Calificación de colores: crea el aspecto cinematográfico en Davinci Resolve | Carson McKay | Skillshare

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Calificación de colores: crea el aspecto cinematográfico en Davinci Resolve

teacher avatar Carson McKay, Colorist & DP

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      0:51

    • 2.

      Davinci Resolve

      4:30

    • 3.

      Preparación de la grabación

      3:24

    • 4.

      Diseño moderno de la película

      11:49

    • 5.

      Parecer de Bypass para blanquear

      8:37

    • 6.

      Look de película vintage

      12:52

    • 7.

      Tres secretos para colores naturales

      4:29

    • 8.

      Creación de ajustes preestablecidos

      2:59

    • 9.

      Reflexiones finales y proyecto de la clase

      0:39

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

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462

Estudiantes

4

Proyectos

Acerca de esta clase

Domina las habilidades necesarias para convertirse en maestro en la calificación de colores cinematográfica. En este curso, te mostraré mi proceso para emular los colores de la película y crear ajustes previos para la calificación de colores limpios. Estas habilidades te ayudarán a crear calificaciones de colores únicos para todos tus proyectos. A la final de esta clase, podrás crear colores naturales como la película, saber qué hace que el material digital como la película y comprender los secretos para hacer que cualquier grado de color se vea natural. Únete a la clase hoy mismo para aumentar tus habilidades de calificación de colores!

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Carson McKay

Colorist & DP

Profesor(a)

Carson McKay is a colorist and DP based in Utah. His passion for filmmaking has led him to hone his craft by making videos for large organizations, non-profits, and universities. He has created video production training material for companies and he has led color grading and videography workshops for university students. Carson is passionate about teaching the techniques he's learned from over a decade of filmmaking.

