Crea animación de mapas de estilo documental con Google Earth Studio y Adobe After Effects | Snehal Wagh | Skillshare

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Crea animación de mapas de estilo documental con Google Earth Studio y Adobe After Effects

teacher avatar Snehal Wagh, Filmmaker

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      INTRODUCCIÓN

      1:19

    • 2.

      Orientación de la clase

      1:11

    • 3.

      Puesta en marcha

      7:26

    • 4.

      Puntos de seguimiento

      4:28

    • 5.

      Configuración de After Effects

      5:35

    • 6.

      Animación de mapas vectoriales

      5:24

    • 7.

      Recortar trazos

      6:22

    • 8.

      Animación de texto

      5:32

    • 9.

      Efectos de sonido

      4:22

    • 10.

      Toque final y exportación

      5:40

    • 11.

      Conclusión

      1:35

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

134

Estudiantes

1

Proyecto

Acerca de esta clase

Si alguna vez has querido crear animaciones de mapas limpias y al estilo de un documental, del tipo que se acerca suavemente de la Tierra a una ciudad y luego desglosa las regiones con gráficos nítidos y modernos. Esta clase te llevará paso a paso a través de todo el proceso.

En este taller avanzado, crearemos una animación completa de un mapa de la región de Tokio, la misma que estoy creando para mi próximo video corto. Tendrás acceso a mi archivo de mapas editable de Adobe Illustrator, y utilizaremos Google Earth Studio y Adobe After Effects juntos para convertirla en una secuencia pulida y profesional.

Cubriremos todo lo necesario para dar vida a una locación en la pantalla, lo que incluye:

  • Configuración de un proyecto en Google Earth Studio
  • Crear animaciones de fotogramas clave fluidas
  • Trabajar con dos vistas panorámicas y puntos de pista
  • Exportar trazados de cámara limpios
  • Importar el material grabado a After Effects
  • Creación de motion graphics basados en mapas
  • Estilos de capa, máscaras, trazados de recorte y revelaciones de mapas avanzados
  • Cómo agregar etiquetas, movimiento y estructura visual
  • Exportación de un video final para YouTube o las redes sociales

Tanto si trabajas en documentales, videos explicativos, recorridos inmobiliarios, contenido turístico o narración centrada en ciudades, este flujo de trabajo le dará a tus imágenes la profundidad y claridad que merecen.

No necesitas experiencia previa con Google Earth Studio o After Effects para esta clase, solo curiosidad y ganas de experimentar. Al finalizar, estarás totalmente equipado para crear animaciones de mapas 2D limpias y de alta calidad para cualquier ciudad o región del mundo.

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Snehal Wagh

Filmmaker

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My name is Snehal Wagh, I'm a Video Editor & Motion Graphics Designer residing in the capital city of India, Delhi! I have loved maps since I was a kid, so I started combining my skills and passion to create Map Animation.

I freelance for many brands in India (my clients include Wrangler, Tata Motors, Maharashtra Tourism & Mala's) and Iz & Johnny Harris's company Bright Trip. That video alone received more than 300k views on YouTube & warm comments from the audience.

My quest is to experiment and share what I learn to make it easy for you to create beautiful, engaging, and cinematic films.

Thank you for reading, and see you in the class!

