Transcripciones
1. Introducción: Hola a todos,
es Nicholas y bienvenidos a este diseño de maldición. mecánicos de chispa
son curvas completas. Esto es NPR chispa mecánica. Es un software CAD. Es de código abierto y
es un software libre. Definitivamente es un
software no ideal para las personas que
quieren iniciarse en CAD con un
software de herramientas muy
grandiosas y muy buenas y brinda la posibilidad de
crear rápidamente una pieza 3D. Esta parte entonces puede ser
destino para la impresión. También puedes simplemente acreditar
parte como modelos 3D, herramientas
integradas que ayudan
a dar vida a cualquier idea. También es un software
que te permitirá simplemente trabajar en modelado 3D. Entonces ahora veamos
más en detalles. ¿Cuáles son las ventajas
de este software? Primero, es de código abierto, es gratuito, es accesible. También es un
software CAD muy bueno para principiantes. Entonces, si quieres algo
con no demasiadas características, esto definitivamente lo hace, y la chispa
mecánica será genial. No funciona área de configuración
potente
para tu computadora, solo con una computadora normal,
computadora simple, puedes trabajar de manera eficiente en
esta y chispas mecánicas. También es perfecto
para principiantes. Tienes muchas herramientas
ergonómicas. Es, se puede encontrar un
sistema de boceto completo, boceto avanzado. Desde entonces, este software cubre todas las características necesarias
para un software CAD. Y se puede trabajar para si la secreción
de elemento para, por ejemplo impresión
3D, ya sea
para el modelado 3D. Entonces ahora es un entrenamiento de curvas. En esta capacitación aprenderás diseño de software
mecánico de chispa. Y al finalizar
el entrenamiento
podrás trabajar por
tu cuenta para hacer todo
tu diseño de piezas,
OK, para crear todos
tus modelos 3D. Empezando paso a paso desde cero de
bufanda con un
tablero y navegación, trabajando con
diferentes bocetos cero de
bufanda con un
tablero y navegación,
trabajando con
diferentes bocetos
usando las diferentes herramientas de boceto. Y luego convertir bocetos
a modelos 3D con las diferentes características
agregadas a la apariencia y también mucho más al
final de las curvas de entrenamiento, tendrás también mucha sesión de
entrenamiento te permitirá aplicar a diferentes características vistas
durante estas curvas. Si quieres un perfecto
completo curioso para dominar el diseño de chispa mecánica, este curso es para ti.
2. Comienza con el panel de mandos: Empecemos con esto
y chispeemos mecánicos. Entonces las primeras cosas que hacer, cada una para ver y
explorar el tablero. En esta zona, se pueden encontrar diferentes tipos de bancos de trabajo. Entonces lo primero es que puedes ir y archivar y puedes
crear nuevo documento, abrir un documento existente, y también puedes guardar tu trabajo aquí tendrás el
deseo de generar opciones. Esta es una Preferencias
y
después te explicaré cómo puedes editar
estas preferencias. Entonces podrás encontrar tu banco de trabajo de
sketch. Te voy a mostrar que es muy importante en estos dos, tener el
banco de trabajo de sketch porque
al principio no
tienes este banco. Solo puedes tener este
banco usando las preferencias. Voy a explicar justo después. También tienes un Workbench de
diseño. Entonces aquí puedes tener también
diferentes herramientas para modiolus. Estás en transformar tu
boceto en modelos 3D. Aquí puede encontrar
display Workbench, workbench y charity trust
Help Resources banco de trabajo. Si sólo vuelvo aquí. Entonces esta es una
herramienta diferente que puedes usar, deshacer o rehacer acciones en la
parte superior y hacer la última sección, reducir la última sección. Es algo útil. Pero, pero esta zona la puedes encontrar, tenemos unos paneles de estenosis. Tenemos paneles estructurales aquí. Y aquí podemos encontrar
información sobre la estructura e
información sobre las vistas. Tenemos un panel Propiedades y luego podemos encontrar propiedades, capas y guía rápida. Quiero decir, cada vez
que por ejemplo estoy usando uno de estos dos
préstamos son el modo de diseño. Voy a poder tener
diferente información. Si solo voy a esta área, puedes encontrar una herramienta diferente como
Herramienta de selección. Vamos a ir a las opciones de
boceto aquí. Justo antes vamos a
crear dos nuevos documentos porque aquí no
tengo un documento nuevo. Entonces es por eso que no
tienes acceso a ninguna costura, ve y archiva a nuevo
documento, nuevo diseño. Ahora bien, este es mi diseño y las cosas que puedo hacerlo también. Por ejemplo, si creo
una de estas herramientas, puedo hacer clic en mi herramienta de círculo. Sólo empieza y crea mi primer círculo con
un valor específico. Puedo trabajar con e.g. 22. Y luego puedo seguir el modelo de
diseño Zoom. Cada vez. Si hago clic en una de estas
dos patas se tiran de la herramienta, puedes encontrar diferentes opciones
en el panel Propiedades. Y cada vez
que hagas algo, tendrás también información en tu estructura panelistas. El panel estructural es
como un árbol de construcción, es como un árbol de construcción. Entonces esto es
lo primero que hay que entender después si solo vuelvo
con mis acciones braguero aquí, puedes encontrar también tienes
la posibilidad de mover, arrastrar y mover los paneles. Por ejemplo, tienes
distrito tus paneles. Si arrastro y me muevo, puedo mover estos paneles por ejemplo en esta área y poner estos
paneles para contar a la derecha. Si quiero arrastrar y
mover los paneles de capa, puedo hacer clic derecho y arrastrar
y mover los paneles de capa, por ejemplo en esta área. Personalmente, creo
que así los paneles por defecto son buenos a la izquierda. Y no es realmente bueno tener
este panel a la
derecha porque necesitamos espacio para trabajar en
esta IRA media. Si quieres poner el
panel a la izquierda, puedes llegar a esta
zona y echar un vistazo. Ahora tienes diferentes opciones. Y se puede buscar tener esto
en la parte superior o a la derecha, en las diferentes columnas. Depende de dónde se quiera
observar la posición correcta. Puedo poner esto en la parte superior. Y ahora tengo de nuevo
mis planificadores de estructuras. La parte superior si selecciono
mis paneles de capa, y aquí puedes
encontrar un icono nodal. Y puedo posicionar
por ejemplo a la derecha. Y ahora tengo otro dos puntos
para posicionar mi panel de capas. Puedo arrastrar y
volver a moverme afuera. Si quiero colocar mis paneles de capas en
esta área, puedo, por ejemplo ir en un poco más ancho y agregaré mi vestido de
panel Capa aquí. Si arrastro y me muevo, también
puedo ir aquí y
posiciona los paneles de capas totalmente en la página así. Si nunca, por ejemplo arrastras y mueves estas
diferentes ventanas y es
difícil
para ti posicionarla. Otra vez. No es un problema. Entonces sólo las cosas
que hay que hacer, es para ir a los archivos. Usted selecciona estas opciones de desempaquetar. Y cuando llegues
en apariencia, puedes simplemente levantarlo. Disposición de acoplamiento, levántelo
documentado aún diseño, no
te resistes a nada, solo al diseño de
tu tablero. Y si aplico aquí,
toma tus glándulas. Ahora, estoy como al
principio y es perfecto. Entonces, si tienes
problemas porque te mueves y no
querías mover ningún panel. Simplemente puede ir y archivar estas opciones de
desempaquetar y elevarlo el diseño de los conductos. Se puede encontrar en esta
zona con pequeño cubo 3D. Y gracias a eso, podemos
ver los diferentes ejes. Es extremadamente práctico
porque puedes hacer clic en la
vista diferente usando este elemento. Para que puedas caminar sobre el
eje z, el eje y, el eje x. Y cada vez puedes
encontrar la vista correcta usando estos paneles cuando caminas sobre el plano o
también puedes activar la vista plana. También es sumamente práctico. En la esquina inferior derecha aquí, tienes diferente herramienta
de selección. Entonces tienes un filtro de selección. También puedes encontrar una selección
de caja aplicar. También puedes usar un spin pan y también tienes la herramienta de zoom, pero te explicaré después de
eso, es mejor seleccionar en tu mayoría qué tipo de Bután quieres
agregar la navegación. Y también puedes editar este
botón en las preferencias.
3. Modificar las preferencias: Veamos las preferencias. Es importante ya que estamos
empezando a tomar tus glándulas
en las preferencias
porque puedes, por ejemplo, cambiar la navegación. Se puede aplicar boceto de un
banco directamente en esta área. Las primeras cosas a hacer para tener acceso a las
Preferencias ir y archivar. Diseñar opciones de stock. Entonces ahora tienes estos paneles. Las primeras cosas que hacer, solo
tienes algo popular,
cambiado, la opción más popular en el diseño de chispa mecánica. Por defecto, tienes
tus opciones de rendimiento gráfico con una calidad de renderizado. Este es el valor por defecto, puede mantener este valor después que absolutas diferentes opciones de
interfaz
con las pantallas de los tipos de herramientas que
mensaje y ventana también canta, no
voy para cambiar cualquier lavamanos y sus opciones
de control. No voy a
cambiar ninguna cosa. También. Si caminas en apariencia, como te expliqué justo antes, puedes levantarlo agachando diseño cada vez
que quieras volver con la primera capa lo haría
con estos diferentes paneles. Si solo continúo, también
puedes cambiar. Tienes un
estilo rebote en la parte superior. Si quieres cambiar
este estilo de cinta, puedes dar click aquí. También tienes una opción genial. Por defecto, mantendremos el punto
decente mecánico azul. Este es el mismo matiz.
Sólo quiero girarlo hacia una interfaz colosal. Puedes trabajar en
estilo rebote y color Shen. Por defecto, tendremos
la sección transversal en boceto mostrar grupo de caras coaxiales
o este tipo de cosas. Y mantengamos estos
diferentes parámetros. Tienes la selección. No tenemos ningún cambio
específico que hacer. ajuste, opciones de escalonamiento
, radio de ajuste. Entonces tenemos una cuadrícula y
podemos tener una cuadrícula y podemos cambiar el
radio de snap si queremos. C es lo mismo para las opciones
de boceto. Si solo continúo un poco, también
tienes sólido con posición
incremental. Mantengamos el
prejuicio de snap en diez píxeles. Trabajemos ahora con la unidad. Puedes transferir lo que necesites
para todo el nuevo documento, nuestro propio necesita este
documento por defecto. Yo personalmente, estoy usando
métrica y milimétrica. En algún momento si prefieres por ejemplo trabajar con pulgadas, puedes aplicar interior. En este curso,
caminaré en métrica porque solía
trabajar en métrica. Alguna vez lo viste. Así que presta algo de tiempo. Si trabajamos para caminos
industriales, podemos quedarnos en milímetros. Pero si quiero hacer el
diseño de un modelo como por ejemplo un. mesa con muebles y
es cosas como esta. A lo mejor puedo cambiar
por centímetro. Y si quiero hacer un tipo
diferente de diseño, tal vez pueda caminar también en metros. En el curso pondremos la mayor parte del tiempo en milímetros. Sólo para mostrarte que en cualquier
momento en tu documento, puedes cambiar el ángulo de la unidad. Vamos a caminar en grados masa
calambres densidad derivada. Entonces está bien para eso. Después si continúo
chisporroteando navegación, por defecto tienes
esta navegación y voy a cambiarla. Así que la navegación solo para mí después de hasta que
veas lo que prefieres. Si acabo de hacer clic en diez, echar un vistazo y NB botón medio del ratón
y ser botón más a la derecha,
LNB, botón más a la izquierda. Si quieres aplicar spin, usaremos un botón
central ND del mouse, Spanner, Shift plus y NB. personal, prefiero
cambiar si quieres
seguirme, puedes seguirme. Si no quieres
seguirme, no me sigues. No va a cambiar
nada para el curso. Yo solo te diré que
hagas zoom para rotar sobre tu vista y después hasta
que veas lo que prefieres. Así que personalmente para giro, voy a cambiar y puedo click en spin Kwanza, ¿verdad? Y voy a
aplicar aire y B, prefiero sobre la sartén. Voy a cambiar también y
solo aplicar MMD y zoom. Puedo mantener este parámetro. Y sí, es perfecto. Después de Zoom con la mayoría de ballena
en modo zoom en spin, puedo mantener todos estos
diferentes parámetros. Y la licencia de estrés te
he dicho
a Eclipse view. Mantengamos esfera. Entonces voy a cambiar por
AirBnB y MMD por qué puede ser interesante
porque como voy a explicar, un RMB, solo el
botón más a la derecha y el botón m y b del
medio del ratón. Y puedes hacer todo con solo hacer clic derecho y botón
central del mouse. Si solo valido, te
voy a mostrar,
si solo voy a hacer clic derecho, solo
puedo rotar en mi, en mi avión a pie. Simplemente puedo rotar si hago clic
en el medio de mi mayoría. Entonces significa que con
mi rueda de desplazamiento, puedo arrastrar y moverme así. Por lo que es sumamente útil. Y si solo mueves el, mueve la rueda de desplazamiento, puedes acercar y alejar. Ampliar, alejar. Entonces significa que solo
con un clic derecho y solo con la rueda del mouse, puedes hacerlo. Dulce. Cosas más importantes
sobre la variación genética, solo con estos dos botones. Y es sumamente útil. No tienes que hacer clic en
Shift Control ni en ninguna cosa como esta para moverte en tu espacio. Después, si quieres mantener la navegación
mecánica de chispa Beijing Design, puedes. Pero si quieres seguirme, también
puedes usar esto porque
creo que es sumamente sencillo. Si cambias spin y pan
para l y b y m y b. si solo continúo, también
has avanzado parámetro por qué es
útil por defecto. No tendrás que
bosquejar opciones. Por defecto no
tienes el banco de swap. Y no es realmente
bueno porque no
tienes todas las herramientas que
necesitas para las limitaciones. Y también herramientas que
realmente necesitas para hacer, hacer bocetos
avanzados. Si tomas el boceto de Blanton porque ahora es un banco de trabajo
diferente. Tengo todas estas herramientas. Entonces es una herramienta de dibujo. Después de que alguna vez vi herramientas de
modificación y tengo toda mi restricción. Y por defecto
no vas a tener este. Y no verás
toda la restricción. No es sumamente conveniente. Entonces puedo aconsejarle que
vaya y archive, diseñe opciones de chispa, avance y habilite el
boceto basado en restricciones. Es necesario hacer clic
aquí y después para reiniciar esto y
chispa mecánica. Después de deshacer máximo paso 50, creo que es totalmente suficiente. Él quiere cambiar. cambiar o tienes el idioma. Por defecto. Tu
idioma será desde la posición del
idioma de tu computadora por defecto, computadora
offshore, si necesitas
cambiar, puedes cambiar. Tienes lenguaje,
tienes muchas opciones aquí para File Options, no viendo especiales para hacer. Su opción final para
la explotación, por ejemplo AutoCAD o DG de
diferentes opciones. Y tienes
enfermería personalizada específica para hacerlo solo si quieres crear
un atajo, si lo prefieres. Pero como tienes
curiosidad, en realidad no voy a
usar muchos atajos, así que depende de ti. Si prefieres un atajo
puedes hacer por ti. Pero creo que no es
extremadamente útil agregar muchos atajos en el
diseño de chispa mecánica. Entonces esto es un frostings
para hacer por preferencias. Dos cosas importantes, la
navegación de suma de comprobación si
necesitas cambiar, y otras cosas importantes. Los parámetros avanzados permiten
realizar bocetos basados en restricciones. Y si tienes que cambiar
el idioma, puedes.
4. Crea documento: Crear un nuevo documento. Entonces, crear un nuevo documento, no
es muy difícil. Solo necesitas entrar en
archivo y puedes encontrar nuevo, encontrar nuevo documento, nuevo diseño. Y gracias a eso, se puede abrir un nuevo elemento mentiras ECC
es un diseño número uno. Si necesitas, por ejemplo crear varios
documentos al mismo tiempo, también
es posible simplemente ir a Archivo Nuevo y puedo crear
un pedido sobre el diseño, solo tienes que ir y presentar nuevo crédito. Pero sin duda diseño y phi
new craton o down design. Entonces ahora veo que he
diseñado los mecánicos de chispa abiertos. Y como puede ver, tenemos exactamente cuatro
documentos al mismo tiempo. Entonces estas son las primeras
cosas que hay que entender
para crear un nuevo documento. Es simplemente bastante simple. También puedo hacer clic aquí, dar clic aquí, dar clic aquí. Si en algún momento solo
quieres cerrar esta pestaña, pero tendrás que guardar, si quieres guardar tu trabajo. Y puedo volver Archivo nuevo,
nuevo diseño lentes anticoag
es ahora mi diseño número uno. Así que las primeras cosas que hacer bastante
simples, solo tienes que ir y archivar, crear dos nuevos diseños
y cada vez
tendrás tu primer documento. Entonces ahora lo que está pasando
si quieres
abrir directamente unos modelos 3D, que quieres impartir a los modelos
3D que utilices en un software de modelado 3D diferente o
software CAD. Creé diferentes modelos usando diferentes software CAD o software de modelado
3D. Y me gustaría abrir
ya sea en OBJ viuda en STL, archivo en formato STL. Y puedo dar click
directamente en abrir aquí, como pueden ver antes, utilizo documento reciente, pangolines banco RBG
será g. puedo dar click en abrir y simplemente ir
en mis modelos 3D. Y me gustaría
abrir este banco modelos. Tengo diferentes opciones. Esto es opciones STL,
y esto es, por ejemplo OBJ de opciones. Si no tienes la opción, solo haz clic aquí y todo bien. Si solo quiero ver las opciones de
anemia OBJ, puedo dar click aquí y
sé que este es mi archivo OBJ. Si, por cierto, si quieres abrir un
documento mecánico chispa decente, vas directamente, haces exactamente lo mismo, pero aquí solo aplicas diseño, diseño chispa mecánica archivo. Y así encontrar estos son
span será S pato, pato. Así que
volvamos archivo de banco. Puedo dar click en OBJ, es mejor y
techos este archivo. Y ahora puedes encontrar algún banco, dependiendo de los
softwares que utilices. A lo mejor esta posición
será poco diferente en los ejes porque
también diseños gráficos, también
software de modelado 3D y no tienen exactamente el mismo tipo de coordenadas. Y tendrás
algo a la izquierda. Esta es mi estructura, mi árbol de construcción,
y tengo mi banqueta, y tengo múltiples caras. Así que después No es extremadamente conveniente si
quieres Egipto que es pequeño si quieres
desarrollar una escena usando un próximo estéreo modelos 3D, pero no es extremadamente
conveniente si
quieres come, come tus modelos, aunque tengas opciones y
puedas conseguir un poquito, pero tienes mucha, mucha cara, como
puedes ver, n subdivisión. Veamos un segundo ejemplo. Puedo ir y archivar,
haga clic en Abrir. Y esta vez puedo
seleccionar modelos 3D. Y que suministre a mi
gobernante así. Puedo cambiar. Apliquemos esta vez el
archivo STL y simplemente haga clic aquí. Entonces ahora tengo un nuevo documento y yo en elemento de enfermedad proteica de un
software de modelado 3D diferente dentro de estos
y mecánicos de chispa. Estoy viendo
cosa de terroristas. Si selecciono cada sincronización con mi herramienta de
selección, puedo seleccionar todo
con un marco de selección. Si voy clic derecho aquí, tiene la posibilidad de convertir
a pieza
sólida separada como esta. Entonces tienes diferentes opciones. Si voy a convertir a sólido, puedo emparejar caras
así como esta. Ahora voy a explicar un
poco más en detalles después de que sea extremadamente útil porque ahora
puedo agregar mis diferentes caras. Y si necesito trabajar, es
posible porque
tengo un sólido e.g . I. Puedo tomar esta parte
y si quiero tirar, es totalmente posible. Así como así. Si quiero crear un boceto sobre la zona para hacer algún cambio, es totalmente posible. Si quiero separar algo, será posible. Puedo usar por ejemplo, podría dividir herramientas de
cuerpo y solo para
hacer clic en esta cara, haga clic en un cuerpo objetivo. Puedo hacer clic en alguien. Entonces puedo dar click sobre una
cara para crear un plano. Y puedo separar los eventos aquí. Es incapaz porque
tengo demasiado pecado, pero después te mostraré
cómo puedes usar esta herramienta. Se puede, sí, se puede separar. Se puede utilizar un cuerpo partido. Puedes hacer clic e intentar
separarte con algo. Eso no es posible
porque tengo mucho elemento
en el mismo plano. Pero te explicaré cómo
puedes usar esta herramienta. Entonces, las primeras cosas que hacer. Puedes archivar, crear dos
nuevos documentos, tu diseño. Si quieres importar tu
obra, vas a archivar. Y yo sólo abriré tu trabajo. Vas a abrir un archivo y
seleccionas lo que quieras. Si se trata de un diseño radial, falla mecánica por
chispa,
simplemente haga clic aquí. Si se trata de un archivo diferente, se
puede ver fuga o BG, STL. Así que la mayor parte del tiempo.
5. Navegación maestra: Vamos a explicar la navegación, cómo puedes llegar realmente
a tu espacio de trabajo. Entonces lo primero
que voy a hacer solo para crear un boceto. Así puedo usar el modo de
boceto y simplemente crear un rectángulo
desde el centro. Así que define rectángulo desde el centro. Y aquí tienes
los paneles y
podrás ver los huevos de
los usuarios que quieras. Por ejemplo, quiero tener una vista superior. Así puedo hacer click aquí
y directamente
puedo ir a mi vista superior
y crear un rectángulo. Dejar abastecer a valor como
26 por 22 milímetros. Y terminar la edición de bocetos. Después, vamos a hacer clic aquí y arrastrar y mover
y aplicar su valor. Simplemente apliquemos un valor de
20 milímetros, así. Tan malo. La navegación. Las primeras cosas
que puedes hacer, si vas por la derecha, tienes diferentes opciones. Puedes usar click
on spin y puedes simplemente ir a hacer click izquierdo y
usar la herramienta de giro. También se puede ir en esta zona. Tienes diferente
tipo de rotación. Gire 90 reloj dos veces y gire 90 en sentido antihorario. Si solo quieres recortar la
rotación en tu vista. Primero cosas que hacer,
tienes diferentes herramientas aquí. También se puede utilizar una pluma de herramientas. Y gracias a eso,
podrás arrastrar y moverte en tu espacio de trabajo. Y la última opción es herramienta de
zoom gira una rueda de
desplazamiento o prueba. Puede hacer clic aquí
y hacer clic con el botón izquierdo y puede acercar o alejar. Con estas diferentes herramientas. La n es solo para, solo para hacer exactamente las mismas
cosas que si usas tu botón central en el mouse y solo tienes que
mostrar el botón derecho. Como te expliqué antes, cuando vayas y encuentres seleccionas
estas y opciones de chispa. Y luego al
hacer clic en Navegación, tienes estas diferentes
opciones y spin, pan y zoom. Como, como se explicó antes, tenemos RAF cambiar personalmente, giro para R&B, banda para M, M B. Así que significa trabajar con
algún botón central del ratón. Y lo más a la derecha
por hecho para hacer todo si quieres
mantener el parámetro tan básico, puedes mantener el parámetro asic. No es un programa. Entonces gracias a eso,
con estas cosas, puedo ir con el botón derecho y puedo girar así
con el botón derecho, puedo decir. Y si hago clic en la
rueda del mouse, puedo intentar moverme así. Si solo muevo los caminos del ratón, puedo acercar y alejar, acercar y alejar así. Entonces esto es lo
primero que hay que entender. Educación congelada. He enseñado a seleccionar
la vista que quieras. Simplemente puedes hacer click en esta
área y tienes este cubo. Si quiero caminar sobre el eje x, puedo dar click en los ejes x, z. Puedo dar click en el eje z, eje y. Así como así. Si acabo de regresar por ejemplo en este tipo de vista y me
gustaría trabajar en vista frontal. Puedo dar click en el estampado
verde así. Si quiero caminar
sobre la vista superior, puedo arrastrar y moverme un poco. Ahora puedo dar click en el plano. Y gracias a eso,
puedo estar en la vista superior. Entonces esto es una sola
cosa importante a entender. Puedes usar este elemento, es extremadamente,
extremadamente conveniente. Otras cosas que hacer, también
tienes una vista llana. Voy a crear algún símbolo. Si hago clic en modo Sketch aquí, puedo dar click en esta
cara así. Y si el directamente, quiero estar en la
vista zoom de mi plano de trabajo, ya sea que pueda hacer clic en la vista superior o
simplemente puedo activar plain view, mostrar su diseño para que
esté viendo la cuadrícula. Añadir en. Si hago clic aquí, es perfecto directamente. Estoy exactamente en la vista correcta, así que apenas puedo decir los tiempos. Y vamos a crear una herramienta de
círculo, círculo. Da click en el centro de crédito
persa para dar un círculo. Puedes tabulaciones de valor. Vamos a hacer clic en diez milímetros
y solo terminemos el boceto. Puedo arrastrar y moverme
así con mi
extrusión musulmana y cristiana con mi herramienta de alberca, puedes hacer clic en herramienta de soporte. Tienes diferentes opciones, solo mantiene unas opciones básicas
y click izquierdo aquí, puedes crear en el
medio. Así como esto. Si solo voy sin vender a la izquierda en
este panel una vez más, puedes encontrar las mismas herramientas. Entonces tienes contra
esta herramienta pin exactamente como aquí es
exactamente las mismas herramientas. Podemos volver a utilizar esta herramienta. Puedes usar tus herramientas de lápiz o puedes volver a usar,
tu herramienta de zoom. Pero no es realmente
importante porque
solo usas el
botón diferente del mouse, sino que solo haces zoom,
solo tienes que acercar box in. Por lo que significa que puede ir a
la izquierda haga clic en Crear marco de selección y puede hacer zoom
directamente en el área específica. Esto es solo
algo un poco diferente alguna
vez es útil. Si solo voy por esta
zona, puedes encontrarlos. Entonces toda la visión básica
que puedes usar aquí, tienes un despreciado,
eliges una cara. Entonces puedo dar click aquí, seleccionar esta cara y directamente
puedo ir a esta vista. En algún momento puede ser útil también. Lo último es hacer clic aquí. Y si voy vista isométrica, puedo aplicar isométrica. Si quiero simétrico, puedo dar click en la
métrica de árbol así. Así iso métrica a métrica vista. Pero algunos te gustan esto se fueron. Y también tienes tipo de vista, vistas
básicas que
puedes aplicar derecha, frontal y otra vez atrás. Oh, sólo puedo aplicar
también a la vista así. De cualquier manera puedes
decírtelo para ver qué prefieres. Personalmente, no
uso esto demasiado. No uso esto demasiado. Prefiero trabajar sólo con. Así que haga clic derecho y
el Centro encendido pero apague mi alce. Y para usar también esta venta cruzada. Creo que aquí uso la
mayor parte del tiempo esto puede un hombre porque
para mi es lo mejor. Y en algún momento me gusta también hacer
clic en la vista llana, así como esto para estar exactamente perfectamente posicionado
en la vista correcta.
6. Edita la rejilla: Vamos a explicar cómo
usar la grilla. Una cuadrícula por defecto,
puedes encontrar esta cuadrícula cuando comienzas en tu barro sumamente útil
cuando trabajas con bocetos para usar la cuadrícula. primero que hay que entender es
cómo muestra esta grilla. Puedes seleccionar esta
vista para la w. Y puedes encontrar que tenemos una parte principal y tenemos
subdivisión dentro. Entonces significa que tengo
múltiples subdivisiones dentro de un cuadrado principal
para editar tu cuadrícula. primero que
puedes hacer es ir en archivo,
SELEX, opciones decentes de chispa. He hablado con Solexa. Tienes múltiples
opciones y puedes encontrar aquí tienes unidades. Y si continúas, puedes
encontrarme cuadrícula ahora espaciado de cuadrícula 1 mm y número de gestor de pares de líneas
verdes,
diez milímetros. Entonces significa que tengo diez subdivisiones con un espaciado de
rejilla de 1 mm. Si por ejemplo I. Cambiar el número de
subdivisión y solo aplico a Lexis. Y luego hago clic y valido. Como pueden ver ahora, tengo esta plaza principal y el interior sólo tengo
dos subdivisiones. Dos subdivisiones. Si solo hago clic en mis herramientas de
boceto, líneas, y solo voy aquí, puedes encontrar web de 1 mm aquí. Y donde quiera que la plaza principal dentro solo tenemos
dos subdivisiones. Y cada vez tenemos
1 mm, así como así. Yo lo he enseñado depende de
lo que quieras hacer. Puedes editar tu cuadrícula, estas y las opciones de stock. Volvamos a caminar con unidades. Continuar. Si quiero cambiar
no cada 1 mm, sino por ejemplo cada diez milímetros
con cuatro sub desviaciones, puedo validar la confianza así. Y ahora si hago clic
en mi herramienta de línea, pueden
ver que tenemos diez
milímetros, 2030, 40 milímetros. Entonces ahora estoy caminando
cada diez milímetros. Nosotros subdivisión para subdivisión
dentro de una plaza principal. Entonces esto es
lo primero que hay que entender, puedes comértelo. Visualización de su cuadrícula, archivo
ido, opciones decentes de chispa, y vamos a
parámetro residual por defecto, elevarlo a diferentes
lugares después del intercambio. Entonces esto es lo primero
que hay que hacer por qué es útil en mi opción de
bosquejar. Porque si por ejemplo
creas algo, puedes usar tu
cuadrícula y puedes
chasquear con un número
de milímetros. Puedo chasquear con 20 aquí, puedo caminar verticalmente
si quiero cinco, puedo aplicar cinco. Aquí. Si quiero cinco, puedo aplicar A5 y puedo
simplemente chasquear a la cuadrícula. Como puedes ver, por eso
es útil usar una grilla. Ahora en algún momento
puedes, quieres por ejemplo no chasquear a la rejilla
porque aquí es cada 1 mm. Así que seguro puedo
crear dos liner. Y si voy en esta dirección, puedo ingresar un valor. Puedo ingresar directamente a 0.5, y tendré mi impresión
directamente en el medio. Como pueden ver,
puedo presionar Escape. Y ahora no estoy exactamente en mi grilla porque aplico
un valor diferente. Pero también puedes quitar
las opciones de ajuste, warrants o left y
tienes los paneles de propiedades. Si extiendo un poco, puedes encontrar Snap
to Grid y snap to anger generalmente cuando se selecciona. Así que venta cruzada con chasqueado
al incremento de snap angular Gennari, mantenemos chasquido a la ira
porque es útil. Pero si tú, esto
activa las dos e.g y seleccionas una de estas
dos líneas, la herramienta de línea, puedes comenzar donde quieras, así puedo empezar aquí, puedo llegar aquí,
Continúa aquí. No es un problema
porque ahora
no tengo ninguna opción de chasquido. Algo también importante
es que puedas trabajar con él. Así credo,
Seleccionemos todo. Puede crear un marco de selección y presionar
Eliminar en el teclado. Si no desea tener
la visualización de la cuadrícula, haga clic en la visualización y
podrá encontrar a la derecha esta opción, mostrar cuadrícula de boceto. Puedo dar click aquí y ahora no
tengo ninguna grilla. Tienes la sensación de que sí, tienes algo
sobre un fondo, pero no es muy importante. Y ahora no
tengo snap to grid. No lo digo, mostrar cuadricula de
boceto y tengo mucha libertad en mi
sketch. Puedo hacer click aquí. Y por ejemplo I. Puede crear una
línea de construcción en algunos ya sea S1, este eje, línea de
construcción de crédito. Y después te explicaré que
puedes crear simetría en tu línea de construcción con solo hacer clic derecho Establecer
como líneas de espejo. Ahora tengo algunas libertades. Entonces significa que puedo, por ejemplo, crear dos líneas
como esta aquí. Para escuchar con un valor específico, puedo crear aquí dos truss de
línea nodal. Si necesito ingresar algún valor, puedo usar mi
herramienta de dimensión todavía existe, imprimir a esta línea. Y te puedo decir si
uso lo que quiero, si quiero 20, puedo aplicar 20. También puedo aplicar un círculo, por ejemplo de éste a
éste, así como éste. Y vuelve con e.g Línea
Leonardo justo aquí. Aquí. Tienes muchas
libertades porque
no usas snap to grid, pero necesitas ingresar dimensión. Necesitas entrar mucho chico porque puede ser
más difícil. Usando éste. Voy a seleccionar todo
y solo presionar Eliminar. Si quieres volver a tener
tu grilla, simplemente haz clic en la pantalla
y podrás reactivar. Muestre la rejilla de boceto si
desea volver a ajustar, solo reactive Ajustar a
cuadrícula y ajuste al ángulo. Ahora si creo algún
lavabos como rectángulo, puedo volver a
diseñador y mucho boceto. Haga clic en Sketch. Y puedo crear
por ejemplo un. Rectángulo. Puede activar las opciones definidas rectángulo desde el centro. Y si hago clic aquí,
puedo volver a chasquear seguro que puedes ingresar dos valores de valor de Francia y solo valor de
señalización. Pero también puedes simplemente
usar tu grilla. Si por ejemplo quiero para t por t, puedo seguir 40 y
luego puedo extender, extender hasta
obtener un valor de 30. Y puedo chasquear a mi grilla y luego agregaremos
algo de precisión. Puedo crear una
línea nodal, por ejemplo, justo aquí. Y puedo extender cuatro
milímetros, 12 milímetros. Y cada vez que
puedas ajustar a la cuadrícula, eliminemos cada sumidero, presiona Eliminar, y está bien.
7. Trabajo de exportación: Veamos cómo
exportar tu trabajo. Cómo puedes exportar tu
trabajo y al mismo tiempo. Para que puedas guardar tu
trabajo, guardar tus modelos. Entonces las primeras cosas que hacer, vamos a crear dos modelos básicos. Modelos simples. Vamos a usar el
modo de boceto y trabajar sobre eje, necesito cambiar y
puedo dar click aquí, seleccionar nuevo plano de boceto. Trabajaremos en el eje Y. Da click en el eje
y, y gracias a eso, tienes un nuevo
plano de trabajo en esta área. Ahora puedo usar esta vista y
solo me
gustaría crear como un cuadrado y elaborar mi forma de
primera línea, z, sprint. Para sprint, puedes chasquear, puedes aplicar al valor. Vamos el primer valor será de
60 milímetros, así. Presione Escape. Y luego puedes crear una segunda
línea justo aquí. Y puedo entrar en algún fregadero
como 60 milímetros otra vez. Entonces puedo regresar. Se puede continuar y dejar
abastecer cuatro milímetros. Vuelve con 56. 56 y apenas cerca
con cuatro milímetros. Después de dos choques. Este boceto, vamos a
terminar el boceto aquí y crear una herramienta de
extrusión CDX de Pull. Haga clic en la cara y
cree una extrusión. Podemos aplicar 60 más o
menos y presionar Enter. Ahora, nos gustaría llorar
a todos en esta cara, en esta zona y
todo en esta área. Tan frustrante esta cara. Para volver a esbozar, ficha Revisión de
NCLEX. Verás que
verá todo
en detalles después de él, solo para mostrarte cómo
puedes exportar tus modelos y acreditar solo algo en el
centro con 20 milímetros. Termina el boceto. Cambia la vista y
puedes arrastrar y mover con la herramienta de soporte justo
dentro para crear dos. Repitamos
lo mismo en esta área. Da click en esta cara para bosquejar. Ahora tenemos el plano de trabajo
directamente en esta cara. Y puedes seleccionar Ver, click en este camino rojo para
estar perfectamente en esta vista. Y luego con la herramienta círculo, selecciona el centro y
crea alguna sincronización con 20 milímetros de diámetro
y termina el boceto. Por lo que ahora con una herramienta de piscina, puede hacer clic en esta cara y arrastrar y mover para crear una
extrusión en esta dirección. Tan perfecto. Ahora tenemos es este
elemento y cómo
puedes exportar y guardar tu trabajo. Entonces, para salvar tu trabajo, es bastante sencillo. Solo tienes que ir y presentar. Y puede seleccionar
Guardar, Archivo, Guardar. Y puedo dar click aquí. Ahora solo necesitas
seleccionar algo en tu computadora donde
quieras exportar tu trabajo. Voy a exportar
aquí y tocar por ejemplo cuadrado. Será lima mecánica
chispa tan decente. Entonces ds archivo mecánico, impresión es oscura y puedo guardar
mi trabajo, y eso está bien. Ahora amplío este
trabajo en exportación, guardo mi trabajo con la carpeta mecánica design
spec. Ahora si quieres exportar tu obra en un formato diferente, como OBJ, como STL. Si, por ejemplo, alguien quiere reutilizar estos modelos en diferentes software de modelado
3D. Será posible, pero necesitas
exportar tu trabajo. Primero cuando vaya y presente, puede seleccionar estos
y opciones de stock. Opciones de stock puedes
ir aquí, opciones de archivo. Y tienes
parámetros más avanzados como RBG, SketchUp, formato STL. Si selecciono OBJ, te mostrará automáticamente, por lo que necesitas será automático. Detecta, detecta desde
tu, desde tus modelos. Entonces, si caminas en
milímetro automáticamente, será en milímetros. Y tienes Export
Current graphy que puedes hacer es activar. Puedes cambiar la resolución si necesitas la
mayor parte del tiempo, voy a mantener este parámetro. Puedes hacer lo
mismo con SketchUp. De hecho puedes
parametrizar si quieres. Y tienes también para archivo STL. Si necesitas hacer algún cambio, puedes ir en este archivo opciones, pero simplemente no conoces opciones. Ahora si quieres
exportar, tienes, la primera posibilidad
son las opciones de exportación rápida. Al hacer clic aquí,
puede usar STL para imprimir. Entonces significa imprimir
con Ultimaker Cura. Y solo puedes exportar
al formato STL básico. Así puedo dar click aquí en formato STL
básico y aún
puedo existir nombre
cuadrado, guardar como STL. Otra vez. Aquí puedes encontrar algunas
opciones si quieres, y puedes volver a esta zona con opciones decentes de
chispa. Y sólo puedo hacer clic en Guardar. Y eso es todo. Si quiero experto
en diferente formato. Porque finalmente tengo un archivo STL
intranquilo, formato STL. Por cierto, si
quieres exportar solo en PDF, también
es posible solo
tener un pasaje de vista PDF. Tendrás una vista
con diferentes caras. También puedes exportar en PDF. Ahora bien, si quiero
tener más opciones, porque no encuentras
estas opciones aquí, necesitas ir Archivo, Guardar como. Y esta vez cuando
vas y guardas como tipo, tienes más opciones, por ejemplo puedes exportar para
AutoCAD punto D, F. También
puedes agregar OBJ. Obj. También puedes
exportar para SketchUp. Y también tienes
solo a archivo de imagen. Simplemente puedes exportar como un archivo de imagen si
quieres con JPEG o PNG. Trabajemos con OBJ. Archivo, guardar como tipo OBGYN, solo extensión de trabajo. Entonces significa que ahora si por ejemplo quiero abrir, puedo ir y abrir el archivo. Aquí, esta es mi lima
mecánica de chispa de diseño, cuadrada. Y puedo abrir esto
y ya está. Las mejores cosas para
hacer. Está demasiado cerca. Cierre este primero abierto. Y si quiero
reutilizar las de mi madre, puedo dar click aquí y ya está. Esta es mi carpeta de escrituras
y chispas. Ahora, si quiero reabrir en
mi carpeta OBJ o archivo abierto, y puedo seleccionar por ejemplo cambiar aquí para todas las fases. Si cambio por todas las fases, puedes encontrar aquí esta
C es mi carpeta OBJ. Aquí esta es mi carpeta STL. También puedes aplicar un filtro. Puedo dar click en OBJ, y esta es mi plaza en OBJ. Puedo hacer doble clic. Y ahora es poco diferente
porque es carpeta OBJ. Entonces somos facetas, Como se puede ver,
diferentes facetas. Y si reutilizas las
modalidades y diseños, mecánicos, solo abre
tus d's y chispa, haz cualquier archivo CAD. Pero si reutilizas en
alguna entrada en OBJ, entonces
puedes ir
con el botón derecho del ratón y tienes convertir a sólidos y
puedes emparejar caras justo aquí. Y ahora puedes recuperar
un sólido así como éste. Entonces así es como
puedes guardar tu trabajo, cómo puedes exportar tu trabajo, y tu interés es
encontrar los diferentes archivos. Y a veces es útil.
8. Comienza con bocetos: Empecemos con
bocetos sumamente importantes en este software
para trabajar con bocetos. Entonces significa que solo podemos
ir aquí, tenemos sketch. Y lo primero que hay que
entender son los diferentes planos de
trabajo que puedes usar. Para entrar en el modo de boceto, primero
debe seleccionar
un plano de trabajo y hacer clic en el modo de boceto. Ingresa en las opciones de boceto. Y puedes elegir unos planos a pie que quieras
elegir, el plano de trabajo. Puede ir a esta área, seleccionar Nuevo plano de boceto. Y se puede ver el plano x z, plano
x y, el plano x y plano. Si hago clic en continuar, trabajaré en la vista superior. Si por ejemplo I. Haga clic aquí y eje y, trabajaré en mi
vista frontal, plano de trabajo frontal. Y la última posibilidad, si solo hago clic aquí eje x, podré trabajar
en mi avión de acera. Volvamos al plano
de trabajo superior. Volvamos a hacer clic aquí
y seleccionar el eje Z. Yo he enseñado a hacer este trabajo, hay
que estar en
la vista correcta. Estar en la vista correcta. Si puede hacer clic
en la vista perfecta aquí, si puede
hacer clic en la vista de plano. Y es útil también. Pero si tienes así, sé que es una
vista superior así puedo dar click sobre la esfera azul en la
parte superior. Así como esto. Después, al entrar
en el modo de boceto, puede encontrar diferentes herramientas. Esta es una herramienta de dibujo. También puedes encontrar herramientas de
modificación. Y luego puedes encontrar
diferente tipo de restricción. Si por ejemplo I. Rompió una línea como esta, primera línea aquí y la segunda línea pueden
estar vestidas así. Y luego creo una línea nodal desde este
punto hasta esta impresión. Cada vez no sería
capaz de agregar restricción. e.g. Si quiero
tener algún fregadero, como si quiero tener
algún fregadero como paralelo, así, puedo
crear una línea Nadar. Aquí. Puedo activar mi restricción
paralela. Da click en esta línea a esta línea. Y ahora tengo
algo paralelo. Cada vez que haga clic
en uno de estos elementos, voy a tener diferente
opción como colorear,
y voy a tener como
opciones también restricción. Entonces aquí, si hago clic aquí, puedo encontrar la cura de la
restricción así. Si quiero eliminar
estas restricciones, simplemente
puedo hacer clic en esta área y puedo eliminar
las restricciones. Entonces significa que ahora no tengo
la restricción paralela. Entonces así es como se pueden aplicar
diferentes restricciones. Pero voy a explicar
en detalle después, Seleccionemos cada fregadero y
hagamos alguna bicicleta sincronizada. Vamos a agarrar el rectángulo primero, puedo dar click en mi herramienta
rectángulo. Y cada vez tendrás opciones en el panel de propiedades. Opciones en este
panel Propiedades. Puedo, por ejemplo, definir un rectángulo desde centro y hacer clic aquí
en mi punto central, redactar un primer rectángulo. Y puedo aplicar al valor, ya sea usando mi grilla, si puedo presionar
tabulación en mi teclado. Y puedo entrar en tabla de tabulación de 60
milímetros. Y puedo tocar 40 milímetros
y puedo presionar Enter. Después de perder esta obra, Vamos a romper un poco más. Vamos a crear un círculo, por ejemplo ,
dirección aquí, y crear un
círculo con 20 milímetros. Vamos a otro círculo
aquí con 20 milímetros. Cada vez que tengas alguna herramienta interesante
puedes crear por ejemplo esquina
herida o una fillita. Este a aquí puede aplicar seis. Puedo volver a hacer click en
mi herramienta de afiliados, esta a esta,
Apliquemos seis. Y tienes herramienta de
transformación múltiple. Puedo, por ejemplo, usar recortar de
manera muy útil si desea eliminar solo
bordes específicos así como así. Entonces e.g. I. Creó este elemento. He enseñado a hacer este trabajo. Puedo hacer click y
bosquejar bordes, y ahora puedes volver a
tu modo de diseño. Automáticamente.
Tendrás una cara suave he enseñado para
crear tu boceto agregará una cara impactada. Y desde esta superficie
puedes usar una de estas
herramientas de soporte turístico para crear volumen. Y puedo ir a arrastrar con el botón izquierdo y moverme en la
dirección. Y e.g. I. Puede arrastrar y mover
seis milímetros. Y ahora convierto esta
fase en un sólido. Entonces ahora sobre el boceto. Si quiero crear por ejemplo algo directamente en esta cara, puedo hacer clic en así fase. Y si hago clic en
modo Sketch automáticamente tengo un nuevo plano de trabajo
directamente en esta parte, directamente en este camino. Por ejemplo aquí puedo usar el
suicidio, a ti te gusta esto. Y puedo crear
otro rectángulo, por ejemplo vamos a aplicar cinco o seis por 12. Y puedo terminar mi boceto y ahora
creé un nuevo boceto. Entonces tengo una nueva fase blanda
directamente en este plano de trabajo. Y puedo extenderme así. Los valores en Taiwán,
vamos a aplicar sólo 40 milímetros. Puedo tomar 40 milímetros, así
como así aquí. Después también puedes cambiar
la posición de tu boceto. Entonces significa que no necesitas
trabajar en el eje x, todo directamente en la cara. Tomemos un ejemplo. Puedo hacer clic aquí de nuevo e
ir a crear un boceto. Pero esta parte,
lo puedo hacer con la película Creed. Y si hago clic en
Mover cuadrícula, ahora, puedo cambiar la
posición de mi cuadrícula. Y en algún momento es útil
puedo cambiar la posición y nada a 20 milímetros,
validar así. Y entonces sólo puedo
crear otro rectángulo. Da click en mi vista lateral y
crea otro rectángulo, seis Pi 14 o siete por 14. Termina mi boceto. Y ahora puedes encontrar esta
nueva superficie directamente sobre estos planos de intercambio en
esa posición desde esta fase hasta 20 milímetros y puedo volver a crear una
extrusión. Vamos a trabajar con seis
milímetros por ejemplo después de que te voy a
mostrar que tienes múltiples melodías, puedes crear por ejemplo Shaylan así como esto aquí. Entonces es esta extremidad
y protones los que
empiezan a entender
el plan de trabajo. Incluso puede crear un plano de
trabajo solo en el sitio. Entonces significa que puedo ir en mi modo de boceto y quiero posicionar un
nuevo plano de trabajo, por ejemplo, justo aquí, así como así. Ahora está en esta cara. Y también puedo hacer clic
en Mover cuadrícula de nuevo. Y por ejemplo I. Puede cambiar la posición y
la posición y a diez milímetros. Pero después de que tengas
también un cursor, entonces significa que puedes tomar este
y tomar tus glándulas. Puede arrastrar y mover
el plano de trabajo en dirección
diferente
usando la rotación. También es una posibilidad.
Así como esto. Volvamos, creamos un nuevo boceto. Da click en esta cara,
así como así. Ahora puedo caminar sobre esta
cara, como pueden ver. Sólo tienes que ir en mi vista superior
y crear un círculo desde el punto central con tal vez
diez y otro círculo, este punto central nos
paramos milímetros. Cada vez. No olvides
terminar el boceto. Y si hago clic aquí y
Control clic aquí, puedo ir clic izquierdo y arrastrar
y moverme en esta dirección, así como así, y crear una extrusión para
eliminar materiales. Así es como puedes
comenzar con bocetos. Simplemente entienda cómo
comenzar con el plano de trabajo, terminar el boceto y después
podrá usar sus diferentes herramientas.
9. Dibujos parte 1: Herramientas de dibujo en bocetos. Veamos cómo puedes usar estas diferentes herramientas
para crear tu boceto. Primeras cosas
que hacer, entremos en el modo boceto. Modo de boceto. Y podemos dar click sobre este eje. Estamos en el eje derecho
directamente y damos clic en esta vista. Después de realizar este trabajo, contamos con diferentes
herramientas de dibujo en esta área. Primero, te voy a mostrar las herramientas básicas de dibujo como cómo puedes
crear un rectángulo, círculo, solo este
tipo de formas. Entonces, las primeras cosas que hacer. Se pueden crear algunos rectángulos. Rectángulo básico es
seleccionar primero imprimir, y luego se puede seleccionar una
segunda impresión y se puede crear un lexis rectangular
después de que
la posibilidad absoluta directamente de
añadir valor. Si acabo de
regresar con mi deshacer, es mi panel de historia,
deshacer rehacer acción. Puedo volver a hacer clic en el
rectángulo. Da click en este sprint. Si quiero ingresar
al valor var2, puedes directamente tipos de valor
Fraass como 40 milímetros, como puedes ver, si
quieres tocar el segundo valor, necesitas presionar tabulación. En la tabulación de tu teclado. Puedes encontrar el segundo
valor y puedo tocar e.g. 25. Ahora cuando termine, puedo aplicar, bien, presione Enter en mi teclado. Y creé directamente rectángulo con 25 por 40 milímetros. Puedes consultar nuestra dimensión
canciller en cualquier momento usando la
herramienta así dimensión, crear dimensión. Y aquí puedo extender como
y comprobar que tengo 25. Aquí se puede extender un
IF de 40 milímetros. Si quieres cambiar, usas tu herramienta de
dimensiones ve. Haga doble clic en la dimensión. Si quiero certeza,
puedo tocar certeza y
puedo extender mi rectángulo. Aquí. Quiero 60, puedo tocar 60 y
extender mi rectángulo. primero que hay que entender, también se
puede crear
un rectángulo desde el centro hasta una subida. Cada
cuadro sincrético de selección primero presiona Escape para volver con tu herramienta de
selección aquí. Y cuando tengas tu herramienta de
selección por defecto, puedes crear un marco
de selección y presionar Eliminar para crear un rectángulo desde el centro
extremadamente útil haz clic en la herramienta Rectángulo y podrás encontrar definir un rectángulo desde el
centro en las
opciones de boceto del zoológico aquí. Así que haz clic en Definir
rectángulo desde el centro. Y ahora si empiezo
desde el punto central, echa un vistazo, podemos llorar a forma
rectangular el centro. Extremadamente importante. Puedo aplicar 50 milímetros
encendido por ej. SO2. Y gracias a eso,
puedo hacer algo con poca simetría si creo un más oscuro en esta zona o el fútbol de
Ghana en esta área, sé que tengo exactamente el mismo espacio entre este sprint y
el punto central. Y este punto y
el punto central. Trabajemos con un
segundo tipo de elemento. Selecciona cada pecado, presiona Suprimir. Puedes crowdsource círculo
básico. Para crear un vestido circular. Puedes comenzar desde el
centro o en cualquier lugar. Puedo ir click izquierdo y vestida, agarra mi círculo usando el valor si quieres
hasta que el valor, es simple. Clic izquierdo y P4 para hacer el segundo clic izquierdo
solo ingresa un valor. Si quiero 16 milímetros, puedo escribir 16, presionar Enter. Y creé un segundo
círculo con 16 milímetros. Entonces no es muy difícil
crear un círculo. Después de tener también
más opciones aquí, puede crear un
rectángulo de tres puntos y una elipse. Primero, seleccionemos todo nuevo y presionemos Eliminar supra y rectangular es
un poco diferente porque solo creas una primera impresión
con ángulo específico Angular. Por defecto, tienes 90 grados. Si voy en esta dirección
y puedo aplicar 20 milímetros y luego
puedo extender en una dirección. Puedo extender en dirección z. A veces es útil si
quieres hacer algo en diagonal con ángulo específico, puedo crear una línea justo aquí. No aplicar 90
grados, sino ir por ejemplo en esta dirección.
Trabajemos con la tabulación. Punta 60 grados. Pulse Intro. Y ahora a partir de esto, puedo caminar por ejemplo sobre esta zona y puedo
continuar con diferente luz. Pero a veces no es
extremadamente conveniente porque
te redirigen a la herramienta de línea. Volvamos a hacer clic en este rectángulo padre de
barrido. Da click en esta impresión, ve en esta dirección. Y ahora puedo extender
y echar un vistazo. Podemos estar seguros de tener esta línea en este
par de vida de paralelo y esta línea y esta línea
paralela después si lo
desea, también puede ingresar en dimensión
con su herramienta de dimensión. Entonces aquí puedo hacer doble clic
y decir como 40. Y ella, puedo hacer doble clic
y entrar como 25. Sólo la pereza. También puedes crear una elipse, por lo que significa que no es un círculo
perfecto. Entonces Francis, simplemente haga clic
en la herramienta Elipse. Primero necesitas tu impresión
ácida a escarcha. Será el punto central, y luego deberá
seleccionar la longitud X2. Entonces primero puedo ir por ejemplo en esta dirección y
aplicar un valor de 20. Y luego necesitas ingresar un segundo valor para
crear tu elipse. Y vamos a trabajar con algo
así como diez milímetros. Y yo creé esta
elipse. Como se puede ver. Te voy a mostrar otra vez, crear un primer sprint así. Después se puede seleccionar una
segunda impresión. Entonces, por ejemplo aquí estamos de pie
milímetro y luego se
puede extender así como esto. Aquí, 12 milímetros. Y puedo extender cuatro
milímetros aquí. Trabajemos con las titulaciones. Y puedo extender
a mi conveniencia. Así como esto. Presionemos Escape y solo eliminemos todos estos elementos
diferentes. También puedes crear algunas
líneas básicas, extremadamente simples. Da clic en la Herramienta Línea. Solo quieres crear
una línea, lloraste. Entonces primer punto, la segunda impresión y presionas escape
para detener la línea. Y has creado una línea. Si desea ingresar dimensión, haga clic aquí y podrá
ingresar dimensión en grados. Y solo con la longitud. Si solo quiero agregar algo
empezamos milímetro, puedo escribir Satya presentador
milimétrico. Si quieres tener a Angela, debes seleccionar
el primer punto. Y puedes ingresar la longitud como 30 y luego tabulación en tu teclado para entrar
también degresar y
puedo decir 45 grados,
así como esto. Si quieres parar,
presionas escape. Pero si quieres
continuar, es posible. Entonces, si vuelvo a seleccionar mi herramienta de
línea, puedo crear algo aquí y aplicar tu valor
como 20 milímetros. Y puedo continuar en las
direcciones que ellos quieran. Luz aquí, diez milímetros. Puedo continuar en esta dirección y simplemente chasquear a mi grilla y simplemente volver aquí y simplemente
volver aquí y ajustar, aplicar diferentes líneas existe. Después de hacer este tipo de trabajo se podrá
terminar el boceto. Y cada vez basta con
hacer clic en una de estas herramientas para convertir tu
boceto en un modelo 3D. Entonces las cosas básicas
son las herramientas de apoyo. Y gracias a eso,
puedes tirar en esta dirección o en
esta dirección. Y puedo ingresar un
valor específico como 20 milímetros.
10. Dibujos parte 2: Sigamos con
estas herramientas de dibujo. Volvamos en
el mismo plano de cuadras. Entonces significa el plano z. Puede crear un boceto
e ir a la vista superior. Entonces después de hacer este trabajo, también
tienes herramienta más
específica. Entonces significa que puedes, por ejemplo, simplemente crear una línea tangente. Se crea por ejemplo un círculo desde
este punto hasta este sprint. Entonces puedes encontrar
la línea tangente, hacer clic en una curva para iniciar
la línea, tangente para comer. Entonces, si hago clic directamente
en el área de mi círculo, por ejemplo ,
esta impresión directamente,
puedo tirar de una línea y la línea será
tangente al círculo. Y puedo extenderme así. Después si presiono escape y
arrastre y muevo mi línea, las glándulas
tomadoras son circulares, Will sigue el
tamaño de la línea. No los usamos demasiado, pero a veces es útil. Ahora vamos a seleccionar todo de
nuevo y presionar Eliminar. Tiene múltiples
opciones para crear arco. Tangente, arco puedes
encontrar impresión tan dulce, OK, y puedes encontrar Arco de barrido. Entonces primero vamos a crear
un rectángulo desde el punto central, un rectángulo, rectángulo
definido desde el centro
y confeccionemos una impresión helada como 40 milímetros
por milímetros. Seleccionemos el primer arco tangente de
posibilidad. Necesitas hacer clic en
tu línea o curva para iniciar la tangente del arco. Entonces hago clic por ejemplo en esta
impresión, la confianza existe. Y después, si hago clic
en este punto aquí, puedo crear un arco tangente. Te voy a mostrar de nuevo
si solo selecciono el sprint por ejemplo puedes, Hagamos esto de nuevo. Da click aquí, puedo
ver la impresión de Xist. Después selecciona el sprint. Y solo puedes ir a hacer click izquierdo. Vas a parar aquí. Pero también tienes la
posibilidad de seleccionar el primer
selector de punto, la segunda impresión. A veces no se trata de techos extremadamente
convenientes de configuración de impresión
helada
o segunda impresión. Y aquí e.g. I.
Se puede introducir un valor. Te voy a mostrar otra vez. Puedo caber aquí y
puedo hacer clic aquí. Tienes milímetros y grados. Puedo tocar por ejemplo la
tabulación de prensa de 16
milímetros y entrar en una degresa. Puede ser de 120 grados. Pulse Intro. Y en este caso, creé este tipo de arco
tangente en algún momento es útil porque se
puede aplicar la manera del temblor. Puedo cortar aquí y volver
en esta dirección, por ejemplo Lexis. Y si, este es este tipo de
cosas que puedes hacer. Entonces esta es la primera
posibilidad de arco tangente. También puedes trabajar
con una impresión de barrido, nuestro arco básico de tres puntos. Tan ácido el primer
punto, cilios, segunda impresión, y
luego solo necesitas
extender con punto de asalto
a tu conveniencia. E.g. I. Se puede aplicar como degress
y un valor aquí. No voy a
cambiar el radio, sino sólo a divagar, Caminemos con 60 grados. Y puedo crear algo
así. Una vez más. Puedo usar esta herramienta, recortar para cortar esta línea, a esta línea, esta línea, y no girar este render. También puedes crear un asistente de arco de punto demasiado
dulce para chasquear a cualquier cosa así puedo
crear un punto de escarcha aquí, el segundo punto aquí. Entonces puedo extender con grados y un
número de milímetros. El último tipo de
actos que podemos crear es barrido, barrido de arco. Aquí necesitas seleccionar el
centro de tu de tu AKS. Entonces primero, vamos a seleccionar el elemento
y simplemente presionar Eliminar. Si quiero crear a
NAC desde este centro. Nuevamente, dar clic en
esta herramienta de barrido de arco definido mi centro de
impresión y glándulas. Bien. Y llegó a e.g 40 milímetros con 90 grados. Posiciono mi segunda impresión
y luego puedo crear mi arco. Puedes hacer lo que quieras. Si quieres 90 grados, puedes girar 90 grados. Si quieres 180 grados, puedes aplicarlo 180 grados. Vamos a mostrarte
otra vez. Haga clic aquí. Puedo ver mi primer
punto, segundo grabado. Y si sólo quiero 270 grados, puedo ir aquí. Y las actualizaciones son aleatorias. Entonces esta es una semi después de
que pueda crear dos líneas, dice print, esta print otra vez, este punto a este punto. Olvidé mostrarte estas
herramientas barrer la estructura de puntos. No lo usamos demasiado con solo posicionar la primera impresión de
0.2 segundos. Y luego puedes extender por tus puntos dulces
tu atención personalmente. Realmente no estoy usando esta suite de
herramientas de autocuidado de punto. He enseñado a hacer este trabajo. Las dos últimas cosas que te
voy a mostrar, solo un punto y
solo el bazo. Seleccionemos todo de nuevo. Y primero,
te voy a mostrar cómo agregar una
impresión en tu boceto. Puedo dar click en esta
vista primero y crear un rectángulo definido desde
el centro. Así como esto. Trabajemos con dos valores
como 46 milímetros por 32 milímetros y
creamos una línea por ejemplo este punto a este sprint
y el sprint a sprint. Podemos cortar esta área usando las herramientas de recorte y
haga clic con el botón izquierdo aquí. Es posible agregar un punto donde sea útil
agregar una marca porque puedes tener más precisión o
puedes cortar un área específica. Si uso mis herramientas de recorte aquí, recorte y hago clic aquí, voy a quitar
toda esta diapositiva. Si por ejemplo I. Agregue 0 punto, haga clic para crear una planta, puedo agregar un punto donde
quiera en esta área. Por ejemplo, yo puedo agregar un punto aquí y
ahora creé una nueva impresión. Si defino una dimensión, puedo definir dimensión desde
este punto hasta este punto. Aquí. No es una dimensión muy
conveniente. Puedo dar click sobre este punto. Y si haces zoom un poco, puedes intentar encontrar este punto. Pero sí, en algún momento no
es sumamente conveniente en nudos exactamente esto que quería mostrarles. Quería mostrarles que ahora, si uso trim away, solo
puedo eliminar esta
parte de esta parte porque creé he creado aquí
un nuevo punto. Y vamos a posicionar el
arco de tres puntos existe así
y solo vamos por ejemplo en esta dirección. El cerebro adulto puede ser útil de diferente manera. Puedo añadir un punto aquí
y un punto aquí. Puedes usar este
solo para chasquear por ejemplo si hago clic en mi
herramienta de línea solo para tener una referencia o puedes
usar también solo para cortar, para cortar como manera de temblor. Y puedo volver a quitar esta
parte, este camino. Lo último que
quería mostrarte, la herramienta del bazo
, sumamente útil. No es posible aplicar la herramienta de
bazo con geometría. Primero vamos
a cambiar el avión. Hagamos clic en Finalizar borde de boceto, bordes y trabajemos con un
plano diferente. Modo boceto. Puedes hacer clic izquierdo afuera
y no tienes opciones. Plano de croquis nuevo ácido. Y gracias a eso,
puedo dar click en mi eje aquí para trabajar directamente
en el plano de trabajo de Z. Entonces eje Y, creo que no estoy
directamente en la vista correcta. Vamos a hacer clic aquí. Seleccione un nuevo plano de boceto. No está funcionando correctamente. Creo que algo anda mal. Solo voy a dar click afuera primero y hacer click en modo
Sketch nuevamente. Y sí, ahora va
a funcionar correctamente. Para que pueda dar click en
un eje diferente. Es solo que no estoy exactamente
en la referencia correcta. Primero tengo que hacer clic en
esta vista. Y ahora puedo dar click
en blanco. Perfecto. Si selecciono esta vista, ahora
estoy en la vista frontal. Y puedo usar mi herramienta para el bazo. Entonces principio de la herramienta bazo, solo tienes
que ir con el botón izquierdo y
podrás agregar diferentes curvas. Imprime así. Si quieres parar, solo
necesitas presionar Enter, porque si presionas Escape, vas a
quitar tu caminata. Entonces volvamos a hacer esto. Haga clic aquí, haga clic aquí, haga clic aquí y haga clic aquí. Y sólo puedo presionar Enter. Y ahora puedo obtener este
tipo de render existe. Y es útil. Si solo presionas Escape, puedes dar click en tu bazo y
tienes diferente impresión, puedes hacer algunos ajustes. Entonces te voy a mostrar de nuevo cuando tengas tus herramientas de
selección aquí, das clic en tu bazo. No tienes acceso a diferentes cosas y puedes
arrastrar y mover la impresión, por ejemplo, no haciendo clic aquí. Aquí mueves cada
pincel haciendo clic en esta rama, puedes cambiar la curva. Aquí. Puedo cambiar la cuenta también. Puedo cambiar la curva
en esta dirección. Puedes editar tu bazo
a tu conveniencia. También tenemos esta última
impresión si quieres hacer alguna transformación
que ten cuidado porque a veces es
extremadamente sensible. Entonces, cuando muevas este, ten mucho cuidado porque en algún momento puedes
tener algún problema. También puedo hacer algún ajuste. Una vez más. Será útil porque
si termino mi boceto,
puedo dar click en las opciones de alberca, pero trabajar con tu cara. Entonces significa que puedo hacer clic
aquí y puedo extender para simplemente crear una superficie como esta. Puedo ir en mi árbol de constricción y puedes encontrar una superficie. Entonces está bien para eso. Hemos visto todas
las diferentes herramientas que puedes usar para
crear tus formas, para crear tus bocetos.