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Level: Intermediate

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Transcripciones

1. Introducción: Hola a todos, soy Carson con estudio McKay. Y en este curso vamos a estar aprendiendo a corregir el color y grado de color o video digital para que parezca que fue filmado en película. Este es realmente el concepto del que hablaremos en este curso es la emulación cinematográfica Las características o cualidades en los colores que obtienes del stock de película. Nos sumergimos profundamente en cómo recrearlos para tu metraje digital Ahora en este curso, ya necesitarás tener un conocimiento básico de Davinci Resolve y las características y herramientas disponibles allí Entonces, si necesitas aprender un poco más sobre Davinci Resolve, entonces tengo otro curso, corrección de color y gradación de color para creadores de contenido Puedes checar y te dará una introducción básica a las cosas de las que hablaremos en este curso Entonces, si estás listo para llevar tu corrección de color, tu gradación de color al siguiente nivel para que tus videos se vean como película. Entonces comencemos. 2. Davinci Resolve: Bien chicos, bienvenidos a nuestro curso de gradación de color. Ahora bien, en este curso, como dije, esto se construye sobre el último curso. Por lo que necesitarás tener algo de comprensión de Davinci Resolve para poder seguir adelante Pero si solo necesitas un rápido repaso de la interfaz de gradación de color dentro de Davinci Resolve Aquí arriba tienes tu visor, luego tienes tu galería, tus lats, tu pool de medios, y tienes el botón para compartir tus clips. Aquí abajo. Voy a seguir adelante y cerrar la piscina de medios. Y luego tenemos este pequeño botón aquí arriba, este pequeño botón de aspecto mágico. Si apagas esto, vamos a ir a un clip de buceo calificado. Si apagas esto y vuelves a encender, podrás ver que estás apagando todos tus nodos y todos tus efectos, de que hablaremos en solo un segundo. Así que vamos a seguir adelante y volver a este clip. Y luego también puedes usar Shift D Si necesitas apagarlos y volver a encenderlos. Ese es el atajo de teclado para eso. Y luego tienes tu exportación rápida, tu línea de tiempo. Si quieres abrir tu línea de tiempo en tu panel de gradación de color, puedes cerrarla haciendo clic nuevamente en ese botón de línea de tiempo. Entonces tenemos todos nuestros nodos justo aquí. Si necesitas abrir tu panel de efectos, eso es justo aquí arriba en la parte superior derecha, donde puedes buscar cualquiera de los efectos que puedas necesitar arrastrar a un nodo si quisieras agregar un desenfoque radial, simplemente arrástralo al nodo. Y ahí tienes. Voy a seguir adelante y eliminar eso presionando todo el botón de papelera, cerrar los efectos haciendo clic en el botón de efectos de nuevo. Y luego aquí abajo tienes los clips individuales que vas a ser gradación de color. Y luego en la parte inferior, tenemos todos nuestros controles de gradación de color, así como nuestros paneles. Entonces aquí mismo donde ves fotogramas clave, si haces clic en el botón de la cordillera pequeña al lado, puedes encontrar tus alcances, tus formas de onda, RGB, histogramas de Desfile, Alcance vectorial, cosas Todas las herramientas que vamos a necesitar para juzgar nuestro color. Entonces por aquí a la izquierda tienes tus Llantas primarias, tus Llantas de Tronco Nuevamente, recuerda que tus primarias son ajustes muy amplios Hacen una amplia gama de ajustes al ajustar tu ascensor, solo estás viendo toda la imagen pero con énfasis en las sombras. A medida que ajusta su ganancia, está ajustando principalmente o resaltados, pero también sangra en el resto de la imagen Y luego con tu registro, estos son ajustes muy, muy específicos a medida que arrastras tus Ruedas de Registro, estás apuntando a un área muy específica, específicamente tus sombras, tonos medios y reflejos. Sigamos adelante y reiniciemos todos estos. Entonces tienes tus ruedas HDR, que son incluso más precisas que tus Ruedas de Tronco. Así que recuerda tus primarias, muy amplias. Las ruedas de troncos son más específicas. Las llantas Hdr son incluso más específicas que tus Llantas de Tronco. Entonces tenemos algunos otros controles por aquí, que realmente no me meto tanto. Y entonces tenemos nuestras curvas aquí mismo. Tienes tu curva de tono principal aquí mismo, así como tus curvas RGB de vuelta aquí. Y luego tienes tus curvas de matiz versus matiz. Para que puedas cambiar el matiz dentro de la imagen, o aquí mismo tienes tu matiz versus sat, donde puedes cambiar la saturación de señales específicas dentro de tu imagen Tu tonalidad versus luminancia, donde puedes cambiar la iluminancia de tonalidades específicas Y tienen aún más opciones como saturación versus luminancia y cosas así Entonces tienes tu color whopper, que no uso demasiado. Principalmente solo confío en mis primarias y Ruedas de Tronco y luego mis curvas Pero si sientes que quieres usar el whopper de color, esto es similar a las curvas de matiz y saturación, pero con un poco más de control Y entonces tienes tus eliminatorias aquí mismo. Ventanas eléctricas aquí mismo, donde esto es básicamente solo tus opciones para enmascarar ciertas partes de la imagen. Y entonces tienes más como tus rastreadores aquí mismo. Y entonces tienes tu nitidez y desenfoque por aquí Y entonces tu tapete controla por aquí. Otra cosa, puedes crear más nodos pulsando la Opción S o S en Windows. Para crear más nodos, puedes eliminarlos, seleccionarlos, presionar Eliminar o Retroceso en tu teclado, y ya estás listo para comenzar Ahí vas. Ese es un breve resumen básico de Davinci Resolve solo para refrescar la interfaz por ti si necesitas más información sobre el resto de esta interfaz en Davinci Resolve, entonces otra vez, te recomiendo que tomes mi otro curso ya que ese te da una visión mucho más completa, ya que es para principiantes, este es un curso más avanzado donde estaremos buceando más profundo en gradación de color. Entonces, si estás listo, comencemos. 3. Preparación de la grabación: Entonces ahora aquí estamos en Davinci Resolve. Y antes de empezar a preparar el Metraje, hay una cosa que tenemos que hacer Querrás llegar a tus preferencias de Davinci Resolve , te aseguras de estar en la pestaña del sistema y bajar a la sección general Aquí mismo verás usar perfiles de color de pantalla de Mac para los espectadores. Quieres asegurarte de que esta está seleccionada. Lo que esto hace es que mostrará tus colores con precisión de la manera en que se exportarán. Esto significa que cuando exportas habrá lo mismo que cuando los viste en el visor cuando estabas gradando color. Esto es crucial porque sin esto, comenzaremos a tener una especie de cambio gamma después de exportar, y simplemente no se verá igual. Así que se asegura de usar los perfiles de color de pantalla de Mac para que los espectadores estén seleccionados. Adelante y haz clic en Guardar. Como tengo esta configuración de la manera que quiero, voy a seguir adelante y presionar Cancelar. Y luego ahora podemos arrastrar nuestro metraje a la línea de tiempo y comenzar a prepararlo para el proceso de gradación Ahora que el Metraje está en la línea de tiempo, vamos a venir a nuestra pestaña Color aquí. Entonces tenemos todas las opciones disponibles para nosotros. Entonces, una cosa que queremos hacer es que queremos mirar a través de cada uno de estos clips un poco rápidamente identificar cuáles son algunas de las cosas clave que queremos