Curso completo de Fusion 360 | Michael Freeman | Skillshare
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Curso completo de Fusion 360

teacher avatar Michael Freeman

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      01 introducción E

      7:37

    • 2.

      02 Dónde conseguir Fusion E

      4:19

    • 3.

      03 Interface01 E

      6:30

    • 4.

      Interfaz de 0402 E

      6:18

    • 5.

      Modelado básico 01

      13:35

    • 6.

      Modelado básico 02

      10:13

    • 7.

      Modelado básico 03

      12:09

    • 8.

      08 extrusiones 02

      7:44

    • 9.

      09 Revolve

      7:29

    • 10.

      10 loft

      13:04

    • 11.

      11 barrido

      4:15

    • 12.

      12 bocetos 01

      14:36

    • 13.

      13 bocetos 02

      10:52

    • 14.

      14 bocetos 03

      13:32

    • 15.

      15 bocetos 04

      12:12

    • 16.

      16 bocetos 05

      10:57

    • 17.

      17 bocetos 06

      10:59

    • 18.

      18 llaves Chamfers 01

      9:14

    • 19.

      19 llaves Chamfers 02

      8:00

    • 20.

      20 agujeros

      12:06

    • 21.

      21 patrón 01

      10:44

    • 22.

      22 patrón 02

      10:27

    • 23.

      23 frenos desconocidos

      11:34

    • 24.

      24 PressPull

      5:01

    • 25.

      25 Shell

      5:31

    • 26.

      26 herramientas de modificación 01

      7:59

    • 27.

      27 herramientas de modificación 02

      5:14

    • 28.

      28 copia de movimiento

      4:46

    • 29.

      29 operaciones booleanas

      7:16

    • 30.

      30 materiales

      9:05

    • 31.

      31 cuerpos de componentes

      12:07

    • 32.

      32 comenzando correctamente

      5:27

    • 33.

      33 Workbench01

      8:51

    • 34.

      34 Workbench02

      11:35

    • 35.

      35 Workbench03

      10:19

    • 36.

      36 articulaciones 01

      10:43

    • 37.

      37 juntas 02

      8:17

    • 38.

      38 articulaciones 03

      7:30

    • 39.

      39 juntas 04

      7:37

    • 40.

      40 insertos 01

      6:49

    • 41.

      41 inserción 02

      8:03

    • 42.

      42 insertos 03

      6:25

    • 43.

      43 inserción 04

      4:19

    • 44.

      44 hojas de dibujo 01

      10:04

    • 45.

      45 hojas de dibujo 02

      8:22

    • 46.

      46 hojas de dibujo 03

      8:05

    • 47.

      Renderizado de 47 imágenes 01

      7:06

    • 48.

      Renderización de imágenes de 48 02

      6:10

    • 49.

      49 animaciones

      8:02

    • 50.

      Impresión en 3D de 50

      8:13

    • 51.

      51 F360Parametric01

      6:51

    • 52.

      52 F360Parametric02

      9:18

    • 53.

      53 F360Parametric03

      11:31

    • 54.

      54 F360Parametric04

      12:32

    • 55.

      55 F360Parametric05

      7:25

    • 56.

      56 F360Parametric06

      8:51

    • 57.

      57 F360Parametric07

      8:17

    • 58.

      58 F360Parametric08

      10:21

    • 59.

      59 F360Parametric09

      14:53

    • 60.

      60 hojasMetal01

      8:29

    • 61.

      61 hojaMetal02

      11:02

    • 62.

      62 hojasMetal03

      6:08

    • 63.

      63 resumen

      5:56

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

340

Estudiantes

1

Proyectos

Acerca de esta clase

¡Te sientes frustrado por enseñarte a ti mismo Fusion360?! Este curso te permitirá comenzar a usar rápidamente con Fusion360 y podrás usar tus habilidades de modelado en 3D.

Ya sea que seas nuevo en Fusion360, o te has jugado con él, pero necesitas más guía, este curso te ayudará a sentirte confiada y cómoda con la aplicación de modelado 3D de estándar de la industria de la industria.

Crea modelos, alteraciones, dibujos de fabricación, componentes de importación y archivos de imágenes. Crea una imagen, animación o dibujo técnico con otros rendered Salida a una impresora 3D o como archivo para enviar a un fabricante.

Este curso fue diseñado para principiantes completos, con proyectos de práctica para que puedas practicar las habilidades a medida que las aprenden. A lo largo de este curso de Fusion 360, crearás tus propios miniproyectos que son indicativos de la clase que te pueden pedir crear en el lugar de trabajo o como usuario de hobby. ¡Aprenderás a producir un modelo profesional a buenos estándares y esperamos que te inspiren a hacer aún más!

Empiezas al principio y aprenderás a obtener y configurar el software. Aprenderás técnicas básicas de selección, creación y modificación antes de seguir a medida que ponemos en práctica esas habilidades y aprendrás técnicas más avanzadas.

A medida que progresa el curso, gradualmente pasarás de las habilidades básicas y te volverás más competente. A continuación, tendrás la oportunidad de usar esas habilidades en miniproyectos. Aprendiendo de esta manera, no solo aprenderás a hacer algo, sino por qué y dónde usamos esas habilidades. Esto te dejará con una mejor comprensión del software y cómo se utiliza en el lugar de trabajo.

Esquema del curso:

  • Empezamos al principio enseñando lo que hace el software y mostrándote dónde conseguirlo. luego pasamos a aprender la navegación básica y el flujo de trabajo del software.

  • A continuación, te mostramos técnicas de modelado básicas antes de atascarte y crear nuestra primera parte.

  • A continuación, pasaremos a técnicas de modelado más avanzadas y luego aprenderemos a colocarlo todo para crear montajes. Sigue a la par que creamos un montaje de proyectos en tiempo real.

  • Después de aprender estas técnicas más avanzadas, comienza la diversión y aprendemos a aplicar materiales realistas y hacer que nuestras asambleas se mueven.

  • La sección final te mostrará cómo crear tu diseño, ya sea como una imagen de imagen de realismo fotográfico, una animación de diseño en movimiento o en una impresora en 3D.

Creemos que este curso es el mejor curso de Fusion 360 que ofrece hoy en día en técnicas de vida real utilizadas en el lugar de trabajo. Hemos enseñado a miles de personas a usar software de diferentes CAD a lo largo de los años esperamos darle la bienvenida en nuestra comunidad de diseñadores y creadores.

¿Por qué aprender de nosotros de nosotros?

Con más de 20 años de experiencia en una variedad de roles de diseño y gestión de CAD, Mike Freeman conoce CAD de adentro y es profesional certificado por Autodesk.

Muchos instructores enseñan métodos anticuados que no tienen lugar en el uso moderno del mundo real. Las habilidades que aprenderás aquí te permitirán crear no solo dibujos profesionales, sino que te permitirá entrar en el lugar de trabajo con conocimientos CAD relevantes que mostrarán a cualquier cliente o empleador futuro que te enseñaron bien.

Te prometemos aprender Fusion 360, sin importar lo que necesites Si te pegas a tu pavón, envía un mensaje en el tablero de instrumentos y estaremos allí para apoyarte.

Inscríbete ahora y te veremos dentro del curso!

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Michael Freeman

Profesor(a)

I have over 23 years experience as a Draughtsman & CAD Designer in a wide variety of disciplines. I started on a drawing board learning traditional drafting skills and witnessed the introduction of CAD softwarinto the industry. Originally starting on the very basic AutoCAD release 10 I have used every version of AutoCAD since as well as adding various other CAD software. This has given me a unique insight into how best to utilise these great tools in the real world environment. 

Over the course of my career I've trained countless people in the use of these tools and as most of this training was geared towards getting staff members up & running with this software as quickly as possible, I developed a method that gets my students actually creating drawings ... Ver perfil completo

