Transcripciones
1. 20 SLSIntro: Bien, Entonces en esta
parte del curso, ahora
vamos a
mirar Imprimiendo este modelo de un
activo SLS Rocket Esto va a
ser una especie de tutorial sobre el hombro ya que modelo los
componentes individuales, esto va a ser bastante
largo y se lo agradezco. Va a ser muy repetitivo
ya que vamos a utilizar
los mismos procesos a lo largo de este tutorial de
modelado Es posible que desee
verlo a una velocidad más rápida. Si se pone un poco lento, siempre
puedes rebobinarlo. Si hay un poco que no
obtuviste del todo. Pero sí, a veces los tutoriales de
modelado
sobre el hombro pueden ser un
poco repetitivos y aburridos Justo si quieres
seguir adelante. Este será el resultado final. Seguro que lo aprecias, valdrá la pena
y
recogerás algunos buenos consejos sobre cómo vamos a
crear algo como esto. Y cómo Fusion se puede utilizar para
crear modelos guapos. Simplemente muévete
técnicas bastante simples raramente, así que espero que lo disfrutes. Por favor, házmelo saber y
comencemos y veamos cómo nos va comencemos y veamos cómo nos
2. TestingConnection: Ahora vamos a crear, solo
tenemos que llevarlo a piezas que podamos diseñar
nuestra conexión alrededor. Así que vamos a nuevo componente. Y ahora voy a decir que este será el conector inferior, una app. Ahora voy a hacer un
boceto en este avión. Sólo va a ser un círculo, que es todo 76 mm de diámetro. Voy a compensar
ese menos uno. Croquis terminado. Voy a extruir este
anillo hacia arriba apenas por 5 mm. ¿Bien? Entonces mirando eso, solo
tenemos esta base de
anillo que podemos usar para probar nuestra conexión. De hecho, voy a
hacer eso un poco más grande solo para que no sea flexible
y doblada cuando imprima, voy a hacerla 10 mm. Asegúrate de que lo haga bien. Bien. Entonces voy a diseñar
con conexión ahora. Lo voy a hacer basándome en
la configuración que ahora trabajo para mi impresora para
que me veas hacerlo. posible que deba
adaptarlo a toda la impresora real
después de haber realizado una prueba. Obviamente no puedo la configuración de la impresora de
todos imprimir una diferente y va a
imprimir tolerancias diferentes Sugiero seguir adelante, usar estos ajustes si
funciona muy bien. Si no solo juguetea un poco a
medida para que se adapte al tuyo, ¿de acuerdo? Pero va a ser obvio a medida
que avanzamos lo que estamos haciendo. Entonces voy a hacer un
sketch y voy a, en la parte superior, voy a
compensar de esto por dentro. Voy a ir -1.25.
Voy a terminar con eso. Yo soy y voy a extruir ese nuevo lado de timbre
y lo voy a extruir hacia abajo menos
tres Entonces, lo que eso va a
hacer,
nos va a dar este ritmo un poco engrosado y
fortalecido en la cima Si miramos eso para
un análisis de Sección, puedes ver que es solo nos
da esto *******
pero en la parte superior Bien, déjame esconderlo. Ahora voy a hacer otro
sketch ahí. Esta vez voy a
desviar el círculo interno. 1 mm. Croquis terminado. Un poco confuso lo que
estamos haciendo, solo sigue adelante y
quedará claro. Yo también voy a compensar eso. Entonces, si miramos nuestro análisis de
Sección ahora, desde este punto de vista, lo que tenemos es que
tenemos un soporte levantado, que es 2020, a 5 mm de esta línea arriba El soporte
debería encajarse muy bien aquí. Y tendremos una brecha de 0.25, que es nuestra tolerancia, lo
que permitirá que se
deslice dentro y fuera y no sea demasiado apretada. No lo quieres. Si no lo vas a brillar, lo quieres bonito y
apretado si lo vas a brillar un poco bajo. Así que en realidad hay espacio
para el pegamento y
no solo se exprimiría por todas partes. Y eso es algo para usar tu juicio dependiendo de
lo que estés haciendo. Pero este es el tipo de
cifras que voy a usar. Entonces compensamos, compensamos 1.25 y cuando lo
traemos de vuelta uno, y eso nos da nuestro 25. Entonces ahora lo que tenemos
que hacer es simplemente imprimir
a la segunda. Debería sentarse encima del
primero, y debería funcionar. Bien, entonces vamos a imprimir
dos de estos ahora. Y probemos esa conexión. Bien, entonces tenemos nuestras
dos probetas impresas. No tardó en
imprimirlos. Y podemos probar el efecto de las pruebas de
Vose, y se puede ver que
encaja muy bien Así que ahora podemos usar eso, esas dimensiones
como la tolerancia lo largo de nuestro
proyecto en el futuro
3. SLSImagePlane: Bien, así que comencemos a
hacer nuestro modelo real. Ahora. Vamos a crearlo todo en un archivo ya que estás haciendo
Fusion con diferentes cuerpos, vamos a usar
nuestra conexión con la que experimentamos y
encontramos un último capítulo de prueba de conexión. Entonces sabemos que la tolerancia es usar todo el camino a través del cohete. Tenemos prácticamente
todo listo para ir, decidimos qué tamaño
va a ser en la escala. Así podemos empezar a modelar
realmente. Ahora. Lo que voy a hacer, voy a traer
en un medio término tu genoma en realidad el primer
dedo hacer es guardarlo Entonces voy a guardarlo
debajo de mi carpeta Rocket. Voy a llamar a SLS, ya que ese es el cohete a la
hora de modelar Otra vez, llámalo donde
quieras. Depende de ti. Yo voy a hacer primero la lona. Entonces lo primero que quiero hacer
es traerle un plano de desplazamiento. Quiero usar esta. Yo sólo voy a compensar eso. Entonces sabemos que nuestro modelo es de
76 milímetros de diámetro. Entonces eso es básicamente lo ancho que es. Para que podamos regresar. E incluso implicación,
creo que -100 va a ser suficiente. Mel, manténgala alejada, pero
seguirá ahí. Así que ahora insertemos canvas y encontremos nuestro archivo,
que es este. Abre eso y
ponlo en ese avión. Y veamos esto ahora. Entonces nuevamente, voy a hacer
similar a lo que es una fecha en el capítulo de demostración. Solo voy a
estar más o menos alineado, pero vamos a
escalarlo de todos modos, así que no vayas demasiado lejos haciendo eso. Voy a estar bien
que
ahora vamos a hacer clic en, mira,
tenemos lienzos Entonces nuevamente, como hicimos
en la demostración, vamos a calibrar esto Vamos a lograr 76. Ahí vamos. Podrías
vistas para archivar lejos. Ya limitarías para
la prueba de conducción. Podrías haber guardado eso, pero yo quería mostrarte otra vez. Entonces ahora vamos a
ir a Edit Canvas. Ahora vamos a
moverlo a su lugar. Quiero que la base esté ahí abajo. Acercar ahora y voy a,
bien, pero sólo voy a editar Canvas de
nuevo solo para ajustarlo Entonces, ¿por qué queremos menos dos? ¿Ahora? Vamos a tratar de, lo
quiero justo en este
fondo, así que es más a 1.9. Yo lo haré 1.75. Y luego
en X, intentemos 2.5. Vamos con gratis. Estoy haciendo mal uso de estas casillas a
cuadros un examen como blanco. Entonces 3.2, eso
parece haberlo hecho. Por lo que ahora tenemos este modelo y vamos a simplemente volver a
verificar el tamaño del mismo. Apenas aproximadamente 76 de ancho
y la base aquí, así que eso lo hará ahora voy a asegurarme de que sean
tres seleccionables. Y empecemos a trabajar en ello. Ese es nuestro Lienzo. Y
ahora podemos empezar modelo. Yo sólo voy a salvar eso. Entonces, ¿qué Canvas está un poco encerrado
en su lugar ahora y guardado? Ahora podemos empezar a modelar
4. MainBase01: Entonces lo primero que voy a
hacer es un nuevo componente. Voy a llamar a esta base principal. ¿Bien? Y ya verás que es una especie de calificación
esto para nosotros. Ahora. El motivo por el que está
atenuado y lo envía a bucket porque el lienzo es parte de
un modelo de titular, no de base principal Bien, así que está bien. Porque todavía lo veo. Entonces comencemos ahora. Modelado. Voy a la base principal. Voy a hacer un sketch
y lo voy a hacer en
este avión, plano XY. Y ya verás, porque estamos
trabajando con el origen, si hacemos un círculo sobre el origen, alrededor del 76, esa será
la forma de nuestro cohete. Entonces todo
seguirá este tipo de este origen aquí,
hasta el final. Y el origen es el
centro del cohete. Esto es, de nuevo, sé que
sigo diciéndolo que es por eso que necesitas trabajar alrededor
del origen donde sea que puedas. Bien, entonces esto tiene que ser 66. Ya que vamos a empezar
con esto bajar estos aquí. Voy a terminar nuestro sketch. Y luego lo que
voy a hacer, voy
a construir una jugada offset. Esto va a ser 12. Y luego voy
a hacer un sketch sobre esta nueva obra y simplemente
hacer lo mismo, un círculo centrado en el origen, pero esta vez será 76. Voy a terminar el boceto. Si miramos ahora, puedes ver que estamos obteniendo
esta forma de fondo. Entonces todo lo que tenemos que hacer es un loft entre
esos dos nuevos cuerpos. Entonces lo tenemos. Entonces
ya estamos construyendo esto, vamos a construir con esto, esta pieza va a
ir de aquí hasta aquí. ¿Bien? Entonces hagamos un
boceto encima de aquí. Ahora. Solo voy a sacar a colación, así que este va
a ser el tipo de cilindro que
crea la forma de un Rocket todo el
camino hasta el nombre o la
mayor parte de la base principal, va a ser 1 mm fix
necesito tres menos uno. Y entonces si
termino ese boceto, puedo extruir esto Y lo que puedes hacer
una vez que hayas hecho clic en la extrusión y
tengas tu flecha Si vas a tu
botón derecho Ver, puedes simplemente arrastrarlo hacia arriba hasta donde quieras
y simplemente hacerlo a simple vista. Esa es la belleza de tener
estos planos de imagen usted, para que pueda usarlo para arrastrar V es hasta trotar sus extrusiones Entonces voy a usar 60 mm. Voy a ir bien, que
tenemos este anillo interno es de
1 mm de espesor y
eso va a ir, oh, bueno, va a
ser nuestro Rocket. Lo que tenemos que hacer es que me
gustaría detalles de conexión. Por lo que se conectará a
la pieza por encima de ella. Pero quiero crear esto. Así que tenemos aquí,
tenemos una pipa saliendo. Si soy imagen, tenemos una pipa que corre todo el
camino hacia arriba, la mayor parte del camino hacia arriba. Y deja aquí esta sección
inferior. Y entonces tienes esto un
poco reunido a su alrededor. Tienes dos
piezas verticales y soporte. Así que sólo vamos a modelar
las dos piezas verticales. Una cosa que voy a decir
sobre el modelado para impresión
3D es muy
fácil de colgar al detalle. Y todos hemos hecho yo como. Empiezas a modelar
cosas como esta y empiezas a entrar
y estás haciendo zoom Y si no te das cuenta terminas trabajando
en puntos de un milímetro, obteniendo cada detalle. Pero
dijiste que está impreso. Nada de eso sale
porque es solo que es demasiado pequeño para detallar. Así que tienes que trabajar con
límites de tu impresora también y no te obsesiones con los
pequeños detalles porque generalmente no
van a salir de todos modos,
aunque salen y acaban de
conocer la cosa se ven peor Simplemente se verá como una
mancha y parecía que algo que imprimes está hecho en lugar de algo que
has diseñado Así que sólo voy a crear,
no voy a conseguir
demasiados detalles. Esta pieza cruzada.
Sólo estoy para crear dos verticales y la tubería
saliendo. No todos lo hacen. Entonces. Ir a esta vista. De hecho, primero voy a
crear una pipa. Voy a hacer un sketch encima. Y quiero
asegurarme de que hago con algunos una división corrupta,
juguetona ahí. Esta es nuestra imagen, así que no la
tendríamos en línea. Quiere estar
aquí de este lado. Entonces a veces
hay que verificar eso. Pero cuando hayamos hecho nuestro boceto, voy a crear un círculo. Entonces va a estar en
línea con este círculo, va a ser de 4 mm. Nuevamente ya
he medido muchos de estos porque
ya lo he modelado. Entonces estarías
volviendo a tu plano de imagen y
medirlas, cosas así. Voy a medir dimensiones. Posiblemente podrías usar
eso y escalarlo hacia abajo, pero podrías simplemente
medirlo desde
el plano de la imagen y obtener
estas dimensiones correctas. Yo también voy a hacerlo, quiero que se siente en el exterior de esto. Entonces voy a poner una dimensión. Conoce nuestro diámetro es 76, eso es 4 mm si lima. Entonces solo para hacer esto 40 solo
estará sentado ahí. No quiero que sea compensado. No quiero ningún tipo de riel
Airgap en el medio porque la impresora 3D lo verá como dos partes y
simplemente seguirá rompiendo Va a crear problemas. Entonces voy a
terminar ese boceto. Entonces voy a extruir. Va a bajar -17. Y ahora podemos mirar, bien, entonces lo que podamos hacer, podemos ir a nuestra base principal. Simplemente apaga esa visibilidad. Y ahora podemos ver como se alinea. Pero estoy
contento con eso. Volvamos a encender nuestro cuerpo. Ahora quiero hacer esto,
hacer que se curve hacia
el cuerpo aquí. En esta pieza. Voy a ir
a una vista lateral. Voy a hacer un sketch. Voy a elegir
esta cara aquí. Entonces esto otra vez, pero porque
estamos en mi origen, sabemos que esto va corriendo
por el centro. Lo que puedo hacer es proyectar. Proyecto. ¿Bien? Entonces ahora
tenemos esta línea. Puedo crear un círculo. El punto medio. Ahora lo que también voy a hacer es
proyectar el cruce. Entonces esta es básicamente la
intersección de esa pieza, lo que nos dará una línea de sentido. Y todo lo que necesitas hacer
es hacer algunos recortes. Y ahí tienes esa línea. Entonces voy a borrar estos. Solo queremos ese
tipo de área curva. Ahora todo está boceto terminado. Puedo hacer un barrido. Perfil, utilizará la ruta. Usará eso. Bien,
asegúrate de que esté en Joy. Y luego te vas, la
pipa ahora va a
entrar voy a crear este tipo de
barandillas al costado Entonces hagamos otro boceto
en la parte superior. Para éste. Voy a dibujar,
voy a dibujar un rectángulo de
dos puntos Yo sólo voy a dibujar aquí. Sólo voy a hacer
20 por ahora. No voy a 0.2. Yo soy, y lo voy a exponer
con algunas dimensiones. Entonces voy a ir de
este borde al centro, y eso va a ser 42. Y luego voy a
dimensionar desde el centro aquí.
