Transcripciones
1. Introducción: Hola, soy Brian Shepard, y seré tu guía hoy se está embarcando en un viaje para entender cómo el
lenguaje estatal juega un papel en el diseño de personajes. Para ello, veremos diversos ejemplos de personajes y medios, así que soy bien conocido. Otros podrían ser nuevos para ti. Examinaremos cómo sus looks están influenciados por las formas básicas. Mira cómo los estados afectan nuestras percepciones en el mundo real, y eventualmente conformaremos nuestro propio personaje usando sus principios. Aprendimos lo bueno del diseño de personajes. ¿ Es trasciende y dando medios? su mayoría estaré trabajando en photoshop CS cuatro, pero puedes seguir junto con cualquier cosa, desde el software más sofisticado hasta un papel de pan y cuaderno. Siempre y cuando estén listos para dibujar y elevar para cometer errores. Ya tienes todo lo necesario para tomar esta clase. Trabajo como freelancer, brindando nuestro trabajo para diversos estudios de juegos indie en plataformas de PC y móviles. Personajes son importantes para mucha gente por la forma en que pueden meter en una obra de ficción, y han sido un área importante de estudio desde un desde hace tiempo que puedo recordar, ya sabes, no
se ven algo como nosotros. Nosotros los arraigamos. Yo quiero verlos triunfar o fallar. Aspiramos a ser tan grandes como lo son en sus aventuras. Si alguna vez soñaste con crear personajes para cómics o juegos o cualquier tipo de historia que desees contar, lenguaje
estatal es un gran lugar para empezar. Haré todo lo posible para ayudarte a dar ese primer paso. Está bien, para que eso sea suficiente para mí. Empecemos, y espero que se unan a mí en la siguiente lección.
2. Tu proyecto: las fuerzas del mal se encierran en el horizonte, y el destino del mundo pende de la balanza. Sólo un héroe contesta el llamado a la acción. ¿ Quién es? Esa es tu decisión. Pero no te preocupes. Las fuerzas del mal no podían esperar unos minutos. Si bien lo averiguas al final de esta clase, diseñarás esta de una especie de fantasía. Aquí te presentamos el uso de formas como bloques de construcción que quieras. Necesitas escribir una introducción o una historia trasera porque están diseñadas nos contarán todo. Empezaremos con una forma como base para el diseño de tus héroes. Te recomiendo algo círculo cuadrado geométrico o un triángulo son buenos puntos de partida. A continuación, harás una breve lista de tres o cuatro palabras clave para aplicar a esa forma. Esta lista te ayudará generalmente ideas para tu personaje. ¿ Qué tipo de personaje haría un buen círculo? Bueno, una especie de personalidad tiene sentido para un cuadrado. ¿ Qué clase de mundo viven en su realeza? Un plebeyo. Tendrás que hacer algunos bocetos e investigaciones para encontrar la mejor combinación de rasgos de forma y carácter, quiénes son tus héroes favoritos y de fijación y ¿Qué puedes hacer de manera diferente en tu diseño? No te preocupes. Si no te gustan tus dibujos iniciales, el primer intento nunca es el correcto. Enfócate en lo que quieras de un personaje llamado por eso. Siempre tengo que llenar páginas y páginas de notas y fallar bocetos antes incluso de acercarme al correcto. Los malos diseños te ayudarán a averiguar qué no quieres, y eso es realmente importante. El paso final es, por
supuesto, hacer tu personaje. Esto es lo que subirás al hilo del proyecto. Ahora reúne todas tus ideas y presentanos un personaje que hace buen uso de sus formas dominantes. Enfócate en. Necesito presentación profesional que realmente nos haga volar. Danos una vista normal y sigue lejos. Voy a repasar esto otra vez y te acompañaré a través de un ejemplo de Project un poco más
adelante . Pero primero, hablemos de seguridad y diseño de personajes.
3. Primeras impresiones: este tipo es malvado. ¿ Me creerías si te dijera que puede o no haber pensado eso antes decir nada? ¿ Cómo adiviné lo que estabas pensando? Las formas son su propio idioma, igual que el inglés. Y como tú, puedo leerlos bien. Entonces piensa en cómo sabes lo que significa la palabra tabla. Alguien que te muestre un mueble de madera y diga que la mesa. Pero eventualmente aprendimos que la mesa no necesita estar hecha de madera. Ni siquiera necesita exactamente cuatro patas ni tener cierta altura. Ya hemos visto suficientes de ellos que podemos escoger solo lo que tienen en común y decir que esos elementos son lo que hacen de una mesa una cosa larga, plana con algunas vigas de soporte flacas. A juzgar desde abajo como aliados, aprendemos qué puntiagudo me bordea porque los vemos en animales e iconos y objetos y todo tipo de cosas. Después identificamos sus denominadores comunes. Muchos animales en la naturaleza tienen cuerpos apuntados hacia nuestros acreedores, o podrían simplemente tener dientes afilados. De cualquier
manera, comptel posible agresivo, mantente alejado sin decir realmente que no hay coincidencia de que muchos personajes malvados y fantasía simplemente pasaran a llevar cosas puntiagudas donde el propio personaje podría tener afilado bordes. Ahora bien, esto no quiere decir que todos los ángulos de inicio sean malos, pero cuando vemos a alguien vistiendo ropa o una venta de tortugas, el pueblo de Spikes saltando fuera de ella es como decir, Aléjate o de lo contrario. Pero el personaje no necesita decirlo con la boca. No es sólo un pico a través de algo sobre su cara. No parece muy amigable festoneando con nosotros. Es difícil decir que está usando ese casco, pero algo sobre eso los equipos de cascos tipo de mal, ¿
verdad? Las viseras apuntaban hacia abajo en el medio, algo así como cejas enojadas. Es decir, esas no son cejas reales, pero están anguladas así. Se vería un poco aterrador. Su boca estaba tapada hasta que podría estar sonriendo debajo, pero de nuevo, no lo
podemos decir. Todo lo que podemos ver es que la boquilla se estrecha hacia abajo a los lados como un ceño fruncido nuevamente en cascos reales fruncidos. No puede hacer eso, pero simplemente pasa a estar sobre su boca así que no podemos evitar tener la impresión inicial que no está demasiado contento con algo. El frente de su traje parece algo que hemos visto antes. No creo que sea demasiado estiramiento decir que parece hileras de huesos, tal vez hasta una jaula de costillas. Está bien, entonces este tipo no ha tenido ni una sola línea de diálogo, y no sabemos absolutamente nada de sus antecedentes ni aspiraciones. Ni siquiera sabemos qué cara está haciendo realmente. A pesar de todo eso, todavía puede emitir algunos consejos bastante intimidantes basados en lo que vemos y nuestras
experiencias pasadas . Esto es lo que hace el lenguaje estatal. Nos dice cosas para que todo personaje no necesite vivir ella ni sus credenciales, y viene en muchas formas. Podría ser el más seguro de su armadura y podría ser el ángulo con el que el cabello cruza la cara o podría ser un todavía mojado de todo su cuerpo. Estas características tienen sus propios significados y definiciones para nosotros, conscientemente o no, e inmediatamente recordamos estas definiciones. Cuando ves las características correspondientes aparecen en un personaje, al
igual que cuando alguien dice la tabla de palabras, probablemente pienses en algo como la sordera y salimos con antes. El lenguaje estatal es una forma de decir, Oye, este tipo es malvado sin, ya
sabes, realmente decir eso. No, Mi estilo, al
igual que las lenguas estatales, sólo glorificaba los estereotipos, pero hay más que eso. Esta es solo una foto podrías ser el tipo más agradable de su vecindario. El lenguaje estatal puede servir las expectativas, igual que gran parte de ella las refuerza. Ahora que tenemos una idea de dónde nos dice la piel de oveja, pongamos algunas manos en la experiencia.