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Level: Intermediate

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Transcripciones

1. Lección 1: Un mapa animado no solo muestra dónde está algo. Muestra por qué importa. animación dinámica de mapas ayuda a tu audiencia comprender instantáneamente la ubicación, la escala, el movimiento y la historia, ya sea que estés dividiendo una ciudad, resaltando una región o haciendo zoom en un solo punto de referencia Una animación de mapa bien diseñada agrega claridad, profundidad y mucha credibilidad visual a tu video. Mi nombre es Niel Wag. Soy editor de video y diseñador de motion graphics. A lo largo de los años, he utilizado animaciones de mapas en películas de clientes, explicadores de ciudades y blogs de viajes para dar al público una comprensión más amplia del mundo en la pantalla En esta clase, estamos llevando animación de mapas un paso más allá. Aprenderás a crear una secuencia geográfica completa de estilo documental, del tipo que ves en explicadores premium y videos de YouTube bien producidos Comenzaremos con Google Studio para construir un movimiento de cámara cinematográfico limpio, luego pasaremos a los efectos Adobe After para agregar resaltados de región, mapas vectoriales, elementos de texto, modos de fusión y detalles pulidos que hacen que la animación sea verdaderamente profesional Este flujo de trabajo elevará instantáneamente tu narración. Al final de esta clase, podrás crear animaciones de mapas cinematográficos pulidos que dan vida a tus historias y ayudan a tu audiencia a ver el mundo de la manera que tú 2. Lección 2 : Estoy muy feliz de darle la bienvenida en esta clase. Hay tantas herramientas de animación de mapas por ahí, pero la mayoría de ellas son muy difíciles de aprender o muy caras. Entonces en esta clase, vamos a utilizar Google Art Studio, una herramienta de animación gratuita basada en navegador. No tiene que instalar nada, solo solicita acceso y generalmente obtiene su aprobación dentro de las 24 horas. Odd Studio nos da muchas formas de crear, personalizar y exportar hermosas animaciones de mapas. En esta clase, vamos a construir juntos la animación completa del mapa de la Región de Tokio. Este es el mismo estilo visual que estoy usando para mi video reciente de YouTube, y obtendrás el diseño exacto del mapa como un archivo editable de Illustrator Esta clase se inclina más hacia la animación de mapas intermedia a avanzada. Si quieres un paseo completo por Google Out Studio Basics, definitivamente echa un vistazo a mi primera clase donde desglose los fundamentos de la animación de mapas paso a paso. Así que prepara tus herramientas y comencemos a crear tu animación de mapa de estilo documental. 3. Lección 3: En esta lección, configuraremos nuestro proyecto en el estudio Google Earth y construiremos la ruta de la cámara principal para nuestra animación de mapas de la región de Tokio. Esta será la columna vertebral de todo lo que hagamos más adelante en After Effects. Abramos Earthstudio yendo a earthggle.com SlashTdu Verás algunas opciones. Puedes crear un nuevo proyecto, abrir uno antiguo o navegar por las plantillas de QuickStart Para esta clase, no tocaremos los arranques rápidos. Por ahora, simplemente haz clic en Proyecto en blanco. Aparecerá un conjunto de ventanas del proyecto. Dale un nombre a tu proyecto. La mía es la región de Tokio para esta demostración, pero siéntete libre de nombrarla después la ciudad o país que estarás animando Te darás cuenta aquí, Earth Studio también te permite elegir luna y Marte, lo cual es adorable, pero como aún no tenemos mapas regionales de Marte, sigámonos a la Tierra. A continuación, establezca sus dimensiones de composición. Si tu relación de aspecto está bloqueada con respecto al proyecto anterior, desbloquéala y cambia a 1920 por 1080, lo que es ideal para la animación documental al estilo YouTube. Bajo duración, elegiré código de tiempo en lugar de fotogramas y lo configuraré alrededor de 30 segundos. Siempre puedes recortar más tarde, pero darte espacio ayuda a evitar dolores de cabeza de edición. Mantengamos la velocidad de fotogramas en 30 fotogramas por segundo y luego hagamos clic en Inicio. Ahora aquí, verás dos pantallas de previsualización diferentes en la parte superior. Estas se llaman ventanas gráficas en Google Earth Studio. La ventana gráfica izquierda muestra el punto de seguimiento, el punto de interés de tu cámara Piense en ello como el ancla, la cámara siempre girará alrededor La ventana gráfica derecha muestra la vista final de la cámara. Esto es exactamente lo que verás en tu render. Esta configuración dual es extremadamente útil para controlar el movimiento de la cámara con precisión, especialmente cuando estás creando transiciones de mapa suaves. Debajo de eso está su línea de tiempo donde vivirán todos sus atributos y fotogramas clave Cada movimiento de la cámara, incluyendo ubicación, altitud, rotación se puede animar aquí. También notarás que existe este botón llamado Agregar atributos en el que puedes encontrar más atributos que puedes animar dentro de Google Earth Studio Mantendremos las cosas simples en esta clase ya que la mayor parte de nuestro trabajo de diseño sucederá más adelante en Arabia Afterefacts Busquemos nuestra ubicación en la barra de búsqueda en el tipo superior Tokyo y Earth Studio saltará directamente a la ciudad. Ajustaré mi vista hasta que la región que quiero resaltar esté centrada. Puedes hacer zoom, inclinar o ajustar la altitud hasta que se sienta bien. Ahora elige dónde quieres que se siente este momento en tu línea de tiempo. Estoy colocando mi cabeza lectora alrededor de 12 segundos, que actúa como el ancla central de mi animación Una vez que la vista de la cámara sea exactamente como desea, haga clic en Agregar fotograma clave Esto se bloquea en la posición actual de la cámara. Lo que voy a hacer ahora es mover mi cabeza lectora hacia adelante a alrededor de 8 segundos. Entonces elevaré un poco la altitud. Cuando retoquemos esto, verás un zoom lento y limpio hacia Tokio. Estos fotogramas clave se convertirán en la base de la animación de mapa que refinamos dentro de los efectos posteriores Pasemos a construir el resto de la moción. Ahora que nuestros dos primeros fotogramas clave están establecidos, sigamos dando forma al movimiento completo de la cámara Voy a mover mi cabeza lectora a alrededor de 16 segundos. Y en una barra de búsqueda tipo Palacio Imperial. Esta ubicación es importante para nuestro trabajo después de los efectos