¡Diseña activos de juegos modulares con Inkscape! | István Szép | Skillshare
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¡Diseña activos de juegos modulares con Inkscape!

teacher avatar István Szép, Designer and design teacher

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Diseño de activos de juegos modales con Inkscape - una introducción

      1:02

    • 2.

      ¿Qué es el diseño modular real real?

      2:00

    • 3.

      ¿Cuándo usar el diseño modular ¿¿Es para mí?

      2:50

    • 4.

      Pasos del proceso de diseño de activos de juego modular

      3:03

    • 5.

      Planificar y diseñar los modlos de la naves espaciales

      16:03

    • 6.

      Crea más modlos y armas para las armas espaciales

      14:36

    • 7.

      Terminar las naves espaciales y ensamblar algunas variaciones

      5:12

    • 8.

      ¡Empieza a crear un conjunto de caros de dibujos animados modales!

      11:17

    • 9.

      Crea los modlos de boca y la ceja

      10:00

    • 10.

      Termina los recursos de los juegos de la caricatura con algunos pelados

      17:58

    • 11.

      Crea el patrón y el primer cabeza de goblin

      11:24

    • 12.

      Diseño de 2 cabezas de goblin más

      12:02

    • 13.

      Añade tres cuerpos a las cabeza

      11:41

    • 14.

      Crear brazos de goblin y patas y goblin

      9:54

    • 15.

      ¡Crea un conjunto de armas de fantasía para nuestros mines!

      14:40

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

1112

Estudiantes

7

Proyectos

Acerca de esta clase

¿Cómo crear tu propios recursos de juego de una forma más efectiva?
¿Cómo diseñar arte de juego y un aspecto único para el fragmento del tiempo y el costo?

¿Es incluso posible?
¡Sí es ahora!

Aplica los principios del diseño modular y haciendo que tu creación de activos de juego, más es más

¿Qué es eso?
El diseño modular es un método, en el que creas tus recursos de juego con modlos prediseñados.

Durante este curso aprenderás lo siguiente:

  • los principios de los diseños modulares en el arte de los juegos

  • para crear una flota de naves espaciales a partir de formas geometrical simples

  • para crear cabeza de personajes de dibujos animados para cualquier juego móvil

  • para diseñar un ejército de goblin modular con armas de fantasía

  • ¡Y, por supuesto, muchos trucos de Inkscape para hacer tu trabajo más eficiente!

Mi nombre es István Szép, soy un diseñador gráfico y profesor de diseño durante más de una década. ¡Acompáñame en este curso y aprende a crear recursos de juegos moden baratos y efectivos en Inkscape! Inkscape es un programa de diseño gratuito y fácil de usar de vista, que te hará poder crear tus propios recursos de video.

¡¡Esta atención! Este curso es el diseño de arte de juegos modulados, ¡no sobre la programación! Sadly, no aprenderás aquí para codificar los mundos de procedimientos de procedimientos o las barajas de espacios al azar. ¡Pero puedes aprender a diseñar tus recursos para eso!

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Este curso está en muy relacionado con mi otro curso sobre el diseño de Tileset: ¡los tiles son modulares!
Si quieres aprender más, ¡asegúrate de ver ese curso también!

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István Szép

Designer and design teacher

Profesor(a)

I am a graphic designer and design teacher from Budapest. I draw cute characters and clever logos, build websites and sometimes videogames. My main tool is Inkscape, a great open source design program.

