Design Spark CAD maestro mecánico | Nicolas Forgue | Skillshare

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Design Spark CAD maestro mecánico

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      2:36

    • 2.

      Comienza con un panel

      6:25

    • 3.

      Preferencias de edición

      8:01

    • 4.

      Crea un documento

      6:26

    • 5.

      Navegación dominante

      6:46

    • 6.

      Edición de cuadrícula

      7:09

    • 7.

      Trabajos de exportación

      8:06

    • 8.

      Comienza con bocetos

      8:31

    • 9.

      Herramientas de dibujo, parte 1

      8:41

    • 10.

      Herramientas de dibujo, parte 2

      10:56

    • 11.

      Añade restricciones, parte 1

      8:28

    • 12.

      Añade restricciones, parte 2

      9:30

    • 13.

      Añade dimensiones

      6:50

    • 14.

      Usa líneas de construcción

      8:10

    • 15.

      Usa simetrías

      8:16

    • 16.

      Añade filete

      5:21

    • 17.

      Ajusta los bocetos

      6:44

    • 18.

      Proyecto a bosquejar

      6:24

    • 19.

      Curva facial

      4:54

    • 20.

      Curva de desplazamiento

      5:21

    • 21.

      Selecciones principales

      7:04

    • 22.

      Crea extrusiones

      8:37

    • 23.

      Crea revoluciones

      8:38

    • 24.

      Crea barridos

      11:19

    • 25.

      Crea lofts

      4:32

    • 26.

      Crea borradores

      4:32

    • 27.

      Añade filete

      5:21

    • 28.

      Añade biseles

      6:42

    • 29.

      Crea proyecciones

      5:18

    • 30.

      Cuerpo partido

      8:16

    • 31.

      Cara partida

      8:43

    • 32.

      Combina objetos

      8:17

    • 33.

      Crea formas

      7:13

    • 34.

      Extruye bordes

      6:49

    • 35.

      Copia bordes

      6:41

    • 36.

      Bordes pivotantes

      6:23

    • 37.

      Rellena los bordes

      5:43

    • 38.

      Cara del proyecto

      6:43

    • 39.

      Mueve objetos

      6:25

    • 40.

      Objetos duplicados

      6:29

    • 41.

      Objetos de escala

      5:08

    • 42.

      Crea repeticiones

      8:38

    • 43.

      Crea una hélice

      7:09

    • 44.

      Extrusiones con superficie

      5:56

    • 45.

      Revoluciones con superficie

      6:34

    • 46.

      Barridos con superficie

      6:59

    • 47.

      Lofts con superficie

      8:46

    • 48.

      Agujero en la superficie

      4:51

    • 49.

      Rellenar un agujero en la superficie

      5:45

    • 50.

      Planos de construcción

      6:25

    • 51.

      Planos de construcción con referencias

      8:12

    • 52.

      Árbol de construcción, parte 1

      8:19

    • 53.

      Árbol de construcción, parte 2

      7:53

    • 54.

      Añade colores

      8:14

    • 55.

      Añade texturas

      7:23

    • 56.

      Edita el estilo visual

      7:23

    • 57.

      Ventana de división

      5:27

    • 58.

      Edita la cámara

      5:16

    • 59.

      Añade medidas

      4:58

    • 60.

      Crea un cuadrado

      7:05

    • 61.

      Crea una parte

      6:56

    • 62.

      Crea una llave inglesa

      7:48

    • 63.

      Crea soporte

      9:24

    • 64.

      Crea almacenamiento

      11:40

    • 65.

      Crea un colgador

      10:03

    • 66.

      Crea un jarrón

      6:19

    • 67.

      Crea un libro

      8:58

    • 68.

      Modelado de tuberías, parte 1

      7:58

    • 69.

      Modelado de tuberías, parte 2

      6:05

    • 70.

      Modelado de espátula, parte 1

      7:01

    • 71.

      Modelado de espátula, parte 2

      10:19

    • 72.

      Parte 1 de modelado de mango de toalla

      6:13

    • 73.

      Parte 2 de modelado de mango de toalla

      6:37

    • 74.

      Modelado de mesa de potting, parte 1

      14:00

    • 75.

      Modelado de mesa de potting, parte 2

      10:01

    • 76.

      Modelado de banco, parte 1

      8:10

    • 77.

      Modelado de banco parte 2

      6:54

    • 78.

      Modelado de banco, parte 3

      7:41

    • 79.

      Modelado de banco, parte 4

      4:33

    • 80.

      Creación de proyectos, parte 1

      8:37

    • 81.

      Creación de proyectos, parte 2

      5:31

    • 82.

      Creación de proyectos, parte 3

      4:18

    • 83.

      Crea un proyecto, parte 4

      3:11

    • 84.

      Partes de ensamblaje de proyectos

      5:35

    • 85.

      El proyecto agrega color

      4:46

    • 86.

      Modelo de exportación de proyectos

      6:14

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

12

Estudiantes

--

Proyectos

Acerca de esta clase

Diseño mecánico de Spark

Design Spark Mechanical es un software CAD de código abierto y gratuito. Es un software ideal para personas que quieren comenzar en CAD. El software ofrece la posibilidad de crear rápidamente partes 3D. Puede estar destinado a la impresión o como modelo 3D. Es un software intuitivo perfecto para principiantes. También es un software que te permite trabajar en el modelado 3D.

Ventajas de usar Design Spark Mechanical

- Software de código abierto

- No requiere una configuración potente

- Perfecto para principiantes

- Herramientas ergonómicas

- Sistema de bocetos avanzado

- El software tiene todas las características necesarias para un software CAD

- Crea piezas para imprimir o crea modelos 3D

Curso de formación

En esta capacitación, aprenderás mecánica de Design Spark para crear tus primeros modelos 3D. Al final de la capacitación, podrás trabajar por tu cuenta para hacer todos tus diseños de piezas y para crear tus modelos 3D. Primeros pasos, paso a paso, con el panel de control y la navegación, trabajar con bocetos, usar herramientas para convertir bocetos en modelos 3D, editar la apariencia y más. Al final de la capacitación, muchas sesiones de capacitación te permitirán aplicar las diferentes características que se ven durante el curso.

 

