Transcripciones
1. Introducción: a lo que hay en tus chicos? Bienvenidos de nuevo a otra clase, esta clase y muy emocionados ya que realmente no miramos cómo creer y hielo en el resumen que presenté. La técnica es muy popular en la comunidad, por cierto. Mira esto. Mira, Esa geometría y cómo la protección ha deleitado completamente dentro de alguien sin ningún uso de planeación de fiestas. Por lo que pongo este lugar en uno de los mejores en toda esta clase es que se puede aplicar lo mismo con eso.
2. Geometría: todo eso chicos, Así que empecemos por rallar son abstractos. Entonces, antes que nada, empecemos por ponernos un cubo. Simplemente tenemos un cubo por defecto, y lo que voy a hacer es solo destetar el tamaño a esta temprana edad, bajar tal vez alrededor de 10. Y así no necesitamos ese valor de bachillerato. Entonces una vez que esto se haga de lo que vamos a hacer en lugar de clonar son pequeños cubos en una última que nos eligieron demostrar lo que estoy tratando de decir. Pero toma este cubo. Andi, haz este cubo dentro de esto. Hacer encendido y apagado este objeto funerario. Esto dice que puedes ver si tienes algo como esto. Entonces, en lugar de hacer esto, lo que vamos a hacer es quedarnos el cubo medio y divertirnos haciendo una gran matriz fuera de él para que
podamos hacer algún genio de escala también. Entonces soy dedo del pie trajo esto en mi Polona para hacer drones fuera de ella en este momento, dijo
mi moody, el objeto que por nosotros por eso no vemos nada. Entonces voy a cambiar esto en gran grado. Entonces tenemos este gran verde, así que voy a cumplir con el tamaño a nuestra propia cosa entonces y luego dijo Ya puedes ver tenemos pequeño cubo pasando Si voy a mi autógrafo Si solo cambias botón del ratón del medio para ir dentro de tu fotografo tú o también se puede escuchar esta pequeña Bretaña. Entonces esto está perfectamente permitiendo, como muy eso aquí. Bueno, no exactamente, porque si incremento algo de mis conteos ahora, como pueden ver, todos los cubos se están cruzando entre sí, así que no necesitamos esto. Entonces en cambio, lo que vamos a estar haciendo es en primer lugar, hacer esto tan cerca como hagamos el venir alrededor de todo entonces y después y
acercar esto en algún lugar por aquí. Entonces, como pueden ver, tenemos 1990 el cual encaja perfectamente para el X e Y, y para ocupado y el mismo Así 90 centímetros para la distancia. Y tenemos una perfecta que estás pasando ahora. Si yo Ingres algún conteo desde aquí, todavía
voy a conseguir ese mismo otro donde los cubos se están cruzando entre sí. Entonces lo que vamos a hacer es cambiar el estado de ánimo de en pointe a port Paso 95 aumentar el número de conteo. Como se puede ver, se extenderá balas Paso. Simplemente agrega esas geometría y se va a llevar esto y hacer esto alrededor como, 15 15 50. Creo que eso será suficiente para nosotros. Uh, sí. Entonces esto se ve bien. Se ejecutará un poco más lento, así que solo no solo hagas instancias de Orender, por lo que será un poco más rápido.