Level: Beginner

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Transcripciones

1. 01 introducción E: Bien, bienvenido a este curso gratuito de Autodesk Fusion 60. Y ahora este curso está dirigido a principiantes completos. Entonces vamos a partir de lo básico. Agradezco que la mayoría de la gente probablemente, si ya ha instalado el software, tuvo un poco de juego con, pero es posible que tenga alguna experiencia en otro software de modelado 3D de libertad. Es posible que hayas podido trabajar un poco y aprender algunos conceptos básicos para que todos estén en el mismo nivel Voy a empezar desde un principio muy. Si ya has elaborado algunos de estos conceptos básicos, te sugiero que sigas adelante desde un principio porque puede haber algunos, algunos componentes que quizás te hayas perdido y que podrías desatascar más adelante Entonces solo para que todos empecemos en la misma página, Empecemos todos por principio. Si necesitas escuchar algo que ya sabes, te agradezco que pueda ser un poco aburrido, pero podrías simplemente recoger algo que no sabías, sobre todo si eres autodidacta porque ANOVA, a veces puedes perderte Particularmente cad Management tipo de cosas que no harías no, necesitabas. Entonces vamos a empezar desde el principio. Vamos, voy a compartir cómo conseguir Fusión. Y luego solo modelar algunas cosas básicas estoy a lo largo del costo, poco a poco trayendo más comandos y vamos a conseguir diseños más complejos en marcha. De esa manera. A mí me gusta enseñar. No sólo me gusta dar la vuelta a todas y cada una de las órdenes. Verás algunas causas y algunos libros. Literalmente ir a través de cada comando hasta que lo que hace. Y estás pensando, bueno, bien, pero ¿por qué necesito por qué tengo que hacer eso? O los libros o 500 páginas son archivos y páginas y el costo es a las 24 h Bien, pero hazlo porque hace que un producto se vea grande, pero realmente la gente solo se compra y se rinde. La forma en que me gusta enseñar. Conseguimos modelar lo antes posible. Entonces te voy a mostrar lo básico, cómo redondear la interfaz y cosas. Y luego vamos a empezar a modelar las cosas y poco a poco a traer nuevos comandos. Entonces ya sabes por qué usarías ese comando, no solo cómo usarlo. Bien, entonces déjame contarte un poco sobre el software. Para aquellos que son totalmente nuevos en él. Un nuevo giro, Cadwell, una compañía llamada Autodesk, quien probablemente sea el líder del mercado en software de diseño asistido por computadora Por años y años. Tenían algún software muy popular llamado AutoCAD. Todavía tengo, sigue siendo muy popular. Lo uso casi todos los días. Se utiliza en múltiples industrias. Hace 3D, pero ahora es principalmente un paquete 2D. Hay muchas incorporaciones libremente y la gente dirá, no, no, puedes hacer 3D. También hemos cad. Sí, puedes poner esos. Por lo general, cada industria tendrá su propio paquete específico de modelado 3D ese tipo de textos un paso más allá. Entonces la mayoría de la gente tiende a usar AutoCAD solo para 2D, luego lo llevan a otra cosa para hacer el 3D. En Ingeniería Mecánica, eso era algo llamado Autodesk Inventor, que es un paquete de diseño 3D muy bueno y muy complejo para Ingeniería Mecánica Ahora, es muy, además de ser muy complejo. Es bastante caro. Entonces se usó en la industria, pero como tú en las últimas dos décadas, ha habido este crecimiento en lo que se conoce como un makers. Y es gente, básicamente gente a la que le gustaba construir cosas en casa o como pasatiempo, o en un pequeño taller, tal vez incluso una pequeña empresa. Y estas personas, he abrazado 3D Cat, un Autodesk identificó ese mercado Quieren poder usar herramientas de diseño 3D. Pero no quiero estar pagando enormes tarifas por el software profesional que tiene mucha funcionalidad pero no necesita. Por lo que Autodesk identificó una brecha en el mercado. Saquaron Fusion 360, que está dirigida más al pequeño negocio en aficionado que a la gran organización Diciendo que es una gran pieza de software. Tiene una gran funcionalidad. Y para esos fue que recuerdan dolor extorsionan los precios para el software cad Y algunos de nosotros todavía hacemos cosas como AutoCAD, un inventor, fusión. El precio de la misma es genial. Y lo que es aún mejor es que hay una versión completamente gratuita. Porque Autodesk se da cuenta de que los aficionados y las empresas de nueva creación pueden pagar grandes tarifas En realidad deja que lo tengas gratis como aficionado o como pequeño negocio que puedas ir al sitio y nosotros veremos eso y podrás obtener una versión gratuita. Ahora una cosa voy a decir de que estoy usando la versión paga porque la uso para mi negocio. Y este curso se grabará en la versión paga. Realmente no hay ninguna diferencia en cómo se ve. Y lo que hago. algunas diferencias en cuanto al manejo del archivo. Cuantos archivos puedes tener hasta tipo de cosas. Y estas diferencias cambian con el tiempo. Debido a que Fusion es más una especie de herramienta basada en línea, si quieres, lugar de solo algo que obtendrías, tradicionalmente lo conseguirías en un CD ahora probablemente en un stick o una gran descarga con actualizaciones de Fusion mucho más irregulares Entonces las diferencias entre la versión gratuita y la versión de pago que cambian tan a menudo me cuesta pasar por lo que son, pero podrás seguir junto con el costo. El diseño principal de Fusion no cambia. Es sólo un tipo de cosas como el principal de un archivo. Entonces, por ejemplo, cuando miramos proyectos, estaremos trabajando en un proyecto a la vez durante los ejemplos. Por el momento, a partir de hoy, creo que solo se pueden tener diez proyectos guardados con la versión gratuita, pero no debería ser un problema. No va a ser un problema para este curso. Aún puedes archivarlos y cosas así. Así que de todos modos, podrás seguir adelante. Pero solo tenga en cuenta que si hay alguna ligera diferencia sutil en se verá, es porque estoy usando mi versión paga. Si los usas una versión gratuita. Si obtienes la versión de pago, Autodesk hace algunas grandes ofertas en ella. Quizás quieras revisar su página, pero vamos a echar un vistazo a este software. Entonces ahí es un poco de donde se desarrolló Fusion y de dónde vino Y se puede ver que se usa. Esta es una especie de réplica de un motor de cohete. Algo sobre una impresión 3D para algunos diseños de cohetes. Voy a hacer simplemente un poco las mejores cosas tipo modelo. Esto se hace en Fusión. Parece un principiante. Me imaginé. Parece que podría ser un poco complicado, proceso muy, muy sencillo de hacer es un poco cosas. Estarás haciendo esto fácilmente, incluso a la mitad de su costo Así que vamos a ir por todo tipo de cosas. Y en el siguiente capítulo, solo voy a darte una visión general de dónde puedes obtener Fusion y cómo conseguirlo en tu sistema. 2. 02 Dónde conseguir Fusion E: Bien, Así que ahora solo soy el sitio web de Autodesk. Autodesk.com. Este es el sitio de Estados Unidos. Ahora podrías tener una, creo que como sitio europeo sorprenden a los lados asiáticos Pero lo que generalmente hago es comenzar en los EE.UU. sites.on.com. Y creo que si quiere que vayas a uno local, te llevará ahí. Y si vas, si miras los productos aquí, ahora nos alteraron como las suites que son combinaciones de productos. Entonces eso sería algo que incluyera fusión, pero también incluye muchos, estos van a ser caros. Si vas a ver todos los productos. Y nuevamente, este sitio web probablemente cambiará mañana. Nuevamente, este sitio web puede cambiar mañana por lo que sé. Por lo tanto, podría verse un poco diferente cuando estás haciendo este costo, pero el diseño debería ser el mismo. Entonces básicamente estás buscando este tipo de Fusion 360. Y puedes ver que hay una oferta especial en este momento. En realidad, muy buena oferta porque suele ser 495. Si compras uno completo. Por el momento solo son 447, lo cual es muy, muy bueno. Cuando miras cuáles son algunos de estos, AutoCAD revit suites, colecciones Para que veas que es un precio muy bueno. O sea, inventor es mucho más, así que muy buen precio, pero no hace falta comprarlo. Como ya dije, vamos a hacer clic en Fusion 360. Puedes ver que tenemos todos los cursos de Autodesk. Lo que puedes hacer es descargar una prueba gratuita y obtendrás 30 días gratis Entonces podría ser solo para asegurarnos de que todos estamos en la misma hoja. Descarga una prueba gratuita y usas esa prueba gratuita de 30 días para seguirle. Él cuesta y nosotros seremos exactamente iguales y nuestro software se verá exactamente igual. La versión gratuita de aficionados. Ahora no va a ser completamente obvio, como suelen hacer las empresas de software. Pero si consigues una prueba de 30 días, entonces puedes ver cómo conseguir mi versión de aficionado Y puedes simplemente meter ese código después de que termine tu juicio y te permitirá continuar. Voy a tratar de encontrarla para ti. Bien, para que veas esta dirección web aquí, productos Fusion 360 personal. A partir de hoy. Así es como obtendrías la versión gratuita. Así que viene ahora ves que me está llevando a mi sitio local en el Reino Unido. Me está diciendo el precio para el Reino Unido. Y aquí tenemos esta fusión gratis para uso personal. Es gratis. Empezar, ¿de acuerdo? Y te dice algunas de las cosas que no obtienes. Mucho es este tipo de cosas. Entonces, si estás haciendo CNC y cosas CNC serias, no tienes tantos ejes para fresar, ese tipo de cosas. Yo diría que si puede permitirse este tipo de maquinaria, probablemente pueda permitirse pagar las 300 libras al año. Pero ahí vamos, puedes ver las diferencias que obtienes. Bien. Realmente no lo vas a notar mucho por esto. No te vas a dar cuenta de eso para este curso. Pero aún así recomiendo solo obtener una prueba gratuita. Haz la prueba gratuita por 30 días. Y luego a la hora tener que poner una coordenada, al final de la tercera, hoy solo se le pide su versión gratuita y obtendrás un código para eso. Así que de nuevo, esto podría parecer diferente cuando estás haciendo este curso. Probablemente van a ir a cambiarlo mañana. Pero generalmente es el mismo ruidoso. Bien. Así que haz clic en prueba gratuita, descarga el software, instala el software como lo harías con cualquier otro software y menú. Ábrela y tendrás una nueva copia de fusión. Otra vez, si ya lo has hecho, ya estás jugando. Sólo ve, adelante. Bien, así que comencemos a mirar ahora cómo usamos el software. 3. 03 Interface01 E: Bien, entonces tienes Fusion, lo has instalado y lo has abierto. Deberías tener una pantalla, algo así. Bien. Sólo voy a, de nuevo, como dije, no quiero pasar por cada comando y compartir lo que hace, pero sí necesito mostrarte los conceptos básicos para sortear ese tipo de cosas. Por lo que puede o no tener este tipo de panel en el lado izquierdo del mismo se verá diferente al mío Pero tal vez lo tengas, quizás no. Si no lo tienes. Si tu pantalla se ve así, solo tienes que hacer clic en estos cuadrados aquí. Y muestra que se llama el panel Datos. Y básicamente esto muestra tus proyectos, tus creaciones. Es como un almacenamiento de archivos para ti mismo. Así que tal vez solo tengas algo que diga dominio de Fusión en mi Fusion, algo así Pero estos son todos un poco proyectos en los que he trabajado, así que no los tendrás Eventualmente allí se mostrarán tus propios proyectos. Y entonces tienes cosas como bibliotecas, muestras. Generalmente usa esto para conseguir tus proyectos, pero si los aleja, simplemente lo cerramos. Sra. su espacio de trabajo principal de Fusion. Ahora bien, lo que voy a decir es que estoy usando un, un ratón de tres botones, que es esencial para hacer este tipo de abanico de corte. Quieres botón izquierdo, botón derecho y una rueda. Y cuando estoy hablando y pasando por el curso, voy a estar diciendo cosas como hacer clic derecho, clic izquierdo No vamos a rueda de desplazamiento hacia fuera, desplazarse hacia fuera. Bien. Por lo tanto, debe asegurarse de que la configuración. Eso se puede hacer en las preferencias. Entonces, si haces clic en y puedes hacer eso. Ahora tenemos Autodesk como probablemente ya lo hayas descubierto, si tienes el software, tenías que crear una cuenta porque que se ejecuta parcialmente en línea Creas una cuenta con Autodesk y tendrás tu foto que hayas usado si la has usado cuando aparezca, pero esta es tu cuenta Y ahí arriba, si haces clic en eso, puedes ver que tienes tu cuenta de Autodesk y tienes preferencias Esto te dará todas las preferencias principales de software. Hay algunas preferencias para los dibujos y esta es tu principal. Entonces esto hará cosas como las unidades predeterminadas, predeterminadas. ¿Bien? Entonces quieres que tu diseño sea menor en milímetros. Este curso va a ser en milímetros. Si quieres usar pulgadas, puedes simplemente funciona exactamente igual cuando escribo algo en milímetros. Así que los archivos para escribir en 25 mm, se escribe en uno no es tipo de cosas disparadas. Podría ser fácil de seguir en milímetros y luego usarlo en pulgadas si quieres. Simplemente funciona exactamente de la misma manera. Simplemente depende de cómo lo hayas configurado. Puedes trabajar en centímetros, puedes trabajar en metros, puedes, trabajas en fe si quieres. Pero para el curso vamos a hacer esto en milímetros. Y eso está bajo diseño de unidades por defecto. También hay con una cosa de preferencia de usuario del mouse. algunas personas como yo les gusta acercar cuando te desplazas hacia adelante con nosotros y luego cuando te desplazas hacia atrás te alejas. Pero solo para mí, eso solo tiene sentido. Pero a algunas personas les gusta. Tenemos una manera. Entonces es una especie de mérito y general aquí. Puedes hacer eso revertir la dirección de Zoom. ¿Bien? Entonces me gusta revertirlo. Aplicar. Ahora. Puedo, ahora puedo acercar y alejar con una rueda, pero ya veremos que cuando empecemos a modelar. Entonces eso es todo lo que voy a cambiar por ahora. En cuanto a los ajustes queremos mantener el hoyo. Quiero que todos estén en la misma página así que no quiero personalizarlo ni nada por el estilo. Vamos a ver esta interfaz. Entonces a lo largo de la parte superior tenemos estas herramientas. Aquí. Tenemos crear Herramientas, Modificar Herramientas, ensamblar, construir, inspeccionar, insertar. Entonces estos son sus principales bloques de construcción para su modelo 3D. Y puedes ver que tienes cajas, cilindros, esferas, tolerancias, y tienes un boceto La mayor parte de lo que haces en Fusion es Dibujar y extruir en ese tipo de cosas. Se puede modificar. Entonces ya tienes tus Herramientas de Modificar aquí, mirarás todas esas. Este es tu espacio de dibujo. ¿Bien? Yo estoy aquí. No hay una división entre ellos, pero esta va a ser una lista de archivos y se hará más grande a medida que crees más geometría. Y aquí es donde puedes pensarlo como un sistema de archivos para tu proyecto. No quiero ir demasiado en detalle. Qué hace, porque es cuando tenemos suficiente ahí dentro, no va a tener sentido ya que trabajamos por delante en este curso. Esto comenzará a usar esto y se convertirá, solo te darás cuenta de lo que es lejos porque aquí habrá artículos. Ahora, a