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Level: Intermediate

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Transcripciones

1. Diseño de activos de juegos modales con Inkscape - una introducción: ¿ Cuántos luchadores espaciales puedes diseñar en otro? ¿ Yo? Yo puedo hacer 194,000. Está bien. No me creas. Él raro si tú ¿Cómo es eso posible? Al aplicar los principios del diseño modular y hacer que tu creación de activos de juego sea más rápida, más barata y mucho más eficiente. ¿ Qué es eso? Modelo diseña un método. ¿ Construirás tu juego? Evaluar a partir de módulos prediseñados. Nada a las naves espaciales. No hay problema. Se puede utilizar el mismo método para crear más uso para las embajadas de aspecto de cartón. O tener tu propio ejército fuera de duendes. Todo diferente o temible. Durante el curso, aprenderás a planear tus modelos y diseñaste su significado. Escape. Pasaremos horas en cada mañana. ¿ Qué? Te mostraré todo el vector hacia que necesitarás usar. Mi nombre es Estella Save. Soy diseñador gráfico y profesor de diseño desde hace más de una década, uniéndome a mí en este curso y aprendo a crear activos de juego regulares rápidos, baratos y efectivos. Escapada de entrada 2. ¿Qué es el diseño modular real real?: Entonces, ¿qué es el diseño modular y qué diseño modular Israel? Creo que el diseño modular es el diseño de videojuegos es cuando construyes tus activos de juego a partir de piezas pre hechas. También conocidos contrabandistas. ¿ Y por qué digo que realmente hay un diseño modular? Porque creo que hay irreal. Es una yo este y este es mi hermano Luigi. Vamos. Todos sabemos que en los viejos juegos intentaban escatimar recursos y dedicar tiempo. Y por eso acaban de crear el mismo activo una vez en rojo y otra en verde. Eso es un diseño inteligente, pero no realmente modular. Imagina jugar un juego donde todos tus enemigos se vean igual. color apenas diferente. Wow. De acuerdo, si piensas en reptil y sub cero y Escorpio en combate mortal Vale, diferentes movimientos. Ya sé, Pero aún así se veían como una leida verde y Ninja Azul. Por supuesto, no es realmente interesante. Entonces todos estos pequeñitos mirando igual no somos nosotros Interesante. Como tener enemigos como este. Se ven similares, pero son únicos. Puedes identificarlos, puedes relacionarte con ellos. Y también como desarrollador puedes crearlos fácilmente con diseño modular. Cómo formas parte por delante, piensas por delante, planeas y haces las partes de frente. Por ejemplo, así es como me acuesto caras. Por lo que en el panel anterior solo unas pocas piezas las cuales puedes armar de la manera que quieras y crear cualquier cara que quieras. Eso es todo. Y todos se ven diferentes. Es decir, creo, realmente moderado, diseñado porque aunque hay diferentes colores que también son diferentes formas, expresiones y, por supuesto, por supuesto, infinitas formas de armar este módulos pre hechos, esto se trata este curso. 3. ¿Cuándo usar el diseño modular ¿¿Es para mí?: Ahora que ya sabes lo que es el diseño modular real, podría tener la pregunta cuándo usar el diseño modular. ¿ Es para mí? Bueno, depende de ti decidir, porque dependiendo de tu proyecto, en tu horario en el trabajo y en el dinero que puedes empujar a tu desarrollo moderado es que yo pueda ser o no para ti. Los pros off usando el diseño modular son simples. Se trata de una herramienta de diseño extremadamente útil porque es reutilizable y variable. Puedes crear modelos simples y ensamblarlos de muchas, muchas maneras diferentes. También es muy, muy eficiente. Si planeas bien, puedes construir cualquier cosa mucho más rápido y mucho más barato. Si lo harías con elemento de diseño único. De acuerdo, entonces ¿por qué es esta cosa? ¿ Por qué no? Todo es modular porque, claro, nosotros todo lo que tiene sus pros y sus contras. El conos apagado, medio o diseño son que a veces es limitante. Se puede ver si un juego de corbata es modular. Si se construye un fondo para elementos modulares y fuera de curso, se puede ver si los personajes y modulares no son como un personaje de diseño único y animado off. Y también necesita planeación y pensar hacia adelante porque hay que construir los modelos, por lo que hay que trabajar adelante. Y después de eso es mucho más rápido trabajo del dedo del pie y armar con estos modelos. Pero tienes que crear tus propios modelos y que fuera de curso no es fácil. Pero oye, por eso estás viendo este curso porque te voy a enseñar eso. Y verás que el diseño modular es bastante bueno, porque creo que es el mejor medio terreno donde puedes ser eficiente y trabajar barato y rápido y donde puedes crear elementos casi únicos. Sí, ves, es mucho mejor dedo del pie tener elementos modulares, por ejemplo, personajes en un juego de lucha donde MP ve o naves espaciales qué vamos a crear o conjuntos de azulejos . Es mucho mejor usar elementos modulares que usar elementos idénticos. ¿ Qué tan aburrido es un juego cuando todos los enemigos se ven igual? Te digo, elementos súper aburridos pero únicos son tan difíciles de crear. Necesitas mucho tiempo libre diseñando y creando esos elementos. Entonces si crees que quieres crear algo mejor, pero no quieres gastar tanto dinero y tiempo creando un diseño único, entonces piensa en plan y el uso del diseño modular. En este curso te mostraré cómo lo hago en escape 4. Pasos del proceso de diseño de activos de juego modular: nos cada método de diseño Diseñar arte de juegos modulares tiene sus pasos probados. No es sólo sentarse frente al escape y puf mágicamente. Se crea diseño modular. No va a pasar. Pero aquí están los pasos que creo que debes seguir. En primer lugar, necesitas tener una idea y necesitas bosquejar esa idea hacia abajo. Lo digo en cada curso que tengo sentado frente a la pantalla blanca, te retendremos. Agarra esas ideas de tu cabeza. ¿ Cómo? Tener un lápiz, tener un trozo de papel y crecer todo. ¿ Qué te viene a la mente sobre el tema? Tirar todo crea bocetos. Agarra esa idea y ponla delante de ti en el papel. Si tienes esa idea, sabrás lo que quieres crear. El siguiente camino es planear. Crear un blueprint. Tienes tu boceto, ya sabes, más o menos lo que nos gustaría hacer. Pero hay que planearlo. Como dije en las conferencias anteriores, diseño modular se trata de crear los elementos. Los módulos. Entonces tienes algo del dedo del pie. Construirlo más tarde. Por lo que necesitas Glenn y crear tu plano porque dudamos que no haya montaje . No hay diseño. Tienes que pensar de frente y crear un blueprint que usarás más adelante en el proceso de diseño real . Cuando estás abriendo escape y estás creando tus módulos individuales y ese es el paso tres, crear tu modelo es crear los pequeños elementos que se definen en tus bocetos y en tus planos, especialmente y los condujo individualmente. A ellos les importa que todos los elementos estén coincidentes sean del mismo estilo, y todos los elementos tengan un lugar en tu diseño final. Y si se hacen todos los elementos, nada adivina ahí solo para ensamblarlos. Eso lo puedes hacer a mano, como te voy a mostrar muchas veces en las próximas conferencias. O mucho mejor, incluso puedes crear un pequeño algoritmo y puedes armar el elemento en tu motor de juego . Puedes escribir unscript de código pequeño y sencillo, script de código pequeño y sencillo, que está ensamblando tus elementos incluso aleatoriamente. Si lo eres, ¿vamos los pasos, el boceto y averiguar cómo hacer con la creación de un blueprint y el plan luego crear las partes lo mejor que puedas. Te prometo ensamblarlos y verlos nacer frente a ti en tu motor de juego o enning scape será enorme, divertido y muy, muy satisfactorio. Porque si planeas con anticipación, si piensas con anticipación, diseño modular es increíble. 5. Planificar y diseñar los modlos de la naves espaciales: en las siguientes conferencias Revisión. Crear algunas naves espaciales. En realidad, toda una flota de ellos aquí es mi boceto otra vez. No es una pieza de arte es solo algunos luchadores espaciales Llámame Capitán Eastern a partir de ahora. No, pero en serio, este es mi boceto y mi plano. Te he creado formas gramaticales simples y construyes naves espaciales semánticas a partir de ellas. Estos barcos serán perfectos para un juego de disparos espaciales o algo similar. Juego móvil muy sencillo que puedes crear con estas formas. Como ves, estos son simétricos. Por lo que crearé el lado izquierdo y luego lo duplicaré voltearé horizontalmente y crearé todo el show. Entonces cómo construí las naves Hay un cuerpo. Ahí hay una cabina donde el piloto está sentado. Existen diferentes conectores que conectan estas partes conectando el cuerpo a las alas. Ahí hay armas, algunos gases de escape y motores aquí en el fondo de las naves y algunos extras. Poco d causa pequeños detalles adicionales solo para hacer las cosas un poco más interesantes. Entonces, después de tener el boceto, crearé un plano y crearé esta muy, muy fáciles formas gramaticales. Como puedes ver, estoy empezando realmente, muy fácil. Por lo que empiezo con cuadrados simples, verticales y más horizontales. Y quiero crear naves espaciales. Nos agradaría, color moderno. O sea, puedes colorearlos de rojo o azul o lo que sea Para diferentes facciones de tu juego. Para mí, quiero ir con brillante y más que lucir tan vertical cuadrado, círculo cuadrado horizontal, elipse, elipse horizontal. Simplemente estoy empujando el control de en el círculo y hacerlo, rotarlo y hacerlo horizontal. Yo creo el cuadrado, lo convierto en un baño, selecciono estas notas y creo este fondo el cual está agregando una nota entre las dos notas seleccionadas en ese borde, puedo jalar esto conocido hacia arriba y tengo esta forma de casita que podría ser una parte del cuerpo y yo puedo hacer lo mismo. Te duplicé. Mira, lo volteo verticalmente con el botón V o muerto en la parte superior izquierda. Seleccione estos dos y con Control plus o unión de ruta. Los fundo juntos. Entonces no, tengo un hexágono. Yo quería ser más corto, así que jalé los nodos hacia arriba y también, duplicé con el control D y giré 90 grados. Entonces tengo hexágono, que es horizontal. Ya tengo ocho formas de cuerpo diferentes. Sé que son simples. Sé que son extremadamente simples, pero serán la base. Por lo que quiero crearlos. Yo quiero hacerles algo más que color. Por lo que voy a las propiedades del documento y cambio el color de fondo de todo el documento a través de oscuro. Entonces veo lo que estoy haciendo, en realidad. De acuerdo, juguemos un poco y hagamos este espacio, ¿de acuerdo? No negro, porque sí, no quiero negro, pero el azul oscuro va a funcionar, así que no, puedo ver lo que hago. Seleccionarlos todos y hacerlos blancos. me gusta el color blanco aquí en zapatos espaciales porque me recuerda a los chicos autoestopistas a la película de galaxia o a las diferentes armas. Ya sabes, robots y esas cosas. Entonces es ciencia ficción. Entonces después de tener los cuerpos, vamos a crear algunas Corporaciones. Ya ve, los escalé de acuerdo al cuerpo, porque sé que serán así de grandes. Puedo tener una elipse. Puedo tener rectángulo. Puedo volver a tener círculo. Yo sólo los coloreé de azul porque creo que son de vidrio, ya sabes, como y, uh, uh, luchadores tailandeses en Star Wars y puedo tener algunas pequeñas formas diferentes, así que asustadme el uno al otro. Duplico este hexágono y conduje cuadrado sobre él. El control de turno A. Abrí la línea y distribuí ventana, Seleccione ambos y alinearlos entre sí. Ahora nosotros en jefe empate, seleccionamos a ambos. Hago que eso lo haga más delgado un poco como los dos. Y luego voy a la diferencia de camino para cortar este camino en medio. Y luego lo coloreé de azul también. Escalarlo a los demás. Bien. ¿ Qué más tengo en mis bocetos? Puedo tener una carrera triangular donde puedo tener diferentes formas. Entonces estoy usando esta herramienta. Establezca en tres y cree un triángulo. Giró alrededor hasta que es ah, pie plano en la parte inferior. Escala hacia abajo. Bien. Y puedo tener un piso. Y también puedo tener un triángulo para la tos. la misma manera. Diferencia de camino justo. Tengo un bar en medio de la muerte. No, dupliqué esta forma. El color azul en forma de casa se ve como una cabina también. Por lo que tengo varios cuerpos diferentes y varias copias diferentes. Formas. Yo los arreglé un poco para que sean más visibles. Yo los extendí con este botón bueno y así como ellos. Y ponerlos un poco más abajo. Imagínate como si estuviera haciendo algún orden en mis libros con mis ladrillos Lego. Entonces tengo todas mis formas y vamos a hacer algunos conectores. Ya ves, estos son los conectores que conectarán las alas al cuerpo. Escalé la plaza hacia abajo. Entonces si aquí está el cuerpo, el conector será como este diminuto. Volví a duplicar y hago una parte más oscura porque quiero que el conector muestre se une a diferentes partes. Por lo que elegí un color más oscuro, un color blanco para la cubierta. Al igual que Imagine, como el escudo de la nave, la parte visible y el color oscuro en el medio. Al igual que cuando ves robots en ciencia ficción y ves articulaciones de los robots. De acuerdo, así que ese es un conector. Conozco la forma, y sé que tengo el tamaño más o menos, y es súper fácil de hacer. Siguiendo mis bocetos, hago uno más grueso. Hago una más delgada otra vez los duplique. Hago un pico extra, y podría tener círculo o uno con un Luke más orgánico. Entonces básicamente es solo un tamaño cuadrado hasta el tamaño de los otros conectores, y solo tiraré un círculo por encima de él y recortaré la parte. Selecciono tanto el círculo como el cuadrado, y voy a la diferencia de ruta o un control de empuje y menos juntos. Eso es todo. Duplicé con Control D y tiré otro círculo aquí en la parte inferior para crear una forma más orgánica. Dijo que ambos recorren la diferencia. Entonces cuando tengo unas pequeñas formas muy diferentes, así de nuevo vuelvo con polémica y me aseguro de que este círculo sea un poco más grande y alineado un poco más a la izquierda. Y luego con control menos, lo corté de nuevo y puedo crear un look aún más orgánico al tener un corte más grande. Me alineé ah, círculo mucho al borde. Hago esta espinal más delgado y con control menos o cortarlo. Dibujo otro círculo, otro cuadrado en la parte superior y controlamos menos. Lo corté otra vez, y acabo de dibujar un cuadrado y corté el fondo otra vez con contra menos diferencia aparte . Así es la diagonal. Eso es más interesante. Más orgánico, y ahora voy a crear algunos conectores los cuales se ven como una articulación. Duplico este círculo, lo hago más pequeño y lo hago el color de la articulación. Este gris oscuro y voy a dibujar sobre él. Ah, pequeño Bonner blanco. Por lo que parece una articulación asumiendo apropiadamente, y me ocupo de que los bordes estén coincidiendo con el círculo en el cuadrado. Bueno seleccioné. Duplicado. Puedo hacer otra versión, que está un poco girada si está girada. Yo quiero hacerlo más largo y cortar el lateral por lo que aún está recto para que aún pueda sujetar a través del ala. Si ahora no lo entiendes, lo entenderás en un segundo cuando veas cuando estoy construyendo las alas. Además, puedo estar con algunos otros conectores orgánicos de dos partes y otros pareciendo una pequeña bomba. A ver, acabo de manejar un cuadrado, replicado Hacerlo más delgado, el aplicador lo otra vez, y voy a utilizar esto como articulación en el medio. Hazlo un poco de dedo de nuevo y calórico al grande. Parece un conector en el interior. Es una forma tan simple es sólo tres casitas, pero hará que tu nave espacial sea más interesante porque hará que parezca que las alas están correctamente unidas Y para un juego de disparos de ritmo rápido. No tienes que volver a dibujar más detalles. Conduje una plaza, duplicé, y corté una línea en el medio. Está bien, esto es demasiado grande. Hagamos esto estrecho. Donde quiero hacer que la gran parte bajo ella sea razonable. Está bien, lo tengo. Y esto se ve bien. Esto se ve raro. Al igual que, no sé, cosa extraña del cubo alienígena. Está bien, yo lo calmo. Lo escalo al tamaño de los otros conectores, y lo agrupo y de nuevo, duplico este conector porque también lo puedo usar horizontalmente. Ahora estamos nosotros muchos conectores que creé. Los repartí otra vez, así que estoy ordenando mis libros otra vez. Alinearlos y separarlos un poco del resto. Por lo que ahora tengo cuerpos. Conectores. Tengo conectores Khomeni. 