Crea animaciones de mapa con Google Earth Studio y Adobe After Effects | Snehal Wagh | Skillshare
Buscar

Velocidad de reproducción


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1x (Normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Crea animaciones de mapa con Google Earth Studio y Adobe After Effects

teacher avatar Snehal Wagh, Video Editor

Ve esta clase y miles más

Obtenga acceso ilimitado a todas las clases
Clases enseñadas por líderes de la industria y profesionales activos
Los temas incluyen ilustración, diseño, fotografía y más

Ve esta clase y miles más

Obtenga acceso ilimitado a todas las clases
Clases enseñadas por líderes de la industria y profesionales activos
Los temas incluyen ilustración, diseño, fotografía y más

Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      1:28

    • 2.

      Orientación de la clase

      1:37

    • 3.

      Comisiones rápidas en Google Earth

      4:12

    • 4.

      Interfaz de Google Earth

      5:00

    • 5.

      Controlar la cámara

      4:39

    • 6.

      Puntos de pista en Google Earth

      4:29

    • 7.

      Animación de texto en After Effects

      3:33

    • 8.

      Creación de animación de ruta

      8:11

    • 9.

      ¡Eso es un envolver!

      1:17

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

1273

Estudiantes

12

Proyectos

Acerca de esta clase

Si estás interesado en agregar algo de profundidad a tus documentales o vlogs creando animaciones de mapas atractivas, ¡esta clase es para ti! Esta es una clase todo incluido que cubre Adobe After Effects y Google Earth Studio, para que estarás en marcha para crear animaciones de mapa para tu video. Aprenderás todo sobre cómo navegar y usar este software ya que cubrimos temas como

  • Investigar& crear el mapa base
  • Resumen de Google Earth + Comisiones rápidas
  • Animaciones de fotogramas clave en Google Earth
  • Cámara de control en Google Earth
  • Exportación de archivos de Google Earth
  • Importación de mapa en efectos posteriores
  • Aspectos básicos de los efectos After
  • Trayectorias de recorte
  • Animación de texto
  • Seguimiento 3D
  • Exportación de un video

¡Y mucho, mucho más!

Esta clase es para cualquier persona que quiera usar animaciones de mapa en sus documentales, videos inmobiliarios, anuncios o vlogs de viajes.

No necesitas tener ninguna experiencia previa con Google Earth Studio, After Effects, o cualquier tipo de animación. Aprenderemos todo desde cero. Una vez que hayas completado esta clase estarás totalmente equipado para crear animaciones de mapas básicas con facilidad.

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Snehal Wagh

Video Editor

Profesor(a)

My name is Snehal Wagh, I'm a Video Editor & Motion Graphics Designer residing in the capital city of India, Delhi! I have been in love with maps since I was a kid, so I started combining my skill and passion to create Map Animation.

I freelance for many brands in India (my clients include Wrangler, Tata Motors, Maharashtra Tourism & Mala's) and Iz & Johnny Harris's company Bright Trip. That video alone received more than 300k views on YouTube & warm comments from the audience.

My quest is to experiment and share what I learn to make it easy for you to create beautiful, engaging, and cinematic films.

Thank you for reading and see you in the class!

Ver perfil completo

Level: Beginner

Valoración de la clase

¿Se cumplieron las expectativas?
    ¡Superadas!
  • 0%
  • 0%
  • Un poco
  • 0%
  • No realmente
  • 0%

¿Por qué unirse a Skillshare?

Mira las galardonadas Skillshare Originals

Cada clase tiene lecciones cortas y proyectos prácticos

Tu membresía apoya a los profesores de Skillshare

Aprende desde cualquier lugar

Ve clases sobre la marcha con la aplicación de Skillshare. Progresa en línea o descarga las clases para verlas en el avión, el metro o donde sea que aprendas mejor.