la izquierda, se puede ver que tenemos un diseño cuadrado. Toda esta barra de herramientas aquí es para la barra de herramientas Diseño. Tenemos otras opciones. Tenemos diseño generativo. Bien, Eso es bastante complejo, demasiado complejo. En este curso vamos a hacer otro curso todo sobre eso. Tenemos render, imágenes fotorrealistas y ese tipo de cosas Animación, obviamente para producir Animaciones de tus diseños, simulaciones de tus diseños. Tenemos al fabricante. Tenemos fabricante. Aquí es donde puedes ir directo a tu costosa maquinaria CNC si la tienes. Si trabajas en una tienda de fabricación y aprendes en este curso para eso, y esto va a tener sentido para ti. No quiero entrar en detalles sobre eso porque mucha gente lo usa para impresión 3D o simplemente modelado general para financiarse fuera del alcance de este curso. Pero esa es una ficha del fabricante. Tienes dibujo desde el diseño o la animación. Bien, entonces ahora el que vamos a usar principalmente lo que es el inicio para el botón Diseño. Esto te dará nuestra barra de herramientas principal de Diseño. Aquí es donde básicamente creamos nuestros modelos. Entonces esa es la barra de herramientas. Y sabemos de esto, esta voluntad, de nuevo, esto va a tener más sentido a medida que avancemos 4. Interfaz de 0402 E: Entonces, si no estás familiarizado, si ya has usado algunos cortes para, probablemente conozcas todo sobre las coordenadas y el sistema de coordenadas. Si no, sólo voy a pasar por una breve explicación. Ahora. Sentimos que vamos a crear un modelo, algo dices tú, iba a crear un rectángulo. Obviamente tendrías una esquina inferior izquierda y una esquina superior derecha de un rectángulo Sólo voy a ir. No te preocupes por seguirme en este momento. Bien. Yo solo quería conseguir algo en pantalla para poder mostrarte que tendrías una esquina inferior izquierda y la esquina superior derecha. No voy a ser un rectángulo. Ahora. Tu rectángulo es puntos de caída. La forma en que se identifican esos puntos es con una coordenada. La coordenada x está en este camino, y la coordenada y es así Así que sólo tengan que aguantar conmigo. Si no lo entiendes del todo, todo va a tener sentido. Tienes algo llamado punto de origen, que es 00. Y cuando hablamos de coordenadas, los números eran solo unidades parlantes. Si dices que una unidad es un milímetro y una carne de pie no le importa al gato, es solo una unidad Entonces, si empezamos en esta esquina, en el origen, eso sería 00. Este punto. Si esto, Digamos que este rectángulo era de 50 unidades por 50 unidades. Nuevamente, no importa si dices que son milímetros o pulgadas, solo estamos hablando de unidades. Ahora bien, si esto eran 50 unidades, por 50 unidades, este rectángulo, entonces ese punto será 00. Ese punto sería 50 coma cero porque serían 50 unidades en la x y cero en la y. Siempre hacemos x primero, luego y. Este punto sería cero coma 50 porque es cero en la dirección x, 15 e y. Y este punto sería 50, 50, 50 x 50 de esa manera, y 50 de esa manera Entonces cada punto tiene su propia coordenada, que se basa en la dirección en x de esta manera, y de esa manera. Si alguna vez no sabes si usas una x e y, puedes mirar este cuadrado, y esto es en modo de boceto 2D. Se puede ver que la X roja va por ahí y la vía verde va por ahí Entonces coordina en esta dirección y todas las coordenadas x dirección SAP e y y x es siempre. Si vas a anotar coordenadas, siempre haces x primero y luego y. Recuerdo hace años cuando estaba en escuela de redacción hace muchos años todavía usamos el tablero de dibujo. Mi instructor dijo que era algo así como caminar por el Londres. Voy a subir las escaleras, lo cual nunca tuvo sentido, pero así es como lo ves. Es x primero y luego coordenadas y. De nuevo, no lo hago si es un poco vago, simplemente todo quedará claro a medida que lo uses. Créeme. Ahora eso es 2D x e Y Pero ¿y en 3D? Entonces lo que voy a demostrarlo. No te preocupes por seguirte porque aún no sabrás lo que estoy haciendo. Probablemente solo voy a crear algo de geometría solo para poder mostrarte. Entonces eso era lo que teníamos en 2D. Teníamos X, tenemos Y, y teníamos un rectángulo. Cuando estamos en día libre. Si lo miramos como un cubo, se puede ver que tenemos, tenemos nuestra x aquí. Tenemos nuestra y, que se trata de la medición. Pero ahora tenemos esta altura del cubo, si quieres, que ha salido del rectángulo, podría eximir. Entonces tienes x, y, z, y así es como los escribirías. No lo es pero digamos que esto estaba en forma. Bien, digamos que son 25 unidades. Entonces nuestra coordenada sería, si escribieras el tamaño de este cubo, podrías decir que es 50 por 50 por 25. No estoy seguro x ¿por qué es eso? 50 por 50 por 25. Y así es básicamente como funciona este cubo de vista. Eso va a eliminar. Si hago clic en el frente de este cubo de vista donde está mirando directamente hacia abajo, tenemos x arriba de esa manera y y de esa manera. Si quería verlo en modo 3D, lo puedo ver aquí. Y esto te da el control de qué lado del objeto estás mirando. Frente estaría con x e y en esas orientaciones. Pero si quisiera mirar el costado de un objeto, podría tener x viniendo hacia mí de esa manera. Se volverá más intuitivo. Simplemente empezarás a usar esto y nosotros simplemente haremos clic en tu cerebro a medida que los creas. Pero así es básicamente como funciona su cola de vistas. Puedes hacer clic en este cubo y te permitirá ver cualquier lado o cualquier esquina. Si quieres una vista 3D, quieres buscar hacia arriba y simplemente puedes girarla y moverla así. Aquí hay algunas opciones. Usaremos algunos de esos a medida que avanzamos. Pero eso es básicamente un cubo de vista inteligente. ¿Bien? Entonces eso es todo lo que quería hacer en términos de explicar la interfaz. Ahora, hay más que saber. Tenemos esta línea de tiempo aquí abajo. Pero te los mostraremos a medida que los usamos o no va a tener sentido. Entonces, en el siguiente capítulo, vamos a crear algunos modelos básicos y otros en cubos, cosas así, solo para que puedas acostumbrarte a la interfaz 5. Modelado básico 01: Bien, así que ahora vamos a conseguir nuestro, conseguir un poco de modelado práctico real hecho Básicamente vamos a reproducir lo que hice en mi ejemplo de en un frasco I cubo básico. Y sólo vamos a pasar por cómo haríamos eso. Y solo una forma general para que los nuevos commits, una Fusion se ponga a modelar. Entonces, lo único que hay que entender de Fusion son los modelos 3D en gran parte basados en bocetos 2D Bien, entonces déjame mostrarte cómo funciona eso. Si quería crear una caja, puedo hacer clic. Puedo ir a crear y tirar hacia abajo con crear menú y puedo hacer clic en el cuadro ahí. Ahora lo que hará Fusion es que me va a mostrar estos tres aviones. Y de la forma en que puedas imaginarlos, si imaginas unirte en un trozo de papel plano y luego crear tu forma. Estos podrían, estos son como tu pedazo de papel plano. A estos se les llama Planos de trabajo. Por lo que en el capítulo anterior pasaba por las coordenadas V. Tienes X aquí en rojo, nosotros tenemos por qué ingrediente y tenemos zed aquí. Entonces, si quisiera dibujar la forma en el plano x-y en esa cara, seleccionaría ese lugar de trabajo si quisiera dibujarlo como una vista de arriba hacia abajo, seleccionaría ese Y si quisiera dibujarla desde un lado, podría seleccionar ese plano. Así que otra vez, sólo tengan que soportar conmigo. Para este, lo voy a dibujar en la orientación x-y, y así es como voy a crear un boceto Ahora una vez que he hecho clic en eso, puedes ver este símbolo aquí en el punto de origen Así que son las 00. Entonces, si tuviera que hacer click ahí con el botón izquierdo, ahora verás que me deja dibujar este rectángulo y me está dando estas dimensiones Nuevamente, milímetros menores, solo piénsalos como unidades. Si quisiera que fuera 50, 50, 50 por 50. Podrías intentar hacerlo a simple vista. Pero cuando está resaltado en azul, se ve uno de los cuadros resaltado en azul. Eso significa que puedes teclearlo, así que yo solo puedo escribir 50 ahí. Ahora, no no presentador, quiero pasar a la caja civil Eso me da su subidón. Entonces presiona la tecla Tab, que no son más que dos flechas opuestas en el lado izquierdo de tu teclado Pero top-k te llevará a la otra caja. Puede teclear 50 ahí. Ahora puedo presionar Enter. Ya verás que me está dando otra caja para la altura. Digamos que quería que esto fuera 25. Puedo escribir 25 y presionar Enter. Y ahora tenemos nuestra Q, que es 50 por 50 por 25. ¿Bien? Um, así es como creas estas formas de Modelado Básico. Entonces digamos que queremos bombear ahora. Bueno este cilindro, de nuevo, obtenemos estas Hojas. Esta vez. Yo voy, dices que no puedo seleccionar estas formas porque es seleccionar este bloque. Entonces déjame explicarte lo que está pasando. Si estás modelando y artículo, digamos esto, Digamos que este cubo tenía una especie de cilindro que sobresalía de esa cara de ahí. Además de seleccionar Hojas para dibujar en automóvil. Y puede seleccionar caras de objetos existentes. Entonces en este caso, el cilindro va a salir de fase grasa. Y se puede ver a medida que voy por encima de la cara, resalta, si le hago clic, me permite colocar un punto central en alguna parte. Entonces, en general, no harías nada de la cara de alguien, la querías. Pero la forma en que vamos a modelar esto es que solo lo voy a hacer a simple vista. Verás una lata llegar con estas broches. Ahora, ¿qué está pasando aquí? Si yo, si pongo mi cursor cerca de esquina, como que se ajusta a esa esquina y obtenemos este cuadrado azul Entonces, si tuviera que hacer clic ahí, iría exactamente en esa esquina. Si entramos, si vamos a un centro, obtenemos esta línea discontinua azul que aparece y verás que hay un chasquido triangular Ahora eso es decir que lo va a poner en esa línea, que es de un punto medio Entonces el triángulo significa punto medio. Se lo va a poner automáticamente, en la línea central, el punto medio de esta línea, si quieres Entonces estará justo en el centro, lo cual es bueno. Y podemos hacerlo del otro lado. Podemos tener una sensación de aire. Entonces, si realmente quisiéramos en medio de este plano, todo lo que tenemos que hacer es ir a esa línea central. ¿Bien? Así podemos conseguir, podemos ponerlo en algún lugar en el medio si dependemos, pero yo sólo voy a ponerlo correr Voy a tener una central aquí y solo ponerla por ahí. Cuando haga clic una vez, clic izquierdo una vez Ahora me va a preguntar qué diámetro cilindro hoy Voy a hacer esto. Voy a 12, voy a escribir 12. Yo soy y voy a presionar Enter. Y luego me pregunta si una dimensión final que podamos escribir en ella, podríamos obtener estas flechas. En realidad puedes tirar de estos. Puedes hacer clic con el botón izquierdo y mantener presionado y puedes tirar de ellos así ¿Bien? Entonces voy a salvarnos 25. Voy a teclearlo y presionar Enter. Ahora una cosa a tener en cuenta, esto es un poco un objeto Este objeto es un cubo de un cilindro. No son dos objetos cuando estamos modelando y estamos creando un objeto es solo un objeto. Entonces, si fuéramos a, si quisiéramos un cilindro separado, tendríamos que hacer eso como un objeto diferente y lo pasaremos en un poco. Eso son componentes por ahora. Esto es Modelado Básico. Entonces estamos creando una parte cálida aquí. Si quisiéramos crear, digamos una esfera por alguna razón en esta esquina o en esta cara. Digamos que lo queríamos ahí. Nuevamente, algo similar para que pueda ir al punto medio y podamos seleccionar esta esfera aquí Ahora, ya verás que viene en rojo. Entonces rojo significa que va a objetar. ¿Qué hará Fusion mientras lo estés usando? Tomará una conjetura educada sobre lo que piensa que quieres hacer. Mucho tiempo, lo hace bien ya que es bastante inteligente. Pero digamos que hoy queremos una esfera real, una especie de media esfera que sobresalga de aquí. Si fuéramos solo, solo , bueno, vamos a darle una talla, digamos 20. Entrar. Si fuéramos a simplemente bien que lo ha hecho como un corte. Entonces es recortar esta esfera circular, que tal vez quieras o no Pero no queríamos eso. Queremos cambiar esto. Ahora. No hace falta que vuelva a dibujarlo. Se puede cambiar. Aquí es donde entra tu línea de tiempo. Aquí abajo, verás que es un poco como un reproductor multimedia controla a una señora tu línea de tiempo. Por lo que se remonta a la historia de su modelo. Ahora bien, si no tienes esto, significa que no estás capturando esa historia. A veces por cualquier razón, es posible que no quieras capturar este historial, ya sea que tenga que ver con recursos, algún tamaño de archivo de computadora, pero algo así. Pero estamos capturando la historia de este modelo para poder ver lo que está pasando. Si no tienes esto, entonces necesitas ir a, este es tu objeto aquí. Haga clic con el botón derecho y obtendrá estas opciones. Y luego en la parte inferior dice capturar la historia del diseño. Yo no lo haré. La mente está encendida. Entonces parecía que no. Bien. Si el tuyo no está encendido, dirá el historial de diseño de captura, para que puedas seleccionarlo y asegurarte de que tienes esta línea de tiempo. Entonces con eso, lo que podamos hacer, podemos arrastrar este deslizador. Este slider es, piénsalo como ahora, aquí es donde estamos en el tiempo. Podemos arrastrarlo de nuevo a eso. Y verás que esa esfera se ha ido porque hemos ido en nuestra línea de tiempo, estamos, nos hemos adelantado, bueno, hemos ido al tiempo antes de crear una esfera. Podemos ir a donde antes de crear un cilindro, justo de nuevo al inicio. Lo que también podemos hacer en esta línea de tiempo es que podemos editar lo que hemos hecho. Entonces, si selecciono la esfera aquí y hago clic derecho, puedo ir a Editar Característica. Ahora recuperamos las opciones para el tamaño de las cosas. Estas son las opciones que utilizamos para crear el objeto. Y verás que está en rojo porque lo está cortando. Aquí arriba. Verás en el cuadro de diálogo, no tenemos que usar estas flechas y texto cosas. Podemos simplemente ponerlo todo aquí. Cada vez que cree un objeto, obtendrá un cuadro de diálogo. Entonces tenemos algunas opciones aquí. Tenemos 20 mm, que era un diámetro o unidades. Y nuestra operación se corta donde quisimos agregarle un lado esférico. Entonces en lugar de cocinar infusión, lo llamamos unirse. Y si dormimos, eso ahora se crea el objeto si estamos bien, verás que está creado ese objeto. Si quieres desplazarte, si quieres acercar Fusion, mantén presionada la rueda central del mouse, simplemente manténgala presionada. Si arrastras por ahí, verás, pasarás por ahí. Para que puedas desplazarte por ahí. No estás moviendo el objeto aquí, estás moviendo tu punto de vista. Si mantienes presionada la tecla Mayús en tu teclado y mantienes presionada la mitad, nosotros, podrás rotar tu vista y podrás echar un buen vistazo a tus artículos. De nuevo, puede acercar y alejar con usted se iluminará y lo mantendrá presionado para desplazarse si lo desea. Si de repente vas a Ver y no sabes por qué, qué puedes hacer clic en el cubo de vista para que vuelvas a estar en la posición correcta donde quieras. ¿Bien? Así