Crea formas de letras en 3D audaces con Adobe Dimension | Riya Mahajan | Skillshare

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Crea formas de letras en 3D audaces con Adobe Dimension

teacher avatar Riya Mahajan, 3D Artist

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      1:52

    • 2.

      Orientación de la clase

      1:16

    • 3.

      Interface dimensión

      6:38

    • 4.

      Estudiar y dibujar la forma de letras

      5:51

    • 5.

      Composición 3D

      11:56

    • 6.

      Materiales

      6:41

    • 7.

      Iluminación y entorno

      8:07

    • 8.

      Cámara

      3:32

    • 9.

      Procesamiento y postprocesamiento

      6:47

    • 10.

      Conclusión

      1:09

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

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1922

Estudiantes

30

Proyectos

Acerca de esta clase

Si te de la de ser en 3D o quieres empezar a aprender, únete a la artista en 3D Riya Mahajan, en la clase en la que te mostrará los formularios de letterforms en 3D increíbles con formas simples. Desde la ideación a aprender los conceptos básicos de Adobe Dimension, podrás obtener una visión completa de su proceso.

¡No necesitas ninguna habilidad anterior para esta clase! La dimensión es un software en 3D fácil que ofrece recursos prehechos como las formas 3D, materiales y luces en 3D. Olvidar el modelado y esculpir, puedes crear obras de arte increíbles con los recursos iniciales.

Durante toda la clase, learn a hacer :

  • Estudia letras y transfieras en formas más sencillas
  • Composiciones de creat 3D con las formas sencillas en Dimension
  • Trabaja con materiales
  • Configura la escena 3D con la configuración de luces y el entorno
  • Renderización de la obra de arte 3D
  • Edita las obras de arte definitivas en Photoshop

Toma el salto para crear letrados en 3D impresionantes y domina el arte de trabajar en Dimensión.

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Riya Mahajan

3D Artist

Profesor(a)

Riya Mahajan is a Graphic Designer turned 3D artist, designer, illustrator.

Her 3D work has been recognised by global platforms and she currently works with international brands on multiple projects. Adobe featured her 3D artwork on the Adobe Dimension Splash screen. She is the winner of the 2021 '36 Days of Type' challenge, an annual global challenge where designers and artists come together to interpret letters and numbers their own way. 