Transcripciones

1. Introducción: [MÚSICA] Un mapa animado facilita ver cómo llegar del punto A al punto B. Estos mapas se utilizan principalmente como una herramienta de última generación para la visualización geográfica. Los espectadores de hoy esperan que las historias tengan estos mapas dinámicos. Si estás interesado en agregar algo de profundidad a tus videos creando animaciones de mapas, entonces esta es la clase para ti. Hola, mi nombre es Snehal Wagh. Soy un editor de video profesional y diseñador de motion graphics. Comúnmente he usado animaciones de mapas documentales de clientes para tener una visión más amplia de los alrededores, así como para mostrar las partes y destinos en mis vlogs de viajes en YouTube. Esta clase cubrirá los conceptos básicos de Google Earth Studio y Adobe After Effects. Al final de este curso, estarás en marcha para crear tus propias animaciones de mapas. Aprenderemos todo sobre cómo navegar y usar este software de edición, ya que cubrimos temas como animaciones de fotogramas clave, controlar la cámara, exportar los mapas de Earth Studio e importarlos a una composición de After Effects, usar puntos de seguimiento para animación de texto y, finalmente, exportar la animación de tu mapa para insertarla en tu video o usarla como animación independiente para cartera. Google Earth Studio es una gran herramienta para usar en documentales, noticias, vlogs de viajes, o para cualquiera que ame usar mapas en su video. Una vez que hayas completado esta clase, estarás completamente equipado para crear animaciones básicas de mapas con facilidad. 2. Orientación de la clase: Hola, bienvenido a bordo. Estoy tan feliz de verte en la clase. Hay muchas herramientas de animación de mapas por ahí, pero la mayoría de ellas son demasiado complicadas o caras. En esta clase, vamos a utilizar Google Earth Studio, que es una herramienta de animación basada en navegador. Es completamente gratis. Todo lo que requiere que hagas es solicitar acceso para usar, cual se aprueba dentro de las 24 horas Nos dará muchas opciones para crear, personalizar y exportar animación de mapas. Earth Studio es fácil de usar si aún no tienes experiencia en animación, no importa. También vamos a usar efectos posteriores para complementar las animaciones de Earth Studio. Estarás aprendiendo los fundamentos absolutos de la misma. Así que no te preocupes si nunca antes también has abierto este programa. Entonces, ¿qué necesitas para poder completar esta clase? Todo lo que necesitas es una conexión decente a Internet, un navegador Chrome y After Effects junto con Media Encoder instalado en tu computadora. Idealmente, también deberías tener la idea floja del lugar donde quieres crear la animación del mapa. Como estamos creando animación de viaje punto a punto, quiero que mi video esté viajando por Sydney. Así que elegí la Catedral de Santa María a la Ópera de Sydney. Crearemos órbita alrededor estos dos sitios y camino que conecta con dos, básicamente una guía sobre cómo ir de la Catedral a la Ópera. No es necesario elegir los mismos puntos que yo porque en el camino vamos a aprender mucho más sobre Google Earth Studio y After Effects. Así que siéntete libre de experimentar y crear tu propia versión de la animación de mapas. Así que toma tu computadora portátil cuando la PC y comencemos. 3. Comienza rápidamente en el estudio de la tierra: [MÚSICA] En esta lección aprenderás a crear rápidamente una animación de mapa en Google Earth Studio. Echemos un vistazo a la interfaz. Aquí en la página principal puedo abrir un proyecto antiguo o puedo crear un nuevo proyecto en blanco. Pero si hago clic en el menú desplegable, veremos un botón de inicio rápido, y esto nos dará acceso a algunos presets de animación que son bastante fáciles de usar. Tenemos un par de opciones diferentes aquí. Contamos con Zoom. Lo que hará zoom en una ubicación desde arriba. Esto orbitará alrededor de la policía. Este mostrará un punto a otro punto. Esto es bueno si quieres mostrar la distancia. Tenemos espiral y también Fly-To y órbita que es básicamente zoom in plus orbit. Voy a dar click en “Órbita” aquí. Esto va a crear un nuevo proyecto. Ahora