Curso completo de Fusion 360 | Michael Freeman | Skillshare

Velocidad de reproducción


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1x (Normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Curso completo de Fusion 360

teacher avatar Michael Freeman

Ve esta clase y miles más

Obtenga acceso ilimitado a todas las clases
Clases enseñadas por líderes de la industria y profesionales activos
Los temas incluyen ilustración, diseño, fotografía y más

Ve esta clase y miles más

Obtenga acceso ilimitado a todas las clases
Clases enseñadas por líderes de la industria y profesionales activos
Los temas incluyen ilustración, diseño, fotografía y más

Lecciones en esta clase

    • 1.

      01 introducción E

      7:37

    • 2.

      02 Dónde conseguir Fusion E

      4:19

    • 3.

      03 Interface01 E

      6:30

    • 4.

      Interfaz de 0402 E

      6:18

    • 5.

      Modelado básico 01

      13:35

    • 6.

      Modelado básico 02

      10:13

    • 7.

      Modelado básico 03

      12:09

    • 8.

      08 extrusiones 02

      7:44

    • 9.

      09 Revolve

      7:29

    • 10.

      10 loft

      13:04

    • 11.

      11 barrido

      4:15

    • 12.

      12 bocetos 01

      14:36

    • 13.

      13 bocetos 02

      10:52

    • 14.

      14 bocetos 03

      13:32

    • 15.

      15 bocetos 04

      12:12

    • 16.

      16 bocetos 05

      10:57

    • 17.

      17 bocetos 06

      10:59

    • 18.

      18 llaves Chamfers 01

      9:14

    • 19.

      19 llaves Chamfers 02

      8:00

    • 20.

      20 agujeros

      12:06

    • 21.

      21 patrón 01

      10:44

    • 22.

      22 patrón 02

      10:27

    • 23.

      23 frenos desconocidos

      11:34

    • 24.

      24 PressPull

      5:01

    • 25.

      25 Shell

      5:31

    • 26.

      26 herramientas de modificación 01

      7:59

    • 27.

      27 herramientas de modificación 02

      5:14

    • 28.

      28 copia de movimiento

      4:46

    • 29.

      29 operaciones booleanas

      7:16

    • 30.

      30 materiales

      9:05

    • 31.

      31 cuerpos de componentes

      12:07

    • 32.

      32 comenzando correctamente

      5:27

    • 33.

      33 Workbench01

      8:51

    • 34.

      34 Workbench02

      11:35

    • 35.

      35 Workbench03

      10:19

    • 36.

      36 articulaciones 01

      10:43

    • 37.

      37 juntas 02

      8:17

    • 38.

      38 articulaciones 03

      7:30

    • 39.

      39 juntas 04

      7:37

    • 40.

      40 insertos 01

      6:49

    • 41.

      41 inserción 02

      8:03

    • 42.

      42 insertos 03

      6:25

    • 43.

      43 inserción 04

      4:19

    • 44.

      44 hojas de dibujo 01

      10:04

    • 45.

      45 hojas de dibujo 02

      8:22

    • 46.

      46 hojas de dibujo 03

      8:05

    • 47.

      Renderizado de 47 imágenes 01

      7:06

    • 48.

      Renderización de imágenes de 48 02

      6:10

    • 49.

      49 animaciones

      8:02

    • 50.

      Impresión en 3D de 50

      8:13

    • 51.

      51 F360Parametric01

      6:51

    • 52.

      52 F360Parametric02

      9:18

    • 53.

      53 F360Parametric03

      11:31

    • 54.

      54 F360Parametric04

      12:32

    • 55.

      55 F360Parametric05

      7:25

    • 56.

      56 F360Parametric06

      8:51

    • 57.

      57 F360Parametric07

      8:17

    • 58.

      58 F360Parametric08

      10:21

    • 59.

      59 F360Parametric09

      14:53

    • 60.

      60 hojasMetal01

      8:29

    • 61.

      61 hojaMetal02

      11:02

    • 62.

      62 hojasMetal03

      6:08

    • 63.

      63 resumen

      5:56

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

449

Estudiantes

3

Proyectos

Acerca de esta clase

¡Te sientes frustrado por enseñarte a ti mismo Fusion360?! Este curso te permitirá comenzar a usar rápidamente con Fusion360 y podrás usar tus habilidades de modelado en 3D.

Ya sea que seas nuevo en Fusion360, o te has jugado con él, pero necesitas más guía, este curso te ayudará a sentirte confiada y cómoda con la aplicación de modelado 3D de estándar de la industria de la industria.

Crea modelos, alteraciones, dibujos de fabricación, componentes de importación y archivos de imágenes. Crea una imagen, animación o dibujo técnico con otros rendered Salida a una impresora 3D o como archivo para enviar a un fabricante.

Este curso fue diseñado para principiantes completos, con proyectos de práctica para que puedas practicar las habilidades a medida que las aprenden. A lo largo de este curso de Fusion 360, crearás tus propios miniproyectos que son indicativos de la clase que te pueden pedir crear en el lugar de trabajo o como usuario de hobby. ¡Aprenderás a producir un modelo profesional a buenos estándares y esperamos que te inspiren a hacer aún más!

Empiezas al principio y aprenderás a obtener y configurar el software. Aprenderás técnicas básicas de selección, creación y modificación antes de seguir a medida que ponemos en práctica esas habilidades y aprendrás técnicas más avanzadas.

A medida que progresa el curso, gradualmente pasarás de las habilidades básicas y te volverás más competente. A continuación, tendrás la oportunidad de usar esas habilidades en miniproyectos. Aprendiendo de esta manera, no solo aprenderás a hacer algo, sino por qué y dónde usamos esas habilidades. Esto te dejará con una mejor comprensión del software y cómo se utiliza en el lugar de trabajo.

Esquema del curso:

  • Empezamos al principio enseñando lo que hace el software y mostrándote dónde conseguirlo. luego pasamos a aprender la navegación básica y el flujo de trabajo del software.

  • A continuación, te mostramos técnicas de modelado básicas antes de atascarte y crear nuestra primera parte.

  • A continuación, pasaremos a técnicas de modelado más avanzadas y luego aprenderemos a colocarlo todo para crear montajes. Sigue a la par que creamos un montaje de proyectos en tiempo real.

  • Después de aprender estas técnicas más avanzadas, comienza la diversión y aprendemos a aplicar materiales realistas y hacer que nuestras asambleas se mueven.

  • La sección final te mostrará cómo crear tu diseño, ya sea como una imagen de imagen de realismo fotográfico, una animación de diseño en movimiento o en una impresora en 3D.

Creemos que este curso es el mejor curso de Fusion 360 que ofrece hoy en día en técnicas de vida real utilizadas en el lugar de trabajo. Hemos enseñado a miles de personas a usar software de diferentes CAD a lo largo de los años esperamos darle la bienvenida en nuestra comunidad de diseñadores y creadores.

¿Por qué aprender de nosotros de nosotros?

Con más de 20 años de experiencia en una variedad de roles de diseño y gestión de CAD, Mike Freeman conoce CAD de adentro y es profesional certificado por Autodesk.

Muchos instructores enseñan métodos anticuados que no tienen lugar en el uso moderno del mundo real. Las habilidades que aprenderás aquí te permitirán crear no solo dibujos profesionales, sino que te permitirá entrar en el lugar de trabajo con conocimientos CAD relevantes que mostrarán a cualquier cliente o empleador futuro que te enseñaron bien.

Te prometemos aprender Fusion 360, sin importar lo que necesites Si te pegas a tu pavón, envía un mensaje en el tablero de instrumentos y estaremos allí para apoyarte.

Inscríbete ahora y te veremos dentro del curso!

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Michael Freeman

Profesor(a)

I have over 23 years experience as a Draughtsman & CAD Designer in a wide variety of disciplines. I started on a drawing board learning traditional drafting skills and witnessed the introduction of CAD softwarinto the industry. Originally starting on the very basic AutoCAD release 10 I have used every version of AutoCAD since as well as adding various other CAD software. This has given me a unique insight into how best to utilise these great tools in the real world environment. 

Over the course of my career I've trained countless people in the use of these tools and as most of this training was geared towards getting staff members up & running with this software as quickly as possible, I developed a method that gets my students actually creating drawings ... Ver perfil completo

Level: Beginner

Valoración de la clase

¿Se cumplieron las expectativas?
    ¡Superadas!
  • 0%
  • 0%
  • Un poco
  • 0%
  • No realmente
  • 0%

¿Por qué unirse a Skillshare?

Mira las galardonadas Skillshare Originals

Cada clase tiene lecciones cortas y proyectos prácticos

Tu membresía apoya a los profesores de Skillshare

Aprende desde cualquier lugar

Ve clases sobre la marcha con la aplicación de Skillshare. Progresa en línea o descarga las clases para verlas en el avión, el metro o donde sea que aprendas mejor.