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Level: Beginner

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Transcripciones

1. Introducción: Si has estado queriendo aprender 3D y no sabías cómo empezar, esta clase es el punto de partida adecuado para ti. En esta clase, te estaré enseñando a crear formas simples de letras 3D usando Adobe Dimension. 3D puede ser bastante intimidante en un principio. Estaremos empezando con algo tan pequeño como una forma de carta. Una vez que conozcas los conceptos básicos puedes seguir adelante y crear composiciones mucho más grandes y complejas por tu cuenta. Oye, soy Riya, y bienvenidos a mi clase de Skillshare. Soy diseñadora gráfica haciendo artista 3D. Soy de India y llevo trabajando por mi cuenta desde 2021. Llevo casi dos años usando Dimension . Se trata de un software 3D muy sencillo que no te lleva esculpir ni modelar en él. Esas restricciones en realidad me empujaron a explorarlo más y encontré muchas formas interesantes de incorporarlo a mi flujo de trabajo. Le dio a mi carrera el impulso que quería y ahora trabajo con muchos de mis planes de ensueño. Trabajé con Adobe en múltiples proyectos. Podrías haber visto mi trabajo si abres Dimension antes y esta pantalla flash o si sigues los 36 días de tipo reto. En esta clase, te estaré enseñando a crear formas simples de letras 3D usando Adobe Dimension. Ya sea que seas un principiante completo sin mala experiencia en 3D o que seas un diseñador 3D que solo quieres aprender un nuevo software, creo que esta clase todavía puede ayudarte. Puedes incorporarlo a tu flujo de trabajo para el diseño de logotipos. Puedo diseñar producto y empaques. A pesar de que las aplicaciones son infinitas, cuanto más explores, más te darás cuenta cuánto puedes usar el software. Estaré compartiendo mi proceso de creación de estas cartas 3D, empezando desde el boceto hasta crearlo en el software y el post-procesamiento. Te veré en la siguiente lección. 2. Orientación de la clase: En este video, te diré cuál es el proyecto de clase, para que puedas tenerlo en el fondo de tu mente mientras estás pasando por la clase y viendo cuál es mi proceso de creación de esos formularios es. Quiero que elijas cualquier letra de la A-Z o cualquier número del 0-9. Podría ser tu inicial, tu número de la suerte, o simplemente letra que realmente te guste, y tratar de identificar las características de esa letra o número. No vamos a estar usando ninguna tipográfica o cara de troquel para hacer la forma de letra 3D en Dimension, así que cuando lo desglosamos en formas más simples, es bueno saber con qué formas y con qué áreas de la letra puedes jugar . También es bueno saber cuáles son tus inspiraciones o qué te inspira. Generalmente me inclino hacia formas limpias y de software y colores basales, y eso es algo que traté de traer a todas mis obras de arte. Para empezar, solo necesitas una computadora o un escritorio. Si estás usando un MacBook, te sugiero que lo mantengas a cargo, ya que los softwares 3D son bastante pesados y esto puede llevar a sobrecalentamiento o aplastamiento del software. También puedes tener listos algunos lápices y papel si quieres esbozar algo antes de hacerlo en Dimension. Una vez que tengas todo configurado, puedes simplemente saltar a Dimension y puedes echar un vistazo a cómo funciona el software. 3. Interface dimensión: En este video, vamos a echar un vistazo rápido a la interfaz Dimension. Antes de saltar a eso, solo quiero mostrarte cómo fotografiar este conjunto de obras porque los elementos utilizados aquí son muy similares a los de una configuración 3D. Son cinco elementos principales con los que estaremos trabajando en 3D, y se pueden ver los aquí también. En primer lugar, tenemos el sujeto principal o el objeto 3D. Entonces tenemos el material encima del objeto, el cual determinará el color y la textura del objeto. Entonces tenemos las luces. Podrían ser luces artificiales que estén configuradas o luz natural, como la luz solar que viene desde las ventanas. Cuarto es el fondo o el telón de fondo. Esto le da al objeto más contexto agregando sombras y reflejos en la parte inferior, además de determinar su color de fondo. Por último, tenemos la cámara, que es lo más importante porque el ángulo de la cámara y la distancia de la cámara desde el sujeto cambian entonces dramáticamente cómo vemos la composición. Una vez que conozcamos todos estos elementos, podemos ver cómo trabajar con estos en Dimensión. Vamos a abrir Dimension y echar un vistazo rápido al software. La interfaz se divide en tres partes. Tenemos el panel izquierdo, tenemos el espacio en el centro, y tenemos el panel lateral derecho. En el panel izquierdo, tenemos todos los Activos Starter o los activos prefabricados. Podemos alternar entre nuestros modelos 3D, materiales, ajustes de luz e imágenes. En el centro está nuestro espacio de trabajo. Aquí es donde estaremos agregando todos los Activos Starter para crear nuestras composiciones 3D. Siempre puedes cambiar el tamaño de tu lienzo haciendo clic aquí en la parte superior izquierda y cambiando los valores en el panel Propiedades de la derecha. Generalmente lo mantengo en 1.080 ya que agrego muchas de mis obras de arte en redes sociales. Si ves ahora, se está desangrando. En realidad se puede ver lo que está sucediendo en la otra parte del espacio de trabajo. Puedes ir a la flecha desplegable, y guardar con lienzo. Ahora, lo puedes ver en nuestro espacio de trabajo. Para agregar un Starter Asset a nuestro lienzo, puedes simplemente hacer clic en uno de los objetos, o arrastrarlo y soltarlo en el lienzo. Cuando lo arrastra y suelta, puedes usar el cuadrado azul como tu guía porque te permite colocar el activo en cualquier lugar que quieras. Una vez que coloques tu activo en el lienzo, puedes verlo aparece aquí bajo el desplegable Escena. Aquí, puedes ver todas las cosas que ya has agregado a tu espacio de trabajo. Debajo de la cámara hay valores predeterminados porque realmente no se puede tener una escena 3D sin eso. Eso siempre va a ser sobre tu composición. En la parte inferior aquí, se pueden ver las propiedades de nuestros Activos Starter, que incluye la posición, el ángulo de