arreglar estos clips. Generalmente, cuando preparamos el material de archivo para Grading, estamos tratando de apuntar a colores correctos pero apagados para que le den un aspecto agradable y natural sin ningún estilo agregado Con muchos de estos clips, me doy cuenta de que sí se inclinan un poco hacia el lado genial del espectro de colores Entonces para este primer clip, lo que voy a hacer es seguir adelante y calentar un poco este clip. En algún lugar por ahí. Se ve bien. Y entonces tal vez agregue un poquito de verde que se vea bastante bien. Ahora vamos a seguir adelante y pasar a nuestro siguiente clip aquí. Identifique rápidamente cualquier problema con este clip. En general, el balance de los colores se ve bastante bien, sobre todo porque podemos ver en nuestro Desfile RGB, todo se ve bastante parejo. Entonces realmente no hay nada que tengamos que hacer para corregir este clip con este. Historia similar. No mucho excepto tal vez otra vez, calentarlo solo un poco para que recuperemos esos colores. Y entonces tal vez agregar un poco de verde, solo una cantidad diminuta, diminuta, y luego calentarla un poquito más, algo así. Ahora llegando a nuestro siguiente clip, este me parece bastante exacto. No creo que haya nada que realmente necesitemos hacerle a este. Y luego para este clip, este es un poco genial. Podemos ver en la barda justo aquí, hay un poco azul y esos blancos. Así que sigamos adelante y calentemos eso solo un poquito. Eso se ve bien, ahí mismo. Entonces otra vez con este clip, otra vez, luciendo un poco cool. Así que sigamos adelante y calentemos esto solo un poquito. En algún lugar por ahí. Se ve bastante bien. Bien, así que acabamos de pasar, has corregido cada uno de los clips. Ahora vamos a seguir adelante y etiquetar cada uno de estos primeros nodos que hemos usado para corregir, los etiquetaremos Corrección de Color. Bien, así que ahora que hemos pasado y corregido cualquier pequeño problema que vimos con estos clips, su mayoría ajustes de balance de blancos Pero como lo hemos hecho ahora, pasemos al proceso de gradación de color y al siguiente video 4. Diseño moderno de la película: Así que ahora que hemos pasado por, sin corregir cada uno de estos clips y prepararlos para el proceso de calificación Es hora de comenzar la gradación de color. Ahora bien, este primer Look que vamos a estar recreando es un Film Look moderno Esto tiene contraste suave levantó la densidad de color de los negros, azules apagados y rojos Canvas, tema de tono dual pasando, y luego mucho grano de película saludable Entonces este clip es bastante neutral aquí, y vamos a estar agregando algunos nodos de gradación de color después de este nodo de corrección de color. Pero no voy a etiquetarlos solo por simplicidad para este curso. Así que solo voy a mantener nuestro nodo de corrección de color aquí arriba y luego traer todos nuestros nodos de gradación de color debajo de él para que sepamos dónde está todo. Entonces comencemos en nuestro segundo nodo aquí. Y vamos a seguir adelante y comenzar añadiendo un poco de contraste suave. La forma en que vamos a hacer esto es entrando en nuestras curvas personalizadas y asegurándonos de que tenemos splines editables, seleccionados Esto al principio no parece que nada haya cambiado. Pero cuando haces clic en tu punto blanco o en tu punto negro, obtienes este pequeño asa que aparece. Esto permite ajustar el contraste y muy, muy suavemente, haciendo un ajuste suave que de alguna manera afecta a toda la curva, en lugar de simplemente hacer un montón de pequeños puntos Entonces vamos a seguir adelante y reiniciarlo y comenzar a ajustar nuestro contraste. Así que voy a seguir adelante y traer aquí los aspectos más destacados. Y luego también bajaremos nuestro punto blanco solo para dar un roll-off de resaltado más suave Ahora bien, si deshabilitamos este nodo, podemos ver que hay mucho recorte pasando aquí arriba en estas nubes Pero cuando volvemos a encender este nodo, podemos ver un roll-off de resaltado mucho más suave, dando el efecto de un mayor rango dinámico Así que sigamos adelante y solo traemos estos refuerzos un poco, y luego empezaremos a jugar con nuestras sombras. Simplemente empezará a derribar estos. Principalmente estoy mirando su cabello en este momento para asegurarme de que eso está sentado en un punto saludable en algún lugar por aquí se ve bastante bien. Ahora, sigamos adelante y encontrémosle aquí un marco solo para asegurarnos de que estamos calificando esto correctamente. Y vamos a traer estas sombras hacia atrás en el pecho un poco. Algo así se ve bastante bien. Lo siguiente que debemos agregar para esta película moderna son los negros levantados Queremos seguir adelante y tomar nuestro punto negro y arrastrar esto solo un poquito hacia arriba. De esa manera no tenemos nada sentado en stock de película negra pura generalmente no se ve mucho sentado en el negro puro en ciertos tipos de stock de película. Así que vamos a recrear ese look trayendo nuestro punto negro arriba. Y eso se ve bastante bien. Vamos a traer nuestras sombras de vuelta solo un poquito, solo para que obtengamos suficiente contraste sin crujir nuestras sombras En algún lugar por ahí se ve bastante bien. A continuación, vamos a trabajar en agregar densidad de color. Este es un tipo de saturación que no destruye completamente tu imagen. Así que vamos al nodo tres, y luego voy a mostrarte lo que pasa si solo agregamos un montón de saturación normal. Como puede ver, a medida que agregamos saturación, ciertas partes de la imagen se están volviendo un poco más brillantes y los colores se están saliendo de control. Entonces, restablecemos eso. Ahora quiero que pongas atención a la forma de onda de aquí y cambies esto de RGB Parade a nuestra forma de onda. Y entonces cuando sigamos adelante y ajustamos nuestra saturación, se puede ver que los colores están cambiando por todas partes y de alguna manera se está levantando y la exposición apenas un poquito, al menos algunos de estos colores son, Eso es porque cuando empieces a amplificar los canales rojo, verde y azul por completo en ciertos colores, parecerán ser más brillantes Lo que queremos hacer es amplificar ciertos tipos de saturación sin amplificar la luminancia o el brillo de La forma en que podemos hacer esto es reiniciando este nodo y luego cambiando el espacio de color a HSV o saturación de tono y El valor es básicamente una palabra elegante para la exposición. Entonces queremos desactivar los canales 1.3. canal uno es tono, canal dos es saturación y el canal tres es valor. El único con el que queremos trabajar es el canal dos, para que sólo aumentemos nuestra saturación. De esa manera estamos aumentando la saturación independientemente de nuestra exposición o del tono del color. Entonces ahora que solo tenemos seleccionado el canal dos y estamos en el HSV, no en el HSL, el espacio de color HSV Entonces podemos seguir adelante y tomar nuestro juego. Empezaremos a arrancar eso. Ahora. Voy a subir una cantidad un poco loca solo yendo hasta el final con esto Se puede ver que tenemos un resultado muy diferente si hubiéramos confiado solo en el deslizador de saturación La exposición y el matiz no cambian necesariamente, sino que la amplificación del colorido real de la imagen misma sí lo es Así que vamos a seguir adelante y restablecer esto. Y luego vamos a seguir adelante y sólo introducir un poco de esta saturación sustractiva Ese es el término técnico para lo que estamos haciendo. Bien, entonces ahora que hemos