Transcripciones

1. 01 introducción E: Bien, bienvenido a este curso gratuito de Autodesk Fusion 60. Y ahora este curso está dirigido a principiantes completos. Entonces vamos a partir de lo básico. Agradezco que la mayoría de la gente probablemente, si ya ha instalado el software, tuvo un poco de juego con, pero es posible que tenga alguna experiencia en otro software de modelado 3D de libertad. Es posible que hayas podido trabajar un poco y aprender algunos conceptos básicos para que todos estén en el mismo nivel Voy a empezar desde un principio muy. Si ya has elaborado algunos de estos conceptos básicos, te sugiero que sigas adelante desde un principio porque puede haber algunos, algunos componentes que quizás te hayas perdido y que podrías desatascar más adelante Entonces solo para que todos empecemos en la misma página, Empecemos todos por principio. Si necesitas escuchar algo que ya sabes, te agradezco que pueda ser un poco aburrido, pero podrías simplemente recoger algo que no sabías, sobre todo si eres autodidacta porque ANOVA, a veces puedes perderte Particularmente cad Management tipo de cosas que no harías no, necesitabas. Entonces vamos a empezar desde el principio. Vamos, voy a compartir cómo conseguir Fusión. Y luego solo modelar algunas cosas básicas estoy a lo largo del costo, poco a poco trayendo más comandos y vamos a conseguir diseños más complejos en marcha. De esa manera. A mí me gusta enseñar. No sólo me gusta dar la vuelta a todas y cada una de las órdenes. Verás algunas causas y algunos libros. Literalmente ir a través de cada comando hasta que lo que hace. Y estás pensando, bueno, bien, pero ¿por qué necesito por qué tengo que hacer eso? O los libros o 500 páginas son archivos y páginas y el costo es a las 24 h Bien, pero hazlo porque hace que un producto se vea grande, pero realmente la gente solo se compra y se rinde. La forma en que me gusta enseñar. Conseguimos modelar lo antes posible. Entonces te voy a mostrar lo básico, cómo redondear la interfaz y cosas. Y luego vamos a empezar a modelar las cosas y poco a poco a traer nuevos comandos. Entonces ya sabes por qué usarías ese comando, no solo cómo usarlo. Bien, entonces déjame contarte un poco sobre el software. Para aquellos que son totalmente nuevos en él. Un nuevo giro, Cadwell, una compañía llamada Autodesk, quien probablemente sea el líder del mercado en software de diseño asistido por computadora Por años y años. Tenían algún software muy popular llamado AutoCAD. Todavía tengo, sigue siendo muy popular. Lo uso casi todos los días. Se utiliza en múltiples industrias. Hace 3D, pero ahora es principalmente un paquete 2D. Hay muchas incorporaciones libremente y la gente dirá, no, no, puedes hacer 3D. También hemos cad. Sí, puedes poner esos. Por lo general, cada industria tendrá su propio paquete específico de modelado 3D ese tipo de textos un paso más allá. Entonces la mayoría de la gente tiende a usar AutoCAD solo para 2D, luego lo llevan a otra cosa para hacer el 3D. En Ingeniería Mecánica, eso era algo llamado Autodesk Inventor, que es un paquete de diseño 3D muy bueno y muy complejo para Ingeniería Mecánica Ahora, es muy, además de ser muy complejo. Es bastante caro. Entonces se usó en la industria, pero como tú en las últimas dos décadas, ha habido este crecimiento en lo que se conoce como un makers. Y es gente, básicamente gente a la que le gustaba construir cosas en casa o como pasatiempo, o en un pequeño taller, tal vez incluso una pequeña empresa. Y estas personas, he abrazado 3D Cat, un Autodesk identificó ese mercado Quieren poder usar herramientas de diseño 3D. Pero no quiero estar pagando enormes tarifas por el software profesional que tiene mucha funcionalidad pero no necesita. Por lo que Autodesk identificó una brecha en el mercado. Saquaron Fusion 360, que está dirigida más al pequeño negocio en aficionado que a la gran organización Diciendo que es una gran pieza de software. Tiene una gran funcionalidad. Y para esos fue que recuerdan dolor extorsionan los precios para el software cad Y algunos de nosotros todavía hacemos cosas como AutoCAD, un inventor, fusión. El precio de la misma es genial. Y lo que es aún mejor es que hay una versión completamente gratuita. Porque Autodesk se da cuenta de que los aficionados y las empresas de nueva creación pueden pagar grandes tarifas En realidad deja que lo tengas gratis como aficionado o como pequeño negocio que puedas ir al sitio y nosotros veremos eso y podrás obtener una versión gratuita. Ahora una cosa voy a decir de que estoy usando la versión paga porque la uso para mi negocio. Y este curso se grabará en la versión paga. Realmente no hay ninguna diferencia en cómo se ve. Y lo que hago. algunas diferencias en cuanto al manejo del archivo. Cuantos archivos puedes tener hasta tipo de cosas. Y estas diferencias cambian con el tiempo. Debido a que Fusion es más una especie de herramienta basada en línea, si quieres, lugar de solo algo que obtendrías, tradicionalmente lo conseguirías en un CD ahora probablemente en un stick o una gran descarga con actualizaciones de Fusion mucho más irregulares Entonces las diferencias entre la versión gratuita y la versión de pago que cambian tan a menudo me cuesta pasar por lo que son, pero podrás seguir junto con el costo. El diseño principal de Fusion no cambia. Es sólo un tipo de cosas como el principal de un archivo. Entonces, por ejemplo, cuando miramos proyectos, estaremos trabajando en un proyecto a la vez durante los ejemplos. Por el momento, a partir de hoy, creo que solo se pueden tener diez proyectos guardados con la versión gratuita, pero no debería ser un problema. No va a ser un problema para este curso. Aún puedes archivarlos y cosas así. Así que de todos modos, podrás seguir adelante. Pero solo tenga en cuenta que si hay alguna ligera diferencia sutil en se verá, es porque estoy usando mi versión paga. Si los usas una versión gratuita. Si obtienes la versión de pago, Autodesk hace algunas grandes ofertas en ella. Quizás quieras revisar su página, pero vamos a echar un vistazo a este software. Entonces ahí es un poco de donde se desarrolló Fusion y de dónde vino Y se puede ver que se usa. Esta es una especie de réplica de un motor de cohete. Algo sobre una impresión 3D para algunos diseños de cohetes. Voy a hacer simplemente un poco las mejores cosas tipo modelo. Esto se hace en Fusión. Parece un principiante. Me imaginé. Parece que podría ser un poco complicado, proceso muy, muy sencillo de hacer es un poco cosas. Estarás haciendo esto fácilmente, incluso a la mitad de su costo Así que vamos a ir por todo tipo de cosas. Y en el siguiente capítulo, solo voy a darte una visión general de dónde puedes obtener Fusion y cómo conseguirlo en tu sistema. 2. 02 Dónde conseguir Fusion E: Bien, Así que ahora solo soy el sitio web de Autodesk. Autodesk.com. Este es el sitio de Estados Unidos. Ahora podrías tener una, creo que como sitio europeo sorprenden a los lados asiáticos Pero lo que generalmente hago es comenzar en los EE.UU. sites.on.com. Y creo que si quiere que vayas a uno local, te llevará ahí. Y si vas, si miras los productos aquí, ahora nos alteraron como las suites que son combinaciones de productos. Entonces eso sería algo que incluyera fusión, pero también incluye muchos, estos van a ser caros. Si vas a ver todos los productos. Y nuevamente, este sitio web probablemente cambiará mañana. Nuevamente, este sitio web puede cambiar mañana por lo que sé. Por lo tanto, podría verse un poco diferente cuando estás haciendo este costo, pero el diseño debería ser el mismo. Entonces básicamente estás buscando este tipo de Fusion 360. Y puedes ver que hay una oferta especial en este momento. En realidad, muy buena oferta porque suele ser 495. Si compras uno completo. Por el momento solo son 447, lo cual es muy, muy bueno. Cuando miras cuáles son algunos de estos, AutoCAD revit suites, colecciones Para que veas que es un precio muy bueno. O sea, inventor es mucho más, así que muy buen precio, pero no hace falta comprarlo. Como ya dije, vamos a hacer clic en Fusion 360. Puedes ver que tenemos todos los cursos de Autodesk. Lo que puedes hacer es descargar una prueba gratuita y obtendrás 30 días gratis Entonces podría ser solo para asegurarnos de que todos estamos en la misma hoja. Descarga una prueba gratuita y usas esa prueba gratuita de 30 días para seguirle. Él cuesta y nosotros seremos exactamente iguales y nuestro software se verá exactamente igual. La versión gratuita de aficionados. Ahora no va a ser completamente obvio, como suelen hacer las empresas de software. Pero si consigues una prueba de 30 días, entonces puedes ver cómo conseguir mi versión de aficionado Y puedes simplemente meter ese código después de que termine tu juicio y te permitirá continuar. Voy a tratar de encontrarla para ti. Bien, para que veas esta dirección web aquí, productos Fusion 360 personal. A partir de hoy. Así es como obtendrías la versión gratuita. Así que viene ahora ves que me está llevando a mi sitio local en el Reino Unido. Me está diciendo el precio para el Reino Unido. Y aquí tenemos esta fusión gratis para uso personal. Es gratis. Empezar, ¿de acuerdo? Y te dice algunas de las cosas que no obtienes. Mucho es este tipo de cosas. Entonces, si estás haciendo CNC y cosas CNC serias, no tienes tantos ejes para fresar, ese tipo de cosas. Yo diría que si puede permitirse este tipo de maquinaria, probablemente pueda permitirse pagar las 300 libras al año. Pero ahí vamos, puedes ver las diferencias que obtienes. Bien. Realmente no lo vas a notar mucho por esto. No te vas a dar cuenta de eso para este curso. Pero aún así recomiendo solo obtener una prueba gratuita. Haz la prueba gratuita por 30 días. Y luego a la hora tener que poner una coordenada, al final de la tercera, hoy solo se le pide su versión gratuita y obtendrás un código para eso. Así que de nuevo, esto podría parecer diferente cuando estás haciendo este curso. Probablemente van a ir a cambiarlo mañana. Pero generalmente es el mismo ruidoso. Bien. Así que haz clic en prueba gratuita, descarga el software, instala el software como lo harías con cualquier otro software y menú. Ábrela y tendrás una nueva copia de fusión. Otra vez, si ya lo has hecho, ya estás jugando. Sólo ve, adelante. Bien, así que comencemos a mirar ahora cómo usamos el software. 3. 03 Interface01 E: Bien, entonces tienes Fusion, lo has instalado y lo has abierto. Deberías tener una pantalla, algo así. Bien. Sólo voy a, de nuevo, como dije, no quiero pasar por cada comando y compartir lo que hace, pero sí necesito mostrarte los conceptos básicos para sortear ese tipo de cosas. Por lo que puede o no tener este tipo de panel en el lado izquierdo del mismo se verá diferente al mío Pero tal vez lo tengas, quizás no. Si no lo tienes. Si tu pantalla se ve así, solo tienes que hacer clic en estos cuadrados aquí. Y muestra que se llama el panel Datos. Y básicamente esto muestra tus proyectos, tus creaciones. Es como un almacenamiento de archivos para ti mismo. Así que tal vez solo tengas algo que diga dominio de Fusión en mi Fusion, algo así Pero estos son todos un poco proyectos en los que he trabajado, así que no los tendrás Eventualmente allí se mostrarán tus propios proyectos. Y entonces tienes cosas como bibliotecas, muestras. Generalmente usa esto para conseguir tus proyectos, pero si los aleja, simplemente lo cerramos. Sra. su espacio de trabajo principal de Fusion. Ahora bien, lo que voy a decir es que estoy usando un, un ratón de tres botones, que es esencial para hacer este tipo de abanico de corte. Quieres botón izquierdo, botón derecho y una rueda. Y cuando estoy hablando y pasando por el curso, voy a estar diciendo cosas como hacer clic derecho, clic izquierdo No vamos a rueda de desplazamiento hacia fuera, desplazarse hacia fuera. Bien. Por lo tanto, debe asegurarse de que la configuración. Eso se puede hacer en las preferencias. Entonces, si haces clic en y puedes hacer eso. Ahora tenemos Autodesk como probablemente ya lo hayas descubierto, si tienes el software, tenías que crear una cuenta porque que se ejecuta parcialmente en línea Creas una cuenta con Autodesk y tendrás tu foto que hayas usado si la has usado cuando aparezca, pero esta es tu cuenta Y ahí arriba, si haces clic en eso, puedes ver que tienes tu cuenta de Autodesk y tienes preferencias Esto te dará todas las preferencias principales de software. Hay algunas preferencias para los dibujos y esta es tu principal. Entonces esto hará cosas como las unidades predeterminadas, predeterminadas. ¿Bien? Entonces quieres que tu diseño sea menor en milímetros. Este curso va a ser en milímetros. Si quieres usar pulgadas, puedes simplemente funciona exactamente igual cuando escribo algo en milímetros. Así que los archivos para escribir en 25 mm, se escribe en uno no es tipo de cosas disparadas. Podría ser fácil de seguir en milímetros y luego usarlo en pulgadas si quieres. Simplemente funciona exactamente de la misma manera. Simplemente depende de cómo lo hayas configurado. Puedes trabajar en centímetros, puedes trabajar en metros, puedes, trabajas en fe si quieres. Pero para el curso vamos a hacer esto en milímetros. Y eso está bajo diseño de unidades por defecto. También hay con una cosa de preferencia de usuario del mouse. algunas personas como yo les gusta acercar cuando te desplazas hacia adelante con nosotros y luego cuando te desplazas hacia atrás te alejas. Pero solo para mí, eso solo tiene sentido. Pero a algunas personas les gusta. Tenemos una manera. Entonces es una especie de mérito y general aquí. Puedes hacer eso revertir la dirección de Zoom. ¿Bien? Entonces me gusta revertirlo. Aplicar. Ahora. Puedo, ahora puedo acercar y alejar con una rueda, pero ya veremos que cuando empecemos a modelar. Entonces eso es todo lo que voy a cambiar por ahora. En cuanto a los ajustes queremos mantener el hoyo. Quiero que todos estén en la misma página así que no quiero personalizarlo ni nada por el estilo. Vamos a ver esta interfaz. Entonces a lo largo de la parte superior tenemos estas herramientas. Aquí. Tenemos crear Herramientas, Modificar Herramientas, ensamblar, construir, inspeccionar, insertar. Entonces estos son sus principales bloques de construcción para su modelo 3D. Y puedes ver que tienes cajas, cilindros, esferas, tolerancias, y tienes un boceto La mayor parte de lo que haces en Fusion es Dibujar y extruir en ese tipo de cosas. Se puede modificar. Entonces ya tienes tus Herramientas de Modificar aquí, mirarás todas esas. Este es tu espacio de dibujo. ¿Bien? Yo estoy aquí. No hay una división entre ellos, pero esta va a ser una lista de archivos y se hará más grande a medida que crees más geometría. Y aquí es donde puedes pensarlo como un sistema de archivos para tu proyecto. No quiero ir demasiado en detalle. Qué hace, porque es cuando tenemos suficiente ahí dentro, no va a tener sentido ya que trabajamos por delante en este curso. Esto comenzará a usar esto y se convertirá, solo te darás cuenta de lo que es lejos porque aquí habrá artículos. Ahora, a la izquierda, se puede ver que tenemos un diseño cuadrado. Toda esta barra de herramientas aquí es para la barra de herramientas Diseño. Tenemos otras opciones. Tenemos diseño generativo. Bien, Eso es bastante complejo, demasiado complejo. En este curso vamos a hacer otro curso todo sobre eso. Tenemos render, imágenes fotorrealistas y ese tipo de cosas Animación, obviamente para producir Animaciones de tus diseños, simulaciones de tus diseños. Tenemos al fabricante. Tenemos fabricante. Aquí es donde puedes ir directo a tu costosa maquinaria CNC si la tienes. Si trabajas en una tienda de fabricación y aprendes en este curso para eso, y esto va a tener sentido para ti. No quiero entrar en detalles sobre eso porque mucha gente lo usa para impresión 3D o simplemente modelado general para financiarse fuera del alcance de este curso. Pero esa es una ficha del fabricante. Tienes dibujo desde el diseño o la animación. Bien, entonces ahora el que vamos a usar principalmente lo que es el inicio para el botón Diseño. Esto te dará nuestra barra de herramientas principal de Diseño. Aquí es donde básicamente creamos nuestros modelos. Entonces esa es la barra de herramientas. Y sabemos de esto, esta voluntad, de nuevo, esto va a tener más sentido a medida que avancemos 4. Interfaz de 0402 E: Entonces, si no estás familiarizado, si ya has usado algunos cortes para, probablemente conozcas todo sobre las coordenadas y el sistema de coordenadas. Si no, sólo voy a pasar por una breve explicación. Ahora. Sentimos que vamos a crear un modelo, algo dices tú, iba a crear un rectángulo. Obviamente tendrías una esquina inferior izquierda y una esquina superior derecha de un rectángulo Sólo voy a ir. No te preocupes por seguirme en este momento. Bien. Yo solo quería conseguir algo en pantalla para poder mostrarte que tendrías una esquina inferior izquierda y la esquina superior derecha. No voy a ser un rectángulo. Ahora. Tu rectángulo es puntos de caída. La forma en que se identifican esos puntos es con una coordenada. La coordenada x está en este camino, y la coordenada y es así Así que sólo tengan que aguantar conmigo. Si no lo entiendes del todo, todo va a tener sentido. Tienes algo llamado punto de origen, que es 00. Y cuando hablamos de coordenadas, los números eran solo unidades parlantes. Si dices que una unidad es un milímetro y una carne de pie no le importa al gato, es solo una unidad Entonces, si empezamos en esta esquina, en el origen, eso sería 00. Este punto. Si esto, Digamos que este rectángulo era de 50 unidades por 50 unidades. Nuevamente, no importa si dices que son milímetros o pulgadas, solo estamos hablando de unidades. Ahora bien, si esto eran 50 unidades, por 50 unidades, este rectángulo, entonces ese punto será 00. Ese punto sería 50 coma cero porque serían 50 unidades en la x y cero en la y. Siempre hacemos x primero, luego y. Este punto sería cero coma 50 porque es cero en la dirección x, 15 e y. Y este punto sería 50, 50, 50 x 50 de esa manera, y 50 de esa manera Entonces cada punto tiene su propia coordenada, que se basa en la dirección en x de esta manera, y de esa manera. Si alguna vez no sabes si usas una x e y, puedes mirar este cuadrado, y esto es en modo de boceto 2D. Se puede ver que la X roja va por ahí y la vía verde va por ahí Entonces coordina en esta dirección y todas las coordenadas x dirección SAP e y y x es siempre. Si vas a anotar coordenadas, siempre haces x primero y luego y. Recuerdo hace años cuando estaba en escuela de redacción hace muchos años todavía usamos el tablero de dibujo. Mi instructor dijo que era algo así como caminar por el Londres. Voy a subir las escaleras, lo cual nunca tuvo sentido, pero así es como lo ves. Es x primero y luego coordenadas y. De nuevo, no lo hago si es un poco vago, simplemente todo quedará claro a medida que lo uses. Créeme. Ahora eso es 2D x e Y Pero ¿y en 3D? Entonces lo que voy a demostrarlo. No te preocupes por seguirte porque aún no sabrás lo que estoy haciendo. Probablemente solo voy a crear algo de geometría solo para poder mostrarte. Entonces eso era lo que teníamos en 2D. Teníamos X, tenemos Y, y teníamos un rectángulo. Cuando estamos en día libre. Si lo miramos como un cubo, se puede ver que tenemos, tenemos nuestra x aquí. Tenemos nuestra y, que se trata de la medición. Pero ahora tenemos esta altura del cubo, si quieres, que ha salido del rectángulo, podría eximir. Entonces tienes x, y, z, y así es como los escribirías. No lo es pero digamos que esto estaba en forma. Bien, digamos que son 25 unidades. Entonces nuestra coordenada sería, si escribieras el tamaño de este cubo, podrías decir que es 50 por 50 por 25. No estoy seguro x ¿por qué es eso? 50 por 50 por 25. Y así es básicamente como funciona este cubo de vista. Eso va a eliminar. Si hago clic en el frente de este cubo de vista donde está mirando directamente hacia abajo, tenemos x arriba de esa manera y y de esa manera. Si quería verlo en modo 3D, lo puedo ver aquí. Y esto te da el control de qué lado del objeto estás mirando. Frente estaría con x e y en esas orientaciones. Pero si quisiera mirar el costado de un objeto, podría tener x viniendo hacia mí de esa manera. Se volverá más intuitivo. Simplemente empezarás a usar esto y nosotros simplemente haremos clic en tu cerebro a medida que los creas. Pero así es básicamente como funciona su cola de vistas. Puedes hacer clic en este cubo y te permitirá ver cualquier lado o cualquier esquina. Si quieres una vista 3D, quieres buscar hacia arriba y simplemente puedes girarla y moverla así. Aquí hay algunas opciones. Usaremos algunos de esos a medida que avanzamos. Pero eso es básicamente un cubo de vista inteligente. ¿Bien? Entonces eso es todo lo que quería hacer en términos de explicar la interfaz. Ahora, hay más que saber. Tenemos esta línea de tiempo aquí abajo. Pero te los mostraremos a medida que los usamos o no va a tener sentido. Entonces, en el siguiente capítulo, vamos a crear algunos modelos básicos y otros en cubos, cosas así, solo para que puedas acostumbrarte a la interfaz 5. Modelado básico 01: Bien, así que ahora vamos a conseguir nuestro, conseguir un poco de modelado práctico real hecho Básicamente vamos a reproducir lo que hice en mi ejemplo de en un frasco I cubo básico. Y sólo vamos a pasar por cómo haríamos eso. Y solo una forma general para que los nuevos commits, una Fusion se ponga a modelar. Entonces, lo único que hay que entender de Fusion son los modelos 3D en gran parte basados en bocetos 2D Bien, entonces déjame mostrarte cómo funciona eso. Si quería crear una caja, puedo hacer clic. Puedo ir a crear y tirar hacia abajo con crear menú y puedo hacer clic en el cuadro ahí. Ahora lo que hará Fusion es que me va a mostrar estos tres aviones. Y de la forma en que puedas imaginarlos, si imaginas unirte en un trozo de papel plano y luego crear tu forma. Estos podrían, estos son como tu pedazo de papel plano. A estos se les llama Planos de trabajo. Por lo que en el capítulo anterior pasaba por las coordenadas V. Tienes X aquí en rojo, nosotros tenemos por qué ingrediente y tenemos zed aquí. Entonces, si quisiera dibujar la forma en el plano x-y en esa cara, seleccionaría ese lugar de trabajo si quisiera dibujarlo como una vista de arriba hacia abajo, seleccionaría ese Y si quisiera dibujarla desde un lado, podría seleccionar ese plano. Así que otra vez, sólo tengan que soportar conmigo. Para este, lo voy a dibujar en la orientación x-y, y así es como voy a crear un boceto Ahora una vez que he hecho clic en eso, puedes ver este símbolo aquí en el punto de origen Así que son las 00. Entonces, si tuviera que hacer click ahí con el botón izquierdo, ahora verás que me deja dibujar este rectángulo y me está dando estas dimensiones Nuevamente, milímetros menores, solo piénsalos como unidades. Si quisiera que fuera 50, 50, 50 por 50. Podrías intentar hacerlo a simple vista. Pero cuando está resaltado en azul, se ve uno de los cuadros resaltado en azul. Eso significa que puedes teclearlo, así que yo solo puedo escribir 50 ahí. Ahora, no no presentador, quiero pasar a la caja civil Eso me da su subidón. Entonces presiona la tecla Tab, que no son más que dos flechas opuestas en el lado izquierdo de tu teclado Pero top-k te llevará a la otra caja. Puede teclear 50 ahí. Ahora puedo presionar Enter. Ya verás que me está dando otra caja para la altura. Digamos que quería que esto fuera 25. Puedo escribir 25 y presionar Enter. Y ahora tenemos nuestra Q, que es 50 por 50 por 25. ¿Bien? Um, así es como creas estas formas de Modelado Básico. Entonces digamos que queremos bombear ahora. Bueno este cilindro, de nuevo, obtenemos estas Hojas. Esta vez. Yo voy, dices que no puedo seleccionar estas formas porque es seleccionar este bloque. Entonces déjame explicarte lo que está pasando. Si estás modelando y artículo, digamos esto, Digamos que este cubo tenía una especie de cilindro que sobresalía de esa cara de ahí. Además de seleccionar Hojas para dibujar en automóvil. Y puede seleccionar caras de objetos existentes. Entonces en este caso, el cilindro va a salir de fase grasa. Y se puede ver a medida que voy por encima de la cara, resalta, si le hago clic, me permite colocar un punto central en alguna parte. Entonces, en general, no harías nada de la cara de alguien, la querías. Pero la forma en que vamos a modelar esto es que solo lo voy a hacer a simple vista. Verás una lata llegar con estas broches. Ahora, ¿qué está pasando aquí? Si yo, si pongo mi cursor cerca de esquina, como que se ajusta a esa esquina y obtenemos este cuadrado azul Entonces, si tuviera que hacer clic ahí, iría exactamente en esa esquina. Si entramos, si vamos a un centro, obtenemos esta línea discontinua azul que aparece y verás que hay un chasquido triangular Ahora eso es decir que lo va a poner en esa línea, que es de un punto medio Entonces el triángulo significa punto medio. Se lo va a poner automáticamente, en la línea central, el punto medio de esta línea, si quieres Entonces estará justo en el centro, lo cual es bueno. Y podemos hacerlo del otro lado. Podemos tener una sensación de aire. Entonces, si realmente quisiéramos en medio de este plano, todo lo que tenemos que hacer es ir a esa línea central. ¿Bien? Así podemos conseguir, podemos ponerlo en algún lugar en el medio si dependemos, pero yo sólo voy a ponerlo correr Voy a tener una central aquí y solo ponerla por ahí. Cuando haga clic una vez, clic izquierdo una vez Ahora me va a preguntar qué diámetro cilindro hoy Voy a hacer esto. Voy a 12, voy a escribir 12. Yo soy y voy a presionar Enter. Y luego me pregunta si una dimensión final que podamos escribir en ella, podríamos obtener estas flechas. En realidad puedes tirar de estos. Puedes hacer clic con el botón izquierdo y mantener presionado y puedes tirar de ellos así ¿Bien? Entonces voy a salvarnos 25. Voy a teclearlo y presionar Enter. Ahora una cosa a tener en cuenta, esto es un poco un objeto Este objeto es un cubo de un cilindro. No son dos objetos cuando estamos modelando y estamos creando un objeto es solo un objeto. Entonces, si fuéramos a, si quisiéramos un cilindro separado, tendríamos que hacer eso como un objeto diferente y lo pasaremos en un poco. Eso son componentes por ahora. Esto es Modelado Básico. Entonces estamos creando una parte cálida aquí. Si quisiéramos crear, digamos una esfera por alguna razón en esta esquina o en esta cara. Digamos que lo queríamos ahí. Nuevamente, algo similar para que pueda ir al punto medio y podamos seleccionar esta esfera aquí Ahora, ya verás que viene en rojo. Entonces rojo significa que va a objetar. ¿Qué hará Fusion mientras lo estés usando? Tomará una conjetura educada sobre lo que piensa que quieres hacer. Mucho tiempo, lo hace bien ya que es bastante inteligente. Pero digamos que hoy queremos una esfera real, una especie de media esfera que sobresalga de aquí. Si fuéramos solo, solo , bueno, vamos a darle una talla, digamos 20. Entrar. Si fuéramos a simplemente bien que lo ha hecho como un corte. Entonces es recortar esta esfera circular, que tal vez quieras o no Pero no queríamos eso. Queremos cambiar esto. Ahora. No hace falta que vuelva a dibujarlo. Se puede cambiar. Aquí es donde entra tu línea de tiempo. Aquí abajo, verás que es un poco como un reproductor multimedia controla a una señora tu línea de tiempo. Por lo que se remonta a la historia de su modelo. Ahora bien, si no tienes esto, significa que no estás capturando esa historia. A veces por cualquier razón, es posible que no quieras capturar este historial, ya sea que tenga que ver con recursos, algún tamaño de archivo de computadora, pero algo así. Pero estamos capturando la historia de este modelo para poder ver lo que está pasando. Si no tienes esto, entonces necesitas ir a, este es tu objeto aquí. Haga clic con el botón derecho y obtendrá estas opciones. Y luego en la parte inferior dice capturar la historia del diseño. Yo no lo haré. La mente está encendida. Entonces parecía que no. Bien. Si el tuyo no está encendido, dirá el historial de diseño de captura, para que puedas seleccionarlo y asegurarte de que tienes esta línea de tiempo. Entonces con eso, lo que podamos hacer, podemos arrastrar este deslizador. Este slider es, piénsalo como ahora, aquí es donde estamos en el tiempo. Podemos arrastrarlo de nuevo a eso. Y verás que esa esfera se ha ido porque hemos ido en nuestra línea de tiempo, estamos, nos hemos adelantado, bueno, hemos ido al tiempo antes de crear una esfera. Podemos ir a donde antes de crear un cilindro, justo de nuevo al inicio. Lo que también podemos hacer en esta línea de tiempo es que podemos editar lo que hemos hecho. Entonces, si selecciono la esfera aquí y hago clic derecho, puedo ir a Editar Característica. Ahora recuperamos las opciones para el tamaño de las cosas. Estas son las opciones que utilizamos para crear el objeto. Y verás que está en rojo porque lo está cortando. Aquí arriba. Verás en el cuadro de diálogo, no tenemos que usar estas flechas y texto cosas. Podemos simplemente ponerlo todo aquí. Cada vez que cree un objeto, obtendrá un cuadro de diálogo. Entonces tenemos algunas opciones aquí. Tenemos 20 mm, que era un diámetro o unidades. Y nuestra operación se corta donde quisimos agregarle un lado esférico. Entonces en lugar de cocinar infusión, lo llamamos unirse. Y si dormimos, eso ahora se crea el objeto si estamos bien, verás que está creado ese objeto. Si quieres desplazarte, si quieres acercar Fusion, mantén presionada la rueda central del mouse, simplemente manténgala presionada. Si arrastras por ahí, verás, pasarás por ahí. Para que puedas desplazarte por ahí. No estás moviendo el objeto aquí, estás moviendo tu punto de vista. Si mantienes presionada la tecla Mayús en tu teclado y mantienes presionada la mitad, nosotros, podrás rotar tu vista y podrás echar un buen vistazo a tus artículos. De nuevo, puede acercar y alejar con usted se iluminará y lo mantendrá presionado para desplazarse si lo desea. Si de repente vas a Ver y no sabes por qué, qué puedes hacer clic en el cubo de vista para que vuelvas a estar en la posición correcta donde quieras. ¿Bien? Así que ahora hemos creado este objeto esférico, y hemos mirado la línea de tiempo. Y hemos mirado nuestros cuadros de diálogo, caída creando objetos, y ahí tienes varios objetos para que podamos hacer un toro. Bien, es oris es lo que solíamos llamar una dona. Otra vez, está encendido, lo voy a poner en Join. puedes tener todo tipo de opciones Aquí puedes tener todo tipo de opciones sobre el diámetro, tal vez siendo un diámetro, quiero que sea 50. Y estomago agrio Herramientas, 50 tipos los ven chicos. Cosa abultada. Tal vez como de hecho si lo hacemos pero a los 25, podría ser algún tipo de asa o tubería. Es un poco rudo, pero eso es un toro. Y tenemos bobinas Pi. Estos son, piense en estos objetos ya hechos en Fusion. Entonces tienes cubos listos para usar, cilindros, esferas, tipo de cosas. Ahora bien, la mayoría de la gente que conozco que usa Fusion en realidad no usa tanto estas herramientas ya hechas. Y tendemos a modelar artículos a partir de bocetos, que es lo que te voy a mostrar en el siguiente capítulo Pero quería mostrarles que esto es lo básico de cómo diseñamos los modelos. Utilizamos las coordenadas X, Y y Z. damos, elegimos una cara o una hoja de dibujo llamada plano de objeto Voy a dejar de llamarlo Hoja ahora llámelo lo que realmente es, que es un plano de objetos. Si iba a ir cuadro estos cuadrados amarillos error son los planos de objeto. Bien, increíble tu avión de origen. Entonces este es tu tipo de aviones X, Y Zed que comienzas con un proyecto en blanco basado alrededor del zip es de 000 puntos, que es tu origen. Entonces están jugando. Usa esos para decir dónde quieres dibujar y cuando uses cualquiera de estas formas como base o de manera más realista usa un boceto y lo pones en el plano Pero vamos a mirar. Solo quería mostrarte algunas técnicas básicas de modelaje. Y esa es una línea de tiempo. Y ojalá se esté convirtiendo en un poco de cosecha. Juega con este turno y botón central para moverte y desplazarte y hacer zoom porque has estado haciendo mucho de esto y se convertirá en un segundo sol de la naturaleza, pero solo quieres acostumbrarte y echar un vistazo a este cubo de vista cuando lo hagas y verás que se mueve. Entonces te da tu opinión. Y eso es algo así como la interfaz y el Modelado Básico. Entonces eso va a estar muy familiarizado en muy poco tiempo. Pero eso es solo una visión general. Así que veamos hacer algunos modelos reales y reales como lo harías tú. Bocetos 6. Modelado básico 02: Bien, Así que aquí podemos eliminar esto ahora, click izquierdo y arrastrar una ventana sobre él y simplemente borrar mucho ¿Bien? Entonces, cuando vayas a un nuevo diseño Fusion, usa estas pestañas un poco como del software. Así que hemos abierto un nuevo proyecto, y nuestro antiguo proyecto sigue siendo al aire libre Podemos simplemente cerrar eso con la cruz. No vamos a ahorrar solo fue un ejemplo. Entonces ahora vamos a ver el modelado basado en bocetos, que es lo que la mayoría de la gente usa la mayor parte del tiempo Si piensas en artículos, podrías emburrucarte. Por lo general, no se basan en cubos y cilindros. Y aunque lo sean, mucha gente simplemente prefiere hacerlo basado en un boceto. Entonces, ¿cómo hacemos eso? Bueno, bajo este comando create, tienes esta opción aquí, crear boceto. Y en realidad es porque se usa mucho. Los botones en la parte superior emparejan herramientas que usé mucho, menú Imagen. Entonces este primero de aquí es crear boceto. Vamos a hacerles click arriba. Otra vez. Te preguntará en qué plano quieres crear un boceto. Así que vamos a entrar en el avión X, Y. Verás que conseguimos este punto aquí. Ahora tenemos bocetos, realmente queremos estar mirando de arriba hacia abajo. Entonces nuestro avión x-y donde hicimos el boceto estaba aquí. Podemos, ahora tenemos este cuadro de diálogo de paleta de croquis. Lo que queremos hacer click sobre esto aquí, que es mirar. Si hacemos clic en eso, verás que nos ha aplanado en el avión. Estamos mirando hacia abajo al avión, creamos un boceto en el que tiene sentido porque cuando tu boceto se ve correcto. Ahora lo que notarás, toda esta barra de herramientas aquí ha cambiado, y esta es la barra de herramientas de croquis. Entonces, mientras que antes estábamos en esta barra de herramientas de modelado sólido, ahora es automáticamente nos pone en esta barra de herramientas de croquis. Y aquí obtenemos estos comandos de boceto. Entonces tenemos rectángulo, rectángulo de dos puntos. Si hacemos clic en eso, hacemos clic izquierdo en eso. Podemos arrastrar la pantalla ahora manteniendo pulsado nuestro botón central. Podemos dibujar un rectángulo si queremos dibujarlo a las 00. Si nos acercamos a ese punto, verás que se ajusta a las 00 Voy a hacer click izquierdo ahí. Voy a arrastrar esta esquina y verás que obtenemos estos cuadros de diálogo y podemos usar con comando tub para cambiar entre los dos. Así que de nuevo, voy a hacer 50, voy a presionar tabulador, y voy a hacer 50, voy a presionar Return. Y ahora en nuestro boceto, tenemos un rectángulo. ¿Bien? Tenemos muchos más comandos que podemos usar para los bocetos y estaremos mirando siempre a lo largo del curso Pero por ahora, solo quiero que mires ese rectángulo, 50 por 50. Y ya vamos a ir boceto terminado. Esto nos lleva de vuelta a nuestro Modelado, nuestro espacio de trabajo habitual de Modelado. Todavía estamos mirando hacia abajo en el boceto. Todavía tenemos este punto de vista. Digamos que hacemos clic. Ahora estamos en una vista 3D y podemos ver, tenemos un boceto del rectángulo aquí abajo. Tenemos nuestro símbolo para boceto. Si quisiera hacer cambios en eso, como de costumbre, puedo hacer clic derecho e ir a Editar boceto. Y podría hacer doble clic en A's y tal vez podría cambiarlo a 75. Ir boceto terminado. Para que puedas, tienes el control para poder volver a entrar y editarlos. Entonces ahora tenemos un, bueno, este es 50 por 75, y queremos eso en un cubo como lo hicimos antes. Entonces la forma en que lo hacemos ahora, la forma en que modelizamos a partir de un boceto es yendo a extruir Entonces voy a dar click en Extruir. Otra vez. Fusion va a tomar una conjetura sobre lo que piensa que quiero extruir Entonces el único objeto en este modelo era ese boceto rectangular. Tan tranquilo Correctamente adivinado. Ya ves que está resaltado en azul. Si hago clic en él, se deseleccionará. Fusion lo ha seleccionado para mí porque está tomando una conjetura sobre el objeto que quiero extruir Si vuelvo a hacer clic con el botón izquierdo, he seleccionado ese rectángulo Ahora. Puedo arrastrar esto para extruir forma o simplemente podría escribir en su 25. Bien. Otra vez, aquí tengo nuestras cosas habituales. Tengo un cuadro de diálogo aquí para Extruir. Ahora, supongamos que quería de esa manera. Bien, ahora por aquí, ahora si vamos por ese camino de un sketch, va a, lo va a decir como menos. De esta manera es más unidades. De esa manera son menos unidades. Y podríamos ir -25 Más adelante veremos más extrusión y veremos más adelante estos diferentes comandos Pero solo quiero que entiendas la diferencia entre crear objetos con estas primitivas aquí y lo que hace la mayoría de la gente, que es crear un boceto Ahora puede parecer que están a punto de 25 y da clic Bien, ya ves que aquí obtenemos lo mismo. Tenemos una función para que podamos hacer clic derecho esa y podemos editar. Entonces a lo mejor querías que fuera 35, podemos editarlo. Pero podría parecer cuando los miras como te podría quedar bien, eso parecía un poco más largo que hacer la caja primitiva Bien, Entonces, ¿por qué lo harías tú, qué lo harías de esa manera? ¿Por qué harías un boceto cuando solo puedes usar una caja y probablemente tendrías razón en términos de cubo o cilindro? probablemente tendrías razón en términos de cubo o cilindro Pero sólo voy a hacer click izquierdo, voy a destacar todo eso. Voy a borrar eso. ¿Bien? Voy a borrar ese boceto. Entonces probablemente tengas razón en el caso de un cubo o cilindro, pero normalmente estarás creando algo un poco más complejo que eso. Entonces solo voy a mostrarte un ejemplo de nuevo, voy a hacer click izquierdo en sketch Voy a ir a nuestro lugar de trabajo x-y. Voy a mirarlo, boca abajo. Y ahora en vez de usar este rectángulo de dos puntos, sólo voy a dar click en esta línea aquí Voy a empezar en cero ya que las áreas se le ajusta. Ahora, verás cuando dibujes una línea, llegas a cuadros de diálogo y puedes usar tinas, ir entre las dos Entonces tienes el ángulo aquí. Entonces, si escribo 90 y luego toco para seguir adelante, verás que ahora está bloqueado a 90 grados. Es decir, tienes tu distancia, así que yo podría escribir 100 aquí. Está dibujado una línea a los 100, ¿de acuerdo? Ahora voy a llevar, voy a hacer click en línea otra vez y lo que te permitirá hacerlo con luz para chasquear. Así podría chasquear a un punto medio. Podría llegar a ese punto final. Voy a ir al punto final. Y esta vez, sólo para mostrarte, sólo voy a dibujar algo completamente al azar. Y voy a chasquear a ese punto final. Y ya verás cuando me chasquee a ese punto final, me sale un tono azul Si hago clic derecho, puedo irme Bien. Ese tono azul básicamente significa que es una forma cerrada. Verás que no hay líneas abiertas. Piénsalo. Si tuviera que llenar esto, no podría filtrarse por ningún lado. Las líneas están todas cerradas al final. Bien. Así que si voy ya terminado boceto, y voy a entrar en un poco de una vista 3D de nuevo. Puedo dar click en Extruir. Nuevamente, se trata un poco de forma a partir de ella. Puedo extruir ese 100. Ahora no sé por qué querrías eso, pero no puedes ver en ninguna parte. Obviamente en estas primitivas hay una forma que se ve así Por lo que usar sketch te permitirá hacer bien lo que quieras básicamente en términos de formas, mientras que las primitivas son solo cubos y cilindros Por lo general basaremos todos nuestros objetos en un encendedor de bocetos. Y puedes editar. Entonces si quería editar las Extrusiones, recuerda esto es, esto se compone de dos cosas Un boceto que tenía una forma de perfil un poco superior, y una extrusión, que es como se extruye Así puedo hacer clic derecho, puedo ir a editar entidad, que es la extrusión. Y esto me permitirá editar cosas como el tamaño de la misma. También puedo regresar y puedo hacer clic derecho. Puedo decir Editar Sketch. Y a lo mejor yo quería. Si solo hago click izquierdo en esa línea, dices que me permite rastrearla. Entonces tal vez podría simplemente arrastrarlo ahí y hacerlo más pequeño. Ahora si un boceto terminado dará forma automáticamente. Entonces en la línea de tiempo tienes estos dos elementos. La mayoría de los artículos que crees así tendrán dos cosas diferentes. Tendrás tu extrusión y tendrás tu boceto. Entonces eso es Modelado Básico con Extrusión de Sketching. Ahora vamos a ir de una manera más detallada sobre los bocetos, y vamos a ver más detalles sobre Extrusiones Pero esto es solo una visión general del proceso de modelado. Entonces, si quieres tener una obra de teatro sobre creación de algunos bocetos y Extrusiones, te preocupes si obtienes algún error o fallas o cosas porque quedará claro a medida que las veamos con más detalle Pero eso es Modelado Básico. Usando bocetos, podemos usar Bayes si quieres, y ciertamente con tuberías, podrías usarlos, pero generalmente, tus objetos básicos, usamos bocetos 7. Modelado básico 03: Bien, entonces voy a cerrar eso y no guardarlo. Y automáticamente iniciará un nuevo proyecto para su cabello. Entonces vamos a ver más esta extrusión ahora porque es un comando que vas a usar todo el tiempo. Y te voy a mostrar, vamos, primero vamos a crear un boceto. Y ahí vamos a usar ese avión . Y lo vamos a ver. Ahora. Voy a ir a, usamos este rectángulo antes. Nuevamente, veremos Sketching con más detalle en futuro capítulo Porque bastante, es un área muy importante y puede ser bastante compleja, pero vamos a hacer click en mi círculo de interruptores. ¿Qué va a querer? Simplemente va en el punto central de un círculo. En este caso, usaremos 00. Y entonces va a querer diámetro. Voy a ir con un diámetro de 200. Voy a presionar Enter, alejar un poco con mi rueda. Podrías hacer clic en esta esquina. Voy a mantener pulsada la rueda de turno y media y solo darme una de espectador, bien, algo así. Voy a decir Finalizar Sketch. Así que tenemos nuestro boceto aquí abajo. Ahora voy a salir a extruir. Voy a alargar esto. Voy a hacerlo, digamos a 50. Bien, entonces tenemos un cilindro de aire. Pero lo que quiero es que quiero, va a ser como un tipo de eje con diferentes diámetros. Entonces lo que podemos hacer, volvemos a hacer un boceto, pero esta vez en vez de elegir uno de los planos para hacer nuestro boceto, vamos a hacer nuestro boceto en esta cara. Aquí. Verás que se pone un punto central automáticamente porque está en un círculo. El rostro era un círculo, por lo que da un punto central. Para que pueda ir de nuevo a bosquejar círculo, punto central, chasquear a eso. Y voy a sacar esto a relucir. Así que eso fue 200 esta vez va a ser una quinta parte. Ahora bien, si termino ese boceto, ve a extruir de nuevo. Me va a permitir, ya ves, puedo dar click dentro de este círculo. Y entonces puedo sacar esto y voy a hacer esto 150. ¿Bien? Recuerde que cuando estamos creando modelos es este es un objeto. No lo estamos, aquí no tenemos dos cilindros. Se puede ver que el rostro es un resaltado, pero este es un objeto. Voy a hacer otro sketch aquí. Y voy a ir lo mismo otra vez. Lo vamos a ver. Voy a crear un círculo. Ajuste al punto central. Esta vez vamos con 100. Croquis terminado. Mantenga pulsada la palanca de cambios y la mitad. Obtendremos una vista 3D. Extruir Seleccione ese boceto. Y hagamos esto 150. ¿Bien? Para que veas que puedes obtener este tipo de formas, algo así. Voy a querer inteligente, voy a hacer boceto en esa cara. Esta vez. No necesito mirarlo. Sé lo que estamos haciendo. Yo sólo voy a crear un círculo, chasquear a su voy a mirarlo. Voy a volver a crear un círculo. Esto va a ser, voy a hacer este diámetro 50 entre, mantenga pulsada la palanca de cambios y la rueda media. Y voy a terminar ese boceto. Voy a extruir tal como lo hacíamos antes. Voy a seleccionar este rectángulo. Lo siento, voy a seleccionar el círculo y ya lo verás. Podemos hacer exactamente lo que hacíamos antes. Pero si voy por aquí, ahora se pone roja. Voy a entrar en 100. Entonces son 100, 100. Bien, entonces lo que tengo que hacer, tal vez recuerdes que es más menos así que -100 entrará Voy a decir, bien, así que ahora tenemos este objeto y tiene un agujero al final. Eso podría ser algo así como un eje o una herramienta o algo así que será derribado en una vida. Pero nos dieron servicio de objetos básicos. Lo que quería mostrarte en esta lección era V Sketching extruir Construye uno encima del otro. Entonces tenemos sketch y puedes verlos aquí. Croquis, Extrusión, Croquis, Extrusión, Croquis, Extrusión, Croquis, Extrusión Y puedes construir modelos bastante complejos solo con esos comandos, el Sketching y nosotros extruimos, y es algo que usarás mucho El boceto extruye. Usarás todo el tiempo Y realmente son los fundamentos de todo este proceso de muchas maneras. Para que puedas tener una obra de teatro sobre eso. A lo mejor querías hacer una, hagamos un boceto en esta cara. Y esta vez quiero un rectángulo. Veamos eso. Quiero rectángulo. Ahora bien, si voy al rectángulo de dos puntos , quiere dos puntos obviamente Entonces sería difícil centralizarlo, pero hay otra opción, este rectángulo central Puedes hacer click en eso y luego te permitirá hacer un rectángulo en el centro. Entonces ahora puedo decir, bien, vamos al 50. Por top-k a 50. Termina ese boceto. Y entonces podemos extruir. Esta vez. Lo hemos visto como dos artículos diferentes, así que dejaremos ambos artículos. Y saquemos 200. Entonces ahora tienes este cubo. Nuevamente, como digo, este es un ítem, este es un modelo. Ahora tienes estas caras. Tal vez podrías hacer algo ahí. Hagamos un círculo. Entonces veamos esa cara. Y quiero un círculo. Sólo voy a hacerlo, pero voy a ponerlo ahí. ¿Bien? Y serán 50. Voy a extruir. Voy a ir en 100. Tendrías que poner un menos. Recuerda, así que puedo hacer clic con el botón derecho en Editar entidad y voy a necesitar hacer es -100 Eso volverás a ver. ha pasado nada. Bueno, eso es porque está en Articulaciones. Entonces, si hago clic con el botón derecho en Editar Característica, verás que la operación fue Articulaciones, es crear un sólido vamos asalto que no es nada. Entonces necesito descortarme más, ya consigues que eso suceda. Simplemente significa que necesitas cambiarlo para cocinar. Por lo general lo hace de forma automática, pero entonces tal vez voy a perder el avión. Tienes un rectángulo de tipo aquí abajo. Déjame ir al rectángulo de dos puntos, algo así. Y esto va a extruir Sketching. Y se podría decir, estoy inventando esto completamente a medida que avanzan. Pero solo quería mostrarte este proceso de crear diferentes bocetos y luego extruirlos menos 150 para crear este tipo de formas Y puedes ver que puede ser algo que necesites. Así que eso es lo básico del Croquizado y Extrusión. Algunos de estos bocetos que hemos hecho para tipo de agujeros y este rectángulo hubo un poco al azar Por lo general lo que harías, digamos que queríamos un círculo aquí. Normalmente no lo harías en paradero , quería ser. Entonces si decimos mira y creamos un círculo aquí. Y suele ser que tendrías una dimensión de esta cara y una dimensión de esa cara. Podemos hacer al respecto, podemos exponer eso. Así que una vez que hayas dibujado tu círculo bajo crear, si publicas un nuevo veremos que tenemos dimensión de boceto. Si hace clic en cota de boceto, ahora, probablemente se nos está dando dimensión como la distancia desde ese borde hasta el punto medio de un todo Entonces eso es lo que vamos a hacer clic. Vamos a ver estas líneas ahora tenemos cosas ligeramente dimensionalmente resaltadas a medida que las repasamos. Vamos a hacer click izquierdo en esa línea. Y vamos a hacer clic izquierdo en el centro ese agujero y obtendrás una dimensión, simplemente arrástralo y haz clic en él y verás dónde cae Entonces esa es la distancia actual. Ahora, digamos que queríamos que fueran 75. Podemos escribir en 75. Y notarás que el círculo se mueve. Lo hemos atado a una dimensión. Entonces vamos a hacer eso otra vez, crear una dimensión de boceto. Y vamos a ir de esa línea esta vez al centro. Y vamos a hacer esto 75. Bien, entonces ahora ese boceto está atado en ese avión. Si lo terminamos, mantén pulsada la rueda de cambio y media y ahora extruimos , la extruiremos 50. El objeto está atado a esas dimensiones y podemos, si queremos cambiarlo, podemos retroceder en nuestra historia. Busque el boceto de ese objeto, que era aproximadamente un botón derecho del ratón Editar boceto. Y podríamos cambiar. Puede ser que quería ser 100 del objeto fue cambiado. Y dije ahora que queremos que esto sea 100 y no sea 150. Lo terminamos y se actualiza, todo se actualiza. Para que puedas retroceder en esta historia y puedes cambiar las cosas. Podríamos cambiar lo que queramos. Podríamos encontrar un boceto, a lo mejor ese. Podríamos poner algunas dimensiones aquí. Así que vamos a ordenar esto. Eso es 100 por 50, ¿de acuerdo? Y queremos tener una distancia del borde para ser 25. La distancia desde ese borde será de 50. Bien, termina. Y dirás actualizaciones. Puedes retroceder en esta historia y puedes cambiarlo todo. Tienes control total en este proceso de modelización. Pero eso es Croquizado y Extrusiones. El boceto y la extrusión te dan ese control. Se puede. Acabamos de cambiar la posición de ese boceto. Pero si queremos cambiar la extrusión, escribimos, damos click en mi característica de extrusión. Haga clic con el botón derecho en Editar Característica y podremos cambiar hacia arriba, tal vez quiera salir 100. Y luego nos vamos. Entonces obtienes este control total sobre la historia del diseño. Y ya, aquí tenemos una parte bastante compleja. Se acaba de modelar con ese mismo proceso, Extrusiones de boceto, Extrusiones de Croquis que ya tu Modelado ya ahora para hacer eso, y yo diría que gran parte del Modelado de la mayoría de la gente se hace con bocetos y Extrusiones Ahora vamos a ver un poco más la extrusión en sí y las diferentes opciones que puede obtener 8. 08 extrusiones 02: Bien, así que voy a cerrar otra vez. Puedes guardarlo si lo deseas. ¿Cuáles dos? Y voy a buscar más arriba las opciones de extrusión y el cuadro de diálogo. Así que vamos a hacer un boceto sobre esta fase aquí. Esto debería estar llegando bastante familiar. Vamos a ver eso. Vamos a hacer un círculo es 200. Bien, así que termina el boceto. Mantenga pulsada, turno y media. Vamos a darme un poco de vista 3D. Y ahora tengo algo que pueda extruir. Tengo boceto circular básico que puedo extruir. Entonces voy a ir a extruir los selectores de Fusión. Sabe qué, qué quiero hacer. Ahora hasta ahora, hemos visto que se puede extruir de esa manera Puede extruir de esa manera agregando un menos dos todas las unidades. Podemos crear un objeto así. Incluso estas direcciones básicamente. Pero hay manera más que puedes hacer con extruirlos eso. Entonces veamos este cuadro de diálogo y trabajemos a través de él. Lo primero que nos pide es tipo de extrusión. Entonces si quisiéramos esta es una extrusión normal. Nos da un cilindro sólido. Si hacemos clic en ese y simplemente damos clic en Bien. Ahora lo que se hace aquí es que nos ha dado justo el exterior de un círculo. Entonces esto es como una pipa. Si vuelve a la operación Opciones Editar, puede ver, puede seleccionar el grosor de los muros. Entonces, si lo quisiéramos a 0.5 pipe, entonces esa es una manera fácil de hacerlo. Voy a volver a estas opciones por Edit Feature. Simplemente vamos a quedarnos primero en este tipo normal de extrusión, que es este cilindro. Y la primera opción que pidió es un perfil. El perfil es básicamente el boceto. ¿Qué quieres extruirlo ligeramente sobre automáticamente, solo había un archivo de imagen de perfil, así que seleccionó, pero yo soy un perfil era ese boceto, pero podrías seleccionar múltiples. Así que vamos. Eliminemos ese boceto. Y vamos a poner otro, vamos a poner otro círculo que solo voy a hacer es comprar yo completamente al azar. Voy a ir boceto terminado. Voy a deshacer eso. Vuelve a nuestro boceto y voy a seleccionar otro círculo. Voy a hacer un rectángulo. Voy a terminar ese boceto. Ahora bien, si voy a Extruir y es un deslizamiento de perfiles, no sabe cuál quiero seleccionar No lo ha dormido automáticamente porque hay más opciones básicamente, antes solo teníamos un círculo, era obvio qué perfil quería. Ahora, necesito elegir realmente un Perfiles que quiero extruir Entonces esa es esta opción aquí. Perfil, solo significa qué objeto quieres. Entonces déjame deshacerme de esos otra vez. Croquis de acabado. Extruir. El perfil se trata de objeto. Ahora empieza. ¿De dónde quieres que empiece la extrusión? ¿La mayor parte del tiempo? Querrías que partiera del objeto que dibujaste. En este caso, dibujamos el círculo y no seremos Las extrusiones parten de ahí Pero podríamos decir que queremos que la estadística sea compensada por 50. Mm. ¿Bien? Ahora lo que va a hacer, si me parece bien Que nuestro boceto, ¿cómo guardarlo? Si ve nuestros bocetos aquí atrás, está desplazado 50 mm y luego lo inició. Bien. Entonces esa es esta compensación. Se usa eso cuando lo dibuja. Si tuviéramos que usar un plano de un objeto existente como boceto, podemos compensarlo a partir de ahí. Generalmente, usarás esta dirección del plano del perfil. Un lado, esto es Extrusiones de un solo lado. Entonces ese es nuestro boceto. Hemos extruido afuera. Lo extruimos por ese lado, eso es unilateral. Pero puedes hacer dos lados. Entonces ahora podría tener Extrusiones ahí. Entonces tal vez quería que se extruyera un poco por aquí. Que serán -20. Lo siento, que será, no usas un menos aquí porque ya dijiste que vas a salir de cualquier lado. Si tuviera que ir 20, lo va a mover 20. O si le pongo un menos a éste porque sabe que lo estamos haciendo del otro lado, lo traería si eso tiene sentido. Entonces 20 por 50. Entonces otra vez, para ver, pero nuestro boceto es básicamente esta línea aquí y se extruye 20 de esa manera, 50 de esa manera. Entonces es de dos caras y puedes escribir eso aquí. Entonces ya ves cuando lo tenemos en dirección dos lados, tienes side1 Queremos una distancia de, cambiemos hasta 70 y psi2 queremos una distancia de 30. Podemos cambiar. Notarás que aquí hay algunas otras opciones. Así como la distancia de 70. Podríamos tener un ahusamiento. Entonces podríamos tipo de 45 grados. Y verás que se estrecha. Otra vez. Haga clic con el botón derecho en Editar entidad tal vez quiera decir para M, Así que eso será -45 Podemos hacer algo así. Nuevamente, obtienes todo este control para hacer lo que parecen cosas bastante complejas con facilidad con el comando de extrusión. Generalmente, no lo haría, si quisiera crear una forma, no lo haría de esa manera. Te voy a mostrar, haré algo de luz alrededor y te mostraré cómo lo haría. Pero es una extrusión a dos caras. Tienes dos cotas diferentes para cada lado y extrudes en cada lado del boceto Ahora bien, si alguna vez quieres un simétrico aquí, tienes, solo tienes una distancia ahora eres extraordinario a ambos lados otra vez, pero porque es simétrico ambos lados de la Entonces si pones 15 aquí, irá 50. Ambos lados del boceto. Ojalá eso tenga sentido. Ahora, aquí abajo, usa la operación. Tenemos nuevo cuerpo, tenemos Boines, tenemos cortes, sabemos de M, los hemos mirado pero también hemos conseguido nuevo cuerpo. Y la mayoría cuando hemos estado creando estos objetos, lo ha estado poniendo en nuevo cuerpo. Cuerpos y componentes es algo que debes saber, pero aún no del todo. Vamos a ver eso. Bien. Ahí vas. Entonces hay un poco más demasiado extremo. Se puede extruir de planos y cosas como la mejor manera demostrar que es cuando creamos en un modelo real, va a tener más sentido Pero ese es su comando de extrusión y sus opciones 9. 09 Revolve: Bien, así que voy a, voy a cerrar que no se salven. Voy a empezar de nuevo. Y ahora vamos a ver algunas de estas otras técnicas de creación que están disponibles para nosotros, Extrusiones que hemos mirado ahora Estaremos haciendo mucho más sobre mí ejemplos. Pero vamos a ver estos aquí. Entonces tenemos a Revolve, Sweep y Loft. Bien. Y echemos un vistazo a esos primeros rellenos que voy a hacer es que voy a hacer un boceto en este avión. Y voy a, vamos a ver eso. Voy a trazar una línea. Entonces seleccionaré línea. Voy a saltar a este punto cero. Voy a ir recto hacia arriba, recto. Voy a asegurarme de que esté en 90 grados, bien. Y va a chasquear a los 90 grados. Y yo voy a ir, vamos a 50. Pulse Intro. Nos da 250 milímetros o 250 unidades de línea recta hacia arriba. Ahora voy a hacer click en línea de nuevo, y voy a chasquear hasta ese punto. Sólo voy a, voy a ir directo por ahí. Vamos 25. Y para volver a hacer una línea a partir de ahí, me voy a ir. Ahora voy a hacer el resto es solo comprar. No me preocupan los comandos exactos. Ahora, quiero mostrarte si haces click en esta línea, puedes hacerlo así como líneas rectas, CVs o australianos, puedes hacer buey y lo haces cuando haces click izquierdo en él, necesitas sostenerlo, mantener presionado Alt Entonces si yo, en lugar de simplemente hacer clic una vez sobre eso, voy a hacer clic y mantenerlo presionado. Y luego voy a sacar el ratón. A medida que arrastras el ratón porque sigo manteniendo pulsado mi botón izquierdo. Entonces lo dejaste ir. Se va a crear este tipo de. Entonces voy a dejar ir ahí. Voy a hacer lo mismo otra vez, manténgalo pulsado. Voy a crear ese tipo de objeto. Voy a lo mismo otra vez, mantén pulsado a la izquierda K. Voy a crear algo así. Sólo por mí, de hecho sólo por lo voy a poner ahí entonces voy a volver a sujetarlo y voy a chasquear a ese punto final. Voy a, voy a presionar Enter. Ahora ve es realmente extraño tipo de forma de boceto. Si no obtuviste esas aplicaciones del todo, siéntete libre de deshacer, hazlo de nuevo. No intentes obtener exactamente la misma forma. Yo tengo. Cualquier forma aleatoria servirá. Bien, así que voy a terminar el boceto. Ahora. Si miro esto manteniendo presionada tecla Mayús y mi rueda central, puedes ver que aquí tenemos estas formas muy aleatorias. Pero ahora, si quisiéramos crear algo, tal vez sea algún tipo de VAR.S. Todo lo que no sé, podría ser un pomo de puerta o algo así, pero podemos usar este comando aquí Y este es uno de esos comandos que tiene mucho más sentido una vez que lo has visto hacerse. Así que sólo voy a mostrarte cómo se hace aquí. Damos click en Revolve. Otra vez. El perfil es, solo tenemos un perfil Dibujando este archivo, así que lo seleccionó. Ahora los ejes es Valine, está girando alrededor. Nuevamente, tiene sentido una vez que ves que sucedió. Entonces voy a decir seleccionar los ejes. Voy a seleccionar esta línea aquí. Ahí. Verás lo que hace. Es Revolve una forma basada en nuestro perfil de boceto alrededor de esta línea Ahora bien, si estoy bien, que se puede ver que aquí tenemos esta forma muy compleja. No lo sé. Podría ser algo encima de una puerta de cerca como una puerta de metal podría ser una parte superior de que son un mal poste o algo así incluso. Pero es una forma muy, muy compleja que podrías convertir eso en un torno CNC o algo así. Y para modelar eso, si miraste eso, ¿ cuánto tiempo va a ser este costo hasta el momento? A lo mejor una hora, ni siquiera eso. Eso te lo he demostrado. Y así podrás dibujar fácilmente esta forma en una hora. Puede que no lo creyeras, pero ahí tienes. Este complejo modelo circular es tan fácil como hacer un Revolve y podemos hacer clic derecho, podemos editar la función, podemos ver algunas de estas opciones Por lo que seleccionamos un perfil que era su boceto. Dormimos en los ejes, que obviamente es la línea central en la que giramos Ahora el tipo era ángulo. Entonces teníamos un amigo y un ángulo de 60 grados pero no tenía que ser tal vez solo era uno en tal vez era algo que se pega en una pared. Es algo ornamental que tenga una cara plana que se pegue a una pared y que salga. No sé por qué lo haces. Pero a lo mejor es algo que querías hacer. Todo tipo de cosas y enturbiadas. Y la habilidad de usar software como Fusion o cualquier tipo de libertad Modelado es saber qué herramientas usar para crear un objeto. Si querías algo que se viera así, podrías desmenuzar durante mucho tiempo de cómo lo creas. Pero es bastante sencillo con solo este comando Revolve. Vamos a volver a los 60 libres. 