4. Formas del cuerpo y sitas: como sabemos ST Linguist viene en diversas formas. La forma más fácil de entender cómo funciona es personajes con aspecto de dedo del pie cuyos cuerpos enteros están dominados por una forma específica, no compleja en el juego sobre lanzar cosas fuera de la honda. Simplemente tiene sentido que la cosa esté alrededor del objeto. A pesar de que los pájaros enojados son en su mayoría redondos, hay suficiente variación entre ellos para que cada uno tenga su propia personalidad y función. Para darte un ejemplo fácil, probablemente
puedas adivinar lo que hace el 3er 1 sin siquiera jugar el juego. Todo lo que realmente hice fue por su fracaso a la cima, pero de repente tiene la silueta de esos templos que reconocíamos,
a saber, una bomba y la única que no es redonda se acelera al tocarla. En el juego. triángulos son un poco más aerodinámicos, por lo que las aves se ven más rápidas que las otras. ¿ Dónde suena eso? De hecho, hay un montón de personajes de videojuegos que en su mayoría son solo círculos. Kirby vive en un mundo lleno de personajes de forma deformada, pero pequeña lin. Hay una linda general en este factor entre todas ellas que es difícil de ignorar, por lo que no necesitas mucho para hacer un personaje. Probablemente puedas hacer algo bastante interesante sin muchos estudios de anatomía. A pesar de que había un bien que hacer. Entonces vamos a darle una oportunidad. Abre Photoshopped o toma un bolígrafo y papel o lo que sea usado para dibujar. Está bien, así que empieza con un círculo. No necesita ser perfecto. Y éste definitivamente no lo es. No lo sé. Está bien, ya es suficiente. Entonces quiero que ustedes hagan círculo. No. Dale algunas características para darle vida. Puedes agregar ojos, una boca, piernas, cualquier cosa que pienses que necesita para sentirse como un ser vivo. Un personaje. Entonces voy a darle una boca a algunos ojos aquí si puedo hacer esto bien. No sé por qué hoy estoy teniendo tantos problemas con los círculos. En fin, espero que lo hagan mejor que yo. Um, démosles unas piernas para pararse. Por lo que no es sólo como una pelota flotando por el espacio. ¿ En serio? Piernas obstinadas. Está bien,
ahora, ahora, así que la ruta del oyente que se superponen. Entonces como puedes ver, um, mayoría de las formas y este tipo están por ahí, ya
sabes, estamos usando muchas curvas. No un montón de líneas rectas y ángulos aquí sólo para mantenerse en línea con el concepto
de círculo. Y, um, vamos a darle una extraña cola de pez. No estoy seguro de por qué solo estoy trabajando sobre la marcha aquí, gente, pero, um, ya
sabes, puedes hacer lo que quieras para darte carácter,
vida, vida, lo que sea que tengamos sobre tu papel. Ah, ojalá
sepas, agregas muchas curvas y bordes redondeados a ah, mantente en línea con un círculo. Está bien, entonces vamos a hacer lo mismo aquí. Pero esta vez estaremos usando un cuadrado como nuestra forma base. Por lo que las líneas rectas ángulos de 90 grados, pero estarán pasando por el mismo proceso de darle una vida. Entonces, um, ya
sabes, agrega algunas características para que se sienta como un ser vivo. Voy a empezar con las ventanas al alma. Um, en realidad, si soy honesto, siento
que los ojos cuadrados son muy difíciles de sacar a un personaje sin parecer extraño, pero ah, por el bien de este ejercicio irá con eso, um, da unas cejas. Misma boca su última vez. Está bien, Así que fue como un ser vivo. Pero como puedes ver, ya se siente diferente a en personaje anterior. Todo lo que realmente hice, lo que cambió las curvas dos líneas rectas y el Vamos a deshacernos de eso otra vez. Um, aquí vamos, esta cosa extraña de cola de pez. Creo que lo hice demasiado alto, pero tú entiendes el punto. Entonces básicamente, este personaje tiene la misma expresión facial básica y posado que la anterior. Pero ya sabes, ya se siente bastante diferente. Es muy difícil de norte, seguro de dominar a un personaje. Por lo que siempre piensa en cómo impactarán su personalidad desde el principio. Mi opinión, Este campo de caracteres, uh, un poco más estoico, Grumpier por todos los ángulos. Entonces ya sabes lo que parece un pequeño cambio para marcar una gran diferencia. aplican los mismos principios en perspectiva de tres D. Entonces cuadrado se convierte en cubo, un círculo se convierte en esfera y así sucesivamente. Pensar en tus dibujos y tres dimensiones suele ser algo bueno, pero flasheado tiene este lugar para, y es un punto de partida suficiente. Está bien, así que cuando lo hayas hecho por un tiempo y te sientas cómodo con ello, intenta apilar más de un estado. Piensa en cuántas combinaciones tenemos con este sencillo inductor. Se pueden solapar o separarlos en remolque alrededor de la parte inferior del cuerpo. Hazlos de diferentes tamaños. Literalmente puedes hacer esto con cualquier cosa desde todo el cuerpo, hasta los dedos de estas manos. El lenguaje estatal aplica en cualquier lugar y en todas partes. Básicamente, si los ojos pueden ver, tiene
que tener forma de algo. Por lo que siempre estés pensando en este elemento de tus personajes. Mira a la pandilla de gangrena de los poderosos de las niñas. La mayoría de ellos regalan su personalidad o papel en la pandilla sólo por el estado en general. Entonces, ¿cuál dirías que es el músculo tonto? Y cuál adivinarías, es el lloriqueante Sí, hombre? Y echa un vistazo a este grupo desde casa de Fox para amigos imaginarios. Cuál dirías, sobresale un aro estudiantil y cuál está probablemente aterrorizado por su propia fuerza? Muchos artistas te dirán que aún está lejos la parte más importante del diseño