hecho nuestra saturación sustractiva, lo siguiente es que queremos comenzar a ajustar Podemos ver que se ve un poco púrpura porque tenemos iluminación contrastante. Ella estaba en las sombras Y luego hubo algunas cosas que se reflejaban en su rostro que la hacían lucir un poco morada. Entonces lo que vamos a hacer es que vamos a entrar aquí en nuestro cuarto nodo. Y vamos a seguir adelante y tomar nuestra Gamma. Y empecemos a cambiar eso un poco hacia el lado más cálido, más amarillo de las cosas. Quizás hasta agregue un poco de verde y rojo aquí, en algún lugar de ese espectro amarillo. Ahora tomemos nuestra ganancia. Vamos, vamos a enfriarlo un poquito. No demasiado. Trae eso un poco. Toma nuestra gamma. Otra vez. Vamos a empezar a cambiar esto. Y luego ahora queremos tomar nuestro ascensor y vamos a contrarrestar eso con un poco de verde azulado en esas sombras Estamos tratando de apuntar a colores neutros aquí. Sólo estamos tratando de arreglar algo de este cambio de color que vemos en su piel. Ahora lo que vamos a hacer es que vamos a entrar en nuestras curvas de matiz versus matiz. Ahora vamos a seguir adelante y seleccionar partes de su piel aquí. Y entonces vamos a ampliar este rango de ajuste. No queremos nada que sea demasiado estrecho. De esa manera no arruinamos el Metraje con el que estamos trabajando. Y sólo vamos a tomar algo de esta gama morada, arrastrarla hacia abajo más hacia el lado amarillo de las cosas aquí. Podemos ver que si apagamos y volvemos a encender este nodo, realmente corrigimos parte del turno magenta que vemos en su piel. Ahora vamos a crear otro nodo después de éste. Y vamos a ir a nuestras Curvas de Tonalidad Versus Saturación. Ahora, lo que quiero hacer aquí es que quiero saturar estos azules en el cielo un poco más Así que vamos a seguir adelante y seleccionar esta gama azul aquí arriba. Nuevamente, esta es Kevin área de selección estrecha. Así que vamos a seguir adelante y ampliar esta cosa. Entonces solo vamos a seguir adelante y aumentar la saturación del blues en algún lugar por ahí. Ahora lo que vamos a hacer es que vamos a seguir adelante y crear un Film Look moderno realmente cálido en nuestras ruedas de color primarias Lo que vamos a hacer es que vamos a tomar nuestro offset y sólo vamos a agregar mucho amarillo a la imagen. De verdad calienta esta cosa. Haz que esto luzca como un tipo de puesta de sol de verano. Ahora que ya lo hemos hecho, vamos a seguir adelante y entrar en nuestra gamma, empezar a jugar un poco con esto para asegurarnos de que los tonos no están cambiando demasiado en su piel Otra vez. Algo así se ve bastante bien. Entonces vamos a seguir adelante y jugar con nuestra ganancia. Ahora bien, este control de ganancia es bastante salvaje. Así que queremos seguir adelante y asegurarnos de hacer ajustes muy pequeños con nuestra ganancia en este punto. Así que voy a seguir adelante y añadir sólo un poquito de verde. Una cosa que verás en muchas películas nuevas como los romanos, ya que generalmente tienen algo de verde en estos momentos destacados. Muy cálido, un poco verde, muy moderado Colores. Y luego entraremos en nuestras sombras y veremos si podemos neutralizarlas un poco agregando un poco de verde azulado, Al igual que eso se ve bastante bien. Acabamos de restar 0.01 del rojo. Y ahora vamos a jugar con nuestra Gamma solo un poquito más. A ver si podemos neutralizar su piel un poco más. Algo así se ve bastante bien. Ahora vamos a arrastrar nuestro cabezal de reproducción a través del clip, aseguramos de que los colores sean consistentes en todo el grado aquí Esto en realidad se ve bastante bien, Muy, muy bonito, clásico, moderno, imagen fílmica limpia Entonces ahora el paso final aquí es que queremos agregarle un poco de grano, agregaremos, otro nodo, arrastraremos este a continuación, ya que vamos a agregarle algunos efectos, llegaremos a nuestro panel de Efectos y teclearemos grano, arrastraremos eso a nuestro nodo aquí. Y entonces tienes muchas opciones. Puedes crear tu propio grano personalizado, generalmente me gusta pegarme con ocho milímetros 100 D. Esto agrega bastante grano saludable Si hacemos esta pantalla completa, podemos ver que aquí hay bastante grano. Se ve bastante bien en kava cantidad saludable. Y si arrastramos a través del clip, esto se ve realmente muy, muy bien. Ahora, otra cosa que podemos hacer, si sentías que su piel estaba un poco demasiado a la sombra aquí, podríamos agregar un nodo antes de nuestro grano. Vamos a presionar Mayús S en nuestro teclado. Y arrastraremos la copia de seguridad del nodo aquí con los otros nodos de gradación de color. Y ahora lo que vamos a hacer es que vamos a seguir adelante y calificar su piel. Ahora bien, esto es metraje de ocho bits y la mayoría de los coloristas te dirán que no puedes calificar, oye, poco metraje Eso en realidad no es cierto. Puedes calificar material de 8 bits cuando calificas basándose únicamente en la luminancia Entonces, lo que vamos a hacer es seguir adelante y apagar nuestros calificadores de matiz y saturación y simplemente confiar en la luminancia Vamos a seguir adelante y presionar Shift H en nuestros teclados para que podamos ver lo que estamos clasificando Y luego si tomamos nuestro punto alto y arrastramos esto hacia abajo, podemos ver que las partes están en color o las partes que se seleccionan y las que se están tornando grises son las que quedarán fuera de la selección. Así que no queremos quitarle demasiado la piel. Solo queremos quitar el cielo y algunos de los edificios detrás de ella, ya que esos son significativamente más brillantes. Ahora vamos a ir a nuestro software alto H soft aquí mismo. Y vamos a incrementar nuestro emplumado en nuestra gama alta Y luego traeremos nuestros máximos solo un poquito. Algo por aquí. Ahora vamos a mantener esto calificado y vamos a mantener nuestra selección o nuestro resaltado encendido para que podamos ver lo que estamos haciendo con gestos piel. Y vamos a llegar a nuestras curvas. Vamos a seguir adelante y plantear nuestros aspectos más destacados sólo un poquito aquí. Vamos a crear un poco más contraste con nuestras sombras, bajarlo un poco, y luego tal vez incluso aumentar un poco nuestra ganancia. Ahora vamos a presionar de nuevo Shift H para ver el efecto que hemos tenido. Y ahora volvamos a apagar este nodo. Y se puede ver que hemos creado más contraste en sus tonos de piel ya que ella estaba un poco a la sombra. Entonces, si necesitas calificar la piel de alguien, puedes hacerlo en base a la luminancia. Y luego puedes seleccionar esas sombras si están en las sombras o si están en las iluminaciones, puedes seleccionar solo las iluminaciones usando los calificadores de luminancia Entonces le hemos agregado un poco más de contraste a su piel. Y en general, este es un grado bastante sólido, creando un bonito aspecto de película moderno con un poco de grano saludable 5. Parecer de Bypass para blanquear: Entonces ahora sigamos adelante y creamos un Bypass de lejía. Mira, te voy a enseñar un par de técnicas para hacer esto. Y luego haremos un poco de gradación de color a este clip después. Entonces primero sigamos adelante y creamos otro nodo. Vamos a arrastrar nuestro nodo de corrección de color hasta aquí. Crea un nodo después, arrastra eso debajo, tal como lo hicimos la última vez. Y este primer método es bastante sencillo. Nuevamente, vamos a tener las splines editables encendidas. Y luego por defecto, seleccionan todas tus curvas de color. Están vinculados con todo este icono de