Eso será gratis. Lo sabíamos porque
esto era para diámetro. Entonces tenemos lo gordo
que es dos y luego un hueco de
1 mm, y eso lo establece. Entonces podemos hacer algunos recortes. Deshazte de estos. Recorte eso. Y pongamos una bidimensión de un punto
siempre parece haber perdido Iré. Croquis terminado. Ahora, podemos simplemente
extruir esto -36. Olvidé una vista. Se podría
verificar eso contra la vista. Pero otra vez, si
quisieras saber, podrías haberlo hecho como estás
haciendo tu extrusión, podrías haber estado un poco
alineando con la imagen. Nuevamente, si necesitabas
apagar algún cuerpo, podría haber hecho
no la imagen. Pero sé que esto es -36. Ahora quiero levantar mucha
licencia que he estado haciendo esto, sobre todo porque este cohete no
ha sido realmente volado, de él como construido basado, realmente no ha volado todavía, por lo que es probable que
cambie con el tiempo Y la mayoría de las imágenes que
obtengas serán tipo de artistas, maquetas y cosas así Entonces necesitas usar
un poco de licencia. Pero sólo voy
a poner unos filetes aquí solo para que
se vea un poco más ordenado Así que vamos con llenarlo. Y voy a elegir esa
esquina y esa esquina. Y voy a hacer
estos dos milímetros. Eso es tanto como muchos
detalles que voy a poner. Bien. Yo sólo voy a hacer
uno de esos de ambos lados. Ahora claro, solo
necesitamos reflejar eso. Voy a reflejar
voy a ir características. Entonces entonces podemos obtener
no sólo la parte, sino el Philips real y
las cosas, el plano espejo. Y otra vez, ¿adivina qué? Debido a que hemos utilizado el origen como nuestra base,
simplemente podemos hacer clic en eso. Y voy a decir, bien, ahora tenemos ese lindo
detalle de una pipa en esto. Podemos usar esto
ahora cuando construimos nuestra siguiente parte para seguir
una tubería hasta el
5. MainBase02: Ahora bien, si miramos en el
fondo de esta base, tenemos nuestras
boquillas de cohetes subidas. Cuando imprima esto, voy a imprimirlo con
ese nivel en las camas de ahí. Y va a
imprimir palabras porque tenemos
Es hueco por dentro. Queremos asegurarnos de que esta es una base porque
esta broca es sólida. Entonces estos
propulsores de cohetes van a ser caminos
separados que
tendrán que encajar Pero sí tienen, si
ves que tienen
un poco que sobresale
donde está el cohete. Entonces vamos a
modelar eso ahora. Vamos a hacer un
boceto en la parte inferior. Voy a crear un círculo. Vamos a meterlo por mí, esto va a ser 28. ¿Bien? Y has usado las dimensiones
que quieras para cada uno en el modelado. O simplemente puedes seguir. Esto va a ser 19
dimensión ahí para allá. 19, 90 mm en ambas direcciones. Y tiene 28 de diámetro,
así que ya está arreglado. Podemos terminar eso y
voy a extruirlo. Otra vez. Podrías
extruirlo en base a tu imagen Voy a ir con -26. No, porque se está
superponiendo en nuestro modelo vamos a asumir
automáticamente que
queremos cortar esto. Voy a cambiarlo para unirme. Voy a ir bien. Entonces ahora tenemos esta área para
nuestra boquilla de cohete. No se ve del todo
bien en la parte superior. Se puede ver que hay un detalle. Sube pero luego se curva
en carenado aerodinámico en. Entonces necesitamos modelar eso,
que es bastante simple. Sólo para llenarlo en mi
filo de 14. No, vete. Entonces ahora tenemos ahí este
lindo detalle, exactamente lo que queríamos. Y podemos poner nuestras
boquillas de cohetes en el fondo. Pero necesitamos cuatro de esos. Entonces, vaya, vamos a crear un patrón, características de
patrón circular Queremos la extrusión y
llenarla de nuevo los ejes, porque nosotros usando el
origen, lo suficientemente simple. Puede hacer clic en él. Vamos.
Queremos cuatro de ellos. Téngalo como nuestra pieza base. Ahora, porque extruimos este par de aceite de oliva,
no sentimos que sea comida. Hemos terminado con
estas partes internas, lo que no queremos es
solo que no las necesitamos. Y solo va a desperdiciar filamento y crear más
tiempo para nuestra impresión. A veces cuando modelas estos cilindros y
pones en detalles y obtienes todo tipo así.
No es un problema. Sólo podemos deshacernos de esos. Lo que tiendo a hacer es modelar tu parte y luego
simplemente cortarlas todas. Pero podemos hacer eso ahora no
vamos a estar poniendo nada más dentro. Entonces es un caso sencillo de
hacer un boceto aquí. Proyectos en su interior,
croquis terminados y luego extruir eso. Y diremos
distancia al objeto. Queremos esa cara. Eso corta cada fanout por dentro. Ahora lo tenemos ahora lo único que tenemos que hacer con esto es porque vamos a tener estas boquillas de cohetes
son caminos separados. Ellos quieren ranurar en. Y vamos a usar
la misma tolerancia que
elaboramos antes,
que era de 0.25. Croquis en la parte inferior. Ahora, voy a crear un círculo
y verás que podemos, si vamos dentro
de uno de estos círculos, seguirá viendo el punto
central de eso. Así que podemos, sabemos que
vamos a estar justo en el
centro de ese círculo. Voy a hacer esto va a ser
a diez milímetros de diámetro, puede caber en el lado masculino de la misma Entonces el lado femenino, si quieres, necesita ser 10.25, que
será de tolerancia a cinco Boceto terminado,
podemos extruirlo. Y vamos a
hacerla menos seis, 6 mm de profundidad. Entonces ahí será donde
nuestro motor encajará. Ahora, porque esto está en la CAMA. La impresora estará imprimiendo esta cara sin ningún soporte real. Así que no queremos que
sea demasiado grande, sino que queremos que sea lo suficientemente grande como para que no solo vaya a
romperse o romperse. Pero podría haber sido
algo que hemos hijo en una pequeña parte. Pero mi impresora, sé que
va a imprimir esto. Bien. Va a hacer ese voladizo
de seis mil, ¿de acuerdo? Puede parecer un poco
desordenado cuando lo hace, cuando intenta
imprimirlo por aquí, puede
parecer un poco desordenado, pero no importa porque de todos modos nunca lo
verías Estoy dispuesto a
hacerlo. Otra vez. Es posible que desee imprimir esto. Siempre puedes cancelar una
impresión una vez que suba aquí. Entonces podrías
imprimirlo todo. Tendrías que
preocuparte por dividirlo. Esto podría ser algo que
probarías cuando se trata de eso. Y tú has, y has impreso
MainEngineNozzle por ahora. Esto sé que esto
va a estar bien para mí. Ahora podría ser si esto es un
problema en tus impresiones que tienen este lado que sobresale y todo se
encorda y se apila y
cosas Qué podrías hacer cuando
haces esta extrusión. Se podría decir
que podría simplemente ponerlo
todo el camino a través. Entonces es todo un
bien. Yo soy de esa manera. Al Imprimir cualquier voladito
lo imprimirá bien. En realidad podría ser una
mejor manera de hacerlo. Vas a meter
algo aquí, así que no vas
a ver eso de todos modos. Entonces sí,
incluso podría ser una mejor manera. Pero conozco mi impresora,
solo la tengo así. Entonces es solo el caso de
hacer lo que hicimos antes, que es un patrón circular. Características,
ejes de extrusión, línea y queremos para estos, ahora, el se puede cambiar en cualquier momento
si no encaja bien? Cuando hacemos sobre boquillas,
podemos cambiarlas en cualquier momento con solo editar
el boceto aquí. Pero básicamente esa es nuestra base terminada aparte de
la conexión. Entonces necesitamos agregar
la conexión. Ahora. Yo sólo voy
a salvar eso. Ahora la conexión es bastante
simple ya que
ya la diseñamos en la prueba. Entonces hacemos un boceto aquí. Desplazamos el
círculo interno por -1.25. Croquis terminado. Vamos a
extruir eso hacia abajo. Milímetros libres menos F3. Asegúrate de que no sea telón, es un nuevo cuerpo que nos va a
dar esto va a fortalecer Sección por dentro. Vamos a hacer otro
boceto en la parte superior. Vamos a compensar nuestro boceto
ordinario terminado de 1 mm. O sea, es solo un caso
de crear nuestro up Stand, que haremos
hasta milímetros. Entonces ese es nuestro top conectado. Y queremos que esto sea un poco necesario y un poco mejor Impresión. Entonces sólo vamos a poner un
chaflán en el borde de 1.25. Vamos a echar un vistazo rápido
a nuestro análisis de la Sección. Pasaremos por uno
de estos aviones. Así que vamos a pasar, ves que tenemos esto
ahora que va a funcionar Niza. Ok. Entonces Ahora para el análisis. Y ese es nuestro cuerpo principal. La base de nuestro cuerpo principal. La siguiente pieza que
quiero hacer va a ser que básicamente
entremos si miras. Así que a continuación
continuaremos modelando es cohete y trabajaremos nuestro camino hacia arriba
6. MainBody03: Bien, entonces ahora vamos
a ver cómo crear este cuerpo aquí. Y si acabo de cambiar
a mi modelo principal. Para que puedas ver esta pieza aquí. Básicamente es el
mismo ancho desde este nivel
hasta este nivel aquí. Ni siquiera vamos a
intentar hacerlo de una sola pieza. Tomaría horas
y horas y si
fallara aquí arriba,
estarías desconsolado Vamos a
dividirlo un poco como
hablamos en la introducción. Entonces, en primer lugar, estoy viendo
¿dónde hay un buen
lugar para dividirlo? Bueno, puedo ver aquí que tenemos
un detalle diferente pasando. Tiene una
textura tecnológica en la superficie, por lo que necesita
modelar por separado. Así que definitivamente entre
aquí y aquí
estaría uno sería un
buen lugar para
dividirlo de abajo hacia arriba para allá. Entonces lo que voy a hacer, sólo
voy a
ir a calibrar. Y eso nos permitirá
tomar una medida aproximada. Entonces te es gratis 9 mm. Entonces lo que eso me dice es, no
quiero poner eso de
una sola pieza para ti. Nueve. Podríamos tenerlo. Pero podría ser factible si quisieras,
podrías hacerlo. ¿Entonces sería 154.5? Sí. Entonces podrías
tenerlo para mí personalmente. Me gusta dividir las cosas porque tengo
varias impresoras. Ves, esa es otra
razón para dividir las cosas. Entonces, si solo
tienes una impresora, posible que quieras
hacerla a la mitad para mí porque tengo impresoras 3D. Prefiero dividirlo en gratis. Y gratis. Ustedes nueve en realidad
se dividen en libres bastante bien. Entonces voy a dividir
esta sección aquí en secciones libres, diferentes. Ahora esas secciones
van a ser todas idénticas. Así que ya no es necesario
modelar. Siempre y cuando los
dividas por igual. Van a la colina. Aquí no hay detalles
que no vayan
a ser compartidos entre ellos. Tenemos estos soportes
en las tuberías. No voy a preocuparme conseguirme el lugar
exacto correcto. Me imagino
que quien dibujó esto es una
especie de impresión de artista. Cuando realmente vuela. El público innova
un lugar diferente todos modos, mucho de esto
podría quedar bien Así que no voy a preocuparme
demasiado por colocarlas. Lo que voy a hacer,
voy a colocarlos para facilitar la impresión
y modelar. Vamos a crear
uno en la parte inferior. Y entonces probablemente voy a
tener así que probablemente gratis. Si divido esto en
tres secciones de 103, que va muy bien. Voy a tener tres de esos, uno en la parte inferior y
luego Libres subiendo. Y así es como llegaste a
ver modelos como esta. ¿Cómo quiero imprimirlo? ¿Y cómo se partirá muy bien? Y esto en realidad se dividirá
muy bien de esa manera y nos dará gratis piezas exactamente idénticas que no necesitamos modelar una vez,
pero se encerraron juntas. Entonces sigamos adelante y hagamos eso. Yo cancelo esto. Voy a ir. Nuevo componente, un alcohol esto. Entonces tenemos base principal, así que va a ser principal
solo lo llamaré Principal inferior otra vez,
llámalo como quieras. Ley principal. Entonces ahora tenemos aquí
un nuevo, nuevo modelo. Voy a empezar con esto. Ahora lo que podemos hacer. Entonces podríamos proyectar a partir de
un modelo a continuación. En este caso, son sólo dos dimensiones.
No sé lo que son. Así que tenemos, sólo
voy a dibujarla. Entonces 76 y luego
vamos a compensar dentro de gamma podría
proyectarlo desde la base de abajo, pero solo voy
a modelar por dentro. Yo voy a hacer eso. Ahora la belleza de
proyectarlo desde un modelo de abajo significa que
si alguna vez
cambiaba, cambiaría todo el camino hacia arriba. Entonces hay un argumento
para hacer eso, pero sé si voy a sugerir que serían muchas
más cosas para cambiarlo. No voy a
cambiarlo así. Así que sólo voy a hacerlo
solo voy a meterlo que podamos terminar nuestro boceto. Y voy a elegir, voy a seguir,
dije uno, oh, tres. Cuerpo nuevo. Bien. Entonces, ¿ahora qué es pi? Y voy a proyectar eso. Voy a hacer un sketch.
Yo lo voy a hacer. Hagámoslo en la parte superior. Y voy a proyectar
algo como esto. Definitivamente proyectarlo de esa manera. Las dimensiones de diseño
que hiciste en mi principal, pero si un poco se
movieron un poco de algo, solo
tendrías que
cambiarlo
una vez definitivamente un proyecto
que terminó de boceto Y entonces podemos extruir. Voy a seleccionar eso. Entonces voy a
decir por distancia, voy a decir a Object. Y voy a decir, ahora, voy a esconder la base principal de
riesgos. Y le voy a decir
a su recién nacido, Bien, Así que eso nos da nuestra pipa Ahora quiero hacer nuestra conexión
estándar en la parte superior para que sepamos cómo
hacer esto que podemos hacer
es bastante rápido. Ahora, vamos
a compensar -1.25. Croquis terminado. Extruir hacia abajo menos tres. Vamos a chaflar 1.25. Vamos a hacer un boceto en la parte superior. Y vamos a compensar el boceto
terminado y luego simplemente
extruir nuestro soporte superior de 2 mm. Así que nos ponemos agradables y
rápidos en hacer eso ahora porque es
la misma conexión. Es fácil. Nosotros lo sabemos. Así que eso es hasta jugadas Yo era lo
único que tenemos que hacer ahora es que somos corchetes,
estos corchetes. Entonces voy a hacer un
boceto en la parte inferior. Esas caras, Eso está bien. Ahora, voy a compensar, voy a proyectar
este círculo. Voy a compensarlo por uno. Entonces lo que voy a hacer, sólo
voy a trazar una línea de sólo
a simple vista hasta algún lugar de aquí. ¿Bien? Y entonces voy a
usar una restricción tangente entre ellos solo
para obtenerla bonita línea pero lo que sea que esté donde esté, vamos a sólo a ojo, pero es
una bonita línea de ahí Entonces podemos reflejar esta línea. Y otra vez, estamos en el origen. Entonces solo usamos la línea de origen. Y luego hacemos un
poco de recorte. Así que vamos a recortar. Recorte. terminé de bosquejo.
