Transcripciones
1. 01 introducción E: Bien, bienvenido a este curso gratuito de Autodesk
Fusion 60. Y ahora este curso está dirigido
a principiantes completos. Entonces vamos a
partir de lo básico. Agradezco que la mayoría de la gente
probablemente, si ya ha instalado
el software, tuvo un poco de juego con, pero es posible que tenga
alguna experiencia en otro software de
modelado 3D de libertad. Es posible que hayas podido trabajar un
poco y aprender algunos conceptos básicos para que
todos estén en el mismo nivel Voy a empezar
desde un principio muy. Si ya has
elaborado algunos de estos conceptos básicos, te
sugiero que
sigas adelante desde un principio porque puede
haber algunos,
algunos componentes
que quizás te hayas perdido y que podrías
desatascar más adelante Entonces solo para que
todos empecemos en la misma página, Empecemos todos por principio. Si necesitas escuchar
algo que ya sabes, te agradezco que
pueda ser un poco aburrido, pero podrías simplemente recoger
algo que no sabías, sobre todo si eres
autodidacta porque ANOVA, a veces puedes perderte Particularmente cad
Management tipo de cosas que no harías
no, necesitabas. Entonces vamos a empezar
desde el principio. Vamos, voy a
compartir cómo conseguir Fusión. Y luego solo modelar algunas cosas
básicas estoy a
lo largo del costo, poco a poco trayendo más comandos y vamos a conseguir
diseños más complejos en marcha. De esa manera. A mí me gusta enseñar.
No sólo me gusta dar la vuelta a todas y cada una de las órdenes. Verás algunas causas
y algunos libros. Literalmente ir a través de
cada comando hasta que lo que hace. Y estás pensando, bueno, bien, pero ¿por qué necesito por qué
tengo que hacer eso? O los libros
o 500 páginas son archivos y páginas y
el costo es a las 24 h Bien, pero hazlo porque
hace que un producto se vea grande, pero realmente la
gente solo se compra y se rinde. La forma en que me gusta enseñar. Conseguimos modelar
lo antes posible. Entonces te voy a mostrar lo básico, cómo redondear la
interfaz y cosas. Y luego vamos a
empezar a modelar las cosas y poco a poco a traer nuevos comandos. Entonces ya sabes por qué
usarías ese comando, no solo cómo usarlo. Bien, entonces déjame contarte
un poco sobre el software. Para aquellos que son
totalmente nuevos en él. Un nuevo giro, Cadwell, una compañía llamada Autodesk, quien probablemente sea el líder
del mercado en software de diseño asistido por
computadora Por años y años. Tenían algún
software muy popular llamado AutoCAD. Todavía tengo, sigue
siendo muy popular. Lo uso casi todos los días. Se utiliza en
múltiples industrias. Hace 3D, pero ahora es
principalmente un paquete 2D. Hay muchas
incorporaciones libremente y la gente dirá, no, no, puedes hacer 3D. También hemos cad. Sí, puedes poner esos. Por lo general, cada
industria tendrá su propio paquete específico de modelado
3D ese tipo de textos
un paso más allá. Entonces la mayoría de la gente tiende a
usar AutoCAD solo para 2D, luego lo llevan a
otra cosa para hacer el 3D. En Ingeniería Mecánica, eso era algo llamado
Autodesk Inventor, que es un
paquete de diseño 3D
muy bueno y muy complejo para
Ingeniería Mecánica Ahora, es muy,
además de ser muy complejo. Es bastante caro. Entonces se usó en la industria, pero como tú en las
últimas dos décadas, ha habido este crecimiento en
lo que se conoce como un makers. Y es gente,
básicamente gente a la
que le gustaba construir cosas
en casa o como pasatiempo, o en un pequeño taller, tal vez incluso una pequeña empresa. Y estas personas,
he abrazado 3D Cat, un Autodesk identificó
ese mercado Quieren poder
usar herramientas de diseño 3D. Pero no quiero estar
pagando enormes tarifas por el
software profesional que tiene mucha funcionalidad
pero no necesita. Por lo que Autodesk identificó
una brecha en el mercado. Saquaron Fusion 360, que está dirigida más
al pequeño negocio en aficionado que a la
gran organización Diciendo que es una
gran pieza de software. Tiene una gran funcionalidad. Y para esos fue
que recuerdan dolor extorsionan los precios
para el software cad Y algunos de nosotros todavía hacemos cosas como AutoCAD,
un inventor, fusión. El precio de la misma es genial. Y lo que es aún mejor es que hay una versión completamente
gratuita. Porque Autodesk se da cuenta de que
los aficionados y
las empresas de nueva creación pueden pagar
grandes tarifas En realidad deja
que lo tengas gratis como aficionado o como
pequeño negocio que puedas ir
al sitio y nosotros
veremos eso y podrás obtener una versión gratuita. Ahora una cosa voy a decir
de que estoy usando la versión paga porque
la uso para mi negocio. Y este curso se
grabará en la versión paga. Realmente no hay ninguna
diferencia en cómo se ve. Y lo que hago. algunas diferencias en cuanto al manejo
del archivo. Cuantos archivos puedes
tener hasta tipo de cosas. Y estas diferencias
cambian con el tiempo. Debido a que Fusion es más una especie de
herramienta basada en línea, si quieres, lugar de solo
algo que obtendrías, tradicionalmente lo
conseguirías en un CD ahora probablemente en un stick o una gran descarga con actualizaciones de Fusion
mucho más irregulares Entonces las diferencias entre la versión gratuita y
la versión de pago que cambian tan a menudo me cuesta
pasar por lo que son, pero podrás
seguir junto con el costo. El diseño principal de
Fusion no cambia. Es sólo un tipo de cosas
como el principal de un archivo. Entonces, por ejemplo, cuando
miramos proyectos, estaremos trabajando
en
un proyecto a la vez durante los ejemplos. Por el momento, a partir de hoy, creo que solo se pueden
tener diez proyectos guardados con la versión gratuita,
pero no debería ser un problema. No va a ser un
problema para este curso. Aún puedes archivarlos
y cosas así. Así que de todos modos,
podrás seguir adelante. Pero solo tenga en cuenta que si hay alguna ligera
diferencia sutil en se verá, es porque estoy usando
mi versión paga. Si los usas una versión gratuita. Si obtienes la versión de pago, Autodesk hace algunas
grandes ofertas en ella. Quizás quieras
revisar su página, pero vamos a echar un
vistazo a este software. Entonces ahí es un poco de donde se desarrolló
Fusion y de
dónde vino Y se puede ver que se usa. Esta es una especie de réplica de un motor
de cohete. Algo sobre una impresión 3D
para algunos diseños de cohetes. Voy a hacer simplemente un poco las mejores cosas tipo
modelo. Esto se hace en Fusión.
Parece un principiante. Me imaginé. Parece que
podría ser un poco complicado, proceso
muy, muy sencillo de
hacer es un poco cosas. Estarás haciendo esto fácilmente, incluso a la mitad de su costo Así que vamos a ir por
todo tipo de cosas. Y en el siguiente capítulo, solo
voy a
darte una visión general de dónde puedes obtener Fusion y cómo
conseguirlo en tu sistema.
2. 02 Dónde conseguir Fusion E: Bien, Así que ahora solo soy el sitio web de
Autodesk. Autodesk.com. Este es el sitio de Estados Unidos. Ahora podrías tener una, creo que como
sitio europeo sorprenden a los lados asiáticos Pero lo que generalmente hago es
comenzar en los EE.UU. sites.on.com. Y creo
que si quiere que vayas
a uno local, te
llevará ahí. Y si vas, si
miras los productos aquí, ahora nos alteraron como las suites que son combinaciones
de productos. Entonces eso sería algo
que incluyera fusión, pero también incluye muchos, estos van a ser caros. Si vas a ver todos los productos. Y nuevamente, este sitio web
probablemente cambiará mañana. Nuevamente, este sitio web puede cambiar
mañana por lo que sé. Por lo tanto, podría verse un poco diferente cuando estás
haciendo este costo, pero el diseño
debería ser el mismo. Entonces básicamente estás
buscando este tipo de Fusion 360. Y puedes ver que hay una oferta
especial en este momento. En realidad, muy buena oferta
porque suele ser 495. Si compras uno completo. Por el momento solo son 447,
lo cual es muy, muy bueno. Cuando miras
cuáles son algunos de estos, AutoCAD revit
suites, colecciones Para que veas que es
un precio muy bueno. O sea, inventor es mucho más, así que muy buen precio, pero no hace falta comprarlo. Como ya dije, vamos a
hacer clic en Fusion 360. Puedes ver que tenemos todos los cursos de
Autodesk. Lo que puedes hacer es
descargar una prueba gratuita y
obtendrás 30 días gratis Entonces podría ser solo para asegurarnos de que todos estamos
en la misma hoja. Descarga una prueba gratuita y usas esa
prueba gratuita de 30 días para seguirle. Él cuesta y nosotros
seremos exactamente iguales y nuestro software se
verá exactamente igual. La versión gratuita de aficionados. Ahora no va a ser
completamente obvio, como suelen hacer
las empresas de software. Pero si consigues una prueba de 30 días, entonces puedes ver cómo conseguir
mi versión de aficionado Y puedes simplemente meter
ese código después de que termine
tu juicio y te
permitirá continuar. Voy a tratar de
encontrarla para ti. Bien, para que veas esta dirección
web aquí, productos Fusion 360 personal. A partir de hoy. Así es como
obtendrías la versión gratuita. Así que viene ahora ves que me está llevando
a mi sitio local en el Reino Unido. Me está diciendo el
precio para el Reino Unido. Y aquí tenemos esta fusión
gratis para uso personal. Es gratis. Empezar, ¿de acuerdo? Y te dice algunas de
las cosas que no obtienes. Mucho es este
tipo de cosas. Entonces, si estás haciendo CNC
y cosas CNC serias, no
tienes tantos ejes para fresar, ese tipo de cosas. Yo diría que si puede permitirse
este tipo de maquinaria, probablemente
pueda permitirse
pagar las 300 libras al año. Pero ahí vamos, puedes ver las diferencias
que obtienes. Bien. Realmente no lo vas a
notar mucho por esto. No te vas a dar cuenta de
eso para este curso. Pero aún así recomiendo
solo obtener una prueba gratuita. Haz la prueba gratuita por 30 días. Y luego a la hora tener que poner una coordenada,
al final de la tercera, hoy solo se le pide su versión gratuita y
obtendrás un código para eso. Así que de nuevo, esto podría parecer diferente cuando
estás haciendo este curso. Probablemente van a ir a
cambiarlo mañana. Pero generalmente es
el mismo ruidoso. Bien. Así que haz clic en prueba gratuita, descarga el software, instala el software como lo harías con
cualquier otro software y menú. Ábrela y
tendrás una nueva copia de fusión. Otra vez, si
ya lo has hecho, ya estás jugando. Sólo ve, adelante. Bien, así que comencemos a
mirar ahora cómo
usamos el software.
3. 03 Interface01 E: Bien, entonces tienes Fusion, lo
has instalado y lo
has abierto. Deberías tener una pantalla,
algo así. Bien. Sólo voy
a, de nuevo, como dije, no
quiero pasar por cada comando y
compartir lo que hace, pero sí necesito
mostrarte los conceptos básicos para sortear
ese tipo de cosas. Por lo que puede o
no tener este tipo de panel en el
lado izquierdo del mismo se verá diferente al mío Pero tal vez lo tengas, quizás no. Si no lo tienes. Si tu pantalla se ve así, solo
tienes que hacer clic en
estos cuadrados aquí. Y muestra que se
llama el panel Datos. Y básicamente esto muestra tus
proyectos, tus creaciones. Es como un
almacenamiento de archivos para ti mismo. Así que tal vez solo tengas
algo que diga dominio de
Fusión en mi Fusion,
algo así Pero estos son todos un poco
proyectos en los que he trabajado, así que no los tendrás Eventualmente allí
se mostrarán tus propios proyectos. Y entonces tienes cosas
como bibliotecas, muestras. Generalmente usa esto para
conseguir tus proyectos, pero si los
aleja, simplemente lo cerramos. Sra. su espacio de trabajo principal de Fusion. Ahora bien, lo que voy a
decir es que estoy usando un, un ratón de tres botones, que es esencial para
hacer este tipo de abanico de corte. Quieres botón izquierdo, botón
derecho y una rueda. Y cuando estoy hablando y
pasando por el curso, voy a estar diciendo cosas como
hacer clic derecho, clic izquierdo No vamos a
rueda de desplazamiento hacia fuera, desplazarse hacia fuera. Bien. Por lo tanto, debe
asegurarse de que la configuración. Eso se puede hacer en
las preferencias. Entonces, si haces clic en
y puedes hacer eso. Ahora tenemos Autodesk como
probablemente ya lo hayas descubierto, si tienes el software, tenías que crear
una cuenta porque que
se ejecuta parcialmente en línea Creas una cuenta con
Autodesk y tendrás tu foto que hayas usado si la has usado cuando aparezca, pero esta es tu cuenta Y ahí arriba, si
haces clic en eso, puedes ver que tienes
tu cuenta de Autodesk y tienes preferencias Esto te dará todas las preferencias
principales de software. Hay algunas preferencias para los dibujos y esta
es tu principal. Entonces esto hará cosas como
las unidades predeterminadas, predeterminadas. ¿Bien? Entonces quieres que tu diseño sea
menor en milímetros. Este curso va a
ser en milímetros. Si quieres usar pulgadas, puedes simplemente funciona exactamente igual cuando escribo algo
en milímetros. Así que los archivos para escribir en 25 mm, se
escribe en uno
no es tipo de cosas disparadas. Podría ser fácil de
seguir en milímetros y luego usarlo en pulgadas
si quieres. Simplemente funciona exactamente de la misma manera. Simplemente depende de cómo lo
hayas configurado. Puedes trabajar en centímetros, puedes trabajar en metros,
puedes, trabajas en fe si quieres. Pero para el curso
vamos a hacer esto en milímetros. Y eso está bajo diseño de unidades
por defecto. También hay con una cosa de preferencia de
usuario del mouse. algunas personas como
yo les gusta acercar cuando te desplazas hacia adelante con nosotros y luego cuando te desplazas
hacia atrás te alejas. Pero solo para mí, eso
solo tiene sentido. Pero a algunas personas les
gusta. Tenemos una manera. Entonces es una especie de mérito
y general aquí. Puedes hacer eso revertir la dirección de
Zoom. ¿Bien? Entonces me gusta
revertirlo. Aplicar. Ahora. Puedo, ahora puedo acercar
y alejar con una rueda, pero ya veremos que cuando
empecemos a modelar. Entonces eso es todo lo que voy
a cambiar por ahora. En cuanto a los ajustes
queremos mantener el hoyo. Quiero que todos estén en la
misma página así que no quiero
personalizarlo ni
nada por el estilo. Vamos a ver
esta interfaz. Entonces a lo largo de la parte superior
tenemos estas herramientas. Aquí. Tenemos crear Herramientas, Modificar Herramientas, ensamblar,
construir, inspeccionar, insertar. Entonces estos son sus principales
bloques de construcción para su modelo 3D. Y puedes ver que tienes
cajas, cilindros, esferas, tolerancias, y
tienes un boceto La mayor parte de lo que haces en
Fusion es Dibujar y extruir en ese tipo
de cosas. Se puede modificar. Entonces ya tienes tus Herramientas de
Modificar aquí, mirarás todas esas. Este es tu
espacio de dibujo. ¿Bien? Yo estoy aquí. No hay una división
entre ellos, pero esta va a ser una lista
de archivos y se hará más grande a medida que crees
más geometría. Y aquí es donde
puedes pensarlo como un
sistema de archivos para tu proyecto. No quiero ir
demasiado en detalle. Qué hace, porque es cuando
tenemos suficiente ahí dentro, no
va a tener sentido ya que
trabajamos por delante en este curso. Esto comenzará a usar
esto y se convertirá, solo
te darás cuenta de lo que es lejos porque aquí
habrá artículos. Ahora, a la izquierda, se puede ver que
tenemos un diseño cuadrado. Toda esta barra de herramientas aquí
es para la barra de herramientas Diseño. Tenemos otras opciones.
Tenemos diseño generativo. Bien, Eso es bastante
complejo, demasiado complejo. En este curso vamos a hacer otro
curso todo sobre eso. Tenemos render, imágenes
fotorrealistas
y ese tipo de cosas Animación, obviamente para producir Animaciones de tus diseños, simulaciones de tus diseños. Tenemos al fabricante. Tenemos fabricante. Aquí es donde
puedes ir directo a tu costosa
maquinaria CNC si la tienes. Si trabajas en una tienda de
fabricación y aprendes en este
curso para eso, y esto va a tener sentido para ti. No quiero
entrar en detalles sobre eso porque mucha
gente lo usa para impresión
3D o simplemente modelado
general para financiarse fuera del
alcance de este curso. Pero esa es una ficha del fabricante. Tienes dibujo desde el
diseño o la animación. Bien, entonces ahora el que
vamos a usar principalmente lo que es el inicio
para el botón Diseño. Esto te dará nuestra barra de herramientas
principal de Diseño. Aquí es donde básicamente
creamos nuestros modelos. Entonces esa es la barra de herramientas. Y sabemos de
esto, esta voluntad, de
nuevo, esto va a
tener más sentido a medida que avancemos
4. Interfaz de 0402 E: Entonces, si no estás familiarizado, si ya has usado
algunos cortes para, probablemente
conozcas todo sobre las coordenadas y el sistema de
coordenadas. Si no, sólo voy a pasar por
una breve explicación. Ahora. Sentimos
que vamos a crear un modelo, algo dices tú,
iba a crear un rectángulo. Obviamente tendrías una esquina inferior izquierda
y una esquina superior derecha
de un rectángulo Sólo voy a ir. No te preocupes por seguirme
en este momento. Bien. Yo solo quería conseguir algo en pantalla
para poder
mostrarte que
tendrías una esquina inferior izquierda
y la esquina superior derecha. No voy a ser un rectángulo. Ahora. Tu rectángulo
es puntos de caída. La forma en que se
identifican esos puntos es con una coordenada. La coordenada x
está en este camino, y la coordenada y
es así Así que sólo tengan que aguantar conmigo. Si no lo entiendes del todo, todo
va a tener sentido. Tienes algo llamado punto de
origen, que es 00. Y cuando
hablamos de coordenadas, los números eran solo unidades parlantes. Si dices que una unidad
es un milímetro y una carne de pie no le importa
al gato, es solo una unidad Entonces, si empezamos en esta esquina, en el origen, eso sería 00. Este punto. Si esto, Digamos que este rectángulo
era de 50 unidades por 50 unidades. Nuevamente, no
importa si
dices que son milímetros o pulgadas, solo
estamos hablando de unidades. Ahora bien, si esto eran 50 unidades, por 50 unidades, este rectángulo, entonces ese punto será 00. Ese punto sería 50 coma cero porque
serían 50 unidades en
la x y cero en la y. Siempre
hacemos x primero, luego y. Este punto sería cero coma 50 porque
es cero en la
dirección x, 15 e y.
Y este punto sería 50, 50, 50 x 50 de esa manera, y 50 de esa manera Entonces cada punto tiene
su propia coordenada, que se basa en
la dirección en x de esta manera, y de esa manera. Si alguna vez no sabes
si usas una x e y, puedes mirar este cuadrado, y esto es en modo de boceto 2D. Se puede ver que la
X roja va por ahí y la vía verde
va por ahí Entonces coordina en
esta dirección y todas las
coordenadas x dirección SAP
e y y x es siempre. Si vas a
anotar coordenadas, siempre
haces x primero y
luego y. Recuerdo
hace años cuando estaba en escuela de
redacción hace muchos años todavía
usamos el tablero de dibujo. Mi instructor dijo que era algo así como
caminar por el Londres. Voy a subir las escaleras,
lo cual nunca tuvo sentido, pero así es como lo
ves. Es x primero y
luego coordenadas y. De nuevo, no
lo hago si es un poco vago, simplemente todo quedará claro a
medida que lo uses. Créeme. Ahora eso es 2D x e Y Pero ¿y en 3D? Entonces lo que voy a demostrarlo. No te preocupes por
seguirte porque aún no
sabrás lo que estoy haciendo. Probablemente solo
voy a crear algo de geometría solo
para poder mostrarte. Entonces eso era lo que teníamos en 2D. Teníamos X, tenemos Y,
y teníamos un rectángulo. Cuando estamos en día libre. Si lo miramos como un cubo, se
puede ver que tenemos,
tenemos nuestra x aquí. Tenemos nuestra y, que
se trata de la medición. Pero ahora tenemos esta
altura del cubo, si quieres, que ha salido del
rectángulo, podría eximir. Entonces tienes x, y, z, y así es como los
escribirías. No lo es pero
digamos que esto estaba en forma. Bien, digamos
que son 25 unidades. Entonces nuestra coordenada sería, si escribieras
el tamaño de este cubo, podrías decir que es
50 por 50 por 25. No estoy seguro x ¿por qué es eso? 50 por 50 por 25. Y así es básicamente como funciona
este cubo de vista. Eso va a eliminar. Si hago clic en el frente
de este cubo de vista donde está
mirando directamente hacia abajo, tenemos x arriba de esa
manera y y de esa manera. Si quería verlo en
modo 3D, lo puedo ver aquí. Y esto te da el control de qué lado del objeto
estás mirando. Frente estaría con x e
y en esas orientaciones. Pero si quisiera
mirar el costado de un objeto, podría tener x viniendo
hacia mí de esa manera. Se volverá más intuitivo. Simplemente empezarás a
usar esto y nosotros
simplemente haremos clic en tu cerebro a medida que los creas. Pero así es básicamente como funciona
su cola de vistas. Puedes hacer clic en este
cubo y
te permitirá ver cualquier
lado o cualquier esquina. Si quieres una vista 3D, quieres buscar hacia arriba y
simplemente puedes girarla y
moverla así. Aquí hay algunas opciones. Usaremos algunos de
esos a medida que avanzamos. Pero eso es básicamente un cubo de vista
inteligente. ¿Bien? Entonces eso es todo lo que
quería hacer en términos de explicar la interfaz. Ahora, hay más que saber. Tenemos esta
línea de tiempo aquí abajo. Pero te los mostraremos a medida que los
usamos o no va a tener sentido. Entonces, en el siguiente capítulo, vamos a crear algunos modelos
básicos y otros en cubos, cosas así, solo para que
puedas acostumbrarte a la interfaz
5. Modelado básico 01: Bien, así que ahora
vamos a conseguir nuestro, conseguir un poco de
modelado práctico real hecho Básicamente vamos a
reproducir lo que
hice en mi ejemplo de
en un frasco I cubo básico. Y sólo vamos a
pasar por cómo haríamos eso. Y solo una
forma general para que los nuevos commits, una Fusion se ponga a modelar. Entonces, lo único que hay que
entender de Fusion son los modelos 3D en gran
parte basados en bocetos 2D Bien, entonces déjame
mostrarte cómo funciona eso. Si quería crear
una caja, puedo hacer clic. Puedo ir a crear
y tirar hacia abajo con crear menú y
puedo hacer clic en el cuadro ahí. Ahora lo que hará Fusion es que me va a mostrar estos tres aviones. Y de la forma en que
puedas imaginarlos, si imaginas unirte
en un trozo de
papel plano y luego
crear tu forma. Estos podrían, estos son como
tu pedazo de papel plano. A estos se les llama Planos de trabajo. Por lo que en el capítulo anterior
pasaba por las coordenadas V. Tienes X aquí en rojo, nosotros tenemos por qué ingrediente
y tenemos zed aquí. Entonces, si quisiera dibujar la forma en el plano
x-y en esa cara, seleccionaría ese
lugar de trabajo si
quisiera dibujarlo
como una vista de arriba hacia abajo, seleccionaría ese Y si quisiera
dibujarla desde un lado, podría seleccionar ese plano. Así que otra vez, sólo tengan que soportar conmigo. Para este,
lo voy a dibujar en la orientación x-y, y así es como voy
a crear un boceto Ahora una vez que he hecho clic
en eso, puedes ver este símbolo aquí
en el punto de origen Así que son las 00. Entonces, si
tuviera que hacer click ahí con el botón izquierdo, ahora verás que me deja dibujar este rectángulo y me está
dando estas dimensiones Nuevamente, milímetros menores,
solo piénsalos como unidades. Si quisiera que fuera 50, 50, 50 por 50. Podrías intentar hacerlo a simple vista. Pero cuando está
resaltado en azul, se ve uno de los
cuadros resaltado en azul. Eso significa que puedes teclearlo, así que yo solo puedo escribir 50 ahí. Ahora, no no presentador, quiero pasar
a la caja civil Eso me da su subidón.
Entonces presiona la tecla Tab, que no son más que dos flechas opuestas en el lado izquierdo
de tu teclado Pero top-k te llevará a
la otra caja. Puede teclear 50 ahí. Ahora puedo presionar Enter. Ya verás que me está dando
otra caja para la altura. Digamos que quería que
esto fuera 25. Puedo escribir 25
y presionar Enter. Y ahora tenemos nuestra Q, que es 50 por 50 por 25. ¿Bien? Um, así es como creas estas formas de
Modelado Básico. Entonces digamos que queremos
bombear ahora. Bueno este cilindro, de nuevo,
obtenemos estas Hojas. Esta vez. Yo voy, dices que no puedo seleccionar
estas formas porque es seleccionar este bloque. Entonces déjame explicarte
lo que está pasando. Si estás modelando y
artículo, digamos esto, Digamos que este cubo tenía una especie de cilindro que sobresalía
de esa cara de ahí. Además de seleccionar Hojas
para dibujar en automóvil. Y puede seleccionar caras
de objetos existentes. Entonces en este caso, el cilindro va
a salir de fase grasa. Y se puede ver a medida
que voy por encima de la cara, resalta, si le hago clic, me permite colocar un punto
central en alguna parte. Entonces, en general, no harías nada de la
cara de alguien, la querías. Pero la forma en que vamos a modelar esto es que solo lo voy
a hacer a simple vista. Verás una lata
llegar con estas broches. Ahora, ¿qué está pasando aquí? Si yo, si pongo mi
cursor cerca de esquina, como que
se
ajusta a esa esquina y
obtenemos este cuadrado azul Entonces, si tuviera que hacer clic
ahí, iría exactamente
en esa esquina. Si entramos, si
vamos a un centro, obtenemos esta
línea discontinua azul que aparece y verás que hay
un chasquido triangular Ahora eso es decir que lo va
a poner en esa línea, que es de un punto medio Entonces el triángulo significa punto medio. Se lo va a poner
automáticamente,
en la línea central, el punto medio de esta línea, si quieres Entonces estará justo en el
centro, lo cual es bueno. Y podemos hacerlo del otro lado. Podemos tener una sensación de aire. Entonces, si realmente quisiéramos
en medio de este plano, todo lo que tenemos que hacer es ir
a esa línea central. ¿Bien? Así podemos conseguir, podemos ponerlo
en algún lugar en el medio si dependemos, pero yo sólo voy
a ponerlo correr Voy a tener una central aquí y solo
ponerla por ahí. Cuando haga clic una vez,
clic izquierdo una vez Ahora me va a preguntar qué
diámetro cilindro hoy Voy a hacer esto. Voy a 12,
voy a escribir 12. Yo soy y voy
a presionar Enter. Y luego me pregunta si una dimensión final que
podamos escribir en ella, podríamos obtener estas flechas. En realidad puedes tirar de estos. Puedes hacer clic con el botón izquierdo y mantener presionado y puedes tirar de ellos así ¿Bien? Entonces voy
a salvarnos 25. Voy a teclearlo
y presionar Enter. Ahora una cosa a tener en cuenta, esto es un poco un objeto Este objeto es un
cubo de un cilindro. No son dos objetos cuando estamos modelando y estamos creando un objeto es solo un objeto. Entonces, si fuéramos a, si
quisiéramos un cilindro separado, tendríamos que hacer eso como
un objeto diferente y lo
pasaremos en un poco. Eso son componentes por ahora. Esto es Modelado Básico. Entonces estamos creando una parte
cálida aquí. Si quisiéramos crear, digamos una esfera
por alguna razón en esta esquina o en esta cara. Digamos que lo queríamos ahí. Nuevamente,
algo similar para que pueda ir al punto medio y podamos
seleccionar esta esfera aquí Ahora, ya verás que
viene en rojo. Entonces rojo significa que
va a objetar. ¿Qué hará Fusion
mientras lo estés usando? Tomará una conjetura educada sobre lo que piensa que
quieres hacer. Mucho tiempo, lo hace bien
ya que es bastante inteligente. Pero digamos que
hoy queremos una esfera real, una especie de media esfera que
sobresalga de aquí. Si fuéramos solo, solo ,
bueno, vamos a darle una
talla, digamos 20. Entrar. Si fuéramos a simplemente bien que lo
ha hecho como un corte. Entonces es recortar esta esfera
circular, que tal vez quieras o no Pero no queríamos eso. Queremos cambiar esto. Ahora. No hace falta que vuelva a dibujarlo. Se puede cambiar. Aquí es donde entra tu
línea de tiempo. Aquí abajo,
verás que es un poco como
un reproductor multimedia controla a
una señora tu línea de tiempo. Por lo que se remonta a
la historia de su modelo. Ahora bien, si no tienes esto, significa que no estás
capturando esa historia. A veces por cualquier razón, es posible que no quieras
capturar este historial, ya sea que tenga que
ver con recursos, algún tamaño de archivo de computadora,
pero algo así. Pero estamos capturando la historia de este modelo para poder
ver lo que está pasando. Si no tienes esto, entonces necesitas ir a, este es tu objeto aquí. Haga clic con el botón derecho y
obtendrá estas opciones. Y luego en la parte inferior
dice capturar la historia del diseño. Yo no lo haré. La mente está
encendida. Entonces parecía que no. Bien. Si el tuyo no está encendido, dirá el historial de
diseño de captura,
para que puedas
seleccionarlo y asegurarte de que
tienes esta línea de tiempo. Entonces con eso, lo que podamos hacer, podemos arrastrar este deslizador. Este slider es,
piénsalo como ahora, aquí es donde estamos en el tiempo. Podemos arrastrarlo de nuevo a eso. Y verás que esa esfera
se ha ido porque hemos ido en nuestra línea de tiempo,
estamos, nos hemos adelantado, bueno, hemos ido al tiempo
antes de crear una esfera. Podemos ir a donde antes de
crear un cilindro, justo de nuevo al inicio. Lo que también podemos hacer en
esta línea de tiempo es que
podemos editar lo que hemos hecho. Entonces, si selecciono la esfera
aquí y hago clic derecho, puedo ir a Editar Característica. Ahora recuperamos las opciones
para el tamaño de las cosas. Estas son las opciones que
utilizamos para crear el objeto. Y verás que está
en rojo porque lo está cortando. Aquí arriba. Verás en
el cuadro de diálogo, no
tenemos que usar estas
flechas y texto cosas. Podemos simplemente ponerlo todo aquí. Cada vez que cree un objeto, obtendrá un cuadro de diálogo. Entonces tenemos algunas opciones aquí. Tenemos 20 mm, que era un diámetro o unidades. Y nuestra operación
se corta donde
quisimos agregarle un lado
esférico. Entonces en lugar de cocinar
infusión, lo llamamos unirse. Y si dormimos, eso ahora se crea el objeto si estamos bien, verás que está
creado ese objeto. Si quieres desplazarte, si quieres acercar Fusion, mantén presionada la rueda
central del mouse,
simplemente manténgala presionada. Si arrastras por ahí, verás,
pasarás por ahí. Para que puedas desplazarte por ahí. No estás moviendo
el objeto aquí, estás moviendo tu punto de vista. Si mantienes presionada
la tecla Mayús en tu teclado y mantienes
presionada la mitad, nosotros, podrás rotar tu vista y podrás echar
un buen vistazo a tus artículos. De nuevo, puede acercar y
alejar con usted se
iluminará y lo mantendrá presionado para
desplazarse si lo desea. Si de repente vas a Ver
y no sabes por qué, qué puedes hacer clic en el cubo de
vista para que vuelvas a estar en la posición correcta
donde quieras. ¿Bien? Así que ahora hemos creado
este objeto esférico, y hemos
mirado la línea de tiempo. Y hemos mirado
nuestros cuadros de diálogo, caída creando objetos,
y ahí tienes varios objetos
para que podamos hacer un toro. Bien, es oris es lo que
solíamos llamar una dona. Otra vez, está encendido, lo
voy a poner en Join. puedes tener todo
tipo de opciones Aquí puedes tener todo
tipo de opciones sobre el diámetro, tal vez siendo un diámetro,
quiero que sea 50. Y estomago agrio Herramientas, 50 tipos los ven
chicos. Cosa abultada. Tal vez como de hecho
si lo hacemos pero a los 25, podría ser algún tipo
de asa o tubería. Es un poco rudo,
pero eso es un toro. Y tenemos bobinas Pi. Estos son, piense en estos objetos
ya hechos en Fusion. Entonces tienes cubos listos para usar, cilindros, esferas,
tipo de cosas. Ahora bien, la mayoría de la gente
que conozco que usa Fusion
en realidad no usa tanto estas herramientas
ya hechas. Y tendemos a modelar
artículos a partir de bocetos, que es lo que te voy a
mostrar en el siguiente capítulo Pero quería mostrarles que esto es lo básico
de cómo
diseñamos los modelos. Utilizamos las coordenadas X, Y y Z. damos, elegimos una cara
o una hoja de dibujo
llamada plano de objeto Voy a dejar de llamarlo Hoja ahora
llámelo lo que realmente es, que es un plano de objetos. Si iba a ir cuadro estos cuadrados
amarillos error son los planos de objeto. Bien, increíble tu avión de origen. Entonces este es tu
tipo de aviones X, Y Zed que
comienzas con un proyecto en blanco basado alrededor
del zip es de 000 puntos, que es tu origen.
Entonces están jugando. Usa esos para decir dónde
quieres dibujar y cuando uses cualquiera de estas formas como base o de manera más realista usa un boceto y
lo pones en el plano Pero vamos a mirar. Solo quería mostrarte
algunas técnicas básicas de modelaje. Y esa es una línea de tiempo. Y ojalá se esté
convirtiendo en un poco de cosecha. Juega con este
turno y botón central para moverte y
desplazarte y hacer zoom porque has estado haciendo mucho
de esto y se
convertirá en un segundo sol de la naturaleza, pero solo quieres
acostumbrarte y echar un vistazo a este cubo de vista cuando lo
hagas y
verás que se mueve. Entonces te da tu opinión. Y eso es algo así como la interfaz
y el Modelado Básico. Entonces eso va a estar muy familiarizado en
muy poco tiempo. Pero eso es solo una visión general. Así que veamos
hacer algunos modelos reales y
reales como
lo harías tú. Bocetos
6. Modelado básico 02: Bien, Así que aquí podemos
eliminar esto ahora, click izquierdo y arrastrar una ventana sobre él y simplemente borrar mucho ¿Bien? Entonces, cuando vayas a un
nuevo diseño Fusion, usa estas pestañas un poco
como del software. Así que hemos abierto un nuevo proyecto, y nuestro antiguo proyecto
sigue siendo al aire libre Podemos simplemente cerrar
eso con la cruz. No vamos a ahorrar solo
fue un ejemplo. Entonces ahora vamos a ver el modelado basado
en bocetos, que es lo que la mayoría de la gente
usa la mayor parte del tiempo Si piensas en artículos,
podrías emburrucarte. Por lo general, no se
basan en cubos y cilindros. Y aunque lo sean, mucha gente simplemente prefiere
hacerlo basado en un boceto. Entonces, ¿cómo hacemos eso? Bueno, bajo este comando create, tienes esta opción
aquí, crear boceto. Y en realidad es
porque se usa mucho. Los botones en la
parte superior
emparejan herramientas que usé mucho, menú Imagen. Entonces este primero de aquí es crear boceto. Vamos
a hacerles click arriba. Otra vez. Te preguntará en qué
plano quieres
crear un boceto. Así que vamos a
entrar en el avión X, Y. Verás que conseguimos
este punto aquí. Ahora tenemos bocetos, realmente
queremos estar mirando de arriba hacia abajo. Entonces nuestro avión x-y donde
hicimos el boceto estaba aquí. Podemos, ahora tenemos este cuadro de diálogo de paleta de
croquis. Lo que queremos hacer click sobre
esto aquí, que es mirar. Si hacemos clic en eso, verás que nos ha aplanado
en el avión. Estamos mirando hacia abajo
al avión,
creamos un boceto
en el que tiene sentido porque cuando tu
boceto se ve correcto. Ahora lo que notarás, toda
esta barra de herramientas
aquí ha cambiado, y esta es la barra de herramientas de croquis. Entonces, mientras que antes estábamos en
esta barra de herramientas de modelado sólido, ahora es automáticamente
nos pone en esta barra de herramientas de croquis. Y aquí obtenemos estos comandos de
boceto. Entonces tenemos rectángulo, rectángulo de
dos puntos. Si hacemos clic en eso,
hacemos clic izquierdo en eso. Podemos arrastrar la pantalla ahora manteniendo pulsado
nuestro botón central. Podemos dibujar un rectángulo si
queremos dibujarlo a las 00. Si nos acercamos a ese punto, verás que se ajusta a las 00 Voy a hacer click izquierdo ahí. Voy a arrastrar esta esquina
y verás que obtenemos estos cuadros de diálogo
y podemos usar con comando
tub para cambiar
entre los dos. Así que de nuevo, voy a hacer 50, voy a presionar tabulador, y voy a hacer 50,
voy a presionar Return. Y ahora en nuestro boceto, tenemos un rectángulo. ¿Bien? Tenemos muchos más
comandos que podemos usar para los bocetos y estaremos mirando
siempre a lo largo del curso Pero por ahora, solo quiero que mires ese
rectángulo, 50 por 50. Y ya vamos a ir boceto
terminado. Esto nos lleva de vuelta
a nuestro Modelado, nuestro espacio de trabajo habitual de Modelado. Todavía estamos mirando
hacia abajo en el boceto. Todavía tenemos este punto de vista. Digamos que hacemos clic. Ahora estamos en una vista 3D y podemos ver, tenemos un boceto
del rectángulo aquí abajo. Tenemos nuestro símbolo para boceto. Si quisiera hacer
cambios en eso, como de costumbre, puedo hacer clic derecho
e ir a Editar boceto. Y podría hacer doble clic en A's y tal vez podría
cambiarlo a 75. Ir boceto terminado. Para que puedas, tienes el control para poder
volver a entrar y editarlos. Entonces ahora tenemos un, bueno, este es 50 por 75, y queremos eso en un
cubo como lo hicimos antes. Entonces la forma en que lo hacemos ahora, la forma en que modelizamos a partir de un boceto
es yendo a extruir Entonces voy a dar click en Extruir. Otra vez. Fusion va a
tomar una conjetura sobre lo que piensa que
quiero extruir Entonces el único objeto en este modelo era ese boceto
rectangular. Tan tranquilo Correctamente adivinado. Ya ves que está
resaltado en azul. Si hago clic en él,
se deseleccionará. Fusion lo ha seleccionado para mí porque está tomando una conjetura sobre el objeto
que quiero extruir Si vuelvo a hacer clic con el botón izquierdo, he seleccionado ese rectángulo Ahora. Puedo arrastrar esto para extruir forma o
simplemente podría escribir en su 25. Bien. Otra vez, aquí tengo nuestras cosas
habituales. Tengo un cuadro de diálogo
aquí para Extruir. Ahora, supongamos que
quería de esa manera. Bien, ahora por aquí, ahora si vamos por ese
camino de un
sketch, va a, lo va a
decir como menos. De esta manera es más unidades. De esa manera son menos unidades. Y podríamos ir -25 Más adelante
veremos más extrusión y veremos más adelante
estos diferentes
comandos Pero solo quiero
que entiendas la diferencia entre crear objetos con estas primitivas aquí y lo que hace la mayoría de la gente, que es crear un boceto Ahora puede parecer que están a punto de
25 y da clic Bien, ya ves que aquí obtenemos lo
mismo. Tenemos una función
para que podamos hacer clic derecho esa y podemos editar. Entonces a lo mejor querías
que fuera 35, podemos editarlo. Pero podría parecer cuando los miras como
te podría quedar bien, eso parecía un poco
más largo que hacer la caja primitiva Bien, Entonces, ¿por qué lo harías tú, qué lo harías de esa manera? ¿Por qué harías un
boceto cuando solo puedes usar una caja y
probablemente tendrías razón en términos
de cubo o cilindro? probablemente tendrías razón en términos
de cubo o cilindro Pero sólo voy
a hacer click izquierdo, voy a destacar todo
eso. Voy a borrar eso. ¿Bien? Voy a borrar ese boceto. Entonces probablemente tengas
razón en el caso de un cubo o cilindro, pero normalmente estarás creando algo un poco más
complejo que eso. Entonces solo voy a
mostrarte un ejemplo de nuevo, voy a
hacer click izquierdo en sketch Voy a ir a
nuestro lugar de trabajo x-y. Voy a
mirarlo, boca abajo. Y ahora en vez de usar
este rectángulo de dos puntos, sólo
voy a dar
click en esta línea aquí Voy a empezar en cero
ya que las áreas se le ajusta. Ahora,
verás cuando dibujes una línea, llegas a cuadros de diálogo y puedes usar tinas,
ir entre las dos Entonces tienes el ángulo aquí. Entonces, si escribo 90 y
luego toco para seguir adelante, verás que
ahora está bloqueado a 90 grados. Es decir, tienes
tu distancia, así que yo podría escribir 100 aquí. Está dibujado una línea a los 100, ¿de acuerdo? Ahora voy a llevar,
voy a hacer click en línea otra vez y lo que te
permitirá hacerlo
con luz para chasquear. Así podría chasquear a un punto medio. Podría llegar a ese punto final. Voy a ir al punto final. Y esta vez, sólo para mostrarte, sólo
voy a dibujar
algo completamente al azar. Y voy a chasquear
a ese punto final. Y ya verás cuando me
chasquee a ese punto final, me sale un tono azul Si hago clic derecho, puedo irme Bien. Ese tono azul básicamente
significa que es una forma cerrada. Verás que no hay líneas
abiertas. Piénsalo. Si tuviera que llenar esto, no
podría filtrarse por ningún lado. Las líneas están todas
cerradas al final. Bien. Así que si voy ya
terminado boceto, y voy a entrar en un poco
de una vista 3D de nuevo. Puedo dar click en Extruir. Nuevamente, se
trata un poco de forma a partir de ella. Puedo extruir ese 100. Ahora no sé por qué
querrías eso, pero no puedes ver en ninguna parte. Obviamente en estas primitivas hay una forma que
se ve así Por lo que usar sketch te
permitirá
hacer bien lo que quieras
básicamente en términos de formas, mientras que las primitivas son
solo cubos y cilindros Por lo general
basaremos todos nuestros objetos
en un encendedor de bocetos. Y puedes editar. Entonces si quería
editar las Extrusiones, recuerda esto es, esto se
compone de dos cosas Un boceto que tenía una forma de perfil un
poco superior, y una extrusión, que
es como se extruye Así puedo hacer clic derecho, puedo ir a editar entidad, que es la extrusión. Y esto me permitirá editar
cosas como el tamaño de la misma. También puedo regresar y
puedo hacer clic derecho. Puedo decir Editar Sketch. Y a lo mejor yo quería. Si solo hago click izquierdo
en esa línea, dices que
me permite rastrearla. Entonces tal vez podría simplemente arrastrarlo
ahí y hacerlo más pequeño. Ahora si un boceto terminado
dará forma automáticamente. Entonces en la línea de tiempo
tienes estos dos elementos. La mayoría de los artículos
que crees así tendrán dos cosas diferentes. Tendrás tu extrusión
y tendrás tu boceto. Entonces eso es Modelado Básico
con Extrusión de Sketching. Ahora vamos a ir de una manera
más detallada sobre los bocetos, y vamos a ver más
detalles sobre Extrusiones Pero esto es solo una visión general
del proceso de modelado. Entonces, si quieres tener una obra de teatro sobre creación de algunos bocetos
y Extrusiones, te
preocupes si
obtienes algún error o fallas o cosas
porque quedará claro a medida que las
veamos con más detalle Pero eso es Modelado Básico. Usando bocetos, podemos
usar Bayes si quieres, y ciertamente con tuberías,
podrías usarlos,
pero generalmente, tus objetos
básicos, usamos bocetos
7. Modelado básico 03: Bien, entonces voy a cerrar
eso y no guardarlo. Y automáticamente
iniciará un nuevo proyecto
para su cabello. Entonces vamos a ver más esta extrusión ahora porque es un comando que
vas a usar todo el tiempo. Y te voy a mostrar,
vamos, primero vamos a crear
un boceto. Y ahí vamos
a usar
ese avión . Y lo
vamos a ver. Ahora. Voy a ir a, usamos este rectángulo antes. Nuevamente, veremos
Sketching con
más detalle en futuro capítulo Porque bastante, es un área muy importante y puede
ser bastante compleja, pero vamos a hacer click
en mi círculo de interruptores. ¿Qué va a
querer? Simplemente va en el punto central de un círculo. En este caso,
usaremos 00. Y entonces va a querer diámetro. Voy a ir con
un diámetro de 200. Voy a presionar Enter,
alejar un poco con mi rueda. Podrías
hacer clic en esta esquina. Voy a mantener pulsada la rueda de turno y media y solo
darme una de espectador, bien, algo así. Voy a decir Finalizar Sketch. Así que tenemos nuestro
boceto aquí abajo. Ahora voy a salir a extruir. Voy a alargar esto. Voy a hacerlo,
digamos a 50. Bien, entonces tenemos
un cilindro de aire. Pero lo que quiero es que quiero, va a ser como
un tipo de eje con
diferentes diámetros. Entonces lo que podemos hacer, volvemos a
hacer un boceto, pero esta vez en vez
de elegir uno de los planos para hacer nuestro boceto, vamos a hacer nuestro
boceto en esta cara. Aquí. Verás que se pone un punto central automáticamente
porque está en un círculo. El rostro era un círculo, por lo que da un punto central. Para que pueda ir de nuevo
a bosquejar círculo, punto
central, chasquear a eso. Y voy a sacar esto a relucir. Así que eso fue 200 esta vez
va a ser una quinta parte. Ahora bien, si termino ese boceto, ve a extruir de nuevo. Me va a permitir, ya ves, puedo dar click dentro de este círculo. Y entonces puedo sacar esto y voy a hacer esto 150. ¿Bien? Recuerde que cuando estamos creando modelos es
este es un objeto. No lo estamos, aquí no
tenemos dos cilindros. Se puede ver que el rostro
es un resaltado, pero este es un objeto. Voy a hacer otro
sketch aquí. Y voy a ir lo mismo
otra vez. Lo vamos a ver. Voy a crear un círculo. Ajuste al punto central. Esta vez vamos con 100. Croquis terminado. Mantenga
pulsada la palanca de cambios y la mitad. Obtendremos una vista 3D. Extruir Seleccione ese boceto. Y hagamos esto 150. ¿Bien? Para que veas que puedes obtener este
tipo de formas,
algo así. Voy a querer
inteligente, voy a hacer boceto en esa cara. Esta vez. No necesito mirarlo. Sé
lo que estamos haciendo. Yo sólo voy a
crear un círculo, chasquear a su voy a mirarlo. Voy a volver a crear
un círculo. Esto va a ser,
voy a hacer este diámetro 50 entre, mantenga pulsada la palanca de cambios
y la rueda media. Y voy a
terminar ese boceto. Voy a extruir tal como
lo hacíamos antes. Voy a seleccionar
este rectángulo. Lo siento, voy a seleccionar
el círculo y ya lo verás. Podemos hacer exactamente
lo que hacíamos antes. Pero si voy por aquí, ahora se pone roja. Voy a entrar en 100. Entonces son 100, 100. Bien, entonces lo que tengo que hacer, tal vez
recuerdes que es más
menos así que -100 entrará Voy a decir, bien,
así que ahora tenemos este objeto y
tiene un agujero al final. Eso podría ser algo así como un eje o una herramienta o
algo así
que será
derribado en una vida. Pero nos dieron servicio de
objetos básicos. Lo que quería
mostrarte en esta lección era V
Sketching extruir Construye uno encima del otro. Entonces tenemos sketch y
puedes verlos aquí. Croquis, Extrusión,
Croquis, Extrusión,
Croquis, Extrusión,
Croquis, Extrusión Y puedes construir modelos
bastante complejos solo
con esos comandos, el Sketching y nosotros extruimos, y es algo
que usarás mucho El boceto extruye. Usarás todo el tiempo Y realmente son los fundamentos de todo
este proceso
de muchas maneras. Para que puedas tener una
obra de teatro sobre eso. A lo mejor querías hacer una, hagamos un boceto en esta cara. Y esta vez
quiero un rectángulo. Veamos eso.
Quiero rectángulo. Ahora bien, si voy al rectángulo de
dos puntos
, quiere dos
puntos obviamente Entonces sería difícil
centralizarlo, pero hay otra opción,
este rectángulo central Puedes hacer click en eso y luego te permitirá hacer un
rectángulo en el centro. Entonces ahora puedo decir, bien, vamos al 50. Por top-k a 50. Termina ese boceto. Y entonces podemos extruir. Esta vez. Lo hemos visto
como dos artículos diferentes, así que dejaremos ambos artículos. Y saquemos 200. Entonces ahora tienes este cubo. Nuevamente, como digo, este es un
ítem, este es un modelo. Ahora tienes estas caras. Tal vez podrías hacer
algo ahí. Hagamos un círculo. Entonces
veamos esa cara. Y quiero un círculo. Sólo voy a hacerlo, pero voy a
ponerlo ahí. ¿Bien? Y serán 50. Voy a extruir.
Voy a ir en 100. Tendrías que poner un menos. Recuerda, así que puedo hacer clic con el botón derecho en Editar entidad y
voy a necesitar hacer es -100 Eso volverás a ver. ha pasado nada. Bueno,
eso es porque está en Articulaciones. Entonces, si hago clic con el botón derecho en
Editar Característica, verás
que la
operación fue Articulaciones, es crear un sólido vamos
asalto que no es nada. Entonces necesito descortarme más,
ya consigues que eso suceda. Simplemente significa que necesitas
cambiarlo para cocinar. Por lo general
lo hace de forma automática, pero entonces tal vez voy a perder el avión. Tienes un
rectángulo de tipo aquí abajo. Déjame ir al
rectángulo de dos puntos, algo así. Y esto va a
extruir Sketching. Y se podría decir,
estoy
inventando esto completamente a medida que avanzan. Pero solo quería
mostrarte este proceso de crear diferentes bocetos
y luego
extruirlos menos 150 para crear este
tipo de formas Y puedes ver que puede
ser algo que necesites. Así que eso es lo básico del
Croquizado y Extrusión. Algunos de estos bocetos que
hemos hecho para tipo de agujeros y este rectángulo
hubo un poco al azar Por lo general lo que harías, digamos que queríamos
un círculo aquí. Normalmente no lo harías en paradero
, quería ser. Entonces si decimos mira y
creamos un círculo aquí. Y suele ser que
tendrías una dimensión de esta cara y una
dimensión de esa cara. Podemos hacer al respecto,
podemos exponer eso. Así que una vez que hayas dibujado tu
círculo bajo crear, si publicas un nuevo veremos que
tenemos dimensión de boceto. Si hace clic en
cota de boceto,
ahora, probablemente se nos está dando dimensión como la distancia desde ese borde hasta el
punto medio de un todo Entonces eso es lo que
vamos a hacer clic. Vamos a ver estas
líneas ahora tenemos cosas ligeramente dimensionalmente
resaltadas a medida que las repasamos. Vamos a hacer
click izquierdo en esa línea. Y vamos a
hacer clic izquierdo en el centro ese agujero y
obtendrás una dimensión, simplemente arrástralo y haz clic en
él y verás dónde cae Entonces esa es la distancia actual. Ahora, digamos que
queríamos que fueran 75. Podemos escribir en 75. Y notarás que
el círculo se mueve. Lo hemos atado a una dimensión. Entonces vamos a hacer eso otra vez,
crear una dimensión de boceto. Y vamos a ir de esa
línea esta vez
al centro. Y
vamos a hacer esto 75. Bien, entonces ahora ese boceto
está atado en ese avión. Si lo terminamos, mantén
pulsada la
rueda de cambio y media y ahora extruimos , la extruiremos 50. El objeto está atado a esas
dimensiones y podemos,
si queremos cambiarlo, podemos retroceder en nuestra historia. Busque el boceto de ese objeto, que era aproximadamente un
botón derecho del ratón Editar boceto. Y podríamos cambiar. Puede ser que quería ser 100
del objeto fue cambiado. Y dije ahora que queremos
que esto sea 100 y no sea 150. Lo terminamos y se actualiza,
todo se actualiza. Para que puedas retroceder
en esta historia y puedes cambiar las cosas. Podríamos cambiar
lo que queramos. Podríamos encontrar un boceto, a lo
mejor ese. Podríamos poner algunas
dimensiones aquí. Así que vamos a ordenar esto. Eso es 100 por 50, ¿de acuerdo? Y queremos tener una distancia
del borde para ser 25. La distancia desde
ese borde será de 50. Bien, termina. Y dirás actualizaciones. Puedes retroceder en esta historia y puedes cambiarlo todo. Tienes control total en
este proceso de modelización. Pero eso es Croquizado
y Extrusiones. El boceto y la extrusión te
dan ese control. Se puede. Acabamos de cambiar
la posición de ese boceto. Pero si queremos
cambiar la extrusión, escribimos, damos click en mi
característica de extrusión. Haga clic con el botón derecho en Editar Característica
y podremos cambiar hacia arriba, tal vez quiera salir 100. Y luego nos vamos. Entonces obtienes este control total
sobre la historia del diseño. Y ya, aquí tenemos una parte
bastante compleja. Se acaba de modelar
con ese mismo proceso, Extrusiones de
boceto, Extrusiones de
Croquis que ya tu Modelado
ya ahora para hacer eso, y yo diría que gran parte del Modelado de la
mayoría de la gente se hace con bocetos
y Extrusiones Ahora vamos a
ver un poco más la extrusión
en sí y las diferentes
opciones que puede obtener
8. 08 extrusiones 02: Bien, así que voy
a cerrar otra vez. Puedes guardarlo si lo deseas. ¿Cuáles dos? Y voy a buscar más arriba las opciones de extrusión
y el cuadro de diálogo. Así que vamos a hacer un boceto
sobre esta fase aquí. Esto debería estar llegando bastante familiar.
Vamos a ver eso. Vamos a hacer
un círculo es 200. Bien, así que termina el boceto. Mantenga pulsada, turno y media. Vamos a darme un
poco de vista 3D. Y ahora tengo
algo que pueda extruir. Tengo
boceto circular básico que puedo extruir. Entonces voy a ir a
extruir los selectores de Fusión. Sabe qué,
qué quiero hacer. Ahora hasta ahora, hemos visto que se
puede extruir de esa manera Puede extruir de esa manera
agregando un menos dos todas las unidades. Podemos crear un
objeto así. Incluso estas direcciones básicamente. Pero hay manera más que puedes
hacer con extruirlos eso. Entonces veamos este cuadro de diálogo y
trabajemos a través de él. Lo primero que
nos pide es tipo de extrusión. Entonces si quisiéramos esta
es una extrusión normal. Nos da un cilindro sólido. Si hacemos clic en ese
y simplemente damos clic en Bien. Ahora lo que se hace
aquí es que
nos ha dado justo el exterior de un círculo. Entonces esto es como una pipa. Si vuelve a la operación
Opciones Editar, puede ver, puede seleccionar
el grosor de los muros. Entonces, si lo quisiéramos a 0.5 pipe, entonces esa es una
manera fácil de hacerlo. Voy a volver a estas
opciones por Edit Feature. Simplemente vamos a quedarnos primero
en este tipo normal de extrusión, que
es este cilindro. Y la primera opción que
pidió es un perfil. El perfil es
básicamente el boceto. ¿Qué quieres
extruirlo ligeramente sobre automáticamente, solo
había un archivo de imagen de
perfil, así que seleccionó, pero yo soy un
perfil era ese boceto, pero podrías seleccionar
múltiples. Así que vamos. Eliminemos ese boceto. Y vamos a poner otro, vamos a poner otro círculo
que solo voy a hacer es comprar yo completamente al azar. Voy a ir boceto terminado. Voy a deshacer eso. Vuelve a nuestro
boceto y voy a seleccionar otro círculo. Voy a hacer un rectángulo. Voy a terminar ese boceto. Ahora bien, si voy a Extruir
y es un deslizamiento de perfiles, no sabe
cuál quiero seleccionar No lo ha dormido
automáticamente porque hay más
opciones básicamente, antes solo teníamos un círculo, era
obvio qué
perfil quería. Ahora, necesito
elegir realmente un Perfiles
que quiero extruir Entonces esa es esta opción aquí. Perfil, solo significa
qué objeto quieres. Entonces déjame
deshacerme de esos otra vez. Croquis de acabado. Extruir.
