Crea modelos de planos 3D con Sketchup, Vray y herramientas flexibles | Manish Paul Simon | Skillshare

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Crea modelos de planos 3D con Sketchup, Vray y herramientas flexibles

teacher avatar Manish Paul Simon, Architect | 3D Artist | BIM Expert

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Avance de la clase

      1:13

    • 2.

      Antes de comenzar

      6:26

    • 3.

      Importar CAD en bocetos

      6:01

    • 4.

      Crear paredes y asignar etiquetas

      3:46

    • 5.

      Crea puertas y ventanas con herramientas flexibles

      12:08

    • 6.

      Crea barandillas

      3:45

    • 7.

      Muebles de lugar

      3:36

    • 8.

      Cómo configurar la cámara

      3:10

    • 9.

      Cómo establecer luces

      9:13

    • 10.

      Ajustar los materiales

      12:42

    • 11.

      Ajustes finales

      10:33

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

556

Estudiantes

3

Proyectos

Acerca de esta clase

Hoja de recursos maestros

Archivos para ejercicios

GRACIAS POR UNIRTE A MI PLAN DE PLANTAS 3D

  • Lo que aprenderás:

En esta clase aprenderemos a crear un plano plano 3D fotorrealista con Sketchup, Vray y herramientas flexibles.

Renderización de planos 3D es una excelente manera de crear un alto impacto visual y es mucho más atractivo que un boceto 2D. Permite visualizar mejor el color, los elementos y el diseño de un espacio. En lugar de símbolos, podemos ver modelos 3D o unidades individuales de muebles y accesorios como armarios, sofás, mesas y más.

Aquí están los contenidos de esta clase:

  • Cómo importar archivos CAD DWG
  • Crear paredes y asignar etiquetas
  • Crea puertas y ventanas con herramientas flexibles
  • Crea barandillas
  • Muebles de lugar
  • Cómo configurar la cámara
  • Cómo establecer luces
  • Ajustar los materiales
  • Ajustes finales

Al final de este curso podrás crear profesionales de planos 3D

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Manish Paul Simon

Architect | 3D Artist | BIM Expert

Profesor(a)

Hi there! I'm a Bangalore-based Architect, 3D Artist, author, and consultant. I'm also an Autodesk Certified Professional and I've been part of the Architecture & Interior Design Industry for more than 5 years now.

After graduating from School of Planning & Architecture, Vijayawada in 2015, I went on to work with eminent Architects throughout India for over 5+ years. I have played many a role during this process right from being an Architect, to a 3D Artist, Interior Designer and very recently as a BIM Consultant for a large MNC. I have gained immense experience over the years and I am now passionate about sharing this knowledge with you.

My goal as an instructor is to create comprehensive step-by-s... Ver perfil completo