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Habilidades relacionadas

Diseño Diseño gráfico
Level: All Levels

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Transcripciones

1. Introducción: Hola a todos, es Nicholas y bienvenidos a este diseño de maldición. mecánicos de chispa son curvas completas. Esto es NPR chispa mecánica. Es un software CAD. Es de código abierto y es un software libre. Definitivamente es un software no ideal para las personas que quieren iniciarse en CAD con un software de herramientas muy grandiosas y muy buenas y brinda la posibilidad de crear rápidamente una pieza 3D. Esta parte entonces puede ser destino para la impresión. También puedes simplemente acreditar parte como modelos 3D, herramientas integradas que ayudan a dar vida a cualquier idea. También es un software que te permitirá simplemente trabajar en modelado 3D. Entonces ahora veamos más en detalles. ¿Cuáles son las ventajas de este software? Primero, es de código abierto, es gratuito, es accesible. También es un software CAD muy bueno para principiantes. Entonces, si quieres algo con no demasiadas características, esto definitivamente lo hace, y la chispa mecánica será genial. No funciona área de configuración potente para tu computadora, solo con una computadora normal, computadora simple, puedes trabajar de manera eficiente en esta y chispas mecánicas. También es perfecto para principiantes. Tienes muchas herramientas ergonómicas. Es, se puede encontrar un sistema de boceto completo, boceto avanzado. Desde entonces, este software cubre todas las características necesarias para un software CAD. Y se puede trabajar para si la secreción de elemento para, por ejemplo impresión 3D, ya sea para el modelado 3D. Entonces ahora es un entrenamiento de curvas. En esta capacitación aprenderás diseño de software mecánico de chispa. Y al finalizar el entrenamiento podrás trabajar por tu cuenta para hacer todo tu diseño de piezas, OK, para crear todos tus modelos 3D. Empezando paso a paso desde cero de bufanda con un tablero y navegación, trabajando con diferentes bocetos cero de bufanda con un tablero y navegación, trabajando con diferentes bocetos usando las diferentes herramientas de boceto. Y luego convertir bocetos a modelos 3D con las diferentes características agregadas a la apariencia y también mucho más al final de las curvas de entrenamiento, tendrás también mucha sesión de entrenamiento te permitirá aplicar a diferentes características vistas durante estas curvas. Si quieres un perfecto completo curioso para dominar el diseño de chispa mecánica, este curso es para ti. 2. Comienza con el panel de mandos: Empecemos con esto y chispeemos mecánicos. Entonces las primeras cosas que hacer, cada una para ver y explorar el tablero. En esta zona, se pueden encontrar diferentes tipos de bancos de trabajo. Entonces lo primero es que puedes ir y archivar y puedes crear nuevo documento, abrir un documento existente, y también puedes guardar tu trabajo aquí tendrás el deseo de generar opciones. Esta es una Preferencias y después te explicaré cómo puedes editar estas preferencias. Entonces podrás encontrar tu banco de trabajo de sketch. Te voy a mostrar que es muy importante en estos dos, tener el banco de trabajo de sketch porque al principio no tienes este banco. Solo puedes tener este banco usando las preferencias. Voy a explicar justo después. También tienes un Workbench de diseño. Entonces aquí puedes tener también diferentes herramientas para modiolus. Estás en transformar tu boceto en modelos 3D. Aquí puede encontrar display Workbench, workbench y charity trust Help Resources banco de trabajo. Si sólo vuelvo aquí. Entonces esta es una herramienta diferente que puedes usar, deshacer o rehacer acciones en la parte superior y hacer la última sección, reducir la última sección. Es algo útil. Pero, pero esta zona la puedes encontrar, tenemos unos paneles de estenosis. Tenemos paneles estructurales aquí. Y aquí podemos encontrar información sobre la estructura e información sobre las vistas. Tenemos un panel Propiedades y luego podemos encontrar propiedades, capas y guía rápida. Quiero decir, cada vez que por ejemplo estoy usando uno de estos dos préstamos son el modo de diseño. Voy a poder tener diferente información. Si solo voy a esta área, puedes encontrar una herramienta diferente como Herramienta de selección. Vamos a ir a las opciones de boceto aquí. Justo antes vamos a crear dos nuevos documentos porque aquí no tengo un documento nuevo. Entonces es por eso que no tienes acceso a ninguna costura, ve y archiva a nuevo documento, nuevo diseño. Ahora bien, este es mi diseño y las cosas que puedo hacerlo también. Por ejemplo, si creo una de estas herramientas, puedo hacer clic en mi herramienta de círculo. Sólo empieza y crea mi primer círculo con un valor específico. Puedo trabajar con e.g. 22. Y luego puedo seguir el modelo de diseño Zoom. Cada vez. Si hago clic en una de estas dos patas se tiran de la herramienta, puedes encontrar diferentes opciones en el panel Propiedades. Y cada vez que hagas algo, tendrás también información en tu estructura panelistas. El panel estructural es como un árbol de construcción, es como un árbol de construcción. Entonces esto es lo primero que hay que entender después si solo vuelvo con mis acciones braguero aquí, puedes encontrar también tienes la posibilidad de mover, arrastrar y mover los paneles. Por ejemplo, tienes distrito tus paneles. Si arrastro y me muevo, puedo mover estos paneles por ejemplo en esta área y poner estos paneles para contar a la derecha. Si quiero arrastrar y mover los paneles de capa, puedo hacer clic derecho y arrastrar y mover los paneles de capa, por ejemplo en esta área. Personalmente, creo que así los paneles por defecto son buenos a la izquierda. Y no es realmente bueno tener este panel a la derecha porque necesitamos espacio para trabajar en esta IRA media. Si quieres poner el panel a la izquierda, puedes llegar a esta zona y echar un vistazo. Ahora tienes diferentes opciones. Y se puede buscar tener esto en la parte superior o a la derecha, en las diferentes columnas. Depende de dónde se quiera observar la posición correcta. Puedo poner esto en la parte superior. Y ahora tengo de nuevo mis planificadores de estructuras. La parte superior si selecciono mis paneles de capa, y aquí puedes encontrar un icono nodal. Y puedo posicionar por ejemplo a la derecha. Y ahora tengo otro dos puntos para posicionar mi panel de capas. Puedo arrastrar y volver a moverme afuera. Si quiero colocar mis paneles de capas en esta área, puedo, por ejemplo ir en un poco más ancho y agregaré mi vestido de panel Capa aquí. Si arrastro y me muevo, también puedo ir aquí y posiciona los paneles de capas totalmente en la página así. Si nunca, por ejemplo arrastras y mueves estas diferentes ventanas y es difícil para ti posicionarla. Otra vez. No es un problema. Entonces sólo las cosas que hay que hacer, es para ir a los archivos. Usted selecciona estas opciones de desempaquetar. Y cuando llegues en apariencia, puedes simplemente levantarlo. Disposición de acoplamiento, levántelo documentado aún diseño, no te resistes a nada, solo al diseño de tu tablero. Y si aplico aquí, toma tus glándulas. Ahora, estoy como al principio y es perfecto. Entonces, si tienes problemas porque te mueves y no querías mover ningún panel. Simplemente puede ir y archivar estas opciones de desempaquetar y elevarlo el diseño de los conductos. Se puede encontrar en esta zona con pequeño cubo 3D. Y gracias a eso, podemos ver los diferentes ejes. Es extremadamente práctico porque puedes hacer clic en la vista diferente usando este elemento. Para que puedas caminar sobre el eje z, el eje y, el eje x. Y cada vez puedes encontrar la vista correcta usando estos paneles cuando caminas sobre el plano o también puedes activar la vista plana. También es sumamente práctico. En la esquina inferior derecha aquí, tienes diferente herramienta de selección. Entonces tienes un filtro de selección. También puedes encontrar una selección de caja aplicar. También puedes usar un spin pan y también tienes la herramienta de zoom, pero te explicaré después de eso, es mejor seleccionar en tu mayoría qué tipo de Bután quieres agregar la navegación. Y también puedes editar este botón en las preferencias. 3. Modificar las preferencias: Veamos las preferencias. Es importante ya que estamos empezando a tomar tus glándulas en las preferencias porque puedes, por ejemplo, cambiar la navegación. Se puede aplicar boceto de un banco directamente en esta área. Las primeras cosas a hacer para tener acceso a las Preferencias ir y archivar. Diseñar opciones de stock. Entonces ahora tienes estos paneles. Las primeras cosas que hacer, solo tienes algo popular, cambiado, la opción más popular en el diseño de chispa mecánica. Por defecto, tienes tus opciones de rendimiento gráfico con una calidad de renderizado. Este es el valor por defecto, puede mantener este valor después que absolutas diferentes opciones de interfaz con las pantallas de los tipos de herramientas que mensaje y ventana también canta, no voy para cambiar cualquier lavamanos y sus opciones de control. No voy a cambiar ninguna cosa. También. Si caminas en apariencia, como te expliqué justo antes, puedes levantarlo agachando diseño cada vez que quieras volver con la primera capa lo haría con estos diferentes paneles. Si solo continúo, también puedes cambiar. Tienes un estilo rebote en la parte superior. Si quieres cambiar este estilo de cinta, puedes dar click aquí. También tienes una opción genial. Por defecto, mantendremos el punto decente mecánico azul. Este es el mismo matiz. Sólo quiero girarlo hacia una interfaz colosal. Puedes trabajar en estilo rebote y color Shen. Por defecto, tendremos la sección transversal en boceto mostrar grupo de caras coaxiales o este tipo de cosas. Y mantengamos estos diferentes parámetros. Tienes la selección. No tenemos ningún cambio específico que hacer. ajuste, opciones de escalonamiento , radio de ajuste. Entonces tenemos una cuadrícula y podemos tener una cuadrícula y podemos cambiar el radio de snap si queremos. C es lo mismo para las opciones de boceto. Si solo continúo un poco, también tienes sólido con posición incremental. Mantengamos el prejuicio de snap en diez píxeles. Trabajemos ahora con la unidad. Puedes transferir lo que necesites para todo el nuevo documento, nuestro propio necesita este documento por defecto. Yo personalmente, estoy usando métrica y milimétrica. En algún momento si prefieres por ejemplo trabajar con pulgadas, puedes aplicar interior. En este curso, caminaré en métrica porque solía trabajar en métrica. Alguna vez lo viste. Así que presta algo de tiempo. Si trabajamos para caminos industriales, podemos quedarnos en milímetros. Pero si quiero hacer el diseño de un modelo como por ejemplo un. mesa con muebles y es cosas como esta. A lo mejor puedo cambiar por centímetro. Y si quiero hacer un tipo diferente de diseño, tal vez pueda caminar también en metros. En el curso pondremos la mayor parte del tiempo en milímetros. Sólo para mostrarte que en cualquier momento en tu documento, puedes cambiar el ángulo de la unidad. Vamos a caminar en grados masa calambres densidad derivada. Entonces está bien para eso. Después si continúo chisporroteando navegación, por defecto tienes esta navegación y voy a cambiarla. Así que la navegación solo para mí después de hasta que veas lo que prefieres. Si acabo de hacer clic en diez, echar un vistazo y NB botón medio del ratón y ser botón más a la derecha, LNB, botón más a la izquierda. Si quieres aplicar spin, usaremos un botón central ND del mouse, Spanner, Shift plus y NB. personal, prefiero cambiar si quieres seguirme, puedes seguirme. Si no quieres seguirme, no me sigues. No va a cambiar nada para el curso. Yo solo te diré que hagas zoom para rotar sobre tu vista y después hasta que veas lo que prefieres. Así que personalmente para giro, voy a cambiar y puedo click en spin Kwanza, ¿verdad? Y voy a aplicar aire y B, prefiero sobre la sartén. Voy a cambiar también y solo aplicar MMD y zoom. Puedo mantener este parámetro. Y sí, es perfecto. Después de Zoom con la mayoría de ballena en modo zoom en spin, puedo mantener todos estos diferentes parámetros. Y la licencia de estrés te he dicho a Eclipse view. Mantengamos esfera. Entonces voy a cambiar por AirBnB y MMD por qué puede ser interesante porque como voy a explicar, un RMB, solo el botón más a la derecha y el botón m y b del medio del ratón. Y puedes hacer todo con solo hacer clic derecho y botón central del mouse. Si solo valido, te voy a mostrar, si solo voy a hacer clic derecho, solo puedo rotar en mi, en mi avión a pie. Simplemente puedo rotar si hago clic en el medio de mi mayoría. Entonces significa que con mi rueda de desplazamiento, puedo arrastrar y moverme así. Por lo que es sumamente útil. Y si solo mueves el, mueve la rueda de desplazamiento, puedes acercar y alejar. Ampliar, alejar. Entonces significa que solo con un clic derecho y solo con la rueda del mouse, puedes hacerlo. Dulce. Cosas más importantes sobre la variación genética, solo con estos dos botones. Y es sumamente útil. No tienes que hacer clic en Shift Control ni en ninguna cosa como esta para moverte en tu espacio. Después, si quieres mantener la navegación mecánica de chispa Beijing Design, puedes. Pero si quieres seguirme, también puedes usar esto porque creo que es sumamente sencillo. Si cambias spin y pan para l y b y m y b. si solo continúo, también has avanzado parámetro por qué es útil por defecto. No tendrás que bosquejar opciones. Por defecto no tienes el banco de swap. Y no es realmente bueno porque no tienes todas las herramientas que necesitas para las limitaciones. Y también herramientas que realmente necesitas para hacer, hacer bocetos avanzados. Si tomas el boceto de Blanton porque ahora es un banco de trabajo diferente. Tengo todas estas herramientas. Entonces es una herramienta de dibujo. Después de que alguna vez vi herramientas de modificación y tengo toda mi restricción. Y por defecto no vas a tener este. Y no verás toda la restricción. No es sumamente conveniente. Entonces puedo aconsejarle que vaya y archive, diseñe opciones de chispa, avance y habilite el boceto basado en restricciones. Es necesario hacer clic aquí y después para reiniciar esto y chispa mecánica. Después de deshacer máximo paso 50, creo que es totalmente suficiente. Él quiere cambiar. cambiar o tienes el idioma. Por defecto. Tu idioma será desde la posición del idioma de tu computadora por defecto, computadora offshore, si necesitas cambiar, puedes cambiar. Tienes lenguaje, tienes muchas opciones aquí para File Options, no viendo especiales para hacer. Su opción final para la explotación, por ejemplo AutoCAD o DG de diferentes opciones. Y tienes enfermería personalizada específica para hacerlo solo si quieres crear un atajo, si lo prefieres. Pero como tienes curiosidad, en realidad no voy a usar muchos atajos, así que depende de ti. Si prefieres un atajo puedes hacer por ti. Pero creo que no es extremadamente útil agregar muchos atajos en el diseño de chispa mecánica. Entonces esto es un frostings para hacer por preferencias. Dos cosas importantes, la navegación de suma de comprobación si necesitas cambiar, y otras cosas importantes. Los parámetros avanzados permiten realizar bocetos basados en restricciones. Y si tienes que cambiar el idioma, puedes. 4. Crea documento: Crear un nuevo documento. Entonces, crear un nuevo documento, no es muy difícil. Solo necesitas entrar en archivo y puedes encontrar nuevo, encontrar nuevo documento, nuevo diseño. Y gracias a eso, se puede abrir un nuevo elemento mentiras ECC es un diseño número uno. Si necesitas, por ejemplo crear varios documentos al mismo tiempo, también es posible simplemente ir a Archivo Nuevo y puedo crear un pedido sobre el diseño, solo tienes que ir y presentar nuevo crédito. Pero sin duda diseño y phi new craton o down design. Entonces ahora veo que he diseñado los mecánicos de chispa abiertos. Y como puede ver, tenemos exactamente cuatro documentos al mismo tiempo. Entonces estas son las primeras cosas que hay que entender para crear un nuevo documento. Es simplemente bastante simple. También puedo hacer clic aquí, dar clic aquí, dar clic aquí. Si en algún momento solo quieres cerrar esta pestaña, pero tendrás que guardar, si quieres guardar tu trabajo. Y puedo volver Archivo nuevo, nuevo diseño lentes anticoag es ahora mi diseño número uno. Así que las primeras cosas que hacer bastante simples, solo tienes que ir y archivar, crear dos nuevos diseños y cada vez tendrás tu primer documento. Entonces ahora lo que está pasando si quieres abrir directamente unos modelos 3D, que quieres impartir a los modelos 3D que utilices en un software de modelado 3D diferente o software CAD. Creé diferentes modelos usando diferentes software CAD o software de modelado 3D. Y me gustaría abrir ya sea en OBJ viuda en STL, archivo en formato STL. Y puedo dar click directamente en abrir aquí, como pueden ver antes, utilizo documento reciente, pangolines banco RBG será g. puedo dar click en abrir y simplemente ir en mis modelos 3D. Y me gustaría abrir este banco modelos. Tengo diferentes opciones. Esto es opciones STL, y esto es, por ejemplo OBJ de opciones. Si no tienes la opción, solo haz clic aquí y todo bien. Si solo quiero ver las opciones de anemia OBJ, puedo dar click aquí y sé que este es mi archivo OBJ. Si, por cierto, si quieres abrir un documento mecánico chispa decente, vas directamente, haces exactamente lo mismo, pero aquí solo aplicas diseño, diseño chispa mecánica archivo. Y así encontrar estos son span será S pato, pato. Así que volvamos archivo de banco. Puedo dar click en OBJ, es mejor y techos este archivo. Y ahora puedes encontrar algún banco, dependiendo de los softwares que utilices. A lo mejor esta posición será poco diferente en los ejes porque también diseños gráficos, también software de modelado 3D y no tienen exactamente el mismo tipo de coordenadas. Y tendrás algo a la izquierda. Esta es mi estructura, mi árbol de construcción, y tengo mi banqueta, y tengo múltiples caras. Así que después No es extremadamente conveniente si quieres Egipto que es pequeño si quieres desarrollar una escena usando un próximo estéreo modelos 3D, pero no es extremadamente conveniente si quieres come, come tus modelos, aunque tengas opciones y puedas conseguir un poquito, pero tienes mucha, mucha cara, como puedes ver, n subdivisión. Veamos un segundo ejemplo. Puedo ir y archivar, haga clic en Abrir. Y esta vez puedo seleccionar modelos 3D. Y que suministre a mi gobernante así. Puedo cambiar. Apliquemos esta vez el archivo STL y simplemente haga clic aquí. Entonces ahora tengo un nuevo documento y yo en elemento de enfermedad proteica de un software de modelado 3D diferente dentro de estos y mecánicos de chispa. Estoy viendo cosa de terroristas. Si selecciono cada sincronización con mi herramienta de selección, puedo seleccionar todo con un marco de selección. Si voy clic derecho aquí, tiene la posibilidad de convertir a pieza sólida separada como esta. Entonces tienes diferentes opciones. Si voy a convertir a sólido, puedo emparejar caras así como esta. Ahora voy a explicar un poco más en detalles después de que sea extremadamente útil porque ahora puedo agregar mis diferentes caras. Y si necesito trabajar, es posible porque tengo un sólido e.g . I. Puedo tomar esta parte y si quiero tirar, es totalmente posible. Así como así. Si quiero crear un boceto sobre la zona para hacer algún cambio, es totalmente posible. Si quiero separar algo, será posible. Puedo usar por ejemplo, podría dividir herramientas de cuerpo y solo para hacer clic en esta cara, haga clic en un cuerpo objetivo. Puedo hacer clic en alguien. Entonces puedo dar click sobre una cara para crear un plano. Y puedo separar los eventos aquí. Es incapaz porque tengo demasiado pecado, pero después te mostraré cómo puedes usar esta herramienta. Se puede, sí, se puede separar. Se puede utilizar un cuerpo partido. Puedes hacer clic e intentar separarte con algo. Eso no es posible porque tengo mucho elemento en el mismo plano. Pero te explicaré cómo puedes usar esta herramienta. Entonces, las primeras cosas que hacer. Puedes archivar, crear dos nuevos documentos, tu diseño. Si quieres importar tu obra, vas a archivar. Y yo sólo abriré tu trabajo. Vas a abrir un archivo y seleccionas lo que quieras. Si se trata de un diseño radial, falla mecánica por chispa, simplemente haga clic aquí. Si se trata de un archivo diferente, se puede ver fuga o BG, STL. Así que la mayor parte del tiempo. 5. Navegación maestra: Vamos a explicar la navegación, cómo puedes llegar realmente a tu espacio de trabajo. Entonces lo primero que voy a hacer solo para crear un boceto. Así puedo usar el modo de boceto y simplemente crear un rectángulo desde el centro. Así que define rectángulo desde el centro. Y aquí tienes los paneles y podrás ver los huevos de los usuarios que quieras. Por ejemplo, quiero tener una vista superior. Así puedo hacer click aquí y directamente puedo ir a mi vista superior y crear un rectángulo. Dejar abastecer a valor como 26 por 22 milímetros. Y terminar la edición de bocetos. Después, vamos a hacer clic aquí y arrastrar y mover y aplicar su valor. Simplemente apliquemos un valor de 20 milímetros, así. Tan malo. La navegación. Las primeras cosas que puedes hacer, si vas por la derecha, tienes diferentes opciones. Puedes usar click on spin y puedes simplemente ir a hacer click izquierdo y usar la herramienta de giro. También se puede ir en esta zona. Tienes diferente tipo de rotación. Gire 90 reloj dos veces y gire 90 en sentido antihorario. Si solo quieres recortar la rotación en tu vista. Primero cosas que hacer, tienes diferentes herramientas aquí. También se puede utilizar una pluma de herramientas. Y gracias a eso, podrás arrastrar y moverte en tu espacio de trabajo. Y la última opción es herramienta de zoom gira una rueda de desplazamiento o prueba. Puede hacer clic aquí y hacer clic con el botón izquierdo y puede acercar o alejar. Con estas diferentes herramientas. La n es solo para, solo para hacer exactamente las mismas cosas que si usas tu botón central en el mouse y solo tienes que mostrar el botón derecho. Como te expliqué antes, cuando vayas y encuentres seleccionas estas y opciones de chispa. Y luego al hacer clic en Navegación, tienes estas diferentes opciones y spin, pan y zoom. Como, como se explicó antes, tenemos RAF cambiar personalmente, giro para R&B, banda para M, M B. Así que significa trabajar con algún botón central del ratón. Y lo más a la derecha por hecho para hacer todo si quieres mantener el parámetro tan básico, puedes mantener el parámetro asic. No es un programa. Entonces gracias a eso, con estas cosas, puedo ir con el botón derecho y puedo girar así con el botón derecho, puedo decir. Y si hago clic en la rueda del mouse, puedo intentar moverme así. Si solo muevo los caminos del ratón, puedo acercar y alejar, acercar y alejar así. Entonces esto es lo primero que hay que entender. Educación congelada. He enseñado a seleccionar la vista que quieras. Simplemente puedes hacer click en esta área y tienes este cubo. Si quiero caminar sobre el eje x, puedo dar click en los ejes x, z. Puedo dar click en el eje z, eje y. Así como así. Si acabo de regresar por ejemplo en este tipo de vista y me gustaría trabajar en vista frontal. Puedo dar click en el estampado verde así. Si quiero caminar sobre la vista superior, puedo arrastrar y moverme un poco. Ahora puedo dar click en el plano. Y gracias a eso, puedo estar en la vista superior. Entonces esto es una sola cosa importante a entender. Puedes usar este elemento, es extremadamente, extremadamente conveniente. Otras cosas que hacer, también tienes una vista llana. Voy a crear algún símbolo. Si hago clic en modo Sketch aquí, puedo dar click en esta cara así. Y si el directamente, quiero estar en la vista zoom de mi plano de trabajo, ya sea que pueda hacer clic en la vista superior o simplemente puedo activar plain view, mostrar su diseño para que esté viendo la cuadrícula. Añadir en. Si hago clic aquí, es perfecto directamente. Estoy exactamente en la vista correcta, así que apenas puedo decir los tiempos. Y vamos a crear una herramienta de círculo, círculo. Da click en el centro de crédito persa para dar un círculo. Puedes tabulaciones de valor. Vamos a hacer clic en diez milímetros y solo terminemos el boceto. Puedo arrastrar y moverme así con mi extrusión musulmana y cristiana con mi herramienta de alberca, puedes hacer clic en herramienta de soporte. Tienes diferentes opciones, solo mantiene unas opciones básicas y click izquierdo aquí, puedes crear en el medio. Así como esto. Si solo voy sin vender a la izquierda en este panel una vez más, puedes encontrar las mismas herramientas. Entonces tienes contra esta herramienta pin exactamente como aquí es exactamente las mismas herramientas. Podemos volver a utilizar esta herramienta. Puedes usar tus herramientas de lápiz o puedes volver a usar, tu herramienta de zoom. Pero no es realmente importante porque solo usas el botón diferente del mouse, sino que solo haces zoom, solo tienes que acercar box in. Por lo que significa que puede ir a la izquierda haga clic en Crear marco de selección y puede hacer zoom directamente en el área específica. Esto es solo algo un poco diferente alguna vez es útil. Si solo voy por esta zona, puedes encontrarlos. Entonces toda la visión básica que puedes usar aquí, tienes un despreciado, eliges una cara. Entonces puedo dar click aquí, seleccionar esta cara y directamente puedo ir a esta vista. En algún momento puede ser útil también. Lo último es hacer clic aquí. Y si voy vista isométrica, puedo aplicar isométrica. Si quiero simétrico, puedo dar click en la métrica de árbol así. Así iso métrica a métrica vista. Pero algunos te gustan esto se fueron. Y también tienes tipo de vista, vistas básicas que puedes aplicar derecha, frontal y otra vez atrás. Oh, sólo puedo aplicar también a la vista así. De cualquier manera puedes decírtelo para ver qué prefieres. Personalmente, no uso esto demasiado. No uso esto demasiado. Prefiero trabajar sólo con. Así que haga clic derecho y el Centro encendido pero apague mi alce. Y para usar también esta venta cruzada. Creo que aquí uso la mayor parte del tiempo esto puede un hombre porque para mi es lo mejor. Y en algún momento me gusta también hacer clic en la vista llana, así como esto para estar exactamente perfectamente posicionado en la vista correcta. 6. Edita la rejilla: Vamos a explicar cómo usar la grilla. Una cuadrícula por defecto, puedes encontrar esta cuadrícula cuando comienzas en tu barro sumamente útil cuando trabajas con bocetos para usar la cuadrícula. primero que hay que entender es cómo muestra esta grilla. Puedes seleccionar esta vista para la w. Y puedes encontrar que tenemos una parte principal y tenemos subdivisión dentro. Entonces significa que tengo múltiples subdivisiones dentro de un cuadrado principal para editar tu cuadrícula. primero que puedes hacer es ir en archivo, SELEX, opciones decentes de chispa. He hablado con Solexa. Tienes múltiples opciones y puedes encontrar aquí tienes unidades. Y si continúas, puedes encontrarme cuadrícula ahora espaciado de cuadrícula 1 mm y número de gestor de pares de líneas verdes, diez milímetros. Entonces significa que tengo diez subdivisiones con un espaciado de rejilla de 1 mm. Si por ejemplo I. Cambiar el número de subdivisión y solo aplico a Lexis. Y luego hago clic y valido. Como pueden ver ahora, tengo esta plaza principal y el interior sólo tengo dos subdivisiones. Dos subdivisiones. Si solo hago clic en mis herramientas de boceto, líneas, y solo voy aquí, puedes encontrar web de 1 mm aquí. Y donde quiera que la plaza principal dentro solo tenemos dos subdivisiones. Y cada vez tenemos 1 mm, así como así. Yo lo he enseñado depende de lo que quieras hacer. Puedes editar tu cuadrícula, estas y las opciones de stock. Volvamos a caminar con unidades. Continuar. Si quiero cambiar no cada 1 mm, sino por ejemplo cada diez milímetros con cuatro sub desviaciones, puedo validar la confianza así. Y ahora si hago clic en mi herramienta de línea, pueden ver que tenemos diez milímetros, 2030, 40 milímetros. Entonces ahora estoy caminando cada diez milímetros. Nosotros subdivisión para subdivisión dentro de una plaza principal. Entonces esto es lo primero que hay que entender, puedes comértelo. Visualización de su cuadrícula, archivo ido, opciones decentes de chispa, y vamos a parámetro residual por defecto, elevarlo a diferentes lugares después del intercambio. Entonces esto es lo primero que hay que hacer por qué es útil en mi opción de bosquejar. Porque si por ejemplo creas algo, puedes usar tu cuadrícula y puedes chasquear con un número de milímetros. Puedo chasquear con 20 aquí, puedo caminar verticalmente si quiero cinco, puedo aplicar cinco. Aquí. Si quiero cinco, puedo aplicar A5 y puedo simplemente chasquear a la cuadrícula. Como puedes ver, por eso es útil usar una grilla. Ahora en algún momento puedes, quieres por ejemplo no chasquear a la rejilla porque aquí es cada 1 mm. Así que seguro puedo crear dos liner. Y si voy en esta dirección, puedo ingresar un valor. Puedo ingresar directamente a 0.5, y tendré mi impresión directamente en el medio. Como pueden ver, puedo presionar Escape. Y ahora no estoy exactamente en mi grilla porque aplico un valor diferente. Pero también puedes quitar las opciones de ajuste, warrants o left y tienes los paneles de propiedades. Si extiendo un poco, puedes encontrar Snap to Grid y snap to anger generalmente cuando se selecciona. Así que venta cruzada con chasqueado al incremento de snap angular Gennari, mantenemos chasquido a la ira porque es útil. Pero si tú, esto activa las dos e.g y seleccionas una de estas dos líneas, la herramienta de línea, puedes comenzar donde quieras, así puedo empezar aquí, puedo llegar aquí, Continúa aquí. No es un problema porque ahora no tengo ninguna opción de chasquido. Algo también importante es que puedas trabajar con él. Así credo, Seleccionemos todo. Puede crear un marco de selección y presionar Eliminar en el teclado. Si no desea tener la visualización de la cuadrícula, haga clic en la visualización y podrá encontrar a la derecha esta opción, mostrar cuadrícula de boceto. Puedo dar click aquí y ahora no tengo ninguna grilla. Tienes la sensación de que sí, tienes algo sobre un fondo, pero no es muy importante. Y ahora no tengo snap to grid. No lo digo, mostrar cuadricula de boceto y tengo mucha libertad en mi sketch. Puedo hacer click aquí. Y por ejemplo I. Puede crear una línea de construcción en algunos ya sea S1, este eje, línea de construcción de crédito. Y después te explicaré que puedes crear simetría en tu línea de construcción con solo hacer clic derecho Establecer como líneas de espejo. Ahora tengo algunas libertades. Entonces significa que puedo, por ejemplo, crear dos líneas como esta aquí. Para escuchar con un valor específico, puedo crear aquí dos truss de línea nodal. Si necesito ingresar algún valor, puedo usar mi herramienta de dimensión todavía existe, imprimir a esta línea. Y te puedo decir si uso lo que quiero, si quiero 20, puedo aplicar 20. También puedo aplicar un círculo, por ejemplo de éste a éste, así como éste. Y vuelve con e.g Línea Leonardo justo aquí. Aquí. Tienes muchas libertades porque no usas snap to grid, pero necesitas ingresar dimensión. Necesitas entrar mucho chico porque puede ser más difícil. Usando éste. Voy a seleccionar todo y solo presionar Eliminar. Si quieres volver a tener tu grilla, simplemente haz clic en la pantalla y podrás reactivar. Muestre la rejilla de boceto si desea volver a ajustar, solo reactive Ajustar a cuadrícula y ajuste al ángulo. Ahora si creo algún lavabos como rectángulo, puedo volver a diseñador y mucho boceto. Haga clic en Sketch. Y puedo crear por ejemplo un. Rectángulo. Puede activar las opciones definidas rectángulo desde el centro. Y si hago clic aquí, puedo volver a chasquear seguro que puedes ingresar dos valores de valor de Francia y solo valor de señalización. Pero también puedes simplemente usar tu grilla. Si por ejemplo quiero para t por t, puedo seguir 40 y luego puedo extender, extender hasta obtener un valor de 30. Y puedo chasquear a mi grilla y luego agregaremos algo de precisión. Puedo crear una línea nodal, por ejemplo, justo aquí. Y puedo extender cuatro milímetros, 12 milímetros. Y cada vez que puedas ajustar a la cuadrícula, eliminemos cada sumidero, presiona Eliminar, y está bien. 7. Trabajo de exportación: Veamos cómo exportar tu trabajo. Cómo puedes exportar tu trabajo y al mismo tiempo. Para que puedas guardar tu trabajo, guardar tus modelos. Entonces las primeras cosas que hacer, vamos a crear dos modelos básicos. Modelos simples. Vamos a usar el modo de boceto y trabajar sobre eje, necesito cambiar y puedo dar click aquí, seleccionar nuevo plano de boceto. Trabajaremos en el eje Y. Da click en el eje y, y gracias a eso, tienes un nuevo plano de trabajo en esta área. Ahora puedo usar esta vista y solo me gustaría crear como un cuadrado y elaborar mi forma de primera línea, z, sprint. Para sprint, puedes chasquear, puedes aplicar al valor. Vamos el primer valor será de 60 milímetros, así. Presione Escape. Y luego puedes crear una segunda línea justo aquí. Y puedo entrar en algún fregadero como 60 milímetros otra vez. Entonces puedo regresar. Se puede continuar y dejar abastecer cuatro milímetros. Vuelve con 56. 56 y apenas cerca con cuatro milímetros. Después de dos choques. Este boceto, vamos a terminar el boceto aquí y crear una herramienta de extrusión CDX de Pull. Haga clic en la cara y cree una extrusión. Podemos aplicar 60 más o menos y presionar Enter. Ahora, nos gustaría llorar a todos en esta cara, en esta zona y todo en esta área. Tan frustrante esta cara. Para volver a esbozar, ficha Revisión de NCLEX. Verás que verá todo en detalles después de él, solo para mostrarte cómo puedes exportar tus modelos y acreditar solo algo en el centro con 20 milímetros. Termina el boceto. Cambia la vista y puedes arrastrar y mover con la herramienta de soporte justo dentro para crear dos. Repitamos lo mismo en esta área. Da click en esta cara para bosquejar. Ahora tenemos el plano de trabajo directamente en esta cara. Y puedes seleccionar Ver, click en este camino rojo para estar perfectamente en esta vista. Y luego con la herramienta círculo, selecciona el centro y crea alguna sincronización con 20 milímetros de diámetro y termina el boceto. Por lo que ahora con una herramienta de piscina, puede hacer clic en esta cara y arrastrar y mover para crear una extrusión en esta dirección. Tan perfecto. Ahora tenemos es este elemento y cómo puedes exportar y guardar tu trabajo. Entonces, para salvar tu trabajo, es bastante sencillo. Solo tienes que ir y presentar. Y puede seleccionar Guardar, Archivo, Guardar. Y puedo dar click aquí. Ahora solo necesitas seleccionar algo en tu computadora donde quieras exportar tu trabajo. Voy a exportar aquí y tocar por ejemplo cuadrado. Será lima mecánica chispa tan decente. Entonces ds archivo mecánico, impresión es oscura y puedo guardar mi trabajo, y eso está bien. Ahora amplío este trabajo en exportación, guardo mi trabajo con la carpeta mecánica design spec. Ahora si quieres exportar tu obra en un formato diferente, como OBJ, como STL. Si, por ejemplo, alguien quiere reutilizar estos modelos en diferentes software de modelado 3D. Será posible, pero necesitas exportar tu trabajo. Primero cuando vaya y presente, puede seleccionar estos y opciones de stock. Opciones de stock puedes ir aquí, opciones de archivo. Y tienes parámetros más avanzados como RBG, SketchUp, formato STL. Si selecciono OBJ, te mostrará automáticamente, por lo que necesitas será automático. Detecta, detecta desde tu, desde tus modelos. Entonces, si caminas en milímetro automáticamente, será en milímetros. Y tienes Export Current graphy que puedes hacer es activar. Puedes cambiar la resolución si necesitas la mayor parte del tiempo, voy a mantener este parámetro. Puedes hacer lo mismo con SketchUp. De hecho puedes parametrizar si quieres. Y tienes también para archivo STL. Si necesitas hacer algún cambio, puedes ir en este archivo opciones, pero simplemente no conoces opciones. Ahora si quieres exportar, tienes, la primera posibilidad son las opciones de exportación rápida. Al hacer clic aquí, puede usar STL para imprimir. Entonces significa imprimir con Ultimaker Cura. Y solo puedes exportar al formato STL básico. Así puedo dar click aquí en formato STL básico y aún puedo existir nombre cuadrado, guardar como STL. Otra vez. Aquí puedes encontrar algunas opciones si quieres, y puedes volver a esta zona con opciones decentes de chispa. Y sólo puedo hacer clic en Guardar. Y eso es todo. Si quiero experto en diferente formato. Porque finalmente tengo un archivo STL intranquilo, formato STL. Por cierto, si quieres exportar solo en PDF, también es posible solo tener un pasaje de vista PDF. Tendrás una vista con diferentes caras. También puedes exportar en PDF. Ahora bien, si quiero tener más opciones, porque no encuentras estas opciones aquí, necesitas ir Archivo, Guardar como. Y esta vez cuando vas y guardas como tipo, tienes más opciones, por ejemplo puedes exportar para AutoCAD punto D, F. También puedes agregar OBJ. Obj. También puedes exportar para SketchUp. Y también tienes solo a archivo de imagen. Simplemente puedes exportar como un archivo de imagen si quieres con JPEG o PNG. Trabajemos con OBJ. Archivo, guardar como tipo OBGYN, solo extensión de trabajo. Entonces significa que ahora si por ejemplo quiero abrir, puedo ir y abrir el archivo. Aquí, esta es mi lima mecánica de chispa de diseño, cuadrada. Y puedo abrir esto y ya está. Las mejores cosas para hacer. Está demasiado cerca. Cierre este primero abierto. Y si quiero reutilizar las de mi madre, puedo dar click aquí y ya está. Esta es mi carpeta de escrituras y chispas. Ahora, si quiero reabrir en mi carpeta OBJ o archivo abierto, y puedo seleccionar por ejemplo cambiar aquí para todas las fases. Si cambio por todas las fases, puedes encontrar aquí esta C es mi carpeta OBJ. Aquí esta es mi carpeta STL. También puedes aplicar un filtro. Puedo dar click en OBJ, y esta es mi plaza en OBJ. Puedo hacer doble clic. Y ahora es poco diferente porque es carpeta OBJ. Entonces somos facetas, Como se puede ver, diferentes facetas. Y si reutilizas las modalidades y diseños, mecánicos, solo abre tus d's y chispa, haz cualquier archivo CAD. Pero si reutilizas en alguna entrada en OBJ, entonces puedes ir con el botón derecho del ratón y tienes convertir a sólidos y puedes emparejar caras justo aquí. Y ahora puedes recuperar un sólido así como éste. Entonces así es como puedes guardar tu trabajo, cómo puedes exportar tu trabajo, y tu interés es encontrar los diferentes archivos. Y a veces es útil. 8. Comienza con bocetos: Empecemos con bocetos sumamente importantes en este software para trabajar con bocetos. Entonces significa que solo podemos ir aquí, tenemos sketch. Y lo primero que hay que entender son los diferentes planos de trabajo que puedes usar. Para entrar en el modo de boceto, primero debe seleccionar un plano de trabajo y hacer clic en el modo de boceto. Ingresa en las opciones de boceto. Y puedes elegir unos planos a pie que quieras elegir, el plano de trabajo. Puede ir a esta área, seleccionar Nuevo plano de boceto. Y se puede ver el plano x z, plano x y, el plano x y plano. Si hago clic en continuar, trabajaré en la vista superior. Si por ejemplo I. Haga clic aquí y eje y, trabajaré en mi vista frontal, plano de trabajo frontal. Y la última posibilidad, si solo hago clic aquí eje x, podré trabajar en mi avión de acera. Volvamos al plano de trabajo superior. Volvamos a hacer clic aquí y seleccionar el eje Z. Yo he enseñado a hacer este trabajo, hay que estar en la vista correcta. Estar en la vista correcta. Si puede hacer clic en la vista perfecta aquí, si puede hacer clic en la vista de plano. Y es útil también. Pero si tienes así, sé que es una vista superior así puedo dar click sobre la esfera azul en la parte superior. Así como esto. Después, al entrar en el modo de boceto, puede encontrar diferentes herramientas. Esta es una herramienta de dibujo. También puedes encontrar herramientas de modificación. Y luego puedes encontrar diferente tipo de restricción. Si por ejemplo I. Rompió una línea como esta, primera línea aquí y la segunda línea pueden estar vestidas así. Y luego creo una línea nodal desde este punto hasta esta impresión. Cada vez no sería capaz de agregar restricción. e.g. Si quiero tener algún fregadero, como si quiero tener algún fregadero como paralelo, así, puedo crear una línea Nadar. Aquí. Puedo activar mi restricción paralela. Da click en esta línea a esta línea. Y ahora tengo algo paralelo. Cada vez que haga clic en uno de estos elementos, voy a tener diferente opción como colorear, y voy a tener como opciones también restricción. Entonces aquí, si hago clic aquí, puedo encontrar la cura de la restricción así. Si quiero eliminar estas restricciones, simplemente puedo hacer clic en esta área y puedo eliminar las restricciones. Entonces significa que ahora no tengo la restricción paralela. Entonces así es como se pueden aplicar diferentes restricciones. Pero voy a explicar en detalle después, Seleccionemos cada fregadero y hagamos alguna bicicleta sincronizada. Vamos a agarrar el rectángulo primero, puedo dar click en mi herramienta rectángulo. Y cada vez tendrás opciones en el panel de propiedades. Opciones en este panel Propiedades. Puedo, por ejemplo, definir un rectángulo desde centro y hacer clic aquí en mi punto central, redactar un primer rectángulo. Y puedo aplicar al valor, ya sea usando mi grilla, si puedo presionar tabulación en mi teclado. Y puedo entrar en tabla de tabulación de 60 milímetros. Y puedo tocar 40 milímetros y puedo presionar Enter. Después de perder esta obra, Vamos a romper un poco más. Vamos a crear un círculo, por ejemplo , dirección aquí, y crear un círculo con 20 milímetros. Vamos a otro círculo aquí con 20 milímetros. Cada vez que tengas alguna herramienta interesante puedes crear por ejemplo esquina herida o una fillita. Este a aquí puede aplicar seis. Puedo volver a hacer click en mi herramienta de afiliados, esta a esta, Apliquemos seis. Y tienes herramienta de transformación múltiple. Puedo, por ejemplo, usar recortar de manera muy útil si desea eliminar solo bordes específicos así como así. Entonces e.g. I. Creó este elemento. He enseñado a hacer este trabajo. Puedo hacer click y bosquejar bordes, y ahora puedes volver a tu modo de diseño. Automáticamente. Tendrás una cara suave he enseñado para crear tu boceto agregará una cara impactada. Y desde esta superficie puedes usar una de estas herramientas de soporte turístico para crear volumen. Y puedo ir a arrastrar con el botón izquierdo y moverme en la dirección. Y e.g. I. Puede arrastrar y mover seis milímetros. Y ahora convierto esta fase en un sólido. Entonces ahora sobre el boceto. Si quiero crear por ejemplo algo directamente en esta cara, puedo hacer clic en así fase. Y si hago clic en modo Sketch automáticamente tengo un nuevo plano de trabajo directamente en esta parte, directamente en este camino. Por ejemplo aquí puedo usar el suicidio, a ti te gusta esto. Y puedo crear otro rectángulo, por ejemplo vamos a aplicar cinco o seis por 12. Y puedo terminar mi boceto y ahora creé un nuevo boceto. Entonces tengo una nueva fase blanda directamente en este plano de trabajo. Y puedo extenderme así. Los valores en Taiwán, vamos a aplicar sólo 40 milímetros. Puedo tomar 40 milímetros, así como así aquí. Después también puedes cambiar la posición de tu boceto. Entonces significa que no necesitas trabajar en el eje x, todo directamente en la cara. Tomemos un ejemplo. Puedo hacer clic aquí de nuevo e ir a crear un boceto. Pero esta parte, lo puedo hacer con la película Creed. Y si hago clic en Mover cuadrícula, ahora, puedo cambiar la posición de mi cuadrícula. Y en algún momento es útil puedo cambiar la posición y nada a 20 milímetros, validar así. Y entonces sólo puedo crear otro rectángulo. Da click en mi vista lateral y crea otro rectángulo, seis Pi 14 o siete por 14. Termina mi boceto. Y ahora puedes encontrar esta nueva superficie directamente sobre estos planos de intercambio en esa posición desde esta fase hasta 20 milímetros y puedo volver a crear una extrusión. Vamos a trabajar con seis milímetros por ejemplo después de que te voy a mostrar que tienes múltiples melodías, puedes crear por ejemplo Shaylan así como esto aquí. Entonces es esta extremidad y protones los que empiezan a entender el plan de trabajo. Incluso puede crear un plano de trabajo solo en el sitio. Entonces significa que puedo ir en mi modo de boceto y quiero posicionar un nuevo plano de trabajo, por ejemplo, justo aquí, así como así. Ahora está en esta cara. Y también puedo hacer clic en Mover cuadrícula de nuevo. Y por ejemplo I. Puede cambiar la posición y la posición y a diez milímetros. Pero después de que tengas también un cursor, entonces significa que puedes tomar este y tomar tus glándulas. Puede arrastrar y mover el plano de trabajo en dirección diferente usando la rotación. También es una posibilidad. Así como esto. Volvamos, creamos un nuevo boceto. Da click en esta cara, así como así. Ahora puedo caminar sobre esta cara, como pueden ver. Sólo tienes que ir en mi vista superior y crear un círculo desde el punto central con tal vez diez y otro círculo, este punto central nos paramos milímetros. Cada vez. No olvides terminar el boceto. Y si hago clic aquí y Control clic aquí, puedo ir clic izquierdo y arrastrar y moverme en esta dirección, así como así, y crear una extrusión para eliminar materiales. Así es como puedes comenzar con bocetos. Simplemente entienda cómo comenzar con el plano de trabajo, terminar el boceto y después podrá usar sus diferentes herramientas. 9. Dibujos parte 1: Herramientas de dibujo en bocetos. Veamos cómo puedes usar estas diferentes herramientas para crear tu boceto. Primeras cosas que hacer, entremos en el modo boceto. Modo de boceto. Y podemos dar click sobre este eje. Estamos en el eje derecho directamente y damos clic en esta vista. Después de realizar este trabajo, contamos con diferentes herramientas de dibujo en esta área. Primero, te voy a mostrar las herramientas básicas de dibujo como cómo puedes crear un rectángulo, círculo, solo este tipo de formas. Entonces, las primeras cosas que hacer. Se pueden crear algunos rectángulos. Rectángulo básico es seleccionar primero imprimir, y luego se puede seleccionar una segunda impresión y se puede crear un lexis rectangular después de que la posibilidad absoluta directamente de añadir valor. Si acabo de regresar con mi deshacer, es mi panel de historia, deshacer rehacer acción. Puedo volver a hacer clic en el rectángulo. Da click en este sprint. Si quiero ingresar al valor var2, puedes directamente tipos de valor Fraass como 40 milímetros, como puedes ver, si quieres tocar el segundo valor, necesitas presionar tabulación. En la tabulación de tu teclado. Puedes encontrar el segundo valor y puedo tocar e.g. 25. Ahora cuando termine, puedo aplicar, bien, presione Enter en mi teclado. Y creé directamente rectángulo con 25 por 40 milímetros. Puedes consultar nuestra dimensión canciller en cualquier momento usando la herramienta así dimensión, crear dimensión. Y aquí puedo extender como y comprobar que tengo 25. Aquí se puede extender un IF de 40 milímetros. Si quieres cambiar, usas tu herramienta de dimensiones ve. Haga doble clic en la dimensión. Si quiero certeza, puedo tocar certeza y puedo extender mi rectángulo. Aquí. Quiero 60, puedo tocar 60 y extender mi rectángulo. primero que hay que entender, también se puede crear un rectángulo desde el centro hasta una subida. Cada cuadro sincrético de selección primero presiona Escape para volver con tu herramienta de selección aquí. Y cuando tengas tu herramienta de selección por defecto, puedes crear un marco de selección y presionar Eliminar para crear un rectángulo desde el centro extremadamente útil haz clic en la herramienta Rectángulo y podrás encontrar definir un rectángulo desde el centro en las opciones de boceto del zoológico aquí. Así que haz clic en Definir rectángulo desde el centro. Y ahora si empiezo desde el punto central, echa un vistazo, podemos llorar a forma rectangular el centro. Extremadamente importante. Puedo aplicar 50 milímetros encendido por ej. SO2. Y gracias a eso, puedo hacer algo con poca simetría si creo un más oscuro en esta zona o el fútbol de Ghana en esta área, sé que tengo exactamente el mismo espacio entre este sprint y el punto central. Y este punto y el punto central. Trabajemos con un segundo tipo de elemento. Selecciona cada pecado, presiona Suprimir. Puedes crowdsource círculo básico. Para crear un vestido circular. Puedes comenzar desde el centro o en cualquier lugar. Puedo ir click izquierdo y vestida, agarra mi círculo usando el valor si quieres hasta que el valor, es simple. Clic izquierdo y P4 para hacer el segundo clic izquierdo solo ingresa un valor. Si quiero 16 milímetros, puedo escribir 16, presionar Enter. Y creé un segundo círculo con 16 milímetros. Entonces no es muy difícil crear un círculo. Después de tener también más opciones aquí, puede crear un rectángulo de tres puntos y una elipse. Primero, seleccionemos todo nuevo y presionemos Eliminar supra y rectangular es un poco diferente porque solo creas una primera impresión con ángulo específico Angular. Por defecto, tienes 90 grados. Si voy en esta dirección y puedo aplicar 20 milímetros y luego puedo extender en una dirección. Puedo extender en dirección z. A veces es útil si quieres hacer algo en diagonal con ángulo específico, puedo crear una línea justo aquí. No aplicar 90 grados, sino ir por ejemplo en esta dirección. Trabajemos con la tabulación. Punta 60 grados. Pulse Intro. Y ahora a partir de esto, puedo caminar por ejemplo sobre esta zona y puedo continuar con diferente luz. Pero a veces no es extremadamente conveniente porque te redirigen a la herramienta de línea. Volvamos a hacer clic en este rectángulo padre de barrido. Da click en esta impresión, ve en esta dirección. Y ahora puedo extender y echar un vistazo. Podemos estar seguros de tener esta línea en este par de vida de paralelo y esta línea y esta línea paralela después si lo desea, también puede ingresar en dimensión con su herramienta de dimensión. Entonces aquí puedo hacer doble clic y decir como 40. Y ella, puedo hacer doble clic y entrar como 25. Sólo la pereza. También puedes crear una elipse, por lo que significa que no es un círculo perfecto. Entonces Francis, simplemente haga clic en la herramienta Elipse. Primero necesitas tu impresión ácida a escarcha. Será el punto central, y luego deberá seleccionar la longitud X2. Entonces primero puedo ir por ejemplo en esta dirección y aplicar un valor de 20. Y luego necesitas ingresar un segundo valor para crear tu elipse. Y vamos a trabajar con algo así como diez milímetros. Y yo creé esta elipse. Como se puede ver. Te voy a mostrar otra vez, crear un primer sprint así. Después se puede seleccionar una segunda impresión. Entonces, por ejemplo aquí estamos de pie milímetro y luego se puede extender así como esto. Aquí, 12 milímetros. Y puedo extender cuatro milímetros aquí. Trabajemos con las titulaciones. Y puedo extender a mi conveniencia. Así como esto. Presionemos Escape y solo eliminemos todos estos elementos diferentes. También puedes crear algunas líneas básicas, extremadamente simples. Da clic en la Herramienta Línea. Solo quieres crear una línea, lloraste. Entonces primer punto, la segunda impresión y presionas escape para detener la línea. Y has creado una línea. Si desea ingresar dimensión, haga clic aquí y podrá ingresar dimensión en grados. Y solo con la longitud. Si solo quiero agregar algo empezamos milímetro, puedo escribir Satya presentador milimétrico. Si quieres tener a Angela, debes seleccionar el primer punto. Y puedes ingresar la longitud como 30 y luego tabulación en tu teclado para entrar también degresar y puedo decir 45 grados, así como esto. Si quieres parar, presionas escape. Pero si quieres continuar, es posible. Entonces, si vuelvo a seleccionar mi herramienta de línea, puedo crear algo aquí y aplicar tu valor como 20 milímetros. Y puedo continuar en las direcciones que ellos quieran. Luz aquí, diez milímetros. Puedo continuar en esta dirección y simplemente chasquear a mi grilla y simplemente volver aquí y simplemente volver aquí y ajustar, aplicar diferentes líneas existe. Después de hacer este tipo de trabajo se podrá terminar el boceto. Y cada vez basta con hacer clic en una de estas herramientas para convertir tu boceto en un modelo 3D. Entonces las cosas básicas son las herramientas de apoyo. Y gracias a eso, puedes tirar en esta dirección o en esta dirección. Y puedo ingresar un valor específico como 20 milímetros. 10. Dibujos parte 2: Sigamos con estas herramientas de dibujo. Volvamos en el mismo plano de cuadras. Entonces significa el plano z. Puede crear un boceto e ir a la vista superior. Entonces después de hacer este trabajo, también tienes herramienta más específica. Entonces significa que puedes, por ejemplo, simplemente crear una línea tangente. Se crea por ejemplo un círculo desde este punto hasta este sprint. Entonces puedes encontrar la línea tangente, hacer clic en una curva para iniciar la línea, tangente para comer. Entonces, si hago clic directamente en el área de mi círculo, por ejemplo , esta impresión directamente, puedo tirar de una línea y la línea será tangente al círculo. Y puedo extenderme así. Después si presiono escape y arrastre y muevo mi línea, las glándulas tomadoras son circulares, Will sigue el tamaño de la línea. No los usamos demasiado, pero a veces es útil. Ahora vamos a seleccionar todo de nuevo y presionar Eliminar. Tiene múltiples opciones para crear arco. Tangente, arco puedes encontrar impresión tan dulce, OK, y puedes encontrar Arco de barrido. Entonces primero vamos a crear un rectángulo desde el punto central, un rectángulo, rectángulo definido desde el centro y confeccionemos una impresión helada como 40 milímetros por milímetros. Seleccionemos el primer arco tangente de posibilidad. Necesitas hacer clic en tu línea o curva para iniciar la tangente del arco. Entonces hago clic por ejemplo en esta impresión, la confianza existe. Y después, si hago clic en este punto aquí, puedo crear un arco tangente. Te voy a mostrar de nuevo si solo selecciono el sprint por ejemplo puedes, Hagamos esto de nuevo. Da click aquí, puedo ver la impresión de Xist. Después selecciona el sprint. Y solo puedes ir a hacer click izquierdo. Vas a parar aquí. Pero también tienes la posibilidad de seleccionar el primer selector de punto, la segunda impresión. A veces no se trata de techos extremadamente convenientes de configuración de impresión helada o segunda impresión. Y aquí e.g. I. Se puede introducir un valor. Te voy a mostrar otra vez. Puedo caber aquí y puedo hacer clic aquí. Tienes milímetros y grados. Puedo tocar por ejemplo la tabulación de prensa de 16 milímetros y entrar en una degresa. Puede ser de 120 grados. Pulse Intro. Y en este caso, creé este tipo de arco tangente en algún momento es útil porque se puede aplicar la manera del temblor. Puedo cortar aquí y volver en esta dirección, por ejemplo Lexis. Y si, este es este tipo de cosas que puedes hacer. Entonces esta es la primera posibilidad de arco tangente. También puedes trabajar con una impresión de barrido, nuestro arco básico de tres puntos. Tan ácido el primer punto, cilios, segunda impresión, y luego solo necesitas extender con punto de asalto a tu conveniencia. E.g. I. Se puede aplicar como degress y un valor aquí. No voy a cambiar el radio, sino sólo a divagar, Caminemos con 60 grados. Y puedo crear algo así. Una vez más. Puedo usar esta herramienta, recortar para cortar esta línea, a esta línea, esta línea, y no girar este render. También puedes crear un asistente de arco de punto demasiado dulce para chasquear a cualquier cosa así puedo crear un punto de escarcha aquí, el segundo punto aquí. Entonces puedo extender con grados y un número de milímetros. El último tipo de actos que podemos crear es barrido, barrido de arco. Aquí necesitas seleccionar el centro de tu de tu AKS. Entonces primero, vamos a seleccionar el elemento y simplemente presionar Eliminar. Si quiero crear a NAC desde este centro. Nuevamente, dar clic en esta herramienta de barrido de arco definido mi centro de impresión y glándulas. Bien. Y llegó a e.g 40 milímetros con 90 grados. Posiciono mi segunda impresión y luego puedo crear mi arco. Puedes hacer lo que quieras. Si quieres 90 grados, puedes girar 90 grados. Si quieres 180 grados, puedes aplicarlo 180 grados. Vamos a mostrarte otra vez. Haga clic aquí. Puedo ver mi primer punto, segundo grabado. Y si sólo quiero 270 grados, puedo ir aquí. Y las actualizaciones son aleatorias. Entonces esta es una semi después de que pueda crear dos líneas, dice print, esta print otra vez, este punto a este punto. Olvidé mostrarte estas herramientas barrer la estructura de puntos. No lo usamos demasiado con solo posicionar la primera impresión de 0.2 segundos. Y luego puedes extender por tus puntos dulces tu atención personalmente. Realmente no estoy usando esta suite de herramientas de autocuidado de punto. He enseñado a hacer este trabajo. Las dos últimas cosas que te voy a mostrar, solo un punto y solo el bazo. Seleccionemos todo de nuevo. Y primero, te voy a mostrar cómo agregar una impresión en tu boceto. Puedo dar click en esta vista primero y crear un rectángulo definido desde el centro. Así como esto. Trabajemos con dos valores como 46 milímetros por 32 milímetros y creamos una línea por ejemplo este punto a este sprint y el sprint a sprint. Podemos cortar esta área usando las herramientas de recorte y haga clic con el botón izquierdo aquí. Es posible agregar un punto donde sea útil agregar una marca porque puedes tener más precisión o puedes cortar un área específica. Si uso mis herramientas de recorte aquí, recorte y hago clic aquí, voy a quitar toda esta diapositiva. Si por ejemplo I. Agregue 0 punto, haga clic para crear una planta, puedo agregar un punto donde quiera en esta área. Por ejemplo, yo puedo agregar un punto aquí y ahora creé una nueva impresión. Si defino una dimensión, puedo definir dimensión desde este punto hasta este punto. Aquí. No es una dimensión muy conveniente. Puedo dar click sobre este punto. Y si haces zoom un poco, puedes intentar encontrar este punto. Pero sí, en algún momento no es sumamente conveniente en nudos exactamente esto que quería mostrarles. Quería mostrarles que ahora, si uso trim away, solo puedo eliminar esta parte de esta parte porque creé he creado aquí un nuevo punto. Y vamos a posicionar el arco de tres puntos existe así y solo vamos por ejemplo en esta dirección. El cerebro adulto puede ser útil de diferente manera. Puedo añadir un punto aquí y un punto aquí. Puedes usar este solo para chasquear por ejemplo si hago clic en mi herramienta de línea solo para tener una referencia o puedes usar también solo para cortar, para cortar como manera de temblor. Y puedo volver a quitar esta parte, este camino. Lo último que quería mostrarte, la herramienta del bazo , sumamente útil. No es posible aplicar la herramienta de bazo con geometría. Primero vamos a cambiar el avión. Hagamos clic en Finalizar borde de boceto, bordes y trabajemos con un plano diferente. Modo boceto. Puedes hacer clic izquierdo afuera y no tienes opciones. Plano de croquis nuevo ácido. Y gracias a eso, puedo dar click en mi eje aquí para trabajar directamente en el plano de trabajo de Z. Entonces eje Y, creo que no estoy directamente en la vista correcta. Vamos a hacer clic aquí. Seleccione un nuevo plano de boceto. No está funcionando correctamente. Creo que algo anda mal. Solo voy a dar click afuera primero y hacer click en modo Sketch nuevamente. Y sí, ahora va a funcionar correctamente. Para que pueda dar click en un eje diferente. Es solo que no estoy exactamente en la referencia correcta. Primero tengo que hacer clic en esta vista. Y ahora puedo dar click en blanco. Perfecto. Si selecciono esta vista, ahora estoy en la vista frontal. Y puedo usar mi herramienta para el bazo. Entonces principio de la herramienta bazo, solo tienes que ir con el botón izquierdo y podrás agregar diferentes curvas. Imprime así. Si quieres parar, solo necesitas presionar Enter, porque si presionas Escape, vas a quitar tu caminata. Entonces volvamos a hacer esto. Haga clic aquí, haga clic aquí, haga clic aquí y haga clic aquí. Y sólo puedo presionar Enter. Y ahora puedo obtener este tipo de render existe. Y es útil. Si solo presionas Escape, puedes dar click en tu bazo y tienes diferente impresión, puedes hacer algunos ajustes. Entonces te voy a mostrar de nuevo cuando tengas tus herramientas de selección aquí, das clic en tu bazo. No tienes acceso a diferentes cosas y puedes arrastrar y mover la impresión, por ejemplo, no haciendo clic aquí. Aquí mueves cada pincel haciendo clic en esta rama, puedes cambiar la curva. Aquí. Puedo cambiar la cuenta también. Puedo cambiar la curva en esta dirección. Puedes editar tu bazo a tu conveniencia. También tenemos esta última impresión si quieres hacer alguna transformación que ten cuidado porque a veces es extremadamente sensible. Entonces, cuando muevas este, ten mucho cuidado porque en algún momento puedes tener algún problema. También puedo hacer algún ajuste. Una vez más. Será útil porque si termino mi boceto, puedo dar click en las opciones de alberca, pero trabajar con tu cara. Entonces significa que puedo hacer clic aquí y puedo extender para simplemente crear una superficie como esta. Puedo ir en mi árbol de constricción y puedes encontrar una superficie. Entonces está bien para eso. Hemos visto todas las diferentes herramientas que puedes usar para crear tus formas, para crear tus bocetos. 11. Parte 1 de los limites: Expliquemos la restricción de la tendencia de costos en los bocetos de manera extremo en protones. Entonces lo primero que hay que hacer es hacer click en modo Sketch y seleccionar este plano. Puedo caminar hasta aquí. Y puedo activar directamente la fase correcta, así como así. Vista derecha. Después de hacer este trabajo, Empecemos con restricción. Puedes encontrar tu restricción diferente aquí. Se puede aplicar esto en diferentes bordes, o puede ser un ángulo o múltiples bordes también. Primero vamos a graficar dos líneas, crear una primera línea aquí y crear dos líneas con 16 milímetros presione Escape y crédito para decir ir en línea, por ejemplo vestido así. Aquí. Yo justo al mismo tiempo puedes crear dos líneas nodales, así como esto, presionar Escape y crédito a línea nodal. Así como esto. Uy. Multitud para decir que se fue la línea justo aquí. Lo voy a hacer es activar snap to grid, snap to angle durante una y. primero. La primera restricción importante, es la restricción coincidente. Entonces significa aquí, si me vinculo aquí, podrían glándulas ahora automáticamente voy a crear una restricción coincidente. Pero puedes aplicar esto con coincidencia. Entonces haces clic primero en la restricción, luego haces clic en el sprint, luego esta impresión y automáticamente has creado una restricción coincidente. Si ahora arrastre y muevo esta tecnología de impresión. Oh Glen, las dos entidades tienen un vínculo. Si hago doble clic aquí, puede encontrar la restricción de punto. Haz doble clic en. Así que imprime y podrás encontrar la restricción. Si quieres eliminar la restricción, solo tienes que ir con el botón izquierdo del ratón aquí. Y ahora me quito la restricción. Significa que si tomo esta línea o esta línea, ahora tengo libertades. Apliquemos de nuevo la restricción coincidente. Da click en este sprint y da click en este sprint. Si quiero aplicar la restricción básica en protones, tienes perpendicular, puedo dar click en perpendicular, y quiero tener 90 grados. Así puedo dar click en la primera línea, en la segunda línea. Y ahora tengo 90 grados. Y puedo arrastrar y moverme aquí cada vez que voy a mantener 90 grados. Sabes, pasas el cursor por encima. También puede agregar el tipo de restricción de 0 puntos. Algo y protones también es restricción paralela. Restricción paralela. Y alguna vez viste primero vertical resultante te voy a mostrar una vertical razonable porque es más simple. Haga clic en Horizontal, haga clic en esta línea. Y tu línea será horizontal. Restricción vertical haga clic en esta línea y su línea será vertical. Ahora bien, si arrastro y muevo éste, arrastre y muevo éste, me mantendré horizontal y vertical. También puedo crear una coincidencia del sprint al sprint, así como esto. Ahora, veamos la restricción paralela. Puedo presionar Eliminar aquí. Puedo crear una primera línea así y activar dos de primera línea con, por ejemplo, tabulación de prensa de 20 milímetros y 90 grados así. Y puedo crear una segunda línea para dos sig en línea, por ejemplo aquí. Puedo entrar, así que t tabulación milimétrica y 100 grados. Si quiero tener estas dos líneas paralelas, puedo aplicar mi restricción paralela, restricción paleta y puedo hacer clic aquí, y puedo hacer clic aquí y automáticamente o tienes algo paralelo. O sea, si ahora arrastre y muevo esta línea, me quedaré cada vez. Por lo tanto, restricción paralela. Si hago clic aquí, puedo entrar en las opciones. Tengo diferente restricción. Coincidencia de restricción en mi eje x, puedo eliminar eso. Por defecto, tengo también 90 grados, 90 grados de restricción. Entonces, por defecto, cada vez que, por ejemplo creas dos rectángulos, dos rectángulos, así como este. O simplemente crea forma de dos líneas en los ejes automáticamente, tiene automático, tiene restricción automática. Si presiono escape y cuando presionas Escape o puedes usar tu herramienta de selección. Si hago doble clic aquí automáticamente, SI restricción perpendicular a mi eje x y automáticamente, o tiene una restricción coincidente, pero nuevamente, elimine esta , elimine esta. Y ahora si hago clic en esta línea, puedo, uh, la libertad. Es lo mismo para rectángulo. Si acabo de hacer clic en esta línea automáticamente, puede encontrar directamente la restricción de mosaico original y también tiene restricción coincidente. Este punto es coincidencia y también se tiene una restricción horizontal. Entonces es por eso que tenemos 90 grados. Y si selecciona cada fregadero, si da clic aquí y presiona Control, da clic aquí, clic aquí, y haces doble clic, puedes, puedes convertirte en un elemento de construcción, pero esto te mostraré después. Es por ello que si vuelvo a estos dos ejes paralelos, puedo hacer doble clic aquí, eliminar esta restricción, y movemos esta restricción en Nikita igual n. Si me vuelvo así, también puedo dar click aquí. Sólo tienes que arrastrar y mover. Y puedes encontrar la restricción paralela. Puedo dar click aquí, hacer doble clic y eliminar, también coincidente que. Y puedo arrastrar y moverme. Y ahora seguirán dos líneas así como ésta. Después de todo, pero todo el otro tipo de restricción tiene la misma restricción de distancia. Aplique una restricción de igual distancia entre dos conjuntos de bocetos. Y si creo un solo rectángulo así aquí, puedo aplicar mi restricción de igual distancia para esta línea y esta línea. Y ahora voy a mantener la distancia. Voy a mantener una distancia así como esta. Para que puedas introducir cada vez un valor. Y así, si haces clic en Agregar para asegurar la selección, puedes dar click en esta. Y puedes, por ejemplo hacer clic en éste, hacer clic en éste. Puede presionar Control. Y luego se puede establecer el elemento o elementos que vamos a definir algunos mantener la distancia. Y puede ser por ejemplo esta línea. Y gracias a eso, si validas, puedes estar seguro de mantener esta distancia aquí así. Es algo poco específico. No los usamos para fusionar esta restricción. En algún momento puede ser, también puede ser útil. Entonces primero debes seleccionar una línea así. Y después de que puedas configurar, asegúrate de que pueda ser éste o éste, así como éste. Y gracias a eso, puedes agregar tus límites y simplemente mantiene una restricción y mantiene una distancia. Oscuras restricciones que te puedo mostrar. Tiene una restricción de radio igual. Si selecciono todo así, puedo presionar Eliminar. Si r está en el boceto de Purana, necesitas crear primer círculo y crear un solo círculo. Y quieres tener exactamente el mismo tamaño. Se puede aplicar una restricción de radio igual. Tú seleccionas el primero, seleccionas el segundo. Y ahora tengo exactamente el mismo tamaño. Si presiono Escape, puedo usar mi herramienta de selección. Y si solo arrastro y me muevo así, mantendré cada vez la misma distancia entre estos dos circuitos. Entonces por eso es útil, pero también se puede, si es necesario, aplicar esta restricción en más circular. Está bien para esta primera parte de restricción. Y después te mostraré la siguiente restricción. 