dice ¿dónde quieres establecer tu punto de interés? Voy a seleccionar la Ópera de Sydney. He escrito la ubicación y ahora tiene una vista superior que se parece a Google Maps. Vamos a hacer clic en el siguiente botón aquí. Podemos ver nuestra línea de tiempo aquí y podemos ver nuestra animación. También tenemos estas cuatro opciones diferentes para cambiar por ejemplo si quiero cambiar esta animación en la dirección opuesta puedo hacer que vaya de esta manera. También puedo cambiar el radio así que tengo un poco de espacio para la animación de texto y la altitud. Voy a dejar la altitud objetivo donde está. Vamos a hacer clic en “Siguiente” y me gustaría que fueran 15 segundos en lugar de 50 y va a hacer una órbita completa en 15 segundos y va a ir todo el camino alrededor y también estará haciendo un ciclo. Una vez que haga clic en eso nos llevará la interfaz de aplicación real que vamos a profundizar en la siguiente lección. Pero por ahora si jugamos de nuevo esto se ve bien. También quiero hacer animación punto a punto. Voy a ir a Archivo, Nuevo y dar click en “Punto a Punto” Nos impulsará a guardar nuestro último proyecto. Vamos a nombrar a esta Casa de la Ópera. Eso se salva. Podemos seguir adelante. Quiero que mi primer punto sea la Catedral de Santa María, eso es en Sydney. Los segundos puntos serán la Casa de la Ópera. Ahora, haré clic en “Siguiente” y está mostrando la ruta de catedral a la Ópera. Volveremos a reproducirlo. Eso se ve bien. Eso es algo que nos queda por hacer aquí que nos facilitará la creación de path y after effects posteriormente y es crear un marco plano del mapa. Para poder hacer eso voy a seleccionar estos fotogramas clave y moverlos un poco uno por uno. Sólo puedo sostener y arrastrar y moverlos hacia adelante. Una vez hecho esto iré al inicio de la línea de tiempo y alejaré hasta que vea los dos lugares. Aquí está la Casa de la Ópera. Podemos ver todo el camino en el marco. Voy a crear un fotograma clave aquí y aquí. Tenemos un segundo de marco plano que usaremos como guía más adelante. Lo que quiero que hagas ahora mismo es crear un prompt para ti mismo. Podría ser cualquier cosa en algún lugar en el que hayas estado recientemente, una atracción local que conozcas o un lugar que nunca hayas visitado. Todo lo que quiero que hagas es familiarizarte con el inicio rápido en Google Earth Studio. [MÚSICA] 4. Interface del estudio de la tierra: [MÚSICA] En la lección anterior, creamos una Animación de Inicio Rápido. Pero en esta lección, vamos a iniciar una animación desde cero para que pueda darte una visión general de la interfaz. Estoy haciendo un nuevo proyecto yendo a archivo, nuevo y creando un proyecto en blanco. Veamos nuestro último proyecto, que será de catedral a ópera, que salvó. Aquí puedo nombrar mi proyecto y cambiar las dimensiones, la duración y la velocidad de fotogramas. Las dimensiones aquí pueden llegar hasta 4K, pero solo pondremos 1920 por 1080, es decir full HD. Podemos ver que la velocidad de fotogramas va de 24-60. Lo voy a mantener a 24 fotogramas. He guardado el código de tiempo tal como está, son 15 segundos, haz clic en “Inicio” y eso va a sacar a colación nuestra interfaz. Google ha basado al diseñador para estudio de arte acuerdo con las herramientas de animación estándar de la industria, tiene fotogramas clave en la línea de tiempo. Esta es nuestra línea de tiempo. Por aquí a la izquierda tenemos nuestros atributos. Tenemos atributos para posiciones de cámara como longitud, latitud y altitud. Hay atributos para las rotaciones de la cámara como pan e tilt. También podemos agregar más atributos como el objetivo de la cámara, y el campo de visión, hora del día que es muy genial. Podemos hacerlo de noche si queremos. Podemos encender y apagar las nubes, las superposiciones oceánicas y los edificios 3D. También podemos editar el rollo de la cámara. Para hacer nuestra animación agregaremos fotogramas clave, luego moveremos el cabezal de reproducción a un punto diferente en la línea de tiempo, cambiaremos el mismo atributo en otro fotograma clave, y ahora tenemos una animación. Si alguna vez has trabajado en Google Earth, es muy