60. De nuevo, tenemos un lado para que puedas hacerlo. Bueno, digamos, volvamos a, digamos 90 grados. Bien, así que este era nuestro boceto. Y se gira a 90 grados, pero al igual que dentro de la con las Extrusiones, podría haber sido simétrica alrededor del boceto 90 grados Así que se ha conseguido 90 grados de manera maligna. Y ahora lo hará, el boceto será mi centro y nada será simétrico. O dos lados con dos distancias diferentes. Es probable que el comando de extrusión sea de donde está tomando ese boceto. Voy a volver a un lado y a la frase 60. Podrías continuar Modelando desde, podrías, podrías poner un boceto ahí. Podría dibujar círculo. Si querías una especie de ajuste. Vas, ahora tienes has creado un nombre exacto V, pero va al final de la puerta de un poste de puerta de metal y es una especie de cosa ornamental y tiene un agujero en el que puedes encajarlo. Puedes modelar cosas bastante complejas fácilmente con este Comando Giratorio, cualquier cosa, circular, jarrones, ese tipo de Además, se puede utilizar para ejes. Si es una forma compleja, tiendo a usar Extrusiones y círculos, pero si tienes una forma compleja, puedes agotar, no hay problema Cualquier cosa que te vas a convertir en una vida. Silla, patas, silla ornamental, patas, patas de mesa, ese tipo de cosas. Perfecto para el comando Revolve 10. 10 loft: Bien, así que de nuevo, cerraremos eso y no lo guardaremos. El siguiente que quiero mostrarles es el Loft. Ahora hemos creado una, si recuerdas, tenemos extrusión, estrechamos el ángulo de V. Cosa similar. Entonces voy a crear un boceto aquí. Voy a mirarlo. Y voy a crear un círculo que es 150. Y voy a terminar, bien. Te voy a mostrar si solo con nosotros te enseño lo que quiero decir. Entonces una forma como esta. Puedes hacerlo con una extrusión y el cono, pero sí necesitas conocer el ángulo de conicidad y las cosas en general. Por lo general, si tuvieras que crear esto, sabrías el daño de este círculo, el diámetro de ese círculo, y esta distancia entre los dos. Bien. Entonces, tratar resolver el ángulo de conicidad y ese tipo de cosas, va a ser un poco de pesadilla. Pero lo que podamos hacer, podemos usar este Loft para crear estas formas. Entonces tengo nuestro boceto aquí. Tenemos este boceto, hemos vuelto al Entorno de Modelado. Ahora quiero dibujar el círculo en la parte superior del objeto. Pero si voy a Sketch, sólo tengo en este avión, sólo tengo este avión de origen aquí a John. Entonces podría hacer un boceto sobre este boceto anterior. Podría hacer un boceto de mi plan, pero está en el mismo plano. Quiero que esté por encima de eso. Bien, entonces lo que tenemos que hacer, tenemos que agregar aviones. Al igual que tenemos estos planos de origen libre. Podemos agregar nuestros propios aviones donde los queramos. Y esta es una parte muy importante del modelaje que estabas haciendo mucho. Tenemos esta construcción de pelo de menú desplegable. Y nos permite crear planos, ejes y puntos. Y luego veremos ejes y puntos. Por ahora nos concentraremos en los aviones. Dependiendo de la geometría desde la que tengas que trabajar. Lo que quieras, como quieras, estás jugando, seleccionarás una de estas opciones, surcos y la mujer que más usa la gente es una jugada offset Voy a seleccionar un plano de desfase. Ahora lo que está haciendo es que me va a permitir dibujar uno de estos planos amarillos en los que puedo poner un boceto. Pero primero necesito crear el avión en el lugar correcto. Entonces quiere saber de qué avión y mi compensación. Entonces vamos a compensar, podríamos usar esto un plano de un boceto, pero voy a usar este plano de origen aquí. Voy a compensar a partir de ahí. Y supongamos que la altura de nuestra forma era de 100. Voy a compensar mi archivo de avión. Vamos a pasar 50. Entonces voy a compensar mi avión 150 y presionar OK. Ahora, así como los planos de origen, tengo aquí este avión. Aquí es donde podemos empezar a mirar este menú de archivos. Ahora, tenemos algunos ajustes aquí, que son básicamente nuestras unidades. Podrías cambiar 2. “. Tenemos algunas vistas, que es justo en nuestras vistas principales aparecen. No te preocupes por eso por ahora. Voy a origen, punto de origen, sabemos que es este punto negro. Entonces tenemos el origen en X, Y, Z, y guardarás una línea azul que te dice dónde está. También tenemos planos de origen, que es este X, Y, Y zed, zed. ¿Por qué es increíble los aviones que surgen cuando iba a hacer un nuevo boceto, estos aviones de aquí Pero se apagó por defecto porque pueden sacarlo. Cualquier cosa en términos de visibilidad. Ves que obtienes un símbolo I. Si eso está en nuestro off, eso te dice si es visible. En este caso, todas las cosas de origen están apagadas. Tú CVI no lo es. Si tuviera que hacer clic en eso, siempre mostrarán elementos de origen como estos planos de origen. Tenemos bocetos. Este es el boceto, está en nuestro archivo de modelo y este es nuestro archivo de modelo en el que estamos trabajando en todo esto. Entonces dentro de este modelo, tenemos estos orígenes y tenemos estos bocetos. ¿Bien? Tenemos boceto uno. Y tenemos boceto para bosquejar dos. Donde en el entorno de boceto creamos un boceto. Eso es básicamente lo que estamos haciendo ahora. Y luego tenemos construcción. Entonces la construcción son cosas que te has agregado tú mismo, como planos y hachas. Tenemos un avión que acabamos de agregar. Entonces, ¿qué es lo que me está pidiendo un momento? He optado por crear un boceto. Y me está preguntando, ¿dónde quieres que me bosquejo? Ahora porque he terminado o podría seleccionar uno de estos orígenes como lo hicimos antes. Podría hacer un boceto en, no en. Pero hemos creado este avión por una razón que probablemente hayas adivinado, vamos a hacer un boceto ahí Así que una vez que he seleccionado crear boceto, sólo puedo seleccionar ese plano. Déjame volver a antes de Joseph sketch. Hemos agregado este Plano ahora que podemos ver bajo nuestra obra de construcción. Ahora cuando voy a crear boceto, puedo seleccionar ese plano. Puedo decir mira, parece que estamos en los mismos bocetos antes cuando dibujamos este círculo Pero si mantengo presionado Shift, puedes ver nuestros orígenes aquí. En realidad estamos en este otro avión que hemos seleccionado. Yo soy, eso va a quedar más claro cuando cree otro círculo, que es 50 y termine boceto. Y ahora cuando mantengo presionado el turno y la rueda media, puedo desplazarme. Tenemos dos bocetos. Estos están ambos en la misma orientación en términos de X e Y, pero en un plano diferente en la dirección zed. Así que ahora podemos usar el comando Loft. Voy a seleccionar Loft, y va a pedirnos los perfiles. Entonces queremos este perfil aquí. Y queremos que este perfil aquí sea un nuevo cuerpo. Y luego vamos a seleccionar, Bien, y ahora nos está dando esta misma forma. Así que de nuevo, podrías pensar que eso es un poco más largo que hacerlo con el cono, pero en general, no les estarás dando un Se te dará lo que hemos usado aquí, que es boceto uno, diámetro, boceto a diámetro, y esta distancia que usarás para hacer tu avión. Y otra vez, podrías sumarlo jugando, podrías, podrías cambiar esa distancia. A lo mejor eran demasiado 50. Ellos van, ha cambiado. Ahora es mucho más largo. Por lo que te da genial para controlar. Mientras que si acabas de subir el ahusamiento y la distancia cambia, tienes que volver a elaborar el ángulo de conicidad es justo cuando estás Modelando en Fusión, siempre quieres estar pensando, esto cambiará Y muchas veces siempre va a estar pensando, si esto cambia, ¿cómo lo haría, cómo puedo modelar este artículo? Así que en cualquier futuro los cambios se pueden hacer fácilmente. Y créeme, cuando tienes estos gratis, mencioné que es mucho más fácil que tratar de elaborar ángulos cónicos. Pero ese es el comando Loft. Y también lo que podemos hacer, voy a cerrar para poder mostrarte nuevo donde Loft realmente entra en lo suyo es cuando usas en diferentes formas. Entonces voy a crear un boceto sobre esta obra de origen. Nos fijamos en eso y voy a crear un rectángulo de punto medio Voy a hacer 200, 200. Terminar. Entonces me voy a un plano de construcción, compensado de su desplazamiento en 200. Voy a hacer un boceto en ese plano de desplazamiento. Veamos eso. Esto va a ser un círculo. Vamos 100. Y voy a terminar con eso. Ahora. Quiero que te imagines si eres como Modelado y tratando resolver cosas como ángulos cónicos, cómo pasarías de un cuadrado a un círculo. Sería una pesadilla de Modelado, pero solo puedes ir a Loft. Así que deja ese perfil, este perfil, ¿de acuerdo? Y verás que la fusión lo ha hecho automáticamente, es un acto creativo agitar para ti. Lo cual es increíble, de verdad. El poder de cómputo que tarda tres fracciones de segundo es grande. Te voy a mostrar algunas de las opciones y el Loft, si hacemos clic con el botón derecho en Editar perfiles de entidad es simplemente le abofeteó un perfil Bien. De hecho, déjame, déjame, déjame hacer un poco más de eso. Entonces voy a deshacer, voy a compensar otro plano. Y esta vez va a ser compensado de, ya ves que podemos ir al juego offset. Puede seleccionar este artículo. Y voy a compensar este 100. Yo, y voy a hacer juego offset a partir de ahí. Y voy a ir cien. Entonces ahora tenemos múltiples aviones. Y podríamos hacer un boceto sobre esa obra, que es otro círculo, tal vez 200. Termina ese boceto. Y luego vamos a hacer un boceto en ese avión ahí. Que es otra plaza, que es 300, 300, 300. Poner Mencioné el 300. Bien. Entonces ahora tenemos múltiples perfiles. Pero eso está bien porque aquí podemos agregar tantos como quieras. Entonces podemos decir, ahora, lo importante es cuando los agregas, los agregas en el orden de un Loft, no avanzas uno, y luego vuelves a ese de ahí arriba. Crearlos en el orden del Loft. Y verás que se ve casi como algún tipo de copa o vaso Pero se ha creado mucho a partir de todos esos. Y lo que se hace, si te das cuenta, es, es como que se hace una transición suave entre las formas. Hemos ido de cuadrado a círculo en círculo. No acaba de llegar de aquí en línea recta, recta a ella porque sabe que está volviendo a salir a un círculo más amplio es, es crear sus propias curvas fluidas entre la forma. Hay mucha inteligencia que crece en el comando MS donde puede ir desde diferentes perfiles de forma y crear la curvatura. Muchas cosas. Solo ten en cuenta. Si te pones muy complejo, se puede confundir un poco. La suya, es una operación muy compleja que está haciendo aquí. Entonces generalmente está bien, pero en cosas muy complejas. A veces sí quieres dividirlo. Entonces podrías hacer otro Loft. Podrías, podrías crear un plano de desfase a partir de aquí. Sólo voy a hacer esto a simple vista. Pero se podría crear un círculo de nuevo por mí, boceto terminado. Entonces ahora podrías hacer un Loft. Y en realidad podrías seleccionar esa forma aunque no lo sea, no has hecho un boceto por separado. Si el perfil sigue ahí, podrías hacerlo. Pero se ha hecho en porque ha estado haciendo dos operaciones. No lo ha hecho, no ha elaborado una curva fluida entre ellos. Se hace un borde apretado porque se ha ido directamente de ahí, si eso tiene sentido, se hace como dos operaciones diferentes. Entonces, si querías ese tipo de transición brusca, solo detente y comienza otro Loft. Pero ese es el último comando. Otra vez, otro comando muy poderoso 11. 11 barrido: Entonces el otro tipo de creación automática cuando quiero mirar ahora es este Sweep comandos que tenemos extruir, girar Loft que hemos mirado Solo echemos un vistazo rápido con el comando Barrido. Y te voy a mostrar cómo funciona esto. Esto es, es útil si estás usando, si estás dibujando algo así como un tal vez era un pasamanos alrededor de algo o incluso una pipa a veces Nuevamente, quedará claro a medida que lo dibujemos. Entonces voy a crear un boceto. Y voy a mirar, y esta va a ser una línea que denota la línea central de alguna barandilla manual Entonces no voy a poner en las dimensiones. Sólo quiero mostrarte. Otra vez. Voy a aguantar. Sólo voy a hacer algo como bien, voy a, bien, así que esto es como una línea central de algún tipo de cien. Ya tenemos, voy a terminar ese boceto. Y luego voy a dibujar el perfil real de los objetos. Nuevamente, esto va a tener sentido cuando veas lo que pasa. Pero voy a hacer es en el, en, voy a hacer es bosquejar en eso. Y va a ser un círculo. Enróllalo ahí y voy a decir 1 mm, terminar, retirarlo. Estamos creando algo muy pequeño aquí, pero básicamente tenemos dos bocetos aquí Ahora, tenemos el boceto que es la línea central de un tramo de tubería o pasamanos Y tenemos este boceto en ese perfil que es imagina si cortas el pasamanos, esa es la forma que quiero que sea Ahora si vamos si vamos a Barrido, nos va a pedir que sigamos un perfil y el camino. El perfil. Es ese el camino. ¿Bien? Si selecciono, Bien. Podría haber hecho un poco pequeño, pero ojalá puedan ver lo que se hace. Se toma ese perfil y se recorre por el camino de esa línea central. Ya tenemos este tipo de pasamanos. Voy a pi donde quieras mirarlo. Y permite crear, a Sweep but object como se llama Sweet Sweep, el objeto de perfil a lo largo de esa línea central. Y podemos hacer clic derecho, podemos editar esto para que podamos tener, este es un tipo de Barrido. Así que podríamos tener un riel de guía que básicamente se pone un poco más de un tipo con el que me acabo de pegar de una sola parte por ahora No hagamos que avance, pero una sola distancia de camino que puedes cambiar esta distancia era un perfil. Así puedo poner esto hasta cinco. Cambia la distancia. La distancia es el ángulo de conicidad para que puedas ahusarlo, puedes torcerlo, todo tipo de cosas. Pero ese es básicamente el comando Sweep, no algo que uses muchísimo cuando lo necesitas. Si añades en un pasamanos o tubería, cuando lo necesitas, viene muy útil de hecho, es particularmente bueno para hacer algo como una paliza Si tienes una cuenta alrededor del borde de un objeto, podrías mostrarlo simplemente seleccionando los bordes y haciendo un dulce. Pero no es algo que usemos muchísimo. Pero tienen un tipo principal de modelado automático cosas extruir, girar, dulce Loft Tenemos cosas como patrones y cosas que entrarán más adelante. Pero eso fue un comando de Barrido 12. 12 bocetos 01: Bien, entonces esta es la parte de Sketching de este curso, y vamos a tomar un poco de tiempo para pasar por las restricciones de Sketching, ese tipo de cosas y enseñar algún buen tipo de práctica laboral aquí, porque tus bocetos pueden ser pensados como la base de tu modelo, Mientras que cuando estás construyendo una casa, necesitas obtener buenos cimientos porque es la base de toda la estructura. Con el modelado 3D, especialmente en Fusion, necesitas buenos bocetos que estén completamente restringidos, desbloqueados y pronto sabrás lo que eso significa Necesita esos bocetos de productos para proporcionar una base sólida para su modelo Si te has duplicado en Fusion o lo has estado usando mientras tal vez probablemente te encuentres modelos que solo tienden a, casi como que, solo estoy destruyéndose a sí mismos cuando intentas editarlos porque no eres tú tratando de hacer una dimensión o una cara. Y todo lo mío como que aplasta y da errores o simplemente cambia de una manera que no lo deseaste a una masa porque eso suele ser porque los bocetos en los que se basa el modelo probablemente no se hayan hecho, probablemente hayan limitado adecuadamente y acotan ese tipo Vamos a ver estos próximos capítulos. Realmente me estoy metiendo en el detalle de Sketching. Así que puedes estar creando buenos bocetos desde un principio porque no tiene sentido continuar con un Modelado hasta que realmente sepas cómo crear buenos bocetos Primero, voy a hablar cuándo usamos bocetos y básicamente usamos bocetos Cuando querías crear cualquier geometría, realmente todo se basa en un boceto. Y tienes bocetos 2D. Soy bocetos 3D Vamos a concentrarnos el martes Sketching por el momento Entonces lo que hay recordar si vas a crear algún objeto. Y sólo vamos a hablar una placa metálica cuadrada para comenzar con un objeto muy sencillo. Quieres crear ese objeto. Necesitas saber dónde lo vas a crear. Y entonces necesitas usar una llanura, un plano existente para crear un boceto. Ahora, la forma en que puedes pensar en esto, si estás parado afuera en algún lugar nuevo, quieres crear esta placa de metal. Podrías dibujar eso primero como un boceto en una hoja de papel donde vas a poner pedazo de papel. No sólo lo vas a sostener en el aire en cualquier ángulo y hacer un boceto en ese papel. Lo vas a dibujar donde tiene que estar. Bien, entonces pensemos que un plato va a estar en el suelo, bien, entonces usaremos un plano de tierra o un avión de construcción. ¿Se va a fijar al costado de una pared? Bien, entonces vamos a bosquejar en la pared y luego puedes sacarlo de ese lugar si eso tiene sentido, pero necesitas un plano plano Si eso puede sonar confuso como todas estas cosas, va a ser de segunda naturaleza cuando veas que ves una acción. Entonces aquí está mi Fusion. Acabo de tener un dibujo nuevo en blanco abierto. Sólo voy a cerrarlo. Si tienes esto abierto, puedes cerrarlo no está abierto en el tuyo, No te preocupes. Bien. Entonces este es un proyecto completamente en blanco. Ahora, igual que buena práctica, lo primero que voy a hacer, que es lo primero que siempre hago es subir aquí, clic derecho e ir a nuevo componente. Y yo sólo voy a bien eso. Así que ahora estamos trabajando en un componente real más que en nuestro proyecto principal. Así que nunca queremos estar trabajando en este tipo de default. Mentira aquí arriba. estar trabajando con componentes individuales, pero eso está cubierto en un capítulo diferente. Entonces, para crear un boceto, tenemos este efecto combinado, que se llama, créelo o no, crear boceto. Y cuando haga clic en eso, nos va a pedir ahora un avión, y esto puede ser, verán que trae aquí nuestros planos de construcción predeterminados. Entonces estos están en nuestros diferentes planos. Tenemos las coordenadas X, Y, Z. Así que ese será el plano X, Y, ese será el plano XY, y eso va a estar planeando si alguna vez te confundes cuál es el que puedes ver aquí arriba Por lo general en cad, trabajarás cuando en hoy trabajarás en el plano x-y y luego Z será Extrusiones Entonces voy a seguir ese tipo de método de trabajo solo porque cualquiera que venga de todos juntos, ese tipo de cosas que yo usando CNC, eso será justo lo que solían hacer, pero no tienes que hacer eso de ninguna manera. Y cuando estás creando un boceto sobre geometría existente , probablemente no harás eso. Entonces en este caso, vamos a crear nuestro boceto en este plano. ¿Bien? Sólo voy a darle click y verás Mi pantalla automáticamente se orienta, así que estoy mirando hacia abajo en ese avión. Ahora. Hay un entorno que lo hace hacer eso. Entonces el tuyo puede que no lo haya hecho automáticamente. Bien. Sólo voy a deshacer. Y voy a ir a Crear Sketch. Ahora bien, si voy a mis Preferencias bajo diseño general, también es mirar sketch. Ahora Fusion como lo hace, cambia todo el tiempo. Por lo que puede o no estar en el mismo lugar, pero se llamará Auto look at Sketching Probablemente esté bajo la pestaña Diseño general, aunque esto pueda verse un poco diferente. Los sí tienen la costumbre de cambiar la forma en que se ven las cosas al día siguiente grabo un costo, pero eso es progreso, supongo. Entonces. Ahí vas. Se llama Auto look at Sketch. Y si lo seleccionas y seleccionas un avión, automáticamente mirará hacia abajo. Ahora existe la posibilidad, nuevamente de que incluso con esa opción seleccionada, no se vea automáticamente. Y eso sería si tienes habilitado este boceto 3D. Entonces, si iba a subir jugando, y ya verás ahora no lo ha hecho porque tengo habilitado el boceto 3D gratis. Si estuvieras Sketching en 3D, probablemente no querrás mirar hacia abajo. Querrías permanecer en una vista 3D como esta. Entonces Fusion te da esa opción. Siempre puedes mirar automáticamente hacia abajo en tu boceto haciendo clic en perder aquí, mira, bien, si haces clic en eso, se orientará por sí mismo Pero por ahora, apague el boceto 3D. Y luego, cuando crees el boceto, selecciona X, Y, y estarás mirando hacia abajo en él. Y hemos enseñado sobre estos aviones, visa, qué son los planos de origen Calvi Bien. Entonces, cuando inicies un proyecto en blanco en Fusion, todo lo que tendrás es tu origen y tu origen. Puedes encenderlo y apagarlo aquí. Entonces este globo ocular, para que puedas ver ahora este es tu origen. Entonces en el espacio tienes las coordenadas X, Y, Z, este punto aquí, ese 000, entonces cero y X e Y, cero y Z. Y estos son planos tu X, Y. Y cuando los destaque, si miras aquí, verás qué pasa Entonces X, Y, Y, zed, zed valor o planos, y estas líneas son en realidad ver su eje y, eje x, esos ¿Bien? Solo para recapitular todo eso, porque necesitas un poco de agarrarte realmente para Sketching Así que digamos, y no hace falta que sigas aquí, pero digamos que teníamos geometría existente, así que solo voy a crear una caja en cualquier lugar. Extruirlo así. Otra vez, ¿no sigues qué? Sólo quiero que entiendas este principio de bosquejar en planos Entonces ahora cuando creo un boceto, todavía puedo usar estos planos de origen, pero también, puedo usar un plano sobre la geometría existente. Quizá quiera hacer un boceto en ese avión. Ahora estoy dibujando en esa cara. ¿Bien? Entonces cuando digo que necesitas un avión, no tiene que ser uno de estos planos de construcción de origen. Puede ser cualquier superficie plana en geometría existente, en un plano de origen o en un plano que cree. Y veremos crear planos láser, pero solo tiene que estar encendido, solo piensa en ello pidió estar sobre una superficie plana. Bien. Entonces esperemos que eso tenga sentido. Se convertirá en una segunda naturaleza justo cuando lo hagas. Lo siento si he trabajado por punto ahí si ya lo sabías, pero solo quiero que todos estén en la misma página cuando se trata de esto Entonces, lo que vamos a hacer ahora vamos a crear un sketch, y lo voy a hacer en este plano XY. Y ahora puedes ver que estamos mirando hacia abajo y tenemos nuestro eje x y nuestro eje y, y ahora nos olvidamos del eje z porque estamos haciendo un boceto 2D, así que solo estamos trabajando en estos dos, X e Y. Y ya verás que tenemos algunas Tenemos esta grilla. Esta grilla se ha separado en unidades para nosotros. Entonces 25 unidades, 50 unidades. Entonces cada una de estas plazas serían de cinco unidades. Si acercas, puedes ver que se separa aún más. Cuanto más acercas hasta un punto, más se separa hacia abajo. Pero una cosa a tener en cuenta con estas coordenadas, este es su punto 00. En tanto que eso serían 50. Si vas por aquí, es -50. Eso sería 50 así es -50. Entonces, si estuvieras unido aquí abajo, ese punto habría -50 por -50 punto habría 50 por 50 Bien. Si eso tiene sentido. Entonces este punto aquí será -50 anexo y 15. ¿Por qué? Este punto aquí sería 50 y X y -15. Por qué así en cualquier lugar a la izquierda o por debajo del odorante es menos y arriba hasta que la derecha es un positivo Así que ahora Lo más importante, como ya hemos comentado, es un desbloqueo totalmente restringido de bocetos Entonces vamos a ver eso ahora y vamos a mostrarte lo significan estas limitaciones porque la gente confunde un poco con ellas. Y mucha gente simplemente no los usa porque no me gusta usarlos. El caso es que Fusion los usará tanto quieras como si no. Entonces hay que entenderlos. Y como ya dije, ustedes son modelos pueden llegar a ser muy, muy inmanejables si no se utilizan muchos bocetos Entonces voy a dibujar un rectángulo, y esta va a ser la base de nuestro plato. Ahora otra cosa en la que queremos pensar en Sketching es la simetría y Mrs in Fusion en su conjunto, en Modelar todo, siempre se quiere estar trabajando simétricamente alrededor del origen, si se puede, con componentes y piezas individuales Entonces, ¿qué quiero decir con eso? Bueno, si yo fuera a dibujar vamos a dibujar un plato que es de 250 por 250. Así podría, podría llamar par y tenemos todos nuestros comandos de sketch. Tenemos rectángulo, centro, rectángulo, línea, círculo irá por todos estos. Pero por ahora si solo hago clic en rectángulo de dos puntos, va a pedir la esquina inferior o una esquina y luego la otra esquina, y ese va a ser howard tu ahora dijimos a 50 por 250 Entonces déjame deshacer eso. Voy a hacerlo, y ya verán, cuando intenté dibujar, mi cursor estará como un complemento. Entonces si me acerco a este origen, va boom, se le ajusta Ahora no voy a chasquear a estas casillas individuales, pero podemos hacerlo aquí abajo Tienes grid y snap, y puedes tener algunas opciones para tu grilla Estas líneas grises tienen una cuadrícula para que pueda activar Snap to Grid. Ahora verás que se ajusta a estos cuadrados de cinco milímetros Y de nuevo, cuanto más acercas y memoriae estrechas las plazas y leales chasqueas a ellas. Entonces podría ser algo que te gustaría encender. Para mí. Normalmente me lo quito porque vas a poner una dimensión de alguna manera, pero vas a chasquear a este punto de origen. Entonces tenemos este rectángulo de dos puntos. Ahora, voy a hacer click ahí para la primera curva y ya verán que nos pregunta ahora porque tiene dos dimensiones cuando una X preguntándose por qué y la de X de aquí abajo, no puedo señalarla porque todo se mueve Si voy a intentar mover mi cursor, pero hacia abajo en la parte inferior donde dice 42.9, 920, ya ves que está resaltado en azul Entonces, si tuviera que escribir en 50 , entrará en esa que está resaltada en azul. Y ahora que he escrito, verás que tiene un símbolo de candado. Entonces sólo puedo moverme en esta dirección. Para intercambiar entre las dos cajas. Presionamos la tecla Tab en el teclado. Dos flechas opuestas generalmente en el lado izquierdo. Y ahora puedo escribir en 50 ahí. Y ahora está cerrado porque lo he escrito. Y presiono Regresar. Y ahí tenemos r-cuadrado. Y como hablábamos, si quisiéramos ir a desorientarlo, entonces sería menos 250-25-0250 Y ya tenemos este plato, no soy como nuestros bocetos simple rectángulo Pero como mencioné, queremos dibujar simétricamente por qué podemos Simplemente nos facilita la vida si queremos reflejar objetos y cosas. Yo, es sólo una buena práctica. Es una de esas cosas. Es solo que es una buena práctica. Entonces voy a deshacer eso. Voy a, en vez de deslizarlos es rectángulo de dos puntos Voy a seleccionar este rectángulo central. Lo que esto va a hacer, nos va a pedir un punto central de un rectángulo que pueda chasquear sobre este origen. Ahora verás que está creando un rectángulo que es simétrico alrededor del origen. Entonces si escribí a 50 y luego arriba a 50. Ahora tenemos un rectángulo con un punto central aquí, lo cual es una buena práctica. Y lo que queremos 13. 13 bocetos 02: Entonces como dije, tenemos otras herramientas de boceto disponibles para nosotros. Hemos mirado estos dos rectángulos. Tenemos una línea que sólo va a dibujar la línea. Y si te fuiste, mantén click izquierdo y seguirá dibujando una línea, ¿bien? Y cuando llegues al final, se chasqueará a Point y se cerrará. Tenemos un círculo, un círculo punto central, que funciona como el rectángulo Aquí sólo hay una dimensión. Si tuviéramos que poner 300 con el ajuste del diámetro de un círculo, ¿bien? Y tenemos estas splines. Vamos a ver estas, todas estas opciones diferentes. Después. Sólo quiero tener esta idea de simetría y cosas y limitaciones primero. Entonces echemos un vistazo a este rectángulo que nos dibuja porque es, se le agregan estas cuatro líneas, pero se esperaría en un rectángulo. Pero también tenemos algunas otras cosas aquí. Tenemos estos pequeños símbolos en nuestras líneas cuando tenemos estas líneas discontinuas aquí Entonces, ¿qué quieren decir? Bueno primero, las líneas discontinuas cuando estás modelando. Y nuevamente, si vienes de otros cortes donde sabrás lo sabrás de esto. Pero tenemos cosas llamadas líneas de construcción. Ahora, las líneas de construcción son líneas que están ahí para ayudarte, pero no necesariamente aparecen como parte de tu modelo. Entonces estas líneas alrededor del exterior, este es el exterior de nuestro rectángulo. Pero estas líneas aquí, estas apenas están mostrando de diagonal, diagonal para mostrarnos que se trata de un rectángulo. Pero no va a ser parte de una geometría. No vamos a poder hacer nada con esos. Simplemente está ahí como guía. Yo soy uno de los lugares en los que podrías usar líneas de construcción, por ejemplo. Y de nuevo, no hace falta que sigas aquí, pero si archivos para crear una línea, puedo hacer clic en esto. Bien. Puedo hacer clic derecho él y verás que es normal o de construcción. Para que pueda intercambiar entre los dos. Ahora he hecho de eso una línea de construcción. Tal vez quiera reflejar esta placa alrededor de esa línea. Entonces seleccionaré el rectángulo, la línea de espejo. Yo usaría una línea de construcción. Bien, ahora tengo dos rectángulos. Esta línea no quiero ser padre, no quiero moverla. No quiero que aparezca en ningún lado. Quería usar eso para poder ponerle una dimensión y obtener el lugar exacto para reflejar la línea. Bien. Entonces se utilizó para construir el boceto, si eso tiene sentido. Pero no es geometría real la voy a usar de todos modos. Entonces eso es lo que significan las líneas de construcción. Lineamientos mecánicos. No vas a poder extruirlo ni nada. No sería capaz de extruir este triángulo porque sólo los vería como una pauta En fin, eso son líneas de construcción. Entonces ahora tenemos nuestro rectángulo y es simétrico alrededor de estos puntos de origen. Entonces esa es una buena práctica. Pero lo que hemos visto en las líneas de construcción, ahora, ¿qué significan estos símbolos? ¿Serán estos símbolos restricciones? Qué restricciones establecen tu, bloquean tu boceto en su lugar. Entonces si yo también, si tuviera que mirar este rectángulo, puede ver que las líneas están en negro. Yo estoy de negro es lo que quieres. Quieres que tus líneas de boceto sean negras. Eso significa que está completamente bloqueado, totalmente restringido. Buen trabajo. Si solo hago clic en esta línea aquí y solo dibujo un rectángulo por I. Ni siquiera voy a intentar ser precisos aquí. Voy a ser muy inexacta. Um, ese es mi muy mal intento de dibujar un rectángulo por un nuevo voy a ver que es azul, mientras que este es negro. Eso es porque esto es lo que es terrible. No está constreñido a todos. Tenemos uno. Voy a borrar eso. Esto no está limitado en absoluto. Entonces quiero cerrar esto. Si intentara modelar con este rectángulo, sería una pesadilla absoluta. Las cosas se moverían por todas partes porque no le hemos dicho nada a Fusion al respecto. Ahora aquí lo único que le dijimos a Fusion, podrías estar pensando es que era a 50 por 250, pero en realidad lo dijimos mucho más cuando seleccionamos el comando rectángulo. Rectángulo por naturaleza le dice a Fusión algunas cosas. Lo dice, bien, esta línea, esta línea son paralelas. Esta línea, esta línea de paralelo. Ya ves en mi intento muy rudo, estas líneas no son paralelas. Si miras aquí, tenemos este símbolo Y si notas aquí arriba y las restricciones, tenemos el mismo símbolo. Y si pasas el cursor sobre él, verás que sale y te dice lo que significa Significa paralelo. Este símbolo aquí, cuando lo destaco, este símbolo paralelo, podrías notar, si miras esto, cuando lo repaso, este destaca también. Y eso me dice que estas líneas están establecidas, así que esta línea está puesta para ser paralela a esa. Entonces voy a elegir con restricción paralela, y voy a seleccionar ambas líneas. Y ya verás que cambiaron para que las líneas sean paralelas. ¿Bien? Tenemos paralelismo aquí también. Entonces también voy a seleccionar, con paralelo aún seleccionado, voy a seleccionar estas dos líneas y ahora son paralelas. Si me escapa de eso, veremos Outline es que dos líneas todavía están sopladas tan lejos de estar completamente bloqueadas pero hay muchas cosas, muchas formas diferentes. Podría ser si agarro esta línea, no le hemos dicho la longitud para nada. Entonces realmente no lo sabe, mientras que aquí puedes moverlo porque está completamente bloqueado. Entonces vamos a tener que darle una longitud. Y eso lo podemos hacer. Podemos ir por debajo de crear. Si vas aquí abajo, tienes dimensión, cota de boceto. Y puedes seleccionar la línea aquí. Y podría decir a 50, ¿de acuerdo? Ahora esa línea está trabada en longitud. Y yo puedo hacer lo mismo aquí. 50. Verás que sigue siendo azul, todavía no está constreñido. Y si selecciono esta esquina aquí, puedo chamarra sobre lo que básicamente significa esto, lo que esto se llama cuando se puede mover es esto es grados de libertad. Y nosotros, te acostumbrarás a trabajar con grados de libertad y encontrarás saber lo que significa. Pero básicamente significa que este objeto aún se puede mover, Insertar de ciertas maneras porque aún falta información. Y esa inflamación. Podemos ver aquí arriba si nos acercamos, es posible que no puedas verlo. Ahí hay un pequeño símbolo de restricción. Y si pasamos el cursor por encima, va a conseguir esto. Éstos vienen aquí arriba. Y lo que eso significa, es una restricción de ángulo. Mientras que aquí, cuando lo movemos, se puede ver que estos ángulos cambian. En este estamos establecidos los ángulos. Entonces podemos hacer eso de algunas maneras que podemos hacer es podríamos decir coincidente o podemos decir en forma de T. Podríamos decir que es perpendicular. Entonces, si usamos perpendicular, guardaremos que esa línea es perpendicular a esa. ¿Bien? Si me escapa de eso ahora, verás que si muevo esta esquina, se queda. Estas líneas permanecen en ángulo recto. Pero éste, todavía puede moverse. Entonces todavía tiene grados de libertad. Y sé que no necesito estar haciendo es chasquear y arrancar. Lo sé porque es azul. Entonces aquí hay otra restricción. Se parece un poco a este paralelo, pero es horizontal y eso te da una pista de lo que significa. Verás a tu par, tienes horizontal y vertical, no símbolo horizontal es este de aquí. Entonces queremos decir que esta línea es horizontal. Y voy a escapar de eso. Ahora. podemos cambiar la forma de Ya podemos cambiar la forma de este objeto. Está cerrado. Sabe que es, estas dos líneas son perpendiculares. Paralelo, perdón, visa paralela. Esto es un ángulo recto y esto es horizontal. Así que hemos establecido esa orientación. Sabe que son 25250, así que hemos establecido el tamaño. Lo único que no hemos establecido es una posición. Porque lo hicimos desde, usamos el origen como su posición. Esto está encerrado en el espacio. Si ahora tuviéramos que agarrar esto y chasquear en el origen, verás que se vuelve negro. Entonces está completamente cerrada. Ahora, le hemos dicho todo lo que necesita saber. Alternativamente, podríamos haber puesto una dimensión de lo que podríamos haberlo hecho de aquí para allá. Y verás ahora que habría encerrado estas líneas en el espacio. Entonces podríamos haber puesto otra dimensión de aquí para allá. Y a eso le hubiera encantado todo el asunto. Entonces tenemos bocetos, Se trata de bloquearlo en su lugar y bloquear esta forma Y la razón por la que es tan importante es que si no miras, dibujas un nuevo cambio, un artículo, puede, simplemente puede tirar todo tu modelo. Y nuevamente, tal vez hayas visto que esto sucedía y sin saber lo que estaba pasando, pero por eso es tan importante bloquear tus bocetos Voy a borrar esto y volver a nuestra trama aquí. 14. 14 bocetos 03: Ahora quiero mirar un boceto que es un poco más complejo que eso. Entonces digamos que queríamos, de nuevo, va a ser, va a ser un objeto metálico de cierta forma. Y lo voy a hacer es una forma completamente aleatoria. Y vamos a ordenar con bocetos. Entonces voy a empezar, sólo voy a empezar aquí abajo. Sé que hablé de ser simétrico alrededor del origen, pero no todas las formas son simétricas. Esta va a ser una forma aleatoria. Entonces voy a detener esta. Sólo voy a empezar aquí abajo en el espacio. Voy a empezar a dibujar. Ahora bien, Fusion va a decir que si yo, se ajustará a una restricción horizontal que va a querer, porque es un software inteligente. Intentará resolver lo que intentas hacer. Ya ves que trata de chasquear eso a un ángulo recto. Se ajusta a horizontal. Así que en realidad voy a intentar intencionadamente no a la vertical Te verás, pero a propósito voy a tratar de no hacerlo con tan solo dibujarlo muy, muy mal Estas cosas automáticas donde hay para ayudarte y son muy útiles. Verás, si quisiera salir con mi nivel de boceto con esa esquina, pone algo de esta línea de construcción para decir chasquido ahí. En este caso, porque te estoy mostrando como ejemplo, no quiero eso, pero voy a crear un muy mal intento de sketch. Y ya verás cuando haga clic en el inicio 0.8 ahora, lo matiza soplan cubas para decirme que es un objeto cerrado Esta línea está cerrada. No hay huecos en ella. Básicamente. Un muy, muy mal intento de dibujar algo que quiero que sea agradable y cuadrado. Y estas líneas para que todas sean ángulos rectos y paralelas. Donde algunas personas se equivocan con Fusion Sketching está muy tratado de hacer todo con dimensiones Y si tuvieras que ponerte tus dimensiones, podrías decir, bien, bueno, quiero establecer ese ángulo en realidad que probablemente harías. Tú dirías, Bien, quiero que ese ángulo sea 90. Quiero que ese ángulo sea 90. ¿Bien? Y así es como estableces un es paralelo. Y entonces se podría decir, quiero que este ángulo sea una amalgama de 90 grados alrededor Y verás gente haciendo bocetos como este. Y no es realmente una buena práctica porque sus dimensiones. Por eso tienes limitaciones. No hace falta que estés haciendo esto. Pero a veces verás bocetos a la gente y estarán llenos de dimensiones Y entonces una cosa va a cambiar y va a tirar por encima por ahora. Y tienes que cazar, resolviendo qué dimensión necesitas cambiar. Es solo, es una muy buena forma de trabajar. Pero la mejor manera de trabajar es pasar por tu objeto y usar restricciones para configurarlo todo y luego simplemente poner todas mis dimensiones uni. Entonces veamos eso ahora. En primer lugar, lo que voy a hacer es establecer una línea de base que podamos usar para constreñir las cosas Entonces voy a ir con este latín aquí, y sé que esto quiere ser vertical. Entonces, si selecciono esa horizontal, vertical y hago clic en ella, la establece como una restricción vertical. Ahora, es el mismo botón ya sea que estés en Fusion horizontal o vertical, básicamente tomará su mejor suposición. Entonces sabrá que se fijará en horizontal, por ejemplo, aquel que establecería en vertical. ¿Bien? Así que he seleccionado alrededor de uno y ahora hemos hecho esta línea vertical. Ahora podría hacer eso, pero lo hice. Para que pudiera, podría seleccionar esa horizontal. Tenemos limitaciones. Por lo general, hay más de una forma de lograr el resultado no es gran cosa. Cuál usas en general, en el modelado 3D, estás tratando de hacer las cosas con la menor cantidad de comandos posible. Entonces a veces puedes ir de una manera u otra, pero siempre y cuando esté restringida, cómo haces estas diversas formas, realmente no importa. Yo soy lo que me gusta hacer. Es una configuración, una línea de base como esta, y luego trabajar en torno a eso. Entonces voy a usar en realidad perpendicular. Perpendicular significa ángulo recto y voy a cambiar eso a perpendicular. ¿Bien? Ahora voy a elegir paralelismos. Entonces voy a seleccionar esta línea y seleccionar esa. ¿Bien? Entonces estas dos líneas son paralelas. Ahora, de nuevo, podría haberlo hecho, podría haber hecho estos dos perpendiculares. Y habría logrado exactamente lo mismo. También voy a poner esta línea ahora como hagámoslo, voy a ir paralelo. Voy a hacer que esa sea paralela. Y esta línea, quiero que sea horizontal, pero quiero que esté en línea con eso. Quiero que esta ventaja sea la misma. Entonces lo que puedo hacer aquí es que puedo seleccionar colineal. Ahora lo que significa colineal, y si quieres saber lo que significa cualquiera de estos, simplemente resalta sobre él y obtendrás una descripción de restricciones, dos o más objetos de una comparten una línea común Entonces eso es lo que queremos. Así puedo seleccionar esa línea, esa línea, y verás que la pone en línea. Entonces estos ahora son colineales voy a ir paralelos a este Tenemos uno. Voy a hacer estos colineales Voy a hacer este paralelo. Tenemos uno. Ahora, verás lo que ha pasado cuando he intentado hacer eso, se guardó, me sale este mensaje de error. La geometría del boceto está sobrerestringida. Ahora en Fusion, este mensaje acerca de que las cosas están sobre-restringidas, vas a conseguir eso mucho Y básicamente significa que me has dado demasiada información. Es la forma de Futuros de decir de la que ya me hablaste. No hace falta que me lo digas otra vez, a Fusion no le gusta que le digan lo mismo más de una vez. Entonces tenemos esta restricción que entró automáticamente. Esto se hizo cuando lo dibujé con mis líneas. Tomó una conjetura en esto y lo hizo bien. Estaba diciendo, bien, bueno, creo que estas líneas van a ser perpendiculares entre sí y poner una restricción perpendicular. Entonces cuando pongo esto como paralelo, esto está en línea con esa línea que es perpendicular a esta. Ya conocía esta información. Sabíamos que estas líneas son paralelas por el volcado de olas y otras restricciones. Entonces podemos dejar eso no un tema. Es una restricción. Cómo otra vez, cómo haces eso. Realmente no hay una manera correcta o incorrecta sobre cómo lo dices siempre y cuando se lo digas. Entonces hagamos ahora estas líneas. Verás esta línea aquí. Ya tenía restricción paralela sobre ello. Así que de nuevo, si no estás seguro de en qué líneas está configurado, puedes ver flotando sobre ella Así que acabamos de agregar esta restricción paralela para hacer que esta línea sea paralela a esta. Pero ya tiene otra restricción sobre la que se establece, esta línea es paralela a esa. Bueno, en realidad no quiero mi, voy a borrar eso. La otra restricción paralela son estas, lo cual es correcto. Entonces voy a dejarlo puesto. Voy a hacer esto perpendicular. Así que ahora estamos establecidos todos estos ángulos rectos mediante el uso de perpendiculares y paralelos Voy a hacer esta línea y desalinear colineal. Así que muy en línea. Quiero una restricción perpendicular aquí. Quiero una restricción paralela aquí. Y yo quiero, incluso podríamos hacer paralelo. Tenemos contorno o perpendicular aquí, sólo voy a ir perpendicular. ¿Bien? Entonces ahora a través de Skype, nuestro objeto en términos de ángulos rectos y líneas se establece. Si puedo subir, tenemos esta colineal, así que ambas líneas se van a mover Tenemos nuestra configuración de ángulo recto y está muy restringida. Todavía es golpe y todavía se puede mover. Pero en cuanto al objeto, forma básica, líneas paralelas, etcétera Eso es restricción. Yo sólo voy a poner una, una colineal aquí. Queremos que estas líneas estén en línea. Entonces ahora lo que soy los muevo los dos se mueven igual aquí. Entonces, lo que tenemos que hacer ahora, tenemos que pensar. Conoce la forma básica, pero necesita saber el tamaño y por eso las líneas siguen soplando. Por eso no te encerró. Ahora tenemos que mirar el dimensionamiento. Y otra vez, dar la vuelta y restringirlo completamente antes de hacer sus dimensiones Hemos guardado tantas dimensiones en términos de todos los diferentes ángulos rectos y cosas. Al establecer estas restricciones, solo necesitamos venderlo algunos tamaños generales ahora. Entonces voy a ir a crear dimensión. Aquí le voy a dar un tamaño general. Digamos 750. Aquí dentro. Va a ser 750. ¿Bien? Y ahora vamos a necesitar decir, bien, podemos decir o cuando se dimensiona en, podría decir que quiero que la dimensión de ahí para allá sea 200. O en lugar de decir a partir de ahí hoy, solo puedes decir seleccionar esa línea y compensaremos por 50. ¿Bien? Ahora bien, le hemos dicho que esta longitud total es de 750. Le hemos dicho esta forma, esta línea aquí es 200. Esta línea de aquí es para 50. Entonces, si ahora trato de dimensionar esta brecha, dirás, dirás que vuelve a aparecer este mensaje. Vamos a sobre-restringirlo el boceto, la misma frase sobre restricción Básicamente no hace falta saber esto. Ya se lo dije porque sabe que esta dimensión aquí es de 750 menos 450 -200 Eso ya lo sabe porque ya se lo he dicho. Entonces esto es lo que significa este sobre-restringido. Sin embargo, todavía necesito darle algunas tallas. Se necesita saber. Esta línea es una. Hagamos esto a 50. Y esta línea, Hagámosla gratis 50. ¿Bien? Nuevamente, no necesito darle esta brecha porque sabe que no conoce esta dimensión. Así que serán 200. No conoce esa dimensión, que de nuevo serán 200. Y ahora necesita conocer esta forma aquí. Entonces otra vez, voy a dar click en esta línea. Vamos a maquillar gratis 50. Y esta línea. Bien, otra vez, va a sobreconstreñir mi boceto. Entonces, mirando, como podrían preguntarse, por qué, porque no le hemos dado esta dimensión, esta dimensión. Entonces, ¿por qué eso sobrerestringirá mi boceto? Bueno, podrías haber adivinado que esto es porque tenemos esta restricción colineal, colineal Le hemos dicho que esta línea está en línea con esa línea. Entonces realmente hemos dado esta dimensión, 200 porque estas dos líneas están en línea. Así que ya no necesitamos dársela. En esto, esta distancia aquí, sabe que es 750 menos tres. -200 nos va a dar esto. Si alguna vez tú así que ahora todavía es soplarlo todavía no bloqueado. Si alguna vez no estás seguro. Puedes hacer clic en las cosas y ver qué se moverá, bien, Entonces ya sabes que esta línea no se va a mover. Esta línea aquí es la que aún nos falta establecer. Entonces voy a bosquejar dimensión en. Nuevamente, puedes hacer clic en esa línea, yo voy a dar click en esas dos y voy a decir 200. Vamos. Esta forma ahora está prácticamente bloqueada. Tenemos las limitaciones y las dimensiones, sabe dónde tiene que estar. Lo único que no sabe es dónde está en espacio porque acabamos de crear esta forma al azar, no desde un punto de origen. Entonces podríamos poner una dimensión desde el origen si queremos, porque no es simétrica. Sólo voy a tomar la esquina inferior izquierda y voy a poner eso en el origen Y ahora se ha vuelto de forma negra, ahora está totalmente restringida. Eso será considerado un buen boceto. Y eso será, en términos de práctica laboral, esto es lo que se quiere ver. Quieres que estas líneas se pongan negras y quieres que sea de tono azul claro para mostrar que está cerrada. Y nuevamente, ese es un buen boceto. 15. 15 bocetos 04: Pero aquí solo hemos usado algunas restricciones. Tenemos todas estas limitaciones disponibles para nosotros. Entonces veamos algunos otros que podríamos haber usado. Bien, tan coincidente. Si yo, podría trazar otra línea aquí. Y lo voy a poner. Voy a, voy a dejar que haga algunas restricciones automáticas para encuestas en ángulo recto, porque hemos pasado por ellas. Voy a hacer clic derecho y seleccionar. Bien, entonces he dibujado esta forma. Quiero que esto sea un recorte, como éste que sea un recorte aquí. Pero estas líneas, la razón por la que realmente no la ha visto, es porque estas líneas no se extienden. Ahora, podríamos usar con nuestras herramientas de boceto debajo de aquí, en Modificar, tenemos extender. Entonces, ¿cómo funciona extender? Estamos solo, si pasas el cursor sobre la línea, adivinará dónde quieres extenderla Ya ves en este bit en rojo, eso es una especie de adelanto de donde lo extenderá hacia y desde ahí. Pero en términos de restricciones, esta coincidencia, y de nuevo, si pasas el cursor sobre ella, te dirá lo que significa Restricta la posición de dos puntos, un punto y alinea nuestra curva entre sí. Entonces, si tuviera que seleccionar eso ahora, y tuviera que salir de este punto, podría decir que quiero que ese punto toque Outline y verán que en realidad se ha movido. Eso, no se extiende, lo ha movido. Ahora podría decir, usar lo mismo otra vez y decir que quiero que este punto toque esta línea. Se lo ha extendido. Entonces ahora tocan. Podría usar este comando de recorte y Motrin funciona. Es como extender. Si pongo el cursor sobre la línea, quiero recortar. Dices que lo resalta en rojo y va a recortar ahí fuera. Y me han dicho que se eliminaron algunas restricciones porque he editado de un modelo, algunas restricciones ya no serán relevantes. Y verás que aquí tenemos este objeto azul que no está bloqueado. Mientras que el resto está en negro, es porque necesita una dimensión, entonces a 50. Y otra vez, uno sabe que este agujero es falso 50, así que necesita que necesite algo más. Vamos a necesitar ser 100. No voy a estar a 50. Ahora se vuelve a cerrar con llave. Entonces esta restricción coincidente, básicamente significa que una línea se está tocando Ahora, quiero mostrarles eso otra vez porque si yo, si yo sólo trazo esta línea aquí, si fuera a ir coincidente y deseleccionar la línea, esto es lo que mucha gente sí tiene opinión Mi restricción coincidente no funciona. lo he dicho, quiero que esa línea toque esa línea, no está funcionando bien. Es necesario que se lo cuente. Quieres que el punto toque una línea. Por lo que funciona en un punto sobre el punto final de una línea toca Contorno. No estoy diciendo restricción coincidente. Permítanme simplemente borrar eso. Hemos mirado en horizontal y vertical. Hemos mirado coincidentes. Ahora vamos a ver la restricción tangente, y esta es una restricción muy importante siempre que estés usando curvas ¿Cómo dibujamos nuestra curva? Primero, tenemos este comando de línea que ya hemos mirado. Y podemos dar vueltas, podemos crear líneas. Si quieres una curva, lo que haces, vuelves a nuestro punto inicial. Entonces aquí es donde tenemos. Ahora queremos crear una curva por aquí. Así que vuelves al punto en el que solo serás sobre ti. Pulsas el botón izquierdo pero lo mantienes presionado, no lo haces, no es un clic. Simplemente mantén presionado ese botón izquierdo y arrastras el menú y verás que puedes dibujar una curva. Yo, ya verás que sí obtienes estas líneas de construcción donde está adivinando como de costumbre, sólo voy a ponerla ahí Si sueltas y sigues adelante, vuelve a tu comando de línea. Voy a hacer esa línea horizontal, ¿de acuerdo? Y luego haga clic con el botón derecho bien para parar. Entonces tengo esta curva y verás que ya se puso esto. Entonces son los invitados los que necesitamos una restricción tangencial. Sólo voy a borrar eso por ahora para poder mostrarte cómo funciona. Puede que ya lo hayas adivinado, pero básicamente ves que esta curva viene de esta línea Está en ángulo, es un ángulo agudo ahí a esquina afilada. Queríamos que esta línea transitara sin problemas a una curva, lo que significaría que era tangencial Entonces podemos decir, Bien, quiero que esta curva sea una restricción tangente con Outline Y ahora va a crear esta bonita curva suave aquí. Estoy otra vez, aquí podemos hacer lo mismo. Y conseguimos esta linda curva suave. Y podemos hacer esto con múltiples curvas. Entonces, si hago clic en Alinear, voy a ir sobre su mantenga pulsado mi botón izquierdo, ¿correcto? Curva. Mantenga presionado el botón izquierdo. Mantenga presionado el botón izquierdo. Crea otra curva. Voy a hacer algunas curvas así. Y verás que automáticamente se le ponen estas suaves restricciones. Entonces cuando intento agregarlo Basic siempre mantendrá tus líneas tangentes entre sí Si tuviera que borrar eso y tal vez ese. Ahora, te dará las esquinas afiladas y extrañas. Voy a parecer extraña. Por lo general no querrías eso con curvas. Entonces puedes arreglarlo poniendo esta restricción tangente en Verás que también funciona en una tangente interior. Entonces, la forma de evitarlo es poniendo estas restricciones tangentes en primer lugar Entonces vamos, así que tienes estas bonitas curvas progresivas. Así que cada vez que uses curvas, realmente deberías usar, yo diría 99%. Quieres esas restricciones tangentes. Iguales. Restricciones, los tamaños de objetos similares son idénticos. Nuevamente, con esta, podríamos haber usado igual si nos fuera a esa dimensión. Entonces podríamos decir, quiero que estas líneas estén en línea, como lo hemos hecho antes con esta restricción colineal Pero también podríamos haber dicho, quiero que estas dos líneas sean iguales. Entonces ahora van a ser de igual longitud. Este se establece en 50. Entonces esa va a ser igual longitud. Y esa puede ser útil cuando tienes múltiples. Puede que tengas todas estas líneas diferentes aquí. También tendrá vertical, pero ahora se puede decir, bien, quiero restricciones iguales sobre todos ellos se mueven desiguales y no en línea. No están alineados que son de igual longitud. Entonces, si quieres que varios artículos tengan misma longitud, ahí es donde puedes hacerlo. Hemos mirado en paralelo, hemos mirado perpendicular, hemos mirado fijo sin fijar Entonces cuando movemos este objeto y lo hicimos envuelto por para ponerlo en el espacio. Lo trasladamos al origen. Déjame solo, sólo voy a poner cualquier dimensión ahí. Yo solo quiero que esté encerrado en términos de tamaño. Entonces, cuando lo movemos al origen, lo que podríamos haber hecho, podríamos simplemente haber hecho clic hacia arriba y arreglarlo Y ves que se vuelve negro porque hemos arreglado ese punto en el espacio. No lo tenemos dimensionado de nada. Acabamos de decir. Ese punto pertenece aquí. Y eso fue suficiente para bloquear ese objeto. Voy a trazar esa línea. Sólo voy a otra vez, a propósito dibujarlo bastante mal. Entonces, si solo dijéramos que estos dos son perpendiculares, eso los puso en ángulo recto. Si dijéramos estos dos, este punto es coincidente con esta línea Eso pondría ese punto en la línea. Y hacer punto medio pondrá punto arriba en la mitad de Contorno Bien, así que te muestro de nuevo, ya verás, mientras que coincidente, solo lo tocaremos Se moverá a la línea en la misma posición. punto medio siempre lo pondrá en el punto medio de una línea y eso puede útil cuando quieres que algo sea reducido a la mitad Aún necesitas contarlo, pero es que aún necesitas contarlo pero es perpendicular. Ángulo recto, pero es en mi punto medio donde es concéntrico, concéntrico cuando Entonces a lo mejor tienes un círculo, a lo mejor quieres sostenerlo un medio aquí y podrías, fácilmente podrías hacerlo cuando dibujas un círculo chasqueando en el centro Pero verás que pone esta misma restricción concéntrica. Entonces, cada vez que chascas, lo que hace Snaps, básicamente es usar automáticamente estas restricciones Ahora si ya tenías tu agujero ahí y dijiste en realidad quiero que ese sea mi medio. En lugar de arrastrar, se le podría decir que limitara este círculo con éste Y verás que obtienes que es exactamente lo mismo. Mientras que esto automáticamente te dejaría caer la restricción en. Si lo haces de esta manera. Le cuentas qué, esto es exactamente lo mismo, pero lo estás haciendo manualmente si quieres. Ahora la cosa es, te habrás dado cuenta cuando lo hice esta manera diciendo que es concéntrico, el círculo grande se movió hacia el pequeño y hecho, depende cuál seleccionas primero si selecciono el grande, y luego este, el pequeño se moverá Entonces, cualquiera que sea el que hayas dormido primero es que una mujer se queda en posición Pero eso es restricción concéntrica, colineal, hemos visto que se pone en líneas, en simetría de línea Digamos que tenemos, aquí tenemos esta forma. Esta podría ser la forma de usar una línea de construcción. Entonces voy a hacer clic derecho, voy a ir a la línea de construcción. Ahora podrías decir, bien, quiero simetría. Quiero que estas dos líneas sean simétricas. Entonces podrías seleccionar esos dos y luego seleccionar la línea central. Y ya verás que tienes simetría. Si tuviera que subir por lo medieval y los cambios. Pero fíjate que esto no es longitud, esto es solo ángulo. Los ángulos son simétricos. Las longitudes no lo son. Podrías decidir decir, bien, estos son colineales Entonces son los ángulos los que son simétricos alrededor de esa línea. Y esa es otra forma en que usarías líneas de construcción. No quieres que esto sea realmente geometría, pero quieres que lo use para esta restricción de simetría 16. 