Corrección y gradación avanzadas de color en Davinci Resolve | Carson McKay | Skillshare

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Corrección y gradación avanzadas de color en Davinci Resolve

teacher avatar Carson McKay, Colorist & DP

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introduccion

      0:34

    • 2.

      Proyecto de clase

      1:15

    • 3.

      Estructura de nodos y flujo de trabajo

      7:59

    • 4.

      Conversión de espacio de color

      8:50

    • 5.

      Bandas de artefactos de ruido

      8:53

    • 6.

      Teclas y máscaras limpias

      6:17

    • 7.

      El color Warper

      9:55

    • 8.

      Gradado de material grabado en teléfono

      8:00

    • 9.

      Trabajar con material de archivo difícil

      12:46

    • 10.

      Coincidencia de disparos

      12:02

    • 11.

      Reflexiones finales

      0:36

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

499

Estudiantes

5

Proyectos

Acerca de esta clase

Conviértete en un experto en corrección de color de cualquier material grabado en Davinci Resolve. 

Comenzaremos cubriendo el flujo de trabajo adecuado y luego continuaremos para discutir problemas complejos de corrección de color. 

Aprenderás:

  • Estructura de nodos adecuada
  • Conversión de espacio de color
  • Cómo reducir el ruido y las bandas
  • Keys y enmascaramiento limpios
  • Cómo usar el Color Warper
  • Trabajar con material de archivo telefónico
  • Coincidencia de disparos
  • Gradación de color para material cinematográfico difícil 

A lo largo de la clase, ganarás experiencia trabajando con el metraje de práctica en la pestaña de recursos, para que puedas aprender las herramientas y habilidades necesarias para abordar cualquier proyecto que se te presente. Todo lo que aprendas en esta clase culminará en el proyecto final, donde se pondrán a prueba tus nuevas habilidades de corrección de color y gradación. Comencemos.

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Carson McKay

Colorist & DP

Profesor(a)

Carson McKay is a colorist and DP based in Utah. His passion for filmmaking has led him to hone his craft by making videos for large organizations, non-profits, and universities. He has created video production training material for companies and he has led color grading and videography workshops for university students. Carson is passionate about teaching the techniques he's learned from over a decade of filmmaking.