similar, puedes agarrar la Tierra y arrastrarla, podemos acercar con el mouse y desplazarte. A su derecha aquí, puede alternar diferentes opciones de puerto de visualización. Si vas a esta caja de herramientas, puedes ver que tenemos esta manera diferente de mirar la interfaz que podemos ver en la cámara moviéndose a medida que cambio la vista aquí. Aquí tienes un consejo profesional. En la parte superior aquí si vas a ver y activar las áreas 3D disponibles, verás estas formas amarillas. De esta manera podrás animar esas órbitas a los lugares 3D lo que no sería posible hacer con lugares planos 2D. Por ejemplo vamos al Taj Mahal que es una de las siete maravillas del mundo. Aquí está nuestra barra de búsqueda. Podemos escribir cualquier ubicación aquí y nos llevará exactamente allí. No sé por qué, pero como pueden ver esta no es un área 3D. Por mucho que intentemos cambiar el pan y la inclinación, siempre será plano. Por otro lado, vayamos a la zona que es 3D. Iremos a la Torre Eiffel. Aquí podemos ver la diferencia. Esto es posible porque como podemos ver se trata de un área 3D. Ahora, quiero que aprendas algunos atajos de teclado para hacerte la vida más fácil. El primero es Alt+C que encenderá y desactivará las capas 3D. También se puede ver aquí arriba. Primero limpiemos nuestra línea de tiempo. Sostendré y arrastraré sobre todos nuestros fotogramas clave y voy a presionar “Eliminar”. Ahora tenemos una línea de tiempo limpia. Vamos a escribir en la Catedral de Santa María. Ahora estamos directamente sobre la cima de la Catedral. Si hacemos clic y arrastramos tal como lo hacíamos antes, podemos mover la Tierra alrededor. Si quiero hacer paneo, inclinar o orbitar la cámara, primero voy a sostener la tecla Alt u Opción, y vamos a orbitar la cámara. Ahora este objetivo aparece exactamente donde estaba mi cursor. punto de vista de mi cámara básicamente va a orbitar alrededor de ese objetivo. A medida que hago clic y arrastre, podemos ver las imágenes 3D. El siguiente atajo es cuando se mantiene pulsada la tecla Control o Comando. Controla la rotación de la cámara. Podemos hacer movimientos de inclinación y pan. Esto es una inclinación y esto es una sartén. [MÚSICA] Estos son los dos atajos principales que quiero que tengan en cuenta porque van a ser de gran ayuda en la siguiente lección cuando vamos a aprender a controlar la cámara, estos dos atajos son Alt más clic para orbitar alrededor y Control más clic para pan e inclinación. [MÚSICA] 5. Control de la cámara: [MÚSICA] En esta lección, nos adentraremos en una técnica avanzada que te permitirá tener más control sobre cómo se mueve la cámara. Animar la cámara dentro del estudio earth se ve un poco duro, así que voy a desglosar paso a paso cómo hacerlo sin problemas. Lo primero que estoy haciendo aquí es hacer clic derecho directamente en la “Catedral de Santa María” y seleccionar “Establecer objetivo de cámara”. No te preocupes si el objetivo está un poco apagado porque puedes sostener “Alt” y hacer clic en el objetivo para moverlo. Voy a ponerlo aquí precisamente, y ahora mi cámara va a autoorientarse y mantenerse enfocada en la catedral, y se puede ver aquí abajo en atributos, ha bloqueado los parámetros de rotación de mi cámara. El pan y la inclinación se van a ajustar automáticamente a medida que me muevo y me anime, así que voy a cerrar esto. Podemos ver que también agregó este atributo llamado Camera Target. Estos son los mismos controles que la posición de la cámara. Sin embargo, aquí también hay una influencia. Es una característica un poco avanzada que no vamos a usar esto en este tutorial. Lo siguiente que haremos es configurar la ventana gráfica, así que si tu interfaz se ve un poco diferente a la mía, ve a “Ver” y selecciona “Multi-view” a “Viewports”, y luego configura tu ventana gráfica en la parte superior. Aquí también puedo ver el objetivo de mi cámara. Tenemos una vista superior aquí y el nudo siempre está arriba, así que es fácil mantenerse orientado aquí. Puedo controlar mi cámara manualmente agarrándola en esta forma roja, y ahora puedes ver que a medida que me muevo esto, realidad es bastante fácil ahora mirar todos estos