rotación, la escala. Esto es algo que puedes cambiar manualmente, o puedes usar atajos para hacer eso también. Hay tres atajos que necesitas saber, que son E, R y S. Cuando presiono E, obtengo estas flechas. Con estas flechas, puedo mover el objeto en mi espacio de trabajo a lo largo de los tres ejes. Si presiono R, puedo rotar el objeto a lo largo de los tres ejes. Sólo voy a deshacer ahora mismo usando el Comando Z. Para escalar, puedo presionar hacia abajo S, arrastrar los tiradores. El objeto ahora está escalando proporcionalmente. Puedes hacerlo solo presionando Shift , luego arrastrando esto. Esto es muy similar a los softwares de Adobe como Illustrator y Photoshop, si los has usado antes. También puedes ocultar o bloquear tus objetos usando la invisibilidad y la alternancia de bloqueo en el panel derecho, justo al lado del objeto debajo de la Escena. Para poder reproducir algún material en tu objeto, puedes ir al toggle material en el panel lateral izquierdo. Puede simplemente hacer clic en el material con el objeto seleccionado, o bien puede arrastrar y soltar el material encima del objeto. A medida que el material se escanea durante el trabajo forma aislada y tiene que ser utilizado con el objeto, en realidad se puede ver bajo la Escena equilibrada tal como está. Es necesario ir dentro las propiedades del objeto para ver qué material se ha aplicado, y luego cambiar aún más las propiedades allí. Se puede cambiar el color, los niveles de opacidad, la rugosidad. Esto difiere para cada material en función de lo que todo lo que se puede cambiar en ese material en particular. Encuentro mate para ser uno de los materiales más flexibles, razón por la cual lo uso muy a menudo. En la parte superior derecha, también tienes algunos ajustes del ángulo de la cámara como deshacer ángulo de la cámara, rehacer ángulo de la cámara o ángulos de marcador. En Dimensión, cuando lo haces, deshacer o Comando Z no cambia realmente la configuración de la cámara. Estas opciones de deshacer y rehacer de la cámara son realmente útiles. Podrías estar necesitándolos muy a menudo. Este botón a la derecha es para obtener una vista realista de tu escena 3D. Al hacer clic aquí, en realidad se puede ver cómo podría salir un render. También ves cuán oscuras son las sombras y los reflejos, y si necesitas cambiar algo antes de renderlo realmente. Esta opción de vista previa de render es algo que vamos a usar muy a menudo porque es importante seguir revisando tu vista previa de render antes renderizar realmente la obra de arte final. También hay algunas formas en las que puedes moverte por tu espacio de trabajo. Lo que vimos anteriormente fue mover y editar el objeto, pero también puedes cambiar los ángulos de la cámara usando las teclas 1, 2 y 3. Cuando presiono 1, puedo rotar alrededor del espacio de trabajo. Cuando presiono 2, puedo desplazarse por el espacio de trabajo. Con 3, puedo acercar y alejar. Simplemente puedes presionar 3 y desplazarte con el ratón también. Esta lección te dará un sentido básico de la interfaz general. partir del siguiente video en adelante, veremos cómo empezar a crear los formularios de letras reales. 4. Estudiar y dibujar la forma de letras: Antes de esbozar nuestras cartas o ideas sobre cómo hacerlo. Es muy importante estudiar cómo la letra y cómo se puede desglosar el esqueleto de la letra en formas más simples. Lo que normalmente hago es ir a las fuentes de Google o fuentes de Adobe y busco la carta que voy a diseñar. Vamos a revisar A o B. Sigamos adelante con la A. De esta manera se pueden ver las diversas formas en que se puede representar la misma letra. Podemos ver las múltiples variaciones que han surgido. Aquí tenemos tallos de haz de la A con un ápice redondeado en la parte superior. Éste ha aterrizado tallos con un ápice muy agudo y puntiagudo. Éste está florecido. Este tiene sedantes en la parte inferior. Una vez que tengamos el esqueleto de la A, que es este ángulo en la parte superior y este brote en el medio, podemos descomponerlo aún más en formas más simples. En 3D, no solo trabajamos con contornos. Es muy importante entender cómo un esqueleto se puede convertir en formas simples y sólidas. Por ejemplo, una A se puede descomponer en un triángulo o simplemente podría ser un triángulo con un trapecio en la parte inferior. También veremos formas de jugar con el brote en el medio, no necesita ser una línea recta. Por ejemplo, si tenemos este ángulo, cosa en el medio podría ser un círculo mientras mantengamos este pico y el centro, todavía vamos a conseguir una forma que se parece algo a la A. También podemos intentar replicar el espacio negativo por aquí. Como se puede ver, no es completamente plano y se puede hacer eso conservando el ángulo en la parte superior pero creando una forma en la parte inferior que va ligeramente. Simplemente puedes volverte loco en este punto porque este proceso es solo para ti. Simplemente trata de encontrar la forma perfecta que luego podrás replicar en 3D. También puedes intentar analizar qué formas del software 3D se pueden usar y ver cómo podemos llenar los huecos entre sí. Aquí me vendría bien un cilindro encima de un cilindro. Aquí podría ser como una forma de lágrima que realmente se condensa y luego se apila juntas o alineadas juntas. Puedes pasar por un proceso similar para cualquier carta. Por ejemplo, si este es el esqueleto de B, lo que veo aquí son dos círculos en este lado y dos cuadrados en el otro. Incluso podría ser un rectángulo más largo con dos círculos en el lado derecho. Echemos un vistazo a cómo podemos descomponer la W porque esa es la carta que estaré demostrando en nuestras lecciones. El esqueleto de W es dos abajo de picos de cara o dos valles. Podemos tener una opción donde esta es V debajo las piernas aquí o puede haber una opción donde estén de la misma altura. Se pueden tener dos ángulos que también se cruzan. Si vas a mirar diferentes tipos de letra, puedes encontrar todos estos diferentes tipos de W's. Ahora cómo podemos convertirlo en formas sólidas usando formas más simples es tener dos triángulos uno al lado del otro, podemos intersectar los dos triángulos. Podemos probar variaciones y encontraremos una