De la imaginación a la animación: crea un mapa de fantasía en Adobe After Effects | Snehal Wagh | Skillshare

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De la imaginación a la animación: crea un mapa de fantasía en Adobe After Effects

teacher avatar Snehal Wagh, Filmmaker

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      1:36

    • 2.

      Proyecto de clase

      1:32

    • 3.

      Crea límites y formas básicas

      3:20

    • 4.

      Añade detalles y refina el mapa

      1:50

    • 5.

      Crea costas con bordes más ásperos y modos de fusión

      2:27

    • 6.

      Añade texto y elementos

      2:08

    • 7.

      Animación del mapa

      3:14

    • 8.

      Ajuste preciso con cámara 3D

      4:58

    • 9.

      Palabras finales

      1:06

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

194

Estudiantes

5

Proyectos

Acerca de esta clase

En esta clase, te invito a un viaje en el que la creatividad y tu amor por los mapas se entrelazan. 

Sígueme en esta clase para crear y animar tu propio país de fantasía. Te transportaré a territorios inexplorados de arte y animación. ¿Estás listo para embarcarte en un viaje en el que la fantasía se encuentra con la cartografía y el único límite es tu imaginación?

Usaremos las herramientas integradas de Adobe After Effect para definir la tierra y el mar, luego construiremos montañas, pueblos y ríos con algunos elementos, antes de terminar la animación con una textura de papel vintage y nombres de lugares para simular un mapa del mundo antiguo. Luego animaremos la costa y la haremos parecer 3D usando animadores como ondulaciones, rutas de fusión, rutas de compensación, bordes rugosos y efectos como modos de fusión.

Estos son los temas que trataremos en esta clase:

  • Crea formas con la herramienta pluma
  • Usa rutas de fusión para un aspecto dinámico
  • Animador de rutas offset
  • Aplicación de bordes rugosos
  • Usa modos y ajustes de mezcla
  • Animación de elementos usando fotogramas clave y expresiones en bucle.
  • Añade rutas de recorte y seguimiento 3D
  • Exporta un video

¡Y mucho, mucho más! 

Este tipo de mapa del mundo de fantasía es ideal para bocetos, películas o para mostrar tus habilidades de Adobe After Effects en un portafolio. La forma y la geografía de tu paisaje están determinadas principalmente por la aleatoriedad, por lo que es interesante ver cómo queda tu mapa ficticio a medida que avanzas en el proceso. Al seguir los mismos pasos, puedes crear un mundo único cada vez.

Necesitas poca o ninguna experiencia con Adobe After Effects o cualquier tipo de animación. Aprenderemos todo desde cero. Una vez que hayas completado esta clase, tendrás tu propia animación de mapas de país de fantasía.

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Snehal Wagh

Filmmaker

Profesor(a)

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My name is Snehal Wagh, I'm a Video Editor & Motion Graphics Designer residing in the capital city of India, Delhi! I have loved maps since I was a kid, so I started combining my skills and passion to create Map Animation.

I freelance for many brands in India (my clients include Wrangler, Tata Motors, Maharashtra Tourism & Mala's) and Iz & Johnny Harris's company Bright Trip. That video alone received more than 300k views on YouTube & warm comments from the audience.

My quest is to experiment and share what I learn to make it easy for you to create beautiful, engaging, and cinematic films.

Thank you for reading, and see you in the class!

