Transcripciones
1. 01 introducción E: Bien, bienvenido a este curso gratuito de Autodesk
Fusion 60. Y ahora este curso está dirigido
a principiantes completos. Entonces vamos a
partir de lo básico. Agradezco que la mayoría de la gente
probablemente, si ya ha instalado
el software, tuvo un poco de juego con, pero es posible que tenga
alguna experiencia en otro software de
modelado 3D de libertad. Es posible que hayas podido trabajar un
poco y aprender algunos conceptos básicos para que
todos estén en el mismo nivel Voy a empezar
desde un principio muy. Si ya has
elaborado algunos de estos conceptos básicos, te
sugiero que
sigas adelante desde un principio porque puede
haber algunos,
algunos componentes
que quizás te hayas perdido y que podrías
desatascar más adelante Entonces solo para que
todos empecemos en la misma página, Empecemos todos por principio. Si necesitas escuchar
algo que ya sabes, te agradezco que
pueda ser un poco aburrido, pero podrías simplemente recoger
algo que no sabías, sobre todo si eres
autodidacta porque ANOVA, a veces puedes perderte Particularmente cad
Management tipo de cosas que no harías
no, necesitabas. Entonces vamos a empezar
desde el principio. Vamos, voy a
compartir cómo conseguir Fusión. Y luego solo modelar algunas cosas
básicas estoy a
lo largo del costo, poco a poco trayendo más comandos y vamos a conseguir
diseños más complejos en marcha. De esa manera. A mí me gusta enseñar.
No sólo me gusta dar la vuelta a todas y cada una de las órdenes. Verás algunas causas
y algunos libros. Literalmente ir a través de
cada comando hasta que lo que hace. Y estás pensando, bueno, bien, pero ¿por qué necesito por qué
tengo que hacer eso? O los libros
o 500 páginas son archivos y páginas y
el costo es a las 24 h Bien, pero hazlo porque
hace que un producto se vea grande, pero realmente la
gente solo se compra y se rinde. La forma en que me gusta enseñar. Conseguimos modelar
lo antes posible. Entonces te voy a mostrar lo básico, cómo redondear la
interfaz y cosas. Y luego vamos a
empezar a modelar las cosas y poco a poco a traer nuevos comandos. Entonces ya sabes por qué
usarías ese comando, no solo cómo usarlo. Bien, entonces déjame contarte
un poco sobre el software. Para aquellos que son
totalmente nuevos en él. Un nuevo giro, Cadwell, una compañía llamada Autodesk, quien probablemente sea el líder
del mercado en software de diseño asistido por
computadora Por años y años. Tenían algún
software muy popular llamado AutoCAD. Todavía tengo, sigue
siendo muy popular. Lo uso casi todos los días. Se utiliza en
múltiples industrias. Hace 3D, pero ahora es
principalmente un paquete 2D. Hay muchas
incorporaciones libremente y la gente dirá, no, no, puedes hacer 3D. También hemos cad. Sí, puedes poner esos. Por lo general, cada
industria tendrá su propio paquete específico de modelado
3D ese tipo de textos
un paso más allá. Entonces la mayoría de la gente tiende a
usar AutoCAD solo para 2D, luego lo llevan a
otra cosa para hacer el 3D. En Ingeniería Mecánica, eso era algo llamado
Autodesk Inventor, que es un
paquete de diseño 3D
muy bueno y muy complejo para
Ingeniería Mecánica Ahora, es muy,
además de ser muy complejo. Es bastante caro. Entonces se usó en la industria, pero como tú en las
últimas dos décadas, ha habido este crecimiento en
lo que se conoce como un makers. Y es gente,
básicamente gente a la
que le gustaba construir cosas
en casa o como pasatiempo, o en un pequeño taller, tal vez incluso una pequeña empresa. Y estas personas,
he abrazado 3D Cat, un Autodesk identificó
ese mercado Quieren poder
usar herramientas de diseño 3D. Pero no quiero estar
pagando enormes tarifas por el
software profesional que tiene mucha funcionalidad
pero no necesita. Por lo que Autodesk identificó
una brecha en el mercado. Saquaron Fusion 360, que está dirigida más
al pequeño negocio en aficionado que a la
gran organización Diciendo que es una
gran pieza de software. Tiene una gran funcionalidad. Y para esos fue
que recuerdan dolor extorsionan los precios
para el software cad Y algunos de nosotros todavía hacemos cosas como AutoCAD,
un inventor, fusión. El precio de la misma es genial. Y lo que es aún mejor es que hay una versión completamente
gratuita. Porque Autodesk se da cuenta de que
los aficionados y
las empresas de nueva creación pueden pagar
grandes tarifas En realidad deja
que lo tengas gratis como aficionado o como
pequeño negocio que puedas ir
al sitio y nosotros
veremos eso y podrás obtener una versión gratuita. Ahora una cosa voy a decir
de que estoy usando la versión paga porque
la uso para mi negocio. Y este curso se
grabará en la versión paga. Realmente no hay ninguna
diferencia en cómo se ve. Y lo que hago. algunas diferencias en cuanto al manejo
del archivo. Cuantos archivos puedes
tener hasta tipo de cosas. Y estas diferencias
cambian con el tiempo. Debido a que Fusion es más una especie de
herramienta basada en línea, si quieres, lugar de solo
algo que obtendrías, tradicionalmente lo
conseguirías en un CD ahora probablemente en un stick o una gran descarga con actualizaciones de Fusion
mucho más irregulares Entonces las diferencias entre la versión gratuita y
la versión de pago que cambian tan a menudo me cuesta
pasar por lo que son, pero podrás
seguir junto con el costo. El diseño principal de
Fusion no cambia. Es sólo un tipo de cosas
como el principal de un archivo. Entonces, por ejemplo, cuando
miramos proyectos, estaremos trabajando
en
un proyecto a la vez durante los ejemplos. Por el momento, a partir de hoy, creo que solo se pueden
tener diez proyectos guardados con la versión gratuita,
pero no debería ser un problema. No va a ser un
problema para este curso. Aún puedes archivarlos
y cosas así. Así que de todos modos,
podrás seguir adelante. Pero solo tenga en cuenta que si hay alguna ligera
diferencia sutil en se verá, es porque estoy usando
mi versión paga. Si los usas una versión gratuita. Si obtienes la versión de pago, Autodesk hace algunas
grandes ofertas en ella. Quizás quieras
revisar su página, pero vamos a echar un
vistazo a este software. Entonces ahí es un poco de donde se desarrolló
Fusion y de
dónde vino Y se puede ver que se usa. Esta es una especie de réplica de un motor
de cohete. Algo sobre una impresión 3D
para algunos diseños de cohetes. Voy a hacer simplemente un poco las mejores cosas tipo
modelo. Esto se hace en Fusión.
Parece un principiante. Me imaginé. Parece que
podría ser un poco complicado, proceso
muy, muy sencillo de
hacer es un poco cosas. Estarás haciendo esto fácilmente, incluso a la mitad de su costo Así que vamos a ir por
todo tipo de cosas. Y en el siguiente capítulo, solo
voy a
darte una visión general de dónde puedes obtener Fusion y cómo
conseguirlo en tu sistema.
2. 02 Dónde conseguir Fusion E: Bien, Así que ahora solo soy el sitio web de
Autodesk. Autodesk.com. Este es el sitio de Estados Unidos. Ahora podrías tener una, creo que como
sitio europeo sorprenden a los lados asiáticos Pero lo que generalmente hago es
comenzar en los EE.UU. sites.on.com. Y creo
que si quiere que vayas
a uno local, te
llevará ahí. Y si vas, si
miras los productos aquí, ahora nos alteraron como las suites que son combinaciones
de productos. Entonces eso sería algo
que incluyera fusión, pero también incluye muchos, estos van a ser caros. Si vas a ver todos los productos. Y nuevamente, este sitio web
probablemente cambiará mañana. Nuevamente, este sitio web puede cambiar
mañana por lo que sé. Por lo tanto, podría verse un poco diferente cuando estás
haciendo este costo, pero el diseño
debería ser el mismo. Entonces básicamente estás
buscando este tipo de Fusion 360. Y puedes ver que hay una oferta
especial en este momento. En realidad, muy buena oferta
porque suele ser 495. Si compras uno completo. Por el momento solo son 447,
lo cual es muy, muy bueno. Cuando miras
cuáles son algunos de estos, AutoCAD revit
suites, colecciones Para que veas que es
un precio muy bueno. O sea, inventor es mucho más, así que muy buen precio, pero no hace falta comprarlo. Como ya dije, vamos a
hacer clic en Fusion 360. Puedes ver que tenemos todos los cursos de
Autodesk. Lo que puedes hacer es
descargar una prueba gratuita y
obtendrás 30 días gratis Entonces podría ser solo para asegurarnos de que todos estamos
en la misma hoja. Descarga una prueba gratuita y usas esa
prueba gratuita de 30 días para seguirle. Él cuesta y nosotros
seremos exactamente iguales y nuestro software se
verá exactamente igual. La versión gratuita de aficionados. Ahora no va a ser
completamente obvio, como suelen hacer
las empresas de software. Pero si consigues una prueba de 30 días, entonces puedes ver cómo conseguir
mi versión de aficionado Y puedes simplemente meter
ese código después de que termine
tu juicio y te
permitirá continuar. Voy a tratar de
encontrarla para ti. Bien, para que veas esta dirección
web aquí, productos Fusion 360 personal. A partir de hoy. Así es como
obtendrías la versión gratuita. Así que viene ahora ves que me está llevando
a mi sitio local en el Reino Unido. Me está diciendo el
precio para el Reino Unido. Y aquí tenemos esta fusión
gratis para uso personal. Es gratis. Empezar, ¿de acuerdo? Y te dice algunas de
las cosas que no obtienes. Mucho es este
tipo de cosas. Entonces, si estás haciendo CNC
y cosas CNC serias, no
tienes tantos ejes para fresar, ese tipo de cosas. Yo diría que si puede permitirse
este tipo de maquinaria, probablemente
pueda permitirse
pagar las 300 libras al año. Pero ahí vamos, puedes ver las diferencias
que obtienes. Bien. Realmente no lo vas a
notar mucho por esto. No te vas a dar cuenta de
eso para este curso. Pero aún así recomiendo
solo obtener una prueba gratuita. Haz la prueba gratuita por 30 días. Y luego a la hora tener que poner una coordenada,
al final de la tercera, hoy solo se le pide su versión gratuita y
obtendrás un código para eso. Así que de nuevo, esto podría parecer diferente cuando
estás haciendo este curso. Probablemente van a ir a
cambiarlo mañana. Pero generalmente es
el mismo ruidoso. Bien. Así que haz clic en prueba gratuita, descarga el software, instala el software como lo harías con
cualquier otro software y menú. Ábrela y
tendrás una nueva copia de fusión. Otra vez, si
ya lo has hecho, ya estás jugando. Sólo ve, adelante. Bien, así que comencemos a
mirar ahora cómo
usamos el software.
3. 03 Interface01 E: Bien, entonces tienes Fusion, lo
has instalado y lo
has abierto. Deberías tener una pantalla,
algo así. Bien. Sólo voy
a, de nuevo, como dije, no
quiero pasar por cada comando y
compartir lo que hace, pero sí necesito
mostrarte los conceptos básicos para sortear
ese tipo de cosas. Por lo que puede o
no tener este tipo de panel en el
lado izquierdo del mismo se verá diferente al mío Pero tal vez lo tengas, quizás no. Si no lo tienes. Si tu pantalla se ve así, solo
tienes que hacer clic en
estos cuadrados aquí. Y muestra que se
llama el panel Datos. Y básicamente esto muestra tus
proyectos, tus creaciones. Es como un
almacenamiento de archivos para ti mismo. Así que tal vez solo tengas
algo que diga dominio de
Fusión en mi Fusion,
algo así Pero estos son todos un poco
proyectos en los que he trabajado, así que no los tendrás Eventualmente allí
se mostrarán tus propios proyectos. Y entonces tienes cosas
como bibliotecas, muestras. Generalmente usa esto para
conseguir tus proyectos, pero si los
aleja, simplemente lo cerramos. Sra. su espacio de trabajo principal de Fusion. Ahora bien, lo que voy a
decir es que estoy usando un, un ratón de tres botones, que es esencial para
hacer este tipo de abanico de corte. Quieres botón izquierdo, botón
derecho y una rueda. Y cuando estoy hablando y
pasando por el curso, voy a estar diciendo cosas como
hacer clic derecho, clic izquierdo No vamos a
rueda de desplazamiento hacia fuera, desplazarse hacia fuera. Bien. Por lo tanto, debe
asegurarse de que la configuración. Eso se puede hacer en
las preferencias. Entonces, si haces clic en
y puedes hacer eso. Ahora tenemos Autodesk como
probablemente ya lo hayas descubierto, si tienes el software, tenías que crear
una cuenta porque que
se ejecuta parcialmente en línea Creas una cuenta con
Autodesk y tendrás tu foto que hayas usado si la has usado cuando aparezca, pero esta es tu cuenta Y ahí arriba, si
haces clic en eso, puedes ver que tienes
tu cuenta de Autodesk y tienes preferencias Esto te dará todas las preferencias
principales de software. Hay algunas preferencias para los dibujos y esta
es tu principal. Entonces esto hará cosas como
las unidades predeterminadas, predeterminadas. ¿Bien? Entonces quieres que tu diseño sea
menor en milímetros. Este curso va a
ser en milímetros. Si quieres usar pulgadas, puedes simplemente funciona exactamente igual cuando escribo algo
en milímetros. Así que los archivos para escribir en 25 mm, se
escribe en uno
no es tipo de cosas disparadas. Podría ser fácil de
seguir en milímetros y luego usarlo en pulgadas
si quieres. Simplemente funciona exactamente de la misma manera. Simplemente depende de cómo lo
hayas configurado. Puedes trabajar en centímetros, puedes trabajar en metros,
puedes, trabajas en fe si quieres. Pero para el curso
vamos a hacer esto en milímetros. Y eso está bajo diseño de unidades
por defecto. También hay con una cosa de preferencia de
usuario del mouse. algunas personas como
yo les gusta acercar cuando te desplazas hacia adelante con nosotros y luego cuando te desplazas
hacia atrás te alejas. Pero solo para mí, eso
solo tiene sentido. Pero a algunas personas les
gusta. Tenemos una manera. Entonces es una especie de mérito
y general aquí. Puedes hacer eso revertir la dirección de
Zoom. ¿Bien? Entonces me gusta
revertirlo. Aplicar. Ahora. Puedo, ahora puedo acercar
y alejar con una rueda, pero ya veremos que cuando
empecemos a modelar. Entonces eso es todo lo que voy
a cambiar por ahora. En cuanto a los ajustes
queremos mantener el hoyo. Quiero que todos estén en la
misma página así que no quiero
personalizarlo ni
nada por el estilo. Vamos a ver
esta interfaz. Entonces a lo largo de la parte superior
tenemos estas herramientas. Aquí. Tenemos crear Herramientas, Modificar Herramientas, ensamblar,
construir, inspeccionar, insertar. Entonces estos son sus principales
bloques de construcción para su modelo 3D. Y puedes ver que tienes
cajas, cilindros, esferas, tolerancias, y
tienes un boceto La mayor parte de lo que haces en
Fusion es Dibujar y extruir en ese tipo
de cosas. Se puede modificar. Entonces ya tienes tus Herramientas de
Modificar aquí, mirarás todas esas. Este es tu
espacio de dibujo. ¿Bien? Yo estoy aquí. No hay una división
entre ellos, pero esta va a ser una lista
de archivos y se hará más grande a medida que crees
más geometría. Y aquí es donde
puedes pensarlo como un
sistema de archivos para tu proyecto. No quiero ir
demasiado en detalle. Qué hace, porque es cuando
tenemos suficiente ahí dentro, no
va a tener sentido ya que
trabajamos por delante en este curso. Esto comenzará a usar
esto y se convertirá, solo
te darás cuenta de lo que es lejos porque aquí
habrá artículos. Ahora, a la izquierda, se puede ver que
tenemos un diseño cuadrado. Toda esta barra de herramientas aquí
es para la barra de herramientas Diseño. Tenemos otras opciones.
