Diseña como un profesional: tokens Figma para lograr consistencia y eficiencia en el sistema de diseño | Anand Padia | Skillshare

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Diseña como un profesional: tokens Figma para lograr consistencia y eficiencia en el sistema de diseño

teacher avatar Anand Padia, Design, Technology and Product

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      INTRODUCCIÓN

      1:13

    • 2.

      Tu proyecto de clase

      0:44

    • 3.

      Qué son los tokens de diseño

      1:05

    • 4.

      Tokens primitivos

      2:18

    • 5.

      Crear variables

      2:07

    • 6.

      Tokens de afinación

      2:00

    • 7.

      Tokens primitivos adicionales

      2:50

    • 8.

      Solución para mover tokens

      2:37

    • 9.

      Mover cualquier token

      1:59

    • 10.

      Token semántico

      3:06

    • 11.

      Práctica de token semántico

      4:34

    • 12.

      Nombres de token

      4:37

    • 13.

      Variante y tamaño

      3:31

    • 14.

      Tokens de tipografía

      3:10

    • 15.

      Espaciar tokens

      7:47

    • 16.

      Gestión de tokens

      2:18

    • 17.

      Tokens de radio

      4:52

    • 18.

      Tokens de diseño de componentes

      7:11

    • 19.

      Crear tokens de componentes

      4:57

    • 20.

      Renombre masivo

      4:55

    • 21.

      Gracias

      0:32

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

157

Estudiantes

1

Proyectos

Acerca de esta clase

¡Libera el poder de los tokens de diseño Figma y transforma la forma en que se crean y escalan los sistemas de diseño! En este curso, aprenderás a crear y administrar tokens de diseño para garantizar coherencia, eficiencia y flexibilidad en tus proyectos. Tanto si eres un diseñador experimentado como si acabas de empezar, este curso te proporcionará información práctica sobre cómo aprovechar los tokens Figma para un mejor control sobre la tipografía, los colores, el espaciado y los estados de los componentes.

Lo que aprenderás:

  • Cómo configurar tokens de diseño en Figma para una gestión del diseño perfecta.
  • Las mejores prácticas para nombrar, organizar y aplicar tokens a tu sistema de diseño.
  • Formas de mejorar tu flujo de trabajo de diseño creando tokens reutilizables para tipografía, colores y espaciado.

Descripción del curso

  • Tokens primitivos
  • Mover tus tokens
  • Token semántico
  • Práctica de token semántico
  • Nombres de tokens de diseño
  • Tokens de tipografía
  • Espaciar tokens
  • Gestión de tokens
  • Tokens de radio
  • Tokens de diseño de componentes
  • Crear tokens de componentes

Por qué tomar esta clase: este curso te ayudará a optimizar tu proceso de diseño y a mantener la coherencia entre varios proyectos y equipos. Con los tokens de diseño, puedes crear soluciones escalables que hagan que actualizar y mantener los diseños sea más fácil que nunca.

Para quién es esta clase: ideal para diseñadores de UI/UX, diseñadores de productos y desarrolladores que buscan mejorar la eficiencia y estandarizar su proceso de diseño con tokens en Figma. No se requiere conocimiento previo de tokens, pero un conocimiento básico de Figma es útil.

Materiales necesarios: se requiere acceso a Figma, junto con cualquier herramienta de diseño básica que ya uses. Todos los materiales y plantillas se proporcionarán durante el curso.

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Anand Padia

Design, Technology and Product

Profesor(a)

Hello, I'm Anand.

I work on the intersection of Design, Technology and Product. As a user experience professional, I collaborate with multi-disciplined teams in creating products that are simple, easy to use, and well-crafted for the customer and business needs for respective business models like B2B, B2C and SaaS.

I connect with client to understand their needs and pain points . I also align designer to support development with cross functional pairing.

UX professional with experience in the user research , known for aligning user needs with business objectives to create innovative, user-centered design solutions that enhance customer satisfaction and boost revenue. Follow the agile methodologies, design thinking principles... Ver perfil completo

