesitamos reflejar eso. Voy a reflejar voy a ir características. Entonces entonces podemos obtener no sólo la parte, sino el Philips real y las cosas, el plano espejo. Y otra vez, ¿adivina qué? Debido a que hemos utilizado el origen como nuestra base, simplemente podemos hacer clic en eso. Y voy a decir, bien, ahora tenemos ese lindo detalle de una pipa en esto. Podemos usar esto ahora cuando construimos nuestra siguiente parte para seguir una tubería hasta el 5. MainBase02: Ahora bien, si miramos en el fondo de esta base, tenemos nuestras boquillas de cohetes subidas. Cuando imprima esto, voy a imprimirlo con ese nivel en las camas de ahí. Y va a imprimir palabras porque tenemos Es hueco por dentro. Queremos asegurarnos de que esta es una base porque esta broca es sólida. Entonces estos propulsores de cohetes van a ser caminos separados que tendrán que encajar Pero sí tienen, si ves que tienen un poco que sobresale donde está el cohete. Entonces vamos a modelar eso ahora. Vamos a hacer un boceto en la parte inferior. Voy a crear un círculo. Vamos a meterlo por mí, esto va a ser 28. ¿Bien? Y has usado las dimensiones que quieras para cada uno en el modelado. O simplemente puedes seguir. Esto va a ser 19 dimensión ahí para allá. 19, 90 mm en ambas direcciones. Y tiene 28 de diámetro, así que ya está arreglado. Podemos terminar eso y voy a extruirlo. Otra vez. Podrías extruirlo en base a tu imagen Voy a ir con -26. No, porque se está superponiendo en nuestro modelo vamos a asumir automáticamente que queremos cortar esto. Voy a cambiarlo para unirme. Voy a ir bien. Entonces ahora tenemos esta área para nuestra boquilla de cohete. No se ve del todo bien en la parte superior. Se puede ver que hay un detalle. Sube pero luego se curva en carenado aerodinámico en. Entonces necesitamos modelar eso, que es bastante simple. Sólo para llenarlo en mi filo de 14. No, vete. Entonces ahora tenemos ahí este lindo detalle, exactamente lo que queríamos. Y podemos poner nuestras boquillas de cohetes en el fondo. Pero necesitamos cuatro de esos. Entonces, vaya, vamos a crear un patrón, características de patrón circular Queremos la extrusión y llenarla de nuevo los ejes, porque nosotros usando el origen, lo suficientemente simple. Puede hacer clic en él. Vamos. Queremos cuatro de ellos. Téngalo como nuestra pieza base. Ahora, porque extruimos este par de aceite de oliva, no sentimos que sea comida. Hemos terminado con estas partes internas, lo que no queremos es solo que no las necesitamos. Y solo va a desperdiciar filamento y crear más tiempo para nuestra impresión. A veces cuando modelas estos cilindros y pones en detalles y obtienes todo tipo así. No es un problema. Sólo podemos deshacernos de esos. Lo que tiendo a hacer es modelar tu parte y luego simplemente cortarlas todas. Pero podemos hacer eso ahora no vamos a estar poniendo nada más dentro. Entonces es un caso sencillo de hacer un boceto aquí. Proyectos en su interior, croquis terminados y luego extruir eso. Y diremos distancia al objeto. Queremos esa cara. Eso corta cada fanout por dentro. Ahora lo tenemos ahora lo único que tenemos que hacer con esto es porque vamos a tener estas boquillas de cohetes son caminos separados. Ellos quieren ranurar en. Y vamos a usar la misma tolerancia que elaboramos antes, que era de 0.25. Croquis en la parte inferior. Ahora, voy a crear un círculo y verás que podemos, si vamos dentro de uno de estos círculos, seguirá viendo el punto central de eso. Así que podemos, sabemos que vamos a estar justo en el centro de ese círculo. Voy a hacer esto va a ser a diez milímetros de diámetro, puede caber en el lado masculino de la misma Entonces el lado femenino, si quieres, necesita ser 10.25, que será de tolerancia a cinco Boceto terminado, podemos extruirlo. Y vamos a hacerla menos seis, 6 mm de profundidad. Entonces ahí será donde nuestro motor encajará. Ahora, porque esto está en la CAMA. La impresora estará imprimiendo esta cara sin ningún soporte real. Así que no queremos que sea demasiado grande, sino que queremos que sea lo suficientemente grande como para que no solo vaya a romperse o romperse. Pero podría haber sido algo que hemos hijo en una pequeña parte. Pero mi impresora, sé que va a imprimir esto. Bien. Va a hacer ese voladizo de seis mil, ¿de acuerdo? Puede parecer un poco desordenado cuando lo hace, cuando intenta imprimirlo por aquí, puede parecer un poco desordenado, pero no importa porque de todos modos nunca lo verías Estoy dispuesto a hacerlo. Otra vez. Es posible que desee imprimir esto. Siempre puedes cancelar una impresión una vez que suba aquí. Entonces podrías imprimirlo todo. Tendrías que preocuparte por dividirlo. Esto podría ser algo que probarías cuando se trata de eso. Y tú has, y has impreso MainEngineNozzle por ahora. Esto sé que esto va a estar bien para mí. Ahora podría ser si esto es un problema en tus impresiones que tienen este lado que sobresale y todo se encorda y se apila y cosas Qué podrías hacer cuando haces esta extrusión. Se podría decir que podría simplemente ponerlo todo el camino a través. Entonces es todo un bien. Yo soy de esa manera. Al Imprimir cualquier voladito lo imprimirá bien. En realidad podría ser una mejor manera de hacerlo. Vas a meter algo aquí, así que no vas a ver eso de todos modos. Entonces sí, incluso podría ser una mejor manera. Pero conozco mi impresora, solo la tengo así. Entonces es solo el caso de hacer lo que hicimos antes, que es un patrón circular. Características, ejes de extrusión, línea y queremos para estos, ahora, el se puede cambiar en cualquier momento si no encaja bien? Cuando hacemos sobre boquillas, podemos cambiarlas en cualquier momento con solo editar el boceto aquí. Pero básicamente esa es nuestra base terminada aparte de la conexión. Entonces necesitamos agregar la conexión. Ahora. Yo sólo voy a salvar eso. Ahora la conexión es bastante simple ya que ya la diseñamos en la prueba. Entonces hacemos un boceto aquí. Desplazamos el círculo interno por -1.25. Croquis terminado. Vamos a extruir eso hacia abajo. Milímetros libres menos F3. Asegúrate de que no sea telón, es un nuevo cuerpo que nos va a dar esto va a fortalecer Sección por dentro. Vamos a hacer otro boceto en la parte superior. Vamos a compensar nuestro boceto ordinario terminado de 1 mm. O sea, es solo un caso de crear nuestro up Stand, que haremos hasta milímetros. Entonces ese es nuestro top conectado. Y queremos que esto sea un poco necesario y un poco mejor Impresión. Entonces sólo vamos a poner un chaflán en el borde de 1.25. Vamos a echar un vistazo rápido a nuestro análisis de la Sección. Pasaremos por uno de estos aviones. Así que vamos a pasar, ves que tenemos esto ahora que va a funcionar Niza. Ok. Entonces Ahora para el análisis. Y ese es nuestro cuerpo principal. La base de nuestro cuerpo principal. La siguiente pieza que quiero hacer va a ser que básicamente entremos si miras. Así que a continuación continuaremos modelando es cohete y trabajaremos nuestro camino hacia arriba 6. MainBody03: Bien, entonces ahora vamos a ver cómo crear este cuerpo aquí. Y si acabo de cambiar a mi modelo principal. Para que puedas ver esta pieza aquí. Básicamente es el mismo ancho desde este nivel hasta este nivel aquí. Ni siquiera vamos a intentar hacerlo de una sola pieza. Tomaría horas y horas y si fallara aquí arriba, estarías desconsolado Vamos a dividirlo un poco como hablamos en la introducción. Entonces, en primer lugar, estoy viendo ¿dónde hay un buen lugar para dividirlo? Bueno, puedo ver aquí que tenemos un detalle diferente pasando. Tiene una textura tecnológica en la superficie, por lo que necesita modelar por separado. Así que definitivamente entre aquí y aquí estaría uno sería un buen lugar para dividirlo de abajo hacia arriba para allá. Entonces lo que voy a hacer, sólo voy a ir a calibrar. Y eso nos permitirá tomar una medida aproximada. Entonces te es gratis 9 mm. Entonces lo que eso me dice es, no quiero poner eso de una sola pieza para ti. Nueve. Podríamos tenerlo. Pero podría ser factible si quisieras, podrías hacerlo. ¿Entonces sería 154.5? Sí. Entonces podrías tenerlo para mí personalmente. Me gusta dividir las cosas porque tengo varias impresoras. Ves, esa es otra razón para dividir las cosas. Entonces, si solo tienes una impresora, posible que quieras hacerla a la mitad para mí porque tengo impresoras 3D. Prefiero dividirlo en gratis. Y gratis. Ustedes nueve en realidad se dividen en libres bastante bien. Entonces voy a dividir esta sección aquí en secciones libres, diferentes. Ahora esas secciones van a ser todas idénticas. Así que ya no es necesario modelar. Siempre y cuando los dividas por igual. Van a la colina. Aquí no hay detalles que no vayan a ser compartidos entre ellos. Tenemos estos soportes en las tuberías. No voy a preocuparme conseguirme el lugar exacto correcto. Me imagino que quien dibujó esto es una especie de impresión de artista. Cuando realmente vuela. El público innova un lugar diferente todos modos, mucho de esto podría quedar bien Así que no voy a preocuparme demasiado por colocarlas. Lo que voy a hacer, voy a colocarlos para facilitar la impresión y modelar. Vamos a crear uno en la parte inferior. Y entonces probablemente voy a tener así que probablemente gratis. Si divido esto en tres secciones de 103, que va muy bien. Voy a tener tres de esos, uno en la parte inferior y luego Libres subiendo. Y así es como llegaste a ver modelos como esta. ¿Cómo quiero imprimirlo? ¿Y cómo se partirá muy bien? Y esto en realidad se dividirá muy bien de esa manera y nos dará gratis piezas exactamente idénticas que no necesitamos modelar una vez, pero se encerraron juntas. Entonces sigamos adelante y hagamos eso. Yo cancelo esto. Voy a ir. Nuevo componente, un alcohol esto. Entonces tenemos base principal, así que va a ser principal solo lo llamaré Principal inferior otra vez, llámalo como quieras. Ley principal. Entonces ahora tenemos aquí un nuevo, nuevo modelo. Voy a empezar con esto. Ahora lo que podemos hacer. Entonces podríamos proyectar a partir de un modelo a continuación. En este caso, son sólo dos dimensiones. No sé lo que son. Así que tenemos, sólo voy a dibujarla. Entonces 76 y luego vamos a compensar dentro de gamma podría proyectarlo desde la base de abajo, pero solo voy a modelar por dentro. Yo voy a hacer eso. Ahora la belleza de proyectarlo desde un modelo de abajo significa que si alguna vez cambiaba, cambiaría todo el camino hacia arriba. Entonces hay un argumento para hacer eso, pero sé si voy a sugerir que serían muchas más cosas para cambiarlo. No voy a cambiarlo así. Así que sólo voy a hacerlo solo voy a meterlo que podamos terminar nuestro boceto. Y voy a elegir, voy a seguir, dije uno, oh, tres. Cuerpo nuevo. Bien. Entonces, ¿ahora qué es pi? Y voy a proyectar eso. Voy a hacer un sketch. Yo lo voy a hacer. Hagámoslo en la parte superior. Y voy a proyectar algo como esto. Definitivamente proyectarlo de esa manera. Las dimensiones de diseño que hiciste en mi principal, pero si un poco se movieron un poco de algo, solo tendrías que cambiarlo una vez definitivamente un proyecto que terminó de boceto Y entonces podemos extruir. Voy a seleccionar eso. Entonces voy a decir por distancia, voy a decir a Object. Y voy a decir, ahora, voy a esconder la base principal de riesgos. Y le voy a decir a su recién nacido, Bien, Así que eso nos da nuestra pipa Ahora quiero hacer nuestra conexión estándar en la parte superior para que sepamos cómo hacer esto que podemos hacer es bastante rápido. Ahora, vamos a compensar -1.25. Croquis terminado. Extruir hacia abajo menos tres. Vamos a chaflar 1.25. Vamos a hacer un boceto en la parte superior. Y vamos a compensar el boceto terminado y luego simplemente extruir nuestro soporte superior de 2 mm. Así que nos ponemos agradables y rápidos en hacer eso ahora porque es la misma conexión. Es fácil. Nosotros lo sabemos. Así que eso es hasta jugadas Yo era lo único que tenemos que hacer ahora es que somos corchetes, estos corchetes. Entonces voy a hacer un boceto en la parte inferior. Esas caras, Eso está bien. Ahora, voy a compensar, voy a proyectar este círculo. Voy a compensarlo por uno. Entonces lo que voy a hacer, sólo voy a