El perfil se trata de objeto. Ahora empieza. ¿De dónde quieres que empiece la
extrusión? ¿La mayor parte del tiempo? Querrías que partiera
del objeto que dibujaste. En este caso, dibujamos el círculo y no seremos Las extrusiones
parten de ahí Pero podríamos decir que queremos que la
estadística sea compensada por 50. Mm. ¿Bien? Ahora lo que va a hacer, si me parece bien Que nuestro
boceto, ¿cómo guardarlo? Si ve nuestros
bocetos aquí atrás, está desplazado 50 mm
y luego lo inició. Bien. Entonces esa es esta compensación. Se usa eso cuando
lo dibuja. Si tuviéramos que usar un plano de un
objeto existente como boceto, podemos compensarlo a partir de ahí. Generalmente, usarás
esta dirección del plano del perfil. Un lado, esto es Extrusiones
de un solo lado. Entonces ese es nuestro boceto. Hemos extruido afuera. Lo extruimos por ese
lado, eso es unilateral. Pero puedes hacer dos lados. Entonces ahora podría tener
Extrusiones ahí. Entonces tal vez quería que se
extruyera un poco por aquí. Que serán -20.
Lo siento, que será, no
usas un menos aquí porque ya dijiste que vas a salir de cualquier lado. Si tuviera que ir 20, lo
va a mover 20. O si le pongo un menos
a éste porque sabe que lo estamos
haciendo del otro lado, lo traería
si eso tiene sentido. Entonces 20 por 50. Entonces otra vez, para ver, pero nuestro boceto es básicamente esta línea aquí y se extruye
20 de esa manera, 50 de esa manera. Entonces es de dos caras y
puedes escribir eso aquí. Entonces ya ves cuando lo tenemos en dirección dos lados,
tienes side1 Queremos una distancia de, cambiemos hasta
70 y psi2 queremos una distancia de 30. Podemos cambiar. Notarás que aquí hay
algunas otras opciones. Así como la distancia de
70. Podríamos tener un ahusamiento. Entonces podríamos tipo de 45 grados. Y verás que se estrecha. Otra vez. Haga clic con el botón derecho en Editar entidad tal vez quiera decir para
M, Así que eso será -45 Podemos hacer algo así. Nuevamente, obtienes todo este
control para hacer lo que parecen cosas
bastante complejas con
facilidad con el comando
de extrusión. Generalmente, no lo haría, si
quisiera crear una forma, no lo
haría de esa manera. Te voy a mostrar, haré
algo de luz alrededor y te
mostraré cómo lo haría. Pero es una extrusión a dos caras. Tienes dos
cotas diferentes para cada lado y extrudes
en cada lado del boceto Ahora bien, si alguna vez quieres un
simétrico aquí,
tienes, solo tienes una
distancia ahora
eres extraordinario a
ambos lados otra vez, pero porque es simétrico ambos lados de la Entonces si pones 15
aquí, irá 50. Ambos lados del boceto. Ojalá eso tenga sentido. Ahora, aquí abajo,
usa la operación. Tenemos nuevo cuerpo,
tenemos Boines, tenemos cortes, sabemos de M, los
hemos mirado pero también
hemos conseguido nuevo cuerpo. Y la mayoría cuando hemos estado
creando estos objetos, lo ha estado poniendo
en nuevo cuerpo. Cuerpos y componentes es
algo que debes saber, pero aún no del todo. Vamos a ver eso.
Bien. Ahí vas. Entonces hay un poco
más demasiado extremo. Se puede extruir de
planos y cosas como la mejor manera demostrar que es cuando
creamos en un modelo real, va a tener más sentido Pero ese es su
comando de extrusión y sus opciones
9. 09 Revolve: Bien, así que voy a,
voy a cerrar que
no se salven. Voy
a empezar de nuevo. Y ahora vamos
a ver algunas de
estas otras técnicas de creación
que están disponibles para nosotros, Extrusiones que hemos mirado ahora Estaremos haciendo mucho más
sobre mí ejemplos. Pero vamos
a ver estos aquí. Entonces tenemos a Revolve,
Sweep y Loft. Bien. Y echemos
un vistazo a esos primeros rellenos que voy a
hacer es que voy a hacer un boceto en este avión. Y voy a,
vamos a ver eso. Voy a trazar una línea. Entonces seleccionaré línea. Voy a saltar a este punto cero. Voy a ir recto hacia
arriba, recto. Voy a asegurarme de que
esté en 90 grados, bien. Y va a chasquear a
los 90 grados. Y yo voy a ir,
vamos a 50. Pulse Intro. Nos da 250 milímetros o 250
unidades de línea recta hacia arriba. Ahora voy a
hacer click en línea de nuevo, y voy a
chasquear hasta ese punto. Sólo voy a, voy a
ir directo por ahí. Vamos 25. Y para volver a
hacer una línea a partir de
ahí, me voy a ir. Ahora voy a hacer el
resto es solo comprar. No me preocupan los comandos
exactos. Ahora, quiero mostrarte si
haces click en esta línea, puedes hacerlo así como
líneas rectas, CVs o australianos, puedes hacer buey y lo haces cuando haces
click izquierdo en él,
necesitas sostenerlo, mantener presionado Alt Entonces si yo, en lugar de simplemente
hacer clic una vez sobre eso, voy a hacer clic
y mantenerlo presionado. Y luego voy a
sacar el ratón. A medida que arrastras el
ratón porque
sigo manteniendo pulsado
mi botón izquierdo. Entonces lo dejaste ir. Se va a
crear este tipo de. Entonces voy a dejar ir ahí. Voy a hacer lo mismo
otra vez, manténgalo pulsado. Voy a crear
ese tipo de objeto. Voy a lo mismo otra vez, mantén pulsado a la izquierda K. Voy a crear
algo así. Sólo por mí, de hecho sólo
por lo voy a poner ahí entonces voy a
volver a sujetarlo y voy a chasquear
a ese punto final. Voy a,
voy a presionar Enter. Ahora ve es realmente extraño
tipo de forma de boceto. Si no
obtuviste esas aplicaciones del todo, siéntete libre de deshacer, hazlo de nuevo. No intentes obtener
exactamente la misma forma. Yo tengo. Cualquier forma
aleatoria servirá. Bien, así que
voy a terminar el boceto. Ahora. Si miro esto manteniendo presionada tecla Mayús y
mi rueda central, puedes ver que aquí tenemos estas formas
muy aleatorias. Pero ahora, si quisiéramos
crear algo, tal vez sea algún tipo de VAR.S. Todo lo que no sé, podría ser un pomo de puerta o
algo así, pero podemos usar este comando
aquí Y este es uno de esos
comandos que tiene mucho más sentido una vez que lo has
visto hacerse. Así que sólo voy a
mostrarte cómo se hace aquí. Damos click en Revolve. Otra vez. El perfil es, solo
tenemos un perfil Dibujando este archivo,
así que lo seleccionó. Ahora los ejes es Valine,
está girando alrededor. Nuevamente, tiene sentido
una vez que ves que sucedió. Entonces voy a decir
seleccionar los ejes. Voy a seleccionar
esta línea aquí. Ahí. Verás lo que
hace. Es Revolve una forma basada en nuestro
perfil de boceto alrededor de esta línea Ahora bien, si estoy bien,
que se puede ver que
aquí tenemos esta forma muy compleja. No lo sé. Podría ser algo
encima de una puerta de cerca como
una puerta de metal podría ser una parte superior de que son un mal poste
o algo así incluso. Pero es una forma muy, muy
compleja que
podrías convertir eso en un
torno CNC o algo así. Y para modelar eso, si miraste eso, ¿
cuánto tiempo va a ser este costo hasta el momento? A lo mejor una hora, ni siquiera eso. Eso te lo he demostrado. Y
así podrás dibujar fácilmente esta forma en una hora. Puede que no
lo creyeras, pero ahí tienes. Este complejo modelo circular es tan fácil como hacer un Revolve
y podemos hacer clic derecho, podemos editar la función, podemos ver algunas
de estas opciones Por lo que seleccionamos un perfil
que era su boceto. Dormimos en los ejes, que obviamente es la
línea central en la que giramos Ahora el tipo era ángulo. Entonces teníamos un amigo
y un ángulo de 60 grados pero no tenía que ser
tal vez solo era uno en tal vez era algo
que se pega en una pared. Es
algo ornamental que tenga una cara plana que se pegue a
una pared y que salga. No sé por qué
lo haces. Pero a lo mejor es algo que
querías hacer. Todo tipo de cosas y enturbiadas. Y la habilidad de usar
software como Fusion o cualquier tipo de libertad
Modelado es saber qué herramientas usar
para crear un objeto. Si querías algo
que se viera así, podrías desmenuzar durante mucho
tiempo de cómo lo creas. Pero es bastante sencillo con
solo este comando Revolve. Vamos a volver a los 60 libres. 60. De nuevo, tenemos un
lado para que puedas hacerlo. Bueno,
digamos, volvamos a, digamos 90 grados. Bien, así que este era nuestro boceto. Y se gira a 90 grados, pero al igual que dentro de la
con las Extrusiones, podría haber sido simétrica alrededor del boceto 90 grados Así que se ha conseguido 90
grados de manera maligna. Y ahora lo hará, el boceto será mi centro y
nada será simétrico. O dos lados con dos distancias
diferentes. Es probable que el comando de extrusión sea de
donde está tomando
ese boceto. Voy a volver a
un lado y a la frase 60. Podrías continuar
Modelando desde, podrías, podrías poner un boceto ahí. Podría dibujar círculo. Si querías una
especie de ajuste. Vas, ahora tienes has
creado un nombre exacto V, pero va
al final de la puerta de un poste
de puerta de metal y es una especie de cosa ornamental y tiene un agujero en el
que puedes encajarlo. Puedes modelar cosas bastante
complejas fácilmente con este Comando
Giratorio,
cualquier cosa, circular, jarrones,
ese tipo de Además, se puede utilizar para ejes. Si es una forma compleja, tiendo a usar
Extrusiones y círculos, pero si tienes
una forma compleja, puedes agotar, no hay problema Cualquier cosa que te vas
a convertir en una vida. Silla, patas, silla ornamental, patas, patas de mesa,
ese tipo de cosas. Perfecto para el comando Revolve
10. 10 loft: Bien, así que de nuevo, cerraremos
eso y no lo guardaremos. El siguiente que quiero
mostrarles es el Loft. Ahora hemos creado
una, si recuerdas, tenemos extrusión, estrechamos el ángulo de
V. Cosa similar. Entonces voy a
crear un boceto aquí. Voy a mirarlo. Y voy a crear
un círculo que es 150. Y voy a
terminar, bien. Te voy a mostrar
si solo con nosotros te
enseño lo que quiero decir. Entonces una forma como esta. Puedes hacerlo con una
extrusión y el cono, pero sí necesitas conocer el ángulo de conicidad y
las cosas en general. Por lo general, si
tuvieras
que crear esto, sabrías el
daño de este círculo, el diámetro de ese círculo, y esta distancia
entre los dos. Bien. Entonces, tratar resolver el ángulo de conicidad
y ese tipo de cosas, va a ser un poco de pesadilla. Pero lo que podamos hacer, podemos usar este Loft para
crear estas formas. Entonces tengo nuestro boceto aquí. Tenemos este boceto,
hemos vuelto al Entorno de Modelado. Ahora quiero dibujar el círculo
en la parte superior del objeto. Pero si voy a Sketch, sólo
tengo en este avión, sólo
tengo este
avión de origen aquí a John. Entonces podría hacer un boceto
sobre este boceto anterior. Podría hacer un boceto de mi plan,
pero está en el mismo plano. Quiero que esté por encima de eso. Bien, entonces lo que tenemos que hacer, tenemos que agregar aviones. Al igual que tenemos estos planos de origen
libre. Podemos agregar nuestros propios aviones
donde los queramos. Y esta es una parte muy
importante del modelaje que
estabas haciendo mucho. Tenemos esta construcción de pelo de
menú desplegable. Y nos permite crear
planos, ejes y puntos. Y luego veremos ejes
y puntos. Por ahora nos
concentraremos en los aviones. Dependiendo de la geometría desde la que
tengas que trabajar. Lo que quieras, como quieras, estás jugando,
seleccionarás una de estas opciones, surcos y la mujer que más
usa la gente es una jugada offset Voy a seleccionar
un plano de desfase. Ahora lo que está haciendo
es que me va a permitir dibujar uno de estos
planos amarillos en los que puedo poner un boceto. Pero primero necesito crear el avión en el lugar correcto. Entonces quiere saber de qué
avión y mi compensación. Entonces vamos a
compensar, podríamos usar esto un plano de un boceto, pero voy a usar
este plano de origen aquí. Voy a compensar a partir de ahí. Y supongamos que la altura
de nuestra forma era de 100. Voy a compensar
mi archivo de avión. Vamos a pasar 50. Entonces voy a compensar mi
avión 150 y presionar OK. Ahora, así
como los planos de origen, tengo aquí este avión. Aquí es donde podemos empezar a
mirar este menú de archivos. Ahora, tenemos algunos
ajustes aquí, que son básicamente nuestras
unidades. Podrías cambiar 2. “. Tenemos algunas
vistas, que es justo en nuestras vistas principales aparecen. No te preocupes por eso por ahora. Voy a origen, punto de origen, sabemos que es este punto negro. Entonces tenemos el origen en X,
Y, Z, y guardarás una
línea azul que te dice dónde está. También tenemos planos de origen, que es este X, Y, Y zed, zed. ¿Por qué es increíble los
aviones que surgen cuando iba a hacer un nuevo boceto,
estos aviones de aquí Pero se apagó por defecto
porque pueden sacarlo. Cualquier cosa en términos de visibilidad. Ves que obtienes un símbolo I. Si eso está en nuestro off, eso te dice
si es visible. En este caso, todas
las cosas de origen están apagadas. Tú CVI no lo es. Si tuviera que hacer clic en eso, siempre mostrarán elementos de
origen como estos planos de origen. Tenemos bocetos.
Este es el boceto, está en nuestro
archivo de modelo y este es nuestro archivo de modelo en el que estamos
trabajando en todo esto. Entonces dentro de este modelo, tenemos estos
orígenes y
tenemos estos bocetos. ¿Bien? Tenemos boceto uno. Y tenemos boceto
para bosquejar dos. Donde en el entorno de boceto
creamos un boceto. Eso es básicamente lo
que estamos haciendo ahora. Y luego tenemos construcción. Entonces la construcción son cosas
que te has agregado tú mismo, como planos y hachas. Tenemos un avión
que acabamos de agregar. Entonces, ¿qué es lo que me está pidiendo un momento? He optado por crear un boceto. Y me está preguntando,
¿dónde quieres que me bosquejo? Ahora porque he
terminado o podría seleccionar uno de estos orígenes
como lo hicimos antes. Podría hacer un boceto en, no en. Pero hemos creado este avión por una razón que probablemente
hayas adivinado, vamos a hacer
un boceto ahí Así que una vez que he seleccionado
crear boceto, sólo
puedo seleccionar ese plano. Déjame volver a antes de Joseph
sketch. Hemos agregado este Plano ahora que podemos ver
bajo nuestra obra de construcción. Ahora cuando voy a crear boceto, puedo seleccionar ese plano. Puedo decir mira,
parece que estamos en los mismos bocetos antes
cuando dibujamos este círculo Pero si mantengo presionado Shift, puedes ver nuestros orígenes aquí. En realidad estamos en este
otro avión que hemos seleccionado. Yo soy, eso va a quedar
más claro cuando cree otro círculo, que es 50 y termine boceto. Y ahora cuando mantengo presionado el turno y la rueda media, puedo desplazarme. Tenemos dos bocetos. Estos están ambos en la misma orientación
en términos de X e Y, pero en un plano diferente
en la dirección zed. Así que ahora podemos usar
el comando Loft. Voy a seleccionar Loft, y va a
pedirnos los perfiles. Entonces queremos este perfil aquí. Y queremos que este perfil
aquí sea un nuevo cuerpo. Y luego vamos
a seleccionar, Bien, y ahora nos está dando
esta misma forma. Así que de nuevo, podrías
pensar que eso es un poco
más largo que
hacerlo con el cono, pero en general, no les
estarás dando un Se te dará lo que
hemos usado aquí, que es boceto uno, diámetro, boceto a diámetro, y esta distancia que
usarás para hacer tu avión. Y otra vez, podrías
sumarlo jugando, podrías, podrías
cambiar esa distancia. A lo mejor eran demasiado 50. Ellos van, ha cambiado. Ahora es mucho más largo. Por lo que te da
genial para controlar. Mientras que si
acabas de subir el ahusamiento y la distancia cambia, tienes que volver a elaborar
el ángulo de conicidad es justo cuando estás
Modelando en Fusión, siempre
quieres estar
pensando, esto cambiará Y muchas veces siempre
va a estar pensando, si esto cambia, ¿cómo lo haría, cómo puedo modelar este artículo? Así que en cualquier futuro los cambios se
pueden hacer fácilmente. Y créeme, cuando
tienes estos gratis, mencioné que es mucho
más fácil que tratar de
elaborar ángulos cónicos. Pero ese es el comando Loft. Y también lo que podemos hacer, voy a
cerrar para poder mostrarte nuevo donde Loft realmente entra en lo suyo es cuando
usas en diferentes formas. Entonces voy a crear un
boceto sobre esta obra de origen. Nos fijamos en eso y voy a crear un rectángulo de punto medio Voy a hacer
200, 200. Terminar. Entonces me voy a un plano de
construcción, compensado de su desplazamiento en 200. Voy a hacer un boceto
en ese plano de desplazamiento. Veamos eso.
Esto va a ser un círculo. Vamos 100. Y voy a terminar con eso. Ahora. Quiero que te imagines si eres
como Modelado y tratando resolver cosas
como ángulos cónicos, cómo pasarías de
un cuadrado a un círculo. Sería una pesadilla de Modelado, pero solo puedes ir a Loft. Así que deja ese perfil,
este perfil, ¿de acuerdo? Y verás que la fusión lo ha hecho
automáticamente, es un acto creativo agitar para ti. Lo cual es increíble, de verdad. El poder de cómputo que tarda tres fracciones
de segundo es grande. Te voy a mostrar algunas
de las opciones y el Loft,
si hacemos clic con el botón derecho en
Editar perfiles de entidad es simplemente le abofeteó un perfil Bien. De hecho, déjame, déjame, déjame hacer un poco más de eso. Entonces voy a deshacer, voy a compensar
otro plano. Y esta vez
va a ser compensado de, ya ves que podemos ir al juego offset. Puede seleccionar este artículo. Y voy a
compensar este 100. Yo, y voy a hacer juego
offset a partir de ahí. Y voy a ir cien. Entonces ahora tenemos
múltiples aviones. Y podríamos hacer un
boceto sobre esa obra, que es otro
círculo, tal vez 200. Termina ese boceto. Y luego vamos a hacer un boceto
en ese avión ahí. Que es otra plaza, que es 300, 300, 300. Poner Mencioné el 300. Bien. Entonces ahora tenemos
múltiples perfiles. Pero eso está bien porque aquí podemos agregar tantos como quieras. Entonces podemos decir, ahora, lo
importante es
cuando los agregas, los agregas en el orden de un Loft, no avanzas uno, y luego
vuelves a ese de ahí arriba. Crearlos en el
orden del Loft. Y verás que se ve casi como algún
tipo de copa o vaso Pero se ha creado
mucho a partir de todos esos. Y lo que se hace,
si te das cuenta, es, es como que se hace una transición suave
entre las formas. Hemos ido de cuadrado
a círculo en círculo. No acaba de llegar de
aquí en línea recta,
recta a ella porque
sabe que está volviendo a
salir a un círculo más amplio es,
es crear sus propias
curvas fluidas entre la forma. Hay mucha
inteligencia que crece en el comando
MS donde puede ir desde diferentes perfiles de forma
y crear la curvatura. Muchas cosas. Solo ten en cuenta. Si te pones muy complejo, se puede confundir un poco. La suya, es una
operación muy compleja que está haciendo aquí. Entonces generalmente está bien, pero en cosas muy complejas. A veces sí
quieres dividirlo. Entonces podrías hacer otro Loft. Podrías, podrías crear un plano de
desfase a partir de aquí. Sólo voy a hacer esto a simple vista. Pero se podría crear un círculo de nuevo por
mí, boceto terminado. Entonces ahora podrías hacer un Loft. Y en realidad podrías seleccionar esa forma aunque no lo sea, no has hecho un boceto
por separado. Si el perfil sigue
ahí, podrías hacerlo. Pero se ha hecho
en porque ha estado haciendo dos operaciones. No lo ha hecho, no ha elaborado una
curva fluida entre ellos. Se hace un borde apretado
porque se ha ido directamente de ahí, si eso tiene sentido, se hace como dos operaciones diferentes. Entonces, si querías ese
tipo de transición brusca, solo detente y comienza
otro Loft. Pero ese es el último comando. Otra vez, otro comando muy
poderoso
11. 11 barrido: Entonces el otro tipo de creación
automática
cuando quiero mirar ahora es este Sweep
comandos que tenemos extruir, girar Loft que hemos mirado Solo echemos un
vistazo rápido con el comando Barrido. Y te voy a mostrar
cómo funciona esto. Esto es, es
útil si estás usando,
si estás dibujando algo así como un tal vez era un pasamanos alrededor de algo o
incluso una pipa a veces Nuevamente, quedará
claro a medida que lo dibujemos. Entonces voy a crear un boceto. Y voy a mirar, y esta va a ser
una línea que denota la línea central de
alguna barandilla manual Entonces no voy a
poner en las dimensiones. Sólo quiero mostrarte. Otra vez. Voy a aguantar. Sólo voy a
hacer algo como bien, voy a, bien, así que esto es como una línea central
de algún tipo de cien. Ya tenemos, voy
a terminar ese boceto. Y luego voy a dibujar el perfil real
de los objetos. Nuevamente, esto
va a tener sentido cuando veas lo que pasa. Pero voy a hacer es en el,
en, voy a hacer
es bosquejar en eso. Y va a ser un círculo. Enróllalo ahí y
voy a decir 1 mm, terminar, retirarlo. Estamos creando algo
muy pequeño aquí, pero básicamente tenemos
dos bocetos aquí Ahora, tenemos el
boceto que es la línea central de un tramo de
tubería o pasamanos Y tenemos este boceto
en ese perfil que es imagina si cortas el
pasamanos, esa es la forma que
quiero que sea Ahora si vamos si vamos a Barrido, nos
va a pedir que sigamos
un perfil y el camino. El perfil. Es ese el camino. ¿Bien? Si selecciono, Bien. Podría haber hecho un poco pequeño, pero ojalá puedan
ver lo que se hace. Se toma ese perfil y se recorre por el
camino de esa línea central. Ya tenemos este tipo
de pasamanos. Voy a pi donde
quieras mirarlo. Y permite crear,
a Sweep but object como
se llama Sweet Sweep, el objeto de perfil
a lo largo de esa línea central. Y podemos hacer clic derecho, podemos editar esto para que podamos tener, este es un tipo de Barrido. Así que podríamos tener un
riel de guía que básicamente se pone un poco más de un tipo con el que me acabo de pegar de
una sola parte por ahora No hagamos que avance, pero una sola distancia de camino que puedes cambiar esta
distancia era un perfil. Así puedo poner esto hasta cinco. Cambia la distancia. La distancia es el
ángulo de conicidad para que puedas ahusarlo, puedes torcerlo,
todo tipo de cosas. Pero ese es básicamente
el comando Sweep, no algo que uses
muchísimo cuando lo necesitas. Si añades en un pasamanos o
tubería, cuando lo necesitas, viene muy útil de hecho, es particularmente bueno para hacer
algo como una paliza Si tienes una cuenta
alrededor del borde de un objeto, podrías mostrarlo simplemente
seleccionando los bordes
y haciendo un dulce. Pero no es algo
que usemos muchísimo. Pero tienen un tipo principal de modelado
automático cosas
extruir, girar, dulce Loft Tenemos cosas como patrones y cosas que
entrarán más adelante. Pero eso fue un comando de Barrido
12. 12 bocetos 01: Bien, entonces esta es la
parte de Sketching de este curso, y vamos a tomar un poco de tiempo para pasar por las restricciones de
Sketching, ese tipo de cosas y enseñar algún buen tipo de práctica
laboral aquí, porque tus bocetos pueden ser pensados como la base
de tu modelo, Mientras que cuando estás
construyendo una casa, necesitas obtener buenos
cimientos porque es la base de toda
la estructura. Con el modelado 3D,
especialmente en Fusion, necesitas buenos bocetos que
estén completamente restringidos, desbloqueados y pronto sabrás
lo que eso significa Necesita esos
bocetos de productos para proporcionar una base sólida para su modelo Si te has duplicado en Fusion
o lo has estado usando mientras tal vez probablemente te encuentres modelos que
solo tienden a, casi como que, solo
estoy destruyéndose a sí mismos cuando intentas
editarlos porque
no eres tú tratando de hacer una
dimensión o una cara. Y todo lo mío
como que aplasta y
da errores o simplemente
cambia de una manera que no lo deseaste a una masa porque eso suele ser
porque los bocetos en los
que se
basa el modelo probablemente no
se hayan hecho,
probablemente hayan
limitado adecuadamente y acotan ese tipo Vamos a ver
estos próximos capítulos. Realmente me estoy metiendo en
el detalle de Sketching. Así que puedes estar creando buenos bocetos desde un
principio porque
no tiene sentido continuar
con un Modelado hasta que realmente
sepas cómo
crear buenos bocetos Primero, voy a hablar cuándo usamos bocetos y
básicamente usamos bocetos Cuando querías
crear cualquier geometría, realmente todo se
basa en un boceto. Y tienes bocetos 2D.
Soy bocetos 3D Vamos a
concentrarnos el martes Sketching por el momento Entonces lo que hay recordar si vas
a crear algún objeto. Y sólo
vamos a hablar una placa metálica cuadrada para comenzar
con un objeto muy sencillo. Quieres crear ese objeto. Necesitas saber dónde
lo vas a crear. Y entonces necesitas usar una llanura, un plano existente para
crear un boceto. Ahora, la forma en que
puedes pensar en esto, si estás parado
afuera en algún lugar nuevo, quieres crear esta placa de metal. Podrías dibujar eso primero como un boceto en una hoja de papel donde vas a
poner pedazo de papel. No sólo lo vas a
sostener en el aire en
cualquier ángulo y hacer un boceto
en ese papel. Lo vas a dibujar
donde tiene que estar. Bien, entonces pensemos que un
plato va a estar en el suelo,
bien, entonces
usaremos un plano de tierra
o un avión de construcción. ¿Se va a
fijar al costado de una pared? Bien, entonces vamos a bosquejar en la pared y luego
puedes sacarlo de ese lugar
si eso tiene sentido, pero necesitas un plano plano Si eso puede sonar confuso
como todas estas cosas, va a ser de segunda naturaleza cuando veas que ves una acción. Entonces aquí está mi Fusion. Acabo de tener un dibujo
nuevo en blanco abierto. Sólo voy a cerrarlo. Si tienes esto abierto, puedes cerrarlo no está abierto
en el tuyo, No te preocupes. Bien. Entonces este es un proyecto
completamente en blanco. Ahora, igual que buena práctica, lo
primero que voy a hacer, que es lo primero que
siempre hago es subir aquí, clic derecho e ir
a nuevo componente. Y yo sólo voy a bien eso. Así que ahora estamos trabajando
en un componente real más que en nuestro proyecto principal. Así que nunca queremos estar trabajando
en este tipo de default. Mentira aquí arriba. estar trabajando con componentes
individuales, pero eso está cubierto en
un capítulo diferente. Entonces, para crear un boceto, tenemos este efecto combinado, que se llama,
créelo o no, crear boceto. Y cuando haga clic en
eso, nos va a pedir ahora un avión, y esto puede ser,
verán que trae aquí
nuestros
planos de construcción predeterminados. Entonces estos están en nuestros
diferentes planos. Tenemos las
coordenadas X, Y, Z. Así que ese será el plano X, Y, ese será el plano XY, y eso va a estar
planeando si alguna vez te
confundes cuál es el que puedes ver aquí arriba Por lo general en cad,
trabajarás cuando en hoy
trabajarás en el plano x-y y
luego Z será Extrusiones Entonces voy a seguir ese tipo de método de trabajo solo porque cualquiera que
venga de todos juntos, ese tipo de cosas que yo usando CNC, eso será justo
lo que solían hacer, pero no tienes que
hacer eso de ninguna manera. Y cuando estás creando un
boceto sobre geometría existente , probablemente no harás eso. Entonces en este caso, vamos a crear nuestro
boceto en este plano. ¿Bien? Sólo voy a darle
click y verás Mi pantalla automáticamente se
orienta, así que estoy mirando hacia abajo
en ese avión. Ahora. Hay un entorno
que lo hace hacer eso. Entonces el tuyo puede que no lo haya hecho
automáticamente. Bien. Sólo voy a deshacer. Y voy a ir
a Crear Sketch. Ahora bien, si voy a mis Preferencias
bajo diseño general, también
es mirar sketch. Ahora Fusion como lo hace, cambia todo el tiempo. Por lo que puede o no
estar en el mismo lugar, pero se llamará
Auto look at Sketching Probablemente esté bajo la pestaña Diseño
general, aunque esto pueda
verse un poco diferente. Los sí tienen la costumbre de
cambiar la forma en que
se ven las cosas al día siguiente
grabo un costo, pero eso es progreso, supongo. Entonces. Ahí vas. Se llama Auto look at Sketch. Y si lo seleccionas
y seleccionas un avión, automáticamente
mirará hacia abajo. Ahora existe la posibilidad, nuevamente de que incluso con
esa opción seleccionada, no
se vea automáticamente. Y eso sería si
tienes habilitado este boceto 3D. Entonces, si iba a subir jugando, y ya verás ahora no lo ha
hecho porque tengo habilitado el boceto
3D gratis. Si estuvieras Sketching en 3D, probablemente no
querrás mirar
hacia abajo. Querrías permanecer en
una vista 3D como esta. Entonces Fusion te da esa opción. Siempre puedes
mirar automáticamente hacia abajo en tu
boceto haciendo clic en perder aquí,
mira, bien, si
haces clic en eso, se orientará por sí mismo Pero por ahora, apague el boceto 3D. Y luego, cuando
crees el boceto, selecciona X, Y, y estarás
mirando hacia abajo en él. Y hemos enseñado
sobre estos aviones,
visa, qué son los planos de
origen Calvi Bien. Entonces, cuando inicies un proyecto en
blanco en Fusion, todo lo que tendrás es tu
origen y tu origen. Puedes encenderlo y apagarlo aquí. Entonces este globo ocular, para que puedas
ver ahora este es tu origen. Entonces en el espacio tienes las coordenadas X, Y, Z, este punto aquí, ese 000, entonces cero y
X e Y, cero y Z. Y estos son planos tu X, Y. Y cuando
los destaque, si miras aquí, verás qué pasa Entonces X, Y, Y, zed, zed valor o planos, y estas líneas son en realidad ver su eje y, eje x, esos ¿Bien? Solo para recapitular todo eso, porque necesitas un poco de agarrarte
realmente para Sketching Así que digamos, y no hace falta que
sigas aquí, pero digamos que
teníamos geometría existente, así que solo voy a
crear una caja en cualquier lugar. Extruirlo así. Otra vez, ¿no sigues qué? Sólo quiero que entiendas este principio de
bosquejar en planos Entonces ahora cuando creo un boceto, todavía
puedo usar
estos planos de origen, pero también, puedo usar un
plano sobre la geometría existente. Quizá quiera hacer un
boceto en ese avión. Ahora estoy dibujando
en esa cara. ¿Bien? Entonces cuando digo que necesitas un avión, no tiene
que ser uno de
estos planos de construcción de origen. Puede ser cualquier superficie plana
en geometría existente, en un plano de origen o
en un plano que cree. Y veremos
crear planos láser, pero solo tiene que estar encendido, solo piensa en ello pidió
estar sobre una superficie plana. Bien. Entonces esperemos
que eso tenga sentido. Se convertirá en una segunda
naturaleza justo cuando lo hagas. Lo siento si he trabajado por punto ahí si
ya lo sabías,
pero solo quiero que todos estén en la misma página cuando se
trata de esto Entonces, lo que vamos a hacer ahora
vamos a crear un sketch, y lo voy a hacer
en este plano XY. Y ahora puedes ver que estamos
mirando hacia abajo y tenemos nuestro eje x y nuestro eje
y, y
ahora nos olvidamos del eje z porque estamos
haciendo un boceto 2D, así que solo estamos trabajando
en estos dos, X e Y.
Y ya verás que tenemos
algunas Tenemos esta grilla. Esta grilla
se ha separado en unidades para nosotros. Entonces 25 unidades, 50 unidades. Entonces cada una de estas plazas
serían de cinco unidades. Si acercas, puedes ver que se separa
aún más. Cuanto más
acercas hasta un punto, más
se separa hacia abajo. Pero una cosa a tener en cuenta
con estas coordenadas, este es su punto 00. En tanto que eso serían 50. Si vas por aquí, es -50. Eso sería 50
así es -50. Entonces, si estuvieras unido aquí abajo, ese punto habría -50 por -50 punto
habría 50 por 50 Bien. Si eso tiene sentido. Entonces este punto aquí
será -50 anexo y 15. ¿Por qué? Este punto aquí
sería 50 y X y -15. Por qué así en cualquier lugar a
la izquierda o por debajo del odorante es menos y arriba hasta que la
derecha es un positivo Así que ahora Lo más importante, como ya hemos comentado, es un
desbloqueo totalmente restringido de bocetos Entonces vamos a
ver eso ahora y vamos a mostrarte lo significan
estas limitaciones porque la gente confunde un poco con ellas. Y mucha gente
simplemente no
los usa porque no me
gusta usarlos. El caso es que Fusion los
usará tanto
quieras como si no. Entonces hay que entenderlos. Y como ya dije, ustedes son modelos
pueden llegar a ser muy, muy inmanejables si
no se utilizan muchos bocetos Entonces voy a
dibujar un rectángulo, y esta va a ser
la base de nuestro plato. Ahora otra cosa en la que
queremos pensar en Sketching es la simetría y Mrs
in Fusion en su conjunto, en Modelar todo,
siempre se
quiere estar trabajando simétricamente
alrededor del origen, si se puede, con
componentes y piezas individuales Entonces, ¿qué quiero decir con eso? Bueno, si yo fuera a dibujar vamos a dibujar un
plato que es de 250 por 250. Así podría, podría llamar par y tenemos todos
nuestros comandos de sketch. Tenemos rectángulo, centro, rectángulo, línea, círculo
irá por todos estos. Pero por ahora si solo hago clic
en rectángulo de dos puntos, va a pedir la esquina inferior o una esquina y luego
la otra esquina, y ese va
a ser howard tu ahora dijimos a 50 por 250 Entonces déjame deshacer eso.
Voy a hacerlo, y ya verán, cuando intenté dibujar, mi cursor estará como un complemento. Entonces si me acerco a este origen, va boom, se le ajusta Ahora no voy a chasquear a
estas casillas individuales, pero podemos hacerlo aquí abajo Tienes grid y snap, y puedes tener algunas
opciones para tu grilla Estas líneas grises tienen una cuadrícula para que pueda activar Snap to Grid. Ahora verás que se ajusta a estos cuadrados de cinco
milímetros Y de nuevo, cuanto más
acercas y memoriae estrechas las plazas
y leales chasqueas a ellas. Entonces podría ser algo
que te gustaría encender. Para mí. Normalmente me
lo quito porque vas a poner una
dimensión de alguna manera, pero vas a chasquear a
este punto de origen. Entonces tenemos este rectángulo de
dos puntos. Ahora, voy a
hacer click ahí para la primera curva y ya verán
que nos pregunta ahora porque tiene dos dimensiones cuando una X preguntándose por qué y
la de X de aquí abajo, no
puedo señalarla porque
todo se mueve Si voy a intentar mover mi cursor, pero hacia abajo en la parte inferior
donde dice 42.9,
920, ya ves que está
resaltado en azul Entonces, si tuviera que escribir en 50
, entrará en esa
que está resaltada en azul. Y ahora que he escrito,
verás que tiene un símbolo de candado. Entonces sólo puedo moverme
en esta dirección. Para intercambiar entre las dos cajas. Presionamos la tecla Tab
en el teclado. Dos flechas opuestas generalmente
en el lado izquierdo. Y ahora puedo escribir
en 50 ahí. Y ahora está cerrado porque lo
he escrito. Y presiono Regresar. Y ahí tenemos r-cuadrado. Y como hablábamos, si quisiéramos ir a desorientarlo, entonces sería
menos 250-25-0250 Y ya tenemos este plato, no
soy como nuestros bocetos
simple rectángulo Pero como mencioné, queremos dibujar
simétricamente por qué podemos Simplemente nos facilita la vida si queremos reflejar
objetos y cosas. Yo, es sólo una buena práctica. Es una de esas cosas. Es solo que es
una buena práctica. Entonces voy a deshacer eso. Voy a, en vez de
deslizarlos es rectángulo de dos puntos Voy a seleccionar
este rectángulo central. Lo que esto va a hacer,
nos va a pedir un punto central de un rectángulo que pueda chasquear sobre este origen. Ahora verás que está
creando un rectángulo que es simétrico
alrededor del origen. Entonces si escribí a 50
y luego arriba a 50. Ahora tenemos un rectángulo
con un punto central aquí, lo cual es una buena práctica.
Y lo que queremos
13. 13 bocetos 02: Entonces como dije, tenemos otras
herramientas de boceto disponibles para nosotros. Hemos mirado estos
dos rectángulos. Tenemos una línea que sólo
va a dibujar la línea. Y si te fuiste, mantén click izquierdo y seguirá
dibujando una línea, ¿bien? Y cuando llegues al final, se chasqueará a Point
y se cerrará. Tenemos un círculo, un círculo punto central, que
funciona como el rectángulo Aquí sólo hay una dimensión. Si tuviéramos que poner 300 con el ajuste del diámetro
de un círculo, ¿bien? Y tenemos estas splines. Vamos a ver estas, todas estas opciones diferentes. Después. Sólo
quiero tener esta idea de simetría y cosas
y limitaciones primero. Entonces echemos un vistazo a este rectángulo que nos
dibuja porque es, se le agregan estas cuatro líneas, pero se esperaría
en un rectángulo. Pero también tenemos algunas
otras cosas aquí. Tenemos estos
pequeños símbolos en nuestras líneas cuando tenemos
estas líneas discontinuas aquí Entonces, ¿qué quieren decir? Bueno primero, las líneas discontinuas
cuando estás modelando. Y nuevamente, si vienes
de otros cortes donde sabrás lo
sabrás de esto. Pero tenemos cosas llamadas líneas
de construcción. Ahora,
las líneas de construcción son líneas que están ahí para ayudarte, pero no necesariamente aparecen
como parte de tu modelo. Entonces estas líneas
alrededor del exterior, este es el exterior
de nuestro rectángulo. Pero estas líneas aquí, estas apenas están mostrando
de diagonal, diagonal para mostrarnos
que se trata de un rectángulo. Pero no va a ser
parte de una geometría. No vamos a poder
hacer nada con esos. Simplemente está ahí como guía. Yo soy uno de los
lugares en los que podrías usar líneas de
construcción,
por ejemplo. Y de nuevo, no hace falta
que sigas aquí, pero si archivos para crear una línea, puedo hacer clic en esto. Bien. Puedo hacer clic derecho él y verás que es
normal o de construcción. Para que pueda intercambiar entre los dos. Ahora he hecho de eso una línea
de construcción. Tal vez quiera reflejar esta
placa alrededor de esa línea. Entonces seleccionaré el
rectángulo, la línea de espejo. Yo usaría una línea de construcción. Bien, ahora tengo dos rectángulos. Esta línea no
quiero ser padre, no
quiero moverla. No quiero que
aparezca en ningún lado. Quería usar eso para poder
ponerle una dimensión y obtener el
lugar exacto para reflejar la línea. Bien. Entonces se utilizó para construir el boceto,
si eso tiene sentido. Pero no es geometría real la
voy a usar de todos modos. Entonces eso es lo que significan las líneas de
construcción. Lineamientos mecánicos. No vas a poder
extruirlo ni nada. No sería capaz de extruir este triángulo porque sólo los
vería
como una pauta En fin, eso son líneas
de construcción. Entonces ahora tenemos nuestro rectángulo y
es simétrico
alrededor de estos puntos de origen. Entonces esa es una buena práctica. Pero lo que hemos visto
en las líneas de construcción, ahora, ¿qué significan estos símbolos? ¿Serán
estos símbolos restricciones? Qué restricciones establecen tu,
bloquean tu boceto en su lugar. Entonces si yo también, si tuviera que
mirar este rectángulo, puede ver que las
líneas están en negro. Yo estoy de negro es lo que quieres. Quieres que tus
líneas de boceto sean negras. Eso significa que está completamente
bloqueado, totalmente restringido. Buen trabajo. Si solo hago
clic en esta línea aquí y solo dibujo un rectángulo por I. Ni siquiera voy a
intentar ser precisos aquí. Voy a ser muy inexacta. Um, ese es mi muy
mal intento de dibujar un rectángulo por un nuevo voy a
ver que es azul, mientras que este es negro. Eso es porque esto es
lo que es terrible. No está constreñido a todos. Tenemos uno.
Voy a borrar eso. Esto no está limitado en
absoluto. Entonces quiero cerrar esto. Si intentara modelar
con este rectángulo, sería una pesadilla
absoluta. Las cosas se moverían por todas partes porque no le hemos dicho nada a
Fusion al respecto. Ahora aquí
lo único que le dijimos a Fusion, podrías estar pensando es
que era a 50 por 250, pero en realidad
lo dijimos mucho más cuando
seleccionamos el comando rectángulo. Rectángulo por naturaleza le dice a
Fusión algunas cosas. Lo dice, bien, esta línea, esta línea son paralelas. Esta línea, esta
línea de paralelo. Ya ves en mi intento muy
rudo, estas líneas no son paralelas. Si miras aquí,
tenemos este símbolo Y si notas aquí arriba
y las restricciones, tenemos el mismo símbolo. Y si pasas el cursor sobre él,
verás que sale y te
dice lo que significa Significa paralelo. Este símbolo aquí, cuando lo destaco, este símbolo
paralelo, podrías notar,
si miras esto, cuando lo repaso, este destaca también. Y eso me dice que
estas líneas están establecidas, así que esta línea está puesta para ser
paralela a esa. Entonces voy a elegir
con restricción paralela, y voy a seleccionar
ambas líneas. Y ya verás
que cambiaron para que las líneas sean paralelas. ¿Bien? Tenemos paralelismo
aquí también. Entonces también voy a seleccionar, con paralelo aún seleccionado, voy a seleccionar
estas dos líneas y ahora son paralelas. Si me escapa de eso, veremos Outline es que
dos líneas todavía están
sopladas tan lejos de estar
completamente bloqueadas pero
hay muchas cosas, muchas formas diferentes. Podría ser si agarro esta línea, no le
hemos dicho la
longitud para nada. Entonces realmente no lo sabe, mientras que aquí puedes moverlo porque está completamente bloqueado. Entonces vamos a tener que
darle una longitud. Y eso lo podemos hacer. Podemos ir por debajo de crear. Si vas aquí abajo, tienes dimensión, cota de boceto. Y puedes seleccionar
la línea aquí. Y podría decir a 50, ¿de acuerdo? Ahora esa línea está
trabada en longitud. Y yo puedo hacer lo mismo aquí. 50. Verás que sigue siendo azul, todavía no
está constreñido. Y si selecciono
esta esquina aquí, puedo chamarra sobre lo que básicamente significa
esto, lo que esto se llama
cuando se puede mover es esto es grados de libertad. Y nosotros, te
acostumbrarás a trabajar con grados de libertad y encontrarás
saber lo que significa. Pero básicamente significa que este
objeto aún se puede mover, Insertar de ciertas maneras porque aún falta
información. Y esa inflamación. Podemos ver aquí arriba
si nos acercamos, es posible que no
puedas verlo. Ahí hay un pequeño símbolo de
restricción. Y si pasamos el cursor
por encima, va a conseguir esto. Éstos vienen aquí arriba. Y lo que eso significa, es
una restricción de ángulo. Mientras que aquí, cuando lo movemos, se
puede ver que estos
ángulos cambian. En este estamos establecidos los ángulos. Entonces podemos hacer eso de algunas maneras que
podemos hacer es podríamos decir coincidente o
podemos decir en forma de T. Podríamos decir que es perpendicular. Entonces, si usamos perpendicular, guardaremos que esa línea es
perpendicular a esa. ¿Bien? Si me escapa de eso ahora, verás que si muevo
esta esquina, se queda. Estas líneas permanecen
en ángulo recto. Pero éste,
todavía puede moverse. Entonces todavía tiene
grados de libertad. Y sé que no necesito estar haciendo es
chasquear y arrancar. Lo sé porque es azul. Entonces aquí hay otra
restricción. Se parece un poco a
este paralelo, pero es horizontal y eso te da una pista de
lo que significa. Verás a tu par,
tienes horizontal y vertical, no símbolo horizontal
es este de aquí. Entonces queremos decir que esta línea es horizontal. Y
voy a escapar de eso. Ahora. podemos cambiar la forma de Ya podemos cambiar la forma de
este objeto.
Está cerrado. Sabe que es, estas dos
líneas son perpendiculares. Paralelo, perdón, visa paralela. Esto es un ángulo recto
y esto es horizontal. Así que hemos establecido esa orientación. Sabe que son 25250,
así que hemos establecido el tamaño. Lo único que no hemos
establecido es una posición. Porque lo hicimos desde, usamos el origen como su posición. Esto está encerrado en el espacio. Si ahora tuviéramos que agarrar esto
y chasquear en el origen, verás que se vuelve negro.
Entonces está completamente cerrada. Ahora, le hemos dicho
todo lo que necesita saber. Alternativamente, podríamos
haber puesto una dimensión de lo que podríamos haberlo
hecho de aquí para allá. Y verás ahora
que habría encerrado estas líneas en el espacio. Entonces podríamos haber
puesto otra dimensión de aquí para allá. Y a eso le hubiera
encantado todo el asunto. Entonces tenemos bocetos, Se
trata de bloquearlo en su lugar
y bloquear esta forma Y la razón por la que
es tan importante es que si no miras, dibujas un nuevo cambio, un artículo,
puede, simplemente puede tirar todo
tu modelo. Y nuevamente, tal vez
hayas visto que esto sucedía y sin saber
lo que estaba pasando, pero por eso es tan
importante bloquear tus bocetos Voy a borrar esto y
volver a nuestra trama aquí.
14. 14 bocetos 03: Ahora quiero mirar un boceto que es un poco
más complejo que eso. Entonces digamos que queríamos, de nuevo, va a ser, va a ser un objeto metálico de
cierta forma. Y lo voy a hacer es una forma
completamente aleatoria. Y vamos a
ordenar con bocetos. Entonces voy a empezar, sólo
voy a
empezar aquí abajo. Sé que hablé de ser
simétrico alrededor del origen, pero no todas las formas
son simétricas. Esta va a
ser una forma aleatoria. Entonces voy a detener esta. Sólo voy a empezar aquí
abajo en el espacio. Voy a empezar a dibujar. Ahora bien, Fusion va a decir
que si yo, se
ajustará a una
restricción horizontal que va a querer, porque es un software
inteligente. Intentará resolver
lo que intentas hacer. Ya ves que trata de chasquear
eso a un ángulo recto. Se ajusta a horizontal. Así que en realidad voy
a intentar intencionadamente no a la vertical Te verás, pero a propósito voy
a tratar de no hacerlo con tan solo
dibujarlo muy, muy mal Estas cosas automáticas donde hay para ayudarte y
son muy útiles. Verás, si quisiera
salir con mi nivel de boceto
con esa esquina, pone algo de esta
línea de construcción para decir chasquido ahí. En este caso, porque te
estoy mostrando como ejemplo, no
quiero eso, pero voy a crear un
muy mal intento de sketch. Y ya verás cuando haga clic
en el inicio 0.8 ahora, lo
matiza soplan cubas para
decirme que es un objeto cerrado Esta línea está cerrada.
No hay huecos en ella. Básicamente. Un muy, muy mal intento de
dibujar algo que quiero que sea
agradable y cuadrado. Y estas líneas para que todas sean ángulos
rectos y paralelas. Donde algunas personas se equivocan
con Fusion Sketching está muy tratado de hacer
todo con dimensiones Y si tuvieras que
ponerte tus dimensiones, podrías decir, bien, bueno, quiero establecer ese ángulo
en realidad que probablemente harías. Tú dirías, Bien, quiero
que ese ángulo sea 90. Quiero que ese ángulo
sea 90. ¿Bien? Y así es como
estableces un es paralelo. Y entonces se podría decir, quiero que este ángulo sea una
amalgama de 90 grados alrededor Y verás gente
haciendo bocetos como este. Y no es realmente una buena
práctica porque sus dimensiones. Por eso tienes limitaciones. No hace falta que estés haciendo esto. Pero a veces verás bocetos a la
gente y
estarán llenos de dimensiones Y entonces una cosa va a cambiar y va a
tirar por encima por ahora. Y tienes que cazar,
resolviendo qué dimensión
necesitas cambiar. Es solo, es una muy
buena forma de trabajar. Pero la mejor manera de
trabajar es pasar por tu objeto y usar
restricciones para configurarlo todo y luego simplemente poner
todas mis dimensiones uni. Entonces veamos eso ahora. En primer lugar, lo que voy a hacer es establecer una línea de base que podamos usar
para constreñir las cosas Entonces voy a ir con
este latín aquí, y sé que esto
quiere ser vertical. Entonces, si selecciono esa horizontal,
vertical y hago clic en
ella, la establece como una restricción
vertical. Ahora, es el mismo botón ya sea que estés en Fusion horizontal
o vertical, básicamente
tomará su mejor suposición. Entonces sabrá que se
fijará en horizontal, por ejemplo, aquel que
establecería en vertical. ¿Bien? Así que he seleccionado alrededor de uno y ahora hemos hecho
esta línea vertical. Ahora podría hacer eso,
pero lo hice. Para que pudiera, podría seleccionar esa horizontal.
Tenemos limitaciones. Por lo general, hay más de
una forma de lograr el resultado no es gran cosa. Cuál usas en general,
en el modelado 3D,
estás tratando de hacer las cosas con la menor cantidad
de comandos posible. Entonces a veces puedes
ir de una manera u otra, pero siempre y cuando esté restringida, cómo haces estas diversas formas, realmente no importa. Yo soy lo que me gusta hacer. Es una configuración, una
línea de base como esta, y luego trabajar en torno a eso. Entonces voy a usar
en realidad perpendicular. Perpendicular significa ángulo recto y voy a cambiar
eso a perpendicular. ¿Bien? Ahora voy a
elegir paralelismos. Entonces voy a seleccionar esta
línea y seleccionar esa. ¿Bien? Entonces estas dos
líneas son paralelas. Ahora, de nuevo, podría haberlo hecho, podría haber hecho estos
dos perpendiculares. Y habría logrado
exactamente lo mismo. También voy a poner esta
línea ahora como hagámoslo, voy a ir paralelo. Voy a hacer
que esa sea paralela. Y esta línea, quiero
que sea horizontal, pero quiero que esté
en línea con eso. Quiero que esta ventaja sea la misma. Entonces lo que puedo hacer aquí es
que puedo seleccionar colineal. Ahora lo que significa colineal, y si quieres saber
lo que significa cualquiera de estos, simplemente resalta
sobre él y
obtendrás una descripción de restricciones, dos o más objetos de
una comparten una línea común Entonces eso es lo que queremos. Así
puedo seleccionar esa línea, esa línea, y verás
que la pone en línea. Entonces estos ahora son colineales voy a ir paralelos a este Tenemos uno. Voy a
hacer estos colineales Voy a hacer este
paralelo. Tenemos uno. Ahora, verás lo que
ha pasado cuando he
intentado hacer eso, se guardó, me sale
este mensaje de error. La geometría del boceto está
sobrerestringida. Ahora en Fusion, este mensaje acerca de que las cosas están
sobre-restringidas, vas a conseguir eso mucho Y básicamente significa que me has dado
demasiada información. Es la forma de Futuros de decir
de la que ya me hablaste. No hace falta que me lo digas otra vez, a Fusion no le gusta que le digan lo mismo más de una vez. Entonces tenemos esta restricción
que entró automáticamente. Esto se hizo cuando
lo dibujé con mis líneas. Tomó una conjetura en esto
y lo hizo bien. Estaba diciendo, bien, bueno, creo que estas líneas
van a ser perpendiculares entre sí y poner una
restricción perpendicular. Entonces cuando pongo
esto como paralelo, esto está en línea con esa línea que es
perpendicular a esta. Ya conocía esta información. Sabíamos que estas
líneas son paralelas por el volcado de olas y
otras restricciones. Entonces podemos dejar eso no un
tema. Es una restricción. Cómo otra vez, cómo haces eso. Realmente no hay una manera correcta o
incorrecta sobre cómo lo dices
siempre y cuando se lo digas. Entonces hagamos ahora estas líneas. Verás esta línea aquí. Ya tenía
restricción paralela sobre ello. Así que de nuevo, si no estás seguro de en
qué líneas está configurado, puedes ver flotando sobre ella Así que acabamos de agregar esta restricción
paralela para hacer que esta línea sea
paralela a esta. Pero ya tiene otra
restricción sobre la que se establece, esta línea es paralela
a esa. Bueno, en realidad no quiero mi, voy a borrar eso. La otra restricción
paralela son estas, lo cual es correcto. Entonces voy a dejarlo puesto. Voy a hacer
esto perpendicular. Así que ahora estamos establecidos todos
estos ángulos rectos mediante el uso de perpendiculares
y paralelos Voy a hacer esta línea y desalinear
colineal. Así que muy en línea. Quiero una
restricción perpendicular aquí. Quiero una
restricción paralela aquí. Y yo quiero,
incluso podríamos hacer paralelo. Tenemos contorno o
perpendicular aquí, sólo
voy a ir perpendicular. ¿Bien? Entonces ahora a través de Skype, nuestro objeto en términos de
ángulos rectos y líneas se establece. Si puedo subir, tenemos esta colineal, así que ambas líneas
se van a mover Tenemos nuestra configuración de ángulo recto y está muy restringida. Todavía es golpe y todavía se
puede mover. Pero en cuanto al objeto, forma
básica,
líneas paralelas, etcétera Eso es restricción. Yo sólo voy a poner
una, una colineal aquí. Queremos que estas líneas estén en línea. Entonces ahora lo que soy los muevo los
dos se mueven igual aquí. Entonces, lo que tenemos que hacer
ahora, tenemos que pensar. Conoce la forma básica, pero necesita saber el tamaño y por eso las
líneas siguen soplando. Por eso
no te encerró. Ahora tenemos que
mirar el dimensionamiento. Y otra vez, dar la vuelta y restringirlo completamente antes de
hacer sus dimensiones Hemos guardado tantas dimensiones en términos de todos los diferentes ángulos
rectos y cosas. Al establecer estas restricciones, solo
necesitamos venderlo
algunos tamaños generales ahora. Entonces voy a ir a
crear dimensión. Aquí le voy a dar un tamaño
general. Digamos 750. Aquí dentro. Va a ser 750. ¿Bien? Y ahora vamos a
necesitar decir, bien, podemos decir o
cuando se dimensiona en, podría decir que
quiero que la dimensión de ahí para allá sea 200. O en lugar de decir
a partir de ahí hoy, solo
puedes decir seleccionar esa línea y
compensaremos por 50. ¿Bien? Ahora bien, le hemos dicho que
esta longitud total es de 750. Le hemos dicho esta forma, esta línea aquí es 200. Esta línea de aquí es para 50. Entonces, si ahora trato de
dimensionar esta brecha, dirás, dirás que vuelve a aparecer
este mensaje. Vamos a sobre-restringirlo
el boceto, la misma frase sobre restricción Básicamente no hace
falta saber esto. Ya se lo dije
porque sabe que esta dimensión aquí es de
750 menos 450 -200 Eso ya lo sabe
porque ya se lo he dicho. Entonces esto es lo que significa este
sobre-restringido. Sin embargo, todavía necesito
darle algunas tallas. Se necesita saber. Esta línea es una. Hagamos esto a 50. Y esta línea,
Hagámosla gratis 50. ¿Bien? Nuevamente, no necesito
darle esta brecha porque sabe que no
conoce esta dimensión. Así que serán 200. No conoce esa dimensión, que de nuevo serán 200. Y ahora necesita
conocer esta forma aquí. Entonces otra vez, voy a
dar click en esta línea. Vamos a maquillar gratis 50. Y esta línea. Bien, otra vez, va a
sobreconstreñir mi boceto. Entonces, mirando, como
podrían preguntarse, por qué, porque no le hemos dado esta dimensión, esta dimensión. Entonces, ¿por qué eso
sobrerestringirá mi boceto? Bueno, podrías haber adivinado que
esto es porque tenemos esta restricción colineal,
colineal Le hemos dicho que esta línea está
en línea con esa línea. Entonces realmente hemos
dado esta dimensión, 200 porque estas
dos líneas están en línea. Así que ya no necesitamos
dársela. En esto, esta distancia aquí, sabe que es 750 menos tres. -200 nos va a dar esto. Si alguna vez tú así que ahora todavía es
soplarlo todavía no bloqueado. Si alguna vez no estás seguro.