Tenemos diseño generativo. Bien, Eso es bastante
complejo, demasiado complejo. En este curso vamos a hacer otro
curso todo sobre eso. Tenemos render, imágenes
fotorrealistas
y ese tipo de cosas Animación, obviamente para producir Animaciones de tus diseños, simulaciones de tus diseños. Tenemos al fabricante. Tenemos fabricante. Aquí es donde
puedes ir directo a tu costosa
maquinaria CNC si la tienes. Si trabajas en una tienda de
fabricación y aprendes en este
curso para eso, y esto va a tener sentido para ti. No quiero
entrar en detalles sobre eso porque mucha
gente lo usa para impresión
3D o simplemente modelado
general para financiarse fuera del
alcance de este curso. Pero esa es una ficha del fabricante. Tienes dibujo desde el
diseño o la animación. Bien, entonces ahora el que
vamos a usar principalmente lo que es el inicio
para el botón Diseño. Esto te dará nuestra barra de herramientas
principal de Diseño. Aquí es donde básicamente
creamos nuestros modelos. Entonces esa es la barra de herramientas. Y sabemos de
esto, esta voluntad, de
nuevo, esto va a
tener más sentido a medida que avancemos
4. Interfaz de 0402 E: Entonces, si no estás familiarizado, si ya has usado
algunos cortes para, probablemente
conozcas todo sobre las coordenadas y el sistema de
coordenadas. Si no, sólo voy a pasar por
una breve explicación. Ahora. Sentimos
que vamos a crear un modelo, algo dices tú,
iba a crear un rectángulo. Obviamente tendrías una esquina inferior izquierda
y una esquina superior derecha
de un rectángulo Sólo voy a ir. No te preocupes por seguirme
en este momento. Bien. Yo solo quería conseguir algo en pantalla
para poder
mostrarte que
tendrías una esquina inferior izquierda
y la esquina superior derecha. No voy a ser un rectángulo. Ahora. Tu rectángulo
es puntos de caída. La forma en que se
identifican esos puntos es con una coordenada. La coordenada x
está en este camino, y la coordenada y
es así Así que sólo tengan que aguantar conmigo. Si no lo entiendes del todo, todo
va a tener sentido. Tienes algo llamado punto de
origen, que es 00. Y cuando
hablamos de coordenadas, los números eran solo unidades parlantes. Si dices que una unidad
es un milímetro y una carne de pie no le importa
al gato, es solo una unidad Entonces, si empezamos en esta esquina, en el origen, eso sería 00. Este punto. Si esto, Digamos que este rectángulo
era de 50 unidades por 50 unidades. Nuevamente, no
importa si
dices que son milímetros o pulgadas, solo
estamos hablando de unidades. Ahora bien, si esto eran 50 unidades, por 50 unidades, este rectángulo, entonces ese punto será 00. Ese punto sería 50 coma cero porque
serían 50 unidades en
la x y cero en la y. Siempre
hacemos x primero, luego y. Este punto sería cero coma 50 porque
es cero en la
dirección x, 15 e y.
Y este punto sería 50, 50, 50 x 50 de esa manera, y 50 de esa manera Entonces cada punto tiene
su propia coordenada, que se basa en
la dirección en x de esta manera, y de esa manera. Si alguna vez no sabes
si usas una x e y, puedes mirar este cuadrado, y esto es en modo de boceto 2D. Se puede ver que la
X roja va por ahí y la vía verde
va por ahí Entonces coordina en
esta dirección y todas las
coordenadas x dirección SAP
e y y x es siempre. Si vas a
anotar coordenadas, siempre
haces x primero y
luego y. Recuerdo
hace años cuando estaba en escuela de
redacción hace muchos años todavía
usamos el tablero de dibujo. Mi instructor dijo que era algo así como
caminar por el Londres. Voy a subir las escaleras,
lo cual nunca tuvo sentido, pero así es como lo
ves. Es x primero y
luego coordenadas y. De nuevo, no
lo hago si es un poco vago, simplemente todo quedará claro a
medida que lo uses. Créeme. Ahora eso es 2D x e Y Pero ¿y en 3D? Entonces lo que voy a demostrarlo. No te preocupes por
seguirte porque aún no
sabrás lo que estoy haciendo. Probablemente solo
voy a crear algo de geometría solo
para poder mostrarte. Entonces eso era lo que teníamos en 2D. Teníamos X, tenemos Y,
y teníamos un rectángulo. Cuando estamos en día libre. Si lo miramos como un cubo, se
puede ver que tenemos,
tenemos nuestra x aquí. Tenemos nuestra y, que
se trata de la medición. Pero ahora tenemos esta
altura del cubo, si quieres, que ha salido del
rectángulo, podría eximir. Entonces tienes x, y, z, y así es como los
escribirías. No lo es pero
digamos que esto estaba en forma. Bien, digamos
que son 25 unidades. Entonces nuestra coordenada sería, si escribieras
el tamaño de este cubo, podrías decir que es
50 por 50 por 25. No estoy seguro x ¿por qué es eso? 50 por 50 por 25. Y así es básicamente como funciona
este cubo de vista. Eso va a eliminar. Si hago clic en el frente
de este cubo de vista donde está
mirando directamente hacia abajo, tenemos x arriba de esa
manera y y de esa manera. Si quería verlo en
modo 3D, lo puedo ver aquí. Y esto te da el control de qué lado del objeto
estás mirando. Frente estaría con x e
y en esas orientaciones. Pero si quisiera
mirar el costado de un objeto, podría tener x viniendo
hacia mí de esa manera. Se volverá más intuitivo. Simplemente empezarás a
usar esto y nosotros
simplemente haremos clic en tu cerebro a medida que los creas. Pero así es básicamente como funciona
su cola de vistas. Puedes hacer clic en este
cubo y
te permitirá ver cualquier
lado o cualquier esquina. Si quieres una vista 3D, quieres buscar hacia arriba y
simplemente puedes girarla y
moverla así. Aquí hay algunas opciones. Usaremos algunos de
esos a medida que avanzamos. Pero eso es básicamente un cubo de vista
inteligente. ¿Bien? Entonces eso es todo lo que
quería hacer en términos de explicar la interfaz. Ahora, hay más que saber. Tenemos esta
línea de tiempo aquí abajo. Pero te los mostraremos a medida que los
usamos o no va a tener sentido. Entonces, en el siguiente capítulo, vamos a crear algunos modelos
básicos y otros en cubos, cosas así, solo para que
puedas acostumbrarte a la interfaz
5. Modelado básico 01: Bien, así que ahora
vamos a conseguir nuestro, conseguir un poco de
modelado práctico real hecho Básicamente vamos a
reproducir lo que
hice en mi ejemplo de
en un frasco I cubo básico. Y sólo vamos a
pasar por cómo haríamos eso. Y solo una
forma general para que los nuevos commits, una Fusion se ponga a modelar. Entonces, lo único que hay que
entender de Fusion son los modelos 3D en gran
parte basados en bocetos 2D Bien, entonces déjame
mostrarte cómo funciona eso. Si quería crear
una caja, puedo hacer clic. Puedo ir a crear
y tirar hacia abajo con crear menú y
puedo hacer clic en el cuadro ahí. Ahora lo que hará Fusion es que me va a mostrar estos tres aviones. Y de la forma en que
puedas imaginarlos, si imaginas unirte
en un trozo de
papel plano y luego
crear tu forma. Estos podrían, estos son como
tu pedazo de papel plano. A estos se les llama Planos de trabajo. Por lo que en el capítulo anterior
pasaba por las coordenadas V. Tienes X aquí en rojo, nosotros tenemos por qué ingrediente
y tenemos zed aquí. Entonces, si quisiera dibujar la forma en el plano
x-y en esa cara, seleccionaría ese
lugar de trabajo si
quisiera dibujarlo
como una vista de arriba hacia abajo, seleccionaría ese Y si quisiera
dibujarla desde un lado, podría seleccionar ese plano. Así que otra vez, sólo tengan que soportar conmigo. Para este,
lo voy a dibujar en la orientación x-y, y así es como voy
a crear un boceto Ahora una vez que he hecho clic
en eso, puedes ver este símbolo aquí
en el punto de origen Así que son las 00. Entonces, si
tuviera que hacer click ahí con el botón izquierdo, ahora verás que me deja dibujar este rectángulo y me está
dando estas dimensiones Nuevamente, milímetros menores,
solo piénsalos como unidades. Si quisiera que fuera 50, 50, 50 por 50. Podrías intentar hacerlo a simple vista. Pero cuando está
resaltado en azul, se ve uno de los
cuadros resaltado en azul. Eso significa que puedes teclearlo, así que yo solo puedo escribir 50 ahí. Ahora, no no presentador, quiero pasar
a la caja civil Eso me da su subidón.
