Transcripciones
1. Introducción: Hola a todos. Mi nombre es exterior
y bienvenido a la sexta y última parte
del dibujo de Photoshop. serio, si no has visto las clases anteriores
de este curso, por favor compruébalas primero
porque
en esta parte también se necesitarían los conocimientos que hemos adquirido allí. En esta clase, vamos a estar explorando el dibujo de personajes. Durante la clase, discutiremos los conceptos básicos del dibujo de personajes, como trabajar con imágenes de
referencia, alertar sobre la figura humana
básica, cada proporciones y tipos. Descubriremos cómo
hacer que las poses más animadas
así como tendremos una introducción al arte
conceptual a través del vidrio tendremos unos
ejercicios prácticos y también aprenderemos algunos trucos al final de la clase con el fin de aplicar
el conocimiento recibido completarán el trabajo final de
pleno derecho para el trabajo final
para esta clase, vamos a estar creando
una ilustración en esto. Las asignaciones deberán
utilizar y reforzar todos los conocimientos que obtuvimos de las clases anteriores de
este curso de dibujo. No obstante, principalmente
nos centraremos las artes
conceptuales para esta clase y para todo el
curso en general, idealmente, deberías tener Adobe Photoshop y cualquier
tipo de tablets gráficas. Pero el conocimiento que obtendrás
podrás aplicar en cualquier otro software gráfico o
incluso en materiales tradicionales. Entonces, si estás listo, empecemos.
2. Los conceptos básicos del dibujo de personajes: Personaje lo dibuja. Es probablemente por eso que todos estamos aquí y por qué necesitábamos ir por todas las
etapas anteriores y aprender lo básico para el dibujo del
personaje. Necesitaremos imágenes de referencia
para estas parte concreta, estaremos utilizando
las fotos FOX que se pueden encontrar
en Internet. Siempre es bueno usar imágenes de
referencia
porque para ser honesto, no
sabes cómo se ven la mayoría
de las cosas. Tienes una idea y tal vez una
imagen o ícono muy simplificado en tus cabezas. No obstante, no podrás transferirlo en detalle
a tu lienzo. Entonces la referencia está ahí para que usted obtenga información sobre
las proporciones, valores, bordes y colores. En primer lugar, necesitamos
entender cómo
construir un personaje. Para el primer ejercicio, nos estaremos familiarizando con
trabajar con imágenes de referencia. Tenemos
que entender que cada forma compleja, cada personaje complejo está
hecho de las formas más simples, las formas que
ya sabemos dibujar. Por ejemplo, con estas personas, no se supone que
copiemos la silueta de las siluetas de
afrontamiento de pista Cree no te dará
tanta libertad. Necesitamos analizar la forma
compleja y
dividirla en trozos pequeños que
ya sabemos dibujar. De esa manera no
será un reto para ti construir un personaje
desde un ángulo diferente. Y no será tan difícil agregar las luces y sombras adecuadas. Ya sabes por las partes
anteriores del curso cómo hacer esas cosas
con formas simples. Y no hay
una diferencia tan grande entre dibujar un cubo o cualquier otra figura simple
y dibujar un personaje. Entonces, ¿cómo vamos a
analizar las fotos? En primer lugar, tenemos que
entender cómo dividir las partes
en trozos más pequeños. Estamos empezando por crear
una elipse para la cabeza. Y tenemos que pegar este
cilindro slash código
barra rara rectángulo para
la mayoría de las partes al cráneo, pero la forma no está
sentada en la superficie. Es una especie de cartas dentro de
la forma de elipse. También hay conos para los oídos y esferas
para los ojos. un
vistazo más de cerca a las referencias, y verá
que todas ellas,
a pesar de diferentes ángulos, tienen formas
similares qué unidades
recrear en su dibujo. Además, siempre tenemos que
tener en cuenta que nuestras criaturas no son
planas ni 2D o 3D. Por lo que hay que considerar primero
la perspectiva, así
como tenemos que considerar
las luces y sombras en
las etapas posteriores de desarrollar el personaje es para
la perspectiva, mirar lo distintivo
características como orejas, ojos, mandíbulas. Con personajes. Funciona de la misma manera
que funcionaba con un estante que estábamos dibujando en la
quinta parte del curso, hay
que respetar las reglas
y construir a tu personaje con formas más simples siguiendo
una perspectiva elegida, la que ves en
tus referencias o la que te
imaginaste a ti mismo. Siempre es bueno
tener no una referencia, sino un montón de imágenes
desde diferentes ángulos. Podrás analizar y rastrear cómo las
formas se comunican entre sí y cómo funciona la
perspectiva
en diversos casos. Y eso te ayudará a
crear un mejor personaje. Cuando descubrimos
la perspectiva y demolimos nuestra forma principal
en piezas más pequeñas, podemos intentar
experimentar y crear una
ilustración muy simplificada del zorro. Vamos a estar usando las imágenes de
referencia pero no depender de ellas ciegamente
como determinamos antes, tenemos que empezar por
crear una elipse. Vamos a agarrar un
pincel y un color neutro. Estoy usando el pincel
triángulo de las primeras clases del curso, trato de hacer la
forma más redonda que puedas. Y si no es muy
preciso, está bien. Es sólo un boceto y
el ejercicio de calentamiento. No obstante, si
no es muy redondeado, puedes ir a editar, transformar y su
uso, por ejemplo, el método warp para lograr
un mejor resultado con tu elipse cuando
estés satisfecho con tu vive por la
forma de las cabezas, vamos a ir a recrear
estas líneas de simetría. Nuestra familia es bastante simétrica. Tiene un par de orejas
y un par de ojos. Y en general que los
suicidios del cuerpo como similares entre sí
en las referencias, la línea de simetría
es este rojo, que está presente
en todas las imágenes. Pero antes de sumar
las líneas de simetría, definamos la dirección
de la cara de la gente. Digamos que la familia
estará mirando en esa dirección. Entonces vamos a
crear la nariz o los elementos
del hocico mirando
en esta dirección. Cuando determinamos