visual de un personaje . Es un poco más evolucionado en eso, pero no se puede negar que es una de las primeras cosas que notas de un personaje siluetas son estados en su forma más pura. Si te preguntas cómo se encuentra tu personaje, intenta bloquear todos los demás detalles para ver cómo el Seyfried es mayormente cuadrado. ¿ Hay mucho de comprar edades espinosas? Aunque cierto estado fuera común en los finos detalles de un personaje, es la silueta general nos dirá mucho más. Y aún así eso no sólo se aplica al cuerpo de un personaje. Una característica pequeña pero icónica podría tener una silueta única que nos ayudaría a reconocerlas sin muchos otros detalles. Body se quedó con la idea en su forma más flagrante, lenguas
estatales, igualmente poderosas cuando se infunde más sutilmente en la apariencia de un personaje, que echará un vistazo a la próxima vez.
5. Funciones menores: la última vez que miramos, personajes estaban estabulando. Era Dominy Ah, más
o menos todo su Still the way. Y esperemos que por ahora tengas al menos unas cuantas páginas de personajes basados en esas
formas básicas . Entonces ahora vamos a ver algunas formas en que tienen forma para usar menos. Conspicuamente. Se trata de Mandy de las Aventuras Grim. A mil 000.000.000 Mandy. Ella es, ah, gruñona, una niñita. Ella es básicamente un círculo en la parte superior de la plaza si miras y ah ya sabes con extremidades sobresaliendo de eso. Pero ah, ignoremos todo eso por un segundo. Si miras de cerca su cabello tipo de parece cuernos. Ahora veamos qué pasa si cambiamos un poco eso. Es decir, general, ya
sabes, todavía se ve gruñona. Veremos cuánto más. Entonces con su primer corte de pelo, todo lo que realmente hicimos fue sacar los bordes afilados y reemplazarlo con curvas y tiene un impacto
bastante significativo en el carácter de la silueta. Entonces por ahora probablemente hayas recogido que la escala de redondez y nitidez es bastante importante para la apariencia de un personaje. Típicamente, la redondez está reservada para unas cosas lindas, inofensivas, inofensivas,
no amenazantes, y los ángulos de inicio son para cosas atrevidas, frescas ,
modernas, ,
modernas,
imponentes. Diferentes artistas te dirán por qué este suele ser el caso. Personalmente, creo que una gran parte de ello es justamente cómo nos desarrollamos desde bebés hasta adultos. Los bebés tienen cara suave, redonda es mientras que el adulto adelante está más definido y esculpido de acuerdo a los huesos debajo, muchos de los cuales tienen ángulos agudos. También está la explicación de defensa nacional que exploramos antes. Seguro que hay muchas más razones por ahí también. Echa un vistazo a nuestros electrodomésticos cuadrados, televisores, tabletas ,
laptops ,
muebles, incluso iconos de aplicaciones y conoce cuántos de ellos no son verdaderamente cuadrados en las esquinas. Duelía tocar o tropezar con algo así. Las esquinas redondeadas son un poco más atrayentes para muchos productos por ahí, y los diseñadores son plenamente conscientes de ese hecho. Está bien, así que volviendo y detengan personajes, en realidad
podemos hacer lo mismo con bistec es la mascota Sonic the Hedgehog. Si miras de cerca como sónico y mucha de su obra de arte, verás que sus quills no están perfectamente afilar los bordes dos afilados, y se ve un poco peligroso para un buen tipo. Pero si lo haces por ahí, pierdes su actitud de marca registrada, incluso al lado de cómo empezaron los picos son su general. Aún así, eso le hace mucho de quien es ahora. Imagínese si sus picos vamos al revés. Ya no se ve muy rápido, la forma en que está ahora. Sus quills sólo tiene sentido cuando corre hacia adelante como líneas de velocidad construidas. ¿ Qué tal el Pokemon más famoso de todos? Peek. Un choo no sería peek a choo si no fuera realmente, realmente lindo. Entonces podría estar pensando, ¿Por qué no deshacerse de todos los ángulos agudos en su diseño que lo mejorarían bien? Bueno, si redondeamos la cola, también, debe ya no parecer un rayo, dando un balance de la enorme parte del esfuerzo para muchos diseñadores yendo demasiado lejos en el otro. redondez o nitidez en el espectro conciben a. A partir de los caracteres las curvas de propósito pretendido se utilizan a menudo para enfatizar la feminidad, y los ángulos típicamente transmiten masculinidad. No obstante, no
hay razón por la que no puedas revertir estos es lo que realmente quieres. Lo que estamos aprendiendo es cómo nuestra cultura suele responder a ciertas formas, pero de ninguna manera estaban ligadas a esas interpretaciones. Muy bien, así que esperemos que eso te dé una idea bastante buena de lo que puedes hacer con curvas
y ángulos y partes menores del personaje. Y a estas alturas, probablemente
sepas manejar un cuadrado o un círculo o un triángulo y construir un personaje a partir de eso sangró. Hay muchos más seguros en el mundo y solo los que se encuentran en el libro de matemáticas. Entonces, ¿qué más podemos usar? Echaremos un vistazo a algunas formas un poco más complejas y sus funciones en las siguientes lecciones.