Debo darnos este perfil. Otra vez. Se les licenció
a simple vista, pero se ve bien. Entonces ahora solo necesitamos
extruir eso. Y porque bajamos mi trasero,
va a ser un menos. Entonces ahora quiero hacer, voy a modelarlos. Patrón o un patrón triangular. Déjame probar un patrón en el camino. Voy a seleccionar características
y será extrusión. Ahora está demostrando que
durmió en todo, pero solo debería seleccionar eso, digamos camino va a ser, podemos usar el eje de
cilindro como nuestro camino. Entonces nuestra dirección. Usted quiere hacer. Así que sólo
estamos en espaciado. Y queremos decir, entonces queremos, esto es 103 dividido por libre, así que eso va a ser 34.34 Oye, no nos vamos
a preocupar por el punto de que
solo vamos a ir con 34. Entonces pongamos 34 aquí. Ahora cuando imprima el
de abajo, imprimirá esto, lo que lo mantendrá, detendrá esto porque
esto se rompería. Esto va a querer
romper todo el tiempo. Nosotros les hemos enseñado al respecto, lo mantendremos agradable y en
la parte superior, debería estar bien. Debería simplemente
imprimirlo es tocar de un poco. Debe
ser lo suficientemente fuerte. Nuevamente, imprima uno. Y siempre puedes volver
y editar esto bastante fácil. Pero eso es todo. Eso es todo paz. Si ahora volvemos
a nuestro modelo principal. La base principal sobre lo
que tenemos que hacer ahora es ir a Principal inferior
clic derecho e ir a cobre. Ahora no es este movimiento cobre. Voy a ir a esta copia aquí. Y luego damos click
en nuestro titular. Y tenemos que decir,
vamos a decir pasta sabía, bien, quiero esto como una pieza separada. Entonces voy a decir Paste nuevo. Voy a moverlo hacia arriba
y debería ser 1/3. Voy a capturar esa
posición una vez que se mueva. Di bien, ahora voy a hacer es lo mismo.
Voy a decir. Pega nuevo, muévelo hacia arriba. extrañé. Será 206. Y posición de captura. Bien. Así que ahora tenemos Main lower continental want y main load to. Y si quisiéramos, podríamos cambiarle el nombre a
eso. En este caso. Porque vamos a imprimirlo. Me gusta mantenerlo con el
mismo nombre porque entonces no
tienes múltiples objetos. Envíalos a tu impresora con diferentes nombres que
en realidad sean la misma pieza. Entonces uno necesita hacer referencia de
manera diferente sobre, en Fusion es la misma pieza. Pero si miramos, esos corchetes en realidad funcionan bastante
bien. Eso se ve bien. Entonces la siguiente pieza que
necesitamos modelar es esta que tiene una
textura diferente y también tenemos el extremo de la
tubería. Lo haré a continuación. Vamos a ahorrar
7. MainInterTnk01: Bien, entonces la siguiente pieza que vamos a hacer aquí
es esta sección. Básicamente sigue
el mismo diámetro, pero tiene una
textura para los padres, así que ahí vamos a agregar
algunos detalles. También los acabados de tubería
en esta sección. Entonces aunque parece que probablemente solo entra y se
dobla en él 90 grados,
como en la parte inferior, sí
tiene este carenado por encima Vamos a hacer algo
para representar eso. Entonces lo primero que quiero
hacer debajo de aquí, voy a hacer clic derecho en
nuevo componente. Voy a llamar a este Main en una entretenida
diferente Nicole it, así que voy a ir bien, pero ahora solo podemos crear
un boceto encima de ella. De nuevo, podríamos usar
proyecto pero anovas. Ahora, sólo voy a
escribir la dimensión de 76 y luego a desfasar menos uno. Bien, ese boceto terminado. Así que ahora estamos haciendo eso rápido
. Voy a extruirlo. Vamos a echar
un vistazo aquí dentro para que podamos ver usando de nuevo
ese plano de imagen, la belleza del horno que está detrás. Apenas podemos ver qué tan alto necesita ser
esto en sus 61. Voy a usar 61.
Voy a hacerlo, bien. Entonces esa es la
forma básica de todo nuestro tanque donde necesitamos tener esta pipa. Entonces voy a hacer un sketch. Y voy a proyectar
ese círculo terminado boceto. Ahora solo hacemos una extrusión. Y entonces podemos
volver a esta vista. Ya podemos ver, si tienes
problemas para ver, podrías esconder cuerpo. Yo sólo voy a sacar esto. Yo quería ir en el carenado para poder cambiar
la forma del mismo. Entonces voy a decir 25 porque estoy en el fondo.
Habrá -25 Voy a ir bien. Eso
luego vuelve a encender nuestro cuerpo. Ya. Tengo esta forma
básica aquí, la pipa y el cuerpo. Sólo voy a hacer nuestra
conexión en la parte superior. Y esto va a ser rápido
ahora porque lo
sabemos, sabemos cómo hacerlo. Voy a ir a esta vista
y sólo voy a compensar este anillo interior -1.25 Pero voy a terminar ese boceto y
voy a extruir, bajará menos tres Aquí tenemos nuestra
pieza fortalecida. Yo
le voy a mostrar para ese 0.25. Voy a hacer un boceto en la parte superior
y solo compensar esto por uno. Terminó el boceto. Y extruir nuestro stand para ir. Otra vez. Agradable y
rápido, agradable y fácil. Misma conexión que
usamos un camino ovalado hacia abajo. Ahora vamos a dibujar nuestro carenado. Y voy a, voy a
construir un plano de desplazamiento. De aquí a esta vista. De nuevo, se pueden apagar
los cuerpos. Sólo voy a apagar
esa. Voy a compensar este avión. -16 ¿Bien? Voy a, voy a
hacer un sketch aquí. Vamos a traer ese dólar para el cuerpo. Entonces vamos a proyectar primero. Esta línea exterior. Voy a, voy a
proyectar pipa también. Bien. Ahora solo voy a dar esto el siguiente poco a ojo solo para obtener la forma general. Entonces voy a comenzar
compensando esto por uno, lo que nos dará
la misma curva nuestro soporte de tubería que
hemos estado usando Pero entonces voy
a crear una spline. Voy a ir de aquí voy a comprar, voy a ir a eso. Y luego sólo llegar a
ese punto central ahí. ¿Bien? Voy a ir bien, que ahora puedes borrar
este círculo, ese círculo. Y solo voy a editar
lo cual no quiero que se abulte y
Bucky y yo solo queremos una bonita forma curva.
Eso es lo correcto. Y cuando estés contento con eso, podemos simplemente reflejarlo. Así que vamos a espejo
y nuestra línea espejo. De nuevo, aquí trabajamos en Central. Así que asegúrate de que el barco es, puedes resaltarlo para que sea
una forma cerrada real. Ilumina, podemos decir boceto
terminado. Y ahora voy a compensar
otra jugada a partir de ahí. Vamos con menos diez. Ahora voy a hacer un boceto en exhibición. Y esta voy
a proyectar la pipa. Ahora quiero hacer algo
similar, pero va a ir
de la propia pipa. Entonces vamos, tenemos que
proyectar también esta habitación exterior. Y vamos a partir
de aquí y solo hagamos lo mismo que uno por. No tienes que ser demasiado exacto, pero yo solo nos quiero yo solo
quería una forma similar. Bien. Entonces podemos hacer el ahusamiento. Ahora
voy a reflejar eso. La pendiente está arriba, digamos que es, bien. Y permítanme borrar eso ahora. Lo que nos dará
una forma encerrada. Eso está bien. Eso me
parece bien. Entonces ahora tenemos estos dos. Es solo un simple caso de loft in y asegúrate de que vayamos a unirnos. Vamos. Así que un buen tipo de
forma cónica allí para nuestro ferry. Yo sí quiero que sea un
poco más aerodinámico, así que simplemente voy a
llenar estos bordes superiores Y vamos a intentarlo.
Vamos con 1.755 Esto es lo que tienes que
hacer. A veces solo hay que mantener el espectáculo y
si es 1.2 lo más, nos va a dejar que se vea bien. Nuevamente, esto va
a salir bastante pequeño así que no
necesitamos ser demasiado exactos, pero está bien para mí. Así que esa es nuestra pipa
terminada con ahora
8. MainInterTnk02: Pero sí tenemos este tipo de áreas
texturizadas, así que
quiero que sea diferente. No voy a probar
modelo así de exacto. Puedes llegar tan lejos con
eso como quieras. Yo sólo voy a hacer algún
tipo de persianas crecidas hacia abajo, lo que será una representación
de la diferencia en la textura. Entonces voy a crear un
boceto en este avión aquí. Y voy a crear
un rectángulo central, lo cual va a ser
honesto. Por lo que va a chasquear. Si primero vas al centro, no
hagas click en nada y
sal con la línea azul. Y verás que se
ajustará a cualquiera de
estas dos líneas aquí. Entonces voy a
ir a esa. Voy a, voy a
empezar a dibujar mi rectángulo y va a ser gratis. Por 0.75. Voy a entrar en eso. Ahora voy a usar mi moldura. Voy a
recortar estos caminos. Ahora tenemos este
medio rectángulo. Aquí son cortes en el borde. Entonces podemos usar eso. Si terminé de boceto
iré a Extruir. Y vamos a ir lejos al objeto. Y lo que voy a hacer, porque podrías
meterte en problemas. Sólo voy a esconder esa para que pueda dar click en esta cara. Aquí vamos. Lo voy a hacer como un
nuevo cuerpo. Eso está bien. Ahora tenemos a este
rico
yendo, bajando a lo largo
de nuestros objetos. Y todo lo que tenemos que hacer ahora es hacer un patrón, un patrón circular. Queremos características de extrusión. Los ejes, solo puedes hacer click en el exterior de una
circular, los conseguirán. Será, conocerá el eje y la cantidad.
Voy a ir con 60. Y voy a ahorrar. Y ahora tenemos esto en tanque y estas líneas
le dan una representación. Nuevamente, no es
exactamente en detalle. Puedes entrar en tantos
detalles que quieras con up, pero creo que esto
nos va a dar una buena representación. Entonces el término arriba cuerpo de nuevo, puedo colapsar estos. Y si volvemos
a nuestro modelo principal, podemos ver, eso se ve bien. Así que acabo de notar en realidad dónde tenemos nuestra feria porque también hemos
hecho nuestras crestas Ahora, entrar en ese teléfono, simplemente no se
ve del todo bien. Me gustaría
cortar estas crestas, solo hacerlo un poco más ordenado Entonces podemos hacerlo fácilmente. Voy a crear un
boceto en esta cara aquí. Entonces lo que me gustaría
hacer es proyectar. Y de hecho,
vamos, escondamos este cuerpo. Voy a proyectar
esta línea aquí. Y luego voy a hacer bocetos
en este plano, quiero compensarlo. Esta línea. Vamos a salir
y yo quiero salir. Sabemos que cuando
manejamos esta cresta tenía 3 mm de largo y básicamente
usamos la mitad de eso. Así que a la 1.5, pero solo
voy a entrar solo para que no lo hagamos Claire.
Y voy a ir bien. Ahora sólo voy a
entrar en nuestra cara. Tenemos crestas en
esta zona, ¿qué cortar? Voy a trazar
una línea a partir de ahí. Y solo voy a salir
a lo de la línea, está bien. Voy a reflejar eso. Podríamos simplemente trazar
una línea porque realidad no
importa
sino punto esencialista, pero solo por pulcritud,
voy a Y luego voy a
recortar esta línea de aquí afuera. Entonces ya tenemos esta área, que es básicamente nuestra
área de corte que queremos cortar. Voy a terminar el boceto. Volvamos a subir. Ahora
vamos a seleccionar Extruir Voy a seleccionar todo
este perfil que acabamos de crear. Voy a usar esto como
cocinado para recortar estas áreas. Pero no quiero que empiece
exactamente en este avión, así que quería iniciar compensaciones Así que intentemos salir
y vamos a ir. Eso fue encontrado con diez. Y después hemos añadido dos. Entonces voy a añadir otros dos. Voy a decir -14. Verás que corte los
cortará pero
cortará todo lo demás. Va a cortar un
gran agujero en nuestro cuerpo. Va a cortar gran
parte de nuestro teléfono. Pero lo que puedes hacer,
tienes objetos que cortar para que
puedas seleccionarlos y
verás cuando tire esto hacia abajo, nos
está mostrando todos los objetos que está cortando actualmente. Entonces podemos anular la selección del cuerpo
uno y ahora está cortando 3,233.34 porque usamos
el pro cuando seleccionamos el Tiene satélites cortando mi cuerpo de
forma natural. Entonces eso está bien.
Solo necesitábamos
deseleccionar body worn,
que es este carenado,
y permitirle cortar 302-30-3304,
que formará parte de nuestro deseleccionar body worn,
que es este carenado, y permitirle cortar 302-30-3304, que formará Si estoy bien. Esto verás que tenemos esta
bonita zona ordenada ahí. Y eso se ve mucho más ordenado. Giremos nuestra auditoría del
lóbulo principal y ahora tenemos mucha necesidad cocinar y se
ve mucho mejor Así que ya se ha hecho.
9. MainTopBody: Entonces ahora vamos a continuar este modelo hacia arriba
y vamos a modelar esta parte ahora, que es una especie de
esta sección superior. Y luego esta conicidad,
vamos a hacer esto, voy a hacer es en
dos partes, creo. Ahora el lugar obvio para dividirlo es aquí
donde se estrecha. Pero solo estoy pensando en
mi conexión. Cuando miramos nuestra conexión, tenemos este soporte arriba aquí y la ranura de la parte superior, ranuras en. Y va a ser difícil hacerlo si vamos directo
al cono ya que el
interior se va a estrechar hacia
adentro Así que en realidad voy a hacer
mi punto de conexión sobre que
me parece estar a mitad de camino Entonces esta será la cima. Entonces la segunda pieza
comenzará aquí, pero luego se
estrechará más adelante. Lo haremos en
esas dos secciones. Debería ser fácil
hacer estos dos porque las pipas
terminadas eso
fue como que no hay detalle en ello. Rara vez era solo un poco
de una cresta en la parte superior, así que debería ser agradable y fácil. Entonces comencemos
y veamos cómo vamos. Entonces, lo primero que hay que hacer como
siempre, es nuevo componente. Voy a llamar a esto, llamémoslo top principal. Bien, voy a hacer un sketch. Ese boceto estará aquí. Entonces como de costumbre, sólo
va a ser un diámetro de 76 con un desplazamiento de menos uno. Terminado y extruido. Ahora voy a ir
a este punto de vista aquí. A ver. Entonces quiero ir. Apenas podemos ver, pero está bien,
voy a ir allí. Entonces creo que eso es alrededor de 100. Y voy a, bien, que primero
voy a hacer nuestra
conexión, que a estas alturas ya
todos estamos familiarizados. Entonces voy a compensar
el boceto interior -1.25. Sé que los detalles de esta conexión
se vuelven repetitivos ahora, pero sí necesitamos,
en cada pieza Voy a bosquejar aquí. Voy a compensar esa. Y entonces no se olvide de ahora
un chaflán mensaje de inicio. Bien. Ahora, agradable
y sencillo ahí. Pero sí quiero esta
cresta en la cima. Entonces voy a hacer otro
boceto en esta superficie. Esta vez voy a compensar
por uno, terminé eso. Y voy a extruir
justo esto afuera. Y volvamos a nuestro punto de vista. Voy a necesitar esconder cuerpo. Apenas se puede ver. Es muy, es bastante
indicativo de todos modos. Sólo voy a,
voy a llamarlo cinco. De hecho que menos cinco. Creo que eso servirá. Nuevamente,
es solo indicativo. Entonces tenemos un poco
de cresta donde no
estoy diciendo que eso es todo
lo que quiero de esta pieza. Creo que eso va a estar bien. Regresa a nuestro
modelo principal que lo tenemos. Entonces nuestra siguiente pieza
ahora va a ir
encima de eso y
va a disminuir. Así que vamos a meternos
directamente en eso y hacer esto después del otro. Entonces voy a hacer
otro componente nuevo. Voy a llamar a esto Principal. Nuevamente, no importa dónde
esté solo, es solo un nombre. Sin embargo, usted quiere nombrar sus
componentes depende de usted. Si quieres el sistema
de archivos de mayo, que para ser honestos, un poco difícil,
pero vamos a hacer esta conicidad ahora. Así que voy a ir a
bosquejar ahí. Y va a
salir igual. Entonces va a estar en el estándar 76 con un desplazamiento menos uno. Voy a extruir eso
creo que voy a ir al 22 Ahora necesitamos hacer este
tipo de pieza en la parte superior. Y la forma en que esto va a funcionar para la impresión 3D
va a imprimir. Entonces va a
estar saliendo tan normal como lo hace, es impreso y luego
solo va a continuar. Y va a empezar a ir disminuyendo
gradualmente a medida que lo hace. Es imprimir redondo y
redondo comando gradualmente. Entonces va a funcionar en la
impresora porque es silenciosa. Va a ser un ángulo bastante
superficial. El problema que vamos
a tener es, bueno, siempre
hemos usado
1 mm de grosor de esta pared ya que entra y cinta adhesiva ya que necesitamos
espesar un poco, o va a ser muy débil Entonces vamos a
construir eso a medida que avanzamos. Pero primero que queremos hacer
es construir un cono por sí mismo. Entonces lo primero que
queremos hacer aquí es encontrar la altura de este tipo. Entonces voy a crear
un plano de desplazamiento. A partir de aquí.