que será más fácil para nosotros crear
estas líneas de simetría. Vamos a cruzar la forma
y crear dos curvas, una vertical y otra horizontal. Estamos haciendo las curvas y líneas
rectas porque
estamos trabajando con la esfera. Cuando tengas estas líneas de
firma, vamos a añadir el cono o el
cilindro para la nariz, averiguar primero la dirección y crear toda la forma de un cilindro unidades para
tallarlo dentro del forma de la cabeza. Trabaja más en la forma y borra las líneas que disparar
zona necesita si lo desea. Cuando tengamos esta forma, vamos a crear las orejas checkout
las imágenes de referencia, definir las formas, simplificarlas y
ponerlas en la cabeza. Presta atención a
esa línea de simetría. Y recuerda que las
orejas están talladas dentro la forma y no
pegadas al borde. Cuando la base esté terminada, vamos a moverlo un poco hacia abajo, crear una copia y ponerla como SAT, agarrar el pincel y empezar a
limpiar las formas, jugar con ellas y agregar
los primeros detalles. Ve y vuelve a
tus referencias y trata de analizar cómo
puedes simplificar todo. Intenta encontrar lo que
mejor funciona en tu caso. Agreguemos el hielo. En esta etapa, el ojo que
está cerca de nosotros será un poco más grande y el
contrario será más pequeño que la
perspectiva en acción. Si echamos un vistazo a esta
imagen, por ejemplo, podemos ver que la
parte del ojo está escondida detrás de la
nariz y necesitamos recrear también porque el ángulo es bastante
similar y es también, tenemos que prestar atención
a la perspectiva. Empieza a trabajar en las formas definiéndolas
de mejor manera. Cuando haya terminado
con esta parte, cree una copia más, muévala hacia un lado y comience a
renderizarla aún más. A esta etapa, iremos y crearemos la
forma para el cuello. Empieza a borrar sus
partes justo aquí dentro y alrededor del hocico, empieza a trabajar en toda la forma en general y los elementos de
boca, por
ejemplo, de esa manera, no
nos estamos esforzando por una imagen muy fotorrealista. Es un ejercicio y estamos en necesidades de entender
las formas. Este es nuestro principal objetivo. Sigue adelante y crea una
copia más de esta ilustración, déjala a un lado e intenta
renderla aún más. En esta etapa, vamos a
borrar las líneas de una elipse y
añadir más detalles. Por ejemplo, empezar a trabajar en estas personas distintivas
mejillas y la coloración. Aquí trazaremos el trazado de
la línea divisoria de dos colores
y los liris al hielo. Con esa característica, puedes
transmitir un poco de personalidad. A lo mejor estas personas es un poco Foxy y está
mirando ligeramente hacia arriba. Puedes empezar a arreglar
las formas aún más, trabajar en la silueta y confiar en las referencias
cuando sea necesario. Si quieres exagerar
y estilizar tu boceto, dibuja la mejilla a la derecha, agrega algunos detalles y
borrarlas partes innecesarias. Recuerda que estamos
trabajando en una perspectiva, enfócate en ella y si es
necesario, arréglalo. Concederé el color rojo y checkout mediante
el uso de las líneas axilares. Si todo está bien, fijo, todo lo que puedas. Por ejemplo, trabajaré
en la oreja y la boca. Cuando esté hecho,
pasemos a la coloración. Haré UNO
esta ilustración más pequeña y las pondré a un lado. Además, voy a crear una copia
más o el zorro, no
estamos haciendo la ilustración
final. Estamos creando algún
tipo de su miniatura. Y lo que podemos hacer aquí
es probar algunos colores para encontrar lo que se verá mejor si
termináramos la imagen. Si quieres ajustar
tu boceto de alguna manera, ve a editar transformar y a usar uno de
los métodos en el menú, distorsionar perspectiva, warp,
blade con tu ilustración. Y si todo se ve bien, vamos a crear una capa más, ponerla debajo de la capa
con el último boceto y empezar a muestrear los colores
de los caracteres de la imagen de referencia. O puedes escoger los colores
mediante el uso de la rueda de color. Por ejemplo,
comencemos con el cofre. Escoge el color de una de las imágenes de referencia
con la herramienta cuentagotas, puedes ver que hay
una variedad de colores. Esto es genial. Esto es más beige, esto es más blanco. Es tu miniatura y
depende de ti qué colores usar. Voy a ir con grisáceo claro, y si se siente apagado, después de probarlo
en la ilustración, usaré la
rueda de color para ajustarla. Ahora ve por las formas, grandes colores diferentes, y
agrégalas a tu boceto de zorro. Echemos un vistazo a los
ojos en las referencias. Son un poco más
oscuros que el pelaje, así que escojamos el
color más tenue y editemos aquí. Usa el
color más oscuro para la nariz y tal vez para las
puntas de las orejas. Ahora vamos a crear una capa más y ponerla por encima de todas las capas. Se pueden añadir los aspectos más destacados para el hielo y tal vez
algunos detalles más. Recuerda, es sólo en algún
clavo por lo que no necesitamos renderizarlo completamente con todas las luces y
compartir esas reglas. Pero si lo desea, puede agregar algunos
trazos de sombreado y resalta trazos y unas bonitas estatuas
para darle a conocer ese plano. Si lo desea,
puede hacer una copia de su miniatura final y
jugar con diferentes combinaciones
de colores. Hace que algunas de las
copias sean más ligeras, algunas de ellas más brillantes. Encuentra lo que más te gusta. Juega con saturación y Hughes. Además, si
quieres practicar más, dibuja unos focos más
desde diferentes ángulos. Por ejemplo,
mira directamente a un sitio. Mira, usa los
mismos principios que usamos para dibujar
nuestro primer Fox. Comience definiendo
las formas simples, las direcciones
angulares
y la perspectiva. Trabaja en las formas y simplifica lo que ves en las imágenes de
referencia. Deshazte de todas las líneas
que no necesitas y termina los colores con su
arco de sombras y luces. Eso es todo para nuestro
primer ejercicio, analizamos las formas y creamos una gente muy
simplemente hecha. En la siguiente parte estaremos hablando de la figura humana.