11. De acuerdo, eso es mucho. Eso es bueno. Y ahora vamos a crear las alas. Creo que esas son las partes más interesantes de las naves espaciales. Ya sabes, los cazas espaciales de la nave espacial parecen aviones de combate, pero en realidad no necesitan victorias en el espacio. Puedes tener cualquier forma si sales del planeta después de eso. No importa. Quiero decir son dinámicamente porque no hay aire. Pero sólo voy a hacer alas retro. Entonces estoy duplicando, creando unas casillas con unas vegetarianas. Yo los convertí en camino y yo para saber que ella o dedo del pie estoy seleccionando algunas notas y mover los nodos alrededor. Eso es todo. Según mi boceto, eso es un anillo. Si piensas como una hebra, esto se ve extremadamente sencillo. Sí, sí lo hace. Pero espera un poco hasta que veas las naves espaciales que creamos. Yo duplicé. Hazlo parejo, Tina. Vuelvo a hacer pública ated y lo jugador con esta forma. Crear diseño modular se trata de tener un plano. Tengo mis planos ahora solo en mi papel de bocetos y soy juguetón, creando nuevas alas y nuevas formas. Giré la plaza alrededor y corté el borde y alargué este anillo del mismo. Esta será una ala larga, una grande. Por lo que he ordenado tres. Ya ves, se ve un poco como que duplique de nuevo el 1er 1 y creo algunos otros a partir de esto, lo hago aún más largo color replicado, diferente por lo que vemos y cortamos un borde. Esto es bonito. Tiene que libertad condicional alega. Ahora me muevo. Hacer uno muy largo, muy estrecho. Y hagamos algunas circulares también, porque ¿por qué no coloreadas de nuevo al blanco? Cortar más de la mitad de ella. Qué cambio, dije como ellos controlan menos o diferencia de ruta que podría ser de una forma. nadie, sólo había creíble con selectarlos tanto el turno Contra menos otra vez para hacerlo diferente. Esa es otra ala. Replica mi semicírculo otra vez dibuja un cuadrado y giró esta vez para hacerlo aún más interesante. Forma segura. Parece un Ringo por apuesta. Te mostraré en un segundo. Duplicé y lo volteé. Parece que si todo esto te parece muy rápido, realmente es solo cortar y jugar con formas. Muy gil métrico, realmente jugando alrededor sé juguetón. Por lo que ahora tengo varias alas diferentes. Se ven bien y quiero un poco horizontal es igual de nuevo. Yo los arreglé. Yo lo aparté un poco. Son extremadamente, extremadamente simples, pero tengo unidas. Tengo alas y te he creado armas en un minuto en la siguiente lección. Pero antes de eso, creando armas de fuego y el motor y todo. Vamos a armar una forma básica, una nave espacial básica. Entonces ven que lo que hicimos hasta ahora se evitó. Vamos a mantener el turno y hacer clic en algunos elementos simplemente aleatoriamente. Controlaba lo duplicado. Ponlo a un lado, arregle estos elementos entre sí. Yo oiría esta pequeña articulación, el conector, y te daría este bonito columpio. Ahora, dije, como el antro en el ala contra de duplicar una edad, girarlo horizontalmente para hacerlo simétrico. Selecciono mi nave con Contra G. Lo agrupo y ya está. Se ve muy básico todavía, pero de todas estas partes, puedo hacer tantos barcos y lo verás en las próximas lecciones. 6. Crea más modlos y armas para las armas espaciales: Ahora alguna vez tenemos estos cuatro elementos diferentes. Creamos algunos lindos barcos según un plano. Por lo que después de tener el cuerpo y el enfrentarlo y pequeños conectores aquí y los anillos, podríamos crear esta asombrosa nave pequeña y crearemos muchos más si vuelas alrededor de la promesa. Pero ahora pasamos al número cinco de nuestra lista y sus armas. Las pistolas hacen posibles los tiradores espaciales. Hacen que los juegos sean interesantes. Entonces tenemos que crear uno ahora, según dedo del pie mi plano en comparación con el tamaño de las ovejas, comodidad al tamaño de las alas. Mis armas serán pequeñas, así que solo selecciono algunas de las formas. Algunos de los conectores y co les paga aquí, y los usaré como base de mis armas. Esto también es modularidad. Tengan en cuenta. Y es por eso que usamos vector. Porque puedes crear elementos usando lo que tenías antes. No tienes que Redrow solo agregando un hocico aquí y algunos barriles adicionales aquí y allá podemos crear diferentes armas. Solo estoy obligando a algunas plazas directas y va muy tema una vez, y estoy creando formas y que conozco por armas, así que tal vez se vea un poco como escopeta que esto. Uno. Se ve un poco como un tipo diferente de grand, como un rifle de Nestlé. Entonces yo solo estaba mirando unas fotos de pistolas, pero básicamente lo que Douglas Adams dijo en Hitchhikers, Chicos en la galaxia que un arma tiene dos lados uno que es bueno y uno, que es malo, Toby. Entonces solo estoy asegurándome de que la gente sepa adónde 'd contra las armas lo están apuntando. Entonces eso es todo. Estoy usando las formas básicas fuera de los conectores y luego modificando las formas. Por supuesto, puedes sacar estas armas tú mismo de nada. Simplemente sigue tus bocetos y conducía las armas desde rectángulos básicos. Pero, ¿por qué no usar los elementos, que ya tenemos? Recuerda, la de la parte principal fuera de diseño modular se utiliza lo que tienes. Entonces solo espero, por ejemplo, por ejemplo, todo este sistema de batalla este rectángulos demasiado largos recuperándolos, poniéndolos entre sí, poniéndolos detrás uno del otro con página abajo y agregando algunas batallas extra. No pensé en cuál es un plasma desaparecido. Cual son pistolas láser o, ya sabes, solo estoy tratando de hacer algunas formas más malas. Vi suficiente ciencia ficción para poder llegar a formas como esta. Y yo también modificé las formas. Por lo que el color sabio y la forma sabia, son similares a las alas y cuerpos que creé. Simplemente son más pequeños. Los hago un poco más grandes porque conforta las alas. Parecía demasiado pequeño. Y aquí hay algunas otras ideas. Otras armas que puedo hacer. Hagamos un poco más interesante. Un poco más complejo. Entonces estoy afrontando esta forma porque de nuevo, por qué 22 dibujar con si ya la tengo Dibuja un rectángulo. Mineros de control irritados para cortarlo. Pero ya lo sabes. Necesitamos esto tantas veces con las alas. Sí, plicándolo, coloreándolo y poniéndolo detrás del blanco. Y ahora los estaba durmiendo. Si estás dibujando, no tienes que lidiar con esto. No tienes que copiar puedes, pero en realidad solo estoy jugando con formas simples. Por lo que debes hacer la misma jugada con formas simples y crear tus propias armas. Este se ve como el pequeño boceto que acabo de tener en la pantalla. Hace un segundo. Se ve realmente como muy estrecho, pegajoso ver, como este parece un bit de antena, pero funciona. Puede ser un Reagan o algún tipo de arma, así que hagamos otra un poco más compleja. Uno. Démosle algunas partes más y esto será tan complejo. Parece un poco como una pequeña nave espacial en sí. Simplemente lo estoy replicando, bajando y lo que tengo en mente, que es el final de la cama del arma, Eso es todo. Controversia de máquinas. Convertí la plaza en un camino y ahora puedo luchar por el dinero para volver a cambiar la forma. No, hice algunos barriles y algunos otros elementos lo hacen blanco. Otro mejor Para poder de fuego extra, seleccioné la escala. Y con Contra G, lo convierto en grupo. Se ve realmente como una pequeña nave espacial. Pero adjuntarlo a mis alas lo hará muy malo. ¿ Se va a ver realmente ciencia ficción? Y ahora creé estas armas Lo que puedo hacer. Tengo muy simple Una vez que ves casi como palos. Tengo una un poco diferente, y tengo ésta realmente compacta, compleja. Tengo seis pistolas diferentes, puedo crear algunas más y tú puedes crear muchas, muchas más. El truco en las lecciones de la nave espacial es que solo te muestro unas cuantas realmente solo unas cuantas cosas que no podías hacer 10 veces más. En realidad, porque estos son simplemente forma geométrica simple. Si eres juguetón, puedes hacer mucho, mucho más. Esta pistola. Tendremos varios barriles sostenidos juntos por esta pequeña barra, la horizontal. Entonces lo hago más amplio. Puede tener más batallas de las que soy el replicante con control D y apartó las batallas . Dije, como ellos y con la llave y, los envío a la parte de atrás. Duplico esto y me mudé aquí a un costado. Entonces eso es como un pequeño conector también para adjuntarlo a la nave. Esto parece mucho más complejo que el 1er 1 de la primera pistola, por ejemplo. Entonces no, tengo siete armas diferentes. Vamos a extenderlos. Organizar un poco mi caja de herramientas. No, tengo cuerpos, anillos y todas estas pequeñas armas y conectores, así que puedo ser de algunas naves realmente mejores. Pero ¿qué hacen que las naves espaciales se mueva? Nuestros motores tienen ustedes no dro reactores y bloques de motor, pero estoy creciendo poco tubo de escape donde sale el vapor o lo que sea que salga . La nave espacial está subiendo las pequeñas llamas o usado hidrógeno o sí, no soy físico. Yo soy diseñadora. Entonces de todos modos, solo estoy haciendo casitas porque la más simple sus casitas grises No, soy impulsos, defraudarlas y fusionarlas juntas y mueven el lado de éste. Entonces los dupliqué y los seleccionábamos a todos. Unión de baño. Yo los he medido. Y ahora muevo los dos nodos en el borde y ahora se ve ya diferente. Dije, como estas dos notas y que sea un poco más diferente, también. Yo lo hago un poco más pequeño. Copié este gran cuadrado blanco para crear estas pequeñas pipas de acuerdo a mi plano original , y hacerlas escaladas de nuevo como las pistolas, como los conectores como las alas los hacían asustar al cuerpo porque estas cosas son importante, pero son pequeños. Con éste. Creo un rectángulo cuadrado, y lo convertí en un camino de control de turno, veo y en algunas notas, y las muevo en remolque, crea este clo como forma Adopta, aplacado, Voltearlo horizontalmente, Scary un poco y se ve bien. Se ve interesante. Es así como se verá en el barco. Puedo tener este, que en realidad son dos cuadrados hechos un pequeño triángulo y tengo uno que es un poco simétrico. Ya tengo un triángulo, así que acabo de abdicar. Voltear con v. Así vertical voltear calorías a gris y escalarla. Ten una idea. Vamos a duplicar este triángulo, Depretarlo otra vez y cortarlo. Se parece un poco al logotipo de Adidas, pero hace una buena forma. Duplico esto, lo volteo y los alineo uniformemente. Digamos que los puedo dar la vuelta con esta o pulsando la edad de botones. Yo los alineé con este botón y se ve bien. Me imagino que éste se está abriendo como una flor cuando el barco va rápido o arrancando. Está bien. Y tengo una más. El último, que se ve un poco son simétricos. Usaré esta forma la forma de ala que creé antes, y solo escalarla curry fuera de curso, voltearla con la edad y crear una forma muy simple. Y eso es todo. Sostén los excels están hechos, por lo que todos los pastos pueden salir del motor de las naves espaciales y se ven únicos. Se ven diferentes, y sólo hay sólo cinco. Se puede hacer mucho, mucho más, como dije antes. Y aún así pueden dar muchas variaciones porque cinco gases de escape dan cinco veces más naves espaciales diferentes. Y luego aquí están los cuerpos, Corporaciones y todo. Sí, mira esto. Parece un lindo libros fuera del espacio informes. Ahora el número siete de mi lista era pequeños detalles de Dick o Deco para hacerlo interesante. En primer lugar, estoy creando paneles simples. Estoy creando cuadrado, replicándolo, seleccionando tanto fuera de ellos como el control menos o diferencia de ruta cortándolo. Por lo que tengo un pequeño marco. Yo duplicé. Ponlo a un lado y quiero cortarlo. Entonces el de atrás parece que está cubierto para que pueda tener el simple cuadrado. Puedo tener una doble cuadrada. ¿ Qué más puedo tener un asador como para una ventilación o no lo sé. Yo no soy el ingeniero de naves espaciales. Yo sólo sé que pequeños detalles pueden hacerlo más interesante. Yo vendo como ellos y la rabia los enfurece verticalmente con estos fondo. Por lo que las distancias entre las barritas son las mismas. Yo duplicé. Gíralos 90 grados y ya tengo también. Tengo reja horizontal y vertical. Vuelvo a duplicar la parrilla y hago una barra más larga una más corta. Apenas sobre alguna parte interesante. Aquí en el fondo de las alas, duplicé y toco un poco más. Yo lo hago también horizontal. Ahora puedo crear elementos que están conectados, y puedo crear elementos que son órbita circular. Entonces eso es bebé que hago un círculo. Duplicé color el duplicado diferente y escalarlo y controlamos menos o diferencia de ruta . Corté un agujero en él se ve bien. Esto podría ser como no lo sé, otra vez, como un panel circular bajo barco. Vuelvo a hacer esto y lo corté tanto a nosotros. Está creando una forma de luna. Si yo dupliqué y pongo algunos de ellos uno al lado del otro, se ven como una cabeza fuera tornillos, por ejemplo, sosteniendo la nave unida o pequeños agujeros. Está bien. ¿ Qué más? Puedes hacer este pequeño círculo en este y formas un poco más complejas de nuevo. Puedes crearnos mucho nosotros que quieras. Se pueden crear incluso imágenes complejas. Ahora solo estoy haciendo un rectángulo redondeado y el anillo aquí haciendo un círculo, duplicando, duplicando, ejercitando y cortando un agujero en control de alimentos Mineros. Arreglé estos dos elementos. De acuerdo, esa sería una buena forma, pero los quiero así, dije, como los dos en el control. Además, los fusioné juntos. Sé que parece un termómetro, pero es un buen Dicle para un barco. Hago éste un poco más delgado, ese un poco más pequeño. ¿ Tienes algunas formas lindas? Y, por supuesto, nuevo, estoy usando va a medir mis elementos lo grandes que deberían ser para que coincida con mis naves espaciales, Por ejemplo, este cosquilleo en este tamaño, realmente no está funcionando para mí. Yo quiero quedarme con su más. Entonces eso es todo. Nuestras cajas listas. Y en la siguiente lección, comprobaremos qué podemos construir a partir de ella. 7. Terminar las naves espaciales y ensamblar algunas variaciones: por lo que los libros fuera del espacio informes ya están listos. Tenemos cuerpos, Dick ALS armas exalta todo y mucho fuera alitas de aspecto impresionante. Bueno, ¿cuántas partes tenemos? Tenemos ocho cuerpos. Tenemos siete cope. Es que tenemos 11 uniones. Tenemos nueve formas de anillos pequeños, seis armas diferentes, No. Siete armas y cinco gases de escape. Y no sé cuántos porque ni siquiera los vengo. Tantos