11. Parte 1 de los limites: Expliquemos la restricción de la tendencia de
costos en los bocetos de manera extremo en protones. Entonces lo primero que hay que hacer
es hacer click en modo
Sketch y
seleccionar este plano. Puedo caminar hasta aquí. Y puedo activar
directamente
la fase correcta, así como así. Vista derecha. Después de hacer este trabajo, Empecemos con restricción. Puedes encontrar tu restricción
diferente aquí. Se puede aplicar esto
en diferentes bordes, o puede ser un ángulo
o múltiples bordes también. Primero vamos a graficar dos líneas, crear una primera línea aquí
y crear dos líneas con 16 milímetros presione Escape
y crédito para decir ir en línea, por ejemplo vestido así. Aquí. Yo justo al mismo tiempo
puedes crear dos líneas nodales, así como esto, presionar Escape y crédito a
línea nodal. Así como esto. Uy. Multitud para decir que se fue
la línea justo aquí. Lo voy a hacer es
activar snap to grid, snap to angle durante una y. primero. La primera restricción importante, es la restricción coincidente. Entonces significa aquí,
si me vinculo aquí, podrían glándulas
ahora automáticamente
voy a crear una restricción
coincidente. Pero puedes aplicar esto
con coincidencia. Entonces haces clic primero
en la restricción, luego haces clic en el sprint, luego esta impresión y
automáticamente has creado una restricción coincidente. Si ahora arrastre y
muevo esta tecnología de impresión. Oh Glen, las dos
entidades tienen un vínculo. Si hago doble clic aquí, puede encontrar la restricción de
punto. Haz doble clic en. Así que imprime y podrás encontrar la restricción. Si quieres eliminar
la restricción, solo tienes que ir con el botón izquierdo del ratón aquí. Y ahora me quito la restricción. Significa que si tomo
esta línea o esta línea, ahora
tengo libertades. Apliquemos de nuevo la restricción
coincidente. Da click en este sprint y
da click en este sprint. Si quiero aplicar la
restricción básica en protones, tienes perpendicular,
puedo dar click en perpendicular, y quiero tener 90 grados. Así puedo dar click en la
primera línea, en la segunda línea. Y ahora tengo 90 grados. Y puedo arrastrar y moverme aquí cada vez que voy a
mantener 90 grados. Sabes, pasas el cursor por encima. También puede agregar el
tipo de restricción de 0 puntos. Algo y protones también
es restricción paralela. Restricción paralela. Y alguna vez viste primero
vertical resultante te
voy a mostrar una
vertical razonable porque es más simple. Haga clic en Horizontal,
haga clic en esta línea. Y tu línea
será horizontal. Restricción vertical haga clic en esta
línea y su línea será vertical. Ahora bien, si arrastro y
muevo éste, arrastre y muevo éste, me mantendré horizontal
y vertical. También puedo crear
una coincidencia del sprint al sprint,
así como esto. Ahora, veamos la restricción
paralela. Puedo presionar Eliminar aquí. Puedo crear una primera
línea
así y activar dos de
primera línea con, por ejemplo, tabulación de prensa de
20 milímetros
y 90 grados así. Y puedo crear una segunda línea para dos sig en línea, por ejemplo aquí. Puedo entrar, así que t
tabulación milimétrica y 100 grados. Si quiero tener estas
dos líneas paralelas, puedo aplicar mi restricción
paralela, restricción paleta
y puedo hacer clic aquí, y puedo hacer clic aquí y automáticamente o
tienes algo paralelo. O sea, si ahora arrastre
y muevo esta línea, me quedaré cada vez. Por lo tanto, restricción paralela. Si hago clic aquí, puedo
entrar en las opciones. Tengo diferente restricción. Coincidencia de restricción en mi
eje x, puedo eliminar eso. Por defecto, tengo
también 90 grados, 90 grados de restricción. Entonces, por defecto, cada
vez que, por ejemplo creas dos rectángulos, dos rectángulos, así como este. O simplemente crea forma de
dos líneas en los
ejes automáticamente, tiene automático,
tiene restricción automática. Si presiono escape y cuando presionas Escape o puedes usar
tu herramienta de selección. Si hago doble clic
aquí automáticamente, SI restricción perpendicular a mi eje x y automáticamente, o tiene una restricción
coincidente, pero nuevamente, elimine esta
, elimine esta. Y ahora si hago clic en esta línea, puedo, uh, la libertad. Es lo mismo para rectángulo. Si acabo de hacer clic en esta
línea automáticamente, puede encontrar directamente la restricción de mosaico
original y también tiene restricción
coincidente. Este punto es
coincidencia y
también se tiene una restricción horizontal. Entonces es por eso que
tenemos 90 grados. Y si selecciona cada fregadero, si da clic aquí y
presiona Control, da clic aquí, clic aquí, y haces
doble clic, puedes, puedes convertirte en un elemento de
construcción, pero esto te mostraré después. Es por ello que si vuelvo
a estos dos ejes paralelos, puedo hacer doble clic aquí, eliminar esta restricción,
y movemos esta restricción en Nikita
igual n. Si me vuelvo así, también
puedo dar click aquí. Sólo tienes que arrastrar y mover. Y puedes encontrar la restricción
paralela. Puedo dar click aquí,
hacer doble clic y eliminar, también coincidente que. Y puedo arrastrar y moverme. Y ahora
seguirán dos líneas así como ésta. Después de todo, pero todo el otro
tipo de restricción
tiene la misma restricción de distancia. Aplique una restricción de igual
distancia entre dos conjuntos de bocetos. Y si creo un solo
rectángulo así aquí, puedo aplicar mi restricción de igual
distancia para esta línea y esta línea. Y ahora voy a
mantener la distancia. Voy a mantener una distancia
así como esta. Para que puedas introducir
cada vez un valor. Y así, si haces clic en Agregar
para asegurar la selección, puedes dar click en esta. Y puedes, por ejemplo hacer clic en éste,
hacer clic en éste. Puede presionar Control. Y luego se puede establecer el elemento o elementos que vamos a definir
algunos mantener la distancia. Y puede ser por ejemplo esta línea. Y gracias a eso,
si validas, puedes estar seguro de mantener
esta distancia aquí así. Es algo poco específico. No los usamos para
fusionar esta restricción. En algún momento puede ser, también puede ser útil. Entonces primero debes
seleccionar una línea así. Y después de que puedas configurar, asegúrate de que pueda ser
éste o éste, así como éste. Y gracias a eso, puedes agregar tus
límites y simplemente mantiene una restricción y
mantiene una distancia. Oscuras restricciones
que te puedo mostrar. Tiene una restricción de
radio igual. Si selecciono todo así,
puedo presionar Eliminar. Si r está en el boceto de Purana, necesitas crear primer círculo y
crear un solo círculo. Y quieres tener
exactamente el mismo tamaño. Se puede aplicar una restricción de
radio igual. Tú seleccionas el primero, seleccionas el segundo. Y ahora tengo exactamente
el mismo tamaño. Si presiono Escape, puedo usar mi herramienta de selección. Y si solo arrastro
y me muevo así, mantendré cada vez la misma distancia entre
estos dos circuitos. Entonces por eso es útil, pero también se puede, si es necesario, aplicar esta
restricción en más circular. Está bien para esta primera
parte de restricción. Y después te mostraré la
siguiente restricción.
12. Parte 2: Sigamos con restricción. Entonces lo primero que
voy a hacer, cada uno no tiempo para
ir en el modo sketch. Y podemos seleccionar estos ejes
para trabajar en Plano de trabajo Top. Entonces después, continuemos. Aquí tenemos más restricciones
que puedo mostrarles. Por ejemplo, restricción de punto medio, aplique su restricción de punto medio
entre dos entidades de boceto. Primero voy a crear
un rectángulo. Así como así y trabajar con, puedo trabajar con dos valores
diferentes. Entonces primero, seleccionemos un rectángulo desde el centro
del ajuste a la cuadrícula. Es mejor. Y ahora voy
a ir a esta zona y aplicar 26 por 16 milímetros. Ahora puedo quitar snap to grid. Y si creo dos líneas, por ejemplo en línea directamente aquí
con cero grados. Y quiero posicionar esta línea exactamente en el
medio de esta línea. Puedo usar directamente mi restricción de
punto medio. Puedo seleccionar este borde. Entonces puedo seleccionar
este borde también. Así como así. Hagamos esto otra vez. Voy a hacer clic de nuevo
en las restricciones de puntos medios. Y puedo seleccionar esta. Entonces puedo seleccionar esta
y automáticamente la impresión llegará a
esta área, como pueden ver. Para que puedas, te voy
a mostrar otra vez. Puede hacer clic aquí. Entonces haces clic no en el borde, en la impresión y automáticamente, por lo que la impresión llegará en
el centro de esta área. Pero toma tu rectángulo de glándulas. El tamaño del rectángulo,
tal vez pueda cambiar. Si solo te muestro de nuevo, puedo dar click en esta línea
y dar click en este sprint. Si no quieres tener esto, es perfecto porque puedes aplicar directamente una restricción
fija. Si aplico fijo, puedo ir en esta
línea y aplicar Fix. Y gracias a eso, como esta
línea ya no se moverá, y puedes encontrar que el
color es diferente, es un color negro. Ahora bien, si vuelvo a usar restricción
fija, si utilizo de nuevo restricción de
punto medio, puedo dar click en esta línea, dar clic en este sprint. Y automáticamente este elemento
va a aumentar poco. Pero creo que si
aplico directamente mi una
restricción fija justo aquí, simplemente se desnudó aquí. A lo mejor no es directamente del tamaño y sólo tiene que ir al punto medio
costo extraños aquí. Y justo aquí. Ahora, está bien, nada se mueve porque
necesitaba agregar restricción más
fija. Otra vez. Va a mostrarte,
solo haz clic aquí, haz clic aquí, y es perfecto. Para que puedas arreglar los elementos a tiempo. Es útil porque
muchas cosas se pueden mover. Si selecciono todos los lavabos. Simplemente presione Eliminar. Y la creatinina sí bosquejo como este a este puedo
aplicar snap para volver a leer, hacer algo así como 20, 14, 17. Nunca acaba de crear
algo como esto. Y el hecho es que ahora
puedo arrastrar y mover por ejemplo el sprint o
también puedo mover esta impresión, pero puedo aplicar algo arreglado. Si no quiero mover
este y éste, solo puedo hacer clic
aquí, dar clic aquí. Y ahora si hago clic en esta parte, no
es posible moverme porque tengo restricción
fija. Y si muevo esta parte, podrían glándulas aquí nada
se moverá en esta zona. Si me muevo, este producto
sólo puede moverse en esta dirección. Entonces es por esto que se puede
aplicar restricción fija. Puedo aplicar tu
restricción cervicouterina aquí, aquí, o aquí. Y ahora voy a
poder seguir adelante necesita esta parte después de que no
sea posible en este sprint. No es posible
en este punto. Seleccionemos todo de
nuevo y presionemos Eliminar. Así que hemos visto estas diferentes restricciones coincidentes,
cumplir con la impresión. Necesito mostrarle también restricción
concentrada. Vamos primero criterio rectángulo existe 20 por 30 milímetros. Y puedo crear un círculo
aquí, como ocho milímetros. Y puedo crear dos vestidos Sig
on Sackler aquí. Si quiero tener el
segundo círculo en el primero, perfectamente en el mismo centro, puedo usar mi restricción
concéntrica, pacanas
concéntricas, unos
círculos de escarcha, la segunda circular. Y ahora tengo el mismo centro. Entonces significa que si
tomo el centro, voy a mover los dos futbol
al mismo tiempo. Así como así. ¿Por qué no posicionar esto aquí? Entonces esta es una restricción constante de
bebida. Si coloco este
elemento justo aquí, puedo mostrarles otra
restricción, restricción de tensión. Aplique una restricción tangente entre entidades de boceto de puntada. Si creo dos
líneas cerca de circular. Puedo quitar snap to grid solo crypto line, así como esto. Y quiero tirar de la línea perfectamente tensión al futbol. Puedo usar esta restricción, restricción
tangente. Primero hago clic en la línea en
el círculo, y eso es todo. Ahora tenemos la línea perfectamente
tangente a la circular. Si arrastre y muevo la
línea y el sáculo
tendrá que aumentar el
tamaño, solo cordones. Y si cambio las
posiciones son línea también, seguimos así como así. Entonces esta es la restricción
tangente. Y después creo que te
muestro diferente, el otro tipo de restricción, lo que puedes usar. Y definitivamente es útil porque voy a
mostrarte un ejemplo. Puedo quebrar Sólo rectángulo aquí. Punto central, ajuste a la cuadrícula y
cree algo así para t por t. Después, por ejemplo quiero crear algo
con una primera línea. Puedo crear mi primera línea. Así como esto. Tercera dimensión, como 20 en esta dirección. Presiona Escape. Crédito a segunda línea justo aquí. Y puedo ingresar un valor de 20. Entonces volvamos a caminar, crear una restricción coincidente de este sprint a sprint. Entonces puedo aplicar su restricción
paralela desde esta línea a esta
línea, así como esta. Si ahora presiono escape y un dragón se mueve,
estas líneas son, seguirán
dos líneas.
Como se puede ver. Ahora bien, si completo con
una línea nodal, por ejemplo en esta dirección, por ejemplo en esta dirección. Y quiero tener coincidencia. Entonces puedo dar click aquí en
este sprint a sprint. Entonces quiero tener
algo horizontal, puedo activar
restricción horizontal. Con éste. Se pueden hacer muchas cosas. Puedo elaborar una
estructura justo aquí. Y tal vez la línea de crédito, por ejemplo ayer nuestras
líneas esta a esta y aplicar mi restricción tangente
aquí a aquí. Se pueden hacer múltiples cosas. Y por qué no
volver en esta dirección. Sharma también puede
usar mi herramienta de recorte. Puedo hacer clic aquí, hacer clic aquí
y, por ejemplo, simplemente hacer clic aquí. Simplemente haga clic en éste. Apliquemos de nuevo el No.2
con mi dulce estampado. Uno, imprimir para imprimir y
crear algo de pereza. No quiero crear
algo específico solo para mostrarte litros una
restricción al mismo tiempo. Así como esto. Cada
vez, no olvides, si quieres restricción del
editor, haces clic en tu línea y
puedes encontrar esta, eliminar una sola restricción. Y al hacer clic aquí, puede tener una lista de la
restricción desde este borde. Aquí tengo directamente restricción de
atención. Pero alguna vez vi dos restricciones
coincidentes. ¿Quiero quitar qué? Solo necesito dar click aquí. Y ahora vamos a echar un vistazo. Ya no tengo mi restricción
coincidente, mi restricción tangente.
Así. También puedes cambiar el color de una línea si necesitas
hacer clic en tu línea y cuando tengas acceso
a colorearla, por ejemplo, quieres poner dos
líneas en rojo. Se puede. Si voy aquí, si quiero poner esta
línea en azul oscuro, nuevamente en algún momento puede ser
útil para la concepción, aunque personalmente no use
realmente como
cambio de color.
13. Añade dimensiones: Y acotación en bocetos. Veamos cómo agregar dimensión
en tus hojas de boceto. Haga clic en el modo Croquis, seleccione la vista superior
en este plano de paseo. Y vamos a crear un rectángulo. Dos rectángulos. Tengo dos
vías para agregar dimensiones. Entonces, la primera forma es simplemente seguir la cuadrícula o tocar las
dimensiones que quieras. Entonces significa que puedo ingresar mi primer valor como
40 milímetros. Entonces puedo presionar tabla de
tabulación en mi teclado y puedo
tocar el valor Guardar en. Apliquemos ciertos milímetros. Esta es la primera posibilidad
de añadir dimensión. Cuando se crea un
círculo, es lo mismo. Simplemente puedes usar tu grilla o ingresar un
valor que quieras. Puedo tomar 12 milímetros. La segunda posibilidad
es agregar n dimensión. Al agregar la dimensión
al mismo tiempo, tendrá una restricción. No es solo otra dimensión, solo
se agrega restricción. Si hago clic aquí dimensión, puedo seleccionar esta línea
y puedo ingresar un valor. Trabajemos con por ejemplo para T4 así. Y entra aquí una dimensión. Trabajemos con e.g .
34. Y no es sólo que
no está en tu dimensión, es una restricción. ¿Por qué también está restringido? Porque si tomo esta huella, no
es posible moverme porque tengo estas
dos dimensiones. Si solo creo un
rectángulo así, y no aplico dimensión. Puedo tomar este punto y
puedo extender mi rectángulo aquí. No es posible porque
tengo dimensión z, por lo que funciona como restricciones. No puedo moverme porque tengo una restricción de
44 milímetros
y una restricción de
dimensión sati de cuatro milímetros. Pero eso solo tiran un círculo o cualquier cosa
así, es lo mismo. Se puede introducir
dimensión, dimensión. Enseñe aquí. Y
puedo ir a hacer click izquierdo, hacer doble clic aquí, y vamos a
entrar 40, 14 milímetros. Y esto es un semi,
si quiero reducir, si estoy usando por ejemplo mi herramienta de selección,
no es posible reducir el tamaño porque tengo una
restricción de 14 milímetros. Se pueden hacer muchas
cosas así. Puedo seleccionar todo,
presione Eliminar. Vamos a rascar
otra vez, rectangular. Puedo enseñar aquí en mi rectángulo asistente dimensión
específica y crear un círculo aquí cambiamos dimensión
específica también. Ahora vamos a aplicar dimensión. Haga clic aquí, haga clic izquierdo. Me gustaría 40 milímetros. Ingresemos a la segunda
dimensión justo aquí. Apliquemos una t milímetro. Y quiero también una dimensión de este círculo.
Puedo hacer click aquí. Y centremos seis milímetros. Y también puedes usar tu herramienta de
dimensión para la posición. Si selecciono mi línea de
construcción, por ejemplo en esta área, aquí, tengo la posibilidad de
hacer clic en mi herramienta de cota y tener la dimensión entre
esta línea y esta línea. Entonces puedo seleccionar esta
línea, esta línea, puedo arrastrar y mover y me
gustaría por ejemplo diez milímetros. Entonces puedo tomar diez milímetros. Y ahora coloco esta línea a diez milímetros de
esta línea de aquí. Lo mismo para el círculo. Quiero posicionar
este círculo puede estar en el medio y a la izquierda de Z está a la derecha de
esta línea de construcción. Puedo usar mi herramienta de dimensión. Da click en este sprint a esta
línea y ve a responder a la izquierda. Para estar en el medio,
puedo aplicar 15 milímetros y puedo dar click en esta
impresión y esta vez por ejemplo mi línea de construcción. Y aquí puedo entrar en dimensión. Trabajemos con seis milímetros
y puedo posicionar. Me gustaría posicionar
esto a la izquierda, así que no es extremadamente bueno. Vamos a hacer clic en la herramienta de
cota, esta línea a esta línea. Apliquemos e.g. 16 milímetros. Sólo toma eso. Esta herramienta no solo no es
solo para agregar cota, una ventaja es también
a una cota entre dos
líneas de impresión o dos. A ver. Entonces último ejemplo, puedes presionar Escape o usar
tu herramienta de selección, crear un marco de selección. El último ejemplo es que puedo
hacer clic en la herramienta de línea y crear una línea desde el centro con su valor
específico, así como esto
existe aquí, aquí. Y justo, justo aquí. Y ahora quiero
agregar algunos valores. Entonces mi primer valor
será en esta área. Y me gustaría 40 milímetros, puedo tocar para t. Así que cada uno mis bocetos se van a mover
porque esta es mi línea principal. Si hago clic aquí y
aplico un valor como 24, mis bocetos se van
a mover y puedo ingresar un valor para cada escena
aquí, puedo aplicar por ejemplo 16. Aquí, por ejemplo, simplemente haga clic en esta línea. Puedo aplicar para adolescente. Y porque tengo
40 milímetros aquí, 16.40 milímetros, no
es útil
agregar una dimensión aquí. Estaré sobre-restringido
si hago clic y aplico diez milímetros,
alguna vez corría. Entonces adición de uno o
más come demasiado y tengo algo en rojo porque está
sobre-restringido. Entonces necesito ahora
quitar 40 milímetros. Todo lo que necesito para eliminar uno
de estos valores, e.g . I. Puede hacer clic aquí
y puedo presionar, puedo hacer clic en esta línea. Puedo presionar Eliminar
en mi teclado. Si quiero quitar. Puedo solo alguna vez no
es conveniente. Solo vuelve con tus paneles de
historia y si, Ahora es mejor. Yo puedo hacer
lo mismo en esta área. Hasta valor como seis milímetros, puedo ingresar un vestido de valor aquí, como ocho milímetros, y no necesito
ingresar un valor aquí. Estaré sobre restricción también, porque tengo 24
milímetros, 6.8. Entonces aquí seguro, voy a tener 10 mm, así que no necesito
posicionar esta dimensión. Tan extremadamente útil para agregar
dimensión en tus bocetos.
14. Usa líneas de construcción: Use línea de construcción. Cuando trabajas con bocetos, tendrás que usar líneas de
construcción. Trabajemos en el modo boceto. Seleccione la vista superior
que pueda encontrar en esta línea de construcción de área y podrá crear su
línea de construcción donde desee. Tomemos el
primer ejemplo. Dos. Voy a crear un
rectángulo justo aquí. Y crear un rectángulo
con dos valores 26 por ej. 36 milímetros. Si quiero, por ejemplo trabajar en el centro, puedo crear una línea de
construcción, hacer clic y acreditar la línea de
construcción Fraass desde C, sprint, sprint y crear una segunda línea de construcción
a partir de este punto a este punto. Cada vez que creas
una línea de construcción, es importante entender que tienes una
línea punteada como esta. Y entonces puedo por ejemplo crear un círculo en
el centro porque
sé que el centro
está perfectamente aquí. Cuando usas una línea de
construcción, si solo vas a hacer clic izquierdo
en la línea de construcción, también
puedes cambiar el
color y puedes fallar. Así que tendencia de costos con tu línea de
construcción. Funciona como una línea normal, pero simplemente es una línea de
construcción. Si quiero agregar otra línea de
construcción, por ejemplo adentro, puedo dar click aquí. Correcta línea de construcción apenas cruzando esta parte
con 90 grados. Y ahora puedo posicionar mi línea de
construcción con la dimensión de esta
línea a esta línea, y puedo ingresar un valor. Trabajemos con ocho
milímetros, así como así. Pero porque trabajo con ocho milímetros
extendiendo mi elemento. Entonces por eso necesito agregar una dimensión aquí para no moverme. Y las estadísticas aplicadas y otra dimensión aquí
para no moverse 26. Ahora bien, si aplico mi dimensión aquí a aquí, como pueden ver ,
se abordan alicates,
seis milímetros, solo
quiero cambiar
como 8 mm va a ver vamos a ser posibles porque
tengo algo arreglado. Y por qué no
rectángulo cutre definido desde centro y usar esta
línea de construcción así como así. Entonces es por esto que es útil
usar línea de construcción. Pero la
línea de construcción es tu alma útil si
quieres aplicar simetrías? Solo volvamos
a estas bragueras de hígados aquí y creemos una línea de
construcción perfectamente en mi cabecera. Puedo aplicar las cosas
que necesitas
entender cuando creas una línea o creas un elemento, creas un rectángulo y
parece que quieres. Si solo haces clic derecho, tienes la construcción encendida, apagada y puedes convertir una
línea en una línea de construcción. Si va a hacer clic derecho en
construcción. Para que puedas convertirte en
una línea de construcción. Aquí, esta línea, puedo
ir de nuevo con el botón derecho, y estos activan la construcción
para tener una línea básica. Aquí, esta línea, quiero
convertir a construcción. Construcción con el botón derecho
en Forever. Entonces aquí construcción,
si quieres cambiar, es útil aplicar también simetrías desde tu línea de
construcción. Haga clic derecho en Establecer como línea simétrica. Y ahora por ejemplo I. Puede simplemente recortar para nosotros a la línea de
construcción en esta
área así como esta aquí. Por ejemplo, crédito a forma rectangular. Siento que puedo ver esta
parte. Esta parte. Y solo, sí, creo que
trabajemos con sí. Truss aquí. No es
sumamente conveniente. Puedo quitar snap to grid. Y hasta valor por Fiverr. Tabulación 12 milímetros
vestida así. Y gracias a los datos
es lo mismo a la izquierda y a la derecha. Presionemos Escape,
seleccione esta parte. Uy. Usemos una herramienta de selección y haga clic aquí y presione Eliminar. Entonces ahora terminemos el boceto. Simplemente puedo crear una extrusión
en esta área con 1 mm. Las cosas que
quiero mostrarles también es ahora tengo una fase sólida
y una corta. Puedo quitar mi superficie haciendo
clic derecho y borrar. Podrás mantener toda tu línea
de construcción. Tienes una curva aquí, construcción, línea de
construcción aquí, aquí y aquí, donde es útil porque en
algún momento puedes por ejemplo usar una línea de construcción para
tirar de tu cara así. También puedes reutilizar tu línea de construcción
para otro boceto. Entonces dependiendo de lo que
planees hacer después de que puedas quitar tus curvas o
puedes quedarte con tus curvas, es a tu conveniencia, solo
puedes ocultar las curvas. Vista vestida así. Volvamos a hacer clic con el botón derecho. ¿Te deja un
solo ejemplo? Voy a quitar este sólido haga clic con el botón derecho en Eliminar
y volver a crear un boceto. Línea de construcción son
extremadamente útiles. También puedo usar mi vista superior y crear directamente una línea de
construcción aquí. Y vaya, hagámoslo otra vez. Aquí. Así puedo crear una línea
de construcción con un valor específico. Se puede buscar vestido
milimétrico aquí. Haz lo mismo en esta zona. Y ese proveedor.
Entonces sati milímetro. He enseñado a hacer este
trabajo. Es agradable. También puedo crear otra línea de construcción
en el medio. Vístete aquí. Definir esta
línea de construcción del modelo como líneas de simetría, haga clic con
el botón derecho en Establecer simetrías de
Nero y las cosas que puedo hacer cada
una para crear otra línea
de
construcción, por ejemplo, crear otra línea
de
construcción, por ejemplo, de este sprint para compartir con valor de 20 milímetros. Puedo ajustar a la cuadrícula y definir también la dimensión de
esta línea a esta línea. Sí, truss aquí. Y
puede ingresar un valor como 24. Y se puede decir, no
quiero hacer algo específicamente solo para caminar
con línea de construcción, puedo entrar en círculo con cultivo de
diez milímetros, por ejemplo otro círculo con diez
milímetros encendido justo aquí. Y puede ser su
ataque de líneas se puede aplicar de por ejemplo
puede por ejemplo crear una línea desde este punto a esta
impresión así como esta. Y aquí puedo encontrar una
simetría también sukha, puedo hacer múltiples cosas
usando mi línea de construcción o simplemente usando choque y
crédito a línea justo aquí. O también puede
convertir a línea y
esta línea haga clic con el botón derecho y eliminar la construcción
para crear una línea. Cuando aplicas tu peso
temblor funciona también para la línea de construcción
en estas cosas que
quieras y no voy a estar
aquí solo aplico en
esta parte, esta parte. Y creé por ejemplo este tipo de elemento.
Creo que aquí está. Nuevamente, una línea de construcción. Puedo ir a la
construcción del botón derecho encendido, apagado y terminar el boceto. Y puedo
extruir así. Y puedo borrar la
curva si quiero. También puedo invertir
la visibilidad. Aquí. No es realmente bueno. Simplemente presione Eliminar y
se recuperará con usted.
15. Usa simetrías: Vamos a explicar las simetrías. Simetrías extremadamente útiles
cuando trabajas con bocetos. Entonces primero cosas que hacer,
entremos en el
modo de boceto y seleccionemos la vista superior. Puede crear líneas línea de
construcción, y luego convertir esta línea de
construcción en simetrías. Entonces lo primero
que voy a hacer, es crear una
línea de construcción y simplemente ir por
esta parte y crear una línea de construcción con
los valores que tú quieras. No es muy improtante. Presione Escape para tener su herramienta de selección y luego
haga clic derecho en la línea. Y se puede establecer como línea de espejo, establecer como línea Mohawk. Es útil si
quieres repetir una función en otra área. También es útil cuando
tienes algo difícil que hacer. Si por ejemplo I. Solo quiero crear un rectángulo, no
es extremadamente
útil usar simetrías. Pero si por ejemplo I. Quiero
tener algún fregadero como si fuera lo mismo
en los dos lados. Es sumamente útil. Si ahora creo mi
primera línea por ejemplo aquí, puedes encontrar a
la derecha es exactamente
lo mismo. Y puedo continuar justamente
en esta dirección, ejercer. Volvamos aquí. Y puedo ir en esta
dirección, en esta dirección. Y por ejemplo I. Puede volver vestido aquí. Y como puedes ver
cada vez cuando voy a hacer
algo a la izquierda. Entonces algo va a
estar a la derecha. Entonces puedo aplicar
apenas esquina redondeada. Y puedo dar click aquí
y aplicar un valor. Puedo hacer clic aquí,
aplicar su valor. Puedo dar click aquí, jugador Valor, Haga clic aquí un valor, r de nuevo, haga clic aquí un valor. Y yo creé estos elementos. Si termino mi boceto, gracias a esto ejes de simetría. Si acabo de regresar un
poco antes, algo sumamente
útil es que puedas hacer lo mismo
pero con cuatro líneas. También. Seleccionemos todos los sumideros
y solo presionemos Eliminar. Entonces las cosas que
puedes hacerlo para crear dos
líneas de construcción en recordatorio, puedo crear mi primera línea de
construcción aquí y presionar Escape. Cree una segunda
línea de construcción en esta dirección. Entonces puedo presionar escape. Haga clic derecho en este conjunto de líneas como línea
simétrica y haga clic derecho en este conjunto de diapositivas como línea simétrica. Y si
solo camino en este trimestre, podré repetir el
proceso en todos los socráticos. Entonces tomemos un ejemplo. Crédito de primera línea. Sólo tienes que ir aquí a primera línea. Si lo desea, puede caminar
con una dimensión por ejemplo I. Puede crear una línea de construcción. Después si agarraste
una línea de construcción, también
puedes agregar
esto en cada lado. Como pueden ver, puedo ingresar una dimensión de esta
línea a esta línea. Y trabajemos con 20. Y Crato, no hay línea oscura de
construcción justo aquí. E ingrese dimensión de
esta línea a esta línea. Y sí, 20 es perfecto. Ahora e.g. I. Puede crear una primera línea
justo en esta dirección. Con un valor de 16. Puedo crear dos líneas nodales
aquí con un valor de 16. Y luego en esta zona puedo por ejemplo craton forma de línea nodal, solo veo sprint a
directamente el sprint. Las características se
repetirán en cada lado. Si creo por ejemplo un círculo, tal vez
arqueólogos de la UC aquí, agregaré también mi
círculo en todos los lados. Puedo repetir también en esta
área así como así. Gracias a esta línea de construcción y simetrías, puedo, por ejemplo crear mi elemento,
usar mi herramienta pluma, así puedo hacer clic en la piscina. Y aquí tengo una fase corta. No seamos sumamente
convenientes porque sólo
tengo éste para tirar. Por lo que no es sumamente conveniente si voy y
selecciono truss aquí. Has seleccionado todo
así así, pero no es sumamente
conveniente en mi ejemplo. Pero sólo para mostrarles que aquí, voy a tener que trabajar en dos bocetos para
repetir este proceso. Entonces, los primeros bocetos solo
funcionan con este. Y segundos bocetos
caminan con mi circuito. A lo mejor porque no
cerré esta, pueda volver aquí. Sí, sé qué
porque no lo hice me
olvidé de crear un truss de
línea aquí. Ahora es mejor. Si presiono escape. Como puedes ver, puedes crear
un círculo de heladas justo aquí. Puedes poner dos círculo nodal
en las URL que quieras. Y después, si hago clic en
mi línea de piscina ayer, le doy un vistazo,
necesito trabajar
hasta aquí. No está cerca. También. Tengo que volver. Asiento o extraño. Olvidé cerrar mi pase por la línea de
construcción. Sí. Legados de confianza. Y terminar el boceto. Y ahora es mejor. Sólo puedo tirar de este elemento en esta dirección y todo
es perfectamente simétrico. Ahora veamos un segundo ejemplo. Simplemente haz clic aquí,
borra todo. Cuando tienes tu línea de llamadas a la
acción a la izquierda, puedes encontrar tus
diferentes curvas
y las diferentes líneas de
construcción. Puedes eliminar una carrera con. Haga clic derecho en Eliminar. Vamos a crear un modo de audio
Sketch, Sketch. Seleccione la vista superior justo aquí y cree un rectángulo desde
el centro en esta dirección. Apliquemos al valor
como 60 por 40. Termina el boceto. Luego crea tu
primera extrusión. Extrusión con, por ejemplo solo 1 mm. Ahora me gustaría agregar diferentes agujeros y
usando la simetría. Entonces da click en esta cara
para bosquejar, activar. Así que vista superior. Vamos a crear una línea de simetría. Haga clic aquí y cree una
línea que cruce esta parte. Puedo presionar escape y
hacer clic derecho en la línea, establecer como línea de espejo. Y ahora e.g. I. Puedo crear mi primer
círculo alrededor esta área con un valor
de seis milímetros y activar a la dimensión
de esta impresión a esta línea. Y cambio de vestido por seis
y otras dimensiones. Entonces de este punto a esta línea. Y solo cambia la dimensión
por cuatro milímetros, no cuatro milímetros,
seis milímetros. Y gracias a eso, tengo exactamente
lo mismo en esta área. Vamos a agarrar nuestro rectángulo
y otro círculo. Puedo dar click aquí y
crear algo de nuevo, tenemos seis milímetros
y dimensión Tara. Este punto a esta línea. Haga doble clic,
tomemos seis milímetros e ingresemos de nuevo dimensión, esta impresión a esta línea. Y ella tiene seis milímetros. Ya tengo seis milímetros. Es perfecto. Estoy usando mi línea de simetría. Termina el boceto. Y ahora puedo crear
una extrusión. Puedo dar click aquí, Control. Haga clic aquí, haga clic aquí y haga clic aquí, y cree
una extrusión en su interior. Y todo es
perfectamente simétrico. Si no quiero
reutilizar esta curva, puedo ir con el botón derecho del ratón y eliminar simetría de manera extrema en
protones en los bocetos. Cada vez que quieras tener lo
mismo en dos lados, puedes usar simetrías.
16. Añade fillet: Veamos cómo agregar, rellénalo en tu
boceto para que signifique agregar esquinas redondeadas. Entonces lo primero que hay que hacer, vamos al modo boceto. Y la sílice es una
vista desde arriba igual que esta. Puedo crear un rectángulo
directamente desde el centro, crear un rectángulo, activar rectángulo
definido desde el centro
y ese centro a valor. Puedo trabajar con 16
milímetros por 40 milímetros. Hasta el momento te he demostrado
que puedes agregar
coronas heridas directamente después de la extrusión. Para que pueda terminar mi trabajo, crear una extrusión como 20. Y solo con mi herramienta de sondeo, puedo seleccionar uno de estos
bordes y puedo agregar
Kroner herido a mi conveniencia y
recorriendo un valor específico. Pero también puedes hacer este
trabajo directamente sobre bocetos. Así que volvamos. Aquí van a ser cuatro. Entonces si vuelvo a mi boceto
para agregar esquinas redondeadas, puedes dar click aquí,
crear kernel herido. Necesitas sentarte en el primer
segmento como este. Entonces segundo segmento como este, y estar tenso de hacer clic
en el segundo segmento, es necesario
ingresar el valor. Así que da clic en el primer segmento. Y cuando
llegues al Saigón, no
hagas clic y
te dice un valor de valida tu valor
con otro clic. Si quiero seis milímetros, sólo
puedo pisar seis
milímetros y validar. Ahora, vamos a esta matriz. Hagamos lo mismo. Clic izquierdo. Y puedo aplicar seis milímetros. Haga clic con el botón izquierdo y aplique
seis milímetros. Hagamos clic y apliquemos
seis milímetros. Y gracias a eso, puedo
hacer el mismo tipo de trabajo, pero directamente en mi sketch. Es algo útil demasiado bajo. Y si solo
vuelvo a estas áreas, así que no sólo, no sólo por esto, es bueno para
muchas cosas. Entonces, por ejemplo solo
puedes crear algunos
parecen hacer manualidades para pasar así. Y 12 un poco a nuestro render, quieres agregar esquinas redondeadas. Da click en estas herramientas
y podrás activar, como yo puedo activar diez. Aquí, puedes activar diez, pero ten cuidado alguna vez
vas a mantener una línea como esta, estas poco extrañas,
es poco extraño por qué tenemos exactamente
esta línea puesta en escena aquí. En este caso, basta con
usar recortar lejos, hacer clic izquierdo y eliminar este. Te voy a mostrar
que puedes cambiar. También vea las opciones
cuando utilice estas herramientas. Porque también se puede
trabajar con el chaflán. Entonces primero vamos a
seleccionar todo. Puedo terminar mi boceto, seleccionar todo, y
solo presionar Eliminar eso. Si quieres trabajar primero
con Trump, cambiemos el modo de boceto del
plano de trabajo. Simplemente tonto. Entonces, ¿por qué caminar en avión
y seleccionar la vista frontal? Puedo hacer zoom un
poco y simplemente crear una línea como esta aquí
con un valor de antes. Para ello, sólo voy a
mostrarte alguna vesícula acaba crear un rectángulo y
para agregar tu chaflán, da click en las herramientas. Activa el chunk para
el modo esta vez. Y gracias a eso, puedes ir haciendo click izquierdo en la
línea de escarcha, Clic
izquierdo, clic izquierdo en la segunda línea, y puedes agregar tu chaflán. Puedes ingresar diferente
que mencionaste si necesitas. Entonces así es como agregar chaflán. Presionemos Escape. Me gustaría crear un cuadrado. Y para esto, primero voy
a crear una línea. De este punto a este punto con prensa de 30 milímetros Escape, crear una segunda línea. Este punto a este punto vimos dos milímetros y luego
agregamos un chaflán aquí. Puedo seleccionar mis herramientas Kronos
rentadas, activar el
modo chaflán, Clic izquierdo aquí y trabajar con
seis milímetros. Pero después necesito borrar con temblor de manera esta
parte y esta parte. El siguiente paso es agregar un desplazamiento. Vamos a ver de nuevo las curvas establecidas. Crea un marco de selección. Y podemos tratar de compensar aquí
con tal vez dos milímetros. Simplemente cierre el crédito pasado para
segmentar aquí y
crear un segmento aquí. Puedo terminar mi boceto y
luego crear una extrusión en esta dirección y dice
los valores que quieren. Tomemos 20 milímetros
y ya está. Entonces es lo mismo.
Se puede agregar un chump cayó después de 90 es posible. Solo necesita hacer clic en
piscina y seleccionar por ejemplo en borde y puede
cambiar el modo para chaflán le
mostrará justo después. Entonces podemos hacer esto en el
boceto o puedes
hacerlo directamente después si lo necesitas.
17. Ajusta los bocetos: Ajuste los bocetos. Veamos cómo se
pueden ajustar los bocetos. Y para ello, puedes usar estas diferentes
herramientas. Se puede encontrar. La herramienta principal es una forma de trímero, pero también puedes usar coronas de
crédito y
también puedes usar la curva dividida. Así que vamos a hacer un poco el zoom. Ir a la vista superior. Todavía estamos en el modo de boceto y solo creamos un rectángulo, rectángulo definido desde el centro. Acreditar primer rectángulo
con un valor de 22 por 24, luego crear un círculo. Al igual que esto con
por ejemplo diez milímetros. También puedo crear un liner, por ejemplo de este sprint a
sprint así. Vamos litro en la parte superior. También puedes crear de
primera línea aquí. Segunda línea justo aquí. Sin duda líneas aquí. Y simplemente continuar con la lisis. Y la línea Crato Nadar
justo en esta dirección, hacer algo como esto primero, la herramienta que
más utilizamos es TCE recortar lejos. Porque cuando quieras crear una extrusión, termina el boceto. Necesitas tener
algo limpio. Y si terminas tu boceto, quieres extruir esta
parte totalmente inútil. No es posible. Si por ejemplo I. Presione escape y
uso mi herramienta de selección. Si quiero quitar
solo esta parte, esta parte y esta parte, no
es posible. Si acabo de dar clic aquí
y presiono eliminar. Voy a borrar
toda esta línea. Entonces es por eso que necesitamos usar esta herramienta recortar
automáticamente. Va a definir segmento
entre diferentes estampados. Y puedo borrar esta parte, puedo borrar este segmento, y puedo borrar esta señal. Ahora tengo algo abierto, así que es perfecto para mi sketch. Aquí. Quiero borrar esta parte. Quiero borrar esta parte, esta parte, y esta parte, y ahora está bien
para mi boceto. Entonces por eso es
sumamente útil. Ahora si voy por esta área, también
puedes encontrar estas
herramientas basura Kronos y dar click en Línea y luego dar click en línea nodal para
crear a Cornell. Entonces por ejemplo, si voy en esta
área y hago clic aquí, voy a eliminar esta parte. Pero si por ejemplo I. Vuelvo a esta herramienta, hago clic en esta línea, y luego hago clic en esta línea. Voy a quitar las
dos líneas justo al final. Pero si hago el
proceso contrario, esta parte, y uy, vamos primero a ir en el
que se puede presionar escape. Para. Esto activa las
herramientas y haga clic por ejemplo en esta línea y
haga clic en esta línea. Zc es esta parte que
voy a quitar. Creo que es menos conveniente. Creo que son las
mejores cosas para hacer. Es casi la mayor parte del tiempo solo
puedes usar la manera del temblor. Es totalmente suficiente. Tienes algunas cosas.
Este es un cuidado dividido de clics o curva para dividir. Luego haga clic en la curva de
punto para dividirla. Si solo hago clic aquí, puedo dar click en esta. Y luego si solo hago clic aquí, te
voy a mostrar de nuevo. Entonces en esta línea, como pueden ver, sólo
tenemos una línea. Y me gustaría abrir
esta línea con un nuevo punto. Así puedo dar click en Dividir curva. Primero selecciono este
segmento, un clic izquierdo. Después selecciono donde quiero
definir un punto a cortar. Puedo hacer clic aquí, por ejemplo sé que puedes encontrar un nuevo punto, presionar Escape o usar tu herramienta de
selección directamente. Y si hago clic aquí, puedes encontrar una nueva impresión
directamente en esta área, aunque sea coincidencia. Entonces si solo hago clic aquí, tienes una restricción de punto y puedo eliminar la restricción. Si borro la restricción, ahora, puedo abrir simplemente perezoso, como pueden ver, aunque
tenga restricción de olor. Así que m e solo para agregar una impresión. Y en algún momento puede
ser útil porque solo
puedes cortar aparte. Te voy a mostrar si alguna vez
me alineo aquí, por ejemplo y puedo hacer clic en recortar de distancia, pero voy a borrar todo. Si solo quiero borrar una pieza, puedo usar curva dividida. Da click en esta línea. Entonces puedo posicionar
por ejemplo un punto aquí. Y ahora tengo dos partes, esta parte y esta parte. Entonces significa que puedo recortar
el área más fácil en, por ejemplo, mantener este elemento por una razón
diferente existe. Entonces así es como
puedes usar estas herramientas. Es sumamente útil. Veamos mi último ejemplo. Sólo tienes que volver a la vista superior. Línea crítica de construcción. Haga clic en línea de construcción. Aquí. Se puede crear una
línea de constricción que comience desde este punto hasta este punto
con un valor que desee. Y cuando vas
con el botón derecho en la línea, tienes la posibilidad de
establecer como una línea espejo. Y sumamente útil
porque ahora si por ejemplo I. Se agrietó una línea en esta dirección y
se tiene la misma u opuesta manera. Se pueden crear 20 milímetros. Y puedo volver a usar mi liner en esta dirección,
como 20 milímetros. Puedo hacer exactamente lo mismo
y la dirección del ozono, puedo crear una línea justo
en este eje así. Y puede presionar Escape
directamente para tener acceso a su herramienta de selección y
hacer clic con el botón derecho en Establecer como línea de espejo. Y ahora si creo
un círculo, por ejemplo aquí, va a ser
duplicado en el otro lado. Por qué quería
mostrarles este ejemplo porque necesito
recortar los caminos de la película. Y puedo usar mi herramienta de peso de
temblor. Da click en esta línea, esta línea, y va a
repetirse también en esta área. Ahora puedo presionar Escape
y terminar mi boceto. Por cierto, si creas
una línea de construcción, aquí
tendrás querubines. Si quieres eliminar,
puedes ir con el botón derecho del ratón Eliminar. Puedo crear una extrusión directamente
con mis herramientas de movimiento. Y solo haz clic aquí. Vaya, no mis herramientas de movimiento
podrían podar las herramientas de la piscina. Volvamos. Sí, volvamos aquí. Selleck, herramienta de sondeo Mike. Y puedo intentar moverme por ejemplo en esta dirección con
los valores a la vez uno.
18. Proyecto para hacer boceto: Veamos cómo usar una geometría externa
usando proyecto para bosquejar. Cuando entra en el modo de combinación de
boceto, puede encontrar estas operaciones de
proyecto a boceto. Las primeras cosas que hacer. Volvamos con crédito de
diseño para bosquejar. Y podemos seleccionar los
ejes. Seleccionemos, por ejemplo ,
eje z, W y
rectángulo Crato desde el centro. Así rectángulo ácido, rectángulo definido desde el
centro y el valor N d2. Trabajemos con ciertos
milímetro por milímetro. Termina el boceto. Vamos a crear nuestra
primera extrusión. Haga clic izquierdo aquí. Y puedo extruir con un
valor de seis así. Y ahora vamos a crear
un nuevo boceto. Y para crear mi boceto, por ejemplo solo
voy a dar click aquí
en esta cara para bosquejar. Y me gustaría
arrastrar y mover, arrastrar y mover plano de trabajo. Así que haz clic en Mover cuadrícula. Si quiero llegar
en el medio, porque agrego 20 milímetros, puedo tocar diez
milímetros y compartir mi avión de trabajo está en
medio de mi solución salina. Si aplico mi modo de boceto eso considera una
vista correcta así como esta. Y si por ejemplo no uso un snap to
grid, algo así. Puedo tomar mi herramienta rectangular. No use snap to grid. Como puedes ver aquí automáticamente
puedes encontrar este borde. Entonces no es extremadamente difícil, pero una de las cosas
que puedes hacer,
es, una de las cosas
que puedes hacer es hacer click en esta parte,
proyecto para bosquejar. Y puedo proyectar aristas
seleccionadas. Si hago clic aquí, haga
clic con el botón izquierdo así. Ya puedes encontrar que
tenemos borde en esta zona. Y creé una proyección. Puede ser útil por
diferentes razones. La primera razón es, por ejemplo si tomo mi herramienta de rectángulo, puedo
ajustar directamente a este borde. Aquí tengo la grilla,
pero a veces puede ser útil y puedo crear
algo así como 12 por 12. Y se puede ver esta proyección de
borde y puedo terminar mi boceto. Y ahora tengo este borde
justo en esta servilleta, por ejemplo extruir así porque
creé una proyección en
este borde, este borde. Y ahora puedo sacar cuatro
milímetros así. Y aquí puedo tirar
cuatro milímetros también. Seleccionemos este
pool trust también, milímetro y solo tire
aquí dos milímetros. Puedo tomar esta. Hagamos que algunos se
hundan como seis milímetros. Entonces las cosas que me
gustaría hacer es crear dos o esta área. Así que da click en esta cara, modo
boceto y simplemente
llora para dar click en tu herramienta circular para dos
futbol como cuatro milímetros. Termina el boceto y simplemente
extruye así aquí. Entonces ahora la proyección. Siguiente Geometría Telnet. Veamos un ejemplo concreto. Me gustaría crear un nuevo
camino para entrar dentro de esta zona. Voy primero a
crear un nuevo boceto. Así que haz clic en el modo Croquis. Sal afuera si quieres ver las opciones y
haz clic en Mover cuadrícula, puedes arrastrar y moverte en
esta dirección con por ejemplo un valor de 20 milímetros. Y voy a
crear un nuevo camino con el tamaño de este círculo. Seleccionemos la vista frontal. Y como se puede ver, porque la grilla
se encuentra aquí, debido a la rejilla se encuentra aquí. Y quiero tener exactamente el tamaño del
círculo con el centro. No es conveniencia de extremidad. Entonces lo mejor que
puedes hacer es hacer click aquí, proyecto a boceto. Y puedes proyectar
la geometría de otro objeto directamente
sobre tu credo. Así que ahora puedo hacer clic
aquí, clic izquierdo. Y creé una proyección en mis
glándulas de la técnica de la grilla así como así. Entonces por ello
resulta sumamente útil. E invento, no hace falta
crear un círculo. Yo sólo puedo crear una
proyección como esta. Y ahora puedo terminar mi
boceto, y eso es todo. Tengo mi círculo con
perfectamente el mismo tamaño. Y puedo extruir e.g en esta dirección con un valor de tal vez pueda trabajar con
certeza así mismo. Y por qué es útil
porque ahora puedo por ejemplo tomar esta, usar mi herramienta de movimiento. Da click aquí, tengo un nuevo solido y puedo arrastrar y moverme en
esta dirección justo dentro. Es perfecto porque tengo
exactamente el tamaño correcto. Fue bastante simple por
la geometría externa. Y funciona para todo. Por ejemplo, haga clic en una de estas caras y
quiero hacer lo mismo. Puedo aplicar. Modo de boceto. Truss aquí, mueve el
plano de trabajo en la parte superior, solo existe. Y esto es lo mismo. Si sólo voy en esta
vista, la vista superior. Y quiero tener
exactamente este elemento. Puedo usar proyección,
proyecto para bosquejar. Y puedo seleccionar por ejemplo esta línea, esta línea, esta línea, y esta
línea, así como así. Y puedo terminar mi trabajo. Ahora puedo crear por ejemplo un nuevo vestido de parte aquí. Gracias a la geometría externa. Si presiono Escape, use mi herramienta de movimiento. Puedo dar click sobre estos sólidos
y tomar de nuevo para poder ir en esta dirección y estar
perfectamente con tan mismo tamaño. Entonces solo algo muy útil
proyecto para bosquejar mucho
tiempo y diferente entrenamiento
después de tiempo y diferente entrenamiento que usaremos también
proyecto para bosquejar.
19. Curva de la cara: Cuidado de fase de,
veamos estas características. Es posible añadir
una curva en una cara. Puedes resistirte
solo solo crea una línea, algo así en la cara. Y para ello,
usemos el modo boceto. Haga clic en la vista superior
y cree un boceto. Aquí puedes encontrar esta
característica de curvas de fase. Las primeras cosas que hay que hacer solo
para criticar la demanda que el rectángulo de Scratch
rectángulo definido por la herramienta desde el centro. Cuando el sprint puedes
ingresar en dos dimensiones, vamos a centrar con un valor no
específico como 50 por 30 y solo validar
y bosquejar ADT. Y ahora puedo extruir y validar con apenas un poco de
pecado de dos milímetros. Es perfecto. Así que ahora puedo usar estas
características. Si, por ejemplo un modo de boceto de usuario, solo
puedo usar la curva de fase, bosquejar una curva en
la cara de un sólido. Si hago clic aquí,
simplemente puedo hacer clic en la
fase que desee. Puede ser esta fase, o puede ser otra fase. Aquí en este ejemplo, trabajemos con esta cara. Puedo hacer click con estas
características y simplemente crear, encargué de una de
las mejores cosas para hacer. Su primera prensa Escape. Haga clic aquí y
haga clic en esta cara. Y ahora, como puedes ver, no
es sumamente conveniente. Hagamos esto otra vez.
Así que haz clic aquí y necesitas posicionar
la primera impresión. Vamos y clic izquierdo y
puedo posicionar mi primer punto. Y después puedo crear dos
curvas dentro de mi conveniencia. Así que vamos a agarrar cualquier lavamanos y
podrás cerrar el paso. Y creé esta
curva así como así. Si solo hago clic aquí, puedo completar la
fase de cuidado de. Y ahora puedo encontrar este
elemento justo aquí. Y si acabo de terminar
mi boceto aquí, tienes la
posibilidad de polar. Y solo el boceto está terminado. Puedo volver
a mi modo de diseño o puedo quedarme en el boceto. Voy a elegir una piscina
opciones, anticoagulantes. Puedo entrar y
simplemente crear 2 h. pero si necesito, también puedo
simplemente extruir así. Entonces este es un tipo de
cosas que puedes, en cualquier momento puedes
hacer clic en la curva de cara, seleccionas para enfrentar. Se crea la primera impresión. Y puedes crear
alguna curva como esta. Y luego con las herramientas de tu piscina, podrás hacer las cosas
que quieras después. Ahora veamos un segundo ejemplo. Selecciona cada escena. Primero, vístete, presiona Eliminar. Vamos una vez más
crédito para bosquejar. Necesito estar a la vista correcta. Seleccionemos la vista superior y
creemos un rectángulo
definido desde el centro. Trabajemos con solo 28 por 44. Termina el boceto. Extrusión cretense así. Puedo extruir con
24 milímetros. Sabe. Las cosas que voy
a hacer es entrar en el modo sketch y
city, por ejemplo esta cara. Así que esta vez puedo trabajar en esta cara si vuelvo a
usar mi herramienta. Entonces significa curva de cara. También puedes simplemente
crear dos líneas. Entonces significa elaborar un
punto así como éste. Y puedes simplemente crear
una línea básica aquí. Y si solo validas, puedes simplemente quebrar una línea. Si vuelvo a hacer clic en la curva de fase, puedo crear una línea
con pequeñas curvas. Para que pueda dar click en este punto
primero, simplemente haga clic aquí. Y puedes arrastrar y
moverte en esta dirección, o arrastrar y seguir adelante,
por ejemplo, esta dirección. Pero también puedes seguir en
otra cara así como esa. Y aquí sólo puedo dar click
en esta área validar. Y se puede caminar también sobre
dos caras a la vez, dependiendo de la vista. Y después de alguna escena, puedes ir en tu modo
de diseño de permanecer en tu modo de boceto. Y puedo dar click en esta cara. O tienes como herramientas de chat. Y puedo simplemente tirar en esta
dirección si necesito aquí, puedo tirar en esta
dirección aquí. Si acabo de regresar, puedo seleccionar esta. Creo que el pasado
no está totalmente cerca porque no es
posible moverse. Estos elementos son cosas que
pasan no está totalmente cerca. En este ejemplo. Personalmente, no
uso funciones de lanzamientos. Solo quería mostrarte, pero no es una característica
que realmente esté usando.
20. Curva offset: Offset, cuidado de crédito
para compensar curvas. Para ello, solo puedes usar el modo de boceto y puedes encontrar estas entidades, curvas de desfase. Entonces primero cosas que hacer, Veamos el boceto del plano de intercambio. Y voy a
usar mi vista superior. Lo primero que
voy a hacer es crear una línea de construcción en
el centro así. Y luego puedes
presionar Escape y hacer clic derecho en la línea de
construcción para establecer como un espejo en línea. Y me gustaría
crear una parte en ti. Y para esto puedo crear
una primera línea a la izquierda, así como esto con por ejemplo cierto milímetro. Y una segunda parte aquí con por ejemplo 22 milímetros. Ahora bien, si quiero
crear un elemento aquí, seguro, puedo usar mi herramienta,
mi herramienta de línea, por ejemplo aplicar para simplemente volver, tratar de aplicar 20 y
simplemente volver aquí. Pero también se puede crear para
compensar algún tiempo es útil. Es rápido cuando
tienes muchas cosas. Para esto, puedes ir a
curvas de desfase, hacer clic en Consola de primera línea
y tomar tus subvenciones. Se puede crear un desfase. Si lo deseas, puedes aplicar control y dar click
en la segunda línea. Y ahora puedes arrastrar y mover las dos líneas a la vez, solo margaritas y tú hasta las dimensiones que
quieras entre el padre offset, Vamos a trabajar con para invalidar. Y solo puedo crear dos
líneas y simplemente pasar más cerca. Y puedo terminar mi boceto
ahora y crear por ejemplo al extruir para
crear este elemento. Veamos otro ejemplo. Primero puedo quitar este y decir ir
y quitar este. Vamos a entrar de nuevo
en el modo de boceto. Haga clic en la vista superior. Vaya, vamos a caminar. Creo que no estoy perfectamente, vamos a trabajar con sí, creo que no estoy perfectamente, necesito ir y
diseñar modo sketch. Haga clic en una de estas herramientas.
Sí, ahora está bien. Es simplemente algo extremadamente
con muchas cosas definitivamente
vale la pena
usar esta. Por ejemplo, I. Puede crear una línea. Sólo la pereza. Si tienes mucho elemento y quieres crear
para compensar, es genial. Simplemente puede hacer clic
en las herramientas de compensación, crear un marco de selección, y luego puede
seleccionar todo y acreditar el malestar que
desee así como así. Ahora bien, si quieres
crear un elemento con luz directamente o enfermedad, primero
puedo usar mi herramienta
rectángulo. Crea un rectángulo
desde el centro. Puedo sentarme existir sprint. Centrémonos al valor como solo
tabulación de 16 milímetros, 40 milímetros. Entonces, el siguiente paso es
crear una esquina redondeada. Puedo dar click aquí y hacer click izquierdo sobre esta areola
para plie
seis milímetros, seis milímetros, seis milímetros, y luego seis milímetros. Y algunas cosas que
puedo hacer si por ejemplo he terminado mi boceto, puedo crear una
extrusión como esta. Y después si aplico shell, puedo dar click aquí y
crear algo cordones. Pero si directamente quiero tener este tipo de amigo
o con la cara, este elemento en la parte posterior. Puedo usar mi herramienta de desplazamiento para
poder volver a mi boceto. Así que volvamos aquí. Y usemos las
herramientas de compensación para las cosas que hacer. Necesitas sentarte la curva exacta
para que puedas presionar Control y seleccionas todas
las curvas que necesites. Con control, vístete aquí, justo aquí, y vístete aquí. Pero no es
sumamente conveniente. Te puedo aconsejar que solo crees un marco de
selección para que hagas
clic en la herramienta y pueda
presionar escape para nosotros. Da clic en la herramienta
y vas a hacer clic izquierdo, crear un marco de selección. Gracias a eso, puedes buscar todos y cada uno al mismo tiempo. Y ahora puedes arrastrar y moverte afuera o adentro dependiendo
de lo que quieras hacer. Vamos a arrastrar y movernos afuera. Dejar suministrar dos
milímetros y validar. Las cosas que puedo hacer
ahora es terminar mi boceto. Da clic aquí y viste crear una extrusión
en esta dirección. Apliquemos 20 milímetros
y solo validemos. Y ahora
no tengo nada en la parte de atrás. Sí, tengo algo
pero solo para mostrar cara, así que es bastante
sencillo de quitar. Puedo dar click en esta superficie y hacer clic derecho,
solo presionar Eliminar. Puedo obtener esta ventana.
21. Selecciones principales: Crea selección. Veamos cómo puedes reunirte
o gestionar la selección. Y para dominar la selección, puedes encontrar estas herramientas
a las primeras cosas que hacer. Está dirigido a
crear un boceto. Y vamos a trabajar con
esta vista y crear un rectángulo desde el centro para que
pueda hacer clic en Definir
rectángulo desde el centro. Caminemos con dos
valores como cr t por 40 por 13 milímetros. Primero, debes entender cuando estás en el modo de boceto, presionas escapar automáticamente. Serás redirigido
a la opción de boceto. Y con esta herramienta de boceto, solo
puedes seleccionar una línea
aquí en tu modo Sketch. También puede crear un
marco de selección con clic izquierdo y puede
crear un marco de selección. Aquí tienes la herramienta de selección y también puedes tener
múltiples formas de seleccionar. ejemplo, puede crear una
selección usando polígonos. Y en este caso, puedes, por ejemplo crear un polígono isis, pero no es extremadamente útil cuando trabajas con bocetos. He enseñado a hacer este trabajo. Puedes terminar tu boceto y simplemente arrastrar y mover
con clic izquierdo. Y vamos a aplicar algo de volumen. Y puedo aplicar como
diez milímetros. Ahora vamos a conocer el
aceitoso significaba que puedo hacer clic aquí y crear un boceto. Nuevamente, vamos guión a
no directo sobre chica. Y puedo usar mi vista superior, crear un rectángulo de
este punto a este punto. Sólo voy a usar mi rejilla
y terminar el rectángulo. Entonces después del siguiente paso es
arrastrar y moverse dentro. Entonces, si usas tu herramienta
de selección, haz clic aquí herramienta de selección. Puedes seleccionar una cara así. También puedes seleccionar
una arista como esta. Y puedes seleccionar, también seleccionar solo para
apuntar así. Si quieres seleccionar varias
cosas al mismo tiempo, tienes dos opciones. La primera opción es
presionar Control, y puedo seleccionar
las caras de esta suite al mismo tiempo. Así que haga clic izquierdo y controle. O también puedes crear
un marco de selección. Puedo crear un marco
de selecciones aquí. O si quiero
seleccionar todas las caras, puedo crear un marco
de selección en todas las caras y saber que todos
mis sólidos serán seleccionados. También puede seleccionar
todo su sólido en su árbol de construcción en
algún momento es más rápido. Y te he enseñado que puedes hacer algunas modificaciones
que quieras. Si selecciono la cara, puedo usar mis herramientas de movimiento y
puedo simplemente tirar de una cara
en esta dirección. También puedo jalar en esta
dirección si necesito, pero no es conveniente. También puedo crear una rotación
así como esta en esta cara. Si selecciono un borde ácido, por ejemplo este borde, es un mismo, pero trabajo en este borde y
puedo tirar como este borde. También puedo tirar en
esta dirección, o de nuevo en esta
dirección en mis notas. También puedo crear algo de rotación si necesito traducir esto. Entonces cada vez que seleccionas
lo que quieras y después puedes crear
alguna modificación, si selecciono un punto
como el sprint, ahora tengo mi herramienta de movimiento nuevamente y puedo extender
en esta dirección. Puedo extenderme en esta dirección. Entonces es como una falda. Simplemente puede modificar
un elemento diferente usando la herramienta Mover y
la herramienta de selección. Si le doy un vistazo a
la herramienta de selección, tienes más opciones.