12. Parte 2: Sigamos con restricción. Entonces lo primero que voy a hacer, cada uno no tiempo para ir en el modo sketch. Y podemos seleccionar estos ejes para trabajar en Plano de trabajo Top. Entonces después, continuemos. Aquí tenemos más restricciones que puedo mostrarles. Por ejemplo, restricción de punto medio, aplique su restricción de punto medio entre dos entidades de boceto. Primero voy a crear un rectángulo. Así como así y trabajar con, puedo trabajar con dos valores diferentes. Entonces primero, seleccionemos un rectángulo desde el centro del ajuste a la cuadrícula. Es mejor. Y ahora voy a ir a esta zona y aplicar 26 por 16 milímetros. Ahora puedo quitar snap to grid. Y si creo dos líneas, por ejemplo en línea directamente aquí con cero grados. Y quiero posicionar esta línea exactamente en el medio de esta línea. Puedo usar directamente mi restricción de punto medio. Puedo seleccionar este borde. Entonces puedo seleccionar este borde también. Así como así. Hagamos esto otra vez. Voy a hacer clic de nuevo en las restricciones de puntos medios. Y puedo seleccionar esta. Entonces puedo seleccionar esta y automáticamente la impresión llegará a esta área, como pueden ver. Para que puedas, te voy a mostrar otra vez. Puede hacer clic aquí. Entonces haces clic no en el borde, en la impresión y automáticamente, por lo que la impresión llegará en el centro de esta área. Pero toma tu rectángulo de glándulas. El tamaño del rectángulo, tal vez pueda cambiar. Si solo te muestro de nuevo, puedo dar click en esta línea y dar click en este sprint. Si no quieres tener esto, es perfecto porque puedes aplicar directamente una restricción fija. Si aplico fijo, puedo ir en esta línea y aplicar Fix. Y gracias a eso, como esta línea ya no se moverá, y puedes encontrar que el color es diferente, es un color negro. Ahora bien, si vuelvo a usar restricción fija, si utilizo de nuevo restricción de punto medio, puedo dar click en esta línea, dar clic en este sprint. Y automáticamente este elemento va a aumentar poco. Pero creo que si aplico directamente mi una restricción fija justo aquí, simplemente se desnudó aquí. A lo mejor no es directamente del tamaño y sólo tiene que ir al punto medio costo extraños aquí. Y justo aquí. Ahora, está bien, nada se mueve porque necesitaba agregar restricción más fija. Otra vez. Va a mostrarte, solo haz clic aquí, haz clic aquí, y es perfecto. Para que puedas arreglar los elementos a tiempo. Es útil porque muchas cosas se pueden mover. Si selecciono todos los lavabos. Simplemente presione Eliminar. Y la creatinina sí bosquejo como este a este puedo aplicar snap para volver a leer, hacer algo así como 20, 14, 17. Nunca acaba de crear algo como esto. Y el hecho es que ahora puedo arrastrar y mover por ejemplo el sprint o también puedo mover esta impresión, pero puedo aplicar algo arreglado. Si no quiero mover este y éste, solo puedo hacer clic aquí, dar clic aquí. Y ahora si hago clic en esta parte, no es posible moverme porque tengo restricción fija. Y si muevo esta parte, podrían glándulas aquí nada se moverá en esta zona. Si me muevo, este producto sólo puede moverse en esta dirección. Entonces es por esto que se puede aplicar restricción fija. Puedo aplicar tu restricción cervicouterina aquí, aquí, o aquí. Y ahora voy a poder seguir adelante necesita esta parte después de que no sea posible en este sprint. No es posible en este punto. Seleccionemos todo de nuevo y presionemos Eliminar. Así que hemos visto estas diferentes restricciones coincidentes, cumplir con la impresión. Necesito mostrarle también restricción concentrada. Vamos primero criterio rectángulo existe 20 por 30 milímetros. Y puedo crear un círculo aquí, como ocho milímetros. Y puedo crear dos vestidos Sig on Sackler aquí. Si quiero tener el segundo círculo en el primero, perfectamente en el mismo centro, puedo usar mi restricción concéntrica, pacanas concéntricas, unos círculos de escarcha, la segunda circular. Y ahora tengo el mismo centro. Entonces significa que si tomo el centro, voy a mover los dos futbol al mismo tiempo. Así como así. ¿Por qué no posicionar esto aquí? Entonces esta es una restricción constante de bebida. Si coloco este elemento justo aquí, puedo mostrarles otra restricción, restricción de tensión. Aplique una restricción tangente entre entidades de boceto de puntada. Si creo dos líneas cerca de circular. Puedo quitar snap to grid solo crypto line, así como esto. Y quiero tirar de la línea perfectamente tensión al futbol. Puedo usar esta restricción, restricción tangente. Primero hago clic en la línea en el círculo, y eso es todo. Ahora tenemos la línea perfectamente tangente a la circular. Si arrastre y muevo la línea y el sáculo tendrá que aumentar el tamaño, solo cordones. Y si cambio las posiciones son línea también, seguimos así como así. Entonces esta es la restricción tangente. Y después creo que te muestro diferente, el otro tipo de restricción, lo que puedes usar. Y definitivamente es útil porque voy a mostrarte un ejemplo. Puedo quebrar Sólo rectángulo aquí. Punto central, ajuste a la cuadrícula y cree algo así para t por t. Después, por ejemplo quiero crear algo con una primera línea. Puedo crear mi primera línea. Así como esto. Tercera dimensión, como 20 en esta dirección. Presiona Escape. Crédito a segunda línea justo aquí. Y puedo ingresar un valor de 20. Entonces volvamos a caminar, crear una restricción coincidente de este sprint a sprint. Entonces puedo aplicar su restricción paralela desde esta línea a esta línea, así como esta. Si ahora presiono escape y un dragón se mueve, estas líneas son, seguirán dos líneas. Como se puede ver. Ahora bien, si completo con una línea nodal, por ejemplo en esta dirección, por ejemplo en esta dirección. Y quiero tener coincidencia. Entonces puedo dar click aquí en este sprint a sprint. Entonces quiero tener algo horizontal, puedo activar restricción horizontal. Con éste. Se pueden hacer muchas cosas. Puedo elaborar una estructura justo aquí. Y tal vez la línea de crédito, por ejemplo ayer nuestras líneas esta a esta y aplicar mi restricción tangente aquí a aquí. Se pueden hacer múltiples cosas. Y por qué no volver en esta dirección. Sharma también puede usar mi herramienta de recorte. Puedo hacer clic aquí, hacer clic aquí y, por ejemplo, simplemente hacer clic aquí. Simplemente haga clic en éste. Apliquemos de nuevo el No.2 con mi dulce estampado. Uno, imprimir para imprimir y crear algo de pereza. No quiero crear algo específico solo para mostrarte litros una restricción al mismo tiempo. Así como esto. Cada vez, no olvides, si quieres restricción del editor, haces clic en tu línea y puedes encontrar esta, eliminar una sola restricción. Y al hacer clic aquí, puede tener una lista de la restricción desde este borde. Aquí tengo directamente restricción de atención. Pero alguna vez vi dos restricciones coincidentes. ¿Quiero quitar qué? Solo necesito dar click aquí. Y ahora vamos a echar un vistazo. Ya no tengo mi restricción coincidente, mi restricción tangente. Así. También puedes cambiar el color de una línea si necesitas hacer clic en tu línea y cuando tengas acceso a colorearla, por ejemplo, quieres poner dos líneas en rojo. Se puede. Si voy aquí, si quiero poner esta línea en azul oscuro, nuevamente en algún momento puede ser útil para la concepción, aunque personalmente no use realmente como cambio de color. 13. Añade dimensiones: Y acotación en bocetos. Veamos cómo agregar dimensión en tus hojas de boceto. Haga clic en el modo Croquis, seleccione la vista superior en este plano de paseo. Y vamos a crear un rectángulo. Dos rectángulos. Tengo dos vías para agregar dimensiones. Entonces, la primera forma es simplemente seguir la cuadrícula o tocar las dimensiones que quieras. Entonces significa que puedo ingresar mi primer valor como 40 milímetros. Entonces puedo presionar tabla de tabulación en mi teclado y puedo tocar el valor Guardar en. Apliquemos ciertos milímetros. Esta es la primera posibilidad de añadir dimensión. Cuando se crea un círculo, es lo mismo. Simplemente puedes usar tu grilla o ingresar un valor que quieras. Puedo tomar 12 milímetros. La segunda posibilidad es agregar n dimensión. Al agregar la dimensión al mismo tiempo, tendrá una restricción. No es solo otra dimensión, solo se agrega restricción. Si hago clic aquí dimensión, puedo seleccionar esta línea y puedo ingresar un valor. Trabajemos con por ejemplo para T4 así. Y entra aquí una dimensión. Trabajemos con e.g . 34. Y no es sólo que no está en tu dimensión, es una restricción. ¿Por qué también está restringido? Porque si tomo esta huella, no es posible moverme porque tengo estas dos dimensiones. Si solo creo un rectángulo así, y no aplico dimensión. Puedo tomar este punto y puedo extender mi rectángulo aquí. No es posible porque tengo dimensión z, por lo que funciona como restricciones. No puedo moverme porque tengo una restricción de 44 milímetros y una restricción de dimensión sati de cuatro milímetros. Pero eso solo tiran un círculo o cualquier cosa así, es lo mismo. Se puede introducir dimensión, dimensión. Enseñe aquí. Y puedo ir a hacer click izquierdo, hacer doble clic aquí, y vamos a entrar 40, 14 milímetros. Y esto es un semi, si quiero reducir, si estoy usando por ejemplo mi herramienta de selección, no es posible reducir el tamaño porque tengo una restricción de 14 milímetros. Se pueden hacer muchas cosas así. Puedo seleccionar todo, presione Eliminar. Vamos a rascar otra vez, rectangular. Puedo enseñar aquí en mi rectángulo asistente dimensión específica y crear un círculo aquí cambiamos dimensión específica también. Ahora vamos a aplicar dimensión. Haga clic aquí, haga clic izquierdo. Me gustaría 40 milímetros. Ingresemos a la segunda dimensión justo aquí. Apliquemos una t milímetro. Y quiero también una dimensión de este círculo. Puedo hacer click aquí. Y centremos seis milímetros. Y también puedes usar tu herramienta de dimensión para la posición. Si selecciono mi línea de construcción, por ejemplo en esta área, aquí, tengo la posibilidad de hacer clic en mi herramienta de cota y tener la dimensión entre esta línea y esta línea. Entonces puedo seleccionar esta línea, esta línea, puedo arrastrar y mover y me gustaría por ejemplo diez milímetros. Entonces puedo tomar diez milímetros. Y ahora coloco esta línea a diez milímetros de esta línea de aquí. Lo mismo para el círculo. Quiero posicionar este círculo puede estar en el medio y a la izquierda de Z está a la derecha de esta línea de construcción. Puedo usar mi herramienta de dimensión. Da click en este sprint a esta línea y ve a responder a la izquierda. Para estar en el medio, puedo aplicar 15 milímetros y puedo dar click en esta impresión y esta vez por ejemplo mi línea de construcción. Y aquí puedo entrar en dimensión. Trabajemos con seis milímetros y puedo posicionar. Me gustaría posicionar esto a la izquierda, así que no es extremadamente bueno. Vamos a hacer clic en la herramienta de cota, esta línea a esta línea. Apliquemos e.g. 16 milímetros. Sólo toma eso. Esta herramienta no solo no es solo para agregar cota, una ventaja es también a una cota entre dos líneas de impresión o dos. A ver. Entonces último ejemplo, puedes presionar Escape o usar tu herramienta de selección, crear un marco de selección. El último ejemplo es que puedo hacer clic en la herramienta de línea y crear una línea desde el centro con su valor específico, así como esto existe aquí, aquí. Y justo, justo aquí. Y ahora quiero agregar algunos valores. Entonces mi primer valor será en esta área. Y me gustaría 40 milímetros, puedo tocar para t. Así que cada uno mis bocetos se van a mover porque esta es mi línea principal. Si hago clic aquí y aplico un valor como 24, mis bocetos se van a mover y puedo ingresar un valor para cada escena aquí, puedo aplicar por ejemplo 16. Aquí, por ejemplo, simplemente haga clic en esta línea. Puedo aplicar para adolescente. Y porque tengo 40 milímetros aquí, 16.40 milímetros, no es útil agregar una dimensión aquí. Estaré sobre-restringido si hago clic y aplico diez milímetros, alguna vez corría. Entonces adición de uno o más come demasiado y tengo algo en rojo porque está sobre-restringido. Entonces necesito ahora quitar 40 milímetros. Todo lo que necesito para eliminar uno de estos valores, e.g . I. Puede hacer clic aquí y puedo presionar, puedo hacer clic en esta línea. Puedo presionar Eliminar en mi teclado. Si quiero quitar. Puedo solo alguna vez no es conveniente. Solo vuelve con tus paneles de historia y si, Ahora es mejor. Yo puedo hacer lo mismo en esta área. Hasta valor como seis milímetros, puedo ingresar un vestido de valor aquí, como ocho milímetros, y no necesito ingresar un valor aquí. Estaré sobre restricción también, porque tengo 24 milímetros, 6.8. Entonces aquí seguro, voy a tener 10 mm, así que no necesito posicionar esta dimensión. Tan extremadamente útil para agregar dimensión en tus bocetos. 14. Usa líneas de construcción: Use línea de construcción. Cuando trabajas con bocetos, tendrás que usar líneas de construcción. Trabajemos en el modo boceto. Seleccione la vista superior que pueda encontrar en esta línea de construcción de área y podrá crear su línea de construcción donde desee. Tomemos el primer ejemplo. Dos. Voy a crear un rectángulo justo aquí. Y crear un rectángulo con dos valores 26 por ej. 36 milímetros. Si quiero, por ejemplo trabajar en el centro, puedo crear una línea de construcción, hacer clic y acreditar la línea de construcción Fraass desde C, sprint, sprint y crear una segunda línea de construcción a partir de este punto a este punto. Cada vez que creas una línea de construcción, es importante entender que tienes una línea punteada como esta. Y entonces puedo por ejemplo crear un círculo en el centro porque sé que el centro está perfectamente aquí. Cuando usas una línea de construcción, si solo vas a hacer clic izquierdo en la línea de construcción, también puedes cambiar el color y puedes fallar. Así que tendencia de costos con tu línea de construcción. Funciona como una línea normal, pero simplemente es una línea de construcción. Si quiero agregar otra línea de construcción, por ejemplo adentro, puedo dar click aquí. Correcta línea de construcción apenas cruzando esta parte con 90 grados. Y ahora puedo posicionar mi línea de construcción con la dimensión de esta línea a esta línea, y puedo ingresar un valor. Trabajemos con ocho milímetros, así como así. Pero porque trabajo con ocho milímetros extendiendo mi elemento. Entonces por eso necesito agregar una dimensión aquí para no moverme. Y las estadísticas aplicadas y otra dimensión aquí para no moverse 26. Ahora bien, si aplico mi dimensión aquí a aquí, como pueden ver , se abordan alicates, seis milímetros, solo quiero cambiar como 8 mm va a ver vamos a ser posibles porque tengo algo arreglado. Y por qué no rectángulo cutre definido desde centro y usar esta línea de construcción así como así. Entonces es por esto que es útil usar línea de construcción. Pero la línea de construcción es tu alma útil si quieres aplicar simetrías? Solo volvamos a estas bragueras de hígados aquí y creemos una línea de construcción perfectamente en mi cabecera. Puedo aplicar las cosas que necesitas entender cuando creas una línea o creas un elemento, creas un rectángulo y parece que quieres. Si solo haces clic derecho, tienes la construcción encendida, apagada y puedes convertir una línea en una línea de construcción. Si va a hacer clic derecho en construcción. Para que puedas convertirte en una línea de construcción. Aquí, esta línea, puedo ir de nuevo con el botón derecho, y estos activan la construcción para tener una línea básica. Aquí, esta línea, quiero convertir a construcción. Construcción con el botón derecho en Forever. Entonces aquí construcción, si quieres cambiar, es útil aplicar también simetrías desde tu línea de construcción. Haga clic derecho en Establecer como línea simétrica. Y ahora por ejemplo I. Puede simplemente recortar para nosotros a la línea de construcción en esta área así como esta aquí. Por ejemplo, crédito a forma rectangular. Siento que puedo ver esta parte. Esta parte. Y solo, sí, creo que trabajemos con sí. Truss aquí. No es sumamente conveniente. Puedo quitar snap to grid. Y hasta valor por Fiverr. Tabulación 12 milímetros vestida así. Y gracias a los datos es lo mismo a la izquierda y a la derecha. Presionemos Escape, seleccione esta parte. Uy. Usemos una herramienta de selección y haga clic aquí y presione Eliminar. Entonces ahora terminemos el boceto. Simplemente puedo crear una extrusión en esta área con 1 mm. Las cosas que quiero mostrarles también es ahora tengo una fase sólida y una corta. Puedo quitar mi superficie haciendo clic derecho y borrar. Podrás mantener toda tu línea de construcción. Tienes una curva aquí, construcción, línea de construcción aquí, aquí y aquí, donde es útil porque en algún momento puedes por ejemplo usar una línea de construcción para tirar de tu cara así. También puedes reutilizar tu línea de construcción para otro boceto. Entonces dependiendo de lo que planees hacer después de que puedas quitar tus curvas o puedes quedarte con tus curvas, es a tu conveniencia, solo puedes ocultar las curvas. Vista vestida así. Volvamos a hacer clic con el botón derecho. ¿Te deja un solo ejemplo? Voy a quitar este sólido haga clic con el botón derecho en Eliminar y volver a crear un boceto. Línea de construcción son extremadamente útiles. También puedo usar mi vista superior y crear directamente una línea de construcción aquí. Y vaya, hagámoslo otra vez. Aquí. Así puedo crear una línea de construcción con un valor específico. Se puede buscar vestido milimétrico aquí. Haz lo mismo en esta zona. Y ese proveedor. Entonces sati milímetro. He enseñado a hacer este trabajo. Es agradable. También puedo crear otra línea de construcción en el medio. Vístete aquí. Definir esta línea de construcción del modelo como líneas de simetría, haga clic con el botón derecho en Establecer simetrías de Nero y las cosas que puedo hacer cada una para crear otra línea de construcción, por ejemplo, crear otra línea de construcción, por ejemplo, de este sprint para compartir con valor de 20 milímetros. Puedo ajustar a la cuadrícula y definir también la dimensión de esta línea a esta línea. Sí, truss aquí. Y puede ingresar un valor como 24. Y se puede decir, no quiero hacer algo específicamente solo para caminar con línea de construcción, puedo entrar en círculo con cultivo de diez milímetros, por ejemplo otro círculo con diez milímetros encendido justo aquí. Y puede ser su ataque de líneas se puede aplicar de por ejemplo puede por ejemplo crear una línea desde este punto a esta impresión así como esta. Y aquí puedo encontrar una simetría también sukha, puedo hacer múltiples cosas usando mi línea de construcción o simplemente usando choque y crédito a línea justo aquí. O también puede convertir a línea y esta línea haga clic con el botón derecho y eliminar la construcción para crear una línea. Cuando aplicas tu peso temblor funciona también para la línea de construcción en estas cosas que quieras y no voy a estar aquí solo aplico en esta parte, esta parte. Y creé por ejemplo este tipo de elemento. Creo que aquí está. Nuevamente, una línea de construcción. Puedo ir a la construcción del botón derecho encendido, apagado y terminar el boceto. Y puedo extruir así. Y puedo borrar la curva si quiero. También puedo invertir la visibilidad. Aquí. No es realmente bueno. Simplemente presione Eliminar y se recuperará con usted. 15. Usa simetrías: Vamos a explicar las simetrías. Simetrías extremadamente útiles cuando trabajas con bocetos. Entonces primero cosas que hacer, entremos en el modo de boceto y seleccionemos la vista superior. Puede crear líneas línea de construcción, y luego convertir esta línea de construcción en simetrías. Entonces lo primero que voy a hacer, es crear una línea de construcción y simplemente ir por esta parte y crear una línea de construcción con los valores que tú quieras. No es muy improtante. Presione Escape para tener su herramienta de selección y luego haga clic derecho en la línea. Y se puede establecer como línea de espejo, establecer como línea Mohawk. Es útil si quieres repetir una función en otra área. También es útil cuando tienes algo difícil que hacer. Si por ejemplo I. Solo quiero crear un rectángulo, no es extremadamente útil usar simetrías. Pero si por ejemplo I. Quiero tener algún fregadero como si fuera lo mismo en los dos lados. Es sumamente útil. Si ahora creo mi primera línea por ejemplo aquí, puedes encontrar a la derecha es exactamente lo mismo. Y puedo continuar justamente en esta dirección, ejercer. Volvamos aquí. Y puedo ir en esta dirección, en esta dirección. Y por ejemplo I. Puede volver vestido aquí. Y como puedes ver cada vez cuando voy a hacer algo a la izquierda. Entonces algo va a estar a la derecha. Entonces puedo aplicar apenas esquina redondeada. Y puedo dar click aquí y aplicar un valor. Puedo hacer clic aquí, aplicar su valor. Puedo dar click aquí, jugador Valor, Haga clic aquí un valor, r de nuevo, haga clic aquí un valor. Y yo creé estos elementos. Si termino mi boceto, gracias a esto ejes de simetría. Si acabo de regresar un poco antes, algo sumamente útil es que puedas hacer lo mismo pero con cuatro líneas. También. Seleccionemos todos los sumideros y solo presionemos Eliminar. Entonces las cosas que puedes hacerlo para crear dos líneas de construcción en recordatorio, puedo crear mi primera línea de construcción aquí y presionar Escape. Cree una segunda línea de construcción en esta dirección. Entonces puedo presionar escape. Haga clic derecho en este conjunto de líneas como línea simétrica y haga clic derecho en este conjunto de diapositivas como línea simétrica. Y si solo camino en este trimestre, podré repetir el proceso en todos los socráticos. Entonces tomemos un ejemplo. Crédito de primera línea. Sólo tienes que ir aquí a primera línea. Si lo desea, puede caminar con una dimensión por ejemplo I. Puede crear una línea de construcción. Después si agarraste una línea de construcción, también puedes agregar esto en cada lado. Como pueden ver, puedo ingresar una dimensión de esta línea a esta línea. Y trabajemos con 20. Y Crato, no hay línea oscura de construcción justo aquí. E ingrese dimensión de esta línea a esta línea. Y sí, 20 es perfecto. Ahora e.g. I. Puede crear una primera línea justo en esta dirección. Con un valor de 16. Puedo crear dos líneas nodales aquí con un valor de 16. Y luego en esta zona puedo por ejemplo craton forma de línea nodal, solo veo sprint a directamente el sprint. Las características se repetirán en cada lado. Si creo por ejemplo un círculo, tal vez arqueólogos de la UC aquí, agregaré también mi círculo en todos los lados. Puedo repetir también en esta área así como así. Gracias a esta línea de construcción y simetrías, puedo, por ejemplo crear mi elemento, usar mi herramienta pluma, así puedo hacer clic en la piscina. Y aquí tengo una fase corta. No seamos sumamente convenientes porque sólo tengo éste para tirar. Por lo que no es sumamente conveniente si voy y selecciono truss aquí. Has seleccionado todo así así, pero no es sumamente conveniente en mi ejemplo. Pero sólo para mostrarles que aquí, voy a tener que trabajar en dos bocetos para repetir este proceso. Entonces, los primeros bocetos solo funcionan con este. Y segundos bocetos caminan con mi circuito. A lo mejor porque no cerré esta, pueda volver aquí. Sí, sé qué porque no lo hice me olvidé de crear un truss de línea aquí. Ahora es mejor. Si presiono escape. Como puedes ver, puedes crear un círculo de heladas justo aquí. Puedes poner dos círculo nodal en las URL que quieras. Y después, si hago clic en mi línea de piscina ayer, le doy un vistazo, necesito trabajar hasta aquí. No está cerca. También. Tengo que volver. Asiento o extraño. Olvidé cerrar mi pase por la línea de construcción. Sí. Legados de confianza. Y terminar el boceto. Y ahora es mejor. Sólo puedo tirar de este elemento en esta dirección y todo es perfectamente simétrico. Ahora veamos un segundo ejemplo. Simplemente haz clic aquí, borra todo. Cuando tienes tu línea de llamadas a la acción a la izquierda, puedes encontrar tus diferentes curvas y las diferentes líneas de construcción. Puedes eliminar una carrera con. Haga clic derecho en Eliminar. Vamos a crear un modo de audio Sketch, Sketch. Seleccione la vista superior justo aquí y cree un rectángulo desde el centro en esta dirección. Apliquemos al valor como 60 por 40. Termina el boceto. Luego crea tu primera extrusión. Extrusión con, por ejemplo solo 1 mm. Ahora me gustaría agregar diferentes agujeros y usando la simetría. Entonces da click en esta cara para bosquejar, activar. Así que vista superior. Vamos a crear una línea de simetría. Haga clic aquí y cree una línea que cruce esta parte. Puedo presionar escape y hacer clic derecho en la línea, establecer como línea de espejo. Y ahora e.g. I. Puedo crear mi primer círculo alrededor esta área con un valor de seis milímetros y activar a la dimensión de esta impresión a esta línea. Y cambio de vestido por seis y otras dimensiones. Entonces de este punto a esta línea. Y solo cambia la dimensión por cuatro milímetros, no cuatro milímetros, seis milímetros. Y gracias a eso, tengo exactamente lo mismo en esta área. Vamos a agarrar nuestro rectángulo y otro círculo. Puedo dar click aquí y crear algo de nuevo, tenemos seis milímetros y dimensión Tara. Este punto a esta línea. Haga doble clic, tomemos seis milímetros e ingresemos de nuevo dimensión, esta impresión a esta línea. Y ella tiene seis milímetros. Ya tengo seis milímetros. Es perfecto. Estoy usando mi línea de simetría. Termina el boceto. Y ahora puedo crear una extrusión. Puedo dar click aquí, Control. Haga clic aquí, haga clic aquí y haga clic aquí, y cree una extrusión en su interior. Y todo es perfectamente simétrico. Si no quiero reutilizar esta curva, puedo ir con el botón derecho del ratón y eliminar simetría de manera extrema en protones en los bocetos. Cada vez que quieras tener lo mismo en dos lados, puedes usar simetrías. 16. Añade fillet: Veamos cómo agregar, rellénalo en tu boceto para que signifique agregar esquinas redondeadas. Entonces lo primero que hay que hacer, vamos al modo boceto. Y la sílice es una vista desde arriba igual que esta. Puedo crear un rectángulo directamente desde el centro, crear un rectángulo, activar rectángulo definido desde el centro y ese centro a valor. Puedo trabajar con 16 milímetros por 40 milímetros. Hasta el momento te he demostrado que puedes agregar coronas heridas directamente después de la extrusión. Para que pueda terminar mi trabajo, crear una extrusión como 20. Y solo con mi herramienta de sondeo, puedo seleccionar uno de estos bordes y puedo agregar Kroner herido a mi conveniencia y recorriendo un valor específico. Pero también puedes hacer este trabajo directamente sobre bocetos. Así que volvamos. Aquí van a ser cuatro. Entonces si vuelvo a mi boceto para agregar esquinas redondeadas, puedes dar click aquí, crear kernel herido. Necesitas sentarte en el primer segmento como este. Entonces segundo segmento como este, y estar tenso de hacer clic en el segundo segmento, es necesario ingresar el valor. Así que da clic en el primer segmento. Y cuando llegues al Saigón, no hagas clic y te dice un valor de valida tu valor con otro clic. Si quiero seis milímetros, sólo puedo pisar seis milímetros y validar. Ahora, vamos a esta matriz. Hagamos lo mismo. Clic izquierdo. Y puedo aplicar seis milímetros. Haga clic con el botón izquierdo y aplique seis milímetros. Hagamos clic y apliquemos seis milímetros. Y gracias a eso, puedo hacer el mismo tipo de trabajo, pero directamente en mi sketch. Es algo útil demasiado bajo. Y si solo vuelvo a estas áreas, así que no sólo, no sólo por esto, es bueno para muchas cosas. Entonces, por ejemplo solo puedes crear algunos parecen hacer manualidades para pasar así. Y 12 un poco a nuestro render, quieres agregar esquinas redondeadas. Da click en estas herramientas y podrás activar, como yo puedo activar diez. Aquí, puedes activar diez, pero ten cuidado alguna vez vas a mantener una línea como esta, estas poco extrañas, es poco extraño por qué tenemos exactamente esta línea puesta en escena aquí. En este caso, basta con usar recortar lejos, hacer clic izquierdo y eliminar este. Te voy a mostrar que puedes cambiar. También vea las opciones cuando utilice estas herramientas. Porque también se puede trabajar con el chaflán. Entonces primero vamos a seleccionar todo. Puedo terminar mi boceto, seleccionar todo, y solo presionar Eliminar eso. Si quieres trabajar primero con Trump, cambiemos el modo de boceto del plano de trabajo. Simplemente tonto. Entonces, ¿por qué caminar en avión y seleccionar la vista frontal? Puedo hacer zoom un poco y simplemente crear una línea como esta aquí con un valor de antes. Para ello, sólo voy a mostrarte alguna vesícula acaba crear un rectángulo y para agregar tu chaflán, da click en las herramientas. Activa el chunk para el modo esta vez. Y gracias a eso, puedes ir haciendo click izquierdo en la línea de escarcha, Clic izquierdo, clic izquierdo en la segunda línea, y puedes agregar tu chaflán. Puedes ingresar diferente que mencionaste si necesitas. Entonces así es como agregar chaflán. Presionemos Escape. Me gustaría crear un cuadrado. Y para esto, primero voy a crear una línea. De este punto a este punto con prensa de 30 milímetros Escape, crear una segunda línea. Este punto a este punto vimos dos milímetros y luego agregamos un chaflán aquí. Puedo seleccionar mis herramientas Kronos rentadas, activar el modo chaflán, Clic izquierdo aquí y trabajar con seis milímetros. Pero después necesito borrar con temblor de manera esta parte y esta parte. El siguiente paso es agregar un desplazamiento. Vamos a ver de nuevo las curvas establecidas. Crea un marco de selección. Y podemos tratar de compensar aquí con tal vez dos milímetros. Simplemente cierre el crédito pasado para segmentar aquí y crear un segmento aquí. Puedo terminar mi boceto y luego crear una extrusión en esta dirección y dice los valores que quieren. Tomemos 20 milímetros y ya está. Entonces es lo mismo. Se puede agregar un chump cayó después de 90 es posible. Solo necesita hacer clic en piscina y seleccionar por ejemplo en borde y puede cambiar el modo para chaflán le mostrará justo después. Entonces podemos hacer esto en el boceto o puedes hacerlo directamente después si lo necesitas. 17. Ajusta los bocetos: Ajuste los bocetos. Veamos cómo se pueden ajustar los bocetos. Y para ello, puedes usar estas diferentes herramientas. Se puede encontrar. La herramienta principal es una forma de trímero, pero también puedes usar coronas de crédito y también puedes usar la curva dividida. Así que vamos a hacer un poco el zoom. Ir a la vista superior. Todavía estamos en el modo de boceto y solo creamos un rectángulo, rectángulo definido desde el centro. Acreditar primer rectángulo con un valor de 22 por 24, luego crear un círculo. Al igual que esto con por ejemplo diez milímetros. También puedo crear un liner, por ejemplo de este sprint a sprint así. Vamos litro en la parte superior. También puedes crear de primera línea aquí. Segunda línea justo aquí. Sin duda líneas aquí. Y simplemente continuar con la lisis. Y la línea Crato Nadar justo en esta dirección, hacer algo como esto primero, la herramienta que más utilizamos es TCE recortar lejos. Porque cuando quieras crear una extrusión, termina el boceto. Necesitas tener algo limpio. Y si terminas tu boceto, quieres extruir esta parte totalmente inútil. No es posible. Si por ejemplo I. Presione escape y uso mi herramienta de selección. Si quiero quitar solo esta parte, esta parte y esta parte, no es posible. Si acabo de dar clic aquí y presiono eliminar. Voy a borrar toda esta línea. Entonces es por eso que necesitamos usar esta herramienta recortar automáticamente. Va a definir segmento entre diferentes estampados. Y puedo borrar esta parte, puedo borrar este segmento, y puedo borrar esta señal. Ahora tengo algo abierto, así que es perfecto para mi sketch. Aquí. Quiero borrar esta parte. Quiero borrar esta parte, esta parte, y esta parte, y ahora está bien para mi boceto. Entonces por eso es sumamente útil. Ahora si voy por esta área, también puedes encontrar estas herramientas basura Kronos y dar click en Línea y luego dar click en línea nodal para crear a Cornell. Entonces por ejemplo, si voy en esta área y hago clic aquí, voy a eliminar esta parte. Pero si por ejemplo I. Vuelvo a esta herramienta, hago clic en esta línea, y luego hago clic en esta línea. Voy a quitar las dos líneas justo al final. Pero si hago el proceso contrario, esta parte, y uy, vamos primero a ir en el que se puede presionar escape. Para. Esto activa las herramientas y haga clic por ejemplo en esta línea y haga clic en esta línea. Zc es esta parte que voy a quitar. Creo que es menos conveniente. Creo que son las mejores cosas para hacer. Es casi la mayor parte del tiempo solo puedes usar la manera del temblor. Es totalmente suficiente. Tienes algunas cosas. Este es un cuidado dividido de clics o curva para dividir. Luego haga clic en la curva de punto para dividirla. Si solo hago clic aquí, puedo dar click en esta. Y luego si solo hago clic aquí, te voy a mostrar de nuevo. Entonces en esta línea, como pueden ver, sólo tenemos una línea. Y me gustaría abrir esta línea con un nuevo punto. Así puedo dar click en Dividir curva. Primero selecciono este segmento, un clic izquierdo. Después selecciono donde quiero definir un punto a cortar. Puedo hacer clic aquí, por ejemplo sé que puedes encontrar un nuevo punto, presionar Escape o usar tu herramienta de selección directamente. Y si hago clic aquí, puedes encontrar una nueva impresión directamente en esta área, aunque sea coincidencia. Entonces si solo hago clic aquí, tienes una restricción de punto y puedo eliminar la restricción. Si borro la restricción, ahora, puedo abrir simplemente perezoso, como pueden ver, aunque tenga restricción de olor. Así que m e solo para agregar una impresión. Y en algún momento puede ser útil porque solo puedes cortar aparte. Te voy a mostrar si alguna vez me alineo aquí, por ejemplo y puedo hacer clic en recortar de distancia, pero voy a borrar todo. Si solo quiero borrar una pieza, puedo usar curva dividida. Da click en esta línea. Entonces puedo posicionar por ejemplo un punto aquí. Y ahora tengo dos partes, esta parte y esta parte. Entonces significa que puedo recortar el área más fácil en, por ejemplo, mantener este elemento por una razón diferente existe. Entonces así es como puedes usar estas herramientas. Es sumamente útil. Veamos mi último ejemplo. Sólo tienes que volver a la vista superior. Línea crítica de construcción. Haga clic en línea de construcción. Aquí. Se puede crear una línea de constricción que comience desde este punto hasta este punto con un valor que desee. Y cuando vas con el botón derecho en la línea, tienes la posibilidad de establecer como una línea espejo. Y sumamente útil porque ahora si por ejemplo I. Se agrietó una línea en esta dirección y se tiene la misma u opuesta manera. Se pueden crear 20 milímetros. Y puedo volver a usar mi liner en esta dirección, como 20 milímetros. Puedo hacer exactamente lo mismo y la dirección del ozono, puedo crear una línea justo en este eje así. Y puede presionar Escape directamente para tener acceso a su herramienta de selección y hacer clic con el botón derecho en Establecer como línea de espejo. Y ahora si creo un círculo, por ejemplo aquí, va a ser duplicado en el otro lado. Por qué quería mostrarles este ejemplo porque necesito recortar los caminos de la película. Y puedo usar mi herramienta de peso de temblor. Da click en esta línea, esta línea, y va a repetirse también en esta área. Ahora puedo presionar Escape y terminar mi boceto. Por cierto, si creas una línea de construcción, aquí tendrás querubines. Si quieres eliminar, puedes ir con el botón derecho del ratón Eliminar. Puedo crear una extrusión directamente con mis herramientas de movimiento. Y solo haz clic aquí. Vaya, no mis herramientas de movimiento podrían podar las herramientas de la piscina. Volvamos. Sí, volvamos aquí. Selleck, herramienta de sondeo Mike. Y puedo intentar moverme por ejemplo en esta dirección con los valores a la vez uno. 18. Proyecto para hacer boceto: Veamos cómo usar una geometría externa usando proyecto para bosquejar. Cuando entra en el modo de combinación de boceto, puede encontrar estas operaciones de proyecto a boceto. Las primeras cosas que hacer. Volvamos con crédito de diseño para bosquejar. Y podemos seleccionar los ejes. Seleccionemos, por ejemplo , eje z, W y rectángulo Crato desde el centro. Así rectángulo ácido, rectángulo definido desde el centro y el valor N d2. Trabajemos con ciertos milímetro por milímetro. Termina el boceto. Vamos a crear nuestra primera extrusión. Haga clic izquierdo aquí. Y puedo extruir con un valor de seis así. Y ahora vamos a crear un nuevo boceto. Y para crear mi boceto, por ejemplo solo voy a dar click aquí en esta cara para bosquejar. Y me gustaría arrastrar y mover, arrastrar y mover plano de trabajo. Así que haz clic en Mover cuadrícula. Si quiero llegar en el medio, porque agrego 20 milímetros, puedo tocar diez milímetros y compartir mi avión de trabajo está en medio de mi solución salina. Si aplico mi modo de boceto eso considera una vista correcta así como esta. Y si por ejemplo no uso un snap to grid, algo así. Puedo tomar mi herramienta rectangular. No use snap to grid. Como puedes ver aquí automáticamente puedes encontrar este borde. Entonces no es extremadamente difícil, pero una de las cosas que puedes hacer, es, una de las cosas que puedes hacer es hacer click en esta parte, proyecto para bosquejar. Y puedo proyectar aristas seleccionadas. Si hago clic aquí, haga clic con el botón izquierdo así. Ya puedes encontrar que tenemos borde en esta zona. Y creé una proyección. Puede ser útil por diferentes razones. La primera razón es, por ejemplo si tomo mi herramienta de rectángulo, puedo ajustar directamente a este borde. Aquí tengo la grilla, pero a veces puede ser útil y puedo crear algo así como 12 por 12. Y se puede ver esta proyección de borde y puedo terminar mi boceto. Y ahora tengo este borde justo en esta servilleta, por ejemplo extruir así porque creé una proyección en este borde, este borde. Y ahora puedo sacar cuatro milímetros así. Y aquí puedo tirar cuatro milímetros también. Seleccionemos este pool trust también, milímetro y solo tire aquí dos milímetros. Puedo tomar esta. Hagamos que algunos se hundan como seis milímetros. Entonces las cosas que me gustaría hacer es crear dos o esta área. Así que da click en esta cara, modo boceto y simplemente llora para dar click en tu herramienta circular para dos futbol como cuatro milímetros. Termina el boceto y simplemente extruye así aquí. Entonces ahora la proyección. Siguiente Geometría Telnet. Veamos un ejemplo concreto. Me gustaría crear un nuevo camino para entrar dentro de esta zona. Voy primero a crear un nuevo boceto. Así que haz clic en el modo Croquis. Sal afuera si quieres ver las opciones y haz clic en Mover cuadrícula, puedes arrastrar y moverte en esta dirección con por ejemplo un valor de 20 milímetros. Y voy a crear un nuevo camino con el tamaño de este círculo. Seleccionemos la vista frontal. Y como se puede ver, porque la grilla se encuentra aquí, debido a la rejilla se encuentra aquí. Y quiero tener exactamente el tamaño del círculo con el centro. No es conveniencia de extremidad. Entonces lo mejor que puedes hacer es hacer click aquí, proyecto a boceto. Y puedes proyectar la geometría de otro objeto directamente sobre tu credo. Así que ahora puedo hacer clic aquí, clic izquierdo. Y creé una proyección en mis glándulas de la técnica de la grilla así como así. Entonces por ello resulta sumamente útil. E invento, no hace falta crear un círculo. Yo sólo puedo crear una proyección como esta. Y ahora puedo terminar mi boceto, y eso es todo. Tengo mi círculo con perfectamente el mismo tamaño. Y puedo extruir e.g en esta dirección con un valor de tal vez pueda trabajar con certeza así mismo. Y por qué es útil porque ahora puedo por ejemplo tomar esta, usar mi herramienta de movimiento. Da click aquí, tengo un nuevo solido y puedo arrastrar y moverme en esta dirección justo dentro. Es perfecto porque tengo exactamente el tamaño correcto. Fue bastante simple por la geometría externa. Y funciona para todo. Por ejemplo, haga clic en una de estas caras y quiero hacer lo mismo. Puedo aplicar. Modo de boceto. Truss aquí, mueve el plano de trabajo en la parte superior, solo existe. Y esto es lo mismo. Si sólo voy en esta vista, la vista superior. Y quiero tener exactamente este elemento. Puedo usar proyección, proyecto para bosquejar. Y puedo seleccionar por ejemplo esta línea, esta línea, esta línea, y esta línea, así como así. Y puedo terminar mi trabajo. Ahora puedo crear por ejemplo un nuevo vestido de parte aquí. Gracias a la geometría externa. Si presiono Escape, use mi herramienta de movimiento. Puedo dar click sobre estos sólidos y tomar de nuevo para poder ir en esta dirección y estar perfectamente con tan mismo tamaño. Entonces solo algo muy útil proyecto para bosquejar mucho tiempo y diferente entrenamiento después de tiempo y diferente entrenamiento que usaremos también proyecto para bosquejar. 19. Curva de la cara: Cuidado de fase de, veamos estas características. Es posible añadir una curva en una cara. Puedes resistirte solo solo crea una línea, algo así en la cara. Y para ello, usemos el modo boceto. Haga clic en la vista superior y cree un boceto. Aquí puedes encontrar esta característica de curvas de fase. Las primeras cosas que hay que hacer solo para criticar la demanda que el rectángulo de Scratch rectángulo definido por la herramienta desde el centro. Cuando el sprint puedes ingresar en dos dimensiones, vamos a centrar con un valor no específico como 50 por 30 y solo validar y bosquejar ADT. Y ahora puedo extruir y validar con apenas un poco de pecado de dos milímetros. Es perfecto. Así que ahora puedo usar estas características. Si, por ejemplo un modo de boceto de usuario, solo puedo usar la curva de fase, bosquejar una curva en la cara de un sólido. Si hago clic aquí, simplemente puedo hacer clic en la fase que desee. Puede ser esta fase, o puede ser otra fase. Aquí en este ejemplo, trabajemos con esta cara. Puedo hacer click con estas características y simplemente crear, encargué de una de las mejores cosas para hacer. Su primera prensa Escape. Haga clic aquí y haga clic en esta cara. Y ahora, como puedes ver, no es sumamente conveniente. Hagamos esto otra vez. Así que haz clic aquí y necesitas posicionar la primera impresión. Vamos y clic izquierdo y puedo posicionar mi primer punto. Y después puedo crear dos curvas dentro de mi conveniencia. Así que vamos a agarrar cualquier lavamanos y podrás cerrar el paso. Y creé esta curva así como así. Si solo hago clic aquí, puedo completar la fase de cuidado de. Y ahora puedo encontrar este elemento justo aquí. Y si acabo de terminar mi boceto aquí, tienes la posibilidad de polar. Y solo el boceto está terminado. Puedo volver a mi modo de diseño o puedo quedarme en el boceto. Voy a elegir una piscina opciones, anticoagulantes. Puedo entrar y simplemente crear 2 h. pero si necesito, también puedo simplemente extruir así. Entonces este es un tipo de cosas que puedes, en cualquier momento puedes hacer clic en la curva de cara, seleccionas para enfrentar. Se crea la primera impresión. Y puedes crear alguna curva como esta. Y luego con las herramientas de tu piscina, podrás hacer las cosas que quieras después. Ahora veamos un segundo ejemplo. Selecciona cada escena. Primero, vístete, presiona Eliminar. Vamos una vez más crédito para bosquejar. Necesito estar a la vista correcta. Seleccionemos la vista superior y creemos un rectángulo definido desde el centro. Trabajemos con solo 28 por 44. Termina el boceto. Extrusión cretense así. Puedo extruir con 24 milímetros. Sabe. Las cosas que voy a hacer es entrar en el modo sketch y city, por ejemplo esta cara. Así que esta vez puedo trabajar en esta cara si vuelvo a usar mi herramienta. Entonces significa curva de cara. También puedes simplemente crear dos líneas. Entonces significa elaborar un punto así como éste. Y puedes simplemente crear una línea básica aquí. Y si solo validas, puedes simplemente quebrar una línea. Si vuelvo a hacer clic en la curva de fase, puedo crear una línea con pequeñas curvas. Para que pueda dar click en este punto primero, simplemente haga clic aquí. Y puedes arrastrar y moverte en esta dirección, o arrastrar y seguir adelante, por ejemplo, esta dirección. Pero también puedes seguir en otra cara así como esa. Y aquí sólo puedo dar click en esta área validar. Y se puede caminar también sobre dos caras a la vez, dependiendo de la vista. Y después de alguna escena, puedes ir en tu modo de diseño de permanecer en tu modo de boceto. Y puedo dar click en esta cara. O tienes como herramientas de chat. Y puedo simplemente tirar en esta dirección si necesito aquí, puedo tirar en esta dirección aquí. Si acabo de regresar, puedo seleccionar esta. Creo que el pasado no está totalmente cerca porque no es posible moverse. Estos elementos son cosas que pasan no está totalmente cerca. En este ejemplo. Personalmente, no uso funciones de lanzamientos. Solo quería mostrarte, pero no es una característica que realmente esté usando. 20. Curva offset: Offset, cuidado de crédito para compensar curvas. Para ello, solo puedes usar el modo de boceto y puedes encontrar estas entidades, curvas de desfase. Entonces primero cosas que hacer, Veamos el boceto del plano de intercambio. Y voy a usar mi vista superior. Lo primero que voy a hacer es crear una línea de construcción en el centro así. Y luego puedes presionar Escape y hacer clic derecho en la línea de construcción para establecer como un espejo en línea. Y me gustaría crear una parte en ti. Y para esto puedo crear una primera línea a la izquierda, así como esto con por ejemplo cierto milímetro. Y una segunda parte aquí con por ejemplo 22 milímetros. Ahora bien, si quiero crear un elemento aquí, seguro, puedo usar mi herramienta, mi herramienta de línea, por ejemplo aplicar para simplemente volver, tratar de aplicar 20 y simplemente volver aquí. Pero también se puede crear para compensar algún tiempo es útil. Es rápido cuando tienes muchas cosas. Para esto, puedes ir a curvas de desfase, hacer clic en Consola de primera línea y tomar tus subvenciones. Se puede crear un desfase. Si lo deseas, puedes aplicar control y dar click en la segunda línea. Y ahora puedes arrastrar y mover las dos líneas a la vez, solo margaritas y tú hasta las dimensiones que quieras entre el padre offset, Vamos a trabajar con para invalidar. Y solo puedo crear dos líneas y simplemente pasar más cerca. Y puedo terminar mi boceto ahora y crear por ejemplo al extruir para crear este elemento. Veamos otro ejemplo. Primero puedo quitar este y decir ir y quitar este. Vamos a entrar de nuevo en el modo de boceto. Haga clic en la vista superior. Vaya, vamos a caminar. Creo que no estoy perfectamente, vamos a trabajar con sí, creo que no estoy perfectamente, necesito ir y diseñar modo sketch. Haga clic en una de estas herramientas. Sí, ahora está bien. Es simplemente algo extremadamente con muchas cosas definitivamente vale la pena usar esta. Por ejemplo, I. Puede crear una línea. Sólo la pereza. Si tienes mucho elemento y quieres crear para compensar, es genial. Simplemente puede hacer clic en las herramientas de compensación, crear un marco de selección, y luego puede seleccionar todo y acreditar el malestar que desee así como así. Ahora bien, si quieres crear un elemento con luz directamente o enfermedad, primero puedo usar mi herramienta rectángulo. Crea un rectángulo desde el centro. Puedo sentarme existir sprint. Centrémonos al valor como solo tabulación de 16 milímetros, 40 milímetros. Entonces, el siguiente paso es crear una esquina redondeada. Puedo dar click aquí y hacer click izquierdo sobre esta areola para plie seis milímetros, seis milímetros, seis milímetros, y luego seis milímetros. Y algunas cosas que puedo hacer si por ejemplo he terminado mi boceto, puedo crear una extrusión como esta. Y después si aplico shell, puedo dar click aquí y crear algo cordones. Pero si directamente quiero tener este tipo de amigo o con la cara, este elemento en la parte posterior. Puedo usar mi herramienta de desplazamiento para poder volver a mi boceto. Así que volvamos aquí. Y usemos las herramientas de compensación para las cosas que hacer. Necesitas sentarte la curva exacta para que puedas presionar Control y seleccionas todas las curvas que necesites. Con control, vístete aquí, justo aquí, y vístete aquí. Pero no es sumamente conveniente. Te puedo aconsejar que solo crees un marco de selección para que hagas clic en la herramienta y pueda presionar escape para nosotros. Da clic en la herramienta y vas a hacer clic izquierdo, crear un marco de selección. Gracias a eso, puedes buscar todos y cada uno al mismo tiempo. Y ahora puedes arrastrar y moverte afuera o adentro dependiendo de lo que quieras hacer. Vamos a arrastrar y movernos afuera. Dejar suministrar dos milímetros y validar. Las cosas que puedo hacer ahora es terminar mi boceto. Da clic aquí y viste crear una extrusión en esta dirección. Apliquemos 20 milímetros y solo validemos. Y ahora no tengo nada en la parte de atrás. Sí, tengo algo pero solo para mostrar cara, así que es bastante sencillo de quitar. Puedo dar click en esta superficie y hacer clic derecho, solo presionar Eliminar. Puedo obtener esta ventana. 21. Selecciones principales: Crea selección. Veamos cómo puedes reunirte o gestionar la selección. Y para dominar la selección, puedes encontrar estas herramientas a las primeras cosas que hacer. Está dirigido a crear un boceto. Y vamos a trabajar con esta vista y crear un rectángulo desde el centro para que pueda hacer clic en Definir rectángulo desde el centro. Caminemos con dos valores como cr t por 40 por 13 milímetros. Primero, debes entender cuando estás en el modo de boceto, presionas escapar automáticamente. Serás redirigido a la opción de boceto. Y con esta herramienta de boceto, solo puedes seleccionar una línea aquí en tu modo Sketch. También puede crear un marco de selección con clic izquierdo y puede crear un marco de selección. Aquí tienes la herramienta de selección y también puedes tener múltiples formas de seleccionar. ejemplo, puede crear una selección usando polígonos. Y en este caso, puedes, por ejemplo crear un polígono isis, pero no es extremadamente útil cuando trabajas con bocetos. He enseñado a hacer este trabajo. Puedes terminar tu boceto y simplemente arrastrar y mover con clic izquierdo. Y vamos a aplicar algo de volumen. Y puedo aplicar como diez milímetros. Ahora vamos a conocer el aceitoso significaba que puedo hacer clic aquí y crear un boceto. Nuevamente, vamos guión a no directo sobre chica. Y puedo usar mi vista superior, crear un rectángulo de este punto a este punto. Sólo voy a usar mi rejilla y terminar el rectángulo. Entonces después del siguiente paso es arrastrar y moverse dentro. Entonces, si usas tu herramienta de selección, haz clic aquí herramienta de selección. Puedes seleccionar una cara así. También puedes seleccionar una arista como esta. Y puedes seleccionar, también seleccionar solo para apuntar así. Si quieres seleccionar varias cosas al mismo tiempo, tienes dos opciones. La primera opción es presionar Control, y puedo seleccionar las caras de esta suite al mismo tiempo. Así que haga clic izquierdo y controle. O también puedes crear un marco de selección. Puedo crear un marco de selecciones aquí. O si quiero seleccionar todas las caras, puedo crear un marco de selección en todas las caras y saber que todos mis sólidos serán seleccionados. También puede seleccionar todo su sólido en su árbol de construcción en algún momento es más rápido. Y te he enseñado que puedes hacer algunas modificaciones que quieras. Si selecciono la cara, puedo usar mis herramientas de movimiento y puedo simplemente tirar de una cara en esta dirección. También puedo jalar en esta dirección si necesito, pero no es conveniente. También puedo crear una rotación así como esta en esta cara. Si selecciono un borde ácido, por ejemplo este borde, es un mismo, pero trabajo en este borde y puedo tirar como este borde. También puedo tirar en esta dirección, o de nuevo en esta dirección en mis notas. También puedo crear algo de rotación si necesito traducir esto. Entonces cada vez que seleccionas lo que quieras y después puedes crear alguna modificación, si selecciono un punto como el sprint, ahora tengo mi herramienta de movimiento nuevamente y puedo extender en esta dirección. Puedo extenderme en esta dirección. Entonces es como una falda. Simplemente puede modificar un elemento diferente usando la herramienta Mover y la herramienta de selección. Si le doy un vistazo a la herramienta de selección, tienes más opciones. Primeras cosas que hacer. Voy a volver al principio. Sí. Cuando estaba en esta área, si seleccionas la herramienta Caja de Herramientas de Selección, es solo para crear una caja de selección como esta. Si utilizo mi herramienta de selección y un cambio para Lasso Tools, solo puedo crear una selección con el Lazo y ella, seleccioné solo estas caras. También puedo simplemente cambiar por herramientas de Polígono y hojas es lo mismo, pero solo se crea un polígono de selección. Y ahora he seleccionado estas distintas caras. También puedes hacer lo mismo con la herramienta de pintura. Entonces significa que puedes simplemente dar click aquí y puedo ver que existe dos bordes con mis herramientas de pintura. Solo necesitas hacer click sobre la pintura. Y solo usa tu pintura donde quieras seleccionar tu elemento. Así como así. Se puede seleccionar usando hojas de diario Boone, algo poco más puro, específico, una cara para agregar, comer o para quitarlo de Von der it algo litros específico. No voy a desarrollar demasiado sobre este elemento. Y también has seleccionado todos. Para que puedas seleccionar todos los elementos en tu, en tu espacio de roca. Puedes seleccionar todo lo que quieras. En cualquier momento podrás borrar la selección. Entonces esta es una herramienta diferente que puedes usar. No olvides que cuando estás aquí mismo, puedes encontrar exactamente el mismo tipo de cosas. Pero aquí está, dólares menos. Así que pinta en esta zona, simplemente un poco diferente. Tienes una selección de filtros. Por defecto tenemos los filtros pequeños, pueden aconsejar que te quedes con este. Y por defecto tenemos una selección de caja automática. Y si acabo de dar click sobre esta flecha, puedes encontrar por defecto a la selección de Bach. Entonces significa que en cualquier momento, solo puedo ir con el botón izquierdo y crear dos dólares de selección. Creo que definitivamente es lo mejor. Entonces esto es lo que necesitas entender que encontraste para buscar enfrentar. Puedo dar click aquí, controlar, puedo dar click aquí. Y en esta bifásica, puedo arrastrar y moverme simplemente perezoso. Así que de nuevo, la rotación craneal utilizando las dos caras al mismo tiempo. También será útil para, cuando quieras cambiar el color te voy a mostrar después, pero si hago clic en estas dos caras, puedo ir a hacer clic derecho. Y voy a tener, cuando use mi herramienta de selección, voy a mostrártelo de nuevo. Haga clic en esta herramienta de selección. Haga clic aquí, control. Puedo hacer clic aquí, hacer clic aquí, y tal vez hacer clic aquí con control. Y si solo voy con el botón derecho, tengo la opción de color. Y gracias a eso, puedo por ejemplo cambiar el color en las caras seleccionadas. Aquí se aplica también en amigos que puedo aplicar en sus caras. Entonces puedes ir con el botón derecho y puedes ir a ver un colo y cambias por d por cara. Y puedo aplicar así color rojo solo en las caras seleccionadas, como pueden ver. Entonces es algo bicicleta para saber con la herramienta de selección. lo personal, no uso demasiado de estas opciones. Solo estoy usando la herramienta de selección y la herramienta de selección de Soapbox. Después no usamos esto, demasiado. 22. Crea extrusiones: Extrusión de crédito. Entonces, después de poder dominar bocetos, podrás usar diferentes herramientas para agregar volumen y hacer alguna transformación en tus modelos. Y lo primero es hacer que más usamos , es la extrusión. Entonces primero vamos y solo modo boceto. Seleccione solo esta vista en la vista superior del eje z y simplemente cree un rectángulo desde el centro. Definir rectángulo desde el centro. Acreditar la primera impresión con un valor de 40 milímetros y Saatchi milímetro. Después termina el boceto. Entonces después, por defecto, tendrás cada vez que una superficie, podrás convertir esta superficie un amigo con una opción extra. Para crear una extrusión, debe hacer clic en su herramienta de piscina y tendrá su herramienta de alberca por defecto. Y simplemente no selecciones nada aquí por defecto tienes la herramienta Extrusión. Y si solo vas click izquierdo aquí, Clic izquierdo, tienes la posibilidad de extruir en esta dirección. Simplemente extruye en la dirección normal. Si quieres ingresar un valor, mantente clic izquierdo y te dice los valores que deseas. Si quiero 20 milímetros, tipo 20 milímetros, presiono Enter. Y creé esta primera extrusión. Después te mostraré que puedes extruir caras, pero será en algo un poco diferente para mostrarte caras. Cuando usas tu herramienta de sondeo, si haces clic, por ejemplo en esta cara, puedes extender con la dimensión. Puedo extender con diez milímetros aquí. Puedo extender si necesito. Puedo extender de nuevo en esta área si es necesario. Así que solo corta las patas de extrusión. Volvamos literalmente antes de que este egresado. Entonces tengo mi cara de repisa, rasguños, pequeña extrusión con un valor de dos milímetros así. Algo soy protón para entender, tienes sólidos a la izquierda. Y es muy importante porque si lloraba para anotar la extrusión directamente en la cara o cualquier plano de trabajo en enlace directo con estos sólidos. Te voy a mostrar, solo hago clic aquí mi boceto y quiero crear algo para otra extrusión. Puedo usar una vez más mi herramienta rectangular. Vamos a crear un rectángulo usando la cuadrícula vestida así. Y apliquemos 22 por ocho. Termina el boceto. Ahora, como pueden ver, tengo esta fase blanda directamente sobre estos sólidos. No es independiente. Entonces significa que si lloro a una extrusión aquí, automáticamente, me quedaré en estos nuevos sólidos. Automáticamente. Yo me quedaré en estos nuevos sólidos. No es posible cortar directamente la extrusión en un nuevo sólido si todavía tiene este sólido activado. En este caso, si quieres tener dos sólidos. Entonces las cosas que puedes hacer, eso, tienes que hacer es activar esta. Y en este caso, como pueden ver, no es posible ver tan rectángulo. Entonces una de las mejores cosas que hacer si quieres tener dos sólidos, volvamos justo antes de esta. Es para mover un poco tu avión de trabajo, mover la cuadrícula. Y solo puedo moverme con algo un poco diferente. Puede ser de dos milímetros. Puedo tocar dos milímetros exacto. Entonces ahora creé un poco molesto. No voy a estar directamente en link. Y si utilizo mi vista superior, volvamos a crear un rectángulo. Usando esta parte a esta parte, termina el boceto. Y porque ahora, porque ahora es el elemento no está directamente en esta cara, tengo una fase corta. Si lloré a una extrusión, como un valor de ocho, tendré nuevos sólidos porque no tengo un vínculo entre estas dos partes. Aquí hay algo importante para entender al principio. Y por ejemplo este sólido, si quiero pasar eso, puedo usar mi herramienta de movimiento. Todavía existen ver y solo arrastrar y mover con dos milímetros. Puedo tomar dos milímetros. Y si quiero crear una sola entidad, sólo será posible con combine. Seleccione este elemento. Haga clic en cuerpos de sílice para que coincidan con este, y ahora solo tengo un sólido. Sigamos. También puedes crear extrusión, pero para crear SDRA, si hago clic en esta parte, primero, puedo presionar escape y crédito para bosquejar. Da click directamente sobre esta cara. Seleccione la vista superior. Ahora puedo crear un círculo. Y frase de crédito en permafrost círculo cresta aquí. Tenemos seis milímetros y creamos un segundo círculo aquí con seis milímetros también. Así como así. Ahora terminaremos el boceto. Y me gustaría acreditar en esta área. Entonces puedes, si quieres, puedes presionar Control para seleccionar X2 dos al mismo tiempo. O si solo estás enfermo una vez, vez de ir en esta dirección, voy a ir en la otra dirección y darle crédito a todos así como así. Y puedo hacer lo mismo justo aquí. Por lo que automáticamente tendrás opciones. Si acabo de regresar. También se pueden ver enlaces con dos partes al mismo tiempo, control y control. Y solo quita así y valida. Y después de ello lo mismo, se puede extruir y dirección z y extruir en esta dirección o en esta dirección. Lo último que quería mostrarte primero borra cada sumidero y crédito para volver a bosquejar, modo Sketch. Cambiemos el plano de trabajo con plano y y seleccionemos la vista frontal. Voy a crear un elemento con un rectángulo, rectángulo definido desde el centro. Primero, vamos a crear 20 por, vamos a aumentar el tamaño. Star t por 44 por 60% será genial. Y después de que pueda aplicar una, llenarla de esta parte a esta parte con al menos 22 milímetros y esta a esta 122 para tener como futbol. Voy a crear un círculo en el medio. Vístete aquí. A lo mejor pueda cambiar literalmente ser al punto central. Voy a hacer clic en Sí. Entonces algún top será este con 24 o 23. Está bien. Y solo crea un rectángulo desde el centro. Puedo dar click aquí y crear 28 por seis. Terminemos el boceto. Entonces ahora si quiero crear una extrusión, pero tienes múltiples posibilidades puedo extruir esta parte. Puedo extruir esta parte. Puedo extruir esta parte. En este ejemplo, solo quiero extraer esta parte porque puedes hacer lo mismo con por ejemplo dos o tres bocetos, pero puedes hacer este en un solo boceto. Simplemente haz clic aquí y Extruye. Extruir. Puedo aplicar como cuatro milímetros. Cuando haces esto, no tienes que olvidar que aún tienes tu superficie en tu árbol de tan constricción. Entonces tienes una superficie aquí y yo todavía tengo una superficie aquí. Así que no olvides que si quieres tener un todo completo, necesitas hacer clic en esta cara superior y hacer clic derecho, presionar Eliminar. Y en este caso ahora puedes encontrar la URL completa y solo puedes encontrar un sólido. 23. Crea revoluciones: Revolución crediticia, que es sumamente útil para crear una revolución porque puedes ganar mucho tiempo en bocetos y en la creación de tus modelos 3D. Primero vamos a crear un boceto. Así modo Sketch. Y esta vez comenzaremos directamente con un plano de roca diferente, y será el plano y walk. En vista superior. Solo puedo usar una vista plana si lo necesitas, pero a veces no me gusta demasiado seleccionar la vista superior, vista plana porque no eres exactamente como quieres. Entonces en algún momento no me gusta fusionarme para usar este tipo de vista. Sólo volvamos. Voy a dar click aquí y caminar con mi vista superior. Sí, así como así. Entonces después de hacer este trabajo, voy a crear una línea y primero mostrarte mi primer ejemplo, línea acreedora a la derecha. Se puede aplicar por dos milímetros. Se puede regresar con un valor de 12 milímetros. Aquí. 15 milímetros. 12 milímetros, 15 milímetros otra vez. Y 12 milímetros, puedes volver aquí y volver aquí. Por lo que multitudes este tipo de bocetos. Primero, debes quedarte a lo largo estos dos ejes y terminar el boceto. Entonces ahora, si quiero crear trazados circulares usando el boceto, puedo usar revolución. Para utilizar las revoluciones se tiran las patas de las herramientas y activan Revolve. Gira aquí, he enseñado a activar girar. Entonces lo primero que hay que hacer es seleccionar a siguiente es rotarlo. Pero en este ejemplo, seleccionaré este eje, este eje. Entonces significa esta línea aquí. Así como así. Después de hacer este trabajo, selecciona una o más caras o aristas para revertir después, te mostraré que puedes trabajar con superficies también, pero aquí te mostraré solo con caras. Así que haz clic en la cara. Y ahora tienes dos opciones. La primera opción es manualmente, vas a hacer clic izquierdo y puedes girar así. Es útil si no quieres aplicar. Si no quieres aplicar 360 grados, puedes aplicar lo que quieras y simplemente puedes parar aquí y abarrotar este tipo de render. La segunda opción es simplemente crear una revolución completa. Así que vuelve a hacer clic en la cara. Y ahora tienes esta opción, pool completo gira cien 60 grados son barridos hasta el final de la trayectoria y click izquierdo, y ahora he creado algo 360 grados. ¿Por qué es útil? Porque si hago exactamente la misma parte usando mi, usando mi extrusión, crearé un primer boceto, un segundo boceto. Y el boceto. Entonces bocetos suizos para hacer lo mismo aquí. Yo sólo puedo crear éste con una revolución. Entonces está bien para eso. Ahora, solo seleccionemos todo y presionemos Eliminar. Sólo voy a volver con mis hachas. Sí, solo vuelve aquí. Va a ser amargo alrededor de dos hachas. Sí, así como así. Ahora veamos un segundo ejemplo. Vuelve a entrar en modo Sketch. Veamos Lago una vez más. El eje Y y la vista frontal. Si por ejemplo quieres crear una revolución pero directamente con todo slider inocente, puedes hacer el mismo trabajo, pero solo llevar al espacio con uno de estos ejes. Aquí voy a dejar espacio con estos ejes. Entonces primero vamos a seleccionar mi vista frontal. Hacer el mismo tipo de trabajo e.g puedo ir aquí, pero llevo al espacio y trabajo con certeza milímetros y tal vez 15 milímetros, diez milímetros, 15 milímetros, diez milímetros. Y tal vez 15 milímetros regresen aquí diez. Y simplemente irrelevante esta área. Si quieres, también puedes usar alguna esquina redondeada. Puedo aplicar tres. Jack puede aplicar tres y ella, yo puedo aplicar dulce. ¿Y por qué no? También en esta matriz hay tres. Y en esta zona, dulce. Puedo terminar mi boceto así. Ahora estoy hacer, estoy haciendo lo mismo, pero con todo en Zoom ya sea haga clic en las herramientas pull, active, gire. Y primeros techos de dos ejes. Si te sientas existe eje y luego seleccionas esta cara y sensorial cien 60 grados, tienes este render, pero no a todos en algunos tampoco. Entonces ahora volvamos a hacer esto. Haga clic en las herramientas de extracción, seleccione primero, pero diferentes ejes. Puedes presionar Escape. Ajustes o herramientas de tracción eje de giro será el eje z. Ahora, giraremos alrededor de este eje, alrededor de este eje, nariz, la cara será ésta y activaremos 360 grados. Y ahora como pueden ver, tenemos a todos en el medio porque giramos alrededor de este eje. Para el tamaño de este aceite, dependerá de las dimensiones que conduzcas entre, en este ejemplo, dos ejes z y mi Revolución. También es extremadamente útil usar revolution cuando se quiere crear alguna sincronización. Difícil, como querer crear dos platos, quieres crear dos mantequillas. Se quiere crear todas estas cosas alrededor del eje. Es mucho mejor usar Revolución. Entonces, seleccionemos cada sumidero, presionemos, Eliminar y usemos nuevamente un modo de boceto, eje y una vez más. Existe y seleccione la vista superior. Me gustaría crear, como un jarrón que pueda usar para esto primero mi herramienta de línea, comenzar desde el punto central y aplicar luz 40 milímetros, luego presionar Escape. Usemos la herramienta spline. Con unas herramientas de bazo, puedo partir de este sprint y crédito, al igual que los perfiles que quiero para mi jarrón. Para que pueda crear algo como esto. Aquí. Aquí, vístete, vuelve y termina en esta zona. Así que ahora puedo presionar Escape. Puedo usar mi herramienta de línea para crear dos líneas de este punto a este eje y de este punto a este punto para cerrar un perfil. Y aquí hay un ejemplo perfecto. Creé solo un perfil para crear un modelo 3D a partir de mi jarrón al principio, es muy difícil entender la revolución. Cómo a partir de un boceto, visualizarás tus modelos 3D. Cuando entrenas, cuando entrenas, después te darás cuenta de que no es muy difícil, termina el boceto y activa, gira. Primera educación cívica o eje. Estos ejes son el eje z. Va a ser lo mismo. Y luego selecciona la cara, ésta. Si quiero 260 grados alberca llena. Y es perfecto para tener este tipo de modelos 3D. No intentes hacer este trabajo con extrusión. Si intentas hacer este trabajo con extrusión, no tendrás una curva perfecta como esta. Sólo es posible con la revolución. Está bien. Y último paso, si solo quiero crackear a URL en el medio, puedo usar mis herramientas de estantería. Da click en esta parte superior, están en esta zona superior. Ingresa nuestro valor. Caminemos con 2 mm. Y puedo validar, completar esto, perfecto. 