Conjuntos de fichas para Pixel Art | Parker Pierce | Skillshare

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Conjuntos de fichas para Pixel Art

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      0:38

    • 2.

      Haz una cuadrícula

      5:39

    • 3.

      Esboza tus mosaicos

      5:14

    • 4.

      tiles de 1x1

      36:24

    • 5.

      tiles de 2x2

      18:50

    • 6.

      Observa otros

      12:26

    • 7.

      Outro

      0:34

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

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Estudiantes

5

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Acerca de esta clase

En esta clase aprenderás los fundamentos de construir conjuntos de azulejos para los pixel, comenzando en la construcción de una cuadrícula y el boceto de los azulejos en varios tamaños y también cómo buscar la inspiración y aprender de juegos que ya ya de allí.

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Parker Pierce

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Transcripciones

1. Introducción: Hola, soy Parker Pierce. Soy animador artista freelance. Y en estos videos, vamos a estar repasando los azulejos. Los conjuntos de azulejos se utilizan a menudo en los juegos como una herramienta económica para mantener la carga de trabajo baja. En lugar de tener todo dibujado completamente desde cero, puedes tener ah, reciclar piezas de arte que pueden ayudar a estirar tu juego tanto como sea posible. Um, voy a estar haciendo ah, método que puede funcionar en casi cualquier programa de pixel art o fototeca o pintura. Cualquiera que sea el programa que utilices, estas ideas son universales. Y así espero mostrarles mi proceso para los azulejos. 2. Haz una cuadrícula: por lo que lo primero que vamos a hacer para hacer azulejos es hacer nuestra propia red. Es decir, técnicamente puedes hacer plantillas, pero agarras una plantilla fuera de línea. Puede ser bastante inconsistente. Es decir, algunas personas hacen ah, hacen un archivo que es una cuadrícula, pero podrían escalarlo o reducirlo, y a veces eso desdibuja los bordes o lo hace una especie de resolución de imagen poco ortodoxa . En lugar de estar con poderes de dos como 16 3 a 64 podrías terminar con, como, como, un extraño a medio camino números como el 68 o el turno 12 o 37. Entonces hacer tu propia grilla va a ser bastante útil porque vas a saber cuáles son las especificaciones , y solo está planeando hacerlo. Entonces vamos a empezar por hacer un nuevo archivo. Voy a hacer 32 por 32 porque creo que es una base bastante buena, bastante buena de tamaño de azulejo cuando ustedes son 16 por 16 o 64 por 64. Pero es por eso que me gusta, sabes, justo en el inicio que ya hay cuatro casillas dentro de esto, y eso es porque s Sprite hace su Contralor de Transparencia Fondo 16 por 16. Pero estoy listo 32 por 32 solo porque esa es la resolución con la que me gusta trabajar en azulejos. Entonces vamos a usar un gris medio para darle una bofetada justo en el medio, G para cubo de pintura. Vamos a llenar todo este asunto, y vamos a subir a Sprite e ir a lona talla uno. Asegúrate de que va de un lado u otro. No. Centrar las mentiras cuando nos expandamos, los píxeles simplemente van a envolver alrededor de él. Voy a hacer doble el ancho o 64. Entonces vamos a copiar ese color y muchos tiran centinela G más oscura para la herramienta de cubo de pintura . Llenar eso en spray tamaño de lona. Vamos a ir 64 por 64 y luego puedes usar la herramienta One para seleccionar uno de estos cubos. Control. Ver para copiar en pasta de Trevena. Muévete eso. Tendrás para copia de viento. Controla la pasta. Y ahora estamos empezando a construir nuestra red hacia afuera. Vuelve a hacer lo mismo. Vamos a ir a la lona. tamaño 64 va a ser el 28. Yo quiero asegurarme de que esa es una manera no la otra. De todos modos no centrado no de ninguna manera, aparte del centro. Y entonces podemos hacer control. A. Si no queremos dedo del pie, copia cada cuadrado y luego copia Control V. Estoy sosteniendo nave para que cuando la mueva, se haga broches. Eso solo lo mantiene ordenado para mí, y tengo un tamaño de lona sprite. Hazlo otra vez. 2828. Creo que voy a subir a 2 56 porque puedes ir a 5 12 o en 24 pero seis funciona bastante bien para mí. Entonces tamaño de lona y creo que nos hemos hecho el tiempo suficiente para que solo pudieras hacer ambas en su esquina, verdaderamente un control C controlar el viejo turno para que lo puedas volver a deslizar sobre trofeo, pasar por él sobre Te desconfiado de un desplazamiento muy sensible. Eras de un desplazamiento muy sensible Control V. Ahora tenemos nuestra grilla. Aquí es básicamente donde sólo vamos a bosquejar. lo que queremos hacer son los azulejos. Puedes exportar esto a cualquier programa de dibujo si lo deseas. Incluso puedes imprimir y luego usar un lápiz o un bolígrafo y sacar tus azulejos De esa manera, mucha gente simplemente les gusta hacer tradicional. A ellos les gusta sentir, conseguir más coordinación, ya sabes, dibujando manualmente más de lo que tendes a ser con el ratón y la tableta. Entonces, cualquiera que sea la forma que mejor funcione, lo importante es que lo vuelvas a meter en tus computadoras, que puedas hacer las cosas de píxel. Pero ahora tienes tu propia grilla. Simplemente puedes hacer control s y guardarlo como una cuadrícula. Voy a guardarlo como este 13 para comprar 32 grilla 2056 resolución. Esas son solo mis convenciones de nomenclatura. Entonces sé lo que es porque podrías tener un 30 ninguno en tres a A. Podrías tener un 64 por 64 o 16 por 16 pero rejillas, se verán igual. Son solo damas, ya sabes, Así que no puedes realmente Es más fácil mirar una convención de nomenclatura para saber con qué grado estás trabajando