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Level: Advanced

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Transcripciones

1. Introducción: Hola a todos. Soy Carson y en los últimos cinco años, he estado trabajando como colorista y DP en la industria cinematográfica He filmando y calificado videos musicales, bodas, comerciales y cortometrajes, un poco de todo Y en este curso, quiero compartir contigo mi flujo de trabajo avanzado de corrección de color y gradación de color para que puedas abordar de manera experta literalmente cualquier proyecto que se te Ahora como dije, este es un curso más avanzado. Entonces, si necesitas una introducción básica para aventurar resolver y una visión general del programa y herramientas en él, entonces sigue adelante y echa un vistazo a mi otro curso, Corrección de Color y Gradación de Color para Creadores de Contenido Y entonces estarás preparado para tomar este curso. 2. Proyecto de clase: Muy bien, entonces comencemos hablando de lo que lleva todo esto al final, el proyecto de clase. Ahora lo que vas a hacer es que vas a estar descargando una carpeta llamada Project Clips. En esta carpeta encontrarás tres videoclips. Y querrás comenzar por corregir el color y hacer coincidir los disparos con cada uno de esos clips. Y luego querrás crear un grado de color que sea consistente en esos clips de acuerdo con la siguiente dirección del cliente. Queremos un grado de color cálido y cinematográfico, que tenga contrastes suaves, sin reflejos recortados o sombras demasiado aplastadas o sombras demasiado También queremos que el proyecto final esté en espacio de color 709 ya que se distribuiría en línea. Ahora una vez que hayas corregido el color coincide con el disparo y calificas cada uno de los clips de acuerdo con la información proporcionada por el cliente. Entonces quiero que sigas adelante y tomes una captura de pantalla de cada uno de tus clips con tu estructura de nodos y cada nodo claramente etiquetado. Luego sigue adelante y sube esas capturas de pantalla y danos una descripción de cómo hiciste para corregir el color, hacer coincidir las fotos y calificar cada uno de los clips. Cualquier lucha que enfrentaste y cómo las superaste. Esto es valioso para que cada uno pueda aprender unos de otros y construir sobre los conjuntos de habilidades de cada uno. Ahora que ya sabes cuál es el proyecto de clase, sigamos adelante y comencemos con la primera lección. 3. Estructura de nodos y flujo de trabajo: Todos, bienvenidos al curso, y en esta primera lección hablaremos específicamente sobre la estructura de nodos y el flujo de trabajo. Estas técnicas te ahorrarán mucho tiempo y dolor de cabeza más adelante cuando estés trabajando en proyectos más avanzados. Entonces, aunque algo de esto puede no parecer súper aplicable a proyectos de pequeña escala realmente cortos, esto es muy útil cuando se trabaja con proyectos multicámara y cosas que requieren un poco más de trabajo para la corrección de color Así que sigamos adelante y saltemos a la computadora y echaremos un vistazo a la estructura de nodos y el flujo de trabajo. Primero, vamos a echar un vistazo al orden de operaciones. Ahora en cursos anteriores, lo que he hecho es que normalmente he puesto mi espacio de color transformar desde el principio. Y luego he agregado algunos nodos encima de ese y luego tal vez uno antes de él para que pueda tener cualquier ajuste de exposición aquí mismo en el primer nodo. Después ajusto mi transformación de espacio de color, luego empiezo a hacer corrección de color en un par de nodos y luego a calificar después de eso. Si bien este orden general de operaciones es bueno y funciona para la mayoría de los proyectos, hay algunos proyectos que requieren algo un poco más complejo, y sigamos adelante y hablemos de eso primero, vamos a seguir adelante y simplificar. Vamos a sacar este nodo aquí mismo, y luego vamos a agregar uno al final. Ahora también vamos a ir a nuestros efectos y vamos a arrastrar otra transformación de espacio de color al final de nuestro pipeline. Tenemos uno al principio y tenemos uno al final. Lo que esto nos permite hacer es tomar nuestro material de archivo de cualquier formato de registro, convertirlo en un espacio de color de trabajo y luego convertirlo de ese espacio de color de trabajo en nuestro espacio de color de entrega final. Por ejemplo, esto fue disparado en tronco de cañón aquí mismo. Lo que podemos hacer es que tenemos nuestros ajustes de cañón aquí mismo. Y luego en lugar de sacar a rec siete oh nueve como nuestra distribución, podríamos seguir adelante y llegar a Vinci amplia gama Y entonces podríamos establecer nuestra gamma de salida algo así como Vinci intermedio o son film log. Y luego llegando a nuestra transformación de espacio de color de salida, podemos establecer nuestros ajustes de entrada para amplia gama Vinci con registro de película hijo Y luego nuestra configuración de salida a nuestra configuración de distribución, así que ya sea gamma 2.4 o re siete oh nueve que es lo que elegiré en este caso. Entonces, lo que hemos hecho aquí es que hemos creado lo que se llama una transformación de dispositivo de entrada y una transformación de dispositivo de salida. Esto nos da mayor flexibilidad con los nodos entre estas dos transformaciones de espacio de color. Esto también hace que sea más fácil si estamos trabajando con metraje de múltiples cámaras diferentes. Para que pudiéramos establecer los ajustes de nuestra cámara aquí y luego solo necesitaríamos ajustar estos ajustes según sea necesario. Y luego nuestra salida se transforma aquí mismo, podríamos mantener esto como Rec 79 o podríamos seguir adelante y exportar a un formato diferente, como Rec 2020 o algún otro formato de color que nuestro cliente solicite. Mientras que antes, si queríamos cambiar nuestra configuración de salida para un formato diferente, como de Rex seven oh nine a HLG o P 360 Va a cambiar el aspecto de todos estos otros nodos y tendríamos que cambiar el color, corregir y regradar todo el proyecto Puede ver que tener una transformación de dispositivo de entrada y una transformación de dispositivo de salida le brinda más flexibilidad en proyectos más grandes. Pero para la mayoría de las cosas que hago donde las cosas solo se están filmando en una cámara con un conjunto específico de ajustes a lo largo de todo el video. Este suele ser el formato que busco en cuanto a un flujo de trabajo. Bien, ahora sigamos adelante y veamos múltiples niveles en los que puedes hacer ajustes a tus clips. Ahora en los otros cursos, hemos estado buscando específicamente ajustar cada uno de los clips en el nivel de clip individual que ajustaríamos este clip. Entonces pasaríamos a éste, tal vez copiaríamos los ajustes sobre, y luego repetiríamos el proceso. Pero digamos que tienes dos clips donde quieres aplicar el mismo grado de color. Bueno, hay un par de formas en las que podemos hacer esto si estás cambiando de estreno. La forma más sencilla de hacerlo es volver a tu línea de tiempo de edición y luego crear lo que se llama un clip de ajuste. Justo aquí, solo vamos a entrar en nuestros efectos, arrastrar nuestro clip de ajuste encima de nuestro metraje. Entonces todo debajo de este clip de ajuste tendrá exactamente los mismos ajustes aplicados a él. Entonces volveremos a nuestra página de color. Y luego seleccionamos nuestro clip de ajuste aquí mismo. Entonces puedo seleccionar uno de mis lets que he hecho para mi metraje y luego puedo elegir cuál quiero colocar ahí. Algo así se ve bastante bien. A lo mejor voy a sólo el contraste un poco. Trae algunas de esas sombras, baja esos reflejos un poco y baja esa gamma, algo así. Ahora, todo lo que esté debajo este clip de ajuste tendrá exactamente los mismos ajustes aplicados a él. Esta es probablemente la forma más sencilla de ajustar múltiples clips a la vez. Solo usa el clip de ajuste para ajustar todo lo que hay debajo de él. Pero digamos que tenías varios clips repartidos a lo largo tu proyecto para los que querías usar la misma configuración. En este caso, vamos a seguir adelante y eliminar nuestro clip de ajuste. Vuelve a nuestra página de color. Digamos que queremos tener este clip, este clip tiene exactamente los mismos ajustes, pero no queremos simplemente cortar un clip de ajuste y ponerlo encima de cada uno de estos. Lo que podemos hacer es agregar estos dos clips a un grupo. Vamos a seguir adelante y mantener comando o control en nuestro teclado. Seleccione ambos clips, haga clic con el botón derecho y agréguelos a un grupo. Puede hacer clic en Agregar al grupo actual o Agregar a un nuevo grupo. En este caso, vamos a crear un nuevo grupo. A éste le llamaremos Grupo Uno. Ahora puedes ver que hay una pequeña cadena verde que agrega estos dos a un grupo. Notarás que si ajustamos los ajustes en un clip, no necesariamente se refleja en el otro clip. ¿Por qué es esto? Esto se debe a que estamos usando el modo clip. Si seguimos adelante y volvemos a este clip que estamos ajustando, restablecemos esto primero, seguiremos adelante y ajustaremos algunos contrastes en este clip para trabajar en él individualmente para que podamos prepararlo para que se ajuste como grupo Entonces tal vez también ajustar algunos contrastes en éste. Baja esas sombras solo un poquito. Entonces queremos ajustar ambos juntos. Primero, hemos hecho un par de ajustes individuales en estos clips. Ahora queremos ajustarlos como grupo en vez de estar en el modo clip. Vamos a subir aquí a donde dice clip haga clic derecho en la flecha hacia abajo y luego seleccione Agrupar Publicar Clip. Ahora bien, esto es básicamente agregar una capa encima de todos los clips del mismo grupo que puedes ajustar a la vez. Así que solo entraremos en nuestras ruedas de colores y luego digamos que queremos simplemente arrastrar esto hasta la izquierda para que sea una locura cálida. Verás en ambos clips, esto se está ajustando al mismo nivel. Cualquier cosa en este grupo se ajustará de todos modos a nivel de clip de publicación grupal. También puedes hacer esto en el nivel de pre clip grupal si lo deseas. La razón por la que tendrías estos tres niveles es porque si quisieras hacer tu espacio de color se transforme en el grupo pre clip para ajustar todos tus ajustes de transformación de espacio de color. Y luego podrías entrar y corregir el color de cada clip individualmente y luego colocarlos en el clip de publicación grupal. Esto te da muchas más opciones en cuanto a poder organizar tu flujo de trabajo, especialmente si estás trabajando con múltiples cámaras diferentes. Puedes asignar los diferentes clips filmados en diferentes cámaras a diferentes grupos que luego podrás ajustar para que tengas un flujo de trabajo más continuo a lo largo de tu proyecto. Ahora, hay otra opción aquí, se llama la opción de línea de tiempo. Si hacemos clic en esto, entonces básicamente pone todos los clips en la línea de tiempo en un grupo que puedes ajustar por completo. Pero notarás que aquí no hay ningún nodo. En este caso, vamos a seguir adelante y crear un nodo. Haz clic en agregar nodo, nodo corrector o realmente cualquier nodo que estés buscando. Asegúrese de ajustar la entrada y salida a sus cajas adecuadas. Y luego a partir de aquí, puedes seguir adelante y ajustar cualquier configuración que quieras. Y se aplicará a cada clip en la línea de tiempo. Al mirar otros clips, puedes ver que también tenemos este elenco azul púrpura a cada clip. Porque está ajustando literalmente todo en la línea de tiempo. La razón por la que usaría este nivel es si quería aplicar cierto efecto a todos los clips a la vez. Ya sea afilar el grano de película o realmente cualquier cosa que quiera en cada clip de la línea de tiempo Entonces esos son los diferentes niveles a los que puedes aplicar efectos usando esta flecha desplegable aquí arriba Entonces también puedes simplemente recordar crear diferentes grupos para diferentes clips filmados en diferentes cámaras. Y puedes seguir adelante y colorear calificar esos grupos individualmente. 4. 