pequeños detalles. Tantas variaciones que puedes hacer. Entonces hagamos un poco. Yo sólo estoy sosteniendo, turno, crujiendo y algunos elementos hablando solo uno desde Mitro. Tan solo uno básico duplicé con Contra de y empujarlo y construyamos un barco. Yo sólo estoy montando los elementos. estoy juntando. Aquí está el cuerpo. Aquí está el anillo. Pongo el pequeño corporativo en ello. Tengo que redimensionarlo un poco para este. Aquí está mi parte unida, que está conectando el conector. Me estoy moviendo a la cima y ahora intenté dedo del pie poner aquí esta pequeña arma. Está bien. Y ahora la llamada D o panel sobre vivir y el motor. Lo arreglo juntos hasta el medio. Vuelvo a seleccionar como lo hacía antes del ala. El arma y la identificación conjunta obligó a Contra de y voltearla. Yo lo hago así no es absolutamente simétrico, y eso es todo. Selecciono todas las partes y su control. G los agruparé y eso es todo. Esa es nuestra primera nave completa terminada. No, hago el video un poco más rápido porque no me necesitas para armar elementos. No estás aprendiendo de eso. Se puede ver más despacio. Se puede ver en este tiempo. El punto es, sólo agarrar los elementos que creamos hasta ahora, este elemento muy sencillo solo uno cada fila y los combinó. Puedes combinarlos mi mano como lo hacemos ahora. O puedes tener tu propio código ensamblándolo en tu juego y eso puede hacer que sea súper aleatorio usarlo. Tus juegos como sprites, vienen al azar. De acuerdo a un pequeño algoritmo fácil que eras que cada ala viene con un solo cuerpo. Uno. Aplícalo dos alas a armas y algunas articulaciones. Por lo que es muy fácil algoritmo. Podrás crear y hacer tus propias naves. Esta es una nave muy horizontal. El otro era un poco más vertical como ves, puedes crear barcos de aspecto muy diferentes y solo estos son los más simples. Una vez que seleccioné todos los barcos y los agruparé, estoy jugando con las proporciones. Por qué tienen lo viejos que son infinitas posibilidades con incluso estos pocos elementos. Entonces tuve mi boceto. Tenía mi plano en mi papel. Estas son mis ideas originales para los barcos. Apenas unos bocetos y luego acabo de enumerar en mi momento para poder crear lo que necesito. Cuerpos hacen frente, sus alas etcétera, etcétera. Entonces esto es lo que quería mostrarles. Y espero que creéis vuestras propias naves espaciales Ahora. Me divertí tanto, no pude detenerme. Estaba jugando con las naves espaciales y creé unas cuantas más. Ya ves, hay tantos diferentes. No son sólo los que creé Antes quería hacer unos muy diferentes. Me gusta mucho el que parece una apuesta. Y me gusta mucho el muy estrecho. Pero todos ellos son muy, muy diferentes y roban lo mismo. Y entonces estaba jugando un poco más y estaba pensando, OK, OK, si rompo mis propias reglas y un toque más anillos, más articulaciones y más armas a una nave. Y luego se veía tan mejor de lo que creé algún dolor de guerra para ello. Esta línea roja y algunos, ya sabes, disparando la espalda y algún fuego en el frente armas disparando algún plasma. Y estoy bastante satisfecho. Entonces lo que quiero decir No dejes de jugar. No dejes de experimentar con tu diseño modular porque tienes tus bocetos. Tienes tus ideas, tienes tus planos. Pero después de eso, tienes una caja llena de elementos y creas las reglas y puedes romper las reglas. Rompe la simetría. Rompe las reglas teniendo sólo dos alas jugando alrededor y crear nuevos barcos. Ahora, aquí está su tarea. Mándame al menos tres naves muy diferentes que creaste. Esa es tu tarea. Yo quiero ver algunas naves espaciales. De acuerdo, Crea naves espaciales sonoras y practica el diseño modular 8. ¡Empieza a crear un conjunto de caros de dibujos animados modales!: En las próximas conferencias, crearás una cabeza modular, un personaje modular de dibujos animados que podrías usar para MPC o podrías usar para personajes de juegos de cartas . Incluso me imagino una partida de póquer con caras muy diferentes. Entonces, ¿qué necesita el rostro, sus rodillas abatiendo. Ojos básicos de cabeza, boca de hermano, cabello y algunos accesorios. Quiero decir, anteojos. El bigote es lo que sea. Entonces aquí están mis bocetos otra vez. Esto no es una obra de arte. Aquí se ven unos ojos y unas cejas extrañas. Estos son los pelos y las gafas. Me divertí un poco con algunas cosas de Harry Potter, y podría ponerme unos sombreros. A lo mejor no. Entonces empecemos con la cabeza. Yo creo una plaza a menos que veas alrededor de ella aquí en las esquinas. Simplemente agarra el pequeño círculo a su alrededor tanto como quieras. No estoy creando la figura. Ahora estoy creando ¿qué? Sí, lo adivinaste bien. Es el plano con controlado el estoy doblando kating la forma y usando el mismo tipo de forma elíptica durante años. Años no serán modulares, pero puedes hacerlos así que si quieres creadores un set off años para tu personaje para? No. Yo sólo voy a jugar así. El control de turno o control? A. Estoy abriendo la línea A y distribuyendo ventana y alineando los años. No, estoy creando algunos círculos. Estos serán los ojos porque quiero que el personaje sea lindo y caricatura y no aterrador. Hice los ojos más grandes control de para duplicarlos. Y estos son mis ojos. Obviamente puedo hacerlos extra grandes, pero no quiero. Y ahora con un círculo, creo la boca. Simplemente lo corté, selecciono ambos fuera diferencia de baño. Esa será la boca y la alinearé a la cabeza en el medio. No estoy creando narices ahora. También necesitaré un poco de pelo, creo, para que el personaje sea único porque los peinados son una buena manera de hacer que tu personaje luzca diferente. De acuerdo, haced de acuerdo. Está arriba. Eso es todo. Tan simple. ¿ Qué olvidé? De acuerdo, las cejas las hacen más ligeras, pero no del mismo color que los ojos replicaron control de hecho. Entonces ese es mi plano. Cabeza de pelo, animales de Isaie bro. No estoy dibujando nariz porque no voy a creerlo que puedas por tu personaje. Puedes crear narices raras, divertidas. Entonces lo que necesito primero son las formas básicas de la cabeza. Por lo que dupliqué la forma de mi cabeza. Seleccionar todos estos y la unión de camino. Los fundo juntos. Entonces ahora esta es una forma sólo puedo colorearla. Duplicé con control D y lo coloreé de nuevo. Por lo que ya lo he hecho. Y ahora tres formas básicas diferentes con tres tonos de piel diferentes Eso es mágicamente estudiosos un poco. Hay una diferencia demasiado grande si mantienes pulsado el ratón izquierdo. Cuando escoges un color, puedes mezclar colores. De acuerdo, entonces ahora esto está en el medio. Por lo que aquí hay tres bases. Tenemos que añadir algunos ojos. Yo solo dupliqué estos, los pongo en su lugar, y ver los ojos no les van a dar un derrame cerebral. Pero voy a las propiedades del documento, y aquí pongo el color de fondo fuera de todo el documento. Entonces veo lo que estoy haciendo. Escojamos uno bonito, que esté emparejando a todos con piel, colores y todo, y el blanco será visible. Está bien, está bien. No amarillo. Vamos. Tan solo un poco de color básico. Bien. Y apágalo. Entonces ahora tengo un color de fondo y veo lo que estoy haciendo. Estoy seleccionando el círculo y con control, De obviamente lo estoy duplicando y manteniendo turno y control, lo estoy redimensionando. Lo recuperé a verde complicado otra vez y re color este gris oscuro Ya es bonito y puedo darle un Grady y Alina son uno y con el recolector de color se ponen uno apagado los colores verde brillante y el otro grado va a tener la sensación con jefe control f estoy abriendo la ventana de color Vamos a tener la sensación de que la luz viene de la parte superior Este es truco muy fácil Ya ves, lo estoy poniendo más oscuro Bueno. Duplico el círculo otra vez lo hago blanco y semi transparente Aquí con la opacidad Para hacer un brillo Crea un brillo otra vez Sólo dedo del pie Dale algo de profundidad a los ojos Y haz la ilusión de que la luz viene de la parte superior izquierda lo agrupo aplicador controló el y lo puso sobre el otro yo con todo selecciono el otro. E idealmente, ese círculo que era el yo anterior y eso es todo. No, tengo que sabio que son más grandes ahí así que juego con las tallas. Empujé Control Z. Tal vez sea mejor si es un poco más grande. De acuerdo, me gusta este tamaño, así que duplicé. Ya ve, el plano es sólo eso. Está transmitiendo mi idea. Ya ha pasado. Estar construyendo un personaje, pero no está puesto en piedra. Estoy trabajando en mi personaje y en constante desarrollo. Ahora duplicemos estos ojos, vale, vale, no sólo en el medio, sino en el conjunto de mentiras. Y ese es mi verde da plicar y ponerlo aquí y ah, vamos a crear uno nuevo. Dije, como este Grady y este extremo de lo radiante y que sea marrón claro y oscuro. Ahora dije, como este final Grady y ya ves el radiante tiene un color aquí. Ahora hago clic en este objeto, que, que, si control f otra vez tiré de la ventana de color, la ventana de trazo de sensación, y dije, como el int Grady. Ahora es fácil porque sólo tengo un verde y el marrón, pero es bueno saber que cada Grady y tiene un número I D. único . Podrás encontrar al Grady en el medio. Muchos. Está bien. También se hacen los marrones. Vamos a duplicar y crea. Estoy creando un poco de luz azul sabia uno y elijo otro oscuro otra vez. Yo estoy escogiendo el mismo Grady. Y por el otro hice dónde ponerlo. Lo mantengo nivelando con los años. Entonces esta es una versión de unos ojos, muy abiertos. Pero también quiero crear diferentes para tener alguna emoción. Expresión. También quiero cerrar un poco los ojos. Entonces los tengo. Nosotros un grupo. Ya ves, estoy hablando de este amplio ojos abiertos medio cerrados, cerrados, doblados y doblados. Estos son necesarios para las emisiones. Entonces los tengo, nosotros un grupo, y creamos un cuadrado sobre ellos. Ambos los seleccionan sosteniendo turno. Y con Dr Click, le puse un clip. Eso es todo. Volví a abrir el clip y alinearlo a la parte inferior de los ojos. Entonces sé exactamente dónde está el clip. Cortando mis esferas. Sí, ¿por qué? Es importante para mí. Entonces elimino esto otra vez, abro el clip, la aplicación, mi clip y lo dejo a un lado. Y no, haré exactamente lo mismo con los ojos marrones. Alinear el clip al fondo de él con Paige retropágina hacia abajo. Yo lo envío de vuelta los ojos y aplico el clip diciendo con esto, replicar los ojos azules, enviarlos a la parte de atrás. Esa es una línea todo el mundo amablemente. Entonces mándalos a la parte de atrás, los alineó entre sí y fijó el clip. Y ahora si los pongo en mis rostros, puedes ver que son esta mirada neutral o cansada. Mira, son buenos para las emociones, ¿de acuerdo? ¿ Y qué es lo que necesito? Necesito unos ojos cerrados. Yo quiero que sean del mismo tamaño. Por lo que controlo limpiar este círculo y copiarlo. Yo los hago gris oscuro. Dale un derrame cerebral. Apaga el interior y agarro el pequeño círculo. Muévete por ahí. Hago el trazo un poco más grueso. Veamos re dimensionar un poco. Es así como se verá con más dimensionamiento. Tiene que ser un poco más grande. Esto es sólo para asegurarnos absolutamente de que sean del mismo tamaño. Ahora dupliqué este trazo y lo emparejé a los ojos. Por lo que tiene la misma distancia. Entonces aunque quieras animar a este personaje, puede parpadear porque es lo mismo. Ahora lo estoy duplicando y lo volteo con nosotros o empujando que puedo en la parte superior izquierda y volteándolo boca abajo. Ya ves, incluso simplemente poniendo esto, parece un personaje barato de Eonni puede, haciéndolo lindo y feliz. Entonces cuando tenga una buena cantidad de ojos para cerrar unos y los seis abiertos, eso es lo básico de crear una cara y en la siguiente lección, vamos a seguir adelante. 9. Crea los modlos de boca y la ceja: Tengo los rostros en este gran set de ojos. Pidámoslos un poco y creemos unas cejas. Por supuesto que tienen que coincidir con la cara y los ojos. Entonces exactamente de la misma manera que los voy a crear, como lo hice en el plano. Apenas tirando aquí una plaza alrededor de la plaza, apaga el trazo y gira en el color. Y genial. Algo muy oscuro. Está bien, Esto demasiado oscuro. Está bien, hazlo marrón oscuro. Era transparente. De acuerdo, ahora no lo es. Hagámoslos un poco más largos. Y esa es una ceja y duplicar el I. Así que no los meto. Por lo que los tengo separados de las caras y de las cejas controlar el adapto, descomposición la ceja. Yo puedo moverlos por ahí. Yo sólo puedo hacerlos. Yo puedo. Puedo hacer lo que quiera con ellos. Yo los volví un poco. Muévelos un poco más cerca el uno del otro. Yo los volví un poco al revés para hacer una cara alegre neutra porque las cejas de los ojos generalmente no son rectas. Y ya Ahora ya ves, puedo tener esto. ¿ Qué pasa? No puedo simplemente mirar hacia arriba, Luke, así que ya es diferente a los ojos totalmente abiertos otra vez se borra. Yo sólo quería mostrarte lo grande que es esta cosa con modularidad? Por lo que tengo las cejas neutras un poco edificando al revés. Podría hacer esto muy raro, pero me lo salto. Prefiero hacer ah, necesitas bro y un enojado yo bro. Yo creo el mismo grosor y lo hago mucho más largo. Y esa es una unidad, bro. Es raro, pero hace que un personaje parezca un hombre de la cueva. Si quieres crear un personaje, que es cómo decir bastante fuertes los astutos, entonces esto es perfecto Con control, los impulsos duplicaron los ojos una y otra vez. Duplicé las cejas serán. Los volteé verticalmente y tengo cejas diferentes. Ahora tengo los malvados, o los enojados han retrasado el hielo. Vamos a quedarnos con las cejas otra vez para arrastrarnos mi diseño. Simple y limpio y fácil de ver mis módulos. Selecciono a todos los hermanos, duplico y los coloreé más claros, marrones, rojizos, y luego los devengo de nuevo y los llamé amarillos para dar un campo rubio. A lo mejor no tanto amarillo. Sí, más cerca del naranja. Por lo que ahora tengo juegos de ojos, tres colores desprenden cejas, tres colores y formas diferentes. Lo que voy a crear ahora es boca. Selecciono el semicírculo, replico mi ojo aquí abajo porque quiero emparejar la boca a la I. Y ahora voy a crear mucha boca diferente. Ves dormir con la V arriba y abajo, arriba y abajo. Es como dijo Happy Happy Happy, Hey, digamos Vale, sólo bromeando. Deberías tener para muchos de diseñar. Hagámosla una figura grande porque quiero que la línea sea figurada y la hago un poco más pequeña. Entonces no es 1/2 círculo. No es un semicírculo perfectamente. Es un poco más pequeño. Está bien, ya se ve lindo. Esa es la boca número uno. Yo duplicé. Voltear con el V. Ese es el número dos A, dijo un DA aplacado otra vez. Y hagamos algo diferente. Si agarras a estos pequeños manejados, es desde afuera. Entonces toda la forma será visible todo el trazo, no solo el que esté en el radio del círculo original. Entonces esto es lo que uso ahora, y lo convertí en un camino y elimino esta nota desde el medio, así que tengo todo el semicírculo, pero con la línea también la parte inferior. Lo siento con la herramienta cuentagotas. Por lo que le doy una sensación se puso a transparente. ¿ De acuerdo? Y ahora tengo este sentimiento gris oscuro Eso es como una boca asustada. Sí, está bien. Con los chicos grandes. Definitivamente. Ahora de nuevo, lo volteé con nosotros y esa es una feliz. Gran amor. Y ahora voy a hacer llenarlo de blanco y usando la celebración El turno de ahí Herramienta Selector de color También colorea el