Level: Beginner

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Transcripciones

1. Introducción: ¿Estás trabajando duro para corregir la inconsistencia en tu diseño y buscas unificar tu experiencia de usuario en toda Quieres aumentar la escalabilidad de tu sistema, entonces estás en el lugar correcto En este curso, utilizaremos el token de diseño para traer la uniformidad en todo nuestro proyecto. Al principio, nos despediremos de nuestra actualización de TDS. Al igual que con el token de diseño, cambiaremos una ficha y veremos cómo se ondea a través de los diseños. También dejaremos de reinventar la ballena ya que con los tokens promoveremos para reutilizar y agilizar el Ideal para diseñadores de UIUX, diseñadores de productos o individuos que desean mejorar la eficiencia y estandarizar su proceso de diseño con No se requiere conocimiento previo de token, pero una comprensión básica de Figma es útil Y por último, también vamos a cerrar la brecha entre la comunicación de diseño creando un lenguaje común para su equipo. Empecemos. 2. Tu proyecto de clase: A medida que avances en el curso, practicarás a lo largo creando tu propio token de diseño en Figma. Por favor, descargue para el token de diseño fortuden punto Figma archivo. Este archivo tiene un enfoque práctico que le permite construir habilidades en tiempo real y asegurarse dominar cada uno de los conceptos a medida que se enseña. Entonces, una vez que abres el archivo, así es como se ve. Puedes leer el nombre del archivo en la parte superior, diseñar fichas entre parénteos para estudiantes, y si hago zoom un poco en el Archivo, lo experimentarás. Intencionalmente he hecho este como gris para que puedas crear el token y aplicarlo a medida que avanzamos en el curso. 3. Qué son los tokens de diseño: ¿Qué son los tokens de diseño? El token de diseño se trata de administrar las propiedades de diseño y el valor de una alineación diferente a través de los sistemas de diseño. Al mirar la tarjeta en este momento, tiene algunos de los elementos de la interfaz de usuario presentes en ella. Una es la propia tarjeta. El segundo es el texto. El tercero es el botón. Ahora, cada uno de los lamentos de UI tiene una propiedad asociada a él. Una tarjeta puede ser redonda, un texto que tiene un color, tamaño, etc. Un botón también tiene un color, tamaño, espaciado, pading y así sucesivamente Cada uno de estos valores es al interior del token. Este valor se puede representar en forma de color, número, cepa o booleano En general, tenemos tres tipos de fichas. Uno es el token primitivo, token eeny y los tokens de componentes Veamos en detalle las fichas primitivas. 4. Tokens primitivos: color es una de las fichas primitivas más utilizadas en cualquier sistema de diseño. También se le conoce como los tokens globales. Vamos a crear algunas fichas primitivas. Hay dos formas en las que podemos crearlo. Uno es manual, y el segundo es automático de capa. Golpeamos en cualquier parte del lienzo y vamos a ir la derecha dentro y dar click en éste, ken variables. Puedes hacer click en cualquier parte de este espacio. Voy a abrir la misma caja de marcación. creas manualmente, das clic en la variable de grado, seleccionas el color. Te voy a dar un nombre tiene 500 aquí. Es en este. Si abrimos este piloto de color, podemos simplemente seleccionar cualquiera del color, perder este y ahora se crea la variable. Ahora crear ese topen de esta manera lleva mucho tiempo. Haga clic con el botón derecho y eliminemos esta cosa. En cambio, lo haremos de una forma inteligente. Vaya a la barra de herramientas y seleccione este botón llamar a la acción. Puedes usar un atajo de Control K o si estás en Macintosh, puedes usar Comando K. Ve al plug in y puedes usar este plugin llamado Te unCSS Puedes usar cualquier plugin en la medida en que te permita generar las variables. Tengo Ph color a mano contigo. Copia este primer color. Ingresó la guía de colores y borra las variables. Esta es la primera. Hagamos este ejercicio para el segundo color, Bightd, copy, faced, y las variables creadas . Ahora, ¿qué pasa? Cuando voy a dar click en la variable local, no encontramos nada. Pero si haces clic en este desplegable, tiene una sección llamada colores y automáticamente crea automáticamente crea toda la variable que estamos buscando. Estas son todas nuestras fichas primitivas. Ahora voy a renombrar esta cosa como primitiva así que es fácil de entender. Este voy a hacer doble clic decir primaria, y este un doble clic secundario. Hemos creado nuestras primeras aperturas primitivas. 5. Crear variables: Después de ejecutar el enchufe del generador de color de base, verá algunos cambios sutiles en la interfaz. Si hago clic en cualquier parte del lienzo, y si voy por el lado derecho, se puede ver en el estilo de color, anteriormente, esta sección estaba en blanco. Ahora tengo un estilo azul así como el estilo amarillo que vienen aquí arriba. No queremos esta jerarquía. Entonces, lo que voy a hacer, seleccionaré ambos presionando la tecla Tamizar y dar clic y arrastrarla en la parte superior En el momento en que haga esta acción, la fundación se borrará automáticamente El siguiente paso sería crear este estilo a la variable. Para eso, voy a utilizar un plugin que se llama estilo a variable. Voy a ir en la parte inferior y dar clic en la acción. Y aquí en la parte superior, verás estilo a variable. Quiero tomarme un tiempo y quiero buscar éste. Ahora, verás entrar varios plugins, pero el que estamos usando es este. Entonces te mostraré los detalles para que todos estemos en la misma página y también obtengas la misma experiencia. Este es un plugin muy bueno. Ya lo he probado varias veces. Entonces déjame presionar Escape y volveré a mi pantalla. Ahora, vamos a ejecutar ese plugin y déjame abrir la variable en el lado derecho Ahora aquí es donde ocurre la magia. Te dirá qué colección quieres crear ya que no tenemos ninguna colección en nuestras variables, así que diré que queremos crear una colección y quiero dar un nombre es primitivo. En el momento en que hago clic en Crear, esto es lo que sucedió. Automáticamente creó todos los tokens primitivos que se requieren para nuestro sistema de diseño. No obstante, aún requería de algún refinamiento, lo que lo haremos en tan sólo unos segundos. Pero te puedes imaginar bien, uno, dos, y vamos a crear algo más sobre eso. Ahora déjenme salir X de aquí y déjenme salir también de aquí. 6. Tokens de afinación: Para afinar nuestro token, vayamos a la sección de variables, haga clic en eso y averíguelo. ¿Qué todos los tokens tenemos ahora mismo? Tenemos un azul. Tenemos un amarillo en el lado izquierdo como grupo, y dentro de eso, tenemos las fichas. Ahora, el azul es muy genérico. Cambiémosle el nombre a primario. Entonces esto agregará más contexto, y el amarillo, quiero hacerlo como secundario. Seleccione el primario. Quiero quitar el guión guión azul del texto. O hago esto de forma manual o podemos usar un plug in para automatizar esta cosa para nuestra necesidad. Déjame salir X de aquí. Déjame ir al área de plug in, que es acción, e iré al plug in y widget y usaré el plugin llamado batch renombrar variable. Para asegurarte de que estás en la misma página, te mostraré el detalle del plugin. Este es el plugin en el que estoy usando. Déjame ejecutar este plugin. Y déjame ir del lado derecho y abrir la variable. Ahora voy a mantener la cosa lado a lado. Para el lado derecho, voy a copiar este texto que quiero encontrar, y voy a dar click en los cambios de vista previa. Al fondo, puedes ver, déjame quitar esta cosa para que la veas con mayor claridad. ¿Está haciendo exactamente lo que necesitamos? Se está quitando Blue dash, el derecho por dentro. Ahora para verlo en proceso, simplemente me desplazaré hacia abajo y aplicaré los cambios. Déjame mantener ambos lado a lado. Déjame desplazarme hacia abajo y aplicar los cambios para que puedas ver justo dentro de él eliminar Bj Vamos a la