3. Figura humana básica, proporción y escala: La figura humana es lo
más difícil de dibujar. mirábamos a la gente
sobre la base cotidiana. Por lo que el más mínimo error en imagen se notará
sobre para nosotros, es
necesario
entender la estructura
del cuerpo humano y su mecánica de
movimiento. Porque nuestra tarea es
convencer al espectador de
que el personaje es real y puedes ocultar la falta de conocimiento
detrás del estilo, afectará negativamente
tu flexibilidad artística. Por supuesto, no significa que todos tus personajes deban
tener una anatomía realista. Pero incluso si tu personaje
tiene brazos y piernas de fideos, el espectador debe poder imaginar la estructura del esqueleto. Y esto nos lleva de vuelta
a la importancia de entender la anatomía
simplificada básica y los movimientos corporales. Si comparas a una
docena de artistas, verás que no
existe un método
universal para hacer el cuerpo correcto. Por supuesto, si
no estamos hablando del dibujo académico,
pintura, y escultura. Pero aun así
no existe un método universal, cualquier enfoque para
dibujar un cuerpo será el mismo independientemente de
la distribución de la masa
corporal y relacionarse. Así que echemos un vistazo a cómo
podemos simplificar todo cada vez que debas empezar tu dibujo
definiendo los posts. Y debes trabajar
en el personaje de formas más grandes
a otras más pequeñas, de general a específica, o de macro a micro nivel. Si se parte de los
detalles, por ejemplo, la ubicación de los ojos, todo
el resultado podría
ser infructuoso, aunque construir el cuerpo
de tipo humano parece increíblemente difícil debido a la gran número de
músculos y articulaciones, todo
el proceso podría
desglosarse en sencillos pasos. En general, el cuerpo se puede dividir
aproximadamente en
seis partes principales. Cabezas, hombros, brazos,
caja torácica, pelvis, y Lex, si divides la figura
en partes separadas, será más fácil
ver el panorama general. Una vez que entiendas cómo descomponer la figura
en partes más pequeñas, podrás dibujar a
los personajes con facilidad y en poses más atractivas
y creíbles. Además serás libre exagerar las
proporciones y jugar con estilo cuando estamos
hablando de la anatomía en relieve, las mujeres,
las partes del esqueleto
que determinan la superficie
del cuerpo y sirven de guía para dividir los
interceptores de figura, por
ejemplo, el área del muslo o clavícula, los tobillos y los riesgos. Jugar con visibilidad
de esta parte da una expresividad adicional a la apariencia del personaje. Son proporciones
humanas realistas. Se puede determinar contando cuántas cabezas puedes alimentar en las alturas
del personaje. Por ejemplo, la altura de la figura masculina promedio sin distorsión proporcional
significativa equivale a
siete a ocho cabezas que figura femenina
no exagerada
contiene seis a 7.5 sombreros. Con estas simples reglas, puedes marcar
rápidamente toda la forma del cuerpo
del personaje cambiará las proporciones de
tu personaje. Por ejemplo, algunos superhéroes
impresionantes podrían tener nueve o
más cabezas en alto. Revisaremos todo lo antes
mencionado un poco más adelante en los ejemplos cuando
estés simplificando las diferentes partes del
cuerpo como formas individuales, verás mejor la estructura, lo que te permitirá
estilizar más al personaje o ponerlo en unas poses
más complejas. Echemos un
vistazo a algunos ejemplos del contrapposto u oposición de
Bose. Es un término a describir. Una figura humana está de
pie con la mayor parte de su peso en un pie. Por lo que cada hombros y
brazos se inclina en la dirección opuesta
desde las caderas y las piernas. Figura dinámica aquí
estamos de nuevo desplegar pulgada, hombros y caderas en direcciones
opuestas. Estos contrastes ayudan
con el atractivo visual. Ahora sigamos adelante y pongamos
un vistazo a los ejemplos. El sistema de medición
utilizando las cabezas puede ser un gran punto de partida cuando empiezas
a aprender a dibujar caracteres por
primera vez. No obstante, ten en cuenta que
si usas solo este enfoque, tus personajes se
verán bastante iguales. En esta parte, echaremos un vistazo a las diversas formas y tamaños de los personajes humanos de ambos
sexos y de diferentes edades, así
como comprobaremos los métodos de simplificación
y cabezas. Este es un ejemplo de un hueso de
carácter masculino adulto con sobrepeso alivia que generalmente vemos en el cuerpo en este caso no son
tan notables. Por lo que necesitamos trabajar con formas
simplificadas y redondeadas. En lugar de utilizar los huesos como hitos para construir la
anatomía de tal personaje, necesitamos tener en cuenta
el trabajo de la gravedad e imaginar cómo se
distribuye el peso corporal en
relación con el esqueleto. Este es un ejemplo de un personaje
femenino adulto con bajo peso. Presta atención al
relieve de los huesos del muslo, hombros, violaciones y bonitos. Eso hace que toda la figura
se vea más angular y huesosa. Se trata de un personaje masculino
adulto promedio. El look masculino clásico
sugiere formas angulares, hombros
más anchos
y caderas más estrechas. Y así es como podría
verse una figura en un agente hombre. Y el personaje mayor
podría ser flaco o tonto, pero la
característica distintiva en todos los casos
será la segunda piel, especialmente alrededor del
cuello y el abdomen. Al igual que con la edad, la piel se estira. Aquí está la figura de
una mujer adulta con curvas, a diferencia del
personaje con sobrepeso en ese caso, no