24. Crea barridos: Veamos cómo crear barridos. Tan sumamente, características interesantes una vez más, barridos de crédito. Las primeras cosas que hacer. Necesitas crear un boceto, y luego necesitas crear también un pase. Entonces significa una dirección. primero que hay que hacer, haga clic en el modo Sketch, y trabajemos solo en el eje z. Así que vista superior y crear un círculo, me gustaría crear algo así como una pipa. Y los rasgos dulces serán perfectos. Clic izquierdo desde el centro. Y vamos a trabajar con 20 milímetros. Termina el boceto. He hecho algunas cosas por hacer cada una para crear un segundo boceto en la intersección del primero, serán nuestros caminos. Simplemente active nuevamente el modo de boceto, seleccione y plano de paseo en la intersección Lexis y active frente a usted. Línea acreedora, crea una línea de escarcha desde el centro de impresión. Y podemos extender con 40 mm y avanzar hacia la derecha. 40 milímetros también. Y solo muévete en esta dirección, 40 milímetros. Puedo presionar Escape, zoom literalmente beat y advocacy liderado para mejor y por lo tanto esta pipa activar. Características de ajuste. Haga clic izquierdo aquí. Y podemos aplicar directamente como 20 milímetros, 20 milímetros nuevamente en esta dirección. Perfecto, Así que ahora voy a añadir este render el n Si quisiera, podría continuar. Entonces significa que puedo, puedo por ejemplo crear dos líneas nodales a tu conveniencia, puedes continuar y el boceto. Ahora, ¿qué es m? M es dos barras de herramientas de piscina y para activar la función de barrido, la función de barrido activada. Lo primero que hay que hacer para hacer trayectoria de selector para barrer a lo largo de la trayectoria será esta. Control de Prensa, éste, éste, y éste. Es necesario hacer clic en Control para seleccionar tan diferentes aristas. Y hay una segunda cosas que hacer, es hacer clic en Seleccionar. Y puedes seleccionar la fase que quieras , multitudes tu extrusión. Voy a seleccionar esta cara. Y ahora tienes dos opciones para barrer al final de la trayectoria, o simplemente para dar click en la flecha amarilla. Y se puede extrapolar esto. Es importante si no quieres ir a teleología y quieres dejar de batir literalmente antes de poder usar esta. O simplemente puedes aplicar al final del camino así como así. Es algo sumamente útil porque definitivamente puedes ir, definitivamente puedes crear algo difícil o pasar más tiempo. Apenas salga. Ahora, veamos algo diferente. Voy a volver. Volvamos o simplemente haga clic aquí presione Controlar techos con dos elementos y simplemente presione Eliminar. Vamos a crear otro, otro ejemplo. Haga clic en Sketch, seleccione otro boceto. Primero, volvamos al eje z. Y en el plano de trabajo superior. Aquí podemos simplemente agarrar las formas rectangulares, el centro en el rectángulo final desde el centro. Trabajemos con dos milímetros por milímetros. Me gustaría crear unas curvas y amigo, puedo terminar mi boceto y necesito crear para pasar. El siguiente paso es crear un boceto una vez más. Puedo usar un eje diferente. Esta vez va a ser el eje x. No estaba trabajando exactamente en la misma vista. Entonces voy a dar click en el eje x. Será exactamente lo mismo. Y crédito para pasar con la herramienta del bazo. Seleccione la vista correcta. Haga clic en el centro. Y yo solo voy a crear algo como este click izquierdo y Crick se encargó de. Y sólo puedo presionar Enter. Si termino mi boceto, puedo poner esta superficie y crear una extrusión a lo largo de este camino usando el guisante dulce elegido. Activemos barrido. En primer lugar, deja una trágica, trágica trayectorias ésta. Y luego haga clic en Seleccionar y haga clic en éste. Y si activo pool completo, puedo crear esta curva. Así que no, así como esto. Y yo puedo validar, pero tú puedes hacer también es lo mismo. Si quieres eliminar, también es posible. Entonces por eso voy a mostrarte mi último ejemplo. Simplemente haga clic aquí, haga clic aquí, haga clic derecho, presione Eliminar. Y Crato, Nuevo Sketch. Nuevo Sketch. Primero puedo sí, Cerrar. Cree un nuevo boceto, educación cívica o plano de trabajo en. Necesito seleccionar el plano z. Así que haz clic en z. Me gusta esto. Sí, perfecto. Puedo volver en esta dirección, w e intentar bosquejar. Agarremos el área rectangular desde el centro. Apliquemos 60 milímetros por milímetros. Valide primero el crédito a la extrusión pequeña, solo un poco como dos milímetros. Y ahora el siguiente paso es crear dos circulares en la cara. Voy a dar click por ejemplo en esta fase. Este, crea un boceto NCLEX, esta vista lateral, y muletas circularmente alrededor de esta área. Creo que puedo solicitar milímetro o tal vez voy a cambiar no del todo un shocker. Voy a crear dos liner y sprint, el emisor de natación sprint. Y solo vuelve aquí, aquí. Y aquí acabo de agarrar algunos C-index. Esto, termina el boceto. Ahora voy a crear un pase y seleccionar la vista superior aquí. Para bosquejar. Necesito rico periodo estos elementos para que puedas encontrar este elemento. Primero cosas que hacer si uso una de estas herramientas, voy a tratar de chasquear a verde y chasquear a la ira. Las opciones. Proyecto a boceto. Y puedo proyectar éste aquí. Y si me quedo en mi vista superior ahora, puedo encontrar este elemento. Y con mi herramienta de línea puedo simplemente encajarlos tampoco. Puedo usar las herramientas de giro y simplemente chasquear en el medio. Y sólo puedo crear un pase. Me gustaría crear algunos cantos con solo todos siguiendo un camino. Y vamos a trabajar aquí, Vamos a trabajar aquí, Caminemos por aquí. Y ha funcionado aquí. Puedo continuar si quiero, pero puedo parar. Después de hacer este trabajo. Sólo vamos a validar las cosas que puedo hacer ahora es usar mis herramientas de piscina y activar el barrido. Tengo esta fase corta, así puedo dar click en esta fase G0, como pueden ver eso. Y al mismo tiempo puedo usar mis herramientas de barrido y simplemente dar clic en este camino. Si selecciono este, voy a tener este render, como pueden ver aquí. ¿Bien? Entonces este es un tipo de cosas que puedes hacer si acabo de regresar, también puedes activar el corte. Si activas cortar y simplemente da clic aquí. En algún momento puede ser un poco más largo. Sí, tengo algo, pero no es realmente bueno por la sencilla razón por la este boceto no está bien ubicado. Entonces, si hago clic en Mostrar cara o necesito hacer clic aquí, haga clic aquí y haga clic aquí. Hagamos esto otra vez. Activa las herramientas del interruptor, los cerdos o la trayectoria y selecciona los bordes. Necesito buscar éste, éste, éste. Y ahora si hago clic aquí, alberca llena, gritos. Barrido. Puedo presionar Control. Utilice herramientas selectas. Simplemente haga clic aquí, haga clic aquí y haga clic aquí, active, corte. Y si solo voy en esta zona, puedes elaborar todo así como esto. Aquí. Como se puede ver. Te voy a mostrar otra vez. Activar corte y después de activar zanahoria, haga clic en alberca completa. Y ahora puedes acreditar a todo su poco largo cuando usas este para tu computadora. Solo quería mostrarte que puedes eliminar materiales también usando este tipo de características. Y puedes seguir un pase. Así como así. Porque creé este 11 de los problemas que tenemos es que nos hemos separado con otro elemento. Entonces ahora todos nos hemos vestido así. Esto es un pequeño problema, pero porque se quita eso. Pero también puedes simplemente usar este, y gritos, simplemente vuelve. También puedes usar este y hacer clic en cortina. No estás obligado a ir al final. Simplemente puedes eliminar alguna fase blanda hasta un área específica. 25. Crea lofts: Crear un borrador. Borrador, es posible aplicar esta característica. Puede encontrar esta función en la función de piscina. Entonces las primeras cosas que hacer, vamos a porquería para bosquejar. Trabajemos en uno de estos bosquejo de plano a pie. Usemos los planos de acera, vista superior y crédito a forma rectangular como centro en rectángulo definido. Desde el centro. Puedo aplicar a valor para t e y nada t milimetro. Terminar el boceto, acreditar a siguiente Tricia y simplemente extruir en esta dirección. Y validemos con un valor de 20 milímetros. Es interesante utilizar la característica de tiro, por lo que la piscina ácida. Y puedes encontrar borrador aquí. Seleccione cualquier número de caras contiguas en el mismo cuerpo y, a continuación, el plano de Solexa, la cara cepilladora o la arista alrededor del cual desee desmoldar. Si solo selecciono por ejemplo esta fase. Primero puedo ver que es una función de borrador. Por lo tanto, haga clic en el plano de captación de entidades de borrador para crear un borrador Puede ser por ejemplo este plano. Y luego puedo dar click en esta cara. Y puedo arrastrar y moverme en esta dirección, y arrastrar y moverme en esta dirección. Te voy a mostrar otra vez. Anulemos la selección de todo. Sólo volvamos aquí. Así que primero active este plano de captación de características para redactar a un. pero vamos a sentarnos existir plano. Y después me gustaría arrastrar y mover esta cara en esta dirección, tan ácida esta cara. Y puedo entrar en una degresión, ya sea en esta dirección, con una, en esta dirección, sólo entrar en una divagación. Trabajemos con e.g 40 grados y solo validemos. Y puedo continuar. Puedo seleccionar por ejemplo mi herramienta de selección volver en el plano superior ácido de la característica de borrador para borrador a. Pero esta vez voy a cambiar, seleccionar este plano y cara de sílice existe cara y toma tus glándulas. Puedo arrastrar y moverme en esta dirección. Puedo arrastrar y moverme en esta dirección también. Pero puedes hacer este trabajo con múltiples caras. Así que volvamos en el momento en que acabo de tener mi, mi tubo así. Volvamos, seleccionemos y arrastremos una cara para desfasarla. Primero, activemos el borrador, y puedo dar click en este plano. Y ahora voy a caminar con dos caras. Puedo presionar Control serie de primera fase, presionar Control, seleccionar la segunda fase, y ahora digo t2, s2 caras. Entonces significa que si extiendo, puedo extender en estas dos direcciones al mismo tiempo y elaborar algo así e ingresar el valor. También puedo repetir el procedimiento con por ejemplo estas cuatro caras al mismo tiempo, los intereses vuelven. Haga clic afuera primero para anular la selección de todo. Volvamos a la piscina. Activar borrador. Me gustaría tener esto más pequeño y estos más grandes en la parte inferior. El avión será éste. Sentados de cara. Puedo ver esta cara control de prensa, esta fase, presionar controlar esta cara, y presionar controlar esta fase. Y ahora puedo extender esto para caras al mismo tiempo en esta dirección. Y solo puedo ingresar un valor dejar abastecer 16 milímetros y solo validar es genial porque en algún momento se puede crear algo como esto. Puedo Turnaround, activar, por ejemplo una característica Shell y tipo de renderizado más crudo, al igual que SAT. O puedo completar también por qué nota puedo validar con mis herramientas de alberca y tomar tus glándulas puedo activar a valor puede ser de 20 milímetros aquí, tal vez 20 milímetros más o menos en esta zona, whoops, 20 milímetros. 20 milímetros también. 26. Crea borradores: Crear un borrador. Borrador, es posible aplicar esta característica. Puede encontrar esta función en la función de piscina. Entonces las primeras cosas que hacer, vamos a porquería para bosquejar. Trabajemos en uno de estos bosquejo de plano a pie. Usemos los planos de acera, vista superior y crédito a forma rectangular como centro en rectángulo definido. Desde el centro. Puedo aplicar a valor para t e y nada t milimetro. Terminar el boceto, acreditar a siguiente Tricia y simplemente extruir en esta dirección. Y validemos con un valor de 20 milímetros. Es interesante utilizar la característica de tiro, por lo que la piscina ácida. Y puedes encontrar borrador aquí. Seleccione cualquier número de caras contiguas en el mismo cuerpo y, a continuación, el plano de Solexa, la cara cepilladora o la arista alrededor del cual desee desmoldar. Si solo selecciono por ejemplo esta fase. Primero puedo ver que es una función de borrador. Por lo tanto, haga clic en el plano de captación de entidades de borrador para crear un borrador Puede ser por ejemplo este plano. Y luego puedo dar click en esta cara. Y puedo arrastrar y moverme en esta dirección, y arrastrar y moverme en esta dirección. Te voy a mostrar otra vez. Anulemos la selección de todo. Sólo volvamos aquí. Así que primero active este plano de captación de características para redactar a un. pero vamos a sentarnos existir plano. Y después me gustaría arrastrar y mover esta cara en esta dirección, tan ácida esta cara. Y puedo entrar en una degresión, ya sea en esta dirección, con una, en esta dirección, sólo entrar en una divagación. Trabajemos con e.g 40 grados y solo validemos. Y puedo continuar. Puedo seleccionar por ejemplo mi herramienta de selección volver en el plano superior ácido de la característica de borrador para borrador a. Pero esta vez voy a cambiar, seleccionar este plano y cara de sílice existe cara y toma tus glándulas. Puedo arrastrar y moverme en esta dirección. Puedo arrastrar y moverme en esta dirección también. Pero puedes hacer este trabajo con múltiples caras. Así que volvamos en el momento en que acabo de tener mi, mi tubo así. Volvamos, seleccionemos y arrastremos una cara para desfasarla. Primero, activemos el borrador, y puedo dar click en este plano. Y ahora voy a caminar con dos caras. Puedo presionar Control serie de primera fase, presionar Control, seleccionar la segunda fase, y ahora digo t2, s2 caras. Entonces significa que si extiendo, puedo extender en estas dos direcciones al mismo tiempo y elaborar algo así e ingresar el valor. También puedo repetir el procedimiento con por ejemplo estas cuatro caras al mismo tiempo, los intereses vuelven. Haga clic afuera primero para anular la selección de todo. Volvamos a la piscina. Activar borrador. Me gustaría tener esto más pequeño y estos más grandes en la parte inferior. El avión será éste. Sentados de cara. Puedo ver esta cara control de prensa, esta fase, presionar controlar esta cara, y presionar controlar esta fase. Y ahora puedo extender esto para caras al mismo tiempo en esta dirección. Y solo puedo ingresar un valor dejar abastecer 16 milímetros y solo validar es genial porque en algún momento se puede crear algo como esto. Puedo Turnaround, activar, por ejemplo una característica Shell y tipo de renderizado más crudo, al igual que SAT. O puedo completar también por qué nota puedo validar con mis herramientas de alberca y tomar tus glándulas puedo activar a valor puede ser de 20 milímetros aquí, tal vez 20 milímetros más o menos en esta zona, whoops, 20 milímetros. 20 milímetros también. 27. Añade fillet: Veamos cómo agregar, rellénalo en tu boceto para que signifique agregar esquinas redondeadas. Entonces lo primero que hay que hacer, vamos al modo boceto. Y la sílice es una vista desde arriba igual que esta. Puedo crear un rectángulo directamente desde el centro, crear un rectángulo, activar rectángulo definido desde el centro y ese centro a valor. Puedo trabajar con 16 milímetros por 40 milímetros. Hasta el momento te he demostrado que puedes agregar coronas heridas directamente después de la extrusión. Para que pueda terminar mi trabajo, crear una extrusión como 20. Y solo con mi herramienta de sondeo, puedo seleccionar uno de estos bordes y puedo agregar Kroner herido a mi conveniencia y recorriendo un valor específico. Pero también puedes hacer este trabajo directamente sobre bocetos. Así que volvamos. Aquí van a ser cuatro. Entonces si vuelvo a mi boceto para agregar esquinas redondeadas, puedes dar click aquí, crear kernel herido. Necesitas sentarte en el primer segmento como este. Entonces segundo segmento como este, y estar tenso de hacer clic en el segundo segmento, es necesario ingresar el valor. Así que da clic en el primer segmento. Y cuando llegues al Saigón, no hagas clic y te dice un valor de valida tu valor con otro clic. Si quiero seis milímetros, sólo puedo pisar seis milímetros y validar. Ahora, vamos a esta matriz. Hagamos lo mismo. Clic izquierdo. Y puedo aplicar seis milímetros. Haga clic con el botón izquierdo y aplique seis milímetros. Hagamos clic y apliquemos seis milímetros. Y gracias a eso, puedo hacer el mismo tipo de trabajo, pero directamente en mi sketch. Es algo útil demasiado bajo. Y si solo vuelvo a estas áreas, así que no sólo, no sólo por esto, es bueno para muchas cosas. Entonces, por ejemplo solo puedes crear algunos parecen hacer manualidades para pasar así. Y 12 un poco a nuestro render, quieres agregar esquinas redondeadas. Da click en estas herramientas y podrás activar, como yo puedo activar diez. Aquí, puedes activar diez, pero ten cuidado alguna vez vas a mantener una línea como esta, estas poco extrañas, es poco extraño por qué tenemos exactamente esta línea puesta en escena aquí. En este caso, basta con usar recortar lejos, hacer clic izquierdo y eliminar este. Te voy a mostrar que puedes cambiar. También vea las opciones cuando utilice estas herramientas. Porque también se puede trabajar con el chaflán. Entonces primero vamos a seleccionar todo. Puedo terminar mi boceto, seleccionar todo, y solo presionar Eliminar eso. Si quieres trabajar primero con Trump, cambiemos el modo de boceto del plano de trabajo. Simplemente tonto. Entonces, ¿por qué caminar en avión y seleccionar la vista frontal? Puedo hacer zoom un poco y simplemente crear una línea como esta aquí con un valor de antes. Para ello, sólo voy a mostrarte alguna vesícula acaba crear un rectángulo y para agregar tu chaflán, da click en las herramientas. Activa el chunk para el modo esta vez. Y gracias a eso, puedes ir haciendo click izquierdo en la línea de escarcha, Clic izquierdo, clic izquierdo en la segunda línea, y puedes agregar tu chaflán. Puedes ingresar diferente que mencionaste si necesitas. Entonces así es como agregar chaflán. Presionemos Escape. Me gustaría crear un cuadrado. Y para esto, primero voy a crear una línea. De este punto a este punto con prensa de 30 milímetros Escape, crear una segunda línea. Este punto a este punto vimos dos milímetros y luego agregamos un chaflán aquí. Puedo seleccionar mis herramientas Kronos rentadas, activar el modo chaflán, Clic izquierdo aquí y trabajar con seis milímetros. Pero después necesito borrar con temblor de manera esta parte y esta parte. El siguiente paso es agregar un desplazamiento. Vamos a ver de nuevo las curvas establecidas. Crea un marco de selección. Y podemos tratar de compensar aquí con tal vez dos milímetros. Simplemente cierre el crédito pasado para segmentar aquí y crear un segmento aquí. Puedo terminar mi boceto y luego crear una extrusión en esta dirección y dice los valores que quieren. Tomemos 20 milímetros y ya está. Entonces es lo mismo. Se puede agregar un chump cayó después de 90 es posible. Solo necesita hacer clic en piscina y seleccionar por ejemplo en borde y puede cambiar el modo para chaflán le mostrará justo después. Entonces podemos hacer esto en el boceto o puedes hacerlo directamente después si lo necesitas. 28. Añade chamfers: Chaflán. Chaflán, podemos encontrar estas características. Es exactamente como Rousseau envía eso para crearlo, sentirlo, pero esta vez solo es un poco diferente. Entonces las primeras cosas que hacer, vamos a crear un boceto. Seleccione el modo Croquis, active. Así vista superior y crear un rectángulo desde el centro. Así que define rectángulo desde el centro. Crack la primera impresión. Aumentemos un poco esta vez como 80 milímetros en 48. Termina el boceto y crea una extrusión vestida así. Puedo crear una extrusión con un valor de vestido de 40 milímetros aquí. Yo solo a veces, me gustaría crear tal vez otro elemento en la parte superior. Crea un boceto así, y vuelve a crear un rectángulo, formar el centro. Vista superior, y crédito a rectángulo pequeño con 20 por 20 y crear una extrusión más o menos con 16 milímetros. Entonces ahora veamos cómo se agrieta el chaflán. Necesitas usar una vez más las herramientas de tu piscina. Y si haces clic en alguna línea, por ejemplo este borde, ahora puedes encontrar la opción shampoo. También puedes dormir disrupción aquí, Chaflán, algo sobre terroristas t. Y si solo te digo continuamente beat es que tienes opciones de chaflán y en realidad puedes, por ejemplo , un trozo de dígito para lo que necesites. Hay que revertir el Trump vomita así chaflán, detente. Compartir. Cuando vas a llenarlo, no tienes opción, pero al hacer clic en chaflán, tienes opciones. Ahora, el objetivo es simplemente ir clic izquierdo aquí, clic izquierdo, y puede ingresar un valor. Pero algo que soy protones es estante por ejemplo solo para jugar una firma de triunfo con proporcionalidad, se puede crear un salto para una proporcionalidad de mago, entonces significa bidimensión. Haga clic en el subyacente primero justo aquí. Ahora todavía tengo activada la opción Chaflán. Y si empiezo a ir al clic izquierdo primero después, puedes encontrar tres flechas. Estas son las primeras flechas, pero también tenemos estas flechas. Entonces significa que puedo trabajar en neón en esta dirección. Puedo caminar sólo en esta dirección. Como puedes ver, por eso es útil porque aquí puedes crear dos dimensiones. Entonces puedes decir la dimensión y puedes crear tus primeros diez. Y al segundo puedo entrar. ¿Por qué no 20 milímetros? Podemos caminar con dos dimensiones al mismo tiempo. Te voy a mostrar otra vez. Volvamos antes justo aquí. Y justo aquí. Sí. Así que ahora vamos a seleccionar este borde, presionar el control C, existe Edge press controlar este borde y presionar controlar este borde. Puede activar un chaflán en varias aristas. Ahora puedo ir a hacer click izquierdo. Vaya, no es realmente bueno, son filetes. Así que ahora puedo cambiar por chaflán y puedo ir click izquierdo aquí y después para parar. Esto es lo mismo. Puedo por ejemplo trabajar con mi primer valor aquí. Y puedo trabajar con la otra flecha por un segundo valor. Así se puede crear un asistente de chaflán proporcionalidad, y luego se puede activar T. Y T es lo mismo. Puedo dar click aquí, Controlar, dar clic aquí, hacer clic aquí, y dar clic aquí. Y puedo crear una caída de Trump exacta. Solo deja tu segundo ejemplo. Quisiera dar un ejemplo concreto porque es sumamente importante. En mi opinión. Puedo seleccionar este, presionar, Eliminar y crear un boceto. Caminemos con un lugar de trabajo diferente, el trabajo. Haga clic con el botón izquierdo fuera y seleccione un nuevo plano de trabajo de boceto Podemos trabajar en el plano de trabajo y caminar hacia la vista frontal. Sólo un acreedor líneas. Me gustaría crear un elemento en U para poder crear mi primera línea, por ejemplo la izquierda. No voy a usar línea de construcción. Va a estar bien. Entonces dos milímetros, 20 milímetros. Piensa que no es suficiente. Aumentemos y solo escuchemos. Sí, 40 milímetros. Y haz lo mismo a la derecha aquí. Ciertamente milímetro y 40 milímetros. Vamos a crear un desplazamiento. Curva de desplazamiento. Haga clic izquierdo en seleccionar todos los bordes. Y ahora podemos tratar de compensar eso. Sólo aplica. Sí, cuatro milímetros. Sólo puedo agarrar la línea para cerrar esta parte y crear una segunda línea para cerrar esta parte. El siguiente paso es terminar tu boceto. Cree una extrusión en esta dirección. Puedo trabajar con 20 milímetros validar. Y ahora quiero agregar chaflán. Me gustaría primero agregar chaflán en este borde presione Control y este borde. Puedo Solexa para activar las características de chaflán. Sólo puedo ir a hacer click izquierdo. Esta vez solo aplican un valor básico en los dos lados con dos milímetros. Así como así. También puedo repetir el proceso en esta línea, controlar esta línea. Y puedo aplicar como dos milímetros. siguiente paso es aplicar tu firma de baúl con dos valores diferentes. Haga clic en esta línea, haga clic en esta línea, y simplemente haga clic con el botón izquierdo primero, y luego seleccione la primera dirección. Esta dirección, con un valor específico, abastece de electricidad a diez ciudades, una segunda dirección como esta y no ingresa ningún valor específico. Simplemente aplique en esta dirección. Dirección. Quieres mostrarte que puedes usar chaflán rayado es para valorar. En este ejemplo, no aplicaste sobre esto. Un poco extraño. Entonces volvamos a hacer esto. Haga clic aquí. Y la primera dirección será diez milímetros y la segunda dirección será de dos milímetros. Y solo puedo validar a tipo de crisis de elemento. 29. Crea conchas: Veamos cómo crear shells. Tenemos esto características, comparte, hace clic en una cara para eliminar para crear un caparazón y dimensiones del grosor de la carcasa. Entonces lo primero que hay que hacer, Vamos a crear dos nuevas demandas. Y puedo ir en esta zona sigma z, plano, vista superior y crédito para bosquejar. Entonces digamos que es un principio primero, vamos a crear un rectángulo. Genial para esbozar. Agarremos el rectángulo desde el centro de impresión con solo dos valores. Trabajemos con 16 milímetros por milímetros. siguiente paso es terminar el boceto y crear una extrusión. Puedo extruir en esta dirección. Apliquemos 30 milímetros. Entonces el objetivo es crear como una cavidad en su interior y solo podemos mantener una enfermedad en cada lado. Entonces primero activa las repisas y solo necesitas hacer clic en la cara para ser utilizada para conchas. Si hago clic en éste, clic izquierdo. Ahora puedes encontrar esta cavidad. Y después de entrar la enfermedad en esta zona puede tocar cuatro milímetros o puede aumentar ocho milímetros. Yo sólo puedo pisar 1 mm. Y solo puedo validar que la confianza existe. Las cosas que podrás hacer usando estas características. Si acabo de regresar, puedes aplicar en ruta múltiple. Puedo hacer click aquí y puedo hacer lo mismo con un valor específico así como este. También puedo por ejemplo decreciente. Puedo dar click aquí, usar mis herramientas de alberca y si reduzco la confianza en esta área, también puedo aplicar mi braguero Shen aquí. Definitivamente es una característica muy interesante. Solo necesitas validar CS1 al final. Si tienes algún arrastre. También es posible que vaya a funcionar. Si aplico un relleno, la sílice podría tirar de las herramientas. Apliquemos sus filetes, por ejemplo en esta área con cuatro milímetros. Puedo aplicar en esta área con cuatro milímetros. También aquí, cuatro milímetros, y también aquí cuatro milímetros. Si aplico mi caparazón en esta zona, va a ser exactamente lo mismo. Puedo dar click en esta cara y echarle un vistazo. Voy a tener este render. Si solo vuelvo un poquito y ahora me aplica un vestido de concha aquí, tendremos este render. Si seleccionas múltiples fases, por ejemplo buscas esta fase y presionas controlar tu sueño esta fase. También puedes crear como también puedes cruzar cada canto al mismo tiempo. Por lo que es posible aplicar éste en múltiples caras. Puedo dar click aquí, puedo presionar Control, puedo dar click aquí también, y puedo abrir esta área. Puede hacer clic en varias caras. También es posible. Ahora veamos un segundo ejemplo. Y en este segundo ejemplo vamos a crear la primera revolución. Entonces volvamos al modo sólido, haga clic con el botón derecho en Eliminar. Puedo usar mi modo de boceto, cambiar los ejes para el eje y, vista frontal y crédito para bosquejar. Vamos a agarrar algo así como un jarrón. Puedo abarrotar mi primera línea con ciertos milímetros. Puedo presionar Escape. Usa la herramienta spline, haz clic con el botón izquierdo y solo crea una forma que quiero fangozar para modularizar mi jarrón. Puedo presionar Enter. Voy a terminar de crear un sólido mismo. Así puedo crear una línea aquí, y puedo crear una línea aquí. Tengo mi perfil en este plano de trabajo. Puedo terminar mi boceto, revolución gradual. Como ya expliqué antes, herramienta pobre en sílice. Activar revolución. Cívico de a z es rotar, entonces significa éste. Y luego Solexa bosquejar este 360 grados con alberca llena. Perfecto. Y ahora si solo necesito agregar el insider de la enfermedad y abrir el sólido, es perfecto para usar esta función. Así que selecciona las características de la repisa Haga clic con el botón izquierdo en la cara superior. Y gracias a eso, puedes abrir el jarrón y solo necesitas ingresar el valor. Si entro de forma íntima, voy a tener este render, creo que se creará 1 mm. En este ejemplo, puedo terminar mi trabajo y dar click afuera. 30. Cuerpo dividido: Vamos a explicar split buddy. Es posible dividirse por d e indiferente situación. Será interesante usar esto. Vamos a crear un primer ejemplo. Usemos las herramientas de boceto y trabajemos en un plano de trabajo diferente. Trabajemos en el cable. Camina llana, tonta. Vista frontal. Me gustaría crear algún fregadero como un plato. Y a partir de esto puedo crear una revolución. Entonces primero, creo la base con e.g vamos a aumentar el turbio puede ser de 40 milímetros. Entonces puedo volver en esta dirección. Se puede hacer algo así. Y solo puedes volver aquí y volver aquí. Agregar afiliado con características de esquinas redondeadas, haga clic con el botón izquierdo aquí, y solo trabaje con , creo, dos milímetros. Y eso es todo. Entonces, después de horas, el siguiente paso es terminar el boceto. La revolución de Crato, utilizando herramientas de soporte, activa la revolución. Seleccione un eje para rotar éste. Selecciona la cara, esta 1.360 grados, así. Después de que pueda aplicar las funciones sociales, haga clic con el botón izquierdo sobre esta cara para abrir. Y sobre la dimensión. Creo que puedo trabajar con dos milímetros, pero 2 mm demasiado en este ejemplo porque tengo este granos heridos. Entonces volvamos a hacer esto. Voy a aplicar 1 mm. Caminemos con uno y vestimos haga clic en esta cara. Y si, creo que va a funcionar correctamente con 1 mm. Entonces las cosas que me gustaría hacer, es dividir mis sólidos en partes. Simplemente divídalo en partes. Y las mejores cosas para hacer, es usar estas características divididas por dy. Primero tenemos que seleccionar el objeto que quieres dividir. Entonces significa esto sólido. También puede seleccionar el árbol de construcción. Haga clic en un plano de fase en el bucle de borde para utilizarlo como carácter. Aquí necesita tener, necesito tener un avión de trabajo. Y como pueden ver, no tengo planes de trabajo, así que necesito regresar e ir en el plano de estas características. Se puede crear un nuevo plano de trabajo a partir de una referencia, y puedo usar x referencia en el medio. Ahora vamos a repetir las características divididas por D. Seleccione este objeto. Después puedes seleccionar, puedes seleccionar el plano de trabajo, éste. Y ahora me separé en entidades, como pueden ver, sólido uno y sólido número dos. Si quieres revisar alguno de ellos, puedes dar click aquí. Y por ejemplo puedes optar por borrar esta parte y solo obtener este render así. Pero si quieres quedarte con los dos Padlet, solo regresa y volvamos a hacer esto. Entonces primero Solexa, pero , vaya, volvamos otra vez. Sí, aquí. Entonces las siliconas son divididas por D. Haz clic en alguien, entonces puedes separarte con este plano y solo validarla aquí. Y si usas tu herramienta de movimiento, podemos seleccionar uno de los sólidos, arrastrar y mover en la dirección. Y me separé en dos elementos. Entonces fue un gran ejemplo. Hagamos un segundo ejemplo. Si quiero crear una mesa con cuatro ajustes, va a ser genial. Primero eliminemos este plano, eliminemos y creemos un boceto. Utiliza el modo Boceto, seleccione. Entonces plano z. Y en el plano de la acera, podemos crear un rectángulo directamente desde el centro. Veamos la vista superior. Así que crea un rectángulo como este. Trabajemos con 100 milímetros por 100 milímetros. Puede golpear 100 milímetros tabulación 100 milímetros. Terminemos el boceto y creemos una extrusión como esta con solo un valor de seis milímetros. Y ahora quiero crear mi boceto para los pies de la mesa. Da click en esta cara para bosquejar. Y vamos a agarrar el primer círculo en esta zona. Aquí. A lo mejor puedas crear una línea de construcción , pero lo será, será primero fue rápido así. No hace falta crear simetrías. Agarremos el primer pie con ocho milímetros. Vamos a usar una rejilla de ocho milímetros. Ocho milímetros, y sólo ocho milímetros, así como así. Porque trotamos el boceto directamente en la cara. Yo si he creado una extrusión, me quedaré en los mismos sólidos. Si quiero crear una extrusión y tener una pieza diferente, tendré que separar para separar el plano de trabajo de la cara y dejar un desfase. La primera posibilidad. Pero la segunda posibilidad es solo crear un boceto en la cara, terminar el boceto. Y puedes crear dos versiones siguientes. Para que pueda hacer clic aquí, presionar Control, hacer clic en las cuatro caras diferentes y crear una extrusión en esta dirección. Trabajemos con 80 milímetros exactos. Entonces después tengo solo uno Sólidos y tengo la posibilidad de usar split by d para separar los pies de la parte superior de la mesa. Y su faceta es conveniente aquí. No necesito crear para trabajar plano o aplicas split by dy. Puedo dar click en el objetivo. Será éste de aquí. Y ahora necesito seleccionar, necesito seleccionar un plano de fase en bucle de borde para usarlo como cártel. Y seleccionaré esta cara en la intersección así como así. Y ahora, como se puede ver en el árbol de construcción, tenemos ahora cinco sólidos. Entonces significa los fosfolípidos y tenemos el primer pie en forma. Entonces los segundos alimentos son alimentos blandos. Y la respuesta aquí, ya que los primeros Saigón venden por, y esta es la parte superior de la mesa, no necesito quitar nada en este ejemplo. Así que solo valida puede volver con mi herramienta de selección. Ahora separé cada fregadero. Y si quieres, puedes cambiar el nombre tu pie número uno. Aquí. Será comida número de dos pies, tres pies cuatro. Y ella vería la parte superior de la mesa. Y vamos a renombrar por top así. Y es genial porque ahora tienes elemento separado, yo tengo elemento separativo. Y las cosas que puedo hacer si estoy usando mis herramientas de movimiento, puedo hacer clic en el elemento superior y por ejemplo I. Puede arrastrar y mover y realmente se puede ver la separación. Entonces así es como puedes dividir el cuerpo cada vez. Si creas algo directamente te vinculas en la cara. Después todavía tienes la posibilidad de dividir el cuerpo y separarte en diferentes amigos diferentes. 31. cara dividida: Veamos cómo dividir. Entonces para dividir podemos agregar este discurso, estas características, splits, selector, face o edge, luego seleccionar un objeto con el que dividirlo. Concretamente, puedes dividir usando nilly man, pero también puedes simplemente crear nuevos bordes. Entonces lo primero que voy a hacer sólo para crear. Puedo crear a algo así como un cubo. Puedo seleccionar mi avión de acera, ir a la vista superior una vez más. Vamos a crear un rectángulo porque definitivamente es, definitivamente es lo mejor para aprovechar o diferentes características. Entonces apliquemos al valor una vez más, 60 milímetros. Puedo reducir 40 milímetros y terminar tu boceto. Entonces, el siguiente paso es crear una extrusión. Y puedo crear una extrusión con 40 milímetros así como así. Entonces, si me acerco un poco y no aplico directamente un split features, puedes hacer click en la cara para dividir aquí. Entonces por ejemplo, si hago clic en esta cara, como pueden ver, tiene una rama de corte UV de sílice. Tiene impresión de corte perpendicular de silicio. Impresión tonta para cortar o fase de cártel de sílice. Es así que haz clic en la cara para dividirte. Si eres la cara cruisin, puedes dar click en la cara. Así que aquí vamos a seleccionar solo punto de corte UV. Y m es solo para seleccionar uno de estos bordes. Y luego puedes crear para cortar a tu conveniencia. Y se puede hablar de valor. Si quiero crear dos cortinas en mi puerta, aquí puedo tocar 13 milímetros, y puedo presionar tabulación. Y en esta dirección será de 20 milímetros. Y puedo presionar Enter y creé un nuevo corte en esta área. Y ahora tienes cuatro elementos. Entonces este es un tipo de cosas que puedes hacer. Si me siento existir cara otra vez, puedo activar de nuevo lo mismo. Y esta vez solo dividimos con este tipo de valor. Después de que tengas este. Resultado de sílice, haga clic en las curvas impresas para eliminarlas. Entonces significa que si no quiero tener todos estos segmentos, es posible eliminar. Si quiero eliminar este , quítelo. Es posible que el objetivo sea agregar diferentes tipos de subdivisión. Y continuemos. Voy a seleccionar esta cara y dar click aquí, dar en el blanco. También puede usar borde de foso y, por ejemplo puede hacer clic aquí y puede dividir en múltiples bordes. Te voy a mostrar justo después de que nuestros electrodos vuelvan aquí, seleccione, Ups. intereses regresan. Sí, así. Entonces, si selecciono esta cara, puedo volver a usar la herramienta, dar clic en la cara y activar lo que quieras. Si seleccionas perpendicular a un punto, puedes seleccionar solo el primero y solo crearás dos líneas perpendiculares. Puedo hacer clic aquí o simplemente hacer clic de nuevo en la cara, hacer clic de nuevo en perpendicular. Y si hago clic en éste, sólo puedo crear una vez más bordes perpendiculares. Entonces, lo último que te voy a mostrar, si haces clic en esta cara, también puedes seleccionar para reducir punto. Entonces significa que puedo seleccionar este punto, todavía existe print y puedo crear algo perezoso para que puedas aplicar confianza a punto. No olvides configurar si usas esto pronto, no olvides chasquear o estarás en problemas. Y ahora tengo todas estas caras. Por eso lo es, es útil. Y después, si hago clic aquí, puedo usar mi crédito de herramienta de mudanza a una extrusión así como esta. No se olvide de eso. Voy a hacer click en mi herramienta de sondeo. Sí, no era mi herramienta de movimiento y puedo arrastrar y mover aquí. También puedo hacer clic fuera de arrastrar y mover aquí porque creé subdivisión. Si acabamos de regresar al principio, puedes volver con mucha acción indebida cuando en el momento en el que añadimos solo el cubo. Así como esto. Si, por ejemplo creas algún pecado cruzando tu modo de boceto de usuario y caminas con el eje y, así como así. Y cambias la ubicación del credo te posiciona. Así que grilla justo aquí. Por ejemplo, selecciona su herramienta de bazo y se le aplica una vista frontal. Puedes crear algo como z es solo aquí. Puedo validar. Creo que algo anda mal. Sí. Presionemos Enter. Sí, es mejor. Si creo algo como esto y solo boceto, puedo crear una extrusión para crear una fase suave solo en estos bordes, así como así. Si aplicas divide aquí y seleccionas por ejemplo esta fase, así como así. Y haces clic en esta vez, selecciona la cara de corte. Puedo dar click en esta cara. Y ahora si acabo de validar, puedo dar click afuera o dar click en mi herramienta de selección. Y me quito esta cara superior clic-derecho quitar. Puedes encontrar este tipo de corte justo en esta zona. Y Sam, puedo dar click aquí con mis herramientas de alberca. Y puedo crear una extrusión para que podamos crowdsourcing de este tipo de curvas. Si solo vuelvo un poco antes de este hígados. Y con mis solidos y mi fase blanda, si usas este split buddy, por cierto, olvidé decirte que puedes por ejemplo dar click aquí. Y al cortar cortador de sílice, se puede ver esta cara. Y entonces puedes por ejemplo eliminar esta con estas herramientas. Y puedes quitar éste así como así, y luego quitar la cara de la repisa, haz clic con el botón derecho en Eliminar, crear algo como esto. También es una posibilidad. Sigamos y creemos sólo otro ejemplo. Seleccione cada pecado presione Eliminar. Creo que no está funcionando correctamente. Escojamos la herramienta de selección. Seleccione cada fregadero, haga clic con el botón derecho y elimine. Simplemente llora a Nuevo boceto, modo Sketch, ejes z y activa la vista superior. Crédito otra vez, un rectángulo desde el centro. Puedo hacer click aquí. Rectángulo definido desde el centro. Y crédito 62 por 40. De ninguna manera, me quedé cara de shock. Si solo uso split. Y hago clic en la cara, clic en una de estas herramientas. Podría crear subdivisiones directamente en mi superficie. Y si solo vuelvo a éste, a éste, si acabo de volver a la sílice para cortar la impresión. Si solo vuelvo en split edge, sí, split edge. Por ejemplo, puede hacer clic aquí y dividirlo. Puedo dar click en éste. Sí. Yo puedo dividir con un número de cont, tomar tus glándulas, puedes dividir o yo también puedo simplemente regresar. Haga clic aquí, haga clic en este borde y podrá dividir con un número de contenedor que puede solicitar por ejemplo y no va a funcionar correctamente. Creo que tal vez si me muevo si estoy jalando esto, esta y solo vuelvo a mi herramienta split, da click en esta. Éste, y solo haz clic aquí. No está funcionando correctamente. Da click en este borde. Sí, para dividir y hay que contar. Puedo seleccionar por solo validar. Y el hecho es que sí, ahora dividí en cuatro aristas. Como pueden ver, divido este borde es de cuatro maneras diferentes aquí. Y solo útil si por ejemplo querías después de tirar solo un borde como este, y puedes tirar solo de este. Las mejores cosas para hacerlo para hacer clic en este borde, activar extruir borde. Y ahora puedo extruir sólo este borde. Como se puede ver. Puedo escoger lado haga clic aquí y extruir discurso intranquilo. Justo exactamente. Entonces tienes múltiples cosas que puedes hacer. Y es algo interesante también saber. 32. Combina objetos: Combinar objeto. Vamos a ver estas características objeto combinado. Puede administrar el objeto dividido. Entonces primero cosas que hacer, Vamos a elaborar dos elementos. El primer elemento, modo de boceto, Vamos a seleccionar la vista superior del plano z y crear un boceto. Puedo usar primero mi herramienta de rectángulo, definida desde el centro y crear mi primer elemento. Nosotros 60 milímetro por milímetro. Va a ser mi primer elemento. Entonces puedo agregar esquina redondeada en esta parte a esta parte. Activemos diez. Esta parte a esta parte, activemos diez también. Crear otro elemento en el medio aquí puedo crear un rectángulo. Puedes encontrar estas dos huellas. Este sprint, el sprint, y crear otro rectángulo, pero no desde el centro. Hagamos esto de nuevo y creemos otro rectángulo, 20 por diez. Con mi relleno, puedo crear aquí unos filetes pequeños, como dos, dos milímetros, dos milímetros y dos milímetros. Terminemos este elemento y el boceto cree una extrusión. Y vamos a trabajar con ocho milímetros existe. Y puedes quitar la autofase, haz clic con el botón derecho en excavarla. Entonces este es mi primer elemento. Entonces ahora vamos a crear un segundo elemento, modo boceto y activar un plano. Voy a trabajar también en el avión z. Entonces haz click en Z. creo que no es lo mejor. Vamos a hacer clic afuera y hacer clic aquí, activa el plano z y se sittings una vista superior. En esta zona. Vamos a crear un segundo. Sólidos. Crea un rectángulo una vez más desde el centro. Define un rectángulo desde el centro. Puedo llegar por esta zona y aplicar al valor. Apliquemos 20. Sí, apliquemos 28 por ocho milímetros, así como así. Y después de hacer este trabajo, sí, he enseñado a hacer este trabajo. También puedo aplicar unas pequeñas curvas con rellenarlo. Entonces CO2, CO, Vamos a solicitar y aquí para aquí, Vamos a aplicar para. Termine el boceto, cree una extrusión. Extrujamos con un valor de 40 milímetros así. Perfecto. Ahora vamos a dar click sobre este elemento y mover los segundos sólidos existe. Y puedes arrastrar y mover. Usted puede simplemente primero tirar un poco, por ejemplo en esta área, pero no en esta. Muy bien, no es extremadamente útil en esta área. Puede seleccionar la vista frontal y arrastrar y mover. Puedo arrastrar y mover con un valor de sí. Trabajemos con 13 milímetros para mostrarte. Sí, perfecto. Se puede renombrar. Este es mi sólido número uno. Sólido número uno. Y aquí puedo renombrar el sólido número dos. Así que después, vamos a usar combinar. Si utilizo combinar primero, es necesario seleccionar opciones. Entonces armas, este panel de opciones propiedades paneles. Lo primero que esto hace amigo puedes igualar cuando termines. Administrador, región recién creada al salir de las herramientas para que pueda hacer coincidir, mantiene el objeto curador o marca o región. Entonces significa que aquí es una intersección. Si mantengo a Estados Unidos mantengo recortado por defecto. Primero selecciono los objetos de destino, este, y después tengo dos opciones, opciones para fusionar, todas las opciones para cortar. Si selecciono Combinar, hago clic en este objeto así. Y ahora si acabo de validar afuera, solo tengo un elemento y acabo de crear un elemento. Como, como se explicó, tenemos cuerpo dividido para que puedas crear separado cuando combinas objetos con merge, solo puedes agregar una entidad y ahora solo tengo un sólido. Ahora volvamos más tarde, antes cuando agrego mis dos sólidos. Ciudad existe herramienta de nuevo. Y esta vez Activar, seleccione Quetta. Haga clic aquí. Primero, los objetos objetivo de sílice. Entonces este, entonces personaje de Solexa, será este solo sólido número dos. Después de hacer este trabajo, tienes las opciones para eliminar una región. Entonces significa que puedo eliminar por ejemplo esta región. Puedo eliminar esta región, pero no va a funcionar correctamente porque SI guardo carácter, pero también puedo hacer es activar o dar clic aquí. Hagamos esto otra vez. Voy a volver al hígado donde agrego este elemento. Haga clic en combate. Estos activan cada fregadero, simplemente da clic en el objetivo, pero este, da clic en el personaje, clic para seleccionar objetos Dakota, este. Y ahora puedo graficar así como puedes ver, si llegas a silica-rich on para eliminar, puedes eliminar, creo que aquí en este ejemplo, quiero eliminar este dato válido. Yo diría que solo tengo uno Sólidos y elimino este elemento así. Pero depende si mantienes al personaje a la derecha, si mantienes así que acortar, activemos de nuevo primero, volvamos. Sí, justo en este hígados y haga clic en la herramienta de nuevo, Combine, mantenga carácter. Primero, silicosis objetivo objeto, digamos ir y seleccionar carácter, y podemos dar click aquí, pero ahora tenemos cubos un carácter. Entonces significa que si valido, ahora tienes tres sólidos. Entonces esta es la primera. Este es un enlace sigma y esto es un cern porque me quedo con el personaje si uso mi herramienta de movimiento, silicona , segundos sólidos, puedes encontrar este, busca un sólido blando, y puedes encontrar este. Entonces es por eso que podemos usar KitKat para que podamos mantener todos los diferentes elementos. Y entonces también puedes tener más opciones si solo vuelvo en algún momento para agregar mis dos sólidos. También puedes aplicar make u origin e.g y utilizas combinar tu temario, este carácter, puedes seleccionar este. Y esto es lo mismo. Te desvías, divides en sólidos suizos. Pero luego puedes seleccionar una región para eliminar. Puede ser la región dentro de esto, de esta manera, Jones que odia puede ser esta otra vez, pero puedo quitarla. Entonces esta confianza existe. Y menos cosas que mostrarte si solo vuelvo por ahí. Sí, antes son asquetas. Activar. Uy, volvamos en este momento. Combinación tonta, empareja cuando termine. Y activar éste. Entonces si haces clic aquí y eliminas este de aquí, no es extremadamente útil metro y hecho necesitas validar si haces clic en Plus. También puedes mantener este 1.2 elemento se cumplirá cuando se haga. Así que echa un vistazo, puedo validar y se fusionará en una sola entidad. Entonces no me quedo con esta entidad aquí. Yo solo emparejo cada canto si activas fusionar donde, cuando termine. Entonces es solo operación booleana en diferentes software de diseño gráfico, software de modelado 3D, software CAD, podemos encontrar operación booleana. Aquí. El nombre no es operación booleana, sino que es exactamente el mismo. Combinar, dividir, restar. Es operación booleana. 33. Crea formas: Crea formas. Tienes la posibilidad de crear formas simples. Y aquí puedes encontrar esfera y también puedes encontrar cilindro. No es posible agregar directamente algo básico, como un cubo o algo más como esto. Pero solo puedes crear una esfera o simplemente puedes crear un cilindro. Para ello, las primeras cosas que hay que hacer, necesitas trabajar en los planos a pie que quieras. Y puedes cambiar, puedes dar click aquí Solexa trabaja las impresiones que quieras. Caminemos en el avión de la acera. Y después de solo hacer clic en una de estas herramientas, si hago clic en esta herramienta justa, primero, tienes las opciones de opciones, agrega zanahorias, y vamos a dar click en Agregar. Puedo seleccionar mi punto central aquí y simplemente ir clic izquierdo y acreditar a la esfera. Tienes el diámetro. Puedes ingresar a nuestro audiómetro si quiero 20 milímetros, puedo tocar 20 milímetros, así como así. Después de que puedas encontrar tienes la sensación de tener un ambiente, es solo que tu avión se encuentra aquí. Entonces, si solo haces clic en el modo 3D, podrás encontrar todos tus cordones esféricos. Entonces este es un tipo de cosas que puedes hacer. También puedes hacer exactamente lo mismo con un cilindro. Solo volvamos y crédito cilindro también, puedo dar click en mi herramienta de cilindro. Puedo ir al centro, por ejemplo, clic izquierdo y acreditar solo la primera base. Y después se puede ingresar a valorar primero con el número de grados. Y a la vez un valor para el tamaño de tu cilindro. Y después de ir clic izquierdo, puede una vez más, agregar otro valor para el diámetro. Puedo tomar diez milímetros de diámetro, el chakra exacto al cilindro, pero en esta dirección, porque tenían 150 grados vestido aquí. Si quiero un cilindro con este valor, vamos a volver. Puedo hacer clic aquí y puedo volver a hacer click izquierdo. Y si solo presiono estipulación aquí, así puedo cambiar mi valor en grados. Y después de ahora tengo cero grados y puedo crear algo como esto después. Depende también de qué aviones elijas. Depende del lugar de trabajo que elijas. Entonces puedo, por ejemplo, volver, seleccionar un plano de trabajo diferente, activar. Entonces, ¿por qué avión de trabajo? Haga clic en la herramienta de cilindro. Puedo empezar de nuevo desde el centro, yendo en esta dirección, 20 milímetros cero. Y ahora puedo tener cilindro directamente ubicado en esta vista. Y solo puedo hacer click afuera. Simplemente presionaré Escape y validaré. Después también puedes, tienes algo así como gato aquí. Entonces significa que si solo hago clic aquí, puedo usar mi herramienta de selección, simplemente haga clic aquí y cree una esfera. Puedo posicionar la esfera directamente sobre esta zona. Y sobre la esfera aquí y directamente tendrás la esfera perfectamente en la parte superior. ¿Por qué? Porque seleccioné esta cara. Entonces si hago clic en la esfera, directamente es una esfera se ubicará aquí. Ahora si acabo de hacer clic en mi herramienta esfera aquí y selecciono algún fregadero como en esta dirección. Una de las mejores cosas para hacer, es por ejemplo I. Haga clic en la esfera. Necesito regresar en uno de los planos de trabajo para ir al plano de trabajo. Y puedo hacer click afuera. Y los techos son lo que llanos que quiero puede ser este tipo de plano de trabajo. Puedo arrastrar y mover frase por año solo en esta dirección. Usa mi herramienta de selección y vuelve a hacer clic en la esfera. Y si voy al centro, puedo crear una pequeña esfera en la parte superior así. Pero como pueden ver, ahora, automáticamente, creé este elemento así como así. Si acabo de regresar un poco, seleccione mi cambio de herramienta de esfera para niños. Puedo entrar al centro, solo ve aquí. Y puedo presionar Enter. Y ahora si uso por ejemplo mi modo 3D, no pasará nada porque solo aplico en corte y no es posible eliminar directamente eso. En algún momento este recorrido no es extremadamente conveniente sobre AD y corte. Las cosas son las mejores cosas para hacerlo justo cuando quieres agregar alguna bicicleta sincronizada. Así puedo seleccionar este, presionar Eliminar y crear un cilindro. Nuevamente, puedo seleccionar una de mis herramientas de boceto. Puedo caminar con el eje y así así. Haga clic en la vista frontal y simplemente vaya a hacer clic izquierdo. Apliquemos 20 milímetros, ocho milímetros y validemos. Cuando tienes algo así, puedes usar tu herramienta de movimiento. Simplemente haz clic en el cuerpo y podrás arrastrar y avanzar en Zoloft o Dragon muévete la derecha a tu conveniencia. También se puede crear alguna rotación trabajando en diferentes ejes también. Pero ten cuidado porque al mismo tiempo puedes crear algunas modificaciones. Entonces aquí sólo puedo girarme así, pero voy a tener algo un poco extraño. Así que en algún momento hay que tener cuidado al usar estas diferentes herramientas. También podrás crear repetición. Simplemente usando las herramientas de movimiento, manualidades, patrones. Y si hago clic en éste, sólo tienes que seguir, derecho, voy a poder activar o repetir. Acabo de regresar y hacer clic en mis herramientas de movimiento, crear patrones. Y si concedo el derecho, volvamos a hacer esto. Avanza hacia, me temo que voy a ver el sólido aquí. Es mejor. Patrones crediticios. Sólo tienes que ir por la derecha y ahora está bien, puedo seleccionar el número de conos y la distancia también establecer. E incluso si te voy a mostrar esto justo después, y puedo crear también repetición de este cilindro. Pero definitivamente una cosa. No usamos esto para fusionarlos. La mayoría de las veces sólo trabajaremos con bocetos. 34. Extrusión de bordes: Bordes adicionales, es posible extruir bordes. Podemos tener características cuando usamos la herramienta para alberca. Entonces primero vamos a crear un ejemplo de modo de boceto de siloxanos. Trabajemos con el eje z y puedo usar una vista superior. Vamos a crear un rectángulo solo para crayón rectángulo definido desde el centro. Y apliquemos una vez más al valor. Puedo aplicar 60 milímetros y puedo aplicar 40 milímetros, terminar el boceto. Entonces ahora como pueden ver, tenemos una fase corta. Tenemos la posibilidad de extruir solo borde de esta fase G0. Si voy en esta área, puedo encontrar medicamentos de borde extra que se seleccionan borde para crear una fase corta. Así que la herramienta de soporte ácida haga clic por ejemplo en este borde. Y puedes ir por ejemplo en esta dirección e ingresar un valor específico. Puedo entrar 20 milímetros. Si hago clic aquí, puedo hacer lo mismo. Puedo extruir y entrar por ejemplo 20 milímetros. También puede extruir dos aristas al mismo tiempo. Si hago clic en este control de borde, y si hago clic en este borde, también es posible extruir los dos bordes al mismo tiempo, pero hay que elegir la dirección correcta. Porque si dices x es dirección, si dijiste que existe dirección va a caminar también usando tan normal. Y puedo extruir con un valor específico. También puedo dar click aquí, extruir en esta dirección. Tomemos un ejemplo sobre lo que puedes hacer. Puedo comenzar por ejemplo con esta superficie y puedo seleccionar todos los bordes. Éste, éste, éste. Y éste. Entonces puedo extruir usando estas flechas. Puedo ir en esta dirección. Tomemos 20 milímetros. Ahora bien, si selecciono de nuevo todos los bordes, este, este, y este. Hagamos esto. Sí, perfecto. Y hago clic en esta flecha. Puedo extruir en esta dirección como pueden ver. Pero si quieres, quieres tener un poco amargo pero rendirte. Puedo por ejemplo primero existe uno en este, luego extruir en esta dirección como 20 milímetros. Y luego puedo seleccionar éste y éste. Y puedo extruir como por ejemplo en esta dirección con 30 milímetros. Y puedo crear este tipo de características. Si ahora selecciono cada fregadero y uso mis, mis herramientas de alberca. Y puedo agregar la enfermedad, como pueden ver, solo puede aplicar un valor muy pequeño alrededor por dentro puede ser de 1 mm. Y puedo convertir a un sólido. Entonces ahora tengo un sólido y creé este tipo de trabajos. Déjanos tu segundo ejemplo. También puedes usar esto si quieres modiolus elemento diferente, puedo presionar Eliminar crédito para bosquejar. Trabajemos primero en el plano de trabajo. Haga clic en la vista frontal. Así. Vamos a crear una primera línea. Puedo crear una primera línea a la derecha, como cierto milímetro y continuar aquí como 44. Presione Escape. Hacer lo mismo en este Iraq y la construcción de cultivos culazos ligeros es muy rápido. La estructura crítica nueve es útil para su propio tiempo. Si es al mismo tiempo, puedes simplemente agarrar algo como esto. No es un problema. Y solo quiero usar mi arco de impresión de barrido central. Puedo hacer zoom un poco. Este punto a este punto se agrietó y tocó. Y crea un círculo en el medio aquí. Y vamos a aplicar. Entonces T4. Terminemos el boceto. Entonces ahora tengo este elemento de nuevo criterio de extrusión aquí. Apliquemos 16 milímetros y luego quitemos la cara del Shah. Si por ejemplo yo, por ejemplo quiero modernizar las cosas que puedo hacer es hacer clic en esta. Y puedo extruir cara, así puedo dar click en la cara primero, cambiar el modo. Tienes ventaja extra. Si solo haces clic en el borde, también puedes encontrar H. extra Y ahora puedo por ejemplo ir en esta dirección. Puedo ingresar un valor de 100 existe. Después de hacer este trabajo, puedo dar click, gritos, después de hacer este trabajo con mi herramienta de alberca, también puedo arrastrar y mover. Primero, es mejor deseleccionar y arrastrar y mover de nuevo. Y puedo agregar volumen. Y apliquemos ocho. Así como esto. También puedes usar estas diferentes formas de modiolus. No es solo trabajar con fase blanda, para tirar del borde. Puedo dar click en este borde, presionar Control, dar click en este borde también, así como esto. Ahora selecciono a normal es esta. Y puedo extender como sati o 20 milímetros así. Y luego puedo agregar algo de volumen. Entonces primero es mejor, anula la selección de todo. Puede hacer clic aquí, control-clic aquí. Y puedo crear una extrusión dependiendo de lo que quiera. Vamos a crear una extrusión con vestido de dos milímetros. Puedes modiolus diferentes cosas, solo extruyendo bordes. También hay algo en los protones que hay que saber. Y si haces clic en éste, por ejemplo también puedes extruir el soporte con un shocker. No es muy útil para lo que quiero hacer, pero en algún momento también puedes hacer este tipo de cosas. Y podría continuar. Puedo tomar esta ventaja, seleccionar dónde extender. Se puede extender en esta dirección con 20. Entonces puedo agregar volumen, dar clic afuera a poco volumen, que son dos aquí. Y ahora puedo agregar, da clic en este cambio de borde para castor. Y puedo agregar un castor vestido así. También puede por qué nodo o la dirección de castor aquí. Puedes hacer click fuera de éste. Vamos a solicitar y puedo dar click en éste. Vamos a solicitar. Yo sólo quiero mostrarles que solo se extruyen las caras. Puedes movilizar algo, dirección quiero mostrarte, es esta. 35. bordes de copia: Copia bordes, tienes la posibilidad de copiar bordes. También es algo útil es que puedes hacer, primero vamos a crear un boceto, modo boceto. Trabajemos en el eje z, w. Una vez más. Vamos a rascar de nuevo un rectángulo desde el centro. Apliquemos una vez más al valor. Trabajemos con una t milímetro por 60 milímetros. Termine el boceto y cree una extrusión. Trabajemos con 60 milímetros y validemos. Lo primero que les voy a mostrar ya que, como se explicó justo antes, es posible extraer el nicho. Entonces, cuando haces clic en la herramienta Pull, solo tienes que seleccionar una arista, por ejemplo esta. Y luego puedes activar extra edge. Y puedo hacer algo así en la dirección. Hagamos esto otra vez. Sí, en esta dirección. Entonces puedo ir en esta dirección. Puedo ir en esta dirección. Puedo volver a ir en esta dirección. Entonces estas son algunas cosas que puedes hacer eso finalmente, si usas esta herramienta, entonces significa que cambias por copy edge. En este tipo de procesos, se verá igual. Entonces significa que puedes hacer esto. También puedes hacer esto, y también puedes hacerlo. Y crearás múltiples fases de costa. Entonces es por eso que si solo quieres hacer este tipo de ejemplo, será lo mismo si trabajas con cosas diferentes. Entonces ahora donde puede ser diferente, puede ser diferente si por ejemplo quieres agregar como subdivisión en la cara. Y los bordes jacobi pueden ser interesantes. Puedo hacer clic primero en este borde, luego activar Copiar borde y echar un vistazo. Puedo ir clic izquierdo y arrastrar y mover borde en la distancia en esta cara, quiero posicionar el borde. Tengo 60 milímetros a 40 milímetros. Puedo arrastrar y moverme a 40 milímetros. Ahora puedo por ejemplo tomar esta parte y puedo arrastrar y mover el borde aquí y posicionar. ¿Por qué no sumar 20 milímetros? Si quiero trabajar en esto, en esta área, puede por ejemplo texto aquí. Y haga clic izquierdo en arrastrar y mover un elemento por ejemplo diez milímetros. Simplemente puedes aplastar la subdivisión así, agregando diferentes edades en las caras. Y ahora si uso mis herramientas de alberca, solo puedo tirar de esta en dirección z así. Puedo, por ejemplo, aunar este porque agregué subdivisión. Pero eche un vistazo, también puedo agregar los agentes en esta área. El objetivo es seleccionar grupo y seleccionar, por ejemplo este borde, este. Y puedo arrastrar y mover, vaya, necesito el modo de transferencia. Y puedo arrastrar y moverme en esta dirección y llegar exactamente 60 milímetros ejercer aquí. Y creo que al final no va a ser perfecta, sino la distancia, porque no apliqué la distancia correcta. Entonces no es realmente un buen ejemplo porque quiero trabajar con precisión. Vamos a mostrar algo diferente. Puedo arrastrar y mover, hacer clic afuera, resbalar las herramientas de mi piscina. Y aquí puedo arrastrar y mover. También puedo compartir una ventaja. Si quiero eliminar, puedo eliminar. Entonces esto es solo el n. Entonces m es movilizarse de manera diferente para crear subdivisión. Puedo dar click en estas herramientas cada vez que muevo Tools, Pro Tools, puedo seleccionar uno de estos edge. Si por ejemplo seleccionas dos aristas, puedo ver que existe una y esta. Y activo Copiar borde. También es posible arrastrar y mover dos aristas al mismo tiempo, así como así. Y si seleccionas cuatro aristas al mismo tiempo como esta, esta, esta , y esta. Podrían glándulas que puedes reducir y puedes crear dos. Como es literalmente como tu offset, pero no caminamos sobre los bocetos. Y ahora tengo un elemento y puedo arrastrar y moverme aquí, o puedo crear dos todos así. Entonces es por eso que a veces resulta útil. Hagamos un segundo ejemplo. Voy a seleccionar todo, solo crea un boceto y selecciona así plano z, vista superior, rectángulo cutre desde el centro. rectángulo desde el centro existe. Apliquemos para t por 30. Las cosas que puedo hacer, es aplicar tu alma siéntete como en casa. Éste a éste del limitador. Cuatro milímetros. Cuatro milímetros a partir de la mitad de período. Ahora puedo terminar mi boceto. Puedo crear una extrusión, pero también puedes aplicar directamente lo que quieras. Entonces, si seleccionas más pobre, puedo seleccionar todos los bordes. Todos los bordes con control. Si seleccionas la cara, simplemente haz clic de nuevo en la cara. Sí, perfecto. Y ahora si uso mi borde cookie, puedo arrastrar y moverme dentro así. Es útil o si solo quieres agrietarte como la enfermedad en esta zona. Y ahora si quiero, sólo puedo extruir, vaya. Ahora si quiero, sólo puedo extruir estos elementos. No olvides hacer click afuera, y solo puedo extruir esta parte con un valor. Puede ser de diez milímetros y nariz en la cara. En esta zona, puedo mantener esta fase y objetivo movidos para obtener este render. Pero también puedo dar click sobre esta cara y simplemente hacer clic derecho en Eliminar y simplemente obtener este render. Una vez más. Se trata de diferentes herramientas que puedes usar si quieres modificar algo para agrietar este tipo de filamentos, puedes tener múltiples vías. Se pueden crear bocetos. Puede crear un boceto y luego aplicar estas características. También puedes crear un boceto. Entonces puedes trabajar en shell. Cada vez puedes tener múltiples formas de aplastar la misma escena. 