¡Crea un mosaico de juegos en 2D con Inkscape! | István Szép | Skillshare
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¡Crea un mosaico de juegos en 2D con Inkscape!

teacher avatar István Szép, Designer and design teacher

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      ¡Bienvenido a la clase de diseño de la tileset de Inkscape case!

      1:14

    • 2.

      ¡Crear el primer mosaico!

      14:42

    • 3.

      Agrega más mosaicos de hierba

      17:18

    • 4.

      Azullos y ensamblados finales

      9:53

    • 5.

      Cómo diseñar los tejas de agua

      9:47

    • 6.

      Agrega los tejados de agua final

      13:40

    • 7.

      Crear los mosaicos de la carretera

      16:11

    • 8.

      Azullas de carretera adicionales para las junciones

      8:03

    • 9.

      ¡Diseña un azulla única para hacerlo más vivo!

      12:08

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

490

Estudiantes

1

Proyectos

Acerca de esta clase

¿Sabes cómo construir mundos de juegos 2D de manera efectiva?

¡No por mano!

¡Pero con los tilesET!

Los escenarios de mosaicos están en la evolución de la casía del juego y están aquí para quedar.

¿Por qué?

  • Porque con un poco de planificación, las variaciones son un infinito

  • Porque son fáciles de usar

  • Y porque son los recursos de ahorrado, ¡no solo GPU y la memoria, ¡sino un tiempo y un dinero!)


Mi nombre es István, y soy un profesor de diseño. ¡Y un desarrollador de juegos indie como tú! ¡Durante la clase te mostraré cómo crear las tiles para tu juego con Inkscape!


Empezamos por un boceto, creamos un patrón para los tiles, ¡en lugar de los creados!



Crear:

  • un conjunto de mosaicos para la hierba
  • un conjunto de mosaicos para el agua
  • tiles para construir caminos
  • y azullos individuales para piedras y bushes


Durante la clase aprenderás

  • para crear azuladas con máscara con máscara recorte
  • para crear patrones fluidos
  • para pensar con mosaico
  • ¡para utilizar algunas herramientas de nivel intermedio Inkscape y



Y cuando todos los tiles terminados, podrás construir tu propio mapa de juegos 2D como este.

¡Ven y únete a mí ahora, vamos a crear este impresionante conjunto de balla juntos!

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¿Quieres llevar esto más ¿Quieres crear un mosaico aún superefectivo? Este curso está muy relacionado con mi curso de diseño modular y asegúrate de seguir eso también.

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István Szép

Designer and design teacher

Profesor(a)

I am a graphic designer and design teacher from Budapest. I draw cute characters and clever logos, build websites and sometimes videogames. My main tool is Inkscape, a great open source design program.