6. No humanos: Si miras de cerca el mundo que nos rodea, todo tiene un rostro, una personalidad. Estamos constantemente encontrando rostros humanos y nuestro entorno. Esta es una forma común del fenómeno conocido como Parad Olya, y es otra forma en que el lenguaje estatal puede afectarnos. Para decirlo de otra manera, piensa en las nubes que parecen animales o vehículos. Ese es Parador Leah, reconociendo un patrón visual y algo que en realidad es un
balón de basquetbol aleatorio o arbitrario realmente no tienen caras. Pero si miras lo suficientemente fuerte, puedes ver una frente descontenta. Y debajo de eso, un lenguaje seguro fruncido no tiene que ser un literal como personaje cuadrado alrededor del personaje, a veces un parecido curvo y contar su propia historia. Por lo que podrías tener un personaje que no es literalmente humano, pero aún así puedes darle cualidades humanas visibles. Entonces, veamos una de las principales formas en que puedes hacerlo. Dos formas idénticas por encima de una forma diferente casi siempre se verán como un rostro para nosotros porque parece ojos y una boca. Esta combinación puede tomar prácticamente cualquier forma que se te ocurra. A veces ni siquiera es necesaria una boca para llegar la cara al espectador. En este caso, lenguaje
seguro se vuelve aún más importante para transmitir emociones específicas en tanto tiempo de ver un cuerpo y adelante, empezamos a personificar objetos normales. Está bien, así que piensa en cómo sabes dónde está la cabeza en un personaje que no es humano. Nuestros rostros están cerca de la parte superior de nuestros cuerpos, así que siempre es donde miramos. En primer lugar, asumimos que lo que está por encima de los ojos constituye el resto de la cabeza, grande que
sea. Pero cuando eso no funcione, siempre
buscaremos los estribillos gemelos de fórmula probada y verdadera por encima de unos
personajes de estado diferentes con caras muy bajas, pueden surgir unas cabezas enormes como inteligentes o retorcidos o incluso infantiles, mientras que un rostro alto puede implicar un carácter más simple o más ingenuo. Entonces mira lo difícil que es identificar la cara. Cuando volteamos esa fórmula al revés. ¿ Dónde está la cara puesta? Estas son las cosas aún vivas, Está bien, así que dale una oportunidad. Prueba muchas combinaciones diferentes con esta ecuación y ve qué tipo de caras puedes hacer . Incluso en sus formas más abstractas. Ve, puede dar o quitar vida a un personaje. Ahora no digo que solo debas poner dos ojos en cualquier objeto y llamarlo diseño de personajes . Es decir, puedes si quieres,claro, claro, pero no siempre es la solución más efectiva, eso es todo. diseño de personajes realmente es una solución a una pregunta que está todo diseñada. De hecho, para los creadores de Sonic the Erizos, la pregunta era, ¿Cómo podemos hacer una mascota? ¿ Quién es mejor? ¿ Ellos son ustedes? Todos los personajes nacieron de problemas que sus creadores necesitan resolver para tu proyecto. El problema que abordarás cómo diseñar un héroe único se limitó a una forma básica y algunas características básicas.
7. Formas avanzadas: objetos: Por lo que la última vez vimos que con las características correctas, los objetos pueden parecer personas. Bueno, no
hay razón para que la gente no pueda parecerse a objetos. Por lo general, esto es un poco difícil de lograr, ya que las personas normalmente no parecen cosas inanimadas. Pero un personaje de fantasía que se asemeja a un objeto realmente puede destacarse si se hace bien. Es una especie de concepto extraño para diseñar un personaje, pero trataré de explicarlo. Lo que realmente estamos haciendo es explorar todo tipo de cosas comunes en nuestro entorno y no solo verlas como cosas sino como una colección de características. Casi cualquier objeto que se te ocurra es realmente solo una compleja mezcla de esferas, cubos, conos y cilindros. El equilibrio y proporciones de estas formas le da al objeto su identidad. Como vimos antes. Una mesa es en su mayoría sólo un cubo plano en cuatro cubos largos. Bueno, lo
mismo vale para los objetos incluso simples, y una pelota no es sólo en una pelota. Una bola ocho es redonda, es pesada, es negra, dice fortunas. Si recuerdas, parte de tu asignación estará llegando con una lista de palabras clave o rasgos para aplicar a tu personaje. Usar un objeto cotidiano es una gran manera de conseguir ideas para esos rasgos. ¿ Cuál es sólo un tener en común con el ser humano? ¿ Y cómo podemos hacer esa conversión? Está bien, así que consigue una hoja de papel fresca y vamos a convertir ocho bolas en un personaje vivo y
respirador. De acuerdo, entonces lo primero en la lista que hicimos fue,
ah, ah, el Estado Round. Entonces creo que esa sería la característica más importante. Entonces, ya
sabes, ¿quién probablemente tenga un cuerpo como un orbe? No, sería una especie de pesado. Ah, lo otro que creo que será importante es,por
supuesto,
incorporar el negro a por
supuesto, su disfraz. Entonces creo que ya sabes, se va,
Va a estar usando mayormente un montón de negro cerrado. Um, pero quiero asegurarme de que la proporción de negros blancos sea ah, muy, muy cuidadosamente hecho porque, ya sabes, no
quiero tomar demasiado bajo con la línea de cabeza y cuello. Ya sabes, quiero que mires a este personaje y digas, ya
sabes, ¿dónde he visto esto? ¿ Esta combinación de blanco y negro antes? Para que inmediatamente pienses que sabes esto no es solo conocer a algún tipo al azar con traje. Este diseño está claramente basado en yo objeto tu visto antes, así que ,
uh , está
bien, le