trazo para que lo hagas ¿Ves éste? Una sonrisa con una gran sonrisa con los dientes en ella. Y quiero jugar un poco más de un diente solo para hacer personajes muy raros, caricaturas así que duplican los ojos agarran la boca y se redondean Ah, casita para mí Color gris oscuro Y esta será mi boca gritando Esto podría estar enojado . Esto podría ser feliz. Esto podría sorprenderse hasta Te ves sorprendido con estos ojos. Yo los arreglé el uno al otro Duplicar los ojos y crear algunos divertidos. Agarro una boca sencilla desde aquí duplicado arreglando a los ojos el aplicador Este poco alrededor de la plaza los fusionó junto con Control Plus o PATH union. Ya ves, es lo mismo. Fusionarlos juntos y hacer unos dientes buck. Vale la pena o estos pero y los pongo detrás de mi línea. Pero obviamente son visibles en la parte superior. Por lo que conduje con el Pento con la herramienta básica. Conduje una forma aleatoria y la corté. No importa que no esté cortada a la perfección porque la parte superior del ladrón que ha cortado, está atrás. Y dije como ellos y eran parte diferencia o control menos y cortarlas. Eso es todo. Arreglo todo a través de los ojos y ahora duplicé. Estoy pensando en hacer uno más. No. Dos más. En realidad, solo creemos línea de gol parecer. Yo sólo tomo eso. Tiene el mismo grosor nosotros la curva. Lo hago más corto y borré la curva. No necesito eso. Y ahora hice este rostro de alegría absoluta. Sí, puedo usarlo. Por lo que duplicé con control. D y yo tenemos cara neutral de Focht. Y ahora estoy dibujando una cara, um, otra vez y no tan inteligente cara con un cuadrado redondeado Es como una cara fuera. A no trabajo como, ya sabes, estes apuntando arriba. Volví a duplicar y crea a partir de triángulos con el V. los volteé hacia abajo, replicar los triángulos. De acuerdo, tamaño Amobi página abajo. Ponlos detrás de la línea, Duplicar página abajo otra vez. Y tengo de imperio. Entonces, ¿cuántas caras tengo? Cuántos sólo boca los ojos aquí fuera sólo por ayudarme a imaginar las expresiones, Pero tengo varias. Este es un poco más divertido. Simplemente creo más poco redondeo alrededor de las plazas. Duplico esto, lo remodelo de placate, hago más largo, y lo colorearé un azul claro. Y es verde como si el personaje estuviera babeando. Si conoces a Rick y Morty, Rick siempre está rodando. Están haciendo más vistas. Sí, parece que el coleccionista no es realmente inteligente con casa. Lo pongo y está bien, es un pequeño, pequeño detalle, pequeño detalle, pero voy a hacer este tope plano y sólo tirar de este nodo hacia arriba, borrado y hacer su plano aquí. De acuerdo, así que parece que viene de. El saliva viene de la boca poco detalle. Pero tener sobre esta pequeña cara de Viet ayuda tanto. Ah, acabo de tener una idea más de la saliva. Otro alrededor del rasguño. Eso me gusta tanto. Es una forma sencilla pero te ayuda tanto. Yo lo apagué, lo puse detrás de ellos. Gire rosa y voy a crear un poco de lengua. Básicamente, lo que estoy creando aquí está mucho fuera de emojis para ver. Se están dando los ojos, y yo, de Breaux estamos dando algunas expresiones. Pero la boca que tengo aquí, al menos 10 la boca están creando las mejores expresiones, y podría crear mucho, mucho más. Y quiero verte crear más, divertirte un poco. Pero ahora, en esta lección, nos detenemos aquí y en la siguiente nos centramos en detalles adicionales. Creando los pelos, accesorios y construyendo las caras. A ver. 10. Termina los recursos de los juegos de la caricatura con algunos pelados: en las conferencias anteriores siguiendo el plano y el boceto que creamos formas lo que necesitábamos . Formas de cabeza, ojos, cejas. Y ahora es el momento de crear algo de tamaño de cabello y los accesorios. De acuerdo, no tiene. Esta vez podrás crear las tuyas propias. Realmente me enfoco más bien en unas gafas y algún tamaño de cuidado muy interesante. Entonces vamos a duplicar el control de cabeza D. Sólo voy a usar este color porque todos tienen la misma forma y usando la herramienta más ocupados , la herramienta de lápiz. Simplemente crea unos peinados muy básicos. ¿ Cuál es el peinado más básico antes? La herramienta más ocupado? He usado el dedo del pie circular porque el peinado más básico es audaz. Entonces si eres hombre, sé de qué hablas. Esa es una casa muy básica que el círculo que hice es sólo un poco de brillo. Haré que sea semitransparente para que el anuncio haga la cabeza brillante y obligada esta pequeña elipse y tenga una adecuada cabeza brillante. De moda, de moda funciona con cada estilo de cabeza, definitivamente, porque solo tenemos una forma. Vamos a crear un poco de pelo punk en mi cabello y ah sí, unos peinados modernos básicos simplemente agarrando la base aquí le dijeron al pentáculo. Solo estoy lanzando polígono áspero. Y ahora con el No. Dos, estoy controlando haciendo clic en estas notas para hacerlas curvas. Este es un peinado moderno muy sencillo. A mí me gusta mucho porque tengo el mismo pelo. De acuerdo, en serio, Es muy fácil de hacer es solo una ola. Borro esta nota. No lo necesito y solo lo moldeo dedo mawr Hazlo más ondulado, más curvo. Ya sabes, elimino esta nota a bien. Yo estoy satisfecho. Se ve bonito. Tiene un bonito movimiento dinámico. ¿ Qué falta de este lado? Parece que es audaz. Entonces estoy agregando un poco de forma y hemos bajado la página. Lo puse detrás de la cabeza. Duplico la cabeza, selecciono este pequeño triángulo y con diferencia de trayectoria. Se lo corté y ahora selecciono el triángulo y el cabello. Afeité un poco más el cabello. Sí, esto me gusta más. Entonces dije, como ellos y puedo fusionarlos juntos. Yo lo hago aún más alto. Entonces control plus o camino Unión Y los fusioné juntos. Ahora un duplicado la cabeza y crear otro estilo. Tengo el pelo punk. Tengo este tipo de cabello removido. Y tengo, ah, ah, pelo munger puntiagudo adecuado. Simplemente creando un mohawk, este pelo punk haciéndolo más delgado aquí en la parte inferior. Estoy creando solo 1/2 porque es simétrico, así que crearé 1/2 Dazs plicando, volteando horizontalmente y luego mediendo dos mitades juntas. Utilicé mucho esta técnica cuando quiero crear algo simétrico. Yo lo jalé aquí adentro y afuera un poco solo para jugar con él. De acuerdo, Los obligados controlan el voltearlo con la edad. Con esto, puedo arreglarlos uno al lado del otro. Perfectamente bueno con ellos uno sobre el otro, emergen juntos, re control plus o unión de camino. Y hay un pequeño hueco. Acabo de borrar esa nota. Ahora puedo hacerlo Spike, estás aquí y allá, dije, así, así, los dos nodos en los dos juntos y los mueven juntos. Entonces estoy seleccionando con turno y moverlos juntos para que se mantengan simétricos. También aquí en la parte inferior, las hago un poco más delgadas. Sí, lo arreglo hasta la cabeza y eso es todo. Mi pelo punk está hecho. Vamos a crear un poco de pelo manga y algunos otros peinados, así que dupliqué otra vez la forma de la cabeza y solo tengo una idea. Volví a duplicar y creo un cabello el cual es afeitado corto pero no afeitado absolutamente. Por lo que tiene busto muy corto, por lo que un duplicado la cabeza la hacen marrón y semi transparente para crear esta mentira color marrón y corté el fondo. Entonces dibujé la diferencia de baño cuadrado. Doy doble clic para agregar esta nota o seleccionar los dos nodos a un costado y en esta nota con Stop puedo y puedo mover estas notas arriba y abajo otra vez terminaron dos notas más. Seleccionarlos. Muévalos hacia arriba, ya ves Y está empezando a ser esta forma de sombrero muy mentalmente. Bien. Esto podría ser un peinado en sus propios bonitos símbolos. Pero duplicé y lo usaré también para mi punk aquí. Entonces no es luce no se ve totalmente afeitado. Yo lo arreglo a la cabeza. Se ve muy bien busto. El tipo duro se ve bien con nosotros. Tengo dos peinados más y cabezal aplicador con el bus aquí, así que selecciónalos ambos con turno y control D y con la herramienta poligonal estoy creando este pelo manga de aspecto loco. Es transporte. Y así lo hago 100 persona y ahora controla click. Hago estas curvas y estoy tirando de estas líneas para hacerlas curvas, así que hacerlo curvilíneo y no tan recto. Está bien, se ve bien. Se ve raro. ¿ Qué más es esta M o liebre o peinada sobre el cabello? Ya sabes, el del fleco. Por lo que duplico la cabeza básica y selecciono otra vez la cabeza obligada. Caloría marrón moviéndose un poco hacia arriba y cortada de nuevo. El fondo fuera de ella. Por lo que conduje una celeb cuadrada. Ambos controlan menos o diferencia de trayectoria. Y ahí está la parte superior del cabello. Y ahora, con el recorrido básico con la herramienta poligonal, estoy agregando el fleco make para ser más grande para hacer el tazón fuera del cabello un poco más grande y asumiendo ver dónde están los bordes, reuniéndose con control click. Estoy haciendo de este borde una curva, tirando de nuevo estas líneas rectas en curvas. Si así lo eres Spiderman tres. Ya sabes de lo que hablo Y hacer esto también Sí, un poco más alto. Afeitarse un poco el cabello. Por lo que esto es como un combover adecuado, un fleco grande selecciónalos tanto con cambio y control más dedo del pie. Asumérgalos juntos. Un sindicato de camino. Ahora tengo, Ah, Ah, seis peinado diferente de negrita a monger a combover. Y en los bocetos que veo también creé un miembro. Por lo que duplico la cabeza básica. Haz que la parte superior sea más oscura y no transparente. Está bien. Y la sencilla plaza que vuelvo a redondear hacia abajo creo el lazo. Yo lo convertí en un camino, dije como las notas de abajo y los asusté juntos. Te vas a quedar como un pincel, pero eso es un miembro y le doy otra ronda cuadrada. Hazlo naranja. Cualquiera que sea el color azul algo. Vamos a ver sí, pastar bastante neutral. Organizar en medio de la cabeza y ese es el renacido. Eso es bebé la cola de caballo. Un poco más. El moño se ve muy japonés. Si fuera negro oscuro, sería mucho japonés. De acuerdo, así que estos son todos mis diferentes peinados. Simplemente los selecciono y los muevo un poco allá abajo. Está bien. Deja que el Mohawk selecciono a todos y los muevo hacia abajo o de nuevo para mantener limpio mi diseño, y los duplique todos y los muevo por separado para crear los nuevos colores. Así que selecciónalos todos, incluso los semitransparentes, porque son del mismo color, simplemente transparentes. Por lo que sosteniendo turno, estoy seleccionando todos los pelitos. No necesito tener el audaz, y elijo el color del ojo rojizo, hermano. Podría borrar la sala de juntas porque hay el mismo estilo superior. Pero tengo otros seis. Ahora vuelvo a duplicar estos peinados, sosteniendo turno, seleccionando de nuevo todos los postizos. Y ahora sacaremos el color de las cejas amarillas, que es rubia. Y ahora tengo el pelo rubio. Entonces a partir de los seis peinados diferentes más Baldy, creé 20 10 no. 18 peinados diferentes más uno. Y ahora solo doy unos anteojos dedo del pie. Dale aún más diversión al personaje. Duplico una forma de cara y forma de ojo para poder medirla. Yo uso esto no menos. Mi base. Organízalos juntos. Sí, aquí será donde estarán mis tartas de culo. Y ahora solo voy a crear gafas básicas. De esta forma creo gafas para todos mis personajes. Si querías saber el secreto, ese es el secreto. Los vidrios son marcos, así que estoy creando un rectángulo redondeado hacia abajo y asegurarme de que sea lo mismo. Un poco más grande que lo hicieron los ojos y aplicador y la diferencia de ruta. Le corté un agujero. Entonces eso es todo. Tengo un marco. Lo duplicé, lo hice más pequeño y le hice un agujero. Ahora solo lo tamaño. Hazlo un poco más corto primero demasiado ancho para mí ahora. Tenía un poco de alrededor del círculo porque alrededor de la plaza, porque el vidrio tiene estas gafas tienen estos brazos pequeños a un lado. Duplico todo el asunto y lo volteo. Leer edad. Ahora sólo tengo que crear el puente entre los dos. Yo los pasos los arreglaré a los ojos. Por lo que duplico esto y lo tire horizontalmente hacia el medio para que todo esté en la misma línea. Pero tal vez esto quiere ser más alto. Bien. Entonces tengo el puente. Tengo los brazos pequeños a un costado. Selecciono todo sosteniendo turno, las gafas y con control, G control G. Creo un grupo, y ahora estoy creando gafas de sol de tonos para tener un personaje de aspecto más duro. Simplemente estoy creando un cuadrado muy, muy redondeado y dibujar un círculo sobre él, dijo como ellos y manejarlos verticalmente. Y selecciono ambos puntera de intersección cortó la parte superior sobre la plaza, y eso es todo. Ya se ve como una lanza. Yo lo hago gris oscuro. Podría darle un poco de Grady adentro y otro deporte gris aquí para hacer un chino. Los agrupo de plicar y los pongo a un lado. Vuelvo a crear el puente. Esta vez será oro. Entonces es como una especie de amarillo para hacerlo de metal Igloo un poco amarillo pálido. Duplicé para crear los brazos fuera de las gafas, página abajo y ponerlos detrás de las lanzas duplicadas otra vez. Emparejarlo en la página lateral hacia abajo, ponlo detrás de las tierras. Eso es todo. Ahora selecciono todo y agrupo. En realidad no es una buena idea. Hice este más ligero porque seleccioné todo y seleccioné los ojos también debajo. Entonces esa no es buena idea. Control de máquina G. Yo rompo el grupo y, uh, con todo selecciono la cara y la película de los ojos decidan y ahora agrupan mis gafas para que sus ojos no sean parte de mis anteojos. De acuerdo, para que pueda hacer estas gafas de Harry Potter, que están absolutamente aterrizados. Haremos lo mismo de marco, lo que hicimos con las primeras gafas compradas ahora con círculos. Si empujas el control y cinco en el numérico, pero vas a la vista de contorno para que puedas ver qué tan grande es el ojo detrás del círculo. Así que acabo de crear el círculo duplicado, hice la aplicación más pequeña y empujé el control menos o diferencia de ruta para cortarla. Ahora crear las piernas o los brazos para el cristal es la cosa, que está sujetándolo a tus años los obligados y voltearlo y crear el puente en el medio. Yo quiero un pequeño círculo bonito, así que pido prestada de nuevo una boca que es modularidad también en la elaboración. Es como, dijo Harry Porter, porque no tiene pelo. OK, así que estoy haciendo este puente un poco más pequeño, poco más grueso, bueno y recoger el color sosteniendo turno. Entonces no el miedo color sosteniendo cambio. Yo estoy sacando el color de los marcos y eso es todo. Selecciono toda la parte de las gafas. Hice este ajuste sosteniendo turno, dije, como esta cinco parte en el control G. emparejé en un grupo, y eso es todo. Tres vasos, tres vasos diferentes para mis personajes. Bueno, hicimos tanto, hasta ahora tanto. Usamos nuestro blueprint aquí y creamos tres tonos de piel diferentes. Ah, muchos ojos diferentes. Cejas, diferencia. Meisel. 