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Level: Intermediate

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Transcripciones

1. ¡Bienvenido a la clase de diseño de la tileset de Inkscape case!: ¿ Sabes construir al juego? Palabras efectivamente? Bueno, en lugar de usar tus manos usaron juegos de corbata, dados que hay alrededor parecen los juegos de abajo, y están aquí para quedarse. ¿ Por qué? Porque con un poco de planeación, las variaciones son interminables porque son fáciles de usar y porque están ahorrando recursos no solo la memoria sino tiempo y dinero. A mi nombre es profesor de diseño oriental y demográfico y unos desarrolladores de juegos indie como tú . Durante la clase, te mostraré cómo crear corbatas a la perfección para tu juego con escape. A partir del boceto, creamos un plano para los lazos, luego los diseñamos. Uno por uno, crearemos un juego de corbata para pasto que puse para lazos de agua para construir caminos y lazos individuales para rocas y arbustos. Durante la clase, aprenderás a crear ojos con recorte, máscara, máscara, inning escape, y aprenderás a crear alfareros sin fisuras y a usar algunas herramientas de escape de nivel intermedio . Y cuando se terminen todos los lazos, podrás construir los tuyos propios al juego como éste. Ven y únete a mí hoy y vamos a crear este impresionante lo une 2. ¡Crear el primer mosaico!: en este capítulo, vamos a crear un conjunto de empate para un juego de arriba abajo. Este sistema mucho completo te hará capaz de construir socios sin fisuras con infinitas posibilidades. Piensa en juegos como Zelda o cualquier shooter de arriba abajo. Te mostraré cómo pensar con lazos para ser más creativo y eficiente. De acuerdo, ¿ Listo? Empecemos. Como pueden ver en mi boceto, ya estaba pensando y planeando en mi plano mientras hacía mis bocetos. Entonces agarré el lápiz y creé, acordé un simple trozo de papel y dibujé mis bocetos en esa cuadrícula. Porque crear un sistema de troquel se trata de planear mucho incluso más que antes con personajes modulares o las naves espaciales, hay que planear esto. Entonces para este pequeño personaje para poder moverme, necesito estilos coincidentes para construir la palabra alrededor, lo que significa que coincidir significa que estos elementos están encajando entre sí. Crearemos caminos y agua y pasto, y te mostraré cómo crear elementos coincidentes. Todos estos elementos se unirán al final, y podremos construir la palabra. Entonces empecemos. Si pienso en corbatas. Quiero empezar con un elemento el cual será un estándar para mí. Yo lo hago 50 pixel por 50 pixels. Se puede hacer 32 por 32. 64. Lo que sea que te esté ayudando. ¿ Qué? Depende solo lo grande que sea tu juego o cómo quieras tus elementos. Depende de ti. Pero una vez que decidiste el tamaño de tu elemento, no puedes cambiarlo. Eso tiene que ser un estándar. No puede ser más grande o más pequeño. Alquilarlo tiene que ser lo mismo para que los empates coincidan. Yo quiero crear lazos, que tiene pequeños bordes. Por lo que voy a tener estos fuera del color de fondo. Y como ven aquí, yo creo el filete pequeño. Esto me ayudará a crear primero los lazos de pasto. Por lo que en mi plano, voy a crear pequeños rincones alrededor de la diapositiva verde será el fondo para todo el espectáculo. Ese será el fondo de todo mi mapa. Y el verde más brillante es el pasto. Tengo tu color más tarde, claro. Así que acabo de crear la esquina y ahora creé el azulejo, que es un borde. Yo los alineé el uno al otro y ya ves, están emparejando. Por supuesto. Mi dile que sea un poco más complejo que esto. Entiendo que las tallas son exactas. Entonces con mi azulejo estándar es de 50 pixel. Hago este 40 por lo que el borde será 10 picks up. El motivo por el que quiero ser tan preciso es para que pueda planear sobre esto más adelante y usar los mismos tamaños estándar en todas partes. Por lo que 50 pixel alrededor y luego 40 y 10 pixels. Acabo de duplicar el horizontal y giré 90 grados para tener el vertical. Volví a duplicar. Elimina el pequeño cuadrado verde de él y hazlo todo verde. Ese será mi medio cansado. Si duplico esta, esta esquina y la volteo, ya tengo la esquina inferior izquierda. Duplico el horizontal y lo volteo. Tengo la esquina en la parte inferior. Duplico los tres y les doy la vuelta. Y ahora tengo plaza cerrada. Si menciono todo arriba como lo hago aquí, va a crear un alfarero sin fisuras. Es un cubo cercano, pero si elimino estos elementos, puedo hacer cosas aún más complejas. Entonces lo puse un lado de ella. Alineo estos elementos entre sí y duplican estos dos. Ahora veo que hay un error. Pero por eso creamos un plano para realizar errores. Desde temprano, esta esquina no coincide. Por lo que dupliqué la forma verde original y la coloreé al fondo. Y yo hice el cuadrado, luego pixel por 10 pixeles para igualar el borde de los lazos junto a éste. Toda la idea es igualar los lazos al lado del otro. Por lo que el patrón que crees se verá sin fisuras. Y también aquí no está funcionando. Si quiero que el azulejo gire, necesito cambiar este también. Yo quiero poder crear campos de pasto los cuales se ven cuadrados. Está bien, pero orgánico. Por lo que cualquier forma posible desde un par de veces. Entonces necesito un rincón como este, sólo dando vuelta al revés. Entonces dupliqué esto con el control D y girado, y esa es otra curva que construiré. Entonces esto hará que pueda terminar esta esquina en la parte inferior, ¿ verdad? Duplico mi esquina, lo volteo, leí edad, lo puse aquí, lo repliqué de nuevo. Voltearlo con la vertical esta vez y ponerlo aquí Y ahora he dado a conocer forma. Esto podría ser de cualquier tamaño y cualquier forma. De verdad. Yo creé el plano que es capaz de hacer cualquier cosa con estos pocos elementos. Podría ser agua. Podría ser piedra. Podría ser hierba. No importa. No, yo duplicé. Y debido a que el plano está ahí, sé cuántas esquinas necesito y cuántas aristas necesito. Cual turno. Solo estoy seleccionando las partes de pasto verde brillante y coloreándolas de azul. Y esa sería mi agua. Guardo el color de fondo verde claro porque ese será mi color base para el hogar arriba y eso es todo. Hierba y votante. Sé que necesita Se ve muy sencillo, pero esta es la base. Este es el plano, Renate para crear, para tener tus piedras de construcción. Y en realidad, sólo necesito estas cuatro partes y puedo rotarlas alrededor. Necesito una parte media. Necesito esta esquina una la esquina exterior y otra horizontal. Puedo rotar estos elementos y aplicarlos para crear todas las piezas que necesito para construir . Ahora, Si fuera de color plano como este, yo estas cuatro partes serían suficientes estas cuatro partes serían capaces de acumularse. Pero no voy a hacer los colores alimentados fuera de curso. Quiero crear una textura de juego de aspecto perfecto contigo. Entonces si esto es hierba, necesito algunas partes de pasto dibujando alguna caricatura. Hojas de hierba. Creo que alguna vez lo han hecho. Entonces estoy usando la herramienta básica, la herramienta de pluma y creciendo un poco de onda verde que decía el color. Entonces dibujemos algunos otros. Simplemente estoy haciendo click rápidamente. No estoy sosteniendo el ratón. Solo estoy dando click para crear líneas rectas. Y luego tengo con la no herramienta entro y modifico las notas. Yo moví las notas del dedo del pie, muevo los bordes y muevo el borde del dibujo las líneas para hacerlas curvar. Por lo que moví las esquinas y moví los bordes del dedo del pie. Hacer que estas olas sean mucho más orgánicas y con curvas. Hago los mismos tres medios. De acuerdo, ahora éste mueve este filo y ya está. Yo los crecí. Ponlo uno al lado del otro. Está bien, se ve bien con aquí también. Ya se ve como un poco de alfombra fuera de hierba, y eso es lo que quiero bordes a juego. Pero podría hacerlo aún más interesante y aún más emparejamiento. Por lo que acabo de escribir un pequeño círculo, hacerlo blanco, duplicado y hacer el otro círculo amarillo y escalarlo hacia el medio. Entonces esto es como una pequeña flor. Sé que parece un viernes también, pero en verde será una pequeña flor. Lo junté a un IBS al, por lo que no es absolutamente desde arriba y abdicado en diferentes tamaños. Y eso es todo. Tengo un campo de hierba con pequeñas flores blancas. Puedes agregar más detalles a las flores. No importa. Simplemente los mantengo así de simples ahora porque no son tan importantes. Entonces veamos cómo se ve la corbata. Ahora. Si pongo más uno al lado del otro, se ven bien. Pero quiero hacerlo más interesante y también más orgánico buscando, porque si te alejas, ves que hay menos calles entre los lazos desde la distancia, se puede reconocer la plaza de la baldosa. Entonces, ¿qué hacemos? Ponemos estos dos lazos uno al lado del otro, así que me gustan los mismos elementos y los alejamos horizontalmente. Por lo que se superponen, Así que selecciona los mismos dos elementos y los movió a un lado. Por lo que se están superponiendo en el borde del estilo. Yo lo midí perfectamente así otra vez y con esto lazos a o las flores tan como esta flor y también selecciono esta y moverlas un poco fuera del borde. Es así como, en realidad también se crean patrones para la ropa. Es así como se crea un patrón sin costuras porque está fuera de un azulejo. A inteligente nosotros entrando del otro lado, fuera del tipo yo rompo los grupos. Ahora ambos es control de turno G. Y mandan el fondo de vuelta. Ahora elimino el estilo y ves de lo que estoy hablando, Idealmente los elementos innecesarios. Simplemente guardo estas flores y la hierba que toqué. Y ya ves, es la cantidad exacta porque los muevo juntos es la cantidad exacta. Por un lado, selecciono todo y replico todo este grupo un grupo lo arriba controla G y duplico todo este grupo. ¿ Qué hay uno debajo del otro? Los mido juntos y harán lo mismo en el lado superior e inferior. Si tiro esto hacia abajo tanto. El pasto de la parte inferior tiene que ser tirado hacia abajo a la misma distancia, y entonces éste se puede mover en un poco. Bien. Por lo que ahora los lazos están conectados no sólo de lado, sino también de arriba. Y puedo borrar esto y esto viene esta noche. Azulejo final. Doy click en el control de cambio de fondo G. Abrí en el grupo totalmente un rápido en el fondo y lo puse al frente. Yo duplicé. Digo así tengo uno naranja ahora en el verde. Esto es algo que haremos 100 veces en las próximas lecciones. Por lo que selecciono todo el grupo fuera de los elementos y turno click en el naranja. Por lo que no se agrupa un grupo ni todo excepto el naranja. Y luego hago la derecha, click y lo uso nosotros un clip. ¿ Ves lo que pasó? El clip lo estaba cortando muy bien. Si duplico ahora el elemento y los pongo el uno al otro, están coincidiendo perfectamente. Si los hago aplicador y los pongo uno debajo del otro, también están coincidentes perfectamente. Si ves ojitos, la distancia entre el elemento es sólo porque escape no los está mostrando perfectamente pixel a pixel. Pero si exportas tu elemento y los implementas en tu juego, igualarán. Y estamos perfectamente. Estas mentiras se pusieron no estará ahí. Pero ya ves, aparte de eso, está sin fisuras. Entonces el pasto es genial y si te alejas, nos ves un patrón grande, no un montón de casillas pequeñas. Esto es lo que haría con todos los alfareros, todos los lazos en las próximas lecciones. Entonces esta es la primera vez que hagamos los demás. 