trazar una línea de sólo a simple vista hasta algún lugar de aquí. ¿Bien? Y entonces voy a usar una restricción tangente entre ellos solo para obtenerla bonita línea pero lo que sea que esté donde esté, vamos a sólo a ojo, pero es una bonita línea de ahí Entonces podemos reflejar esta línea. Y otra vez, estamos en el origen. Entonces solo usamos la línea de origen. Y luego hacemos un poco de recorte. Así que vamos a recortar. Recorte. terminé de bosquejo. Debo darnos este perfil. Otra vez. Se les licenció a simple vista, pero se ve bien. Entonces ahora solo necesitamos extruir eso. Y porque bajamos mi trasero, va a ser un menos. Entonces ahora quiero hacer, voy a modelarlos. Patrón o un patrón triangular. Déjame probar un patrón en el camino. Voy a seleccionar características y será extrusión. Ahora está demostrando que durmió en todo, pero solo debería seleccionar eso, digamos camino va a ser, podemos usar el eje de cilindro como nuestro camino. Entonces nuestra dirección. Usted quiere hacer. Así que sólo estamos en espaciado. Y queremos decir, entonces queremos, esto es 103 dividido por libre, así que eso va a ser 34.34 Oye, no nos vamos a preocupar por el punto de que solo vamos a ir con 34. Entonces pongamos 34 aquí. Ahora cuando imprima el de abajo, imprimirá esto, lo que lo mantendrá, detendrá esto porque esto se rompería. Esto va a querer romper todo el tiempo. Nosotros les hemos enseñado al respecto, lo mantendremos agradable y en la parte superior, debería estar bien. Debería simplemente imprimirlo es tocar de un poco. Debe ser lo suficientemente fuerte. Nuevamente, imprima uno. Y siempre puedes volver y editar esto bastante fácil. Pero eso es todo. Eso es todo paz. Si ahora volvemos a nuestro modelo principal. La base principal sobre lo que tenemos que hacer ahora es ir a Principal inferior clic derecho e ir a cobre. Ahora no es este movimiento cobre. Voy a ir a esta copia aquí. Y luego damos click en nuestro titular. Y tenemos que decir, vamos a decir pasta sabía, bien, quiero esto como una pieza separada. Entonces voy a decir Paste nuevo. Voy a moverlo hacia arriba y debería ser 1/3. Voy a capturar esa posición una vez que se mueva. Di bien, ahora voy a hacer es lo mismo. Voy a decir. Pega nuevo, muévelo hacia arriba. extrañé. Será 206. Y posición de captura. Bien. Así que ahora tenemos Main lower continental want y main load to. Y si quisiéramos, podríamos cambiarle el nombre a eso. En este caso. Porque vamos a imprimirlo. Me gusta mantenerlo con el mismo nombre porque entonces no tienes múltiples objetos. Envíalos a tu impresora con diferentes nombres que en realidad sean la misma pieza. Entonces uno necesita hacer referencia de manera diferente sobre, en Fusion es la misma pieza. Pero si miramos, esos corchetes en realidad funcionan bastante bien. Eso se ve bien. Entonces la siguiente pieza que necesitamos modelar es esta que tiene una textura diferente y también tenemos el extremo de la tubería. Lo haré a continuación. Vamos a ahorrar 7. MainInterTnk01: Bien, entonces la siguiente pieza que vamos a hacer aquí es esta sección. Básicamente sigue el mismo diámetro, pero tiene una textura para los padres, así que ahí vamos a agregar algunos detalles. También los acabados de tubería en esta sección. Entonces aunque parece que probablemente solo entra y se dobla en él 90 grados, como en la parte inferior, sí tiene este carenado por encima Vamos a hacer algo para representar eso. Entonces lo primero que quiero hacer debajo de aquí, voy a hacer clic derecho en nuevo componente. Voy a llamar a este Main en una entretenida diferente Nicole it, así que voy a ir bien, pero ahora solo podemos crear un boceto encima de ella. De nuevo, podríamos usar proyecto pero anovas. Ahora, sólo voy a escribir la dimensión de 76 y luego a desfasar menos uno. Bien, ese boceto terminado. Así que ahora estamos haciendo eso rápido . Voy a extruirlo. Vamos a echar un vistazo aquí dentro para que podamos ver usando de nuevo ese plano de imagen, la belleza del horno que está detrás. Apenas podemos ver qué tan alto necesita ser esto en sus 61. Voy a usar 61. Voy a hacerlo, bien. Entonces esa es la forma básica de todo nuestro tanque donde necesitamos tener esta pipa. Entonces voy a hacer un sketch. Y voy a proyectar ese círculo terminado boceto. Ahora solo hacemos una extrusión. Y entonces podemos volver a esta vista. Ya podemos ver, si tienes problemas para ver, podrías esconder cuerpo. Yo sólo voy a sacar esto. Yo quería ir en el carenado para poder cambiar la forma del mismo. Entonces voy a decir 25 porque estoy en el fondo. Habrá -25 Voy a ir bien. Eso luego vuelve a encender nuestro cuerpo. Ya. Tengo esta forma básica aquí, la pipa y el cuerpo. Sólo voy a hacer nuestra conexión en la parte superior. Y esto va a ser rápido ahora porque lo sabemos, sabemos cómo hacerlo. Voy a ir a esta vista y sólo voy a compensar este anillo interior -1.25 Pero voy a terminar ese boceto y voy a extruir, bajará menos tres Aquí tenemos nuestra pieza fortalecida. Yo le voy a mostrar para ese 0.25. Voy a hacer un boceto en la parte superior y solo compensar esto por uno. Terminó el boceto. Y extruir nuestro stand para ir. Otra vez. Agradable y rápido, agradable y fácil. Misma conexión que usamos un camino ovalado hacia abajo. Ahora vamos a dibujar nuestro carenado. Y voy a, voy a construir un plano de desplazamiento. De aquí a esta vista. De nuevo, se pueden apagar los cuerpos. Sólo voy a apagar esa. Voy a compensar este avión. -16 ¿Bien? Voy a, voy a hacer un sketch aquí. Vamos a traer ese dólar para el cuerpo. Entonces vamos a proyectar primero. Esta línea exterior. Voy a, voy a proyectar pipa también. Bien. Ahora solo voy a dar esto el siguiente poco a ojo solo para obtener la forma general. Entonces voy a comenzar compensando esto por uno, lo que nos dará la misma curva nuestro soporte de tubería que hemos estado usando Pero entonces voy a crear una spline. Voy a ir de aquí voy a comprar, voy a ir a eso. Y luego sólo llegar a ese punto central ahí. ¿Bien? Voy a ir bien, que ahora puedes borrar este círculo, ese círculo. Y solo voy a editar lo cual no quiero que se abulte y Bucky y yo solo queremos una bonita forma curva. Eso es lo correcto. Y cuando estés contento con eso, podemos simplemente reflejarlo. Así que vamos a espejo y nuestra línea espejo. De nuevo, aquí trabajamos en Central. Así que asegúrate de que el barco es, puedes resaltarlo para que sea una forma cerrada real. Ilumina, podemos decir boceto terminado. Y ahora voy a compensar otra jugada a partir de ahí. Vamos con menos diez. Ahora voy a hacer un boceto en exhibición. Y esta voy a proyectar la pipa. Ahora quiero hacer algo similar, pero va a ir de la propia pipa. Entonces vamos, tenemos que proyectar también esta habitación exterior. Y vamos a partir de aquí y solo hagamos lo mismo que uno por. No tienes que ser demasiado exacto, pero yo solo nos quiero yo solo quería una forma similar. Bien. Entonces podemos hacer el ahusamiento. Ahora voy a reflejar eso. La pendiente está arriba, digamos que es, bien. Y permítanme borrar eso ahora. Lo que nos dará una forma encerrada. Eso está bien. Eso me parece bien. Entonces ahora tenemos estos dos. Es solo un simple caso de loft in y asegúrate de que vayamos a unirnos. Vamos. Así que un buen tipo de forma cónica allí para nuestro ferry. Yo sí quiero que sea un poco más aerodinámico, así que simplemente voy a llenar estos bordes superiores Y vamos a intentarlo. Vamos con 1.755 Esto es lo que tienes que hacer. A veces solo hay que mantener el espectáculo y si es 1.2 lo más, nos va a dejar que se vea bien. Nuevamente, esto va a salir bastante pequeño así que no necesitamos ser demasiado exactos, pero está bien para mí. Así que esa es nuestra pipa terminada con ahora 8. MainInterTnk02: Pero sí tenemos este tipo de áreas texturizadas, así que quiero que sea diferente. No voy a probar modelo así de exacto. Puedes llegar tan lejos con eso como quieras. Yo sólo voy a hacer algún tipo de persianas crecidas hacia abajo, lo que será una representación de la diferencia en la textura. Entonces voy a crear un boceto en este avión aquí. Y voy a crear un rectángulo central, lo cual va a ser honesto. Por lo que va a chasquear. Si primero vas al centro, no hagas click en nada y sal con la línea azul. Y verás que se ajustará a cualquiera de estas dos líneas aquí. Entonces voy a ir a esa. Voy a, voy a empezar a dibujar mi rectángulo y va a ser gratis. Por 0.75. Voy a entrar en eso. Ahora voy a usar mi moldura. Voy a recortar estos caminos. Ahora tenemos este medio rectángulo. Aquí son cortes en el borde. Entonces podemos usar eso. Si terminé de boceto iré a Extruir. Y vamos a ir lejos al objeto. Y lo que voy a hacer, porque podrías meterte en problemas. Sólo voy a esconder esa para que pueda dar click en esta cara. Aquí vamos. Lo voy a hacer como un nuevo cuerpo. Eso está bien. Ahora tenemos a este rico yendo, bajando a lo largo de nuestros objetos. Y todo lo que tenemos que hacer ahora es hacer un patrón, un patrón circular. Queremos características de extrusión. Los ejes, solo puedes hacer click en el exterior de una circular, los conseguirán. Será, conocerá el eje y la cantidad. Voy a ir con 60. Y voy a ahorrar. Y ahora tenemos esto en tanque y estas líneas le dan una representación. Nuevamente, no es exactamente en detalle. Puedes entrar en tantos detalles que quieras con up, pero creo que esto nos va a dar una buena representación. Entonces el término arriba cuerpo de nuevo, puedo colapsar estos. Y si volvemos a nuestro modelo principal, podemos ver, eso se ve bien. Así que acabo de notar en realidad dónde tenemos nuestra feria porque también hemos hecho nuestras crestas Ahora, entrar en ese teléfono, simplemente no se ve del todo bien. Me gustaría cortar estas crestas, solo hacerlo un poco más ordenado Entonces podemos hacerlo fácilmente. Voy a crear un boceto en esta cara aquí. Entonces lo que me gustaría hacer es proyectar. Y de hecho, vamos, escondamos este cuerpo. Voy a proyectar esta línea aquí. Y luego voy a hacer bocetos en este plano, quiero compensarlo. Esta línea. Vamos a salir y yo quiero salir. Sabemos que cuando manejamos esta cresta tenía 3 mm de largo y básicamente usamos la mitad de eso. Así que a la 1.5, pero solo voy a entrar solo para que no lo hagamos Claire. Y voy a ir bien. Ahora sólo voy a entrar en nuestra cara. Tenemos crestas en esta zona, ¿qué cortar? Voy a trazar una línea a partir de ahí. Y solo voy a salir a lo de la línea, está bien. Voy a reflejar eso. Podríamos simplemente trazar una línea porque realidad no importa sino punto esencialista, pero solo por pulcritud, voy a Y luego voy a recortar esta línea de aquí afuera. Entonces ya tenemos esta área, que es básicamente nuestra área de corte que queremos cortar. Voy a terminar el boceto. Volvamos a subir. Ahora vamos a seleccionar Extruir Voy a seleccionar todo este perfil que acabamos de crear. Voy a usar esto como cocinado para recortar estas áreas. Pero no quiero que empiece exactamente en este avión, así que quería iniciar compensaciones Así que intentemos salir y vamos a ir. Eso fue encontrado con diez. Y después hemos añadido dos. Entonces voy a añadir otros dos. Voy a decir -14. Verás que corte los cortará pero cortará todo lo demás. Va a cortar un gran agujero en nuestro cuerpo. Va a cortar gran parte de nuestro teléfono. Pero lo que puedes hacer, tienes objetos que cortar para que puedas seleccionarlos y verás cuando tire esto hacia abajo, nos está mostrando todos los objetos que está cortando actualmente. Entonces podemos anular la selección del cuerpo uno y ahora está cortando 3,233.34 porque usamos el pro cuando seleccionamos el Tiene satélites cortando mi cuerpo de forma natural. Entonces eso está bien. Solo necesitábamos deseleccionar body worn, que es este carenado, y permitirle cortar 302-30-3304, que formará parte de nuestro deseleccionar body worn, que es este carenado, y permitirle cortar 302-30-3304, que formará Si estoy bien. Esto verás que tenemos esta bonita zona ordenada ahí. Y eso se ve mucho más ordenado. Giremos nuestra auditoría del lóbulo principal y ahora tenemos mucha necesidad cocinar y se ve mucho mejor Así que ya se ha hecho. 