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Transcripciones

1. Introducción: Bienvenido al encantador mundo de la animación de mapas de fantasía. En esta clase, te invito a un viaje donde la creatividad y tu amor por los mapas se entrelazaron Tanto si eres un aspirante a animador, un narrador imaginativo o un entusiasta de la fantasía dedicado, o un entusiasta de la fantasía dedicado, esta clase descubrirá los secretos de la elaboración de mapas cautivadores que cobran vida a través de la cautivadores Hola, mi nombre es Mikel. Soy un editor de video profesional y diseñador de motion graphics. Tengo una experiencia de cinco años en la industria del diseño de movimiento. He trabajado en proyectos que abarcan animación de marca, videos explicativos, secuencias de títulos, campañas promocionales y He estado enamorada de los mapas desde que era niño, así que comencé a combinar mis habilidades y pasión para crear animaciones de mapas. En esta clase, aprenderás a crear y animar tu propio país de fantasía Utilizaremos herramientas integradas después de los efectos. No es necesario utilizar ningún otro software como Adobe Illustrator. Estableceremos la masa de tierra y veremos, luego construiremos montañas, pueblos y ríos con algunos elementos También agregaremos textura de papel vintage y topónimos para simular un mapa del viejo mundo. Luego animaremos la costa y la haremos parecer tres D usando animadores como wiggle path, merge path, offset path merge path, offset path y efectos como roughinges y modo Este tipo de mapamundi de fantasía es ideal para tus sketches de comedia, películas de ficción Solo para mostrar tu after ex, habilidad en tu portafolio. Necesitas poca o ninguna experiencia con Adobe After Effects o cualquier tipo de animación. Aprenderemos todo desde tierra. ¿Estás listo para sumergirte en tu tierra de fantasía? Vamos a crearlo juntos. 2. Proyecto de clase: Estoy muy emocionada de diseñar y animar el mapa juntos. Para el proyecto de clase, tendrás la oportunidad de dar rienda suelta a tu creatividad y crear tu propio mapa de fantasía No solo le estaremos agregando algunos elementos divertidos, sino que también estaremos animando las líneas costeras y convirtiéndolas en una animación de tres D con la ayuda de los efectos posteriores Para asegurar que puedas completar con éxito el proyecto, estaré construyendo la misma animación a través los ejemplos y guiándote en el camino. Para aprovechar al máximo esta clase, es importante encontrar un ritmo constante que funcione para ti. Toma notas a medida que avanzas. Y no duden en rebobinar o bajar la reproducción del video Si te encuentras luchando por seguir el ritmo de la clase, si tienes alguna duda o tienes algún problema, no dudes en pedir ayuda en la pestaña de la comunidad. Estaré más que feliz de ayudarle a resolver cualquier problema que pueda encontrar. Para completar con éxito esta clase, hay algunas cosas que necesitarás. En primer lugar, una conexión estable a Internet. Esto asegurará que puedas acceder a todos los recursos y materiales necesarios necesarios para la clase. Adicionalmente, necesitará tener Adobe after effects y codificador de medios instalados en su computadora. Estos paquetes de software son esenciales para completar las tareas y proyectos que se asignarán a lo largo de la clase. Una vez que hayas completado el proyecto, asegúrate de publicar tu animación final en el proyecto de clase para que puedas compartir tu increíble trabajo con el resto de la clase. No puedo esperar a ver qué se te ocurre. 3. Crea límites y formas básicas: En esta lección, aprenderá a crear límites usando la herramienta Pluma en las secuelas Ahora que estamos dentro de Adobe After Effects. Para el primer paso, voy a crear los límites de mi pequeño país. Lo que voy a hacer es click en la nueva composición aquí, llamémosla Fantasy Map. Y la resolución será de 1920 por diez. Mi velocidad de fotogramas es de 24 fotogramas por segundo y la duración es de 5 segundos. Como voy a crear una animación loopable, quiero que el color de fondo se asemeje al mapa vintage He hecho esta paleta de acuerdo al look que quiero crear en este mapa de fantasía, que también se puede descargar en la sección de recursos de esta clase Ahora estoy creando una isla, así que voy a agarrar