daremos Ah, que la buena cantidad de espacio para la cabeza y el escote, así que, ya sabes, tratando de no ocupar demasiado espacio. Ah, con las áreas blancas, Entonces ah, la proporción de ah, luz y nuestros valores es muy importante. Está bien, Así que puedes ser tan sutil o, ya
sabes, tan contundente como quieras en tu diseño. personal, me gustan los diseños y personajes contundentes, así que creo que el número ocho debería aparecer en algún lugar muy claro. Entonces lista, dale una pajarita. Uh, una
especie de pajarita rara con los botones blancos en la parte delantera, por alguna razón. Pero sólo para que tengamos ocho en algún lugar muy claro de su diseño y justo, ya
sabes, nuevo. Por lo que no es sólo una pelota flotando por el espacio. Les preguntaremos piernas. Entonces ya este personaje viene a darle y siento que una vez que le das un cuerpo y piernas para sentarse o pararse, empieza a sentirse como una cosa viva el personaje, así que es Ah, almohadas en un poco. Teniendo en cuenta algunos zapatos, claro. Está bien, ya es suficiente. Entonces démosle, Ah, el chaleco criminal. Esto para que no sea solo como una mancha negra le estaba dando un poco de pelo. Vamos a darle una cara. Por supuesto, no
estoy seguro de por qué está tan gruñón. Bueno, quizá no esté gruñón. A lo mejor se está concentrando realmente duro en algo porque vamos a averiguar qué es ese algo. Posteriormente, le pondría un brazo a la espalda. Simplemente parecía encajar con el tipo de post que tenemos aquí. Um, discúlpame al fondo de los códigos de desecho como uno lujos aquí y allá otra vez. Yo quiero sumar demasiado. Ah, detalle Teoh a su ropa porque quiero distraer de la general. Entonces el mojado así, ya
sabes, quería Viste el estado negro para realmente destacar. Entonces vamos a terminar la cabeza aquí. Le daremos un monóculo. No, no
puedo tener un chaleco sin un monóculo. Parece un tipo bastante apuesto, bien vestido. Y necesita armas. Probablemente. Bueno, quiero decir, no
tiene que tener dos brazos, pero por el bien de este ejercicio indagar. Y como es adivino, que era otra cosa escribió, Ahora en nuestra lista, creo que deberías estar sosteniendo algo que signifique eso. Entonces, ¿qué mejor manera de hacer eso? No le dieron una bola de cristal para mirar. Bueno, aguanta, déjame. Se arreglaron estos dedos muy rápido, por lo que se ven algo presentables, está
bien, le
daremos una bola de cristal para que mire. Puedes contar tu fortuna o lo que tengas. Ya sabes, eso es, um, destellos y algún humo místico. Sólo para que no sea, uh, mancha
blanca sentada en la página. Entonces eso tiene algún contexto. Está bien, ahora podemos entrar y empezar a agregar algunas o ah, características
menores a su ropa. Esta señora no se siente tan jugando. Pero de nuevo, no
queremos pedir tanto que distraiga de su silueta general y del dominio de las formas negras en su disfraz. Para que sepas que vamos a añadir un poco, le
vamos a dar unas piernas de pantalón y cosas así. Entonces se siente como si estuviera usando ropa real, pero no quiero ir demasiado lejos,
pero otra vez, ya sabes, lo
que sea que tengas en tu papel y lo que sea ocho bola cuidado que estás dibujando ahora mismo como yo hablar será diferente a la mía. Cuidado, diseño es muy subjetivo Y ve en cualquier dirección que quieras. Entonces ya sabes, tienes dedo del pie decidir lo que quieres. Y eso fue llenando ese monóculo. Está bien, así que obviamente podríamos quedarnos aquí y encontrar esto mucho más, pero creo que es seguro decir que esta constante en particular es ah, ya
sabes, está en papel. Está acalorada. Uh, ya
sabes, tenemos el Tenemos los grandes oficios que escribieron de nuestra lista antes? Um, es bonito por ahí vistiendo mucho negro. Um, ya sabes, creo que es bastante obvio que es un adivino de algún tipo. Uh, entonces que más o menos el ya sabes, el proceso de principio a costar eso? No, obviamente, um, ya
sabes, cualquier medio en el que estés trabajando tendrá un impacto en tu diseño. Entonces no sé que este tipo pudiera ser un Boston y videojuego, o podría ser el personaje principal de un corto animado. Entonces cualesquiera que sean sus propósitos previstos que tendrán sus propias restricciones y limitaciones
que hay que tener en cuenta. Pero ya sabes, por ahora tenemos una
idea bastante sólida, ya
sabes, ya
sabes,. Yo bastante sólido costo trabajo de steptoe de. Entonces te haces una idea de lo que estamos haciendo aquí. Estamos tomando los elementos fundamentales básicos de un balón ocho y aplicándolos a un ser
humano vivo . Ves, esta idea no se encuentra muy bien de fueron a decir, darle un cubo cuerpo guardado. Todas las demás cosas siendo iguales, seguras pueden hacer o romper la comunicación entre tú y tu público. Desde las ocho bolas redondas, esta es una característica identificativa. La seguridad redonda se encuentra en su silueta y en todo el resto de su atuendo. Entonces si recuerdas desde antes cuando estábamos diseñando un personaje basado en un círculo, estábamos jugando con algunas características comunes bastante básicas para darle vida, cara y piernas y cosas así. No obstante, si te inspiras en otras cosas circulares en la vida real, abre esas muchas más puertas para diseños de personajes ingeniosos. Entonces si quieres crear un personaje que se base en cierto motivo como el sol o un instrumento
musical para cierto lingüista seguro animal puede llegar a mitad de camino hasta allí. Dividir el tema de tu deseo en un conjunto de rasgos y símbolos, luego construye tu personaje alrededor de esos personajes basando fuera de objetos comunes puede ser una forma
divertida de combinar seguro y trabajar desde allí. También te da un rango mucho más amplio para trabajar con y solo formas geométricas.