11 boca diferente y tres colores apagado. Seis peinados diferentes y las gafas. Veamos cómo armar unos cuantos personajes de estos pequeños módulos. Hice que esta parte vaya más rápido porque no quiero frotar tu tiempo ni hacer que este curso parezca más largo de lo que realmente es. Y se puede hacer lo mismo. Entonces básicamente estoy sosteniendo turno, seleccionando una forma de cabeza uno yo una sonrisa, un pelo y control de duplicarlo y dejarlo a un lado. Y luego estoy agregando que esos elementos juntos y crean caras enojadas, caras felices, gente audaz, gente con gente más larga con el pelo corto, sonrisas grandes, gente diferente y eso es todo. Aquí creé un color de pelo diferente también, así que estoy duplicando los pelos y recogiendo un cabello más oscuro. Los colores molestan por sus colores, y puedo hacer aún más personajes tampoco. Estoy haciendo personajes tontos e ingeniosos, y me estoy divirtiendo mucho. Y de esto se trata el diseño modular de tener todos tus pequeños detalles, como en libros fuera de ladrillos Lego y crear tus propios personajes o un diseño muy propio. Solo estoy sosteniendo, desplazando, haciendo clic en los detalles y sumarlos juntos y construir podrían diferentes personajes. Hasta puedo borrar los ojos aquí porque el punk es bueno sin ojos, es bueno con sólo las gafas. Y tampoco necesita cejas . Este tipo parece que entonces es Rodman enamorado, y esto es como un pío. Sus cuerpos a chico leían el peinado japonés, por lo que esta parte sólo se trataba de armar las caras. Pero si te interesa, puedes enviarme un correo electrónico en cualquier momento, y te puedo mostrar el video largo si quieres aburrirte como construyo rostros. Parte más importante es que utilizamos nuestro boceto. Pensamos cómo queremos ser el personaje. Creamos el blueprint y, acuerdo al blueprint, creamos la forma de cabeza I bro ojos y todo, y luego creamos todos los demás detalles y usando todos estos pequeños módulos, pudimos construir nuestro propio personajes muy diferentes, en realidad usando estos modelos o modificándolos incluso un poco más. Creamos cientos si no miles, fuera personajes únicos. Diviértete. Crea tu propio autorretrato, crea tus propios personajes, muéstrame lo que puedes hacer. 11. Crea el patrón y el primer cabeza de goblin: como se prometió en el video introductorio, te mostraré cómo creo todo un ejército goblin usando sólo unos pocos elementos y combinándolos en diferente orden? Tendré diferentes cabezas, cuerpos, muchas armas. De verdad me gusta dibujar esos. Y como ven aquí otra vez, ¿con qué usamos para empezar? Creamos bocetos. Entonces de verdad, verdad quiero que creas bocetos antes de que hagas nada. Entonces, ¿uso estos añitos? ¿ Dro algo de mi personaje? No lo sé. Hasta que conduje algunos bocetos. Por lo que tienes dedo del pie dibujado algunos bocetos para saber lo que creas después del boceto. Además, dije en los videos anteriores, hay que crear un plano para tu personaje. Esto será sólo un títere básico como el duende. Yo lo hago semitransparente. Entonces veo los elementos y este duende tendrá un círculo o cabeza y el cuerpo pequeño . Si tan nada de mis videos sobre cómo crear personajes, ya sabes que estoy realmente fondo de crear caricaturas como personajes, y juego mucho con proporciones. Por lo que este personaje tiene también una cabeza grande, obviamente orejas enormes como lo hacen los duendes, y un cuerpo pequeño. Brazos tan largos y unas piernas. Solo estoy usando formas muy básicas. Cuadros y círculos y triángulos muy básicos que estoy usando también. Crea ahora este blueprint. Sólo dale unas piernas con la base. Aquí, también será confiable. Y con control D duplicé y lo puse uno al lado del otro. Eso es todo. El ejército es demasiado largo, sin embargo, pero aún así tiene esta medición. Esta proporción que quiero hice el cuerpo aún más pequeño. Y voy a empezar ahora con la creación de la cabeza. Este es el plano de mi personaje. Entonces sé que todo duende tendrá piernas, brazos, cabezas, cuerpos, torsos y armas. Entonces empecemos con cabezas. Crearé en este video solo la primera cabeza después de crear los bocetos y crear el plano, y después de eso crearé dos cabezas y cuerpos y brazos más y todo. Entonces qué, ves a cada goblin, tendremos todos estos módulos, tres partes del cuerpo y un arma. Entonces empecemos con la cabeza. ¿ De acuerdo? A lo mejor yo lo pueda dar. Dale un poco más de corazonada. Sí, Así que está encorvado hacia adelante. Entonces este es el plano. Yo bastante satisfecho. Es muy similar a mi boceto original. Obviamente, he permitido las armas más tarde, pero ahora voy a crear estas cabezas primero. Por lo que busco diferentes formas de cabeza. El 1er 1 será el círculo o uno, pero en el siguiente video, crearé diferentes formas de cabeza para jugar con la proporción y las formas gramaticales de posibles cabezas para mi ejército goblin. Entonces lo hago de nuevo de semitransparente, también, no transparente todo totalmente abierto. Que y vamos a crear un bonito colorido son engullirse Eso es azul pero verdoso realmente depende de ti. Si te gusta la pista como el verde lima amarillento, entonces te toca, No con forma por delante los años un poco. Acabo de crear el año por click rápidamente, creando líneas rectas con el Bantu y yo solo Control hizo clic en la nariz para hacerlos curvilíneos. Ahora duplicé la forma y la hice más pequeña y el verde diferente. Hagámoslo aún más diferente para crear la parte interior del año, y lo cambio un poco. Borro esta nota. No es necesario. Agradable puede doblarlos un poco más si quieres foto referencia para esto. Creo que es como un cerca de un gato o un zorro, o incluso como una vaca, así que no como el humano tenía, porque son muy puntiagudos. Yo decido dónde poner los años y cuánto puedo rotarlos. Si estás sosteniendo el turno girando algo, agarrándolo por una esquina, girará alrededor de la otra esquina. Entonces los años son bonitos. Ahora creo una forma de triángulo simple y lo coloreo un amarillo brillante. Este será el I. No lo coloreo de ancho porque quiero que este sea un personaje gruñón, codicioso, codicioso, enojado. Y el amarillo es bastante malo. Entonces es bueno. Al igual que los duendes rara vez son los personajes lindos en los dibujos animados y y la fantasía. Siempre son secuaces del mal o malvados de Ian. Por lo que creé la forma básica para el que conozco y dibujando un círculo. Duplico la forma original, así que al igual que ambos y yo creo una mezquita rastrera. ¿ Por qué es bueno esto? Porque si hago clic dentro de la máscara de recorte, puedo mover este objeto alrededor. Puedo recuperarlo, y si cambié de forma orginal, solo puedo quitar la mezquita de recorte y eso es todo. Puedo construir cualquier cosa en ella. Entonces, ¿qué haces ahora? Quité el clip para cortar algunos elementos mawr a los ojos. Duplicé el círculo, Hazlo más blanco. Ponlo en una esquina como si hubiera un brillo Ah, resalta en este globo ocular y dale un Grady en el ojo Te das clic en los dos extremos del int Grady y haces uno más oscuro, uno más claro y juego un poco con la transparencia fuera de este círculo yo duplicé Y ese un círculo más diminuto Bueno. Ahora lo logramos. Selecciono todos ellos, creo un grupo, y ahora creo una mezquita de recorte. Por lo que todo este pequeño grupo de los tres círculos está recortado. Si muevo el fondo, si muevo el elemento, está recortado. Ahora duplico el fondo y yo caloría verde más oscuro y lo muevo a batir a un lado como darle forma. Yo me quedo con la parte superior. Lo bajé con la página abajo, y esto está creando este bonito, ojeras como Argo, Glynnis, mal o simplemente. No tienen su café matutino. Es una forma que un poco aún más. Ya ves, está creando esta cuenca del ojo en el cráneo, que está dando como un poco Tal vez parece un mapache, pero también está afligiendo la sombra alrededor del ojo. Y cuanto más profunda es la sombra, más mal deprimido, el correcto Aries. Por lo que no lo hago totalmente oscuro. Pero sí, y yendo con la maldad, le doy una boca maligna. Ahora no estará contento. Por lo que este personaje gruñón necesita una boca, que va hacia abajo. Escogí el color desde el interior del año porque quería ser más oscuro, y simplemente lo moldeé de nuevo. Estoy usando las herramientas no para hacerlo. Yo quiero mostrarte algo. Ahora si hago clic dentro, así que doble clic dentro del clip porque está recortando una mezquita en el I. Puedo mover el globo ocular. Esto es de lo que estaba hablando antes porque estoy pensando que tal vez podría cobre ahí abajo . Se ve demasiado en la punta de su propia nariz. Está bien, ahora está mejor. Por lo que de vuelta a la boca, quiero darle forma, ya sea un poco más malvado, y luego lo cortaré para que el borde de la derecha coincida con el borde de la cabeza. Sí, más cerca de los ojos da. Aplacar la cabeza y seleccionar este círculo duplicado y ellos apagado e ir puntera cruce o empujar el control y nosotros un riesgo en tu teclado. El estrellita así controlar a través de estrella en tu teclado y ahora le estoy dando un dientecito otra vez con el pentáculo y calorías recoger un color este blanco amarillento en color de los ojos el control haga clic. Yo lo hago menos señalando, pero aún así la forma como un backers para hacer un poco más de punto. Duplicaron y lo pusieron a su lado. Yo los mido juntos selecándolos y empujando el control plus o unión de caminos, y bajamos la página. Los puse detrás de la boca, diminuto detalle. Pero van a estar, como, ahí saliendo de la boca. De acuerdo, lo mantendré a bordo. Uh, tal vez tienen pelo, pero no voy a ir con peinados ahora. Eso está en el otro video sobre cabezas. Pero ahora seguiré involucrada. Pero dale algunos deportes en la cabeza. Entonces son solo pequeños círculos. Yo los duplico y los roto para más o menos seguir la forma de la cabeza. Ellos probablemente realmente pequeños cráteres en la superficie de la luna, y ahora duplico todo el círculo grande. Hazlo un azul más claro, y este será ingrediente semi transporte. Casi transferencia, casi invisible. Yo lo puse atrás, y esto será yo cambio el color a Más claro, pero y este será el brillo sobre la cabeza. Entonces pon esto más alto, hazlo un poco más transparente, todo el asunto, y pon las orejas delante de él. Entonces selecciono las dos partes de los años y lo pongo delante, y eso es todo. Tiene un bonito brillo, y solo quiero dar algunas partes más oscuras o así. Por lo que la cabeza fuera el Pequeño Goblin está también tiene un poco de tres efecto D, pero por el Grady y yo tenemos que modificar el color de la nariz. Entonces está coincidiendo con la forma original que ves, porque era demasiado brillante. Lo bajé o aquí también, así que es una nariz larga. Está muy enojado, apuntando hacia adelante, y tiene un ritmo fuera de una calle. El efecto. Apenas por el Grady, entró el gran brillo en la cabeza. Todavía puedo jugar con los ojos. Todavía no estoy seguro de dónde deben buscar. Hazlos un poco más oscuros. De acuerdo, bien, porque en tamaño pequeño nosotros estará en mi juego. Probablemente así que no personajes enormes. Será mucho más oscuro y mucho más visible ahora, solo usando el sondeo de gira con cinco clics, estoy creando la cejita y para la ceja también. Estoy escogiendo el mismo color oscuro que lo hago. Ah, no transparente. Sí, y yo escogí Era del mismo color oscuro aquí. Puede ser un Grady int, por lo que realmente se ve como una abolladura como una curva interior fuera de los años y dar un INT Grady en los años también. Por lo que el extremo ofit es más ligero, como si estuviera apuntando fuera de la cabeza. Eso es todo. De verdad espero que disfruten el video. Y en la siguiente crearemos las otras cabezas duendes y luego construiremos nuestro ejército. Te prometo 12. Diseño de 2 cabezas de goblin más: Por lo que acabamos de terminar la cabecita de este engulliendo el círculo de uno. Y como dije, seguiremos creando otros. Solo seleccionemos todos los elementos en control. G agruparlos. ¿ De acuerdo? Y vamos a revisar aquí. Sí, tengo una triangular y una larga. A mí me gusta esa como ésta, luciendo un poco como un palo. Entonces estoy pensando en crear estos dos. Son similares, pero lo suficientemente diferentes como para tener personajes diferentes y la mirada y sensación diferentes, pero aun así goblin. Por lo que creo un cuadrado y voy a objeto towpath o control de turno. ¿ Ver? Y modifiqué la forma de esta basura a algo así como una forma de triángulo. Yo soy control crujiendo los bordes, lo que los está convirtiendo en curvas. Pero entonces estoy haciendo la nota. Maneja más pequeños otra vez para mantenerlos en esquina como, pero aún con curvas. Tan como esquinas lisas. Duplico DoubleClick ahí dos veces para crear un trabajo propio y ah, doble clic. Aquí es donde crear una barbilla. Cuando creas dos veces uno al lado del otro, puedes crear un pequeño segmento. Nos ven aquí, pueden crear un pequeño segmento en un camino. Y ahora controlo clicked y tengo esta pequeña forma luciendo un poco como un cráneo y definitivamente es más triangular y más definido que el duende anterior. Ahora entro al grupo y selecciono todo lo que pude usar. Yo puedo tener la mayoría de los años de nariz, y solo vuelvo y lo pego con pasta de copia porque las orejas serán las mismas. No tengo que volver a drogar todo. Esto ya está pensando modular. Cuando estás dibujando vector, ya estás muchas veces hay que pensar Modular. De acuerdo, entonces coloquemos los ojos, coloquemos la nariz, dale a esta cabeza un poco de higo radiante. Escojamos el mismo Grady y a ver cada Grady y tiene un color. Ahora solo vuelvo y doy esto tenía exactamente el mismo radiante y luego posicionar el Grady y la línea. Por lo que es tener la línea desde arriba, por lo que la luz viene desde arriba. Puedo hacer incluso girar. Voltearemos el diente, por lo que está apuntando hacia arriba en lugar de hacia abajo. Hacer grande la boca y el diente, grande, grande, un poco más pequeño y girar. De acuerdo, no quiero que mastique su propio globo ocular. Hazlo un poco más pequeño. De acuerdo, lo suficiente de miedo. Giro un poco los ojos, todo el segmento. Bien. Ya ves, estoy haciendo pequeñas modificaciones para que parezca más aleatorio. Esa es la idea completa de tener el mismo inicio con el mismo elemento. Entonces no tengo que redibujar todo desde cero sino cambios. Y también la nariz nos. Estaba en mi plano. Hazlo menos puntiagudo, pero más como una nariz de rico de un cuento de hadas. De acuerdo, entonces vamos bebé, ¿tenía más esperanza de nariz? Muy caricatura. Solo estoy borrando nariz y control click sabe convertirlos en esquinas en curvas en lugar de esquinas. Y esto parece medio plátano, pero me funciona. Es gruñón. Se está cerrando mucho con la barbilla. Está bien, es demasiado. Borro esta nota. Está bien. Fácil. Sí. Siguen pareciendo medio cruzado o un plátano. Pero aún así, se ve gracioso, y se ve mal. Y otra vez, tengo que colorearlo más oscuro aquí. Agradable. Entonces está igualando la misma oscuridad de la cabeza, por lo que en realidad parece que ha crecido fuera de la cabeza. De acuerdo, ¿mantengo la posición aérea? Sí. Duplico la cabeza y hago lo mismo. Brillanos. Lo hice con el círculo semi transparente. Yo le doy lo mismo, Grady y y lo hago más pequeño y lo muevo un poco atrás. Entonces el brillo viene de arriba con página arriba y página abajo, lo posiciono. Y otra vez tengo que jugar con el Grady int off los años. Entonces está coincidiendo con la cabeza, ya ves, Niza. Y también lo radiante del interior. Entonces es de nuevo tiene Grady. Y así tiene un efecto tres d, y se ve bien, pero creo que duplo IQ ocho el año y corté esta parte. Por lo que tiene un poco de sombra aquí, Así que el oído está teniendo una sombra de gota. No aquí en el fondo. Entonces de nuevo voy dedo del pie, puedes ver si lo cambié a vista de contorno y cambié la forma de la misma. Entonces la sombra no está en la base del año, sino detrás de ese año. Y no, voy a la diferencia de camino y la corté. Entonces tengo esta forma de