3. Mapeo del ruido: Está bien, así que ahora vamos a darle a esto un poco de tiroteo. Por lo general, ¿
qué hacemos cuando tenemos jóvenes? Estamos trabajando con Boehner. Normalmente vamos a movil off, seleccionando desertor, seleccionamos al azar y luego jugamos con la escala de uniformes de esquí y luego haciendo este mineros. Y lo hemos hecho en todo esto. Pero como pueden ver, esto no es exactamente lo que estamos buscando. Alguien preparaba lo aleatorio y en su lugar, fuera de señal animística. Voy a llevarme un tirador. Efectiva Onda debe perder tipo de libertad es lo mismo. Pero esta ventaja para disparar podemos disparar de una manera podemos agregar una especie de que se puede ver parámetro
asistente hágalo si se entra en el tiroteo. ¿ Debería yo? Aquí podemos aplicar todo esto dentro de azúcar, que no se puede hacer, dijo un amigo. Eso es, creo, tema de
tiro. Tomar un tirador como cualquier factor es una opción mucho mejor que andar con Victor. Entonces voy a ir a mi parámetro y no vamos a tocar la posición que estoy en remolque. Siete. Selecciona mi piel y menos 70.5. Como puedes ver todos los cubos de culo son cada vez más pequeños. Entonces si tomo esto y menos uno, como pueden ver, los cubos desaparecen. Entonces quiero sólo un poco de valor gradual. Sólo así. Los cubos son visibles a menos 10.9, y lo harán. Entonces ahora cuál es el punto de esto Haciendo todo lo lindo más pequeño. Entonces si tomo esto para hacer algo así como 0.0.5 para el propósito de la demostración y largo para ir
a mi rodaje y ahora voy a demostrar algo como crear un sombreado y decirle al cine 42 cómo destetar a todos y cada uno de los patrones algo a tipo de dando al cine 40 un dato para trabajar con el que patrón para hacerlo más pequeño y que lo llevó más grande. Por lo que las áreas blancas, Como pueden ver, hemos tomado el ruido. Las áreas blancas estarán completamente intactas sin ninguna habilidad efectiva, pero el área negra se verá afectada por el reflector de tirador y los iba a destetar hacia abajo. Entonces como pueden ver, tenemos este ruido normal temprano. Bonito. Voy a hacer el bloque Mosquito 500. Sí vemos algo, pero no demasiado. Entonces esa es la razón, porque nuestra Rasheeda es aburrida escolar. Es una especie de en medio del valor de escala de grises. Entonces lo que vamos a hacer es aumentar el valor al 95%. Y como puedes ver, nuestro ruido se vuelve más brillante. Entonces es más contraste. No, Andi. Bueno, vuelta a mis parámetros y nombre menos. Ahí vamos. Por lo que tenemos cubo de aspecto interesante, completamente hecho de cubos y pequeño patrón también. Entonces lo que podemos hacer ahora es ir a tu lunar o a tu tirador en simplemente ir a tu tiroteo y puedes jugar con el asiento. Si no te gusta un Patton, estás buscando Simplemente cambia para ver que voy a hacer con esto. Vamos a crear otro. Traje esto dentro de una monja en su llamado Esto. Digo, Cube va a tomar la palabra. Muy bien, bajemos el piso. Bueno alrededor. Vistas de tráfico. Onda, Uh, menos 75. Entonces voy a mi avión y hagamos esto alrededor del 2000 y un segmento un segundo de este perfecto desde este piso
4. Caja de borde: Ahora vamos a crear esas jaulas con nuestros recuerdos. Entonces para hacer eso y seleccionar mi memoria y quiero decir hacer copias el mismo clonador que tenemos en esto ponemos. Entonces cuando termines con la Abeja, Sting acaba de caer esto dentro de en Emory y ya está. Ahora, como pueden ver, si yo solo 11 quietud apagado en lugar de que ponga y diga que se puede ver si me muevo no
estamos consiguiendo exactamente lo que estábamos buscando. No vemos ninguna jaula. No vemos nada. No vemos ninguna línea. Y la razón es que después de que Marie no trabaje no funciona con el se pueden ver instancias. Por lo que en la residencia lunar se renderizan, se revisan
instancias. Entonces tenemos que desmarcar esto para mí, el átomo visible porque ese trabajo americano con instancias así lo hizo apagado y al instante verás bien, algo del dedo del pie Recoge esto y voy a ir a mi memoria. Yo quiero hacer el espirita un radio de cilindro a María Punto a muy pequeño en lanza dos puntos para mí. Entonces como estamos lidiando con, como, cubos de
pequeños detalles, queríamos ser muy pequeños. Es posible. Entonces vamos a encender Ejército. Ncube, Onda. A partir de aquí, tu sistema probablemente se pondrá un poco más lento ya que estamos siendo con mucha Alemania y tomado, llamaré a esta jaula en la velocidad del dedo del pie de tu puedes ver Vieux Port. Lo que puedes hacer es simplemente hacer que esto solo sea visible en render. Así que haz doble click en tu primera en la oscuridad y no te va a poner roja. Y eso significa que no muestres esto dentro de ti. Ponga todo bien para que sea. Sólo entonces lo hizo en la renderización de valores cuando. Entonces si no me pongo mi renderizado como puedes ver VCR en Emory's, pero no lo vemos en nuestra gente.