Entonces presiona la tecla Tab, que no son más que dos flechas opuestas en el lado izquierdo
de tu teclado Pero top-k te llevará a
la otra caja. Puede teclear 50 ahí. Ahora puedo presionar Enter. Ya verás que me está dando
otra caja para la altura. Digamos que quería que
esto fuera 25. Puedo escribir 25
y presionar Enter. Y ahora tenemos nuestra Q, que es 50 por 50 por 25. ¿Bien? Um, así es como creas estas formas de
Modelado Básico. Entonces digamos que queremos
bombear ahora. Bueno este cilindro, de nuevo,
obtenemos estas Hojas. Esta vez. Yo voy, dices que no puedo seleccionar
estas formas porque es seleccionar este bloque. Entonces déjame explicarte
lo que está pasando. Si estás modelando y
artículo, digamos esto, Digamos que este cubo tenía una especie de cilindro que sobresalía
de esa cara de ahí. Además de seleccionar Hojas
para dibujar en automóvil. Y puede seleccionar caras
de objetos existentes. Entonces en este caso, el cilindro va
a salir de fase grasa. Y se puede ver a medida
que voy por encima de la cara, resalta, si le hago clic, me permite colocar un punto
central en alguna parte. Entonces, en general, no harías nada de la
cara de alguien, la querías. Pero la forma en que vamos a modelar esto es que solo lo voy
a hacer a simple vista. Verás una lata
llegar con estas broches. Ahora, ¿qué está pasando aquí? Si yo, si pongo mi
cursor cerca de esquina, como que
se
ajusta a esa esquina y
obtenemos este cuadrado azul Entonces, si tuviera que hacer clic
ahí, iría exactamente
en esa esquina. Si entramos, si
vamos a un centro, obtenemos esta
línea discontinua azul que aparece y verás que hay
un chasquido triangular Ahora eso es decir que lo va
a poner en esa línea, que es de un punto medio Entonces el triángulo significa punto medio. Se lo va a poner
automáticamente,
en la línea central, el punto medio de esta línea, si quieres Entonces estará justo en el
centro, lo cual es bueno. Y podemos hacerlo del otro lado. Podemos tener una sensación de aire. Entonces, si realmente quisiéramos
en medio de este plano, todo lo que tenemos que hacer es ir
a esa línea central. ¿Bien? Así podemos conseguir, podemos ponerlo
en algún lugar en el medio si dependemos, pero yo sólo voy
a ponerlo correr Voy a tener una central aquí y solo
ponerla por ahí. Cuando haga clic una vez,
clic izquierdo una vez Ahora me va a preguntar qué
diámetro cilindro hoy Voy a hacer esto. Voy a 12,
voy a escribir 12. Yo soy y voy
a presionar Enter. Y luego me pregunta si una dimensión final que
podamos escribir en ella, podríamos obtener estas flechas. En realidad puedes tirar de estos. Puedes hacer clic con el botón izquierdo y mantener presionado y puedes tirar de ellos así ¿Bien? Entonces voy
a salvarnos 25. Voy a teclearlo
y presionar Enter. Ahora una cosa a tener en cuenta, esto es un poco un objeto Este objeto es un
cubo de un cilindro. No son dos objetos cuando estamos modelando y estamos creando un objeto es solo un objeto. Entonces, si fuéramos a, si
quisiéramos un cilindro separado, tendríamos que hacer eso como
un objeto diferente y lo
pasaremos en un poco. Eso son componentes por ahora. Esto es Modelado Básico. Entonces estamos creando una parte
cálida aquí. Si quisiéramos crear, digamos una esfera
por alguna razón en esta esquina o en esta cara. Digamos que lo queríamos ahí. Nuevamente,
algo similar para que pueda ir al punto medio y podamos
seleccionar esta esfera aquí Ahora, ya verás que
viene en rojo. Entonces rojo significa que
va a objetar. ¿Qué hará Fusion
mientras lo estés usando? Tomará una conjetura educada sobre lo que piensa que
quieres hacer. Mucho tiempo, lo hace bien
ya que es bastante inteligente. Pero digamos que
hoy queremos una esfera real, una especie de media esfera que
sobresalga de aquí. Si fuéramos solo, solo ,
bueno, vamos a darle una
talla, digamos 20. Entrar. Si fuéramos a simplemente bien que lo
ha hecho como un corte. Entonces es recortar esta esfera
circular, que tal vez quieras o no Pero no queríamos eso. Queremos cambiar esto. Ahora. No hace falta que vuelva a dibujarlo. Se puede cambiar. Aquí es donde entra tu
línea de tiempo. Aquí abajo,
verás que es un poco como
un reproductor multimedia controla a
una señora tu línea de tiempo. Por lo que se remonta a
la historia de su modelo. Ahora bien, si no tienes esto, significa que no estás
capturando esa historia. A veces por cualquier razón, es posible que no quieras
capturar este historial, ya sea que tenga que
ver con recursos, algún tamaño de archivo de computadora,
pero algo así. Pero estamos capturando la historia de este modelo para poder
ver lo que está pasando. Si no tienes esto, entonces necesitas ir a, este es tu objeto aquí. Haga clic con el botón derecho y
obtendrá estas opciones. Y luego en la parte inferior
dice capturar la historia del diseño. Yo no lo haré. La mente está
encendida. Entonces parecía que no. Bien. Si el tuyo no está encendido, dirá el historial de
diseño de captura,
para que puedas
seleccionarlo y asegurarte de que
tienes esta línea de tiempo. Entonces con eso, lo que podamos hacer, podemos arrastrar este deslizador. Este slider es,
piénsalo como ahora, aquí es donde estamos en el tiempo. Podemos arrastrarlo de nuevo a eso. Y verás que esa esfera
se ha ido porque hemos ido en nuestra línea de tiempo,
estamos, nos hemos adelantado, bueno, hemos ido al tiempo
antes de crear una esfera. Podemos ir a donde antes de
crear un cilindro, justo de nuevo al inicio. Lo que también podemos hacer en
esta línea de tiempo es que
podemos editar lo que hemos hecho. Entonces, si selecciono la esfera
aquí y hago clic derecho, puedo ir a Editar Característica. Ahora recuperamos las opciones
para el tamaño de las cosas. Estas son las opciones que
utilizamos para crear el objeto. Y verás que está
en rojo porque lo está cortando. Aquí arriba. Verás en
el cuadro de diálogo, no
tenemos que usar estas
flechas y texto cosas. Podemos simplemente ponerlo todo aquí. Cada vez que cree un objeto, obtendrá un cuadro de diálogo. Entonces tenemos algunas opciones aquí. Tenemos 20 mm, que era un diámetro o unidades. Y nuestra operación
se corta donde
quisimos agregarle un lado
esférico. Entonces en lugar de cocinar
infusión, lo llamamos unirse. Y si dormimos, eso ahora se crea el objeto si estamos bien, verás que está
creado ese objeto. Si quieres desplazarte, si quieres acercar Fusion, mantén presionada la rueda
central del mouse,
simplemente manténgala presionada. Si arrastras por ahí, verás,
pasarás por ahí. Para que puedas desplazarte por ahí. No estás moviendo
el objeto aquí, estás moviendo tu punto de vista. Si mantienes presionada
la tecla Mayús en tu teclado y mantienes
presionada la mitad, nosotros, podrás rotar tu vista y podrás echar
un buen vistazo a tus artículos. De nuevo, puede acercar y
alejar con usted se
iluminará y lo mantendrá presionado para
desplazarse si lo desea. Si de repente vas a Ver
y no sabes por qué, qué puedes hacer clic en el cubo de
vista para que vuelvas a estar en la posición correcta
donde quieras. ¿Bien? Así que ahora hemos creado
este objeto esférico, y hemos
mirado la línea de tiempo. Y hemos mirado
nuestros cuadros de diálogo, caída creando objetos,
y ahí tienes varios objetos
para que podamos hacer un toro. Bien, es oris es lo que
solíamos llamar una dona. Otra vez, está encendido, lo
voy a poner en Join. puedes tener todo
tipo de opciones Aquí puedes tener todo
tipo de opciones sobre el diámetro, tal vez siendo un diámetro,
quiero que sea 50. Y estomago agrio Herramientas, 50 tipos los ven
chicos. Cosa abultada. Tal vez como de hecho
si lo hacemos pero a los 25, podría ser algún tipo
de asa o tubería. Es un poco rudo,
pero eso es un toro. Y tenemos bobinas Pi. Estos son, piense en estos objetos
ya hechos en Fusion. Entonces tienes cubos listos para usar, cilindros, esferas,
tipo de cosas. Ahora bien, la mayoría de la gente
que conozco que usa Fusion
en realidad no usa tanto estas herramientas
ya hechas. Y tendemos a modelar
artículos a partir de bocetos, que es lo que te voy a
mostrar en el siguiente capítulo Pero quería mostrarles que esto es lo básico
de cómo
diseñamos los modelos. Utilizamos las coordenadas X, Y y Z. damos, elegimos una cara
o una hoja de dibujo
llamada plano de objeto Voy a dejar de llamarlo Hoja ahora
llámelo lo que realmente es, que es un plano de objetos. Si iba a ir cuadro estos cuadrados
amarillos error son los planos de objeto. Bien, increíble tu avión de origen. Entonces este es tu
tipo de aviones X, Y Zed que
comienzas con un proyecto en blanco basado alrededor
del zip es de 000 puntos, que es tu origen.
Entonces están jugando. Usa esos para decir dónde
quieres dibujar y cuando uses cualquiera de estas formas como base o de manera más realista usa un boceto y
lo pones en el plano Pero vamos a mirar. Solo quería mostrarte
algunas técnicas básicas de modelaje. Y esa es una línea de tiempo. Y ojalá se esté
convirtiendo en un poco de cosecha. Juega con este
turno y botón central para moverte y
desplazarte y hacer zoom porque has estado haciendo mucho
de esto y se
convertirá en un segundo sol de la naturaleza, pero solo quieres
acostumbrarte y echar un vistazo a este cubo de vista cuando lo
hagas y
verás que se mueve. Entonces te da tu opinión. Y eso es algo así como la interfaz
y el Modelado Básico. Entonces eso va a estar muy familiarizado en
muy poco tiempo. Pero eso es solo una visión general. Así que veamos
hacer algunos modelos reales y
reales como
lo harías tú. Bocetos
6. Modelado básico 02: Bien, Así que aquí podemos
eliminar esto ahora, click izquierdo y arrastrar una ventana sobre él y simplemente borrar mucho ¿Bien? Entonces, cuando vayas a un
nuevo diseño Fusion, usa estas pestañas un poco
como del software. Así que hemos abierto un nuevo proyecto, y nuestro antiguo proyecto
sigue siendo al aire libre Podemos simplemente cerrar
eso con la cruz. No vamos a ahorrar solo
fue un ejemplo. Entonces ahora vamos a ver el modelado basado
en bocetos, que es lo que la mayoría de la gente
usa la mayor parte del tiempo Si piensas en artículos,
podrías emburrucarte. Por lo general, no se
basan en cubos y cilindros. Y aunque lo sean, mucha gente simplemente prefiere
hacerlo basado en un boceto. Entonces, ¿cómo hacemos eso? Bueno, bajo este comando create, tienes esta opción
aquí, crear boceto. Y en realidad es
porque se usa mucho. Los botones en la
parte superior
emparejan herramientas que usé mucho, menú Imagen. Entonces este primero de aquí es crear boceto. Vamos
a hacerles click arriba. Otra vez. Te preguntará en qué
plano quieres
crear un boceto. Así que vamos a
entrar en el avión X, Y. Verás que conseguimos
este punto aquí. Ahora tenemos bocetos, realmente
queremos estar mirando de arriba hacia abajo. Entonces nuestro avión x-y donde
hicimos el boceto estaba aquí. Podemos, ahora tenemos este cuadro de diálogo de paleta de
croquis. Lo que queremos hacer click sobre
esto aquí, que es mirar. Si hacemos clic en eso, verás que nos ha aplanado
en el avión. Estamos mirando hacia abajo
al avión,
creamos un boceto
en el que tiene sentido porque cuando tu
boceto se ve correcto. Ahora lo que notarás, toda
esta barra de herramientas
aquí ha cambiado, y esta es la barra de herramientas de croquis. Entonces, mientras que antes estábamos en
esta barra de herramientas de modelado sólido, ahora es automáticamente
nos pone en esta barra de herramientas de croquis. Y aquí obtenemos estos comandos de
boceto. Entonces tenemos rectángulo, rectángulo de
dos puntos. Si hacemos clic en eso,
hacemos clic izquierdo en eso. Podemos arrastrar la pantalla ahora manteniendo pulsado
nuestro botón central. Podemos dibujar un rectángulo si
queremos dibujarlo a las 00. Si nos acercamos a ese punto, verás que se ajusta a las 00 Voy a hacer click izquierdo ahí. Voy a arrastrar esta esquina
y verás que obtenemos estos cuadros de diálogo
y podemos usar con comando
tub para cambiar
entre los dos. Así que de nuevo, voy a hacer 50, voy a presionar tabulador, y voy a hacer 50,
voy a presionar Return. Y ahora en nuestro boceto, tenemos un rectángulo. ¿Bien? Tenemos muchos más
comandos que podemos usar para los bocetos y estaremos mirando
siempre a lo largo del curso Pero por ahora, solo quiero que mires ese
rectángulo, 50 por 50. Y ya vamos a ir boceto
terminado. Esto nos lleva de vuelta
a nuestro Modelado, nuestro espacio de trabajo habitual de Modelado. Todavía estamos mirando
hacia abajo en el boceto. Todavía tenemos este punto de vista. Digamos que hacemos clic. Ahora estamos en una vista 3D y podemos ver, tenemos un boceto
del rectángulo aquí abajo. Tenemos nuestro símbolo para boceto. Si quisiera hacer
cambios en eso, como de costumbre, puedo hacer clic derecho
e ir a Editar boceto. Y podría hacer doble clic en A's y tal vez podría
cambiarlo a 75. Ir boceto terminado. Para que puedas, tienes el control para poder
volver a entrar y editarlos. Entonces ahora tenemos un, bueno, este es 50 por 75, y queremos eso en un
cubo como lo hicimos antes. Entonces la forma en que lo hacemos ahora, la forma en que modelizamos a partir de un boceto
es yendo a extruir Entonces voy a dar click en Extruir. Otra vez. Fusion va a
tomar una conjetura sobre lo que piensa que
quiero extruir Entonces el único objeto en este modelo era ese boceto
rectangular. Tan tranquilo Correctamente adivinado. Ya ves que está
resaltado en azul. Si hago clic en él,
se deseleccionará. Fusion lo ha seleccionado para mí porque está tomando una conjetura sobre el objeto
que quiero extruir Si vuelvo a hacer clic con el botón izquierdo, he seleccionado ese rectángulo Ahora. Puedo arrastrar esto para extruir forma o
simplemente podría escribir en su 25. Bien. Otra vez, aquí tengo nuestras cosas
habituales. Tengo un cuadro de diálogo
aquí para Extruir. Ahora, supongamos que
quería de esa manera. Bien, ahora por aquí, ahora si vamos por ese
camino de un
sketch, va a, lo va a
decir como menos. De esta manera es más unidades. De esa manera son menos unidades. Y podríamos ir -25 Más adelante
veremos más extrusión y veremos más adelante
estos diferentes
comandos Pero solo quiero
que entiendas la diferencia entre crear objetos con estas primitivas aquí y lo que hace la mayoría de la gente, que es crear un boceto Ahora puede parecer que están a punto de
25 y da clic Bien, ya ves que aquí obtenemos lo
mismo. Tenemos una función
para que podamos hacer clic derecho esa y podemos editar. Entonces a lo mejor querías
que fuera 35, podemos editarlo. Pero podría parecer cuando los miras como
te podría quedar bien, eso parecía un poco
más largo que hacer la caja primitiva Bien, Entonces, ¿por qué lo harías tú, qué lo harías de esa manera? ¿Por qué harías un
boceto cuando solo puedes usar una caja y
probablemente tendrías razón en términos
de cubo o cilindro? probablemente tendrías razón en términos
de cubo o cilindro Pero sólo voy
a hacer click izquierdo, voy a destacar todo
eso. Voy a borrar eso. ¿Bien? Voy a borrar ese boceto. Entonces probablemente tengas