diferentes ángulos de la catedral. Lo que pretendo conseguir en esta toma es que debería tener esta vista de arriba hacia abajo de la catedral luego la cámara orbita alrededor de ella a mitad de camino y termine frente a esta toma, donde también puedo ver la ópera de fondo. Vamos a encuadrar clave el primer disparo. Voy a alejar el zoom a donde esto me dará un poco de espacio extra. Los atajos van a ser útiles aquí. Estoy usando, “Alt” más clic para la rotación de la cámara y “Control”, más clic para paneo e inclinación para obtener la toma que quiero. También podemos ajustar la altitud aquí, así que si quieres hacer grandes ajustes, mantén presionado “Shift” y se va a mover rápido, y si quieres hacer ajuste fino mantén “Control” y luego irá lento. O también puedes escribir manualmente la altitud que quieras. Uno Una cosa que hago es apagar la caída de cámara. Me permite ver el objetivo de la cámara en lugar de mi cámara. Para crear los fotogramas clave en la línea de tiempo, voy a llevar la cabeza de juego al principio con mi cámara en su primera posición, y voy a agregar un fotograma clave a la posición de la cámara. Entonces voy a ir a la marca de los tres segundos, y traeré la cámara por aquí al frente y agregaré otro fotograma clave, y echemos un vistazo. Voy a seleccionar todo mi fotograma clave y hacer clic derecho para agregar facilidad automática que hará que movimiento de la cámara sea más suave. Ahora, en mi tablero de vista superior, se puede ver la trayectoria de movimiento y estos dos puntos de fotogramas clave. Esta es nuestra posición de inicio y esa es la posición final, y puedes ver que se orienta automáticamente al objetivo de la cámara. También puedes ver estos puntitos aquí que son tu referencia de velocidad. También podemos crear diferentes looks aquí por ejemplo, no quiero que esta sea una línea recta. Quiero la cámara a medias órbitas para que pueda agarrar este punto y mantener pulsada “Alt” o “Control”, y luego dar clic y arrastrar. Nos va a dar estos mangos. Debido a esto, podemos curvar el spot y esto se ve bastante cinematográfico. [MÚSICA] Sigue adelante y juega con los ángulos de la cámara y podrás hacer medias órbitas y medias espirales y hacer que tu animación de mapa sea personalizada y cinematográfica. Te veré en la siguiente lección donde tomaremos esta animación importada en after effects para que podamos agregar trazados y textos. [MÚSICA] 6. Puntos de pista en el estudio de la tierra: [MÚSICA] En esta lección, aprenderemos a usar las animaciones de mapas que hicimos en las lecciones anteriores y compensarlas en After Effects y agregar algunos textos y elementos como parte. Como estamos componiendo elementos gráficos de movimiento dentro de After Effects, necesitamos agregar puntos de seguimiento dentro de Google Ads Studio porque si renderizamos esto como es ahora mismo, será un plano plano, por lo que no podremos usar los elementos 3D aquí. Podemos agregar un punto de vía haciendo clic derecho en el mapa aquí. Dice que para establecer un punto de pista, puedes hacerlo pero no será tan preciso como usar la ventana gráfica. Voy a acercar el zoom aquí y clic en el Set Track Point. Podemos dar click aquí para cambiarle el nombre. También voy a hacer clic en este botón de menú y seleccionar Establecer como origen local. Hay dos formas diferentes controlar el sistema de coordenadas, donde su punto de anclaje y su posicionamiento por defecto son globales. El punto de origen de lo Global es el centro de la Tierra. Cuando mueves objetos alrededor de la superficie de la Tierra, tus parámetros de posicionamiento son altos y es difícil trabajar con elementos gráficos de movimiento. Entonces, si cambias eso al sistema de coordenadas local, puedes especificar el punto de origen a un punto de seguimiento. Ahora mi punto de origen va a estar en la cima de mi destino. Cuando movemos los elementos en secuelas, van a ser escalables. Una cosa más que quiero que tengas en cuenta antes exportar es asegurarte de que tu estilo de mapa esté configurado para limpiar. Puedes hacerlo yendo a Ver estilo de mapa y haciendo clic en Limpiar. Las otras dos opciones mostrarán partes