triángulo pequeño siguiendo el año, que me está ayudando como ves, incluso en año pequeño, a sobresalir de la vista. Selecciono todo y con control G lo agrupo. Estoy pensando, si hago bien la sonrisa, no parece suficiente. Está bien, ya es bastante raro. De acuerdo, entonces selecciono todo y agrupo, y eso es todo. Tengo a mi segundo duende luciendo muy parecido a esto. A más triangular, y ahora vamos a crear Mr Stick Head. Tiene una cabeza larga parecida a francés, ¿verdad? Por lo que acabo de crear con la herramienta de lápiz con 54 click un rectángulo poco inclinado y le doy el mismo radiante ya, que sé cuál era y luego controlar. Hacer clic en los bordes y dar forma podrían ser los lados, añadiendo notas aquí y allá, creo un look más orgánico. Le di una precisa dos clics otra vez, el mismo árbol colecciona antes, así que crea dos notas al lado de la otra para crear un segmento que es forma herbal. Elimina esta nota porque no la necesito. Hazlo más cerca un poco. Elimina aquí las notas. Sí, lo mejor no necesito el cuello porque ninguna de las otras cabezas tiene cuello. ¿ Y por qué es eso importante? Porque estoy creando diseño modular. Cada módulo tiene que tener la misma estructura. Entonces si no hay cuello en los demás, ¿por qué tendría aquí un don? Está bien. Solo estoy agregando alguna especie de cadena aquí. Esto es más largo, diferente. Y ahora, con Contra c Contrave, acabo de poner en los mismos elementos nosotros que tuve desde el primer engullo otra vez. No voy a tirar por encima de las narices y los ojos y todo otra vez. No. Entonces, como ese año, Donde ponerlo alto. Creo que aquí abajo. Hazlo a batir Rotado siguiendo el tamaño de la cabeza. OK, se ve bien. Juega con el beat Grady Inter y el juego juega con el color fuera del Grady int off del año. Así que cójala desde aquí de la base. Por lo que la base del año está igualando la cabeza debajo de ella. Está bien, aquí está muy oscuro, pero bien. Un poco afuera. Está bien, bien. Borro la nariz porque muevo el yo un poco afuera Hacerlo más pequeño dentro de ella. Apenas un poco más pequeño. Hago también diferentes los dientes. Dale un poco de un pavo. Dientes. Bueno, de vuelta a la tierra. Sólo para divertirte un poco solo para hacerlo un poco más diferente de nuevo que el chico anterior. De acuerdo, ahora duplica la forma de la cabeza, selecciona la boca y la diferencia de trayectoria. Yo lo corté para que el borde de la boca esté coincidiendo con el borde de la cabeza. Para mí. Está bien si la ceja está fuera de ella, porque eso es como mucho hacia adelante. Se ve como toda la, uh, uh, frente es forma hacia adelante de batir la cabeza luciendo como una calabaza o pepino y con unos pocos clics, crea una mordida de una nariz diferente. Boxeador sabe con puntiagudo roto y simplemente pasando por crujidos aquí y allá. Es más lindo es diferente. No es tan puntiagudo como el 1er 1 y no nos enganchamos. Plátano sabe como el 2do 1 absolutamente diferente. Bájate un poco este. No pude mucho más abajo, y sería muy Tuvimos, como, como, que usaría aparatos ortopédicos, jaló adelante un poco más corto también. Cuanto más tiempo así otra vez aplicador cabeza y fijar esta esquina y la nariz fijada ahí porque no se tocaba en la parte superior. De acuerdo, si estoy saliendo un poco alejando de ella. Veo que se ve bien. Lo agrupo y tengo tres cabezas muy diferentes. Lo único que extraño es que sí, lo hice un poco duro, más grande. A lo único que podría perderme nuestros pequeños detalles, como puntos en la parte superior y a la última cabeza le falta un brillo. Entonces vámonos. Pon los puntos aquí, doble clic para meterte en la cabeza y el público se comió la forma de la cabeza y dársela a Grady y hacerla más pequeña. Ponlo un poco en la izquierda para que la luz esté viniendo de la parte superior Izquierda Bueno. Tengo un juego de dedo con la oreja un poco, pero es un poco más alto. Poner bien y yo copiaría Pegar. Acabo de basarme en lo poco que usé ahí. Otra vez complicada. Escala. Giró un poco, por lo que está siguiendo la forma del cráneo. Eso es todo. Mis tres cabezas duendes están terminadas. De verdad espero que disfruten el video. Y en los próximos videos, vamos a crear hacia esos brazos, piernas y armas y negar la ville. Reúne a mi ejército goblin. Si creas tu propio globalmente me lo ha mostrado compartido conmigo tengo tanta curiosidad por las diferentes formas e ideas que tienes. Si solo copias el mío, encuentra que ya es genial porque aprenderás y te desarrollarás. Pero si creas tus propios bocetos y tus propias ideas para tus propios personajes, eso es aún mejor para ti porque creas ya para tu propio juego desde tu propia imaginación. De acuerdo, pasemos a la siguiente lección. 13. Añade tres cuerpos a las cabeza: Entonces aquí están todas las cabezas de las diferentes criaturas con los diferentes duendes. Sí, Si lo pongo aquí, sólo se puede ver que están aplicando todas las diferentes cabezas. Se pueden utilizar en el plano. Y ahora centrémonos en el cuerpo. Yo solo aplicador esta parte fuera de mi blueprint y solo para obtener el tamaño o la medición cómo cuerpos más grandes quiero. Y quiero crear también tres cuerpos diferentes. Entonces tres por Sri va a ser ya nueve variaciones diferentes fuera de cabezas y cuerpos. En primer lugar, lo hago no 50% transparente. Empieza, yo erudito, voy towpath objeto El dedo del camino Que sea cambiable por el saber que lo o a Y estoy pensando también. Dale a éste una espina Ah, camisa o vestido o túnica Si eres real así acabo de leer el pasado Dependemos herramienta Idealmente, el armado con herramienta de pluma. Yo sólo lo hago. Creando este áspero es exacto por aquí modifiqué aquí el bit por lo que está coincidiendo más la forma fuera del cuerpo y estoy doblando estos bordes Así que está buscando mawr orgánico. Entonces no es una recta aquí. Dejo esta ladrita. Yo controlo el cricket. Al igual que, uh, hay un doblez en el material. Dije yo los dos en ellos. Y voy a camino unión o control Plus a fusionarlo juntos. Yo lo hago un poco más delgado aquí en el cuerpo. Este también más cercano. Agradable. Tiene un bonito hombro baki. Y, uh, este trapo regs en el fondo. Y ahora fácilmente acaba de remar rectángulo, que será una apuesta. Yo lo hago. Ah, color marrón oscuro. Y yo le doy otro. Pero Y por eso dibujé el pequeño bock a der belly. Por lo que parece que las dos camas eran los cinturones. Ah, retorcido dos veces. El cuerpo está creando poco ladrido de la ropa y también aquí, si alguna vez tratas de meter tu camisa en un viajero, sabes que siempre hay un poco de droga como un top de muffin, lo llamamos. Entonces esto es lo que creamos aquí. Es un look más natural. Está bien. Agradable. Por lo que fue sólo un simple crecimiento sostenido junto con cinturones de cuero. Ahora solo lo hago aún más desgarrado. Yo creo algunos círculos. Dije yo los dos con control, más un sindicato de camino. Mídelos juntos y la diferencia de ruta. Yo lo corté del material para que parezca que está quemado entero o no lo sé. Uh, fue robado del material. Se lo doy a Grady en más claro en la parte superior, oscuro en la parte inferior. Entonces aquí en el Topol, veamos si ahora puede ser amarillo. Casi blanco. Está bien, bien. Es arena pálida color blanco cremoso es bueno y éste también puede ser diferente. Y yo sólo voy a dibujar aquí un metalizado aspecto ah, tabaco campana. Vamos a escoger este gris gris diferente. Por lo que se destaca fuera el vestido Bueno. Duplicé y roté en posición y esta parte media escogí el mismo color del cinturón. Por lo que parece que el cinturón está pasando por esta pequeña hebilla de cinturón. Agrupo todo junto, lo moldeo un poco más, agrupo todo junto con el control G para formar un grupo y eso es todo. Lo posiciono ahora. Si duplicara con Contra de y terminaríamos o bajaríamos la página, lo mando detrás de la cabeza. puede ver que le va a caber a todos mis duendes. Esto es lo que queremos. Esta es la idea entre el diseño modular, pero creo que ya lo estás consiguiendo en este momento. Entonces la idea es hacer dos cuerpos más, vestidos diferentes, diferentes cinturones diferentes. No conozco materiales diferentes. Y estos dos cuerpos más serán intercambiables entre las cabezas creando nueve versiones diferentes . Después de eso. 93 nuevos brazos, tres piernas nuevas y tres armas nuevas en las próximas gafas. De acuerdo, así que duplicé el cuerpo solo para ver que las proporciones serán adecuadas para estos cabezales también . Y solo estoy creando una forma simple. Estará más encorvado. A mí me gusta. Está emparejando muy bien la nariz de plátano que creé para este pequeño duende. Y elimino esta nota y creo este siendo forma de riñón para hacerte más encorvada sobre hombro más fuerte y el, uh, no aria más estrecha en la pelvis. Entonces escogí el color de los otros dibujos porque nosotros con cabezas. Y como dije, en cada diseño sobre diseño modular, tiene que ser consistente. Si quieres que las piezas intercambiables, tienes que ser consistente. Entonces o me imagino el color de lo malo o el vestido o creo o uso un nuevo color el cual esta juego esos o nosotros en este caso, creo versión medio desnuda, Muy preocupado, o como así acabo de crear Muy preocupado, medio desnudo haciendo creó el color de pantalla goblin este verde azul y la aplicación de la cama y modificando. Por lo que es cabida al menos uno hago la parte marrón de la hebilla de beat front. Entonces todo el mal sentimiento que está dando la vuelta para darle un poco más de perspectiva. Y este es uno pensar que no para adelgazar uno como con la versión anterior y para darle pantalones, estoy creando un polígono sobre la forma del cuerpo. Seleccione el polígono y el desplazamiento de la forma del cuerpo, y voy a la división del baño del dedo del pie, que está cortando el baño alrededor del polígono. Escogí el marrón que lo haga más ligero. Y esto es como, uh, un top de un pantalón. Parece pañales ahora, pero será un top de un pantalón diferente, créeme. Y esto también es una mentira, marrón, marrón, que está coincidiendo con el dibujo anterior. Entonces, ¿qué hacer? Nos gustaría que el tercer cuerpo me dejara asesinar a nadie juntos como agruparlo juntos. Contra G con fin. Ponlo en la posición de atrás un poco, y para esto, todos de nuevo. Estoy dibujando un poco de forma de papa y usaremos los mismos colores, los mismos colores verdosos pardos y, ah, hagamos algo diferente esta vez. Como si estuviera usando una camisa abotonada o tirara de salto o algo así. Yo saco esto para que él tenga un poco de una corazonada también. Control. Haga clic en alguna nariz para hacerlo curvilíneo, ya sabes, en lugar de un borde. Estoy pensando en usar otro color, pero tal vez el original sea mejor. ha puesto detrás de la página. Abajo o final. Sigo pensando en el color a usar. A lo mejor más tarde lo cambiaré. De acuerdo, claro, lo haré. Pero primero quiero condujo algunos botones aquí, así que conduje en Ah, círculo y cambiar el color a algo que conozco. Digamos que este marrón Vale, Sí, y me gusta este marrón, pero no está a juego con el deseo azul que tenía por la camisa. Entonces escojamos este color o creamos una versión más ligera de la cual degradas el final. Agradable. Por lo que es similar, como los otros vestidos. Mismo color lavado, pero aún así es mejor. Entonces duplicemos un poco el círculo, hazlo más oscuro y lo obligado otra vez. Yo lo coloreé de manera diferente, y voy a la diferencia de camino para cortar esta forma de movimiento , ya ves, y eso es como, Ah, sombra del interior del botón y ahora estoy creando dos cuadrados redondeados. Creo uno duplicado y girado para crear este bordes redondeados X a través de signo, y parece que el botón está apenas pronto ahí. Este podría ser de un color diferente también. ¿ Demasiado oscuro? Sí, si usted está sosteniendo. Obviamente lo sabes, pero vuelvo a decir, si estás sosteniendo el pepinillo de color hacia abajo cuando estás escogiendo tu color, es real. Fusionar esos colores juntos. Hará nuevos colores para ti a partir de los objetos dados. Tan agradable dupliqué los botones. Estos son mis dos botones. Me gusta la forma del cuerpo. No realmente deportivo, pero los duendes no suelen ser deportivos, no para tus tipos. Y hagamos el mismo truco de baño, intersección, intersección, dedo del pie. Ten el pantalón aquí. Hagámoslo oscuro en la parte superior y más brillante en la parte inferior, y eso es todo. Tiene el mismo color de pantalón que, al igual que el otro duende, tiene como el otro cuerpo tiene así los agrupo y lo envío al revés. Y de esta manera son intercambiables. Este es un cuerpo más pequeño, cuerpo más grande. Veré cómo reaccionan juntos. A lo mejor tengo que hacer esto. Sí, un poco más grande. Por lo que mantengo mi diseño modular. Los cuerpos y las cabezas son más o menos del mismo tamaño y se adhieren de la misma manera. No hay próximo. Por ejemplo, no hay sombreros y cosas diferentes todavía, así que puedo intercambiarlo cada cabeza con dirección a todos. Y esa es mi idea. Ese es todo mi punto de crear un diseño de personaje modelo. En la siguiente lección, crearemos algunas partes del cuerpo y después de eso finalizaremos el diseño con la adición de las armas. 