04 Conversión de espacio de color: Ahora en esta lección, hablaremos específicamente sobre la conversión del espacio de color. Es posible que también haya oído hablar de la transformación del espacio de color y los lotes de entrada o los lotes de conversión. Estas son básicamente cosas muy similares, no exactamente lo mismo, y voy a señalar algunas de las diferencias a medida que avanzamos. Pero en esta lección, quiero mostrarles cómo funciona la Herramienta Transformación de Espacio de Color, Resolver Ind Vinci, cómo la entrada o la conversión permite trabajar. Y les mostraré chicos las herramientas y técnicas que utilizo para crear presets de conversión de espacio de color que funcionen con cualquier cámara y ciencia del color Si ustedes están listos, comencemos. Bien, así que cuando hablamos de convertir el espacio de color, la idea más importante aquí es que queremos tomar este metraje de registro o cualquier formato de metraje que sea este y convertirlo en algo que realmente se use para la exhibición y para la salida. Entonces actualmente tenemos metraje de registro aquí mismo y luego algunos de estos otros clips que podemos decir son definitivamente más contrastados y tienen más de un perfil de color 709 de naufragio Pero en este clip en particular sabemos que éste está filmado en bitácora y éste en realidad fue disparado en tronco de cañón. Lo que vamos a hacer es ver cómo el espacio de color transforma el trabajo y cómo puedes crear el tuyo propio. Ahora primero sigamos adelante y dejemos caer un espacio de color transforme en nuestro primer nodo aquí. Entonces en esta área de aquí, tenemos nuestro espacio de color de entrada, gamma de entrada, espacio de color de salida y gamma de salida. Estos son los ajustes básicos a los que más queremos prestar atención para el espacio de color de entrada. Desde que rodamos esto en Cannon, Cinema Gamma en Cannon log. Entonces vamos a elegir Can Cinema Gamut. Entonces para la entrada Gamma, este es el ajuste de luminancia y contraste que usamos en la cámara que era registro de Canon Entonces vamos a seleccionar Bitácora de cañón. A continuación, vamos a mirar el espacio de color de salida para determinar dónde se va a mostrar este. Para la mayoría de los proyectos en los que trabajo, se muestran en línea para anuncios de video y videos de Youtube, cosas así. Entonces nuestro espacio de color de salida va a ser rex siete oh nueve. Vamos a seguir adelante y bajar a rex siete oh nueve. Entonces para la salida gamma, hay un par de cosas que podemos hacer aquí. Podemos establecer esto en el ajuste más común que es gamma 2.4 O hay otro ajuste llamado Rex, siete oh nueve A. Si apagamos esto y volvemos a encenderlo y puedes ver tenemos un contraste más natural en colores y exposición. Todo se ve mucho mejor que el aspecto más plano y desaturado del tronco de cañón Ahora bien, si no te gusta la forma en el espacio de color se transforma y Di Vinci resuelve se comporta También puedes ir al sitio web del fabricante de tus cámaras y luego descargar los lets de conversión del desarrollador. Sigamos adelante y apliquemos algunos de esos para este clip. Sigamos adelante y agreguemos un nuevo nodo y luego deshabilitemos nuestro primer nodo. Entonces volvemos a la bitácora de cañón. Y entonces ya he cargado algunos lets directamente de cañón. Voy a seleccionar los tres D let folder 33 point grid let, y luego volver a esta carpeta aquí para estos dos primeros lets. Estos son específicamente para registro de cañón. Voy a seguir adelante y arrastrarlos a nuestro segundo nodo aquí para ver cómo se ven. Me está gustando el segundo let justo aquí solo porque nos da tonos de piel más naturales, agradables y algunos azules vibrantes agradables. Pero si arrastramos nuestro primer cañón hasta aquí, podemos ver que obtenemos colores un poco más desaturados que nos dan un poco más de margen de maniobra en la gradación Y podría gustarme el aspecto de éste también si algunos de los colores de la toma ya están saturados. Así que puedes hacer esto usando un let de tu fabricante. Eso solo será un preset de conversión que podrás aplicar a tu metraje en casi cualquier programa de edición de video. O puedes usar Davinci resuelve construido en transformación de espacio de color Pero, ¿y si ninguna de estas opciones está disponible? Digamos que el perfil de registro de tu cámara no es compatible con resolución o simplemente no sabes qué perfil de registro se usa. Bueno, puedes seguir adelante y jugar con tu transformación de espacio de color y ver si hay un perfil de registro y una gamma que funcione específicamente con tu cámara. Y a ver si puedes encontrar algo que se vea bien. Pero esto puede ser dudoso y no siempre funciona. En este caso, si no estás seguro de qué ajustes se utilizaron, puedes seguir adelante y experimentar. O puedes desarrollar tu propio preajuste de conversión de espacio de color. Ahora, sí filmé este clip en un perfil de registro, pero no era un tronco de cañón. Sigamos adelante e intentemos adivinar el perfil de registro que se utilizó Podemos seguir adelante y mirar nuestro espacio de color de entrada. Ya que sabemos que esto se ve natural. Sólo voy a seguir adelante y ponerle esto a rex siete oh nueve. Entonces para la entrada gamma, probemos algo como seno en registro de película. Bien, ahora esto realmente está aplastando nuestras sombras y soplando esos reflejos. Pero aguantemos por sólo 1 segundo. adelante y establecemos nuestra configuración de salida rex seven oh nine y podemos probar rec 79 A y gamma 2.4 y ver cuál se ve mejor. Bien, ahora probemos gamma 2.4 Sí, esto todavía no se ve bien. Lo que podemos hacer es que podemos jugar más con estos escenarios o hacerlo nosotros mismos. En este caso, quiero hacerlo de forma manual. Entonces vamos a seguir adelante y restablecer todas las calificaciones y nodos. Y con este perfil de registro en particular, no es el perfil más plano que he usado en mi vida. Pero sí levanta nuestras sombras bastante de ese punto negro, y nuestros aspectos destacados conservan algo más de información. Entonces lo que vamos a hacer es que vamos a seguir adelante y cerrar nuestros efectos. Y vamos a empezar trabajando en nuestro punto blanco y nuestro punto negro. Debido a que estos dos aspectos, el punto blanco y el punto negro, son súper cruciales cuando estás convirtiendo manualmente material de archivo de registro, quieres asegurarte de que tu punto negro esté configurado correctamente. Entonces, si miramos nuestras curvas aquí mismo, nuestras curvas personalizadas, podemos seguir adelante y tomar nuestra curva y y arrastrarla justo hasta que apenas golpee esta pared de color aquí mismo, porque aquí mismo no hay información. Pero entonces es cuando empezamos a obtener toda nuestra información de color en. Y mucho de esto debería estar en esas sombras profundas. Y así vamos a traer nuestro punto negro aquí correctamente. Y luego para nuestro punto blanco, podemos seguir adelante e intentar arrastrarlo hacia la izquierda Pero en este caso, porque ya tenemos destacados solo tocando nuestro punto blanco, no arrastraría esto más a la izquierda porque no quiero aumentar nuestro punto blanco. En este caso, empezaría a trabajar en el contraste. La mayoría de los perfiles de registro almacenan mucha información en las sombras. En este caso, voy a seguir adelante y agregar nuestras splines editables a nuestra Y esto nos dará un par de manijas que podemos usar para mover realmente esta curva con un control mucho más afinado. Así que sólo voy a seguir adelante y arrastrar esto hacia abajo las sombras y comenzar a sacar algo de información en algún lugar por ahí. Entonces voy a seguir adelante y bajar nuestro punto blanco, justo hasta que recuperemos parte de esa información que estaba ahí arriba. Y luego vamos a seguir adelante y hacer clic en nuestro punto negro, asegurarnos de que esté configurado correctamente. Y luego podemos jugar un poco con el asa aquí y ver si hay alguna información que queramos volver a sacar en esos tonos medios aquí mismo. En realidad nos vemos bastante bien. Sigamos adelante y apaguemos esto y volvamos a encender. Definitivamente hemos ajustado nuestro punto negro y hemos ajustado nuestros reflejos en tonos medios. Hemos sacado parte de esa información de las sombras, ya que la mayor parte de esa información se almacena en las sombras en muchos perfiles de registro. Pero ahora queremos jugar un poco con la saturación. Vamos a entrar en nuestras ruedas primarias y luego vamos a ajustar nuestra saturación Seguiremos adelante y solo sacaremos esto un poco gentilmente. Lo traeremos un poco demasiado lejos y luego lo marcaremos atrás en algún lugar justo alrededor de 55 a 60. Se ve bastante bien. En algún lugar por ahí. Y luego seguiremos adelante y arrastraremos o Playhead por el clip para ver cómo se ve aquí mismo A lo mejor un poco más de saturación, algo así. A lo mejor bajen un poco más esas sombras. Este es el desafío con el que te encuentras cuando trabajas con metraje de registro y no sabes qué ajustes se supone que debes usar es que realmente tienes que reproducir a lo largo del clip y luego simplemente ajustar los colores para asegurarte de que tu exposición de contraste y los colores se vean decentes. Así que sigamos adelante y redimensionemos esto aquí atrás. Vuelve al inicio de nuestro clip, y estoy muy contento con nuestros niveles y nuestros colores. Y también podemos aplicar esto a este clip que fue filmado usando los mismos ajustes. Así que vamos a seguir adelante y hacer clic derecho sobre este clip y seleccionar Aplicar calificación. Esto copiará el mismo grado a este clip y boom, ahora tenemos nuestro metraje de registro convertido de manera mucho más natural a esta imagen de estilo más naufragio siete oh nueve Entonces podemos seguir adelante y volver a nuestras ruedas primarias y llegar a nuestro offset para derribar nuestra exposición si sentimos que eso es necesario Pero creo que la conversión de espacio de color que desarrollamos en esta toma de aquí mismo funciona bastante bien en las otras tomas usando estos ajustes. Si quieres guardar tus ajustes como tu propia conversión de espacio de color let, entonces puedes bajar a tu media clic derecho sobre el clip, pasar el cursor sobre, generar let, y luego seleccionar 33 puntos, ser dejados Desde aquí podrás aplicar este mismo preset y muchos editores de video diferentes para que puedas convertir correctamente tu metraje cada vez. Ahora que estás más familiarizado con las formas automáticas y manuales de convertir tu espacio de color, pasemos a la siguiente lección. 5. 05 Artefactos de ruido: Bien, así que ahora hablemos de herramientas y técnicas que puedes reducir ruido de artifacting y banding en Entonces, sigamos adelante y arreglemos estos problemas. Todo bien. Entonces cuando hablamos de artefactos de ruido y bandas, hay un límite a lo que podemos recuperar No obstante, en este video, te voy a dar todas las herramientas que necesitarás para recuperar la mayoría de los problemas que encontrarás en tus proyectos. Primero, vamos a seguir adelante y mirar las bandas, ya que esta es relativamente fácil de cubrir, si entramos en nuestras curvas aquí en esta imagen, solo voy a seguir adelante y crear una curva realmente, realmente agresiva, solo para mostrarte con qué estamos trabajando Si creamos esta curva súper agresiva, algo así Déjame, eso es un poco demasiado agresivo. ¿Todo bien? Algo así. ves que ya tenemos esta banda en el cielo, no tienes que hacer una curva agresiva para empezar a ver este tema Porque en muchos gradientes planos, esto puede surgir solo una versión mucho más suave de esto Pero sólo para mostrarte, tienes estas bandas diferentes y parece casi como una versión caricaturizada de la imagen Lo que podemos hacer con esto es que podemos entrar en nuestros efectos. Primero vamos a crear un nuevo nodo. Si seguimos adelante y escribimos bandas, entonces tienes banda, arrástralas a tu siguiente clip Y ya se puede ver que se ha recuperado bastante de eso y suaviza ese gradiente. Lo apagaremos y volveremos a encender, y puedes ver que realmente está tratando de recuperarlo. Ahora sigamos adelante y apaguemos esto. Daremos algunos buenos contrastes normales como lo haríamos normalmente con este metraje Solo baja un poco esas sombras, tal vez sacar esos reflejos, algo así. Trae estos un poco más adentro y luego seguiremos adelante y aumentaremos nuestra saturación. Algo así. Ahora bien, si seguimos adelante y hacemos esto al 100% o incluso al 200% se puede ver que estamos recibiendo un poco de artefactos y ruido y bandas en el cielo Si activamos la función de la banda, entonces puedes ver que realmente aclara mucho de eso, pero hay un problema También comienza a despejar otras áreas que no queremos, otras áreas planas, más degradadas como esta vialidad de aquí. Si apagamos esto y volvemos a encenderlo, puedes ver que antes hay todo este detalle en la carretera. Y luego hay un poco de ruido en el cielo y luego para aclarar esa banda y ruido en el cielo, también hace exactamente lo mismo a la carretera