que solo abrir una y ser como, Oh, como una pequeña. Ese es el grande, ¿sabes? Entonces lo que tenemos y vamos a seguir con el proceso de planeación 3. Esboza tus mosaicos: este video. Vamos a tomar la cuadrícula y usarla como base para bosquejar los azulejos que iban a renderizar uno. Ella tiene tu grilla. Guárdalo como PNG Voy a salvar la mía tiene 32 por tres a la grilla 236. La resolución es mi convención de nomenclatura porque ayuda a recordar dónde está exactamente este genial, porque puedes tener mucho bien. Lo tienes 16 por 16. O podrías tenerlo, ya sabes, duro en 28 por 28 porque todos son sólo parecen cubos, ¿sabes? Por lo que estoy teniendo los detalles ahí dentro Te ayuda a averiguar qué es. Una vez que tengas eso, puedes abrirlo en photoshop o en el programa de dibujo que quieras usar. Estoy usando la tienda de fotos porque bastante buen programa para el dibujo. Una vez que tengamos esto abierto, puedes hacer que una nueva capa agarre prácticamente cualquier pecho que quieras. A algunas personas les gusta dibujar en un rojo profundo, así que soy igual que las líneas negras. Realmente no importa. Y vamos a ustedes empezaremos dibujando algunos de sus conjuntos de pila típicos. El pasto es obviamente bastante fácil. Obviamente no tienes rocas. Esto va a ser una especie de estilo Zelda de arriba abajo. Yo me sentaré. También puede que no encuentre arbustos en su juego en este punto. Um, aquí es donde las rejillas realmente son útiles. Podrías tener una versión diferente de Irak o diferente versión de un Bush podría ser más alto, Wider. Ya sabes, tal vez tengas uno más triangular, pero también va a retomar . Manchas rojas. obstante, no tenías una grilla, puede que acabes haciéndola un poco libre áspero y luego no te das cuenta de que tal vez cuando lo pones en el juego tienes un montón de, ya sabes, vacíos, espacio no utilizado o, ya sabes, podría ser algo que debería estar más centrado. Pero una vez que tienes una grilla, sabes que puedes trazar más fácilmente qué es lo que quieres y ayudando. También va a ser mucho más fácil dibujar bocetos de lo que es llevar una toalla hasta completar y luego descubrir que es feo o no te gusta o no es aplicable a donde estás porque y bocetos. Si yo soy como oh, que pastos, Gadi palabras desordenadas. Tu it no se entrelaza con el juego y simplemente lo borra. Y podría hacer uno nuevo. A lo mejor quiero que el pasto sea más simétrico. Diablos, ya sabes, incluso podría tener múltiples versiones en la misma Sin planeación. A lo mejor tu hierba va a ser más patrón, como más rayado. Y con rocas. A lo mejor quieres algo que es un poco se mueva ahí. A lo mejor una fresa va a ser más decorativa. A lo mejor quieres tener trozos más elaborados para ello. Hay todo tipo de cosas diferentes que puedes planear. A lo mejor quieres tener una señal. No siempre hay que tener objetos de la naturaleza. Puedes usar los panes para todo, desde accesorios hasta artículos. Dinner Point está haciendo una página de boceto de estas maneras más rápido, después puliéndolos, y para eso es para lo que sirve esto. Es un ahorro de tiempo. Te ayuda a planear las cosas, y es realmente barato. Teoh desechar ideas y hacer nuevas. Y así definitivamente recomiendo pasar por la etapa de planeación antes de que hagas las cosas. Algunas personas, realmente saben lo que quieren, y simplemente pueden saltarlo e ir directamente a ti. saber haciendo su pixel art. Pero yo era sólo una precaución de seguridad y sólo un buen procedimiento general. Hacer bosquejos es bastante importante. Entonces una vez que tengas tantas cosas que quieras esbozadas, puedes seguir adelante y guardar eso como una nueva bilis. Voy a guardar esto como, ah boceto de azulejo. Y voy a decir esto como PNG porque voy a traerlo de vuelta al a sprite para renderizar un par de ellos. Hola, polaco. 4. tiles de 1x1: Una vez que hayas esbozado tus ideas en la cuadrícula, sabes, ya sea siendo photoshopped digitalmente o dibujado en papel y fotografiado e importado en tu computadora, podemos llevar esa imagen de nuevo a un spry y Ross, um, azulejos finales encima de tus dibujos preparatorios. Entonces voy a arrastrar en lo que es que hice. Nos vamos, Teoh, eso dará clic en capa y nombre a este boceto y luego con turno y vamos a hacer una nueva guarida. Vamos a llamar blanco a éste porque vamos a usar G. Vamos a llenar este blanco puro. Después podemos hacer doble clic en él y arrastrar un poco la opacidad hacia abajo, porque queremos lavarla lo suficiente como para poder verla. Pero cuando dibujamos arriba o no nos vamos a quedar, ya sabes, bloqueados por nuestro boceto, sin embargo, turno y de nuevo nos va a conseguir un solo lo va a llamar principal. La capa principal podría ser una capa de línea podría ser colores. La primera vez que vamos a trabajar va a ser la hierba, y puede que inicialmente quieras simplemente entrar directamente en ella,ya sabes, ya sabes, dejar caer un puñado de pedacitos de pasto. Pero es mejor planear primero tu paladar, porque la hierba en sí no es difícil de dibujar, y no es muy compleja. Entonces la forma en que haces buena tu pasto es teniendo un buen paladar para ello. Voy a tomar un verde bastante neutro como base de trabajo, y voy a hacer un Son color clave donde me voy a desplazar hacia el azul, tú saturas un poco. Voy a hacer eso otra vez, cambiar más hacia el azul. A lo mejor voy a saturar esas plumas porque me gustan los colores oscuros. Déjame usar a Ault. Liken me vuelvo a ese verde principal y luego por los colores más brillantes. Soy un cambio hacia el lado cálido cuando usas más amarillos. Y así lo haré una vez más porque cinco Carter's es un lugar agradable, agradable para empezar. Una vez que obtienes una paleta áspera en, puedes empezar a ver qué colores funcionan entre sí y