la herramienta Pluma. Si el relleno no está configurado en un color sólido, aquí le mostramos cómo hacerlo. Tienes que dar click sobre este texto azul donde está escrito el relleno y cambiarlo a lo que quieras. En nuestro caso, es un color sólido. Y cuando quieras cambiar el color, haz clic en este rectángulo junto a Relleno y selecciona el color o escribe el código de color. También voy a establecer el trazo a un color sólido y cambiar el color a este color oscuro de la paleta que he creado. Voy a establecer la cantidad de trazo en 15 píxeles. Ahora voy a empezar a dibujar la forma o el límite de mi isla. Una cosa a tener en cuenta es que si quieres que una curva esté ahí, todo lo que necesitas hacer es hacer clic en mantener y arrastrar en la dirección que quieras que sea Hasta que estés contento con la forma, voy a completar ahora esta isla principal. Quiero que haya un pequeño lago en el centro, y luego quiero que haya otra pequeña isla en otro lugar del mapa. Ya que estamos animando la costa, esto creará un aspecto dinámico Sigamos dibujando las formas según como queramos que sean. Ahora bien, si abro la capa de forma, quiero mantenerme organizado. Bajo contenidos tengo tres elementos de forma que he creado. Esta es la isla principal que creamos. Este es el lago y la pequeña isla. Voy a mover la isla principal a la cima y llamarla Isla Principal. Entonces nombraré al lago lago y a la pequeña isla, Little Island. Ahora quiero crear un agujero en mi isla principal usando la forma del lago. Para ello, necesitaré seleccionar ambos grupos de formas, hacer clic derecho y agruparlos. Después con el grupo seleccionado, agregaré la herramienta de animación Fusionar trazados Para ello, haré clic en este botón Agregar Animador, luego seleccionaré Fusionar rutas Ahora podemos ver la animación merge paths en nuestros contenidos. En el modo de ruta de fusión, seleccionaré Restar. Para restar la forma del lago de la isla grande. Es importante asegurarse de que el grupo principal de islas esté por encima del grupo de lagos para que esto funcione correctamente. Ahora tengo las formas generales de mi país. Deberíamos nombrar todas nuestras capas para poder identificarlas posteriormente. Entonces voy a hacer clic en este grupo y llamarlo Country, An Outline of your own Country usando la herramienta Pluma en after effects. Y en la siguiente lección, agregaremos algunos detalles y haremos que se vea hermosa. 4. Añade detalles y refina el mapa: En la lección anterior, diseñamos nuestro país principal usando la herramienta pluma y después del texto. En esta lección, agreguemos más detalles y hagamos que se vea dinámico. Para que se vea mejor, usemos el animador de caminos ondulados para agregar algunos bordes dinámicos al límite de la isla Seleccionaremos los contenidos y daremos clic en Agregar Animador. Aquí está el camino de menear. Ajustemos los parámetros hasta obtener el aspecto deseado. Ahora mismo es un poco demasiado ondulante, así que voy a subir el tamaño a algo así como 25 Voy a bajar el detalle que dos detalles, así que voy a bajar eso a dos. Empezando a verse un poco mejor, pero puedo ver puntos afilados en la esquina. Voy a bajar esto a buen ritmo y ahora estamos llegando un lugar que se ve bastante mejor, en realidad. Bastante agradable. Ahora es importante tener en cuenta que el animador de partes menear puede comportarse de manera extraña al duplicar Entonces estableceremos el parámetro de semilla aleatoria en uno. Esto evitará que hagamos diferentes formas cada vez que intentemos duplicarlas. Que estamos creando las fronteras de este mapa. No es muy importante porque es un mapa imaginario de fantasía. Pero si estamos creando un mapa importante, me gustaría asegurarme de que estas fronteras que creo tengan que permanecer en su lugar. Duplicemos esta capa de forma. Y para la primera capa, voy a renombrarla para que aterrice. Y el segundo se llamará Coast Line. También estoy seleccionando la Línea Costera y voy a llenarla y apagarla. Ahora solo tenemos un borde en esta capa el cual podremos practicar usando wiggle part para crear diferentes efectos hasta que estés satisfecho con la forma de tu país En la siguiente lección crearemos costas. 