Podemos seguir adelante y tocar con nuestros ajustes de umbral de borde en la función de banda y con los ajustes post refinados, cosas así. Pero vamos a seguir adelante y restablecer todos estos. Qué podemos hacer con esto si no quieres impactar en otras áreas de tu imagen, solo el cielo. Entonces puedes seguir adelante y enmascarar este efecto viniendo a tus ventanas aquí, tus ventanas eléctricas. Y luego puedes usar cualquiera de estas máscaras aquí dentro. En este caso, probablemente quiera quedarse con algo así como la máscara rectangular aquí. Entonces simplemente arrastraremos esto algo así sobre el cielo y luego lo vamos a escabullir un poco y luego volveremos a bajar nuestro horizonte ahí mismo. Ya se puede ver que solo estamos impactando el ruido y las bandas en el cielo Esta es una forma súper fácil, súper muerta simple de hacer esto. Sigamos adelante y copiemos estos efectos. Ven a nuestro siguiente clip aquí y luego pégalos. Y luego seguiremos adelante y bajaremos esto un poquito aquí. Ahora puedes ver que la función de la banda realmente está funcionando para hacer un gradiente mucho más suave en el cielo. Lo suaviza bastante, pero si te encuentras con problemas de bandas, entonces esto puede ser un salvavidas y también puedes reducir la mezcla global si sientes que el efecto Ahora, cuando hablamos de artefactos de ruido, vamos a llegar a esta otra imagen aquí. Ahora, los artefactos de ruido son un problema un poco más molesto que vemos en muchos clips diferentes. Si llegamos primero a nuestras curvas, vamos a seguir adelante e iluminar este clip, algo así Ahora bien, si seguimos adelante y acercamos al 200% se puede ver que tenemos todo este ruido azul, verde, rojo que está pasando en la imagen aquí Vamos a seguir adelante y crear otro nodo. Entonces vamos a llegar a nuestra pestaña de reducción de ruido aquí mismo. Ahora cuando hablamos de ruido, hay dos tipos principales de ruido que estamos tratando de arreglar. Ruido luminoso, crominoise ahora, ruido de luminancia es diferencias brillo entre diferentes píxeles Entonces el ruido de crominancia es diferencias en más de esta tonalidad parpadeante, azul, verde, roja Estamos viendo ambos en este caso, pero mucho más ruido de color que ruido de luminancia. Si seguimos adelante y desvinculamos estos dos, y luego aumentamos nuestra reducción de ruido luminoso, estamos sacrificando Si seguimos adelante y aumentamos nuestra reducción de crominoise, estamos sacrificando el color y se vuelve un poco más gris Hemos reducido bastante ese color salpicado, pero si lo miramos, solo los colores están todos lavados y todo. Y luego otra vez, la luminancia no funciona tan bien, solo hace que la imagen se vea realmente embarrada Ahora puedes cambiar el modo a mejor, o mejorado para obtener mejores resultados, pero no siempre funciona en todos los casos. Es por ello que una de mis formas favoritas de reducir el ruido es utilizar la reducción temporal del ruido. Lo que esto estima las diferencias entre fotogramas de video, brindándote una versión de reducción de ruido de mucha mayor calidad . Si llegamos a nuestros marcos, cuantos más fotogramas seleccionemos, más intensivo de CPU se va a ejecutar el programa. Y vas a necesitar mucha más energía para ejecutar esto. Pero este es un algoritmo de reducción de ruido de mucha mayor calidad. Vamos a seguir adelante y alejar el zoom al 100% en este clip, solo para que podamos ver con qué estamos trabajando. Entonces vamos a establecer nuestros marcos de reducción de ruido en dos. No queremos ir demasiado alto solo porque no queremos empantanar demasiado nuestro sistema. Entonces podemos hacer el tipo de estimación de movimiento más rápido. Obviamente quieres elegir mejor si puedes, pero más rápido es aceptable si absolutamente tienes que hacerlo. Y si puedes salirte con la tuya, entonces por reducción de ruido o umbral temporal aquí, podemos seguir adelante y aumentarlos, y puedes ver que nos estamos deshaciendo de mucho ese ruido sin sacrificar realmente demasiados detalles Apaga esto. De nuevo, nos estamos deshaciendo de mucho de este ruido. Si nos acercamos de nuevo al 200% se puede ver que simplemente no hay ese rojo, verde, azul, manchas No estás obteniendo estos artefactos y píxeles de aspecto extraño aquí. Estamos obteniendo muchos más colores parejos en todo momento. Ahora, cuando estás trabajando con metraje de cámaras más baratas, nuevamente hay un límite en cuanto puedes reducir el ruido sin destruir el metraje. Una manera fácil de ocultar muchos de los artefactos y el ruido que proviene de estas cámaras más baratas es agregar grano de película. Si seguimos adelante y escribimos grano, arrastramos eso a un nuevo nodo aquí, entonces realmente podemos ocultar muchos de estos temas porque el grano hará que sea más difícil distinguir las diferencias entre estos racimos de píxeles, haciéndolo mucho más agradable a la vista. Ahora vamos a abordar un tema más, el metraje suave. Si seguimos adelante y acercamos al 100% en este clip, puedes ver que aquí no hay muchos detalles. Vamos a entrar incluso en el 200% es simplemente muy borroso casi. A pesar de que esto está intacto, enfoque nítido en cámara, todo estaba bien ajustado, sigue siendo suave debido a la vieja cámara que se usaba para filmarla. Se está filmando en diez AP, pero esta es una T tres I. Es bastante suave. Si seguimos adelante y llegamos a nuestra pestaña de nitidez y desenfoque aquí, podemos intentar afilarla Y muchas veces sólo voy a confiar en esta pestaña un poco y voy a bajar esto a como tal vez 0.44 Si volvemos a salir al 100% o incluso al 75% se puede ver que nos estamos poniendo un poco más nítida de una imagen, pero a veces esto no funciona y simplemente la hace parecer Nuevamente, si quieres crear la ilusión de detalle adicional, puedes agregar grano de película en un nuevo nodo y eso mejorará en gran medida la estética general del video. Y luego incluso puedes ir más allá y jugar con algunas de las otras características de afilado en Vinci Resolve Si escribimos en sharp, entonces tenemos nuestra herramienta afilada normal aquí mismo Tenemos bordes afilados que priorizan el afilado de bordes específicos dentro de la Entonces, si marca esta casilla que dice bordes de visualización, le mostrará las áreas que está tratando de afilar La razón por la que esto es importante es porque está tratando de priorizar afilado de bordes más fuertes en lugar de afilar cada píxel y en realidad acentuar el ruido, Esto solo agudizará las estructuras más grandes de la el afilado de bordes más fuertes en lugar de afilar cada píxel y en realidad acentuar el ruido, Esto solo agudizará las estructuras más grandes de la imagen. Seguiremos adelante y quitaremos este efecto. Después también hay ablandar y afilar. Ahora por defecto, esta va a suavizar bastante tu imagen, pero esto te da un mayor control sobre si quieres afilar las texturas pequeñas, las texturas medianas o las texturas grandes Puedes seguir adelante y jugar con esto, pero a veces me gusta afilar más las texturas medianas, tal vez un poco de las texturas grandes, pero no tanto la pequeña, ya que ahí es típicamente donde se encuentra mucho ruido ahí lo tienes algunas formas de arreglar el ruido y los artefactos de bandas así como cómo trabajar con metraje más suave 6. 06 Teclas y máscaras limpias: Bien, así que ahora en esta lección hablaremos específicamente sobre cómo puedes sacar llaves y máscaras limpias de tu metraje de ocho bits. La mayoría de los camarógrafos te dirán que si bien puedes hacer máscaras en cualquier tipo de metraje, no puedes sacar llaves limpias de metraje de ocho bits Dicen que necesitas estar filmando en diez bits para conseguir cualquier tipo de selección limpia. Pero esto en realidad no es cierto. Hay una manera de sacar llaves limpias de metraje de ocho bits y la forma en que puede seleccionar rangos tonales específicos para hacer sus ajustes de color Y además de eso, podemos refinar la selección usando máscaras. Así que saltemos a la computadora y verifiquemos. Bien, así que si llevas mucho tiempo investigando la gradación de color, sabrás que mucha gente dice que simplemente no puedes obtener llaves limpias en metraje de ocho bits Hoy vamos a seguir adelante y desacreditar ese mito. La razón por la que no es del todo cierto es porque en realidad puedes obtener llaves limpias la mayoría de las personas cuando están tirando de llaves en metraje de pozo como este. Primero vamos a entrar en nuestra área de claves aquí mismo o clasificatorias, si seguimos adelante y solo seleccionamos tu skin, algo así Y luego pulsaremos Mayús H en nuestro teclado solo para resaltarlo. Notarás que conseguimos que este pixel sea un desastre en algunas zonas de aquí mismo. Un problema con el que nos encontramos con las imágenes en boxes, esa gradación simplemente no es muy suave, es muy dura y se enrolla en otros colores Solo tienes esta imagen de aspecto realmente desordenado. ¿Por qué las metraje de ocho bits hacen esto, pero diez metraje o 422 metraje no hacen esto tan fácilmente? Esto se debe a que estamos seleccionando saturación de tonalidad y luminantes. Ahora bien, esto puede funcionar con un par de ajustes de configuración, pero hay una manera de hacerlo que es mucho más confiable. Primero, vamos a tratar de que esto funcione aquí. Sigamos adelante y restablecerlo, y luego seguiremos adelante y seleccionaremos de nuevo tu skin. Algo así como eso. Bien, estamos llegando a alguna parte. Simplemente selecciona más de su piel hasta que sintamos que tenemos suficiente de ella seleccionada. Y algo así se ve bastante bien, pero aún así conseguimos este efecto borroso. Lo que podemos hacer es bajar a nuestro radio de desenfoque y realmente podemos darle un puñetazo esta cosa y realmente difuminar esos bordes para que no obtengamos esa gradación desagradable Y ahora es mucho más suave de esta manera, en realidad puedes sacar llaves limpias de metraje de ocho bits. Si seguimos adelante y arrastramos nuestro cabezal de reproducción a través del video, podemos ver que todavía hay algo de parpadeo sucediendo aunque Incluso si hemos soltado bastante, todavía hay algo de parpadeo sucediendo. Y todavía tenemos borde borroso aquí mismo en otras áreas que tal vez realmente no queremos que nos vean afectados. ¿Cómo solucionamos esto? Bueno, si restablecemos todo aquí y apagamos nuestros calificadores de calor y saturación y solo nos enfocamos en luminantes, entonces podemos obtener una clave más confiable que no parpadea tanto . Si los hay, podemos seguir adelante y arrastrar nuestro bajo muy rápido solo para deshacernos de algunos de los bajos y las sombras. Algo así. Y entonces podríamos bajar nuestro alto si fuera necesario. Pero debido a que algunos de nuestros tonos de piel encuentran en esos reflejos, entonces tal vez no queramos excluir algunos de esos rangos más altos. Pero ya verás aunque no difuminemos nada, todavía no conseguimos ese efecto parpadeante. Esto se debe a que el metraje de ocho bits 420 tiene la misma cantidad de datos de luminancia que el metraje de ocho bits 422 porque esos primeros números, los cuatro, representan específicamente datos de luminancia Ahora podemos seguir adelante y encender nuestro calificador de saturación y comenzar a ajustar eso si sentimos que necesitamos hacerlo Podemos sacar un poco nuestro calificador de saturación. Tal vez derribar nuestros máximos con 842 metraje, en realidad podemos sacar tan limpio de una clave como 8422 metraje si estamos usando nuestros calificadores de luminante y saturación y no usando nuestro calificador de tono, ya sea que desee usar los tres y luego difuminar su radio un poco para que obtenga una clave más limpia en su piel o si en realidad podemos sacar tan limpio de una clave como 8422 metraje si estamos usando nuestros calificadores de luminante y saturación y no usando nuestro calificador de tono, ya sea que desee usar los tres y luego difuminar su radio un poco para que obtenga una clave más limpia en su piel o si solo quiere quedarse con el calificadores luminosos o de saturación Eso te dará una clave mucho más limpia que si incluyes el calificador de tono Entonces mi forma favorita de hacer selecciones en metraje es solo usar máscaras. Si solo nos acercamos a nuestros elevalunas eléctricos, entonces podemos simplemente dibujar una máscara a su alrededor y luego simplemente seleccionarla y excluir el fondo. O podemos incluir los antecedentes y excluirla. Si solo queremos ajustar el fondo, cosas así. La máscara que más uso es la máscara circular aquí mismo. Normalmente