16 bocetos 05: Entonces eso es restricciones y puedes ver que hay muchas formas diferentes de lograr el mismo resultado con restricciones. Es puramente por preferencia personal y mucho tiempo. Lo principal es utilizarlos. Así que crea tu forma, constreñala y luego dimensiona. Y cuando tienes tus líneas negras, entonces tienes un boceto completamente bloqueado y totalmente restringido. Elogias ir al boceto terminado. Y puedes usar eso entonces como una Extrusiones. Para que puedas hacer clic en Extruir y crear tus objetos sólidos Y sabes que esto no va a ser movido o metido con esto porque se hizo en un boceto completamente bloqueado. Puede volver ahora y puede hacer clic con el botón derecho en Editar boceto y puede cambiar cualquiera de estos. Cambiará de la manera correcta. Si esto no estuviera limitado y edité esa dimensión, en realidad podría haberse puesto esta línea aquí en alguna parte porque esto no era No sabía si esto era un ángulo recto. No estaba encerrado como paralelo a esta línea, así que habría funcionado bien, quiere que haga esta línea más larga. Lo haré en 45 grados o algo así. Pero como está cerrado, sabía exactamente dónde tenía que cambiar. Si voy a Finalizar boceto, verás las actualizaciones del objeto, las actualizaciones de extrusión. Y cuando quiera, puedo volver a este modelo, hacer clic derecho, Editar, Esbozar y cambiarlo, sabiendo que no va a estropear estos ángulos rectos y líneas paralelas y cosas así. ¿Bien? Entonces eso es lo principal que tenemos Dibujando restricciones y obteniendo mucho Pero volvamos ahora y veamos algunos más de estos comandos que vamos a usar. Hemos mirado el rectángulo, hemos mirado líneas y arcos, hemos mirado círculo Sólo dale una dimensión, una spline. Entonces, si querías una línea curva, qué hará una spline, te permitirá seguir haciendo clic hasta que hagas te permitirá seguir clic con el botón derecho bien, y crear estas líneas curvas y verás cuando haces clic en Bien, obtienes estos puntos de edición verde, edición en cada punto en el que hiciste clic, obtendrás estos y verás este a ambos lados Y lo que esto te permite hacer, te permite cambiar rápidamente la forma, la forma de esta curva aquí. ¡Vaya! Si tuviera que hacer clic en este punto, por ejemplo, puedo rotar esto para mostrar qué ángulo sale la línea de ese punto. Y eso afectará la forma de mi mi Arco. Puedo sacarlo por uno más contundente o meterlo directamente Si quiero afilar eso, puedo jalarlo y mezclarlo de nuevo y luego cambiar el ángulo de la misma Por supuesto con una spline, es un objeto. Entonces a medida que muevo esto, verás que las otras líneas se están moviendo para mantenerlo como una curva suave y agradable. Puedes meterte un poco en problemas con esto hasta que te metas la cabeza en qué, lo que realmente está cambiando. Es una de esas cosas a medida que la usas, te acostumbras a usar estos puntos de control. Pero sí, con una spline, sí te permite crear líneas curvas precisas Entonces eso es un espejo spline. Simplemente te permite espejo. Espejo. Así que hemos visto esto antes cuando hicimos la restricción de simetría espejo. Pero se puede utilizar méritos de un espejo de boceto de objetos. Y nuestra línea espejo será sobre, podría ser nosotros solo, como estábamos Dibujando este rectángulo, solo decidimos reflejar esta línea, estas líneas Y lado del usuario como línea de espejo. Eso nos está dando esto. Nuevamente, todo lo que se hace es poner estas restricciones simétricas. Entonces es hacer lo mismo. Este tipo de herramientas rápidas son solo una forma rápida de hacer qué, lo que puedes hacer a mano usando, usando restricciones. Entonces se le ponen estas restricciones simétricas a los extranjeros y se hace automáticamente. Las herramientas de boceto utilizan restricciones automáticamente. Entonces manera de pensarlo. Y la visión de como un bastante autoexplicativo Tienes polígonos, hexágono, cosas así. Y te preguntará cuántos lados quieres y el diámetro, forma. Pero la mejor manera de acostumbrarse a usar estas cosas de sketch. Realmente no necesito pasar por cada uno y mostrarte lo que es, ya sabes lo que es un círculo y hacer clic en ellos y ver qué hace. Como una elipse, será un óvalo, así que dale una longitud ahí. Y ya verás Qué dimensión está pidiendo. Y va a crear esta forma elíptica. Ranura. Las ranuras vienen en prácticas ranuras que usarás. Pero ¿no los resuelves en Fusion? Dibujas una especie de espectáculo que uno. Le daremos una longitud. Digamos que voy a escribir en mí 200, realidad 2 m. ahora me va a preguntar el ancho. Entonces digamos 300. Y te da esta ranura con extremos redondeados. Usamos para dibujar estos a mano. Entonces dibujas un círculo y un círculo con una dimensión entre el centro y luego simplemente general con líneas y las recortas, no una especie de cosa. Y volverás a ver, todo lo que se hace es crear estos círculos con una restricción tangencial Línea horizontal, Es en estas líneas paralelas. Entonces es solo una forma automática de crear estas diferentes geometrías y restricciones. Y todo lo que necesitas hacer es tener la capacidad de simplemente cambiar las diferentes dimensiones. Para que como slot sí venga muy bien. Si necesitas ese tipo de forma, como dice, se usa para crear ranuras en las cosas. Entonces podrías poner eso en el lado de un objeto y luego extruir en splines de ranura que hemos mirado Nuevamente, tenemos splines, obtienes la opción, esta, un par era lo que se llama spline de control de ajuste La spline, las curvas estarán en los puntos a los que haga clic. Mientras que el otro tipo de spline, es una especie de mejor ajuste Entonces verás que rebota entre los puntos lo mejor que pueda Crea una curva suave entre ellos, como el tipo de cosas que mejor se ajustan Curva cónica, ¿de acuerdo? Eso es un cono, básicamente así. Entonces tienes este punto de control, es punto final, punto final. Un hombre, qué tan lejos quieres que vaya. Y luego puedes ajustarlo. No es algo para usar tanto. Pero está ahí si lo necesitas. Y puntos, puntos, solo solo puntos. Para que pueda hacer clic. A lo mejor quería un punto ahí. Y en el futuro esto iba a ser, va a ser un todo. Vamos a crear agujero en ese punto. Queríamos marcar un punto. Piensa en esto como conseguir tu puñetazo central y golpearlo para crear un punto en un objeto donde más adelante podrías querer perforar un agujero o algo así. Pero lo que esto te permitirá hacer es que te permitirá dimensionar ese punto. Ese punto va a ser cien cien. Ahora sobre el punto no va a salir cuando lo extruyas ni nada, pero estará ahí en el boceto Por lo que más adelante se podría hacer referencia a esos puntos para poner pasillo. Bien. Entonces los textos de punto, los textos se explican por sí mismos Quiero poner algunos textos aquí. Estás en el boceto, así que el texto no va a ser algo que forme parte de tu objeto, aunque puedes extruir texto de boceto Si escribo en el cabello. Forma 3D. Bien. Verás que tenemos opciones de texto normales que probablemente te sean familiares. Voy a decir que son 100. Ahora puedes estar alineación media, ¿verdad? Entonces así es como se alinea en caja amarilla. Nuevamente, no quiero yo no la mayoría de ustedes sabrán exactamente lo que decimos es porque es solo edición de texto, negrita, cursiva, ese tipo de cosas Espaciado. Y vas a tener eso. Ahora. Si terminé de bosquejar. Si voy a extruir, digamos, en realidad puedes extruir esos textos, podrías imprimir en 3D lo que sea que pudieras ser que fueras a poner fieltro Déjame regresar. Lo que podría hacer es que podría hacer un nuevo boceto, así se puede decir Crear boceto. Y podría hacerlo en esta cara frontal de aquí. Y voy a decir crear texto. Poner en el nombre de mi empresa, hacer, digamos 40. Bien, audaz. Ahora bien, si terminé de bosquejar, aquí tenemos nuestros textos bosquejados en el frente Si voy a Extruir y selecciono el texto, es ligeramente esta cara, así voy a anular la selección de la Entonces solo tenemos uno seleccionado, que es este texto. Me voy, podría traerlo, tal vez, digamos solo diez. Será menos diez porque voy hacia adentro, lo que va a cortar. Ya lo verás. Es ponerme un texto, es cortar el texto en objetos. Entonces eso es bueno. Si quieres hacer tu logo en algo. Todo depende de cómo los bienes. Si su CNC de impresión 3D, entonces depende de su máquina. Es en cuanto al tamaño de los textos y cosas así, pero eso es bastante autoexplicativo Así que ese es el texto 17. 17 bocetos 06: Volvamos a bosquejar. Regresaré aquí y editaré, esbozo a ese cliente. Algunos de estos son centro comercial, realmente no vas usar espejo que hemos mirado aquí arriba. Y lo otro que hay que mirar ahora son los patrones. Bien, entonces déjame terminar esto. Y quiero, voy a crear un patrón. Voy a ir a editar, a crear un boceto. Y voy a poner un boceto en esta cara aquí y verás automáticamente va a ella. Y entonces voy a poner una, ahora si me cierro sobre esta línea aquí, verán que me da se ajusta a un punto medio para que pueda bajarla a un punto medio para que pueda bajarla Y tal vez veas que tenemos esta línea discontinua azul. Entonces si ahora dibujo un círculo, voy a hacer este diámetro. Sé que eso está en línea con el punto central ahí. Pero lo que voy a hacer es que voy a poner mucha restricción solo en este punto central. Entonces eso está cerrado, se ha vuelto negro, está encerrado en su lugar. Ahora voy a poner un punto en el mismo boceto en línea con esa grasa en él, en este medio punto aquí Así que solo puedes romper el punto medio. Tienes que asegurarte de que la línea azul continúa. Y en algún momento obtendrás una línea azul. Verás, aquí tengo este punto medio y tengo la línea azul, pero también voy a sacar una línea azul de ese círculo Entonces sé que estoy en la fila. Entonces, si pongo mi punto ahí, sé que este punto está en el medio aquí y está en línea con ese círculo. Entonces ahora voy a ir al patrón circular. Y lo que quiero hacer, es decir, cuando obtienes tus cuadros de diálogo aquí, cuando seleccionas uno de estos comandos, pero uno en azul, si alguna vez quieres saber qué es lo que te está pidiendo, solo mira qué cuadros en azul verás que los objetos están resaltados. Entonces es preguntarnos de qué objetos quieres crear un patrón. Quiero hacerlo sin objeto. Puede seleccionar múltiples. Ya lo seleccioné. Ahora quiero el punto central, así que voy a ir a Seleccionar, y ese es mi punto central. Y verás que pone estos tres círculos lo que está haciendo, está haciendo un patrón circular alrededor del punto central. Y sólo tenemos tres de ellos. Bueno, yo quería diez de ellos. Ahora los está espaciando por igual alrededor de 360 grados. Bien, me salen los círculos igualmente espaciados. Si quieres editarlo, solo encuentras ese patrón circular y haz doble clic en él y podrás editar los detalles. Entonces no los quería llenos 360. Yo también quiero redondear ese ángulo de camino. Bien, entonces ahora acaba de terminar, dar la vuelta ahí. Entonces este patrón circular, es genial. O algo así. Voy a deshacer eso. Pero si quería terminar ese boceto, y quiero que estos sean agujeros, ahora puedo seleccionar los del boceto. Ahora podrías hacer esto de una manera diferente a la hora de modelarlo en lugar de hacerlo en un boceto. Pero te muestra lo que harías con el patrón circular. Porque ahora en cualquier momento que quieras puedes regresar, editar este boceto, editar el patrón circular. A lo mejor quieres 20. Bien. Croquis de acabado. Y verás ahora es solo que necesitaría seleccionar los otros objetos en el boceto para que veas cómo funciona. Entonces, lo que he hecho es que he hecho clic con el botón derecho Editar entidad y nos ha permitido editar esta extrusión Yo lo hice. Pero eso es patrón circular Eso ha querido mostrarte. Y hago otro boceto. Digamos en este extremo aquí. Y voy a crear el otro patrón es un patrón rectangular que funciona de la misma manera. Pero más que ser un ángulo alrededor del círculo. -50 por 50. De hecho, vamos, volvamos a movernos circular. De hecho, volvamos a convertirlo en un círculo, el círculo. Y voy a cerrar ese punto. Ahora, un patrón rectangular, ligeramente objetos. Y ahora va a pedir la dirección. Entonces este es un tipo de filas y columnas que estamos viendo ahora. Entonces puedes decir que quieres en esa dirección y esa dirección. Y otra vez, lo quiero por encima de 500. ¿Bien? Y verás que tenemos este símbolo aquí si quieres editarlo. Y lo que se hace, es usar esos, lo que se hace usando estos parámetros aquí. Entonces cantidad libre en esa dirección, cambiemos hasta 63066 Demasiado. Vamos cinco. Bien. Nuevamente, haga doble clic en eso. Y en esta dirección quería diez. ¿Bien? Ahora te permite diseñar fácilmente las cosas y esto es algo que usarás mucho si estás haciendo mucho, si tuvieras que hacer aguantas en un tablero de clavijas o algo así, podrías usar esto mucho. Si te imaginas dibujar todos estos círculos individualmente y poner dimensiones en espacio amout tardaría una eternidad y solo sería mucha información que te dan fusión que no necesitas hacer esa manera. Tienes otras opciones. A lo mejor esto era simétrico. Entonces, en lugar de solo en una dirección desde el punto base que querías a cada lado, puedes cambiarlo a simétrico. Lo mismo con este de aquí. Entonces es simétrico alrededor de eso. El tipo de distancia. Entonces podría ser que no conocías la distancia general. Simplemente sabías que querías que estos agujeros estuvieran a cierta distancia. Puedes hacerlo de esa manera eligiendo espaciado en lugar de que te detenga que hacer aritmética, tratando de dividirla y trabajar en ese tipo de cosas Pero ese es tu patrón. En el boceto. Se crea un patrón circular para los objetos alrededor en ángulo y el rectangular le dará filas y columnas. ¿Bien? Ahora la única otra cosa que quiero mostrar que vas a usar mucho, que mencioné es este proyecto e incluir. Pero vamos a estar haciendo algunos ejemplos y es más fácil para mí mostrarte cómo funciona eso cuando creamos un, un ejemplo apropiado porque simplemente va a tener mucho sentido. Pero básicamente por ahora, el objetivo de estos capítulos, y sé que ha sido un poco largo hablar de bocetos, pero es algo tan importante comprender es tener estos bocetos totalmente restringidos y totalmente bloqueados por dimensiones Si recuerdas. Restricción primero, y luego simplemente agréguelos para establecer el tamaño. Asegúrate de que todos tus bocetos sean negros y estén completamente bloqueados, desbloqueados en el espacio Entonces no te vas a equivocar muy lejos. Si intentas tomar atajos y no constreñir completamente tus bocetos, ese tipo de cosas Te encontrarás con errores, créeme, y esas áreas van a tomar tiempo tratando de corregirlas. A medida que tus modelos, que mismo hábito, hábito de hacer se vuelven más complejos, vas a desear haberlo hecho correctamente desde el principio porque va a, la máquina va a chocar. Va a ralentizarlo. Cuando la fusión no sabe cómo se configuran las cosas, usa tanta potencia informática, tratando de funcionar. Um, qué ha cambiado. Y mucha gente se queja de que la fusión siempre está aplastando a esas personas. mayor parte del tiempo que uso estos bocetos no están restringidos Entonces puede decir a fusión, esta línea aquí, quiero que sea de 100 mm en vez de 200. Fusion tiene todos estos ángulos diferentes que necesita para funcionar. No sabe cómo quiere tu cambio de forma porque no has constreñido una nada bloqueada. Esa dimensión podría cambiar de 100 maneras diferentes con diferentes ángulos y cosas por las que estoy pasando la fusión y tú computas este viaje. Y está tratando de resolver todo eso y gente se queja, la fusión sigue chocando Bueno, es aplastante por una razón. Has dado toda esta información, todas estas opciones, no sabe con qué trabajar. Si está completamente restringido y bloqueado, lo hará fácilmente y funciona muy bien. Entonces eso es lo principal que quería llevar. Hemos mirado los comandos de boceto y boceto. te preocupes, si realmente no entiendes cuáles son todos estos diferentes comandos de boceto, patrones y cosas así, porque los usarás en los ejemplos y se convertirá en una segunda naturaleza Nuevamente, el objeto de estos capítulos era sólo reforzar ese punto. Consigue tus bocetos totalmente restringidos, totalmente acotados, estoy completamente bloqueado Entonces ese bosquejo hecho. Por ahora, vamos a estar dibujando una y otra vez como hacemos ejemplos, pero la parte teórica de la misma, es decir, ya es suficiente por ahora Bien, entonces lo que vamos a hacer a continuación, vamos a hacerlo, ahora hemos cubierto el bosquejo Vamos a ver algunos comandos de modelado en los próximos capítulos y solo pasar por algunos de estos comandos básicos. Y luego nos pondremos a hacer algunos ejemplos y lo pondremos todo en su lugar. Entonces como digo, si aún no se ha hundido todo completamente y las cosas son vagas y no lo entiendes del todo, Simplemente no te preocupes Sólo tienes que seguir nuestros ejemplos medida que los pongamos en práctica, va a tener mucho sentido. Bien, así que tengan mucho cuidado con nosotros. En el siguiente capítulo, empezaremos a mirar algunas técnicas de modelización 18. 18 llaves Chamfers 01: Bien, entonces hemos mirado el modelado básico usando extrusión y formas Y cuando hemos mirado el boceto, así sabemos cómo crear un buen boceto sólido y cómo extruirlo para hacer nuestra forma básica Ahora quiero mostrarte algunas de las técnicas de edición de formas que puedes usar una vez hayas hecho esa forma básica. ¿Bien? Entonces para hacer eso, voy a crear solo un azar. Voy a pensar en esto como una especie de parte que podrías tener en el costado de una máquina o algo así es un poco aleatorio, pero te mostrará las técnicas que necesitas saber. Entonces voy a crear un nuevo boceto, y voy a usar este plano x, y aquí. Voy a hacer un rectángulo central desde el origen. Y voy a hacer esto, hagamos 100 en esa dirección por 50. En esa dirección. Voy a seleccionar, Bien, y verás que está completamente restringido porque lo hemos hecho. Lo hemos establecido en este espacio por el rectángulo del punto central. Entonces se hace sobre las propias restricciones. Y hemos dado nuestras dos dimensiones. Entonces voy a terminar con eso. Ahora. Voy a ir a extruir y voy a extruirlo un hacer esto 50 Mm. Bien. Entonces es una, una caja, si quieres. Ahora voy a hacer otro sketch. Y este boceto lo voy a hacer en la parte superior. Voy a asegurarme así x e y, así que voy a hacer, voy a extrañar cara, que será la cima. Voy a hacer otro rectángulo central, nuevamente usando este punto base aquí. Y esta vez voy a lograrlo, vamos con 75 y desdirección por L. Vamos más allá en esa dirección Bien, voy a terminar ese boceto y voy a extruir esta forma hacia arriba Voy a ir con este proceso, ponerlo en un boceto, sobre una forma extruyendo, haciéndolo de nuevo, extruir, y así es como construyes estos niveles de diferentes, diferentes objetos Bien, ahora voy a hacer un boceto en esta cara. Y esta vez voy a seleccionar un círculo. Ahora voy a, voy a mover el mouse sin hacer click así consigo el punto central y luego lo voy a arrastrar, asegurarme de que obtenga la línea discontinua azul Y lo que puedas hacer, hazlos ambos. Verás que ahí tenemos dos líneas discontinuas azules, lo que significa que estamos justo en el medio Puede tomar un poco de práctica haciendo eso. Necesitas encontrar ese punto medio, ir, encontrar ese punto medio subir, y verás eventualmente obtienes las dos líneas azules y eso dirá que estás en el Y voy a hacer esto. Vamos con 20 de diámetro. ¿Bien? Ahora no está en negro porque es un, aunque usamos eso para establecerlo, en realidad no lo ha limitado automáticamente así. Así que voy a, sólo voy a ponerme algunas dimensiones. Sólo para ponerlo en el medio. Verás que es negro ahora está completamente restringido. Termina ese boceto y voy a sacarlo por ahí. Bien. Y luego voy a hacer un sketch de este lado. Cosa similar. Vamos desde el punto medio. Echo de menos será grasoso. Sí necesitamos agregar para dimensiones. Porque lo dibujamos en el lugar correcto. Sólo podemos presionar Enter valores musicales que surgirán. Ve a terminar eso. Echo de menos uno. Voy a extruir Pero voy a decir aquí quiero extruir para objetar en la cara opuesta ¿Bien? Entonces se parece un poco a un tanque muy básico o algo así, pero aparte de una, algún tipo de máquina, no se ve mucho por el momento, pero este es nuestro modelo básico, la forma del modelo. Así que hemos usado todos estos. Hemos usado su boceto y extruimos y se nos ocurrió esto, ¿de acuerdo? Ahora vamos a usar algunas de ellas modificar opciones para que se vea un poco mejor. Y el primero que quiero mostrarte es llenarlo. Llenarlo lo hará hará una especie de borde redondeado en lugar de unos bordes afilados en ángulo recto, hacen que parezca un juguete. Creará un bonito borde redondeado. Entonces, si seleccionas una arista ahí, te mostraré cómo funciona. Se va a querer un radio de borde. Entonces si voy con diez, vamos con 3.5. ¿Bien? Bien, eso verás ahora tenemos una bonita curva como esquina de máquina en esa que es mucho más, mucho más agradable Se ve mucho más bonito y mucho, mucho mejor. Pero no solo necesitamos hacer uno a la vez. Podemos hacer múltiples. Entonces si yo, de nuevo, voy a hacer clic en esa línea, pero voy a hacer clic en todas estas líneas. Voy a ir con 3.5. Si salgo, ya verás que está hecho. Ya está hecho. Maravilloso. Lo quiero. Entonces me voy a abrazar. Esta vez. Voy a dar click en esta línea. Estas, las cuatro de estas líneas aquí. Entonces a las 3.5 y verás que va a redondear a todos. Así que hace que la parte superior se vea mejor. Ahora también puedes hacer dentro de los afiliados. Entonces puedes usar estas líneas aquí. Y usando el mismo radio , automáticamente sabrá que es un interior. Llénalo. Entonces hace ese detalle ahí. Y se pondrá esos filetes. Bien, ahora, como con todo, puedes ir a llenarlo en tu historial de diseño. Y se puede decir que si vamos a éste, puede hacer clic con el botón derecho en Editar entidad. Algunos, tal vez quieras que cambie su radio. Se podría cambiar eso a 55. Y todo es que es una pelota. ¿Recuerdas? Eso se puede cambiar. Vamos a editar eso otra vez. También puedes usar esta flecha para establecer el radio. Por lo general, querrías una cifra exacta aquí. Pero se puede ver que se puede pasar de todo desde cero, que es una esquina afilada, hasta la 15. Entonces puedes usar filetes para crear alrededor de la parte superior porque este ancho era de 30 Entonces, si usas un radio de 15, creará una curva. Así que aquí hay una forma un poco divertida de hacerlo. Hay mejores formas de lograr ese resultado, pero es posible usarlo de esa manera. La mayoría de las veces, lo que harás, estarás escribiendo, sabrías el radio y lo escribirías. Así que vamos a ir con 3.5. Ahora, opciones muy similares ahí. Se puede tener un llamado radio de longitud, que es que se está volviendo un poco complejo. Esto rara vez. Estos son fusión, estos cables, algún ingeniero, cosas de ingeniería bastante complicadas. No quiero confundirte demasiado. La mayoría de lo que harás el 99% de las veces lo rellenamos y los chaflanes es simplemente usarlo de esta manera Bien, entonces me voy a quedar con la constante. Y no voy a meterme con estos pesos y cosas así en este curso. Hay diferentes tipos en las esquinas. Puedes tener un trabajo de Corner de una manera diferente si lo deseas. Es algo que no dude en hacer clic en experimentar, nuevamente con estas clases para principiantes. En lugar de decirte cada comando, el objetivo para mí es tener la confianza suficiente para mostrarte lo que hacen los comandos básicos y vas y puedes hacer clic en Increíble, trabajarlo y ver qué hacen. Pero generalmente para este comando Phillip, la mayor parte del tiempo, esto es lo que vas a estar haciendo, ya sea tipo de luz Philips exterior que están dentro de unas como esta. ¿Bien? 19. 19 llaves Chamfers 02: Ahora también tenemos chaflán. chaflán es similar a llenarlo, pero es un poco mientras que este es El Khanate Curvo pondrá una esquina recta. Bien, entonces si haces clic en chaflán, quizá aquí. En este. Queríamos si volvíamos a usar 3.5, queremos algo así. Allí tenía un borde de 45 grados. Yo soy lo que también puedes lidiar con chaflán. A lo mejor sólo en esta. No necesitamos ir por todas partes. Podríamos simplemente hacer una ventaja. Verá dice el tipo de chaflanes a igual distancia. Entonces hemos hecho 45 grados, pero tal vez lo quieras a diferentes distancias. Querías cinco en una dirección y diciéndole a la otra. ¿Bien? Entonces, lo que esto ha hecho es que no lo está retrocediendo en igual distancia, retrocederlo 5 mm de esa manera. Y diez de esa manera. Nuevamente, esta parte se diseñaría probablemente con un boceto o algo así en pluma y papel. Y estarías resolviendo esto a medida que avanzas en estas esquinas Chaflanes para que quepan en otro lugar. Podría estar en la máquina a donde iba esto. Aquí había un cerrojo o algo que sobresalía. Entonces este Chamfer Edge fue suficiente para aclarar que aquí es donde entra el proceso de diseño Y entonces tal vez, vayamos con estos otros tres. Será igual distancia de diez, ¿de acuerdo? Entonces estos son iguales, Eso son 45 grados estoy y este es diferente. Entonces, si sea cual sea la razón que necesitabas para hacer eso, lo que podrías también, puedes usarlos juntos. Entonces ahora hemos creado este chaflán aquí. Todavía tenemos bordes afilados para crear nuestros chaflanes Para que puedas regresar y puedes llenarlo. Estos. A lo mejor ponemos una pequeña película ahí apenas de 1 mm. Vamos con 2 mm. Así que ahora tenemos Filetes en chaflanes solo para suavizar estos bordes. Otra vez, voy a hacer eso aquí. Verás que este círculo ha tocado el borde, así que está separado en dos. Y verás que esto es en realidad unas cosas complicadas aquí con este círculo. Entonces, lo que voy a hacer solo para hacernos la vida más fácil, no va a editar ese boceto. Y voy a cambiar ese diámetro a 25. Vamos, es lindo. Chaflanes, aristas y Empaltes AddEdge Ya sobre parte se ve mucho más máquina que realista. Podríamos hacer lo mismo con estos. Aquí. Verás que está seleccionado como un borde, aunque pase por encima de estos chaflanes, aún puedes chaflán encima de los chaflanes y generalmente resolveremos hay mucho poder computacional y lo computas Aquí hay mucho poder computacional y lo computas para crear estos chaflanes en chaflanes Entonces a veces podrías pedirle demasiado a Fusion. Bien podría, puede que no le guste, pero en general, Es bastante bueno. Entonces ya esta parte se ve mucho mejor. Um, podríamos tener este agujero aquí, por ejemplo, mucho con el tiempo, verías Chamfers solo para ayudar a guiar si hay un alfiler pasando Sólo para ayudar a guiar en el borde, se reevaluará así, tal vez en el otro lado dos Bien. Y aquí voy a ponerle un Filetes a éste, así que ahí tendremos un Phillip dentro para pelear Vamos a ordenarlo detalle. Hagámoslo 1.5. Y luego en la parte superior vamos a tener 0.52, 0.5. Entonces es bonito borde redondo en la parte superior. Se trata de chaflanes. Yo soy Fillets y es una de esas cosas, otra vez, solo meterse con ellas. Úselos. Es bastante autoexplicativo qué hacer, pero realmente hacen que sea fácil crear este tipo de máquina los bordes Ahora una cosa voy a decir de Filetes y Chaflanes. Puedes, si volvemos al inicio de nuestro boceto inicial, notarás que eres Filetes y Chaflanes en tu Entonces nos hubiera sido posible poner afiliado en esta esquina, 3.5. Bien. Podríamos afiliar nuestro sketch. Ahora no le va a gustar porque ya agregamos características, ya que eso es lo que me conseguimos ceros, pero podrías haberlo hecho de esa manera y extruir tu cubo con estos Filetes ya en Mi preferencia, y creo que preferencia de la mayoría de la gente es a otros Filetes y Chaflanes Como hicimos anteriormente. esta manera, extruirías De esta manera, extruirías un cuadrado básico, un rectángulo básico, una luz solar anfifílica porque hace que sea muy fácil volver a tu cajón, en tu modelo y simplemente haz clic derecho en Editar Característica y cambiarlas Soy radios así sin afectar otras cosas. Si lo has hecho en tu boceto y luego lo extruíste, puede tener efectos knock-on con otros artículos Entonces, en serio, mucho tiempo Fusion se trata de pensar, bueno, ¿qué, qué podría querer cambiar en el futuro? Si quiero cambiar estos artículos, solo quiero que separen los artículos que puedan volver a cambiar y volver a cambiar cuando estés pensando en ello. Bien, podría haber seleccionado cada línea alrededor este rectángulo y darles a todos un radio. Pero en el futuro tal vez quieras cambiar este radio y no ese. Entonces otra vez, usted pensando, separe estos en diferentes bordes. Entonces esta fase aquí, probablemente no querrás cambiar este radio sin cambiarlos los cuatro. Entonces los hice juntos. Pero tal vez quieras cambiar éste, no cambiar eso. Entonces no las hice todas juntas si eso tiene sentido. Entonces constantemente piensas, ¿qué podrías cambiarlos? Un futuro en el que los objetos van a estar siempre atados entre sí y lo mismo. Y eso es como parte de la habilidad de la fusión. Es algo que vendrá con tiempo como haces diseños, lo hará, llegarás ahí. Pero esta es una visión general, descripción general de cómo usar Filetes y Chaflanes Y ojalá eso tenga sentido. Así que en el siguiente capítulo vamos a ver la creación de agujeros en los objetos 20. 20 agujeros: Bien, entonces hemos creado esta parte aquí y esta parte por la mitad para mí, probablemente va a tener algún tipo de pin que va a arreglar esto a una máquina. A lo mejor un cerrojo o algo así. Quiero tener un agujero aquí. Tenemos miedo que va a tener un rayo en él también. Ahora Creative extrañamos la forma en que lo hicimos. Ponemos un boceto y lo extruimos y está bien. ¿Lo harías por algo así como un vacío como este? Pero todo esto que vamos a tener al final es un todo, es un todo, va a ser enhebrado. Va a tener todo tipo de opciones. Entonces cuando estás haciendo eso, por preferencia no es hacer un círculo y extruir es Fusión en realidad como un comando para crear Holes, que está aquí Y verás la diferencia en hacerlo de esta manera. Simplemente te da mucha más clase de inteligencia detrás de la coma Lo primero que Fusion va a necesitar saber. Va a necesitar saber dónde quieres este agujero. Entonces qué vamos a hacer, vamos a hacer un boceto aquí. Voy a hacer un punto. Verás que se ajusta al centro. Voy a terminar con eso. Entonces tenemos todos mis bocetos es un punto en el centro de ese círculo Pero ahora cuando seleccione agujero, dirás, me sale el cuadro de diálogo y me está preguntando que la primera opción es la colocación. Y luego los puntos de cara y boceto. Ahora, con esta seleccionada, va a buscar automáticamente bocetos y puntos Acabamos de crear uno para que podamos, si lo repasamos, resaltará con boceto. Pero si repasamos el punto mismo, va a seleccionar el punto en mi boceto. Y entonces eso fijará la posición de nuestro conjunto. Ahora lo que está haciendo ahora, es básicamente el conjunto es más grande que el objeto. Tenemos que hacer algunos cambios. Entonces lo primero es aquí abajo, te da una pista de lo que necesita es que vamos a establecer su diámetro. Entonces quiero que este conjunto sea 10 mm de diámetro. Entonces ahora se ve mejor. Ahora el conjunto es 10 mm en el centro de esta parte redonda del objeto. Se puede ver en rojo qué tan profundo va y la profundidad se establece aquí. También podrías usar este deslizador. Pero vamos a escribir meneo, quiero que mi conjunto sea 20. ¿Bien? Y luego aquí abajo, se puede ver que está pidiendo un ángulo de este punto. Entonces, si esto se perforara, se perforaría con un punto en el extremo, pero puedes cambiarlo. Aquí tenemos opciones, así que el punto de perforación, podríamos tener un agujero de fondo plano o un todo en ángulo. Tenemos tipos enteros. Así que un simple agujero, agujero escariado, o una columna de fregadero de mostrador Esto, esto viene ahora a donde dije que tenemos inteligencia detrás este comando en lugar de simplemente extruir un círculo Bueno, ¿y si quisiéramos un agujero escariado? Ahora, ya verás cuando cambiemos el contable, aquí obtenemos más opciones Podemos poner la barra de mostrador. Entonces tenemos un agujero de diez milímetros de diámetro. Bueno, a lo mejor es una barra de 14 diámetro que es una fecha de cinco millas Si me da bien. Eso solo para dejarte sentar, verás que está puesto en nuestro todo tiene un ángulo en la parte inferior que solo se puede ver. Pero entonces aquí tiene esta contra-bola. Voy a hacer clic con el botón derecho en Editar operación. Vamos a ver algunas otras opciones. Entonces, en lugar de avellanar, tenemos un fregadero de mostrador Y nuevamente, aquí conseguiremos algunas opciones para nuestro fregadero de mostrador. Entonces, si quieres atornillar para ir y tenerlo se sentaría al ras, entonces tendrás este fregadero de mostrador. En mi totalidad sólo voy a crear un simple agujero para éste. Pero la siguiente opción es el tipo de grifo completo. Sencillo. Clarence tocó, lo pegó con cinta adhesiva. Entonces si lo quisieras enhebrar, por ejemplo, ahora puedes mirar poner zona Fred. Verás que ahora tenemos un gran número de opciones. Podemos usar perfiles métricos. Se podría decir, bien, 12, entero, que sería como un M2. M2 por paso, un perno M2. Se puede tener una dirección del hilo de la mano derecha Fred, la izquierda en Fred para la clase. De nuevo, esto entra en fotos de amigos y cosas como que incluso sabes de eso o no dependiendo de tu formación en ingeniería. Es algo donde como opción en Fusion si quieres usarlo la mayor parte del tiempo, solo sea un hilo normal para diestros en un M2, ma ¿qué tipo de cosas Pero ahí se puede meter este agujero roscado. Bien, los objetos podrían, está atravesando ese cuerpo. Puedes decir cómo, qué tan profundo quieres este agujero. Entonces esta es la distancia. Podrías haber agregado dos objetos, así que lo quieres todo el camino hasta allí. Generalmente vamos a ir con la distancia. Entonces este irá con un simple agujero roscado con un fondo plano Fred completo y está vacío Voy a seleccionar, Bien. Soy Fusión ahora ha modelado ese agujero con el traste. Entonces algunos un perno, algo con cañamazo agregar perno o una varilla o algo que atornillaría su creatividad en Whole Foods, es la diferencia entre un todo y solo hacer este círculo Y extraordinario, obtienes toda esta información en cualquier momento que puedas regresar y puedes editarla, puedes cambiarla si se deja en Fred V-type, todo ese tipo de cosas. Entonces es por eso que los Agujeros que usaban en preferencia. Entonces solo haciéndolo de esta manera. Ahora bien, si lo has hecho de esta manera, querías un hilo ahora podrías agregar un traste, así solo podrías decir crear, fred Por último, se buscará un objeto cilíndrico. Entonces solo puedes hacer clic en eso y lo adivinará básicamente, sabe que este no es un agujero de 25 diámetros, así que está diciendo, bien, creo que se pone en el traste M25 Para que puedas Fred todo un viernes podrías. Todo así, a pesar de que técnicamente no es un agujero en Fusion, es solo un voto. Pero los agujeros son la mejor manera de hacerlo si lo es, esto es algo así. Y también lo que podemos hacer. Podemos ir por un boceto aquí. Entonces lo que voy a hacer, voy a crear una, voy a poner un punto. Sólo voy a ponerlo. Y entonces voy a dimensionar ese punto desde el medio 38. ¿Bien? Y entonces voy a reflejar este punto. Y entonces voy a hacer un patrón rectangular de este punto. Voy a decir que son 30. Entonces queremos que la extensión sea de 60 en esa dirección. Y queremos en esa dirección ser -16, que es el doble. Y queremos, vamos con por formato. Vamos libres. Así que hemos hecho un patrón en un boceto que vimos anteriormente, y tenemos nueve puntos trazados. Ya podemos terminar ese boceto y podemos ir a todo nuestro mando. Y a veces cuando haces clic en él, no ves cuadros de diálogo, está oculto. Dices que puedes sacarlo. Y podemos hacer lo mismo. Así que esta vez vamos a ir, en lugar de un solo punto, vamos a ir a estos múltiples hoyos. Vamos a, cuando seleccionemos esto, vamos a seleccionar estos puntos. Y verás que nos permite seleccionar múltiples puntos. Y nuevamente, aquí es donde el hoyo es mejor que usar el extra, pero no hemos tenido que dibujar estos círculos ni nada. Acabamos de seleccionar puntos centrales y eso es todo lo que necesitamos. Pero el descanso es impulsado por todo nuestro cuadro de diálogo. Entonces estos van a ser barra de mostrador. Y vamos con agujero roscado, va a ser cinco molino De hecho. Estos van a ser simples agujeros van a ser roscados de ángulo completo No voy a ser m5 y 20 mille día. Entonces ahí vamos. Ahora, hemos creado múltiples agujeros de fijación. No muy buen diseño. Quiero decir, estos van directo a este central. No necesitarías nueve para arreglarlo en su lugar. Probablemente tendrás adelante en cada esquina, pero entiendes que la idea es solo mostrarte la idea usando todo el comando y solo los puntos te permite mucho, es solo que es mucho más fino editar esto Si quería editar la cantidad, sólo puedo ir al boceto. Y todo lo que estoy cambiando son estos puntos aquí. Así puedo cambiar la dimensión y son solo los puntos centrales. Si quiero cambiar los propios taladros, puedo hacer clic con el botón derecho en Editar operación y cambiar estas operaciones. Pero es mejor que tener que cambiar diámetros de círculos y simplemente usar una mezcla. Así que cada vez que haces un todo, en lugar de evitar, usa un comando completo. Ahora que sí plantea la pregunta, ¿cuál es la diferencia entre un todo y evitarlos? Y eso es algo que se explica por sí mismo. Esta es la forma en que veo un todo para mí sería algo que probablemente va a ser aprovechado Va a tener una varilla o un tornillo crecido en ella o algo así, no se tuvo que darle golpeteo. A lo mejor es como un taco. O si lo estás haciendo funcionaría, podrías tener un todo donde quiera que les quede algún dao, hay Articulaciones que van a ser todo un evitar sería una abertura circular. Eso es sólo una apertura. Tal vez sea un agujero de aligeramiento completo, por ejemplo, podrías perforar solo para hacer que el objeto se encienda si no es necesario y no necesita ser roscado ni nada por el estilo Esa es la forma en que veo las diferencias entre los dos. Los hombres sostienen te da toda esta inteligencia de crear hilos y cosas. Si solo fuera un cocinero circular para, no necesitarías esta inteligencia que se sienta en mi fondo. Entonces podrías usar una extrusión rápida, pero sí, pero es un comando completo y cómo los usas. 21. 21 patrón 01: Bien, entonces ahora vamos a ver dos métodos de creación más. Y estos serán familiares a partir de las lecciones de Sketching. Estos son patrones. Así que al igual que en Sketching, tenemos un patrón rectangular y un patrón circular También tenemos Patrón en un camino para que Dios mire esos ahora y explique por qué los usarías. A pesar de que son muy similares a los de Sketching, los usarías en diferentes circunstancias y vamos a tener un poco de charla sobre eso, pero yo solo te los mostraré primero Voy a crear un boceto en este plano. Sólo voy a crear usando un rectángulo central. Voy a hacer una placa metálica que es de 500 por 500. ¿Bien? Lo que voy a hacer, voy a terminar ese boceto y voy a extruir esta placa Y sólo va a ser a diez milímetros de vuelo. Tendrán una placa metálica de 500, 500 milímetros cuadrados de espesor Y ahora voy a crear un boceto aquí. Voy a poner un punto en esta esquina. Yo, y voy a dimensionar ese punto. Y va a ser, digamos dos a cinco. Hagámoslo 200. Y entonces voy a dimensionarlo 200 desvíos. Voy a terminar ese boceto. Entonces lo que estamos tratando de lograr aquí es que quiero poner muchos agujeros en esta obra. Ahora hemos visto las ollas y el comando y el tutorial de Ms Sketching y hemos mirado a Hoyos y sabemos que podemos crear un todo desde su punto ahora usando todo este comando Entonces vengo solo Hall, la cara. Todo esto será, es sólo un simple Salón sin explotar. Y el diámetro será de 20 mm. Y para la distancia y para la distancia. Entonces en vez de hacer la distancia de un todo como 175, pero no necesitamos eso. Esta es placa de 1 mm, voy a cambiar eso. Entonces decimos que aquí podemos tener dos. Y puedo seleccionar esa cara. Entonces sólo va a poner el todo al otro lado, o puedo decir a todos, lo que va a poner un agujero para todo. Ahora, ambos van a hacer lo mismo en esta instancia, así que realmente no importa, pero a veces cuando dormías todo si te enseñaron algo de la geometría, también pasará por eso. Entonces prefiero usar la opción dos y solo seleccionar la cara posterior. Y ahora, si estoy bien, que se puede ver que tenemos un agujero a través de esta jugada. Entonces ahora puedo ir al método create. Y puedo usar el patrón rectangular aquí arriba. Puedo bajar en este menú y seleccionar patrón rectangular. Ahora va a decir, bien, qué tipo de botones quieres. Vamos a usar una función porque un todo es una característica de características que hemos agregado a esta placa, va a pedir indicaciones. Entonces quiere saber porque es un patrón rectangular, ligeramente boceto. Quiere saber qué direcciones quieres básicamente. Entonces podrías, si quieres seleccionar eso, podrías deslizarte en esta dirección y verás que ahí tienes tus flechas. Puedes elegir esa dirección. Entonces ahora sabe dónde se basa el patrón rectangular en este cuadrado y paralelo a esta línea. Ahora puedes comenzar a cambiar tu configuración. ¿Bien? Entonces si una distancia que quiero cubrir es, quiero extensión. Esto estaba a 200 mm del centro. Entonces queremos ser simétricos e ir a 200 mm. Entonces nuestra extensión será de 400 mm. Cinco, poniendo 400 ahí en esa dirección y caer cien y mapa de dirección. Ahora va a estar igualmente espaciado o va a tener un margen igual si quieres, alrededor de los agujeros exteriores. Lo tenemos resbalado, lo hicimos para nuestro modelaje tres, voy a subir esto. Quiero bastante. Entonces voy a ir ocho y voy a poner ocho en la otra dirección. Verás que ahí tenemos un poco de menú, Esa es esta opción de cómputos. Ahora, puedes, puedes hacer diferentes tipos de copias en Fusion, pero sí usa mucha potencia informática. La mayoría de las veces, la razón por la que usa este comando de patrón es hacer un objeto idéntico, una característica idéntica y replicarlo en un patrón Tan idéntico es el que quieres usar y eso va a ser mucho más sencillo. Entonces tenemos nuestras direcciones, tenemos a distancias. Al igual que con el patrón de comando Sketching en el boceto En su lugar, podría seleccionar el espaciado y tener un espacio entre las piezas, las operaciones Si no conocías el general, tienes tus opciones, tienes tus cantidades, distancia y dirección en ambos aspectos, entonces X e Y. Así que de esta manera, yo soy así, solo puedes mover las flechas y modal de cajas. Es muy similar a durante un patrón en el boceto, bien, pero si yo, si selecciono Bien, ahora verás que conseguimos nuestros agujeros. Ahora. Sé que probablemente estés pensando, ¿por qué lo haría de esta manera cuando podría haber hecho un patrón en el boceto Entonces hay tres formas principales en las que podrías haber logrado el mismo resultado. Podrías haber hecho lo que hemos hecho aquí, que es que tu boceto sea solo el plato cuadrado. Crea un todo y usa un patrón en este menú. En el menú de edición sólido, como acabamos de hacer dos, Pattern tu todo como acabamos de hacer, bien, esa es la opción número uno. La opción número dos hubiera sido dibujar tu placa, extruirla como hicimos nosotros Después haz otro boceto. Un círculo ahí. Haz un patrón en el boceto de ese círculo, y luego extruye ese a1 es todos esos tiempos, pero tendrías que seleccionar algunos Imagina hacer eso en tu, cuando seleccionas tu extruir para cortar tu totalidad, tendrías que dejar cada círculo y vas a bosquejar Porque has usado un patrón en mi boceto para establecer esos círculos. Pero cuando se trata de extruirle los agujeros adentro, entonces tendrías que seleccionar a todos La tercera opción, lo que podrías haber hecho es el boceto original. Cuando diseñas esta placa, podrías haber puesto los agujeros en los hombres y luego al extruir la placa, habrías dormido justo fuera del agujero en alguna parte y habría extruido reemplazar, menos todas estas aberturas Podrías haberlo hecho otra vez. Te estás haciendo boceto original, tú, para complicar, estás poniendo demasiada información en mi boceto original Ahora, como hablamos antes, en Fusion, la mentalidad que quieres tener es si estos cambios en el futuro, ¿qué tan fácil será editar Y dividiendo las cosas. De esta manera, lo hace mucho más fácil. Sé que mirando esta línea de tiempo, este pelo es mi promedio, es solo un rectángulo, es mi situación original Este es mi único agujero original. Este de aquí es mis agujeros estampados. Y ya ves si tenía que entrar y decir: Bien, ¿dónde hice estos agujeros? Que programa N, Bien, ahora entra y también le estás dando a Fusion mucho más que hacer tratando de extruir una superficie alrededor estos agujeros y cosas que solo le dan más que hacer, más razones para que se cuelgue, tamaños de archivo más grandes, todo ese tipo de cosas. Así que es bueno separar características como agujeros en su propio tipo de comando, un patrón miembro como comando también. Yo, lo que puedo hacer ahora es porque lo he hecho de esta manera. Puedo ir a toda mi edición de esa característica. Y podría decir, bien, estos son en realidad, todos necesitan ser 25 y seleccionar decaimiento y todo ese patrón ha cambiado porque cambié este agujero, podría ir a mi Característica de Edición de Patrón y solo hay seis. Ahora, en lugar de un, no necesito entrar en su boceto original y cambiarlo porque he, he separado estos comandos, el conjunto, el patrón, el boceto en sus elementos individuales. Espero que eso tenga sentido. Es, lograrías el mismo resultado. Pero es una forma de pensar de descomponer estos grandes comandos en el, en sus tipos, el boceto original, quieres ser lo más básico posible. Y esto se remonta a cuando hablamos de Filetes y Chaflanes, no ponerlos en el Simplemente haz un boceto básico al inicio, que en este caso era una placa rectangular. Todo ágil, que es fácilmente editable, luego replicar ese agujero en un patrón Hay momentos en los que querrías hacer un patrón en un boceto. Y hay momentos en los que querrías patrón de un todo. Y aunque HE para el mismo resultado, es algo que vas a hacer, vendrá con nosotros básicamente. Pero ese es el comando de patrón rectangular y diverso, herramientas editada sólida funciona muy similar en términos de establecer como boceto uno que solo se usa en diferentes circunstancias. Así que a continuación vamos a ver el otro patrón, que es un patrón circular 22. 22 patrón 02: Bien, entonces esto va a ser bastante autoexplicativo. Aquí. Me voy a ir, he borrado este patrón así que ahora tenemos un solo agujero. Entonces lo voy a hacer es que voy a borrar el todo y voy a borrar eso. Yo sólo voy a borrar ese boceto. Voy a crear un nuevo boceto. Y esta vez voy a poner el punto, ser honesto medio punto para que se pueda decir un seguimiento a partir de ahí Nuevamente, por eso dibujamos simétricamente alrededor del origen Y ahí voy a poner el punto. Ahora. Dale aquí una dimensión de 200. Voy a asegurarme de que tiene esta dimensión de punto medio ahí Entonces ahora es negro, está fijo en su lugar. Voy a terminar ese boceto. Y volveremos a hacer todo un punto dormido. Y usaremos simple agujero. Va a ir a esta cara posterior y es de 20 mm. Bien, entonces ahora tenemos un agujero ahí. Ahora voy a volver a bajar a Pattern, esta vez, un patrón circular. Así que de nuevo, al igual que el patrón circular antes y en el boceto, primero tenemos que seleccionar la función. Ahora, porque queremos, el agujero es una característica. Entonces es todo lo que queremos hacer un patrón fuera. Así que he seleccionado nuestros ejes de objetos. Bueno, porque de nuevo, estamos trabajando simétricamente alrededor del origen Puedo usar este punto de origen establecido ahí. Si no estuvieras en este origen, necesitarías algún tipo de ejes. Y vamos a mirar ejes y ejes añadidos y plano de construcción. Entonces, pero por ahora estamos trabajando alrededor del punto de origen, para que podamos usar este Omega. Entonces ahora es falso basado en nuestro ángulo. Entonces tal vez solo lo queríamos a la mitad. Voy a ir espaciado completo y la cantidad, voy a decir diez. ¿Bien? Y nuevamente, esta opción de cómputos, sólo voy a hacerlos idénticos. Entonces phi, bien, que ahora esto sería algo que podrías hacer. Podría ser una placa base para una columna. Por lo que la columna circular se sentará en extrañarlos. Unos pernos pasarán a través de este patrón. Ese es un ejemplo perfecto de por qué usarías algo como esto. Pero nuevamente, lo hemos separado en diferentes comandos. Entonces ahora si quisiéramos, podríamos entrar aquí, tal vez no estaba lleno, tal vez solo fueron 180 grados. Bien. Entonces ahora esos tenis espaciaron a uno en, y tenemos este control nuevamente porque lo hemos separado. Y podemos cambiar nuestro conjunto haciendo clic derecho en la función de edición Tenemos todo esto abierto para nosotros. Y podemos cambiar la placa original si queremos, con sólo entrar en este boceto, cambiando el letrero. Así que todos están divididos en componentes individuales otra vez, pero eso es un patrón circular. Ahora, voy a borrar esto de nuevo. Y hay otro patrón disponible para nosotros. Entonces tal vez que tal vez la columna no era circular, tal vez era cierta forma o tal vez trabajas creando una línea de algo. Así que sólo voy a borrar esto. Voy a editar este boceto y lo voy a hacer 5 m de largo por 100. ¿Bien? Entonces ahora tenemos este largo respiro. Imagina que es la parte superior de una viga o algo así, pero es un plato largo. Y voy a crear un boceto en la parte superior. Esta vez, voy a dibujar un círculo. Voy a apenas hacer una brecha de punto medio. Dibuja un círculo de 20 mm. Y sólo voy a poner unos diamantes, par de dimensiones en solo posicionarlo . Hagámoslo 30. Entonces eso está encerrado en su lugar. Voy a terminar nuestro boceto. Y luego voy a hacer otro boceto aquí. Esta vez voy a crear una línea. Ahora el problema que tengo esto, no va a ver este punto, esta geometría porque el punto estaba en este boceto. Ahora estoy trabajando en este boceto, un boceto separado para que pueda chasquear hasta ese punto porque no está en este boceto. Entonces lo que necesito hacer es que necesito proyectar este punto en mi boceto donde estoy ahora Para hacer eso, bajo crear, tenemos este proyecto o incluir proyecto te permitirá seleccionar geometría que no está en tu boceto. Conmuta ese punto ahí. Y ahora traerá ese punto a tu boceto actual. Puedes proyectar cosas detrás, y esto es bueno si quieres alinear algo, puedes proyectar un objeto que esté detrás de ti. Sketch ni siquiera necesita estar en el mismo plano, y te permitirá dimensionar fácilmente las cosas y posicionar las cosas. Ahora puedo crear una línea y puedo seleccionar este punto. Yo sólo voy a poner esta línea. De hecho, lo que voy a hacer es que voy a ir solo a esta línea ahí. Sólo a simple vista. Es sólo un ejemplo. Entonces realmente no importa en este caso. Lo que quiero mostrarles es esto de un patrón de comandos. Entonces Patrón en un camino. Entonces voy a extruir nuestro boceto circular. Nos aseguramos de que esté en Articulaciones, así que ha creado una nueva parte. Hagamos nuestro 50. Entonces esto es como una clavija si quieres, saliendo de esta viga. Ahora bien, lo que puedo hacer con Pattern es elegir patrón en un camino. Quiero un largometraje. En este caso, es este pin. Ahora me va a pedir un camino que el boceto separado, voy a usar esta línea. Y entonces puedo Pattern a lo largo de esa línea y verás que no necesita ser selectivo Outline, este es solo el camino. No hace falta que sea toda la extensión. Puedes usar esto. Podría ir cuatro metros y medio por esa línea. Y objetos, quiero 100. De nuevo, me sale un error. Lo quiero en idéntico. Y ahora tengo 100 clavijas a lo largo de esa línea central. Entonces Pattern en un camino es tal como suena, lo está haciendo en este camino y puedo editar la función Up. Por lo que sigue por encima en toda la distancia. Quiero espaciado y quiero estas clavijas cada 50 mm. Y luego nos vamos. Así que eso se establece fácilmente. Ahora te imaginas Dibujar todos esos círculos y extruir, recogiendo todos No es algo que quieras ser, no quieres trabajar de esa manera. Siempre quieres trabajar de la manera más fácil posible. Ahora, te voy a mostrar, sólo voy a borrar eso. Y voy a ir a editar este boceto y borrar esta línea. ¿Bien? Porque donde Pattern en un camino realmente viene en útil es cuando tienes una forma irregular. Si termino nuestro boceto. Y ahora vamos a hacer patrón en una característica de ruta seleccionaremos ese objeto para la ruta. Vamos a seleccionar esta línea. Y podemos hacer distancia. Vamos con 2.5 m, 50 objetos. Verás ahora patrón de damasco a lo largo de ese camino. Si te imaginas hacer un boceto y oportunidad de colocarlas individualmente, habrá tanta información y dimensión, lo que le das fusión. Pero esto ha sido tan fácil simplemente comprar una línea en ella a lo largo de nuestra oferta ahora al final aquí, porque terminamos nuestra spline temprano, Simplemente la continuó porque la distancia que le dimos bajo este comando fue más larga que la línea real que usamos Entonces eso es sólo una cosa a tener en cuenta. Pero en general, estarías Pattern in, a lo largo de una línea que estaba completa. Donde esto sí viene bien son cosas como cercas, postes de cercas, cosas así, barandas Pero es uno de esos comandos. No lo usas mucho, pero cuando lo necesitas, realmente lo necesitas. Entonces ese es Pattern a lo largo del camino. Y esos son los Patrones libres. Comandos de edición de sólidos. Muy potentes, muy útiles, y ahorran mucho trabajo. Así que hemos mirado algunas maneras. Hemos mirado a estos principales con velocidad. Conocemos nuestras formas básicas. Entonces, ¿cuándo hacen esas cosas? Ojalá hayas tenido una jugada con esos. Ponemos los patrones del mapa espejo. Todavía necesitamos aprender a construir aviones, cosas así. Pero la mejor manera de aprender ahora es crear realmente algunos objetos y aprender sobre la marcha en lugar de simplemente pasar por comandos individuales. Entonces, en los próximos capítulos, vamos a crear algo. En realidad vamos a modelar algo. Y vamos a traer técnicas como las necesitemos. 23. 23 frenos desconocidos: Bien, así que voy a cerrar eso. Voy a salvarlo. Voy a un nuevo proyecto aquí. De hecho, podemos crear algo ahora y vamos a crear algo bastante simple, pero usaremos algunas de las técnicas hemos aprendido hasta ahora, ojalá que las hagamos un poco más claras. Vamos a crear una luz de escritorio Brake. Tendrías un auto. Entonces ahora lo primero que queremos hacer, si solo vamos y empezamos a modelar ahora como viene, todo va a ser guardado bajo este tipo principal de nivel superior aquí. Entonces, cuando inicias un proyecto, quieres dividirlo en componentes. Y pronto vamos a ver cuerpos y componentes y las diferencias. Pero por ahora, solo quiero que tengas en cuenta, pero lo primero que haces es hacer clic derecho aquí arriba y vas a nuevo componente. Se le puede dar un nombre. Escritorio. ¿Bien? Entonces ahora tienes un componente aquí en el proyecto. Cuando vaya a guardar esto, tenemos nuestro nombre principal del proyecto aparecerá, que engloba todo dentro. Y luego tenemos, si empezamos a bosquejar ahora estamos Sketching en nuestro componente MS Es sólo una buena forma de trabajar. Nuevamente, va a tener sentido a medida que hagamos más cosas. Entonces, por ahora, iremos a Editar, Sketch, Create Sketch, e iremos a este plano XY y lo seleccionaremos. Y lo que vamos a hacer, vamos a elegir un círculo desde el punto de origen, y voy a hacer que sea de 300 mm de diámetro. Eso es. Entonces terminaremos ese boceto. Entonces tenemos un círculo de 300 diámetros. Ahora voy a ir a extruir, y voy a extruirlo 20. Así 20 milímetros de espesor para placa de metal de cien diámetro. Ahora quiero el tipo de cubo que sobresale aquí. Entonces voy a crear un boceto. Y esta vez en lugar de elegir un plano de origen, voy a crear mi boceto en esta cara. Voy a seleccionar eso. Y como hemos estado trabajando simétricamente alrededor del origen, sólo puedo seleccionar otro círculo Y puedo usar este mismo punto como punto central. Y voy a hacer esto, digamos 150. ¿Bien? Voy a terminar nuestro boceto y ahora podemos extruir de nuevo. Podemos sacar esto a 50. Ellos van a ir. Entonces este mismo flujo de trabajo con el uso de Sketch Extrude, Sketch Extrude uno encima del otro Es así como podemos crear este tipo de geometría aquí. Sigue siendo un poco básico. Lo que necesitamos ahora es este cubo esté ahuecado de este lado Bien, entonces como probablemente adivinaste, vamos a extruir de esta cara hacia Entonces podemos ahuecar qué hueco aquí afuera. Pero queremos que sea queremos que esto se quede, digamos de 5 mm de espesor. Pero el acero de aquí, bien, Entonces, ¿cómo extruimos aquí dentro No podemos pasar de esta cara porque queremos que esto siga cerca. Entonces tenemos que ir de esta cara. Entonces voy a poner un boceto en esta placa trasera. Y ahora quiero extruir hacia adentro, pero no sabemos donde esta de una, necesitamos ver esto en este boceto Voy a buscar directamente qué es aquí donde entra nuestro comando de proyecto porque podemos seleccionar proyecto. Y al mantener presionadas Shift y John middle, incluso en modo boceto podrás todos los bits alrededor. Y cuando hayamos proyectado geometría, podemos seleccionar este círculo aquí. Ahora verás que está proyectado ese círculo en nuestro boceto. Si bien esto y vuelvo a ello directamente, tenemos este círculo. Ahora bien, este círculo es solo una proyección de esta forma. Si extruimos ahora, vamos a perder todo porque es del mismo diámetro Entonces lo que quiero hacer, si vuelvo, voy a ir al comando Desplazamiento. Voy a seleccionar ese proyecto. Es genial. Y va a ser de 5 mm. Ahora eso, eso lo proyectará del lado equivocado. Porque necesitaba hacer -5. Mm. Ahí vamos. Ahora tenemos la línea rosa es nuestro círculo proyectado a partir de aquí, y hemos venido en 5 mm. Entonces lo que podemos hacer ahora podemos llegar a extruir, deslizó este círculo interior Empújalo de esa manera para que sea un corte. Pero otra vez, si llegamos hasta aquí a esta cara, va a pasar por todo el camino. No queremos eso Ahora podríamos hacer ejercicio. Esto es de 20 mm, esto fue de 50 mm. Entonces, por lo tanto, tiene que ser 70 menos cinco. Entonces podríamos poner una distancia de -75, lo que nos daría perdón, -65, lo que nos dará la distancia correcta Pero hay una manera más fácil de no querer estar cada vez que haces masa así, como acabas de ver conmigo y mi terrible aritmética, traes errores Realmente no quieres hacer eso. Qué, lo que vamos a hacer es decir que nuestra extensión va a ser a un objeto. Y va a ser a ese objeto con un desplazamiento de menos cinco. Entonces lo que estamos diciendo ahora es que hemos extruido, cortado a esta cara -5 mm. Y ahora cuando estemos bien, tendremos exactamente lo que queremos. Silva es la base de nuestro plato. Y si quieres, tal vez podrías ponerte un chaflán. Ahora tal vez necesitemos que vaya 2.5. Bien. Matará un poco de los chaflanes que sólo para vestirlo un poco A lo mejor también tienen un chaflán sorprender para hacer cosas de 2 mm o A lo mejor también tendríamos uno aquí. Sólo una especie de máquina holandesa. Se puede ver que ya se ve más realista. Así que ese es nuestro juego principal de escritorio hub. Así es como se hace. Pero esto no va, cualquiera sabe algo de vacas sabe que no vas a poder usar esto. Necesitamos algunos agujeros de fijación ahí dentro. Así que voy a salvar eso. Y pongamos algunos Hoyos. Sólo voy a hacer un boceto en esta cara. Voy a poner nuestro agujero central donde tengo perno va a estar. Vamos a hacer eso 50. Bien. Y luego voy a terminar con eso. Y voy a extruir para objetar esta interfaz, y se corta automáticamente Entonces ahí vamos. Entonces esa será el área hub. Ahora necesitamos nuestro vamos a atornillar, vamos a ir los pernos y tuercas que van a sobresalir por aquí Nuevamente, no te preocupes si no sabes nada de autos y no sabes de lo que estoy hablando en términos de hubs y las cosas simplemente siguen. Es sólo una lección de Modelado. Y ahora voy a crear un punto. El punto va a estar en esta línea aquí. Y la dimensión. Vamos con 50 de ahí. Bien, voy a terminar ese boceto. Ahora. Voy a crear un todo usando ese punto que, que será, digamos 15. Esto va a ser sencillo. Va a pasar por esta cara. ¿Bien? Y ese es nuestro conjunto Wilmette. Entonces ahora todo lo que necesito hacer es un patrón circular. La característica será sobre todos los ejes. Porque lo hacemos simétricamente. Podemos usar este eje. Podrías, si tienes un círculo como este, solo puedes seleccionar ese círculo y lo hará, automáticamente conocerá los ejes en el centro. Entonces, si tienes algo circular puedes simplemente usar eso como ejes. Ahora, digamos cuántos cinco tornillos. Y los va a espaciar igualmente. ¿Bien? Entonces ahora que como espacio los salen y eso es lo que queremos. Entonces aquí tenemos un disco de freno, lo que hemos hecho en cuestión de minutos. Mapas nos muestra algunas de estas técnicas que hemos estado usando Service. Primera técnica de Sketch Extrude. Sketch, Extrude para construir estas formas. Eso es algo que probablemente harás más que nada en Fusion con este tipo de modelaje. Luego usamos proyectos para obtener geometría de un boceto a otro para poder usarlo como un desplazamiento. Y luego hicimos algunos agujeros y algunos arreglos circulares. Entonces esa fue una buena demostración de las diferentes técnicas que hemos aprendido y ahora hemos creado este desayuno. Así que siéntete libre de guardar eso. Siéntase libre de imprimirlo en 3D si lo desea. No lo imprima en 3D y póngalo en su auto. Por favor, no me envíe un correo electrónico y diga que ha aplastado su auto porque tiene que imprimir discos de freno en 3D. De hecho, olvidé que incluso lo sugerí. Pero ahí tienes. Ese es un disco brillante y sencillo. Ojalá ya te estés poniendo un poco más de confianza con Fusion. Y este método lo hemos hecho aquí. Tan poderoso, puedes, si miras a tu alrededor, probablemente ya puedas ver múltiples cosas a tu alrededor y a tu oficina o a tu casa que podrías enloquecer solo usando este offset de extrusión, Sketch, Extrude, sketch, extruir ese Así que siéntete libre de tener una obra de teatro, hacer algunas otras cosas ahora, separarte de un costo si quieres y solo haz poco de modelaje. Te quedas atascado en alguna parte. Eso es bueno porque significa que has identificado algo más que necesitas aprender, que probablemente cubrirá en los próximos capítulos si estás contento con eso. Y sí, sigue a continuación y aprenderemos algunas técnicas más. 24. 