Puedes hacer clic en las cosas y ver qué se moverá, bien, Entonces ya sabes que esta
línea no se va a mover. Esta línea aquí es la que aún
nos falta establecer. Entonces voy a
bosquejar dimensión en. Nuevamente, puedes hacer
clic en esa línea, yo voy a dar click en esas dos
y voy a decir 200. Vamos. Esta forma ahora está
prácticamente bloqueada. Tenemos las limitaciones
y las dimensiones, sabe dónde tiene que estar. Lo único que no
sabe es dónde está en espacio porque acabamos de
crear esta forma al azar, no desde un punto de origen. Entonces podríamos poner una dimensión
desde el origen si queremos, porque no es simétrica. Sólo voy a tomar
la esquina inferior izquierda y voy a poner
eso en el origen Y ahora se ha vuelto de forma negra, ahora está totalmente restringida. Eso será considerado
un buen boceto. Y eso será, en términos de práctica laboral, esto es lo que se quiere ver. Quieres que estas líneas se pongan
negras y quieres que
sea de tono azul claro
para mostrar que está cerrada. Y nuevamente, ese
es un buen boceto.
15. 15 bocetos 04: Pero aquí solo hemos usado
algunas restricciones. Tenemos todas estas
limitaciones disponibles para nosotros. Entonces veamos algunos otros
que podríamos haber usado. Bien, tan coincidente. Si yo, podría trazar otra línea aquí. Y lo voy a poner. Voy a, voy a dejar que haga algunas restricciones automáticas para encuestas en ángulo recto, porque
hemos pasado por ellas. Voy a hacer
clic derecho y seleccionar. Bien, entonces he dibujado esta forma. Quiero que esto sea un recorte, como éste que
sea un recorte aquí. Pero estas líneas, la razón por la
que realmente no la ha visto,
es porque estas
líneas no se extienden. Ahora, podríamos usar con nuestras herramientas de
boceto debajo de aquí, en Modificar, tenemos extender. Entonces, ¿cómo funciona extender? Estamos solo, si pasas el
cursor sobre la línea, adivinará dónde
quieres extenderla Ya ves en este bit en rojo, eso es una especie de adelanto
de donde
lo extenderá hacia y desde ahí. Pero en términos de restricciones, esta coincidencia, y de nuevo, si pasas el cursor sobre ella, te
dirá lo que significa Restricta la
posición de dos puntos, un punto y alinea
nuestra curva entre sí. Entonces, si tuviera que seleccionar eso ahora, y tuviera que salir de este punto, podría decir que quiero que ese punto toque Outline y
verán que en realidad se ha movido. Eso, no se extiende,
lo ha movido. Ahora podría decir, usar lo mismo otra vez
y decir que quiero que este punto toque esta
línea. Se lo ha extendido. Entonces ahora tocan. Podría usar este
comando de recorte y Motrin funciona. Es como extender. Si pongo el
cursor sobre la línea,
quiero recortar. Dices que lo resalta en rojo y va a recortar ahí fuera. Y me han dicho que
se eliminaron algunas
restricciones porque he
editado de un modelo, algunas restricciones ya
no serán relevantes. Y verás que
aquí
tenemos este objeto azul que no está bloqueado. Mientras que el resto está en negro, es porque necesita una
dimensión, entonces a 50. Y otra vez, uno sabe que
este agujero es falso 50, así que necesita que necesite
algo más. Vamos a necesitar ser 100. No voy a estar a 50. Ahora se vuelve a cerrar con llave. Entonces esta restricción coincidente, básicamente
significa que
una línea se está tocando Ahora, quiero mostrarles
eso otra vez porque si yo, si yo sólo trazo esta línea aquí, si fuera a ir coincidente
y deseleccionar la línea, esto es lo que mucha
gente sí tiene opinión Mi restricción coincidente
no funciona. lo he dicho, quiero que esa
línea toque esa línea, no está funcionando bien.
Es necesario que se lo cuente. Quieres que el punto
toque una línea. Por lo que funciona en un punto sobre el punto final de una
línea toca Contorno. No estoy diciendo restricción
coincidente. Permítanme simplemente borrar
eso. Hemos mirado en horizontal y vertical. Hemos mirado coincidentes. Ahora vamos
a ver la restricción tangente, y esta es una restricción muy
importante siempre que estés usando curvas ¿Cómo dibujamos nuestra curva? Primero, tenemos este comando de línea que ya hemos mirado. Y podemos dar vueltas,
podemos crear líneas. Si quieres una
curva, lo que haces, vuelves a nuestro punto
inicial. Entonces aquí es donde tenemos. Ahora queremos crear
una curva por aquí. Así que vuelves al punto en el que solo
serás sobre ti. Pulsas el botón izquierdo
pero lo mantienes presionado, no lo
haces, no es un clic. Simplemente mantén presionado
ese botón izquierdo y arrastras el
menú y
verás que puedes dibujar una curva. Yo, ya verás que sí obtienes estas líneas de construcción
donde está adivinando como de costumbre, sólo
voy a ponerla ahí Si sueltas y sigues adelante, vuelve a
tu comando de línea. Voy a hacer esa línea
horizontal, ¿de acuerdo? Y luego haga clic con el botón derecho
bien para parar. Entonces tengo esta curva
y verás que ya se puso esto. Entonces son los invitados los que necesitamos
una restricción tangencial. Sólo voy a borrar
eso por ahora para poder
mostrarte cómo funciona. Puede que
ya lo hayas adivinado, pero básicamente ves que esta curva
viene de esta línea Está en ángulo,
es un ángulo agudo ahí a esquina afilada. Queríamos que esta línea transitara
sin problemas
a una curva, lo que significaría que
era tangencial Entonces podemos decir, Bien, quiero que esta curva
sea una restricción tangente
con Outline Y ahora va a crear esta
bonita curva suave aquí. Estoy otra vez, aquí podemos
hacer lo mismo. Y conseguimos esta
linda curva suave. Y podemos hacer esto
con múltiples curvas. Entonces, si hago clic en Alinear, voy a ir sobre
su mantenga pulsado mi botón izquierdo, ¿correcto? Curva. Mantenga presionado el botón izquierdo. Mantenga presionado el botón izquierdo. Crea otra curva. Voy a hacer algunas curvas así. Y verás
que automáticamente se le ponen estas
suaves restricciones. Entonces cuando intento
agregarlo Basic siempre
mantendrá tus líneas
tangentes entre sí Si tuviera que borrar eso
y tal vez ese. Ahora, te dará las esquinas afiladas y
extrañas.
Voy a parecer extraña. Por lo general no
querrías eso con curvas. Entonces puedes arreglarlo poniendo esta restricción
tangente en Verás que también funciona en una tangente
interior. Entonces, la forma de evitarlo es
poniendo estas restricciones tangentes
en primer lugar Entonces vamos, así que tienes
estas bonitas curvas progresivas. Así que cada vez que uses curvas, realmente deberías
usar, yo diría 99%. Quieres esas restricciones
tangentes. Iguales. Restricciones,
los tamaños de objetos similares son idénticos. Nuevamente, con esta,
podríamos haber usado igual si nos fuera a esa
dimensión. Entonces podríamos decir, quiero que estas líneas
estén en línea, como lo hemos hecho antes con
esta restricción colineal Pero también podríamos haber dicho, quiero que estas dos
líneas sean iguales. Entonces ahora van
a ser de igual longitud. Este se establece en 50. Entonces esa va a
ser igual longitud. Y esa puede ser útil
cuando tienes múltiples. Puede que tengas todas estas líneas
diferentes aquí. También tendrá vertical,
pero ahora se puede decir, bien, quiero restricciones iguales sobre todos ellos
se mueven desiguales y no en línea. No están alineados que
son de igual longitud. Entonces, si quieres que
varios artículos tengan misma longitud,
ahí es donde puedes hacerlo. Hemos mirado en paralelo, hemos mirado perpendicular, hemos mirado fijo sin fijar Entonces cuando movemos este objeto y
lo hicimos envuelto por
para ponerlo en el espacio. Lo trasladamos al origen. Déjame solo,
sólo voy a poner cualquier
dimensión ahí. Yo solo quiero que esté
encerrado en términos de tamaño. Entonces, cuando lo
movemos al origen, lo que podríamos haber hecho, podríamos simplemente haber hecho clic
hacia arriba y arreglarlo Y ves que se vuelve
negro porque hemos arreglado ese punto en el espacio. No lo tenemos dimensionado de
nada. Acabamos de decir. Ese punto pertenece aquí. Y eso fue suficiente
para bloquear ese objeto. Voy a trazar esa línea. Sólo voy a otra vez, a
propósito dibujarlo bastante mal. Entonces, si solo dijéramos que
estos dos son perpendiculares, eso los puso
en ángulo recto. Si dijéramos estos dos, este punto es coincidente
con esta línea Eso pondría ese
punto en la línea. Y hacer punto medio
pondrá punto arriba en la
mitad de Contorno Bien, así que te muestro de nuevo, ya verás, mientras que coincidente, solo lo
tocaremos Se moverá a la
línea en la misma posición. punto medio siempre lo pondrá en el punto medio de una línea
y eso puede útil cuando quieres que
algo sea reducido a la mitad Aún necesitas contarlo, pero es que aún necesitas
contarlo pero es perpendicular. Ángulo recto, pero es en mi
punto medio donde es concéntrico, concéntrico
cuando Entonces a lo mejor tienes un círculo, a lo
mejor quieres sostenerlo un
medio aquí y
podrías, fácilmente podrías hacerlo
cuando dibujas un círculo chasqueando
en el centro Pero verás que pone esta
misma restricción concéntrica. Entonces, cada vez que chascas,
lo que hace Snaps, básicamente
es
usar automáticamente estas restricciones Ahora si ya tenías tu agujero ahí y dijiste en realidad
quiero que ese sea mi medio. En lugar de arrastrar,
se le podría decir que limitara este
círculo con éste Y verás que obtienes que
es exactamente lo mismo. Mientras que esto automáticamente te
dejaría caer la restricción en. Si lo haces de esta manera. Le cuentas
qué, esto es exactamente lo mismo,
pero
lo estás haciendo manualmente si quieres. Ahora la cosa es, te
habrás dado cuenta cuando lo hice esta manera diciendo
que es concéntrico, el círculo grande se movió hacia
el pequeño y hecho, depende cuál seleccionas primero si selecciono el grande, y luego este,
el pequeño se moverá Entonces, cualquiera que sea el que hayas dormido primero es que una mujer se queda en posición Pero eso es
restricción concéntrica, colineal, hemos visto que se pone en líneas,
en simetría de línea Digamos que tenemos, aquí
tenemos esta forma. Esta podría ser la forma de usar
una línea de construcción. Entonces voy a hacer clic derecho, voy a ir a la línea de construcción. Ahora podrías decir,
bien, quiero simetría. Quiero que estas dos líneas
sean simétricas. Entonces podrías seleccionar esos dos y luego
seleccionar la línea central. Y ya verás
que tienes simetría. Si tuviera que subir por lo
medieval y los cambios. Pero fíjate que esto no es
longitud, esto es solo ángulo. Los ángulos son simétricos. Las longitudes no lo son. Podrías decidir decir,
bien, estos son colineales Entonces son los ángulos los que son
simétricos alrededor de esa línea. Y esa es otra forma en que
usarías líneas de construcción. No quieres que esto sea
realmente geometría, pero quieres que lo use
para esta restricción de simetría
16. 16 bocetos 05: Entonces eso es restricciones y
puedes ver que hay muchas formas diferentes
de lograr el mismo resultado
con restricciones. Es puramente por preferencia personal
y mucho tiempo. Lo principal es utilizarlos. Así que crea tu forma, constreñala
y luego dimensiona. Y cuando tienes
tus líneas negras, entonces tienes un boceto completamente bloqueado y
totalmente restringido. Elogias ir al boceto
terminado. Y puedes usar eso
entonces como una Extrusiones. Para que puedas hacer clic en Extruir y crear tus objetos sólidos Y sabes que esto no
va a ser movido o metido
con esto porque se hizo en un boceto completamente
bloqueado. Puede volver ahora y puede hacer clic con el botón derecho en Editar boceto y
puede cambiar cualquiera de estos. Cambiará de la manera correcta. Si esto no estuviera limitado
y edité esa dimensión, en realidad
podría haberse
puesto esta línea aquí en alguna parte porque esto no era No
sabía si esto
era un ángulo recto. No estaba encerrado como
paralelo a esta línea, así que habría
funcionado bien, quiere que haga
esta línea más larga. Lo haré en 45 grados
o algo así. Pero como está cerrado, sabía
exactamente dónde tenía
que cambiar. Si voy a Finalizar boceto, verás las actualizaciones del objeto,
las actualizaciones de extrusión. Y cuando quiera, puedo volver a este
modelo, hacer clic derecho, Editar, Esbozar y cambiarlo, sabiendo que no
va a estropear estos ángulos rectos y líneas
paralelas y
cosas así. ¿Bien? Entonces eso es lo
principal que tenemos Dibujando restricciones
y obteniendo mucho Pero volvamos ahora
y veamos algunos más de estos comandos
que vamos a usar. Hemos mirado el rectángulo, hemos mirado líneas y arcos, hemos mirado círculo Sólo dale una
dimensión, una spline. Entonces, si querías una línea curva, qué hará una spline,
te permitirá seguir
haciendo clic hasta que hagas te permitirá seguir clic con el
botón derecho bien, y crear estas líneas curvas y verás cuando
haces clic en Bien, obtienes estos puntos de edición verde, edición en cada
punto en el
que hiciste clic, obtendrás estos y
verás este a ambos lados Y lo que esto te permite hacer, te permite
cambiar rápidamente la forma, la forma de esta curva aquí. ¡Vaya! Si tuviera que hacer clic
en este punto, por ejemplo, puedo rotar esto para mostrar qué ángulo
sale la línea de ese punto. Y eso afectará
la forma de mi mi Arco. Puedo sacarlo por uno más contundente o meterlo directamente Si quiero afilar eso, puedo jalarlo y
mezclarlo de nuevo y luego cambiar el ángulo de la misma Por supuesto con una spline,
es un objeto. Entonces a medida que muevo esto, verás que las otras
líneas se están moviendo para mantenerlo como una curva suave y agradable. Puedes meterte un poco en
problemas con esto hasta que te metas la cabeza en qué, lo que realmente está cambiando. Es una de esas
cosas a medida que la usas, te acostumbras a usar
estos puntos de control. Pero sí, con una spline, sí te permite crear líneas curvas
precisas Entonces eso es un espejo spline. Simplemente te permite espejo. Espejo. Así que hemos visto
esto antes cuando hicimos la restricción de simetría espejo. Pero se puede utilizar méritos de un
espejo de boceto de objetos. Y nuestra línea espejo
será sobre, podría ser nosotros solo, como estábamos Dibujando
este rectángulo, solo
decidimos reflejar
esta línea, estas líneas Y lado del usuario como
línea de espejo. Eso nos está dando esto. Nuevamente, todo lo que se hace es poner estas
restricciones simétricas. Entonces es hacer lo mismo. Este tipo de herramientas rápidas son solo una
forma rápida de hacer qué, lo que puedes hacer a mano
usando, usando restricciones. Entonces se le ponen estas
restricciones
simétricas a los extranjeros y se
hace automáticamente. Las herramientas de boceto utilizan
restricciones automáticamente. Entonces manera de
pensarlo. Y la visión de como un bastante autoexplicativo Tienes polígonos,
hexágono, cosas así. Y te preguntará
cuántos lados
quieres y el diámetro, forma. Pero la mejor manera de acostumbrarse a
usar estas cosas de sketch. Realmente no necesito
pasar por cada uno y
mostrarte lo que es, ya sabes lo que es un círculo y hacer
clic en ellos y ver qué hace. Como una elipse,
será un óvalo, así que dale una longitud
ahí. Y ya verás Qué dimensión está pidiendo. Y va a crear esta forma
elíptica. Ranura. Las ranuras vienen en
prácticas ranuras que usarás. Pero ¿no
los resuelves en Fusion? Dibujas una especie de espectáculo que
uno. Le daremos una longitud. Digamos que voy
a escribir en mí 200, realidad 2 m. ahora me
va a preguntar el ancho. Entonces digamos 300. Y te da esta
ranura con extremos redondeados. Usamos para dibujar estos a mano. Entonces dibujas un círculo y
un círculo con una dimensión entre el centro y
luego simplemente general con líneas y las
recortas, no una especie de cosa. Y
volverás a ver, todo lo que se hace
es crear estos círculos con una restricción tangencial Línea horizontal, Es en
estas líneas paralelas. Entonces es solo una forma
automática de crear estas diferentes
geometrías y restricciones. Y todo lo que necesitas hacer es
tener la capacidad de simplemente
cambiar las diferentes dimensiones. Para que como slot
sí venga muy bien. Si necesitas ese tipo de forma, como dice, se usa para
crear ranuras en las cosas. Entonces podrías poner eso en el lado de un objeto
y luego extruir en splines de ranura que
hemos mirado Nuevamente, tenemos splines,
obtienes la opción, esta,
un par era lo que se llama spline
de control de ajuste La spline, las curvas
estarán en los puntos a los que haga clic. Mientras que el otro
tipo de spline, es una especie de mejor ajuste Entonces verás que rebota entre los puntos
lo mejor que pueda Crea una
curva suave entre ellos, como el tipo de cosas que mejor se ajustan Curva cónica, ¿de acuerdo? Eso es un cono,
básicamente así. Entonces tienes este punto
de control, es punto final, punto final. Un hombre, qué tan lejos
quieres que vaya. Y luego puedes ajustarlo. No es algo para usar tanto. Pero está ahí si lo necesitas. Y puntos, puntos,
solo solo puntos. Para que pueda hacer clic. A lo mejor quería un punto ahí. Y en el futuro esto iba a ser, va a ser un todo. Vamos a crear
agujero en ese punto. Queríamos marcar un punto. Piensa en esto como conseguir tu puñetazo central
y golpearlo para crear
un punto en un objeto donde más adelante podrías querer
perforar un agujero o algo así. Pero lo que esto te permitirá
hacer es que te permitirá dimensionar ese punto. Ese punto va
a ser cien cien. Ahora sobre el punto no
va a salir cuando
lo extruyas ni nada, pero estará ahí
en el boceto Por lo que más adelante se podría hacer referencia
a esos puntos para poner pasillo. Bien. Entonces los textos de punto, los
textos se explican por sí mismos Quiero poner algunos
textos aquí. Estás en el boceto, así que el texto no
va a ser algo que forme parte de tu objeto, aunque puedes
extruir texto de boceto Si escribo en el cabello. Forma 3D. Bien. Verás que tenemos opciones
de texto normales que probablemente te
sean familiares. Voy a decir que son 100. Ahora puedes estar alineación
media, ¿verdad? Entonces así es como se
alinea en caja amarilla. Nuevamente, no quiero yo no la
mayoría de ustedes sabrán exactamente lo que decimos es porque
es solo edición de texto,
negrita, cursiva, ese
tipo de cosas Espaciado. Y vas a tener eso. Ahora.
Si terminé de bosquejar. Si voy a extruir, digamos, en realidad
puedes
extruir esos textos, podrías
imprimir en 3D lo que sea que
pudieras ser que
fueras a poner fieltro Déjame regresar. Lo que podría hacer es que podría hacer un nuevo boceto, así se puede decir Crear boceto. Y podría hacerlo en
esta cara frontal de aquí. Y voy a decir crear texto. Poner en el nombre de mi empresa, hacer, digamos 40. Bien, audaz. Ahora bien, si terminé de bosquejar, aquí
tenemos nuestros textos
bosquejados en el frente Si voy a Extruir
y selecciono el texto, es ligeramente esta cara, así voy a anular la selección de la Entonces solo tenemos uno
seleccionado, que es este texto. Me voy, podría traerlo, tal vez, digamos solo diez. Será menos diez
porque voy hacia adentro,
lo que va a cortar. Ya lo verás. Es ponerme un texto, es cortar el texto en
objetos. Entonces eso es bueno. Si quieres hacer tu
logo en algo. Todo depende de cómo los bienes. Si su CNC de impresión 3D, entonces depende de su máquina. Es en cuanto al tamaño de
los textos y cosas así,
pero eso es bastante
autoexplicativo Así que ese es el texto
17. 17 bocetos 06: Volvamos a bosquejar. Regresaré aquí y editaré,
esbozo a ese cliente. Algunos de estos son
centro comercial, realmente no vas usar espejo que hemos
mirado aquí arriba. Y lo otro que hay que
mirar ahora son los patrones. Bien, entonces déjame terminar esto. Y quiero, voy
a crear un patrón. Voy a ir a editar, a
crear un boceto. Y voy a poner
un boceto en esta cara aquí y verás
automáticamente va a ella. Y entonces voy a poner una, ahora si me cierro sobre
esta línea aquí, verán
que me da se ajusta
a un punto medio para que
pueda bajarla a un punto medio para que
pueda bajarla Y tal vez veas que tenemos
esta línea discontinua azul. Entonces si ahora dibujo un círculo, voy a hacer este diámetro. Sé que eso está en línea
con el punto central ahí. Pero lo que voy a
hacer es que voy a poner mucha restricción
solo en este punto central. Entonces eso está cerrado,
se ha vuelto negro, está encerrado en su lugar. Ahora voy a poner un punto en el mismo boceto en línea
con esa grasa en él, en este medio punto aquí Así que solo puedes romper
el punto medio. Tienes que asegurarte de que
la línea azul continúa. Y en algún momento
obtendrás una línea azul. Verás,
aquí tengo este punto medio y tengo la línea azul, pero también voy a sacar una línea
azul de ese círculo Entonces sé que estoy en la fila. Entonces, si pongo mi punto ahí, sé que este punto
está en el medio aquí y está en línea
con ese círculo. Entonces ahora voy a ir
al patrón circular. Y lo que quiero
hacer, es decir, cuando obtienes tus cuadros de
diálogo aquí, cuando seleccionas uno de estos
comandos, pero uno en azul, si alguna vez quieres saber
qué es lo que te está pidiendo, solo mira qué
cuadros en azul
verás que los objetos están resaltados. Entonces es preguntarnos de qué objetos quieres
crear un patrón. Quiero hacerlo sin objeto. Puede seleccionar múltiples.
Ya lo seleccioné. Ahora quiero el punto central, así que voy a ir a Seleccionar, y ese es mi punto central. Y verás que pone estos tres círculos lo que está haciendo, está haciendo un patrón circular
alrededor del punto central. Y sólo tenemos
tres de ellos. Bueno, yo quería diez de ellos. Ahora los está espaciando por igual
alrededor de 360 grados. Bien, me salen los círculos
igualmente espaciados. Si quieres editarlo, solo
encuentras ese patrón
circular y haz doble clic en él y
podrás editar los detalles. Entonces no los quería llenos 360. Yo también quiero redondear ese
ángulo de camino. Bien, entonces ahora acaba de
terminar, dar la vuelta ahí. Entonces este
patrón circular, es genial. O algo así.
Voy a deshacer eso. Pero si quería
terminar ese boceto, y quiero que estos sean agujeros, ahora
puedo seleccionar
los del boceto. Ahora podrías hacer
esto de una
manera diferente a la hora de
modelarlo en
lugar de hacerlo en un boceto. Pero te muestra lo que
harías con el patrón circular. Porque ahora en cualquier momento que
quieras puedes regresar, editar este boceto, editar
el patrón circular. A lo mejor quieres 20. Bien. Croquis de acabado. Y verás ahora es
solo que necesitaría seleccionar
los otros objetos en el boceto para
que veas cómo funciona. Entonces, lo que he hecho es
que he hecho clic con el botón derecho Editar entidad y
nos ha permitido editar esta extrusión Yo lo hice. Pero eso es patrón
circular Eso ha
querido mostrarte. Y hago otro boceto. Digamos en este extremo aquí. Y voy a crear
el otro patrón es
un patrón rectangular
que funciona de la misma manera. Pero más que ser un
ángulo alrededor del círculo. -50 por 50. De hecho, vamos, volvamos a movernos
circular. De hecho, volvamos a convertirlo en un
círculo, el círculo. Y voy a
cerrar ese punto. Ahora, un
patrón rectangular, ligeramente objetos. Y ahora va a
pedir la dirección. Entonces este es un tipo de filas y
columnas que estamos viendo ahora. Entonces puedes decir que quieres en esa dirección y
esa dirección. Y otra vez,
lo quiero por encima de 500. ¿Bien? Y verás que
tenemos este símbolo aquí si quieres editarlo. Y lo que se hace,
es usar esos, lo que se hace usando
estos parámetros aquí. Entonces cantidad libre
en esa dirección, cambiemos hasta 63066 Demasiado. Vamos cinco. Bien. Nuevamente, haga doble clic en eso. Y en esta dirección
quería diez. ¿Bien? Ahora te permite diseñar
fácilmente las cosas y esto es
algo que usarás mucho si estás haciendo mucho, si tuvieras que hacer aguantas en un tablero de clavijas o
algo así, podrías usar esto mucho. Si te imaginas dibujar todos estos círculos individualmente y poner dimensiones en espacio amout tardaría una
eternidad y
solo sería mucha información que te
dan fusión que no necesitas hacer esa manera. Tienes
otras opciones. A lo mejor esto era simétrico. Entonces, en lugar de solo en una dirección desde
el punto base que querías a cada lado, puedes cambiarlo
a simétrico. Lo mismo con este de aquí. Entonces es simétrico alrededor de eso. El tipo de distancia. Entonces podría ser que no
conocías la distancia general. Simplemente sabías que
querías que estos agujeros
estuvieran a cierta distancia. Puedes hacerlo de esa manera
eligiendo espaciado en lugar de que te detenga que
hacer aritmética, tratando de dividirla y
trabajar en ese tipo de cosas Pero ese es tu patrón. En el boceto. Se crea un
patrón circular para los objetos alrededor en ángulo y el rectangular le dará
filas y columnas. ¿Bien? Ahora la única otra
cosa que quiero
mostrar que vas a usar mucho, que mencioné es este
proyecto e incluir. Pero vamos a estar haciendo
algunos ejemplos y es más fácil para mí mostrarte cómo funciona eso
cuando creamos un, un ejemplo apropiado porque simplemente
va a tener mucho sentido. Pero básicamente por ahora, el objetivo de estos capítulos, y sé que ha sido un poco largo
hablar de bocetos, pero es algo
tan importante comprender es tener estos bocetos
totalmente restringidos y totalmente bloqueados por dimensiones Si recuerdas.
Restricción primero, y luego simplemente
agréguelos para establecer el tamaño. Asegúrate de que todos tus bocetos
sean negros y estén completamente bloqueados, desbloqueados en el espacio Entonces no te vas a equivocar muy lejos. Si intentas tomar atajos y no
constreñir completamente tus bocetos,
ese tipo de cosas Te encontrarás con
errores, créeme, y esas áreas
van a
tomar tiempo tratando de
corregirlas. A medida
que tus modelos, que mismo
hábito, hábito de hacer
se vuelven más complejos, vas a desear
haberlo hecho correctamente desde el principio porque va a,
la máquina va a chocar. Va a
ralentizarlo. Cuando la fusión no sabe cómo se configuran las cosas, usa tanta potencia informática, tratando de funcionar. Um, qué ha cambiado. Y mucha gente
se queja de que la fusión siempre
está aplastando a esas personas. mayor parte del tiempo que uso estos bocetos
no están restringidos Entonces puede decir a
fusión, esta línea aquí, quiero que sea de 100
mm en vez de 200. Fusion tiene todos estos ángulos
diferentes que
necesita para funcionar. No sabe cómo quiere tu cambio de forma porque no
has constreñido
una nada bloqueada. Esa dimensión podría cambiar de 100
maneras diferentes con diferentes ángulos y
cosas por las que estoy
pasando la fusión y tú
computas este viaje. Y está tratando de
resolver todo eso y gente se queja, la
fusión sigue chocando Bueno, es aplastante
por una razón. Has dado toda
esta información, todas estas opciones, no
sabe con qué trabajar. Si está completamente
restringido y bloqueado, lo hará fácilmente
y funciona muy bien. Entonces eso es lo principal que
quería llevar. Hemos mirado los comandos de boceto
y boceto. te preocupes, si realmente no entiendes cuáles son todos estos diferentes comandos de
boceto, patrones y cosas
así, porque los
usarás en los ejemplos y se convertirá en una
segunda naturaleza Nuevamente, el objeto
de estos capítulos era sólo reforzar
ese punto. Consigue tus bocetos
totalmente restringidos, totalmente acotados,
estoy completamente bloqueado Entonces ese bosquejo hecho. Por ahora, vamos a estar dibujando una y otra
vez como hacemos ejemplos, pero la parte teórica de la misma, es
decir, ya es suficiente por ahora Bien, entonces lo que
vamos a hacer a continuación, vamos a hacerlo, ahora
hemos cubierto el bosquejo Vamos a ver
algunos comandos de modelado en los próximos capítulos y solo pasar por algunos de
estos comandos básicos. Y luego nos pondremos a hacer algunos ejemplos y lo
pondremos todo en su lugar. Entonces como digo, si aún no se ha hundido todo
completamente y las cosas son vagas y no lo
entiendes del todo,
Simplemente no te preocupes Sólo tienes que seguir
nuestros ejemplos medida que los pongamos en práctica, va a tener
mucho sentido. Bien, así que tengan mucho cuidado con nosotros. En el siguiente capítulo, empezaremos a mirar algunas técnicas de
modelización
18. 18 llaves Chamfers 01: Bien, entonces hemos mirado el modelado
básico usando
extrusión y formas Y cuando hemos
mirado el boceto, así sabemos cómo crear
un buen boceto sólido y cómo extruirlo para
hacer nuestra forma básica Ahora quiero mostrarte
algunas de las
técnicas de edición de formas que puedes usar una vez hayas hecho esa forma básica. ¿Bien? Entonces para hacer eso, voy a crear
solo un azar. Voy a pensar en esto como
una especie de parte que podrías
tener en el costado de una máquina o algo
así es un poco aleatorio, pero te mostrará las técnicas que
necesitas saber. Entonces voy a
crear un nuevo boceto, y voy a usar
este plano x, y aquí. Voy a hacer un
rectángulo central desde el origen. Y voy a hacer esto, hagamos 100 en esa dirección por 50.
En esa dirección. Voy a seleccionar, Bien, y verás que está completamente restringido porque lo
hemos hecho. Lo hemos establecido en este espacio por
el rectángulo del punto central. Entonces se hace sobre
las propias restricciones. Y hemos dado nuestras
dos dimensiones. Entonces voy a terminar con eso. Ahora. Voy a ir a extruir y voy a
extruirlo un hacer esto 50 Mm. Bien. Entonces es una, una caja, si quieres. Ahora voy a
hacer otro sketch. Y este boceto lo
voy a hacer en la parte superior. Voy a
asegurarme así x e y, así que voy a hacer, voy a extrañar cara, que
será la cima. Voy a hacer otro rectángulo
central, nuevamente usando este punto
base aquí. Y esta vez
voy a lograrlo, vamos con 75 y desdirección por L. Vamos
más allá en esa dirección Bien, voy a terminar ese boceto y voy a
extruir esta forma hacia arriba Voy a ir con este proceso, ponerlo en un boceto, sobre una forma extruyendo,
haciéndolo de nuevo, extruir, y así es como
construyes estos niveles de diferentes, diferentes objetos Bien, ahora voy a hacer un
boceto en esta cara. Y esta vez voy a seleccionar
un círculo. Ahora voy a,
voy a mover el mouse sin hacer click así
consigo el punto central y luego lo voy
a arrastrar, asegurarme de que obtenga la línea discontinua
azul Y lo que puedas
hacer, hazlos ambos. Verás que ahí tenemos dos líneas discontinuas
azules, lo que significa que estamos
justo en el medio Puede tomar un poco de
práctica haciendo eso. Necesitas encontrar ese
punto medio, ir, encontrar ese punto medio subir, y verás
eventualmente obtienes las dos líneas azules y eso
dirá que estás en el Y voy a hacer esto. Vamos con 20 de diámetro. ¿Bien? Ahora no está en
negro porque es un, aunque usamos
eso para
establecerlo, en realidad no
lo ha limitado automáticamente así. Así que voy a, sólo voy a
ponerme algunas dimensiones. Sólo para ponerlo en el medio. Verás que es negro ahora
está completamente restringido. Termina ese boceto y
voy a sacarlo por ahí. Bien. Y luego
voy a hacer un sketch de este lado. Cosa similar. Vamos desde el punto medio. Echo de menos será grasoso. Sí necesitamos agregar
para dimensiones. Porque lo dibujamos en el lugar correcto. Sólo podemos presionar Enter
valores musicales que surgirán. Ve a terminar eso. Echo de menos uno.
Voy a extruir Pero voy a decir aquí
quiero extruir para
objetar en la cara
opuesta ¿Bien? Entonces se parece un poco a un tanque muy
básico o algo así, pero aparte de una,
algún tipo de máquina, no se ve mucho por el momento, pero este es nuestro
modelo básico, la forma del modelo. Así que hemos usado todos estos. Hemos usado su
boceto y extruimos y se nos
ocurrió esto, ¿de acuerdo? Ahora vamos a
usar algunas de ellas modificar opciones para que
se vea un poco mejor. Y el primero que quiero
mostrarte es llenarlo. Llenarlo lo hará
hará una especie de borde redondeado en lugar
de unos bordes afilados en ángulo recto, hacen que parezca un juguete. Creará un
bonito borde redondeado. Entonces, si seleccionas una arista ahí, te
mostraré cómo funciona. Se va a querer un radio de borde. Entonces si voy con diez, vamos con 3.5. ¿Bien? Bien, eso
verás ahora tenemos una bonita curva como esquina de máquina en esa que es mucho
más, mucho más agradable Se ve mucho más bonito y
mucho, mucho mejor. Pero no solo necesitamos
hacer uno a la vez. Podemos hacer múltiples. Entonces si yo, de nuevo, voy a hacer clic en esa línea, pero voy a hacer clic en
todas estas líneas. Voy a ir con 3.5. Si salgo, ya
verás que está hecho. Ya está hecho. Maravilloso. Lo quiero. Entonces me voy a abrazar. Esta vez. Voy a
dar click en esta línea. Estas, las cuatro de
estas líneas aquí. Entonces a las 3.5 y verás que va a redondear a
todos. Así que hace que la parte superior se vea mejor. Ahora también puedes hacer dentro de los
afiliados. Entonces puedes usar estas líneas aquí. Y usando el mismo radio
, automáticamente
sabrá que es un interior. Llénalo. Entonces hace
ese detalle ahí. Y se pondrá
esos filetes. Bien, ahora, como con todo, puedes ir a llenarlo
en tu historial de diseño. Y se puede decir que si
vamos a éste, puede hacer clic con el botón derecho en
Editar entidad. Algunos, tal vez quieras
que cambie su radio. Se podría cambiar eso a 55. Y todo es
que es una pelota. ¿Recuerdas? Eso se puede cambiar. Vamos a editar eso otra vez. También puedes usar esta
flecha para establecer el radio. Por lo general, querrías
una cifra exacta aquí. Pero se puede ver que se puede pasar
de todo desde cero, que es una esquina afilada, hasta la 15. Entonces puedes usar filetes para crear alrededor de la parte superior
porque este ancho era de 30 Entonces, si usas un radio de 15, creará una curva. Así que aquí hay una forma un poco
divertida de hacerlo. Hay mejores formas de
lograr ese resultado, pero es
posible usarlo de esa manera. La mayoría de las veces,
lo
que harás, estarás escribiendo, sabrías el radio
y lo escribirías. Así que vamos a ir con 3.5. Ahora, opciones muy similares ahí. Se puede tener un llamado radio de
longitud, que es que se está volviendo
un poco complejo. Esto rara vez. Estos son fusión, estos cables, algún ingeniero, cosas de
ingeniería
bastante complicadas. No quiero
confundirte demasiado. La mayoría de lo que harás el 99%
de las veces lo rellenamos y los chaflanes es simplemente
usarlo de esta manera Bien, entonces me voy a
quedar con la constante. Y no voy a
meterme con estos pesos y cosas así en este curso. Hay diferentes
tipos en las esquinas. Puedes tener un trabajo de Corner de una manera diferente
si lo deseas. Es algo que no dude en hacer
clic en experimentar, nuevamente con estas clases
para principiantes. En lugar de
decirte cada comando, el objetivo para mí es tener la
confianza suficiente para mostrarte
lo que hacen los
comandos básicos y vas y puedes hacer
clic en Increíble, trabajarlo y
ver qué hacen. Pero generalmente para este
comando Phillip, la mayor parte del tiempo, esto es lo que vas a
estar haciendo, ya sea tipo de luz Philips exterior que están dentro de unas
como esta. ¿Bien?
19. 19 llaves Chamfers 02: Ahora también tenemos chaflán. chaflán es similar a llenarlo, pero es un poco
mientras que este es El Khanate Curvo pondrá
una esquina recta. Bien, entonces si haces
clic en chaflán, quizá aquí. En este. Queríamos si
volvíamos a usar 3.5, queremos algo así. Allí tenía un
borde de 45 grados. Yo soy lo que también puedes
lidiar con chaflán. A lo mejor sólo en esta. No necesitamos ir por todas partes. Podríamos simplemente hacer una ventaja. Verá dice el tipo de
chaflanes a igual distancia. Entonces hemos hecho 45 grados, pero tal vez lo quieras
a diferentes distancias. Querías cinco en una dirección
y diciéndole a la otra. ¿Bien? Entonces, lo que esto ha hecho es
que no lo está
retrocediendo en igual distancia, retrocederlo 5 mm de esa
manera. Y diez de esa manera. Nuevamente, esta parte se
diseñaría probablemente con un boceto o algo así
en pluma y papel. Y estarías resolviendo
esto a medida que avanzas en estas esquinas Chaflanes
para que quepan en otro lugar. Podría estar en la máquina a
donde iba esto. Aquí había un cerrojo o
algo que sobresalía. Entonces este Chamfer Edge
fue suficiente para aclarar que aquí es donde entra el proceso de
diseño Y entonces tal vez, vayamos
con estos otros tres. Será igual distancia
de diez, ¿de acuerdo? Entonces estos son iguales, Eso son 45 grados estoy y
este es diferente. Entonces, si sea cual sea la razón
que necesitabas para hacer eso, lo que podrías también,
puedes usarlos juntos. Entonces ahora hemos creado
este chaflán aquí. Todavía tenemos bordes
afilados para
crear nuestros chaflanes Para que puedas regresar y
puedes llenarlo. Estos. A lo mejor ponemos una pequeña película
ahí apenas de 1 mm. Vamos con 2 mm. Así que ahora tenemos Filetes en chaflanes solo para
suavizar estos bordes. Otra vez, voy a hacer eso aquí. Verás que este círculo
ha tocado el borde, así que está separado en dos. Y verás que esto es en realidad unas cosas complicadas
aquí con este círculo. Entonces, lo que voy a hacer solo
para hacernos la vida más fácil, no va a
editar ese boceto. Y voy a cambiar
ese diámetro a 25. Vamos, es lindo. Chaflanes,
aristas y Empaltes AddEdge Ya sobre parte se ve mucho
más máquina que realista. Podríamos hacer lo mismo con estos. Aquí. Verás que está
seleccionado como un borde, aunque pase
por encima de estos chaflanes, aún
puedes chaflán
encima de los chaflanes y generalmente
resolveremos hay mucho poder
computacional y
lo computas Aquí hay mucho poder
computacional y
lo computas para crear estos chaflanes en chaflanes Entonces a veces podrías
pedirle demasiado a Fusion. Bien podría,
puede que no le guste, pero en general, Es bastante bueno. Entonces ya esta parte se
ve mucho mejor. Um, podríamos tener
este agujero aquí, por ejemplo, mucho con el tiempo, verías Chamfers solo para ayudar a guiar si
hay un alfiler pasando Sólo para ayudar a guiar en el borde, se reevaluará así,
tal vez en el otro lado dos Bien. Y aquí voy a
ponerle un Filetes a éste, así que ahí tendremos un
Phillip dentro para pelear Vamos a ordenarlo detalle. Hagámoslo 1.5. Y luego en la parte superior
vamos a tener 0.52, 0.5. Entonces es bonito
borde redondo en la parte superior. Se trata de chaflanes. Yo soy Fillets y es
una de esas cosas, otra vez, solo meterse
con ellas. Úselos. Es bastante
autoexplicativo qué hacer, pero realmente
hacen que sea fácil crear este tipo
de máquina los bordes Ahora una cosa voy a decir
de Filetes y Chaflanes. Puedes, si volvemos
al inicio de nuestro boceto inicial, notarás
que eres Filetes y Chaflanes en tu Entonces nos hubiera sido posible
poner afiliado en esta esquina, 3.5. Bien. Podríamos
afiliar nuestro sketch. Ahora no le va
a gustar porque ya
agregamos características,
ya que eso es lo que me
conseguimos ceros, pero podrías
haberlo hecho de esa manera y extruir tu cubo con estos
Filetes ya en Mi preferencia, y creo que preferencia de la
mayoría de la gente es a otros Filetes y Chaflanes Como hicimos anteriormente. esta manera, extruirías De esta manera, extruirías un cuadrado básico, un rectángulo
básico, una luz solar anfifílica
porque hace que sea muy fácil volver a tu cajón,
en tu modelo y simplemente
haz clic derecho en Editar Característica y cambiarlas Soy radios así sin
afectar otras cosas. Si lo has hecho en tu
boceto y luego lo extruíste, puede tener
efectos knock-on con otros artículos Entonces, en serio, mucho tiempo
Fusion se trata de pensar, bueno, ¿qué, qué podría
querer cambiar en el futuro? Si quiero cambiar estos artículos, solo
quiero que separen los
artículos que puedan volver a cambiar y volver a cambiar cuando
estés pensando en ello. Bien, podría haber seleccionado cada línea alrededor este rectángulo y
darles a todos un radio. Pero en el futuro tal vez
quieras
cambiar este radio
y no ese. Entonces otra vez, usted pensando, separe estos en
diferentes bordes. Entonces esta fase aquí, probablemente no
querrás cambiar este radio sin
cambiarlos los cuatro. Entonces los hice juntos. Pero tal vez quieras cambiar
éste, no cambiar eso. Entonces no las hice todas
juntas si eso tiene sentido. Entonces constantemente piensas, ¿qué podrías cambiarlos? Un futuro en el que
los objetos van a estar
siempre atados
entre sí y lo mismo. Y eso es como parte de
la habilidad de la fusión. Es algo que
vendrá con tiempo como haces diseños, lo hará, llegarás ahí. Pero esta es una visión general, descripción general de cómo usar
Filetes y Chaflanes Y ojalá eso tenga sentido. Así que en el siguiente capítulo
vamos a
ver la creación de
agujeros en los objetos
20. 20 agujeros: Bien, entonces hemos creado esta parte aquí y esta
parte por la mitad para mí, probablemente
va a tener
algún tipo de pin que va a arreglar
esto a una máquina. A lo mejor un cerrojo o algo así. Quiero tener un agujero aquí. Tenemos miedo que va a
tener un rayo en él también. Ahora Creative extrañamos
la forma en que lo hicimos. Ponemos un boceto y lo
extruimos y está bien. ¿Lo harías por
algo así
como un vacío como este? Pero todo esto que vamos a
tener al final es un todo, es un todo,
va a ser enhebrado. Va a tener
todo tipo de opciones. Entonces cuando estás haciendo eso, por preferencia
no es hacer un círculo y extruir es Fusión en realidad como un comando para crear
Holes, que está aquí Y verás la diferencia
en hacerlo de esta manera. Simplemente te da
mucha más clase de inteligencia detrás de la coma Lo primero que Fusion
va a necesitar saber. Va a necesitar saber
dónde quieres este agujero. Entonces qué vamos a hacer, vamos a
hacer un boceto aquí. Voy a hacer un punto. Verás que se ajusta
al centro. Voy a terminar con
eso. Entonces tenemos todos mis bocetos es un punto en
el centro de ese círculo Pero ahora cuando seleccione
agujero, dirás, me
sale el cuadro de diálogo y
me está preguntando que la primera opción
es la colocación. Y luego los puntos de cara y boceto. Ahora, con esta seleccionada, va a
buscar automáticamente bocetos y puntos Acabamos de crear
uno para que podamos, si lo repasamos,
resaltará con boceto. Pero si repasamos el punto mismo, va a seleccionar
el punto en mi boceto. Y entonces eso fijará la
posición de nuestro conjunto. Ahora lo que está haciendo ahora, es básicamente el conjunto
es más grande que el objeto. Tenemos que hacer algunos cambios. Entonces lo primero es aquí abajo, te da una pista de lo que necesita es que vamos
a establecer su diámetro. Entonces quiero que este conjunto sea 10 mm de diámetro. Entonces ahora
se ve mejor. Ahora el conjunto es 10 mm en el centro de esta parte
redonda del objeto. Se puede ver en rojo qué tan profundo
va y la profundidad se establece aquí. También podrías usar este deslizador. Pero vamos a
escribir meneo, quiero que mi conjunto sea 20. ¿Bien? Y luego aquí abajo, se
puede ver que está pidiendo
un ángulo de este punto. Entonces, si esto se perforara, se perforaría con un punto en el extremo, pero
puedes cambiarlo. Aquí tenemos opciones,
así que el punto de perforación, podríamos tener un
agujero de fondo plano o un todo en ángulo. Tenemos tipos enteros. Así que un simple agujero, agujero escariado, o una columna de fregadero de
mostrador Esto, esto viene ahora a donde dije que tenemos
inteligencia detrás este comando en lugar de
simplemente extruir un círculo Bueno, ¿y si quisiéramos
un agujero escariado? Ahora, ya verás cuando
cambiemos el contable, aquí
obtenemos más opciones Podemos poner la barra de mostrador. Entonces tenemos un agujero de diez
milímetros de diámetro. Bueno, a lo mejor es una barra de 14
diámetro que es una fecha de cinco millas Si me da bien. Eso solo para dejarte sentar, verás que está puesto
en nuestro todo tiene un ángulo en la parte inferior
que solo se puede ver. Pero entonces aquí tiene esta
contra-bola. Voy a hacer clic con el
botón derecho en Editar operación. Vamos a ver
algunas otras opciones. Entonces, en lugar de avellanar, tenemos un fregadero de mostrador Y nuevamente, aquí conseguiremos algunas opciones para
nuestro fregadero de mostrador. Entonces, si quieres atornillar
para ir y tenerlo se
sentaría al ras, entonces tendrás
este fregadero de mostrador. En mi totalidad
sólo voy a crear un
simple agujero para éste. Pero la siguiente opción es
el tipo de grifo completo. Sencillo. Clarence tocó, lo pegó con cinta adhesiva. Entonces si lo quisieras enhebrar, por ejemplo, ahora puedes
mirar poner zona Fred. Verás que ahora tenemos un
gran número de opciones. Podemos usar perfiles métricos. Se podría decir, bien, 12, entero, que
sería como un M2. M2 por paso, un perno M2. Se puede tener una dirección del hilo de
la mano derecha Fred, la izquierda en Fred para la clase. De nuevo, esto entra en fotos
de amigos y cosas como que incluso sabes de
eso o no dependiendo de tu formación en
ingeniería. Es algo donde como opción en Fusion si
quieres usarlo la mayor parte del tiempo, solo
sea un hilo normal para
diestros en un M2, ma ¿qué tipo de cosas Pero ahí se puede meter este agujero
roscado. Bien, los objetos podrían, está
atravesando ese cuerpo. Puedes decir
cómo, qué tan profundo quieres este agujero. Entonces esta es la distancia. Podrías haber
agregado dos objetos, así que lo quieres todo el
camino hasta allí. Generalmente vamos a
ir con la distancia. Entonces este irá con
un simple agujero roscado con un
fondo plano Fred completo y está vacío Voy a seleccionar, Bien. Soy Fusión ahora ha modelado
ese agujero con el traste. Entonces algunos un perno, algo con cañamazo agregar perno o una varilla o
algo que
atornillaría su creatividad
en Whole Foods, es la diferencia
entre un todo y solo hacer este círculo Y extraordinario,
obtienes toda esta información en cualquier momento que puedas regresar
y puedes editarla, puedes
cambiarla si se deja en Fred V-type, todo ese tipo de cosas. Entonces es por eso que los Agujeros que
usaban en preferencia. Entonces solo haciéndolo de esta manera. Ahora bien, si lo has
hecho de esta manera, querías un hilo
ahora podrías agregar un traste, así solo podrías
decir crear, fred Por último, se
buscará un objeto cilíndrico. Entonces solo puedes hacer clic en eso y lo adivinará básicamente, sabe que este no es
un agujero de 25 diámetros, así que está diciendo, bien, creo que se pone en el traste M25 Para que puedas Fred todo un viernes
podrías. Todo así, a
pesar de que técnicamente no es un agujero en Fusion,
es solo un voto. Pero los agujeros son la mejor
manera de hacerlo si lo es, esto es algo así. Y también lo que podemos hacer. Podemos ir por un boceto aquí. Entonces lo que voy a hacer,
voy a crear una, voy a poner un punto.
Sólo voy a ponerlo. Y entonces voy a
dimensionar ese punto desde el medio 38. ¿Bien? Y entonces voy
a reflejar este punto. Y entonces voy a hacer un patrón rectangular
de este punto. Voy a decir que son 30. Entonces queremos que la extensión
sea de 60 en esa dirección. Y queremos en esa dirección
ser -16, que es el doble. Y queremos,
vamos con por formato. Vamos libres. Así que hemos hecho un patrón en un boceto
que vimos anteriormente, y tenemos nueve
puntos trazados. Ya podemos terminar ese boceto y podemos ir a todo
nuestro mando. Y a veces cuando haces clic en él, no ves
cuadros de diálogo, está oculto. Dices que puedes sacarlo. Y podemos hacer lo mismo. Así que esta vez vamos a ir,
en lugar de un solo punto, vamos a ir a
estos múltiples hoyos. Vamos a, cuando
seleccionemos esto, vamos a
seleccionar estos puntos. Y verás que nos permite
seleccionar múltiples puntos. Y nuevamente, aquí es donde el hoyo es mejor que usar el extra, pero no hemos tenido que dibujar
estos círculos ni nada. Acabamos de seleccionar
puntos centrales y eso es todo lo que necesitamos. Pero el descanso es impulsado por todo
nuestro cuadro de diálogo. Entonces estos van
a ser barra de mostrador. Y vamos con agujero roscado, va a ser cinco molino De hecho. Estos van a
ser simples agujeros van a ser
roscados de ángulo completo No voy a ser
m5 y 20 mille día. Entonces ahí vamos. Ahora, hemos creado
múltiples agujeros de fijación. No muy buen diseño. Quiero decir, estos van directo
a este central. No necesitarías nueve
para arreglarlo en su lugar. Probablemente tendrás
adelante en cada esquina, pero entiendes que la idea es solo
mostrarte la idea
usando todo el comando y solo los puntos te
permite mucho, es solo que es mucho más
fino editar esto Si quería editar la cantidad, sólo
puedo ir al boceto. Y todo lo que estoy cambiando
son estos puntos aquí. Así puedo cambiar la dimensión y son solo los puntos centrales. Si quiero cambiar
los propios taladros, puedo hacer clic con el botón derecho en Editar operación
y cambiar estas operaciones. Pero es mejor que
tener que cambiar diámetros de círculos y simplemente
usar una mezcla. Así que cada vez que haces un todo, en lugar de evitar,
usa un comando completo. Ahora que sí plantea la pregunta, ¿cuál es la diferencia entre
un todo y evitarlos? Y eso es algo que se
explica por sí mismo. Esta es la forma en que veo
un todo para mí sería algo que probablemente va a
ser aprovechado Va a tener
una varilla o un tornillo crecido en ella o algo así,
no se tuvo que darle golpeteo. A lo mejor es como un taco. O si lo estás haciendo
funcionaría, podrías tener un todo donde quiera que les
quede algún dao, hay Articulaciones que van a ser todo
un evitar sería
una abertura circular. Eso es sólo una apertura. Tal vez sea un agujero de
aligeramiento completo, por ejemplo, podrías perforar solo para
hacer que el objeto
se encienda si no es necesario y no necesita ser roscado ni
nada por el estilo Esa es la forma en que veo las
diferencias entre los dos. Los hombres sostienen te da toda esta inteligencia de
crear hilos y cosas. Si solo fuera un cocinero
circular para, no
necesitarías
esta inteligencia que se sienta en mi fondo. Entonces podrías
usar una extrusión rápida, pero sí, pero es un
comando completo y cómo los usas.