Volvamos a este punto de vista. Y entonces ahora podemos
usar un plano de imagen. Podemos echar un vistazo a lo que tiene que
ser esto. Entonces creo que 71. Voy a bien que ahora
voy a bosquejar aquí. Y voy a crear un
círculo desde el centro. Pero antes de hacer clic en
el tamaño de la misma, voy a volver a esta vista. A pesar de que no podemos
ver el círculo, podemos ver que tipo de alineación crea un círculo lo suficiente como para poder juzgarlo en nuestro plano de imagen. Y creo que 46 de diámetro, así que sólo podemos escribir por N. Y ahora da click aquí para volver atrás
y mirar nuestro boceto. Tenemos nuestro círculo. Podemos terminar con eso. Ahora necesito
perfilar en la parte inferior. Así que voy a hacer un sketch
justo en este avión. Sólo voy a crear nuestro círculo
normal de 76 diámetros. Eso va a hacer. Entonces. Ahora tenemos dos perfiles. Yo no voy a
permitirnos entonces crear un loft usando Mac OS profile one. Y eso es perfil a,
y voy a OK. Entonces ahora tenemos nuestra forma
viniendo por aquí. Si ocultamos esto, solo vamos a esconder estas dos piezas superiores.
Así que tenemos un poco de brecha. Lo que verás es que
esto es en realidad un sólido con parte cónica es sólido. Entonces, una vez que comienza a estrechar, se convierte en una pieza sólida. Realmente no queremos que quede
sólido, eso es demasiado. Así que voy a pagar. Hacemos clic en shell. Queremos seleccionar ambas caras para que
quede abierto ambos extremos. Voy a hacer este
grosor de 2.25. Y ahora verás
que está abierto ambos extremos. Pero donde se estrecha,
fortaleció su matorral, 2.25. Si encendemos nuestro análisis de
la Sección, nos dirigimos a este punto de vista. Verás aquí que como
hace esta zona cónica, va a hacerla
más gruesa de lo que era normalmente. Va a ir de uno
abajo cumplir fijo o 2.255, lo cual es agradable, pero inicia esa
zona más gruesa en el Taper Sé que esto va a
ser un punto débil. Vamos a querer arrancarnos. De hecho ese impreso dando
vueltas y vueltas, incluso podría intentar
dañarlo ahí. Entonces quiero que esta pieza
engrosada se extienda un poco hacia abajo en
la vertical Haremos como hacemos en la
conexión haremos un chaflán. Apaguemos nuestro análisis. Y solo vamos a Extruir. Y podemos seleccionar
esta superficie aquí. Podríamos simplemente tirarlo hacia abajo. Y digamos 2.5. Asegúrate de que esté en Join. Ahora cuando
veamos nuestro análisis, verás que en realidad
baja verticalmente, ser verticalmente un poco. Y otra vez, voy a empujar
salto de ahí de 1.25. Ahora cuando lo miramos, debería verse como un
bonito tipo de gradual. Se estrecha mientras
sigue siendo una vertical, llega al lado más grueso y luego
comenzará a decir print Así que de nuevo, para la impresión 3D, tienes una idea de
cómo va a imprimir donde quiera que vayan
a estar los puntos débiles, ese tipo de cosas. Creo que eso va a funcionar,
eso va a funcionar bien ahora es análisis de participación apagado. Y lo que voy a hacer aquí
es que voy a crear, voy a crear
un stand arriba aquí. Ahora, hemos modelado
la primera parte de nuestra conexión normal
aquí porque esta es de 2.25 grosor y esa es
nuestra primera acción cuando hicimos nuestros conectores
para compensar en 1.25, que nos daría
un grosor de 2.25 Bueno, ya tenemos eso
ahora después voy a combinar. Entonces todo lo que tenemos que hacer, y a pesar de que hemos
ido de diámetro demasiado pequeño, voy a seguir
usando el mismo tipo de tolerancia y cosas. Es solo el caso de
offset y mapeado por uno. Terminando el boceto,
voy a crear un stand de una hora arriba. Voy a ir Silva es nuestra sección cónica. Y si enciendo estos dos aquí, olvidé en el modelo principal. Podemos decir que se ve bien, hizo rico detalle y aquí
tenemos dos partes separadas. Así que todos se ven bien. Ahora podemos empezar a modelar
esta cápsula sin embargo. Aquí es donde
estarían los hombres y todo cualquier equipo para ocupar el
resto es solo combustible. Pero aquí es donde nos
metemos en el área de carga útil. Entonces vamos a
modelar eso a continuación. Y luego hacer está a punto de terminar
10. 29 Sección de carga útil principal: Entonces moviéndonos hacia arriba, ya podemos
hacer nuestra siguiente sección. Y si miramos aquí, probablemente
podríamos hacer
esto es una sección. Pero me puedo quedar así. Sé que va a tener
algunos problemas si hacemos eso. Primero, esto va a
ser bastante frágil. Sé ahora después de
imprimirlo y derribarlo algunas veces que esto va
a romperse cada vez
que se caiga Entonces eso es algo que sé
ahora solo por experiencia, pero incluso mirándolo antes, pensaría que si algo
va a romper cohete
Amish es
Sección monte aquí Así que desde luego
quiero tener una unión ahí que
dejaría esta. Lo que voy a hacer, en realidad
voy a romperlo aquí también.
Porque fue así. Me gustaría que esto fuera
removible y que se metiera un
poco en
esta sección de aquí, que significa hacer esto bastante sólido, pero no
quiero todo Así que voy a,
voy a venir de aquí
para aquí solo usando mi mismo
tipo de método que tenemos, que es Sketch Extrude
wrap tipo de cosa Esto seguirá siendo hola. Y entonces podemos
empezar a hacer esto más sólido y este
foso removible. Entonces, concentrémonos ahora en la sección
de aquí para aquí. Y solo
mirándolo, va a ser,
tenemos algunos detalles aquí. No voy a intentar poner
demasiado en pequeños detalles. A veces prefiero
hacer transposición. Voy a hacer algunas pieles de
chumps con los logos y mi flujo y cosas, pero
no hay Estás haciendo algunas transferencias
de
detalles en lugar de
intentar modelarlo, o incluso simplemente pintarlo. Pero de nuevo, esto depende
totalmente de ti. Así es como
voy a hacer enfoques. Entonces va a ser una serie de extrusiones y luego algunas
partes más amplias de mi sketch y X2 Pero básicamente vamos a trabajar nuestro camino hasta Sketch Extrude,
Sketch, Extrude, Sketch Extrude
y tal vez en alto o algo así. Así que vamos a trabajar nuestro
camino a través de él. Y primero hagamos
nuestro boceto aquí. Entonces voy a crear un nuevo componente
y voy a llamar a esta Sección debería ser Sección
Principal superior
porque está en mi
parte principal de un Rocket. Hombre. Voy a hacer un
boceto en esta superficie. Y vamos a hacer ese mismo
diámetro, raro por fuera, que eran 46 hombres. Por una forma en que hicimos
esto con aloft y cosas. Sé que tenemos la parte más amplia. Él simplemente es como nuestra
conexión antes. Entonces voy a compensar este
menos uno. Y luego nos iremos. Así que eso nos va a dar
este poco de tolerancia desde el tocón arriba de abajo Así que igual que lo hemos hecho antes, voy a extruir esto ahora Y voy a ir a este
punto de vista aquí. Voy a subir. Entonces nueve. Voy a ir bien, que voy a hacer
otro boceto aquí. Ahora. Vamos a ponernos ocupados. Así que voy a apagar
todo esto solo porque vamos
a estar haciendo muchas proyecciones sobre esta,
esta pieza real. Entonces voy a
apagar todos esos. Entonces es mucho más claro. Lo que quiero hacer ahora es
compensar esa línea. Yo, vamos con 0.5. Me voy, no
voy a desfasar el interior porque es
sólo medio milímetro Sólo voy a
extruir ambas secciones. Otra vez. Volveremos a este punto de vista sólo
va a ser
una especie de espero, estándar. Va a ser por ahí. Entonces esto funcionará como un anillo alrededor de él y
solo le dará un poco de detalle. Voy a bosquejar aquí. Ahora. Puedo proyectar, lo que quiero hacer es
proyectar el fondo. Y bien. Ahora puedo
terminar boceto, extruir Estoy de vuelta con este diámetro
más delgado por proyectarlo. Lo mismo otra vez, vaya a este punto de vista. Yo quería subir a
justo arriba arriba de bandera. Entonces digamos 12 Bien, ahora podemos volver a hacer el
mismo proceso, que es un boceto sobre
su proyecto muy aparte. ¿Bien? Extrusión de boceto terminado Y debido a que es el
mismo proceso que hacemos, este va a ser otro anillo
el mismo que estaría abajo. Entonces eso fue para ir proyecto Sketch. Y es el mismo
proceso que estamos haciendo. Croquis terminado. Extruir. Ir a esta vista. Y vamos ahora a, queremos estar preparándonos
para que se amplíe ahora. Entonces me voy a ir, parece como a las seis. Ahora vamos a empezar
si dices que se va a cerrar. Entonces se ensancha. Este módulo de aquí, que
presumiré tiene los satélites. No, sea cual sea el retomado, se
hace más amplio a este carenado. Entonces lo que queremos hacer es hacer
un plano de desplazamiento a partir de aquí. Y vamos. Parece ser alrededor de 13. Aunque bosquejar en ese plano, sin seleccionarlo
volverá a esta vista. Un poco como lo que hacía
antes. Todavía podemos ver la línea porque
eso es alrededor de 50. Podemos terminar ese boceto
y ahora necesitamos un perfil, un fondo para crear un loft. Así que sólo voy a hacer
otro boceto ahí. Y voy a salir a esto, voy a proyectar
esta más amplia. Entonces tenemos una cresta
en la parte inferior otra vez. Ahora podemos loft amor hasta
perfil a ese perfil. Porque lo que tenemos una amplia cuando lo
hacemos conseguir este rico agradable. Bien, eso y entonces podemos
simplemente extruir esta superficie. Y podemos llegar hasta el 49. Bien. Nosotros sí terminamos con una pieza sólida un poco
como cuando hicimos una conicidad. Así que igual que lo hicimos
entonces haremos un caparazón, ambas caras, así es
todo el camino a través. Y espesor
utilizará 2.25 de nuevo. Bien. Entonces ahora terminamos
con esta pieza. Yo sólo quiero
achaflanar este canto un poco como siempre lo hacemos Así que vamos. No están fijados en 1.25. Se ve bien. Así que vamos a hacer
un rápido análisis de Sección. ver lo que
tenemos. Cara va a hacer. Debido a que esto,
esto imprimirá los taxistas se superponen con finos Cuando llega a la parte interior de la broca en realidad
se pone su lado principal
original. Está bien, arriba en ese
chaflán y hasta él. Se ve bien. Voy a imprimir bien. Sabré que va a imprimir
bien, en mi impresora. Entonces cancela ese
análisis porque
ya tenemos uno. Estoy
contento con eso. Vamos a darle la vuelta a todos los
suyos, a ver cómo se ve. Creo que eso
viene muy bien. Entonces ahora solo tenemos que hacer por nuestro cuerpo principal o
tenemos que hacer es que estas piezas superiores de aquí. Y luego nuestra, las
boquillas de nuestro Rocket. En el siguiente capítulo, echemos
un vistazo a terminar este top. Pero creo que eso se ve bien.
11. Módulo de tripulación principal: A continuación vamos a hacer este tipo de
MRSA en realidad el, así que si esas personas en
el cohete
oportunidad de Crew Module de una Tripulación
sería es solo una especie de forma de cúpula Ahora bien esto va a ser más sólido frente a un va a ser sólido porque quiero que sea
lo
suficientemente fuerte como para que esta
pieza se ranura en. Entonces no vamos
a ahuecar. Bueno, voy a hacer no
voy a incluir este detalle. Eso es algo que podría hacer
ya sea pintar transferencia de ANOVA, siéntete libre de
incluirlo si quieres. Pero voy a
incluir un poco de,
solo un rico dando vueltas solo para demostrar que es una pieza que
en realidad separa. Soy un cohete de verdad.
Yo solo voy a hacer una especie de sangría
ahí que modelará Y luego está arriba. Haremos un pequeño Stanford. Pero vamos a ranurar en el
fondo de esta pieza. Tan bastante simple. Empecemos. El primer dedo siempre
es un componente nuevo. Voy a llamar a este Módulo de Tripulación
principal. ¿Bien? Como es habitual, vamos a hacer un boceto en
la parte superior de la última pieza. Entonces voy a
crear un diámetro. Ahora bien, esto va a ser va a sentarse
ahí dentro, ¿qué aperturas? 45.5. Bien, entonces queremos nuestra diferencia habitual de
punto dos-cinco. Entonces eso será 45.25. Entonces van a ir.
Nos da este poco de tolerancia. Y así se puede ver la
diferencia entre este tiempo es que no hemos
conseguido el estándar, pero por lo general, tenemos una posición vertical de la siguiente
pieza ranuras sobre él Esto va a meter en
esto casi para sentarse aquí. Así que voy a extruir
esa forma que acabamos de hacer, pero voy a bajar y va a bajar
a milímetros Menos mu cuerpo. Ahora está sentado adentro y ahí solo se puede ver
esta tolerancia. Ahora voy a crear un, voy a crear un
boceto sobre esta superficie. Dibuja círculo y este diámetro. Quiero que sea más ahora, así que quiero que esté a
mitad de camino en masa de 47.5 Y luego terminar ese boceto. Me voy, voy a extruir. Ahora. Quiero seleccionar
esta y aquella sección. Ahora si lo
extruyo, sólo voy a ir 1 mm. Este será un tipo de
extrusión leve, muy leve ahí. Me voy a ir, bien. Se puede ver lo que va a pasar ahora. Esta pieza se va
a sentar ahí dentro entre esta sección va a superponerse
a la parte superior, pero la extrusora apenas 1 mm. Ahora, vamos a hacer otro
boceto aquí. Círculo. No voy
a salir a 50, 50. Croquis terminado. Ahora voy a compensar. Voy a hacer un
plano de desplazamiento a partir de ahí. Vayamos a nuestra pila de vista lateral creando una forma de cúpula aquí. Entonces quiero ir, quiero
va a ser como 31. Entonces voy a compensar este 115. Crea un boceto aquí, y este será un círculo con
un diámetro. A este punto de vista. Podemos hacer nuestro pequeño
truco otra vez con nuestra línea y voy a ir 40. Croquis terminado. A continuación voy a desfasar
otro avión de aquí. Y esto debería ser 16. Y vamos a hacer un boceto aquí, y haremos otro círculo. Este 122. Ahora
puedes ver que tenemos
estos perfiles. Es un caso de hacer un loft. Entonces seleccionaremos como
nuestro primero, segundo. Tercero. Porque hicimos
este pequeño estándar. Va a, solo va a
sentarse ahí y crear este tipo de ricos, lo que va a mostrarlo como un poco que en realidad
se separa del cohete. Y todo lo que tengo que hacer ahora
es esbozar aquí. Sólo voy a
crear un poco de un aturdido por nuestra siguiente
pieza porque ranura en, así que será de 10 mm,
un boceto terminado Voy a extruir eso. Y vamos a ir solo 2 mm.