8. Características sustituyen: Como ya sabéis, dar forma al cuerpo de un personaje puede decirnos mucho de ellos. Pero a veces se necesita un método más sutil. Una de esas es el uso de características sustitutivas. ¿ Recuerdas al señor Bonito chico del barrio? No pudimos ver su rostro real, así que permitimos que la visera se parara para las cejas, y el fondo de su casco se convirtió en su boca. Hay un sinfín de formas en las que puedes usar cosas sobre la cara de un personaje o cerca de él para reemplazar
las características reales . Esto te da muchas más herramientas con las que jugar para implicar ciertos rasgos. Echemos un vistazo a algunos otros ejemplos. Una línea de cabello o flequillo se convierten en un reemplazo para las cejas. Estos personajes son básicamente trillizos, prácticamente idénticos a excepción de sus cortes de pelo. A pesar de que todos tienen exactamente la misma cara. Observe cómo uno de ellos parece amenazador. Uno se ve agradable y una vez incluso neutro. Los bancos están de pie por las cejas, ya que están tapadas y nos dan una sensación de su emoción. Cómo le peñas a tus personajes. El cabello podría tener una gran influencia en los televidentes. Primera impresión. Esto puede ir más allá del cabello, sin embargo, Debido a la forma en que funciona la perspectiva. Nuestro punto de vista puede afectar la forma en que percibimos la forma de un objeto. Un truco común es que el sombrero o la diadema de un personaje o algo de esa naturaleza oscurezca el área por encima de sus ojos, dándoles un aspecto algo amenazante. Ocultar partes del rostro implica misterio o peligro. Entonces, ¿por qué es amenazante? Creo que es porque los ojos, incluso cuando están dibujando sus círculos perfectos, están siendo cortados en la parte superior con los cambia a 1/2 estado lunar. Cambiar la forma de los ojos suele tener un impacto importante en nuestra impresión. Ya que ponemos tanto énfasis en ellos como las ventanas al alma, un bigote puede convertirse en boca. Mario probablemente tenga el bigote más famoso de la tierra. Hay algo alegre en ello, está
bien, bien, así que ten en cuenta cómo incluso cuando no podemos ver su boca. Mario siempre tiene esta mirada naturalmente alegre sobre él. Imagina cómo se ve cuando su bigote peina de manera diferente, pero hay más en ello que solo la dirección en la que se peina. Una vez más, los estados
Bubbly nos hacen sentir más bienvenidos hacia el personaje. Hay una razón por la que la guerra te Mario era malo. Contrapart tiene vello facial que parece relámpagos. Imagina si Mario tuviera un bigote como el suyo, Muy bien, así que eso es muy diferente a la mascota que conocemos y amamos. ¿ Crees que él se calentaría? Este tipo es fácilmente así. El vello facial puede hacer todo tipo de cosas, pero no es solo el bigote es y muchos casos las formas caídas se sienten tristes y de forma vertical todavía brillante y animada. Una máscara podría convertirse en mi estado. Esto se hace esta noche desde el universo bordillo de los videojuegos. Es genial y misterioso como se ve. ¿ Por qué es eso exactamente? Bueno, es una serie de cosas, pero esta clase se trata de la forma. Para ser honesto, se
ve muy parecido al tipo del dolor que ambos redondo con brazos pequeños aletas y
pies obstinados . Esa máscara es genial, aunque feroz, imponente Hagamos que no sea tan imponente. Y al igual que esa personalidad mecanizada parece haberlo hecho, un 180 es solo una máscara, pero sin ver su rostro real. Es todo lo que tenemos en cuanto a su personalidad, en este caso, un reemplazo de la línea de cejas importante hacia abajo, que luce feroz. Pero cuando el punto central está al alza, pierde toda su confianza, no una amenaza, básicamente. Ah, y si te lo estás preguntando. Su cara se ve exactamente igual que la de Kirby debajo pero Azul, razón probablemente por la
que lleva la cosa. Incluso digo que podría usarse para implicar una línea de cejas donde no haya cejas literales. Es por eso que Sonics siempre un poco loco incluso cuando no lo está. Tiene actitud. Su compañero colas, por otro lado, parece bastante alegre ahí estoy seguro por lo que no tan diferente. Pero la diferencia hace toda la diferencia, si eso tiene sentido. El valle entre los ojos de los erizos parecía ser un stand para una línea de cejas enojada. Ya que los ojos de cuentos están completamente separados, no
parece tener ningún tipo de ceja implícita o de otra manera. Observe también cómo se estrechan los bordes exteriores del tamaño sónico cerca de la parte inferior. Si bien los ojos de cuentos son más uniformemente verticales, estamos empezando a ver un patrón muy común, con la forma en que los ojos o las cejas apuntan hacia arriba o hacia abajo para el efecto, ropa se convierte en una extensión para el cuerpo. Puedes usar cerca para alterar la forma general de tu personaje, un enorme sombrero o abrigo que los fanáticos y darle al personaje son de
apariencia regia o imponente . Hay una razón por la que muchos supervillanos usan colores de gran tamaño. De igual forma, ropa puede oscurecer partes de la cara o cuadrar el estado del torso. Las gafas se convierten en ojos. Este es el protagonista del laboratorio de Dexter. La mayoría de las veces, gafas de
Dexter son media luna, pero cuando sorprendió o
astillan, se convierten en elipses llenas. Piensa en por qué sucede eso. También, considere el hecho de que los medios círculos dicen Crear puntos estelares para las elipses no lo hacen. A menudo las gafas serán tan grandes en un personaje que las cejas ni siquiera son visibles. hecho de que los alumnos estén mostrando o no a través de las lentes también marcará la diferencia en su expresión percibida. Las gafas vienen en todas las formas y tamaños para que puedas ponerte realmente creativo con esto. Debo aclarar que no todos estos ejemplos comenzaron con la intención expresa de ser características sustitutivas
ingeniosas juntas. Miyamoto Mario es creador afirmó que le dio bigote al plomero por
limitaciones técnicas de las máquinas arcade. De vuelta en los personajes de videojuegos Stone Age con tan solo unos píxeles de ancho y alto, por lo que los detalles finos como caras complejas no solo no eran importantes sino imposibles. Pero a medida que pasaron los años, Mario Design evolucionó hacia lo que es hoy, y funciona. Estamos más allá del punto de preocuparnos de si podemos o no ponerle una boca a un personaje en un juego, Pero todavía podemos aprender de las limitaciones de nuestros antepasados del arte. Estaban restringidos a un lienzo muy pequeño, Así que si son una de las características de los personajes para destacar, no
tuvieron otra opción que enfocarse en lo importante. Mono de sombrero, la mayoría preguntada. Deshacerse. Creamos personajes así, solo unos pocos ingredientes clave. Podemos asegurar que trabajan al nivel más básico antes de agregar todo tipo de campanas y silbatos.