21. 21 patrón 01: Bien, entonces ahora
vamos a ver dos métodos de creación más. Y estos serán familiares a
partir de las lecciones de Sketching. Estos son patrones. Así que al igual que en Sketching, tenemos un patrón rectangular
y un patrón circular También tenemos Patrón en un
camino para que Dios mire esos ahora y
explique por qué los usarías. A pesar de que son muy similares
a los de Sketching, los usarías en
diferentes circunstancias y vamos a tener un
poco de charla sobre eso, pero yo solo
te los mostraré primero Voy a crear un
boceto en este plano. Sólo voy a crear
usando un rectángulo central. Voy a hacer una placa metálica
que es de 500 por 500. ¿Bien? Lo que voy a hacer,
voy a terminar ese boceto y voy
a extruir esta placa Y sólo va a ser a
diez milímetros de vuelo. Tendrán una placa metálica de
500, 500 milímetros cuadrados de
espesor Y ahora voy a
crear un boceto aquí. Voy a poner un
punto en esta esquina. Yo, y voy a
dimensionar ese punto. Y va a ser, digamos dos a cinco. Hagámoslo 200. Y entonces voy a
dimensionarlo 200 desvíos. Voy a terminar ese boceto. Entonces lo que estamos tratando de
lograr aquí es que quiero
poner muchos agujeros en esta obra. Ahora hemos visto las ollas y el comando y el
tutorial de Ms Sketching y hemos mirado a Hoyos y
sabemos que podemos crear un todo desde su punto ahora usando todo
este comando Entonces vengo solo Hall, la cara. Todo esto será, es
sólo un simple Salón sin explotar. Y el diámetro será de 20 mm. Y para la distancia y para la distancia. Entonces en vez de hacer la
distancia de un todo como 175, pero no necesitamos eso. Esta es placa de 1 mm,
voy a cambiar eso. Entonces decimos que aquí podemos tener dos. Y puedo seleccionar esa cara. Entonces sólo va a poner el
todo al otro lado, o puedo decir a todos, lo que va a poner un
agujero para todo. Ahora, ambos van a hacer lo
mismo en esta instancia, así que realmente no importa, pero a veces cuando dormías todo si te enseñaron
algo de la geometría, también pasará por eso. Entonces prefiero
usar la opción dos y
solo seleccionar la cara posterior. Y ahora, si estoy bien, que se puede ver que tenemos
un agujero a través de esta jugada. Entonces ahora puedo ir
al método create. Y puedo usar el patrón
rectangular aquí arriba. Puedo bajar en este menú y seleccionar patrón rectangular. Ahora va a decir, bien, qué tipo de
botones quieres. Vamos a usar
una función porque un todo es una característica de características que
hemos agregado a esta placa, va a pedir indicaciones. Entonces quiere
saber porque es un
patrón rectangular, ligeramente boceto. Quiere saber qué
direcciones quieres básicamente. Entonces podrías, si
quieres seleccionar eso, podrías deslizarte en esta dirección y verás que ahí tienes
tus flechas. Puedes elegir esa dirección. Entonces ahora sabe dónde se
basa el patrón
rectangular en este cuadrado y
paralelo a esta línea. Ahora puedes comenzar a cambiar
tu configuración. ¿Bien? Entonces si una distancia que quiero
cubrir es, quiero extensión. Esto estaba a 200 mm del centro. Entonces queremos ser simétricos
e ir a 200 mm. Entonces nuestra extensión será de 400 mm. Cinco, poniendo 400 ahí en esa dirección y caer
cien y mapa de dirección. Ahora va a estar igualmente espaciado o va a tener
un margen igual si quieres, alrededor de los agujeros exteriores. Lo tenemos resbalado,
lo hicimos para nuestro modelaje tres, voy a subir esto. Quiero bastante. Entonces voy a ir ocho y voy a poner ocho en
la otra dirección. Verás que ahí tenemos un
poco de menú, Esa es esta opción de cómputos. Ahora, puedes, puedes hacer diferentes tipos
de copias en Fusion, pero sí usa
mucha potencia informática. La mayoría de las veces, la
razón por la que usa este comando de patrón es
hacer un objeto
idéntico, una característica idéntica y
replicarlo en un patrón Tan idéntico es el que quieres usar y eso va a
ser mucho más sencillo. Entonces tenemos nuestras direcciones, tenemos a distancias. Al igual que con el patrón de
comando Sketching en el boceto En su lugar, podría seleccionar el espaciado y tener un espacio entre las
piezas, las operaciones Si no conocías el general,
tienes tus opciones,
tienes tus cantidades, distancia y dirección en
ambos aspectos, entonces X e Y. Así que de esta manera, yo soy así, solo
puedes mover las
flechas y modal de cajas. Es muy similar a durante un patrón en el
boceto, bien, pero si yo, si selecciono Bien, ahora
verás que conseguimos nuestros agujeros. Ahora. Sé que probablemente estés pensando, ¿por qué lo haría de esta manera
cuando podría haber
hecho un patrón en el boceto Entonces hay tres formas principales en las que podrías haber logrado
el mismo resultado. Podrías haber hecho
lo que hemos hecho aquí, que es que tu boceto sea
solo el plato cuadrado. Crea un todo y usa
un patrón en este menú. En el menú de edición sólido,
como acabamos de hacer dos, Pattern tu todo
como acabamos de hacer, bien, esa es la opción número uno. La opción número dos hubiera
sido dibujar tu placa, extruirla como hicimos nosotros Después haz otro boceto. Un círculo ahí. Haz un patrón en el
boceto de ese círculo, y luego extruye ese
a1 es todos esos tiempos, pero tendrías
que seleccionar algunos Imagina hacer eso en tu, cuando seleccionas tu extruir
para cortar tu totalidad, tendrías que dejar
cada círculo y vas a bosquejar Porque has usado un patrón en mi boceto para establecer
esos círculos. Pero cuando se trata
de extruirle los agujeros adentro, entonces
tendrías que seleccionar
a todos La tercera opción, lo
que podrías haber hecho es el boceto original. Cuando diseñas esta placa, podrías haber puesto los agujeros en los hombres y luego al
extruir la placa, habrías dormido justo
fuera del agujero en alguna parte y
habría extruido reemplazar, menos todas estas aberturas Podrías haberlo hecho otra vez. Te estás haciendo boceto
original, tú, para complicar, estás
poniendo demasiada información en mi boceto original Ahora, como hablamos
antes, en Fusion, la mentalidad que quieres tener es si estos cambios en el futuro, ¿qué tan fácil será editar Y dividiendo las cosas. De esta manera,
lo hace mucho más fácil. Sé que mirando esta línea de tiempo, este pelo es mi promedio, es solo un rectángulo,
es mi situación original Este es mi único agujero original. Este de aquí es mis agujeros estampados. Y ya ves si tenía
que entrar y decir:
Bien, ¿dónde hice
estos agujeros? Que programa N, Bien, ahora entra y
también le estás dando a Fusion mucho
más que hacer tratando de
extruir una superficie alrededor estos agujeros y cosas que
solo le dan más que hacer,
más razones para que se cuelgue, tamaños de archivo
más grandes,
todo ese tipo de cosas. Así que es bueno
separar características como agujeros en su propio
tipo de comando, un patrón miembro como comando también. Yo, lo que puedo hacer ahora es
porque lo he hecho de esta manera. Puedo ir a toda mi
edición de esa característica. Y podría decir, bien, estos son en realidad, todos
necesitan ser 25
y seleccionar decaimiento y todo ese patrón ha cambiado porque
cambié este agujero, podría ir a mi Característica de Edición de
Patrón y solo hay seis. Ahora, en lugar de un, no
necesito entrar en
su boceto original y cambiarlo porque he,
he separado estos comandos,
el conjunto, el patrón, el boceto en sus elementos
individuales. Espero que eso tenga sentido. Es, lograrías
el mismo resultado. Pero es una forma de
pensar de descomponer estos grandes comandos en el, en sus tipos,
el boceto original, quieres ser lo más
básico posible. Y esto se remonta a cuando
hablamos de Filetes
y Chaflanes, no ponerlos en el Simplemente haz un boceto básico
al inicio, que en este caso era
una placa rectangular. Todo ágil, que
es fácilmente editable, luego replicar ese
agujero en un patrón Hay
momentos en los que querrías hacer un patrón en un boceto. Y hay
momentos en los que
querrías patrón de un todo. Y aunque HE
para el mismo resultado, es algo que vas a hacer, vendrá con nosotros básicamente. Pero ese es el comando de
patrón rectangular y diverso, herramientas editada
sólida funciona muy similar en términos de
establecer como boceto uno que solo se usa en
diferentes circunstancias. Así que a continuación vamos
a ver el otro patrón, que es un patrón circular
22. 22 patrón 02: Bien, entonces esto va a
ser bastante autoexplicativo. Aquí. Me voy a ir, he borrado este patrón así que ahora
tenemos un solo agujero. Entonces lo voy a hacer es que voy a borrar el todo y
voy a borrar eso. Yo sólo voy a
borrar ese boceto. Voy a crear un nuevo boceto. Y esta vez voy
a poner el punto, ser honesto medio punto
para que se pueda decir un seguimiento a partir de ahí Nuevamente, por eso dibujamos simétricamente alrededor del origen Y ahí voy a poner
el punto. Ahora. Dale aquí una dimensión de 200. Voy a asegurarme de que tiene
esta dimensión de punto medio ahí Entonces ahora es negro,
está fijo en su lugar. Voy a terminar ese boceto. Y volveremos a hacer todo
un punto dormido. Y usaremos simple agujero. Va a ir a esta
cara posterior y es de 20 mm. Bien, entonces ahora
tenemos un agujero ahí. Ahora voy a volver a
bajar a Pattern, esta vez, un patrón circular. Así que de nuevo,
al igual que el patrón circular antes y en el boceto, primero
tenemos que seleccionar la función. Ahora, porque queremos, el agujero es una característica. Entonces es todo lo que queremos
hacer un patrón fuera. Así que he seleccionado
nuestros ejes de objetos. Bueno, porque de nuevo, estamos trabajando simétricamente
alrededor del origen Puedo usar este punto de
origen establecido ahí. Si no estuvieras en este origen, necesitarías
algún tipo de ejes. Y vamos a mirar ejes
y ejes añadidos y plano de
construcción. Entonces, pero por ahora estamos trabajando
alrededor del punto de origen, para que podamos usar este Omega. Entonces ahora es falso
basado en nuestro ángulo. Entonces tal vez solo lo queríamos a la mitad. Voy a ir espaciado completo
y la cantidad, voy a decir diez. ¿Bien? Y nuevamente, esta opción de cómputos, sólo
voy a
hacerlos idénticos. Entonces phi, bien, que ahora esto sería algo
que podrías hacer. Podría ser una
placa base para una columna. Por lo que la columna circular
se sentará en extrañarlos. Unos pernos pasarán
a través de este patrón. Ese es un ejemplo perfecto de por qué usarías
algo como esto. Pero nuevamente,
lo hemos separado en diferentes comandos. Entonces ahora si quisiéramos, podríamos entrar aquí, tal vez no estaba lleno, tal
vez solo fueron 180 grados. Bien. Entonces ahora esos
tenis espaciaron a uno en, y tenemos este control nuevamente porque lo hemos
separado. Y podemos cambiar nuestro conjunto haciendo clic derecho en la función de edición Tenemos todo esto abierto para nosotros. Y podemos cambiar la placa
original si queremos, con sólo entrar en este
boceto, cambiando el letrero. Así que todos están divididos en componentes
individuales otra vez, pero eso es un patrón circular. Ahora, voy a
borrar esto de nuevo. Y hay otro
patrón disponible para nosotros. Entonces tal vez que tal vez la
columna no era circular, tal vez era cierta forma o tal vez trabajas creando
una línea de algo. Así que sólo voy
a borrar esto. Voy a editar este
boceto y lo voy a hacer 5 m de largo por 100. ¿Bien? Entonces ahora
tenemos este largo respiro. Imagina que es la
parte superior de una viga o algo así, pero
es un plato largo. Y voy a crear
un boceto en la parte superior. Esta vez, voy
a dibujar un círculo. Voy a
apenas hacer una brecha de punto medio. Dibuja un círculo de 20 mm. Y sólo voy a
poner unos diamantes, par de dimensiones
en solo
posicionarlo . Hagámoslo 30. Entonces eso está encerrado en su lugar. Voy a terminar nuestro boceto. Y luego voy a hacer
otro boceto aquí. Esta vez voy
a crear una línea. Ahora el problema que tengo esto, no
va a
ver este punto,
esta geometría porque el
punto estaba en este boceto. Ahora estoy trabajando en este boceto, un boceto separado para que
pueda chasquear hasta ese punto porque
no está en este boceto. Entonces lo que necesito hacer
es que necesito proyectar este punto en mi
boceto donde estoy ahora Para hacer eso, bajo crear, tenemos este proyecto o incluir proyecto te permitirá seleccionar geometría que
no está en tu boceto. Conmuta ese punto ahí. Y ahora traerá ese punto a tu boceto
actual. Puedes proyectar cosas detrás, y esto es bueno si
quieres alinear algo, puedes proyectar un objeto
que esté detrás de ti. Sketch ni siquiera
necesita estar en el mismo plano, y te permitirá
dimensionar fácilmente las cosas
y posicionar las cosas. Ahora puedo crear una línea y
puedo seleccionar este punto. Yo sólo voy a poner esta línea. De hecho, lo que voy
a hacer es que voy a ir solo
a esta línea ahí. Sólo a simple vista. Es sólo un ejemplo. Entonces realmente no
importa en este caso. Lo que quiero mostrarles es
esto de un patrón de comandos. Entonces Patrón en un camino. Entonces voy a extruir
nuestro boceto circular. Nos aseguramos de que esté en Articulaciones, así que ha creado una nueva parte. Hagamos nuestro 50. Entonces esto es como una clavija si
quieres, saliendo de esta viga. Ahora bien, lo que puedo hacer con Pattern es elegir
patrón en un camino. Quiero un largometraje. En este caso, es este pin. Ahora me va a pedir un camino
que el boceto separado, voy a usar esta línea. Y entonces puedo Pattern a lo largo de esa línea
y verás que no necesita ser selectivo Outline, este es solo el camino. No hace falta que
sea toda la extensión. Puedes usar esto. Podría ir cuatro
metros y medio por esa línea. Y objetos, quiero 100. De nuevo, me sale un error.
Lo quiero en idéntico. Y ahora tengo 100 clavijas
a lo largo de esa línea central. Entonces Pattern en un camino
es tal como suena, lo está haciendo en este camino
y puedo editar la función Up. Por lo que sigue por encima en toda
la distancia. Quiero espaciado y quiero
estas clavijas cada 50 mm. Y luego nos vamos. Así que eso se establece fácilmente. Ahora te imaginas
Dibujar todos esos círculos y extruir, recogiendo todos No es algo
que quieras ser, no
quieres trabajar de esa manera. Siempre quieres trabajar de
la manera más fácil posible. Ahora, te voy a mostrar, sólo
voy a borrar eso. Y voy a ir a editar este boceto y borrar
esta línea. ¿Bien? Porque donde Pattern en un
camino realmente viene en útil es cuando tienes
una forma irregular. Si termino nuestro boceto. Y ahora vamos a hacer patrón en una característica de ruta seleccionaremos ese
objeto para la ruta. Vamos a seleccionar esta línea. Y podemos hacer distancia. Vamos con 2.5 m, 50 objetos. Verás ahora
patrón de damasco a lo largo de ese camino. Si te imaginas
hacer un boceto y oportunidad de colocarlas
individualmente, habrá tanta
información y dimensión, lo que le
das fusión. Pero esto ha sido
tan fácil simplemente comprar
una línea en ella a lo largo de nuestra
oferta ahora al final aquí, porque terminamos
nuestra spline temprano, Simplemente la continuó
porque la distancia que
le dimos bajo este comando fue más larga que la línea
real que usamos Entonces eso es sólo una
cosa a tener en cuenta. Pero en general,
estarías Pattern in, a lo largo de una línea que estaba completa. Donde esto sí viene
bien son cosas como cercas, postes de
cercas, cosas
así, barandas Pero es uno de esos comandos. No lo usas mucho, pero cuando lo
necesitas, realmente lo necesitas. Entonces ese es Pattern
a lo largo del camino. Y esos son los Patrones libres. Comandos de edición de sólidos.
Muy potentes, muy útiles, y
ahorran mucho trabajo. Así que hemos mirado algunas maneras. Hemos mirado a estos
principales con velocidad. Conocemos nuestras formas básicas. Entonces, ¿cuándo hacen esas cosas? Ojalá hayas tenido
una jugada con esos. Ponemos los patrones del
mapa espejo. Todavía necesitamos aprender a construir aviones,
cosas así. Pero la mejor manera de aprender
ahora es crear realmente algunos objetos y aprender sobre la marcha en lugar de simplemente pasar por comandos
individuales. Entonces, en los próximos capítulos, vamos a crear algo. En realidad vamos a
modelar algo. Y vamos a traer
técnicas como las necesitemos.
23. 23 frenos desconocidos: Bien, así que voy a cerrar
eso. Voy a salvarlo. Voy a un nuevo proyecto aquí. De hecho, podemos crear algo
ahora y vamos a crear algo bastante simple, pero usaremos algunas
de las técnicas hemos aprendido hasta ahora, ojalá que las hagamos
un poco más claras. Vamos a crear
una luz de escritorio Brake. Tendrías un auto. Entonces ahora lo primero que
queremos hacer, si solo vamos y empezamos a
modelar ahora como viene, todo
va a ser guardado bajo este tipo principal de nivel
superior aquí. Entonces, cuando inicias un proyecto, quieres
dividirlo en componentes. Y pronto vamos a
ver cuerpos y componentes y las
diferencias. Pero por ahora, solo quiero
que tengas en cuenta, pero lo primero que
haces es hacer clic derecho
aquí arriba y vas
a nuevo componente. Se le puede dar un nombre. Escritorio. ¿Bien? Entonces ahora tienes un componente
aquí en el proyecto. Cuando vaya a guardar esto, tenemos nuestro
nombre principal del proyecto aparecerá, que engloba
todo dentro. Y luego tenemos, si empezamos a bosquejar ahora estamos Sketching
en nuestro componente MS Es sólo una buena forma de trabajar. Nuevamente, va a tener sentido a
medida que hagamos más cosas. Entonces, por ahora,
iremos a Editar, Sketch, Create Sketch, e iremos a este plano XY y lo
seleccionaremos. Y lo que vamos a
hacer, vamos a elegir un círculo desde el punto de origen, y voy a hacer que
sea de 300 mm de diámetro. Eso es. Entonces
terminaremos ese boceto. Entonces tenemos un círculo de 300
diámetros. Ahora voy a ir a extruir, y voy a extruirlo 20. Así 20 milímetros de espesor para placa de metal de
cien diámetro. Ahora quiero el tipo de
cubo que sobresale aquí. Entonces voy a crear un boceto. Y esta vez en lugar de
elegir un plano de origen, voy a crear mi boceto en esta cara.
Voy a seleccionar eso. Y como hemos estado trabajando simétricamente alrededor del origen, sólo
puedo seleccionar
otro círculo Y puedo usar este mismo
punto como punto central. Y voy a hacer esto, digamos 150. ¿Bien? Voy a terminar
nuestro boceto y ahora podemos extruir de nuevo. Podemos sacar esto
a 50. Ellos van a ir. Entonces este mismo flujo de trabajo con
el uso de Sketch Extrude, Sketch Extrude uno
encima del otro Es así como podemos crear
este tipo de geometría aquí. Sigue siendo un poco básico. Lo que necesitamos ahora es este cubo esté
ahuecado de este lado Bien, entonces como
probablemente adivinaste, vamos a extruir de esta cara
hacia Entonces podemos ahuecar qué
hueco aquí afuera. Pero queremos que sea
queremos que esto se quede, digamos de 5 mm de espesor. Pero el acero de aquí, bien,
Entonces, ¿cómo extruimos aquí
dentro No podemos pasar de
esta cara porque
queremos que esto siga cerca. Entonces tenemos que ir de esta cara. Entonces voy a poner un boceto
en esta placa trasera. Y ahora quiero
extruir hacia adentro, pero no sabemos
donde esta de una, necesitamos ver esto
en este boceto Voy a buscar
directamente qué es aquí donde entra
nuestro comando de proyecto porque podemos
seleccionar proyecto. Y al mantener presionadas
Shift y John
middle, incluso en modo boceto
podrás todos los bits alrededor. Y cuando hayamos proyectado geometría, podemos seleccionar este círculo aquí. Ahora verás que está proyectado ese círculo en nuestro boceto. Si bien esto y
vuelvo a ello directamente, tenemos este círculo. Ahora bien, este círculo es solo una
proyección de esta forma. Si extruimos ahora, vamos a perder
todo porque es del mismo diámetro Entonces lo que quiero hacer, si vuelvo, voy a ir
al comando Desplazamiento. Voy a seleccionar ese
proyecto. Es genial. Y va a ser de 5 mm. Ahora eso, eso lo
proyectará del lado equivocado. Porque necesitaba hacer -5. Mm. Ahí vamos. Ahora tenemos la línea rosa es nuestro círculo
proyectado a partir de aquí, y hemos venido en 5 mm. Entonces lo que podemos hacer ahora
podemos llegar a extruir, deslizó este círculo interior Empújalo de esa manera para
que sea un corte. Pero otra vez, si llegamos hasta aquí a esta cara, va a pasar
por todo el camino.
No queremos eso Ahora podríamos hacer ejercicio. Esto es de 20 mm, esto fue de 50 mm. Entonces, por lo tanto, tiene
que ser 70 menos cinco. Entonces podríamos poner
una distancia de -75, lo que nos daría perdón,
-65, lo que nos dará
la distancia correcta Pero hay una
manera más fácil de no
querer estar cada vez que
haces masa así, como acabas de ver conmigo y mi terrible aritmética,
traes errores Realmente no
quieres hacer eso. Qué, lo que vamos a hacer es decir que nuestra extensión va
a ser a un objeto. Y va a ser
a ese objeto con un desplazamiento de menos cinco. Entonces lo que estamos diciendo
ahora es que hemos extruido, cortado a esta cara -5 mm. Y ahora cuando estemos bien, tendremos exactamente
lo que queremos. Silva es la base de nuestro plato. Y si quieres,
tal vez podrías ponerte un chaflán. Ahora tal vez
necesitemos que vaya 2.5. Bien. Matará un poco de los chaflanes que sólo
para vestirlo un poco A lo mejor también tienen un chaflán sorprender para hacer cosas de 2 mm o A lo mejor también
tendríamos uno aquí. Sólo una especie de máquina holandesa. Se puede ver que ya se
ve más realista. Así que ese es nuestro juego principal de escritorio
hub. Así es como se hace.
Pero esto no va, cualquiera sabe algo de vacas sabe que no vas
a poder usar esto. Necesitamos algunos
agujeros de fijación ahí dentro. Así que voy a salvar eso. Y pongamos algunos Hoyos. Sólo voy a hacer un
boceto en esta cara. Voy a poner nuestro agujero central donde tengo perno va a estar. Vamos a hacer eso 50. Bien. Y luego
voy a terminar con eso. Y voy a extruir
para objetar esta interfaz, y se corta automáticamente Entonces ahí vamos. Entonces esa
será el área hub. Ahora necesitamos nuestro vamos a atornillar, vamos a ir los pernos y tuercas que van a
sobresalir por aquí Nuevamente, no te preocupes
si no sabes nada de autos y no
sabes de lo que estoy hablando en términos de hubs y las cosas simplemente siguen. Es sólo una lección de Modelado. Y ahora voy
a crear un punto. El punto va a
estar en esta línea aquí. Y la dimensión. Vamos con 50 de ahí. Bien, voy a
terminar ese boceto. Ahora. Voy a crear un
todo usando ese punto que, que será, digamos 15. Esto va a ser sencillo. Va a
pasar por esta cara. ¿Bien? Y ese es
nuestro conjunto Wilmette. Entonces ahora todo lo que necesito hacer
es un patrón circular. La característica será
sobre todos los ejes. Porque lo hacemos simétricamente. Podemos usar este eje. Podrías, si
tienes un círculo como este, solo
puedes seleccionar ese
círculo y lo hará, automáticamente conocerá
los ejes en el centro. Entonces, si tienes
algo circular puedes simplemente usar eso como ejes. Ahora, digamos
cuántos cinco tornillos. Y los va a espaciar igualmente. ¿Bien? Entonces ahora que como espacio los salen y
eso es lo que queremos. Entonces aquí tenemos un disco de freno, lo que hemos hecho en
cuestión de minutos. Mapas nos muestra algunas de estas técnicas que hemos
estado usando Service. Primera técnica de
Sketch Extrude. Sketch, Extrude para
construir estas formas. Eso es algo que probablemente
harás más que nada en Fusion con este
tipo de modelaje. Luego usamos proyectos
para obtener geometría de un
boceto a otro para poder usarlo como un desplazamiento. Y luego hicimos algunos agujeros
y algunos arreglos circulares. Entonces esa fue una buena
demostración de las diferentes técnicas que
hemos aprendido y ahora hemos creado
este desayuno. Así que siéntete libre de guardar eso. Siéntase libre de
imprimirlo en 3D si lo desea. No lo imprima en 3D y
póngalo en su auto. Por favor, no me envíe un correo electrónico
y diga que ha aplastado su auto porque tiene
que imprimir discos de freno en 3D. De hecho, olvidé que
incluso lo sugerí. Pero ahí tienes. Ese es
un disco brillante y sencillo. Ojalá
ya te estés poniendo un poco más de confianza con Fusion. Y este método lo hemos hecho aquí. Tan poderoso, puedes,
si miras a tu alrededor, probablemente ya
puedas ver múltiples cosas a tu alrededor
y a tu oficina o a
tu casa que
podrías enloquecer solo usando este offset de extrusión,
Sketch, Extrude, sketch,
extruir ese Así que siéntete libre de tener una obra de teatro, hacer algunas otras cosas ahora, separarte de un costo
si quieres y solo haz poco de modelaje. Te quedas
atascado en alguna parte. Eso es bueno
porque significa que has identificado
algo más que necesitas aprender, que probablemente cubrirá en los próximos capítulos si
estás contento con eso. Y sí, sigue a continuación y aprenderemos algunas técnicas
más.
24. 24 PressPull: Bien, entonces ya hemos creado un modelo
básico y ahora
podemos ver algunas técnicas de
edición más avanzadas, justo ahora tenemos
algo con lo que trabajar. Entonces, lo primero
que quiero
mostrarles es algo
llamado “push poll”. Ahora bien, este comando, es,
es bastante poderoso comando lo que realmente está
haciendo en términos de potencia informática de tu
modelo es bastante poderoso, pero puede, Es uno de esos comandos
que realmente te pueden ayudar. Pero es fácil
confiar en esto en lugar de editar tu geometría y te voy a mostrar
lo que quiero decir con eso. Pero primero te voy a mostrar los fundamentos de lo que hace. Entonces, lo que hace PressPull es seleccionar la cara y ves que solo está
pidiendo una selección, así que solo busca cualquier
tipo de cara en tu modelo Si selecciono esa cara ahí, entonces verás que
obtienes este error, que deberías acostumbrarte
a comprar ahora y también
obtienes una distancia que puedes escribir. Lo que puedo hacer ahora es
que puedo arrastrar esta cara. Si quisiera editar esto,
si quería hacerlo, digamos 100 mm de grande, o esta distancia aquí
quería aumentar en 100 mm. Por lo que sale más por
a 100 mm en su cara. Pero yo sólo puedo hacer eso. cual es un gran mando y es algo lindo
poder hacer. Pero el problema a veces, porque es muy fácil de hacer, es tan fácil editar
tu Modelado de esta manera. Puedes terminar
aquí abajo con muchos de
estos tipos de comandos de PresPull. Y tú realmente, rápidamente puede ser confuso cómo ha cambiado
tu modelo. Pero a lo mejor yo también quería
durante esta fase fuera de aquí. Y se puede decir que
también podría aumentar en 100 go. Entonces es un comandante muy
poderoso. Es un buen comando tener el problema con él, como
habrás visto, pero realmente no
te da ninguna información editable Entonces, una vez que has hecho
este PressPull, es difícil
cambiarlo La única manera real
porque no está aquí abajo. Entonces la forma en que tiendes a cambiarlo de nuevo es hacer
otra PressPull
igual y luego
volverla a poner y luego terminas con más cosas pasando Tipo de comandos ocultos
en tu dibujo, si eso tiene sentido que no
puedas volver atrás y editar. Entonces, de veras, si
deshago esto, quiero que aumente eso. Entonces la mejor manera de hacerlo es encontrar la extrusión
original, editar esa entidad y
aumentarla en 100. Bien, esa es la mejor manera. Y entonces siempre puedo
volver atrás y puedo encontrar donde ingresé la
información se enumera Entonces PressPull, es
un gran mando. Pero ten cuidado con ello. Si terminas con
montones y montones de PressPull, encontrarás rápidamente, pero no puedes volver atrás y usar el historial como podrías
haber hecho para cambiar las Pero igual que,
busquemos algunas cosas. Es potente para IR es útil ya que no tiene
que ser una cara plana, puede ser una cara circular. Entonces podrías seleccionar esto, por ejemplo, y
puedes aumentar la grasa. Ahora bien, podrías notar que
en realidad le puso un ángulo. Yo soy una razón para eso
es porque agregamos esto. Si lo deshago, aquí
tenemos un chaflán. Entonces va a eliminar
los chaflanes va a
mantener esa esquina de chaflanes Y cuando saque
eso, continuará con eso. Si eso tiene sentido, también
podrías agotar, podrías usar esos chaflanes Pero todo tipo de cosas extrañas comenzarán a suceder a
medida que avanzas por la razón por la que obtenemos compañeros de MS
Gap porque
en realidad estamos pasando por un
grosor de un material. En ocasiones se puede utilizar
puede ser internamente. Entonces, si tienes todo esto aquí, podrías disminuir
el tamaño de eso. Pero nuevamente, realmente
quieres volver al boceto principal y
solo mantiene intacta la
información del diseño. Entonces eso es PressPull. Es un comando bastante simple. Simplemente arrastrará caras alrededor. Puede ser un
comando poderoso, puede ser útil. Te puede sacar de algo. Si usas el modelo de
otra persona y tal vez ni siquiera
han tenido historial de
diseño en. No tenemos una buena información, así que se puede usar de esa manera y por favor no la descuentes, úsala si la necesitas, pero
solo ten mucho cuidado con eso No lo harás, tú. Rápidamente puedes hacer que todos nosotros, por un buen trabajo que hayas hecho
en mantener un historial de diseño puede hacerlo irrelevante al
tener demasiados principios Pero sí, es otra
herramienta para uracilo, es otra herramienta
para tu cinturón de herramientas Y ten en cuenta, úsalo si
lo necesitas. Solo ten cuidado. Así que ese es el comando PressPull
25. 25 Shell: Bien, entonces a continuación
vamos a ver esto. Vamos a seguir
viendo algunas de estas herramientas de modificación
más avanzadas. Y el siguiente en
mostrarte es un comando shell. Este es un
comando muy útil cuando lo necesitas. No hay otra manera de
hacer lo que esto hace con tanta facilidad, básicamente. Entonces solo voy a empezar, solo
voy a
crear un boceto rápido para mostrarte los fundamentos
de este comando. Ahora, voy a crear un rectángulo de centro de carrera
y vamos a hacerlo 200. 200. Bien. Terminado eso ahora, ahora
voy a extruir eso. Y vamos al centenar más o
menos. Tenemos un oso cubo. Y lo que quiero, quiero que esto sea
como una especie de tener una apertura en ella. Entonces una caja abierta con un grosor. Entonces, qué comando Shell
hará te permitirá
imaginarte cavando
el interior de un objeto. Nuevamente, la forma
más fácil demostrar es
solo mostrarte. Entonces voy a seleccionar Shell. Yo soy lo primero que
quiere saber es una cara. Entonces, si tuvieras que desenterrar
el centro de este objeto, qué cara partirías? Si voy a seleccionar esa. Ahora quiere saber
un espesor interior. Entonces este es el grosor
de tu pared en esta caja. En este caso,
voy a hacer que sea de 5 mm. Voy a
salir y verás rápidamente lo que se hace. Está ahuecado el interior este objeto con una
pared de Si estás creando una caja, es una forma muy, muy
sencilla de hacerlo. Es una gran manera de hacerlo. El comando Shell viene
muy útil. Lo que también pude hacer. Si empiezo de nuevo,
cuando selecciono caras, puedo seleccionar más de una. Entonces podría deslizarme las caras
opuestas aquí y darle un
grosor de cinco millas y ahora habría seguido
todo el camino a través Así que de nuevo, si estás
haciendo una forma extraña, tal vez pipas nuestra sección de caja
es una forma de hacerlo. Entonces el comando shell
saluda las cosas con un grosor
para la pared Ahora, donde este comando
realmente entra en su propio. Probablemente pienses varias otras formas en las que
podrías haber hecho esto. Podrías haber
dibujado un boceto. Yo solo estoy extruir las paredes o tal vez usar de manera circuitosa un comando de
tubería o Pero donde el comando shell
realmente entra en su propio es que solo eliminaré eso. Voy a empezar de nuevo. Voy a crear
un nuevo boceto. Y sólo voy a
crear una línea, bien, así que voy a pasar de eso, voy a ir, vamos
a subir a cien. Hombre. Salgamos 50. Bien. Yo voy voy a continuar
con esto. Voy a llorar. Yo, lo que estoy tratando de
hacer es crear una especie de forma de botella. Voy a terminar el boceto. Entonces ya hemos visto esto antes. Voy a usar nuestro comando
Revolve. Soy un perfil es seleccionado. Eso va a hacer los ejes. Y va a ser una franja
y perfil de 60 grados. Así que hemos hecho este tipo de
botella de nuestra forma aquí. Entonces, lo que podemos hacer ahora podemos usar el comando shell en
esto usando esa cara. Voy a conseguir y
vamos a ir con 5 mm. Y si puedes ver, en
realidad está ahuecado
el interior de ese virus y se le sigue este
tipo de contorno Así que tenemos una
pared de cinco milímetros hasta el final. Tenemos este objeto hueco. Entonces al ahuecar objetos, especialmente para cosas como tal vez la impresión 3D donde
quieras el hueco interior El comando Shell es la forma más rápida
y mejor de hacerlo. De nuevo, se obtiene un mando muy
poderoso. Lo que está haciendo aquí en cuanto a software
es muy potente, es todo el interior del objeto halloween sale con una
pared de cinco milímetros de espesor de la vuelta Puedes elegir todos esos,
todos esos componentes. Para que puedas volver a la
línea de tiempo ya que tenemos unas características, puedes cambiar ese grosor, tal vez lo quisieras a 10 mm. Bien. Entonces tienes ese poder ahí en la historia del diseño para
volver atrás y cambiarlo. Y ese es el comando shell. Esto es hacer cosas así. Aquí es donde
entra en lo suyo sin ninguna otra manera realmente. Podrías, podrías
haberlo hecho como parte de tu boceto de Revolve Podrías haber
creado esas caras, pero habría sido una forma
larga de hacerlo El comando Shell es, con
mucho, la mejor manera. Así que usa cualquiera de los comandos. No lo usas todo el tiempo. Pero cuando lo necesitas, es
muy bueno tenerlo. Así que ten en cuenta, que es un comando shell
26. 26 herramientas de modificación 01: Bien, entonces veamos
algunas otras herramientas ahora. Y puedo, sólo voy
a crear un cubo aquí. Sé que hay un comando de cubo. Yo solo, es solo hábito porque solo
prefiero usarlo esta manera para usar un
boceto y extruir Pero siéntete libre de
usar un comando de cubo. Si te sigue a lo largo. Entonces van a ir a este cubo. Ahora quiero mostrarles
esta opción de borrador. Esta es otra herramienta Modificar. Puede parecer un poco
complicado y poco intuitivo, pero sólo voy a
pasar por ello. Al igual que con todas estas cosas, es la mejor manera de demostrarte
es sólo mostrarte. Entonces voy a seleccionar draft y voy a
seleccionar una fase donde ahora esa misma dirección de
polo, la primera selección,
pero la siguiente selección, es pedirte una cara. Entonces, si solo
te muestro cómo
funciona, todo va a tener sentido. Si selecciono esa cara
donde verás obtienes este símbolo de rotación. Se podría poner en ángulo aquí. O simplemente puedes usar esto. Si solo lo hago, puedo
mostrarte lo que hace. Entonces si quería
hacer eso 45 grados, 45 grados, entonces ese es borrador. Nuevamente, no es un comando
que uso con tanta frecuencia. Hay mejores formas
de hacer esto. Ahora, verás que sí,
sí entra en tu
historial de diseño para que puedas editarlo pero incluso servir como
suele ser mejores formas de
lograr esa forma. Pero cuando lo necesitas, es llevar otra herramienta para ti. A veces es útil, especialmente como con el comando
PressPull, si tú, si estás editando el modelo de
otra persona y no
hemos usado un
historial de diseño o cosas así, entonces no tienes otra opción No se puede volver atrás y
cambiar estas opciones. A lo mejor tenemos esta historia apagada por cualquier razón. Entonces. Estas otras
herramientas que necesitarás, tus postes de prensa,
dibujas grasas cuando estas entran en Vera y cuando no
tienes
otra opción Pero ojalá en tus modelos, tengas un historial de diseño encendido. Tendrás un modelo
muy bien estructurado
y solo
podrás volver atrás y hacer
cambiar esto de una mejor manera. Entonces veamos los otros comandos
que acabamos de hacer en esta lista.
Ahora tenemos escala. Ahora escala. Si utilizas en alguno de
los programas de cad, probablemente
estés
familiarizado con la escala. Incluso si te das cuenta, es
un poco autoexplicativo, pero lo que hará,
pedirá una entidad En este caso, podemos usar esto como ejemplo, y
va a pedir un punto. Otro punto es el punto base. Entonces, si lo vas a escalar, necesitas un punto que
esté escalando. Para el punto
voy a seleccionar. Si selecciono aquí este punto, por ejemplo, uniforme de escala. Por lo general, querrías que
las cosas escalen de manera uniforme, lo
que significa que está escalando en
todas las direcciones de la misma manera. No es cambiar la forma
de la misma. Y factor de escala. Ahora, puedes usar esta flecha y puedes
escalarla así. Generalmente, sabrías cuánto
querías escalarlo. Entonces si era punto 5.5
tamaño cosas, obviamente. Otra vez, tienes
Historia del Diseño aquí abajo. Entonces podrías cambiar
eso. A lo mejor en realidad querías que se escalara por diez. Verás el motivo
por el que me elijo. Su punto es que ese es el centro por el
que está escalando. Entonces, si vuelvo a cambiar eso a uno, lo
verás escalado basado en todo ese
punto como tu punto base De nuevo, eso viene muy útil
escalar objetos de manera uniforme. Nuevamente, es muy útil cuando es el modelo de otra
persona o
algo que has importado, solo quieres escalar todo
el objeto. La escala es ciertamente un comando
útil. Ahora, veremos estos
booleanos en un minuto,
pero quiero compartir
esta cara offset porque
esta cara offset, pero quiero compartir cuando la ves por primera vez, puede parecer, si divido, parece que PressPull básicamente está haciendo
lo que PressPull está
básicamente haciendo
lo que PressPull muerto básicamente Te está permitiendo arrastrar eso, pero es un poco más poderoso que PressPull
y te mostraré a
lo que me refiero si tuviera que
hacer un boceto en esta cara Y ahora sé que tuvimos toda una lección sobre
Sketching donde te dije, restringir tus bocetos
de cosas como esta es solo un ejemplo rápido de
cómo usar No quieres, no
necesitas parecer dar vueltas
y algo así constreñir las cosas Bien, así que boceto muy rudo. Sólo voy a ordenar. Voy a terminar ese boceto. Y lo que voy a hacer es que
voy a extruir lo que está moldeando sólo por el tiempo Bien, entonces esto es
algo que tenemos. Nuevamente, sólo un ejemplo. Sólo para mostrarte cómo funciona
esta herramienta. Ahora bien, si tuviera que ir
a PressPull y seleccionar esta cara,
puedo traerla Ahora. Si quería cambiar esto, tal vez solo quería mover todo
este lado dentro o fuera. Y te voy a mostrar
lo que quiere decir con eso. Pero si tuviera que
seleccionar PressPull, PressPull generalmente está
buscando Así puedo moverme hacia arriba en esa
dirección perpendicular. No me deja
seleccionar más fases. Si tuviera que resbalar
esa y moverla. Verás que esto
lo extiende solo trotando una cara. No es exactamente
hacer lo que quiero. Pero tenemos esta otra
opción, cara de desplazamiento. Lo que puedo hacer aquí es que puedo
seleccionar todas estas caras. Ahora. Puedo arrastrar todo el asunto. Verás que puedo cambiar
esto y edita este tipo de forma para demandar Y me va a permitir
cambiar este objeto aquí. Así que desfasar las caras como mojadas, mucha más potencia detrás de él que
solo el comando PressPull Si pasas el cursor sobre él, verás
que te da un ejemplo para que puedas
usarlo en formas curvas, como este ejemplo que se muestra aquí Nuevamente, es algo
que si necesitas, viene muy útil. Ojalá. Si trabajas en tus modelos y
los has creado correctamente, hay mejores formas
de hacerlo. Pero nuevamente, los modelos de otras
personas, necesitarías usar un comando. Entonces, si no tienes Designing Austria y
necesitas desfasar caras, varios PressPull no está haciendo exactamente lo que quieres que A continuación, utilice las caras de desfase. Probablemente encontrarás que obtienes
resultados mucho mejores con eso. Ahora bien, si los dejo otra vez, solo para mostrarles eso, también verán que tenemos
en nuestro historial de diseño, para que podamos editar esta característica. Podemos volver atrás y cambiarlo. Y si selecciono estas primero
y luego selecciono esta, verás que la última
cara que selecciones es la dirección en la que te
va a dejar tirar. En este caso, está haciendo un poco
el mismo marco porque logra el mismo resultado al mover esta cara
en esa dirección Pero la última cara que
selecciones es que la
vas a estar arrastrando perpendicular a
esa cara desplazada Para ser honesto, uso cara offset, modelo y pressPull solo
porque me gustó el hecho de que lo pone aquí abajo y te
da esa potencia extra
27. 27 herramientas de modificación 02: Entonces veremos algunos modelos que
no se preocupen , capítulos de Roma. Es bastante sencillo mostrarte. El siguiente que veremos
es este Replace Face aquí. Entonces este es en realidad
otro comando, pero quizás no te diste cuenta primero lo poderoso que es y
lo que realmente está haciendo. Pero si acabo de crear un
boceto aquí y solo, vamos a hacer un
rectángulo sólo a simple vista. Es sólo como ejemplo. Voy a extruir
esas caras. Yo sólo voy a sacarlo. Ahora ya verás porque
estoy pasando por un objeto existente, se asume
Fusión. Quiero atravesar eso,
pero no tienes que hacerlo. Eso se puede cambiar. Voy a
seleccionar el nuevo cuerpo aquí. Entonces ahora hemos puesto este objeto que está intersectando éste Supongamos que
quería que esta forma, esta fase estuviera en
este nivel aquí. Bueno, puedo usar
este Replace Face. Y ahora va a
pedir tu cara de SaaS, cual es esta en
tu fase objetivo, que se basa en una que
voy a seleccionar, ¿bien? Y lo que se hace es
poner cara, que estaba aquí arriba. La ha bajado
a este nivel. Pero si puedes ver
que queda éste, solo
hicieron la cara real. No se mueve el
todo, si deshago, No
es mover
toda esta geometría de Sangría aquí en los insectos no mover toda esa cosa hacia abajo. Es solo esta una fase. Es como que
lo ha desplazado a ese nivel. Si piensas en eso,
cómo lo ha movido sin moverte nos echa de menos un
comando bastante poderoso que está pasando ahí. Así que de nuevo, ni un solo
uso todo el tiempo, sino que hay
situaciones en las que esta es la manera de hacer
lo que se quiere lograr. Entonces vale la pena
recordar, es muy, es fácil olvidarse de
algunos de estos comandos, pero vale la pena
recordar masa de aire. Te puede sacar de
una situación complicada en la que tendrías
mucha otra geometría que hacer. Simplemente lo hace así. Entonces otro aquí arriba es esta fase dividida. Entonces, qué cara dividida lo hará, como su nombre indica, dividirá una cara
en dos componentes. Entonces tal vez quería cambiar esto, pero uno que este top mordió aquí. Por el momento le pareció a
la señora una cara completa. Para que puedas ir cara dividida y
cara a partida es aproximadamente una. divide en, bueno,
podrías usar pero fase donde ahora no
parece que haya hecho nada Pero ahora podemos ver que
tenemos una cara ahí y ahí
tenemos una cara. Entonces, si quisiéramos usar
cualquier tipo de caras de desplazamiento, ahora
podemos seleccionarlas
independientemente unas de otras. Mientras que antes
era sólo una cara. Por lo que te da un pase extra. Se puede separar boca abajo, hace que sea más fácil hacer estos otros comandos
si es necesario. Cara dividida. Entonces eso es
bastante autoexplicativo Entonces otra vez, aquí
tenemos cuerpo partido. Así que el cuerpo partido funciona
de la misma manera sin embargo. Cuerpo a dividir seleccionará
esta herramienta de división. Ahora bien, es, si te imaginas
va a dividir esto a lo largo de una superficie
como si tu hoja
de cuchillo acabara de atravesarla. Entonces está buscando
algo así como una cara. Entonces podríamos seleccionar esa cara en
su medida, lo que solo significa que se va a extender todo el camino a través de tu modelo. ¿Bien? Así podemos seleccionar OK ahí. Y ahora cuando haces clic en estos, tienes que Cuerpos. De nuevo si alguna vez haces
clic en estos y
quieres cortar los piojos de
todo el cuerpo, solo
es seleccionar su cara. Pero puedes cambiar eso aquí arriba. Entonces, en Seleccionar,
tienes prioridad de selección. Te sentiste seleccionado para enfrentarte. Cuando traté de hacer clic en
esto, solo
resaltaría la cara. Se puede cambiar eso a cuerpo. Y ahora seleccionará un cuerpo. Puede cambiarlo a componente. Por lo que seleccionará todo
el componente, que en este caso
es para todo. Pero si tengo a alguien,
verás que el cuerpo partido
ha dividido este producto
a lo largo de la cara, que demuestra que algunos de estos comandos
Modificar están aquí. Nuevamente, tienden a ser utilizados para editar los modelos de otra persona cuando no tienes
el historial de diseño, siempre si
tienes historia de diseño, bocetos
originales y Extrusiones
y cosas así Siempre vuelve a
esos si puedes, para editarlo solo
imaginas si
fueras a tirar de estas
caras y compensar estas
fases y cosas, terminarás con cargas. La mayoría de las cosas en su historial de
diseño, el archivo está aumentando el tamaño del archivo y el uso de la memoria y todo eso. Si pudieras volver a tus bocetos originales
y cambiarlos, siempre es mejor
hacerlo de esa manera Bien, entonces ahí tienes. Ese es un espacio para los comandos más utilizados, los más utilizados. En la herramienta Modificar
28. 28 copia de movimiento: Bien, entonces ahora
vamos a ver el comando Mover copia. Y voy a, lo
voy a hacer de nuevo, solo
voy a hacer un cubo
muy básico aquí,
100, Finalizar
Sketch, y 100. ¿Bien? Entonces tenemos R en cubos Ahora tengo un Paves Move Copy. Y podemos seleccionar, como ahora podemos seleccionar un cuerpo, el objeto completo,
voy a solo fases. Bien, comencemos a
mirar a Cuerpos primero. Esta mudanza libre aquí, es un manipulador todo en uno Esto podría resultarle familiar si viene de
otro software, pero generalmente tiene movimiento, escala y rotación,
todo en un solo control. Si te
acostumbras a trabajar con esto, si estás haciendo
mucho movimiento sobre la escala y puede
serlo, puede ser útil si no
haces muchas
cosas diferentes de una sola vez. Generalmente, me gusta mantenerlo separado. Lo que sea que esté haciendo. Tiendo a usar V es igual a
V también te da una opción de copia Copiar. Así que vamos a echar un vistazo. Tenemos selección de Cuerpos. Hemos seleccionado un cuerpo.
Queremos movernos en él, lo llama traducir. Bien, eso es solo
un término que
usa mucho el software, así que traduce. Y luego puedes usar estas
flechas para establecer la dirección. Si te pierdes un poco
y cuál es la distancia X, distancia
Y, esa distancia. Lo más fácil de hacer es seleccionar la flecha en la
dirección que quieras moverla. Y luego solo ve
cuál de estos cambios te
dará tu pista
de por qué quieres, puedes escribir tu distancia si
quieres que la mueva 100. Y déjame apagarlo. Así que en este momento estamos
moviendo este objeto alrededor usando estas flechas
en las tres direcciones
diferentes. Si quieres que lo copie, entonces sólo tiene que seleccionar esta casilla. Y ahora cuando lo muevas, va a dejar las paredes blancas
originales. Y va a crear una copia. Rotar funciona
prácticamente de la misma manera. Déjame, déjame empezar de
nuevo sin uno, así seleccionaremos Cuerpos. Rotar. Éste de aquí. Él va a pedir
un eje, estos ejes para saber dónde lo
rotas. Entonces digamos que este obtendrá esta opción para
rotarlo y podemos
teclearlo en ángulo aquí, y puedes crear una copia para dejar el original donde estaba. Bien. Ahora, también
tenemos punto a punto Entonces si sabes, si quieres
hacerlo desde un punto, solo
puedes decir, bien, bueno el punto de origen de ahí, quiero estar ahora ahí
y se moverá hacia arriba. Lo voy a copiar hasta ese punto. Entonces, vamos
a ver el comando de la cara. Podemos seleccionar la cara y
podemos mover esas caras. Ahora bien, esto se parece mucho a otros
comandos que hemos visto
como presionar polo e incluso hacer
Extrusiones y cosas Y es simplemente hacer
lo mismo. Es sólo una forma más fácil
si quieres eso. Pero no voy a hacer nada
porque tienes su cara es una
manera más fácil si quieres, de manipular una cara Nuevamente, tiendo a usar PressPull. Si estoy haciendo esto, es solo
un poco más fácil trabajar con él. Así que esa es esta herramienta Mover
Copiar Componentes y manipulación. Y solo hace lo que hace
una vez que te acostumbras a usar. Estos generalmente lo usan para copiar cosas
más que para mover cosas. Alinear. Así que vamos a
dar vueltas a esto. Digamos que queríamos que esto
bloqueado estuviera en línea con eso. Queremos que esa cara esté
en línea con esa cara. En lugar de tratar de
medirlo al moverlo, podríamos simplemente decir, bien, mover todo este cuerpo. Éste. Quiero que esa cara
esté alineada con eso. Gracias, y ahí
tienes. No dispara. Fácil. Mover y alinear borrar.
Eliminar es obvio
29. 29 operaciones booleanas: Bien, entonces lo siguiente que
vamos a ver bajo esta sección Modificar es lo que se conoce como en Fusion
entra en esta combinadora. Ahora bien, el
término anticuado para estos. Y uno que quizás hayas
escuchado si vienes de otro software cad es
una operación booleana Entonces es solo una
forma histórica de modelar en 3D. Antes de que tuviéramos el, esos potentes software con
todos estos otros comandos, hacías cosas llamadas booleanas Ahora todavía hay que
venir muy bien hoy. Y te voy a mostrar
lo que hacen ahora, pero es el conjunto básico de operaciones de modelado
3D. Así que tengo mi estándar 200, 200 pero 200 cubo aquí. No es necesario que lo sigas.
Simplemente puedes ver esto. O si quieres seguir adelante, depende de ti, solo
crea este cubo. Pero lo que voy a hacer,
voy a crear otra cola y voy a
hacer al respecto en un plano de desplazamiento. Entonces voy a,
bajo restricción, voy a elegir este plano de
compensación aquí y soy los planos de origen de ingresos V. Voy a crear un nuevo plano, que va a ser compensado
de esa cara en 100. ¿Bien? Ahora tenemos un nuevo
avión con el que podemos trabajar aquí. Y voy a crear
un boceto en este plano. Voy a poner
otro rectángulo aquí. Y otra vez, voy
a hacer esto 200 por 200, 200, top 200. Bien. Voy a terminar
ese boceto y luego voy a extruir eso Y voy a ir 500. Entonces eso debería ser -500 porque está en la
otra dirección Ahora de nuevo, la fusión
está tomando una suposición, pero en realidad
queremos usar esto como una herramienta de corte aquí. Voy a ir con un nuevo
cuerpo y voy a ir bien, así que ahora tenemos estos
dos objetos aquí. Supongamos que queríamos que
en realidad fueran un objeto. Esta es una forma un poco extraña, pero podría ser de cualquier forma. Estos son sólo dos cuerpos
que podrían ser cualquier cosa. Pero supongamos que queríamos unirlos
como un solo objeto. Podemos ir aquí a esto combinado y
va a decir, Bien, objetivo cuerpo a cuerpo se une. Puedes elegir
convertirlo en un nuevo componente o simplemente modificarlos
si hago clic en Aceptar. Ahora puedes ver cuando lo
seleccionamos,
es un objeto que se
ve como un solo objeto. Voy a deshacer eso. Voy a ir a combinar de nuevo. Notarás que una de nuestras opciones aquí fue Operation Joints. Entonces esta es una operación booleana de la
que estaba hablando. Y también notamos que tenemos
target pero en Tooele Bodies, bueno, realmente no tenía mucho
sentido ¿Cuál fue la diferencia
donde solo unirse a ellos? ¿Por qué es un retarget
que uno necesita en absoluto? Tendrá sentido
cuando miremos
las otras opciones que tenemos aquí. Entonces además de unirse, podemos haber cocinado. Entonces tal vez quiera cocinar
este objeto fuera de ahí. Entonces en este sentido de un
objetivo, estoy en absoluto, tiene sentido
porque el objetivo sería el objeto del
que estás cortando. La herramienta sería el
objeto que usa para cocinar. Y ya verás
que puedo seleccionar eso. Y puedo usar eso
para cortar esto. Entonces donde sea que esto
venga muy útil es si lo hacemos de nuevo y
tenemos una selección rápida ahí arriba Si vamos al corte y
dormimos cuerpo objetivo. Así cuerpo. Y
aquí tenemos la opción de quedarnos con la herramienta. Si hago clic en Bien, ahora
todavía tenemos estos componentes. Pero nosotros sí. Este es en realidad
varía un recorte aquí. Entonces, si quieres dos objetos
que encajen juntos, entonces así es como lo
harías. Seleccionarías eso como una
herramienta para cortar una forma su, ya
sabes, va
a encajar exactamente. Ahora esto es sólo un cubo. Pero si esta era una forma
complicada, es una manera fácil de seleccionar
un objeto que encaje en él. Si apago esto, entonces podemos ver que se puede ver
que corta que está hecho. Y si estuvieras haciendo algo
como la impresión 3D, ahora, porque es como si la herramienta de corte
exacta, este ajuste podría ser un poco apretado, pero entonces tal vez podrías
ir a desfasar caras. Y se podría decir -0.25. Y podrías dar vueltas y
podrías poner una tolerancia, por
ejemplo, compensando las caras -0.25 Y ahí es donde estas herramientas
empiezan a ser útiles. Ahora bien, si vuelvo a encender eso, ojalá, si me
acerco, verán que en realidad hay cómo ver, pero en realidad hay
un hueco muy pequeño entre estos objetos. Así que tienes un poco de
tolerancia donde ahora, y así es como harías
dos componentes que encajarían muy bien entre sí. Ahora permítanme regresar y
mirar estos otros comandos. Entonces, si alguna vez
optas por debajo de aquí, hemos mirado dibujar
con lo que se cruzó Ahora, ¿qué va a hacer la intersección? ¿Si selecciono ambas
cuotas? Yo selecciono, Bien. Sólo mantiene la parte
de los dos objetos que
estamos intersectando, por lo que las dos partes Sólo se va a quedar con eso. Es algo que no puedo recordar cuando voy a pedir
necesitaba hacer eso. Pero si necesitaste
hacerlo por cualquier razón, entonces es una manera muy fácil y
práctica de hacerlo. Pero la mayoría de las veces
cuando uso esto combinado, es para combinar dos objetos
en un solo objeto o
usar cocinado para
cortar una determinada forma. Y entonces otra vez, podría usar eso con el offset para crear
un poco de tolerancia. Pero sí, estas,
este tipo de operaciones básicas, V cruza una combina, corta vaso lo que se conoce
como Operaciones Booleanas Si escuchas ese término, operación
booleana, y
verás nombrado por el software, esto es lo que significa
es este tipo de modelado 3D
simple o
edición de las formas
30. 30 materiales: ¿Verdad? Así que ya casi hemos terminado
con el modelado de piezas. Pero antes de pasar
a los montajes, quiero mostrarles la sección de
Materiales. Bien, entonces esto es algo que a la
gente le gusta usar porque hace que tus objetos
se vean mucho más realistas. Pero hay una diferencia
entre hacerlos parecer realistas y
hacerlos actuar de manera realista De eso
vamos a hablar. Ahora. Si solo hacemos
clic en nuestro objeto, debe seleccionar ALL. Nuevamente, si no va a selección rompió
prioridades, prioridad del cuerpo. Puedes ver en cuál estás porque ahí hay
poca garrapata. Haga clic con el botón derecho. Y verás que aquí
tienes estas dos opciones, material
físico
y apariencia. ¿Bien? Entonces, hagamos clic en material
físico. Si no ves que pasa
nada. Puede ser que el menú se pueda
abrir, está escondido aquí. Simplemente puedes hacer click
sobre él. Saldrá y verás que
tienes una biblioteca. Puedes ir a la biblioteca de
materiales Fusion 360 y a la ropa interior. Tenemos todas estas opciones de diferentes tipos de
materiales para cada carpeta. Entonces cerámicas, telas, vidrios,
metales, etcétera. Si vamos hacia scroll hacia abajo, verás que obtienes
diferentes tipos de maderas. Algunos solo muestran esto,
no te preocupes por ello. Pero tal vez el objeto
que haces, ya sabes, qué tipo de madera es
quizá sea una nuez. O podría ser otra cosa. Para esta demostración,
vamos a seleccionar nogal. Si solo lo haces clic, verás que obtienes,
yo lo repasaré. Obtienes este
objeto de mano es icono de mano. Si haces clic con el botón izquierdo
y lo
mantienes pulsado, puedes arrastrarlo sobre tus objetos y verás los resaltados de
tus objetos Y si entonces solo lo sueltas
y lo sueltas sobre el objeto. El objeto
adquiere ese material. El servicio ahora es un cubo de nogal. Podríamos haber usado
otra cosa si quisiéramos, podríamos haber usado tal vez metal. A lo mejor fue tal vez fue oro. Ahora bien, este oro de aquí, cómo se ve esto, se
ve bastante bien. Una vez que te lo dejas caer, está muy,
muy decepcionado de que solo se convierta
en este color amarillo Goldie Pero no, no te
preocupes por eso por ahora. Te está dando una
representación en esto,
este es nuestro espacio de diseño, así que no queremos que se ralentice
por Es material de aspecto fotorrealista Queremos saber una representación que esto es oro solo por este color. Pero si realmente se
mostrara oro fotorrealista, nunca
haríamos
nada porque el software funcionaría muy lento Así que no esperes el realismo fotográfico
en esta sección de modelización. Podemos verlo más adelante cuando se trata de
Renderizar las cosas. Materiales. Puedes elegir un material para poner
tu volcado de objetos. Pero si recuerdas, teníamos materiales
físicos y teníamos otra opción para simplemente cancelar. Teníamos
otra opción. Apariencia. Si seleccionamos a los padres, verás que es
más o menos lo mismo. Te da las mismas opciones. Básicamente. Podrías poner un vaso transparente que
probablemente no era bueno. Hagámoslo otra vez. Entonces
volvamos a hacerlo nogal. Para que veas que hace
exactamente la misma apariencia y materiales físicos. Pero la diferencia
es que si voy a otra vez, no
necesitas hacer es
que solo te estoy mostrando si voy a administrar
materiales lo cual puedes hacer debajo de las herramientas y utilidad. Si bajamos a su palabra, nueces y hacemos doble clic en ella. Entonces obtienes alguna
información al
respecto . Obtienes la apariencia. El aspecto es
¿cómo se ve? Y
te dirá cómo se ve. Y puedes cambiar
muchas de estas cosas. Podrías cambiar a tus padres
o podrías cambiar lo
reflexiva que es la translucidez, ¿ reflexiva que es la translucidez, todo ese tipo de cosas Yo diría que lo dejes
como está. Para estos Materiales
Ahorrados solo
déjalos como aire. Pero también obtienes este vello de
tina físico. Ahora, tienes avanzado
y tienes básico. Solo veamos las propiedades
básicas. Tenemos. Toda esta información es una descripción así llamada que es
bastante autoexplicativa Pero entonces tenemos calor específico
térmico básico, coeficiente de expansión
térmica, conductividad
térmica. Verás que
todos tienen ajustes, propiedades
mecánicas, la densidad de
un coeficiente de amortiguación, el módulo de
Young. Si no tienes idea de
lo que estoy hablando, qué es cualquiera de estos.