24 PressPull: Bien, entonces ya hemos creado un modelo básico y ahora podemos ver algunas técnicas de edición más avanzadas, justo ahora tenemos algo con lo que trabajar. Entonces, lo primero que quiero mostrarles es algo llamado “push poll”. Ahora bien, este comando, es, es bastante poderoso comando lo que realmente está haciendo en términos de potencia informática de tu modelo es bastante poderoso, pero puede, Es uno de esos comandos que realmente te pueden ayudar. Pero es fácil confiar en esto en lugar de editar tu geometría y te voy a mostrar lo que quiero decir con eso. Pero primero te voy a mostrar los fundamentos de lo que hace. Entonces, lo que hace PressPull es seleccionar la cara y ves que solo está pidiendo una selección, así que solo busca cualquier tipo de cara en tu modelo Si selecciono esa cara ahí, entonces verás que obtienes este error, que deberías acostumbrarte a comprar ahora y también obtienes una distancia que puedes escribir. Lo que puedo hacer ahora es que puedo arrastrar esta cara. Si quisiera editar esto, si quería hacerlo, digamos 100 mm de grande, o esta distancia aquí quería aumentar en 100 mm. Por lo que sale más por a 100 mm en su cara. Pero yo sólo puedo hacer eso. cual es un gran mando y es algo lindo poder hacer. Pero el problema a veces, porque es muy fácil de hacer, es tan fácil editar tu Modelado de esta manera. Puedes terminar aquí abajo con muchos de estos tipos de comandos de PresPull. Y tú realmente, rápidamente puede ser confuso cómo ha cambiado tu modelo. Pero a lo mejor yo también quería durante esta fase fuera de aquí. Y se puede decir que también podría aumentar en 100 go. Entonces es un comandante muy poderoso. Es un buen comando tener el problema con él, como habrás visto, pero realmente no te da ninguna información editable Entonces, una vez que has hecho este PressPull, es difícil cambiarlo La única manera real porque no está aquí abajo. Entonces la forma en que tiendes a cambiarlo de nuevo es hacer otra PressPull igual y luego volverla a poner y luego terminas con más cosas pasando Tipo de comandos ocultos en tu dibujo, si eso tiene sentido que no puedas volver atrás y editar. Entonces, de veras, si deshago esto, quiero que aumente eso. Entonces la mejor manera de hacerlo es encontrar la extrusión original, editar esa entidad y aumentarla en 100. Bien, esa es la mejor manera. Y entonces siempre puedo volver atrás y puedo encontrar donde ingresé la información se enumera Entonces PressPull, es un gran mando. Pero ten cuidado con ello. Si terminas con montones y montones de PressPull, encontrarás rápidamente, pero no puedes volver atrás y usar el historial como podrías haber hecho para cambiar las Pero igual que, busquemos algunas cosas. Es potente para IR es útil ya que no tiene que ser una cara plana, puede ser una cara circular. Entonces podrías seleccionar esto, por ejemplo, y puedes aumentar la grasa. Ahora bien, podrías notar que en realidad le puso un ángulo. Yo soy una razón para eso es porque agregamos esto. Si lo deshago, aquí tenemos un chaflán. Entonces va a eliminar los chaflanes va a mantener esa esquina de chaflanes Y cuando saque eso, continuará con eso. Si eso tiene sentido, también podrías agotar, podrías usar esos chaflanes Pero todo tipo de cosas extrañas comenzarán a suceder a medida que avanzas por la razón por la que obtenemos compañeros de MS Gap porque en realidad estamos pasando por un grosor de un material. En ocasiones se puede utilizar puede ser internamente. Entonces, si tienes todo esto aquí, podrías disminuir el tamaño de eso. Pero nuevamente, realmente quieres volver al boceto principal y solo mantiene intacta la información del diseño. Entonces eso es PressPull. Es un comando bastante simple. Simplemente arrastrará caras alrededor. Puede ser un comando poderoso, puede ser útil. Te puede sacar de algo. Si usas el modelo de otra persona y tal vez ni siquiera han tenido historial de diseño en. No tenemos una buena información, así que se puede usar de esa manera y por favor no la descuentes, úsala si la necesitas, pero solo ten mucho cuidado con eso No lo harás, tú. Rápidamente puedes hacer que todos nosotros, por un buen trabajo que hayas hecho en mantener un historial de diseño puede hacerlo irrelevante al tener demasiados principios Pero sí, es otra herramienta para uracilo, es otra herramienta para tu cinturón de herramientas Y ten en cuenta, úsalo si lo necesitas. Solo ten cuidado. Así que ese es el comando PressPull 25. 25 Shell: Bien, entonces a continuación vamos a ver esto. Vamos a seguir viendo algunas de estas herramientas de modificación más avanzadas. Y el siguiente en mostrarte es un comando shell. Este es un comando muy útil cuando lo necesitas. No hay otra manera de hacer lo que esto hace con tanta facilidad, básicamente. Entonces solo voy a empezar, solo voy a crear un boceto rápido para mostrarte los fundamentos de este comando. Ahora, voy a crear un rectángulo de centro de carrera y vamos a hacerlo 200. 200. Bien. Terminado eso ahora, ahora voy a extruir eso. Y vamos al centenar más o menos. Tenemos un oso cubo. Y lo que quiero, quiero que esto sea como una especie de tener una apertura en ella. Entonces una caja abierta con un grosor. Entonces, qué comando Shell hará te permitirá imaginarte cavando el interior de un objeto. Nuevamente, la forma más fácil demostrar es solo mostrarte. Entonces voy a seleccionar Shell. Yo soy lo primero que quiere saber es una cara. Entonces, si tuvieras que desenterrar el centro de este objeto, qué cara partirías? Si voy a seleccionar esa. Ahora quiere saber un espesor interior. Entonces este es el grosor de tu pared en esta caja. En este caso, voy a hacer que sea de 5 mm. Voy a salir y verás rápidamente lo que se hace. Está ahuecado el interior este objeto con una pared de Si estás creando una caja, es una forma muy, muy sencilla de hacerlo. Es una gran manera de hacerlo. El comando Shell viene muy útil. Lo que también pude hacer. Si empiezo de nuevo, cuando selecciono caras, puedo seleccionar más de una. Entonces podría deslizarme las caras opuestas aquí y darle un grosor de cinco millas y ahora habría seguido todo el camino a través Así que de nuevo, si estás haciendo una forma extraña, tal vez pipas nuestra sección de caja es una forma de hacerlo. Entonces el comando shell saluda las cosas con un grosor para la pared Ahora, donde este comando realmente entra en su propio. Probablemente pienses varias otras formas en las que podrías haber hecho esto. Podrías haber dibujado un boceto. Yo solo estoy extruir las paredes o tal vez usar de manera circuitosa un comando de tubería o Pero donde el comando shell realmente entra en su propio es que solo eliminaré eso. Voy a empezar de nuevo. Voy a crear un nuevo boceto. Y sólo voy a crear una línea, bien, así que voy a pasar de eso, voy a ir, vamos a subir a cien. Hombre. Salgamos 50. Bien. Yo voy voy a continuar con esto. Voy a llorar. Yo, lo que estoy tratando de hacer es crear una especie de forma de botella. Voy a terminar el boceto. Entonces ya hemos visto esto antes. Voy a usar nuestro comando Revolve. Soy un perfil es seleccionado. Eso va a hacer los ejes. Y va a ser una franja y perfil de 60 grados. Así que hemos hecho este tipo de botella de nuestra forma aquí. Entonces, lo que podemos hacer ahora podemos usar el comando shell en esto usando esa cara. Voy a conseguir y vamos a ir con 5 mm. Y si puedes ver, en realidad está ahuecado el interior de ese virus y se le sigue este tipo de contorno Así que tenemos una pared de cinco milímetros hasta el final. Tenemos este objeto hueco. Entonces al ahuecar objetos, especialmente para cosas como tal vez la impresión 3D donde quieras el hueco interior El comando Shell es la forma más rápida y mejor de hacerlo. De nuevo, se obtiene un mando muy poderoso. Lo que está haciendo aquí en cuanto a software es muy potente, es todo el interior del objeto halloween sale con una pared de cinco milímetros de espesor de la vuelta Puedes elegir todos esos, todos esos componentes. Para que puedas volver a la línea de tiempo ya que tenemos unas características, puedes cambiar ese grosor, tal vez lo quisieras a 10 mm. Bien. Entonces tienes ese poder ahí en la historia del diseño para volver atrás y cambiarlo. Y ese es el comando shell. Esto es hacer cosas así. Aquí es donde entra en lo suyo sin ninguna otra manera realmente. Podrías, podrías haberlo hecho como parte de tu boceto de Revolve Podrías haber creado esas caras, pero habría sido una forma larga de hacerlo El comando Shell es, con mucho, la mejor manera. Así que usa cualquiera de los comandos. No lo usas todo el tiempo. Pero cuando lo necesitas, es muy bueno tenerlo. Así que ten en cuenta, que es un comando shell 26. 26 herramientas de modificación 01: Bien, entonces veamos algunas otras herramientas ahora. Y puedo, sólo voy a crear un cubo aquí. Sé que hay un comando de cubo. Yo solo, es solo hábito porque solo prefiero usarlo esta manera para usar un boceto y extruir Pero siéntete libre de usar un comando de cubo. Si te sigue a lo largo. Entonces van a ir a este cubo. Ahora quiero mostrarles esta opción de borrador. Esta es otra herramienta Modificar. Puede parecer un poco complicado y poco intuitivo, pero sólo voy a pasar por ello. Al igual que con todas estas cosas, es la mejor manera de demostrarte es sólo mostrarte. Entonces voy a seleccionar draft y voy a seleccionar una fase donde ahora esa misma dirección de polo, la primera selección, pero la siguiente selección, es pedirte una cara. Entonces, si solo te muestro cómo funciona, todo va a tener sentido. Si selecciono esa cara donde verás obtienes este símbolo de rotación. Se podría poner en ángulo aquí. O simplemente puedes usar esto. Si solo lo hago, puedo mostrarte lo que hace. Entonces si quería hacer eso 45 grados, 45 grados, entonces ese es borrador. Nuevamente, no es un comando que uso con tanta frecuencia. Hay mejores formas de hacer esto. Ahora, verás que sí, sí entra en tu historial de diseño para que puedas editarlo pero incluso servir como suele ser mejores formas de lograr esa forma. Pero cuando lo necesitas, es llevar otra herramienta para ti. A veces es útil, especialmente como con el comando PressPull, si tú, si estás editando el modelo de otra persona y no hemos usado un historial de diseño o cosas así, entonces no tienes otra opción No se puede volver atrás y cambiar estas opciones. A lo mejor tenemos esta historia apagada por cualquier razón. Entonces. Estas otras herramientas que necesitarás, tus postes de prensa, dibujas grasas cuando estas entran en Vera y cuando no tienes otra opción Pero ojalá en tus modelos, tengas un historial de diseño encendido. Tendrás un modelo muy bien estructurado y solo podrás volver atrás y hacer cambiar esto de una mejor manera. Entonces veamos los otros comandos que acabamos de hacer en esta lista. Ahora tenemos escala. Ahora escala. Si utilizas en alguno de los programas de cad, probablemente estés familiarizado con la escala. Incluso si te das cuenta, es un poco autoexplicativo, pero lo que hará, pedirá una entidad En este caso, podemos usar esto como ejemplo, y va a pedir un punto. Otro punto es el punto base. Entonces, si lo vas a escalar, necesitas un punto que esté escalando. Para el punto voy a seleccionar. Si selecciono aquí este punto, por ejemplo, uniforme de escala. Por lo general, querrías que las cosas escalen de manera uniforme, lo que significa que está escalando en todas las direcciones de la misma manera. No es cambiar la forma de la misma. Y factor de escala. Ahora, puedes usar esta flecha y puedes escalarla así. Generalmente, sabrías cuánto querías escalarlo. Entonces si era punto 5.5 tamaño cosas, obviamente. Otra vez, tienes Historia del Diseño aquí abajo. Entonces podrías cambiar eso. A lo mejor en realidad querías que se escalara por diez. Verás el motivo por el que me elijo. Su punto es que ese es el centro por el que está escalando. Entonces, si vuelvo a cambiar eso a uno, lo verás escalado basado en todo ese punto como tu punto base De nuevo, eso viene muy útil escalar objetos de manera uniforme. Nuevamente, es muy útil cuando es el modelo de otra persona o algo que has importado, solo quieres escalar todo el objeto. La escala es ciertamente un comando útil. Ahora, veremos estos booleanos en un minuto, pero quiero compartir esta cara offset porque esta cara offset, pero quiero compartir cuando la ves por primera vez, puede parecer, si divido, parece que PressPull básicamente está haciendo lo que PressPull está básicamente haciendo lo que PressPull muerto básicamente Te está permitiendo arrastrar eso, pero es un poco más poderoso que PressPull y te mostraré a lo que me refiero si tuviera que hacer un boceto en esta cara Y ahora sé que tuvimos toda una lección sobre Sketching donde te dije, restringir tus bocetos de cosas como esta es solo un ejemplo rápido de cómo usar No quieres, no necesitas parecer dar vueltas y algo así constreñir las cosas Bien, así que boceto muy rudo. Sólo voy a ordenar. Voy a terminar ese boceto. Y lo que voy a hacer es que voy a extruir lo que está moldeando sólo por el tiempo Bien, entonces esto es algo que tenemos. Nuevamente, sólo un ejemplo. Sólo para mostrarte cómo funciona esta herramienta. Ahora bien, si tuviera que ir a PressPull y seleccionar esta cara, puedo traerla Ahora. Si quería cambiar esto, tal vez solo quería mover todo este lado dentro o fuera. Y te voy a mostrar lo que quiere decir con eso. Pero si tuviera que seleccionar PressPull, PressPull generalmente está buscando Así puedo moverme hacia arriba en esa dirección perpendicular. No me deja seleccionar más fases. Si tuviera que resbalar esa y moverla. Verás que esto lo extiende solo trotando una cara. No es exactamente hacer lo que quiero. Pero tenemos esta otra opción, cara de desplazamiento. Lo que puedo hacer aquí es que puedo seleccionar todas estas caras. Ahora. Puedo arrastrar todo el asunto. Verás que puedo cambiar esto y edita este tipo de forma para demandar Y me va a permitir cambiar este objeto aquí. Así que desfasar las caras como mojadas, mucha más potencia detrás de él que solo el comando PressPull Si pasas el cursor sobre él, verás que te da un ejemplo para que puedas usarlo en formas curvas, como este ejemplo que se muestra aquí Nuevamente, es algo que si necesitas, viene muy útil. Ojalá. Si trabajas en tus modelos y los has creado correctamente, hay mejores formas de hacerlo. Pero nuevamente, los modelos de otras personas, necesitarías usar un comando. Entonces, si no tienes Designing Austria y necesitas desfasar caras, varios PressPull no está haciendo exactamente lo que quieres que A continuación, utilice las caras de desfase. Probablemente encontrarás que obtienes resultados mucho mejores con eso. Ahora bien, si los dejo otra vez, solo para mostrarles eso, también verán que tenemos en nuestro historial de diseño, para que podamos editar esta característica. Podemos volver atrás y cambiarlo. Y si selecciono estas primero y luego selecciono esta, verás que la última cara que selecciones es la dirección en la que te va a dejar tirar. En este caso, está haciendo un poco el mismo marco porque logra el mismo resultado al mover esta cara en esa dirección Pero la última cara que selecciones es que la vas a estar arrastrando perpendicular a esa cara desplazada Para ser honesto, uso cara offset, modelo y pressPull solo porque me gustó el hecho de que lo pone aquí abajo y te da esa potencia extra 27. 27 herramientas de modificación 02: Entonces veremos algunos modelos que no se preocupen , capítulos de Roma. Es bastante sencillo mostrarte. El siguiente que veremos es este Replace Face aquí. Entonces este es en realidad otro comando, pero quizás no te diste cuenta primero lo poderoso que es y lo que realmente está haciendo. Pero si acabo de crear un boceto aquí y solo, vamos a hacer un rectángulo sólo a simple vista. Es sólo como ejemplo. Voy a extruir esas caras. Yo sólo voy a sacarlo. Ahora ya verás porque estoy pasando por un objeto existente, se asume Fusión. Quiero atravesar eso, pero no tienes que hacerlo. Eso se puede cambiar. Voy a seleccionar el nuevo cuerpo aquí. Entonces ahora hemos puesto este objeto que está intersectando éste Supongamos que quería que esta forma, esta fase estuviera en este nivel aquí. Bueno, puedo usar este Replace Face. Y ahora va a pedir tu cara de SaaS, cual es esta en tu fase objetivo, que se basa en una que voy a seleccionar, ¿bien? Y lo que se hace es poner cara, que estaba aquí arriba. La ha bajado a este nivel. Pero si puedes ver que queda éste, solo hicieron la cara real. No se mueve el todo, si deshago, No es mover toda esta geometría de Sangría aquí en los insectos no mover toda esa cosa hacia abajo. Es solo esta una fase. Es como que lo ha desplazado a ese nivel. Si piensas en eso, cómo lo ha movido sin moverte nos echa de menos un comando bastante poderoso que está pasando ahí. Así que de nuevo, ni un solo uso todo el tiempo, sino que hay situaciones en las que esta es la manera de hacer lo que se quiere lograr. Entonces vale la pena recordar, es muy, es fácil olvidarse de algunos de estos comandos, pero vale la pena recordar masa de aire. Te puede sacar de una situación complicada en la que tendrías mucha otra geometría que hacer. Simplemente lo hace así. Entonces otro aquí arriba es esta fase dividida. Entonces, qué cara dividida lo hará, como su nombre indica, dividirá una cara en dos componentes. Entonces tal vez quería cambiar esto, pero uno que este top mordió aquí. Por el momento le pareció a la señora una cara completa. Para que puedas ir cara dividida y cara a partida es aproximadamente una. divide en, bueno, podrías usar pero fase donde ahora no parece que haya hecho nada Pero ahora podemos ver que tenemos una cara ahí y ahí tenemos una cara. Entonces, si quisiéramos usar cualquier tipo de caras de desplazamiento, ahora podemos seleccionarlas independientemente unas de otras. Mientras que antes era sólo una cara. Por lo que te da un pase extra. Se puede separar boca abajo, hace que sea más fácil hacer estos otros comandos si es necesario. Cara dividida. Entonces eso es bastante autoexplicativo Entonces otra vez, aquí tenemos cuerpo partido. Así que el cuerpo partido funciona de la misma manera sin embargo. Cuerpo a dividir seleccionará esta herramienta de división. Ahora bien, es, si te imaginas va a dividir esto a lo largo de una superficie como si tu hoja de cuchillo acabara de atravesarla. Entonces está buscando algo así como una cara. Entonces podríamos seleccionar esa cara en su medida, lo que solo significa que se va a extender todo el camino a través de tu modelo. ¿Bien? Así podemos seleccionar OK ahí. Y ahora cuando haces clic en estos, tienes que Cuerpos. De nuevo si alguna vez haces clic en estos y quieres cortar los piojos de todo el cuerpo, solo es seleccionar su cara. Pero puedes cambiar eso aquí arriba. Entonces, en Seleccionar, tienes prioridad de selección. Te sentiste seleccionado para enfrentarte. Cuando traté de hacer clic en esto, solo resaltaría la cara. Se puede cambiar eso a cuerpo. Y ahora seleccionará un cuerpo. Puede cambiarlo a componente. Por lo que seleccionará todo el componente, que en este caso es para todo. Pero si tengo a alguien, verás que el cuerpo partido ha dividido este producto a lo largo de la cara, que demuestra que algunos de estos comandos Modificar están aquí. Nuevamente, tienden a ser utilizados para editar los modelos de otra persona cuando no tienes el historial de diseño, siempre si tienes historia de diseño, bocetos originales y Extrusiones y cosas así Siempre vuelve a esos si puedes, para editarlo solo imaginas si fueras a tirar de estas caras y compensar estas fases y cosas, terminarás con cargas. La mayoría de las cosas en su historial de diseño, el archivo está aumentando el tamaño del archivo y el uso de la memoria y todo eso. Si pudieras volver a tus bocetos originales y cambiarlos, siempre es mejor hacerlo de esa manera Bien, entonces ahí tienes. Ese es un espacio para los comandos más utilizados, los más utilizados. En la herramienta Modificar 28. 28 copia de movimiento: Bien, entonces ahora vamos a ver el comando Mover copia. Y voy a, lo voy a hacer de nuevo, solo voy a hacer un cubo muy básico aquí, 100, Finalizar Sketch, y 100. ¿Bien? Entonces tenemos R en cubos Ahora tengo un Paves Move Copy. Y podemos seleccionar, como ahora podemos seleccionar un cuerpo, el objeto completo, voy a solo fases. Bien, comencemos a mirar a Cuerpos primero. Esta mudanza libre aquí, es un manipulador todo en uno Esto podría resultarle familiar si viene de otro software, pero generalmente tiene movimiento, escala y rotación, todo en un solo control. Si te acostumbras a trabajar con esto, si estás haciendo mucho movimiento sobre la escala y puede serlo, puede ser útil si no haces muchas cosas diferentes de una sola vez. Generalmente, me gusta mantenerlo separado. Lo que sea que esté haciendo. Tiendo a usar V es igual a V también te da una opción de copia Copiar. Así que vamos a echar un vistazo. Tenemos selección de Cuerpos. Hemos seleccionado un cuerpo. Queremos movernos en él, lo llama traducir. Bien, eso es solo un término que usa mucho el software, así que traduce. Y luego puedes usar estas flechas para establecer la dirección. Si te pierdes un poco y cuál es la distancia X, distancia Y, esa distancia. Lo más fácil de hacer es seleccionar la flecha en la dirección que quieras moverla. Y luego solo ve cuál de estos cambios te dará tu pista de por qué quieres, puedes escribir tu distancia si quieres que la mueva 100. Y déjame apagarlo. Así que en este momento estamos moviendo este objeto alrededor usando estas flechas en las tres direcciones diferentes. Si quieres que lo copie, entonces sólo tiene que seleccionar esta casilla. Y ahora cuando lo muevas, va a dejar las paredes blancas originales. Y va a crear una copia. Rotar funciona prácticamente de la misma manera. Déjame, déjame empezar de nuevo sin uno, así seleccionaremos Cuerpos. Rotar. Éste de aquí. Él va a pedir un eje, estos ejes para saber dónde lo rotas. Entonces digamos que este obtendrá esta opción para rotarlo y podemos teclearlo en ángulo aquí, y puedes crear una copia para dejar el original donde estaba. Bien. Ahora, también tenemos punto a punto Entonces si sabes, si quieres hacerlo desde un punto, solo puedes decir, bien, bueno el punto de origen de ahí, quiero estar ahora ahí y se moverá hacia arriba. Lo voy a copiar hasta ese punto. Entonces, vamos a ver el comando de la cara. Podemos seleccionar la cara y podemos mover esas caras. Ahora bien, esto se parece mucho a otros comandos que hemos visto como presionar polo e incluso hacer Extrusiones y cosas Y es simplemente hacer lo mismo. Es sólo una forma más fácil si quieres eso. Pero no voy a hacer nada porque tienes su cara es una manera más fácil si quieres, de manipular una cara Nuevamente, tiendo a usar PressPull. Si estoy haciendo esto, es solo un poco más fácil trabajar con él. Así que esa es esta herramienta Mover Copiar Componentes y manipulación. Y solo hace lo que hace una vez que te acostumbras a usar. Estos generalmente lo usan para copiar cosas más que para mover cosas. Alinear. Así que vamos a dar vueltas a esto. Digamos que queríamos que esto bloqueado estuviera en línea con eso. Queremos que esa cara esté en línea con esa cara. En lugar de tratar de medirlo al moverlo, podríamos simplemente decir, bien, mover todo este cuerpo. Éste. Quiero que esa cara esté alineada con eso. Gracias, y ahí tienes. No dispara. Fácil. Mover y alinear borrar. Eliminar es obvio 29. 29 operaciones booleanas: Bien, entonces lo siguiente que vamos a ver bajo esta sección Modificar es lo que se conoce como en Fusion entra en esta combinadora. Ahora bien, el término anticuado para estos. Y uno que quizás hayas escuchado si vienes de otro software cad es una operación booleana Entonces es solo una forma histórica de modelar en 3D. Antes de que tuviéramos el, esos potentes software con todos estos otros comandos, hacías cosas llamadas booleanas Ahora todavía hay que venir muy bien hoy. Y te voy a mostrar lo que hacen ahora, pero es el conjunto básico de operaciones de modelado 3D. Así que tengo mi estándar 200, 200 pero 200 cubo aquí. No es necesario que lo sigas. Simplemente puedes ver esto. O si quieres seguir adelante, depende de ti, solo crea este cubo. Pero lo que voy a hacer, voy a crear otra cola y voy a hacer al respecto en un plano de desplazamiento. Entonces voy a, bajo restricción, voy a elegir este plano de compensación aquí y soy los planos de origen de ingresos V. Voy a crear un nuevo plano, que va a ser compensado de esa cara en 100. ¿Bien? Ahora tenemos un nuevo avión con el que podemos trabajar aquí. Y voy a crear un boceto en este plano. Voy a poner otro rectángulo aquí. Y otra vez, voy a hacer esto 200 por 200, 200, top 200. Bien. Voy a terminar ese boceto y luego voy a extruir eso Y voy a ir 500. Entonces eso debería ser -500 porque está en la otra dirección Ahora de nuevo, la fusión está tomando una suposición, pero en realidad queremos usar esto como una herramienta de corte aquí. Voy a ir con un nuevo cuerpo y voy a ir bien, así que ahora tenemos estos dos objetos aquí. Supongamos que queríamos que en realidad fueran un objeto. Esta es una forma un poco extraña, pero podría ser de cualquier forma. Estos son sólo dos cuerpos que podrían ser cualquier cosa. Pero supongamos que queríamos unirlos como un solo objeto. Podemos ir aquí a esto combinado y va a decir, Bien, objetivo cuerpo a cuerpo se une. Puedes elegir convertirlo en un nuevo componente o simplemente modificarlos si hago clic en Aceptar. Ahora puedes ver cuando lo seleccionamos, es un objeto que se ve como un solo objeto. Voy a deshacer eso. Voy a ir a combinar de nuevo. Notarás que una de nuestras opciones aquí fue Operation Joints. Entonces esta es una operación booleana de la que estaba hablando. Y también notamos que tenemos target pero en Tooele Bodies, bueno, realmente no tenía mucho sentido ¿Cuál fue la diferencia donde solo unirse a ellos? ¿Por qué es un retarget que uno necesita en absoluto? Tendrá sentido cuando miremos las otras opciones que tenemos aquí. Entonces además de unirse, podemos haber cocinado. Entonces tal vez quiera cocinar este objeto fuera de ahí. Entonces en este sentido de un objetivo, estoy en absoluto, tiene sentido porque el objetivo sería el objeto del que estás cortando. La herramienta sería el objeto que usa para cocinar. Y ya verás que puedo seleccionar eso. Y puedo usar eso para cortar esto. Entonces donde sea que esto venga muy útil es si lo hacemos de nuevo y tenemos una selección rápida ahí arriba Si vamos al corte y dormimos cuerpo objetivo. Así cuerpo. Y aquí tenemos la opción de quedarnos con la herramienta. Si hago clic en Bien, ahora todavía tenemos estos componentes. Pero nosotros sí. Este es en realidad varía un recorte aquí. Entonces, si quieres dos objetos que encajen juntos, entonces así es como lo harías. Seleccionarías eso como una herramienta para cortar una forma su, ya sabes, va a encajar exactamente. Ahora esto es sólo un cubo. Pero si esta era una forma complicada, es una manera fácil de seleccionar un objeto que encaje en él. Si apago esto, entonces podemos ver que se puede ver que corta que está hecho. Y si estuvieras haciendo algo como la impresión 3D, ahora, porque es como si la herramienta de corte exacta, este ajuste podría ser un poco apretado, pero entonces tal vez podrías ir a desfasar caras. Y se podría decir -0.25. Y podrías dar vueltas y podrías poner una tolerancia, por ejemplo, compensando las caras -0.25 Y ahí es donde estas herramientas empiezan a ser útiles. Ahora bien, si vuelvo a encender eso, ojalá, si me acerco, verán que en realidad hay cómo ver, pero en realidad hay un hueco muy pequeño entre estos objetos. Así que tienes un poco de tolerancia donde ahora, y así es como harías dos componentes que encajarían muy bien entre sí. Ahora permítanme regresar y mirar estos otros comandos. Entonces, si alguna vez optas por debajo de aquí, hemos mirado dibujar con lo que se cruzó Ahora, ¿qué va a hacer la intersección? ¿Si selecciono ambas cuotas? Yo selecciono, Bien. Sólo mantiene la parte de los dos objetos que estamos intersectando, por lo que las dos partes Sólo se va a quedar con eso. Es algo que no puedo recordar cuando voy a pedir necesitaba hacer eso. Pero si necesitaste hacerlo por cualquier razón, entonces es una manera muy fácil y práctica de hacerlo. Pero la mayoría de las veces cuando uso esto combinado, es para combinar dos objetos en un solo objeto o usar cocinado para cortar una determinada forma. Y entonces otra vez, podría usar eso con el offset para crear un poco de tolerancia. Pero sí, estas, este tipo de operaciones básicas, V cruza una combina, corta vaso lo que se conoce como Operaciones Booleanas Si escuchas ese término, operación booleana, y verás nombrado por el software, esto es lo que significa es este tipo de modelado 3D simple o edición de las formas 30. 30 materiales: ¿Verdad? Así que ya casi hemos terminado con el modelado de piezas. Pero antes de pasar a los montajes, quiero mostrarles la sección de Materiales. Bien, entonces esto es algo que a la gente le gusta usar porque hace que tus objetos se vean mucho más realistas. Pero hay una diferencia entre hacerlos parecer realistas y hacerlos actuar de manera realista De eso vamos a hablar. Ahora. Si solo hacemos clic en nuestro objeto, debe seleccionar ALL. Nuevamente, si no va a selección rompió prioridades, prioridad del cuerpo. Puedes ver en cuál estás porque ahí hay poca garrapata. Haga clic con el botón derecho. Y verás que aquí tienes estas dos opciones, material físico y apariencia. ¿Bien? Entonces, hagamos clic en material físico. Si no ves que pasa nada. Puede ser que el menú se pueda abrir, está escondido aquí. Simplemente puedes hacer click sobre él. Saldrá y verás que tienes una biblioteca. Puedes ir a la biblioteca de materiales Fusion 360 y a la ropa interior. Tenemos todas estas opciones de diferentes tipos de materiales para cada carpeta. Entonces cerámicas, telas, vidrios, metales, etcétera. Si vamos hacia scroll hacia abajo, verás que obtienes diferentes tipos de maderas. Algunos solo muestran esto, no te preocupes por ello. Pero tal vez el objeto que haces, ya sabes, qué tipo de madera es quizá sea una nuez. O podría ser otra cosa. Para esta demostración, vamos a seleccionar nogal. Si solo lo haces clic, verás que obtienes, yo lo repasaré. Obtienes este objeto de mano es icono de mano. Si haces clic con el botón izquierdo y lo mantienes pulsado, puedes arrastrarlo sobre tus objetos y verás los resaltados de tus objetos Y si entonces solo lo sueltas y lo sueltas sobre el objeto. El objeto adquiere ese material. El servicio ahora es un cubo de nogal. Podríamos haber usado otra cosa si quisiéramos, podríamos haber usado tal vez metal. A lo mejor fue tal vez fue oro. Ahora bien, este oro de aquí, cómo se ve esto, se ve bastante bien. Una vez que te lo dejas caer, está muy, muy decepcionado de que solo se convierta en este color amarillo Goldie Pero no, no te preocupes por eso por ahora. Te está dando una representación en esto, este es nuestro espacio de diseño, así que no queremos que se ralentice por Es material de aspecto fotorrealista Queremos saber una representación que esto es oro solo por este color. Pero si realmente se mostrara oro fotorrealista, nunca haríamos nada porque el software funcionaría muy lento Así que no esperes el realismo fotográfico en esta sección de modelización. Podemos verlo más adelante cuando se trata de Renderizar las cosas. Materiales. Puedes elegir un material para poner tu volcado de objetos. Pero si recuerdas, teníamos materiales físicos y teníamos otra opción para simplemente cancelar. Teníamos otra opción. Apariencia. Si seleccionamos a los padres, verás que es más o menos lo mismo. Te da las mismas opciones. Básicamente. Podrías poner un vaso transparente que probablemente no era bueno. Hagámoslo otra vez. Entonces volvamos a hacerlo nogal. Para que veas que hace exactamente la misma apariencia y materiales físicos. Pero la diferencia es que si voy a otra vez, no necesitas hacer es que solo te estoy mostrando si voy a administrar materiales lo cual puedes hacer debajo de las herramientas y utilidad. Si bajamos a su palabra, nueces y hacemos doble clic en ella. Entonces obtienes alguna información al respecto . Obtienes la apariencia. El aspecto es ¿cómo se ve? Y te dirá cómo se ve. Y puedes cambiar muchas de estas cosas. Podrías cambiar a tus padres o podrías cambiar lo reflexiva que es la translucidez, ¿ reflexiva que es la translucidez, todo ese tipo de cosas Yo diría que lo dejes como está. Para estos Materiales Ahorrados solo déjalos como aire. Pero también obtienes este vello de tina físico. Ahora, tienes avanzado y tienes básico. Solo veamos las propiedades básicas. Tenemos. Toda esta información es una descripción así llamada que es bastante autoexplicativa Pero entonces tenemos calor específico térmico básico, coeficiente de expansión térmica, conductividad térmica. Verás que todos tienen ajustes, propiedades mecánicas, la densidad de un coeficiente de amortiguación, el módulo de Young. Si no tienes idea de lo que estoy hablando, qué es cualquiera de estos. No te preocupes por ello. Esto no es un curso de ingeniería. Son los costos de software. No hace falta que cambies. V está en novas. Simplemente puedes dejarlos como están. Pero por razón esta información está en si fueras a hacer un objeto de nogal. Y esto no es sólo una fusión para la señora para todos. Este tipo es un poco inventores de software SolidWorks. Te preguntaré si el software puede hacer inspecciones y te puede decir que sí. Esto tiene un punto débil. Esto se va a romper primero en este punto. ¿Cómo puede saber eso? Bueno, porque conoce todo esto Detalle mecánico del material específico. Entonces esto viene con el software. Todo esto se está poniendo en materiales estándar. Si algo es vidrio, sabe dónde, qué fuerte es. Conoce todo este tipo de elasticidad y hasta qué punto se puede doblar antes de romper todas esas cosas que están incorporadas al material. Si estás haciendo simulaciones y no solo cómo se romperá, puede hacer cosas por térmica Se puede decir cuánto calor puede retener, ese tipo de cosas. Es algo muy avanzado todo eso, realidad no es parte de este curso. Se trata de un curso de usos, usos de software obtenidos no de Ingeniería Mecánica. Si les das esta información, puedes meterla. Si eres Ingeniero Mecánico, puedes irte y aprender más sobre menos que sobre las simulaciones y cosas La mayoría de la gente usa este software, especialmente para cosas que imprimen 3D, no necesitas saberlo. Pero lo que estoy tratando de mostrarte es la diferencia entre apariencia y apariencia física. Si esto fuera hecho para que pareciera nuez, simplemente se vería como nuez, pero aún así sería que no tendría ninguna de estas cosas físicas que entrarían en ella. Si se le ha dado un material físico, tiene todo esto y se puede utilizar para simulaciones Entonces cuando vas un poco objeto material físico, así que eso se le da un material real que puedes usar con toda esa información, padres como solo hacer que parezca algo. ¿Por qué no usarías simplemente material físico? Bueno, podría ser algo tener unos materiales físicos de nogal, pero se ven rojos porque es nogal que ha sido pintado de rojo o recubierto algo rojo, si eso tiene sentido. Entonces es por eso que tienes que dos opciones diferentes. Quieres hacer simulaciones sobre algo porque está hecho de vidrio, pero ese vidrio ha sido pintado Entonces por eso tienes dos opciones distintas. Se puede establecer el material físico y se puede establecer la apariencia. Hay cosas como el mapa de texturas. Nuevamente, eso no es realmente parte de este curso. Esto es solo un ponerte en marcha con fusión. Entonces puedes venar. Una vez que sepas cómo usar Fusion, puedes ir y aprender todas estas cosas avanzadas tú mismo, bien, pero esa es una diferencia entre materiales físicos y los padres 31. 31 cuerpos de componentes: Bien, así que ahora es el momento de pasar a algo más que piezas simples y vamos a mirar la creación de ensamblajes reales. Ahora, antes de dejar de lado algunas cosas solo necesitamos entender sobre el sistema de archivo en Fusion. Entonces solo quiero mostrarte que esto es de nuevo, esto es algo solo para sentarse y mirar en lugar de tratar de seguir adelante. Muy importante, entiendes cómo funciona el sistema en términos de cómo guarda y comparte con archivos que harán un ensamblaje. ¿Bien? Entonces algunos de ustedes vendrán de algo como Inventor o de obras sólidas. Y si no eres, si eres totalmente nuevo, dando un paso adelante de Tinkercad o algo así, solo, solo ten paciencia conmigo aquí Pero en algo como Inventor o trabajos sólidos, tendrás diferentes archivos guardados en tu computadora para cada parte. Cuando se crea un ensamblaje, entonces se extraen todos esos archivos como piezas. Y juntos entraremos en un archivo de montaje. ¿Qué archivo de ensamblaje? Todo lo que básicamente está haciendo es sacarle una parte diferente de los archivos de donde sea que guardaran en tu computadora. Ahora lo que eso significa es que si le das a alguien un ensamblaje, por ejemplo, debes asegurarte de que todos esos archivos separen juntos. Porque si no tienen el archivo de pieza, un archivo de pieza en particular que no se va a cargar. Ahí es donde puedes tener tantos problemas porque si él si trabajas en mi entorno, te acostumbras a trabajar así. Pero ahí es donde algo así como Fusion, que se basa en la línea, realidad no funcionaría tan bien. Entonces lo que hace Fusion señora de cómo sé lo que yo me mudé a Fusion de Inventor y esto es algo que me pareció extraño al principio. Guarda todo en el mismo archivo. ¿Bien? Mientras que con Inventor, empezarás a diseñar las distintas piezas, guardarlas como archivos pueden llamar a tus diferentes partes de hombres. Crear un ensamblador. Los voy a traer con Fusion. Piensas que funciona, te alejas creando tu ensamblaje desde el principio y creando todo tu archivo de pieza dentro de ese mismo archivo. Bien, así que está todo cuidado aquí en este navegador en mi lado izquierdo Y en la parte superior, tendrás tu proyecto principal. Este es tu proyecto general que diseñarás. Una risa infravalorada. Cualquier subensamblaje y archivo de pieza en este tipo de jerarquía aquí Ahora lo que voy a hacer, voy a mostrarte una fusión, tipo de archivos de muestra incorporados que usa puedes llegar a, en cualquier momento Puedes ir a este panel de datos del espectáculo. Y deberías conseguir algo como esto. Y esto mostrará todos tus proyectos como demos. Pero también hay muestras que vienen con las bibliotecas de software y todo tipo de cosas. Ahora bien, si bajas a éste, diseña muestras, haz doble clic en eso. Y me preguntaba aquí llamado cuadro de bicicleta. Si solo haces clic en eso y dejas que esa carga se cargue en tu máquina, bien. Se puede cerrar sobre ellos. Ahora. Este es el nombre sugeriría un cuadro de bicicleta y se ha modelado en Fusion, servicio te da una idea de un tipo de cosas que puedes hacer Si ve esta suspensión aquí. En realidad puedes sostener mi pie izquierdo, agarrar algo y moverlo así. Entonces puedes ver cómo estas asambleas hechas para moverse en la vida real te dan un poco una idea del tipo de cosas que Fusion es capaz de Y este es un uso típico de Fusion, algo así. Bien. Pero lo que quiero mostrarte está en el lado izquierdo, verás ahora en la parte superior tenemos cuadro de bicicleta V1, probablemente versión uno Ese es el proyecto general del cabello miscible. Este es su conjunto principal. Porque todo. Ahora debajo de aquí, tenemos estos CVs, símbolos de cubo, las encuestas son componentes Lo que significa que este cuadro de bicicleta está compuesto por todos estos diferentes componentes. Entonces eso es bastante simple. La diferencia entre ensamblajes y componentes, Es como montaje en partes y algunos inventores de flunk Los ensamblajes para proyectos completos completos, si lo desea, del ensamblaje superior Y luego aquí abajo tenemos los componentes. Y juntos esos componentes conforman el conjunto principal. Pero también se pueden tener subensamblajes. Entonces podría haberse cumplido esta primavera. Aquí está el pistón y el resorte muy podría haberse guardado como un conjunto llamado suspensión. En este caso, todos son simplemente puestos como piezas individuales, pero podrías tener un secreto de subensamblaje de piezas A lo mejor cinco partes podrían haberse guardado en una asamblea. No soy asamblea. Se podría haber guardado dentro de esta asamblea. Así que en realidad podrías tener una jerarquía. Puede tener una carga completa de ensamblajes cuando los ensamblajes, cuando los ensamblajes y en esos ensamblajes eran componentes. Bien. Entonces eso es bastante simple. La diferencia entre ensamblajes y componentes, es bastante autoexplicativa El área donde la gente lucha es la diferencia entre cuerpos y componentes. ¿Bien? Así que hemos visto Bodies, hemos estado usando Bodies como sería Modelado son piezas o componentes. La diferencia es que un cuerpo sería pensado como un ítem, si quieres, que conforma un componente. Bien, entonces veamos esto. Veamos este componente aquí. Tenemos una soldadura de brazo oscilante. Entonces esa es esta parte del marco de aquí, el brazo. Y ese es un componente en sí mismo llamado jamón de natación. Entonces ese pudo haber sido fabricante de este cuadro de bicicleta. Podría tener estos brazos suministrados a él desde otra parte de una fábrica o tal vez de una compañía diferente y se sueldan entre sí para que vengan de una sola pieza. En cuanto a su expediente parcial. Si hace una lista de partes o da tal vez algunas instrucciones gráficas o algo así es una parte. El cliente nunca va a conseguir esto en pedazos porque tiene que ser soldado entre sí. Entonces esta es una parte. Pero en cuanto a cómo se hizo esto originalmente, antes de que se suelde entre sí, está conformado por diferentes Cuerpos. Bien. Entonces si hacemos clic en estos, si nos lo perdemos, puedo ver por cierto, se puede desglosar. Usa un pliegue erróneo de esta flecha aquí. Debajo del componente, se puede ver cómo se descompone en bocetos y Cuerpos y también en Cuerpos Podemos decir que si solo pasamos el cursor por encima, resaltará. Verás estos aspectos destacados aquí. Tenemos deserción, cuanto antes. Tenemos break de deserción. Y luego tenemos el cuerpo 27. Entonces todos estos otros cuerpos separados que se modelan individualmente, que en conjunto conforman este componente ¿Bien? Pero se quiere mantener las cosas como componente individual porque así serán. Eso aunque si te gusta eso, esta idea es una buena manera de conseguir tu cabeza, ya sabes, funciona. Nunca se le suministrará como cliente estas piezas individuales porque están soldadas entre sí, por lo que forman un componente. Pero cómo se hizo este componente tanto en la vida real como en Fusión, se hizo con diferentes Cuerpos. Bien. Y es posible que desee mantenerlos como cuerpos separados para que pueda, si lo desea, sacarlos y hacer un archivo de diseño para darle a un fabricante está haciendo este componente de los Cuerpos individuales. Ahí es donde mucha gente luchó. Nuevamente, ensamblajes y componentes, bastante autoexplicativos, pero Componentes, Cuerpos Sí, solo necesitas pensarlo ya que el componente es una parte real. Podrías darle a alguien. Mientras que Cuerpos se trata más de cómo se hace esa parte. Está hecho, tienes un tubo cilíndrico, bloquean los cuerpos de médula, que juntos hacen ese componente. Bien. Entonces solo quería mostrarte eso. Otra vez. Si no lo consigues del todo con muchas de estas cosas, lo harás con solo usarlo, se volverá autoexplicativo Y es, Probablemente suene más complicado explicarlo, pero solo se está acostumbrando. Entonces veamos otra salvaguardia, nuestra superficie aquí. Este es un componente, esto es frame. Este es un mainframe. Podemos ver con solo mirarlo, pero no es un solo cuerpo que tengas este amarillo fuera Chu sino que tenga estos insertos tipo plata. Y otra vez, probablemente cortarían si salieras a comprar esto, ellos vendrían con él. Se nota con solo mirarlo, pero no están hechos de lo mismo de la misma pieza de metal, si quieres. Entonces enmarca y vamos a ir Cuerpos, digamos, bien, bueno, ya tenemos tenemos la montura aquí. ¿Bien? Entonces tenemos un espacio en el medio, tenemos un soporte de pivote, pedalier. Bien. Sí. Para que veas que es de color diferente. Viene con el marco, por lo que es parte de un componente de marco, pero es una pieza individual separada, si quieres. Entonces tenemos esta montura aquí. Entonces, cada tubo, tienes una capa de carbono, que será el amarillo en el exterior. Esos Cuerpos juntos conforman el componente llamado frame. Soy un componente llamado cuadro esta en el ensamble llamado cuadro de bicicleta. Bien. Entonces eso son componentes, ensamblajes y cuerpos. Nuevamente, incluso puedes ver esto de vuelta si no lo consigues todo solo la idea es la mitad del nuevo cerebro, solo ve con él y se volverá más claro a medida que los uses. ¿Bien? Así que ahora vamos a empezar a mirar crea unos ensamblajes y armarlos 32. 32 comenzando correctamente: Bien, entonces una cosa que debemos tener en cuenta antes de empezar, esto es sólo algo, es una buena práctica realmente. Y verás que en realidad mucha gente hace esto. Ahora. Sólo para que entiendas por qué lo hacemos, voy a, vamos a crear un objeto rápido, rápido aquí. De nuevo cuando sólo un rectángulo y yo sólo voy a extruir eso. No hace falta que sigas aquí. Esto es sólo para mostrarte principio lo que estoy haciendo. Ahora verás que he creado este cuerpo, que quería que fuera un componente, aparece en nuestro navegador. Tenemos este componente aquí llamado unsaved. Así es como comienza Fusion. Pero toda esta idea de montaje de arriba hacia abajo, donde iniciamos un ensamblaje desde un principio y luego ponemos componentes individuales Y en realidad no es hacer eso porque solo hay un componente. Es solo mostrarlo como un componente en este momento. Por qué en realidad querer mostrar un par es un ensamble, todo el proyecto para estar en ensamblaje y para que esto sea un componente en su interior. ¿Bien? Porque ya tenemos uno. Así es como lo hace Fusion. Pero sí quiere decir que si entonces me dejas ir a armar si creo un nuevo componente, bien. Voy a llamar a esto. Bueno, voy a causar el componente dos. Bien. Y aquí dentro, Chris sketch. Y va a ser un cilindro. Bien. Voy a hacer para salir, sólo vamos a moverlo es comando Mover. ¿Bien? Entonces lo que tenemos ahora tenemos este componente, que es componente al punto significa que está activado para que podamos verlo efecto. Entonces tenemos lo que quiero que sea componente uno. Entonces los bloques deben ser el componente uno, el componente del cilindro a, pero lo que realmente se hace debido a la manera estrellas de fusión, ha hecho de esto nuestro conjunto completo. Y este cubo de aquí es en realidad solo un cuerpo dentro de esta asamblea. Ahora podemos arreglarlo. Podríamos hacer clic con el botón derecho del ratón en el cuerpo. Podríamos ir a crear componentes a partir del cuerpo. Bien, y ahora pueden ver que tenemos, todo lo que necesito hacer es cambiarle el nombre al componente uno. Y se puede ver que tenemos componente a componente uno. Y preguntan es como lo quiero. Y si notas este icono también ha cambiado a un conjunto. Y ahora puedo, bueno, cuando guardo esto Como ensamble de prueba 01, se puede ver que cambia el nombre. Entonces este es el tipo de diseño que quiero. Diseño de archivos lo que quiero, tenemos nuestros ensamblajes y nuestro ensamblaje ahora, tenemos componentes, hemos completado uno y todos los componentes que agrego. Ahora vamos a pasar a aquí dentro de este montaje de prueba, y eso es correcto, pero cómo empezó fue un poco extraño. Si voy a deshacer, agregamos este órgano. Este cubo era en realidad un, un cuerpo, no un componente. Bien. Y eso es sólo una cosa de Fusión. Hay una razón detrás de esto, pero en la mayor parte, no lo haces es una forma un poco divertida de hacer que tus componentes estén bajo el ensamblaje N. Entonces, si acabo de crear una estrella, nuevo, iniciaré un nuevo archivo. Por esa razón, lo que siempre hago antes de hacer cualquier otra cosa es ir a nuevo componente. Simplemente puede dejarlo componente cuando siempre puede cambiarles el nombre de inmediato. Ahora, eso nos ha dado nuestro layout son herramientas más útiles. Tenemos nuestro montaje. Entonces cuando guardemos esto, digamos que es como dos. Entonces tenemos nuestro montaje del nombre correcto, y aunque todo está en blanco, aún no hemos dibujado nada. Ya estamos aquí listos para comenzar nuestro primer componente. Diseño bastante divertido, Edwards, el cuerpo no siendo todo un componente de entero, solo es una buena práctica realmente comenzar con la luz ya que te hace la vida más fácil Entonces te lo recomiendo otra vez, si te olvidas o no haces eso, no es un gran problema. Puede, es solo una forma extraña de llegar al mismo lugar y esto solo hace que sea un poco más fácil de seguir adelante llegar al mismo lugar y esto solo . Entonces vamos a estar haciendo esto a partir de ahora. Eso es por razón detrás de esto. 33. 33 Workbench01: Bien, entonces vamos a ver un proyecto ahora vamos a diseñar un banco de trabajo. En realidad es algo así como un construido en el mundo real o tal vez cuatro o cinco de estos Pero es un pequeño proyecto agradable solo para juntar las cosas. Mira los ensamblajes, mira cómo usamos los componentes y Cuerpos manera diferente y pegamos y cosas así y también vamos a Articulaciones tan bien. Proyecte y comencemos. Voy a crear, solo estoy en mi carpeta que quiero usar, voy a crear un nuevo proyecto. Así que he abierto un proyecto de pelo en blanco y todo lo que hay que hacer es hacer clic en Guardar. Y voy a llamar a este trabajo. Bien, entonces ahora tenemos nuestro proyecto aquí y estamos listos para irnos. Ya lo sabemos. El primero. Yo voy a hacer eso. Primero voy a hacer algunos componentes. Entonces voy a hacer clic en el directorio raíz principal y voy a decir nuevo componente. Voy a llamar a este primer marco lateral componente. ¿Bien? Entonces tenemos un nuevo componente aquí. Entonces también estoy en el marco lateral. Voy a crear otro componente nuevo. Y voy a llamar a esto como. Entonces. Tenemos un poco de jerarquía. Tenemos nuestro proyecto principal Workbench01. Tenemos un marco lateral de subcomponentes y un mapa. Tenemos otro subcomponente como va a quedar claro por qué hacemos eso a medida que avanzamos Bien, Ahora en el componente de riesgo, voy a crear otro componente nuevo. Entonces tenemos esta jerarquía perforando aquí abajo. Me perdí uno. Voy a llamar como trabajo de recurrencia pulmonar a usted, Sra. Lake Long primero. Así que asegúrate de que el punto esté seleccionando esto. Entonces nuestro componente actual es esto como largo porque ahí tenemos punto. Ni siquiera donde estos son inmiscibles. Ahora podemos comenzar nuestra primera pieza de geometría y vamos a estar usando una pieza de madera I, usted construyó esto a 470, 5 mm por sección de 35 milímetros Entonces eso es lo que vamos a usar aquí, haremos un sketch. Yo sólo voy a seleccionar este avión. Voy a crear un rectángulo y va a ser la tecla 35 Tab. Entonces ese es nuestro tipo de tamaño de sección. Voy a terminar con eso. Voy a extruirlo. 900. Ahí vamos. Esa es nuestra primera pieza aquí. Es un gris dividido grande. Vamos a darle un material a esto. Entonces bajo Modificar, tienes este material físico. La fusión ha sido un poco. Entonces, si esto no es así, si crees que no ha pasado nada, Nathans surgió porque Es un poco golpearse a sí mismo. Puedes hacer click en esta flecha y saldrá y se acoplará en su lugar. Entonces obtendrás todos estos materiales aquí y Underwood, me voy a desplazar hacia abajo. Voy a encontrar la cámara de pino, mantén presionada Moleskine, arrastra eso al componente Ahora tenemos nuestro me gusta en Pine, voy a esconder eso. Bien, entonces ese es nuestro primer componente. Tiene la pierna fría larga y tiene un solo cuerpo. Ella está levantada. Ahora. Nos van a agregar algunos tamaños diferentes de este mismo material. Y es la sección del mismo tamaño, está cortada de las mismas piezas de madera. Podríamos redibujarlos cada vez que hacemos el boceto. Material extraordinario, un poco tedioso. Y en Fusion, siempre estás buscando formas rápidas de hacer las cosas. Así que sólo vamos a copiar, pegar estos y luego podemos cambiar la longitud. Y dirá que fue trabajo. Pero hay un poco dos tipos diferentes de pasta en Fusion que hay que estar al tanto de algunos buenos demuestran que ahora haciendo ambos tipos Así que quiero hacer clic con el botón derecho en escapar de cualquier comando para hacer clic derecho en nuestro componente y seleccionar Copiar. Y quiero que tengas que hacer vas al componente de arriba de él. Entonces el componente, esto está en ti clic derecho. Ahora verás que tenemos pasta y vamos a pegar nueva. Entonces voy a resbalar lugar primero. Se puede ver que está en el mismo montaje. Está tirando de esta pierna. Entonces ahora tenemos dos patas de montajes. En estas asambleas, parece que solo hay una, pero se obtiene esta transformación, artilugio, estas flechas y cosas, simplemente pegarla en el mismo lugar, si Así que podemos simplemente moverlo a un lado a cualquier parte por ahora, vamos a moverlo hacia un lado. Yo seleccionaré. Bien. El motivo por el que no se destaca es porque seguimos solo en este componente. Entonces si vamos al componente principal de ambos y veremos a los dos Ahora que se colocó no se sabía pegar. Si ahora quería cambiar el tamaño de esto, sé que son 900. Las formas más fáciles de usar esta cara de comando PressPull. Y lo ves diciendo que son 900. Bueno, quiero que sean 300. Lo que ha pasado es que también me ha cambiado original. Estoy originalmente es porque cuando seleccionas Pegar, está creando lo que llama diferencia entre una copia de ellos instancia. Así es como funciona un mundo CAD 3D. Si creas, si solo pegas, cuando pegas en múltiples instancias del mismo objeto, si editas alguno de esos muy cambiará porque es el mismo objeto, solo nuevas instancias si eso tiene sentido. Y hay momentos en los que quieres hacer eso, vamos a hacer pronto. Pero en este caso, quería usar esto como base para crear un nuevo objeto. Entonces quiero que sea capaz de cambiar este sin este cambio si solo lo deshago, vuelve enseguida. Bien. Voy a seguir, bien. Entonces ahora solo tenemos una sola pieza. Voy a copiar de nuevo. Voy a ir a la asamblea anterior. Esta vez voy a hacer clic derecho. Pegar nuevo. Parece que funciona de la misma manera. Sólo voy a arrastrarlo. Voy a ir a la asamblea principal arriba estoy y voy a ir a PressPull Voy a hablar con cien libres. Y ahí vamos. Entonces cuando te pegas, es un ítem completamente diferente eso es solo, solo usas esto como base para ello, que es lo que queremos en este caso. Entonces esa es la principal diferencia entre pegar y pegar nuevo. Además, lo que hacen algunas personas es que podría ir, bien, voy a ir Copy y voy a ir a ritmo. No tengo pasta, sabía que mucha gente luchaba por encontrar el espectro Tienes que hacerlo, solo obtendrás ritmo nuevo si lo pegas en el ensamblaje anterior en la jerarquía Capta mucha gente lo son. Entonces tenemos este nuevo componente aquí puedes ver sus pasos, un nuevo componente y este subconjunto, voy a renombrar esa pierna Voy voy a hacer clic derecho y volver a hacer lo mismo. Entonces voy a ir a la asamblea de arriba. Voy a ir a pegar nuevo. Tenemos otro. Muévelo ahí por ahora. Voy a hacer PressPull. Éste. Quiero ser por 50. Bien. Voy a renombrar pierna. Ahí vamos. Entonces ahora nuestro conjunto de patas contiene subconjuntos libres como largos, como inferior y medio Y eso es lo que quiero. Así que ahora vamos a ver unir estos juntos 34. 34 Workbench02: Parece un poco confuso. No te preocupes, porque todo empezará a juntarse. Para unir estos juntos, vamos a ensamblar y ustedes tienen este mando conjunto. Asegúrate de que trabajamos en el conjunto de piernas, no en uno de esos. Voy a seleccionar Unirse. Ahora tenemos este cuadro de diálogo aquí. Más adelante veremos Articulaciones con más profundidad. Pero para este caso, podríamos hacer Articulaciones simples. La forma en que funcionan las Articulaciones en Fusión. Si vienes de algo como Inventor, solías usar restricciones. Es posible que tengas dos o tres comandos diferentes para obtener algo en la orientación correcta. La fusión es mucho más inteligente de lo que será. Adivina lo que quieres hacer y te permite hacer solo quieres un solo comando. Si no has usado nada como Inventor antes, si todo esto es Completo, simplemente no te preocupes por ello, solo sigue adelante. Pero si estás acostumbrado a usar en ese tipo de software, verás que esto es mucho más fácil, salta muchos pasos Entonces quiero que esta pieza sea esta cara de esta pieza para pegarse a esa cara. Y quiero que el fondo esté al ras. La forma en que lo hacemos es que puedes ver si pasamos el cursor sobre él ahora nos una cara resaltada, pero también conseguimos puntos resaltados Lo primero que haces es que dormiste la cara y ya verás, dependiendo de qué cara vaya a ella. No estamos presionando lo único que aquí solo va a flotar sobre él. Así que pasa el cursor sobre eso. Y tengo su cara resaltada. Ahora, muévete a un punto en esa cara y voy a agotar punto medio de eso y verás que se le cae encima . Esto es lo que quiero. Voy a seleccionar Up. Esa es nuestra primera selección. Ahora, ¿dónde quiero meter esto en una fase de mapa? Y esos puntos para ser chasqueados juntos. No soy tan segunda selección. Ahora, Fusion adivina como de costumbre. A veces lo hace bien, a veces se equivoca. En este caso, es que las caras están al ras, los puntos están juntos, pero van a dos orientaciones que podrían haber estado en Existe este comando flip que a veces lo resuelve, lo resuelve, pero en este caso no lo es. Va a voltear las caras. Lo que tenemos que hacer es usar esto, rotar, girar hacia atrás. Se, brota en la noche. Se detendrá a los 90 y se va a romper, poner uno, un dos. Entonces si no, puedes tocarlos, pero es un menos 182 y ahí es donde queremos. Podemos seleccionar, Bien. Ahora me quedé unida. Éste, voy a armar. Articulaciones. En realidad le gusta si vas todo orientarlo igual Entonces, si selecciono esta cara y ese punto, porque la cara está enfrentada, probablemente adivinará esto mejor. Vete tú. No voy a empezar eso, pero no lo quiero en esa posición. Quiero esto quiero que la señora complacido esté 75 mm abajo. Entonces podemos usar estas flechas. A pesar de que hemos usado eso como un punto al que ajustar, podemos darle un desplazamiento a partir de ese punto. En este caso quiero -75. Voy a seleccionar. Bien. Entonces eso está pegado ahora. Y ese es nuestro conjunto de piernas. Entonces me gustan las asambleas ahora completas. Podemos cerrar. Lo tenemos. Entonces podemos terminar con cuatro de estos. Pero de nuevo, en Fusión, siempre estás tratando de hacer, no quieres repetir. Cada vez que te encuentras repitiendo el mismo tipo de grupo de comandos están rediseñando sus packs Puede estar pensando, las campanas de alarma deberían estar sonando, diciendo que hay una manera más rápida de hacer esto. Entonces es por eso que lo tenemos en un sitio de componentes de marco. Entonces me gustaría que haya terminado vamos a subir a nuestros componentes de marco lateral. Voy a hacer una copia. Yo voy por aquí. No quiero no va a cambiar esto. Yo también quería reemplazar, así que es exactamente lo mismo. Simplemente ignora esto cuando surja. Voy a volver a saltar. En este caso, si esto fuera a cambiar, si nuestra pierna iba a cambiar, me gustaría que todos se unieran. No vas a tener una mesa, un cambio de una sola pierna, no poder Entonces yo uso pasta no pegarte. Y todos se actualizarán si una actualización. Bien. La acabo de arrastrar por ahí por ahora. Lo acabo de poner en cualquier parte. Está justo a un lado. No importa. Bien, entonces ahora vamos crear una pieza que va a correr aquí. De nuevo, sólo vamos a robar o copiar una de mis piezas de pierna. Entonces si me voy a gustar pulmón, Copia ese marco Inferior . Voy a enfrentarme a mu. Aquí tenemos este lugar. Bien, pero voy a hacer clic derecho, voy a cambiarle el nombre por más tiempo. Bien. Entonces, la mayor parte del trabajo que has hecho, ya está en la sección correcta. Ya tiene este material correcto. Yo solo quería cambiar la longitud de la misma. Entonces si destaco más tiempo y voy a PressPull, 900 es que no te perderás ser mil 200 Pieza de Mozart hecha. Sencillo. Entonces ahora voy a ir a, voy a Copiar. Voy a ir a marco lateral. Y voy a pegar no pegarte. Quiero que esta sea la misma pieza. Si uno de ellos cambia en ambos para cambiar. Cosa sobre la posición de captura que sigue surgiendo. Porque vamos a usar Articulaciones, vamos a hacer cosas sobre no te preocupes por ello. ¿Bien? Entonces ahora tenemos estas tiradas largas o dentro de marco, vamos a armar una articulación. Y no voy a entrar aquí. Pero si dices que puedes, pensarías que puedes decir un poco, Bien, no voy a colocar Pero no lo es, no te va a dar un punto. Pero porque no hay ningún punto físico en esta pieza de madera, incluso aquí donde se encuentra con esto, no va a ver un punto en esta cara que porque si solo piensas en esta pieza de lo que hay, no existe nada que yo sepa que no hay esquina ni medio punto ni nada Entonces vamos a usar, vamos a tener que usar esta cara. Entonces, si cancelo esa selección, lo que puedo hacer es seleccionar ese medio punto Yo lo voy a poner. Ahí vamos. Voy a hacer con lo mismo otra vez. Señalar en eso. ¿Por qué no? ¿Ahora? Ahora puedo escuchar de la vista previa en solo mover la pieza que realmente seleccioné. Pero no te preocupes, se moverá porque están unidos. Se resolverá eso ya que al hacer clic en Aceptar en la única necesidad de hacer una articulación aquí porque es porque obviamente conjunta va a ver sobre una automáticamente. Entonces ese es nuestro marco lateral. Completa. Estos aquí abajo, ahora, colapsan ya que hemos luchado asamblea de puntos, perdón, ya está hecho. Entonces, como probablemente puedas adivinar, vamos a simplemente reflejarlo. Sólo vamos a crear una copia. Eso va a ser mérito. Camino. Eso vamos a hacer. Como probablemente habrás adivinado, es ir Copiar, entrar en nuestro conjunto principal y seleccionar Pegar Queremos que esto vuelva a actualizarse si las actualizaciones originales. Pero se puede ver lo que ha pasado aquí. Eso fue solo fusión de en algún tipo de gracioso a un, cuanto seleccioné algo en, se resolvió solo. Entonces queremos configurarlos ahora, pero ambos enfrentando de la misma manera. Yo quiero. Quiero que se casen si acabamos de seleccionar. Entonces podríamos haber dicho espejo. Vamos a Componentes. Marco lateral, plano espejo. De ahora en adelante seleccioné que dije, Bien, y eso parecería que eso ha estado bien. Pero el problema es con American Mound, pierdes todas tus articulaciones Todo se habría deshecho. El espejo no es ideal para eso. Porque lo pegamos, lo pegamos en nuevo Copy. Lo mantiene unido. Y todo lo que tenemos que hacer ahora es hacer una unión, unirse, unirse, punto medio Entonces sobre el punto medio. Ahora puedes ver que los tenemos juntos, pero no los tenemos. Obviamente queremos una mesa un poco más ancha que esta. Entonces si vuelvo al porro que acabamos hacer y hago clic derecho, voy a editar articulación. Podemos separar esto, pero en este caso, no quiero que mi mesa tenga 900 de ancho. Entonces, si lo hacemos, tenemos 35. 