razón en el caso de un cubo o cilindro, pero normalmente estarás creando algo un poco más
complejo que eso. Entonces solo voy a
mostrarte un ejemplo de nuevo, voy a
hacer click izquierdo en sketch Voy a ir a
nuestro lugar de trabajo x-y. Voy a
mirarlo, boca abajo. Y ahora en vez de usar
este rectángulo de dos puntos, sólo
voy a dar
click en esta línea aquí Voy a empezar en cero
ya que las áreas se le ajusta. Ahora,
verás cuando dibujes una línea, llegas a cuadros de diálogo y puedes usar tinas,
ir entre las dos Entonces tienes el ángulo aquí. Entonces, si escribo 90 y
luego toco para seguir adelante, verás que
ahora está bloqueado a 90 grados. Es decir, tienes
tu distancia, así que yo podría escribir 100 aquí. Está dibujado una línea a los 100, ¿de acuerdo? Ahora voy a llevar,
voy a hacer click en línea otra vez y lo que te
permitirá hacerlo
con luz para chasquear. Así podría chasquear a un punto medio. Podría llegar a ese punto final. Voy a ir al punto final. Y esta vez, sólo para mostrarte, sólo
voy a dibujar
algo completamente al azar. Y voy a chasquear
a ese punto final. Y ya verás cuando me
chasquee a ese punto final, me sale un tono azul Si hago clic derecho, puedo irme Bien. Ese tono azul básicamente
significa que es una forma cerrada. Verás que no hay líneas
abiertas. Piénsalo. Si tuviera que llenar esto, no
podría filtrarse por ningún lado. Las líneas están todas
cerradas al final. Bien. Así que si voy ya
terminado boceto, y voy a entrar en un poco
de una vista 3D de nuevo. Puedo dar click en Extruir. Nuevamente, se
trata un poco de forma a partir de ella. Puedo extruir ese 100. Ahora no sé por qué
querrías eso, pero no puedes ver en ninguna parte. Obviamente en estas primitivas hay una forma que
se ve así Por lo que usar sketch te
permitirá
hacer bien lo que quieras
básicamente en términos de formas, mientras que las primitivas son
solo cubos y cilindros Por lo general
basaremos todos nuestros objetos
en un encendedor de bocetos. Y puedes editar. Entonces si quería
editar las Extrusiones, recuerda esto es, esto se
compone de dos cosas Un boceto que tenía una forma de perfil un
poco superior, y una extrusión, que
es como se extruye Así puedo hacer clic derecho, puedo ir a editar entidad, que es la extrusión. Y esto me permitirá editar
cosas como el tamaño de la misma. También puedo regresar y
puedo hacer clic derecho. Puedo decir Editar Sketch. Y a lo mejor yo quería. Si solo hago click izquierdo
en esa línea, dices que
me permite rastrearla. Entonces tal vez podría simplemente arrastrarlo
ahí y hacerlo más pequeño. Ahora si un boceto terminado
dará forma automáticamente. Entonces en la línea de tiempo
tienes estos dos elementos. La mayoría de los artículos
que crees así tendrán dos cosas diferentes. Tendrás tu extrusión
y tendrás tu boceto. Entonces eso es Modelado Básico
con Extrusión de Sketching. Ahora vamos a ir de una manera
más detallada sobre los bocetos, y vamos a ver más
detalles sobre Extrusiones Pero esto es solo una visión general
del proceso de modelado. Entonces, si quieres tener una obra de teatro sobre creación de algunos bocetos
y Extrusiones, te
preocupes si
obtienes algún error o fallas o cosas
porque quedará claro a medida que las
veamos con más detalle Pero eso es Modelado Básico. Usando bocetos, podemos
usar Bayes si quieres, y ciertamente con tuberías,
podrías usarlos,
pero generalmente, tus objetos
básicos, usamos bocetos
7. Modelado básico 03: Bien, entonces voy a cerrar
eso y no guardarlo. Y automáticamente
iniciará un nuevo proyecto
para su cabello. Entonces vamos a ver más esta extrusión ahora porque es un comando que
vas a usar todo el tiempo. Y te voy a mostrar,
vamos, primero vamos a crear
un boceto. Y ahí vamos
a usar
ese avión . Y lo
vamos a ver. Ahora. Voy a ir a, usamos este rectángulo antes. Nuevamente, veremos
Sketching con
más detalle en futuro capítulo Porque bastante, es un área muy importante y puede
ser bastante compleja, pero vamos a hacer click
en mi círculo de interruptores. ¿Qué va a
querer? Simplemente va en el punto central de un círculo. En este caso,
usaremos 00. Y entonces va a querer diámetro. Voy a ir con
un diámetro de 200. Voy a presionar Enter,
alejar un poco con mi rueda. Podrías
hacer clic en esta esquina. Voy a mantener pulsada la rueda de turno y media y solo
darme una de espectador, bien, algo así. Voy a decir Finalizar Sketch. Así que tenemos nuestro
boceto aquí abajo. Ahora voy a salir a extruir. Voy a alargar esto. Voy a hacerlo,
digamos a 50. Bien, entonces tenemos
un cilindro de aire. Pero lo que quiero es que quiero, va a ser como
un tipo de eje con
diferentes diámetros. Entonces lo que podemos hacer, volvemos a
hacer un boceto, pero esta vez en vez
de elegir uno de los planos para hacer nuestro boceto, vamos a hacer nuestro
boceto en esta cara. Aquí. Verás que se pone un punto central automáticamente
porque está en un círculo. El rostro era un círculo, por lo que da un punto central. Para que pueda ir de nuevo
a bosquejar círculo, punto
central, chasquear a eso. Y voy a sacar esto a relucir. Así que eso fue 200 esta vez
va a ser una quinta parte. Ahora bien, si termino ese boceto, ve a extruir de nuevo. Me va a permitir, ya ves, puedo dar click dentro de este círculo. Y entonces puedo sacar esto y voy a hacer esto 150. ¿Bien? Recuerde que cuando estamos creando modelos es
este es un objeto. No lo estamos, aquí no
tenemos dos cilindros. Se puede ver que el rostro
es un resaltado, pero este es un objeto. Voy a hacer otro
sketch aquí. Y voy a ir lo mismo
otra vez. Lo vamos a ver. Voy a crear un círculo. Ajuste al punto central. Esta vez vamos con 100. Croquis terminado. Mantenga
pulsada la palanca de cambios y la mitad. Obtendremos una vista 3D. Extruir Seleccione ese boceto. Y hagamos esto 150. ¿Bien? Para que veas que puedes obtener este
tipo de formas,
algo así. Voy a querer
inteligente, voy a hacer boceto en esa cara. Esta vez. No necesito mirarlo. Sé
lo que estamos haciendo. Yo sólo voy a
crear un círculo, chasquear a su voy a mirarlo. Voy a volver a crear
un círculo. Esto va a ser,
voy a hacer este diámetro 50 entre, mantenga pulsada la palanca de cambios
y la rueda media. Y voy a
terminar ese boceto. Voy a extruir tal como
lo hacíamos antes. Voy a seleccionar
este rectángulo. Lo siento, voy a seleccionar
el círculo y ya lo verás. Podemos hacer exactamente
lo que hacíamos antes. Pero si voy por aquí, ahora se pone roja. Voy a entrar en 100. Entonces son 100, 100. Bien, entonces lo que tengo que hacer, tal vez
recuerdes que es más
menos así que -100 entrará Voy a decir, bien,
así que ahora tenemos este objeto y
tiene un agujero al final. Eso podría ser algo así como un eje o una herramienta o
algo así
que será
derribado en una vida. Pero nos dieron servicio de
objetos básicos. Lo que quería
mostrarte en esta lección era V
Sketching extruir Construye uno encima del otro. Entonces tenemos sketch y
puedes verlos aquí. Croquis, Extrusión,
Croquis, Extrusión,
Croquis, Extrusión,
Croquis, Extrusión Y puedes construir modelos
bastante complejos solo
con esos comandos, el Sketching y nosotros extruimos, y es algo
que usarás mucho El boceto extruye. Usarás todo el tiempo Y realmente son los fundamentos de todo
este proceso
de muchas maneras. Para que puedas tener una
obra de teatro sobre eso. A lo mejor querías hacer una, hagamos un boceto en esta cara. Y esta vez
quiero un rectángulo. Veamos eso.
Quiero rectángulo. Ahora bien, si voy al rectángulo de
dos puntos
, quiere dos
puntos obviamente Entonces sería difícil
centralizarlo, pero hay otra opción,
este rectángulo central Puedes hacer click en eso y luego te permitirá hacer un
rectángulo en el centro. Entonces ahora puedo decir, bien, vamos al 50. Por top-k a 50. Termina ese boceto. Y entonces podemos extruir. Esta vez. Lo hemos visto
como dos artículos diferentes, así que dejaremos ambos artículos. Y saquemos 200. Entonces ahora tienes este cubo. Nuevamente, como digo, este es un
ítem, este es un modelo. Ahora tienes estas caras. Tal vez podrías hacer
algo ahí. Hagamos un círculo. Entonces
veamos esa cara. Y quiero un círculo. Sólo voy a hacerlo, pero voy a
ponerlo ahí. ¿Bien? Y serán 50. Voy a extruir.
Voy a ir en 100. Tendrías que poner un menos. Recuerda, así que puedo hacer clic con el botón derecho en Editar entidad y
voy a necesitar hacer es -100 Eso volverás a ver. ha pasado nada. Bueno,
eso es porque está en Articulaciones. Entonces, si hago clic con el botón derecho en
Editar Característica, verás
que la
operación fue Articulaciones, es crear un sólido vamos
asalto que no es nada. Entonces necesito descortarme más,
ya consigues que eso suceda. Simplemente significa que necesitas
cambiarlo para cocinar. Por lo general
lo hace de forma automática, pero entonces tal vez voy a perder el avión. Tienes un
rectángulo de tipo aquí abajo. Déjame ir al
rectángulo de dos puntos, algo así. Y esto va a
extruir Sketching. Y se podría decir,
estoy
inventando esto completamente a medida que avanzan. Pero solo quería
mostrarte este proceso de crear diferentes bocetos
y luego
extruirlos menos 150 para crear este
tipo de formas Y puedes ver que puede
ser algo que necesites. Así que eso es lo básico del
Croquizado y Extrusión. Algunos de estos bocetos que
hemos hecho para tipo de agujeros y este rectángulo
hubo un poco al azar Por lo general lo que harías, digamos que queríamos
un círculo aquí. Normalmente no lo harías en paradero
, quería ser. Entonces si decimos mira y
creamos un círculo aquí. Y suele ser que
tendrías una dimensión de esta cara y una
dimensión de esa cara. Podemos hacer al respecto,
podemos exponer eso. Así que una vez que hayas dibujado tu
círculo bajo crear, si publicas un nuevo veremos que
tenemos dimensión de boceto. Si hace clic en
cota de boceto,
ahora, probablemente se nos está dando dimensión como la distancia desde ese borde hasta el
punto medio de un todo Entonces eso es lo que
vamos a hacer clic. Vamos a ver estas
líneas ahora tenemos cosas ligeramente dimensionalmente
resaltadas a medida que las repasamos. Vamos a hacer
click izquierdo en esa línea. Y vamos a
hacer clic izquierdo en el centro ese agujero y
obtendrás una dimensión, simplemente arrástralo y haz clic en
él y verás dónde cae Entonces esa es la distancia actual. Ahora, digamos que
queríamos que fueran 75. Podemos escribir en 75. Y notarás que
el círculo se mueve. Lo hemos atado a una dimensión. Entonces vamos a hacer eso otra vez,
crear una dimensión de boceto. Y vamos a ir de esa
línea esta vez
al centro. Y
vamos a hacer esto 75. Bien, entonces ahora ese boceto
está atado en ese avión. Si lo terminamos, mantén
pulsada la
rueda de cambio y media y ahora extruimos , la extruiremos 50. El objeto está atado a esas
dimensiones y podemos,
si queremos cambiarlo, podemos retroceder en nuestra historia. Busque el boceto de ese objeto, que era aproximadamente un
botón derecho del ratón Editar boceto. Y podríamos cambiar. Puede ser que quería ser 100
del objeto fue cambiado. Y dije ahora que queremos
que esto sea 100 y no sea 150. Lo terminamos y se actualiza,
todo se actualiza. Para que puedas retroceder
en esta historia y puedes cambiar las cosas. Podríamos cambiar
lo que queramos. Podríamos encontrar un boceto, a lo
mejor ese. Podríamos poner algunas
dimensiones aquí. Así que vamos a ordenar esto. Eso es 100 por 50, ¿de acuerdo? Y queremos tener una distancia
del borde para ser 25. La distancia desde
ese borde será de 50. Bien, termina. Y dirás actualizaciones. Puedes retroceder en esta historia y puedes cambiarlo todo. Tienes control total en
este proceso de modelización. Pero eso es Croquizado
y Extrusiones. El boceto y la extrusión te
dan ese control. Se puede. Acabamos de cambiar
la posición de ese boceto. Pero si queremos
cambiar la extrusión, escribimos, damos click en mi
característica de extrusión. Haga clic con el botón derecho en Editar Característica
y podremos cambiar hacia arriba, tal vez quiera salir 100. Y luego nos vamos. Entonces obtienes este control total
sobre la historia del diseño. Y ya, aquí tenemos una parte
bastante compleja. Se acaba de modelar
con ese mismo proceso, Extrusiones de
boceto, Extrusiones de
Croquis que ya tu Modelado
ya ahora para hacer eso, y yo diría que gran parte del Modelado de la
mayoría de la gente se hace con bocetos
y Extrusiones Ahora vamos a
ver un poco más la extrusión
en sí y las diferentes
opciones que puede obtener
8. 08 extrusiones 02: Bien, así que voy
a cerrar otra vez. Puedes guardarlo si lo deseas. ¿Cuáles dos? Y voy a buscar más arriba las opciones de extrusión
y el cuadro de diálogo. Así que vamos a hacer un boceto
sobre esta fase aquí. Esto debería estar llegando bastante familiar.
Vamos a ver eso. Vamos a hacer
un círculo es 200. Bien, así que termina el boceto. Mantenga pulsada, turno y media. Vamos a darme un
poco de vista 3D. Y ahora tengo
algo que pueda extruir. Tengo
boceto circular básico que puedo extruir. Entonces voy a ir a
extruir los selectores de Fusión. Sabe qué,
qué quiero hacer. Ahora hasta ahora, hemos visto que se
puede extruir de esa manera Puede extruir de esa manera
agregando un menos dos todas las unidades. Podemos crear un
objeto así. Incluso estas direcciones básicamente. Pero hay manera más que puedes
hacer con extruirlos eso. Entonces veamos este cuadro de diálogo y
trabajemos a través de él. Lo primero que
nos pide es tipo de extrusión. Entonces si quisiéramos esta
es una extrusión normal. Nos da un cilindro sólido. Si hacemos clic en ese
y simplemente damos clic en Bien. Ahora lo que se hace
aquí es que
nos ha dado justo el exterior de un círculo. Entonces esto es como una pipa. Si vuelve a la operación
Opciones Editar, puede ver, puede seleccionar
el grosor de los muros. Entonces, si lo quisiéramos a 0.5 pipe, entonces esa es una
manera fácil de hacerlo. Voy a volver a estas
opciones por Edit Feature. Simplemente vamos a quedarnos primero
en este tipo normal de extrusión, que
es este cilindro. Y la primera opción que
pidió es un perfil. El perfil es
básicamente el boceto. ¿Qué quieres
extruirlo ligeramente sobre automáticamente, solo
había un archivo de imagen de
perfil, así que seleccionó, pero yo soy un
perfil era ese boceto, pero podrías seleccionar
múltiples. Así que vamos. Eliminemos ese boceto. Y vamos a poner otro, vamos a poner otro círculo
que solo voy a hacer es comprar yo completamente al azar. Voy a ir boceto terminado. Voy a deshacer eso. Vuelve a nuestro
boceto y voy a seleccionar otro círculo. Voy a hacer un rectángulo. Voy a terminar ese boceto. Ahora bien, si voy a Extruir
y es un deslizamiento de perfiles, no sabe
cuál quiero seleccionar No lo ha dormido
automáticamente porque hay más
opciones básicamente, antes solo teníamos un círculo, era
obvio qué
perfil quería. Ahora, necesito
elegir realmente un Perfiles
que quiero extruir Entonces esa es esta opción aquí. Perfil, solo significa
qué objeto quieres. Entonces déjame
deshacerme de esos otra vez. Croquis de acabado. Extruir.