3. Agrega más mosaicos de hierba: Por lo que tenemos el patrón sin costuras de la hierba ahora y que pierden muy bien. Vamos a crear los de esquina y decidir los para que podamos crear una forma cerrada, un parche de hierba. Entonces lo puse aquí. Y si duplicaba y giraba ponerlo a un costado. Tengo vértigo, uno en horizontal. Si yo sólo volteara las corbatas que se vería raro porque no coincidiría. Entonces tengo que crear estas dos cosas por separado. Tengo que crear por cada cuatro lados izquierdo, derecho, abajo arriba. Tengo que crear con el mismo patrón. Por lo que están emparejando. Por suerte, tenemos escape alcanza basado en vectores. Por lo que voy a duplicar el elemento original y crear. A partir de ahí no tenemos que volver a drogar todo e iniciar el mismo proceso. Lo que hicimos en la conferencia anterior, abrimos el clip, Entonces cambiamos el control G, abrimos el grupo y solo agregamos este pequeño filo en la parte inferior. Duplico la base, escojo el color de aquí y lo hago de 10 píxeles de alto. Te acuerdas que fue como 50 40 y 10 picks up. No necesito estas pasto porque aquí este borde seremos el borde exterior, así que no hay hoja de pasto, pero todo lo demás tiene que igualar. No importa lo que tenga en la parte inferior, pero todos los del otro lado tienen que igualar para igualar los lazos vecinos. Entonces aquí me puedo volver loco. Y yo real solo estoy agarrando la herramienta más baja depende también. Y crear algunas placas de pasto a partir del color verde base. Simplemente haga clic, haga clic, vuelva a hacer clic. Cómo creé las cuchillas de pasto En la conferencia anterior, solo arroyo. Y con todas estas pequeñas camarillas, creo una rara tan cuchilla y luego realmente sólo las formas fuera de ellas. Entonces salgo un poco de la raya. Bien. Grande, grande, arriesgando color verde. Ya se ve bonito. Simplemente se ve loco. Y ahora volvemos a tener el Noto. Yo estoy manejando un poco las notas, así que estoy jalando algunas esquinas y jalando algunos bordes para hacerlas curry. No tienes que ser absolutamente preciso. Aquí. Enloquece. Podrás jugar y crear tu propia hierba. De acuerdo, ¿Cómo? Libre ahí. Entonces no tengas miedo. Realmente no se puede cometer un error aquí. Eso es todo. Ahora la jalo así que algo en borde o algo está tocando el borde de la plaza porque voy a duplicar y quiero saber dónde está el lado de eso? Por lo que pongo con el mismo borde porque lo voy a cortar y este aswell será continuo como todas las demás cosas en mi diseño, dije, como estos dos elementos los concuerdan juntos. Controlamos yeso union de placate la base y voy a camino intersección y lo que tengo es esta pequeñas cuchillas de pasto perfectamente coincidentes en ambos lados aquí y luego el otro lado para que veas un partido perfecto. Esto es lo que yo quería. Por lo que a mí me importa que estén cortados en el punto perfecto. Alineo estos elementos entre sí, y ahora tengo este pequeño patrón que puedo poner a un lado. Pero también puedo rotarlo y ponerlo en todas partes. No, selecciono todo, duplique el turno base, haga clic en la parte complicada, luego agrupo todo y usado pieza duplicada US equipado. Veamos cómo coincide. Genial, porque no toqué la parte superior. Obviamente está coincidiendo perfectamente, y si duplicé, está coincidiendo perfectamente en el costado a y así, mis pequeñas cuchillas de hierba en la parte inferior son cerillas perfectas. Enfriar. Entonces ahora ¿cómo hacer ahí? ¿ Horizontal en la parte superior? No puedo simplemente girarlo. Por lo que dupliqué el original, abrí el control de turno de grupo G y puedo dormir el azulejo con sujetar la placa de pasto y lo emparejo en el lateral y emparejado en la parte superior, y solo elimino lo que no es necesario. Entonces guardo todo en el lateral y en el fondo. Pero este de arriba no es necesario. Todo lo demás debería estar ahí, así que está emparejando. Sólo estoy haciendo clic en el turno inferior dando clic ahora Controlar G para agruparlo y configurar clip. Veamos cómo coincide. Perfecto porque no toqué el de abajo. Si volco Lick ocho, es coincidente en el costado porque no toqué la de un lado, y sigo usando las mismas medidas en la misma precisión que creé en la conferencia anterior cuando creé el tipo medio. No, vamos a hacer los lados. Abre el grupo, duerme realmente, abre el grupo, replica a este pequeño compañero y rota 90 grados. Emparejarlo vertical y horizontalmente en el lateral y en la parte superior. Y ya veo que tengo que borrar algunos duros estos pasto y la florecita. Pero todo lo demás tiene que estar ahí. Estoy duplicando la base, seleccionando cada turno, haciendo clic en el duplicado. Entonces si están seleccionados turno, haz clic en este, lo ves por separado. Entonces cuando empujé a Contra G, no formaba parte del grupo. Lo empujé hacia atrás con polémica y ah, lo dejé a un lado. Clip. Haremos este paso muchas veces y está coincidente. Duplicé y está coincidiendo a la izquierda en la parte inferior y superior. Ya ves, puedo crear algo sin fisuras. Ahora sólo tengo que crear el de la izquierda y las esquinas exteriores e interiores. Todavía hay mucho trabajo, pero si consigues el cuelgue de ella río, obviamente cinco recién girados no serían patrón sin costuras. Entonces otra vez, duplico ahí, azulejo en el medio y giro mis pequeñas cuchillas de pasto 90 grados para crear el lado izquierdo. Abrí el grupo y veo que hay esta flor y la trenza de pasto de la izquierda, que no es perfecta. Y éste se acerca, pero de verdad no me importa. Está bien. Se ve bonito. Selecciono a todos y lo ponen aquí sólo para chequear. Sí, es un poco. Es un problema muy diminuto. Entonces no voy a empezar de nuevo y despejar todos los lazos Por esto. Hago lo que hacía antes. Selecciona todo menos turno haciendo clic en el fondo de plicating y úsalo como clip. Mí los elementos. Veamos Perfect replicó mucho para el otro. Perfecto ahí también. Lo que echo de menos ahora son sólo rincones. ¿ De acuerdo? Ahí hay un poco de superposición, pero todavía se ve impresionante. Y mi hija es fluida. Entonces lo único que extraño son esos rincones. Tengo éste para poder tenerlo aquí Eso está rotado en su lugar. Yo también lo puedo tener aquí. Girado 90 grados y obviamente el por la misma razón. Yo sólo puedo girarlo alrededor. Tengo que crearlo todo el tiempo a partir de los lazos básicos que tengo. Por lo que dupliqué este para mí. Abre el clip. Elimina el clip y el turno. Contra g. abrí el grupo con casa. Empuje esto al frente. Pero primero, tengo que crear una esquina fuera de ella para tener esta esquina lateral izquierda. Yo lo haré. Duplico esto y giré 90 grados sosteniendo el control. Bien. Se ve bien, pero se superponen. ¿ En serio? Aquí manejo estos dos elementos junto con Path Union. Sólo el elemento de fondo y crear disco raro para cortar la hierba aquí. Y voy a crear otro dedo cuadrado. Cortar el pasto ahí porque todavía hay justo detrás del elemento de fondo. Entonces esto es lo que tengo ahora. Me imagino que está juntos. ¿ De acuerdo? Y se ve raro. Se ve cortada. ¿ En serio? De lo que tengo tienes tienes que tirar de la esquina en un poco, Así que solo un DoubleClick tenía unas notas y jalar porque quería curry. No quiero el estupor recto, así que corté un poco más el pasto. Cela, ambos controlan menos o diferencia pasada. Y no, puedo en algunas hojas nuevas de pasto. De acuerdo, lo cubrí. Mencioné con las cuchillas previamente ahí, e hice lo que hacía antes. Acabo de curvo Emma, dedo gordo del pie, lucir más orgánico y divertido. Hago que este bebé va a ser bueno. Hagamos este un poco más grande. Selecciono todos estos y con Trayectoria de Control Crafter Plus o Path Union. Yo los mido juntos. Entonces esto es lo que tengo ahora lo agrupo con la esquina y con casa selecciono este plato de pasto y lo pongo en la parte superior. Ahora éste no necesito para mi rincón. Este tiene que ser visible y en el frente. Pero el de la misma regla nos va. Fue aquí, ya sabes, por el lado han ganado en la parte superior y la izquierda. Ahora no es necesario. Entonces elimino esto el plomo, un poco de flor y pueblos agarran tarde porque lo que me importa es el fondo y la parte correcta. Porque esos tiene que igualar lo que está pasando en la parte superior y la izquierda. No importa. Entonces de nuevo, dije en el turno de atrás, haga clic en agruparlo todo. Esto no forma parte del grupo y utilízalo como clip. Y aquí obtengo una esquina y está encajando perfectamente en el costado porque no toqué los lados. Y OK, no está coincidente porque cubrí una flor que es organizarla. Pero por eso lo hacemos. Es por ello que siempre lo ponemos uno al lado del otro para probarlo. Entonces hubo un pequeño error, pero aparte de eso, nuevo está