Level: Intermediate

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Transcripciones

1. Vista previa de las clases: Te gustaría aprender a crear renderizados de plan de flujo 3D de alta visual para tus espacios interiores. El renderizado 3d Flow Plan es una gran manera de crear alto impacto visual y es mucho más atractivo que un boceto 2D, visualiza mejor el color, los elementos y el diseño de un espacio. Este curso, te llevaré paso a paso y modelado y renderizado y un plan de flujo 3D de aspecto impresionante. Con SketchUp 2022, 3d5, y herramientas flex. Empezamos con importar nuestros dibujos CAD a SketchUp, aprendemos a crear nuestros muros. Entonces aprenderemos a agregar puertas y ventanas usando el plugin súper útil llamado flex tools. Crear barandillas, colocar nuestros muebles, y luego nos metemos en la parte de renderizado del curso, en donde colocaremos la cámara, pondremos las luces usando un sencillo sistema de iluminación, ajustaremos los materiales, y por último, lote renderizan nuestras diversas escenas de nuestro plan de flujo 3D. Al final del curso, tendrás las habilidades adecuadas para crear renders de mezcla de flujo 3D increíbles, lo que ayudará a mejorar tu negocio, Gettier y lo más importante, ayuda en marketing sus proyectos. Ahora sin más preámbulos como usted en el curso y decir, Saludos. 2. Antes de empezar: Hola chicos, bienvenidos de vuelta. Ahora antes de empezar con el taller, te voy a mostrar el software y los archivos con los que necesitas trabajar en este curso. El software principal, por supuesto, es SketchUp 2022, que es la última versión de SketchUp. Simplemente puedes abrir este enlace, iniciar sesión y luego seguir el proceso paso a paso para descargar la configuración e instalar el archivo en tu computadora. Puedes seleccionar la versión de Windows si estás usando una computadora de escritorio, o bien puedes seleccionar la Mac si estás usando un MacBook Pro. Ahora una vez que hayas descargado e instalado SketchUp, puedes hacer clic en el segundo enlace, que realmente ha peleado por SketchUp y obtendrías una prueba de 30 días para 3d5. Lo mismo va con SketchUp también. Puedes seguir el proceso paso a paso Una vez más, tendrás que iniciar sesión y descargar la configuración y luego instalarla paso a paso. Es un proceso bastante simple. Y por último, también tenemos herramientas flex, que es un complemento extra que estaré usando en este curso. Ayuda en la creación de esos y Windows súper rápido. Y lo uso mucho en mis proyectos porque me ayuda a ver que tengo mucho tiempo a la larga. Te estaré mostrando cómo usar herramientas Flex y aprovechar todas estas herramientas para modelar Firestore en horario. También puedes seguir adelante y unirte a nuestro grupo comunitario de Facebook, que cuenta con más de 4 mil miembros. Y puedes sentirte libre de hacer preguntas, interactuar, compartir tu trabajo y más. En caso de que no estés en Facebook. También puedes unirte al canal de discordia de LinkedIn. Ahora, breves también sobre nuestros expedientes de ejercicio. Tenemos una pelea por cada una de las lecciones de este curso, y tenemos un archivo de inicio y fin. Entonces empezar es básicamente lo que sucede al inicio del video. Acabados ¿cuál es el resultado? De terminar ese video? Puedes empezar desde cualquier parte del curso, pero idealmente, sugiero que empieces desde el principio y trabajes tu camino hacia el final. Así que ahora te voy a mostrar los diversos atajos que utilizo en SketchUp 2022 para que puedas seguir las puntuaciones con bastante facilidad. Entonces voy a abrir SketchUp Pro 2022, y voy a seleccionar milímetros arquitectónicos, que son las unidades que vamos a utilizar para este taller. También puedes seleccionar pulgadas arquitectónicas si te sientes más cómodo con las unidades pulgadas. Entonces seleccionemos el milímetro arquitectónico. Así es como se ve mi interfaz de sketch up. Y estos son los plugins que acabo de instalar en SketchUp, que es el plug-in y también el complemento flex Tools. Si no encuentras estos plugins, solo tienes que ir a Ver barras de herramientas. Y luego encontrarás la herramienta flex. Y si te desplazas hasta la parte inferior, también encontrarás el sesgo variable. En caso de que te estés preguntando cómo instalar herramientas flex, solo tienes que ir al Administrador de Extensión de Extensión. Haga clic en Instalar extensión y luego simplemente instale el archivo RBC, que ha descargado de su página web. El nuevo interfaz, podemos ver que tenemos una nueva órbita que esta es aseada edge que trabaja en SketchUp. Ahora te voy a mostrar rápidamente atajos de Adobe que utilizo. Permítanme simplemente hacer algunos grupos rápidamente. Llevó a los principales atajos que utilizo su altura. Entonces si selecciono este objeto, puedo presionar F2 para esconderlo. Si tus teclas de función y trabajadoras, también puedes asignar Control más uno a la altura, y luego Control mejor debido a mostrar o Control más 321 noche, utilizo F2 para esconderte si dominan tres. Y si selecciono todo en altura y luego presiono esfuerzo por la noche, todos los objetos de tu escena. El otro atajo que utilizo para ir rápidamente a la vista de plano, suprime todo W para cambiar entre perspectiva y proyección válida. Y luego presiono Alt Z para ir a la vista de plano y Alt F para ir a la vista frontal. De esta manera, puedo modelar más rápido en SketchUp. Otro atajo