que ahora hemos creado este objeto esférico, y hemos mirado la línea de tiempo. Y hemos mirado nuestros cuadros de diálogo, caída creando objetos, y ahí tienes varios objetos para que podamos hacer un toro. Bien, es oris es lo que solíamos llamar una dona. Otra vez, está encendido, lo voy a poner en Join. puedes tener todo tipo de opciones Aquí puedes tener todo tipo de opciones sobre el diámetro, tal vez siendo un diámetro, quiero que sea 50. Y estomago agrio Herramientas, 50 tipos los ven chicos. Cosa abultada. Tal vez como de hecho si lo hacemos pero a los 25, podría ser algún tipo de asa o tubería. Es un poco rudo, pero eso es un toro. Y tenemos bobinas Pi. Estos son, piense en estos objetos ya hechos en Fusion. Entonces tienes cubos listos para usar, cilindros, esferas, tipo de cosas. Ahora bien, la mayoría de la gente que conozco que usa Fusion en realidad no usa tanto estas herramientas ya hechas. Y tendemos a modelar artículos a partir de bocetos, que es lo que te voy a mostrar en el siguiente capítulo Pero quería mostrarles que esto es lo básico de cómo diseñamos los modelos. Utilizamos las coordenadas X, Y y Z. damos, elegimos una cara o una hoja de dibujo llamada plano de objeto Voy a dejar de llamarlo Hoja ahora llámelo lo que realmente es, que es un plano de objetos. Si iba a ir cuadro estos cuadrados amarillos error son los planos de objeto. Bien, increíble tu avión de origen. Entonces este es tu tipo de aviones X, Y Zed que comienzas con un proyecto en blanco basado alrededor del zip es de 000 puntos, que es tu origen. Entonces están jugando. Usa esos para decir dónde quieres dibujar y cuando uses cualquiera de estas formas como base o de manera más realista usa un boceto y lo pones en el plano Pero vamos a mirar. Solo quería mostrarte algunas técnicas básicas de modelaje. Y esa es una línea de tiempo. Y ojalá se esté convirtiendo en un poco de cosecha. Juega con este turno y botón central para moverte y desplazarte y hacer zoom porque has estado haciendo mucho de esto y se convertirá en un segundo sol de la naturaleza, pero solo quieres acostumbrarte y echar un vistazo a este cubo de vista cuando lo hagas y verás que se mueve. Entonces te da tu opinión. Y eso es algo así como la interfaz y el Modelado Básico. Entonces eso va a estar muy familiarizado en muy poco tiempo. Pero eso es solo una visión general. Así que veamos hacer algunos modelos reales y reales como lo harías tú. Bocetos 6. Modelado básico 02: Bien, Así que aquí podemos eliminar esto ahora, click izquierdo y arrastrar una ventana sobre él y simplemente borrar mucho ¿Bien? Entonces, cuando vayas a un nuevo diseño Fusion, usa estas pestañas un poco como del software. Así que hemos abierto un nuevo proyecto, y nuestro antiguo proyecto sigue siendo al aire libre Podemos simplemente cerrar eso con la cruz. No vamos a ahorrar solo fue un ejemplo. Entonces ahora vamos a ver el modelado basado en bocetos, que es lo que la mayoría de la gente usa la mayor parte del tiempo Si piensas en artículos, podrías emburrucarte. Por lo general, no se basan en cubos y cilindros. Y aunque lo sean, mucha gente simplemente prefiere hacerlo basado en un boceto. Entonces, ¿cómo hacemos eso? Bueno, bajo este comando create, tienes esta opción aquí, crear boceto. Y en realidad es porque se usa mucho. Los botones en la parte superior emparejan herramientas que usé mucho, menú Imagen. Entonces este primero de aquí es crear boceto. Vamos a hacerles click arriba. Otra vez. Te preguntará en qué plano quieres crear un boceto. Así que vamos a entrar en el avión X, Y. Verás que conseguimos este punto aquí. Ahora tenemos bocetos, realmente queremos estar mirando de arriba hacia abajo. Entonces nuestro avión x-y donde hicimos el boceto estaba aquí. Podemos, ahora tenemos este cuadro de diálogo de paleta de croquis. Lo que queremos hacer click sobre esto aquí, que es mirar. Si hacemos clic en eso, verás que nos ha aplanado en el avión. Estamos mirando hacia abajo al avión, creamos un boceto en el que tiene sentido porque cuando tu boceto se ve correcto. Ahora lo que notarás, toda esta barra de herramientas aquí ha cambiado, y esta es la barra de herramientas de croquis. Entonces, mientras que antes estábamos en esta barra de herramientas de modelado sólido, ahora es automáticamente nos pone en esta barra de herramientas de croquis. Y aquí obtenemos estos comandos de boceto. Entonces tenemos rectángulo, rectángulo de dos puntos. Si hacemos clic en eso, hacemos clic izquierdo en eso. Podemos arrastrar la pantalla ahora manteniendo pulsado nuestro botón central. Podemos dibujar un rectángulo si queremos dibujarlo a las 00. Si nos acercamos a ese punto, verás que se ajusta a las 00 Voy a hacer click izquierdo ahí. Voy a arrastrar esta esquina y verás que obtenemos estos cuadros de diálogo y podemos usar con comando tub para cambiar entre los dos. Así que de nuevo, voy a hacer 50, voy a presionar tabulador, y voy a hacer 50, voy a presionar Return. Y ahora en nuestro boceto, tenemos un rectángulo. ¿Bien? Tenemos muchos más comandos que podemos usar para los bocetos y estaremos mirando siempre a lo largo del curso Pero por ahora, solo quiero que mires ese rectángulo, 50 por 50. Y ya vamos a ir boceto terminado. Esto nos lleva de vuelta a nuestro Modelado, nuestro espacio de trabajo habitual de Modelado. Todavía estamos mirando hacia abajo en el boceto. Todavía tenemos este punto de vista. Digamos que hacemos clic. Ahora estamos en una vista 3D y podemos ver, tenemos un boceto del rectángulo aquí abajo. Tenemos nuestro símbolo para boceto. Si quisiera hacer cambios en eso, como de costumbre, puedo hacer clic derecho e ir a Editar boceto. Y podría hacer doble clic en A's y tal vez podría cambiarlo a 75. Ir boceto terminado. Para que puedas, tienes el control para poder volver a entrar y editarlos. Entonces ahora tenemos un, bueno, este es 50 por 75, y queremos eso en un cubo como lo hicimos antes. Entonces la forma en que lo hacemos ahora, la forma en que modelizamos a partir de un boceto es yendo a extruir Entonces voy a dar click en Extruir. Otra vez. Fusion va a tomar una conjetura sobre lo que piensa que quiero extruir Entonces el único objeto en este modelo era ese boceto rectangular. Tan tranquilo Correctamente adivinado. Ya ves que está resaltado en azul. Si hago clic en él, se deseleccionará. Fusion lo ha seleccionado para mí porque está tomando una conjetura sobre el objeto que quiero extruir Si vuelvo a hacer clic con el botón izquierdo, he seleccionado ese rectángulo Ahora. Puedo arrastrar esto para extruir forma o simplemente podría escribir en su 25. Bien. Otra vez, aquí tengo nuestras cosas habituales. Tengo un cuadro de diálogo aquí para Extruir. Ahora, supongamos que quería de esa manera. Bien, ahora por aquí, ahora si vamos por ese camino de un sketch, va a, lo va a decir como menos. De esta manera es más unidades. De esa manera son menos unidades. Y podríamos ir -25 Más adelante veremos más extrusión y veremos más adelante estos diferentes comandos Pero solo quiero que entiendas la diferencia entre crear objetos con estas primitivas aquí y lo que hace la mayoría de la gente, que es crear un boceto Ahora puede parecer que están a punto de 25 y da clic Bien, ya ves que aquí obtenemos lo mismo. Tenemos una función para que podamos hacer clic derecho esa y podemos editar. Entonces a lo mejor querías que fuera 35, podemos editarlo. Pero podría parecer cuando los miras como te podría quedar bien, eso parecía un poco más largo que hacer la caja primitiva Bien, Entonces, ¿por qué lo harías tú, qué lo harías de esa manera? ¿Por qué harías un boceto cuando solo puedes usar una caja y probablemente tendrías razón en términos de cubo o cilindro? probablemente tendrías razón en términos de cubo o cilindro Pero sólo voy a hacer click izquierdo, voy a destacar todo eso. Voy a borrar eso. ¿Bien? Voy a borrar ese boceto. Entonces probablemente tengas razón en el caso de un cubo o cilindro, pero normalmente estarás creando algo un poco más complejo que eso. Entonces solo voy a mostrarte un ejemplo de nuevo, voy a hacer click izquierdo en sketch Voy a ir a nuestro lugar de trabajo x-y. Voy a mirarlo, boca abajo. Y ahora en vez de usar este rectángulo de dos puntos, sólo voy a dar click en esta línea aquí Voy a empezar en cero ya que las áreas se le ajusta. Ahora, verás cuando dibujes una línea, llegas a cuadros de diálogo y puedes usar tinas, ir entre las dos Entonces tienes el ángulo aquí. Entonces, si escribo 90 y luego toco para seguir adelante, verás que ahora está bloqueado a 90 grados. Es decir, tienes tu distancia, así que yo podría escribir 100 aquí. Está dibujado una línea a los 100, ¿de acuerdo? Ahora voy a llevar, voy a hacer click en línea otra vez y lo que te permitirá hacerlo con luz para chasquear. Así podría chasquear a un punto medio. Podría llegar a ese punto final. Voy a ir al punto final. Y esta vez, sólo para mostrarte, sólo voy a dibujar algo completamente al azar. Y voy a chasquear a ese punto final. Y ya verás cuando me chasquee a ese punto final, me sale un tono azul Si hago clic derecho, puedo irme Bien. Ese tono azul básicamente significa que es una forma cerrada. Verás que no hay líneas abiertas. Piénsalo. Si tuviera que llenar esto, no podría filtrarse por ningún lado. Las líneas están todas cerradas al final. Bien. Así que si voy ya terminado boceto, y voy a entrar en un poco de una vista 3D de nuevo. Puedo dar click en Extruir. Nuevamente, se trata un poco de forma a partir de ella. Puedo extruir ese 100. Ahora no sé por qué querrías eso, pero no puedes ver en ninguna parte. Obviamente en estas primitivas hay una forma que se ve así Por lo que usar sketch te permitirá hacer bien lo que quieras básicamente en términos de formas, mientras que las primitivas son solo cubos y cilindros Por lo general basaremos todos nuestros objetos en un encendedor de bocetos. Y puedes editar. Entonces si quería editar las Extrusiones, recuerda esto es, esto se compone de dos cosas Un boceto que tenía una forma de perfil un poco superior, y una extrusión, que es como se extruye Así puedo hacer clic derecho, puedo ir a editar entidad, que es la extrusión. Y esto me permitirá editar cosas como el tamaño de la misma. También puedo regresar y puedo hacer clic derecho. Puedo decir Editar Sketch. Y a lo mejor yo quería. Si solo hago click izquierdo en esa línea, dices que me permite rastrearla. Entonces tal vez podría simplemente arrastrarlo ahí y hacerlo más pequeño. Ahora si un boceto terminado dará forma automáticamente. Entonces en la línea de tiempo tienes estos dos elementos. La mayoría de los artículos que crees así tendrán dos cosas diferentes. Tendrás tu extrusión y tendrás tu boceto. Entonces eso es Modelado Básico con Extrusión de Sketching. Ahora vamos a ir de una manera más detallada sobre los bocetos, y vamos a ver más detalles sobre Extrusiones Pero esto es solo una visión general del proceso de modelado. Entonces, si quieres tener una obra de teatro sobre creación de algunos bocetos y Extrusiones, te preocupes si obtienes algún error o fallas o cosas porque quedará claro a medida que las veamos con más detalle Pero eso es Modelado Básico. Usando bocetos, podemos usar Bayes si quieres, y ciertamente con tuberías, podrías usarlos, pero generalmente, tus objetos básicos, usamos bocetos 7. Modelado básico 03: Bien, entonces voy a cerrar eso y no guardarlo. Y automáticamente iniciará un nuevo proyecto para su cabello. Entonces vamos a ver más esta extrusión ahora porque es un comando que vas a usar todo el tiempo. Y te voy a mostrar, vamos, primero vamos a crear un boceto. Y ahí vamos a usar ese avión . Y lo vamos a ver. Ahora. Voy a ir a, usamos este rectángulo antes. Nuevamente, veremos Sketching con más detalle en futuro capítulo Porque bastante, es un área muy importante y puede ser bastante compleja, pero vamos a hacer click en mi círculo de interruptores. ¿Qué va a querer? Simplemente va en el punto central de un círculo. En este caso, usaremos 00. Y entonces va a querer diámetro. Voy a ir con un diámetro de 200. Voy a presionar Enter, alejar un poco con mi rueda. Podrías hacer clic en esta esquina. Voy a mantener pulsada la rueda de turno y media y solo darme una de espectador, bien, algo así. Voy a decir Finalizar Sketch. Así que tenemos nuestro boceto aquí abajo. Ahora voy a salir a extruir. Voy a alargar esto. Voy a hacerlo, digamos a 50. Bien, entonces tenemos un cilindro de aire. Pero lo que quiero es que quiero, va a ser como un tipo de eje con diferentes diámetros. Entonces lo que podemos hacer, volvemos a hacer un boceto, pero esta vez en vez de elegir uno de los planos para hacer nuestro boceto, vamos a hacer nuestro boceto en esta cara. Aquí. Verás que se pone un punto central automáticamente porque está en un círculo. El rostro era un círculo, por lo que da un punto central. Para que pueda ir de nuevo a bosquejar círculo, punto central, chasquear a eso. Y voy a sacar esto a relucir. Así que eso fue 200 esta vez va a ser una quinta parte. Ahora bien, si termino ese boceto, ve a extruir de nuevo. Me va a permitir, ya ves, puedo dar click dentro de este círculo. Y entonces puedo sacar esto y voy a hacer esto 150. ¿Bien? Recuerde que cuando estamos creando modelos es este es un objeto. No lo estamos, aquí no tenemos dos cilindros. Se puede ver que el rostro es un resaltado, pero este es un objeto. Voy a hacer otro sketch aquí. Y voy a ir lo mismo otra vez. Lo vamos a ver. Voy a crear un círculo. Ajuste al punto central. Esta vez vamos con 100. Croquis terminado. Mantenga pulsada la palanca de cambios y la mitad. Obtendremos una vista 3D. Extruir Seleccione ese boceto. Y hagamos esto 150. ¿Bien? Para que veas que puedes obtener este tipo de formas, algo así. Voy a querer inteligente, voy a hacer boceto en esa cara. Esta vez. No necesito mirarlo. Sé lo que estamos haciendo. Yo sólo voy a crear un círculo, chasquear a su voy a mirarlo. Voy a volver a crear un círculo. Esto va a ser, voy a hacer este diámetro 50 entre, mantenga pulsada la palanca de cambios y la rueda media. Y voy a terminar ese boceto. Voy a extruir tal como lo hacíamos antes. Voy a seleccionar este rectángulo. Lo siento, voy a seleccionar el círculo y ya lo verás. Podemos hacer exactamente lo que hacíamos antes. Pero si voy por aquí, ahora se pone roja. Voy a entrar en 100. Entonces son 100, 100. Bien, entonces lo que tengo que hacer, tal vez recuerdes que es más menos así que -100 entrará Voy a decir, bien, así que ahora tenemos este objeto y tiene un agujero al final. Eso podría ser algo así como un eje o una herramienta o algo así que será derribado en una vida. Pero nos dieron servicio de objetos básicos. Lo que quería mostrarte en esta lección era V Sketching extruir Construye uno encima del otro. Entonces tenemos sketch y puedes verlos aquí. Croquis, Extrusión, Croquis, Extrusión, Croquis, Extrusión, Croquis, Extrusión Y puedes construir modelos bastante complejos solo con esos comandos, el Sketching y nosotros extruimos, y es algo que usarás mucho El boceto extruye. Usarás todo el tiempo Y realmente son los fundamentos de todo este