Crea un prototipo en Figma en 60 minutos | Proyecto del mundo real | Chris Barin | Skillshare

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Crea un prototipo en Figma en 60 minutos | Proyecto del mundo real

teacher avatar Chris Barin, Certified Photoshop Expert

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Creación de prototipos en Figma: lo que necesitas saber

      4:53

    • 2.

      La creación de prototipos es esencial, pero tiene un gran defecto

      6:31

    • 3.

      Usa el prototipo para encontrar errores y defectos

      8:51

    • 4.

      Superposiciones en tus prototipos (pop-up)

      5:42

    • 5.

      Temporizadores en prototipos

      3:50

    • 6.

      Desplazamiento en prototipos

      6:40

    • 7.

      Haz prototipos más inteligentes con este método

      4:43

    • 8.

      Cómo hacer un desplegable interactivo

      7:37

    • 9.

      Ejercicio final: haz un prototipo completo

      2:50

  • --
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  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

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Estudiantes

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Proyectos

Acerca de esta clase

Aprende a diseñar prototipos interactivos sin necesidad de programar. Esta clase es un curso intensivo sobre cómo hacer que cualquier proyecto de diseño de aplicaciones o sitios web sea interactivo. Te enseñaré todo lo que necesitas saber. Utilizaremos Figma (versión gratuita) y te mostraré cómo puedes utilizarlo sin ninguna experiencia previa en la creación de prototipos.

Aprenderás sobre la creación de prototipos, los principios de por qué hacemos y cómo ayuda al cliente, al equipo de desarrollo y a todas las partes interesadas pertinentes. Descubrirás cómo los prototipos pueden ayudarte a encontrar errores, como pantallas o estados que pasaste por alto, para que puedas solucionarlos rápidamente. 

Aprenderás a:

  • Usar técnicas de prototipado para crear mejores diseños de UI/UX

  • Detecta errores en el resumen (errores lógicos/de flujo)

  • Identifica las áreas que te has olvidado: elementos emergentes o modales que no incluyiste

  • Crearás un prototipo completo que contenga más de 30 pantallas

  • Comprende los principios para aplicaciones del mundo real;

Preguntas frecuentes:

  1. ¿Necesitas experiencia previa en Figma?

    Lo ideal es que conozcas los conceptos básicos: moverte, hacer zoom y usar el diseño automático (Shift+A). Si no sabes nada de esto, tengo una clase para ello. La mayoría de las personas se las arreglará con solo unas horas de trabajo previo en Figma.

  2. ¿Qué prototiparemos crear?

    Una aplicación de gran tamaño para pedidos de comida y un sitio web para computadoras. El curso es solo de 60 minutos de duración, pero puedes dedicar horas a trabajar en el ejercicio final, dependiendo de hasta dónde quieras llegar.

  3. ¿Y si tengo preguntas?
    Estoy aquí para ayudar, ¡pregúntame! ¡No te preocupes, es totalmente normal hacer preguntas!

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Chris Barin

Certified Photoshop Expert

Profesor(a)

Chris Barin is a professional web and app designer with nearly 10 years of Photoshop experience. By being self-taught, he managed to gain the trust of over 190.000 students from all over the world through his Photoshop courses. A staple of his materials is a hand-on, down-to-Earth approach that focuses on getting maximum results with minimal effort.

Chris started out as a freelance web designer and built a loyal client base, earning over tends of thousands of dollars by designing sites part time. Today, he runs his own Android design studio, 20 strong, creating fantastic looking apps for clients; his apps have over 100 million downloads to date.

Passionate about teaching, Chris teaches because he has been disappointed in the quality of training materials available ... Ver perfil completo