tenemos que tomar en
cuenta el trabajo de la gravedad. Puedes ver los toques de hueso,
tu relieve, pero las
caderas, los hombros, las rodillas y los tobillos tienen
formas redondeadas por lo que el
personaje luce suave. Aquí hay un ejemplo de un niño
de tres o cuatro años. A diferencia de los adultos, la
altura de un niño es igual a cuatro sombreros, por lo que su cabeza se ve grande
en comparación con el cuerpo. El personaje infantil ha
suavizado las características, por lo que es mejor
usar formas redondeadas. Además, podemos ver cómo funciona
aquí
la simplificación, todos los personajes, a pesar de su ancho y edad, tendrán las mismas partes
del cuerpo que
discutimos antes. Cabezas, hombros, brazos,
jaulas de costillas, pelvises, y flex. El tamaño de las piezas
es bastante diferente. Pero de todos modos, la estructura de esta parte es similar
la una a la otra. No obstante, ahora
al mirar toda la imagen, podemos notar que
algo está apagado. Todos los personajes aquí
son del mismo tamaño y no
están inscritos en
el Lienzo y en la composición, no se
relacionan entre sí. En su mayoría podemos
decirlo sobre el niño. Es demasiado grande y puede ser
del tamaño de un adulto. Los adultos se ven bastante armoniosos que en lado a lado. Pero si echamos un vistazo más de cerca, veremos que
no es exactamente eso. Vamos a contar cuántas cabezas
cada cuerpo puede santos, ya
sabemos que
el niño es frente, el curvilíneo, El Viejo y el tipo con sobrepeso son todos alrededor de seis sombreros y chico
promedio es de 6.5 sombreros. La mujer esbelta es
casi siete cabezas. Entonces pongámoslos a
todos en línea y escalémoslos de acuerdo
con su altura. Y ahora se ven bien por completo de
pie lado a lado. Pero y si quisiéramos
hacer algunos de ellos, digamos nueve cabeceras. Veamos dos ejemplos. Así se verá el
tipo con sobrepeso, así
como la mujer esbelta. No obstante, se puede notar una pequeña diferencia
entre ellos incluso ahora, cuando hay ambas herramientas de
nueve cabezas, uso este mismo tamaño de
la cabeza para ambos. Y si echas un
vistazo a la capa, verás que su sombrero es un poco más grande y tenemos que
tener esto en cuenta. Por lo que necesitamos cambiar el tamaño de las elipses axilares
y hacerlas iguales al tamaño de su cabeza. Sus nueve cabezas serán
más grandes que los nueve sombreros. Y si los ponemos de lado a lado, ella será más alta. Siempre tenemos que tener en
cuenta el tamaño de los sombreros. Querría hacer que
el niño nueve hubiera vendido. Primero, sería muy aterrador. Y el segundo necesitará usar este tamaño de sus sombreros exactos. Cuando hayamos echado un
vistazo a los tipos de cuerpos del MIT, vamos a discutir una técnica
que te ayudará a crear mejores poses en lugar de comenzar extrañamente dibujando la
cabeza que el torso, las piernas y así sucesivamente, Siempre es bueno usar una línea de acción que establezca
como postura dinámica. La línea de acción es una línea
curva que ejecuta un préstamo. El lomo personaje,
que
sirve de guía para crear
y expresivo presume, dependiendo de lo que
quieras mostrar con tu dibujo en general y con tus personajes
específicamente, la dirección de la línea de
acción puede variar. Por lo general se necesitan ver o dirección en forma de
S siguiendo la línea natural de la columna vertebral y la curvatura
puede variar también. Cuando solo estás
aprendiendo estas cosas, probablemente
empezarás a
hacer la línea de acción recta y no es la
mejor manera de usarla. Incluso la línea de acción del título
te da una pista de que
debe haber alguna acción. Si estás dibujando
una línea recta, los postes permanecerán inmóviles y Steve y probablemente
un poco aburrido, el lapso es bastante flexible. Eso es lo que hay
que tener en cuenta. La línea de acción
servirá de base para
construir la pose. Por eso es necesario
considerar los inicios en tu dibujo definiéndolo, la línea de acción
es fácil de seguir. Se parte de los
personajes izquierda o derecha, comida y trans a lo largo de la columna vertebral. Echemos
un vistazo a algunos ejemplos muy rápidos y
esquemáticos y tratemos de encontrar el de France. Esta persona está asustada
o abrumada, pero no lo vemos del todo. El lapso es casi
recto aquí y las piernas no siguen el movimiento
general cuerpo
del personaje, ahí asignado cerca
de la caja torácica. Entonces como resultado, se obtiene una siluetas poco convincentes
y poco claras. Y así estos boceto rápido, se ve un gesto expresivo. La línea de acción
repite las bandas de la columna vertebral y
continúa más allá, estableciendo la dirección
de toda la pose. En este caso, la línea
de acción está dictada por la ubicación de la
cadera izquierda y el ángulo de las cabezas. Ahora comparemos
estas dos poses. En este ejemplo, se ve una pose
heroica a la izquierda. Se levanta el cofre del
personaje, que habla de
brillante y fuerza, y sus piernas están extendidas
para mostrar su confianza. la derecha hay una versión menos
exitosa de la pose heroica, que muestra los flujos comunes. La columna vertebral
se estira en línea recta y los hombros y las caderas
son paralelos entre sí. Ellos boost es estático
y visualmente aburrido. Las partes idealmente alineadas de la figura crean una
sensación de que algo está apagado y no está funcionando dentro de la naturaleza del cuerpo humano. Entonces con ese conocimiento, combinemos la parte
simplificadora con las líneas de acción y
creemos dos figuras encantadoras.