5. Ajustes de la cámara: Ahora vamos a crear una cámara. Vamos a poner una cámara en esto. Y, uh, como se puede ver para crear. Y vi mi truco. Cinco. Necesitamos una mirada isométrica justo en para lograr un isométrico. Mira, lo que vamos a hacer es simplemente cambiar la proyección desde la perspectiva. Por lo que someto en el Senado, seleccione mami en Cuba. Es para enfocarse en su agradecimiento. Entonces ahora nos estamos centrando en nuestra media Q. Una cosa antes de seguir adelante es simplemente ir a su configuración de renderizado y en el precepto voy a poner Sólo seleccionar una que son ambos también. OK, voy a ir con una cuidadosa ahora y de la renderización final, me voy a tan dedo del pie. OK, así que vamos a acercar un poco bien, está
bien. Y voy a añadir un día de predicción para no meterme con mi cámara
6. Sombreado: Ahora estamos listos para hacerlo algo de sombreado con él. Está bien, vamos al público en un gerente de modelo para crear un material y se llevó todo este resumen Ah, y sí. Por lo que me mudé a crear en realidad una mañana para mi abstracto onder gota Bootle beef dentro de menor. Es más fácil mantener todo organizado, para que no te metas con tu parada. Entonces vamos a ver a nuestro gerente de materiales. Aquí tenemos editor. Voy a ir a mi color y seleccionar una superficie y un metal, ¿no? Tan vehementemente. Ahora, en lugar de tomar este color predeterminado, lo que vamos a hacer es en realidad hacer click en este pequeño Adam para abrir ajustes. Y así nadie te da algunos en presets de factura para trabajar con ello. Si escoges el preset de carga, lo encontrarás. Como puedes ver, tienes tantos INT Grady que están completamente dentro del cine 40 no tienes que
instalar ningún tercero en contra, así que voy a seleccionar cualquiera que puedas ver esquema de color. Yo gané. Yo soy. Si no estás contento con como este color, simplemente
puedes adentrarte en esto también. Y voy a quitar esta fuerza Ya que se está volviendo repetitiva y quitar esto o puedo seleccionar esto. Um, quiero más y estoy simplemente puedo llevarme a esta chica. Entonces ahora tenemos, como diferentes tipos de color ahora moviéndose para ir a mis INTs de reflejo. Eliminar 30 para Spitler en GX sobre ser el aditivo del dedo del pie de atenuación, especula Tampa cero. No queremos nada especulador encendido en el panel izquierdo haciendo directorio, y vamos a darle un poco de presets cómo debería funcionar la reflexión. Digamos que es un material de la cárcel, así que realmente no un poquito de brillo,
un poco áspero y algo brillante, como un material genético. Entonces no voy a agregar ninguna aspereza hacia,
Pero si quieres, Pero si quieres, puedes adultar con historia de Oscuridad. Si te gusta este, nada que voy a hacer es que voy a copiar este shader y voy a basarlo en mi
canal de bum y voy a seguir siendo la tensión, hacer un poco más alrededor de la pelea, sólo añadiendo un poco de descuento. Podemos ver revisión con, Así que cerremos esto y dejemos esto en nuestro menú. Entonces si no hice esto ahora, como pueden ver nuestros da, mira algo como esto, lo cual es muy interesante. Entonces, hagamos doble clic en tu manager de modelo y abramos esto. Y aquí voy dedo del pie bueno un color. Por lo que ahora crearemos algún material para Adams Activos en Emory para nuestros hijos. Entonces voy a hacer este completo negro cinco plus en negro y en las reflexiones sobre Do Like This Default Strickler. Tomemos una reflexión. Legado, um, hacer que se añada un visible no hablar menos encendido. Pero hagamos que este eléctrico esté bien,
así que solo un material reflectante. Muy bien, dejemos esto en Ah, chicos. Y llamemos a este medidor de material también. Entonces vamos a crear un material para nuestro piso que era como en tu trasero will manager y vamos en realidad, lo que vamos a hacer es ir de pie radiante. Y, um, abramos esto. Y Señor, usted dijo éste. Entonces lo hice. Podemos tomar algo de un solo color, o también podemos tomar un codicioso en si no quieres tomar un ingrediente, también
te puede gustar simplemente grande este tipo, que está dentro de tu abstracto. Como puedes ver, si tienes uno de estos asesinos también puedes tomar ese color también. Entonces limpiemos esto al piso. O también puedes tomar un Grady en su aprobación en breve. Entonces subtono del reflejando su no quiero ningún INTs reflejado para esto. Voy a convertirlo en un objeto loco completo. Por lo que hemos hecho todo el rodaje que necesitábamos que todo esté completamente en la imagen y la luz no sea ligera. Exactamente. Por lo que ahora saltamos a la iluminación.