36. Bordes de pivote: Bordes de pivote. Veamos cómo pivotar bordes una vez más. Entonces m es movilizarse y lo que quieres usando estas características. Entonces primero usemos un modo de boceto. Trabajemos en el eje z también arriba Plano de trabajo. Y crea un rectángulo para crear como un cubo primero y definido desde el centro. Veamos De nuevo uno de este ejemplo donde puedo poner tal vez 60 milímetros por 40 milímetros y terminar el boceto. Crear una extrusión. Simplemente haga clic aquí. Crear una extrusión. Y puedo ingresar un valor como 80 milímetros. Entonces ahora a partir de esto voy a cambiar más tarde mi punto de vista y simplemente caminar por esta zona. Vamos a elegir un pivote características. Debe seleccionar una herramienta de piscina, seleccionar una de las aristas que desea mover, por ejemplo, esta arista. Y después de que pueda encontrar medicamentos de borde de pivote se seleccionan borde en la dirección del charco de semillas ligeras. Piscina flecha dos pivotes. Así puedo hacer click aquí. ¿Y dónde puedo trabajar en esta dirección? Como pueden ver, ¿dónde puedo caminar en esta dirección? Exacto. Alguna fuente única que puedes hacer es después de que puedas hacer todos los ajustes cada vez. Si acabo de regresar, puedes enseñar aquí anticoagulantes. Puedo arrastrar y moverme en esta dirección y hacer algunos lexis de escena. Después de que pueda continuar, puedo por ejemplo simplemente ir aquí, seleccionar este borde y una vez más puedo arrastrar y moverme en esta dirección. Vamos a arrastrar y movernos en esta dirección, así como así. Entonces puedo tomar el arrastre de borde y volver a moverme en esta dirección. Entonces es algo que puedes hacer. Se puede competir con las otras herramientas. Quiero decir, puedo hacer clic en la sílice de la piscina, por ejemplo , este borde, así como así y activar Copy H, hacer zoom poco y crédito. Uy. Hagamos esto otra vez. Copiar funciones de borde. Y puedo arrastrar y mover otro borde, por ejemplo en esta dirección aquí. Y luego puedo hacer click en Pivot edge y por ejemplo I. Can drag and move inside. Aquí. Puedo tomar este filo y puedo arrastrar y moverme en esta zona. A lo mejor arrastra y muévete en esta zona. Así como así. Puedo tomar estos bucles de borde. Vamos a hacer clic afuera. Puedo tomar esta ventaja, por ejemplo I. Puedo rehacerlo así así. Si seleccionas dos aristas al mismo tiempo, como esta. Y este también es posible pivotar bordes justo aquí. Ahora lo que voy a hacer es sólo para volver y seleccionar otra herramienta. Puedes hacer que esta herramienta diferente, babosas o herramienta de alberca haga clic en este borde. Y sólo para activar, voy a volver a usar PVA, es sólo p voto así. Puedo crear un boceto en esta cara. Modo boceto. Vamos a crear dos electrones, agarra algo así como para un círculo, puedo ir en mi, en esta vista crea una curva de primer año como 16 milímetros. Puedo usar mi rejilla como seis milímetros y justo aquí como seis milímetros. Acabo de terminar mi boceto. Puedo correr más tiempo. Haga clic aquí, active pivote. Y puedo cambiar de piernas que puedo usar este pivote y puedo cambiar aquí un poquito. Y tal vez pueda cambiar en esta dirección. Excepto si necesito, puedo llorar a todos los vestidos artesanales algo en esta dirección, depende de lo que quiera hacer. Puede tener múltiples opciones. Y puedo dar click en esta y puedo ir en esta dirección o en esta dirección. Piensa en tu boceto para nosotros, no muy bien sobre lo que quiero hacer. Voy a volver aquí solo como una asqueta, aunque no sea muy importante, más importante es entender lo que tenemos que hacer. Para que pueda dar click en este borde. Pivote, pivote en esta dirección. P votar en esta dirección, sí, así como ésta. Puedo hacer click también en este borde, pivotar en esta dirección. Y ahora vamos a hacer click en esta cara para bosquejar. Va a ser mejor. Crédito, por ejemplo, un gran círculo alrededor de esta área, boceto terminado a una extrusión. Justo así. Sigamos. Puedo usar mis malas herramientas. Seleccione esta arista. Este controles existen borde con el que puedes mezclar, por ejemplo, borde extra. Y puedo extruir en esta dirección como 20 milímetros. Y he enseñado a hacer este trabajo, usar mi borde de pivote. Así que selecciona esta arista, existe borde y usa pivote. Puedo poner aquí pivotar y arrastrar y mover en esta dirección, que no es un valor demasiado específico. Justo así. Entonces puedo usar las herramientas de mi piscina para agregar poco valor. Puedo trabajar con dos milímetros traduce que el objetivo es solo mostrarte que una vez más tú, podemos modularizar cosas diferentes. Simplemente usando estas diferentes herramientas. Simplemente usando estas diferentes herramientas, puedes mezclar entre estas diferentes herramientas. Se puede dar click en ésta y una vez más. Puedo arrastrar y moverme en esta dirección o en esta dirección. Así como así. 37. Borde de relleno: Veamos cómo rellenar bordes. Podemos encontrar estas características. Aquí tenemos Phil campos seleccionados, enriquecer nuestros bordes con vecinos son geometría simplificada. Entonces las cosas que voy a hacer primero es tratar de bosquejar, seleccionar la vista superior. Y sólo para crear un rectángulo desde el centro y definir rectángulo desde el centro. Apliquemos solo a un valor como 40 milímetro por milímetro. Al mismo tiempo, vamos a crear un segundo rectángulo desde el centro o alrededor de esta área. Vamos a hacer clic en Centro y crear un segundo rectángulo, como 22 por seis. Y además voy a crear un círculo sobre estos son reales como diez milímetros. Terminemos el boceto. Primero extruir y solo aplicar cuatro milímetros. Entonces cosas que voy a hacer para quitar esto, tu cara y borrar. Entonces cuando tienes algo como esto, y finalmente , necesitas, necesitas editar y quieres llenar esta matriz es posible. Tienes múltiples opciones seguro que puedes por ejemplo x a la n, Es una de las mejores cosas para hacer. También tienes la posibilidad de crear como tu cara o tu cara en esta zona. Use la herramienta de relleno y simplemente haga clic en los diferentes bordes para cerrar la cara. Entonces significa que puedo hacer click aquí. Puedo presionar Mayús haga clic aquí, aquí, y aquí en algún momento no es extremadamente conveniente. Hagamos esto otra vez. Esto, este borde, este desplazamiento de borde, este borde, y este cambio de borde si continúas, pero si no continúas presionas Control sería mejor. Y he enseñado a hacer este trabajo, validar, completar. Y gracias a eso creé o borde. Y si solo quiero crear una extrusión, es posible con mi herramienta de piscina, pero puedo confiar por ejemplo agregar como dos milímetros y lo revisé porque cierro este camino así como así. Funciona también cuando se tiene algún borde circular. Si vuelvo a usar mi herramienta de llenado, puedo dar click aquí y validar y tomar tus glándulas. Creé una nueva fase. Puedo ir en mi árbol de construcción y ahora tengo una fase de acero. Si acabo de hacer clic aquí contra tu cara, ¿fue lo mismo? Puedo sentir esta ventaja así así. Validar. Y después del estanco de lo que quiero hacer, puedo usar mis herramientas de alberca, moverme en esta dirección o simplemente quedarme así. Veamos un segundo ejemplo. Retire cada fregadero y cree primero una cara impactada, cívica o modo Sketch, rectángulo define un rectangular desde el centro. Salgamos a tomar el té milímetro una vez más por 30 milímetros. Extrujamos bordes. Como ya expliqué antes, para extruir aristas, se puede hacer clic en una de estas aristas. Necesitas sentarte en modo examen, extruir borde. Y puedo ir en esta dirección así como así. O dejar suministrar 16 milímetros. Se puede dar click en este borde. Vaya, hagámoslo otra vez. Haga clic afuera primero. Diáconos este borde. Y puedo extruir 16 milímetros otra vez, necesitas tener algo cerca porque si usas herramientas de alimentación, te sientas existe un control, este, y éste, y solo validas o es yendo a obrero. Entonces tengo n, si no está totalmente cerca, va a funcionar. Así que sólo voy a volver. Y si haces clic aquí, éste controla este. Y solo validas aquí, no va a funcionar porque solo son dos aristas y no se hunden en la intersección. Pero si haces clic en este control, haces clic en este control haces clic en este. Va a, bueno, puedes aplicar, sentir, validar y puedes cerrar esto. Seleccionemos todo. Haga clic en la herramienta Pull. Así. Puedo añadir una enfermedad. No va a funcionar correctamente porque necesito caminar quizá primero en esta zona, sí, es mejor como dos milímetros. Y si hago clic aquí, si solo hago clic en esta cara, puedo extruir como dos milímetros. También exentos. Podría continuar, puedo usar mis filtros. C existe uno controla este. Y éste. Si valido los tonos no van a funcionar correctamente o tienes demasiada vergüenza. Y así en algún momento depende de diferentes situaciones. En algún momento se puede cerrar. Es bastante simple. En algún momento es un poco más complicado. Si tienes algo con tu cara, si acabo de regresar por esta zona y vuelvo a seleccionar esta, controlar, esta, controlar esta. Y uso mis herramientas de campo. Puedo llenar esta área porque tenía la superficie aquí y la otra superficie aquí y también me impactó la cara en esta área. 38. cara del proyecto: Proyecto de fase. Veamos cómo puedes proyectar a cara. Puedes encontrar estas características. Y lo primero que voy a hacer para crear un boceto y usar directamente el crédito de vista superior para bosquejar en el plano de la acera, chocó un rectangular definido desde el centro y vamos al centro a valorar 60 milímetros por 40 min metro. Termina el boceto, y luego muéstralo para extruir como diez milímetros. Entonces después de todas las cosas que voy a hacer, es usar proyectores sketch para poder crear para bosquejar en nota en este plano de trabajo. Entonces primero, hagamos clic en el modo Sketch. Podemos simplemente dar click en esta cara, pero después del crédito para compensar. Si estoy aplicando la cuadrícula de movimiento, puedo arrastrar y mover. Vamos a movernos con 20 milímetros. Y ahora podemos encontrar esta grilla en la parte superior. Primero seleccionemos la vista superior. Voy a usar una de estas herramientas como por ejemplo la herramienta del bazo. Y sólo tienes que hacer click izquierdo y crear alguna enfermedad única. Y puede volver y justo alrededor esta zona y simplemente crear estas curvas. Ahora bien, si decido terminar mi boceto, tengo la posibilidad de crear una proyección del boceto directamente sobre esta cara. Y para esto puedes usar proyecto tal vez aquí no sea extremadamente útil. Pero en el segundo ejemplo, verás que puede ser realmente útil. Y da clic aquí. Y directamente se puede crear una proyección en la cara. Puedes validar aquí también has seleccionado dirección Z. Entonces significa algún tiempo que puedes arrastrar y mover la dirección si, por ejemplo, tienes algo en el tamaño del pedido para que puedas moverte así dirección. Y ella solo selecciona una fase transitoria. Pero si me siento aquí, pediré ejemplos de proyectos que se muestran en la parte posterior. Y si hago clic aquí, agregaré una proyección justo en la cara tangente en la parte superior. Y puedo validar. Si selecciono mi cara de estante, puedo presionar Eliminar. Y ahora tengo este filamento. Y si utilizo mis herramientas de alberca así, puedo crear por ejemplo I. Puedo crear una extrusión, aunque pueda vestir caravanas de posgrado. Esto. Entonces por eso voy a mostrarles un segundo ejemplo. Haga clic en el sólido y presione Eliminar. Volvamos a usar el modo de boceto. Trabajemos con el avión de paseo X2, Y2. Así como así. Sí, señor. No hay respuesta de red. Por qué son plaquetas caminan en el plano de trabajo. Entonces el pH aquí es plano z, va a ser amargo. Y solo para caminar en la vista superior, creditar primer círculo, puedes usar este. Barrido, bien. Y puedo crear primera impresión para esta a esta para t milimeter. Y entonces sólo puedo crear una línea. Así que crea una primera línea justo en esta dirección, diez milímetros. Sólo vuelve aquí y vuelve aquí. Terminemos el boceto y luego haga clic aquí y cree una extrusión en esta dirección. Apliquemos 60 milímetros. Entonces ahora el hecho es que voy a mostrarte algo. Vamos a usar el modo de boceto. Y en este modo de boceto, trabajemos con el eje y. Y crédito a compensar. Puedo usar para este movimiento credo y crédito para compensar en esta dirección. Apliquemos por ejemplo para t milímetro exacto. O tal vez sea un poco demasiado. Te puedo leer un poco con confianza para validar y solo posiciones acordadas en el frente. Si traté de hacer un boceto, solo voy a usar la herramienta rectángulo. Activar rectángulo definido desde el centro. Puede seleccionar una impresión aquí en esta área y aplicar como 20 por seis milímetros. Vaya, hagámoslo otra vez. Seleccionemos esta vista, creamos un rectángulo alrededor de esta área. Y trabajemos con boceto terminado de 20 por seis milímetros. Entonces uno de los problemas que puedo agregar es que puedo tomar la decisión de crear una extrusión o intentar hacer algo aquí. Vaya, así como así. Pero toma tus glándulas para que lleguemos en esta dirección. Y no es extremadamente, no es lo mejor, no extremadamente conveniente. Algunas cosas que puedo simplemente hacerlo z hago clic para crear una proyección. Así que las características del proyecto Solexa. Da click en éste y automáticamente queda perfecto porque puedes seguir perfectamente la curva del cilindro. Se puede seguir perfectamente la curva del cilindro así. Ahora, he enseñado a hacer este trabajo, puedo validar, seleccionar mi última superficie, hacer clic con el botón derecho en Eliminar si ya no necesito más. Y ahora puedo trabajar con esta cara. Y si necesito, puedo usar las herramientas de mi piscina y simplemente lloré por ejemplo, algo dentro. Siguientes o curva aquí seguirán perfectamente la curva si solo estoy usando mi rectángulo como antes y creo una extrusión. No voy a seguir perfectamente la curva del cilindro. Entonces es por eso que necesitamos usar proyección en este tipo de casos. Si acabo de regresar, también puedo crear una extrusión en esta dirección y seguiré perfectamente la curva como pueden ver. Así como así. Y después de un rato, nota para completar, puedo usar mis herramientas de piscina. Y solo haz clic aquí, haz clic aquí, haz clic aquí. Haga clic aquí. Puedo crear castores así como así. Y cada vez voy a seguir perfectamente la curva Zach del cilindro. Entonces por eso es sumamente útil crear una proyección como esta. 39. Mueve objetos: Mover objeto. Vamos a explicar cómo subir G para usar la herramienta Mover. Entonces primero cosas que hacer, vamos a crear dos formas y crear un boceto primero, usar la herramienta Rectángulo. Podemos trabajar en el plano de la acera en vista superior y crear un rectángulo como este. Vamos a agarrar el rectángulo definido desde el centro. Será perfecto con dos valores, 60 milímetros por 40 milímetros. Vamos a crear dos ejes de construcción. Una vez aquí. Digamos que vaya por aquí y solo vaya con el botón derecho en el primer set como línea de espejo y haga clic derecho y simplemente diga ido. Y también podemos presionar Escape primero clic derecho Establecer como espejo la línea m es solo para crear un círculo alrededor de esta área, puedo crear mi primer círculo con ocho milímetros y posicionar mi círculo con la herramienta de dimensión, este sprint a esta línea. Y solo intercambio. Puedo aplicar un seis milímetros así. Pero algo anda mal porque esto se va a mover. Entonces, cuando sus legados son las mejores cosas para hacerlo solo para aplicar restricción fija. Y puedes arreglar este y arreglar este. Sé que va a ser mejor. Y puedes hacer doble clic aquí, aplicar seis, y va a funcionar correctamente. Creo que hace que el ejemplo 16 no sea realmente bueno. Cambiemos por ocho. Y con la herramienta de dimensión Z, corre directamente a esta línea, haz doble clic en ocho milímetros. Perfecto. Terminemos el boceto. Simplemente cree una pequeña extrusión. Vamos a trabajar con 60 mm, seis milímetros. Puedo quitar mis curvas. Entonces significa mi línea de construcción y eliminar fase socio, eliminar. Apliquemos también unos castores pequeños aquí. Puedo añadirle un relleno. Vamos a trabajar seis milímetros. Aquí puedo aplicar seis milímetros y perfecto. Entonces ahora el siguiente paso es usar mis herramientas de mudanza. Entonces, si quiero crear rotación solo para moverme, es útil. De nuevo, haz clic aquí. Y es necesario seleccionar los sólidos porque también se puede hacer clic en la cara. Y si haces clic en la cara, simplemente crearás como una extrusión. Simplemente moverás la cara. Si por ejemplo I. Haga clic en este borde y estoy usando la herramienta Mover. También es posible, pero usas los bordes. Entonces aquí puedo usar mi herramienta para usar, a E2, mover la cara o para mover el material de bordes. Entonces algunos simples CBER. También puedes hacer clic en una impresión y puedes arrastrar y mover. Vamos a escuchar. Si no va a funcionar correctamente en esto. En este caso, vamos a sentarnos existe cara y también puedo crear una rotación así como esa. Entonces lo primero que puedes hacer es con herramientas lisas, puedes aplicar esta en caras, bordes de punto. Ahora volvamos al principio sobre esta área. Si desea aplicar su modificación a su lodo sólido, haga clic en Sólido. Y puedo trabajar en diferentes ejes, por lo que significa eje x. Si me muevo, puedo ingresar una distancia. Si quiero 16 milímetros, puedo tocar 60 milímetros así. Volvamos a hacer clic en la herramienta de movimiento. Haga clic en el sueño sólido, por ejemplo, es una vista superior. Y si quiero moverme en esta dirección, es posible. Dejar suministrar 40 milímetros. Vuelva a usar mi herramienta de movimiento, haga clic en el sólido. También puede crear rotación en diferentes ejes. Puedo dar click aquí y crear una rotación como 90 grados. Usando mi eje x. Así como así. También se puede cambiar el punto de transformación. Si vas en esta área, seleccionas por ejemplo tus sólidos. Aquí puedes encontrar también puedes usar movimiento a lo largo de una trayectoria. También puedes moverte radialmente, pero ejes, tienes diferentes características. Entonces, si solo hago clic aquí, puedo seleccionar por ejemplo ejes y él va a seguir solo eje x2. Algo en protón es cambiar el n punto agudo. Señores punta afilada. Entonces, si vuelvo a hacer clic en mi sólido, tengo la posibilidad de hacer clic en onshore y puedo arrastrar y mover en renta de tienda, y posicionar en otra zona. Entonces significa que si voy aquí y creo una rotación como robando mi modo sólido y criterios de rotación sobre este eje, voy a dar la vuelta a mi punto central. Ahora bien, si cambio los puntos del muelle de arena, movimiento cívico los sólidos y coloco el centro de impresión, puedes arrastrar y mover. Uy. Hagamos esto otra vez. Mover sólidos y toma rama puede arrastrar y moverse sobre el núcleo como éste. Y ahora si uso mi eje azul, puedo crear una rotación alrededor este punto central. Como se puede ver. Es por ello que resulta útil. Tú, puedes hacer mucha escena usando esta herramienta. Puedo copiar más allá de CDX o sólido primero copiar luego pasado como Z. Así que tengo mi segundo sólido y este segundo sólidos, puedo usar mis herramientas de movimiento y por ejemplo I. Puedo arrastrar y mover. Aquí. No estoy al centro con mis ejes porque hice mucha modificación. Eso como pueden ver, tengo ahora otro elemento así como ese. Si quiero crear una rotación más o menos sobre este eje, vamos a crear una rotación aquí. Entonces estas son las cosas que puedes hacer usando esto. 40. Objetos duplicados: Vamos a explicar cómo duplicar objeto, cómo puedes duplicar a un amigo cuando agregas algo en tu árbol de construcción. Entonces primero vamos a crear un modo de boceto selector de elementos. Trabajemos solo con un plano de trabajo diferente. Puedo usar este plano de trabajo. Entonces, ¿por qué estás bien avión? Así que haz clic aquí. Mientras caminas en avión, así como así. Y puedo seleccionar específico o vista o simplemente, solo volvamos, entra en plano de trabajo. Hagamos clic aquí y pensemos que no es perfecto. Volvamos a caminar. El estrés aquí. Perfecto. Entonces después de hacer este trabajo, vamos a desechar para bosquejar con un rectángulo y este rectángulo desde el centro. Y vamos a crear algo como esto. Acerca de la oferta neta de dos dimensiones, de dos dimensiones. Creo que no sólo tengo opciones de chasquido. Vamos a abastecer como 20 milímetros por 28. Puedo crear un barrido desde el centro de este punto hasta este punto, elaborar mi arco, y luego simplemente cortar esta parte con mis herramientas para poder seleccionar y directamente. Así que recorte las herramientas, retire esta parte. Se trata de un círculo de herramientas y crear algo así. Perfecto. Y después de hacer este trabajo, vamos a crear un poco más y crear un rectángulo. Seleccione de nuevo. Así que mira a la derecha y crea un Lexis rectangular. Comienza a partir de este sprint y activa por ejemplo 14 milímetros, no 1410 milímetros por. Apliquemos ciertos milímetros. Tan solo corta esta área. Vístete aquí y activa el relleno para crear una esquina redondeada justo aquí con cuatro milímetros. Ahora creé este elemento, puedo terminar mi boceto, solo crear una extrusión en esta dirección. Simplemente apliquemos un valor de 24 milímetros aquí, justo al mismo tiempo es la ocasión para crear un elemento. Al mismo tiempo, puedo crear un boceto. Crédito para boceto aplica directamente un boceto en esta cara. Y el crédito para compensar un poco a la derecha, puede crear una compensación por ejemplo aquí, y seleccionar esta vista. Vamos a crear un rectángulo. Y podemos usar la grilla en este ejemplo, apenas agrietada 123456. Para que pueda llegar a las 12. Yo creo. No estoy exactamente en la posición correcta. Necesitas crear tu rectángulo exactamente aquí. En esta posición en esta línea. Caminemos con 121 más tiempo. No es realmente bueno. Seleccionemos de nuevo el rectángulo. Sí, ahora es mejor y puedo crear un lexis rectangular después, terminemos tu boceto y solo cree una extrusión. Puedo dar click aquí y crear una extrusión en esta dirección. Perfecto. Está bien que abordemos, para crear este pequeño elemento y nada para tratar llenarlo también en esta área, activemos un valor de cuatro milímetros. Está bien para eso. Tengo este elemento, tengo una cara únicamente de tienda. Puedo ir con el botón derecho eliminar la superficie. Si necesito repetir este elemento, puedes usar la repetición, pero no es la mejor porque no vas a tener diferentes sólidos. Tendrás solo unas características de repetición, solo copia y pasado. Cuando entras en la esquina superior izquierda, has pasado por aquí. Entonces primero necesitas copiar un elemento. Entonces lo primero es hacer click en el sólido. Y ahora tienes estas opciones. También puedes cortar si necesitas. Pero en este ejemplo, lo mejor es aplicar es aplicar copia. Y ahora sólo puedo hacer clic en pasado. Y tengo mi segundo sólido exactamente en la misma ubicación. Si estoy usando así mover herramientas, selecciono, por ejemplo una de estas vistas, una vista lateral que pueda arrastrar y mover, podría conocer mis sólidos duplicados con un valor. Trabajemos con 60 milímetros así. Si quiero copiar, pasar estos dos elementos, puedo dar click en la primera prensa sólida controlar la segunda. Una vez más puedo activar Copy. Y las cosas que puedo hacer, simplemente pasaron. Entonces ahora tengo dos nuevos sólidos aún seleccionados. Ahora puedo seleccionar este elemento y arrastrar y moverme en esta dirección y activar 160 milímetros, por ejemplo o creo que es demasiado. Solo aplica 100 milímetros. Hagamos algo como esto. Entonces así es como puedes copiar y pasado. Es lo mejor porque tienes algo limpio en tu fusión que tienes ahora cada vez que tienes un sólido y solo copias y pasado sólido usando estas características. También puedes cortar y copiar, pero va a ser literalmente lo mismo. Por ejemplo, puede hacer clic en este. Puedes ir y cortar. Aqui se encuentra ese elemento. Si por ejemplo I. Ve y duermo, por ejemplo CS1. Aquí tienes este elemento y acabas de pasar, solo tienes que hacer clic en más allá de ti como su elemento nuevamente en Zoom. Así como esto. Solo unas características interesantes. Si quieres duplicar solo un elemento, es genial. Si quieres duplicar más, entonces la repetición probablemente será mejor. 41. Escala de objetos: Escala, escala de objetos, o un amigo, es posible que pueda cambiar el tamaño. Por lo que significa que puedes aumentar el tamaño o puedes reducir el tamaño. Primero creemos un boceto usando el modo Sketch y solo cambiemos la vista. Seleccione un nuevo plano de boceto y trabaje en el eje y. Vista frontal. Y vamos a crear una línea a partir de este punto podemos continuar. Así que bien, con un valor de 60 milímetros, podemos volver con cuatro milímetros, 56 milímetros. Después 56 milímetros, otra vez. Aquí apenas cuatro milímetros. Después de que pueda dar click en este sprint y ya terminemos el boceto. Vamos a crear una extrusión. Puedo hacer click aquí. Cree una extrusión en esta dirección. Vamos a aplicar su valor de 60 milímetros existe. Y he enseñado a hacer este trabajo. Vamos a crear un nuevo boceto en esta cara primero, vista superior, y crear un círculo. Puedes buscar en el centro de impresión, activar un valor de 20 milímetros, terminar el boceto y simplemente llorar hasta una extrusión. Hagamos lo mismo aquí. Da click en esta cara. Y modo Sketch. Puedo seleccionar esta vista superior, vista lateral. Y con mi herramienta circular voy a centro y lechón de 20 milímetros. Termina el boceto. Y extroversión o así esta dirección para crear una URL y simplemente validar. Entonces creé esta parte si necesito cambiar la dimensión porque finalmente, no quiero tener 60 mm por 60 milímetros, pero no quiero cambiar cada escena es posible. ajustes admiten herramientas aquí para que puedas ir y tirar y las mejores cosas para hacerlo. Puede hacer clic en el modo sólido y ha agrupado diferentes caras. Por lo que necesito hacer clic en el único líder. Y las ciudades son herramientas pobres y para tener acceso a estas diferentes opciones. Y puedes encontrar las opciones escaladas por los clics. Un punto sobre el que desea escalar los compañeros seleccionados por la herramienta. Y puedo dar click aquí, y puedo seleccionar una huella y será mi punto de transformación a cuerpo esquelético. Si veo por ejemplo este cono de vestido estampado aquí, puedo ir en esta dirección o en esta dirección. Y solo voy a asustar a redimensionar dependiendo de este punto de transformación, también puedes ingresar nuestro valor. Si quiero duplicar, puedo ingresar un valor de dos y puedo presionar Enter. Y ahora voy a tener diferente dimensión. Si selecciono mi miseria de herramientas, puedes encontrar miseria y puedes seleccionar por ejemplo segmento de liner. Y ahora te das cuenta que tenemos 120 milímetros. Es lógico porque al principio agrego 60 milímetros y una escala con un valor de dos para tener 120 milímetros. Fue sólo para verificar. Continuemos de nuevo. Si selecciono de nuevo mi herramienta de escala, puede cambiar el punto de transformación. Por lo que necesitas cada vez para seleccionar la esquina. Entonces, por ejemplo , puede ser este rincón. Puede ser este virus corona. Tenías que seleccionar una impresión. En fin, en cualquier lugar. Si por ejemplo I. Haga clic en esta esquina, puedo hacer lo mismo y hacer clic en la herramienta de escala. Aquí. Yo también puedo, si voy en esta zona, todavía puede existir esta huella media aquí. Como se puede ver, n, Si voy clic izquierdo, No es sumamente conveniente porque me limitaría tirar una cara con las mejores cosas que hacer. Es para hacer clic en el sólido. Es mejor. Activa amigo asustado y tus sesiones de puntos que quieras. Puedo seleccionar este punto medio, y ahora puedo escanear todo al mismo tiempo. Vamos a disminuir el tamaño con tal vez aquí pueda aplicar cero fiverr, y puedo validar 0.5. Si acabo de regresar a mis paneles mesiales, Mezirow, puedo dar click en esta línea. Y ahora tengo 60 milímetros. Es lógico porque aumento el tamaño. Y con mi nueva talla, 120 milímetros, tenía un valor de uno. Entonces si tomo 0.5, puedo volver a 60 milímetros. Entonces esto es solo sobre cómo puedes escalar a un amigo. Cómo puedes escalar un elemento. Ahora parecen extremos, particularmente sobre todavía. 42. Crea repeticiones: Veamos cómo crear una repetición. Para crear repeticiones, puedes usar tu herramienta de movimiento y activar la repetición con un patrón. Primeras cosas que hacer, vamos a crear un boceto. Trabajemos en un plano de trabajo tan duro. Y solo crea un rectángulo desde el centro. Es lo mejor. En este ejemplo, trabajemos con 26 por 22. Quiero agregar este más oscuro en el medio haga clic aquí. Vamos a agarrar dos futbol con 20 milímetros. He hablado para hacer este trabajo. Puedo crear una extrusión de 20 milímetros y quita la cara de la repisa. Haga clic derecho en eliminar. El siguiente paso es si quiero duplicar varias veces, simplemente duplicar una vez que pueda usar copiar y pegar. Pero si quieres duplicar varias veces, las mejores cosas que hacer seleccionar, por ejemplo, es una vista superior. Activa las herramientas de movimiento y necesitas hacer dos cosas. Activa los sólidos que quieras repetir. Así que haga clic en el sólido y luego haga clic en crear patrones aquí en las opciones, crear patrones. Y ahora, ¿cuáles fueron las primeras cosas que hacer? Es para ir con el botón derecho. Puede arrastrar y moverse en una dirección para introducir los valores que desee. Entonces puedo entrar ¿por qué no 200 milímetros? Y ahora va a pedir tanto número de repeticiones. Así que aquí solo para, es como duplicar solo una vez tus elementos. Si quieres más, en realidad puedes atrapar gato para presionar Enter. Y ahora tengo una cuenta de cuatro. Si quiero más, puedo aplicar seis así como esto. En cualquier momento tienes posibilidad para ti como posibilidad, por ejemplo, para aquí, cambiar el espacio entre, si cambias el espacio entre cada elemento por defecto. Por lo que el tamaño global cambiará. Además, sé si tengo 60 milímetros, 1 mm y es sólo cuando todo está bien. Puedes regresar y lo hiciste si quieres cuando todo está bien, puedes ir a la izquierda click afuera y puedes validar deberá, no quedan a nadie árbol de construcción, puedes encontrar los patrones y por default, dividirá los diferentes elementos en componentes. Tengo seis componentes dentro de mi patrón en mi árbol de construcción. Si quiero trabajar en la dirección de Nadar, puedo, por ejemplo seleccionar todos mis patrones aquí en mis herramientas de movimiento, crear patrones nuevamente y trabajar con una vista superior y cambiar la dirección. Esta vez puedo ir en esta dirección. Trabajemos con 200 milímetros, presione Enter. Y ahora necesito aplicar. Así que vamos a trabajar con cordones de presentador de cuatro milímetros. Y solo puedo validar y creé otra repetición. Ahora vamos a ver cómo se puede trabajar con una repetición circular. Así que todo ácido haga clic derecho aquí, puede eliminar. También, crítico para nuestro boceto. Haga clic en el modo Sketch, muchea para rodear en el medio. Trabajar con el Plano de Trabajo superior. Crea un círculo aquí, como 20 milímetros. Termine el boceto y cree una extrusión. Así como esto. Pasemos a la siguiente visión con 60 milímetros. Ahora intentemos volver a bosquejar. Trabaje una vez más con el plano de trabajo y haga clic en la vista superior. Vamos a crear un segundo círculo como aquí alrededor de esta zona con un valor de diez. Se puede hasta la dimensión espacial desde este sprint hasta el centro de impresión, tenemos 13 milímetros. Será perfecto para mi ejemplo y validará Crédito pequeña extrusión con apenas 40 milímetros. Las cosas que me gustaría hacer, es repetir este elemento alrededor del elemento principal. Entonces tengo mis primeros sólidos y me gustaría repetir el sólido pequeño alrededor de los sólidos más grandes. El sílice vuelve a ser una vista superior. Y necesitas usar tus herramientas de movimiento, activar los sólidos que quieras repetir este, crear patrones. Uno de los problemas que tenemos aquí es que si te vuelves así, sólo vas a girar para encender lo mismo. Simplemente haga funcionar su cilindro porque el punto central está aquí. Entonces no son realmente buenas las cosas que hay que hacer. Tan solo regresa. Es para activar el patrón pero cambiar tu punto central. Puedes arrastrar y mover éste y cambiar el punto central en una parte diferente. Posiciones o punto central justo aquí. Y ahora va a funcionar. No olvides tener actividad, crear patrones y tener tu actividad sólida más o menos. Sé que si me vuelvo así, toma tus glándulas, puedes crear una repetición. Es un poco extraño porque. Dependiendo de lo que quieras hacer, te puedo aconsejar si quieres enriquecer 360 grados cuando también hayas visto solo paradas o click izquierdo. Y ahora va a preguntar exactamente qué quieres. Lo primero es, si sólo quiero cuatro, puedo dar propina por ti si quiero diez. Nuevamente, punta diez. Lo segundo es que aquí tienes el espacio entre tus diferentes elementos. Entonces si por defecto SI sati milímetro, pero si quiero extender el espacio de 40 milímetros entre el punto central y el cuerpo, punto central de este cuerpo, es posible que se pueda extender. El último punto es así grados. Entonces aquí es un, es un gran espacio para una cuenta de diez para 360 grados. Si por ejemplo I. Tip 50, voy a reducir automáticamente para tener c1 e por ejemplo como cambio para 12 automáticamente voy a haber ordenado la salida y luego puedo validar y obtener este render. Pero si quieres, puedes trabajar con menos de 260 grados. Voy a regresar justo en este momento. Entonces volvamos a hacer esto. Se sienta una vista superior. Activar estos sólidos, crear patrones. Dragón mueve el sol arriba 0.2 posición aquí y crea una repetición. Si quieres trabajar con menos grados, puedes hacer algo un poco diferente. Él es 260 grados, e.g Aquí son 180 grados. Caminemos con 180 grados y detengamos. Y ahora sólo puedo tener repetición en esta área. Entonces puedo contar el conteo, Caminemos con seis y cobertizos. Un poco extraño porque siempre tienes este elemento en esta área. Entonces a veces no es sumamente conveniente. Voy a intentarlo de nuevo. Hagamos esto, creamos patrones y probemos algo un poco diferente. Y aquí necesito girar, girar, girar. Definitivamente es un patrón con el que es más conveniente trabajar. Número total de grados. Aquí, se puede caminar con 100 grados. Pero si me aumento para, voy a tener algo como esto. La mayoría de las veces tendrás que repetir también en cualquier hombre. Pero si repites piernas que tienes un patrón, tienes diferentes componentes. Como puedes ver, si quieres eliminar uno, puedes ir con el botón derecho y puedes eliminar uno de estos. Es posible eliminar algún componente. Entonces algunas cosas que puedes hacerlo para repetir, puedo aplicar como diez, así. Puedo validar, pero también puedo seleccionar este componente en esta área. Y si solo voy con el botón derecho y presiono Eliminar aquí, todo se eliminará. Pero si por ejemplo componente específico acético, como éste, puedo ir con el botón derecho del ratón Eliminar. Sólo puedo borrar esta. Aquí. Puedo ir con el botón derecho y eliminar, solo eliminar esta , hacer clic derecho, eliminar esta 1 h nuevamente, hacer clic con el botón derecho en Eliminar. Y éste, también puedes crear algunos simboliza. 43. Crea hélice: Veamos cómo elaborar unas fugas. Será útil acreditar una filtración si solo quieres crear este tipo de forma, pero también si quieres crear a Suecia, primero cosas que hacer, Vamos a crear un boceto y necesito trabajar en uno de estos planos de trabajo. Y vamos a cambiar el plan de trabajo. Así que da clic aquí y trabaja directamente en X2, Y2, avión OK, así. Crédito al autocuidado, necesitas seleccionar la vista superior y poco a la izquierda de z, los ejes no abarrotan el círculo exactamente en la intersección o no va a funcionar. Entonces brillos a la izquierda y crédito a círculo pequeño como un dos milímetros aquí, quien puede entrar en dimensión desde este punto hasta este sprint. Y vamos a trabajar con, creo ocho milímetros. El siguiente paso es terminar el boceto. Entonces ahora tengo este elemento en la intersección y podemos encontrar un eje z aquí. Haga clic en las herramientas de sondeo, active reversa. Es necesario seleccionar un eje para rotar demasiado mal. Entonces el acceso a rotar será, estos son los taxis. Y ahora necesitas hacer click en la cara y en la opción antes de hacer click en tu cara, has girado. Se filtra ahora, activa las fugas giratorias. Da click en esta cara. Y puedes encontrar esta pequeña flecha amarilla. Y si arrastras y te mueves, puedes dar la vuelta al eje z. Entonces por eso es sumamente importante tener en cuenta no colocar tu círculo en la intersección o no va a funcionar correctamente. Y puedes arrastrar y moverte así. También puedes ingresar un valor específico, pero cada vez que te detengas, va a volver a cero. Entonces ahora si agrego 20, puedo aplicar 20, pero va a continuar con otra extrusión alrededor. Entonces un goteras. Aquí tenemos un pitch. También puedes cambiar eso. Si quiero trabajar con ocho milímetros, puedo cambiar. Y ahora tenemos un corte aquí porque no hicimos este interés una vez. Entonces por eso tenemos esta parte y esta parte te voy a mostrar otra vez. Tan solo regresa. Primero. Vamos a hacer clic en revolución. Así que haz clic en Revolución primero. Todavía puedes existir ejes. ¡Gritos! Si anula la selección todo, anule la selección de todo primero. Volvamos a polar. La sílice gira. Seleccione un eje, el eje Z, luego silícico una o más caras para girar, las caras serán ésta. Y necesito activar las fugas giratorias. Y ahora puedo ingresar algún valor. Puedo entrar 60 milímetros. Entonces puedo decirle al durazno. Y ahora creé una extrusión en unas fugas con 16 milímetros y ocho para que el melocotón obtenga este render. Así como así. Ahora si quieres crear un vestido dulce ellos, regresa, selecciona todo y presiona Eliminar crédito. El primer boceto. El primer boceto será en el eje z. Crédito al vestido de futbol aquí. Este círculo tendrá tal vez como 20 milímetros. Puedo presionar escape, terminar el boceto y crear una extrusión en esta dirección. Trabajemos con 60 milímetros. Me gustaría crear demasiado dulce en este cilindro para hacer este trabajo primero crédito para bosquejar en la intersección. Y puedo trabajar así en el avión encalado. En la vista frontal, es necesario, puede comenzar en esta área y línea acreedora. Entonces la línea será de este punto a este sprint. El sprint a sprint. Y puedo continuar en esta dirección y en esta dirección. Entonces crowdsourcing así, he enseñado, dependiendo de los renders que quieras, puedes extender más o extender menos. Se puede cambiar el tamaño de este elemento dependiendo de la renta, los resultados que desee. Y tal vez pueda alargarme un poco. Y creo que es lindo. Lexis, termina el boceto. Entonces ahora el siguiente paso es activar pool y girar. Seleccione el siguiente cese para rotar alrededor. El eje y será el cilindro. Así que haga clic en el cilindro. Ahora activa las fugas giratorias y necesitas seleccionar esta fase. Es necesario seleccionar esta cara. Así que da click en esta cara. Y ahora se pueden crear dos Revolución. Y aquí se puede introducir algún valor. O puede ser, ¿por qué no diez? El ocho será de 60. Puedo tocar 60 y simplemente dar clic aquí. Y ahora puedo obtener este render. Si lo necesitara, tal vez podría disminuir los 84, tal vez algo así como cuatro. Pero hay que hacer esto antes. No tenemos una vista en tiempo real. Entonces en algún momento es poco difícil para eso. Puedo solicitar, si hago clic en aquí, apliquemos 60 para ir arriba. Y ahora voy a obtener este render. Uno de los problemas que tenemos si acabo de validar aquí, automáticamente lo comparto fue genial porque automáticamente eliminamos materiales. Te voy a mostrar de nuevo aquí tienes Agregar Gráfico por defecto aquí está bien, pero si no está funcionando correctamente, solo activa cut para asegurarte de crear tu Suecia. Así que vamos, voy a mostrártelo de nuevo. Haga clic en la herramienta. Seleccione Revolver, seleccione eje z. Entonces significa hacer clic en el cilindro. A continuación, seleccione la cara. También puedes seleccionar primero la cara y activar fugas giratorias para asegurarte de que puedes aplicar cat. Y tú hasta los ocho años cumplirás 60 y enseñarás antes Es trabajar con algún tiempo puedes cambiar el par tipo en chicas para tener algo un poco diferente al principio, al final, no voy a hacer esto aquí y trabajar con 16 milímetros para ir arriba si quieres. Si no quieres ir arriba, puedes ingresar un valor diferente. Puede ser sobre nefropatía o lo que quieras. Y no, está bien. Es perfecto para crear una suite. Y la lata C-Suite depende o se vende por el tamaño de tu boceto en la intersección. Y también el pH. 44. Extrusiones con superficie: Extrusión de crédito con superficies. Vamos a ver cómo podemos trabajar con superficies. Así que las heladas para hacer, podemos crear extrusión también, pero esta vez no para crear demasiado sólidos, sino solo para crear superficies. Usemos un modo de boceto. Crea un rectángulo, selecciona Plano de trabajo superior y crea un rectángulo definido desde el centro. Puedo dar click en este sprint. Activar para t por 30 Lexus y puedo terminar mi boceto. Entonces por defecto, voy a tener una cara conmocionada, como se puede ver a la izquierda. Si estoy usando mis herramientas y solo selecciono cara como esa automáticamente, seré redirigido a estas herramientas extruir borde. Y puedo simplemente extruir un borde en una dirección e introducir los valores que no voy a presionar solo 20. Si quiero extruir dos bordes son más al mismo tiempo es posible puedo dar click aquí, puedo presionar Control clic aquí también. Y puedo extruir estos dos bordes al mismo tiempo e introducir un valor. Puedo aplicar diez si quiero extruir este, puedo dar click aquí. También puedes extruir en esta dirección dependiendo de lo que quieras hacer. Puedo seleccionar esta arista nuevamente y por ejemplo extruir en esta dirección. Así que cada vez que uses tu herramienta de selección, automáticamente, si seleccionas una arista, serás irradiado a estas herramientas. Y puedes crear este tipo de extrusión y va a funcionar para todo tipo de bocetos. Puedes volver a usar tu modo de boceto, seleccionar de nuevo plano superior, ácido para ganar. A lo mejor, sí, voy a caminar sobre el Plano de Trabajo superior. Simplemente haga clic fuera de Silicon, haga clic aquí y seleccione nuevamente la vista superior. Si solo creas dos extrusiones básicas y básicas de círculo para crear un cilindro, puedes terminar tu trabajo. Haga clic solo en el borde, no en la superficie, solo en el borde. Y puedes arrastrar y mover y crear una extrusión. Y aquí, como pueden ver, tenemos apenas una fase corta. Si solo hago clic en esta parte y presiono Eliminar en mi teclado, aquí puedo quitarme el vestido facial. Aquí. Perfecto. Pero va a funcionar también si no tienes un boceto cercano. Entonces significa, trabajemos en los diferentes ejes. Modo boceto, eje y, Solexa, vista frontal, y esta vez usa una de estas herramientas. Puede ser. Entonces herramientas de bazo, puedo hacer zoom un poco y simplemente agarrar el bazo con click izquierdo, clic izquierdo, clic izquierdo. Puedo continuar y presionar Enter. Entonces ahora creé el bazo. Si necesitas, puedes presionar Escape. Se puede dar click en el bazo y se puede hacer algún ajuste en las diferentes impresiones. Como ya he explicado justo antes. Cerremos el boceto. Otra vez. Cree una extrusión solo de este borde. Tenemos una curva, como se puede ver a la izquierda. Y si utilizo mis herramientas de alberca, da clic en la curva. Sólo puedo crear una extrusión en esta dirección o en esta dirección. Trabajemos en esta dirección. Y ahora creé una cara fija desde este filo. Puedes tomar tus glándulas a la izquierda. Ahora tenemos una fase corta. Entonces es algo sumamente útil. Simplemente puedes caer de un crédito Azure, este tipo de superficie curva. Después de que pueda extender, puede hacer clic aquí y volverá con estas herramientas extruir borde. Puedo dar click aquí y puedo ir en esta dirección. O si simplemente hago clic en este borde, también puedo caminar intereses perpendiculares como este, siguiendo lo normal. También es una posibilidad que pueda modiolus a su conveniencia utilizando diferentes extrusiones. Conozcamos DOCTYPE de tu cara como el modo boceto otra vez. Y trabajemos con el eje x. Esta vez, puedo seleccionar mi vista lateral. Y vamos a crear una línea de crédito, una primera línea a la izquierda para dirigir esta área. Puedo comenzar a casa mi hijo documentar y acreditar algo que sin duda milimétricos y algo con 30 milímetros. Entonces, el siguiente paso es agregar un filete. Haga clic en Crear Kroner herido o haga clic izquierdo aquí, haga clic izquierdo aquí. Y me gustaría crear una bonita superficie curva. Puedo aplicar 16 milímetros. Ahora puedo terminar mi boceto y simplemente agrietado y extrusión. Haga clic en la piscina. Y en este tipo de k es porque aplicamos tus filetes. Si sólo hago clic aquí, sólo puedo extruir esta parte. Es necesario seleccionar todo. Puedes crear un marco de selección como este. Y ahora podemos extruir al mismo tiempo toda la curva con los valores que ellos quieran. Y vamos a trabajar con 30 milímetros. Sé que tengo unas curvas bonitas. Si quieres convertirte cara a solideces posibles, simplemente haz clic en las diferentes caras. Y apoyamos herramienta. Se le puede agregar la enfermedad. Vas a hacer clic izquierdo ya sea en esta dirección o en esta dirección. Vayamos un poquito afuera. Activa 1 mm para aplicar seis letales menos dos. Estas ruinas cada fase. Y ahora, como pueden ver, tenemos un sólido. 45. Revoluciones con superficie: Veamos, Revolución con superficies. Entonces, ¿cómo se puede crear una revolución, pero para crear superficie esta vez. Entonces lo primero que voy a hacer es crear un boceto. Y trabajemos con un plano de trabajo diferente. Haga clic y active el plano de trabajo de la vía. Seleccione. Desde la vista. Me gustaría crear algo así como un plato. primero que debo hacer, uso mi herramienta de línea y crear una primera línea a la derecha. Y vamos a trabajar con 40 milímetros. Entonces puedo extender aquí. Puedes ingresarlo dice a los valores que no vas a crear algo así. Y solo vuelve por esta parte y en esta parte. Trabajemos también con afiliado. Entonces haz clic en éste, éste, y apliquemos igual que dos milímetros. Termina el boceto. Entonces como hemos visto anteriormente, para crear una revolución para sólidos, primero, solo necesitas dar click en girar, seleccionar eje x2. Va a ser este eje, ajustes o cara y esta cara, y se crea una revolución 360 grados. Ahora bien, si quiero crear una revolución solo, solo para superficies, necesito golpear perfil Solexa, pero solo bordes. Entonces haga clic en, gire, seleccione Ejes. Nuevamente, esta vez va a ser así ejes z y seleccionar una o más caras o aristas para girar. Puedo hacer clic aquí, presionar Control, hacer clic aquí y papas fritas por clic aquí. Porque si seleccionas todos los bordes así como así, es posible. Pero si activas gira, va a cerrar y tendrás una cara conmocionada y sólidos. Pero si por ejemplo no haces clic aquí en esta, solo haces clic en esta parte y activas gira. Ahora no se va a cerrar. Y puedo crear algo así. Pero no es extremadamente bueno porque tengo éste en esta zona. Entonces es por eso que cuando creas tu boceto, es mejor hacer algo diferente. Volvamos al modo Sketch con el panel de historia. Vamos a crear dos selecciones de boceto diferentes en esta línea. La primera línea, vamos a trabajar con 30 milímetros y la línea Crato Nadar e.g existe. Puedo presionar Escape. Agreguemos algunos, dejemos que esta vez desde este punto hasta este sprint. Y solo quita esta parte. Entonces necesito no crear nada aquí y no crear nada en este eje. Además, solo déjalo abrir, terminar el boceto. Haga clic en opciones de revolución, techos o eje, el eje Z. Ahora necesitas seleccionar los bordes. Da click en éste, controla éste y éste. Y ahora si creo dos rotaciones a través y leo 60 grados, voy a tener este render y puedo validar que la confianza existe. Si necesito agregar enfermedad, es posible que puedas seleccionar toda la superficie. Y apoyamos herramientas. Puedes ir a hacer click izquierdo y seguir esta dirección. En esta dirección, vamos a aplicar solo 1 mm. Y después de convertir tu auto fase en un sólido, tienes diferente manera de crear este tipo de escenas. Sólo puedes cerrar la ropa. Simplemente puede cerrar el boceto, crear primero un sólido y luego activar shell. O puedes hacer el proceso contrario. Entonces primero creas una revolución con tus caras y después agregas una enfermedad usando Kaltura. Hagamos un segundo ejemplo. Este es un ejemplo usando encuestas de creatina. Entonces, primero corte para bosquejar nuevamente, seleccione el eje Y NCLEX desde la vista. Vamos a crear una primera línea desde este punto hasta esta parte. Hagamos esto otra vez. Crédito a línea. Este sprint con un velocista cierto milímetro presiona Escape. Puedo usar mis herramientas como herramientas bazo y crear una línea así como esta. Y es un protón que puedes presionar Enter. Es un protón para no cerrar el camino. Así que no crees una línea aquí y no trates de alinear aquí, solo deja abrir tu boceto, terminar. Y la revolución crediticia gira. El eje será ejes z. Si quieres dejar espacio o Orleans o modalidad es posible, solo necesitas crear para desfasar tu boceto con este eje. Y ahora giran. Y puedo seleccionar esta parte, esta parte. Y puedo girar así, o creo que me perdí algo mal. No estoy en el eje derecho. Entonces volvamos a hacer esto. Anulemos la selección de todo. Primero, tire de la herramienta, gire. Entonces dos ejes serán z. Y luego podemos dar click en este borde y dar click en este edge control de riesgo y pool completo, como SAT. Si no quieres cerrar totalmente, puedes llevar a abrir más o menos por ejemplo simplemente puedes hacer clic en este y puedes hacer como 180 grados. Entonces después de que hasta que elijas lo que quieras, puedo cerrar así así. Hagamos esto otra vez. Ejes y 200, 360 grados. Y es lo mismo. Si quieres agregar poco mal, da click en cada escena. Puedes seleccionar cada escena como esta y puedes usar las herramientas de tu piscina. Operación falla porque solo escribes esta parte, poco extraño, va a funcionar correctamente seleccionar todo. Así que primero haz clic aquí, ácido a cada fregadero. Y puedes arrastrar y moverte literalmente dentro o fuera. Vamos a caminar afuera dos milímetros validar. Y creé mi cara con una enfermedad. Perfecto. 46. Barrillas con superficie: Crea barridos con tus caras. Para crear barrido con superficies, primero vamos a crear un boceto. Y volvamos a tomar el ejemplo de la pipa. Entonces haga clic en el modo Croquis y seleccione uno de estos planos de intercambio, retroceda plano de trabajo, vista superior. Entonces, para crear la tubería, puedo usar mi herramienta circular. Y es grad 20 milímetros y termina el boceto. Lo segundo es crear una contraseña para crear para pasar el modo de boceto de usuario, necesito entrar en las intersecciones. Entonces cambie, haga clic afuera, active, directamente, seleccione un nuevo plano de boceto y trabajemos con un plano encalado. Vista frontal. El siguiente paso es crear una línea. Puedo crear una primera línea. Trabajemos con enlace sigma de 40 milímetros con 40 milímetros y asertado con 40 milímetros. Y presiona Escape. Agreguemos un click de éste a éste con 20 milímetros. Y éste a éste que vuelve a ser de 20 milímetros. Perfecto. Terminemos el boceto. Entonces creé mi base y al mismo tiempo que tengo, acabo de superar para usar unos barridos. Vamos a hacer clic en Pro Tools. Activar barridos. Si no quiero crear una cara de shock, solo necesito sentarme tan trágico Tory, control de riesgos, así como así. Y luego puedo dar click aquí, sesiones de fase. Y sólo hay que seguir el camino. Ahora si quiero trabajar con tus caras, puedo repetir el mismo proceso, pero esta vez voy a sentarme borde. Entonces primero dije que existe uno. Primero haga clic en Barrido. Haga clic en el temario o trayectoria con control. O también puedes crear un marco de selección. Y ahora al hacer clic en seleccionar, puede seleccionar una cara o arista para barrer. Y esta vez veremos enlaces a H. Y si hago clic aquí, está bien, perfecto. Yo nos creé. Tu cara. Puede validar Después no es realmente bueno tener el nadir de pasajeros. Así que elimine la curva, haga clic con el botón derecho y elimine se encargó. Es lo mismo. Si ahora solo quiero agregar poca enfermedad. Puedo seleccionar todo con un marco de selección. Y con mis herramientas de alberca, puedo dar click aquí y arrastrar y mover con un valor. Vamos a suministrar por ejemplo dos milímetros, validar. Haga clic afuera y perfecto. Entonces ahora tenemos un sólido. Uno de los programas puede tener solo alguna escena aquí. Y si solo hago clic en éste, sí, puedo extender, pero no es extremadamente bueno en este elemento. Uno de los problemas que tenemos aquí, tenemos una fase corta. Como puedes ver justo aquí. Puedo borrar esto, tu cara en esta zona. Y ahora si selecciono todo, arrastre y me muevo, y luego respondo a milímetro, presione Enter. Ahora es mejor. Y entonces tienes todo en esta área. Y entonces tienes también todo en esta área. Perfecto. Veamos un segundo ejemplo. Seleccione todo y presione Eliminar. Me gustaría crear dos curvas tu cara. Entonces, para crear mis curvas tu cara, selecciona el modo Sketch. Y vamos a trabajar con dos bocetos sobre Plano de Trabajo diferente, plano dos mundos diferentes. Seleccione el plano de paso de peatones que estará en el eje y. Entonces haga clic en el eje y y seleccione la vista frontal. Vamos a crear dos líneas. Puedo aplicar una línea curva con una de estas herramientas para que lo mejor sea usar el crédito de arco de huella para crédito post-impresión demasiado enfermo e imprimir alrededor. Apliquemos 100 milímetros. Y sólo tienes que ir a hacer click izquierdo en esta dirección y vamos a trabajar. Estamos equivocados. Sí, solo crédito a pequeña curva como esta. Termina nuestro boceto. Ahora vamos a crear otra curva en la intersección. Necesitas comenzar tu punto cada vez en la intersección aquí. No va a funcionar correctamente. Entonces, el siguiente paso, crea un boceto y camina esta vez sobre el eje x, como puedes ver, la vista lateral. Entonces significa es que si tienes la vista correcta y haces exactamente lo mismo pero con una diferente, un poco diferente. Prestar. Haga clic en la configuración del arco de tres puntos. Primera impresión. Aumentemos un poco con 160. Y el crédito también curva por ejemplo igual así. Y terminar la obra. Entonces ahora tengo dos curvas y tengo una intersección. Puedo crear una cara de shock porque por ejemplo haces clic aquí. arrastrar y mover, criticar tu cara. Pero no es exactamente perfectamente lo que quieren. Yo, lo que quiero, quiero usar así para, así para perfilar. Así que selecciona directamente barrido. Entonces la trayectoria será ésta. Y da click en la herramienta de selección para seleccionar algún borde a extruir existe y saber si puedes arrastrar y mover y más pobre si no quieres ir al final. Deshagamos esta acción. O puedes hacer clic aquí para llegar al final del camino. Y las glándulas Decker ahora donde tenemos unas repisas perfectas. Y funcionará también si haces el proceso contrario. Así que regresemos en este momento. Y solo, solo para cambiar el proceso, invertir el charco de sílice. Se puede trabajar con barrido de nuevo. Entonces las trayectorias esta vez serán ésta. Edge, esta vez será esta. Va a ser exactamente lo mismo. Y puedo terminar después de que puedas quitar las curvas, haz clic con el botón derecho en Eliminar. Si necesito agregar enfermedad, son gestos simples, las herramientas de tu piscina, y puedes extruir en dirección z. En esta dirección, se trata de un trabajo con un valor pequeño, de 1 mm. Y vaya, hagámoslo otra vez. Sí, apenas 1 mm. Y ahora convierto mi fase blanda en un sólido. 47. Lofts con superficie: Amado con las superficies, cómo puedes hacer manualidades, amar, crear tus caras. Y para ello, reutilizaremos estas características. Pero primero, vamos a crear unos bocetos diferentes. Utiliza el modo Croquis. Y lo primero que hay que hacer, es cambiar el plano de trabajo. Trabajemos en el eje x. Todavía existen vista. Y con la herramienta de bazo solo puedes hacer zoom un poco y simplemente rayar una curva aquí y presionar Enter. Después termina el boceto Crato. Segundo Sketch. Modo boceto. Puede volver a hacer clic en el eje x y cambiar la posición del plano de trabajo. Nosotros usamos. Por Ejemplo I. Puede crear un desplazamiento de 20 milímetros. Vaya a esta vista y acredite para bosquejar nuevamente con la herramienta spline. Y esta vez puedo hacer alguna escena así como esa. Presione Intro y termine el boceto. Y volvamos a crear otro boceto. Haga clic en el modo Croquis. Podemos trabajar una vez más en el eje x, pero esta vez crear un desplazamiento. En esta dirección. Trabajemos con 13 milímetros. Trabajemos con esta vista y creemos otro boceto usando 1 kt veces la herramienta de bazo. Y vamos a trabajar aquí. Si termino mi boceto, puedes encontrar tres bocetos diferentes y podemos acreditar para vincular usando estas características. Haga clic en las herramientas de Fusión y el objetivo es seleccionar el perfil. Puedo seleccionar esta primera curva, presionar Control y la segunda curva, anticoagulantes, podemos crear algo así. Ahora bien, si quiero trabajar con el perfil de barrido, repito lo mismo para poder dar click en la primera curva. Los controles son Saigón, controla la Sara. Y puedo crear éste. Después de que te voy a mostrar es que puedes agregar un aviso de guía en este ejemplo, pero en el segundo ejemplo, completa y yo creé estas curvas, tu cara con tres aristas distintas. Una vez más si lo necesitas, puedes usar las herramientas de tu piscina. Y a la enfermedad con una extrusión, si aplico 1 mm, puedo agregar una enfermedad. Entonces veamos el segundo ejemplo. Más difícil de entender, pero extremidad útil para agregar guías. Primeras cosas que hacer. Trabajemos en bocetos suizos, en un avión de trabajo sudoroso encontrado. Sketch. El primer boceto será en el plano z y la sílice es una vista superior. Vamos a crear un knack con un centavo de impresión. Ok, da click en el centro. Voy a escribir, dejar abastecer 40 milímetros y acreditar tu estructura alfa. Termina el boceto. Ahora vamos a crear unos segundos bocetos. Modo boceto. Haga clic afuera y cambie un plano a pie. Esta vez el plano de roca será el plano y walk en la sección anterior así. Y da clic en la vista frontal. Una vez más. Puedo usar estas herramientas las mismas herramientas barrer arco y hacer exactamente lo mismo. Pero en este plano de roca con 40 milímetros, es que soy protón para respetar exactamente el mismo tamaño y tener aquí esta intersección. Ahora vamos a guiar al crowdsource. Así que a la guía de crowdsource, puedo usar mi modo sketch y bienvenido al último plano de trabajo. Entonces x, y braguero plano aquí. Puedo seleccionar esta vista. Uno de los problemas que tengo. Si hago clic en mi herramienta de línea, aquí, va a funcionar. Pero si creo una primera línea justo aquí, ahora no encuentro teodolito. Entonces algunas cosas que puedes hacer, si solo vuelvo un poco antes, es para usar esta. Puedes usar este proyecto para Sketch y dar click en esta línea y presionar Control. Da click en esta línea también. Y si solo hago click out, creo que no es, no es perfecto. Voy a volver. Sí. Así que las mejores cosas que hacer. Es clicky un proyecto para bosquejar un marco de selección. Y gracias a eso, se puede crear una proyección con también bordes como este. Tengo que comprobarlo porque algo anda mal una vez más. Así que voy a volver aquí. Y crédito para volver a bosquejar. Veamos X o caminemos en avión. Vaya y diseñe crédito para bosquejar. Eliminemos este plano x, y. No está funcionando correctamente usar mi proyecto para bosquejar. Creo que voy a dar click sobre estas curvas. Sí, justo aquí. Y si, ahora puedo encontrar estas curvas. Creo que es lindo. Y si utilizo mis herramientas así, puedo encontrar esta. Entonces, si utilizo mis herramientas de alineación, puedo crear una línea. Y necesito trabajar con 40 milímetros. Aquí. Tengo que volver aquí y llegaré a la intersección. El cruce es sí, creo que en una cosa. Entonces intersexual no está a los 40. Algo es un poco extraño. Necesito volver aquí con mi avión de trabajo. Y yo tengo la proyección en el boceto en esta dirección, sí, tienes el plano de boceto. Esto es bonito, pero necesito crear otra proyección también. Y proyecto a boceto. Da click en esta curva. Tienes diferentes curvas. Éste y éste. Si hago clic aquí, sí, ahora va a funcionar correctamente. Así que mejor usar dentro de tu curva seleccionar, OK, va a ser mejor. Y puedes dar click en el primero, repetir el proceso en OK, y ahora está bien, tienes esta línea y esta línea. Ahora puedo caminar correctamente. Y Crato liner, da clic en este primer 20 milímetros, 20 milímetros y apenas activa una fillita. Da click en las herramientas del afiliado, ésta, ésta. Y puedo aplicar ocho milímetros y terminar el boceto. Los problemas que tengo, estas dos líneas de construcción. Entonces necesito quitar alguna línea de construcción. Tengo diferentes impresiones. Si solo hago clic aquí, puedo presionar Eliminar, pero no está funcionando correctamente, así que debes regresar. Simplemente agregue este hígados y haga clic en esta línea. Si borras, no va a funcionar. Si haces clic aquí, puedes eliminar eso. Va a ser mejor. Ahora es mejor. Puedo terminar mi boceto. Entonces, al final de este trabajo, es necesario tener este renderizar estos tres bocetos diferentes cada vez en la intersección. Si estoy usando mis funciones de amor, las primeras cosas que hacer, si hago clic aquí control y hago clic aquí, puedes encontrar solo crédito a curva. Y si valido, creé este tipo de interfaz. Pero a mí, son esas cosas que me gustaría hacer es usar a este tipo para tener algo mejor. Así que volvamos y volvamos a este hígados y hagamos clic en las características de Zoloft. Haga clic en este para nosotros Tecla de control haga clic en este segundo. Y el último paso es agregar una guía, una guía sólida. Y hay que hacer click en esta parte. Aranceles, control de prensa, esta parte. Esta parte. Y ahora es perfecto porque puedo seguir mi guía. Así que creo un loft desde este boceto hasta el boceto, pero también siguiendo este camino. Y si solo los datos válidos pueden a menudo este perfecto sheriffs. Al final puedes eliminar tarifas, hacer clic derecho y eliminar. Como cada vez que quieras agregar grosor, solo usa tus Pro Tools, selecciona tu perfil y puedes entrar o salir e ingresar los valores que yo quiera. Vamos afuera y 1 mm y solo presione Enter. Y ahora puedo convertir a un sólido. 48. Agujero en la superficie: Veamos cómo crear a nuestro propio Shah cara multitud a todos en tu cara. Y te voy a demostrar que necesitas respetar un proceso. Entonces, las primeras cosas que hacer. Tomemos de nuevo este ejemplo con dos bocetos y acreditemos un primer boceto. El primer boceto será en el eje y. Y Solexa vista frontal. Solo usa tus tres puntos son creativos punto de escarcha aquí, crédito para buscar e imprimir con 100 milímetros. Y solo crea dos arcos alrededor de esta zona. Y terminar el boceto. Vamos a crear un segundo boceto ahora. Así que haz clic en el modo Sketch. Lo más probable es qué avión para el avión x-y. Y selecciona este activador de vista lateral Nuevamente las mismas herramientas y crea algo con 160 milímetros y crédito para arcar así. Entonces después de hacer este trabajo, necesito crear mi superficie curva para crear esta curva. Mira tu cara, como te expliqué antes, mejor que puedes hacer es usar la herramienta de deslizar. Así que haz clic en seleccionar archivos o trayectoria para ser realmente éste. Y luego con la herramienta de selección, escoge la referencia, esta, y solo puedo extruir Lexis. Perfecto. Entonces ahora si quiero crear dos URL en esta superficie, vamos a crear un boceto. Aquí hay un modo de boceto. Y caminar para ceder plano de trabajo. Cambiar con posición. Y sólo tienes que ir a la cima. Uy. Sí, solo voy a tocar puede acreditar para compensar la lisis y seleccionar la vista superior. Vamos a crear algo de fregadero como el fútbol. Primero comencemos con un rectángulo. Rectángulo. Creo que puedo crear un rectángulo desde el centro. Y vamos a seleccionar este y crear un rectángulo con las dimensiones que quieras. Aquí no es extremidad y protones. Si quiero crear una extrusión, debería pensar que podría llevar esta y darle crédito a la extrusión con mi herramienta de alberca y simplemente cruzar pero no pasó nada. No va a ser bueno. Si solo vuelvo a hacer clic en esta superficie y aplico corte, intento con mi herramienta completa crear una extrusión que no sea posible, nada sobre. Como pueden ver, solo estoy creando mi únicamente una intersección de esta tu cara. Así que volvamos. Entonces hay una manera de simplemente crear dos. Aquí. La manera es usar la proyección. Así que haga clic en la proyección, seleccione una o más caras son líneas para proyectar. Será éste. Y automáticamente este elemento se proyectará en mi cara. Sé que puedo validar. Si quiero, puedo quitarle esto la cara. Así que haga clic derecho en Eliminar Y las cosas que necesito hacerlo solo para dar click en esta y presionar Eliminar en el teclado. Y ahora puedo abrir y otros algo perfecto, exacto. Usemos el segundo ejemplo con un círculo. Vuelva a hacer clic en el plano z del modo Sketch y cree un desfase y arrastre y mueva en esta dirección. N60 W. Vamos a crear un shocker. Puedo seleccionar esta impresión central con ciertos milímetros perfectos señalando cosas que hacer. Es para validar. una segunda fase de tiro, así que esto es lo mismo. Aquí no es posible crear una extrusión, no pasará nada. Como se puede ver. El objetivo es crear una proyección. Haga clic en proyecto, seleccione éste automáticamente. Se proyectará sobre la normal en esta superficie. Validar. Puedes quitar el balón si no eliminas. Y ahora solo puedo dar click aquí, presionar Eliminar en mi teclado y acreditar a todos. Es perfecto. Entonces esta es sólo una manera de respetar. Si quieres crear este tipo de escena en la superficie, es posible pero usa la proyección. Ahora si hago clic aquí y utilizo mi herramienta de movimiento después si necesito un crudo o puedo crear una extrusión. Aquí no es extremadamente útil porque en este caso, puedo vestir primero crédito mi extrusión y luego puedo crear mis dos bocetos para crear 2 h. pero solo voy a agregar enfermedad del éter y las multitudes, esto tipo de cosas. 49. Agujero de relleno en la superficie: Veamos cómo podemos sentirnos todos en las caras cortas. Entonces primero, vamos a crear, nuevamente el mismo proceso para crear dos todos en tus caras. Y después te voy a mostrar como puedes ver. Es simple. Después, volvamos a ver, un gran ejemplo para trabajar con loft. Entonces, primero selecciona un boceto y usa el plano z. Primero crea un boceto y usa un arco de barrido. Crato no del centro con 40 milímetros existe. Termina el boceto. Hagamos lo mismo en un plano de trabajo diferente, modo boceto. Trabajemos esta vez en avión de trabajo, este plano, vista frontal perfecta. Y aplicar exactamente las mismas herramientas así como esta. Haga clic aquí, 40 milímetros y cierre, supere. Termina el boceto. Entonces ahora tenemos dos bocetos cada vez que tenemos una intersección y solo necesito crear una guía a seguir. Así que vamos a trabajar con el último plano de trabajo, modo boceto y techos o planos Luftwaffe, lo que significa que existe el plano x y. Y las cosas que necesito hacerlo para crear una proyección y congeló este activar proyecto para bosquejar y CDX el primer arco y validar se puede repetir el proceso proyecto para bosquejar y sílice, tan enferma y actriz así. Entonces gracias a eso, tengo estas dos delimitaciones y puedo crear la primera línea aquí, la segunda línea aquí, y simplemente activar afiliado de esta línea a esta línea con seis milímetros y terminar el boceto. Antes de terminar el boceto, solo regresa. Necesitas quitar con la herramienta de recorte esta línea y esta línea necesitas hacer clic dos veces aquí y terminar el boceto. Ahora usemos la función de bloqueo. Así que haga clic en loved, haga clic en esta línea para nosotros el control. Da click en esta línea también. Necesito agregar las guías con guías sílice y dar click en esta, controla esta y esta. Entonces gracias a eso, creé estas curvas perfectas y puedo invalidar. Yo sólo puedo quitar las curvas aquí. Haga clic derecho en Eliminar. Ahora, tengo una cara conmocionada. Si quiero crear dos URL en esta ruta, y esta ruta, nuevamente, crear un boceto, modo boceto, caminando en el medio. Entonces significa en el plano XY justo aquí. Seleccionemos una vista, vista lateral y simplemente creemos un círculo. Se puede crear una curva aguda, por ejemplo alrededor de este orgulloso con como ocho milímetros el efecto. Y puedo terminar mi boceto. Así que ahora puedo crear dos proyecciones para acreditar a todas las caras onshore. Haga clic en Proyecto y haga clic en éste. Y es genial porque automáticamente puedo tener una proyección en los dos lados. Entonces de este lado y también de este lado, perfecto, puedo validar. Y las cosas que puedo hacer es quitar la cara de la repisa. Ya no necesito hacer clic con el botón derecho en Eliminar. Y si quiero abrir aquí, necesito dar click en esta cara y presionar Eliminar en mi teclado. Y puedo hacer lo mismo aquí. Da click en esta cara y presiona Eliminar en mi teclado. Y ahora tengo algo abierto y es perfecto. Esto es lo que quiero hacer. Entonces ahora si quieres repetir este proceso y quieres sentir que son simplemente bastante simples, solo necesitas usar una de estas herramientas. Y puedes usar campo. Si aplicas llenar, puedo dar clic aquí, clic izquierdo, y solo puedo llenar esta parte. O puedo usar este clic izquierdo y puedo llenar esta parte así como así. Aquí. Se me olvidó validarlo. Así que haz clic en la línea y valida, y es perfecto. Simplemente podemos volver con nuestras curvas perfectas. Aquí. Es bastante simple y es solo otro ejemplo sobre las herramientas de campo. Se puede caminar también con caras cortas con esto. Y solo necesitas dar click aquí, validar. Y solo necesitas dar click aquí y validar. Si por ejemplo yo solo vuelvo justo aquí a estas personas que salen con mis 2 h y estoy usando una de estas herramientas. Entonces significa, entonces Herramienta Blend, herramienta Zoloft. Si hago clic en este, solo seleccione para guiar aquí. O si solo hago clic en este y hago clic en este, puedes por ejemplo simplemente crear algo en mi perro es solo para mostrarte. Pero no es extremadamente conveniente porque no está funcionando correctamente. Aquí. Si presiono Control aquí, no está funcionando correctamente porque no tenemos sí, ya funcionó, es mejor. Y se puede crear también algo como esto y esta área. Entonces sí, simplemente perfecto. Y ahora si acabo regresar en un momento donde agrego dos corazones, entonces significa Volvamos, volvamos. Volvamos. Sí. Justo aquí como un momento donde agrego las 2 h, es lo mismo si quiero agregar enfermedad, solo puedo usar mis herramientas de alberca. Simplemente haga clic aquí y agregue poca enfermedad en la dirección. Trabajemos con, por ejemplo, dos milímetros. Y puedo obtener este perfecto aleatorio. 