No estoy seguro de hacerlo. Otra vez. Vamos a estar poniendo
pegatinas y cosas aquí, así que estoy bien con
eso por el detalle. Voy a salvar eso. Déjame volver a aquí. Eso lo guardaré. Y en el siguiente capítulo
solo haremos este escape
Tower it on the top
12. Torre de escape: Bien, entonces
para terminar la cima, solo
vamos a crear
esta cosa del módulo de escape, escape, escape de la torre,
creo que Nicole es. Entonces básicamente cómo
funciona esto en mi cosa real, la Tripulación se establecerá
en este módulo aquí. Si hay algún problema
durante el lanzamiento, estos cohetes sobre
material dispararán Y lo hará, disparará
lejos del cohete. Llévenle un Módulo de Tripulación con él. Entonces esto dejará
separado de esto en algún momento y el Módulo de
Tripulación bajará en paracaídas al igual
que cuando regresan de una misión Eso es un bastante de todos modos. Así que vamos a modelar
esto en una sola pieza. Tenemos este error estándar, así que va a
encajar ahí. Pero todo va a
ser modelado en uno. Estos van a ser bastante
indicativos, bastante simples, y hechos lo suficientemente bien como
para que podamos imprimir mucho. Entonces, antes que nada, nuevo componente y lo
llamaremos Torre de escape. Después crearemos nuestro boceto. Yo no voy a estar
aquí en esta superficie. Entonces comenzaremos
con un círculo de 22. Podríamos haber
proyectado mucho más abajo, pero está bien. Es
arrancará por 22. Y luego voy a
terminar nuestro sketch. Y voy a construir un plano de desplazamiento similar a
como lo hacía antes. Voy a querer ir. Así que 30 servirán. Entonces vamos a hacer un boceto aquí. Volver a este punto de vista. Sólo vamos a obtener nuestro ancho,
diámetro de ocho. Ya podemos cerrar estos. Inicio de nuestra Torre. Ahora podemos simplemente extruir extremo
alfa recto a esta vista. Y vamos a subir 63. Haremos otro
plano de desplazamiento a partir de aquí. Llamará a cabo. Vamos. Vayamos a bosquejar ahí. 2.5. Solo quiero algo
más pequeño porque vamos a, vamos a hacer
que llegue a un punto de todos modos Volvamos a loft. Bien. Así que ahora solo para conseguir
este buen punto aquí, vamos a hacer un poco de relleno. Vamos 1.5. Bien. Queremos ponernos
estas boquillas de cohetes. Entonces hagamos un boceto. Y voy a ir en
este avión medio de aquí. Permítanme crear un
cruzamiento de esta parte, que nos dará una
línea de salida en el exterior Entonces puedo chasquear a eso. Y vamos a salir sobre eso. Yo voy a hacer. Voy a pasar
de nueve a grados. Y esto es solo a simple vista, siéntete libre de ser un poco
más exactamente si quieres. Ahora, uno de los puntos de Clinton, voy a mantener pulsado
el botón izquierdo, lo que me dará un arca. Y eso me permitirá
ir en álcali. Sólo voy a intentar salir
poniendo una línea en mi parte. Bien, así que un boceto bastante rudo. Pero nosotros, esto va a ser
un poco pequeño cuando lo imprimimos, así que no necesitamos
tener esa exacta Lo que voy a hacer
ahora es ¿Girar? Entonces va a deslizarse
eso con los ejes. Voy a
asegurarme de que diga unirse más y
lo que va a ser por dentro. Voy a hacer click Bien. Ahora sé lo que va a
pasar con mi impresora. Todo esto va
a mezclarse un poco en uno. Pero debería salir de lo suficiente como para que
puedas ver de qué se trata. Pero va a mezclar
esto en ellos. Otra vez. Esta es una pieza
muy pequeña. No va a
tardar mucho en imprimirse. Entonces, si no
sale muy bien, puedes editar esto,
puedes ajustarlo. No es el fin del mundo. Otra razón para no
haber hecho todo
esto una sola pieza porque para cuando llegó aquí, ya
habrías
pasado unas horas imprimiendo esta pieza, solo esto debería estar bien. Debería adivinar que
sería menos de una hora. Entonces todo lo que tenemos que hacer ahora, como probablemente puedas adivinar, es crear un patrón circular. Y usaremos esa función. Los ejes serán eso, no, no queremos 60 de ellos. Queremos para ellos. Tenemos nuestros
cohetes de caída al final. Sé que tenemos que
hacer ahora es crear este agujero para que pueda encajar. Entonces déjame esconder esto. Voy a hacer un
boceto ahí. Hicimos diez milímetros arriba de
pie en la parte anterior. Entonces haremos esto 10.25 usando nuestra tolerancia que
elaboramos justo al principio Y yo sólo voy a extruir. Por lo que usamos un
soporte de dos milímetros hacia arriba en nuestra parte anterior. Y solo para que esto sea seguro, voy a ir menos gratis. No importa si
es un poco hueco, pero es mejor pero
no es del todo apropiado. Entonces eso debería inclinarse
recto ahora. Y si volvemos a encender esto, vamos a una parte principal. Vamos. Podemos ver que ese es
modelo bastante bien. Y se puede ver por qué ponemos
cresta ahí solo para crear. Entonces parece que es
una parte que
saldrá de la parte superior de nuestro Rocket
hecho. Así que vamos a ahorrar
13. Boquilla de MainEngineNozzle: Bien, Entonces
lo único que queda por hacer ahora en cuanto a su cuerpo principal, no a las dosis, sino al
cuerpo principal son estas boquillas de cohetes. Y no pusimos algunos
agujeros en la parte inferior de nuestro modelo para ranurarlos. Entonces nosotros solo, solo
queremos modelar esta parte. Lo que yo diría,
el cohete real, en realidad no
significa que
esta cosa pese toneladas, sobre todo cuando está llena de propulsor y combustible y cosas así Entonces en realidad no
se sienta en estos, estos, estos son bastante frágiles. Tiene su propia cosa estructural. Se asienta en nuestro modelo. Será estándar
en el, en estos. Entonces esto en tu escritorio vaso
sea en lo que se pare. Entonces sí necesitamos
ser de arriba. Los vamos a hacer hola,
igual que representación,
pero van
a estar bastante en forma a escala. Incluso puedes dejarlos
sólidos si lo deseas. Pero aparte de eso,
la otra cosa es mirar en este join, ya ves esta sección blanca aquí. Se abomba. Cuando he mirado fotografías, Eso es un flexible a prueba de calor. Las cosas tienen estos cohetes se
moverán o vibrarán por todas partes. Van a cardán y cosas. Entonces esta es una
Cubierta flexible que puede moverse. Y cuando he visto que se
despliega ya que ha sido más de una forma cóncava que
esta. Así que voy a hacerlo. No va a
curvarse así. Se curvará cóncavo, pero siéntete libre de
hacerlo como quieras. Bien, Así que como de costumbre,
nuevo componente, y vamos a llamar a esta boquilla principal. Ok. Y vamos a crear un boceto. Voy a hacerlo
en esta cara aquí. Voy a dibujar un círculo. Y va a estar en el
centro de ese círculo, eso, y serán 25. Encaja ahí. Ahora,
necesito hacer algunas compensaciones Voy a terminar boceto
y voy a hacer un offset. Volver a esta vista. Se compensará, digamos siete. ¿Bien? Otro plano de desplazamiento. A partir de ahí. Se está poniendo difícil de ver. Pero queremos crear
esta forma de boquilla. Te agradezco que
probablemente no puedas ver esta imagen de fondo
en mi grabación, pero ojalá
que si lo estás
siguiendo , puedas verla lo suficiente. El extremo de la boquilla está ahí. Entonces solo quiero
hacerlo a mitad de camino para conseguir esa forma un poco como lo hicimos
con el cono en la parte superior Voy a ir a las ocho. Voy a hacer otra
de la que serán 930. ¿Bien? De hecho, voy
a compensar otra. Vamos menos tres. Ahora tenemos nuestros aviones. Deberíamos ser capaces de
crear las formas. Hagamos primero un boceto
sobre éste. Porque hemos agregado todos
estos planes van a poner en marcha
todas estas
cosas amarillas. Entonces, lo que podamos hacer aquí abajo, vamos a tener
nuestros aviones ahora. Si quieres trabajar uno
a la vez, puedes. Y podemos crear este círculo. La vista de boceto necesitará
proyectar primero. Así que proyectemos ese
punto central y creemos un círculo. Yo sólo voy a hacer este círculo. Voy a hacer
18. Croquis terminado. Entonces voy a
hacer otro boceto en este avión. Se lo agradezco. Difícil de seguir
en lo que lo estoy haciendo. Verás lo que
creo al final de la misma. Creas algo similar, todo como quieras. De hecho, eso está bien. Entonces este será 16. Si termino este boceto, solo danos ese
tipo de forma ahí. Ahora bien, si nos
albordamos entre estos gratis, obtenemos, y ya verás a
lo que me refiero ahora me sale más de una forma cóncava,
que es lo que quería. Entonces, hagamos ahora un
boceto aquí. Y vamos a hacer un círculo desde
el punto central del 14 Apagamos los aviones de nuevo encendido. Lo voy a hacer es,
voy a terminar con eso. Voy a bosquejar en
este proyecto de avión. Ese punto sobre esto será 2020. Se ve bien. Y ahora podemos aplicar y vamos a
encender el plano inferior. Haremos un boceto sobre su punto central del proyecto de
voluntad. Haremos un círculo a partir de ahí. Vamos a revisar éste. Entonces 22, boceto terminado. Y ahora podemos
albordear estas formas, así que vamos a ir de esa. Ahora tenemos este show de boquillas. Y vamos a hacer que
esos se vean un poco más ordenados. Ahora pongamos un relleno
en este borde de 0.5. Entonces 5.75. Entonces tenemos que
poner nuestro ritmo de conexión. Entonces vamos a esconder la base principal. Voy a hacer un boceto aquí. Voy a hacer un círculo
desde el centro. Y todo
lo que hicimos de vuelta
al inicio fue 10.25
porque, debido a que usamos nuestra
tolerancia 0.25, lo hemos usado todo Entonces ahora solo podemos usar diez
aquí y podemos extruirlo. Ir 1.5. Entonces ahí está nuestra boquilla. Y lo que voy a hacer, lo
voy a poner solo para que no
estemos imprimiendo un filamento sólido
y desperdiciando. Voy a poner un poco
de apertura aquí. Podría hacer sketch en este lado, y voy a hacerlo, vamos con 18, lo
terminé. Y luego podemos hacer
una línea de desplazamiento. Y nuevamente, este bit aquí es
solo un poco indicativo. Voy a hacer un
plano de desplazamiento de -19.5. Para bosquejar aquí. Proyectaremos este punto
central a un círculo. Y esto puede ser algo pequeño. Entonces vamos a ir con diez. Terminaremos ese
boceto y luego sólo
tenemos que bloquear a estos dos. Podría tener que esconder nuestro
cuerpo es por eso que lo seleccionamos. Y va a ser una taza. No tiene que
seguir otra luz. Sólo va
a ser una apertura. Will. ¿Bien? Entonces tenemos
esta abertura en la parte inferior, porque la impresión
va a tener esto, se va a imprimir aquí arriba. Vamos a imprimirlo de
esa manera por esto. Necesitamos esto en la parte superior. Si hacemos una, si
encendemos nuestro análisis de Sección. De hecho no va a funcionar es porque Estos no están en
messa en el medio Juzgará mostrar donde
tenemos este fondo plano. Puede que no se imprima correctamente. Entonces lo que me gusta hacer, que podemos hacer aquí, es que podemos ponerle un
relleno ahí. En ese garner 4.5. Qué hace, simplemente
crea una mejor, algo mejor
para que imprima. Una impresión. Vamos a
rematar botón. Lo verás cuando se paró. No importa, solo
va a significar que imprime
un poco mejor. Entonces ahora volvamos
el MainBase02. Buck on. Esperamos que esa parte ahí. Ahora voy a ir
a nuestro modelo principal. En cuanto a Impresión. Podemos simplemente imprimir
esto cuatro veces, pero
obviamente sería bueno
mostrar aquí para boquillas. Entonces, guardemos eso primero. Antes Fusion hace
algo que no queremos. Podríamos copiar y pegar y
unirlos en estos círculos. Pero como se pusieron por igual, solo
voy a hacer un patrón
circular. Voy a ir a
componentes esta vez, slot up boquilla principal, los ejes. Podemos seleccionar eso. Y así cuando hagamos clic en
vuelo
colocaremos automáticamente cuando podamos. Bien, ahora tenemos cuatro boquillas. Y ese es nuestro cuerpo principal
ahora de nuestro cohete terminado. Entonces a continuación podemos empezar a
mirar estos boosters. Para que puedas imprimirte todos
estos mientras los creas, trabajando en los siguientes
espero que hayas estado. Y ojalá eso esté
uniendo muy bien.