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Transcripciones

1. Creación de prototipos en Figma: lo que necesitas saber: Bienvenida de nuevo. Prototipado Figma simplemente significa hacer que el diseño Es como si el proyecto ya estuviera codificado y logramos usarlo. Así que vamos a saltar y charlaremos más sobre esto en un minuto. Entonces aquí hay dos pantallas de aplicaciones móviles. Podemos registrarnos o iniciar sesión. Fantástico. Cambiemos al modo prototipo haciendo clic aquí. No ha cambiado mucho, pero eso está bien. Ahora, seleccionemos el inicio de sesión de la pantalla de la izquierda. A medida que vayas por encima de él, vas a ver este símbolo más. Haga clic y mantenga presionada y arrastre una conexión a la otra pantalla. inmediato, vamos a conseguir este pop up, y esto nos permite afinar la interacción. En definitiva, queremos lo siguiente. Cuando hacemos clic en Iniciar sesión, así que ese es el disparador, queremos navegar. Esa es la acción, y el destino ya está establecido porque arrastramos esa flecha a esa pantalla específica. Así que todos estamos bien. Y en términos de animación, animación inteligente está bien. El resto realmente no importa. Bien, volvamos a hacer esto, pero en la otra pantalla. Así que haz clic en Registrar y encuentra ese símbolo más. Ahora, arrastra una conexión a la pantalla inicial. Observe cómo hay un borde azul. Eso es genial. Mismos ajustes que antes, totalmente bien. Y si, enhorabuena. Tenemos nuestro primer prototipo. Así que siéntete libre de cerrar esta ventana. Bien. Y para probarlo, vamos a usar este botón de reproducción aquí. Ahora, los prototipos más grandes pueden tardar un segundo en cargarse, pero este es bastante rápido Y podemos hacer click y lo podemos ver en acción. Es como si la app hubiera sido codificada como si estuviera en vivo. Echa un vistazo al cursor, donde hay una acción disponible, vamos a obtener el icono de la mano en lugar de la flecha. Esto es prototipado en pocas palabras, y solo hay un puñado de otras características que realmente necesitas saber, y voy a guiarte a través Pero aquí está el punto esencial. La creación de prototipos no es una cosa de diseño. No se trata de hacerlo elegante e interactivo, por lo que se ve mejor en las redes sociales para obtener más me gusta. No, cierra la pestaña y volvamos a nuestro proyecto. Ahora, haz clic en Una flecha para abrir los ajustes de animación, para que sepas a lo que me refiero. Entonces, ¿y si lo cambiamos de Smart animate a mudarte? Ahora tenemos algunas opciones más aquí. Digamos que se mueve desde el lado derecho. Vamos a probarlo. Ahora, por supuesto, esto es interesante, un efecto genial, pero la otra pestaña aún queda en Smart animate Así que volvamos. Si en esta ocasión, lo cambiamos para decir deslizarse hacia adentro. Entonces eso es otra cosa. Así que eso puede parecer aún más genial. Y entonces tal vez cambiemos la duración para decir 600. Y un último cambio, cambiemos la curva a otra cosa. Vamos a cambiarlo para facilitar la entrada y salida. Fantástico. Ahora vamos a golpear Play y probar las cosas. Ahora, me estoy apresurando a atravesarlo, pero espero que empiezas a detectar un problema Sí, esto se ve interesante. Se siente bien. Pero tal vez podamos hacerlo aún más agradable. A lo mejor esto necesita establecerse en 4:50, tal vez un tipo diferente de curva, Y ese es en realidad el mayor problema con la creación de prototipos. Te chupa. Se tarda tanto tiempo. Es súper lento como ninguna otra cosa. Y el tema es, se siente como si estuvieras progresando, ¿verdad? Como si estuvieras trabajando en algo noble. Estás puliendo la aplicación. Lo estás haciendo sentir especial, ¿verdad? Pero como fundador de una empresa de estudio de diseño de aplicaciones que dirigí por más de cinco años, puedo decirte esto, sin dudarlo, sin dudas Todo lo que vas a hacer, todo lo que hicimos aquí no va a ser codificado, como lo diseñamos. Entonces esos 450 o 600 milisegundos, ese no es el caso. Muévete, deslízate, ese no es el caso. Animate inteligente y así sucesivamente. Ahora voy a explicar por qué ese es el caso con más detalle en la siguiente lección. Pero por ahora, por favor descargue el proyecto. Lo tienes adjunto y enlaza estas dos pantallas juntas, como te mostré hace un minuto. La razón por la que estamos usando pantallas de diseño de aplicaciones frente a un sitio web normal se debe a su tamaño. Son más pequeños, así que hay menos paneo alrededor. No tenemos que movernos dentro del gran proyecto. Imagina 20 pantallas de escritorio. Eso es mucho zoom y paneo, así que por eso elegí las pantallas móviles de Lapa Pero sí, ve a por ello, pruébalo, mira cómo te va, y luego por favor asegúrate de seguir viendo la siguiente lección porque es bastante importante. Que se diviertan. 2. La creación de prototipos es esencial, pero tiene un gran defecto: Bienvenida de nuevo. La creación de prototipos es emocionante Ya viste cuántas opciones tenemos con nuestros escenarios, y eso es solo la punta del iceberg Ahora, imagina lo intrincados, cuán pulidos podemos hacer que nuestros diseños se vean y se sientan como Y eso seguramente va a ir bien en las redes sociales. Va a recibir muchos me gusta, comentarios y muchas solicitudes de trabajo, ¿ verdad? Yo proyectos, ¿verdad? Uh, no, en realidad, no, en realidad no. Ten en cuenta, yo era el director general de mi empresa de diseño de aplicaciones, así que solo pude decirle a mis codificadores que coincidieran con mi creación de prototipos uno a uno. Pero aquí está la cosa. Yo no lo hice. ¿Y por qué es ese el caso? Porque la codificación es súper cara. Piénsalo de esta manera. Digamos, 1 hora de codificación, codificación IOS es decir 100 dólares, un número aleatorio, ¿de acuerdo? 100 pavos la hora. Ahora, el desarrollador dice que hacer que este formulario de registro funcione desde el punto de vista de la funcionalidad, toma alrededor de 15 horas, solo un número aleatorio Así que son 1.500 dólares, ¿de acuerdo? 500 pavos. Esto es pura funcionalidad, sin animaciones, ¿verdad? Entonces preguntas por las animaciones, y él dice que es en cualquier lugar de 10 a 30 horas extra Entonces eso es en cualquier lugar $1000-3 mil extra. No lo sabe con certeza porque es mucha afinación fina, mucha ida y vuelta. Podría llevar más tiempo, pero definitivamente no más corto. Ahora, ¿dices que sí? ¿Aceptas ese enorme costo? Y ten en cuenta que otras partes del proyecto que necesitan codificación. Entonces tu mejor apuesta es hacer que la aplicación sea funcional, y luego si tienes tiempo, vuelves y agregas algunas animaciones aquí y allá después de que se inicie la aplicación. Entonces, ¿qué significa eso para la creación de prototipos? Tiene que ser básico. Está ahí para ayudar al cliente y ayudar al codificador a entender el flujo Echa un vistazo rápido aquí. Supongamos que es la primera vez que ves este proyecto, ¿de acuerdo? Ahora, ¿conoces todas las posibles formas de empezar a usar esta app? Déjame desglosarlo muy rápido. Para que puedas escribir tu ubicación aquí, tu dirección. Ese es el número uno. O puede hacer clic en este icono aquí para identificar automáticamente su dirección. Entonces esa es una