y nombres como lo hace en Google Maps. No vamos a necesitar eso porque vamos a crear nuestra propia animación de texto para esto. Momento de verdad, agreguemos estas animaciones de mapas que hicimos. Haga clic en el botón Render y le cambiaré el nombre a Sydney Opera House. Tenemos opciones para renderizar esto como secuencia de imágenes JPEG o un video. Lo necesitamos en secuencia de imágenes, así también podemos cambiar los parámetros aquí. Vamos a especificar un destino y necesitamos darles permiso para acceder a la unidad local. Entonces aquí abajo de antemano, es donde se especifica el espacio de coordenadas. Nuevamente, por defecto es global, que cambiaremos a local. Si no tuviera esos puntos de seguimiento establecidos como origen local, no tendría Déjame elegir el espacio de coordenadas. También es necesario atribuir los anuncios de Google ya que es un software libre. Lo que suelo hacer es poner estos dos a cero para que no se interponga entre mi animación, pero aún así se atribuye a Google Earth. Ahora lo está renderizando y hay algo de esta forma de renderizar, es si cambias las pestañas, hace una es si cambias las pestañas, pausa en ese renderizado usando otras aplicaciones de uso intensivo de gráficos, o cambiando pestañas en chrome mientras que el renderizado puede causar renders defectuosos. La pausa automáticamente para que puedas hacer clic en Continuar. Renderizaremos los mapas restantes de manera similar. Para ir a otro proyecto, voy a dar clic en el Archivo, Abrir Reciente, y dar clic en Catedral. Sentí que la animación de tres segundos era demasiado corta así que aquí hice clic y arrastré sobre todos los últimos fotogramas clave e hice la animación fuera más larga hasta cinco segundos solo haré un poco de ajuste aquí y estableceré puntos de tracto que tenga origen local y que esté listo para renderizar. Como no tenemos un objetivo específico para la animación punto a punto, voy a elegir la mitad del camino, ese es el camino, estableceré un punto Track y lo renombraré a medio y renderizaré este último proyecto. [MÚSICA] Ahora que la animación de Google Earth ha sido de género, es el momento de entrar en la siguiente parte de esta clase, y es de animar nuestros mapas. En la siguiente lección, aprenderemos a crear texto sobre nuestras animaciones de mapas. Así que abre tus After Effects y comencemos. [MÚSICA] 7. Animación de texto en After Effects: [MÚSICA] Al principio, el After Effects se ve un poco intimidante porque no se parece al otro software de edición de video. Aunque será más fácil una vez que te familiarices con este programa y lo uses frecuentemente, solo voy a estar rascando la superficie de este programa porque va mucho más profundo con la composición. El siguiente paso es importar estos mapas a After Effects, es bastante fácil. Todo lo que necesitas hacer es ejecutar el archivo script que se incluye con la exportación. Vamos a buscar script, Ejecutar archivo de script, y luego navegue hasta donde exportó los archivos, y podrá ver un archivo de guión.jsx. Haga clic en eso. El guión hizo todo por nosotros. Se puede ver que hay esta composición con todos los activos. Importó la secuencia de imágenes como un clip y luego creó este objeto nulo desde un punto tecnológico. Incluso agregó esta capa de texto que está unida al objeto nulo. Ahora todo lo que tenemos que hacer es reformatear este texto, porque es plano en la superficie. Sin embargo, la cámara coincide con el movimiento de la animación original. Ahora bien, si creamos algún motion graphics y los adjuntamos a esos puntos de pista o a los objetos nulos, automáticamente te va a dar la ilusión que tenemos un elemento 3D en nuestro mapa. Vamos a dar formato a nuestra capa de texto. Da click en nuestro texto y pulsa “S” en el teclado para ver la escala. Podemos ver que esto es demasiado grande, así que vamos a bajarlo. Podemos ver este widget 3D sobre texto, que vamos a utilizar para moverlo acuerdo a cómo queramos que se vea el texto. Si volviste a reproducir esto, en realidad parece que el texto es un objeto 3D que se cierne sobre la catedral. Voy a las propiedades del personaje en nuestra barra lateral aquí