lo que haría si solo quisiera ajustar sus tonos de piel en su rostro, que son los que probablemente van a ser los más visibles es que simplemente arrastraría esto encima de su cara, algo así. Desenfoque la selección solo un poco, hazla un poco más pequeña. Y luego simplemente presionaría comando o control en mi teclado para rastrear esa máscara a lo largo de la toma. Presiona la tecla Mayús H en mi teclado para eliminar nuestro resaltado. Y luego solo ve que esa máscara sigue su rostro a lo largo de todo. Para mí, esto me da la selección más limpia. Si quisiera oscurecer algunas sombras en su rostro, iluminar esos reflejos y simplemente crear contraste o algo así en un área específica Esto es lo que me da más control sobre eso, lugar de tirar claves en mi panel de selección de calificadores Pero ambas técnicas funcionan y también puedes combinarlas en tándem para hacer selecciones específicas dentro de tu máscara. Por ejemplo, sigamos adelante y apaguemos esta curva de aquí mismo, y le hemos creado una máscara en la cara. adelante y presionemos el turno H en nuestro teclado nuevamente entonces si quisiéramos seleccionar solo nuestros reflejos en su rostro. Si entramos en nuestras eliminatorias, seleccionaremos esos aspectos destacados aquí mismo Algo así. Apaga nuestro matiz y saturación. Y entonces sólo vamos a arrastrar esto hacia arriba. Ahora estamos seleccionando solo los aspectos más destacados. Y luego vamos a espolear esto un poco aquí mismo con nuestro bajo suave, algo así. Entonces podemos seguir adelante y volver a nuestras ruedas primarias y hacer algunos ajustes a tal vez la saturación A lo mejor podríamos bajar algunos de esos colores para traer de vuelta algunos de esos reflejos. Algo así. Presiona Mayús H, y podrás ver que hemos ajustado un rango específico dentro de esta máscara que hemos seleccionado. Acabamos de derribar algunos de esos momentos destacados. Esas son formas en las que puedes usar estas herramientas forma independiente o combinarlas para efectos específicos para que puedas afinar realmente tu metraje y hacer selecciones y ajustes muy específicos. 7. 07 El color Warper: Bien, entonces ahora hablemos de la herramienta urdidora de color en la resolución adivinada. Esta herramienta de urdimbre de color es similar a las curvas HSL, pero tiene grandes ventajas que esas características simplemente no tienen Consolida múltiples herramientas en un formato fácil de usar con muchas ventajas, incluidos los modos Luma y croma Y aprender a usar el urdidor de color puede acelerar tu flujo de trabajo de corrección de color y enormemente tu flujo de trabajo de corrección de color y gradación de Así que sigamos adelante y verifíquelo. Bien, así que ahora veamos la herramienta urdidor de color. Entonces ahora mismo estamos en nuestras primarias, y si recuerdas en este clip antes, creamos nuestra propia conversión de espacio de color Entonces lo que vamos a hacer es que vamos a seguir adelante y crear otro nodo. Y luego empezaremos a mirar la urdimbre de color en la página de color Por aquí en el limpiaparabrisas de color. Ahora mismo estamos trabajando en modo matiz y saturación. Hay otros modos para el limpiaparabrisas de color. Pero primero veremos el matiz y la saturación. Entonces verás que tenemos estos pequeños radios en esta rueda Notarás que si apenas empezamos a jugar con estos puntos, podemos empezar a cambiar el matiz y también podemos aumentar o disminuir la saturación de ese matiz específico. Ahora tal vez te estés preguntando, bueno, ¿cuál es la diferencia entre esto y las curvas de matiz versus matiz? Bueno, en realidad hay una diferencia bastante grande. Si llegamos a las curvas de matiz versus matiz aquí mismo, y seleccionamos un tono específico, y luego traemos todas las demás vuelta al punto normal. Entonces notarás que solo ajustamos todo el tono en ese rango, ¿verdad? Entonces si vamos a nuestras curvas de matiz versus saturación, entonces podemos ajustar toda la saturación, incluso las partes más saturadas y las partes menos saturadas aún se saturan por completo dentro de ese tono que seleccionamos. Pero si restablecemos esto y volvemos a nuestro urdidor de color, entonces en realidad podemos saturar las partes menos saturadas, que están más cerca del centro del círculo, y luego desaturar las Entonces podemos elegir cómo vamos a cambiar estos tonos alrededor. Esto nos da mucho más control sobre el tono y la saturación dentro de nuestra imagen que sus curvas tradicionales de tono versus saturación. Si queremos más control del que tenemos aquí, podemos seguir adelante y restablecerlo. Entonces podemos cambiar el número de puntos que tenemos aquí, el número de puntos, y también podemos cambiar el número de radios Lo que prefiero hacer es cambiar el número de radios en la rueda Seguiremos adelante y seleccionaremos tal vez 12. Entonces esto nos da mucho más control sobre los diferentes colores y diferentes entre rangos totales de estos diferentes colores. En esta rueda, tenemos mucho control usando esto. Podemos comprimir nuestros colores tal vez saturando las áreas menos saturadas, y luego desaturando esas áreas más saturadas. Y entonces realmente podemos comprimir el color de esa manera. Ahora bien, si vas demasiado lejos con esto, puedes terminar con algunos efectos extraños de deformación de color, como ves aquí mismo, como ves aquí mismo, donde hemos desaturado algunas de estas áreas y resaturado algunas , y crea este efecto de aspecto sarpullido Esto es algo de lo que hay que tener cuenta a la hora de ajustar esto. No quieres ir demasiado lejos, ya que esto sí te da mucho control. También hay muchas más formas en las que podrías meterse con esto. Prefiero simplemente usar la menor cantidad de radios necesarios y la menor cantidad de puntos necesarios para hacer el trabajo Otra forma puedes usar esto si configuramos esto a un menor número de radios en esta rueda Me gusta usar ocho radios. Y luego seguiremos adelante y pondremos esto para que encaje de nuevo. Entonces como digamos queremos seleccionar este azul en su playera. Si hacemos clic en nuestro visor, puede ver que estamos ajustando el tono a medida arrastramos hacia la izquierda y hacia la derecha en nuestra rueda. Entonces también podemos ajustar la saturación a medida que sacamos los colores más lejos de la rueda. Realmente podemos tener mucho control de esto. Simplemente comience a jugar con la imagen y simplemente haga clic en el punto y arrastre al grado de color. Esta es una de las formas más rápidas de grado de color, si solo estás tratando de hacer esto rápidamente, es simplemente seguir adelante, clic y arrastrar, Y luego puedes crear un aspecto único como el que tenemos aquí. Muy rápido, muy fácil de usar para un sistema de clic y arrastre. Esta es la herramienta para ti. Ahora, hay otra manera usar también la urdimbre de color Sigamos adelante y reiniciemos esto. Entonces podemos llegar a este pequeño icono de caja aquí mismo. Y entonces esto es lo que se llama modo croma luma. Esto sí parece un poco intimidante, pero no te preocupes Aquí tenemos dos cuadrículas con nuestros colores. Esta pequeña montaña blanca en el centro de la misma representa el color dentro de nuestra imagen. Aquí abajo, en la parte inferior, tenemos nuestro punto negro en ambos. Aquí arriba, en la parte superior, tenemos nuestro punto blanco en ambos. Entonces claro, tenemos nuestros tonos medios en el centro, como digamos que queríamos llevar nuestros tonos medios más hacia el lado cálido de las cosas. Podemos seguir adelante y arrastrar eso hacia la izquierda. Y entonces si queremos iluminarlos, podríamos subir. Entonces podemos bajar a oscurecer lo mismo en nuestra otra grilla aquí Si quisiéramos hacerlos más magenta, podríamos hacerlo. También podríamos iluminarlos u oscurecerlos. Ahora bien, ¿por qué es útil esto? Bueno, esto es útil porque si quisieras operar en una gama de colores específica, puedes hacerlo. Voy a explicar lo que esto significa. Vamos a seguir adelante y resetear esto. Entonces podemos elegir los colores en los que queremos operar. Voy a seguir adelante y tomar mi ángulo de eje y arrastrar esto hacia la izquierda y derecha. Ahora me estoy enfocando principalmente en la grilla de la derecha. Realmente no importa en cuál te enfoques demasiado, solo prefiero mirar el de la derecha, ya que es el más cercano a mi espectador. Entonces tenemos a Tal justo aquí y naranja justo aquí. Digamos que quería arrastrar a Teal a las sombras, podría. Sí quiero algunas opciones más con las que trabajar. Voy a crear una cuadrícula más detallada estableciendo esto en ocho. Entonces quiero arrastrar mis sombras más hacia el verde azulado. Se puede ver que realmente estamos enfriando esas sombras. Entonces tal vez quiero tomar mis reflejos, no mi punto blanco, sino mis reflejos aquí mismo. Un poco más hacia el naranja, algo así. A lo mejor tomar nuestros tonos de piel, arrastra eso un poco más naranja también. A lo mejor quiero tomar esos mismos tonos de piel y hacerlos un poco más verdes. Voy a seguir adelante y arrastrar eso un poco a la izquierda, no demasiado lejos. Tráelo de vuelta. Algo justo ahí. Ahora bien, esto sí requiere mucha afinación y aún queda mucho trabajo por hacer. Pero esto es lo que te va a meter en el estadio de béisbol del look que vas por Esta es una herramienta realmente fácil que puedes usar, por lo que puedes cambiar los colores dentro de rangos de color específicos. La razón por la que quizás quieras usar esto sobre algo como tus ruedas de color estándar, ya sean tus primarias o tu tronco es porque aquí tienes muchos colores que puedes seleccionar Pero luego con tu urdimbre de color en modo cromoluma, estás seleccionando específicamente dos Puedes cambiar esos rangos de túnel entre uno de esos dos colores o uno de estos dos colores. Esto solo te da algunas barandillas y algunas formas realmente finitas en las que puedes ajustar tu imagen si ya tienes una idea de lo que quieres en mente Y luego también puedes ajustar la luz con la que quieres operar también. Si quieres ajustar el croma de un punto específico que hayas seleccionado, puedes venir aquí y cambiar tu croma un poco Y luego si quieres ajustar el brillo o luminancia de ese punto específico que has seleccionado, también puedes acercarte a tu luma y arrastrarlo hacia arriba o hacia abajo para que estés haciendo ajustes un poco más finos Sigamos adelante y apliquemos el worper de color a otro clip. Vayamos a éste donde tenemos la ardilla caminando por la calle Ven a nuestro tiro de héroe aquí mismo. Sigamos adelante y oscurecamos este clip sólo un poquito. En algún lugar por ahí, tal vez derribar nuestro punto blanco, derribar esos reflejos, algo así. Ahora vamos a seguir adelante y crear otro nodo. Entonces podemos llegar a nuestro worper de color. Ahora aquí, de nuevo, queremos seleccionar con qué gama de colores queremos estar trabajando. Tengo muchas ganas de trabajar en esa gama Telan naranja. Voy a llevar mi ángulo de eje bastante a la izquierda, y tenemos de vuelta a Telan naranja justo aquí Entonces tal vez quiera calentar esos momentos destacados, algo así. Tal vez refrescar algunos de estos tonos medios más bajos o calentarlos, dependiendo de lo que busquemos. Y luego refrescar esas sombras. A lo mejor quiero agregar un poco de verde a nuestros tonos medios también, para sacar algo de ese pequeño color violáceo del cielo, calentar nuestros reflejos nuevamente Y entonces tal vez vuelva a agregar un poco más de magenta a esos reflejos. Algo así. Entonces podrías afinar esta esfera realmente en los colores que estás buscando. Y luego puedes ver que si apagamos esto y volvemos a encenderlo, realmente puedes cambiar la forma en que se ve tu imagen porque estás operando dentro parámetros de color muy específicos. La forma en que veo el worper del color es que proporciona algunas barandillas en su lugar si conoces los colores con los que quieres estar Te permite ajustar muy específicamente esos colores y quita gran parte de las conjeturas de la gradación de color para que solo puedas enfocarte en cambiar los tonos hacia esos colores que querías Entonces con el modo de matiz y saturación, entonces puedes seguir adelante y comprimir los tonos de desplazamiento de color alrededor que ya existe en la imagen, cosas así Otra forma en la que puedes usar el urdidor de color es hacer un poco de tonificación dividida Vayamos a esta imagen aquí mismo, vamos a crear otro nodo. Y luego decir que queremos dividir el tono esta imagen crear otra, una mirada verde azulado y naranja otra vez Voy a arrastrar mi ángulo de eje hacia la izquierda. Entonces solo queremos arrastrar nuestros reflejos hacia la derecha y nuestras sombras hacia abajo hacia la izquierda. Entonces puedes ver que hemos creado un look de tono dividido. El urdidor de color hace que sea más fácil hacer esto. Una forma muy sencilla de hacer esto, en lugar de usar tus ruedas primarias Simplemente es mucho más fácil hacer un efecto como este en la urdimbre de color. Ahí lo tienes. Una introducción a la urdimbre de color y la forma en que la utilizo en mis proyectos Para que realmente pueda hacer clic y arrastrar fácilmente al grado de color o comenzar a trabajar dentro la gama de colores que pretendía para la toma. 8. 