pantalla separada, así que esa es la acción potencial número dos. Simplemente podrías saltarte este paso y simplemente ver todos los restaurantes que se enumeran dentro de la aplicación, y esa es la acción potencial número tres, bien, tres flujos diferentes. Y por último, puedes registrar qué login, y esa es la acción número cuatro. No se puede asumir que un cliente o varios codificadores van a recoger todas estas cuatro opciones Entonces, en vez de asumir que, en vez de hacerles pensar, les vas a mostrar todas las posibles avenidas que muestran es fantástico porque no deja espacio para la imaginación, ¿ Entonces esto significa que los prototipos son increíbles para mostrar cómo se supone que funciona un sitio web, una aplicación, cualquier cosa intermedia Y aquí el por qué. Los prototipos son una herramienta esencial a la hora de buscar codificadores ¿Bien? Entonces un cliente suele contratar a un diseñador, luego con un prototipo completo, comienza a recibir cotizaciones de desarrolladores El prototipo está ahí para que el equipo de desarrollo pueda entender con precisión el proyecto para que sepan todo al respecto. A través del enlace FigMA, pueden ver la interfaz de usuario, el diseño real, pero también pueden ver los muchos flujos dentro de la aplicación, cómo puede registrarse, cómo puede pagar un pedido, cómo puede agregar o eliminar productos de la tarjeta, así sucesivamente y así sucesivamente Ahora, por ejemplo, fíjate que no hay inicio de sesión en redes sociales dentro de esta pantalla. Eso es muy importante. Todos estos pequeños detalles cambian el alcance del proyecto. Digamos que agregamos algo como iniciar sesión con Facebook o Google o lo que sea. Entonces eso puede tomar dos días más de desarrollo, y eso puede agregar, digamos, 1,500 dólares de costo extra. Entonces es por eso que los prototipos son absolutamente esenciales. Cuando el cliente busca codificadores, tener un prototipo interactivo y un diseño completo, son invaluables Así es como obtienes cotizaciones y estimaciones precisas porque, nuevo, la compañía de codificación puede ver todo el asunto. Así es como pueden ser precisos. Pero volviendo a nuestro trabajo, nadie le importan las animaciones de fantasía. 400 milisegundos, 600 deslizan hacia adentro, se mueven adentro. No, les importa ver todas las opciones dentro de la app. Entonces así es como debes acercarte a la creación de prototipos. Entonces no es una herramienta de diseño para conseguir más likes. No, desde el punto de vista de la funcionalidad, quieres mostrar las características de la aplicación Estoy insistiendo mucho porque vas a ver muchas animaciones elegantes en driblar y Ser manos, y tal vez pienses que eso es lo que buscan los clientes, pero ese no es el caso Y no tienes que confiar en mí. Simplemente ve y busca estos proyectos que ves en redes sociales. ¿Se han implementado de esa manera? Ve y descarga esas aplicaciones. ¿Puedes ver todas esas animaciones sofisticadas y complejas que ves en Be hands o driblar Dentro de cualquier app o sitio web, no importa. Nueve de cada diez veces, el proyecto real está súper despojado. Sin animaciones ni muy pequeñas. Y eso es porque cuesta tanto tiempo y dinero. Muy pocas empresas realmente pueden permitírselo. Y aquí está la cosa. Saca tu teléfono, mira las compañías más grandes que existen. Mira sus aplicaciones, Netflix, Uber, Amazon, lo que sea. ¿Por qué no tienen todas estas animaciones elegantes? Porque es una distracción. Entonces muy pocas empresas realmente se benefician de este tipo de cosas. Entonces en este capítulo, te voy a mostrar cómo hacer prototipos, pero no voy a perder tu tiempo. El 99% de tus clientes van a querer un prototipo funcional, no uno súper pulido cuando pasas medio día por algunas transiciones. Ese no es el punto. Vamos a asegurarnos de que los clientes reales se beneficien de tu trabajo. Así que vamos a meternos en ello. 3. Usa el prototipo para encontrar errores y defectos: Bienvenido de nuevo. La creación de prototipos es una excelente manera de encontrar errores, cosas que olvidaste o tal vez el cliente olvidó Ahora bien, un tipo de defecto es éste. Digamos que el usuario omite poner su dirección y simplemente quiere ver los restaurantes que están dentro de la aplicación Bien, en un nivel, eso tiene sentido, ¿verdad? Quiere hojear por ahí. No pongamos ninguna barrera para que el usuario pueda explorar la aplicación, y entonces tal vez va a ser más probable que se inscriba. Tiene sentido, ¿verdad? Pero, ¿ si esta aplicación corre dentro de un país enorme como Estados Unidos, de qué sirve mostrar restaurantes que están a miles de kilómetros de distancia? Entonces esto es algo que el cliente tiene que considerar, y tu prototipo resaltará esa falla potencial No es tu trabajo cambiar la forma en que comporta la app o haberla buscado Pero si puedes mostrar problemas potenciales, vas a ser muy apreciado. Ahora volvemos a estas pantallas, hicimos un prototipo muy sencillo. Podemos movernos entre pestañas. Pero, ¿qué pasa cuando pasas por encima de este botón? No pasa nada, y eso no es lo ideal. Entonces en modo prototipo, hagamos clic en el botón, y en el lado derecho, podemos ver esta parte aquí llamada interacciones. Haga clic en el símbolo más. Esto nos va a mostrar múltiples opciones, pero estoy buscando mientras se cierne. Entonces, supongamos que este es un sitio web, no una aplicación en la que normalmente no tienes un estado estacionario dentro del teléfono móvil, ¿verdad Pero mientras se cierne, queremos que el botón cambie a y tengamos un estado Ahora mismo, está puesto en activo, ¿de acuerdo? Es naranja, así que tiene sentido. El botón está disponible, y puedes presionarlo, ¿de acuerdo? Pero cambiemos el estado para que se cierne y pero aquí está la cosa Sólo tenemos otro que se llama discapacitado. Eso no es bueno. Entonces nos falta el estado estacionario, y eso no es aceptable Eso es un error de nuestra parte. Así es exactamente como se supone que debes aprovechar los prototipos Así es como vas a encontrar errores usando el modo prototipo. Acabamos de enterarnos de que nos falta un estado, el estado estacionario Así que volvamos a cambiar al modo de diseño. Nuestros activos están aquí, así que no hay necesidad de buscarlos. Y aquí están los dos botones, pero necesitamos el tercero. Así que haz clic en este símbolo más, y vamos a hacer una variante. Vas a ver que el nombre ya está resaltado aquí mismo. Y en lugar de decir tres o cualquier cosa al azar, escribamos hover Y, por supuesto, tenemos que cambiar el diseño, pero vamos a mantenerlo sencillo. Vamos a desvincular el color de acción, y vamos a elegir un tono más oscuro de naranja, algo así Bien, cosas buenas. Ahora, volvamos al modo de prototipado, y ahora podemos retomar Entonces selecciona el botón, y bajo interacciones, queremos lo siguiente. Mientras se cierne, cambie a hover. En cuanto a la animación, normalmente voy por Smart animate en la mayoría de los casos Genial. Ahora vamos a probarlo. Y, por supuesto, va a funcionar sin ningún problema. Esto es fantástico. Entonces así es como revisas tus proyectos antes de entregarlos. Este no es el fin del mundo, este error. Pero si se suman