7. Iluminación: y poner parque de iluminación. Todo lo que vas a hacer es en realidad tomar un cielo físico. También puedes tomar Puedes decir punto como solo te voy a mostrar un poco de radiación lo que puedes hacer con él Definitivamente jugar con este experimento de remolque con esto para aprender más. Pero les voy a mostrar un poco de historia de aviación. Y como puedes ver, si tienes este punto como pasar si voy a mi luz y no le gusta a la visibilidad volumétrica en sombras dedo del pie mapa suave? Como pueden ver, tenemos a alguien pasando. No vemos prácticamente nada. Y hay en este problema porque nuestros disidentes de luz voy a tomar esto un poco más bajo. Traigamos esto. Sí, Así que ahora veremos algunos ataques de William ocurriendo, como puedes ver. Por lo que la luz era probablemente chica dentro de alguna parte. Entonces por eso no podríamos gustarnos nos nos fuimos lo harán Ver la luz. Así que llevemos esto a algún lado aquí mismo en esto. Y tenemos algo como esto ahora, Como dije, esto depende totalmente de ti. A qué tipo de look vas todo bien. Entonces voy a creer esta luz. También puedes tomar una luz PVR. Andi, vamos a traer esto de vuelta y renderizar esto y puedes tomar múltiples luces de área y simplemente jugar junto con él. Entonces obtienes algo como esto. Entonces voy a salir de mi cámara, en
realidad encendido y seleccionar tu vida,
Onda, Onda, Vamos a girar redondear comida del Instituto por ahora. Muy bien, así que bajemos esto desde atrás. Renunciemos a esto. Entonces lo estoy haciendo tomo mi luz con nosotros, ya
sabes, por tus etiquetas y selecto objetivo. Y lo que objetivo nos permitirá hacer es hacer un objetivo para nuestra vida. Por lo que la luz siempre estará mirando constantemente a ese objeto solamente. Por lo que voy a dejar caer mi resumen para mi objetivo. Y si me muevo por mi tarde ahora, como pueden ver, la luz sólo mira mis objetos en el dedo del pie control de golpe C te controlan para que hagas esto y voy a traer esto hacia atrás en algún lugar por aquí. Vamos a plantear esto. Sí, en una película. Hacer este vuelo blanco. Sí. Entonces tengo dos luces encendidas. Veamos cuál es el resultado. I m para hacer la intensidad del dedo 100 Andi 100 de nuevo. Vamos, Brenda. Ah, como puedes ver, podemos ver una luz que,
bueno, bueno, hecha fuera en una cama barrada significa cualquier cosa. Me refiero a esta luz. Si quieres quitar esta luz, simplemente
puedes ir a apuntar ataques composicionando y condonas no visto por cámara la cual simplemente
apagará esto. Pero no creo que no lo haga. Yo quiero esta luz. Yo sólo voy a jugar con una luz para ver qué tipo de sector estoy recibiendo. Y sí, creo que esto es como para esta zona. Se ve bien. Entonces ahora por lo principal, que es agregar la luz real en ese IHS, selecciona tu cielo físico y solo voy a agregar render para ver qué está haciendo mi cielo. Entonces tenemos este tipo de luz pasando, que no está mal, pero soy igual que mi Stein físico Tan arraigado esto Así que mis sombras están un poco revés, te
deja beber ahora para ver donde mi sombra eso poniéndose bien. Creo que esto está buscando líneas, ¿sabes? Entonces esto acaba de leer al revés, ¿no? Sí, algunos de ellos en ti. Entonces ahora esto es lo que te estoy consiguiendo? Sí, Algunos notables con esto. No, ya
terminamos con la iluminación y la vacilación. Skyworks Físico Bastante bien con esto. También puedes seleccionar en HDR I si quieres, pero puede como asegurarte también puedes tomar luz PPR o algunas luces puntuales y un poco de luces deportivas encendidas. Esto te puede gustar, pero creo que este efecto se ve bastante bien con los cielos físicos. Will Sexual using es generalmente han producido Crea un material para ello y deja caer tu imagen dentro de tu luminosa y eso es todo.