forma que sea más interesante. Lo que está pasando aquí es porque llenamos este espacio, se parece más a V. Eso es porque el espacio negativo que obtenemos en una W se va. Para reformar ese tipo de formas. Lo que podemos hacer es tener un triángulo pero luego darle un ir arriba. Lo que esto hará es crear un espacio negativo por aquí. Entonces puedes agregar otros uno y dos en la parte inferior. Ahora tenemos una W por aquí. Voy a seguir explorando hasta que tenga dos o tres opciones con las que pueda trabajar. Siempre que trabajes en dimensión, te darás cuenta de que las formas 2D y las formas 3D son ligeramente diferentes. Es mejor tener opciones desde el principio en caso de que una o dos no funcionen. Incluso puedo hacer esta forma redondeada. Una vez que nuestro boceto esté listo y tienes dos o tres opciones con las que puedes seguir adelante. A continuación, puede ir a la dimensión, ver qué todas las formas básicas o formas están disponibles. Entonces puedes intentar replicar esto en 3D. 5. Composición 3D: Con los bocetos y las identidades básicas, voy a empezar a explorar las formas sobre dimensión. Debajo de los activos de arranque en el panel lateral izquierdo, tenemos formas y modelos básicos. Los modelos son objetos reales como latas o cajas. más figurativos que podemos utilizar en composiciones. Las formas básicas, por otro lado, son más fundamentales, como la esfera, cubo, o un cono. También hay algunas formas básicas debajo los modelos como cápsula y una gota. No obstante, la diferencia entre estas y las formas básicas en la parte superior, es que las formas básicas son mucho más personalizables. Simplemente te mostraré una comparación rápida entre los dos para que sea más fácil para ti entender lo que estoy tratando de explicar. Voy a tomar un cilindro de las formas básicas y un capsulado de los modelos. Simplemente los agregaré al lienzo y solo separaré estos dos hacia fuera. Basta con echarle un vistazo desde el ángulo frontal para que sea más fácil ver la comparación. Con la capstone seleccionada, se puede ver que las únicas cosas que podemos cambiar en las propiedades son la posición, rotación, escala, o el tamaño. No obstante, en un cilindro, hay muchas más opciones. Incluso podemos agregar un bisel. Podemos aumentar o disminuir el tamaño del radio biselado y hacerlo mucho más redondeado. También podemos aumentar o disminuir la altura de la forma misma. Eso no distorsiona el bisel. Incluso podemos cortarlo, lo que significa que podemos cortar el cilindro en cualquier ángulo que nos guste, y solo podemos usar este deslizador para elegir el ángulo o podemos agregar un valor manualmente. Tener estas opciones personalizables definitivamente ofrecerá más flexibilidad. No es necesario que necesites cambiar tanto la estructura por cada composición. Pero si quieres, tendrás que volver a las formas básicas. Simplemente eliminaré esto por ahora. Al tiempo que crea una composición, también es muy crucial usar la forma correcta porque cada forma tiene un carácter o personalidad muy diferente. Una esfera, por ejemplo, es bastante redondeada, por lo que parece muy amable y Lindo. Un cubo parece muy estable y es algo que se puede utilizar como una buena base para tus composiciones. Algo así como un cono, que tiene una punta puntiaguda, se puede utilizar para transmitir dirección porque sin embargo orientar o girar su cono el ojo siempre irá a la punta puntiaguda. Es bastante importante conocer estas cosas porque puede cambiar dramáticamente cómo se ve tu composición. Cuando creo las formas de letras, normalmente solo uso un tipo de forma y luego repite en diferentes orientaciones y ángulos. Si quiero usar múltiples formas, generalmente uso formas que se ven similares. Por ejemplo, una esfera y una cápsula o una esfera y una gota porque todos ellos tienen esta redondez que los hacen parecer cohesivos cuando estaba juntos, y en general es más agradable el ojo también. Es bueno saber qué formas van bien juntas. Te gustaría emparejar formas más nítidas con formas más nítidas, formas redondeadas a las formas redondeadas. También puedes convertir formas más nítidas como un cubo en una forma redondeada dándole un bisel. Puedes aumentar el bisel tanto como quieras para que sea cada vez más redondeado. Por ahora, vamos a crear algunas opciones para la W, que es una carta que voy a demostrar a lo largo de esta clase. Bueno, intentemos crear dos picos o valles orientados hacia abajo porque esa es la estructura básica del W. Lo que hice en este momento fue mover el cono al suelo, usando aquí la opción mover a tierra. Una vez que una parte anterior de ella va por debajo del suelo, en realidad no se puede ver después del renderizado. Es importante estar al tanto de estas cosas. Voy a acercar un poco, y al presionar la tecla Alt, una vez que me den estas flechas dobles, voy a hacer clic en la herramienta de movimiento y simplemente arrastrarla. Esto lo duplicará. Se ve bastante bien ahora por la extraña intersección que está sucediendo aquí, y eso va a suceder porque estas formas son bastante anchas y no se superponen adecuadamente. Intentaremos seleccionar estos dos. Presiona S y trataré de hacerlas ligeramente más estrechas. Si vamos al ángulo de deshacer de la cámara en la parte superior, podemos volver al ángulo anterior para ver cómo se vería desde el frente porque ese era el ángulo que teníamos antes. Después presiona E para conseguir nuestra herramienta de movimiento y moverla un poco hacia adelante para darle un poco más profundidad. Agregar esta profundidad se asegurará de que nuestra sombra esté cayendo sobre el cono detrás porque ya no están en el mismo plano. Siempre puedes ir al toggle aquí para ver cómo podría renderizar eventualmente. Te sugiero que sigas haciendo esto de vez que verifiques dónde estás en cuanto a la composición. Dejemos esta exploración como es por ahora y veamos si puedes probar algo más. Voy a seguir adelante y arrastrar y soltar una cápsula en la escena. Voy a presionar R e inclinarlo en un ángulo de 30. Si ves, haber esbozado antes hizo el proceso mucho más fácil porque no tengo que pensar en los próximos pasos. Ahora mismo, si ves, la cápsula se ha ido por debajo