cinco de estos, diez, 20 de estos errores, entonces el desarrollador, se va a enfadar. Él le va a decir al cliente el cliente no solo está contento, así que va a enviarte un mensaje a lo mejor en unas semanas, a lo mejor en unos meses. Entonces probablemente estés ocupado con un proyecto diferente. Entonces, como puedes imaginar, todos están molestos. Entonces, por favor, no trabajes de esa manera. Si haces prototipos, puedes identificar rápidamente estos errores y corregirlos en unos minutos planos. Pero, ¿qué pasa con los campos? Bueno, primero, hay una manera de poder escribir algo dentro de ellos dentro de un prototipo, ¿verdad? Pero, ¿eso realmente ayuda? No, para nada. Por eso no vamos a hacerlo. En cambio, vamos a pensar en estos estados. Entonces este es el estado de insinuación. Mi nombre en realidad no está lleno. Esto es solo un ejemplo, una pista, una manera en la que le decimos al usuario qué se supone que se debe escribir y de qué manera Esto es muy útil en el campo del número de teléfono, por ejemplo, donde en mi país específico, potencialmente podrías escribirlo de algunas maneras diferentes. Entonces así es como puedes escribir un número en mi país. Entonces eso puede ser un poco confuso, pero al agregar una pista, es un texto auxiliar, ¿ verdad? Es fantástico. Ahora bien, en esta situación, ¿está claro que este texto es solo una pista, un texto auxiliar que va a desaparecer cuando realmente haces clic en él? No, en realidad no. Es demasiado oscuro. Es por eso que en realidad deberíamos cambiarlo por algo que esté un poco más lavado. Incluso podrías hacerla cursiva. Lo que importa es que esto tiene que ser visto como una pista. Tiene que ser claramente un indicio. Incluso podrías escribir EG o pista, y luego el nombre real o lo que sea. Así es como hablas con el desarrollador a través tu prototipado, a través de tu trabajo de diseño Ahora necesitamos otro estado donde realmente se complete el texto, donde el usuario realmente tecleó algo, ¿verdad Y entonces en este caso, tiene que ser muy diferente de la pista. Estoy hablando más oscuro, más audaz, así que no hay confusión al respecto. Ahora, voy bastante rápido a través de los movimientos, pero espero que entiendas el razonamiento Ese es el punto de esta conferencia. Diseñas algo, crees que está bien. Pero entonces cuando te sumerges más profundamente en él a través de un prototipo, entiendes que no es lo suficientemente bueno. Entonces tienes que regresar y tienes que hacer todos estos cambios. Los diseñadores que realmente han enviado productos conocen todas estas situaciones y las manejan desde el principio. Pero si no tienes esa experiencia, no es un problema, usa el modo de prototipado Entonces ve a todos los campos, todas las pantallas, y mira si olvidaste algo porque estos finos detalles es posible que no los obtengas desde el principio. Pero cuando configuras todo de esta manera , aquí está la cosa. Los desarrolladores te van a encantar, y hay una mayor probabilidad de que consigas más trabajo en este cliente o una gran reseña o ambas cosas. Entonces, en conclusión, mi consejo, no pierdas el tiempo haciendo que los campos sean editables, bien, escribiendo algo dentro del prototipo. Eso no ayuda. Pero asegúrate de incluir estados separados para los botones, para los campos para la mayoría de tus elementos, ¿de acuerdo? Tienes que asegurarte de que todo esté claro como el cristal. Si quieres llevarlo al 100%, este prototipo, potencialmente podrías hacer un estado donde el campo esté deshabilitado, donde el botón esté deshabilitado, tal vez el campo también esté deshabilitado. Quizás algo más deba suceder antes de que este campo en particular esté disponible. Entonces así es como puedes llevarlo al siguiente nivel. Ahora bien, cómo prototipos estos estados, ya sea a través de clics, ya sea a través de estados de vuelo estacionario, qué animación pones, esas cosas realmente no importan Más que eso, no tienes que hacer esto por cada campo en un proyecto de 100 pantallas. En cambio, haces exactamente como yo hice aquí. Trabajas en el componente maestro. Entonces en el lado izquierdo está el campo original. Ahí, tengo un estado por defecto donde aparece la pista y otro estado que hicimos juntos, donde el usuario ha escrito algo y el texto se vuelve negrita y oscuro Cosas buenas. Ahora, una vez que tengas estos estados, entra en modo prototipo y conecta uno a tres y tres a uno aquí mismo desde el lado izquierdo, desde los componentes maestros originales. Bien básicamente ahora cuando hagas clic en ellos, podrás voltear entre estados. Al trabajar en los campos originales, todos los ejemplares del lado derecho, todos ellos van a seguir su ejemplo. Entonces, si el proyecto tiene 500 campos, seguirán actuando así. No es necesario vincularlos manualmente . ¿Eso tiene sentido? Así que de nuevo, al crear una interacción sobre el componente original y mediante el uso de copias a lo largo del proyecto, con todo configurado con una vez, y va a funcionar para todo el asunto. Y por si acaso tienes curiosidad, ¿qué pasa con este otro estado? Esta es una opción que hice por si acaso el fondo es blanco y la etiqueta necesita ser negra. Se puede ignorar. No es importante. Entonces así es como en realidad preparas un proyecto para la codificación, para el desarrollo. Bien, ahora, adelante y arregla estos problemas por tu cuenta. Y cuando estés listo, por favor continúa. Muchas gracias. 4. Superposiciones en tus prototipos (pop-up): Bienvenido de nuevo. Las pop ups son una excelente manera de transmitir significado para mostrar mucha información en una sola pantalla. Esto es útil para todos, el cliente, el desarrollador, pero por supuesto, también para el usuario final. El usuario final simplemente significa el cliente del cliente. Entonces las personas reales que van a usar la aplicación o sitio web. Entonces así es como funciona esto. Me di cuenta de que no teníamos una pantalla emergente, que a veces se llama el modelo. Entonces aquí está la cosa. Rápidamente hice uno, ¿verdad? Entonces, después de hacer una cuenta, quiero que el usuario se haya iniciado sesión automáticamente. Entonces, en modo prototipo, vamos a arrastrar una flecha de este botón a este fotograma. La diferencia es que al hacer clic, no usaremos Navigate dos. No, en cambio, vamos a usar superposición abierta. Ahora para la animación, usemos move in, aunque realmente no importa. Ahora, por ahora, vamos a probarlo así así. Así que pulsa Prototipo Play, y vamos a verlo en acción. Ahora, quiero que notes que el fondo rojo en realidad no cubre la pantalla inicial, y eso es porque el pop up es en realidad bastante más corto que todas las demás pantallas. El marco en sí es más pequeño. Entonces veamos qué pasa. Me gusta usar Control W para cerrar mis prototipos y volver rápidamente al proyecto Para ajustar cualquier tipo de conexión, simplemente haz clic aquí, y vas a obtener la misma configuración que antes. Ahora, aquí está la cosa. En esta ocasión, agreguemos un fondo, algo así como el azul o cualquier otro color llamativo. Ahora vamos a golpear Play, y vas a ver que esto sí funciona, pero aquí está la cosa. Sólo funciona en la parte superior y en