Transcripciones
1. Cabeza en 3 lados 1: De acuerdo, la cabeza de tres lados. Entonces recuerda en la introducción, hablamos de la cara y cómo es una pantalla de emisión, y es una pantalla de difusión para historias de personas. Y si la figura es una canción y quiero dibujar mis figuras como si estuviera escribiendo, componiendo o orquestando esa canción, entonces la cabeza son las primeras ráfagas o de escribir un libro. El jefe es el primer capítulo, y así va a ser exactamente como es para tus pinturas. Tendemos a mirar cosas que son como nosotros. Entonces, no importa qué tipo de pintura hagas, si hay una figura en ella, tu público va a buscar esa figura. Si pudieran ver la cara, se
enfocarán en esa cara. Y, um entonces ese es Ese es el tipo de mecánica de la pintura, y esa es la importancia de la cara en el dibujo de la misma, realmente en una imagen. Entonces con la cabeza, todo tiene un gesto, y la cabeza es el primer gesto del cuerpo. Por lo que la cabeza fluye con o contra los otros gestos de la figura. Um, si no tratas con la cabeza como un
gesto, tenderá a quedarse atascado, por lo que puedes hacer un bonito gesto de la figura. Uh, pero si pones la cabeza en el último, solo te echarán como un círculo así. A lo mejor será demasiado pequeño. O tal vez sea demasiado grande. Y así, um, hay
que ser un poco consciente de eso de empezar con la cabeza y que es un gesto que se relaciona con el resto del cuerpo. Por lo que la cabeza tiene tres gestos. De acuerdo, es el gesto del cráneo del alcance, la parte superior de la cabeza, la parte frontal de la cara. Y hay un gesto en la parte posterior del cráneo, todo el camino hasta la barbilla. Entonces hay tres gestos. Son la parte más difícil para la gente. Empezar a dibujar es básicamente el principio. Es esa reticencia de hacer una marca en la página que puede ser bastante intimidante. Y así empecemos por ahí. Ya sabes, a veces eso puede simplemente detener a la gente de inmediato, así que necesitamos una forma realmente simple que pueda ayudar con este problema. Y, ya
sabes, podríamos empezar con la cabeza con una forma simple. A lo mejor así, ¿verdad? Eso es básico. Pero tal vez es demasiado simple y realmente no se parece a la cabeza que queremos. No es muy satisfactorio. De acuerdo, entonces tal vez podamos empezar con dos óvalos. Eso está bien. No vamos. No está mal. Podríamos empezar con sobre oval y un triángulo. De acuerdo, eso es bueno en esto. Esta es una gran forma. Um, es una gran forma porque está diseñada. Está diseñado para atrapar el viento y tirar de esa nave a través de la superficie del agua. Eso es algo increíble. Y una venta bien diseñada puede hacer eso. Y tiene poder. Por lo que queremos usar una forma que tenga poder porque sus dibujos necesitan poder. Necesitan gravitas realmente en la página para atraer a nuestro público. Entonces, um, usemos usemos esa forma. Um, vamos a empezar con esa forma, y va a ser como un velero en forma de, ya
sabes, así. Eso es una especie de triángulo abultado. Ya sabes, volteamos un poco la venta. 90 grados. De acuerdo, entonces esta forma tiene tres gestos 12 y tres, y tiene bordillos, ¿
verdad? Y tiene esquinas por lo que las curvas y las esquinas le dan vida bien. Las curvas le dan vida que las esquinas le dan estructura Y eso es lo que tiene tan grande la forma. Tiene un saldo de embarcación. Y si tomamos,
uh, uh, la cabeza básicamente empezando en cualquier tipo de perfil, acuerdo, vamos a hacer esto fácil para nosotros mismos. Y la cabeza en perfil cabe básicamente en una caja. De acuerdo, así que eso es sin la nariz y sin el peinado, correcto, causa la nariz se rompe de la caja y el peinado también puede salir de la caja. Y así la parte posterior de la cabeza es un poco más alta en la parte frontal de la cabeza, por lo que la espalda es un poco más alta que la delantera, y esa mandíbula sale un poco más que la frente. No se puede tipo de Jets fuera sólo un poquito. De acuerdo, así que esto nos dará, ya