5. Crea costas con bordes más ásperos y modos de fusión: En esta lección, estamos creando las líneas costeras de nuestro país y aprendemos sobre el modo b***ding Para este siguiente paso, estamos desbastando los bordes. Pero antes de hacer eso, quiero encontrar una textura de fondo. Porque cuando empiezo a desbastar los bordes, quiero asegurarme de que mi composición se vea tan bien a medida que paso por el proceso Entonces encontré esta textura en sitios web libres de derechos. Voy a traer esto a mi proyecto. Aquí voy a escribir, dar clic en él, Transformar y Ajustar para componer con. Entonces voy a cerrarlo haciendo clic en este candado en la esquina. Ahora una forma en la que puedo b***d esto en es que puedo establecer esto para multiplicarse Y eso va a traer algo de esa textura a través y oscurecerla un poco Ahora quiero enfocarme en estos rincones. Estos bordes, porque solo se ven demasiado afilados para eso. Voy a desconectarme de la línea de costa haciendo clic en esta Y en la esquina. Después selecciona nuestra tierra. Ahora voy a agregar el efecto Desbastar bordes yendo al panel de efectos Abre la ventana de efectos aquí y arrastra el efecto. Ahora podemos cambiar el parámetro y crear el look. Primero voy a aumentar el borde y todo lo que estoy tratando de hacer es crear un borde o trazo que tenga un ancho variable, así que no es todo el mismo ancho. Y debo tener la resolución fijada a pleno aquí. Quiero que esto se vea como un mapa vintage dibujado a mano. No se ve dibujado a mano. Cuando ese trazo es perfecto, todo el recorrido ahora, ya se ve mucho mejor si apago las edades del ruffin, eso es antes y esto es después Lo genial de estos forrajes es que puedes animarlo y hacer que parezca animación acuática Vamos a dar click sobre este ojo en la esquina para que aparezca litoral. Copiaremos y pegaremos los mismos forrajes que creamos para nuestra capa de tierra Estoy apagando la capa de tierra. Podemos ver cómo se ve la línea de costa y podemos ver que no está junta. Para arreglar eso, voy a disminuir el borde hasta que no haya huecos que se vean perfectos. He adjuntado la textura de papel vintage en la sección de recursos de esta clase. Siéntase libre de usarlo o encontrar sus propias texturas vintage e intente usarlo en su mapa de fantasía. 6. Añade texto y elementos: En esta clase, agregaremos etiquetas y elementos de texto para nombrar varias ubicaciones en el mapa. Ahora que terminamos con el mapa base y creamos la textura base, agreguemos algunos elementos para que este mapa no parezca tan sencillo. Voy a darle un nombre a este mapa. Entonces voy a ir al elemento de texto por aquí. Y da click en mi mapa para que pueda escribir sobre esto, llamémoslo Condado de Shells. Para cambiar la fuente y transformarla, necesito ir al panel de caracteres. Creo que me gusta esta fuente. Puedes hacerlo más grande o más pequeño según tu preferencia yendo aquí. Y luego lo colocaré sujetando la capa y arrastrando a donde quiera que esté También encontré estos elementos gráficos vintage dibujados a mano en línea. Puedes descargarlos de los recursos. Este va a ser mi palacio. Voy a cambiar el modo b***d de esto para multiplicar y voy hacer lo mismo a todos los demás elementos y acelerar También quiero poner encima una capa de ajuste que contendrá una viñeta y ruido como un mapa antiguo Iremos a los efectos y agregaremos viñeta CC. Voy a cambiar un poco el parámetro y vamos a agregar ruido y pondremos ruido a tal vez 10% Una última cosa que quiero hacer es agregar algo de textura a la parte superior para que se vea desgastada Eso se puede hacer con textura acuarela. Lo agregaré a nuestra línea de tiempo y luego configuraré el modo b***d como lo hicimos antes Este se ve bastante bien. Siento que esto es sobrecogedora, así que voy a bajar la opacidad seleccionando capa y golpeando el teclado para Y siempre nombramos nuestras capas. Entonces llamemos a esta guerra Color. El elemento de acción para esta clase es crear nombres únicos para las ubicaciones, encontrar fuentes que coincidan con el estilo de tu mapa. En la siguiente lección, vamos a bucear profundamente y finalmente animar nuestro mapa de fantasía 7. Animación del mapa: Es hora de que vamos a animar nuestro mapa. En esta lección, vamos a saltar directamente a después de ex. Para la costa, necesitamos animar dos parámetros. Usaremos el borde de