35 aquí, lado 70, algunas dos veces 214900 menos 14276 Así que sólo voy a poner 760. Bien. Deja que Fusion se resuelva en absoluto. Voy a, voy a hacer un cheque aquí solo para verificar mi aritmética, que a menudo está mal Tenemos 900 35. 35 Workbench03: Bien, entonces ahí están nuestras piernas afuera. Ahora lo que voy a hacer sólo voy a llevar uno de estos como tú a un lado amistoso, bien. Pero sólo voy a conectarlo a tierra. Pero en el momento en que todo puede moverse en el espacio, lo cual no es realmente bueno, se quiere meter algo abajo. Tratando de construir una mesa en el espacio en este momento, si las cosas flotan y Abrahms es seleccionar uno de Voy a ir a la posición del suelo. Ahora todo está atascado. ¿Bien? No me preocupa demasiado dónde está esto en cuanto al origen porque ya tenemos suficiente geometría ahora orienta yo, todo se trata, así que esas son nuestras firmas secundarias Lo que quiero hacer ahora es escribir algún tipo de largueros que los arreglen juntos Así que vamos a entrar en una de A's. Qué le va a la pierna. Vamos a copiar uno de estos como el medoide largo es permanente Uno de estos romanos más largos. Entonces Copia. Voy a entrar en el Workbench principal Voy a ir a pegar nuevo porque va a estar cambiando esto. Y voy a hacer una Prespull. A menos que quiera ser 900s. Voy a renombrar este larguero. Voy a hacer clic con el botón derecho en Copiar. Voy en nuestro Banco de Trabajo principal, voy a ir, queremos que estos cambien todos si la dosis original Así que voy a pegar cuatro de ellos. Muévelo por ahí. Ahora solo lo estamos armarlo. Bien. Entonces nos vamos en conjunto. Yo solo haría lo mismo por el otro lado. No quiero reflejar estos porque quiero quedarme con las Articulaciones. Tienes que rehacer las Articulaciones de todos modos. Entonces el último bien. No estoy como nuestra mesa para que sea un marco para nuestra mesa. Ahora, puedes ver en nuestro Workbench principal que tenemos dos subconjuntos y los de Australia Ahora lo que quería hacer es que quiero poner un poco, quiero poner un tablero de mesa y también una pieza que el agua fluye como una repisa en el medio. Podemos hacer con solo usar nuestro golpe de geometría raramente. Entonces hagamos un boceto. Y yo sólo voy a seleccionarlo aquí. Nuevamente, estamos trabajando en Workbench principal. Bien, así que las chicas bosquejan. Ahora quiero ir a un EQ. Quiero dibujar Hojas de qué. Va a seguir esta esquina aquí. Pero no he conseguido ninguna geometría en este Sketching. Y es uno para proyectar los puntos. Pero podemos ver. Entonces voy a ir a proyectar y voy a proyectar cada esquina a subpunto Y también este rincón de aquí. Fue suficiente. ¿Bien? Entonces voy a hacer un rectángulo de dos puntos a partir de ese punto Y voy a hacer otro rectángulo y voy a ir, bien, así que haz rectángulos más pequeños desde estos Ahora puedo ir a Trim y puedo empezar a recortar estas líneas porque tienes dos rectángulos Vas a tener que sacar dos líneas, cada una. Solo asegúrate resaltando, podrás ver lo que está recortado Recortar, recortar. Recorta y recorta eso. Ahora ya hemos terminado el boceto. Saber decir extruir. Por alguna razón. Mira esta vez se ha ido bien a lo largo de su línea central, no ha dormido a través de ella, así que solo necesito sudar también. Y antes yo si acabo de hacer esto ahora, va a empezar a hacer locuras. Y es solo que Fusion es porque está en la unión volvería a unirlo a estos componentes existentes. Pero queremos que aquí sea un nuevo componente. Bien. Ahora ves que funciona. Y yo quiero que no sean Hojas de 12 mm, tal vez 12 mm caben. Bien. Para nuestra mesa. Renombrar, ese será Shell. Yo soy y voy a crear sketch. Te diré que hablaremos será más fácil porque es sólo un rectángulo. Di que no. Entonces vamos a proyectar no punto. No punto. Bien. El rectángulo, déjame bosquejar. Extruir. Otra vez. No importa. Componente nuevo, 12 mm. Si quisieras, podrías haber compensado esas líneas. Si quisieras un poco de voladizo. A veces podrías querer un poco de voladizo en la parte superior para poner grumos asesores, soy como una especie de cosa Podrías haber hecho un offset, mi rectángulo y usar pero en su lugar. Pero, ¿por qué no? Vamos a presentarnos. Vayamos a nuestro Sketch. Editar Sketch. Desplazamiento. Poner un 20 mille Bien. Déjame solo bosquejar y solo necesitas volver a seleccionar eso. ¿Extruirías? Ahora tenemos un poco de división de oficiales que en realidad son ustedes tienen estos bonitos que se corta. Lo único que quiero hacer es volver a nuestros escenarios. Llévala de ahí. Caoba. Y voy a renombrar esta recta. Otro reencuadre, renombrar eso. Y eso es todo. Ese es nuestro banco de trabajo Completo. Así que el diseño bastante simple ahí. Como decir es buen diseño hasta algunos de A's. Pero hemos mirado algunas cosas que hemos mirado. Los ensamblajes se voltearon las pastas, la diferencia entre pasta y pasta nueva ¿Por qué usaría cada uno diferente? Y hemos mirado a Joints y visto algunos temas que surgen y cómo sortearlos. Una cosa, si crees que se ve un poco extraño, tenemos una vista en perspectiva sobre la que es por eso que este tipo de asas se ven divertidas. Entonces podemos cambiar eso, que que está también está en prospectiva hará que se vea un poco más realista si eso es lo que quieres. De nuevo, es un poco de una cosa de preferencia personal. A veces es belleza, está funcionando. Entonces espero que lo disfrutes. Pero pasemos al siguiente capítulo. 36. 36 articulaciones 01: Bien, entonces ahora es el momento de crear otro modelo y juntar algunas de estas cosas. Quiero enseñarte sobre algunos más Articulaciones. Realmente necesitamos un buen modelo para hacer esto. Y podemos usar eso para simplemente armar algunas de las limitaciones que hemos aprendido. Simplemente solidificarlo en nuestra mente. Bien, entonces a primera hora, empezamos un nuevo proyecto. Voy a ir nuevo componente. Voy a llamar a este cuerpo de dispositivo componente. Vamos a crear un pequeño dispositivo como un maquinistas usaría como algo que otra vez, será pero muy básico Pero no estoy aquí para hacer 30 nuestros cursos y complicar las cosas solo para poder apagarlo. Eso no es bueno tuitear a nadie, solo obtienes vainas. Entonces va a ser un virus bastante simple, pero hará el trabajo de enseñarnos algunos más Joints. Por lo que a este componente se le llamaría vice cuerpo. Y eso es activo. Ahora voy a crear un boceto aquí. Y voy a usar un rectángulo central, que voy a hacer 50 por 175, bien, en eso. Y ahora quiero poner algunas líneas sobre el recorte de Ultimaker aquí. Entonces voy a hacer un rectángulo a punto. Solo voy a ponerme en esta línea cualquier lugar y simplemente la pongo al azar ahí. Por ahora. Voy a ir a recortar y voy a recortar ambas líneas. Ahora puedo deshacerme de sus líneas diagonales de construcción porque ya no tenemos rectángulo así que no son necesarias. Y echemos un vistazo a lo que tenemos en términos de limitaciones. Podemos ver que aquí tenemos estas limitaciones paralelas. Paralelo ahí con todo parece estar establecido. ¿Correcto? Los ángulos son paralelos, colineales. Todavía sopla. Tenemos que poner algunas dimensiones en este lado. Esto tendrá que ser, llamemos a esto. Vamos a 35, ¿de acuerdo? Y este lado será pequeño, este serán 20. ¿Bien? Ahora esto recortes aquí serán 40. Vamos. Todavía es azul. Y podrías estar pensando, bueno, ahora todo es restricción. Pero lo único que no sabe es dónde se asienta en el espacio en cuanto al origen. Entonces tenemos que establecerlo en términos del origen con algunas dimensiones, ¿bien? Y lo quiero, quiero mantenerlo lo más simétrico posible. Nuevamente, inténtalo siempre y donde sea simétrico con esta línea, este punto aquí para estar en el centro, lo que significa que esta línea aquí puedo ponerle dimensión, que será la mitad de 175 ¿Bien? Ahora, podría sacar una calculadora y podría averiguar qué es la mitad de 175 y escribir átomo. Pero nosotros Fusión, solo puedes escribir 175 slash para dividir dos. Entonces eso es 175/2. Y presiona Retorno. Fácil. Ok, y verás que las líneas verticales se han vuelto negras porque ahora las restricciones, así que solo tenemos que darle esta dimensión aquí. Amigo, ahora todo es negro y todo es restricción. Y tenemos nuestro primer boceto de componentes donde podemos terminar el boceto y podemos extruirlo ahora Y hagámoslo 120. ¿Bien? Entonces este es nuestro cuerpo de Vice aquí. Ahora, sólo quiero configurarlo. Voy a hacer de esto el frente. Bien. Así que deshaces el menú y habrás configurado los espectadores actuales por ahora. Puede que no lo veas porque suele estar en otro monitor. Pero al hacer clic en este botón, obtendrá la opción de establecer las vistas actuales a partir de ahora como nuestro frente. Entonces voy a crear un nuevo componente. Voy a llamar a esta diapositiva. ¿Bien? Esta será la pieza en las diapositivas dentro y fuera a medida que tuerzas consejos. Entonces, vamos a crear un boceto en este plano aquí. Y vamos a proyectar. Voy a proyectar ese punto. No estoy mintiendo. Quiero decir, puedo hacer un rectángulo de dos puntos a partir de un punto. La línea. Y lo único que tengo que hacer ahora es darle esta dimensión que voy a hacer, va a hacer 25. Bien, eso es negro, eso es restricción. Y ya puedo extruir esto. Y voy a ir a misma altura para llevarlo a ese nivel, pero 40. ¿Bien? Entonces ahora si hago todo activo, se puede ver todo el asunto. Y voy a salvar esto ahora. Tiene modelo de vicio. Y verás que cambia el nombre, su modelo de vicio. Entonces tenemos el modelo de vicio, tenemos nuestro cuerpo de Vice, y tenemos nuestra diapositiva de Vice. Entonces necesitamos hacer nuestro mecanismo de giro que giraremos para empujar, vicio hacia adelante y hacia atrás. El momento es simplemente sentarse en cualquier lugar. Ahora bien, este es un buen momento para hablar de la posición. Hemos visto aparecer este mensaje de error sobre la posición, la posición actual. Y te puedo mostrar esto ahora solo voy a hacer click para deshacer eso. Para que veas que tenemos nuestros dos componentes aquí. Si voy a la vista de componentes, se puede ver que tenemos el cuerpo del virus y tenemos la diapositiva de vicio. Ahora la diapositiva de consejos se ha ido por debajo del cuerpo del vicio. En realidad no queremos eso. Queremos que los muslos se deslicen para que pueda hacer clic con el botón izquierdo y arrastrarlo Voy a ponerlo en el modelo principal. Entonces eso lo saca de estar debajo este cuerpo ahora con dos componentes separados aquí. Pero van a permanecer donde fueron dibujados. Dibujamos esta diapositiva haciendo un boceto aquí. En realidad está en la posición correcta. Entonces lo hemos dibujado en la posición correcta. Podríamos haber dibujado aquí si conociéramos las dimensiones. Pero está en la posición correcta. Y lo que Fusion hará es capturar esa posición y la recordará. Entonces, aunque esto no esté unido al cuerpo vicio, si tuviera que arrastrar esto, aquí va a subir un nuevo comando. Esta posición. Ahora, tengo dos opciones aquí. A lo mejor lo arrastre al lugar correcto, en cuyo caso puedo capturar la posición y lo que eso va a hacer, nos llevará una instantánea y dirá: Bien, a partir de ahora, esta parte vive aquí. Esta es una nueva posición. O tal vez solo lo arrastré como lo hicimos para mostrarlo, pero no está unido, no es parte de ello Y realmente lo quiero volver a poner ahora para que pueda ir a volver a volver a su y puedo hacer es como muchas veces quiera, puedo moverlo por todas partes No es deshacer. No lo es, no lo está moviendo de nuevo a una posición anterior. Es lo revierte de nuevo a la posición capturada. Si tuviera que moverlo ahí y luego seleccionar posición de captura. Siempre que haga clic en revertir, se moverá aquí. ¿Bien? Entonces solo ten en cuenta, no lo hagas. A veces antes le capturaremos una posición solo para poder proceder porque aún no lo hemos aprendido, pero mucho tiempo solo dejarás que vuelva al lugar original, lo cual haremos ahora Entonces, ¿qué quiero hacer ahora? Quiero crear un agujero justo en mitad de esta fase aquí. Esto es agujero va a estar en el cuerpo del vicio. Entonces quiero asegurarme activo, solo estoy sentado parte de ese componente. Entonces quiero ponerme la mitad de esta cara, quiero poner un punto que es como conseguir un puñetazo central y crear una Mac. Así que voy a subir ambas líneas azules flotando sobre los puntos medios Y sabemos ahora que estamos en el centro de esta fase y podemos poner esa materia. Pero cuando obtienes estas líneas azules es solo una guía de dónde ponerla. No lo hemos constreñido adecuadamente. Entonces sí necesitamos restringirlo poniendo dimensiones. ¿Bien? Será mi lugar correcto porque usamos esas líneas azules para que podamos simplemente darles bien. Pero sí hay que especificarlo. Si no tiene dimensiones ni nada cuando no lo es, no lo es, no está totalmente restringido. Entonces tenemos nuestro mapa de punzonado central donde podemos terminar ese boceto. Bien, entonces ahora voy a seleccionar hoyo. Voy a seleccionar que la colocación es en el punto una sola cara entera es donde mi punto es donde va a estar esto en un agujero roscado. Y la distancia será a esa cara. Ahí vamos. Bien. Ahora el tamaño, voy a hacerla 20 mm, 25, 25. En realidad sé 2025. Voy a ser muy grande. Realmente no importa. Es sólo un ejemplo. Voy a iniciarlo 20 y voy a dar click Bien. Y lo que estamos burnout es un agujero roscado. Entonces suena de su cuerpo vicio. Estoy contento con eso ahora 37. 37 juntas 02: Bien, entonces vamos a hacer, vamos a editar esta diapositiva. Hagamos que esta diapositiva esté activa. Y voy a hacer un boceto aquí en esta cara. Ahora quiero que este círculo tenga el mismo diámetro aquí. Así que sólo voy a proyectarlo. Quiero que esté en el mismo lugar, mismo diámetro. Así que solo podemos proyectar esto. Voy a enfrentar lo que lleguemos ahí. Ahora para éste, voy a terminar el boceto y sólo voy a extruir esto en Y voy a ir menos menos diez. Eso lo va a hacer. ¿Bien? Entonces solo tenemos un pequeño agujero para nuestra varilla de metal por aquí. Se va a meter por esto y sólo va a sentarse ahí dentro. Bien. Así que vamos y hagamos que todo nuestro modelo vuelva a estar activo. Se puede ver que estos agujeros se alinean porque lo usé para el vector proyectado, hago un boceto. Entonces ahora necesitamos un nuevo componente. Así que nos aseguramos primero de que estemos en nuestro modelo principal. Y cuando vayas a Nuevo Componente y yo llamaré a esto, llamémoslo. Sólo llámenlo robos. Sencillo. Y esto va a ser sólo un simple. Puedo hacerlo en esta cara y puedo proyectar el círculo. Bien, termina el boceto. Ahora todo lo que tengo que hacer es bueno. Entonces ese círculo, y voy a hacer que esto sepamos nuestro, así que quiere ser, vamos a hacerlo un poco a lo largo. Hagámoslo uno en bien. Voy a llegar a ser 182. Entonces ahora tenemos este nuevo componente ahí llamado Rock. Entramos y salimos esto, a pesar de que lo hicimos, usamos esto para bosquejarlo sigue siendo móvil. Bien, déjame volver atrás. Ahora voy a ponerle un hilo a esto y quiero que sea de diez milivoltios Entonces para la idea es que el final de esta vara los sentará arriba salón tamil. Habrá algún tipo de cosa de rodamiento en realidad que lo dejaría girar, pero sólo vamos a dejar que se asiente ahí y se va a enroscar para que se atornille aquí. Entonces necesitamos ponerle un hilo a esta varilla, pero no todo el camino. Bien, entonces volvamos a volver a esta posición y vamos a crear a Fred Es pedir una cara. Simplemente seleccionamos esa cara. Y es pedir un perfil. No se perderá el perfil isométrico. Selecciónala y cuando seleccionas la cara, automáticamente elige la mejor. Bien. Ahora no quiero que sea de longitud completa porque quiero quiero una sección en blanco aquí para que esto se ranura en una También quiero una sección en blanco en la N para algún tipo de asa. Así compensado, vamos con diez será el lado del asa. Entonces, en realidad vamos con 25. Entonces le daremos un offset de 25. Ahora la longitud de diez molino aquí, bueno, lo hacemos especificando la longitud. Entonces si la longitud era todo el camino hasta final que el Frederick Goetzmann Entonces queremos traerlo de vuelta. Digamos. Sí. Bien. Entonces tenemos un hilo en esta varilla, que es de 150 mm de largo y comienza 25 mm adentro. Y si estamos bien, ahí vamos. Entonces ahora podemos hacer, nuestro modelo ya casi está ahí, pero quiero ponerle algún tipo de asa a esto. Entonces, ¿cómo podemos hacerlo bien, quiero quiero meter un agujero a través de esta varilla Lo que puedo hacer es poner esto. Si voy a construir, podemos ponerle un avión. Aquí tenemos todos estos aviones. Tenemos ejes, que básicamente es una línea, y tenemos puntos. ¿Bien? Entonces puedo poner un plano tangente sobre esto que podamos especificar un ángulo Voy a mantenerlo en cero. Voy a ir bien, eso, y eso nos permite poner esto, este avión aquí. Por un lado. Elogiamos bosquejo aquí y creamos un círculo Voy a hacer esto. Voy a hacerlo de 5 mm. Bien, boceto terminado. Entonces tenemos ese tipo de flotación en el aire. Ya podemos usar yo sólo voy a arrastrar eso. Podríamos darle una distancia si quisiéramos -20. Bien. Va a cortar un agujero fruher que queríamos. Y eso es todo varilla roscada terminada. Por lo que puede volver al conjunto principal. Y podemos ver ahora que estamos como que estamos llegando a alguna parte. Está empezando a carecer de sesgo. Sólo necesitamos algún tipo de pluma para pasar por aquí para poder darle la vuelta. Entonces hagamos un nuevo componente. Vamos a llamar a esta pluma. ¿Bien? Y voy a dibujar esto. Realmente no importa donde lo dibujemos. Voy a dibujar esto en mi origen jugando solo para que podamos ver. Este será un círculo de 5 mm de diámetro, no de 50. Necesidad de cambiar eso. Cinco. Bien, Finish Sketch y voy a sacar esto. Esto probablemente será bastante largo, así que puedes girar, Hagámoslo, Hagámoslo 100 mm. Y bien, eso va a ir. Entonces voy a activar todo el asunto. Se puede ver. La mayor parte de esto se modeló en su lugar Este alfiler no lo era. Ahí lo hicimos a propósito Entonces hay demostración si voy a revertir, ahora volverá a donde se modeló, lo cual está mal Ahora, podemos separar todos estos. Y a veces es fácil ver a dónde se supone que van las cosas cuando lo haces de esa manera 38. 38 articulaciones 03: Pero ahora voy a hacer alguna asamblea. Voy a hacer algunos porros. ¿Bien? Vamos a ver esto. Entonces aquí es donde queremos que esté. Para hacer esta demostración. Podemos, podemos ver más o menos cómo tiene que ir juntos. Así que vamos a armarlo. Vamos. Vamos a hacer un nuevo porro. Y nos va a decir de esto para que podamos continuar, podamos volver atrás, podamos capturar posición Entonces, si solo voy Continuar, volverá atrás, lo cual está bien. Eso lo podemos hacer. Si he hecho clic en. Nuevamente, si hago clic en la posición de captura entonces habría establecido esta nueva posición para nosotros. Bien. Yo sólo voy a continuar. Quiero mostrarte también déjame volver atrás debajo de las articulaciones. Tenemos conjunto y tenemos junta como-construida. ¿Cuál es la diferencia? Bueno, la articulación solo te permitirá arrastrar un componente desde cualquier lugar, otro componente desde cualquier lugar y unirlos y eso se le unirá lejos. Está especificando la junta como construida cuando lo desee, puede usarla cuando quiera armar los artículos ya en el lugar correcto Entonces digamos que esta vara y esta cara ya están en su lugar correcto. Podríamos decir conjunto como-construido y va a saber que se están quedando donde están Bien, pero queremos, queremos hacer un poco más de una basura inteligente, así que queremos agregar un movimiento aquí. De hecho, a veces me gusta simplemente arrastrarlos lejos y luego capturar esa posición. Y lo sé ahora, pero estos cachorros necesitan ser ensamblados. Si tuviera que empezar a ponerlos juntos y luego pasar por los reversiones y volver a aquí Bien. Sé que estos necesitan edificar. Es un poco como un ensamblaje, no tener tus componentes sobre una mesa listos para ser ensamblados Así que unámoslos juntos. Voy a crear un porro. Va a ser ese círculo. Y déjenme querer mirar aquí. Y quiero ese círculo. Y los va a juntar, pero esa es una articulación rígida en estos momentos. Entonces queremos que esto pueda girar y queremos imaginar que hay algún tipo de rodamiento y la masa de esta varilla puede girar independientemente de ese bloque. Entonces necesitamos agregar algo de movimiento. Vamos a usar este revolute y ya lo verás, anímalo ahora. Es exactamente lo que queríamos. Queríamos volver a girar ahí. Así que podemos bien eso. Y ahora hay algo de animación aquí. No hará nada cuando intentemos arrastrarlo porque no hemos puesto a tierra ningún elemento. Lo que voy a hacer mientras estamos aquí es aterrizar este bloque de vicios. Bien, entonces el siguiente trozo que queramos, queremos poner esto, queremos que esto se deslice dentro de este agujero de aquí Bien. Entonces echemos un vistazo. Vayamos a porro. Sólo voy a dar click en Continuar aquí porque ya hemos llegado a esto. Es alto, se ha ido. Sólo parcialmente visible diciendo que no se puede mover. Bien. Entonces voy a seleccionar la cara y el punto central. Y voy a seleccionar esto aquí, que lo está metiendo. Y es momento animado, lo tenemos todavía sentarse en una revolución. Entonces voy a cambiar esto a un slider y ya verás que está animando cómo piensa que queremos hacer esto Si lo necesitas, de nuevo, puedes simplemente hacer clic en este botón Reproducir aquí. Entonces eso es realmente correcto. Eso es exactamente lo que queríamos. Queremos que se deslice por ese agujero. Y si hago clic en Bien, ahora, ya verás porque está unido a ese bloque, esto también se moverá hacia arriba. ¿Bien? Entonces eso está ahí así. Ahora. Pero en el momento en que esto esté listo para afuera, ¿de acuerdo? Le hemos dicho que hay una junta de rotación entre esta pieza y esta pieza. Y realmente no sabe, no sabe qué artículo dice. Es tomar la mejor conjetura, le va bien, pero no es perfecto. No sabe qué es el consejo. Entonces queremos al revés. Queremos que esto se quede quieto y queremos rotar. Bueno, lo que tenemos que hacer es unir esto y esto juntos. Así que vamos a montar y sólo continuaremos por ahora. Voy a seleccionar, voy a seleccionar esta cara. Podría arrinconar con esa cara y esa esquina. Ahora se trató de ponerlos esa manera. Yo no los quiero de esa manera. Lo quiero volteado. Entonces pone a algunos estudiosos, si se puede ver lo que está haciendo, es o unirse a un caballero cara a cara, o unirse a ellos uno al lado Lo queremos lado a lado, pero queremos algo de movimiento aquí también Queremos poder deslizarnos. Si animamos que son los ejes equivocados, no queremos que se deslice ahí para poder cambiar este eje x Eso es correcto. Si nos hemos dividido, el eje y habría sido incorrecto. Entonces queremos el eje x, queremos que este se deslice aquí. Y no te preocupes por ello. Al moverse a través del objeto se asentarán esas cargas también. Bien, entonces ahora está haciendo lo que hacía antes, pero no nos va a dejar rotar esto. Bien. Así que estamos llegando. Y pongamos ahora nuestra opinión. Así que recordarnos un largo completo. Mediremos de eso cara a cara. Es bastante seguro que eran 100, 100 mm. Bien. Voy a montar, y voy a montar. Voy a dar click en continuar en esta cara por dentro. Verás que todavía tenemos un movimiento encendido, todavía tenemos una emoción de deslizamiento puesto porque este pin será libre para deslizarse a través. Pero nuevamente, vamos a seleccionar los diferentes ejes. Y eso es lo que queremos. ¿Bien? Y aquí voy a hacer un desplazamiento en los ejes z de -45, que simplemente lo traerá en el medio allá Bien, así que ahora estamos llegando a alguna parte. Aquí tenemos nuestra pluma. Tenemos consejos, pero algo no está del todo bien aquí. Esto debería convertir esta especia 39. 39 juntas 04: Entonces solo necesito hacer algunos ajustes aquí. Una cosa que voy a hacer es editar este porro. Yo no. Mientras que puede deslizarse. Para nuestros propósitos aquí no queremos que se ranura, queremos que se tuerza en lugar de deslizarse. Entonces voy a hacer clic derecho en la historia, el último porro, voy a hacer esto rígido. Bien. Yo no lo voy a hacer realmente rígido en ese momento. Pero todavía no podemos darle la vuelta y hay una razón para ello. Entonces ponemos una junta de rotación entre estas dos piezas. Pero no tenemos trabajo de rotación. Necesitamos poder rotar dentro del cuerpo en el momento en que se desliza en el cuerpo, pero no hemos enseñado que puede girarlo a él, a su cuerpo. Entonces Fusion no dejará que haga algo a menos que se lo hayamos dicho. Este conjunto aquí necesita ser modificado. Y es este porro de diapositivas de aquí. Bien. Entonces editemos este porro y veamos qué podemos hacer. Una diapositiva en articulación que está bien, que es lo que queríamos. Pero lo que tenemos que hacer es deslizar y rotar. ¿Bien? Entonces aquí tenemos algunas sobre Juntas con cilíndricas y si lo resaltas te lo dirás, te dirá lo que puede hacer. Puede girar y moverse a lo largo de un solo eje. ¿Bien? Tan cilíndrico, y si hacemos clic en él, puedes ver ahora que está haciendo exactamente lo que queremos. Si vuelvo a jugar eso, está rotando y se desliza. Entonces voy a bien eso y ahora veamos qué podemos hacer o podemos rotar y podemos deslizarnos. Bien, entonces ahora es, es un poco llevarlo allí. Tenemos un poco de problema. En ese momento. Parece estar hecho de aire fino. Esto está pasando por el otro objeto. Entonces necesitamos que le digamos a Fusion. Esto, este objeto aquí en realidad no puede pasar a través de otro objeto sólido. Eso lo podemos hacer con estos conjuntos de contactos. Entonces haremos clic en Habilitar conjuntos de contactos. Deje que se establezca un nuevo contacto. Entonces es pedir Cuerpos sobre Componentes. Entonces eso es bastante simple. Simplemente haga clic en estos dos y nosotros damos clic en Bien. Y ahora verás como un maestro y pararás. Si tuvieras que conseguir tu ratón y falsearlo. Esto no es una simulación, esto es solo una herramienta de modelado en este momento para que puedas fingirla con la boca. Y lo golpeará por dentro. Pero solo si solo lo haces suavemente, puedes ver si los contextos, los conjuntos de contactos están bien. Entonces esto se ve mejor ahora, pero también tenemos algo más, digamos este giro, que es lo que necesita Pero no hay conexión. En la vida real, vas a estar girando esto y esto va a estar avanzando y lo giras hacia el otro lado y sigue adelante. Pero el momento son sólo dos diferentes. La junta es giratoria y deslizante. Bueno, también podemos configurar, podemos hacer eso con este enlace de movimiento. ¿Bien? Entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a capturar esta posición. A mí me gusta eso medio abierto, medio cerrado. Entonces voy a capturar ese mismo link de movimiento. Es pedirnos que seleccionemos las articulaciones que queremos unir. Así que queremos unir esta diapositiva en conjunto con esta articulación giratoria de aquí, ¿de acuerdo? Um, lo que vamos a decir es la junta del cilindro, perdón, esto, este cilindro girará libremente y 60 grados por cada 10 mm de deslizamiento. Bien, bueno, qué podría estar bien, intentemos eso. Eso está bien. Y ahora podemos ver, pero a medida que nosotros, a medida que movemos esta rotación aquí, creo que mirándola, está rotando de manera incorrecta. Bien. Entonces veamos si podemos editar arriba. Simplemente hacemos clic en reversa. Podríamos haber dicho que gira libre. 60 por cada 20. Mm no va a perder la vista previa de ella. Pero si estamos bien, movemos esto. No soy miradas, eso se ve mejor. Entonces se puede ver ahora el alvéolo en realidad está funcionando como debería. Giramos el mango y la cosa se desliza para omega, Ese es el poder de Articulaciones en Fusión. Y si queremos, podemos hacer que esto se vea un poco mejor. Al hacerlo. Vamos a hacerlo de un color diferente. ver si tenemos algo aquí que sea que sea tan azul aquí. Estoy dentro. Vamos con una especie de todavía proned. Nosotros solo hacemos que se vea un poco mejor, así que nos desharemos de eso. Entonces ese es nuestro vicio. Ahora, se puede ver lo fácil que es, lo fácil que hace Fusion hacer no solo modelos, sino simular cosas y ver si lo estaba. Y no solo harías esto para ver si funcionó, sino que si quisieras mostrar en algún lugar a quién ocurrió este diseño para un nuevo tipo de sesgo y quieres que lo envíe, en realidad puedes dejar que alguien diga cómo va a funcionar. Y el dibujo técnico es algo que empecé hace años y es una buena habilidad para tener. Y veremos más adelante en este curso sobre cómo puedes crear un dibujo técnico para enviar a alguien a modelar, pero no puedes simplemente mostrarle a alguien. Esto siempre va a funcionar. Es algo que Fusion agradece. Así van, eso es Joint 40. 40 insertos 01: Bien, entonces ahora entramos en mirar a las inserciones les falta el menú de inserción aquí y ver qué tenemos debajo aquí porque hay algunas cosas buenas. Entonces, derivar, esto le permite insertar tipo de componentes y bocetos. Digamos que algo que estamos diseñados ayer quiere traer como parte de este montaje, podemos insertar un nuevo socio, una parte guardada, lo siento. Entonces esa es una calcomanía bastante autoexplicativa. Ahora esto es genial. Esto te permitirá poner una imagen en algo así que podría ser como un logo si algún físico se hiciera con un logo, si realmente quisieras imprimir un logo en 3D, algo que puedes hacer al respecto aquí. Entonces te preguntará dónde está. Nuevamente, está buscando en tu directorio en línea. Entonces si quieres algo que esté en tu computadora, puedes hacer clic en Insertar desde mi computadora, tengo la era forma 3D Logo. Sólo voy a usar grasa y es pedir cara. Entonces me lo voy a poner en esta cara aquí. Ahora vas a obtener todas estas opciones que puedes rellenar. Pero de nuevo, es fácil simplemente usar el tipo de herramienta de edición inteligente porque es bastante explicativo lo que estás tratando de hacer, bien. Puedes escalarlo, puedes girarlo, y verás todos estos cambios. Yo lo haré. Y puedes mover servidor. Eso va a estar bien. Puedes hacerlo opaco aquí. Entonces tal vez solo fue un ligero logo. Voy a hacer click. Bien, y ahí tenemos. Entonces ese es tu calcomanía, eso te permitirá poner logos y cosas así. Bien, Así lienzo, entonces qué lienzos, si tú, digamos que queríamos suponer que quería crear un nuevo En realidad déjame comenzar un nuevo dibujo. Entonces esto es generalmente algo que usarías para mi modelado orgánico o tal vez estamos tratando de crear un modelo de avión y avión de la vida real, o un auto o algo así Se pueden insertar estos lienzos. Nuevamente, Inserte desde tu computadora. Vamos. Entonces tal vez querías un avión. Podrías elegir sobre la cara y escalarla. Bien. Me voy, podrías tener otro lienzo, la parte delantera del avión en esa cara y escalar y tendrías que asegurarte que tienes estas escalas correctas. Pero entonces podrías empezar a bosquejar. Y puedes usar esto como una especie de plantilla solo para más o menos, no voy a intentar hacer esto. Pero te permitiría luego modelar con el tipo de plantilla sentada en mi fondo, pero podrías hacer bocetos y obtener un tamaño correcto. Otra vez, no voy a pasar por eso. Es sólo para mostrar lo que viene de un fondo de algo así como 3D Studio. Yo, uno de ellos son paquetes gráficos como Maya o algo así. Esto es que tú lo habrías hecho. Sabrás exactamente lo que esto está tratando de hacer es darte algo para modelar. Y esto se usa en cosas como película, efectos especiales cuando tú, cuando modelan algo de Star Wars como nave espacial o algo así, con qué lo harían van a un artista que lo dibujaría con una pluma real, AP propiamente dicho, Dibujo, y él haría lo que ellos llaman una vista libre Así que en una vista lateral, vista frontal, vista superior. Y entonces si llegara a un Modeller, que ese tipo de cosas probablemente no se harían en Fusion Pero si tal vez se quisiera hacerlo en Fusion por cualquier motivo, muchos tomarían esos Dibujo vista lateral, vista frontal, Insertarlos como lienzos y muchos sentarían a cualquiera que modele alrededor Bien. Entonces eso es lo que hacen las cámaras y no es parte de tu no ha sido una salida a nada, no eres bueno. Esto es un poco como líneas de construcción. Esto es sólo algo en mi fondo, pero te ha permitido dibujar. Así que en realidad no es físicamente nuevo dibujo convertido en esto. Bien. Inserte la malla. Así que vamos con nuevos aquí. Si te gusta la impresión 3D, conocerás los archivos STL y podrás descargar archivos STL desde varios lugares Algunos podrían darte uno para imprimir, para imprimir en 3D. A lo mejor quieres hacer algunas modificaciones a eso. No tienes el modelo real, solo tienes el archivo de salida, que es STL, que es solo un archivo de impresión 3D Y puedes descargarlos de sitios web como Thingiverse Podrías importar esa malla en, en tu dibujo. Bien. Entonces, ¿ tengo algún archivo STL Debería tener una charla de avispones asiáticos. Ese fue uno. Entonces podemos importar eso. Y se puede ver lo que parece que esta era una K solo fue en realidad agregar algo de casa. Está bien afuera de mi oficina. Entonces descargué un avispón asiático, Chuck cage, y así es como se verá Así es como entra. Entonces eso ha sido descargado por alguien que lo ha puesto a disposición de impresión 3D. Y puedes traer eso a tu modelo. Las guías de impresión 3D se iluminarán. Vamos a presentar nuevo. Así Insertar SVG. Svg es una especie de imagen básica. A lo mejor quieres, a lo mejor agregas Outline de algo que querías traer. Puedes traer mi cualquier noticia es un boceto para que puedas sobre El contorno de tu auto podría ser Sketching, tal vez A lo mejor extruir eso adentro, Imprimiendo como una señal de entrada y no lo sé, o alfombrilla de ratón Dxf, lo mismo. Esto es lo que los chicos de AutoCAD sabrán qué es esto DXF. Se puede insertar algo uniendo autocad 2D. Puedes traer eso a tu boceto. Y cuando podrías extruir, de nuevo, estas no son raras veces. Realmente no necesitamos mostrar, sabrás cuáles son estos si los usas. Va a tener sentido. Si no lo haces, probablemente no necesites saber 41. 41 inserción 02: Bien, Entonces una de las, una de las mejores Opciones de Inserción en Fusion es esta de aquí abajo, que es Insertar componente McMaster-Carr Bien. Entonces algunos de ustedes pueden saber quiénes son McMaster-Carr Algunos de ustedes tal vez no, pero básicamente un gran proveedor de todo tipo de hardware y componentes y ese tipo de cosas. Eso principalmente nosotros. Pero estoy bastante seguro de que pides de ellos, pero probablemente hagas un sitio web en todos los países. En realidad nunca he pedido nada de ellos yo mismo, pero solo tengo componentes de usuario. Bien, así que vamos a echar un vistazo. Si bajamos, ahora, esto va a verse un poco diferente cuando hagamos clic en él, ¿de acuerdo? Si bajamos, si hago clic en él, viene con este catálogo de piezas. Si acabas de instalar Fusion, no han usado esta opción antes. Al hacer clic en él, va a hacer frente a algo un poco diferente. Básicamente va a hacerlo antes de que puedas usar esto, necesitas crear una cuenta con McMaster-Carr ¿Bien? Ahora tengo un nombre de cuenta, está todo vinculado, así que saldrá así. Todo lo que puedo decir es que solo tienes que seguir las indicaciones. Es pedir que se establezca una cuenta. Es posible que tengas que registrarte C. Necesito iniciar sesión con él. Tengo una cuenta, lo cual voy a hacer. Pero probablemente necesites ir a crear una cuenta completa y pasar por la cosa confirmando tu correo electrónico y te lo dejaré, te dejaré hacer al respecto así que quizás quieras hacer una pausa este capítulo y hacer eso y luego volver a él. Bien, entonces ojalá estés encerrado. A diferencia del mío, debería decir ahí tu nombre, sea cual sea el nombre de usuario que hayas creado. Y ahora deberías tener este catálogo aquí. Si tienes algún problema con crea una cuenta con McMaster-Carr Desafortunadamente, no hay mucho que pueda hacer en términos de eso. Así que por favor no me contactes con un problema con McMaster-Carr porque realmente no hay nada Me encantaría ayudar, pero no voy a poder. Tendrás que pasar por McMaster-Carr Fusion, ayuda para resolver cualquier problema Pero ojalá, todos ustedes hayan llegado a esta etapa eventualmente. Y ahora, una vez que lo hayas configurado a la vez, Eso es todo. Si has marcado la casilla para mantenerte conectado, no necesitarás hacer nada de eso Solo podrás bajar a Insertar componente McMaster-Carr y te conectará Ahí vas. Así que voy a seguir adelante y voy a decir que estamos todos en esta etapa. Entonces, ¿qué es exactamente esto? Bueno, es un catálogo de todas estas todas estas piezas aquí. Entonces tienes, quiero decir, tienes todo. Herramientas. Si quieres mostrar Herramientas, es piezas eléctricas, piezas de fabricación. Estas son las cosas que probablemente más usaré , que es una más rápida. Entonces cosas como tornillos, pernos, yo pernos. Um, depende de qué tipo de cosas hagas, en qué industria estés, pero puedes tener válvulas, incluso puedes tener muebles. Aquí está el hardware. Estos sería bueno para poner en la parte inferior de un Workbench01 hecho para que pudieras nivelarlo A lo mejor quería usuario. todo tipo de alimentos como bisagras. Entonces estas se usan bastante de lo que tenemos, todas estas cosas de calefacción lubricadas, algunas cosas, algunas cosas que dificultan demasiado y cómo las pondrías realmente en un dibujo Pero tal vez quieras demostrar que por cualquier razón tienes tus accesorios de tubería aquí. Transmisión de potencia. De nuevo, realmente depende en qué industria te encuentres. También tienes materias primas, así que cosas como tus metales, podrías tener todavía tubo redondo, bajo en carbohidratos alrededor Entonces si vuelvo al sitio principal, te voy a mostrar cómo Pongamos si quisiéramos atornillar, así que solo queríamos solo voy a ir con cualquiera por ahora. Vamos a ir con eso. Te voy a mostrar cómo insertar algo. Tú eliges la talla que quieras. Y obtienes todas estas opciones. Así que aquí hay de todo tipo. Probablemente encontrarás lo que buscas en esto, me imagino porque es un catálogo tan extenso. Y digamos que esto está bien, este es un perno que queremos, este es uno que queremos usar. ¿Bien? Es un poco torpe cómo los metes. Pero lo que tienes que hacer es cuando has seleccionado, puedes verlo diciendo agregar a lo que realmente puede ordenar tus piezas para él si lo tienes configurada con tu pago. Una vez que no necesitas diseño, ya puedes una pieza que necesitas. Pero digamos que ya hemos seleccionado nuestra parte, queremos esto y lo queremos en nuestro dibujo. Lo que realmente tienes que hacer es hacer clic en este detalle del producto aquí. De nuevo, es un poco torpe esta parte, pero verás que obtienes todos los detalles de la misma y puedes ver todos como si fuera lo que quieres, ¿de pero verás que obtienes todos los detalles de la misma y puedes ver todos como si fuera lo que quieres, ¿de acuerdo? Sí, es lo que quiero. Digamos que es lo que quieres. Te desplazas hacia abajo por la parte inferior, obtienes este menú desplegable aquí Y está pidiendo todos estos diferentes tipos de C puedan traerlo como PDF. Si usas Auto Cut, puedes traerlos por cierto, esto no es, si lo miras, este pensamiento, guau, esto va a ser genial para mi auto color. Hay algunos vuelos. Simplemente puedes ir al sitio web y puedes obtener muchas de estas cosas. Entonces esto es solo un plugin de Fusion en este momento, puedes traerlo como DWG y sacarlo. Consíguelo para AutoCAD. Bien, pero qué Fusion por traerlo todo, es usar un paso 3D, ¿de acuerdo? Así que selecciona paso 3D. Voy a seleccionar Guardar. De nuevo dependiendo de tu computadora y de todo. Pero ahí tienes. Así que mucho perno, es decir, nos está preguntando que tiene esta transformación normal. Gracias básicamente preguntando de esta manera lo quieres bien, Bien Mover Copiar. Entonces si simplemente estás bien, eso, lo trae en omega y eso es un rayo. Entonces, si estabas haciendo conexiones, en realidad no tienes que modelar ningún tipo de pernos de sujetadores o cualquier cosa que puedas conseguir en McMaster-Carr, solo puedes traerlo en lo que hace que realmente acelere, acelera Podría ser uno para ponerle nueces a Matsui y traerlo. Simplemente elegí al azar el tamaño del perno así que no puedo recordar de qué tamaño era, pero podríamos traer que compraste eso y una vez que está dentro, una vez que tienes esta parte y viene como componente, como verás. Puedes hacer todas las cosas como copiar eso. Podría hacerlo si agrega una conexión atornillada. Entonces eso podría ser una arandela o dos arandelas y un perno. Entonces, una vez que hayas creado esa conexión, puedes entonces, igual que tienes cualquier componente, puedes seleccionarlos para esos tres componentes. Te atornillas, lo lavas, y ya sabes, lo creas en un pequeño subconjunto Y luego puedes duplicar esos. Algunos si tuvieras diez agujeros con la misma conexión atornillada, podrías simplemente duplicar, copiar ese conjunto atornillado. Ofrezca nuestro dibujo L. Así que hace la vida tan, mucho más fácil 42. 42 insertos 03: Como dije, hay materias primas. Entonces digamos que queríamos un poco de tubo de acero. Podemos tener todas nuestras formas aquí porque resbaló alrededor de Chu nos sale siempre Entonces tal vez lo queremos esto que es una cosa de molly cromada. Entonces tal vez queremos este tubo de 1 "de diámetro. Bien, podemos ir detalle del producto. Cuando vamos al fondo. Lo sentimos, necesitamos seleccionar la longitud. Así que vamos al alcance de una longitud de 1 pie. Ahora obtenemos el archivo paso. No se está ocurriendo con esto. Entonces Inserte entonces probablemente necesite más información para acotar la parte real. En este caso, necesita pertenecer. Entonces esa es una pista. Si no te está dando esa opción, probablemente necesite más información tuya. Cuando acabas de seleccionar Save America y lo trae. May, tienes una longitud de 1 pie. Ahora estamos trabajando en milímetros. Entonces generalmente si hice esto, cómo me gusta trabajar es también. Puedes usar PressPull mal. Si seleccionamos esa cara, podemos cambiarla a la longitud que queramos. Vamos a estar en milímetros. Es decir, nos va a pedir una nueva distancia. Bueno, porque este es el destino que lo importamos como un pie ellos. Lo que tiendo a hacer es hacer un entrenamiento. Los milímetros que necesito agregar para redondear eso en la misma sección de litro. Así que lo acabo de cambiar, pero puedes, todo lo que necesitas hacer es ir a inspeccionar medida de cara a cara. Bien. Y te dirá que la longitud es gratis. Ah, 4.8. Entonces solo voy a hacer un rápido 1,000 -304.86, 95.2. Bien. Entonces si ahora iba a ir a pressPull un desastre y ir Deberíamos. Así que ahora tenemos un metro de longitud de esto Y lo que generalmente haría si estoy trabajando con esto, pueden ver esta es nuestra pipa anterior, nuestro componente. Entonces cambiaría el nombre de eso por uno a un diámetro, algo así. De nuevo, esto depende de usted, pero yo llamaría a esto 1 m. ¿Bien? No voy a usar eso como mi defecto. Entonces sé que esa es toda la sección hecha que en realidad no usaría en mi modelo. Lo que haría es copiar de eso, pegarlo. Bien. Es decir, se podría imaginar que su primer componente era de cuatro metros de longitud. Simplemente puedes cambiarle el nombre a esto. Simplemente cámbiale este lo que quieras. Entonces, pipa uno. Y ya sabes, esto es un metro. Entonces si quisieras para mí a largo, simplemente sería un caso de PressPull en archivos libres y milímetros Bien. Yo soy que te daría tu para mi a largo. Entonces lo que haría es copiar eso. Vaya a su conjunto principal, pegue nuevo, y luego cambie el nombre de ese, por ejemplo, Bipolar one. Ahora bien, esto será todo componente con el que realmente podrías hacer algo. Así que siempre me quedaría con la base de un material. Así es como tiendo a hacerlo. Si tú, si estás usando si vas a usar muchos de estos tipos de tubería. Y luego poniendo 3 mil. Si vas a usar muchos de estos tipos de tubería para hacer algún tipo de marco con la misma especificación. Sí. Tengo uno como tu base. Que noticias de un metro de largo y podrías seguir copiando eso. Y luego asegúrate de ir a tu luna y pegar nuevas versiones Y cada vez estarías entonces libre. Muévelo para crear diferentes tamaños. Bien. Pero siempre tendrías aquí esta base que sabías que era de 1 m, lo que lo hará más fácil. Así que podrías simplemente copiar eso y agregar o menos el tamaño que quieras. Espero que eso lo haga. Me he ido un poco de tangente. Sé que se supone que debo mostrarte como McMaster-Carr, pero para las materias primas, así es como suelo hacerlo. Simplemente trayendo y muchos de ellos tendrán, depende en lo que hagas clic, pero no todos solo en pulgadas. Hay algunas dimensiones métricas. ¿Bien? Entonces algunas cosas, voy a ser un poco aleatorias cuales son y cuales no. Podría tener problemas para encontrar solo uno. Pero muchas cosas vienen en tamaños métricos, por lo que no necesita ir por el proceso 43. 43 inserción 04: Entonces otra vez, mi página principal, tenemos todas estas cosas, bisagras donde era una bisagras. Lo fueron y por qué. Bien. Entonces podrías traer una bisagra. Podrías elegir uno, y luego podrás llevar eso al dibujo. Y si te ves muy detallado, pero te van a dar lo que necesitas. Entonces podrías, si usaras estos componentes exactos y tal vez más antiguos de McMaster-Carr Digamos que estabas haciendo una caja Sinfonía quiere bisagra. Puedes traer esto y en realidad es ir a todo tu espacio. Así que podrías establecer todo tu empalme basado en el pi real que iba a construir Bien, entonces solo, si estamos empezando un nuevo diseño, solo para mostrarte cómo funcionaría esto. En acción. Sólo voy a crear cualquier tipo al azar. Pero de plato solo para mostrarte, vamos a poner en una bisagra. Bien, entonces iremos a Insertar McMaster-Carr, Y no voy a ser muy, otra vez, sólo voy a seleccionar bisagra aleatoria aquí. Hasta el momento. Para que veas que tenemos esta bisagra y luego podríamos unirnos a esa. Así que pon una junta y selecciona esta cara y esquina en la cara y esquina. Eso va a hacer. Bien, entonces ahí tienes. Entonces así es como te pones la bisagra. Ahora, vamos bien ya que esto es un poco, realmente no viene con todo el conjunto algunas revoluciones y cosas que serían un poco demasiado pedir Mcmaster dejó de hacer eso para todos los diferentes tipos de software Tienes que imaginarte que todos estos diferentes sufren libremente, trabajar con diferentes en cuanto a Articulaciones. Entonces sería una tarea masiva para ellos hacer eso. Pero puedes hacer sobre ti mismo. Aquí tienes a los Cuerpos. Entonces Articulaciones, recuerda, Las juntas solo funcionan con componentes y esto por el momento es un componente. Bien. Este él. Entonces tendrías que hacerlo, tendrías que encontrarlo en el navegador. Y luego mira las bisagras de servicio de carrocería compuestas por cuerpos libres. Entonces tienes ese lado, tienes ese lado, y tienes el pin. Entonces, lo que podrías hacer es crear componentes a partir de los Cuerpos y hacer tres componentes separados, y luego aplicar tus Juntas y luego guardarlas como un subconjunto Bien, ya hemos hecho todo eso así que no necesito ir a por ello, pero eso sí, por eso no esperes estas bisagras funcionen perfectamente cuando las descargues. Pero ahí podrías hacer cosas como mostrarles y tal vez querías poner un receso aquí para que se sentara la bisagra. Esto te daría esa talla. Entonces eso es algo para lo que los usas. Si quieres hacer algún tipo de Animaciones o cosas así, necesitas hacer una palabra mejor, pero esa es McMaster-Carr Espero que aprecies la cantidad de trabajo que te ahorraría en cuanto a modelar todas estas cosas. Pero sí, es genial. ¿Bien? 44. 44 hojas de dibujo 01: Bien, bienvenido de nuevo. Entonces ahora vamos a ver cómo podemos dar salida a nuestros diseños, ¿de acuerdo? Y hay, yo diría, cuatro formas principales en las que sacarás tu diseño. Tienes, te has ocurrido algo como esto. Ahora quieres compartirlo con el mundo. Por lo que podría estar enviándolo a alguien para que fabrique, envíelo a un fabricante A lo mejor es alguien de la misma compañía. A lo mejor hay un taller de máquinas abajo. Se te ha ocurrido tu diseño. ¿Cómo se lo llegas a ellos si solo enviaras un desastre? A pesar de que podría ser capaz de moverlo de nuevo. No vamos a estar muy contentos. No les va a dar mucho que seguir en cuanto a fabricante, necesitarías crear un dibujo técnico tradicional. Bien, entonces veremos eso en esta primera sección. La forma en que puedes verificar, primer lugar, necesitas hacer es cambiar tu entorno. Entonces verás que dice diseño, y eso es lo que hemos estado haciendo hasta ahora. Hemos estado usando estos comandos para diseñar algo en el entorno de diseño. Pero ahora queremos entrar en el entorno del dibujo. Así podemos bajar aquí y podemos decir discortantes. Y esto es desde el diseño. Así que queremos crear un dibujo a partir de nuestro diseño. Entonces vamos a hacer clic en eso. Conseguirás esta caja aquí. Y te está preguntando ¿de qué diseñadores quieres hacerlo? Así que queremos nuestro diseño de montaje completo aquí. Podríamos simplemente seleccionar un componente individual. Si quisiéramos unirnos de un componente individual, individual. Vamos a estar haciendo eso como parte de su diseño, pero queremos todo el asunto. Tenemos que dar las fabricaciones de una cosa entera para que él pueda hacerla. Entonces el dibujo, vamos a crear una nueva plantilla de dibujo. Entonces, si fueras a entrar en una empresa que probablemente tenga su propia configuración de plantillas aquí y eso sería en términos del logotipo de la compañía en mi hoja y ese tipo de cosas. Si te encuentras haciendo mucho, te ahorrarías, guardarías tu hoja estándar o como plantilla. Pero esto es, estoy haciendo esto como estás con una versión recién instalada de en Fusion. Entonces vamos a ir de cero. Servicio estándar, ISO as, ASME. Generalmente esa es la estadounidense y la ISO que usamos aquí en Europa. Pero de nuevo, esto no es realmente un borrador y costos de ingeniería. Esto es un costo de Fusión. Lo dejas en ISO soy yo. Si no sabes lo que significa, probablemente no necesites saber lo que significa. Entonces, como unidad, ¿te gusta trabajar en pulgadas o milímetros? Nuevamente, es una preferencia generalmente entre los chicos en América que usan pulgadas, unidades de medida europeas, que generalmente son milímetros. Entonces voy a dejar esto en milímetros porque hicimos nuestro Diseñando milímetros, tamaño de una hoja. Ahora hace años, cuando empecé a redactar, hace 24 años, todos hicimos de todo en hojas de laboratorio. Entonces un 1.0 y estas eran grandes, engorrosas Hojas que deberías plegar todas enrolladas Y no estoy muy seguro de por qué. Creo que fue un retroceso de unas jornadas de redacción donde estarás en la mesa de dibujo Entonces yo soy seríamos algo tablero de dibujo con bolígrafos no puestos no había nada como esto a su alrededor. Mda es que estarás usando bolígrafos y si podrías tener un error, es cuando siempre has recordado los beneficios del cad cuando tienes un botón de deshacer porque puede que en los viejos tiempos si cometiste un error con la pluma, tienes que sacar una cuchilla y rascarlo todo Así que usamos, para usar un cero y A1 generalmente como retroceso de cuando estábamos en un tablero de dibujo, la forma grande hoy en día tiende a ser A3 y A4 ¿Por qué? Por un plotter a gran escala, cuando solo se puede usar un normal, un libre imprime Creo que eso es lo que más impulsa. Así que aquí sólo vamos a cortarle el diafragma. Y voy a ir bien, que verás que todo cambia. Así que la fusión nos ha llevado a un ambiente completamente diferente. Ahora el entorno de dibujo y todos nuestros comandos son diferentes. Tenemos una hoja aquí que se pone, que es un defecto de Fusion. Es casi como si estuviéramos en una pieza diferente de software. Todo es diferente. Bueno, eso es porque la fusión tiene estos diferentes ambientes. Es lo mismo en realidad, solo son diferentes comandos que podrías necesitar. No necesitas uno de los comandos antiguos ahora porque no estamos Modelando, necesitamos un conjunto completamente nuevo de comandos. Entonces lo primero que va a preguntar como y si lo ves resaltado aquí, es pedir la vista base. Esto significa, bien, bueno Quieres hacer un dibujo de tu montaje, pero ¿cuál ve D1 como tu vista principal? De nuevo, aquí tenemos algunas opciones. Entonces nos ha dado un adelanto de cómo se vería. Se puede ver de inmediato, esto va a ser demasiado pequeño para conducirlo para transmitir cualquier información a cualquiera Eso es porque nuestra escala está fijada en uno a cinco. Ahora, voy a modelar en una hoja libre. No se trata de mendigar en la vida real, no lo hicimos es solo un pequeño consejo, así sucesivamente y agradezco que no tenga que ser de uno a cinco Voy a ver cómo se ve el tamaño real , que es uno a uno Bueno, esta vista es bastante buena, pero vamos a conseguir algunas vistas aquí, así que probablemente sea demasiado. Así que vamos a querer, y eso probablemente sea lo correcto. Bien. Voy a poner este punto de vista. Voy a ponerlo en la parte superior izquierda y sólo voy a hacer click izquierdo Será más preámbulos. Te voy a mostrar las otras opciones aquí. Entonces, si recuerdas, cuando diseñamos esto, colocamos una fase al frente. Bueno, aquí podríamos elegir cualquier cara que queramos. Y nos mostrará un adelanto que podríamos tener. Entonces podríamos tener una especie de caras simétricas. No es muy buena , pero obtendremos una vista 3D así. Pero generalmente todos ustedes primero, esto, esta es la opción para su vista base. Tu vista base quiere ser algo así como arriba o desde. Como la vista de base. Voy a usar esta. Voy al estilo. Aquí tenemos el estilo, bordes visibles, bordes ocultos compartidos. Lo mejor es que solo ponga esto y te los mostraré después. Entonces me voy a ir bien, que verás que lo mete y lo pone en un simple dibujo de líneas y cuestiones de estilo. Si hago clic con el botón derecho en eso, podría ir a la vista de edición. Puedo cambiar tu estilo ahora para poder seleccionar los bordes ocultos y verás lo que hace eso. Se puso algunos los bordes que en realidad están ocultos, pero se nota cuando esta discontinua. Sólo para que puedas ver la representación. Tenemos la vista sombreada en qué colores están. Entonces tenemos nuestro metal azul en nuestro mango Chrome, por lo que está hecho de color. Y entonces tenemos tanto bordes tan sombreados como ocultos. Así que eso transmite el mayor detalle. La vista sombreada puede ser un poco. Lo que te voy a mostrar lo que me gusta hacer por estos puntos de vista. Me gusta dejarlos como las vistas de borde oculto. Así que solo con revisión no compartida. Ahora bien, ¿por qué es nuestra vista base? Entonces ese es nuestro primer punto de vista. Queremos verlo desde algunos ángulos diferentes. Entonces lo que hacemos ahora es pasar al siguiente a lo largo del cual se proyecta la vista. Y si hacemos clic en eso, es preguntarnos a qué vista queremos proyectar. Así que simplemente hacemos clic en nuestra vista base. Ahora sin mantener pulsado ningún botón, se puede ver si nos movemos hacia este lado, proyecta donde vista de ese lado. Pero si nos movemos al otro lado, se proyectará. Y si nos movemos hacia arriba, estaremos mirando desde abajo. Y si nos movemos hacia abajo, estaremos mirando desde arriba. Y también podemos ir diagonalmente y obtener estas vistas 3D para que podamos saltar a estas vistas hacia fuera. Entonces, lo que me gustaría hacer es tal vez tomar esa vista y luego una vista superior y una vista 3D. Y voy a hacer clic con el botón derecho, voy a hacer clic en Bien. Por lo que ahora tenemos nuestras cuatro vistas principales para crear este montaje. ¿Bien? Y lo que me gusta hacer con el sombreado, me gusta simplemente tener la vista 3D como la sombreada sin las notas de encabezado Entonces esto es como que un servicio real transmitirá la información que necesitas en términos de dimensiones y cosas Pero entonces esto será como una instantánea de cómo se verá eso, lo cual siempre es bueno. Bien, así es como configuras tus puntos de vista principales. Ahora bien, una cosa sobre esto, no lo hacemos, si acabamos de mandar esto al fabricante quien dirá: Bueno, bien, este este dibujo me muestra como armar las piezas, pero aquí tienes 1234 piezas Necesito detalles de cómo se hacen estas piezas de manera individual. Bien, no estoy seguro de si este menú entraría. 45. 