la parte inferior. El fondo rojo aún permanece. Ahora bien, la conclusión es esta para pop ups para modales, no agregues un thill Así que volvamos a cambiar al modo de diseño y podemos ocultarlo o eliminarlo por completo. Bien, genial. Ahora, un consejo. Si pulsamos el botón de reproducción aquí mismo, el prototipo nos va a mostrar el modelo, no la pantalla inicial. ¿Por qué? Porque eso es seleccionado. Observe el borde azul. Entonces, como pueden ver, cuando golpeo lay, esto no es realmente útil. Así que siempre recuerda anular la selección, luego pulsa lay. Bien, veamos nuestro fondo azul. Y sí, funciona bien. Ahora bien, la posición del pop up es irrelevante en la mayoría de las situaciones, pero sí quiero mostrarte una pista de UX Ahora, en la configuración emergente, podemos cambiar la posición del centro a casi cualquier otra cosa. Ahora bien, la lista es bastante grande. Puedes revisarlos rápidamente, y vas a ver que es bastante sencillo. Nada demasiado elegante, pero puede ayudar a veces. Ahora bien, el truco real, el truco de UX es este. Cambiar la posición a manual. Ahora vas a obtener una superposición en la pantalla, y puedes reposicionarla a una ubicación muy precisa Ahora en esta situación, quiero que el botón continuar esté muy cerca del botón original de Cuenta Creighton. ¿Y por qué es eso? Porque el usuario ya tiene su dedo o cursor en esa región porque mantener su enfoque en ese lugar en particular, la aplicación fluye muy bien. En términos complicados, esto reduce la carga cognitiva. No lo dudes. Sabes que si ves naranja, puedes hacer clic en él y que mayoría de las acciones están disponibles en la parte inferior de la pantalla. Y si te mantienes consistente a lo largo de la app con todas estas cosas, todos estarán mucho más felices Ahora bien, es posible que los usuarios no se den cuenta de por qué la aplicación se siente fluida, pero esta es una de las grandes razones para ello. Bien, siéntete libre de probarlo, y vamos a estar bien para irnos. Lo siguiente de lo que quiero platicar es de ropa al hacer clic afuera. Ahora, en ciertos casos, esto hace maravillas. Quieres que la gente pueda navegar rápidamente por tu prototipo, ¿verdad? Así que no los obligues a hacer clic en pequeños iconos o botones porque eso se siente tedioso. ¿Verdad? Ahora bien, lo sé por un hecho a la hora de contratar gente, los diseñadores harían prototipos que no podrían seguir adelante a menos que marcara una pequeña casilla Ahora bien, esa fracción no es lo ideal, sobre todo cuando llegas a ver montones y montones de pantallas, ¿verdad? Entonces, por favor, no bloquees tus prototipos. No obligue al usuario a hacer ciertas cosas. Ahora, volviendo aquí, habilitar esta característica no tiene sentido en este caso. Creas una cuenta y luego tienes un mensaje de éxito. Si simplemente lo cierras haciendo clic en algún lugar al azar en la parte de atrás, vas a volver a la pantalla de registro. Entonces eso sería un bucle. Entonces eso no es bueno. En este caso, no lo uses. En otras situaciones, más adelante abajo en otras lecciones, ve a por ello porque hace que la experiencia de navegación sea más rápida. Entonces, recapitulemos Entonces cuando haces pop ups, modales, puedes mantener el tamaño del marco bastante pequeño, pero no agregues relleno. No agregues un fondo. Puedes mantener el modelo centrado, pero también puedes colocarlo manualmente para una experiencia más rápida. Y hablando de velocidad, normalmente usa la opción de cerrar al hacer clic afuera para que las personas puedan navegar rápidamente por tu proyecto. Pero hazlo sólo en situaciones en las que tenga sentido. Aquí, ese no es el caso. Bien, continuemos. 5. Temporizadores en prototipos: Bienvenida de nuevo. Me gusta enseñar los clásicos en cuanto a técnicas de prototipado que en realidad son útiles en casi cualquier entorno, pero no requieren de muchas habilidades Los temporizadores son una de esas cosas. Así que acabamos de crear una cuenta, bien, y obtenemos esta ventana emergente. Ahora, la pregunta es, ¿ necesitamos al 100% hacer clic en este botón para poder continuar y no. La respuesta es no. Menos clics significa clientes más felices, clientes más felices. Llegamos a mostrar un mensaje de éxito para informar al usuario para hacerle saber que algo ha sucedido, claro, pero no queremos causar fricciones. Queremos que el usuario realice un pedido lo más rápido posible. Menos clics, clientes más felices. Entonces tenemos que hacer esto. Vinculamos el botón Continuar a la siguiente pantalla así. Lo básico, nada demasiado complicado. Ahora desde la sección de interacción, vamos a agregar otra. Esta vez usaremos delay. Entonces el primero está al hacer clic, luego este otro es retraso porque, sí, los puedes apilar. Puedes tener varios. Y va así. Después de un tiempo de, digamos, 2000 milisegundos, que son 2 segundos, navegaremos hasta el fotograma X, este de aquí Entonces sigamos adelante y probémoslo. Entonces con hacer una cuenta, y luego presionamos el botón y ahora vemos el pop up. Si tenemos prisa, podemos dar click en el botón o simplemente podemos esperar 2 segundos. Entonces esto es increíble. Esta es una gran experiencia. Si quieres uno más rápido, podrías bajarlo a 1,500 milisegundos. Pero aquí está la cosa. No flashees cosas y te las lleves. Yo sería cauteloso al respecto. Algunas personas pueden comenzar a leer el texto, y si lo ocultas mostrando una nueva pantalla, eso puede molestar a algunas personas Este es el complicado juego de equilibrio entre, ya sabes, velocidad versus dar a los usuarios control completo y básicamente ralentizar todo. Por lo general, cuando ralentizas las cosas, los ingresos disminuyen. Ahora, lo que sugiero es que tengas una interfaz de usuario increíble. Si el diseño está a punto, si la tipografía es genial, vas a hacerlo mucho mejor Por ejemplo, texto corto y dulce, así que la redacción publicitaria, eso está en el punto Has iniciado sesión, y luego una marca de verificación verde, que funciona de maravilla Entonces la idea es guiar al usuario inconscientemente. Ve una marca de verificación verde, sabe que está bien. Él ve conectado, estamos bien para irnos. Ahora bien, el texto secundario en realidad ni siquiera importa en ese momento. Bien, ahora es el momento de hacer un ejercicio. Quiero que recrees el siguiente efecto. Esta es una cuenta regresiva después de haber hecho una cuenta. Comienza un nuevo proyecto y ve cómo puedes manejarlo. No tienes nada apegado. Hay que hacerlo desde cero. Comienza con un cuadro de 720 por 12 80, pero para ser sinceros, realmente no importa. Haz tu mejor esfuerzo para rehacer algo como esto. No tiene que ser perfecto, así que no hay presión. Simplemente diviértete con él. Y cuando termines, comparte el enlace prototipo así. Da clic aquí, y ahora estás buscando esta opción. Si no puedes manejar, no te preocupes, puedes grabar el video con tu teléfono y publicarlo en su lugar. Qué métodos es experimentar con esta función de retardo con este temporizador. Este es el único ejercicio en el que solo vamos a divertirnos un poco con duraciones, curvas y otras cosas. Pero, sí, el resto del tiempo, nos vamos a centrar en la funcionalidad y cosas