Primeras cosas que hacer. Voy a volver
al principio. Sí. Cuando estaba en esta área, si seleccionas la herramienta Caja de Herramientas de
Selección, es solo para crear una caja
de selección como esta. Si utilizo mi herramienta de selección
y un cambio para Lasso Tools, solo
puedo crear una selección
con el Lazo y ella, seleccioné solo estas caras. También puedo simplemente cambiar por herramientas de Polígono y
hojas es lo mismo, pero solo se crea un
polígono de selección. Y ahora he seleccionado
estas distintas caras. También puedes hacer lo
mismo con la herramienta de pintura. Entonces significa que puedes
simplemente dar click aquí y
puedo ver que existe dos bordes
con mis herramientas de pintura. Solo necesitas hacer click sobre la pintura. Y solo usa tu pintura donde quieras
seleccionar tu elemento. Así como así. Se puede seleccionar usando hojas de diario
Boone, algo
poco
más puro, específico, una cara para agregar, comer
o para quitarlo de Von der it algo
litros específico. No voy a desarrollar
demasiado sobre este elemento. Y también has seleccionado todos. Para que puedas seleccionar todos los
elementos en tu, en tu espacio de roca. Puedes seleccionar todo lo
que quieras. En cualquier momento podrás
borrar la selección. Entonces esta es una
herramienta diferente que puedes usar. No olvides que cuando
estás aquí mismo, puedes encontrar exactamente el
mismo tipo de cosas. Pero aquí está, dólares menos. Así que pinta en esta zona, simplemente un poco diferente. Tienes una selección de filtros. Por defecto tenemos
los filtros pequeños, pueden aconsejar que te quedes con este. Y por defecto tenemos una selección
de caja automática. Y si acabo de dar click
sobre esta flecha, puedes encontrar por defecto
a la selección de Bach. Entonces significa que en cualquier momento, solo
puedo ir
con el botón izquierdo y crear dos dólares de selección. Creo que definitivamente
es lo mejor. Entonces esto es lo que necesitas
entender que encontraste
para buscar enfrentar. Puedo dar click aquí, controlar,
puedo dar click aquí. Y en esta bifásica, puedo arrastrar y moverme simplemente perezoso. Así que de nuevo, la rotación
craneal utilizando las dos caras al mismo tiempo. También será útil para, cuando quieras cambiar el
color te voy a mostrar después, pero si hago clic en
estas dos caras, puedo ir a hacer clic derecho. Y voy a tener, cuando use mi herramienta de selección, voy a mostrártelo de nuevo. Haga clic en esta herramienta de selección. Haga clic aquí, control.
Puedo hacer clic aquí, hacer clic aquí, y tal vez
hacer clic aquí con control. Y si solo voy con el botón derecho, tengo la opción de color. Y gracias a eso, puedo por ejemplo cambiar el color en
las caras seleccionadas. Aquí se aplica también en amigos que puedo aplicar en sus caras. Entonces puedes ir con el botón derecho
y puedes ir a ver un colo y
cambias por d por cara. Y puedo aplicar así color
rojo solo en las caras seleccionadas,
como pueden ver. Entonces es algo bicicleta para saber con
la herramienta de selección. lo personal, no uso
demasiado de estas opciones. Solo estoy usando la herramienta de
selección
y la herramienta de selección de Soapbox. Después no usamos
esto, demasiado.
22. Crea extrusiones: Extrusión de crédito. Entonces, después de
poder dominar bocetos, podrás usar
diferentes herramientas para agregar volumen y hacer alguna
transformación en tus modelos. Y lo primero
es hacer que más
usamos , es la extrusión. Entonces primero vamos y
solo modo boceto. Seleccione solo esta vista
en la vista superior del eje z y simplemente cree un
rectángulo desde el centro. Definir rectángulo desde el centro. Acreditar la primera
impresión con un valor de 40 milímetros y
Saatchi milímetro. Después termina el boceto. Entonces después, por defecto, tendrás cada
vez que una superficie, podrás convertir esta superficie un amigo con una opción extra. Para crear una extrusión, debe hacer clic en su herramienta de piscina y
tendrá su herramienta de alberca por defecto. Y simplemente no selecciones nada aquí por defecto tienes
la herramienta Extrusión. Y si solo vas
click izquierdo aquí, Clic izquierdo, tienes la posibilidad
de extruir en esta dirección. Simplemente extruye en
la dirección normal. Si quieres ingresar un valor, mantente clic izquierdo y te dice
los valores que deseas. Si quiero 20 milímetros, tipo 20 milímetros,
presiono Enter. Y creé esta
primera extrusión. Después te mostraré que
puedes extruir caras, pero será en algo un poco diferente
para mostrarte caras. Cuando usas tu herramienta de sondeo, si haces clic, por ejemplo en esta cara, puedes
extender con la dimensión. Puedo extender con
diez milímetros aquí. Puedo extender si necesito. Puedo extender de nuevo en
esta área si es necesario. Así que solo corta las patas de extrusión. Volvamos literalmente
antes de que este egresado. Entonces tengo mi
cara de repisa, rasguños, pequeña extrusión con un valor
de dos milímetros así. Algo soy protón
para entender, tienes sólidos a la izquierda. Y es muy importante porque si lloraba para
anotar la extrusión directamente en la cara o cualquier
plano de trabajo en enlace directo
con estos sólidos. Te voy a mostrar, solo
hago clic aquí mi boceto y quiero crear algo
para otra extrusión. Puedo usar una vez más
mi herramienta rectangular. Vamos a crear un rectángulo usando la cuadrícula vestida así. Y apliquemos 22 por ocho. Termina el boceto. Ahora, como pueden ver, tengo esta fase blanda
directamente sobre estos sólidos. No es independiente. Entonces significa que si lloro
a una extrusión aquí, automáticamente, me
quedaré en estos nuevos sólidos. Automáticamente. Yo me
quedaré en estos nuevos sólidos. No es posible cortar
directamente la extrusión en un nuevo sólido si
todavía tiene este sólido activado. En este caso, si
quieres tener dos sólidos. Entonces las cosas que puedes hacer, eso, tienes que hacer es
activar esta. Y en este caso,
como pueden ver, no
es posible
ver tan rectángulo. Entonces una de las mejores cosas que
hacer si quieres
tener dos sólidos, volvamos justo
antes de esta. Es para mover un poco
tu avión de trabajo, mover la cuadrícula. Y solo puedo moverme con
algo un poco diferente. Puede ser de dos milímetros. Puedo tocar dos milímetros exacto. Entonces ahora creé un poco molesto. No voy a estar directamente en link. Y si utilizo mi vista superior, volvamos a crear un rectángulo. Usando esta parte a esta
parte, termina el boceto. Y porque ahora, porque ahora es el elemento
no está directamente en esta cara, tengo una fase corta. Si lloré a una extrusión, como un valor de ocho, tendré nuevos sólidos porque no
tengo un vínculo
entre estas dos partes. Aquí hay algo importante para entender al
principio. Y por ejemplo este sólido, si
quiero pasar eso, puedo usar mi herramienta de movimiento. Todavía existen ver y solo arrastrar y mover
con dos milímetros. Puedo tomar dos milímetros. Y si quiero crear
una sola entidad, sólo será
posible con combine. Seleccione este elemento. Haga clic en cuerpos de sílice
para que coincidan con este, y ahora solo tengo un
sólido. Sigamos. También puedes crear extrusión, pero para crear SDRA, si hago clic en esta parte, primero, puedo presionar escape
y crédito para bosquejar. Da click directamente sobre esta cara. Seleccione la vista superior. Ahora puedo crear un círculo. Y frase de crédito en
permafrost círculo cresta aquí. Tenemos seis milímetros y creamos un segundo círculo aquí con
seis milímetros también. Así como así. Ahora terminaremos el boceto. Y me gustaría
acreditar en esta área. Entonces puedes, si quieres, puedes presionar Control para seleccionar
X2 dos al mismo tiempo. O si solo estás enfermo una vez, vez de ir en esta dirección, voy a ir en
la otra dirección y darle crédito a todos
así como así. Y puedo hacer
lo mismo justo aquí. Por lo que automáticamente
tendrás opciones. Si acabo de regresar. También se pueden ver enlaces
con dos partes
al mismo tiempo,
control y control. Y solo quita
así y valida. Y después de ello lo mismo, se
puede extruir y dirección z y extruir en esta
dirección o en esta dirección. Lo último que quería
mostrarte primero borra cada sumidero y crédito para volver a
bosquejar, modo Sketch. Cambiemos el plano de trabajo con plano
y y seleccionemos
la vista frontal. Voy a crear un
elemento con un rectángulo, rectángulo definido desde el centro. Primero, vamos a crear 20 por, vamos a aumentar el tamaño. Star t por 44 por
60% será genial. Y después de que pueda aplicar una, llenarla de esta parte
a esta parte con al
menos 22 milímetros
y esta a esta 122 para tener como futbol. Voy a crear un círculo
en el medio. Vístete aquí. A lo mejor pueda cambiar literalmente ser al punto central.
Voy a hacer clic en Sí. Entonces algún top será este con 24 o 23. Está bien. Y solo crea un
rectángulo desde el centro. Puedo dar click aquí y
crear 28 por seis. Terminemos el boceto. Entonces ahora si quiero
crear una extrusión, pero tienes
múltiples posibilidades puedo extruir esta parte. Puedo extruir esta parte. Puedo extruir esta parte. En este ejemplo,
solo quiero extraer esta parte porque puedes
hacer lo mismo con por ejemplo dos o tres bocetos, pero puedes hacer este
en un solo boceto. Simplemente haz clic aquí y Extruye. Extruir. Puedo aplicar como
cuatro milímetros. Cuando haces esto, no
tienes que
olvidar que
aún tienes tu superficie en tu árbol de
tan constricción. Entonces tienes una superficie aquí y yo todavía tengo
una superficie aquí. Así que no olvides que si
quieres tener un todo completo, necesitas hacer clic en esta cara superior y
hacer clic derecho, presionar Eliminar. Y en este caso
ahora puedes encontrar la URL completa y solo
puedes encontrar un sólido.
23. Crea revoluciones: Revolución crediticia, que es sumamente útil para
crear una revolución porque puedes ganar
mucho tiempo en bocetos y en la
creación de tus modelos 3D. Primero vamos a crear un boceto. Así modo Sketch. Y esta vez comenzaremos directamente con un plano de roca
diferente, y será el plano y walk. En vista superior. Solo puedo usar una
vista plana si lo necesitas, pero a veces no me gusta
demasiado seleccionar la vista superior, vista
plana porque
no eres exactamente como quieres. Entonces en algún momento no me gusta
fusionarme para usar este tipo de vista. Sólo volvamos. Voy a dar click aquí y caminar con mi vista superior.
Sí, así como así. Entonces después de hacer este trabajo, voy a crear una línea y primero mostrarte mi primer ejemplo, línea
acreedora a la derecha. Se puede aplicar por
dos milímetros. Se puede regresar con un
valor de 12 milímetros. Aquí. 15 milímetros. 12 milímetros, 15
milímetros otra vez. Y 12 milímetros,
puedes volver aquí y volver aquí. Por lo que multitudes este tipo de bocetos. Primero, debes quedarte a lo largo estos dos ejes y
terminar el boceto. Entonces ahora, si quiero crear trazados circulares
usando el boceto, puedo usar revolución. Para utilizar las revoluciones se
tiran las patas de las herramientas y
activan Revolve. Gira aquí, he enseñado
a activar girar. Entonces lo primero que hay que hacer es seleccionar
a siguiente es rotarlo. Pero en este ejemplo, seleccionaré este
eje, este eje. Entonces significa esta línea aquí. Así como así. Después de hacer este trabajo, selecciona una o más caras
o aristas para revertir después, te
mostraré que puedes
trabajar con superficies también, pero aquí
te mostraré solo con caras. Así que haz clic en la cara. Y ahora tienes dos opciones. La primera opción es manualmente, vas a hacer clic izquierdo y
puedes girar así. Es útil si
no quieres aplicar. Si no quieres
aplicar 360 grados, puedes aplicar lo que
quieras y simplemente puedes parar aquí y abarrotar
este tipo de render. La segunda opción es simplemente
crear una revolución completa. Así que vuelve a hacer clic en la cara. Y ahora tienes esta opción, pool
completo gira
cien 60 grados son barridos hasta el final de la
trayectoria y click izquierdo, y ahora he creado
algo 360 grados. ¿Por qué es útil?
Porque si hago exactamente la misma parte usando mi, usando mi extrusión,
crearé un primer boceto, un
segundo boceto. Y el boceto. Entonces bocetos suizos para hacer
lo mismo aquí. Yo sólo puedo crear
éste con una revolución. Entonces está bien para eso. Ahora, solo seleccionemos
todo y presionemos Eliminar. Sólo voy a
volver con mis hachas. Sí, solo vuelve aquí. Va a ser
amargo alrededor de dos hachas. Sí, así como así. Ahora veamos un segundo ejemplo. Vuelve a entrar en modo Sketch. Veamos Lago una vez más. El eje Y y la vista
frontal. Si por ejemplo quieres crear
una revolución pero directamente con todo slider
inocente, puedes hacer el mismo trabajo, pero solo llevar al espacio
con uno de estos ejes. Aquí voy a dejar
espacio con estos ejes. Entonces primero vamos a seleccionar
mi vista frontal. Hacer el mismo tipo de trabajo e.g puedo ir aquí, pero
llevo al espacio y trabajo con certeza milímetros
y tal vez 15 milímetros, diez milímetros, 15
milímetros, diez milímetros. Y tal vez 15 milímetros
regresen aquí diez. Y simplemente irrelevante esta área. Si quieres, también puedes
usar alguna esquina redondeada. Puedo aplicar tres. Jack puede aplicar tres y ella, yo puedo aplicar dulce. ¿Y por qué no? También en esta matriz hay tres. Y en esta zona, dulce. Puedo terminar mi
boceto así. Ahora estoy hacer, estoy haciendo lo
mismo, pero con todo en
Zoom ya sea haga clic en las herramientas pull,
active, gire. Y primeros techos de dos ejes. Si te sientas existe
eje y luego
seleccionas esta cara y
sensorial cien 60 grados, tienes este render, pero
no a todos en algunos tampoco. Entonces ahora volvamos a hacer esto. Haga clic en las herramientas de extracción, seleccione primero, pero
diferentes ejes. Puedes presionar Escape. Ajustes o herramientas de tracción
eje de giro será el eje z. Ahora, giraremos alrededor de
este eje, alrededor de este eje, nariz, la cara será
ésta y activaremos 360 grados. Y ahora como pueden ver, tenemos a todos en el
medio porque
giramos alrededor de este eje. Para el tamaño de este aceite, dependerá de las dimensiones
que conduzcas entre, en este ejemplo, dos
ejes z y mi Revolución. También es extremadamente útil usar revolution cuando se quiere
crear alguna sincronización. Difícil, como
querer crear dos platos, quieres crear dos mantequillas. Se quiere crear todas estas
cosas alrededor del eje. Es mucho mejor
usar Revolución. Entonces, seleccionemos
cada sumidero, presionemos, Eliminar y usemos nuevamente un modo de
boceto, eje y una vez más. Existe y seleccione la vista superior. Me gustaría
crear, como un jarrón que pueda usar para esto
primero mi herramienta de línea, comenzar desde el punto central y aplicar luz 40 milímetros,
luego presionar Escape. Usemos la herramienta spline. Con unas herramientas de bazo, puedo partir de este
sprint y crédito, al
igual que los perfiles
que quiero para mi jarrón. Para que pueda crear algo
como esto. Aquí. Aquí, vístete, vuelve
y termina en esta zona. Así que ahora puedo presionar Escape. Puedo usar mi herramienta de línea para
crear dos líneas de este punto a este eje y de este punto a este punto
para cerrar un perfil. Y aquí hay un ejemplo perfecto. Creé solo un
perfil para crear un modelo 3D a partir de mi
jarrón al principio, es muy difícil
entender la revolución. Cómo a partir de un boceto, visualizarás
tus modelos 3D. Cuando entrenas, cuando entrenas, después te darás cuenta de
que no es muy difícil, termina el boceto y
activa, gira. Primera educación cívica o eje. Estos ejes son el eje z. Va a ser lo mismo. Y luego selecciona la
cara, ésta. Si quiero 260
grados alberca llena. Y es perfecto para tener
este tipo de modelos 3D. No intentes hacer este
trabajo con extrusión. Si intentas hacer este
trabajo con extrusión, no
tendrás una
curva perfecta como esta. Sólo es posible
con la revolución. Está bien. Y último paso, si solo quiero crackear a
URL en el medio, puedo usar mis herramientas de estantería. Da click en esta parte superior, están en esta zona superior. Ingresa nuestro valor. Caminemos con 2 mm. Y puedo validar,
completar esto, perfecto.
24. Crea barridos: Veamos cómo crear barridos. Tan sumamente, características
interesantes una vez más, barridos de crédito. Las primeras cosas que hacer. Necesitas crear un boceto, y luego necesitas
crear también un pase. Entonces significa una dirección. primero que hay que hacer, haga
clic en el modo Sketch, y trabajemos solo
en el eje z. Así que vista superior y crear un círculo, me gustaría crear
algo así como una pipa. Y los rasgos dulces
serán perfectos. Clic izquierdo desde el centro. Y vamos a trabajar con
20 milímetros. Termina el boceto. He hecho algunas cosas por
hacer cada una para crear un segundo boceto en la
intersección del primero, serán nuestros caminos. Simplemente active nuevamente el modo de boceto, seleccione y plano de paseo en
la intersección Lexis y active frente a usted. Línea acreedora,
crea una línea
de escarcha desde el centro de impresión. Y podemos extender con 40 mm
y avanzar hacia la derecha. 40 milímetros también. Y solo muévete en esta
dirección, 40 milímetros. Puedo presionar Escape, zoom literalmente beat
y advocacy liderado para mejor y por lo tanto
esta pipa activar. Características de ajuste. Haga clic izquierdo aquí. Y podemos aplicar directamente
como 20 milímetros, 20 milímetros nuevamente
en esta dirección. Perfecto, Así que ahora voy a añadir este render el n Si
quisiera, podría continuar. Entonces significa que puedo, puedo por ejemplo crear dos líneas nodales
a tu conveniencia, puedes continuar y el boceto. Ahora, ¿qué es m? M
es dos barras de herramientas de
piscina y para activar la función de barrido, la función de barrido
activada. Lo primero que hay que hacer para hacer trayectoria de
selector para
barrer a lo largo de la trayectoria
será esta. Control de Prensa,
éste, éste, y éste. Es necesario hacer clic en Control para seleccionar tan diferentes aristas. Y hay una segunda
cosas que hacer, es hacer clic en Seleccionar. Y puedes seleccionar
la fase que
quieras , multitudes tu extrusión. Voy a seleccionar esta cara. Y ahora tienes dos opciones para barrer al final
de la trayectoria, o simplemente para dar click en
la flecha amarilla. Y se puede extrapolar esto. Es importante si
no quieres ir a teleología y quieres
dejar de
batir literalmente antes de
poder usar esta. O simplemente puedes aplicar al final del
camino así como así. Es algo sumamente útil porque definitivamente puedes ir, definitivamente puedes crear algo difícil
o pasar más tiempo. Apenas salga. Ahora,
veamos algo diferente. Voy a volver. Volvamos
o simplemente haga clic aquí presione Controlar techos con dos elementos y
simplemente presione Eliminar. Vamos a crear otro,
otro ejemplo. Haga clic en Sketch, seleccione
otro boceto. Primero,
volvamos al eje z. Y en el plano de trabajo superior. Aquí podemos simplemente agarrar
las formas rectangulares, el centro en el
rectángulo final desde el centro. Trabajemos con dos
milímetros por milímetros. Me gustaría crear
unas curvas y amigo, puedo terminar mi boceto y
necesito crear para pasar. El siguiente paso es crear
un boceto una vez más. Puedo usar un eje diferente. Esta vez va
a ser el eje x. No estaba trabajando exactamente
en la misma vista. Entonces voy a dar
click en el eje x. Será exactamente lo mismo. Y crédito para pasar
con la herramienta del bazo. Seleccione la vista correcta. Haga clic en el centro. Y yo solo voy a
crear algo como este click izquierdo y
Crick se encargó de. Y sólo puedo presionar Enter. Si termino mi boceto, puedo poner esta
superficie y crear una extrusión a lo largo de este camino
usando el guisante dulce elegido. Activemos barrido. En primer lugar, deja una
trágica, trágica trayectorias ésta. Y luego haga clic en Seleccionar
y haga clic en éste. Y si activo pool completo, puedo crear esta curva. Así que no, así como esto. Y yo puedo validar, pero tú puedes hacer
también es lo mismo. Si quieres eliminar, también
es posible. Entonces por eso voy a
mostrarte mi último ejemplo. Simplemente haga clic aquí, haga clic aquí,
haga clic derecho, presione Eliminar. Y Crato, Nuevo
Sketch. Nuevo Sketch. Primero puedo sí, Cerrar. Cree un nuevo boceto, educación cívica o plano de trabajo en. Necesito seleccionar el plano z. Así que haz clic en z. Me gusta esto. Sí, perfecto. Puedo
volver en esta dirección, w e intentar bosquejar. Agarremos el
área rectangular desde el centro. Apliquemos 60 milímetros
por milímetros. Valide primero el crédito a la extrusión
pequeña, solo un poco
como dos milímetros. Y ahora el siguiente paso es crear dos
circulares en la cara. Voy a dar click
por ejemplo en esta fase. Este, crea un boceto NCLEX, esta vista lateral, y muletas
circularmente alrededor de esta área. Creo que puedo
solicitar milímetro o tal vez voy a
cambiar no del todo un shocker. Voy a crear
dos liner y sprint, el emisor de natación sprint. Y solo vuelve aquí, aquí. Y aquí acabo de
agarrar algunos C-index. Esto, termina el boceto. Ahora voy a crear
un pase y seleccionar la vista superior aquí. Para bosquejar. Necesito rico periodo estos elementos para que
puedas encontrar este elemento. Primero cosas que hacer si
uso una de estas herramientas, voy a tratar de chasquear a verde y
chasquear a la ira. Las opciones. Proyecto a boceto. Y puedo proyectar éste aquí. Y si me quedo en
mi vista superior ahora, puedo encontrar este elemento. Y con mi herramienta de línea puedo
simplemente encajarlos tampoco. Puedo usar las herramientas de giro y
simplemente chasquear en el medio. Y sólo puedo crear un pase. Me gustaría crear algunos cantos con solo todos siguiendo un camino. Y vamos a trabajar aquí, Vamos a trabajar aquí,
Caminemos por aquí. Y ha funcionado aquí.
Puedo continuar si quiero, pero puedo parar. Después de hacer este trabajo. Sólo vamos a validar
las cosas que puedo hacer ahora es usar mis
herramientas de piscina y activar el barrido. Tengo esta fase corta, así puedo dar click en esta fase G0, como pueden ver eso. Y al mismo tiempo puedo usar mis herramientas de barrido y simplemente dar
clic en este camino. Si selecciono este, voy a tener este render, como pueden ver aquí. ¿Bien? Entonces este es un tipo
de cosas que
puedes hacer si acabo de regresar, también
puedes activar el corte. Si activas cortar
y simplemente da clic aquí. En algún momento puede ser un
poco más largo. Sí, tengo algo, pero no es realmente bueno
por la sencilla razón por la este boceto no está bien ubicado. Entonces, si hago clic en Mostrar cara
o necesito hacer clic aquí, haga clic aquí y haga clic aquí. Hagamos esto otra vez. Activa las herramientas del interruptor, los cerdos o la trayectoria
y selecciona los bordes. Necesito buscar éste, éste, éste. Y ahora si hago clic aquí, alberca
llena, gritos. Barrido. Puedo presionar Control. Utilice herramientas selectas. Simplemente haga clic aquí, haga clic aquí y haga clic aquí, active, corte. Y si solo voy en esta zona, puedes elaborar todo
así como esto. Aquí. Como se puede ver. Te voy a mostrar otra vez. Activar corte y después de
activar zanahoria, haga clic en alberca completa. Y ahora puedes acreditar
a todo su poco largo cuando usas este
para tu computadora. Solo quería
mostrarte que puedes eliminar materiales también usando
este tipo de características. Y puedes seguir un pase. Así como así. Porque creé este 11 de
los problemas que
tenemos es que nos hemos separado
con otro elemento. Entonces ahora todos nos hemos
vestido así. Esto es un pequeño problema, pero porque se quita eso. Pero también puedes
simplemente usar este, y gritos, simplemente vuelve. También puedes usar este
y hacer clic en cortina. No estás obligado
a ir al final. Simplemente puedes eliminar alguna fase blanda hasta
un área específica.
25. Crea lofts: Crear un borrador. Borrador, es posible
aplicar esta característica. Puede encontrar esta función
en la función de piscina. Entonces las primeras cosas que hacer, vamos a porquería para bosquejar. Trabajemos en uno de
estos bosquejo de plano a pie. Usemos los planos de acera, vista
superior y crédito a forma
rectangular como centro
en rectángulo definido. Desde el centro. Puedo aplicar a valor para t
e y nada t milimetro. Terminar el boceto, acreditar a siguiente Tricia y simplemente
extruir en esta dirección. Y validemos con un
valor de 20 milímetros. Es interesante utilizar la
característica de tiro, por lo que la piscina ácida. Y puedes encontrar borrador aquí. Seleccione cualquier número de
caras contiguas en el mismo cuerpo y, a
continuación, el plano de Solexa, la cara cepilladora o la arista alrededor del cual
desee desmoldar. Si solo selecciono
por ejemplo esta fase. Primero puedo ver que
es una función de borrador. Por lo tanto, haga clic en el plano de captación de
entidades de borrador
para crear un borrador Puede ser por ejemplo este plano. Y luego puedo dar
click en esta cara. Y puedo arrastrar y moverme
en esta dirección, y arrastrar y moverme
en esta dirección. Te voy a mostrar otra vez. Anulemos la selección de todo. Sólo volvamos aquí. Así que primero active este plano de
captación de características para redactar a un. pero vamos a sentarnos existir plano. Y después me
gustaría arrastrar y mover esta cara en
esta dirección, tan ácida esta cara. Y puedo entrar en una degresión, ya sea en esta dirección, con una, en esta dirección, sólo entrar en una divagación. Trabajemos con e.g 40 grados y solo validemos.
Y puedo continuar. Puedo seleccionar por ejemplo mi herramienta de selección volver en el plano
superior ácido de la característica de borrador para borrador a. Pero esta vez
voy a cambiar, seleccionar este plano y cara de
sílice existe cara
y toma tus glándulas. Puedo arrastrar y moverme
en esta dirección. Puedo arrastrar y moverme en
esta dirección también. Pero puedes hacer este trabajo
con múltiples caras. Así que volvamos en el momento en que acabo de tener mi, mi tubo así. Volvamos, seleccionemos y
arrastremos una cara para desfasarla. Primero, activemos el borrador, y puedo dar click en este plano. Y ahora voy a
caminar con dos caras. Puedo presionar Control
serie de primera fase, presionar Control, seleccionar
la segunda fase, y ahora digo t2, s2 caras. Entonces significa que si extiendo, puedo extender en estas
dos direcciones
al mismo tiempo y
elaborar algo así e ingresar el valor. También puedo repetir el
procedimiento con por ejemplo estas cuatro caras al mismo
tiempo, los intereses vuelven. Haga clic afuera primero para
anular la selección de todo. Volvamos a la piscina. Activar borrador. Me gustaría tener esto más pequeño y estos más
grandes en la parte inferior. El avión será
éste. Sentados de cara. Puedo ver esta cara
control de prensa, esta fase, presionar controlar esta cara, y presionar controlar esta fase. Y ahora puedo extender esto para caras al mismo
tiempo en esta dirección. Y solo puedo ingresar un valor
dejar abastecer 16 milímetros y solo validar es genial porque en algún momento se puede
crear algo como esto. Puedo Turnaround, activar, por ejemplo una característica Shell y tipo de
renderizado
más crudo, al igual que SAT. O puedo completar
también por qué nota
puedo validar con mis herramientas de alberca y tomar tus glándulas
puedo activar a valor puede ser de 20 milímetros aquí, tal vez 20 milímetros más
o menos en esta zona, whoops, 20 milímetros. 20 milímetros también.
26. Crea borradores: Crear un borrador. Borrador, es posible
aplicar esta característica. Puede encontrar esta función
en la función de piscina. Entonces las primeras cosas que hacer, vamos a porquería para bosquejar. Trabajemos en uno de
estos bosquejo de plano a pie. Usemos los planos de acera, vista
superior y crédito a forma
rectangular como centro
en rectángulo definido. Desde el centro. Puedo aplicar a valor para t
e y nada t milimetro. Terminar el boceto, acreditar a siguiente Tricia y simplemente
extruir en esta dirección. Y validemos con un
valor de 20 milímetros. Es interesante utilizar la
característica de tiro, por lo que la piscina ácida. Y puedes encontrar borrador aquí. Seleccione cualquier número de
caras contiguas en el mismo cuerpo y, a
continuación, el plano de Solexa, la cara cepilladora o la arista alrededor del cual
desee desmoldar. Si solo selecciono
por ejemplo esta fase. Primero puedo ver que
es una función de borrador. Por lo tanto, haga clic en el plano de captación de
entidades de borrador
para crear un borrador Puede ser por ejemplo este plano. Y luego puedo dar
click en esta cara. Y puedo arrastrar y moverme
en esta dirección, y arrastrar y moverme
en esta dirección. Te voy a mostrar otra vez. Anulemos la selección de todo. Sólo volvamos aquí. Así que primero active este plano de
captación de características para redactar a un. pero vamos a sentarnos existir plano. Y después me
gustaría arrastrar y mover esta cara en
esta dirección, tan ácida esta cara. Y puedo entrar en una degresión, ya sea en esta dirección, con una, en esta dirección, sólo entrar en una divagación. Trabajemos con e.g 40 grados y solo validemos.
Y puedo continuar. Puedo seleccionar por ejemplo mi herramienta de selección volver en el plano
superior ácido de la característica de borrador para borrador a. Pero esta vez
voy a cambiar, seleccionar este plano y cara de
sílice existe cara
y toma tus glándulas. Puedo arrastrar y moverme
en esta dirección. Puedo arrastrar y moverme en
esta dirección también. Pero puedes hacer este trabajo
con múltiples caras. Así que volvamos en el momento en que acabo de tener mi, mi tubo así. Volvamos, seleccionemos y
arrastremos una cara para desfasarla. Primero, activemos el borrador, y puedo dar click en este plano. Y ahora voy a
caminar con dos caras. Puedo presionar Control
serie de primera fase, presionar Control, seleccionar
la segunda fase, y ahora digo t2, s2 caras. Entonces significa que si extiendo, puedo extender en estas
dos direcciones
al mismo tiempo y
elaborar algo así e ingresar el valor. También puedo repetir el
procedimiento con por ejemplo estas cuatro caras al mismo
tiempo, los intereses vuelven. Haga clic afuera primero para
anular la selección de todo. Volvamos a la piscina. Activar borrador. Me gustaría tener esto más pequeño y estos más
grandes en la parte inferior. El avión será
éste. Sentados de cara. Puedo ver esta cara
control de prensa, esta fase, presionar controlar esta cara, y presionar controlar esta fase. Y ahora puedo extender esto para caras al mismo
tiempo en esta dirección. Y solo puedo ingresar un valor
dejar abastecer 16 milímetros y solo validar es genial porque en algún momento se puede
crear algo como esto. Puedo Turnaround, activar, por ejemplo una característica Shell y tipo de
renderizado
más crudo, al igual que SAT. O puedo completar
también por qué nota
puedo validar con mis herramientas de alberca y tomar tus glándulas
puedo activar a valor puede ser de 20 milímetros aquí, tal vez 20 milímetros más
o menos en esta zona, whoops, 20 milímetros. 20 milímetros también.
27. Añade fillet: Veamos cómo agregar, rellénalo en tu
boceto para que signifique agregar esquinas redondeadas. Entonces lo primero que hay que hacer, vamos al modo boceto. Y la sílice es una
vista desde arriba igual que esta. Puedo crear un rectángulo
directamente desde el centro, crear un rectángulo, activar rectángulo
definido desde el centro
y ese centro a valor. Puedo trabajar con 16
milímetros por 40 milímetros. Hasta el momento te he demostrado
que puedes agregar
coronas heridas directamente después de la extrusión. Para que pueda terminar mi trabajo, crear una extrusión como 20. Y solo con mi herramienta de sondeo, puedo seleccionar uno de estos
bordes y puedo agregar
Kroner herido a mi conveniencia y
recorriendo un valor específico. Pero también puedes hacer este
trabajo directamente sobre bocetos. Así que volvamos. Aquí van a ser cuatro. Entonces si vuelvo a mi boceto
para agregar esquinas redondeadas, puedes dar click aquí,
crear kernel herido. Necesitas sentarte en el primer
segmento como este. Entonces segundo segmento como este, y estar tenso de hacer clic
en el segundo segmento, es necesario
ingresar el valor. Así que da clic en el primer segmento. Y cuando
llegues al Saigón, no
hagas clic y
te dice un valor de valida tu valor
con otro clic. Si quiero seis milímetros, sólo
puedo pisar seis
milímetros y validar. Ahora, vamos a esta matriz. Hagamos lo mismo. Clic izquierdo. Y puedo aplicar seis milímetros. Haga clic con el botón izquierdo y aplique
seis milímetros. Hagamos clic y apliquemos
seis milímetros. Y gracias a eso, puedo
hacer el mismo tipo de trabajo, pero directamente en mi sketch. Es algo útil demasiado bajo. Y si solo
vuelvo a estas áreas, así que no sólo, no sólo por esto, es bueno para
muchas cosas. Entonces, por ejemplo solo
puedes crear algunos
parecen hacer manualidades para pasar así. Y 12 un poco a nuestro render, quieres agregar esquinas redondeadas. Da click en estas herramientas
y podrás activar, como yo puedo activar diez. Aquí, puedes activar diez, pero ten cuidado alguna vez
vas a mantener una línea como esta, estas poco extrañas,
es poco extraño por qué tenemos exactamente
esta línea puesta en escena aquí. En este caso, basta con
usar recortar lejos, hacer clic izquierdo y eliminar este. Te voy a mostrar
que puedes cambiar. También vea las opciones
cuando utilice estas herramientas. Porque también se puede
trabajar con el chaflán. Entonces primero vamos a
seleccionar todo. Puedo terminar mi boceto, seleccionar todo, y
solo presionar Eliminar eso. Si quieres trabajar primero
con Trump, cambiemos el modo de boceto del
plano de trabajo. Simplemente tonto. Entonces, ¿por qué caminar en avión
y seleccionar la vista frontal? Puedo hacer zoom un
poco y simplemente crear una línea como esta aquí
con un valor de antes. Para ello, sólo voy a
mostrarte alguna vesícula acaba crear un rectángulo y
para agregar tu chaflán, da click en las herramientas. Activa el chunk para
el modo esta vez. Y gracias a eso, puedes ir haciendo click izquierdo en la
línea de escarcha, Clic
izquierdo, clic izquierdo en la segunda línea, y puedes agregar tu chaflán. Puedes ingresar diferente
que mencionaste si necesitas. Entonces así es como agregar chaflán. Presionemos Escape. Me gustaría crear un cuadrado. Y para esto, primero voy
a crear una línea. De este punto a este punto con prensa de 30 milímetros Escape, crear una segunda línea. Este punto a este punto vimos dos milímetros y luego
agregamos un chaflán aquí. Puedo seleccionar mis herramientas Kronos
rentadas, activar el
modo chaflán, Clic izquierdo aquí y trabajar con
seis milímetros. Pero después necesito borrar con temblor de manera esta
parte y esta parte. El siguiente paso es agregar un desplazamiento. Vamos a ver de nuevo las curvas establecidas. Crea un marco de selección. Y podemos tratar de compensar aquí
con tal vez dos milímetros. Simplemente cierre el crédito pasado para
segmentar aquí y
crear un segmento aquí. Puedo terminar mi boceto y
luego crear una extrusión en esta dirección y dice
los valores que quieren. Tomemos 20 milímetros
y ya está. Entonces es lo mismo.
Se puede agregar un chump cayó después de 90 es posible. Solo necesita hacer clic en
piscina y seleccionar por ejemplo en borde y puede
cambiar el modo para chaflán le
mostrará justo después. Entonces podemos hacer esto en el
boceto o puedes
hacerlo directamente después si lo necesitas.
28. Añade chamfers: Chaflán. Chaflán, podemos encontrar
estas características. Es exactamente como Rousseau
envía eso para crearlo, sentirlo, pero esta vez
solo es un poco diferente. Entonces las primeras cosas que hacer, vamos a crear un boceto. Seleccione el
modo Croquis, active. Así vista superior y crear un
rectángulo desde el centro. Así que define rectángulo desde el centro. Crack la primera impresión. Aumentemos un
poco esta vez como 80 milímetros en 48. Termina el boceto y crea una extrusión vestida así. Puedo crear una extrusión
con un valor de vestido de 40 milímetros aquí. Yo solo a veces, me
gustaría crear tal vez otro
elemento en la parte superior. Crea un boceto así, y
vuelve a crear un rectángulo, formar el centro. Vista superior, y crédito a rectángulo
pequeño con 20 por 20 y crear una extrusión más
o menos con 16 milímetros. Entonces ahora veamos cómo se agrieta
el chaflán. Necesitas usar una
vez más las herramientas de tu piscina. Y si haces clic
en alguna línea, por ejemplo este borde, ahora puedes
encontrar la opción shampoo. También puedes dormir
disrupción aquí, Chaflán, algo sobre
terroristas t. Y si solo te digo continuamente beat es que tienes opciones de chaflán
y en realidad puedes, por ejemplo ,
un trozo de dígito para lo que necesites. Hay que revertir el Trump
vomita así chaflán, detente. Compartir. Cuando vas a llenarlo, no
tienes opción, pero al hacer clic en
chaflán, tienes opciones. Ahora, el objetivo es simplemente
ir clic izquierdo aquí, clic izquierdo, y
puede ingresar un valor. Pero algo que soy
protones es estante por ejemplo solo para jugar una firma de triunfo
con proporcionalidad, se
puede crear un salto para
una proporcionalidad de mago, entonces significa bidimensión. Haga clic en el subyacente
primero justo aquí. Ahora todavía tengo activada la opción
Chaflán. Y si empiezo a ir al
clic izquierdo primero después, puedes encontrar tres flechas. Estas son las primeras flechas, pero también tenemos estas flechas. Entonces significa que puedo trabajar
en neón en esta dirección. Puedo caminar sólo en
esta dirección. Como puedes ver, por
eso es útil porque aquí puedes
crear dos dimensiones. Entonces puedes decir la dimensión y puedes crear tus primeros diez. Y al segundo puedo entrar. ¿Por qué no 20 milímetros? Podemos caminar con dos dimensiones
al mismo tiempo. Te voy a mostrar otra vez. Volvamos
antes justo aquí. Y justo aquí. Sí. Así que ahora vamos a seleccionar este
borde, presionar el control C, existe Edge press controlar este borde y presionar
controlar este borde. Puede activar un chaflán
en varias aristas. Ahora puedo ir a hacer click izquierdo. Vaya, no es realmente
bueno, son filetes. Así que ahora puedo cambiar
por chaflán y
puedo ir click izquierdo aquí
y después para parar. Esto es lo mismo. Puedo por ejemplo trabajar con
mi primer valor aquí. Y puedo trabajar con la otra
flecha por un segundo valor. Así se puede crear un
asistente de chaflán proporcionalidad, y luego se puede activar T. Y T es lo mismo. Puedo dar click aquí, Controlar, dar clic aquí, hacer clic
aquí, y dar clic aquí. Y puedo crear una caída de
Trump exacta. Solo deja tu segundo ejemplo. Quisiera dar un ejemplo
concreto porque es
sumamente importante. En mi opinión. Puedo
seleccionar este, presionar, Eliminar y
crear un boceto. Caminemos con un lugar de trabajo
diferente, el trabajo. Haga clic con el botón izquierdo fuera y seleccione
un nuevo plano de trabajo de boceto Podemos trabajar en el plano de trabajo y caminar hacia la vista frontal. Sólo un acreedor líneas. Me gustaría crear
un elemento en U para poder crear mi
primera línea, por ejemplo la izquierda. No voy
a usar línea de construcción. Va a estar bien. Entonces dos milímetros,
20 milímetros. Piensa que no es suficiente. Aumentemos y solo escuchemos. Sí, 40 milímetros. Y haz lo mismo
a la derecha aquí. Ciertamente milímetro
y 40 milímetros. Vamos a crear un desplazamiento. Curva de desplazamiento. Haga clic izquierdo en seleccionar todos los bordes. Y ahora podemos tratar de
compensar eso. Sólo aplica. Sí,
cuatro milímetros. Sólo puedo agarrar
la línea para cerrar esta parte y crear una segunda
línea para cerrar esta parte. El siguiente paso es
terminar tu boceto. Cree una extrusión
en esta dirección. Puedo trabajar con 20
milímetros validar. Y ahora quiero agregar chaflán. Me gustaría primero
agregar chaflán en este borde presione
Control y este borde. Puedo Solexa para activar
las características de chaflán. Sólo puedo ir a hacer click izquierdo. Esta vez solo aplican un valor básico en los dos
lados con dos milímetros. Así como así. También puedo repetir el proceso en esta línea, controlar esta línea. Y puedo aplicar como
dos milímetros. siguiente paso es aplicar tu firma de baúl con
dos valores diferentes. Haga clic en esta línea,
haga clic en esta línea, y simplemente haga clic con el botón izquierdo primero, y luego seleccione la
primera dirección. Esta dirección, con
un valor específico, abastece de electricidad a diez ciudades, una segunda dirección como esta
y no ingresa ningún valor específico. Simplemente aplique en esta dirección. Dirección. Quieres mostrarte
que puedes usar chaflán
rayado es para valorar. En este ejemplo,
no aplicaste sobre esto. Un poco extraño. Entonces
volvamos a hacer esto. Haga clic aquí. Y la primera dirección será diez milímetros y
la segunda dirección será de dos milímetros. Y solo puedo validar a tipo de
crisis de elemento.
29. Crea conchas: Veamos cómo crear shells. Tenemos esto características, comparte, hace clic en una cara para eliminar
para crear un caparazón y dimensiones del grosor de la
carcasa. Entonces lo primero que hay que hacer, Vamos a crear dos nuevas demandas. Y puedo ir en
esta zona sigma z,
plano, vista superior y
crédito para bosquejar. Entonces digamos que es
un principio primero, vamos a crear un rectángulo. Genial para esbozar. Agarremos el rectángulo
desde el centro de impresión con solo dos valores. Trabajemos con 16
milímetros por milímetros. siguiente paso es terminar el boceto y
crear una extrusión. Puedo extruir en esta dirección. Apliquemos 30 milímetros. Entonces el objetivo es crear
como una cavidad en su interior y solo
podemos mantener una
enfermedad en cada lado. Entonces primero activa las repisas y solo necesitas hacer clic en la cara para ser utilizada para conchas. Si hago clic en
éste, clic izquierdo. Ahora puedes encontrar esta cavidad. Y después de entrar la
enfermedad en esta zona puede tocar cuatro milímetros o puede
aumentar ocho milímetros. Yo sólo puedo pisar 1 mm. Y solo puedo
validar que la confianza existe. Las cosas que
podrás
hacer usando estas características. Si acabo de regresar, puedes aplicar en ruta múltiple. Puedo hacer click aquí y
puedo hacer lo mismo con un valor específico
así como este. También puedo por ejemplo decreciente. Puedo dar click aquí, usar mis herramientas de alberca y si
reduzco la confianza en esta área, también
puedo aplicar mi braguero
Shen aquí. Definitivamente es una característica muy
interesante. Solo necesitas
validar CS1 al final. Si tienes algún arrastre. También es posible
que vaya a funcionar. Si aplico un relleno, la sílice podría tirar de las herramientas. Apliquemos sus filetes, por ejemplo en esta área con
cuatro milímetros. Puedo aplicar en esta área
con cuatro milímetros. También aquí, cuatro milímetros, y también aquí cuatro milímetros. Si aplico mi caparazón
en esta zona, va a ser
exactamente lo mismo. Puedo dar click en esta
cara y echarle un vistazo. Voy a tener este render. Si solo vuelvo un poquito y ahora me aplica un vestido de
concha aquí, tendremos este render. Si seleccionas
múltiples fases, por ejemplo buscas esta fase y presionas controlar tu
sueño esta fase. También puedes crear como también puedes cruzar
cada canto al mismo tiempo. Por lo que es posible aplicar
éste en múltiples caras. Puedo dar click aquí,
puedo presionar Control, puedo dar click aquí también, y puedo abrir esta área. Puede hacer clic en varias caras. También es posible. Ahora veamos un segundo ejemplo. Y en este segundo ejemplo
vamos a crear la primera revolución. Entonces volvamos al
modo sólido, haga clic con el botón derecho en Eliminar. Puedo usar mi modo de boceto, cambiar los ejes para el eje y, vista
frontal y
crédito para bosquejar. Vamos a agarrar algo así
como un jarrón. Puedo abarrotar mi primera línea
con ciertos milímetros. Puedo presionar Escape. Usa la herramienta spline, haz clic con el botón izquierdo y solo
crea una forma que quiero fangozar para
modularizar mi jarrón. Puedo presionar Enter. Voy a terminar de
crear un sólido mismo. Así puedo crear una línea aquí, y puedo crear una línea aquí. Tengo mi perfil
en este plano de trabajo. Puedo terminar mi boceto, revolución
gradual. Como ya expliqué antes, herramienta pobre en
sílice. Activar revolución. Cívico de a z es rotar, entonces significa éste. Y luego Solexa bosquejar este 360 grados
con alberca llena. Perfecto. Y ahora si solo necesito
agregar el
insider de la enfermedad y abrir el sólido, es perfecto para
usar esta función. Así que selecciona las características de la repisa Haga clic con el botón izquierdo en la cara superior. Y gracias a eso, puedes abrir el jarrón y solo necesitas
ingresar el valor. Si entro de forma íntima, voy a tener este render, creo que se creará 1 mm. En este ejemplo, puedo terminar
mi trabajo y dar click afuera.
30. Cuerpo dividido: Vamos a explicar split buddy. Es posible dividirse por d e indiferente situación. Será interesante
usar esto. Vamos a crear
un primer ejemplo. Usemos las herramientas de boceto y trabajemos en un plano de trabajo
diferente. Trabajemos en el cable. Camina llana, tonta. Vista frontal. Me gustaría crear
algún fregadero como un plato. Y a partir de esto puedo
crear una revolución. Entonces primero, creo
la base con e.g vamos a aumentar el turbio
puede ser de 40 milímetros. Entonces puedo volver
en esta dirección. Se puede hacer
algo así. Y solo puedes volver
aquí y volver aquí. Agregar afiliado con características de esquinas
redondeadas, haga clic con el botón izquierdo aquí,
y solo trabaje con ,
creo, dos milímetros. Y eso es todo. Entonces, después de horas, el siguiente paso
es terminar el boceto. La revolución de Crato, utilizando herramientas de soporte,
activa la revolución. Seleccione un eje para
rotar éste. Selecciona la cara, esta
1.360 grados, así. Después de que pueda aplicar
las funciones sociales, haga clic con el botón izquierdo sobre esta cara para abrir. Y sobre la dimensión. Creo que puedo trabajar
con dos milímetros, pero 2 mm demasiado en este ejemplo porque
tengo este granos heridos. Entonces volvamos a hacer esto. Voy a aplicar 1 mm. Caminemos con uno y
vestimos haga clic en esta cara. Y si, creo que va
a funcionar correctamente con 1 mm. Entonces las cosas que
me gustaría hacer, es dividir mis
sólidos en partes. Simplemente divídalo en partes. Y las mejores cosas para hacer, es usar estas
características divididas por dy. Primero tenemos que seleccionar el objeto que
quieres dividir. Entonces significa esto sólido. También puede seleccionar
el árbol de construcción. Haga clic en un plano de fase en el
bucle de borde para utilizarlo como carácter. Aquí necesita tener, necesito tener un avión de trabajo. Y como pueden ver,
no tengo planes de trabajo, así que necesito regresar e
ir en el plano de estas características. Se puede crear un nuevo
plano de trabajo a partir de una referencia, y puedo usar x
referencia en el medio. Ahora vamos a repetir las características divididas por D. Seleccione este objeto. Después puedes seleccionar, puedes seleccionar el plano de
trabajo, éste. Y ahora me separé
en entidades, como pueden ver, sólido uno
y sólido número dos. Si quieres
revisar alguno de ellos, puedes dar click aquí. Y por ejemplo puedes optar por
borrar esta parte y solo obtener este
render así. Pero si quieres
quedarte con los dos Padlet, solo regresa y
volvamos a hacer esto. Entonces primero Solexa, pero
, vaya, volvamos
otra vez. Sí, aquí. Entonces las siliconas son divididas por D. Haz clic en alguien,
entonces puedes separarte con este plano y
solo validarla aquí. Y si usas tu herramienta de movimiento, podemos seleccionar uno de los sólidos, arrastrar y mover en la dirección. Y me separé en dos elementos. Entonces fue un gran ejemplo. Hagamos un segundo ejemplo. Si quiero crear una
mesa con cuatro ajustes, va a ser genial. Primero eliminemos este plano, eliminemos y creemos un boceto. Utiliza el modo Boceto, seleccione. Entonces plano z. Y en el plano de la acera, podemos crear un rectángulo
directamente desde el centro. Veamos la vista superior. Así que crea un rectángulo como este. Trabajemos con 100
milímetros por 100 milímetros. Puede golpear 100 milímetros
tabulación 100 milímetros. Terminemos el boceto y
creemos una extrusión como esta con solo un valor
de seis milímetros. Y ahora quiero
crear mi boceto para los pies de la mesa. Da click en esta cara para bosquejar. Y vamos a agarrar el primer
círculo en esta zona. Aquí. A lo mejor puedas crear
una línea de construcción ,
pero lo será, será
primero fue rápido así. No hace falta
crear simetrías. Agarremos el primer pie
con ocho milímetros. Vamos a usar una rejilla de
ocho milímetros. Ocho milímetros, y sólo ocho milímetros,
así como así. Porque trotamos el
boceto directamente en la cara. Yo si he creado
una extrusión, me quedaré en los mismos sólidos. Si quiero crear una extrusión
y tener una pieza diferente, tendré que separar para
separar el plano de trabajo de la
cara y dejar un desfase. La primera posibilidad. Pero la segunda posibilidad
es solo crear un boceto en la cara,
terminar el boceto. Y puedes crear
dos versiones siguientes. Para que pueda hacer clic
aquí, presionar Control, hacer clic en las cuatro caras
diferentes y crear una extrusión
en esta dirección. Trabajemos con 80
milímetros exactos. Entonces después tengo solo uno Sólidos y
tengo la posibilidad de
usar split by d para separar los pies de
la parte superior de la mesa. Y su faceta es
conveniente aquí. No necesito crear para trabajar plano o aplicas split by dy. Puedo dar click en el objetivo. Será éste de aquí. Y ahora necesito seleccionar, necesito seleccionar un plano de fase en bucle de borde para usarlo como cártel. Y seleccionaré esta cara en la intersección así como así. Y ahora, como se puede ver
en el árbol de construcción, tenemos ahora cinco sólidos. Entonces significa los fosfolípidos y tenemos el primer pie en forma. Entonces los segundos alimentos son alimentos blandos. Y la respuesta aquí, ya que los primeros Saigón venden por, y esta es la
parte superior de la mesa, no
necesito quitar
nada en este ejemplo. Así que solo valida puede
volver con mi herramienta de selección. Ahora separé cada fregadero. Y si quieres, puedes cambiar el nombre tu pie número uno. Aquí. Será comida número de dos pies, tres pies cuatro. Y ella vería la
parte superior de la mesa. Y vamos a renombrar
por top así. Y es genial porque ahora
tienes elemento separado, yo tengo elemento separativo. Y las cosas que puedo hacer
si estoy usando mis herramientas de movimiento, puedo hacer clic en el elemento
superior y por ejemplo I. Puede arrastrar y mover y
realmente se puede ver la separación. Entonces así es como puedes
dividir el cuerpo cada vez. Si creas algo
directamente te vinculas en la cara. Después todavía tienes la posibilidad de
dividir el cuerpo y
separarte en diferentes amigos
diferentes.
31. cara dividida: Veamos cómo dividir. Entonces para dividir podemos
agregar este discurso, estas características,
splits, selector, face o edge, luego seleccionar
un objeto con el que dividirlo. Concretamente, puedes
dividir usando nilly man, pero también puedes simplemente
crear nuevos bordes. Entonces lo primero
que voy a hacer sólo para crear. Puedo crear a
algo así como un cubo. Puedo seleccionar mi avión de acera, ir a la vista superior una vez más. Vamos a crear un rectángulo
porque definitivamente es, definitivamente es
lo mejor para
aprovechar o diferentes características. Entonces apliquemos al valor una vez
más, 60 milímetros. Puedo reducir 40 milímetros
y terminar tu boceto. Entonces, el siguiente paso es
crear una extrusión. Y puedo crear
una extrusión con 40 milímetros así como así. Entonces, si me acerco un poco y no aplico
directamente
un split features, puedes hacer click en la
cara para dividir aquí. Entonces por ejemplo, si hago clic en esta cara, como pueden ver, tiene una rama de corte UV de
sílice. Tiene impresión de corte
perpendicular de silicio. Impresión tonta para cortar
o fase de cártel de sílice. Es así que haz clic en
la cara para dividirte. Si eres la cara cruisin, puedes dar click en la cara. Así que aquí vamos a seleccionar
solo punto de corte UV. Y m es solo para seleccionar
uno de estos bordes. Y luego puedes crear para
cortar a tu conveniencia. Y se puede hablar de valor. Si quiero crear dos
cortinas en mi puerta, aquí
puedo tocar 13 milímetros, y puedo presionar tabulación. Y en esta dirección
será de 20 milímetros. Y puedo presionar Enter y
creé un nuevo corte en esta área. Y ahora tienes cuatro elementos. Entonces este es un tipo de
cosas que puedes hacer. Si me siento existir cara otra vez, puedo activar
de nuevo lo mismo. Y esta vez solo dividimos
con este tipo de valor. Después de que tengas este. Resultado de sílice, haga clic en las curvas
impresas para eliminarlas. Entonces significa que si no quiero
tener todos estos segmentos, es posible eliminar. Si quiero eliminar este
, quítelo. Es posible que el objetivo sea agregar diferentes tipos de subdivisión. Y continuemos. Voy a seleccionar esta cara y dar click aquí, dar en el blanco. También puede usar borde de
foso y, por ejemplo puede hacer clic aquí y
puede dividir en múltiples bordes. Te voy a mostrar justo
después de que nuestros electrodos
vuelvan aquí, seleccione, Ups. intereses regresan. Sí, así. Entonces, si
selecciono esta cara, puedo volver a usar la herramienta, dar clic en la cara y
activar lo que quieras. Si seleccionas
perpendicular a un punto, puedes seleccionar solo el primero y solo crearás
dos líneas perpendiculares. Puedo hacer clic aquí o simplemente
hacer clic de nuevo en la cara, hacer clic de nuevo en perpendicular. Y si hago clic en éste, sólo
puedo crear una
vez más bordes perpendiculares. Entonces, lo último que te
voy a mostrar, si haces clic en esta cara, también
puedes seleccionar
para reducir punto. Entonces significa que puedo
seleccionar este punto, todavía existe print y
puedo crear algo perezoso para que puedas aplicar
confianza a punto. No olvides configurar si
usas esto pronto, no
olvides chasquear o
estarás en problemas. Y ahora tengo todas estas caras. Por eso lo es, es útil. Y después, si hago clic aquí, puedo usar mi crédito de herramienta de mudanza a una extrusión así como esta. No se olvide de eso. Voy a hacer click
en mi herramienta de sondeo. Sí, no era mi herramienta de movimiento
y puedo arrastrar y mover aquí. También puedo hacer clic
fuera de arrastrar y mover aquí porque
creé subdivisión. Si acabamos de regresar
al principio, puedes volver con mucha acción
indebida cuando en
el momento en el que
añadimos solo el cubo. Así como esto. Si, por ejemplo creas algún pecado cruzando tu modo de boceto de usuario y caminas con el eje y,
así como así. Y cambias la ubicación
del credo te posiciona. Así que grilla justo aquí. Por ejemplo, selecciona su herramienta de bazo y se le aplica
una vista frontal. Puedes crear algo
como z es solo aquí. Puedo validar. Creo que
algo anda mal. Sí. Presionemos Enter.
Sí, es mejor. Si creo algo como
esto y solo boceto, puedo crear una
extrusión para crear una fase suave solo en estos
bordes, así como así. Si aplicas divide aquí
y seleccionas por ejemplo esta fase, así como así. Y haces clic en esta vez, selecciona la cara de corte. Puedo dar click en esta cara. Y ahora si acabo de validar, puedo dar click afuera o dar
click en mi herramienta de selección. Y me quito esta
cara superior clic-derecho quitar. Puedes encontrar este tipo de
corte justo en esta zona. Y Sam, puedo dar click
aquí con mis herramientas de alberca. Y puedo crear
una extrusión para que
podamos crowdsourcing de este
tipo de curvas. Si solo vuelvo un
poco antes de este hígados. Y con mis solidos
y mi fase blanda, si usas este split buddy, por cierto, olvidé decirte que
puedes por ejemplo dar click aquí. Y al cortar cortador de sílice, se
puede ver esta cara. Y entonces puedes por ejemplo eliminar esta
con estas herramientas. Y puedes quitar
éste así como así, y luego quitar la cara de la repisa, haz clic con el botón derecho en Eliminar, crear
algo como esto. También es una posibilidad. Sigamos y creemos
sólo otro ejemplo. Seleccione cada pecado presione Eliminar. Creo que no está
funcionando correctamente. Escojamos la herramienta de selección. Seleccione cada fregadero,
haga clic con el botón derecho y elimine. Simplemente llora a Nuevo
boceto, modo Sketch, ejes z y activa la vista superior. Crédito otra vez, un rectángulo
desde el centro. Puedo hacer click aquí. Rectángulo definido desde el centro. Y crédito 62 por 40. De ninguna manera, me quedé cara de shock. Si solo uso split. Y hago clic en la cara, clic en una de estas herramientas. Podría crear subdivisiones directamente
en mi superficie. Y si solo
vuelvo a éste, a éste, si acabo de volver a la sílice para cortar la impresión. Si solo vuelvo
en split edge, sí, split edge. Por ejemplo, puede hacer clic aquí
y dividirlo. Puedo dar click en éste. Sí. Yo puedo dividir con
un número de cont, tomar tus glándulas,
puedes dividir o yo también
puedo simplemente regresar. Haga clic aquí, haga clic en
este borde y podrá dividir con un número de
contenedor que puede solicitar
por ejemplo y no va
a funcionar correctamente. Creo que tal vez si me muevo
si estoy jalando
esto, esta y solo
vuelvo a mi herramienta split, da click en esta. Éste, y solo haz clic aquí. No está funcionando correctamente. Da click en este borde. Sí, para dividir y hay
que contar. Puedo seleccionar por solo validar. Y el hecho es que sí, ahora dividí en cuatro aristas. Como pueden ver,
divido este borde es de cuatro maneras diferentes aquí. Y solo útil si por ejemplo querías después de tirar
solo un borde como este, y puedes tirar solo de este. Las mejores cosas para
hacerlo para hacer clic en este borde, activar
extruir borde. Y ahora puedo extruir
sólo este borde. Como se puede ver. Puedo escoger lado haga clic aquí y
extruir discurso intranquilo. Justo exactamente. Entonces tienes múltiples cosas
que puedes hacer. Y es algo
interesante también saber.