No te preocupes por ello. Esto no es un curso
de ingeniería. Son los costos de software. No hace falta que cambies. V está en novas. Simplemente puedes
dejarlos como están. Pero por razón esta
información está en si fueras a hacer
un objeto de nogal. Y esto no es sólo una
fusión para la señora para todos. Este tipo es un poco
inventores de software SolidWorks. Te preguntaré si el software puede hacer inspecciones y
te puede decir que sí. Esto tiene un punto débil. Esto se va a romper
primero en este punto. ¿Cómo puede saber eso? Bueno, porque conoce todo esto Detalle mecánico
del material específico. Entonces esto viene con el software. Todo esto se está poniendo
en materiales estándar. Si algo es vidrio,
sabe dónde, qué fuerte es. Conoce todo este tipo
de elasticidad y
hasta qué punto se puede doblar antes de romper todas esas cosas que están
incorporadas al material. Si estás haciendo simulaciones y no solo cómo se romperá, puede hacer cosas por térmica Se puede decir cuánto calor puede retener, ese
tipo de cosas. Es algo muy avanzado todo
eso, realidad no es parte
de este curso. Se trata de un curso de usos, usos de software obtenidos no de Ingeniería
Mecánica. Si les das esta
información, puedes meterla. Si eres Ingeniero Mecánico, puedes irte y aprender
más sobre menos que sobre las simulaciones
y cosas La mayoría de la gente usa este software, especialmente para cosas
que imprimen 3D, no
necesitas saberlo. Pero lo que estoy
tratando de mostrarte es la diferencia entre apariencia y apariencia
física. Si esto fuera hecho
para que pareciera nuez, simplemente
se vería como nuez, pero aún así sería que no tendría ninguna de estas cosas físicas
que entrarían en ella. Si se le ha dado un material
físico, tiene todo esto y
se puede utilizar para simulaciones Entonces cuando vas un poco
objeto material físico, así que eso se le da un material
real que
puedes usar con toda
esa información, padres como solo hacer que
parezca algo. ¿Por qué no
usarías simplemente material físico? Bueno, podría ser algo tener unos
materiales físicos de nogal, pero se ven rojos porque es nogal que ha sido pintado de
rojo o recubierto algo rojo, si
eso tiene sentido. Entonces es por eso que tienes que
dos opciones diferentes. Quieres hacer simulaciones sobre algo porque está
hecho de vidrio, pero ese vidrio ha sido pintado Entonces por eso tienes
dos opciones distintas. Se puede establecer el material
físico y se puede establecer la apariencia. Hay cosas como
el mapa de texturas. Nuevamente, eso no es realmente
parte de este curso. Esto es solo un ponerte en marcha con fusión.
Entonces puedes venar. Una vez que sepas cómo usar Fusion, puedes ir y aprender todas
estas cosas avanzadas tú mismo, bien, pero esa es una diferencia entre materiales
físicos y los padres
31. 31 cuerpos de componentes: Bien, así que ahora es el momento de pasar
a
algo más que piezas simples y
vamos a
mirar la creación de ensamblajes reales. Ahora, antes de dejar de
lado algunas cosas solo necesitamos
entender sobre el sistema
de archivo en Fusion. Entonces solo quiero
mostrarte que esto es de nuevo, esto es algo
solo para sentarse y mirar en lugar de
tratar de seguir adelante. Muy importante,
entiendes cómo
funciona el sistema en términos de cómo guarda y comparte con archivos
que harán un ensamblaje. ¿Bien? Entonces algunos de ustedes
vendrán de algo como
Inventor o de obras sólidas. Y si no eres,
si eres totalmente nuevo, dando un paso adelante de Tinkercad
o algo así,
solo, solo ten paciencia conmigo aquí Pero en algo como
Inventor o trabajos sólidos, tendrás diferentes archivos guardados en tu computadora
para cada parte. Cuando se crea un ensamblaje, entonces
se extraen todos
esos archivos como piezas. Y juntos entraremos
en un archivo de montaje. ¿Qué archivo de ensamblaje? Todo lo que básicamente está
haciendo es sacarle una parte diferente de los archivos de donde sea que guardaran
en tu computadora. Ahora lo que eso significa es que si le
das a alguien un ensamblaje, por ejemplo, debes
asegurarte de que todos esos
archivos separen juntos. Porque si no
tienen el archivo de pieza,
un archivo de pieza en particular
que no se va a cargar. Ahí es donde puedes tener tantos problemas porque si él si trabajas en
mi entorno, te
acostumbras a trabajar así. Pero ahí es donde
algo así como Fusion, que se basa en la línea, realidad no funcionaría tan bien. Entonces lo que hace Fusion señora
de cómo sé lo que
yo me mudé a Fusion de Inventor y esto es algo
que me pareció extraño al principio. Guarda todo
en el mismo archivo. ¿Bien? Mientras que con Inventor, empezarás a diseñar
las distintas piezas, guardarlas como archivos pueden llamar a tus diferentes
partes de hombres. Crear un ensamblador. Los
voy a traer con Fusion. Piensas que funciona, te
alejas
creando tu ensamblaje desde el principio y creando todo tu archivo de pieza
dentro de ese mismo archivo. Bien, así que está todo cuidado aquí en este
navegador en mi lado izquierdo Y en la parte superior, tendrás tu proyecto principal. Este es tu
proyecto general que diseñarás. Una risa infravalorada. Cualquier subensamblaje
y archivo de pieza en este tipo de jerarquía aquí Ahora lo que voy a hacer,
voy a mostrarte una fusión, tipo de
archivos de muestra
incorporados que usa puedes
llegar a, en cualquier momento Puedes ir a este panel de datos del
espectáculo. Y deberías conseguir
algo como esto. Y esto mostrará todos
tus proyectos como demos. Pero también hay
muestras que vienen con las bibliotecas de software
y todo tipo de cosas. Ahora bien, si bajas a éste,
diseña muestras, haz doble clic en eso. Y me preguntaba aquí
llamado cuadro de bicicleta. Si solo haces clic
en eso y dejas que esa carga se cargue en tu máquina, bien. Se puede cerrar sobre ellos. Ahora. Este es el nombre sugeriría un cuadro de bicicleta y se
ha modelado en Fusion, servicio te da una idea de
un tipo de cosas que puedes hacer Si ve esta suspensión aquí. En realidad puedes
sostener mi pie izquierdo, agarrar algo y
moverlo así. Entonces puedes ver cómo estas
asambleas hechas para moverse en la vida real te dan un poco una idea del tipo de
cosas que Fusion es capaz de Y este es un uso típico de
Fusion, algo así. Bien. Pero lo que quiero mostrarte está en el lado izquierdo, verás ahora en
la parte superior tenemos cuadro de
bicicleta V1,
probablemente versión uno Ese es el
proyecto general del cabello miscible. Este es su conjunto principal. Porque todo. Ahora debajo de aquí,
tenemos estos CVs, símbolos de
cubo, las encuestas
son componentes Lo que significa que este cuadro de
bicicleta está
compuesto por todos estos
diferentes componentes. Entonces eso es bastante simple. La diferencia entre
ensamblajes y componentes, Es como montaje en partes
y algunos inventores de flunk
Los ensamblajes para proyectos
completos completos, si lo desea,
del ensamblaje superior Y luego aquí abajo
tenemos los componentes. Y juntos esos componentes
conforman el conjunto principal. Pero también se pueden
tener subensamblajes. Entonces podría haberse
cumplido esta primavera. Aquí está el pistón y el resorte muy podría
haberse guardado como un conjunto
llamado suspensión. En este caso, todos son simplemente puestos como piezas individuales, pero podrías tener un secreto de
subensamblaje de piezas A lo mejor cinco partes podrían haberse guardado
en una asamblea. No soy asamblea. Se podría haber guardado dentro de esta asamblea. Así que en realidad podrías
tener una jerarquía. Puede tener una carga completa de
ensamblajes cuando los ensamblajes, cuando los ensamblajes y en esos
ensamblajes eran componentes. Bien. Entonces eso es bastante simple. La diferencia entre
ensamblajes y componentes, es bastante
autoexplicativa El área donde la gente
lucha es la diferencia entre cuerpos y componentes. ¿Bien? Así que hemos visto Bodies, hemos estado usando Bodies como sería Modelado son piezas
o componentes. La diferencia es que un cuerpo sería pensado como un ítem, si quieres, que
conforma un componente. Bien, entonces veamos esto. Veamos este
componente aquí. Tenemos una soldadura de brazo oscilante. Entonces esa es esta parte
del marco de aquí, el brazo. Y ese es un componente en
sí mismo llamado jamón de natación. Entonces ese pudo haber sido
fabricante de este cuadro de bicicleta. Podría tener estos brazos
suministrados a él desde otra parte de una fábrica
o tal vez de una
compañía diferente y se sueldan entre sí para que
vengan de una sola pieza. En cuanto a su expediente parcial. Si hace una lista de
partes o da tal vez algunas
instrucciones gráficas o algo
así es una parte. El cliente
nunca va a conseguir esto en pedazos porque
tiene que ser soldado entre sí. Entonces esta es una parte. Pero en cuanto a cómo
se hizo esto originalmente, antes de que se suelde entre
sí, está conformado por
diferentes Cuerpos. Bien. Entonces si hacemos clic en estos, si nos lo perdemos, puedo ver por cierto, se
puede desglosar. Usa un pliegue erróneo de esta flecha aquí. Debajo del componente,
se puede ver cómo se
descompone en bocetos y Cuerpos
y también en Cuerpos Podemos decir que si solo pasamos el cursor
por encima, resaltará. Verás estos aspectos destacados aquí. Tenemos deserción, cuanto antes. Tenemos break de deserción. Y luego tenemos el cuerpo 27. Entonces todos estos otros cuerpos
separados que se modelan individualmente, que en conjunto
conforman este componente ¿Bien? Pero se quiere mantener las cosas como componente
individual
porque así serán. Eso aunque
si te gusta eso, esta idea es una buena manera de conseguir tu cabeza, ya
sabes, funciona. Nunca se le suministrará
como cliente estas piezas
individuales porque están soldadas entre sí, por lo que forman un componente. Pero cómo se hizo este componente tanto en la vida real como en Fusión, se hizo con
diferentes Cuerpos. Bien. Y es posible que desee
mantenerlos como
cuerpos separados para que pueda, si lo desea,
sacarlos y hacer un archivo de diseño para darle
a un fabricante está haciendo este componente
de los Cuerpos individuales. Ahí es donde
mucha gente luchó. Nuevamente, ensamblajes
y componentes, bastante autoexplicativos,
pero Componentes, Cuerpos Sí, solo necesitas
pensarlo ya que el componente es una parte real. Podrías darle a alguien. Mientras que Cuerpos se trata más de
cómo se hace esa parte. Está hecho, tienes
un tubo cilíndrico, bloquean los cuerpos de médula, que
juntos hacen ese componente. Bien. Entonces solo quería
mostrarte eso. Otra vez. Si no lo consigues del todo
con muchas de estas cosas, lo harás con solo
usarlo, se volverá autoexplicativo Y es, Probablemente suene más complicado
explicarlo, pero solo se está
acostumbrando. Entonces veamos otra
salvaguardia, nuestra superficie aquí. Este es un componente,
esto es frame. Este es un mainframe. Podemos ver con solo
mirarlo, pero no es un solo cuerpo que
tengas este amarillo fuera Chu sino que tenga estos insertos tipo
plata. Y otra vez, probablemente
cortarían si salieras a comprar esto, ellos vendrían con él. Se nota con solo
mirarlo, pero no están hechos de lo mismo de la misma
pieza de metal, si quieres. Entonces enmarca y vamos a ir Cuerpos, digamos, bien, bueno, ya
tenemos tenemos la montura aquí. ¿Bien? Entonces tenemos un espacio
en el medio, tenemos un
soporte de pivote, pedalier. Bien. Sí. Para que veas que es de color
diferente. Viene con el marco, por lo que es parte de un componente de
marco, pero es una
pieza individual separada, si quieres. Entonces tenemos esta montura aquí. Entonces, cada tubo,
tienes una capa de carbono, que será el
amarillo en el exterior. Esos Cuerpos juntos conforman
el componente llamado frame. Soy un componente
llamado cuadro esta en el ensamble llamado cuadro de bicicleta. Bien. Entonces eso son componentes,
ensamblajes y cuerpos. Nuevamente, incluso puedes ver esto de vuelta si no lo consigues
todo solo la idea es la mitad
del nuevo cerebro, solo ve con
él y se volverá más claro a
medida que los uses. ¿Bien? Así que ahora vamos
a empezar a
mirar crea unos ensamblajes
y armarlos
32. 32 comenzando correctamente: Bien, entonces una cosa que debemos
tener en cuenta antes de empezar, esto es sólo algo, es una buena práctica realmente. Y verás que en realidad mucha
gente hace esto. Ahora. Sólo para que entiendas por qué lo
hacemos, voy a, vamos a crear un objeto
rápido, rápido aquí. De nuevo cuando sólo un rectángulo y yo
sólo voy a extruir eso. No hace falta que
sigas aquí. Esto es sólo para mostrarte
principio lo que estoy haciendo. Ahora verás que he
creado este cuerpo, que quería que
fuera un componente, aparece en nuestro navegador. Tenemos este componente
aquí llamado unsaved. Así es como comienza Fusion. Pero toda esta idea
de montaje de arriba hacia abajo, donde iniciamos un ensamblaje desde un principio y luego
ponemos componentes individuales Y en realidad no es hacer eso porque
solo hay un componente. Es solo mostrarlo como un
componente en este momento. Por qué en realidad querer mostrar
un par es un ensamble, todo
el proyecto para estar
en ensamblaje y para
que esto sea un componente en su interior. ¿Bien? Porque ya
tenemos uno. Así es como lo hace Fusion. Pero sí quiere decir
que si entonces me
dejas ir a armar si
creo un nuevo componente, bien. Voy a llamar a esto. Bueno, voy a causar el
componente dos. Bien. Y aquí dentro, Chris sketch. Y va a ser un cilindro. Bien. Voy a hacer para salir, sólo
vamos a
moverlo es comando Mover. ¿Bien? Entonces lo que tenemos ahora
tenemos este componente, que es componente al punto significa que está activado para que
podamos verlo efecto. Entonces tenemos lo que quiero
que sea componente uno. Entonces los bloques deben
ser el componente uno, el componente del cilindro a, pero lo que realmente se hace
debido a la manera estrellas de fusión, ha hecho de esto nuestro
conjunto completo. Y este cubo de aquí es en realidad solo un cuerpo dentro de
esta asamblea. Ahora podemos arreglarlo. Podríamos hacer clic con el botón derecho del ratón en el cuerpo. Podríamos ir a crear
componentes a partir del cuerpo. Bien, y ahora
pueden ver que tenemos, todo lo que necesito hacer es cambiarle el nombre
al componente uno. Y se puede ver que tenemos
componente a componente uno. Y preguntan es como lo quiero. Y si notas este icono
también ha cambiado a un conjunto. Y ahora puedo, bueno, cuando guardo esto Como ensamble de
prueba 01, se
puede ver que cambia el nombre. Entonces este es el tipo de
diseño que quiero. Diseño de archivos lo que quiero, tenemos nuestros ensamblajes
y nuestro ensamblaje ahora, tenemos componentes, hemos completado uno y todos los
componentes que agrego. Ahora vamos a pasar a aquí
dentro de este montaje de prueba, y eso es correcto, pero cómo
empezó fue un poco extraño. Si voy a deshacer,
agregamos este órgano. Este cubo era en realidad un, un cuerpo, no un componente. Bien. Y eso es sólo una cosa de Fusión. Hay una razón detrás de esto, pero en la mayor parte, no lo
haces es una forma un poco
divertida de hacer que tus componentes estén
bajo el ensamblaje N. Entonces, si acabo de crear una estrella, nuevo, iniciaré un nuevo archivo. Por esa razón, lo que siempre
hago antes de hacer cualquier
otra cosa es ir a nuevo componente. Simplemente puede dejarlo
componente cuando
siempre puede cambiarles el nombre de
inmediato. Ahora, eso nos ha dado nuestro
layout son herramientas más útiles. Tenemos nuestro montaje. Entonces cuando guardemos esto, digamos que es como dos. Entonces tenemos nuestro montaje
del nombre correcto, y aunque
todo está en blanco, aún no
hemos dibujado nada. Ya estamos aquí listos para
comenzar nuestro primer componente. Diseño bastante divertido, Edwards, el cuerpo no siendo todo
un componente de entero, solo
es una buena práctica realmente comenzar con la luz ya
que te hace la vida más fácil Entonces te lo recomiendo otra vez, si te olvidas o
no haces
eso, no es un gran problema. Puede, es solo una
forma extraña de
llegar al mismo
lugar y esto solo
hace que sea un poco más fácil de
seguir adelante llegar al mismo
lugar y esto solo . Entonces vamos a estar haciendo
esto a partir de ahora. Eso es por razón detrás de esto.
33. 33 Workbench01: Bien, entonces vamos
a ver un proyecto ahora vamos
a diseñar un banco de trabajo. En realidad es algo así
como un construido en el mundo real o tal vez
cuatro o cinco de estos Pero es un
pequeño proyecto agradable solo para juntar las cosas. Mira los ensamblajes, mira cómo usamos los componentes y Cuerpos manera diferente y pegamos
y cosas así y también vamos a Articulaciones tan bien. Proyecte y comencemos. Voy a crear, solo estoy
en mi carpeta que quiero usar, voy a crear
un nuevo proyecto. Así que he abierto un proyecto de pelo
en blanco y todo lo que hay que
hacer es hacer clic en Guardar. Y voy a llamar a este trabajo. Bien, entonces ahora
tenemos nuestro proyecto aquí y estamos listos para irnos. Ya lo sabemos. El primero. Yo voy a hacer eso. Primero voy a hacer algunos
componentes. Entonces voy a hacer clic en el directorio raíz principal y voy a decir nuevo componente. Voy a llamar a este
primer marco lateral componente. ¿Bien? Entonces tenemos un
nuevo componente aquí. Entonces también estoy en el marco lateral. Voy a crear
otro componente nuevo. Y voy a llamar a esto como. Entonces. Tenemos un poco
de jerarquía. Tenemos nuestro
proyecto principal Workbench01. Tenemos un marco
lateral de subcomponentes y un mapa. Tenemos otro
subcomponente como va a quedar claro por qué
hacemos eso a medida que avanzamos Bien, Ahora en el componente de riesgo, voy a crear
otro componente nuevo. Entonces tenemos esta jerarquía
perforando aquí abajo. Me perdí uno. Voy a llamar como trabajo de recurrencia
pulmonar a usted,
Sra. Lake Long primero. Así que asegúrate de que el
punto esté seleccionando esto. Entonces nuestro componente actual es esto como largo porque ahí
tenemos punto. Ni siquiera donde
estos son inmiscibles. Ahora podemos comenzar nuestra primera
pieza de geometría y
vamos a estar usando
una pieza de madera I, usted construyó esto a 470, 5 mm por sección de 35 milímetros Entonces eso es lo que
vamos a usar aquí, haremos un sketch. Yo sólo voy a
seleccionar este avión. Voy a crear un
rectángulo y va a
ser la tecla 35 Tab. Entonces ese es nuestro tipo
de tamaño de sección. Voy a terminar con eso.
Voy a extruirlo. 900. Ahí vamos. Esa es nuestra primera pieza aquí. Es un gris dividido grande. Vamos a darle un material a
esto. Entonces bajo Modificar, tienes
este material físico. La fusión ha sido un poco.
Entonces, si esto no es así, si crees que no
ha pasado nada, Nathans
surgió porque Es un poco
golpearse a sí mismo. Puedes hacer click en esta flecha y saldrá
y se acoplará en su lugar. Entonces obtendrás todos estos
materiales aquí y Underwood, me voy a desplazar hacia abajo. Voy a encontrar la cámara de pino, mantén presionada Moleskine, arrastra
eso al componente Ahora tenemos nuestro me gusta en
Pine, voy a esconder eso. Bien, entonces ese es nuestro
primer componente. Tiene la pierna fría larga y
tiene un solo cuerpo. Ella está levantada. Ahora. Nos van a agregar algunos tamaños diferentes
de este mismo material. Y es la sección del mismo tamaño, está cortada de las
mismas piezas de madera. Podríamos redibujarlos
cada vez que hacemos el boceto. Material extraordinario,
un poco tedioso. Y en Fusion, siempre estás buscando
formas rápidas de hacer las cosas. Así que sólo vamos a copiar, pegar estos y luego
podemos cambiar la longitud. Y dirá que fue trabajo. Pero hay un poco
dos tipos diferentes de pasta en Fusion que hay que estar
al tanto de algunos
buenos demuestran que ahora haciendo ambos tipos Así que quiero hacer clic con el botón derecho en
escapar de cualquier comando para hacer clic derecho en nuestro
componente y seleccionar Copiar. Y quiero que tengas que hacer vas al componente de arriba de él. Entonces el componente, esto
está en ti clic derecho. Ahora verás que tenemos
pasta y vamos a pegar nueva. Entonces voy a
resbalar lugar primero. Se puede ver que está en
el mismo montaje. Está tirando de esta pierna. Entonces ahora tenemos dos
patas de montajes. En estas asambleas,
parece que solo hay una, pero se obtiene esta transformación, artilugio, estas flechas y cosas, simplemente
pegarla en el mismo lugar, si Así que podemos simplemente moverlo a
un lado a cualquier parte por ahora, vamos a moverlo hacia un lado. Yo seleccionaré. Bien. El motivo por el que
no se destaca es porque seguimos solo
en este componente. Entonces si vamos al componente
principal de ambos y
veremos a los dos Ahora que se colocó
no se sabía pegar. Si ahora quería cambiar el tamaño de esto,
sé que son 900. Las formas más fáciles de usar esta cara de comando
PressPull. Y lo ves diciendo que son 900. Bueno, quiero que sean 300. Lo que ha pasado es que también me
ha cambiado original. Estoy originalmente es porque
cuando seleccionas Pegar, está creando lo que llama diferencia entre
una copia de ellos instancia. Así es como funciona un mundo
CAD 3D. Si creas, si
solo pegas, cuando pegas en múltiples
instancias del mismo objeto, si editas alguno de esos
muy cambiará porque es el mismo objeto, solo nuevas instancias
si eso tiene sentido. Y hay momentos en los que
quieres hacer eso, vamos a hacer pronto. Pero en este caso,
quería usar esto como base para
crear un nuevo objeto. Entonces quiero que sea capaz de
cambiar este
sin este cambio
si solo lo deshago, vuelve enseguida. Bien. Voy a seguir, bien. Entonces ahora solo tenemos
una sola pieza. Voy a copiar de
nuevo. Voy a ir
a la asamblea anterior. Esta vez voy a hacer clic derecho. Pegar nuevo. Parece que funciona de la misma manera. Sólo
voy a arrastrarlo. Voy a ir a la asamblea principal arriba estoy y
voy a ir
a PressPull Voy a
hablar con cien libres. Y ahí vamos. Entonces cuando te pegas, es un
ítem completamente diferente eso es solo, solo
usas esto
como base para ello, que es lo que
queremos en este caso. Entonces esa es la principal diferencia entre pegar y pegar nuevo. Además, lo que
hacen algunas personas es que podría ir, bien, voy a ir Copy y
voy a ir a ritmo. No tengo pasta, sabía que mucha gente luchaba por
encontrar el espectro Tienes que hacerlo, solo
obtendrás ritmo nuevo si
lo pegas en el ensamblaje
anterior en la jerarquía Capta mucha gente lo son. Entonces tenemos este nuevo componente
aquí puedes ver sus pasos, un nuevo componente y
este subconjunto, voy a renombrar
esa pierna Voy voy a hacer clic derecho
y volver a hacer lo mismo. Entonces voy a ir a
la asamblea de arriba. Voy a ir a pegar nuevo. Tenemos otro.
Muévelo ahí por ahora. Voy a hacer
PressPull. Éste. Quiero ser por 50. Bien. Voy a renombrar pierna. Ahí vamos. Entonces ahora nuestro conjunto de patas contiene
subconjuntos libres como largos, como inferior y medio Y eso es lo que quiero. Así que ahora vamos a ver
unir estos juntos
34. 34 Workbench02: Parece un poco
confuso. No te preocupes, porque todo
empezará a juntarse. Para unir estos juntos, vamos a ensamblar y ustedes
tienen este mando conjunto. Asegúrate de que trabajamos en el
conjunto de piernas, no en uno de esos. Voy a seleccionar Unirse. Ahora tenemos este cuadro de diálogo aquí. Más adelante veremos Articulaciones con
más profundidad. Pero para este caso,
podríamos hacer Articulaciones simples. La forma en que funcionan las Articulaciones en Fusión. Si vienes de
algo como Inventor, solías usar restricciones. Es posible que tengas dos o tres comandos
diferentes para obtener algo en la orientación
correcta. La fusión es mucho más
inteligente de lo que será. Adivina lo que quieres hacer y te
permite hacer solo
quieres un solo comando. Si no has usado nada
como Inventor antes, si todo esto es
Completo, simplemente no te
preocupes por ello,
solo sigue adelante. Pero si estás acostumbrado a usar
en ese tipo de software, verás que esto
es mucho más fácil, salta muchos pasos Entonces quiero que esta pieza sea esta cara de esta pieza
para pegarse a esa cara. Y quiero que el
fondo esté al ras. La forma en que lo hacemos es que puedes ver si pasamos el
cursor sobre él ahora nos una cara resaltada, pero también conseguimos
puntos resaltados Lo primero que
haces es que dormiste la cara y ya verás, dependiendo de qué cara vaya a ella. No estamos presionando lo
único que aquí solo
va a flotar sobre él. Así que pasa el cursor sobre eso. Y tengo su
cara resaltada. Ahora, muévete a un punto en esa
cara y voy a agotar punto medio de eso y
verás que se le
cae encima . Esto es lo que quiero. Voy a seleccionar Up. Esa es nuestra primera selección. Ahora, ¿dónde quiero
meter esto en una fase de mapa? Y esos puntos para
ser chasqueados juntos. No soy tan segunda selección. Ahora, Fusion adivina como de costumbre. A veces lo hace bien, a veces se equivoca. En este caso, es que
las caras están al ras, los puntos están juntos, pero van a dos orientaciones que
podrían haber estado en Existe este comando flip
que a veces lo resuelve, lo
resuelve, pero en
este caso no lo es. Va a voltear las caras. Lo que tenemos que hacer es usar esto, rotar, girar hacia atrás. Se, brota en la noche. Se detendrá a los 90 y se va a
romper, poner uno, un dos. Entonces si no, puedes tocarlos, pero es un menos 182 y
ahí es donde queremos. Podemos seleccionar, Bien. Ahora me quedé unida. Éste, voy a armar. Articulaciones. En realidad le gusta si vas todo
orientarlo igual Entonces, si selecciono esta
cara y ese punto, porque la cara está
enfrentada, probablemente
adivinará esto mejor. Vete tú. No voy a empezar eso, pero no lo
quiero en esa posición. Quiero esto quiero que la señora
complacido esté 75 mm abajo. Entonces podemos usar estas flechas. A pesar de que hemos usado eso
como un punto al que ajustar, podemos darle un
desplazamiento a partir de ese punto. En este caso quiero -75. Voy a seleccionar. Bien. Entonces eso está pegado ahora. Y ese es nuestro conjunto de piernas. Entonces me gustan las asambleas ahora
completas. Podemos cerrar. Lo tenemos. Entonces podemos terminar
con cuatro de estos. Pero de nuevo, en Fusión,
siempre estás tratando de hacer, no quieres repetir. Cada vez que te
encuentras repitiendo el mismo tipo de grupo de comandos están
rediseñando sus packs Puede estar pensando,
las campanas de alarma deberían estar sonando, diciendo que hay una manera
más rápida de hacer esto. Entonces es por eso que lo tenemos
en un sitio de componentes de marco. Entonces me gustaría que haya terminado
vamos a subir a nuestros componentes de marco lateral. Voy a hacer una copia. Yo voy por aquí. No
quiero no va a cambiar esto. Yo también quería reemplazar, así que es exactamente lo mismo. Simplemente ignora esto
cuando surja. Voy a volver a saltar. En este caso, si
esto fuera a cambiar, si nuestra pierna iba a cambiar, me
gustaría que todos se unieran. No vas a tener una mesa, un cambio de una sola pierna,
no poder Entonces yo uso pasta no pegarte. Y todos se actualizarán
si una actualización. Bien. La acabo de arrastrar
por ahí por ahora. Lo acabo de poner en cualquier parte. Está justo a un lado. No importa. Bien, entonces ahora vamos crear una pieza que
va a correr aquí. De nuevo, sólo
vamos a robar o copiar una de mis piezas de pierna. Entonces si me voy a gustar
pulmón, Copia ese marco
Inferior . Voy a enfrentarme a mu. Aquí tenemos este lugar. Bien, pero voy
a hacer clic derecho, voy a
cambiarle el nombre por más tiempo. Bien. Entonces, la mayor parte del
trabajo que has hecho, ya está
en la sección correcta. Ya tiene este material
correcto. Yo solo quería cambiar
la longitud de la misma. Entonces si destaco más tiempo
y voy a PressPull, 900 es que no te
perderás ser mil 200 Pieza de Mozart hecha. Sencillo. Entonces ahora voy a ir a, voy a Copiar. Voy a ir a marco lateral. Y voy a pegar
no pegarte. Quiero que esta sea
la misma pieza. Si uno de ellos cambia
en ambos para cambiar. Cosa sobre la posición de captura
que sigue surgiendo. Porque vamos
a usar Articulaciones, vamos a hacer cosas
sobre no te preocupes por ello. ¿Bien? Entonces ahora tenemos estas
tiradas largas o dentro de marco, vamos a armar una articulación. Y no voy a entrar aquí. Pero si dices que puedes, pensarías que
puedes decir un poco, Bien, no voy a colocar Pero no lo es, no te
va a dar un punto. Pero porque
no hay ningún punto físico en esta pieza de madera, incluso aquí donde se encuentra con esto, no
va a ver un punto en esta cara que porque si solo piensas en esta
pieza de lo que hay, no existe nada que
yo sepa que
no hay esquina ni medio punto
ni nada Entonces vamos a usar,
vamos a tener que usar esta cara. Entonces, si cancelo esa selección, lo que puedo hacer es
seleccionar ese medio punto Yo lo voy a
poner. Ahí vamos. Voy a hacer con lo mismo otra vez. Señalar en eso. ¿Por qué no? ¿Ahora? Ahora puedo escuchar de la vista previa en solo mover la pieza que
realmente seleccioné. Pero no te preocupes, se
moverá porque están
unidos. Se resolverá eso
ya que al hacer clic en
Aceptar en la única necesidad de hacer una articulación aquí
porque es porque obviamente conjunta va a ver
sobre una automáticamente. Entonces ese es nuestro marco lateral. Completa. Estos aquí abajo, ahora, colapsan ya que hemos luchado asamblea de puntos,
perdón, ya está hecho. Entonces, como probablemente puedas adivinar, vamos a simplemente
reflejarlo. Sólo vamos
a crear una copia. Eso va a ser mérito.
Camino. Eso vamos a hacer. Como probablemente habrás
adivinado, es ir Copiar, entrar en nuestro conjunto principal
y seleccionar Pegar Queremos que esto vuelva a actualizarse
si las actualizaciones originales. Pero se puede ver
lo que ha pasado aquí. Eso fue solo fusión de en
algún tipo de gracioso a un, cuanto seleccioné algo
en, se resolvió solo. Entonces queremos configurarlos ahora, pero ambos enfrentando de la misma manera. Yo quiero. Quiero
que se casen si acabamos de seleccionar. Entonces podríamos haber dicho espejo. Vamos a Componentes. Marco lateral, plano espejo. De ahora en adelante
seleccioné que dije, Bien, y eso
parecería que eso ha estado bien. Pero el problema es con
American Mound, pierdes todas tus articulaciones Todo se habría deshecho. El espejo no es ideal para eso. Porque lo pegamos, lo pegamos en nuevo Copy. Lo mantiene unido. Y todo lo que tenemos que hacer ahora es hacer una unión, unirse, unirse, punto medio Entonces sobre el punto medio. Ahora
puedes ver que los tenemos
juntos, pero no los tenemos. Obviamente queremos una mesa
un poco más ancha que esta. Entonces si vuelvo
al porro que acabamos hacer y hago clic derecho,
voy a editar articulación. Podemos separar esto, pero en este caso, no
quiero que mi mesa
tenga 900 de ancho. Entonces, si lo hacemos, tenemos 35. 35 aquí, lado 70, algunas dos veces
214900 menos 14276 Así que sólo voy a poner 760. Bien. Deja que Fusion se resuelva en absoluto. Voy a, voy a hacer un
cheque aquí solo para verificar mi aritmética, que a menudo
está mal Tenemos 900
35. 35 Workbench03: Bien, entonces ahí están nuestras piernas afuera. Ahora lo que voy a hacer sólo
voy a llevar uno de estos como tú a un
lado amistoso, bien. Pero sólo voy a conectarlo a tierra. Pero en el momento en que todo
puede moverse en el espacio, lo cual no es realmente bueno, se
quiere meter
algo abajo. Tratando de construir una mesa
en el espacio en este momento, si las cosas flotan y Abrahms es seleccionar uno de Voy a ir a la posición del suelo. Ahora todo está atascado. ¿Bien? No me preocupa demasiado dónde
está esto en cuanto al origen porque ya tenemos suficiente
geometría ahora orienta yo,
todo se trata, así
que esas son nuestras firmas secundarias Lo que quiero hacer ahora
es escribir algún tipo de largueros que los
arreglen juntos Así que vamos a entrar en una de A's. Qué le va a la pierna. Vamos a copiar uno de estos como el
medoide largo es permanente Uno de estos romanos más largos. Entonces Copia. Voy a
entrar en el Workbench principal Voy a ir a pegar nuevo porque
va a estar cambiando esto. Y voy a hacer una Prespull. A menos que quiera ser 900s. Voy a renombrar
este larguero. Voy a hacer clic con el botón derecho en Copiar. Voy en nuestro
Banco de Trabajo principal, voy a ir, queremos que estos cambien todos si la dosis original Así que voy a pegar cuatro de ellos. Muévelo por ahí. Ahora solo lo estamos armarlo. Bien. Entonces nos vamos en conjunto. Yo solo haría lo mismo
por el otro lado. No quiero reflejar estos porque quiero quedarme con
las Articulaciones. Tienes que rehacer las Articulaciones de todos modos. Entonces el último bien. No estoy como nuestra mesa para que
sea un marco para nuestra mesa. Ahora, puedes ver en nuestro Workbench principal que
tenemos dos subconjuntos
y los de Australia Ahora lo que quería hacer
es que quiero poner un poco, quiero poner un
tablero de mesa y también una pieza que el agua fluye
como una repisa en el medio. Podemos hacer con solo usar
nuestro golpe de geometría raramente. Entonces hagamos un boceto. Y yo sólo voy a
seleccionarlo aquí. Nuevamente, estamos trabajando
en Workbench principal. Bien, así que las chicas bosquejan. Ahora quiero ir a un EQ. Quiero dibujar Hojas de qué. Va a seguir
esta esquina aquí. Pero no he conseguido ninguna
geometría en este Sketching. Y es uno para
proyectar los puntos. Pero podemos ver. Entonces
voy a ir a proyectar y voy a proyectar cada
esquina a subpunto Y también este rincón de aquí. Fue suficiente. ¿Bien? Entonces voy a hacer un
rectángulo de dos puntos a partir de ese punto Y voy a hacer otro
rectángulo y voy a ir,
bien, así que haz
rectángulos más pequeños desde estos Ahora puedo ir a Trim y
puedo empezar a
recortar estas líneas porque
tienes dos rectángulos Vas a tener que
sacar dos líneas, cada una. Solo asegúrate resaltando, podrás ver lo que está recortado Recortar, recortar. Recorta y recorta eso. Ahora ya hemos terminado el boceto. Saber decir extruir. Por alguna razón.
Mira esta vez se ha ido bien a lo largo de
su línea central, no
ha dormido a través de ella, así que
solo necesito sudar también. Y antes yo si
acabo de hacer esto ahora, va a empezar a
hacer locuras. Y es solo que Fusion
es porque está en la unión volvería a unirlo a estos componentes
existentes. Pero queremos que aquí sea
un nuevo componente. Bien. Ahora ves que funciona. Y yo quiero que no
sean Hojas de 12 mm, tal vez 12 mm caben. Bien. Para nuestra mesa. Renombrar, ese será Shell. Yo soy y voy
a crear sketch. Te diré que
hablaremos será más fácil porque es sólo un rectángulo. Di que no. Entonces vamos a proyectar no punto. No punto. Bien. El rectángulo, déjame bosquejar. Extruir. Otra vez. No importa. Componente nuevo, 12 mm. Si quisieras, podrías
haber compensado esas líneas. Si quisieras un poco de voladizo. A veces podrías querer
un poco de voladizo en la parte superior para poner grumos asesores,
soy como una especie de cosa Podrías haber hecho un offset, mi rectángulo y
usar pero en su lugar. Pero, ¿por qué no? Vamos a presentarnos. Vayamos a
nuestro Sketch. Editar Sketch. Desplazamiento. Poner un 20 mille Bien. Déjame solo bosquejar y
solo necesitas volver a seleccionar eso. ¿Extruirías? Ahora tenemos un poco de división de
oficiales que
en realidad son ustedes tienen estos
bonitos que se corta. Lo único que quiero hacer
es volver a nuestros escenarios. Llévala de ahí. Caoba. Y voy a renombrar esta recta. Otro reencuadre, renombrar eso. Y eso es todo. Ese es nuestro banco de trabajo Completo. Así que el diseño bastante simple ahí. Como decir es buen diseño
hasta algunos de A's. Pero hemos mirado algunas
cosas que hemos mirado. Los ensamblajes se
voltearon las pastas, la diferencia entre
pasta y pasta nueva ¿Por qué usaría cada uno
diferente? Y hemos
mirado a Joints y visto algunos temas que surgen
y cómo sortearlos. Una cosa, si crees que
se ve un poco extraño, tenemos una
vista en perspectiva sobre la que es
por eso que este tipo de
asas se ven divertidas. Entonces podemos cambiar eso,
que que está también
está en prospectiva
hará que se vea un poco más realista si
eso es lo que quieres. De nuevo, es un poco de una cosa de preferencia
personal. A veces es belleza, está funcionando. Entonces espero que lo disfrutes. Pero pasemos
al siguiente capítulo.
36. 36 articulaciones 01: Bien, entonces ahora es el momento de
crear otro modelo y juntar
algunas de estas cosas. Quiero enseñarte
sobre algunos más Articulaciones. Realmente necesitamos un buen
modelo para hacer esto. Y podemos usar eso para simplemente armar algunas de las limitaciones
que hemos aprendido. Simplemente solidificarlo en nuestra mente. Bien, entonces a primera hora, empezamos un nuevo proyecto. Voy a ir nuevo componente. Voy a llamar a este cuerpo de dispositivo
componente. Vamos a crear un pequeño dispositivo como un maquinistas usaría
como algo que otra vez, será
pero muy básico Pero no estoy aquí para hacer 30 nuestros cursos y complicar las cosas
solo para poder apagarlo. Eso no es bueno tuitear
a nadie, solo obtienes vainas. Entonces va a ser un virus
bastante simple, pero hará el trabajo de
enseñarnos algunos más Joints. Por lo que a este componente
se le llamaría vice cuerpo. Y eso es activo. Ahora voy a crear
un boceto aquí. Y voy a usar
un rectángulo central, que voy a hacer 50 por
175, bien, en eso. Y ahora quiero
poner algunas líneas sobre el recorte de
Ultimaker aquí. Entonces voy a hacer un rectángulo
a punto. Solo voy a ponerme
en esta línea cualquier lugar y simplemente la
pongo al azar ahí. Por ahora. Voy a ir a recortar y voy a recortar
ambas líneas. Ahora puedo deshacerme de sus líneas
diagonales de construcción porque ya no tenemos rectángulo así
que no son necesarias. Y echemos un
vistazo a lo que
tenemos en términos de limitaciones. Podemos ver que aquí tenemos estas limitaciones
paralelas. Paralelo ahí con
todo parece estar establecido. ¿Correcto? Los ángulos son paralelos, colineales. Todavía sopla. Tenemos que poner algunas
dimensiones en este lado. Esto tendrá que
ser, llamemos a esto. Vamos a 35, ¿de acuerdo? Y este lado será
pequeño, este serán 20. ¿Bien? Ahora esto recortes
aquí serán 40. Vamos. Todavía es azul. Y podrías estar pensando, bueno, ahora todo es restricción. Pero lo único que no sabe es dónde se asienta en
el espacio en cuanto al origen. Entonces tenemos que
establecerlo en términos del origen
con algunas dimensiones, ¿bien? Y lo quiero, quiero
mantenerlo lo más simétrico
posible. Nuevamente, inténtalo siempre y donde
sea simétrico con esta línea, este punto aquí para
estar en el centro, lo que significa que esta línea aquí
puedo ponerle dimensión, que será la mitad de 175 ¿Bien? Ahora, podría
sacar una calculadora y podría
averiguar qué es la mitad de
175 y escribir átomo. Pero nosotros Fusión, solo puedes
escribir 175 slash para dividir dos. Entonces eso es 175/2.
Y presiona Retorno. Fácil. Ok, y verás
que las líneas verticales se
han vuelto negras porque
ahora las restricciones, así que solo tenemos
que darle esta dimensión aquí. Amigo, ahora todo es negro
y todo es restricción. Y tenemos nuestro
primer boceto de componentes donde podemos terminar el boceto
y podemos extruirlo ahora Y hagámoslo 120. ¿Bien? Entonces este es nuestro cuerpo de Vice aquí. Ahora, sólo quiero configurarlo. Voy a hacer de
esto el frente. Bien. Así que deshaces el menú y habrás
configurado los espectadores actuales por ahora. Puede que no lo
veas porque suele estar en otro monitor. Pero al hacer clic en este botón, obtendrá la opción de
establecer las vistas actuales a partir de ahora como nuestro frente. Entonces voy a crear
un nuevo componente. Voy a llamar a
esta diapositiva. ¿Bien? Esta será la pieza en las diapositivas dentro y fuera a medida que tuerzas consejos. Entonces, vamos a crear un boceto
en este plano aquí. Y vamos a proyectar. Voy a proyectar ese
punto. No estoy mintiendo. Quiero decir, puedo hacer un rectángulo de
dos puntos a partir de un punto. La línea. Y lo único que tengo
que hacer ahora es darle esta dimensión que voy
a hacer, va a hacer 25. Bien, eso es negro,
eso es restricción. Y ya puedo extruir esto. Y voy a ir a misma altura para llevarlo
a ese nivel, pero 40. ¿Bien? Entonces ahora si hago
todo activo, se
puede ver todo el asunto. Y voy a salvar esto ahora. Tiene modelo de vicio. Y verás que cambia
el nombre, su modelo de vicio. Entonces tenemos el modelo de vicio,
tenemos nuestro cuerpo de Vice, y tenemos nuestra diapositiva de Vice. Entonces necesitamos hacer nuestro mecanismo de giro que
giraremos para empujar, vicio hacia adelante y hacia atrás. El momento es simplemente
sentarse en cualquier lugar. Ahora bien, este es un buen momento para
hablar de la posición. Hemos visto aparecer este
mensaje de error sobre la posición, la posición actual. Y te puedo mostrar
esto ahora solo
voy a hacer click para deshacer eso. Para que veas que tenemos
nuestros dos componentes aquí. Si voy a la vista de componentes, se
puede ver que
tenemos el cuerpo del virus y tenemos la diapositiva de vicio. Ahora la diapositiva de consejos se ha ido
por debajo del cuerpo del vicio. En realidad no queremos eso. Queremos que los muslos se deslicen para que
pueda hacer clic con el botón izquierdo y arrastrarlo Voy a ponerlo
en el modelo principal. Entonces eso lo
saca de estar debajo este cuerpo ahora con dos componentes
separados aquí. Pero van a permanecer
donde fueron dibujados. Dibujamos esta diapositiva
haciendo un boceto aquí. En realidad está en la posición
correcta. Entonces lo hemos dibujado en
la posición correcta. Podríamos haber dibujado aquí
si conociéramos las dimensiones. Pero está en la posición
correcta. Y lo que Fusion
hará es capturar esa posición
y la recordará. Entonces, aunque esto no esté
unido al cuerpo vicio, si tuviera que arrastrar esto, aquí va a subir
un nuevo comando. Esta posición. Ahora,
tengo dos opciones aquí. A lo mejor lo arrastre
al lugar correcto, en cuyo caso
puedo capturar la posición
y lo que eso va a hacer, nos llevará una
instantánea y dirá:
Bien, a partir de ahora,
esta parte vive aquí. Esta es una nueva posición. O tal vez solo lo
arrastré
como lo hicimos para mostrarlo, pero no está unido, no
es parte de ello Y realmente lo quiero
volver a poner ahora para que pueda ir a volver a volver a su y puedo hacer es como muchas veces quiera,
puedo moverlo por todas partes No es deshacer. No lo es, no lo está moviendo de nuevo
a una posición anterior. Es lo revierte de nuevo a
la posición capturada. Si tuviera que moverlo ahí y luego seleccionar posición de
captura. Siempre que haga clic en revertir,
se moverá aquí. ¿Bien? Entonces solo ten en cuenta,
no lo hagas. A veces antes le
capturaremos una posición solo para poder proceder porque aún no lo hemos
aprendido, pero mucho tiempo
solo dejarás que vuelva
al lugar original,
lo cual haremos ahora Entonces, ¿qué quiero hacer ahora? Quiero crear un agujero justo en mitad
de esta fase aquí. Esto es agujero va
a estar en el cuerpo del vicio. Entonces quiero asegurarme activo, solo
estoy sentado parte de
ese componente. Entonces quiero ponerme la
mitad de esta cara, quiero poner un punto que es como conseguir un
puñetazo central y crear una Mac. Así que voy a subir ambas líneas azules
flotando sobre los puntos medios Y sabemos ahora que estamos
en el centro de esta fase y
podemos poner esa materia. Pero cuando obtienes
estas líneas azules es solo una guía de
dónde ponerla. No lo hemos
constreñido adecuadamente. Entonces sí necesitamos
restringirlo poniendo dimensiones. ¿Bien? Será
mi lugar correcto porque usamos esas líneas azules
para que podamos simplemente darles bien. Pero sí hay que especificarlo. Si no tiene dimensiones
ni nada cuando no lo es, no lo es, no está
totalmente restringido. Entonces tenemos nuestro mapa de punzonado
central donde podemos terminar ese boceto. Bien, entonces ahora
voy a seleccionar hoyo. Voy a seleccionar que la
colocación es en el punto una sola cara entera es donde mi punto es donde va a estar esto
en un agujero roscado. Y la distancia será
a esa cara. Ahí vamos. Bien. Ahora el tamaño, voy a hacerla 20 mm, 25, 25. En realidad sé 2025. Voy a ser muy grande. Realmente
no importa. Es sólo un ejemplo.
Voy a iniciarlo 20 y voy a dar click Bien. Y lo que estamos burnout
es un agujero roscado. Entonces suena de su
cuerpo vicio. Estoy contento con eso ahora
37. 37 juntas 02: Bien, entonces vamos a hacer, vamos a editar esta diapositiva. Hagamos que esta diapositiva esté activa. Y voy a hacer un boceto aquí
en esta cara. Ahora quiero que este círculo
tenga el mismo diámetro aquí. Así que sólo voy a proyectarlo. Quiero que esté en el mismo
lugar, mismo diámetro. Así que solo podemos proyectar esto. Voy a enfrentar lo que lleguemos ahí. Ahora para éste, voy a terminar el boceto y sólo
voy a extruir esto en Y voy a ir
menos menos diez. Eso lo va a hacer. ¿Bien? Entonces solo tenemos un pequeño agujero para
nuestra varilla de metal por aquí. Se va a meter por esto y sólo
va a sentarse ahí dentro. Bien. Así que vamos y hagamos que todo nuestro
modelo vuelva a estar activo. Se puede ver que estos agujeros se
alinean porque lo usé para el
vector proyectado, hago un boceto. Entonces ahora necesitamos un nuevo componente. Así que nos aseguramos primero de que estemos en
nuestro modelo principal. Y cuando vayas a Nuevo
Componente y yo llamaré a esto, llamémoslo. Sólo llámenlo robos. Sencillo. Y esto va a ser sólo un simple. Puedo hacerlo en esta cara y
puedo proyectar el círculo. Bien, termina el boceto. Ahora todo lo que tengo que hacer es bueno. Entonces ese círculo, y voy
a hacer que esto sepamos nuestro, así que quiere ser,
vamos a hacerlo un poco a lo largo. Hagámoslo uno en bien. Voy a llegar a ser 182. Entonces ahora tenemos este nuevo
componente ahí llamado Rock. Entramos y
salimos esto, a pesar de que lo hicimos, usamos esto para
bosquejarlo sigue siendo móvil. Bien, déjame volver atrás. Ahora voy a ponerle un
hilo a esto y quiero que sea de diez milivoltios Entonces para la idea es que el final de esta vara
los sentará arriba salón tamil. Habrá algún tipo de cosa de rodamiento en realidad
que lo dejaría girar, pero sólo vamos
a dejar que se asiente ahí y se va a enroscar para que se atornille aquí. Entonces necesitamos ponerle un hilo a esta varilla, pero
no todo el camino. Bien, entonces volvamos a volver a esta posición y
vamos a crear a Fred Es pedir una cara. Simplemente seleccionamos esa cara. Y es pedir un perfil. No se perderá el perfil isométrico. Selecciónala y
cuando seleccionas la cara, automáticamente elige
la mejor. Bien. Ahora no quiero que sea de longitud
completa porque
quiero quiero una
sección en blanco aquí para que esto se ranura en una También quiero una sección en blanco en la N
para algún tipo de asa. Así compensado, vamos con diez
será el lado del asa. Entonces, en realidad vamos con 25. Entonces le daremos un offset de 25. Ahora la longitud de diez molino aquí, bueno, lo hacemos
especificando la longitud. Entonces si la longitud
era todo el camino hasta final que
el
Frederick Goetzmann Entonces queremos traerlo de vuelta. Digamos. Sí. Bien. Entonces tenemos un hilo en esta varilla, que es de 150 mm de largo
y comienza 25 mm adentro. Y si estamos bien, ahí vamos. Entonces ahora podemos hacer, nuestro modelo ya casi está ahí, pero quiero ponerle algún
tipo de asa a esto. Entonces, ¿cómo podemos hacerlo bien, quiero quiero meter un
agujero a través de esta varilla Lo que puedo hacer es poner esto. Si voy a construir, podemos ponerle un avión. Aquí tenemos todos estos aviones. Tenemos ejes, que básicamente
es una línea, y tenemos puntos. ¿Bien? Entonces puedo poner
un plano tangente sobre esto que podamos especificar un ángulo Voy a mantenerlo en cero. Voy a ir bien, eso,
y eso nos permite poner esto, este avión aquí. Por un lado. Elogiamos bosquejo aquí y creamos un círculo Voy a hacer esto. Voy a hacerlo de 5 mm. Bien, boceto terminado. Entonces tenemos ese tipo
de flotación en el aire. Ya podemos usar yo sólo
voy a arrastrar eso. Podríamos darle una
distancia si quisiéramos -20. Bien. Va a cortar un agujero
fruher que queríamos. Y eso es todo varilla
roscada terminada. Por lo que puede volver
al conjunto principal. Y podemos ver ahora que estamos
como que estamos llegando a alguna parte. Está empezando a carecer de sesgo. Sólo necesitamos algún tipo de pluma para pasar por aquí para
poder darle la vuelta. Entonces hagamos un nuevo componente. Vamos a llamar a esta pluma. ¿Bien? Y voy
a dibujar esto. Realmente no importa
donde lo dibujemos. Voy a dibujar
esto en mi origen jugando solo para que podamos ver. Este será un círculo de
5 mm de diámetro, no de 50. Necesidad de cambiar eso. Cinco. Bien, Finish Sketch y voy
a sacar esto. Esto probablemente será bastante
largo, así que puedes girar, Hagámoslo,
Hagámoslo 100 mm. Y bien, eso va a ir. Entonces voy a activar todo
el asunto. Se puede ver. La mayor parte de esto
se modeló en su lugar Este alfiler no lo era. Ahí lo hicimos a
propósito Entonces hay demostración
si voy a revertir, ahora volverá a donde
se modeló, lo cual está mal Ahora, podemos separar
todos estos. Y a veces es fácil
ver a dónde se
supone que van las cosas cuando lo
haces de esa manera
38. 38 articulaciones 03: Pero ahora voy a hacer
alguna asamblea. Voy a hacer algunos porros. ¿Bien? Vamos
a ver esto. Entonces aquí es donde queremos que esté. Para hacer esta demostración. Podemos, podemos
ver más o menos cómo tiene que ir juntos. Así que vamos a armarlo. Vamos. Vamos a hacer un nuevo porro. Y nos va a decir de
esto para que podamos continuar, podamos volver atrás,
podamos capturar posición Entonces, si solo voy Continuar, volverá atrás,
lo
cual está bien. Eso lo podemos hacer. Si
he hecho clic en. Nuevamente, si hago clic en la posición de
captura entonces habría establecido esta
nueva posición para nosotros. Bien. Yo sólo voy a continuar. Quiero mostrarte también
déjame volver atrás debajo de las articulaciones. Tenemos conjunto y tenemos junta como-construida. ¿Cuál es
la diferencia? Bueno, la articulación
solo te permitirá arrastrar un componente
desde cualquier lugar, otro componente desde
cualquier lugar y
unirlos y eso
se le unirá lejos. Está especificando la junta como construida cuando lo desee, puede usarla cuando quiera
armar los artículos ya en
el lugar correcto Entonces digamos que esta vara y esta cara ya están
en su lugar correcto. Podríamos decir
conjunto como-construido y
va a saber que se están
quedando donde están Bien, pero queremos, queremos hacer un poco más
de una basura inteligente, así que queremos agregar
un movimiento aquí. De hecho, a veces me
gusta simplemente arrastrarlos lejos y luego capturar
esa posición. Y lo sé ahora, pero estos
cachorros necesitan ser ensamblados. Si tuviera que empezar a ponerlos juntos y luego pasar por los reversiones y volver a aquí Bien. Sé que estos necesitan edificar. Es un poco como un
ensamblaje, no tener tus componentes sobre una mesa
listos para ser ensamblados Así que unámoslos juntos. Voy a crear un porro. Va a ser ese círculo. Y déjenme querer mirar aquí. Y quiero ese círculo. Y los va a
juntar, pero esa es una
articulación rígida en estos momentos. Entonces queremos que esto pueda girar y queremos imaginar que
hay algún tipo de
rodamiento y la masa de esta varilla puede girar independientemente
de ese bloque. Entonces necesitamos agregar algo de movimiento. Vamos a usar este revolute y ya lo verás,
anímalo ahora. Es exactamente lo que queríamos. Queríamos volver a girar ahí. Así que podemos bien eso. Y ahora hay
algo de animación aquí. No hará nada cuando
intentemos arrastrarlo porque no
hemos puesto a tierra
ningún elemento. Lo que voy a hacer
mientras estamos aquí es
aterrizar este bloque de vicios. Bien, entonces el siguiente trozo que queramos,
queremos poner esto,
queremos que esto se deslice
dentro de este agujero de aquí Bien. Entonces echemos un vistazo.