secundaria. Déjame ver ser parte de ello. Revisar los cambios. Nuevamente, haga clic en los cambios aplicados. Ahora estamos en una posición de que las fichas son algo que me encanta usar y podemos escalarlo más a medida que aprendemos en el curso 7. Tokens primitivos adicionales: Queremos agregar token primitivo adicional a nuestra colección primitiva. Ahora bien, lo que eso significa. ir del lado derecho y abrir la variable. Entonces tenemos una colección, cuyo nombre es primitivo. Se puede ver en la parte superior izquierda, y dentro de esta colección, quiero agregar algunas fichas más primitivas a esta. Ahora voy a X salir de aquí y hacer el ejercicio similar que hemos hecho un par de videos de vuelta. Entonces iré por el lado derecho y voy a generar los estilos que queramos requeridos para crear el token. Pero antes de eso, hay que hacer algún chequeo de cordura, quitar este amarillo y azul aquí para que no necesitemos ese ciervo para ser Ir uno por uno. Déjame copiar esta primera. Bajar, ir a cimentación Generador de color. Y aquí puedo generar. Voy a ir al material, derecho, esto es lo que estamos usando, usar lo mismo y sólo puedo dar click en Crear Estilo. Número uno, lo haré rápidamente por todas las cosas una por una. A volvamos y verifiquemos dos veces. Ahora los tenemos todos, verdes, azules, bien. Y solo seleccionaré uno, dos, tres, cuatro presionando la tecla Control, seleccionaré y lo haré en la parte superior, así que no necesitamos esa jerarquía. Ahora, la parte más difícil aquí es, iré y ejecutaré el mismo enchufe en el que hemos corrido, que es de estilo a variable, pero esta vez, hay que ser un poco Ahora, aquí preguntará ¿en qué colección necesitamos agregar? Si voy al lado derecho y abro la variable, verás que tenemos una colección llamada primitiva, así puedo seleccionar la primitiva del menú desplegable Y el segundo es el modo. Ahora bien, este valor no es más que el que viene aquí del lado derecho. No he dado ala alguna, así que solo voy a decir luz, y voy a usar el mismo texto aquí. Ahora voy a crearlo y actualizarlo y se puede ver en un momento todos los cuatro anaranjados, azules, marrones y verdes están apareciendo aquí. Ahora rápidamente le renombraré cómo hemos hecho este ejercicio y lo completaré por usted. Terminé los cambios, y así es como se ve nuestra salida final. Sí tenemos videos primarios y secundarios en el pasado que hemos creado y hemos agregado con éxito el token adicional como advertencia, información, éxito y error que a la forma en que queremos que pese. 8. Solución alternativa de mover tokens: Queremos crear tokens primitivos Sal para nuestro sistema de diseño que nos ayuden a respaldar los mensajes de advertencia, los mensajes información, los mensajes de éxito y los mensajes lm. Ahora para hacer eso, seguiremos el mismo procedimiento, pero hay una captura. Ver en nuestras variables locales, actualmente todas nuestras fichas primitivas, tratamos de agruparla en colección llamada primitiva. Cualesquiera que sean las nuevas fichas primitivas que creamos , también entran dentro de esta colección en particular. Pero si I X fuera de aquí y si hago este ejercicio una vez más, copia, vamos a hacer este tono llamado acción, seleccionar generador de color Tin CSS, hacer una pasta, y crear variables. Ahora se crean las variables, voy a X salir de aquí. Si vuelvo de nuevo, a la variable local, no voy a ver esos tokens subir aquí. En cambio, creó un grupo de colección adicional, que es nombre como color en la parte superior. Aquí donde se pueden ver todas las variables que estamos buscando. Al momento de la grabación, no existe ningún mecanismo para mover una colección de variables o tokens de un grupo a otro grupo o de una colección a otra colección. Ahora bien, para arreglar esta cosa, estoy usando una solución alternativa que me gustaría compartir Voy a borrar esta cosa primero. Bien, voy a cambiar el nombre de Pim hasta dos colores porque esto es lo que la carpeta de colección B Deford es enertd por el Si salgo de aquí y hago el mismo ejercicio, que he hecho hacer una pasta y crear variables una vez más y ya está hecho, la creación está hecha. Ahora si voy a variables locales, se puede ver que viene dentro de la misma colección que estamos buscando. Voy a repetir este ejercicio uno por uno para todo esto. Haré doble clic y diré advertencia. Y una vez hecho esto, volveré a cambiarle el nombre a primitivo. Al hacer esto, toda la ficha primitiva entra dentro de una sola colección y eso es exactamente lo que estamos buscando. Terminé ese ejercicio y volveré a cambiar el nombre de esta colección a primitiva. 9. Mueve cualquier ficha: Con los últimos retrasos de Wigma, ahora deberías poder mover una variable de una colección a otra o un token de una colección a otra colección Anteriormente, esto no era posible. Sin embargo, esto no es tan sencillo, pero podemos echarle un vistazo a eso. Vaya a la variable local, haga clic en eso. Voy a crear dos colecciones aquí. Se trata de la colección A. Fine. Y voy a crear una variable aquí también, que es un color. Voy a poner un color A aquí. Voy a crear una colección más. Crear colección y voy a decir ésta como B. Ahora, una de las capturas que quiero destacar aquí es que sólo se puede copiar y pegar a menos que haya un token o una variable adentro adentro. Digamos, por ejemplo, tengo una colección A, tengo un valor aquí, derecho li copy. Si voy a la colección B, aquí no tengo nada. No puedo hacer un click derecho y hacer una pasta. Tienes que tener al menos un valor dentro de esta colección en particular. Bien. Ahora bien, si escribo click and paste, me permitirá pegar el color A de la colección A. Esto no se limita solo al color. Se puede utilizar cualquier variable en este caso. Digamos que baje y hago clic en Crear variable y esta vez creo un número. Creé esta variable o token dentro de la colección A. Puedo hacer clic derecho, copiarlo, ir a la colección B y hacer una pasta de la misma manera. Uno de los inconvenientes aquí es que una vez que copias y pegas, necesitas eliminar ese valor de la colección A. Durante la grabación, no tenemos una opción de corte en este menú en particular. Sin duda en el futuro, podrían agregarlo. Está evolucionando muy rápido. Bien. 10. Token semántico: token sinctico suele hacer referencia a un token primitivo y nombre basado en el contexto de sus puntos de vista También se les conoce como una capa abstracta de las fichas. Aprendamos con una analogía de libro de contactos. Siempre que quieras guardar un número en tu agenda telefónica, generalmente le das un nombre a ese número en particular, es fácil para ti realizar la acción como llamada telefónica, messa o videollamada Este nombre no es más que un token sintético que creamos. Tiene un contexto que para James, este es el número y en el futuro, si se cambia el número, no cambias el nombre de la persona, actualizas el número dentro de ese token. Empezar con dará un tokens primarios o digo fichas primitivas elemento CO. Seleccionaré el elemento, voy a la sección de aleta. Seleccione cien primarios. Haremos lo mismo por el botón y vamos a aplicar un borde aquí. En el trazo, seleccionaré 100. El token primitivo en sí no tiene ningún contexto. ¿Qué quiere decir con cien primarios? No sabemos dónde usarlo. De ahí que crearemos un token semántico. Para ello, iré a la variable local. En la parte superior, voy a crear una colección y dar nombre como semanti Dentro de eso, voy a crear una variable, variable de color, voy a dar superficie primaria y voy a dar un valor. En lugar de teclearlo, haré clic en esa, seleccionaré la biblioteca y seleccionaré hundredwd Ahora bien esto está indicando que para este token en particular, estoy haciendo referencia al centenar primario es una de las variables Hagamos esto por la frontera. Voy a crear una frontera variable más y me referiré diciendo a primaria cien. Ahora volveré y cambiaré este color. Aquí, en vez de 100, usaré nuestro token semántico. Me desplazaré hacia abajo. Este es nuestro token semántico, creamos Surface primario aquí también, seleccionaré surface primary Este, seleccionaré un desplazamiento de borde hacia abajo, y este es borde. Como ya hemos aplicado nuestros tokens semánticos, es fácil administrarlo. Ahora quiero cambiar el color de fondo de estos dos UIL Mn Una es la tarjeta, una segunda es el botón, pero no quiero cambiar el borde. Anteriormente, no era posible porque todos estos tres estaban conectados a primaria 100 sí. Por token semántico, todo lo que tengo que hacer es ir aquí en vez de 100, solo diré, voy a dar click en este Digamos que quiero cambiarlo a 400. Eso es. Cambiará en todas partes del sistema. No tienes que hacerlo manualmente y es fácil de administrar. 