32. Combina objetos: Combinar objeto. Vamos a ver estas características objeto
combinado. Puede administrar el objeto dividido. Entonces primero cosas que hacer, Vamos a elaborar dos elementos. El primer elemento, modo de boceto, Vamos a seleccionar la
vista superior del plano z y crear un boceto. Puedo usar primero mi herramienta de
rectángulo, definida desde el centro y
crear mi primer elemento. Nosotros 60 milímetro por milímetro. Va a ser
mi primer elemento. Entonces puedo agregar esquina redondeada
en esta parte a esta parte. Activemos diez. Esta parte a esta parte, activemos diez también. Crear otro elemento en el medio aquí puedo
crear un rectángulo. Puedes encontrar estas dos huellas. Este sprint, el sprint, y crear otro rectángulo, pero no desde el centro. Hagamos esto de nuevo y creemos otro
rectángulo, 20 por diez. Con mi relleno, puedo
crear aquí unos filetes pequeños, como dos, dos milímetros, dos milímetros y
dos milímetros. Terminemos este elemento y el boceto cree una extrusión. Y vamos a trabajar con
ocho milímetros existe. Y puedes quitar la
autofase, haz clic con el botón derecho en excavarla. Entonces este es mi primer elemento. Entonces ahora vamos a crear
un segundo elemento, modo
boceto y
activar un plano. Voy a trabajar
también en el avión z. Entonces haz click en Z. creo
que no es lo mejor. Vamos a hacer clic afuera
y hacer clic aquí, activa el plano z y se
sittings una vista superior. En esta zona. Vamos a crear un segundo. Sólidos. Crea un rectángulo una vez
más desde el centro. Define un rectángulo
desde el centro. Puedo llegar por esta
zona y aplicar al valor. Apliquemos 20. Sí, apliquemos 28 por ocho
milímetros, así como así. Y después de hacer este trabajo, sí, he enseñado
a hacer este trabajo. También puedo aplicar unas pequeñas
curvas con rellenarlo. Entonces CO2, CO, Vamos a solicitar y aquí
para aquí,
Vamos a aplicar para. Termine el boceto,
cree una extrusión. Extrujamos con un valor
de 40 milímetros así. Perfecto. Ahora vamos a dar click sobre
este elemento y mover los segundos sólidos existe. Y puedes arrastrar y mover. Usted puede simplemente primero
tirar un poco, por ejemplo en esta área, pero no en esta. Muy bien, no es extremadamente
útil en esta área. Puede seleccionar la
vista frontal y arrastrar y mover. Puedo arrastrar y mover
con un valor de sí. Trabajemos con 13
milímetros para mostrarte. Sí, perfecto. Se puede renombrar. Este es mi sólido número uno. Sólido número uno. Y aquí puedo renombrar el
sólido número dos. Así que después, vamos a usar combinar. Si utilizo combinar primero, es necesario
seleccionar opciones. Entonces armas, este
panel de opciones propiedades paneles. Lo primero que esto hace amigo
puedes igualar cuando termines. Administrador, región recién creada al salir de las herramientas
para que pueda hacer coincidir, mantiene el objeto curador
o marca o región. Entonces significa que aquí
es una intersección. Si mantengo a Estados Unidos
mantengo recortado por defecto. Primero selecciono los
objetos de destino, este, y después tengo dos opciones, opciones para fusionar, todas
las opciones para cortar. Si selecciono Combinar, hago clic en este
objeto así. Y ahora si acabo de
validar afuera, solo
tengo un elemento y
acabo de crear un elemento. Como, como se explicó, tenemos cuerpo
dividido para que puedas crear separado cuando combinas
objetos con merge, solo
puedes agregar una entidad y ahora solo
tengo un sólido. Ahora volvamos más tarde, antes cuando agrego mis dos sólidos. Ciudad existe herramienta de nuevo. Y esta vez Activar,
seleccione Quetta. Haga clic aquí. Primero, los objetos objetivo de
sílice. Entonces este, entonces personaje
de Solexa, será este
solo sólido número dos. Después de hacer este trabajo, tienes las opciones
para eliminar una región. Entonces significa que puedo eliminar
por ejemplo esta región. Puedo eliminar esta región, pero no va a funcionar correctamente porque
SI guardo carácter, pero también puedo hacer es
activar o dar clic aquí. Hagamos esto otra vez.
Voy a volver al hígado donde agrego este elemento.
Haga clic en combate. Estos activan cada fregadero, simplemente da clic en el objetivo, pero este, da clic
en el personaje, clic para seleccionar
objetos Dakota, este. Y ahora puedo graficar
así como puedes ver, si llegas a
silica-rich on para eliminar, puedes eliminar, creo que
aquí en este ejemplo, quiero eliminar
este dato válido. Yo diría que
solo tengo uno Sólidos y elimino este elemento así. Pero depende si mantienes
al personaje a la derecha, si mantienes así que acortar, activemos de nuevo
primero, volvamos. Sí, justo en este hígados y haga clic en la herramienta de nuevo,
Combine, mantenga carácter. Primero, silicosis objetivo objeto, digamos ir y seleccionar carácter, y podemos dar click aquí, pero ahora tenemos
cubos un carácter. Entonces significa que si valido, ahora tienes tres sólidos. Entonces esta es la primera. Este es un enlace sigma y
esto es un cern porque me quedo con el personaje si uso
mi herramienta de movimiento, silicona ,
segundos sólidos,
puedes encontrar este, busca un sólido blando, y puedes encontrar este. Entonces es por eso que podemos usar KitKat para que podamos mantener todos los
diferentes elementos. Y entonces también puedes tener
más opciones si solo
vuelvo en algún momento
para agregar mis dos sólidos. También puedes aplicar
make u origin e.g y utilizas combinar
tu temario, este carácter,
puedes seleccionar este. Y esto es lo
mismo. Te desvías, divides en sólidos suizos. Pero luego puedes seleccionar
una región para eliminar. Puede ser la región dentro de
esto, de esta manera, Jones que odia puede ser esta otra vez, pero puedo quitarla. Entonces esta confianza existe. Y menos cosas que mostrarte
si solo vuelvo por ahí. Sí, antes son asquetas. Activar. Uy,
volvamos en este momento. Combinación tonta, empareja cuando termine. Y activar éste. Entonces si haces clic aquí y
eliminas este de aquí, no
es extremadamente útil
metro y hecho
necesitas validar
si haces clic en Plus. También puedes mantener este 1.2 elemento se cumplirá
cuando se haga. Así que echa un vistazo,
puedo validar y se fusionará
en una sola entidad. Entonces no me quedo con
esta entidad aquí. Yo solo emparejo cada canto si
activas fusionar donde, cuando termine. Entonces es solo operación booleana en diferentes software de
diseño gráfico, software de modelado
3D, software
CAD, podemos encontrar operación booleana. Aquí. El nombre no es operación
booleana, sino que es exactamente el mismo. Combinar, dividir, restar. Es operación booleana.
33. Crea formas: Crea formas. Tienes la posibilidad de
crear formas simples. Y aquí puedes encontrar esfera y también puedes
encontrar cilindro. No es posible agregar
directamente algo básico, como un cubo o algo
más como esto. Pero solo puedes crear una esfera o simplemente puedes
crear un cilindro. Para ello, las
primeras cosas que hay que hacer, necesitas trabajar en los planos
a pie que quieras. Y puedes cambiar, puedes dar click aquí Solexa
trabaja las impresiones que quieras. Caminemos en el avión de la
acera. Y después de solo hacer
clic en una de estas herramientas, si hago clic en esta herramienta justa, primero, tienes las
opciones de opciones, agrega zanahorias, y
vamos a dar click en Agregar. Puedo seleccionar mi punto central aquí y simplemente ir clic izquierdo
y acreditar a la esfera. Tienes el diámetro. Puedes ingresar a nuestro audiómetro
si quiero 20 milímetros, puedo tocar 20 milímetros,
así como así. Después de que
puedas encontrar tienes la sensación de
tener un ambiente, es solo que tu
avión se encuentra aquí. Entonces, si solo haces
clic en el modo 3D, podrás encontrar todos
tus cordones esféricos. Entonces este es un tipo de
cosas que puedes hacer. También puedes hacer exactamente lo
mismo con un cilindro. Solo volvamos y
crédito cilindro también, puedo dar click en mi herramienta de cilindro. Puedo ir al centro, por ejemplo, clic izquierdo y acreditar
solo la primera base. Y después se puede ingresar a valorar primero con el
número de grados. Y a la vez un valor para el tamaño
de tu cilindro. Y después de ir clic izquierdo, puede una vez más, agregar otro valor
para el diámetro. Puedo tomar diez
milímetros de diámetro, el chakra exacto
al cilindro, pero en esta dirección, porque tenían 150
grados vestido aquí. Si quiero un cilindro
con este valor, vamos a volver. Puedo hacer clic aquí y
puedo volver a hacer click izquierdo. Y si solo presiono
estipulación aquí, así puedo cambiar mi
valor en grados. Y después de ahora tengo
cero grados y
puedo crear algo
como esto después. Depende también de qué
aviones elijas. Depende del lugar de
trabajo que elijas. Entonces puedo, por ejemplo, volver, seleccionar un plano de
trabajo diferente, activar. Entonces, ¿por qué avión de trabajo? Haga clic en la herramienta de cilindro. Puedo empezar
de nuevo desde el centro, yendo en esta dirección,
20 milímetros cero. Y ahora puedo tener cilindro directamente
ubicado en esta vista. Y solo puedo hacer click afuera. Simplemente presionaré
Escape y validaré. Después también puedes, tienes algo así
como gato aquí. Entonces significa que si
solo hago clic aquí, puedo usar mi herramienta de selección, simplemente haga clic aquí y
cree una esfera. Puedo posicionar la esfera
directamente sobre esta zona. Y sobre la esfera
aquí y directamente tendrás la esfera
perfectamente en la parte superior. ¿Por qué? Porque
seleccioné esta cara. Entonces si hago clic en la esfera, directamente es una esfera se
ubicará aquí. Ahora si acabo de hacer
clic en mi herramienta esfera aquí y selecciono algún fregadero
como en esta dirección. Una de las mejores cosas
para hacer, es por ejemplo I. Haga clic en la esfera. Necesito regresar en uno de
los planos de trabajo para ir
al plano de trabajo. Y puedo hacer click afuera. Y los techos son lo que
llanos que quiero puede ser este tipo de plano de trabajo. Puedo arrastrar y mover frase por año solo en esta dirección. Usa mi herramienta de selección y vuelve a
hacer clic en la esfera. Y si voy al centro, puedo crear una pequeña esfera
en la parte superior así. Pero como pueden ver, ahora, automáticamente, creé
este elemento así como así. Si acabo de regresar un poco, seleccione mi
cambio de herramienta de esfera para niños. Puedo entrar al
centro, solo ve aquí. Y puedo presionar Enter. Y ahora si uso por ejemplo mi modo 3D, no pasará nada porque solo aplico en corte y no es posible eliminar
directamente eso. En algún momento este recorrido no
es extremadamente conveniente sobre AD y corte. Las cosas son las mejores cosas
para hacerlo justo cuando
quieres agregar alguna bicicleta sincronizada. Así puedo seleccionar este, presionar Eliminar y
crear un cilindro. Nuevamente, puedo seleccionar una
de mis herramientas de boceto. Puedo caminar con el
eje y así así. Haga clic en la vista frontal y
simplemente vaya a hacer clic izquierdo. Apliquemos 20 milímetros, ocho milímetros y validemos. Cuando tienes
algo así, puedes usar tu herramienta de movimiento. Simplemente haz clic en el cuerpo
y podrás arrastrar y avanzar en Zoloft o Dragon muévete la derecha a
tu conveniencia. También se puede crear
alguna rotación trabajando en diferentes ejes también. Pero ten cuidado porque
al mismo tiempo
puedes crear algunas modificaciones. Entonces aquí sólo puedo
girarme así, pero voy a tener algo
un poco extraño. Así que en algún momento hay que
tener cuidado al usar estas diferentes herramientas. También podrás
crear repetición. Simplemente usando las
herramientas de movimiento, manualidades, patrones. Y si hago clic en
éste, sólo tienes que seguir, derecho, voy a poder
activar o repetir. Acabo de regresar y hacer clic en mis herramientas de movimiento, crear patrones. Y si concedo el derecho, volvamos a hacer esto. Avanza hacia, me temo que
voy a ver el sólido aquí. Es mejor. Patrones crediticios. Sólo tienes que ir por la derecha
y ahora está bien, puedo seleccionar el número de conos y la distancia también establecer. E incluso si
te voy a mostrar esto justo después, y puedo crear también
repetición de este cilindro. Pero definitivamente una cosa. No usamos esto para fusionarlos. La mayoría de las veces
sólo trabajaremos con bocetos.
34. Extrusión de bordes: Bordes adicionales, es
posible extruir bordes. Podemos tener características
cuando usamos la herramienta para alberca. Entonces primero vamos a crear un
ejemplo de modo de boceto de siloxanos. Trabajemos con el eje z
y puedo usar una vista superior. Vamos a crear un rectángulo solo para crayón rectángulo definido
desde el centro. Y apliquemos una vez
más al valor. Puedo aplicar 60 milímetros y puedo aplicar 40 milímetros,
terminar el boceto. Entonces ahora como pueden ver, tenemos una fase corta. Tenemos la posibilidad de
extruir solo borde de esta fase G0. Si voy en esta área, puedo encontrar medicamentos de borde extra que se seleccionan borde para
crear una fase corta. Así que la herramienta de soporte ácida
haga clic por ejemplo en este borde. Y puedes ir por ejemplo en esta dirección e
ingresar un valor específico. Puedo entrar 20 milímetros. Si hago clic aquí, puedo hacer lo mismo. Puedo extruir y entrar por ejemplo 20 milímetros. También puede extruir dos
aristas al mismo tiempo. Si hago clic en este control de borde, y si hago clic en este borde, también
es posible
extruir los dos bordes
al mismo tiempo, pero hay que elegir
la dirección correcta. Porque si dices
x es dirección, si dijiste que existe
dirección va a caminar también usando tan normal. Y puedo extruir con
un valor específico. También puedo dar click aquí, extruir en esta dirección. Tomemos un ejemplo
sobre lo que puedes hacer. Puedo comenzar por ejemplo con esta superficie y
puedo seleccionar todos los bordes. Éste, éste, éste. Y éste. Entonces puedo extruir
usando estas flechas. Puedo ir en esta dirección. Tomemos 20 milímetros. Ahora bien, si selecciono de
nuevo todos los bordes, este, este, y este. Hagamos esto. Sí, perfecto. Y hago clic en esta flecha. Puedo extruir en esta
dirección como pueden ver. Pero si quieres,
quieres tener un
poco amargo pero
rendirte. Puedo por ejemplo primero existe
uno en este, luego extruir en esta
dirección como 20 milímetros. Y luego puedo seleccionar
éste y éste. Y puedo extruir como por ejemplo en esta dirección
con 30 milímetros. Y puedo crear este
tipo de características. Si ahora selecciono cada fregadero
y uso mis, mis herramientas de alberca. Y puedo agregar la enfermedad,
como pueden ver, solo
puede aplicar un valor
muy pequeño alrededor por dentro puede ser de 1 mm. Y puedo convertir a un sólido. Entonces ahora tengo un sólido y
creé este tipo de trabajos. Déjanos tu segundo ejemplo. También puedes usar
esto si
quieres modiolus elemento diferente, puedo presionar Eliminar
crédito para bosquejar. Trabajemos primero en el plano de
trabajo. Haga clic en la vista frontal. Así. Vamos a crear una primera línea. Puedo crear una
primera línea a la derecha, como cierto milímetro
y continuar aquí como 44. Presione Escape. Hacer lo mismo en
este Iraq y la
construcción de cultivos culazos
ligeros es muy rápido. La estructura crítica nueve es
útil para su propio tiempo. Si es al mismo tiempo, puedes simplemente agarrar
algo como esto. No es un problema. Y solo quiero usar mi arco de impresión de barrido
central. Puedo hacer zoom un poco. Este punto a este punto se
agrietó y tocó. Y crea un círculo en el
medio aquí. Y vamos a aplicar. Entonces T4. Terminemos el boceto. Entonces ahora tengo este elemento de nuevo criterio de extrusión aquí. Apliquemos 16 milímetros y luego quitemos la cara del
Shah. Si por ejemplo yo, por ejemplo quiero modernizar
las cosas que puedo hacer es hacer clic en esta. Y puedo extruir cara, así puedo dar click en la cara
primero, cambiar el modo. Tienes ventaja extra. Si solo haces clic en el borde, también
puedes encontrar H. extra Y ahora puedo por ejemplo ir
en esta dirección. Puedo ingresar un valor
de 100 existe. Después de hacer este trabajo, puedo dar click, gritos, después de hacer este trabajo
con mi herramienta de alberca, también
puedo arrastrar y mover. Primero, es mejor deseleccionar
y arrastrar y mover de nuevo. Y puedo agregar volumen. Y apliquemos ocho. Así como esto. También puedes usar estas
diferentes formas de modiolus. No es solo trabajar con fase
blanda, para tirar del borde. Puedo dar click en este borde, presionar Control, dar click en este
borde también, así como esto. Ahora selecciono a
normal es esta. Y puedo extender como sati
o 20 milímetros así. Y luego puedo agregar algo de volumen. Entonces primero es mejor,
anula la selección de todo. Puede hacer clic aquí,
control-clic aquí. Y puedo crear una extrusión
dependiendo de lo que quiera. Vamos a crear una extrusión
con vestido de dos milímetros. Puedes modiolus diferentes
cosas, solo extruyendo bordes. También hay algo en
los protones que hay que saber. Y si haces clic
en éste, por ejemplo también
puedes extruir el
soporte con un shocker. No es muy útil
para lo que quiero hacer, pero en algún momento también puedes
hacer este tipo de cosas. Y podría continuar. Puedo tomar esta ventaja, seleccionar dónde extender. Se puede extender en esta
dirección con 20. Entonces puedo agregar volumen, dar clic afuera a poco volumen, que son dos aquí. Y ahora puedo agregar, da clic en este
cambio de borde para castor. Y puedo agregar un castor
vestido así. También puede por qué nodo o la dirección de
castor aquí. Puedes hacer click fuera de éste. Vamos a solicitar y
puedo dar click en éste. Vamos a solicitar. Yo sólo quiero mostrarles
que solo se extruyen las caras. Puedes movilizar algo, dirección quiero
mostrarte, es esta.
35. bordes de copia: Copia bordes, tienes la
posibilidad de copiar bordes. También es algo
útil es que puedes hacer, primero
vamos a crear un
boceto, modo boceto. Trabajemos en el eje z, w. Una vez más. Vamos a rascar de nuevo un
rectángulo desde el centro. Apliquemos una vez
más al valor. Trabajemos con una t
milímetro por 60 milímetros. Termine el boceto y
cree una extrusión. Trabajemos con 60
milímetros y validemos. Lo primero que les
voy a mostrar ya que, como se explicó justo antes, es posible
extraer el nicho. Entonces, cuando haces clic
en la herramienta Pull, solo
tienes que seleccionar una
arista, por ejemplo esta. Y luego puedes
activar extra edge. Y puedo hacer algo
así en la dirección. Hagamos esto otra vez. Sí, en esta dirección. Entonces puedo ir en esta dirección. Puedo ir en esta dirección. Puedo volver a ir en
esta dirección. Entonces estas son algunas cosas que
puedes hacer eso finalmente, si usas esta herramienta, entonces significa que
cambias por copy edge. En este tipo de procesos,
se verá igual. Entonces significa que puedes hacer esto. También puedes hacer esto, y también puedes hacerlo. Y crearás
múltiples fases de costa. Entonces es por eso que si solo quieres hacer
este tipo de ejemplo, será
lo mismo si trabajas
con cosas diferentes. Entonces ahora donde
puede ser diferente, puede ser diferente si por ejemplo quieres agregar como
subdivisión en la cara. Y los bordes jacobi
pueden ser interesantes. Puedo hacer clic primero en este borde, luego activar Copiar borde
y echar un vistazo. Puedo ir clic izquierdo
y arrastrar y mover borde en la distancia
en esta cara, quiero posicionar el borde. Tengo 60 milímetros
a 40 milímetros. Puedo arrastrar y moverme
a 40 milímetros. Ahora puedo por ejemplo tomar
esta parte y puedo arrastrar y mover el borde
aquí y posicionar. ¿Por qué no sumar 20 milímetros? Si quiero trabajar en esto,
en esta área, puede por ejemplo texto aquí. Y haga clic izquierdo en arrastrar y mover un elemento
por ejemplo diez milímetros. Simplemente puedes aplastar la
subdivisión así, agregando diferentes edades en las caras. Y ahora si uso mis herramientas de alberca, solo
puedo tirar de esta
en dirección z así. Puedo, por ejemplo, aunar este
porque agregué subdivisión. Pero eche un vistazo, también puedo agregar los agentes en esta área. El objetivo es seleccionar
grupo y seleccionar, por ejemplo este borde, este. Y puedo arrastrar y mover, vaya, necesito el modo de transferencia. Y puedo arrastrar y moverme en
esta dirección y llegar exactamente 60 milímetros
ejercer aquí. Y creo
que al final no va a ser perfecta, sino la distancia,
porque no apliqué la distancia
correcta. Entonces no es
realmente un buen ejemplo porque quiero
trabajar con precisión. Vamos a mostrar algo diferente. Puedo arrastrar y mover, hacer clic afuera, resbalar las herramientas de
mi piscina. Y aquí puedo arrastrar y mover. También puedo compartir una ventaja. Si quiero eliminar,
puedo eliminar. Entonces esto es solo el n. Entonces m es movilizarse de manera diferente para
crear subdivisión. Puedo dar click en estas herramientas
cada vez que muevo Tools, Pro Tools, puedo seleccionar
uno de estos edge. Si por ejemplo seleccionas dos aristas, puedo ver que existe
una y esta. Y activo Copiar borde. También es posible
arrastrar y mover dos aristas al mismo
tiempo, así como así. Y si seleccionas cuatro aristas al mismo
tiempo como
esta, esta, esta
, y esta. Podrían glándulas que puedes
reducir y puedes crear dos. Como es literalmente
como tu offset, pero no caminamos
sobre los bocetos. Y ahora tengo un elemento y
puedo arrastrar y moverme aquí, o puedo crear
dos todos así. Entonces es por eso que
a veces resulta útil. Hagamos un segundo ejemplo. Voy a seleccionar todo, solo crea un boceto
y selecciona así plano z, vista
superior, rectángulo cutre
desde el centro. rectángulo desde el
centro existe. Apliquemos para t por 30. Las cosas que puedo hacer, es aplicar tu
alma siéntete como en casa. Éste a éste
del limitador. Cuatro milímetros. Cuatro milímetros
a partir de la mitad de período. Ahora puedo terminar mi boceto. Puedo crear una extrusión, pero también puedes
aplicar directamente lo que quieras. Entonces, si seleccionas más pobre, puedo seleccionar todos los bordes. Todos los bordes con control. Si seleccionas la cara, simplemente haz clic de nuevo en la cara. Sí, perfecto. Y ahora si uso mi borde cookie, puedo arrastrar y moverme
dentro así. Es útil o si solo
quieres
agrietarte como la
enfermedad en esta zona. Y ahora si quiero, sólo
puedo extruir, vaya. Ahora si quiero, sólo puedo
extruir estos elementos. No olvides hacer click afuera, y solo puedo extruir
esta parte con un valor. Puede ser de diez milímetros
y nariz en la cara. En esta zona, puedo
mantener esta fase y objetivo movidos para
obtener este render. Pero también puedo dar click
sobre esta cara y simplemente hacer clic derecho en Eliminar y
simplemente obtener este render. Una vez más. Se trata de diferentes herramientas que
puedes usar si quieres modificar algo para agrietar este
tipo de filamentos, puedes tener múltiples vías. Se pueden crear bocetos. Puede crear un boceto y luego aplicar estas características. También puedes crear un boceto. Entonces puedes trabajar en shell. Cada vez puedes tener múltiples formas de aplastar
la misma escena.
36. Bordes de pivote: Bordes de pivote. Veamos cómo pivotar
bordes una vez más. Entonces m es movilizarse y lo que quieres
usando estas características. Entonces primero usemos
un modo de boceto. Trabajemos en el eje z
también arriba Plano de trabajo. Y crea un rectángulo
para crear como un cubo primero y definido
desde el centro. Veamos De nuevo uno de este
ejemplo donde puedo poner tal vez 60 milímetros por 40 milímetros
y terminar el boceto. Crear una extrusión. Simplemente haga clic aquí. Crear una extrusión. Y puedo ingresar un valor
como 80 milímetros. Entonces ahora a partir de esto
voy a cambiar más tarde mi punto de vista y simplemente
caminar por esta zona. Vamos a elegir un pivote características. Debe seleccionar una herramienta de piscina, seleccionar una de las
aristas que desea mover, por ejemplo, esta arista. Y después de que pueda encontrar medicamentos de borde de
pivote se
seleccionan borde en la dirección del charco de semillas
ligeras. Piscina flecha dos pivotes.
Así puedo hacer click aquí. ¿Y dónde puedo trabajar
en esta dirección? Como pueden ver, ¿dónde
puedo caminar en esta dirección? Exacto. Alguna fuente única que
puedes hacer es después de que puedas hacer todos los
ajustes cada vez. Si acabo de regresar, puedes enseñar aquí
anticoagulantes. Puedo arrastrar y moverme en esta dirección y
hacer algunos lexis de escena. Después de que pueda continuar, puedo por ejemplo simplemente ir aquí, seleccionar este borde y
una vez más puedo arrastrar y moverme en esta dirección. Vamos a arrastrar y movernos en esta
dirección, así como así. Entonces puedo tomar el arrastre de
borde y
volver a moverme en esta dirección. Entonces es algo
que puedes hacer. Se puede competir con
las otras herramientas. Quiero decir, puedo hacer clic
en la sílice de la piscina, por ejemplo ,
este borde, así como así
y activar Copy H, hacer zoom poco y crédito. Uy. Hagamos esto otra vez. Copiar funciones de borde. Y puedo arrastrar y mover
otro borde, por ejemplo en esta dirección aquí. Y luego puedo hacer click en
Pivot edge y por ejemplo I. Can drag and move inside. Aquí. Puedo tomar este filo y puedo arrastrar
y moverme en esta zona. A lo mejor
arrastra y muévete en esta zona. Así como así. Puedo tomar estos bucles de borde. Vamos a hacer clic afuera. Puedo tomar esta ventaja, por ejemplo I. Puedo rehacerlo así así. Si seleccionas dos aristas
al mismo tiempo, como esta. Y este también es posible
pivotar bordes justo aquí. Ahora lo que
voy a hacer es sólo para
volver y seleccionar otra herramienta. Puedes hacer que esta herramienta
diferente, babosas o herramienta de alberca
haga clic en este borde. Y sólo para activar, voy a volver a usar PVA, es sólo p voto así. Puedo crear un
boceto en esta cara. Modo boceto. Vamos a crear dos electrones, agarra algo
así como para un círculo, puedo ir en mi, en esta vista crea una
curva de primer año como 16 milímetros. Puedo usar mi rejilla como seis milímetros y justo
aquí como seis milímetros. Acabo de terminar mi boceto. Puedo correr más tiempo. Haga clic aquí, active pivote. Y puedo cambiar de
piernas que puedo usar este pivote y puedo
cambiar aquí un poquito. Y tal vez pueda cambiar
en esta dirección. Excepto si necesito, puedo llorar a todos los vestidos artesanales
algo en esta dirección, depende de lo que quiera hacer. Puede tener múltiples opciones. Y puedo dar click en esta y puedo ir en esta
dirección o en esta dirección. Piensa en tu boceto para nosotros, no muy bien sobre
lo que quiero hacer. Voy a volver
aquí solo como una asqueta, aunque no sea muy importante, más importante es
entender lo que tenemos que hacer. Para que pueda dar click en este borde. Pivote, pivote en esta dirección. P votar en esta dirección, sí, así como ésta. Puedo hacer click también en este borde, pivotar en esta dirección. Y ahora vamos a hacer click en
esta cara para bosquejar. Va a ser mejor. Crédito, por ejemplo, un gran círculo
alrededor de esta área, boceto
terminado a una
extrusión. Justo así. Sigamos. Puedo
usar mis malas herramientas. Seleccione esta arista. Este controles existen
borde con el que puedes mezclar,
por ejemplo, borde extra. Y puedo extruir en esta
dirección como 20 milímetros. Y he enseñado a hacer este trabajo, usar mi borde de pivote. Así que selecciona esta arista, existe borde y usa pivote. Puedo poner aquí pivotar y arrastrar
y mover en esta dirección, que no es un valor demasiado específico. Justo así. Entonces puedo usar las herramientas de mi piscina
para agregar poco valor. Puedo trabajar con dos
milímetros traduce que el objetivo es solo
mostrarte que una vez más tú, podemos modularizar cosas
diferentes. Simplemente usando estas
diferentes herramientas. Simplemente usando estas
diferentes herramientas, puedes mezclar entre
estas diferentes herramientas. Se puede dar click en ésta
y una vez más. Puedo arrastrar y moverme en esta
dirección o en esta dirección. Así como así.
37. Borde de relleno: Veamos cómo rellenar bordes. Podemos encontrar estas características. Aquí tenemos Phil
campos seleccionados, enriquecer nuestros bordes con vecinos son geometría
simplificada. Entonces las cosas que
voy a hacer primero es tratar de bosquejar, seleccionar la vista superior. Y sólo para crear
un rectángulo desde el centro y definir
rectángulo desde el centro. Apliquemos solo a un valor como 40 milímetro por milímetro. Al mismo tiempo, vamos a crear un segundo rectángulo desde el
centro o alrededor de esta área. Vamos a hacer clic en Centro y
crear un segundo rectángulo, como 22 por seis. Y además voy a
crear un círculo sobre estos son reales como
diez milímetros. Terminemos el boceto. Primero extruir y solo
aplicar cuatro milímetros. Entonces cosas que voy
a hacer para quitar esto, tu cara y borrar. Entonces cuando tienes algo
como esto, y finalmente ,
necesitas, necesitas editar y quieres llenar
esta matriz es posible. Tienes múltiples opciones
seguro que puedes por ejemplo x a la n, Es una de las
mejores cosas para hacer. También tienes la
posibilidad de crear como tu cara o tu
cara en esta zona. Use la herramienta de relleno y simplemente haga clic en los diferentes
bordes para cerrar la cara. Entonces significa que puedo hacer click aquí. Puedo presionar Mayús
haga clic aquí, aquí, y aquí en algún momento
no es extremadamente conveniente.
Hagamos esto otra vez. Esto, este borde, este desplazamiento de
borde, este borde, y este cambio de borde
si continúas, pero si no continúas presionas Control
sería mejor. Y he enseñado a hacer este
trabajo, validar, completar. Y gracias a eso
creé o borde. Y si solo quiero
crear una extrusión, es
posible
con mi herramienta de piscina, pero puedo confiar por ejemplo agregar como dos milímetros
y lo revisé
porque cierro este
camino así como así. Funciona también cuando se
tiene algún borde circular. Si vuelvo a usar mi herramienta de llenado, puedo dar click aquí y validar
y tomar tus glándulas. Creé una nueva fase. Puedo ir en mi árbol de construcción y ahora tengo una fase de acero. Si acabo de hacer clic aquí
contra tu cara, ¿fue lo mismo? Puedo sentir esta ventaja
así así. Validar. Y después del
estanco de lo que quiero hacer, puedo usar mis herramientas de alberca, moverme en esta dirección
o simplemente quedarme así. Veamos un segundo ejemplo. Retire cada fregadero y
cree primero una cara impactada, cívica o modo Sketch, rectángulo define un
rectangular desde el centro. Salgamos a tomar el té milímetro una vez más por 30 milímetros. Extrujamos bordes. Como ya expliqué antes, para extruir aristas, se puede
hacer clic en una de estas aristas. Necesitas sentarte en
modo examen, extruir borde. Y puedo ir en esta
dirección así como así. O dejar suministrar 16 milímetros. Se puede dar click en este borde. Vaya, hagámoslo otra vez. Haga clic afuera primero. Diáconos este borde. Y puedo extruir 16
milímetros otra vez, necesitas tener algo cerca porque si usas herramientas de alimentación, te sientas existe un
control, este, y éste, y solo validas o es
yendo a obrero. Entonces tengo n, si no está totalmente cerca,
va a funcionar. Así que sólo voy a volver. Y si haces clic aquí, éste controla este. Y solo validas aquí, no
va a
funcionar porque
solo son dos aristas y no se
hunden en la intersección. Pero si haces clic en
este control, haces clic en este control
haces clic en este. Va a, bueno,
puedes aplicar, sentir, validar y puedes cerrar esto. Seleccionemos todo. Haga clic en la herramienta Pull. Así. Puedo añadir una enfermedad. No va a funcionar
correctamente porque necesito caminar quizá primero en esta zona, sí, es mejor
como dos milímetros. Y si hago clic aquí, si solo hago clic en esta cara, puedo extruir como
dos milímetros. También exentos. Podría continuar,
puedo usar mis filtros. C existe uno controla este. Y éste. Si valido los tonos no van a funcionar correctamente
o tienes demasiada vergüenza. Y así en algún momento
depende de diferentes situaciones. En algún momento se puede cerrar. Es bastante simple. En algún momento es un
poco más complicado. Si tienes algo
con tu cara, si acabo de regresar por esta zona y
vuelvo a seleccionar esta, controlar, esta,
controlar esta. Y uso mis herramientas de campo. Puedo llenar esta área
porque tenía la superficie
aquí y la otra
superficie aquí y también me impactó la cara en esta área.
38. cara del proyecto: Proyecto de fase. Veamos cómo
puedes proyectar a cara. Puedes encontrar estas características. Y lo primero
que voy a hacer
para crear un boceto y usar
directamente el crédito de vista superior para bosquejar en el plano de la acera, chocó un rectangular definido desde el centro y vamos al centro a valorar 60 milímetros
por 40 min metro. Termina el boceto,
y luego
muéstralo para extruir como diez milímetros. Entonces después de todas las cosas
que voy a hacer, es usar proyectores
sketch para poder crear para
bosquejar en nota en
este plano de trabajo. Entonces primero, hagamos clic
en el modo Sketch. Podemos simplemente dar click en esta cara, pero después del crédito para compensar. Si estoy aplicando la cuadrícula de movimiento, puedo arrastrar y mover. Vamos a movernos con 20 milímetros. Y ahora podemos encontrar
esta grilla en la parte superior. Primero seleccionemos la vista superior. Voy a usar una de
estas herramientas como por ejemplo la herramienta del bazo. Y sólo tienes que hacer click izquierdo y crear
alguna enfermedad única. Y puede volver
y justo alrededor esta zona y simplemente
crear estas curvas. Ahora bien, si decido
terminar mi boceto, tengo la posibilidad de
crear una proyección del boceto directamente
sobre esta cara. Y para esto puedes usar proyecto tal vez aquí
no sea extremadamente útil. Pero en el segundo ejemplo, verás que
puede ser realmente útil. Y da clic aquí. Y directamente se puede crear
una proyección en la cara. Puedes validar aquí también
has seleccionado dirección Z. Entonces significa algún tiempo que puedes arrastrar y mover la
dirección si, por ejemplo, tienes algo
en el tamaño del pedido para que puedas moverte así dirección. Y ella solo selecciona
una fase transitoria. Pero si me siento aquí, pediré ejemplos de
proyectos que se muestran en la parte posterior. Y si hago clic aquí, agregaré una proyección justo en la cara tangente en la parte superior. Y puedo validar. Si selecciono mi cara de estante, puedo presionar Eliminar. Y ahora tengo este filamento. Y si utilizo mis
herramientas de alberca así, puedo crear por ejemplo I. Puedo crear una extrusión, aunque pueda vestir caravanas de
posgrado. Esto. Entonces por eso voy a mostrarles un segundo ejemplo. Haga clic en el sólido
y presione Eliminar. Volvamos a usar el modo de boceto. Trabajemos con el avión de paseo
X2, Y2. Así como así. Sí, señor. No hay respuesta de red. Por qué son plaquetas
caminan en el plano de trabajo. Entonces el pH aquí es plano z, va a ser amargo. Y solo para caminar
en la vista superior, creditar primer círculo,
puedes usar este. Barrido, bien. Y puedo crear primera impresión para esta a
esta para t milimeter. Y entonces sólo puedo
crear una línea. Así que crea una primera línea justo en esta dirección,
diez milímetros. Sólo vuelve aquí
y vuelve aquí. Terminemos el
boceto y luego haga clic aquí y cree una extrusión
en esta dirección. Apliquemos 60 milímetros. Entonces ahora el hecho es que voy a mostrarte algo. Vamos a usar el modo de boceto. Y en este modo de boceto, trabajemos con el eje y. Y crédito a compensar. Puedo usar para este movimiento credo y crédito
para compensar en esta dirección. Apliquemos por ejemplo para
t milímetro exacto. O tal vez sea un poco demasiado. Te puedo leer un
poco con confianza para validar y solo posiciones
acordadas en el frente. Si traté de hacer un boceto, solo
voy a usar
la herramienta rectángulo. Activar
rectángulo definido desde el centro. Puede seleccionar una impresión aquí en esta área y aplicar como
20 por seis milímetros. Vaya, hagámoslo otra vez. Seleccionemos esta vista, creamos un rectángulo
alrededor de esta área. Y trabajemos con boceto terminado de 20 por seis
milímetros. Entonces uno de los problemas
que puedo agregar es que puedo tomar la decisión de crear una extrusión o
intentar hacer algo aquí. Vaya, así como así. Pero toma tus glándulas para que
lleguemos en esta dirección. Y no es extremadamente, no es
lo mejor, no
extremadamente conveniente. Algunas cosas que puedo simplemente hacerlo z hago clic para
crear una proyección. Así que las características del proyecto Solexa. Da click en éste y
automáticamente queda perfecto porque puedes seguir
perfectamente la curva
del cilindro. Se puede
seguir perfectamente la curva del cilindro así. Ahora, he enseñado
a hacer este trabajo, puedo validar, seleccionar
mi última superficie, hacer clic con el botón derecho en Eliminar si ya no
necesito más. Y ahora puedo trabajar
con esta cara. Y si necesito, puedo usar las herramientas de mi piscina
y simplemente lloré por ejemplo, algo dentro. Siguientes o curva aquí
seguirán perfectamente la curva si solo estoy usando mi rectángulo como antes
y creo una extrusión. No voy a seguir perfectamente
la curva del cilindro. Entonces es por eso que necesitamos usar proyección en este tipo de casos. Si acabo de regresar,
también puedo crear una extrusión en esta dirección y seguiré perfectamente la curva
como pueden ver. Así como así.
Y después de un rato, nota para completar,
puedo usar mis herramientas de piscina. Y solo haz clic aquí, haz clic aquí, haz clic aquí. Haga clic aquí. Puedo crear castores así
como así. Y cada vez voy a seguir perfectamente la curva Zach
del cilindro. Entonces por eso es
sumamente útil
crear una proyección como esta.
39. Mueve objetos: Mover objeto. Vamos a explicar cómo subir
G para usar la herramienta Mover. Entonces primero cosas que hacer, vamos a crear dos formas
y crear un boceto primero, usar la herramienta Rectángulo. Podemos trabajar en el plano de la
acera en vista
superior y crear un
rectángulo como este. Vamos a agarrar el rectángulo
definido desde el centro. Será perfecto
con dos valores, 60 milímetros por 40 milímetros. Vamos a crear dos
ejes de construcción. Una vez aquí. Digamos que vaya por
aquí y solo vaya con el botón derecho en el primer set como línea de
espejo y haga clic derecho
y simplemente diga ido. Y también podemos presionar Escape
primero clic derecho Establecer como espejo la línea m es solo para crear un círculo
alrededor de esta área, puedo crear mi
primer círculo con ocho milímetros y posicionar mi círculo con la herramienta de
dimensión, este sprint a esta línea. Y solo intercambio. Puedo aplicar un seis
milímetros así. Pero algo anda mal porque
esto se va a mover. Entonces, cuando sus legados
son las mejores cosas para hacerlo solo para aplicar restricción
fija. Y puedes arreglar este
y arreglar este. Sé que va a ser mejor. Y puedes hacer doble clic aquí, aplicar seis, y
va a funcionar correctamente. Creo que hace que el ejemplo
16 no sea realmente bueno. Cambiemos por ocho. Y con la herramienta de dimensión Z, corre directamente a esta línea, haz doble clic en ocho milímetros. Perfecto. Terminemos el boceto. Simplemente cree una pequeña extrusión. Vamos a trabajar con 60
mm, seis milímetros. Puedo quitar mis curvas. Entonces significa mi línea
de construcción y eliminar fase socio, eliminar. Apliquemos también unos castores
pequeños aquí. Puedo añadirle un relleno. Vamos a trabajar seis milímetros. Aquí puedo aplicar seis
milímetros y perfecto. Entonces ahora el siguiente paso es
usar mis herramientas de mudanza. Entonces, si quiero crear
rotación solo para moverme, es útil. De nuevo, haz clic aquí. Y es necesario seleccionar los sólidos porque
también se puede hacer clic en la cara. Y si haces clic en la cara, simplemente
crearás
como una extrusión. Simplemente moverás
la cara. Si por ejemplo I. Haga clic en este borde y
estoy usando la herramienta Mover. También es posible, pero usas los bordes. Entonces aquí puedo usar
mi herramienta para usar, a E2, mover la cara o para
mover el material de bordes. Entonces algunos simples CBER. También puedes hacer clic en una impresión
y puedes arrastrar y mover. Vamos a escuchar. Si no va
a funcionar correctamente en esto. En este caso, vamos a
sentarnos existe cara y también puedo crear una
rotación así como esa. Entonces lo primero
que puedes hacer es con herramientas lisas, puedes aplicar esta en
caras, bordes de punto. Ahora volvamos al
principio sobre esta área. Si desea aplicar
su modificación a
su lodo sólido, haga clic en Sólido. Y puedo trabajar en
diferentes ejes, por lo que significa eje x. Si me muevo, puedo
ingresar una distancia. Si quiero 16 milímetros, puedo tocar 60
milímetros así. Volvamos a hacer clic
en la herramienta de movimiento. Haga clic en el sueño sólido,
por ejemplo, es una vista superior. Y si quiero moverme en esta
dirección, es posible. Dejar suministrar 40 milímetros. Vuelva a usar mi herramienta de movimiento,
haga clic en el sólido. También puede crear
rotación en diferentes ejes. Puedo dar click aquí y crear
una rotación como 90 grados. Usando mi eje x. Así como así. También se puede cambiar el punto de
transformación. Si vas en esta área, seleccionas por ejemplo tus sólidos. Aquí puedes encontrar también
puedes usar movimiento a lo largo de una trayectoria. También puedes moverte radialmente, pero ejes, tienes
diferentes características. Entonces, si solo hago clic
aquí, puedo seleccionar por ejemplo ejes y él va a
seguir solo eje x2. Algo en protón es
cambiar el n punto agudo. Señores punta afilada. Entonces, si vuelvo a hacer clic en mi sólido, tengo la posibilidad de
hacer clic en onshore y puedo arrastrar
y mover en renta de tienda, y posicionar en otra zona. Entonces significa que si voy aquí
y creo una rotación como robando mi modo sólido y criterios de rotación
sobre este eje, voy a dar la
vuelta a mi punto central. Ahora bien, si cambio los puntos del muelle de
arena, movimiento
cívico los sólidos y
coloco el centro de impresión, puedes arrastrar y mover. Uy. Hagamos esto otra vez. Mover sólidos y
toma rama puede arrastrar y moverse
sobre el núcleo como éste. Y ahora si uso mi eje azul, puedo crear una rotación alrededor este punto central.
Como se puede ver. Es por ello que resulta útil. Tú, puedes hacer
mucha escena usando esta herramienta. Puedo copiar más allá de
CDX o sólido primero copiar luego pasado como Z. Así que tengo mi segundo sólido
y este segundo sólidos, puedo usar mis
herramientas de movimiento y por ejemplo I. Puedo arrastrar y mover. Aquí. No estoy al centro con mis ejes porque hice
mucha modificación. Eso como pueden ver, tengo ahora otro elemento así como ese. Si quiero crear una
rotación más o menos sobre este eje, vamos a crear una rotación aquí. Entonces estas son las cosas que
puedes hacer usando esto.
40. Objetos duplicados: Vamos a explicar cómo
duplicar objeto, cómo puedes duplicar a un amigo cuando agregas algo en
tu árbol de construcción. Entonces primero vamos a crear un modo de boceto selector de
elementos. Trabajemos solo con un plano de trabajo
diferente. Puedo usar este plano de trabajo. Entonces, ¿por qué estás bien avión? Así que haz clic aquí. Mientras
caminas en avión, así como así. Y puedo seleccionar específico
o vista o simplemente, solo
volvamos, entra en plano de trabajo. Hagamos clic aquí y
pensemos que no es perfecto. Volvamos a caminar. El estrés aquí. Perfecto. Entonces después de hacer este trabajo, vamos a desechar para bosquejar con un rectángulo y este
rectángulo desde el centro. Y vamos a crear
algo como esto. Acerca de la
oferta neta de dos dimensiones, de dos dimensiones. Creo que no
sólo tengo opciones de chasquido. Vamos a abastecer como 20
milímetros por 28. Puedo crear un barrido desde el centro
de este punto hasta este punto, elaborar mi arco, y luego simplemente cortar esta parte con mis herramientas para poder
seleccionar y directamente. Así que recorte las herramientas, retire esta parte. Se trata de un círculo de herramientas y
crear algo así. Perfecto. Y después de
hacer este trabajo, vamos a crear un poco
más y crear un rectángulo. Seleccione de nuevo. Así que mira a la derecha y crea
un Lexis rectangular. Comienza a partir de este sprint
y activa por ejemplo 14 milímetros, no
1410 milímetros por. Apliquemos ciertos milímetros. Tan solo corta esta área. Vístete aquí y activa el relleno para crear una esquina redondeada justo aquí con cuatro milímetros. Ahora creé este elemento, puedo terminar mi boceto, solo crear una extrusión
en esta dirección. Simplemente apliquemos un valor
de 24 milímetros aquí, justo al mismo tiempo es la
ocasión para crear un elemento. Al mismo tiempo,
puedo crear un boceto. Crédito para boceto
aplica directamente un boceto en esta cara. Y el crédito para compensar un
poco a la derecha, puede crear una compensación por ejemplo aquí, y seleccionar esta vista. Vamos a crear un rectángulo. Y podemos usar la grilla en este ejemplo, apenas
agrietada 123456. Para que pueda llegar a las 12. Yo creo. No estoy exactamente en
la posición correcta. Necesitas crear tu
rectángulo exactamente aquí. En esta posición en esta línea. Caminemos con 121 más tiempo. No es realmente bueno. Seleccionemos de nuevo el
rectángulo. Sí, ahora es mejor
y puedo crear un lexis rectangular después, terminemos tu boceto y
solo cree una extrusión. Puedo dar click aquí y crear una extrusión
en esta dirección. Perfecto. Está bien que abordemos,
para crear este pequeño
elemento y nada para tratar llenarlo
también en esta área, activemos un valor
de cuatro milímetros. Está bien para eso. Tengo este elemento, tengo
una cara únicamente de tienda. Puedo ir con el botón derecho
eliminar la superficie. Si necesito repetir
este elemento, puedes usar la repetición, pero no es la
mejor porque no
vas a tener diferentes sólidos. Tendrás solo unas características de
repetición, solo copia y pasado. Cuando entras en la esquina
superior izquierda, has pasado por aquí. Entonces primero necesitas
copiar un elemento. Entonces lo primero es
hacer click en el sólido. Y ahora tienes estas opciones. También puedes cortar si necesitas. Pero en este ejemplo, lo mejor es aplicar
es aplicar copia. Y ahora sólo puedo
hacer clic en pasado. Y tengo mi segundo sólido
exactamente en la misma ubicación. Si estoy usando así mover
herramientas, selecciono, por ejemplo una de estas vistas, una
vista lateral que pueda arrastrar y mover, podría conocer mis
sólidos duplicados con un valor. Trabajemos con 60
milímetros así. Si quiero copiar, pasar
estos dos elementos,
puedo dar click en la primera
prensa sólida controlar la segunda. Una vez más
puedo activar Copy. Y las cosas que
puedo hacer, simplemente pasaron. Entonces ahora tengo dos nuevos
sólidos aún seleccionados. Ahora puedo seleccionar este
elemento y arrastrar y moverme en esta dirección y activar
160 milímetros, por ejemplo o creo que es demasiado. Solo aplica 100 milímetros. Hagamos algo como esto. Entonces así es como
puedes copiar y pasado. Es lo mejor porque
tienes algo limpio en tu fusión que
tienes ahora cada vez que tienes un sólido y solo
copias y pasado sólido usando estas características. También puedes cortar y copiar, pero va a ser
literalmente lo mismo. Por ejemplo, puede hacer clic en este. Puedes ir y cortar. Aqui se encuentra ese elemento. Si por ejemplo I. Ve y
duermo, por ejemplo CS1. Aquí tienes este elemento
y acabas de pasar, solo tienes que hacer clic en más allá de
ti como su elemento nuevamente en Zoom. Así como esto. Solo unas características interesantes. Si quieres duplicar solo
un elemento, es genial. Si quieres duplicar más, entonces la repetición probablemente
será mejor.
41. Escala de objetos: Escala, escala de objetos, o un amigo, es posible que pueda cambiar el tamaño. Por lo que significa que puedes
aumentar el tamaño o
puedes reducir el tamaño. Primero creemos un boceto usando el modo Sketch y
solo cambiemos la vista. Seleccione un nuevo plano de boceto
y trabaje en el eje y. Vista frontal. Y vamos a crear una línea a partir de este
punto podemos continuar. Así que bien, con un valor
de 60 milímetros, podemos volver con cuatro
milímetros, 56 milímetros. Después 56 milímetros, otra vez. Aquí apenas cuatro milímetros. Después de que pueda dar click en este sprint y ya
terminemos el boceto. Vamos a crear una extrusión. Puedo hacer click aquí. Cree una extrusión
en esta dirección. Vamos a aplicar su valor
de 60 milímetros existe. Y he enseñado a hacer este trabajo. Vamos a crear un nuevo boceto
en esta cara primero, vista
superior, y crear un círculo. Puedes buscar en el
centro de impresión, activar un valor
de 20 milímetros, terminar el boceto y
simplemente llorar hasta una extrusión. Hagamos lo mismo aquí. Da click en esta cara. Y modo Sketch. Puedo seleccionar esta vista
superior, vista lateral. Y con mi
herramienta circular voy a centro y lechón de 20 milímetros. Termina el boceto. Y extroversión o
así esta dirección para crear una URL
y simplemente validar. Entonces creé esta parte si necesito cambiar la dimensión
porque finalmente, no
quiero tener 60
mm por 60 milímetros, pero no quiero cambiar
cada escena es posible. ajustes admiten
herramientas aquí para que puedas ir y tirar y las
mejores cosas para hacerlo. Puede hacer clic en el modo sólido y ha agrupado
diferentes caras. Por lo que necesito hacer clic
en el único líder. Y las ciudades son herramientas pobres y para tener acceso a
estas diferentes opciones. Y puedes encontrar las opciones
escaladas por los clics. Un punto sobre el que
desea escalar los compañeros
seleccionados por la herramienta. Y puedo dar click aquí, y puedo seleccionar una
huella y será mi punto de transformación
a cuerpo esquelético. Si veo por ejemplo este cono
de vestido estampado aquí, puedo ir en esta dirección
o en esta dirección. Y solo voy a asustar a redimensionar dependiendo de este punto de
transformación, también
puedes ingresar nuestro valor. Si quiero duplicar, puedo ingresar un valor de dos
y puedo presionar Enter. Y ahora voy a tener
diferente dimensión. Si selecciono mi miseria de herramientas, puedes encontrar miseria y
puedes seleccionar por ejemplo segmento de
liner. Y ahora te das cuenta que
tenemos 120 milímetros. Es lógico porque
al principio
agrego 60 milímetros y una escala con un valor de dos
para tener 120 milímetros. Fue sólo para verificar. Continuemos de nuevo. Si selecciono de nuevo mi herramienta de escala, puede cambiar el punto de
transformación. Por lo que necesitas cada vez para
seleccionar la esquina. Entonces, por ejemplo , puede ser este rincón. Puede ser este virus corona. Tenías que seleccionar una impresión. En fin, en cualquier lugar. Si por ejemplo I. Haga clic en esta esquina, puedo hacer lo mismo y hacer
clic en la herramienta de escala. Aquí. Yo también puedo, si voy en esta zona, todavía
puede existir esta huella
media aquí. Como se puede ver, n,
Si voy clic izquierdo, No
es sumamente
conveniente porque me limitaría tirar una cara con
las mejores cosas que hacer. Es para hacer clic en el sólido. Es mejor. Activa amigo
asustado y tus sesiones de
puntos que quieras. Puedo seleccionar este punto medio, y ahora puedo escanear
todo al mismo tiempo. Vamos a disminuir el
tamaño con tal vez aquí pueda aplicar cero fiverr, y puedo validar 0.5. Si acabo de regresar
a mis paneles mesiales, Mezirow, puedo dar
click en esta línea. Y ahora tengo 60 milímetros. Es lógico
porque aumento el tamaño. Y con mi nueva talla, 120 milímetros,
tenía un valor de uno. Entonces si tomo 0.5, puedo volver
a 60 milímetros. Entonces esto es solo sobre cómo
puedes escalar a un amigo. Cómo puedes escalar un elemento. Ahora parecen extremos,
particularmente sobre todavía.
42. Crea repeticiones: Veamos cómo
crear una repetición. Para crear repeticiones,
puedes usar tu herramienta de movimiento y activar la repetición
con un patrón. Primeras cosas que hacer,
vamos a crear un boceto. Trabajemos en un plano de trabajo tan
duro. Y solo crea un
rectángulo desde el centro. Es lo mejor. En este ejemplo, trabajemos con 26 por 22. Quiero agregar este más oscuro
en el medio haga clic aquí. Vamos a agarrar dos futbol con 20 milímetros. He
hablado para hacer este trabajo. Puedo crear una
extrusión de 20 milímetros y quita la cara de la repisa. Haga clic derecho en eliminar. El siguiente paso es si quiero
duplicar varias veces, simplemente duplicar una vez que
pueda usar copiar y pegar. Pero si quieres
duplicar varias veces, las mejores cosas que
hacer seleccionar, por ejemplo, es una vista superior. Activa
las herramientas de movimiento y necesitas hacer dos cosas. Activa los sólidos que
quieras repetir. Así que haga clic en el sólido
y luego haga clic en crear patrones aquí en las
opciones, crear patrones. Y ahora, ¿cuáles fueron las
primeras cosas que hacer? Es para ir con el botón derecho. Puede arrastrar y moverse en una dirección para introducir los
valores que desee. Entonces puedo entrar ¿por qué
no 200 milímetros? Y ahora va a pedir
tanto número de repeticiones. Así que aquí solo para, es como
duplicar solo una vez
tus elementos. Si quieres más, en realidad
puedes atrapar gato para presionar Enter. Y ahora tengo una cuenta de cuatro. Si quiero más, puedo
aplicar seis así como esto. En cualquier momento
tienes posibilidad para ti como posibilidad, por ejemplo, para aquí, cambiar
el espacio entre, si cambias el espacio entre
cada elemento por defecto. Por lo que el tamaño global cambiará. Además, sé si
tengo 60 milímetros, 1 mm y es sólo cuando
todo está bien. Puedes regresar y lo hiciste si quieres cuando
todo está bien, puedes ir a la izquierda click afuera
y puedes validar deberá, no quedan a nadie árbol de
construcción,
puedes encontrar los patrones y por default, dividirá los diferentes
elementos en componentes. Tengo seis componentes dentro de mi patrón en
mi árbol de construcción. Si quiero trabajar en la dirección de
Nadar, puedo, por ejemplo seleccionar todos mis patrones
aquí en mis herramientas de movimiento, crear patrones nuevamente y trabajar con una vista superior y
cambiar la dirección. Esta vez puedo ir
en esta dirección. Trabajemos con 200
milímetros, presione Enter. Y ahora necesito aplicar. Así que vamos a trabajar con cordones de presentador de cuatro
milímetros. Y solo puedo validar y
creé otra repetición. Ahora vamos
a ver cómo se puede trabajar con una repetición circular. Así que todo ácido haga clic derecho
aquí, puede eliminar. También, crítico para nuestro boceto. Haga clic en el modo Sketch, muchea para rodear en el medio. Trabajar con el Plano de Trabajo superior. Crea un círculo aquí,
como 20 milímetros. Termine el boceto y cree una extrusión. Así como esto. Pasemos a la siguiente visión
con 60 milímetros. Ahora intentemos volver a bosquejar. Trabaje una vez más con el plano de trabajo y
haga clic en la vista superior. Vamos a crear un segundo
círculo como aquí alrededor de esta zona
con un valor de diez. Se puede hasta la
dimensión espacial desde este sprint hasta el centro de impresión, tenemos 13 milímetros. Será perfecto para
mi ejemplo y validará Crédito pequeña extrusión
con apenas 40 milímetros. Las cosas que me
gustaría hacer, es repetir este elemento
alrededor del elemento principal. Entonces tengo mis primeros sólidos
y me gustaría
repetir el sólido pequeño
alrededor de los sólidos más grandes. El sílice vuelve a ser una vista superior. Y necesitas usar
tus herramientas de movimiento, activar los sólidos
que quieras repetir este, crear patrones. Uno de los problemas que tenemos aquí es que si te
vuelves así, sólo vas
a girar para encender lo mismo. Simplemente haga funcionar su cilindro porque
el punto central está aquí. Entonces no son realmente buenas
las cosas que hay que hacer. Tan solo regresa. Es para activar el patrón pero
cambiar tu punto central. Puedes arrastrar y
mover éste y cambiar el punto central
en una parte diferente. Posiciones o
punto central justo aquí. Y ahora va a funcionar. No olvides tener actividad, crear patrones y tener
tu actividad sólida más o menos. Sé que si me vuelvo así, toma tus glándulas,
puedes crear una repetición. Es un poco extraño porque. Dependiendo de lo
que quieras hacer, te
puedo aconsejar si
quieres enriquecer 360 grados cuando
también hayas visto solo paradas
o click izquierdo. Y ahora va a preguntar
exactamente qué quieres. Lo primero es,
si sólo quiero cuatro, puedo dar propina por ti si
quiero diez. Nuevamente, punta diez. Lo segundo es
que aquí tienes el espacio entre
tus diferentes elementos. Entonces si por defecto SI
sati milímetro, pero si quiero
extender el espacio de 40 milímetros entre el punto
central y el cuerpo, punto
central de este cuerpo, es
posible que se pueda extender. El último punto es así grados. Entonces aquí es un,
es un gran espacio para una cuenta de diez
para 360 grados. Si por ejemplo I. Tip 50, voy
a reducir automáticamente para tener c1 e por ejemplo como cambio para 12
automáticamente voy a haber ordenado la salida y luego puedo validar y obtener este render. Pero si quieres, puedes trabajar con
menos de 260 grados. Voy a regresar
justo en este momento. Entonces volvamos a hacer esto. Se sienta una vista superior. Activar estos sólidos,
crear patrones. Dragón mueve el sol arriba 0.2 posición aquí y
crea una repetición. Si quieres trabajar
con menos grados, puedes hacer algo
un poco diferente. Él es 260 grados, e.g Aquí son 180 grados. Caminemos con 180
grados y detengamos. Y ahora sólo puedo tener
repetición en esta área. Entonces puedo contar el conteo, Caminemos con seis y cobertizos. Un poco extraño
porque
siempre tienes este elemento
en esta área. Entonces a veces no es
sumamente conveniente. Voy a intentarlo de nuevo. Hagamos esto, creamos patrones y probemos algo
un poco diferente. Y aquí necesito
girar, girar, girar. Definitivamente es un
patrón con el que es más conveniente trabajar. Número total de grados. Aquí, se puede caminar con 100 grados. Pero si me aumento para, voy a tener
algo como esto. La mayoría de las veces tendrás
que repetir también en cualquier hombre. Pero si repites piernas
que tienes un patrón, tienes diferentes componentes. Como puedes ver, si
quieres eliminar uno, puedes ir con el botón derecho y
puedes eliminar uno de estos. Es posible
eliminar algún componente. Entonces algunas cosas que
puedes hacerlo para repetir, puedo aplicar como diez, así. Puedo validar, pero también puedo seleccionar este componente
en esta área. Y si solo voy con el botón derecho
y presiono Eliminar aquí, todo se eliminará. Pero si por ejemplo componente específico
acético, como éste, puedo ir con el botón derecho del ratón Eliminar. Sólo puedo borrar esta. Aquí. Puedo ir
con el botón derecho y eliminar, solo eliminar esta
, hacer clic derecho, eliminar esta 1 h nuevamente,
hacer clic con el botón derecho en Eliminar. Y éste, también puedes
crear algunos simboliza.
43. Crea hélice: Veamos cómo elaborar unas fugas. Será útil acreditar una filtración si solo quieres
crear este tipo de forma, pero también si
quieres crear a Suecia, primero cosas que hacer,
Vamos a crear un boceto y necesito trabajar en uno de
estos planos de trabajo. Y vamos a cambiar
el plan de trabajo. Así que da clic aquí y
trabaja directamente en X2, Y2, avión OK, así. Crédito al autocuidado,
necesitas seleccionar
la vista superior y poco a la izquierda de z, los ejes no abarrotan el círculo exactamente en la intersección
o no va a funcionar. Entonces brillos a la
izquierda y crédito a círculo
pequeño como un
dos milímetros aquí, quien puede entrar en dimensión desde
este punto hasta este sprint. Y vamos a trabajar con, creo ocho milímetros. El siguiente paso es
terminar el boceto. Entonces ahora tengo este elemento en la intersección y
podemos encontrar un eje z aquí. Haga clic en las herramientas de sondeo,
active reversa. Es necesario seleccionar un
eje para rotar demasiado mal. Entonces el acceso a rotar será, estos son los taxis. Y ahora necesitas hacer click en la cara y en la opción antes de hacer click en tu cara, has girado. Se filtra ahora, activa las fugas
giratorias. Da click en esta cara. Y puedes encontrar esta
pequeña flecha amarilla. Y si arrastras y te mueves, puedes dar la vuelta al eje z. Entonces por eso es sumamente importante tener en cuenta no colocar tu círculo en la intersección o no va
a funcionar correctamente. Y puedes arrastrar
y moverte así. También puedes ingresar
un valor específico, pero cada vez que te detengas, va a volver a cero. Entonces ahora si agrego 20,
puedo aplicar 20, pero va a continuar
con otra extrusión alrededor. Entonces un goteras. Aquí
tenemos un pitch. También puedes cambiar eso. Si quiero trabajar con ocho
milímetros, puedo cambiar. Y ahora tenemos un
corte aquí porque
no hicimos este interés una vez. Entonces por eso
tenemos esta parte y esta parte te voy
a mostrar otra vez. Tan solo regresa. Primero. Vamos a hacer clic en revolución. Así que haz clic en Revolución primero. Todavía puedes existir ejes. ¡Gritos! Si anula la selección todo, anule la selección de
todo primero. Volvamos a polar. La sílice gira. Seleccione un eje, el eje Z, luego silícico una o
más caras para girar, las caras serán ésta. Y necesito activar las fugas
giratorias. Y ahora puedo ingresar algún valor. Puedo entrar 60 milímetros. Entonces puedo decirle al durazno. Y ahora creé una
extrusión en unas fugas con 16 milímetros y ocho para que el melocotón
obtenga este render. Así como así. Ahora si quieres crear
un vestido dulce ellos, regresa, selecciona todo y presiona Eliminar crédito. El primer boceto. El primer boceto
será en el eje z. Crédito al vestido de futbol aquí. Este círculo tendrá
tal vez como 20 milímetros. Puedo presionar escape, terminar el boceto y crear una extrusión
en esta dirección. Trabajemos con 60 milímetros. Me gustaría crear demasiado
dulce en este cilindro para
hacer este trabajo primero crédito para
bosquejar en la intersección. Y puedo trabajar así en el avión
encalado. En la vista frontal, es necesario, puede comenzar en esta
área y línea acreedora. Entonces la línea será de este
punto a este sprint. El sprint a sprint. Y puedo continuar en esta
dirección y en esta dirección. Entonces crowdsourcing
así, he enseñado, dependiendo de los
renders que quieras, puedes extender más
o extender menos. Se puede cambiar el tamaño de este elemento dependiendo
de la renta, los resultados que desee. Y tal vez pueda
alargarme un poco. Y creo que es lindo. Lexis, termina el boceto. Entonces ahora el siguiente paso es
activar pool y girar. Seleccione el siguiente cese
para rotar alrededor. El eje y será el cilindro. Así que haga clic en el cilindro. Ahora activa las fugas giratorias y necesitas
seleccionar esta fase. Es necesario seleccionar esta cara. Así que da click en esta cara. Y ahora se pueden crear
dos Revolución. Y aquí se puede
introducir algún valor. O puede ser, ¿por qué no diez? El ocho será de 60. Puedo tocar 60 y
simplemente dar clic aquí. Y ahora puedo
obtener este render. Si lo necesitara,
tal vez podría disminuir los 84, tal vez algo así como cuatro. Pero hay que hacer esto antes. No tenemos una vista
en tiempo real. Entonces en algún momento es poco
difícil para eso. Puedo solicitar, si hago clic en aquí, apliquemos 60 para ir arriba. Y ahora voy a
obtener este render. Uno de los problemas que
tenemos si acabo de validar aquí, automáticamente
lo comparto fue genial porque automáticamente
eliminamos materiales. Te voy a mostrar de
nuevo aquí tienes Agregar Gráfico por defecto
aquí está bien, pero si no está
funcionando correctamente, solo activa cut para
asegurarte de crear tu Suecia. Así que vamos, voy
a mostrártelo de nuevo. Haga clic en la herramienta. Seleccione Revolver, seleccione eje z. Entonces significa hacer clic
en el cilindro. A continuación, seleccione la cara. También puedes seleccionar primero la
cara y activar fugas
giratorias para
asegurarte de que puedes aplicar cat. Y tú hasta
los ocho años cumplirás 60
y enseñarás antes Es trabajar con algún tiempo puedes
cambiar el par tipo en chicas para tener algo un poco diferente
al principio, al final, no
voy a hacer esto aquí y trabajar con 16 milímetros
para ir arriba si quieres. Si no quieres
ir arriba, puedes ingresar un valor diferente. Puede ser sobre nefropatía
o lo que quieras. Y no, está bien. Es perfecto para crear una suite. Y la lata C-Suite
depende o se vende por el tamaño de tu boceto
en la intersección. Y también el pH.