50. Aviones de construcción: Vamos a explicar el plano de construcción. Entonces tienes la posibilidad de crear nuevo plano de construcción. Entonces lo primero que vamos a hacer, es crear un boceto. Y como, como se explicó anteriormente, se puede seleccionar uno de estos ejes. Y cada vez que puede seleccionar Nuevo plano de boceto para cambiar el plano de trabajo x2. Aquí puedo comenzar con algún plano de trabajo, seleccionar la vista superior y crear un rectángulo, activar desde el centro. Vamos a agarrar este primer rectángulo. Puedo solicitar T2 por 24 milímetros. Termina el boceto. Y el siguiente paso es crear una extrusión simplemente existir. Apliquemos valor de diez milímetros. Entonces he enseñado a hacer esto bien, como te expliqué en otro ejemplo, puedes hacer manualidades o así nuevas. Se puede crear un boceto no a nuevo plano de construcción, sino solo para boceto en la cara, simplemente haremos clic en la cara. Y si vas y modo boceto directamente, tendrás tu plano de trabajo en la cara. Esto es algo interesante de saber. Y si haces clic aquí, esto es lo mismo. Simplemente puedes cambiar qué avión. Y también puedes crear un offset en tu elemento. Se puede crear un offset así como éste. Ahora si necesitas crear nuevo plano de construcción. Entonces significa crear, nombrar el encuadernado en el plano de construcción. Tiene la posibilidad de hacer clic aquí y crear dos nuevos planos basados en el objeto seleccionado. Puedo hacer clic aquí primero, y es necesario seleccionar una referencia. Y e.g. I. Puede crear una nueva referencia justo aquí. Ahora tengo un avión nuevo en esta zona. Y si quiero, sólo puedo hacer clic afuera validar. Y puedo crear dos nuevos bosquejo. Un nuevo boceto puede ser por ejemplo en este plano de construcción. Para que pueda dar click aquí y seleccionar la vista frontal. Después de hacer este trabajo, puedo crear un boceto directamente en este plano. Y puedo usar mi rectángulo herramienta acreedor rectángulo a partir de este punto, vamos a aplicar a valor como 18 milímetros por 18 milímetros. Y crédito también noch. Entonces puedo dar click en la herramienta Arco aquí y acreditar para golpear forma el punto medio. Y tan solo quita esta línea así como así. Así que ahora puedo terminar mi boceto. Y si hago clic aquí, puedo crear una exclusión de esta tu cara. Y puedo trabajar con 24 milímetros y puedo validar. Y utilizo este plano de nueva construcción después de explicaré por qué también puede ser extremadamente útil para crear un nuevo plano de construcción. Si solo hago clic aquí plano de construcción, puedo volver a seleccionar una referencia para crear un plano. Y si haces clic aquí tienes construir avión. Y también puedes posicionar tu avión no sólo en la cara, puedes posicionar tu avión, por ejemplo en esta zona. Y cuando tienes una superficie curva, puedes arrastrar y mover. Y puedo ir a hacer click izquierdo aquí. Por ejemplo, yo. Creó algo nuevo justo en esta época. Si voy click izquierdo, así como esto, automáticamente tienes tu plano de trabajo, pero no es posible posicionar directamente el plano de trabajo aquí. Si desea posicionar el plano de trabajo directamente en esta área, no es extremadamente conveniente. Necesitas hacer clic en la cara para crear tu nuevo plano de trabajo. Si solo hago clic aquí, puedo ir a presionar Escape, volver a hacer clic en el plano de trabajo. Y si voy clic izquierdo y ahora va a funcionar. Fue justo antes de que usara el avión de construcción, pero no es extremadamente conveniente. Entonces ahora solo puedo posicionar el nuevo plano de trabajo en esta área. Cada vez. Si haces clic aquí, creas nuevos planes de trabajo. Así que ten cuidado de regreso en tu herramienta de selección y haz clic derecho, solo puedes eliminar el plano de trabajo. Y si voy por esta área, puedo dar click en el plano y crear un boceto usando mi modo de boceto, igual que esta frase tonta sobre perlas desde la vista. Y puedo crear un boceto. Vamos a hacer un poco el zoom. Forma rectangular. Entonces centro y encuentras desde el centro puedo ir en esta zona y acreditar algo así como 28 por cuatro milímetros en esta área y validar. Entonces ahora tengo este nuevo plano de trabajo y ustedes también tienen el boceto. Y si entro, puedo crear, como pueden ver, puedo acreditar a todos en Zoom ya sea así. Algo interesante que debes saber es cuando haces clic en la cara más o menos. Así que solo puedes crear un boceto. Y si acabo de activar aquí, seleccione nuevo plano de boceto. Puedo por ejemplo mover dragón y seleccionar por ejemplo I. Puedo ver conducir a esta fase justo aquí. Y si voy directamente en silicio nuevo plano de boceto y hago click en esta cara, también puedo posicionar y Nadar plano de trabajo aquí. Así podrás mezclarte con estas diferentes posibilidades. Puedes acreditar directamente en la cara de qué avión, o puedes crear un plano independiente. Si solo vuelvo a hacer clic aquí, y selecciono por ejemplo este, también puedo posicionar otro plano de trabajo en esta área. Y si hago clic aquí, puedo volver a crear una nueva impresión en bloque. Así que ten cuidado necesitas salir con la herramienta de selección. Vamos a hacer clic derecho y eliminar. Entonces, para gestionar tu plan de trabajo, solo necesitas dar click en esta área. Si simplemente va con el botón derecho del ratón, puede cambiar el nombre de un plano o puede eliminar un plano. También puedes esto activa una vista de este plano si lo deseas, a tu conveniencia. Puedo frase sobre Emma peruana, haga clic derecho en Cambiar nombre simple número uno, pero puede escribir cualquier cosa que desee aquí puede ir clic derecho Renombrar, Plano número dos. Y aquí puedo ir con el botón derecho del ratón Renombrar y plano número tres, así como esto. Y después voy a explicar que es posible crear acceso. Y gracias a este eje, podrás posicionar plano a pie. 51. Aviones de construcción con referencias: Plano de construcción de crédito usando referencias, tienes estas posibilidades. Entonces significa que puedes agregar diferentes ejes. Y gracias a eso, se puede crear plano de construcción usando ejes, usando impresión, también. Primeras cosas que hacer, vamos a crear un boceto que pueda usar. Entonces, ¿por qué trabajar Planear y caminar en la vista frontal? Crédito a boceto. Entonces, las primeras cosas que hacer como simplemente cambiar CDX o plano encalado de la vista y crear línea de simetría, activar la línea de construcción en el medio y simplemente ir a establecer con el botón derecho como línea de espejo. Entonces lo primero que hay que hacer, es crear una línea a la izquierda. Y podemos trabajar con un valor de 30 milímetros, volver con diez milímetros. Aquí. Podemos continuar con tan solo 20 milímetros. Y puedo ir aquí, sólo podemos reducir un poco. Así como así y puedes cerrar. Presionemos Escape y terminemos el boceto. Ahora el siguiente paso es crear una extrusión. Vamos a crear una extrusión en la dirección z. Y puedo aplicar un valor de 30 milímetros. Voy a continuar en la parte superior da clic aquí, crear un boceto. Seleccionemos el rectángulo definido por la herramienta rectangular desde el centro. Activar, vista superior. Vaya, hagamos esto otra vez. Crea un rectángulo. Activar. Así vista superior. Y solo haz clic aquí. Rectángulo desde el centro. Y puedo trabajar con ocho milímetros, ocho milímetros y terminar el boceto. Acreditar a una extrusión o vamos a trabajar con diez milímetros y vamos a crear dos. Mi último elemento. Vuelva a hacer clic en esta cara, cree un boceto y use la vista superior de la herramienta circular y cree un círculo pequeño en la parte superior con solo cuatro milímetros. Termina el boceto y crea una extrusión con 20. Después de hacer este trabajo, como expliqué justo antes, se puede utilizar crear dos nuevos planos. Primero puedes quitar la curva. No es extremadamente y protones. Para que puedas crear un plano, posicionar este plano directamente en la ubicación. Vamos a hacer clic afuera. Escojamos la herramienta de selección, plano activador. Y puedo posicionar mi avión aquí o colocar aquí el avión de proa minuto. También puedo posicionar o nuevo plano de trabajo en esta parte. Vamos, por ejemplo, a crear un nuevo plano de trabajo en esta área. Digamos, por ejemplo, crédito a Newark. Jugando en esta área, puedes activar el eje dos y el eje a partir de las líneas seleccionadas o h. si hago zoom, cuando tengas algo así como un círculo, puedes simplemente dar click aquí y automáticamente lo harás tener una línea en el medio. Si selecciono uno de estos ejes, por ejemplo este, puedo ir al botón izquierdo y automáticamente podemos crear una nueva línea aquí, clic izquierdo, puedo crear dos líneas nuevas. Puedo crear dos líneas son así en esta dirección. Para que puedas crear múltiples líneas. También puedes crear nueva o Regina. Yo personalmente, no los uso demasiado, pero puedes usar orígenes y por ejemplo puedes posicionar tu nuevo origen en otra ubicación y automáticamente a la izquierda. Ahora en tu árbol de construcción, puedes encontrar avión, puedes encontrar ejes, y puedes encontrar un nuevo origen. Vamos a hacer clic derecho en origen y eliminar. Ahora, cuando agrego este elemento, si hago clic en mis herramientas de plano, puedo por ejemplo seleccionar uno de los ejes y simplemente crear alguna escena en los ejes. Entonces si hago clic aquí, es como usar esta cara, pero estoy usando este acceso para elaborar una nueva llanura de trabajo. Si por ejemplo I. Seleccione un punto, puedo acercar un poco. Aquí tenemos un punto. Si hago clic en esta impresión automáticamente, voy a tener un nuevo plano de trabajo perpendicular a este punto. Simplemente vuelve. Si vuelvo a hacer clic aquí y hago clic por ejemplo en esta línea, voy a tener un nuevo plano de trabajo, solo perpendicular aquí y perpendicular aquí. Entonces por eso puede ser un tiempo útil para crear. Los ejes son para crear o también se puede utilizar la impresión. Seleccionemos de nuevo plano de construcción. Y se puede seleccionar una referencia para crear dos planos. Si selecciono este punto, sólo puedo dar click aquí. Y si acabo de enviar tiempo, hago clic aquí, o si solo lo mismo tiempo, hagámoslo de nuevo. Voy a hacer clic por ejemplo en. Creo que es mejor dar click en esta línea. Puedo presionar Mayús, haga clic aquí. Y puedo crear dos nuevos planos de trabajo, uno en esta zona, en uno de estos, algo y terroristas, cosas que podemos hacer. Voy a quitar todos estos planos diferentes para poder borrar, son estos planos los que he creado primero. Así que borra todo este plano de trabajo haciendo clic derecho y eliminar. Sólo puedo quedarme con mis hachas. Cuando crea un nuevo plano de trabajo y activa el plano de construcción, esta vez puede seleccionar dos puntos. Entonces por ejemplo I. Puede seleccionar este punto, o puedo seleccionar este eje. Pero si haces clic aquí, puedes seleccionar varias cosas como por ejemplo I. Puede seleccionar este punto. Y automáticamente puedes encontrar en línea punteada un nuevo elemento. Y si por ejemplo I. Seleccione dos puntos nodales, presiono Mayús y selecciono este punto. Se pueden encontrar ejes con un nuevo plano de referencia como ese. Y para validar el avión, sólo tienes que ir a hacer click izquierdo sobre la línea punteada aquí. Y hemos creado un nuevo plano. Aquí hay demasiados intereses regresan a los engañadores, da clic en la herramienta de selección, y ahora hemos creado este nuevo plano de trabajo. Como puedes ver, por eso es útil. Voy a regresar y seleccionar algún fregadero como si quiero crear a qué avión en recordatorio, solo puedo hacer click en esta línea y puedo romper plano de roca directamente en el nadir. Para que pueda hacer clic en éste. Simplemente haga clic aquí, y puedo crear un nuevo plano de trabajo en esta área. Una vez más. Puedo usar el avión. Veamos por ejemplo esta línea. Y si solo hago clic en sí, existe línea. Si presiono Mayús, puedo seleccionar esta línea. Glándulas integrales va a definir una intersección aquí con dos tipos de plano de trabajo y puedo seleccionar lo que quiera. Entonces significa que en este caso me gustaría ver que existe uno. Así que haz clic en la línea punteada y solo ve y dibuja la herramienta de selección Y creé un nuevo plano de trabajo en esta área. Yo solo quería mostrarte que tienes múltiples posibilidades. Cada vez que haces clic en avión, vas directamente en avión de construcción. Y aquí se puede ver filtrada, Apenas bordes. Puede seleccionar Imprimir, puede seleccionar varias cosas. También puedo hacer clic en este borde y luego presionar Shift clic aquí, y puedo crear un tipo de plano de trabajo sin duda. También puedo presionar turno aquí y echar un vistazo. Puedo posicionar y plano nodal en esta zona. Entonces tienes múltiples posibilidades, aunque honestamente no usamos estos demasiado, demasiado usando ejes. Así que la mayoría de las veces solo necesitamos fabricar avión directamente en la cara. Pero es algo importante saber. Si nunca tienes algo complejo, puedes usar estas dos herramientas. Entonces primero puedes crear taxis y decir Go y puedes crear un plano a partir de ejes de impresión. 52. Parte 1 del árbol de construcción: Vamos a explicar el árbol de la construcción de la construcción. ¿Qué es esto? Es infraestructura. Y cada vez que crees algo, tendrás un elemento en el árbol de construcción. Entonces veamos cómo puedes manejar tu árbol de construcción. Entonces lo primero que hay que hacer aquí, es tu diseño y es solo tu proyecto, es solo tu documento. Y dentro de este documento puedes tener multi-paradigma y ahora puedes tener caras. Puedes tener cara conmocionada, puedes tener objeto, puedes tener sólidos. Puedes tener qué avión, puedes tener estas cosas diferentes. Entonces primero cosas que hacer, Vamos a rayar, uh, primer elemento usa el modo Sketch y trabajar en el eje z w, y crear un rectángulo. Haga clic en la herramienta Rectángulo. Define un rectángulo desde el centro y active a valor. Caminemos con 60 milímetros por milímetros. Entonces puedo crear una extrusión con mis herramientas para alberca. Y puedo dar click aquí extrusión de kriptón con cuatro milímetros. Vamos a crear dos planos nodales aquí. Da click en esta cara para bosquejar directamente sobre esta cara. Entonces primero, podemos hacer click aquí y crear un rectángulo. Oh, porquería dar un círculo. Voy a crear cuatro diferentes también, puedo usar mi vista superior. Podemos simplemente usar, por ejemplo la cuadrícula y crear 2 millones significados así. Puedo elaborar a otro elemento justo aquí. Con ocho milímetros. Solo estoy usando el elemento principal de mi grilla. Aquí. Es bastante rápido. Protón, estas dos C's de árbol de construcción. Puedo terminar mi boceto. Crear una extrusión. Control de prensado y Crato y extrusión justo dentro. Ahora, como puede ver a la izquierda, hemos creado este primer sólido. Y vamos a crear un segundo sólido a la derecha. Contesta, ¿verdad? Elaborar un nuevo boceto y podemos trabajar en un plano diferente. Entonces primero haga clic afuera y seleccione X2, plano Y1, éste, y seleccione de la vista, solo vaya a la derecha. Crédito. Vamos a crear como un plato. Así que las heladas se agrietan dos liner justo aquí. Se puede crear una línea con un valor de 40 milímetros. Entonces puedo volver aquí. Usamos por ejemplo alrededor de 26 y podemos ir esta zona y simplemente cerrar el paso. El siguiente paso es terminar el boceto. Crea una extrusión o no una basura extra. Crear una revolución. Activa directamente las herramientas para tirar. Seleccione Revolver. Necesitas que seleccionemos este eje y luego seleccionemos esta cara. Y puedes crear una extrusión así como esta. Si quieres terminar total, es mejor solo hacer clic en la piscina completa. Perfecto. Ahora creé el segundo elemento. Y si lo necesito puedo aplicar solo Shen. Ir clic izquierdo dentro y caminar con un valor de dos. Creo que a lo mejor es poco para los afiliados, poco demasiado grande. Hagamos manualidades a la modificación con algunas herramientas. Y puedo dar click en mis segundos sólidos y arrastrar y seguir adelante. Muy bien, entonces ahora tenemos dos sólidos. Entonces primero cosas que hacer si quieres renombrar tu elemento, puedes seleccionar tu primero, tu documento principal. Haga clic derecho. Y puedo seguir Renombrar. Se puede simplemente cinta de proyecto. Si quiero cambiar el nombre de mi sólido, de nuevo, puedo ir con el botón derecho del ratón Cambiar nombre. Y este es el protón número uno. Y haga clic aquí, renombrar. Esta es la parte número dos. Tengo dos partes distintas, perfectas. Ahora, cada vez que agregues cosas diferentes, tendrás también este elemento en el árbol de construcción. Si por ejemplo agrega un nuevo plano de construcción, a diferencia de plano y defino un nuevo plano de construcción aquí automáticamente, tendré este en esta área. Vamos a continuar. Puedo dar click en esta cara y creé un segundo plano de construcción. Si quiero crear un eje, puedo dar click en Eje y Crato nuevo eje en esta área. Nuevamente, en esta área. Cada vez, si creas un nuevo boceto y agregas por ejemplo línea de construcción, si solo presiono Escape para ir a mi herramienta de selección, haz clic en esta cara y crea un nuevo boceto. En el icono de papel en la vista superior, decido crear una línea de construcción, crédito a línea de construcción de este punto a esta impresión, presionar Escape, y crédito a segunda línea de construcción de este punto a esta prensa de impresión Escape. Automáticamente tendrás también este elemento. Después de terminar tu boceto. Tengo una carpeta nueva con trabajos. Cada vez que sea lo mismo, puede cambiar el nombre de su plano de trabajo, haga clic con el botón derecho en Cambiar nombre. Y puedo tomar plano número uno. Y puedo dar click aquí, hacer clic derecho en Cambiar nombre. Y puedo tocar el plan número dos. Esto es lo mismo para ejes si necesita hacer clic con el botón derecho en Cambiar nombre. Y ejes número uno y haga clic derecho Renombrar. Eje número dos. Y esto son curvas x2. Esta es una curva, entonces significa mi línea de construcción. Y si hago clic dentro, se pueden encontrar las dos líneas de construcción de primera y la señal. Si vas con el botón derecho, es lo mismo. También puedes cambiar el nombre de tu línea de construcción. No voy a hacer esto porque después no vas a renombrar cada símbolo, puedes renombrar o también puedes eliminar algo y protones. Si quieres agregar un elemento, solo necesitas dar click aquí. Y sólo puedo ocultar mi parte número uno. Si hago clic aquí, sólo puedo ocultar mi parte número dos. Si voy por esta zona, no veo, solo puedo agregar mis dos aviones así como esto. Así que cada vez que es bastante fácil puedes simplemente o bien un elemento o recupera tu visión de un elemento. También puedes ocultar todo tu proyecto y compartirlo. No veo nada que pueda reactivar. Si hago clic en el camino uno clic derecho, te mostraré que lo he hecho. También puedes moverte a componentes y puedes renombrar, puedes borrar algo soy protones, puedes mirar también si hago clic en bloquear. Entonces la primera parte está bloqueada. Entonces significa que si hago clic en esta, quiero usar mis herramientas, mis herramientas de movimiento o algo así. No es posible usar las herramientas porque tienes elementos de registro en algún momento puede ser útil. Así que solo recuerda, solo tienes que ir con el botón derecho y podrás mirar en cualquier momento que puedas desbloquear. También tienes opciones para ir con el botón derecho del ratón. Y tienes comprobación de geometría. Puedo hacer click en Comprobar geometría si todo está bien, no tendrás problemas de geometría donde los teléfonos y la mayoría de las veces no tendrás ningún problema. Pero a veces puede tener problemas. En este caso, tendrás la notificación. Si voy con el botón derecho, también puedes invertir la visibilidad. Si decido eliminar la vista de la subrayectoria uno, puedo ir a la visibilidad inversa del botón derecho, así como así. Y puedo recuperarme, puedo volver a hacer clic derecho. Y visibilidad inversa. También tienes una opción. Siempre es visible y puedes tener tu elemento siempre visible. Se puede ver su poco diferente. Tenemos apenas dos líneas. En lugar de tener este elemento de comprobación. En cualquier momento puedes ir con el botón derecho mientras solo puedes hacer clic aquí. Y Rick Pierrot, la vista. Entonces así es lo rápido que puedes manejar tu árbol de construcción con cosas básicas. Cada vez que añadas algo tendrás dentro de tu proyecto. 53. Parte 2 del árbol de construcción: Sigamos con árbol de construcción. Te voy a mostrar eso también. Si creas una fase inicial como por ejemplo, solo eliges en esta línea. Puedes usar herramientas de alberca y solo puedes aplicar borde extra. Y si arrastro y me muevo en esta dirección con los valores que ellos quieran, sólo puedo crear una superficie. Aquí es lo mismo. Puedo dar click en esta línea, arrastrar y moverme en esta dirección. Y creé una vez más, una nueva fase de tienda. Es exactamente como el problema número uno del parque zoológico. Ella tiene es un problema número dos. Y también puedo ajustar tu cara. Puedo ir clic-derecho es un semi puedo renombrar si necesito tu cara. Número uno. Y aquí puedo renombrar la fase corta número dos. Piernas. Es algo importante después de que puedas crear un componente. Con un ejemplo concreto. Después te explicaré, verás en detalle cómo es sumamente útil crear componentes. Pero primero aquí veamos lo básico. básico de los componentes es que en cualquier momento solo puedes ir con el botón derecho del ratón sobre el elemento. Puede mover un elemento a un nuevo componente. Si haces clic en tu proyecto, vas a hacer clic derecho, puedes crear tu nuevo componente. Te voy a mostrar es un elemento de dos. Entonces primero, si creo un nuevo componente, puedo dar click aquí. Ahora tienes el componente z número uno. Solo puedo renombrar mi componente, renombrar y simplemente inclinar ruta lo que entenderás después por qué es útil crear un componente e incisivos. Este componente, no tengo absolutamente ningún fregadero. Puedo arrastrar y mover mi ruta número uno, clic izquierdo, arrastrar y mover el componente incisivo. Y ahora como pueden ver en el árbol de construcción, tengo la parte número uno y dentro tengo a mi amigo. Si quiero competir con mis dos superficies porque es una entidad, puedo dar click, desplazamos sobre las dos fases suaves, click izquierdo, arrastrar y movernos dentro. Entonces la parte número uno, ahora dentro con la parte uno, tengo a mi amigo y no la he vendido para mostrar caras. Hagamos esto. Hagamos lo mismo con la parte número dos, pero esta vez no voy a continuar Project clic-derecho y crear un nuevo componente compositor. Yo solo voy a seguir haciendo clic derecho en la parte posterior también. Y puedes pasar directamente a un nuevo componente, mu, pasar a un nuevo componente. Y gracias a eso ahora tengo mi camino número dos. Ajustar. Puedes ampliar o extender o simplemente puedes cerrar esto. Y por defecto mi patrón número dos está dentro del patrón número uno. No es realmente bueno. Para que puedas ir click izquierdo, ir poco, me gustaría esto. Y puedes quitar el camino o simplemente ir a hacer click izquierdo, ir dentro del proyecto es mejor. Y ahora tienes el patrón número dos fuera para tener algo mejor. Pero para renderizar, también puedes posicionar en un plano cualquier eje en curvas dentro de parte dragón se mueve de plano donde uno dentro. Entonces, la parte número uno, es posible, como se puede ver. Ahora, eliminemos el plano número uno, haga clic con el botón derecho en Eliminar. Así que planee hacer clic derecho en Eliminar y todo este elemento. También puede presionar Mayús y hacer clic con el botón derecho y puede eliminar un elemento diferente al mismo tiempo. Entonces ahora tengo dos libras diferentes de patrón número uno y número dos. Vamos también en el pan número uno, Solexa a la orilla de la cara y haga clic con el botón derecho en Eliminar. Justo así. Ahora tengo dos caminos. Ruta número uno con alguien uno y pan número dos con dos. Cada vez también puedes esconderte o puedes llegar a la revisión por pares. Si vas con el botón derecho en el componente directamente, puedes usar expandir solo para ver lo que tienes dentro. O puedes ir con el botón derecho del ratón. Si es, por ejemplo, un componente vacío, podrá eliminar el componente vacío. Algo muy interesante es que tienes componente abierto. Entonces, ¿por qué? Ahora, ¿por qué es útil usar componente? Es útil porque dentro de un proyecto, se pueden agregar diferentes caminos. ejemplo, puede crear una primera parte después de crear una tuerca y un perno, puede crear dos caminos diferentes para un ensamblaje dentro del mismo documento. Y después, si quieres exportar en otro archivo o si quieres expandirlo a una parte diferente del mismo documento, necesitas crear componentes. Echemos un vistazo. Volvamos a ir con el botón derecho en la pieza número uno y abrir los componentes. Y ahora tenemos un nuevo tenemos un nuevo documento con sólo la parte número uno. Si solo vuelvo a mi proyecto, puedo ir con el botón derecho en la ruta para crear un nuevo componente, no crear dos nuevos componentes. Volvamos. Haga clic derecho en el componente abierto Y ahora, como pueden ver, tenemos el proyecto con los dos componentes. Y tenemos también este solo con el primer componente, y este solo con el segundo componente. Por qué es útil si hago clic en mi proyecto y quiero exportar mi trabajo aquí, voy a exportar todos los elementos, así voy a ir en archivo. Iré a salvarnos. Puedo seleccionar el tipo Guardar como. Puedo seleccionar lo que quiera. Aquí. Si solo valido guardamos, exportaré o guardaré mi trabajo con también elemento dentro. Entonces significa también proyectar con una parte uno a la segunda parte. Aquí puedo por ejemplo proyecto de exposición. Simplemente haga clic en Proyecto, guarde. Ahora si solo quiero exportar en un archivo separado solo este, puedo dar click en el botón y campana uno, perfecto. Y puedo ir y archivar directamente la explotación. Así que guarda, como puedo seleccionar por defecto estoy usando este n span mecánico, pero como te expliqué antes, puedes seleccionar este tipo diferente de archivo. Yo solo puedo aplicar como parte uno o cualquier cosa que quieras puedes, puedo escribir cuadrado. Lo que quiero, un camino exponencial número uno. Puedo seleccionar la parte número dos. Y ahora puedo ir a buscar. Y si selecciono Guardar como puedo guardar o exportar mi trabajo en un archivo diferente con la parte número dos. Entonces por eso es extremadamente útil porque por ejemplo se puede crear un documento. Puedes agregar un elemento diferente para una pyme y son las cosas que quieres. Y después de querer agregar esto en archivo separado. Y es por eso que necesitas crear componente. No es posible hacer este trabajo. Si trabajas en el cuerpo, si vas a hacer clic derecho en amigo, no tendrás la capacidad de exportar en el cuerpo Nissl. Entonces es por eso que primero necesitas crear un componente. Entonces necesitas ir con el botón derecho del ratón. Necesitas abrir el componente después para anexar componentes, puedes hacer clic en este y solo necesitas ir a exportar. También puedes usar opciones de exportación y tienes estas diferentes posibilidades. Aunque no lo sea, no tienes muchas cosas. Es genial si quieres usar ultimaker Cura, que si solo quieres exportar, no es realmente bueno. Apenas iniciamos PDF STL, así puedo aconsejarle que vaya a Archivo, seleccione, Guardar como. Y es mejor porque ahora tienes todas estas opciones. Puede exportar el archivo OBJ, puede exportar en JPEG, o si lo desea, puede exportar en STL. 54. Añade colores: Veamos cómo agregar colores. Es posible mejorar, renderizar tu elemento agregando colores. Entonces lo primero que somos reinas para hacerlo para crear un camino. Entonces selecciona el modo Sketch, activa directamente. Entonces, ¿qué avión? Y crear un rectángulo, rectángulo definido desde el centro. Y puedo ir a la izquierda haga clic aquí y trabajar con dos valores. Activemos 60 milímetros y por 40 milímetros. Entonces 16 milímetro por milímetro. Vamos a crear dos líneas de construcción. Entonces primera línea de construcción de este punto a este sprint, y una segunda línea de construcción de este punto a este punto. Vaya, hagamos esto otra vez. Una línea de señal y construcción desde este punto hasta este punto. Haga clic con el botón derecho en Establecer como simétrica o línea, pulse con el botón derecho Entonces, el siguiente paso es crear una circular. Podemos vestir cromatóforos, Shakira alrededor de esta zona y señalizar shocker alrededor de esta zona. Vamos a caminar con un valor. No es realmente bueno para la curva de primer año. Se puede trabajar con un valor de seis milímetros. Y la segunda celda cortés de seis milímetros, pero no la misma posición activan dimensión, este punto a esta línea. Se puede ir por la izquierda y caminar con seis. Este punto a directamente esta línea y caminar con seis o así activador demencia, este sprint a esta línea. Trabajemos de nuevo con seis milímetros. Y este punto a esta línea y vestir aquí, esta línea es mejor y trabajar con seis milímetros. Ya tengo seis. Es perfecto. Después de hacer este trabajo, creo que estoy en problemas con este artículo. No es realmente bueno. Voy a quitar eso. Quita eso. No sé por qué. Tengo algunos hundirse un poco extraño y crédito a línea confianza de este punto a este punto. Perfecto. He enseñado a hacer este trabajo, terminar el boceto, y crear una extrusión Traducir Z es, vamos a trabajar con un valor de cuatro milímetros. siguiente paso es agregar un afiliado de litro en estos diferentes bordes. Entonces presione Shift. Puede seleccionar estos diferentes bordes. Turno también. Control de cambio o cambio. Haga clic en este borde, controle, haga clic en este borde. Haga clic de control en este borde, y haga clic de control en este borde. El siguiente paso es hacer clic aquí en el primero, y no se puede hacer diverso. Vamos a trabajar así que tenemos seis milímetros. Puedo obtener este render. Ahora como siguiente paso, si quiero aplicar color primero, vamos a eliminar nuestras curvas ISO eliminar y eliminar esto tu cara eliminar. Tienes, puedes aplicar un color puro directo. Entonces lo hacemos en la cara con ella en la calle. Quieres aplicar en todo solo sólido. Puedes hacer clic directamente en el sólido, pero con tu herramienta de selección, si haces clic aquí, pero no tendrás la opción. Una de las mejores cosas para hacer, es hacer clic en una de las caras. Y tienes ahora es este color de opciones. O simplemente puedes ir con el botón derecho en una de las caras. Y también tienes las opciones de color. Ahora necesitas sentarte objetivo exacto. Entonces el objetivo será la cara o el objetivo será alguien. Seleccionemos firmas que amigo, quiero aplicar tu color en confianza como por ejemplo color amarillo. Puedo dar click aquí y activar mi color amarillo, nuestro cuerpo. Hagamos esto otra vez. Te voy a mostrar. Puedes regresar, seleccionar una de las fases. Tienes estas opciones de color y puedes aplicar al cuerpo de fase. Y aquí tienes también más colapso. Significa que tienes nuevos paneles. Y gracias a eso, puedes elegir exactamente el color que quieras. Si quisiera algo así como que estás en rojo, puedo aplicar la Cruz Roja. Haga clic en, Bien, y puedo aplicar en todos mis amiguitas. Si quieres cambiar el color de todos tus amigos, puedes volver con tus paneles de historia, pero también puedes hacer clic en una de las caras, hacer clic derecho. Y puedes ir en estas opciones de color y te has quitado, pero el color de la derecha, así puedo quitar todos los colores de mi presupuesto. Entonces ahora lo que está pasando si quieres aplicar color solo en una cara específica, caras diferentes. Puedo seleccionar esta cara. Y puedo ir con el botón derecho en Contraer. Y ahora necesito cambiar el objetivo a su objetivo será la cara. Y puedo seleccionar uno de estos colores básicos. Caminemos con un azul. No es realmente real sobre la cola y solo activa el azul. Y ahora aplicas mi color azul solo en esta cara. Si quiero tener un color diferente aquí, puedo dar click sobre este color de cara. Y vamos a seleccionar algo diferente, como el verde. Y ahora tengo un color aquí y aquí no tengo color oscuro. Como puedes ver, también puedes aplicar el mismo color en las caras seleccionadas. Puedo seleccionar esta, presionar Control, seleccionar esta. Este, éste también se enfrenta alrededor del control y el control. Perfecto. Puedo hacer zoom y controlarlo, así que perfecto. Ahora vas con el botón derecho y te absorciones color. Y puedo aplicar el color que quiera directamente sobre todas las caras seleccionadas. También puedes reducir la opacidad si quieres. También tienes color al azar. Si quieres ver el color final, aleatorizando, vamos a dar click en Macros. Y la sílice es un clóset que quiero. Trabajemos con rojo. Da click en, Bien, y ahora tenemos el color rojo en todos los bordes alrededor. Así es como puedes aplicar algunos Carlos. Si seleccionas por ejemplo o las heces con un marco de selección y solo tienes que ir con el botón derecho Carlos. Puedes una vez más o eliminar. Entonces colapso de todas las caras. Pero si por ejemplo haces clic solo en una cara y vas y coloreas. Puedes eliminar el color solo en este espacio z. Pero si seleccionas el marco de selección de todo, vas a hacer clic con el botón derecho en los colores y podrás eliminar el color de cara de todas las caras al mismo tiempo. Entonces así es como puede funcionar. No olvide que puede entrar en los paneles de visualización y puede aumentar el valor que tiene sombreado y sin sombrear. Entonces volvamos a hacer esto, seleccionar todo. Prolapso con el botón derecho. Trabajemos con alguna escena en patas grises que tal vez pueda seleccionar la tonta gris oscuro a cada fregadero con el botón derecho del ratón. Y selecciona este color gris. Exactamente efecto si selecciono uno de estos rostros, nuevamente, caminando gráficos y sombreado, e.g. I. También puede hacer clic en uno de estos estilos de fase y renderizado. Tienes plástico metálico y más opciones. Puedo seleccionar Acabado y y-nada ICT Gloss. Si quiero hacer elementos metálicos, metálicos, también puedo seleccionar metálicos aquí. Pero alguna vez no me gusta fusionar la n n sombreada. Creo que la rendición es poco injusta en las opciones sombreadas. Puedo dar click aquí glándulas más gruesas para tener algo metálico. Hagamos un poco diferente, gris, un poco más oscuro. Seleccione cada uno nuevamente, haga clic con el botón derecho en Color Veamos como Moisés color gris y validemos vestida así. Y sí, definitivamente puedes mejorar tu renderizado usando esta función. 55. Añade texturas.: Veamos cómo agregar textura. Como puede ver, podemos agregar cláusula, pero también es posible agregar textura. Vamos a crear un camino diferente cada vez que sea genial porque puedes repetir diferentes procesos. Y después puedes repetir, repetir, y mejorarte con las diferentes herramientas. Entonces, hagamos clic en el modo Sketch y trabajemos en el plano z. Así que vista superior otra vez. Y vamos a agarrar algo por curva Z con un rectángulo, rectángulo definido desde el punto central. Y vamos a abastecer apenas 40 milímetros por milímetros. Termina el boceto. Vamos a crear una extrusión, extruir. Trabajemos con un valor de 20 milímetros así. Y aplica tu caparazón para crear el recordatorio de Cavatina, haz clic en el caparazón, selecciona esta cara. Pero, pero como valor, 1 mm será perfecto. Y me gustaría crear como Enders. Y para ello, necesito usar mi herramienta de selección. Da click en esta cara para bosquejar. Trabajemos en el crédito de vista lateral para conocer el rectángulo, haga clic en la herramienta Rectángulo definido rectángulo desde el centro, podemos posicionar la base del rectángulo alrededor esta área con dos valores diez milímetros por cuatro milímetros. Apliquemos contador de heridos de litro con estas opciones, corona crowdfunding, esta parte a esta parte cuando milímetro 1 mm, 1 mm, y apenas 1 mm. Entonces, el siguiente paso es terminar el boceto y crear una extrusión. Haga clic en esta cara mayor que la extrusión cristaliza. Tan perfecto. Ahora tenemos nuestros sólidos, hemos creado esta parte. Y me gustaría agregar textura, veamos de nuevo para agregar un color. Entonces otros dos colores, como, como se explicó, puede hacer clic en una de estas caras usando su herramienta de selección, en sus herramientas de charol. Si vas con el botón derecho, voy a hacer esto de nuevo. Da click en esta cara. Creo que no es extremadamente bueno. Presionemos Escape. Simplemente haga clic aquí y haga clic derecho. En algún momento. Es necesario, sí. Voy a presionar Escape. Vuelve a mi modo de diseño. Y cuando haga clic aquí, tengo algo de fuerza de firma porque voy a seleccionar todas las caras, hacer clic derecho y activar mi color. Apliquemos también en caras al mismo tiempo, si quiero un color marrón, puedo dar click en prona. Y nuestro n que tengo ahora es este color en todo mi elemento, así como este. Entonces ahora si quiero aplicar una textura, voy a volver y seleccionar cada juego que pueda crear un marco de selecciones o proceso es el mismo, pero solo necesitamos agregar textura. Entonces haga clic derecho en color. Y en cambio, para usar color aleatorio, aquí están estos colores básicos. Se necesita continuar con más Carlos. Aquí tienes una pequeña opción, solo para quedarte una, otra vez, solo al estilo y puedes cambiar general transparente para opep. Entonces si solo vuelvo en colo más colores, puedes arrastrar y mover los paneles a la derecha. Y puedes encontrar textura, textura. Entonces dice color básico. Y fíjate en esta textura, al hacer clic en la textura, no tendrás ninguna escena. Necesitas importar una textura para poder descargar la textura donde quieras de una biblioteca de imágenes desde cualquier costura que quieras. Y luego haces clic en agregar. Y les voy a mostrar dos ejemplos. El primer ejemplo es una textura de madera. Para que pueda pinchar sobre la textura de la madera. Entonces puedo simplemente, necesitas compartir no tienes textura, así que por eso no pasó nada. Necesitas cambiar ninguna textura para los alimentos D y esos, esa textura aparecerá y si aplicas, bien, ahora podemos agregar la textura justo aquí. Si no tenemos mucha opción avanzada a una textura de dígito, sino solo cosas que puedes hacer si estás enfermo, cada fregadero, vuelves a hacer clic derecho y vas y cierras. Y seleccionas más colores. Algunas cosas que puedes hacer. También. Cuando vas y texturizas, es para escalar tu textura. Y también puedes crear corridas de desplazamiento. Se va a crear dos offset. Uno de los problemas es que no tenemos la vista previa. No tenemos la vista previa. Entonces por eso es un poco difícil. Pero puedo escalar mi textura, por ejemplo puedo escalar con cuatro, y aquí puedo escalarla con caída. Simplemente haga clic en, Bien, y validé y ahora tengo mucho más grande. Ahora bien, si quiero reducir, hagamos clic en cada uno de los problemas. No tenemos la vista previa, así que es un poco difícil de saber y puedo seleccionar mi color, textura. Y esta vez voy a reducir como 0.2. Aquí. Redujamos como 0.2. También. Puedo validar así así y esos son la textura se repetirá de una manera justa para mejorar la alfabetización, renderizar textura no soy el más importante en desiertos parque, m mecánico es justo cuando demostrablemente hacia tu render si quieres. Hagamos lo mismo con la textura metálica. Si vuelvo a seleccionar todo, haga clic con el botón derecho en color, puedo quitar todo, o simplemente puedo ir a más columnas. Otra vez. Se puede agregar otra textura. Puedo dar click en, Agregar, dar clic en metales. O también puedes, con exactamente el mismo proceso, agregar textura o neón, una fase o múltiples caras. Ahora tienes el segundo elemento y necesito también activarlo sobre difuso. Y solo haz clic en, Bien, Así como así. Y ahora aplico esta textura sobre el vestido aquí. Como puedes ver, no es extremadamente bueno. Puedo seleccionar todo. Creo que hizo esta textura, textura de clic derecho, simulacro de Carlos, textos troponina o si quieres eliminar uno, solo necesitas dar click sobre la textura. Puedo por ejemplo quitar este y sombras porque es 0.2 y 0.2 también, estaba asustado por esta textura. Si aplico uno por uno, valido y sabe que el render será poco mejor. Pero también puedes crear para compensar si necesitas. Como expliqué, la textura no es la mejor en especificaciones de diseño mecánico. Déjame mejorar un poco tu render, pero no tienes opciones avanzadas para editar tu textura, para rastrear y mover tu textura hacia una vista previa en tiempo real. En cualquier momento puedes regresar, puedes seleccionar todo. Puedes ir con el botón derecho y podrás ver el color. También puedes eliminar todo el color. Y si vas de nuevo con el botón derecho, Color, textura Monte Carlo, esta imagen quedará directamente en estos paneles. Si haces clic en éste en cualquier momento, puedes eliminar. Si tienes múltiples texturas aquí, también puedes eliminarla. Simplemente haga clic en eliminar y validar. 56. Editar estilo visual: Veamos cómo cambiar el estilo visual. Y así tienes la posibilidad editar los estilos visuales. Y para ello, tendrás que ir a exhibir y tienes diferentes opciones. primero que hay que hacer, vamos a crear una ruta se puede utilizar el modo de diseño primero, crear un boceto. Tenemos que cambiar el plano de trabajo. Activemos x2, y caminemos en avión y hagamos manualidades para bosquejar. El siguiente paso es usar una herramienta de línea. Da click en la vista frontal y crea una primera línea justo aquí con 30 milímetros, vuelve con diez milímetros. Diez milímetros otra vez, diez milímetros, diez milímetros, y diez milímetros Andreas aquí. Y podemos hacer algo así. Validemos con n bordes. Termino el boceto y el uso de Crato Revolution gira. Se puede seleccionar este eje, y después se puede seleccionar esta cara a la evolución creativa como, como se explicó anteriormente. siguiente paso es, puedo agregar literales. Afiliado, puedo usar mi herramienta, malas herramientas. Vístete aquí, puedo seleccionar esta. Y vamos a trabajar con 1 mm. Puedo ver que existe uno, Vamos a trabajar con techos de 1 mm. Este, son pasarelas, de 1 mm. También puedo trabajar aquí en dirección Zero Dark con 1 mm, y también puedo trabajar aquí con 1 mm. Tan perfecto, tengo este elemento. Ahora. siguiente paso es, voy a crear dos naranjas cuando mi hija, me olvidé. Entonces puedo hacer clic aquí para bosquejar la vista superior cívica y crear un círculo a partir de este punto con como 12 milímetros validar. Todos vestidos así. Yo troté mi parte. Puedo ir directamente a los paneles de visualización y tienes múltiples opciones. Lo primero que hay que hacer relaciona un color digital. Para que pueda seleccionar todo, haga clic derecho y simplemente haga clic en color. Puedo seleccionar cada fregadero con el botón derecho del ratón. Aquí. No tengo ningún canto porque en el modo diseño, estoy en la opción de la piscina. Vamos a hacer clic en Seleccionar y seleccionar cada fregadero. Haga clic derecho. Ahora puedo tener acceso al color, y vamos a seleccionar, Vamos a golpear iguales. Puedo seleccionar este color gris así como así. Si acabo de volver a exhibir, lo primero que puedes hacer es dar click aquí y tienes ortografía y perspectiva. Es agradable. Quiere exportar su trabajo en archivo de imagen JPEG para cantar por perspectiva, podemos tener un mejor renderizado así como este. Para que podamos cambiar un fenomenal Cuando caminas, es esto generalmente mejor caminar en ortografía, pero para nuestro render, puedes cambiar por perspectiva. Si haces clic aquí, tienes el modo sombreado. Puedes usar NN shut que verás la diferencia porque ahora es poco más largo cuando redactas tu movimiento de dragón. Honestamente, creo que no es perfecto, por lo que resiste el modo la mayor parte del tiempo prefiere mantenerse a la sombra. También puedes usar wireframe. Se puede utilizar también ya sea en línea o se puede utilizar también iden línea elimina. Si necesitas exportar tu trabajo en wireframe, puedes usar uno de estos. Entonces ahora volvamos. Voy a volver con mis primicias de panel de historia, dirección regreso aquí. Es mejor. Y puedo dar click en Display. Vaya, sigamos. Sí, así como así. En algún momento agregarías algo de tensión si solo vuelves al modo de visualización. Compártelo tienes intenso y solo puedo volver a la sombra. Caminemos en perspectiva. Si realmente estás en problemas con Rick padres este punto de vista, a veces es poco extraño. Simplemente guarde su trabajo y vuelva a abrir una mecánica de especificaciones de diseño y vuelva a abrir sus rutas. Y entonces ahora está bien, puedo volver a sombrear por ejemplo y tienes más opciones. Si das clic en alguna de esta fase, puedes ir aquí. Puede aplicar por ejemplo metálico en todos sus materiales, en todos sus caminos metálicos. Y si vuelves a hacer clic en una de estas caras, puedes trabajar con plástico. Se puede trabajar con pincel. Se puede trabajar con también añadir sombra. Y se puede trabajar con el acabado. Si me siento plástico, e.g. I. Puede ir aquí. Tienes diferente tipo de acabado, mate, bajo brillo, brillo medio o I gloss. Es por ejemplo para plástico. Pero si selecciona por ejemplo Metallica puede cambiar. Tan ácido uno de estos se enfrentan a la opción de azar para metálico. Y aquí voy a haber terminado Matt Lu guantes medianos brillo, ocho guantes. Si solo selecciono a Matt, tendré esta ventana. Si acabo de cambiar por un brillo, puedo dar click aquí, terminar. Yo brillo. Y puedes encontrar diferentes con flicked. Y definitivamente es genial si quieres crear un elemento, un elemento metálico, es perfecto justo aquí. Pero, pero también tienes más opciones. Entonces aquí puedes hacer la elección de activar la vista de la tangente o no ver de la tangente, por ejemplo si yo, esta actividad puede ser genial. Lo puedes hacer es activar múltiples cosas aquí. Entonces fase que puedes hacer es activar sólido. Lo puedes hacer es activar silueta. O otra vez lo puedes hacer es activar soft. Lo puedes hacer es activar casi todos los vestidos de fregadero aquí. Debe hacer es activar cada escena que tendrá render sin ningún borde en el punto E. Y así parece. También puedes ir por la derecha. Tienes que exhibir. Te voy a mostrar que tienes un origen mundial. Yo sólo puedo quitar esta. Entonces por ejemplo vértices, puedo cambiar la pantalla, pero aquí es para muchas cosas. Entonces tienes vértices e.g . I. Simplemente puede arrastrar y mover y quitar cordones. Creo que es más importante avanzar aquí sobre estos diferentes elementos. Y ahora toma tus glándulas o tienes un render perfecto de mi elemento. Si solo continúo en cualquier momento, puedo regresar. Si quiero recuperar tangente, puedo dar click aquí. Y puedo recuperar tangente si quiero recuperar la diferente fase de extracto elemental sólida después de que depende de lo que se cree. Depende si has creado tus caras. Si tienes sólidos, depende de lo que crees. Puedo recuperar silueta. Primer conjunto internos, primer set abierto, puedo recuperarme, también canta. No olvides que en cualquier momento podrás seleccionar todo. Si vas con el botón derecho, puedes cambiar el color. Volvamos a activar más color. Trabajemos con algo más en amarillo, arreglemos, validemos. Y ahora puedo tener también esta ventana, así como ésta. 57. Ventana de división: ventanas divididas dividen las ventanas. Paneles de visualización. Puedes dividir las ventanas, tienes diferentes opciones divididas, y puedes trabajar con una sola ventana gráfica, pero también a naranja sobre terror si pones dos puertos de vista verticales cuatro ventanas gráficas. Entonces las primeras cosas que hacer, vamos a crear dos partes, volver al modo de boceto y crear un rectángulo. Trabajemos con la vista superior. Define un rectángulo desde el centro, y simplemente cree un cuestionario simple para valorar. Puedo tocar 60 milímetros por cuatro milímetros. He enseñado a hacer este trabajo. Terminemos el boceto. Siguiente versión. Haga clic aquí. Vamos a agarrar como un cubo, no un cubo perfecto, sino simplemente crear algo como esto. Y agreguemos también alimentarlo usando herramientas que puedan crear afiliados por ejemplo en esta dirección y y nada en esta dirección o así, así como así. Entonces creé este camino. Ahora si entro en paneles de visualización, puedo dar click en display. Y puedo tener diferentes opciones. Puedo usar split y por defecto tenemos un puerto de vista. También la posibilidad de crear una nueva ventana aquí con exactamente el mismo diseño. Si el primer resumen vuelve y hago clic aquí cuando se puede aplicar el prototipo a la ventana gráfica horizontal, se puede aplicar a las ventanas verticales. Y puedes solicitar ventanas gráficas. Por qué es interesante porque ahora puedo navegar en cada fotograma, dentro de cada vista, nunca podré conseguir. Entonces, por ejemplo, en esta área, puedo sentarme frente a ti y puedo posicionar mi elemento justo aquí. En esta zona. la derecha, puedo seleccionar la vista superior, hacer zoom un poco, y otra vista de mi objeto solo con una vista superior. Aquí, por ejemplo puedo ver filtrado. Así que la vista correcta y puedo activar clic derecho aquí. Y en esta área se pueden activar dos vistas diferentes como por ejemplo vista ortográfica. Si creo alguna modificación, por ejemplo en la vista ortográfica, y estoy usando mi modo de diseño, puedo regresar herramientas ácidas de soporte. Y puedo ir con el botón izquierdo y el cambio se mostrará en todas las diferentes vistas. A veces útil porque te gustaría ver cómo va a cambiar en algo diferente. Y es por eso que necesitas separar indiferente Windows alguna vez NIF, honestamente, no usamos esto mucho. También es útil si creas un tipo diferente dentro del mismo documento. Si eres, por ejemplo , de varios componentes, puedo volver primero con una vista. Así que volvamos a exhibir, dividir una ventana gráfica. Aquí está mi sólido tanto así las cosas que puedo hacerlo desechado y otras cosas que pueden ir y diseñar. Vamos a crear una esfera y simplemente ir a esta área. Se puede hacer click en mi esfera para el modo de boceto. Y sólo tienes que ir clic izquierdo aquí. Creo que es sumamente conveniente. Voy a trabajar en esta área. Usemos esfera de diseño. Puedo crear una esfera alrededor de esta zona, perfecta. Y ahora tengo una gaviota y sólidos. Si quiero, puedo continuar con por qué no dos cilindros van a escribir y crear un cilindro, confianza en esta área existe. Y puedo presionar escape. Y vamos a crear para conocer esas cosas con el modo sketch. Crédito, por ejemplo Reno tipo punto de rectángulo en esta área. Y si uso mi diseño, puedo presionar Escape. Usa mi alberca Herramientas, haz clic aquí y extruye eso. Tienes para diferentes sólidos. Puedo separar este sólido, por ejemplo dos componentes movidos a nuevos componentes, este se mueven a nuevos componentes, este se mueven a nuevos componentes y este se mueven a nuevos componentes. Entonces tienes cuatro componentes diferentes dentro del mismo documento. Y puedo cambiar tu pantalla con las características de visualización divididas para viewport. Y puedo tratar de frase en padre estas áreas elite mall. Primera parte en esto, RER puede seleccionar más, por ejemplo , segunda parte, esta en esta área puede sílice más como esta parte. Y en esta zona puede mojar resbaladiza esta zona. Entonces gracias a eso, puedes tener una vista de todos los diferentes componentes con cuatro ventanas diferentes aquí. Y por eso es interesante. Sólo para cambiar esta disposición, solo hablas de por qué puede ser interesante. En cualquier momento, solo puede regresar una ventana gráfica y puede exhibir a su conveniencia. 58. Editar cámara: Cámara. Es posible utilizar una cámara. Te voy a mostrar que no es una característica para que utilicemos mucho, sino solo algunos básicos sobre cámara. Entonces, las primeras cosas a hacer, es necesario ingresar en modo de visualización. Aquí puedes activar una cámara. Como pueden ver, tengo este elemento, este es un sólido, esta es una parte que he creado y puedo hacer clic directamente sobre las opciones de cámara. Ahora, a la izquierda se puede encontrar una cámara general de opciones con una vista activa que produce una ventana gráfica activa número uno. Y puedes cambiar la ventana gráfica activa. Tienes diferentes tipos de opciones. Si quieres ver tu cámara, puedes simplemente dar click aquí y mostrar la cámara. Es necesario seleccionar la ventana gráfica que desee, el golpeteo de los pocos productos que desee. Puedes tener diferentes tipos de vista. Entonces ve una vista con este tipo de viewport. Pero también tienes otras opciones. Puedo dar click aquí viewport número uno. Sólo puedo dar click en contra de este puerto de vista aérea número dos. Y tendrás diferente tipo de display. Y puedo volver a cambiar con el número de Viewport. Dulce, las mejores cosas para hacer, Sí, Solo haz clic aquí. Esta es una vista puerto número suite es casi lo mismo. Solo volvamos con un nuevo producto, cero justo aquí. Ahora tienes diferente tipo de ventana, pero puedes simplemente volver a la ventana nueva. Te voy a mostrar de nuevo, solo haz clic aquí, activa la cámara Zoom, y podrás seleccionar la ventana gráfica que quieras. Veamos, X es viewport. Después de hacer este trabajo, ¿qué es antirracista? Si me alejo en esta dirección? Lo primero que puedes darte cuenta es que estamos trabajando en vista ortográfica porque tenemos como un cubo como este. Esta es una vista para ortografía. Si estoy cambiando de perspectiva, podemos tener algo diferente. Como puedes ver después si tus armas tienen razón en esta vista, dependiendo del usuario a elegir, cámara será indiferente. Entonces esto es lo primero que hay que entender. He enseñado lo que es M para usar cámara. Nos atrae alguna vez puedes crear dos pequeños efectos. Si quieres presentarte tus modelos, puedes dar click aquí y tienes desplazamiento de vuelo. Si voy click izquierdo, puedes tener este tipo de efecto traducir. Esto puede ir aquí y obtener este tipo de Zoom. Es solo algunas cosas que solo puedes mandar tiempo. Si tienes punto diferente, tienes un punto aquí, voy a cambiar de posición. Posicionemos mi elemento, sí, Justo en esta área aquí puedo cambiar también, trabajemos con una visión diferente. Y puedes encontrar este punto, por ejemplo, si salgo de la cámara y no salgo de la cámara, ¿por qué si solo cambias por el modo de diseño? ¿Puedes usar tu herramienta de mudanza? Y por ejemplo tienes la posibilidad de hacer clic en alguna impresión. Puedo hacer click en cámara aquí, seleccionar de nuevo una ventana gráfica. Y con esta ventana gráfica ahora, así que si tienes problema número uno, puede haber razones. ¿Bien? Si utilizo mis herramientas de movimiento y hago clic en esta impresión, puedo cambiar la posición de mi cámara así como esto. Como se puede ver. Lo he hecho dependiendo de lo que hubiera cambiado Atreus para decirte la posición, puedo recortar rotación y echar un vistazo, puedo crear una rotación. Y aquellos de ustedes está aquí. Puedo acercar usando mi rueda de desplazamiento aquí, puedo girar para cambiar la posición de la cámara, así como así. Y caminamos en perspectiva. Si solo voy con el botón derecho, podemos cambiar totalmente la perspectiva justo aquí. Entonces, cuando usas tu herramienta de movimiento, seleccionas un punto dentro de tu cámara. Puedes acercar y alejar así. Dependiendo de lo que quieras. Puedes cambiarte en cualquier momento por ortográfico y solo puedes volver y es lo mismo. Se puede arrastrar y mover cizalla. Y al mismo tiempo puedes tirar en esta dirección o puedes tirar de esto en esta dirección. personal, no voy a entrar demasiado en los detalles. No hay muchas cosas sobre esta cámara y D y chispa mecánica, que es solo una característica opcional. Si quieres crear una realmente fabulosa puedes usar esta herramienta. Pero Atenea, no es una opción sumamente conveniente. Modo cámara. En cualquier momento, si quieres, puedes simplemente volver al panel de visualización. Una de las mejores cosas para hacer, es que solo creas dos nuevas ventanas puedes volver aquí, y generalmente es la mejor para recuperar tus modelos. 59. Agregar medidas: Y el sarampión. Es posible agregar mesial directamente en tus modelos. También tienes otras opciones. No usamos este sólido, pero en algún momento si quieres comprobar algo, puedes usar esta obra mesial de museo. Entonces cuando vayas aquí, puedes encontrar en las medidas correctas primero cosas básicas que puedes hacer para usar estas herramientas. Y se puede agregar algo de Israel donde se imprime el retiro offline entre dos. Y cuando haces clic aquí, primero cosas que hacer. Si creé esta mesa inferior. Si por ejemplo quiero ver el ancho de esta tabla de proteínas, simplemente puedo hacer clic en una de estas líneas, como esta línea. Y automáticamente voy a tener información de la derecha aquí. Voy entre superficie adyacente es cero grados, longitud de línea 100 centímetros. Compartiendo este ejemplo, estaba trabajando en centímetros. Entonces por eso observé valor en centímetro. Si caminas en milímetro, tendrás algún valor en milímetros, estás caminando material, agregarías el valor en independencia de metros sobre tus canta en la propiedad. Si hago clic aquí, puedo encontrar 80 centímetros. Entonces sé que este alimento tiene un tamaño de 80 centímetros. También tenemos ángulo adyacente con 90 grados o ella alguna vez no lo haría bro, solo quiero hacer click aquí y sé que esto desataría Aztlán aterriza diez centímetros. Si hago clic en una de estas caras, también puedes tener valor x2 en el cuadrado Zomato. Entonces perímetro tenemos 24 centímetros y tenemos una superficie de 2017 metros cuadrados. Si seleccionas por ejemplo elemento múltiple, como hago clic en este, esta línea y control hago clic en esta línea y control hago clic en esta línea y control hago clic en esta línea. Puede tener la longitud total de anulación. Y por qué es interesante porque en este ejemplo, si quiero tener mi total actual, prestamista simplemente puede hacer clic aquí, clic aquí, y dar clic aquí. Y voy a tener sobre la longitud. También me puedes comprobar Xian entre dos líneas o dos estampadas. Si primero hago clic en esta línea, puedo presionar Control. Da click en esta línea, di ido. Y ahora podemos encontrar la distancia mínima entre ejes y la distancia mínima entre objeto. Entonces entre estos dos, estos dos ejes, tenemos exactamente dos centímetros y tenemos n entre objetos cuando cien 80 degresiones es paralelo. Como puede ver, hemos anulado entidades anales generales tardías al final de este objeto hasta el final de este objeto. Entonces significa al final de los sólidos. También se puede trabajar con dos impresiones diferentes. Si quiero acotar de este punto a este punto, puedo dar click en éste, presionar Control y luego dar click en éste. Y tengo distancia entre este punto a este 0.48 centímetro. Entonces este es un tipo de cosas que podemos hacer después de nuestro siguiente, siguiente paso es más joven. Entonces más cosas como si haces clic en una de estas caras, también puedes activar a la propiedad masiva. Cada vez agregarás el centro de volumen del volumen. No va a tomar la cara aquí, va a tomar el sólido. Entonces si hago clic en uno de estos elementos, voy a preguntar directamente, es un sólido seleccionado con el volumen caras suaves y cosas más avanzadas. Después de que puedas ver la normal, al hacer clic en la cara, verás que es una normal de la extrusión. Haga clic aquí, haga clic aquí, haga clic aquí. Cada vez que tienes la dirección del Maxine normal, extremadamente difícil. También puedes agregar diferentes tipos de vista como creas. También puede hacer clic en curvatura. Aquí es más Haz clic en la cara de la naturaleza en una curva para mostrar el vitriolo curativo. Y simplemente puedes hacer clic en algo como esto, o simplemente puedes hacer clic en el borde. No es algo que usemos mucho después que tengas la escala y la densidad, no voy a entrar demasiado en detalle aquí. También puede tener vista múltiple como raya, Stripe usted, puede seleccionar vista de desviación como esta. Tienes raíz, entonces es como un juicio. Tienes múltiples cosas en lo personal, no usamos esto mucho. Lo más importante es definitivamente entender algunas propiedades más fáciles, a veces una masa. Después de que esté aquí, son opciones más avanzadas que realmente no usamos mucho. Pero si quieres, puedes intentarlo. 60. Crear cuadrado: En este entrenamiento, vamos a crear un cuadrado, cuadrados que podemos usar para una esquina para reforzar un objeto. Y vamos a trabajar en los diferentes bocetos y CD encontró características de nuevo. Entonces primero cosas que hacer, Vamos a crear nuestro primer boceto. Y necesito cambiar el plano de trabajo. Simplemente haga clic aquí, seleccione x2, y plano. Puedo activar la vista frontal y simplemente crear dos líneas. Puedo usar mi línea herramienta crédito de primera línea en esta dirección con un valor de 60 milímetros. Puede presionar Escape credit sig en línea. Puedes dar click aquí y caminar con un valor de 60 milímetros también y presionar Escape. Después del siguiente paso es usar curvas de desplazamiento. Da click en esta línea. Puede hacer clic en Control en esta línea nuevamente. Hagamos esto. Da click en esta línea. Puedo presionar Control. Da click en esta línea también. Puedo crear mi offset. Por lo que el offset tendrá un valor de dos milímetros. Y luego cerrar con herramienta de línea, solo puede cerrar esta línea. Y puedo hacer zoom aquí en la línea de confianza más cercana. También. Termine el boceto y cree una extrusión. Haga clic en la cara, acredite a una extrusión en esta dirección con un valor activador Pro Tools de 60 milímetros así. Ahora, seleccionemos esta cara para bosquejar en esta cara. Al crear un boceto, se activa una vista superior. Y vamos a crear una línea de construcción. Haga clic en crítico de línea de construcción, línea de construcción en el auxiliar Zoom y haga clic con el botón derecho en Establecer como línea de espejo. Entonces gracias a eso, sólo puedo crear un círculo. También puedo crear, si quisiera aún mejor crédito para conocer el liner. Aquí, puedo crear una línea de orden sí, en esta dirección, pero ya tienen la simetría del ozono y hacer clic derecho Establecer línea de espejo. Si hago clic en mis equivalentes de círculo, puedes crear dos futbol y repetir este Shakur en toda la zona diferente. Estoy a punto de mostrar valor. Apliquemos un valor de ocho milímetros. Piernas hacia fuera. Necesito cambiar de posición. Puedo dar click aquí, puedo arrastrar y mover. Vamos a entrar en dimensión, este sprint a la diapositiva. Haga doble clic en ocho milímetros y valide la dimensión. Esta impresión a esta línea. Haga doble clic en ocho milímetros. Perfecto. Entonces, el siguiente paso es terminar el boceto. Crédito a una extrusión de diferentes Shakira, control de prensa y click izquierdo, puedes entrar vestida así. Ahora vamos a repetir este proceso directamente en esta cara. Da click en esta cara. Para bosquejar. Tienes que estar a la derecha aquí. Puedo seleccionar esta vista y activar de nuevo a línea de construcción. Así que crea tu primera línea de construcción, multitudes a Segal y línea de construcción y cada vez que activa la simetría, haz clic derecho en Establecer como línea de espejo, haz clic derecho en establecer como línea Vamos a crear nuestro primer círculo. Este círculo se repetirá en el tamaño de las audiencias, punta ocho milímetros. Y dimensión perfecta para este punto a esta línea y las glándulas se dejan ocho milímetros y vuelven a entrar dimensión desde este sprint hasta directamente sí, esta línea. Y ocho milímetros también tengo ya es perfecto. Terminó el boceto. Cree una extrusión más o menos. Simplemente puedo hacer clic aquí, presionar Control, hacer clic aquí, hacer clic aquí, y hacer clic aquí, y crear una extrusión. Voy a volver sí, con este punto de vista. Perfecto. No necesito ninguna línea de construcción diferente de Moisés. Haga clic en la curva, haga clic derecho, Eliminar. Perfecto. Entonces ahora es el siguiente paso es agregar un chaflán. Puedo dar click en esta , presionar Control, dar click en esta, y activa las opciones aquí, Chaflán. Y gracias a eso, con el clic izquierdo, podrás arrastrar y moverte en la dirección así. Pero ese valor cero, no va a ser un valor grande, grande. Caminemos con cuatro milímetros. Así como así. Voy a repetir este proceso aquí. Haga clic en este control de segmento, haga clic en este segmento, active el chaflán. Y vamos a trabajar con una ficha de valor de cuatro milímetros. Perfecto. Y eso es todo por esta subvención. Las cosas que puedo hacer cada una para mejorar el TLB para renderizar, solo puedo cambiar el color. Seleccionar todo es un sólido clic derecho. Son solo turno. También puede crear un marco de selección. Aquí. Tu herramienta de selección, es mejor crear un marco de selección. Y simplemente haga clic derecho en moléculas de color. Vamos a crear algo de amarillo hundido, naranja con el que pueda trabajar alrededor creo que este valor, va a ser genial. Y después de solo validar, ahora no puedo darle vuelta a este color. Si quiero tener un mejor render. También puedo usar las opciones de visualización. Aquí tienes múltiples posibilidades. Trabajemos con perspectiva. Primera y segunda escena, puedes aplicar una encantada si es necesario. Trabajemos con sombreado. Si hago clic en uno de estos cambio de fase para metalizado y puedo cambiar también acabado, brillo. Y gracias a eso, puedo abrir esta ventana. Aquí. Si quieres. Simplemente puedes eliminar o regiones como esta. 61. Crea parte: En esta capacitación vamos a acreditar parte. Entonces esta parte tendrá una base o base rectangular, y luego crearemos un elemento circular. Las primeras cosas que hacer, vamos a crowdsource base. Y usemos un modo de boceto. Trabajemos en el Plano de Trabajo superior y creemos un rectángulo desde el centro. Rectángulo definido por herramienta rectángulo desde el centro. Y necesito aplicar dos valores. El primer valor será tabulación de 100 milímetros, y el segundo valor será de 100 mm. Así puedo terminar mi boceto, crear mi primera extrusión con clic izquierdo, y puedo probar que se muevan con un valor de diez milímetros. Ahora es el siguiente paso es crear elemento cilíndrico. Para este elemento cilíndrico, necesito trabajar en unos bocetos diferentes. Crea un boceto. Plano de trabajo Chanzeaux. Así que clic izquierdo afuera y voy a trabajar en avión tan encalado. Entonces necesito dar click aquí, seleccionar un nuevo plano de trabajo de boceto, activa el plano de trabajo y Xue ácido desde la vista. Vamos a usar la herramienta de línea y crear una primera línea en esta dirección, como puede ver. Pero con el tiempo demencia y será de 25 milímetros. Podemos continuar en esta dirección, sin duda milimétrica que los turistas regresen diez milímetros. Sigamos con 25 milímetros. Diez milímetros otra vez. Y sólo 20 milímetros aquí, vuelve a esta zona. Y esta zona. Si necesita verificar la dimensión, simplemente use la herramienta de dimensión. Entonces aquí tenemos 20, aquí tenemos 25, y aquí tenemos 30. Si uso mi herramienta de dimensión, aquí tenemos cinco, aquí tenemos diez, aquí tenemos diez. Y vestida en esta zona, tenemos 25, pero voy a estar por encima de la restricción. Entonces no es útil poner esto aquí 75, pero voy a estar sobre-limitado también. Después de terminar el boceto, acreedor, revolución, revolución gradual, activar las herramientas giratorias dentro de las herramientas de soporte. Para nosotros, es necesario seleccionar dos ejes y señalizado para seleccionar esta cara. Y Conrad Shaw, revolución perfecta aquí. Entonces, el siguiente paso es a las armas en la parte superior. Da click en esta cara, crea un nuevo boceto. Activar. Así que vista superior, vamos a crear dos recordatorios de Orleans. Así que crea dos nuevos círculos con solo seis milímetros terminar el boceto y crear una extrusión en su interior. Para crear un recordatorio. Así como esto. Después también necesito elaborar el sonido llega a esta cara en cada esquina. Así que da click en esta cara para bosquejar. Activar. Entonces W y crear un primer futbol en esta área. Creo que se puede activar línea de construcción, va a ser mejor. Así que crea una primera línea de construcción justo aquí, cortesía se fue la línea de construcción aquí. Y cada vez que presionas escape. Y con su herramienta de selección, haga clic derecho en establecer como yo o línea, haga clic derecho en Establecer como línea de espejo. Agarremos el primer círculo en esta esquina y se repetirá en cada uno, en cada uno de los granos. Trabajemos con 12 milímetros. Y posiciona tu círculo desde el punto central hasta esta línea. Dimensión 14 milímetros otra vez, de este punto a este punto a esta línea. Y 14 milímetros. Ubicación correcta para mi punto. Como el siguiente paso es terminar tu boceto. Crédito a un insider de extrusión. Presiona Control a, para seleccionar todos los diferentes futbol e ir adentro y crear una extrusión. Puede seleccionar las curvas, haga clic con el botón derecho en Eliminar, abordó la necesidad de mejorar mi render con diferente tipo de película que los ciudadanos o las herramientas pobres. primero que hay que hacer es seleccionar todas estas coronas. Puedes presionar Controlar este y éste son. Entonces el siguiente paso es aumentar así con un valor. Y puedo ingresar un valor específico ya que el valor será como el sodio fuera de mi círculo. Entonces significa 12 milímetros en cada lado, perfecto. Y activadores. Para que puedas usar tus Pro Tools. Justo en esta línea. Puedes presionar Control es esta línea, esta línea, esta línea, y esta también. Pero también puedes, en el último elemento, si arrastras y avanzas en dirección, puedes obtener este renderizado un montón de valor. No es mucho. Simplemente puede introducir un valor de At the 1.51, 0.5 milímetros y sólo tiene que pulsar Intro. Y gracias a los datos, puede tener este resultado. Entonces está bien para eso, bien, por esta parte solo puedo activar para refrescarme. Así que selecciona, por ejemplo, con tu herramienta de selección, todo. Haga clic derecho, active las opciones de color. Seleccionemos uno de estos colores. ¿Por qué no ver este color gris? Y activa los paneles de visualización? Puedo cambiar gráfico por un bosque encantado, o simplemente puedo quedarme con sombra. mí me gustaría volver a hacer algo metálico. Puedo pegar mi cambio elemental por metálico. Y así colo, si me siento existe uno, tienes acabado brillo medio o Anglos, una charola con ocho guantes. Y termino con este trabajo, espectáculo y puedo quitar orígenes mundiales. Puedo ir a ver nuestra perspectiva también. Perfecto. 