11. Práctica de tokens semánticos: Mirando esta pantalla ahora, quiero que hagas una pausa y pienses, ¿cuáles son todas las diferencias token semático que podemos crear Tenemos un texto. Podemos crear un token para iconos, un fondo, redondez y espaciado Siempre que crees un token semántico o un token de alias, este debe estar asociado con un contexto claro El token debe ser lo suficientemente específico como para responder cómo, dónde o cuándo se pretende usar. Creé un nombre token como texto, pero esta ficha es demasiado genética y carece de valor. No sabes simplemente dónde usar este texto. ¿Quieres usarlo como primario? ¿Quieres usarlo como secundaria? No tiene sentido. Cuando vas a crear un token semántico, asegúrate de agregarle un contexto. Le agregué valor a nuestro token semántico, y así es como se ve Entonces yo en texto que es primario, sabemos que esto puede ser usado como texto primario. También tenemos un texto secundario como PM y SNI. Esto va tanto en el texto secundario. Entonces tengo texto no secundario. Aparte de eso, tengo un fondo así puedo usar superficie bajo cuadrado primario para dar más contexto para icono, puedo usar el clima ese es icono que es SNI porque en no app, si queremos crear, entonces tengo una categoría de iconos que se usa específicamente para el clima He usado la nomenuclatura, el clima, como uno del grupo, luego el elemento y luego qué contexto se encuentra dentro Intentemos crear los tokens semánticos y aplicarlos. Iré a mi variable local, haga clic en combate. Ya creamos dos token semántico. Actualmente, estoy en grupo de colección de tokens semánticos e intentaremos crear tres más Uno es el texto primario. Pastel, duplicado. Podemos hacer esto secundario. Un duplicado más, y haremos que este sea un guión meteorológico, un guión de iconos soleado. Vinculemos este. Entonces para el texto primario e ir a la biblioteca e ir a la sección donde tenemos color gris. Manera esto es fácil de encontrar. Marquemos este como 950 para texto secundario. Otra vez, ve con el gris que tenemos y para eso, creo que 500 deberían estar bien. Por el clima, podemos ir a Creo que 500 en la sección de calentamiento deberían estar bien. Sí. Seleccionemos éste. Ir a llenar la sección de color aquí ¿es? Podemos aplicar aquí scroll en la parte inferior, tenemos superficie primaria, seleccionar esta, bajar, superficie primaria para esta, para esta, así como este número, así como esta o de esta cosa cuatro pulsando la tecla Control, puedo seleccionar uno por uno. Ahora lo damos a texto primario, PM, así como Sunny. Quiero hacer esto dos como secundario. Déjame ir aquí, envía un mensaje de texto a la secundaria. Eso está bien. W se refieren a este icono. Creo que puedo bajar, seleccionarlo y darle un color que es donde ocurren bien. Sunoun Aquí creo que esta herramienta se ve diferente. Bien. Vamos a copiar esta cosa, hacer clic derecho, copiar la propiedad, seleccionar esta, hacer clic derecho y hacer su propiedad de pegar. Esto se ve bien. En lugar de mayúscula, necesitamos un caso de sentencia. Todo lo que haces es hacer que este sea seleccionado, ir por la parte inferior justo aquí y hacer que este sea como una pocilga soleada y que se vea bien, y creo que son buenas. 12. Nombramiento de tokens: A medida que nuestro sistema de diseño continúa creciendo con el tiempo, necesitamos una convención de nomenclatura mejorada para administrarlo de manera efectiva Nombrar tokens de diseño es esencial para nuestro sistema de diseño, ya que promueve la claridad, la consistencia, la facilidad de mantenimiento y la colaboración y Claridad que le permite comunicarse instantáneamente y su propósito y la función. Consistencia, debe poder navegar fácilmente dentro del sistema de diseño que aumente su eficiencia. Debe permitirse mantener fácilmente el sistema de diseño, lo que facilita su actualización a largo plazo. Con respecto a la colaboración, permite promover una mejor comunicación y colaboración. Entonces siempre que quiera darle un nombre a mis fichas, esto es lo que uso. Empiezo con la categoría, luego concepto, propiedad y modificador. categoría y la propiedad proporcionan una base sólida a la mayor parte de la convención de nombre de token. Por ejemplo, color primario, donde el color es una categoría y primario es una de las propiedades. A medida que avanzamos, queremos hacer crecer nuestra colección del token ya que nuestro sistema de diseño también crece. De ahí que tengamos que dividir nuestros tokens en subconjunto. Eso es lo que organizamos en los conceptos. Y los modificadores son el último nivel de nuestra jerarquía de nombres de tokens Se puede usar de forma independiente o se puede emparejar con la categoría, concepto y propiedad para darle un significado intencionado a nuestras fichas Nombrar token puede ser un desafío, pero sigo un enfoque sistemático que puede refinarlo para que se ajuste a sus necesidades No hay single de tamaño que se ajuste al formato. Depende totalmente de ti en función de tu necesidad, puedes escalarlo. Pero siempre y cuando establezca un entendimiento compartido entre el equipo multifuncional, estará en el camino correcto. Agrupé categoría, concepto y propiedad en una base, mientras que rol, estado variante , escala y modo como modificador. Para aprender esto, vamos a jugar un pequeño juego. En este juego, tu tarea es colocar la ficha relevante en un cubo respectivo. Para ello, el primero, seleccionaré el color, y lo colocaré en la categoría porque tengo una elevación también como categoría, así lo voy a poner ahí. Entonces ahora tengo dos categorías. Para una superficie, es más probable como propiedad, como fondo, así que la guardaré aquí. Lo mismo, éste también va aquí. Esto se actúa como un papel. Entonces lo colocaré en esta ubicación, y la superposición también puede actuar como un papel, así que la colocaré aquí. Y o es una variante de una superficie que estoy a punto de crear. Aquí no hay una respuesta correcta e incorrecta. Depende totalmente de ti cómo quieras colocarlo. Pero a lo largo de un periodo de tiempo, automáticamente se va a explicar por sí mismo cómo usarlo de esta manera. En la anterior, no hemos utilizado el concepto. Tomaremos un ejemplo con concepto. Iré a este lugar en particular. Ahora aquí tengo un color, así que voy a arrastrar y ponerlo en la categoría de color. Esto lo voy a poner en una categoría de un concepto, y estas todas las cosas, puedo arrastrarlo y ponerlo debajo de la propiedad. Mi objetivo aquí es que quiera mostrar un mensaje de retroalimentación a mi usuario. Y por eso, lo agrupo dentro de un concepto llamado retroalimentación. También tenemos múltiples textos en nuestra pantalla. Un texto puede ser primario, sin embargo, otro texto puede ser secundario. De ahí, necesitamos tener dos fichas para eso. Entonces aquí, nuevamente, el color también se puede aplicar sobre el texto, voy a poner esto en una categoría de color. Dentro de esto, en lugar de antecedentes, esta vez estamos apuntando al texto, así que lo guardaré aquí. El rol sería primario y habría un rol más que es secundario. Ahora nuestro token se ve algo así. Anteriormente, era primario de superficie. Ahora podemos