44. Extrusiones con superficie: Extrusión de crédito con superficies. Vamos a ver cómo
podemos trabajar con superficies. Así que las heladas para hacer, podemos
crear extrusión también, pero esta vez no para
crear demasiado sólidos, sino solo para crear superficies. Usemos un modo de boceto. Crea un rectángulo,
selecciona Plano de trabajo superior y crea un rectángulo
definido desde el centro. Puedo dar click en este sprint. Activar para t por 30 Lexus
y puedo terminar mi boceto. Entonces por defecto, voy a
tener una cara conmocionada, como se puede ver a la izquierda. Si estoy usando mis herramientas y solo selecciono cara como
esa automáticamente, seré redirigido a
estas herramientas extruir borde. Y puedo simplemente
extruir un borde en una dirección e introducir los valores que no voy a presionar solo 20. Si quiero extruir
dos bordes son más al mismo tiempo es
posible puedo dar click aquí, puedo presionar Control
clic aquí también. Y puedo extruir
estos dos bordes al mismo tiempo
e introducir un valor. Puedo aplicar diez si quiero
extruir este, puedo dar click aquí. También puedes extruir en esta dirección dependiendo
de lo que quieras hacer. Puedo seleccionar esta
arista nuevamente y por ejemplo extruir en esta dirección. Así que cada vez que
uses tu herramienta de selección, automáticamente,
si seleccionas una arista, serás irradiado
a estas herramientas. Y puedes crear
este tipo de extrusión y va a funcionar para
todo tipo de bocetos. Puedes volver a usar tu modo de
boceto, seleccionar de nuevo
plano superior, ácido para ganar. A lo mejor, sí, voy a
caminar sobre el Plano de Trabajo superior. Simplemente haga clic fuera de Silicon, haga clic aquí y seleccione nuevamente
la vista superior. Si solo creas dos extrusiones básicas y básicas de círculo
para crear un cilindro, puedes terminar tu trabajo. Haga clic solo en el borde, no en la superficie, solo en el borde. Y puedes arrastrar y mover
y crear una extrusión. Y aquí, como pueden ver, tenemos apenas una fase corta. Si solo hago clic en esta parte y presiono Eliminar en mi teclado, aquí
puedo quitarme el
vestido facial. Aquí. Perfecto. Pero va a
funcionar también si
no tienes un boceto cercano. Entonces significa, trabajemos
en los diferentes ejes. Modo boceto, eje y, Solexa, vista
frontal, y esta vez usa una de estas
herramientas. Puede ser. Entonces herramientas de bazo, puedo hacer zoom un
poco y simplemente agarrar el bazo con click izquierdo,
clic izquierdo, clic izquierdo. Puedo continuar y presionar Enter. Entonces ahora creé el bazo. Si necesitas,
puedes presionar Escape. Se puede dar click en el
bazo y se puede hacer algún ajuste en
las diferentes impresiones. Como ya he explicado justo antes. Cerremos el boceto. Otra vez. Cree una extrusión
solo de este borde. Tenemos una curva, como se
puede ver a la izquierda. Y si utilizo mis herramientas de alberca, da clic en la curva. Sólo puedo crear
una extrusión en esta dirección o en
esta dirección. Trabajemos en esta dirección. Y ahora creé una
cara fija desde este filo. Puedes tomar tus
glándulas a la izquierda. Ahora tenemos una fase corta. Entonces es algo
sumamente útil. Simplemente puedes caer
de un crédito Azure, este tipo de superficie curva. Después de que pueda extender, puede hacer clic
aquí y volverá con estas herramientas extruir borde. Puedo dar click aquí y
puedo ir en esta dirección. O si simplemente hago clic en este borde, también
puedo caminar intereses
perpendiculares como este, siguiendo lo normal. También es una posibilidad
que pueda modiolus a su conveniencia utilizando
diferentes extrusiones. Conozcamos DOCTYPE de tu cara como el modo
boceto otra vez. Y trabajemos con el eje x. Esta vez, puedo
seleccionar mi vista lateral. Y vamos a crear
una línea de crédito, una primera línea a la izquierda
para dirigir esta área. Puedo comenzar a casa mi hijo
documentar y acreditar algo que
sin duda milimétricos y algo con
30 milímetros. Entonces, el siguiente paso es agregar un filete. Haga clic en Crear
Kroner herido o haga clic izquierdo
aquí, haga clic izquierdo aquí. Y me gustaría crear
una bonita superficie curva. Puedo aplicar 16 milímetros. Ahora puedo terminar mi boceto y simplemente agrietado y
extrusión. Haga clic en la piscina. Y en este tipo de k es
porque aplicamos tus filetes. Si sólo hago clic aquí,
sólo puedo extruir esta parte. Es necesario seleccionar todo. Puedes crear un marco
de selección como este. Y ahora podemos extruir
al mismo tiempo toda la curva con los
valores que ellos quieran. Y vamos a trabajar con
30 milímetros. Sé que tengo unas curvas bonitas. Si quieres convertirte cara a solideces posibles, simplemente haz clic en las
diferentes caras. Y apoyamos herramienta. Se le puede agregar la enfermedad. Vas a hacer clic izquierdo ya sea en esta dirección o en
esta dirección. Vayamos un poquito afuera. Activa 1 mm para aplicar seis
letales menos dos. Estas ruinas cada fase. Y ahora, como pueden ver, tenemos un sólido.
45. Revoluciones con superficie: Veamos, Revolución
con superficies. Entonces, ¿cómo se puede
crear una revolución, pero para crear superficie esta vez. Entonces lo primero
que voy a hacer es crear un boceto. Y trabajemos con un plano de trabajo
diferente. Haga clic y active
el plano de trabajo de la vía. Seleccione. Desde la vista. Me gustaría crear
algo así como un plato. primero que
debo hacer, uso mi herramienta de línea y crear una primera línea
a la derecha. Y vamos a trabajar con
40 milímetros. Entonces puedo extender aquí. Puedes ingresarlo
dice a los valores que no
vas a crear
algo así. Y solo vuelve por esta
parte y en esta parte. Trabajemos también con afiliado. Entonces haz clic en éste, éste, y apliquemos
igual que dos milímetros. Termina el boceto. Entonces como
hemos visto anteriormente, para crear una revolución
para sólidos, primero, solo
necesitas dar click en
girar, seleccionar eje x2. Va a ser este eje, ajustes o cara y esta cara, y se crea una
revolución 360 grados. Ahora bien, si quiero crear
una revolución solo, solo para superficies,
necesito golpear
perfil Solexa, pero solo bordes. Entonces haga clic en, gire,
seleccione Ejes. Nuevamente, esta vez va a ser así ejes z y seleccionar una o más caras o
aristas para girar. Puedo hacer clic aquí, presionar Control, hacer clic aquí y papas fritas por
clic aquí. Porque si seleccionas todos los bordes así como
así, es posible. Pero si activas gira,
va a cerrar y
tendrás una cara conmocionada y sólidos. Pero si por ejemplo no
haces clic
aquí en esta, solo haces clic en esta
parte y activas gira. Ahora no se va a cerrar. Y puedo crear
algo así. Pero no es extremadamente
bueno porque tengo éste en esta zona. Entonces es por eso que cuando
creas tu boceto, es mejor hacer
algo diferente. Volvamos al modo Sketch con el panel de historia. Vamos a crear dos selecciones de
boceto diferentes en esta línea. La primera línea, vamos a trabajar con 30 milímetros y la línea Crato
Nadar e.g existe. Puedo presionar Escape. Agreguemos algunos, dejemos que esta vez desde este
punto hasta este sprint. Y solo quita esta parte. Entonces necesito no crear nada aquí y no crear
nada en este eje. Además, solo déjalo abrir,
terminar el boceto. Haga clic en opciones de revolución, techos o eje, el eje Z. Ahora necesitas
seleccionar los bordes. Da click en éste, controla
éste y éste. Y ahora si creo dos rotaciones a través
y leo 60 grados, voy a tener este render y
puedo validar que la confianza existe. Si necesito agregar enfermedad, es
posible que puedas
seleccionar toda la superficie. Y apoyamos herramientas. Puedes ir a hacer click izquierdo y
seguir esta dirección. En esta dirección,
vamos a aplicar solo 1 mm. Y después de convertir
tu auto fase en un sólido, tienes diferente manera de
crear este tipo de escenas. Sólo puedes cerrar la ropa. Simplemente puede cerrar el boceto, crear primero un sólido y
luego activar shell. O puedes hacer el proceso
contrario. Entonces primero creas
una revolución con tus caras y después agregas
una enfermedad usando Kaltura. Hagamos un segundo ejemplo. Este es un ejemplo usando encuestas de
creatina. Entonces, primero corte para bosquejar nuevamente, seleccione el eje Y NCLEX desde la vista. Vamos a crear una primera línea
desde este punto hasta esta parte. Hagamos esto otra vez. Crédito a línea. Este sprint con un velocista cierto milímetro presiona Escape. Puedo usar mis herramientas como
herramientas bazo y crear
una línea así como esta. Y es un protón
que puedes presionar Enter. Es un protón para
no cerrar el camino. Así que no crees una línea aquí
y no trates de alinear aquí, solo deja abrir tu
boceto, terminar. Y la revolución crediticia gira. El eje será ejes z. Si quieres dejar espacio o Orleans o
modalidad es posible, solo
necesitas
crear para desfasar tu boceto con este eje. Y ahora giran. Y puedo seleccionar esta
parte, esta parte. Y puedo girar así, o creo que me perdí
algo mal. No estoy en el eje derecho. Entonces volvamos a hacer esto. Anulemos la selección de todo. Primero, tire de la herramienta, gire. Entonces dos ejes serán z. Y luego podemos dar click en
este borde y dar click en este edge control de riesgo
y pool completo, como SAT. Si no quieres
cerrar totalmente, puedes llevar a abrir más o menos por ejemplo simplemente
puedes hacer
clic en este y puedes hacer como 180 grados. Entonces después de que hasta que
elijas lo que quieras, puedo cerrar así así. Hagamos esto otra vez. Ejes y 200, 360 grados. Y es lo mismo. Si quieres agregar
poco mal, da click en cada escena. Puedes seleccionar cada escena como esta y puedes
usar las herramientas de tu piscina. Operación falla porque
solo escribes esta parte, poco extraño, va a funcionar correctamente seleccionar todo. Así que primero haz clic aquí,
ácido a cada fregadero. Y puedes arrastrar y moverte
literalmente dentro o fuera. Vamos a caminar afuera dos
milímetros validar. Y creé mi cara
con una enfermedad. Perfecto.
46. Barrillas con superficie: Crea barridos con tus caras. Para crear barrido con superficies, primero
vamos a crear un boceto. Y volvamos a tomar el
ejemplo de la pipa. Entonces haga clic en el modo Croquis y seleccione uno de
estos planos de intercambio, retroceda plano de trabajo, vista superior. Entonces, para crear la tubería, puedo usar mi herramienta circular. Y es grad 20 milímetros
y termina el boceto. Lo segundo es crear una contraseña para crear para
pasar el modo de boceto de usuario, necesito entrar en
las intersecciones. Entonces cambie, haga clic
afuera, active, directamente, seleccione un
nuevo plano de boceto y trabajemos con
un plano encalado. Vista frontal. El siguiente paso
es crear una línea. Puedo crear una primera línea. Trabajemos con enlace sigma de 40
milímetros con 40 milímetros y
asertado con 40 milímetros. Y presiona Escape. Agreguemos un click de éste a éste
con 20 milímetros. Y éste a éste
que vuelve a ser de 20 milímetros. Perfecto. Terminemos el boceto. Entonces creé mi base y
al mismo tiempo que
tengo, acabo de superar
para usar unos barridos. Vamos a hacer clic en Pro Tools. Activar barridos. Si no quiero
crear una cara de shock, solo
necesito sentarme
tan trágico Tory, control de
riesgos, así como así. Y luego puedo dar click
aquí, sesiones de fase. Y sólo hay que
seguir el camino. Ahora si quiero trabajar
con tus caras, puedo repetir el mismo proceso, pero esta vez voy a sentarme borde. Entonces primero dije que existe uno. Primero haga clic en Barrido. Haga clic en el temario o
trayectoria con control. O también puedes crear
un marco de selección. Y ahora al hacer
clic en seleccionar, puede seleccionar una cara
o arista para barrer. Y esta vez
veremos enlaces a H. Y si hago clic aquí,
está bien, perfecto. Yo nos creé. Tu cara. Puede validar Después
no es realmente bueno tener
el nadir de pasajeros. Así que elimine la curva, haga clic con el botón derecho y
elimine se encargó. Es lo mismo. Si ahora solo quiero agregar poca enfermedad. Puedo seleccionar todo
con un marco de selección. Y con mis herramientas de alberca, puedo dar click aquí y arrastrar
y mover con un valor. Vamos a suministrar por ejemplo dos
milímetros, validar. Haga clic afuera y perfecto. Entonces ahora tenemos un sólido. Uno de los programas puede
tener solo alguna escena aquí. Y si solo hago
clic en éste, sí, puedo extender, pero no
es extremadamente bueno en este elemento. Uno de los problemas
que tenemos aquí, tenemos una fase corta. Como puedes ver justo aquí. Puedo borrar esto, tu cara en esta zona. Y ahora si selecciono todo,
arrastre y me muevo, y luego respondo
a milímetro, presione Enter. Ahora es mejor. Y entonces
tienes todo en esta área. Y entonces tienes también
todo en esta área. Perfecto. Veamos un segundo ejemplo. Seleccione todo
y presione Eliminar. Me gustaría crear
dos curvas tu cara. Entonces, para crear mis
curvas tu cara, selecciona el modo Sketch. Y vamos a trabajar con dos bocetos sobre Plano de
Trabajo diferente, plano dos mundos diferentes. Seleccione el plano de paso de peatones que
estará en el eje y. Entonces haga clic en el eje y y
seleccione la vista frontal. Vamos a crear dos
líneas. Puedo aplicar una línea curva con una
de estas herramientas para que
lo mejor sea usar el crédito de arco de
huella para crédito
post-impresión demasiado
enfermo e imprimir alrededor. Apliquemos 100 milímetros. Y sólo tienes que ir a hacer click izquierdo en esta
dirección y vamos a trabajar. Estamos equivocados. Sí, solo crédito
a pequeña curva como esta. Termina nuestro boceto. Ahora vamos a crear otra curva
en la intersección. Necesitas comenzar tu punto cada vez en la
intersección aquí. No va a funcionar correctamente. Entonces, el siguiente paso, crea un boceto y camina esta
vez sobre el eje x, como puedes ver, la vista lateral. Entonces significa es que si
tienes la vista correcta y haces exactamente lo mismo pero con una diferente, un poco diferente. Prestar. Haga clic en la configuración del arco de
tres puntos. Primera impresión. Aumentemos un
poco con 160. Y el crédito también curva
por ejemplo igual así. Y terminar la obra. Entonces ahora tengo dos curvas
y tengo una intersección. Puedo crear una
cara de shock porque por ejemplo haces clic aquí. arrastrar y mover,
criticar tu cara. Pero no es exactamente
perfectamente lo que quieren. Yo, lo que quiero, quiero
usar así para, así para perfilar. Así que selecciona directamente barrido. Entonces la trayectoria será ésta. Y da click en la herramienta de selección para seleccionar algún borde a extruir existe y saber si puedes arrastrar y mover y más pobre si no quieres ir
al final. Deshagamos esta acción. O puedes hacer clic aquí para
llegar al final del camino. Y las glándulas Decker ahora donde
tenemos unas repisas perfectas. Y funcionará también si
haces el proceso contrario. Así que regresemos
en este momento. Y solo, solo para cambiar el
proceso, invertir el charco de sílice. Se puede trabajar con barrido de nuevo. Entonces las trayectorias esta
vez serán ésta. Edge, esta vez
será esta. Va a ser
exactamente lo mismo. Y puedo terminar después de que
puedas quitar las curvas,
haz clic con el botón derecho en Eliminar. Si necesito agregar enfermedad,
son gestos simples, las herramientas de
tu piscina, y
puedes extruir en dirección z. En esta dirección, se trata de un trabajo
con un valor pequeño, de 1 mm. Y vaya, hagámoslo otra vez. Sí, apenas 1 mm. Y ahora convierto mi fase
blanda en un sólido.
47. Lofts con superficie: Amado con las superficies,
cómo puedes hacer manualidades, amar, crear tus caras. Y para ello,
reutilizaremos estas características. Pero primero, vamos a crear
unos bocetos diferentes. Utiliza el modo Croquis. Y lo primero que hay que hacer, es cambiar el plano de trabajo. Trabajemos en el eje x. Todavía existen vista. Y con la herramienta de bazo solo
puedes hacer zoom
un poco y simplemente rayar una
curva aquí y presionar Enter. Después termina el boceto Crato. Segundo Sketch. Modo boceto. Puede volver a hacer clic en
el eje x y cambiar la posición
del plano de trabajo. Nosotros usamos. Por Ejemplo I. Puede crear un desplazamiento
de 20 milímetros. Vaya a esta vista y acredite para
bosquejar nuevamente con
la herramienta spline. Y esta vez puedo hacer
alguna escena así como esa. Presione Intro y
termine el boceto. Y volvamos a crear
otro boceto. Haga clic en el modo Croquis. Podemos trabajar una
vez más en el eje x, pero esta vez crear un desplazamiento. En esta dirección. Trabajemos con 13 milímetros. Trabajemos con esta
vista y creemos otro boceto usando 1 kt
veces la herramienta de bazo. Y vamos a trabajar aquí. Si termino mi boceto, puedes encontrar tres bocetos
diferentes y podemos acreditar para vincular
usando estas características. Haga clic en las herramientas de Fusión y el objetivo es
seleccionar el perfil. Puedo seleccionar esta primera curva, presionar Control y
la segunda curva, anticoagulantes, podemos
crear algo así. Ahora bien, si quiero trabajar
con el perfil de barrido, repito lo mismo para poder dar click en la primera curva. Los controles son Saigón,
controla la Sara. Y puedo crear éste. Después de que
te voy a mostrar es que puedes agregar un aviso de guía en este ejemplo, pero en el segundo ejemplo, completa y yo
creé estas curvas, tu cara con tres aristas
distintas. Una vez más si lo necesitas, puedes usar las herramientas de tu piscina. Y a la enfermedad
con una extrusión, si aplico 1 mm, puedo agregar una enfermedad. Entonces veamos el segundo ejemplo. Más difícil de entender, pero extremidad útil
para agregar guías. Primeras cosas que hacer. Trabajemos en bocetos suizos, en un avión de trabajo sudoroso encontrado. Sketch. El primer boceto será en el plano z y la
sílice es una vista superior. Vamos a crear un knack
con un centavo de impresión. Ok, da click en el centro. Voy a escribir,
dejar abastecer 40 milímetros y acreditar
tu estructura alfa. Termina el boceto. Ahora vamos a
crear unos segundos bocetos. Modo boceto. Haga clic afuera y
cambie un plano a pie. Esta vez el
plano de roca será el plano y walk en la
sección anterior así. Y da clic en la vista frontal. Una vez más. Puedo usar estas
herramientas las mismas herramientas barrer arco y hacer
exactamente lo mismo. Pero en este plano de roca
con 40 milímetros, es que soy protón para respetar exactamente el mismo tamaño y
tener aquí esta intersección. Ahora vamos a guiar al crowdsource. Así que a la guía de crowdsource, puedo usar mi modo sketch y bienvenido al
último plano de trabajo. Entonces x, y braguero plano aquí. Puedo seleccionar esta vista. Uno de los problemas que tengo. Si hago clic en mi herramienta de línea, aquí, va a funcionar. Pero si creo una
primera línea justo aquí, ahora no encuentro teodolito. Entonces algunas cosas que puedes hacer, si solo vuelvo
un poco antes, es para usar esta. Puedes usar este
proyecto para Sketch y dar click en esta línea
y presionar Control. Da click en esta línea también. Y si solo hago click out, creo que no
es, no es perfecto. Voy a volver. Sí. Así que las mejores cosas que hacer. Es clicky un proyecto para bosquejar un
marco de selección. Y gracias a eso,
se puede crear una proyección con también bordes como este. Tengo que comprobarlo porque algo anda mal
una vez más. Así que voy a volver aquí. Y crédito para volver a bosquejar. Veamos X o caminemos en avión. Vaya y diseñe crédito para bosquejar. Eliminemos este plano x, y. No está funcionando correctamente
usar mi proyecto para bosquejar. Creo que voy a dar
click sobre estas curvas. Sí, justo aquí. Y si, ahora puedo encontrar estas curvas. Creo que es lindo. Y si utilizo mis herramientas
así, puedo encontrar esta. Entonces, si utilizo mis herramientas de alineación, puedo crear una línea. Y necesito trabajar
con 40 milímetros. Aquí. Tengo que
volver aquí y llegaré a la intersección. El cruce es sí, creo que en una cosa. Entonces intersexual no está a los 40. Algo es un poco extraño. Necesito volver aquí
con mi avión de trabajo. Y yo tengo la proyección en el boceto en esta dirección, sí, tienes el plano de
boceto. Esto es bonito, pero necesito
crear otra proyección también. Y proyecto a boceto. Da click en esta curva.
Tienes diferentes curvas. Éste y éste. Si hago clic aquí, sí, ahora va a funcionar correctamente. Así que mejor usar dentro de
tu curva seleccionar, OK, va a ser mejor. Y puedes dar click en el primero, repetir el proceso en OK, y ahora está bien, tienes
esta línea y esta línea. Ahora puedo caminar correctamente. Y Crato liner, da clic en
este primer 20 milímetros, 20 milímetros y apenas
activa una fillita. Da click en las herramientas del afiliado, ésta, ésta. Y puedo aplicar ocho milímetros
y terminar el boceto. Los problemas que tengo, estas dos líneas de construcción. Entonces necesito quitar
alguna línea de construcción. Tengo diferentes impresiones. Si solo hago clic aquí, puedo presionar Eliminar, pero no está funcionando correctamente, así que debes regresar. Simplemente agregue este hígados
y haga clic en esta línea. Si borras,
no va a funcionar. Si haces clic aquí, puedes eliminar eso. Va a ser mejor. Ahora es mejor. Puedo terminar mi boceto. Entonces, al final de este trabajo, es
necesario tener este renderizar estos tres bocetos diferentes cada vez en la intersección. Si estoy usando mis funciones de amor,
las primeras cosas que hacer, si hago clic aquí control
y hago clic aquí, puedes encontrar solo
crédito a curva. Y si valido, creé este
tipo de interfaz. Pero a mí, son esas cosas
que me gustaría hacer es usar a este tipo para
tener algo mejor. Así que volvamos y
volvamos a este hígados y hagamos clic en las características de Zoloft. Haga clic en este para nosotros Tecla de
control haga
clic en este segundo. Y el último paso es
agregar una guía, una guía sólida. Y hay que hacer
click en esta parte. Aranceles,
control de prensa, esta parte. Esta parte. Y ahora es perfecto porque
puedo seguir mi guía. Así que creo un loft desde
este boceto hasta el boceto, pero también siguiendo este camino. Y si solo los datos válidos pueden
a menudo este perfecto sheriffs. Al final puedes eliminar tarifas, hacer clic derecho y eliminar. Como cada vez que
quieras agregar grosor, solo usa tus Pro Tools, selecciona tu perfil y
puedes entrar o
salir e ingresar los
valores que yo quiera. Vamos afuera y 1
mm y solo presione Enter. Y ahora puedo
convertir a un sólido.
48. Agujero en la superficie: Veamos cómo crear a nuestro propio Shah cara multitud
a todos en tu cara. Y te voy a demostrar que
necesitas respetar un proceso. Entonces, las primeras cosas que hacer. Tomemos de nuevo este ejemplo con dos bocetos y
acreditemos un primer boceto. El primer boceto
será en el eje y. Y Solexa vista frontal. Solo usa tus tres puntos son
creativos punto de escarcha aquí, crédito para buscar e imprimir
con 100 milímetros. Y solo crea dos
arcos alrededor de esta zona. Y terminar el boceto. Vamos a crear un
segundo boceto ahora. Así que haz clic en el modo Sketch. Lo más probable es qué
avión para el avión x-y. Y selecciona este
activador de vista lateral Nuevamente las mismas
herramientas y crea algo con 160 milímetros y
crédito para arcar así. Entonces después de hacer este trabajo, necesito crear mi
superficie curva para crear esta curva. Mira tu cara, como te
expliqué antes, mejor que puedes hacer es
usar la herramienta de deslizar. Así que haz clic en seleccionar archivos o trayectoria para ser
realmente éste. Y luego con la herramienta de
selección, escoge la referencia, esta, y solo puedo extruir Lexis. Perfecto. Entonces ahora si quiero crear
dos URL en esta superficie, vamos a crear un boceto. Aquí hay un modo de boceto. Y caminar para ceder plano de trabajo. Cambiar con posición. Y sólo tienes que ir a la cima. Uy. Sí, solo voy
a tocar puede acreditar para compensar la lisis y
seleccionar la vista superior. Vamos a crear algo de
fregadero como el fútbol. Primero comencemos
con un rectángulo. Rectángulo. Creo que puedo crear un rectángulo
desde el centro. Y vamos a seleccionar
este y crear un rectángulo con las
dimensiones que quieras. Aquí no es extremidad
y protones. Si quiero crear
una extrusión, debería pensar que podría
llevar esta y darle crédito a la extrusión con
mi herramienta de alberca y simplemente cruzar pero no pasó nada. No va a ser bueno. Si solo vuelvo a hacer clic en esta
superficie y aplico corte, intento con mi
herramienta completa crear una extrusión que no sea
posible, nada sobre. Como pueden ver, solo
estoy creando mi únicamente una intersección
de esta tu cara. Así que volvamos. Entonces
hay una manera de simplemente crear dos. Aquí. La manera es
usar la proyección. Así que haga clic en la proyección, seleccione una o más caras
son líneas para proyectar. Será éste. Y automáticamente este elemento se proyectará en mi cara. Sé que puedo validar. Si quiero, puedo
quitarle esto la cara. Así que haga clic derecho en Eliminar Y las cosas que necesito
hacerlo solo para dar click en esta y presionar
Eliminar en el teclado. Y ahora puedo abrir y otros
algo perfecto, exacto. Usemos el segundo
ejemplo con un círculo. Vuelva a hacer clic en el plano z del modo Sketch y cree un desfase y arrastre y mueva
en esta dirección. N60 W. Vamos a crear un shocker. Puedo seleccionar esta impresión
central con ciertos milímetros perfectos
señalando cosas que hacer. Es para validar. una segunda fase de tiro,
así que esto es lo mismo. Aquí no es posible
crear una extrusión, no pasará nada.
Como se puede ver. El objetivo es crear
una proyección. Haga clic en proyecto, seleccione
éste automáticamente. Se proyectará sobre
la normal en esta superficie. Validar. Puedes quitar el
balón si no eliminas. Y ahora solo puedo dar click aquí, presionar Eliminar en mi teclado
y acreditar a todos. Es perfecto. Entonces esta es sólo una
manera de respetar. Si quieres crear este
tipo de escena en la superficie, es posible pero
usa la proyección. Ahora si hago clic aquí
y utilizo mi herramienta de movimiento después si necesito un crudo o
puedo crear una extrusión. Aquí no es extremadamente útil
porque en este caso, puedo vestir primero crédito
mi extrusión y luego puedo crear mis
dos bocetos para crear 2 h. pero solo voy a agregar enfermedad del
éter y las multitudes,
esto tipo de cosas.
49. Agujero de relleno en la superficie: Veamos cómo podemos
sentirnos todos en las caras cortas. Entonces primero, vamos a crear, nuevamente el mismo proceso para
crear dos todos en tus caras. Y después
te voy a mostrar como puedes ver. Es simple. Después, volvamos a ver, un gran ejemplo para
trabajar con loft. Entonces, primero selecciona un
boceto y usa el plano z. Primero crea un boceto
y usa un arco de barrido. Crato no del centro
con 40 milímetros existe. Termina el boceto. Hagamos lo mismo en un
plano de trabajo diferente, modo boceto. Trabajemos esta
vez en avión de trabajo, este plano, vista frontal perfecta. Y aplicar exactamente las mismas
herramientas así como esta. Haga clic aquí, 40 milímetros
y cierre, supere. Termina el boceto.
Entonces ahora tenemos dos bocetos cada vez que
tenemos una intersección y solo necesito crear
una guía a seguir. Así que vamos a trabajar con
el último plano de trabajo, modo
boceto y techos
o planos Luftwaffe, lo que significa que existe el plano x
y. Y las cosas que
necesito hacerlo para crear una proyección y congeló
este activar proyecto para
bosquejar y CDX el primer arco y validar se puede repetir el proceso proyecto
para bosquejar y sílice, tan enferma y actriz así. Entonces gracias a eso, tengo estas dos delimitaciones y
puedo crear la primera línea aquí, la segunda línea aquí, y simplemente activar afiliado
de esta línea a esta línea con seis milímetros
y terminar el boceto. Antes de terminar el
boceto, solo regresa. Necesitas quitar
con la herramienta de recorte esta línea y esta
línea necesitas hacer clic dos veces aquí y
terminar el boceto. Ahora usemos la función de bloqueo. Así que haga clic en loved, haga clic en esta línea
para nosotros el control. Da click en esta línea también. Necesito agregar las guías con guías sílice y dar
click en esta, controla esta y esta. Entonces gracias a eso, creé estas curvas perfectas
y puedo invalidar. Yo sólo puedo quitar
las curvas aquí. Haga clic derecho en Eliminar. Ahora, tengo una cara conmocionada. Si quiero crear dos URL
en esta ruta, y esta ruta,
nuevamente, crear un boceto, modo
boceto, caminando
en el medio. Entonces significa en el plano
XY justo aquí. Seleccionemos una vista, vista
lateral y simplemente
creemos un círculo. Se puede crear una curva
aguda, por ejemplo alrededor de este orgulloso con como
ocho milímetros el efecto. Y puedo terminar mi boceto. Así que ahora puedo crear
dos proyecciones para acreditar a todas las caras onshore. Haga clic en Proyecto y
haga clic en éste. Y es genial porque automáticamente puedo tener una
proyección en los dos lados. Entonces de este lado y
también de este lado, perfecto, puedo validar. Y las cosas que puedo hacer
es quitar la cara de la repisa. Ya no necesito
hacer clic con el botón derecho en Eliminar. Y si quiero abrir aquí, necesito dar click en esta cara y presionar Eliminar en mi teclado. Y puedo hacer lo
mismo aquí. Da click en esta cara y presiona
Eliminar en mi teclado. Y ahora tengo algo
abierto y es perfecto. Esto es lo que quiero hacer. Entonces ahora si quieres
repetir este proceso y quieres sentir que
son simplemente bastante simples, solo
necesitas usar
una de estas herramientas. Y puedes usar campo. Si aplicas llenar,
puedo dar clic aquí, clic izquierdo, y
solo puedo llenar esta parte. O puedo usar este clic izquierdo y puedo llenar
esta parte así como así. Aquí. Se me olvidó validarlo. Así que haz clic en la línea y
valida, y es perfecto. Simplemente podemos volver
con nuestras curvas perfectas. Aquí. Es bastante simple y es solo otro ejemplo
sobre las herramientas de campo. Se puede caminar también con caras
cortas con esto. Y solo necesitas dar
click aquí, validar. Y solo necesitas dar click
aquí y validar. Si por ejemplo yo solo vuelvo justo aquí a estas personas que salen con mis 2 h y estoy usando una
de estas herramientas. Entonces significa, entonces
Herramienta Blend, herramienta Zoloft. Si hago clic en este,
solo seleccione para guiar aquí. O si solo hago clic en este y hago clic en
este, puedes por ejemplo simplemente crear algo en
mi perro es solo para mostrarte. Pero no es extremadamente conveniente porque
no está funcionando correctamente. Aquí. Si presiono Control aquí, no
está funcionando correctamente
porque no tenemos sí, ya funcionó, es mejor. Y se puede crear
también algo como esto y esta área. Entonces sí, simplemente perfecto. Y ahora si acabo regresar en un momento
donde agrego dos corazones, entonces significa
Volvamos, volvamos. Volvamos. Sí. Justo aquí como un momento
donde agrego las 2 h, es
lo mismo si quiero
agregar enfermedad, solo
puedo usar mis herramientas de alberca. Simplemente haga clic aquí y agregue poca
enfermedad en la dirección. Trabajemos con, por ejemplo,
dos milímetros. Y puedo obtener
este perfecto aleatorio.
50. Aviones de construcción: Vamos a explicar el plano
de construcción. Entonces tienes la posibilidad de
crear nuevo plano de construcción. Entonces lo primero que
vamos a hacer, es crear un boceto. Y como, como se explicó anteriormente, se
puede seleccionar uno
de estos ejes. Y cada vez que puede seleccionar Nuevo plano de boceto para
cambiar el plano de trabajo x2. Aquí puedo comenzar con
algún plano de trabajo, seleccionar la vista superior y
crear un rectángulo, activar desde el centro. Vamos a agarrar este primer rectángulo. Puedo solicitar T2
por 24 milímetros. Termina el boceto. Y el siguiente paso es crear
una extrusión simplemente existir. Apliquemos valor
de diez milímetros. Entonces he enseñado a hacer esto bien, como te expliqué en
otro ejemplo, puedes hacer manualidades o así nuevas. Se puede crear un boceto no
a nuevo plano de construcción, sino solo para boceto en la cara, simplemente
haremos clic en la cara. Y si vas y modo
boceto directamente, tendrás tu
plano de trabajo en la cara. Esto es algo
interesante de saber. Y si haces clic aquí,
esto es lo mismo. Simplemente puedes cambiar qué avión. Y también puedes crear un
offset en tu elemento. Se puede crear un
offset así como éste. Ahora si necesitas crear
nuevo plano de construcción. Entonces significa crear, nombrar el encuadernado en el plano
de construcción. Tiene la
posibilidad de hacer clic aquí y crear dos nuevos planos basados en el objeto seleccionado. Puedo hacer clic aquí primero, y es necesario
seleccionar una referencia. Y e.g. I. Puede crear una nueva
referencia justo aquí. Ahora tengo un
avión nuevo en esta zona. Y si quiero, sólo
puedo hacer clic
afuera validar. Y puedo crear dos nuevos bosquejo. Un nuevo boceto puede ser por ejemplo en este plano de construcción. Para que pueda dar click aquí y
seleccionar la vista frontal. Después de hacer este trabajo, puedo crear un boceto
directamente en este plano. Y puedo usar mi rectángulo herramienta acreedor rectángulo
a partir de este punto, vamos a aplicar a valor como 18
milímetros por 18 milímetros. Y crédito también noch. Entonces puedo dar click en la herramienta Arco aquí y acreditar para golpear
forma el punto medio. Y tan solo quita esta
línea así como así. Así que ahora puedo terminar mi boceto. Y si hago clic aquí, puedo crear una exclusión
de esta tu cara. Y puedo trabajar con 24
milímetros y puedo validar. Y utilizo este plano de nueva
construcción después de explicaré
por qué
también puede ser extremadamente útil para crear
un nuevo plano de construcción. Si solo hago clic aquí plano de
construcción, puedo volver a seleccionar una
referencia para crear un plano. Y si haces clic aquí
tienes construir avión. Y también puedes posicionar tu avión no sólo en la cara, puedes posicionar
tu avión, por ejemplo en esta zona. Y cuando
tienes una superficie curva, puedes arrastrar y mover. Y puedo ir a hacer click izquierdo aquí. Por ejemplo, yo. Creó algo
nuevo justo en esta época. Si voy click izquierdo,
así como esto, automáticamente
tienes tu plano de trabajo, pero no es posible posicionar directamente
el plano de trabajo aquí. Si desea posicionar
el plano de trabajo directamente en esta área, no
es extremadamente conveniente. Necesitas hacer clic en la cara para crear
tu nuevo plano de trabajo. Si solo hago clic aquí, puedo ir a presionar Escape, volver a
hacer clic en el plano de trabajo. Y si voy clic izquierdo y
ahora va a funcionar. Fue justo antes de que
usara el avión de construcción, pero no es
extremadamente conveniente. Entonces ahora solo puedo posicionar el nuevo plano de trabajo en
esta área. Cada vez. Si haces clic aquí,
creas nuevos planes de trabajo. Así que ten cuidado de regreso en tu herramienta de selección
y haz clic derecho, solo
puedes eliminar
el plano de trabajo. Y si voy por esta área,
puedo dar click en el plano y crear un boceto
usando mi modo de boceto, igual que esta frase tonta
sobre perlas desde la vista. Y puedo crear un boceto. Vamos a hacer un poco el zoom. Forma rectangular. Entonces centro y encuentras
desde el centro puedo ir en esta zona y
acreditar algo así como 28 por cuatro milímetros
en esta área y validar. Entonces ahora tengo este
nuevo plano de trabajo y ustedes también tienen el boceto. Y si entro,
puedo crear, como pueden ver, puedo acreditar a todos en Zoom
ya sea así. Algo interesante que debes saber es cuando haces clic
en la cara más o menos. Así que solo puedes crear un boceto. Y si acabo de activar aquí, seleccione nuevo plano de boceto. Puedo por ejemplo mover dragón
y seleccionar por ejemplo I. Puedo ver conducir a esta
fase justo aquí. Y si voy directamente en silicio nuevo plano de boceto y
hago click en esta cara, también
puedo posicionar y
Nadar plano de trabajo aquí. Así podrás mezclarte con estas
diferentes posibilidades. Puedes acreditar directamente en
la cara de qué avión, o puedes crear un plano
independiente. Si solo vuelvo a hacer clic aquí, y selecciono por ejemplo este, también puedo posicionar otro
plano de trabajo en esta área. Y si hago clic aquí, puedo volver a crear
una nueva impresión en bloque. Así que ten cuidado necesitas
salir con la herramienta de selección. Vamos a hacer clic derecho y eliminar. Entonces, para gestionar tu plan de trabajo, solo
necesitas dar
click en esta área. Si simplemente va con el botón derecho del ratón, puede cambiar el nombre de un plano o
puede eliminar un plano. También puedes esto
activa una vista de este plano si lo deseas,
a tu conveniencia. Puedo frase sobre Emma peruana, haga clic derecho en Cambiar nombre
simple número uno, pero puede escribir cualquier cosa
que desee aquí puede ir clic derecho Renombrar,
Plano número dos. Y aquí puedo ir
con el botón derecho del ratón Renombrar y plano número
tres, así como esto. Y después voy
a explicar que es posible crear acceso. Y gracias a este eje, podrás
posicionar plano a pie.
51. Aviones de construcción con referencias: Plano de construcción de crédito usando referencias, tienes estas posibilidades. Entonces significa que puedes
agregar diferentes ejes. Y gracias a eso, se puede
crear plano de construcción usando ejes, usando impresión, también. Primeras cosas que hacer, vamos a
crear un boceto que pueda usar. Entonces, ¿por qué trabajar Planear y caminar en la vista frontal?
Crédito a boceto. Entonces, las primeras cosas que hacer como
simplemente cambiar CDX o
plano encalado de la vista y
crear línea de simetría, activar la
línea de construcción en el medio y simplemente ir a
establecer con el botón derecho como línea de espejo. Entonces lo primero que hay que hacer, es
crear una línea a la izquierda. Y podemos trabajar con un
valor de 30 milímetros, volver con diez milímetros. Aquí. Podemos continuar
con tan solo 20 milímetros. Y puedo ir aquí, sólo
podemos reducir un poco. Así como así y
puedes cerrar. Presionemos Escape y
terminemos el boceto. Ahora el siguiente paso es
crear una extrusión. Vamos a crear una extrusión
en la dirección z. Y puedo aplicar un valor
de 30 milímetros. Voy a continuar en la parte superior da clic aquí,
crear un boceto. Seleccionemos el rectángulo definido por la
herramienta rectangular desde el centro. Activar, vista superior. Vaya, hagamos esto otra vez. Crea un rectángulo. Activar. Así vista superior. Y solo haz clic aquí. Rectángulo desde el centro. Y puedo trabajar con
ocho milímetros, ocho milímetros y
terminar el boceto. Acreditar a una extrusión
o vamos a trabajar con diez milímetros y
vamos a crear dos. Mi último elemento. Vuelva a hacer clic en esta cara, cree un boceto y use la
vista superior de la herramienta circular y cree un círculo pequeño en la parte superior
con solo cuatro milímetros. Termina el boceto y crea
una extrusión con 20. Después de hacer este trabajo, como expliqué justo antes, se
puede utilizar crear
dos nuevos planos. Primero puedes quitar la curva. No es extremadamente y protones. Para que puedas crear un plano, posicionar este plano directamente en la ubicación. Vamos a
hacer clic afuera. Escojamos la
herramienta de selección, plano activador. Y puedo posicionar mi avión aquí o colocar aquí el avión
de proa minuto. También puedo posicionar o nuevo plano de
trabajo en esta parte. Vamos, por ejemplo, a crear un nuevo plano de
trabajo en esta área. Digamos, por ejemplo, crédito a Newark. Jugando en esta área, puedes activar el eje
dos y
el eje a partir de las líneas seleccionadas
o h. si hago zoom, cuando tengas algo
así como un círculo, puedes simplemente dar click aquí y automáticamente lo harás
tener una línea en el medio. Si selecciono uno de
estos ejes, por ejemplo este, puedo
ir al botón izquierdo y automáticamente podemos
crear una nueva línea aquí, clic izquierdo, puedo
crear dos líneas nuevas. Puedo crear dos líneas
son así en esta dirección. Para que puedas crear
múltiples líneas. También puedes crear
nueva o Regina. Yo personalmente, no los
uso demasiado, pero puedes usar orígenes y por ejemplo puedes posicionar
tu nuevo origen en
otra ubicación y
automáticamente a la izquierda. Ahora en tu árbol de construcción, puedes encontrar avión, puedes encontrar ejes, y puedes encontrar un nuevo origen. Vamos a hacer clic derecho
en origen y eliminar. Ahora, cuando agrego este elemento, si hago clic en mis
herramientas de plano, puedo por ejemplo seleccionar uno de los ejes y simplemente crear alguna
escena en los ejes. Entonces si hago clic aquí, es
como usar esta cara, pero estoy usando este acceso para elaborar una nueva llanura de trabajo. Si por ejemplo I. Seleccione un punto, puedo acercar un poco. Aquí tenemos un punto. Si hago clic en esta
impresión automáticamente, voy a tener
un nuevo plano de trabajo perpendicular a este punto. Simplemente vuelve. Si vuelvo a hacer clic aquí
y hago
clic por ejemplo en esta línea, voy
a tener un nuevo plano de trabajo, solo perpendicular aquí
y perpendicular aquí. Entonces por eso puede ser un tiempo
útil para crear. Los ejes son para crear o también se
puede utilizar la impresión. Seleccionemos de nuevo plano
de construcción. Y se puede seleccionar una referencia
para crear dos planos. Si selecciono este punto, sólo
puedo dar click aquí. Y si acabo de enviar tiempo, hago clic aquí, o si solo
lo mismo tiempo,
hagámoslo de nuevo. Voy a hacer clic por ejemplo en. Creo que es mejor dar
click en esta línea. Puedo presionar Mayús, haga clic aquí. Y puedo crear
dos nuevos planos de trabajo, uno en esta zona, en uno de estos, algo y terroristas,
cosas que podemos hacer. Voy a quitar todos
estos planos diferentes para poder borrar, son estos planos los que
he creado primero. Así que borra todo este plano de trabajo haciendo clic derecho y eliminar. Sólo puedo quedarme con mis hachas. Cuando crea un nuevo plano de trabajo y activa el plano de construcción, esta vez
puede
seleccionar dos puntos. Entonces por ejemplo I. Puede seleccionar este punto, o puedo seleccionar este eje. Pero si haces clic aquí, puedes seleccionar varias cosas como por ejemplo I. Puede seleccionar este punto. Y automáticamente
puedes encontrar en línea
punteada un nuevo elemento. Y si por ejemplo I. Seleccione
dos puntos nodales, presiono Mayús y
selecciono este punto. Se pueden encontrar ejes con un
nuevo plano de referencia como ese. Y para validar el avión, sólo tienes que ir a hacer click izquierdo sobre
la línea punteada aquí. Y hemos creado un nuevo plano. Aquí hay demasiados intereses
regresan a los engañadores, da clic en la herramienta de selección, y ahora hemos creado
este nuevo plano de trabajo. Como puedes ver, por eso
es útil. Voy a regresar
y seleccionar algún fregadero como si quiero crear
a qué avión en recordatorio, solo
puedo hacer click en
esta línea y puedo romper plano de roca
directamente en el nadir. Para que pueda hacer clic en éste. Simplemente haga clic aquí, y puedo crear un nuevo
plano de trabajo en esta área. Una vez más. Puedo usar el avión. Veamos por ejemplo esta línea. Y si solo hago clic en
sí, existe línea. Si presiono Mayús,
puedo seleccionar esta línea. Glándulas integrales va
a definir una intersección aquí con dos tipos de plano de trabajo y puedo
seleccionar lo que quiera. Entonces significa que en este caso me gustaría ver que existe uno. Así que haz clic en la línea punteada y solo ve y dibuja
la herramienta de selección Y creé un nuevo
plano de trabajo en esta área. Yo solo quería mostrarte que tienes múltiples posibilidades. Cada vez que haces clic en avión, vas directamente en avión de construcción. Y aquí se puede ver
filtrada, Apenas bordes. Puede seleccionar Imprimir, puede seleccionar varias cosas. También puedo hacer clic en este borde y luego
presionar Shift clic aquí, y puedo crear un tipo de plano de trabajo sin
duda. También puedo presionar turno
aquí y echar un vistazo. Puedo posicionar y
plano nodal en esta zona. Entonces tienes múltiples
posibilidades, aunque honestamente no
usamos estos demasiado, demasiado usando ejes. Así que la mayoría de las veces solo
necesitamos
fabricar avión directamente
en la cara. Pero es algo
importante saber. Si nunca tienes
algo complejo, puedes usar estas dos herramientas. Entonces primero puedes crear
taxis y decir Go y
puedes crear un plano
a partir de ejes de impresión.
52. Parte 1 del árbol de construcción: Vamos a explicar el árbol de la
construcción de la construcción. ¿Qué es esto?
Es infraestructura. Y cada vez
que crees algo, tendrás un elemento
en el árbol de construcción. Entonces veamos cómo puedes
manejar tu árbol de construcción. Entonces lo primero que hay que hacer aquí, es tu diseño y
es solo tu proyecto, es solo tu documento. Y dentro de este
documento puedes tener multi-paradigma y ahora
puedes tener caras. Puedes tener cara conmocionada, puedes tener objeto, puedes tener sólidos. Puedes tener qué avión, puedes tener estas cosas
diferentes. Entonces primero cosas que hacer,
Vamos a rayar, uh, primer elemento usa el modo Sketch
y trabajar en el eje z w, y crear un rectángulo. Haga clic en la herramienta Rectángulo. Define un rectángulo desde
el centro y active a valor. Caminemos con 60
milímetros por milímetros. Entonces puedo crear una
extrusión con mis herramientas para alberca. Y puedo dar click aquí
extrusión de kriptón con cuatro milímetros. Vamos a crear dos planos
nodales aquí. Da click en esta cara para bosquejar
directamente sobre esta cara. Entonces primero, podemos hacer click aquí
y crear un rectángulo. Oh, porquería dar un círculo. Voy a crear cuatro diferentes también, puedo usar mi vista superior. Podemos simplemente usar, por ejemplo la cuadrícula y crear 2 millones
significados así. Puedo elaborar a otro
elemento justo aquí. Con ocho milímetros. Solo estoy usando el
elemento principal de mi grilla. Aquí. Es bastante rápido. Protón, estas dos C's
de árbol de construcción. Puedo terminar mi boceto. Crear una extrusión. Control de prensado y Crato
y extrusión justo dentro. Ahora, como puede ver a la izquierda, hemos creado
este primer sólido. Y vamos a crear un segundo
sólido a la derecha. Contesta, ¿verdad? Elaborar un nuevo boceto y podemos
trabajar en un plano diferente. Entonces primero haga clic afuera
y seleccione X2, plano
Y1, éste, y seleccione de la vista, solo vaya a la derecha. Crédito. Vamos a crear como un plato. Así que las heladas se agrietan dos
liner justo aquí. Se puede crear una línea con
un valor de 40 milímetros. Entonces puedo volver aquí. Usamos por ejemplo alrededor de
26 y podemos ir esta zona y
simplemente cerrar el paso. El siguiente paso es
terminar el boceto. Crea una extrusión o
no una basura extra. Crear una revolución. Activa directamente las herramientas para tirar. Seleccione Revolver. Necesitas que seleccionemos este eje y luego
seleccionemos esta cara. Y puedes crear una
extrusión así como esta. Si quieres terminar total, es mejor solo hacer
clic en la piscina completa. Perfecto. Ahora creé el
segundo elemento. Y si lo necesito puedo
aplicar solo Shen. Ir clic izquierdo dentro y
caminar con un valor de dos. Creo que a lo mejor es poco para los
afiliados, poco demasiado grande. Hagamos manualidades a la modificación
con algunas herramientas. Y puedo dar click en mis segundos
sólidos y arrastrar y seguir adelante. Muy bien, entonces ahora
tenemos dos sólidos. Entonces primero cosas que hacer si
quieres renombrar tu elemento, puedes seleccionar tu primero,
tu documento principal. Haga clic derecho. Y
puedo seguir Renombrar. Se puede simplemente cinta de proyecto. Si quiero cambiar el nombre de mi sólido, de
nuevo, puedo ir
con el botón derecho del ratón Cambiar nombre. Y este es el
protón número uno. Y haga clic aquí, renombrar. Esta es la parte número dos. Tengo dos
partes distintas, perfectas. Ahora, cada vez que
agregues cosas diferentes, tendrás también
este elemento en el árbol de construcción. Si por ejemplo agrega un nuevo plano de
construcción, a diferencia de plano y defino un nuevo plano de construcción
aquí automáticamente, tendré este en
esta área. Vamos a continuar. Puedo dar click en esta cara y creé un
segundo plano de construcción. Si quiero crear un eje, puedo dar click en Eje y
Crato nuevo eje en esta área. Nuevamente, en esta área. Cada vez, si creas un
nuevo boceto y agregas por ejemplo línea de
construcción, si solo presiono Escape para ir a
mi herramienta de selección, haz clic en esta cara y
crea un nuevo boceto. En el icono de papel en la vista superior, decido crear una línea de
construcción, crédito a línea de construcción de este punto a esta
impresión, presionar Escape, y crédito a segunda línea de
construcción de este punto a esta prensa
de impresión Escape. Automáticamente
tendrás también este elemento. Después de terminar tu boceto. Tengo una carpeta nueva con trabajos. Cada vez que sea lo mismo, puede cambiar el nombre de
su plano de trabajo,
haga clic con el botón derecho en Cambiar nombre. Y puedo tomar plano número uno. Y puedo dar click aquí, hacer clic
derecho en Cambiar nombre. Y puedo tocar el plan número dos. Esto es lo mismo para ejes si
necesita hacer clic con el botón derecho en Cambiar nombre. Y ejes número uno y
haga clic derecho Renombrar. Eje número dos. Y esto son curvas x2. Esta es una curva, entonces
significa mi línea de construcción. Y si hago clic dentro, se pueden
encontrar las dos líneas
de
construcción de primera y la señal. Si vas con el botón derecho, es
lo mismo. También puedes cambiar el nombre de
tu línea de construcción. No voy a hacer esto porque después no vas
a renombrar cada símbolo, puedes renombrar o también puedes eliminar algo y protones. Si quieres agregar un elemento, solo
necesitas dar click aquí. Y sólo puedo ocultar
mi parte número uno. Si hago clic aquí, sólo puedo
ocultar mi parte número dos. Si voy por esta
zona, no veo, solo
puedo agregar mis dos
aviones así como esto. Así que cada vez que es bastante fácil puedes simplemente o bien un elemento o recupera tu
visión de un elemento. También puedes ocultar todo
tu proyecto y compartirlo. No
veo nada que pueda reactivar. Si hago clic en el
camino uno clic derecho, te
mostraré que lo he hecho. También puedes moverte a
componentes y puedes renombrar, puedes borrar
algo soy protones, puedes mirar también
si hago clic en bloquear. Entonces la primera parte está bloqueada. Entonces significa que si hago
clic en esta, quiero usar mis herramientas, mis herramientas de movimiento o
algo así. No es posible usar
las herramientas porque
tienes elementos de registro en algún momento
puede ser útil. Así que solo recuerda,
solo tienes que ir con el botón derecho y podrás mirar en cualquier
momento que puedas desbloquear. También tienes opciones
para ir con el botón derecho del ratón. Y tienes comprobación de geometría. Puedo hacer click en Comprobar geometría
si todo está bien, no
tendrás problemas de
geometría donde los teléfonos y la mayoría de las veces no
tendrás ningún problema. Pero a veces
puede tener problemas. En este caso,
tendrás la notificación. Si voy con el botón derecho, también
puedes invertir
la visibilidad. Si decido eliminar
la vista de la subrayectoria uno, puedo ir a la
visibilidad inversa del botón derecho, así como así. Y puedo recuperarme, puedo volver a hacer clic derecho. Y visibilidad inversa. También tienes una opción. Siempre es visible y
puedes tener tu elemento
siempre visible. Se puede ver su
poco diferente. Tenemos apenas dos líneas. En lugar de tener
este elemento de comprobación. En cualquier momento puedes ir con el botón derecho mientras solo
puedes hacer clic aquí. Y Rick Pierrot, la vista. Entonces así es lo rápido
que puedes manejar tu árbol de construcción
con cosas básicas. Cada vez que añadas
algo
tendrás dentro de tu proyecto.
53. Parte 2 del árbol de construcción: Sigamos con árbol
de construcción. Te voy a mostrar eso también. Si creas una
fase inicial como por ejemplo, solo eliges en esta línea. Puedes usar herramientas de alberca y solo
puedes aplicar borde extra. Y si arrastro y me muevo en esta dirección con los
valores que ellos quieran, sólo
puedo crear una superficie. Aquí es lo mismo.
Puedo dar click en esta línea, arrastrar y moverme en esta dirección. Y creé una vez más, una nueva fase de tienda. Es exactamente como el problema número uno
del parque zoológico. Ella tiene es un problema número dos. Y también puedo ajustar tu cara. Puedo ir clic-derecho
es un semi puedo renombrar si necesito tu cara. Número uno. Y aquí puedo renombrar
la fase corta número dos. Piernas. Es algo importante después de
que puedas crear un componente. Con un ejemplo concreto. Después te explicaré, verás en detalle cómo es sumamente útil
crear componentes. Pero primero aquí
veamos lo básico. básico de los componentes es que en cualquier momento solo puedes ir
con el botón derecho del ratón sobre el elemento. Puede mover un elemento
a un nuevo componente. Si haces clic en tu proyecto, vas a hacer clic derecho, puedes
crear tu nuevo componente. Te voy a mostrar
es un elemento de dos. Entonces primero, si creo un nuevo
componente, puedo dar click aquí. Ahora tienes el
componente z número uno. Solo puedo renombrar mi componente, renombrar y simplemente inclinar ruta lo
que entenderás después por qué es útil crear
un componente e incisivos. Este componente, no tengo
absolutamente ningún fregadero. Puedo arrastrar y mover
mi ruta número uno, clic izquierdo, arrastrar y
mover el componente incisivo. Y ahora como pueden ver en
el árbol de construcción, tengo la parte número uno y
dentro tengo a mi amigo. Si quiero competir con mis dos superficies porque
es una entidad,
puedo dar click, desplazamos
sobre las dos fases suaves,
click izquierdo, arrastrar
y movernos dentro. Entonces la parte número uno, ahora dentro con la parte uno, tengo a mi amigo y no la he
vendido para mostrar caras. Hagamos esto. Hagamos lo mismo
con la parte número dos, pero esta vez no
voy a continuar Project clic-derecho y crear un
nuevo componente compositor. Yo solo voy a seguir haciendo
clic derecho en la parte posterior también. Y puedes
pasar directamente a un nuevo componente, mu, pasar a un nuevo componente. Y gracias a eso ahora tengo
mi camino número dos. Ajustar. Puedes ampliar o extender o simplemente
puedes cerrar esto. Y por defecto mi
patrón número dos está dentro del patrón número
uno. No es realmente bueno. Para que puedas ir click izquierdo, ir poco, me gustaría esto. Y puedes quitar el camino
o simplemente ir a hacer click izquierdo, ir dentro del proyecto es mejor. Y ahora tienes el
patrón número dos fuera para tener algo mejor. Pero para renderizar, también puedes posicionar en un plano cualquier eje en curvas dentro de parte dragón se mueve de plano donde uno dentro. Entonces, la parte número uno, es posible, como se puede ver. Ahora, eliminemos el
plano número uno, haga clic con el botón derecho en Eliminar. Así que planee hacer clic derecho en
Eliminar y todo este elemento. También puede presionar
Mayús
y hacer clic con el botón derecho y puede eliminar un
elemento diferente al mismo tiempo. Entonces ahora tengo dos libras
diferentes de patrón número uno
y número dos. Vamos también en
el pan número uno, Solexa a la orilla de la cara
y haga clic con el botón derecho en Eliminar. Justo así. Ahora tengo dos caminos.
Ruta número uno con alguien uno y pan
número dos con dos. Cada vez también puedes esconderte
o puedes llegar a la revisión por pares. Si vas con el botón derecho en
el componente directamente, puedes usar expandir solo para
ver lo que tienes dentro. O puedes ir con el botón derecho del ratón. Si es, por ejemplo, un componente vacío, podrá
eliminar el componente vacío. Algo muy interesante
es que tienes componente abierto. Entonces, ¿por qué? Ahora, ¿por qué es útil
usar componente? Es útil porque
dentro de un proyecto, se pueden agregar diferentes caminos. ejemplo, puede crear una primera parte después de crear una
tuerca y un perno, puede crear dos caminos
diferentes para un ensamblaje dentro
del mismo documento. Y después, si
quieres exportar en otro archivo o si quieres expandirlo a una parte diferente
del mismo documento, necesitas crear componentes. Echemos un vistazo. Volvamos a ir con el botón derecho en
la pieza número uno y abrir los componentes. Y ahora tenemos un nuevo tenemos un nuevo documento con sólo
la parte número uno. Si solo vuelvo
a mi proyecto, puedo ir con el botón derecho en la ruta para crear un nuevo componente, no crear dos nuevos componentes. Volvamos.
Haga clic derecho en el componente abierto Y ahora, como pueden ver, tenemos el proyecto con
los dos componentes. Y tenemos también este solo
con el primer componente, y este solo con
el segundo componente. Por qué es útil si hago clic en mi proyecto y quiero exportar mi trabajo aquí,
voy
a exportar todos los elementos, así voy a ir en archivo. Iré a salvarnos. Puedo seleccionar el tipo Guardar como. Puedo seleccionar lo que quiera. Aquí. Si solo
valido guardamos, exportaré o guardaré mi trabajo
con también elemento dentro. Entonces significa también proyectar
con una parte uno a la segunda parte. Aquí puedo por ejemplo proyecto de
exposición. Simplemente haga clic en Proyecto, guarde. Ahora si solo quiero exportar en un archivo separado solo este, puedo dar click en el botón
y campana uno, perfecto. Y puedo ir y archivar
directamente la explotación. Así que guarda, como puedo seleccionar por defecto estoy usando
este n span mecánico, pero como te expliqué antes, puedes seleccionar este tipo
diferente de archivo. Yo solo puedo aplicar como parte uno o cualquier cosa que
quieras puedes, puedo escribir cuadrado. Lo que quiero, un
camino exponencial número uno. Puedo seleccionar la
parte número dos. Y ahora puedo ir a buscar. Y si selecciono Guardar como
puedo guardar o exportar mi trabajo en un
archivo diferente con la parte número dos. Entonces por eso es extremadamente
útil porque por ejemplo se
puede crear un documento. Puedes agregar un elemento diferente para una pyme y son las
cosas que quieres. Y después de querer agregar
esto en archivo separado. Y es por eso que necesitas
crear componente. No es posible
hacer este trabajo. Si trabajas en el cuerpo, si vas a hacer clic derecho en amigo, no
tendrás la capacidad de
exportar en el cuerpo Nissl. Entonces es por eso que primero necesitas
crear un componente. Entonces necesitas ir con el botón derecho del ratón. Necesitas abrir el componente
después para anexar componentes, puedes hacer clic en este y solo
necesitas ir a exportar. También puedes usar opciones de
exportación y
tienes estas diferentes
posibilidades. Aunque no lo sea, no
tienes muchas cosas. Es genial si quieres
usar ultimaker Cura, que si solo quieres
exportar, no es realmente bueno. Apenas iniciamos PDF STL, así puedo aconsejarle que vaya
a Archivo, seleccione, Guardar como. Y es mejor porque ahora
tienes todas estas opciones. Puede exportar el archivo OBJ, puede exportar en JPEG, o si lo desea,
puede exportar en STL.