62. Crea llave: En esta capacitación, vamos a acreditar un rango de crédito llave inglesa. Primeras cosas que hacer. Se va a crear un boceto principal, solo un boceto principal para realizar este francés, activar la vista superior y tratar de bosquejar uno. Entonces después en el modo Sketch, las primeras cosas que hacer, Es para acreditar directamente una línea de construcción. Esta línea de construcción cuando vaya por la zona izquierda aquí. Y puedo extender en milímetros, aproximadamente de este tamaño. Será de 100 milímetros en esta dirección y creará una segunda línea de construcción justo en esta dirección con también 100 milímetros. Necesito rehacer otra vez. No estoy totalmente seguro, pero sí, 100 milímetros. Después de todo, es genial primero sorprender ordenar esta curva de primer año de crédito de extremidad así como así de este circuito, será de 40 milímetros y creará un segundo círculo en este extremidad con también 40 milímetros. Entonces, el siguiente paso es activar una construcción, activar una simetría. Puede presionar escape para volver a su herramienta de selección, haga clic con el botón derecho en esta línea, establezca como línea simétrica. Después. Usemos las herramientas de la línea del zoológico. Y podemos crear dos líneas en la confianza y la dirección z puede simplemente crear una línea justo aquí. Y puedo ingresar una dimensión de valor específica para mi línea de construcción hasta este punto. Tenemos diez milímetros después, demasiado cambio con un valor de ocho milímetros. Necesito recortar y usar mis herramientas de recorte. Da click en esta línea, podemos dar click aquí también. Da click en esta línea, da click aquí también tenemos las simetrías, por lo que es perfecto. Ya no necesito este. Puedo borrar esta parte y puedo eliminar esta parte. Si solo voy en esta área, me gustaría crear un poco más como un polígono, no un polígono perfecto, pero no quiero crear un círculo o un rectángulo. Por lo que no es posible crear un polígono con estas opciones avanzadas de boceto. Simplemente se estrelló a la línea de construcción con simetría. Crea una primicia en el medio, así como ésta. Crédito. Segunda línea de construcción en algún auxiliar. Y setters línea de espejo, haga clic derecho, haga clic derecho. Y necesito crear una línea de escarcha en esta dirección, así como así, como pueden ver, una imagen de valor. Primero, serán apenas seis milímetros. Y puedo presionar Escape. Puedo entrar en una dimensión desde este punto hasta esta línea que cambia para multitud de 12 milímetros para ganar una línea justo aquí y trabajar con una vez más, seis milímetros. Y necesito cambiar la posición. Entonces Dimensión, haga clic en esta línea a esta línea. Y puedo caminar también con 12 milímetros. Perfecto. Puedo presionar escape. Con mi herramienta de línea. Yo sólo puedo vincular estos dos puntos. Así como así. Sólo puedo presionar Escape. Si necesito, puedo quitar mi primera línea de construcción y mi línea de construcción de Saigón. Ahora vamos a trabajar en esta área. Puedo crear línea Sui, primera línea alrededor de esta área o línea Simone alrededor de esta área. Y cierta línea alrededor de esta zona, necesito aplicar restricciones. Es por ello que no apliqué directamente 90 grados. Primero dos restricciones perpendiculares de esta línea a esta línea, de esta línea a esta línea. Um, necesito verificar normalmente que está bien. Esta línea a esta línea, está bien. Si solo presiono Escape para poder arrastrar y moverme aquí. Y puedes, puedes encontrar la restricción. Una de las mejores cosas para hacer. Es probable que para entrar en dimensión en esta área puede ir clic izquierdo, ingresar una dimensión. Caminemos con 20 milímetros. Y yo sólo puedo ir, solo regresar, ir clic izquierdo. Y chillas, volvamos. Presione Escape. Sí, así. Y ahora puedo arrastrar y mover toda esta parte. Pienso en hacer clínico, es agradable. Posiciona mis elementos aquí con la herramienta de recorte para poder cortar esta parte, esta parte y esta parte. Perfecto. A lo mejor es un poco demasiado grande. Puedo presionar Escape. Yo quería poner 20 milímetros, pero finalmente creo que 20 milímetros serán más adelante, pero voy a mover mi elemento. Volvamos. Tengo esta restricción. Los intereses regresan antes. Siguiente. Yo sólo voy a ir aquí y hasta nuestro valor de 18 milímetros, es mejor. Y puedo reutilizar mi recorte hacia cortar, cortar y cortar. Entonces ahora es perfecto. Puedo terminar mi boceto. Y en sólo una vez un boceto podemos crear esta gama. Entonces, el siguiente paso es crear una extrusión. Puedo hacer clic aquí y simplemente crear una extrusión. Y esta dirección por encima del valor X2 ocho milímetros. Y solo valida las piernas aquí afuera. Si quieres mejorar, puedes por qué no aplicar poco fileteado dependiente, pero lo que quieres hacer si quieres aplicar unos filetes pequeños aquí, filetes pequeños aquí, podemos mejorar litros esta gama, pero definitivamente también podemos quedarnos así. Solo apliquemos tu color. Haga clic en cada uno de ellos, seleccione cada helada donde sea la cara sorprendida la izquierda, haga clic derecho en Eliminar. Y con mi herramienta de selección, puedo seleccionar todas las caras. Color con el botón derecho. Y activemos una vez más este color gris, va a ser perfecto. Paneles de visualización que cambian. Puedo aplicar perspectiva una vez más. Claro. Mueve los orígenes del mundo. Y no puedo hablar con todos los lavabos. Y el braguero de exhibición incisal cambia de metálico, le gusta eso. 63. Crea soporte: En este entrenamiento, vamos a crear dos súper calientes, será un soporte metálico con tres. Extremadamente interesante ver cosas también que podamos, nuevamente ver cómo crear una suite usando la función de élites. Entonces, las primeras cosas que hacer. Vamos a crear un primer boceto. Así modo Sketch. Y podemos trabajar en zoo o plano rocoso básico y ejes z. Activa la vista superior. Puedo usar mi herramienta circular. Da click en esta impresión y será de 20 milímetros de diámetro. Termine el boceto y cree una extrusión. La extrusión en esta dirección existe, una mala extrusión zoo. Tendremos un valor de lentes de 100 milímetros. Entonces ahora quiero crear mi dulce. Entonces, para crear un dulce, crear un boceto, es necesario cambiar el plano de trabajo, hacer clic afuera y definir un plano de trabajo diferente. Puedo marcharme, caminar avión justo aquí. Vista frontal, vamos a hacer zoom un poco. Podemos crear una línea de escarcha justo aquí. Y sólo puedo ir en esta dirección. Y podemos hacer algo así aquí. Tan solo regresa y solo regresa. Aquí tienes dos milímetros y yo solo creo un elemento como este. Vamos a hacer zoom poco afuera. Sí, perfecto. El siguiente paso es terminar el boceto. Entonces después de hacer este trabajo con nosotros, este elemento, tenemos este elemento en la intersección. M es usar unas características pobres. Y has girado alrededor del eje y. Voy a dar click en este bajo cilindro. Y voy a dar click en éste. Entonces significa esta fase y activar dolores giratorios. Y puedo trabajar con el terreno de juego así. A lo mejor puedo probar con 20 y puedo trabajar con ocho. Entonces son ocho. Voy a entrar 100, así como esto. Y ahora puedo ver mi pitch. Creo que no está mal, pero sobre el valor puede ser de seis, va a ser mejor. Si trabajo con cuatro, tal vez pueda intentarlo justo aquí. Creo que eres 104 va a ser el mejor. Hagamos esto otra vez. Puedo volver. Entonces, solicitemos 100. Sí, creo que es, creo que es agradable, pero poco, demasiado. Puedo volver. No observamos que realmente estás en tiempo real. Creo que seis serán los mejores. Y tomemos 100, 188 de mi cilindro. Ahora puedo ir a la izquierda clic afuera. Y yo creé estos tres. Así como así. El siguiente paso es crear otro círculo. Primero, necesito verificar algo en mi panel de visualización. Necesito cambiar eso. Estoy trabajando en vista ortográfica, sentarse existir círculo y crear un boceto directamente sobre esta cara. Modo de boceto. Puedo activar mi vista superior, autocuidado, confiar en esta área 120 milímetros. Termine el boceto y cree una extrusión con un valor de 20 milímetros. Tan perfecto, tengo mi primera parte. Entonces ahora necesito acreditar segundo elemento en la intersección. Así que crea un nuevo boceto. Trabajemos con los diferentes planos de trabajo. Va a ser avión encalado. Por lo que necesitas hacer click en X2, Y1, plano de trabajo nuevo llano, este. Y seleccione la vista frontal. He enseñado a hacer este trabajo, vamos a aplicar una simetría. Crea una línea de construcción solo en Zoom, ya sea así. Puede ir con el botón derecho del ratón Establecer como línea mural. Si hago zoom literalmente beta puedo crear una línea justo en esta dirección a la izquierda. Y podemos crear una línea con un valor de 80 milímetros, así como esto. Y puedo tirar en esta dirección con un valor de con un valor de 100 milímetros. Así como así, puedo acreditar a offset, offset herramienta prensa Control, haga clic aquí, Control, haga clic en esta. Y crédito a compensar. El valor del desplazamiento será de seis milímetros. Y solo necesito cerrar un pase punto más cercano a este punto y terminar mi boceto. Vamos a crear una extrusión. Simplemente haga clic aquí y extruya en esta dirección. Primero. En esta dirección, podemos trabajar con un valor de 60 milímetros. Así como esto. Y hagamos lo mismo a la izquierda. Creo que quiero que pongas 16 milímetros, pero es poco demasiado. Caminemos con 40 milímetros, así como esto. Y milímetro espumoso en esta dirección más o menos. Dejemos que apenas se agriete o en esta zona cruzando estas dos caras. Haga clic aquí, cree un boceto. Activar, vista lateral. Crea un shocker. Podemos usar la herramienta círculo, no exactamente en el medio. Puedes arrastrar y moverte un poco más oscuro justo aquí. Y trabajemos con un valor de 26 milímetros. Y con el modo dimensión, puedes dar click sobre este punto, puedes dar click aquí y simplemente puedes llevar a poco espacio. No demasiado ruidoso. Se puede llevar a un espacio de seis milímetros. Y luego terminar el boceto, crear una extrusión. Da click en este círculo y extruye. Vaya, no va a funcionar correctamente. Necesito dar click en este clip primero, click en este círculo y simplemente arrastrar y mover así. Pero como puedes ver, no está funcionando correctamente. Estamos teniendo problemas. Si acabo de dar clic aquí, necesito aplicar corte. Y aunque aplique corte, no va a funcionar correctamente. Cometí algún error. Necesito crear un pequeño offset. Entonces volvamos con el avión de trabajo. Simplemente regresan en este momento con el avión de trabajo acreedor poco molesto con mover cuadrícula y arrastrar y avanzar hacia una cuadrícula justo antes. Y vamos a repetir este proceso. Entonces lo primero que hay que hacer, trabajemos en esta área. Practica círculo de nuevo. Entonces hemos puesto 26 milímetros e ingresamos dimensión, esta impresión a esta línea. Y haga doble clic en seis milímetros. Puedo terminar mi boceto ahora va a funcionar correctamente y puedo crear mis dos agujeros en esta dirección. Perfecto. Entonces, lo último que voy a hacer, es vestir el crédito. Litro, chaflán de litro con herramientas para alberca. Yo sólo puedo dar click en éste. Control clic en éste, y puedo activar chaflán dragón mover poco poco. No demasiado ruidoso, sólo dos milímetros. Perfecto. Y terminar el boceto. Y está bien, estamos acabados para este elemento una vez más. Se puede añadir un color. Primero. Aquí tienes las curvas. Haga clic derecho. Quitar las curvas. Cada vez que necesite crear dos componentes, puede crear una herramienta de selección de componentes. Seleccionemos todo. Color con el botón derecho. Una vez más. Puedo usar más color y aplicar un color gris. Seleccionemos este gris. Solo valida. Otra vez, como antes. Úselo para que el panel de la pantalla pueda cambiar a su conveniencia. También puedes seleccionar una de estas caras. Una vez más. Puedo trabajar en perspectiva cuando Martina puede trabajar sobre metalizado. Y si quiero cambiar al fenicio, puedo cambiar el acabado que sombreó y quita el origen mundial. 64. Crea almacenamiento: En esta capacitación, vamos a crear un almacenamiento. Va a ser un almacén con dos Enders. Es interesante porque usaremos diferentes características para crear el almacenamiento. Entonces, lo primero que hay que hacer, es demasiado ácido. Así vista superior y crédito primer boceto. Y en este primer boceto, trabajaremos con un futbol. Así que crea aquí un braguero de fútbol helado. Y podemos aumentar el tamaño del círculo en milímetros. Y trabajemos con un valor de 2,200 milímetros. Entonces va a ser mi primera circular, 200 milímetros terminar el boceto. Ahora, el siguiente paso es crear dos demandas de un solo día con un boceto o ubicando en una posición diferente con el desplazamiento. Entonces, primero lo que hay que hacer, haga clic nuevamente en modo Sketch. Haga clic con el botón izquierdo fuera de crear un nuevo Y podemos caminar también sobre este eje, pero necesito acreditar para compensar. Y podemos arrastrar y movernos en esta dirección. Arrastre y muévase en esta dirección. Y posición. Se colocará una placa. Podemos movernos, movernos, movernos aquí como pueden ver, y podemos tocar, nadar pavor milímetro exacto. Después. Para hacer este trabajo, vamos a crear un rectángulo, seleccionar la vista superior de la herramienta rectángulo, y crear un rectángulo definido desde el centro. Da click en este sprint. Y podemos extender, extender, extender. Y no va a ser una plaza perfecta, una perfecta. Simplemente va a ser un rectángulo, y solo necesito ingresar dos valores. El primer valor será de 400 milímetros. Por lo que se puede ingresar a la tabulación de 400 milímetros. Existe 300 milímetros. Después de todo, terminemos el boceto. Voy a usar mis funciones de ley. Entonces significa que es una mezcla de características aquí. Puedo seleccionar esta primera fase, puedo presionar control y seleccionar la segunda fase. Y gracias a eso, puedo obtener este resultado así como así. El siguiente paso es hacer clic en N validar. Después. Para realizar este trabajo, puedo dar click en la cara en la parte superior. Y tenemos la posibilidad de crear dos Shen. Voy a usar esto, pero aumentar el valor aquí. Trabajemos con un seis. Creo que 66 no va a ser suficiente para lo que quiero hacer. Entonces necesito aumentar eso. Podemos caminar con 12. 12 puede ser interesante. Sólo puedo trabajar con diez milímetros. Caminemos con diez milímetros. Es perfecto. Puedo terminar mi trabajo, solo validar. Ahora, el siguiente paso es agregar dos Enders. A Enders. Voy a crear un boceto y crear un elemento con un pase como las primeras cosas a hacer, cada una, para ir directamente en una vista lateral crédito a boceto. Necesito caminar con un plano de trabajo diferente. Haga clic aquí. Podemos seleccionar otro plan de trabajo. Haga clic en el plano XY, y solo acredite para compensar. Se puede mover la cuadrícula. Mueve una cuadrícula, por ejemplo a la izquierda, justo aquí. Y necesito mover la rejilla exactamente con 200 milímetros así. Y después de hacer este trabajo, puedo seleccionar mi vista lateral y necesito crear un círculo. Seleccione la herramienta Arco de barrido. Da click en esta impresión y puedes ir por la derecha e ingresar a valor alrededor del valor cero, cual será, puedo extenderlo para batir 120 milímetros. Haz clic con el botón izquierdo y arrastra algo como esto. Perfecto. Terminemos el boceto. Necesito crear un elemento de audio porque después voy a trabajar con las características de Swift, haga clic en esta cara para bosquejar. Um, algunos problemas que tienen. Una necesidad de Rick periodos es la vista. Entonces, para recapitular, periodos es vista. Se puede proyectar a boceto, y se puede hacer clic en esta curva. Entonces ahora es mejor. Puedo caminar sobre mi vista desde arriba así. Y crea un boceto. Puedo hacer zoom un poco, crear un círculo. Puedo partir de esta impresión. Zoom un poco. Creo que no estoy perfectamente en el centro. Así que las mejores cosas que hacer, cada una, para crear una primera línea pueden crear una línea desde este punto hasta este sprint. Y entonces puedes servir aquí la arena de los punteros. Y puedes crear una circular. Después quita este elemento. Y puedo terminar mi boceto. F dice que el siguiente paso es usar la Herramienta Zoom, seleccione directamente la función de barrido. Vamos a hacer un poco el zoom. Entonces la trayectoria será ésta. Y luego hay que seleccionar el círculo. Y puedes hacer click aquí. Y fideicomisos de prestamistas multitudes así. Puedo terminar mi boceto. Tengo estas curvas, las drogas van a hacer clic derecho y eliminar. Uno de los problemas. Lo tengo. Tal vez pueda dividir este y posicionar a la derecha. Puedo repetir este proceso. Si se divide por dy, voy a hacer clic en un objeto de destino, éste. Y la sílice es un personaje. Puedes seleccionar esta cara, esta. Y gracias a eso, puedo recuperar esta intimidad. Entonces este es un gran ejemplo para ver diferentes características aquí usamos las funciones de presupuesto dividido, barridos, barrido de cuerpo, y también características de Zoloft. Entonces ahora tienes este sólido número uno y puedo copiar y pasado. Entonces directamente. Haga clic en este sólido. Primero, validemos con mi inspector de herramientas de selección. Da click en éste. Copia y pasado, ni tienes otro elemento. Seleccione la vista frontal y arrastre y muévase por el camino correcto y pase al radio aquí. Acerca de la dimensión. Necesito hacer zoom un poco. Normalmente necesito ingresar exactamente 390 grados. Así como así. Voy a hacer zoom un poco. Creo que no estoy perfectamente en esta área. Vamos a hacer clic en la vista superior. Y puedo elegir disminuir poco. Como si, nadar Jared, 89.5389, 0.50. Y puedo validar. Uy, hagámoslo otra vez. 390, impresión, 50. Diversión. No está funcionando correctamente. Voy a dar click en éste. Ácido mi sólido de nuevo y tratar compensar poco, confianza a 1.51, 0.5 y validar el estrés. Sí, perfecto. Y eso está bien. Entonces ahora hemos creado estos dos géneros diferentes, como pueden ver. Entonces ahora voy a mejorar litro. Así que generalmente renderizar usando mis malas herramientas. Y podemos dar click en éste. Se puede ver éste. Y puedes presionar Control. Y se puede ver Xist uno también controla este y controla este es de bordes diferentes. Y si arrastras y te mueves así, toma tus glándulas, podemos agregar algunos solo heridos. Vamos a hacer zoom. Yo wou creo que no está funcionando correctamente. Yo no voy a hacer también es elemental solo manda tiempo en este, este, y este y este uno y este. Y vamos a dar clic aquí y arrastrar y mover. Y podemos ingresar un valor específico. Nosotros podemos aumentar, tú puedes aumentar. Trabajemos con un valor de 60 milímetros, 16 milímetros y solo validemos esos son render es realmente, muy mal término porque aquí podemos agregar interés alguaciles. Perfecto. Por lo demás terminé. Entonces los niños son diferentes. corridas serán sobre si por ejemplo eres los materiales no puedes hacer materiales para que algunos parezcan geniales. Bueno, sólo voy a añadir, Carlos. Puedo conservar este dulce diferentes sólidos si lo necesito. No es un problema. Yo sólo puedo ir a renombrar y solo al paso uno. Y este va a ser mi primer trueno. Puedo dar propina número dos. Y aquí haga clic derecho en el número de parte Dulce. Yo seguí. Pero cada vez que puedes renombrar aquí vestido ejemplo, pero como, como se explicó, puedes hacer las cosas que quieras en tu árbol de construcción. Seleccionemos todo. Haga clic derecho en Carlos. Y en este ejemplo, las elecciones regresan video Carlos, hagamos algo de ver, tal vez no en azul. Puedo seleccionar cada fregadero. Haga clic con el botón derecho, corte. Sólo vamos a burlarnos de Carlos. Solo haz algo de sincronización con este tipo de color validar. Y se lo llevó capullos de ustedes, como ya les expliqué antes, ustedes tienen todas estas vistas diferentes aquí. Entonces puedes, por ejemplo, eliminar algún elemento como la tangente. Puedes quitarte la cara blanda, tienes sólidos. También tienes silueta, también paso de cosas que puedes quitar al otro. Entonces en telnet y aquí también tienes abierto, solo puedes arrastrar y moverte afuera. Cada espectáculo, puedo quitar el origen mundial. 65. Crea colgador: Esta formación, vamos a crear dos ángulos. Entonces ira por el vestido, por las cláusulas. Tan interesante, necesitamos trabajar en bocetos. Las primeras cosas que hacer, crear un boceto. Y necesitamos trabajar en el plano de trabajo. Así que haz clic en Cambiar y sentarse, caminar plano termina en vista frontal. Primero. Las primeras cosas que hacer, cada una para crear una línea de construcción, podemos costar crear una línea de construcción en el medio. Entonces justo aquí, crea una línea de construcción, esta impresión. Y podemos aumentar en esta dirección. Tenemos un número de milímetros. Podemos caminar, caminar, caminar y caminar. Y podemos aumentar con 100 milímetros va a ser mi primera línea de construcción. Puedo crear una segunda línea de construcción en esta dirección. Y esta dirección vamos a tener 150 milímetros existe. Otra línea de construcción, o puedo ir en esta dirección, pero no es extremadamente útil porque solo necesito ir con el botón derecho en esta línea de construcción y establecerla como línea de espejo. Le he enseñado a uno le dice esto a la línea de construcción. Puedo crear una primera línea justo en esta área, crear una línea de escarcha justo aquí. De este punto a este punto. Perfecto. Después de la segunda cosas es crear una línea de construcción más antigua. Puedes hacer click aquí y puedes arrastrar y moverte en esta área y puedes ingresar un valor específico. Un valor sería de 30 milímetros y puedes presionar Escape. Vamos a usar barrido Arcturus, barrer la herramienta Arco y seleccionar el punto central. Puedes ir por la derecha e ingresar en valor y puedes crear un círculo así como este. Pienso en la posición en el círculo. Soy litro, litro lejos tal vez pueda volver a hacer esto, herramienta de dimensión. Aquí tienes normalmente sati, pero voy a hacer ajuste con 20% va a ser mejor, pero es un inquilino. Y volvamos a caminar con esta herramienta. Haga clic aquí. Y Gonzo, ¿verdad? Sólo puede ingresar un valor de 60 milímetros. Y podemos girarnos así. Después de hacer este trabajo, podemos crear una línea, truss aquí, línea crítica y podemos extender con un valor específico. Así que el valor se ordenará milímetro y luego sólo podremos recuperar esta parte solo lugares. Y después de que pueda hacer el ajuste, seleccionar crédito, herir la característica de coronas, seleccionar esta línea a esta línea, y podemos activar un radio. Pero el radio 50 milímetros existe. También puedo crear tal vez unas pequeñas curvas en esta área, pero voy a quitar la línea de construcción de costos después de que Salma pueda activar para valorar cinco milímetros. Y solo haz clic aquí y haz clic aquí. 15 milímetros. Perfecto. Podemos eliminar toda la línea de construcción. Simplemente vaya con el botón derecho, elimine esta línea de construcción, haga clic con , elimine esta y haga clic derecho y elimine esta. Entonces el siguiente paso es agregarle un llenarlo con mi coronas heridas de aquí a aquí. Aumentemos un poco con un valor de 20 milímetros. Y es perfecto para base de este elemento de esta ira. Terminado el boceto, fue el siguiente paso es crear una extrusión, pero en los dos lados. Entonces primero puedo usar mis malas herramientas y simplemente ir así en esta dirección. Un valor de tejón, será tu cama para evaluar será de seis milímetros aquí. Y vamos a repetir el proceso en esta dirección con seis milímetros más o menos. Así como así. Después necesito crear un elemento en la parte superior. Entonces primero cosas que hacer, Vamos a crear un nuevo boceto. Podemos trabajar en el eje z en este plano de intercambio. Y crédito a compensar. Puedes moverte, moverte, moverte, moverte. No exactamente en la parte superior. Puedes, puedes continuar después de la frase de multitud encendida por 160 milímetros aquí y activar la vista superior. Vamos a crear un círculo después de usar la función de barrido. Entonces para los rasguños círculo con un valor, vamos a trabajar con ocho milímetros. Termina el boceto. Y necesito acreditar el pasado. Entonces, a la opacidad de las multitudes, crea otro boceto, esta vez en el eje y. Entonces, ¿por qué los aviones a pie seleccionan una vista frontal? Y puedo comenzar mi boceto directamente desde esta parte. Haga clic en la Herramienta Línea, cree una primera línea. Puede aumentar. Esta primera línea tendrá como 20 milímetros. Y después puedo crear para llamar. Pero creo que no son 20 mm, poco demasiado corto. Hagamos esto otra vez. Y trabajemos con un sí. Entonces dos milímetros. El siguiente paso es usar un crédito de arco de tres puntos para sprint. Por ejemplo vas en esta dirección, puedes crear una segunda impresión y puedes crear un arco como este. Pero el objetivo es tratar de encontrar algo conveniente. Creo, seguro que es agradable y reducir. Creo que es un poco demasiado grande. A lo mejor puedo rehacer, se trata de radio cero. Vamos a rehacer es un poco tabulación milimétrica sati, tabulación 270 grados. Vamos a tratar de hacer esto. Creo que es un poco de nuevo, 270 grados de radio milimétrico. Si solo presiono Escape, tal vez pueda hacer algún ajuste. Sí, confía así. A lo mejor pueda arrastrar y moverme. Puedo poner un poco en la dirección. Sí, creo que es agradable después del siguiente paso es agregar una esquina redondeada de esta línea a esta línea, necesito hacer algún ajuste. Dimensión presupuestal alrededor de 16 será perfecta. Y solo puedo terminar el boceto y miramos hacia abajo. Este render nos aplica con características. Tengo múltiples escenas aquí, las curvas que tenemos, clic derecho y borrar. Vaya, no borres esta para abordar estas características que quería eliminar. Sí, está bien. Puedo presionar Eliminar configuración o herramientas deficientes. Active las operaciones de barrido. Primero necesitas dormir las trayectorias, esta, puedes presionar shift esta y esta, o es demasiado fácil. Entonces otra vez, este, control y control, sí, es mejor no el control de turno. Haga clic aquí, seleccione y haga clic en el perfil. Y después de que pueda continuar en esta dirección, bien, No va a funcionar correctamente. Voy a hacer esto otra vez. Seleccionemos la herramienta, activa la trayectoria de las entidades de barrido, esta. Y puedo presionar controlar el efecto. Y ahora si hago clic aquí, puedo seleccionar la cara, esta. Programa completo. Ahora es mejor. Y solo puedo terminar y validar un montón de curvas o hacer clic derecho, Eliminar, solo poner este elemento en la parte superior. Los techos están diciendo en sólido, mueve las herramientas frente a ti y disminuye y cambia el valor que puedes arrastrar y mover, solo tienes que ir letal por dentro así, es perfecto. Y puedo validar. Podemos mantener nuestro elemento en dos cuerpos. Creo que es un poco difícil por la sencilla razón por la que podemos aplicar diferentes colores rápidamente. Entonces primero puedo pegar este sólido con mi herramienta de selección. Haga clic con el botón derecho, y puedo aplicar color y aplicaré directamente sobre las moléculas sólidas. Vamos a trabajar con el color marrón como por ejemplo éste validar y ahora puedo seleccionar el segundo sólido. Haga clic derecho. El color y la forma serán algo más con los metales. Para que pueda dar click en éste igual que éste. Una figura, no es lo suficientemente oscura. Hagamos clic aquí nuevamente, haga clic con el botón derecho. Coloree o veamos, Lex es genial, es mejor. Para terminar mi trabajo una vez más. Puedo entrar en paneles de visualización y puedo cambiar por ejemplo la perspectiva. Puedo cambiar y Shadi dependiendo de lo que quieran. Y si hago clic en una de estas caras, es la misma. Oye, puedo hacer un fregadero como plástico. Así como así. Si hago clic en una de estas caras, un segundo sólido, y puedo aplicar sólidos metálicos. Entonces en el primero puedes aplicar plástico en la señal, puedes aplicar metálico. 66. Crear florero.: En esta fase, trabajaremos en diferentes bocetos y para diferentes bocetos. Y luego usaremos esta característica, la característica para poder crear el modelo para nosotros cosas que hacer. Vamos a agarrar el primer boceto. Así que primero boceto tenemos que trabajar en el plano z se estrelló para bosquejar. Así vista superior. El primer boceto será un shocker. Aplica la herramienta círculo, solo tienes que ir en este punto central y crear una sorpresa. Pero el tamaño de este circuito, vamos a trabajar con 40 milímetros y terminar el boceto. Ahora necesitamos crear un segundo boceto con plano de desfase. Así que primero vuelve a crear un boceto. Haga clic en el exterior y active, seleccione Nuevo plano de boceto. Y puedes acreditar para compensar y arrastrar y avanzar en esta dirección. Arrastremos y movamos con 60 milímetros. Vamos a crear otro boceto. Seleccione. Así vista superior. Esta vez trabajaremos con un rectángulo. Haga clic en la herramienta Rectángulo. Definir rectángulo de centro y crédito a cuadrado con dos valores. Un valor presupuestal con el que podemos trabajar 80 milímetro por milímetro, ocho milímetros y un t milímetro. Así. Puedo terminar mi boceto. Necesitamos crear otro boceto con plano de desplazamiento. Modo boceto. Haga clic en el exterior. Crédito a compensación del plano de trabajo. Si desea acreditar para compensar del rectángulo del zoológico, puede hacer clic aquí. Da click en esta cara, es mejor. Y ahora puedes acreditar para compensar. El desplazamiento será una vez más. Caminemos con truss de 40 milímetros aquí. No tengo 40 mm, 16 milímetros. Hagamos esto otra vez. 60 milímetros. Y voy a crear un círculo en esta herramienta de ver círculo. Y crear un círculo con un valor menor, de sólo 22 milímetros. Y terminar el boceto. Ahora necesito acreditar mi último boceto. Haga clic en el modo Croquis. Haga clic primero en este plano de trabajo y acredite para compensar nuevamente. Muévete en verde. Y esta vez nos moveremos sólo con 40 milímetros. Eso activa la vista superior. Y necesito crear otro rectángulo. Haga clic en la herramienta Rectángulo definida desde el centro. Y vamos a crear dos rectángulos más pequeños con solo dos valores. Dimensión presupuestal, 28 por 28 milímetros. Termina el boceto. Entonces ahora es perfecto. Tengo mis primeros bocetos sobre fraude, diferentes palancas. Puedo usar estas características, mezclar características. Es como una característica de amor. Prefiero la palabra loft y da click aquí. Es necesario seleccionar los diferentes bocetos en el orden correcto. Así que haga clic en el control de primera fase, segundos de control de fase, como su fase de control facial Francois. Aquí tienes una marca rotacional planeada, mezcla periódica, y tienes un buen segmento. No vamos a activar ninguna cosa, solo mantén el parámetro básico. El siguiente paso es completar. Y gracias a eso, puedo crear este jarrón con diferentes tipos de bocetos usando estas características. Ahora necesito crear, compartir. Entonces, para crear dos shell como, como se explicó anteriormente, solo usa las características de shell. Haga clic en la cara en la parte superior. Y ahora podemos aplicar un valor de 1 mm. A lo mejor puedo caminar con dos milímetros. Deje que suministre y haga clic para validar su función. Ahora como siguiente paso es simplemente tocar tu color. Ya terminamos para la creación de este jarrón. Simplemente puedes seleccionar una de estas caras o puedes seleccionar cada fregadero. Creo que es mejor. Así que selecciona, usa tu herramienta de selección, selecciona cada fregadero y vuelve a hacer clic derecho. Hola. Tenemos múltiples opciones. Creo que puedo trabajar con algo como en gris, pero se puede trabajar en múltiples coloquios sobre trabajar con naranja. Se puede trabajar con naranja. Si lo vuelvo a vender, cada fregadero haga clic en color. También se puede cambiar la opacidad. Entonces significa que se puede disminuir la opacidad y transparencia en su interior. Seleccionemos un color de carreras en los períodos de confianza de Rick, máximo de opacidad primero y el color del botón derecho. Caminemos al centro comercial con un color gris. Vamos a cambiar la pantalla, activar y sin sombra, puedo caminar también con la vista en perspectiva existe. Si solo vuelvo a la opción sombreada, selecciono solo una de estas caras, puedo aplicar plástico metálico. Apliquemos metalizado y luego acabemos y yo brillo es eso. También puedo trabajar con transparente en algún momento puede ser útil si creo un jarrón. Esta vez más puedes dar click aquí. También tienes múltiples opciones. Se puede quitar la tensión, solo conmocionado cara sólidos aquí no va a cambiar mucho pecado, pero a veces puede ser útil. Entonces está bien para la creación de estas formas. 67. Crear libro: En esta formación, vamos a crear un libro. Entonces lo más importante es crear un boceto, crear una base. Para ello, puedo usar el modo boceto. Y cambiemos el plano de trabajo, activemos el nuevo plano de boceto de silicio y demos la bienvenida al eje y. Primero cosas que hacer, vamos a la vista frontal y Krebs obedece. Voy a crear directamente una línea de construcción. Entonces, haga clic directamente en la línea de construcción y cree una línea de construcción en el medio. Entonces, el siguiente paso es ir con el botón derecho del ratón para establecer como espejo o líneas, o hacer clic derecho en Establecer como línea de espejo Después. Para hacer este trabajo a partir de esta parte, me gustaría crear una trayectoria de círculo y puedo usar una herramienta de arco de barrido. Pero antes de hacer este trabajo, vamos a crear una primera línea. Puedo alejar el zoom y crear una primera línea desde esta área. Y necesito extenderme. Si es en milímetros o vamos a aumentar el tamaño y vamos a trabajar con 116 milímetros. Simplemente presione escape. El siguiente paso es ingresar una dimensión entre esta línea y la línea de construcción. Aquí tenemos apenas seis milímetros. No es suficiente. Entonces necesito aumentar con 20 milímetros. Nariz perfecta. El siguiente paso es utilizar el barrido hasta acreditar el primer punto aquí e ir en esta zona. Y solo puedes crear dos cúmulos de círculo. Y solo puedes cerrar el camino. Después de que pueda crear un desfase, vamos a usar la herramienta de desplazamiento y haga clic en esta línea y se puede arrastrar y mover dentro y por encima del valor X2. Vamos a trabajar con 4 mm. Para que puedas crear un desplazamiento con cuatro milímetros con tu herramienta de línea solo cierra trayectorias desde este punto hasta este sprint. Y aún puedes existir imprimir a solo esta impresión. Perfecto. Después del siguiente paso puedo presionar escape y simplemente dar clic en mi línea de construcción y hacer clic derecho en Eliminar noche de reconstrucción. Creo que también se pueden usar las cabinas de proceso de vestimenta. Una línea de construcción está aquí, haga clic con el botón derecho y elimine Por lo que normalmente necesitas crear este tipo de boceto. Y después puedo crear una extrusión, así que termina tu boceto. Haga clic en el perfil y cree una extrusión y esta dirección. Pero la dimensión, vamos a trabajar con 240 milímetros. 240 milímetros. Tan perfecto. Ya tenemos este bajo notas. El siguiente paso es crear otro boceto, esta vez en esta cara. Así que da click en esta cara para bosquejar. Vamos a hacer un poco el zoom. Y justamente las cosas que voy a hacer cada para crear un rectángulo directamente. Haga clic en la herramienta Rectángulo, comience desde este punto. Se iniciará a partir de este sprint. Puedes comenzar desde este punto del primer rectángulo a la izquierda. Aquí tenemos 120 milímetros. Se puede rehacer con 116 milímetros. Y vamos a repetir lo mismo a la derecha. Y 116 milímetros. Presione Escape y elimine con una herramienta de recorte. Y esta línea existe. Y ahora tengo este nuevo perfil. Terminar el boceto, la crítica y la extrusión. Entonces haga clic en el perfil, cree una extrusión en esta dirección. Y si salgo al máximo, voy a tener 160 milímetros justo aquí. Hagamos esto otra vez. Te voy a mostrar, ve a esta vista, haz zoom un poco. Y aquí podemos tener 160 mm. Entonces voy a rehacerlo con 156, 156 milímetros. El siguiente paso es ir con esta herramienta. Tienes una herramienta de dimensión. Cuando haces clic en la herramienta de cota, algo interesante, puedes recoger una línea, yo puedo escoger esta línea. Y después si hago clic en esta línea, puedo arrastrar y mover otra vez algo. Y es interesante porque puedo ingresar un título. Entonces voy a ir aquí y hacer doble clic. Puedo tocar solo titulo. Y si hago doble clic aquí, puedo cambiar con un tamaño diferente. Si quiero papas fritas por cada ocho, puedo darle un toque a ocho. Pasemos ocho y solo pulsemos enter. Creo que es demasiado pequeño. Toquemos 20 y aumentemos. También se puede cambiar la familia de fuentes, esta área. Trabajemos con una familia de fuentes diferente. Veamos filtrada. Puedo continuar. Let's e.g. esta familia de fuentes. No me gusta demasiado. Vamos a continuar. Sí, esta familia de fuentes, es mejor. Puedo extender un poco en esta dirección, pero no va a cambiar mucho, pero puedo aumentar mi talla. Y aquí puedo reducir también. Si quieres moverte, puedes tomar un elemento y puedes arrastrar y moverte en esta dirección. Perfecto. Entonces ahora puedo validar y como pueden ver, tenemos este elemento de título. Ahora es el siguiente paso es que haga clic en proyecto aquí y usted haga clic en slick una o más caras o línea para proyectar. Si solo hago clic aquí y solo continúo, Validar y simplemente continuar con mi herramienta de movimiento. Vaya, vamos a hacer clic aquí y arrastrar y mover. No va a funcionar correctamente. Porque primero necesito crear un boceto. Así que da click en el modo Sketch, selecciona esta cara así. Y ahora puedo crear dos proyecciones. Yo sólo voy a volver justo antes. Sí, volvamos en el momento en que aplique mi más apretado, así como esto. Y volvamos a hacer esto, usa el modo Sketch. Da click en esta cara. Así como así. Los datos son literalmente más grandes cuando haces clic en la herramienta Sketch. Y tienes posibilidad de hacer clic en proyecto para bosquejar. Puedes hacer click aquí y automáticamente tendrás una proyección. Puedo terminar mi boceto y ahora puedes encontrarlos. Aquí. Tenemos el título. Tenemos esta anotación y algunas cosas que puedo hacer para eliminar. Ahora termino mi libro. Tengo un plano de notación clic con el botón derecho en Eliminar. Sólo puedo añadir algo de Carlos. Entonces primero puedo seleccionar todo con mi herramienta de selección o hacer clic derecho, y puedo aplicar un color. Trabajemos con el color básico. Así que el color rojo para cada escena primero. Y luego puedo aplicar diferentes colores en las caras. Entonces da click en esta cara, presiona Control, da click en esta cara. Volvamos a encender, control clic en esta cara. Haga clic primero en estas tres fases, y haga clic derecho, Colorea y activa o cuota de residuos. Así como esto. Uno de los problemas es que observo y ley cuadrada sobre también elemento. Si voy a hacer clic con el botón derecho en color porque estaba en amigo, necesito cambiar por fase y activar sabiamente. Entonces ahora va a ser agradable. Y puedo repetir el proceso para todas estas caras. Por lo que las sesiones de escarcha luego controla la señal apenas suena de cuatro y el quinto litros. Haga clic de nuevo con el botón derecho colo y active un color sabio como ese. Gracias a eso, es genial para toda la base o tienes el color rojo y para el resto del papel y también el título, tengo el color desperdiciado. Como cada vez que entiendas el proceso, puedes mejorar el render. Solo tienes que ir a la exhibición. Puedes cambiar de perspectiva la ética de octubre después en este ejemplo, no es la mayoría del modelado 3D, así que no es muy improtante sobre cambiar si quiero tener algo metálico o plástico porque es poco diferente. 68. Parte 1 de la tubería: En esta formación, vamos a crear dos tipos. Vamos a crear tubo codo. Entonces significa con unos rizos y estamos teniendo que caminar sobre elemento dulce. Y luego combinaremos elemento en solo uno. Entonces, las primeras cosas que hacer usaremos la función de barrido. Esta es una razón por la que necesito crear para bosquejar primero en el eje z y techos con Tokio. Después, usemos una herramienta de shocker, vamos a crear un fútbol. Pero el valor, va a ser de 40 milímetros. Y terminar el boceto. Ahora en la intersección, necesito crear otro boceto. Seleccione nuevamente el modo de boceto y simplemente cambie el plano de trabajo. Haga clic aquí. Lo más probable es que avión? Y podemos trabajar con x2, eje y, así mismo. Nclex o vista frontal. Vamos a crear una primera línea y sentarse existe aumento de línea, aumenta el tamaño. Esto será de 80 milímetros. Y podemos ir en esta dirección con 90 grados, 80 milímetros. Además, puedo presionar Escape, solo agrega unas curvas con mi herramienta y solo usa Socratica son de hecho herramientas de esquina. Necesitamos crear una curva con al menos 40 milímetros. 40 milímetros serán perfectos. Corte. Sólo esta línea. Te he enseñado a hacer este trabajo para que puedas bosquejar, podemos usar funciones de Swift. Tire primero de la herramienta, active el barrido. Primero hay que seleccionar las trayectorias fue una historia trágica será esta. Necesitas hacer clic en controlar este y este. Y ahora si vas en tu herramienta de selección, puedes seleccionar la cara que quieras usar para seguir el camino. Así que da click en esta cara. Y después solo usa alberca completa y puedes seguir así aquí. Entonces es algo extremadamente, extremadamente útil. También puedes, si podemos hacer algo un poco diferente. Entonces significa que puedo simplemente extruir otro borde. Para que pueda dar click aquí y dar clic en el borde. Y gracias a eso, trabajaré con la superficie así como así. Y creo que va a estar mejor porque después puedo agregar enfermedad, luego en las curvas, Eliminar. Entonces ahora tengo la base pero necesito agregar la enfermedad. Tan ácida, toda la cara de la orilla, herramientas de User Pool y click izquierdo podemos extruir por fuera o por dentro. Caminemos dentro y activemos valor de seis milímetros. Lexis. Este es mi primero, este es mi primer elemento. Uno de los problemas que tengo aquí, si hago una extrusión, No es extremadamente, no es extremadamente buena. Vamos a hacer clic aquí. Haga clic aquí. Aquí. Puedo crear una extrusión. Sí, confíe más por dentro con seis y puedo presionar Enter validar. Sí, ahora es mejor. Yo soy mi fase de anaquel. Esta fase donde hago clic en Eliminar para mantener solo el sólido. Ahora da click en este nodo creado por la cara o en modo Sketch, Sket Nclex, la vista lateral. Y vamos a crear dos nuevos elementos con un primer autocuidado traduce este segundo círculo, yo diría el segundo círculo, tenemos mayor valor de R y tu secuencia tendrá un valor de 70 milímetros. Puedo terminar mi boceto justo aquí. Creo que cometí un pequeño error porque aquí voy a crear una extrusión en esta parte. Si me quito este, creo que no va a ser sumamente conveniente. Así que volvamos y creamos una modificación del plano de trabajo. Activar, mover rejilla, solo moverte pequeño escarabajo necesito 20 milímetros, que va a ser mejor y puedo repetir el proceso, seleccionar la vista lateral, crédito isochore. Entonces primero desde el punto central hasta esta zona y crear dos Sig en el futbol con un valor de 70 milímetros. Vamos a crear una extrusión. Crea una extrusión aquí. Pero el valor, vamos a trabajar con ocho milímetros, así. Perfecto. Ahora necesito crear diferentes cuotas en esta cara. Haga clic en la cara para volver a bosquejar. Activemos la vista lateral. Entonces lo primero que hay que hacer, es hacer manualidades a la línea de construcción. Entenderás por qué. Entonces da click en la línea de construcción, inicia desde este punto y solo ve en esta dirección. Solo necesita ingresar exactamente 45 grados y crear una segunda línea de construcción para esta impresión e ingresar 45 grados. Si voy a hacer clic derecho aquí, establecer como yo o en línea, haga clic con el botón derecho aquí, y establecer como yo o mentir o así. Hagamos clic afuera, haga clic con el botón derecho en Establecer como línea simétrica Con mi herramienta círculo, puedo crear un círculo. Puedo comenzar a redondear esta impresión y simplemente crear un círculo con diez milímetros. Pero caminemos más desde este punto. Vamos a crear dos pequeños molestos. Creo que son diez milímetros. Necesito ver del otro lado, si va a ser genial. Y creo que tiende a fusionarse. Trabajemos con ocho milímetros. Y gracias a eso, puedo repetir este proceso por esta parte. Aquí. El punto importante es crear para conocer doc. línea de construcción. Puedo dar click aquí y crédito para conocer doc línea de construcción justo en esta zona. Con mi herramienta círculo, puedo crear para conocer el código asha del vestido de ocho milímetros aquí. Perfecto. Ahora el siguiente paso es, aquí puedes encontrar elemento y necesito acreditar esa dimensión. Si utilizo esta construcción que puedes comprobar que de esta parte a esta parte tenemos exactamente 25.46. Entonces si creo otra línea de construcción, puedo ir aquí y puedo tocar 25, imprimir para T seis, solo piernas arriba. Automáticamente. Repito el proceso en esta materia. Y puedo acreditar personajes de primer año aquí. Y puedo tener en cada dirección ocho milímetros. Es un poco difícil de entender, pero está en protón aplicar diferentes líneas de simetría, líneas. He enseñado a hacer este trabajo, es perfecto. Puedo terminar mi boceto. Tengo múltiples curvas. Simplemente vaya con el botón derecho y elimine dos curvas. Ahora vamos a crear dos partes distintas. Necesito seleccionar un directorio aquí tienes una cara conmocionada. No es útil. Simplemente elimine, haga clic con el botón derecho en eliminar y seleccione todas las caras. Son los círculos en la cara. Vamos a crear una extrusión. Puedes entrar como esta extrusión cretense y solo validar. Entonces es perfecto. 69. Parte 2 de la tubería: Sigamos con la secreción de esta pipa y pipa. Entonces ahora tengo este nuevo elemento y voy a poner este elemento a lo largo de esta cara. Así que solo usa la Herramienta Mover seleccionada para sentarse sobre sólidos, ir a la vista frontal y simplemente muévete con nuestras herramientas. Para apenas llegar a la cara. Dimensión presupuestal, necesito moverme con 20 milímetros, exactamente 20 milímetros. Ahora copiemos y peguemos. Haga clic en estos sólidos, active, copie y luego active pasado. Entonces ahora tengo nuevos sólidos y puedo mover estos sólidos también en esta dirección. Rotación crediticia con 90 grados. Y muévete con estas herramientas. Mueve esto con esta flecha solo directamente. Se puede llegar a 84 milímetros. Ahora es el siguiente paso es seleccionar otro tipo de vista. Compartir puede caminar en esta vista frontal y arrastrar y moverse en esta dirección. Aplicaré exactamente las piernas milimétricas saladas y dulces hacia fuera. Y voy a comprobar si así T3 es genial, pero sí, entonces T3 es perfecto. Hagamos esto otra vez. Entonces de esta manera, está bien para eso. Por qué creé diferentes sólidos porque quiere poder crear esta parte y luego mover esta parte en esta área, porque va a ser muy difícil repetir esta característica justo aquí. Tendremos que hacer exactamente el mismo trabajo para que pueda ser largo. Entonces por eso trabajo con tres bandas diferentes, pero ahora puedo combinar la configuración del objeto o combinar herramientas. Y puedo seleccionar esta. Entonces puedo dar click en vender cuerpo para fusionar éste y éste. Y ahora sólo tengo un soluto, como pueden ver. Perfecto. Esta es mi pipa. Puedo presionar escape y simplemente volteé cada vez más mi render. Aquí. A lo mejor podría colocar el círculo un poco afuera, poco más en este borde. No es un problema que tengas. Entender cómo funciona. Usemos herramientas de soporte. Y da clic aquí. Y trabajemos con un valor específico. Y necesito hacer esto otra vez. Vamos a acercar la raíz de Nutella. Sí, perfecto. Puedo trabajar con limitador de natación. Y puedo dar click aquí también. Puedo trabajar con tan solo 1 mm así. Puedo repetir este proceso y esta área aquí solo 1 mm. Y vamos a aplicar a la perfección medidor en este. Entonces está buscando esta creación. El último paso es aplicar tu render. Entonces, como cada vez que puedo usar mi panel de visualización, primero agreguemos una herramienta de selección de color. Seleccione todo. Color con el botón derecho. En este ejemplo una vez más. Por lo que el color gris, claro, color gris metalizado será el mejor. Entonces puedo usar activar la boca como este tipo de colores grises es uno y validar. Justo así. Puedo continuar con el panel de visualización. Cambiemos por perspectiva. Puedo quitar primero el origen mundial. Y eso puede cambiar gráfico y encantado si necesito. Si hago clic en uno de estos cambios de fase para metalizado, una vez más puedo usar acabado aquí, tu prime metallic. Pero finalmente, puedo trabajar con un tubo codo de plástico, así puedo caminar con plástico, lo cual también es genial. Y si hago clic en esta fase, termino, este Brillo Medio, me parece genial. de facciones, vuelve a la sombra. No olvides que puedes dividir la reseña si necesitas dividir para ver Viewport. Vamos a mirar a otra vez. Por ejemplo, puede trabajar más en una vista como esta aquí puede trabajar más en la vista de fuente, en este RER. Trabajemos con una visión diferente. Puede ser una vista lateral. Y en esta zona se puede caminar como vista más isométrica. Para que puedas trabajar en múltiples vistas. Cuando te separas, divides tu ventana principal en diferentes ventanas. Damas. 70. Parte 1 de la espátula: En este entrenamiento vamos a crear una espátula. Es interesante porque trabajaremos en diferentes características de fase, pero trabajaremos también cosas no amadas y diferentes. Entonces primero cosas que hacer para crear esta espátula. Es para crear un boceto. Los techos son plano de trabajo superior y activan esta vista. Y crédito. Primero, crear dos líneas de simetría. Haga clic en la línea de simetría justo en el inglete, haga clic con el botón derecho en Establecer como línea simétrica y cree una primera línea a partir de este punto cuando podamos extender en esta dirección. Dimensión presupuestal, será de 40 milímetros así. Y después voy a extender también en esta dirección, ingresando dos valores. Entonces necesito ingresar exactamente al valor. El primer valor será de 100 milímetros. Y puedo presionar tabulación y puedo trabajar con la ira. Entonces el ángulo será de 110 grados. Después de que pueda seguir alineando, solo vuelve aquí hasta eje rojo y puedo presionar Escape. Me gustaría agregar pequeña esquina redondeada. Seleccione la esquina redondeada de las herramientas. Vístete aquí. Da click en esta línea, da click en esta línea y podremos trabajar con apenas dos pequeños valores de cuatro milímetros. Y puedo repetir el proceso también en esta materia. Pero ya tienen mis líneas de simetría, lo cual es perfecto. Sólo puedo ir con el botón derecho y borrar estas líneas de simetría. Ahora puedo darle la vuelta a esto. siguiente paso es terminar el boceto así como así. Y tengo una cara conmocionada. Es perfecto. Esto es justo lo que quiero ahora. Yo sólo quiero tener una cara de Sha. Entonces ahora me gustaría crear algo en la dirección hacia abajo y es importante seguir este paso, dar clic en el modo Sketch y trabajar en un eje diferente. Podemos caminar sobre el eje x aquí. Y necesitamos usar esta vista y para criticar la línea un poco en la parte superior puedo crear dos líneas. Las drogas van en esta dirección y lloran a la construcción nueve primero, en esta zona podemos extender, se puede comprobar donde estamos. Justo aquí. Sólo puedo extender con un valor de 30 milímetros. Y ahora miramos a su vez este resultado. Pero uno de los problemas que tengo necesito crear para compensar mi cepilladora. Así como así. Voy a volver porque no es extremadamente bueno. Simplemente regrese antes de la línea de construcción y crédito para compensar con credo de movimiento. Crédito para compensar en esta dirección. Alrededor de dos valor de trastornado, voy a darte un valor específico. Puede arrastrar y moverse en esta dirección e ingresar un valor específico de 30 milímetros. Y ahora puedo caminar hasta aquí. Puedo seleccionar mi vista superior. Entonces crédito a línea de construcción otra vez, línea de construcción a partir de este sprint con cierto milímetro así. Creo que ciertamente, definitivamente es poco demasiado. Quería crear sati. Pero finalmente, voy a cambiarlo en mi avión. 20 será mejor. Y he enseñado a hacer este trabajo. Se puede establecer como línea de construcción. Puede establecer una línea de simetría con el botón derecho del ratón Establecer como línea simétrica crea una línea justo en esta dirección. Y no hay muchas glándulas aquí. Tenemos diez milímetros. Diez milímetros. No es suficiente. Podemos alargar un poco. Caminemos con un 20 milímetros. Para que pueda caminar hasta aquí y 20 milímetros. Y puedo presionar escape. Perfecto. Termina el boceto. Así que después de tener esta línea justo posición en esta área, puedo quitar mis curvas con Delete. ¡Gritos! Voy a quitar las curvas después, porque primero necesito crear para loft, usar las características de amor y hacer clic en esta línea primero presione Control. Da click en esta línea, también, así como así. Y puedo dar click en esta línea también. Y gracias a eso, puedo crear esta nueva fase con solo una inclinación. Perfecto. Si hago clic en estas curvas, haga clic con el botón derecho en Eliminar Ahora puedo eliminar este elemento. Ahora, el siguiente paso es volver a usar Zoloft. Para ello, vamos a repetir este tipo de crédito de característica para bosquejar. El boceto comenzará directamente, por lo que x, y plano pero Creighton offset crear suficiente dicho vestido aquí. Acerca del valor observado establecido aquí creamos una extensión con primer sati milímetro, así podemos repetir y llegar a 60 milímetros, así como así. Y necesito crear otra línea. Haga clic en esta Vista. Línea más pequeña, solo ajusta los mismos que dejan. Haga clic en la herramienta de línea. Aquí no voy a crear dos líneas de simetría. No es extremadamente útil. Puedo crear un fregadero como si, vamos a tener 20. Sí, voy a crear diez milímetros. Perfecto. Entonces diez milímetros de este lado, primero, presione Escape. Y diez milímetros del otro lado, así. Y puedo presionar escape, terminar el boceto. Así que ahora necesito crear para loft de nuevo mezcla de sílice. Y tengo este elemento es este borde, pero puedo borrar. No es útil. Sin techos ni función de mezcla. Da click en este control de línea y da click también en esta línea y esta línea. Y solo valida. Uy, hagámoslo otra vez. Da click en esta línea, esta línea y esta línea, y solo valida. Ahora puedo eliminar este elemento con delete. Perfecto. Entonces creé esta primera parte. Fue poco largo, pero es M protón respetar este proceso. Ahora agreguemos solo dos litros por litro de enfermedad. Haga clic en Herramienta de soporte, haga clic en esta. Control haga clic en éste. Este podemos crear pequeñas extrusiones con un valor muy pequeño dirigido a 1 mm. Así como esto. 71. Parte 2 de la espátula: Sigamos con la creación de esta espátula. Entonces son las cosas que voy a hacer cada una para crujir a través de ender, para aplastar el final de las primeras cosas que hacer. Es para crear un nuevo boceto. Y vamos a posicionar para bosquejar primero en esta cara. Y solo crea un pequeño offset. Haga clic en la herramienta de desfase. Se puede arrastrar y mover hasta 20 milímetros. Y puedo posicionar directamente en este lado, se crea un rectángulo ácido. La Herramienta Rectángulo define este rectángulo desde el centro, rectángulo definido desde el centro. Y puedes dar click en el punto central aquí. Después de hacer este trabajo, vamos a cratón elemento. No demasiado grande. Podemos entrar al valor. Como se puede ver. El primer valor será 26, y el segundo valor será de 16 milímetros. 26 por 16 milímetros. Al mismo tiempo, voy a agregar coronas rentadas directamente en mi boceto. Así que vamos a hacer un poco el zoom. Haga clic en Arun hizo sello coronal existe línea a esta línea. Trabajemos con cuatro milímetros. Esta línea a esta línea, 4 mm, esta línea a esta línea desde milímetro y rodillas, esta línea a esta línea desde milímetro, terminan el boceto. Crédito a una extrusión. Así que da click en esta parte. Crédito a una extrusión sobre el valor de la extrusión y necesidad de trabajar con casi 200 mm. Entonces voy a dar click aquí y solo trabajar con sí, 200 milímetros. Perfecto. Entonces ahora creé un nuevo sólido. El siguiente paso es hacer clic en esta cara, crear un boceto, seleccionar la vista superior, hacer zoom un poco en esta área. Simplemente puede crear una línea de construcción alrededor, corre esta pieza puede crear una línea de construcción y aplicar su distancia con una herramienta de cota de esta línea a esta línea. Caminemos con 20 milímetros. Será perfecto para lo que quiero hacer. El siguiente paso es crear, para ahorrar en línea de construcción justo aquí con un nuevo salón. Características botón derecho en Establecer como espejo en línea. Utilice su herramienta de línea, cree una primera línea. Aquí. Está bien apretar seis milímetros. Y se ha continuado a la línea nodal en esta dirección con exactamente 30 milímetros. Y solo vuelve aquí. Una vez más, puedo agregar Kronos heridos. Así que haz clic en estas características de artesanía. ¿Cuándo lo hizo Cornell's? Y puedo solicitar milímetro y tengo mis líneas de simetría, así que es perfecto para mi tomate y validar. Todo en Zoom ya sea solo aquí y valide. Entonces ahora el siguiente paso es arrastrar y mover este sólido. Primero, quite el elemento sólido de Texas curvas y utilice la herramienta Mover. Seleccione la vista frontal y arrastre y mueva el elemento. Puedes arrastrar y moverte dentro de la distancia. Simplemente puedes llegar cuando llegaste, justo aquí. Sólo tira un poco a la izquierda. Solo pon un poquito a la izquierda y quedará perfecto. Así como así. A lo mejor es un poco demasiado. Voy a hacer esto otra vez. Entonces tuve esta posición, puedo secarme y moverme aquí tienes exactamente 20 milímetros. Podemos aplicar 20 milímetros, exactamente. Perfecto. Ahora, la multitud solo un elemento con estos dos sólidos se aplica para combinar herramientas. Haga clic como base será esta, y haga clic en Más. Podemos ver ender y ahora solo tenemos uno sólidos. Si solo hago clic en esta área puede llevar a mejorar con fillita. Haga clic en Herramienta de soporte, haga clic en esta línea y apliquemos una luz de relleno en esta dirección. Cuatro milímetros. Hagamos lo mismo en esta área. Se puede tocar cuatro milímetros. Si llegué aquí, también puedo aplicar tus pequeñas glándulas ticker serán mejores pero para renderizar. Y no voy a llegar a esta zona. Creo que puedo alargarme un poco. Depende de lo que quieras tener. Entonces sí, creo que puedo alargarme un poco. Puedo hacer click aquí. Caminemos con diez milímetros. Y puedo ir en esta zona. Repitamos lo mismo, diez milímetros. Entonces es perfecto. Si quieres, puedes continuar con tus sentimientos. También podemos intentar crear algunas similitudes, pero definitivamente, creo que aquí fue perfecto. Vamos también por esta área. Puedes seleccionar esta cara y puedes arrastrar y mover aquí con cuatro milímetros. Se puede seleccionar este borde y arrastrar y mover aquí también con cuatro milímetros es. Por qué no aquí para hacer algo así, pero no me gusta demasiado, así que me voy a quedar aquí. Perfecto. Ya terminamos la creación de la espátula. Entonces, el siguiente paso es aplicar colores. Porque sólo tengo uno sólido. Voy a separar dos tipos de color. Selección. Primero, cree un marco de selección con la herramienta de selección y cree un marco de selección en toda esta área. Creo que no es suficiente. Se puede ver filtrada o esta zona así. Y ella me gustaría que me gustaría tener algún fregadero como metales grises. Así que haga clic derecho en primer color. Seleccione Color simulado. Trabajemos con este tipo de color gris. Validar. Perfecto. Y para x2 Enders, puedo cambiar la Nube para poder dar click en esta vista, crea un marco de selección. Justo aquí. Son solo un marco de selección, sí, solo en el ender. Vuelva a hacer clic derecho, color. Hagamos algún hundimiento entonces entraría , activaría, colapso básico. Trabajemos con un color de marca. Ma Carlos. Y veamos filtrado todavía, solo algo como esto. Perfecto. Después del estanqueamiento de lo que queremos hacer, podemos hacer algo aquí hecho de madera, o simplemente podemos mantener este metálico. Depende de lo que queramos hacer. Terminemos con un render. Vaya directamente a los paneles de la pantalla. Una vez más. Puedo probar diferentes opciones. Si selecciono esta cara, solo puedo cambiar primero. Puedo cambiar por perspectiva todo. Si selecciono esta cara metálica. Solo uno de los problemas es que voy a tener metalizado en tambien elemento select t es solo uno de los problemas. Si voy directamente en la vista lateral, en la vista frontal, y selecciono todo este elemento así. Sí, justo aquí. Y trabajo con metalizado. Metálico se aplicará sobre los dos sobre también elemento. Si no quiero tener esto, sólo necesito separarme. Entonces ender y esta , y esta parte. Es posible y puedes volver al diseñador de modos sólidos. Y si necesito, puedo usar split buddy. Y puedo seleccionar esta, usa las herramientas split aquí. Y puedo separar en elemento separado. Observe que aquí está mi sólido y este es mi tubo sólido. Ahora en mi sólido número uno. Entonces significa que este puede usar mi herramienta de selección. Primero. Haga clic en este sólido , haga clic con el botón derecho Carlos. Primero puedo seleccionar de nuevo. Entonces carlos, como este tipo de Carlos. Y si necesito ahora puedo editar mis elementos. Pantalla. Si hago clic en esta parte, puedo cambiarme por metalizada, así solo puedo usar mi herramienta de selección o no es realmente buena, Pulsa en esta cara, solo cambia por metálica. Y si hago clic en esta parte, solo cambia por ejemplo plástico. Pero en algún momento no es sumamente conveniente. Realmente necesitas separar los dos elementos de aquí. A lo mejor puedo ajustar, poner esta parte en Braun. A lo mejor será amargo y haga clic con el botón derecho en Contraer y eliminar corales en general y recuperar esto en Brian. Así como esto. 72. asa de toalla parte 1: En este entrenamiento, vamos a crear una herramienta que ingresará hacia ingresar a un orden sumamente interesante entrenamiento del equipo de Antares para ver diferentes características. Entonces lo primero que hay que hacer vamos a acreditar a la parte izquierda es que vamos a arreglar en el mundo. Y para esto, puedo crear un nuevo boceto, seleccionar directamente un nuevo plano de SketchUp, y puedo caminar sobre el eje y. Entonces ahora el siguiente paso es a gruñidos o a la izquierda. Puedo usar esta línea de construcción de herramientas e ir por la izquierda. Podemos ingresar un valor específico a la izquierda y caminar con 300 milímetros. 300 milímetros. He enseñado a hacer este trabajo. Vamos a romper para saber hace línea de construcción aquí. Y podemos arrastrar y movernos en esta dirección. Vamos a movernos con aquí solo tenemos milímetros espumosos que podemos extender porque necesitamos tener algún simulador más largo y 60 milímetros. Perfecto. También puedo crear otra línea de construcción en esta zona. Rasguño neto también 60 milímetros. Ahora vamos a aplicar simetrías. Puede presionar Escape primero, haga clic con el botón derecho en este conjunto de líneas como línea simétrica, haga clic derecho en este conjunto de líneas como línea espejo siguiente paso es crear una primera línea en esta área. Podemos ir aquí y crear una primera línea con escape de 40 milímetros. Crea dos sig online home esta parte y 40 milímetros existe. Y ahora sólo podemos ir en esta dirección justo aquí. Y el zoom es para crear algunas sinergias, pero creo que algo anda mal. Ella tiene esta línea no es lo suficientemente larga. Esta línea es poco demasiado larga. No me gusta demasiado. Voy a volver, dar clic en esta línea, eliminar, y vamos a crear una línea de construcción no oscura pero un poco más pequeña. No 60. 60 es definitivamente para igualar. 40 serán suficientes. Entonces volvamos a hacer esto. Haga clic derecho en establecer como yo. Entonces está bien ahora vamos a crear una nueva línea justo aquí. Así que vamos a reducir a directamente ciertamente milímetro. Vamos a crear una segunda línea aquí con 40 milímetros y sólo puedo cerrar el pasado, perfecto. Puedo presionar escape, usar directamente mi herramienta de arco tangente. Y no soy mi tangente caricatura colaborada por crowdfunding compinche de herramientas. Y podemos aplicar un valor pequeño, de seis milímetros aquí. Y justo en esta zona. Vamos a trabajar. Creo que puedo crear seis milímetros. Veamos sobre sí, creo que no es suficiente seis milímetros en esta área. Volvamos a usar esta herramienta. Vístete de aquí a aquí. Apliquemos 20. Sí, es mejor. Ahora vamos a crear el primer círculo. Da clic en esta herramienta de círculo y crea un círculo de escarcha alrededor de esta área. Aquí, solo ejemplo de Faso, vamos a crear un gran círculo en el medio justo después con un valor como 40 milímetros. Entonces justo en esta zona, si hago clic en esta línea de construcción de este punto a este punto, tengo exactamente 40 milímetros. Entonces es por eso que necesito crear un nuevo constructor de perros en línea a 20 y practicar sector a 20 milímetros. Podemos aplicar 16 milímetros aquí y 60 milímetros aquí. Entonces, el siguiente paso es eliminar esta parte, para eliminar el círculo en el medio, presione Eliminar. Entonces he enseñado a hacer este trabajo, terminar el boceto, crear una extrusión justo en, justo en esta dirección hacia atrás. Es mejor. Entenderás por qué. Por lo que existe crédito a una extrusión con diez milímetros en la parte posterior. Volvamos a esta cara para bosquejar. Voy a chocar tu boceto después. Así que volvamos como las cosas que tengo que hacer. Es para usar estas curvas. Haga clic con el botón derecho en Eliminar, usos de fase, haga clic Copiar pasado, haga clic en este sólidos y active la cookie luego se pasa. Y luego los segundos sólidos que podemos acreditar para compensar con las herramientas de movimiento, las patas de mar, la vista frontal primero y el desplazamiento del cratón en esta dirección. El desplazamiento tendrá que ser exactamente de 600 milímetros. Sí, 600 milímetros. Así como esto. Aquí a aquí. 600 milímetros. Tienes estas dos partes. Puedo cambiarle el nombre si quiero la ruta número uno. Y aquí puedo renombrar la parte número dos. Después del siguiente paso será usar directamente la función de barrido. Entonces crearemos un círculo en esta área. Después en un boceto diferente, tendremos que crear un pase. Y luego podremos seguir el camino para crear un 2-bit, para crear un tubo. Y es protón de amonio extra para respetar estos diferentes ejes de punto central. Porque gracias a eso, es mucho más sencillo. 