9. MainTopBody: Entonces ahora vamos a continuar este modelo hacia arriba y vamos a modelar esta parte ahora, que es una especie de esta sección superior. Y luego esta conicidad, vamos a hacer esto, voy a hacer es en dos partes, creo. Ahora el lugar obvio para dividirlo es aquí donde se estrecha. Pero solo estoy pensando en mi conexión. Cuando miramos nuestra conexión, tenemos este soporte arriba aquí y la ranura de la parte superior, ranuras en. Y va a ser difícil hacerlo si vamos directo al cono ya que el interior se va a estrechar hacia adentro Así que en realidad voy a hacer mi punto de conexión sobre que me parece estar a mitad de camino Entonces esta será la cima. Entonces la segunda pieza comenzará aquí, pero luego se estrechará más adelante. Lo haremos en esas dos secciones. Debería ser fácil hacer estos dos porque las pipas terminadas eso fue como que no hay detalle en ello. Rara vez era solo un poco de una cresta en la parte superior, así que debería ser agradable y fácil. Entonces comencemos y veamos cómo vamos. Entonces, lo primero que hay que hacer como siempre, es nuevo componente. Voy a llamar a esto, llamémoslo top principal. Bien, voy a hacer un sketch. Ese boceto estará aquí. Entonces como de costumbre, sólo va a ser un diámetro de 76 con un desplazamiento de menos uno. Terminado y extruido. Ahora voy a ir a este punto de vista aquí. A ver. Entonces quiero ir. Apenas podemos ver, pero está bien, voy a ir allí. Entonces creo que eso es alrededor de 100. Y voy a, bien, que primero voy a hacer nuestra conexión, que a estas alturas ya todos estamos familiarizados. Entonces voy a compensar el boceto interior -1.25. Sé que los detalles de esta conexión se vuelven repetitivos ahora, pero sí necesitamos, en cada pieza Voy a bosquejar aquí. Voy a compensar esa. Y entonces no se olvide de ahora un chaflán mensaje de inicio. Bien. Ahora, agradable y sencillo ahí. Pero sí quiero esta cresta en la cima. Entonces voy a hacer otro boceto en esta superficie. Esta vez voy a compensar por uno, terminé eso. Y voy a extruir justo esto afuera. Y volvamos a nuestro punto de vista. Voy a necesitar esconder cuerpo. Apenas se puede ver. Es muy, es bastante indicativo de todos modos. Sólo voy a, voy a llamarlo cinco. De hecho que menos cinco. Creo que eso servirá. Nuevamente, es solo indicativo. Entonces tenemos un poco de cresta donde no estoy diciendo que eso es todo lo que quiero de esta pieza. Creo que eso va a estar bien. Regresa a nuestro modelo principal que lo tenemos. Entonces nuestra siguiente pieza ahora va a ir encima de eso y va a disminuir. Así que vamos a meternos directamente en eso y hacer esto después del otro. Entonces voy a hacer otro componente nuevo. Voy a llamar a esto Principal. Nuevamente, no importa dónde esté solo, es solo un nombre. Sin embargo, usted quiere nombrar sus componentes depende de usted. Si quieres el sistema de archivos de mayo, que para ser honestos, un poco difícil, pero vamos a hacer esta conicidad ahora. Así que voy a ir a bosquejar ahí. Y va a salir igual. Entonces va a estar en el estándar 76 con un desplazamiento menos uno. Voy a extruir eso creo que voy a ir al 22 Ahora necesitamos hacer este tipo de pieza en la parte superior. Y la forma en que esto va a funcionar para la impresión 3D va a imprimir. Entonces va a estar saliendo tan normal como lo hace, es impreso y luego solo va a continuar. Y va a empezar a ir disminuyendo gradualmente a medida que lo hace. Es imprimir redondo y redondo comando gradualmente. Entonces va a funcionar en la impresora porque es silenciosa. Va a ser un ángulo bastante superficial. El problema que vamos a tener es, bueno, siempre hemos usado 1 mm de grosor de esta pared ya que entra y cinta adhesiva ya que necesitamos espesar un poco, o va a ser muy débil Entonces vamos a construir eso a medida que avanzamos. Pero primero que queremos hacer es construir un cono por sí mismo. Entonces lo primero que queremos hacer aquí es encontrar la altura de este tipo. Entonces voy a crear un plano de desplazamiento. A partir de aquí. Volvamos a este punto de vista. Y entonces ahora podemos usar un plano de imagen. Podemos echar un vistazo a lo que tiene que ser esto. Entonces creo que 71. Voy a bien que ahora voy a bosquejar aquí. Y voy a crear un círculo desde el centro. Pero antes de hacer clic en el tamaño de la misma, voy a volver a esta vista. A pesar de que no podemos ver el círculo, podemos ver que tipo de alineación crea un círculo lo suficiente como para poder juzgarlo en nuestro plano de imagen. Y creo que 46 de diámetro, así que sólo podemos escribir por N. Y ahora da click aquí para volver atrás y mirar nuestro boceto. Tenemos nuestro círculo. Podemos terminar con eso. Ahora necesito perfilar en la parte inferior. Así que voy a hacer un sketch justo en este avión. Sólo voy a crear nuestro círculo normal de 76 diámetros. Eso va a hacer. Entonces. Ahora tenemos dos perfiles. Yo no voy a permitirnos entonces crear un loft usando Mac OS profile one. Y eso es perfil a, y voy a OK. Entonces ahora tenemos nuestra forma viniendo por aquí. Si ocultamos esto, solo vamos a esconder estas dos piezas superiores. Así que tenemos un poco de brecha. Lo que verás es que esto es en realidad un sólido con parte cónica es sólido. Entonces, una vez que comienza a estrechar, se convierte en una pieza sólida. Realmente no queremos que quede sólido, eso es demasiado. Así que voy a pagar. Hacemos clic en shell. Queremos seleccionar ambas caras para que quede abierto ambos extremos. Voy a hacer este grosor de 2.25. Y ahora verás que está abierto ambos extremos. Pero donde se estrecha, fortaleció su matorral, 2.25. Si encendemos nuestro análisis de la Sección, nos dirigimos a este punto de vista. Verás aquí que como hace esta zona cónica, va a hacerla más gruesa de lo que era normalmente. Va a ir de uno abajo cumplir fijo o 2.255, lo cual es agradable, pero inicia esa zona más gruesa en el Taper Sé que esto va a ser un punto débil. Vamos a querer arrancarnos. De hecho ese impreso dando vueltas y vueltas, incluso podría intentar dañarlo ahí. Entonces quiero que esta pieza engrosada se extienda un poco hacia abajo en la vertical Haremos como hacemos en la conexión haremos un chaflán. Apaguemos nuestro análisis. Y solo vamos a Extruir. Y podemos seleccionar esta superficie aquí. Podríamos simplemente tirarlo hacia abajo. Y digamos 2.5. Asegúrate de que esté en Join. Ahora cuando veamos nuestro análisis, verás que en realidad baja verticalmente, ser verticalmente un poco. Y otra vez, voy a empujar salto de ahí de 1.25. Ahora cuando lo miramos, debería verse como un bonito tipo de gradual. Se estrecha mientras sigue siendo una vertical, llega al lado más grueso y luego comenzará a decir print Así que de nuevo, para la impresión 3D, tienes una idea de cómo va a imprimir donde quiera que vayan a estar los puntos débiles, ese tipo de cosas. Creo que eso va a funcionar, eso va a funcionar bien ahora es análisis de participación apagado. Y lo que voy a hacer aquí es que voy a crear, voy a crear un stand arriba aquí. Ahora, hemos modelado la primera parte de nuestra conexión normal aquí porque esta es de 2.25 grosor y esa es nuestra primera acción cuando hicimos nuestros conectores para compensar en 1.25, que nos daría un grosor de 2.25 Bueno, ya tenemos eso ahora después voy a combinar. Entonces todo lo que tenemos que hacer, y a pesar de que hemos ido de diámetro demasiado pequeño, voy a seguir usando el mismo tipo de tolerancia y cosas. Es solo el caso de offset y mapeado por uno. Terminando el boceto, voy a crear un stand de una hora arriba. Voy a ir Silva es nuestra sección cónica. Y si enciendo estos dos aquí, olvidé en el modelo principal. Podemos decir que se ve bien, hizo rico detalle y aquí tenemos dos partes separadas. Así que todos se ven bien. Ahora podemos empezar a modelar esta cápsula sin embargo. Aquí es donde estarían los hombres y todo cualquier equipo para ocupar el resto es solo combustible. Pero aquí es donde nos metemos en el área de carga útil. Entonces vamos a modelar eso a continuación. Y luego hacer está a punto de terminar 10. 29 Sección de carga útil principal: Entonces moviéndonos hacia arriba, ya podemos hacer nuestra siguiente sección. Y si miramos aquí, probablemente podríamos hacer esto es una sección. Pero me puedo quedar así. Sé que va a tener algunos problemas si hacemos eso. Primero, esto va a ser bastante frágil. Sé ahora después de imprimirlo y derribarlo algunas veces que esto va a romperse cada vez que se caiga Entonces eso es algo que sé ahora solo por experiencia, pero incluso mirándolo antes, pensaría que si algo va a romper cohete Amish es Sección monte aquí Así que desde luego quiero tener una unión ahí que dejaría esta. Lo que voy a hacer, en realidad voy a romperlo aquí también. Porque fue así. Me gustaría que esto fuera removible y que se metiera un poco en esta sección de aquí, que significa hacer esto bastante sólido, pero no quiero todo Así que voy a, voy a venir de aquí para aquí solo usando mi mismo tipo de método que tenemos, que es Sketch Extrude wrap tipo de cosa Esto seguirá siendo hola. Y entonces podemos empezar a hacer esto más sólido y este foso removible. Entonces, concentrémonos ahora en la sección de aquí para aquí. Y solo mirándolo, va a ser, tenemos algunos detalles aquí. No voy a intentar poner demasiado en pequeños detalles. A veces prefiero hacer transposición. Voy a hacer algunas pieles de chumps con los logos y mi flujo y cosas, pero no hay Estás haciendo algunas transferencias de detalles en lugar de intentar modelarlo, o incluso simplemente pintarlo. Pero de nuevo, esto depende totalmente de ti. Así es como voy a hacer enfoques. Entonces va a ser una serie de extrusiones y luego algunas partes más amplias de mi sketch y X2 Pero básicamente vamos a trabajar nuestro camino hasta Sketch Extrude, Sketch, Extrude, Sketch Extrude y tal vez en alto o algo así. Así que vamos a trabajar nuestro camino a través de él. Y primero hagamos nuestro boceto aquí. Entonces voy a crear un nuevo componente y voy a llamar a esta Sección debería ser Sección Principal superior porque está en mi parte principal de un Rocket. Hombre. Voy a hacer un boceto en esta superficie. Y vamos a hacer ese mismo diámetro, raro por fuera, que eran 46 hombres. Por una forma en que hicimos esto con aloft y cosas. Sé que tenemos la parte más amplia. Él simplemente es como nuestra conexión antes. Entonces voy a compensar este menos uno. Y luego nos iremos. Así que eso nos va a dar este poco de tolerancia desde el tocón arriba de abajo Así que igual que lo hemos hecho antes, voy a extruir esto ahora Y voy a ir a este punto de vista aquí. Voy a subir. Entonces nueve. Voy a ir bien, que voy a hacer otro boceto aquí. Ahora. Vamos a ponernos ocupados. Así que voy a apagar todo esto solo porque vamos a estar haciendo muchas proyecciones sobre esta, esta pieza real. Entonces voy a apagar todos esos. Entonces es mucho más claro. Lo que quiero hacer ahora es compensar esa línea. Yo, vamos con 0.5. Me voy, no voy a desfasar el interior porque es sólo medio milímetro Sólo voy a extruir ambas secciones. Otra vez. Volveremos a este punto de vista sólo va a ser una especie de espero, estándar. Va a ser por ahí. Entonces esto funcionará como un anillo alrededor de él y solo le dará un poco de detalle. Voy a bosquejar aquí. Ahora. Puedo proyectar, lo que quiero hacer es proyectar el fondo. Y bien. Ahora puedo terminar boceto, extruir Estoy de vuelta con este diámetro más delgado por proyectarlo. Lo mismo otra vez, vaya a este punto de vista. Yo quería subir a justo arriba arriba de bandera. Entonces digamos 12 Bien, ahora podemos volver a hacer el mismo proceso, que es un boceto sobre su proyecto muy aparte. ¿Bien? Extrusión de boceto terminado Y debido a que es el mismo proceso que hacemos, este va a ser otro anillo el mismo que estaría abajo. Entonces eso fue para ir proyecto Sketch. Y es el mismo proceso que estamos haciendo. Croquis terminado. Extruir. Ir a esta vista. Y vamos ahora a, queremos estar preparándonos para que se amplíe ahora. Entonces me voy a ir, parece como a las seis. Ahora vamos a empezar si dices que se va a cerrar. Entonces se ensancha. Este