posteriores porque el Palacio Imperial se convierte en el punto héroe de nuestra secuencia. Así que piensa en esto como el momento en el que la cámara finalmente se acerca al corazón de Tokio Esta vista es un poco demasiado Zoom dens, así que voy a ajustar la altitud hasta que pueda ver toda la zona del Palacio Imperial. Er Studio ya nos ha creado el fotograma clave así que no necesitamos seguir haciendo clic en fotograma clave una y otra vez cuando hagamos el movimiento Voy a crear el mismo Zoom suave aquí que usamos para la ciudad de Tokio. Esto le dará a nuestra audiencia un poco de tiempo para entender lo que está sucediendo en la animación del mapa, y tampoco se verá demasiado estática. Ahora, veamos la animación hasta el momento. Nos acercamos a la región más amplia de Tokio, directamente al Palacio Imperial. Esto se siente genial, pero los espectadores aún no saben dónde estamos a menos que les enseñemos el panorama más amplio. Entonces, retrocedamos y establezcamos el país. Retrocede unos segundos en tu línea de tiempo con el cabezal de reproducción y busquemos Japón Odd Studio se alejará para mostrar todo el país. Voy a replantear Japón, así que se sienta muy bien en el centro de mi ventana gráfica Observe cómo solo está posicionando la cámara con fotogramas clave, no paneo o inclinación Es porque no estamos rotando la cámara, solo moviéndonos suavemente por el camino. Ahora muévete un poco antes en la línea de tiempo con el cabezal de reproducción y aléjate aún más Lo suficientemente lejos como para que la cámara revele el contexto global. Siempre es agradable dar a los espectadores una idea de dónde comienza el viaje. Estoy retrocediendo lo suficiente para mostrar una porción de Asia y Europa antes de que la cámara comience su viaje hacia Japón. Creo que voy a hacer los fotogramas clave de Tokio y Palacio Imperial un poco más cortos. Ya que hemos hecho mucho trabajo en nuestro proyecto, vamos a guardarlo para que no tengamos que preocuparnos por perder nada hasta ahora. Puede presionar Controles o ir al archivo y luego guardar. Aparecerá un pop up pidiéndote que pongas nombre a tu proyecto y elijas dónde guardarlo. Puedes cambiar la ubicación o incluso crear una nueva carpeta si quieres. Pero aquí dentro, sólo voy a guardar el mío dentro de mi carpeta principal de proyectos. Tu proyecto se guardará en la Nube, para que puedas volver a él en cualquier momento. Vamos a reproducir el camino completo ahora. Revelamos Japón, acercamos a Tokio, sostenemos brevemente para resaltar todas las regiones, y luego empujamos al Palacio Imperial para el primer plano final. Ahora tienes el movimiento de cámara completo desde la visión global hasta el Tokio y el Palacio Imperial, listo para usar en tu animación. En la siguiente lección, agregaremos puntos de seguimiento para que podamos adjuntar etiquetas y gráficos perfectamente en los artefactos de Adobe 4. Lección 4: Ahora hagamos que esta animación utilizable en Adobe After Effects. Necesitamos crear puntos de seguimiento en Google Studio para que podamos adjuntar gráficos, textos y pines a la ubicación exacta más adelante. Piense en los puntos de seguimiento como los anclajes que mantienen sus gráficos pegados al mapa, incluso cuando la cámara está en movimiento Como esta no es una animación de tres D, sólo voy a crear un Trackpoint Vayamos al punto en nuestra línea de tiempo con nuestro cabezal de reproducción que está haciendo zoom en el Palacio Imperial Una vez que estés justo encima del Palacio Imperial, haz clic derecho en el palacio y elige establecer Track Point. O Studio creará instantáneamente un punto de pista para esa ubicación exacta. Voy a renombrar esto y eliminar esa que está delante del Track Point. Esto actuará como ancla para cualquier etiqueta, resaltado o gráfico que agreguemos más adelante en los efectos posteriores. Ahora estamos listos para renderizar. Haga clic en el botón de renderizado grande en la parte superior. Verá aparecer el panel de configuración de renderizado, junto con una vista previa de su animación. Elige tu carpeta de salida, mantén el nombre tal cual o modifícalo si lo prefieres y haz clic en Permitir cuando tu navegador te pida permiso para guardar archivos. Un estudio te da dos formas principales de exportar tu trabajo. La opción uno es renderizar como video. Usa esto solo si quieres la animación exactamente como está. Sin efectos posteriores, sin gráficos adicionales, solo algo rápido para mostrar a alguien o subir directamente. La opción dos es renderizar como secuencia de imágenes. Esta es la opción que necesitamos. Las secuencias de imágenes le darán la más alta calidad, el mayor control y, lo más importante, la capacidad de llevar la animación a los efectos posteriores con datos de seguimiento completos. Así que adelante y cambia tu tipo de render a secuencia de imágenes. La dimensión ya debería coincidir con la configuración de tu proyecto. Para el rango de fotogramas, estoy seleccionando de cero a 600 fotogramas porque mi secuencia tiene alrededor de 20 segundos de duración. Puedes ajustar esto en función de tu propia línea de tiempo. A continuación, verá la configuración de atribución. Google Art Studio requiere que incluyas su atribución, pero puedes posicionarla para que no interfiera con tu animación Estoy colocando el mío en la esquina inferior izquierda. También puedes simplemente arrastrar el logotipo de Google Earth si eso es más fácil, y el texto se colocará ordenadamente a lo largo del borde inferior. Además, asegúrate de que tu alineación de texto coincida con tu ubicación. Si tu atribución se encuentra a la izquierda, elige la alineación izquierda Si lo mueve hacia la derecha, cámbielo a la derecha. Debajo de eso, verá la opción 43d datos de seguimiento. Seleccione después de los efectos porque estaremos importando todo esto a los efectos posteriores a continuación. Para el espacio de coordenadas, manténgalo en global. Esto mantiene los datos de seguimiento estables y predecibles una vez que comenzamos a construir los gráficos en la parte superior. También puedes elegir el estilo de mapa. La exploración agrega importantes caminos y puntos de interés. Y cuando eliges todo, también puedes ver negocios locales. Clean te brinda una capa base simple y sin obstrucciones, perfecta para imágenes documentales porque luego agregaremos nuestras propias etiquetas y Como no necesitamos ningún desorden, mantén el estilo del mapa establecido para limpiar. Por último, la calidad de la textura. Puedes usar normal, pero te recomiendo encarecidamente alto, sobre todo si la animación va a entrar en un documental o un video pulido de YouTube. Hace una diferencia notable. Una vez que todo esté configurado, haga clic en Inicio. O Studio podría preguntarte si quieres guardar los cambios, presionar guardar y comenzará el renderizado. Una cosa importante a recordar es no cambiar las pestañas ni cerrar el navegador mientras se está renderizando. O Studio hace una pausa en el renderizado en el momento en que haces clic, así que mantén la pestaña activa hasta que la secuencia termine de exportar Genial. Ahora, su ubicación principal tiene un punto de pista adjunto, lo que significa que después de efectos sabe exactamente dónde está el punto en el espacio tres D. En la siguiente lección, importaremos toda esta configuración a los efectos Adobe After y comenzaremos a convertirla en una animación de mapa hermosa y pulida. 