54. Añade colores: Veamos cómo agregar colores. Es posible mejorar, renderizar tu elemento
agregando colores. Entonces lo primero
que somos reinas para hacerlo para crear un camino. Entonces selecciona el
modo Sketch, activa directamente. Entonces, ¿qué avión? Y crear un rectángulo, rectángulo definido desde el centro. Y puedo ir a la izquierda haga clic aquí
y trabajar con dos valores. Activemos 60 milímetros
y por 40 milímetros. Entonces 16 milímetro por milímetro. Vamos a crear dos líneas
de construcción. Entonces primera línea
de construcción de este punto a este sprint, y una segunda línea
de construcción de este punto a este punto. Vaya, hagamos esto otra vez. Una línea de señal y construcción desde este punto hasta este punto. Haga clic con el botón derecho en Establecer como
simétrica o línea, pulse con el botón derecho Entonces, el siguiente paso es
crear una circular. Podemos vestir cromatóforos, Shakira alrededor de esta zona y señalizar shocker
alrededor de esta zona. Vamos a caminar con un valor. No es realmente bueno
para la curva de primer año. Se puede trabajar con un
valor de seis milímetros. Y la segunda celda
cortés de seis milímetros, pero no la misma posición
activan dimensión, este punto a esta línea. Se puede ir por la izquierda
y caminar con seis. Este punto a directamente esta línea y caminar con seis o
así activador demencia, este sprint a esta línea. Trabajemos de nuevo
con seis milímetros. Y este punto a esta
línea y vestir aquí, esta línea es mejor y
trabajar con seis milímetros. Ya tengo seis. Es perfecto. Después de
hacer este trabajo, creo que estoy
en problemas con este artículo. No es realmente bueno. Voy a quitar eso. Quita eso. No sé por qué. Tengo algunos hundirse un poco
extraño y crédito a línea confianza de este
punto a este punto. Perfecto. He enseñado a hacer este
trabajo, terminar el boceto, y crear una extrusión
Traducir Z es, vamos a trabajar con un valor
de cuatro milímetros. siguiente paso es agregar un afiliado de litro en estos diferentes bordes.
Entonces presione Shift. Puede seleccionar estos
diferentes bordes. Turno también. Control de cambio o cambio. Haga clic en este borde, controle, haga clic en este borde. Haga clic de control en este borde, y haga clic de control en este borde. El siguiente paso es hacer
clic aquí en el primero, y no se puede hacer diverso. Vamos a trabajar así que
tenemos seis milímetros. Puedo obtener este render. Ahora como siguiente paso, si
quiero aplicar color primero,
vamos a eliminar nuestras curvas ISO eliminar y eliminar esto
tu cara eliminar. Tienes, puedes aplicar
un color puro directo. Entonces lo hacemos en la cara
con ella en la calle. Quieres aplicar
en todo solo sólido. Puedes
hacer clic directamente en el sólido, pero con tu herramienta de selección, si haces clic aquí, pero no
tendrás la opción. Una de las mejores cosas para hacer, es hacer clic en
una de las caras. Y tienes ahora es
este color de opciones. O simplemente puedes ir con
el botón derecho en una de las caras. Y también tienes
las opciones de color. Ahora necesitas
sentarte objetivo exacto. Entonces el objetivo será la cara o el objetivo será alguien. Seleccionemos firmas que amigo, quiero aplicar
tu color en confianza como por ejemplo color amarillo. Puedo dar click aquí y activar
mi color amarillo, nuestro cuerpo. Hagamos esto otra vez. Te voy a mostrar. Puedes regresar, seleccionar una de las fases. Tienes estas opciones de color y puedes aplicar
al cuerpo de fase. Y aquí tienes
también más colapso. Significa que tienes nuevos paneles. Y gracias a eso,
puedes elegir exactamente el color que quieras. Si quisiera algo
así como que estás en rojo, puedo aplicar la Cruz Roja. Haga clic en, Bien, y puedo
aplicar en todos mis amiguitas. Si quieres cambiar el
color de todos tus amigos, puedes volver con
tus paneles de historia, pero también puedes hacer clic en una
de las caras, hacer clic derecho. Y puedes ir en estas opciones de color
y te has quitado, pero el color de la derecha, así puedo quitar todos los
colores de mi presupuesto. Entonces ahora lo que está pasando si
quieres aplicar color solo en una
cara específica, caras diferentes. Puedo seleccionar esta cara. Y puedo ir
con el botón derecho en Contraer. Y ahora necesito
cambiar el objetivo a su objetivo será la cara. Y puedo seleccionar uno
de estos colores básicos. Caminemos con un azul. No es realmente real sobre la cola y solo activa el azul. Y ahora aplicas mi
color azul solo en esta cara. Si quiero tener un color
diferente aquí, puedo dar click sobre este color de cara. Y vamos a seleccionar algo
diferente, como el verde. Y ahora tengo un color aquí y aquí no tengo color
oscuro. Como puedes ver, también puedes aplicar el mismo color
en las caras seleccionadas. Puedo seleccionar esta, presionar Control, seleccionar esta. Este, éste también se enfrenta
alrededor del control y el control. Perfecto. Puedo hacer zoom y
controlarlo, así que perfecto. Ahora vas con el botón derecho y
te absorciones color. Y puedo aplicar el
color que quiera directamente sobre todas las
caras seleccionadas. También puedes reducir la
opacidad si quieres. También tienes color al azar. Si quieres ver
el color final,
aleatorizando, vamos a dar
click en Macros. Y la sílice es un clóset que quiero. Trabajemos con rojo. Da click en, Bien, y ahora tenemos el color rojo en todos
los bordes alrededor. Así es como puedes
aplicar algunos Carlos. Si seleccionas por ejemplo o las heces con un marco de selección y solo tienes que
ir con el botón derecho Carlos. Puedes una vez más o eliminar. Entonces colapso de todas las caras. Pero si por ejemplo haces clic solo en una cara y vas y coloreas. Puedes eliminar el color
solo en este espacio z. Pero si seleccionas el marco
de selección de todo, vas a hacer clic con el botón derecho en los colores y podrás eliminar el color
de cara de todas las caras
al mismo tiempo. Entonces así es como puede funcionar. No olvide que puede
entrar en los paneles de visualización y puede aumentar el valor
que tiene sombreado y sin sombrear. Entonces volvamos a hacer esto,
seleccionar todo. Prolapso con el botón derecho. Trabajemos con alguna
escena en patas grises que tal vez pueda seleccionar la tonta gris oscuro a
cada fregadero con el botón derecho del ratón. Y selecciona este color gris. Exactamente efecto si
selecciono uno de estos rostros, nuevamente, caminando gráficos
y sombreado, e.g. I. También
puede hacer clic en uno de estos estilos de
fase y renderizado. Tienes plástico metálico
y más opciones. Puedo seleccionar Acabado y
y-nada ICT Gloss. Si quiero hacer elementos metálicos, metálicos,
también puedo seleccionar metálicos aquí. Pero alguna vez no me gusta
fusionar la n n sombreada. Creo que la rendición es poco
injusta en las opciones sombreadas. Puedo dar click aquí glándulas más gruesas para tener algo metálico. Hagamos un poco diferente,
gris, un poco más oscuro. Seleccione cada uno
nuevamente, haga clic con el botón derecho en Color Veamos como Moisés color gris y validemos vestida así. Y sí, definitivamente puedes mejorar tu renderizado
usando esta función.
55. Añade texturas.: Veamos cómo agregar textura. Como puede ver,
podemos agregar cláusula, pero también es posible
agregar textura. Vamos a crear
un camino diferente cada vez que sea
genial porque
puedes repetir diferentes procesos. Y después puedes repetir, repetir, y mejorarte
con las diferentes herramientas. Entonces, hagamos clic en
el modo Sketch y trabajemos en el plano z. Así que vista superior otra vez. Y vamos a agarrar algo por curva
Z con un rectángulo, rectángulo definido
desde el punto central. Y vamos a abastecer apenas 40
milímetros por milímetros. Termina el boceto. Vamos a
crear una extrusión, extruir. Trabajemos con un valor de
20 milímetros así. Y aplica tu caparazón para
crear el recordatorio de Cavatina, haz clic en el caparazón,
selecciona esta cara. Pero, pero como valor, 1 mm será perfecto. Y me gustaría
crear como Enders. Y para ello, necesito
usar mi herramienta de selección. Da click en esta cara para bosquejar. Trabajemos en el
crédito de vista lateral para conocer el rectángulo, haga clic en la herramienta Rectángulo definido rectángulo desde el centro, podemos posicionar la base
del rectángulo alrededor esta área con dos valores diez milímetros por
cuatro milímetros. Apliquemos
contador de heridos de litro con estas opciones, corona
crowdfunding,
esta parte a esta parte cuando milímetro 1 mm, 1 mm, y apenas 1 mm. Entonces, el siguiente paso es terminar el boceto y
crear una extrusión. Haga clic en esta cara
mayor que la extrusión cristaliza. Tan perfecto. Ahora tenemos nuestros sólidos, hemos creado esta parte. Y me gustaría agregar textura, veamos de nuevo para agregar un color. Entonces otros dos colores,
como, como se explicó, puede hacer clic en una de estas caras usando
su herramienta de selección, en sus herramientas de charol. Si vas con el botón derecho, voy a hacer esto de nuevo. Da click en esta cara. Creo que no es extremadamente bueno. Presionemos Escape. Simplemente haga clic aquí y haga clic derecho. En algún momento. Es necesario, sí. Voy a presionar Escape. Vuelve a mi modo de diseño. Y cuando haga clic aquí, tengo algo de
fuerza de firma porque
voy a seleccionar todas las caras, hacer clic derecho y
activar mi color. Apliquemos también en
caras al mismo tiempo, si quiero un color marrón, puedo dar click en prona. Y nuestro n que tengo
ahora es este color en todo mi elemento,
así como este. Entonces ahora si quiero
aplicar una textura, voy a volver y seleccionar cada
juego que pueda crear un marco de selecciones
o proceso es el mismo, pero solo necesitamos agregar textura. Entonces haga clic derecho en color. Y en cambio, para usar color
aleatorio, aquí están estos colores básicos. Se necesita continuar
con más Carlos. Aquí tienes una pequeña opción, solo para quedarte una, otra vez, solo al estilo y puedes cambiar general
transparente para opep. Entonces si solo vuelvo
en colo más colores, puedes arrastrar y mover
los paneles a la derecha. Y puedes encontrar
textura, textura. Entonces dice color básico. Y fíjate en esta textura, al hacer clic en la textura, no
tendrás ninguna escena. Necesitas importar una textura para poder descargar la
textura donde
quieras de una biblioteca de imágenes
desde cualquier costura que quieras. Y luego haces clic en agregar. Y les voy a
mostrar dos ejemplos. El primer ejemplo
es una textura de madera. Para que pueda pinchar sobre la textura de la madera. Entonces puedo simplemente, necesitas compartir no
tienes textura, así que por eso no pasó nada. Necesitas cambiar ninguna textura
para los alimentos D y esos, esa textura aparecerá
y si aplicas, bien, ahora podemos agregar la
textura justo aquí. Si no tenemos mucha opción avanzada
a
una textura de dígito, sino solo cosas que
puedes hacer si estás enfermo,
cada fregadero, vuelves a hacer clic derecho y
vas y cierras. Y seleccionas más colores. Algunas cosas que puedes hacer. También. Cuando vas y texturizas, es para escalar tu textura. Y también puedes
crear corridas de desplazamiento. Se va a crear dos offset. Uno de los problemas es que
no tenemos la vista previa. No tenemos la vista previa. Entonces por eso es
un poco difícil. Pero puedo escalar mi textura, por ejemplo puedo escalar con cuatro, y aquí puedo
escalarla con caída. Simplemente haga clic en, Bien, y validé y ahora
tengo mucho más grande. Ahora bien, si quiero reducir, hagamos clic en
cada uno de los problemas. No tenemos la vista previa, así que es un poco
difícil de saber y puedo seleccionar
mi color, textura. Y esta vez voy
a reducir como 0.2. Aquí. Redujamos como 0.2. También. Puedo validar
así así y esos son la textura se
repetirá de una manera justa
para mejorar la alfabetización, renderizar textura no soy el más importante
en desiertos parque, m
mecánico es justo cuando demostrablemente hacia
tu render si quieres. Hagamos lo mismo
con la textura metálica. Si vuelvo a seleccionar todo, haga clic con el botón derecho en color,
puedo quitar todo, o simplemente puedo ir a
más columnas. Otra vez. Se puede agregar otra textura. Puedo dar click en, Agregar, dar
clic en metales. O también puedes, con
exactamente el mismo proceso, agregar textura o neón, una fase o múltiples caras. Ahora tienes el segundo elemento y necesito también
activarlo sobre difuso. Y solo haz clic en, Bien, Así como así. Y ahora aplico esta
textura sobre el vestido aquí. Como puedes ver,
no es extremadamente bueno. Puedo seleccionar todo. Creo que hizo esta textura, textura de
clic derecho, simulacro de Carlos, textos troponina
o si quieres eliminar uno, solo
necesitas dar
click sobre la textura. Puedo por ejemplo quitar este y sombras porque
es 0.2 y 0.2 también, estaba asustado por esta textura. Si aplico uno por uno,
valido y sabe que el render
será poco mejor. Pero también puedes crear
para compensar si necesitas. Como expliqué, la
textura no es la mejor en especificaciones de diseño mecánico. Déjame mejorar un
poco tu render, pero no tienes
opciones avanzadas para editar tu textura,
para rastrear y mover tu textura hacia una vista previa en tiempo real. En cualquier momento puedes regresar, puedes seleccionar todo. Puedes ir con el botón derecho y
podrás ver el color. También puedes eliminar
todo el color. Y si vas de
nuevo con el botón derecho, Color, textura
Monte Carlo, esta imagen quedará
directamente en estos paneles. Si haces clic en éste en
cualquier momento, puedes eliminar. Si tienes múltiples
texturas aquí, también
puedes eliminarla. Simplemente haga clic en eliminar
y validar.
56. Editar estilo visual: Veamos cómo cambiar
el estilo visual. Y así tienes la posibilidad editar los estilos visuales. Y para ello,
tendrás que ir a
exhibir y tienes
diferentes opciones. primero que hay que hacer, vamos a
crear una ruta se puede utilizar el modo de diseño primero,
crear un boceto. Tenemos que cambiar
el plano de trabajo. Activemos x2, y caminemos en
avión y hagamos manualidades para bosquejar. El siguiente paso es
usar una herramienta de línea. Da click en la
vista frontal y crea una primera línea justo aquí
con 30 milímetros, vuelve con diez milímetros. Diez milímetros otra vez,
diez milímetros, diez milímetros, y diez
milímetros Andreas aquí. Y podemos hacer
algo así. Validemos con n bordes. Termino el boceto y el uso de Crato
Revolution gira. Se puede seleccionar este eje, y después se puede
seleccionar esta cara a la evolución
creativa como,
como se explicó anteriormente. siguiente paso es, puedo agregar literales. Afiliado, puedo usar
mi herramienta, malas herramientas. Vístete aquí, puedo
seleccionar esta. Y vamos a trabajar con 1 mm. Puedo ver que existe uno, Vamos a trabajar con techos de 1 mm. Este, son pasarelas, de 1 mm. También puedo trabajar aquí en dirección Zero
Dark con 1 mm, y también puedo trabajar
aquí con 1 mm. Tan perfecto, tengo este elemento. Ahora. siguiente paso es, voy a crear dos naranjas cuando mi hija, me olvidé. Entonces puedo hacer clic aquí para
bosquejar la vista superior cívica y crear un círculo a partir de este punto con como 12
milímetros validar. Todos vestidos así. Yo troté mi parte. Puedo ir directamente a los paneles de visualización y
tienes múltiples opciones. Lo primero que hay que hacer
relaciona un color digital. Para que pueda seleccionar todo, haga clic derecho y simplemente
haga clic en color. Puedo seleccionar cada
fregadero con el botón derecho del ratón. Aquí. No tengo ningún canto
porque en el modo diseño, estoy en la opción de la piscina. Vamos a hacer clic en Seleccionar
y seleccionar cada fregadero. Haga clic derecho. Ahora puedo
tener acceso al color, y vamos a seleccionar,
Vamos a golpear iguales. Puedo seleccionar este
color gris así como así. Si acabo de volver a exhibir, lo primero que
puedes hacer es dar click aquí y tienes ortografía y perspectiva. Es agradable. Quiere exportar su trabajo en archivo de
imagen JPEG para cantar por perspectiva, podemos tener un mejor
renderizado así como este. Para que podamos cambiar un
fenomenal Cuando caminas, es esto generalmente mejor
caminar en ortografía, pero para nuestro render, puedes
cambiar por perspectiva. Si haces clic aquí,
tienes el modo sombreado. Puedes usar NN shut que verás la
diferencia porque ahora es poco más largo cuando
redactas tu movimiento de dragón. Honestamente, creo
que no es perfecto, por lo que resiste el modo la mayor parte del
tiempo prefiere mantenerse a la sombra. También puedes usar wireframe. Se puede utilizar también
ya sea en línea o
se puede utilizar también iden línea elimina. Si necesitas exportar
tu trabajo en wireframe, puedes usar uno de estos. Entonces ahora volvamos. Voy a volver con mis primicias de panel de historia,
dirección regreso aquí. Es mejor. Y puedo dar click en Display. Vaya, sigamos. Sí, así como así. En algún momento agregarías
algo de tensión si solo vuelves
al modo de visualización. Compártelo tienes intenso y solo puedo
volver a la sombra. Caminemos en perspectiva. Si realmente estás en problemas
con Rick padres este punto de vista, a veces es poco extraño. Simplemente guarde su trabajo y vuelva a abrir una mecánica de especificaciones de diseño
y vuelva a abrir sus rutas. Y entonces ahora está bien, puedo volver a sombrear por ejemplo y tienes más opciones. Si das clic en
alguna de esta fase, puedes ir aquí. Puede aplicar por ejemplo metálico en todos sus materiales, en todos sus caminos metálicos. Y si vuelves a hacer clic
en una de estas caras, puedes trabajar con plástico. Se puede trabajar con pincel. Se puede trabajar con
también añadir sombra. Y se puede trabajar con el acabado. Si me siento plástico, e.g. I. Puede ir aquí. Tienes diferente
tipo de acabado, mate, bajo brillo,
brillo medio o I gloss. Es por ejemplo para plástico. Pero si selecciona por ejemplo Metallica puede cambiar. Tan ácido uno de estos se
enfrentan a la opción de azar para metálico. Y aquí voy a haber terminado Matt Lu
guantes medianos brillo, ocho guantes. Si solo selecciono a Matt,
tendré esta ventana. Si acabo de cambiar por un brillo, puedo dar click aquí, terminar. Yo brillo. Y puedes encontrar
diferentes con flicked. Y definitivamente es
genial si quieres crear un elemento, un elemento metálico,
es perfecto justo aquí. Pero, pero
también tienes más opciones. Entonces aquí puedes hacer
la elección de activar la vista de la tangente o no ver de la tangente, por ejemplo si yo, esta actividad
puede ser genial. Lo puedes hacer es activar
múltiples cosas aquí. Entonces fase que puedes hacer
es activar sólido. Lo puedes hacer es
activar silueta. O otra vez lo puedes hacer
es activar soft. Lo puedes hacer es activar casi
todos los vestidos de fregadero aquí. Debe hacer es activar cada
escena que tendrá render sin ningún borde en el punto E.
Y así parece. También puedes ir por la derecha. Tienes que exhibir. Te voy a mostrar que tienes
un origen mundial. Yo sólo puedo quitar
esta. Entonces por ejemplo vértices, puedo
cambiar la pantalla, pero aquí es para muchas cosas. Entonces tienes vértices e.g . I. Simplemente puede arrastrar y
mover y quitar cordones. Creo que es más importante avanzar aquí sobre estos
diferentes elementos. Y ahora toma tus
glándulas o tienes un render perfecto de mi elemento. Si solo continúo en cualquier
momento, puedo regresar. Si quiero recuperar
tangente, puedo dar click aquí. Y puedo recuperar tangente
si quiero recuperar la diferente fase de
extracto elemental sólida después de que depende
de lo que se cree. Depende si has
creado tus caras. Si tienes sólidos, depende de
lo que crees. Puedo recuperar silueta. Primer conjunto internos,
primer set abierto, puedo recuperarme, también canta. No olvides que en cualquier momento podrás seleccionar todo. Si vas con el botón derecho,
puedes cambiar el color. Volvamos a activar más color. Trabajemos con algo más en amarillo, arreglemos, validemos. Y ahora puedo tener también esta
ventana, así como ésta.
57. Ventana de división: ventanas divididas dividen las ventanas. Paneles de visualización. Puedes dividir las ventanas, tienes diferentes
opciones divididas, y puedes trabajar con una
sola ventana gráfica, pero también a naranja sobre
terror si pones dos puertos de vista
verticales
cuatro ventanas gráficas. Entonces las primeras cosas que hacer, vamos a crear dos partes, volver al modo de boceto
y crear un rectángulo. Trabajemos con la vista superior. Define un rectángulo
desde el centro, y simplemente cree un cuestionario
simple para valorar. Puedo tocar 60 milímetros
por cuatro milímetros. He enseñado a hacer este trabajo. Terminemos el boceto. Siguiente versión. Haga clic aquí. Vamos a agarrar como un cubo, no un cubo perfecto, sino simplemente
crear algo como esto. Y agreguemos también
alimentarlo usando herramientas que puedan
crear afiliados por ejemplo en esta dirección
y y nada en esta dirección o
así, así como así. Entonces creé este camino. Ahora si entro en paneles de visualización, puedo dar click en display. Y puedo tener
diferentes opciones. Puedo usar split y por defecto
tenemos un puerto de vista. También la
posibilidad de crear una nueva ventana aquí con
exactamente el mismo diseño. Si el primer resumen vuelve
y hago clic aquí cuando se puede aplicar el prototipo
a la ventana gráfica horizontal, se
puede aplicar a las ventanas
verticales. Y puedes solicitar ventanas gráficas. Por qué es interesante
porque ahora
puedo navegar en cada fotograma, dentro de cada vista, nunca
podré conseguir. Entonces, por ejemplo, en esta área, puedo sentarme frente a ti y puedo posicionar mi
elemento justo aquí. En esta zona. la derecha, puedo
seleccionar la vista superior, hacer zoom un poco, y otra vista de mi objeto
solo con una vista superior. Aquí, por ejemplo puedo ver filtrado. Así que la vista correcta y puedo
activar clic derecho aquí. Y en esta área se pueden activar dos
vistas diferentes como por ejemplo vista
ortográfica. Si creo alguna
modificación, por ejemplo en la vista ortográfica, y
estoy usando mi modo de diseño, puedo regresar herramientas
ácidas de soporte. Y puedo ir con el botón izquierdo
y el cambio se
mostrará en todas las
diferentes vistas. A veces útil porque
te gustaría
ver cómo va a cambiar
en algo diferente. Y es por eso que necesitas
separar indiferente
Windows alguna vez NIF, honestamente, no
usamos esto mucho. También es útil si creas un tipo diferente dentro del mismo documento.
Si eres, por ejemplo , de
varios componentes, puedo
volver primero con una vista. Así que volvamos a
exhibir, dividir una ventana gráfica. Aquí está mi sólido tanto
así las cosas que puedo hacerlo desechado y otras
cosas que pueden ir y diseñar. Vamos a crear una esfera y
simplemente ir a esta área. Se puede hacer click en mi esfera
para el modo de boceto. Y sólo tienes que ir clic izquierdo aquí. Creo que es
sumamente conveniente. Voy a trabajar en esta área. Usemos esfera de diseño. Puedo crear una esfera
alrededor de esta zona, perfecta. Y ahora tengo una
gaviota y sólidos. Si quiero, puedo
continuar con por qué no dos cilindros van a
escribir y crear un cilindro, confianza en esta área existe. Y puedo presionar escape. Y vamos a crear para conocer esas cosas con
el modo sketch. Crédito, por ejemplo Reno tipo punto de
rectángulo en esta área. Y si uso mi diseño, puedo presionar Escape. Usa mi alberca Herramientas, haz clic aquí y extruye eso. Tienes para diferentes sólidos. Puedo separar este sólido, por ejemplo dos componentes movidos
a nuevos componentes, este se mueven a nuevos componentes, este se mueven a nuevos componentes y este se mueven
a nuevos componentes. Entonces tienes cuatro componentes
diferentes dentro del mismo documento. Y puedo cambiar tu
pantalla con las
características de visualización divididas para viewport. Y puedo tratar de frase en
padre estas áreas elite mall. Primera parte en esto, RER puede seleccionar más, por ejemplo ,
segunda parte, esta
en esta área puede sílice más como esta parte. Y en esta zona puede
mojar resbaladiza esta zona. Entonces gracias a eso,
puedes tener una vista de todos los diferentes componentes con cuatro ventanas diferentes aquí. Y por eso
es interesante. Sólo para cambiar esta disposición, solo
hablas de por
qué puede ser interesante. En cualquier momento,
solo puede regresar una ventana gráfica y puede exhibir
a su conveniencia.
58. Editar cámara: Cámara. Es posible
utilizar una cámara. Te voy a mostrar que
no es una característica para
que utilicemos mucho, sino solo algunos básicos
sobre cámara. Entonces, las primeras cosas a hacer, es necesario
ingresar
en modo de visualización. Aquí puedes activar una cámara. Como pueden ver,
tengo este elemento,
este es un sólido, esta es una parte que
he creado y
puedo hacer clic directamente
sobre las opciones de cámara. Ahora, a la izquierda se puede encontrar una cámara general de opciones con una vista activa que produce una ventana gráfica
activa número uno. Y puedes cambiar
la ventana gráfica activa. Tienes diferentes
tipos de opciones. Si quieres ver tu cámara, puedes simplemente dar click
aquí y mostrar la cámara. Es necesario seleccionar la
ventana gráfica que desee, el golpeteo de los pocos
productos que desee. Puedes tener diferentes
tipos de vista. Entonces ve una vista con
este tipo de viewport. Pero también tienes otras opciones. Puedo dar click aquí
viewport número uno. Sólo puedo dar click en
contra de este puerto de
vista aérea número dos. Y tendrás
diferente tipo de display. Y puedo volver a cambiar
con el número de Viewport. Dulce, las mejores cosas para hacer, Sí, Solo haz clic aquí. Esta es una vista puerto número
suite es casi lo mismo. Solo volvamos con un
nuevo producto, cero justo aquí. Ahora tienes diferente
tipo de ventana, pero puedes simplemente
volver a la ventana nueva. Te voy a mostrar de
nuevo, solo haz clic aquí, activa la cámara Zoom, y podrás seleccionar la
ventana gráfica que quieras. Veamos, X es viewport. Después de hacer este trabajo,
¿qué es antirracista? Si me alejo en esta dirección? Lo primero que puedes
darte cuenta es que estamos trabajando en vista
ortográfica porque
tenemos como un cubo como este. Esta es una vista para ortografía. Si estoy cambiando de perspectiva, podemos tener algo diferente. Como puedes ver después si tus
armas tienen razón en esta vista, dependiendo del usuario a elegir, cámara será indiferente. Entonces esto es lo
primero que hay que entender. He enseñado lo que es
M para usar cámara. Nos atrae alguna vez puedes
crear dos pequeños efectos. Si quieres
presentarte tus modelos, puedes dar click aquí y
tienes desplazamiento de vuelo. Si voy click izquierdo, puedes tener este tipo
de efecto traducir. Esto puede ir aquí y
obtener este tipo de Zoom. Es solo algunas cosas que solo
puedes mandar tiempo. Si tienes punto diferente, tienes un punto aquí,
voy a cambiar de posición. Posicionemos mi elemento, sí, Justo en esta área aquí
puedo cambiar también, trabajemos con una visión
diferente. Y puedes encontrar
este punto, por ejemplo, si salgo de la cámara y
no salgo de la cámara, ¿por qué si solo cambias
por el modo de diseño? ¿Puedes usar tu herramienta de mudanza? Y por ejemplo tienes la posibilidad de
hacer clic en alguna impresión. Puedo hacer click en cámara aquí, seleccionar de nuevo una ventana gráfica. Y con esta ventana gráfica ahora, así que si tienes problema número
uno, puede haber razones. ¿Bien? Si utilizo mis herramientas de movimiento
y hago clic en esta impresión, puedo cambiar la posición de mi cámara así como
esto. Como se puede ver. Lo he hecho dependiendo
de lo que
hubiera cambiado Atreus para
decirte la posición, puedo recortar rotación
y echar un vistazo, puedo crear una rotación. Y aquellos de ustedes está aquí. Puedo acercar usando
mi rueda de desplazamiento aquí, puedo girar para cambiar la posición de la
cámara, así como así. Y caminamos en perspectiva. Si solo voy con el botón derecho, podemos cambiar totalmente la
perspectiva justo aquí. Entonces, cuando usas tu herramienta de movimiento, seleccionas un punto
dentro de tu cámara. Puedes acercar y
alejar así. Dependiendo de lo que quieras. Puedes cambiarte en cualquier momento por ortográfico y solo puedes
volver y es lo mismo. Se puede arrastrar y mover cizalla. Y al mismo tiempo
puedes tirar en esta dirección o puedes
tirar de esto en esta dirección. personal, no voy a
entrar demasiado en los detalles. No hay muchas cosas sobre esta cámara y D
y chispa mecánica, que es solo una característica
opcional. Si quieres crear una realmente fabulosa puedes usar esta herramienta. Pero Atenea, no es una opción
sumamente conveniente. Modo cámara. En cualquier momento, si quieres, puedes simplemente
volver al panel de visualización. Una de las mejores cosas para hacer, es que solo creas dos nuevas
ventanas puedes volver aquí, y generalmente es la mejor
para recuperar tus modelos.
59. Agregar medidas: Y el sarampión. Es posible agregar mesial
directamente en tus modelos. También tienes otras opciones. No usamos este sólido, pero en algún momento si quieres
comprobar algo, puedes usar esta obra
mesial de museo. Entonces cuando vayas aquí, puedes encontrar en las medidas
correctas primero cosas
básicas que puedes
hacer para usar estas herramientas. Y se puede agregar
algo de Israel donde se imprime
el retiro offline
entre dos. Y cuando haces clic aquí,
primero cosas que hacer. Si creé esta mesa inferior. Si por ejemplo quiero ver el
ancho de esta tabla de proteínas, simplemente
puedo hacer clic en una de
estas líneas, como esta línea. Y automáticamente voy a tener información de la derecha aquí. Voy entre
superficie adyacente es cero grados, longitud
de línea 100 centímetros. Compartiendo este ejemplo, estaba
trabajando en centímetros. Entonces por eso observé
valor en centímetro. Si caminas en milímetro, tendrás algún valor en milímetros, estás
caminando material, agregarías el valor en independencia de
metros sobre
tus canta en la propiedad. Si hago clic aquí, puedo encontrar 80 centímetros. Entonces sé que este alimento tiene
un tamaño de 80 centímetros. También tenemos ángulo adyacente con 90 grados o ella
alguna vez no lo haría bro, solo
quiero hacer click aquí
y sé que esto
desataría Aztlán aterriza
diez centímetros. Si hago clic en una de estas caras, también
puedes tener
valor x2 en el cuadrado Zomato. Entonces perímetro tenemos 24
centímetros y tenemos una superficie de 2017 metros cuadrados. Si seleccionas por ejemplo elemento
múltiple, como
hago clic en este,
esta línea y control hago
clic en esta línea y control hago clic en esta línea y
control hago clic en esta línea. Puede tener la longitud
total de anulación. Y por qué es interesante
porque en este ejemplo, si quiero tener
mi total actual, prestamista simplemente puede hacer clic aquí, clic aquí, y dar clic aquí. Y voy a tener sobre la longitud. También me puedes comprobar Xian entre dos líneas o dos estampadas. Si primero hago clic en esta línea, puedo presionar Control. Da click en esta línea, di ido. Y ahora podemos encontrar
la distancia mínima entre ejes y la
distancia mínima entre objeto. Entonces entre estos
dos, estos dos ejes, tenemos exactamente dos
centímetros y
tenemos n entre objetos cuando cien 80
degresiones es paralelo. Como puede ver,
hemos anulado entidades anales generales
tardías
al final de este objeto hasta
el final de este objeto. Entonces significa al
final de los sólidos. También se puede trabajar con
dos impresiones diferentes. Si quiero acotar de
este punto a este punto, puedo dar click en éste, presionar Control y luego dar
click en éste. Y tengo distancia
entre este punto a este 0.48 centímetro. Entonces este es un tipo de
cosas que podemos hacer después de nuestro siguiente, siguiente paso es más joven. Entonces más cosas como si haces
clic en una de estas caras, también
puedes activar
a la propiedad masiva. Cada vez agregarás el centro de
volumen del volumen. No va a
tomar la cara aquí, va a tomar el sólido. Entonces si hago clic en uno
de estos elementos, voy a preguntar directamente, es un sólido seleccionado
con el volumen caras
suaves y cosas más
avanzadas. Después de que puedas ver la normal, al hacer clic en la cara, verás que es una normal
de la extrusión. Haga clic aquí, haga clic
aquí, haga clic aquí. Cada vez que tienes
la dirección
del Maxine normal,
extremadamente difícil. También puedes agregar diferentes
tipos de vista como creas. También puede hacer clic en curvatura. Aquí es más Haz clic en
la cara de la naturaleza en una curva para mostrar el vitriolo curativo. Y simplemente puedes hacer clic
en algo como esto, o simplemente puedes
hacer clic en el borde. No es algo que
usemos mucho después que tengas la escala
y la densidad, no
voy a entrar
demasiado en detalle aquí. También puede tener
vista múltiple como raya,
Stripe usted, puede seleccionar vista de
desviación como esta. Tienes raíz, entonces
es como un juicio. Tienes múltiples
cosas en lo personal, no
usamos esto mucho. Lo más importante es definitivamente
entender algunas propiedades más fáciles, a veces una masa. Después de que esté aquí, son opciones
más avanzadas que realmente no usamos mucho. Pero si quieres, puedes intentarlo.
60. Crear cuadrado: En este entrenamiento,
vamos a crear un cuadrado, cuadrados que podemos usar para una esquina para reforzar un objeto. Y vamos a trabajar en los diferentes bocetos y
CD encontró características de nuevo. Entonces primero cosas que hacer, Vamos a crear nuestro primer boceto. Y necesito cambiar
el plano de trabajo. Simplemente haga clic aquí,
seleccione x2, y plano. Puedo activar la vista frontal
y simplemente crear dos líneas. Puedo usar mi línea herramienta
crédito de primera línea en esta dirección con un
valor de 60 milímetros. Puede presionar Escape
credit sig en línea. Puedes dar click aquí y caminar con un valor de 60 milímetros
también y presionar Escape. Después del siguiente paso es
usar curvas de desplazamiento. Da click en esta línea. Puede hacer clic en Control
en esta línea nuevamente. Hagamos esto.
Da click en esta línea. Puedo presionar Control. Da click en esta línea también. Puedo crear mi offset. Por lo que el offset tendrá un
valor de dos milímetros. Y luego cerrar con herramienta de línea, solo
puede cerrar esta línea. Y puedo hacer zoom aquí en la línea de
confianza más cercana. También. Termine el boceto y
cree una extrusión. Haga clic en la cara, acredite a una extrusión
en esta dirección con un valor activador Pro Tools
de 60 milímetros así. Ahora, seleccionemos esta cara
para bosquejar en esta cara. Al crear un boceto,
se activa una vista superior. Y vamos a crear
una línea de construcción. Haga clic en crítico de
línea de
construcción, línea de construcción en el auxiliar Zoom
y haga clic con el botón derecho en Establecer
como línea de espejo. Entonces gracias a eso,
sólo puedo crear un círculo. También puedo crear, si quisiera aún mejor crédito
para conocer el liner. Aquí, puedo crear
una línea de orden sí, en esta dirección, pero ya
tienen la simetría
del ozono y hacer clic derecho
Establecer línea de espejo. Si hago clic en mis equivalentes de
círculo, puedes crear dos
futbol y repetir este Shakur en toda
la zona diferente. Estoy a punto de mostrar valor. Apliquemos un valor
de ocho milímetros. Piernas hacia fuera. Necesito cambiar de posición. Puedo dar click aquí, puedo arrastrar y mover. Vamos a entrar en dimensión,
este sprint a la diapositiva. Haga doble clic en ocho milímetros
y valide la dimensión. Esta impresión a esta línea. Haga doble clic en ocho milímetros. Perfecto. Entonces, el siguiente paso es
terminar el boceto. Crédito a una extrusión
de diferentes Shakira, control de
prensa y click izquierdo, puedes entrar
vestida así. Ahora vamos a repetir este proceso
directamente en esta cara. Da click en esta cara. Para bosquejar. Tienes que
estar a la derecha aquí. Puedo seleccionar esta vista y activar de nuevo a línea de
construcción. Así que crea tu primera línea de
construcción, multitudes a Segal y línea de
construcción y cada vez que activa la
simetría, haz clic derecho en Establecer como línea de espejo, haz clic derecho en establecer como línea Vamos a crear nuestro primer círculo. Este círculo se repetirá en el tamaño de las audiencias,
punta ocho milímetros. Y dimensión perfecta para este punto a esta línea
y las glándulas se dejan ocho milímetros y vuelven a entrar
dimensión desde este sprint hasta directamente
sí, esta línea. Y ocho milímetros también
tengo ya es perfecto. Terminó el boceto. Cree una extrusión más o menos. Simplemente puedo hacer clic
aquí, presionar Control, hacer clic aquí, hacer clic aquí, y hacer clic aquí, y
crear una extrusión. Voy a volver
sí, con este punto de vista. Perfecto. No necesito ninguna línea de construcción
diferente de Moisés. Haga clic en la curva,
haga clic derecho, Eliminar. Perfecto. Entonces ahora es el siguiente paso
es agregar un chaflán. Puedo dar click en esta
, presionar Control, dar click en esta, y activa las
opciones aquí, Chaflán. Y gracias a eso,
con el clic izquierdo, podrás arrastrar y moverte en
la dirección así. Pero ese valor cero, no
va a ser un valor grande, grande. Caminemos con cuatro milímetros. Así como así. Voy a repetir
este proceso aquí. Haga clic en este control de segmento, haga clic en este segmento,
active el chaflán. Y vamos a trabajar con una ficha de
valor de cuatro milímetros. Perfecto. Y eso es todo por esta subvención. Las cosas que puedo hacer cada una para mejorar el TLB para renderizar, solo
puedo cambiar el color. Seleccionar todo es
un sólido clic derecho. Son solo turno. También puede crear un
marco de selección. Aquí. Tu herramienta de selección, es mejor crear un
marco de selección. Y simplemente haga clic derecho en moléculas
de color. Vamos a crear algo de amarillo
hundido, naranja con el que pueda trabajar alrededor creo que este
valor, va a ser genial. Y después de solo validar, ahora no puedo darle vuelta a este color. Si quiero tener
un mejor render. También puedo usar las opciones
de visualización. Aquí tienes
múltiples posibilidades. Trabajemos con perspectiva. Primera y segunda escena, puedes aplicar una
encantada si es necesario. Trabajemos con sombreado. Si hago clic en uno de
estos cambio de fase para metalizado y puedo
cambiar también acabado, brillo. Y gracias a eso,
puedo abrir esta ventana. Aquí. Si quieres. Simplemente puedes eliminar
o regiones como esta.
61. Crea parte: En esta capacitación
vamos a acreditar parte. Entonces esta parte tendrá una
base o base rectangular, y luego crearemos
un elemento circular. Las primeras cosas que hacer,
vamos a crowdsource base. Y usemos un modo de boceto. Trabajemos en el Plano de Trabajo
superior y creemos un rectángulo
desde el centro. Rectángulo definido por herramienta
rectángulo desde el centro. Y necesito aplicar dos valores. El primer valor será tabulación de
100 milímetros, y el segundo valor
será de 100 mm. Así puedo terminar mi boceto, crear mi primera extrusión
con clic izquierdo, y puedo probar que se muevan con
un valor de diez milímetros. Ahora es el siguiente paso es
crear elemento cilíndrico. Para este elemento cilíndrico, necesito trabajar en unos bocetos
diferentes. Crea un boceto. Plano de trabajo Chanzeaux. Así que clic izquierdo afuera y voy a trabajar en avión
tan encalado. Entonces necesito dar click aquí, seleccionar un nuevo plano de trabajo de boceto, activa el plano de trabajo
y Xue ácido desde la vista. Vamos a usar la
herramienta de línea y crear una primera línea en esta
dirección, como puede ver. Pero con el tiempo demencia y
será de 25 milímetros. Podemos continuar en
esta dirección, sin duda milimétrica
que los turistas regresen diez milímetros. Sigamos con
25 milímetros. Diez milímetros otra vez. Y sólo 20 milímetros aquí, vuelve a esta zona. Y esta zona. Si necesita verificar
la dimensión, simplemente use la herramienta de dimensión. Entonces aquí tenemos 20, aquí tenemos 25, y
aquí tenemos 30. Si uso mi herramienta de dimensión, aquí tenemos cinco, aquí tenemos diez,
aquí tenemos diez. Y vestida en esta zona, tenemos 25, pero voy a
estar por encima de la restricción. Entonces no es útil
poner esto aquí 75, pero voy a estar
sobre-limitado también. Después de terminar el boceto,
acreedor, revolución, revolución gradual, activar las herramientas giratorias
dentro de las herramientas de soporte. Para nosotros, es necesario seleccionar dos ejes y señalizado
para seleccionar esta cara. Y Conrad Shaw,
revolución perfecta aquí. Entonces, el siguiente paso es a las armas en la parte superior. Da click en esta cara, crea un nuevo boceto. Activar. Así que vista superior, vamos a crear dos recordatorios de
Orleans. Así que crea dos nuevos círculos con solo seis milímetros terminar el boceto y crear
una extrusión en su interior. Para crear un recordatorio. Así como esto. Después también necesito elaborar el sonido llega a esta cara
en cada esquina. Así que da click en esta cara para bosquejar. Activar. Entonces W y crear un
primer futbol en esta área. Creo que se puede activar línea de
construcción,
va a ser mejor. Así que crea una primera línea de
construcción justo aquí, cortesía se fue
la línea de construcción aquí. Y cada vez que presionas escape. Y con su herramienta de selección, haga clic derecho en establecer como yo o línea, haga clic derecho en Establecer como línea de espejo. Agarremos el primer círculo
en esta esquina y
se repetirá en cada uno,
en cada uno de los granos. Trabajemos con 12 milímetros. Y posiciona tu círculo desde el
punto central hasta esta línea. Dimensión 14 milímetros otra vez, de este punto a este
punto a esta línea. Y 14 milímetros. Ubicación correcta para mi punto. Como el siguiente paso es
terminar tu boceto. Crédito a un insider de extrusión. Presiona Control a, para seleccionar todos los diferentes futbol e ir adentro y crear una extrusión. Puede seleccionar las curvas,
haga clic con el botón derecho en Eliminar, abordó la necesidad de mejorar mi render con diferente tipo de película que los ciudadanos
o las herramientas pobres. primero que hay que hacer es
seleccionar todas estas coronas. Puedes presionar Controlar este y
éste son. Entonces el siguiente paso es aumentar
así con un valor. Y puedo ingresar un valor específico ya que el valor será como el
sodio fuera de mi círculo. Entonces significa 12 milímetros
en cada lado, perfecto. Y activadores. Para que puedas usar tus Pro Tools. Justo en esta línea. Puedes presionar Control
es esta línea, esta línea, esta línea, y esta también. Pero también puedes, en el último elemento, si arrastras y
avanzas en dirección, puedes obtener este
renderizado un montón de valor. No es mucho. Simplemente puede introducir un
valor de At the 1.51, 0.5 milímetros y
sólo tiene que pulsar Intro. Y gracias a los datos,
puede tener este resultado. Entonces está bien para eso, bien, por esta parte solo puedo activar
para refrescarme. Así que selecciona, por ejemplo, con tu herramienta de
selección, todo. Haga clic derecho, active
las opciones de color. Seleccionemos uno de estos colores. ¿Por qué no ver este color gris? Y activa los paneles
de visualización? Puedo cambiar gráfico por
un bosque encantado, o simplemente puedo quedarme con sombra. mí me gustaría volver a hacer
algo metálico. Puedo pegar mi
cambio elemental por metálico. Y así colo, si me
siento existe uno, tienes acabado
brillo medio o Anglos, una charola con ocho guantes. Y termino con este trabajo, espectáculo y puedo quitar orígenes
mundiales. Puedo ir a ver nuestra
perspectiva también. Perfecto.
62. Crea llave: En esta capacitación,
vamos a acreditar un rango de crédito llave inglesa. Primeras cosas que hacer. Se va a crear
un boceto principal, solo un boceto principal para
realizar este francés, activar la vista superior y
tratar de bosquejar uno. Entonces después en el modo Sketch, las primeras cosas que hacer, Es para acreditar directamente
una línea de construcción. Esta línea de construcción cuando
vaya por la zona izquierda aquí. Y puedo extender en
milímetros, aproximadamente de este tamaño. Será de 100 milímetros en
esta dirección y creará una segunda
línea de construcción justo en esta dirección con
también 100 milímetros. Necesito rehacer otra vez. No estoy totalmente seguro, pero sí, 100 milímetros. Después de todo, es genial
primero sorprender ordenar esta curva de
primer año de crédito de extremidad así como así
de este circuito, será de 40
milímetros y creará un segundo círculo en este extremidad con
también 40 milímetros. Entonces, el siguiente paso es
activar una construcción, activar una simetría. Puede presionar escape para
volver a su herramienta de selección, haga clic con el botón derecho en esta línea, establezca como línea simétrica. Después. Usemos las herramientas de la línea del zoológico. Y podemos crear dos
líneas en la confianza y la dirección
z puede simplemente
crear una línea justo aquí. Y puedo ingresar una dimensión de valor específica para mi
línea de construcción hasta este punto. Tenemos diez milímetros después, demasiado cambio con un
valor de ocho milímetros. Necesito recortar y
usar mis herramientas de recorte. Da click en esta línea, podemos dar click aquí también. Da click en esta línea, da click aquí también tenemos las simetrías, por lo que es perfecto. Ya no necesito este. Puedo borrar esta parte y
puedo eliminar esta parte. Si solo voy en esta área, me gustaría crear un
poco más como un polígono, no un polígono perfecto, pero no quiero crear
un círculo o un rectángulo. Por lo que no es posible crear un polígono con estas opciones
avanzadas de boceto. Simplemente se estrelló a la
línea de construcción con simetría. Crea una primicia en el
medio, así como ésta. Crédito. Segunda
línea de construcción en algún auxiliar. Y setters línea de espejo,
haga clic derecho, haga clic derecho. Y necesito crear una
línea de escarcha en esta dirección, así como así, como pueden ver, una imagen de valor. Primero, serán
apenas seis milímetros. Y puedo presionar Escape. Puedo entrar en una dimensión desde este punto hasta esta
línea que cambia para multitud de
12 milímetros
para ganar una línea justo aquí y trabajar con una vez
más, seis milímetros. Y necesito cambiar
la posición. Entonces Dimensión, haga clic en
esta línea a esta línea. Y puedo caminar también
con 12 milímetros. Perfecto. Puedo presionar escape. Con mi herramienta de línea. Yo sólo puedo vincular
estos dos puntos. Así como así.
Sólo puedo presionar Escape. Si necesito, puedo quitar mi primera línea de construcción
y mi línea de construcción de Saigón. Ahora vamos a trabajar en esta área. Puedo crear línea Sui, primera línea alrededor de esta área o línea
Simone alrededor de esta área. Y cierta línea
alrededor de esta zona, necesito aplicar restricciones. Es por ello que no apliqué
directamente 90 grados. Primero dos
restricciones perpendiculares de esta línea a esta línea, de esta línea a esta línea. Um, necesito verificar
normalmente que está bien. Esta línea a esta
línea, está bien. Si solo presiono Escape para poder
arrastrar y moverme aquí. Y puedes, puedes
encontrar la restricción. Una de las mejores cosas para hacer. Es probable que para
entrar en dimensión en esta área puede ir
clic izquierdo, ingresar una dimensión. Caminemos con 20 milímetros. Y yo sólo puedo ir, solo regresar, ir clic izquierdo. Y chillas, volvamos. Presione Escape. Sí, así. Y ahora puedo arrastrar y
mover toda esta parte. Pienso en hacer
clínico, es agradable. Posiciona mis elementos aquí con la herramienta de recorte para poder
cortar esta parte, esta parte y esta
parte. Perfecto. A lo mejor es un poco demasiado grande. Puedo presionar Escape. Yo quería poner 20 milímetros, pero finalmente creo que 20
milímetros serán más adelante, pero voy a
mover mi elemento. Volvamos.
Tengo esta restricción. Los intereses regresan antes. Siguiente. Yo sólo voy
a ir aquí y hasta nuestro valor de 18
milímetros, es mejor. Y puedo reutilizar mi recorte
hacia cortar, cortar y cortar. Entonces ahora es perfecto. Puedo terminar mi boceto. Y en sólo una vez un boceto
podemos crear esta gama. Entonces, el siguiente paso es
crear una extrusión. Puedo hacer clic aquí y simplemente
crear una extrusión. Y esta dirección por encima del valor
X2 ocho milímetros. Y solo valida las piernas aquí afuera. Si quieres mejorar, puedes por qué no aplicar
poco fileteado dependiente, pero lo que quieres hacer
si quieres aplicar
unos filetes pequeños aquí, filetes
pequeños aquí, podemos mejorar
litros esta gama, pero definitivamente
también podemos quedarnos así. Solo apliquemos tu color. Haga clic en cada uno de ellos, seleccione cada helada
donde sea la cara sorprendida la izquierda, haga clic derecho
en Eliminar. Y con mi herramienta de selección, puedo seleccionar todas las caras. Color con el botón derecho. Y activemos una vez
más este color gris, va a ser perfecto. Paneles de visualización que cambian. Puedo aplicar perspectiva
una vez más. Claro. Mueve los orígenes del mundo. Y no puedo hablar con todos los lavabos. Y el braguero de exhibición incisal cambia de metálico, le gusta eso.
63. Crea soporte: En este entrenamiento, vamos a
crear dos súper calientes, será un
soporte metálico con tres. Extremadamente interesante
ver cosas también que podamos, nuevamente ver cómo crear una
suite usando la función de élites. Entonces, las primeras cosas que hacer. Vamos a crear un primer
boceto. Así modo Sketch. Y podemos trabajar en zoo o plano rocoso
básico y ejes z. Activa la vista superior. Puedo usar mi herramienta circular. Da click en esta impresión y
será de 20 milímetros de diámetro. Termine el boceto y
cree una extrusión. La extrusión en esta
dirección existe, una mala extrusión zoo. Tendremos un valor de lentes de
100 milímetros. Entonces ahora quiero
crear mi dulce. Entonces, para crear un dulce, crear un boceto, es necesario
cambiar el plano de trabajo, hacer clic afuera y definir
un plano de trabajo diferente. Puedo marcharme, caminar avión justo aquí. Vista frontal, vamos a
hacer zoom un poco. Podemos crear una
línea de escarcha justo aquí. Y sólo puedo ir
en esta dirección. Y podemos hacer algo
así aquí. Tan solo regresa y
solo regresa. Aquí tienes dos
milímetros y yo
solo creo un
elemento como este. Vamos a hacer zoom poco afuera. Sí, perfecto. El siguiente paso es
terminar el boceto. Entonces después de hacer
este trabajo con nosotros, este elemento, tenemos este
elemento en la intersección. M es usar unas características pobres. Y has girado
alrededor del eje y. Voy a dar click en
este bajo cilindro. Y voy a dar
click en éste. Entonces significa esta fase y
activar dolores giratorios. Y puedo trabajar con el
terreno de juego así. A lo mejor puedo probar con 20
y puedo trabajar con ocho. Entonces son ocho. Voy a entrar
100, así como esto. Y ahora puedo ver mi pitch. Creo que no está mal, pero sobre el valor puede ser de
seis, va a ser mejor. Si trabajo con cuatro, tal vez pueda intentarlo justo aquí. Creo que eres 104
va a ser el mejor. Hagamos esto otra vez. Puedo volver. Entonces, solicitemos 100. Sí, creo que es,
creo que es agradable, pero poco, demasiado. Puedo volver. No observamos que
realmente estás en tiempo real. Creo que seis serán los mejores. Y tomemos 100, 188 de mi cilindro. Ahora puedo ir a la izquierda clic afuera. Y yo creé estos tres. Así como así. El siguiente paso es
crear otro círculo. Primero, necesito verificar
algo en mi panel de visualización. Necesito cambiar eso. Estoy trabajando en vista
ortográfica, sentarse existir círculo y crear un boceto directamente sobre esta cara. Modo de boceto. Puedo activar mi vista
superior, autocuidado, confiar en esta área
120 milímetros. Termine el boceto y cree una extrusión con un
valor de 20 milímetros. Tan perfecto, tengo
mi primera parte. Entonces ahora necesito acreditar segundo elemento en
la intersección. Así que crea un nuevo boceto. Trabajemos con los
diferentes planos de trabajo. Va a ser avión
encalado. Por lo que necesitas hacer click en X2, Y1,
plano de trabajo nuevo llano, este. Y seleccione la vista frontal. He enseñado a hacer este trabajo, vamos a aplicar una simetría. Crea una línea de construcción solo en Zoom, ya sea así. Puede ir con el botón derecho del ratón
Establecer como línea mural. Si hago zoom literalmente
beta puedo crear una línea justo en esta
dirección a la izquierda. Y podemos crear una
línea con un valor de 80 milímetros, así como esto. Y puedo tirar en
esta dirección con un valor de con un valor
de 100 milímetros. Así como así, puedo
acreditar a offset, offset herramienta prensa Control, haga clic aquí, Control,
haga clic en esta. Y crédito a compensar. El valor del desplazamiento
será de seis milímetros. Y solo necesito cerrar un pase punto más cercano a este
punto y terminar mi boceto. Vamos a crear una extrusión. Simplemente haga clic aquí y
extruya en esta dirección. Primero. En esta dirección,
podemos trabajar con un valor de 60 milímetros.
Así como esto. Y hagamos lo
mismo a la izquierda. Creo que quiero que
pongas 16 milímetros, pero es poco demasiado. Caminemos con 40
milímetros, así como esto. Y milímetro espumoso en
esta dirección más o menos. Dejemos que apenas se agriete o en esta zona cruzando estas dos caras. Haga clic aquí, cree un boceto. Activar, vista lateral. Crea un shocker. Podemos usar la herramienta círculo, no exactamente en el medio. Puedes arrastrar y moverte un
poco más oscuro justo aquí. Y trabajemos con un
valor de 26 milímetros. Y con el modo dimensión, puedes dar click sobre este punto, puedes dar click aquí y
simplemente puedes llevar a poco espacio. No demasiado ruidoso. Se puede llevar a un espacio
de seis milímetros. Y luego terminar el boceto,
crear una extrusión. Da click en este
círculo y extruye. Vaya, no va
a funcionar correctamente. Necesito dar click en
este clip primero, click en este círculo y simplemente
arrastrar y mover así. Pero como puedes ver,
no está funcionando correctamente. Estamos teniendo problemas. Si acabo de dar clic aquí, necesito aplicar corte. Y aunque aplique corte, no
va a funcionar correctamente. Cometí algún error. Necesito crear
un pequeño offset. Entonces volvamos
con el avión de trabajo. Simplemente regresan
en este momento con el avión de trabajo acreedor
poco molesto con mover cuadrícula y arrastrar y avanzar
hacia una cuadrícula justo antes. Y vamos a repetir este proceso. Entonces lo primero que hay que hacer, trabajemos en esta área. Practica círculo de nuevo. Entonces hemos puesto 26 milímetros
e ingresamos dimensión, esta impresión a esta línea. Y haga doble clic en seis milímetros. Puedo terminar mi boceto ahora va a
funcionar correctamente y puedo crear mis dos
agujeros en esta dirección. Perfecto. Entonces, lo último que
voy a hacer, es vestir el crédito. Litro, chaflán de litro
con herramientas para alberca. Yo sólo puedo dar click en éste. Control clic en éste, y puedo activar chaflán
dragón mover poco poco. No demasiado ruidoso, sólo
dos milímetros. Perfecto. Y terminar el boceto. Y está bien,
estamos acabados para este elemento una vez más. Se puede añadir un color. Primero. Aquí tienes las curvas. Haga clic derecho. Quitar las curvas. Cada vez que necesite
crear dos componentes, puede crear una herramienta de selección de
componentes. Seleccionemos todo. Color con el botón derecho. Una vez más. Puedo usar más color
y aplicar un color gris. Seleccionemos este gris. Solo valida.
Otra vez, como antes. Úselo para que el panel de la pantalla pueda
cambiar a su conveniencia. También puedes seleccionar
una de estas caras. Una vez más. Puedo trabajar en perspectiva cuando Martina puede
trabajar sobre metalizado. Y si quiero
cambiar al fenicio, puedo cambiar el acabado que sombreó y quita
el origen mundial.
64. Crea almacenamiento: En esta capacitación, vamos a
crear un almacenamiento. Va a ser un
almacén con dos Enders. Es interesante
porque usaremos diferentes características para
crear el almacenamiento. Entonces, lo primero que hay que
hacer, es demasiado ácido. Así vista superior y
crédito primer boceto. Y en este primer boceto, trabajaremos con un futbol. Así que crea aquí un braguero de
fútbol helado. Y podemos aumentar el tamaño
del círculo en milímetros. Y trabajemos con un
valor de 2,200 milímetros. Entonces va a ser
mi primera circular, 200 milímetros
terminar el boceto. Ahora, el siguiente paso es crear dos demandas de un solo día con un boceto o ubicando en una posición diferente
con el desplazamiento. Entonces, primero lo que hay que hacer,
haga clic nuevamente en modo Sketch. Haga clic con el botón izquierdo fuera de
crear un nuevo Y podemos caminar
también sobre este eje, pero necesito acreditar para compensar. Y podemos arrastrar y
movernos en esta dirección. Arrastre y muévase en esta dirección. Y posición. Se colocará una placa. Podemos movernos, movernos, movernos
aquí como pueden ver, y podemos tocar, nadar
pavor milímetro exacto. Después. Para hacer este trabajo, vamos a crear un rectángulo, seleccionar la vista superior de la
herramienta rectángulo, y crear un rectángulo
definido desde el centro. Da click en este sprint. Y podemos extender,
extender, extender. Y no va a ser una plaza
perfecta, una perfecta. Simplemente va a
ser un rectángulo, y solo necesito
ingresar dos valores. El primer valor
será de 400 milímetros. Por lo que se puede ingresar a la tabulación de 400
milímetros. Existe 300 milímetros. Después de todo, terminemos el boceto. Voy a usar
mis funciones de ley. Entonces significa que es una
mezcla de características aquí. Puedo seleccionar esta primera fase, puedo presionar control y
seleccionar la segunda fase. Y gracias a eso, puedo obtener este resultado
así como así. El siguiente paso es hacer
clic en N validar. Después. Para realizar este trabajo, puedo dar click en la
cara en la parte superior. Y tenemos la posibilidad de
crear dos Shen. Voy a usar esto, pero aumentar el valor aquí. Trabajemos con un seis. Creo que 66 no va a ser
suficiente para lo que quiero hacer. Entonces necesito aumentar eso. Podemos caminar con 12. 12 puede ser interesante. Sólo puedo trabajar con
diez milímetros. Caminemos con diez milímetros. Es perfecto. Puedo terminar
mi trabajo, solo validar. Ahora, el siguiente paso es
agregar dos Enders. A Enders. Voy a
crear un boceto y crear un elemento con un pase como
las primeras cosas a hacer, cada una, para ir directamente en una vista
lateral crédito a boceto. Necesito caminar con un plano de
trabajo diferente. Haga clic aquí. Podemos seleccionar otro plan de trabajo. Haga clic en el plano XY, y solo acredite para compensar. Se puede mover la cuadrícula. Mueve una cuadrícula, por ejemplo
a la izquierda, justo aquí. Y necesito mover la rejilla
exactamente con 200
milímetros así. Y después de hacer este trabajo, puedo seleccionar mi vista lateral y
necesito crear un círculo. Seleccione la herramienta Arco de barrido. Da click en esta impresión y
puedes ir por la derecha e ingresar a valor alrededor del valor cero, cual será, puedo extenderlo para
batir 120 milímetros. Haz clic con el botón izquierdo y arrastra
algo como esto. Perfecto.
Terminemos el boceto. Necesito crear un elemento de
audio porque después voy a trabajar con
las características de Swift, haga clic en esta cara para bosquejar. Um, algunos problemas
que tienen. Una necesidad de Rick periodos es la vista. Entonces, para recapitular, periodos es vista. Se puede proyectar a boceto, y se puede hacer clic en esta curva. Entonces ahora es mejor. Puedo caminar sobre mi
vista desde arriba así. Y crea un boceto. Puedo hacer zoom un
poco, crear un círculo. Puedo partir de esta impresión. Zoom un poco. Creo que no estoy
perfectamente en el centro. Así que las mejores cosas que hacer, cada una, para crear una primera línea pueden crear una línea desde este
punto hasta este sprint. Y entonces puedes servir aquí la
arena de los punteros. Y puedes crear una circular. Después quita este elemento. Y puedo terminar mi boceto. F dice que el siguiente paso
es usar la Herramienta Zoom, seleccione directamente
la función de barrido. Vamos a hacer un poco el zoom. Entonces la trayectoria
será ésta. Y luego hay que
seleccionar el círculo. Y puedes hacer click aquí. Y
fideicomisos de prestamistas multitudes así. Puedo terminar mi boceto. Tengo estas curvas, las drogas van a hacer clic derecho y eliminar. Uno de los problemas. Lo tengo. Tal vez pueda dividir este y posicionar
a la derecha. Puedo repetir este proceso. Si se divide por dy, voy a hacer clic en un
objeto de destino, éste. Y la sílice es un personaje. Puedes seleccionar esta
cara, esta. Y gracias a eso, puedo
recuperar esta intimidad. Entonces este es un gran
ejemplo para ver diferentes características aquí
usamos las funciones de presupuesto dividido, barridos, barrido de cuerpo,
y también características de Zoloft. Entonces ahora tienes este
sólido número uno y
puedo copiar y pasado. Entonces directamente. Haga clic en este sólido. Primero, validemos con mi inspector de
herramientas de selección. Da click en éste. Copia y pasado, ni
tienes otro elemento. Seleccione la
vista frontal y arrastre y muévase por el camino correcto y
pase al radio aquí. Acerca de la dimensión. Necesito hacer zoom un poco. Normalmente necesito ingresar
exactamente 390 grados. Así como así. Voy a hacer zoom un poco. Creo que no estoy
perfectamente en esta área. Vamos a hacer clic en la vista superior. Y puedo elegir
disminuir poco. Como si, nadar Jared,
89.5389, 0.50. Y puedo validar. Uy, hagámoslo otra vez. 390, impresión, 50. Diversión. No está funcionando correctamente. Voy a dar click en éste. Ácido mi sólido de nuevo y tratar compensar
poco, confianza a 1.51, 0.5 y
validar el estrés. Sí, perfecto. Y eso está bien. Entonces ahora hemos creado estos dos
géneros diferentes, como pueden ver. Entonces ahora voy
a mejorar litro. Así que generalmente renderizar
usando mis malas herramientas. Y podemos dar click en éste. Se puede ver éste. Y puedes presionar Control. Y se puede ver Xist
uno también controla este y controla este
es de bordes diferentes. Y si arrastras y te
mueves así, toma tus glándulas, podemos
agregar algunos solo heridos. Vamos a hacer zoom. Yo wou creo que
no está funcionando correctamente. Yo no voy a hacer también es elemental solo manda
tiempo en este,
este, y este y este
uno y este. Y vamos a dar clic aquí
y arrastrar y mover. Y podemos ingresar
un valor específico. Nosotros podemos aumentar,
tú puedes aumentar. Trabajemos con un valor
de 60 milímetros, 16 milímetros y solo validemos esos son
render es
realmente, muy mal término porque aquí podemos agregar interés alguaciles. Perfecto. Por lo demás terminé.