del suelo, así que voy a ir a ver, moverme a tierra, así que sube y toca la superficie. Usando la misma tecla Alt, voy a duplicar la cápsula y llevar la copiada a un costado. Ahora voy a seleccionar ambos. Haga clic en Duplicar y agarrarlo un poco a la parte superior. Ahora tenemos dos conjuntos de estos. Quiero inclinar estos a 30 grados o hacia el lado opuesto. Como todos estos han sido inclinados a 30 grados en el lado izquierdo, lo que puedo hacer es seleccionarlos por separado y hacer inclinarlos en un ángulo de 60 grados hacia el lado opuesto, o puedo seleccionar ambos y rotarlos horizontalmente a 180 grados. No hay una forma de hacer algo. Solo tienes que elegir el proceso que sea más fácil para ti. Ahora, voy a mover estos al suelo y simplemente deslizarlos hacia un costado. Tenemos otra exploración lista. Asegúrate de que se cruza correctamente porque eso realmente cambiará la forma en que eventualmente se renderizará. Sigo encontrando que esta forma sea un poco demasiado limpia y no muy interesante. Sólo voy a probar algunas cosas diferentes. Haré que los lados sean más estrechos como lo hicimos para el anterior. Eso se ve bien. este momento no tenemos suficiente profundidad o incluso superposición sucediendo porque todas las formas están en un plano y no hay suficientes sombras y reflejos que hagan salir la forma. Voy a elegir las cápsulas alternas y moverlas ligeramente hacia el frente. Creo que esto se ve mucho mejor. Incluso podríamos ponerlos a la espalda, pero creo que prefiero el frente. Ahora, esto se convierte en otra exploración para nuestra W, y podemos, nuevo, mantenerla en espera por ahora. Puedes seguir iterando hasta que lo agrietes y estés realmente feliz con algo. No estoy tan contento con estas exploraciones, así que voy a seguir adelante y probar más. Voy a tomar forma de gota ahora. Siento que es mucho más versátil porque tiene un lado puntiagudo así como uno redondeado y podría llevar a composiciones que son menos lisas. Ahora duplicaré esto y lo rotaré al revés. También estoy presionando Shift mientras giro para que pueda girar a intervalos de 15 grados. Llévala y luego a un costado. Nuevamente, duplique el de arriba. Esto nos da uno de los valles del W. ahora seleccionaré el de arriba y otro en la parte inferior. Presiona Alt y duplique ese bit. Ahora tenemos una forma que se parece a W, y creo que estoy bastante contento con ella. No es muy plano. Tiene lindas intersecciones, buenas sombras, y destacados que está sucediendo. Siempre que tenemos múltiples formas, a veces una distribución puede ser un poco desigual. Lo que podemos hacer es seleccionarlas todas. Presione E. Obtendré la herramienta de alineación y distribución. Para asegurarme de que el espaciado entre todos estos sea parejo, solo voy a un solo clic en este eje aquí. Si lo notas, se ha ajustado un poco para que se distribuya uniformemente. Para hacerlo más evidente, solo lo extenderé ligeramente para que puedas echar un mejor vistazo a lo que realmente sucedió aquí. Por ejemplo, puedo seleccionar los tres en la parte superior, presionar A, y luego hacer clic en este punto encima del eje verde o el eje y. Esto significa que los alineará todos en la parte superior. Ahora, porque queremos distribuirlos uniformemente por este eje, haré clic en esta barra una vez. Ahora, no queremos que estos se separen tanto. Podemos hacer clic en el mango hacia la izquierda o hacia la derecha, y luego deslizarlo para aumentar o disminuir manualmente el espacio entre ellos. Creo que esto se ve bien. Simplemente lo llevaré al fondo para que toque otras formas en la parte inferior. Esto parece bien. Ahora tenemos dos exploraciones con las que podemos seguir adelante. Creo que estoy bastante contento con los dos últimos. Simplemente redimensionaré éste ligeramente para que sean de igual altura. Cuando deslice el formulario, podemos ver el pivote de la forma está en el centro. Puedo ir al panel de propiedades y mover el pivote a la parte inferior. Lo que esto significa es que ahora cambiará el tamaño y rotará con la parte inferior como eje. Genial. En el siguiente video, ahora veremos cómo agregar materiales sobre estas formas y crear diferentes tipos de texturas y colores. 6. Materiales: Ahora que tenemos bonitas formas con las que trabajar, podemos ver cómo trabajar con los materiales. Podemos ir al toggle material en el panel lateral izquierdo. Se puede ver la amplia gama de opciones que tenemos. Similar a los formularios, puede simplemente arrastrar y soltar un material encima de una forma o puede seleccionar la forma o formas que desee y luego hacer clic en el material. Al seleccionar dos formas aquí, se aplica en ambas simultáneamente. Podemos profundizar más en las propiedades del material y cambiar el color, la rugosidad, las opacidades. Si tuvieras que replicar los cambios realizados en una forma, puedes seleccionar el formulario que quieras cambiar, presiona I y obtendrás la herramienta Cuentagotas o simplemente puedes ir a la barra de herramientas y seleccionarla desde ahí también. A continuación, puede hacer clic en el material cambiado y extraer ese nuevo material. Lo que esto me permitirá hacer es vincular todos los materiales juntos, lo que significa que si cambio las propiedades de un material, lo cambiará por todas las otras formas tambiénlo cambiará por todas las otras formasporque lo hemos vinculado usando la herramienta Cuentagotas. Esto también sucede si aplicamos un material en dos objetos simultáneamente, por lo que automáticamente se enlazan. Es muy conveniente cuando tienes muchas formas y puedes seguir seleccionando todas y cada una de ellas individualmente. No obstante, también existe una opción para desvincular los materiales haciendo clic en la opción aquí. Otra cosa interesante que puedes hacer es poner imágenes personalizadas o gradientes encima del material. En este momento sólo estamos jugando con el color. Si vamos a la opción de imagen, aquí hacia la derecha, puedes seleccionar cualquier archivo ya sea desde tu escritorio o desde las imágenes predeterminadas en Dimension. Solo voy a arrastrar y soltar este gradiente sobre esto y ahora se ha aplicado sin problemas sobre toda la forma. Se