5. Lección 5: Es hora de llevar todo a los efectos posteriores. Aquí es donde pasamos del movimiento de la cámara de rock a un verdadero entorno de diseño donde controlamos todos los aspectos visuales. Lo que voy a hacer es ir a File Run script file. Voy a buscar mi carpeta Región de Tokio y seleccionar el archivo punto GSX que Earth Studio ha exportado Da clic en Abrir y tan pronto como lo abras, after effects creará automáticamente una nueva composición con tu movimiento completo de cámara, cámara tres D, y los objetos nulos vinculados al punto de pista que creamos anteriormente y la capa de texto para Tokio. Ahora que el mapa principal se importa a mi proyecto, también necesito traer el mapa vectorial de Illustrator que estaremos animando Puedes descargarla desde la sección de recursos del proyecto. Vamos al panel Proyecto, haga clic derecho y elija Importar, luego archivo. Seleccione el archivo de Illustrator que descargó de los recursos de su clase. Haz clic en Importar y serás recibido con este pop up. Esta ventana nos pregunta qué tipo de importación queremos. Metraje o composición. No queremos metraje porque eso fusionaría todo en una capa, y necesitamos cada capa separada para que podamos animarla Selecciona la composición y haz clic en Bien. Abramos esta nueva composición vectorial. Podemos ver todas las capas de la región aquí. Estas capas son rasterizadas sólo a su resolución actual, lo que significa que si cambiamos las dimensiones, se pixelarán Queremos capas vectoriales que se mantengan nítidas sin importar lo cerca que se acerque la cámara. Para solucionarlo, selecciona todas las capas manteniendo pulsada la tecla Mayús, haz clic derecho sobre ellas y elige Crear. Verás algunas opciones aquí. Seleccione crear formas a partir de la capa vectorial. Voy a mantener todas estas capas seleccionadas y luego moverlas arriba en mi línea de tiempo para que permanezcan agrupadas. Notarás que todas nuestras viejas capas de ilustrador ahora están ocultas debajo. Como ya no necesitamos esas capas originales, seleccionaré todas manteniendo presionada la tecla Mayús y luego presionaré Eliminar. Ahora, como puedes ver, después de que los efectos generaran capas de forma infinitamente escalables limpias Volvamos a nuestra composición principal o de estudio. Voy a colocar mi cabeza de reproducción donde la ciudad de Tokio sea claramente visible en mi comp de mapa principal Quiero ocultar la capa de texto por un momento. Haga clic en el pequeño icono del globo ocular en el lado izquierdo de la capa en la línea de tiempo Esto desactiva su visibilidad por ahora, pero puedes volver a hacer clic en el globo ocular en cualquier momento para recuperar el texto Ahora, arrastre su composición de capa de forma vectorial sobre el texto de Tokio en la línea de tiempo y coloque esta capa donde está nuestro cabezal de reproducción También necesitamos convertir esta capa vectorial en tres capas D. Para ello, da clic en el icono del pequeño cubo junto a la capa. Necesita existir en el mismo espacio tres D que la cámara Earth Studio para que el rastreo funcione correctamente. Ahora necesitaremos padre esta columna al objeto nulo Track point. Dado que este nulo fue creado por Google Earth Studio y mantiene la posición exacta de tres D de Tokio, una vez que vinculemos nuestro mapa vectorial a él, el mapa se moverá perfectamente con la cámara. Para ello, busque la columna padre y enlace en la línea de tiempo. Si no lo ves, solo tienes que alternar los interruptores en la parte inferior hasta que aparezca. En la capa vectorial, toma este pequeño ícono de látigo de pico y arrástralo directamente a la capa Tokyo Null Object También puedes usar el menú desplegable para esto. El comp ahora está parentado, pero parece que ha desaparecido. Eso es normal. En realidad, es extremadamente pequeña relación con la escala del entorno de estudio de la Tierra. Para arreglar esto, voy a abrir mi configuración de comp vectorial. En el lado izquierdo de la capa, verás una pequeña flecha que expande todos los atributos que podemos cambiar. Voy a hacer clic en eso para alternarlo hacia abajo. Luego abre también la sección de transformación. Aquí ya puedes ver el problema. Los valores de posición y orientación del punto de anclaje valores de posición y orientación del punto de coinciden y nada se establece en cero Entonces lo primero que voy a hacer es poner la posición a todos los ceros Y luego establecer todos los valores de orientación en 02. Ahora la comp sigue siendo pequeña, pero al menos está centrada, que es exactamente lo que queremos. A partir de aquí, simplemente puedo escalarlo hasta que se haga visible y luego usar los controles de posición para alinearlo hasta que se asiente cómodamente sobre el centro de Tokio. La belleza de convertirlo en capas de forma es que puedes escalarlo tanto como quieras, y se mantendrá perfectamente nítido. Volvamos a jugar esta parte. Voy a adelantar esto un poco, así que será fácil de animar más tarde Ahora nuestro mapa está colocado, rastreado y listo para la animación dentro de la región de Tokio. 