proceso de muchas maneras. Para que puedas tener una obra de teatro sobre eso. A lo mejor querías hacer una, hagamos un boceto en esta cara. Y esta vez quiero un rectángulo. Veamos eso. Quiero rectángulo. Ahora bien, si voy al rectángulo de dos puntos , quiere dos puntos obviamente Entonces sería difícil centralizarlo, pero hay otra opción, este rectángulo central Puedes hacer click en eso y luego te permitirá hacer un rectángulo en el centro. Entonces ahora puedo decir, bien, vamos al 50. Por top-k a 50. Termina ese boceto. Y entonces podemos extruir. Esta vez. Lo hemos visto como dos artículos diferentes, así que dejaremos ambos artículos. Y saquemos 200. Entonces ahora tienes este cubo. Nuevamente, como digo, este es un ítem, este es un modelo. Ahora tienes estas caras. Tal vez podrías hacer algo ahí. Hagamos un círculo. Entonces veamos esa cara. Y quiero un círculo. Sólo voy a hacerlo, pero voy a ponerlo ahí. ¿Bien? Y serán 50. Voy a extruir. Voy a ir en 100. Tendrías que poner un menos. Recuerda, así que puedo hacer clic con el botón derecho en Editar entidad y voy a necesitar hacer es -100 Eso volverás a ver. ha pasado nada. Bueno, eso es porque está en Articulaciones. Entonces, si hago clic con el botón derecho en Editar Característica, verás que la operación fue Articulaciones, es crear un sólido vamos asalto que no es nada. Entonces necesito descortarme más, ya consigues que eso suceda. Simplemente significa que necesitas cambiarlo para cocinar. Por lo general lo hace de forma automática, pero entonces tal vez voy a perder el avión. Tienes un rectángulo de tipo aquí abajo. Déjame ir al rectángulo de dos puntos, algo así. Y esto va a extruir Sketching. Y se podría decir, estoy inventando esto completamente a medida que avanzan. Pero solo quería mostrarte este proceso de crear diferentes bocetos y luego extruirlos menos 150 para crear este tipo de formas Y puedes ver que puede ser algo que necesites. Así que eso es lo básico del Croquizado y Extrusión. Algunos de estos bocetos que hemos hecho para tipo de agujeros y este rectángulo hubo un poco al azar Por lo general lo que harías, digamos que queríamos un círculo aquí. Normalmente no lo harías en paradero , quería ser. Entonces si decimos mira y creamos un círculo aquí. Y suele ser que tendrías una dimensión de esta cara y una dimensión de esa cara. Podemos hacer al respecto, podemos exponer eso. Así que una vez que hayas dibujado tu círculo bajo crear, si publicas un nuevo veremos que tenemos dimensión de boceto. Si hace clic en cota de boceto, ahora, probablemente se nos está dando dimensión como la distancia desde ese borde hasta el punto medio de un todo Entonces eso es lo que vamos a hacer clic. Vamos a ver estas líneas ahora tenemos cosas ligeramente dimensionalmente resaltadas a medida que las repasamos. Vamos a hacer click izquierdo en esa línea. Y vamos a hacer clic izquierdo en el centro ese agujero y obtendrás una dimensión, simplemente arrástralo y haz clic en él y verás dónde cae Entonces esa es la distancia actual. Ahora, digamos que queríamos que fueran 75. Podemos escribir en 75. Y notarás que el círculo se mueve. Lo hemos atado a una dimensión. Entonces vamos a hacer eso otra vez, crear una dimensión de boceto. Y vamos a ir de esa línea esta vez al centro. Y vamos a hacer esto 75. Bien, entonces ahora ese boceto está atado en ese avión. Si lo terminamos, mantén pulsada la rueda de cambio y media y ahora extruimos , la extruiremos 50. El objeto está atado a esas dimensiones y podemos, si queremos cambiarlo, podemos retroceder en nuestra historia. Busque el boceto de ese objeto, que era aproximadamente un botón derecho del ratón Editar boceto. Y podríamos cambiar. Puede ser que quería ser 100 del objeto fue cambiado. Y dije ahora que queremos que esto sea 100 y no sea 150. Lo terminamos y se actualiza, todo se actualiza. Para que puedas retroceder en esta historia y puedes cambiar las cosas. Podríamos cambiar lo que queramos. Podríamos encontrar un boceto, a lo mejor ese. Podríamos poner algunas dimensiones aquí. Así que vamos a ordenar esto. Eso es 100 por 50, ¿de acuerdo? Y queremos tener una distancia del borde para ser 25. La distancia desde ese borde será de 50. Bien, termina. Y dirás actualizaciones. Puedes retroceder en esta historia y puedes cambiarlo todo. Tienes control total en este proceso de modelización. Pero eso es Croquizado y Extrusiones. El boceto y la extrusión te dan ese control. Se puede. Acabamos de cambiar la posición de ese boceto. Pero si queremos cambiar la extrusión, escribimos, damos click en mi característica de extrusión. Haga clic con el botón derecho en Editar Característica y podremos cambiar hacia arriba, tal vez quiera salir 100. Y luego nos vamos. Entonces obtienes este control total sobre la historia del diseño. Y ya, aquí tenemos una parte bastante compleja. Se acaba de modelar con ese mismo proceso, Extrusiones de boceto, Extrusiones de Croquis que ya tu Modelado ya ahora para hacer eso, y yo diría que gran parte del Modelado de la mayoría de la gente se hace con bocetos y Extrusiones Ahora vamos a ver un poco más la extrusión en sí y las diferentes opciones que puede obtener 8. 08 extrusiones 02: Bien, así que voy a cerrar otra vez. Puedes guardarlo si lo deseas. ¿Cuáles dos? Y voy a buscar más arriba las opciones de extrusión y el cuadro de diálogo. Así que vamos a hacer un boceto sobre esta fase aquí. Esto debería estar llegando bastante familiar. Vamos a ver eso. Vamos a hacer un círculo es 200. Bien, así que termina el boceto. Mantenga pulsada, turno y media. Vamos a darme un poco de vista 3D. Y ahora tengo algo que pueda extruir. Tengo boceto circular básico que puedo extruir. Entonces voy a ir a extruir los selectores de Fusión. Sabe qué, qué quiero hacer. Ahora hasta ahora, hemos visto que se puede extruir de esa manera Puede extruir de esa manera agregando un menos dos todas las unidades. Podemos crear un objeto así. Incluso estas direcciones básicamente. Pero hay manera más que puedes hacer con extruirlos eso. Entonces veamos este cuadro de diálogo y trabajemos a través de él. Lo primero que nos pide es tipo de extrusión. Entonces si quisiéramos esta es una extrusión normal. Nos da un cilindro sólido. Si hacemos clic en ese y simplemente damos clic en Bien. Ahora lo que se hace aquí es que nos ha dado justo el exterior de un círculo. Entonces esto es como una pipa. Si vuelve a la operación Opciones Editar, puede ver, puede seleccionar el grosor de los muros. Entonces, si lo quisiéramos a 0.5 pipe, entonces esa es una manera fácil de hacerlo. Voy a volver a estas opciones por Edit Feature. Simplemente vamos a quedarnos primero en este tipo normal de extrusión, que es este cilindro. Y la primera opción que pidió es un perfil. El perfil es básicamente el boceto. ¿Qué quieres extruirlo ligeramente sobre automáticamente, solo había un archivo de imagen de perfil, así que seleccionó, pero yo soy un perfil era ese boceto, pero podrías seleccionar múltiples. Así que vamos. Eliminemos ese boceto. Y vamos a poner otro, vamos a poner otro círculo que solo voy a hacer es comprar yo completamente al azar. Voy a ir boceto terminado. Voy a deshacer eso. Vuelve a nuestro boceto y voy a seleccionar otro círculo. Voy a hacer un rectángulo. Voy a terminar ese boceto. Ahora bien, si voy a Extruir y es un deslizamiento de perfiles, no sabe cuál quiero seleccionar No lo ha dormido automáticamente porque hay más opciones básicamente, antes solo teníamos un círculo, era obvio qué perfil quería. Ahora, necesito elegir realmente un Perfiles que quiero extruir Entonces esa es esta opción aquí. Perfil, solo significa qué objeto quieres. Entonces déjame deshacerme de esos otra vez. Croquis de acabado. Extruir. El perfil se trata de objeto. Ahora empieza. ¿De dónde quieres que empiece la extrusión? ¿La mayor parte del tiempo? Querrías que partiera del objeto que dibujaste. En este caso, dibujamos el círculo y no seremos Las extrusiones parten de ahí Pero podríamos decir que queremos que la estadística sea compensada por 50. Mm. ¿Bien? Ahora lo que va a hacer, si me parece bien Que nuestro boceto, ¿cómo guardarlo? Si ve nuestros bocetos aquí atrás, está desplazado 50 mm y luego lo inició. Bien. Entonces esa es esta compensación. Se usa eso cuando lo dibuja. Si tuviéramos que usar un plano de un objeto existente como boceto, podemos compensarlo a partir de ahí. Generalmente, usarás esta dirección del plano del perfil. Un lado, esto es Extrusiones de un solo lado. Entonces ese es nuestro boceto. Hemos extruido afuera. Lo extruimos por ese lado, eso es unilateral. Pero puedes hacer dos lados. Entonces ahora podría tener Extrusiones ahí. Entonces tal vez quería que se extruyera un poco por aquí. Que serán -20. Lo siento, que será, no usas un menos aquí porque ya dijiste que vas a salir de cualquier lado. Si tuviera que ir 20, lo va a mover 20. O si le pongo un menos a éste porque sabe que lo estamos haciendo del otro lado, lo traería si eso tiene sentido. Entonces 20 por 50. Entonces otra vez, para ver, pero nuestro boceto es básicamente esta línea aquí y se extruye 20 de esa manera, 50 de esa manera. Entonces es de dos caras y puedes escribir eso aquí. Entonces ya ves cuando lo tenemos en dirección dos lados, tienes side1 Queremos una distancia de, cambiemos hasta 70 y psi2 queremos una distancia de 30. Podemos cambiar. Notarás que aquí hay algunas otras opciones. Así como la distancia de 70. Podríamos tener un ahusamiento. Entonces podríamos tipo de 45 grados. Y verás que se estrecha. Otra vez. Haga clic con el botón derecho en Editar entidad tal vez quiera decir para M, Así que eso será -45 Podemos hacer algo así. Nuevamente, obtienes todo este control para hacer lo que parecen cosas bastante complejas con facilidad con el comando de extrusión. Generalmente, no lo haría, si quisiera crear una forma, no lo haría de esa manera. Te voy a mostrar, haré algo de luz alrededor y te mostraré cómo lo haría. Pero es una extrusión a dos caras. Tienes dos cotas diferentes para cada lado y extrudes en cada lado del boceto Ahora bien, si alguna vez quieres un simétrico aquí, tienes, solo tienes una distancia ahora eres extraordinario a ambos lados otra vez, pero porque es simétrico ambos lados de la Entonces si pones 15 aquí, irá 50. Ambos lados del boceto. Ojalá eso tenga sentido. Ahora, aquí abajo, usa la operación. Tenemos nuevo cuerpo, tenemos Boines, tenemos cortes, sabemos de M, los hemos mirado pero también hemos conseguido nuevo cuerpo. Y la mayoría cuando hemos estado creando estos objetos, lo ha estado poniendo en nuevo cuerpo. Cuerpos y componentes es algo que debes saber, pero aún no del todo. Vamos a ver eso. Bien. Ahí vas. Entonces hay un poco más demasiado extremo. Se puede extruir de planos y cosas como la mejor manera demostrar que es cuando creamos en un modelo real, va a tener más sentido Pero ese es su comando de extrusión y sus opciones 9. 09 Revolve: Bien, así que voy a, voy a cerrar que no se salven. Voy a empezar de nuevo. Y ahora vamos a ver algunas de estas otras técnicas de creación que están disponibles para nosotros, Extrusiones que hemos mirado ahora Estaremos haciendo mucho más sobre mí ejemplos. Pero vamos a ver estos aquí. Entonces tenemos a Revolve, Sweep y Loft. Bien. Y echemos un vistazo a esos primeros rellenos que voy a hacer es que voy a hacer un boceto en este avión. Y voy a, vamos a ver eso. Voy a trazar una línea. Entonces seleccionaré línea. Voy a saltar a este punto cero. Voy a ir recto hacia arriba, recto. Voy a asegurarme de que esté en 90 grados, bien. Y va a chasquear a los 90 grados. Y yo voy a ir, vamos a 50. Pulse Intro. Nos da 250 milímetros o 250 unidades de línea recta hacia arriba. Ahora voy a hacer click en línea de nuevo, y voy a chasquear hasta ese punto. Sólo voy a, voy a ir directo por ahí. Vamos 25. Y para volver a hacer una línea a partir de ahí, me voy a ir. Ahora voy a hacer el resto es solo comprar. No me preocupan los comandos exactos. Ahora, quiero mostrarte si haces click en esta línea, puedes hacerlo así como líneas rectas, CVs o australianos, puedes hacer buey y lo haces cuando haces click izquierdo en él, necesitas sostenerlo, mantener presionado Alt Entonces si yo, en lugar de simplemente hacer clic una vez sobre eso, voy a hacer clic y mantenerlo presionado. Y luego voy a sacar el ratón. A medida que arrastras el ratón porque sigo manteniendo pulsado mi botón izquierdo. Entonces lo dejaste ir. Se va a crear este tipo de. Entonces voy a dejar ir ahí. Voy a hacer lo mismo otra vez, manténgalo pulsado. Voy a crear ese tipo de objeto. Voy a lo mismo otra vez, mantén pulsado a la izquierda K. Voy a crear algo así. Sólo por mí, de hecho sólo por lo voy a poner ahí entonces voy a volver a sujetarlo y voy a chasquear a ese punto final. Voy a, voy a presionar Enter. Ahora ve es realmente extraño tipo de forma de boceto. Si no obtuviste esas aplicaciones del todo, siéntete libre de deshacer, hazlo de nuevo. No intentes obtener exactamente la misma forma. Yo tengo. Cualquier forma aleatoria servirá. Bien, así que voy a terminar el boceto. Ahora. Si miro esto manteniendo presionada tecla Mayús y mi rueda central, puedes ver que aquí tenemos estas formas muy aleatorias. Pero ahora, si quisiéramos crear algo, tal vez sea algún tipo de VAR.S. Todo lo que no sé, podría ser un pomo de puerta o algo así, pero podemos usar este comando aquí Y este es uno de esos comandos que tiene mucho más sentido una vez que lo has visto hacerse. Así que sólo voy a mostrarte cómo se hace aquí. Damos click en Revolve. Otra vez. El perfil es, solo tenemos un perfil Dibujando este archivo, así que lo seleccionó. Ahora los ejes es Valine, está girando alrededor. Nuevamente, tiene sentido una vez que ves que sucedió. Entonces voy a decir seleccionar los ejes. Voy a seleccionar esta línea aquí. Ahí. Verás lo que hace. Es Revolve una forma basada en nuestro perfil de boceto alrededor de esta línea Ahora bien, si estoy bien, que se puede ver que aquí tenemos esta forma muy compleja. No lo sé. Podría ser algo encima de una puerta de cerca como una puerta de metal podría ser una parte superior de que son un mal poste o algo así incluso. Pero es una forma muy, muy compleja que podrías convertir eso en un torno CNC o algo así. Y para modelar eso, si miraste eso, ¿ cuánto tiempo va a ser este costo hasta el momento? A lo mejor una hora, ni siquiera eso. Eso te lo he demostrado. Y así podrás dibujar fácilmente esta forma en una hora. Puede que no lo creyeras, pero ahí tienes. Este complejo modelo circular es tan fácil como hacer un Revolve y podemos hacer clic derecho, podemos editar la función, podemos ver algunas de estas opciones Por lo que seleccionamos un perfil que era su boceto. Dormimos en los ejes, que obviamente es la línea central en la que giramos Ahora el tipo era ángulo. Entonces teníamos un amigo y un ángulo de 60 grados pero no tenía que ser tal vez solo era uno en tal vez era algo que se pega en una pared. Es algo ornamental que tenga una cara plana que se pegue a una pared y que salga. No sé por qué lo haces. Pero a lo mejor es algo que querías hacer. Todo tipo de cosas y enturbiadas. Y la habilidad de usar software como Fusion o cualquier tipo de libertad Modelado es saber qué herramientas usar para crear un objeto. Si querías algo que se viera así, podrías desmenuzar durante mucho tiempo de cómo lo creas. Pero es bastante sencillo con solo este comando Revolve. Vamos a volver a los 60 libres. 