Vayamos a porro. Sólo voy a dar
click en Continuar aquí porque ya hemos
llegado a esto. Es alto, se
ha ido. Sólo parcialmente visible diciendo que no se
puede mover. Bien. Entonces voy a seleccionar la
cara y el punto central. Y voy a
seleccionar esto aquí, que lo está metiendo. Y es momento animado, lo
tenemos todavía
sentarse en una revolución. Entonces voy a cambiar esto
a un slider y
ya verás que está animando cómo
piensa que queremos hacer esto Si lo necesitas, de nuevo, puedes simplemente hacer clic en este botón
Reproducir aquí. Entonces eso es realmente correcto. Eso es exactamente lo que queríamos. Queremos que se deslice
por ese agujero. Y si hago clic en Bien, ahora, ya
verás porque está
unido a ese bloque, esto también se moverá hacia arriba. ¿Bien? Entonces eso está ahí así. Ahora. Pero en el momento en que esto esté
listo para afuera, ¿de acuerdo? Le hemos dicho que hay una junta de rotación entre
esta pieza y esta pieza. Y realmente no sabe, no sabe qué artículo dice. Es tomar la mejor
conjetura, le va bien, pero no es perfecto. No sabe qué es el consejo. Entonces queremos al revés. Queremos que esto se quede quieto
y queremos rotar. Bueno, lo que tenemos que hacer es
unir esto y esto juntos. Así que vamos a montar y sólo
continuaremos por ahora. Voy a seleccionar, voy a seleccionar esta cara. Podría arrinconar con esa
cara y esa esquina. Ahora se trató de ponerlos esa manera. Yo no los
quiero de esa manera. Lo quiero volteado. Entonces pone a algunos estudiosos, si se puede ver lo que está haciendo,
es o unirse a un
caballero cara a cara,
o unirse a ellos uno al lado Lo queremos lado a lado, pero queremos algo de
movimiento aquí también Queremos poder deslizarnos. Si animamos
que son los ejes equivocados, no
queremos que se
deslice ahí para
poder cambiar este eje x Eso es correcto. Si nos hemos dividido, el eje y
habría sido incorrecto. Entonces queremos el eje x, queremos que este se deslice aquí.
Y no te preocupes por ello. Al moverse a través del objeto
se asentarán esas cargas también. Bien, entonces ahora está haciendo
lo que hacía antes, pero no nos va a
dejar rotar esto. Bien. Así que estamos llegando. Y pongamos ahora nuestra opinión. Así que recordarnos
un largo completo. Mediremos de
eso cara a cara. Es bastante seguro que
eran 100, 100 mm. Bien. Voy a montar, y voy a montar. Voy a dar click en
continuar en esta cara por dentro. Verás que todavía
tenemos un movimiento encendido, todavía
tenemos una
emoción de deslizamiento puesto porque este pin será libre
para deslizarse a través. Pero nuevamente, vamos a
seleccionar los diferentes ejes. Y eso es lo que queremos. ¿Bien? Y aquí voy
a hacer un desplazamiento en los ejes z de -45, que simplemente
lo traerá en el medio allá Bien, así que ahora estamos
llegando a alguna parte. Aquí tenemos nuestra pluma. Tenemos consejos, pero algo
no está del todo bien aquí. Esto debería convertir esta especia
39. 39 juntas 04: Entonces solo necesito hacer
algunos ajustes aquí. Una cosa que voy a
hacer es editar este porro. Yo no. Mientras que puede deslizarse. Para nuestros propósitos aquí
no queremos que se ranura, queremos que se tuerza
en lugar de deslizarse. Entonces voy a hacer clic derecho
en la historia, el último porro, voy
a hacer esto rígido. Bien. Yo no lo voy a hacer
realmente rígido en ese momento. Pero todavía no podemos darle la vuelta y
hay una razón para ello. Entonces ponemos una junta de rotación
entre estas dos piezas. Pero no tenemos trabajo de rotación. Necesitamos poder
rotar dentro del cuerpo en el momento en
que se desliza en el cuerpo, pero no hemos enseñado que
puede girarlo a él, a su cuerpo. Entonces Fusion no dejará
que haga algo a menos que se lo
hayamos dicho. Este conjunto aquí
necesita ser modificado. Y es este porro de diapositivas de aquí. Bien. Entonces editemos este porro y
veamos qué podemos hacer. Una diapositiva en articulación que está bien, que es lo que queríamos. Pero lo que tenemos que hacer
es deslizar y rotar. ¿Bien? Entonces aquí tenemos algunas sobre Juntas con cilíndricas y si
lo resaltas te lo dirás, te dirá lo que puede hacer. Puede girar y moverse
a lo largo de un solo eje. ¿Bien? Tan cilíndrico, y
si hacemos clic en él, puedes ver ahora que está haciendo
exactamente lo que queremos. Si vuelvo a jugar eso, está rotando y se desliza. Entonces voy a bien eso y ahora veamos qué
podemos hacer o
podemos rotar y podemos deslizarnos. Bien, entonces ahora es, es un poco llevarlo allí. Tenemos un poco de problema. En ese momento. Parece estar hecho de aire fino. Esto está pasando por
el otro objeto. Entonces necesitamos que le
digamos a Fusion. Esto, este objeto aquí en realidad
no puede pasar a través de
otro objeto sólido. Eso lo podemos hacer con
estos conjuntos de contactos. Entonces haremos clic en
Habilitar conjuntos de contactos. Deje que se establezca un nuevo contacto. Entonces es pedir
Cuerpos sobre Componentes. Entonces eso es bastante simple. Simplemente haga clic en estos
dos y nosotros damos clic en Bien. Y ahora verás como
un maestro y pararás. Si tuvieras que conseguir tu
ratón y falsearlo. Esto no es una simulación, esto es solo una
herramienta de modelado en este momento para que
puedas fingirla con la boca. Y lo
golpeará por dentro. Pero solo si
solo lo haces suavemente, puedes ver si los contextos, los conjuntos de
contactos están bien. Entonces esto se ve mejor ahora, pero también tenemos
algo más, digamos este giro, que
es lo que necesita Pero no hay conexión. En la vida real, vas a
estar girando esto y esto va a estar
avanzando y lo
giras hacia el otro lado y sigue adelante. Pero el momento son
sólo dos diferentes. La junta es giratoria y deslizante. Bueno, también podemos configurar, podemos hacer eso con
este enlace de movimiento. ¿Bien? Entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a
capturar esta posición. A mí me gusta eso
medio abierto, medio cerrado. Entonces voy a capturar
ese mismo link de movimiento. Es pedirnos que
seleccionemos las articulaciones que queremos unir. Así que queremos
unir esta diapositiva en conjunto con
esta articulación giratoria de aquí, ¿de acuerdo? Um, lo que vamos a
decir es la junta del cilindro, perdón, esto, este cilindro
girará libremente y 60 grados por cada
10 mm de deslizamiento. Bien, bueno, qué podría
estar bien, intentemos eso. Eso está bien. Y ahora podemos ver, pero a medida que nosotros, a medida que movemos
esta rotación aquí, creo que
mirándola, está rotando de manera incorrecta. Bien. Entonces veamos si podemos editar arriba. Simplemente hacemos clic en reversa. Podríamos haber dicho
que gira libre. 60 por cada 20. Mm no va a
perder la vista previa de ella. Pero si estamos bien, movemos esto. No soy miradas,
eso se ve mejor. Entonces se puede ver ahora el alvéolo en realidad está
funcionando como debería. Giramos el mango y la
cosa se desliza para omega, Ese es el poder de
Articulaciones en Fusión. Y si queremos, podemos hacer que
esto se vea un poco mejor. Al hacerlo. Vamos a hacerlo de
un color diferente. ver si tenemos
algo aquí que sea que sea tan azul aquí. Estoy dentro. Vamos con una especie de todavía proned. Nosotros solo hacemos que se
vea un poco mejor, así que nos desharemos de eso.
Entonces ese es nuestro vicio. Ahora, se puede ver lo fácil que es, lo fácil que hace Fusion
hacer no solo modelos, sino simular
cosas y ver si lo estaba. Y no solo harías
esto para ver si funcionó, sino que si quisieras
mostrar en algún lugar a quién ocurrió este diseño para un nuevo tipo de sesgo y
quieres que lo envíe, en realidad
puedes dejar
que alguien diga cómo va a funcionar. Y el dibujo técnico es algo que empecé hace
años y es una buena habilidad para tener. Y veremos más adelante en
este curso sobre cómo
puedes crear un dibujo técnico
para enviar a alguien a modelar, pero no puedes simplemente mostrarle
a alguien. Esto siempre va a
funcionar. Es algo que Fusion agradece. Así van, eso es Joint
40. 40 insertos 01: Bien, entonces ahora entramos en mirar a las inserciones les falta el menú de
inserción aquí y ver qué
tenemos debajo aquí porque hay
algunas cosas buenas. Entonces, derivar, esto le permite insertar tipo de
componentes y bocetos. Digamos que algo que
estamos diseñados ayer quiere traer como
parte de este montaje, podemos insertar un nuevo socio,
una parte guardada, lo siento. Entonces esa es una calcomanía bastante
autoexplicativa. Ahora esto es genial. Esto te permitirá poner una
imagen en algo así que
podría ser como un logo si algún físico se hiciera con un logo, si realmente quisieras imprimir un logo en
3D,
algo que puedes hacer al respecto aquí. Entonces te preguntará dónde está. Nuevamente, está buscando en
tu directorio en línea. Entonces si quieres algo
que esté en tu computadora, puedes hacer clic en Insertar
desde mi computadora, tengo la era forma 3D Logo. Sólo voy a usar grasa
y es pedir cara. Entonces me lo voy a poner
en esta cara aquí. Ahora vas a obtener todas estas opciones que puedes rellenar. Pero de nuevo, es
fácil simplemente usar el tipo de herramienta de edición inteligente porque es bastante explicativo lo que estás
tratando de hacer, bien. Puedes escalarlo,
puedes girarlo, y verás todos
estos cambios. Yo lo haré. Y
puedes mover servidor. Eso va a estar bien.
Puedes hacerlo opaco aquí. Entonces tal vez
solo fue un ligero logo. Voy a hacer click.
Bien, y ahí tenemos. Entonces ese es tu calcomanía, eso te permitirá poner logos
y cosas así. Bien, Así lienzo, entonces
qué lienzos, si tú, digamos que queríamos suponer que quería
crear un nuevo En realidad déjame
comenzar un nuevo dibujo. Entonces esto es generalmente algo que usarías para
mi modelado orgánico o tal vez estamos tratando de crear un modelo de avión
y avión de la vida real, o un auto o algo así Se pueden insertar estos lienzos. Nuevamente, Inserte desde
tu computadora. Vamos. Entonces tal vez
querías un avión. Podrías elegir sobre
la cara y escalarla. Bien. Me voy, podrías
tener otro lienzo, la parte delantera del avión en esa cara y
escalar y
tendrías que asegurarte que tienes estas escalas correctas. Pero entonces podrías
empezar a bosquejar. Y puedes usar esto como una especie de plantilla solo para más o menos, no
voy a
intentar hacer esto. Pero te permitiría
luego modelar con el tipo de plantilla sentada
en mi fondo, pero podrías hacer bocetos
y obtener un tamaño correcto. Otra vez, no voy a
pasar por eso. Es sólo para mostrar
lo que viene de un fondo de
algo así como 3D Studio. Yo, uno de ellos son paquetes
gráficos como Maya
o algo así. Esto es que tú lo
habrías hecho. Sabrás exactamente lo que
esto está tratando de hacer es darte algo para modelar. Y esto se usa en
cosas como película, efectos
especiales cuando tú, cuando modelan
algo de Star Wars como nave espacial
o algo así, con
qué lo harían van a un artista que lo
dibujaría con
una pluma real, AP
propiamente dicho, Dibujo, y él haría lo que ellos
llaman una vista libre Así que en una vista lateral, vista
frontal, vista superior. Y entonces si
llegara a un Modeller, que ese tipo de cosas probablemente no
se harían en Fusion Pero si tal vez se quisiera hacerlo en Fusion por cualquier
motivo, muchos tomarían esos
Dibujo vista lateral, vista
frontal, Insertarlos como lienzos y muchos sentarían a cualquiera
que modele alrededor Bien. Entonces eso es lo que
hacen las cámaras y no es parte de tu no ha sido una salida a nada, no
eres bueno. Esto es un poco como líneas
de construcción. Esto es sólo algo
en mi fondo, pero te ha permitido dibujar. Así que en realidad no es físicamente
nuevo dibujo convertido en esto. Bien. Inserte la malla. Así que vamos con nuevos aquí. Si te gusta la impresión 3D, conocerás los archivos STL y podrás
descargar
archivos STL
desde varios lugares Algunos podrían darte uno
para imprimir, para imprimir en 3D. A lo mejor quieres hacer
algunas modificaciones a eso. No tienes
el modelo real, solo
tienes el archivo de salida, que es STL, que es
solo un archivo de impresión 3D Y puedes descargarlos de sitios web como Thingiverse Podrías importar esa malla
en, en tu dibujo. Bien. Entonces, ¿
tengo algún archivo STL Debería tener una
charla de avispones asiáticos. Ese fue uno. Entonces podemos importar eso. Y se puede ver lo que
parece que esta era una K solo fue en realidad agregar algo de casa. Está bien afuera de mi oficina. Entonces descargué un avispón asiático, Chuck cage, y así
es como se verá Así es como
entra. Entonces eso ha sido descargado por alguien que lo ha puesto a
disposición de impresión 3D. Y puedes traer
eso a tu modelo. Las guías de impresión 3D
se iluminarán. Vamos a presentar nuevo. Así Insertar SVG. Svg es una especie de imagen básica. A lo mejor quieres, a lo mejor agregas Outline de algo que querías traer. Puedes traer mi cualquier noticia
es un boceto para que puedas sobre El contorno de tu auto
podría ser Sketching, tal vez A lo mejor extruir eso adentro, Imprimiendo como una señal de entrada y no
lo sé, o alfombrilla de ratón Dxf, lo mismo. Esto es lo que los chicos de AutoCAD
sabrán qué es esto DXF. Se puede insertar algo
uniendo autocad 2D. Puedes traer eso
a tu boceto. Y cuando podrías extruir, de
nuevo, estas no son raras veces. Realmente no necesitamos mostrar, sabrás cuáles
son estos si los usas. Va a tener sentido. Si no lo haces, probablemente
no necesites saber
41. 41 inserción 02: Bien, Entonces una de las, una de las mejores Opciones de Inserción en
Fusion es esta de aquí abajo, que es Insertar componente
McMaster-Carr Bien. Entonces algunos de ustedes pueden
saber quiénes son McMaster-Carr Algunos de ustedes tal vez no,
pero básicamente un gran proveedor de todo tipo de hardware y componentes
y ese tipo de cosas. Eso principalmente nosotros. Pero estoy bastante seguro de que
pides de ellos, pero probablemente hagas un sitio web
en todos los países. En realidad nunca he pedido
nada de ellos yo mismo, pero solo tengo componentes de usuario. Bien, así que vamos a echar un vistazo. Si bajamos,
ahora, esto va
a verse un poco diferente
cuando hagamos clic en él, ¿de acuerdo? Si bajamos, si hago clic en
él, viene con este
catálogo de piezas. Si acabas de instalar Fusion, no
han usado
esta opción antes. Al hacer clic en
él, va a hacer frente a algo un poco diferente. Básicamente va a hacerlo
antes de que puedas usar esto, necesitas crear una
cuenta con McMaster-Carr ¿Bien? Ahora tengo
un nombre de cuenta, está todo vinculado, así que
saldrá así. Todo lo que puedo decir es que
solo tienes que seguir las indicaciones. Es pedir que se
establezca una cuenta. Es posible que tengas que registrarte
C. Necesito iniciar sesión con él. Tengo una cuenta,
lo cual voy a hacer. Pero probablemente necesites ir
a crear una cuenta completa y
pasar por la cosa confirmando tu
correo electrónico y te lo dejaré, te dejaré hacer al respecto así que quizás
quieras hacer una pausa este capítulo y hacer eso
y luego volver a él. Bien, entonces ojalá
estés encerrado. A diferencia del mío, debería
decir ahí tu nombre, sea cual sea el nombre de usuario que
hayas creado. Y ahora deberías tener
este catálogo aquí. Si tienes algún problema con
crea una cuenta
con McMaster-Carr Desafortunadamente, no
hay mucho que pueda hacer en términos de eso. Así que por favor no me contactes con un problema con McMaster-Carr porque realmente
no hay nada Me encantaría ayudar, pero no
voy a poder. Tendrás que pasar por
McMaster-Carr Fusion, ayuda para resolver cualquier problema Pero ojalá, todos ustedes hayan llegado
a esta etapa eventualmente. Y ahora, una vez que
lo hayas configurado a la vez, Eso es todo. Si has marcado
la casilla para mantenerte conectado, no
necesitarás hacer nada de eso Solo podrás bajar
a Insertar componente McMaster-Carr
y te conectará Ahí vas. Así que voy a seguir adelante y voy a decir que estamos todos en esta etapa. Entonces, ¿qué es exactamente esto? Bueno, es un catálogo de todas
estas todas estas piezas aquí. Entonces tienes, quiero decir, tienes todo. Herramientas. Si quieres mostrar Herramientas, es piezas eléctricas, piezas
de fabricación. Estas son las cosas que
probablemente más usaré ,
que es una más rápida. Entonces cosas como tornillos,
pernos, yo pernos. Um, depende
de qué tipo de cosas hagas, en
qué industria estés, pero puedes tener válvulas, incluso
puedes tener muebles. Aquí está el hardware. Estos sería bueno para
poner en la parte inferior de un Workbench01 hecho para que
pudieras nivelarlo A lo mejor quería usuario. todo tipo de alimentos como bisagras. Entonces estas se usan bastante
de lo que tenemos, todas estas
cosas de calefacción lubricadas, algunas cosas, algunas cosas que dificultan demasiado
y cómo las pondrías realmente
en un dibujo Pero tal vez quieras
demostrar que por cualquier razón tienes tus accesorios de tubería aquí.
Transmisión de potencia. De nuevo, realmente depende en
qué industria te encuentres. También tienes materias primas, así que cosas como tus metales, podrías tener todavía tubo redondo, bajo en carbohidratos alrededor Entonces si vuelvo al sitio principal, te
voy a mostrar cómo
Pongamos si quisiéramos atornillar, así que solo queríamos solo
voy a ir con cualquiera por ahora. Vamos a ir con
eso. Te voy a mostrar cómo insertar algo. Tú eliges la talla que quieras. Y obtienes todas estas opciones. Así que aquí hay de todo tipo. Probablemente encontrarás lo que
buscas en esto, me imagino porque es un catálogo
tan extenso. Y digamos que esto está bien, este es un perno que queremos, este
es uno que queremos usar. ¿Bien? Es un poco torpe
cómo los metes. Pero lo que tienes que hacer
es cuando has seleccionado, puedes verlo diciendo agregar a
lo que realmente puede ordenar tus piezas para él si lo
tienes configurada
con tu pago. Una vez que no necesitas
diseño,
ya puedes una pieza que necesitas. Pero digamos que ya hemos
seleccionado nuestra parte, queremos esto y lo
queremos en nuestro dibujo. Lo que realmente tienes que hacer
es hacer clic en este detalle
del producto aquí. De nuevo, es un poco
torpe esta parte, pero verás que obtienes
todos los detalles de la misma y puedes ver todos como
si fuera lo que quieres,
¿de pero verás que obtienes
todos los detalles de la
misma y puedes ver todos como
si fuera lo que quieres,
¿de acuerdo? Sí, es lo que quiero. Digamos que es lo que quieres.
Te desplazas hacia abajo por la parte inferior, obtienes este menú
desplegable aquí Y está pidiendo todos estos diferentes tipos
de C puedan traerlo como PDF. Si usas Auto Cut, puedes traerlos por cierto, esto no es, si lo miras,
este pensamiento, guau, esto va a
ser genial para mi auto color. Hay algunos vuelos.
Simplemente puedes ir al sitio web y puedes obtener
muchas de estas cosas. Entonces esto es solo un plugin de
Fusion en este momento, puedes traerlo
como DWG y sacarlo. Consíguelo para AutoCAD. Bien, pero qué Fusion por traerlo todo, es usar un paso 3D, ¿de acuerdo? Así que selecciona paso 3D. Voy a seleccionar Guardar. De nuevo dependiendo de tu
computadora y de todo. Pero ahí tienes.
Así que mucho perno, es decir, nos está preguntando que
tiene esta transformación normal. Gracias básicamente
preguntando de esta manera lo
quieres bien, Bien Mover Copiar. Entonces si simplemente estás bien,
eso, lo trae en omega y eso es un rayo. Entonces, si estabas
haciendo conexiones, en realidad no
tienes que
modelar ningún tipo de pernos de
sujetadores o cualquier cosa que
puedas conseguir en McMaster-Carr, solo
puedes
traerlo en lo que hace
que realmente acelere,
acelera Podría ser uno para ponerle nueces
a Matsui y traerlo. Simplemente elegí al azar
el tamaño del perno así que no
puedo recordar de qué tamaño era, pero podríamos traer que
compraste eso y una
vez que está dentro, una vez que tienes esta
parte y viene como componente, como verás. Puedes hacer todas las cosas
como copiar eso. Podría hacerlo si agrega
una conexión atornillada. Entonces eso podría ser una arandela
o dos arandelas y un perno. Entonces, una vez que hayas creado esa
conexión, puedes entonces, igual
que tienes cualquier componente, puedes seleccionarlos para
esos tres componentes. Te atornillas, lo lavas, y ya sabes, lo creas
en un pequeño subconjunto Y luego puedes
duplicar esos. Algunos si tuvieras diez agujeros con la misma conexión atornillada, podrías simplemente duplicar, copiar ese conjunto atornillado. Ofrezca nuestro dibujo L. Así que hace la vida
tan, mucho más fácil
42. 42 insertos 03: Como dije, hay
materias primas. Entonces digamos que queríamos un
poco de tubo de acero. Podemos tener todas nuestras formas
aquí porque resbaló alrededor de Chu nos sale siempre Entonces tal vez lo queremos esto que
es una cosa de molly cromada. Entonces tal vez queremos este tubo de
1 "de diámetro. Bien, podemos ir detalle del producto. Cuando vamos al fondo. Lo sentimos, necesitamos
seleccionar la longitud. Así que vamos al alcance
de una longitud de 1 pie. Ahora obtenemos el archivo paso. No se está ocurriendo con esto. Entonces Inserte entonces
probablemente necesite más información para
acotar la parte real. En este caso, necesita
pertenecer. Entonces esa es una pista. Si no
te está dando esa opción, probablemente necesite más
información tuya. Cuando acabas de seleccionar Save America y lo trae. May, tienes una longitud de 1 pie. Ahora estamos trabajando
en milímetros. Entonces generalmente si hice esto, cómo me gusta trabajar es también. Puedes usar PressPull mal. Si seleccionamos esa cara, podemos cambiarla a la
longitud que queramos. Vamos a estar en milímetros. Es decir, nos va a
pedir una nueva distancia. Bueno, porque este es el destino que lo importamos
como un pie ellos. Lo que tiendo a hacer es
hacer un entrenamiento. Los milímetros que necesito
agregar para redondear eso
en la misma sección de litro. Así que lo acabo de cambiar, pero puedes,
todo
lo que necesitas hacer es ir a inspeccionar medida de cara a cara. Bien. Y te dirá que
la longitud es gratis. Ah, 4.8. Entonces solo voy a hacer un
rápido 1,000 -304.86, 95.2. Bien. Entonces si ahora iba a ir a pressPull un desastre y ir Deberíamos. Así que ahora
tenemos un metro de
longitud de esto Y lo que generalmente
haría si estoy trabajando con esto, pueden
ver esta es nuestra pipa
anterior, nuestro componente. Entonces cambiaría el nombre de eso por uno a un diámetro,
algo así. De nuevo, esto depende de usted,
pero yo llamaría a esto 1 m. ¿Bien? No voy a usar
eso como mi defecto. Entonces sé que esa es
toda la sección hecha que en realidad no
usaría en mi modelo. Lo que haría es
copiar de eso, pegarlo. Bien. Es decir, se podría imaginar que su primer componente
era de cuatro metros de longitud. Simplemente puedes cambiarle el nombre a esto. Simplemente
cámbiale este lo que quieras. Entonces, pipa uno. Y ya sabes, esto es un metro. Entonces si quisieras
para mí a largo, simplemente
sería
un caso de PressPull en archivos libres y milímetros Bien. Yo soy que
te daría tu para mi a largo. Entonces lo que haría es copiar eso. Vaya a su conjunto principal, pegue nuevo, y luego cambie el nombre de ese, por ejemplo, Bipolar one. Ahora bien, esto será todo componente con el que realmente
podrías
hacer algo. Así que siempre me quedaría con la
base de un material. Así es como
tiendo a hacerlo. Si tú, si estás usando si
vas a usar muchos de estos tipos de tubería. Y luego poniendo 3 mil. Si vas a usar
muchos de estos tipos de tubería para hacer algún tipo de marco con la
misma especificación. Sí. Tengo uno como tu base. Que noticias de un metro de largo y
podrías seguir copiando eso. Y luego asegúrate de ir a tu luna y pegar
nuevas versiones Y cada vez
estarías entonces libre. Muévelo para crear
diferentes tamaños. Bien. Pero siempre tendrías aquí
esta base que
sabías que era de 1 m, lo que lo
hará más fácil. Así que podrías simplemente
copiar eso y agregar o menos el tamaño que quieras. Espero que eso lo haga. Me he ido un
poco de tangente. Sé que se supone que debo
mostrarte como McMaster-Carr, pero para las materias primas, así es como suelo hacerlo. Simplemente trayendo y
muchos de ellos tendrán, depende en lo que hagas clic, pero no todos solo en pulgadas. Hay algunas dimensiones
métricas. ¿Bien? Entonces algunas cosas, voy a ser un poco aleatorias cuales son
y cuales no. Podría tener problemas
para encontrar solo uno. Pero muchas cosas
vienen en tamaños métricos, por lo que no necesita
ir por el proceso
43. 43 inserción 04: Entonces otra vez, mi página principal, tenemos todas estas cosas,
bisagras donde era una bisagras. Lo fueron y por qué. Bien. Entonces
podrías traer una bisagra. Podrías elegir uno, y luego podrás
llevar eso al dibujo. Y si te ves muy detallado, pero te van a
dar lo que necesitas. Entonces podrías,
si usaras estos componentes exactos y tal vez más antiguos de
McMaster-Carr Digamos que estabas haciendo una
caja Sinfonía quiere bisagra. Puedes traer esto y en realidad
es ir a todo
tu espacio. Así que podrías establecer todo
tu empalme basado en el pi real que
iba a construir Bien, entonces solo, si estamos
empezando un nuevo diseño, solo para mostrarte cómo
funcionaría esto. En acción. Sólo voy a crear
cualquier tipo al azar. Pero de plato solo para mostrarte, vamos a poner en una bisagra. Bien, entonces iremos a Insertar McMaster-Carr, Y no voy
a ser muy, otra vez, sólo
voy a seleccionar bisagra
aleatoria aquí. Hasta el momento. Para que veas que
tenemos esta bisagra y luego podríamos unirnos a esa. Así que pon una junta y selecciona esta cara y esquina en la
cara y esquina. Eso va a hacer. Bien,
entonces ahí tienes. Entonces así es como te
pones la bisagra. Ahora, vamos bien
ya
que esto es un poco, realmente no viene con todo el conjunto algunas
revoluciones y cosas que serían un poco
demasiado pedir Mcmaster dejó de
hacer eso para todos los diferentes
tipos de software Tienes que imaginarte que todos estos
diferentes sufren libremente, trabajar con diferentes
en cuanto a Articulaciones. Entonces sería una
tarea masiva para ellos hacer eso. Pero puedes hacer sobre ti mismo. Aquí tienes a los Cuerpos. Entonces Articulaciones, recuerda, Las juntas solo funcionan con
componentes y esto por el momento es un
componente. Bien. Este él. Entonces tendrías que hacerlo,
tendrías que encontrarlo en el navegador. Y luego mira las bisagras de servicio de
carrocería compuestas por cuerpos libres. Entonces tienes ese lado, tienes ese lado,
y tienes el pin. Entonces, lo que podrías hacer es crear componentes a partir de los Cuerpos y hacer
tres componentes separados, y luego aplicar tus Juntas y luego guardarlas
como un subconjunto Bien, ya hemos hecho todo eso así que
no necesito ir a por
ello, pero eso sí, por
eso no esperes estas bisagras funcionen perfectamente
cuando las descargues. Pero ahí podrías
hacer cosas como
mostrarles y tal vez querías
poner un receso aquí para que se sentara
la bisagra. Esto te daría esa talla. Entonces eso es algo para lo
que los usas. Si quieres hacer algún tipo de Animaciones o
cosas así, necesitas hacer una palabra mejor,
pero esa es McMaster-Carr Espero que aprecies la
cantidad de trabajo que te
ahorraría en cuanto a
modelar todas estas cosas. Pero sí, es genial. ¿Bien?
44. 44 hojas de dibujo 01: Bien, bienvenido de nuevo. Entonces ahora vamos a
ver cómo podemos dar
salida a nuestros diseños, ¿de acuerdo? Y hay, yo diría, cuatro formas principales en las que
sacarás tu diseño. Tienes, te has ocurrido
algo como esto. Ahora quieres
compartirlo con el mundo. Por lo que podría estar enviándolo
a alguien para que fabrique, envíelo a un fabricante A lo mejor es alguien
de la misma compañía. A lo mejor hay un
taller de máquinas abajo. Se te ha ocurrido tu diseño. ¿Cómo se lo llegas a ellos si solo enviaras un desastre? A pesar de que podría
ser capaz de moverlo de nuevo. No vamos
a estar muy contentos. No les va a dar mucho que seguir en cuanto
a fabricante, necesitarías crear un dibujo técnico
tradicional. Bien, entonces veremos eso
en esta primera sección. La forma en que puedes verificar, primer lugar, necesitas hacer es
cambiar tu entorno. Entonces verás que dice diseño, y eso es lo que hemos
estado haciendo hasta ahora. Hemos estado usando
estos comandos para diseñar algo en el entorno de
diseño. Pero ahora queremos entrar en
el entorno del dibujo. Así podemos bajar aquí
y podemos decir discortantes. Y esto es desde el diseño. Así que queremos crear un
dibujo a partir de nuestro diseño. Entonces vamos a hacer clic en eso. Conseguirás esta caja aquí. Y te está preguntando ¿de qué diseñadores
quieres hacerlo? Así que queremos nuestro diseño de
montaje completo aquí. Podríamos simplemente seleccionar un componente
individual. Si quisiéramos unirnos de un componente individual,
individual. Vamos a estar haciendo eso
como parte de su diseño, pero queremos todo el asunto. Tenemos que dar las fabricaciones
de una cosa entera
para que él pueda hacerla. Entonces el dibujo, vamos a crear una nueva plantilla de dibujo. Entonces, si fueras a
entrar en una empresa que probablemente tenga su
propia configuración de plantillas aquí y eso
sería en términos del logotipo de la compañía en mi hoja
y ese tipo de cosas. Si te encuentras
haciendo mucho, te ahorrarías, guardarías tu
hoja estándar o como plantilla. Pero esto es, estoy haciendo
esto como estás con una
versión recién instalada de en Fusion. Entonces vamos a
ir de cero. Servicio estándar, ISO as, ASME. Generalmente esa es la
estadounidense y la ISO que usamos aquí en Europa. Pero de nuevo, esto no es realmente un borrador
y costos de ingeniería. Esto es un costo de Fusión. Lo dejas en ISO soy yo. Si no sabes lo que significa, probablemente no necesites
saber lo que significa. Entonces, como unidad, ¿te gusta trabajar en
pulgadas o milímetros? Nuevamente, es una preferencia generalmente entre los chicos en
América que usan pulgadas, unidades de medida
europeas, que generalmente son milímetros. Entonces voy a dejar esto en
milímetros porque hicimos nuestro Diseñando milímetros,
tamaño de una hoja. Ahora hace años, cuando
empecé a redactar, hace
24 años, todos hicimos de
todo en hojas de laboratorio. Entonces un 1.0 y estas eran grandes, engorrosas Hojas que
deberías plegar todas enrolladas Y no estoy muy seguro de por qué. Creo que fue un retroceso de unas jornadas de redacción donde estarás en la mesa de dibujo Entonces yo soy seríamos algo tablero de
dibujo con bolígrafos no puestos no había nada
como esto a su alrededor. Mda es que estarás usando bolígrafos y si podrías tener un error, es cuando siempre has
recordado los beneficios del cad cuando tienes un botón de deshacer porque puede que en los viejos tiempos si
cometiste un error con la pluma, tienes que sacar una cuchilla
y rascarlo todo Así que usamos, para usar un cero y A1 generalmente como retroceso de cuando estábamos en
un tablero de dibujo, la forma grande hoy en día
tiende a ser A3 y A4 ¿Por qué? Por un plotter a gran escala, cuando solo se puede usar un
normal, un libre imprime Creo que eso es lo que más
impulsa. Así que aquí sólo vamos a
cortarle el diafragma. Y voy a ir bien, que verás que
todo cambia. Así que la fusión
nos ha llevado a un ambiente completamente
diferente. Ahora el entorno de dibujo y todos nuestros comandos son diferentes. Tenemos una hoja aquí
que se pone, que es un defecto de Fusion. Es casi como si estuviéramos
en una pieza diferente de software. Todo
es diferente. Bueno, eso es porque la fusión tiene estos diferentes
ambientes. Es lo mismo en realidad, solo son diferentes comandos
que podrías necesitar. No necesitas uno
de los comandos antiguos ahora porque no estamos Modelando, necesitamos un conjunto completamente nuevo
de comandos. Entonces lo primero que
va a preguntar como y si lo
ves resaltado aquí, es pedir la vista base. Esto significa, bien, bueno Quieres hacer un dibujo
de tu montaje, pero ¿cuál ve D1
como tu vista principal? De nuevo, aquí tenemos
algunas opciones. Entonces nos ha dado un adelanto
de cómo se vería. Se puede ver de inmediato, esto va a ser demasiado
pequeño para conducirlo para transmitir cualquier
información
a cualquiera Eso es porque nuestra escala
está fijada en uno a cinco. Ahora, voy a modelar en una hoja libre. No se trata de
mendigar en la vida real, no lo
hicimos es solo
un pequeño consejo, así sucesivamente y agradezco que
no tenga que ser de uno a cinco Voy a ver
cómo
se ve el tamaño real , que es uno a uno Bueno, esta vista es bastante buena, pero vamos
a conseguir algunas vistas aquí, así que probablemente sea demasiado. Así que vamos a querer, y eso probablemente sea lo correcto. Bien. Voy a poner este punto de vista. Voy a ponerlo en
la parte superior izquierda y
sólo voy a hacer click izquierdo Será más preámbulos. Te voy a mostrar las
otras opciones aquí. Entonces, si recuerdas, cuando diseñamos esto,
colocamos una fase al frente. Bueno, aquí podríamos elegir
cualquier cara que queramos. Y nos mostrará un
adelanto que podríamos tener. Entonces podríamos tener
una especie de caras simétricas. No es muy buena
, pero
obtendremos una vista 3D así. Pero generalmente todos ustedes primero, esto, esta es la opción
para su vista base. Tu vista base quiere ser
algo así como arriba o desde. Como la vista de base.
Voy a usar esta. Voy al estilo. Aquí tenemos el estilo, bordes
visibles, bordes
ocultos compartidos. Lo mejor es que solo ponga esto y te los
mostraré después. Entonces me voy a ir bien, que verás que
lo mete y lo pone en un simple dibujo de líneas
y cuestiones de estilo. Si hago clic con el botón derecho en eso, podría ir a la vista de edición. Puedo cambiar tu estilo
ahora para poder seleccionar los bordes ocultos y
verás lo que hace eso. Se puso algunos los bordes
que en realidad están ocultos, pero se nota cuando esta discontinua. Sólo para que puedas ver
la representación. Tenemos la vista sombreada en
qué colores están. Entonces tenemos nuestro metal azul
en nuestro mango Chrome, por lo que está hecho de color. Y entonces tenemos tanto bordes tan
sombreados como ocultos. Así que eso transmite el mayor detalle. La vista sombreada puede ser un poco. Lo que te voy a mostrar lo que me
gusta hacer por estos puntos de vista. Me gusta dejarlos como
las vistas de borde oculto. Así que solo con revisión no compartida. Ahora bien, ¿por qué es nuestra vista base? Entonces ese es nuestro primer punto de vista. Queremos verlo desde
algunos ángulos diferentes. Entonces lo que hacemos ahora es pasar al siguiente a lo largo
del cual
se proyecta la vista. Y si hacemos clic en eso, es preguntarnos a qué vista
queremos proyectar. Así que simplemente hacemos clic en nuestra vista base. Ahora sin mantener pulsado
ningún botón, se
puede ver si nos
movemos hacia este lado, proyecta donde
vista de ese lado. Pero si nos movemos al otro
lado, se proyectará. Y si nos movemos hacia arriba,
estaremos mirando desde abajo. Y si nos movemos hacia abajo,
estaremos mirando desde arriba. Y también podemos ir diagonalmente y obtener estas vistas 3D para que
podamos saltar a estas vistas hacia fuera. Entonces, lo que me gustaría
hacer es tal vez tomar esa vista y luego una vista
superior y una vista 3D. Y voy a hacer clic con el botón derecho,
voy a hacer clic en Bien. Por lo que ahora tenemos nuestras
cuatro vistas principales para crear este montaje. ¿Bien? Y lo que me gusta
hacer con el sombreado, me gusta simplemente tener la vista 3D como la sombreada
sin las notas de encabezado Entonces esto es
como que un servicio real transmitirá la información que necesitas en términos de
dimensiones y cosas Pero entonces esto
será como una instantánea de cómo se verá eso,
lo cual siempre es bueno. Bien, así es como
configuras tus puntos de vista principales. Ahora bien, una cosa sobre
esto, no lo hacemos, si acabamos de mandar esto
al fabricante quien
dirá: Bueno, bien, este este dibujo me
muestra como armar
las piezas, pero aquí tienes 1234 piezas Necesito detalles de cómo se hacen estas
piezas de manera individual. Bien, no estoy seguro de si
este menú entraría.
45. 45 hojas de dibujo 02: Entonces, por el momento, nuestros
cuatro
componentes están marcados Pero si nosotros, digamos que este era solo nuestro dibujo de cómo
fabricar este cuerpo vicio Entonces desmarcaremos todo
excepto el cuerpo del vicio. Ahora puedes ver esto es
lo que esto es más de
unos dibujos de fabricación
para esa pieza real. Y eso es exactamente lo que queremos. Bien. Entonces ahora tenemos que empezar a etiquetarlo todavía
solo una imagen si quieres. Entonces lo primero que me gusta hacer
es ponerme las dimensiones. Puedes ver aquí
tenemos esta dimensión. Si tiras esto
hacia abajo, puedes tener diferentes tipos de dimensiones. Así dimensión angular, ángulos de dimensión
lineal. Pero entonces tenemos un botón
que es sólo dimensión. Bueno, esto es una especie de, rara vez las
hace todas, pero a veces trata de adivinar. Puede haber ocasiones en las que necesites especificar si no te está
dando lo que quieres. Pero generalmente esto
es bastante bueno. Simplemente puedes hacer click
en esa dimensión. Y usemos nuestro camino. Vamos a
acercar esta vista aquí. Entonces las dimensiones que
necesitaríamos para hacer esto. Podemos resaltar línea,
verás que sale y si haces click izquierdo
en mi línea, y te da la dimensión Y ahora solo puedes hacer
click izquierdo de nuevo para soltarlo. Clic izquierdo, Alinear, Clic
izquierdo para soltar. Lo que voy a hacer aquí es
que voy a hacer clic en Alinear. Y en vez de abandonar, voy a hacer clic en otra línea. Y nos permite hacer una
dimensión entre dos líneas. Ahora bien, tal vez algunas personas que dicen que no se dimensiona
a una línea punteada. Nuevamente, esto no es un costo de
ingeniería, es un curso Fusion. Entonces ahí tienes. Un círculo. Si solo haces
clic en el círculo, vas a conseguir este despliegue de
diámetro ahí. ¿Bien? Y creo que eso serían suficientes
dimensiones ahí. Entonces puedes moverte a
otro y nosotros podemos ir aquí. Podemos ir. No necesitarías esto porque tienes el general y
tienes estos dos. Entonces no quieres ponerte más dimensiones
cuando realmente
necesitas en realidad necesitamos ponerlo, sí
necesitamos más aquí. Tenemos que poner en donde está este
agujero en términos de fase. Entonces nos pondremos esos dos. Ahora bien, si quieres mover dimensión después de
habértelo puesto y me gusta trotar mi diamante justo fuera
del componente real Simplemente puedes hacer clic izquierdo en tu dimensión y
obtendrás estos agarres para que puedas mover
cosas al respecto Bien. Y otra vez, por favor no me envíes un correo electrónico diciendo que te llamas a
ti mismo ingeniero. No me has hecho
tolerancias y cosas que esto no es una
ingeniería cuesta Así que vamos a
ponérselo Soy dimensiones apenas aproximadamente para que pueda necesitar, para que pueda aprender a
hacer con las dimensiones hace Y ahora es posible que
necesites algunas etiquetas. Para que puedas tener texto y
tienes liderar un texto. Bien, entonces los textos posteriores
serían algo así como podrías apagarlo. ¿Bien?
Te pedirá una ventaja, así que usaremos nuestra ventaja. Ahora te pedirá un ataque
de bot. Así que podríamos poner aquí, sólo
me voy, no puedo
recordar lo que Fred, usamos. Tú pero
en realidad especificarías el Fred de Ingeniería y
el terreno de juego, todas esas cosas. Pero sólo voy a escribir
para ello o puedes escribir lo que quieras. Te da la idea. Entonces así es como
lideras un texto. Pero cada uno de estos querría
un título para que pudieras simplemente dejar el texto normal, solo texto. Simplemente puedes llegar a
crear un cuadro de texto normal. Entonces podrías
ver el lado derecho aquí y subrayarlo. ¿Bien? Entonces otra vez, algunos textos ahí. Vista frontal. Y
entiendes la idea. Símbolos. Bueno, algunos símbolos
diferentes. Quizás quieras
textura superficial, ese tipo de cosas. Nuevamente, muchos de estos comandos, si sabes cuáles son, si vienes
de mis antecedentes y muy obvio
lo que harían. Si no sabes lo que son. Probablemente no necesites saberlo. Geometría. Entonces estas
son cosas como líneas de
acento y marcas centrales. Entonces generalmente un círculo como ese, el conjunto,
pondrías algún tipo de marca central y
simplemente puedes darle click y lo hace. Es posible que desee una línea central
en la vista ciruela de un todo. Así puedes hacer click en dos líneas
y va a poner una línea en el centro. Otra vez aquí. ¿Bien? Así que mueve, gira, borra esto, habla
sobre la vista real para que puedas
dividirte, puedes moverla en
la hoja si quisieras. Vista de Detalle. Entonces
tal vez solo estábamos viendo en realidad todo
esto necesitamos poner mucha
información aquí. Realmente no tenemos
espacio. Podríamos hacer un detalle y los verás en
los dibujos. Es como una sección con zoom. Bien, así que hagamos
un detalle de esto. Entonces dormimos
vista aparente, que es esta. Aquí tenemos esta caja. Entonces voy a detallar, Vamos a dibujar un círculo
alrededor de nuestro detalle. Y va a poner esto aquí. Ahora. Sólo voy a
ir bien, esto. A veces necesitas
mover esto para obtener
una visión correcta después. Verán, a medida que me muevo
esta vista de detalle, lo que hay en esta vista cambia. Quiero el círculo. Entonces
ahora obtenemos el círculo. Podemos editar esta vista
y podemos decir, bien, está sombreada o
es bordes
ocultos, lo que sea Pero ahora va a, ves que se pone una a ahí. Entonces esto es decir
esto es detalle a. y se pone en este título. Y puedes cambiar la escala. Algo de esto fue maravilloso. Podrías hacerlo. Entonces
esa era escala real. Entonces ese es un detalle
de todo esto bien, sólo
voy a borrar eso. Y si no comes eso
porque hasta el detalle va
también . Entonces tienes secciones. Nuevamente, si sabes qué,
estos son, bastante
autoexplicativos cuáles son los debidos Podrías crear
un boceto aquí. Así que solo podrías crear, si quisieras crear
un pequeño boceto solo para transmitir algo
cuando pudieras hacer eso. Te mencioné que tienes
cosas como si fueras a, si quisieras una dimensión
angular, solo
podrías hacer click en dos líneas y te dará el ángulo. ¿Bien? Entonces para esto, este sería nuestro cuerpo de Vice
46. 46 hojas de dibujo 03: Y probablemente
tendrías mucho texto aquí
en alguna parte, que estará en las notas, cuales fueron una especie de transmitir todo tipo de
información que va a faltar diría
todo tipo de cosas sobre lo que está hecho y tolerancias y cosas así Te encanta ver esos
si trabajas con uniones. Entonces aquí está tu bloque de título. Haga doble clic en eso y
podrá editarlo. Entonces se podría decir vicio,
todos los detalles. Se podría
decir quién lo dibujó, qué fecha, quién lo aprobó. Estás dibujando números de nuevo, esto es si estás en una empresa, esto probablemente todos
seremos estándar pero tenemos sistemas de numeración de unión
estándar
y todo tipo de cosas. No soy tan alfa, lo veo. Entonces ahora necesitas hacerlo
para los demás componentes. Y puedes crear
otra hoja
aquí abajo con este plus, bien. Bien, entonces tendrías que hacer otra vista base y
la representación. Y éste
sería uno a dos. ¿Bien? Yo, esta
podría ser tu diapositiva. Entonces esto es solo una diapositiva de aquí. Entonces podrías proyectar eso
para algo como esto, probablemente lo
hubieras hecho, ahora
estarías pensando, Bueno, puedo encajar todo lo demás aquí para que puedas tener
otra vista base. Y verás que obtienes un
nuevo menú para cada vista. Entonces esta podría ser la
vara, por ejemplo. ¿Bien? Quiero decir que te
tendrías miedo. Bien. Y luego seleccionas
el live a base view. Sí. Puedo ser admitido. Exhibir su tamaño real. Y este será el pin. Ahora la pluma, porque está puesta en mi modelo para estar en ángulo. Se ve un poco extraño
cuando puedes modificarlo. Para que puedas rotar este proyecto. Y ustedes harían el mismo
tipo de dimensiones aquí. Podrías hacerte ver a todos
porque tiene un hilo. Probablemente
harías esto como sombreado. Entonces puedes poner dimensión en la longitud real de Fred UW de las cosas y
terminaste dibujando, mira así y
sigue el mismo tipo de amén
estándar para un dibujo de
ensamblaje Nuevamente, similares. Hagamos una configuración similar
aquí a la nuestra primera. Voy a hacer esto a la sombra. No voy a poner
nuestras dimensiones de texto en la dimensión que tienes en esta naturalmente sería
cualquier cosa para el montaje. Así que donde quiera que se sientan
juntos en este caso, probablemente no necesitarías No
puedo pensar en ninguno que conozcas. Pero sí, tal vez si quieres
que muestre lo lejos en MS. Dentro de ese conjunto podrías jalar distancia,
ese tipo de cosas. Pero lo que no va a
ser importante aquí es qué parte fue cuál. Entonces aquí podrías poner una mesa. Y aquí me voy a
quedar sin espacio. Entonces lo que voy a
hacer es que voy a hacerlo, en realidad solo
voy a eliminar esa vista solo para que puedan ver. Verás que ingresé la tabla y la llenó
automáticamente. Y es poner esos
globos ahí. Si no te gusta
donde los pone,
si está interfiriendo
con otra cosa, haces clic en él y
todo es editable ¿Bien? Todo es editable. A lo mejor nunca vas a
volar en este punto de vista. Puedes hacer clic aquí globo. Y si haces clic en un objeto, entonces es automáticamente
darles ese número uno. Bueno, eso es porque
hice clic en mi cuerpo. Si tuviera que hacer clic en esta varilla aquí,
le dará el número tres, que es donde es
tan inteligente, en realidad sabe en qué
estás pinchando. Ok. Y puedes hacerlo
desde cualquier punto de vista. Esta tabla aquí, se rellena para
el número de pieza es
darle el nombre del archivo, el material. Recuerda que en realidad
asignamos materiales físicos. Entonces se hizo eso por nosotros. Se rellena en
surcos descripción. Entonces, si haces doble clic en esto y asegúrate de que esté
resaltado y haz doble clic. Puedes seleccionar qué
columnas están incluidas, para que puedas darle un nombre. A lo mejor no querías un número, solo
querías hacer estallar el
nombre para que pudieras hacer eso. Bien. Misa. Bueno,
porque le dimos material
físico en lugar solo un material de apariencia, en realidad
es que conoce la masa de ese objeto porque conoce las dimensiones del mismo y sabe de
qué está hecho. Entonces aquí nos adentramos en el
tipo de poder de fusión. En medio de todo esto
es todo sacado del tipo de información
almacenada en un archivo. Entonces el nombre es el nombre del archivo
y la descripción sería la descripción
que se guarda dentro eso en las propiedades
de ese modelo. No estoy seguro****. Y
nuevamente, rellenarías todas las cosas como
tu número conjunto. No necesitamos
entrar en todo eso. No estoy tratando de
poner a propósito este curso. Estoy tratando de que sea lo conciso posible.
Y ahí tienes. Eso te está dando las herramientas
aquí para que sepas cómo hacerme cierta imagen también. Así podría insertar un logo y luego sólo puedo ajustarlo normal. Ese
será tu dibujo. Para que puedas generar, puedes generar
esto ahora como un PDF. Podrías sacarlo a DVG para que lo
puedas enviar a AutoCAD, que a los gatos les gustará Dxf, que era un sistema CAD.
Podría generar salida a CSV. Ahora CSV sería una tabla. Entonces, si volviéramos a este punto de vista, nos pediría esta mesa. Bien, y podríamos sacar
eso y enviarlo a un Excel o Google Sheets. Alguien podría usar eso en Excel, así alguien podría
emplearlo directamente allí. Entonces nuevamente, muy
poderoso en términos de trabajar con otras
personas para simplemente imprimirlo, sacarlo a un PDF y
enviarlo a un principio. Esas son tus hojas de dibujo. Así es como haces
todas estas cosas, y así es como puedes
comunicar tu diseño. Como dibujo técnico.
47. Renderizado de 47 imágenes 01: Bien, entonces veamos nuestros
otros métodos de salida aquí. Y voy a guardar
esta salida aquí. ¿Bien? Entonces, bien, entonces veamos nuestros otros
métodos de salida aquí. Así que ahora estamos en el entorno de
Hojas de Dibujo y donde estamos bajo este
tipo de sin título Verás que tenemos,
se ha abierto una nueva pestaña aquí para esto. Entonces este es nuestro modelo aparecen bajo esta pestaña.
Todavía está ahí. Y esta es nuestra hoja de dibujo. Para que podamos guardar este dibujo de modelo de
vicio. Y verás que
lo cambió a Vice model Joints. Entonces tenemos el modelo Vice,
que es un modelo, y ahora tenemos Vice modal
joint y eso ahorra, esta hoja se guarda. Entonces, si volvemos a nuestro modelo, veamos las
otras opciones de salida. El diseño generativo es
algo avanzado. En realidad no va a
ser parte de este curso. Es algo que probablemente lo
haré y tal vez no me cause que sea algún tipo de
complemento de tiro para él más adelante. Pero qué es lo que te permite
crear diseños que encajen. Entonces supongamos que
tenemos este modelo de sesgo y
no lo teníamos. Nos hubiera
permitido crear
esto a partir de nuestro modelo
existente. Agradezco que suene
realmente complicado. Básicamente, si tienes algunos componentes y
necesitas diseñar un marco alrededor de esos componentes, te ayudará a hacerlo. Entonces, si le das
los requisitos que necesita para fijar a estas piezas, necesita hacer esto,
tiene que hacerlo. Entonces Fusion en realidad puede
llegar a piezas de fuego. Otra vez, eso es
ponerse avanzado. Así que la siguiente salida que vamos
a ver es un renderizado. Así que vamos a hacer clic en Render. Ahora aquí es donde has hecho tu modelo y quieres mostrarle
a alguien cómo
va a quedar. Quieres ponerlo en
una página de Facebook o
quieres enviarlo y
poner nuevo folleto brillante. En realidad aún no
lo has logrado, pero ya sabes, va a verse para que
puedas hacer un render de ello. Ya le hemos
dado los materiales. Sólo tenemos que
configurar nuestra escena. Entonces veamos las
opciones que tenemos aquí. Tenemos una casa de padres. Entonces vamos a aplicar
esto a los componentes de Bodies. Sí. Ahora ya hemos
asignado materiales, así que no necesitamos
registrarnos para obtener materiales. Pero si los tienes, si
hubiera algunas partes a las que aún no se
les habían asignado materiales, aquí es donde podrías hacerlo en tu no necesitas volver
a modelar. Podrías hacerlo aquí y
puedes ver que tenemos todas nuestras mismas
carpetas de material aquí con nuestros materiales y
no necesitamos eso con esto ya asignados
materiales a esto y esas
propiedades están ahí. Entonces, preparemos nuestra escena. Bien, entonces, ¿qué queremos? Tenemos nuestro entorno, así que qué brillante quieres
el ambiente para que puedan ser completamente
lavados así. Pueden ser luces apagadas así. Entonces, ¿cómo fue?