6. Lección 6: En esta lección, animaremos nuestro mapa vectorial para que cada distrito encaje dentro y fuera en una secuencia limpia Esto le da a su audiencia una comprensión clara de cómo se divide la ciudad y hace que toda la región se sienta viva en lugar de estática. Vamos a abrir la composición del vector. Esto contiene todas las capas de distrito de tu mapa. Antes de animar nada, me gusta organizar las capas del mapa en una secuencia lógica Quiero comenzar la animación desde la parte inferior del mapa. Primero viene OTA. Después Setageya Sugiaminakano, y el norte de Tokio. Entonces traeré esta sección el costado, el Tokio Oriental, seguido por la parte más antigua de la ciudad, y luego finalmente, revelaré el Tokio central como el punto culminante final. Una vez que las capas estén ordenadas, selecciónelas todas manteniendo presionada la tecla Mayús y presione T para abrir Opacidad Voy a mover el cabezal de reproducción a alrededor de la marca de 20 fotogramas y luego crear un fotograma clave aquí alternando esta parada Dado que todas nuestras capas están seleccionadas, esto ha creado fotogramas clave en cada capa Luego retrocede el cabezal de reproducción a aproximadamente diez fotogramas y luego establece la opacidad Esto creará un desvanecimiento suave en la animación para cada capa de distrito. Ahora, volvamos a la composición principal, coloca tu cabeza de reproducción exactamente donde quieres que empiece a aparecer el mapa Después haz doble clic en el mapa vectorial porque el cabezal de reproducción en ambas composiciones se sincroniza, puedes ver fácilmente dónde aterrizarán los fade ins dentro de la animación más grande Así que vamos a secuenciar estas revelaciones manualmente. A mí me gusta hacer esto a mano porque da un tiempo intencional mucho más limpio. El último distrito en aparecer será el Centro de Tokio. Así que voy a seleccionar ambos fotogramas clave y luego tirar del segundo hacia adelante, para que se alinee exactamente con mi cabeza de reproducción Entonces repetiré el mismo proceso para la vieja capa de Tokio, pero detendré algunos fotogramas antes para crear una bonita revelación escalonada Voy a seguir haciendo esto con las siguientes capas, moviendo ligeramente cada conjunto de fotogramas clave para que aparezcan uno tras otro A pesar de que OTA es el último distrito en la pila de Mayer, realidad será el primero en aparecer en la animación, lo que nos da un flujo limpio de abajo a arriba a través del mapa Volver a la composición principal, y vamos a previsualizarla. Verás que los distritos de Tokio aparecen uno por uno, limpios y elegantes. Ahora, hagamos que desaparezcan con el mismo estilo. Ir a composición vectorial. Selecciona todos tus fotogramas clave de opacidad, cópialos manteniendo presionada Control y C. Mueve el cabezal de reproducción a donde quieras que el distrito comience a desvanecerse Ahora para revertir la secuencia de salida, el primero en aparecer se convierte en el primero en desaparecer. Haga clic derecho en Elegir asistente de fotogramas clave y haga clic en Fotogramas clave inversos de tiempo Ahora, vamos a previsualizarlo de nuevo. Estos desvanecimientos son un poco demasiado lentos para lo que quiero. Cuando los distritos se desvanecen, quiero que el movimiento se sienta más rápido y enérgico. Así que arreglemos eso. Voy a seleccionar todos estos fotogramas clave y acortar este espaciado entre Esto mantiene el efecto de desvanecimiento pero acelera el tiempo general. Revisemos eso en la composición del mapa. Me encanta la animación, pero ahora mismo todavía se ve un poco plana y un poco aficionada. Entonces para que se sienta más pulida, voy a agregar un modo de fusión. Para ello, iré a la columna de Mode en la línea de tiempo. Verás que el modo de fusión está configurado actualmente en normal. Si no ve el panel de modo en absoluto, simplemente haga clic en los pequeños botones de alternar en la parte inferior de la línea de tiempo hasta que aparezcan las opciones del modo de fusión. Una vez que el panel de modos esté visible, abriré el menú desplegable junto a mi capa. Hay muchos modos de fusión para elegir. Entonces voy a desplazarme y ver cuál funciona mejor con el mapa. Algunos de ellos apenas hacen diferencia y multiplicar hace que todo parezca demasiado oscuro para mi gusto. Entonces seguiré probando unos cuantos más. superposición ya se ve bonita porque combina muy bien el color y agrega profundidad. Pero también voy a revisar la luz dura. Y en realidad, la luz dura se ve aún mejor. Ilumina el mapa, mantiene clara la forma de nuestras capas vectoriales y ayuda a toda la animación se sienta más fuerte y profesional Esto completa nuestra animación del Distrito de Tokio. En la siguiente lección, vamos a crear un contorno alrededor del Palacio Imperial usando los caminos de recorte. 7. Lección 7 : En esta lección, agregaremos un pequeño detalle avanzado que realmente une la escena. Voy a delinear la región del Palacio Imperial usando caminos de recorte. Antes de seguir adelante y hacer cualquier otra animación, quiero guardar este proyecto. Entonces voy a presionar Control S para guardar o simplemente puedes ir a Archivo y Guardar. Ahora bien, todo lo que hayamos hecho por mucho se guarda en nuestro ordenador. Ahora vamos a la parte del Palacio Imperial y creamos una nueva capa de Forma. Haga clic derecho en la línea de tiempo y vaya a Nuevo y elija Capa de forma. Una vez hecho esto, me aseguro de que la capa Shape esté realmente seleccionada y luego hago clic en el Pentool desde la barra de herramientas superior También puedes simplemente presionar G en tu teclado. En el lado derecho, verá las propiedades de Pentool, y notará dos cosas llenar y Para este esquema, no necesito ningún relleno en absoluto porque ya usamos la capa sólida antes en el contorno de Tokio, y rellenar esta forma solo cubriría el mapa. Entonces voy a dar click en llenar aparece un pequeño menú. Después seleccionaré ninguno. También verás otras opciones incluyendo el color sólido, pero no necesitamos nada de eso para este paso. Yo sólo voy a golpear Bien. Entonces haré lo mismo con los ajustes de trazo. Si su trazo no está configurado en nada, haga clic en trazo, elija color sólido y confirme. Esto es lo que crea el contorno visible en nuestra animación. Después de eso, puedo cambiar el color del trazo a algo brillante. Escojamos el amarillo porque quiero que el límite del palacio brille un poco y realmente se destaque. Haz clic en Bien, y luego voy a ajustar el trazo con un poco. Voy a dibujar cuidadosamente el límite exterior de los terrenos del Palacio Imperial. No necesito ser perfecto, pero trato de rastrear la vegetación y el contorno general para que se sienta limpio y deliberado Una vez que termine, cierra el camino para formar un bucle completo. Ahora, vamos a convertir esta capa de forma en una capa de tres D golpeando este icono de cubo, luego lo apadreemos al objeto nulo de punto de pista, tal como hicimos para el mapa vectorial. Ahora, de repente vuela fuera de la pantalla. Eso solo significa que las propiedades