Entonces los niños son diferentes. corridas serán sobre si por ejemplo eres los materiales no
puedes hacer materiales para que
algunos parezcan geniales. Bueno, sólo voy
a añadir, Carlos. Puedo conservar este dulce
diferentes sólidos si lo necesito.
No es un problema. Yo sólo puedo ir a renombrar
y solo al paso uno. Y este va a
ser mi primer trueno. Puedo dar propina número dos. Y aquí haga clic derecho en el número de
parte Dulce. Yo seguí. Pero cada vez que puedes
renombrar aquí vestido ejemplo, pero como, como se explicó, puedes hacer las cosas que
quieras en tu árbol de construcción. Seleccionemos todo. Haga clic derecho en Carlos. Y en este ejemplo, las elecciones regresan video Carlos, hagamos algo de ver, tal vez no en azul. Puedo seleccionar cada fregadero. Haga clic con el botón derecho, corte. Sólo vamos a burlarnos de Carlos. Solo haz algo de sincronización con
este tipo de color validar. Y se lo llevó capullos de ustedes, como ya les expliqué antes, ustedes tienen todas estas vistas
diferentes aquí. Entonces puedes, por ejemplo, eliminar algún elemento
como la tangente. Puedes quitarte la
cara blanda, tienes sólidos. También tienes silueta, también paso de cosas que
puedes quitar al otro. Entonces en telnet y aquí también
tienes abierto, solo
puedes arrastrar
y moverte afuera. Cada espectáculo, puedo quitar
el origen mundial.
65. Crea colgador: Esta formación, vamos a
crear dos ángulos. Entonces ira por el vestido, por las cláusulas. Tan interesante,
necesitamos trabajar en bocetos. Las primeras cosas que
hacer, crear un boceto. Y necesitamos trabajar
en el plano de trabajo. Así que haz clic en Cambiar
y sentarse, caminar plano termina en vista
frontal. Primero. Las primeras cosas que hacer, cada una para crear una línea de
construcción, podemos costar crear una línea de
construcción en el medio. Entonces justo aquí, crea una línea de
construcción, esta impresión. Y podemos aumentar
en esta dirección. Tenemos un número de milímetros. Podemos caminar, caminar,
caminar y caminar. Y podemos aumentar con 100 milímetros va a ser
mi primera línea de construcción. Puedo crear una segunda línea
de construcción en esta dirección. Y esta dirección vamos a
tener 150 milímetros existe. Otra línea de construcción, o
puedo ir en esta dirección, pero no es extremadamente útil
porque solo necesito
ir con el botón derecho en esta línea de
construcción y establecerla como línea de espejo. Le he enseñado a uno le dice esto
a la línea de construcción. Puedo crear una primera línea
justo en esta área, crear una línea de escarcha justo aquí. De este punto a este punto. Perfecto. Después de la segunda cosas es crear una línea de
construcción más antigua. Puedes hacer click aquí
y puedes arrastrar y moverte en esta área y
puedes ingresar un valor específico. Un valor sería de 30 milímetros
y puedes presionar Escape. Vamos a usar barrido Arcturus, barrer la herramienta Arco y
seleccionar el punto central. Puedes ir por la
derecha e
ingresar en valor y puedes crear
un círculo así como este. Pienso
en la posición en el círculo. Soy litro, litro lejos tal vez
pueda volver a hacer esto, herramienta de
dimensión. Aquí tienes normalmente sati, pero voy a hacer ajuste con 20% va a ser mejor,
pero es un inquilino. Y volvamos a caminar con
esta herramienta. Haga clic aquí. Y Gonzo, ¿verdad? Sólo puede ingresar un valor
de 60 milímetros. Y podemos girarnos así. Después de hacer este trabajo, podemos crear una línea, truss aquí,
línea crítica y podemos extender con un valor específico. Así que el valor se ordenará
milímetro y luego
sólo podremos recuperar esta
parte solo lugares. Y después de que pueda hacer el
ajuste, seleccionar crédito, herir la característica de coronas,
seleccionar esta línea a esta línea, y podemos activar un radio. Pero el radio 50
milímetros existe. También puedo crear tal vez unas
pequeñas curvas en esta área, pero voy a quitar la línea de
construcción de costos después de que Salma pueda activar para valorar
cinco milímetros. Y solo haz clic aquí
y haz clic aquí. 15 milímetros. Perfecto. Podemos eliminar toda la línea
de construcción. Simplemente vaya con el botón derecho, elimine esta
línea de construcción, haga clic con ,
elimine esta
y haga clic derecho y elimine esta. Entonces el siguiente paso es agregarle un
llenarlo con mi coronas heridas
de aquí a aquí. Aumentemos un poco con un valor de 20 milímetros. Y es perfecto para base de
este elemento de esta ira. Terminado el boceto, fue el siguiente paso es
crear una extrusión, pero en los dos lados. Entonces primero puedo usar mis malas herramientas y simplemente ir así en
esta dirección. Un valor de tejón,
será tu cama para evaluar será de seis milímetros aquí. Y vamos a repetir el
proceso en esta dirección con seis milímetros más o menos. Así como así. Después necesito crear un
elemento en la parte superior. Entonces primero cosas que hacer, Vamos a crear un nuevo boceto. Podemos trabajar en el
eje z en este plano de intercambio. Y crédito a compensar. Puedes moverte, moverte,
moverte, moverte. No exactamente en la parte superior. Puedes, puedes continuar
después de la frase de multitud
encendida por 160 milímetros aquí
y activar la vista superior. Vamos a crear un círculo después de usar la función de barrido. Entonces para los rasguños
círculo con un valor, vamos a trabajar con
ocho milímetros. Termina el boceto. Y necesito acreditar el pasado. Entonces, a la opacidad de las multitudes, crea otro boceto,
esta vez en el eje y. Entonces, ¿por qué los aviones a pie
seleccionan una vista frontal? Y puedo comenzar mi boceto
directamente desde esta parte. Haga clic en la Herramienta Línea,
cree una primera línea. Puede aumentar. Esta primera línea
tendrá como 20 milímetros. Y después puedo crear para llamar. Pero creo que no son 20
mm, poco demasiado corto. Hagamos esto otra vez. Y trabajemos con un sí. Entonces dos milímetros. El siguiente paso es usar un crédito de arco de tres puntos
para sprint. Por ejemplo vas en esta dirección, puedes crear una segunda impresión y puedes crear
un arco como este. Pero el objetivo es tratar de
encontrar algo conveniente. Creo, seguro que es
agradable y reducir. Creo que es un poco demasiado grande. A lo mejor puedo rehacer, se
trata de radio cero. Vamos a rehacer es un poco tabulación milimétrica
sati, tabulación 270 grados. Vamos a tratar de hacer esto. Creo que es un poco de nuevo, 270 grados de radio milimétrico. Si solo presiono Escape, tal vez pueda hacer algún ajuste.
Sí, confía así. A lo mejor pueda arrastrar y moverme. Puedo poner un
poco en la dirección. Sí, creo que es agradable
después del siguiente paso es agregar una esquina redondeada de
esta línea a esta línea, necesito hacer algún ajuste. Dimensión presupuestal alrededor de
16 será perfecta. Y solo puedo terminar el
boceto y miramos hacia abajo. Este render
nos aplica con características. Tengo múltiples escenas aquí, las curvas que tenemos,
clic derecho y borrar. Vaya, no borres esta para abordar estas características
que quería eliminar. Sí, está bien. Puedo presionar Eliminar
configuración o herramientas deficientes. Active las operaciones de barrido. Primero necesitas dormir
las trayectorias, esta, puedes presionar shift esta y esta,
o es demasiado fácil. Entonces otra vez, este, control y control, sí, es mejor no el control de turno. Haga clic aquí, seleccione y
haga clic en el perfil. Y después de que pueda continuar
en esta dirección, bien, No va
a funcionar correctamente. Voy a hacer esto otra vez. Seleccionemos la herramienta, activa la
trayectoria de las entidades de barrido, esta. Y puedo presionar
controlar el efecto. Y ahora si hago clic aquí, puedo seleccionar la cara, esta. Programa completo. Ahora es mejor. Y solo puedo terminar y validar un montón de
curvas o hacer clic derecho, Eliminar, solo poner este
elemento en la parte superior. Los techos están diciendo en sólido, mueve las herramientas frente a ti y disminuye y cambia el valor que
puedes arrastrar y mover, solo tienes que ir letal por dentro
así, es perfecto. Y puedo validar. Podemos mantener nuestro
elemento en dos cuerpos. Creo que es un poco difícil por la sencilla razón por la que podemos
aplicar diferentes colores rápidamente. Entonces primero puedo pegar este
sólido con mi herramienta de selección. Haga clic con el botón derecho, y puedo
aplicar color y
aplicaré directamente sobre
las moléculas sólidas. Vamos a trabajar con el
color marrón como por ejemplo éste validar y ahora
puedo seleccionar el segundo sólido. Haga clic derecho. El color y la forma serán algo
más con los metales. Para que pueda dar click en
éste igual que éste. Una figura, no es lo suficientemente oscura. Hagamos clic aquí
nuevamente, haga clic con el botón derecho. Coloree o veamos, Lex
es genial, es mejor. Para terminar mi trabajo una vez más. Puedo entrar en paneles de
visualización y
puedo cambiar por ejemplo la perspectiva. Puedo cambiar y Shadi
dependiendo de lo que quieran. Y si hago clic en una de
estas caras, es la misma. Oye, puedo hacer un fregadero
como plástico. Así como así. Si hago clic en una
de estas caras, un segundo sólido, y puedo
aplicar sólidos metálicos. Entonces en el primero puedes
aplicar plástico en la señal, puedes aplicar metálico.
66. Crear florero.: En esta fase, trabajaremos en diferentes bocetos y
para diferentes bocetos. Y luego
usaremos esta característica, la característica para poder
crear el modelo para
nosotros cosas que hacer. Vamos a agarrar el primer boceto. Así que primero boceto
tenemos que trabajar en el plano z se estrelló para bosquejar. Así vista superior. El primer boceto
será un shocker. Aplica la herramienta círculo, solo tienes que ir en este
punto central y crear una sorpresa. Pero el tamaño de este circuito, vamos a trabajar con 40 milímetros
y terminar el boceto. Ahora necesitamos crear un segundo
boceto con plano de desfase. Así que primero vuelve a crear un boceto. Haga clic en el exterior y active, seleccione Nuevo plano de boceto. Y puedes acreditar para compensar y arrastrar y avanzar
en esta dirección. Arrastremos y movamos
con 60 milímetros. Vamos a crear otro boceto. Seleccione. Así vista superior. Esta vez trabajaremos
con un rectángulo. Haga clic en la herramienta Rectángulo. Definir rectángulo de centro y crédito a cuadrado
con dos valores. Un valor presupuestal
con el que podemos trabajar 80 milímetro
por milímetro, ocho milímetros
y un t milímetro. Así. Puedo
terminar mi boceto. Necesitamos crear otro
boceto con plano de desplazamiento. Modo boceto. Haga clic en el exterior. Crédito a compensación
del plano de trabajo. Si desea acreditar para
compensar del rectángulo del zoológico, puede hacer clic aquí. Da click en esta cara, es mejor. Y ahora puedes
acreditar para compensar. El desplazamiento
será una vez más. Caminemos con truss de 40
milímetros aquí. No tengo 40 mm, 16 milímetros. Hagamos esto otra vez. 60 milímetros. Y voy a
crear un círculo en esta herramienta de ver círculo. Y crear un círculo con un valor menor, de
sólo 22 milímetros. Y terminar el boceto. Ahora necesito acreditar
mi último boceto. Haga clic en el modo Croquis. Haga clic
primero en este plano de trabajo y
acredite para compensar nuevamente. Muévete en verde. Y
esta vez nos moveremos sólo con 40 milímetros. Eso activa la vista superior. Y necesito crear
otro rectángulo. Haga clic en la
herramienta Rectángulo definida desde el centro. Y vamos a crear dos rectángulos
más pequeños con solo dos valores. Dimensión presupuestal, 28 por 28
milímetros. Termina el boceto. Entonces ahora es perfecto. Tengo mis primeros bocetos sobre
fraude, diferentes palancas. Puedo usar estas características,
mezclar características. Es como una característica de amor. Prefiero la palabra
loft y da click aquí. Es necesario seleccionar los diferentes bocetos
en el orden correcto. Así que haga clic en el control de
primera fase, segundos de control de fase, como su fase de control facial
Francois. Aquí tienes una marca
rotacional planeada, mezcla
periódica, y
tienes un buen segmento. No vamos a
activar ninguna cosa, solo mantén el parámetro básico. El siguiente paso es completar. Y gracias a eso, puedo
crear este jarrón con diferentes tipos de bocetos
usando estas características. Ahora necesito crear, compartir. Entonces, para crear dos shell como, como se explicó anteriormente, solo
usa las características de shell. Haga clic en la cara en la parte superior. Y ahora podemos
aplicar un valor de 1 mm. A lo mejor puedo caminar
con dos milímetros. Deje que suministre y haga clic
para validar su función. Ahora como siguiente paso es
simplemente tocar tu color. Ya terminamos para la
creación de este jarrón. Simplemente puedes seleccionar una de estas caras o
puedes seleccionar cada fregadero. Creo que es mejor. Así que selecciona, usa tu herramienta
de selección, selecciona cada fregadero y vuelve a
hacer clic derecho. Hola. Tenemos múltiples opciones. Creo que puedo trabajar con
algo como en gris, pero se puede trabajar en múltiples coloquios sobre
trabajar con naranja. Se puede trabajar con naranja. Si lo vuelvo a vender, cada fregadero haga clic en color. También se puede cambiar la opacidad. Entonces significa que se puede disminuir la opacidad y
transparencia en su interior. Seleccionemos un color de carreras
en los períodos de confianza de Rick, máximo de opacidad primero
y el color del botón derecho. Caminemos al centro comercial
con un color gris. Vamos a cambiar la pantalla, activar y
sin sombra, puedo caminar también con la vista
en perspectiva existe. Si solo vuelvo
a la opción sombreada, selecciono solo una de estas caras, puedo aplicar plástico metálico. Apliquemos metalizado y luego
acabemos y yo brillo es eso. También puedo trabajar con
transparente en algún momento puede ser útil si
creo un jarrón. Esta vez más
puedes dar click aquí. También tienes múltiples opciones. Se puede quitar la tensión, solo conmocionado cara sólidos aquí no va a
cambiar mucho pecado, pero a veces puede ser útil. Entonces está bien para la
creación de estas formas.
67. Crear libro: En esta formación,
vamos a crear un libro. Entonces lo más importante
es crear un boceto, crear una base. Para ello, puedo usar
el modo boceto. Y cambiemos el plano de trabajo,
activemos el
nuevo plano de boceto de silicio y demos la bienvenida al eje y. Primero cosas que hacer, vamos
a la vista frontal y Krebs obedece. Voy a
crear directamente una línea de construcción. Entonces, haga clic directamente en la línea de construcción y cree una línea de construcción
en el medio. Entonces, el siguiente paso es ir con el botón derecho del ratón para establecer
como espejo o líneas, o hacer clic derecho en Establecer
como línea de espejo Después. Para hacer este trabajo a partir de esta parte, me gustaría crear una trayectoria de círculo y puedo usar
una herramienta de arco de barrido. Pero antes de hacer este trabajo, vamos a crear una primera línea. Puedo alejar el zoom y crear una
primera línea desde esta área. Y necesito extenderme. Si es en milímetros o
vamos a aumentar el tamaño y vamos a trabajar con
116 milímetros. Simplemente presione escape. El siguiente paso es
ingresar una dimensión entre esta línea y
la línea de construcción. Aquí tenemos apenas
seis milímetros. No es suficiente. Entonces necesito aumentar
con 20 milímetros. Nariz perfecta. El siguiente paso es
utilizar el barrido hasta acreditar el primer punto
aquí e ir en esta zona. Y solo puedes crear
dos cúmulos de círculo. Y solo puedes cerrar el camino. Después de que pueda crear un desfase, vamos a usar la herramienta de desplazamiento
y haga clic en esta línea y se puede arrastrar y mover
dentro y por encima del valor X2. Vamos a trabajar con 4 mm. Para que puedas crear un desplazamiento con cuatro milímetros
con tu herramienta de línea solo cierra trayectorias desde este
punto hasta este sprint. Y aún puedes existir
imprimir a solo esta impresión. Perfecto. Después del siguiente paso puedo
presionar escape y simplemente dar clic en mi línea de construcción y hacer clic derecho en Eliminar noche de
reconstrucción. Creo que también se pueden
usar las cabinas de proceso de vestimenta. Una línea de construcción está aquí,
haga clic con el botón derecho y elimine Por lo que normalmente necesitas
crear este tipo de boceto. Y después puedo
crear una extrusión, así que termina tu boceto. Haga clic en el perfil y cree una extrusión
y esta dirección. Pero la dimensión, vamos a
trabajar con 240 milímetros. 240 milímetros. Tan perfecto. Ya tenemos este bajo notas. El siguiente paso es
crear otro boceto, esta vez en esta cara. Así que da click en esta cara para bosquejar. Vamos a hacer un poco el zoom. Y justamente las cosas que
voy a hacer cada para crear un rectángulo directamente. Haga clic en la herramienta Rectángulo, comience desde este punto. Se iniciará a partir de este sprint. Puedes comenzar desde este punto del primer
rectángulo a la izquierda. Aquí tenemos 120 milímetros. Se puede rehacer con
116 milímetros. Y vamos a repetir lo
mismo a la derecha. Y 116 milímetros. Presione Escape y elimine
con una herramienta de recorte. Y esta línea existe. Y ahora tengo este nuevo perfil. Terminar el boceto, la
crítica y la extrusión. Entonces haga clic en el perfil, cree una extrusión
en esta dirección. Y si salgo al máximo, voy a tener 160
milímetros justo aquí. Hagamos esto otra vez. Te voy a mostrar, ve a esta vista, haz
zoom un poco. Y aquí podemos tener 160 mm. Entonces voy a rehacerlo
con 156, 156 milímetros. El siguiente paso es
ir con esta herramienta. Tienes una herramienta de dimensión. Cuando haces clic en la herramienta de cota,
algo interesante, puedes recoger una línea, yo puedo escoger esta línea. Y después si hago
clic en esta línea, puedo arrastrar y mover
otra vez algo. Y es interesante porque
puedo ingresar un título. Entonces voy a ir aquí
y hacer doble clic. Puedo tocar solo titulo. Y si hago doble clic aquí, puedo cambiar con
un tamaño diferente. Si quiero papas fritas por cada ocho, puedo darle un toque a ocho. Pasemos ocho y
solo pulsemos enter. Creo que es demasiado pequeño. Toquemos 20 y aumentemos. También se puede cambiar la familia de
fuentes, esta área. Trabajemos con una familia de fuentes diferente.
Veamos filtrada. Puedo continuar. Let's e.g. esta familia de fuentes. No me gusta demasiado. Vamos a continuar. Sí, esta familia de fuentes,
es mejor. Puedo extender un
poco en esta dirección, pero no va
a cambiar mucho, pero puedo aumentar mi talla. Y aquí puedo reducir también. Si quieres moverte,
puedes tomar un elemento y puedes arrastrar y
moverte en esta dirección. Perfecto. Entonces ahora puedo validar
y como pueden ver, tenemos este elemento de título. Ahora es el siguiente paso es
que haga clic en proyecto aquí y usted haga clic en slick una o más caras o
línea para proyectar. Si solo hago clic aquí
y solo continúo, Validar y simplemente continuar
con mi herramienta de movimiento. Vaya, vamos a hacer clic
aquí y arrastrar y mover. No va a funcionar correctamente. Porque primero necesito
crear un boceto. Así que da click en el modo Sketch, selecciona esta cara así. Y ahora puedo crear
dos proyecciones. Yo sólo voy a
volver justo antes. Sí, volvamos
en el momento en que aplique mi más apretado,
así como esto. Y volvamos a hacer esto,
usa el modo Sketch. Da click en esta cara. Así como así. Los datos son literalmente más grandes cuando haces clic en
la herramienta Sketch. Y tienes posibilidad de
hacer clic en proyecto para bosquejar. Puedes hacer click aquí y automáticamente
tendrás una proyección. Puedo terminar mi boceto y
ahora puedes encontrarlos. Aquí. Tenemos el título. Tenemos esta anotación y algunas cosas que
puedo hacer para eliminar. Ahora termino mi libro. Tengo un plano de notación
clic con el botón derecho en Eliminar. Sólo puedo añadir algo de Carlos. Entonces primero puedo seleccionar todo con mi
herramienta de selección o hacer clic derecho, y puedo aplicar un color. Trabajemos con el color básico. Así que el color rojo para
cada escena primero. Y luego puedo aplicar
diferentes colores en las caras. Entonces da click en esta cara, presiona Control,
da click en esta cara. Volvamos a encender, control clic en esta cara. Haga clic
primero en estas tres fases, y haga clic derecho, Colorea y activa o
cuota de residuos. Así como esto. Uno de los problemas es que observo y ley cuadrada sobre también elemento. Si voy a hacer clic con el botón derecho en color
porque estaba en amigo, necesito cambiar por
fase y activar sabiamente. Entonces ahora va a ser agradable. Y puedo repetir el proceso
para todas estas caras. Por lo que las sesiones de escarcha
luego controla la señal apenas suena de cuatro
y el quinto litros. Haga clic de nuevo con el botón derecho colo y active un color sabio como ese. Gracias a eso, es genial
para toda la base o tienes el color rojo y para el resto del papel
y también el título, tengo el color desperdiciado. Como cada vez que
entiendas el proceso, puedes mejorar el render. Solo tienes que ir a la exhibición. Puedes cambiar de
perspectiva la
ética de octubre después en este ejemplo, no
es la mayoría del modelado 3D, así que no es muy improtante sobre cambiar si quiero tener algo metálico o plástico porque es poco diferente.
68. Parte 1 de la tubería: En esta formación,
vamos a crear dos tipos. Vamos a
crear tubo codo. Entonces significa con unos rizos y estamos teniendo que
caminar sobre elemento dulce. Y luego combinaremos
elemento en solo uno. Entonces, las primeras cosas que hacer
usaremos la función de barrido. Esta es una razón por la
que necesito crear para
bosquejar primero en el eje z
y techos con Tokio. Después, usemos una herramienta de shocker, vamos a crear un fútbol. Pero el valor, va
a ser de 40 milímetros. Y terminar el boceto. Ahora en la intersección, necesito crear otro
boceto. Seleccione nuevamente el modo de boceto y simplemente cambie el plano de trabajo. Haga clic aquí. Lo más probable es que avión? Y podemos trabajar con x2, eje y, así mismo. Nclex o vista frontal. Vamos a crear una primera línea y sentarse existe aumento de línea,
aumenta el tamaño. Esto será de 80 milímetros. Y podemos ir en
esta dirección con 90 grados, 80 milímetros. Además, puedo presionar Escape, solo agrega unas curvas con mi herramienta y solo usa Socratica
son de hecho herramientas de esquina. Necesitamos crear una curva
con al menos 40 milímetros. 40 milímetros serán perfectos. Corte. Sólo esta línea. Te he enseñado a hacer este
trabajo para que puedas bosquejar, podemos usar funciones de Swift. Tire primero de la herramienta, active el barrido. Primero hay que seleccionar las trayectorias fue una
historia trágica será esta. Necesitas hacer clic en controlar
este y este. Y ahora si vas en
tu herramienta de selección, puedes seleccionar la cara que
quieras usar para seguir el camino. Así que da click en esta cara. Y después solo usa alberca
completa y puedes
seguir así aquí. Entonces es algo
extremadamente, extremadamente útil. También puedes, si podemos hacer algo
un poco diferente. Entonces significa que puedo simplemente
extruir otro borde. Para que pueda dar click aquí
y dar clic en el borde. Y gracias a eso,
trabajaré con la superficie así como así. Y creo que
va a estar mejor porque después
puedo agregar enfermedad, luego en las curvas, Eliminar. Entonces ahora tengo la base pero
necesito agregar la enfermedad. Tan ácida, toda la cara de la orilla, herramientas de
User Pool
y click izquierdo
podemos extruir por fuera o por dentro. Caminemos dentro y activemos valor de seis milímetros. Lexis. Este es mi primero, este es mi primer elemento. Uno de los problemas
que tengo aquí, si hago una extrusión, No es extremadamente,
no es extremadamente buena. Vamos a hacer clic aquí.
Haga clic aquí. Aquí. Puedo crear una extrusión. Sí, confíe más por dentro con seis y puedo presionar
Enter validar. Sí, ahora es mejor.
Yo soy mi fase de anaquel. Esta fase donde hago clic en
Eliminar para mantener solo el sólido. Ahora da click en este
nodo creado por la cara o en modo Sketch, Sket Nclex, la vista lateral. Y vamos a crear
dos nuevos elementos con un primer autocuidado traduce
este segundo círculo, yo diría el segundo círculo, tenemos mayor valor de R y tu secuencia tendrá un
valor de 70 milímetros. Puedo terminar mi
boceto justo aquí. Creo que cometí un
pequeño error porque aquí voy a crear
una extrusión en esta parte. Si me quito este, creo que no va a
ser sumamente conveniente. Así que volvamos y creamos una modificación
del plano de trabajo. Activar, mover rejilla, solo moverte pequeño escarabajo necesito
20 milímetros, que va a ser mejor y
puedo repetir el proceso, seleccionar la vista lateral,
crédito isochore. Entonces primero desde el punto
central hasta esta zona y crear
dos Sig en el futbol con un valor de 70 milímetros. Vamos a crear una extrusión. Crea una extrusión aquí. Pero el valor, vamos a trabajar con ocho milímetros, así. Perfecto. Ahora necesito crear diferentes
cuotas en esta cara. Haga clic en la cara
para volver a bosquejar. Activemos la vista lateral. Entonces lo primero que hay que hacer, es hacer manualidades a la línea de
construcción. Entenderás por qué. Entonces da click en la línea de
construcción, inicia desde este punto y
solo ve en esta dirección. Solo necesita ingresar
exactamente 45 grados y crear una segunda
línea de construcción para esta impresión e ingresar 45 grados. Si voy a hacer clic derecho aquí, establecer como yo o en línea, haga clic con el botón derecho aquí, y establecer
como yo o mentir o así. Hagamos clic afuera, haga clic
con el botón derecho en Establecer como línea simétrica Con mi herramienta círculo, puedo crear un círculo. Puedo comenzar a redondear esta impresión y simplemente crear un
círculo con diez milímetros. Pero caminemos más
desde este punto. Vamos a crear dos pequeños molestos. Creo que son diez milímetros. Necesito ver del otro lado, si va a ser genial. Y creo que tiende a fusionarse. Trabajemos con
ocho milímetros. Y gracias a eso, puedo repetir este proceso por esta parte. Aquí. El punto importante es
crear para conocer doc. línea
de construcción. Puedo dar click aquí
y crédito para conocer doc línea de construcción
justo en esta zona. Con mi herramienta círculo, puedo crear para conocer
el código asha del vestido de ocho milímetros aquí. Perfecto. Ahora el
siguiente paso es, aquí puedes encontrar elemento y necesito acreditar
esa dimensión. Si utilizo esta
construcción que
puedes comprobar que de esta parte a esta parte
tenemos exactamente 25.46. Entonces si creo otra línea de
construcción, puedo ir aquí y puedo tocar 25, imprimir para T seis, solo piernas arriba. Automáticamente. Repito
el proceso en esta materia. Y puedo acreditar
personajes de primer año aquí. Y puedo tener en cada
dirección ocho milímetros. Es un poco difícil de
entender, pero está en protón aplicar diferentes líneas de simetría, líneas. He enseñado a hacer este
trabajo, es perfecto. Puedo terminar mi boceto. Tengo múltiples curvas. Simplemente vaya con el botón derecho
y elimine dos curvas. Ahora vamos a crear dos partes
distintas. Necesito seleccionar un directorio aquí
tienes una cara conmocionada. No es útil. Simplemente elimine, haga clic con el botón derecho en eliminar y seleccione todas las caras. Son los círculos en la cara. Vamos a crear una extrusión. Puedes entrar como esta extrusión cretense
y solo validar. Entonces es perfecto.
69. Parte 2 de la tubería: Sigamos con la secreción
de esta pipa y pipa. Entonces ahora tengo este nuevo
elemento y voy a
poner este elemento a lo largo de esta cara. Así que solo usa la Herramienta Mover
seleccionada para sentarse sobre sólidos, ir a la vista frontal y
simplemente muévete con nuestras herramientas. Para apenas llegar a la cara. Dimensión presupuestal,
necesito moverme con 20 milímetros, exactamente
20 milímetros. Ahora copiemos y peguemos. Haga clic en estos sólidos, active, copie y
luego active pasado. Entonces ahora tengo nuevos sólidos y
puedo mover estos sólidos
también en esta dirección. Rotación crediticia con 90 grados. Y muévete con estas herramientas. Mueve esto con esta
flecha solo directamente. Se puede llegar a 84 milímetros. Ahora es el siguiente paso es
seleccionar otro tipo de vista. Compartir puede caminar en
esta vista frontal y arrastrar y moverse
en esta dirección. Aplicaré exactamente las piernas milimétricas saladas y
dulces hacia fuera. Y voy a comprobar
si así T3 es genial, pero sí, entonces T3 es perfecto. Hagamos esto otra vez. Entonces de esta manera, está bien para eso. Por qué creé diferentes
sólidos porque
quiere poder crear esta parte y luego mover
esta parte en esta área, porque va a ser muy difícil repetir
esta característica justo aquí. Tendremos que hacer exactamente el
mismo trabajo para que pueda ser largo. Entonces por eso trabajo con
tres bandas diferentes, pero ahora puedo combinar la configuración del objeto
o combinar herramientas. Y puedo seleccionar esta. Entonces puedo dar click en vender cuerpo para fusionar
éste y éste. Y ahora sólo tengo un
soluto, como pueden ver. Perfecto. Esta es mi pipa. Puedo presionar escape y simplemente
volteé cada vez más mi render. Aquí. A lo mejor podría colocar el
círculo un poco afuera, poco más en este borde. No es un problema que tengas. Entender cómo funciona. Usemos herramientas de soporte. Y da clic aquí. Y trabajemos con
un valor específico. Y necesito hacer esto otra vez. Vamos a acercar la raíz de Nutella. Sí, perfecto. Puedo trabajar con limitador de
natación. Y puedo dar click aquí también. Puedo trabajar con tan solo
1 mm así. Puedo repetir este proceso y
esta área aquí solo 1 mm. Y vamos a aplicar a la perfección
medidor en este. Entonces está
buscando esta creación. El último paso es
aplicar tu render. Entonces, como cada vez que puedo
usar mi panel de visualización, primero agreguemos una herramienta de selección de
color. Seleccione todo. Color con el botón derecho. En este ejemplo una vez más. Por lo que el color gris, claro, color gris
metalizado
será el mejor. Entonces puedo usar activar la boca como este tipo de colores grises
es uno y validar. Justo así. Puedo continuar
con el panel de visualización. Cambiemos por perspectiva. Puedo quitar primero el origen
mundial. Y eso puede cambiar gráfico
y encantado si necesito. Si hago clic en uno de estos cambios de
fase para metalizado, una vez más puedo usar acabado
aquí, tu prime metallic. Pero finalmente, puedo trabajar
con un tubo codo de plástico, así puedo caminar con plástico, lo cual también es genial. Y si hago clic en esta fase, termino, este Brillo Medio,
me parece genial. de facciones,
vuelve a la sombra. No olvides que puedes
dividir la reseña si
necesitas dividir para ver Viewport. Vamos a mirar a otra vez. Por ejemplo, puede trabajar más en una vista
como esta aquí puede trabajar más en la
vista de fuente, en este RER. Trabajemos con una visión
diferente. Puede ser una vista lateral. Y en esta zona se puede caminar
como vista más isométrica. Para que puedas trabajar
en múltiples vistas. Cuando te separas,
divides tu ventana principal en
diferentes ventanas. Damas.
70. Parte 1 de la espátula: En este entrenamiento
vamos a crear una espátula. Es interesante
porque trabajaremos en diferentes características de fase, pero trabajaremos también cosas no amadas
y diferentes. Entonces primero cosas que hacer
para crear esta espátula. Es para crear un boceto. Los techos son plano de trabajo superior
y activan esta vista. Y crédito. Primero, crear dos líneas de simetría. Haga clic en la línea de simetría
justo en el inglete, haga clic con el botón derecho en Establecer como
línea simétrica y cree una primera línea a partir de este punto cuando podamos extender
en esta dirección. Dimensión presupuestal,
será de 40 milímetros así. Y después voy
a extender también en esta dirección,
ingresando dos valores. Entonces necesito ingresar
exactamente al valor. El primer valor
será de 100 milímetros. Y puedo presionar tabulación y
puedo trabajar con la ira. Entonces el ángulo será de 110 grados. Después de que pueda seguir alineando, solo vuelve aquí hasta eje
rojo y puedo presionar Escape. Me gustaría agregar
pequeña esquina redondeada. Seleccione la esquina redondeada
de las herramientas. Vístete aquí. Da click en esta línea, da
click en esta línea
y podremos trabajar con apenas dos pequeños valores
de cuatro milímetros. Y puedo repetir el
proceso también en esta materia. Pero ya tienen
mis líneas de simetría, lo cual es perfecto. Sólo puedo ir con el botón derecho y
borrar estas líneas de simetría. Ahora puedo darle la vuelta a esto. siguiente paso es terminar el
boceto así como así. Y tengo una
cara conmocionada. Es perfecto. Esto es justo lo que quiero ahora. Yo sólo quiero tener una cara de Sha. Entonces ahora me gustaría
crear algo en la dirección hacia abajo y es importante
seguir este paso, dar clic en el modo Sketch y
trabajar en un eje diferente. Podemos caminar sobre el eje x aquí. Y necesitamos usar esta
vista y para criticar la línea un poco en la
parte superior puedo crear dos líneas. Las drogas van en esta dirección y lloran a la construcción
nueve primero, en esta zona podemos extender, se
puede comprobar donde estamos. Justo aquí. Sólo puedo extender con un
valor de 30 milímetros. Y ahora miramos
a su vez este resultado. Pero uno de los problemas que
tengo necesito crear para compensar mi cepilladora.
Así como así. Voy a volver porque no
es extremadamente bueno. Simplemente regrese antes de
la línea de construcción y crédito para compensar
con credo de movimiento. Crédito para compensar
en esta dirección. Alrededor de dos valor de trastornado, voy a darte
un valor específico. Puede arrastrar y moverse
en esta dirección e ingresar un
valor específico de 30 milímetros. Y ahora puedo caminar hasta aquí. Puedo seleccionar mi vista superior. Entonces crédito a línea de
construcción otra vez, línea
de
construcción a partir de este sprint con cierto
milímetro así. Creo que ciertamente, definitivamente
es poco demasiado. Quería crear sati. Pero finalmente, voy a
cambiarlo en mi avión. 20 será mejor. Y he enseñado a hacer este trabajo. Se puede establecer como línea
de construcción. Puede establecer una
línea de simetría con el botón derecho
del ratón Establecer como línea simétrica crea una línea
justo en esta dirección. Y no hay muchas glándulas aquí. Tenemos diez milímetros. Diez milímetros. No es suficiente. Podemos alargar un poco. Caminemos con un 20 milímetros. Para que pueda caminar hasta aquí
y 20 milímetros. Y puedo presionar escape. Perfecto. Termina el boceto. Así que después de tener esta línea
justo posición en esta área, puedo quitar mis curvas
con Delete. ¡Gritos! Voy a quitar las curvas después, porque primero necesito crear
para loft, usar las características de amor y hacer clic en esta línea
primero presione Control. Da click en esta línea, también, así como así. Y puedo dar click en
esta línea también. Y gracias a eso, puedo crear esta nueva fase con
solo una inclinación. Perfecto. Si hago clic en estas curvas, haga
clic con el botón derecho en Eliminar Ahora puedo eliminar este elemento. Ahora, el siguiente paso es volver
a usar Zoloft. Para ello, vamos a repetir este tipo de crédito de característica para bosquejar. El boceto
comenzará directamente, por lo que x, y plano pero Creighton offset crear suficiente
dicho vestido aquí. Acerca del valor observado
establecido aquí creamos una extensión con
primer sati milímetro, así podemos repetir y llegar a 60 milímetros, así como así. Y necesito crear
otra línea. Haga clic en esta Vista. Línea más pequeña, solo
ajusta los mismos que dejan. Haga clic en la herramienta de línea. Aquí no voy a crear
dos líneas de simetría. No es extremadamente útil. Puedo crear un fregadero
como si, vamos a tener 20. Sí, voy a
crear diez milímetros. Perfecto. Entonces diez milímetros de este
lado, primero, presione Escape. Y diez milímetros del
otro lado, así. Y puedo presionar escape,
terminar el boceto. Así que ahora necesito crear para
loft de nuevo mezcla de sílice. Y tengo este elemento es
este borde, pero puedo borrar. No es útil. Sin techos ni función de mezcla. Da click en este control de línea y da click también en esta
línea y esta línea. Y solo valida. Uy, hagámoslo otra vez. Da click en esta línea,
esta línea y esta línea, y solo valida. Ahora puedo eliminar este elemento
con delete. Perfecto. Entonces creé esta primera parte. Fue poco largo, pero es M protón respetar
este proceso. Ahora agreguemos solo dos
litros por litro de enfermedad. Haga clic en Herramienta de soporte, haga clic en esta. Control haga clic en éste. Este podemos crear pequeñas extrusiones con un valor muy
pequeño dirigido a 1 mm. Así como esto.
71. Parte 2 de la espátula: Sigamos con la
creación de esta espátula. Entonces son las cosas que
voy a hacer cada una para crujir a través de ender, para aplastar el final de las
primeras cosas que hacer. Es para crear un nuevo boceto. Y vamos a posicionar para
bosquejar primero en esta cara. Y solo crea un pequeño offset. Haga clic en la herramienta de desfase. Se puede arrastrar y mover
hasta 20 milímetros. Y puedo posicionar
directamente en este lado, se crea un rectángulo ácido. La Herramienta Rectángulo define este rectángulo desde el centro, rectángulo
definido desde el centro. Y puedes dar click en
el punto central aquí. Después de hacer este trabajo,
vamos a cratón elemento. No demasiado grande. Podemos entrar al valor.
Como se puede ver. El primer valor será 26, y el segundo valor
será de 16 milímetros. 26 por 16 milímetros. Al mismo tiempo,
voy a agregar coronas
rentadas directamente
en mi boceto. Así que vamos a hacer un poco el zoom. Haga clic en Arun hizo sello coronal
existe línea a esta línea. Trabajemos con cuatro milímetros. Esta línea a esta línea, 4 mm, esta línea a esta línea
desde milímetro y rodillas, esta línea a esta línea desde milímetro, terminan el boceto. Crédito a una extrusión. Así que da click en esta parte. Crédito a una extrusión sobre el valor de la
extrusión y
necesidad de trabajar con casi 200 mm. Entonces voy a dar click aquí y solo trabajar con sí,
200 milímetros. Perfecto. Entonces ahora creé un nuevo sólido. El siguiente paso es hacer
clic en esta cara, crear un boceto,
seleccionar la vista superior, hacer zoom un poco en esta área. Simplemente puede crear una línea de
construcción alrededor, corre esta pieza puede crear una línea de
construcción y aplicar su distancia con
una herramienta
de cota de esta línea a esta línea. Caminemos con 20 milímetros. Será perfecto para
lo que quiero hacer. El siguiente paso es crear, para ahorrar en línea de construcción
justo aquí con un nuevo salón. Características botón derecho
en Establecer como espejo en línea. Utilice su herramienta de línea,
cree una primera línea. Aquí. Está bien apretar
seis milímetros. Y se ha continuado
a la línea nodal en esta dirección con
exactamente 30 milímetros. Y solo vuelve aquí. Una vez más, puedo
agregar Kronos heridos. Así que haz clic en estas
características de artesanía. ¿Cuándo lo hizo Cornell's? Y puedo solicitar milímetro y tengo
mis líneas de simetría, así que es perfecto para mi
tomate y validar. Todo en Zoom ya sea solo
aquí y valide. Entonces ahora el siguiente paso es
arrastrar y mover este sólido. Primero, quite el elemento sólido de
Texas curvas y utilice la herramienta Mover. Seleccione la vista frontal y
arrastre y mueva el elemento. Puedes arrastrar y moverte
dentro de la distancia. Simplemente puedes llegar cuando
llegaste, justo aquí. Sólo tira un
poco a la izquierda. Solo pon un poquito a la
izquierda y quedará perfecto. Así como así. A lo mejor es un poco demasiado. Voy a hacer esto otra vez. Entonces tuve esta posición, puedo secarme y moverme aquí
tienes exactamente 20 milímetros. Podemos aplicar 20
milímetros, exactamente. Perfecto. Ahora, la multitud
solo un elemento con estos dos sólidos
se aplica para combinar herramientas. Haga clic como base
será esta, y haga clic en Más. Podemos ver ender y ahora solo
tenemos uno sólidos. Si solo hago clic en
esta área puede llevar a mejorar con fillita. Haga clic en Herramienta de soporte, haga clic en esta línea y apliquemos una
luz de relleno en esta dirección. Cuatro milímetros. Hagamos lo
mismo en esta área. Se puede tocar cuatro milímetros. Si llegué aquí, también
puedo aplicar tus
pequeñas glándulas ticker serán mejores pero para renderizar. Y no voy a
llegar a esta zona. Creo que puedo alargarme un poco. Depende de lo
que quieras tener. Entonces sí, creo que puedo alargarme un poco. Puedo hacer click aquí. Caminemos con diez milímetros. Y puedo ir en esta zona. Repitamos
lo mismo, diez milímetros. Entonces es perfecto. Si quieres, puedes continuar con tus sentimientos. También podemos intentar crear
algunas similitudes, pero definitivamente, creo
que aquí fue perfecto. Vamos también por esta área. Puedes seleccionar esta
cara y puedes arrastrar y mover aquí con
cuatro milímetros. Se puede seleccionar este borde y
arrastrar y mover aquí también con cuatro milímetros es. Por qué no aquí para hacer
algo así, pero no me gusta demasiado, así que me voy a quedar aquí. Perfecto. Ya terminamos la
creación de la espátula. Entonces, el siguiente paso es aplicar colores. Porque sólo tengo uno sólido. Voy a separar dos
tipos de color. Selección. Primero, cree
un marco de selección con la herramienta de selección
y cree un marco de selección en toda esta área. Creo que no es
suficiente. Se puede ver filtrada o esta zona
así. Y ella me gustaría
que me gustaría
tener algún fregadero como metales grises. Así que haga clic derecho en primer color. Seleccione Color simulado. Trabajemos con este tipo
de color gris. Validar. Perfecto. Y para x2 Enders, puedo cambiar la Nube para poder
dar click en esta vista, crea un marco de selección. Justo aquí. Son solo un marco
de selección, sí, solo en el ender. Vuelva a hacer clic derecho, color. Hagamos algún hundimiento entonces
entraría , activaría, colapso básico. Trabajemos con un color de marca. Ma Carlos. Y veamos filtrado todavía, solo algo como esto. Perfecto. Después del estanqueamiento de
lo que queremos hacer, podemos hacer algo
aquí hecho de madera, o simplemente podemos mantener
este metálico. Depende de
lo que queramos hacer. Terminemos con un render. Vaya directamente a los paneles
de la pantalla. Una vez más. Puedo
probar diferentes opciones. Si selecciono esta cara, solo
puedo cambiar primero. Puedo cambiar por
perspectiva todo. Si selecciono esta cara metálica. Solo uno de los problemas es
que voy a tener metalizado en tambien elemento select t es
solo uno de los problemas. Si voy directamente
en la vista lateral, en la vista frontal, y selecciono todo este
elemento así. Sí, justo aquí. Y trabajo con metalizado. Metálico se aplicará sobre
los dos sobre también elemento. Si no quiero tener esto, sólo
necesito separarme. Entonces ender y esta
, y esta parte. Es posible y
puedes volver al diseñador
de modos sólidos. Y si necesito, puedo usar split buddy. Y puedo seleccionar esta, usa las herramientas split aquí. Y puedo separar
en elemento separado. Observe que aquí está mi sólido
y este es mi tubo sólido. Ahora en mi sólido número uno. Entonces significa que este puede
usar mi herramienta de selección. Primero. Haga clic en este sólido
, haga clic con el botón derecho Carlos. Primero puedo seleccionar de nuevo. Entonces carlos, como este
tipo de Carlos. Y si necesito ahora
puedo editar mis elementos. Pantalla. Si hago clic
en esta parte, puedo cambiarme por metalizada, así solo puedo usar mi herramienta de selección o no
es realmente buena, Pulsa en esta cara, solo cambia por metálica. Y si hago clic en esta
parte, solo cambia por ejemplo plástico. Pero en algún momento
no es sumamente conveniente. Realmente necesitas separar
los dos elementos de aquí. A lo mejor puedo ajustar, poner esta parte en Braun. A lo mejor será amargo
y haga clic con el botón derecho en Contraer y eliminar corales en general y recuperar esto en
Brian. Así como esto.
72. asa de toalla parte 1: En este entrenamiento,
vamos a crear una herramienta que ingresará hacia
ingresar a un orden sumamente
interesante entrenamiento del equipo de Antares para ver diferentes características. Entonces lo primero que hay
que hacer vamos a acreditar a la parte izquierda es que
vamos a arreglar en el mundo. Y para esto, puedo
crear un nuevo boceto, seleccionar directamente un nuevo plano de
SketchUp, y puedo caminar sobre el eje y. Entonces ahora el siguiente paso
es a gruñidos o a la izquierda. Puedo usar esta
línea de construcción de herramientas e ir por la izquierda. Podemos ingresar un valor específico a la izquierda y caminar
con 300 milímetros. 300 milímetros. He enseñado a hacer este
trabajo. Vamos a romper para saber hace
línea de construcción aquí. Y podemos arrastrar y
movernos en esta dirección. Vamos a movernos con aquí solo tenemos
milímetros espumosos que podemos extender porque necesitamos
tener algún simulador más largo y 60 milímetros. Perfecto. También puedo crear otra
línea de construcción en esta zona. Rasguño neto también 60 milímetros. Ahora vamos a aplicar simetrías. Puede presionar Escape primero, haga clic con el botón derecho en este
conjunto de líneas como línea simétrica, haga clic derecho en este
conjunto de líneas como línea espejo siguiente paso es crear una
primera línea en esta área. Podemos ir aquí y
crear una primera línea con escape de 40 milímetros. Crea dos sig online
home esta parte y 40 milímetros existe. Y ahora sólo podemos ir en
esta dirección justo aquí. Y el zoom es para crear
algunas sinergias, pero creo que algo anda mal. Ella tiene esta línea no
es lo suficientemente larga. Esta línea es poco demasiado larga. No me gusta demasiado. Voy a volver, dar
clic en esta línea, eliminar, y vamos a crear una línea de construcción no
oscura pero un poco más pequeña. No 60. 60 es
definitivamente para igualar. 40 serán suficientes. Entonces volvamos a hacer esto. Haga clic derecho en establecer como yo. Entonces está bien ahora vamos a
crear una nueva línea justo aquí. Así que vamos a reducir a directamente
ciertamente milímetro. Vamos a crear una segunda línea aquí con 40 milímetros y sólo
puedo cerrar el
pasado, perfecto. Puedo presionar escape, usar directamente mi herramienta de arco
tangente. Y no soy mi tangente caricatura colaborada por crowdfunding compinche de herramientas. Y podemos aplicar un
valor pequeño, de seis milímetros aquí. Y justo en esta zona. Vamos a trabajar. Creo que puedo crear
seis milímetros. Veamos sobre sí, creo que no es suficiente seis
milímetros en esta área. Volvamos a usar esta herramienta. Vístete de aquí a aquí. Apliquemos 20. Sí, es mejor. Ahora vamos a crear
el primer círculo. Da clic en esta herramienta de círculo y crea un
círculo de escarcha alrededor de esta área. Aquí, solo ejemplo de Faso, vamos a crear un gran
círculo en el medio justo después con un valor
como 40 milímetros. Entonces justo en esta zona, si hago clic en esta línea de construcción de
este punto a este punto, tengo exactamente 40 milímetros. Entonces es por eso que necesito
crear un nuevo
constructor de perros en línea a 20 y practicar sector
a 20 milímetros. Podemos aplicar 16 milímetros
aquí y 60 milímetros aquí. Entonces, el siguiente paso es
eliminar esta parte, para eliminar el círculo en
el medio, presione Eliminar. Entonces he enseñado a hacer este
trabajo, terminar el boceto, crear una extrusión justo en, justo en esta dirección
hacia atrás. Es mejor. Entenderás por qué. Por lo que existe crédito a una extrusión con diez milímetros en
la parte posterior. Volvamos a
esta cara para bosquejar. Voy a chocar tu boceto después. Así que volvamos como las
cosas que tengo que hacer. Es para usar estas curvas. Haga clic con el botón derecho en Eliminar, usos de
fase, haga clic Copiar pasado, haga clic en este sólidos y active la
cookie luego se pasa. Y luego los segundos sólidos que
podemos acreditar para compensar
con las herramientas de movimiento, las patas de
mar, la vista frontal primero y el desplazamiento del cratón
en esta dirección. El desplazamiento tendrá que ser
exactamente de 600 milímetros. Sí, 600 milímetros. Así como esto. Aquí a aquí. 600 milímetros. Tienes estas dos partes. Puedo cambiarle el nombre si
quiero la ruta número uno. Y aquí puedo renombrar
la parte número dos. Después del siguiente paso será usar directamente
la función de barrido. Entonces crearemos un
círculo en esta área. Después en un boceto diferente, tendremos que crear un pase. Y luego podremos seguir
el camino para crear un
2-bit, para crear un tubo. Y es protón de
amonio extra para respetar estos diferentes ejes de punto
central. Porque gracias a eso,
es mucho más sencillo.
73. asa de toalla parte 2: Sigamos con
este alto Enter. Entonces el siguiente paso es
crear, bosquejar directamente. Así que primero vamos a crear la
base de las características de Swift. Haga clic en esta cara, modo de
boceto, seleccione
directamente la vista frontal. Vamos a acercar un poco
de crédito al fútbol. Sit exist sprint receptor
será de 40 milímetros. Puedo terminar mi
boceto y sumamente importante para crear
otro boceto. Haga clic aquí, necesitamos
trabajar en el eje z. Entonces las ciudades son eje z,
perfectas y activadas. La vista superior
necesito crear para,
para crear dos pequeñas líneas
perfectamente en el medio. Entonces el modelo estará aquí. Puedes encontrar los dos puntos
y el crédito de primera línea. Podemos extender, extender, extender, y necesitamos al menos
aplicar 200 milímetros. El siguiente paso es volver en esta dirección y
continuar, continuar, continuar, activar
600 milímetros, luego regresar. Normalmente llegamos perfectamente en el medio aquí así. Y puedo presionar escape para tener un mejor render
porque vamos a tratar elegir activar unas
pequeñas esquinas redondeadas de esta línea a esta línea. Creo que podemos trabajar
con 40 milímetros. Y puedo salir de aquí
con un valor de 40 milímetros. Termina el boceto. El siguiente paso es
aplicar la función de barrido. Herramientas. Activar barrido. Necesitamos que
seleccionemos la trayectoria. Así que da click en todas estas
líneas con Control. Da click en estas diferentes líneas. Efecto. Después con esta, seleccione, podrá seleccionar una o más caras y simplemente va
a ser esta cara. Y ahora si hago clic en Pool completo, puedo crear este
render, solo acepto. Pero uno de los
problemas que tenemos, no
es sumamente conveniente
porque si extruyo aquí, voy a tener este render. Entonces necesitas cambiar de
barrido y
solo puedes aplier H. Y si solo
aplicas el borde, definitivamente
es mejor. Y puedo dar click
aquí y validar. Puedo ver a mi charles
clic con el botón derecho en Eliminar. Y esta cara conmocionada, necesito convertirme a un
sólido solo para aplicar. Así que tire de las herramientas y podemos convertirnos en sólidos
pero solo vamos dentro. Se puede ingresar. Te voy a mostrar otra vez. Puedes hacer click aquí
y solo puedes
entrar y simplemente arrastras y mueves
un poco y eso es todo. Tenemos un sólido, es perfecto. He enseñado a hacer este trabajo, necesito crear un segundo tumor. Entonces, para crear un solo tubo, solo
están creando
un nuevo boceto nuevamente, seleccione otro tipo
de plano de trabajo. Podemos caminar sobre el truss
plano x-y aquí hay una vista lateral y
necesitamos crear dos círculos sobre la superposición. Si solo creas una línea de
construcción, puedes darte cuenta que de este punto a este punto
tenemos 180 grados. Así puedo crear una línea de
construcción en el medio, 90 grados. Con mi herramienta circular. Puedo partir de este
punto y necesito
entrar en la dimensión 40 milímetros, y puedo terminar mi boceto. Ahora, el siguiente paso es
crear una extrusión. Puedo dar click en el perfil y simplemente extruir en esta dirección. Y podemos aplicar 300
milímetros, exactamente así. Ahora, seleccionemos la vista superior. Y necesito repetir el
proceso en esta dirección. Para que pueda dar click aquí y crear una extrusión de 300 milímetros. Por ello es importante
respetar directamente
el eje central. Porque después de I t es mucho más sencillo crear tu diseño. Sé que está bien. Yo
tengo esta primera herramienta, pero tienes este
tubo único y todo está bien. Tengo una curva aquí,
haga clic derecho y elimine. El siguiente paso es simplemente
cambiar la pantalla. Entonces primero puedo
seleccionar todo. Así que selecciona cada fregadero con un marco de selección usando
tu herramienta de selección, haz clic en
cada botón derecho y el color puede ser
uno de estos colores. Una vez más un dedo
puede aplicar gris, pero ¿por qué no probar
con cuello blanco? Uno de los problemas cuando
aplicas es un color residual. Si no lo hacemos, no observamos
sentir a los aguacates realmente, guarda un problema
para tener y Scala, Incluso si hago clic en esta cara y un cambio de primera perspectiva. Y ahora aplicas
plástico, definitivamente, no
veo demasiado mi elemento. Trabajemos mejor con un color
metalizado, metalizado. Diseñador. Y selecciona todo de
nuevo, haz clic derecho. Y puedo volver a caminar
con un color gris. Creo que no es suficiente. Estos colores grises son bastante agradables. Seleccionemos de nuevo,
haga clic con el botón derecho en colo, más colores. Hagamos algo
un poco más oscuro. Ahora es un amargo, y puedo volver a usar mi modo de
visualización. De ahí que sea exactamente el
mismo cambio de calor, por ejemplo, haga clic en uno de estos conductores de
fase, solo aplique. Metálico y un montón
de fenicios, sí, este tipo de acabados, y creo que va a ser genial. Entonces este es otro
ejemplo de lo que se
puede hacer en Jesús de
vuelta mecánica. Puede crear diferentes
tipos de rutas de puesta para imprimir después de algunas necesidades. También puedes simplemente usar
un software de modelado 3D. También es útil.
74. Mesa de macetas parte 1: En esta formación
vamos a crear dos mesas para macetas
poniendo mesa de creación. Entonces lo primero es
hacer, es interesante. Si queremos, podemos simplemente ir al archivo y podemos encontrar opciones de chispa de
diseño, opciones chispa de diseño
más finas. Y si caminamos desde la unidad, necesitas ajustes para este
documento, podemos cambiar. Y en este ejemplo vamos a
cambiar por centímetro, será mejor. Y sólo puedo validar. Entonces he enseñado a hacer este trabajo. Vamos a crear dos para el modo
Sketch, Sketch. Simplemente seleccione la vista superior y la línea
de crédito a construcción. Así que crea una primera
línea de construcción justo en esta área. Ejercer las mejores cosas que hacer. Son 20 en dimensiones directamente
específicas para mis líneas de construcción. Así que solo para agregar una simetría, no
necesito aplicar una dimensión específica
recién creada para nosotros línea de construcción solo para decir ido en esta área y podemos ir a hacer clic derecho
Establecer como línea de espejo, haga clic derecho,
configúrelas como líneas murales. Entonces, el siguiente paso es crear un rectángulo y definir
rectángulos desde el centro. Y puedo crear
algo así. Y estamos trabajando
en centímetros. Entonces necesito incrementar el
trabajo con dos valores. El primer valor para
esta tabla en particular será de 100 milímetros, y el segundo valor
será de 60 milímetros, 100 por 16 milímetros. Algunas cosas que puedes
hacer que no vimos es cuando haces clic
en este elemento, puedes convertir a una
línea de construcción si necesitas una camioneta, si me voy a quedar así. El siguiente paso es
elaborar tus pies. Así que haz clic en la herramienta rectángulo. Primer rectángulo aquí. Con 6 cm por 6 cm. Automáticamente, puedes tener exactamente lo mismo en cada lado. Simplemente puedes verificar esto
con la dimensión seis. Y aquí puedes verificar seis. siguiente paso es recortar, recortar. Puedo ver filtrada. Puedo ver esta línea, esta línea. Y algo anda mal. Si acabo de recortar este. Tengo restricción coincidente. Entonces una de las mejores cosas
para hacerlo solo para volver, sólo
voy a
volver aquí. Vestido a estos niveles y
convertido a la construcción. Va a ser
mejor para que pueda crear un marco de selección
así como este. Si voy con el botón derecho, puedo convertirme en constricción. Para que pueda dar click aquí. Y construccion click
aqui y construccion. Haga clic aquí, y construcción
y vestimenta haga clic aquí. Y la construcción. Creo que
definitivamente será mejor si creo mi rectángulo. Puedo ingresar dos valores específicos
una vez más, seis por seis. Si presiono Escape, puedo seleccionar esta línea de
construcción o eliminar, quitar y perfeccionar. Terminar primero el boceto, Crato y extrusión
de cada elemento. Se puede presionar Control y
acreditar a una extrusión en esta dirección con un
valor de 80 centímetros. Entonces ahora tengo cuatro sólidos. Es cada vez que
mi pie diferente, puedo quitar las curvas. Haga clic derecho en Eliminar. El siguiente paso es
crear un nuevo boceto. Y el boceto de señal
estará en esta flecha. Puedes dar click en esta cara. Modo de boceto. Seleccione la
vista de capa. Así como esto. Como puedes ver, un rectángulo, puedes crear un rectángulo
a partir de este punto puedes ajustar. Y necesitamos ingresar dos valores. El primer valor será 48, solo para chasquear aquí. Y el segundo valor
será de apenas cuatro centímetros, 48 por cuatro centímetros. Termina el boceto. Vamos a crear una extrusión. Así como esto. Puedo crear una extrusión aquí. Pero si creo una extrusión, estaré directamente en esta área. Una de las cosas que puedo hacer, es que si por ejemplo I. Quita esta, solo puedo dar click aquí, crear una extrusión
con seis centímetros. Ahora creé nuevos
sólidos y puedo recuperar su visión de los
diferentes sólidos como el SAT. Pero puedo crear un nuevo
sólido, es mejor, trabajaremos con
diferentes productos. Entonces, el siguiente paso es copiar
pasado ácido éste primero y copiar y pasado. He enseñado a hacer este
trabajo en la vista lateral. Puedo hacer zoom un poco y arrastrar y moverme
en esta dirección. Así puedo moverme un poco y arrastrar y moverme en esta dirección. Así que selecciona primero estos sólidos. Cdc es este. Necesito seleccionar
los sólidos adecuados. Sí, es ésta.
Y copiar y pegar. Siento que no hice copias.
Bien, sólido. Entonces voy a volver
primero y todavía existe sólido. Copia primero y luego pasa. Ahora puedo dar click aquí, arrastrar y moverme en esta dirección. No es realmente bueno
porque estoy usando herramientas de
soporte que
usan la herramienta de movimiento. Es mejor y arrastra y
muévete en esta dirección. Dimensión. Puedo mover no exactamente 48. Es poco demasiado. Puedo arrastrar y mover con
38 centímetros así. Entonces ahora tengo este
elemento y este elemento. Entonces necesito dar click
en este y
necesito hacer click en este
, estos dos elementos. Y esto es
lo mismo que hacer. Cookie primero, pasado En Zen. Seleccionemos, por ejemplo, la vista superior. Y luego arrastra y mueve estos
dos elementos y dirección Z. Y necesito ingresar un valor
de 94, 94 centímetros. Así como así. Después del siguiente paso, me gustaría crear diferentes no se
quemaría en la parte superior aquí. Parece que voy a hacer
cada uno para dar click en esta área, solo crea un boceto. Entonces primero puedo hacer clic
en el modo Sketch, activa la vista superior
y simplemente crear un boceto. Usemos el rectángulo definido por la
herramienta rectángulo desde el centro y la artesanía para imprimir multitudes el
primer punto en Omega. Y necesitamos entrar en
dos dimensiones. La primera dimensión
será el cizallamiento. Tenemos exactamente
48 centímetros y me gustaría tener
dulce madera amplia. Entonces vamos a aplicar un 15 centímetro. Existe 15 centímetros. 15 es literal, no es suficiente. Quiero que haga proteína. Entonces volvamos a hacer esto. Vamos a ajustar este punto central con un rectángulo
desde el centro. El primer valor
será el primer valor que se
ajustará a 100 centímetros y necesitamos
aplicar por un centímetro t.