cuáles no porque cualquier color por sí solo aislado es simplemente un color. Lo importante es encontrar que los colores se relacionen entre sí, por ejemplo, todos para estos colores parecen estar coincidiendo más que el amarillo, ya sabes, parece ser de un forastero. Y supongo que hasta cierto punto, estos cuatro colores parecen estar coincidiendo mejor que el azul. Pero queremos como todos los colores se sientan como si fueran del mismo grupo. Es decir, yo m para marquesina en una copia con control C control V a Pegar. Y me muevo esto y voy a, uh, juguetear con los colores para ver si puedo conseguir algo que sea un poco más cohesivo. Entonces para este color oscuro, en realidad, algo así, a pesar de que no concuerda con el resto los colores. Entonces para que este color coincida arriba, voy a ajustar el color transitorio. Entonces va a ser ésta si tomo ésta y la hago un poco más oscura, un poco más saturada, arrastrando un poco más cerca del azul. Ya puedes ver cómo los tres de éstos encajan un poco mejor. Puedo seguir ajustando los colores, tener la pantalla una arrastrando un poco más cerca al azul. A lo mejor un poco más oscuro, tal vez un poco más saturado. A lo mejor el código de inicio es solo que está un poco demasiado oscuro. A lo mejor voy a sacar eso un poco. Aquí vamos. Y me gusta este verde, pero tal vez pueda acercarlo más al amarillo para que el amarillo coincida un poco más. Ahí vamos. Ahora estamos llegando a algún lugar de saturar ese amarillo un poco, tal vez arrastre un poco más hacia el verde. Eso es mejor. De acuerdo, ahora que tenemos, ya sabes, un lugar para empezar, voy a hacer una hoja de hierba. Voy a usar un píxel, ese un píxel de eso. Esta pantalla va a ser el alma del cuerpo acostumbrado a Xia, ya sabes , Por favor, tres del cuerpo que parece una hoja de hierba bastante decente. Voy a usar em y seleccionar todo el asunto y presionar control ser ahora han convertido esto en un pincel por defecto. Va a tener patrón alineado a la fuente lo cual nota, como me estoy moviendo alrededor, como que tiene esto. Echemos un vistazo a la suerte mutante. Porque no importa dónde pegues, se va a bloquear a un patrón de repetición. Podríamos saber que siempre queremos eso, como en nuestro caso, no lo hacemos. Pero sí tiene sus usos Si te mueves hacia abajo para pintar pincel, en realidad puedes obtener efecto como este que vamos a hacer primero es arrastrar algunos trozos aleatorios de hierba. Empiezo con la capa posterior primero porque vamos a estar superpuestos encima de ella. Quieres cosas de moverte de abajo hacia arriba es que te das cuenta de que haga clic atrás para que pueda volver a mi pincel normal. Este spot de aquí me pongo herbal para agarrar, pero ahora está detrás, pero se está superponiendo el frente. Entonces si alguna vez lo haces, tienes que volver atrás, asegúrate de que puedas. Siendo algunos de estos arriba este control ser de nuevo. Por lo que puedo un par más de esos dar clic atrás E para Racer. Yo quiero asegurarme de que sean las piezas de pasto que tengo, todavía se pegan dentro de la caja que he dispuesto. Ya sabes, cada Kyle porque no quieres tener, ya sabes, sabes, un píxel de los azulejos. Quieres uniforme animal y va a haber algunos vacíos aquí, así que voy a usar una elección de casilla. No quiero volver atrás y llenar cada uno de estos huecos ahora mi mano porque es solo tedioso voy a hacer Es el G para Gray no son geniales int Es genial en algunos programas, pero G para cubo de pintura en general. No estoy seguro de por qué, pero esto tiende a ser el hockey para ello. Voy a escoger uno de los colores de la paleta original. A lo mejor este, porque es algo que se desvaneció. Y si apagas un continuo, significa que si me siento en algún punto aquí, solo se va Teoh básicamente sintiendo todo ese tipo de color o falta de los mismos como hice clic ahí y lo sentí si tenía continuo encendido, sólo se va a llenar hasta los límites y que aunque sea más rápido que cepillarlo, va a tardar un tiempo en hacerlo. Entonces una vez más G para cubo de pintura están en continuo apagado, y voy a estar saturado esto sólo un poquito. Ah, nunca demasiado tarde para ajustes de potencia. Acercar éste a los colores arturianos. Más naranjas, más amarillos, chicos Harry cada vez más cerca. También voy a asegurarme de que el rango de valor esté más cerca de la hierba de eso. No es como contraste e valor es el término artístico para qué tan claro u oscuro es algo. Por lo que las cosas que están más cerca en rango de valor van a ser acerca de la misma cantidad de ligereza u oscuridad a ellas. Nos acabamos de casar, y ahora voy a volver, y en realidad, te voy a mostrar algo. Entonces quería llenar estos vacíos porque sé que van a ser una especie de problema cuando lo use como azulejo. Pero en lugar de arreglarlos ahora, veamos cómo se ve si solo pego este azulejo una y otra vez por control, visto control V y me alejo. Entonces controlo la otra vez. Será una vez más. Así es como se ve la corbata. Te darás cuenta de que esos vacíos que dejé préstamo voy a empezar a repetirme. Y te vas a dar cuenta cuando empieza una baldosa, otra termina si no las arreglas. Entonces por eso la fijación de precios justo aquí también atrás. Esa podría ser una buena idea, volvería atrás y usaría em. Nos vamos a agarrar de esas hojas de hierba otra vez. Control sea Vamos a ver si podemos llenar algunos de esos. Sí, Bastante bien. Sí. Voy a llevarme esta pieza. Sólo voy a sacar eso hasta la cima. Voy a borrar que thes limón repasado. Este Chelsea y control V aros fuera del Novy. Ahí vamos. Ahora estamos empezando a ver dónde se van a ver los azulejos al repetir. En ocasiones el zoom de desplazamiento en este programa es un poco Wiley. Y aquí es donde, um aquí es donde las pruebas son realmente