desbaste de una cantidad de ruta de desplazamiento para crear el efecto que queramos Vayamos a nuestra costa y agreguemos un animador llamado caminos de desplazamiento Rodar por el camino de desplazamiento, voy a hacer la cantidad cero para que se quede donde estaba. Voy a crear un marco clave en alguna parte de aquí. Entonces vamos a la marca de dos segundos en la línea de tiempo. Y da click aquí a este icono del temporizador, que creará un fotograma clave. Entonces voy a ver cuánto tiempo quiero que aparezcan las olas. Creo que eso servirá, este va a ser nuestro punto final para la frontera. Necesito que se desvanezca. Si trato de jugar con esto, puedes ver que se desvanece lentamente. Eso es lo que quiero. Entonces lo que voy a hacer es ver dónde desaparece por completo. Y voy a poner un marco clave allá. Pongamos un marco de inicio. Estoy moviendo mi cabeza de reproducción al principio. De nuevo, voy con mis instintos visuales y veo cuál se verá mejor, cambiando mi frontera También voy a cambiar el monto de compensación de la misma manera. Ahora vamos a reproducir y ver que se está desvaneciendo al final muy rápido Entonces voy a ir quizá más mitad y cambiar el parámetro de frontera También voy a añadir aquí bezier. Puedes hacerlo seleccionando nuestros fotogramas clave y haciendo clic en nueve en tu teclado Eso suavizará la animación y hará que se vea no tan mecánica Si reproducido ahora mismo, esta animación se reproducirá y se detendrá. Quiero que esta animación se repita. Para eso tienes que ir a tu animación mantener pulsada Alt y click sobre esto en la caja cazadora que se ha abierto. Voy a escribir loop out, seleccionaré esto y luego copiaré. Entonces podemos pasar a nuestra siguiente animación y hacer lo mismo. Mantenga presionada la tecla Alt y haga clic en el cuadro, Pega lo que acabamos de copiar. También quería parecer que hay dos olas más. Duplicemos la misma costa dos veces en la línea de tiempo. Voy a espaciar esto para que las olas parezcan que vienen una tras otra. Ahora cuando empiezo esta animación, parece que espera un poco para comenzar la animación Para que se vea sin fisuras, necesito que empiece antes de nuestro marco de inicio. Voy a agarrar todos estos y empujarlos un poco atrás. Ahora una de nuestras líneas costeras comienza antes de que comience nuestra línea de tiempo, la media en los puntos de inicio y la última justo después de eso. Ahora tu trabajo es completar esta animación. Y te veré en la siguiente lección. Donde estaremos afinando y exportando esta animación para mostrarla al mundo. 8. Ajuste preciso con cámara 3D: En esta lección, aprenderemos a tomar la animación que hicimos en las lecciones anteriores y hacer que se vea tres D con fotogramas clave y ajustes. Necesitamos crear una nueva composición para nuestra animación de tres D. Haga clic derecho sobre la nueva composición del proyecto. Llamemos a esto un Mapa de fantasía de tres D. Ya tenemos los mismos ajustes marcados, haz clic en Aceptar. Y arrastra nuestra composición de mapa de fantasía desde la ventana del proyecto hasta la línea de tiempo. Para poder hacer que se vea tres D. Necesitamos crear una cámara sencilla. Necesitamos tres capas, nuestra cámara de mapa y controlador de animación, que será un objeto nulo. La razón por la que vamos a usar un objeto nulo es que podemos mover el mapa usando pitch y bearing directamente desde el objeto nulo en comparación con la animación moviendo el punto de anclaje de la capa Es solo un mejor flujo de trabajo que la mayoría de los animadores utilizan para facilitarnos la vida Para crear el objeto nulo, iremos a la capa, seleccionaremos nuevo el objeto nulo. Haga clic en Enter en la capa y asíñele un nombre controlador. Volveremos a la capa y seleccionaremos Cámara. Asegúrese de tener el tipo establecido dos nodos y luego para preestablecer a 50 milímetros. Y asegúrate de tener la profundidad de campo y bloquear el zoom habilitado. Haga clic. Bien. Y te dará esta advertencia que dice cámara y luces no afectan a dos capas D. Así que selecciona una capa y elige la capa, tres capas D del menú. Pero si vas a nuestra línea de tiempo, podemos alternar tres D en ambas capas. Si no puedes ver esto, simplemente conmuta interruptores y modos. Y si no puedes ver esto, puedes hacer clic en los