sabes, cualquier tipo de perfil. Estaremos viendo mucho sculler. Bastante parte del cráneo, y bastante de la parte posterior de la cabeza puede funcionar, Así que es 3/4 de frente a tres. Quarterback. Um entonces es como que divido eso en esa plaza. Divide eso horizontalmente. El aire de los ojos básicamente en el centro. De acuerdo, cejas o solo un poco por encima de eso y a mitad de camino está el no. Entonces justo de aquí para aquí está dividiendo esto en tercios. Y vamos a colocar la oreja, porque cuando coloquemos la oreja, eso va a hacer mucho por nosotros. Ese año es básicamente se sienta en ese tercio medio justo aquí. Voy a alinear eso. Se sienta en el tercio medio y está en un ángulo, tal vez un ángulo de 35 grados, algo así. Y se sienta ahí mismo. Entonces, ¿qué hace eso por nosotros? Bueno, básicamente, colocar el oído nos ayuda a comprobar si hay errores. Um, vale, entonces es un buen mecanismo de comprobación comprobando la proporción. Y así, uh, en la etapa inicial, y también es separa las dos formas. Entonces tenemos la máscara de la cara y la parte posterior de la cara. Y también es, um, va a ser útil colocar la cabeza en la segunda y tercera dimensiones. De acuerdo, entonces para eso es para lo que es realmente útil cuando estoy eligiendo mis formas simples para cualquier cosa que estoy tratando de dibujar, estoy tratando de diseñar una forma básica simple. Tiene dedo del pie cumplir con dos criterios. Tiene que ser básico, y tiene que ser distintivo de lo que es que estoy tratando de caer. Entonces si es básico, básicamente puedo bajarlo rápido. Puedo secarme rápidamente. No dibujar rápidamente es tomar decisiones buenas, simples, reflexivas. No es garabatear, dibujar realmente rápido o como pinturas de velocidad de intelecto, tipo de cosas. Y ya sabes, si puedo bajarlo rápido y puedo dejarlo claro, entonces puedo captar la atención de mi público. Puedo llamar la atención del público, y eso es lo que quiero. Yo quiero su atención. Entonces eso es clave. Si puedo hacer una buena y clara declaración como odio la escuela. De acuerdo, esa es una buena declaración clara, y podría captar la atención del público, y luego podría seguir y escribir una canción al respecto. Puedo escribir 52 capítulos en el libro y hacer de una película una secuela. Y tan bien, así que basado en eso, Um, basado en ese buen comienzo claro, me puse en un buen lugar para mantener la atención del público. Y, ya
sabes, nuestra mente está algo así como hecha para encontrar sentido a nuestro alrededor, y va a llamar a todos esos datos. Pero mucho de los datos en temporada. Se va a editar, y va a buscar elementos comunes, conexiones para hacernos ese significado. Para que podamos navegar nuestro camino por el mundo o ese momento. Y así va a hacer todo lo posible para unir las cosas y hacer relaciones y sentido entre esas cosas. A veces las cosas alrededor de nuestro un desesperado y aislado. Y si eres artista, tu trabajo es juntar cosas, cosas
aisladas, cosas no relacionadas y juntarlas de la nueva manera para las personas. Entonces ya sabes, la canción no es sólo un montón de notas, ¿
verdad? Se trata de notas armadas en una canción. No son solo los pasos de baile, verdad, es el cha cha la samba Garamba, ¿
verdad? Los juntas y le haces algún sentido. De acuerdo, Entonces si mi forma mi forma bien diseñada es eso básico, ¿Qué puedo dio? También puedo, um, puedo animarlo. De acuerdo, entonces, Pacman, es sólo esa forma simple. Puedo hacer esto todo el día. Puedo hacer miles de dibujos atrás, hombre mucho metraje y conseguir que haga todo lo que quiero hacer. Y no tengo que pensar en nada de la anatomía de la cara. Sin músculos, sin huesos, nada. Y eso es realmente lo que quiero. Quiero simplificar mi flujo de trabajo. Totalmente así. Pero tal vez, sabes que no eres animador, tu pintor. Bueno, puedo animar mis poses. Puedo animar mis figuras en mis pinturas o en mis storyboards empujando la pose como Miguel Ángel haría o re la de Ben. Rosetta haría eso. Es uno genial, y acaba de conseguir estas grandes, ya
sabes, posiciones. A figuras contorneadas que tal vez simplemente se ven tan heroicas y como están a punto de hacer algo o hacer algo la acción impresionante. Y lo haces con, um, ya