puede ver mejor yendo a la vista previa toggle. Lo que también podemos hacer es seleccionar un archivo de la computadora si no queremos usar algo que ya está ahí en Dimension. También puedes agregar más imágenes a la biblioteca Dimension también. Es cuestión de cómo lo haces en Photoshop y otros softwares de Adobe. Podemos editar aún más las imágenes que hemos añadido aquí haciendo clic en el material, yendo a la opción Editar. Al seleccionar que se abrirá la imagen en Photoshop automáticamente. Ve al archivo de Photoshop abierto y podrás jugar con muchas opciones. Puedes cambiar el tono y la saturación o simplemente poner una nueva imagen por completo encima de esta imagen. Puedes cambiar los colores. Puedes añadir cualquier otro efecto que quieras. Simplemente iré a las capas y registraré esto y tal vez haga clic en el filtro Tonalidad y Saturación. Por solo trabajar con el matiz, puedes crear muchos tipos diferentes de opciones. Puedo aumentar un poco la saturación y cuando estoy contento con algo, simplemente haré clic en Comando S o Control S para Windows y eso automáticamente va a cambiar el archivo en Dimension también. Porque he usado un material que es tan brillante, estoy obteniendo estos reflejos realmente duros. Hay algo que puedes modificar cuando estamos trabajando con los ajustes de luz o podemos ir al material y ver si podemos manipular alguna de las propiedades aquí mismo. No obstante, este material, por ejemplo, no me permite cambiar nada aparte del resplandor. Voy a seleccionar esto y elegir un material que me permita agregar más rugosidad, por ejemplo, una plata. Puedo entrar en las propiedades y aumentar la rugosidad, hacerla ligeramente más suave, pero no demasiado suave que perdamos el efecto metálico de la misma. También podemos hacerlo dorado haciéndolo ligeramente amarillo, pero en este momento me gustaría mantenerlo ligeramente neutro. Para nuestra otra W que tenemos, voy a usar mate porque la forma ya es bastante redondeada y tiene mucha profundidad. El uso de un acabado mate más suave asegurará que no consigamos sombras y reflejos muy duros. Iremos dentro del material y reduciremos ligeramente la rugosidad, no demasiado. [ RUIDO] No queremos mucho resaltado en esto, así que solo quería tener sombras formadas por la forma misma. Veamos cómo podemos trabajar con el color base. Creo que voy a seguir adelante y añadir una imagen desde mi escritorio. Esto es algo que escogí de Internet y sólo voy a colocarlo en mi objeto. Se ve bastante bien. También puedo cambiar la dirección del degradado cambiando el ángulo de rotación. Si lo hago, digamos, 90 grados, ahora puedo ver esta parte del gradiente en lugar de esto. Simplemente puedes seguir deslizando esto para ver cómo cambia. No queremos la parte donde podamos ver ocurriendo la intersección. Creo que sólo voy a llevarla de vuelta a cero. Podemos modificarlo ligeramente en Photoshop. De nuevo, ve a las Capas y solo reduzca la parte amarilla para que consigamos más del azul. Quiero llevarlo ligeramente a la derecha y simplemente lo guardaré. Veamos cómo se ve en Dimensión. Ahora tenemos un poco más de tonos rojos y creo que esto es algo con lo que podemos trabajar. Ahora que tenemos nuestros materiales listos para ambas composiciones, en el siguiente video, veremos cómo trabajar con los ajustes de luz y hacer que la composición se vea más realista. 7. Iluminación y entorno: ajuste de la luz y la dimensión son en realidad muy simples. Si vas a la tienda de luces, ve a la derecha izquierda, entonces puedes ver que hay dos tipos diferentes de luces, luces direccionales y luces de ambiente. Las luces direccionales pueden ser fuentes naturales de luz como el sol o fuentes artificiales de luz que vemos en una configuración de estudio. Las luces del medio ambiente por otro lado, son mucho más complejas. Se trata de imágenes panorámicas de 360 grados de diferentes configuraciones de entorno. Podría ser una simulación de un espacio interior y un espacio exterior. Esto aquí en particular parece un espacio de fiesta. Si elijo cuáles son estas luces se va a ver como si el objeto estuviera realmente cosido en uno de esos ambientes. Considerando cada objeto sólo puede estar en un entorno a la vez. Sólo podemos usar una de estas luces en cualquier momento en particular. En cuanto a las luces direccionales, todos podemos usar como luz solar las por razones obvias, pero circulo y las luces cuadradas son algo que podemos usar tantas veces si queremos. Eso se debe a que estas fuentes artificiales de luz y obtienes posicionarlas de la manera que quieras también. Muy similar a la de una configuración de estudio. Como mi estilo visual es bastante suave, me gusta usar múltiples fuentes de luz. Esto asegura que no haya reflejos o sombras ásperas. Generalmente uso una luz direccional, y por lo general es la luz solar. Cuando juegas las propiedades de la luz solar y la pones en mayor nubosidad, esto significa que difundirá la luz y no será luz solar directa ni dura. Aumenta la altura para que no consigamos estas largas sombras que conseguimos estas largas sombras que conseguimos alrededor de los horarios de la tarde o de la mañana. Por lo que ese aumento de altura eso significa que el sol está justo en la parte superior como el tienen alrededor del mediodía. Mantendré la densidad como es por ahora. En cuanto a la luz ambiental, voy a ir por algo más amplio, ahora mismo es demasiado amarillo. Creo que el estudio soft box o algo que podríamos probar porque es una luz más suave como el nombre sugiere. Voy a rotarlo para que la luz provenga de una dirección que asegure que las sombras y los reflejos sean más bonitos. A ver cómo se ve eso. momento, esta zona de aquí se está sobreexponiendo ligeramente. Podemos reducir la altura del sol para arreglarlo. Esto asegurará que la luz no venga directamente desde arriba. También podemos cambiar ligeramente la rotación y esto debería arreglarla. Trabajar con luces siempre es mucha prueba y error. No hay una fórmula que puedas usar cada vez. Depende mucho de tu objeto o composición que hayas creado. Creo que en este momento se ve bastante equilibrado, al menos cuando compruebas la vista previa del