que realmente son útiles. Esto es solo por diversión, para el disfrute de nosotros mismos. Bien, vamos a por ello. 6. Desplazamiento en prototipos: Bienvenida de nuevo. Hablemos de desplazamiento en nuestros prototipos Esto es para propósitos de UX, pero los clientes suelen apreciar estos detalles. Digamos que estamos en esta pantalla, y queremos desplazarnos hacia abajo y ver más entradas. Así que ve al modo prototipo, y aquí mismo, tenemos el comportamiento scroll. Cambia esto de no desplazamiento a vertical, y eso obviamente tiene sentido Pulsa el ícono de reproducción y echa un vistazo. Ahora bien, funcionalmente, esto tiene sentido. Pero aquí hay una UX. Tener el menú superior visible en todo momento realmente ayuda a los usuarios. Entonces podemos hacer esto. Selecciona la barra de Verizon y echa un vistazo aquí. En lugar de desplazarse con padre, cámbielo a fijo. Entonces haz lo mismo para la barra de acción donde realmente puedes seleccionar la ciudad. Así que establece esto en fijo también. Bien, increíble. Ahora, vamos a probarlo. De hecho, mantienen su posición, por lo que el usuario siempre puede usar la función de búsqueda, el sistema de filtro, abrir la navegación, y así sucesivamente esto es algo útil. Pero para ser justos, el bar de Verizon realmente no aguanta. Entonces volvamos a cambiarlo. Entonces, en lugar de ser arreglado, volvamos a cambiarlo para que se desplace con parent. Bien, ahora, veamos cómo se ve esto. Y la cosa es, sí, ya no está arreglada, pero ahora sí tenemos esta fea brecha aquí por encima de San Francisco. Pero ahí es donde la otra opción realmente nos ayuda. Así que cierra el prototipo, selecciona la barra de acción, y cámbiala a pegajosa, que tipo de suena similar a fijo, pero si continúas leyendo, dice, detente en el borde superior. Ahora vamos a echarle un vistazo. Y si, esto es lo que estamos buscando. Esto es perfecto. Así que haz una pausa ahora mismo y pruébalo. Bien, cuando estés listo, cambiemos a un sitio web, modo Escritorio. Nuevamente, primero, seleccionamos el marco grande y establecemos el scroll en vertical. Después vamos a seleccionar el logotipo y cambiarlo a fijo. Bien, cosas divertidas, la barra de logotipos, claro. Entonces haz lo mismo para el marco del menú principal. Este es el enfoque más básico, pero pruébalo y asegúrate de conseguirlo. Y, por supuesto, con tener los mismos problemas que antes, tener el logo mostrado en todo momento con los íconos de las redes sociales, eso en realidad no tiene mucho sentido. No es tan útil, ya sabes, así que estamos empujando contenido valioso hacia abajo, eso no sirve de nada. Entonces volvamos a cambiar para que se desplome. Y para el menú principal, haz que se detenga en el borde. Y en general, sí, esta es una experiencia mucho mejor. Esto es cosas UX, experiencia de usuario. Ahora, cambiemos al desplazamiento horizontal, que nos va a ayudar a entender algo Así que empieza con un marco aleatorio, algo así, blanco puro, retrato, nada elegante, ¿bien? Ahora, agreguemos un rectángulo aleatorio como así tecla de acceso rápido R. Podrías usar cualquier otra cosa. Realmente no hace la diferencia. Estoy manteniendo las cosas lo más simples posible. Ahora usemos Shift A. Bien, cámbialo para abrazar desde el área de cambio de tamaño del lado derecho. Y porque estamos aquí, cambiemos el flujo. Estamos buscando a este de aquí. Bien, horizontal. Estupendas cosas. Ahora, vamos a seleccionar el propio rectángulo. Bien, entonces el rectángulo y golpeó Control D un montón de veces así que tenemos suficientes copias. Haz lo suficiente para que salgan fuera del marco, así. Ahora bien, este sería un caso perfecto para un desplazamiento horizontal, ¿verdad? Entonces, cambiemos al modo prototipo y luego seleccionemos el marco de diseño automático Éste de aquí. Entonces no el grande, sino éste que contiene los rectángulos, ¿bien? Y a partir de aquí, cambiar el desbordamiento a horizontal. Y podrías esperar que este sea un trato hecho, ¿verdad? Pero no, si golpeamos lay, lo que verás es que no funciona. ¿Y por qué es eso? Bueno, este icono nos dice la situación. Dice que el contenido tiene que ser más grande que el marco. Entonces esto significa lo siguiente. Vuelva a cambiar al modo de diseño. Eso es esencial. No se lo puede omitir. Y ahora redimensionar el marco a algo así. Entonces, sobre el ancho de la pantalla. Ahora puedes pulsar Play y listo. Funciona bien. Entonces, para recapitular, el contenido puede salir del marco, pero el propio marco tiene que sentarse dentro de la pantalla Esta es la clave. Esta frontera nos dice el camino correcto para hacerlo. Bien, volvamos al sitio web de escritorio e intentemos de nuevo. Así que vamos a agarrar los tres primeros elementos, toda esta fila, y ahora usar Shift A. Lo haremos agradable y lento. A continuación, selecciona una tarjeta y haz un montón de copias. Entonces esto requeriría desplazamiento. Buen trabajo. Cosas buenas. Ahora, seleccione el marco de diseño automático y, en modo prototipo, cambie el desbordamiento a horizontal Si pulsas play ahora mismo, no va a funcionar. Adelante, pruébalo. No está pasando, ¿verdad? No es bueno. Ahora vuelve al modo de diseño y cambia el tamaño del marco así ¿Bien? Entonces está dentro de la pantalla real. Haga una pausa con la frecuencia que necesite para poder trabajar. Bien, ahora puedes darle a Play. Y ahí tienes. Esto es un progreso sólido. Así es como vas sobre el desplazamiento. Esto obviamente aplica para el desplazamiento vertical, también. Ahora, para tu ejercicio, quiero que hagas esto. Quiero que uses esta pantalla y hagas un scroll horizontal para las direcciones que están disponibles. Entonces agrega tres o cuatro así un poco más y agrega un pergamino, uno horizontal. Si no puedes manejarlo, usa mi enfoque rectangular. Así que una pantalla completamente nueva y luego volver sobre mis pasos. Después vuelve a la pantalla de mis direcciones e inténtalo de nuevo. Aquí está la cosa. En esta situación, es posible que tengas que cambiar algunas cosas por cada tarjeta. Se puede cambiar el ancho. Puedes cambiar el método de cambio de tamaño. Se pueden cambiar muchas cosas. Entonces te voy a dejar eso a ti. La idea es que tengas total libertad. Cuando hayas terminado, por favor haz lo mismo para el desplazamiento vertical Entonces otra vez, imagina que tienes cinco o seis tal vez siete direcciones en total verticalmente, y tienes que desplazarte. Sólo recuerda lo que te enseñé sobre lo horizontal porque también se aplica verticalmente. Diviértete y haz las dos. Horizontal y vertical. Gracias. 