sabes, gesto, hazlo con exagerar la pose. Y eso es algo que viene de la animación. Entonces si puedo hacer que mi forma sea básica y no, entonces puedo diseñar y rediseñar. Entonces si quieres trabajar cuatro mil uh,
películas, películas, cine y televisión y arte conceptual de desarrollo visual, entonces um, vas a tener que hacerlo en tus personajes de diseño. Entonces vas a tener que diseñar y rediseñar. Ese es tu trabajo, así que te va a ayudar a poder hacerlo más rápido. Haz cambios más rápido y te va a ayudar a ser versátil porque todo lo que
puedes dibujar está conformado probablemente por tres o cuatro formas básicas, y llegaremos a eso más adelante. Pero si puedes aprender esas formas, entonces podrías innovar, ¿
verdad? Puedes agregar formas y estirarlas. Podrías dividir las formas, ya
sabes, y simplemente empezar a jugar con las formas básicas y llegar a una cantidad infinita de ideas y personajes. No sólo la forma tiene que ser básica, sino que tiene que ser distintiva bien de lo que vemos y si tengo que parar, ¿de acuerdo? Y nuestro director me saca el trabajo y me dice:
Oye, Oye, Chris, quiero que hagas esto. Um, y tengo que entregarle ese trabajo a alguien entonces, um, al
menos mi idea es clara, ¿
verdad? Es una idea buena, clara que comunica algo, y se lo puedo dar a alguien, y van a poder ejecutar esa idea y construir sobre ella y seguir adelante. Entonces eso es realmente valioso porque, ya sabes, si tienes ah, tienes que dejar el trabajo, tienes un descanso. Algo surge cuando vuelvas a lo que estabas dibujando, tendrás esa idea sencilla. Habrá claro y recordarás lo que tu proceso de pensamiento waas y luego podrás Teoh. Continuar construyendo sobre eso. Si es derecho distintivo, se va. Teoh tienen excelentes conexiones, ¿verdad? Por lo que la cabeza está conectada a la jaula costilla por el cuello. ¿ Verdad? Entonces esas conexiones, um, las estructuras se conectan por los gestos. Está bien. Y fue una realmente importante porque son la conexión de una cosa a otra. Si tus articulaciones no se ven bien, tu público lo sabrá. Si algo anda mal con tu dibujo, tu público lo ve de inmediato. Por lo que las articulaciones son importantes para la animación, y si no parecen que pudieran moverse, el público lo resolverá. ¿ Ves eso mismo para el modelado de tres D? Esas articulaciones son donde se lleva a cabo la acción y no se moverán correctamente. No funcionarán bien para la animación, por lo que tienen que ser amañados correctamente para que el animador pueda animarlo. Y si no lo son, eso va a ser que se va a tener que rehacer. Entonces si tus conexiones se airean tus dibujos van a estar apagados. Entonces si mi cabeza está conectada por mi cuello también, la jaula de costillas. Pero esa conexión de ahí está apagada justo entonces y yo no pateo. Ten cuidado de arreglarlo. Entonces la siguiente conexión está apagada. Lo siguiente está apagado, y todo es solo el desastre total. De acuerdo, entonces las conexiones son súper importantes. Entonces baje eso. las conexiones. Eso es súper importante. Si tienes que parar, podrías pasarle esa idea a otra persona, y esa persona puede tomarla. Sigue trabajando en ello, o puedes parar y luego retomarlo porque tus ideas ahí y luego continuar y terminar. De acuerdo, hagamos un conjunto de dibujos de dos minutos para practicar lo que hemos aprendido hasta ahora. Siéntete libre de dibujar junto conmigo, Uh, - cinco por cinco por tres a uno 543 21 cinco por 321 cinco , cuatro, tres, 21 cinco por 32 obra
2. Cabeza postales 2: De acuerdo, Así que volviendo a nuestro velero abultado, intenta y sigue adelante por una buena, básica pero característica forma. Tiene las curvas en las esquinas y la estructura. Si vas a dibujar estructura, puedes. No tiene que ser rígido, ¿verdad? Puedes meter algo de vida en ella por gesto, ¿verdad? Puedes doblar esas líneas. Puedes llevarte esos rincones. Podrás redondearlos y hacer que ese bloque de hielo se convierta en un personaje, un personaje conmovedor, ¿