render. El renderizado va a reducir ligeramente la iluminación global general. Puedo ir al medio ambiente, y luego voy a reducir la intensidad global, lo que significa que no reducirá sólo la luz solar o simplemente la luz ambiental, lo que reducirá la intensidad de la iluminación general en la configuración 3D. Creo que está funcionando por ahora, así que vamos a revisar la otra composición para ver cómo está reaccionando la luz con esa. No se ve tan halagador en esto por dos razones. Una, es que el objeto no tiene un material que tenga mucho carácter en cuanto al color o al gradiente. Segundo, que este spot de aquí se está poniendo camino o expuesto. Para materiales como este, siempre se puede ir por luces más coloreadas. Si hago clic en este azul, va a reemplazar la luz ambiental que usaste audio, y ahora, podemos comprobar el render de la vista previa. Es dar mucha más vida y hacerlo mucho más atractivo. Se puede ver que esta parte necesita ser arreglada para que solo puedas seguir ajustándola a medida que avanzas por el proceso. Esto también necesita dos más ligeramente. En realidad puedes simplemente quitar eso por completo porque no está sumando mucho a la escena. Aunque no tengas eso, sigue pareciendo una W, así que está bien. Yo lo voy a mantener aquí. Siempre que estés creando exploraciones con materiales muy diferentes, intenta hacerlo en diferentes archivos porque probablemente necesitarás probablemente necesitarás diferentes ajustes de luz para diferentes materiales. En realidad puedes agregar múltiples luces de entorno a una sola escena. Tendrás que eliminar una y luego agregar la otra lo cual no es realmente conveniente. Ahora mismo tenemos que elegir uno y renderizar uno. Voy a ir con la otra y sólo deshacer esto para que vayamos al ajuste de luz anterior y para que tengamos las otras composiciones listas para ser renderizadas. Simplemente tomaremos esto como el archivo final y avanzaremos. Antes de ir a la etapa de render, también necesitamos asegurarnos de que todo lo demás esté configurado correctamente. Simplemente no lo hagas en la vista previa del render y veremos qué se necesita arreglar y qué se puede quedar tal como está. Las sombras en el suelo son algo más oscuras de lo que quiero que sean. Voy a ir a esa opción de ambiente, ir al plano terrestre. Aquí puedes ver opciones para sombra y reflexión. La reflexión no es algo que queremos abrir ahora mismo porque parecerá que la forma está sobre una superficie brillante la cual no quiero mayormente. Si lo haces, siempre puedes aumentar la opacidad del reflejo y verás estos reflejos en la parte inferior. Pero ahora mismo los voy a apagar. También voy a introducir la opacidad de la sombra quizá alrededor del 30 por ciento. Ahora parece que está mucho más cerca de lo que buscaba, pero también se ha vuelto demasiado delgada. Voy a llevármela de vuelta a 40, 45. Creo que eso se ve mucho mejor y si no quieres sombras ni reflejos en absoluto, o no quieres un plano de tierra en absoluto, también puedes apagar eso desde aquí. Pero sí lo quiero para esta competencia también, así que sólo lo voy a mantener como está. Creo que el archivo está listo y no olvides seguir guardándolo de vez en cuando. Ahora tenemos la composición en su lugar. Contamos con los ajustes de luz para el material en su lugar. El único que hay que hacer es arreglar y finalizar el ángulo de la cámara, que vamos a cubrir en la siguiente lección. 8. Cámara: Oigan, chicos, estamos en el último tramo del proceso. Estoy muy orgulloso de todos los que llegaron hasta aquí. Simplemente vamos a asegurarnos de que estamos mirando la forma desde el mejor ángulo ahora y esto es exactamente lo que hacemos con la fotografía también. Posicionaremos la cámara de una manera que saquemos lo mejor del formulario. Voy a mantener un ángulo frontal porque estamos trabajando con formas de letras, esto asegurará que la forma sea más legible. Como ya lo estamos haciendo un poco más abstracto, es mejor tenerlo más directo en cuanto al ángulo de la cámara. Una vez que hayas finalizado un ángulo, podemos ir a los marcadores de cámara aquí en la esquina superior derecha y solo puedes decir añadir un marcador nuevo y nombrarlo como quieras. Sólo voy a nombrarlo como uno. Lo que esto te permite hacer es marcar múltiples ángulos de cámara desde cualquier vista, vista lateral, vista frontal, vista superior, y todos estos ángulos de cámara se guardan. Cuando los renderices, puedes renderizar todos estos ángulos simultáneamente. este momento solo necesitamos un ángulo de cámara así que realidad no necesitamos marcarlo, pero si está marcado, es muy fácil volver a ese mismo ángulo. Hay más opciones de cámara con las que podemos jugar. Si haces clic en el icono de la cámara, puedes ver que existen estas dos opciones, perspectiva de la cámara y enfoque. Lo que la perspectiva de la cámara te permite hacer es aumentar o disminuir la perspectiva, por lo que cuando el valor sea más, va a ser mucho más gran angular. Si vas a reducir el valor, la perspectiva también seguirá reduciendo, y eventualmente, será completamente dividida perspectiva. Esto es algo que se puede utilizar para crear vistas isométricas. No vamos a estar usando esto ahora mismo, pero es bueno saber dónde están los ajustes. Simplemente voy a cambiar nuestro ángulo de cámara, podemos deshacer el ángulo de la cámara o puedo volver directamente al marcado. Yo sólo puedo ir y dar click en una. Esto me llevará de vuelta al ángulo de cámara que había guardado. Puedes seguir cambiando entre diferentes ángulos de cámara como este cuando quieras. Ahora mismo solo voy a arreglar ligeramente los ángulos, solo lo reajustaré. Cuando esté hecho, voy a volver al marcador de la cámara y decir refrescar. Esta es la nueva vista como la marcada. Volveré a volver a la configuración de la cámara y a la opción de enfoque, algo que veremos ahora. Esta opción te permite enfocarte en un punto en particular de la composición. Puedes establecer tu punto de enfoque aquí, en cualquier lugar del objeto y se enfocará en ese punto en particular y desenfocará el resto. También puedes aumentar y disminuir el nivel de desenfoque que quieras. Yo sólo voy a apagar el foco porque eso no es algo que necesitamos en este momento, fue de nuevo sólo para mostrarte dónde están los ajustes. Creo que ya estamos listos, tenemos listo el ángulo de la cámara, todo lo demás está en su lugar. Todo lo que necesitamos hacer ahora es renderizar esto en una imagen y luego editarlo más, y yo iré con eso en el siguiente video. 