Creo que estaba en algún lugar por
ahí. Pero antecedentes. Qué queremos que tenga
un fondo que pueda ver en este momento, aquí
tenemos este gris. Podemos elegir un ambiente. ¿Bien? Ahora hemos elegido el ambiente. Parece que no ha pasado
mucho. Pero tenemos, podemos ir
a esta cima ahí y
podemos seleccionar un ambiente, bien, de Fusion 360. Ambiente blanco tan fresco. Tal vez. Danos esto aquí. Vamos a probar ese plano de tierra. Entonces el plano de tierra es, se puede ver que las sombras
se proyectan sobre el suelo. Entonces esta parte está estableciendo un defecto. Si apagamos plano de tierra, no
hay flujo de esta
parte está flotando EMEA Y debido a que ponemos
nuestro entorno, se
puede ver que hay algunas
cosas en el fondo, pero esta parte está
flotando emisor Vamos a encender el avión de tierra solo para que consigamos
esas bonitas sombras. Inundaciones y planta baja de
todos modos, hacer reflexiones. Cuando enciendo eso,
ojalá se pudiera
ver que el piso se volvía brillante y se pueda guardar
como reflejo MELAS Podemos cambiar estos
ajustes aquí, rugosidad. Entonces, ¿cómo puede un
reflejo nebuloso o agudo ser cámara? Así que obtienes una especie de configuración de imagen
real aquí
que las personas a las que les gusta la fotografía y
las cosas necesitarían exposición y distancia focal. ¿Qué clase de cosas
cumplieron? Para eso necesitas ray tracing, ray trace, y si
no
lo sabes, es un tipo de Relación de aspecto de
Rendering, así puedes tenerla en
pantalla ancha Mrs para tu real como
vas a guardarla. Yo no voy a depender de
supongo a qué se lo estabas
sacando Entonces estos son los Ajustes de
Render amarillos. Voy a cerrar esa calcomanía. Ya le hemos puesto calcomanía. ¿Bien? Entonces tenemos ese mapa de texturas. Mapa de textura controla
el sudor, nuestros objetos. Entonces esto es si alguno de ustedes
viene de un 3D Max o algo así por
ir, ya sabrán qué. Parecerá bastante sencillo de
infusión para el mapeo de texturas
es un avanzado realmente. Pero por lo que es,
es bastante bueno. Básicamente es decir que es una forma de imaginar si
agregas una textura aquí Entonces, si estuviera hecho de ladrillo, tendrías ladrillos
y mortero en el medio Si estaba hecho de
una superficie texturizada, algo así como madera, pero
podrías tener una veta de madera y podría afectar la rugosidad
en ella que estaba mostrando Y así es como
se proyecta eso. Bien, entonces esto es
algo bastante avanzado. Y nuevamente, no es realmente, no
queremos
meternos horas y horas en esto porque la mayoría de ustedes no necesitarán cambiarlo.
Muchas de estas cosas. Simplemente haces que se
vea bien básicamente, si estás usando cuando
los materiales están incorporados en él, en Fusion Mucho, pero está atendido. Vayamos a este
ingreso más render. Vamos a hacer clic en eso. Y
lo que básicamente está haciendo es mostrarnos un adelanto en nuestro Canvas. Entonces en nuestra área de edición ahora
mi computadora es bastante buena, pero todavía va
a tomar un tiempo Si has hecho clic en
esto y calculas, parece que ha muerto, o está haciendo todo tipo
de ruidos extraños, entonces no sé qué decir Se reduce a la velocidad
de tu computadora realmente
48. Renderización de imágenes de 48 02: Entonces bien, entonces los ingresos son,
no voy a presionarlo. Bueno, esto va a hacer es que
va a hacer esto ahora. Y lo hará, mi computadora
dejará de hacer todo tipo de ruidos Es bastante
hambriento de poder Rendering. Se puede renderizar como una imagen donde la guarda como un archivo. O puedes renderizar
aquí donde está, lo que lo hace un poco en el
diseño y la vista actual Bien, entonces veamos primero
nuestra configuración. Tenemos
configuraciones avanzadas. Tenemos rápido. Bien, tan rápido los materiales y la iluminación se simplifican y hemos avanzado. Así que vamos demasiado rápido. Entonces, si hacemos clic en
Canvas renderizado ahora, va a renderizar
esto en el Canvas, lo que significa que en esta Vista de
Diseño no
va a sacarlo
a un archivo separado. Antes que lo hagamos.
Déjame mostrarlo. Aún tienes todas las opciones de carpeta
principal. Aún puedes encender y apagar las cosas
si quieres. Por el momento
tenemos todo el modelo, pero podríamos, tal vez
solo queremos renderizar
el cuerpo real. Así que solo podríamos activar eso. Bien. Um, eso se
rendiría, pero solo el cuerpo. Ahora está demostrando que no
ha desaparecido porque no estamos Rendering. Entonces Rendering es un
proceso separado que vamos a hacer ahora. Y si, si hacemos clic
en canvas render, lo renderizará en esta vista. Entonces déjame darle click
y ver qué pasa. Se puede ver comienza a
procesar la imagen en. Es hacer una
imagen fotorrealista de nuestro objeto. Quizás. Quizá debimos
habernos puesto este ambiente. Esto se puede ver. Lo que esto es, es nuestro entorno reflejado en esa superficie reflectante que hicimos. Bien. Déjame parar. Entonces si lo
detengo ahora, si vuelvo aquí,
volvamos a mi entorno. Voy a configurar, voy
a ir simplemente a ir color
sólido en lugar
de ambiente y el fondo
que voy a hacer. Déjame solo voy a, en realidad
voy a hacer un
brillo de
fondo blanco fondo . ¿Bien? Tenemos
nuestro avión de tierra. Tengo reflexiones. ¿Bien? Así que vamos a tratar y
hacer es renderizar ahora. Bien. Así que vamos a
una bonita vista aquí. Y hagamos este render ahora. Se puede ver que es solo rendirse y él solo hace que se vea
un poco más foto real. Está muy
hambriento de recursos en tu computadora. Entonces esto va, lo que pasó cuando
presionas ese botón
va a depender de la
velocidad de tu computadora. Si eres, si
salió
enseguida mucho más rápido que el mío, entonces enhorabuena, tienes una mejor
computadora y yo la tengo, si computas para empezar a
hacer ruidos extraños, entonces tal vez no sea tan
buena. Se fue bang. No me culpes. Pero eso es Rendering. Y sigue yendo.
Voy a hacer una pausa en esto. Voy a, voy a
ir a hacer clic en Render y mostrar
los ajustes de render. Porque lo que
se renderizan suele hacer
se renderiza como un
archivo separado, una imagen separada. Ahora Fusion te permite renderizar, recuerda que nada se
guarda en tu máquina. Entonces esto es, esto está en Macleod. Este es un servicio de Autodesk. Puedes elegir renderizar en
tu máquina todo el Renderizado,
el renderizado en la Nube en McLeod Bien, vamos a ver esto. Te va a decir
cuántos créditos necesitas. Entonces Autodesk viene con tantos créditos y te
permite usar esos créditos o créditos bimodales si usas el
tipo Entonces pongámoslo
en local por ahora, que no nos cueste nada. Y otra vez, sólo voy a ir. Puedes tener video si haces una animación. Entonces
vamos a ver eso. Si puedes tener renderizaciones de video, puedes imprimir web móvil. Bien. Entonces veamos qué
pasa cuando presionamos impresora. Bien, entonces ya terminó esto. Así que vamos a darle un clic
y echar un vistazo. Mary's, así como
van los renders, no es muy, podría ser mucho mejor y no
sería mucho
mejor si cambiamos la configuración y pasamos mucho tiempo metiendo con los ajustes Y yo también modelaré.
Probablemente tendríamos una especie de llenarlo bien afiliados
bordes redondeados en el cabello y cosas, pero sí, también
sería un 50 nuestros costos, así que no queremos que nadie
se pierda renderizado. Así que el render se utiliza para crear estas
imágenes fotorrealistas con las que
mostrarías tu diseño
más ligero
49. 49 animaciones: Entonces la siguiente salida es la animación. Y usarías base si
quieres que cree un bonito video para mostrarle a alguien un
poco como el render. Si quieres que
lo ponga en Facebook, querías enviarlo a uno. A lo mejor solo quieres mostrarle a
alguien cómo se movería. Sólo una rápida representación de tal vez esta es una
solución al problema. Puedes enviarles un pequeño video y mostrarles cómo funciona realmente tu
diseño. O ni siquiera necesita ser un mueble diseñado para
hacer es que podrías simplemente, a lo
mejor querías
mostrarlo desde diferentes vistas. Entonces podrías tener una sola parte, rotar la cámara alrededor de ella, y luego enviar a alguien es cosa
bastante útil que hacer. Así que vamos a ver todos aquí. Entonces este es tu
storyboard aquí abajo, y es un editor de video muy
básico Entonces, si has hecho
alguna edición de video, resultará familiar si no, no te preocupes, es
muy, muy simple. Entonces lo que hay que recordar de
esto es el ambiente de animación. Cualquier cosa que cambies aquí
no es cambiar tu diseño. Si mueves las cosas, todo lo que estás haciendo es cambiar forma en que va a
moverse en un video. No vas a cambiar tu diseño ninguna
manera, así que no
te preocupes por eso. Pero cómo, cómo empieza
será impulsado por tu diseño. ¿Bien? Entonces en este caso, nuestro, esto es una especie de medio abierto ¿Cómo voy a querer que
esté completamente retraída? Así que voy a volver a Diseño. Voy a agarrar mi virus y
lo voy a poner ahí. Bien, entonces cuando vuelva a la animación ahora tenemos
un buen punto de partida. Y nuestra animación quiere
mostrar este vice cierre. Y obviamente como se
cierra, esto se mueve. Ahora eres Articulaciones que
estás haciendo tu diseño. Ya hemos montado una articulación para que cuando esta pieza se mueva, ésta gire, pero la
animación, no lo hace. Necesitas conducir ese tipo
de animación de imagen separada. Pero es muy sencillo
y ya lo haremos. Entonces esto de aquí es un cabezal de reproducción, así que esto es en un momento determinado
y se puede ver donde
ya hemos grabado algo realmente Cuando un zoom me han
grabado y volveremos a cero Y voy a hacer clic derecho
y eliminar eso. ¿Bien? Bien, entonces para animar esto, necesitamos agregar acciones
a la línea de tiempo Una cosa que debes
recordar es que esto se moverá independientemente a cómo
configuras tus articulaciones
en tu diseño. Entonces cuando nuestro diseño,
cuando movemos esto, la varilla gira, todo está unido
para hacer eso en nuestro diseño, pero en nuestra animación es,
es un poco separado Esas cosas no
pasan al mismo tiempo. Necesitas configurarlo
todo, todo lo que quieras que suceda, necesitas especificar de nuevo, bien. Entonces estoy áreas y gordo es porque
en realidad no estás cambiando tu diseño, la animación del diseño, necesitas pensar que fueron cosas
totalmente separadas. Lo que haces aquí cuando mueves las cosas aquí, no está pasando. No está afectando
tu diseño o algo así. Vamos a
configurar, vamos a
ir a Transformar Componentes. Y primero voy
a dar click sobre esto, solo este slider aquí. ¿Bien? Voy a, voy a
adelantar rápido a cinco. Vamos 5 s. Bien. Yo solo soy más o menos, solo más o menos. Y voy a empujar esto para ese fin y
voy a presionar Bien. Y verás que se pone
este componente aquí, ¿de acuerdo? Ahora bien, una cosa que puede pasar, solo
voy a hacer si esta vista, a veces está puesta en línea, eso significa que está
grabando tu vista. Entonces, si tuvieras que
acercar y alejar, verás que agrega una
vista a tu línea de tiempo. Entonces hola, soy Pausa y si
tienes alguna vista aquí, simplemente haz clic derecho y elimínala. ¿Bien? Entonces, lo que hemos hecho, tenemos este deslizador aquí. Esta es nuestra animación
y la hemos dicho, le hemos enseñado
que este componente aquí sobre estos 5 s más o menos, va a avanzar a la N. ¿Bien? Estos dos lo harán
por separado porque
voy a rotar así
como a moverme. Entonces vayamos al
inicio y luego haremos otra transformación. Dormí con turnos de pluma, deja que la varilla, bien. Ahora del mismo periodo de tiempo, esto va a seguir
adelante también. ¿Bien? Entonces la forma en que me gusta
hacerlo no es para tratar de poner unas distancias y
dimensiones precisas y tiempos de las cosas. Simplemente consigo algo en
mi línea de tiempo y luego puedes editarlo y hacer
que todo encaje después. Bien, entonces sabemos que en aproximadamente
se mueve en esa dirección. Y
aquí también tenemos rotación. Así que voy a ir a dividir transformaciones porque tenemos algo
separado pasando. Vamos a poner una rotación y yo solo voy a, otra vez, solo
voy a
poner una rotación de cierto grado aleatorio, pero solo para que podamos cambiarla, bien, y voy
a presionar Bien. Ahora mismo ya verás
lo que ha pasado. Tenemos el movimiento para la pluma y Marad y
tenemos esta rotación No va a quedar bien en este momento porque la
rotación está ocurriendo después. ¿Bien? Entonces eso es correcto. Todos se mueven
juntos la misma cantidad. Pero cuando se gira. Entonces, esto es lo que hizo acerca de solo poner tus acciones
en la línea de tiempo. Porque ahora todo lo que necesitas hacer, si solo mueves este deslizador, si vas al final de aquí, puedes hacer clic y arrastrar. Terminado. La rotación ocurrirá
al mismo tiempo, ¿de acuerdo? Si desea editar ya que
puede hacer clic con el botón derecho en Editar acción. Podemos ver que este deslizador
aquí se fijará para mover -19, la distancia X, así que eso es pendiente. Ahora ya verás si
vamos al inicio. ¿Bien? Entonces esta animación ahora, todos
se moverán juntos. Tenemos la rotación y
tenemos el movimiento. ¿Bien? Entonces listas de reproducción y podemos probarlo. Bien, entonces esa es la animación. O sea, no lo es, no es perfecto en
cuanto a animación, pero yo diría definitivamente que si
volviera mucho más de
lo que es por esa cantidad
de movimiento y revisar. Estará dando
vueltas mucho más rápido, pero puedes cambiar
nuestra configuración de Vitamix Simplemente cambias un
número de grados. Está girando por acción, lo que hemos demostrado que lo
haces de todos modos, eso va a hacer con el propósito
de esta demostración. Entonces ahora lo que hacemos
es publicarlo. Puedes, puedes publicar qué guión gráfico solo tenemos un eje de storyboard
aquí abajo, se guardó aquí abajo. Y solo vamos a, digamos que guardar la
configuración tal como están. Voy a ir bien. Nos va a preguntar
dónde queremos guardarlo. Si es mi computadora, voy a hacer clic en Guardar y
veremos cómo sale esto. Entonces, en su caso,
pasará por y publicará tu video. Bien. Ahora voy a mostrar un video reproduciendo. Bien, no soy tan
animación o archivo de video, así que puedes mandarle eso
a alguien ahora. Algunos de ellos, ya sabes, diseñan. Pero en Facebook, lo que quieras hacer, pero
eso es animación
50. Impresión en 3D de 50: Entonces lo que voy a
hacer ahora es que voy a ir a un panel de datos
donde podamos ver nuestros ítems. Si no ve esto, si
debe hacer clic en Inicio, obtendrá todo este camino. Se pueden importar las muestras
estándar y las cosas deben ser una. máscara de dominio de fusión es básicamente donde tu Fusion nombra
las cosas automáticamente No sé de
dónde consigue un ángel, pero supongamos que
todos ustedes por sus artículos. Entonces estos son los
artículos que hemos hecho. Y vamos, si vamos a nuestro
Vice Modelling, lo hicimos. Y las mentes me copian panel de
animación para que
solo puedas volver al diseño. Aquí tenemos nuestro vicio. Bien, entonces voy a bajar, voy a seleccionar ahora, voy a seleccionar
fabricante. Así que la fusión se hace para
que la gente fabrique piezas en cosas como C y C. Una fresadora o para
hacer una fresadora, El mapa impreso en 3D
tipo de cosas. Y este fabricante,
aquí es donde obtienes todas esas opciones. Así que fresado, torneado, y aquí es donde
puedes configurar todos tus perfiles. Este curso realmente duda muchos de ustedes van a
fresadoras CNC en casa. Así que no voy a entrar
demasiado en eso, pero de aquí es de donde lo
conseguirías. Si estás en mi industria, entonces sabrás de qué
se trata esto realmente familiar. Bien, cómo puedes deslizarte estos. Nuevamente, es un poco
avanzado para este curso, pero lo que voy a
ver es la impresión 3D, que viene con el
mejor aditivo. ¿Bien? Entonces una impresión 3D es conocida porque básicamente estás fuera de
material, así que entra en aditivo. Así que veamos como si
quisiéramos imprimir en 3D fallar ahora. Así que solo necesitaremos,
Echemos un vistazo a la configuración. Primera vez.
Sólo vamos a configurar algunas de nuestras opciones aquí. Entonces máquina, bueno, esto es
básicamente una impresora 3D. Puedes guardar tu máquina
de impresión 3D aquí. Yo uso un Pro gratis, que es máquinas de
maquinaria muy comunes. Así que selecciona eso. Y verás
Ya comenzó a agregar
algunos ajustes reales aquí. Y puedes editar todas
estas princesas. Nuevamente, esto no es un
costo de impresión 3D y mostrarte
cómo sacar tus modelos como STL o LA Y entonces probablemente, si te gusta la impresión 3D,
sabrás cómo llevar ese STL a
tu slice y software Entonces esa es una trampa. Bien, entonces dormiste
la modelo, MS, yo sólo voy a,
voy a imprimir en 3D una base. Recuerda que esto está hecho de
diferentes componentes. Voy a elegir una base. Eso me va a dar bien. Y verás que
lo que hará es que mostrará nuestro artículo en la base. ¿Bien? Ahora podemos
apagar a los demás sólo para
que quede un poco más claro. Ahora podemos deslizar la posición
por lo que hemos colocado las piezas en la plataforma,
construidas en movimiento. Entonces esto
querrías imprimirlo. Tenemos Y alrededor por ejemplo, para
que puedas rotarlo. Otra vez. Todo esto está
disponible en tu rebanadora. Mucha gente
elegiría hacer
este tipo de cosas a menos que haya software
con licencia. Entonces no tienes que
posicionarlo aquí. Puedes ponerlo en
tu CAMA así. Entonces ahora está sentado sobre el pájaro. Seleccione su configuración de impresión. Ahora, de nuevo, cómo la mayoría de la gente será sacada de aquí a
su porción y software. Entonces,
¿cómo, cuántas configuraciones de impresión
quieres cambiar aquí y cuántas quieres
dejar para ti te rebanan cosas como tu pausa de
influencer
? Sí. No imprimo directamente
de Fusion a mi impresora. Voy a través de mis
diapositivas y software. Entonces, para mí, se
trata de obtener mi archivo STL de mis diseños. Entonces aquí van a ir acciones. Exportación para EMF. Esto. Ahora, ¿qué es, qué está
pasando? Esto es un tipo de trabajo y como
estás rebanando software, a la
mayoría de la gente le gusta simplemente sacarlos modelo
como un archivo STL y luego usar software de corte
para hacer muchas de Y así Este aditivo es la sección aquí bajo
aditivo es si
quieres configurarlo para enviar
recto A máquina, y aquí es donde estarías, es donde
harías todo eso. Para mí. Prefiero
hacerlo de una manera más sencilla. Entonces lo haría, en mi archivo de diseño, iría a Herramientas y haría. Y verás
que tienes impresión 3D. Esa era una casilla aquí,
centro de la utilidad de impresión 3D a la
que
se la envía, por ejemplo. Entonces desmarca eso,
selecciona el componente. Y me gusta ponerla en lo alto. Tienes algunas
opciones en las que haces clic en Aceptar y verás
enseguida obtienes STL Así que ahora puedes decir eso, guarda eso como un archivo STL y
puedes abrir mi objetivo QRA o
cualquier rebanadora que uses De nuevo con
la impresión 3D, la impresión 3D sabrás a dónde
sacar eso de ahí. Pero esa es la manera más
fácil de imprimir en segundo lugar a 3D. Nuevamente, el otro
sea fabricante. Esto es si los vas
a trabajar, me
mandan cosas
al taller, a sus máquinas CNC o impresoras 3D
industriales. Puede usar esto generalmente para uso doméstico de pasatiempos cuando tiene una impresora 3D, tiene un software de corte con el
que ha tenido un romance completo y sabe cómo
usarlo para quedarse con
la manera fácil que es hacer impresión 3D Amigo. Aquí hay hasta
un segundo. Podrías obtener
cotizaciones de la gente. Estas son empresas que imprimirán cosas en
3D por ti. Tú donde nos fijamos. Lo más fácil es simplemente
conseguir un archivo STL y luego encontrar a alguien para imprimir si no puede
imprimirlo usted mismo Bien. Así que eso es Impresión 3D. Bajo este menú Herramientas. Hay algunas cosas que
harán el análisis. Recuerda cuando le dimos propiedades físicas
materiales, aquí es donde harías, de
nuevo, no muy avanzado. Haré secciones separadas sobre este tipo de cosas por el costo de
este principiante. Eso es. Rara vez.
No necesitas saber sobre
51. 51 F360Parametric01: Así que ahora vamos a
mirar el modelado paramétrico. E inicialmente voy a repasar la teoría
detrás de la modelización paramétrica y luego
poco a poco vamos a entrar más en ella usando algunos ejemplos simples sobre
algo un poco más complejo ¿Bien? Entonces, antes que nada, ¿qué es el modelado paramétrico Entonces, básicamente, el
modelado paramétrico significa que
estás creando tu diseño
basado en una serie de parámetros, lugar de simplemente hacer dimensiones
individuales
y construir algo de la manera que podríamos
haber hecho anteriormente De otra manera que podría estar
haciendo hasta ahora, en realidad
puede ingresar parámetros que
afectarán a otras partes de su modelo y permitirán que ese modelo cambie
automáticamente. Ahora le agradezco que
no haya usado esto antes, puede que no tenga idea de
qué se trataba todo eso. Es una de esas
cosas que hace sonar más complejo de
lo que realmente es. La mejor manera de
verlo es simplemente
acostumbrarse a usarlo y
mirar algunos ejemplos. Entonces vamos a ver eso ahora. Siéntete libre de seguirlo, pero puedes simplemente sentarte y
ver estos primeros pedacitos. Solo estoy tratando de
superar al forero K. Si,
si aprendes mejor haciendo, entonces siéntete libre de seguirlo, pero no tienes
que hacerlo por todos los medios, simplemente siéntate y mira Así que sólo voy a crear
un boceto sencillo aquí. Y va a ser, hagamos un rectángulo central. Y se puede ver como normal, me sale El, la opción de
ponerlo en la dimensión. Así que sólo voy a hacer que
este 100 top por encima de 100. Bien, entonces hemos hecho un rectángulo de
100, 100. Sencillo. Puedo terminar
ese boceto y podría extruirlo
por, digamos diez Bien, entonces tenemos
un cuerpo muy sencillo que cualquiera puede hacer. Y esto no es
paramétrico en absoluto. Esto es solo un diseño. Entonces veamos cómo
podemos
convertir esto en un modelo más paramétrico, cómo funcionan estos parámetros Voy a subir aquí
ahora a esta pestaña Modificar. Y puedes ver que obtienes esta
opción, un cambio de parámetros. Y si hago clic en eso y
obtenemos esta nueva caja. Y tenemos tres títulos principales. Aquí. Tenemos favoritos que podemos ignorar por ahora, ¿de acuerdo? Parámetros de usuario y parámetros
del modelo. Lo primero que
debemos entender es cuáles son las diferencias
entre los parámetros del usuario, los parámetros del
modelo, y los
pasaremos ahora. Así que los parámetros del modelo, estos se
crean automáticamente a medida que se está modelando. Entonces todos ustedes, todas las cosas
que han hecho en Fusion, pesar de que puede que no hayan
abierto con cuadro de parámetros, estos se habrían llenado ya que trabaja mucho como
su historia aquí. Entonces dice insalvos, es sólo porque no he
guardado este dibujo Voy a hacer click aquí. Y se puede ver que tenemos estos comandos. Estas son
las cosas que hemos hecho. Creamos un boceto
que era nuestro cubo, nuestro cuadrado, lo siento,
luego lo extruimos. Entonces, si expandimos esto nuevamente, podemos ver cuando
creamos nuestro boceto, consistió en dos dimensiones, que llama D1 dimensión
uno, d2 dimensión dos Ambos serán de 100 mm. Y luego lo extruimos
a lo largo de la distancia D libre a milímetros con un ángulo de
ahusamiento antes de cero. Cuando extrudes en Fusion, siempre te da la
opción de un ahusamiento La mayoría de las veces no la usamos,
pero de todas formas la
guardamos . A cero. Entonces podemos ver que se
le asignan automáticamente estos D1, D2, D3, D4, y ya está hecho Déjame ordenar que lo creamos. Entonces la primera
dimensión fue 102, 100 de esta era nuestra plaza Creamos un boceto, lo
hemos extruido a
lo largo de 10 mm. Asignación D3, el ángulo de ahusamiento, aunque
no lo hicimos, está asignado, lo guardó antes. Entonces tenemos la opción de
agregar eso más adelante si
quieres cambiando aquí. Si tuviéramos que seguir adelante
y hacer más modelización, automáticamente
asignaría ese D5, D6 y así sucesivamente Entonces cada dimensión que
haces en la incluyes, automáticamente asigna que
esta dimensión de valor D, una dimensión a nuestros parámetros de
modelo aquí realmente podemos, si hago clic aquí y
cambio eso a 50, verás que está extruido 50 mm. Se ha cambiado esa
dimensión libre a 50 mm. Así como la historia. También tienes todo
esto pasando aquí, estos parámetros del modelo. Y es perfectamente posible que solo puedas
entrar aquí y empezar a cambiar las cosas cuando
quieras cambiar. Pero lo que probablemente
ya has visto es que es difícil
saber cuál es el
indicado, ¿qué son los datos? En este caso, es un modelo
muy sencillo. Sabíamos que este extruir a lo largo de distancia que
cambiamos los 50 mm. Sabemos que aquí se refiere
a este grosor. Con nuestro boceto.
No sabemos muy bien, aunque podemos tomar
una buena conjetura por el orden que hace X e Y.
Pero no lo haríamos, no estaba
100% seguro de que 150
serían ejes Y hasta que lo hicimos
y vendemos como cambió. No nos dispararon al 100% en D1 y D2 correspondientes
a esta X e Y. De nuevo, podríamos haber hecho una
buena conjetura solo porque el orden siempre es X
primero y luego ¿por qué? Pero imaginas si este fuera
un diseño más complejo ahora, y abres esto y todo
se llamaba simplemente D1, D2. Podrías
seguir la historia y adivinar cuál podría haber sido la extrusión o
boceto correctos que estás buscando. Pero sin que se nombren las cosas, conocimiento es muy
difícil de saber y
quieres, no se espera que lo sepas. Es solo que los parámetros de este
modelo son fusiones manera de guardar todo
para que puedas referenciarlo. Lo que harías
es ir a parámetros de
usuario y
puedes ver a continuación para usar los parámetros
que tenemos este signo más. Esto nos permite agregar
un parámetro de usuario. Entonces, ¿qué es un parámetro de usuario? Bueno, es solo algo que
hemos especificado para que sea más fácil para nosotros ver
exactamente qué son las cosas
52. 52 F360Parametric02: Así que hemos usado los parámetros
que puedes hacer que sea más fácil
identificar exactamente a qué te
refieres en
lugar de simplemente tenerlo una D, sea lo que sea,
vamos a ver agregar
algunos parámetros de usuario. Ahora, voy a agregar uno. Voy a llamar a esto, solo lo
llamaré ancho. Puede tener diferentes
unidades para el uso de indicaciones. Voy a dejarlo para que sea más sencillo cuando
lo dejes en la misma unidad, te
recomiendo que
lo dejes en la misma. Y para la expresión,
voy a poner en la misma dimensión,
bien, entonces 100. Ahora comente si quieres que
sea un poco más descriptivo sobre exactamente a qué se refiere
esto en un
modelo más complejo sin Chet, sin llevarse bien nueve, puedes poner un comentario
aquí como una descripción. Voy a dejar eso en blanco. No es necesario. Y voy a agregar otro perímetro de
usuario. Y esta que podrías adivinar se llama longitud en milímetros. Y voy a darle a esto
150. Voy a hacer click Bien. Así que hemos agregado para
usar parámetros, uno para formulario web, para longitud. Les hemos dado
una expresión, pero en realidad no haciendo nada. No estamos manejando nada
ni siendo conducidos por nada porque no
lo hemos conectado a esta dimensión. La dimensión aquí
siempre es D1 y esta
siempre es d2. Estos que hemos creado
no están conectados, así que necesitamos
conectarlos juntos. Y la forma en
que lo hacemos, si encontramos D1, que queremos usar para nuestro
ancho, damos click aquí. Ahora en lugar de escribir aquí
el valor de 100, voy a escribir el
nombre de nuestros parámetros de usuario. Entonces si apenas empiezo a escribir, verás que
hasta la primera letra que escribo se le ocurrirá, supongo, de lo que piensa que
lo queremos demasiado grande porque todo, sabe que vamos
a hacer referencia V está aquí, entonces es ancho de invitado. Voy a peinarme con solo
presionar L es longitud de invitados. Si el tuyo es un diseño más
complejo, tal vez
tengas que
poner un par de letras, hermosas
conjeturas, o podría ir a una gran lista de
opciones, pero podría ser, pero sí mira hacia arriba aquí para ver a qué te
podrías referir Bien, entonces ahora he conectado este perímetro de usuario de ancho
a dos dimensiones D una. Así que donde quiera que ponga aquí ahora, actualizará automáticamente este modelo. ¿Bien? Entonces ahora es fácil
ver a qué se referían estos. Tenemos el ancho de nuestro modelo. Tenemos la longitud de nuestro modelo. Sólo podemos abrir
esta caja de parámetros. Una vez que los hayas conectado, incluso podrías
cerrarlo. Entonces solo trabajas con
vistas de parámetros. Y ahora sabemos que
solo tenemos ancho y largo, pero voy a agregar
otro aquí, que va a ser
grosor en milímetros. En realidad, voy
a necesitar abrir esa copia de seguridad. Entonces otra, espesor en milímetros y la expresión que
voy a poner en diez. Entonces será esta
extrusión de D3. Aquí en vez de diez, voy a escribir dos. Ya ves trae
nuestra lista la cual ha crecido a medida agregamos todas, así que
grosor, bien. Ahora esta caja de parámetros de cambio, no flota alrededor, no
se bloquea en una colonia. que hacer que hagas lo que
hice donde accidentalmente
cerrarlo todo, necesito cerrarlo para hacer algo
y luego volver a abrir de nuevo Pero podemos ver ahora que hemos
conectado espesor aquí a D3. Si cambio el
grosor a 100, cambia nuestro modelo. Así que aquí tenemos ahora parámetro
libre, parámetros de
usuario que
son fácilmente identificables, que solo podemos
cambiar en este cuadro. Y actualiza automáticamente
nuestra dimensión de D1, D2, D3. Entonces ese es el principio muy
básico detrás de estos parámetros
que estás creando. Términos fácilmente identificables que facilitan el
cambio de modelo. Y tal vez te preguntes
por qué necesitas eso. Bueno, podrías, probablemente
hayas visto si has
ido a una tienda de muebles, buscas un catálogo de muebles
o algo así. Obtienes artículos como escritorios, estuches tipo de cosas, y vienen en varios tamaños. Entonces podrías conseguir un escritorio. Es el mismo
escritorio de diseño. Se ve igual. Está hecho de la misma manera, pero obtienes una opción
de diferentes longitudes y diferentes anchuras
y diferentes alturas El servidor puede tener una estantería
que tenga el mismo diseño. Tiene el nombre de una estantería. Y ese diseño de estantería viene
en muchos tamaños diferentes. Si estuvieras diseñando mi,
podrías hacerlo con parámetros. Entonces podrías, podrías tener el mismo diseño pero
entrar fácilmente y decir Bien, solo
quiero ese diseño
en un ancho diferente o
una altura diferente, diferente
grosor, lo que sea. Eso se podría hacer a través de
estos parámetros. Por lo que facilita
cambiar las cosas. Si te imaginas solo
tener un Diseño Acabas de hacer
con bocetos y cosas y tendrías que hacerlo,
querías cambiarlo, podrías hacerlo solo cambiando
bocetos y Extrusiones, pero tendrías que abrirte
camino a través de la historia y poder resolver qué Los parámetros son una
manera fácil de hacerlo. Pero no sólo para ahí. No es sólo una cosa
identificable. En realidad puedes usar
expresiones matemáticas en estos. Entonces tal vez quería que
la altura de S sobre la longitud, como la hemos llamado,
fuera dos veces la anchura. Puedo usar la expresión aquí. Así que en realidad puedo
escribir si
escribo W, verás de nuevo, como hicimos abajo,
viene con ancho, va de conjeturas
lo que podrías usar Y podría decir ancho y luego
hacer un tiempo para presionar Enter. Y ya verás que esto cambia. Así que hemos configurado este parámetro de
usuario. Entonces, sea cual sea el ancho, el largo es siempre
el ancho por dos. Entonces ahora sólo tenemos dos cosas. Necesitamos cambiar el ancho y el grosor porque la longitud se está cuidando un poco Sea lo que sea que cambiemos el ancho, es el momento de que tal vez
el grosor el ancho dividido por dos. Ancho dividido por dos. Entonces es la mitad del ancho. Otra vez. Así que ahora solo tenemos
un parámetro que necesitamos introducir porque nuestro diseño
está todo atado. Y así, de nuevo,
así podría ser como se diseña
una estantería o un escritorio para que siempre
sea como
nosotros y ahora solo viene en diferentes
opciones de ancho Cambiemos esto a un archivo y cambiemos esto
a 50. Lo mismo. Está manteniendo su misma forma. Es solo cambiar el tipo de
escala en función del ancho. La única opción que
necesitamos cambiar para hacer lotes de un número infinito
de artículos diferentes. Es esto y todo lo
demás está atado. Entonces tu diseño ahora se
basa en parámetros. Es usar el parámetro de ancho para obtener la longitud
del grosor. Y ahora nos estamos
adentrando más en este modelo paramétrico. Y puedes ver el
poder de ello, ¿de acuerdo? Ahora estas expresiones,
puedes hacer expresiones aquí abajo. De hecho podría decir
que este D1 y yo podríamos poner esto aquí
así. Eso no lo recomiendo. La forma de ver esto es que estos parámetros del modelo son solo tú diciéndole
lo que D1 es igual, D2 es igual a ese tipo de cosas Yo no pondría insumos aquí. Ciertamente, tal vez
veas a la gente haciéndolo. Mi preferencia es poner tus
entradas para que tus expresiones en el parámetro de usuario y dejar un modelo parámetros una vez
que los hayas vinculado, simplemente déjalos un poco Y deja que los parámetros del usuario funcionen
bien para ti. De lo contrario, si empiezas a
hacerlas en ambos lugares, se va a poner muy
confuso muy rápidamente. Pero eso es una especie de visión general del modelado paramétrico
y es un caso muy básico Vamos a ver algunos ejemplos complejos de
una milla a medida que avanzamos y dónde
podríamos usarlos. Pero ojalá eso te
esté dando una buena visión general de solo la
teoría básica detrás de ella. Y te estás
entusiasmando bastante con las posibilidades y viendo un poder completamente nuevo
en este software Fusion y lo que puede hacer. Y si eres
carpintero o ingeniero, quizá ya
estés pensando en
algo que sueles hacer mejor el tiempo que
podrías haber ahorrado en diseños anteriores o ideas
futuras como esto se
puede implementar. Es muy
bueno empezar a usar muy potente y
ahorra mucho tiempo. Así que a continuación vamos
a ver un ejemplo muy simple, ejemplo del mundo real donde
esto podría ser utilizado
53. 53 F360Parametric03: Bien, Así que empieza un
nuevo proyecto en blanco. Lo he guardado, solo
llámalo parada de tubería otra vez. O síguela
o simplemente mírala o
guárdala como lo que quieras.
Lo que vamos a hacer. Ahora, digamos que tenemos algunos, trabajamos con tubo de metal adentro, lo
mejor es
conducto eléctrico, a lo mejor es Plomería. Lo que sea. Tenemos muchas de estas cosas sin al
máximo cliente final Imprimimos algunas esposas en 3D. Esto es algo que en realidad he
hecho solo porque tengo estos tubos metálicos afilados tendidos alrededor del blanco
para hacer algunos cortes. Las firmas están impresas en 3D con
algunas tapas de extremo diferentes, pero el tubo viene
en diferentes tamaños. Por lo que este es un caso perfecto y muy sencillo
para el modelado paramétrico Lo primero que voy a
hacer es crear uno. Así que sólo voy
a bosquejar ahí. Voy a crear un círculo, diámetro
central, y
voy a hacer esto 2,525.5 Yo soy y voy
a compensar eso. Y va a ser de 2 mm. Bien. Voy a
terminar nuestro sketch. Ahora. Voy a hacer una extrusión, y voy a extruir
ambos por 2 mm. Entonces tenemos este tipo de
disco y luego voy a hacer otro boceto
en esta cara aquí. Voy a querer ver
el sketch anterior. Entonces Icon Project, que en
esa línea, bien, Finalizar. Voy a extruir. Voy a sacar esto. 25. Vamos. Esto es déjame ir a
ese servicio de bocetos ahora, es una parada final que
tendrías en un pastel. Y sólo voy a
hacer que parezca realista. Voy a ir a seleccionar componente y luego vamos a
darle un material. Voy a lograrlo.
Vamos a hacerlo para esto. Vamos a
convertirlo en un gay de plástico. Así que usa uno de plástico. Voy por debajo de Opciones. Apariencia. Sólo voy a hacer plástico rojo
y aplicarlo. Y aplicar eso. Entonces tenemos
este rojo más ahora, y voy a ponérselo
a esa tapa de plástico roja Esto va a pasar por encima del
extremo de una tubería de 25 milímetros. Y nuestra dimensión, si sacamos a
colación nuestros parámetros, Bien, verás que creamos
nuestro diámetro inicial,
25.5, así que es medio milímetro
más grande que la tubería, así que se deslizará dentro y Podrías,
dependiendo de tu viernes, si hicieras que esto
dependiera de una impresora 3D, quizás ya tengas esto, podría ser 0.25 depende de lo
sintonizado que lo imprima, pero para este ejemplo, lo
dejará. Ahora. Vamos a crear algunos parámetros
de usuario aquí. El primero que voy a
usar es el diámetro de tubería. Entonces este es un diámetro de tubería. Esto básicamente va
a conducir todo el asunto. Y va a ser un diámetro
de tubería de 25. Bien. Entonces voy a hacer
voy a hacer otra. La meta es la longitud. Voy a poner 20. Hicimos con 25 largos. ¿Bien? Sólo voy a
poner 25 menos permitir. Vamos a conectar algunos arriba. Entonces nuestro boceto inicial
con este 25.5, voy a llamar a
este diámetro de tubería Ok. Y ya verás
lo que ha pasado. Lo ha hecho más pequeño porque este 0.5 lo
agregamos, lo hicimos aquí abajo. Ahora tenemos diámetro de tubería. Bueno, nuestro diámetro de tubería es 25. Entonces quiero decir,
podríamos decirnos a nosotros mismos cada vez que necesito hacer un diámetro de tubería
diferente. Si quiero hacer uno
para pipa de 30 mille, necesito agregar en
0.5 y cumplió con este 25.5 y siempre hacer es que
no quieras estar haciendo eso Solo quieres escribir
cuál
es el daño de la tubería y dejar que estos parámetros, Ese es el punto completo. Hazlo ellos mismos. ¿Bien? Entonces vamos a
agregar en una expresión, vamos a agregarla aquí
abajo porque
no es algo que
vaya a cambiar. Siempre va a estar
sumando esta poca tolerancia. Si fue algo
que va a cambiar mucho. Y quieres que
sea capaz de cambiar esa tolerancia de 0.5 para dejar, permitir que se deslice en la
tubería Loft. Podrías ponerlo aquí arriba Somos usuario podría cambiarlo, pero esto es algo que siempre
se va a quedar. Entonces solo podemos decir
diámetro de tubería más 0.5. Ahora lo que sea que
pongamos aquí, vamos a conseguir eso. Si bien esto y hago una medida
de diámetro, es 25.5. Nuestro parámetro está configurado
y funcionando correctamente. Bien, entonces ahora solo podemos
decir donde quiero hacer una para una
pipa de 30 milímetros y ya está hecha Esto será de 30.5. Así que ahora puedes ver todas estas
semanas se puede guardar este archivo. Podemos entrar y con facilidad escribiendo aquí
cuál es el diámetro de nuestra tubería. Podemos obtener fácilmente una tapa
final para esa tubería. Y la longitud, a lo
mejor queremos uno. A ver si empezamos a
subir a pipas más grandes. Cien mil. A lo mejor
no vamos a querer un poco más. Entonces podríamos cambiar
eso a 35 mill. Ahora no ha
pasado nada porque no
hemos conectado el siguiente. Entonces necesitamos conectar
nuestra extrusión. Y fue una segunda
extrusión es 25 aquí. Entonces vamos a, vamos a poner
en su longitud. Ya puedes ver que eso cambia. Así que podemos
cambiar fácilmente de longitud. No tenemos que
hacer nada raramente aquí en términos de expresión. Solo conducirlo
desde la longitud es conducir esta extrusión aquí. A lo mejor queremos que les
ajuste esto. Entonces tal vez queríamos poder
cambiar el grosor. Agreguemos forma para grosor. ¿Bien? Y voy a
poner eso por ahora. Entonces el grosor en realidad
será esta dimensión aquí. Ahora cambiando el grosor, podemos cambiar el
grosor de eso. Pero en realidad queríamos, tenemos dos espesores, digamos que tenemos el
grosor del tipo de extrusión
exterior, pero también este primer bit
abordaría la
pieza final si lo desea Queremos que eso sea para cambiar. Entonces, si hacemos que este
grosor sea mayor, nos encontramos con el grosor
de los SNP mayor Bueno, eso es aquí abajo. Entonces
fue nuestra extrusión inicial. Podríamos ponerlo ahí, así puedes poner estos parámetros
en tantos como quieras. Ahora, eso ha cambiado. Entonces, si vamos a cambiar de nosotros, si volvemos a cambiar su
forma física a diez, cambiará el grosor
de los SNPs y el grosor aquí Entonces tenemos estos parámetros libres
que podemos cambiar fácilmente y todo lo demás. Tipo de obras. Estos son bastante simples. Nosotros solo lo ponemos en una especie de dimensión que se
lleva aquí abajo. Pero esta, está sumando esa tolerancia en la
medida en que está agregando ese 0.5. Entonces donde sea que pongamos aquí, así que donde sea que pongamos
aquí agregará grasa. Y ahí es donde otra
vez, empiezas a ver
el poder de estos. Puedes agregar estas expresiones
y hacer que las cosas funcionen. Ahora bien, si guardamos este
archivo en nuestra biblioteca, en cualquier momento necesito un tapón de tubería, necesito uno para un 45 mill pi. Sólo voy a entrar aquí y
solo cambio eso a 45. Puedo irme a menos
que sea un gran cambio. Los dejo como están. Voy a seguir adelante y una impresora 3D. Entonces eso es pipas y ese es un caso básico pero útil
del mundo real Así que ojalá ahora
empieces a ver dónde entran los parámetros. Y sí, podrías
bajar aquí y
podrías cambiar tus
Extrusiones lo suficientemente fácil Pero ¿por qué? Cuando tienes esto y si éste fuera un diseño mucho más
complicado, lo verías
vinculándolos entre sí, lo que hará en
otro ejemplo. Te hace la vida mucho más fácil. Entonces, si acabas de estar sentado, viendo y
siguiendo, ojalá consigas ahora, tal vez quieras, en este punto, ya sea
Copiar lo que he hecho aquí o mira a tu alrededor
y piensa ¿qué es un artículo? Yo, tú, imprimo muchos tamaños
diferentes o
podría hacer tal vez
tienes las brocas y quieres sobre
diferentes Agujeros para diferentes tamaños de cárcel. Pero como puedes usar parámetros a, podrías todo tipo de cosas. Entonces, si no puedes
pensar en nada, no te preocupes,
haremos más ejemplos, pero quizás quieras
detenerte ahora y
seguirlo de la mejor manera de
aprender cualquier cosa para hacerlo, podrías tener problemas. Es posible que te confundas acerca de lo que pone en
un parámetro de usuario, lo que pones en un parámetro de
modelo. Generalmente, como he dicho, cosas que no van
a cambiar con el tiempo. Esto siempre iba a
ser la misma tolerancia y ponerla aquí abajo. Parámetros de usuario puestos aquí. Pero lo que podrías haber hecho, en realidad, podrías haber hecho
esto aún más inteligente. Podrías haber agregado
un nuevo parámetro de usuario, que se llamaba tolerancia, que habría
sido nada 0.5 mm. Entonces aquí dentro, en lugar de
poner nada 0.5 adentro, esta es probablemente
mejor manera de hacerlo. Podrías haber dicho, esto será
diámetro de tubería más tolerancia. Y ahora tienes
la tolerancia. Entonces, si alguna vez quieres imprimir
esto en otra impresora donde esté un poco más refinada y tal vez esta fue una pipa de verano un
poco baja. Y quieres que
baje a 0.25 de tolerancia, solo ponlo ahí
y funciona. Bien, así que eso es trabajar eso. Si medimos esto, ya
veremos que son 45.25 ¿Bien? Entonces esa es probablemente una
mejor manera de hacerlo. De nuevo, las cosas aquí abajo no van a cambiar, pero
las cosas son pares. Debe ser la mejor manera de recordarlo. Entonces ahí tienes. Y ahora veremos algunos ejemplos más
complejos.
54. 54 F360Parametric04: Entonces voy a repasar por otro ejemplo ahora de modelado
paramétrico Y nuevamente,
va a estar basado en un proyecto del mundo real Vamos a
diseñar una librería. Y estoy pensando en un
caso en el que podrías, digamos que creaste
muebles para vivir, diseñaste y
construías muebles. Y todos hemos visto que
estas grandes tiendas que venden todo tipo de muebles
para el hogar pueden
tener diferentes diseños. Así que podrías tener una estantería y una gama
de diferentes librerías Y cada uno, cada diseño de
estantería podría tener un nombre, digamos Sven o
algo así Bien. Y dentro de ese
diseño de estantería, también
tienes diferentes tamaños. Entonces podrías tener una
estantería llamada spin, que tiene 2 m de altura Esa es una
estantería bastante grande o podrías tener una estantería y
otra vez se llama Sven, y se ve exactamente
igual y tiene
el mismo diseño,
pero es 1,500 mm I, y tal vez he querido un metro Para que puedas tener una elige tu estilo y luego
eliges tu talla. Pero los artículos en
el mismo estilo arriba, construidos de la misma manera. Entonces sería mucho
trabajo rediseñar todo
el proyecto para cada
tamaño que sea del mismo estilo Y sabemos ahora usando modelado
paramétrico, no
necesitamos hacer eso Simplemente podemos crear
nuestra librería original en ese diseño e incorporar el servidor de artículos paramétricos, cada tamaño diferente de estantería, que es el mismo diseño, puede generar fácilmente Entonces vamos a
ver eso ahora. Vamos a seguir adelante
y crear esta librería, que luego se puede cambiar
usando diseño paramétrico Entonces antes que nada, la
forma en que me gusta trabajar, creo que primero es
solo intentar crear. Elige un diseño que va a
ser todo tipo de modelo base. Y luego crea tu
estantería, un hombre,
edema, cosas paramétricas a medida que Pero después de que hayas creado
vía artículos y me
seguirás y te
verás una vez que entres, ya que creas tu
propia forma de trabajar, que puede ser
similar o tal vez no. Pero para mí es más
fácil ver con qué estás trabajando. Un hombre, míralo y agregando los elementos paramétricos
más adelante a medida que avanza Entonces primero que voy a hacer, voy a crear esta
estantería y voy a crear
la Va a ser 1,500 milímetros de
alto es decir, y un metro de ancho Bien. Al igual que usar dimensiones
redondeadas
para el modelo base solo lo hace un poco más fácil. Entonces, cuando estás viendo esto, la manera que me gusta hacerlo, es
pensar en algo que determina el tamaño real. Si estuvieras haciendo un
escritorio, por ejemplo, los escritorios generalmente se miden
en el ancho y la longitud Y entonces la altura suele ser
la misma en todos los tamaños. Poner su ancho y alto
de la parte superior del escritorio. Entonces dibujaría la
parte superior de un escritorio como parte base de un modelo
con una estantería Por lo general es ancho y alto. Entonces intentaría conseguir
algo con lo que empezar, que está cerca del ancho
y la altura como sea posible. Y eso suele ser como el tablero trasero de una librería Eso es lo que voy a hacer. Voy a crear eso primero. Entonces, antes que nada, tengo
un nuevo proyecto aquí. Voy a salvar esto. Tengo una carpeta de pelo
que se llama paramétrica. Voy a llamar a
esta librería 01. Para deletrear librero. Ahí uno. Voy a salvar eso. Después para iniciarlo correctamente. Voy a ir aquí y
voy a decir nuevo componente. Y este componente
será backboard. Otra vez. Cómo lo nombras, te nombra estilos, te nombra
convenciones , totalmente depende Copiame, lo haré de
la manera que quieras. Se. Realmente depende de ti. Nuevamente, ni siquiera necesitas
usar las mismas dimensiones. Mayo, podría estar en pulgadas, podrías estar haciendo
es algo más grande. Pero si quieres seguir adelante, siéntete libre de cambiar tanto
como quieras, solo por favor no
te metas en un poco de pepinillo porque has
cambiado demasiado Bien, entonces voy a
llamar a ese tablero. Voy a seleccionar, Bien, ahora puedo hacer una fase de
boceto ahí. Voy a hacer un rectángulo central. Voy a hacer
esto mil por mil 500. Bien, entonces ese es nuestro
boceto de nuestro Blackboard. Podemos terminar ese boceto. Extruir. Esto probablemente normalmente
sería una pieza muy delgada de casi tipo tarjeta lo haría. Y voy a usar
distancia de vamos en realidad Bueno, ¿cómo onda? 2.5, bien, entonces es solo una pieza delgada en
el bate, si quieres. Cuerpo nuevo. Bien. Entonces ahí vamos. Ahí está nuestro Blackboard.
Voy a darle una, solo
asegurémonos de que estamos seleccionando componente.
Se lo voy a dar. El material que voy
a hacer es mientras vamos. Entonces material físico, va a ser palabra
para este Blackboard Vamos con algo, solo mira lo que me olvidé. No voy a estar haciendo ningún
tipo de análisis al respecto. Entonces es sólo una especie
de cómo se ve. Yo sólo voy a ir con caoba. Voy a hacer nuestra
librería y la caoba podría terminar siendo un Ojalá no
lo haga más difícil. Ver dimensionalmente, si lo
hace, lo cambiaré. Entonces, ¿qué tal por ahora? Pero como yo tablero, cantidad es el tamaño real de la librería, ya que en esta estantería es de un metro de ancho por 1,500 de alto
de aproximadamente Cuerpos ¿Verdad? Ahora, voy a poner en el marco
exterior si quieres. Entonces, ¿por qué esto
va a ser diseño? Voy a tener piezas laterales
que comiencen en la parte inferior. Y recuerdo que no
vayas del todo a la cima. La pieza superior
va a estar abrumada. Soy un ancho, pero la pieza
inferior va a estar dentro de las piezas laterales que tienen
sentido. Sólo tienes que seguir adelante. Pero voy a empezar
con una pieza superior. Y lo que quiero decidir es un grosor de las piezas de madera que
componen esta agua. Sólo voy a ir
con diez milímetros. Mantiene las cosas fáciles, mantiene los cálculos
fáciles de seguir. Bien. Nuevamente, si estuvieras
haciendo esto tú mismo, sabrías si construyes una falla,
sabrías
qué tamaño, qué quieres que use
y qué estaba disponible, pero vamos a usar diez grosores de
molino para esto. Ahora voy a crear
otro componente, que será superior. Vamos a llamarlo top piece es el mejor nombre, pero yo
voy a llamarlo así. Bien, ahora voy a hacer un
boceto en esta superficie aquí, y este va
a ser de longitud completa. Voy a apilar a
la longitud que era de 1 m. del tamaño de una repisa. Voy a
hacerlo cien gratis. Bien. Croquis de acabado. Y lo voy a extruir. Y va a ser de 10 mm. Y este componente
también es sacar esto a relucir. Va a ser caoba también. Entonces, si vuelvo aquí y
lo giro todo, enciendo todo. Puedes ver por qué esa repisa
superior aquí, y solo necesitamos unirla. Entonces, vamos a armar esto. Y vamos a hacer un porro. Y voy a ir
por la superficie. Y ese punto medio
va a continuar aquí. Entonces va a ser esta
superficie y este punto medio. No está en ángulo.
Esa es nuestra mejor pizza. Entonces ahora una pieza
exterior, las piezas exteriores
van a ir desde un fondo de ella, de esta base hasta el piso. Podemos trabajarlo por ahora. Sabemos que toda la
altura de esto es de mil 500. Si queremos checar, podemos ir debajo de la
Pizarra, debajo de nuestro boceto Sólo podemos encenderlo. Sólo podemos mirar en sus 1,500. Bien. Entonces sabemos que es mil 500 de alto. Así que para conseguir una base que va desde un fondo de
pelo hasta el suelo. Va a ser 1,500 menos un grosor de
diez milímetros de esto Voy a ir nuevo componente. Voy a llamar a este panel lateral. El bloqueo de tapas está en el panel lateral. Bien, voy a ir a
Sketch, Sketch aquí y
vamos a hacer esto. Va a ser 1,500 menos
diez mil, que es 14, 90 por 300, que es la
profundidad de nuestra estantería Croquis terminado.
Voy a extruirlo. Tamil, asegúrate de
que esté en nuevo cuerpo y tráigales de nuevo todo el
material. Deshazlo Caoba. Bien. Minimizar eso. Y luego podemos volver,
encender todo. Vayamos a armar articulación. Va a ser fácil usar
una pieza superior para esto. Así que vamos a ir a un nuevo porro, vamos a usar este avión. No mi punto va a ir contra de este plano
y ese medio punto Y ellos irían, yo
voy a, voy a hacer una copia. Asegúrate de que dice Crear copia. Voy a arrastrarlo por
ahí y dar click Bien, voy a armar. Y luego me voy
a unir a eso. Así que ensambla junta y nosotros
simplemente hacemos lo mismo. Entonces usamos este plano y ese punto medio
contra este plano. Así que empezando a
parecer una librería ahora
55. 55 F360Parametric05: Yo sólo quiero pasar por
algo y
quizá ya estés pensando en esto. Ahora cuando tomamos nuestra
altura de este panel, ya
podemos empezar a
pensar en el diseño paramétrico aquí Y si voy al cuadro de
parámetros de cambio, ¿bien? Miro los parámetros de nuestro modelo. Miramos nuestro panel lateral donde
hicimos esta altura de 14 90. Ya podemos iniciar y
cooperar parámetros aquí. Podríamos decir que es
igual a la altura. Podríamos decir es igual a 1,500
menos el grosor. El espesor son
nuestras Extrusiones. Soy Mel soy eso
automáticamente funcionaría, pero sería una forma torpe Cómo quieres
pensar en los parámetros, siempre
quieres pensar en
volver a un solo artículo. Aquí tenemos extrusión diez
molino en la pieza superior, tenemos Extrusiones diez
molino en la barra posterior Eso es diferente acerca de la comida de
dos y media, pero tenemos los diez molinos en los que
ya la hemos metido dos veces No quieres hacer con el diseño
paramétrico se
trata de tener una entrada Bien, entonces la forma en
que estaría haciendo esto ya es que voy a estar
agregando un parámetro de usuario. No soy parámetro de usuario. Yo estaría llamando
espesor. ¿Bien? Tenemos que ir a los ajustes porque también tenemos la
pizarra Entonces
llamémoslo grosor principal. De nuevo, depende de ti
como quieras llamarlo. Y voy a
convertirlo en el tipo. Y si quieres, puedes escribir en misiles el grosor de los componentes
principales, algo así,
pero eso son diez. Bien, entonces tenemos un
parámetro de usuario que es el grosor
principal, y ahora tenemos nuestra extrusión de pieza
superior. Podemos llamar a nuestro grosor principal. Y con nuestro
panel lateral, esa extrusión, podemos salir fitness principal y nada ha cambiado obviamente. Pero empezamos a
ahondar en estos parámetros ahora porque todo lo que tenemos
combate a un solo parámetro, que es S. Si
cambiamos esto a 15, verías esas adaptaciones
cambiadas Ahora cuando vamos a nuestro panel
lateral. Bien. Podríamos decir que esto fue en realidad 1,500 menos el grosor principal. Ok, y ya verás
si inspiramos, me olvidé de medir. La longitud es de 14, 90 todavía. ¿Bien? Y eso es impulsado
por nuestra dimensión aquí. Pero otra vez, tenemos, todavía lo ponemos en
dimensiones dos veces. Y esto es una necesidad de
mentalidad para conseguir mi mentalidad donde
tenemos 1,500 aquí
y tenemos 1,500 en
el boceto del tablero trasero Bien, así que recuerda dice que inicialmente quieres
tu artículo principal primero, así que alguna vez, es tu
escritorio en la parte posterior de tu librería y
todo está impulsado por eso Esta es nuestra talla. Entonces agregaría otro parámetro de usuario aquí llamado width. Vamos a hacer esos mil. Y luego vamos a tener
otro llamado altura de
estantería, que es de 1,500 Um, esto va a ser la principal
manera de conducir todo. Entonces a la hora de hacer
un diseño diferente, si quieres hacer
diseño que es de 2 m, todo lo que haces es cambiar este perímetro de
usuario aquí y todo en tu
parámetro de modelo va a cambiar. Así es como vamos
a plantear esto. Así que queremos ver dónde
hemos escrito estos mil 500, dónde hemos escrito cualquiera
de estos, para ser honestos Y así
será, si hacemos Bay, será librería, altura menos nueve espesor Nada ha cambiado. A veces
parece que ha cambiado es porque eso fue resaltado.