eslabón de cadena. Entonces, ¿por qué RG y B están todos vinculados entre sí? Y si empiezas a ajustar uno, empiezas a ajustarlos todos simultáneamente. Si arrastramos nuestro punto medio y hacia abajo, podemos ver que también estamos aumentando la saturación en ciertos colores. Pero lo que queremos hacer es querer crear contraste sin crear ningún cambio en la saturación o la luminancia de colores específicos Así que vamos a seguir adelante y reiniciarlo. Y vamos a desvincular son canales anchos del resto de estos Así que haz clic en el botón desvinculado aquí mismo. Y ahora solo tenemos seleccionado el canal RY. Entonces esta es nuestra luminancia con la que estamos trabajando ahora. Ahora lo que vamos a hacer es que vamos a seguir adelante y arrastrar nuestros momentos destacados aquí solo un poco. Y luego vamos a seguir adelante y crear un poco más de contraste usando nuestras sombras. Entonces arrastraremos esto hacia abajo. Y entonces se puede ver que ahora hemos agregado contraste sin ajustar la saturación. Y de hecho, puedes ver en algunos de estos tonos de piel aquí, los colores están un poco apagados. Incluso en estos greens, se ven muy tenues Esta es una manera muy rápida y fácil crear contraste y crear ese Look de Bypass de lejía sin mucho esfuerzo y sin jugar con un montón de otros ajustes. Ahora una forma más avanzada de hacer esto es lo que les vamos a mostrar ahora. Para crear una versión más avanzada del Bypass de lejía. Mira, vamos a seguir adelante y restablecer este nodo. Vamos a seguir adelante y agregar otro nodo corrector. Arrástralo justo aquí. Y luego vamos a añadir también un mezclador de capas. Ahora lo que vamos a hacer es tomar nuestro pequeño cable de nuestra salida y arrastrarlo a nuestro mezclador Lear aquí mismo Podemos arrastrar esta salida desde nuestro otro nodo y arrastrarla a la entrada en nuestro mezclador de capas. Y luego arrastra la salida del mezclador de capas a la salida principal de nuestro clip. Y luego vamos a tomar la salida de nuestro nodo de corrección y arrastrarlo a la entrada de nuestro tercer nodo. Entonces, cuando ponemos todo esto en una especie de cadena aquí, podrás ver el pipeline con el que estamos trabajando. Tenemos entrada, nuestra Corrección, y luego tenemos dos nodos que salen de la Corrección. Y luego todo entrando en este mezclador de capas Eso va a mezclar estos dos nodos juntos. Puede parecer un poco confuso al principio, pero está bien una vez que empieces a trabajar con esto, empezará a tener sentido. Lo que vamos a hacer es ir a nuestro mezclador de capas y vamos a cambiar el modo compuesto a overlay. Ahora a partir de aquí, vamos a tomar uno de estos dos nodos y vamos a seguir adelante y D saturar esta cosa Así que simplemente arrastraremos esto hasta cero. Esta es otra forma de crear una versión más extrema del Bleach Bypass. Mira, es un poco más auténtico, pero es un poco más de trabajo. Y así ahora tenemos una superposición de un nodo encima de otro, y está en el modo compuesto de superposición. Ahora lo que podemos hacer es que podemos, Sigamos adelante y solo arrastremos estos aquí abajo. Por simplicidad. Entonces vamos a seguir adelante y crear otro nodo pulsando la Opción S en nuestro teclado. Y comencemos con la gradación de color de esta cosa. Bueno, juguemos con un poquito. Pero lo que quiero hacer es que quiero calentar los tonos de piel, que están muy claramente sentados en los reflejos de nuestra imagen. Así que voy a seguir adelante y tomar nuestra ganancia y simplemente arrastrar un poco de amarillo a su perfecto, algo así como eso. Entonces juguemos con nuestros tonos medios y nuestras sombras. En nuestra Gamma. Podemos seguir adelante y enfriarlo. lo mejor agregar un poco de verde azulado, contrarrestar eso otra vez con nuestro juego calentando un poco más Entonces juguemos con nuestro ascensor. Intentemos agregar un poco de efecto de tipo verde azulado y nuestro lifting, tal vez solo neutralicemos un poco, simplemente restablecerá nuestro ascensor de nuevo a donde estaba Así que ahora hemos creado kava Kevin extreme bleach Bypass Look, ¿verdad? Y así, incluso si añadimos un poco más de naranja a nuestros reflejos, podemos ver que esto es general una especie de aspecto extremo, pero funciona. Entonces probemos la misma gradación de color. Pero si usamos la otra técnica de bypass de lejía para ver cómo se ven, un poco cómo se comparan Vamos a seguir adelante y apagar este nodo de gradación de color aquí mismo, y luego aquí mismo en el nodo dos, solo vamos a hacer lo mismo con el canal RY que hicimos la primera vez. Agrega ese agradable contraste crujiente y crea un Bypass de blanqueador más suave Mira. Ahí vamos. Algo así como eso. Y luego encendamos el nodo tres. Esto va a ser bastante extremo, pero en realidad funciona. Creo que me gusta un poco más esta versión. Incluso podemos volver a nuestro nodo para desaturarlo un poco, solo para darle más de una auténtica vibra de bypass de lejía Y luego hasta refrescarse un poco. Y aún así esto se ve muy, muy bien. Tal vez agregue un poco más de naranja a esos tonos de piel. Entonces todavía tenemos un Bypass de lejía bastante bueno un poco silenciado. Mira pasando aquí. Un estilo común que vemos con Bleach Bypass Look es que los tonos de piel son agradables y un poco apagados, pero aún tienen algo de calidez para Mientras que el resto de la imagen se enfría un poco hacia el azul y el verde, pero sobre todo un poco desaturada Entonces ahora sigamos adelante y terminemos la nota aquí. Lo que quiero hacer es crear otro nodo, y voy a agregar una ventana eléctrica justo sobre nuestro tema aquí mismo. Y luego arrastraremos esto a la forma general del sujeto. mejor hacerlo un poco más grande aquí y luego Plumar estos bordes bastante, algo así se ve bastante bien. Y luego vamos a seguir adelante e invertir nuestra selección aquí. Y luego sigamos adelante y simplemente refresquemos el resto de la imagen aquí. Voy a hacer eso con mi Gamma. Solo voy a tirar un poco hacia un poco rango verde azulado aquí. Y luego seguiremos adelante y tomaremos nuestro elevalunas eléctrico. Trae ese final un poco más cerca hacia el tema. Algo así se ve bastante bien. Y luego arrastra esto un poco hacia abajo. Queremos que haya alguna superposición. De esa manera creamos un agradable emplumado natural en el resto del marco Entonces queremos asegurarnos limpiar nuestras sombras aquí. Así que vamos a seguir adelante y contrarrestar ese tono frío con un poco de calidez en esas sombras más profundas. Y entonces podremos crear otro nodo después de ese. Apaguemos el nodo cuatro, y volvamos a encenderlo. Hemos enfriado el resto del marco. También podría querer desaturar eso solo un poquito aquí Así que toma nuestro control deslizante de saturación, baja eso un poco, algo así, y tal vez incluso trae esta ventana eléctrica solo un poco más. Ven a nuestro siguiente nodo aquí. Y podemos ver que hemos creado una especie de fondo genial muy agradable con un tema más cálido. Ahora en este último nodo, vamos a hacer es que vamos a seguir adelante y añadir nuestro clásico grano de película. Entonces vamos a ir a nuestros efectos en nuestro grano de película. Y luego otra vez, vamos ocho milímetros, 100 D. Podemos cerrar de estos efectos, hacer nuestra Gradación a pantalla completa Y podemos ver que tenemos un grano de película bueno y saludable, fondo enfriado, tonos de piel más cálidos y suaves con un agradable contraste suave que obtienes con ese blanqueador Bypass Look general sólido, gradación