El perfil se trata de objeto. Ahora empieza. ¿De dónde quieres que empiece la
extrusión? ¿La mayor parte del tiempo? Querrías que partiera
del objeto que dibujaste. En este caso, dibujamos el círculo y no seremos Las extrusiones
parten de ahí Pero podríamos decir que queremos que la
estadística sea compensada por 50. Mm. ¿Bien? Ahora lo que va a hacer, si me parece bien Que nuestro
boceto, ¿cómo guardarlo? Si ve nuestros
bocetos aquí atrás, está desplazado 50 mm
y luego lo inició. Bien. Entonces esa es esta compensación. Se usa eso cuando
lo dibuja. Si tuviéramos que usar un plano de un
objeto existente como boceto, podemos compensarlo a partir de ahí. Generalmente, usarás
esta dirección del plano del perfil. Un lado, esto es Extrusiones
de un solo lado. Entonces ese es nuestro boceto. Hemos extruido afuera. Lo extruimos por ese
lado, eso es unilateral. Pero puedes hacer dos lados. Entonces ahora podría tener
Extrusiones ahí. Entonces tal vez quería que se
extruyera un poco por aquí. Que serán -20.
Lo siento, que será, no
usas un menos aquí porque ya dijiste que vas a salir de cualquier lado. Si tuviera que ir 20, lo
va a mover 20. O si le pongo un menos
a éste porque sabe que lo estamos
haciendo del otro lado, lo traería
si eso tiene sentido. Entonces 20 por 50. Entonces otra vez, para ver, pero nuestro boceto es básicamente esta línea aquí y se extruye
20 de esa manera, 50 de esa manera. Entonces es de dos caras y
puedes escribir eso aquí. Entonces ya ves cuando lo tenemos en dirección dos lados,
tienes side1 Queremos una distancia de, cambiemos hasta
70 y psi2 queremos una distancia de 30. Podemos cambiar. Notarás que aquí hay
algunas otras opciones. Así como la distancia de
70. Podríamos tener un ahusamiento. Entonces podríamos tipo de 45 grados. Y verás que se estrecha. Otra vez. Haga clic con el botón derecho en Editar entidad tal vez quiera decir para
M, Así que eso será -45 Podemos hacer algo así. Nuevamente, obtienes todo este
control para hacer lo que parecen cosas
bastante complejas con
facilidad con el comando
de extrusión. Generalmente, no lo haría, si
quisiera crear una forma, no lo
haría de esa manera. Te voy a mostrar, haré
algo de luz alrededor y te
mostraré cómo lo haría. Pero es una extrusión a dos caras. Tienes dos
cotas diferentes para cada lado y extrudes
en cada lado del boceto Ahora bien, si alguna vez quieres un
simétrico aquí,
tienes, solo tienes una
distancia ahora
eres extraordinario a
ambos lados otra vez, pero porque es simétrico ambos lados de la Entonces si pones 15
aquí, irá 50. Ambos lados del boceto. Ojalá eso tenga sentido. Ahora, aquí abajo,
usa la operación. Tenemos nuevo cuerpo,
tenemos Boines, tenemos cortes, sabemos de M, los
hemos mirado pero también
hemos conseguido nuevo cuerpo. Y la mayoría cuando hemos estado
creando estos objetos, lo ha estado poniendo
en nuevo cuerpo. Cuerpos y componentes es
algo que debes saber, pero aún no del todo. Vamos a ver eso.
Bien. Ahí vas. Entonces hay un poco
más demasiado extremo. Se puede extruir de
planos y cosas como la mejor manera demostrar que es cuando
creamos en un modelo real, va a tener más sentido Pero ese es su
comando de extrusión y sus opciones
9. 09 Revolve: Bien, así que voy a,
voy a cerrar que
no se salven. Voy
a empezar de nuevo. Y ahora vamos
a ver algunas de
estas otras técnicas de creación
que están disponibles para nosotros, Extrusiones que hemos mirado ahora Estaremos haciendo mucho más
sobre mí ejemplos. Pero vamos
a ver estos aquí. Entonces tenemos a Revolve,
Sweep y Loft. Bien. Y echemos
un vistazo a esos primeros rellenos que voy a
hacer es que voy a hacer un boceto en este avión. Y voy a,
vamos a ver eso. Voy a trazar una línea. Entonces seleccionaré línea. Voy a saltar a este punto cero. Voy a ir recto hacia
arriba, recto. Voy a asegurarme de que
esté en 90 grados, bien. Y va a chasquear a
los 90 grados. Y yo voy a ir,
vamos a 50. Pulse Intro. Nos da 250 milímetros o 250
unidades de línea recta hacia arriba. Ahora voy a
hacer click en línea de nuevo, y voy a
chasquear hasta ese punto. Sólo voy a, voy a
ir directo por ahí. Vamos 25. Y para volver a
hacer una línea a partir de
ahí, me voy a ir. Ahora voy a hacer el
resto es solo comprar. No me preocupan los comandos
exactos. Ahora, quiero mostrarte si
haces click en esta línea, puedes hacerlo así como
líneas rectas, CVs o australianos, puedes hacer buey y lo haces cuando haces
click izquierdo en él,
necesitas sostenerlo, mantener presionado Alt Entonces si yo, en lugar de simplemente
hacer clic una vez sobre eso, voy a hacer clic
y mantenerlo presionado. Y luego voy a
sacar el ratón. A medida que arrastras el
ratón porque
sigo manteniendo pulsado
mi botón izquierdo. Entonces lo dejaste ir. Se va a
crear este tipo de. Entonces voy a dejar ir ahí. Voy a hacer lo mismo
otra vez, manténgalo pulsado. Voy a crear
ese tipo de objeto. Voy a lo mismo otra vez, mantén pulsado a la izquierda K. Voy a crear
algo así. Sólo por mí, de hecho sólo
por lo voy a poner ahí entonces voy a
volver a sujetarlo y voy a chasquear
a ese punto final. Voy a,
voy a presionar Enter. Ahora ve es realmente extraño
tipo de forma de boceto. Si no
obtuviste esas aplicaciones del todo, siéntete libre de deshacer, hazlo de nuevo. No intentes obtener
exactamente la misma forma. Yo tengo. Cualquier forma
aleatoria servirá. Bien, así que
voy a terminar el boceto. Ahora. Si miro esto manteniendo presionada tecla Mayús y
mi rueda central, puedes ver que aquí tenemos estas formas
muy aleatorias. Pero ahora, si quisiéramos
crear algo, tal vez sea algún tipo de VAR.S. Todo lo que no sé, podría ser un pomo de puerta o
algo así, pero podemos usar este comando
aquí Y este es uno de esos
comandos que tiene mucho más sentido una vez que lo has
visto hacerse. Así que sólo voy a
mostrarte cómo se hace aquí. Damos click en Revolve. Otra vez. El perfil es, solo
tenemos un perfil Dibujando este archivo,
así que lo seleccionó. Ahora los ejes es Valine,
está girando alrededor. Nuevamente, tiene sentido
una vez que ves que sucedió. Entonces voy a decir
seleccionar los ejes. Voy a seleccionar
esta línea aquí. Ahí. Verás lo que
hace. Es Revolve una forma basada en nuestro
perfil de boceto alrededor de esta línea Ahora bien, si estoy bien,
que se puede ver que
aquí tenemos esta forma muy compleja. No lo sé. Podría ser algo
encima de una puerta de cerca como
una puerta de metal podría ser una parte superior de que son un mal poste
o algo así incluso. Pero es una forma muy, muy
compleja que
podrías convertir eso en un
torno CNC o algo así. Y para modelar eso, si miraste eso, ¿
cuánto tiempo va a ser este costo hasta el momento? A lo mejor una hora, ni siquiera eso. Eso te lo he demostrado. Y
así podrás dibujar fácilmente esta forma en una hora. Puede que no
lo creyeras, pero ahí tienes. Este complejo modelo circular es tan fácil como hacer un Revolve
y podemos hacer clic derecho, podemos editar la función, podemos ver algunas
de estas opciones Por lo que seleccionamos un perfil
que era su boceto. Dormimos en los ejes, que obviamente es la
línea central en la que giramos Ahora el tipo era ángulo. Entonces teníamos un amigo
y un ángulo de 60 grados pero no tenía que ser
tal vez solo era uno en tal vez era algo
que se pega en una pared. Es
algo ornamental que tenga una cara plana que se pegue a
una pared y que salga. No sé por qué
lo haces. Pero a lo mejor es algo que
querías hacer. Todo tipo de cosas y enturbiadas. Y la habilidad de usar
software como Fusion o cualquier tipo de libertad
Modelado es saber qué herramientas usar
para crear un objeto. Si querías algo
que se viera así, podrías desmenuzar durante mucho
tiempo de cómo lo creas. Pero es bastante sencillo con
solo este comando Revolve. Vamos a volver a los 60 libres. 60. De nuevo, tenemos un
lado para que puedas hacerlo. Bueno,
digamos, volvamos a, digamos 90 grados. Bien, así que este era nuestro boceto. Y se gira a 90 grados, pero al igual que dentro de la
con las Extrusiones, podría haber sido simétrica alrededor del boceto 90 grados Así que se ha conseguido 90
grados de manera maligna. Y ahora lo hará, el boceto será mi centro y
nada será simétrico. O dos lados con dos distancias
diferentes. Es probable que el comando de extrusión sea de
donde está tomando
ese boceto. Voy a volver a
un lado y a la frase 60. Podrías continuar
Modelando desde, podrías, podrías poner un boceto ahí. Podría dibujar círculo. Si querías una
especie de ajuste. Vas, ahora tienes has
creado un nombre exacto V, pero va
al final de la puerta de un poste
de puerta de metal y es una especie de cosa ornamental y tiene un agujero en el
que puedes encajarlo. Puedes modelar cosas bastante
complejas fácilmente con este Comando
Giratorio,
cualquier cosa, circular, jarrones,
ese tipo de Además, se puede utilizar para ejes. Si es una forma compleja, tiendo a usar
Extrusiones y círculos, pero si tienes
una forma compleja, puedes agotar, no hay problema Cualquier cosa que te vas
a convertir en una vida. Silla, patas, silla ornamental, patas, patas de mesa,
ese tipo de cosas. Perfecto para el comando Revolve
10. 10 loft: Bien, así que de nuevo, cerraremos
eso y no lo guardaremos. El siguiente que quiero
mostrarles es el Loft. Ahora hemos creado
una, si recuerdas, tenemos extrusión, estrechamos el ángulo de
V. Cosa similar. Entonces voy a
crear un boceto aquí. Voy a mirarlo. Y voy a crear
un círculo que es 150. Y voy a
terminar, bien. Te voy a mostrar
si solo con nosotros te
enseño lo que quiero decir. Entonces una forma como esta. Puedes hacerlo con una
extrusión y el cono, pero sí necesitas conocer el ángulo de conicidad y
las cosas en general. Por lo general, si
tuvieras
que crear esto, sabrías el
daño de este círculo, el diámetro de ese círculo, y esta distancia
entre los dos. Bien. Entonces, tratar resolver el ángulo de conicidad
y ese tipo de cosas, va a ser un poco de pesadilla. Pero lo que podamos hacer, podemos usar este Loft para
crear estas formas. Entonces tengo nuestro boceto aquí. Tenemos este boceto,
hemos vuelto al Entorno de Modelado. Ahora quiero dibujar el círculo
en la parte superior del objeto. Pero si voy a Sketch, sólo
tengo en este avión, sólo
tengo este
avión de origen aquí a John. Entonces podría hacer un boceto
sobre este boceto anterior. Podría hacer un boceto de mi plan,
pero está en el mismo plano. Quiero que esté por encima de eso. Bien, entonces lo que tenemos que hacer, tenemos que agregar aviones. Al igual que tenemos estos planos de origen
libre. Podemos agregar nuestros propios aviones
donde los queramos. Y esta es una parte muy
importante del modelaje que
estabas haciendo mucho. Tenemos esta construcción de pelo de
menú desplegable. Y nos permite crear
planos, ejes y puntos. Y luego veremos ejes
y puntos. Por ahora nos
concentraremos en los aviones. Dependiendo de la geometría desde la que
tengas que trabajar. Lo que quieras, como quieras, estás jugando,
seleccionarás una de estas opciones, surcos y la mujer que más
usa la gente es una jugada offset Voy a seleccionar
un plano de desfase. Ahora lo que está haciendo
es que me va a permitir dibujar uno de estos
planos amarillos en los que puedo poner un boceto. Pero primero necesito crear el avión en el lugar correcto. Entonces quiere saber de qué
avión y mi compensación. Entonces vamos a
compensar, podríamos usar esto un plano de un boceto, pero voy a usar
este plano de origen aquí. Voy a compensar a partir de ahí. Y supongamos que la altura
de nuestra forma era de 100. Voy a compensar
mi archivo de avión. Vamos a pasar 50. Entonces voy a compensar mi
avión 150 y presionar OK. Ahora, así
como los planos de origen, tengo aquí este avión. Aquí es donde podemos empezar a
mirar este menú de archivos. Ahora, tenemos algunos
ajustes aquí, que son básicamente nuestras
unidades. Podrías cambiar 2. “. Tenemos algunas
vistas, que es justo en nuestras vistas principales aparecen. No te preocupes por eso por ahora. Voy a origen, punto de origen, sabemos que es este punto negro. Entonces tenemos el origen en X,
Y, Z, y guardarás una
línea azul que te dice dónde está. También tenemos planos de origen, que es este X, Y, Y zed, zed. ¿Por qué es increíble los
aviones que surgen cuando iba a hacer un nuevo boceto,
estos aviones de aquí Pero se apagó por defecto
porque pueden sacarlo. Cualquier cosa en términos de visibilidad. Ves que obtienes un símbolo I. Si eso está en nuestro off, eso te dice
si es visible. En este caso, todas
las cosas de origen están apagadas. Tú CVI no lo es. Si tuviera que hacer clic en eso, siempre mostrarán elementos de
origen como estos planos de origen. Tenemos bocetos.