4. Líneas de acción: un individuo: Durante este ejercicio,
crearemos dos figuras desde cero utilizando el
método simplificado y las líneas de acción. Ahora puedes ver la
primera línea de acción que usaremos para
crear el personaje chico. Discutamos este
ejemplo con más detalle. Lo primero
que tenemos que hacer
al crear el
personaje con la ayuda de la línea guía es definir las formas básicas de la
cabeza, el torso y la pelvis. Para las cabezas, podemos usar
un círculo o una elipse. Vamos por encima y dibujemos una forma no demasiado grande
y no demasiado pequeña. Cuando la cabeza esté lista, vamos a
movernos hacia abajo y hagamos una hoja trapecio para el torso. Encuentra la
parte convexa de la curva y dibuja forma
trapecio inclinada. No olvides que siempre puedes usar un
ángulo de herramienta de borrador de
ida y vuelta para ajustar tus elementos cuando el torso esté bastante listo, vamos a crear una pelvis
con forma de rectángulo. Vamos a añadir un poco más
de una dinámica y usar una dirección diferente para la pelvis cuando
tengamos las formas básicas, vamos a trabajar en ellas un poco más. Haré que la caja torácica
y la pelvis sean más pequeñas, reajustaré su nivel de rendimiento, trabajaré en la forma
de los sombreros y simplemente
equilibraré todo en general. Ahora, a partir de estas formas
simples, podemos crear nuestro primer boceto
muy simplificado. Empecemos por la cabeza. En primer lugar,
encontremos las líneas del centro, una vertical y otra horizontal, continuamos
definiendo las áreas de oreja y barbilla. Ahora sólo una imagen esquemática. Así que no te preocupes si
no se ve muy bien. Vamos a seguir adelante y seguir
trabajando en el boceto. Sigue la línea de acción y escribió dos líneas para
definir el cuello. Intenta usar las curvas en lugar
de las líneas rectas. Ahora, define dónde van a estar los
hombros y dibujar dos círculos mientras
crea tu primer boceto, intenta pensar y trabajar con
las formas y no con las líneas. Pero si es más fácil
definir la dirección
de los elementos, por
supuesto se puede mapear
con las luces, pero recuerda que
no es una figura pegajosa. Ya sabemos qué
formas debemos usar para crear ciertas
partes del cuerpo. Entonces usa las formas mientras
construye la figura. Estoy teniendo en cuenta lo que quiero traducir
con los posts. En ese caso, quería
hacer una pose muy animada, un
poco relajada, pero a la
vez muy segura. Si estás luchando
con una simplificación y con construir los
elementos en general, no dudes en volver
al esquema que exploramos antes para aclarar qué
formas necesitas dibujar, también recuerda que
lo que estás haciendo ahora no es un proceso lineal. Si ves que
algo está apagado, regresa y arreglarlo, cambia de un elemento a otro experimento si quieres, decidí hacer
un punto en el dedo, nuevo para agregar algo de
acción y energía. Y también poner el segundo
brazo en la cintura, lo que justificará estas
bandas en la columna vertebral. Ahora vamos a encontrar las
líneas centro de las fuentes y luego bajar siguiendo la línea de
acción y sumamos las piernas. Y cuando lo tenemos todo, es hora de ajustarse. Agarra la herramienta de lasso,
selecciona los elementos, usa la herramienta Mover
y arregla el elemento siguiendo tu visión y
la composición general, trabaja en las formas, hazlas más pequeñas, las
ratas más grandes comieron, las mueve, incluso volver a dibujar algunas
partes si es
necesario encontrar lo que funciona
mejor para su dibujo. En esta etapa, solo necesitas
tomar un máximo de tu obit, boceto
feo y
arreglarlo tanto como sea posible para crear una mejor
imagen en el futuro. Cuando generalmente estés satisfecho
con tu primer boceto, hagamos una copia del mismo, déjalo a un lado, y ahora
estaremos
limpiando todo y creando
este esquema simplificado. Necesitamos esto para asegurarnos de que nuestro primer boceto no
esté tan equivocado. Repasaremos nuestro primer
boceto y definimos los pars siguiendo este esquema
simplificará todo. Disminuiré el nivel de
opacidad y crearé una nueva capa por encima de él para
un boceto simplificado, empezaré a hacer tu esquema
simplificado. Hay mucho que
procesar y para tener en cuenta las proporciones de
perspectiva de volumen de acción. Así que siempre vuelve
al ejemplo, analiza, compara, e intenta
capturarlo en tu dibujo. No dudes en usar el lazo y mover herramientas para
arreglar tus elementos. Si ves que algunas partes, direcciones o tamaños están apagados, te dan la bienvenida para arreglarlas. Es una de las que se trata esta parte, recuerda que las
mismas partes para brazos o piernas en diferentes
lados deben ser iguales. Esta línea central
en las cuentas y crea las partes
siguiendo anuncios. Si accidentalmente se superpone o conecta
extrañamente a algunos
elementos, por ejemplo, como aquí con una
mano y caja torácica, se
puede exagerar LFO
y colocar un elemento, en ese caso las
manos de manera diferente. Echemos un vistazo a la
zona del estómago ahí el lado derecho se estira y eso significa que el otro lado será apretado. Usa las curvas y las líneas
rectas. Trabaja en los puños, hazlos convexos si quieres o déjalos como
están en este esquema. Varíe el tamaño de la
comida si lo desea. Cuando alguna vez has estado, debes echar un vistazo a tu foto y
pagar si
necesitas arreglar algo y
ajustar todo lo que quieras. Cuando estés satisfecho
con todo. Hagamos una copia de
esta capa y
pasemos a trabajar más a
fondo sobre el personaje. Disminuiré la opacidad
de esta capa y crearé una capa más arriba
para trabajar en el personaje. Ahora vamos a estar
creando el personaje partir de estas
formas simples que tenemos aquí. Acabaremos con los rasgos faciales, expresión, cabello, alguna
ropa y así sucesivamente. No necesita
ser demasiado complicado. Puede ser muy
simple y cartoonía. Y si lo desea, puede usar algunas referencias. Entonces iré por encima de
la base y
crearemos a un chico
genial con una chaqueta jean. Eres bienvenido a crear cualquier personaje que te guste
con estos posts. Por ahora, solo define lo que
vas a estar haciendo y
crea un boceto. No lo publiques. Cuando hayas terminado con
tu primer boceto, hagamos una copia y
limpiemos las líneas. las etapas finales,
echa un vistazo a tu personaje desde la distancia que te
ayudará a ver los errores. Si tienes algún fin
fijo que si quieres, también
puedes añadir algunas
sombras. Quizás si es necesario, usa la herramienta warp para
hacer algunos ajustes. Cuando terminemos con el chico, vamos a crear un personaje
más
usando una
línea de acción diferente.