45 hojas de dibujo 02: Entonces, por el momento, nuestros cuatro componentes están marcados Pero si nosotros, digamos que este era solo nuestro dibujo de cómo fabricar este cuerpo vicio Entonces desmarcaremos todo excepto el cuerpo del vicio. Ahora puedes ver esto es lo que esto es más de unos dibujos de fabricación para esa pieza real. Y eso es exactamente lo que queremos. Bien. Entonces ahora tenemos que empezar a etiquetarlo todavía solo una imagen si quieres. Entonces lo primero que me gusta hacer es ponerme las dimensiones. Puedes ver aquí tenemos esta dimensión. Si tiras esto hacia abajo, puedes tener diferentes tipos de dimensiones. Así dimensión angular, ángulos de dimensión lineal. Pero entonces tenemos un botón que es sólo dimensión. Bueno, esto es una especie de, rara vez las hace todas, pero a veces trata de adivinar. Puede haber ocasiones en las que necesites especificar si no te está dando lo que quieres. Pero generalmente esto es bastante bueno. Simplemente puedes hacer click en esa dimensión. Y usemos nuestro camino. Vamos a acercar esta vista aquí. Entonces las dimensiones que necesitaríamos para hacer esto. Podemos resaltar línea, verás que sale y si haces click izquierdo en mi línea, y te da la dimensión Y ahora solo puedes hacer click izquierdo de nuevo para soltarlo. Clic izquierdo, Alinear, Clic izquierdo para soltar. Lo que voy a hacer aquí es que voy a hacer clic en Alinear. Y en vez de abandonar, voy a hacer clic en otra línea. Y nos permite hacer una dimensión entre dos líneas. Ahora bien, tal vez algunas personas que dicen que no se dimensiona a una línea punteada. Nuevamente, esto no es un costo de ingeniería, es un curso Fusion. Entonces ahí tienes. Un círculo. Si solo haces clic en el círculo, vas a conseguir este despliegue de diámetro ahí. ¿Bien? Y creo que eso serían suficientes dimensiones ahí. Entonces puedes moverte a otro y nosotros podemos ir aquí. Podemos ir. No necesitarías esto porque tienes el general y tienes estos dos. Entonces no quieres ponerte más dimensiones cuando realmente necesitas en realidad necesitamos ponerlo, sí necesitamos más aquí. Tenemos que poner en donde está este agujero en términos de fase. Entonces nos pondremos esos dos. Ahora bien, si quieres mover dimensión después de habértelo puesto y me gusta trotar mi diamante justo fuera del componente real Simplemente puedes hacer clic izquierdo en tu dimensión y obtendrás estos agarres para que puedas mover cosas al respecto Bien. Y otra vez, por favor no me envíes un correo electrónico diciendo que te llamas a ti mismo ingeniero. No me has hecho tolerancias y cosas que esto no es una ingeniería cuesta Así que vamos a ponérselo Soy dimensiones apenas aproximadamente para que pueda necesitar, para que pueda aprender a hacer con las dimensiones hace Y ahora es posible que necesites algunas etiquetas. Para que puedas tener texto y tienes liderar un texto. Bien, entonces los textos posteriores serían algo así como podrías apagarlo. ¿Bien? Te pedirá una ventaja, así que usaremos nuestra ventaja. Ahora te pedirá un ataque de bot. Así que podríamos poner aquí, sólo me voy, no puedo recordar lo que Fred, usamos. Tú pero en realidad especificarías el Fred de Ingeniería y el terreno de juego, todas esas cosas. Pero sólo voy a escribir para ello o puedes escribir lo que quieras. Te da la idea. Entonces así es como lideras un texto. Pero cada uno de estos querría un título para que pudieras simplemente dejar el texto normal, solo texto. Simplemente puedes llegar a crear un cuadro de texto normal. Entonces podrías ver el lado derecho aquí y subrayarlo. ¿Bien? Entonces otra vez, algunos textos ahí. Vista frontal. Y entiendes la idea. Símbolos. Bueno, algunos símbolos diferentes. Quizás quieras textura superficial, ese tipo de cosas. Nuevamente, muchos de estos comandos, si sabes cuáles son, si vienes de mis antecedentes y muy obvio lo que harían. Si no sabes lo que son. Probablemente no necesites saberlo. Geometría. Entonces estas son cosas como líneas de acento y marcas centrales. Entonces generalmente un círculo como ese, el conjunto, pondrías algún tipo de marca central y simplemente puedes darle click y lo hace. Es posible que desee una línea central en la vista ciruela de un todo. Así puedes hacer click en dos líneas y va a poner una línea en el centro. Otra vez aquí. ¿Bien? Así que mueve, gira, borra esto, habla sobre la vista real para que puedas dividirte, puedes moverla en la hoja si quisieras. Vista de Detalle. Entonces tal vez solo estábamos viendo en realidad todo esto necesitamos poner mucha información aquí. Realmente no tenemos espacio. Podríamos hacer un detalle y los verás en los dibujos. Es como una sección con zoom. Bien, así que hagamos un detalle de esto. Entonces dormimos vista aparente, que es esta. Aquí tenemos esta caja. Entonces voy a detallar, Vamos a dibujar un círculo alrededor de nuestro detalle. Y va a poner esto aquí. Ahora. Sólo voy a ir bien, esto. A veces necesitas mover esto para obtener una visión correcta después. Verán, a medida que me muevo esta vista de detalle, lo que hay en esta vista cambia. Quiero el círculo. Entonces ahora obtenemos el círculo. Podemos editar esta vista y podemos decir, bien, está sombreada o es bordes ocultos, lo que sea Pero ahora va a, ves que se pone una a ahí. Entonces esto es decir esto es detalle a. y se pone en este título. Y puedes cambiar la escala. Algo de esto fue maravilloso. Podrías hacerlo. Entonces esa era escala real. Entonces ese es un detalle de todo esto bien, sólo voy a borrar eso. Y si no comes eso porque hasta el detalle va también . Entonces tienes secciones. Nuevamente, si sabes qué, estos son, bastante autoexplicativos cuáles son los debidos Podrías crear un boceto aquí. Así que solo podrías crear, si quisieras crear un pequeño boceto solo para transmitir algo cuando pudieras hacer eso. Te mencioné que tienes cosas como si fueras a, si quisieras una dimensión angular, solo podrías hacer click en dos líneas y te dará el ángulo. ¿Bien? Entonces para esto, este sería nuestro cuerpo de Vice 46. 46 hojas de dibujo 03: Y probablemente tendrías mucho texto aquí en alguna parte, que estará en las notas, cuales fueron una especie de transmitir todo tipo de información que va a faltar diría todo tipo de cosas sobre lo que está hecho y tolerancias y cosas así Te encanta ver esos si trabajas con uniones. Entonces aquí está tu bloque de título. Haga doble clic en eso y podrá editarlo. Entonces se podría decir vicio, todos los detalles. Se podría decir quién lo dibujó, qué fecha, quién lo aprobó. Estás dibujando números de nuevo, esto es si estás en una empresa, esto probablemente todos seremos estándar pero tenemos sistemas de numeración de unión estándar y todo tipo de cosas. No soy tan alfa, lo veo. Entonces ahora necesitas hacerlo para los demás componentes. Y puedes crear otra hoja aquí abajo con este plus, bien. Bien, entonces tendrías que hacer otra vista base y la representación. Y éste sería uno a dos. ¿Bien? Yo, esta podría ser tu diapositiva. Entonces esto es solo una diapositiva de aquí. Entonces podrías proyectar eso para algo como esto, probablemente lo hubieras hecho, ahora estarías pensando, Bueno, puedo encajar todo lo demás aquí para que puedas tener otra vista base. Y verás que obtienes un nuevo menú para cada vista. Entonces esta podría ser la vara, por ejemplo. ¿Bien? Quiero decir que te tendrías miedo. Bien. Y luego seleccionas el live a base view. Sí. Puedo ser admitido. Exhibir su tamaño real. Y este será el pin. Ahora la pluma, porque está puesta en mi modelo para estar en ángulo. Se ve un poco extraño cuando puedes modificarlo. Para que puedas rotar este proyecto. Y ustedes harían el mismo tipo de dimensiones aquí. Podrías hacerte ver a todos porque tiene un hilo. Probablemente harías esto como sombreado. Entonces puedes poner dimensión en la longitud real de Fred UW de las cosas y terminaste dibujando, mira así y sigue el mismo tipo de amén estándar para un dibujo de ensamblaje Nuevamente, similares. Hagamos una configuración similar aquí a la nuestra primera. Voy a hacer esto a la sombra. No voy a poner nuestras dimensiones de texto en la dimensión que tienes en esta naturalmente sería cualquier cosa para el montaje. Así que donde quiera que se sientan juntos en este caso, probablemente no necesitarías No puedo pensar en ninguno que conozcas. Pero sí, tal vez si quieres que muestre lo lejos en MS. Dentro de ese conjunto podrías jalar distancia, ese tipo de cosas. Pero lo que no va a ser importante aquí es qué parte fue cuál. Entonces aquí podrías poner una mesa. Y aquí me voy a quedar sin espacio. Entonces lo que voy a hacer es que voy a hacerlo, en realidad solo voy a eliminar esa vista solo para que puedan ver. Verás que ingresé la tabla y la llenó automáticamente. Y es poner esos globos ahí. Si no te gusta donde los pone, si está interfiriendo con otra cosa, haces clic en él y todo es editable ¿Bien? Todo es editable. A lo mejor nunca vas a volar en este punto de vista. Puedes hacer clic aquí globo. Y si haces clic en un objeto, entonces es automáticamente darles ese número uno. Bueno, eso es porque hice clic en mi cuerpo. Si tuviera que hacer clic en esta varilla aquí, le dará el número tres, que es donde es tan inteligente, en realidad sabe en qué estás pinchando. Ok. Y puedes hacerlo desde cualquier punto de vista. Esta tabla aquí, se rellena para el número de pieza es darle el nombre del archivo, el material. Recuerda que en realidad asignamos materiales físicos. Entonces se hizo eso por nosotros. Se rellena en surcos descripción. Entonces, si haces doble clic en esto y asegúrate de que esté resaltado y haz doble clic. Puedes seleccionar qué columnas están incluidas, para que puedas darle un nombre. A lo mejor no querías un número, solo querías hacer estallar el nombre para que pudieras hacer eso. Bien. Misa. Bueno, porque le dimos material físico en lugar solo un material de apariencia, en realidad es que conoce la masa de ese objeto porque conoce las dimensiones del mismo y sabe de qué está hecho. Entonces aquí nos adentramos en el tipo de poder de fusión. En medio de todo esto es todo sacado del tipo de información almacenada en un archivo. Entonces el nombre es el nombre del archivo y la descripción sería la descripción que se guarda dentro eso en las propiedades de ese modelo. No estoy seguro****. Y nuevamente, rellenarías todas las cosas como tu número conjunto. No necesitamos entrar en todo eso. No estoy tratando de poner a propósito este curso. Estoy tratando de que sea lo conciso posible. Y ahí tienes. Eso te está dando las herramientas aquí para que sepas cómo hacerme cierta imagen también. Así podría insertar un logo y luego sólo puedo ajustarlo normal. Ese será tu dibujo. Para que puedas generar, puedes generar esto ahora como un PDF. Podrías sacarlo a DVG para que lo puedas enviar a AutoCAD, que a los gatos les gustará Dxf, que era un sistema CAD. Podría generar salida a CSV. Ahora CSV sería una tabla. Entonces, si volviéramos a este punto de vista, nos pediría esta mesa. Bien, y podríamos sacar eso y enviarlo a un Excel o Google Sheets. Alguien podría usar eso en Excel, así alguien podría emplearlo directamente allí. Entonces nuevamente, muy poderoso en términos de trabajar con otras personas para simplemente imprimirlo, sacarlo a un PDF y enviarlo a un principio. Esas son tus hojas de dibujo. Así es como haces todas estas cosas, y así es como puedes comunicar tu diseño. Como dibujo técnico. 47. Renderizado de 47 imágenes 01: Bien, entonces veamos nuestros otros métodos de salida aquí. Y voy a guardar esta salida aquí. ¿Bien? Entonces, bien, entonces veamos nuestros otros métodos de salida aquí. Así que ahora estamos en el entorno de Hojas de Dibujo y donde estamos bajo este tipo de sin título Verás que tenemos, se ha abierto una nueva pestaña aquí para esto. Entonces este es nuestro modelo aparecen bajo esta pestaña. Todavía está ahí. Y esta es nuestra hoja de dibujo. Para que podamos guardar este dibujo de modelo de vicio. Y verás que lo cambió a Vice model Joints. Entonces tenemos el modelo Vice, que es un modelo, y ahora tenemos Vice modal joint y eso ahorra, esta hoja se guarda. Entonces, si volvemos a nuestro modelo, veamos las otras opciones de salida. El diseño generativo es algo avanzado. En realidad no va a ser parte de este curso. Es algo que probablemente lo haré y tal vez no me cause que sea algún tipo de complemento de tiro para él más adelante. Pero qué es lo que te permite crear diseños que encajen. Entonces supongamos que tenemos este modelo de sesgo y no lo teníamos. Nos hubiera permitido crear esto a partir de nuestro modelo existente. Agradezco que suene realmente complicado. Básicamente, si tienes algunos componentes y necesitas diseñar un marco alrededor de esos componentes, te ayudará a hacerlo. Entonces, si le das los requisitos que necesita para fijar a estas piezas, necesita hacer esto, tiene que hacerlo. Entonces Fusion en realidad puede llegar a piezas de fuego. Otra vez, eso es ponerse avanzado. Así que la siguiente salida que vamos a ver es un renderizado. Así que vamos a hacer clic en Render. Ahora aquí es donde has hecho tu modelo y quieres mostrarle a alguien cómo va a quedar. Quieres ponerlo en una página de Facebook o quieres enviarlo y poner nuevo folleto brillante. En realidad aún no lo has logrado, pero ya sabes, va a verse para que puedas hacer un render de ello. Ya le hemos dado los materiales. Sólo tenemos que configurar nuestra escena. Entonces veamos las opciones que tenemos aquí. Tenemos una casa de padres. Entonces vamos a aplicar esto a los componentes de Bodies. Sí. Ahora ya hemos asignado materiales, así que no necesitamos registrarnos para obtener materiales. Pero si los tienes, si hubiera algunas partes a las que aún no se les habían asignado materiales, aquí es donde podrías hacerlo en tu no necesitas volver a modelar. Podrías hacerlo aquí y puedes ver que tenemos todas nuestras mismas carpetas de material aquí con nuestros materiales y no necesitamos eso con esto ya asignados materiales a esto y esas propiedades están ahí. Entonces, preparemos nuestra escena. Bien, entonces, ¿qué queremos? Tenemos nuestro entorno, así que qué brillante quieres el ambiente para que puedan ser completamente lavados así. Pueden ser luces apagadas así. Entonces, ¿cómo fue? Creo que estaba en algún lugar por ahí. Pero antecedentes. Qué queremos que tenga un fondo que pueda ver en este momento, aquí tenemos este gris. Podemos elegir un ambiente. ¿Bien? Ahora hemos elegido el ambiente. Parece que no ha pasado mucho. Pero tenemos, podemos ir a esta cima ahí y podemos seleccionar un ambiente, bien, de Fusion 360. Ambiente blanco tan fresco. Tal vez. Danos esto aquí. Vamos a probar ese plano de tierra. Entonces el plano de tierra es, se puede ver que las sombras se proyectan sobre el suelo. Entonces esta parte está estableciendo un defecto. Si apagamos plano de tierra, no hay flujo de esta parte está flotando EMEA Y debido a que ponemos nuestro entorno, se puede ver que hay algunas cosas en el fondo, pero esta parte está flotando emisor Vamos a encender el avión de tierra solo para que consigamos esas bonitas sombras. Inundaciones y planta baja de todos modos, hacer reflexiones. Cuando enciendo eso, ojalá se pudiera ver que el piso se volvía brillante y se pueda guardar como reflejo MELAS Podemos cambiar estos ajustes aquí, rugosidad. Entonces, ¿cómo puede un reflejo nebuloso o agudo ser cámara? Así que obtienes una especie de configuración de imagen real aquí que las personas a las que les gusta la fotografía y las cosas necesitarían exposición y distancia focal. ¿Qué clase de cosas cumplieron? Para eso necesitas ray tracing, ray trace, y si no lo sabes, es un tipo de Relación de aspecto de Rendering, así puedes tenerla en pantalla ancha Mrs para tu real como vas a guardarla. Yo no voy a depender de supongo a qué se lo estabas sacando Entonces estos son los Ajustes de Render amarillos. Voy a cerrar esa calcomanía. Ya le hemos puesto calcomanía. ¿Bien? Entonces tenemos ese mapa de texturas. Mapa de textura controla el sudor, nuestros objetos. Entonces esto es si alguno de ustedes viene de un 3D Max o algo así por ir, ya sabrán qué. Parecerá bastante sencillo de infusión para el mapeo de texturas es un avanzado realmente. Pero por lo que es, es bastante bueno. Básicamente es decir que es una forma de imaginar si agregas una textura aquí Entonces, si estuviera hecho de ladrillo, tendrías ladrillos y mortero en el medio Si estaba hecho de una superficie texturizada, algo así como madera, pero podrías tener una veta de madera y podría afectar la rugosidad en ella que estaba mostrando Y así es como se proyecta eso. Bien, entonces esto es algo bastante avanzado. Y nuevamente, no es realmente, no queremos meternos horas y horas en esto porque la mayoría de ustedes no necesitarán cambiarlo. Muchas de estas cosas. Simplemente haces que se vea bien básicamente, si estás usando cuando los materiales están incorporados en él, en Fusion Mucho, pero está atendido. Vayamos a este ingreso más render. Vamos a hacer clic en eso. Y lo que básicamente está haciendo es mostrarnos un adelanto en nuestro Canvas. Entonces en nuestra área de edición ahora mi computadora es bastante buena, pero todavía va a tomar un tiempo Si has hecho clic en esto y calculas, parece que ha muerto, o está haciendo todo tipo de ruidos extraños, entonces no sé qué decir Se reduce a la velocidad de tu computadora realmente 48. Renderización de imágenes de 48 02: Entonces bien, entonces los ingresos son, no voy a presionarlo. Bueno, esto va a hacer es que va a hacer esto ahora. Y lo hará, mi computadora dejará de hacer todo tipo de ruidos Es bastante hambriento de poder Rendering. Se puede renderizar como una imagen donde la guarda como un archivo. O puedes renderizar aquí donde está, lo que lo hace un poco en el diseño y la vista actual Bien, entonces veamos primero nuestra configuración. Tenemos configuraciones avanzadas. Tenemos rápido. Bien, tan rápido los materiales y la iluminación se simplifican y hemos avanzado. Así que vamos demasiado rápido. Entonces, si hacemos clic en Canvas renderizado ahora, va a renderizar esto en el Canvas, lo que significa que en esta Vista de Diseño no va a sacarlo a un archivo separado. Antes que lo hagamos. Déjame mostrarlo. Aún tienes todas las opciones de carpeta principal. Aún puedes encender y apagar las cosas si quieres. Por el momento tenemos todo el modelo, pero podríamos, tal vez solo queremos renderizar el cuerpo real. Así que solo podríamos activar eso. Bien. Um, eso se rendiría, pero solo el cuerpo. Ahora está demostrando que no ha desaparecido porque no estamos Rendering. Entonces Rendering es un proceso separado que vamos a hacer ahora. Y si, si hacemos clic en canvas render, lo renderizará en esta vista. Entonces déjame darle click y ver qué pasa. Se puede ver comienza a procesar la imagen en. Es hacer una imagen fotorrealista de nuestro objeto. Quizás. Quizá debimos habernos puesto este ambiente. Esto se puede ver. Lo que esto es, es nuestro entorno reflejado en esa superficie reflectante que hicimos. Bien. Déjame parar. Entonces si lo detengo ahora, si vuelvo aquí, volvamos a mi entorno. Voy a configurar, voy a ir simplemente a ir color sólido en lugar de ambiente y el fondo que voy a hacer. Déjame solo voy a, en realidad voy a hacer un brillo de fondo blanco fondo . ¿Bien? Tenemos nuestro avión de tierra. Tengo reflexiones. ¿Bien? Así que vamos a tratar y hacer es renderizar ahora. Bien. Así que vamos a una bonita vista aquí. Y hagamos este render ahora. Se puede ver que es solo rendirse y él solo hace que se vea un poco más foto real. Está muy hambriento de recursos en tu computadora. Entonces esto va, lo que pasó cuando presionas ese botón va a depender de la velocidad de tu computadora. Si eres, si salió enseguida mucho más rápido que el mío, entonces enhorabuena, tienes una mejor computadora y yo la tengo, si computas para empezar a hacer ruidos extraños, entonces tal vez no sea tan buena. Se fue bang. No me culpes. Pero eso es Rendering. Y sigue yendo. Voy a hacer una pausa en esto. Voy a, voy a ir a hacer clic en Render y mostrar los ajustes de render. Porque lo que se renderizan suele hacer se renderiza como un archivo separado, una imagen separada. Ahora Fusion te permite renderizar, recuerda que nada se guarda en tu máquina. Entonces esto es, esto está en Macleod. Este es un servicio de Autodesk. Puedes elegir renderizar en tu máquina todo el Renderizado, el renderizado en la Nube en McLeod Bien, vamos a ver esto. Te va a decir cuántos créditos necesitas. Entonces Autodesk viene con tantos créditos y te permite usar esos créditos o créditos bimodales si usas el tipo Entonces pongámoslo en local por ahora, que no nos cueste nada. Y otra vez, sólo voy a ir. Puedes tener video si haces una animación. Entonces vamos a ver eso. Si puedes tener renderizaciones de video, puedes imprimir web móvil. Bien. Entonces veamos qué pasa cuando presionamos impresora. Bien, entonces ya terminó esto. Así que vamos a darle un clic y echar un vistazo. Mary's, así como van los renders, no es muy, podría ser mucho mejor y no sería mucho mejor si cambiamos la configuración y pasamos mucho tiempo metiendo con los ajustes Y yo también modelaré. Probablemente tendríamos una especie de llenarlo bien afiliados bordes redondeados en el cabello y cosas, pero sí, también sería un 50 nuestros costos, así que no queremos que nadie se pierda renderizado. Así que el render se utiliza para crear estas imágenes fotorrealistas con las que mostrarías tu diseño más ligero 49. 49 animaciones: Entonces la siguiente salida es la animación. Y usarías base si quieres que cree un bonito video para mostrarle a alguien un poco como el render. Si quieres que lo ponga en Facebook, querías enviarlo a uno. A lo mejor solo quieres mostrarle a alguien cómo se movería. Sólo una rápida representación de tal vez esta es una solución al problema. Puedes enviarles un pequeño video y mostrarles cómo funciona realmente tu diseño. O ni siquiera necesita ser un mueble diseñado para hacer es que podrías simplemente, a lo mejor querías mostrarlo desde diferentes vistas. Entonces podrías tener una sola parte, rotar la cámara alrededor de ella, y luego enviar a alguien es cosa bastante útil que hacer. Así que vamos a ver todos aquí. Entonces este es tu storyboard aquí abajo, y es un editor de video muy básico Entonces, si has hecho alguna edición de video, resultará familiar si no, no te preocupes, es muy, muy simple. Entonces lo que hay que recordar de esto es el ambiente de animación. Cualquier cosa que cambies aquí no es cambiar tu diseño. Si mueves las cosas, todo lo que estás haciendo es cambiar forma en que va a moverse en un video. No vas a cambiar tu diseño ninguna manera, así que no te preocupes por eso. Pero cómo, cómo empieza será impulsado por tu diseño. ¿Bien? Entonces en este caso, nuestro, esto es una especie de medio abierto ¿Cómo voy a querer que esté completamente retraída? Así que voy a volver a Diseño. Voy a agarrar mi virus y lo voy a poner ahí. Bien, entonces cuando vuelva a la animación ahora tenemos un buen punto de partida. Y nuestra animación quiere mostrar este vice cierre. Y obviamente como se cierra, esto se mueve. Ahora eres Articulaciones que estás haciendo tu diseño. Ya hemos montado una articulación para que cuando esta pieza se mueva, ésta gire, pero la animación, no lo hace. Necesitas conducir ese tipo de animación de imagen separada. Pero es muy sencillo y ya lo haremos. Entonces esto de aquí es un cabezal de reproducción, así que esto es en un momento determinado y se puede ver donde ya hemos grabado algo realmente Cuando un zoom me han grabado y volveremos a cero Y voy a hacer clic derecho y eliminar eso. ¿Bien? Bien, entonces para animar esto, necesitamos agregar acciones a la línea de tiempo Una cosa que debes recordar es que esto se moverá independientemente a cómo configuras tus articulaciones en tu diseño. Entonces cuando nuestro diseño, cuando movemos esto, la varilla gira, todo está unido para hacer eso en nuestro diseño, pero en nuestra animación es, es un poco separado Esas cosas no pasan al mismo tiempo. Necesitas configurarlo todo, todo lo que quieras que suceda, necesitas especificar de nuevo, bien. Entonces estoy áreas y gordo es porque en realidad no estás cambiando tu diseño, la animación del diseño, necesitas pensar que fueron cosas totalmente separadas. Lo que haces aquí cuando mueves las cosas aquí, no está pasando. No está afectando tu diseño o algo así. Vamos a configurar, vamos a ir a Transformar Componentes. Y primero voy a dar click sobre esto, solo este slider aquí. ¿Bien? Voy a, voy a adelantar rápido a cinco. Vamos 5 s. Bien. Yo solo soy más o menos, solo más o menos. Y voy a empujar esto para ese fin y voy a presionar Bien. Y verás que se pone este componente aquí, ¿de acuerdo? Ahora bien, una cosa que puede pasar, solo voy a hacer si esta vista, a veces está puesta en línea, eso significa que está grabando tu vista. Entonces, si tuvieras que acercar y alejar, verás que agrega una vista a tu línea de tiempo. Entonces hola, soy Pausa y si tienes alguna vista aquí, simplemente haz clic derecho y elimínala. ¿Bien? Entonces, lo que hemos hecho, tenemos este deslizador aquí. Esta es nuestra animación y la hemos dicho, le hemos enseñado que este componente aquí sobre estos 5 s más o menos, va a avanzar a la N. ¿Bien? Estos dos lo harán por separado porque voy a rotar así como a moverme. Entonces vayamos al inicio y luego haremos otra transformación. Dormí con turnos de pluma, deja que la varilla, bien. Ahora del mismo periodo de tiempo, esto va a seguir adelante también. ¿Bien? Entonces la forma en que me gusta hacerlo no es para tratar de poner unas distancias y dimensiones precisas y tiempos de las cosas. Simplemente consigo algo en mi línea de tiempo y luego puedes editarlo y hacer que todo encaje después. Bien, entonces sabemos que en aproximadamente se mueve en esa dirección. Y aquí también tenemos rotación. Así que voy a ir a dividir transformaciones porque tenemos algo separado pasando. Vamos a poner una rotación y yo solo voy a, otra vez, solo voy a poner una rotación de cierto grado aleatorio, pero solo para que podamos cambiarla, bien, y voy a presionar Bien. Ahora mismo ya verás lo que ha pasado. Tenemos el movimiento para la pluma y Marad y tenemos esta rotación No va a quedar bien en este momento porque la rotación está ocurriendo después. ¿Bien? Entonces eso es correcto. Todos se mueven juntos la misma cantidad. Pero cuando se gira. Entonces, esto es lo que hizo acerca de solo poner tus acciones en la línea de tiempo. Porque ahora todo lo que necesitas hacer, si solo mueves este deslizador, si vas al final de aquí, puedes hacer clic y arrastrar. Terminado. La rotación ocurrirá al mismo tiempo, ¿de acuerdo? Si desea editar ya que puede hacer clic con el botón derecho en Editar acción. Podemos ver que este deslizador aquí se fijará para mover -19, la distancia X, así que eso es pendiente. Ahora ya verás si vamos al inicio. ¿Bien? Entonces esta animación ahora, todos se moverán juntos. Tenemos la rotación y tenemos el movimiento. ¿Bien? Entonces listas de reproducción y podemos probarlo. Bien, entonces esa es la animación. O sea, no lo es, no es perfecto en cuanto a animación, pero yo diría definitivamente que si volviera mucho más de lo que es por esa cantidad de movimiento y revisar. Estará dando vueltas mucho más rápido, pero puedes cambiar nuestra configuración de Vitamix Simplemente cambias un número de grados. Está girando por acción, lo que hemos demostrado que lo haces de todos modos, eso va a hacer con el propósito de esta demostración. Entonces ahora lo que hacemos es publicarlo. Puedes, puedes publicar qué guión gráfico solo tenemos un eje de storyboard aquí abajo, se guardó aquí abajo. Y solo vamos a, digamos que guardar la configuración tal como están. Voy a ir bien. Nos va a preguntar dónde queremos guardarlo. Si es mi computadora, voy a hacer clic en Guardar y veremos cómo sale esto. Entonces, en su caso, pasará por y publicará tu video. Bien. Ahora voy a mostrar un video reproduciendo. Bien, no soy tan animación o archivo de video, así que puedes mandarle eso a alguien ahora. Algunos de ellos, ya sabes, diseñan. Pero en Facebook, lo que quieras hacer, pero eso es animación 50. Impresión en 3D de 50: Entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a ir a un panel de datos donde podamos ver nuestros ítems. Si no ve esto, si debe hacer clic en Inicio, obtendrá todo este camino. Se pueden importar las muestras estándar y las cosas deben ser una. máscara de dominio de fusión es básicamente donde tu Fusion nombra las cosas automáticamente No sé de dónde consigue un ángel, pero supongamos que todos ustedes por sus artículos. Entonces estos son los artículos que hemos hecho. Y vamos, si vamos a nuestro Vice Modelling, lo hicimos. Y las mentes me copian panel de animación para que solo puedas volver al diseño. Aquí tenemos nuestro vicio. Bien, entonces voy a bajar, voy a seleccionar ahora, voy a seleccionar fabricante. Así que la fusión se hace para que la gente fabrique piezas en cosas como C y C. Una fresadora o para hacer una fresadora, El mapa impreso en 3D tipo de cosas. Y este fabricante, aquí es donde obtienes todas esas opciones. Así que fresado, torneado, y aquí es donde puedes configurar todos tus perfiles. Este curso realmente duda muchos de ustedes van a fresadoras CNC en casa. Así que no voy a entrar demasiado en eso, pero de aquí es de donde lo conseguirías. Si estás en mi industria, entonces sabrás de qué se trata esto realmente familiar. Bien, cómo puedes deslizarte estos. Nuevamente, es un poco avanzado para este curso, pero lo que voy a ver es la impresión 3D, que viene con el mejor aditivo. ¿Bien? Entonces una impresión 3D es conocida porque básicamente estás fuera de material, así que entra en aditivo. Así que veamos como si quisiéramos imprimir en 3D fallar ahora. Así que solo necesitaremos, Echemos un vistazo a la configuración. Primera vez. Sólo vamos a configurar algunas de nuestras opciones aquí. Entonces máquina, bueno, esto es básicamente una impresora 3D. Puedes guardar tu máquina de impresión 3D aquí. Yo uso un Pro gratis, que es máquinas de maquinaria muy comunes. Así que selecciona eso. Y verás Ya comenzó a agregar algunos ajustes reales aquí. Y puedes editar todas estas princesas. Nuevamente, esto no es un costo de impresión 3D y mostrarte cómo sacar tus modelos como STL o LA Y entonces probablemente, si te gusta la impresión 3D, sabrás cómo llevar ese STL a tu slice y software Entonces esa es una trampa. Bien, entonces dormiste la modelo, MS, yo sólo voy a, voy a imprimir en 3D una base. Recuerda que esto está hecho de diferentes componentes. Voy a elegir una base. Eso me va a dar bien. Y verás que lo que hará es que mostrará nuestro artículo en la base. ¿Bien? Ahora podemos apagar a los demás sólo para que quede un poco más claro. Ahora podemos deslizar la posición por lo que hemos colocado las piezas en la plataforma, construidas en movimiento. Entonces esto querrías imprimirlo. Tenemos Y alrededor por ejemplo, para que puedas rotarlo. Otra vez. Todo esto está disponible en tu rebanadora. Mucha gente elegiría hacer este tipo de cosas a menos que haya software con licencia. Entonces no tienes que posicionarlo aquí. Puedes ponerlo en tu CAMA así. Entonces ahora está sentado sobre el pájaro. Seleccione su configuración de impresión. Ahora, de nuevo, cómo la mayoría de la gente será sacada de aquí a su porción y software. Entonces, ¿cómo, cuántas configuraciones de impresión quieres cambiar aquí y cuántas quieres dejar para ti te rebanan cosas como tu pausa de influencer ? Sí. No imprimo directamente de Fusion a mi impresora. Voy a través de mis diapositivas y software. Entonces, para mí, se trata de obtener mi archivo STL de mis diseños. Entonces aquí van a ir acciones. Exportación para EMF. Esto. Ahora, ¿qué es, qué está pasando? Esto es un tipo de trabajo y como estás rebanando software, a la mayoría de la gente le gusta simplemente sacarlos modelo como un archivo STL y luego usar software de corte para hacer muchas de Y así Este aditivo es la sección aquí bajo aditivo es si quieres configurarlo para enviar recto A máquina, y aquí es donde estarías, es donde harías todo eso. Para mí. Prefiero hacerlo de una manera más sencilla. Entonces lo haría, en mi archivo de diseño, iría a Herramientas y haría. Y verás que tienes impresión 3D. Esa era una casilla aquí, centro de la utilidad de impresión 3D a la que se la envía, por ejemplo. Entonces desmarca eso, selecciona el componente. Y me gusta ponerla en lo alto. Tienes algunas opciones en las que haces clic en Aceptar y verás enseguida obtienes STL Así que ahora puedes decir eso, guarda eso como un archivo STL y puedes abrir mi objetivo QRA o cualquier rebanadora que uses De nuevo con la impresión 3D, la impresión 3D sabrás a dónde sacar eso de ahí. Pero esa es la manera más fácil de imprimir en segundo lugar a 3D. Nuevamente, el otro sea fabricante. Esto es si los vas a trabajar, me mandan cosas al taller, a sus máquinas CNC o impresoras 3D industriales. Puede usar esto generalmente para uso doméstico de pasatiempos cuando tiene una impresora 3D, tiene un software de corte con el que ha tenido un romance completo y sabe cómo usarlo para quedarse con la manera fácil que es hacer impresión 3D Amigo. Aquí hay hasta un segundo. Podrías obtener cotizaciones de la gente. Estas son empresas que imprimirán cosas en 3D por ti. Tú donde nos fijamos. Lo más fácil es simplemente conseguir un archivo STL y luego encontrar a alguien para imprimir si no puede imprimirlo usted mismo Bien. Así que eso es Impresión 3D. Bajo este menú Herramientas. Hay algunas cosas que harán el análisis. Recuerda cuando le dimos propiedades físicas materiales, aquí es donde harías, de nuevo, no muy avanzado. Haré secciones separadas sobre este tipo de cosas por el costo de este principiante. Eso es. Rara vez. No necesitas saber sobre 51. 51 F360Parametric01: Así que ahora vamos a mirar el modelado paramétrico. E inicialmente voy a repasar la teoría detrás de la modelización paramétrica y luego poco a poco vamos a entrar más en ella usando algunos ejemplos simples sobre algo un poco más complejo ¿Bien? Entonces, antes que nada, ¿qué es el modelado paramétrico Entonces, básicamente, el modelado paramétrico significa que estás creando tu diseño basado en una serie de parámetros, lugar de simplemente hacer dimensiones individuales y construir algo de la manera que podríamos haber hecho anteriormente De otra manera que podría estar haciendo hasta ahora, en realidad puede ingresar parámetros que afectarán a otras partes de su modelo y permitirán que ese modelo cambie automáticamente. Ahora le agradezco que no haya usado esto antes, puede que no tenga idea de qué se trataba todo eso. Es una de esas cosas que hace sonar más complejo de lo que realmente es. La mejor manera de verlo es simplemente acostumbrarse a usarlo y mirar algunos ejemplos. Entonces vamos a ver eso ahora. Siéntete libre de seguirlo, pero puedes simplemente sentarte y ver estos primeros pedacitos. Solo estoy tratando de superar al forero K. Si, si aprendes mejor haciendo, entonces siéntete libre de seguirlo, pero no tienes que hacerlo por todos los medios, simplemente siéntate y mira Así que sólo voy a crear un boceto sencillo aquí. Y va a ser, hagamos un rectángulo central. Y se puede ver como normal, me sale El, la opción de ponerlo en la dimensión. Así que sólo voy a hacer que este 100 top por encima de 100. Bien, entonces hemos hecho un rectángulo de 100, 100. Sencillo. Puedo terminar ese boceto y podría extruirlo por, digamos diez Bien, entonces tenemos un cuerpo muy sencillo que cualquiera puede hacer. Y esto no es paramétrico en absoluto. Esto es solo un diseño. Entonces veamos cómo podemos convertir esto en un modelo más paramétrico, cómo funcionan estos parámetros Voy a subir aquí ahora a esta pestaña Modificar. Y puedes ver que obtienes esta opción, un cambio de parámetros. Y si hago clic en eso y obtenemos esta nueva caja. Y tenemos tres títulos principales. Aquí. Tenemos favoritos que podemos ignorar por ahora, ¿de acuerdo? Parámetros de usuario y parámetros del modelo. Lo primero que debemos entender es cuáles son las diferencias entre los parámetros del usuario, los parámetros del modelo, y los pasaremos ahora. Así que los parámetros del modelo, estos se crean automáticamente a medida que se está modelando. Entonces todos ustedes, todas las cosas que han hecho en Fusion, pesar de que puede que no hayan abierto con cuadro de parámetros, estos se habrían llenado ya que trabaja mucho como su historia aquí. Entonces dice insalvos, es sólo porque no he guardado este dibujo Voy a hacer click aquí. Y se puede ver que tenemos estos comandos. Estas son las cosas que hemos hecho. Creamos un boceto que era nuestro cubo, nuestro cuadrado, lo siento, luego lo extruimos. Entonces, si expandimos esto nuevamente, podemos ver cuando creamos nuestro boceto, consistió en dos dimensiones, que llama D1 dimensión uno, d2 dimensión dos Ambos serán de 100 mm. Y luego lo extruimos a lo largo de la distancia D libre a milímetros con un ángulo de ahusamiento antes de cero. Cuando extrudes en Fusion, siempre te da la opción de un ahusamiento La mayoría de las veces no la usamos, pero de todas formas la guardamos . A cero. Entonces podemos ver que se le asignan automáticamente estos D1, D2, D3, D4, y ya está hecho Déjame ordenar que lo creamos. Entonces la primera dimensión fue 102, 100 de esta era nuestra plaza Creamos un boceto, lo hemos extruido a lo largo de 10 mm. Asignación D3, el ángulo de ahusamiento, aunque no lo hicimos, está asignado, lo guardó antes. Entonces tenemos la opción de agregar eso más adelante si quieres cambiando aquí. Si tuviéramos que seguir adelante y hacer más modelización, automáticamente asignaría ese D5, D6 y así sucesivamente Entonces cada dimensión que haces en la incluyes, automáticamente asigna que esta dimensión de valor D, una dimensión a nuestros parámetros de modelo aquí realmente podemos, si hago clic aquí y cambio eso a 50, verás que está extruido 50 mm. Se ha cambiado esa dimensión libre a 50 mm. Así como la historia. También tienes todo esto pasando aquí, estos parámetros del modelo. Y es perfectamente posible que solo puedas entrar aquí y empezar a cambiar las cosas cuando quieras cambiar. Pero lo que probablemente ya has visto es que es difícil saber cuál es el indicado, ¿qué son los datos? En este caso, es un modelo muy sencillo. Sabíamos que este extruir a lo largo de distancia que cambiamos los 50 mm. Sabemos que aquí se refiere a este grosor. Con nuestro boceto. No sabemos muy bien, aunque podemos tomar una buena conjetura por el orden que hace X e Y. Pero no lo haríamos, no estaba 100% seguro de que 150 serían ejes Y hasta que lo hicimos y vendemos como cambió. No nos dispararon al 100% en D1 y D2 correspondientes a esta X e Y. De nuevo, podríamos haber hecho una buena conjetura solo porque el orden siempre es X primero y luego ¿por qué? Pero imaginas si este fuera un diseño más complejo ahora, y abres esto y todo se llamaba simplemente D1, D2. Podrías seguir la historia y adivinar cuál podría haber sido la extrusión o boceto correctos que estás buscando. Pero sin que se nombren las cosas, conocimiento es muy difícil de saber y quieres, no se espera que lo sepas. Es solo que los parámetros de este modelo son fusiones manera de guardar todo para que puedas referenciarlo. Lo que harías es ir a parámetros de usuario y puedes ver a continuación para usar los parámetros que tenemos este signo más. Esto nos permite agregar un parámetro de usuario. Entonces, ¿qué es un parámetro de usuario? Bueno, es solo algo que hemos especificado para que sea más fácil para nosotros ver exactamente qué son las cosas 52. 52 F360Parametric02: Así que hemos usado los parámetros que puedes hacer que sea más fácil identificar exactamente a qué te refieres en lugar de simplemente tenerlo una D, sea lo que sea, vamos a ver agregar algunos parámetros de usuario. Ahora, voy a agregar uno. Voy a llamar a esto, solo lo llamaré ancho. Puede tener diferentes unidades para el uso de indicaciones. Voy a dejarlo para que sea más sencillo cuando lo dejes en la misma unidad, te recomiendo que lo dejes en la misma. Y para la expresión, voy a poner en la misma dimensión, bien, entonces 100. Ahora comente si quieres que sea un poco más descriptivo sobre exactamente a qué se refiere esto en un modelo más complejo sin Chet, sin llevarse bien nueve, puedes poner un comentario aquí como una descripción. Voy a dejar eso en blanco. No es necesario. Y voy a agregar otro perímetro de usuario. Y esta que podrías adivinar se llama longitud en milímetros. Y voy a darle a esto 150. Voy a hacer click Bien. Así que hemos agregado para usar parámetros, uno para formulario web, para longitud. Les hemos dado una expresión, pero en realidad no haciendo nada. No estamos manejando nada ni siendo conducidos por nada porque no lo hemos conectado a esta dimensión. La dimensión aquí siempre es D1 y esta siempre es d2. Estos que hemos creado no están conectados, así que necesitamos conectarlos juntos. Y la forma en que lo hacemos, si encontramos D1, que queremos usar para nuestro ancho, damos click aquí. Ahora en lugar de escribir aquí el valor de 100, voy a escribir el nombre de nuestros parámetros de usuario. Entonces si apenas empiezo a escribir, verás que hasta la primera letra que escribo se le ocurrirá, supongo, de lo que piensa que lo queremos demasiado grande porque todo, sabe que vamos a hacer referencia V está aquí, entonces es ancho de invitado. Voy a peinarme con solo presionar L es longitud de invitados. Si el tuyo es un diseño más complejo, tal vez tengas que poner un par de letras, hermosas conjeturas, o podría ir a una gran lista de opciones, pero podría ser, pero sí mira hacia arriba aquí para ver a qué te podrías referir Bien, entonces ahora he conectado este perímetro de usuario de ancho a dos dimensiones D una. Así que donde quiera que ponga aquí ahora, actualizará automáticamente este modelo. ¿Bien? Entonces ahora es fácil ver a qué se referían estos. Tenemos el ancho de nuestro modelo. Tenemos la longitud de nuestro modelo. Sólo podemos abrir esta caja de parámetros. Una vez que los hayas conectado, incluso podrías cerrarlo. Entonces solo trabajas con vistas de parámetros. Y ahora sabemos que solo tenemos ancho y largo, pero voy a agregar otro aquí, que va a ser grosor en milímetros. En realidad, voy a necesitar abrir esa copia de seguridad. Entonces otra, espesor en milímetros y la expresión que voy a poner en diez. Entonces será esta extrusión de D3. Aquí en vez de diez, voy a escribir dos. Ya ves trae nuestra lista la cual ha crecido a medida agregamos todas, así que grosor, bien. Ahora esta caja de parámetros de cambio, no flota alrededor, no se bloquea en una colonia. que hacer que hagas lo que hice donde accidentalmente cerrarlo todo, necesito cerrarlo para hacer algo y luego volver a abrir de nuevo Pero podemos ver ahora que hemos conectado espesor aquí a D3. Si cambio el grosor a 100, cambia nuestro modelo. Así que aquí tenemos ahora parámetro libre, parámetros de usuario que son fácilmente identificables, que solo podemos cambiar en este cuadro. Y actualiza automáticamente nuestra dimensión de D1, D2, D3. Entonces ese es el principio muy básico detrás de estos parámetros que estás creando. Términos fácilmente identificables que facilitan el cambio de modelo. Y tal vez te preguntes por qué necesitas eso. Bueno, podrías, probablemente hayas visto si has ido a una tienda de muebles, buscas un catálogo de muebles o algo así. Obtienes artículos como escritorios, estuches tipo de cosas, y vienen en varios tamaños. Entonces podrías conseguir un escritorio. Es el mismo escritorio de diseño. Se ve igual. Está hecho de la misma manera, pero obtienes una opción de diferentes longitudes y diferentes anchuras y diferentes alturas El servidor puede tener una estantería que tenga el mismo diseño. Tiene el nombre de una estantería. Y ese diseño de estantería viene en muchos tamaños diferentes. Si estuvieras diseñando mi, podrías hacerlo con parámetros. Entonces podrías, podrías tener el mismo diseño pero entrar fácilmente y decir Bien, solo quiero ese diseño en un ancho diferente o una altura diferente, diferente grosor, lo que sea. Eso se podría hacer a través de estos parámetros. Por lo que facilita cambiar las cosas. Si te imaginas solo tener un Diseño Acabas de hacer con bocetos y cosas y tendrías que hacerlo, querías cambiarlo, podrías hacerlo solo cambiando bocetos y Extrusiones, pero tendrías que abrirte camino a través de la historia y poder resolver qué Los parámetros son una manera fácil de hacerlo. Pero no sólo para ahí. No es sólo una cosa identificable. En realidad puedes usar expresiones matemáticas en estos. Entonces tal vez quería que la altura de S sobre la longitud, como la hemos llamado, fuera dos veces la anchura. Puedo usar la expresión aquí. Así que en realidad puedo escribir si escribo W, verás de nuevo, como hicimos abajo, viene con ancho, va de conjeturas lo que podrías usar Y podría decir ancho y luego hacer un tiempo para presionar Enter. Y ya verás que esto cambia. Así que hemos configurado este parámetro de usuario. Entonces, sea cual sea el ancho, el largo es siempre el ancho por dos. Entonces ahora sólo tenemos dos cosas. Necesitamos cambiar el ancho y el grosor porque la longitud se está cuidando un poco Sea lo que sea que cambiemos el ancho, es el momento de que tal vez el grosor el ancho dividido por dos. Ancho dividido por dos. Entonces es la mitad del ancho. Otra vez. Así que ahora solo tenemos un parámetro que necesitamos introducir porque nuestro diseño está todo atado. Y así, de nuevo, así podría ser como se diseña una estantería o un escritorio para que siempre sea como nosotros y ahora solo viene en diferentes opciones de ancho Cambiemos esto a un archivo y cambiemos esto a 50. Lo mismo. Está manteniendo su misma forma. Es solo cambiar el tipo de escala en función del ancho. La única opción que necesitamos cambiar para hacer lotes de un número infinito de artículos diferentes. Es esto y todo lo demás está atado. Entonces tu diseño ahora se basa en parámetros. Es usar el parámetro de ancho para obtener la longitud del grosor. Y ahora nos estamos adentrando más en este modelo paramétrico. Y puedes ver el poder de ello, ¿de acuerdo? Ahora estas expresiones, puedes hacer expresiones aquí abajo. De hecho podría decir que este D1 y yo podríamos poner esto aquí así. Eso no lo recomiendo. La forma de ver esto es que estos parámetros del modelo son solo tú diciéndole lo que D1 es igual, D2 es igual a ese tipo de cosas Yo no pondría insumos aquí. Ciertamente, tal vez veas a la gente haciéndolo. Mi preferencia es poner tus entradas para que tus expresiones en el parámetro de usuario y dejar un modelo parámetros una vez que los hayas vinculado, simplemente déjalos un poco Y deja que los parámetros del usuario funcionen bien para ti. De lo contrario, si empiezas a hacerlas en ambos lugares, se va a poner muy confuso muy rápidamente. Pero eso es una especie de visión general del modelado paramétrico y es un caso muy básico Vamos a ver algunos ejemplos complejos de una milla a medida que avanzamos y dónde podríamos usarlos. Pero ojalá eso te esté dando una buena visión general de solo la teoría básica detrás de ella. Y te estás entusiasmando bastante con las posibilidades y viendo un poder completamente nuevo en este software Fusion y lo que puede hacer. Y si eres carpintero o ingeniero, quizá ya estés pensando en algo que sueles hacer mejor el tiempo que podrías haber ahorrado en diseños anteriores o ideas futuras como esto se puede implementar. Es muy bueno empezar a usar muy potente y ahorra mucho tiempo. Así que a continuación vamos a ver un ejemplo muy simple, ejemplo del mundo real donde esto podría ser utilizado 53. 53 F360Parametric03: Bien, Así que empieza un nuevo proyecto en blanco. Lo he guardado, solo llámalo parada de tubería otra vez. O síguela o simplemente mírala o guárdala como lo que quieras. Lo que vamos a hacer. Ahora, digamos que tenemos algunos, trabajamos con tubo de metal adentro, lo mejor es conducto eléctrico, a lo mejor es Plomería. Lo que sea. Tenemos muchas de estas cosas sin al máximo cliente final Imprimimos algunas esposas en 3D. Esto es algo que en realidad he hecho solo porque tengo estos tubos metálicos afilados tendidos alrededor del blanco para hacer algunos cortes. Las firmas están impresas en 3D con algunas tapas de extremo diferentes, pero el tubo viene en diferentes tamaños. Por lo que este es un caso perfecto y muy sencillo para el modelado paramétrico Lo primero que voy a hacer es crear uno. Así que sólo voy a bosquejar ahí. Voy a crear un círculo, diámetro central, y voy a hacer esto 2,525.5 Yo soy y voy a compensar eso. Y va a ser de 2 mm. Bien. Voy a terminar nuestro sketch. Ahora. Voy a hacer una extrusión, y voy a extruir ambos por 2 mm. Entonces tenemos este tipo de disco y luego voy a hacer otro boceto en esta cara aquí. Voy a querer ver el sketch anterior. Entonces Icon Project, que en esa línea, bien, Finalizar. Voy a extruir. Voy a sacar esto. 25. Vamos. Esto es déjame ir a ese servicio de bocetos ahora, es una parada final que tendrías en un pastel. Y sólo voy a hacer que parezca realista. Voy a ir a seleccionar componente y luego vamos a darle un material. Voy a lograrlo. Vamos a hacerlo para esto. Vamos a convertirlo en un gay de plástico. Así que usa uno de plástico. Voy por debajo de Opciones. Apariencia. Sólo voy a hacer plástico rojo y aplicarlo. Y aplicar eso. Entonces tenemos este rojo más ahora, y voy a ponérselo a esa tapa de plástico roja Esto va a pasar por encima del extremo de una tubería de 25 milímetros. Y nuestra dimensión, si sacamos a colación nuestros parámetros, Bien, verás que creamos nuestro diámetro inicial, 25.5, así que es medio milímetro más grande que la tubería, así que se deslizará dentro y Podrías, dependiendo de tu viernes, si hicieras que esto dependiera de una impresora 3D, quizás ya tengas esto, podría ser 0.25 depende de lo sintonizado que lo imprima, pero para este ejemplo, lo dejará. Ahora. Vamos a crear algunos parámetros de usuario aquí. El primero que voy a usar es el diámetro de tubería. Entonces este es un diámetro de tubería. Esto básicamente va a conducir todo el asunto. Y va a ser un diámetro de tubería de 25. Bien. Entonces voy a hacer voy a hacer otra. La meta es la longitud. Voy a poner 20. Hicimos con 25 largos. ¿Bien? Sólo voy a poner 25 menos permitir. Vamos a conectar algunos arriba. Entonces nuestro boceto inicial con este 25.5, voy a llamar a este diámetro de tubería Ok. Y ya verás lo que ha pasado. Lo ha hecho más pequeño porque este 0.5 lo agregamos, lo hicimos aquí abajo. Ahora tenemos diámetro de tubería. Bueno, nuestro diámetro de tubería es 25. Entonces quiero decir, podríamos decirnos a nosotros mismos cada vez que necesito hacer un diámetro de tubería diferente. Si quiero hacer uno para pipa de 30 mille, necesito agregar en 0.5 y cumplió con este 25.5 y siempre hacer es que no quieras estar haciendo eso Solo quieres escribir cuál es el daño de la tubería y dejar que estos parámetros, Ese es el punto completo. Hazlo ellos mismos. ¿Bien? Entonces vamos a agregar en una expresión, vamos a agregarla aquí abajo porque no es algo que vaya a cambiar. Siempre va a estar sumando esta poca tolerancia. Si fue algo que va a cambiar mucho. Y quieres que sea capaz de cambiar esa tolerancia de 0.5 para dejar, permitir que se deslice en la tubería Loft. Podrías ponerlo aquí arriba Somos usuario podría cambiarlo, pero esto es algo que siempre se va a quedar. Entonces solo podemos decir diámetro de tubería más 0.5. Ahora lo que sea que pongamos aquí, vamos a conseguir eso. Si bien esto y hago una medida de diámetro, es 25.5. Nuestro parámetro está configurado y funcionando correctamente. Bien, entonces ahora solo podemos decir donde quiero hacer una para una pipa de 30 milímetros y ya está hecha Esto será de 30.5. Así que ahora puedes ver todas estas semanas se puede guardar este archivo. Podemos entrar y con facilidad escribiendo aquí cuál es el diámetro de nuestra tubería. Podemos obtener fácilmente una tapa final para esa tubería. Y la longitud, a lo mejor queremos uno. A ver si empezamos a subir a pipas más grandes. Cien mil. A lo mejor no vamos a querer un poco más. Entonces podríamos cambiar eso a 35 mill. Ahora no ha pasado nada porque no hemos conectado el siguiente. Entonces necesitamos conectar nuestra extrusión. Y fue una segunda extrusión es 25 aquí. Entonces vamos a, vamos a poner en su longitud. Ya puedes ver que eso cambia. Así que podemos cambiar fácilmente de longitud. No tenemos que hacer nada raramente aquí en términos de expresión. Solo conducirlo desde la longitud es conducir esta extrusión aquí. A lo mejor queremos que les ajuste esto. Entonces tal vez queríamos poder cambiar el grosor. Agreguemos forma para grosor. ¿Bien? Y voy a poner eso por ahora. Entonces el grosor en realidad será esta dimensión aquí. Ahora cambiando el grosor, podemos cambiar el grosor de eso. Pero en realidad queríamos, tenemos dos espesores, digamos que tenemos el grosor del tipo de extrusión exterior, pero también este primer bit abordaría la pieza final si lo desea Queremos que eso sea para cambiar. Entonces, si hacemos que este grosor sea mayor, nos encontramos con el grosor de los SNP mayor Bueno, eso es aquí abajo. Entonces fue nuestra extrusión inicial. Podríamos ponerlo ahí, así puedes poner estos parámetros en tantos como quieras. Ahora, eso ha cambiado. Entonces, si vamos a cambiar de nosotros, si volvemos a cambiar su forma física a diez, cambiará el grosor de los SNPs y el grosor aquí Entonces tenemos estos parámetros libres que podemos cambiar fácilmente y todo lo demás. Tipo de obras. Estos son bastante simples. Nosotros solo lo ponemos en una especie de dimensión que se lleva aquí abajo. Pero esta, está sumando esa tolerancia en la medida en que está agregando ese 0.5. Entonces donde sea que pongamos aquí, así que donde sea que pongamos aquí agregará grasa. Y ahí es donde otra vez, empiezas a ver el poder de estos. Puedes agregar estas expresiones y hacer que las cosas funcionen. Ahora bien, si guardamos este archivo en nuestra biblioteca, en cualquier momento necesito un tapón de tubería, necesito uno para un 45 mill pi. Sólo voy a entrar aquí y solo cambio eso a 45. Puedo irme a menos que sea un gran cambio. Los dejo como están. Voy a seguir adelante y una impresora 3D. Entonces eso es pipas y ese es un caso básico pero útil del mundo real Así que ojalá ahora empieces a ver dónde entran los parámetros. Y sí, podrías bajar aquí y podrías cambiar tus Extrusiones lo suficientemente fácil Pero ¿por qué? Cuando tienes esto y si éste fuera un diseño mucho más complicado, lo verías vinculándolos entre sí, lo que hará en otro ejemplo. Te hace la vida mucho más fácil. Entonces, si acabas de estar sentado, viendo y siguiendo, ojalá consigas ahora, tal vez quieras, en este punto, ya sea Copiar lo que he hecho aquí o mira a tu alrededor y piensa ¿qué es un artículo? Yo, tú, imprimo muchos tamaños diferentes o podría hacer tal vez tienes las brocas y quieres sobre diferentes Agujeros para diferentes tamaños de cárcel. Pero como puedes usar parámetros a, podrías todo tipo de cosas. Entonces, si no puedes pensar en nada, no te preocupes, haremos más ejemplos, pero quizás quieras detenerte ahora y seguirlo de la mejor manera de aprender cualquier cosa para hacerlo, podrías tener problemas. Es posible que te confundas acerca de lo que pone en un parámetro de usuario, lo que pones en un parámetro de modelo. Generalmente, como he dicho, cosas que no van a cambiar con el tiempo. Esto siempre iba a ser la misma tolerancia y ponerla aquí abajo. Parámetros de usuario puestos aquí. Pero lo que podrías haber hecho, en realidad, podrías haber hecho esto aún más inteligente. Podrías haber agregado un nuevo parámetro de usuario, que se llamaba tolerancia, que habría sido nada 0.5 mm. Entonces aquí dentro, en lugar de poner nada 0.5 adentro, esta es probablemente mejor manera de hacerlo. Podrías haber dicho, esto será diámetro de tubería más tolerancia. Y ahora tienes la tolerancia. Entonces, si alguna vez quieres imprimir esto en otra impresora donde esté un poco más refinada y tal vez esta fue una pipa de verano un poco baja. Y quieres que baje a 0.25 de tolerancia, solo ponlo ahí y funciona. Bien, así que eso es trabajar eso. Si medimos esto, ya veremos que son 45.25 ¿Bien? Entonces esa es probablemente una mejor manera de hacerlo. De nuevo, las cosas aquí abajo no van a cambiar, pero las cosas son pares. Debe ser la mejor manera de recordarlo. Entonces ahí tienes. Y ahora veremos algunos ejemplos más complejos. 54. 