14. Boquilla SRBNozzle: Bien, entonces ahora es el
momento de pasar
a los impulsores de cohetes sólidos Solo cambiemos a esta vista. Entonces ahora vamos a trabajar en
estos boosters blancos. Son idénticos, por lo que
sí necesitamos modelar solo uno. Sé que es solo el caso de
imprimirlo dos veces básicamente, así que eso nos
facilita la vida. Lo primero que tenemos que
hacer es lo que necesitamos para una especie de
alineamiento en este archivo para que
pueda movernos hacia arriba. Vamos a
mirar la imagen detrás, como hicimos aquí para obtener
nuestras alturas de extrusión. Pero esto básicamente va a ser los mismos
comandos una y otra vez. Va a ser Sketch Extrude, Sketch Extrude, como hemos
hecho en algo de esto aquí Y luego revelar loft para
obtener alguna forma diferente. Y aquí dentro, va
a ser bastante repetitivo, pero debería salir
luciendo bien, ahora, he mirado fotografías de
estas son puede que sí parezca haber algunas diferencias entre fotografías
y entre dibujos Bien. Entonces principalmente
tenemos estas bandas, aceite de
oliva, tenemos
algunas bandas más gruesas, algunas bandas más delgadas. Y cuando tenemos aquí esta
gran banda gruesa, que es donde se
une al cohete. Bien, entonces una cosa
que tenemos que hacer es
asegurarnos de que esto se vincule
al cohete, ¿de acuerdo? Y se vinculará aquí arriba, en algún lugar y aquí abajo. Entonces si has, si has
impreso esta pieza, esta pieza, entonces
vamos a estar trabajando un poco
más en eso. Vamos a ponerle algunos agujeros una vez que tengamos
un punto de montaje. Así que no pegues nada. Porque necesitarás imprimir en
3D estas secciones. Pero todo es
algo bueno para las pruebas. Hago modelos de
piezas de impresión una y otra vez para probar el ajuste
y cosas así. Pero terminó no siendo utilizado. Entonces todo es parte de un proceso. Pero sí, puedes
ver este enlace aquí. Si eso fuera a escala,
no es negativo en ninguna parte
ser lo suficientemente fuerte. Entonces vamos a empañar un
poco algunos de estos indicativos. Y comencemos. Entonces, lo primero que tenemos que hacer cuando estábamos creando estos cilindros es
avanzar hacia arriba. Nos fuimos del punto central
porque seríamos orogenia. Se trataba simplemente de dibujar un boceto, un diámetro de un punto central. Ahora vamos a estar
unidos aquí esta vez, así que necesitamos crear
otro punto central. Podemos usar aceite de oliva. Voy a hacer eso
trabajando en la línea media. Entonces hagamos un sketch
y yo lo voy a hacer. Voy a perder avión,
básicamente el espectador en. Y voy a crear una línea. Voy a tratar de
encontrar una línea central aquí. Así que solo hagamos eso
primero zapaté una línea vertical
hacia abajo eso y presionemos Bien. Ahora, también voy a hacer
un rectángulo a partir de este rectángulo de punto
central de origen. Y sabemos el diámetro
que estábamos usando para este cuerpo principal, 76. Entonces déjame hacer un rectángulo
de 76 por diez. ¿Bien? Entonces ese es un ancho de nuestro
cuerpo principal que hemos estado usando. Ahora, voy a hacer uno
aquí y voy a tratar de conseguir sólo ver que
tenemos estas crestas
saliendo y voy a
sólo voy a tratar de conseguir el
cuerpo principal
y el ancho de eso,
que parece estar alrededor de 35 Entonces pondremos 35 ahí y luego pongamos ahí, bien. Eso me va a dar en
el punto más cercano me va a dar un hueco bastante pequeño. Va a estar demasiado cerca. Sé que eso está demasiado cerca porque tenemos algunos datos al respecto. Tenemos estas
cosas saliendo. Entonces, cómo
los hemos dibujado inductivamente, va a, y también
van a ser dos Necesitamos algún tipo de
conexión aquí. Si tenemos dos pequeños huecos, simplemente no va a funcionar, no va a
ser lo suficientemente fuerte. Así que podría
moverlo otra vez y voy a
prepararme para mudarme. Pero primero solo
quiero modelarlo. Así que pienso en lo que voy a
hacer al mirar esto, voy a usar
este punto central, ¿de acuerdo? Sólo para dejarnos modelar
par para que podamos rastrearlo. Y luego sacaremos todo como lo
necesitemos más adelante. Para hacer nuestra vida un poco más fácil. Voy a esconderme, siempre voy a cohetes.
Sólo vamos a ocultarlo. Todo. Dejaré a un musulmán.
Voy a terminar ese boceto Y voy a construir un plano de desplazamiento a
partir de aquí a cero. Entonces esto básicamente
va a ser donde quiera que se encuentre el
cohete. Quiero que se apoye en estos
y estos por completo. Lo real que me imagino, habrá diferente diferencia altura entre estos dos, pero el nuestro va
a pararse en lotes de los más estables es el mejor. Entonces lo que voy a hacer, voy a crear
un nuevo componente. Voy a llamar a
esta boquilla SRB. Desengañado. ¿Bien? Y entonces
voy a bosquejar ahora sobre esto porque verlo, pero es este plano que creamos. Voy a proyectar ese
punto que está en la línea central. Así que ahora podemos
crear nuestros círculos. Yo sólo voy a
trabajar nuestro camino hacia arriba ahora. Entonces quiero
volver a este punto de vista y un poco
más amplio de lo que es, voy
a hacerlo bastante bien. No quiero que sea lo más estable
posible , así que voy a ser 38. Voy a terminar ese boceto. Voy a hacer un plano de
desplazamiento a partir de ahí. Y hagamos esto -14. Bien. Ahora voy a hacer
otro boceto aquí. Podemos chasquear a este punto. Ahora. Esto será de 32. Y acabaremos con eso. Y luego solo haremos un loft. Entonces nos vamos. Entonces ese es el
fondo de nuestro booster. Esto es solo la boquilla
un poco en la parte inferior. Ahora, aquí tenemos un
voladizo que va a ser bastante grande y
tendrás todo tipo de problemas Tenemos impresora, esto
va a estar mal en la impresión. Pero entonces no
queremos esto con el tiempo. Entonces voy a separar estos
en dos caminos diferentes. Ahora. Voy a usar nuestros mismos ajustes como los que
usamos en la parte superior aquí, que era una especie
de inserción tamil tamil en un agujero de 10.25
milímetros Podemos hacer eso fácilmente,
vamos a dibujar aquí. Diez croquis terminados. Extrujamos eso. Por sólo para
hacerlo ranura en muy bien. Esto es algo que
no dormi de nosotros, pero es algo que
es bueno hacer realmente Si le pones un poco redondeado llénalo en eso solo lo
hace ranurar Simplemente le quita
esas esquinas duras. Si hay alguna, cuando
lo haces, cuando imprime un todo, si hay algún tipo de
cuerda y dentro de ella solo ayuda a sortear eso. Pero de nuevo, es una cosa de
prueba y error. El tuyo puede estar bien.
Puede que no lo necesites. Podría valer la pena simplemente
ponérselo. Así que esa es nuestra boquilla rara vez, eso es todo lo que va a ser
15. SRBLower01: Así que voy a salvar eso. Voy a volver aquí. Voy a ir nuevo componente. Yo soy, esto va a ser, ser más bajo. ¿Bien? Ahora podemos empezar a
hacer lo mismo otra vez. Entonces vamos a
comenzar en esta sección aquí. Ahí está este avión. Yo sólo voy a hacer lo mismo. Entonces no lo sabremos. Si pudieras decir que es un poco como una curva presume que es una cosa tipo conducto flexible
como la que teníamos en el cohete Voy a hacer
algo parecido, pero es totalmente conchae
va a curvar esta vez. Voy a empezar
creando algo que es 46. Croquis terminado. Voy a extruir todo
eso delgado. Solo ve a comprar, digamos. Bien, voy a hacer
otro sketch aquí. Ir al centro. Ahora salgamos enseguida. 53. Y para esta forma, quiero hacer otro loft. Así terminó el boceto. Haremos un plano
de desplazamiento de aquí a así 23. ¿Bien? No tienes que usar
las mismas dimensiones que yo. Ni siquiera necesitas estar usando cohete de
diseño de modelado como yo. Este es solo el proceso por el
que estoy pasando. De nuevo, vamos
a estar haciendo mucho de este tipo de Sketch Extrude, Sketch Extrude, que terminas haciendo cuando estás
haciendo muchos modelos S1. Entonces este va a
ser nuestro Rocket 35. Esto va a terminar siendo el diámetro principal un poco de
esta mayor parte de la historia. Refuerzo. Bien terminado boceto y vamos ahora sólo
vamos a trabajar nuestro camino hacia arriba, midiendo las cosas y
trabajando nuestro camino hacia arriba. Y voy a poner
un poco de detalle aquí. Pero voy a hacerlo así no, no tengo que
seguir volviendo a esta imagen porque va a ser bastante bioma es capítulo lo
entiendo como es He tomado nota de todas las
dimensiones que voy a usar. Así que voy a volar de su
bastante rápido pasar a
saltar de nuevo a su imagen todo
el tiempo que me encontré con este capítulo, solo mente adormecedor,
largo y aburrido Entonces, si estás siguiendo, solo
puedes usar las
mismas dimensiones que yo. Y veremos cómo se
ve al final. Si lo haces en un cohete
diferente,
ya conoces un proceso,
siéntete libre de ponerme dos
veces de velocidad por velocidad de tiempo, sea cual sea mi voz
suena chillona Esto va a ser un poco
tedioso, pero si quieres, si sigues a lo largo, solo, vamos, solo
sigamos con él Bien, entonces el siguiente. Extruir seis. Croquis. 36. Extruir a boceto. Ahora voy a proyectar
este menor diámetro. Extruir. Extrusión de
boceto terminado. 12. Croquis 38. Escurridas. Cinco. Sketch. Proyecto. Diámetro ralentizado. Croquis terminado, extruir de nuevo. Otra vez. Vamos a seguir adelante. Vamos a pasar
nueve meses. Y ya ves a lo que me refiero al ser minado de ellos en el
préstamo de esta sección Pero vamos a superarlo. Y si estoy en alta velocidad, probablemente
voy a hablar
muy chirriante un momento Como si hubiera estado en el helio. Esta vez. Para mezclarlo un poco. Voy a hacer un plano de desplazamiento. Y me voy a bajar a las cinco. Voy a hacer un boceto
en este avión, el boceto de 0.38 terminado Y entonces aquí voy a loft, lo que nos va a dar una forma
ligeramente diferente. Eso se ve bastante bien. Voy a bosquejar 35. Acabado. Extruir. Sketch. También podemos ahora, porque tenemos más baja. Voy a proyectar esto. No sé si uno de ellos. Entonces si quieres
repetir E formas 3D y solo puedes proyectar
pero quieres deshacerlo de nuevo. Y vamos a un extra dos
extruiremos para hacer un boceto Ahora podría volver a proyectar, pero
sé qué tamaño tengo originalmente,
es 35, así que sólo
voy a dibujarlo. 35. Entonces solo voy a
dibujarlo solo para ser más rápido. Croquis terminado extruir
de nuevo, cinco. ¿Bien? Entonces lo construiría. Aquí es una forma un poco compleja. Simplemente seguimos adelante básicamente. Entonces hagamos el boceto de nova 36. Este es nuestro más amplio. De nuevo, no voy a proyectar porque puedo recordarlo. Entonces voy a volver a hacer
un plano de desplazamiento. Vamos a hacer forma de loft otra vez. Entonces fueron cinco. Nosotros hacemos un boceto, haríamos este 38. Podríamos haber
proyectado eso otra vez, pero ya los recuerdo. Boceto terminado
cuando hacemos un loft. Y tenemos
otro de esos. Entonces mezclarlo
solo le da un poco más en solo un poco más de detalle. De nuevo, he visto tantas versiones diferentes
de estos boosters Cada uno, cada uno parece un
poco de detalles diferentes. Entonces este es el que hice
cuando estaba haciendo este modelo original y se
ve bastante bien y modela y imprime bien, Entonces Karen menos pero
puedes hacer cualquier talla,
diámetros, y le encanta que
sientas que necesita mientras solo
puedes copiarme O como dije, puedes hacer
algo completamente diferente. Una nueva lista solo como guía. Entonces vamos a extruir esto ahora. Siete. Ojalá pudiera doblar el
viento mucho que probablemente tengas. Desafortunadamente, Fusion no te da
veces una función. Entonces 56 extruir Podrías retroceder en el tiempo. Si Fusión, que es genial, no se
puede avanzar
en
lo suficientemente gracioso como para luego bosquejar Ahora no estamos muy lejos. Nueve, boceto seis, Extrusión Croquis 35, Extrusión Cinco, boceto 36. Hagamos otro loft aquí. Entonces hagamos un
avión de desplazamiento y vamos a ir cinco. Croquis en el avión. Esto fue 38. Boceto terminado y vamos a perder. Hola, Es bueno. Esto básicamente va a
ser el top ahora. Así que vamos a echar
un vistazo en contra. Se ve bien. Creo que ahí tenemos algún detalle
bonito.
16. SRBLower02: Ahora bien, una cosa que tenemos, si miramos este cuerpo aquí, hemos dibujado esta
parte inferior que era diferente. Déjame ir a este escenario. Así que hemos creado esta
parte inferior que era diferente. Pero aquí, estos serán
todos iguales. Entonces tenemos un rico, rico
y si un 12345678 separado. Bien, entonces lo que voy
a hacer esto a continuación. Entonces de esta línea de
aquí abajo a aquí, me voy a separar por
a. no quiero imprimir solo
pequeñas, ocho piezas pequeñas. Probablemente haré piezas pequeñas
completas que serán idénticas
y se encajarán entre sí. Así que volvamos a éste. Necesitamos crear algún tipo de estándar superior que
haga ranuras en el interior. Entonces voy a hacer un
sketch aquí. Voy a usar
nuestra
tolerancia punto dos-cinco que hemos
estado usando a lo largo de todo Así que voy a hacer
32.75 terminado. Y lo voy a extruir. Cinco. También necesito, cuando creamos la boquilla iniciada con diez milímetros, ya está hecha Entonces también necesito hacer
un agujero en el fondo, que será de 10.25 Y voy a extruir que cinco menos cinco se le une. Entonces necesito
asegurarme de que cortes. Bien. Así que eso va a ranuras
muy bien allí. Entonces, si volvemos ahora a
nuestro modelo completo, podemos decir que este nervioso probablemente
sea un poco. Si dibujamos
tamaño real, como dijimos, está demasiado cerca de esto, necesitamos más de un detalle de
conexión. Yo voy a hacer la conexión en esta banda aquí en realidad. Entonces lo que voy a
hacer mientras estoy aquí, bueno, normalmente este modelo, voy a ir a
este inferior. Voy a crear un boceto. Entonces antes de imprimir esto, voy a ir al
plano del ángulo. Va a estar a lo largo,
van a ser cero en este caso. Entonces vamos a poner como avión
si vamos a una vista superior, ahora
tenemos un avión
justo por el centro. Y voy a hacer un
sketch ahí. Y yo voy a proyectar
vamos a proyectar esa línea. No estoy mintiendo. Y bien. Ahora, hablado esconden el cuerpo. Y voy a hacer una línea desde el punto medio hasta el punto medio Entonces podemos crear un
círculo que será nuestro todo todavía Vamos a caer. Voy a terminar nuestro boceto. Voy a volver a encender
este cuerpo. Voy a ir a extruir. Voy a deslizarme círculo. Ahora voy a decir que
vamos a extruir. Vamos a ir a una
especie de plano de perfil. Vamos a ir a objetar. Y va a
ser ese fasor. Ahora voy a ir a este punto de vista. Voy a entrar. Vamos a entrar por 13. ¿Bien? Bien, entonces
tenemos un buen Hold. Esta será una de nuestras fijaciones. Y usaremos esa voluntad, proyectará sobre, sobre esta base que hicimos aquí más tarde
para darnos el otro lado. Pero por ahora eso va a hacer qué? También voy a
dejar esto sólido. No voy a pasar un
cilindro por él. Puedes si quieres. Pero creo que este
modelo bastante alto. Esto va a ser, toda
esta sección va a estar hablando
mucho del camino. Vamos a
tenerlo sentado en dos de estos y la boquilla. Así que quiero esto bonito y no
es demasiado tiempo para imprimir. Es sólo, no es muy alto. Pero sería un ritmo agradable, sólido, sobre todo si es
conexión aquí. Si este fuera un
objeto de paredes delgadas que podría simplemente agrietarse. Entonces solo voy a
dejar esto sólido, pero siéntete libre de
hacer lo que quieras. Para que esto se vea un poco mejor. Voy a ponérselo
un relleno aquí para hacer de esto un redondeado. Creo que es uno de
esos patos flexibles para permitir que esta boquilla se mueva Entonces voy a
ponérselo ahí y voy
a hacer esto 2.5. Quise hacer mejor
esta impresión solo para que no tengamos este
tipo de borde duro aquí. Hacen una
filia interna de 0.5. Entonces solo conseguimos esta nave
más progresiva ya que una impresión va subiendo, va a progresar
más paulatinamente. Y también se ve mejor. Voy a terminar ahí arriba. A continuación, vamos a
trabajar en hacer cuatro de estas secciones medias. Hasta el momento
17. 36 SRBMid: Bien, entonces ahora solo vamos a crear esta
sección media del SRB Y esto en realidad va
a ser, si lo miras, tienes estas crestas
bajando y las
secciones intermedias Y es más o menos idéntico,
solo se repite. No voy a hacer una pieza entera porque por razones que ya
dijimos será en ese mítico salió mal y no hay necesidad
cuando es idéntico Vamos a separarnos. Realmente no quiero
separarnos en ocho nosotros un poco demasiado para mí con el número
de príncipes de Dios Creo que separar a Mason para que caigan piezas sería la situación
ideal. Entonces hagámoslo. Empecemos. Vamos a ir
con el botón derecho en nuevos componentes. Y voy a llamar a
este SRB mid. Como siempre. Voy a empezar haciendo un boceto en la parte superior
de una pieza anterior. Y voy a hacer un círculo
de punto central. Esta vez van a ser 35. Y luego vamos a
compensar dentro menos uno. Voy a terminar nuestro
boceto y ya pueden ver ahora tenemos este punto
dos-cinco tolerancia Así que esta pieza se
insertará muy bien. Así que ahora solo puedo extruir
esto y voy a ir 35. Podemos comprobar eso en nuestra
imagen contra el cohete detrás de 35 trabajos. Bien. Quiero decir, es sólo un caso de
ponerse estas crestas Entonces hagamos un círculo de
punto central. Y vamos 36. Ahora podemos terminar ese boceto, ir a Extruir y asegurarnos de que
dormiste ambos perfiles Y sólo vamos a extruir a
aproximadamente más este agradable rico en. Y luego solo repetimos
lo que hicimos a continuación. Ahora en nuestro boceto solo
podemos decir proyecto. Bien, boceto terminado, extruir. Apenas se sentó perfil 35 otra vez. Sketch. Proyecto. Rico. Croquis terminado. Voy a extruir dos. Así que tenemos que hacer
las mismas secciones, pero va a
imprimirse como una sola pieza Y ahora solo necesitamos a través de
nuestra conexión en la parte superior. Entonces vamos a hacer un boceto aquí. Y esta vez
sólo vamos a
compensar hacia adentro desde aquí, -1.25 Terminado. Extrujamos eso hacia abajo, vamos menos cinco Así que aquí nos
fortalecemos pieza. Entonces solo necesitamos bosquejar
en la parte superior offset por uno. Extruir esto arriba de pie aquí. Vamos con cinco. Nos da esta bonita base que
vamos a meter en sí misma. Voy a salvar
eso. Voy a volver a nuestro modelo principal aquí. Ahora solo quiero hacer, solo
quiero copiar
esto básicamente. Entonces hacemos clic derecho y
voy a ir a copiar. Recuerden que no es
éste, es éste de aquí. Copia. Modelo principal. Voy a conseguir ahora
tienes dos opciones.