Este es el boceto, está en nuestro
archivo de modelo y este es nuestro archivo de modelo en el que estamos
trabajando en todo esto. Entonces dentro de este modelo, tenemos estos
orígenes y
tenemos estos bocetos. ¿Bien? Tenemos boceto uno. Y tenemos boceto
para bosquejar dos. Donde en el entorno de boceto
creamos un boceto. Eso es básicamente lo
que estamos haciendo ahora. Y luego tenemos construcción. Entonces la construcción son cosas
que te has agregado tú mismo, como planos y hachas. Tenemos un avión
que acabamos de agregar. Entonces, ¿qué es lo que me está pidiendo un momento? He optado por crear un boceto. Y me está preguntando,
¿dónde quieres que me bosquejo? Ahora porque he
terminado o podría seleccionar uno de estos orígenes
como lo hicimos antes. Podría hacer un boceto en, no en. Pero hemos creado este avión por una razón que probablemente
hayas adivinado, vamos a hacer
un boceto ahí Así que una vez que he seleccionado
crear boceto, sólo
puedo seleccionar ese plano. Déjame volver a antes de Joseph
sketch. Hemos agregado este Plano ahora que podemos ver
bajo nuestra obra de construcción. Ahora cuando voy a crear boceto, puedo seleccionar ese plano. Puedo decir mira,
parece que estamos en los mismos bocetos antes
cuando dibujamos este círculo Pero si mantengo presionado Shift, puedes ver nuestros orígenes aquí. En realidad estamos en este
otro avión que hemos seleccionado. Yo soy, eso va a quedar
más claro cuando cree otro círculo, que es 50 y termine boceto. Y ahora cuando mantengo presionado el turno y la rueda media, puedo desplazarme. Tenemos dos bocetos. Estos están ambos en la misma orientación
en términos de X e Y, pero en un plano diferente
en la dirección zed. Así que ahora podemos usar
el comando Loft. Voy a seleccionar Loft, y va a
pedirnos los perfiles. Entonces queremos este perfil aquí. Y queremos que este perfil
aquí sea un nuevo cuerpo. Y luego vamos
a seleccionar, Bien, y ahora nos está dando
esta misma forma. Así que de nuevo, podrías
pensar que eso es un poco
más largo que
hacerlo con el cono, pero en general, no les
estarás dando un Se te dará lo que
hemos usado aquí, que es boceto uno, diámetro, boceto a diámetro, y esta distancia que
usarás para hacer tu avión. Y otra vez, podrías
sumarlo jugando, podrías, podrías
cambiar esa distancia. A lo mejor eran demasiado 50. Ellos van, ha cambiado. Ahora es mucho más largo. Por lo que te da
genial para controlar. Mientras que si
acabas de subir el ahusamiento y la distancia cambia, tienes que volver a elaborar
el ángulo de conicidad es justo cuando estás
Modelando en Fusión, siempre
quieres estar
pensando, esto cambiará Y muchas veces siempre
va a estar pensando, si esto cambia, ¿cómo lo haría, cómo puedo modelar este artículo? Así que en cualquier futuro los cambios se
pueden hacer fácilmente. Y créeme, cuando
tienes estos gratis, mencioné que es mucho
más fácil que tratar de
elaborar ángulos cónicos. Pero ese es el comando Loft. Y también lo que podemos hacer, voy a
cerrar para poder mostrarte nuevo donde Loft realmente entra en lo suyo es cuando
usas en diferentes formas. Entonces voy a crear un
boceto sobre esta obra de origen. Nos fijamos en eso y voy a crear un rectángulo de punto medio Voy a hacer
200, 200. Terminar. Entonces me voy a un plano de
construcción, compensado de su desplazamiento en 200. Voy a hacer un boceto
en ese plano de desplazamiento. Veamos eso.
Esto va a ser un círculo. Vamos 100. Y voy a terminar con eso. Ahora. Quiero que te imagines si eres
como Modelado y tratando resolver cosas
como ángulos cónicos, cómo pasarías de
un cuadrado a un círculo. Sería una pesadilla de Modelado, pero solo puedes ir a Loft. Así que deja ese perfil,
este perfil, ¿de acuerdo? Y verás que la fusión lo ha hecho
automáticamente, es un acto creativo agitar para ti. Lo cual es increíble, de verdad. El poder de cómputo que tarda tres fracciones
de segundo es grande. Te voy a mostrar algunas
de las opciones y el Loft,
si hacemos clic con el botón derecho en
Editar perfiles de entidad es simplemente le abofeteó un perfil Bien. De hecho, déjame, déjame, déjame hacer un poco más de eso. Entonces voy a deshacer, voy a compensar
otro plano. Y esta vez
va a ser compensado de, ya ves que podemos ir al juego offset. Puede seleccionar este artículo. Y voy a
compensar este 100. Yo, y voy a hacer juego
offset a partir de ahí. Y voy a ir cien. Entonces ahora tenemos
múltiples aviones. Y podríamos hacer un
boceto sobre esa obra, que es otro
círculo, tal vez 200. Termina ese boceto. Y luego vamos a hacer un boceto
en ese avión ahí. Que es otra plaza, que es 300, 300, 300. Poner Mencioné el 300. Bien. Entonces ahora tenemos
múltiples perfiles. Pero eso está bien porque aquí podemos agregar tantos como quieras. Entonces podemos decir, ahora, lo
importante es
cuando los agregas, los agregas en el orden de un Loft, no avanzas uno, y luego
vuelves a ese de ahí arriba. Crearlos en el
orden del Loft. Y verás que se ve casi como algún
tipo de copa o vaso Pero se ha creado
mucho a partir de todos esos. Y lo que se hace,
si te das cuenta, es, es como que se hace una transición suave
entre las formas. Hemos ido de cuadrado
a círculo en círculo. No acaba de llegar de
aquí en línea recta,
recta a ella porque
sabe que está volviendo a
salir a un círculo más amplio es,
es crear sus propias
curvas fluidas entre la forma. Hay mucha
inteligencia que crece en el comando
MS donde puede ir desde diferentes perfiles de forma
y crear la curvatura. Muchas cosas. Solo ten en cuenta. Si te pones muy complejo, se puede confundir un poco. La suya, es una
operación muy compleja que está haciendo aquí. Entonces generalmente está bien, pero en cosas muy complejas. A veces sí
quieres dividirlo. Entonces podrías hacer otro Loft. Podrías, podrías crear un plano de
desfase a partir de aquí. Sólo voy a hacer esto a simple vista. Pero se podría crear un círculo de nuevo por
mí, boceto terminado. Entonces ahora podrías hacer un Loft. Y en realidad podrías seleccionar esa forma aunque no lo sea, no has hecho un boceto
por separado. Si el perfil sigue
ahí, podrías hacerlo. Pero se ha hecho
en porque ha estado haciendo dos operaciones. No lo ha hecho, no ha elaborado una
curva fluida entre ellos. Se hace un borde apretado
porque se ha ido directamente de ahí, si eso tiene sentido, se hace como dos operaciones diferentes. Entonces, si querías ese
tipo de transición brusca, solo detente y comienza
otro Loft. Pero ese es el último comando. Otra vez, otro comando muy
poderoso
11. 11 barrido: Entonces el otro tipo de creación
automática
cuando quiero mirar ahora es este Sweep
comandos que tenemos extruir, girar Loft que hemos mirado Solo echemos un
vistazo rápido con el comando Barrido. Y te voy a mostrar
cómo funciona esto. Esto es, es
útil si estás usando,
si estás dibujando algo así como un tal vez era un pasamanos alrededor de algo o
incluso una pipa a veces Nuevamente, quedará
claro a medida que lo dibujemos. Entonces voy a crear un boceto. Y voy a mirar, y esta va a ser
una línea que denota la línea central de
alguna barandilla manual Entonces no voy a
poner en las dimensiones. Sólo quiero mostrarte. Otra vez. Voy a aguantar. Sólo voy a
hacer algo como bien, voy a, bien, así que esto es como una línea central
de algún tipo de cien. Ya tenemos, voy
a terminar ese boceto. Y luego voy a dibujar el perfil real
de los objetos. Nuevamente, esto
va a tener sentido cuando veas lo que pasa. Pero voy a hacer es en el,
en, voy a hacer
es bosquejar en eso. Y va a ser un círculo. Enróllalo ahí y
voy a decir 1 mm, terminar, retirarlo. Estamos creando algo
muy pequeño aquí, pero básicamente tenemos
dos bocetos aquí Ahora, tenemos el
boceto que es la línea central de un tramo de
tubería o pasamanos Y tenemos este boceto
en ese perfil que es imagina si cortas el
pasamanos, esa es la forma que
quiero que sea Ahora si vamos si vamos a Barrido, nos
va a pedir que sigamos
un perfil y el camino. El perfil. Es ese el camino. ¿Bien? Si selecciono, Bien. Podría haber hecho un poco pequeño, pero ojalá puedan
ver lo que se hace. Se toma ese perfil y se recorre por el
camino de esa línea central. Ya tenemos este tipo
de pasamanos. Voy a pi donde
quieras mirarlo. Y permite crear,
a Sweep but object como
se llama Sweet Sweep, el objeto de perfil
a lo largo de esa línea central. Y podemos hacer clic derecho, podemos editar esto para que podamos tener, este es un tipo de Barrido. Así que podríamos tener un
riel de guía que básicamente se pone un poco más de un tipo con el que me acabo de pegar de
una sola parte por ahora No hagamos que avance, pero una sola distancia de camino que puedes cambiar esta
distancia era un perfil. Así puedo poner esto hasta cinco. Cambia la distancia. La distancia es el
ángulo de conicidad para que puedas ahusarlo, puedes torcerlo,
todo tipo de cosas. Pero ese es básicamente
el comando Sweep, no algo que uses
muchísimo cuando lo necesitas. Si añades en un pasamanos o
tubería, cuando lo necesitas, viene muy útil de hecho, es particularmente bueno para hacer
algo como una paliza Si tienes una cuenta
alrededor del borde de un objeto, podrías mostrarlo simplemente
seleccionando los bordes
y haciendo un dulce. Pero no es algo
que usemos muchísimo. Pero tienen un tipo principal de modelado
automático cosas
extruir, girar, dulce Loft Tenemos cosas como patrones y cosas que
entrarán más adelante. Pero eso fue un comando de Barrido
12. 12 bocetos 01: Bien, entonces esta es la
parte de Sketching de este curso, y vamos a tomar un poco de tiempo para pasar por las restricciones de
Sketching, ese tipo de cosas y enseñar algún buen tipo de práctica
laboral aquí, porque tus bocetos pueden ser pensados como la base
de tu modelo, Mientras que cuando estás
construyendo una casa, necesitas obtener buenos
cimientos porque es la base de toda
la estructura. Con el modelado 3D,
especialmente en Fusion, necesitas buenos bocetos que
estén completamente restringidos, desbloqueados y pronto sabrás
lo que eso significa Necesita esos
bocetos de productos para proporcionar una base sólida para su modelo Si te has duplicado en Fusion
o lo has estado usando mientras tal vez probablemente te encuentres modelos que
solo tienden a, casi como que, solo
estoy destruyéndose a sí mismos cuando intentas
editarlos porque
no eres tú tratando de hacer una
dimensión o una cara. Y todo lo mío
como que aplasta y
da errores o simplemente
cambia de una manera que no lo deseaste a una masa porque eso suele ser
porque los bocetos en los
que se
basa el modelo probablemente no
se hayan hecho,
probablemente hayan
limitado adecuadamente y acotan ese tipo Vamos a ver
estos próximos capítulos. Realmente me estoy metiendo en
el detalle de Sketching. Así que puedes estar creando buenos bocetos desde un
principio porque
no tiene sentido continuar
con un Modelado hasta que realmente
sepas cómo
crear buenos bocetos Primero, voy a hablar cuándo usamos bocetos y
básicamente usamos bocetos Cuando querías
crear cualquier geometría, realmente todo se
basa en un boceto. Y tienes bocetos 2D.