de color sólido Aquí está el antes antes de todos nuestros Corrección de color y gradación. Y luego tenemos el look final. En general, grado muy sólido 6. Look de película vintage: Bien, ahora comencemos con el Film Look vintage Ahora el Film Look vintage, esto va a ser un poco más empujado, tienen una estética más única que la mayoría de otros tipos de grados. Con el Film Look vintage, sí conseguimos unos negros levantados de contraste suave, mucha densidad de color , tonos cálidos, cosas que hemos visto en algunos de nuestros otros grados, pero también obtenemos bastante resaltado tienden a un tinte más cálido A veces incluso obtenemos un poco de tinte magenta, esos reflejos. Sigamos adelante y reiniciemos nuestro deslizador magenta ahí. También obtenemos algo de Revelación, algunos bordes luminosos borrosos hacia estas esquinas de la montura ya que la lente se usa en muchas cámaras más antiguas no son tan clínicamente nítidas como la mayoría de las lentes modernas Y luego también tenemos esa viñeta nuevamente por algunas de las imperfecciones en esas lentes vintage Y luego también tenemos el grano como toque final final a nuestro look vintage. Bien, así que lo primero que voy a hacer es voy a seguir adelante y comenzar con el suave contraste y agregar algo de ese tono de color fílmico que vemos en mucho stock de película vintage Así que vamos a comenzar asegurándonos de tener splines editables activadas en nuestro panel Curvas Vamos a llegar a nuestro punto blanco y sólo vamos a arrastrar eso hacia abajo. Bien aquí mismo. Y luego vamos a sacar a relucir nuestros aspectos más destacados. Y luego mirando nuestras formas de onda, quiero esto sentado alrededor de 900, en algún lugar por ahí se ve bastante bien. Bien. Entonces sólo vamos a arrastrar esta cosa salir, en algún lugar así. Entonces vamos a tomar nuestro punto negro y nuestras sombras. Arrastraremos nuestras sombras un poco hacia abajo. No queremos aplastarlos demasiado. Solo queremos crear un contraste agradable y saludable. Algo así se ve bastante bien. Y luego arrastraremos un poco nuestro punto negro hacia arriba. En algún lugar por ahí se ve bastante bien. Si apagamos esto y volvemos a encenderlo, puedes ver que nos hemos deshecho de algunos de estos saltos desagradables entre nuestro punto blanco y nuestros reflejos. Los hemos reunido un poco más, sacado parte del contraste y los reflejos, pero realmente hemos creado algo de contraste en los tonos medios. Esto es algo que se ve en stock de películas vintage donde es un poco silenciado y muy software los aspectos más destacados y en las sombras Pero la diferencia entre los reflejos y las sombras es bastante pronunciada, pero la diferencia entre el punto negro en las sombras no es tan fuerte y la diferencia entre los reflejos y el punto blanco no es tan fuerte. Tenemos más contraste y nuestros tonos medios que en los rangos inferiores o superiores de nuestra imagen. Bien, así que ahora sigamos adelante y comencemos a agregar algo de este tinte de color Voy a empezar primero tomando mi ascensor y llevar ese tipo de hacia esta gama verde azulado. Ahora bien, esto es muy, muy fuerte. Normalmente no iría tan lejos excepto que tenemos un truco que podemos usar para limpiar algo de esta contaminación de color que vemos pasando aquí. Primero, llevemos un poco nuestro punto negro hacia abajo en el pecho. No queremos levantar tan alto como lo tenemos. Ahí vamos, algo así. Entonces vamos a tomar nuestra ganancia y vamos a empujar nuestra ganancia más cálida hacia ese rango amarillo anaranjado. Y si miramos los greens aquí, estamos obteniendo greens mucho mejores que los que teníamos antes. Si apagamos nuestro nodo, podemos ver que tenemos estos greens de aspecto muy digital. Entonces en los tonos de piel, todo simplemente se ve un poco clínicamente limpio y digital Hawaii enciende nuestra calificación, estamos empezando a llegar a alguna parte. Estamos obteniendo estos verdes muy bonitos, naturales frescos, muy tranquilos, tonos de piel apagados Pero estamos viendo algunos problemas con el color de nuestra imagen porque tenemos mucha contaminación de color en estas partes más oscuras de la imagen. Entonces lo que vamos a hacer es que vamos a entrar en nuestras ruedas de troncos. Ahora estos son ajustes más específicos y luego nuestras ruedas primarias, pero las vamos a usar para simplemente introducir un poco de calidez en nuestras sombras No tanto para deshacer los ajustes que hicimos, solo lo suficiente para contrarrestar parte de la contaminación de color en el punto negro y la imagen Sigamos adelante y bajemos un poco más nuestro ascensor hacia el verde azulado, algo así Y luego volveremos a nuestro registro y luego lo equilibraremos nuevamente usando la gama naranja de nuestro control de sombra. Algo así se ve bastante bien. Ahora, vamos a volver a nuestras primarias. Juguemos un poco con nuestra gamma, ver si hay algo que queremos empujar aquí. A lo mejor calientan esos tonos medios solo un poco. Algo así se ve bastante bien. Ahora bien, si apagamos y volvemos a encender nuestro nodo, se puede ver que ya nos hemos acercado mucho más al Look de Cine que vamos tras. Vamos a crear otro nodo encima de éste y vamos a empezar a hacer nuestro truco de saturación sustractiva cambiando nuevo el espacio de color a HSV, no a Queremos trabajar en la saturación de tonalidad y valorar el espacio de color. Entonces vamos a seguir adelante y desactivar los canales 1.3, dejando solo canal a para que solo estemos trabajando con nuestra saturación. Ahora vamos a tomar nuestro juego. Y sigamos adelante y empujemos esto hasta tal vez 1.17 debería ser bueno Agrega un poco de color agradable a la imagen y mira esto. Esto es simplemente hermoso. Los colores que estamos obteniendo con nuestros sustractores saturación mucho mejor que si solo usáramos el deslizador de saturación normal Ahora la imagen se ve bastante cálida en general. Así que vamos a seguir adelante y crear otro nodo. Y esta vez voy a meterme en mis ruedas HDR Podemos ajustar nuestra temperatura usando nuestras primarias, y lo hago con bastante frecuencia Pero cuando entramos en nuestras ruedas HDR, obtenemos un control deslizante de temperatura único aquí obtenemos un control deslizante de temperatura único que funciona de manera un poco diferente. Tiene más de Kevin efecto natural. Así que solo vamos a tirar un poco esto hacia el rango más fresco solo para quitarle el borde a este amarillo y a la imagen. Ahora apaguemos y volvamos a encender todos nuestros ajustes. Me gusta donde estamos llegando hasta ahora. Aunque hemos enfriado un poco la imagen. Vamos a enfriarlo aún más. Porque quiero agregar un poco más de amarillo en solo los reflejos o el rango de ganancia de nuestra imagen volviendo a nuestras primarias Añadiendo pecho un poco más amarillo a esos reflejos. Boom, algo así. Regresa a nuestras ruedas HDR y luego se enfría un poco más, solo regresará a nuestro FirstNode y luego tal vez incluso agregará un poco más verde azulado a esas sombras usando nuestras ruedas primarias No quiero hacer nada al extremo. En algún lugar por ahí. Se ve bastante bien. Ahora volvamos a nuestro nodo de aquí. Y se puede ver, sobre todo mirando los tonos de piel y estos verdes y luego algo del azul en el cielo. Esto es lo que son tus puntos clave a tener en cuenta a la hora de crear un Film Look único, queremos mirar la piel que es más tonos rojos. Queremos mirar los verdes de la hierba y los árboles, y el azul del cielo cuando tienes estos tres