genial que utilizo es que si entro este grupo y presiono J, puedes cambiar. La visibilidad también es súper útil porque a veces es posible que desee ocultar el resto de los modelos y luego empezar a modelar en SketchUp. Una última guía corta, que te mostraré es por supuesto, rayos X. Si lo presiono se activa el modo de rayos X. Y dijeron que me ayudaron a mover las cosas con mayor precisión y esbozar también. Entonces por supuesto, el atajo principal que utilizo mucho como grupos. Entonces si hago un rectángulo, estás seleccionando la cara y los bordes. Y luego haciendo clic y haciendo clic en mi grupo, solo selecciono las caras y los bordes y presiono G en mi teclado. Para hacer un grupo. En realidad lo hace por competencia, pero lo he cambiado para hacer grupos. Ahora esta es sólo mi preferencia personal. Puedes elegir tu propia preferencia, preferencias de acceso directo. Y si quieres cambiar, puedes cambiar los accesos directos, solo tienes que ir a Windows, dar click en preferencia, seleccionar accesos directos. Y luego puedes empezar a asignar estos atajos. Entonces el primero es la altura. Se puede ver que F2 es Rena diciendo esto simplemente haga clic aquí, presione F2 o controle uno. Así que déjame asignar el control uno más uno. Y luego mostrar Hall se controla dos. Y el último PRO tres. Y luego por supuesto tenemos hidroso al modelo. Para que puedas decir en la cárcel y también te hace, pero está bien Para que salve el otro hacer atajos que dejé es grupo principal. Entonces vamos al grupo. Tú eres el último es hacer grupo esos ING. Y luego tenemos rayos X, x Dash Ray, y luego aparece aquí la radiografía, razón por la cual no me dan x porque eso es útil. Otro atajo, estos son los principales accesos directos que querrías usar en SketchUp. Entonces una vez que hayas asignado todos estos, puedes presionar Okay. Ahora en la última característica de SketchUp, hay una nueva característica llamada búsqueda de herramientas. Entonces si hago clic aquí, puedes buscar cualquier herramienta que uses en tu sketch after interface, por ejemplo, si busco luz, puedes ver que también puedes buscar las herramientas del plugin dentro esta función de búsqueda. Por lo que es bastante útil en caso de que no estés usando ciertas herramientas. Simplemente puedes buscarlos haciendo clic en este ícono. También puedes presionar Shift S, que es el acceso directo de esta función de herramienta de búsqueda, y luego es para tu atajo favorito. Ahora si quieres conocer más sobre las últimas herramientas en SketchUp 2022. Puedes consultar el reloj gratuito nuevo en 2022 en mi canal de YouTube. Ahora esto es todo lo que necesitamos para abordar este taller. Así que vamos a saltar al siguiente video. Importa nuestros dibujos de autocad. Hacer que las paredes despejan las puertas y ventanas, luego colocando nuestros muebles. Y por último crear renderizado 3D. Os veré el siguiente video. 3. Importar CAD en bocetos: Hola chicos, bienvenidos de vuelta. En este video, te voy a mostrar cómo importar dibujos de autocad a SketchUp y también configurar un proyecto antes de empezar a modelar y renderizar pluma Afro. Lo primero que hay que hacer es seleccionar las unidades adecuadas. Cuando abras SketchUp, he seleccionado milímetros arquitectónicos y estaré trabajando con milímetros para el resto del curso. Ahora si te sientes más cómodo con pulgadas, también puedes seleccionar pulgadas. Entonces voy a seleccionar arquitectura en muchas viudas. Así es como se ve SketchUp. Estarás viendo las barras de herramientas Vireo si has instalado correctamente y la herramienta flex también. Tenemos borde limpio en la casa que la nueva OTF para SketchUp. Entonces me necesitan de inmediato. Y lo que voy a hacer es prometerme los materiales porque si voy a casa todavía, si voy a Materiales y hago clic en el botón Inicio, se puede ver que esto, estos materiales siguen siendo lo que forma parte de las crestas de adjuntando. Simplemente ve a Windows, modelando completo. Acude a Estadísticas y da clic en purga sin usar, sepa que todos los materiales desaparecen. Posteriormente. Ahora podemos importar nuestro dibujo CAD en SketchUp. Entonces ve a la importación de archivos. Lo que he hecho es agregar el archivo principal, que es nuestro proyecto partner. Entonces he separado las paredes, las paredes externas, las paredes internas , y los muebles. Es un proceso bastante sencillo hacer un autocad. Ahora si no usas AutoCAD, también puedes usar cualquier otro software CAD. No ya que se trata de un curso de SketchUp, no voy a estar mostrando eso, pero se pueden utilizar los archivos existentes de este ejercicio. Para que podamos empezar con la importación de muros externos. Así que selecciona muros externos y da clic en Importar. Se trata de muros externos. Permítanme solo comprobar la dimensión. Voy a usar una herramienta de cinta métrica y se puede ver que viene exactamente a 160 MM. A veces puede que no venga en que me haría habilidad. En ese caso, se puede ingresar a este grupo. Entonces puedes usar la herramienta de cinta métrica. Entonces más dy, entonces necesitas presionar el control. Por lo que ahora podemos ver que los cambios desde el modo de crear guía para medir el modo con la medida más hecha. Ahora podemos cambiar la escala de este dibujo. Digamos que quieres cambiar esto de 160 MM, 100 hombres. Entonces solo necesitas medir eso una vez, haz clic una vez y haz