8. Ajustes del procesamiento: Ahora saltamos a la configuración de render en algunas cosas importantes para tomar dada orina dren durante el render final. Entonces estamos aquí en la configuración y año voy a cambiar a físico. Entonces en lo físico, voy a asegurarme de que mi calidad de muestreo esté demasiado alta. Mi efecto emitió oclusión y oclusión india es solo sombras de contacto que son como realmente cercanas a tu objeto. Ah, colisionando objetos que están ahí. Si la oclusión inmune no está ahí, no se ve tanto realista,
por lo que inmune una contaminación solo da un poco como buenos resultados. Bueno, nada que vamos a agregar es la iluminación global. Por lo que tenemos 90 luces rebotando por ahí para Dalits y mantener este medio para que podamos golpear en la entrevista. Pero podemos ver qué está pasando. Entonces como pueden ver, nuestro cualquier cosa se ha hecho. Y como dije, se ve bastante bien con esto puesto, y también fue bastante rápido. Fue sólo como dos minutos 19 segundos. Así que te pierdas sola con esto definitivamente jugar con este diferente tipo de los ruidos. Como dije, ve a tu resumen en curso decirle a unos cuantos shooter que tienes Todos estos ruidos prometen alrededor, tal vez tomar diferentes tipos de ruido, jugar con el brillo y el contraste, y podrías conseguir algunos diferentes resultados. Y si no te gusta el viejo Idom tras cámara, también
puedes volver atrás su perspectiva. Canadá Te besas y con puedes acercar el interior justo por aquí y vamos a traer esto arriba y puedes seleccionar tu cámara y seleccionar un punto de enfoque. Algo así en Good. Estás en la configuración fiscal Donna, donde el cumplir Onda, uh, sería un físico y yo que el futuro. Entonces ahora tendrás algo así como el tipo de cosas microscópicas pasando. Se puede ver que la sensación es demasiado fuerte para esto probablemente tomará algo más en el nombre que
no es un tema y sólo va a bajarlo, ya que esto es sólo para fines de demostración, y también voy a estar cargando dinero e invirtiendo Let de Donald GFO Ahora es ventana. Entonces, como puedes ver, puedes obtener un resultado interesante simplemente jugando con tu cámara resumió el campo
y el dedo del pie hinchado. Definitivamente juega con tus sesiones. Algunos ruidos en el proceso creativo depende totalmente de que puedas estar tomando un taco diferente. A lo mejor hacer el mismo efecto con lanzas y así sucesivamente. Como dije, depende totalmente de ti. Este es tu proceso creativo. Si haces algo con esto, definitivamente envíame a Instagram. Me encanta ver tu trabajo. Entonces espero que saquen algo de esto. Si realmente haces algo definitivamente muéstrame amor para ver tu trabajo. Y si ustedes tienen solución para la próxima misa Definitivamente avísame. Entonces con eso dicho gracias por hablar de esta clase. Espero que te haya gustado anunciado. Nos vemos la próxima vez.