para que pueda cambiar el color de nuestro texto. También voy a cambiar el texto porque esto es solo catedral, pero quiero que diga Catedral de Santa María y también lo haré todo capital. Voy a darle un toque final. También voy a hacer la misma desviación estándar de texto con nuestro mapa de la Ópera. Esto creará una nueva comp. Sólo voy a adelantar la parte de animación. Puedes seguir los mismos pasos que hicimos con la catedral. Aunque aquí estoy agregando una cosa más ya que es una espiral completa, quiero que el texto rote con la cámara. Entonces golpearé “R” en el teclado para establecer la rotación, crear un fotograma clave al inicio e ir al último fotograma. Alinea el texto donde yo lo quiero. Voy a crear un fotograma clave más al inicio, porque me acabo de dar cuenta de que puse el primer fotograma clave en el medio. Nuestro texto gira con la cámara. Ahora que hemos terminado con el inicio y el final de nuestra animación, todo lo que tenemos que hacer es crear el camino entre eso. Aprendamos eso en la siguiente lección. [MÚSICA] 8. Creación de animación de ruta: Antes de pasar a crear la animación punto a punto, me aseguraré de que mi proyecto esté guardado. Para ello, vamos a Archivo, Guardar y elegir la unidad. Voy a nombrar este Proyecto de Mapa y hacer clic en “Guardar”. El atajo de teclado para guardar tu archivo es Control S. Para crear la animación de ruta, vamos a exportar un archivo punto a punto de Earth Studio una vez más a after effects yendo a File, Scripts, Run Script File e importando el archivo.JSX. Aquí mismo no necesitamos ninguna capa de texto, así que voy a seguir adelante y eliminar todas las capas de texto. Ahora lo que voy a hacer es crear una capa de forma para nuestro camino. Voy a seleccionar un rectángulo, cambiar el color de relleno a azul, y arrastrar para cubrir toda la pantalla. Entonces voy a cambiarlo a un 3D haciendo clic en este cuadro frente a la capa de forma y seleccionando el medio como un objeto padre. También establecemos la posición en 0, 0, 0 y la orientación a 0, 0, 0 también. Ahora que nuestro rectángulo se ha vuelto más pequeño, lo voy a arrastrar sobre todo el fotograma. También voy a convertir nuestra composición para que se ajuste al marco haciendo clic aquí y seleccionando Ajustar. Ocultemos el rectángulo y vamos a dibujar nuestro camino en esta misma capa. Tenemos que asegurarnos de que esta capa de forma esté seleccionada. Da clic en la “Herramienta Pluma”, y luego vamos a establecer nuestro Relleno en transparente. Con esta herramienta de pluma, dibujaremos un camino desde la Catedral hasta la Ópera. Voy a seguir el camino aquí y podemos hacer ajustes a medida que avanzamos. Simplemente acercarlo relativamente es importante, pero no tiene que ser exacto. Puedes ajustar el marco al 100% para que puedas ver mejor la carretera. Ese es otro atajo que consiste en mantener espacio para mover la línea de tiempo con la ayuda del cursor. Una vez que hayamos terminado con esto, abre las propiedades de la Forma 1, que es el camino que hicimos en este momento, estoy configurando el ancho de trazo en cuatro Line Cap a Round Cap y líneas unidas a Bisel Join. Ya que hemos creado nuestro texto en blanco, voy a mantener el color del camino blanco también. También mostraremos la capa de forma. Ahora vamos a agregar los trazados de recorte así que nos aseguraremos de que la capa de forma esté seleccionada. Seleccione, Agregar y, a continuación, Recortar trazados. Esto nos permitirá revelar el camino a medida que avanza la animación. Iremos a nuestro marco inicial y abriremos la opción Trayectoria de recorte. Voy a hacer clic en el cronómetro al final y estableceré eso en 0 como punto de partida. Estoy moviendo el cabezal de reproducción aproximadamente un segundo y ajustando los valores finales para que podamos ver la ruta dentro del fotograma. Eso establecerá un fotograma clave automáticamente. Entonces avanza un poco más. Esto lo haremos a través de la animación avanzando unos segundos a la vez y haciendo ajustes al valor final. Nos dará un poco de control sobre lo que hay en el encuadre y lo que queremos mostrar. Así es como se ve con el camino