60. De nuevo, tenemos un lado para que puedas hacerlo. Bueno, digamos, volvamos a, digamos 90 grados. Bien, así que este era nuestro boceto. Y se gira a 90 grados, pero al igual que dentro de la con las Extrusiones, podría haber sido simétrica alrededor del boceto 90 grados Así que se ha conseguido 90 grados de manera maligna. Y ahora lo hará, el boceto será mi centro y nada será simétrico. O dos lados con dos distancias diferentes. Es probable que el comando de extrusión sea de donde está tomando ese boceto. Voy a volver a un lado y a la frase 60. Podrías continuar Modelando desde, podrías, podrías poner un boceto ahí. Podría dibujar círculo. Si querías una especie de ajuste. Vas, ahora tienes has creado un nombre exacto V, pero va al final de la puerta de un poste de puerta de metal y es una especie de cosa ornamental y tiene un agujero en el que puedes encajarlo. Puedes modelar cosas bastante complejas fácilmente con este Comando Giratorio, cualquier cosa, circular, jarrones, ese tipo de Además, se puede utilizar para ejes. Si es una forma compleja, tiendo a usar Extrusiones y círculos, pero si tienes una forma compleja, puedes agotar, no hay problema Cualquier cosa que te vas a convertir en una vida. Silla, patas, silla ornamental, patas, patas de mesa, ese tipo de cosas. Perfecto para el comando Revolve 10. 10 loft: Bien, así que de nuevo, cerraremos eso y no lo guardaremos. El siguiente que quiero mostrarles es el Loft. Ahora hemos creado una, si recuerdas, tenemos extrusión, estrechamos el ángulo de V. Cosa similar. Entonces voy a crear un boceto aquí. Voy a mirarlo. Y voy a crear un círculo que es 150. Y voy a terminar, bien. Te voy a mostrar si solo con nosotros te enseño lo que quiero decir. Entonces una forma como esta. Puedes hacerlo con una extrusión y el cono, pero sí necesitas conocer el ángulo de conicidad y las cosas en general. Por lo general, si tuvieras que crear esto, sabrías el daño de este círculo, el diámetro de ese círculo, y esta distancia entre los dos. Bien. Entonces, tratar resolver el ángulo de conicidad y ese tipo de cosas, va a ser un poco de pesadilla. Pero lo que podamos hacer, podemos usar este Loft para crear estas formas. Entonces tengo nuestro boceto aquí. Tenemos este boceto, hemos vuelto al Entorno de Modelado. Ahora quiero dibujar el círculo en la parte superior del objeto. Pero si voy a Sketch, sólo tengo en este avión, sólo tengo este avión de origen aquí a John. Entonces podría hacer un boceto sobre este boceto anterior. Podría hacer un boceto de mi plan, pero está en el mismo plano. Quiero que esté por encima de eso. Bien, entonces lo que tenemos que hacer, tenemos que agregar aviones. Al igual que tenemos estos planos de origen libre. Podemos agregar nuestros propios aviones donde los queramos. Y esta es una parte muy importante del modelaje que estabas haciendo mucho. Tenemos esta construcción de pelo de menú desplegable. Y nos permite crear planos, ejes y puntos. Y luego veremos ejes y puntos. Por ahora nos concentraremos en los aviones. Dependiendo de la geometría desde la que tengas que trabajar. Lo que quieras, como quieras, estás jugando, seleccionarás una de estas opciones, surcos y la mujer que más usa la gente es una jugada offset Voy a seleccionar un plano de desfase. Ahora lo que está haciendo es que me va a permitir dibujar uno de estos planos amarillos en los que puedo poner un boceto. Pero primero necesito crear el avión en el lugar correcto. Entonces quiere saber de qué avión y mi compensación. Entonces vamos a compensar, podríamos usar esto un plano de un boceto, pero voy a usar este plano de origen aquí. Voy a compensar a partir de ahí. Y supongamos que la altura de nuestra forma era de 100. Voy a compensar mi archivo de avión. Vamos a pasar 50. Entonces voy a compensar mi avión 150 y presionar OK. Ahora, así como los planos de origen, tengo aquí este avión. Aquí es donde podemos empezar a mirar este menú de archivos. Ahora, tenemos algunos ajustes aquí, que son básicamente nuestras unidades. Podrías cambiar 2. “. Tenemos algunas vistas, que es justo en nuestras vistas principales aparecen. No te preocupes por eso por ahora. Voy a origen, punto de origen, sabemos que es este punto negro. Entonces tenemos el origen en X, Y, Z, y guardarás una línea azul que te dice dónde está. También tenemos planos de origen, que es este X, Y, Y zed, zed. ¿Por qué es increíble los aviones que surgen cuando iba a hacer un nuevo boceto, estos aviones de aquí Pero se apagó por defecto porque pueden sacarlo. Cualquier cosa en términos de visibilidad. Ves que obtienes un símbolo I. Si eso está en nuestro off, eso te dice si es visible. En este caso, todas las cosas de origen están apagadas. Tú CVI no lo es. Si tuviera que hacer clic en eso, siempre mostrarán elementos de origen como estos planos de origen. Tenemos bocetos. Este es el boceto, está en nuestro archivo de modelo y este es nuestro archivo de modelo en el que estamos trabajando en todo esto. Entonces dentro de este modelo, tenemos estos orígenes y tenemos estos bocetos. ¿Bien? Tenemos boceto uno. Y tenemos boceto para bosquejar dos. Donde en el entorno de boceto creamos un boceto. Eso es básicamente lo que estamos haciendo ahora. Y luego tenemos construcción. Entonces la construcción son cosas que te has agregado tú mismo, como planos y hachas. Tenemos un avión que acabamos de agregar. Entonces, ¿qué es lo que me está pidiendo un momento? He optado por crear un boceto. Y me está preguntando, ¿dónde quieres que me bosquejo? Ahora porque he terminado o podría seleccionar uno de estos orígenes como lo hicimos antes. Podría hacer un boceto en, no en. Pero hemos creado este avión por una razón que probablemente hayas adivinado, vamos a hacer un boceto ahí Así que una vez que he seleccionado crear boceto, sólo puedo seleccionar ese plano. Déjame volver a antes de Joseph sketch. Hemos agregado este Plano ahora que podemos ver bajo nuestra obra de construcción. Ahora cuando voy a crear boceto, puedo seleccionar ese plano. Puedo decir mira, parece que estamos en los mismos bocetos antes cuando dibujamos este círculo Pero si mantengo presionado Shift, puedes ver nuestros orígenes aquí. En realidad estamos en este otro avión que hemos seleccionado. Yo soy, eso va a quedar más claro cuando cree otro círculo, que es 50 y termine boceto. Y ahora cuando mantengo presionado el turno y la rueda media, puedo desplazarme. Tenemos dos bocetos. Estos están ambos en la misma orientación en términos de X e Y, pero en un plano diferente en la dirección zed. Así que ahora podemos usar el comando Loft. Voy a seleccionar Loft, y va a pedirnos los perfiles. Entonces queremos este perfil aquí. Y queremos que este perfil aquí sea un nuevo cuerpo. Y luego vamos a seleccionar, Bien, y ahora nos está dando esta misma forma. Así que de nuevo, podrías pensar que eso es un poco más largo que hacerlo con el cono, pero en general, no les estarás dando un Se te dará lo que hemos usado aquí, que es boceto uno, diámetro, boceto a diámetro, y esta distancia que usarás para hacer tu avión. Y otra vez, podrías sumarlo jugando, podrías, podrías cambiar esa distancia. A lo mejor eran demasiado 50. Ellos van, ha cambiado. Ahora es mucho más largo. Por lo que te da genial para controlar. Mientras que si acabas de subir el ahusamiento y la distancia cambia, tienes que volver a elaborar el ángulo de conicidad es justo cuando estás Modelando en Fusión, siempre quieres estar pensando, esto cambiará Y muchas veces siempre va a estar pensando, si esto cambia, ¿cómo lo haría, cómo puedo modelar este artículo? Así que en cualquier futuro los cambios se pueden hacer fácilmente. Y créeme, cuando tienes estos gratis, mencioné que es mucho más fácil que tratar de elaborar ángulos cónicos. Pero ese es el comando Loft. Y también lo que podemos hacer, voy a cerrar para poder mostrarte nuevo donde Loft realmente entra en lo suyo es cuando usas en diferentes formas. Entonces voy a crear un boceto sobre esta obra de origen. Nos fijamos en eso y voy a crear un rectángulo de punto medio Voy a hacer 200, 200. Terminar. Entonces me voy a un plano de construcción, compensado de su desplazamiento en 200. Voy a hacer un boceto en ese plano de desplazamiento. Veamos eso. Esto va a ser un círculo. Vamos 100. Y voy a terminar con eso. Ahora. Quiero que te imagines si eres como Modelado y tratando resolver cosas como ángulos cónicos, cómo pasarías de un cuadrado a un círculo. Sería una pesadilla de Modelado, pero solo puedes ir a Loft. Así que deja ese perfil, este perfil, ¿de acuerdo? Y verás que la fusión lo ha hecho automáticamente, es un acto creativo agitar para ti. Lo cual es increíble, de verdad. El poder de cómputo que tarda tres fracciones de segundo es grande. Te voy a mostrar algunas de las opciones y el Loft, si hacemos clic con el botón derecho en Editar perfiles de entidad es simplemente le abofeteó un perfil Bien. De hecho, déjame, déjame, déjame hacer un poco más de eso. Entonces voy a deshacer, voy a compensar otro plano. Y esta vez va a ser compensado de, ya ves que podemos ir al juego offset. Puede seleccionar este artículo. Y voy a compensar este 100. Yo, y voy a hacer juego offset a partir de ahí. Y voy a ir cien. Entonces ahora tenemos múltiples aviones. Y podríamos hacer un boceto sobre esa obra, que es otro círculo, tal vez 200. Termina ese boceto. Y luego vamos a hacer un boceto en ese avión ahí. Que es otra plaza, que es 300, 300, 300. Poner Mencioné el 300. Bien. Entonces ahora tenemos múltiples perfiles. Pero eso está bien porque aquí podemos agregar tantos como quieras. Entonces podemos decir, ahora, lo importante es cuando los agregas, los agregas en el orden de un Loft, no avanzas uno, y luego vuelves a ese de ahí arriba. Crearlos en el orden del Loft. Y verás que se ve casi como algún tipo de copa o vaso Pero se ha creado mucho a partir de todos esos. Y lo que se hace, si te das cuenta, es, es como que se hace una transición suave entre las formas. Hemos ido de cuadrado a círculo en círculo. No acaba de llegar de aquí en línea recta, recta a ella porque sabe que está volviendo a salir a un círculo más amplio es, es crear sus propias curvas fluidas entre la forma. Hay mucha inteligencia que crece en el comando MS donde puede ir desde diferentes perfiles de forma y crear la curvatura. Muchas cosas. Solo ten en cuenta. Si te pones muy complejo, se puede confundir un poco. La suya, es una operación muy compleja que está haciendo aquí. Entonces generalmente está bien, pero en cosas muy complejas. A veces sí quieres dividirlo. Entonces podrías hacer otro Loft. Podrías, podrías crear un plano de desfase a partir de aquí. Sólo voy a hacer esto a simple vista. Pero se podría crear un círculo de nuevo por mí, boceto terminado. Entonces ahora podrías hacer un Loft. Y en realidad podrías seleccionar esa forma aunque no lo sea, no has hecho un boceto por separado. Si el perfil sigue ahí, podrías hacerlo. Pero se ha hecho en porque ha estado haciendo dos operaciones. No lo ha hecho, no ha elaborado una curva fluida entre ellos. Se hace un borde apretado porque se ha ido directamente de ahí, si eso tiene sentido, se hace como dos operaciones diferentes. Entonces, si querías ese tipo de transición brusca, solo detente y comienza otro Loft. Pero ese es el último comando. Otra vez, otro comando muy poderoso 11. 11 barrido: Entonces el otro tipo de creación automática cuando quiero mirar ahora es este Sweep comandos que tenemos extruir, girar Loft que hemos mirado Solo echemos un vistazo rápido con el comando Barrido. Y te voy a mostrar cómo funciona esto. Esto es, es útil si estás usando, si estás dibujando algo así como un tal vez era un pasamanos alrededor de algo o incluso una pipa a veces Nuevamente, quedará claro a medida que lo dibujemos. Entonces voy a crear un boceto. Y voy a mirar, y esta va a ser una línea que denota la línea central de alguna barandilla manual Entonces no voy a poner en las dimensiones. Sólo quiero mostrarte. Otra vez. Voy a aguantar. Sólo voy a hacer algo como bien, voy a, bien, así que esto es como una línea central de algún tipo de cien. Ya tenemos, voy a terminar ese boceto. Y luego voy a dibujar el perfil real de los objetos. Nuevamente, esto va a tener sentido cuando veas lo que pasa. Pero voy a hacer es en el, en, voy a hacer es bosquejar en eso. Y va a ser un círculo. Enróllalo ahí y voy a decir 1 mm, terminar, retirarlo. Estamos creando algo muy pequeño aquí, pero básicamente tenemos dos bocetos aquí Ahora, tenemos el boceto que es la línea central de un tramo de tubería o pasamanos Y tenemos este boceto en ese perfil que es imagina si cortas el pasamanos, esa es la forma que quiero que sea Ahora si vamos si vamos a Barrido, nos va a pedir que sigamos un perfil y el camino. El perfil. Es ese el camino. ¿Bien? Si selecciono, Bien. Podría haber hecho un poco pequeño, pero ojalá puedan ver lo que se hace. Se toma ese perfil y se recorre por el camino de esa línea central. Ya tenemos este tipo de pasamanos. Voy a pi donde quieras mirarlo. Y permite crear, a Sweep but object como se llama Sweet Sweep, el objeto de perfil a lo largo de esa línea central. Y podemos hacer clic derecho, podemos editar esto para que podamos tener, este es un tipo de Barrido. Así que podríamos tener un riel de guía que básicamente se pone un poco más de un tipo con el que me acabo de pegar de una sola parte por ahora No hagamos que avance, pero una sola distancia de camino que puedes cambiar esta distancia era un perfil. Así puedo poner esto hasta cinco. Cambia la distancia. La distancia es el ángulo de conicidad para que puedas ahusarlo, puedes torcerlo, todo tipo de cosas. Pero ese es básicamente el comando Sweep, no algo que uses muchísimo cuando lo necesitas. Si añades en un pasamanos o tubería, cuando lo necesitas, viene muy útil de hecho, es particularmente bueno para hacer algo como una paliza Si tienes una cuenta alrededor del borde de un objeto, podrías mostrarlo simplemente seleccionando los bordes y haciendo un dulce. Pero no es algo que usemos muchísimo. Pero tienen un tipo principal de modelado automático cosas extruir, girar, dulce Loft Tenemos cosas como patrones y cosas que entrarán más adelante. Pero eso fue un comando de Barrido 12. 