importantes. Porque cualquier cosa que hagas y cierras, podrías pensar que se ve absolutamente genial y maravilloso. Es tan bonito. Entonces ya no necesito preocuparme. Pero conjuntos de azulejos, hay que probarlos. Tienes que ver cómo se ven fuera en aplicación real para poder hacer correcciones. Al igual que, por ejemplo, realmente no me gusta cómo estos se agrupan aquí mismo. Todavía no me gusta esta brecha. No me gusta cómo va una línea horizontal perceptible ahora que tengo Ah, ya sabes, sabes, estos Pace it out. Podría volver a entrar y hacer algunos ajustes. Y si estoy haciendo un ajuste transicional, lo que sea que haga en el segundo tiempo, tengo que traer de nuevo aquí porque, ya sabes, si di yo solo arreglaré el fondo de éste, pero sigue siendo va a parecer realmente raro. Ya verás a qué me refiero. Entonces si yo pero algunos de estos aquí en una operación quirúrgica, voy a volver atrás, y voy a un par de estos bordes, y voy a si pudiera Sí. Ahí vamos. Eso es mejor. Mm. Está bien. Está bien. No te ves Demasiado mal ahora. ¿ De acuerdo? Por lo que una vez más, la segunda mitad bien podría simplemente arrastrar todo el camino hacia abajo. Es bueno que hasta la cima. Deja a ese medio lobo. Simplemente estoy usando la rueda del ratón, el acercamiento y alejamiento. Y está bien, estoy bastante loco, ¿de acuerdo? Se ve mejor, pero esto todavía va a ser un proceso de repetición. Eventualmente va a querer eliminar cualquier evidencia de agarre horizontal si se puede. Y en este punto, todavía no es demasiado tarde para hacer, um, ajuste de potencia porque, ya sabes, tal vez no me gusta cómo contrastar esto. A lo mejor quiero estar más unificada. Puedo seguir adelante y dar click en este verde y embolsarlo un poco más cerca de verde. More Una mezcla G verde cálido amarillento continuo no se comprueba, podría decir quién es que está demasiado saturado, pero, uh, va a juguetear alrededor. A lo mejor sólo necesito el rango de valor para ser un poco más agradable. A lo mejor es solo un turno enorme. Bueno, ambos está totalmente bien simplemente juguetear con él una y otra vez. Eso es más o menos lo que estoy haciendo aquí. Simplemente amable, como este trabajo. No conozco este trabajo. A lo mejor ahí. Está bien. Está bien. Ahora se está poniendo bastante bien. Um, es tres greens más altos están bastante bien unificados, pero eso está haciendo que estos dos azul oscuro destaquen. Entonces una vez más, voy a actualizar los que van a cambiar ese poco azul más cerca a los greens y tal vez bajo . Bueno, más brillante. No está mal. No está mal. Entonces este azul podría estar saturado, Tad, y traer un pequeño escritor. Mm. A mí me gusta eso. Al igual que ahí va un estilo. A algunas personas realmente les gusta esa súper sombra azul. Y yo también. No obstante, creo que para este, voy a tonificar eso un poquito. Esto servirá por ahora. Está bien. Está bien. Tenemos un azulejo de pasto que funciona. Veamos cómo podría ser con algo un poco más complejo como una roca. Porque Irak no va a ser,ya sabes, ya sabes, básicamente una línea de color, que es lo que la hierba tiende a ser. Es que es una cuchilla. Es una pequeña pieza, ya sabes, no es difícil caer, pero Irak, ya sabes, no es una cosa del tipo Miguel Ángel. No es como algo detalle súper articulado, pero aún así tiene. Tiene sus formas y formas y cosas así. Por lo que podríamos no usar el mismo proceso para ese tipo de top que haríamos por un pasto. Por lo que voy a ir a un B negro por pincel. Quieres pixel perfecto en porque eso va a mantener tus líneas bonitas y nítidas. Si no tienes pixel perfecto encendido, obtienes grumos como este. Y si estás haciendo cosas como estás tratando de hacer una forma específica y tener pixel perfecto off podría ser, sabes algo que quieres. Pero en cuanto a hacer un trabajo de línea recta arriba como base para tus cosas, vas a querer que se ponga. Acerquemos, llevemos esta roca a su culminación. Voy a Teoh a empezar con la gente line work. Te darás cuenta mientras estoy dibujando que estoy usando el boceto debajo como pauta, no usándolo súper duper con precisión. También hay bocetos . Ayudarte a descifrar la final. Pero no lo son. Por lo tanto, cuando obviamente no son la final, Así que no te sientas como sea que dibujes abogado, si tienes que hacerlo, absolutamente ve con seguridad. Entonces este es el Este es un boceto con el que vamos a estar trabajando hasta ahora. Y así la siguiente parte está de vuelta a los palets porque, ya sabes, aunque el formulario importe, todavía va a ser bastante sencillo porque es alerta de picos. Por lo que mucho del ponche que viene de tu set de amigas sigue siendo paleta. Voy a ir a una especie de naranja. Soy un agarro naranja muy neutro. Entonces voy a la derecha un poco más hacia los amarillos, más saturados. Haz eso una vez más que voy a usar a Ault para volver a ese color central. Y me voy a desplazar más hacia los rojos y los morados, después por el color de la sombra sólo por el carajo, porque creo que podría ser divertido. púrpura profundo siempre ha sido fan de los pellets de la vieja escuela que usan son esos colores de sombra realmente ricos . Y si puedo salirme con la suya, entonces muchas veces haré eso. Una vez que hayamos hecho que nuestro piloto se debilite, cópielo a un costado y haga algunos ajustes más. A ver si pudiéramos conseguir un conjunto más unificado y de aspecto más bonito. Eso es lo que estoy haciendo aquí y solía ser para pincel. Voy a usar a Ault. Agarra ese amarillo. Me siento como los amarillos. Probablemente el más en un lugar en este momento. Voy a ver qué pasa si satura eso. Asegúrate de que continuo esté comprobado porque si no está comprobado, cuando cambie ese color lo cambia en todas partes. Asegúrate de tener esa casilla de verificación. Haz