7. Haz prototipos más inteligentes con este método: Bienvenida de nuevo. Los prototipos son útiles y los proyectos más grandes con los flujos pueden ser bastante complicados, pero los proyectos más grandes pueden ser un problema para prototipos debido a la gran cantidad de pantallas Por suerte, podemos trabajar de una manera más inteligente. Al vincular pantallas, sabemos que seleccionamos un elemento y arrastramos una conexión así, ¿verdad? Para registrarse e iniciar sesión, eso es bastante fácil. Están uno al lado del otro, y tiene sentido, ¿verdad? Pero, ¿cómo manejamos la flecha hacia atrás? ¿A dónde debemos vincularlo? El caso es que puede ser bastante complicado porque potencialmente podrías llegar a una pantalla desde múltiples ubicaciones. Entonces, ¿cómo sabes a dónde enviar de vuelta al usuario? Pero aquí está la cosa. Por suerte, hay una función incorporada en Figma. Entonces seleccionas la instancia así, no la flecha, sino la instancia. Y luego agregas una interacción al hacer clic en Volver atrás. Y eso es todo. Figma sabe de dónde vienes y todo listo, automáticamente nada más que hacer Ahora, otro consejo rápido. Dentro del prototipo grande, siempre puedes reiniciarlo golpeando R. Eso te va a llevar al inicio del flujo. Pero, ¿cómo estableces el punto de partida? ¿Cómo se establece el punto de partida del flujo? Entonces seleccionas el marco. En mi caso, es este de aquí, y luego modo prototipo. En este panel, vas a ver el punto de partida del flujo. Y eso es todo. Ahora cuando juegas un prototipo, pero has ido demasiado abajo y no estás seguro de lo que pasa, simplemente presiona R, y vas a ser llevado de vuelta a la pantalla original. Además, siempre puedes configurar flujos para diferentes situaciones. Nuevo cliente versus un cliente que regresa, solo como ejemplo. Pero volvamos a centrarnos en la flecha hacia atrás. Tenemos muchas flechas hacia atrás aquí. ¿Aplicamos manualmente la misma acción en cada pantalla una por una, o copiamos pegar? No, en realidad puedes enfocarte en el componente principal aquí a un lado. Establecer este con ese comportamiento, y esa es la cosa. Estamos listos para el rock and roll. Entonces aplicas esa interacción en el maestro de componente, y todos estos chicos son clones de copias. Por eso, van a seguir su ejemplo. Entonces nuevamente, debido a que este diseño se realizó con instancias con clones de este componente original, eso significa que funcionarán como se esperaba. De manera que se pueden definir ciertas acciones a través de estos recursos. Por ejemplo, agreguemos un enlace al logotipo. ¿Bien? Así que selecciónala y establece lo siguiente. Al hacer clic, abra un enlace. Voy a poner mi página web, pero obviamente, no importa. Esto es útil en caso de que queramos mostrarle al cliente o al desarrollador una página específica que quizás ya esté en vivo. A lo mejor es un panel de administración o tal vez un cierto subdominio que está oculto al público Y sí, funciona así como así. Una última cosa. Hagamos que el menú lateral funcione. Por lo que esto debería ayudar a todos los interesados. En primer lugar, identificar ese marco. Bien, parece que es esta de aquí. Tenga en cuenta que el ancho es el mismo que el de las otras pantallas. Eso no es lo ideal. Así que vamos a arreglar eso rápidamente. Entonces bajaré el ancho de 720 para decir 640 o algo así por esas líneas. El logo puede moverse, pero esa es una solución fácil. Quiero demostrar que este es un menú lateral, no una pantalla completamente diferente. Entonces es importante que veamos algo debajo de él. Derecha. Este es el marco que tenemos que tener en cuenta. Ahora, volvamos al componente original. Si has estado siguiendo mis cursos, sabes que te recomiendo que tengas todos tus activos en un marco separado así, así que a un lado. Bien, agrega la conexión, pero no hay necesidad de arrastrar una línea porque sabemos el nombre. Conocemos el nombre de ese marco. Entonces vamos a hacer esto. Overlay abierto, y ahora este es el marco que estamos buscando. Posición, vamos arriba a la izquierda, y queremos que ambas casillas estén marcadas. En cuanto a la animación, sí, muévete. Aquí es donde tiene sentido total. Y vamos a establecer esta dirección. Bien, increíble. Vamos a probarlo. Recuerda, cuando quieras iniciar tu prototipo desde una pantalla específica, solo tienes que seleccionar el fotograma, y vas a estar listo para ir. Bien, sí, esto es increíble. A lo mejor el Con es un poco demasiado. Tal vez 580 o algo nada ware funcionaría un poco mejor, pero esto está bien. Obtiene el punto a través. Pero, sí, estamos listos para irnos. Adelante, pruébalo. Entonces por favor continúe. 8. Cómo hacer un desplegable interactivo: Bienvenido de nuevo. Hagamos un desplegable interactivo usando todo lo que hemos aprendido hasta ahora. Pero ten en cuenta al volver a lo básico, nos estamos enfocando en la funcionalidad ayudar al cliente y al codificador a resolver cosas, no para que el diseño sea 100% totalmente interactivo Ahora, aquí está la primicia. Entonces, cuando haces clic en San Francisco, obtienes una lista de CDs que están disponibles dentro de la aplicación, ¿de acuerdo? Entonces comencemos con lo siguiente. Escribe dos, hot keyT y escribe algo como nombre de ciudad. Mantengámoslo simple. Cambia el texto a negro o algo así, y luego agrega todo el diseño con Shift A, los clásicos van bastante rápido aquí. Para los ajustes, Nonito dice semi negrita, 28, lo que sea. Y en cuanto al acolchado, vamos con 60 y luego diez. Me apresuro a hacerlo porque quiero que te concentres en el prototipo real, no en el lado del diseño Pero claro, lo mejor es que te apegues al estilo que ya hemos configurado dentro de la app, ya sabes, así que sigue el mismo lenguaje de diseño. Un simple borde negro también puede funcionar bien para este menú desplegable. De nuevo, estoy haciendo zoom a través. Bien, ahora vamos a convertirlo en un componente así. Cosas buenas. Y para que sea un poco más útil, vamos a incluir un estado hover y luego un estado seleccionado ¿Bien? Ahora, la mejor manera de hacerlo, agradable y rápido es a través de la varianza. Entonces agrega el primero dando click aquí y llámalo hover o algo similar ¿Bien? Estupendas cosas. Y luego agregar otro, así tenemos tres en total. Esta vez, llámalo seleccionado o estado abajo o lo que quieras. Ahora para algunos diseños muy rápidos, el estado Hover debería tener un color de fondo ligeramente diferente Voy a elegir cualquier cosa al azar, pero debes apegarte al estilo en el proyecto. Y para el estado seleccionado, nuevamente, aquí algo rápido, agradable y rápido. Vamos con naranja con tal vez un texto en blanco puro. ¿Bien? Si quieres aprender a diseñar figma, claro, tengo otros capítulos sobre eso Se trata de la creación de prototipos. Bien, genial. Ahora, hagamos el desplegable real. Así que arrastra una copia Alt y arrastra. Eso es Opción arrastre en una Mac. Y agreguemos un layout automático Shift A, pero tendremos que eliminar todo el padding. Entonces es cero y luego cero. Pero aquí está la cosa para la brecha, eso va a ser cero también. Entonces tres ceros en total. Por cierto, en la sección de flujo, asegúrate de tener este seleccionado vamos por vertical. Bien. Ahora, seleccionemos la instancia. Este de aquí, ¿de acuerdo? Pausa tantas veces como necesites. Usa Control D un montón de veces. Entonces tenemos cuatro o cinco opciones en total. Ahora, es posible que vea un mensaje agradable y útil aquí de Figma. El programa quiere ayudarnos a que la aplicación se sienta real. Entonces nos está ofreciendo la opción obtener automáticamente algunos nombres de ciudades, lo cual es bastante genial, así que usémoslo. Bien, hasta ahora, no hay prototipos. Esto era solo cosas de diseño que quizás ya conozcas. Pero ahora cambiemos al