clic en el segundo nombre y luego escribe tu valor, que va a ser 100 MM y presiona Enter. Ahora si hago click en Sí, se puede ver que todo el dibujo CAD cambia y todas las paredes a un 100 también son las mismas pulgadas hacia adelante. Entonces si presiono Control y luego cambio esto a, digamos seis pulgadas. Por lo que puede escribir en seis pulgadas y presionar Enter. Y luego se puede volver a escalar de nuevo. Está de vuelta a seis pulgadas, de 150 a ocho minutos. Ahora déjame simplemente deshacer el control Z para deshacer porque viene a la escala correcta, que es de 160 MM Navegando por nuestro botón, mis paredes externas. Veamos si viene en algún material o etiquetas. Viene en una sola cubierta, que es perfecta. Ahora vamos a importar otros dibujos CAD. Entonces vamos a Importar archivos, seleccionar muros internos, y dar clic en Importar. Se puede ver que entra, pero no se sienta en escena perfectamente. Entonces lo que puedes hacer es seleccionar por completo dibujo y simplemente moverlo a esa esquina ahí. Ahora es encaja perfectamente con las paredes externas también. Estos son los dos dibujos CAD que necesitamos. Puedes seguir adelante e importar muebles funcionando también. Si digo como los muebles y haga clic en Importar trae a Fenicia conduciendo también. El dibujo de muebles también tiene que ser fijo, reubicado mejor. Entonces selecciona este punto final y simplemente muévelo. Se sienta perfectamente y podemos esconder estos muebles, mezclas e internos involucrados y así sucesivamente. Ahora lo que voy a hacer es sacar estos planes para que añadamos el volumen externo. Déjame simplemente mover los muebles también. Ahora en lugar de seguir adelante y luego volver a crear tus rectángulos y luego empujarlo. Podemos usar un nuevo plugin impresionante llamado creadores de cara para adultos. Basta con ir a Extensiones que flechas, luego buscar y editar. Estos son complementos desarrollados por un desarrollador llamado route. Ella es increíble porque ha desarrollado muchos complementos útiles para SketchUp. Puedes hacer clic en Instalar y luego instalar este plugin. Una vez instalado, todo lo que necesitas hacer es seleccionar un dibujo CAD, ir a Extensiones y luego obtendrás una opción llamada creadores de fase adulta. Por lo que sólo da clic en eso. Y ahora se puede ver que la cara se crea automáticamente. ¿ Qué tan guay es? Eso ayuda ahí usando mucho trabajo desde el exterior. Y hacemos lo mismo por estos muros internos también. Seleccione las extensiones de código de muro interno. Terminó cara veto, y boom, los muros internos como se estaban creando. Ahora estas son algunas caras extra que no necesitan. Para que puedas ingresar a este grupo y luego eliminar estos bordes. Porque no necesito eso. Estaré creando una losa de piso separada más adelante en caso de que algunos de estos no aparezcan, solo dibuje una línea en la parte superior y luego deberíamos llenarnos perfectamente. Realmente no necesito mostrárselos también. Déjame hacerlo. Ese es el balcón. Puede eliminar eso. Se trata de dos casos separados, lo cual está bien. No necesitamos crear fases para nuestros muebles porque está bien. Importado mis dibujos CAD. Y también crearé las fases. Ahora en el siguiente video asignaremos algunas etiquetas y también crearemos el piso, las paredes, y ventanas y así sucesivamente. Así que los veré el próximo video. 4. Crea paredes y Walls: Hola chicos, bienvenidos de vuelta. En este video, vamos a crear nuestras bóvedas. Ahora antes de crear las paredes, voy a revisar las bolsas de estos grupos. Vas a entrar a este grupo y seleccionar esta línea aquí. Ahora puedes notar que este LN pertenece a awol 1 sexta etiqueta externa. Pero si selecciono la cara y digo que aún no ha sido etiquetada, seleccionemos todas las caras y bordes. Ahora podemos usar esa piscina de etiquetas. Para asignar la etiqueta. Puedes hacer click en la bolsa Boolean, seleccionar un while, 18160 externa y luego simplemente hacer click en la cara. Y ahora ha sido asignado. Y lo puedes notar aquí. Puedes hacer click en Color por capa para ver si se ha asignado el DAG. Hagamos lo mismo por estas paredes aquí. Ingresemos al grupo, seleccionemos todas las caras y aristas. Da click en el tablero de etiquetas y lo asignaremos a un 100s. Selecciona un mientras un 100, y luego asigna la etiqueta. Vamos a comprobar si se está asignando. Tiene. Ahora puedes empezar a empujar nuestros mundos. Activemos la herramienta arbusto tocando P en nuestro teclado. Tendremos que entrar al grupo, empujar a nuestros grupos. Entonces ingresemos primero al grupo y luego activemos la herramienta push-pull, y luego pulsemos una vez y tecleemos un valor de 3 mil MM, que es la altura del arte. O puedes escribir diez pies como antes, si estamos usando pies y pulgadas. Una vez que hayas dado nuestra dimensión para un modelo que es de 3 mil MM, puedes hacerlo por los demás también simplemente flotando sobre la cara y w parpadeando. Esto le daría la misma altura de 3 mil m y le ahorra mucho tiempo. Vamos a limpiar la geometría. Entonces activemos la herramienta de afeitar donde tocando E. Y luego solo eliminemos estos bordes aquí. Porque los que se proyectan hacia fuera. Entonces esta idea, y estamos bien para ir. Hagamos lo mismo por estas paredes. Tomó un grupo, usa la herramienta push-pull y empieza a empujar estas paredes, paredes internas. Es decir, este es un balcón, por lo