verdad? Apenas por el gesto. Mucha gente comete un error cuando colocaron eso aquí en el tercio medio, ¿
verdad? Y está sentado ahí en el punto medio un poco detrás del punto medio. Un gran error que comete la gente es que no encajan dentro de una caja. Entonces la cabeza es así y es demasiado delgada, ¿
verdad? Porque no,
uh, uh, toman en cuenta el cráneo de ahí, ¿de acuerdo? Y así la oreja es básicamente la única característica en el costado de la cabeza, así que eso es bueno. Por lo que en la parte frontal de la cabeza están todas las características ojos, nariz, boca en el costado de la cabeza es el solo año. Entonces eso es bueno, porque crea como, ah, esquina para nosotros. Alineamos los ojos con la oreja. Los dos aviones se unen para formar una esquina, un borde interior, ¿
verdad? Y así eso me va a poder decir cuando estoy mirando hacia arriba o hacia abajo. Es algo, ¿verdad? Entonces si tengo una caja como esta, cierto, que alinear esos ese rincón me puede ayudar realmente rápidamente estableció esta cosa. Te puedo decir su dirección en el espacio es mirar hacia abajo. Esto está mirando hacia arriba justo por sólo esa esquina interior en establecerlos. Entonces eso es lo que esto hace por nosotros. Um, no te lleves eso. Entonces si tomo ese triángulo dorado y digamos colocar la oreja aquí Bueno, ¿dónde estamos? De acuerdo, echemos un vistazo a lo que colocar la oreja realmente puede hacer por nosotros en este modelo. Entonces el año tiene una forma de realmente decirnos dónde está la cabeza en el espacio. Podemos sacar mucho de esto sólo por donde ponemos la oreja. Entonces si miras el modelo y el modelo empieza a inclinarse, ¿a dónde va la oreja? Se agita la parte superior del cráneo a la derecha Y así se puede decir que estamos mirando hacia arriba. Si vamos por el otro lado, el oído empieza a amontonar la línea de trabajo de fondo. Si vamos por aquí, el año empieza a amontonarse por el frente de la cara y así sucesivamente. Sí, siéntate. El oído comenzará a amontonar la parte posterior del cranio. Entonces donde ponemos eso aquí, IHS. Crucial. De acuerdo, volvamos y terminemos esta idea aquí. Entonces tuvimos el error. Bistec común es que la cabeza es demasiado delgada, ¿de acuerdo? Y no parece hecho. Mira a la derecha. De acuerdo, Así que aquí tenemos la oreja, y está flotando ahí, y no quiero que mis características floten. No quiero que nada flote ahí y esté desconectado. Entonces una de las cosas para conectar en contacto, correcto, causa cuando se tocan, entonces se pueden ver las relaciones y se ven más creíbles. Entonces voy a tratar de tocar eso. Yo también voy a tocar eso
aquí . El mascarilla de la cara. Voy a llevar una línea de la frente a la oreja, abajo por el trabajo y volver al frente. Esa es la máscara de la cara puede conseguir un lugar, la nariz, los dos cilindros. Y me tengo bastante buena cara ahí mismo. De acuerdo, Por qué Brown para la máscara de la línea del cabello podría ser solo una forma simple como esa. Pero podría romperlo en un tipo más característico de, uh, no allí. Y ese tipo de me ayuda a romper ese espacio de, digamos, la frente de vuelta a esa oreja o al frente del año. Es una distancia bastante grande, um así que puedo romperla en distancias más pequeñas, y eso me ayuda mucho. Entonces justo desde la frente hasta esa parte, fuera de parte de la ceja, hasta la patilla, hasta la oreja, puedo llegar ahí. De acuerdo, La parte posterior de la siguiente comienza alrededor de la línea de los ojos y va de esta manera y de esa manera. De acuerdo, así que es como una bonita forma de reloj de arena, más ancha en la parte superior. Entonces está en el fondo, y puedo traer para, digamos, una mujer. Puede ir por aquí y tener esta bonita forma de reloj de arena, pero un chico tendería a ir por el otro lado. Entonces déjame dibujar eso realmente rápido, ¿verdad? Entonces aquí está la cabeza de un tipo y su cuello. Podrías ir por aquí, ¿verdad? Y para que ese tipo de aspecto un poco más como se ve el cuello de chicos. Y hay algo así como ese característico balanceo, ¿verdad? No sólo se sienta. Y aquí hay otro error que comete la gente. Ponen ovalado encima de un palo, derecho o incluso sólo ese tipo de forma de triángulo y luego hacen el cuello recto hacia arriba y hacia abajo . Eso se ve rígido y bastante poco convincente. Se quiere poner ese gesto ahí dentro y darle algo de vida a ese pedazo de estructura