botones aquí abajo. El controlador debe colocarse sobre el área en la que queremos enfocarnos para que nuestra cámara funcione como queremos. Quiero que mi mapa se acerque a mi palacio aquí. Entonces también tendrá un poco de esa animación de olas en la que hemos estado trabajando. Arrastraré widget sobre nuestro lugar. Ahora voy a acercar un poco. Entonces el punto de anclaje del widget está exactamente en el centro. Para poder obtener los tres efectos D aplicados a nuestro mapa base, necesitamos padre de nuestra capa de mapa base al widget del controlador. Aquí puedes ver este ícono con aspecto de huracán. Voy a sujetarlo y arrastrarlo sobre la capa del controlador. También voy a bloquear este mapa base, así que no lo muevo accidentalmente mientras animo la cámara Estamos listos para animar esto. Ahora quiero mostrar mi mapa completo desde el primer fotograma y luego acercarlo a mi palacio. Entonces tomaré el cabezal de reproducción en el punto de inicio. Y ahora voy a hacer girar hacia abajo las opciones del controlador. Aquí encontraremos propiedades transformadas. Hay cuatro parámetros básicos. Añadiremos fotogramas clave en escala de posición, rotación X y rotación z. rotación nos ayuda a mover el tono de nuestra cámara, y la rotación Z ayudará con el rodamiento. Sólo para hacer las cosas un poco más fáciles, voy a seleccionar la capa del controlador y presionar la tecla. Todos nuestros parámetros están ahora en la posición inicial. Iré a la marca de los cuatro segundos y simplemente me acercaré al palacio. Entonces cambiaré la posición para que el palacio quede en el centro de nuestro marco. Puedo comenzar a cambiar el pivote y cambiar el rodamiento también. La animación Three D se hace aquí, pero vuelve a verse muy mecánica. Entonces agreguemos usuario a esto. Selecciona todos los fotogramas clave y presiona F nine en mi teclado. Entonces solo compensaré estos parámetros de rotación X y Z, lo que le dará a nuestra animación un aspecto crudo. Hagamos algunos ajustes de cámara ahora, haga doble clic en la cámara, pesar de que hemos activado la profundidad de campo que aún no es tan visible. Para difuminar esto un poco, voy a ir a parar. Baje a 2.8 tal vez uno. Se ve que se ve mucho mejor, pero aún así es difícil de decir. Ahora voy a tener seleccionada esta vista previa e ir a nivel de desenfoque y aumentarla. La animación es bastante completa. Lo último que haré es activar el desenfoque de movimiento para estas capas yendo a la línea de tiempo. Simplemente me di cuenta de esto cuando estaba tocando la animación para ver algún defecto. Si voy a la composición de nuestro mapa de fantasía, aquí tenemos un problema más. Estas líneas de mi país principal cruzan con las líneas costeras de la isla A medida que se desarrolle la animación, se verá bien si se fusionan a medida que se desvanecen. Déjame decirte cómo hacer eso. Ruede por el contenido de la costa con el contenido seleccionado en los caminos de fusión y eso hará el truco. Ahora nuestra animación está lista para renderizar. Vamos a exportar y luego agregar al codificador de medios. Voy a usar este preset que coincide con nuestra composición original y luego renderizarlo. Así es como se ve nuestra animación final. 9. Palabras finales: Enhorabuena, has llegado hasta el final de la clase. Si has estado siguiendo y animando conmigo, ya puedes tener tu propio mapa de fantasía No olvides compartirlo en el proyecto. Me encantaría ver lo que se te ha ocurrido y también inspirará a los alumnos que están creando el mapa junto contigo. Ha sido todo un viaje, pero hemos aprendido a diseñar un mapa de fantasía en after effects y animar las líneas costeras Hemos agregado modos b***ding y capas de ajuste para darle un aspecto vintage, creado etiquetas y elementos para hacerla dinámica Y rematarlo exportando nuestro hermoso mapa de fantasía. Haré más clases así en el futuro. Así que echa un vistazo a mi perfil de skillshare y sígueme en Youtube e Instagram para ver detrás de escena y futuras actualizaciones En la sección de recursos de esta clase, he incluido PDF lleno de atajos de teclado, y elementos after effects para usar en tu clase. Llévate esto contigo y haz animaciones de mapas aún más increíbles. Deseándote todo lo mejor y no puedo esperar a verte pronto en otra clase.