73. asa de toalla parte 2: Sigamos con este alto Enter. Entonces el siguiente paso es crear, bosquejar directamente. Así que primero vamos a crear la base de las características de Swift. Haga clic en esta cara, modo de boceto, seleccione directamente la vista frontal. Vamos a acercar un poco de crédito al fútbol. Sit exist sprint receptor será de 40 milímetros. Puedo terminar mi boceto y sumamente importante para crear otro boceto. Haga clic aquí, necesitamos trabajar en el eje z. Entonces las ciudades son eje z, perfectas y activadas. La vista superior necesito crear para, para crear dos pequeñas líneas perfectamente en el medio. Entonces el modelo estará aquí. Puedes encontrar los dos puntos y el crédito de primera línea. Podemos extender, extender, extender, y necesitamos al menos aplicar 200 milímetros. El siguiente paso es volver en esta dirección y continuar, continuar, continuar, activar 600 milímetros, luego regresar. Normalmente llegamos perfectamente en el medio aquí así. Y puedo presionar escape para tener un mejor render porque vamos a tratar elegir activar unas pequeñas esquinas redondeadas de esta línea a esta línea. Creo que podemos trabajar con 40 milímetros. Y puedo salir de aquí con un valor de 40 milímetros. Termina el boceto. El siguiente paso es aplicar la función de barrido. Herramientas. Activar barrido. Necesitamos que seleccionemos la trayectoria. Así que da click en todas estas líneas con Control. Da click en estas diferentes líneas. Efecto. Después con esta, seleccione, podrá seleccionar una o más caras y simplemente va a ser esta cara. Y ahora si hago clic en Pool completo, puedo crear este render, solo acepto. Pero uno de los problemas que tenemos, no es sumamente conveniente porque si extruyo aquí, voy a tener este render. Entonces necesitas cambiar de barrido y solo puedes aplier H. Y si solo aplicas el borde, definitivamente es mejor. Y puedo dar click aquí y validar. Puedo ver a mi charles clic con el botón derecho en Eliminar. Y esta cara conmocionada, necesito convertirme a un sólido solo para aplicar. Así que tire de las herramientas y podemos convertirnos en sólidos pero solo vamos dentro. Se puede ingresar. Te voy a mostrar otra vez. Puedes hacer click aquí y solo puedes entrar y simplemente arrastras y mueves un poco y eso es todo. Tenemos un sólido, es perfecto. He enseñado a hacer este trabajo, necesito crear un segundo tumor. Entonces, para crear un solo tubo, solo están creando un nuevo boceto nuevamente, seleccione otro tipo de plano de trabajo. Podemos caminar sobre el truss plano x-y aquí hay una vista lateral y necesitamos crear dos círculos sobre la superposición. Si solo creas una línea de construcción, puedes darte cuenta que de este punto a este punto tenemos 180 grados. Así puedo crear una línea de construcción en el medio, 90 grados. Con mi herramienta circular. Puedo partir de este punto y necesito entrar en la dimensión 40 milímetros, y puedo terminar mi boceto. Ahora, el siguiente paso es crear una extrusión. Puedo dar click en el perfil y simplemente extruir en esta dirección. Y podemos aplicar 300 milímetros, exactamente así. Ahora, seleccionemos la vista superior. Y necesito repetir el proceso en esta dirección. Para que pueda dar click aquí y crear una extrusión de 300 milímetros. Por ello es importante respetar directamente el eje central. Porque después de I t es mucho más sencillo crear tu diseño. Sé que está bien. Yo tengo esta primera herramienta, pero tienes este tubo único y todo está bien. Tengo una curva aquí, haga clic derecho y elimine. El siguiente paso es simplemente cambiar la pantalla. Entonces primero puedo seleccionar todo. Así que selecciona cada fregadero con un marco de selección usando tu herramienta de selección, haz clic en cada botón derecho y el color puede ser uno de estos colores. Una vez más un dedo puede aplicar gris, pero ¿por qué no probar con cuello blanco? Uno de los problemas cuando aplicas es un color residual. Si no lo hacemos, no observamos sentir a los aguacates realmente, guarda un problema para tener y Scala, Incluso si hago clic en esta cara y un cambio de primera perspectiva. Y ahora aplicas plástico, definitivamente, no veo demasiado mi elemento. Trabajemos mejor con un color metalizado, metalizado. Diseñador. Y selecciona todo de nuevo, haz clic derecho. Y puedo volver a caminar con un color gris. Creo que no es suficiente. Estos colores grises son bastante agradables. Seleccionemos de nuevo, haga clic con el botón derecho en colo, más colores. Hagamos algo un poco más oscuro. Ahora es un amargo, y puedo volver a usar mi modo de visualización. De ahí que sea exactamente el mismo cambio de calor, por ejemplo, haga clic en uno de estos conductores de fase, solo aplique. Metálico y un montón de fenicios, sí, este tipo de acabados, y creo que va a ser genial. Entonces este es otro ejemplo de lo que se puede hacer en Jesús de vuelta mecánica. Puede crear diferentes tipos de rutas de puesta para imprimir después de algunas necesidades. También puedes simplemente usar un software de modelado 3D. También es útil. 74. Mesa de macetas parte 1: En esta formación vamos a crear dos mesas para macetas poniendo mesa de creación. Entonces lo primero es hacer, es interesante. Si queremos, podemos simplemente ir al archivo y podemos encontrar opciones de chispa de diseño, opciones chispa de diseño más finas. Y si caminamos desde la unidad, necesitas ajustes para este documento, podemos cambiar. Y en este ejemplo vamos a cambiar por centímetro, será mejor. Y sólo puedo validar. Entonces he enseñado a hacer este trabajo. Vamos a crear dos para el modo Sketch, Sketch. Simplemente seleccione la vista superior y la línea de crédito a construcción. Así que crea una primera línea de construcción justo en esta área. Ejercer las mejores cosas que hacer. Son 20 en dimensiones directamente específicas para mis líneas de construcción. Así que solo para agregar una simetría, no necesito aplicar una dimensión específica recién creada para nosotros línea de construcción solo para decir ido en esta área y podemos ir a hacer clic derecho Establecer como línea de espejo, haga clic derecho, configúrelas como líneas murales. Entonces, el siguiente paso es crear un rectángulo y definir rectángulos desde el centro. Y puedo crear algo así. Y estamos trabajando en centímetros. Entonces necesito incrementar el trabajo con dos valores. El primer valor para esta tabla en particular será de 100 milímetros, y el segundo valor será de 60 milímetros, 100 por 16 milímetros. Algunas cosas que puedes hacer que no vimos es cuando haces clic en este elemento, puedes convertir a una línea de construcción si necesitas una camioneta, si me voy a quedar así. El siguiente paso es elaborar tus pies. Así que haz clic en la herramienta rectángulo. Primer rectángulo aquí. Con 6 cm por 6 cm. Automáticamente, puedes tener exactamente lo mismo en cada lado. Simplemente puedes verificar esto con la dimensión seis. Y aquí puedes verificar seis. siguiente paso es recortar, recortar. Puedo ver filtrada. Puedo ver esta línea, esta línea. Y algo anda mal. Si acabo de recortar este. Tengo restricción coincidente. Entonces una de las mejores cosas para hacerlo solo para volver, sólo voy a volver aquí. Vestido a estos niveles y convertido a la construcción. Va a ser mejor para que pueda crear un marco de selección así como este. Si voy con el botón derecho, puedo convertirme en constricción. Para que pueda dar click aquí. Y construccion click aqui y construccion. Haga clic aquí, y construcción y vestimenta haga clic aquí. Y la construcción. Creo que definitivamente será mejor si creo mi rectángulo. Puedo ingresar dos valores específicos una vez más, seis por seis. Si presiono Escape, puedo seleccionar esta línea de construcción o eliminar, quitar y perfeccionar. Terminar primero el boceto, Crato y extrusión de cada elemento. Se puede presionar Control y acreditar a una extrusión en esta dirección con un valor de 80 centímetros. Entonces ahora tengo cuatro sólidos. Es cada vez que mi pie diferente, puedo quitar las curvas. Haga clic derecho en Eliminar. El siguiente paso es crear un nuevo boceto. Y el boceto de señal estará en esta flecha. Puedes dar click en esta cara. Modo de boceto. Seleccione la vista de capa. Así como esto. Como puedes ver, un rectángulo, puedes crear un rectángulo a partir de este punto puedes ajustar. Y necesitamos ingresar dos valores. El primer valor será 48, solo para chasquear aquí. Y el segundo valor será de apenas cuatro centímetros, 48 por cuatro centímetros. Termina el boceto. Vamos a crear una extrusión. Así como esto. Puedo crear una extrusión aquí. Pero si creo una extrusión, estaré directamente en esta área. Una de las cosas que puedo hacer, es que si por ejemplo I. Quita esta, solo puedo dar click aquí, crear una extrusión con seis centímetros. Ahora creé nuevos sólidos y puedo recuperar su visión de los diferentes sólidos como el SAT. Pero puedo crear un nuevo sólido, es mejor, trabajaremos con diferentes productos. Entonces, el siguiente paso es copiar pasado ácido éste primero y copiar y pasado. He enseñado a hacer este trabajo en la vista lateral. Puedo hacer zoom un poco y arrastrar y moverme en esta dirección. Así puedo moverme un poco y arrastrar y moverme en esta dirección. Así que selecciona primero estos sólidos. Cdc es este. Necesito seleccionar los sólidos adecuados. Sí, es ésta. Y copiar y pegar. Siento que no hice copias. Bien, sólido. Entonces voy a volver primero y todavía existe sólido. Copia primero y luego pasa. Ahora puedo dar click aquí, arrastrar y moverme en esta dirección. No es realmente bueno porque estoy usando herramientas de soporte que usan la herramienta de movimiento. Es mejor y arrastra y muévete en esta dirección. Dimensión. Puedo mover no exactamente 48. Es poco demasiado. Puedo arrastrar y mover con 38 centímetros así. Entonces ahora tengo este elemento y este elemento. Entonces necesito dar click en este y necesito hacer click en este , estos dos elementos. Y esto es lo mismo que hacer. Cookie primero, pasado En Zen. Seleccionemos, por ejemplo, la vista superior. Y luego arrastra y mueve estos dos elementos y dirección Z. Y necesito ingresar un valor de 94, 94 centímetros. Así como así. Después del siguiente paso, me gustaría crear diferentes no se quemaría en la parte superior aquí. Parece que voy a hacer cada uno para dar click en esta área, solo crea un boceto. Entonces primero puedo hacer clic en el modo Sketch, activa la vista superior y simplemente crear un boceto. Usemos el rectángulo definido por la herramienta rectángulo desde el centro y la artesanía para imprimir multitudes el primer punto en Omega. Y necesitamos entrar en dos dimensiones. La primera dimensión será el cizallamiento. Tenemos exactamente 48 centímetros y me gustaría tener dulce madera amplia. Entonces vamos a aplicar un 15 centímetro. Existe 15 centímetros. 15 es literal, no es suficiente. Quiero que haga proteína. Entonces volvamos a hacer esto. Vamos a ajustar este punto central con un rectángulo desde el centro. El primer valor será el primer valor que se ajustará a 100 centímetros y necesitamos aplicar por un centímetro t. Sí, legados de confianza. Termina el boceto. Después de que sea lo mismo que puedes hacer es activar dos sólidos diferentes. Primero, y sólo se puede usar éste para agrietarse directamente o nuevo sólido, puedo crear una extrusión con sólo dos centímetros. Activa un pequeño chaflán o simplemente para sentirlo. Puedo hacer clic en mi herramienta de sondeo. Sólo tienes que ir por esta zona. Apliquemos tu pequeño tarde en esta dirección. Creo que puedo aplicar 0.5. Y en esta dirección o así, 0.50, 0.5 por 0.5. Después de hacer este trabajo, vamos a Rick pagar tasa. Entonces vista de los diferentes sólidos ahora. Y tengo mi amperímetro de madera marrón exactamente cortante en problemas porque no tenía éste y éste. Si extruyo, no va a ser una muy buena. Entonces necesito regresar y hacer que algunos canten, no extremadamente buenos. Y entonces uno de los problemas es que si estoy aquí, no voy a poder chasquear. Así que volvamos. En este momento. Solexa chocó la cara, elimina, y la actriz regresa literalmente antes. Selecciona, solo vuelve aquí. En este momento. Si no quieres tener este tipo de problemas, es un problema en los decanos como una chispa mecánica, necesitas llorar demasiado molesto. Así que vamos a mover la cuadrícula y movernos con sólo dos valores que quieras. Sólo muévete un poquito. Apliquemos diez centímetros. Repita este proceso. Así que usa el rectángulo de tonalidad superior definido desde el centro. Puedo chasquear a este punto. El activador gana un valor de 100 por 14. Para que pueda tocar 14, tabulación 100. Entonces ahora si acredito mi extrusión, puedo estar seguro de no corregir para enlazar en extruir cada fregadero. Puedo terminar mi boceto. Y ahora si solo hago clic aquí, puedo aplicar mi valor de dos centímetros. Creo que es lo mejor caminar así porque a veces puede ser literal o puedes ser letal en problemas. Si utilizas el proceso Fraass. Y 0.5 y 0.5. Y validar. Posicionemos estos elementos así Líder, active la vista lateral. Y con la herramienta de movimiento, sólo puedo arrastrar y moverme en esta dirección con un valor de diez. Y esto es un semi puede copiar pasado. Otra vez. Puedes hacer clic aquí, copiar y pasado. Y después puedo arrastrar y moverme por la derecha con 17 centímetros. Entonces por eso es que soy protón hacia el valor correcto. Y puedo copiar y pasado con otra vez 17 milímetros. Hagamos esto otra vez. 17. Confíe, valide estos sólidos suizos. Voy una vez más a duplicar. Haga clic en los tres elementos al mismo tiempo. Copiar y pasado, y arrastrar y pasar a la parte superior. Podemos movernos con un valor de 38 centímetros y luego movernos un poco a la derecha. Cuando me mude, me voy a mover, creo quiz de nueve centímetros. Echemos un vistazo. Creo que no está mal. Y compartir si utilizo mi herramienta, mi herramienta de dimensión, de este punto a este punto. Vamos y Neisseria, es mejor mesial, de este punto a este punto, tenemos exactamente 1.5 centímetros. Da click aquí y da click aquí con control, un centímetro dulce, exactamente tres centímetros. ¿Qué significa? Significa que en estos sólidos, si vuelvo a mi asesinato de diseño y uso mis herramientas de mudanza, compartir necesito copiar y pasado primero. Así que copia pasado y necesito arrastrar y moverme aquí. Y el primero, si arrastre y me muevo vía cargado en centímetro, necesito sumar tres, así me mudaré a casa 17 centímetros así. Entonces lo que necesito para comprobar si todo está bien, no estoy perfectamente en el centro. Entonces es por eso que controlamos. Puedo seleccionar este cuatro elemento y solo moverme un poquito a la izquierda. Creo que necesito mudarme a casa 1 cm plazo, pero no exactamente. Creo que 0.70, 50.75 para estar en el centro. Todo está bien desde este cruce de caminos. Entonces tenemos muchos sólidos diferentes, pero es genial porque cada parte estará separada. T, notación de preocupación clave, plano, haga clic con el botón derecho y elimine. 75. Mesa para Potting parte 2: Sigamos con esta mesa para macetas. Entonces las cosas que voy a hacer cada una para crear elemento en la parte superior, haga clic en esta cara y cree un boceto. Uno de los problemas es, una vez más voy a llorar para compensar poco offset. No mucho, sino crédito para compensar con apenas diez centímetros. Así como así. Y activa la vista superior. Si quieres dejarlos todos, puedes, pero definitivamente diez centímetros serán totalmente suficientes. Silica es una vista superior y simplemente crear dos forma rectangular este Carmel simplemente no en el, en esta área con broche de afiliados justo aquí. Y crédito primer elemento, puedes continuar, justo o así chasquear aquí. El primer valor será de 100 centímetros, y el segundo valor será de cuatro centímetros. Así. He enseñado a hacer este trabajo, puedo crear una extrusión. Terminó su boceto, haga clic aquí, y simplemente arrastre y mueva para crear una extrusión con un valor de ocho centímetros. Vamos a crear un nuevo boceto. Haga clic en el modo Croquis. Y podemos volver a trabajar en esta cara. Arrastre y muévase en esta dirección. Esta vez trabajaremos con compensación de 20 milímetros y CDX o vista superior acreedor Nadar rectángulo. Se puede directamente e ir en esta esquina y se arrastró otro rectángulo y t aquí. Entonces necesito aplicar exactamente 60 cm por 4 cm. Entonces 60 centímetros, cinco centímetros y apenas validan. Puedo hacer lo mismo en el rectángulo de criterios correcto. Yo solo a la misma hora. revisar algo, sí, estrés aquí. Entonces necesito dar click en esta. También podría crear dos líneas de simetría. No es un problema. Sólo puedo repetir el proceso. Y esta es la misma tabulación de 60 centímetros, cuatro centímetros. Y terminar el boceto. Entonces ahora puedo crear mi primera extrusión y dirección z con ocho centímetros y crear una segunda extrusión y esta dirección con ocho centímetros. Entonces ahora solo necesito agregar la posición correcta con estos diferentes elementos. Así que selecciona este primer sólido, ve en la vista lateral. Y con las herramientas de movimiento, podemos arrastrar y mover con el desplazamiento de 20 centímetros. Hagamos lo mismo con estos sólidos. Arrastre y mueva. Puedes tomar 20 centímetros. Y con este sólido, arrastra y muévete, y puedes tomar 20 centímetros, diez centímetros, apenas diez centímetros. Apliquemos tu chaflán. Da click en esta línea y pulsa Control. Da click en esta línea. Herramientas, activar chaflán y arrastrar y mover en esta dirección con un valor de cuatro centímetros. Solo necesito crear dos elementos para reforzar mi ancho de madera. Entonces significa un elemento aquí en la parte posterior. Y cuando mantras diarios aquí en la espalda. Una de las primeras cosas que hacer, es hacer click sobre esta cara para bosquejar. No pase directamente el monte israelí uno no crítico en el tiempo poco desplazamiento de la cuadrícula cero, será mejor. Vamos a callar para compensar con confianza seis. Seleccione esta vista y cree un rectángulo. Definir desde el centro, el punto central, y trabajar con dos valores, 48 centímetros. Será el primer centímetro de proteasa. De ahí entonces la tabulación, diez centímetros. Perfecto. Ahora puedo terminar mi boceto, crear una pequeña extrusión con un valor de dos centímetros. Y solo puedo posicionar mi elemento. Puedo seleccionar esta vista, vista frontal. Y con mis herramientas de movimiento, solo puedo posicionarme aquí. Ahora son cuatro centímetros dependiendo de dónde hayas encontrado tu extrusión. Y puedo hacer exactamente el mismo tipo de proceso aquí. También puede hacer clic en el sólido. En este. Podría ser aprobado. Así que copia tu sólido, pasa tu sólido, arrastra y muévete en esta dirección con un valor de ocho. Y solo puedes extender el final de los sólidos. Así que puedes hacer click en éste y simplemente puedes extender. Entonces, si usas las herramientas de tu piscina, puedes tirar de esta cara en esta dirección. El valor serán las cosas que estamos valorando serán 8.8, 0.70, 58.75. Voy a comprobarlo. Y sí, se ve bien. Pero uno de los problemas, si volvía a llorar mi extrusión, estoy en problemas. Entonces necesito volver aquí. Seleccione este motor de sólidos. Y es algo, algo que es realmente bueno y mal diseño chispa mecánica, se puede aplicar a centímetro. Y primero hacer esta extrusión. Haga clic aquí de nuevo. Pro Tools. Arrastre y muévase con como explico, arrastrando mover. Sí, 8.70, 58.75. Repitamos lo mismo del otro lado. Extruir 8.75. Si solo hago clic aquí tal vez un poco demasiado pueda consultar con esta vista. Y creo que soy un poco demasiado. Puedo reducir. Probemos con 20 porque creé un pequeño offset. Puedo probar piernas fuera. Continuemos de nuevo. Punto cero, 0.10. Y volvamos a hacer esto. Creo que es demasiado otra vez. Y puedo continuar con cero punto diez otra vez. Sit existe vista y creo que necesito continuar 0.05. Intentemos de nuevo y seleccionemos esta vista. Sí, creo que ya está bien, el siguiente paso es arrastrar y mover estos últimos sólidos. Y puedo ver liga. Puedo ver que hay una vista frontal como esa. Usa mis herramientas de movimiento y arrastra y muévete en esta dirección con un valor de dos centímetros. Entonces ahora está bien para la secreción de este putting taper. Entonces M en este entrenamiento fue para crear múltiples sólidos y mostrarte cómo puedes simplemente crear un elemento. Luego usa las herramientas de movimiento y arrastra y mueve dos trazados diferentes. Puede ser un poco largo, pero también es algo interesante si quieres crear muebles. Y así parece. Apliquemos solo para devolver el color, como corte para madera. En Brian, puedo seleccionar todo mi elemento. Mi herramienta de selección existe. Y luego solo ve con el botón derecho. Color, más colores. Y trabajemos con este tipo de delitos. Carlos, valida aquí, perfecto. Acabo de terminar mi trabajo con paneles de visualización que cambian por perspectiva aquí. ¿Por qué no sombreados? Pero no me gusta igualar cada vez que pienso que lo sombreé solo lo mejor. Y si haces clic en una de estas caras, puedes cambiar tu diferente opción. Sólo puedo quedarme más con plástico, no metálico. Así como así. 76. Parte 1 del banco: En este entrenamiento vamos a crear un banquillo. Entonces crédito a banquillo, paso a paso. Y las primeras cosas que hacer. Es para cambiar la unidad. Porque trabajar en milímetros, no es extremadamente conveniente. Así que ve y archiva, diseños, opciones de empaque, y deja cambiar solo para este tipo de documento en longitud métrica, centímetro. Entonces, lo primero que hay que hacer, es crear un primer boceto. Haga clic en el modo Croquis. Y puedo simplemente ir en esta área, crear un nuevo plano de trabajo de boceto directamente en la vista lateral para poder seleccionar el plano x, y así. Y vamos a crear también molesto. Entonces el crédito para compensar puedes usar para esto mueve una cuadrícula. Y puedes arrastrar y seguir adelante hacia la izquierda. Aquí. Vamos a arrastrar y movernos con un valor de 60 centímetros. Perfecto. Entonces ahora tengo este elemento justo aquí. Entonces comencemos a crear nuestro primer elemento. Puedo usar una de estas herramientas. Y las primeras cosas a hacer cada para crear una línea de construcción. Así que crea una línea de construcción directamente desde el centro y solo escucha sobre esta línea de construcción. Puedo ir clic-derecho Establecer como línea de espejo aquí de nuevo hasta así dimensión de esta línea de construcción tengo apenas 4.9 centímetros. Vamos a cambiar esta línea de construcción con 40 centímetros. Excepto después de que pueda crear otra línea de construcción, puedo dar click aquí e ir por la izquierda. Tengo mi simetría, así que es perfecta. Y puedo trabajar con un valor de 20 centímetros. Así que ahora puedo usar mi herramienta de línea y necesito crear una primera línea aquí, solo siguiendo la línea de construcción. Y segunda línea en esta área, solo necesitamos ingresar dos valores aquí con la degresa, solo chasquear en esta área y simplemente ingresar o grados. Si uso aquí, puedo trabajar con 100 grados y solo puedo con 100 grados snap en esta dirección para t 0.85. Perfecto. Ahora el siguiente paso Para continuar, creo que no me chasqueé perfectamente con Necesito hacer alguna modificación. Sí, tengo que hacer brotar truss aquí. Es mejor. Ahora es el siguiente paso es volver a crear una línea. O puedo usar también la herramienta de desfase. Y si hago clic en esta línea, da clic en esta línea, puedo acreditar para compensar. Puedo acreditar para compensar en esta dirección o crear un desplazamiento en esta dirección. En este ejemplo, entraremos y trabajaremos con un valor de cuatro centímetros. Necesito crear dos líneas. Seleccione la Herramienta Línea para alinear justo aquí, y crédito para buscar en línea. Entonces aquí está bien. Y vamos a crear dos quilates de corte justo en esta parte. Y en cuanto al resto, va a ser agradable. Simplemente termine el boceto y cree una primera extrusión en esta dirección. Y esta extrusión será de cuatro centímetros y validará. Entonces ahora perfecto, tengo este primer elemento. siguiente paso es mover este elemento a copiar y pasado. Así que haz clic en las tarifas para que las eliminemos. Da click en este primer sólido y copia y pasado SEN con las herramientas de movimiento, puedes seleccionar la Vista de Formulario y simplemente arrastrar y mover en esta dirección. Pero el valor, caminemos con 120 centímetros, así como así. Entonces 120 cementerio mentor de esta parte a esta parte y puedo validar, sabe que el siguiente paso es dar click en esta cara. En este ejemplo, no voy a trabajar con muchos caminos. Enlazaremos caminos tan diferentes juntos. Puedo dar click sobre esta cara para bosquejar, activar mi vista superior y crear un rectángulo de esta a esta coronal. Entonces esta esquina a esta esquina. Puedo terminar mi crédito de boceto a la siguiente versión. Necesitas dar clic aquí, pero no olvides hacer clic en esta cara y volver a hacer clic en esta cara. Y cripto próxima versión. Así como esto, un mal valor de zoológico, va a ser un montón de valor. Serán dos centímetros tricíclicas fuera. Pero entonces tendríamos algunas cosas que están mal. Y esta matriz, no es extremadamente conveniente. Entonces necesito advertir de otra manera. Solo regresa, haz clic en cebolla esta cara primero y crea una extrusión. Puedo trabajar con dos centímetros o juegas como dos centímetros. Ahora a partir de esta puedo dar click en esta cara, en este lado y extruir con cuatro centímetros y ahora va a ser mejor. Sí. Puedo ir en esta zona y simplemente dar click en esta cara y extruir con un valor de cuatro centímetros más o menos. Dispuestos a hacer pequeños ajustes son. Entonces aquí tenemos un elemento. También puedo acreditar tal vez una pequeña extrusión, pero si haces clic en esta fase, sacarás cada escena aquí. Entonces hay cosas que puedo hacer es hacer clic aquí crédito para bosquejar, y dibujar al cuadrado para compensar con mi cuadrícula. Y puedo arrastrar y moverme un poco en esta zona con como dos centímetros. Sólo tienes que ir a la vista de mi teléfono y crear un rectángulo. Acabamos de llegar a esta impresión de esquina. Y podemos vestirnos para llegar a este punto de esquina, la corteza terrestre exacta, y terminar el boceto. Entonces el siguiente paso tenemos este elemento. Si creamos una extrusión, podemos ajustar directamente con un valor de dos centímetros y validar. Y ahora es perfecto. Yo puedo hacer lo mismo aquí. Puedo dar click sobre esta cara para bosquejar. Entonces caminar es un poco molesto con mis herramientas de cuadrícula de movimiento. Puedo moverme con dos centímetros. Seleccione directamente esta vista. Con mi herramienta de rectángulo, puedo ajustar directamente a este punto de esquina y ajustar directamente a este punto de esquina. siguiente paso es terminar el boceto y dar click aquí y arrastrar y mover en esta dirección, se puede introducir un centímetro de dos y automáticamente se vinculará a los nuevos sólidos. Está bien, tenemos primera base. 77. Parte 2 del banco: Sigamos con esta bancada. Vamos a trabajar en diferentes sitios para que podamos crowdsource sitios. Necesito guardar esta fase y crédito para bosquejar. Puedo seleccionar mi vista. El siguiente paso es crear primero, puedes crear la primera línea aquí en la intersección como puedes ver. Y puedes arrastrar y moverte en esta dirección. Arrastre y mueva en esta dirección e ingrese a un valor específico. El primer valor será 46, y necesito entrar o enojarme. La ira va a ser apenas 95, así como así. Después puedo crear otra línea. También en esta dirección, voy a volver aquí con un valor específico. Entremos cuatro centímetros. Entonces, el siguiente paso es crear una línea nodal en esta dirección con también exactamente cuatro centímetros que puedes tocar y puedes volver aquí. Yo he enseñado a hacer esto. Bueno, vamos a escoger esto, este elemento o así. Y crédito primer rectángulo. Aquí. Este rectángulo tendrá un valor de 24 centímetros. Tabulación 20 centímetros. Puedo seguir creando otro rectángulo. Sólo voy a cotizar a la línea dos línea será suficiente crédito a primera línea. Simplemente puede extender aquí, presionar Escape y crear dos sig en línea. Puedes, necesitas ingresar una dimensión. Primero. Puedo crear una segunda línea. Aquí. Necesito ingresar una dimensión entre esta línea y esta línea. Y va a ser cuatro centímetros exactos. Necesito hacer alguna corrección. Simplemente haga clic en una de estas herramientas. Tenemos este recorte de herramienta lejos. Podemos borrar esta parte, borrar esta parte, borrar esta parte, esta parte. Y esta parte. Me imaginé que no está mal. Solo necesito hacer alguna mejora usando mi herido Kronos Crato, esquinas redondeadas en esta zona. Vestido no demasiado ruidoso, valor demasiado pequeño con dos centímetros en esta área. Entonces dos centímetros. Puedo aplicar dos centímetros. Y aquí puedo aplicar también radio de dos centímetros. Perfecto. Ahora es el siguiente paso es sudar gravedad este elemento, Es agradable. Acabo de terminar mi boceto aquí y crear una extrusión para aglomerar la extrusión solo esto activa la parte sólida aquí. Y cratón siguiente región en su interior con un valor de cuatro centímetros así. Ahora podemos reactivar estos sólidos, ese efecto. Y necesito sacar esta copia y pasar. Seguimos existiendo únicamente es copia y pasado. En vista telefónica. Puedo usar mis herramientas de movimiento y arrastrar y seguir adelante para escribir una vez más, puedo aplicar 120 centímetros y validar. Vamos a crear una necesidad de acreditar tu espalda justo aquí. Para hacer crowdsource una de las mejores cosas que hacer necesitamos crear una extrusión una vez más. Y podemos crear un boceto. Simplemente haga clic aquí. Crea un boceto. Sketch. Podemos, podemos llevar a poco offset. Entonces significa que puedo crear una primera línea en esta área. Puedo presionar Escape y crear una segunda línea alrededor de esta área. Primero con 90 grados o no 90 grados exactamente, o algo paralelo, así como esto. Si presiono Escape, puedes encontrar por ejemplo esta línea y tercera dimensión de esta línea a esta línea. Y puedo entrar en una dimensión específica. Cosas de Websockets. Creo que no está mal, solo apliquemos. Así que el usuario de T5 Line Tool crea una primera línea y vincula este punto y crea una segunda línea, línea y punto de Lindsey. Terminemos el boceto. Entonces creé este nuevo elemento y puedo extruir esta dirección solo para agrietar solo una parte. Y necesito extruir y TLS usar offset. Entonces volvamos a hacer esto. Necesito ir aquí y seleccionar esta cara y crear una extrusión. Recorridos en movimiento. Puedo usar primero mi vista de teléfono y crear una extrusión en esta dirección. No está funcionando correctamente. Necesito seleccionar de nuevo la cara, serie de vista frontal, arrastrar y mover. Y no vuelve a funcionar correctamente porque solo extruye esta área solamente. Si hago clic en éste, arrastre y muevo, seleccione estas herramientas. No es sumamente conveniente. Voy a volver, terminar mi sketch. Y si utilizo mi herramienta completa, sí, no era la herramienta de movimiento, así que es por eso que no funcionaba correctamente. Así que volvamos con alberca. Activa una vista diferente. Así que primero puedo hacer clic aquí y crear una extrusión religiosa para jugar primero a un valor específico. Como e.g. Al principio, creo que no es sumamente conveniente porque una de las mejores cosas que hacer, es apoderarse de la dimensión. Será bastante sencillo. Así que seleccione Tunisia Tools. Haga clic de esta línea a esta línea. Y con control, y gracias a eso, puedo usar mi miseria de herramientas y entrar o dimensionar 116 grados. Entonces ahora si vuelvo a mi modo de diseño, seleccione herramientas de soporte. Sé que voy a tener que tirar con 116 grados, 116 centímetros. Perfecto. 78. Parte 3 del banco: Sigamos con la creación de esta bancada. Entonces, las cosas que vamos a hacer es crear diferentes interferones a extrusión en esta cara para mejorar el render del banco. Entonces lo primero que hay que hacer, vamos a seleccionar esta cara, simplemente crear un boceto y activar directamente es una vista superior. Es un protón no ir directamente sobre esta zona si quieres, puedes crear una línea de construcción directamente aquí. Y puedes crear una primera línea de construcción para estar seguro, para no estar fuera de esta parte. Y se puede crear una segunda línea de construcción justo en esta zona, en esta dirección, verticalmente. Crea un primer rectángulo, rectángulo definido desde el centro. Puedes crear un primer rectángulo justo aquí. Y un mal valor. Solo tenemos que dejar el espacio de dos centímetros y simplemente chasquear a esta guía y chasquear a este tipo. Entonces, el siguiente paso es crear dos líneas de construcción nodales directamente en el medio. Y haga clic derecho en la línea de construcción establecida como Miro. Y gracias a eso, puedo crear un nuevo rectángulo directamente alrededor de esta zona. El objetivo es dejar poco espacio. Puedes usar una línea de construcción, por ejemplo, solo aquí. Y se puede crear una línea de construcción de olores. Sólo deja que un espacio pueda dejar como seis. Entonces seis después puedo poner 66. Sí, Así que sobre la dimensión z, comparte Kan Zen Tengo 262. Sí, creo que es lo mejor. Necesito repetir un poco más. Vamos a cambiar eso. Voy a dar click en estas herramientas y acreditar primer elemento con apenas cuatro centímetros y crear un rectángulo. Rectángulo directamente aquí. Y crea este rectángulo con un valor de dos centímetros por 116. Entonces dos centímetros, 116. Ahora puedo crear otra línea de construcción. Puedo ir papas fritas en los padres esta área y solo hacerle saber Doug espacio-como cuatro centímetros. Vuelva a hacer clic en la herramienta de rectángulo. Ve directamente aquí. Y basura a ninguna Tonga directa con 116 por dos centímetros. Validar. Y estoy seguro que tienes algo de espacio o tienes un espacio. Si vuelvo a usar mi herramienta de línea, eso puede llevar a como cuatro centímetros otra vez. Y utilizar estas herramientas puede ir aquí a la izquierda y repetir exactamente el mismo proceso con dos centímetros tabulación 116. Y valide tus laboratorios o dos cosas en cada lado. Las cosas que puedo hacer terminan el boceto y crean una extrusión. Necesito seleccionar esta cara. Necesito presionar controlar esta fase, esta fase y esta fase, esta fase, esta fase, y esta fase. Y luego acreditar a una extrusión y dirección Z para crear una cavidad para fabricar carro. Y puedo validar lo hizo a una línea de construcción diferente con corruptos, Eliminar. Ahora puedo dar click en esta cara. En Zen, crea un programado. Entonces trata de bosquejar el vestido aquí. Se puede ver la moneda de esta vista, vista frontal. Puedo hacer el mismo tipo de trabajo. Entonces significa crédito primera línea de construcción o esta dirección señal de crédito y línea de construcción en esta dirección. Crédito a forma rectangular. El nadir definió rectángulo desde el centro con dos centímetros por 116 centímetros. Entonces ve lo mismo puedo dejar poco espacio pero creo que no voy a tener, no voy a poder dejar el mismo espacio porque aquí e.g. I. Estará a las cuatro, luego dos zen force y para establecer no va a ser muy conveniente. Sólo voy a dejar espacio diferente con tres a tres, luego dos, luego tres, luego dos. Sí, será perfecto si trabajo. Si camino así, voy a leer dos espacios distintos. Zoom un poco. Digamos que tengo exactamente 70 centímetros. Vamos a aplicar tu espacio, o 2.52, 0.5 sería el mejor aplicado al rectángulo de 0.5 criterios. Tienes que ir por esta zona. Primero, olvidé poner mi línea de construcción, línea construcción de crédito en la extremidad central y protones. Y haga clic derecho en Establecer como línea de espejo. Y ahora puedo crear un rectángulo aquí desde esta esquina. Entonces solo aplica al valor 2.5, tabulación 116 centímetro. Perfecto. Vamos a agarrar otra línea de construcción. Apliquemos tu espacio 2.5. Presiona Escape, crea un rectángulo. Puedes comenzar desde este punto, yendo xu snap a la izquierda. Y se puede decir los dos valores 2.5 tabulación 116. Y vamos a repetir el mismo proceso. Activa una línea de construcción de ER doc o en esta área 2.5. Después presiona Escape, crea un rectángulo, define aquí la dirección del rectángulo, y activa al valor 2.5, tabulación 116. Y solo valida perfecto. Termine el boceto y haga clic en todas las caras. Haga clic en las siete caras al mismo tiempo. Sheatsley enciende la bolsa, pero no es problema. Voy a crear un vestido de extrusión aquí y solo validar. Sólo voy a, si hago clic en esta cara, tomar de nuevo, si hago clic aquí y uso mis herramientas de alberca, puedo extender. Y esto es lo que voy a hacer para tener un poco a nuestro render. Puedo extender con 1 cm. Sí, así como así. Echemos un vistazo. Sí, creo que será será mejor. A lo mejor extender un poco mañana otra vez. Y solo haz clic aquí, extiende con otro 1 cm. Y al final de la parte superior, puedo alargarme un poco. Uy. Hagamos esto otra vez. Da click aquí, da click sobre esta cara y extiende poco poco 1 cm, perfecto. Haga clic en las curvas de Zach, haga clic derecho, Eliminar. 79. Parte 4 del banco: Sigamos con este modelado de banco, creación de bancas. También hemos basado solo aplicar, va a terminar y voy a crear un boceto de nuevo. Haga clic en un boceto en esta cara y acredite un poco de compensación. Puedes crear un pequeño desplazamiento de la cuadrícula justo aquí. No mucho, pero sólo se puede llegar a conocer el desplazamiento de dos centímetros. Activa directamente la vista frontal con la herramienta rectangular. Crea un rectángulo directamente desde esta esquina. Puedes hacer zoom, chasquear a esta esquina y simplemente ir a la derecha. También puede hacer zoom y simplemente se ajusta a zero.com. Ahora, termine el boceto y simplemente haga clic aquí, cree dos nuevas extrusiones en esta dirección. Activar dos centímetros, y podemos tener este render. Es genial porque ahora quiero aplicar tus filetes. Entonces significa que puedo hacer clic en este borde y simplemente arrastrar y mover así para crear afiliado. Sobre el valor de este fileteado yendo , van a ser dos. Entonces puedo aplicar a así como eso. Si sólo hago clic aquí en esta zona también puedo caminar en esta dirección y añadir litro elemento herido. Necesito ver mi valor específico. Volvamos, solo ve aquí, da clic en éste. Y puedo ir en esta dirección o así. Pero al valor presupuestal, será apenas 0.5. Entonces ME sólo para tener algo letal herido. Sí, es mejor. Así como esto. He enseñado a hacer este trabajo. También hagamos clic en esta área. Haga clic en este primer control de cara. Haga clic en este control de borde y controlador. Simplemente podemos hacer click en una de estas herramientas. Y va a ser. Entonces Paul herramientas. Puedo caminar una vez más con las esquinas de la herida. Y puedo trabajar así. El valor presupuestal, puede tomar 1 cm. Y hagamos lo mismo de tu parte. Entonces haga clic en este control de línea, haga clic en esta línea, esta línea y esta línea. Y podemos arrastrar y mover 1 cm. Entonces está bien para la creación de este banquillo. Acabamos de hacer todo en uno sólido. También podríamos tomar la decisión de crear múltiples caminos. En este ejemplo, fue sólo uno de los soviéticos. Puedo ir con el botón derecho y cambiar el nombre del banco IP, por ejemplo si quiero algo en metales, puedo aplicar tu color. Selecciona cada sincronización con tu herramienta de selección, selecciona todo. Haga clic con el botón derecho en Kronos y trabajemos con metal milagroso pero pequeño como no totalmente negro, gris oscuro. Validar. O tal vez pueda probar con algo totalmente de color negro. Más colores, negro validar. Aquí. Si solo voy a la derecha, puedo usar mis paneles de visualización. Ese cambio con una perspectiva. Definitivamente es mejor. Puedo ver mi vista frontal primero. Y muévase un poco, haga zoom, elimine origen para la pantalla, y haga clic en una de estas caras. Puedo cambiar por metalizado, y puedo cambiarlo hasta ahora acabando, pongamos acabado de alto brillo. Eso es perfecto para la creación de este banco. Fue un poco largo, pero algo detalle dificultades para crear este tipo de patrones aquí. No es extremadamente conveniente en especificaciones de diseño mecánico, no tenemos características avanzadas para simplemente repetir el proceso con algo extremadamente fácil. Entonces por eso puede ser un poco complicado crear este tipo de patrón en estos y tácitos mecánicos. Pero podemos hacer esto. Podemos usar una simetría, podemos usar de manera diferente. 80. Proyecto crea la parte 1: Podemos comenzar a romper estos primeros modelos 3D, primeros modelos 3D paso a paso usando el software. Entonces lo primero que debemos hacer cuando lleguemos aquí es seleccionar el plano de trabajo. Entonces tenemos estos diferentes ejes y dos planos de trabajo Solexa. Sólo puedo entrar directamente en el modo de boceto. Y gracias a eso, puedo entrar directamente en el boceto. Y puedo elegir directamente mi plano de trabajo con plano de croquis nuevo ácido. Y directamente podemos comenzar con el plano de bloque de resina. Así que haz clic en Visitar plano de trabajo. Necesito tener una visión sobre este plano de trabajo. Así que haz clic aquí y directamente podrás observar la vista correcta. Entonces, el siguiente paso es iniciar el primer boceto. Entonces, para comenzar con el primer boceto, podemos elegir una de estas herramientas, y vamos a elegir la herramienta rectangular. Con la herramienta rectángulo, puedo crear un rectángulo. Aquí tenemos el sol dot print. Y puedo ir clic izquierdo y crear un rectángulo ingresando a valor. El primer valor será de 40 milímetros. Puedo escribir 40 milímetros, presionar tabulación en el teclado. Y puedo tocar un segundo, canta 60 milímetros y presionar Enter. Y ahora tengo 40 milímetros encendidos por 60 milímetros. Puedes verificar, puedes usar tu herramienta de dimensión y puedes sacudir. Tenemos milímetros de proteína aquí y necesitas tener 16 milímetros en esta área. Al mismo tiempo, si agrega dimensión existe, aplicará restricciones similares. Y no será posible arrastrar y mover un punto porque tienes 60 milímetros por milímetros. Ahora, lo segundo que voy a hacer es acreditar directamente a una extrusión. Crea directamente una extrusión y acaba de terminar mi boceto. Aquí. Se puede terminar el boceto en esta área. Para terminar el boceto, sólo tenemos que hacer clic en Finalizar edición de boceto. Y gracias a Zach, esta es mi primera fase de surf. Y puedo crear una extrusión con mis herramientas de piscina y simplemente ir clic izquierdo y crear una extrusión. El valor de la extrusión, se puede escribir algo de dos milímetros y simplemente validar. Entonces esta es nuestra primera parte. Las segundas cosas importantes que hacer, es agregar otro elemento aquí. Entonces necesitamos trabajar en click en esta cara y podemos crear dos nuevos planos de trabajo en esta cara. Así que haz click en la cara primero con una herramienta de alberca, siempre tu herramienta de selección, va a caminar también, inactiva el modo de boceto. Y directamente, como pueden ver, tenemos un nuevo plano de trabajo directamente en esta cara. Entonces, el siguiente paso es usar esta vista. Haga clic aquí. Y necesito hacer clic en la herramienta círculo. Gracias a mi, con mi herramienta círculo, puedo hacer zoom un poco, seleccionar este punto en la esquina superior izquierda, y acreditar al fútbol con cuatro milímetros. Entonces puedo hacer zoom, necesito rellenar y terminar mi boceto. Necesito crear una extrusión. Para crear una extrusión de ésta, es necesario hacer clic aquí. Puedes presionar Control y puedes dar click aquí también. Y puedes crear una extrusión así como así. Pero el valor de la extrusión, es necesario aprovechar 16 milímetros. Y gracias a eso, obtendrás este render para la creación de esta primera parte de la pulgada. Repitamos este proceso. Silicio, tu herramienta de selección. Da click en esta cara y acredita para bosquejar. Después de que tengamos un nuevo plano de trabajo de boceto nuevamente en esta parte, vista de silicosis. Y puedes hacer zoom un poco y crear un círculo. Puedes comenzar desde el punto central aquí tienes la opción de ajuste porque en esta área puedes encontrar propiedades snap to grid, snap to anger. Sólo voy a tocar directamente algo para imprimir seis milímetros, 2.6 milímetros. Pulse Intro. Y creé este futbol con 2.6 milímetros. Termina el boceto. Entonces m es crear una extrusión. Es por esto que puedo hacer clic aquí y crear una extrusión. Clic izquierdo con mis herramientas de alberca y crédito a todos en esta dirección y solo validarla empieza a ser interesante. Y el siguiente paso es agregar diferentes r's en esta cara. Así que la sílice es una cara con la Herramienta Bowl. Siempre tu herramienta de selección, va a funcionar. Y después de un crédito para bosquejar, para posicionar el boceto perfectamente en esta cara y activarlo. Así vista superior, puedes hacer clic aquí. También puede activar la vista plana. Es algo muy conveniente. Trabajemos con simetría para elaborar un eje de simetrías. Es posible utilizar una línea de construcción en estos paneles. Y simplemente haga clic izquierdo y cree una línea de construcción en esta área en el medio en el eje x. Y el siguiente paso es ir con el botón derecho en la línea y se puede activar set como línea espejo así. ¿Por qué está restringido? Porque ahora voy a crear el primer círculo en esta zona y va a repetirse en los otros lados. Vamos a crear un círculo con un valor. Aquí podemos ingresar diferente tipo de valor. Caminemos con ocho milímetros. Crea otro círculo alrededor de esta área. Primero ocho milímetros. Y ahora quiero posicionar perfectamente mi autocuidado. Se puede utilizar una herramienta de cota y hacer clic en el punto central del círculo, hacer clic en esta línea y arrastrar y mover en la parte superior para aplicar un valor. Pasemos ocho milímetros y validemos. Y vamos a repetir lo mismo, herramienta de dimensión, click en esta, pero esta vez, no esta línea es la línea de pedido. Clic izquierdo. Y puedes arrastrar y moverte por la derecha y cambiar por ocho milímetros. Hagamos lo mismo aquí. Herramienta de cotas. Da click en este sprint, da click en esta línea, arrastra y mueve, y aplica ocho milímetros. Presione Intro, y haga clic nuevamente en la herramienta de cota, haga clic en esta impresión. Y ahora necesitas hacer click en esta línea, vístete aquí. Y puedes arrastrar y mover y tocar ocho milímetros. Entonces ahora es perfecto. El siguiente paso es terminar el boceto. Puedo mantener mi línea de construcción primero, terminar el boceto. Solo hay que crear una extrusión. Haga clic en las herramientas de tracción y techos de la primera fase aquí. Puede presionar Control para seleccionar la segunda fase, control de estado y hacer clic con el botón izquierdo para seleccionar estas diferentes caras. Y ahora siempre clic izquierdo. Puedes arrastrar y moverte en esta dirección para acreditar a todos, como puedes ver. Perfecto. Puedo validar, tengo mis curvas. Esta es solo mi línea de construcción que ya no necesito. Así que haga clic derecho en el árbol de construcción en las curvas, Eliminar. Y ahora tengo mis primeros sólidos. Sólo puedo cambiar el nombre de este sólido. Una de las primeras cosas que voy a hacer sólo para jugar a tu letal castor. Echa un vistazo, webs esto, esta parte haz clic aquí, y puedes ir click izquierdo y puedes aplicar un castor. Pero dos dimensiones del castor. Pasemos ocho milímetros, así como así aquí. Y vamos a repetir lo mismo aquí. Pero debido al acero mantiene las simetrías aunque no tenga mi línea de construcción. Entonces está bien, tengo lo mismo aquí. Perfecto. Vamos a cambiar el nombre de este primer sólido. Haga clic derecho en el árbol de construcción, cambie el nombre. Y va a ser mi parte número uno y validar. 81. El proyecto crea la parte 2: Sigamos con la creación de esta pulgada. Entonces ahora el siguiente paso es agregar lo mismo a la izquierda, así la misma parte. Y después de hacer este trabajo será capaz de crear extrusión diferente, diferente. Para poder después de dos posiciones hay dos caminos juntos. Lo primero que hay que hacer es seleccionar el pan número 1.2 copy pass para duplicar cilindros de la primera parte. Aquí tienes opciones cookie, y después de copiar, solo tienes que hacer clic en pasado. Y ahora tengo mi segunda parte. Primero vas con el botón derecho, renombres. Y puedes cambiar por la parte número dos. Perfecto. Después de hacer este trabajo. Entonces n es dos sentadas una trayectoria para usar tu herramienta de movimiento. Y puedes activar por ejemplo la vista superior aquí. Y puedes ir a arrastrar y hacer clic izquierdo y moverte por la izquierda. Se puede introducir un valor específico. En este ejemplo, ingresemos 60 milímetros para el desplazamiento, presionemos Enter y Crato rotando directamente desde este punto central y solo arrastremos y muévanse aquí con el eje azul y 180 grados. Y sólo puedo validar. Perfecto. Ahora su objetivo es crear un boceto. Para crear mi boceto, necesito hacer clic en el modo Sketch. Y trabajemos con click en el plano de trabajo aquí. Y crédito a compensar. El crédito para compensar necesitas hacer clic en Mover cuadrícula. Y gracias a eso, puedes tener acceso a este elemento y puedes arrastrar y moverte por la parte superior. Muévete poco, no necesitas hacerlo hasta un valor específico, solo arrastra y mueve un poco en la parte superior. Si quieres ingresar un valor específico, también puedes volverte a mostrar, puedes dar click aquí. Pasemos 20 milímetros y presionemos Enter. Ahora puedo estar en mi vista superior. Y voy a crear diferentes rectángulos. Tengo 60 milímetros ocho. Y esta es una razón por la que voy a dividir por cinco y repuntar 12 milímetros. Puedes crear por ejemplo una línea de construcción para crear una simetría, pero no va a ser perfecta para lo que quiero hacer, las mejores cosas que hacer, solo para hacer clic en la herramienta Rectángulo, puedes ajustar aquí. Se pueden crear dos primeros elementos con diez milímetros por 12 milímetros. Así como esto. Cripto segundo rectángulo, necesitas ir en esta zona y arrastras y mueves. Da clic aquí y sigues los ejes, y puedes repetir lo mismo. Entonces 12 milímetro por diez milímetros vestido así, 10.12 y valide, repite lo mismo en esto, en esta zona. Entonces vístete, ve aquí, arrastra y muévete. Y puedes aplicar diez por 12 así. Entonces vas aquí y arrastras y te mueves, y chasqueas este borde y haces clic con el botón izquierdo diez por 12. Entonces diez milímetros, 12 milímetros ocho. Y puedes ir en esta zona y normalmente coincidirás perfectamente con un valor de diez por 1210 por 12. Perfecto. Es perfecto. Solo necesitas cortarlo, chasquear en el borde del cilindro. Y cada vez que creas 55 rectángulos, 12 por diez milímetros. Entenderás por qué. Ahora ya podemos terminar el boceto. Así como esto. M es dos. Esta fase es seleccionar esta, presionar Controlar esta, y ésta, y crear una extrusión. Simplemente puedes girar un poco y puedes crear una extrusión justo en esta dirección. Y automáticamente quitará materiales. Perfecto. Y estás vestido, valida. Y ahora puedes dar click en éste, Control click en éste, y puedes repetir lo mismo con tu herramienta de sondeo. Solo tienes que ir a hacer clic izquierdo, arrastrar y mover dentro. Y gracias a xij se puede crear una extrusión. Te voy a mostrar de nuevo, clic izquierdo, arrastrar y mover dentro y puedes crear una extrusión. Perfecto. Gracias a eso, podremos tener dos límites izquierdos, parte derecha y solo para crear un ensamblaje al final, así como esto. Y en el árbol de construcción tenemos aquí al diseñador. Puedo renombrar y puedo cambiar por Moodle. Y dentro de mis modelos aquí puedes renombrar solo para ver cada vez que tendrás algo al final. Tienes el camino uno y nosotros tenemos la parte número dos. 82. El proyecto crea la parte 3: Sigamos, bueno, vamos a crear otro camino. Pero primero antes de hacer esto, voy a dar click en mi ruta número uno aquí. Y solo modificación de crédito, ácido las herramientas de movimiento. Y en el eje rojo puedes arrastrar y moverte en esta dirección. Arrastre y muévase en esta dirección. Pero el valor que puedo seleccionar, por ejemplo mi vestido de vista frontal aquí. Y aquí T es tal vez litro para fusionar, pero no es extremadamente importante, pero no es extremadamente y protón a tejón valor, voy a volver. Entonces estás aquí, seleccionas por ejemplo la vista frontal. Puedes hacer zoom un poco y arrastras y sigues adelante. ¿Correcto? Justo aquí, puede arrastrar y mover, arrastrar y mover. Y voy a ingresar un valor de t va a ser demasiado 25 y validar. No, gracias a eso, puedo crear mis nuevos caminos alrededor de esta zona. Haga clic en el modo Croquis, y podrá caminar sobre el eje Y, hacer clic en el eje Y y seleccionar esta vista. Perfecto. Y voy a crear un nuevo círculo. El círculo tendrá que ser de 2.6 milímetros como éste. Simplemente puedes seguir esta línea, va aquí y crear un círculo con 2.6 milímetros. Perfecto. Ahora el siguiente paso es terminar el boceto y dar click en éste, crear una extrusión. Ir en esta dirección. Necesito tener el mismo tamaño es a las cuatro, así que dos partes de mi motor, por lo que significa 60 milímetros y validar. Perfecto. El siguiente paso es hacer clic en éste y acreditar a una extrusión más o menos. Pero la extrusión no será exactamente la misma. Entonces las mejores cosas para hacer, Es hacer click en esta cara, Crato nuevo boceto de nuevo, así. Seleccione directamente la vista frontal, zoom literalmente batir y crear un fútbol. Puedes seleccionar este punto e intentar capitular cuatro milímetros. Termine el boceto y vuelva a extruir, haga clic aquí sobre estos dos elementos con control y crédito a una extrusión. Alrededor de un valor, puede ser de apenas 1 mm. Se puede entrar un poco más, pero cuando milímetro, a lo mejor puedo extender. Serán dos milímetros, así como esto. Y sólo puedo cerrar justo aquí. Vamos a aplicar tu pequeña Diva. Puedes dar click en este borde y puedes aplicar tus pequeños grupos. Así que haz clic en Pull tool, selecciona esta. Aquí tienes la opción, está arruinado opciones de esquina y podemos crear como afiliado. Y puedo arrastrar y moverme un poco. Como puedes ver, un montón de valor, será de 1 mm en solo paso 1 mm. Así como así. Cambiemos, renombremos esta parte. Ir con el botón derecho. Estos son mis nuevos sólidos. Clic derecho, Renombrar hen. Va a ser el número de pieza, hecho número tres. Y después de hacer este trabajo, sólo puedo arrastrar y moverme un poco. Haga clic en las herramientas y ajustes de movimiento o pan número tres y muévase un poco. Se puede arrastrar y mover con 20 milímetros en esta dirección. Perfecto. Entonces en este nivel, hemos creado esta suite y trabajaremos exactamente con cuatro partes diferentes. 83. El proyecto crea la parte 4: Vamos a continuar. Necesito crear una nueva parte. Necesito crear una nueva pieza porque aquí esta parte llegará dentro de este tubo y dentro de este tubo. Entonces estos dos cilindros, y voy a tener que cerrar en esta zona así que necesito repetir mi proceso. Entonces lo primero que hay que hacer es crear un nuevo boceto. Y necesito volver a caminar sobre el eje y. Pero creo que si camino sobre el eje y, necesito crear para compensar. Por lo que puedo hacer clic aquí un crédito para compensar, activar, Mover cuadrícula. Y directamente si mueves la rejilla o simplemente puedes ir aquí tienes x 60 milímetros. Pero me gustaría crear otro offset, 20 milímetros o más. Y es por eso que voy a aplicar una t milímetro así como esta desde esta base. Y ahora tengo mi nuevo avión de trabajo justo aquí. Entonces m es caminar sobre este plano vista ejercer. Creo que no me gusta demasiado tener este tipo de vista voy a cambiar. Prefiero hacer click aquí y acabo de escribir de vista, es mejor. Notas, el siguiente paso es hacer zoom y crear una nueva circular. Ir clic izquierdo aquí y extender. Extender. Necesitas aplicar por milímetro exactamente. Termine el boceto y cree una extrusión. Haga clic aquí, puede extruir con un valor. Apliquemos un valor de dos milímetros y presionemos Enter. Al igual que por orden de orgullo. Aquí aplicamos un poco diverso. Hagamos exactamente lo mismo en esta parte. Haga clic primero en esta cara. Vaya, no en la cara, haga clic en el borde y solo vaya clic izquierdo y aplique un valor de 1 mm. Puede ingresar uno y simplemente presionar Enter. El siguiente paso es ir a tus modelos. Aquí tenemos diferentes caminos y los últimos kilos o sólidos, solo tienes que ir con el botón derecho y simplemente puedes renombrar. Y propina. Número cuatro. El número cuatro existe. Entonces, como puedes ver, donde algunos pueden cantar con una estructura agradable, debes respetar paso a paso cada vez que diseñe protón para comenzar a hablar tu punto central diferente. También es muy protón final a un crédito, por ejemplo diferente como este. Y tener una bonita estructura en tu árbol de construcción. Entonces si todo está bien, tenemos la posibilidad de enlazar los diferentes caminos. Así que solo para dormir por ejemplos de part1 en el camino hacia un adulto. Entonces el pan número tres y la banda número cuatro, sólo para crear un elemento. 84. Partes de montaje de proyectos: Después de eso, podemos crear un ensamblaje. Pero para poder crear un ensamblaje, lo primero que vamos a hacer cada uno para convertir la pieza. Entonces tenemos estos caminos diferentes. Si queremos exportar la obra, exportaremos todo el trabajo de todos los modelos en una sola vez con opciones de explotación aquí. Alguna vez vi la posibilidad de ir con el botón derecho en la pieza y pasar a componente, pasar a nuevo componente. Y si hago clic aquí, ahora este es un número primo uno dentro de los nuevos componentes. Entonces tienes a mi amigo dentro del patrón número uno. Este es un componente, vamos a sesiones abandonadas a granel para hacer clic derecho mover a nuevo componente más o menos. Nclex en el número tres, haga clic con el botón derecho, mueva al nuevo componente y seleccione la pieza número cuatro, haga clic con el botón derecho también mover al nuevo componente Ahora tengo cuatro componentes diferentes en mi modelo. Entonces la primera parte, aquí, dentro tengo a alguien, así que como dos dentro tengo el cuerpo y dulce. Y así Path4 y por dentro tienes cada vez que alguien. Por qué es útil, porque si solo vas a hacer clic derecho en una de esta parte, tendrás la posibilidad e.g También puedes renombrar de nuevo este elemento. También puede activar un componente si lo necesita, puede hacer clic en los componentes y simplemente activar. Te mostraré en justo después por qué es útil crear trazados, porque puedes exportar solo una parte si no tienes partes. Si solo tienes, si no tienes componente, solo tienes por ejemplo esta parte como un sólido cuando exportas tu trabajo, solo puedes exportar también modelos, pero si dividiste en diferentes, en diferentes componentes aquí, podrá, por ejemplo, caducar para exportar solo el componente uno. Entonces la primera parte y la segunda parte, los caminos estamos contra la plataforma. Pero primero centrémonos en el montaje. Centrarse en el montaje. Lo primero que voy a hacer es seleccionar el número de pieza, parte número dos aquí. Y aplicar mis herramientas de mudanza. Así que simplemente puedo hacer clic en mis herramientas de movimiento y seleccionar la vista superior. Si hago zoom un poco, puedo arrastrar y moverme en esta dirección. Puedo arrastrar y mover, arrastrar y mover, arrastrar y mover con un valor específico, un valor específico. Y en este ejemplo, voy a tocar 22 share. Voy a tocar, necesito estar perfectamente en el centro. Y sí, necesito tocar 22 milímetros y solo validar así aquí. Así puedo hacer click fuera de ellos y luego puedo quitarles esos de parte. Entonces este es un número primo uno, y puedo ir clic izquierdo, puedo hacer clic en la flecha roja y arrastrar y moverme en esta dirección. Y dos perfectamente estar en esta zona. Necesito tomar 25 milímetros y solo presionar Enter y solo validar. Perfecto. Ahora, el siguiente paso es seleccionar el número de dulces. Esta, puedo seleccionar de nuevo mi vista superior. Puedes arrastrar y moverte dentro en esta dirección. Y puedo arrastrar y mover con un valor de 80 milímetros, 80 milímetros, y presionar Enter o hacer clic afuera así. Y puedo seleccionar mi última parte. Así que haz zoom aquí, selecciona la ruta número cuatro. Y puedo arrastrar y moverme en esta dirección. Puedo usar esta flecha, arrastrar y mover. Y aquí será un valor de 20 milímetros. Y puedo leerlo, y eso es todo. Entonces todo está bien para sumar las diferentes partes juntas. Entonces significa que agregamos las medidas adecuadas. Todo estuvo bien. Y si todo está bien, obtendrás este resultado, este resultado perfecto. Si quieres por ejemplo una presentación, puedes por qué no seleccionar esta parte y en cualquier momento puedes crear una rotación. Pero si haces esto, cambia la impresión de transformación. Si haces esto, necesitas tomar esta y necesitas arrastrar y mover tu impresión de transformación y probablemente moverte en el medio aquí. Entonces necesitas mover tu punto de transformación sí, en recordatorio aquí. Y ahora si mueves esto, va a ser mucho mejor. Puedes hacer manualidades a rotación a tu conveniencia. Así como así. Si quieres 90 grados, puedes regresar. Usted va aquí. Y vamos a crear dos rotaciones. Si quiero 90 grados, puedo tomar 90 grados y simplemente presionar sobre. Pero es solo una opción en solo una opción de presentación. intereses regresan. Volvamos. Sí, lo hago. En este momento con mis paneles de historia. Y solo valida. 85. Proyecto añade color: El siguiente paso es agregar un color. Entonces vamos a potenciar litros o render, mejorarlo hacia el render, agregando un color. Entonces para agregar el color, necesitas cambiar. Puedes trabajar primero con el modo de milla de visualización. Así que haz clic en la pantalla y podrás encontrar diferentes opciones. Lo primero que puedes hacer cuando usas esto, son los gráficos. Y por defecto, podemos arrojarla, pero también puede tener una sin sombra. Se puede utilizar marco de alambre, se puede utilizar ya sea en líneas, se quitan las líneas. Entonces tienes estas diferentes opciones. Es mayor. Quieres ver tus modelos con diferentes tipos de amigos. Ahora, volvamos a la sombra. También puedes dar click aquí y tienes ortografía de perspectiva. Apliquemos la perspectiva. Para cambiar el color, para cambiar el color, tienes diferentes opciones. ejemplo, puede hacer clic en la ruta. Y si lo eres, puedes dar click en la cara. Si por ejemplo simplemente haces clic en una cara aquí, tienes un poco de opciones, estas pequeñas opciones, y puedes hacer clic en esta área y tienes paneles cooperativos. Se puede aplicar esto en la cara o en el presupuesto. Si solo hago clic en fase y voy a activar por ejemplo un. color amarillo. Pongo un color amarillo sólo en esta zona. Y te voy a mostrar otra vez, puedo dar click en esta cara y sólo tienes que ir aquí. Puedes ir y enfrentarte. Yo puedo ir y quitar. Y vamos a seleccionar un color diferente como el rojo. Y puedo obtener esto al azar. Por qué tengo algún pequeño rezago extraño, el color no es realmente bueno porque la actividad se fiesta aparte número cuatro. Pero si por ejemplo I. No hay ruta número dos, puede ir con el botón derecho y puede activar el componente. Y en este caso, verás el Render. Las cosas son las mejores cosas para hacer. Bueno, sólo voy a dar click en esta cara, ve aquí y quita la anulación de color. Las mejores cosas para hacer, es hacer clic en Zoom olores, clic derecho y activar componente. Gracias a eso, se pueden activar también modelos. Para que puedas activar en la cara o en el cuerpo. Si sólo hago clic en esta cara, puedo ir aquí color y yo tonto kilo. Ahora voy a tener mi color correcto. Como pueden ver, si solo vuelvo a hacer clic aquí, más fresco y apliqué compañeros esta vez, hago clic en color rojo. Aplicaré este color rojo en nuestro cuerpo seleccionado. Entonces el cuerpo es seleccionado es mi camino número uno. Porque solo me gustaría tener el mismo color en todas partes. Sólo voy a dar click aquí. Col. Sólo tienes que ir un poco afuera. Las mejores cosas para hacer. Es para seleccionar todo lo que pueda, por ejemplo, crear un marco de selección con un clic izquierdo. Seleccione todas las caras y haga clic con el botón derecho, haga clic en Color. Y activemos algo como en amarillo. Puedes tener más colores aquí, y puedo elegir uno de estos colores. Vamos a trabajar con este tipo de refrigerante va a ser genial. Y sólo puedo validar. Sí, perfecto. Después de hacer esta, puedes cambiar litros la vista previa. Así que una vez más tienes un n destrozado, pero a veces no es extremadamente bueno. Sigamos derramando. También tienes más opciones directamente en esta área para esta activar, para activar esta opción, basta con hacer clic en una cara. Y aquí se puede cambiar. Puedes cambiar el trofeo Autauga perfectivo, y ahora tienes estilo de renderizado. Significa que puedes decir por ejemplo un, metálico o plástico y tienes un fenicio. Si selecciona metálico, obtendrá este render. Y mucho mejor para mí activar metalizado. Las cosas que voy a hacer es seleccionar todo. Si hago clic aquí plástico, voy a tener un plástico renders no es lo que quiero, así puedo seleccionar todo, va aquí y activar metálico, ejercer. El último paso. También puedes seleccionar cada fregadero y tienes opción de acabado. Por defecto es Brillo Medio. Puedes aumentar si quieres con gafas vestidas así, agregar brillo será genial para lo que quiero hacer. Y así es como definitivamente puedes mejorar tu render. También puedes ir por la derecha, mostrar obstruentes. Y si no quieres tener este origen mundial, lo puedes hacer es activar orígenes mundiales, así como esto. Y puedes convertir tu render. Perfecto. 86. Modelo de exportación de proyectos: El último paso es exportar tu obra. Entonces tienes la posibilidad de exportar tu obra. Y podemos volver sobre este asesinato. Y lo primero que puedes hacer es exportar todos tus modelos. Entonces aquí tienes la actividad de modelos para guardar y exportar primero lee un archivo si solo quieres exportar como un diseño digital chispa mecánica, bien, das clic en Guardar como, y seleccionas en tu donde quieras exportar tu trabajo. Y aquí tienes diferentes opciones. Así que por defecto has diseñado, diseño chispa archivo mecánico. Y al hacer clic en Guardar, podrás guardar tus modelos y podrás reabrir en cualquier momento en este software. Te he enseñado que también tienes un tipo de explotación. Puedes ir y guardar archivos como y al hacer clic en Guardar como también puedes exportar. Y tienes estos diferentes tipos de posibilidades. Esas cosas que más utilizamos en el software CAD de modelado 3D. Será OBJ, o podemos usar STL. Así que gracias a eso, en cualquier tipo de software, software CAD, software de modelado 3D, podemos abrir la carpeta STL o podemos archivo STL, o podemos abrir un archivo OBJ. Se puede exportar por ejemplo en OBJ. Y puedo exportar Guardar. También puedo ir a Archivo Guardar como. Y puedo exportar OBJ, puedo exportar STL, por ejemplo también tienes opciones aquí. Y si haces clic en las opciones, irás y diseñarás opciones de chispa. Tiene opciones de archivos STL. Y si necesitas cambiar la unidad, si necesitas cambiar los litros, la restauración, es posible cada vez que seleccionas una opción de archivo como RBG y puedes editar algún parámetro, aunque honestamente, la mayoría de el tiempo usaremos el parámetro básico. Aquí, puedo exportar STL validar. También puedes tener más opciones. De nuevo, Save As o puedes explorar como SketchUp, tienes SQP. Así que el archivo de SketchUp, también se puede exportar a un archivo de imagen. Así que tienes JPEG, PNG a través de solo querer visión general en JPEG, puedes exportar en archivo JPEG, o puedes seleccionar el tamaño, tamaño de imagen aquí, puedes cambiar y puedes validar y guardar. También puedes encontrar una expectativa rápida de grasa fina a la derecha tienes opciones de exportación y directamente puedes exportar en STL. Si es para imprimir corrige algo para imprimir, puede ser redirigido directamente a ultimaker Cura para que lo administre. Así que la impresión de sus modelos. Y por qué es útil crear path ahora, porque solo se puede exportar un componente. Así que hemos creado diferentes componentes. Entonces aquí tenemos la primera parte, segunda parte, la tercera, la cuarta parte. Se trata de cuatro componentes. ¿Por qué es útil? Porque si por ejemplo tienes justo, solo mi presupuesto así, y voy a hacer clic derecho, no es posible crear dos nuevas ventanas resistir, sino componente silbato, es posible. Así que haz clic derecho en el camino uno y tienes las opciones de componente abierto. Y ahora tengo una nueva ventana con esta parte. Y volvamos. Así que los modelos, haga clic con el botón derecho Volvamos. Haga clic en Zoom models, clic con el botón derecho y abra el componente, y simplemente haga clic aquí en los modelos, haga clic derecho y abra Entonces ahora por qué es genial porque tengo mis modelos aquí y ahora tengo una nueva ventana con mi patrón número uno. Entonces significa que solo puedo exportar esta parte. Y puedo ir y presentar. Sólo tienes que seleccionar, Exportar. Guardar como puedo exportar todos estos elementos por ejemplo en stl, OBJ, o vamos a trabajar con STN. Y va a ser mi camino. Carpeta número uno STL. Y solo activa guardar. Este es mi número de marca para simplemente ir bajo Archivo. Y Guardar como ruta número dos. Perfecto. Este es mi número de dulce Archivo. Guardar como, y simplemente renombrar el número de botón de dulce cada vez en el archivo STL. Ruta número cuatro, piernas Este Archivo guardar Como y sólo tiene que activar perfecto número cuatro y validar. Y ahora es perfecto porque si voy y archivo, solo te muestro, si hago clic en Guardar como puedes encontrar en STL, tengo mis modelos con todos los paths también son componentes. Y tengo todo tipo de componente Fraass, pero 1 componente s, pero a subcomponente pasar tres y forzar la plataforma de componentes. Entonces es perfecto y podemos tener, podemos separar todos estos elementos en diferentes, diferentes componentes en diferente carpeta. Entonces es por esto que es útil para en sus modelos principales para separar en componentes. Entonces está bien, Hemos terminado para este trabajo. Entonces fue un ejemplo sumamente concreto sobre cómo se puede iniciar un modelo 3D utilizando estos como Spark mecánico, paso a paso, creando diferentes bocetos. Utilice la herramienta básica de extrusión. Y después paso a paso, puedes crear un camino diferente, administrar tu árbol de construcción, ado , Carlos y z, y puedes exportar tu trabajo.