módulo de aquí, que presumiré tiene los satélites. No, sea cual sea el retomado, se hace más amplio a este carenado. Entonces lo que queremos hacer es hacer un plano de desplazamiento a partir de aquí. Y vamos. Parece ser alrededor de 13. Aunque bosquejar en ese plano, sin seleccionarlo volverá a esta vista. Un poco como lo que hacía antes. Todavía podemos ver la línea porque eso es alrededor de 50. Podemos terminar ese boceto y ahora necesitamos un perfil, un fondo para crear un loft. Así que sólo voy a hacer otro boceto ahí. Y voy a salir a esto, voy a proyectar esta más amplia. Entonces tenemos una cresta en la parte inferior otra vez. Ahora podemos loft amor hasta perfil a ese perfil. Porque lo que tenemos una amplia cuando lo hacemos conseguir este rico agradable. Bien, eso y entonces podemos simplemente extruir esta superficie. Y podemos llegar hasta el 49. Bien. Nosotros sí terminamos con una pieza sólida un poco como cuando hicimos una conicidad. Así que igual que lo hicimos entonces haremos un caparazón, ambas caras, así es todo el camino a través. Y espesor utilizará 2.25 de nuevo. Bien. Entonces ahora terminamos con esta pieza. Yo sólo quiero achaflanar este canto un poco como siempre lo hacemos Así que vamos. No están fijados en 1.25. Se ve bien. Así que vamos a hacer un rápido análisis de Sección. ver lo que tenemos. Cara va a hacer. Debido a que esto, esto imprimirá los taxistas se superponen con finos Cuando llega a la parte interior de la broca en realidad se pone su lado principal original. Está bien, arriba en ese chaflán y hasta él. Se ve bien. Voy a imprimir bien. Sabré que va a imprimir bien, en mi impresora. Entonces cancela ese análisis porque ya tenemos uno. Estoy contento con eso. Vamos a darle la vuelta a todos los suyos, a ver cómo se ve. Creo que eso viene muy bien. Entonces ahora solo tenemos que hacer por nuestro cuerpo principal o tenemos que hacer es que estas piezas superiores de aquí. Y luego nuestra, las boquillas de nuestro Rocket. En el siguiente capítulo, echemos un vistazo a terminar este top. Pero creo que eso se ve bien. 11. Módulo de tripulación principal: A continuación vamos a hacer este tipo de MRSA en realidad el, así que si esas personas en el cohete oportunidad de Crew Module de una Tripulación sería es solo una especie de forma de cúpula Ahora bien esto va a ser más sólido frente a un va a ser sólido porque quiero que sea lo suficientemente fuerte como para que esta pieza se ranura en. Entonces no vamos a ahuecar. Bueno, voy a hacer no voy a incluir este detalle. Eso es algo que podría hacer ya sea pintar transferencia de ANOVA, siéntete libre de incluirlo si quieres. Pero voy a incluir un poco de, solo un rico dando vueltas solo para demostrar que es una pieza que en realidad separa. Soy un cohete de verdad. Yo solo voy a hacer una especie de sangría ahí que modelará Y luego está arriba. Haremos un pequeño Stanford. Pero vamos a ranurar en el fondo de esta pieza. Tan bastante simple. Empecemos. El primer dedo siempre es un componente nuevo. Voy a llamar a este Módulo de Tripulación principal. ¿Bien? Como es habitual, vamos a hacer un boceto en la parte superior de la última pieza. Entonces voy a crear un diámetro. Ahora bien, esto va a ser va a sentarse ahí dentro, ¿qué aperturas? 45.5. Bien, entonces queremos nuestra diferencia habitual de punto dos-cinco. Entonces eso será 45.25. Entonces van a ir. Nos da este poco de tolerancia. Y así se puede ver la diferencia entre este tiempo es que no hemos conseguido el estándar, pero por lo general, tenemos una posición vertical de la siguiente pieza ranuras sobre él Esto va a meter en esto casi para sentarse aquí. Así que voy a extruir esa forma que acabamos de hacer, pero voy a bajar y va a bajar a milímetros Menos mu cuerpo. Ahora está sentado adentro y ahí solo se puede ver esta tolerancia. Ahora voy a crear un, voy a crear un boceto sobre esta superficie. Dibuja círculo y este diámetro. Quiero que sea más ahora, así que quiero que esté a mitad de camino en masa de 47.5 Y luego terminar ese boceto. Me voy, voy a extruir. Ahora. Quiero seleccionar esta y aquella sección. Ahora si lo extruyo, sólo voy a ir 1 mm. Este será un tipo de extrusión leve, muy leve ahí. Me voy a ir, bien. Se puede ver lo que va a pasar ahora. Esta pieza se va a sentar ahí dentro entre esta sección va a superponerse a la parte superior, pero la extrusora apenas 1 mm. Ahora, vamos a hacer otro boceto aquí. Círculo. No voy a salir a 50, 50. Croquis terminado. Ahora voy a compensar. Voy a hacer un plano de desplazamiento a partir de ahí. Vayamos a nuestra pila de vista lateral creando una forma de cúpula aquí. Entonces quiero ir, quiero va a ser como 31. Entonces voy a compensar este 115. Crea un boceto aquí, y este será un círculo con un diámetro. A este punto de vista. Podemos hacer nuestro pequeño truco otra vez con nuestra línea y voy a ir 40. Croquis terminado. A continuación voy a desfasar otro avión de aquí. Y esto debería ser 16. Y vamos a hacer un boceto aquí, y haremos otro círculo. Este 122. Ahora puedes ver que tenemos estos perfiles. Es un caso de hacer un loft. Entonces seleccionaremos como nuestro primero, segundo. Tercero. Porque hicimos este pequeño estándar. Va a, solo va a sentarse ahí y crear este tipo de ricos, lo que va a mostrarlo como un poco que en realidad se separa del cohete. Y todo lo que tengo que hacer ahora es esbozar aquí. Sólo voy a crear un poco de un aturdido por nuestra siguiente pieza porque ranura en, así que será de 10 mm, un boceto terminado Voy a extruir eso. Y vamos a ir solo 2 mm. No estoy seguro de hacerlo. Otra vez. Vamos a estar poniendo pegatinas y cosas aquí, así que estoy bien con eso por el detalle. Voy a salvar eso. Déjame volver a aquí. Eso lo guardaré. Y en el siguiente capítulo solo haremos este escape Tower it on the top 12. Torre de escape: Bien, entonces para terminar la cima, solo vamos a crear esta cosa del módulo de escape, escape, escape de la torre, creo que Nicole es. Entonces básicamente cómo funciona esto en mi cosa real, la Tripulación se establecerá en este módulo aquí. Si hay algún problema durante el lanzamiento, estos cohetes sobre material dispararán Y lo hará, disparará lejos del cohete. Llévenle un Módulo de Tripulación con él. Entonces esto dejará separado de esto en algún momento y el Módulo de Tripulación bajará en paracaídas al igual que cuando regresan de una misión Eso es un bastante de todos modos. Así que vamos a modelar esto en una sola pieza. Tenemos este error estándar, así que va a encajar ahí. Pero todo va a ser modelado en uno. Estos van a ser bastante indicativos, bastante simples, y hechos lo suficientemente bien como para que podamos imprimir mucho. Entonces, antes que nada, nuevo componente y lo llamaremos Torre de escape. Después crearemos nuestro boceto. Yo no voy a estar aquí en esta superficie. Entonces comenzaremos con un círculo de 22. Podríamos haber proyectado mucho más abajo, pero está bien. Es arrancará por 22. Y luego voy a terminar nuestro sketch. Y voy a construir un plano de desplazamiento similar a como lo hacía antes. Voy a querer ir. Así que 30 servirán. Entonces vamos a hacer un boceto aquí. Volver a este punto de vista. Sólo vamos a obtener nuestro ancho, diámetro de ocho. Ya podemos cerrar estos. Inicio de nuestra Torre. Ahora podemos simplemente extruir extremo alfa recto a esta vista. Y vamos a subir 63. Haremos otro plano de desplazamiento a partir de aquí. Llamará a cabo. Vamos. Vayamos a bosquejar ahí. 2.5. Solo quiero algo más pequeño porque vamos a, vamos a hacer que llegue a un punto de todos modos Volvamos a loft. Bien. Así que ahora solo para conseguir este buen punto aquí, vamos a hacer un poco de relleno. Vamos 1.5. Bien. Queremos ponernos estas boquillas de cohetes. Entonces hagamos un boceto. Y voy a ir en este avión medio de aquí. Permítanme crear un cruzamiento de esta parte, que nos dará una línea de salida en el exterior Entonces puedo chasquear a eso. Y vamos a salir sobre eso. Yo voy a hacer. Voy a pasar de nueve a grados. Y esto es solo a simple vista, siéntete libre de ser un poco más exactamente si quieres. Ahora, uno de los puntos de Clinton, voy a mantener pulsado el botón izquierdo, lo que me dará un arca. Y eso me permitirá ir en álcali. Sólo voy a intentar salir poniendo una línea en mi parte. Bien, así que un boceto bastante rudo. Pero nosotros, esto va a ser un poco pequeño cuando lo imprimimos, así que no necesitamos tener esa exacta Lo que voy a hacer ahora es ¿Girar? Entonces va a deslizarse eso con los ejes. Voy a asegurarme de que diga unirse más y lo que va a ser por dentro. Voy a hacer click Bien. Ahora sé lo que va a pasar con mi impresora. Todo esto va a mezclarse un poco en uno. Pero debería salir de lo suficiente como para que puedas ver de qué se trata. Pero va a mezclar esto en ellos. Otra vez. Esta es una pieza muy pequeña. No va a tardar mucho en imprimirse. Entonces, si no sale muy bien, puedes editar esto, puedes ajustarlo. No es el fin del mundo. Otra razón para no haber hecho todo esto una sola pieza porque para cuando llegó aquí, ya habrías pasado unas horas imprimiendo esta pieza, solo esto debería estar bien. Debería adivinar que sería menos de una hora. Entonces todo lo que tenemos que hacer ahora, como probablemente puedas adivinar, es crear un patrón circular. Y usaremos esa función. Los ejes serán eso, no, no queremos 60 de ellos. Queremos para ellos. Tenemos nuestros cohetes de caída al final. Sé que tenemos que hacer ahora es crear este agujero para que pueda encajar. Entonces déjame esconder esto. Voy a hacer un boceto ahí. Hicimos diez milímetros arriba de pie en la parte anterior. Entonces haremos esto 10.25 usando nuestra tolerancia que elaboramos justo al principio Y yo sólo voy a extruir. Por lo que usamos un soporte de dos milímetros hacia arriba en nuestra parte anterior. Y solo para que esto sea seguro, voy a ir menos gratis. No importa si es un poco hueco, pero es mejor pero no es del todo apropiado. Entonces eso debería inclinarse recto ahora. Y si volvemos a encender esto, vamos a una parte principal. Vamos. Podemos ver que ese es modelo bastante bien. Y se puede ver por qué ponemos cresta ahí solo para crear. Entonces parece que es una parte que saldrá de la parte superior de nuestro Rocket hecho. Así que vamos a ahorrar 13. Boquilla de MainEngineNozzle: Bien, Entonces lo único que queda por hacer ahora en cuanto a su cuerpo principal, no a las dosis, sino al cuerpo principal son estas boquillas de cohetes. Y no pusimos algunos agujeros en la parte inferior de nuestro modelo para ranurarlos. Entonces nosotros solo, solo queremos modelar esta parte. Lo que yo diría, el cohete real, en realidad no significa que esta cosa pese toneladas, sobre todo cuando está llena de propulsor y combustible y cosas así Entonces en realidad no se sienta en estos, estos, estos son bastante frágiles. Tiene su propia cosa estructural. Se asienta en nuestro modelo. Será estándar en el, en estos. Entonces esto en tu escritorio vaso sea en lo que se pare. Entonces sí necesitamos ser de arriba. Los vamos a hacer hola, igual que representación, pero van a estar bastante en forma a escala. Incluso puedes dejarlos sólidos si lo deseas. Pero aparte de eso, la otra cosa es mirar en este join, ya ves esta sección blanca aquí. Se abomba. Cuando he mirado fotografías, Eso es un flexible a prueba de calor. Las cosas tienen estos cohetes se moverán o vibrarán por todas partes. Van a cardán y cosas. Entonces esta es una Cubierta flexible que puede moverse. Y cuando he visto que se despliega ya que ha sido más de una forma cóncava que esta. Así que voy a hacerlo. No va a curvarse así. Se curvará cóncavo, pero siéntete libre de hacerlo como quieras. Bien, Así que como de costumbre, nuevo componente, y vamos a llamar a esta boquilla principal. Ok. Y vamos a crear un boceto. Voy a hacerlo en esta cara aquí. Voy a dibujar un círculo. Y va a estar en el centro de ese círculo, eso, y serán 25. Encaja ahí. Ahora, necesito hacer algunas compensaciones Voy a terminar boceto y voy a hacer un offset. Volver a esta vista. Se compensará, digamos siete. ¿Bien? Otro plano de desplazamiento. A partir de ahí. Se está