que este estará a una altura de 1200 flecha, que es el estándar para las alturas de balcón de departamento. Alturas de barandilla en pulgadas, podría ser de cuatro pies. Por último, sólo voy a seleccionar el oleaje y luego moverlo en su lugar. Es, está perfectamente con los otros mundos como bueno. Esto se ve bien. Ahora sólo necesitamos tres capas, que son nuestras paredes internas o externas y los muebles. Entonces voy a eliminar la otra capa y moverla a una capa llamada GAD. Puedes crear el DAG haciendo clic en Agregar daga, y luego puedes cambiar el nombre de esto a gato. Vamos a movernos en este fondo Diageo. Y luego las etiquetas de campo y las etiquetas elevación seleccionan todas estas etiquetas, y luego haga clic con el botón derecho y haga clic en eliminar etiqueta. Y ahora podemos mover todos esos para seleccionar a Gad y Brasil, vale, pero no eliminar las entidades, simplemente moverlo a los ganglios. Ahora se puede ver que algunos de estos objetos o más para conseguir algunos de estos objetos siguen en el flujo de aire y capa. Vamos a moverlos a todos para conseguir. Entonces entra a este grupo. Selecciona todos los objetos. Ahora usando la etiqueta Dolan sólo va a hacer click aquí y mover esto a la brecha. Entonces esa es la forma más sencilla, la mayor cantidad de cosas en diferentes huevos. Así que ahora si escondo estas líneas de aliso bien, genial. Ahora el siguiente video crearemos nuestras puertas y ventanas. Que de forma manual y en realidad más fácil mediante el uso de las herramientas flex enchufadas. Vamos a veros el siguiente video. 5. Crea puertas y ventanas con Flextools: Hola chicos, bienvenidos de vuelta en el Sudán. Quieres mostrarte dos formas de crear nuestras puertas y ventanas. Empezaremos con el rasgo manual. El manual es por supuesto, ajustando los dinteles y luego a ritmo o puerta de Judy autos. Entonces si entro a este grupo, podemos usar una herramienta push-pull. Y luego voy a presionar Control para hacer una copia. Y ahora se puede ver que consigo este tipo de la anchura de la puerta en su lugar con este lineal también. Anota mucho de estudiantes cuando tipo de mover esta línea en la parte superior. Esto sucede cuando tipo de mover este carril. Y eso es porque no están haciendo una copia de este carril, pero tú o bien estás moviendo la longitud. Entonces lo que necesitarías hacer es seleccionar esta línea, pero como m y luego tocar Control en tu teclado. Para que eso cambiaría el modo de copia. Y ahora si haces una copia, copiaría el enlace. Puedes copiar este 2100 MM. Y hemos creado ese carril que también separará las fases. Ahora podemos usar la herramienta push-pull y luego empujar aquellos hacia los que la empujaron hacia fuera. Hay un café extra SCR. Vamos a revertir esto. Si ves estas caras azules siempre se meten en el hábito de revertirlas. Hago clic como Andra peor de los casos. Ahora podemos colocar nuestra puerta y podemos colocarla desde sombras 3D. Así que vayamos a Windows, sombras 3D y busquemos perro. Ahora puedes descargar cualquiera de estas puertas EA, digamos por ejemplo, voy a descargar este género al aire libre. Por lo que haga clic en Descargar y haga clic en Sí. Y luego colocó sus puertas. Después saliste de la carretera Datastore por 90 lo haría en su lugar. Entonces tendremos que escalarlo también. Usa la herramienta Escala y escalarla de esta manera. Ahora los mayores límites florales cuando estás empezando a escalar cosas, puedes ver que este marco se hizo más grande y este marco es más pequeño. No es de naturaleza dinámica. Puedes seguir adelante y usar componentes en vivo. Si elimino esta doth, vaya a las flechas 3D de Windows, y voy a ir a mis opciones aquí. Vamos a Propiedades avanzadas y encienda componente de laboratorio. También se asegura de que la búsqueda de aquellos en la ventana modal. Por lo que podemos ver tenemos algunos ojos de toro diferentes. Así que tal vez seleccionemos interior residencial. No hay opción de configurar porque son remotos se tendrá que configurar el componente directamente dentro de SketchUp. Así que vamos a hacer click en Descargar y dar clic en sí. Y su puerta de negocios nula otra vez, nos fuimos, rotamos por 90 y luego la colocamos dentro. Realmente no se puede escalar un modo de componente de laboratorio. Tendrás que ajustarlo manualmente al veterinario escalonado en este caso es de 1050 MM para 2100. Selecciona una hija, hago click y click en Configurar baja competente. Por lo que ahora vamos a conectarnos al servidor. El SketchUp ha terminado eso es. Y luego te mostrará los diversos parámetros para la puerta. Por lo que se puede ver ese tablero con ahora mismo es 7060 bootlegs. Entonces vamos a cambiar esto a 1050 m m Ahora la puerta con cambios y luego la altura hija es de 1100. Y esta es la otra forma en que se puede crear una puerta. Pero, de nuevo, estos son muchos pasos. Lo y he aquí, tenemos un nuevo plugin impresionante llamado Next tools. Así que déjame borrar esta puerta y déjame simplemente empujar este muro también. Eliminar esta línea. Permítanme simplemente empujar esta pared dentro. Por lo que ahora tenemos una geometría de pared limpia. Comprobemos si no hay líneas adicionales. Ahora lo que necesito hacer es simplemente dar clic en la opción de puerta. Entonces sólo puedo colocarlo en la pared. Lo que esto hace es que va a crear una abertura en la pared. Y si escalo esto al borde, se puede ver