escribirlo de esta manera. Superficie de tablero de color, tablero primario, lo. 13. Variante y tamaño: Variantes de ahí la creatividad del diseño, mientras que al mismo tiempo, permiten flexibilidad y escalabilidad dentro de nuestro sistema de tokens Siempre que se crea una variante, sería más probable que sea cualquiera de este modificador, repitiendo varias veces. Tenemos una variante de nuestros antecedentes. Generalmente llamo al fondo una superficie, así que escribí como superficie en lugar de fondo. Tiene cuatro variantes diferentes. Uno es el bajo, que es por defecto, uno es el más bajo, hi y el más alto. Vamos a crear este token semántico en nuestro sistema. Haré clic en las variables locales y comenzaré a renombrar esta cosa Color, das superficie, dT es el más bajo. Puedo copiar o duplicar esta cosa cuatro veces y voy a cambiar el nombre de esta cosa. Uno es el más bajo, bajo, más alto y alto. Esto es alto, y esto es más alto. Para los más bajos, lo mantendremos 100. Esta gamma 200, esta voy a dar 300, para esta, voy a tener más probabilidades de darnos un 400. Salgamos X de aquí e intentemos aplicar esta cosa en nuestro diseño. Seleccionaré el primero. Se selecciona el marco. B, así puedo aplicar el más bajo aquí. Aquí, puedo dar una oportunidad para potenciar la creatividad. Puedo desplazarme hacia abajo y seleccionar. En lugar de lo más bajo, podemos usar el bajo. Aquí también puedo seleccionar los colores grises y puedo aplicar lo mismo aquí. Probablemente más alto, y este que podemos hacer es uno de los más altos. De esta manera, podrás potenciar tu creatividad mediante el uso de las variantes. Vamos a entender el tamaño en detalle. Aquí hay una simple analogía. Imagina tres tazas de café frente a ti con diferentes tamaños. Cada etiqueta con la cantidad de café que pueden contener 250, 405 mil ML. Pero si alguna vez necesitas cambiar la cantidad del café, esas etiquetas impresas no funcionarán porque no son escalables. En cambio, si etiquetamos la taza como pequeña, mediana y grande, podemos cambiar fácilmente la cantidad del café sin preocuparnos por la etiqueta fija. Esto hace que las cosas sean mucho más fáciles de ajustar y administrar con el tiempo. La misma analogía se aplica a nuestro sistema de diseño. Puedes aplicar pequeño, mediano grande, no solo a la fuente, incluso a cualquier otro elemento de nuestro sistema de diseño. Por ejemplo, tenemos un tamaño de fuente como 24, 28 y 32. Pero en lugar de dar un tamaño fijo como tenemos en la parte inferior, podemos usar nuestra analogía pequeña, mediana y grande Podemos considerar esta la primera como categoría, esta como una propiedad, y esta como una de las variantes de esa. 14. Tokens de tipografía: Hay un par de formas en las que podemos crear nuestros tokens de tipografía Una de las formas manual, mientras que la segunda es un poco automática. Lo haces manualmente. En primer lugar, tienes que seleccionar la para la que quieres crear una tipografía, yo he seleccionado esta Y luego después vas a la sección de tipografía y clic en este icono que dice aplicar estilo Haga clic en el botón Plus que le permitirá crear estilo. Aquí puedes escribirlo aquí como display ya que está escrito en la parte superior, slash Large Al poner una barra diagonal , creará automáticamente una jerarquía Déjame dar click en el estilo de creación una vez hecho, si hago clic en esto, verás que tan grande como un estilo entrando dentro de la sección de visualización. Puedes hacer este ejercicio uno por uno a cada uno y a todo, pero ese es un proceso TBS Vamos a crear el estilo de una manera inteligente. En primer lugar, eliminaré el estilo existente haciendo un clic derecho y es un estilo de eliminación. Selecciona todos los estilos, así haré clic y arrastraré para hacer una selección. Voy a usar un plugin para eso, bajar y dar clic en este botón de acción o presionar Control K si estás en Windows. Vaya a la llamada plug in Generador de Estilo de Texto. Una vez que lo hayas hecho, creará un destyle automáticamente para ti Haga clic en cualquier parte del lienzo y se crean nuestros estilos de texto. Abra el cuadro de diálogo de variables. Para eso, vaya a la variable local, haga clic en ella. Tenemos dos colectas. Uno es primitivo, el segundo es semántico. Voy a crear una colección más aquí dando clic en este tres puntos y dando clic en la colección Crear. Voy a dar un nombre como tipografía. X fuera de aquí. Ahora tomaremos una acción. Voy a ir al botón de acción aquí, haga clic en eso, y voy a ejecutar un plugin llamado variableiz X styles. Haga clic en eso. Seleccionaré la colección que creamos recientemente, que es tipografía, y quiero que todos los parámetros se almacenen dentro del token y presionaré el botón Crear Todo hecho. Deja que X salga de aquí. Volvamos a la variable y verifiquemos dos veces. Aquí ahora en nuestra colección, que es la tipografía, tenemos todo el valor que se crea Saquemos X de aquí. Uno, lo más asombroso aquí es que no solo crea la tipografía que nos muestra En cambio, también le aplica. Si selecciono este, el texto y voy por el lado derecho, se puede ver que no viene del estilo, se aplica directamente desde el propio token Realmente realmente increíble. 15. Tokens de espaciado: espaciado en el diseño se refiere al área vacía entre el elemento como texto, imágenes o componente de interfaz de usuario. Desempeña un papel fundamental en hacer que un diseño sea estético, agradable, legible y utilizable. Vamos a crear nuestro token de espaciado global. Iré a la variable local. Y aquí tenemos tres colecciones, primitivas, semánticas y tipográficas Entonces iré a lo primitivo. Y dentro de esto, queremos crear nuestros tokens de espaciado primitivos, y agregaremos una subcategoría a esta colección llamada espaciado En lugar de hacerlo manualmente, automatizaremos esta cosa. Así que deja que X salga de aquí, baje a la acción, haga clic en eso y busque el complemento llamado generador de variables masivas. Ya tenemos nuestra colección, así que seleccionaré existente y seleccionaremos primitivo. Y el nombre de la variable, se puede ver en el lado derecho que viene de manera muy sutil Pero queremos crear una subcategoría, así que usaré el espaciado como nombre y haré una barra diagonal Esta barra es lo que permite Figma crear una subcategoría dentro Empezaremos desde el cero, y aquí haremos el cambio a cuatro porque necesitamos más posibilidades aquí para que podamos refinarla en nuestro token semántico Ahora, todas las cosas se ven bien. Queremos hacerlo hasta el 128, creo que está bien. Y vamos a dar click en el generar. Una vez hecho esto, vamos a la variable local, una vez más, vamos a la primitiva, y aquí tenemos el espaciado como nuestra subcategoría Y todo el valor o todos los tokens que queremos están simplemente aquí en poco tiempo. He agregado valor aquí, que recientemente creamos. Ahora no los he agregado todos, sólo esas cosas que realmente nos preocupaban. Entonces aquí queremos darle dimensionamiento a nuestros tokens. Entonces digamos que quiero dimensionar algo como esto. Quiero decir que la ficha, que es el espaciado de ocho, quiero decir esto como un pequeño. Si es menor que eso, quiero contarlo como un extra pequeño, y para dos, diré extra extra pequeño. misma manera si voy por el lado superior del , voy a decir eso, bien, para 16, quiero hacer este como un espaciado de tamaño mediano. 