poniendo difícil de ver. Pero queremos crear esta forma de boquilla. Te agradezco que probablemente no puedas ver esta imagen de fondo en mi grabación, pero ojalá que si lo estás siguiendo , puedas verla lo suficiente. El extremo de la boquilla está ahí. Entonces solo quiero hacerlo a mitad de camino para conseguir esa forma un poco como lo hicimos con el cono en la parte superior Voy a ir a las ocho. Voy a hacer otra de la que serán 930. ¿Bien? De hecho, voy a compensar otra. Vamos menos tres. Ahora tenemos nuestros aviones. Deberíamos ser capaces de crear las formas. Hagamos primero un boceto sobre éste. Porque hemos agregado todos estos planes van a poner en marcha todas estas cosas amarillas. Entonces, lo que podamos hacer aquí abajo, vamos a tener nuestros aviones ahora. Si quieres trabajar uno a la vez, puedes. Y podemos crear este círculo. La vista de boceto necesitará proyectar primero. Así que proyectemos ese punto central y creemos un círculo. Yo sólo voy a hacer este círculo. Voy a hacer 18. Croquis terminado. Entonces voy a hacer otro boceto en este avión. Se lo agradezco. Difícil de seguir en lo que lo estoy haciendo. Verás lo que creo al final de la misma. Creas algo similar, todo como quieras. De hecho, eso está bien. Entonces este será 16. Si termino este boceto, solo danos ese tipo de forma ahí. Ahora bien, si nos albordamos entre estos gratis, obtenemos, y ya verás a lo que me refiero ahora me sale más de una forma cóncava, que es lo que quería. Entonces, hagamos ahora un boceto aquí. Y vamos a hacer un círculo desde el punto central del 14 Apagamos los aviones de nuevo encendido. Lo voy a hacer es, voy a terminar con eso. Voy a bosquejar en este proyecto de avión. Ese punto sobre esto será 2020. Se ve bien. Y ahora podemos aplicar y vamos a encender el plano inferior. Haremos un boceto sobre su punto central del proyecto de voluntad. Haremos un círculo a partir de ahí. Vamos a revisar éste. Entonces 22, boceto terminado. Y ahora podemos albordear estas formas, así que vamos a ir de esa. Ahora tenemos este show de boquillas. Y vamos a hacer que esos se vean un poco más ordenados. Ahora pongamos un relleno en este borde de 0.5. Entonces 5.75. Entonces tenemos que poner nuestro ritmo de conexión. Entonces vamos a esconder la base principal. Voy a hacer un boceto aquí. Voy a hacer un círculo desde el centro. Y todo lo que hicimos de vuelta al inicio fue 10.25 porque, debido a que usamos nuestra tolerancia 0.25, lo hemos usado todo Entonces ahora solo podemos usar diez aquí y podemos extruirlo. Ir 1.5. Entonces ahí está nuestra boquilla. Y lo que voy a hacer, lo voy a poner solo para que no estemos imprimiendo un filamento sólido y desperdiciando. Voy a poner un poco de apertura aquí. Podría hacer sketch en este lado, y voy a hacerlo, vamos con 18, lo terminé. Y luego podemos hacer una línea de desplazamiento. Y nuevamente, este bit aquí es solo un poco indicativo. Voy a hacer un plano de desplazamiento de -19.5. Para bosquejar aquí. Proyectaremos este punto central a un círculo. Y esto puede ser algo pequeño. Entonces vamos a ir con diez. Terminaremos ese boceto y luego sólo tenemos que bloquear a estos dos. Podría tener que esconder nuestro cuerpo es por eso que lo seleccionamos. Y va a ser una taza. No tiene que seguir otra luz. Sólo va a ser una apertura. Will. ¿Bien? Entonces tenemos esta abertura en la parte inferior, porque la impresión va a tener esto, se va a imprimir aquí arriba. Vamos a imprimirlo de esa manera por esto. Necesitamos esto en la parte superior. Si hacemos una, si encendemos nuestro análisis de Sección. De hecho no va a funcionar es porque Estos no están en messa en el medio Juzgará mostrar donde tenemos este fondo plano. Puede que no se imprima correctamente. Entonces lo que me gusta hacer, que podemos hacer aquí, es que podemos ponerle un relleno ahí. En ese garner 4.5. Qué hace, simplemente crea una mejor, algo mejor para que imprima. Una impresión. Vamos a rematar botón. Lo verás cuando se paró. No importa, solo va a significar que imprime un poco mejor. Entonces ahora volvamos el MainBase02. Buck on. Esperamos que esa parte ahí. Ahora voy a ir a nuestro modelo principal. En cuanto a Impresión. Podemos simplemente imprimir esto cuatro veces, pero obviamente sería bueno mostrar aquí para boquillas. Entonces, guardemos eso primero. Antes Fusion hace algo que no queremos. Podríamos copiar y pegar y unirlos en estos círculos. Pero como se pusieron por igual, solo voy a hacer un patrón circular. Voy a ir a componentes esta vez, slot up boquilla principal, los ejes. Podemos seleccionar eso. Y así cuando hagamos clic en vuelo colocaremos automáticamente cuando podamos. Bien, ahora tenemos cuatro boquillas. Y ese es nuestro cuerpo principal ahora de nuestro cohete terminado. Entonces a continuación podemos empezar a mirar estos boosters. Para que puedas imprimirte todos estos mientras los creas, trabajando en los siguientes espero que hayas estado. Y ojalá eso esté uniendo muy bien. 14. Boquilla SRBNozzle: Bien, entonces ahora es el momento de pasar a los impulsores de cohetes sólidos Solo cambiemos a esta vista. Entonces ahora vamos a trabajar en estos boosters blancos. Son idénticos, por lo que sí necesitamos modelar solo uno. Sé que es solo el caso de imprimirlo dos veces básicamente, así que eso nos facilita la vida. Lo primero que tenemos que hacer es lo que necesitamos para una especie de alineamiento en este archivo para que pueda movernos hacia arriba. Vamos a mirar la imagen detrás, como hicimos aquí para obtener nuestras alturas de extrusión. Pero esto básicamente va a ser los mismos comandos una y otra vez. Va a ser Sketch Extrude, Sketch Extrude, como hemos hecho en algo de esto aquí Y luego revelar loft para obtener alguna forma diferente. Y aquí dentro, va a ser bastante repetitivo, pero debería salir luciendo bien, ahora, he mirado fotografías de estas son puede que sí parezca haber algunas diferencias entre fotografías y entre dibujos Bien. Entonces principalmente tenemos estas bandas, aceite de oliva, tenemos algunas bandas más gruesas, algunas bandas más delgadas. Y cuando tenemos aquí esta gran banda gruesa, que es donde se une al cohete. Bien, entonces una cosa que tenemos que hacer es asegurarnos de que esto se vincule al cohete, ¿de acuerdo? Y se vinculará aquí arriba, en algún lugar y aquí abajo. Entonces si has, si has impreso esta pieza, esta pieza, entonces vamos a estar trabajando un poco más en eso. Vamos a ponerle algunos agujeros una vez que tengamos un punto de montaje. Así que no pegues nada. Porque necesitarás imprimir en 3D estas secciones. Pero todo es algo bueno para las pruebas. Hago modelos de piezas de impresión una y otra vez para probar el ajuste y cosas así. Pero terminó no siendo utilizado. Entonces todo es parte de un proceso. Pero sí, puedes ver este enlace aquí. Si eso fuera a escala, no es negativo en ninguna parte ser lo suficientemente fuerte. Entonces vamos a empañar un poco algunos de estos indicativos. Y comencemos. Entonces, lo primero que tenemos que hacer cuando estábamos creando estos cilindros es avanzar hacia arriba. Nos fuimos del punto central porque seríamos orogenia. Se trataba simplemente de dibujar un boceto, un diámetro de un punto central. Ahora vamos a estar unidos aquí esta vez, así que necesitamos crear otro punto central. Podemos usar aceite de oliva. Voy a hacer eso trabajando en la línea media. Entonces hagamos un sketch y yo lo voy a hacer. Voy a perder avión, básicamente el espectador en. Y voy a crear una línea. Voy a tratar de encontrar una línea central aquí. Así que solo hagamos eso primero zapaté una línea vertical hacia abajo eso y presionemos Bien. Ahora, también voy a hacer un rectángulo a partir de este rectángulo de punto central de origen. Y sabemos el diámetro que estábamos usando para este cuerpo principal, 76. Entonces déjame hacer un rectángulo de 76 por diez. ¿Bien? Entonces ese es un ancho de nuestro cuerpo principal que hemos estado usando. Ahora, voy a hacer uno aquí y voy a tratar de conseguir sólo ver que tenemos estas crestas saliendo y voy a sólo voy a tratar de conseguir el cuerpo principal y el ancho de eso, que parece estar alrededor de 35 Entonces pondremos 35 ahí y luego pongamos ahí, bien. Eso me va a dar en el punto más cercano me va a dar un hueco bastante pequeño. Va a estar demasiado cerca. Sé que eso está demasiado cerca porque tenemos algunos datos al respecto. Tenemos estas cosas saliendo. Entonces, cómo los hemos dibujado inductivamente, va a, y también van a ser dos Necesitamos algún tipo de conexión aquí. Si tenemos dos pequeños huecos, simplemente no va a funcionar, no va a ser lo suficientemente fuerte. Así que podría moverlo otra vez y voy a prepararme para mudarme. Pero primero solo quiero modelarlo. Así que pienso en lo que voy a hacer al mirar esto, voy a usar este punto central, ¿de acuerdo? Sólo para dejarnos modelar par para que podamos rastrearlo. Y luego sacaremos todo como lo necesitemos más adelante. Para hacer nuestra vida un poco más fácil. Voy a esconderme, siempre voy a cohetes. Sólo vamos a ocultarlo. Todo. Dejaré a un musulmán. Voy a terminar ese boceto Y voy a construir un plano de desplazamiento a partir de aquí a cero. Entonces esto básicamente va a ser donde quiera que se encuentre el cohete. Quiero que se apoye en estos y estos por completo. Lo real que me imagino, habrá diferente diferencia altura entre estos dos, pero el nuestro va a pararse en lotes de los más estables es el mejor. Entonces lo que voy a hacer, voy a crear un nuevo componente. Voy a llamar a esta boquilla SRB. Desengañado. ¿Bien? Y entonces voy a bosquejar ahora sobre esto porque verlo, pero es este plano que creamos. Voy a proyectar ese punto que está en la línea central. Así que ahora podemos crear nuestros círculos. Yo sólo voy a trabajar nuestro camino hacia arriba ahora. Entonces quiero volver a este punto de vista y un poco más amplio de lo que es, voy a hacerlo bastante bien. No quiero que sea lo más estable posible , así que voy a ser 38. Voy a terminar ese boceto. Voy a hacer un plano de desplazamiento a partir de ahí. Y hagamos esto -14. Bien. Ahora voy a hacer otro boceto aquí. Podemos chasquear a este punto. Ahora. Esto será de 32. Y acabaremos con eso. Y luego solo haremos un loft. Entonces nos vamos. Entonces ese es el fondo de nuestro booster. Esto es solo la boquilla un poco en la parte inferior. Ahora, aquí tenemos un voladizo que va a ser bastante grande y tendrás todo tipo de problemas Tenemos impresora, esto va a estar mal en la impresión. Pero entonces no queremos esto con el tiempo. Entonces voy a separar estos en dos caminos diferentes. Ahora. Voy a usar nuestros mismos ajustes como los que usamos en la parte superior aquí, que era una especie de inserción tamil tamil en un agujero de 10.25 milímetros Podemos hacer eso fácilmente, vamos a dibujar aquí. Diez croquis terminados. Extrujamos eso. Por sólo para hacerlo ranura en muy bien. Esto es algo que no dormi de nosotros, pero es algo que es bueno hacer realmente Si le pones un poco redondeado llénalo en eso solo lo hace ranurar Simplemente le quita esas esquinas duras. Si hay alguna, cuando lo haces, cuando imprime un todo, si hay algún tipo de cuerda y dentro de ella solo ayuda a sortear eso. Pero de nuevo, es una cosa de prueba y error. El tuyo puede estar bien. Puede que no lo necesites. Podría valer la pena simplemente ponérselo. Así que esa es nuestra boquilla rara vez, eso es todo lo que va a ser 15. SRBLower01: Así que voy a salvar eso. Voy a volver aquí. Voy a ir nuevo componente. Yo soy, esto va a ser, ser más bajo. ¿Bien? Ahora podemos empezar a hacer lo mismo otra vez. Entonces vamos a comenzar en esta sección aquí. Ahí está este avión. Yo sólo voy a hacer lo mismo. Entonces no lo sabremos. Si pudieras decir que es un poco como una curva presume que es una cosa tipo conducto flexible como la que teníamos en el cohete Voy a hacer algo parecido, pero es totalmente conchae va a curvar esta vez. Voy a empezar creando algo que es 46. Croquis terminado. Voy a extruir todo eso delgado. Solo ve a comprar, digamos. Bien, voy a hacer otro sketch aquí. Ir al centro. Ahora salgamos enseguida. 