colores, correcto. Y se ven naturales que el resto de la nota caerá en su lugar. Si uno de estos estuviera apagado, el resto podría sentirse un poco apagado también. Y así queremos que estos tres colores luzcan naturales. Los tres colores primarios del metraje digital, que tiene rojo, verde y azul. Apaguemos nuestra nota final y la volvamos a encender, luciendo muy, muy bien. Ahora vamos a emular el resto de estas características cinematográficas de las que hablamos al principio, queremos la revelación, el resplandor, el borde, el desenfoque, la viñeta Así que vamos a crear algunos nodos más como crear solo unos pocos más aquí mismo. Arrastraremos esto debajo de estos. Y comencemos con nuestra emulación. Vamos a entrar en nuestros efectos y escribir en relación hola. Y luego arrastraremos eso a nuestro cuarto nodo aquí. Y tenemos este bonito efecto de aislamiento pasando. Ahora, voy a reducir la saturación de la misma ya que se ve un poco fuerte en esos tonos de piel, baje eso solo un poquito, algo así. Y luego con nuestro quinto nodo, vamos a agregar este efecto de desenfoque de borde. Entonces vamos a crear una ventana eléctrica aquí. Y entonces vamos a hacer este elevalunas un poco más grande. Vamos a espolear mucho esta cosa. Queremos un buen emplumado suave y luego hacer esto un poco más grande, algo así Y vamos a arrastrar el efecto de desenfoque radial a este nodo con la ventana eléctrica. Ahora al principio vas a ver que aplica a la porción central. Tenemos que invertir nuestro elevalunas eléctrico. Entonces vamos a presionar eso para invertirlo. Y entonces vamos a traer la fuerza de nuestro desenfoque un poco aquí, algo así Se ve bastante bien. Vuelve a nuestros controles de elevalunas eléctricos. Y entonces vamos a hacer esto un poco más grande. Algo así. Ahí vamos. Ahora, otra cosa que vamos a hacer es que vamos a añadir una viñeta que va a entrar en nuestro panel de curvas Y sólo vamos a seguir adelante y bajar la sección de tono medio de estas curvas. Y se puede ver que sólo estamos afectando esos bordes del marco. Entonces ahora para este, sí queremos apagar spline editable ya que está poco estropeando la forma en que estamos queriendo bajar nuestros tonos Así que apague las splines editables. Y entonces ahora solo puedo bajar esos tonos medios junto con el resto de la imagen, luciendo bastante bien, algo así como eso. Y luego agreguemos un poco de grano de película. Vamos a seguir adelante y escribir grano en nuestros efectos, arrastrar Film Grain a nuestro sexto nodo. Y luego otra vez, me gustan los ocho milímetros, 100 D, mucho grano de película natural agradable y saludable Y puedes ver si cerramos nuestros efectos, apagamos nuestra calificación. Hemos pasado de algunas imágenes de aspecto muy digital y luego volvimos a encender nuestra cuadrícula, tenemos un estilo muy fílmico como un clip Y luego a medida que arrastramos por el clip aquí, podemos ver que el resto de la iluminación simplemente se ve realmente, realmente Natural, muy, muy parecido al cine apague esto. Ya ves que tenemos estos reflejos volados muy digitales en su playera. Pero cuando lo volvemos a encender por la revelación, todo lo que hemos agregado, realmente hemos creado este bonito resplandor con esa relación. Se agregó alguna viñeta en los lados aquí, creó ese Grano de Película Muy agradable saturación de aspecto natural. Ahora bien, esto podría ser un poco contundente para tu gusto. A mí me gusta esto. Siempre se puede traer de vuelta tiene saturación sólo un poquito. E incluso cuando entramos en estos momentos destacados aquí mismo, donde podemos ver parte de su piel. Apaguemos nuestros nodos. Podemos ver que su piel está muy, muy caliente, muy brillante aquí arriba. Y está como muy cerca de ser volada, no del todo soplada, sino muy cerca. Vuelva a encender nuestro grado y se ve natural, muy fílmico, muy clásico buscando una especie de grado aquí Entonces así es como recreas un stock de película clásico, antiguo, vintage Ahora bien, si quisieras crear un stock de película súper ocho, agregarías mucho más magenta a nuestros aspectos más destacados. Así que volvamos a nuestro FirstNode y veamos cómo sería eso Vamos a seguir adelante y agregar algunos de estos magenta a los aspectos más destacados. Esto es algo que vemos mucho en stock de películas antiguas de Super ocho contrarrestará eso con algo de verde en los tonos medios aquí. No demasiado, nada demasiado extremo, algo así. Y estamos consiguiendo ese tipo de tinte magenta a esos reflejos. Podemos jugar con nuestras curvas HSL para realmente volver a controlar su piel, conseguir esa piel de aspecto más amarillo, algo así, ¿correcto? El resto de esto hacen un bonito ajuste amplio aquí. Y en general, esto se ve muy bien. De hecho, se puede manipular mucho este grado para llegar a parecerse a un montón de diferentes películas de stock. Entonces este es solo un buen grado base para que comiences a crear stock de película vintage. Y hemos añadido muchas de las imperfecciones que cabría esperar de lentes y cámaras vintage Solo un breve resumen final de nuestro Look. Recuerda que agregamos mucho verde azulado a estas sombras y luego lo contrarrestamos neutralizando las sombras usando nuestras Y luego pasamos a nuestra saturación sustractiva y a nuestro segundo nodo Entonces en nuestro tercer nodo, jugamos con nuestras ruedas HDR y control de temperatura HDR para refrescar realmente la imagen. Y luego volvimos a nuestras primarias para agregar un poco más de calidez a nuestros momentos destacados, como puedes ver aquí mismo, y nuestro control de ganancia Y luego pasamos a nuestro cuarto nodo, donde agregamos esa emulación. Y nuestro quinto nodo, agregamos nuestro desenfoque de borde y viñeta. Y luego en nuestra sexta nota y nuestro LastNode, agregamos el Film Grain Así que estructura de nodos muy simple, muy limpia. No se necesitan muchos nodos para recrear una película clásica. Mira. Esta es una manera muy sencilla y fácil de hacerlo. 7. Tres secretos para colores naturales: Bien, así que ahora repasemos tres Secretos para que cualquier grado de color se sienta natural y realista Tres formas en las que puedes vender cualquier grado de color. Y así, mirando las calificaciones de color que hemos hecho hasta ahora, podemos ver que en cada una de estas, hay un par de cosas clave que hacen que estas calificaciones sean realistas y creíbles, pesar de que se trata de grados de color bastante fuertes número uno es que nuestras sombras y nuestras oscuras están muy, muy limpias. Nos hemos asegurado de que no haya demasiada contaminación de color en estas sombras. Agreguemos otro nodo muy rápido, solo para mostrarte a lo que me refiero, ahora, estamos en nuestras ruedas primarias Sigamos adelante y entremos en nuestras Ruedas de Tronco e intentemos contaminar un poco estas sombras Se puede ver como arrastre un manojo de azul a las sombras como empezando a parecer mucho menos creíble porque hay tanta contaminación de color y nunca veríamos esta cantidad de azul en estas partes de la imagen Entonces, si traemos eso de vuelta, podemos ver que tenemos sombras muy, muy limpias, grado muy fuerte, pero sombras muy limpias. Esta es una de las claves para crear un grado de color sólido es asegurarse de que tus sombras y tus tonos más oscuros sean precisos y creíbles incluso cuando el resto de la imagen tenga un grado de color muy fuerte Ahora volvamos a nuestro grado de color fílmico, ¿verdad? Sigamos adelante y apaguemos todos nuestros ajustes presionando Mayús D