08 Grabación de teléfono para gradación: Todo bien. Entonces todos sabemos cómo se ven los teléfonos. El video que viene de ellos se ve tan digital. Y los efectos HDR simplemente realmente son un regalo muerto de que no está filmado en una cámara de cine profesional Así que hoy vamos a estar viendo cómo puedes abordar metraje de tu teléfono y hacer que parezca que fue filmado en una cámara mucho más alta. Bien, así que saltando a Da Vinci, resuelven arreglar las imágenes del teléfono. Tenemos dos clips que vamos a estar viendo hoy. Este primero va a ser al aire libre y esto va a tener algunos problemas más HDR. Verás que tenemos este aspecto pastoso en los tonos de piel. Esto sí se ve bien, pero no se ve tan natural. Cuando se ve rosa y pastoso, las sombras, puedes ver muchos detalles ahí como lo harías con imágenes del teléfono porque tiene este mapeo de tonos HDR en marcha, pero simplemente no se ve natural No tiene ese contraste natural y la sombra se desprende. Vamos a seguir adelante y arreglar eso primero. Lo que queremos hacer es comenzar ajustando nuestro contraste. Lo que voy a hacer es que voy a llegar a mi curva para que tengamos un poco más de control sobre nuestro contraste. Voy a empezar bajando un poco nuestros blancos aquí, algo así como eso. Entonces solo voy a hacer nuestra curva S genérica aquí que podemos hacer en prácticamente cualquier metraje y empezar a jugar con estas sombras. Trae ese punto blanco de nuevo hacia arriba. Ahora podemos ver que estamos obteniendo algo de este detalle. La piel se ve un poco más natural. No queremos parecer tan pastosos, y por eso estamos introduciendo un poco más de contraste Entonces también voy a seguir adelante y sacar a colación mi punto negro también, no demasiado alto, solo un poquito todo. Ahora lo que vamos a hacer es que vamos a arreglar algunos de estos problemas de saturación con las imágenes del teléfono. A menudo debido al procesamiento HDR que está sucediendo, ciertos colores, especialmente los azules en el cielo, pueden sobresaturarse muy, muy fácilmente. Vamos a seguir adelante y entrar en nuestras curvas de matiz versus saturación aquí mismo. Y se puede ver que estos blues apenas están fuera de control. Todos los demás colores tienen tonos más moderados, pero el azul apenas se está disparando como loco Lo primero que vamos a hacer es sumar un par de puntos alrededor del azul. Asegúrate de que los consigamos en el lugar correcto para que realmente no afectemos demasiado a los otros colores. Y luego seguiremos adelante y apenas empezaremos a bajar esos blues por ahí para darle un aspecto mucho más natural. Si sentimos que necesitamos, podemos seguir adelante e intentar saturar un poco nuestros tonos de piel . Simplemente algo así. Tal vez baje la saturación en los rojos para que los labios no se pongan del todo raros en general. Esto se ve mucho, mucho mejor, mucho mejor. Tal vez reducir algo de la saturación en esos rojos. Sólo un poco más, en algún lugar por ahí se ve bastante bien. Ahora los otros problemas que vienen con las imágenes del teléfono probablemente vamos a tener que arreglar en nuestros pasos de gradación de color. Se puede ver en mi pelo aquí. Esto se toma como un tipo cinematográfico de un modo donde el fondo se difumina usando software y no es un desenfoque óptico real Se puede ver que algunos de mis cabellos aquí quedaron atrapados en que la detección de bordes no es perfecta. Hay una manera de que podamos seguir adelante y arreglar eso. Vamos a seguir adelante y crear un nuevo nodo pulsando la opción S en nuestro teclado. Si estás en Mac, todo Tess en Windows. Y luego en este nuevo nodo vamos a llegar a nuestras primarias. Ahora, cuando arreglemos un poco esta detección de bordes, también vamos a estar arreglando el sobrenitidez que está sucediendo dentro de la imagen Voy a seguir adelante y hacer zoom para mostrarte de lo que estoy hablando en metraje telefónico puedes ver que hay esta realmente sobreafilada una mirada que tiene, todo con texturas más finas como Necesitamos realmente reducir eso. Lo primero que podemos hacer para reducir el sobreafilado es tomar nuestro detalle de medio tono y simplemente sacar un poco de eso No demasiado, nada loco. Sólo un poquito. Entonces vamos a seguir adelante y arreglar esta detección de bordes aquí. Si arrastramos nuestro radio hacia arriba, estamos difuminando la imagen. Si lo arrastramos hacia abajo, lo estamos afilando. En este caso, vamos a seguir adelante y sacar esto a colación un poquito. Nada loco en algún lugar por ahí. Sólo para suavizar la imagen lo suficiente, entonces tal vez ir un poco más, tal vez hasta 2.55 Entonces vamos a crear otro nodo después y vamos a seguir adelante y volver a afilar Nada loco. Apenas bajando unos cinco puntos, quizá tres puntos, algo así ya. Nos lo hemos quitado sobre el afilado y hemos seguido adelante y hemos reducido un poco de este desorden de detección de bordes Ahora otra cosa que podemos hacer es crear otro nodo, llegar a nuestros efectos y buscar grano. Seguiremos adelante y arrastraremos nuestro grano de película al metraje, y luego seleccionaremos el tipo que desee. En este caso, tal vez ocho milímetros, 16 milímetros, 500 podrían quedar bastante bien 35 milímetros, 200. Solo juega un poco con esto. Descubre cuál te gusta y luego este grano agregará un poco más de carácter y detalle artificial a tu imagen. Ahora bien, si seguimos adelante y retrocedemos, esto se ve mucho mejor que cuando empezamos. Si seguimos adelante y apagamos y volvemos a encender todos nuestros ajustes, puedes ver que hemos pasado de este metraje de teléfono muy artificial a algo que es un poco más natural, algo que podrías comenzar a gradar muy bien el color. Ahora bien, este siguiente clip no sufre de lo mismo sobre temas de nitidez y cosas porque ya hay una buena cantidad de, un poco de desenfoque que está sucediendo debido a la reducción de ruido que ocurre en este caso Esta mirada pastosa de nuevo es un poco diferente a la última vez, pero sigue siendo prevalente No vamos a preocuparnos tanto por los problemas de sobrenitidez debido a la reducción de ruido que estaba ocurriendo en la cámara lo que nos vamos a centrar primordialmente en éste es deshacernos de esta mirada pastosa, no sólo en sus tonos de piel, sino también en otros lugares de la imagen, con énfasis en los tonos de piel Entonces otra vez, vamos a volver a nuestro contraste. El metraje telefónico suele ser un poco plano con esas sombras que contienen bastante información. Queremos derribar esas sombras solo para hacerlas un poco más profundas, un poco más ricas Algo así, en este caso se ve bastante bien. Sigamos adelante y agreguemos un poco de grano de nuevo. Creo que vamos a ir 16 milímetros 500. Veamos cómo se ve eso. Acercar al 100% aquí. Tal vez cambiar el grano, 200. Eso se ve bastante bien. Apaga ese grano, vuelve a encenderlo. Estamos agregando ese grano en, lo que está haciendo esto se vea mucho más natural ya. Y luego vamos a seguir adelante y simplemente lanzarnos un poco de lut aquí A lo mejor lanzarte uno de estos viejos luts que creé. Derriba esa opacidad un poco bajando nuestra salida clave Y entonces tal vez incluso cambiar los colores un poco más fríos aquí. Crea un nodo antes de éste pulsando Mayús en nuestro teclado. Y luego vamos a disminuir un poco el calor en la imagen aquí. A lo mejor añadir sólo un tinte de verde, algo así. Haz que esta imagen se ajuste de nuevo. Y entonces podríamos seguir adelante y comenzar a empujar nuestras ruedas de color solo un poco para crear un poco de grado de color aquí. Solo agrega un poco más de ese verde azulado en esos tonos medios. Aquí vamos, antes y después. Comienza luciendo bastante plano como metraje telefónico con mucha información agradable en las sombras, pero debido al aspecto pastoso en la piel, es un regalo muerto. Eso es metraje telefónico. Y luego con todo lo demás que hemos hecho agregando algo de contraste, bajando esas sombras, lo cual es un gran problema con los teléfonos. Porque si volvemos a este otro clip, se puede ver que se retiene mucha información en las sombras, no necesariamente cerca del punto negro, sino definitivamente en las sombras. Mapeo de tonos, trata de iluminar esas áreas y luego oscurecer los reflejos Si podemos revertir eso, entonces obtenemos algo que es mucho más natural, algo que normalmente verías en una cámara mucho más agradable Simplemente replicar eso en nuestro metraje telefónico va a recorrer un largo camino para que se vea mucho mejor Después agregamos un poco de grano, seguimos adelante e hicimos un poco de gradación de color con nuestras primarias y agregamos un lote final encima solo para que se vea bien. Y ahí tienes. Esa es una manera fácil de abordar las imágenes del teléfono para que puedas llegar a verse más natural, reducir la nitidez, reducir los efectos HDR en el mapeo de tonos y luego reducir algunos de esos colores sobresaturados en el cielo a veces 9. 09 Trabajar con material de archivo difícil: Bien, entonces en esta lección les voy a enseñar a ustedes cómo pueden trabajar con metraje difícil. Para que puedas colorear cualquier proyecto, ya sea que la cámara haya sido filmada con la configuración incorrecta, mal balance de blancos, o si el metraje simplemente no es lo suficientemente de alta calidad para tu proyecto. mostraré chicos cómo pueden trabajar con este tipo de clips y cómo pueden ocultar algunos de estos temas plena vista. Así que comencemos. Cuando nos fijamos en tratar con imágenes desafiantes, hay algunas cosas que son los problemas más comunes con los que nos encontramos. El número uno es pobre balance de blancos. El número dos es mala exposición. Entonces también, al igual que si el códec para el video no puede manejar la cantidad de gradación que normalmente querríamos hacer, eso también puede suponer un desafío. Lo primero que vamos a estar viendo es pobre balance de blancos donde la imagen se desplazó mucho hacia el lado más frío de las cosas en lugar de estar en punto muerto. Esto es, como puedes ver en esta imagen, prácticamente todos los azules y morados los que apenas se proyectan sobre toda la imagen Hay algunas formas en las que podemos abordar esto. Número uno, podemos comenzar con nuestras ruedas primarias. Entonces número dos, podemos usar nuestras curvas. Ahora bien, me gusta relajar bastante mis curvas. Y seguiremos adelante y comenzaremos con nuestras curvas, y luego pasaremos a nuestras ruedas primarias, y te mostraré cómo hacer esto en ambos sentidos. Primero lo que vamos a hacer es desvincular estas curvas aquí mismo, y luego podemos ver que tenemos demasiado azul. ¿Qué hacemos? Llegamos a nuestra curva azul y empezamos a sacar ese azul de los tonos medios. Ahora estamos empezando a calentar esto, pero también nos estamos poniendo un poco demasiado verde también. Ahora vamos a seguir adelante y tomar nuestra curva verde y hacer exactamente lo mismo. A lo mejor no sacar tanto verde, sino lo suficiente. Algo así como eso. Y luego empezamos a mirar otras áreas de la imagen que podrían necesitar un poco de trabajo también. Podemos ver que esta imagen es de bajo contraste. Ahora sabemos que esta imagen está filmada en registro, es bastante bajo contraste. Voy a seguir adelante y agregar otro nodo antes de este presionando shift S en mi teclado. Y luego voy a seguir adelante y vincular estas curvas y solo agregar un poco de contraste solo para que podamos empezar a ver con qué colores estamos tratando. Bien, ahora que hemos agregado algunos contrastes, y la saturación también aumenta con el contraste, en muchos casos, podemos ver que todavía estamos un poco fríos Volviendo a nuestro segundo nodo aquí, vamos a volver a nuestro azul, y vamos a empezar a sacar eso un poco más. Algo así como eso. Tal vez salga un poco de esas sombras, venga a nuestros greens y empiece a afinar