No está resaltado. Te puede confundir un poco, pero nada cambió ahí.
¿Y qué tenemos aquí? Tenemos franja de
milímetros es nuestra deuda. Entonces agreguemos otra deuda. Entonces librero eso
y diremos 300. Y eso podría ser
algo que también quieras cambiar en diferentes
modelos. Entonces si presiono B, solo
puedo dormir profundidad de estantería Entonces ese es nuestro panel lateral. Ahora, nuestra pieza superior
también puede incorporarlas. Entonces aquí quiero librero, ancho y prensa ser
librero que puedas ver Nos dice qué
es. Así que realmente no, no
quieres valores
numéricos reales aquí
si puedes evitarlo, veces lo harás si
es solo una sola vez, pero generalmente me gusta mantener los valores numéricos aquí arriba y tener la
descripción aquí abajo Pizarra. Entonces eso puede ser ancho. Bien, voy a principal, principal
tipo de nombre de proyecto. Entonces tenemos nuestro Blackboard, que ahora es el grosor del
tablero Eso probablemente no
va a cambiar porque es el mismo material que va a ser usado como un caso en el
que podrías simplemente mantener un
valor numérico aquí abajo. Siéntete libre de, yo, me gustaría
pagar si quieres, pero eso probablemente no
cambiaría. Eso será lo mismo en todos los estilos. Entonces me
voy a quedar con eso. Así que esa es nuestra Blackboard,
nuestra pieza superior. Entonces eso se ve bien
y nuestro panel lateral. Entonces ya hemos incorporado diseño
paramétrico a esto Y ya si quisiéramos
cambiar las cosas, solo
podemos ir a nuestros parámetros de
usuario y decir, bien, hagamos una estantería de
dos metros Si hacemos clic en Bien,
verás que cambia y mantiene
el mismo estilo. Así que volvamos a mil 500. Ahora, voy a
incorporar algunos. Obviamente no va a
contener muchos libros como este, así que vamos a
cooperar con nuestras estanterías
56. 56 F360Parametric06: Entonces voy a ir nuevo
componente y voy a llamar
a esta estantería. Haz un boceto. Y solo hagámoslo aquí. Y sólo por ahora, voy a hacer 300. De hecho, ahora podemos hacer nuestro, digamos porque esto tiene que
ser ligeramente diferente. Porque no podemos simplemente llamarlo. Pero si acabamos de hacer
por cien de profundidad, no
va a incorporar
el murciélago lo compró. Esta tiene que ser la profundidad
menos un tablero, ¿de acuerdo? Entonces puedes hacerlo directamente aquí. Puedes hacer tus parámetros
en dimensión y aquí. Y voy a hacer
librero profundidad menos aquí. Ahora nos hemos dado cuenta, ahora lo hacemos, Deberíamos usar un parámetro para nuestro backboard fitness porque vamos a ser por
el conducto que hay en él Así que vamos a ir
en profundidad por ahora. Y este puede ser
ancho de librería menos grosor principal. Tenemos que cambiar esto. Entonces voy a terminar este boceto y
voy a extruir Nuevamente, esto es como
deducirlo y elaborar los
parámetros necesarios a medida que
avanza es solo un flujo de trabajo normal,
el normal Así que sólo voy
a crear esto. Sólo voy a
terminarlo
dándolo con material físico. Y luego voy a ir
a editar este parámetro. Entonces voy a usar un
parámetro llamado thickness, que es 2.5 en nuestro Blackboard Voy a instalarme ahí. Entonces para nuestro boceto de estantería, va a ser la profundidad de la
librería menos Bien. Entonces eso lo ata todo
ahora y voy a, quiero poner esto, Digamos que quiero
esto en el fondo. Entonces voy a armar, va a hacer un porro. Voy a usar esta cara. No soy medio punto. Quiero
ponerlo en esta cara. Vamos a acercar esta cara
y ese punto medio, bien. Voy a darle la vuelta. Entonces ahí está sentado en
esa brecha. Otra vez, he visto, he visto una era que hemos hecho
que tenemos que arreglar. Pero lo que voy a hacer, voy a decir que
quiero
compensarlo en que aparezca con un poco de zócalo Entonces solo para saber qué dimensión necesito
cambiar, obviamente Z febrero, si alguna vez no estás seguro de cuál quieres cambiar como moverlo en la dirección que quieres que
se mueva y ver cuál de estos cambios Voy a hacerlo -50.
Voy a tenderme una trampa. Se puede ver lo que hemos hecho. Esta pieza aquí. En realidad viene, pasa por este panel lateral y algunos de
ustedes podrían haber adivinado por qué Algunos de ustedes podrían haber estado
por delante de mí todo el tiempo. La razón es que estamos cuando la
creamos del tamaño
de esta repisa, dijimos que
la queríamos todo el ancho de nuestra estantería menos
este grosor, mientras que debería ser menos dos ajustes porque
hay uno a cada Bien, así que vayamos
a nuestros parámetros. Vamos a la repisa. Y digamos que es ancho menos grosor
principal multiplicado por dos. Vamos a ver todos. Ahí vamos. Entonces solo, solo usando este
tipo de experto de tipo
matemático, expresiones de
tipo matemático
muy simples, puedes incorporar estos elementos de diseño
paramétrico Entonces ese es el
exterior principal de nuestra librería. Lo que también quiero hacer, a pesar de que
es zócalo probablemente va a ser lo mismo en todos los diseños Sólo para ordenar, voy a hacer uno nuevo
llamado Plymouth height Voy a poner esos 50. Entonces para el Así que no va a estar aquí. Volvemos a esta
asamblea, editamos ese gigante, y aquí voy a hacer menos. Porque puedes usar estos parámetros en todo
tipo de lugares, no solo para las
dimensiones reales de un elemento físico, puedes usarlos al momento de establecer
cosas como esta. Entonces ahora tenemos -0.5. Ahora voy a crear
un poco de zócalo solo para entrar aquí, que va a ser retrasado Entonces hagamos un nuevo componente. Voy a llamar a esto Plymouth. Yo sólo lo crearé
en este panel aquí. Va a ser la altura
va a ser de tipo contundente, y el ancho será librero Ancho menos tiempos de
espesor principal. Para decidir lo hicimos con la repisa. Voy a terminar el boceto. Voy a extruir eso. Otra vez. Ahora, cuando estamos
haciendo estas Extrusiones, solo
podemos decir aptitud principal Bien. Voy a armar por pone en la
cara y ese medio punto, esa cara cantidad medio Bien, vamos a darle la vuelta a eso. Y luego otra vez, usa una flecha
para ver dónde queremos estar. Voy a poner estos
baches porque puso esto atrás menos nueve fitness. Bien. Así que tenemos
un poco de receso. Solo son ambos de
diseño y solo necesitamos darle todo material
físico. Entonces perspicacia a lo largo de ahora, solo
quería comprobar
estos parámetros Nuevamente, solo
buscamos valores numéricos, que podrían deshacernos más adelante. Es fácil perderse, especialmente cuando estás haciendo
grosores y cosas Creo que tenemos ahí, así que tenemos la repisa y
sí tenemos un grosor. En realidad le damos un 10 mm. Podríamos usar grosor
principal, Plymouth
Extrude Entonces estos están todos vinculados
con parámetros. Ahora, voy a mirar
cueva. Voy a ahorrar
57. 57 F360Parametric07: Un mapa. Tenemos el tipo principal
de fuera de nuestra librería, pero queremos agregar
más estantes aquí Y queremos
asegurarnos de que cuando
cambiemos el tamaño
de nuestra estantería,
nuestras repisas, tipo de
distribuidas por igual Bien, entonces vamos a ver ahora la forma en que voy a hacerlo. Voy a hacer una matriz. Entonces esta es una repisa
aquí en la parte inferior, obviamente eso necesita quedarse en el mismo lugar
encima de su Plymouth Y entonces nosotros los demás
vamos a estar arreglados fuera de eso una distancia igual Ahora bien, para saber
dónde, cómo los llegamos, voy a crear un parámetro de
usuario que es el tamaño de estos vacíos de evitar ser el espacio
vacío en su interior Así que voy a ir dos parámetros
y voy a crear un nuevo parámetro que
es void height. Vamos a capitalizar correctamente. Así que la altura. Y esta expresión
va a ser, va a
ser la altura de la
librería menos el grosor principal multiplicado por dos Poner entre paréntesis. Menos pelea de plinto. Matt debe ser igual a 14, 30. Entonces me voy a poner bien. Que podrías hacer en si
quisieras hacer sobre repisas, podrías hacer
otra por ancho. Yo solo haré eso solo para demostrar lo
vas a necesitar
en este ejemplo, pero el ancho vacío sería, esto será un poco más fácil. Este sería el ancho de la librería menos nueve espesor por dos Entonces, si no estás
siguiendo lo que estoy haciendo aquí, lo
voy a describir ahora. Esta altura de vacío y ancho de vacío, estoy tratando de obtener el área abierta dentro donde quiera que vayan las repisas. Altura de vacío o
creado un parámetro. Y era básicamente
la altura de una librería menos
espesor principal multiplicado por dos, que es esta pieza superior Y la altura de repisa y zócalo, que funcionó a Y puedes
comprobarlo con sólo hacer una medición aquí, 14, 30. Ahora bien, ¿por qué es 1430005? No lo sé.
Déjame intentarlo de nuevo. De esa cara. Cara. 14, 30. Ahí vamos. Entonces fue solo creo que
iba de alineaciones. Está haciendo algo
extraño, pero son los 14, 30. Bien, así que eso funcionó genial. Así que tenemos, ahora tenemos un parámetro que
es nuestra altura de vacío. Entonces lo que podemos hacer
ahora es que podemos decir, quiero crear un patrón, un patrón rectangular sobre él. Quiere ser, de hecho, permítame decir componente, que es esta dirección de repisa. Entonces voy a dar click en Contorno, voy a, me
da esta flecha. Entonces puedo sacarlo. Los tipos de distancia. Así que va a ser que
podamos tener extensión
o espacio en ¿
queremos los espacios entre
nuestro Doyle y Queremos extensión en este caso
porque vamos a usar todo el asunto y la distancia
será nula altura. Entonces ahora lo que esto
está haciendo es que está copiando la repisa sobre la distancia de vita
y está dividida en ella. Entonces tenemos tres artículos. Pero tal vez veas que podrías
notar que algo está haciendo
es que en realidad está incluyendo el primer ítem de
MRSA, pero luego está poniendo
uno en la parte superior porque está dividiendo
este Vacío hola, en y darle tres átomos Hará uno al
inicio, uno al final. De hecho conseguimos
esta repisa extra. Y aquí, ahora, mirando esto, gratis no es suficiente para, vamos con cinco. Ahora no queremos
este en la parte superior aquí que esto está
causando un problema. Hemos hecho todo lo que queremos. Se divide esto
usando altura de vacío, pero nos da esta
repisa extra y no tendrías Lo que puedes hacer
cuando eso suceda, puedes hacer clic en esta casilla
suprimir aquí y esto te
permitirá
eliminar realmente las individuales. Ves estas casillas de verificación. Entonces, si desmarco eso, entonces está sacando esa. Ahora. Significa que no los ha
barajado a todos. No significa que tengamos
un espacio extra aquí. Bien. Eso está bien.
Lo que podemos hacer. Si estoy bien, que
podemos volver a nuestros parámetros y
podemos mirar a la altura del vacío. Y en vez de en los principales tiempos de
fitness dos, solo
podemos tenerlo por uno. Ahora eso, eso va a arreglar
eso porque ha tomado el vacío principal para
vencer desde arriba, ¿de acuerdo? Si inspecciono y mido esa altura
ahí, obtenemos 50 gratis. Si ahí mido esa altura, también
conseguimos 50 gratis. Entonces eso es solucionador encendido.
Pero ahí lo tenemos. Entonces ahora tenemos una librería. Si cierro esto, que se crea usando parámetros
y nuestras estanterías están espaciadas usando
este vacío es esta idea de crear un es como
un elemento fantasma, un componente fantasma
que creaste Es un componente que en realidad
no existe. La altura del vacío y el ancho del vacío está hablando de que esta votación en realidad
no existe. No es artículo físico raramente. Pero te das a
ti mismo te das cuotas, parámetros que luego
se pueden usar para otras cosas. Entonces nosotros para colocar las repisas, hicimos un
patrón rectangular usando la altura del vacío para dividirlo por el número de conchas y
ese es uno igualmente espaciado. Si querías
algo en cuanto a ancho, tal vez querías algunos divisores. Puedes volver a hacer lo mismo. Pero ahora tenemos esta librería
y usando parámetros. Déjame hacer esto
un poco más fácil de ver. Esta caja es bastante molesta la forma en que no
anida en alguna parte. Porque si puedes
anidarlo al costado, pero vamos a Fusion
cuidar de todo. Pero lo que podemos hacer ahora solo
podemos cambiar estos. Si quieres un estilo diferente, estantería y una altura de librería, puedes cambiarlo si optamos
por una librería de dos metros Cuando se cambia
y nuestras repisas, si las medimos, estaban libres 50 ahora 475, pero tenemos el mismo
número de estantes. Dividirlo. Se puede decir falso 75 sobre
todo el espacio para lo mismo. Ahora puedes vender esta librería
en una variedad de estilos. Y tus archivos de diseño
saldrán todos de este dibujo. Y tal vez quieras 1 m altura y tal vez
solo tenga 800 de ancho. Pero todo es cambio
y está todo empatado, lo
hace mucho más fácil, ¿de acuerdo?
58. 58 F360Parametric08: Entonces lo que voy a hacer a
continuación, voy a hacer archivos de dibujo
reales cara. Vamos a
continuar con este proyecto. Vamos a seguir
usándolo ya que este ejemplo es si estuvimos en un taller y lo hicimos, y vamos a hacer, pero no podemos simplemente darle
esto a los chicos del taller. Tenemos que hacer algunos dibujos
adecuados. Así que vamos a
crear algunas
Articulaciones adecuadas que es de
vez en cuando vamos a ver cómo los
parámetros afectan a esas. Entonces déjame guardar esto. Y luego
veremos eso a continuación. Bien, entonces hemos
creado una estantería. Ahora, como dijimos anteriormente, tenemos que darle
algo a los chicos y vamos a taller a
realmente fabricante. Entonces vamos a crear
algunos dibujos de fabricación. Probablemente sabes
cómo hacer eso. El curso de principiantes,
si lo has hecho, nosotros sí pasamos por eso. Si vienes en esto como un usuario experimentado, probablemente lo
sepas. Entonces no vamos a
entrar en demasiados detalles cómo
creamos los empleos de manufactura. Sólo vamos a ver cómo el
diseño paramétrico afecta a Vose Entonces comencemos.
Iremos a Dibujo, e iremos dibujando
desde el contenido del diseño, montaje
completo, una nueva unidad ISO
conjunta. Bien, es desenchufar
de un nivel libre. Vamos así
ya está poblado. Tiene mi nombre. Michael. Mi madre me llama Michael. Entonces eso está aquí en algún lugar tomado de mi cuenta de Autodesk Sin duda. A ver. Vamos a hacerlo así voy a dejar que sepas
poblar eso Podemos hacer eso más adelante si
necesitamos poner por ahora, sólo
voy a
crear nuestra vista principal. Entonces nuestra vista base será nuestra librería y
quería 20 es un poco pequeña Pasemos a girar. Ahora eso se ve bien. Entonces esto va a ser todo
tipo de dibujo de montaje. Primero. Vamos a trazar que eso me gusta. Voy a dejar que los codos vistas después. Hagamos una
vista proyectada hacia un lado. Y luego uno, una vista superior. Tengamos una vista 3D, algo así como esa de ahí. Entonces estoy consciente que me gusta hacerlo. Vamos a tener honorarios. Mostrar las líneas ocultas. Entonces vamos a mostrar esas líneas
ocultas. Bien. Y entonces estos,
voy a tener una especie de ¿por qué un espacio? Bueno entonces este voy a
tener solo un sombreado. Entonces esto sería como y vista
realista si te gustó, y estos serán
para la fabricación. Le daremos algunos títulos desde la vista frontal. No, no lo soy. No quiero profundizar demasiado
sobre cómo crear estos porque no tenemos o lo hemos
cubierto en nuestro costo. Bien. Entonces ahí tenemos algunos títulos. ¿Cómo te va? ¿Cómo los llamas? De nuevo, tú cuando tu flujo de trabajo
normal. Yo solo quería mostrar
cómo lo hacemos es ahora en realidad quiero proyectarlo
solo por que me gusta. Y para mi TOC, quiero
proyectar el lado izquierdo. Quiero la Pizarra a
la derecha. Yo sólo creo que se ve mejor. Sé que Fusion
lo proyecta de otra manera, pero yo solo, me
gusta de la manera opuesta. Entonces voy a borrar eso. Voy a sacarlo ahí. Otra vez. Esta es mi preferencia, así que depende totalmente de ti. Yo sólo lo prefiero de esa manera. Entonces ahora podemos comenzar a
agregar algunas dimensiones. Queremos nuestra dimensión general. Y voy a hacer otra dimensión
general. Entonces va a ir de esa
esquina abajo para allá. Y luego voy a hacer
las repisas individuales Así que de nuevo, en un entorno de
fabricación real, podrías haber hecho estas
dimensiones al centro. Entonces, en lugar de
dimensionar realmente un vacío entre las conchas para que sea más fácil
para el tipo que lo hace Puede que lo hayas hecho
desde el punto central, el medio de la vía, hasta la mitad de eso y que
acabas de poner una frase. Hydro depende de ti. Sólo quiero demostrar cómo el tipo de cosas paramétricas afecta a estas dimensiones para
que las tengamos. Y resolvamos uno
para el Plymouth. Bien. Voy a poner uno solo para mostrar tipo
de ancho interno. Voy a tener una
general para la profundidad. Verás que nuestra profundidad es la
caída. Es agregar esto. Bien. Ahora podríamos haber usado están permitidos para deducir la espalda, el grosor de
la espalda de
todo para obtener una profundidad Podríamos hacer eso, hecho, probablemente tendría sentido porque si
compráramos una estantería, que era un
centenar libre de deudas y
terminó para que usted
pueda que no seamos felices,
pero voy a podemos
ir y cambiarlo terminó para que usted
pueda que no seamos felices, pero voy a podemos
ir y Bien. Algo parece estar
pasando con nuestras estanterías. No están
llegando del todo a la Pizarra. No estoy llegando del todo a mi frente, así que investigaremos eso. Pero yo sólo
quería poner una dimensión. El interno entonces un
revés de un Plymouth. Bien. Entonces tenemos algunas cosas que no se
endurecen y vamos a ir
a arreglarlas ahora. Vamos a volver
a nuestra librería. El primero fue esta profundidad. Pasemos a nuestros parámetros. Así librero profundidad de 300. Ahora eso debería significar
que todos nuestros artículos, por lo que nuestra pieza superior, cuando se trata del boceto, no debería ser
que deba ser de
una profundidad de estantería
menos grosor de respaldo Lo haré bien. Eso. Y luego el panel
lateral debe ser librero profundidad menos espesor en nuestra repisa debe mantenerse Eso es estantería
profundidad espalda fitness. Bien, entonces ahora si medimos esto, es 297.5, lo cual es correcto Nuestras repisas que
no eran del todo adecuadas. Ojalá esto hubiera resuelto los temas
que estábamos viendo. Así que vamos a guardar eso. Regresa aquí. Ahora verás imagen un poco de ruido
no has oído hablar, pero nos llega esta advertencia nos
va a decir que las cosas han cambiado. Que es
hacer clic aquí. Y lo actualiza.
Y ya verás, si viste un cambio a 300, ya
verás, las cosas
se ven bien. Entonces esto es correcto. Voy a poner una nueva
dimensión aquí. Nuevamente, no quieres que todos estos
sean numéricamente. En realidad no quieres que estos
digan la aptitud principal de su vida. No significan nada para
nadie aparte de ti mismo. Pero ojalá hayas visto
lo que pasó ahí. La forma en que cambiamos
algo y
desfasó este porro y eso es lo
que
vamos a verlo, así es como va a funcionar
todo. Entonces estoy pensando ahora ¿qué dimensiones harían para los chicos
que hacen esta necesidad de saber? Y es mejor tener
un poco de exageración aquí. El no tener suficiente
59. 59 F360Parametric09: Bien, entonces tenemos
una asamblea unirse. Les dice las dimensiones
generales y cómo
se disponen con conchas. La única otra cosa
que probablemente necesitarán es una especie de los materiales. Entonces hagamos una lista de piezas. Bien. Por ahora. Podría necesitar conocer
celdas más pequeñas , un poco más de espacio. Bien, vamos a ordenar esto. Así que mucho sopló
sobre esta pieza. Y vamos a añadir, ver qué funciona
el amplio array. Lo ve como un solo elemento. Entonces sí me gusta
agregarlos en cada uno. De nuevo, probablemente hayamos hecho
más de lo necesario para
perder los costos de abouts Esto puede ser familiar, pero es, todo es
una buena práctica. Entonces uno es el tablero. El elemento dos es el panel lateral libre de la
pieza superior. Tenemos dos de esos cuatro es una estantería olvidó seguidores
y luego Plymouth Bien. Voy a editar esto. En realidad.
De hecho voy a editar esto. No quiero descripción. Esto lo hace un poco mejor para nosotros. Yo voy a hacer. Esto
sería ensamblador Vamos a probarlo moviéndolo. Entonces eso nos muestra
cómo armar esto. Ahora vamos a hacerlo, ahora vamos a crear
otra hoja. Y éste va a
ser un diseño de componentes. Entonces y para esto cuando
solo queremos el tablero. Entonces esta va a ser la
junta de fabricación de una caja de dólar, digamos diez. Bien. Yo sólo voy a simplemente para
que puedan tener el grosor. Yo voy a hacer eso. Ahora puedo ponerme dimensiones. Déjame ir y crear
otra vista. Hagamos esto desde arriba. Nuevamente, quiere dar la vuelta. Y para esta, solo voy a tener una pieza superior. Para el espesor. Nuevamente, esto es bastante autoexplicativo
lo que estoy haciendo aquí, así que solo puedes sentarte
y ver esto No tienes que seguirte. Sólo quiero
mostrarte lo que va a pasar si no lo has
adivinado ya Entonces esa es nuestra pieza superior. Y vamos a crear
otro para nuestra estantería. Así que vista superior para girar Y luego haremos uno para el así que solo ten cuidado cuando lo hagas si tienes más de un artículo, como tenemos dos paneles
laterales aquí. No los seleccionen todos
porque cuando lo hagan,
ustedes, les mostraré lo que
sucederá cuando vayan a
hacer su proyección No quieres que
vaya a hacer ambas cosas. Ambos donde
te pidieron que sudaras uno de ellos. De vez en cuando creo que sólo
necesitamos una caída. Cuando otra vez, es tidyr encendido si estás
haciendo dibujo natural, siéntete libre de reorganizarlo,
hacerlo un poco mejor, cambiar tus alturas y
ese tipo Es solo, es sólo
para mostrar un ejemplo. Entonces ahora sólo voy a
seguir adelante y crear algunos títulos. Panel lateral. Bien, ya es suficiente. Entonces te pones con solo
sabes, lo que está pasando aquí. Tenemos encuestas son
nuestros tamaños de componentes. Esto es lo que se
le dará al taller. Y van
a poder cortarlas. Y luego tenemos nuestro dibujo de
montaje, que también viene con este tipo de lista de
materiales es lista de piezas, por lo que te indica las
cantidades necesarias. Entonces con eso ahora, obviamente le
darás una carga más información sobre el tipo de madera y cosas como
probablemente tengas notación
aquí diciendo qué tipo de qué es y cómo se cortan los bordes,
todo tipo de cosas. Pero no necesitamos
pasar por eso. Este es un tutorial
y parámetros, así que ya lo hemos hecho, y esta es la librería R1, que es de 1 m por 1,500 Entonces tienes tu archivo de diseño, así que sigue adelante y
podrías exportarlos ahora, exportarlos a PDF. Y entonces digamos que aquí cambiamos
este título para que sea librería, mil 500 por cien Bien, acabemos con eso. Ahora vas a
Exportar, exporta eso como PDF. Eso lo guardaré como
mil 500 por 1,300. Bien, voy a salvar eso. Ahora Fusion, seguiremos adelante
y los exportaremos. Si abro el PDF, verás que voy a llegar a Hojas
y son todos esos tamaños. Bien, entonces ahora vamos
a Fusión. Entramos en nuestro modelo. Bien, entonces si vamos a Cambiar parámetros
y ahora vamos
a 800 de ancho por 1 m de alto. Entonces obtenemos el mismo estilo, pero
diferentes dimensiones. Cuando guardamos esto, ahora, tenemos nuestro botón de actualización. Vas, así que ahora
Fusion está actualizado, pero vas a necesitar hacer un poco de solo
reorganizar y tus textos y cosas en términos de dónde se posiciona solo porque
obviamente se ha hecho las cosas más pequeñas pero lo
importante es que todas estas dimensiones han
cambiado automáticamente Ahora 800 con siete en pero vas
a necesitar hacer un poco de solo
reorganizar y tus textos y
cosas en términos de dónde se
posiciona solo porque
obviamente se ha hecho
las cosas más pequeñas pero lo
importante es que
todas estas dimensiones han
cambiado automáticamente
Ahora 800 con siete en
0 tus parámetros y
todos estos elementos individuales,
el tamaños de las repisas
o tamaño de siempre, todo se hace automáticamente. Todo ha cambiado a sí mismo. Entonces ese es un poder de diseño
paramétrico. Te puede ahorrar tanto tiempo. Entonces puedes exportar estas Hojas
y lo llamarías a esto, obviamente lo
exportarías en absoluto. Entonces archivos y cien. Y luego vas y te
creas otro conjunto. Entonces puedes, a partir de ese modelo, ahora
puedes producir dibujos,
fabricando Juntas
para una gran cantidad de todos los tamaños diferentes que
guardas en este archivo Ahora podrías guardar esto
cuando lo cambies, podrías guardar un modelo
y las Juntas como tamaños
individuales solo
porque si estás barajando muchas
cosas a su alrededor ¿
Puedes no querer estar haciendo eso cada
vez que cambias, así puedes seguir adelante y
ahorrar como depende de Pero eso es solo una visión general de cómo el
modelado paramétrico se vincula tus archivos de diseño
y espero que puedas entender cuán poderoso es
esto y
cómo, cuánto tiempo puede ahorrar Volviendo a cuando solíamos hacer este tipo de cosas en
CAD automático en los primeros días o tanto trabajo involucrado en creación de todos los modelos nuevos
y todas las
hojas nuevas y todo eso,
y no solo el tiempo,
sino cada una y todas las
hojas nuevas y todo eso,
y no solo el tiempo, de estas etapas, puedes obtener errores que se arrastran, así que podrías olvidarte de
cambiar estas dimensiones Voy a una hoja de daños, ahí es donde entra el aire y las áreas van a la
planta de fabricación de un taller. Y ahí es cuando se
desperdicia dinero porque las cosas no lo han hecho. Sólo porque una dimensión es, olvidaste actualizar
una dimensión Eso elimina todas esas áreas mediante
el uso de diseño paramétrico. No es solo un ahorro de tiempo, es un ahorro de dinero y es solo que elimina elementos
de error que pueden aparecer. Entonces creo que ya basta
de diseño paramétrico. Ojalá, puedas, ya
estás pensando en todas las diferentes
formas en que sea lo que sea que hagas con Fusion o
quieras hacer probablemente pensando en todas las
diferentes formas en las que puedes incorporar el diseño paramétrico Yo diría que se vayan y simplemente
hagan lo más posible. Mira algo que ya has
creado si ya lo has
usado,
si lo has hecho con los principiantes
cuestan y has creado muchas cosas para volver a
verlas,
volver a visitarlas y pensar, ¿cómo puedo incorporar el diseño
paramétrico a esto o llegar a un nuevo
diseño para A lo mejor un escritorio o mesa
va a ser perfecto. Estoy tratando de modelarlo
usando diseño paramétrico. Recuerda, el objetivo del
juego con diseño paramétrico es que los parámetros de tu modelo
tengan el menor número posible de
valores numéricos reales Bien, así es como
me gusta mirarlo. Algunas personas podrían
estar en desacuerdo y decir si algo nunca va a
cambiar, no es necesario. Simplemente puedes dejarlo como
un valor numérico aquí. Sí, ella puede. Pero es solo, no sabes
si eso los va a cambiar. Si futuro tal vez
quieras hacer referencia a él, tal vez solo quieras
deducirlo de otra dimensión Entonces me gusta tener mis parámetros de usuario aquí y valores
no numéricos aquí, pero cada diseño tiene su propio tipo de reglas
y eso depende de usted Entonces, sí, espero que lo hayan disfrutado. A continuación, vamos a ver un elemento diferente de fusión. Pero eso es diseño paramétrico
60. 60 hojasMetal01: Entonces en esta sección
vamos a ver la chapa metálica. Y en Fusion tenemos este pelo de
tina, chapa metálica. Esto nos permitirá modelar artículos
de
chapa básicamente de
una manera que fabricamos
para que puedas construir el
artículo terminado si lo deseas, con todos los pliegues y abandonado
cuando puedas desplegarlo Para que puedas ver cómo
sería ese recorte de una sábana plana. Entonces echemos un
vistazo a cómo funciona esto. Y ellos flujos de trabajo involucrados. Yo sólo voy a crear
una caja sencilla aquí. Y me imagino que
esto es algo como lo tendrías en
un panel de instrumentos Entonces no sería un caso
para sostener algún tipo de tal vez panel eléctrico
y luego eso
tendrá agujeros para atornillar o
río en el frente, pero quedará claro
cuando lo veas. Así que comencemos. En primer lugar, la forma en que esto funciona. Hasta ahora, cuando estés haciendo modelo
sólido y
dibujarás un boceto, lo
extruirás hasta
el grosor que quieras y agregarás para
espesores a medida que un modelo
sólido y
dibujarás un boceto, lo
extruirás hasta
el grosor que quieras
y agregarás para
espesores a medida que
avanzas. Con chapa metálica. Obviamente, los artículos, artículos
individuales y piezas estarán hechos
del mismo grosor
porque están hechos de una sola
pieza de chapa metálica. Esa es la forma en que
Fusion maneja es decir, le
decimos el tipo de material del
que se está haciendo. Luego aplica automáticamente esas propiedades
a través de los modelos. Y te voy a mostrar a
lo que me refiero ahora, lo primero que
quieres hacer debajo la
tina de chapa metálica bajo Modificar, tenemos unas reglas de chapa. Y señora manera, puede decirle
qué material está utilizando. Y deberías tener una biblioteca, biblioteca Fusion con algunos
presets de diferentes materiales Y si has añadido algunos
como uno evitado aquí, esto es como un
avión de aluminio Puedes agregar la tuya propia y
construir tu propia biblioteca. Si estaba trabajando
en una fábrica que usa cierto tipo de material, esos tienen muy poco probable ahí, pero por ahora vamos a
usar estos por defecto. Vamos a utilizar
este aluminio en milímetros para este ejemplo. Si solo expandes eso, dirás que tienes un
grosor de factor K de 2 mm. Entonces, bueno, ¿qué es el factor K? No vamos a entrar
demasiado en el tipo
de ingeniería en torno a esto. Pero básicamente, si
tuvieras que doblar una pieza de chapa
metálica 90 grados, el lado interno
estaría bajo compresión y el lado externo estará bajo tensión donde se dobla. Soy un factor K es una relación de donde sea el punto medio
entre los dedos de los Pero no te preocupes por
eso, no te preocupes, solo
voy a dejar eso
como predeterminado. De hecho, aquí vamos a dejar
todo esto por defecto. Para que puedas echar un
vistazo a algunos de estos. La forma en que va a funcionar para radio de
curvatura generalmente
usa un grosor, ya que estamos diciendo que hay
una especie de radio de curvatura y luego las formas de la hoja amante. Y no te preocupes si
no sabes lo que es esto. Sólo vamos a mostrar
cómo usar la chapa metálica. Así que solo déjalo todo por defecto. Entonces vamos a usar aluminio, milímetros
de aluminio. Entonces, para comenzar nuestro nuevo proyecto de
chapa metálica, estamos en un nuevo proyecto
sin título aquí Y vamos a
hacer clic con el botón derecho en eso. Vamos a ir nuevo componente. Y bajo este nuevo componente, desea asegurarse de estándar
premium, lo cambia a chapa metálica. Y luego puedes seleccionar uno de esos presets, Milímetros ligeramente
aluminio. Voy a llamar a esto
sólo voy a llamarlo caja. Y tienes padres que me van a demostrar que está bajo este
proyecto aquí. Va bien. Eso me voy,
voy a ahorrar, y voy a llamar a esta casilla. Bien, así que ahora tenemos nuestros proyectos
principales guardados como caja. Y ahí dentro tenemos
una pieza de chapa metálica. Se puede ver SheetMetal01
porque tiene el icono de chapa Y eso se llama caja uno. Ahí tenemos la regla. Podrías
cambiarte si quisieras. Y entonces
tienes tu origen como normal. Puedes encender
eso si quieres. Asegúrate de que estamos en esta caja
y empezaremos a trabajar. Lo primero que
vamos a hacer, como siempre, vamos
a crear un boceto. Voy a
crearlo en este plano. Ahora voy a hacer
un rectángulo central. Y voy a hacer
esto 50 por 100%. Bien, voy a,
voy a terminar Sketch. Hasta ahora. Este es el flujo de trabajo habitual
para hacer modelado sólido. Pero mientras que ahora haríamos una oficina de extrusión y
le daríamos un grosor, vamos a usar esta brida
Comando K en la caja Tienes brida y
debe comportarse. Rápido. Seleccione. Entonces tienes un par
de opciones, solo vamos a dejarlo en este borde hongos y donde está pidiendo
seleccionar el perfil, solo
vamos a
seleccionar ese perfil principal. Y podrías elegir
un lado si quieres, dependiendo de qué lado
solo estaba el boceto, o puedes elegir el centro solo
voy a
vivir en flanco. Va a ser un nuevo cuerpo. Bien. Sólo voy a hacer click Bien. Entonces notarás que en realidad
nunca le dimos
una dimensión de grosor. Está tomando ese grosor
de la regla de chapa, que es de dos
milímetros de espesor Esto es así como esta es la parte de bajo de nuestra
caja, si se quiere. Ahora vamos a ir de nuevo
a brida. Esta vez no vamos
a seleccionar el perfil. Vamos a seleccionar una arista. Ya ves que también está
pidiendo bordes. Entonces voy a seleccionar ese borde donde puedes seleccionar
más de un borde. ¿Bien? Entonces voy a seleccionar
los cuatro bordes. Ahora voy a arrastrar esto
y ya verás qué pasa. Empezamos a conseguir un anuncio. Es como si esta
pieza de aquí hubiera sido doblada 90 grados. Se mueve. Así que en lugar de Extruir y en
realidad está creando estas bridas Office pieza base
principal Voy a hacer esos 50
mm. Y voy a ir bien. Entonces, si mantenemos presionado el turno y
hacemos un poco de órbita, podemos ver lo que está
pasando aquí. En realidad está doblado
esto como lo harías, y aquí tiene algunas de
estas muescas Bien. Entonces así es como maneja la curva cuando corta la forma y es
posible que no quieras eso. No quiero eso en este caso, quiero cambiar esto para
que puedas ir a modificar reglas de chapa. Tienes en este diseño,
quieres usar este. Ves el lápiz
puedes ir a Editar. Si miramos nuestras condiciones de
flexión aquí, tenemos las diferentes formas. Entonces, si tenemos una condición de esquina en una intersección de banda
libre, podríamos cambiar
eso a primer plano Voy a cambiar
eso a la primera ronda. Podemos guardar eso
porque ahora verás que tiene una forma circular
en lugar de esos bordes dentados Y ese
es el
tipo de cosas que forma parte del continente
del diseño raramente en
lugar de usar fusión, pero haría que eso fuera un tipo
de curva menos estresante. Pero puedes cambiar eso
para que todo sea cambiable. Pero lo que quería mostrarnos, estos cambios surten efecto a
lo largo del dibujo. Cambias la regla
y entra
en vigor en todo tu tipo de
curvas y tus características Y así tiende a funcionar la chapa
metálica. Entonces ya tenemos esta caja. Voy a hacer otra brida. Voy a seleccionar
estos bordes aquí. Voy a salir, y vamos a salir
20 mm, 15. ¿Bien?
61. 61 hojaMetal02: Entonces puedes imaginar que
esto podría estar hecho de una pieza plana y luego
se usaría. Entonces estoy pensando que esto va a
pasar a una hoja principal con un recorte y tendrías agujeros aquí donde
podrás atornillarlos sobre ellos. Podemos agregarlas ahora, así podríamos hacerlas de
la manera normal. También podemos usar flujos
de trabajo normales. Así que foto un boceto. Voy a seleccionar
esto y vamos a proyectar estas dos líneas. Estas dos líneas. ¿Bien? Voy a crear una línea. Deja que encaje al punto medio. Punto medio. Y otra línea,
punto medio. El punto medio Y voy a hacer ambas líneas
líneas de construcción. Porque solo quiero dejar caer
un punto en el punto medio. Ahora podemos hacer un patrón
rectangular. Así que cuesta ese punto. Vamos a la mala dirección
y vamos. Simétrico, hará el cambio de espaciado si
se trata de una extensión, solo un espacio intermedio Entonces pongamos algunos Hoyos. ¿De qué se trata cinco Alex, verdad? Iremos con 30, 35. ¿Bien? Volverá a hacer lo mismo aquí. Botón rectangular, simétrico. 522 luce sobre ¿verdad? Bueno, bien, entonces podemos
simplemente espejo de A's ahora. Refleja esos puntos. Voy a usar el origen. Como si tu origen no está encendido, puedes
encenderlo ahí. Entonces voy a usar el origen
es una línea espejo. Lo volveré a hacer
sobre estos puntos. Bien, así que ahora ya
podemos terminar el boceto. Como ya hemos hecho antes. Usaremos esos puntos
para crear Hoyos. Seleccionaremos esos puntos. Ahora, lo que va a,
va a ser por defecto
para el último uso. Entonces, a medida que haces clic en estos bonos, podrías estar volviéndote enorme. Los agujeros son pequeños. Yo solo los selecciono
primero si puedes. Y luego puedes editar
el tamaño de los mismos. Entonces voy a ir 2 mm ya
que tiene dos milímetros de grosor. Y hagamos 0.5 mm de diámetro. Simplemente simple Agujeros directamente a través de malonil-CoA. Entonces ahora tengo una pieza de
chapa, simple como eso. Podrías seguir sumando
a esto si quieres. Así que imagina que esto
sostendría algo así como
una pantalla de visualización. Algo como me imaginaba que
sería vertical porque probablemente muestre
pantalla con cables saliendo del
problema de la vacuna, necesitamos algo. Hagamos un boceto
en esta cara posterior. Probablemente necesitaríamos un todo para que los cables y
las cosas salgan. Hagamos nuestro 45.
Acabado. Este tipo de modelización ahora es exactamente lo mismo que hemos estado haciendo. Entonces él simplemente extruye
hasta ese corte de cara. Bien. Entonces ahora
tienes un agujero ahí. A lo mejor quería algo
en mi trasero. Hagámoslo yo solo
voy a hacer esto más o menos. Acabado aleatorio de 20 mm. Y nosotros también extruiremos. A esta cara. Yo soy esa chapa. Así es como lo diseñas.
Puedes seguir creciendo. Podrías hacer más bridas de
oficina si quisieras. Ojalá se pueda ver
cómo sería esto. Pero
lo bueno de la chapa metálica, salvo que le
gustaría enviar esto a su departamento de corte
o empresa haría esta manera y
sería bueno que se
perdiera una lámina plana y
luego doblarla en ella. Bueno, queremos ver
cómo se vería eso. Así que una vez que hayas terminado de
hacer tu modelo, Me gusta esto irá a Crear. Y puedes ver aquí
crear patrón plano. Entonces voy a hacer click en
eso y va a pedir la fase estacionaria. Ahora bien, esto básicamente significa
que si te imaginas vas
a caer ante su rebaño, que es un trozo de ya es plano, si eso tiene sentido. Entonces voy a usar
esta cara ahí. Voy a hacer click Bien. Ahora lo que se hace
es que la despliega y se usan las reglas
de una chapa reglas para elaborar el radio es esta
línea es la forma en que la
doblaría y aquí es donde comenzaría y terminaría a ambos
lados, si eso tiene sentido Aquí tenemos nuestros recortes. Y recuerda cuando
cambiamos de esquina, cómo va, esquinas de chamarra. Ojalá puedan ver este
alivio que cambiamos. Ahora lo cambiaremos a redondo. Y esto es lo que significa.
Es sólo un círculo. Básicamente buscarías
dónde se encuentran estas dos líneas. Y perforará un
agujero en este diámetro. Y eso le permite doblarse en ambas direcciones dado que se relacionan con no
crear ningún estrés. Y así se
verá como un patrón plano. Ahora, aquí arriba,
tenemos este toggle. Para que puedas crear
el patrón plano. No va a entrar en
tu déjame terminar eso. Bien. No va a
aparecer en tu línea de tiempo. No es algo
que venga aquí abajo. Cuando creas un patrón plano. Está en tus opciones
es algo que puedes encender y apagar. Como un tipo de pantalla diferente en lugar de una operación real. Solo quiero mostrar algunas
de estas opciones aquí. Si volvemos cuando fuimos, cuando hicimos estas
bridas, por ejemplo,
déjame, ya ves que tenemos estos bordes que cumplen cada uno de ellos tiene un detalle bastante
bonito como ese. Cuando miramos
nuestro patrón plano
, los corta en ángulo
para permitirle hacer eso. Te imaginas que podría ser
algo que no necesitas. Si volvemos a cuando
creamos estas bridas
y editamos entidad. Estos son los cuatro bordes y la
señora el tipo de brida que hizo. Entonces podemos tener algunas
opciones aquí. Bordes completos, lo que
tenemos en este momento, lo que simplemente
extenderá ese borde. Y está hecho este
tipo de detalle en ángulo. Si juegas sobre formas
puedes ver simétricas,
bien, Entonces, ¿qué hace? Simplemente crea el valor por defecto. Hará de largo completo,
pero sale directo. Pero ves que obtienes una flecha, en realidad
puedes,
podrías hacer algún tipo
de pestañas como esa. A lo mejor solo se lo dijo en su lugar no necesitabas
el largo completo. Solo lo quieres a
pequeña pestaña pequeña. Puedes ver que tienes dimensión que la has
metido aquí. Entonces 20 mm. Puedes cambiarlo
a una pestaña así. Dos lados, esto es un poco, estas opciones
simétricas dos lados de esto es como lo hemos estado usando todo el tiempo cuando lo
estamos haciendo Extrusiones y cosas. Es posible que desee que estas
longitudes sean diferentes. Quizás quieras
que esté aquí abajo, en cuyo caso
usarías dos lados. Simétrico
lo hará simétrico. Ambos lados, haremos la
misma longitud o dos compensaciones. Entonces, en lugar de darle la
distancia de la propia pestaña, puedes darle una
distancia desde el borde. Se puede ver que funciona. Es un poco banda y
cómo va a funcionar con TODOS de acuerdo
a las reglas de poner Si solo volvemos al borde completo, vea estos maters aquí.
A lo mejor no querías eso. Solo puedes tenerlos como bridas
normales, rectas. Estamos bien, eso va
a dar licencia estos
podrías cambiar
dependiendo de como quieras mostrar. Lo que estos harán es que
ceros mostrarán los datos. Si vamos a una vista lateral, ve cómo funcionan estos dobleces, que puedes
cambiarlo para que sea el tamaño. Cuando dijimos esto era de 50
mm aquí a 90 grados, mientras que eso medía a partir de K. Y eso está todo bien entonces se puede ver
cambiando ahí. Y también puedes cambiar
la forma en que se dobla. Así se dobla Dimensión de riesgo
exterior adyacente
a ella, tangencial a Bien, así que juega con esos. También puedes voltearlo para que
se doble hacia adentro si quieres. Vamos bien. Y ahora lo
sostendré demasiado cerca del borde. Así que probablemente querríamos ajustarnos. Las macetas no son boceto
que yo haga eso. Así que vamos a editar el boceto. Y ves para cambiar un
botón, encuentras el ícono. Haga clic con el botón derecho en Editar patrón
rectangular. Sólo voy a cambiar
esta distancia a 25. Esto 117.5. ¿Bien? Entonces ahora hemos cambiado
esas
j's aplanadas y cualquier cambio que puedas hacer, No
necesitas volver a
hacer Pattern, ya lo tienes aquí Se puede ver que tiene
un peligro amarillo. Se me ocurre ser
algo ha cambiado. Necesita rehacerlo. Y verás cuando hagas clic en
él, lo rehace y se
toma ese ángulo podría estar apagado
62. 62 hojasMetal03: Ahora bien, lo que podrías
querer hacer si lo guardamos, ve a un dibujo desde el diseño. Y verás que queremos un
nuevo dibujo desde cero. Tamaño de hoja o familia bien, eso deja que Fusion haga
lo suyo y cargue. Y
hoy le está trayendo un
bloque de títulos fusiones un poco lentas . Good Hold Fusion. Bien, entonces trata de poner
este tipo de bolsas vista aquí y uno a uno va Eso
solo
conseguirá solo las opciones normales. Todo esto lo has hecho
en el módulo de dibujo. Comenzaremos su curso. Pero ahí puedes ver que
pone este plano plano y
puedes agregar cosas como dimensiones. Ahora porque está trabajando radios y
cosas que
vamos a conseguir unas dimensiones
graciosas aquí Y hacerlo desde ese
círculo central también, queremos, probablemente queremos dimensión
entre esos. Entonces va a, no
va a ser
redondeado porque es, se tiene en cuenta radios,
cosas de esta curva Entonces no querrás hacer fuera. Pero esta es la esencia general de cómo lo haces y
puedes hacer esto, tal vez
quieras radio aquí Les muestra cómo condujeron hacia arriba. Probablemente tengas radio. Pongamos una dimensión
que esto corta. Y bajo Texto,
puedes simplemente doblarte. Tenga en cuenta que si selecciona
una de las líneas de plegado, dirá doblar hacia arriba 90 grados, radio de
dos milímetros Y
los agregará automáticamente. Puedes tener tus notas enteras
y amenazadas. Así que suda uno de ustedes Agujeros, 22.5 de diámetro por
dos milímetros Y nuevamente, querrías
más dimensiones aquí, pero solo te estoy mostrando
que puedes usar la misma técnica utilizada
para crear tus dibujos para otras partes, pero
puedes usar eso para ti. Sheetmetal01, esto se
entregará para enviar a una empresa que pudiera cortar esto,
doblarlo Eso es una gran
cosa de Fusion. Se pueden diseñar cosas bastante
complejas en Fusion, enviarlas a un competente, allí podría
funcionar si le pones todas las demás dimensiones
necesarias en esto. Ahora, les dijo qué materiales para hacer esta phi
y enviársela hasta usted. Se puede decir que lo tienen. Entonces ese es el dibujo. Puedes volver a tu caja. Patrón terminado. A lo mejor en nuestro dibujo queremos
hacer otra vista base, que no es un botón plano. Hagamos la reseña así, como una vista 3D es mostrarla. Bien. No soy chapa. Entonces las mejores
chapas, bastante simples. Es solo recordar que todas estas opciones
están en lo real. A veces puede estar
cazando sobre cómo cambias
algo haluro. Es solo en estas reglas de chapa
metálica. Bien. No hay una cosa a
tener en cuenta es que si quieres cambiar una regla de chapa metálica,
puedes hacerlo aquí. Si quieres cambiar la regla
real que estás usando. Entonces digamos que no
queríamos ser alumbre y tú
quieres que esté quieto. Puedes cambiarlo
y actualizará todo
el diseño y todo. Todo está actualizado a quieto. Necesitarás regenerar el patrón plano con solo
seleccionarlo. Pero vuelve al aluminio, ¿de acuerdo? Si
realmente querías cambiar alguno de estos detalles en
la habitación misma, lo que hay que tener en cuenta es cuando vas a modificar las reglas de chapa metálica. Si tuvieras que bajar aquí y encontrar aluminio y cambiarlo. Cambias en la biblioteca, cambias por defecto en seguridad Biblioteca Fusion sobre la que
no quieres hacer, solo quieres
cambiar la instancia de esa regla en este dibujo. Entonces quieres hacerlo debajo
aquí en este diseño de aluminio. Bien, yo soy así
no vas a
cambiarlo para usarlo para siempre. Si quisieras
cambiarlo en tu biblioteca, así es como
lo haces, pero la mayoría de las veces solo querrías
cambiarlo en ese tiempo. La mayoría de estas otras herramientas son trastes bastante autoexplicativos
y es lo mismo Filetes de chaflanes. Es lo
mismo que se obtiene en el modelado sólido,
¿qué tipo de cosas? Para que puedas hacer Articulaciones. Puede tener más de
una pieza de chapa metálica y puede unirla. Puede crear conjuntos completos de
SheetMetal01 complejos. Pero simplemente funciona de la manera
normal, dosis de modelado sólido. Lo que quería
mostrarles en esta sección era de unas herramientas específicas de chapa
metálica. Bien. La forma utiliza estas bridas en las reglas de chapa metálica
para crear estas trayectorias. Así que espero que disfrutes eso. Otra vez. La mejor manera es simplemente
tener una obra de teatro con ella. Es muy útil si
usas chapa metálica
63. 63 resumen: Bien, entonces voy a llamar
a este costo para principiantes. Ahora, hemos aprendido
tanto aquí, pero aún así cosas que
no hubiéramos aprendido. Una vez que hayas puesto en práctica las cosas que hemos
aprendido en este curso, podrás crear la mayoría de los objetos. Tú, entonces es sólo
cuando te
enfrentas a cosas donde
te resulta difícil. Quizás quieras
ramificarte en otras áreas, servicio, cosas como
esta, modelar lejos. Si haces muchas
formas orgánicas y curvas,
superficies, vas a querer meterte en el modelado de formas. Voy a hacer algunos
tutoriales separados sobre eso
porque no es algo que
todos necesiten saber. También hay cosas
como chapa metálica. Herramientas de chapa metálica. Si estás trabajando con la fusión de chapa
metálica es muy buena. Lo hace tan fácil. No hace falta que estés haciendo las extrusiones que hemos hecho Si todos entran, si tienen una máquina
que va a
crear algo de diversión a partir de
una sola hoja doblada En realidad va a crear
eso y se desplegará de nuevo. Voy a hacer una sección
separada sobre ese curso separado sobre modelado de superficies de
mini-curso Algo similar si estás
haciendo superficies orgánicas, superficies curvas, vehículos, ese tipo de cosas podrías
usar modelado de superficies. Entonces todos esos van a venir en tipo separado
de mini cursos. Pero por ahora, has
aprendido lo básico. Los fundamentos de la fusión.
Has aprendido la mayoría de las cosas Nos hemos metido directamente en la
creación de animaciones, lo cual es que muchos
cruces no enseñarían. Um, ahora tienes la
capacidad de tomar mayoría de los objetos que puedas
ver y crear un modelo. Soy fruta, tal vez
libre para imprimir Matt, lo
enviaré para que
se fabrique. Puedes, si tienes una
idea en tu cabeza de un invento es
algo puedes poner eso abajo y
puedes hacer que se mueva. Y en animación puedes
enviarlo y hacer un video. Este curso ha cubierto mucho, y como todos estos programas, cuando
empiezas a aprenderlo por primera vez, la limitación realmente viene
de tu imaginación. Lleva un tiempo construir ese modelo de mente modelar libremente en mente si vienes de otro software que
quizás ya tengas Y solo querías
saber cómo usar la fusión. Entonces ahora tienes lo que necesitas. Ahora tendrás suficiente
confianza para poder igualar cosas por las que no
hemos pasado, haz clic derecho y ve qué hace
porque sabes cómo funciona
el navegador. Soy una historia y
ese tipo de cosas. Pero si eres nuevo
en el modelado 3D, mi consejo ahora sería mirar a tu
alrededor en tu casa o en tu oficina y solo mirar objetos
aleatorios y
empezar a pensar, ¿cómo puedo hacer ese día libre? Rápidamente encontrarás,
pero la mayoría de las cosas
se pueden descomponer en cilindros en cubos y simplemente llenarlo hasta
los bordes, bordes redondeados. Y en realidad puedes
llegar a
objetos de aspecto
bastante complejo, bastante fácil. Pero para todos,
enseño herramienta de modelado 3D. Siempre digo, mira
a tu alrededor y empieza a modelar objetos
y no escojas los fáciles. No solo escojas
algo porque
básicamente es un cubo o un cilindro. Empújate a medida que avanzas. Ahora estoy mirando,
mi muñeca, humilde. Es un cilindro y un cubo y tal vez un barrido para
el mango real. Y podrías modelar
eso con bastante facilidad. Mis impresoras 3D están
compuestas por marcos y piezas que pude obtener de McMaster-Carr
y cilindros y cubos Podría modelar eso,
por ejemplo, visitó una granja, que es, lo que va a ser
algo desafiante para las palas reales. Pero todo es factible porque es solo una revolución y un Así que empieza a hacer eso. Empieza a mirar
alrededor de un modelaje. Lo peor que
puedes hacer cuando tienes algún software de cortes es
aprenderlo y luego no usarlo por un tiempo porque necesitas incrustar y solidificar las
técnicas en tu mente Entonces sí, solo por
los próximos días, semanas solo crearé cuando
tengas algo de tiempo libre, solo mira objetos aleatorios a alrededor en tu
escritorio o en tu casa,
o cosas que realmente necesitas modelar y simplemente
comienza a modelarlas. Y si te encuentras con
problemas para ponerte en contacto, vamos a tener
nuestro propio sitio web y comunidad que estamos
construyendo bastante rápido ahora. Todo está en proceso
de ser construido. Y esperamos
tener una gran comunidad en algún
momento con su granja 3D, donde la gente pueda ayudarse entre
sí así como yo estaré ahí tanto como pueda
y ayudando a otros. Como dije, voy a
estar lanzando mini cursos. curso de desarrollo de habilidades
va entrando más en detalle con aspectos específicos Todos estarán disponibles en nuestro sitio web cuando
esté en funcionamiento. Y sería genial
verte ahí. Y sería genial verte
involucrado en la comunidad. Entonces espero que
hayan disfrutado del curso. Si lo hiciste, por favor
déjanos una reseña. L ayuda a correr la
voz sobre nosotros. Y si quieres hacer alguno de nuestros otros
cursos, échale un vistazo. Lo que tenemos disponible, ya sea AutoCAD, inventor, lo
inventó sería el
siguiente paso adelante de la fusión. Si vas a
ponerte más serio, funciona más o
menos de la misma manera. Solo hay algunos cambios
fundamentales, pero no es gratis. Este es el software de su industria. Si te vuelves bueno en la fusión,
sientes que
quieres hacerlo es por carrera, podría valer la pena hacer el costo del inventor solo
para ver las diferencias. Y probablemente podrías ser
bueno en fusión, fácilmente
podrías transferirte a Inventor una vez que aprendas esas diferencias
fundamentales. Y podrías
aguantar, dejar de buscar trabajo. Porque si eres
bueno en la fusión, las teorías van a poder
dar un salto inventivo. Entonces ahí vamos. Espero que hayan disfrutado del curso. Por favor deja una reseña y
espero volver a verte