doblando además de doblar las líneas, y esa marca funciona mucho, mucho mejor. Entonces tengo mi cuello viniendo por aquí, y luego básicamente puedo poner parte del músculo del cuello justo ahí y tocar la oreja con eso. Entonces ahora tengo algunas conexiones realmente buenas ocurriendo porque he conectado la oreja a
la máscara de la cara a la mandíbula y hasta la fosa del cuello. Entonces estoy bien conectado y se ve mejor. Entonces a la parte de atrás de la cabeza, hay más o menos uno aquí que me va a llevar de vuelta allá. ¿ De acuerdo? Entonces, ten eso en cuenta si volvemos a hacer esto? Ahora mira lo que pasa cuando coloqué la oreja. Está bien, un poquito. De esta manera. Vale, Ahora somos un poco más tres mariscal de campo porque la oreja tiende a amontonarse por el frente de la cara mientras te alejas, concebes mis orejas abarrotando el frente de mi cara. Y así es lo que pasa aquí. ¿ Verdad? Entonces voy a tocarla a la máscara de la cara. Trae esa mandíbula, Tócala a la ceja. No, ahí está. De acuerdo, así que eso es bonito, ya
sabes, bastante rápido para poder hacer eso. Y luego para llegar a donde está la parte posterior de la cabeza, puedo encontrar un año de distancia y eso me llevará justo a donde está esa esquina interior, y entonces puedo hacer que pueda cambiar y establecer la caja. Convierte esta cosa en una cabeza más convincente en la línea de los ojos. Aquí es donde se conecta la cabeza y comienza el cuello. Segundo, traer el músculo del cuello hacia abajo al músculo del hombro, y tengo esa buena conexión fuerte desde ese músculo del cuello desde la oreja, hasta el dolor en el cuello. Esa es la limpia esternal. Ah, Mastoi. Y eso está ahí y cómo encaja eso, ¿no? Y para que eso pueda ser un frente del cuello así. Puede ser incluso una espalda así. Ve que hay un C siete ahí mismo sobre la parte Jurásica de la vértebra. Y así tenemos esto ahora situado donde en realidad somos tres quarterback, ya
sabes, y los estamos mirando atrás del cuello ahora, mientras que antes estábamos mirando al frente Ahora eso es realmente genial. Genial, Eso es poderoso. Entonces hagámoslo una vez más y,
ah, ah, dibujemos esa misma forma, sin cambiar nada. A ver cuánto podemos sacar apenas de esa forma sencilla, bien diseñada, bien diseñada,
distintiva. Y voy a poner la oreja aquí. Voy a dibujar Aquí estás un poco más grueso. Obtenemos ese filo más grueso. Entonces si piensas en el aquí es una especie de rebanada de salami, ¿
verdad? Y acabo de cortar esta parte y termino con este tipo de forma así,
eso es como una oreja, Ok. Y entonces eso es lo que estoy haciendo. Estoy engrosando esta parte superior en la parte inferior. Si estás mirando hacia arriba, puedes engrosar la parte inferior del año, Pero solo le da ese poco sentido extra al espectador donde están. Entonces si encuentro esto dentro de la esquina ahora, estoy dentro. El oído está abajo abarrotando la mandíbula. Estoy arriba mirando hacia abajo 3/4 de frente. ¿ Verdad? Entonces eso es increíble. Cosas increíbles. Entonces, ¿quieres pensar en tus formas? Diseñadas,
hazlo sencillo, hazlo ah, ya
sabes, distintivo de lo que es. Y luego podrás empezar a diseñar tus propias cosas. Podrás dibujar más rápido. Si estás haciendo storyboards, necesitas noquear muchos fotogramas por día. Y no hice mucho de esto en storyboards. Y usé esta idea exacta para, ya
sabes, acelerar el flujo de trabajo causa el tiempo, ya
sabes, es dinero. Uh, entonces, hey, espero que esto realmente ayudó porque realmente me ayudó. Y me dieron esto de Steve Houston. Es un gran maestro, y lo enseña tan bellamente, y yo sólo quería compartir con ustedes hoy. Está bien, hagamos otro set. Esta vez. Serán dibujos de cabeza de 35 minutos y siéntete libre de dibujar junto a mí. Uh uh. 54321 para. Pero tú