Tienes pasta y pasta. Sabía que si iba a pegar esto, va a traer copia de
lo que acabamos de hacer. Y si tuviéramos que alterar
lo que acabamos de hacer, todas las copias cambiarían. Y eso es probablemente lo que
queremos en este caso porque queremos
que estos sean idénticos. Si fuéramos a pegar
sabía que
traería una copia de lo que
acabamos de hacer, pero no va a ser ningún enlace. Entonces, si alguna vez fuimos a cambiar tu sede original por pegar, las
nuevas versiones no cambiarían. Si quieres que algo sea
idéntico, entonces ve ritmo. Si solo quieres
que sea una base de otra cosa,
ve a pegar, nuevo. Vamos a ir a pegar. Y lo que voy a hacer,
podrías simplemente mudarte. Sabemos que lo compensamos 35 más
cresta de dos milímetros, eso es 37 Así que solo podrías
decir tiempos arriba por dos. Muévelo hacia arriba 74. Bien, así que eso es básicamente lo que hicimos
cuando hicimos este modelo. Todo lo que podríamos, en realidad, si solo lo deshago, podríamos ir enfrentados. Y otra vez, solo te estoy
mostrando esto para darte las dos opciones. Podríamos hacerlo correctamente, que sería realmente
la forma correcta de hacerlo. Y podríamos armar diámetro de
la junta y
queremos que se inserte y
se ajuste al diámetro allí. Entonces eso nos da un porro adecuado. Si vas a hacer algún tipo
de animación o algo así, o si los vas a enviar
como modelo a alguien, si lo estuvieras haciendo como
un salto y unirte a él. Antes, acabamos de hacer un movimiento porque los enviamos a nuestra impresora y secciones
individuales. Así que en realidad no
necesitábamos mostrarte ambos caminos. Y ya sabes, vamos a hacer, vamos a hacer otra, así que
vamos a hacer Paste otra vez. Sólo voy a
moverlo por el camino. Yo, me uniré a todos estos. Así que únete. Entonces eso es unirse. Entonces tenemos 1234 de estas
secciones idénticas, lo que nos da ocho de
estas secciones visuales. Y si vamos a nuestro
punto de vista, podemos ver que hemos construido hasta esta
sección superior aquí ahora. Todo lo que tenemos que hacer
es esta pieza superior. Voy a hacer esta
siguiente pieza en una. Y eso terminaría
nuestra boquilla boosters. Entonces la siguiente sección, hagamos esta pieza superior, pero eso se ve bien.
18. SRBTop: Bien, entonces ahora solo tenemos que
hacer esta pieza superior, y esto va
a ser de una sola pieza aquí. Vamos a poner algún
tipo de detalle indicativo. Voy a hacer una de
estas crestas más gruesa. Quiero hacer la conexión
al cuerpo principal aquí. Lo haremos de manera similar a la
forma en que lo hicimos por este lado. Pero sí, solo
va a ser de una pieza, así que debería ser agradable y fácil. El mismo tipo de proceso que
hemos estado haciendo. Así que sigamos adelante y
creamos un nuevo componente. Srbtop. Voy a hacer un boceto de nuevo
encima de la última pieza. Y vamos a
usar nuestro offset. Entonces voy a la tolerancia es 33, se pondrá anormal 0.25. Voy a compensar esto ahora. Y vamos a ir a voy a terminar de boceto y voy a extruir
ambos de esos 4.5 boceto en la parte superior. Esta vez, hagamos 35. Croquis terminado. Mismo proceso en este momento. Este servirá para Sketch. Y ahora solo podemos proyectar. Volvamos aquí abajo. Croquis terminado, y
vamos a extruir éste. Entonces aquí va a ser
donde está nuestra conexión. Entonces es bastante grueso. Puede variar desde aproximadamente seis. Proyecto de boceto. Lo mismo. Voy a
poner los detalles. Nuevamente, como con los
demás sobre esto. Si tuvieras las dimensiones
exactas, la otra forma
podrías hacer estas, en lugar de hacer
este tipo interminable de mezcla de bocetos hacer es simplemente dibujar un perfil lateral, crestas y tienes todas las dimensiones que soy
y solo hacer una revolución Podrías hacerlo de esa manera.
Acabo de encontrar que me gusta esto. Me gusta que se descomponga
en estas cosas separadas. Es fácil simplemente cambiar uno o hacer que uno sea
un poco diferente. Pero también podrías volver
al boceto original. Hacer depende totalmente de ti. Al igual que con cualquier cosa con Fusion era múltiples formas de
hacer lo mismo. Hagamos proyecto nova. Yo solo quería que este detalle pueda parecer un
poco más intrincado Escuche algunas
crestas juntas en la parte superior. Entonces 4s1. Bien, entonces ahora lo que quiero
hacer es que quiero
hacer un plano de desplazamiento desde aquí e ir a esta vista. Yo quería hacer. Voy a
crear este top. Queremos sobre le voy a poner un
chaflán, un radio Hagamos esto un poco más. Hagámoslo 45. Voy a
hacer un boceto aquí. Tenemos seis. Bien. Yo voy a hacer, voy a hacer un boceto aquí y compensar este. Bien, así que ahora voy a
loft será perfil uno. Vayamos sin perfil completo a no la quiero
completamente solida app de lote. Así que vamos a apagar algunos de estos para que
podamos entrar aquí. Y voy a pagar
una aptitud interna de 1.5. Digamos. Bien,
veamos cómo imprime eso. Yo sí voy a querer poner
un chaflán aquí. Extremo redondeado de Filip's, como lo llama Fusion. Bien, entonces hagamos ahora un
análisis de Sección para este avión, y eso es lo que tenemos. Entonces, si echamos un vistazo, esto es en realidad
un poco apretado aquí. Podríamos tener algunos problemas aquí. También hay, esto
va a detallar ahí. Sólo voy a querer
titular este alfabeto. Yo creo, creo que podríamos
conseguir un punto débil por aquí y un
punto débil por aquí. Entonces lo que podemos hacer es
en lugar de hacer un shell, así que voy a
eliminar ese shell. Voy a bosquejar aquí. Yo sólo voy a sacar. Vamos. En este punto de vista.
Voy a perforar o a cabo. Así que vamos con 31. Bien. Y luego lo
voy a terminar y voy a
hacer un plano offset. Voy a subir para
ir por las faltas menos. ¿Bien? Voy a bosquejar ahí. Nadie quiere en este plano es crear un Intersect Shape, lo que nos da el círculo
donde se cruza Podemos entrar principal aquí y
quiero entrar enseguida. Quiero vamos con dos, que serían -2.52, 0.5 Bien. Terminaremos ese boceto. Y ahora podemos hacer
otro loft con estos
círculos internos como un cocinado. ¿Bien? Si miramos eso ahora, deberíamos conseguir una transición más agradable, más
agradable. También voy a simplemente extruir
esto. Vamos con 2.5. Y luego haremos nuestro chaflán
habitual de. Bien, entonces puedes ver ahora que
acabamos de hacer esto, podría ser un poco exagerado
gordo. Mientras estamos aquí. Vamos a redondear esto un poco. Entonces podría ser un
poco exagerado, pero va a hacer que sea
más fácil para la impresora hacer esto sin dar
minutos de laboratorio al proceso de
impresión real Pero va a
hacer una más fuerte, nuevo, es algo que podemos
probar, ver cómo sale, pero simplemente debería reducir
cualquier tipo de encordado en cualquier artefactos desagradables de
un impreso en el exterior Apaguemos este análisis. Y eso se ve bien. Entonces ahora solo necesitamos
poner nuestro todo, si vamos a mi vista correcta, lo
voy a poner aquí
en este tipo de banda. Entonces vamos a hacer un boceto sobre. De hecho, necesitamos crear
otro plano aquí. ¿Lo sé? ¿Nos saldremos con la suya haciendo
esto en el origen? Porque lo que vamos a hacer es
proyectar estas dos líneas. Línea desde el punto medio,
el punto medio. Y luego haremos un
círculo de 4 mm de diámetro. Croquis terminado. Y aunque
nuestros bocetos aquí, podemos decir extruir todo esto Y en vez de jugar,
vamos a ir al objeto. Y vamos a ir en 13, que en este caso
es suficiente para ir. No tiene que ser 13
mientras lo atraviese, pero parece buenos números uno. Así que vamos a poner arriba
y luego lo tenemos. Entonces ahora podemos
encender todo lo demás. Vamos a nuestro cohete. Vamos a guardarlo.
Apaguemos nuestro Lienzo. Veamos qué tenemos. Entonces tenemos IRS sub B
y tenemos nuestro cohete. Ahora, lo único que queda por
hacer es mirar la conexión. Quiero alejar a este SRB. Puedo ver que ahí hay
alguna pregunta. Queremos hacer una pequeña pieza, hace pieza analógica para entrar en
estos agujeros y conectarla. Entonces lo haremos en el
siguiente video y maquetación. Y también agregaremos,
solo para nuestro beneficio, muchos materiales hacen que
se vea un poco mejor. Entonces terminaremos eso
en el siguiente capítulo.
19. Detalles finales01: Voy a exponer estos ahora. Voy a
separarlos un poco, hacer una
pieza de conexión para entrar. Ambos están un poco
demasiado juntos. Podría coincidir con la imagen
real detrás, pero no va a funcionar
en términos de nuestro modelo. Entonces lo que me gustaría es una brecha de dos milímetros
en el punto más cercano Entonces echemos un vistazo a esto. Primero
voy a hacer un sketch. Voy a hacer esto
y soy modelo principal porque ahí es donde
trabajamos ahora. Voy a
ponerla en este avión. Y luego proyectar, no
quiero
proyectar las partes que
van a estar más cercanas. Entonces va a estar preguntándose intersectar,
intersectar Bien. Ahora bien
que voy a hacerlo, voy a esconder algunas cosas ahora. Acabemos con esto. Esto es básicamente esto
es en banda en el SRB. Esta razón fue que la brecha es porque
aquí es donde está un todo. Y podemos ver que aquí
tenemos una superposición. Entonces quiero compensar
esta línea por dos. Voy a, voy a hacer de
esto una línea de construcción. Lo que significa que no es una línea física
real. Es solo una especie de esquema de configuración
más claro. Sabemos que si solo comprobamos que el termómetro de
aquí era 37. Entonces voy a trazar
una línea aquí abajo. Iremos a la derecha hacia abajo. También será una línea
de construcción. Quiero hacer esta mitad de 37, que será de 18.5 Ahora nuestra nueva línea central, donde queremos que esté este modelo. Ahora solo quiero
asegurarme de que estamos en la fila. Entonces, permítanme extender nuestra línea. Lo que eso va a hacer, eso nos
dará un punto real en el mismo perfil horizontal. Entonces, si no estás siguiendo esto, no te preocupes, cuando lo
haga, vas a seguir. Sólo por conseguir
estas dimensiones. Vamos a terminar el
boceto ahora
vamos a encender nuestro SRB Apaguemos
SRBTop solo para que
puedas obtener este punto,
pero nosotros lo seleccionaremos Entonces slip desplazará a
seleccionar todos los SRB. Y puedes ver nuestro
selectivo up top que irá a moverte. Asegúrate de que estamos casi
punto a punto. Estoy a favor del
punto de origen seleccionaré eso para el
punto objetivo, se deslice hacia arriba. Y ahora lo ha movido a través, capturará la posición hacia arriba.
Y vamos a dar click Bien. Ahora si vamos a bocetos, nos encontramos con este punto
central original Si agregamos un boceto, podemos ver que solo tenemos, lo único que estoy
ahí es una línea. Entonces creo que ahora va
a esconder un boceto rudo. Bien, entonces ahora
tenemos nueva línea central. Podemos ocultar todos estos bocetos. No necesitas ningún boceto. Y vamos a volver a poner el SRBTop. Bien, ahora, trae
toda esta piel de ante. Eso se ve mejor. Así que lo
hemos movido a través. Ahora quiero recrear
este agujero de aquí abajo. Voy a ponérselo en este vínculo. Entonces podemos proyectarlo a través. Entonces hagamos un boceto
por aquí. Ocultemos nuestra base. Y voy a proyectar
estas dos líneas. Dibuja una línea desde el punto medio. Voy a hacer Cómo caer agujero
milimétrico. Es poco probable que antes de que podamos raja. Podemos seleccionar Objeto, ¿cuál aquí? Vamos en 13 otra vez. Por qué elijo 13, pero nos
da bastante holgura. Siéntete libre de elegir
lo que quieras. Volverá a encender esta base
principal. Solo tenemos que hacer lo
mismo aquí ahora para que podamos usar realmente
el mismo boceto. Encontrará este boceto. Ya tenemos esa. Voy
a deslizarles base principal. Voy a decir extruir. Dormí estos puestos. Vamos a ir de objeto, que está aquí. Y sólo
traeremos el mío. Quiero decir, aquí podemos usar
cinco porque es sólo menos cinco. Es de solo 2 mm de ajuste. Vamos a usar
30 iniquidad era cualquier cosa siempre y cuando
sea más de dos, funcionaría. Entonces hagámoslo. Pero a nuestro modelo principal. Y entonces todo lo que tenemos que hacer
es lo mismo otra vez aquí arriba. Encuentra el boceto. De hecho, este boceto va a formar
parte de esta pieza superior. Entonces, si vamos a SRB arriba aquí, deberíamos tener sketch Entonces vamos a bosquejar 12. Así que vamos ahora vamos a encontrarnos. Fue el inter. Entonces enciende eso
dirá extruir. Y seleccionaremos estas mitades, que tal vez un poco complicadas. En este caso, no es
como no parece que no quiera dejarnos ir. Y seleccionar objeto. Esta vez me voy a ir
porque tenemos estas crestas. Voy a ir por dentro. Y y lo que se hace. Si recuerdas cuando
creamos este corte aquí, seleccionamos los objetos para cortarlo. Es un poco copiado. Pero otra vez, está pensando
que tenemos que hacer es que estoy consiguiendo así su cobertura
pero no es cortar el cuerpo. Entonces, si simplemente hacemos clic con Editar entidad y vamos a los objetos a cortar,
verás que ahí estamos. Entonces no ha seleccionado el cuerpo uno. No queremos cortar el
SRBTop ya que eso ya lo
metió. Vamos a estar bien. Así que ahora volvamos a
nuestro modelo principal. Solo asegurémonos de que
todo esté encendido. Tenemos todo un
agujero molesto, que es lo que queremos. Y vamos a ir a esto en, acabamos de recibir un boceto aquí. Sketch de vez en cuando aquí.