12 bocetos 01: Bien, entonces esta es la parte de Sketching de este curso, y vamos a tomar un poco de tiempo para pasar por las restricciones de Sketching, ese tipo de cosas y enseñar algún buen tipo de práctica laboral aquí, porque tus bocetos pueden ser pensados como la base de tu modelo, Mientras que cuando estás construyendo una casa, necesitas obtener buenos cimientos porque es la base de toda la estructura. Con el modelado 3D, especialmente en Fusion, necesitas buenos bocetos que estén completamente restringidos, desbloqueados y pronto sabrás lo que eso significa Necesita esos bocetos de productos para proporcionar una base sólida para su modelo Si te has duplicado en Fusion o lo has estado usando mientras tal vez probablemente te encuentres modelos que solo tienden a, casi como que, solo estoy destruyéndose a sí mismos cuando intentas editarlos porque no eres tú tratando de hacer una dimensión o una cara. Y todo lo mío como que aplasta y da errores o simplemente cambia de una manera que no lo deseaste a una masa porque eso suele ser porque los bocetos en los que se basa el modelo probablemente no se hayan hecho, probablemente hayan limitado adecuadamente y acotan ese tipo Vamos a ver estos próximos capítulos. Realmente me estoy metiendo en el detalle de Sketching. Así que puedes estar creando buenos bocetos desde un principio porque no tiene sentido continuar con un Modelado hasta que realmente sepas cómo crear buenos bocetos Primero, voy a hablar cuándo usamos bocetos y básicamente usamos bocetos Cuando querías crear cualquier geometría, realmente todo se basa en un boceto. Y tienes bocetos 2D. Soy bocetos 3D Vamos a concentrarnos el martes Sketching por el momento Entonces lo que hay recordar si vas a crear algún objeto. Y sólo vamos a hablar una placa metálica cuadrada para comenzar con un objeto muy sencillo. Quieres crear ese objeto. Necesitas saber dónde lo vas a crear. Y entonces necesitas usar una llanura, un plano existente para crear un boceto. Ahora, la forma en que puedes pensar en esto, si estás parado afuera en algún lugar nuevo, quieres crear esta placa de metal. Podrías dibujar eso primero como un boceto en una hoja de papel donde vas a poner pedazo de papel. No sólo lo vas a sostener en el aire en cualquier ángulo y hacer un boceto en ese papel. Lo vas a dibujar donde tiene que estar. Bien, entonces pensemos que un plato va a estar en el suelo, bien, entonces usaremos un plano de tierra o un avión de construcción. ¿Se va a fijar al costado de una pared? Bien, entonces vamos a bosquejar en la pared y luego puedes sacarlo de ese lugar si eso tiene sentido, pero necesitas un plano plano Si eso puede sonar confuso como todas estas cosas, va a ser de segunda naturaleza cuando veas que ves una acción. Entonces aquí está mi Fusion. Acabo de tener un dibujo nuevo en blanco abierto. Sólo voy a cerrarlo. Si tienes esto abierto, puedes cerrarlo no está abierto en el tuyo, No te preocupes. Bien. Entonces este es un proyecto completamente en blanco. Ahora, igual que buena práctica, lo primero que voy a hacer, que es lo primero que siempre hago es subir aquí, clic derecho e ir a nuevo componente. Y yo sólo voy a bien eso. Así que ahora estamos trabajando en un componente real más que en nuestro proyecto principal. Así que nunca queremos estar trabajando en este tipo de default. Mentira aquí arriba. estar trabajando con componentes individuales, pero eso está cubierto en un capítulo diferente. Entonces, para crear un boceto, tenemos este efecto combinado, que se llama, créelo o no, crear boceto. Y cuando haga clic en eso, nos va a pedir ahora un avión, y esto puede ser, verán que trae aquí nuestros planos de construcción predeterminados. Entonces estos están en nuestros diferentes planos. Tenemos las coordenadas X, Y, Z. Así que ese será el plano X, Y, ese será el plano XY, y eso va a estar planeando si alguna vez te confundes cuál es el que puedes ver aquí arriba Por lo general en cad, trabajarás cuando en hoy trabajarás en el plano x-y y luego Z será Extrusiones Entonces voy a seguir ese tipo de método de trabajo solo porque cualquiera que venga de todos juntos, ese tipo de cosas que yo usando CNC, eso será justo lo que solían hacer, pero no tienes que hacer eso de ninguna manera. Y cuando estás creando un boceto sobre geometría existente , probablemente no harás eso. Entonces en este caso, vamos a crear nuestro boceto en este plano. ¿Bien? Sólo voy a darle click y verás Mi pantalla automáticamente se orienta, así que estoy mirando hacia abajo en ese avión. Ahora. Hay un entorno que lo hace hacer eso. Entonces el tuyo puede que no lo haya hecho automáticamente. Bien. Sólo voy a deshacer. Y voy a ir a Crear Sketch. Ahora bien, si voy a mis Preferencias bajo diseño general, también es mirar sketch. Ahora Fusion como lo hace, cambia todo el tiempo. Por lo que puede o no estar en el mismo lugar, pero se llamará Auto look at Sketching Probablemente esté bajo la pestaña Diseño general, aunque esto pueda verse un poco diferente. Los sí tienen la costumbre de cambiar la forma en que se ven las cosas al día siguiente grabo un costo, pero eso es progreso, supongo. Entonces. Ahí vas. Se llama Auto look at Sketch. Y si lo seleccionas y seleccionas un avión, automáticamente mirará hacia abajo. Ahora existe la posibilidad, nuevamente de que incluso con esa opción seleccionada, no se vea automáticamente. Y eso sería si tienes habilitado este boceto 3D. Entonces, si iba a subir jugando, y ya verás ahora no lo ha hecho porque tengo habilitado el boceto 3D gratis. Si estuvieras Sketching en 3D, probablemente no querrás mirar hacia abajo. Querrías permanecer en una vista 3D como esta. Entonces Fusion te da esa opción. Siempre puedes mirar automáticamente hacia abajo en tu boceto haciendo clic en perder aquí, mira, bien, si haces clic en eso, se orientará por sí mismo Pero por ahora, apague el boceto 3D. Y luego, cuando crees el boceto, selecciona X, Y, y estarás mirando hacia abajo en él. Y hemos enseñado sobre estos aviones, visa, qué son los planos de origen Calvi Bien. Entonces, cuando inicies un proyecto en blanco en Fusion, todo lo que tendrás es tu origen y tu origen. Puedes encenderlo y apagarlo aquí. Entonces este globo ocular, para que puedas ver ahora este es tu origen. Entonces en el espacio tienes las coordenadas X, Y, Z, este punto aquí, ese 000, entonces cero y X e Y, cero y Z. Y estos son planos tu X, Y. Y cuando los destaque, si miras aquí, verás qué pasa Entonces X, Y, Y, zed, zed valor o planos, y estas líneas son en realidad ver su eje y, eje x, esos ¿Bien? Solo para recapitular todo eso, porque necesitas un poco de agarrarte realmente para Sketching Así que digamos, y no hace falta que sigas aquí, pero digamos que teníamos geometría existente, así que solo voy a crear una caja en cualquier lugar. Extruirlo así. Otra vez, ¿no sigues qué? Sólo quiero que entiendas este principio de bosquejar en planos Entonces ahora cuando creo un boceto, todavía puedo usar estos planos de origen, pero también, puedo usar un plano sobre la geometría existente. Quizá quiera hacer un boceto en ese avión. Ahora estoy dibujando en esa cara. ¿Bien? Entonces cuando digo que necesitas un avión, no tiene que ser uno de estos planos de construcción de origen. Puede ser cualquier superficie plana en geometría existente, en un plano de origen o en un plano que cree. Y veremos crear planos láser, pero solo tiene que estar encendido, solo piensa en ello pidió estar sobre una superficie plana. Bien. Entonces esperemos que eso tenga sentido. Se convertirá en una segunda naturaleza justo cuando lo hagas. Lo siento si he trabajado por punto ahí si ya lo sabías, pero solo quiero que todos estén en la misma página cuando se trata de esto Entonces, lo que vamos a hacer ahora vamos a crear un sketch, y lo voy a hacer en este plano XY. Y ahora puedes ver que estamos mirando hacia abajo y tenemos nuestro eje x y nuestro eje y, y ahora nos olvidamos del eje z porque estamos haciendo un boceto 2D, así que solo estamos trabajando en estos dos, X e Y. Y ya verás que tenemos algunas Tenemos esta grilla. Esta grilla se ha separado en unidades para nosotros. Entonces 25 unidades, 50 unidades. Entonces cada una de estas plazas serían de cinco unidades. Si acercas, puedes ver que se separa aún más. Cuanto más acercas hasta un punto, más se separa hacia abajo. Pero una cosa a tener en cuenta con estas coordenadas, este es su punto 00. En tanto que eso serían 50. Si vas por aquí, es -50. Eso sería 50 así es -50. Entonces, si estuvieras unido aquí abajo, ese punto habría -50 por -50 punto habría 50 por 50 Bien. Si eso tiene sentido. Entonces este punto aquí será -50 anexo y 15. ¿Por qué? Este punto aquí sería 50 y X y -15. Por qué así en cualquier lugar a la izquierda o por debajo del odorante es menos y arriba hasta que la derecha es un positivo Así que ahora Lo más importante, como ya hemos comentado, es un desbloqueo totalmente restringido de bocetos Entonces vamos a ver eso ahora y vamos a mostrarte lo significan estas limitaciones porque la gente confunde un poco con ellas. Y mucha gente simplemente no los usa porque no me gusta usarlos. El caso es que Fusion los usará tanto quieras como si no. Entonces hay que entenderlos. Y como ya dije, ustedes son modelos pueden llegar a ser muy, muy inmanejables si no se utilizan muchos bocetos Entonces voy a dibujar un rectángulo, y esta va a ser la base de nuestro plato. Ahora otra cosa en la que queremos pensar en Sketching es la simetría y Mrs in Fusion en su conjunto, en Modelar todo, siempre se quiere estar trabajando simétricamente alrededor del origen, si se puede, con componentes y piezas individuales Entonces, ¿qué quiero decir con eso? Bueno, si yo fuera a dibujar vamos a dibujar un plato que es de 250 por 250. Así podría, podría llamar par y tenemos todos nuestros comandos de sketch. Tenemos rectángulo, centro, rectángulo, línea, círculo irá por todos estos. Pero por ahora si solo hago clic en rectángulo de dos puntos, va a pedir la esquina inferior o una esquina y luego la otra esquina, y ese va a ser howard tu ahora dijimos a 50 por 250 Entonces déjame deshacer eso. Voy a hacerlo, y ya verán, cuando intenté dibujar, mi cursor estará como un complemento. Entonces si me acerco a este origen, va boom, se le ajusta Ahora no voy a chasquear a estas casillas individuales, pero podemos hacerlo aquí abajo Tienes grid y snap, y puedes tener algunas opciones para tu grilla Estas líneas grises tienen una cuadrícula para que pueda activar Snap to Grid. Ahora verás que se ajusta a estos cuadrados de cinco milímetros Y de nuevo, cuanto más acercas y memoriae estrechas las plazas y leales chasqueas a ellas. Entonces podría ser algo que te gustaría encender. Para mí. Normalmente me lo quito porque vas a poner una dimensión de alguna manera, pero vas a chasquear a este punto de origen. Entonces tenemos este rectángulo de dos puntos. Ahora, voy a hacer click ahí para la primera curva y ya verán que nos pregunta ahora porque tiene dos dimensiones cuando una X preguntándose por qué y la de X de aquí abajo, no puedo señalarla porque todo se mueve Si voy a intentar mover mi cursor, pero hacia abajo en la parte inferior donde dice 42.9, 920, ya ves que está resaltado en azul Entonces, si tuviera que escribir en 50 , entrará en esa que está resaltada en azul. Y ahora que he escrito, verás que tiene un símbolo de candado. Entonces sólo puedo moverme en esta dirección. Para intercambiar entre las dos cajas. Presionamos la tecla Tab en el teclado. Dos flechas opuestas generalmente en el lado izquierdo. Y ahora puedo escribir en 50 ahí. Y ahora está cerrado porque lo he escrito. Y presiono Regresar. Y ahí tenemos r-cuadrado. Y como hablábamos, si quisiéramos ir a desorientarlo, entonces sería menos 250-25-0250 Y ya tenemos este plato, no soy como nuestros bocetos simple rectángulo Pero como mencioné, queremos dibujar simétricamente por qué podemos Simplemente nos facilita la vida si queremos reflejar objetos y cosas. Yo, es sólo una buena práctica. Es una de esas cosas. Es solo que es una buena práctica. Entonces voy a deshacer eso. Voy a, en vez de deslizarlos es rectángulo de dos puntos Voy a seleccionar este rectángulo central. Lo que esto va a hacer, nos va a pedir un punto central de un rectángulo que pueda chasquear sobre este origen. Ahora verás que está creando un rectángulo que es simétrico alrededor del origen. Entonces si escribí a 50 y luego arriba a 50. Ahora tenemos un rectángulo con un punto central aquí, lo cual es una buena práctica. Y lo que queremos 13. 13 bocetos 02: Entonces como dije, tenemos otras herramientas de boceto disponibles para nosotros. Hemos mirado estos dos rectángulos. Tenemos una línea que sólo va a dibujar la línea. Y si te fuiste, mantén click izquierdo y seguirá dibujando una línea, ¿bien? Y cuando llegues al final, se chasqueará a Point y se cerrará. Tenemos un círculo, un círculo punto central, que funciona como el rectángulo Aquí sólo hay una dimensión. Si tuviéramos que poner 300 con el ajuste del diámetro de un círculo, ¿bien? Y tenemos estas splines. Vamos a ver estas, todas estas opciones diferentes. Después. Sólo quiero tener esta idea de simetría y cosas y limitaciones primero. Entonces echemos un vistazo a este rectángulo que nos dibuja porque es, se le agregan estas cuatro líneas, pero se esperaría en un rectángulo. Pero también tenemos algunas otras cosas aquí. Tenemos estos pequeños símbolos en nuestras líneas cuando tenemos estas líneas discontinuas aquí Entonces, ¿qué quieren decir? Bueno primero, las líneas discontinuas cuando estás modelando. Y nuevamente, si vienes de otros cortes donde sabrás lo sabrás de esto. Pero tenemos cosas llamadas líneas de construcción. Ahora, las líneas de construcción son líneas que están ahí para ayudarte, pero no necesariamente aparecen como parte de tu modelo. Entonces estas líneas alrededor del exterior, este es el exterior de nuestro rectángulo. Pero estas líneas aquí, estas apenas están mostrando de diagonal, diagonal para mostrarnos que se trata de un rectángulo. Pero no va a ser parte de una geometría. No vamos a poder hacer nada con esos. Simplemente está ahí como guía. Yo soy uno de los lugares en los que podrías usar líneas de construcción, por ejemplo. Y de nuevo, no hace falta que sigas aquí, pero si archivos para crear una línea, puedo hacer clic en esto. Bien. Puedo hacer clic derecho él y verás que es normal o de construcción. Para que pueda intercambiar entre los dos. Ahora he hecho de eso una línea de construcción. Tal vez quiera reflejar esta placa alrededor de esa línea. Entonces seleccionaré el rectángulo, la línea de espejo. Yo usaría una línea de construcción. Bien, ahora tengo dos rectángulos. Esta línea no quiero ser padre, no quiero moverla. No quiero que aparezca en ningún lado. Quería usar eso para poder ponerle una dimensión y obtener el lugar exacto para reflejar la línea. Bien. Entonces se utilizó para construir el boceto, si eso tiene sentido. Pero no es geometría real la voy a usar de todos modos. Entonces eso es lo que significan las líneas de construcción. Lineamientos mecánicos. No vas a poder extruirlo ni nada. No sería capaz de extruir este triángulo porque sólo los vería como una pauta En fin, eso son líneas de construcción. Entonces ahora tenemos nuestro rectángulo y es simétrico alrededor de estos puntos de origen. Entonces esa es una buena práctica. Pero lo que hemos visto en las líneas de construcción, ahora, ¿qué significan estos símbolos? ¿Serán estos símbolos restricciones? Qué restricciones establecen tu, bloquean tu boceto en su lugar. Entonces si yo también, si tuviera que mirar este