sin fisuras. Copié esta parte porque puedo rotarla. No es un tema. Si rotaba como de la misma manera roté el de un lado. Puedo rotar esta esquina para crear la esquina superior derecha. Por lo que duplicé la base otra vez. Duplico mi parte media en grupo it, sólo una agrupación. Está borrando el clip, en realidad, también. Me encontré con la esquina aquí, y se sube la página. Lo pongo y me retiro y estas cosas no necesito. No necesito los de ahí. Por lo que dupliqué la base otra vez. Seleccionar todo, cambiar Creek, crear un grupo y utilizar estos base fuera del clip. Hecho. Simplemente copia ese para mí mismo para uso posterior. Vamos a igualarlo. Y debido a que no toqué las cosas aquí a la izquierda y en la parte inferior allá, encajando perfectamente, acabo de borrar la hierba y la flor en la parte superior del lado derecho. Ahora hagamos la esquina inferior derecha. Yo roté eso. Por lo que también roto este. Siento usar la misma parte. Sólo aplicador mi parte base. Abre el grupo que ya es Jefe de Control G. Puedes hacer eso, mencioné una esquina, ponerlo detrás de esta cosa y borrar las de la derecha y de abajo. Hasta puedo jugar con esta pequeña flor o lo que sea que esté dentro. Puedo mover eso aún porque eso no importa. No puedo dormirlo. Puedo jugar con él. Yo puedo dar más variedad porque lo que me importa es lo que está pasando en la parte superior y en la izquierda por lo que va a coincidir. Selecciono todo turno click en la base duplicada, controlo G y luego lo uso un secreto. Ya ves, no importa si volteo esa hierba dentro de su emparejamiento perfectamente. Y ahora la esquina inferior izquierda. Eso es métrico. Abre el grupo. Emparejarlo a la izquierda y al fondo. Selecciona estos a la izquierda y en la parte inferior porque no los necesito y todo lo demás me quedo en la parte superior y a la derecha vuelvo a duplicar la base. Seleccionar todo. Cambio recontado aplicador crear un grupo y crear pactar en el mar. Está bien, Alison. Bueno, está bien, mucho trabajo, pero lo verso. Ahora tengo una forma bien cerrada fuera de hierba. Enhorabuena por mantenerme al día hasta ahora. Si tiene alguna pregunta, por favor pregunte. Sé que no es fácil y repetimos lo mismo para el camino y lo mismo para el agua en las próximas conferencias. Pero primero creamos los bordes interiores para que la forma del pasto sea más orgánica. Por lo que no solo tenemos un cuadrado de hierba, sino que podemos crear cualquier forma que queramos para que podamos dar forma al conjunto de corbata en cualquier forma que queramos. A ver. 4. Azullos y ensamblados finales: lo único que echamos de menos ahora es este rincón interior para hacer esta perfecta plaza fuera de hierba. Más orgánico. Entonces un duplicado de nuevo, la parte media. Y pongo este rincón aquí. Es una esquina 10 por 10. Yo lo igualo al filo. Yo empecé este. Abrí el grupo con control de turno Gee o click derecho Abrir grupo. Y ahora dibujaré algunas hojas de pasto. De la misma manera con solo hacer click con herramientas básicas. Está bien, ¿sabes lo que viene? Doblándolos y haciéndolos un poco más orgánicos y correrlos buscando control. Haga clic en este Noto. Hacerlo con curvas y replicar la base seleccionada. Y voy a camino, intersección o control. Y empujé al lector empezar como a arriesgar en mi teclado Así que tanto la intersección o la estrella contra Y ahora hice clic Diferencia de ruta para cortar las cuchillas de hierba Así que sólo tengo un objeto Este pequeño verde claro que es el color de mi fondo fuera de la todo el mapa una forma que un poco más. Y tengo justo este pequeño tentáculos. Sí, eso es todo. Me he irritado y lo uso en cada esquina. Ahora duplique la base Seleccione todo turno, haga clic en el aplicador basado crear un grupo y usado para duplicarnos un clip. No se hace ningún rincón. Veamos cómo funciona. Si lo pongo aquí, dejo a un lado este elemento. No lo estoy borrando. Yo lo dejaría a un lado para después. Fue, por supuesto, bueno. Y ahora necesito un rincón aquí porque no toqué ninguno de los platos de hierba de flores . Está encajando perfectamente. Por lo que abrí el grupo. Gire este pequeño elemento y lo emparejo a la esquina. Yo envío esto a la parte de atrás para que sea visible. De acuerdo, giró 90 grados y igualarlo. Aplicador la base, seleccione todo. Ella da click en el control duplicado G o set group y set. Se arrastra. Eso es métrico. Alinearlo con los elementos que los rodean. Bien. Fue genial, de verdad. Basta con poner estos elementos a un lado. No los borres y haz los dos mawr dentro de las esquinas. Se necesitaban dos elementos más para ir y podemos construir Decidir a y después de eso cualquier cosa que queramos. Entonces vamos a rotar. Abre este grupo y haz frente a este pequeño rincón de aquí. Girado por lo que está coincidiendo con ese borde. Pon esto detrás de la hoja de hierba de aplacar la base, selecciona todo. Ella ha hecho clic en el control duplicado G y lo utiliza como clip. Sé que te aburres de este metal, pero créanme, grupo de recorte con la máscara de recorte es la mejor manera de crear un patrón sin costuras como este . Entonces solo necesito esto dentro de esquina y podremos crear cualquier forma que queramos. Entonces necesitamos éste. Ahora agarra el elemento básico. Pon esta cosita aquí. Replica la apertura de la base. Habíamos jefe de control G y mencionado elemento dedo del pie la esquina inferior izquierda. Por lo que tengo que rotarlo 90 grados. Bueno y enano. Yo envío esto por la parte de atrás. Terminaríamos o bajaríamos un duplicado el turno base. Haga clic en la base y estuviste estadísticamente en el grupo. Es una línea es Vamos a ver qué creamos. Oh, cometí un error. Eso no es coincidencia aquí, pero no importa. Borro el elemento por encima y empujo todo un poco más arriba. ¿ Por qué? No importa. Porque ahora tengo las cuatro esquinas, las cuatro esquinas interiores, el azulejo interior y los cuatro bordes. Entonces todos los elementos que necesito están ahí para poder construir cualquier cosa. Déjame mostrarte. Acabo de volver a poner mis rincones para colocar aquí. ¿ Y qué pasa si quiero crecer este a la izquierda? Entonces dupliqué la esquina inferior. Ponlo aquí. Duplica la esquina superior. Por supuesto, la línea. Todo. No vas a hacer esto en construir tu juego, así que duplica la esquina superior y la línea y eso es todo. Ya no es la plaza. Tiene algunas partes saliendo. Seamos con algo más interesante. Aún más partes saliendo si lo hago público comió el medio es que ves, los bordes no están coincidentes, así que tengo que duplicar las horizontales para que los bordes se dupliquen mejor. Cal it. Por lo que su motor de juego. Puedes hacerlo por código, o puedes hacerlo a mano también y nos exportó un mapa grande. Supongo que hacerlo desde sprites es mucho mejor. De acuerdo, así que hagamos esto aún más grande e interesante en forma. Duplico mis elementos aquí abajo. Los pediré más adelante. Organizaré mis libros fuera de Lego, si se quiere, Y supongo que tú también lo haces, porque eso ayuda a limpiar. Mantén todo en orden y haz que tus elementos sean más fáciles de usar más adelante. De acuerdo, entonces dupliqué esta parte medial, lo emparejé, y si la quiero crecer aquí abajo, necesito una esquina interior ahí. ¿ Cuál? Este. Bien. Yo solo duplico a interiores ahí, porque ¿por qué no? Yo solía cuando están alineados entre sí de todos modos. Bien. Y acabo de cerrar el lado derecho con la esquina superior derecha y las verticales del lado derecho . Sólo ID aplicador y la línea aquí y ahora quiero cerrar esta esquina, también. Entonces necesito la esquina aquí a la derecha. Necesitas uno medio. Entonces, uh, abajo uno aquí ya están juntos. Entonces vamos a moverlas junto con la esquina. Bien. Eso es todo. Ahora sólo vamos a dibujar un cuadrado debajo de él. Este rectángulo y puedo estar de acuerdo con el color base. Y lo ves sin costuras porque dibujamos las cuchillas de pasto a un costado. Es tan bonito. De acuerdo, si me acerco, las pequeñas líneas están desapareciendo de nuevo. Las líneas están justo ahí porque el escape no puede mostrar realmente cada vez que todo recoge a perfección. Pero después de que exportaste. Será increíble. Entonces haremos el mismo método. Lo que hicimos aquí con el pasto con construir el agua en los próximos capítulos y construir algunos otros elementos. No crearé el arbusto y la piedra. Crearás eso por tu cuenta. Pero sabrás hacer eso porque practicamos esto tanto en la próxima Conferencia Revisión, construir la Revisión, carretera y los lazos de agua juntos, usando el mismo método, usando el mismo grupo de recorte metal y construyendo las mismas fichas a la perfección para nuestro increíble sistema de tipos. A partir de esta mucha práctica, comprenderás todos los conceptos básicos. Todo lo que tendrás que saber sobre la creación de llantas de arriba abajo y podrás crear cosas increíbles. Te lo prometo. Entonces, vamos a ver. Pasemos a la siguiente conferencia. 