en nuestro teclado. Y se puede ver que empezamos con una imagen que ya era correctamente balance de blancos. Esto es clave. Cuando se tienen imágenes que son indebidamente balance de blancos, se arroja todo el grado Te voy a mostrar a lo que me refiero. Voy a seguir adelante y crear un nodo antes de nuestro FirstNode Voy a simplemente seguir adelante y estropear primero el balance de blancos, voy a deshabilitar todos nuestros otros nodos presionando Comando D. Y luego encendamos este FirstNode y vamos a estropear nuestro balance de blancos Si hubiéramos filmado esto con balance de blancos, eso fue demasiado cálido. Entonces algo como esto. Y luego encendemos el resto de nuestros nodos aquí uno por uno, podemos ver que el grado de color apenas se está distorsionando cada vez más porque no estábamos trabajando con colores precisos para empezar Ahora bien, este podría ser el estilo que buscas , pero es mucho, mucho más fácil comenzar a corregir el color y a la gradación de color cuando tenemos una imagen inexacta con la que trabajar Entonces nuevamente, deshabilite estos. Podemos ver que hay una tienda de campaña cálida. Cuando volvemos a encender nuestros otros nodos, podemos ver que ese tinte cálido se traslada. Y así si seguimos adelante y desactivamos este nodo y lo rodamos con buen balance de blancos, correctamente balanceado de blancos, podemos ver que tenemos colores mucho más neutros y más rango para ajustar nuestra imagen. Así que asegurarse de que tu imagen esté correctamente equilibrada en blanco y que hayas ajustado y corregido el color de la imagen para corregir cualquier error de balance de blancos va a ser de gran ayuda y asegurarte de que tienes un buen lugar para comenzar a gradar el color y hacer que tu grado de color sea mucho más cinematográfico y efectivo Y finalmente, para nuestro tercer consejo, mirando hacia atrás en este primer clip que calificamos, vengamos a nuestro marco de héroe aquí mismo. Desactivemos nuestro grado de color. Podemos ver que uno de los grandes obsequios muertos de que esto es metraje digital es nuestro destaque volado. Muy fuerte contraste entre nuestros reflejos y nuestro punto blanco. Lo que hemos hecho y el truco principal aquí es crear un roll-off de resaltado más suave Volvamos a encender el grado. Puedes ver eso aquí mismo en nuestras curvas, bajamos nuestro punto blanco y trajimos nuestros reflejos y creamos un contraste agradable y muy suave para que estemos creando menos contraste en nuestros reflejos. Apaguemos nuestra red y volvamos a encenderla. Puedes ver que tenemos este fuerte contraste entre nuestros reflejos y nuestro punto blanco. Vuelva a darle una gradación muy, muy suave en esos tonos más brillantes de la imagen Esto es crucial porque en las películas, rara vez vemos un contraste tan fuerte entre nuestros reflejos y nuestro punto blanco. Prohibir el metraje digital, es un sorteo muerto. Asegúrate de tener tus puntos blancos derribados, tus reflejos un poco para que puedas crear menos contraste y tus reflejos dando la ilusión de mayor rango dinámico similar a una película Así que esos son los tres Secretos que hemos estado aplicando a lo largo de todos nuestros grados de color que hacen que estos grados de color sean realistas y creíbles, haciéndolos parecer que en realidad están filmados en películas auténticas y originales 8. Creación de ajustes preestablecidos: Bien, ahora hablemos de cómo crear tus propios ajustes preestablecidos de gradación de color Dónde estamos cubriendo dos métodos, grados de potencia y lotes. Con las calificaciones de potencia, puedes guardar todos tus ajustes y todos tus cambios, así como tus complementos como un preset para que puedas aplicarlo a través diferentes clips y cambiar tu configuración sin ninguno de los ajustes esté integrado en él. Los grados de potencia permiten acomodar otras cámaras y otros estilos que puede cambiar las cosas, agregar nodos en diferentes partes de su tubería si es necesario. Esta flexibilidad es la razón por la que muchos colores prefieren usar grados de potencia sobre otros tipos de presets Pero la mayor desventaja de los grados de potencia es que no puedes aplicarlos simplemente en Premiere Pro o Final Cut si quieres poder aplicar tu gradación de color también a otros programas, no solo Davinci Resolve Y ahí es donde entremos. Let's, o Lookup Tables son básicamente instrucciones y recetas que la computadora sigue para recrear looks específicos en diferentes imágenes Seamos compatibles en muchos programas diferentes, fotos, editores de video y más. Pero el mayor desafío con las sangre es que solo guardan datos de tonalidad, saturación y luminancia, es decir, que si añades grano de película o emulación, eso no se va a guardar en El lote solo guardará la información de color de los ajustes que hiciste. Los lotes son geniales si estás tratando de crear un aspecto de color específico. Pero si estás tratando de agregar cualidades específicas como grano de película, viñetas de desenfoque de bordes, cosas así No vas a poder salvar eso en mucho. Y tendrás que recrear ese y otros programas, lo que realmente no es tan difícil de hacer siempre y cuando sepas dónde están todos los botones y características Entonces, para ahorrar grado de energía, vas a hacer todos tus ajustes en tu clip y luego hacer clic derecho en el visor y tomar una foto de ese clip y luego arrastrarla tu carpeta de calificaciones de Power. También puedes exportarlo como un archivo separado que puedes guardar otros lugares y compartir con otros si quieres aplicar esos mismos efectos, para volver a aplicar los efectos a otro clip, simplemente navega a tu galería que dos grados de potencia. Después haga clic en el grado de potencia que desee y arrástralo al clip para guardar un archivo de lote, donde vas a hacer es que vas a hacer clic derecho en el clip y bajar a la opción LacZ y seleccionar cubo de 33 puntos Este tipo de archivo guarda mucha información y aún mantiene compatibilidad entre muchos programas diferentes. Prefiero usar el cubo de 33 puntos sobre las otras opciones en Davinci Resolve Una cosa importante a tener en cuenta es que cuando estés guardando tu LUT, no guardes tu corrección de color ni tu espacio de color se transforme como parte de ella Quieres eliminar aquellos que solo estás guardando los nodos que usaban para el grado de color. Esto es importante porque si estás trabajando con otras cámaras y otros perfiles de color, entonces quieres asegurarte de que no estás copiando esa transformada de Color Space de una cámara Canon y aplicándola al metraje de Sony, simplemente no va a funcionar del todo bien. Quieres asegurarte de que cuando estés salvando tu vida, solo estás guardando tu información de gradación de color y no tus datos de corrección de color. 9. Reflexiones finales y proyecto de la clase: Bien chicos, muchas gracias por tomar este curso ahora para el proyecto de clase, esto es lo que quiero que hagan ustedes. Quiero que crees tu propio preajuste de gradación de color, tu propio preset fílmico, ya sea un archivo de lote o grado de potencia Y quiero que tomes una captura de pantalla del metraje original, así como tu versión de grado de color y los subas a la sección de proyectos de clase. Comparta su trabajo con otros y asegúrese de comentar el de los demás y dar las personas comentarios útiles que les ayudarán a mejorar su grado de color. Si ustedes tienen alguna sugerencia o pregunta, adelante, házmelo saber y estaré encantado de ayudarle y los veo en el próximo curso.