24 es un grande, 32 como extra grande. Y si voy un poco más allá, y 64 es doble Excel. Ahora, vamos a crear este token semántico. Para ello, bajaré a nuestra variable local, pulsaré sobre eso, iré a la semántica, y aquí intentaremos crear una subcategoría dentro Crear variable. Y esta vez, seleccionaremos número. Queremos darle a este color. Lo sentimos, queremos dar aquí como espaciado, así que pondré espacios extra extra pequeños y presionaré Enter. Se ve en el lado izquierdo, se creó la categoría. Haga clic en eso. Derecha, da click sobre este valor y duplícalo. Entonces quieres duplicarlo al menos de cinco a seis veces, así que voy a hacer este ejercicio rápidamente. Entonces aquí tenemos extra pequeños. Yo lo haré capital. Extra extra pequeño, entonces tenemos extra pequeño, pequeño, mediano, doble clic, grande, extra grande. Y doble extra grande. Esto es suficiente a partir de ahora. Incluso puedes agregar más a medida que avanzas en tu viaje de diseño. Entonces en el lado derecho, iremos a este icono donde seleccionaremos nuestra variable. Entonces aquí en la lista para extra pequeños, queremos que sean dos que no tenemos ahora mismo, así que lo dejaremos. Para extra pequeños, haremos éste como cuatro. Esto se vuelve para pequeños, tenemos un valor como ocho. Para medio, tenemos un valor como 16. Para grandes, haremos éste como 24. 32, creo 32, comprobemos primero dos veces. Entonces para grandes, tenemos 24. Bien, ve por la parte de atrás. Esa es la razón por la que hacemos este ejercicio. 24 para que no nos falte nada. Entonces 32 es extra grande. Entonces aquí hay 32 que se vuelve extra grande. Y para Excel doble, haremos éste como 64. No obstante, esta queda, así que voy a ir del lado izquierdo, ir a la ficha primitiva, ir al espaciado, y voy a crear uno de estos aquí. Entonces voy a ir en la parte inferior, clic derecho, crear duplicado, y este sería 002, y el número también está aquí, lo voy a poner como dos. Ve al token semántico y mapearemos ese valor aquí. Entonces aquí, desplácese hacia abajo y deberíamos tener 002 en la lista aquí estamos allá. Entonces así es como creamos nuestro token semántico para nuestro espaciado Así que vamos a sacar X de ella y la aplicaremos a nuestro diseño. Seleccione la alineación en la que desea agregar espaciado. Entonces seleccionaré esta tarjeta. Y dentro de esta tarjeta, iré al lado izquierdo y seleccionaré el contenido. En el diseño automático, tenemos algo de espaciado aquí. Seleccione este icono, que dice aplicar variable, haga clic en eso, desplácese hacia abajo y seleccione 16. De la misma manera, haremos este ejercicio. Asegúrate de no seleccionarlo de la primitiva. Te diré en algún tiempo cómo administrar este, pero desplázate hacia abajo y selecciona 16 aquí. Y de la misma manera aquí en este, verás un desplegable. Haga clic en eso. Y entonces verás un valor llamado variable Ople. Así que una vez que haga clic en Aplicar variable, desplácese hacia abajo y seleccione medio aquí. Ahora en el futuro, si quieres cambiar la definición de medio, digamos que si vuelvo atrás, antes, esto es lo que era nuestro medio. Ahora digo que no queremos decir 16 píxeles como nuestro medio. Queremos decir 20 como médium. En ese caso, todo lo que tienes que hacer es dejarme acercar un poco este para que lo veas con mayor claridad. Ir a la variable local. Lo voy a poner un poco lejos de aquí para que en realidad puedan ver qué pasa. Entonces, si voy a medio, déjame salir X de ti. Y aquí tenemos valor de 16. Todo lo que digo es que en vez de 16 como médium, considere 20 como médium. Y en el momento en que hago esto, esto consigue un cambio. Ahora imagina que has usado este tipo de cosas en todo el sistema de diseño. Ahí es donde las fichas se vuelven muy poderosas. No es necesario cambiarlo manualmente. Simplemente cambia la definición de lo que es el medio basado en la analogía de la copa, y puede cambiar fácilmente en todo el sistema Por lo que voy a volver a los 16 en este punto en el tiempo. Incluso puedes aplicarlo al botón también. Entonces aquí, en este caso, déjame ir por el lado izquierdo y lateral, seleccionar el botón, y en el lado derecho, solo podemos decir, Bien, aquí ya le hemos dado 16 píxeles. Eso está bien. Aquí podemos bajar rápidamente y hacer el mismo ejercicio rápidamente. Y aquí son ocho, así que me desplazaré hacia abajo y seleccionaré este ocho. 16. Gestión de tokens: Entonces en la conferencia anterior, hemos dado nuestro espaciado, pero queremos administrar nuestro token de manera más efectiva. Veamos con ejemplo del mundo real. Seleccionaré la tarjeta, iré al contenido, e iré por el lado derecho en el espaciado. Voy a hacer clic al final. Verás que el cursor parpadea. Voy a quitar ese valor token que he dado y voy a dar un valor fijo para bean de tiempo. Ahora cuando hago clic en esta variable de aplicar, se puede ver que ya estoy viendo primitiva, así como mi token semático Ahora quiero que el miembro de mi equipo solo vea este token semántico porque en el pasado, muchas veces a sabiendas o sin saberlo, equipo ha seleccionado uno de los valores de aquí y las cosas que fuimos Ahora bien, para evitar esto, existe una de las grandes características de InfigMA llamada Así que déjame hacer clic afuera. Ir a la variable local, ir a la primitiva, nuestra colección y donde tenemos espaciado. Ahora, aquí en el lado derecho, puede ver cuando coloco el cursor sobre, me sale un deprimente ajuste de iconos, que es la variable de edición Cuando haga clic en esta , obtengo un alcance, y me dirá dónde quiere que esta variable sea visible. Entonces déjame salir X de aquí. Entonces seleccionaré el primero Desplácese hacia abajo, presione la tecla Mayús y seleccionaré la última. Y voy a ir aquí y dar clic en Editar variable. Ahora, actualmente, se está mostrando en todas partes, así que lo desmarcaré y asegurémonos de que el alcance sea el seleccionado en todas partes Entonces ahora si voy arriba y reviso dos veces, el alcance, debería quedar deseleccionado, y eso está bien Entonces lo que acabamos de hacer es que le estamos diciendo a la Figma que no muestran este valor cada vez que se abre el menú desplegable cuando selecciono mi espaciado Entonces veamos X fuera de aquí, vaya a esta tarjeta y seleccione el contenido. Ahora bien, si trato de aplicar aquí en aplicar valor variable, verá que vienen los únicos tokens semánticos No hay ficha primitiva. Entonces, incluso accidentalmente, la gente no podrá seleccionarlo. 17. Tokens de radio: Puede que no necesitemos tantas fichas que hemos usado en nuestro espaciado. Aquí es donde hemos utilizado el token de espaciado. Tenemos uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis y siete. Para radio, no creo que necesitemos extra extra pequeño, así que voy a quitar este y no creo que vaya a necesitar este también, doble Excel. Voy a quitar esta. Para nuestro token de radio, creo que este valor de cinco debería ser suficiente, pero siempre se puede cambiar. No hay un camino duro en este. Entonces iré a mi variable local, y aquí iré a la ficha semántica Adiós, voy a crear. Entonces déjame desplazarme hacia abajo. Voy a crear una variable esta vez de nuevo un número, pero la escribiré como un radio extra pequeño. Vaya por el lado izquierdo, haga clic en ese. Ahora, haz clic derecho a duplicar esta hora de WiFi. Vamos a hacer esto rápidamente. Fino extra pequeño, extra pequeño, pequeño, mediano, grande y extra grande. Y podemos mapearlo de la manera en que hemos hecho el espaciado. Entonces aquí usaremos el mismo token global primitivo que tenemos. Entonces vamos a hacer este uno como cuatro. Este es ocho. Este tiene 16. Esto puede ser el 24. Este como 32. Ahora, apliquemos nuestro radio a nuestra tarjeta. Para ello, seleccionaré la tarjeta, voy a ir al alument llamado foto Paisaje En el lado derecho, puedo ver la redondez en la apariencia y donde puedo dar click en Aplicar variable Pero esta vez, puedo ver tanto el espacio como el radio. Para evitar el error, quiero que ese espacio no aparezca aquí. Arreglemos esto. Voy a dar click afuera en cualquier parte del lienzo, ir en la parte superior, dar clic en la variable local. Esta vez iré en la colección semántica. Aquí es donde está nuestro espacio. Los seleccionaré todos presionando el tamizador. El primero, vaya al final, presionando la tecla Mayús, seleccione la última y haga clic en la variable de edición. Y aquí voy a definir los alcances. Entonces este es el segundo, haga clic en eso. Y quiero que este valor sólo llegue cuando haya