rectángulo, puede ver que las líneas están en negro. Yo estoy de negro es lo que quieres. Quieres que tus líneas de boceto sean negras. Eso significa que está completamente bloqueado, totalmente restringido. Buen trabajo. Si solo hago clic en esta línea aquí y solo dibujo un rectángulo por I. Ni siquiera voy a intentar ser precisos aquí. Voy a ser muy inexacta. Um, ese es mi muy mal intento de dibujar un rectángulo por un nuevo voy a ver que es azul, mientras que este es negro. Eso es porque esto es lo que es terrible. No está constreñido a todos. Tenemos uno. Voy a borrar eso. Esto no está limitado en absoluto. Entonces quiero cerrar esto. Si intentara modelar con este rectángulo, sería una pesadilla absoluta. Las cosas se moverían por todas partes porque no le hemos dicho nada a Fusion al respecto. Ahora aquí lo único que le dijimos a Fusion, podrías estar pensando es que era a 50 por 250, pero en realidad lo dijimos mucho más cuando seleccionamos el comando rectángulo. Rectángulo por naturaleza le dice a Fusión algunas cosas. Lo dice, bien, esta línea, esta línea son paralelas. Esta línea, esta línea de paralelo. Ya ves en mi intento muy rudo, estas líneas no son paralelas. Si miras aquí, tenemos este símbolo Y si notas aquí arriba y las restricciones, tenemos el mismo símbolo. Y si pasas el cursor sobre él, verás que sale y te dice lo que significa Significa paralelo. Este símbolo aquí, cuando lo destaco, este símbolo paralelo, podrías notar, si miras esto, cuando lo repaso, este destaca también. Y eso me dice que estas líneas están establecidas, así que esta línea está puesta para ser paralela a esa. Entonces voy a elegir con restricción paralela, y voy a seleccionar ambas líneas. Y ya verás que cambiaron para que las líneas sean paralelas. ¿Bien? Tenemos paralelismo aquí también. Entonces también voy a seleccionar, con paralelo aún seleccionado, voy a seleccionar estas dos líneas y ahora son paralelas. Si me escapa de eso, veremos Outline es que dos líneas todavía están sopladas tan lejos de estar completamente bloqueadas pero hay muchas cosas, muchas formas diferentes. Podría ser si agarro esta línea, no le hemos dicho la longitud para nada. Entonces realmente no lo sabe, mientras que aquí puedes moverlo porque está completamente bloqueado. Entonces vamos a tener que darle una longitud. Y eso lo podemos hacer. Podemos ir por debajo de crear. Si vas aquí abajo, tienes dimensión, cota de boceto. Y puedes seleccionar la línea aquí. Y podría decir a 50, ¿de acuerdo? Ahora esa línea está trabada en longitud. Y yo puedo hacer lo mismo aquí. 50. Verás que sigue siendo azul, todavía no está constreñido. Y si selecciono esta esquina aquí, puedo chamarra sobre lo que básicamente significa esto, lo que esto se llama cuando se puede mover es esto es grados de libertad. Y nosotros, te acostumbrarás a trabajar con grados de libertad y encontrarás saber lo que significa. Pero básicamente significa que este objeto aún se puede mover, Insertar de ciertas maneras porque aún falta información. Y esa inflamación. Podemos ver aquí arriba si nos acercamos, es posible que no puedas verlo. Ahí hay un pequeño símbolo de restricción. Y si pasamos el cursor por encima, va a conseguir esto. Éstos vienen aquí arriba. Y lo que eso significa, es una restricción de ángulo. Mientras que aquí, cuando lo movemos, se puede ver que estos ángulos cambian. En este estamos establecidos los ángulos. Entonces podemos hacer eso de algunas maneras que podemos hacer es podríamos decir coincidente o podemos decir en forma de T. Podríamos decir que es perpendicular. Entonces, si usamos perpendicular, guardaremos que esa línea es perpendicular a esa. ¿Bien? Si me escapa de eso ahora, verás que si muevo esta esquina, se queda. Estas líneas permanecen en ángulo recto. Pero éste, todavía puede moverse. Entonces todavía tiene grados de libertad. Y sé que no necesito estar haciendo es chasquear y arrancar. Lo sé porque es azul. Entonces aquí hay otra restricción. Se parece un poco a este paralelo, pero es horizontal y eso te da una pista de lo que significa. Verás a tu par, tienes horizontal y vertical, no símbolo horizontal es este de aquí. Entonces queremos decir que esta línea es horizontal. Y voy a escapar de eso. Ahora. podemos cambiar la forma de Ya podemos cambiar la forma de este objeto. Está cerrado. Sabe que es, estas dos líneas son perpendiculares. Paralelo, perdón, visa paralela. Esto es un ángulo recto y esto es horizontal. Así que hemos establecido esa orientación. Sabe que son 25250, así que hemos establecido el tamaño. Lo único que no hemos establecido es una posición. Porque lo hicimos desde, usamos el origen como su posición. Esto está encerrado en el espacio. Si ahora tuviéramos que agarrar esto y chasquear en el origen, verás que se vuelve negro. Entonces está completamente cerrada. Ahora, le hemos dicho todo lo que necesita saber. Alternativamente, podríamos haber puesto una dimensión de lo que podríamos haberlo hecho de aquí para allá. Y verás ahora que habría encerrado estas líneas en el espacio. Entonces podríamos haber puesto otra dimensión de aquí para allá. Y a eso le hubiera encantado todo el asunto. Entonces tenemos bocetos, Se trata de bloquearlo en su lugar y bloquear esta forma Y la razón por la que es tan importante es que si no miras, dibujas un nuevo cambio, un artículo, puede, simplemente puede tirar todo tu modelo. Y nuevamente, tal vez hayas visto que esto sucedía y sin saber lo que estaba pasando, pero por eso es tan importante bloquear tus bocetos Voy a borrar esto y volver a nuestra trama aquí. 14. 14 bocetos 03: Ahora quiero mirar un boceto que es un poco más complejo que eso. Entonces digamos que queríamos, de nuevo, va a ser, va a ser un objeto metálico de cierta forma. Y lo voy a hacer es una forma completamente aleatoria. Y vamos a ordenar con bocetos. Entonces voy a empezar, sólo voy a empezar aquí abajo. Sé que hablé de ser simétrico alrededor del origen, pero no todas las formas son simétricas. Esta va a ser una forma aleatoria. Entonces voy a detener esta. Sólo voy a empezar aquí abajo en el espacio. Voy a empezar a dibujar. Ahora bien, Fusion va a decir que si yo, se ajustará a una restricción horizontal que va a querer, porque es un software inteligente. Intentará resolver lo que intentas hacer. Ya ves que trata de chasquear eso a un ángulo recto. Se ajusta a horizontal. Así que en realidad voy a intentar intencionadamente no a la vertical Te verás, pero a propósito voy a tratar de no hacerlo con tan solo dibujarlo muy, muy mal Estas cosas automáticas donde hay para ayudarte y son muy útiles. Verás, si quisiera salir con mi nivel de boceto con esa esquina, pone algo de esta línea de construcción para decir chasquido ahí. En este caso, porque te estoy mostrando como ejemplo, no quiero eso, pero voy a crear un muy mal intento de sketch. Y ya verás cuando haga clic en el inicio 0.8 ahora, lo matiza soplan cubas para decirme que es un objeto cerrado Esta línea está cerrada. No hay huecos en ella. Básicamente. Un muy, muy mal intento de dibujar algo que quiero que sea agradable y cuadrado. Y estas líneas para que todas sean ángulos rectos y paralelas. Donde algunas personas se equivocan con Fusion Sketching está muy tratado de hacer todo con dimensiones Y si tuvieras que ponerte tus dimensiones, podrías decir, bien, bueno, quiero establecer ese ángulo en realidad que probablemente harías. Tú dirías, Bien, quiero que ese ángulo sea 90. Quiero que ese ángulo sea 90. ¿Bien? Y así es como estableces un es paralelo. Y entonces se podría decir, quiero que este ángulo sea una amalgama de 90 grados alrededor Y verás gente haciendo bocetos como este. Y no es realmente una buena práctica porque sus dimensiones. Por eso tienes limitaciones. No hace falta que estés haciendo esto. Pero a veces verás bocetos a la gente y estarán llenos de dimensiones Y entonces una cosa va a cambiar y va a tirar por encima por ahora. Y tienes que cazar, resolviendo qué dimensión necesitas cambiar. Es solo, es una muy buena forma de trabajar. Pero la mejor manera de trabajar es pasar por tu objeto y usar restricciones para configurarlo todo y luego simplemente poner todas mis dimensiones uni. Entonces veamos eso ahora. En primer lugar, lo que voy a hacer es establecer una línea de base que podamos usar para constreñir las cosas Entonces voy a ir con este latín aquí, y sé que esto quiere ser vertical. Entonces, si selecciono esa horizontal, vertical y hago clic en ella, la establece como una restricción vertical. Ahora, es el mismo botón ya sea que estés en Fusion horizontal o vertical, básicamente tomará su mejor suposición. Entonces sabrá que se fijará en horizontal, por ejemplo, aquel que establecería en vertical. ¿Bien? Así que he seleccionado alrededor de uno y ahora hemos hecho esta línea vertical. Ahora podría hacer eso, pero lo hice. Para que pudiera, podría seleccionar esa horizontal. Tenemos limitaciones. Por lo general, hay más de una forma de lograr el resultado no es gran cosa. Cuál usas en general, en el modelado 3D, estás tratando de hacer las cosas con la menor cantidad de comandos posible. Entonces a veces puedes ir de una manera u otra, pero siempre y cuando esté restringida, cómo haces estas diversas formas, realmente no importa. Yo soy lo que me gusta hacer. Es una configuración, una línea de base como esta, y luego trabajar en torno a eso. Entonces voy a usar en realidad perpendicular. Perpendicular significa ángulo recto y voy a cambiar eso a perpendicular. ¿Bien? Ahora voy a elegir paralelismos. Entonces voy a seleccionar esta línea y seleccionar esa. ¿Bien? Entonces estas dos líneas son paralelas. Ahora, de nuevo, podría haberlo hecho, podría haber hecho estos dos perpendiculares. Y habría logrado exactamente lo mismo. También voy a poner esta línea ahora como hagámoslo, voy a ir paralelo. Voy a hacer que esa sea paralela. Y esta línea, quiero que sea horizontal, pero quiero que esté en línea con eso. Quiero que esta ventaja sea la misma. Entonces lo que puedo hacer aquí es que puedo seleccionar colineal. Ahora lo que significa colineal, y si quieres saber lo que significa cualquiera de estos, simplemente resalta sobre él y obtendrás una descripción de restricciones, dos o más objetos de una comparten una línea común Entonces eso es lo que queremos. Así puedo seleccionar esa línea, esa línea, y verás que la pone en línea. Entonces estos ahora son colineales voy a ir paralelos a este Tenemos uno. Voy a hacer estos colineales Voy a hacer este paralelo. Tenemos uno. Ahora, verás lo que ha pasado cuando he intentado hacer eso, se guardó, me sale este mensaje de error. La geometría del boceto está sobrerestringida. Ahora en Fusion, este mensaje acerca de que las cosas están sobre-restringidas, vas a conseguir eso mucho Y básicamente significa que me has dado demasiada información. Es la forma de Futuros de decir de la que ya me hablaste. No hace falta que me lo digas otra vez, a Fusion no le gusta que le digan lo mismo más de una vez. Entonces tenemos esta restricción que entró automáticamente. Esto se hizo cuando lo dibujé con mis líneas. Tomó una conjetura en esto y lo hizo bien. Estaba diciendo, bien, bueno, creo que estas líneas van a ser perpendiculares entre sí y poner una restricción perpendicular. Entonces cuando pongo esto como paralelo, esto está en línea con esa línea que es perpendicular a esta. Ya conocía esta información. Sabíamos que estas líneas son paralelas por el volcado de olas y otras restricciones. Entonces podemos dejar eso no un tema. Es una restricción. Cómo otra vez, cómo haces eso. Realmente no hay una manera correcta o incorrecta sobre cómo lo dices siempre y cuando se lo digas. Entonces hagamos ahora estas líneas. Verás esta línea aquí. Ya tenía restricción paralela sobre ello. Así que de nuevo, si no estás seguro de en qué líneas está configurado, puedes ver flotando sobre ella Así que acabamos de agregar esta restricción paralela para hacer que esta línea sea paralela a esta. Pero ya tiene otra restricción sobre la que se establece, esta línea es paralela a esa. Bueno, en realidad no quiero mi, voy a borrar eso. La otra restricción paralela son estas, lo cual es correcto. Entonces voy a dejarlo puesto. Voy a hacer esto perpendicular. Así que ahora estamos establecidos todos estos ángulos rectos mediante el uso de perpendiculares y paralelos Voy a hacer esta línea y desalinear colineal. Así que muy en línea. Quiero una restricción perpendicular aquí. Quiero una restricción paralela aquí. Y yo quiero, incluso podríamos hacer paralelo. Tenemos contorno o perpendicular aquí, sólo voy a ir perpendicular. ¿Bien? Entonces ahora a través de Skype, nuestro objeto en términos de ángulos rectos y líneas se establece. Si puedo subir, tenemos esta colineal, así que ambas líneas se van a mover Tenemos nuestra configuración de ángulo recto y está muy restringida. Todavía es golpe y todavía se puede mover. Pero en cuanto al objeto, forma básica, líneas paralelas, etcétera Eso es restricción. Yo sólo voy a poner una, una colineal aquí. Queremos que estas líneas estén en línea. Entonces ahora lo que soy los muevo los dos se mueven igual aquí. Entonces, lo que tenemos que hacer ahora, tenemos que pensar. Conoce la forma básica, pero necesita saber el tamaño y por eso las líneas siguen soplando. Por eso no te encerró. Ahora tenemos que mirar el dimensionamiento. Y otra vez, dar la vuelta y restringirlo completamente antes de hacer sus dimensiones Hemos guardado tantas dimensiones en términos de todos los diferentes ángulos rectos y cosas. Al establecer estas restricciones, solo necesitamos venderlo algunos tamaños generales ahora. Entonces voy a ir a crear dimensión. Aquí le voy a dar un tamaño general. Digamos 750. Aquí dentro. Va a ser 750. ¿Bien? Y ahora vamos a necesitar decir, bien, podemos decir o cuando se dimensiona en, podría decir que quiero que la dimensión de ahí para allá sea 200. O en lugar de decir a partir de ahí hoy, solo puedes decir seleccionar esa línea y compensaremos por 50. ¿Bien? Ahora bien, le hemos dicho que esta longitud total es de 750. Le hemos dicho esta forma, esta línea aquí es 200. Esta línea de aquí es para 50. Entonces, si ahora trato de dimensionar esta brecha, dirás, dirás que vuelve a aparecer este mensaje. Vamos a sobre-restringirlo el boceto, la misma frase sobre restricción Básicamente no hace falta saber esto. Ya se lo dije porque sabe que esta dimensión aquí es de 750 menos 450 -200 Eso ya lo sabe porque ya se lo he dicho. Entonces esto es lo que significa este sobre-restringido. Sin embargo, todavía necesito darle algunas tallas. Se necesita saber. Esta línea es una. Hagamos esto a 50. Y esta línea, Hagámosla gratis 50. ¿Bien? Nuevamente, no necesito darle esta brecha porque sabe que no conoce esta dimensión. Así que serán 200. No conoce esa dimensión, que de nuevo serán 200. Y ahora necesita conocer esta forma aquí. Entonces otra vez, voy a dar click en esta línea. Vamos a maquillar gratis 50. Y esta línea. Bien, otra vez, va a sobreconstreñir mi boceto. Entonces, mirando, como podrían preguntarse, por qué, porque no le hemos dado esta d