que el ancho del marco permanece y la puerta se ajusta automáticamente y también ajustar la abertura automáticamente. Otra característica genial de este plugin es que si utilizo este interactúo con componente dinámico y selecciono esta opción, seleccione la puerta. Se puede ver que aunque la puerta se balancea, agrega cuerdas a 90, y también puedo hacer click en este flip opciones para que la puerta se voltea por dentro. ¿ Qué tan guay es eso? Ahora de nuevo, se puede tipo de ajustar esto, de esta manera. Otra característica genial es ahora si creo una sección herramientas Blinn sección plano y actúo a través del plano de sección en la parte superior. Pero como bien, y luego moverlo hacia abajo. Selecciona el plano de sección y muévelo hacia abajo y ve a la vista superior. Se puede ver que entra en bonitos detalles seccionales de la puerta, que difícilmente encontrará con confianza regular. Por supuesto, el último futuro que perjudicial me dejó simplemente desactivar el intestino y creía que la sección se estaba revelando. Tenía el avión de sección más adelante en el curso. Otra característica genial es que, por ejemplo, desea cambiar el ancho del marco de la puerta, anchura, espesor destrozado. Todo lo que necesitas hacer es seleccionar esta puerta, hacer clic derecho, ir a componentes dinámicos y dar click en opciones competentes. Ahora tenemos varias opciones aquí. Para que puedas lago en las puertas competentes en vivo. También puedes cambiar el ancho aquí. Si quieres como un ancho adecuado, puedes bucear en 1050, hacer clic en una jugada y luego te ajusta automáticamente. Y luego por supuesto tienes el ancho de la pared. Entonces digamos que esto es pared vertical, que está a 160 MM. Y luego se le puede dar el espesor de pared, que se fija en 160 MM Entonces podemos dar un recuadro también. Por lo que se puede ver ahora está a ras con pared exterior. Entonces digamos que quieres traerlo o moverlo por 20 MM, escribe 20 y pulsa en Aplicar, y luego el tipo de marco del obturador se mueve por 20 MM También hay algunas otras opciones útiles. Estas son las principales opciones que uso. Por supuesto, puedes ajustar el ancho de la puerta. Mezcla vista también. Entonces si seleccionas esto y lo moves hacia abajo, puedes ver que el DOD con cambios también. ¿ Qué tan guay es eso? Por lo que las herramientas flex son súper útiles plug-in, nuestros usuarios están bloqueados pero modernos rápidos agregan puertas, ventanas, y modo. Ahora vamos a seguir adelante y crear el resto de esas puertas y ventanas. Aquí se puede ver que tenemos una abertura y colocaríamos una puerta de balcón de cristal. No se puede reemplazar nuestras puertas como independientes, no se puede hacer eso, pero es mejor incrustar victorias dentro del agua. Lo que voy a hacer es primero crear guías como esta. Por lo que ahora que sé cuánto es el ancho de la puerta, porque incluso si empujo esto fuera, se puede ver que la guía permanece y sé leer cualquier escala BU mi hija demasiado fuerte. Demos clic en esta opción de puerta corredera de ventana y luego colocarla en esa pared. También necesitamos crear una altura de dintel. Por lo que esto se establece mil doscientos diez mil cien MOM. Ahora puedo seleccionar esta puerta competente presionar S en mi teclado para activar la herramienta de báscula. Si no encuentra este punto final, puede activar el modo de rayos X y luego presionar la herramienta de escala. Ahora encontrarás este punto final y ahora puedes arrastrarlo hasta ese borde y sin bolsa hasta este borde. Ahora un consejo importante que yo daría es que si tienes líneas como esta, puedes ver que tenemos alguna lente cruzada. Permítanme borrar esta guía por ahora. Ahora si selecciono esta ventana, puertas y escala más alta a este borde, se puede ver que se está superponiendo al muerto. Entonces si lo escalo, entonces no funciona. La apertura no crea. Y la razón detrás de esto es porque esta geometría no se limpia. Teníamos esta línea de neón. Entonces déjame volver atrás, deshacer y seleccionemos estas líneas y eliminemos también esta línea. Este carril lo es. Entonces ahora si traté de escalares, así más S y escalarlo. Se puede ver que escala perfectamente. El ancho del marco permanece. También se crea la apertura. Por lo que siempre es importante que limpies la geometría antes de autoescalar las cosas y por favor flexiona la competencia de la historia en los grupos de arte o competencia. Ya lo sabré, haré clic derecho en esta garrapata competente sobre competencia dinámica e iré a opciones de componentes. Ahora, voy a quitar este año base, por lo que este es básicamente el alféizar. Por lo que seleccionaré esto y cambiaré esto a off y haga clic en Aplicar para que los círculos de distancia. Y también voy a dar un inserto de alrededor de 50 MM porque uno, entonces hay un poco demasiado. Jane, el ancho de la pared a 160 MM. A veces es algo así que se vendió para asegurarse de que le das la pared correcta con la celda. Entonces en este caso es 1 sexto. Y luego haga clic en Aplicar puerta corredera como se está creando también. ¿ Qué tan guay es eso? pueden seguir adelante y jugar con las diversas Fusión. Digamos que quieres tres. Sasha's, puedes hacer click en tres y hacer clic en Aplicar, y luego cambia a tres también. Pero en este caso podemos dar a causa de ello no hace mucho. Así que vamos a dar dos y haga clic en una obra de teatro. Eso es un rápido Tutorial en las puertas y ventanas. Ahora lo que voy a hacer es seguir adelante y crear el resto de las puertas y ventanas. Ustedes pueden hacer lo mismo también para la práctica. Y en caso de que te quedes atascado en cualquier parte del proceso, en contacto con la sección de preguntas y respuestas o en las discusiones, y me encantaría responder a tus preguntas. Ahora en caso de que desee duplicar la puerta, puede seleccionar la herramienta de escala y luego hacer clic en este punto final y escribir en menos un presentador. Ahora nos volteamos hacia el otro lado y luego simplemente se puede mover hacia atrás. Hágale saber LSU en la línea de tiempo, que se iría por alrededor de cinco a seis minutos. Y luego los vería el siguiente video. 