5. Cómo diseñar los tejas de agua: nuestras llantas de pasto están buscando satisfactorias. Y ahora hagamos lo mismo con el agua. Obviamente, no es tan fácil como colorearlos azules, pero seguiremos las mismas ideas, el mismo sistema, para crear los lazos de agua por lo que crearemos una parte media y las mismas esquinas exactas. Entonces éste, lo guardo porque me gusta este azul y solo creo pequeñas olas sobre él. Hago un círculo y aplicador lo hizo, y con mineros de control o diferencia de ruta, lo corté y luego se ha convertido en esta forma de luna creciente. Conocí los bordes aquí, replicé nuevamente los bordes gestionados aquí también. Asegurarse de que estén bien alineados, buenos y el Control Plus o Unión de Sendero. Los fusioné para crear pequeñas olas. Escogí azul para ellos y puse un azul diferente, los duplicé una vez más. Y más en pensar cómo romper los libros. Te acuerdas que hicimos esto hace unas conferencias, rompiendo los libros para crear un alfarero sin fisuras. Hago este también tan pequeño por lo que tendré ondas más pequeñas y más grandes también. Y también los colorearé diferentes colores. Sí, lo agrupo El aplicador, mi decide parece agradable. Abro el grupo y borro lo que no necesito. No como con el pasto. Yo sólo voy a igualar los lados así no voy a crear troqueles debajo de los otros coincidentes porque es mucho más fácil de esta manera. Entonces tomo que están emparejando en ambos lados. Pero no me importa si coinciden arriba o abajo porque no pongo ningún elemento ahí. De acuerdo, duplicé el Check it en ambos lados. Elimina lo que no necesito y eso es todo. Mi estilo básico se está preparando demasiado. Ya ves, los rayos están bajando muy bien y ambos en ambos lados. Se ven bien. Eso de color es un poco diferente. Las grandes olas. Sí, un poco más ligero con el Jefe Contra G. abrí el grupo, desuso la base, selecciono todo contra gee y turno, click y luego uso. Es un clip. Eso es todo. Esto lo hicimos tantas veces en las conferencias anteriores. A ver. ¿ Cómo funciona? Por supuesto que funciona, y debajo de él funciona también porque no había nada que emparejar en la parte inferior y en la parte superior De esta manera, es mucho más fácil crear. No vamos a hacer esto. Lo que hicimos con la cruz, es mucho más fácil de hacer. De acuerdo, ahora solo necesitamos algunas esquinas, lados y esquinas interiores. Entonces los mismos métodos exactos que decapitan antes de un duplicado mi elemento base abrir el grupo y crear una esquina Allí. Duplico la base pick el color. Va a ser del mismo color, el agua, esta botella o lago o lo que sea. Por lo que este cuerpo de agua estará sobre el mismo fondo, y lo hago con 10 píxeles de ancho. ¿ Por qué? Porque quiero que nos parezca el pasto. Por lo que guardo mis elementos casi el mismo inicio. De acuerdo, Ahora estos están pasando el rato y con lo mismo, como con el pasto. Puedo borrarlos. Y no me importa lo que esté pasando a la izquierda. Pero aún mejor, me gustan los pequeños caminos que hay. Puedo borrar éste y éste sólo puedo moverme dentro o cortar. Y aquí del lado derecho, será el borde del lago. Y por dentro, será continúa. Ahora lo que hago, quiero que el lago no vuelva a ser recto, como con el pasto. No vamos a hacer cuchillas de pasto aquí, pero estoy agregando una nota en la línea recta aquí, solo haciendo doble clic para mantener esa pequeña parte cerca del borde en la parte superior y cerca del borde en la parte inferior recta. Ves esta pequeña parte y ¿qué hay dentro? Puedo agacharme por lo que todo por encima de este nodo debe ser recto. Y lo que hay debajo me puedo doblar. ¿ Por qué? Porque así, si hice los tailandeses, continuarán directamente. No tengo que ocuparme de cómo se están siguiendo las olas fuera del filo. Acabo de medir los lazos y entre las pequeñas partes rectas. Puedo hacer lo que quiera. Ya ves, como aquí en los bocetos. Yo lo estaba tirando ondulado y con curvas y no nos gusta el pasto porque quería el campo que esto es como una botella o un cuerpo de agua. Entonces eso es todo. Volvemos a hacer el mismo método, agarrándolo con esta forma de 50 por 50 píxeles. Eso es métrico. Veamos cómo funciona. Perfecto. ¿ Y qué tal las líneas rectas? Genial. Ya ves que las pequeñas partes rectas se combinan perfectamente. Y todavía hay una especie fuera de la oscilación que nos saludaba a un costado. Pero estas estas partes están a juego perfectamente genial. Esto es lo que queremos tener. ¿ De acuerdo? No, tengo que crear el otro lado. Utilizo mi base y copio esta pequeña parte. Lo volteo y lo emparejo a un lado de mi base azul. Sí, y no estoy borrando nada de la derecha. Solo lo estoy manteniendo fuera porque está cubriendo bien las olas aquí. Soy doble recorte, doble clic para entrar en el clip y mover un poco los caminos alrededor. Por lo que están llenando el espacio de la misma. A ver. ¿ Cómo se ve? Genial. En unos minutos, creé tanto Va mucho más rápido que con, uh, hierba húmeda, Mayormente porque tengo el asunto ahora y tengo algo de práctica y tendrás la misma sensación. Tú lo haces, lo haces y será cada vez más fácil. Entonces vamos a crear ahora la horizontal, Mayor Descansando en la parte superior o en la inferior. De acuerdo, hagamos el de abajo. Voltear esto aquí con la edad y tengo que borrar esos o en realidad no importa porque los voy a arrastrarme. Pero les creo sólo para mantener las cosas limpias. Y aquí en los dos lados y en la parte superior, guardo las cosas intactas. Por lo que duplico la base, pasando por una G y uso. Es un clip. A ver. ¿ Cómo se ve poniéndose uno al lado del otro? Genial. Se ve continuo. Ya ves, Eso es lo que quiero. ¿ De acuerdo? Y pongámoslo en la parte superior. Abre el grupo, logra el control G y solo usa un clip. De acuerdo, no encajaba perfectamente. Ok. Duplica turno, haz clic en Control G y utilízalo como agarre. Está bien, vamos a ver. ¿ Cómo se ve aquí en la parte superior. El renglón es genial. Está bien. En la siguiente lección que se pide con la hierba, crearemos las esquinas y esquinas interiores. Y después de eso podemos estar en cualquier forma fuera del agua. Queremos 6. Agrega los tejados de agua final: por lo que el agua se está preparando. Yo solo necesito las esquinas y el exterior nos esquina aquí con el pasto así que esquinas exteriores e interiores para poder crear cualquier forma fuera del lago. Quiero duplicar este pequeño elemento aquí controla D y yo copias bien, la parte media y quiero crear algo como esto. Por lo que esta esquina, organizo estos elementos juntos, abro el grupo y el rango en el fondo, luego duplicado y girado 90 grados a la derecha y también encajado en la parte superior y el lado derecho fuera de la otra luz partícula verde. Entonces no, tengo este rincón. No me gusta tanto, que no esté curvada. Entonces dije, como ambos de estos y Control de Medición plus o Unión de Ruta, borre esta nota de esquina y hazla más como una esquina o una curva como una esquina. Entonces es más curvilíneo. Sigue siendo rico en esquina, pero es mejor. Estoy haciendo doble clic aquí, agregando una nota y jugando con ella. También me ocupo de que los lados así aquí abajo y luego la izquierda sigan rectos. Por qué recordar, porque queremos que los lazos coincidan, así que manteniendo esa pequeña parte recta. Bien asegurado que está emparejando. Copié esta parte, esta esquina porque tengo que necesitabas. Posteriormente, selecciono todo, duplico el fondo, selecciono todo. Ella controlaba el duplicado, agruparlos y usaba ese aplicador nosotros un clip. Está bien, parece perfecto. Ahora tengo este rincón vuelvo a utilizar el elemento medio y de la misma manera que lo hice con el pasto. Yo estoy girando esta esquina porque no importa cómo se irrita otra vez. Estoy usando el elemento de fondo y lo uso como clip. Se ve bien. Conozco la esquina inferior izquierda que abrí. El grupo es control de turnos. Aggie, replicar el fondo. De acuerdo, aún no. Alinear la esquina con el fondo. Bien. Saqué esta pequeña ola por aquí porque realmente puedo jugar en el lado izquierdo y en el fondo. No toco las olas del lado derecho y en la parte superior. Está bien. Y crea el clip. Esquina inferior izquierda. Hecho. Sí, señor. Y está emparejando. Sí, está emparejando perfectamente. Se ve muy orgánico y bebé por aquí. Estoy muy satisfecha. Está bien. Una esquina a la izquierda, y terminamos con la plaza fuera del lago. esa. El rincón superior izquierdo. Por lo que duplico otra vez. Usa la última pieza de esquina. Girado 90 grados a la izquierda. Abre el grupo una línea. Yo también puedo tirar de esto innovar. Esta grande también, pero no las de la derecha. Justo aquí a la izquierda. De acuerdo, selecciona todo. Ella afligió aplicador. Entonces no está en el grupo y luego úsalo. Nosotros un clip nos. Hicimos tantas veces antes Hecho un lago grande, aterrador, agradable, aterrador, agradable, ondulado lado. Hecho. Entonces, ¿qué elementos creé? Vertical izquierda. A dónde ir, ¿verdad? Cuatro esquinas, Fondo horizontal o no es la parte superior? Así es lo mismo que EU era con el pasto. Entonces no estamos en la parte superior otra esquina, otra esquina, otra esquina, las tres. Entonces, organizémoslo. Como dije antes, organicemos mis libros fuera de bloques de construcción. Entonces nos subimos a mis cuatro esquinas izquierda y derecha arriba y abajo. Bien. Sólo necesito cuatro más. El pequeño interior rincones y estoy hecho. Por lo que empiezo con este. Empiezo de nuevo, obviamente duplicando y agarrando mi elemento interior. Y estoy afrontando el filo desde el de los de esquina. Uno de los laterales. Está bien, lo alineo, pero quiero cortar esta esquina. Duplicé girado Alinearlo como lo hice con la esquina una vez. Pero esta vez no los voy a fusionar. Pero estoy usando Bath, Intersección o Control y Asterix y eso es todo. Y puedo jugar con este rincón. Mantengo estas dos partes nos rectas posible. Y esta nota puedo borrar o moverme por dentro o hacerlo curry con control. Haga clic y hágalo. Sí, hazlo curvo. Pero esta parte sigue siendo 10 por 10. Yo los dupliqué. Ponlo a un lado y eso será una bonita esquina interior ajustando el marco alrededor de mi pierna. Si copié esta parte aquí, puedes ver que las arreglé. Perfecto. Ya ve, está en línea. No puede ser otra cosa porque tanto las líneas son horizontales como verticales y la salida a 10 píxeles en cada vez. Entonces de nuevo hacemos el recorte, como solemos hacer, y eso es todo. Tenemos uno dentro de esquina, tres más para ir y ya terminamos con todos los lazos de agua. Acabo de replicar el pequeño elemento de esquina. Abre el grupo y gira mi pequeña esquina, 90 grados y ponlo donde pertenece. Lo arreglo a la esquina superior izquierda del fondo. Die y aplicador. Crea el grupo y utiliza el aplicador de fondo nos una mezquita de recorte. Está bien que hacer. Apenas dos más. Por lo que nuevamente el aplicador se abre en el grupo. Gira mi pequeña esquina. Ponlo en su lugar. Ya ves, tengo arriba a la derecha y arriba a la izquierda. Entonces no, vamos a crear los de abajo con extremo. Pongo esto atrás de la pequeña página de tiempo arriba. Lo pongo por encima de la ola y luego duplico el grupo de fondo arriba y creo la máscara de recorte. Hecho. De