una brecha. Entonces sobre esto, debería haber espaciado corto muestra arriba. Déjenme salir X de aquí. Eso está bien. Y para radio, haré el mismo ejercicio. Y aquí quiero que mi radio se muestre solo en radio de esquina. Desmarco esta, muestro todas las propiedades soportadas, y quiero que esta variable solo sea visible en la lista de radios de esquina, y eso está hecho Vayamos a nuestra tarjeta. Seleccionemos el primero, foto paisaje y a la derecha adentro, ya que voy a la apariencia y hago clic ahora, solo voy a ver radio. Ahora la vida se ve fácil. Voy a seleccionar aquí como un 16 pixel, eso debería estar bien. Aquí en esta tarjeta, incluso puedo hacer esta como 16 Pixel dos. Déjame seleccionar la primera tarjeta una vez más. Apliqué en todas partes, 16 pixel, bien, que no es el caso. Quiero que el radio aquí no sea 16, entonces es cero aquí también, es cero para que podamos arreglar esta redondez aquí. Déjame salir de aquí y eso se ve bien. En la apariencia ahora se mezcla el radio de esquina. Déjame abrir esta cosa haciendo clic en este icono flecha independiente. Aquí ponemos el valor del código duro. En lugar de poner un código duro, podemos pasar el token aquí. Para eso, déjame cerrar este y comprobar que tenemos esta ficha a mano? Voy al radio, no tenemos ficha como cero. Vamos a crear uno aquí. Haga clic en el número, lo pondré como Z como cero, y el valor debe ser de nuestro primitivo en este es el primero talla cero, cero, cero. Eso suena bien. Deja que X salga de aquí. Seleccione el paisaje fotográfico, vaya al interior derecho y vaya a la apariencia del área. Da click en este icono, que es esquina independiente y aquí seleccionaré valor como cero. En el futuro, si quiero hacerlo redondo, debería poder hacerlo. Eso incrementará significativamente la escalabilidad del diseño. 18. Tokens de diseño de componentes: ¿Qué son los tokens específicos de componentes? Un token específico de componente almacena y representa explícitamente una decisión de diseño única y específica asociada con un componente en particular. En la pantalla, tenemos dos componentes. Una es la búsqueda, la segunda es una lista desplegable. Ahora podemos bifurcar ¿cuáles son los diferentes componentes que el token específico puede ser creativo Un valor de marcador de posición dentro del componente puede ser un token específico de componente Un borde, un icono, incluso un texto de apoyo a ese componente en particular también pueden ser parte de él. Un icono de búsqueda también puede ser un token específico de componente. Si ves a la derecha andside, sí tenemos una estructura muy similar donde tenemos un valor de marcador de posición, esto también puede estar dentro de un token específico, hay un borde ahí, así como también hay un icono Ahora hay demasiados componentes específicos de token existen. Vamos a racionalizarlo en nuestros próximos minutos. Anteriormente, tenemos dos cosas en nuestra lista. Uno es la base y el segundo es el modificador. Como estamos tratando con el token específico del componente, he agregado un valor más en la jerarquía, que es nombre como objeto. Dentro del objeto, tenemos grupo, componente y elemento. Aprendamos esta cosa con un ejemplo del mundo real. ¿Cuál debería ser el nombre del token que defina el borde para un componente específico? Vamos a averiguarlo. Voy a dar un nombre comenzar con la búsqueda así que estamos apuntando al componente de búsqueda. Dentro de la búsqueda, estamos apuntando a un color, eso a un borde, y a un estado predeterminado. El segundo gana V, este es un elemento en una forma que estamos apuntando a un color, muerto a un borde, y uno por defecto. Ahora bien, de estos dos, cuál crees que es más significativo, haz una pausa y descúbrelo. La respuesta es la segunda , y veremos por qué. El primero es muy específico para la búsqueda. Mientras que el segundo, no solo es específico de la búsqueda, sino que está apuntando a todo el componente dentro de la forma. Para profundizar en los detalles, déjame alejarme un poco e ir un poco más allá aquí. Ahora bien, el primero donde tenemos una búsqueda, por lo que este es un componente. Dentro de un componente, tengo una categoría llamada color. Estoy apuntando a un borde de propiedad, y en estado de incumplimiento. Mientras que el segundo, estoy apuntando a un grupo, forma, color, propiedad como borde y predeterminado. Tomemos otro ejemplo para ello. Aquí, pueden ver que he dado en forma de nombre, entrada, color y superficie. Ahora aquí, hay dos imágenes que tenemos. Una es la búsqueda y otra es una lista desplegable. En la búsqueda, estoy apuntando que quiero darle un trasfondo específico a la búsqueda. También puedo escribir esta cosa de esta manera. Aquí lo escribiré como búsqueda. Y por el momento, voy a esconder esta cosa. Ahora, ¿qué pasa? Si lo haces de esta manera, estás apuntando explícitamente solo para la búsqueda, token muy específico para la búsqueda. Pero en lugar de hacerlo de esa manera, si lo hacemos, escríbalo como un formulario, para que apunte no solo a la búsqueda, si hay un campo de entrada en algún lugar de esta forma en particular, apuntará a esa área, también. Por lo que su token, fuerza, así como la escalabilidad conseguirán aumentar drásticamente Por lo que he hecho este ejercicio para todas las propiedades respectivas que estamos apuntando en este token específico de componente en particular. Así que déjame hacer click y ponerla un poco abajo y podrás ver en la pantalla. Si quiero apuntar a un texto de marcador de posición dentro de un componente, estoy usando una convención de nombre como Fm Dentro de un formulario, si hay control de entrada MI y que contienen texto de marcador de posición, entonces esta es la convención de nombre de token que tengo que usar y así sucesivamente Ahora la pregunta aquí es, ¿cuáles son los tokens de etiqueta de componente específicos que puedes crear? Aquí hay un ejemplo. En una búsqueda, tengo un ícono aquí. Ahora bien, este icono viene explícitamente de la búsqueda solamente y puedo tener un token específico para este icono. Cómo puedo hacer esto aquí es. Entonces, en lugar de poner bajo una categoría de grupo, pondré este nombre bajo un componente para que apunte a una búsqueda. Dentro de una búsqueda, quiero darle un color y eso a una búsqueda de iconos. misma manera, tenemos un icono de cancelación de consulta que viene en el lado derecho, que es muy específico para esta búsqueda en particular. Puedo apuntar a ese con búsqueda, color y cancelación de icono. Por lo que este token apuntará a esta parte de la misma. Siempre que tengamos un diseño múltiple de sistemas, en ese momento, esto te hará la vida mucho más fácil en el futuro para cambiarlo y cambiará fácilmente en todo el sistema. Así es como se verán nuestros tokens específicos de componentes finos. Entonces primero, aquí está la búsqueda, el color y el icono. Entonces, si elimino esta cosa, está apuntando a un componente, que es la búsqueda. Dentro de la oleada, está apuntando a un color y eso también a un color de búsqueda de iconos. Este es también un token muy específico de componente. Dentro de los componentes estamos apuntando a un color, y eso, puedo cancelar uno. No obstante, el otro, son un poco más genéricos pero siguen conectados con el componente. Están apuntando al grupo. Entonces dentro de la forma, estamos apuntando a cualquier elemento que tenga un color y quiero apuntar a un borde y al estado predeterminado, y esto es lo que debería ser. Esto está apuntando al texto de marcador para cualquiera de los componentes dentro del formulario Esto es más probable que apunte al texto de apoyo, que viene justo debajo de este, que es grupo. Dentro de eso, hay una alineación de entrada y tengo una propiedad que conecta con el texto de apoyo. El último también está conectado con la forma. Dentro de la forma, tengo múltiples componentes. Si el componente tiene una entrada donde tengo escribir algo, en ese caso, hay un color