Soy bocetos 3D Vamos a
concentrarnos el martes Sketching por el momento Entonces lo que hay recordar si vas
a crear algún objeto. Y sólo
vamos a hablar una placa metálica cuadrada para comenzar
con un objeto muy sencillo. Quieres crear ese objeto. Necesitas saber dónde
lo vas a crear. Y entonces necesitas usar una llanura, un plano existente para
crear un boceto. Ahora, la forma en que
puedes pensar en esto, si estás parado
afuera en algún lugar nuevo, quieres crear esta placa de metal. Podrías dibujar eso primero como un boceto en una hoja de papel donde vas a
poner pedazo de papel. No sólo lo vas a
sostener en el aire en
cualquier ángulo y hacer un boceto
en ese papel. Lo vas a dibujar
donde tiene que estar. Bien, entonces pensemos que un
plato va a estar en el suelo,
bien, entonces
usaremos un plano de tierra
o un avión de construcción. ¿Se va a
fijar al costado de una pared? Bien, entonces vamos a bosquejar en la pared y luego
puedes sacarlo de ese lugar
si eso tiene sentido, pero necesitas un plano plano Si eso puede sonar confuso
como todas estas cosas, va a ser de segunda naturaleza cuando veas que ves una acción. Entonces aquí está mi Fusion. Acabo de tener un dibujo
nuevo en blanco abierto. Sólo voy a cerrarlo. Si tienes esto abierto, puedes cerrarlo no está abierto
en el tuyo, No te preocupes. Bien. Entonces este es un proyecto
completamente en blanco. Ahora, igual que buena práctica, lo
primero que voy a hacer, que es lo primero que
siempre hago es subir aquí, clic derecho e ir
a nuevo componente. Y yo sólo voy a bien eso. Así que ahora estamos trabajando
en un componente real más que en nuestro proyecto principal. Así que nunca queremos estar trabajando
en este tipo de default. Mentira aquí arriba. estar trabajando con componentes
individuales, pero eso está cubierto en
un capítulo diferente. Entonces, para crear un boceto, tenemos este efecto combinado, que se llama,
créelo o no, crear boceto. Y cuando haga clic en
eso, nos va a pedir ahora un avión, y esto puede ser,
verán que trae aquí
nuestros
planos de construcción predeterminados. Entonces estos están en nuestros
diferentes planos. Tenemos las
coordenadas X, Y, Z. Así que ese será el plano X, Y, ese será el plano XY, y eso va a estar
planeando si alguna vez te
confundes cuál es el que puedes ver aquí arriba Por lo general en cad,
trabajarás cuando en hoy
trabajarás en el plano x-y y
luego Z será Extrusiones Entonces voy a seguir ese tipo de método de trabajo solo porque cualquiera que
venga de todos juntos, ese tipo de cosas que yo usando CNC, eso será justo
lo que solían hacer, pero no tienes que
hacer eso de ninguna manera. Y cuando estás creando un
boceto sobre geometría existente , probablemente no harás eso. Entonces en este caso, vamos a crear nuestro
boceto en este plano. ¿Bien? Sólo voy a darle
click y verás Mi pantalla automáticamente se
orienta, así que estoy mirando hacia abajo
en ese avión. Ahora. Hay un entorno
que lo hace hacer eso. Entonces el tuyo puede que no lo haya hecho
automáticamente. Bien. Sólo voy a deshacer. Y voy a ir
a Crear Sketch. Ahora bien, si voy a mis Preferencias
bajo diseño general, también
es mirar sketch. Ahora Fusion como lo hace, cambia todo el tiempo. Por lo que puede o no
estar en el mismo lugar, pero se llamará
Auto look at Sketching Probablemente esté bajo la pestaña Diseño
general, aunque esto pueda
verse un poco diferente. Los sí tienen la costumbre de
cambiar la forma en que
se ven las cosas al día siguiente
grabo un costo, pero eso es progreso, supongo. Entonces. Ahí vas. Se llama Auto look at Sketch. Y si lo seleccionas
y seleccionas un avión, automáticamente
mirará hacia abajo. Ahora existe la posibilidad, nuevamente de que incluso con
esa opción seleccionada, no
se vea automáticamente. Y eso sería si
tienes habilitado este boceto 3D. Entonces, si iba a subir jugando, y ya verás ahora no lo ha
hecho porque tengo habilitado el boceto
3D gratis. Si estuvieras Sketching en 3D, probablemente no
querrás mirar
hacia abajo. Querrías permanecer en
una vista 3D como esta. Entonces Fusion te da esa opción. Siempre puedes
mirar automáticamente hacia abajo en tu
boceto haciendo clic en perder aquí,
mira, bien, si
haces clic en eso, se orientará por sí mismo Pero por ahora, apague el boceto 3D. Y luego, cuando
crees el boceto, selecciona X, Y, y estarás
mirando hacia abajo en él. Y hemos enseñado
sobre estos aviones,
visa, qué son los planos de
origen Calvi Bien. Entonces, cuando inicies un proyecto en
blanco en Fusion, todo lo que tendrás es tu
origen y tu origen. Puedes encenderlo y apagarlo aquí. Entonces este globo ocular, para que puedas
ver ahora este es tu origen. Entonces en el espacio tienes las coordenadas X, Y, Z, este punto aquí, ese 000, entonces cero y
X e Y, cero y Z. Y estos son planos tu X, Y. Y cuando
los destaque, si miras aquí, verás qué pasa Entonces X, Y, Y, zed, zed valor o planos, y estas líneas son en realidad ver su eje y, eje x, esos ¿Bien? Solo para recapitular todo eso, porque necesitas un poco de agarrarte
realmente para Sketching Así que digamos, y no hace falta que
sigas aquí, pero digamos que
teníamos geometría existente, así que solo voy a
crear una caja en cualquier lugar. Extruirlo así. Otra vez, ¿no sigues qué? Sólo quiero que entiendas este principio de
bosquejar en planos Entonces ahora cuando creo un boceto, todavía
puedo usar
estos planos de origen, pero también, puedo usar un
plano sobre la geometría existente. Quizá quiera hacer un
boceto en ese avión. Ahora estoy dibujando
en esa cara. ¿Bien? Entonces cuando digo que necesitas un avión, no tiene
que ser uno de
estos planos de construcción de origen. Puede ser cualquier superficie plana
en geometría existente, en un plano de origen o
en un plano que cree. Y veremos
crear planos láser, pero solo tiene que estar encendido, solo piensa en ello pidió
estar sobre una superficie plana. Bien. Entonces esperemos
que eso tenga sentido. Se convertirá en una segunda
naturaleza justo cuando lo hagas. Lo siento si he trabajado por punto ahí si
ya lo sabías,
pero solo quiero que todos estén en la misma página cuando se
trata de esto Entonces, lo que vamos a hacer ahora
vamos a crear un sketch, y lo voy a hacer
en este plano XY. Y ahora puedes ver que estamos
mirando hacia abajo y tenemos nuestro eje x y nuestro eje
y, y
ahora nos olvidamos del eje z porque estamos
haciendo un boceto 2D, así que solo estamos trabajando
en estos dos, X e Y.
Y ya verás que tenemos
algunas Tenemos esta grilla. Esta grilla
se ha separado en unidades para nosotros. Entonces 25 unidades, 50 unidades. Entonces cada una de estas plazas
serían de cinco unidades. Si acercas, puedes ver que se separa
aún más. Cuanto más
acercas hasta un punto, más
se separa hacia abajo. Pero una cosa a tener en cuenta
con estas coordenadas, este es su punto 00. En tanto que eso serían 50. Si vas por aquí, es -50. Eso sería 50
así es -50. Entonces, si estuvieras unido aquí abajo, ese punto habría -50 por -50 punto
habría 50 por 50 Bien. Si eso tiene sentido. Entonces este punto aquí
será -50 anexo y 15. ¿Por qué? Este punto aquí
sería 50 y X y -15. Por qué así en cualquier lugar a
la izquierda o por debajo del odorante es menos y arriba hasta que la
derecha es un positivo Así que ahora Lo más importante, como ya hemos comentado, es un
desbloqueo totalmente restringido de bocetos Entonces vamos a
ver eso ahora y vamos a mostrarte lo significan
estas limitaciones porque la gente confunde un poco con ellas. Y mucha gente
simplemente no
los usa porque no me
gusta usarlos. El caso es que Fusion los
usará tanto
quieras como si no. Entonces hay que entenderlos. Y como ya dije, ustedes son modelos
pueden llegar a ser muy, muy inmanejables si
no se utilizan muchos bocetos Entonces voy a
dibujar un rectángulo, y esta va a ser
la base de nuestro plato. Ahora otra cosa en la que
queremos pensar en Sketching es la simetría y Mrs
in Fusion en su conjunto, en Modelar todo,
siempre se
quiere estar trabajando simétricamente
alrededor del origen, si se puede, con
componentes y piezas individuales Entonces, ¿qué quiero decir con eso? Bueno, si yo fuera a dibujar vamos a dibujar un
plato que es de 250 por 250. Así podría, podría llamar par y tenemos todos
nuestros comandos de sketch. Tenemos rectángulo, centro, rectángulo, línea, círculo
irá por todos estos. Pero por ahora si solo hago clic
en rectángulo de dos puntos, va a pedir la esquina inferior o una esquina y luego
la otra esquina, y ese va
a ser howard tu ahora dijimos a 50 por 250 Entonces déjame deshacer eso.
Voy a hacerlo, y ya verán, cuando intenté dibujar, mi cursor estará como un complemento. Entonces si me acerco a este origen, va boom, se le ajusta Ahora no voy a chasquear a
estas casillas individuales, pero podemos hacerlo aquí abajo Tienes grid y snap, y puedes tener algunas
opciones para tu grilla Estas líneas grises tienen una cuadrícula para que pueda activar Snap to Grid. Ahora verás que se ajusta a estos cuadrados de cinco
milímetros Y de nuevo, cuanto más
acercas y memoriae estrechas las plazas
y leales chasqueas a ellas. Entonces podría ser algo
que te gustaría encender. Para mí. Normalmente me
lo quito porque vas a poner una
dimensión de alguna manera, pero vas a chasquear a
este punto de origen. Entonces tenemos este rectángulo de
dos puntos. Ahora, voy a
hacer click ahí para la primera curva y ya verán
que nos pregunta ahora porque tiene dos dimensiones cuando una X preguntándose por qué y
la de X de aquí abajo, no
puedo señalarla porque
todo se mueve Si voy a intentar mover mi cursor, pero hacia abajo en la parte inferior
donde dice 42.9,
920, ya ves que está
resaltado en azul Entonces, si tuviera que escribir en 50
, entrará en esa
que está resaltada en azul. Y ahora que he escrito,
verás que tiene un símbolo de candado. Entonces sólo puedo moverme
en esta dirección. Para intercambiar entre las dos cajas. Presionamos la tecla Tab
en el teclado. Dos flechas opuestas generalmente
en el lado izquierdo. Y ahora puedo escribir
en 50 ahí. Y ahora está cerrado porque lo
he escrito. Y presiono Regresar. Y ahí tenemos r-cuadrado. Y como hablábamos, si quisiéramos ir a desorientarlo, entonces sería
menos 250-25-0250 Y ya tenemos este plato, no
soy como nuestros bocetos
simple rectángulo Pero como mencioné, queremos dibujar
simétricamente por qué podemos Simplemente nos facilita la vida si queremos reflejar
objetos y cosas. Yo, es sólo una buena práctica. Es una de esas cosas. Es solo que es
una buena práctica. Entonces voy a deshacer eso. Voy a, en vez de
deslizarlos es rectángulo de dos puntos Voy a seleccionar
este rectángulo central. Lo que esto va a hacer,
nos va a pedir un punto central de un rectángulo que pueda chasquear sobre este origen. Ahora verás que está
creando un rectángulo que es simétrico
alrededor del origen. Entonces si escribí a 50
y luego arriba a 50. Ahora tenemos un rectángulo
con un punto central aquí, lo cual es una buena práctica.
Y lo que queremos
13. 13 bocetos 02: Entonces como dije, tenemos otras
herramientas de boceto disponibles para nosotros. Hemos mirado estos
dos rectángulos. Tenemos una línea que sólo
va a dibujar la línea. Y si te fuiste, mantén click izquierdo y seguirá
dibujando una línea, ¿bien? Y cuando llegues al final, se chasqueará a Point
y se cerrará. Tenemos un círculo, un círculo punto central, que
funciona como el rectángulo Aquí sólo hay una dimensión. Si tuviéramos que poner 300 con el ajuste del diámetro
de un círculo, ¿bien? Y tenemos estas splines. Vamos a ver estas, todas estas opciones diferentes. Después. Sólo
quiero tener esta idea de simetría y cosas
y limitaciones primero. Entonces echemos un vistazo a este rectángulo que nos
dibuja porque es, se le agregan estas cuatro líneas, pero se esperaría
en un rectángulo. Pero también tenemos algunas
otras cosas aquí. Tenemos estos
pequeños símbolos en nuestras líneas cuando tenemos
estas líneas discontinuas aquí Entonces, ¿qué quieren decir? Bueno primero, las líneas discontinuas
cuando estás modelando. Y nuevamente, si vienes
de otros cortes donde sabrás lo
sabrás de esto. Pero tenemos cosas llamadas líneas
de construcción. Ahora,
las líneas de construcción son líneas que están ahí para ayudarte, pero no necesariamente aparecen
como parte de tu modelo. Entonces estas líneas
alrededor del exterior, este es el exterior
de nuestro rectángulo. Pero estas líneas aquí, estas apenas están mostrando
de diagonal, diagonal para mostrarnos
que se trata de un rectángulo. Pero no va a ser
parte de una geometría. No vamos a poder
hacer nada con esos. Simplemente está ahí como guía. Yo soy uno de los
lugares en los que podrías usar líneas de
construcción,
por ejemplo. Y de nuevo, no hace falta
que sigas aquí, pero si archivos para crear una línea, puedo hacer clic en esto. Bien. Puedo hacer clic derecho él y verás que es
normal o de construcción. Para que pueda intercambiar entre los dos. Ahora he hecho de eso una línea
de construcción. Tal vez quiera reflejar esta
placa alrededor de esa línea. Entonces seleccionaré el
rectángulo, la línea de espejo. Yo usaría una línea de construcción. Bien, ahora tengo dos rectángulos. Esta línea no
quiero ser padre, no
quiero moverla. No quiero que
aparezca en ningún lado. Quería usar eso para poder
ponerle una dimensión y obtener el
lugar exacto para reflejar la línea. Bien. Entonces se utilizó para construir el boceto,
si eso tiene sentido. Pero no es geometría real la
voy a usar de todos modos. Entonces eso es lo que significan las líneas de
construcción. Lineamientos mecánicos. No vas a poder
extruirlo ni nada. No sería capaz de extruir este triángulo porque sólo los
vería
como una pauta En fin, eso son líneas
de construcción. Entonces ahora tenemos nuestro rectángulo y
es simétrico
alrededor de estos puntos de origen. Entonces esa es una buena práctica. Pero lo que hemos visto
en las líneas de construcción, ahora, ¿qué significan estos símbolos? ¿Serán
estos símbolos restricciones? Qué restricciones establecen tu,
bloquean tu boceto en su lugar. Entonces si yo también, si tuviera que
mirar este rectángulo, puede ver que las
líneas están en negro. Yo estoy de negro es lo que quieres. Quieres que tus
líneas de boceto sean negras. Eso significa que está completamente
bloqueado, totalmente restringido. Buen trabajo. Si solo hago
clic en esta línea aquí y solo dibujo un rectángulo por I. Ni siquiera voy a
intentar ser precisos aquí. Voy a ser muy inexacta. Um, ese es mi muy
mal intento de dibujar un rectángulo por un nuevo voy a
ver que es azul, mientras que este es negro. Eso es porque esto es
lo que es terrible. No está constreñido a todos. Tenemos uno.