acuerdo, una más y ya terminamos y podemos cerrar este rincón en. Abrí el grupo y copié un rincón de otro azulejo. Giré y lo puse en la esquina inferior izquierda. Tan arreglado a la izquierda. Dispuestas hasta el fondo. Hecho. Replicar el fondo. Seleccionarlos todos y eso es todo. Crea la mezquita de recorte. Replicar. Seleccionar todo el mundo turno Haga clic en el doble ic ocho control G y use el duplicado nos Una mezquita de recorte. De acuerdo, así que tengo 12 tipos diferentes. Cuatro lados, cuatro esquina para esquina interior y más un azulejo, que es que los arreglé un poco. Ya ves, arreglando mis libros fuera de las corbatas. Además, tengo uno más re árboles. El azulejo interior. Hagamos lo mismo con el pasto. Como dije antes, sería tan agradable verlos de la misma manera organizada. Por lo que esquinas dentro de esquinas, lado izquierdo, lado derecho topside. Lado inferior. Vamos a duplicar a todos aquí, chicos. De acuerdo, todos, vengan aquí. Ese. Tengo eso cuando aún no tengo y necesito otro fondo. O sea, arriba izquierda buena en su única esquina, también. Tres y cuatro. Entonces otra vez, él Restrepo y hay 12. Además, como dije para el número 13 o en realidad el número uno, los que no tienen bordes. Esos serán muy importantes para llenar el espacio entre los bordes fuera de la forma. Entonces no, tenemos todos los elementos o 13 elementos, y puedes crear lo que quieras. De verdad, lo tienes todo, y puedes crear todas las formas que quieras para tu agua y las mismas para la hierba. Pero centrémonos ahora en el agua. Entonces pongamos algunos rincones aquí y allá y hagamos que este pequeño lago se doble. Estoy agarrando unas esquinas interiores abajo y las esquinas interiores aquí arriba. Estoy duplicando esto por dentro. Nosotros no, ¿eh? Cielos, ya sabes, necesito algunas esquinas inferiores aquí para cerrarlo de esquina inferior derecha. Está perfectamente y necesito una esquina, que solo duplico desde aquí arriba, y eso es todo. Tengo la forma y está cerrada. Puede ser cualquier cosa, de verdad. Y no, solo hago lo mismo que hice con la hierba. Yo solo consigo este fondo con mis corbatas. Un gran downer. Mantenerlo organizado. Mantenlo organizado y ves que está perfectamente coincidente. El lado es del mismo color, y si haces zoom, las pequeñas líneas están desapareciendo de nuevo. Así es como el escape está mostrando los lazos. Se David se ve perfecto en tu juego. De acuerdo, sólo por la diversión de él. Vamos a crear otro pequeño lago junto a éste porque la magia fuera de esto es que incluso los lazos que no fueron emparejados al crear, por ejemplo, estos rincones aquí se están combinando juntos. ¿ Por qué? Porque nos encargamos de por qué creamos el primer azulejo que los bordes están emparejando. Y luego si coinciden perfectamente, ahí que crean un patrón continuo en cada vez. Entonces aunque junte estas cuatro esquinas para crear un pequeño seguimiento, alinémoslas. Ver forma perfectamente cerrada. Lo agrupo y la gama aquí. Cómo se vería en un juego y daría algo de espacio y extendería el fondo del mismo. Eso es todo. El agua está hecha. Espero que te guste. En la siguiente lección, crearemos algunos caminos para ir entre la tierra y el agua. 7. Crear los mosaicos de la carretera: ahora vamos a crear algunos caminos. Después de crear el campo y el lago, el camino vuelve a ser un azulejo de 50 por 50 píxeles porque ese es todo el punto detrás. Tener un empate dijo que todas las fichas tienen tamaños coincidentes y que los gráficos están coincidiendo alrededor de los bordes para que puedas construir cualquier tipo off estructuras que necesites para tu juego vert. Entonces otra vez, 50 por fix 50 Mismo color de fondo. Pongámoslo aquí, la izquierda junto a mis bocetos. Entonces este es mi boceto enrollado. El camino tiene parte recta. Acabo de duplicar y hacer un delgadez. Este será mi camino. Tiene parte recta lo Huskers, y tiene encrucijada. Encontremos un color bonito, adecuado. Parezco algo así como un camino de tierra fangoso ajustando mi campo demasiado brillante. Bien. Esto es verdoso fangoso, pero aún tiene suficiente contraste. Y si lo pongo aquí, se puede ver que es bonito. Se ve como conducir al campo. De acuerdo, vamos a recuperarlo y construyamos el plano para la carretera. Entonces necesito verticales. Eso ya está hecho. Duplicé y giré y necesito horizontal. Por supuesto, realmente necesito algunas encrucijadas. Entonces bien, para tenerlo absolutamente bien. Duplico el todo donde cubrir uno y luego el aplicador justo la carretera en girado 90 grados y tener esta forma plus, que es un cruce. También necesito otro tipo de cruce negro aquí abajo, diferentes cruces, toe build cualquier tipo off road structure que quiera. Y también más tarde realmente necesito esquinas y apago carreteras. Obviamente que no son encrucijada acaba de girar. Entonces hago lo mismo. Replicar, rotar y mantener esto aquí también. Entonces este es mi plano. Horizontal, vertical, cruce normal. Pero desde las esquinas y desde las otras encrucijadas, necesitaré diferentes también. Entonces nosotros, ya ves, también preguntamos con el lago y con hierba creo el plano. Y luego creé mi forma final a partir de estos simples planos. Entonces dupliqué todo esto porque si notaste que estaba cuidando duplicar la barra en el medio para mantenerlos de la misma longitud recibo polémica o camino. Objeto a baño. Estoy convirtiendo esto en un camino y luego estoy haciendo doble clic en los bordes. Por qué la misma razón exacta que hice esto en el lago. Te acuerdas aquí, Así que quiero el costado de la carretera. Toby. Curvas. Pero dejo un poco en los bordes, arriba y abajo en ambos lados. Me voy temprano, Toby recto. Por lo que David se conecta perfectamente con los lazos vecinos que estoy usando. Depende de tu recorrido. Ajustar el dedo del pie de suavidad crea algunos parches fangosos, escogiendo el color, apagando el trazo. Aquí. No lo necesito. Conecta los nodos allí al eliminarlos. El control de turno L. También puedes ajustar un poco los nodos. Escape está optimizando que estaba borrando los que no necesitas. No siempre es perfecto, pero es mucho más rápido que borrarlos a mano. Y eso es todo. Parece que es una carretera conectada, de nodo conectada, diferente los bordes doblados, y tiene diferentes formas divertidas. Al igual , ya sabes, una bicicleta dejaría un sendero en la carretera o junto a la carretera y haría un pequeño charco. Por lo que duplicé y roté. Pero ya elimino ese elemento, y ya cambié la forma. No voy a volver a cambiar lo que la parte recta había dejado en el lado derecho, ya ves, Así que si duplico, parecen lo suficientemente continuos. Eliminemos esto, pero estoy haciendo contra alguien salpicaduras y esto y eso solo estoy haciendo un control de turno de elipse . Ver, para convertirlo en un camino y necesito saber que será el editor de caminos. Estoy jugando con él un poco para volver a crear unas pequeñas salpicaduras modestas, algunas salpicaduras más diminutas aquí solo para hacer el camino más natural, más difuso video de EU con el lago y las pequeñas olas nosotros hicimos con el pasto y el pasto cuchillas, recuerdas. Siempre es bueno tener una estructura pero crear elementos individuales un poco caóticos. No, estoy duplicando esto girando este 90 grados y quiero hacer el cruce, obviamente las esquinas con las que quiero jugar porque la esquina fuera del encuentro fuera de las carreteras en un cruce nunca son rectas. Especialmente así en un camino fangoso. Por lo que estoy usando la base aquí a la herramienta de lápiz y solo tienes que hacer clic alrededor y crear este polígono. Entonces vi, como los dos caminos y el polígono que creé, y doblo a estas chicas. Si alguna vez viste el parque. Ya ves, la gente nunca está manteniendo las cosas claras. Vamos a comprobarlo. ¿ Cometí un error aquí? Sí, tengo que enderezarlo porque parece que cometí un error. No mantuve esto recto. Entonces otra vez, estoy crujiendo doble para agregar algunas notas. Está bien hacer error. Como ves yo otra vez. Yo hago algunos errores a veces, pero aun así vuelvo y me encargo de que no sean razonables. Y por eso es bueno que esté usando escape y es vector. Es muy fácil volver a la versión anterior y estamos conectados de nuevo. Yo sólo estoy cuidando de conocido aún mejor. Sí, aquí fue el error. No lo hice cuando copié. Entonces solo cuido aún mejor que esté manteniendo las líneas rectas en los bordes. Entonces sólo cometí el error aquí, pero lo copié en las nuevas versiones toe. Por suerte, lo encontré a tiempo. ¿ Por qué? Lo guardo en esta conferencia y no voy a tener un dis out para mostrarles que está bien hacer errores en Vector porque son fáciles de corregir. Tan solo notarlas. De acuerdo, así también en esta carretera, vamos a revisar recto. Este es bueno s jugar con estas notas para hacerlo Reavy. Y aquí también. Ups. OK, eso es todo. Entonces lo mantengo horizontal ahí y vertical en la parte inferior. Y también aquí. Corrijo este error y ya está hecho. Pero un muy alejado de estos. Todo el asunto puede ser tan loco como yo quiera. De verdad no tan loco, pero así Bueno. Creo que mantener los bordes rectos es una forma de conectarlos perfectamente agradables. Y hagamos esta curva también. Agradable. Y si duplico ya ves, es continua y agradable. No hay error, no hay bombas. Se ve perfecto. Y aunque lo ponga aquí arriba o abajo se ve perfecto para yo podría ser toda la codicia fuera de mis caminos y se conectarían perfectamente. De acuerdo, tan horizontal. Una carretera vertical y cruzada. Medidámoslos. Está bien, mira bien. Entonces aunque cada uno de estos caminos se ven diferentes por las bandas pequeñas y las pequeñas salpicaduras a su alrededor, todavía coinciden muy bien porque los elementos están en su lugar y en los bordes, todo está recto, Tú ver, Perfecta. Eso es lo que quiero. Ahora, De acuerdo con nuestro plano, tenemos esta re pero necesitamos así esquinas o curvas en la carretera. Por lo que dupliqué todo y uso mi blueprint para crear dos más. Yo también duplico esto, y los volteo con la edad. Entonces estas