9. Componentes de estilo: cada personaje tiene su propia receta. Independientemente de nuestro estilo, podemos estar de acuerdo en que todos estos están vinculados el tiempo del héroe desde la Leyenda de Zelda, pesar de que son tan drásticamente diferentes. ¿ Cómo es esto posible? ¿ Sombrero puntiagudo? Botas de trabajo de túnica de 20 años? Se podría decir que el carácter de él es una lista de ingredientes cambian sólo unos pocos, y el resultado puede ser radicalmente diferente. Estos rasgos son esencialmente el ADN de los personajes, por lo que podemos tomar exactamente el mismo carácter o renderizarlos con líneas rectas y ángulos agudos . O estirarlos como masilla con muchos kers barridos, o hacerlos burbujeantes con formas circulares. Repetición. ¿ Puede Addison de unidad a un personaje y atar todas las partes diferentes para darle? Esto es a menudo como usaban las lenguas estatales, apareciendo una y otra vez dentro del personaje. Entre diversas características, sin embargo, lenguaje
seguro no necesita ocurrir dentro de un solo carácter. Los estapes pueden traducirse a través de todo un medio lleno de personajes, como un programa de televisión o un pie común. Típicamente avión seguro era es una parte de lo que normalmente llamamos un estilo de arte, que es básicamente cuánto, o cuán pequeñas cosas se exageran visualmente. Otros componentes de un estilo de arte, nuestra proporción mentira calidad, esquema
de color y densidad visual. Todos estos combinados dan cualquier pintura o dibujos animados o videojuego es distinto. Mira, ahora esto no es de ninguna manera una lista exhaustiva. Pero en mi experiencia, estos fueron algunos de los elementos más importantes requeridos para establecer un estilo específico en dos obras de arte D. Intenta buscar a tus artistas gráficos favoritos e identifica cómo se
utiliza cada uno de estos elementos en su look de firma. Entonces, en resumen, Safe Stone tiene que hacer todo el trabajo por la identidad de un personaje. Ahora todos los personajes lo enfatizaron por igual, pero pueden recorrer un largo camino en ella o en su diseño. Cuando se combina con estos otros elementos, estado se vuelve increíblemente poderoso al crear una lista de rasgos para tu personaje en la asignación de
clase. Piensa en lo reconocible que es tu diseño de personajes con diferentes tipos de formas y considera qué elementos no se pueden cambiar sin afectar su identidad.
10. Diseña tu héroe: como discutimos al inicio de esta clase y la fuerza maligna ha perturbado la paz para un proyecto de
clase. Me gusta que diseñes al héroe de este escenario de fantasía. El motivo por el que estamos pensando en términos de fantasía es para darte la mayor libertad posible y para hacerte pensar fuera de la caja en cuanto al diseño de tus personajes, no
estás restringido a los confines de la vida real. La comunicación clara es lo que buscamos. Más que nada, fantasía puede ser lo que quieras. Elfos Hablando de animales espaciales en el día, George Washington Por el bien de esta clase, mantengámonos alejados de cualquier cosa excesivamente Lou o violenta. Pero aparte de eso, el cielo es el límite. Por lo que el primer paso es crear una lista de cuatro ingredientes. El 1er 1 debe ser un estado Para mantener las cosas simples, elija ya sea un círculo cuadrado o un triángulo. El segundo punto de tu lista debería ser una ocupación definitoria. No necesita ser un trabajo literal, pero es alguna sobrina definitoria que cumplen. Mario es plomero. Casper es un fantasma. Pac Man es un de todos modos. Podría ser cualquier cosa, desde el dragón de Nice Lane hasta esto, como un custodio a una valiente tostadora. Es tu historia, así que llegas a decidir quién es el gran héroe. Y recuerda, es fantasía. Entonces no tengas miedo de ponerse raro. Si estás teniendo problemas piensa en la fuerza malvada contra la que se están enfrentando. ¿ Es un demonio antiguo? Un ensayo de 10 páginas decidió ¿quién sería el mejor o peor personaje para el trabajo? Entonces si eliges unos personajes no humanos, como un objeto animal o una criatura fantástica que califica como ocupación para este proyecto, Sin embargo, si realmente quieres hacer un fantasma que también vende autos usados, ser mi invitado. Se puede tener un no humano con una ocupación humana. Sólo recuerda, nos estamos limitando a cuatro características importantes para tu personaje. Los otros dos ingredientes son tu elección. Quizás quieras mantenerlo a un solo término alto felino Harry. Si estás teniendo problemas recuerda, personajes
famosos tienen sus propios ingredientes para, y puedes usar esos como inspiración. Averiguar la receta podría ayudarte a asentarte en una forma si aún no lo has hecho. Si quieres hacer un personaje basado en una luna llena para alguien que usa un casco de bicicleta un círculo se presta a esas formas que puedes construir alrededor de eso, así que usa cualquier cosa que quieras en este punto. Ahora el siguiente paso es crear un visual de ingredientes estatales utilizando la caja fuerte en la que te instalas. No necesita ser un complejo o incluso humano volverse loco. Puedes ir tan simple o tan realista y detallado como quieras. No obstante, las formas
básicas suelen ser más efectivas y enfatizando la importancia de las formas. Entonces si eres nuevo en este tipo de cosas, te
recomiendo mucho algo sencillo para tu primer intento. Ah, y una cosa más. Mantente alejado de los colores, al