53. Y para esta forma, quiero hacer otro loft. Así terminó el boceto. Haremos un plano de desplazamiento de aquí a así 23. ¿Bien? No tienes que usar las mismas dimensiones que yo. Ni siquiera necesitas estar usando cohete de diseño de modelado como yo. Este es solo el proceso por el que estoy pasando. De nuevo, vamos a estar haciendo mucho de este tipo de Sketch Extrude, Sketch Extrude, que terminas haciendo cuando estás haciendo muchos modelos S1. Entonces este va a ser nuestro Rocket 35. Esto va a terminar siendo el diámetro principal un poco de esta mayor parte de la historia. Refuerzo. Bien terminado boceto y vamos ahora sólo vamos a trabajar nuestro camino hacia arriba, midiendo las cosas y trabajando nuestro camino hacia arriba. Y voy a poner un poco de detalle aquí. Pero voy a hacerlo así no, no tengo que seguir volviendo a esta imagen porque va a ser bastante bioma es capítulo lo entiendo como es He tomado nota de todas las dimensiones que voy a usar. Así que voy a volar de su bastante rápido pasar a saltar de nuevo a su imagen todo el tiempo que me encontré con este capítulo, solo mente adormecedor, largo y aburrido Entonces, si estás siguiendo, solo puedes usar las mismas dimensiones que yo. Y veremos cómo se ve al final. Si lo haces en un cohete diferente, ya conoces un proceso, siéntete libre de ponerme dos veces de velocidad por velocidad de tiempo, sea cual sea mi voz suena chillona Esto va a ser un poco tedioso, pero si quieres, si sigues a lo largo, solo, vamos, solo sigamos con él Bien, entonces el siguiente. Extruir seis. Croquis. 36. Extruir a boceto. Ahora voy a proyectar este menor diámetro. Extruir. Extrusión de boceto terminado. 12. Croquis 38. Escurridas. Cinco. Sketch. Proyecto. Diámetro ralentizado. Croquis terminado, extruir de nuevo. Otra vez. Vamos a seguir adelante. Vamos a pasar nueve meses. Y ya ves a lo que me refiero al ser minado de ellos en el préstamo de esta sección Pero vamos a superarlo. Y si estoy en alta velocidad, probablemente voy a hablar muy chirriante un momento Como si hubiera estado en el helio. Esta vez. Para mezclarlo un poco. Voy a hacer un plano de desplazamiento. Y me voy a bajar a las cinco. Voy a hacer un boceto en este avión, el boceto de 0.38 terminado Y entonces aquí voy a loft, lo que nos va a dar una forma ligeramente diferente. Eso se ve bastante bien. Voy a bosquejar 35. Acabado. Extruir. Sketch. También podemos ahora, porque tenemos más baja. Voy a proyectar esto. No sé si uno de ellos. Entonces si quieres repetir E formas 3D y solo puedes proyectar pero quieres deshacerlo de nuevo. Y vamos a un extra dos extruiremos para hacer un boceto Ahora podría volver a proyectar, pero sé qué tamaño tengo originalmente, es 35, así que sólo voy a dibujarlo. 35. Entonces solo voy a dibujarlo solo para ser más rápido. Croquis terminado extruir de nuevo, cinco. ¿Bien? Entonces lo construiría. Aquí es una forma un poco compleja. Simplemente seguimos adelante básicamente. Entonces hagamos el boceto de nova 36. Este es nuestro más amplio. De nuevo, no voy a proyectar porque puedo recordarlo. Entonces voy a volver a hacer un plano de desplazamiento. Vamos a hacer forma de loft otra vez. Entonces fueron cinco. Nosotros hacemos un boceto, haríamos este 38. Podríamos haber proyectado eso otra vez, pero ya los recuerdo. Boceto terminado cuando hacemos un loft. Y tenemos otro de esos. Entonces mezclarlo solo le da un poco más en solo un poco más de detalle. De nuevo, he visto tantas versiones diferentes de estos boosters Cada uno, cada uno parece un poco de detalles diferentes. Entonces este es el que hice cuando estaba haciendo este modelo original y se ve bastante bien y modela y imprime bien, Entonces Karen menos pero puedes hacer cualquier talla, diámetros, y le encanta que sientas que necesita mientras solo puedes copiarme O como dije, puedes hacer algo completamente diferente. Una nueva lista solo como guía. Entonces vamos a extruir esto ahora. Siete. Ojalá pudiera doblar el viento mucho que probablemente tengas. Desafortunadamente, Fusion no te da veces una función. Entonces 56 extruir Podrías retroceder en el tiempo. Si Fusión, que es genial, no se puede avanzar en lo suficientemente gracioso como para luego bosquejar Ahora no estamos muy lejos. Nueve, boceto seis, Extrusión Croquis 35, Extrusión Cinco, boceto 36. Hagamos otro loft aquí. Entonces hagamos un avión de desplazamiento y vamos a ir cinco. Croquis en el avión. Esto fue 38. Boceto terminado y vamos a perder. Hola, Es bueno. Esto básicamente va a ser el top ahora. Así que vamos a echar un vistazo en contra. Se ve bien. Creo que ahí tenemos algún detalle bonito. 16. SRBLower02: Ahora bien, una cosa que tenemos, si miramos este cuerpo aquí, hemos dibujado esta parte inferior que era diferente. Déjame ir a este escenario. Así que hemos creado esta parte inferior que era diferente. Pero aquí, estos serán todos iguales. Entonces tenemos un rico, rico y si un 12345678 separado. Bien, entonces lo que voy a hacer esto a continuación. Entonces de esta línea de aquí abajo a aquí, me voy a separar por a. no quiero imprimir solo pequeñas, ocho piezas pequeñas. Probablemente haré piezas pequeñas completas que serán idénticas y se encajarán entre sí. Así que volvamos a éste. Necesitamos crear algún tipo de estándar superior que haga ranuras en el interior. Entonces voy a hacer un sketch aquí. Voy a usar nuestra tolerancia punto dos-cinco que hemos estado usando a lo largo de todo Así que voy a hacer 32.75 terminado. Y lo voy a extruir. Cinco. También necesito, cuando creamos la boquilla iniciada con diez milímetros, ya está hecha Entonces también necesito hacer un agujero en el fondo, que será de 10.25 Y voy a extruir que cinco menos cinco se le une. Entonces necesito asegurarme de que cortes. Bien. Así que eso va a ranuras muy bien allí. Entonces, si volvemos ahora a nuestro modelo completo, podemos decir que este nervioso probablemente sea un poco. Si dibujamos tamaño real, como dijimos, está demasiado cerca de esto, necesitamos más de un detalle de conexión. Yo voy a hacer la conexión en esta banda aquí en realidad. Entonces lo que voy a hacer mientras estoy aquí, bueno, normalmente este modelo, voy a ir a este inferior. Voy a crear un boceto. Entonces antes de imprimir esto, voy a ir al plano del ángulo. Va a estar a lo largo, van a ser cero en este caso. Entonces vamos a poner como avión si vamos a una vista superior, ahora tenemos un avión justo por el centro. Y voy a hacer un sketch ahí. Y yo voy a proyectar vamos a proyectar esa línea. No estoy mintiendo. Y bien. Ahora, hablado esconden el cuerpo. Y voy a hacer una línea desde el punto medio hasta el punto medio Entonces podemos crear un círculo que será nuestro todo todavía Vamos a caer. Voy a terminar nuestro boceto. Voy a volver a encender este cuerpo. Voy a ir a extruir. Voy a deslizarme círculo. Ahora voy a decir que vamos a extruir. Vamos a ir a una especie de plano de perfil. Vamos a ir a objetar. Y va a ser ese fasor. Ahora voy a ir a este punto de vista. Voy a entrar. Vamos a entrar por 13. ¿Bien? Bien, entonces tenemos un buen Hold. Esta será una de nuestras fijaciones. Y usaremos esa voluntad, proyectará sobre, sobre esta base que hicimos aquí más tarde para darnos el otro lado. Pero por ahora eso va a hacer qué? También voy a dejar esto sólido. No voy a pasar un cilindro por él. Puedes si quieres. Pero creo que este modelo bastante alto. Esto va a ser, toda esta sección va a estar hablando mucho del camino. Vamos a tenerlo sentado en dos de estos y la boquilla. Así que quiero esto bonito y no es demasiado tiempo para imprimir. Es sólo, no es muy alto. Pero sería un ritmo agradable, sólido, sobre todo si es conexión aquí. Si este fuera un objeto de paredes delgadas que podría simplemente agrietarse. Entonces solo voy a dejar esto sólido, pero siéntete libre de hacer lo que quieras. Para que esto se vea un poco mejor. Voy a ponérselo un relleno aquí para hacer de esto un redondeado. Creo que es uno de esos patos flexibles para permitir que esta boquilla se mueva Entonces voy a ponérselo ahí y voy a hacer esto 2.5. Quise hacer mejor esta impresión solo para que no tengamos este tipo de borde duro aquí. Hacen una filia interna de 0.5. Entonces solo conseguimos esta nave más progresiva ya que una impresión va subiendo, va a progresar más paulatinamente. Y también se ve mejor. Voy a terminar ahí arriba. A continuación, vamos a trabajar en hacer cuatro de estas secciones medias. Hasta el momento 17. 36 SRBMid: Bien, entonces ahora solo vamos a crear esta sección media del SRB Y esto en realidad va a ser, si lo miras, tienes estas crestas bajando y las secciones intermedias Y es más o menos idéntico, solo se repite. No voy a hacer una pieza entera porque por razones que ya dijimos será en ese mítico salió mal y no hay necesidad cuando es idéntico Vamos a separarnos. Realmente no quiero separarnos en ocho nosotros un poco demasiado para mí con el número de príncipes de Dios Creo que separar a Mason para que caigan piezas sería la situación ideal. Entonces hagámoslo. Empecemos. Vamos a ir con el botón derecho en nuevos componentes. Y voy a llamar a este SRB mid. Como siempre. Voy a empezar haciendo un boceto en la parte superior de una pieza anterior. Y voy a hacer un círculo de punto central. Esta vez van a ser 35. Y luego vamos a compensar dentro menos uno. Voy a terminar nuestro boceto y ya pueden ver ahora tenemos este punto dos-cinco tolerancia Así que esta pieza se insertará muy bien. Así que ahora solo puedo extruir esto y voy a ir 35. Podemos comprobar eso en nuestra imagen contra el cohete detrás de 35 trabajos. Bien. Quiero decir, es sólo un caso de ponerse estas crestas Entonces hagamos un círculo de punto central. Y vamos 36. Ahora podemos terminar ese boceto, ir a Extruir y asegurarnos de que dormiste ambos perfiles Y sólo vamos a extruir a aproximadamente más este agradable rico en. Y luego solo repetimos lo que hicimos a continuación. Ahora en nuestro boceto solo podemos decir proyecto. Bien, boceto terminado, extruir. Apenas se sentó perfil 35 otra vez. Sketch. Proyecto. Rico. Croquis terminado. Voy a extruir dos. Así que tenemos que hacer las mismas secciones, pero va a imprimirse como una sola pieza Y ahora solo necesitamos a través de nuestra conexión en la parte superior. Entonces vamos a hacer un boceto aquí. Y esta vez sólo vamos a compensar hacia adentro desde aquí, -1.25 Terminado. Extrujamos eso hacia abajo, vamos menos cinco Así que aquí nos fortalecemos pieza. Entonces solo necesitamos bosquejar en la parte superior offset por uno. Extruir esto arriba de pie aquí. Vamos con cinco. Nos da esta bonita base que vamos a meter en sí misma. Voy a salvar eso. Voy a volver a nuestro modelo principal aquí. Ahora solo quiero hacer, solo quiero copiar esto básicamente. Entonces hacemos clic derecho y voy a ir a copiar. Recuerden que no es éste, es éste de aquí. Copia. Modelo principal. Voy a conseguir ahora tienes dos opciones. Tienes pasta y pasta. Sabía que si iba a pegar esto, va a traer copia de lo que acabamos de hacer. Y si tuviéramos que alterar lo que acabamos de hacer, todas las copias cambiarían. Y eso es probablemente lo que queremos en este caso porque queremos que estos sean idénticos. Si fuéramos a pegar sabía que traería una copia de lo que acabamos de hacer, pero no va a ser ningún enlace. Entonces, si alguna vez fuimos a cambiar tu sede original por pegar, las nuevas versiones no cambiarían. Si quieres que algo sea idéntico, entonces ve ritmo. Si solo quieres que sea una base de otra cosa, ve a pegar, nuevo. Vamos a ir a pegar. Y lo que voy a hacer, podrías simplemente mudarte. Sabemos que lo compensamos 35 más cresta de dos milímetros, eso es 37 Así que solo podrías decir tiempos arriba por dos. Muévelo hacia arriba 74. Bien, así que eso es básicamente lo que hicimos cuando hicimos este modelo. Todo lo que podríamos, en realidad, si solo lo deshago, podríamos ir enfrentados. Y otra vez, solo te estoy mostrando esto para darte las dos opciones. Podríamos hacerlo correctamente, que sería realmente la forma correcta de hacerlo. Y podríamos armar diámetro de la junta y queremos que se inserte y se ajuste al diámetro allí. Entonces eso