Voy a borrar eso. Esto no está limitado en
absoluto. Entonces quiero cerrar esto. Si intentara modelar
con este rectángulo, sería una pesadilla
absoluta. Las cosas se moverían por todas partes porque no le hemos dicho nada a
Fusion al respecto. Ahora aquí
lo único que le dijimos a Fusion, podrías estar pensando es
que era a 50 por 250, pero en realidad
lo dijimos mucho más cuando
seleccionamos el comando rectángulo. Rectángulo por naturaleza le dice a
Fusión algunas cosas. Lo dice, bien, esta línea, esta línea son paralelas. Esta línea, esta
línea de paralelo. Ya ves en mi intento muy
rudo, estas líneas no son paralelas. Si miras aquí,
tenemos este símbolo Y si notas aquí arriba
y las restricciones, tenemos el mismo símbolo. Y si pasas el cursor sobre él,
verás que sale y te
dice lo que significa Significa paralelo. Este símbolo aquí, cuando lo destaco, este símbolo
paralelo, podrías notar,
si miras esto, cuando lo repaso, este destaca también. Y eso me dice que
estas líneas están establecidas, así que esta línea está puesta para ser
paralela a esa. Entonces voy a elegir
con restricción paralela, y voy a seleccionar
ambas líneas. Y ya verás
que cambiaron para que las líneas sean paralelas. ¿Bien? Tenemos paralelismo
aquí también. Entonces también voy a seleccionar, con paralelo aún seleccionado, voy a seleccionar
estas dos líneas y ahora son paralelas. Si me escapa de eso, veremos Outline es que
dos líneas todavía están
sopladas tan lejos de estar
completamente bloqueadas pero
hay muchas cosas, muchas formas diferentes. Podría ser si agarro esta línea, no le
hemos dicho la
longitud para nada. Entonces realmente no lo sabe, mientras que aquí puedes moverlo porque está completamente bloqueado. Entonces vamos a tener que
darle una longitud. Y eso lo podemos hacer. Podemos ir por debajo de crear. Si vas aquí abajo, tienes dimensión, cota de boceto. Y puedes seleccionar
la línea aquí. Y podría decir a 50, ¿de acuerdo? Ahora esa línea está
trabada en longitud. Y yo puedo hacer lo mismo aquí. 50. Verás que sigue siendo azul, todavía no
está constreñido. Y si selecciono
esta esquina aquí, puedo chamarra sobre lo que básicamente significa
esto, lo que esto se llama
cuando se puede mover es esto es grados de libertad. Y nosotros, te
acostumbrarás a trabajar con grados de libertad y encontrarás
saber lo que significa. Pero básicamente significa que este
objeto aún se puede mover, Insertar de ciertas maneras porque aún falta
información. Y esa inflamación. Podemos ver aquí arriba
si nos acercamos, es posible que no
puedas verlo. Ahí hay un pequeño símbolo de
restricción. Y si pasamos el cursor
por encima, va a conseguir esto. Éstos vienen aquí arriba. Y lo que eso significa, es
una restricción de ángulo. Mientras que aquí, cuando lo movemos, se
puede ver que estos
ángulos cambian. En este estamos establecidos los ángulos. Entonces podemos hacer eso de algunas maneras que
podemos hacer es podríamos decir coincidente o
podemos decir en forma de T. Podríamos decir que es perpendicular. Entonces, si usamos perpendicular, guardaremos que esa línea es
perpendicular a esa. ¿Bien? Si me escapa de eso ahora, verás que si muevo
esta esquina, se queda. Estas líneas permanecen
en ángulo recto. Pero éste,
todavía puede moverse. Entonces todavía tiene
grados de libertad. Y sé que no necesito estar haciendo es
chasquear y arrancar. Lo sé porque es azul. Entonces aquí hay otra
restricción. Se parece un poco a
este paralelo, pero es horizontal y eso te da una pista de
lo que significa. Verás a tu par,
tienes horizontal y vertical, no símbolo horizontal
es este de aquí. Entonces queremos decir que esta línea es horizontal. Y
voy a escapar de eso. Ahora. podemos cambiar la forma de Ya podemos cambiar la forma de
este objeto.
Está cerrado. Sabe que es, estas dos
líneas son perpendiculares. Paralelo, perdón, visa paralela. Esto es un ángulo recto
y esto es horizontal. Así que hemos establecido esa orientación. Sabe que son 25250,
así que hemos establecido el tamaño. Lo único que no hemos
establecido es una posición. Porque lo hicimos desde, usamos el origen como su posición. Esto está encerrado en el espacio. Si ahora tuviéramos que agarrar esto
y chasquear en el origen, verás que se vuelve negro.
Entonces está completamente cerrada. Ahora, le hemos dicho
todo lo que necesita saber. Alternativamente, podríamos
haber puesto una dimensión de lo que podríamos haberlo
hecho de aquí para allá. Y verás ahora
que habría encerrado estas líneas en el espacio. Entonces podríamos haber
puesto otra dimensión de aquí para allá. Y a eso le hubiera
encantado todo el asunto. Entonces tenemos bocetos, Se
trata de bloquearlo en su lugar
y bloquear esta forma Y la razón por la que
es tan importante es que si no miras, dibujas un nuevo cambio, un artículo,
puede, simplemente puede tirar todo
tu modelo. Y nuevamente, tal vez
hayas visto que esto sucedía y sin saber
lo que estaba pasando, pero por eso es tan
importante bloquear tus bocetos Voy a borrar esto y
volver a nuestra trama aquí.
14. 14 bocetos 03: Ahora quiero mirar un boceto que es un poco
más complejo que eso. Entonces digamos que queríamos, de nuevo, va a ser, va a ser un objeto metálico de
cierta forma. Y lo voy a hacer es una forma
completamente aleatoria. Y vamos a
ordenar con bocetos. Entonces voy a empezar, sólo
voy a
empezar aquí abajo. Sé que hablé de ser
simétrico alrededor del origen, pero no todas las formas
son simétricas. Esta va a
ser una forma aleatoria. Entonces voy a detener esta. Sólo voy a empezar aquí
abajo en el espacio. Voy a empezar a dibujar. Ahora bien, Fusion va a decir
que si yo, se
ajustará a una
restricción horizontal que va a querer, porque es un software
inteligente. Intentará resolver
lo que intentas hacer. Ya ves que trata de chasquear
eso a un ángulo recto. Se ajusta a horizontal. Así que en realidad voy
a intentar intencionadamente no a la vertical Te verás, pero a propósito voy
a tratar de no hacerlo con tan solo
dibujarlo muy, muy mal Estas cosas automáticas donde hay para ayudarte y
son muy útiles. Verás, si quisiera
salir con mi nivel de boceto
con esa esquina, pone algo de esta
línea de construcción para decir chasquido ahí. En este caso, porque te
estoy mostrando como ejemplo, no
quiero eso, pero voy a crear un
muy mal intento de sketch. Y ya verás cuando haga clic
en el inicio 0.8 ahora, lo
matiza soplan cubas para
decirme que es un objeto cerrado Esta línea está cerrada.
No hay huecos en ella. Básicamente. Un muy, muy mal intento de
dibujar algo que quiero que sea
agradable y cuadrado. Y estas líneas para que todas sean ángulos
rectos y paralelas. Donde algunas personas se equivocan
con Fusion Sketching está muy tratado de hacer
todo con dimensiones Y si tuvieras que
ponerte tus dimensiones, podrías decir, bien, bueno, quiero establecer ese ángulo
en realidad que probablemente harías. Tú dirías, Bien, quiero
que ese ángulo sea 90. Quiero que ese ángulo
sea 90. ¿Bien? Y así es como
estableces un es paralelo. Y entonces se podría decir, quiero que este ángulo sea una
amalgama de 90 grados alrededor Y verás gente
haciendo bocetos como este. Y no es realmente una buena
práctica porque sus dimensiones. Por eso tienes limitaciones. No hace falta que estés haciendo esto. Pero a veces verás bocetos a la
gente y
estarán llenos de dimensiones Y entonces una cosa va a cambiar y va a
tirar por encima por ahora. Y tienes que cazar,
resolviendo qué dimensión
necesitas cambiar. Es solo, es una muy
buena forma de trabajar. Pero la mejor manera de
trabajar es pasar por tu objeto y usar
restricciones para configurarlo todo y luego simplemente poner
todas mis dimensiones uni. Entonces veamos eso ahora. En primer lugar, lo que voy a hacer es establecer una línea de base que podamos usar
para constreñir las cosas Entonces voy a ir con
este latín aquí, y sé que esto
quiere ser vertical. Entonces, si selecciono esa horizontal,
vertical y hago clic en
ella, la establece como una restricción
vertical. Ahora, es el mismo botón ya sea que estés en Fusion horizontal
o vertical, básicamente
tomará su mejor suposición. Entonces sabrá que se
fijará en horizontal, por ejemplo, aquel que
establecería en vertical. ¿Bien? Así que he seleccionado alrededor de uno y ahora hemos hecho
esta línea vertical. Ahora podría hacer eso,
pero lo hice. Para que pudiera, podría seleccionar esa horizontal.
Tenemos limitaciones. Por lo general, hay más de
una forma de lograr el resultado no es gran cosa. Cuál usas en general,
en el modelado 3D,
estás tratando de hacer las cosas con la menor cantidad
de comandos posible. Entonces a veces puedes
ir de una manera u otra, pero siempre y cuando esté restringida, cómo haces estas diversas formas, realmente no importa. Yo soy lo que me gusta hacer. Es una configuración, una
línea de base como esta, y luego trabajar en torno a eso. Entonces voy a usar
en realidad perpendicular. Perpendicular significa ángulo recto y voy a cambiar
eso a perpendicular. ¿Bien? Ahora voy a
elegir paralelismos. Entonces voy a seleccionar esta
línea y seleccionar esa. ¿Bien? Entonces estas dos
líneas son paralelas. Ahora, de nuevo, podría haberlo hecho, podría haber hecho estos
dos perpendiculares. Y habría logrado
exactamente lo mismo. También voy a poner esta
línea ahora como hagámoslo, voy a ir paralelo. Voy a hacer
que esa sea paralela. Y esta línea, quiero
que sea horizontal, pero quiero que esté
en línea con eso. Quiero que esta ventaja sea la misma. Entonces lo que puedo hacer aquí es
que puedo seleccionar colineal. Ahora lo que significa colineal, y si quieres saber
lo que significa cualquiera de estos, simplemente resalta
sobre él y
obtendrás una descripción de restricciones, dos o más objetos de
una comparten una línea común Entonces eso es lo que queremos. Así
puedo seleccionar esa línea, esa línea, y verás
que la pone en línea. Entonces estos ahora son colineales voy a ir paralelos a este Tenemos uno. Voy a
hacer estos colineales Voy a hacer este
paralelo. Tenemos uno. Ahora, verás lo que
ha pasado cuando he
intentado hacer eso, se guardó, me sale
este mensaje de error. La geometría del boceto está
sobrerestringida. Ahora en Fusion, este mensaje acerca de que las cosas están
sobre-restringidas, vas a conseguir eso mucho Y básicamente significa que me has dado
demasiada información. Es la forma de Futuros de decir
de la que ya me hablaste. No hace falta que me lo digas otra vez, a Fusion no le gusta que le digan lo mismo más de una vez. Entonces tenemos esta restricción
que entró automáticamente. Esto se hizo cuando
lo dibujé con mis líneas. Tomó una conjetura en esto
y lo hizo bien. Estaba diciendo, bien, bueno, creo que estas líneas
van a ser perpendiculares entre sí y poner una
restricción perpendicular. Entonces cuando pongo
esto como paralelo, esto está en línea con esa línea que es
perpendicular a esta. Ya conocía esta información. Sabíamos que estas
líneas son paralelas por el volcado de olas y
otras restricciones. Entonces podemos dejar eso no un
tema. Es una restricción. Cómo otra vez, cómo haces eso. Realmente no hay una manera correcta o
incorrecta sobre cómo lo dices
siempre y cuando se lo digas. Entonces hagamos ahora estas líneas. Verás esta línea aquí. Ya tenía
restricción paralela sobre ello. Así que de nuevo, si no estás seguro de en
qué líneas está configurado, puedes ver flotando sobre ella Así que acabamos de agregar esta restricción
paralela para hacer que esta línea sea
paralela a esta. Pero ya tiene otra
restricción sobre la que se establece, esta línea es paralela
a esa. Bueno, en realidad no quiero mi, voy a borrar eso. La otra restricción
paralela son estas, lo cual es correcto. Entonces voy a dejarlo puesto. Voy a hacer
esto perpendicular. Así que ahora estamos establecidos todos
estos ángulos rectos mediante el uso de perpendiculares
y paralelos Voy a hacer esta línea y desalinear
colineal. Así que muy en línea. Quiero una
restricción perpendicular aquí. Quiero una
restricción paralela aquí. Y yo quiero,
incluso podríamos hacer paralelo. Tenemos contorno o
perpendicular aquí, sólo
voy a ir perpendicular. ¿Bien? Entonces ahora a través de Skype, nuestro objeto en términos de
ángulos rectos y líneas se establece. Si puedo subir, tenemos esta colineal, así que ambas líneas
se van a mover Tenemos nuestra configuración de ángulo recto y está muy restringida. Todavía es golpe y todavía se
puede mover. Pero en cuanto al objeto, forma
básica,
líneas paralelas, etcétera Eso es restricción. Yo sólo voy a poner
una, una colineal aquí. Queremos que estas líneas estén en línea. Entonces ahora lo que soy los muevo los
dos se mueven igual aquí. Entonces, lo que tenemos que hacer
ahora, tenemos que pensar. Conoce la forma básica, pero necesita saber el tamaño y por eso las
líneas siguen soplando. Por eso
no te encerró. Ahora tenemos que
mirar el dimensionamiento. Y otra vez, dar la vuelta y restringirlo completamente antes de
hacer sus dimensiones Hemos guardado tantas dimensiones en términos de todos los diferentes ángulos
rectos y cosas. Al establecer estas restricciones, solo
necesitamos venderlo
algunos tamaños generales ahora. Entonces voy a ir a
crear dimensión. Aquí le voy a dar un tamaño
general. Digamos 750. Aquí dentro. Va a ser 750. ¿Bien? Y ahora vamos a
necesitar decir, bien, podemos decir o
cuando se dimensiona en, podría decir que
quiero que la dimensión de ahí para allá sea 200. O en lugar de decir
a partir de ahí hoy, solo
puedes decir seleccionar esa línea y
compensaremos por 50. ¿Bien? Ahora bien, le hemos dicho que
esta longitud total es de 750. Le hemos dicho esta forma, esta línea aquí es 200. Esta línea de aquí es para 50. Entonces, si ahora trato de
dimensionar esta brecha, dirás, dirás que vuelve a aparecer
este mensaje. Vamos a sobre-restringirlo
el boceto, la misma frase sobre restricción Básicamente no hace
falta saber esto. Ya se lo dije
porque sabe que esta dimensión aquí es de
750 menos 450 -200 Eso ya lo sabe
porque ya se lo he dicho. Entonces esto es lo que significa este
sobre-restringido. Sin embargo, todavía necesito
darle algunas tallas. Se necesita saber. Esta línea es una. Hagamos esto a 50. Y esta línea,
Hagámosla gratis 50. ¿Bien? Nuevamente, no necesito
darle esta brecha porque sabe que no
conoce esta dimensión. Así que serán 200. No conoce esa dimensión, que de nuevo serán 200. Y ahora necesita
conocer esta forma aquí. Entonces otra vez, voy a
dar click en esta línea. Vamos a maquillar gratis 50. Y esta línea. Bien, otra vez, va a
sobreconstreñir mi boceto. Entonces, mirando, como
podrían preguntarse, por qué, porque no le hemos dado esta d