eso una vez y ya me siento como el más destacado de Dole. Es algo así como una roca. Ya lo sabes bastante bien, porque es que no es hierba ley brillante. No va a tener unos colores súper vibrantes. Entonces hacer lo más destacado de ese Dole es bonito. De acuerdo, um tal vez este color medio, podría cambiar un poco más hacia el rojo. ¿ Funciona ahí? Sí, bueno, así que diré, sin embargo, que habiendo ajustado ese color, cambia el contexto de los tres inferiores porque ahora este color medio parece una especie de ley. Eso no es nada de colores es que no son los colores pronto que escoges. Es el conjunto de ellos lo que importa, sobre todo cuando estás trabajando en algo que es abstracto y de baja resolución, como muchos estilos de pixel art. Pero para este color, voy a saturar un poco. Mawr arrastra un poco más hacia el rojo. Tú No del todo ahí. Mm. Todavía no ahí. Aire. Nosotros vamos. Está bien. Está bien. Afinación tan fina. Apenas un poquito más Ahora, no me gusta bastante esta naranja. Sí, creo que eso servirá. Eso va a servir. Ahora. Yo voy a esto. Rellena algunos pisos y asegúrate de que el continuo esté encendido debido a su sensación de apagado. Todo lo que no queremos eso. Simplemente queremos rellenar las formas en la roca. Asegúrate de que esté comprobado. Ahí es cuando lo lindo es de pisos, sin embargo, es que se puede muy fácilmente son cosas alrededor. Si no te gusta, eso es mejor. Eso es mejor. De acuerdo, ahora queremos deshacernos de esta línea negra pura porque no va a parecer muy natural. Entonces la manera principiante tiende a ser Oh, tomemos un color diferente y repasemos cada uno de estos píxeles negros con un nuevo color, y tú puedes hacer eso, pero va a tomar un tiempo. Entonces lo más rápido es usar una selección de lazazo ya sea m de nuestra clave o que para el creo que se llama forma libre o simplemente chorreada. Total, supongo. No sé que Q's para el último. Entonces pero lo es. Vamos a usar G para cubo de pintura y despegar la casilla de verificación continua. Eso significa que cada vez que color uno, estos píxeles negros, se va a Ellos son todos ellos ahora, todos de un rojo Murdoch, quiero decir, sólo por efecto dramático. Se puede ver qué pasa cuando uso un color claro, aunque eso no es lo que estamos buscando. Y aún quiero que este avión de arriba sea, ya sabes, un poco diferente a los planos laterales porque está arriba. Entonces voy a tomar este color y sólo escribirlo un poco. Está bien a contiguo. Asegúrate de tenerlos uno en Está bien desviarse de tus paladares, ya sabes, aquí y allá. Tan solo asegúrate de saber por qué y, ya sabes, estar seguro con él, porque más colores que introduzcas en una paleta y más complicado es hacer ajustes más adelante porque solo hay muchos colores con los que trabajar. De acuerdo, ahora, lo que voy a hacer es que van a presionar son para la herramienta Desenfoque. Lo que hace la herramienta de desenfoque es, bueno, bastante autoexplicativo. No obstante, también puedes usarlo para encontrar colores transitorios para cosas como cantar anti alias o mezclar paladar . Y voy a ir al paladar por aquí y sólo me voy a encontrar un par de colores de transición que voy a usar para mi anti alias ing o simplemente darle de estas líneas negras. Estamos aquí, por ejemplo, entre este amarillo claro y este naranja, ahora tengo un color que reemplazará a este marrón oscuro y continuo off luciendo un poco mejor. Lo mismo con E otros aquí abajo. Voy a seleccionar esto. De contagioso está apagado. Eso es mucho más rápido que volver atrás y colorear manualmente todos ellos. Mm. Entonces tendrás tiempos donde la pierna, ya que este es un color personalizado, no puede usar exactamente eso como la transición. Pero puedo, ya sabes, todos los aquí y allá. Podría tener que borrar manualmente la línea o no, pero a veces es más fácil volver a través y arreglo esos bordes. Eso no se ve muy mal luciendo demasiado mal en absoluto. Um, tal vez usaré eso para el otro lado. Sí, eso está roto. Trabajando bastante bien. Está bien, está bien, lo estoy cavando. Entonces este borde negro, creo que me voy a quedar con eso. Pero podría hacer una ronda más de agarrar un color transicional, y caigo que estoy usando son una vez más para la herramienta de desenfoque. Entonces sea para pincel, solo tipo de relleno en poco. Ya sabes, nosotros. No estoy forrando todo el asunto con colores anti alias ing, no tratando de hacer que el borde borroso, porque eso es lo que hace. Solo quieres usar un poco. Cuanto más recoge mucho, dio el mawr. Tu sentimiento de tripa se va a actualizar. Entonces no sientas que hay una sola forma en que se supone que se haga porque, ya sabes, si hubiera una fórmula matemática para el mejor anti alias diciendo, Probablemente sea, ya sabes, fácil de hacer por computadoras. Yo soy así. Para que lo sepas. Anti alias ing es una forma de arte. Es algo que en realidad puedes expresar como quieres que tu corazón se vea justo a través de colores transicionales. Es decir, hay algunas personas que ni siquiera usan, ya sabes, un color medio como este, podrían hacer algo loco. Al igual que eso es lo que pasa si usamos un rojo no funciona del todo como queremos. Pero el punto es, puedo conseguir algo Tal vez algunas personas ni siquiera se pegan con, uh, ya sabes, colores naturales para todo. De todos modos, solo sé que hay como, algún arte salvaje Pokemon de nuevo en rojo y azul cuando tenían paletas súper limitadas y te darías cuenta que usarían algunos de los colores transicionales más poco convencionales para su anti cosa alias pero se ven realmente encantador. Entonces una vez que pusimos lista uno de estos, ya sabes que podríamos navegar. Eso es pero es bastante guay, pero no lo sabemos con certeza. ¿ Cómo se va a ver como un, sabes, entero porque