son las cuatro esquinas que necesito. Estas están bien. Sólo necesito uno de esos. Pero también de estos cruces. Necesito waas diferentes. Duplicarlos de nuevo, rotar y girar. Entonces ya ves, necesito los cuatro de estos y los cuatro de éstos para crear todo lo que quiero. Curiosamente otra vez, tengo ciertas formas diferentes. Al igual que tenía 13 formas diferentes para la hierba y 13 formas diferentes para el agua. Es porque tengo este tipo de estructura para mi sistema de corbata. De acuerdo, entonces vamos a crear esto. Cómo crear este tipo de cruce como creé en el blueprint. Duplico esto. Elimina lo que se superpone y corta la parte superior de esta carretera dibujando un cuadrado sobre él y usando el control menos o podrías usar una diferencia de baño. Y aquí también, ves, diferencia de parte. Yo lo puedo hacer. No, dije como estas dos vialidades y recorríamos unión o control. Además, los fundo si lo reviso de otro lado. Está bien. Si lo reviso eso ya está conectando sin problemas y también aquí. Perfecto. Ahora hagamos este giro de la carretera un poco curvilíneo porque es demasiado recto. Por lo que solo selecciono las dos piezas de carretera y las fundo junto con Contra Plus. Y mantengo todo alrededor de los bordes rectos. Pero aquí dentro, puedo borrar algunas notas y hacerlas curry. Esta es una chica agradable. Ya puedo dibujar con un lápiz a con algo aquí porque color y yo elevo el trazo. En realidad, mi herramienta lápiz está recordando mal. Entonces voy dedo del pie editar preferencias a y configuro mi plática lápiz para recordar el último ajuste. Este es un pequeño truco. Yo usando escape todo el tiempo. Por lo que mis herramientas están recordando el último ajuste, lo que significa el mismo color y trazo. Ya ve, funciona. Supongo que haces lo mismo con tu fuga. Si no se configura así. Está bien. Pequeño chapoteo ahí. Selecciona todos ellos controlan Gee, para agruparlos Niza. Yo roté y se ve bien. A mí me gusta. Los volví a girar y tengo las cuatro esquinas. Obviamente ahora son los mismos rotados. Para que me conozcas. Mi objetivo es hacer que mi juego nos sea único, con un diseño modular lo más posible. Entonces estoy cortando y bastando y creciendo nuevos elementos. Entonces solo estoy lanzando un poco de forma borrosa por aquí. Elimina algunas notas solo para hacer que el camino sea desigual. No toda su nariz. Sólo unos cuantos. Está bien, bien. Yo estoy doblando esto con control. Haga clic. Entonces estoy haciendo esto para dar más al azar. Recordaría el pasto. Yo estoy dando algo al azar. Es así que no todos los rincones son iguales. No siempre es lo mismo. Obviamente, si la gente ve toda una siesta construida a partir de llantas, eran No, son azulejos. Ese es el punto entero entre los lazos que detrás de los lazos que no tiras todo individualmente pero cada muere debe ser diferente un poco. Tener sus habilidades únicas. Entonces eso es todo. Aquí no chapoteo interior. Sólo un poco por ahí en eso. Cuando eliminé esa de aquí también, es que hice este un poco. Sólo estoy editando la curva de carretera y conducí aquí un chapoteo. Diferente forma esta vez. De acuerdo, uno más minúsculo. Emparejarlos juntos. Controlamos más Onda Tatum un poco así que alimentan este rincón y también aquí el exterior lo hago un poco extraño bueno. No se ve perfecto, y esa es toda la idea. De acuerdo, vamos a ocuparnos de éste. De verdad, Estas salpicaduras. No los necesito. Hagamos raro este camino y no vamos a hacer la misma bebida como lo hice en el lado derecho . Pero aquí afuera, voy a hacer por algunas salpicaduras. Hagamos uno más largo, acuerdo y agruparlos. Controla G. Así que eso es todo. Tengo los cuatro rincones ahora que los ha alineado dos juntos, vamos a alinearlos y vamos a ver cómo funcionan juntos. Si están cerrando Perfect Oh, forma o una propiedad imperfecta hace todo el punto. Entonces están trabajando. Agruparlos porque se me olvidó hacer esto bien y tienen que igualar aquí en la parte superior. Agradable. Por lo que están encajando perfectamente. Un auto pequeño podría dar vueltas y vueltas en este pequeño campo. Entonces eso es todo. Tengo el cruce de carretera horizontal y vertical y cuatro esquinas. Un poco más de trabajo por hacer, y el camino está hecho. Eso haremos en la próxima conferencia. Por lo que crearíamos esta pequeña encrucijada y les mostraré cómo estar en la estructura vial . Tan solo una simple 8. Azullas de carretera adicionales para las junciones: Entonces vamos a crear pequeños cruces y todos nuestros lazos de fila están hechos. Estoy duplicando la horizontal. Y en lugar de conseguir este el vertical estoy duplicando en rotar esto Así que todo está en el mismo lugar y eso es muy importante. Entonces hago básicamente lo mismo. Lo que hice. Lee los planos. Yo solo estoy lanzando una plaza y con diferencia de trayectoria. Yo estoy cortando la parte superior. Y ahora, seleccionando estas dos formas y control plus o unión de camino, las mido juntas. Este hombrecito. Yo remodelo y redimensiono un poco y lo uso ahí arriba. Enfriar. Todo está recto, pero debería serlo. Y acabo de hacer estas esquinas un poco menos rectas. Pero antes de eso, duplico lo que tengo girando 90 grados para mis próximos cruces que estoy creando, y ahora lo estoy cambiando. Entonces cuando cada cruce, este pequeño rincón, esto ocurre, somos únicos. En realidad no se trata de ahorrar tiempo esta vez, porque en realidad son solo unos segundos. Acabas de sacar las notas aquí y allá. De acuerdo, elimino esto para que no sea lo mismo, como en el otro. Andro samu waas y los modificó un poco. Lee esta nota con dentro. Hazlo más curvilíneo. Hacer esto dentro Absolutamente un doble credo de lo que hice algún nodo y crecer un pequeño charco aquí. Agruparlos con Contra Gee y ya terminé. Vamos a comprobar qué tan buenos están alineados los c podría dar la vuelta en la ronda. Se ve muy bonito. Duplicé y roté. Esto es lo que necesito Interdicción a la izquierda. Si lo pongo aquí, puedo cambiar de nuevo estas notas solo para crear unos caminos aleatorizados, naturales, naturales, de aspecto orgánico y fangosos. Conduje aquí un tipo diferente de botella en forma de U, e incluso otra aquí más cercana les iguala junto con pasar por un plus. Bien. Elimina a este tipo porque está en todas partes y estos dos Así que no se usaron demasiadas veces . Y en algunas otras formas aquí estoy creando una abolladura aquí. Entonces por eso hago doble clic dos veces para agregar dos nodos. Y aquí voy a dibujar un pequeño triángulo como o largo lágrima gota como forma para sentir este agujero en Bueno. Ten cuidado que la suavidad que se pone a la perfección porque mucha gente se queja del dedo del lápiz. Pruébalo con diferente suavidad. Peor lo es. Es un muy buen dos o cuatro. Al azar, libre y formas. Agrupemos todo lo alineado bien. Sólo echo de menos un requerimiento al tope este. Por lo que acabo de dar la vuelta a la edad de la misma. V. Quiero decir, como flip vertical vertical. Entonces empuja los tres de abajo. ¿ Lees estas cosas? Modificar la forma de la misma. Esta vez dibujaré algunas pequeñas elipses y las emparejaré con la carretera. Selecciona todo en control. Además y luego solo controlar. Haga clic en estas notas que las hace curvar aquí y hace que haya barro salpicado de la carretera. Aquí es donde hago un poco conecto buena magia juntos. Juega un poco con esta forma negativa. Elimina algunas notas aquí y allá. Bien. De acuerdo, eso fue demasiado. Necesito esa nota. Por lo que controla Z y algún divisor otra vez. Pequeños detalles que pero se ven tan bien solo este rincón para hacer eliminarlos y hecho. Es peor. Señalando en este punto cómo trabajo con Rhonda, mis azulejos zing guardo la estructura. Mantengo el atrevido derecho los maté emparejando y también me ocupo de que no esté dibujando pequeños elementos raros en cada esquina nosotros. Ya ves, en cada marea tengo máximo dos platos de diferencia, esquinas, ya sabes, poco juego para que las cosas las hagan únicas. Pero no está en todos los rincones, no en todas las partes fuera del dibujo porque eso se acabaría de hacerlo. Mantén algunas partes o en realidad muchas partes, llanas y simples y ed 20% de 10% pequeñas cosas aquí y allá para que sea interesante. Imagínese, como usar un bonito vestido o traje sencillo y solo tener una pequeña joyería o algo para que sea interesante y único. Cuando pondrías joyas en todo alrededor de ti anillos en cada dedo y el sombrero de arriba y todo, te verías como un payaso. Aquí se aplica lo mismo, por lo que menos es más solo un poco de partícula interesante en algunos rincones, no en todos los rincones. De acuerdo, manténgalo sencillo, pero hazlo interesante y orgánico. Entonces tenemos todo lo que tenemos todas estas ciertas formas diferentes los cruces, las esquinas, las vías rectas y el cruce. Por lo que todos estos 13 elementos nos defino antes aquí en el plano, y podemos construir cualquier camino a partir de él. Entonces pongamos los planos aquí arriba junto a los anteriores. Es tan agradable verlos juntos. Ves viejo siguiendo el boceto, creando sobre los planos aquí y ahora vamos a extender un poco el fondo. Vuelve a poner estos abajo, organiza nuestros libros fuera de bloques de construcción y voy a mostrar esto un poco más rápido porque solo soy el aplicador ing y alineando los elementos juntos para construir un sistema vial sencillo, muy sencillo. Después de que termine, le extenderé el fondo para que veas que encaja perfectamente también. Eso es todo. Y hecho. Estoy muy satisfecha lo hicimos porque sé que puedo construir cualquier cosa con él. Esto podría ir aquí incluso entre el agua y la hierba. Te mostraré en la próxima conferencia. El camino se ve fresco. El agua se ve fresca. pasto se ve fresco. Hay algunos elementos más que no voy a hacer. Alcanza a nuestro arbusto y a la piedra. En la próxima conferencia, crearé sólo un solo arbusto y una sola piedra. Si quieres crear un patrón continuo fuera de un arbusto y la piedra, debes hacerlo tú mismo. Ese es tu ejercicio de práctica. Crea una piedra y crea un arbusto para