de recorte. No quiero que esto sea solo una línea. Preferiría que pareciera cómo se ve en el mapa de Google cuando buscas un sendero para caminar, una línea de puntos de referencia, que también se mueve. Sí, hay una manera de hacerlo en las secuelas mismas. En las propiedades de nuestra forma, podemos ver que existe esta opción llamada Guiones. Si hago clic en el botón más aquí, obtendremos estas dos opciones. Uno es Dash y otro es Offset. Si hago clic en el más una vez más, también obtendré la opción llamada Gap. Puedes jugar con esto como quieras. Esta opción te ayudará a obtener la cantidad correcta de guiones y brechas que quieras. Como te dije, quiero que se vea como los senderos para caminar de Google Maps. Voy a tratar de que se vea lo más cerca posible. Ahora bien, esto en realidad se ve un poco robótico. Voy a ir al primer fotograma de nuestra animación y crear un fotograma clave, luego ir al final de la animación y mover un poco mi offset. Esto en realidad parece que va hacia atrás en lugar de hacia adelante. Pondré mi primer fotograma a 100 y el último fotograma a 0. Esto se ve mucho mejor ya. Vamos a guardar eso. Hay una razón por la que estoy usando el mismo objeto para las tres animaciones de nuestros mapas para que podamos unirlas y exportarlas. Para ello, voy a crear una nueva composición yendo a Composición, Nueva Composición, que abrirá esta nueva ventana para configurar nuestra Comp. Lo estoy renombrando Final Cathedral a Opera House Route, manteniendo la resolución en 1920 por 1080 HD, pero cambiando la velocidad de fotogramas a 24 fotogramas por segundo, ya que exportamos nuestras animaciones Earth Studio en 24 fotogramas por segundo también. La duración será de 30 segundos. Haz clic en “Bien” y arrastremos todas nuestras composiciones de mapas a la composición final. Nuestro primer comp fue Catedral. Voy a dejar que esto sea, voy a recortar un poco el final de esto. Voy a arrastrar nuestro comp de animación de camino adelante en la línea de tiempo justo después de la catedral. Mantenga presionado “Shift” para romperlo justo después. También voy a limpiar la parte de partida donde solo usamos el plano plano para que podamos crear nuestro camino. Mantenga presionado “Shift” para romperlo justo después. El último es Opera House. Yo haré lo mismo con éste. Mantenga pulsado “Shift” para ajustar. Vamos a verlo correr desde el principio. Eso se ve bastante bien. Solo voy a hacer un poco de retoques para poder compartirlo en redes sociales o verlo en el reproductor normal, necesitaremos exportarlo desde After Effects. Hagámoslo. Vamos a ir a Archivo, Exportar, y hacer clic en Agregar a cola de codificador de medios. Una vez que se abra el codificador de medios, tendrá más ajustes como cambiar el preset y el destino para licitación. Aquí, me quedo con el formato Match Source tiene bitrate pero cambiando el destino a Desktop, debería poder encontrar este archivo más tarde cuando quiera compartirlo con mis amigos. Ahora, voy a hacer clic en este botón azul en la parte superior derecha, y esto tardará unos minutos. Así es como se ve al final ahí. [MÚSICA] 9. ¡Eso es un envolver!: [MÚSICA] Estás al final de la clase, y si has estado siguiendo, y creando la animación conmigo, es posible que ya tengas tu propia animación de mapa. No olvides publicarlo en el proyecto, me encantaría ver lo que has hecho, y será una inspiración para las personas que se inscriben en esta clase. Voy a hacer más clases como esta en el futuro, así que asegúrate de sacar mi perfil de Skillshare, y sígueme en YouTube e Instagram para más detrás de escena, y actualizaciones. Fue un torbellino de viaje contigo, aprendimos Google Earth Studio desde cero desde inicios rápidos hasta puntos de arrastre. Luego importamos esos mapas a After Effects y agregamos elementos para hacerlos más informativos. Al final, obtuvimos nuestro producto final, una hermosa animación de mapa cinematográfico. He agregado PDF lleno de atajos de teclado, elementos de After Effects y documento RStudio en la sección de recursos. Llévate esto contigo y haz una animación de mapa más increíble. Todo lo mejor y pronto te veré en otra clase.