esa es una pieza de arte en la hierba es otra pieza de arte. Todo sobre los conjuntos de teselas es que tienes que probarlo entre sí para porque otros conjuntos de teselas, van a estar en el mismo ecosistema. No puedes tener sólo dos piezas de arte que te gusta clase entre sí en un juego. De lo contrario, se tiene un gran feo, Aunque el arte como ahí por su cuenta se vea bonito. Entonces esto, um no se ve mal, pero podría mejorarse un poco. Siento que sigue siendo un tanto contraste e voy a copiar este sobre solo para mantenerlo seguro. No es un lío con esto. Voy a ver si puedo salirme con la suya de saturar algunos de estos colores. Ups. Quieres asegurarte una vez más, has revisado continuamente de lo contrario que la roca que salvé se va a afectar por esto a Tal vez no que te saturaste? No, no. ¿ Qué? Yo haría un montón de prueba y error. Mm. Eso está cerca. De acuerdo, eso podría funcionar. No está mal, no está mal. Entonces te darás cuenta de que como estoy haciendo estos ajustes de pal porque hice anti alias en colores , como que tengo que volver atrás y arreglar esos dos. Entonces ese es uno de los beneficios de asegurarte de que no te adelantas y de descubra tu paladar y asegúrate de que funcione con las otras baldosas antes de empezar a pulir las cosas. Porque si no sólo un cuesta más tiempo. Y así la forma en que haría esto no es rígida tratando de juguetear con estos colores flecos y ser como, Oh, tal vez si solo estos dos funcionaran. Simplemente despejado. Yo estoy desnuda. Sé que apesta, pero va a ser mucho más rápido, en realidad. A lo mejor por despejar uno de ellos. De acuerdo, entonces aquí hay un compromiso a medio camino, si tan solo. Si sabes que no vas a recordar dónde pones todos tus bordes anti alias ing, puedes despejar uno de ellos, puedes despejar uno de ellos, arreglar el paladar y luego usar la herramienta de cubo de pintura no continua y actualizar eso para el resto de la misma. No obstante tienes en cuenta si estás haciendo un montón de anti alias diciendo que vas a tener como si tuvieras como cuatro colores principales, podrías terminar con 16 o 32 anti alias ing colores transicionales. Por lo que una vez más, intenta averiguar tus paladares de antemano y también mantén inteligente tu anti alias ing. Si quieres poder hacer cambios sin un costo mucho, voy a volver atrás y ah sí, esta esta frontera simplemente no se ve muy bien. Está demasiado saturado. Entonces voy a correr algunos de esos usan. Nuestro es el color borroso para encontrar uno transitorio. ¿ Crees que eso es un poco débil? Um, lo sé. Yo sólo creo que podría ser un poco. Mm. No siempre obtienes, como, los colores más ideales cuando utilizas la nuestra herramienta la herramienta de desenfoque para encontrar tus transiciones. Muchas veces te bien, pero, ya sabes, ya sabes, todavía quieres usar tu propia sensación de tripa para que estos colores funcionen bien y apuñalen usando ese truco. Simplemente voy a ser un poco perezoso y a ver qué tan bien puedo conseguir ese trabajo de remolque sin hacer la herramienta pero el cubo de pintura. Se va manualmente porque es un filo. No siempre tienes que hacer eso. Mm. De acuerdo, que alguien se deshaga de ese. Otro caso ¿dónde? A pesar de que esto es una especie de medio camino, Bill, ponche arriba la saturación. No. Ahora mismo, estamos trabajando con talento como si no lo estuviéramos. No tomamos la tira del poder. Teníamos a un lado. Te das cuenta de que los colores eran como fudging ellos. Entonces a veces es un poco arriesgado. Es, ya sabes. Está bien. Está bien. Está bien. Eso está bien. A lo mejor éste. Simplemente lo haré un poco más brillante. No lo sé. No estoy bastante vendido en eso. Eso está bien. Veamos cómo se ve eso. Un zoom tan salvajemente activo. Controlamos C Control V. Comparemos eso con el bloque que teníamos antes, que parece estar fuera de la red de todos modos. Puedes seguir, ya sabes, sintiéndote con palets. Tiendo a pensar que este de la derecha se mezcla un poco mejor con el pasto porque no es como tiene mucho ponche para. No es tan fuerte, aunque hay algo encantador en thestreet largos rojos en el original. Pero cualesquiera que sean los ajustes de Appel que hagas, siempre puedes mantener diferentes versiones. Es decir, diablos, cada vez que haces una nueva paleta, como que tienes un azulejo nuevo con el que puedes trabajar de tantas maneras. Esa es la idea general de, ya sabes, uno por uno azulejos. Las cosas se complican un poco más cuando estás trabajando con, uh, múltiples mosaicos que se conectan entre sí para hacer diferentes formas y cosas así. Pero sólo para los simples, ya sabes, esto es más o menos lo fundamental de ello. Los sacas, pruebas uno al lado del otro y sí, 5. tiles de 2x2: De acuerdo, entonces ahora que hemos hecho, sabes, cosas de título único ¿qué pasa con las cosas más grandes que requieren múltiples fichas o los conjuntos de azulejos que no puedes mezclar y combinar piezas para dos por dos tipo de azulejo? Si es sólo un objeto más grande, va a ser más o menos el mismo proceso, pero un poco más largo. No obstante, siempre puedes tomar una de las piezas más grandes y modificarla, hacerla aún más grande. Entonces, primer lugar, solo tomo esta gran roca y, ya sabes, paso por el proceso de, bueno, pulirla. Uops, Una vez más comenzará con el trabajo de línea simple no ser super que sobre todo aún porque bastante fácil de volver atrás y recoge píxeles píldoras como este. Y al final,ya sabes, ya sabes, hay tiempo de sobra para pulir. Entonces vuelvo y voy a escoger. Creo que voy a salir de esta roca porque simplemente no me gusta. Un poco más continuo está encendido. Yo soy plantas No. Uno. Voy a actualizarme un poco aquí. Se llama de nuevo. También es cuando las cosas bonitas de tener un paladar ya establecido