de transformación han cambiado. Vamos a ajustarlo para que el camino se asiente correctamente en el mapa. Voy a abrir las propiedades de transformación de la capa de forma haciendo clic en la pequeña flecha. Y de inmediato, notará que los valores de deposición están un poco por todas partes. Entonces, restablecémoslos escribiendo cero para todos los ejes de posición. La orientación tampoco es correcta, así que voy a golpear cero en la orientación también. Ahora bien, esto volvió a visibilizar la forma, pero sigue siendo pequeña y no alineada con la zona del palacio imperial. Entonces, el siguiente paso es ajustar el punto de anclaje y la escala. Pasemos primero a la escala y comencemos a aumentarla lentamente hasta que el contorno sea lo suficientemente grande como para que coincida con la región palaciega. No te preocupes por conseguir que sea perfecto todavía. Siempre podemos reajustarlo más tarde. Iré al punto de anclaje y lo moveré para que el contorno se desplace hacia su lugar. Esto ayuda a alinear el camino trazado con el palacio real en el mapa. Voy a afinar cada uno de los puntos del camino para que el contorno abrace los terrenos del palacio mayor precisión posible Ahora estamos listos para animarlo. Vamos a la sección de contenido de la capa shape. Aquí, verás un pequeño icono que parece un botón de reproducción. Vamos a hacer clic en eso, y ahí está. Necesitamos agregar partes de recorte a esta capa de forma para que podamos animar el contorno Entonces voy a seleccionarlo. Una vez que se hayan agregado las partes del recorte, giraré hacia abajo por la flecha para ajustar su configuración Voy a mover mi cabeza de reproducción al momento en que la cámara haya llegado por completo al Palacio Imperial Aquí es donde debería comenzar la animación de contorno. En ese marco, haga clic en el cronómetro. Puedo escribir junto al valor inicial para hacer un fotograma clave, luego establecer el valor en 100 Voy a avanzar unos segundos y cambiar el valor a cero. Al previsualizar esto, el contorno se dibuja lentamente alrededor del Palacio Imperial casi como si alguien lo estuviera rastreando para el público. Se siente muy de estilo documental y agrega un momento guía un poco agradable para el público. Quiero que el trazo se vea visualmente suave, así que vamos a refinarlo un poco. Iré a la capa de forma y debajo del contenido, seleccionaré la forma uno. Aquí podrás ver las propiedades de la forma, incluyendo el color del trazo y el ancho del trazo. También notarás dos configuraciones muy importantes de límite de línea y unión de línea. Estos controlan cómo se ven los extremos y esquinas de una línea. Pueden ser afilados, planos o bien redondeados. Para esta animación, quiero que todo se sienta suave y terso. Entonces voy a establecer tanto el límite de línea como la unión de línea para redondear. Para que este esquema se vea aún mejor, voy a agregar un efecto de brillo suave, lo suficiente para que el palacio imperial destaque sutilmente sin sobrecargar el resto del mapa Comenzaré seleccionando la capa de forma, luego yendo al panel de efectos y presets a la derecha En la barra de búsqueda, escribiré glow. Y cuando aparezca, simplemente arrastraré el efecto de resplandor a la capa de forma. Ahora se ve bastante duro por defecto, así que vamos a ablandarlo. Voy a bajar la intensidad del resplandor y aumentar suavemente el radio de resplandor. Esto extiende el resplandor hacia fuera, haciéndolo más de un punto culminante suave en lugar del brillante contorno de neón. Vamos a jugar esto de nuevo. Este esquema simple le dará a su audiencia un marco claro alrededor del hito y hará que el zoom final se sienta intencional. 8. Lección 8: Ahora que ya está hecha nuestra animación Outline para Palacio Imperial, quiero agregar un título que diga claramente a los espectadores cuál es esta ubicación. Ya tenemos una capa de texto que fue creada automáticamente por Google Earth Studio para el Track Point. Sólo vamos a usar esto. Voy a mover esta capa de texto un poco más arriba en la línea de tiempo para que sea más fácil trabajar con ella. Ya está en el espacio tres D y ya se aparentó al punto de pista Así que no tenemos que preocuparnos por vincular nada de nuevo. Ahora mismo, el texto está oculto, así que lo voy a mostrar haciendo clic en el pequeño icono del globo ocular junto a la capa Tan pronto como aparezca, notarás que es demasiado grande para el área del Palacio Imperial. Para solucionarlo, seleccionaré la capa de texto Track point y abriré sus propiedades de texto desde el panel de la derecha. El tamaño está establecido en muy alto por defecto, así que voy a reducirlo a algo mucho más pequeño. Voy a reposicionar el texto ligeramente por encima los contornos para que no se superponga con la animación de forma Ahora voy a cambiar el texto mismo para decir Palacio Imperial. Usemos los controles de escala y posición para colocarlo exactamente donde yo lo quiero. Ya que está adherida al punto de la pista, permanecerá perfectamente encerrada al palacio a medida que la cámara se mueva. A continuación, cambiemos el color de relleno del texto para que coincida con el color de nuestro contorno. Haga clic en llenar y luego seleccione esta herramienta cuentagotas y escogerá exactamente el color correcto Antes de animar el texto, quiero que sienta que se levanta detrás del contorno del Palacio Imperial Para hacer eso, voy a crear una máscara. Con la capa de texto seleccionada, agarraré la herramienta pluma y dibujaré un límite alrededor del texto y luego seguiré la forma del contorno del palacio. Esto no tiene que ser perfecto. Solo necesita cubrir el área de texto para que la animación parezca que está emergiendo de detrás del límite del palacio. Nos vendría bien un preset aquí, pero quiero que esto se sienta más manos a la obra. Quiero que entiendas los conceptos básicos de la animación de texto y no solo los efectos de gota de dragón. Entonces construyamos esto paso a paso. Primero, voy a girar hacia abajo esta pequeña flecha en la capa de texto para abrir sus propiedades Después abriré texto y verás este pequeño icono que parece botón de reproducción. Ese es el botón de animar. Aquí es donde todas las animaciones de texto comienzan en after effects. Voy a hacer clic en Animate, y de la lista de opciones, voy a elegir posición En cuanto lo hago, After effects crea un selector de rango para el texto. Esto significa que ahora podemos animar cómo y cuándo se mueve el texto Antes de animar, quiero alinear esto con nuestros contornos de palacio