9. Procesamiento y postprocesamiento: En esta lección, veremos a algún exportador en configuración de ventanas así como consejos rápidos para editar tus ventanas en Photoshop. Explotar en dimensión en realidad significa convertirla en otro formato 3D, por ejemplo, OBJ. OBJs son eso es algo que se puede abrir en otros softwares 3D así como Blender o Cinema 4D. Puedes exportar la parte seleccionada de tu escena o toda la escena o exportar específicamente para software de realidad aumentada como Adobe Aero. El renderizado por otro lado se refiere a convertir tu composición 3D en una imagen 2D. Renderizará lo que realmente ves aquí. Para ello vamos a ir al conmutador Render en la parte superior. Puedes elegir en qué ángulo de cámara vas a renderizar. Vista actual es lo que vemos y lo renderizamos tal como está. Esos son los marcados. Sigamos adelante con el marcado. Puede cambiar el nombre de su archivo y luego elegir la calidad en la que desea renderizar. La calidad del archivo se puede determinar por dónde se desea utilizar realmente su obra final. Para cosas como Instagram no necesita ser de calidad demasiado alta, pero si quieres imprimirla definitivamente necesita ser una imagen de muy alta calidad. También hay dos formatos en los que se puede renderizar archivo photoshop así como PNG. Siempre prefiero photoshop porque permite mucha más flexibilidad más adelante con el fin de editar el daño y es mucho más fácil afinar la imagen y hacer pequeños ajustes. También puedes seleccionar dónde quieres guardar el archivo, solo lo voy a guardar en mi escritorio. Una vez configurado todo puedes hacer clic en render y dependiendo de lo pesado que sea tu archivo tardará entre dos minutos y dos horas en renderizarlo. Voy a seguir adelante y abrir un archivo ya de descarga en Photoshop y así es como se ve. En la parte superior, debajo de las capas, tenemos algunas capas adicionales. Es así como dimension renderiza automáticamente un archivo de photoshop. Esto realmente nos ayuda en el bloqueo de color de la obra, para que podamos seleccionar partes individuales de la obra y modificarlas por separado. Por ejemplo, si estamos en esta capa y seleccionamos una de las imágenes coloreadas que sea negra o verde sólo seleccionará esa parte en particular. Con eso seleccionado podemos ir a nuestra imagen render y añadir un filtro encima de ella o incluso enmascararlo. Si aumento o disminuyo el brillo este momento solo modificará la imagen y no el fondo porque esa es la única parte que se selecciona. Es una característica muy conveniente de tener pero no la vamos a necesitar en este momento, eso es porque el fondo también es bastante oscuro y quiero editar toda la obra arte y no sólo la forma de letra. Añadiré un filtro de brillo y solo aumentaré ligeramente el brillo junto con el contraste. También voy a añadir un filtro de tonalidad y saturación para que puedas hacerlo un poco más saturado, ahora mismo está un poco pálido. También se puede utilizar la letra de uso en la parte superior para cambiar completamente el color de la obra de arte. Esto es muy útil cuando realmente no sabes a dónde vas con la obra de arte y quieres probar cosas diferentes. No es necesario seguir cambiándolo en dimensión. Simplemente puedes renderizarlo y probar diferentes opciones en Photoshop muy rápidamente. No te aconsejo que lo hagas todo el tiempo pero si tienes un crujido de tiempo y quieres probar diferentes opciones puedes probar esto. No voy a cambiarlo demasiado ahora mismo, solo llévala un poco al lado naranja para que no perdamos los detalles a la vieja exposición. Este ajuste es algo que realmente puede hacer estallar tu obra de arte, pero ten cuidado de no exagerar. Una vez que estés de acuerdo con las ediciones también podemos manipular el fondo por separado. Hay una capa de fondo en la parte inferior. Puedes quitar el fondo por completo o simplemente usar el color de fondo. Voy a elegir un color que asegure que los detalles de la obra no se pierdan. El valor del color de fondo debe depender del color de forma de letra. Déjame reducir ligeramente el brillo y voy a tratar hacer que esta zona salga más porque se está perdiendo demasiado. Esta es una parte bastante importante del proceso por lo que te sugiero que te tomes tu tiempo con la edición. No quieres exagerar en absoluto pero solo retocar ligeramente para realzar todos los elementos. Al hacer que el fondo un poco más oscuro esta área de la obra de arte en realidad está saliendo más. Estoy bastante contenta con cómo se ve. Una vez que esté listo solo puedes seguir adelante y guardarlo en cualquiera de estos formatos. Normalmente prefiero un PNG o un JPEG aunque quiera imprimirlo. 10. Conclusión: Oigan chicos, bien hecho y gracias por ser parte de esta clase. Espero que se haya hecho la animación 3D sintiéndose más alcanzable y que estés emocionado de probarla por tu cuenta. Por favor, no te atasques en un bucle de elegir qué forma de letra crear. Me resulta más fácil crear unos simétricos como A, M o W. Si puedes elegir, siempre puedes seguir adelante con esos y solo explorar todo lo que quieras porque estás creando estos para ti mismo y no hay bien ni mal. No dejes que la variedad de formas y materiales o dimensión te confunda, solo elige unas cuantas que te gusten y luego sigue adelante con esas. Recuerda pasar cinco o 10 minutos entendiendo la forma antes de crearla realmente o esbozarla porque eso realmente va a cambiar lo bien que analizas y creas la forma de letra. Si quieres ver increíbles interpretaciones de cartas de personas de todo el mundo, solo puedes consultar 36daysoftype en Instagram y si tienes alguna pregunta, cualquier duda, siempre puedes llegar a mí en Instagram o mi ID de correo electrónico. Estoy muy emocionado de ver lo que quieres crear y por favor no te olvides de subirlo en la galería de proyectos y te veré.