5. Líneas de acción: una chica: Ahora dibujemos a una chica. Usaremos los mismos principios
que usamos con el chico. La única diferencia
es que no usaremos diferentes formas para crear
el sombrero, dorsal y pelvis. En la primera etapa, aquí estaremos usando
solo los círculos o elipses de varios tamaños. Recuerda que el primer
boceto podría ser bastante feo. Aquí. Sólo estás definiendo lo que vas
a estar
dibujando y descubriendo cómo armarlo
todo de una manera agradable. Estamos creando
cuadros estilizados y no apuntando al 100% de corrección
anatómica. Ajusta las formas,
borra partes extra, y cuando estés satisfecho
con tus puntos suspensivos, empecemos a construir
nuestro personaje. Empieza desde los sombreros, ve por la línea y
empieza a construir una pose. Usa los instrumentos que te puedan ayudar con la
creación de la forma. Ve a Editar,
Transformar, Deformar, usa la
herramienta menor y la herramienta de movimiento. Cuando estés satisfecho
con tu primer boceto, hagamos una copia del
mismo y lo dejemos de lado,
cambies el nivel de opacidad y
creamos una capa más arriba. Ahora nuestro objetivo es crear un esquema correcto y
simplificado que más tarde los fines de semana o un inserte un personaje de la misma manera
que lo hicimos con el chico. Repasemos el primer boceto
y creemos mejores formas. Vuelve al esquema
cuando necesites
analizarlo y tratar de
mostrarlo en tu dibujo. Ten en cuenta la perspectiva y recuerda que el verdadero
personaje es 3D. Recuerde que las mismas partes en ambos lados
deben ser iguales a. Recuerda que si un
conjunto se estira, el otro lado será apretado. Recuerde
priorizar las curvas
sobre las líneas rectas. Cuando estés satisfecho con
tu segundo boceto simplificado, hagamos una copia y
creemos un personaje. Ahora vamos a estar
creando el personaje partir de estas
formas simples que tenemos aquí. la misma manera que
solíamos hacerlo con el chico y la
expresión facial, pelo, alguna ropa, y no la
complicamos demasiado, si quieres, puedes
usar algunas referencias. Entonces voy a repasar la base y haremos una chica
con vestido de verano. Te da la bienvenida a crear cualquier personaje que te
guste con estos libros. Por ahora, define
lo que vas a estar haciendo y crea un boceto. No entre en detalle. Cuando esté hecho. Si lo desea, puede hacer una copia más
y pulir su boceto, agregar más detalles,
recogerlas las líneas, agregar las sombras en los
extremos si lo desea. Terminamos con este ejercicio. En la siguiente parte,
echaremos un vistazo al arte conceptual.
6. Introducción al arte concepto: En todas las partes anteriores, su mayoría
hablaremos de recrear algo o dibujar
algo a partir de referencias, calificar algo de la naturaleza de
la vida real y así sucesivamente. En esta parte, tendremos una
introducción a las artes conceptuales. Y el objetivo principal del arte
conceptual no es
dibujar algo, sino inventar algo
mejor si es algo nuevo, no
queremos que
las ilustraciones sean cliché. Queremos que se
vean algún tipo de diferente a otras obras de
artistas. Pero el problema es no
queda nada nuevo en el mundo. Todas las ideas se han hecho y mostrado antes la mayor parte del tiempo, creando algo nuevo significa, combinando ideas diferentes y
trabajando con los resultados. Todos ustedes han escuchado la expresión
un robo como un artista. No significa que estés rastreando el trabajo de
alguien y
fingiendo que es tuyo. En realidad es robar. Sé que estás
recompensando las ideas. Imagina que tienes dos ideas
diferentes, la idea de mamá y la idea de PABA. Estas ideas tienen
sus propias características. Al combinarlas, tendrás unas ideas para bebés que heredarán
las características paternas, pero a la vez
serán bastante únicas. Por ejemplo, tienes una visión de tu personaje con brazos grandes. Pero si solo
agregas los brazos grandes, hay un millón de
personajes más con brazos grandes. Pero viste en algún lugar un
personaje con una llama brazos o brazos roca o
brazos derretidos o cualquier otro brazo, asegure combinar estas
dos características y conseguir algo
diferente de la idea original. Así es como estás
agregando las capas y detalles para hacer
algo nuevo. Esa es la variabilidad. No obstante, ahora tenemos que
entender lo que estamos contra del acero y lo que
no se permite que se roben. Entonces las partes de los dibujos
son la idea, composición, perspectiva, ángulo, formas y proporciones, colores,
patrones, etc. Y lo que todavía podemos es
sólo el primer elemento de esta lista porque aún otras cosas
nos llevarán a copiar la imagen. Ahora descubramos de
dónde sacar las ideas. Primero. Pensemos en
cómo podemos derivar las ideas de las imágenes
que ya hemos visto. En su mayoría podemos hacerlo mediante
el uso de los métodos de descripción. Viste una foto y
te gustó mucho. Ahora, para no copiarlo, necesitas tomar
tu cuaderno y describir lo que viste, la idea. Y hay que hacerlo
con palabras sin describir la composición,
las formas, los colores, etc. Es una especie de juego telefónico
roto, pero solo eres tú
y tu cuaderno. Cuando describas la idea, cierra tu cuaderno y
espera a que te olvides de la imagen. Probablemente no tengas
memoria fotográfica. En un par de días
o una semana más o menos, solo
tendrás un
vistazo de lo que viste. Y ahí es cuando puedes
volver a la idea y dibujarla.