6. Crea barandillas: Hola chicos, bienvenidos de nuevo en este video para crear la losa de piso y las barandillas para nuestro departamento. Antes de proceder, rápidamente voy a hacer un rectángulo que va a ser nuestra losa de piso. Entonces haz de esto un grupo, dale un grosor de aproximadamente seis pulgadas, luego empujarlo hacia el borde. Estos son conductos, por lo que tendré que entrar a estos grupos y hacer la apertura 0. Así que sólo tengo que hacer un rectángulo. Visibilidad de Datadog. Por lo que ahora se puede ver que SOPA a las fases y luego usar la herramienta push-pull y boosters no lo hacen. Del mismo modo olores. Bueno, tal vez tengamos una barandilla, barandilla de balcón. Así que creemos eso rápidamente. Todo lo que necesitas hacer es hacer un rectángulo como este. Entonces haz un desplazamiento. Entonces empujaré esto a este borde. Este filo. Haz de esto un grupo. Y vamos a eliminar esta conferencia ahora que alguna vez ángulo. Y ahora necesito hacer un desplazamiento por dentro. Entonces voy a seleccionar este rectángulo y vamos a dar un desplazamiento unos 40 MM . Dentro. Las barandillas serían de alrededor de 20 mm de espesor. Saber lo que puedo hacer es mover esta línea entre DMM. Entonces voy a hacer de esto un grupo y empujar esto hacia fuera sobre el escenario. Entonces derribarlo, digamos 15 MM. Y luego voy a hacer de esto un competente es en el llamado se llamó perder barandilla uno. Y luego haré una copia. Entonces hagamos una copia de esto y multiplicando los dos como eliminar el interior. Tenemos una deuda brecha. Ahora si ves esto borde interior, puedes escapar de que esta visibilidad de toggle del borde interior. Ahora vamos a seleccionar esto, este competente y pasarlo, digámoslo. Entonces una vez que lo hayas movido, puedes bucear. Y eso hará una copia del ARN. Selecciona todos estos y hazlo un grupo, y luego entra. Volvamos a copiar estos. Vamos a mover este borde. Tres deberían bastar y luego seleccionar todo este grupo y rotarlo por 90 grados también hacer una copia. Así que toca Controlar en tu teclado con la herramienta de rotación accionada y luego se movió y luego simplemente mueve esto a esta edad. Esto se superpone. Es posible que tenga que eliminar algunos de estos grupos. Vamos a eliminar. Estos pueden ser el uno más. Por último, tenemos nuestro carril superior. Así que sólo voy a ir a la VSCO, seleccionar esta base, convertirla en un grupo, el estado de ánimo en la parte superior. Y haz este grupo. Y tendrás que hacer un rectángulo y eliminar estos bordes. Entonces empujarlo hacia fuera. Vamos a empujarlo a este borde. Entonces son unos 15, mamá y tenemos nuestro bonito aspecto realmente bueno. Esto terminó siendo un video de lectura. Para que puedas crear esto realmente como se crea. Es un espacio pequeño por lo que puedes hacerlo manualmente. Puedes usar plug-ins de audio como constructor de perfiles para crear barandillas. Pero como esto es pequeño en tamaño, acabo de seguir adelante y lo he creado manualmente. Y por último, tendré que hacer un patio abierto también. Entonces hagamos un rectángulo y luego empujemos los hacia abajo. Empuje esto a los bordes. Vamos a veros el siguiente video. 7. Coloque muebles: Hola chicos, bienvenidos de vuelta. En este video, voy a tocar algunos muebles en el departamento. Y lo voy a estar agregando de un modelo existente que creé antes de crear este curso. Así que déjame mostrarte ese modelo. Se trata de un modelo y esto es diseñado por mi prometida, Alina Ball, quien es arquitecta, diseñadora de interiores de Kuwait. Te estás enojando pronto. Entonces ese es un pequeño uso que quiero estallar a ustedes chicos. Ella es bastante buena en el diseño y soy bueno en renderizado y botón de presentación. Y estaré creando un render 3D de este departamento. Ahora algunos comentarios sobre el diseño del espacio. Entonces lo ha mantenido listo mínimo, con pocos colores que está trenzada, que es decir, el de Brown, los greens y los grados, la jalea de grados va al piso, el papel pintado. Y ya tenemos genial unidad de TV con algún tablero. Entonces también tenemos un depósito, alguna droga, algunos más ligeros y nocturnos hasta el momento. Hasta ahora viene con una mesa auxiliar. Esto es como unidad completa y autoárea. Cocina muy fresca buscando también. Entonces ella pintó diferentes colores. Tenemos azul y nuestra especie amarilla de noche olvidada, que sin duda agregará algún bache en el espacio. Y la configuración fuera del terreno también se ve bien porque tienen un David antes, hay mucho espacio para movimiento flexible en todo el departamento. No hemos dado demasiado almacenamiento porque eso haría que el