es Mira cuánto más rápido. Yo hice eso. Ya sabes, son las cuatro veces una gran roca, pero sigue siendo como no ellos. Es hora en absoluto. Y puedo mirar el anti todo en este y ser como, Oh, bueno, bueno, sólo hacer algo similar, ¿sabes? Entonces me voy a ir y no lo sé. Todavía no me vendo un poquito en eso. Es sólo que tal vez esto necesita estar oscuro. ¿ Y sabes qué? Voy a apagar continuo porque tipo de sí quieren ese cambio en todos los tableros. Eso es otra cosa Eso es bonito es que a veces lo haces por accidente. Pero otras veces solo podrías querer cambiar todo de cierto color. De acuerdo, eso me gusta más. Creo que es porque el rango de valor para el más oscuro estaba un poco demasiado cerca los laterales. Y sé que si llegas demasiado lejos que solo un realmente pops, se ve feo. Pero si te acercabas demasiado, como que tienes , ya sabes, el mismo tipo de tema donde era un mismo, pero el espectro opuesto de la cuestión donde justo eso se mezcla en su como un tono más oscuro, pero en realidad no sólo se ven ligeramente diferentes en su lugar, más sombrío. Creo que sabías lo que quiero decir cuando lo viste. De todos modos, agarra este color. Y entonces sólo voy a hablar un poco, porque cuando tienes dos de ellos uno al lado del otro, los medios van a terminar este tipo de y otra vez, me siento como si eso fuera plano. Entonces creo que en realidad voy a ajustar este, hacer un nuevo plan un nuevo. Ya sabes, todo el mundo siempre está improvisando, y no todo va a ir según lo planeado. Eso está absolutamente bien. Toma este color y voy a subir a Teoh a la ciudad. Ahí vamos. OK, entonces ahora algunos colores transicionales aquí. Sí, se ve bastante bien. 222 Agarra Este de aquí. ¿ Nos fuera son Ah. Estos de aquí hacen lo mismo. Este tipo de proceso, incluso ellos haciéndolo en Irak. Te puedes imaginar con bastante facilidad cómo esto es lo mismo que usarías para piedras preciosas o para ti en noches, armaduras o cualquier cosa. Eso es como un filo duro. Vas a estar, ya sabes, usando muchos métodos similares. No siento que siempre tengas que hacer rock para esto. Entonces esto es sólo para rocas. Simplemente pasa a ser lo que estoy renderizando en este momento. Um, yendo a, um ese Oops. De nuevo va a mirar esa casilla de verificación tan fácil olvidarla. Esta podría ser una de esas cosas que vale la pena acelerar en post. No lo estamos. No estoy seguro si voy a tener alguna pepita fuera de la información. A lo mejor lo haré. Ahora tenemos una roca que se va a comportar. Eres lo mismo que uno de estos, um, um, huevo de roc de un solo cuadrado se separa. Obviamente va a ocupar más espacio. Pero podemos modificar esto para que podamos hacer rocas ese aire para comprar tres o adiós para mis cuatro cosas así. Veamos cómo podemos modificar esto a algo más grande. Ya voy, Teoh. Bueno, uno de estos a una esquina, uno de estos a otro. Eso es raro. A lo mejor no lo sabía. De acuerdo, tenemos eso. Originalmente no ocupaba cada borde de píxel específico. De acuerdo, ahora Oh, sí. Entonces una vez que tengamos los cuatro fuera, podemos construir picos transitorios. Somos piezas también pueden tener que modificar. Mientras tanto, el punto es, estas piezas transicionales vamos a tener que poder pegarlas varias veces porque quizá queramos rock. Eso es cuatro por cuatro. O encontrar por cinco o cualquier otra combinación tendrá más sentido una vez que consigamos algunas de estas piezas establecidas. Una vez que tengamos estos en marcha, obviamente vamos a tener que probarlos. Asegúrate de que bueno, las transiciones funcionaron porque transiciones aire Bastante maldita importante que estoy tratando de hacer es asegurarme de que los bordes tipo de alineación para que si uno de estos azulejos aire pegado junto a sí mismo, ellos fluiría entre sí bastante a la perfección. Además, me estoy asegurando de que cualquiera de estos cambios llanos sucediera antes de que se cortara la rejilla, porque eso termina de parecer más a menudo que no tipo de torpe en el mm Uh, que realmente podría usar. Sí, creo que lo haré. Bueno, es mejor para mí porque tienden a parecer un poco torpes y cortan y pegan patrones de mosaico cuando tienes cortes incómodos. Oh, solo ya sabes, tú en el cuidado de eso. De acuerdo, esto en realidad está bastante cerca. Es decir, solo un poco de anti alias cantar en los bordes y probablemente estén bastante configurados y no sientas que no puedes volver atrás y ajustarte más, porque casi siempre puedes. Mm. En realidad no me gusta eso cuando me gusta cómo estos para alinear. Entonces en cambio, voy a Teoh, cambia este ángulo para que se sienta como si la forma tuviera más sentido. De acuerdo, estamos llegando. Estamos llegando ahí. Tómate un tiempo y te darás cuenta de que el medio muy muerto de esta roca es solo Es de color naranja plano , ya sabes, tiene un azulejo. Va a ser esta la pieza central Skube, en blanco, naranja. Y a veces eso está bien. Ya sabes, hay mucho pero nuestro set piensa que Oh, no puedes salir de ninguna habitación vacía. Tienes que poner detalle en todas partes y terminan pasando tiempo extra para poner cosas ahí. Y se ve desordenado y forzado. Y a veces solo deja que se corrija en blanco. Estar en blanco. Ya sabes, no es algo que siempre tienes que dar. Se puede mantener las cosas simples y a veces en realidad se permite el tiempo. Simple es mejor. Está bien. Está bien. Entonces tenemos en realidad, voy a tomar esto y soy una saturación deuce y D para ver cómo se ve eso. No quiero demasiado. Le daremos un poco de texturas Lo que quiero Quitar mi pincel hasta dos píxeles por una vez porque es más fácil dar cosas como esta. Y tú quieres. A lo mejor te dije acaba de decir que podías dejar un espacio en blanco. Pero tal vez en realidad podría ser bueno poner un poco de