7. Asociaciones visuales: Otra forma de encontrar nuevas ideas es a través de asociaciones visuales. Con este método, estamos
hablando de las indicaciones. Las indicaciones son buenas cuando
te estás saliendo de ideas o quieres probar
algo no genérico, puedes encontrar una pequeña
lista rápida en la pestaña de recursos. Ahí solo 20 prompts, pero el número de diferentes combinaciones
no repetitivas que puedes hacer a partir de
ellas comienza a partir de 190. Si usas solo dos
palabras para una idea, cada palabra te dará a conocer una idea
o una imagen en tus cabezas, y eso podría ayudarte a
crear diferentes conceptos. Que Chicka, este método de
asociación visual en la práctica.
8. Dibujo final: preparaciones base: Pero primero, necesitamos algunos
preparativos en este expediente. Verás muchas capas. Te mostraré rápidamente cómo vamos a estar
trabajando con eso. En términos generales, estamos
usando el mismo esquema sobre chica que estábamos practicando dibujo
en el ejercicio anterior, pero agregamos algunos elementos
adicionales como MAC y un dragón, y con ello editaríamos una
historia y una composición. Aquí te invito a
crear un personaje propio mediante
el uso del tema que te guste. Por ejemplo,
voy a estar mostrando una noche después de tener este esquema, necesitamos hacer un
boceto minucioso con todos o la mayoría de los detalles que nos
gustaría tener en nuestro dibujo después de
tener un boceto, teníamos líneas cerradas y limpias. Será muy útil si te
gustaría usar la herramienta mágica. Si no es un borde para que te colorees y recolorees
todo manualmente. Por supuesto que puedes
saltarte este paso. Las líneas que tengo aquí
no están separadas
del fondo. El fondo aquí es blanco. Parece transparente porque el modo de fusión de esta
capa se establece como multiplicador. No estamos separados
en las líneas
del fondo
porque si quisiéramos, podríamos usar el método liquify para ajustar nuestra ilustración. Además, se puede ver que los píxeles transparentes de
esta capa están bloqueados. Esto es necesario porque si
nos gustaría borrar o de alguna manera fijar las líneas en una capa de arena sin bloquear los píxeles
transparentes, seremos borrados y todo lo que tengamos en esta capa. Pero si bloqueas los píxeles
transparentes y si el color de fondo en el panel de color
se establecerá como blanco, no
tendrás ningún problema para
borrar las líneas. Todas las líneas se
convertirán en fondos blancos. Con eso dicho, empecemos a trabajar en nuestra ilustración
final. Estaremos agregando colores
al color de capa que está
debajo de las líneas. El objetivo principal aquí es utilizar el mismo esquema de color para todos los elementos que
tienes en tu dibujo. Traduciendo el diseño de
un elemento simple que tiene un huevo a un complejo
que se elimina, haz una historia de ella. Piensa en diferentes
personajes ya que son etapas del crecimiento de un
personaje. Agarra el pincel, el pico, el color, y vamos
a probarlo en un área. Se puede ver con este pincel que el color no es únicamente él. Y si no es lo que necesitas, hagamos una cosa más. Golpea F5 en tu teclado y ella obtendrá las opciones de proceso de
pincel. Desmarca la marca de verificación de transferencia, y ella tendrá
este pincel sólido. No es permanente
cuando cambias a un pincel diferente
solo ajustes, llegaremos a la predeterminada. Esa técnica para recolorear
un área es tratar primero
el perímetro y luego
agregar el color en los sitios, usar el pincel o Herramienta Cubo de
Pintura. La herramienta de cubo de pintura podría
ser un poco complicada y podría dejar un poco de contorno blanco
entre las áreas coloreadas, pero es solucionable
haciendo lo siguiente. Selecciona el área dentro
con una herramienta mágica, ve a seleccionar, modificar, expandir
y expandir tu selección
por unos pocos píxeles, luego consigue tu
herramienta de cubo de pintura y rellena la selección. Es posible que tenga que hacer clic unas cuantas veces hasta que la línea se haya ido. También puedes ir
a la capa con las líneas y usar la herramienta
mágica para seleccionar las partes
y colorearlas en la capa con el color
y ampliar la selección, rellenar las áreas y manera fija Ms
colorearon lugares con el pincel. Seleccione varias
áreas yendo
al panel superior y
activando Agregar a la selección. Intenta colorear todo
bien y prolijamente porque en el futuro
será realmente más fácil la vida. Podrás trabajar
con cada parte por separado. Cuando hayas terminado de definir
diferentes colores, te
recomiendo encarecidamente que hagas una copia de la capa de colores
y la pongas debajo. Eso será útil un poco más tarde. Ahora agreguemos algún
rayo básico a la imagen. Usa el mágico x2 y cambia la tolerancia, por
ejemplo, a es miércoles,
selecciona por separado un color
si se están moviendo, las líneas
discontinuas son molestas, golpeas Control H para no seleccionar cada mismo
color partes por separado y comprobar la marca de verificación
contiguas en el panel superior que bien,
seleccionando un color. Seleccionará todas
estas cubiertas similares, agarrará el pincel suave y agregará volumen
muy simple a
los planos separados. El ejemplar de la capa de colores te
ayudará a seleccionar
las partes porque no podrás
hacerlo mientras tienes diferentes zonas para
luces y sombras. Usa el matiz, la saturación y el brillo para jugar con los colores. Así es como se puede experimentar
con el color en los detalles. Después de que te hagan experimentos
en ancho tu imagen, enfrentarás el problema con los fondos ya que
las líneas están en separarla, no
podrás trabajar correctamente en el fondo aquí. Entonces vamos a resolver este problema. Copiemos la capa con las líneas y la
capa con el color, y luego las
fusionaremos. Ahora escoge la herramienta mágica, selecciona el fondo
y elimínalo. Si quedan algunas líneas
blancas menores, usa el borrador para
deshacerse de ellas. Todos. El renderizado final se
hará con las capas fusionadas, que contiene
deshacerse de las líneas, inscribiendo al personaje en
el fondo y así sucesivamente. Y eso es todo por la comprensión
básica de cómo vamos a
estar trabajando. En la siguiente parte, discutiremos los métodos de asociación visual.