esto hasta que empecemos a salir por la noche nuestros tonos de piel y cosas así Ahora que realmente ajustamos estas curvas, sacamos mucho de ese verde y azul de las sombras, introdujimos un poco más de rojo en los tonos medios y los reflejos. Tenemos esto no perfecto de ninguna manera, sino mucho más cerca. Si seguimos adelante y apagamos este nodo y luego lo volvemos a encender, podemos ver lo mucho más cerca que nos hemos acercado a colores mucho más neutros, Entonces mirando aquí abajo a nuestros alcances, mirando específicamente nuestro desfile RGB, podemos ver que estos colores son mucho más incluso querer, podríamos empezar a jugar un poco con nuestros rojos para tratar de igualar eso un poco más en esos reflejos, pero luego empezamos a perder algunos de esos tonos de piel. Es solo un juego de refinar esto y asegurarnos de que estamos sacando los colores correctos, introduciendo los colores correctos y tratando de equilibrar la imagen En este punto, podemos comenzar a gradar el color si nos sentimos cómodos con él. Esto la convierte en una imagen desafiante, incluso en este punto hasta el grado de color. Lo primero que me gusta hacer es empezar a mirar a través de mis presets y cosas que he hecho para ver si hay alguno que de inmediato se destaque por ser útil y algo que traiga esta imagen en una dirección que queremos ir Solo voy a seguir adelante y bajar la intensidad en algún lugar a mitad de camino usando nuestra salida clave. Algo así. A lo mejor prueba diferente, deja algo más, tal vez veas que ya estamos llegando a un punto mucho, mucho mejor. Esto puede pasar como un grado de color, un poco más de trabajo, y entonces estarás bien. Además, una cosa que puedes hacer es jugar debilidades de las imágenes porque si no puedes recuperar del todo el detalle que deseas, puedes aplicar algún tipo de superposición o algo así para dar el efecto de que esto sea filmado en una cámara más antigua. Lo que podemos hacer es jugar con sus debilidades. Así que he seleccionado un let con el que me siento cómodo, y luego podemos calificar aún más nuestro metraje creando un aspecto realmente, muy fuerte, si solo comenzamos a cambiar nuestros medios tonos hacia el azul un poco, trayendo nuestros reflejos, o nuevamente, un poco más cálido, algo así Y luego volviendo a bajar nuestro ascensor hacia el azul. Y luego encontrarnos con eso en nuestro registro para igualar esos puntos negros solo un poco Algo así. A lo mejor traer vuelta esos aspectos destacados un poco. Ahora tenemos esta película más antigua, vela verde azulado y naranja Mira con un cielo de hora dorada. Para hacer este cielo un poco más creíble, podríamos agregar algo como resplandor y tal vez algo de Haalation Seguiremos adelante y agregaremos otro nodo. Deja caer nuestro resplandor aquí. Y luego cambiaremos el tipo compuesto para proyectar algo así. Y luego tal vez bajar la intensidad general bajo nuestra mezcla global. Algo así. Y entonces podríamos incluso reducir un poco la saturación en nuestros reflejos. Solo hay mucho que podríamos hacer para que esto tenga un aspecto más fuerte. Cuando no puedes devolver los colores a un lugar completamente neutral, entonces podrías simplemente inclinarte en el hecho de que va a estar un poco apagado y solo darle un grado de color más intenso para vender el look. Ahora, mirando un clip que se está desplazando en sentido contrario, podemos seguir adelante e intentar ajustar esto primero. Sé que esto también está filmado y registro, así que voy a seguir adelante y corregir nuestro espacio de color aquí. Voy a entrar en los lets proporcionados por Canon. Ya que esto se rodó en la Canon 100 Mark dos en registro Canon. Voy a llegar a nuestra cuadrícula de 33 puntos. Vamos entonces vamos a ver estas dos opciones. Primero, creo que iré con la primera opción. Este se ve un poco más neutral. Bien, entonces vamos a crear un par de nodos más después de esto. Entonces en esta primera, vamos a seguir adelante y seleccionarla. Y luego pulsamos shift S en nuestro teclado, porque queremos ajustar un poco nuestra exposición antes de que nuestro espacio de color se transforme. Voy a entrar en mis primarias, entonces tal vez derribar esa ganancia un poco, sacar nuestra gamma, esa manera podemos sacar mucha de esa información de esas sombras Y tal vez bajar nuestro ascensor sólo un poquito. Algo así nos da colores de aspecto bastante neutros aquí o contraste neutro más bien. Y luego en el nodo, después de nuestro lote de conversión de espacio de color, entonces vamos a empezar a trabajar en el balance de blancos. Ahora vamos a trabajar con nuestras ruedas de color aquí. Primero, vamos a seguir adelante y simplemente tomar nuestro offset porque podemos ver que toda esta imagen se está desplazando un poco hacia la cálida. Y vamos a seguir adelante y sólo tratar de sacar eso un poco hacia el azul ya. Estamos obteniendo colores mucho, mucho más naturales, de aspecto neutro. Un tema que estamos viendo es que todavía se puede ver que hay más calidez en el interior de este edificio en el que está en lugar de en el exterior. El exterior sigue siendo un poco fresco. Aquí es donde vamos a necesitar usar algunas máscaras. Bien, en este siguiente nodo, vamos a seguir adelante y crear un elevalunas eléctrico. Y luego simplemente lo ajustaremos al tamaño del área que queremos afectar. En su mayoría solo esta zona junto a la puerta aquí donde las cosas se ven un poco más frescas. Entonces solo esfuma esta cosa un montón, esa manera no estamos recibiendo un duro, un roll off y realmente impactando negativamente a los otros colores Entonces tal vez sacar esto un poco, ya que esta luz de la ventana se refleja en las repisas de aquí, entonces aquí lo que podemos hacer es que podamos empezar a ajustar la luz exterior para que sea un poco más cálida así que sea un poco más creíble Podemos seguir adelante y tomar nuestra Gamma y luego simplemente cambiaremos eso un poco hacia algo así. Tirarlo un poco hacia atrás, tal vez tomar nuestra ganancia, calentar eso un poco también, nada demasiado loco. Trae nuestra gamma de vuelta, tal vez agregue un poco de magenta, tal vez reinicie esa gamma en realidad, y luego algo así de vez en cuando. Se puede ver que realmente hemos igualado esto y ya no es una gran diferencia de color. ¿Bien? Crear otro nodo, y luego desde aquí podemos empezar a trabajar de nuevo en la imagen como un todo y podemos comenzar a gradarla de color. Ahora es más fácil trabajar con este que el último ya que este metraje va a aguantar mejor. Es un códec más fuerte que la última imagen. Lo que vamos a hacer ahora es que vamos a empezar a buscar para ver cómo queremos matizar este color si queremos inclinarnos en las fortalezas de esta imagen. Ahora es un poco difícil trabajar con esta imagen porque los colores están por todas partes. Ahora mismo, lo que podemos intentar hacer es crear un poco de aspecto verde azulado y naranja Un par de formas en las que podemos hacer esto. Podemos usar nuestras ruedas primarias y nuestras ruedas de troncos. O podemos intentar usar nuestras curvas, que creo que voy a probar en este caso. Primero, creo que quiero sacar el rojo de estas sombras. Bien, estoy llegando a mi curva roja, entonces sólo voy a empezar a tirar un poco de ese rojo, luego reintroducirlo en esos medios tonos que mantenemos sus tonos de piel aquí mismo Y luego introduce un poco más porque puedes ver cuando se saca esto, estamos afectando más a las zonas sombrías en sus tonos de piel Si solo podemos aumentar esto un poco, seguimos manteniendo sombras más frías mientras conservamos el rico rojo agradable en sus tonos de piel. Trae eso solo un poquito, algo así. Y entonces podríamos incluso querer sacar algo de rojo de nuestros aspectos más destacados. Entonces podemos seguir adelante y tomar nuestro verde. Estoy notando que en estas sombras y cosas, cuando agregamos ese look más verde azulado, nos estamos poniendo un poco demasiado Podría simplemente sacar verde de la imagen en su conjunto. Sólo un poquito. Ven a nuestra curva azul y luego empieza a jugar con esto para ver si queremos agregar un poco más de azul a nuestras sombras. Saca eso de esos medios tonos para que no vamos a conseguir una mirada morada A lo mejor tira de eso solo un poquito , algo así. ver si queremos subir el azul en alguno de los reflejos y simplemente jugar con la imagen. Solo mira lo que está empezando a verse de la manera en que lo pretendiste. Si apagamos y volvemos a encender este nodo, puedes ver que ya estamos creando un aspecto un poco más natural. Podemos agregar otro nodo. Juega con algunos de los lotes y presets que tenemos aquí Sólo vamos a jugar con algunos de estos lotes. A ver si nos gusta la dirección que van a ir cualquiera de ellos. Este me gusta, así que lo que voy a hacer, es un poco intenso. Yo creo. Sólo voy a reducir la opacidad de la misma casi a mitad de camino Y luego en el mismo nodo, sólo voy a seguir adelante y sacar colación un poco estas sombras. vincular todas nuestras curvas, sacar esas sombras lo suficiente para sacar un poco más de ese detalle que había algo así Ahora lo que podríamos hacer es agregar una viñeta o cualquier otra cosa que quisiéramos Pero vamos a seguir adelante y echar un vistazo a donde empezamos. Esto es lo que hicimos primero, seguimos adelante y agregamos nuestra conversión de espacio de color. Que entonces notamos que nuestra exposición estaba alejada y nuestro contraste era un poco demasiado cunchy Sacamos a colación nuestra exposición un poco usando nuestras primarias, y luego comenzamos a abordar nuestros límites blancos Utilizamos nuestras ruedas primarias para afectar la imagen en general a un aspecto mucho más natural Y luego notamos que esta zona junto a la ventana estaba un poco demasiado fría, así que la calentamos en este siguiente nodo usando un elevalunas eléctrico. Entonces empezamos a jugar alrededor de sus curvas para crear un poco más de una mirada. Y luego finalizamos eso agregando mucho encima de eso para simplemente traer los toques finales a la imagen Entonces después de esto, podríamos agregar viñetas de halación de grano. ¿Algo más? Realmente queremos llevar esta imagen a los colores que queremos ver . Solo un rápido recapitulación El mayor problema al que se enfrenta la mayoría de las personas en corrección de color y la gradación de color es el pobre balance de blancos. Pero si lo corrige tanto como puedas, te apoyas en las herramientas que tienes. Entonces una vez que lo hayas corregido, en la medida de lo posible, puedes apoyarte en él y empezar a crear un look más pesado como lo hicimos en esta otra imagen. Y luego una vez que creas ese look más pesado, de repente esas imperfecciones pueden desaparecer y se ven más como elecciones estilísticas Yo los animaría a que usen estas mismas herramientas y técnicas y experimenten para que puedan tomar su metraje si se siente mal equilibrado en blanco, o mal expuesto. Quiero que ustedes usen estos y los practiquen para que ustedes puedan estar preparados para abordar cualquier proyecto que les dé un cliente. 