nos da un porro adecuado. Si vas a hacer algún tipo de animación o algo así, o si los vas a enviar como modelo a alguien, si lo estuvieras haciendo como un salto y unirte a él. Antes, acabamos de hacer un movimiento porque los enviamos a nuestra impresora y secciones individuales. Así que en realidad no necesitábamos mostrarte ambos caminos. Y ya sabes, vamos a hacer, vamos a hacer otra, así que vamos a hacer Paste otra vez. Sólo voy a moverlo por el camino. Yo, me uniré a todos estos. Así que únete. Entonces eso es unirse. Entonces tenemos 1234 de estas secciones idénticas, lo que nos da ocho de estas secciones visuales. Y si vamos a nuestro punto de vista, podemos ver que hemos construido hasta esta sección superior aquí ahora. Todo lo que tenemos que hacer es esta pieza superior. Voy a hacer esta siguiente pieza en una. Y eso terminaría nuestra boquilla boosters. Entonces la siguiente sección, hagamos esta pieza superior, pero eso se ve bien. 18. SRBTop: Bien, entonces ahora solo tenemos que hacer esta pieza superior, y esto va a ser de una sola pieza aquí. Vamos a poner algún tipo de detalle indicativo. Voy a hacer una de estas crestas más gruesa. Quiero hacer la conexión al cuerpo principal aquí. Lo haremos de manera similar a la forma en que lo hicimos por este lado. Pero sí, solo va a ser de una pieza, así que debería ser agradable y fácil. El mismo tipo de proceso que hemos estado haciendo. Así que sigamos adelante y creamos un nuevo componente. Srbtop. Voy a hacer un boceto de nuevo encima de la última pieza. Y vamos a usar nuestro offset. Entonces voy a la tolerancia es 33, se pondrá anormal 0.25. Voy a compensar esto ahora. Y vamos a ir a voy a terminar de boceto y voy a extruir ambos de esos 4.5 boceto en la parte superior. Esta vez, hagamos 35. Croquis terminado. Mismo proceso en este momento. Este servirá para Sketch. Y ahora solo podemos proyectar. Volvamos aquí abajo. Croquis terminado, y vamos a extruir éste. Entonces aquí va a ser donde está nuestra conexión. Entonces es bastante grueso. Puede variar desde aproximadamente seis. Proyecto de boceto. Lo mismo. Voy a poner los detalles. Nuevamente, como con los demás sobre esto. Si tuvieras las dimensiones exactas, la otra forma podrías hacer estas, en lugar de hacer este tipo interminable de mezcla de bocetos hacer es simplemente dibujar un perfil lateral, crestas y tienes todas las dimensiones que soy y solo hacer una revolución Podrías hacerlo de esa manera. Acabo de encontrar que me gusta esto. Me gusta que se descomponga en estas cosas separadas. Es fácil simplemente cambiar uno o hacer que uno sea un poco diferente. Pero también podrías volver al boceto original. Hacer depende totalmente de ti. Al igual que con cualquier cosa con Fusion era múltiples formas de hacer lo mismo. Hagamos proyecto nova. Yo solo quería que este detalle pueda parecer un poco más intrincado Escuche algunas crestas juntas en la parte superior. Entonces 4s1. Bien, entonces ahora lo que quiero hacer es que quiero hacer un plano de desplazamiento desde aquí e ir a esta vista. Yo quería hacer. Voy a crear este top. Queremos sobre le voy a poner un chaflán, un radio Hagamos esto un poco más. Hagámoslo 45. Voy a hacer un boceto aquí. Tenemos seis. Bien. Yo voy a hacer, voy a hacer un boceto aquí y compensar este. Bien, así que ahora voy a loft será perfil uno. Vayamos sin perfil completo a no la quiero completamente solida app de lote. Así que vamos a apagar algunos de estos para que podamos entrar aquí. Y voy a pagar una aptitud interna de 1.5. Digamos. Bien, veamos cómo imprime eso. Yo sí voy a querer poner un chaflán aquí. Extremo redondeado de Filip's, como lo llama Fusion. Bien, entonces hagamos ahora un análisis de Sección para este avión, y eso es lo que tenemos. Entonces, si echamos un vistazo, esto es en realidad un poco apretado aquí. Podríamos tener algunos problemas aquí. También hay, esto va a detallar ahí. Sólo voy a querer titular este alfabeto. Yo creo, creo que podríamos conseguir un punto débil por aquí y un punto débil por aquí. Entonces lo que podemos hacer es en lugar de hacer un shell, así que voy a eliminar ese shell. Voy a bosquejar aquí. Yo sólo voy a sacar. Vamos. En este punto de vista. Voy a perforar o a cabo. Así que vamos con 31. Bien. Y luego lo voy a terminar y voy a hacer un plano offset. Voy a subir para ir por las faltas menos. ¿Bien? Voy a bosquejar ahí. Nadie quiere en este plano es crear un Intersect Shape, lo que nos da el círculo donde se cruza Podemos entrar principal aquí y quiero entrar enseguida. Quiero vamos con dos, que serían -2.52, 0.5 Bien. Terminaremos ese boceto. Y ahora podemos hacer otro loft con estos círculos internos como un cocinado. ¿Bien? Si miramos eso ahora, deberíamos conseguir una transición más agradable, más agradable. También voy a simplemente extruir esto. Vamos con 2.5. Y luego haremos nuestro chaflán habitual de. Bien, entonces puedes ver ahora que acabamos de hacer esto, podría ser un poco exagerado gordo. Mientras estamos aquí. Vamos a redondear esto un poco. Entonces podría ser un poco exagerado, pero va a hacer que sea más fácil para la impresora hacer esto sin dar minutos de laboratorio al proceso de impresión real Pero va a hacer una más fuerte, nuevo, es algo que podemos probar, ver cómo sale, pero simplemente debería reducir cualquier tipo de encordado en cualquier artefactos desagradables de un impreso en el exterior Apaguemos este análisis. Y eso se ve bien. Entonces ahora solo necesitamos poner nuestro todo, si vamos a mi vista correcta, lo voy a poner aquí en este tipo de banda. Entonces vamos a hacer un boceto sobre. De hecho, necesitamos crear otro plano aquí. ¿Lo sé? ¿Nos saldremos con la suya haciendo esto en el origen? Porque lo que vamos a hacer es proyectar estas dos líneas. Línea desde el punto medio, el punto medio. Y luego haremos un círculo de 4 mm de diámetro. Croquis terminado. Y aunque nuestros bocetos aquí, podemos decir extruir todo esto Y en vez de jugar, vamos a ir al objeto. Y vamos a ir en 13, que en este caso es suficiente para ir. No tiene que ser 13 mientras lo atraviese, pero parece buenos números uno. Así que vamos a poner arriba y luego lo tenemos. Entonces ahora podemos encender todo lo demás. Vamos a nuestro cohete. Vamos a guardarlo. Apaguemos nuestro Lienzo. Veamos qué tenemos. Entonces tenemos IRS sub B y tenemos nuestro cohete. Ahora, lo único que queda por hacer es mirar la conexión. Quiero alejar a este SRB. Puedo ver que ahí hay alguna pregunta. Queremos hacer una pequeña pieza, hace pieza analógica para entrar en estos agujeros y conectarla. Entonces lo haremos en el siguiente video y maquetación. Y también agregaremos, solo para nuestro beneficio, muchos materiales hacen que se vea un poco mejor. Entonces terminaremos eso en el siguiente capítulo. 19. Detalles finales01: Voy a exponer estos ahora. Voy a separarlos un poco, hacer una pieza de conexión para entrar. Ambos están un poco demasiado juntos. Podría coincidir con la imagen real detrás, pero no va a funcionar en términos de nuestro modelo. Entonces lo que me gustaría es una brecha de dos milímetros en el punto más cercano Entonces echemos un vistazo a esto. Primero voy a hacer un sketch. Voy a hacer esto y soy modelo principal porque ahí es donde trabajamos ahora. Voy a ponerla en este avión. Y luego proyectar, no quiero proyectar las partes que van a estar más cercanas. Entonces va a estar preguntándose intersectar, intersectar Bien. Ahora bien que voy a hacerlo, voy a esconder algunas cosas ahora. Acabemos con esto. Esto es básicamente esto es en banda en el SRB. Esta razón fue que la brecha es porque aquí es donde está un todo. Y podemos ver que aquí tenemos una superposición. Entonces quiero compensar esta línea por dos. Voy a, voy a hacer de esto una línea de construcción. Lo que significa que no es una línea física real. Es solo una especie de esquema de configuración más claro. Sabemos que si solo comprobamos que el termómetro de aquí era 37. Entonces voy a trazar una línea aquí abajo. Iremos a la derecha hacia abajo. También será una línea de construcción. Quiero hacer esta mitad de 37, que será de 18.5 Ahora nuestra nueva línea central, donde queremos que esté este modelo. Ahora solo quiero asegurarme de que estamos en la fila. Entonces, permítanme extender nuestra línea. Lo que eso va a hacer, eso nos dará un punto real en el mismo perfil horizontal. Entonces, si no estás siguiendo esto, no te preocupes, cuando lo haga, vas a seguir. Sólo por conseguir estas dimensiones. Vamos a terminar el boceto ahora vamos a encender nuestro SRB Apaguemos SRBTop solo para que puedas obtener este punto, pero nosotros lo seleccionaremos Entonces slip desplazará a seleccionar todos los SRB. Y puedes ver nuestro selectivo up top que irá a moverte. Asegúrate de que estamos casi punto a punto. Estoy a favor del punto de origen seleccionaré eso para el punto objetivo, se deslice hacia arriba. Y ahora lo ha movido a través, capturará la posición hacia arriba. Y vamos a dar click Bien. Ahora si vamos a bocetos, nos encontramos con este punto central original Si agregamos un boceto, podemos ver que solo tenemos, lo único que estoy ahí es una línea. Entonces creo que ahora va a esconder un boceto rudo. Bien, entonces ahora tenemos nueva línea central. Podemos ocultar todos estos bocetos. No necesitas ningún boceto. Y vamos a volver a poner el SRBTop. Bien, ahora, trae toda esta piel de ante. Eso se ve mejor. Así que lo hemos movido a través. Ahora quiero recrear este agujero de aquí abajo. Voy a ponérselo en este vínculo. Entonces podemos proyectarlo a través. Entonces hagamos un boceto por aquí. Ocultemos nuestra base. Y voy a proyectar estas dos líneas. Dibuja una línea desde el punto medio. Voy a hacer Cómo caer agujero milimétrico. Es poco probable que antes de que podamos raja. Podemos seleccionar Objeto, ¿cuál aquí? Vamos en 13 otra vez. Por qué elijo 13, pero nos da bastante holgura. Siéntete libre de elegir lo que quieras. Volverá a encender esta base principal. Solo tenemos que hacer lo mismo aquí ahora para que podamos usar realmente el mismo boceto. Encontrará este boceto. Ya tenemos esa. Voy a deslizarles base principal. Voy a decir extruir. Dormí estos puestos. Vamos a ir de objeto, que está aquí. Y sólo traeremos el mío. Quiero decir, aquí podemos usar cinco porque es sólo menos cinco. Es de solo 2 mm de ajuste. Vamos a usar 30 iniquidad era cualquier cosa siempre y cuando sea más de dos, funcionaría. Entonces hagámoslo. Pero a nuestro modelo principal. Y entonces todo lo que tenemos que hacer es lo mismo otra vez aquí arriba. Encuentra el boceto. De hecho, este boceto va a formar parte de esta pieza superior. Entonces, si vamos a SRB arriba aquí, deberíamos tener sketch Entonces vamos a bosquejar 12. Así que vamos ahora vamos a encontrarnos. Fue el inter. Entonces enciende eso dirá extruir. Y seleccionaremos estas mitades, que tal vez un poco complicadas. En este caso, no es como no parece que no quiera dejarnos ir. Y seleccionar objeto. Esta vez me voy a ir porque tenemos estas crestas. Voy a ir por dentro. Y y lo que se hace. Si recuerdas cuando creamos este corte aquí, seleccionamos los objetos para cortarlo. Es un poco copiado. Pero otra vez, está pensando que tenemos que hacer es que estoy consiguiendo así su cobertura pero no es cortar el cuerpo. Entonces, si simplemente hacemos clic con Editar entidad y vamos a los objetos a cortar, verás que ahí estamos. Entonces no ha seleccionado el cuerpo uno. No queremos cortar el SRBTop ya que eso ya lo metió. Vamos a estar bien. Así que ahora volvamos a nuestro modelo principal. Solo asegurémonos de que todo esté encendido. Tenemos todo un agujero molesto, que es lo que queremos. Y vamos a ir a esto en, acabamos de recibir un boceto aquí. Sketch de vez en cuando aquí. 20. FinalDetails02: Entonces ahora solo necesitamos diseñar realmente la pieza de conexión y deberíamos tener un diseño, es de aproximadamente dos milímetros de espacio Bien, entonces lo que quiero hacer ahora, solo quiero crear un par de aviones. Justo en medio de nuestra conexión. Todo esto dirá construir un plano medio. Y queremos ir entre la superficie mate y esa superficie, ¿bien? Y