de fondo que está en la parte posterior y ese color está apuntando por este token en particular. Ahora quiero que le hagan este ejercicio a éste. 19. Crea tokens de componentes: Crea un token específico de componente. Vamos por el lado derecho y hacemos clic en nuestras variables locales. Aquí, agregaremos una colección haciendo clic en Crear una colección, y nombraremos esta cosa como componente. Dentro de eso, comenzaremos a crear nuestras variables, que no es más que el token. Esta vez, estamos apuntando al color, así que seleccionaré el primero. Dentro de eso, lo escribiré como una forma, que es slash Déjame esconder esto en el lado izquierdo, así que es fácil. Haga doble clic una vez más, color, barra diagonal. Tenemos un formulario, encontramos por lo que queremos dentro de que grupos particulares forman entrada de guión, texto de titular de clase. Entonces tenemos dentro de la forma, tenemos el primero que creamos. Y de la misma manera crearemos los otros tres rápidamente. Haga clic en blanco duplicarlo. Una vez más duplicarlo. Y creo que necesitamos cuatro de ellos. Así que haga doble clic. El segundo es entrada, quitar esta cosa, texto de apoyo. El tercero está conectado con la entrada. Ahí tenemos color, y luego tenemos superficie. Y la última es la forma sí tenemos un color, eso es frontera, eso es por defecto. Vamos a crear una variable, hacer clic derecho y duplicar. Queremos que este sea específico de búsqueda. Aquí tenemos búsqueda CH Sarge color icon cancel Este es el primero, por lo que va dentro del cubo. Dentro de la forma, hay una subcategoría buscar y ulicar esta cosa Necesitamos color de búsqueda. Todo lo que necesitamos cambiar es el último tablero. Aquí está el icono de búsqueda. Ahora vamos a agregar el valor aquí en el hside derecho. Empezaremos con el icono de búsqueda. Para el icono de búsqueda, tenemos un valor de gris 600. Vamos a hacer clic en el color, ir a la biblioteca. Escribiré 600, desplazaré hacia abajo, y aquí está el valor. Para cancelar icono, hemos seleccionado un 800 gris. Déjame dar click aquí, ir a biblioteca, escribir 800 y déjame seleccionar ese valor. Ahora podemos ir al formulario, y aquí tenemos valor a partir del texto de entrada. Hagámoslo un poco grande para que sea fácil de leer. Bien. Tenemos texto de marcador de posición Para texto de marcador de posición, tenemos grado 900. Seleccionaré el 900 aquí para texto de apoyo, tenemos gris 700. Voy a seleccionar 700. Ahí vas. Ahora para superficie de color, tenemos primaria 50. Aquí vamos. Primaria, necesitamos 50. Entonces para el color del borde, tenemos gris 500. Aquí crecemos y agreguemos 500 aquí. Seleccionaremos el campo de texto. Ir por el lado derecho. Veremos el color de selección. Vamos a expandirlo. Ahora voy a reemplazar todo este valor con los tokens que creamos. Voy a hacer clic aquí, desplazarme hacia abajo. Esta sería nuestra superficie de color de entrada. Gris 500, esto sería un borde, así que me desplazaré hacia abajo, seleccionaré el borde aquí. 600 es más probable un icono, así que voy a dar clic en ir aquí, así seleccionaremos el icono de búsqueda, gris 700. Gray 700 está conectado con el texto de apoyo. Voy a ir con el texto de apoyo, gris 700, desplazarse hacia abajo, texto de apoyo. Para el gris 800, tenemos nuestro ícono de cáncer. Bajar y seleccionar el icono de cáncer. Aquí está él vamos a verificar dos veces con el 900 gris. Gray 900 es para el marcador de posición. Déjame ir en la parte superior y aquí hay un 900 gris, nos desplazamos hacia abajo y seleccionamos marcador de posición de entrada Ahora hemos actualizado todo el valor de este componente en particular con las variables token específicas del componente. 20. Renombrar al volumen: Para entender el nombre voluminoso de su token, propósito he creado un token que no coincide Voy a la variable local y aquí si voy al espaciado, verás aquí el tamaño. Ahora bien, el tamaño generalmente dice lo pequeño y grande que es, no qué tan lejos está, o tampoco está diciendo qué tan redondo es. Esto es algo que es engañoso en el contexto y vamos a tratar de arreglarlo a granel. Vamos a utilizar un plugin llamado variable Renail. Si tienes un número pequeño de tokens, puedes cambiarles el nombre directamente. Sin embargo, si hay muchos tokens, necesitarás dar pasos adicionales. En ese caso, puedes usar conjuntos de Google o Excel dependiendo de tus preferencias. Navegue hasta el área de acción en la parte inferior, haga clic en eso e intente encontrar un complemento llamado nombre de variable. Haga clic en eso. Una vez abierto, haremos clic en el botón, Exportar variable nueve. Nos mostrará todos los tokens que tenemos dentro de este archivo Figma Sin embargo, solo nos interesa el espaciado, por lo que copiaremos solo la parte de espaciado desde aquí hasta aquí. Haga clic derecho en Copiar, navegaremos hasta el excel que tenemos, y aquí haremos una pasta. Ahora, quiero hacer esto un poco genérico para que podamos usarlo en forma, tamaño, así como en el radio. Voy a usar un control de llamadas corto F para encontrar el tamaño de espaciado. Entonces va a apuntar a éste, y quiero reemplazar esta cosa con SRS Este es el acrónimo que he usado para espaciado, R significa radio, y el último S significa tamaño. Entonces cada vez que abro esta ficha, puedo recordar que donde se va a acostumbrar y N significa número. Los reemplazaré todos y una vez hecho, haré clic derecho en la parte superior e insertaré una columna a la izquierda. Déjame volver a nuestra Figma y copiar esta sección una vez más. Copia, y volvamos de nuevo al Excel Pi. Voy a hacer una pasta. Ahora, en el lado izquierdo, tenemos valor antiguo, y en el indside derecho tenemos nuevo valor El último paso que tenemos que hacer es tenemos que exportar esta cosa en formato CSV. Entonces archivo, exporta esto en el CSV, y una vez descargado, vamos a abrir este archivo. Entonces este es el archivo que tenemos. Haré clic derecho e intentaré abrir esta cosa en un bloc Así que una vez hecho esto, Control A , haga clic derecho, haga una copia, vaya a nuestro Figma, la derecha adentro, seleccione todo esto y hágalo delt y pegarlo Entonces este es nuestro viejo valor, y este es el nuevo valor. Ahora, haga clic en el botón llamado renombrar variables. Bien, así que una vez hecho esto, no tenemos ningún error y todas las cosas se ven bien. Vamos a cerrar esta cosa. Ir a la variable local. Si nos desplazamos hacia abajo, veremos que SRS ha sido creado y todo nuestro token todo soga renombrado correctamente No obstante, todavía veo que aquí hay un espaciado porque mientras hacemos esta selección, echamos de menos esta ficha. Agreguemos esta cosa manualmente. Para ello, antes que nada, sólo voy a checar token semántico Si estamos usando esta cosa en cualquier parte, sí, estamos usando aquí en nuestro espacio. Volvamos a la ficha primitiva. Vaya al SRS, desplácese hacia abajo y crearé un token, y crearé un token, haga clic derecho y duplicaré una variable Entonces diré N cero, 02, y agregaré un valor dos. Vuelve a la ficha semática y voy a cambiar la definición por extra pequeña En lugar de espaciar, debería provenir del n002 aquí mismo. Sí. Ahora, todo debería comenzar con SRS y eso se ve bien. Comprobemos el radio, y esto también se ve bien. Vayamos a la ficha primitiva. Ahora podemos eliminar con confianza esta cosa. De lo contrario, podría suceder que lo borres de aquí y el valor del token aún permanezca dentro como un roto. 21. Gracias: Gracias. Muchas gracias por dar su tiempo. Realmente aprecio su dedicación y espero que la habilidad que ha adquirido le permita crear un diseño escalable increíble. Sigue practicando y espero con ansias ver tu increíble proyecto que construyes. Si tiene alguna consulta, no dude en iniciar una conversación en la pestaña de discusión. Estoy encantado de ayudarte y comprometerte con tu consulta. También puedes hacer una pregunta o compartir tu proyecto. Sigamos con el aprendizaje.