10. Coincidencia de 10 tomas: Todo bien. Entonces, cuando comencé a gradar el color, emparejamiento de tiros era una de las habilidades más difíciles de aprender y simplemente no había un montón de buenos consejos por ahí. En esta lección, les voy a mostrar a ustedes cómo los disparos coinciden con los clips de diferentes cámaras filmadas con diferente iluminación. Todo bien. Entonces ahora estamos hablando de coincidencia de tiro. Y hay muchas maneras diferentes en las que puedes hacer esto, pero la forma en que me parece que funciona mejor en la mayoría de los casos es lo que te voy a mostrar en este video. Primero, estamos viendo esta toma. Este es uno en el que trabajamos un poco antes cuando estábamos hablando del worper del color Lo que vamos a hacer es que vamos a seguir adelante y deshacernos de nuestro grado de color. Haga clic derecho en el nodo de reinicio del nodo. Y entonces lo que queremos hacer es querer igualar esta toma a esta toma. Ahora recordarás que con esta toma tuvimos que hacer bastante corrección de color. Y luego tuvimos que inclinarnos en algunos de los temas con la imagen para darle un grado de color más fuerte para que pudiéramos crear un aspecto más sólido. Y para que podamos ocultar algunas de las imperfecciones que había en esta imagen Lo que podemos hacer es que podemos tomar esta imagen porque está bien filmada y está bien expuesta. El balance de blancos se ve bastante bien en esta imagen. Lo que podemos hacer es que podemos tomar esto y podemos igualarlo a esta toma mucho más fácilmente de lo que podríamos hacerlo al revés. Lo primero es lo primero, ¿qué colores necesitamos para igualar? Mientras que los colores más importantes que vas a emparejar son tus tonos de piel, tus sombras y tus reflejos. Ahora mismo, estamos viendo en este elenco cálido general a la imagen, ésta. Podemos seguir adelante y comenzar creando un look más cálido. Primero, vamos a llegar a nuestro segundo nodo aquí. Se ha restablecido, así que no hay ajustes en él. Entonces llegaremos a nuestro offset bajo nuestras ruedas de color primarias y seguiremos adelante y solo calentaremos esta cosa un montón, no demasiado A lo mejor añadir un poco de rojo, algo así. Y luego cuando volvamos a esta imagen, lo que vamos a hacer es que vamos a hacer clic derecho sobre ella y luego agarrar un alambique. Entonces vamos a hacer doble clic en el fotograma de nuestra galería. Vuelve a nuestra imagen, y ahora podemos ver ambas lado a lado, así que realmente podemos empezar a combinar estos colores. Bien, lo que vamos a hacer es que vamos a tomar nuestra Gamma y solo voy a intentar agregar un poco más de rojo. Empareja esos tonos de piel un poco más de cerca. Algo así. Calienta nuestra ganancia con un poco de amarillo, y luego tira de un poco de verde azulado con nuestro elevador. Algo así. Y entonces tal vez introducir un poco más rojo en esos tonos de piel. Ahora vamos a seguir adelante y apagar esta pequeña superposición aquí. Podemos ver que tenemos esto, una mirada muy cálida. Vuelva a encenderlo, y verá que todavía nos falta un poco de ese rojo. Y también se puede ver en su playera aquí, se ve totalmente diferente en ambos clips, uno de los temas con los que nos estamos topando es un problema de exposición. Lo podemos hacer es que podemos llegar a nuestras curvas y empezar simplemente bajando un poco nuestros medios tonos aquí Tal vez hacerlo un poco más oscuro, algo así. Entonces podríamos llegar a nuestras curvas de matiz versus matiz. Entonces podríamos tomar nuestro blues y ver si podemos igualar estos blues un poco más de cerca. Tal vez bajándolos un poco, luego trayendo nuestros otros colores justo de vuelta a donde deberían estar, en algún lugar por aquí. Sigamos adelante y cero ambos de estos puntos aquí. Ahora bien, si limpiamos de un lado a otro, o si apagamos nuestra pantalla, volvemos a encendernos, nos estamos acercando. Su camisa no está perfectamente emparejada, ninguna de estas camisas lo son. Pero hay mucho más que podemos hacer. Podemos volver a nuestras primarias y empezar a empujarlas un poco más Voy a ver qué pasa si agrego un poco más de rojo a esos tonos de piel. Contador eso un poco más con un poco más verde azulado, algo así como eso Esto nos está acercando mucho más. En este punto estamos a un punto en el que hemos creado una agradable mirada neutral y cálida en ambas que honestamente podría ser convincente. Lo que podríamos intentar es tomar esta otra imagen y empezar a acercarla aún más a esta. Vamos a seguir adelante y en realidad apagarlo. Agarra un alambique de este clip. Haga doble clic en él, y luego venga al otro clip que corrigimos. Entonces podemos comenzar a regresar a nuestro nodo aquí mismo donde tuvimos muchos de nuestros ajustes de gradación de color. Podemos empezar a ver si podemos cambiar algunos de estos colores un poco más cerca de este otro. Llegaremos a nuestras curvas, curvas matiz versus matiz. Y vamos a empezar a jugar y a ver qué podemos hacer aquí. Si subimos el tono del blues, bajamos todo lo demás solo un poquito. Adelante y cero nuestros otros puntos para que no afectemos demasiado esos colores. Solo enfocándonos en el blues. Entonces también podemos desaturar un poco el blues también, algo así Nuevamente, trae estos otros puntos de vuelta a uno y luego empieza a afinar esto porque ese azul que encuentro es el sorteo más claro Que estos fueron filmados con ajustes de cámara completamente diferentes. Algo justo por ahí se ve bastante cerca. En este punto, me sentiría cómodo usando esto. Si apagamos esto y volvemos a encenderlo, límpielo, puede ver que tenemos colores bastante consistentes. Lo único que podríamos querer ajustar ahora son los tonos de piel. Me gustan más los tonos de piel de esta otra imagen. En esta primera, podemos seguir adelante y empezar a jugar un poco con nuestros tonos de piel. Aquí podríamos intentar cambiarlos. Un poco más cálido, no del todo verde. No quiero que eso sea verde. Así que traeré algunos de esos de nuevo, algo así. Si bajamos estos demasiado, verás que se ponen muy verdes muy rápido. Solo queremos hacer ajustes muy suaves a nuestra curva que no estamos introduciendo demasiado verde en la imagen. Después volviendo a nuestras primarias, ver si tal vez podamos agregar un poco más de rojo aquí, algo así Tal vez agregue un poco más de verde o incluso un poco más de rojo en esos tonos medios. Ahí echa un vistazo a nuestro antes. Aquí es donde estamos viendo la imagen. Ahora. Esto se ve mucho mejor. Y luego volviendo a nuestra otra imagen, Este es un partido mucho más cercano. No perfecto, pero mucho más cerca. Vamos a seguir adelante y hacer coincidir otra imagen aquí. Otra forma en la que puedes combinar colores es primero vamos a seguir adelante y hacer una conversión de espacio de color de transformador de espacio de color en esta imagen aquí mismo. Tenemos a este tipo caminando por alguna parte. Y va junto con esta toma con el mismo tipo que trabaja en su taller. Justo en este primer plano, lo que vamos a hacer es que vamos a seguir adelante y llegar a nuestros lets y buscar un buen let que nos dé una buena conversión de espacio de color. Creo que voy a ir con probablemente esto primero vamos, ya que es más neutral, crear otro nodo y luego hacer clic derecho sobre este clip y emparejar tiro a este clip. Bien, para que estemos tratando de igualar esos colores ahora también va a coincidir con el contraste y cosas así. Esta es una forma sólida de hacerlo. Soy como los colores y el contraste que estamos obteniendo. Siento que las sombras son un poco crujientes, pero si miramos hacia adelante y hacia atrás, los colores se ven bastante consistentes junto con el contraste Esto no siempre funciona, pero en este caso, creo que funciona bastante bien. Ahora veamos otro clip aquí. Tenemos aquí mismo este clip de esta chica que es como ponerse los auriculares y cosas así. Y entonces tenemos este clip de este Sky, todo esto es parte del mismo comercial, estos dos clips son, se ven muy diferentes porque eran iluminación diferente. También estamos trabajando con diferentes tonos de piel. Queremos tratar de asegurarnos de que estos clips coincidan lo más cerca posible de manera que se mantenga la autenticidad del tema que estamos filmando y del entorno. Pero queremos crear un look consistente. Entonces, ¿cómo hacemos eso? Bueno, primero voy a seguir adelante y comenzar con este clip. Bien, voy a comenzar con mis curvas, solo para sacar algo del detalle en esas sombras. Como esto estaba un poco subexpuesto, creo que lo que voy a hacer es que en realidad voy a regresar a mis primarias muy rápido Trae nuestra exposición o nuestro offset. Derriba esa ganancia solo un poco para no soplar realmente esos aspectos más destacados. Entonces voy a seguir adelante y bajar mis sombras un poco aquí. Tal vez derribar mi punto negro en lugar de mis sombras, porque lo único que intento hacer es recuperar el detalle en las sombras sin hacer que esta imagen luzca de bajo contraste. Ahora también vamos a agregar algo de saturación, ya que esto está bastante silenciado, en algún lugar por ahí Entonces ahora podemos seguir adelante y empezar a tratar de crear una mirada, ¿no? Crear otro nodo. Y luego empezaremos a jugar con nuestro ascensor. Tal vez agregue un poco de verde azulado a las sombras. Agrega algo de calidez a nuestra gamma aquí, solo para resaltar realmente sus tonos de piel y hacer que esos destaquen. Y entonces tal vez calentar un poco nuestros aspectos más destacados , algo así. Ahora tenemos un aspecto bastante cálido, limpio. A lo mejor refrescar esas sombras solo un poco más. Y luego llegaremos a este otro clip. Ahora vamos a crear un nivel similar de contraste. Llegaremos a nuestras curvas, agregaremos algo de contraste aquí, así como así. Ven a nuestras primarias, lo mejor reduzcas un poco la saturación en este caso, porque quiero que sus tonos de piel parezcan justos, incluso en cuanto a niveles de saturación Ahora la tonalidad y los valores luminosos de sus tonos de piel van a ser diferentes. Pero lo que me preocupa principalmente es el entorno en el que se encuentran. Siempre y cuando sus tonos de piel luzcan naturales y siempre y cuando los colores sean precisos y estos auriculares grises en realidad sean grises y no se muevan hacia el azul o el rojo ni nada por el estilo, entonces creo que estamos bien. Es el ambiente que realmente quiero hacer que luzca neutral y natural entre ambos. Y puedes ver que en esta hemos creado este look cálido. Y con esta voy a probar lo mismo. Voy a seguir adelante y calentar esto usando nuestra Gamma. No quiero introducir demasiado rojo en esos tonos de piel. Podría ir con mi compensación para calentar todo esto , algo así. Y luego traer esto de vuelta usando mi gamma. Introduciremos un poco más de rojo y luego bajaremos nuestro ascensor hacia el verde azulado un poco solo para neutralizar eso y equilibrarlo Entonces con nuestra ganancia, también podemos introducir un poco más de calidez, algo así , para traer nuestro ascensor de vuelta un poco aquí. Ahora estamos creando un bonito aspecto cálido verde azulado y naranja. Desconectamos esto, de nuevo, se puede ver que ya nos hemos acercado mucho y ahora hemos creado una mirada sólida en ambos. Hemos experimentado con ambos. Y hemos evaluado cuáles nos gustan en general entre estos dos. A mí me gusta más el aspecto de éste. Tiene más tonos verde azulado y naranja, mientras que este es mayormente lado cálido porque el balance de blancos se fijó para las sombras Así que voy a seguir adelante y probar nuevo nuestro otro pequeño truco donde vamos a escribir, haga clic en este otro clip y luego haga coincidir el tiro con este clip. Asegúrese de hacer esto en un nodo separado para que no afecte sus otras configuraciones. Bien, eso se ve bien, podemos trabajar con esto. Entonces ahora vamos a seguir adelante, ven a nuestras curvas. Trae eso un poco atrás. Ahora recuerda que en este clip va a estar caminando, la iluminación va a cambiar sobre él sólo un poquito. Justo aquí, estamos recibiendo algo más de brillo en su cara. Lo que creo que quiero hacer es que quiero calentar un poco este clip. Ahora voy a entrar en mis Primarias y usar mi deslizador de temperatura para calentar este clip Y ahora estamos obteniendo un bonito aspecto verde azulado y naranja en este clip que podría fluir bien con este clip, realmente no notarías una gran diferencia entre los dos si tocaran esto en un comercial Entonces, cuando hablamos de coincidencia de tomas, hay momentos en los que quieres igualar los colores exactamente lo más cerca que puedas. Pero luego hay otras ocasiones en las que solo estás tratando igualar el estilo general y aplicarte apropiadamente a la situación en el entorno en el que se encuentra el personaje. Los colores más importantes a considerar son tus tonos de piel, tus sombras y tus reflejos. Cuando puedes equilibrarlos y puedes hacerlos consistentes a través de clips, incluso cuando tienes dos actores diferentes en dos entornos diferentes, aún pueden cortar juntos en el mismo comercial. Así que se trata más de crear consistencia en el tono en lugar de crear colores 100% idénticos en cada toma. Obviamente, en un tipo de entrevista de un escenario, eso va a ser diferente, pero también probablemente estarías usando la misma cámara con los mismos ajustes de cámara. Entonces ahí lo tienes, mi sencillo flujo de trabajo para la coincidencia de tomas. 11. 11 reflexiones finales: Art. Ustedes felicidades por llegar al final de este curso. Estoy realmente orgulloso de ti y espero que estas habilidades que has aprendido sean valiosas en tu carrera. Sé que han estado en la mía. Ahora lo que quiero que hagas es que tomes estas habilidades y las apliques a tus proyectos. adelante y descargue el metraje de muestra proporcionado, siga las instrucciones del proyecto y me emociona ver lo que ustedes crean. Y como siempre, gracias por tomar este curso. Significa el mundo para mí. Si tienes alguna duda, sigue adelante y comunícate. Estoy aquí para ayudar. Y los voy a ver en el próximo curso.