ahora tenemos un avión justo en medio de su, ahora vamos a hacer un boceto en ese avión. Lo que quería hacer es cruzarlo. Y luego vamos a ir con un cuerpo principal. Entonces esto. Ahora veamos ese boceto. Voy a esconder todos estos. Para que puedan hacer clic con el botón derecho en Ocultar. Así podemos ver un poco lo que queremos. Hagamos un círculo solo para que lo conectemos de nuevo. Otra vez. Solo sigue un poco y lo hará, todo vendrá bastante lo que estamos tratando de hacer, pero solo estamos tratando de obtener estas piezas de conexión Así que voy a cruzar por aquí y luego voy a compensar Apolo quiere que esto sea de 8 mm. Así que vamos a llamarlo, bien. Y luego voy a reflejar esa línea de construcción. Entonces esta básicamente va a ser nuestra forma. Ya podemos recortar esto. Entonces esa es la forma ahí. Vamos a limitarlo con algunas dimensiones. Entonces establecemos el tamaño de la misma. Bien, voy a terminar ese boceto. Comencemos los bocetos también consideremos. Ahora lo que quiero hacer es crear un nuevo componente y provocará la conexión. Bien, eso y voy a extruir esta forma. Vamos distancia simétrica de tres. ¿Bien? Entonces tenemos esta pieza. Ahora aquí. Voy a construir un avión fruto de dos bordes. Voy a, voy a hacer nuestro sketch. Esto solo será un, este será nuestro tipo de poder sobresaliente que crecerá en el conjunto. Entonces otra vez, si no estás siguiendo lo que está pasando, debería quedar claro una vez que lo haya dibujado. Ojalá. Ahora vamos a hacer un círculo, va a un agujero de encuentro de fórmula. Así que vamos a agotar, probaremos nuestra tolerancia 0.25. Esta parte WhatsApp minutos para imprimir. Entonces está bien si necesitas probarlo. Voy a hacer 3.75 y voy a terminar ese boceto. Y ahora vamos a hacer una extrusión del objeto, que está arriba cara va a salir. Salgamos 2.5. ¿Bien? Vamos a encender ese avión. Hagamos otra construcción. De hecho, solo podemos ir a extruir para nuestro perfil. Si encontramos nuestro boceto y lo encendemos, podemos seleccionar el mismo boceto. Objeto saldrá -2.5 de la, bien. Entonces podríamos simplemente darle la vuelta a nuestro boceto a las construcciones de y ahora tenemos este tipo de pieza de conexión. Ahora sólo voy a dar vueltas, lo filetes. Así que probemos 1.5, ¿de acuerdo? Lo cual solo hará que sea más fácil encajarlo. Entonces ahora si solo encendemos el SRB y vamos al modelo en línea, veremos que tenemos esto aquí. Y deberíamos poder poner también un VCE que despegamos Entonces no hay fotos. Hagamos una copia. Modelar, pegar. Voy a armarla , así que voy a ir conjunta. Sólo aguanta. Otra vez. Esto es sólo por el bien del modelo, raramente. Entonces cuando lleguemos aquí, tenemos un diámetro de 38 en esta pieza. Estoy adivinando que esta es más pequeña. Entonces 37. Y eso está bien. Solo para arreglar, agradable y fácil. Yo sólo voy a ir al más bajo. Encuentra mi extrusión, famoso Sketch, Editar con boceto. Voy a cambiarlo a 37. Terminado. Los bots son modelo. Entonces ahora tenemos esto un poco más estrecho y maravilloso. No importa. Ahora vamos a notar hechos. Hagámoslo seis también. Entonces terminas haciendo este tipo de puesta en orden de un modelo. Esto es vivo del modelado del hombro. Entonces si esta extrusión paredes cinco, queremos hacer este 111. Este 16. La belleza del modelado paramétrico y Fusion han podido retroceder en la historia y cambiar las cosas Entonces ahora tenemos estas piezas de conexión. Podemos imprimirlos y podemos pegarlos juntos aquí. Echemos un vistazo a que encaja. Así que tenemos nuestra base principal y encaja muy bien. Y tenemos todo nuestro tanque va a caber. Ahora lo único que tengo que hacer es similar a lo que hicimos aquí donde recortamos estos. Yo quiero hacerlo en esta misma zona. Entonces vayamos a nuestro tanque. Construiremos el plano medio, y aún podemos usar estos objetos para crear este plano. Voy a usar la parte superior e inferior de esa pieza de conexión. Esto nos dará un avión justo por el centro. Ahora podemos hacer un boceto ahí. Podemos proyectar. Yo solo quería conseguir este punto medio para que ese círculo ahí. Bien. Ahora solo quiero, todo lo que necesitamos raramente es alinear ese sexo que encierra las cosas que necesitamos recortar Entonces eso va a estar bien. Terminó eso. Ahora tenemos este boceto que es un centro, así que solo podemos usar esa luz que hemos hecho antes. Iremos simétricos iremos arriba y abajo, y diremos objetos a cortar Ahora podemos tener una buena mirada. Lo que podemos decir. Sí, esa. Sí a esa. Sí a esa. Sí. Entonces está contando señorita Ya se divide SBIC cuando hace un todo, así que ahora es un poco equivale a cuerpos Entonces, ¿algo más? Tenemos el cuerpo uno. No queremos cortar el cuerpo uno. Eso está bien. Lo haré bien. Eso ahora, pero un poco de detalles intrincados no sobre estas tarifas pueden hacer tienden a ser las cosas más complejas cuando obtienes y cosas así, pero eso se ve bien Así que vamos a seguir adelante y encender todo. 21. FinalDetails03: Y entonces todo lo que tenemos que hacer, digamos esto antes de hacer esta operación porque esto podría hacer que Fusión de un ataque al corazón. Pero vamos a reflejar los componentes. Y vamos a ir Shift select obtendrá el SRB y las conexiones son espejo plano es Bien. Ahora bien, la operación que acabo de hacer, que nos da nuestro cohete completo raramente tan visual solo porque estas son, estas partes. Estas partes de lo mismo que jarrón pasado cuando acabo de crear el espejo. Nos hubiéramos casado con cualquier camino. Entonces, si hay algún detalle, realidad se habría casado en lo que si agregas algún detalle podrías querer hacer. En nuestro caso, sólo vamos a imprimir cada parte dos veces. Entonces esa operación fue puramente visual, si eso tiene sentido. Y también hablando de visuales si quieres. Podríamos ir a dejarme decir eso otra vez. Vamos a los padres de familia. No necesitamos hacer material físico. No estamos haciendo ningún tipo de análisis de diseño sobre esto en términos de fuerza es que va a ser impreso en 3D. Así que vamos a ir con un nylon plástico. Mira, estos son en realidad, deja tus abdominales, realmente no importa mientras sea blanco. Hagámoslo. Yo solo voy a poner eso en nuestras partes. Solo tienes que arrastrar y soltar. Una vez que esté en tu biblioteca, puedes simplemente arrastrar y soltar. Se. Puede haber sido más fácil hacerlo antes de casarnos. No importa. Se va a seleccionar todos estos por lo mismo. Nuevamente, esto es sólo una cosa visual. Simplemente imprime las piezas en 3D como normalmente haría clic con el botón derecho y las guardarías como malla. Así que vamos, sólo voy a duplicar esta edición. Yo sólo voy a hacer este cambio de color. El negro es negro, que pondrá en su duplicado, editará un naranjado. Bien, agreguemos esto a nuestra pieza central. Está sudando cuerpos, más bien componentes. Pero parece que vamos a funcionar. Ahí vamos. cerca. Entonces ese es nuestro cohete. Así terminó Rocket. Espero que hayas disfrutado eso. Te lo agradezco. Oso el final para montar maíz fue un poco quisculento. De hecho, nos perdimos una etapa. Una cosa que tenemos que hacer es ir de nuevo al inter e ir a espejo y reflejará características. Y va a ser por Extrusión que hicimos. Un plano espejo será el plano central. Y yo soy Fusion no va a gustarle. ¿Por qué va a desbloquearlo? Bueno, recuerda que seleccionamos qué objetos y estos objetos son diferentes a estos objetos. Entonces se ha casado con la copa, pero no nos metemos bajo la opción del espejo. No vamos a conseguir esa opción. Entonces pienso lo que tenemos que hacer en este caso, voy a ir a este boceto y editar este boceto. Y voy a reflejarlo en este boceto. Así que vamos a reflejar esto. Para la línea de espejo, podemos usar el origen. ¿Bien? Entonces ahora lo tenemos en ambos lados en el boceto. Podemos terminarlo. Y voy a borrar ese espejo. Sólo voy a hacer lo mismo otra vez con la extrusión. Entonces vamos a extruir. Ahora. Nuestro boceto tendrá que encenderse porque se ha usado, se apagó solo. Dormido avión irá simétrico no recuerdo hasta dónde funcionó? Lo hice a ojo. Sólo pongamos caída. Lo comprobaremos más tarde. Y objetos para cortar. Otra vez. Dormí cuerpo uno. Voy a hacer clic en Bien. Entonces eso lo ha hecho. Así que vamos a revisar esa primera extrusión. Bien va a hacerlo, hagámoslo no escribimos, así que hagamos que este otoño. Bien, sobre el VIH ese boceto. Entonces ahora tenemos un poco de movimiento que corta a ambos lados. Si tienes si ya imprimiste este incidente, tendrás que volver a imprimirlo ahora, pero estoy seguro de que estarás de acuerdo en que se ve mucho más limpio Pasemos a nuestra vista principal. Objeto principal. Tan lento. Vista derecha. Aquí abajo, está bien porque no hay detalle demasiado recortes. Entonces eso está bien. Lo que tenemos que hacer es crear nuestros agujeros. Entonces volvamos a esto en tanque y encontremos donde extruimos, extruimos el conjunto que estaba Vamos a editar la característica. Y digamos que en vez de un lado irán dos lados. Simétrico. Haga clic en Bien. Entonces haremos lo mismo. Aquí abajo. Base principal Editar función. Vamos a disparar todo el camino a través. Bien. Ahora tenemos agujeros en cada pieza. Iré. Eso lo guardaremos. Ahora para imprimir tus piezas reales, es solo elegir una, hacer clic derecho, guardar como malla, binario, STL, refinamiento binario alto Bien, Eso, guárdalo como un STL para hacer eso y luego usar lo que sea que todo el software de rebanado sea para enviarlo al principio de que es un modelo completado Ahora, lo único que tendrás que hacer es para los traslados. Hay varias formas de obtenerlas. Yo uso Photoshop y todo lo que realmente hago es un Google de un logo o el flujo. Entonces, si fue la bandera de Estados Unidos o simplemente Google eso, encuentra una buena copia de la misma y luego haz ejercicio. Entonces sé qué tamaños. Creo que aquí hay uno en esta zona. Entonces mediría la brecha entre los hombres en Photoshop a escala, probablemente ese tamaño, si fuera algún logotipo de la NASA, que creo que sale, Oye, yo mediría cuánto tiempo lo quería y lo escalaría en Photoshop demasiado tiempo. Luego juntaré todas estas diferentes imágenes en un trozo de papel tamaño A4 y lo enviaré a mi impresora. Y esa impresora estaría cargada con papel de transferencia. Se puede obtener papel de transferencia en línea. Es como este difuso get con kits modelo, lo remojamos en agua, debemos deslizarse. Puedes comprar ese papel real para tu impresora. Una vez que tengas todos tus logotipos a escala, los arreglas en una hoja de archivo y solo los imprimes. Una vez que lo hayas pintado, solo tienes que deslizarlos en un proceso sencillo. Si no quieres molestarte con las calcomanías de agua, simplemente puedes hacerlo en la película autoadhesiva, pero es un poco más gruesa Sí tiende a ver los bordes. Pero eso depende completamente de ti. vendes esto como kit, es bueno incluir las transferencias. Es una cosa extra y es muy fácil de hacer. Pero sí, ahí tienes. Así que espero que hayas disfrutado eso. Y volvamos a ver nuestro modelo terminado. 22. SLSOutro: Entonces ahí vamos. Ese es el modelo terminado. Y terminas con todas estas piezas aquí que irán juntas y crearán este bonito modelo Rocket para Hobart no fue demasiado largo para ti. Estos sobrepasaron los tutoriales, lo hacemos un proyecto real que puede ser un poco largo, pero creo que son útiles para ver algo de principio a fin algo de principio Y hay que mostrar cada paso. No hay nada peor que ver un tutorial de alguien. Es saltar pasos y es difícil de seguir. Entonces sí mostré cada paso que siempre puedes seguir el viento, se saltó pedacitos, depende de ti Pero así es generalmente como voy a crear un modelo en Fusion para impresión 3D. Y entonces es sólo un caso de ensamblarlo, pintarlo, hacer las calcomanías, pero algo así. Sí. Me encantaría ver lo que se te ocurre. A disfrutar mucho viendo lo que hace la gente después de estos cursos. Así que por favor envíeme fotos, házmelo saber cómo te fue si haces algún otro tipo de modelos después de este curso, por favor, por favor házmelo saber. Me encanta ver todo ese tipo de cosas. Y espero que hayas sacado algo de ello.