Seleccionaré la capa de forma, presionaré para revelar los fotogramas clave y encontraré el último fotograma clave donde termine de dibujar el contorno Aquí es exactamente donde quiero que empiece a aparecer el texto. En este fotograma, volveré a la capa de texto y crearé un fotograma clave de posición Después moveré el fotograma clave un poco hacia adelante en la línea de tiempo, solo unos segundos y ajustaré la posición del texto hacia abajo, modo que se anima hacia arriba en el lugar Ahora mismo nuestra animación se siente muy lenta, lo cual no quiero. Así que agarraré este fotograma clave final y lo moveré un poco antes en la línea de tiempo Eso inmediatamente acelera las cosas. También voy a ajustar un poco el valor de la posición para que el texto se asiente muy bien alrededor del centro Esto se siente mucho más natural. Para suavizar todo, voy hacer clic derecho en el último fotograma clave, ir a Keyframe Assistant y elegir Ess Ahora voy a abrir el editor de grafos. Esto se llama gráfico de velocidad, y te ayuda a controlar qué tan rápido o qué tan lento se reproduce tu animación. Quiero que mi texto aparezca rápidamente al principio y luego disminuya la velocidad a medida que se instala en su lugar Déjame mostrarte cómo configurarlo. Dentro del gráfico de velocidad, verá un pequeño asa en el último fotograma clave Todo lo que necesito hacer es agarrar ese asa y arrastrarla suavemente hacia adelante el primer fotograma clave Al hacer eso, notarás que la curva empieza a formar una pequeña forma de montaña. Esta forma le dice a los efectos posteriores que comiencen la animación rápidamente y luego faciliten el acabado más lento. Ahora cuando lo presento, el movimiento se siente mucho más natural y pulido. Para terminar, quiero una sutil sombra de caída solo para separar el texto del contorno del palacio. Iré a efectos y presets, buscaré sombra, y luego la arrastraré al texto Voy a aumentar la opacidad y suavidad, para que se vea limpio y cinematográfico Eso es. Nuestra etiqueta Palacio Imperial ahora se siente bellamente integrada en el mapa. Estoy muy contenta como ha resultado esto. 9. Lección 9: sonido es la capa final que da vida a la animación de mapas. Añadiremos ohs sutiles, reveladores y ambiente suave que hace que toda la secuencia se sienta Ahora mismo, voy a sacar nuestra línea de tiempo para que podamos ver este espacio debajo de nuestra animación. Aquí es donde agregaremos los efectos de sonido porque por el momento, nuestra secuencia de mapas es completamente silenciosa, y el sonido puede marcar una gran diferencia en lo inmersiva que se siente tu animación Entonces esto es lo que voy a hacer. Iré al panel Proyecto, clic derecho, elija Importar. Archiva y luego abre la carpeta de efectos de sonido incluida en los recursos de tu clase. Dentro de esa carpeta, encontrarás algunos clips de audio, cosas como sonidos de marcador y Hochs Voy a seleccionarlos todos y dar clic en Importar para que aparezcan en mi proyecto. Ahora que están aquí, comencemos con un sonido que agregue un poco de retroalimentación táctil, el marcador Agarraré uno de los clips marcadores y lo arrastraré directamente a la línea de tiempo, colocándolo en un espacio vacío debajo de todas las capas visuales. En cualquier capa de audio, notarás un pequeño icono de altavoz. Al hacer clic que silencia el audio, hacer clic de nuevo en él, lo desmuta Esto es genial cuando quieres revisar tus visuales sin que ningún sonido te distraiga Si giro hacia abajo por la capa de audio, verás una sección de audio Dentro de eso se encuentran los niveles de audio. Aquí es donde controlas el volumen. Incluso puedes fotografiarlo con clave si quieres que los sonidos se desvanezcan o se desvanezcan con el tiempo Debajo de eso, hay forma de onda. Cuando lo abro, after effects muestra la onda de audio real. Yo uso esto todo el tiempo porque la forma de onda es mucho más precisa de lo que escuchas durante la vista previa. Si algo necesita golpear exactamente en la animación del contorno o el movimiento de la cámara, confío en la forma de onda visualmente lugar de confiar en la reproducción de audio. Aquí hay un atajo realmente útil si selecciono una capa de audio y presiono L, es decir dos veces. After Effects revela instantáneamente la forma de onda. Al presionar de nuevo LL, lo oculta. Esto me ahorra abrir y cerrar menús por cada pocos segundos. Ahora notarás que hay cuatro versiones de este sonido marcador. Pero basado en mi tiempo, el tercero se siente como el mejor partido para nuestra animación de esquema del Palacio Imperial. Para eliminar los tres audios restantes, necesitamos recortarlo. Para ello, pongo el cursor sobre el inicio de la capa de audio hasta que veo esas pequeñas flechas apuntando hacia afuera Eso es después del arreglo diciéndome ahora que puedo recortar. Arrastraré el borde hacia adentro para acortar el clip exactamente a la porción que quiero Yo haré lo mismo en el otro extremo, así el sonido termina limpiamente. Una vez hecho eso, voy a arrastrar el clip de audio hacia adelante en la línea de tiempo para que se alinee perfectamente con el momento el contorno del París Imperial va a empezar a dibujarse. Vamos a jugar esto de nuevo. Y sí, esto suena perfecto. Agrega una señal táctil satisfactoria que hace que la animación de contorno se sienta intencional y conectada a tierra El sonido del marcador es un poco fuerte por defecto, así que vamos a suavizarlo. Desactivo las propiedades de audio de la capa y baje los niveles de audio hasta que se mezcla naturalmente con la animación. Ese es realmente el flujo de trabajo. Encuentra el momento en el que algo se mueve, aterriza o revela y empareja con un pequeño efecto de sonido para darle vida. Voy a repetir el mismo proceso a toda la línea de tiempo, agregando sutiles clics, Huses o sonidos de textura donde sea que la animación lo requiera No es necesario exagerar, espolvorear el sonido donde sea que mejore el movimiento Con solo unos pocos toques de audio, animación de tu mapa ahora se siente diez veces más viva. 10. Lección 10: Ahora que todos los elementos de nuestra animación están en su lugar, agreguemos un toque final antes de exportarla. Lo primero que reviso es el desenfoque de movimiento. Las animaciones de mapas pueden sentirse un poco rígidas si todo está perfectamente nítido todo el tiempo, especialmente durante los primeros movimientos o Zooms Para activar el desenfoque de movimiento, voy al icono de desenfoque de movimiento en la línea de tiempo. Parece que estos tres pequeños