54 F360Parametric04: Entonces voy a repasar por otro ejemplo ahora de modelado paramétrico Y nuevamente, va a estar basado en un proyecto del mundo real Vamos a diseñar una librería. Y estoy pensando en un caso en el que podrías, digamos que creaste muebles para vivir, diseñaste y construías muebles. Y todos hemos visto que estas grandes tiendas que venden todo tipo de muebles para el hogar pueden tener diferentes diseños. Así que podrías tener una estantería y una gama de diferentes librerías Y cada uno, cada diseño de estantería podría tener un nombre, digamos Sven o algo así Bien. Y dentro de ese diseño de estantería, también tienes diferentes tamaños. Entonces podrías tener una estantería llamada spin, que tiene 2 m de altura Esa es una estantería bastante grande o podrías tener una estantería y otra vez se llama Sven, y se ve exactamente igual y tiene el mismo diseño, pero es 1,500 mm I, y tal vez he querido un metro Para que puedas tener una elige tu estilo y luego eliges tu talla. Pero los artículos en el mismo estilo arriba, construidos de la misma manera. Entonces sería mucho trabajo rediseñar todo el proyecto para cada tamaño que sea del mismo estilo Y sabemos ahora usando modelado paramétrico, no necesitamos hacer eso Simplemente podemos crear nuestra librería original en ese diseño e incorporar el servidor de artículos paramétricos, cada tamaño diferente de estantería, que es el mismo diseño, puede generar fácilmente Entonces vamos a ver eso ahora. Vamos a seguir adelante y crear esta librería, que luego se puede cambiar usando diseño paramétrico Entonces antes que nada, la forma en que me gusta trabajar, creo que primero es solo intentar crear. Elige un diseño que va a ser todo tipo de modelo base. Y luego crea tu estantería, un hombre, edema, cosas paramétricas a medida que Pero después de que hayas creado vía artículos y me seguirás y te verás una vez que entres, ya que creas tu propia forma de trabajar, que puede ser similar o tal vez no. Pero para mí es más fácil ver con qué estás trabajando. Un hombre, míralo y agregando los elementos paramétricos más adelante a medida que avanza Entonces primero que voy a hacer, voy a crear esta estantería y voy a crear la Va a ser 1,500 milímetros de alto es decir, y un metro de ancho Bien. Al igual que usar dimensiones redondeadas para el modelo base solo lo hace un poco más fácil. Entonces, cuando estás viendo esto, la manera que me gusta hacerlo, es pensar en algo que determina el tamaño real. Si estuvieras haciendo un escritorio, por ejemplo, los escritorios generalmente se miden en el ancho y la longitud Y entonces la altura suele ser la misma en todos los tamaños. Poner su ancho y alto de la parte superior del escritorio. Entonces dibujaría la parte superior de un escritorio como parte base de un modelo con una estantería Por lo general es ancho y alto. Entonces intentaría conseguir algo con lo que empezar, que está cerca del ancho y la altura como sea posible. Y eso suele ser como el tablero trasero de una librería Eso es lo que voy a hacer. Voy a crear eso primero. Entonces, antes que nada, tengo un nuevo proyecto aquí. Voy a salvar esto. Tengo una carpeta de pelo que se llama paramétrica. Voy a llamar a esta librería 01. Para deletrear librero. Ahí uno. Voy a salvar eso. Después para iniciarlo correctamente. Voy a ir aquí y voy a decir nuevo componente. Y este componente será backboard. Otra vez. Cómo lo nombras, te nombra estilos, te nombra convenciones , totalmente depende Copiame, lo haré de la manera que quieras. Se. Realmente depende de ti. Nuevamente, ni siquiera necesitas usar las mismas dimensiones. Mayo, podría estar en pulgadas, podrías estar haciendo es algo más grande. Pero si quieres seguir adelante, siéntete libre de cambiar tanto como quieras, solo por favor no te metas en un poco de pepinillo porque has cambiado demasiado Bien, entonces voy a llamar a ese tablero. Voy a seleccionar, Bien, ahora puedo hacer una fase de boceto ahí. Voy a hacer un rectángulo central. Voy a hacer esto mil por mil 500. Bien, entonces ese es nuestro boceto de nuestro Blackboard. Podemos terminar ese boceto. Extruir. Esto probablemente normalmente sería una pieza muy delgada de casi tipo tarjeta lo haría. Y voy a usar distancia de vamos en realidad Bueno, ¿cómo onda? 2.5, bien, entonces es solo una pieza delgada en el bate, si quieres. Cuerpo nuevo. Bien. Entonces ahí vamos. Ahí está nuestro Blackboard. Voy a darle una, solo asegurémonos de que estamos seleccionando componente. Se lo voy a dar. El material que voy a hacer es mientras vamos. Entonces material físico, va a ser palabra para este Blackboard Vamos con algo, solo mira lo que me olvidé. No voy a estar haciendo ningún tipo de análisis al respecto. Entonces es sólo una especie de cómo se ve. Yo sólo voy a ir con caoba. Voy a hacer nuestra librería y la caoba podría terminar siendo un Ojalá no lo haga más difícil. Ver dimensionalmente, si lo hace, lo cambiaré. Entonces, ¿qué tal por ahora? Pero como yo tablero, cantidad es el tamaño real de la librería, ya que en esta estantería es de un metro de ancho por 1,500 de alto de aproximadamente Cuerpos ¿Verdad? Ahora, voy a poner en el marco exterior si quieres. Entonces, ¿por qué esto va a ser diseño? Voy a tener piezas laterales que comiencen en la parte inferior. Y recuerdo que no vayas del todo a la cima. La pieza superior va a estar abrumada. Soy un ancho, pero la pieza inferior va a estar dentro de las piezas laterales que tienen sentido. Sólo tienes que seguir adelante. Pero voy a empezar con una pieza superior. Y lo que quiero decidir es un grosor de las piezas de madera que componen esta agua. Sólo voy a ir con diez milímetros. Mantiene las cosas fáciles, mantiene los cálculos fáciles de seguir. Bien. Nuevamente, si estuvieras haciendo esto tú mismo, sabrías si construyes una falla, sabrías qué tamaño, qué quieres que use y qué estaba disponible, pero vamos a usar diez grosores de molino para esto. Ahora voy a crear otro componente, que será superior. Vamos a llamarlo top piece es el mejor nombre, pero yo voy a llamarlo así. Bien, ahora voy a hacer un boceto en esta superficie aquí, y este va a ser de longitud completa. Voy a apilar a la longitud que era de 1 m. del tamaño de una repisa. Voy a hacerlo cien gratis. Bien. Croquis de acabado. Y lo voy a extruir. Y va a ser de 10 mm. Y este componente también es sacar esto a relucir. Va a ser caoba también. Entonces, si vuelvo aquí y lo giro todo, enciendo todo. Puedes ver por qué esa repisa superior aquí, y solo necesitamos unirla. Entonces, vamos a armar esto. Y vamos a hacer un porro. Y voy a ir por la superficie. Y ese punto medio va a continuar aquí. Entonces va a ser esta superficie y este punto medio. No está en ángulo. Esa es nuestra mejor pizza. Entonces ahora una pieza exterior, las piezas exteriores van a ir desde un fondo de ella, de esta base hasta el piso. Podemos trabajarlo por ahora. Sabemos que toda la altura de esto es de mil 500. Si queremos checar, podemos ir debajo de la Pizarra, debajo de nuestro boceto Sólo podemos encenderlo. Sólo podemos mirar en sus 1,500. Bien. Entonces sabemos que es mil 500 de alto. Así que para conseguir una base que va desde un fondo de pelo hasta el suelo. Va a ser 1,500 menos un grosor de diez milímetros de esto Voy a ir nuevo componente. Voy a llamar a este panel lateral. El bloqueo de tapas está en el panel lateral. Bien, voy a ir a Sketch, Sketch aquí y vamos a hacer esto. Va a ser 1,500 menos diez mil, que es 14, 90 por 300, que es la profundidad de nuestra estantería Croquis terminado. Voy a extruirlo. Tamil, asegúrate de que esté en nuevo cuerpo y tráigales de nuevo todo el material. Deshazlo Caoba. Bien. Minimizar eso. Y luego podemos volver, encender todo. Vayamos a armar articulación. Va a ser fácil usar una pieza superior para esto. Así que vamos a ir a un nuevo porro, vamos a usar este avión. No mi punto va a ir contra de este plano y ese medio punto Y ellos irían, yo voy a, voy a hacer una copia. Asegúrate de que dice Crear copia. Voy a arrastrarlo por ahí y dar click Bien, voy a armar. Y luego me voy a unir a eso. Así que ensambla junta y nosotros simplemente hacemos lo mismo. Entonces usamos este plano y ese punto medio contra este plano. Así que empezando a parecer una librería ahora 55. 55 F360Parametric05: Yo sólo quiero pasar por algo y quizá ya estés pensando en esto. Ahora cuando tomamos nuestra altura de este panel, ya podemos empezar a pensar en el diseño paramétrico aquí Y si voy al cuadro de parámetros de cambio, ¿bien? Miro los parámetros de nuestro modelo. Miramos nuestro panel lateral donde hicimos esta altura de 14 90. Ya podemos iniciar y cooperar parámetros aquí. Podríamos decir que es igual a la altura. Podríamos decir es igual a 1,500 menos el grosor. El espesor son nuestras Extrusiones. Soy Mel soy eso automáticamente funcionaría, pero sería una forma torpe Cómo quieres pensar en los parámetros, siempre quieres pensar en volver a un solo artículo. Aquí tenemos extrusión diez molino en la pieza superior, tenemos Extrusiones diez molino en la barra posterior Eso es diferente acerca de la comida de dos y media, pero tenemos los diez molinos en los que ya la hemos metido dos veces No quieres hacer con el diseño paramétrico se trata de tener una entrada Bien, entonces la forma en que estaría haciendo esto ya es que voy a estar agregando un parámetro de usuario. No soy parámetro de usuario. Yo estaría llamando espesor. ¿Bien? Tenemos que ir a los ajustes porque también tenemos la pizarra Entonces llamémoslo grosor principal. De nuevo, depende de ti como quieras llamarlo. Y voy a convertirlo en el tipo. Y si quieres, puedes escribir en misiles el grosor de los componentes principales, algo así, pero eso son diez. Bien, entonces tenemos un parámetro de usuario que es el grosor principal, y ahora tenemos nuestra extrusión de pieza superior. Podemos llamar a nuestro grosor principal. Y con nuestro panel lateral, esa extrusión, podemos salir fitness principal y nada ha cambiado obviamente. Pero empezamos a ahondar en estos parámetros ahora porque todo lo que tenemos combate a un solo parámetro, que es S. Si cambiamos esto a 15, verías esas adaptaciones cambiadas Ahora cuando vamos a nuestro panel lateral. Bien. Podríamos decir que esto fue en realidad 1,500 menos el grosor principal. Ok, y ya verás si inspiramos, me olvidé de medir. La longitud es de 14, 90 todavía. ¿Bien? Y eso es impulsado por nuestra dimensión aquí. Pero otra vez, tenemos, todavía lo ponemos en dimensiones dos veces. Y esto es una necesidad de mentalidad para conseguir mi mentalidad donde tenemos 1,500 aquí y tenemos 1,500 en el boceto del tablero trasero Bien, así que recuerda dice que inicialmente quieres tu artículo principal primero, así que alguna vez, es tu escritorio en la parte posterior de tu librería y todo está impulsado por eso Esta es nuestra talla. Entonces agregaría otro parámetro de usuario aquí llamado width. Vamos a hacer esos mil. Y luego vamos a tener otro llamado altura de estantería, que es de 1,500 Um, esto va a ser la principal manera de conducir todo. Entonces a la hora de hacer un diseño diferente, si quieres hacer diseño que es de 2 m, todo lo que haces es cambiar este perímetro de usuario aquí y todo en tu parámetro de modelo va a cambiar. Así es como vamos a plantear esto. Así que queremos ver dónde hemos escrito estos mil 500, dónde hemos escrito cualquiera de estos, para ser honestos Y así será, si hacemos Bay, será librería, altura menos nueve espesor Nada ha cambiado. A veces parece que ha cambiado es porque eso fue resaltado. No está resaltado. Te puede confundir un poco, pero nada cambió ahí. ¿Y qué tenemos aquí? Tenemos franja de milímetros es nuestra deuda. Entonces agreguemos otra deuda. Entonces librero eso y diremos 300. Y eso podría ser algo que también quieras cambiar en diferentes modelos. Entonces si presiono B, solo puedo dormir profundidad de estantería Entonces ese es nuestro panel lateral. Ahora, nuestra pieza superior también puede incorporarlas. Entonces aquí quiero librero, ancho y prensa ser librero que puedas ver Nos dice qué es. Así que realmente no, no quieres valores numéricos reales aquí si puedes evitarlo, veces lo harás si es solo una sola vez, pero generalmente me gusta mantener los valores numéricos aquí arriba y tener la descripción aquí abajo Pizarra. Entonces eso puede ser ancho. Bien, voy a principal, principal tipo de nombre de proyecto. Entonces tenemos nuestro Blackboard, que ahora es el grosor del tablero Eso probablemente no va a cambiar porque es el mismo material que va a ser usado como un caso en el que podrías simplemente mantener un valor numérico aquí abajo. Siéntete libre de, yo, me gustaría pagar si quieres, pero eso probablemente no cambiaría. Eso será lo mismo en todos los estilos. Entonces me voy a quedar con eso. Así que esa es nuestra Blackboard, nuestra pieza superior. Entonces eso se ve bien y nuestro panel lateral. Entonces ya hemos incorporado diseño paramétrico a esto Y ya si quisiéramos cambiar las cosas, solo podemos ir a nuestros parámetros de usuario y decir, bien, hagamos una estantería de dos metros Si hacemos clic en Bien, verás que cambia y mantiene el mismo estilo. Así que volvamos a mil 500. Ahora, voy a incorporar algunos. Obviamente no va a contener muchos libros como este, así que vamos a cooperar con nuestras estanterías 56. 56 F360Parametric06: Entonces voy a ir nuevo componente y voy a llamar a esta estantería. Haz un boceto. Y solo hagámoslo aquí. Y sólo por ahora, voy a hacer 300. De hecho, ahora podemos hacer nuestro, digamos porque esto tiene que ser ligeramente diferente. Porque no podemos simplemente llamarlo. Pero si acabamos de hacer por cien de profundidad, no va a incorporar el murciélago lo compró. Esta tiene que ser la profundidad menos un tablero, ¿de acuerdo? Entonces puedes hacerlo directamente aquí. Puedes hacer tus parámetros en dimensión y aquí. Y voy a hacer librero profundidad menos aquí. Ahora nos hemos dado cuenta, ahora lo hacemos, Deberíamos usar un parámetro para nuestro backboard fitness porque vamos a ser por el conducto que hay en él Así que vamos a ir en profundidad por ahora. Y este puede ser ancho de librería menos grosor principal. Tenemos que cambiar esto. Entonces voy a terminar este boceto y voy a extruir Nuevamente, esto es como deducirlo y elaborar los parámetros necesarios a medida que avanza es solo un flujo de trabajo normal, el normal Así que sólo voy a crear esto. Sólo voy a terminarlo dándolo con material físico. Y luego voy a ir a editar este parámetro. Entonces voy a usar un parámetro llamado thickness, que es 2.5 en nuestro Blackboard Voy a instalarme ahí. Entonces para nuestro boceto de estantería, va a ser la profundidad de la librería menos Bien. Entonces eso lo ata todo ahora y voy a, quiero poner esto, Digamos que quiero esto en el fondo. Entonces voy a armar, va a hacer un porro. Voy a usar esta cara. No soy medio punto. Quiero ponerlo en esta cara. Vamos a acercar esta cara y ese punto medio, bien. Voy a darle la vuelta. Entonces ahí está sentado en esa brecha. Otra vez, he visto, he visto una era que hemos hecho que tenemos que arreglar. Pero lo que voy a hacer, voy a decir que quiero compensarlo en que aparezca con un poco de zócalo Entonces solo para saber qué dimensión necesito cambiar, obviamente Z febrero, si alguna vez no estás seguro de cuál quieres cambiar como moverlo en la dirección que quieres que se mueva y ver cuál de estos cambios Voy a hacerlo -50. Voy a tenderme una trampa. Se puede ver lo que hemos hecho. Esta pieza aquí. En realidad viene, pasa por este panel lateral y algunos de ustedes podrían haber adivinado por qué Algunos de ustedes podrían haber estado por delante de mí todo el tiempo. La razón es que estamos cuando la creamos del tamaño de esta repisa, dijimos que la queríamos todo el ancho de nuestra estantería menos este grosor, mientras que debería ser menos dos ajustes porque hay uno a cada Bien, así que vayamos a nuestros parámetros. Vamos a la repisa. Y digamos que es ancho menos grosor principal multiplicado por dos. Vamos a ver todos. Ahí vamos. Entonces solo, solo usando este tipo de experto de tipo matemático, expresiones de tipo matemático muy simples, puedes incorporar estos elementos de diseño paramétrico Entonces ese es el exterior principal de nuestra librería. Lo que también quiero hacer, a pesar de que es zócalo probablemente va a ser lo mismo en todos los diseños Sólo para ordenar, voy a hacer uno nuevo llamado Plymouth height Voy a poner esos 50. Entonces para el Así que no va a estar aquí. Volvemos a esta asamblea, editamos ese gigante, y aquí voy a hacer menos. Porque puedes usar estos parámetros en todo tipo de lugares, no solo para las dimensiones reales de un elemento físico, puedes usarlos al momento de establecer cosas como esta. Entonces ahora tenemos -0.5. Ahora voy a crear un poco de zócalo solo para entrar aquí, que va a ser retrasado Entonces hagamos un nuevo componente. Voy a llamar a esto Plymouth. Yo sólo lo crearé en este panel aquí. Va a ser la altura va a ser de tipo contundente, y el ancho será librero Ancho menos tiempos de espesor principal. Para decidir lo hicimos con la repisa. Voy a terminar el boceto. Voy a extruir eso. Otra vez. Ahora, cuando estamos haciendo estas Extrusiones, solo podemos decir aptitud principal Bien. Voy a armar por pone en la cara y ese medio punto, esa cara cantidad medio Bien, vamos a darle la vuelta a eso. Y luego otra vez, usa una flecha para ver dónde queremos estar. Voy a poner estos baches porque puso esto atrás menos nueve fitness. Bien. Así que tenemos un poco de receso. Solo son ambos de diseño y solo necesitamos darle todo material físico. Entonces perspicacia a lo largo de ahora, solo quería comprobar estos parámetros Nuevamente, solo buscamos valores numéricos, que podrían deshacernos más adelante. Es fácil perderse, especialmente cuando estás haciendo grosores y cosas Creo que tenemos ahí, así que tenemos la repisa y sí tenemos un grosor. En realidad le damos un 10 mm. Podríamos usar grosor principal, Plymouth Extrude Entonces estos están todos vinculados con parámetros. Ahora, voy a mirar cueva. Voy a ahorrar 57. 57 F360Parametric07: Un mapa. Tenemos el tipo principal de fuera de nuestra librería, pero queremos agregar más estantes aquí Y queremos asegurarnos de que cuando cambiemos el tamaño de nuestra estantería, nuestras repisas, tipo de distribuidas por igual Bien, entonces vamos a ver ahora la forma en que voy a hacerlo. Voy a hacer una matriz. Entonces esta es una repisa aquí en la parte inferior, obviamente eso necesita quedarse en el mismo lugar encima de su Plymouth Y entonces nosotros los demás vamos a estar arreglados fuera de eso una distancia igual Ahora bien, para saber dónde, cómo los llegamos, voy a crear un parámetro de usuario que es el tamaño de estos vacíos de evitar ser el espacio vacío en su interior Así que voy a ir dos parámetros y voy a crear un nuevo parámetro que es void height. Vamos a capitalizar correctamente. Así que la altura. Y esta expresión va a ser, va a ser la altura de la librería menos el grosor principal multiplicado por dos Poner entre paréntesis. Menos pelea de plinto. Matt debe ser igual a 14, 30. Entonces me voy a poner bien. Que podrías hacer en si quisieras hacer sobre repisas, podrías hacer otra por ancho. Yo solo haré eso solo para demostrar lo vas a necesitar en este ejemplo, pero el ancho vacío sería, esto será un poco más fácil. Este sería el ancho de la librería menos nueve espesor por dos Entonces, si no estás siguiendo lo que estoy haciendo aquí, lo voy a describir ahora. Esta altura de vacío y ancho de vacío, estoy tratando de obtener el área abierta dentro donde quiera que vayan las repisas. Altura de vacío o creado un parámetro. Y era básicamente la altura de una librería menos espesor principal multiplicado por dos, que es esta pieza superior Y la altura de repisa y zócalo, que funcionó a Y puedes comprobarlo con sólo hacer una medición aquí, 14, 30. Ahora bien, ¿por qué es 1430005? No lo sé. Déjame intentarlo de nuevo. De esa cara. Cara. 14, 30. Ahí vamos. Entonces fue solo creo que iba de alineaciones. Está haciendo algo extraño, pero son los 14, 30. Bien, así que eso funcionó genial. Así que tenemos, ahora tenemos un parámetro que es nuestra altura de vacío. Entonces lo que podemos hacer ahora es que podemos decir, quiero crear un patrón, un patrón rectangular sobre él. Quiere ser, de hecho, permítame decir componente, que es esta dirección de repisa. Entonces voy a dar click en Contorno, voy a, me da esta flecha. Entonces puedo sacarlo. Los tipos de distancia. Así que va a ser que podamos tener extensión o espacio en ¿ queremos los espacios entre nuestro Doyle y Queremos extensión en este caso porque vamos a usar todo el asunto y la distancia será nula altura. Entonces ahora lo que esto está haciendo es que está copiando la repisa sobre la distancia de vita y está dividida en ella. Entonces tenemos tres artículos. Pero tal vez veas que podrías notar que algo está haciendo es que en realidad está incluyendo el primer ítem de MRSA, pero luego está poniendo uno en la parte superior porque está dividiendo este Vacío hola, en y darle tres átomos Hará uno al inicio, uno al final. De hecho conseguimos esta repisa extra. Y aquí, ahora, mirando esto, gratis no es suficiente para, vamos con cinco. Ahora no queremos este en la parte superior aquí que esto está causando un problema. Hemos hecho todo lo que queremos. Se divide esto usando altura de vacío, pero nos da esta repisa extra y no tendrías Lo que puedes hacer cuando eso suceda, puedes hacer clic en esta casilla suprimir aquí y esto te permitirá eliminar realmente las individuales. Ves estas casillas de verificación. Entonces, si desmarco eso, entonces está sacando esa. Ahora. Significa que no los ha barajado a todos. No significa que tengamos un espacio extra aquí. Bien. Eso está bien. Lo que podemos hacer. Si estoy bien, que podemos volver a nuestros parámetros y podemos mirar a la altura del vacío. Y en vez de en los principales tiempos de fitness dos, solo podemos tenerlo por uno. Ahora eso, eso va a arreglar eso porque ha tomado el vacío principal para vencer desde arriba, ¿de acuerdo? Si inspecciono y mido esa altura ahí, obtenemos 50 gratis. Si ahí mido esa altura, también conseguimos 50 gratis. Entonces eso es solucionador encendido. Pero ahí lo tenemos. Entonces ahora tenemos una librería. Si cierro esto, que se crea usando parámetros y nuestras estanterías están espaciadas usando este vacío es esta idea de crear un es como un elemento fantasma, un componente fantasma que creaste Es un componente que en realidad no existe. La altura del vacío y el ancho del vacío está hablando de que esta votación en realidad no existe. No es artículo físico raramente. Pero te das a ti mismo te das cuotas, parámetros que luego se pueden usar para otras cosas. Entonces nosotros para colocar las repisas, hicimos un patrón rectangular usando la altura del vacío para dividirlo por el número de conchas y ese es uno igualmente espaciado. Si querías algo en cuanto a ancho, tal vez querías algunos divisores. Puedes volver a hacer lo mismo. Pero ahora tenemos esta librería y usando parámetros. Déjame hacer esto un poco más fácil de ver. Esta caja es bastante molesta la forma en que no anida en alguna parte. Porque si puedes anidarlo al costado, pero vamos a Fusion cuidar de todo. Pero lo que podemos hacer ahora solo podemos cambiar estos. Si quieres un estilo diferente, estantería y una altura de librería, puedes cambiarlo si optamos por una librería de dos metros Cuando se cambia y nuestras repisas, si las medimos, estaban libres 50 ahora 475, pero tenemos el mismo número de estantes. Dividirlo. Se puede decir falso 75 sobre todo el espacio para lo mismo. Ahora puedes vender esta librería en una variedad de estilos. Y tus archivos de diseño saldrán todos de este dibujo. Y tal vez quieras 1 m altura y tal vez solo tenga 800 de ancho. Pero todo es cambio y está todo empatado, lo hace mucho más fácil, ¿de acuerdo? 58. 58 F360Parametric08: Entonces lo que voy a hacer a continuación, voy a hacer archivos de dibujo reales cara. Vamos a continuar con este proyecto. Vamos a seguir usándolo ya que este ejemplo es si estuvimos en un taller y lo hicimos, y vamos a hacer, pero no podemos simplemente darle esto a los chicos del taller. Tenemos que hacer algunos dibujos adecuados. Así que vamos a crear algunas Articulaciones adecuadas que es de vez en cuando vamos a ver cómo los parámetros afectan a esas. Entonces déjame guardar esto. Y luego veremos eso a continuación. Bien, entonces hemos creado una estantería. Ahora, como dijimos anteriormente, tenemos que darle algo a los chicos y vamos a taller a realmente fabricante. Entonces vamos a crear algunos dibujos de fabricación. Probablemente sabes cómo hacer eso. El curso de principiantes, si lo has hecho, nosotros sí pasamos por eso. Si vienes en esto como un usuario experimentado, probablemente lo sepas. Entonces no vamos a entrar en demasiados detalles cómo creamos los empleos de manufactura. Sólo vamos a ver cómo el diseño paramétrico afecta a Vose Entonces comencemos. Iremos a Dibujo, e iremos dibujando desde el contenido del diseño, montaje completo, una nueva unidad ISO conjunta. Bien, es desenchufar de un nivel libre. Vamos así ya está poblado. Tiene mi nombre. Michael. Mi madre me llama Michael. Entonces eso está aquí en algún lugar tomado de mi cuenta de Autodesk Sin duda. A ver. Vamos a hacerlo así voy a dejar que sepas poblar eso Podemos hacer eso más adelante si necesitamos poner por ahora, sólo voy a crear nuestra vista principal. Entonces nuestra vista base será nuestra librería y quería 20 es un poco pequeña Pasemos a girar. Ahora eso se ve bien. Entonces esto va a ser todo tipo de dibujo de montaje. Primero. Vamos a trazar que eso me gusta. Voy a dejar que los codos vistas después. Hagamos una vista proyectada hacia un lado. Y luego uno, una vista superior. Tengamos una vista 3D, algo así como esa de ahí. Entonces estoy consciente que me gusta hacerlo. Vamos a tener honorarios. Mostrar las líneas ocultas. Entonces vamos a mostrar esas líneas ocultas. Bien. Y entonces estos, voy a tener una especie de ¿por qué un espacio? Bueno entonces este voy a tener solo un sombreado. Entonces esto sería como y vista realista si te gustó, y estos serán para la fabricación. Le daremos algunos títulos desde la vista frontal. No, no lo soy. No quiero profundizar demasiado sobre cómo crear estos porque no tenemos o lo hemos cubierto en nuestro costo. Bien. Entonces ahí tenemos algunos títulos. ¿Cómo te va? ¿Cómo los llamas? De nuevo, tú cuando tu flujo de trabajo normal. Yo solo quería mostrar cómo lo hacemos es ahora en realidad quiero proyectarlo solo por que me gusta. Y para mi TOC, quiero proyectar el lado izquierdo. Quiero la Pizarra a la derecha. Yo sólo creo que se ve mejor. Sé que Fusion lo proyecta de otra manera, pero yo solo, me gusta de la manera opuesta. Entonces voy a borrar eso. Voy a sacarlo ahí. Otra vez. Esta es mi preferencia, así que depende totalmente de ti. Yo sólo lo prefiero de esa manera. Entonces ahora podemos comenzar a agregar algunas dimensiones. Queremos nuestra dimensión general. Y voy a hacer otra dimensión general. Entonces va a ir de esa esquina abajo para allá. Y luego voy a hacer las repisas individuales Así que de nuevo, en un entorno de fabricación real, podrías haber hecho estas dimensiones al centro. Entonces, en lugar de dimensionar realmente un vacío entre las conchas para que sea más fácil para el tipo que lo hace Puede que lo hayas hecho desde el punto central, el medio de la vía, hasta la mitad de eso y que acabas de poner una frase. Hydro depende de ti. Sólo quiero demostrar cómo el tipo de cosas paramétricas afecta a estas dimensiones para que las tengamos. Y resolvamos uno para el Plymouth. Bien. Voy a poner uno solo para mostrar tipo de ancho interno. Voy a tener una general para la profundidad. Verás que nuestra profundidad es la caída. Es agregar esto. Bien. Ahora podríamos haber usado están permitidos para deducir la espalda, el grosor de la espalda de todo para obtener una profundidad Podríamos hacer eso, hecho, probablemente tendría sentido porque si compráramos una estantería, que era un centenar libre de deudas y terminó para que usted pueda que no seamos felices, pero voy a podemos ir y cambiarlo terminó para que usted pueda que no seamos felices, pero voy a podemos ir y Bien. Algo parece estar pasando con nuestras estanterías. No están llegando del todo a la Pizarra. No estoy llegando del todo a mi frente, así que investigaremos eso. Pero yo sólo quería poner una dimensión. El interno entonces un revés de un Plymouth. Bien. Entonces tenemos algunas cosas que no se endurecen y vamos a ir a arreglarlas ahora. Vamos a volver a nuestra librería. El primero fue esta profundidad. Pasemos a nuestros parámetros. Así librero profundidad de 300. Ahora eso debería significar que todos nuestros artículos, por lo que nuestra pieza superior, cuando se trata del boceto, no debería ser que deba ser de una profundidad de estantería menos grosor de respaldo Lo haré bien. Eso. Y luego el panel lateral debe ser librero profundidad menos espesor en nuestra repisa debe mantenerse Eso es estantería profundidad espalda fitness. Bien, entonces ahora si medimos esto, es 297.5, lo cual es correcto Nuestras repisas que no eran del todo adecuadas. Ojalá esto hubiera resuelto los temas que estábamos viendo. Así que vamos a guardar eso. Regresa aquí. Ahora verás imagen un poco de ruido no has oído hablar, pero nos llega esta advertencia nos va a decir que las cosas han cambiado. Que es hacer clic aquí. Y lo actualiza. Y ya verás, si viste un cambio a 300, ya verás, las cosas se ven bien. Entonces esto es correcto. Voy a poner una nueva dimensión aquí. Nuevamente, no quieres que todos estos sean numéricamente. En realidad no quieres que estos digan la aptitud principal de su vida. No significan nada para nadie aparte de ti mismo. Pero ojalá hayas visto lo que pasó ahí. La forma en que cambiamos algo y desfasó este porro y eso es lo que vamos a verlo, así es como va a funcionar todo. Entonces estoy pensando ahora ¿qué dimensiones harían para los chicos que hacen esta necesidad de saber? Y es mejor tener un poco de exageración aquí. El no tener suficiente 59. 59 F360Parametric09: Bien, entonces tenemos una asamblea unirse. Les dice las dimensiones generales y cómo se disponen con conchas. La única otra cosa que probablemente necesitarán es una especie de los materiales. Entonces hagamos una lista de piezas. Bien. Por ahora. Podría necesitar conocer celdas más pequeñas , un poco más de espacio. Bien, vamos a ordenar esto. Así que mucho sopló sobre esta pieza. Y vamos a añadir, ver qué funciona el amplio array. Lo ve como un solo elemento. Entonces sí me gusta agregarlos en cada uno. De nuevo, probablemente hayamos hecho más de lo necesario para perder los costos de abouts Esto puede ser familiar, pero es, todo es una buena práctica. Entonces uno es el tablero. El elemento dos es el panel lateral libre de la pieza superior. Tenemos dos de esos cuatro es una estantería olvidó seguidores y luego Plymouth Bien. Voy a editar esto. En realidad. De hecho voy a editar esto. No quiero descripción. Esto lo hace un poco mejor para nosotros. Yo voy a hacer. Esto sería ensamblador Vamos a probarlo moviéndolo. Entonces eso nos muestra cómo armar esto. Ahora vamos a hacerlo, ahora vamos a crear otra hoja. Y éste va a ser un diseño de componentes. Entonces y para esto cuando solo queremos el tablero. Entonces esta va a ser la junta de fabricación de una caja de dólar, digamos diez. Bien. Yo sólo voy a simplemente para que puedan tener el grosor. Yo voy a hacer eso. Ahora puedo ponerme dimensiones. Déjame ir y crear otra vista. Hagamos esto desde arriba. Nuevamente, quiere dar la vuelta. Y para esta, solo voy a tener una pieza superior. Para el espesor. Nuevamente, esto es bastante autoexplicativo lo que estoy haciendo aquí, así que solo puedes sentarte y ver esto No tienes que seguirte. Sólo quiero mostrarte lo que va a pasar si no lo has adivinado ya Entonces esa es nuestra pieza superior. Y vamos a crear otro para nuestra estantería. Así que vista superior para girar Y luego haremos uno para el así que solo ten cuidado cuando lo hagas si tienes más de un artículo, como tenemos dos paneles laterales aquí. No los seleccionen todos porque cuando lo hagan, ustedes, les mostraré lo que sucederá cuando vayan a hacer su proyección No quieres que vaya a hacer ambas cosas. Ambos donde te pidieron que sudaras uno de ellos. De vez en cuando creo que sólo necesitamos una caída. Cuando otra vez, es tidyr encendido si estás haciendo dibujo natural, siéntete libre de reorganizarlo, hacerlo un poco mejor, cambiar tus alturas y ese tipo Es solo, es sólo para mostrar un ejemplo. Entonces ahora sólo voy a seguir adelante y crear algunos títulos. Panel lateral. Bien, ya es suficiente. Entonces te pones con solo sabes, lo que está pasando aquí. Tenemos encuestas son nuestros tamaños de componentes. Esto es lo que se le dará al taller. Y van a poder cortarlas. Y luego tenemos nuestro dibujo de montaje, que también viene con este tipo de lista de materiales es lista de piezas, por lo que te indica las cantidades necesarias. Entonces con eso ahora, obviamente le darás una carga más información sobre el tipo de madera y cosas como probablemente tengas notación aquí diciendo qué tipo de qué es y cómo se cortan los bordes, todo tipo de cosas. Pero no necesitamos pasar por eso. Este es un tutorial y parámetros, así que ya lo hemos hecho, y esta es la librería R1, que es de 1 m por 1,500 Entonces tienes tu archivo de diseño, así que sigue adelante y podrías exportarlos ahora, exportarlos a PDF. Y entonces digamos que aquí cambiamos este título para que sea librería, mil 500 por cien Bien, acabemos con eso. Ahora vas a Exportar, exporta eso como PDF. Eso lo guardaré como mil 500 por 1,300. Bien, voy a salvar eso. Ahora Fusion, seguiremos adelante y los exportaremos. Si abro el PDF, verás que voy a llegar a Hojas y son todos esos tamaños. Bien, entonces ahora vamos a Fusión. Entramos en nuestro modelo. Bien, entonces si vamos a Cambiar parámetros y ahora vamos a 800 de ancho por 1 m de alto. Entonces obtenemos el mismo estilo, pero diferentes dimensiones. Cuando guardamos esto, ahora, tenemos nuestro botón de actualización. Vas, así que ahora Fusion está actualizado, pero vas a necesitar hacer un poco de solo reorganizar y tus textos y cosas en términos de dónde se posiciona solo porque obviamente se ha hecho las cosas más pequeñas pero lo importante es que todas estas dimensiones han cambiado automáticamente Ahora 800 con siete en pero vas a necesitar hacer un poco de solo reorganizar y tus textos y cosas en términos de dónde se posiciona solo porque obviamente se ha hecho las cosas más pequeñas pero lo importante es que todas estas dimensiones han cambiado automáticamente Ahora 800 con siete en 0 tus parámetros y todos estos elementos individuales, el tamaños de las repisas o tamaño de siempre, todo se hace automáticamente. Todo ha cambiado a sí mismo. Entonces ese es un poder de diseño paramétrico. Te puede ahorrar tanto tiempo. Entonces puedes exportar estas Hojas y lo llamarías a esto, obviamente lo exportarías en absoluto. Entonces archivos y cien. Y luego vas y te creas otro conjunto. Entonces puedes, a partir de ese modelo, ahora puedes producir dibujos, fabricando Juntas para una gran cantidad de todos los tamaños diferentes que guardas en este archivo Ahora podrías guardar esto cuando lo cambies, podrías guardar un modelo y las Juntas como tamaños individuales solo porque si estás barajando muchas cosas a su alrededor ¿ Puedes no querer estar haciendo eso cada vez que cambias, así puedes seguir adelante y ahorrar como depende de Pero eso es solo una visión general de cómo el modelado paramétrico se vincula tus archivos de diseño y espero que puedas entender cuán poderoso es esto y cómo, cuánto tiempo puede ahorrar Volviendo a cuando solíamos hacer este tipo de cosas en CAD automático en los primeros días o tanto trabajo involucrado en creación de todos los modelos nuevos y todas las hojas nuevas y todo eso, y no solo el tiempo, sino cada una y todas las hojas nuevas y todo eso, y no solo el tiempo, de estas etapas, puedes obtener errores que se arrastran, así que podrías olvidarte de cambiar estas dimensiones Voy a una hoja de daños, ahí es donde entra el aire y las áreas van a la planta de fabricación de un taller. Y ahí es cuando se desperdicia dinero porque las cosas no lo han hecho. Sólo porque una dimensión es, olvidaste actualizar una dimensión Eso elimina todas esas áreas mediante el uso de diseño paramétrico. No es solo un ahorro de tiempo, es un ahorro de dinero y es solo que elimina elementos de error que pueden aparecer. Entonces creo que ya basta de diseño paramétrico. Ojalá, puedas, ya estás pensando en todas las diferentes formas en que sea lo que sea que hagas con Fusion o quieras hacer probablemente pensando en todas las diferentes formas en las que puedes incorporar el diseño paramétrico Yo diría que se vayan y simplemente hagan lo más posible. Mira algo que ya has creado si ya lo has usado, si lo has hecho con los principiantes cuestan y has creado muchas cosas para volver a verlas, volver a visitarlas y pensar, ¿cómo puedo incorporar el diseño paramétrico a esto o llegar a un nuevo diseño para A lo mejor un escritorio o mesa va a ser perfecto. Estoy tratando de modelarlo usando diseño paramétrico. Recuerda, el objetivo del juego con diseño paramétrico es que los parámetros de tu modelo tengan el menor número posible de valores numéricos reales Bien, así es como me gusta mirarlo. Algunas personas podrían estar en desacuerdo y decir si algo nunca va a cambiar, no es necesario. Simplemente puedes dejarlo como un valor numérico aquí. Sí, ella puede. Pero es solo, no sabes si eso los va a cambiar. Si futuro tal vez quieras hacer referencia a él, tal vez solo quieras deducirlo de otra dimensión Entonces me gusta tener mis parámetros de usuario aquí y valores no numéricos aquí, pero cada diseño tiene su propio tipo de reglas y eso depende de usted Entonces, sí, espero que lo hayan disfrutado. A continuación, vamos a ver un elemento diferente de fusión. Pero eso es diseño paramétrico 60. 60 hojasMetal01: Entonces en esta sección vamos a ver la chapa metálica. Y en Fusion tenemos este pelo de tina, chapa metálica. Esto nos permitirá modelar artículos de chapa básicamente de una manera que fabricamos para que puedas construir el artículo terminado si lo deseas, con todos los pliegues y abandonado cuando puedas desplegarlo Para que puedas ver cómo sería ese recorte de una sábana plana. Entonces echemos un vistazo a cómo funciona esto. Y ellos flujos de trabajo involucrados. Yo sólo voy a crear una caja sencilla aquí. Y me imagino que esto es algo como lo tendrías en un panel de instrumentos Entonces no sería un caso para sostener algún tipo de tal vez panel eléctrico y luego eso tendrá agujeros para atornillar o río en el frente, pero quedará claro cuando lo veas. Así que comencemos. En primer lugar, la forma en que esto funciona. Hasta ahora, cuando estés haciendo modelo sólido y dibujarás un boceto, lo extruirás hasta el grosor que quieras y agregarás para espesores a medida que un modelo sólido y dibujarás un boceto, lo extruirás hasta el grosor que quieras y agregarás para espesores a medida que avanzas. Con chapa metálica. Obviamente, los artículos, artículos individuales y piezas estarán hechos del mismo grosor porque están hechos de una sola pieza de chapa metálica. Esa es la forma en que Fusion maneja es decir, le decimos el tipo de material del que se está haciendo. Luego aplica automáticamente esas propiedades a través de los modelos. Y te voy a mostrar a lo que me refiero ahora, lo primero que quieres hacer debajo la tina de chapa metálica bajo Modificar, tenemos unas reglas de chapa. Y señora manera, puede decirle qué material está utilizando. Y deberías tener una biblioteca, biblioteca Fusion con algunos presets de diferentes materiales Y si has añadido algunos como uno evitado aquí, esto es como un avión de aluminio Puedes agregar la tuya propia y construir tu propia biblioteca. Si estaba trabajando en una fábrica que usa cierto tipo de material, esos tienen muy poco probable ahí, pero por ahora vamos a usar estos por defecto. Vamos a utilizar este aluminio en milímetros para este ejemplo. Si solo expandes eso, dirás que tienes un grosor de factor K de 2 mm. Entonces, bueno, ¿qué es el factor K? No vamos a entrar demasiado en el tipo de ingeniería en torno a esto. Pero básicamente, si tuvieras que doblar una pieza de chapa metálica 90 grados, el lado interno estaría bajo compresión y el lado externo estará bajo tensión donde se dobla. Soy un factor K es una relación de donde sea el punto medio entre los dedos de los Pero no te preocupes por eso, no te preocupes, solo voy a dejar eso como predeterminado. De hecho, aquí vamos a dejar todo esto por defecto. Para que puedas echar un vistazo a algunos de estos. La forma en que va a funcionar para radio de curvatura generalmente usa un grosor, ya que estamos diciendo que hay una especie de radio de curvatura y luego las formas de la hoja amante. Y no te preocupes si no sabes lo que es esto. Sólo vamos a mostrar cómo usar la chapa metálica. Así que solo déjalo todo por defecto. Entonces vamos a usar aluminio, milímetros de aluminio. Entonces, para comenzar nuestro nuevo proyecto de chapa metálica, estamos en un nuevo proyecto sin título aquí Y vamos a hacer clic con el botón derecho en eso. Vamos a ir nuevo componente. Y bajo este nuevo componente, desea asegurarse de estándar premium, lo cambia a chapa metálica. Y luego puedes seleccionar uno de esos presets, Milímetros ligeramente aluminio. Voy a llamar a esto sólo voy a llamarlo caja. Y tienes padres que me van a demostrar que está bajo este proyecto aquí. Va bien. Eso me voy, voy a ahorrar, y voy a llamar a esta casilla. Bien, así que ahora tenemos nuestros proyectos principales guardados como caja. Y ahí dentro tenemos una pieza de chapa metálica. Se puede ver SheetMetal01 porque tiene el icono de chapa Y eso se llama caja uno. Ahí tenemos la regla. Podrías cambiarte si quisieras. Y entonces tienes tu origen como normal. Puedes encender eso si quieres. Asegúrate de que estamos en esta caja y empezaremos a trabajar. Lo primero que vamos a hacer, como siempre, vamos a crear un boceto. Voy a crearlo en este plano. Ahora voy a hacer un rectángulo central. Y voy a hacer esto 50 por 100%. Bien, voy a, voy a terminar Sketch. Hasta ahora. Este es el flujo de trabajo habitual para hacer modelado sólido. Pero mientras que ahora haríamos una oficina de extrusión y le daríamos un grosor, vamos a usar esta brida Comando K en la caja Tienes brida y debe comportarse. Rápido. Seleccione. Entonces tienes un par de opciones, solo vamos a dejarlo en este borde hongos y donde está pidiendo seleccionar el perfil, solo vamos a seleccionar ese perfil principal. Y podrías elegir un lado si quieres, dependiendo de qué lado solo estaba el boceto, o puedes elegir el centro solo voy a vivir en flanco. Va a ser un nuevo cuerpo. Bien. Sólo voy a hacer click Bien. Entonces notarás que en realidad nunca le dimos una dimensión de grosor. Está tomando ese grosor de la regla de chapa, que es de dos milímetros de espesor Esto es así como esta es la parte de bajo de nuestra caja, si se quiere. Ahora vamos a ir de nuevo a brida. Esta vez no vamos a seleccionar el perfil. Vamos a seleccionar una arista. Ya ves que también está pidiendo bordes. Entonces voy a seleccionar ese borde donde puedes seleccionar más de un borde. ¿Bien? Entonces voy a seleccionar los cuatro bordes. Ahora voy a arrastrar esto y ya verás qué pasa. Empezamos a conseguir un anuncio. Es como si esta pieza de aquí hubiera sido doblada 90 grados. Se mueve. Así que en lugar de Extruir y en realidad está creando estas bridas Office pieza base principal Voy a hacer esos 50 mm. Y voy a ir bien. Entonces, si mantenemos presionado el turno y hacemos un poco de órbita, podemos ver lo que está pasando aquí. En realidad está doblado esto como lo harías, y aquí tiene algunas de estas muescas Bien. Entonces así es como maneja la curva cuando corta la forma y es posible que no quieras eso. No quiero eso en este caso, quiero cambiar esto para que puedas ir a modificar reglas de chapa. Tienes en este diseño, quieres usar este. Ves el lápiz puedes ir a Editar. Si miramos nuestras condiciones de flexión aquí, tenemos las diferentes formas. Entonces, si tenemos una condición de esquina en una intersección de banda libre, podríamos cambiar eso a primer plano Voy a cambiar eso a la primera ronda. Podemos guardar eso porque ahora verás que tiene una forma circular en lugar de esos bordes dentados Y ese es el tipo de cosas que forma parte del continente del diseño raramente en lugar de usar fusión, pero haría que eso fuera un tipo de curva menos estresante. Pero puedes cambiar eso para que todo sea cambiable. Pero lo que quería mostrarnos, estos cambios surten efecto a lo largo del dibujo. Cambias la regla y entra en vigor en todo tu tipo de curvas y tus características Y así tiende a funcionar la chapa metálica. Entonces ya tenemos esta caja. Voy a hacer otra brida. Voy a seleccionar estos bordes aquí. Voy a salir, y vamos a salir 20 mm, 15. ¿Bien? 61. 61 hojaMetal02: Entonces puedes imaginar que esto podría estar hecho de una pieza plana y luego se usaría. Entonces estoy pensando que esto va a pasar a una hoja principal con un recorte y tendrías agujeros aquí donde podrás atornillarlos sobre ellos. Podemos agregarlas ahora, así podríamos hacerlas de la manera normal. También podemos usar flujos de trabajo normales. Así que foto un boceto. Voy a seleccionar esto y vamos a proyectar estas dos líneas. Estas dos líneas. ¿Bien? Voy a crear una línea. Deja que encaje al punto medio. Punto medio. Y otra línea, punto medio. El punto medio Y voy a hacer ambas líneas líneas de construcción. Porque solo quiero dejar caer un punto en el punto medio. Ahora podemos hacer un patrón rectangular. Así que cuesta ese punto. Vamos a la mala dirección y vamos. Simétrico, hará el cambio de espaciado si se trata de una extensión, solo un espacio intermedio Entonces pongamos algunos Hoyos. ¿De qué se trata cinco Alex, verdad? Iremos con 30, 35. ¿Bien? Volverá a hacer lo mismo aquí. Botón rectangular, simétrico. 522 luce sobre ¿verdad? Bueno, bien, entonces podemos simplemente espejo de A's ahora. Refleja esos puntos. Voy a usar el origen. Como si tu origen no está encendido, puedes encenderlo ahí. Entonces voy a usar el origen es una línea espejo. Lo volveré a hacer sobre estos puntos. Bien, así que ahora ya podemos terminar el boceto. Como ya hemos hecho antes. Usaremos esos puntos para crear Hoyos. Seleccionaremos esos puntos. Ahora, lo que va a, va a ser por defecto para el último uso. Entonces, a medida que haces clic en estos bonos, podrías estar volviéndote enorme. Los agujeros son pequeños. Yo solo los selecciono primero si puedes. Y luego puedes editar el tamaño de los mismos. Entonces voy a ir 2 mm ya que tiene dos milímetros de grosor. Y hagamos 0.5 mm de diámetro. Simplemente simple Agujeros directamente a través de malonil-CoA. Entonces ahora tengo una pieza de chapa, simple como eso. Podrías seguir sumando a esto si quieres. Así que imagina que esto sostendría algo así como una pantalla de visualización. Algo como me imaginaba que sería vertical porque probablemente muestre pantalla con cables saliendo del problema de la vacuna, necesitamos algo. Hagamos un boceto en esta cara posterior. Probablemente necesitaríamos un todo para que los cables y las cosas salgan. Hagamos nuestro 45. Acabado. Este tipo de modelización ahora es exactamente lo mismo que hemos estado haciendo. Entonces él simplemente extruye hasta ese corte de cara. Bien. Entonces ahora tienes un agujero ahí. A lo mejor quería algo en mi trasero. Hagámoslo yo solo voy a hacer esto más o menos. Acabado aleatorio de 20 mm. Y nosotros también extruiremos. A esta cara. Yo soy esa chapa. Así es como lo diseñas. Puedes seguir creciendo. Podrías hacer más bridas de oficina si quisieras. Ojalá se pueda ver cómo sería esto. Pero lo bueno de la chapa metálica, salvo que le gustaría enviar esto a su departamento de corte o empresa haría esta manera y sería bueno que se perdiera una lámina plana y luego doblarla en ella. Bueno, queremos ver cómo se vería eso. Así que una vez que hayas terminado de hacer tu modelo, Me gusta esto irá a Crear. Y puedes ver aquí crear patrón plano. Entonces voy a hacer click en eso y va a pedir la fase estacionaria. Ahora bien, esto básicamente significa que si te imaginas vas a caer ante su rebaño, que es un trozo de ya es plano, si eso tiene sentido. Entonces voy a usar esta cara ahí. Voy a hacer click Bien. Ahora lo que se hace es que la despliega y se usan las reglas de una chapa reglas para elaborar el radio es esta línea es la forma en que la doblaría y aquí es donde comenzaría y terminaría a ambos lados, si eso tiene sentido Aquí tenemos nuestros recortes. Y recuerda cuando cambiamos de esquina, cómo va, esquinas de chamarra. Ojalá puedan ver este alivio que cambiamos. Ahora lo cambiaremos a redondo. Y esto es lo que significa. Es sólo un círculo. Básicamente buscarías dónde se encuentran estas dos líneas. Y perforará un agujero en este diámetro. Y eso le permite doblarse en ambas direcciones dado que se relacionan con no crear ningún estrés. Y así se verá como un patrón plano. Ahora, aquí arriba, tenemos este toggle. Para que puedas crear el patrón plano. No va a entrar en tu déjame terminar eso. Bien. No va a aparecer en tu línea de tiempo. No es algo que venga aquí abajo. Cuando creas un patrón plano. Está en tus opciones es algo que puedes encender y apagar. Como un tipo de pantalla diferente en lugar de una operación real. Solo quiero mostrar algunas de estas opciones aquí. Si volvemos cuando fuimos, cuando hicimos estas bridas, por ejemplo, déjame, ya ves que tenemos estos bordes que cumplen cada uno de ellos tiene un detalle bastante bonito como ese. Cuando miramos nuestro patrón plano , los corta en ángulo para permitirle hacer eso. Te imaginas que podría ser algo que no necesitas. Si volvemos a cuando creamos estas bridas y editamos entidad. Estos son los cuatro bordes y la señora el tipo de brida que hizo. Entonces podemos tener algunas opciones aquí. Bordes completos, lo que tenemos en este momento, lo que simplemente extenderá ese borde. Y está hecho este tipo de detalle en ángulo. Si juegas sobre formas puedes ver simétricas, bien, Entonces, ¿qué hace? Simplemente crea el valor por defecto. Hará de largo completo, pero sale directo. Pero ves que obtienes una flecha, en realidad puedes, podrías hacer algún tipo de pestañas como esa. A lo mejor solo se lo dijo en su lugar no necesitabas el largo completo. Solo lo quieres a pequeña pestaña pequeña. Puedes ver que tienes dimensión que la has metido aquí. Entonces 20 mm. Puedes cambiarlo a una pestaña así. Dos lados, esto es un poco, estas opciones simétricas dos lados de esto es como lo hemos estado usando todo el tiempo cuando lo estamos haciendo Extrusiones y cosas. Es posible que desee que estas longitudes sean diferentes. Quizás quieras que esté aquí abajo, en cuyo caso usarías dos lados. Simétrico lo hará simétrico. Ambos lados, haremos la misma longitud o dos compensaciones. Entonces, en lugar de darle la distancia de la propia pestaña, puedes darle una distancia desde el borde. Se puede ver que funciona. Es un poco banda y cómo va a funcionar con TODOS de acuerdo a las reglas de poner Si solo volvemos al borde completo, vea estos maters aquí. A lo mejor no querías eso. Solo puedes tenerlos como bridas normales, rectas. Estamos bien, eso va a dar licencia estos podrías cambiar dependiendo de como quieras mostrar. Lo que estos harán es que ceros mostrarán los datos. Si vamos a una vista lateral, ve cómo funcionan estos dobleces, que puedes cambiarlo para que sea el tamaño. Cuando dijimos esto era de 50 mm aquí a 90 grados, mientras que eso medía a partir de K. Y eso está todo bien entonces se puede ver cambiando ahí. Y también puedes cambiar la forma en que se dobla. Así se dobla Dimensión de riesgo exterior adyacente a ella, tangencial a Bien, así que juega con esos. También puedes voltearlo para que se doble hacia adentro si quieres. Vamos bien. Y ahora lo sostendré demasiado cerca del borde. Así que probablemente querríamos ajustarnos. Las macetas no son boceto que yo haga eso. Así que vamos a editar el boceto. Y ves para cambiar un botón, encuentras el ícono. Haga clic con el botón derecho en Editar patrón rectangular. Sólo voy a cambiar esta distancia a 25. Esto 117.5. ¿Bien? Entonces ahora hemos cambiado esas j's aplanadas y cualquier cambio que puedas hacer, No necesitas volver a hacer Pattern, ya lo tienes aquí Se puede ver que tiene un peligro amarillo. Se me ocurre ser algo ha cambiado. Necesita rehacerlo. Y verás cuando hagas clic en él, lo rehace y se toma ese ángulo podría estar apagado 62. 62 hojasMetal03: Ahora bien, lo que podrías querer hacer si lo guardamos, ve a un dibujo desde el diseño. Y verás que queremos un nuevo dibujo desde cero. Tamaño de hoja o familia bien, eso deja que Fusion haga lo suyo y cargue. Y hoy le está trayendo un bloque de títulos fusiones un poco lentas . Good Hold Fusion. Bien, entonces trata de poner este tipo de bolsas vista aquí y uno a uno va Eso solo conseguirá solo las opciones normales. Todo esto lo has hecho en el módulo de dibujo. Comenzaremos su curso. Pero ahí puedes ver que pone este plano plano y puedes agregar cosas como dimensiones. Ahora porque está trabajando radios y cosas que vamos a conseguir unas dimensiones graciosas aquí Y hacerlo desde ese círculo central también, queremos, probablemente queremos dimensión entre esos. Entonces va a, no va a ser redondeado porque es, se tiene en cuenta radios, cosas de esta curva Entonces no querrás hacer fuera. Pero esta es la esencia general de cómo lo haces y puedes hacer esto, tal vez quieras radio aquí Les muestra cómo condujeron hacia arriba. Probablemente tengas radio. Pongamos una dimensión que esto corta. Y bajo Texto, puedes simplemente doblarte. Tenga en cuenta que si selecciona una de las líneas de plegado, dirá doblar hacia arriba 90 grados, radio de dos milímetros Y los agregará automáticamente. Puedes tener tus notas enteras y amenazadas. Así que suda uno de ustedes Agujeros, 22.5 de diámetro por dos milímetros Y nuevamente, querrías más dimensiones aquí, pero solo te estoy mostrando que puedes usar la misma técnica utilizada para crear tus dibujos para otras partes, pero puedes usar eso para ti. Sheetmetal01, esto se entregará para enviar a una empresa que pudiera cortar esto, doblarlo Eso es una gran cosa de Fusion. Se pueden diseñar cosas bastante complejas en Fusion, enviarlas a un competente, allí podría funcionar si le pones todas las demás dimensiones necesarias en esto. Ahora, les dijo qué materiales para hacer esta phi y enviársela hasta usted. Se puede decir que lo tienen. Entonces ese es el dibujo. Puedes volver a tu caja. Patrón terminado. A lo mejor en nuestro dibujo queremos hacer otra vista base, que no es un botón plano. Hagamos la reseña así, como una vista 3D es mostrarla. Bien. No soy chapa. Entonces las mejores chapas, bastante simples. Es solo recordar que todas estas opciones están en lo real. A veces puede estar cazando sobre cómo cambias algo haluro. Es solo en estas reglas de chapa metálica. Bien. No hay una cosa a tener en cuenta es que si quieres cambiar una regla de chapa metálica, puedes hacerlo aquí. Si quieres cambiar la regla real que estás usando. Entonces digamos que no queríamos ser alumbre y tú quieres que esté quieto. Puedes cambiarlo y actualizará todo el diseño y todo. Todo está actualizado a quieto. Necesitarás regenerar el patrón plano con solo seleccionarlo. Pero vuelve al aluminio, ¿de acuerdo? Si realmente querías cambiar alguno de estos detalles en la habitación misma, lo que hay que tener en cuenta es cuando vas a modificar las reglas de chapa metálica. Si tuvieras que bajar aquí y encontrar aluminio y cambiarlo. Cambias en la biblioteca, cambias por defecto en seguridad Biblioteca Fusion sobre la que no quieres hacer, solo quieres cambiar la instancia de esa regla en este dibujo. Entonces quieres hacerlo debajo aquí en este diseño de aluminio. Bien, yo soy así no vas a cambiarlo para usarlo para siempre. Si quisieras cambiarlo en tu biblioteca, así es como lo haces, pero la mayoría de las veces solo querrías cambiarlo en ese tiempo. La mayoría de estas otras herramientas son trastes bastante autoexplicativos y es lo mismo Filetes de chaflanes. Es lo mismo que se obtiene en el modelado sólido, ¿qué tipo de cosas? Para que puedas hacer Articulaciones. Puede tener más de una pieza de chapa metálica y puede unirla. Puede crear conjuntos completos de SheetMetal01 complejos. Pero simplemente funciona de la manera normal, dosis de modelado sólido. Lo que quería mostrarles en esta sección era de unas herramientas específicas de chapa metálica. Bien. La forma utiliza estas bridas en las reglas de chapa metálica para crear estas trayectorias. Así que espero que disfrutes eso. Otra vez. La mejor manera es simplemente tener una obra de teatro con ella. Es muy útil si usas chapa metálica 63. 63 resumen: Bien, entonces voy a llamar a este costo para principiantes. Ahora, hemos aprendido tanto aquí, pero aún así cosas que no hubiéramos aprendido. Una vez que hayas puesto en práctica las cosas que hemos aprendido en este curso, podrás crear la mayoría de los objetos. Tú, entonces es sólo cuando te enfrentas a cosas donde te resulta difícil. Quizás quieras ramificarte en otras áreas, servicio, cosas como esta, modelar lejos. Si haces muchas formas orgánicas y curvas, superficies, vas a querer meterte en el modelado de formas. Voy a hacer algunos tutoriales separados sobre eso porque no es algo que todos necesiten saber. También hay cosas como chapa metálica. Herramientas de chapa metálica. Si estás trabajando con la fusión de chapa metálica es muy buena. Lo hace tan fácil. No hace falta que estés haciendo las extrusiones que hemos hecho Si todos entran, si tienen una máquina que va a crear algo de diversión a partir de una sola hoja doblada En realidad va a crear eso y se desplegará de nuevo. Voy a hacer una sección separada sobre ese curso separado sobre modelado de superficies de mini-curso Algo similar si estás haciendo superficies orgánicas, superficies curvas, vehículos, ese tipo de cosas podrías usar modelado de superficies. Entonces todos esos van a venir en tipo separado de mini cursos. Pero por ahora, has aprendido lo básico. Los fundamentos de la fusión. Has aprendido la mayoría de las cosas Nos hemos metido directamente en la creación de animaciones, lo cual es que muchos cruces no enseñarían. Um, ahora tienes la capacidad de tomar mayoría de los objetos que puedas ver y crear un modelo. Soy fruta, tal vez libre para imprimir Matt, lo enviaré para que se fabrique. Puedes, si tienes una idea en tu cabeza de un invento es algo puedes poner eso abajo y puedes hacer que se mueva. Y en animación puedes enviarlo y hacer un video. Este curso ha cubierto mucho, y como todos estos programas, cuando empiezas a aprenderlo por primera vez, la limitación realmente viene de tu imaginación. Lleva un tiempo construir ese modelo de mente modelar libremente en mente si vienes de otro software que quizás ya tengas Y solo querías saber cómo usar la fusión. Entonces ahora tienes lo que necesitas. Ahora tendrás suficiente confianza para poder igualar cosas por las que no hemos pasado, haz clic derecho y ve qué hace porque sabes cómo funciona el navegador. Soy una historia y ese tipo de cosas. Pero si eres nuevo en el modelado 3D, mi consejo ahora sería mirar a tu alrededor en tu casa o en tu oficina y solo mirar objetos aleatorios y empezar a pensar, ¿cómo puedo hacer ese día libre? Rápidamente encontrarás, pero la mayoría de las cosas se pueden descomponer en cilindros en cubos y simplemente llenarlo hasta los bordes, bordes redondeados. Y en realidad puedes llegar a objetos de aspecto bastante complejo, bastante fácil. Pero para todos, enseño herramienta de modelado 3D. Siempre digo, mira a tu alrededor y empieza a modelar objetos y no escojas los fáciles. No solo escojas algo porque básicamente es un cubo o un cilindro. Empújate a medida que avanzas. Ahora estoy mirando, mi muñeca, humilde. Es un cilindro y un cubo y tal vez un barrido para el mango real. Y podrías modelar eso con bastante facilidad. Mis impresoras 3D están compuestas por marcos y piezas que pude obtener de McMaster-Carr y cilindros y cubos Podría modelar eso, por ejemplo, visitó una granja, que es, lo que va a ser algo desafiante para las palas reales. Pero todo es factible porque es solo una revolución y un Así que empieza a hacer eso. Empieza a mirar alrededor de un modelaje. Lo peor que puedes hacer cuando tienes algún software de cortes es aprenderlo y luego no usarlo por un tiempo porque necesitas incrustar y solidificar las técnicas en tu mente Entonces sí, solo por los próximos días, semanas solo crearé cuando tengas algo de tiempo libre, solo mira objetos aleatorios a alrededor en tu escritorio o en tu casa, o cosas que realmente necesitas modelar y simplemente comienza a modelarlas. Y si te encuentras con problemas para ponerte en contacto, vamos a tener nuestro propio sitio web y comunidad que estamos construyendo bastante rápido ahora. Todo está en proceso de ser construido. Y esperamos tener una gran comunidad en algún momento con su granja 3D, donde la gente pueda ayudarse entre sí así como yo estaré ahí tanto como pueda y ayudando a otros. Como dije, voy a estar lanzando mini cursos. curso de desarrollo de habilidades va entrando más en detalle con aspectos específicos Todos estarán disponibles en nuestro sitio web cuando esté en funcionamiento. Y sería genial verte ahí. Y sería genial verte involucrado en la comunidad. Entonces espero que hayan disfrutado del curso. Si lo hiciste, por favor déjanos una reseña. L ayuda a correr la voz sobre nosotros. Y si quieres hacer alguno de nuestros otros cursos, échale un vistazo. Lo que tenemos disponible, ya sea AutoCAD, inventor, lo inventó sería el siguiente paso adelante de la fusión. Si vas a ponerte más serio, funciona más o menos de la misma manera. Solo hay algunos cambios fundamentales, pero no es gratis. Este es el software de su industria. Si te vuelves bueno en la fusión, sientes que quieres hacerlo es por carrera, podría valer la pena hacer el costo del inventor solo para ver las diferencias. Y probablemente podrías ser bueno en fusión, fácilmente podrías transferirte a Inventor una vez que aprendas esas diferencias fundamentales. Y podrías aguantar, dejar de buscar trabajo. Porque si eres bueno en la fusión, las teorías van a poder dar un salto inventivo. Entonces ahí vamos. Espero que hayan disfrutado del curso. Por favor deja una reseña y espero volver a verte