espacio sea un poco demasiado apretado. Y este es un espacio muy estrecho. Entonces hay hospitales booleanos para guardar una cama, algún almacenamiento, y algún trabajo falsificante. Por lo que cada habitación tiene su propio tipo de tema. Por lo que esta habitación se repite con colores de azul y mantuvo intacto un tema principal del departamento, que es mediante la incorporación del fluido en todo el departamento y especie de tener el mismo estilo para el muebles y así sucesivamente. El estilo que elegimos fue escandinavo. Verás muchos muebles tipo escandinavo. Y ya es un departamento sencillo. Definitivamente podría salir a Airbnb y ojalá hacer algo de dinero para los clientes también. Siempre es buena idea jugar con accesorios de baño de hilo también. Así que idealmente, te recomendaría que le des un tablero de humor para cada uno de los espacios y luego empieces a diseñar tus habitaciones. Estaré creando un curso separado sobre la creación de tableros de humor y cómo puedes usar las tablas de humor para diseñar tu benceno abide. Y si a ustedes les gusta que cree vistas separadas para cada una de estas habitaciones, yo podría hacerlo también. Esto es dejar caer un comentario en la discusión o preguntas y respuestas, y estaré encantado de poner eso en la lista de prioridades. Se lo haré saber. O bien puedes copiar estos modelos. Puedes abrir este modelo desde los archivos de ejercicio, copiarlos para que puedas presionar Control C. Vuelve a nuestro modelo principal Leo, y presiona Control V. Puedes colocarlo así, o puedes ir a Windows. 3d sombras. Entonces busca diferentes modelos que puedas colocar en tu departamento en base a tu diseño, estética y inspiración de diseño. Lo que voy a hacer ahora es que voy a trabajar con este modelo porque ya teníamos la financiera y la pasta. No tengo que copiar realmente estos modelos en nuestro nuevo modelo de departamento. Es más o menos lo mismo que se puede ver. Tenemos las mismas ventanas, puertas y así sucesivamente. Entonces todo lo que necesitas hacer es configurar ese Endo para este bloque Batman. Así que voy a decir, oh diez, cerrar esto y empezar a trabajar con este modelo. Vamos a empezar un fresco, les muestro chicos cómo configurar las luces en este modelo y crear nuestro plan de flujo 3D render. Os veré los próximos videos shows. 8. Configura la cámara: Hola chicos, bienvenidos de vuelta. Ahora vamos a empezar a crear W's para nuestra escena antes de tener bajo adulto y también configurar las luces. Muy bien, entonces lo primero que se puede notar que es que esta vista está en modo de proyección paralela. Y en general para los planos de planta isométricos 3D, es mejor dar un render en modo de predicción de paleta que un posible prestamista, pero todo depende de la elección. En la mayoría de los casos verá una ventana de predicción de boletas en los planes de marketing y así sucesivamente. Entonces pasemos a una protección válida. Puedes presionar Alt W o puedes ir a cámara y hacer clic en predicción piloto. Y ahora tenemos que colocar nuestra sección. Vamos a Herramientas y pulsamos en Plano de Sección y luego desplázalo por encima. Y puedes llamar a esta vista de plano. De acuerdo, y luego necesitas seleccionar la sección y bajarla. Solo asegúrate de que esté cortando por las ventanas, las puertas y las paredes. Esta parece ser una buena vista. Ahora podemos clasificar de acercar. Entonces puedo crear mi primera escena. Así que vamos a las escenas y creamos mi primera escena por escena. Y ahora también podemos ajustar eso en dólar poner n video. Así que vamos a ir a nuestro Editor de Activos. Tenemos un ácido en dopante. Ahora vamos a Configuración, salida y encienda esto. Por lo que ahora podemos ver este iframe y podemos cambiar esto. A lo mejor podemos mantener uno es a uno también. Si quieres renderizar para Instagram, dale un poco para que se actualice. Ahora se pueden ver esas líneas. Uno es al 1 de mayo no trabajar porque hay especie o por plan más largo. Es posible que tenga que trabajar con forzado a tres imágenes, 16 por nueve de pantalla ancha. Así que vamos a trabajar con bosques a tres imagen porque es una especie de cultivos fuera de estos bordes son plantas. Está en perfectamente que alejar un poco. Podemos ver todas las paredes y bordes de nuestro plan. Ahora necesitamos simplemente actualizar el CDL. Doy click en Cn-1 y hago clic en Actualizar. Muy bien, así que he creado una vista. Ahora orbitemos hacia el otro lado. Crea otra vista. Revista que como hago clic en escena y hago clic en Agregar, dale un poco footer.html. De igual manera, vamos a crear visto 34 como buena idea para darle desde todos los lados para que se pueda ver el plan desde todos los lados. Y tu cliente sería tan Papi. Para despejarlo para escenas de aspecto fresco. También puede crear una vista de plano de flujo si lo desea. Simplemente puedes ir a las vistas de Camera Standard y hacer clic en la parte superior del resultado, y luego crear una vista de plano de planta también. Podemos utilizar la misma configuración de iluminación para renderizar el plano de planta. Se renombró a esto llamado plano de planta. Y los adolescentes uno a cuatro serían, por supuesto, sus perspectivas 3D. Vamos a Cn-1. Mira cómo sale esto, y nos vemos chicos en el siguiente video donde trabajaremos en algunos métodos de iluminación para iluminar nuestras plumas de flujo y veros el siguiente video.