círculos superpuestos. Una vez que haga clic en eso, activará el desenfoque de movimiento para todas las capas que lo necesiten haciendo clic el mismo icono en la fila de cada capa. Ahora, cada vez que algo se mueve rápidamente en la pantalla, los efectos posteriores agregarán automáticamente un sutil desenfoque al movimiento. Esto hace que las animaciones se sientan mucho más suaves y naturales y elimina ese aspecto de recorte rígido que ocurre cuando los objetos se mueven sin ningún desenfoque El desenfoque de movimiento es un pequeño interruptor, pero agrega una gran cantidad de pulido a la animación final. Después del desenfoque de movimiento, trabajemos en algunos ajustes de color y contraste, especialmente sobre el mapa de Tokio. A veces, las imágenes de mapas de estudio pueden verse un poco planas en comparación con las formas vectoriales nítidas que hemos agregado en la parte superior Para solucionar esto, selecciona tu capa de renderizado principal, ve al efecto y luego a la corrección de color. Selecciona el color lumitar, y ahora verás su conjunto completo de controles aparecer en la ventana Controles de efectos Quiero que vayas a la parte de la línea de tiempo donde ninguna capa vectorial está bloqueando la vista. Esto hará que sea más fácil juzgar los cambios de color, luego alternar hacia abajo la corrección básica. Ahora voy a ajustar poco a poco algunas cosas. Primero, voy a incrementar el contraste solo un poco para sacar más profundidad en el mapa. Entonces voy a agregar un poquito de saturación, no lo suficiente para que se vea caricaturesco, sino lo suficiente para que los colores se sientan más A continuación, volveré a fregar en la línea de tiempo hasta el momento en que Japón sea claramente visible. Aquí voy a elevar ligeramente la exposición. Al instante, el mapa deja de verse plano y lavado. Se vuelve más brillante, más claro y mucho más cinematográfico. Realmente se puede ver que las sombras y reflejos se están separando muy bien ahora. El mapa se ve un poco demasiado azul para mi gusto. Voy a calentarlo moviendo el deslizador de temperatura hacia un tono ligeramente más cálido. Y así, toda la escena se siente más equilibrada y natural. Vamos a repasarlo. Y sí, esto se ve hermoso. Ahora reproduce toda la secuencia de principio a fin. Este es tu pase final. Busque pequeños temas como texto que aparezca un marco demasiado pronto, alfileres que se sientan fuera de la esquina o la opacidad se desvanece que se siente demasiado Ajusta cualquier cosa que se sienta incluso ligeramente apagada. El objetivo es hacer que toda la animación se sienta sin esfuerzo, pesar de que pones mucho trabajo detrás de escena Ahora que nuestra animación está completa, necesitamos exportarla para que puedas agregarla a tu documental, publicarla en redes sociales o simplemente compartirla con amigos. Para ello, usaremos Adobe Media Encoder, lo que nos da mejores presets y una compresión más limpia Primero, iré al menú de composición en la parte superior izquierda de After effects. Cuando haga clic en él, veré dos opciones de exportación. Agregar a medios codificar una Q o agregar a renderizar Q. El método RenderQ es un poco más técnico y no tan flexible, así que voy a elegir Agregar al codificador de medios Q. Una vez que se abra Media Encoder, verá su composición listada con varios ajustes al lado El formato, el ajuste preestablecido y la ubicación del archivo de salida. Haré clic en el texto azul debajo del archivo de salida para elegir dónde quiero que se guarde mi video final. Siguiente bajo formato, voy a seleccionar h.264, que es perfecto para el tipo de animación de mapa que creamos Ligero, de alta calidad y listo para YouTube o plataformas sociales. Entonces para el preset, voy a chooe coincidir con la fuente de alta tasa de bits Esto asegura que exportamos en las mismas dimensiones que diseñamos y mantiene la animación nítida. Como nuestro proyecto no incluye leyendas, voy a anular la selección de las leyendas de exportación para que Media Encoder no pierda su tiempo de procesamiento en las cosas que no necesitamos Antes de comenzar la exportación, tomaré la máxima calidad de render de Estados Unidos para obtener el mejor aspecto final. También me gusta verificar la velocidad de bits bajo la configuración de video. Por lo general, valora alrededor de diez a 12 MBPS, perfecto para este estilo de animación. Luego haz clic en Bien. Después de eso, voy a hacer clic en el pequeño botón verde Reproducir en la parte superior derecha del codificador de medios. Cuando esté hecho, tendrás animación cinematográfica pulida del Mapa de Tokio completa con revelaciones regionales, movimientos suaves, un Palacio Imperial destacado y todos los elementos visuales de narración que hacen que las secuencias de mapas documentales se sientan vivas La animación de tu mapa ya está completa y exportada. Listo para caer en tu video documental de YouTube o publicación social. 11. Conclusión: Has llegado al final de esta clase. Si has estado siguiendo y construyendo tu animación paso a paso, ahora deberías tener tu propia animación de mapa de estilo documental. Estoy muy emocionada por ti. Espero que hayas disfrutado creándolo tanto como yo disfruté enseñándolo. Estaré haciendo más clases así, así que echa un vistazo a mi perfil de Skillshare Y si quieres detrás de escena, consejos, más tutoriales, sígueme en YouTube e Instagram. Por favor, no olvides compartir tu proyecto final en la galería de proyectos. Me encantaría ver lo que has hecho. Tu proyecto también puede inspirar a los nuevos estudiantes que se unan a esta clase más tarde. Hemos cubierto mucho en esta clase. Comenzamos con Google Earth Studio, aprendiendo a configurar un proyecto, hacer movimientos de cámara en puntos de seguimiento y exportar nuestro mapa. Luego nos mudamos a Adobe After Effects donde agregamos formas, pines, textos, resaltados de distrito, contornos avanzados y pulido de color. Al final, creamos una animación de mapa cinematográfica limpia que se ve muy bien en documentales, videos de viajes e incluso contenido de formato corto He agregado un PDF en la sección de recursos con atajos útiles, trucos de after effects para el diseño de mapas y notas para el estudio Earth. Siéntete libre de descargarla y guardarla contigo a medida que haces más proyectos. Muchas gracias por aprender conmigo. Estoy muy orgulloso de lo lejos que has llegado, y no puedo esperar a ver las animaciones del mapa que creas a continuación. Todo lo mejor, y te veré en otra clase muy pronto.