Sí, legados de confianza. Termina el boceto. Después de que sea lo
mismo que puedes hacer es activar dos sólidos diferentes. Primero, y sólo se puede usar éste para agrietarse
directamente o nuevo sólido, puedo crear una extrusión
con sólo dos centímetros. Activa un pequeño chaflán
o simplemente para sentirlo. Puedo hacer clic en mi herramienta de sondeo. Sólo tienes que ir por esta zona. Apliquemos tu pequeño
tarde en esta dirección. Creo que puedo aplicar 0.5. Y en esta dirección o así, 0.50, 0.5 por 0.5. Después de hacer este trabajo, vamos a Rick pagar tasa. Entonces vista de los
diferentes sólidos ahora. Y tengo mi amperímetro de madera marrón exactamente cortante en problemas porque no
tenía éste y éste. Si extruyo, no
va a ser una muy buena. Entonces necesito regresar y hacer que algunos canten, no extremadamente buenos. Y entonces uno de los
problemas es que si estoy aquí, no
voy a poder chasquear. Así que volvamos. En este momento. Solexa chocó la cara, elimina, y la actriz
regresa literalmente antes. Selecciona, solo vuelve aquí. En este momento. Si no quieres tener
este tipo de problemas, es un problema en los decanos
como una chispa mecánica, necesitas llorar demasiado molesto. Así que vamos a mover la cuadrícula y movernos con sólo dos valores
que quieras. Sólo muévete un poquito. Apliquemos diez centímetros. Repita este proceso. Así que usa el rectángulo de tonalidad superior
definido desde el centro. Puedo chasquear a este punto. El activador gana un
valor de 100 por 14. Para que pueda tocar 14, tabulación 100. Entonces ahora si acredito mi extrusión, puedo estar seguro de no corregir para enlazar en extruir cada fregadero. Puedo terminar mi boceto. Y ahora si solo hago clic aquí, puedo aplicar mi valor
de dos centímetros. Creo que es lo mejor
caminar así porque a veces puede ser literal o puedes ser letal en problemas. Si utilizas el proceso Fraass. Y 0.5 y 0.5. Y validar. Posicionemos
estos elementos así Líder, active la vista lateral. Y con la herramienta de movimiento, sólo
puedo arrastrar y moverme en esta dirección
con un valor de diez. Y esto es un semi
puede copiar pasado. Otra vez. Puedes hacer clic aquí,
copiar y pasado. Y después puedo arrastrar y moverme por la derecha con 17 centímetros. Entonces por eso es que soy protón
hacia el valor correcto. Y puedo copiar y pasado
con otra vez 17 milímetros. Hagamos esto otra vez. 17. Confíe, valide
estos sólidos suizos. Voy una
vez más a duplicar. Haga clic en los tres
elementos al mismo tiempo. Copiar y pasado, y arrastrar
y pasar a la parte superior. Podemos movernos con un valor de 38 centímetros y luego movernos un
poco a la derecha. Cuando me mude,
me voy a mover, creo quiz de nueve centímetros. Echemos un vistazo. Creo que no está mal. Y compartir si utilizo mi herramienta, mi herramienta de dimensión, de
este punto a este punto. Vamos y Neisseria,
es mejor mesial, de este punto a este punto, tenemos exactamente 1.5 centímetros. Da click aquí y da click
aquí con control, un centímetro dulce,
exactamente tres centímetros. ¿Qué significa?
Significa que en estos sólidos, si vuelvo a mi
asesinato de diseño y uso mis herramientas de mudanza, compartir necesito copiar
y pasado primero. Así que copia pasado y necesito
arrastrar y moverme aquí. Y el primero, si
arrastre y me muevo vía
cargado en centímetro, necesito sumar tres, así me mudaré a casa 17
centímetros así. Entonces lo que necesito para comprobar
si todo está bien, no
estoy perfectamente en el centro. Entonces es por eso que controlamos. Puedo seleccionar este cuatro elemento y solo moverme un
poquito a la izquierda. Creo que necesito mudarme a casa
1 cm plazo, pero no exactamente. Creo que 0.70, 50.75
para estar en el centro. Todo está bien desde
este cruce de caminos. Entonces tenemos muchos sólidos
diferentes, pero es genial porque cada
parte estará separada. T, notación de preocupación clave,
plano, haga clic con el botón derecho y elimine.
75. Mesa para Potting parte 2: Sigamos con
esta mesa para macetas. Entonces las cosas que
voy a hacer cada una para crear elemento en la parte superior, haga clic en esta cara
y cree un boceto. Uno de los problemas es, una vez más voy a
llorar para compensar poco offset. No mucho, sino crédito para compensar
con apenas diez centímetros. Así como así. Y activa la vista superior. Si quieres
dejarlos todos, puedes, pero definitivamente diez centímetros
serán totalmente suficientes. Silica es una vista superior
y simplemente crear dos forma rectangular este
Carmel simplemente no en el, en esta área con broche de
afiliados justo aquí. Y crédito primer elemento, puedes continuar, justo o así chasquear aquí. El primer valor
será de 100 centímetros, y el segundo valor
será de cuatro centímetros. Así. He enseñado a hacer este trabajo, puedo crear una extrusión. Terminó su
boceto, haga clic aquí, y simplemente arrastre y mueva para crear una extrusión con un valor
de ocho centímetros. Vamos a crear un nuevo boceto. Haga clic en el modo Croquis. Y podemos volver a trabajar en
esta cara. Arrastre y muévase en esta dirección. Esta vez trabajaremos
con
compensación de 20 milímetros y CDX o vista superior
acreedor Nadar rectángulo. Se puede directamente e ir en esta esquina y se arrastró otro
rectángulo y t aquí. Entonces necesito aplicar
exactamente 60 cm por 4 cm. Entonces 60 centímetros, cinco
centímetros y apenas validan. Puedo hacer lo mismo en
el rectángulo de criterios correcto. Yo solo a la misma hora. revisar algo,
sí, estrés aquí. Entonces necesito dar click en esta. También podría crear
dos líneas de simetría. No es un problema.
Sólo puedo repetir el proceso. Y esta es la misma tabulación de 60
centímetros, cuatro centímetros. Y terminar el boceto. Entonces ahora puedo crear
mi primera extrusión y dirección z con ocho centímetros y crear una segunda extrusión y esta dirección con
ocho centímetros. Entonces ahora solo necesito agregar la posición correcta
con estos diferentes elementos. Así que selecciona este primer sólido, ve en la vista lateral. Y con las herramientas de movimiento, podemos arrastrar y mover con
el desplazamiento de 20 centímetros. Hagamos lo mismo
con estos sólidos. Arrastre y mueva. Puedes tomar 20 centímetros. Y con este sólido,
arrastra y muévete, y puedes tomar 20 centímetros, diez centímetros, apenas
diez centímetros. Apliquemos tu chaflán. Da click en esta línea
y pulsa Control. Da click en esta línea. Herramientas, activar chaflán y arrastrar y mover en esta dirección con un valor de cuatro centímetros. Solo necesito
crear dos elementos para reforzar mi ancho de madera. Entonces significa un elemento
aquí en la parte posterior. Y cuando mantras diarios
aquí en la espalda. Una de las primeras cosas que hacer, es hacer click sobre
esta cara para bosquejar. No pase directamente el monte
israelí uno no crítico en el tiempo poco desplazamiento de la cuadrícula
cero, será mejor. Vamos a callar para compensar
con confianza seis. Seleccione esta vista y
cree un rectángulo. Definir desde el centro,
el punto central, y trabajar con dos
valores, 48 centímetros. Será el primer centímetro de
proteasa. De ahí entonces la tabulación,
diez centímetros. Perfecto. Ahora puedo terminar mi boceto, crear una pequeña extrusión con
un valor de dos centímetros. Y solo puedo
posicionar mi elemento. Puedo seleccionar esta
vista, vista frontal. Y con mis herramientas de movimiento, solo
puedo posicionarme aquí. Ahora son cuatro
centímetros
dependiendo de dónde hayas
encontrado tu extrusión. Y puedo hacer exactamente el
mismo tipo de proceso aquí. También puede hacer clic en el sólido. En este. Podría ser aprobado. Así que copia tu sólido,
pasa tu sólido, arrastra y muévete en esta dirección
con un valor de ocho. Y solo puedes extender
el final de los sólidos. Así que puedes hacer click en éste
y simplemente puedes extender. Entonces, si usas las herramientas de tu piscina, puedes tirar de esta cara
en esta dirección. El valor serán
las cosas que estamos valorando
serán 8.8, 0.70, 58.75. Voy a comprobarlo. Y sí, se ve bien. Pero uno de los problemas, si
volvía a llorar mi extrusión, estoy en problemas. Entonces necesito volver aquí. Seleccione este motor de sólidos. Y es algo, algo que es realmente bueno y mal diseño chispa mecánica, se puede aplicar a centímetro. Y primero hacer esta extrusión. Haga clic aquí de nuevo. Pro Tools. Arrastre y muévase con como explico, arrastrando mover. Sí, 8.70, 58.75. Repitamos
lo mismo del otro lado. Extruir 8.75. Si solo hago clic
aquí tal vez un poco demasiado pueda consultar
con esta vista. Y creo que soy un
poco demasiado. Puedo reducir. Probemos con 20 porque
creé un pequeño offset. Puedo probar piernas fuera. Continuemos de nuevo. Punto cero, 0.10. Y volvamos a hacer esto. Creo que es demasiado otra vez. Y puedo continuar con
cero punto diez otra vez. Sit existe vista y
creo que necesito continuar 0.05. Intentemos de nuevo y
seleccionemos esta vista. Sí, creo que ya está bien, el siguiente paso es arrastrar
y mover estos últimos sólidos. Y puedo ver liga. Puedo ver que hay una vista
frontal como esa. Usa mis herramientas de movimiento
y arrastra y muévete en esta dirección con un
valor de dos centímetros. Entonces ahora está bien para la secreción
de este putting taper. Entonces M en este entrenamiento
fue para crear múltiples sólidos y mostrarte cómo puedes simplemente
crear un elemento. Luego usa las herramientas de movimiento y arrastra y mueve dos trazados
diferentes. Puede ser un poco largo, pero también es algo interesante si
quieres crear muebles. Y así parece. Apliquemos solo
para devolver el color, como corte para madera. En Brian, puedo seleccionar
todo mi elemento. Mi herramienta de selección existe. Y luego solo ve con el botón derecho. Color, más colores. Y trabajemos con
este tipo de delitos. Carlos, valida aquí, perfecto. Acabo de terminar mi trabajo con paneles
de visualización que cambian
por perspectiva aquí. ¿Por qué no sombreados? Pero no me gusta igualar cada vez que pienso que lo
sombreé solo lo mejor. Y si haces clic en
una de estas caras, puedes cambiar tu
diferente opción. Sólo puedo quedarme
más con plástico, no metálico. Así como así.
76. Parte 1 del banco: En este entrenamiento
vamos a crear un banquillo. Entonces crédito a banquillo,
paso a paso. Y las primeras cosas que hacer. Es para cambiar la unidad. Porque trabajar en milímetros, no
es extremadamente conveniente. Así que ve y archiva, diseños, opciones de
empaque, y deja cambiar
solo para este tipo de documento en longitud
métrica, centímetro. Entonces, lo primero que hay
que hacer, es crear un primer boceto. Haga clic en el modo Croquis. Y puedo simplemente ir en esta área, crear un nuevo plano de trabajo de boceto directamente en la
vista lateral para poder seleccionar el plano x, y así. Y vamos a crear también molesto. Entonces el crédito para compensar puedes
usar para esto mueve una cuadrícula. Y puedes arrastrar y
seguir adelante hacia la izquierda. Aquí. Vamos a
arrastrar y movernos con un valor de 60 centímetros. Perfecto. Entonces ahora tengo este
elemento justo aquí. Entonces comencemos a crear
nuestro primer elemento. Puedo usar una de estas herramientas. Y las primeras cosas a hacer cada para crear una línea de construcción. Así que crea una línea de construcción directamente desde el
centro y solo escucha sobre esta línea de
construcción. Puedo ir clic-derecho Establecer
como línea de espejo aquí de nuevo hasta así dimensión de
esta línea de construcción
tengo apenas 4.9 centímetros. Vamos a cambiar esta
línea de construcción con 40 centímetros. Excepto después de que pueda crear
otra línea de construcción, puedo dar click aquí
e ir por la izquierda. Tengo mi simetría,
así que es perfecta. Y puedo trabajar con un
valor de 20 centímetros. Así que ahora puedo usar mi herramienta de línea y necesito crear
una primera línea aquí, solo siguiendo la línea de
construcción. Y segunda línea en esta área, solo
necesitamos ingresar dos
valores aquí con la degresa, solo chasquear en esta área y
simplemente ingresar o grados. Si uso aquí, puedo trabajar con
100 grados y solo
puedo con 100 grados snap en esta
dirección para t 0.85. Perfecto. Ahora el siguiente paso Para continuar, creo que no me chasqueé perfectamente con Necesito hacer
alguna modificación. Sí, tengo que hacer brotar truss aquí. Es mejor. Ahora es el siguiente paso es volver
a crear una línea. O puedo usar también
la herramienta de desfase. Y si hago clic en esta línea, da clic en esta línea,
puedo acreditar para compensar. Puedo acreditar para compensar
en esta dirección o crear un desplazamiento
en esta dirección. En este ejemplo,
entraremos y trabajaremos con un valor
de cuatro centímetros. Necesito crear dos líneas. Seleccione la Herramienta Línea
para alinear justo aquí, y crédito para buscar en línea. Entonces aquí está bien. Y vamos a crear dos quilates de
corte justo en esta parte. Y en cuanto al
resto, va a ser agradable. Simplemente termine el boceto y cree una primera extrusión
en esta dirección. Y esta extrusión será de
cuatro centímetros y validará. Entonces ahora perfecto, tengo
este primer elemento. siguiente paso es mover este
elemento a copiar y pasado. Así que haz clic en las tarifas
para que las eliminemos. Da click en este primer
sólido y copia y pasado SEN con
las herramientas de movimiento, puedes seleccionar la Vista de Formulario y simplemente arrastrar y mover
en esta dirección. Pero el valor, caminemos con 120 centímetros, así como así. Entonces 120 cementerio mentor de esta parte a esta parte
y puedo validar, sabe que el siguiente paso es
dar click en esta cara. En este ejemplo, no
voy a trabajar con muchos caminos. Enlazaremos
caminos tan diferentes juntos. Puedo dar click sobre esta
cara para bosquejar, activar mi vista superior
y crear un rectángulo de esta a esta coronal. Entonces esta esquina a esta esquina. Puedo terminar mi
crédito de boceto a la siguiente versión. Necesitas dar clic aquí,
pero no olvides hacer clic en esta cara y volver a
hacer clic en esta cara. Y cripto próxima versión. Así como esto, un mal valor de zoológico, va a ser un montón de valor. Serán dos centímetros
tricíclicas fuera. Pero entonces tendríamos algunas
cosas que están mal. Y esta matriz, no es
extremadamente conveniente. Entonces necesito advertir de otra manera. Solo regresa, haz clic en
cebolla esta cara primero y crea una extrusión. Puedo trabajar con dos centímetros o
juegas como dos centímetros. Ahora a partir de esta puedo
dar click en esta cara, en este lado y extruir con cuatro centímetros y
ahora va a ser mejor. Sí. Puedo ir en esta
zona y simplemente dar click en esta cara y
extruir con un valor de cuatro centímetros más o menos. Dispuestos a hacer pequeños
ajustes son. Entonces aquí tenemos un elemento. También puedo acreditar tal vez
una pequeña extrusión, pero si haces clic en esta fase, sacarás cada escena aquí. Entonces hay cosas
que puedo hacer es hacer
clic aquí crédito para bosquejar, y dibujar al cuadrado para
compensar con mi cuadrícula. Y puedo arrastrar y
moverme un poco en esta zona con como
dos centímetros. Sólo tienes que ir a la vista de mi teléfono
y crear un rectángulo. Acabamos de llegar
a esta impresión de esquina. Y podemos vestirnos para llegar
a este punto de esquina, la corteza terrestre exacta,
y terminar el boceto. Entonces el siguiente paso
tenemos este elemento. Si creamos una extrusión, podemos ajustar directamente con un valor de dos
centímetros y validar. Y ahora es perfecto. Yo puedo hacer lo mismo aquí. Puedo dar click sobre esta
cara para bosquejar. Entonces caminar es un poco molesto
con mis herramientas de cuadrícula de movimiento. Puedo moverme con dos centímetros. Seleccione directamente esta vista. Con mi herramienta de rectángulo, puedo ajustar directamente a este punto de esquina y ajustar
directamente a este punto de esquina. siguiente paso es terminar
el boceto y dar click aquí y arrastrar y mover
en esta dirección, se
puede introducir un centímetro de
dos y automáticamente se
vinculará a los nuevos sólidos. Está bien, tenemos primera base.
77. Parte 2 del banco: Sigamos con esta bancada. Vamos a trabajar en diferentes sitios para
que podamos crowdsource sitios. Necesito guardar esta fase
y crédito para bosquejar. Puedo seleccionar mi vista. El siguiente paso es
crear primero, puedes crear la primera línea aquí en la intersección
como puedes ver. Y puedes arrastrar y
moverte en esta dirección. Arrastre y mueva en
esta dirección e ingrese a un valor específico. El primer valor será 46, y necesito entrar o enojarme. La ira va a ser apenas
95, así como así. Después puedo crear otra línea. También en esta dirección, voy a volver aquí
con un valor específico. Entremos cuatro centímetros. Entonces, el siguiente paso es crear una línea nodal en
esta dirección con también exactamente cuatro centímetros que puedes tocar y
puedes volver aquí. Yo he enseñado a hacer esto.
Bueno, vamos a escoger esto, este elemento o así. Y crédito primer rectángulo. Aquí. Este rectángulo tendrá
un valor de 24 centímetros. Tabulación 20 centímetros. Puedo seguir creando
otro rectángulo. Sólo voy a cotizar a la línea
dos línea será suficiente
crédito a primera línea. Simplemente puede extender aquí, presionar Escape y
crear dos sig en línea. Puedes, necesitas
ingresar una dimensión. Primero. Puedo crear una segunda línea. Aquí. Necesito ingresar una dimensión entre esta
línea y esta línea. Y va a ser
cuatro centímetros exactos. Necesito hacer alguna corrección. Simplemente haga clic en una
de estas herramientas. Tenemos este recorte de herramienta lejos. Podemos borrar esta
parte, borrar esta parte, borrar esta parte, esta
parte. Y esta parte. Me imaginé que no está mal. Solo necesito hacer alguna mejora usando
mi herido Kronos Crato, esquinas
redondeadas en esta zona. Vestido no demasiado ruidoso, valor
demasiado pequeño con dos
centímetros en esta área. Entonces dos centímetros. Puedo aplicar dos centímetros. Y aquí puedo aplicar también radio de dos
centímetros. Perfecto. Ahora es el siguiente paso es
sudar gravedad este
elemento, Es agradable. Acabo de terminar mi
boceto aquí y crear una extrusión para aglomerar la extrusión solo esto
activa la parte sólida aquí. Y cratón siguiente
región en su interior con un valor de cuatro
centímetros así. Ahora podemos reactivar
estos sólidos, ese efecto. Y necesito sacar esta
copia y pasar. Seguimos existiendo únicamente
es copia y pasado. En vista telefónica. Puedo usar mis herramientas de movimiento y arrastrar y seguir adelante para
escribir una vez más, puedo aplicar 120
centímetros y validar. Vamos a crear una necesidad de
acreditar tu espalda justo aquí. Para hacer crowdsource una de
las mejores cosas que hacer
necesitamos crear una
extrusión una vez más. Y podemos crear un boceto. Simplemente haga clic aquí. Crea un boceto. Sketch. Podemos, podemos llevar
a poco offset. Entonces significa que puedo crear una
primera línea en esta área. Puedo presionar Escape y crear una segunda
línea alrededor de esta área. Primero con 90 grados o
no 90 grados exactamente, o algo paralelo,
así como esto. Si presiono Escape, puedes encontrar por ejemplo esta línea y tercera dimensión de esta línea a esta línea. Y puedo entrar en una dimensión
específica. Cosas de Websockets. Creo que no está mal, solo apliquemos. Así que el usuario de T5 Line Tool crea una primera línea y vincula este punto y crea
una segunda línea, línea y punto de Lindsey. Terminemos el boceto. Entonces creé este nuevo
elemento y puedo extruir esta dirección solo para
agrietar solo una parte. Y necesito extruir
y TLS usar offset. Entonces volvamos a hacer esto. Necesito ir aquí y seleccionar esta cara y
crear una extrusión. Recorridos en movimiento. Puedo usar primero mi vista de teléfono y crear una extrusión
en esta dirección. No está funcionando correctamente. Necesito seleccionar de nuevo la cara, serie de
vista frontal, arrastrar y mover. Y no vuelve a funcionar
correctamente porque solo extruye esta área solamente. Si hago clic en éste, arrastre y muevo,
seleccione estas herramientas. No es sumamente conveniente. Voy a volver,
terminar mi sketch. Y si utilizo mi herramienta completa, sí, no
era la herramienta de movimiento, así que es por eso que
no funcionaba correctamente. Así que volvamos con alberca. Activa una vista diferente. Así que primero puedo hacer clic
aquí y crear una extrusión religiosa para jugar
primero a un valor específico. Como e.g. Al principio, creo que no es
sumamente conveniente porque una de las
mejores cosas que hacer, es apoderarse de la dimensión. Será bastante sencillo. Así que seleccione Tunisia Tools. Haga clic de esta
línea a esta línea. Y con control,
y gracias a eso, puedo usar mi miseria
de herramientas y entrar o dimensionar 116 grados. Entonces ahora si vuelvo a mi modo de diseño,
seleccione herramientas de soporte. Sé que voy a
tener que tirar con 116 grados, 116 centímetros. Perfecto.
78. Parte 3 del banco: Sigamos con la
creación de esta bancada. Entonces, las cosas que
vamos a hacer es crear diferentes interferones
a extrusión en esta cara para mejorar
el render del banco. Entonces lo primero que hay que hacer,
vamos a seleccionar esta cara, simplemente crear un boceto y
activar directamente es una vista superior. Es un protón no ir directamente sobre esta
zona si quieres, puedes crear una
línea de construcción directamente aquí. Y puedes crear una primera línea de
construcción para estar seguro, para no estar fuera de esta parte. Y se puede crear una
segunda línea de construcción justo en esta zona, en esta dirección, verticalmente. Crea un primer rectángulo, rectángulo definido desde el centro. Puedes crear un primer
rectángulo justo aquí. Y un mal valor. Solo tenemos que dejar el espacio de dos centímetros y simplemente chasquear a esta guía
y chasquear a este tipo. Entonces, el siguiente paso es crear dos líneas de construcción nodales
directamente en el medio. Y haga clic derecho en la línea de
construcción establecida como Miro. Y gracias a eso, puedo crear un nuevo rectángulo directamente
alrededor de esta zona. El objetivo es dejar poco espacio. Puedes usar una línea de
construcción, por ejemplo, solo aquí. Y se puede crear
una línea de construcción de olores. Sólo deja que un espacio
pueda dejar como seis. Entonces seis después puedo poner 66. Sí, Así que sobre la dimensión z, comparte Kan Zen Tengo 262. Sí, creo que es lo mejor. Necesito repetir un
poco más. Vamos a cambiar eso. Voy a dar click
en estas herramientas y acreditar primer elemento con apenas cuatro centímetros
y crear un rectángulo. Rectángulo directamente aquí. Y crea este rectángulo con un valor de dos
centímetros por 116. Entonces dos centímetros, 116. Ahora puedo crear otra línea
de construcción. Puedo ir papas fritas en
los padres esta área y solo hacerle saber Doug
espacio-como cuatro centímetros. Vuelva a hacer clic en la herramienta de
rectángulo. Ve directamente aquí. Y basura a ninguna Tonga directa
con 116 por dos centímetros. Validar. Y estoy seguro que tienes algo de espacio
o tienes un espacio. Si vuelvo a usar mi herramienta de línea, eso puede llevar a como
cuatro centímetros otra vez. Y utilizar estas herramientas puede ir
aquí a la izquierda y repetir exactamente el mismo proceso con dos centímetros
tabulación 116. Y valide tus laboratorios o
dos cosas en cada lado. Las cosas que
puedo hacer terminan el boceto y
crean una extrusión. Necesito seleccionar esta cara. Necesito presionar
controlar esta fase, esta fase y esta fase, esta fase, esta
fase, y esta fase. Y luego acreditar a una
extrusión y dirección Z para crear una cavidad para fabricar carro. Y puedo validar lo hizo a una
línea de construcción diferente con corruptos, Eliminar. Ahora puedo dar click en esta cara. En Zen, crea un programado. Entonces trata de bosquejar el vestido aquí. Se puede ver la moneda de
esta vista, vista frontal. Puedo hacer el mismo tipo de trabajo. Entonces significa crédito primera línea de
construcción o esta dirección señal de crédito y línea de
construcción
en esta dirección. Crédito a forma rectangular. El nadir definió
rectángulo desde el centro con dos centímetros
por 116 centímetros. Entonces ve lo mismo puedo dejar poco espacio pero
creo que no voy a tener, no voy a poder dejar el mismo espacio
porque aquí e.g. I.
Estará a las cuatro, luego dos zen force y para establecer
no va a ser muy conveniente. Sólo voy a
dejar espacio diferente con tres a tres, luego dos, luego tres, luego dos. Sí, será
perfecto si trabajo. Si camino así, voy a leer
dos espacios distintos. Zoom un poco. Digamos que tengo exactamente
70 centímetros. Vamos a aplicar tu espacio, o 2.52, 0.5 sería el mejor aplicado
al rectángulo de 0.5 criterios. Tienes que ir por esta zona. Primero, olvidé poner
mi línea de construcción, línea construcción de
crédito en la extremidad central
y protones. Y haga clic derecho en Establecer
como línea de espejo. Y ahora puedo crear un rectángulo
aquí desde esta esquina. Entonces solo aplica al valor 2.5,
tabulación 116 centímetro. Perfecto. Vamos a agarrar otra línea
de construcción. Apliquemos tu espacio 2.5. Presiona Escape,
crea un rectángulo. Puedes comenzar desde este punto, yendo xu snap a la izquierda. Y se puede decir los dos
valores 2.5 tabulación 116. Y vamos a repetir
el mismo proceso. Activa una
línea de construcción de ER doc o en esta área 2.5. Después presiona Escape,
crea un rectángulo, define aquí la
dirección del rectángulo, y activa al valor
2.5, tabulación 116. Y solo valida perfecto. Termine el boceto y
haga clic en todas las caras. Haga clic en las siete
caras al mismo tiempo. Sheatsley enciende la bolsa,
pero no es problema. Voy a crear
un vestido de extrusión aquí y solo validar. Sólo voy a, si hago clic
en esta cara, tomar de nuevo, si hago clic aquí y uso mis herramientas de
alberca, puedo extender. Y esto es lo que voy a hacer para tener un poco a nuestro render. Puedo extender con 1 cm. Sí, así como así.
Echemos un vistazo. Sí, creo que
será será mejor. A lo mejor extender
un poco mañana otra vez. Y solo haz clic aquí, extiende con otro 1 cm. Y al final de la parte superior, puedo alargarme un poco. Uy. Hagamos esto otra vez. Da click aquí, da click
sobre esta cara y extiende poco poco 1 cm, perfecto. Haga clic en las curvas de Zach,
haga clic derecho, Eliminar.
79. Parte 4 del banco: Sigamos con este
modelado de banco, creación de bancas. También hemos basado solo aplicar, va a terminar y voy
a crear un boceto de nuevo. Haga clic en un boceto en esta cara
y acredite un poco de compensación. Puedes crear un pequeño desplazamiento
de la cuadrícula justo aquí. No mucho, pero sólo
se puede llegar a conocer el desplazamiento de dos centímetros. Activa directamente
la vista frontal con la herramienta rectangular. Crea un rectángulo
directamente desde esta esquina. Puedes hacer zoom, chasquear a esta esquina y simplemente
ir a la derecha. También puede hacer zoom y
simplemente se ajusta a zero.com. Ahora, termine el boceto
y simplemente haga clic aquí, cree dos nuevas
extrusiones en esta dirección. Activar dos centímetros, y
podemos tener este render. Es genial porque ahora
quiero aplicar tus filetes. Entonces significa que puedo
hacer clic en este borde y simplemente arrastrar y mover
así para crear afiliado. Sobre el valor de
este fileteado yendo
, van a ser dos. Entonces puedo aplicar a
así como eso. Si sólo hago clic aquí
en esta zona también puedo caminar en esta dirección y
añadir litro elemento herido. Necesito ver mi valor específico. Volvamos, solo ve aquí, da clic en éste. Y puedo ir en esta
dirección o así. Pero al valor presupuestal,
será apenas 0.5. Entonces ME sólo para tener
algo letal herido. Sí, es mejor. Así como esto. He
enseñado a hacer este trabajo. También hagamos clic en esta área. Haga clic en este
primer control de cara. Haga clic en este
control de borde y controlador. Simplemente podemos hacer click en
una de estas herramientas. Y va a ser. Entonces Paul herramientas. Puedo caminar una vez más
con las esquinas de la herida. Y puedo trabajar así. El valor presupuestal,
puede tomar 1 cm. Y hagamos lo
mismo de tu parte. Entonces haga clic en este control de línea, haga clic en esta
línea, esta línea y esta línea. Y podemos arrastrar y mover 1 cm. Entonces está bien para la
creación de este banquillo. Acabamos de hacer
todo en uno sólido. También podríamos tomar la decisión de
crear múltiples caminos. En este ejemplo,
fue sólo uno de los soviéticos. Puedo ir con el botón derecho y
cambiar el nombre del banco IP, por ejemplo si quiero algo en metales, puedo aplicar tu color. Selecciona cada sincronización con tu herramienta de selección,
selecciona todo. Haga clic con el botón derecho en Kronos
y trabajemos con metal
milagroso pero pequeño como no totalmente
negro, gris oscuro. Validar. O tal vez pueda probar con algo
totalmente de color negro. Más colores, negro validar. Aquí. Si solo voy a la derecha, puedo usar mis paneles de visualización. Ese cambio con una
perspectiva. Definitivamente es mejor. Puedo ver mi vista frontal primero. Y muévase un poco, haga zoom, elimine origen para la pantalla, y haga clic en una de estas caras. Puedo cambiar por metalizado, y puedo cambiarlo hasta
ahora acabando, pongamos acabado de alto brillo. Eso es perfecto para la
creación de este banco. Fue un poco largo, pero algo
detalle dificultades para crear este tipo
de patrones aquí. No es extremadamente conveniente
en especificaciones de diseño mecánico, no
tenemos
características avanzadas para simplemente repetir el proceso con
algo extremadamente fácil. Entonces por eso puede ser un
poco complicado crear este tipo de patrón en estos
y tácitos mecánicos. Pero podemos hacer esto.
Podemos usar una simetría, podemos usar de manera diferente.
80. Proyecto crea la parte 1: Podemos comenzar a romper
estos primeros modelos 3D,
primeros modelos 3D paso a paso
usando el software. Entonces lo primero que debemos
hacer cuando
lleguemos aquí es
seleccionar el plano de trabajo. Entonces tenemos estos diferentes ejes y dos planos de trabajo Solexa. Sólo puedo
entrar directamente en el modo de boceto. Y gracias a eso, puedo
entrar directamente en el boceto. Y puedo elegir directamente mi plano de trabajo con plano de croquis nuevo
ácido. Y directamente podemos comenzar
con el plano de bloque de resina. Así que haz clic en Visitar plano de trabajo. Necesito tener una visión
sobre este plano de trabajo. Así que haz clic aquí y directamente
podrás observar la vista correcta. Entonces, el siguiente paso es
iniciar el primer boceto. Entonces, para comenzar con el primer boceto, podemos elegir una
de estas herramientas, y vamos a elegir
la herramienta rectangular. Con la herramienta rectángulo, puedo crear un rectángulo. Aquí tenemos el sol dot print. Y puedo ir clic izquierdo y crear un rectángulo
ingresando a valor. El primer valor
será de 40 milímetros. Puedo escribir 40 milímetros, presionar tabulación
en el teclado. Y puedo tocar un segundo, canta 60 milímetros
y presionar Enter. Y ahora tengo 40 milímetros
encendidos por 60 milímetros. Puedes verificar, puedes usar tu herramienta de dimensión
y puedes sacudir. Tenemos
milímetros de proteína aquí y
necesitas tener 16
milímetros en esta área. Al mismo tiempo, si
agrega dimensión existe, aplicará restricciones similares. Y no será posible
arrastrar y mover un punto porque tienes 60
milímetros por milímetros. Ahora,
lo segundo que voy
a hacer es
acreditar directamente a una extrusión. Crea directamente una extrusión
y acaba de terminar mi boceto. Aquí. Se puede terminar el
boceto en esta área. Para terminar el boceto, sólo
tenemos que hacer clic
en Finalizar edición de boceto. Y gracias a Zach, esta
es mi primera fase de surf. Y puedo crear una
extrusión con mis herramientas de piscina y simplemente ir clic izquierdo
y crear una extrusión. El valor de la extrusión, se
puede escribir algo de dos
milímetros y simplemente validar. Entonces esta es nuestra primera parte. Las segundas
cosas importantes que hacer, es agregar otro
elemento aquí. Entonces necesitamos trabajar en click en esta cara y podemos crear dos nuevos planos de trabajo en esta cara. Así que haz click en la cara
primero con una herramienta de alberca, siempre tu herramienta de selección, va a caminar también,
inactiva el modo de boceto. Y directamente, como pueden ver, tenemos un nuevo plano de trabajo
directamente en esta cara. Entonces, el siguiente paso es usar
esta vista. Haga clic aquí. Y necesito hacer clic
en la herramienta círculo. Gracias a mi, con
mi herramienta círculo, puedo hacer zoom un poco, seleccionar este punto en
la esquina superior izquierda, y acreditar al fútbol
con cuatro milímetros. Entonces puedo hacer zoom, necesito
rellenar y terminar mi boceto. Necesito crear una extrusión. Para crear una extrusión
de ésta, es necesario hacer clic aquí. Puedes presionar Control y
puedes dar click aquí también. Y puedes crear una
extrusión así como así. Pero el valor de la extrusión, es
necesario aprovechar 16 milímetros. Y gracias a eso,
obtendrás este render para la creación de esta
primera parte de la pulgada. Repitamos este proceso. Silicio, tu herramienta de selección. Da click en esta cara
y acredita para bosquejar. Después de que tengamos un nuevo plano de trabajo de
boceto nuevamente en esta parte, vista de
silicosis. Y puedes hacer zoom un
poco y crear un círculo. Puedes comenzar desde
el punto central aquí tienes la opción de
ajuste porque en esta área puedes encontrar propiedades snap to
grid, snap to anger. Sólo voy a tocar
directamente algo para imprimir seis milímetros,
2.6 milímetros. Pulse Intro. Y creé este futbol
con 2.6 milímetros. Termina el boceto. Entonces m es crear una extrusión. Es por esto que puedo hacer clic aquí
y crear una extrusión. Clic izquierdo con mis
herramientas de alberca y crédito a todos en esta dirección y solo validarla empieza
a ser interesante. Y el siguiente paso es agregar
diferentes r's en esta cara. Así que la sílice es una cara
con la Herramienta Bowl. Siempre tu herramienta de selección, va a funcionar. Y después de un crédito para
bosquejar, para posicionar el boceto perfectamente en esta cara y activarlo. Así vista superior, puedes hacer clic aquí. También puede activar
la vista plana. Es algo muy conveniente. Trabajemos con simetría para
elaborar un eje de simetrías. Es posible utilizar una línea de construcción
en estos paneles. Y simplemente haga clic izquierdo y cree una línea de construcción en esta área en el medio en el eje x. Y el siguiente paso es ir con el botón derecho en la
línea y se puede activar set como
línea espejo así. ¿Por qué está restringido?
Porque ahora voy a crear
el primer círculo en esta zona y va a repetirse en los otros lados. Vamos a crear un
círculo con un valor. Aquí podemos ingresar
diferente tipo de valor. Caminemos con
ocho milímetros. Crea otro círculo
alrededor de esta área. Primero ocho milímetros. Y ahora quiero posicionar
perfectamente mi autocuidado. Se puede utilizar una herramienta de cota y hacer clic en el
punto central del círculo, hacer clic en esta línea
y arrastrar y mover en la parte superior para aplicar un valor. Pasemos ocho
milímetros y validemos. Y vamos a repetir
lo mismo, herramienta de dimensión, click en esta,
pero esta vez, no esta línea es la línea de pedido. Clic izquierdo. Y
puedes arrastrar y moverte por la derecha y cambiar
por ocho milímetros. Hagamos lo mismo aquí. Herramienta de cotas. Da click en este sprint,
da click en esta línea, arrastra y mueve, y
aplica ocho milímetros. Presione Intro, y haga clic nuevamente en
la herramienta de cota, haga clic en esta impresión. Y ahora necesitas hacer click
en esta línea, vístete aquí. Y puedes arrastrar y mover
y tocar ocho milímetros. Entonces ahora es perfecto. El siguiente paso es
terminar el boceto. Puedo mantener mi
línea de construcción primero, terminar el boceto. Solo hay que crear
una extrusión. Haga clic en las herramientas de tracción y
techos de la primera fase aquí. Puede presionar Control para
seleccionar la segunda fase, control de
estado y hacer clic con el botón izquierdo para seleccionar estas diferentes caras. Y ahora siempre clic izquierdo. Puedes arrastrar y moverte en esta dirección para acreditar
a todos, como puedes ver. Perfecto. Puedo validar,
tengo mis curvas. Esta es solo mi
línea de construcción que ya no necesito. Así que haga clic derecho en el árbol de
construcción en las curvas, Eliminar. Y ahora tengo mis primeros sólidos. Sólo puedo cambiar el
nombre de este sólido. Una de las primeras cosas
que voy a hacer sólo para jugar a tu letal castor. Echa un vistazo, webs esto, esta parte haz clic aquí, y puedes ir click izquierdo
y puedes aplicar un castor. Pero dos dimensiones del castor. Pasemos ocho milímetros, así
como así aquí. Y vamos a repetir lo
mismo aquí. Pero debido al acero mantiene las simetrías aunque no
tenga mi línea de construcción. Entonces está bien, tengo
lo mismo aquí. Perfecto. Vamos a cambiar el nombre de
este primer sólido. Haga clic derecho en el árbol
de construcción, cambie el nombre. Y va a ser mi parte
número uno y validar.
81. El proyecto crea la parte 2: Sigamos con la
creación de esta pulgada. Entonces ahora el siguiente paso es agregar lo mismo a la
izquierda, así la misma parte. Y después de hacer este
trabajo será capaz de
crear extrusión diferente,
diferente. Para poder después de dos posiciones
hay dos caminos juntos. Lo primero que hay que
hacer es seleccionar el pan número 1.2 copy pass para duplicar
cilindros de la primera parte. Aquí tienes opciones cookie, y después de copiar, solo
tienes que hacer clic en pasado. Y ahora tengo mi segunda parte. Primero vas con el botón derecho, renombres. Y puedes cambiar
por la parte número dos. Perfecto. Después de hacer este trabajo. Entonces n es dos sentadas una trayectoria
para usar tu herramienta de movimiento. Y puedes activar por ejemplo la vista superior aquí. Y puedes ir a
arrastrar y hacer clic izquierdo y moverte por la izquierda. Se puede introducir un valor específico. En este ejemplo, ingresemos 60 milímetros para el desplazamiento, presionemos Enter y Crato
rotando directamente desde
este punto central y solo arrastremos y muévanse aquí con el eje
azul y 180 grados. Y sólo puedo validar. Perfecto. Ahora su objetivo
es crear un boceto. Para crear mi boceto, necesito hacer clic en el modo Sketch. Y trabajemos con click
en el plano de trabajo aquí. Y crédito a compensar. El crédito para compensar
necesitas hacer clic en Mover cuadrícula. Y gracias a eso,
puedes tener acceso a este elemento y puedes
arrastrar y moverte por la parte superior. Muévete poco, no
necesitas hacerlo hasta un valor específico, solo arrastra y mueve un
poco en la parte superior. Si quieres ingresar
un valor específico, también
puedes volverte
a mostrar, puedes dar click aquí. Pasemos 20 milímetros
y presionemos Enter. Ahora puedo estar en mi vista superior. Y voy a crear
diferentes rectángulos. Tengo 60 milímetros ocho. Y esta es una razón por la
que voy a dividir por cinco y
repuntar 12 milímetros. Puedes crear por ejemplo una línea de construcción
para crear una simetría, pero no va a ser
perfecta para lo que quiero hacer, las mejores cosas que hacer, solo para hacer clic en la herramienta Rectángulo, puedes ajustar aquí. Se pueden crear dos primeros
elementos con diez milímetros por 12 milímetros.
Así como esto. Cripto segundo rectángulo,
necesitas ir en esta zona y arrastras y mueves. Da clic aquí y
sigues los ejes, y puedes repetir
lo mismo. Entonces 12 milímetro por diez
milímetros vestido así, 10.12 y valide, repite lo mismo
en esto, en esta zona. Entonces vístete, ve aquí,
arrastra y muévete. Y puedes aplicar
diez por 12 así. Entonces vas aquí y
arrastras y te mueves,
y chasqueas este borde
y haces clic con el botón izquierdo diez por 12. Entonces diez milímetros,
12 milímetros ocho. Y puedes ir en esta zona y normalmente coincidirás
perfectamente con un valor de
diez por 1210 por 12. Perfecto. Es perfecto.
Solo necesitas cortarlo, chasquear en el borde
del cilindro. Y cada vez que
creas 55 rectángulos, 12 por diez milímetros. Entenderás por qué. Ahora ya podemos terminar el boceto. Así como esto. M es dos. Esta fase es
seleccionar esta, presionar Controlar esta, y ésta, y
crear una extrusión. Simplemente puedes girar un
poco y
puedes crear una extrusión
justo en esta dirección. Y automáticamente
quitará materiales. Perfecto. Y estás
vestido, valida. Y ahora puedes dar
click en éste, Control click en éste, y puedes repetir
lo mismo con tu herramienta de sondeo. Solo tienes que ir a hacer clic izquierdo, arrastrar y mover dentro. Y gracias a xij se puede
crear una extrusión. Te voy a mostrar de
nuevo, clic izquierdo, arrastrar y mover dentro y
puedes crear una extrusión. Perfecto. Gracias a eso, podremos tener dos límites izquierdos, parte
derecha y solo para crear un ensamblaje al
final, así como esto. Y en el árbol de construcción
tenemos aquí al diseñador. Puedo renombrar y puedo
cambiar por Moodle. Y dentro de mis modelos
aquí puedes renombrar solo para ver cada vez
que tendrás algo al final. Tienes el camino uno y nosotros
tenemos la parte número dos.
82. El proyecto crea la parte 3: Sigamos, bueno, vamos
a crear otro camino. Pero primero antes de hacer esto, voy a dar click en mi
ruta número uno aquí. Y solo modificación de crédito, ácido las herramientas de movimiento. Y en el eje rojo
puedes arrastrar y moverte
en esta dirección. Arrastre y muévase en esta dirección. Pero el valor que puedo seleccionar, por ejemplo mi vestido de vista frontal aquí. Y aquí T es tal vez
litro para fusionar, pero no es
extremadamente importante, pero no es extremadamente y
protón a tejón valor, voy a volver. Entonces estás aquí, seleccionas
por ejemplo la vista frontal. Puedes hacer zoom un poco
y arrastras y sigues adelante. ¿Correcto? Justo aquí, puede arrastrar y
mover, arrastrar y mover. Y voy a ingresar
un valor de t va a ser demasiado 25 y validar. No, gracias a eso, puedo crear mis nuevos caminos alrededor de esta zona. Haga clic en el modo Croquis, y podrá caminar sobre el eje Y, hacer clic en el eje Y
y seleccionar esta vista. Perfecto. Y voy a
crear un nuevo círculo. El círculo tendrá que ser de
2.6 milímetros como éste. Simplemente puedes seguir esta línea, va aquí y crear un
círculo con 2.6 milímetros. Perfecto. Ahora el siguiente paso es terminar el boceto y dar click en
éste, crear una extrusión. Ir en esta dirección. Necesito tener el
mismo tamaño es a las cuatro, así que dos partes de mi motor, por lo que significa 60
milímetros y validar. Perfecto. El siguiente paso es hacer clic en éste y acreditar a
una extrusión más o menos. Pero la extrusión no
será exactamente la misma. Entonces las mejores cosas para hacer, Es hacer click en esta cara, Crato nuevo boceto de
nuevo, así. Seleccione directamente la vista frontal, zoom literalmente batir
y crear un fútbol. Puedes seleccionar este punto e intentar capitular
cuatro milímetros. Termine el boceto
y vuelva a
extruir, haga clic aquí sobre estos dos elementos con control y crédito
a una extrusión. Alrededor de un valor,
puede ser de apenas 1 mm. Se puede entrar un poco más, pero cuando milímetro, a lo
mejor puedo extender. Serán dos milímetros,
así como esto. Y sólo puedo cerrar justo aquí. Vamos a aplicar tu pequeña Diva. Puedes dar click en este borde y puedes
aplicar tus pequeños grupos. Así que haz clic en Pull tool,
selecciona esta. Aquí tienes la opción, está arruinado opciones de esquina y podemos crear
como afiliado. Y puedo arrastrar y
moverme un poco. Como puedes ver, un
montón de valor, será de 1 mm en
solo paso 1 mm. Así como así. Cambiemos, renombremos esta
parte. Ir con el botón derecho. Estos son mis nuevos sólidos. Clic derecho, Renombrar hen. Va a ser el
número de pieza, hecho número tres. Y después de hacer este trabajo, sólo
puedo arrastrar y
moverme un poco. Haga clic en las herramientas y
ajustes de movimiento o pan número
tres y muévase un poco. Se puede arrastrar y mover con 20 milímetros en esta dirección. Perfecto. Entonces en este nivel, hemos
creado esta suite y
trabajaremos exactamente con
cuatro partes diferentes.
83. El proyecto crea la parte 4: Vamos a continuar. Necesito crear una nueva parte. Necesito crear una nueva pieza
porque aquí esta parte
llegará dentro de este tubo
y dentro de este tubo. Entonces estos dos cilindros, y voy a tener que cerrar en esta zona así que necesito
repetir mi proceso. Entonces lo primero que hay
que hacer es crear un nuevo boceto. Y necesito
volver a caminar sobre el eje y. Pero creo que si
camino sobre el eje y, necesito crear para compensar. Por lo que puedo hacer clic aquí un crédito para compensar,
activar, Mover cuadrícula. Y directamente si
mueves la rejilla o simplemente
puedes ir aquí
tienes x 60 milímetros. Pero me gustaría
crear otro offset, 20 milímetros o más. Y es por eso que voy a aplicar una t milímetro así como
esta desde esta base. Y ahora tengo mi nuevo avión de
trabajo justo aquí. Entonces m es caminar sobre
este plano vista ejercer. Creo que no me gusta demasiado
tener este tipo de vista
voy a cambiar. Prefiero hacer click aquí y acabo
de escribir de vista, es mejor. Notas, el siguiente paso es hacer zoom y crear
una nueva circular. Ir clic izquierdo aquí y extender. Extender. Necesitas aplicar
por milímetro exactamente. Termine el boceto y
cree una extrusión. Haga clic aquí, puede
extruir con un valor. Apliquemos un valor de dos
milímetros y presionemos Enter. Al igual que por orden de orgullo. Aquí aplicamos un
poco diverso. Hagamos exactamente lo
mismo en esta parte. Haga clic primero en esta cara. Vaya, no en la cara, haga clic en el borde y solo vaya clic izquierdo y aplique
un valor de 1 mm. Puede ingresar uno y
simplemente presionar Enter. El siguiente paso es ir
a tus modelos. Aquí tenemos diferentes caminos y los últimos kilos o sólidos, solo tienes que ir con el botón derecho y simplemente
puedes renombrar. Y propina. Número cuatro. El número cuatro existe. Entonces, como puedes ver,
donde algunos pueden cantar con una estructura agradable, debes respetar paso a paso
cada vez que diseñe protón para comenzar a hablar tu punto central
diferente. También es muy
protón final a un crédito, por ejemplo diferente como este. Y tener una bonita estructura
en tu árbol de construcción. Entonces si todo está bien, tenemos la posibilidad de
enlazar los diferentes caminos. Así que solo para dormir por
ejemplos de part1 en el camino hacia un adulto. Entonces el pan número tres
y la banda número cuatro, sólo para crear un elemento.
84. Partes de montaje de proyectos: Después de eso, podemos
crear un ensamblaje. Pero para poder
crear un ensamblaje, lo primero que
vamos a hacer cada uno para convertir la pieza. Entonces tenemos estos caminos
diferentes. Si queremos exportar la obra, exportaremos todo el
trabajo de todos los modelos en una
sola vez con opciones de
explotación aquí. Alguna vez vi la posibilidad de
ir con el botón derecho en la pieza y pasar a componente, pasar a nuevo componente. Y si hago clic aquí, ahora este es un número primo uno
dentro de los nuevos componentes. Entonces tienes a mi amigo dentro
del patrón número uno. Este es un componente, vamos a sesiones abandonadas a granel para hacer clic derecho mover a
nuevo componente más o menos. Nclex en el número
tres, haga clic con el botón derecho, mueva al nuevo componente y
seleccione la pieza número cuatro, haga clic con el botón derecho también mover
al nuevo componente Ahora tengo cuatro
componentes diferentes en mi modelo. Entonces la primera parte, aquí, dentro tengo a alguien, así que como dos dentro
tengo el cuerpo y dulce. Y así Path4 y por dentro
tienes cada vez que alguien. Por qué es útil,
porque si solo
vas a hacer clic derecho en
una de esta parte, tendrás la
posibilidad e.g También
puedes renombrar de
nuevo este elemento. También puede activar un
componente si lo necesita, puede hacer clic en los
componentes y simplemente activar. Te mostraré
en justo después por qué es útil crear trazados, porque puedes exportar solo una parte si
no tienes partes. Si solo tienes, si no tienes componente, solo
tienes por ejemplo esta parte como un sólido cuando
exportas tu trabajo, solo
puedes exportar también modelos, pero si dividiste en diferentes, en diferentes componentes aquí,
podrá, por ejemplo, caducar para exportar
solo el componente uno. Entonces la primera parte y la segunda parte, los caminos estamos
contra la plataforma. Pero primero
centrémonos en el montaje. Centrarse en el montaje. Lo primero que
voy a hacer es seleccionar el número de pieza, parte número dos aquí. Y aplicar mis herramientas de mudanza. Así que simplemente puedo hacer clic en mis herramientas de movimiento y
seleccionar la vista superior. Si hago zoom un poco, puedo arrastrar y moverme
en esta dirección. Puedo arrastrar y mover,
arrastrar y mover, arrastrar y mover con un
valor específico, un valor específico. Y en este ejemplo, voy a tocar 22 share. Voy a tocar, necesito
estar perfectamente en el centro. Y sí, necesito
tocar 22 milímetros y solo validar así aquí. Así puedo hacer click fuera de ellos y luego puedo quitarles
esos de parte. Entonces este es un número primo uno, y puedo ir clic izquierdo, puedo hacer clic en la flecha roja y arrastrar y
moverme en esta dirección. Y dos perfectamente
estar en esta zona. Necesito tomar 25 milímetros y solo presionar Enter
y solo validar. Perfecto. Ahora, el siguiente paso es seleccionar
el número de dulces. Esta, puedo seleccionar de nuevo
mi vista superior. Puedes arrastrar y moverte
dentro en esta dirección. Y puedo arrastrar y mover con
un valor de 80 milímetros, 80 milímetros, y
presionar Enter o hacer clic afuera así. Y puedo seleccionar mi última parte. Así que haz zoom aquí, selecciona
la ruta número cuatro. Y puedo arrastrar y moverme
en esta dirección. Puedo usar esta flecha,
arrastrar y mover. Y aquí será un
valor de 20 milímetros. Y puedo leerlo,
y eso es todo. Entonces todo está bien para sumar las diferentes
partes juntas. Entonces significa que agregamos
las medidas adecuadas. Todo estuvo bien. Y si todo está bien, obtendrás este resultado,
este resultado perfecto. Si quieres por ejemplo una presentación, puedes
por qué no seleccionar esta parte y en cualquier momento
puedes crear una rotación. Pero si haces esto, cambia la impresión de transformación. Si haces esto, necesitas tomar esta y necesitas arrastrar
y mover tu impresión de
transformación y probablemente moverte en
el medio aquí. Entonces necesitas mover tu punto de
transformación sí, en recordatorio aquí. Y ahora si mueves
esto, va a ser mucho mejor. Puedes hacer manualidades a rotación
a tu conveniencia. Así como así. Si quieres 90 grados, puedes regresar. Usted va aquí. Y vamos a crear dos rotaciones. Si quiero 90 grados, puedo tomar 90 grados
y simplemente presionar sobre. Pero es solo una opción en solo una opción
de presentación. intereses regresan. Volvamos. Sí, lo hago. En este momento con
mis paneles de historia. Y solo valida.
85. Proyecto añade color: El siguiente paso es agregar un color. Entonces vamos a
potenciar litros o render, mejorarlo hacia el
render, agregando un color. Entonces para agregar el color, necesitas cambiar. Puedes trabajar primero con el modo
de milla de visualización. Así que haz clic en la pantalla y
podrás encontrar diferentes opciones. Lo primero que
puedes hacer cuando usas esto, son los gráficos. Y por defecto,
podemos arrojarla,
pero también puede
tener una sin sombra. Se puede utilizar marco de alambre, se
puede utilizar ya sea en
líneas, se quitan las líneas. Entonces tienes estas
diferentes opciones. Es mayor. Quieres ver tus modelos con diferentes
tipos de amigos. Ahora, volvamos a la sombra. También puedes dar click aquí y tienes ortografía
de perspectiva. Apliquemos la perspectiva.
Para cambiar el color, para cambiar el color,
tienes diferentes opciones. ejemplo, puede hacer clic en la ruta. Y si lo eres, puedes dar click en
la cara. Si por ejemplo simplemente
haces clic en una cara aquí, tienes un poco de opciones,
estas pequeñas opciones, y puedes hacer clic en esta área y tienes paneles cooperativos. Se puede aplicar esto en la
cara o en el presupuesto. Si solo hago clic en fase y
voy a activar por ejemplo un. color
amarillo. Pongo un color amarillo
sólo en esta zona. Y te voy a mostrar otra vez, puedo dar click en esta
cara y sólo tienes que ir aquí. Puedes ir y enfrentarte. Yo puedo ir y quitar. Y vamos a seleccionar un color
diferente como el rojo. Y puedo obtener esto al azar. Por qué tengo algún
pequeño rezago extraño, el color no es
realmente bueno porque la actividad se fiesta
aparte número cuatro. Pero si por ejemplo I. No hay ruta número dos, puede ir con el botón derecho y
puede activar el componente. Y en este caso, verás el Render. Las cosas son las mejores cosas para hacer. Bueno, sólo voy
a dar click en esta cara, ve aquí y quita la anulación
de color. Las mejores cosas para hacer, es
hacer clic en Zoom olores, clic derecho y
activar componente. Gracias a eso, se pueden
activar también modelos. Para que puedas activar en
la cara o en el cuerpo. Si sólo hago clic en esta cara, puedo ir aquí color
y yo tonto kilo. Ahora voy a
tener mi color correcto. Como pueden ver, si
solo vuelvo a hacer clic aquí, más fresco y apliqué
compañeros esta vez, hago clic en color rojo. Aplicaré este color rojo
en nuestro cuerpo seleccionado. Entonces el cuerpo es seleccionado
es mi camino número uno. Porque
solo me gustaría tener el mismo color en todas partes. Sólo voy a dar click aquí. Col. Sólo tienes que ir un poco afuera. Las mejores cosas para hacer. Es para seleccionar
todo lo que pueda, por ejemplo, crear un marco de
selección con un clic izquierdo. Seleccione todas las caras y
haga clic con el botón derecho, haga clic en Color. Y activemos
algo como en amarillo. Puedes tener más colores aquí, y puedo elegir
uno de estos colores. Vamos a trabajar con este tipo
de refrigerante va a ser genial. Y sólo puedo
validar. Sí, perfecto. Después de hacer esta, puedes cambiar
litros la vista previa. Así que una vez más
tienes un n destrozado, pero a veces
no es extremadamente bueno. Sigamos derramando. También tienes más opciones directamente en esta área
para esta activar, para activar esta opción, basta con hacer clic en una cara. Y aquí se puede cambiar. Puedes cambiar el
trofeo Autauga perfectivo, y ahora tienes estilo de
renderizado. Significa que puedes decir por ejemplo un, metálico o plástico y
tienes un fenicio. Si selecciona metálico, obtendrá este render. Y mucho mejor para
mí activar metalizado. Las cosas que voy a hacer
es seleccionar todo. Si hago clic aquí plástico, voy a tener un plástico
renders no es lo que quiero, así puedo seleccionar todo, va aquí y activar
metálico, ejercer. El último paso. También puedes seleccionar cada fregadero y
tienes opción de acabado. Por defecto es Brillo Medio. Puedes aumentar
si quieres con gafas vestidas
así, agregar brillo será genial
para lo que quiero hacer. Y así es como definitivamente
puedes mejorar tu render. También puedes ir por la
derecha, mostrar obstruentes. Y si no quieres
tener este origen mundial, lo
puedes hacer es activar
orígenes mundiales, así como esto. Y puedes convertir tu
render. Perfecto.
86. Modelo de exportación de proyectos: El último paso es
exportar tu obra. Entonces tienes la posibilidad de
exportar tu obra. Y podemos volver
sobre este asesinato. Y lo primero
que puedes hacer es exportar todos tus modelos. Entonces aquí tienes
la actividad de modelos para guardar y exportar primero lee un archivo si
solo quieres exportar como un diseño digital
chispa mecánica, bien, das clic en Guardar como, y seleccionas en tu donde quieras
exportar tu trabajo. Y aquí tienes
diferentes opciones. Así que por defecto has diseñado, diseño chispa archivo mecánico. Y al hacer clic en Guardar, podrás guardar tus
modelos y
podrás reabrir en cualquier
momento en este software. Te he enseñado que también tienes
un tipo de explotación. Puedes ir y guardar archivos como y al hacer clic en Guardar
como también puedes exportar. Y tienes estos diferentes
tipos de posibilidades. Esas cosas que más
utilizamos en el software CAD de modelado
3D. Será OBJ, o podemos usar STL. Así que gracias a eso, en
cualquier tipo de software, software
CAD, software de
modelado 3D, podemos abrir la carpeta STL
o podemos archivo STL, o podemos abrir un archivo OBJ. Se puede exportar por ejemplo en OBJ. Y puedo exportar Guardar. También puedo ir a Archivo Guardar como. Y puedo exportar OBJ, puedo exportar STL, por ejemplo también
tienes opciones aquí. Y si haces clic en las opciones, irás y
diseñarás opciones de chispa. Tiene opciones de archivos STL. Y si necesitas
cambiar la unidad, si necesitas cambiar los
litros, la restauración, es
posible cada vez que
seleccionas una opción de archivo como RBG y puedes
editar algún parámetro, aunque honestamente, la mayoría de el tiempo usaremos
el parámetro básico. Aquí, puedo exportar STL validar. También puedes tener más opciones. De nuevo, Save As o puedes explorar como SketchUp,
tienes SQP. Así que el archivo de SketchUp,
también se puede exportar a un archivo de imagen. Así que tienes JPEG, PNG a través de solo querer
visión general en JPEG, puedes exportar en archivo JPEG, o puedes seleccionar el
tamaño, tamaño de imagen aquí, puedes cambiar y
puedes validar y guardar. También puedes encontrar una expectativa rápida de
grasa fina a
la derecha tienes opciones de
exportación y directamente puedes exportar en STL. Si es para imprimir
corrige algo para imprimir, puede
ser redirigido directamente a ultimaker Cura para que lo administre. Así que la impresión de sus modelos. Y por qué es útil
crear path ahora, porque
solo se puede exportar un componente. Así que hemos creado
diferentes componentes. Entonces aquí tenemos la primera parte, segunda parte, la tercera, la cuarta parte. Se trata de cuatro componentes. ¿Por qué es útil?
Porque si por ejemplo tienes justo, solo
mi presupuesto así, y voy a hacer clic derecho, no
es posible crear
dos nuevas ventanas resistir, sino componente silbato,
es posible. Así que haz
clic derecho en el camino uno y tienes las opciones de componente
abierto. Y ahora tengo una nueva
ventana con esta parte. Y volvamos. Así que los modelos, haga clic
con el botón derecho Volvamos. Haga clic en Zoom models, clic con el botón derecho
y abra el componente, y simplemente haga clic aquí en los modelos, haga clic derecho y abra Entonces ahora por qué es genial
porque tengo mis modelos aquí y ahora
tengo una nueva ventana con
mi patrón número uno. Entonces significa que solo puedo
exportar esta parte. Y puedo ir y presentar. Sólo tienes que seleccionar, Exportar. Guardar como puedo exportar
todos estos elementos por ejemplo en stl, OBJ, o
vamos a trabajar con STN. Y va a ser mi camino. Carpeta número uno STL. Y solo activa guardar. Este es mi número de marca
para simplemente ir bajo Archivo. Y Guardar como ruta número dos. Perfecto. Este es mi
número de dulce Archivo. Guardar como, y simplemente renombrar el número de botón de dulce
cada vez en el archivo STL. Ruta número cuatro,
piernas Este Archivo guardar Como y sólo tiene que activar perfecto
número cuatro y validar. Y ahora es perfecto porque si voy y archivo, solo te muestro, si hago clic en Guardar como
puedes encontrar en STL, tengo mis modelos con todos los
paths también son componentes. Y tengo todo tipo
de componente Fraass, pero 1 componente s, pero a subcomponente pasar tres y forzar la plataforma de
componentes. Entonces es perfecto
y podemos tener, podemos separar todos estos
elementos en diferentes, diferentes componentes
en diferente carpeta. Entonces es por esto que
es útil para en sus modelos principales para
separar en componentes. Entonces está bien, Hemos
terminado para este trabajo. Entonces fue un
ejemplo sumamente concreto sobre cómo se puede iniciar un modelo 3D utilizando
estos como Spark mecánico, paso a paso, creando
diferentes bocetos. Utilice la herramienta básica de extrusión. Y después paso a paso,
puedes crear un camino diferente, administrar tu árbol de
construcción, ado ,
Carlos y z, y
puedes exportar tu trabajo.