14. Crear brazos de goblin y patas y goblin: hacen tres cabezas y tres cuerpos. Creemos algunos brazos y piernas y luego pasemos a crear algunas armas para estos malos . De acuerdo, entonces, ¿cómo hacer eso? Yo quiero darles doblar los brazos dinámicos. Entonces estoy creando un círculo. Y si agarras ese punto pequeño círculo aquí, puedes crear semicírculos fuera de cualquier círculo. En ah escape. Le doy un trazo y apago el color interior. El color de campo hizo un trazo más grueso, y el brazo será básicamente un trazo. Entonces escojo un color del cuerpo, hago este brazo grande, más pequeño un poco. Pongo el centro de rotación aquí arriba. Esta pequeña cruz sólo agárrala y ponla aquí y girará alrededor de ese Mi control de sujeción . Yo lo hago un poco más grande y de nuevo, es demasiado círculo, así que lo hago más corto. Puedes crear esta línea exterior si eres curso del ratón o está dentro del círculo de lo que estás tirando de él. Y luego voy camino de remolque trazo de remolque para hacer de esta pequeña línea curvilínea en un camino. Y ahora estoy creando un círculo redondeado apagué el trazo para eso. Y eso será sólo la simple fiesta gramatical. Eso es todo. Crecí estos objetos junto con el control G, y eso es todo. Eso es un brazo en la fiesta, y no les estoy dando dedos ni nada. Yo solo aplicador este brazo y eso es todo. Yo me usaban en todos los cuerpos en todos los duendes porque sólo quiero simple cara para sostener las armas. De verdad conduje más tarde, y volví a duplicar. También en este. Parece que lleva puesto arresto. Podría rotarlo y se ve bien. Me imagino que ya es fácil crear una intimidad donde esté caminando y caminando con sus brazos y moviendo sus brazos hacia adelante y hacia atrás. Ahora, en este, puedo crear una versión de brazo fuera del brazo donde lo hago. Duplicé forma original y hago la línea en zigzag sobre ella, y luego voy a control del dedo del pie menos o diferencia de ruta para cortarlo. Entonces creo el mismo trapo como sentir como lo hacía antes, y ves que funciona se mueve juntos porque es parte del grupo. Ahora, cómo hacer que este 12 sea diferente el medio. Creo que realmente creo una camita para mantener los codos seguros así que un codo pequeño son más que creo . Ah, aspecto metálico. Entonces este gris que recojo para el de la campana? Backer, estoy creando este asunto. Forma de aspecto de fuga. Haz que este más claro aquí sea más oscuro. Bien. Volví a duplicar y hacer esto de marrón. Lo muevo un poco a un lado. Un poco más ligero. De acuerdo, entonces parece que un pequeño se movió o una escalera. Um, sí, hebilla. Entonces estará aquí. No lo es. El escudo es sólo una cosa pequeña. Manteniendo las cosas seguras, giré para alimentar el brazo y simplemente dando clic fácilmente. Estoy agregando unas correas de cuero aquí y aquí. Mándalos atrás. Con página abajo. Yo los envío atrás. Y con Contra G los agruparé. Y así es como se ve ahora el brazo. No es el brazo desnudo como el otro. Tiene este pequeño protector en el codo. Pongo aquí el centro de rotación. Bien. El duende puede marchar felizmente ahora, usando llaves, piernas y brazos. Está bien, pero ¿qué pasa con las piernas? Fuimos creados. Esos dos ordenan. Generalmente, solo creo algunos rectángulos largos y largos. Si te queda, el ángulo está mal. Simplemente hacen clic en este icono en la parte superior derecha y lo vuelven a acorralar. El jefe polémica o trayectoria objeto towpath. Lo convierto en un camino, y luego solo lo estoy doblando y moldeándolo para crear con la no herramienta para crear esta simple hazaña en los círculos, creo algunas elipses, Algunos círculos. Te he creado unos dedos de los pies, uno grande y tal vez uno o dos del otro lado. Pequeñas. Entonces, como toda la pierna Hazla un poco más grande, tal vez. De acuerdo, nada como esto. Y que sea del color de la piel de mi duende. Yo agrego a la nariz aquí y borro el del talón para hacer el infierno curva año. Está bien, lo agrupo, repliqué, y eso es todo. Uno de ellos, Mi color. Más oscuro Así que parece que está detrás está el verde más oscuro que escojo desde el interior de los años fuera del duende, y ahora, si duplicé, es visible que uno puede estar en el frente y uno puede estar en la parte trasera. Ahora quiero darle unos pantalones para que lo haga todo como el color fuera de los pantalones. Por lo que conduje un objeto y necesito división de baño otra vez. Lo corté a la mitad de la forma original. Entonces esta división de una parte y se ve se divide en 22 formas, una de ellas. Tengo color de vuelta al verde original. O más bien no. Yo le doy unas botas, así que saqué esto de un poco más grande. Mantén la forma de la pierna, hazla más larga un poco y dale forma de bota. Seremos señalados, pero no este punto. OK, bien, y lo colorearé de manera diferente. No el marrón claro del pantalón. Pero creo que escogería este marrón más oscuro de la cama de la escalera porque también son botas de cuero . Impresionante. Con Paige arriba, lo pongo por encima de la derrota. Por lo que está cubriendo la parte inferior de la pierna y la espalda un aplicador de ojos lo y la pierna trasera hago poco más oscuro ambos de los Browns. Entonces lo mismo que hice con los pies desnudos lo hago de nuevo para que veas que la pierna de deuda es diferente. Ese es de un color diferente cuando duplique la pierna con las botas y veo un tema que otra vez. Tengo que modificar el cuerpo de la misma. Si las quiero totalmente modulares, tengo que usar las mismas patas. Pero entonces tengo que modificar el cuerpo porque las cabezas tienen que ser niveladas y las piernas tienen que ser un nivelado para mis personajes. Por lo que el cuerpo tiene que ser diferente. Y para este dibujo una forma sencilla la cual será la puntera de acero de mi zapato. Se trata de unas botas de punta de acero muy duras como botas de trabajo o botas de armadura pesada. Está bien. Y si tienes correas de acero aquí mejor, esta está pareciendo como un trozo de cuerda sosteniéndolo unido. Yo usé el mismo color nosotros la cuerda en los botones y vamos a agruparlo y controla aplicador de escritura. Envíalo de vuelta y otra vez hazlo más oscuro. Ya creé ese color antes, así que la bota será esta muy oscura y el pantalón será solo un poco más oscuro. Y vamos a conseguir el color para estos, Vale, sólo para ser más oscuros. Y también tal vez para esto un poco más oscuro. Agradable. Entonces cuando esté caminando, habrá una clara diferencia entre los dos pies y las dos piernas. Esa es toda la idea. Bueno, tanto. Ya terminamos. Estoy ansioso por ver lo que puedo ser. A Vamos a mostrarles lo que puedo ser ya de estos pocos brazos y piernas y ah, saltadores y cuerpos. Entonces incluso sólo usando las mismas cabezas, son tan diferentes. Postura diferente, piernas diferentes. Los dupliqué otra vez y cambié las piernas otra vez. Y luego cambiaremos un poco sus cabezas a la segunda cabeza goblin, que es más triángulo. Ya ves, hay tantas versiones diferentes que puedo hacer. Hay tantas cosas diferentes que puedo hacer sólo con estos elementos. Y en la próxima conferencia, les mostraré cómo agregar algunas armas a esto para crear más de 200 versiones diferentes de engullo . Todos similares o temibles. Está bien. Espero que estés satisfecho hasta ahora. Manténgase al día conmigo. Se revierte 15. ¡Crea un conjunto de armas de fantasía para nuestros mines!: Entonces aquí, mis duendes. Y son sólo una cosa, algunas armas. Entonces un palo o algo es muy adecuado para un gobierno en algo desechable, algo fácil. Entonces yo estaba elaborando unas armas crudas. No voy a sacar la bomba y esta bendy descremada son como cuchilla. Pero iré por un club, el hacha. Y es muy, muy crudo. Uh, cuchillas para, como cosa. A mí me gusta la forma de este hacha sobre chico va a dibujar eso. Por lo que voy a crear tres armas diferentes, muy, muy diferentes para que se diviertan un poco y para crear más posibilidades para mis diseños duendes finales. Por lo que empiezo con un simple rectángulo gris cuadrado. Yo soy, creo, algo de nariz aquí, aquí y allá. Y ese eres tú. Recuerda, hicimos lo mismo con el trabajo propio eso. Estoy haciendo doble clic en cualquier cosa, algunas notas y mover notas dentro y fuera para romper la línea de la misma. Y esto es lo que hice. Es un club muy sencillo. Acabo de llamar a broche marrón del mismo color, y roté para dibujar algunas líneas sobre él en algún lugar Reliance con la punta del lápiz. Basta con ajustar la suavidad de la misma para que sienta que en realidad está hecho de madera como si fuera tarjeta fuera pedazo de madera, un blanco o un gran trozo de madera. De acuerdo, solo hago un objeto. Yo lo cierro. También aquí duplico forma de Georgina. Selecciónelos y voy a cruce de camino de remolque, y voy a pico un color marrón más claro. Esto es perfecto. Realmente coloreé más tarde y apago el trazo ya. Se ve bien. Poco como tocino. ¿ De acuerdo? Y yo hago los colores para que sea un poco más oscuro, y parece que está hecho de comida y sin hierba. El lápiz herramienta te he creado algunos fragmentos en ella, algunos para dar algunos bordes como piezas de piedra o piezas de metal en el club. Por lo que a pesar de club y cuanto más agudo y cuanto más triángulo como son o dedo kruky golpeado hasta, mejor. No tienes que hacer cientos de ellos. Apenas unos pocos parecen bastante malos. Agradable. Selecciono todos ellos posición y los asusté y lo agrupo con control. G. Yo lo hago un poco más pequeño, así que está encajando en la mano de mi pequeño soldado. Y si muevo el centro de rotación y girado. puede ver así es como se verá cuando estará bien hecho en una animación de esta pequeña criatura. Está bien, me parece bien. No me gustó. ¿ Qué más? Puedo crear las nuevas armas para los otros dos chicos de aquí, y voy a crear esta cuchilla muy cruda como espada se parece un poco a pupilo anónimo. Por lo que conduje un rectángulo creado Convertirlo en una controversia de asociación o camino camino objetivo y muevo el moverlo un poco en el dedo del pie superior. Dale esto. Estamos en forma y aplicador la hoja y alineados a formas al lado de la otra a la izquierda. Y ese será el mango. Por lo que será un poco como un cuchillo de cocina. No puedo remar el cricket, pero luego mordió directamente en él. Entonces no es perfectamente una curva ah y otra nota aquí para crear mango. Está bien, Perfecto. Está emparejando. Ahora la mano de ti será marrón y la hoja será de color diferente. Por lo que ya será lo suficientemente distintivo. Acaba de dar forma a la hoja un poco más. Voy a hacer más cuchilla como voy a recoger el color gris oscuro de las botas y don plicando forma original y color que gris claro. Y con eso tengo a filo sobre la hoja. Parecía más nítida sobre los bordes. Entonces, al igual que estas dos notas y las tire hacia arriba, dije, yo las dos y acabaríamos. Yo los envío a la parte posterior, muevo esto un poco más alto con dos pequeños círculos, voy a añadir unos clavos o tornillos que sujetan el mango juntos. Se ve como una bonita cuchilla ya y que sea un poco más puntiaguda. Dale a éste un Grady y Grady y puede hacer las cosas mucho más vivas si no quieres un diseño súper plano. Y aquí está el truco que uso todo el tiempo. Solo estoy creando dos rectángulos, fusionándolos junto con Path Union. Hazlos blancos, ponlo sobre la hoja y aprieta un poco Ever Tatum. Hacer que cubran absolutamente la hoja, El aplicador Georgina Blade Seleccione estos brillante objeto y vaya puntera camino intersección y tengo un brillo. Le doy un grado e ent, así que no es absolutamente blanco, pero aun así tienes la sensación de que es una superficie brillante, como si fuera una superficie metálica brillante. Pero también lo quiero un poco manchado un poco roto. Entonces estoy creciendo un objeto pequeño a lo largo de la hoja, ya ves, cubriendo algunos triángulos. Entonces, como ambos de ellos y diferencia de camino. Por lo que este pequeño triángulos y creando danza y grietas en la hoja, ahora el mango es ser más oscuro. De acuerdo, agruparlo y escalarlo para mi pequeña criatura. De acuerdo, Demasiado pequeño. Niza tiene que estar frente a la cabeza, así que selecciono todo. Y si está rotado, tiene que ser así. ¿ De acuerdo? No cortes el otro. Agradable. Yo lo puse a salvo, y acabo de poner la cuchilla y el brazo en la parte superior. Entonces cuando está girando, la cuchilla está cubriendo su cara de esto para ti. Y lo último que quiero crear es el hacha. Me gusta mucho esta palabra hacha. Y básicamente es una pequeña excusa para cortar comida por lanzarnos arma. Y sí, es un arma de lado y rey muy cruda. Por lo que sólo estoy de nuevo empezando con el gran naufragado y voy a la nota para crear la cara del hacha. Esta es la parte trasera de lo antiguo y hay una parte frontal. Dobo un poco a los dos. Este más. Este es el frente. Ya tiene un hacha en forma de X. Entonces es agradable. Tener la forma general gris. Ahora duplicé y escojo unos colores más claros y no tengo dos formas. Ya. Duplicé de nuevo y lo hago naranja de un color diferente. Entonces tengo 123 los vuelvo a poner con Control Z, y mi idea es hacer el naranja un poco más grande y cortar todo desde el gris claro para crear esta forma de hoja es solo otra idea. Otra versión fuera del mismo método. Cómo puedes crear una hoja corriendo alrededor de forma distintiva como un hecho con una espada o cuchilla. Te doy el Grady, y esta vez realmente lo está funcionando. Realmente tiene el objeto de llegar a tener un efecto tres D. Hazlo un poco más largo. Agradable. Entonces la cabeza de la X se ve fresca ya, uh, otra vez, estoy creando algo denso y don aplacado eso. Ya ves , son dos de ellos. Duplicé con control D seleccionar uno de ellos y seleccionar el color brillante y pasó diferencia. Y ya ves, da lo aplacé por exactamente esto, porque tengo que cortar eso también de la parte oscura. Y ahora si lo corto, es mucho mejor. Por lo que es un hacha realmente roto, golpeado. Incluso puedo darle algo de debilidad para mover un poco estas pequeñas notas del elemento gris oscuro . Toda la idea es que sí, toda la idea es cubrir algunos lugares, por lo que parece que tiene algo de grosor. Ya ves, se ven como un poco de sombras aquí y allá. Pero son muy amables. De acuerdo, vamos a darle el mango de nuevo. Empezamos directamente sobre chica o en realidad nosotros. Estamos haciendo diseño vectorial y modular. Podríamos copiar este. Ellos lo hacen frente. ¿ Y qué hacemos con él? Lo hacemos más largo y lo hacemos más grande para que coincida con nuestra X. Estoy haciendo doble click. Entonces en algunas notas, no estoy simplemente escalándolo o haciendo un más delgado o más alto. Estoy haciendo esto porque me gusta la parte del mango en la parte inferior. Y estoy borrando estos. El original lo sabe ahora. Se ve ya bonito. Hago el año de la curva superior lo posiciono en su lugar tirado hacia abajo del dedo del pie, lo hago más curvilínea. Agradable. Y vuelvo a hacer el mismo truco para darle un poco. Estamos bien. Agradable. Entonces de nuevo, acabo de lanzar un objeto en zigzag y seleccioné ambas diferencias pasadas que crearon el pequeño baile. Lo agrupo ahora y puedo darle un brillo aquí arriba en la parte superior. Por lo que yo solo controlo C Vida Shine. No tengo que dibujarlo 1,000,000 veces. Tengo que hacerlo más largo. Entonces estaba en la hoja. Está bien. Acabo de decir, como los nodos y hacerlos más largos. Y ahora sólo lo pondré en posición. Duplicar la base selecciona el brillo y la base están de lado con la espada y la diferencia de trayectoria . Una intersección de camino en realidad, para crear este bonito brillo en el borde de mi hoja lo agrupo, lo hago más pequeño y lo entrego en la mano de mi pequeñito Gates. ¡ Enorme! Ahora miedo también hacer esta oferta más pequeña Niza. Está sosteniendo su mano así. Comprobemos el círculo de flotación. Cómo se ve cuando lo está blandiendo. Oh, bien. Suficiente miedo ahora hace toda la idea. Tengo las tres armas. Ahora tenemos diferentes brazos, diferentes cabezas, diferentes armas, y podemos crear realmente, realmente muchos goblins fuera de él. A ver, eso es ordenar nuestros pequeños libros fuera de los elementos engullones. Por lo que tenemos tres cabezas, tres cuerpos diferentes, tres brazos diferentes que coinciden con todos los cuerpos, tres piernas diferentes, que coinciden con todos los cuerpos y luego tres armas diferentes. Eso es de tres por tres por tres por tres es 243 duendes diferentes que puedes crear usando estos elementos. Si creas unas cuantas más, puedes tener muchas más versiones. Y ten en cuenta que estas cosas son modulares. ¿ Toda la idea detrás de todo este curso para enseñarte a pensar en el diseño modular? Por lo que 243 posibles duendes, pero se ven muy similares. Pero si alguien los está buscando, día de cierre será diferente. Entonces, solo escojamos uno de cada fila. Una cabeza, un cuerpo, un brazo, un Hatcher. Esta vez, por lo que un arma y una pierna. Y juntemos esto para tener un duende, que nunca antes se dibujó. No es nada de los duendes, que dibujé antes, por lo que estas cosas no están conectadas. No tienen que ser iguales. Puedo crear duendes totalmente diferentes. Nosotros usted. Por lo que en el video promocional y te mostraré en un segundo puedes crear mucho. De esto se pueden crear muchos, muchos duendes diferentes. Entonces esa fue la parte del diseño del personaje modelo fuera de este curso. Espero que lo hayan disfrutado. Y estás listo para crear tu propio ejército. Off esbirros, por favor. Si me mostraste, soy tan, tan curioso por ver tus creaciones. Y no lo olvides, estoy aquí para enseñarte. Entonces si tienes alguna pregunta, solo pregúntale y diviértete creando el ejército goblin.