20. FinalDetails02: Entonces ahora solo necesitamos
diseñar realmente la pieza de conexión y
deberíamos tener un diseño, es de aproximadamente dos milímetros de espacio Bien, entonces lo que quiero hacer ahora, solo
quiero crear
un par de aviones. Justo en medio
de nuestra conexión. Todo esto dirá
construir un plano medio. Y queremos ir
entre la superficie mate y esa superficie, ¿bien? Y ahora tenemos un avión justo
en medio de su, ahora vamos a hacer un boceto
en ese avión. Lo que quería hacer
es cruzarlo. Y luego vamos a
ir con un cuerpo principal. Entonces esto. Ahora veamos ese boceto. Voy a esconder todos estos. Para que puedan hacer clic con el botón derecho en Ocultar. Así podemos ver un poco
lo que queremos. Hagamos un círculo solo para que lo
conectemos de nuevo. Otra vez. Solo sigue un poco y
lo hará, todo vendrá bastante
lo que estamos tratando de hacer, pero solo estamos tratando de obtener
estas piezas de conexión Así que voy a cruzar por
aquí y luego voy a compensar Apolo quiere que
esto sea de 8 mm. Así que vamos a llamarlo, bien. Y luego voy a reflejar
esa línea de construcción. Entonces esta básicamente
va a ser nuestra forma. Ya podemos recortar esto. Entonces esa es la forma ahí. Vamos a limitarlo
con algunas dimensiones. Entonces establecemos el tamaño de la misma. Bien, voy a
terminar ese boceto. Comencemos los
bocetos también consideremos. Ahora lo que quiero hacer es crear un nuevo componente y
provocará la conexión. Bien, eso y voy
a extruir esta forma. Vamos
distancia simétrica de tres. ¿Bien? Entonces tenemos esta
pieza. Ahora aquí. Voy a construir un
avión fruto de dos bordes. Voy a, voy a
hacer nuestro sketch. Esto solo será un, este será nuestro tipo de poder
sobresaliente que
crecerá en el conjunto. Entonces otra vez, si no estás
siguiendo lo que está pasando, debería quedar
claro una vez que lo haya dibujado. Ojalá. Ahora vamos a hacer un círculo, va a un agujero de encuentro de fórmula. Así que vamos a agotar,
probaremos nuestra tolerancia 0.25. Esta parte WhatsApp
minutos para imprimir. Entonces está bien si
necesitas probarlo. Voy a hacer 3.75 y voy a
terminar ese boceto. Y ahora vamos a hacer una
extrusión del objeto, que está arriba cara va a salir. Salgamos 2.5. ¿Bien? Vamos a encender ese avión. Hagamos otra construcción. De hecho, solo podemos ir a
extruir para nuestro perfil. Si encontramos nuestro boceto
y lo
encendemos, podemos seleccionar el mismo boceto. Objeto saldrá
-2.5 de la, bien. Entonces podríamos simplemente darle la vuelta a nuestro
boceto a las construcciones de y ahora tenemos este
tipo de pieza de conexión. Ahora sólo voy a dar
vueltas, lo filetes. Así que probemos 1.5, ¿de acuerdo? Lo cual solo hará que sea
más fácil encajarlo. Entonces ahora si solo encendemos el SRB y vamos al modelo en línea,
veremos que tenemos
esto aquí. Y
deberíamos poder poner
también un VCE que despegamos Entonces no hay fotos. Hagamos una copia. Modelar, pegar. Voy a armarla
, así que voy a ir conjunta. Sólo aguanta. Otra vez. Esto es sólo por el bien
del modelo, raramente. Entonces cuando lleguemos aquí, tenemos un diámetro
de 38 en esta pieza. Estoy adivinando que esta es
más pequeña. Entonces 37. Y eso está bien. Solo para arreglar, agradable y fácil. Yo sólo voy a
ir al más bajo. Encuentra mi extrusión, famoso
Sketch, Editar con boceto. Voy a cambiarlo
a 37. Terminado. Los bots son modelo. Entonces ahora tenemos esto un poco
más estrecho y maravilloso. No importa. Ahora
vamos a notar hechos. Hagámoslo seis también. Entonces terminas haciendo este tipo
de puesta en orden de un modelo. Esto es vivo del modelado
del hombro. Entonces si esta extrusión paredes cinco, queremos hacer este 111. Este 16. La belleza del modelado paramétrico
y Fusion han podido retroceder en la historia
y cambiar las cosas Entonces ahora tenemos estas piezas de
conexión. Podemos imprimirlos y
podemos pegarlos juntos aquí. Echemos un vistazo a que encaja. Así que tenemos nuestra base principal
y encaja muy bien. Y tenemos todo nuestro
tanque va a caber. Ahora lo único que
tengo que hacer es similar a lo que hicimos aquí
donde recortamos estos. Yo quiero hacerlo en
esta misma zona. Entonces vayamos a nuestro tanque. Construiremos el plano medio, y aún podemos usar estos
objetos para crear este plano. Voy a usar la parte superior e inferior
de esa pieza de conexión. Esto nos dará un avión
justo por el centro. Ahora podemos hacer un boceto ahí. Podemos proyectar. Yo solo quería conseguir este
punto medio para que ese círculo ahí. Bien. Ahora solo quiero, todo lo que necesitamos raramente es alinear ese sexo que encierra las
cosas que necesitamos recortar Entonces eso va a estar bien.
Terminó eso. Ahora tenemos este boceto
que es un centro, así que solo podemos usar esa
luz que hemos hecho antes. Iremos simétricos
iremos arriba y abajo, y diremos objetos a cortar Ahora podemos tener una buena mirada. Lo que podemos decir. Sí, esa. Sí a esa. Sí a esa. Sí. Entonces está contando señorita Ya se divide SBIC cuando hace un todo, así que ahora es un poco
equivale a cuerpos Entonces, ¿algo más? Tenemos el cuerpo uno. No queremos cortar el cuerpo uno. Eso está bien. Lo haré bien. Eso ahora, pero un poco
de detalles intrincados no sobre estas tarifas
pueden hacer tienden a ser las cosas más complejas cuando
obtienes y cosas así,
pero eso se ve bien Así que vamos a seguir adelante
y encender todo.
21. FinalDetails03: Y entonces todo lo que tenemos que hacer, digamos esto antes
de hacer esta operación
porque esto podría hacer que
Fusión de un ataque al corazón. Pero vamos a reflejar los componentes. Y vamos a ir Shift select obtendrá el SRB y las
conexiones son espejo plano es Bien. Ahora bien, la
operación que acabo de hacer, que nos da nuestro
cohete completo raramente tan visual solo porque estas
son, estas partes. Estas partes de lo mismo que jarrón pasado cuando acabo de
crear el espejo. Nos hubiéramos casado con cualquier camino. Entonces, si hay algún detalle, realidad
se habría casado en lo
que si agregas algún
detalle podrías querer hacer. En nuestro caso, sólo vamos
a imprimir cada parte dos veces. Entonces esa operación fue puramente visual, si
eso tiene sentido. Y también hablando de
visuales si quieres. Podríamos ir a
dejarme decir eso otra vez. Vamos a los padres de familia. No necesitamos hacer material
físico. No estamos haciendo ningún tipo
de análisis de diseño sobre esto en términos de fuerza
es que va a ser impreso en 3D. Así que vamos a ir con
un nylon plástico. Mira, estos son en realidad, deja tus abdominales, realmente no
importa
mientras sea blanco. Hagámoslo. Yo solo voy a poner
eso en nuestras partes. Solo tienes que arrastrar y soltar. Una vez que esté en tu biblioteca,
puedes simplemente arrastrar y soltar. Se. Puede haber sido más fácil
hacerlo antes de casarnos. No importa. Se va a seleccionar todos
estos por lo mismo. Nuevamente, esto es sólo
una cosa visual. Simplemente imprime las piezas en 3D
como normalmente haría clic con el botón derecho y las guardarías como malla. Así que vamos, sólo
voy a
duplicar esta edición. Yo sólo voy a hacer
este cambio de color. El negro es negro,
que pondrá en su duplicado,
editará un naranjado. Bien, agreguemos esto
a nuestra pieza central. Está sudando cuerpos,
más bien componentes. Pero parece que vamos a
funcionar. Ahí vamos. cerca. Entonces ese es nuestro cohete. Así terminó Rocket. Espero que hayas disfrutado eso.
Te lo agradezco. Oso el final para montar
maíz fue un poco quisculento. De hecho, nos perdimos una etapa. Una cosa que tenemos que
hacer es ir de
nuevo al inter e ir a espejo
y reflejará características. Y va a ser
por Extrusión que hicimos. Un plano espejo
será el plano central. Y yo soy Fusion no
va a gustarle. ¿Por qué va a desbloquearlo? Bueno, recuerda que
seleccionamos qué objetos y estos objetos son
diferentes a estos objetos. Entonces se ha casado con la copa, pero no nos metemos bajo
la opción del espejo. No vamos a conseguir esa opción. Entonces pienso lo que tenemos que
hacer en este caso, voy a ir a este
boceto y editar este boceto. Y voy a
reflejarlo en este boceto. Así que vamos a reflejar esto. Para la línea de espejo,
podemos usar el origen. ¿Bien? Entonces ahora lo tenemos en ambos lados en el boceto.
Podemos terminarlo. Y voy a
borrar ese espejo. Sólo voy a hacer lo mismo
otra vez con la extrusión. Entonces vamos a extruir. Ahora. Nuestro boceto tendrá que
encenderse porque se ha usado, se apagó solo. Dormido avión
irá simétrico no
recuerdo
hasta dónde funcionó? Lo hice a ojo.
Sólo pongamos caída. Lo comprobaremos más tarde. Y objetos para cortar. Otra vez. Dormí cuerpo uno. Voy a hacer clic en Bien. Entonces eso lo ha hecho. Así que vamos a revisar
esa primera extrusión. Bien va a hacerlo,
hagámoslo no escribimos, así que hagamos que este otoño. Bien, sobre el VIH ese boceto. Entonces ahora tenemos un poco de movimiento que
corta a ambos lados. Si tienes si ya
imprimiste este incidente, tendrás que volver a
imprimirlo ahora, pero estoy seguro de que estarás de acuerdo en
que se ve mucho más limpio Pasemos a nuestra
vista principal. Objeto principal. Tan lento. Vista derecha. Aquí abajo, está bien porque no
hay detalle demasiado recortes. Entonces eso está bien. Lo que tenemos que hacer
es crear nuestros agujeros. Entonces volvamos a esto en tanque y encontremos
donde extruimos,
extruimos el conjunto
que estaba Vamos a editar la característica. Y digamos que en vez de
un lado irán dos lados. Simétrico. Haga clic en Bien. Entonces haremos lo
mismo. Aquí abajo. Base principal Editar función. Vamos a disparar todo
el camino a través. Bien. Ahora tenemos
agujeros en cada pieza. Iré. Eso lo guardaremos. Ahora para
imprimir tus piezas reales, es solo elegir una, hacer clic derecho, guardar como malla,
binario, STL,
refinamiento binario alto Bien, Eso, guárdalo como un
STL para hacer eso y luego usar lo que sea que todo el software de
rebanado sea para enviarlo al principio de
que es un modelo completado Ahora, lo único que
tendrás que hacer es para los traslados. Hay varias formas de
obtenerlas. Yo uso Photoshop y
todo lo que realmente hago es un Google de un
logo o el flujo. Entonces, si fue la
bandera de Estados Unidos o simplemente Google eso, encuentra una buena copia de la
misma y luego haz ejercicio. Entonces sé qué tamaños. Creo que aquí hay uno
en esta zona. Entonces mediría la brecha entre los hombres en Photoshop a
escala, probablemente ese tamaño, si fuera algún logotipo de la NASA, que creo que sale, Oye, yo mediría cuánto tiempo
lo quería y lo escalaría en
Photoshop demasiado tiempo. Luego juntaré todas estas
diferentes imágenes en un trozo de papel tamaño A4
y lo enviaré a mi impresora. Y esa impresora estaría
cargada con papel de transferencia. Se puede obtener
papel de transferencia en línea. Es como este difuso
get con kits modelo, lo
remojamos en agua,
debemos deslizarse. Puedes comprar ese
papel real para tu impresora. Una vez que tengas todos
tus logotipos a escala, los arreglas en una
hoja de archivo y solo los imprimes. Una vez que
lo hayas pintado, solo tienes que deslizarlos en un proceso sencillo. Si no quieres molestarte
con las calcomanías de agua, simplemente
puedes hacerlo en
la película autoadhesiva, pero es un poco más gruesa Sí tiende a ver los bordes. Pero eso
depende completamente de ti. vendes esto como kit, es bueno incluir
las transferencias. Es una cosa extra y
es muy fácil de hacer. Pero sí, ahí tienes. Así que espero que hayas disfrutado eso. Y volvamos a ver nuestro modelo
terminado.
22. SLSOutro: Entonces ahí vamos. Ese es el modelo terminado. Y terminas con
todas estas piezas aquí que irán juntas y crearán este bonito modelo Rocket para Hobart no fue
demasiado largo para ti. Estos sobrepasaron los tutoriales, lo
hacemos un proyecto real
que puede ser un poco largo,
pero creo que
son útiles para ver
algo de principio a fin algo de principio Y hay que mostrar cada paso. No hay nada
peor que ver un tutorial de alguien. Es saltar pasos y es
difícil de seguir. Entonces sí mostré cada paso que siempre
puedes seguir el viento, se saltó pedacitos, depende de ti Pero así es generalmente
como voy a crear un modelo en
Fusion para impresión 3D. Y entonces es sólo un caso de
ensamblarlo, pintarlo, hacer las calcomanías, pero
algo así. Sí. Me encantaría ver lo que
se te ocurre. A disfrutar mucho viendo lo que hace la
gente después de estos cursos. Así que por favor envíeme fotos, házmelo saber cómo te fue si haces algún otro tipo de
modelos después de este curso, por favor, por favor
házmelo saber. Me encanta ver todo
ese tipo de cosas. Y espero que hayas sacado
algo de ello.