9. Dibujo final: trabajar en los conceptos: Cuando la base está terminada, es hora de jugar. Aquí exploraremos el método de
asociación visual en detalle. Este método realmente ayuda
a evitar clichés y también ayuda a encontrar
nuevas y mejores ideas. En la última parte, hicimos
unas noches muy básicas. Si alguien te pidió que
dibujaras una noche femenina, dibujarás algo así. Pero y si te pidieran un look más emocionante y eres libre de hacer absolutamente todo con lo que Ruth está trabajando. No hay una comprensión clara
de los límites es el corazón. Sólo se siente como, oh sí, puedo hacer todo. Pero cuando empiezas a dibujar, golpeas los anuncios de profundidad. Las asociaciones visuales ayudan a establecer los límites pero no
limitan tu creatividad. Por ejemplo, eliges
cuatro palabras diferentes. Escogemos el blanco, la línea,
la llama y la pluma. Cada palabra tiene una asociación
visual. Podría ser alguna comprensión
general, iconos o incluso información de color, cómo implementar las
palabras en el dibujo. Para el primer intento, vamos a aliviar la tarea
y empezar por Adrian, sólo una palabra, blancos. Ahora sólo estamos
cambiando el color. No estamos recolorando
todo a blanco. No debería haber cubiertas
adicionales. Se necesitan para marcar la diferencia con
el fondo y también necesitamos que
tengan la comparación. Si solo tienes un
solo elementos oscuros, son las partes se vuelven más claras
y la imagen entera no se ve tan
pálida y tan fácil. Ya tenemos dos
opciones para elegir. Ahora vamos a añadir una palabra más
que será la línea. Ahora necesitas pensar en cómo
puedes agregar la línea
a tu dibujo. Dos formas, no es probable, probablemente los elementos de línea
irán al colorante, algún patrón en la armadura o
en nuestros elementos adicionales. La línea también se puede
dibujar de manera diferente. Puede ser recto, ondulado, discontinuado, sólido, y así sucesivamente. Por ahora, solo hagamos
unas cuantas líneas en la armadura y tal vez unas líneas similares
en el dragón y el huevo. Vamos a equilibrar el
color hacia fuera para
asegurarnos de que esté funcionando con todo
un tema amplio. Y ahora tenemos tres noches
diferentes. Vamos a explorar este
segundo par de palabras, llama y pluma. Llama puede agregar alguna ética
especial como chispas o colorante
diferente porque tiene una asociación de
colores específica, es plumas de piel. Bueno, podemos añadir algunas
plumas físicas o añadir un patrón, cambiar algunas formas y
hacerlas plumas por igual. No pensemos demasiado
y simplemente agreguemos las plumas debajo de
algunos elementos de armadura. Y no nos olvidaremos de
nuestros otros personajes. Y aquí tenemos un muy
contraste en el diseño. Ahora probablemente tengas la idea
de cómo funciona el método. Estás eligiendo la
primera asociación con las palabras dadas e
implementándola en tu dibujo. Y los clichés se han ido más
o menos. Si intentas imaginar
algo solo de tu cabeza, probablemente no
termines con algo muy diferente a
lo que ya tienes. Y al usar las asociaciones, obtuvimos subidas un poco más
originales. E incluso al tener
sólo cuatro palabras, podemos jugar con
diferentes combinaciones para
encontrar una mejor opción a partir de la variedad. Por ejemplo,
agreguemos las plumas a las Noches Blancas y las
líneas a las noches de llama. Las plumas blancas más
nos dan plumas y
líneas blancas y llama nos dan un patrón
regular que fácil, tenemos más opciones. Pero y si quisiéramos usar dos palabras que parecen no
combinarse juntas, como el blanco y la llama, a las palabras de la Asociación de Color, probablemente no funcione
si tú, por ejemplo, agregaremos el llama naranja
a un personaje blanco. Podemos hacerlo mejor
escuchándolo para definir la jerarquía de
lo que viene primero. ¿ La llama no es ese color
característico en primer lugar? Podemos ver las llamas, podemos sentir las llamas. Sabemos que
existe físicamente y puede existir por separado del
color al que asociamos. Entonces no es necesariamente
rojo ni naranja. No obstante, WIP se puede
separar de un objeto. Simplemente puedes decir blanco y
entender de qué se trata. Es
característico de color recto. Entonces en ese caso, el mundo va
por encima de la llama. Pero una de la llama blanca es, si sólo la colorea en blanco, no quedará
claro qué es eso, un gas y se perdió o lo podemos sacar de esto
haciendo la llama fría, que no será
blanco, pero azul, y estos azules
demandarán a las Noches Blancas. En general, se puede jugar con
las palabras y sus cantidades. Usar no dos sino tres o cuatro, pero trata de no exagerar a muchos detalles diferentes
no son mejores que un cliché. El monto óptimo
es de dos o tres. Aquí están todas nuestras opciones. Hasta ahora, podemos ir más allá y crear aún
más combinaciones, incluso solo a partir de estas cuatro palabras. Después de tener todas las opciones, puedes escoger la
que más te guste y continuar tu proceso de
renderizado. Usa los conocimientos
que obtuviste de las partes anteriores
del curso. Presta atención a las
luces y sombras, materiales y detalles en zonas. Eso será todo
por esta sexta y última parte de
la serie de cursos de
dibujo, que se dedicó
al dibujo de personajes. Espero que te haya parecido útil esta
clase y el curso en general y
si te gustó, por favor Chicago las
otras clases, da un seguimiento y
deja tu opinión, y gracias por ver.