ti mismo. Pero les mostraré cómo hacerlos la unidad única en la próxima conferencia 9. ¡Diseña un azulla única para hacerlo más vivo!: bien, empieza a lucir bien. Tenemos pasto, tenemos el agua y acabamos de crear un sistema vial muy sencillo. Ahora podríamos hacer el arbusto y la piedra de la misma manera modular que mostraba antes. Pero ahora nos centraremos en crear un solo elemento fuera del rock y Bush para darle vida a las cosas. Y va a encajar en un pozo, estos tan bien. Por lo que de nuevo, creamos la misma mentira codicia, color, nos cuadrado. Ya lo hicimos antes, y además 50 por 50 picks up. ¿ Por qué? Porque todas nuestras corbatas tienen que ser del mismo tamaño y cómo hacer un arbusto. Ahí hay una herramienta. La gente no usa tanto y se escapa, pero es una gran herramienta para crear elementos aleatorios controlados. Yo lo llamo controlado aleatorio porque es aleatorio, pero también es tú controlas el flujo, y ahí está el dedo del pie de pulverización. Entonces crea un elemento. Juega vid el tamaño y la dispersión y rotación. No voy a explicar todos estos. Lo que hago. Yo creo un círculo, un círculo verde y lo rocía a nuestro alrededor. Ya ve, el lado se preocupa mucho, dije, como ellos. Mash junto con path union o control plus dibujó un círculo en él y crecer algunos pequeños círculos todavía en los bordes solo para refinarlo. Entonces esto también significa para mí aleatoriedad controlada. Entonces es Rondo. No tengo que pensar en cada hoja por cada pelusa del dedo del pie en el arbusto. Pero todos juntos, se ve bonito y ordenado. Selecciono todo control plus o unión de ruta. Y tengo este pequeño brócoli y luego crearé algunas formas de hoja para aquí y allá afuera . Las hojas son súper fáciles de hacer escape. Hacer un control de elipse de a duplicar y luego la intersección de la ruta. Esa es la forma de la hoja. Ahora, si quieres hacerlo aún mejor, tira de estos dos nariz hacia abajo para crear esta bonita forma de punta de lanza. De acuerdo, Ahora sólo voy a escalarlo, girado y duplicado con Control De aquí y allá para crear más hojas pequeñas. Eso es todo. Duplico estos dos juntos. Ponlo aquí del otro lado. De acuerdo, aquí abajo declaró. Está encajando muy bien en ese pequeño espacio. El aplicador sola licencia. Nah, replicando una vez más para ser bueno. Entonces ahora si lo miro, está bien, es verde, pero ya no es como una nube. Tiene hojas poco sobre ella. Y aunque todo hasta ahora era algo plano, quiero que este arbusto destaque. Por lo que duplico la forma, hago todo doblete verde oscuro. Kate esta parte media y que sea un verde más claro. Esto parece que viene de la parte superior es demasiado ligero. De acuerdo, Hazlo un poco más parecido. Sí, mide los dos colores el uno al otro, por lo que no hay diferencia demasiado grande. Y luego todas las hojas. Tengo que colorear al color de las partes más oscuras del arbusto y éste. Entonces puedo dobarle a Kate y agregar algunas hojas más dentro de la parte brillante. Por lo que otra vez el caos controlado Sólo ponlos al azar. Apenas unos pocos y otra vez. Como dije, con el camino en la conferencia anterior, no hay que ponerlo en cada rincón. Si muevo esta parte por ahí, parece que la luz viene de arriba hacia abajo. Arriba izquierda. También podría aplicar un Grady int, pero solo piso espeluznante porque todo lo demás es plano en estos diseño. Entonces eso es todo. Muy sencillo. Apenas unas cuantas hojas. Vamos a jugar un poco más con él. Puedo hacerlo brillante. Entonces tengo dice brillantemente, Bueno, Bueno, igual que una capa superior fuera de las hojas. Pero no es sólo el mismo objeto duplicado como el de fondo, y eso es todo. Se ve interesante. Se ve escamoso. Parece un tres. Podría ser un árbol. En tu diseño. Podría ser un arbusto. En tu diseño, toda la idea es toe be juguetón. Y de nuevo, esto es modularidad y así en una escala más pequeña. ¿ Por qué? Porque tenía círculos y tengo estas formas de dejar y creo todo este pequeño arbusto a partir de él. No, Si continuáramos como lo hicimos antes, sabría, desliza esto hacia arriba, escalarlo, y crear todos los ciertos elementos que necesito para crear un patrón fuera de él. Pero ahora solo voy a mantenerlo así, agruparlo con control G y usarlo como un solo elemento para poder añadirlo en cualquier parte de mi diseño. Un arbusto junto a un arbusto de carretera junto a un lago donde sea que lo ponga en mis libros. Entonces pesé ahí, duplicé, y puse este diseños duplicados aquí y allá. Ahora, lo siguiente que voy a crear es Irak de nuevo. Podría crear una roca grande, escalable de 13 partes, dijo Tai. Pero ahora sólo me voy a centrar en una sola nave de roca. Yo solo estoy dando clic con la base aquí, también, porque voy a crear una roca de borde duro. ¿ Por qué? Porque quería ser muy diferente de todo. Nos gusta. Imagina que el arbusto era de pequeños círculos. El camino era ondulado, el agua era camino nosotros y éste sólo recto. No voy a doblar estas formas. Yo lo mantengo recto. Escogí el color gris oscuro, y ahora de la misma manera que lo hice con el arbusto me separé sobre él. Otro polígono, que será de color más claro. Elige un encendedor. Uno, como la forma de la luz viene un poco desde el lado superior izquierdo. No es exactamente la misma forma, y no está en el medio, ya ves. Entonces aquí a la izquierda hay algunas partes más oscuras, e incluso puedo enfatizar con la creación de un elemento un poco más médico Eso es demasiado oscuro. Escojamos un color más claro. Hagamos algo bueno. Y había en las piezas más pequeñas apenas una vez aquí y esta pequeña Aquí dejo suficiente parte de la piedra visible como la forma original, el gris medio. Pero todos estos son bonitos. Y si me alejo, parece una piedra desde arriba. Selecciono todo fuera, controlo G y esa es mi piedra otra vez. En esta parte, puedes dejar de rebanarlo y construir el mismo sistema de empate como lo hicimos para que la hierba y el agua tengan una enorme superficie de roca o para tener una enorme superficie de arbusto en tu juego. Pero no vamos a hacer eso. Usaremos estos dos elementos solo en piezas pequeñas y vamos a darle vida a nuestro diseño. Entonces tenemos el camino. Tenemos estas cositas la piedra y el arbusto. Tenemos agua. Tenemos pasto. Por lo que casi todo para hacer un juego de corbata interesante y muy diverso y crear un mapa para nuestro juego o un telón de fondo para nuestro juego. De acuerdo, puedes crear nuevos elementos y mostrarme más tarde porque estaría muy feliz de ver más. Pero ahora solo te mostraré cuánto y qué tan diferentes cosas puedo construir a partir de estos pocos elementos en mis playbooks. ¿ Has utilizado la gota básica de fondo? posición USAA aquí solo para medir los elementos. Por lo que están a la misma distancia el uno del otro en la codicia cuando se exportaría estos lazos son sprites y los usan. Eres tuyo con el motor de juego. Podrías construirlo ahí, obviamente, y se rompería, y sería mucho más fácil de usar. Te estoy mostrando esta parte otra vez en el lapso de tiempo seis veces más rápido que la vida real porque no quiero aburrirte con toda la aplicación y todo. Pero claro, si de verdad, de verdad, verdad, verdad quieres ver el video de velocidad original, solo envíame un correo electrónico y te puedo enviar un enlace al mismo. De acuerdo, así que estoy juntando todo y como ves construyendo sistema vial, voy a Ardmore regar más pasto y luego otra vez afrontando enormes piezas fuera pre mai tais. ¿ Por qué debería construir una plaza entera a partir de un parche de hierba o una plaza grande fuera del agua cuando ya está hecha? Solo estoy seleccionando múltiples lazos y luego replicándolos también, estoy usando mis pequeños libros apretados aquí arriba. Entonces voy aquí y estoy haciendo frente a las piezas que necesito y las utilizo para construir mi fondo y fuera de curso, es reconocible. Se trata de una construcción de fondo a partir de mareas. Pero porque estoy usando estos pequeños elementos para darle sabor a la carretera, los rompieron las pequeñas salpicaduras alrededor de la carretera, los arbustos. Parece muy interesante. No es aburrido. Parece lindo, y estoy por encima de la Imagina pequeña otra aseguradora dando vueltas por estas carreteras, buscando tesoros y luchando contra enemigos lindos. Entonces, como ves, estoy creando y aplicando mucho y construyendo sistema vial alrededor. Obviamente, cuando hagas tu juego, diseñarás mejor tu nivel. Esto es sólo por mostrar lo que es posible con un sistema tailandés tan simple, porque las variaciones son verdaderamente interminables, y sólo tengo ciertos lazos para el pasto. 13 para el camino, buscando las formas del agua y a las formas individuales, el arbusto y la roca. Entonces todos juntos, eso son solo 41 corbatas, y puedes crear cientos de miles de mapas fuera de él. De verdad, incluso se puede hacer que se genere procedimentalmente. Me encantaría hacer eso. Esto no forma parte del show, pero tal vez lo haga yo solo por mi diversión. Seguramente lo haré con las naves espaciales de la otra conferencia. Entonces eso es todo. Acabo de poner el fondo detrás de él. Y de nuevo, si las líneas están apareciendo, es sólo porque es inning escape. Si lo exporta, será impecable, te lo prometo. Eso es todo. Ahí está el mapa que creé. Me llevaron sólo unos minutos armando sobre los lazos que hicimos antes de su asignación. Pasar este curso es crear esto. Pero lo que me interesa sobre todo es cómo se crea un juego de corbata para la piedra y el conjunto de corbata para el arbusto. Entonces mándame esos dos elementos un juego de corbata para la piedra y el arranque un Tizer para el Bush usando los mismos principios y de la misma manera fuera pensando y planeando como lo hicimos con el pasto, el agua y el camino. La mayor parte del pasto y el pasto y el agua condujo el caso especial. Eso es todo. Esta fue la conferencia final fuera de los lazos. Ese capítulo. De verdad espero que lo hayas disfrutado. Y por favor, si tiene alguna pregunta, me dejó. No, porque estoy aquí para ayudarte. No pensaré contigo, y quiero que tu juego sea exitoso.