modo prototipo. Así que arrastra una línea del primer botón al segundo. Estas están bastante juntas, pero eso está bien. Para el gatillo, vaya con mientras se cierne y luego cambie a flotar En cuanto a la animación, la animación inteligente está bien. Y eso está hecho. Ahora, desde el segundo botón, arrastra una línea al tercero. Nada complicado al hacer clic, cambiar a seleccionado. Y por último, vincula la tercera con la primera, y vas a ver que las opciones ya están ajustadas correctamente. Esto es algo increíble. Así que vamos a probarlo, pero completamente aislado. Así que selecciona este marco aquí. Entonces es el marco el que contiene todas estas instancias. Ahora presiona el botón Reproducir. Entonces echemos un vistazo. Bien, entonces el estado hover funciona bien. ¿Bien? ¿Y qué hay de hacer clic? Sí, esto también es sólido. Felicidades. Hemos completado el primer paso. Ahora, volvamos al proyecto, San Francisco. Para ser justos, el menú Hamburguesa debe estar separado de este ítem, pero nos centraremos en el nombre de la ciudad y la flecha desplegable Entonces vincularemos estos dos con el menú así. Y para la configuración, queremos que el disparador esté al hacer clic, aunque hover también puede funcionar igual de bien Y para la acción, queremos superposición abierta. Aquí es donde esa característica tiene sentido total. Cerrar al hacer clic afuera. Esto es increíble, útil aquí. Sin antecedentes, pero sí queremos una posición personalizada. Así que haz clic y cámbialo a manual. Ahora, a veces es posible que no veas la vista previa, pero pulsa escapar o cierra la ventana, luego da clic en la conexión, y deberías poder verla. Bien, coloca el menú desplegable en algún lugar debajo del nombre de la ciudad, escribe una línea si es posible. Cosas buenas, sí. Bien, estamos listos para el rock and roll. Entonces da clic en esta pantalla específica en esta de aquí, y juguemos el prototipo. Sí. Bien, estoy muy contenta con ello. Así que volvamos a lo que empecé con esta lección. ¿Deberíamos también hacer de un estado una situación en la que San Francisco cambie a otra cosa, Nueva York o en función de lo que seleccione el usuario? Y entonces, ¿deberíamos cambiar el listado de restaurantes para cada opción en este desplegable para que sea 100% interactivo? Entonces aquí es donde los diseñadores se vuelven locos y pasan muchas horas sin ninguna buena razón. Recuerden, hemos hecho este desplegable, para que el equipo de desarrollo pueda ver el estado de flotación, el estado abajo Pueden ver que no hay campo de entrada, no hay campo de texto donde el usuario pueda escribir algo y así sucesivamente. Básicamente, esto les ayuda a sacar el alcance del proyecto. Y, claro, a lo mejor el cliente tiene una mirada, y aclara las cosas, ¿verdad? A lo mejor esta es solo la reciente lista de citas que el usuario realmente utilizó anteriormente A lo mejor aquí es solo donde la aplicación está funcionando realmente. Pero si son 100 ciudades, ¿tiene sentido este desplegable? Por supuesto que no? Entonces, como puede ver, todos estos detalles están fuera de nuestro grado de pago. Ese no es nuestro trabajo, ¿verdad? Nosotros no tomamos estas decisiones. Pero a través de este prototipo, podemos levantar una bandera. Podemos dar a las partes interesadas la oportunidad de discutir y decidir la dirección de la aplicación. Entonces podemos regresar e implementar esas instrucciones. como está, en realidad no lo sabemos, así que hicimos lo mejor que pudimos. Si el negocio está planeando estar vivo en 100 ciudades, un desplegable no tendría sentido. Lo más probable es que tenga que ser un campo en la parte superior, donde el usuario pueda escribir algo, más tal vez una lista de ciudades recientes o tal vez una lista ordenada alfabéticamente o porque, por ejemplo, tal vez esté limitada a una sola ciudad Entonces nuevamente, no tiene sentido mostrar un menú desplegable, tal vez solo mostrar la dirección actual del usuario. Entonces es por eso que trabajar en este tipo de proyectos requiere mucha comunicación. Pero todos esos esfuerzos y reuniones requieren absolutamente de un prototipo. Si no tienes esto que mirar para usarlo, no estás realmente seguro de si estás en la misma página. Bien, ahora es tu turno. Adelante y haz este desplegable. Diviértete con él. 9. Ejercicio final: haz un prototipo completo: Bienvenido de nuevo. Ya sabes cómo crear un prototipo interactivo por una razón específica para ayudar al cliente y a su equipo de codificación. No estás creando prototipos para me gusta. No estás haciendo absolutamente todos los artículos en los que se pueda hacer clic. No, eso sería una pérdida de tiempo. Ahora, en cambio, estás creando prototipos para encontrar errores, ambas pantallas que te has perdido, pero también errores lógicos o de flujo que el cliente necesita aclarar Ahora bien, ¿hay muchas otras cosas que podría mostrarle? Por ejemplo, cómo cambiar el estado de una casilla de verificación, cómo usar variables, cómo hacer que el prototipo se sienta aún más interactivo Claro, claro, pero quiero prepararte para proyectos del mundo real, y estas son las habilidades que vas a usar el 90% del tiempo, lo que enseñé así que con eso dicho, esta es tu tarea. Tiene este archivo adjunto, por favor impórtelo. Después inicia la creación de prototipos Siempre que encuentres un error o una pantalla que falte, vincula ese elemento a una superposición que diga: Esto falta. Vas a tener que diseñar eso tú mismo, esa superposición. Ahora bien, ¿dónde aplicaría eso? Por ejemplo, olvidé la contraseña, no tenemos pantalla para eso. Ahora bien, ¿por qué es eso importante? A lo mejor nos va a pedir un correo electrónico, pero a lo mejor nos va a pedir el nombre de usuario y un correo electrónico. Tal vez correo electrónico y teléfono. No tienes idea de cómo va a acercarse el cliente a su seguridad. Entonces esto podría ser una vulnerabilidad. Entonces en realidad es bastante importante. Pero como no está aquí, tenemos que mostrar ese error. Así que vincúlalo a un nuevo marco que vas a diseñar, configurarlo para superponer y configurarlo para que se cierre al hacer clic afuera. Al final de este ejercicio, deberías tener un gran prototipo, y puedes compartir el enlace en la plataforma para que puedas obtener comentarios. Idealmente, también puedes ver lo que hicieron otros estudiantes y ver sus errores. No se trata de hacer sentir mal a nadie. Se trata de entender cómo el cliente y sus codificadores van a escudriñar tu trabajo, cómo van a comprobar todo y van a En mi carrera como maestra, eso es algo que he escuchado 1 millón de veces. Ah, Chris, solo me olvidé de ello. Claro, pero como diseñador, tienes que ser minucioso. No hacer el prototipo 100% realista está totalmente bien. Sin saber que te faltan pantallas esenciales, eso no está bien. Así que ve a por ello, empieza y diviértete con él. Espero que vayas a usar estas habilidades de prototipado en todos tus proyectos para que puedas mejorar tus prototipos y conseguir más trabajo Ahora, recuerda, tienes que divertirte con eso. Si necesitas ayuda con algo, solo pregunta. Estoy aquí para ayudar. Se trata Chris Barron cerrando sesión por el momento. Disfrutar.