menos para tu primer diseño. El color agrega una dimensión diferente aparte del estado, como aprendimos antes. Ahora mismo, queremos que las curvas y los puntos de inicio hagan la charla. Si quieres agregar color a tu versión original en blanco y negro después de que se complete, eso está bien. A mí me interesaría ver lo que se te ocurre, Muy bien, así que vamos a caminar por un ejemplo de Project. Empezaré eligiendo primero una forma de firma, y creo que iré con un triángulo de esta vez. En las camisas subidas Miniatura de la vista de estado se muestra para que podamos ver cómo se traduce en tu diseño final. Incluya el otro rastro policial que muestra en algún lugar de esta miniatura. No se me ocurre nada. Garabatea algunos adjetivos y ocupaciones en pedazos de papel, mételo en un sombrero, agítalos y zapatos unos cuantos al azar. Entonces veamos. Trabajaré con las palabras ladrón, candado y zorro. Recuerda, Elegir tribal no me deja a un personaje cuya cabeza o torso es literalmente un triángulo. Simplemente significa que los puntos afilados probablemente serán rasgos prominentes y que los triángulos dominan el diseño general. Podrás usar tu estado descarada o sutilmente, pero ten en cuenta fue claro para el público y tratar de retratar un sentido de unidad en tu personaje. Estaba las formas bien, así que tengo una forma y tengo algunos ingredientes. Ahora es el momento de una lluvia de ideas. Los buenos personajes no vienen de la nada. Puedes empezar dibujando alrededor de tu forma y viendo lo que se ve bien. Te recomiendo pasar tiempo para hacer investigación en el mundo que te rodea. Aunque te gusten tus primeras ideas. La investigación te dará más herramientas con las que trabajar. Mira alrededor de tu vecindario, explora tu casa, navega por la Web personajes que otras personas han hecho que las ideas estén en cualquier lugar y en todas partes . Está bien, así que quiero empezar por mirar las características de Fox y cómo puedo traducirlas en un ser
humano. Ah, años
caja con triangular. Por lo que ya tenemos una conexión. Entonces la forma primaria. Pero no estoy seguro de cómo podemos caber esos oídos hasta el carácter humano. Entonces tal vez solo dejemos eso a un lado por ahora. A lo mejor con una característica sustituta, como coletas o una pinza para el cabello o algo así. No estoy seguro. Um, puedo ver triángulos y otras partes de este diseño No, el límite designado donde la cola cambia de color y la punta del hocico. Entonces tal vez este ladrón tiene una nariz muy puntiagudo como un zorro. Otra parte identificativa de Aflac es que tienen, ah, tienen esposa para en su parte inferior. Es decir, la piel
humana realmente no cambia de color tan drásticamente. Entonces, ¿qué podemos hacer con eso? A lo mejor si tenía un pañuelo blanco alrededor de la boca, ese desperdicio puedes ocultar su identidad y las cajas tienen pausa negra. Entonces démosle un par de guantes negros y botas negras. El buen ladrón necesita evitar dejar huellas dactilares atrás. Está bien, entonces creo que tenemos la parte del zorro abajo. Entonces veamos cómo podemos incorporar candados a este diseño. Uh, no
son para nada triangulares, pero creo que las otras partes lo compensa. Recuerda, no necesariamente
estás restringido a usar Onley one dando forma a tu diseño. La idea es asegurarse de que la forma que escogiste domine a los demás. Entonces si miras el candado, su tipo de guardado como bolsas o mochilas, la parte cuadrada es como el cuerpo de la bolsa en el grillete. El que se quedó aparte es como un mango. Entonces, ¿dónde este ladrón guardaba todo su botín y uno de esos para evitar sospechas? Desde un punto de vista dramático, estos también están bien versados en recoger cerraduras reales . Entonces el estado tiene sentido aquí, Entonces ese es tipo de mi proceso para este personaje, que está totalmente desorganizado. Pero eso podría ayudarte a empezar. No hay manera equivocada de hacer investigación o de llegar a ideas. Te recomiendo buscar tu primaria en forma de los rasgos que muestras y luego pensar en coincidencias
inteligentes entre diversos conceptos. También puedes ver cómo otros personajes han utilizado características similares. Recuerdo que no necesitas usarlos todos por igual. Si no puedes encontrar muchas conexiones significativas, considera probar un estado diferente que funcione mejor. Simplemente sigue probando diferentes métodos hasta que encuentres uno que te motive. Y finalmente, la parte divertida. Esta es la parte donde subes a tu héroe. Recuerda subir en vista normal así como una versión todavía esperada. Ahora puedes hacer esto pintando o rellenando la silueta con grafito o persiguiendo a tus personajes. Esquema en un corcel negro de papel y cortando eso. Simplemente diviértete con él. Como dije, he estado trabajando en una tienda fotográfica CS para, Pero eres libre de dibujar en papel o lo que te guste Miss Cannon o fotografiar tu proyecto. Trata de evitar el papel de cuaderno forrado, aunque no queremos que nada nos distraiga de tus personajes. Diseño. Una vez que hayas hecho todo eso, puedes acariciarte desde la espalda. Acabas de hacer un personaje usando un lenguaje seguro. Entonces ya debes haber descubierto que el lenguaje en forma no es solo para personajes. Se presenta en logotipos sobre productos, capas y seres vivos. Está en todas partes, siempre dándonos información incluye si nos damos cuenta o no. Un mundo real es un recurso interminable de todo lo que necesitas para entrenar tu imaginación. Las posibilidades realmente son ilimitadas, como dicen pistas, eso
es sonido? Ahora que entiendes lo importante que forma nuestra expresión de personajes de gira? Imagina lo poderosas que son cuando se combinan con el color, el lenguaje corporal y todo tipo de cosas. Explorarlos es profundamente como quieres crear una forma redonda. Úsalos de formas en las que otras personas nunca han pensado. Despejarse con tus libros favoritos. Películas, museos, dibujos animados y videojuegos te ayudarán a encontrar qué tienda para que los diseños de personajes que haces y no enciendes, lo que te llevará aún más lejos. Bueno, espero que aprendan algo de esta clase, y no puedo agradecerles lo suficiente por quedarse hasta el final. Apenas rascamos la superficie de lo que puedes hacer son formas y artistas están creando personajes nuevos, increíbles todos los días