textura allí. Podría estar totalmente más de hacerlo. Creo que sólo podría estar haciendo para parecer queso. Está bien. Y continuo apagado porque como que quiero ensuciar estos colores. Um , en su conjunto. Yo quería volver y sí, eso se ve como queso ahora. Ah, bueno, ya sabes, lo intenté. Simplemente lo voy a borrar. ¿ Sabes qué? Simple bien. Simple es bueno de todos modos, avergonzado. Intenta y las cosas van a volver a bajar esto. Bueno, más ordenado. Muy bien, entonces tenemos esta gran roca, y vamos a ver si podemos hacer varias formas de ella. Diversas remezclas de la misma. Yo lo voy a mover hacia un lado, sin embargo. Primero, porque me va a hacer algo de espacio. Está abajo. Seguro. Sigue siendo mantener entre el pan. Muy bien, entonces esto Oh, Doug Pixels Peligros de las elecciones. Entonces sólo para que pueda ver lo grande un poquito mejor solo voy a soltar la opacidad porque siempre puedo traerlo de nuevo arriba. A ver qué pasa cuando yo Sí, éste fuera. Pero entonces lo hago más amplio. Si he hecho mis cosas correctamente, debería ser una pasta. Sí. Malo, en realidad tipo de funciona lo mismo con si quiero Teoh. ¿ Y si quisiera traerlo antes de que mis cuatro me busquen? Aquí vamos. Mm. Está bien. Entonces ahora te darás cuenta de que este lado no parece estar demasiado apagado, pero este de aquí se le puso un poco de corte duro. Bueno, yo podría hacer es sólo tratar de lijar eso hacia abajo y ver. Entonces recortaré esta sección y copiaré y pegaré esta otra vez porque no quiero hacer las mismas correcciones sobre el mismo azulejo. Múltiples lugares. Sí, y así ahora, quiero decir, técnicamente, hablando de Allah, ¿podría extender esto aún más. Y esta es la belleza de los azulejos donde no tuve que hacer un dibujo completamente nuevo para, ya sabes, y cinco por cuatro o un cuatro por cuatro. Acabo de tener unas baldosas que funcionaban correctamente y las probé para asegurarme de que funcionaran bien. Y esta es la base para, ya sabes, todo desde, um acantilados y caminos y todo tipo de cosas. Y tú eres, ya sabes, clásicos juegos top down. Entonces ahora, una vez que hayamos hecho esto tres por tres, una cosa a tener en cuenta son los ajustes que haces para hacer esto pueden no volver a traducirse hacia abajo, Teoh. El diseño original. Si corto estas piezas medias y luego trato de bajar esto a dos por dos, te darás cuenta de eso, como si tipo de funciona. O sea, podrías pulirlo y tratar de conocerte, estos bordes dedo del pie trabajo Punto es, ya sabes, si quieres quieres quieres tus dos por dos y tus tres por tres y todas las diversas transiciones dedo del pie trabajo. Tienes que seguir moviéndolos hacia abajo, viendo cómo se ven, puliendo esas transiciones y luego haciéndolo de nuevo. Y así, ya sabes, hay muchas fórmulas diferentes para, uh, uh, este tipo de cosas como ninguna escalera de juego, por ejemplo, por ejemplo, no van a operar de la misma manera que las rocas porque las rocas y puedes extenderte afuera y hacia arriba Pero podrías hacerte conocer una escalera, por ejemplo. Y ese es mi único azulejo hacia arriba. Y podría no azulejar hacia afuera, porque puede que tengas que hacerlo. Si quisieras hacer una escalera súper ancha, tendrías que hacer ahora o azulejos completamente nuevos para que eso suceda. Pero entonces cada tipo de objeto con el que estás trabajando va a tener sus propias propiedades para cómo vas a configurar esas fichas? Lo mismo va con qué? Si estás haciendo una casa, podrías tener, ya sabes, tus cosas del techo. Ya sabes, esto esto podría no azulejar hacia arriba. Se ven realmente tontos, pero todo el asunto podría seguir, ya sabes, hacia afuera. Ya sabes, tal vez algo así. Entonces, sí, cada tipo de objeto va a tener sus propios requisitos de ordenamiento de teselas. Y la mejor manera de averiguar qué necesitas para ciertos tipos de mosaico será hacer tu investigación y encontrarlos en juegos. Es posible que encuentres cierta configuración que un juego usa para sus, ya sabes, muros de castillo que no ves un juego diferente o algo así. Entonces, ya sabes, hacer un montón de hacer un montón de, uh, uh, edificio de la biblioteca? No, hago mucha investigación y Ah, mucha práctica. Y eventualmente te pones el ahorcamiento de ella cada vez más y lo harás de Ah, ya sabes, se sintió sobre cómo hacer todo lo que necesites. 6. Observa otros: Muy bien, Así que ahora que hemos hecho algún azulejo, algunos muy sencillos, ya sabes, donde vamos desde ahí ¿cómo mejoramos? Y una de las formas que podemos mejorar es la observación. Por lo que sugiero realmente agarrar capturas de pantalla y sprites y demás de otros juegos. Sólo eso se puede. Se desmoronan y lo miran. Si tienes el lío P y G's, es bastante fácil simplemente hacer clic y arrastrarlos a, uh, un sprite. Y luego a partir de ahí se puede observar y sólo ver qué tipo de cosas que la gente muerta. Y así, este video, sólo voy a hablar como de que voy a sets. Incluso podrías meterte y cortarlas y pegarlas, también. Esta es una captura de pantalla de la noche de pala. Y si quisiera, podríamos abrir nuestra grilla y pegarla en la parte superior para sólo una especie de ver dónde yace todo. Poner esto aquí, controlar un control, ver un control, ver, Y entonces podemos cambiar y hacer una nueva capa. Y sólo vamos a llamarnos una grilla. Entonces tal vez dejemos caer la opacidad a mm. Se ve bien. Y dependiendo de dónde obtuvieras la captura de pantalla, podría ser apuntalada incómoda o algo así. Entonces si vas a usar pactado para averiguar algo con tus conjuntos de azulejos, es posible que tengas que sacarlos por ahí hasta que encaje. También notarás que la imagen con la que estoy trabajando es una clavija J, porque puedes ver estos pequeños picos un montón de hechos. Es mejor trabajar con P y G que no se han escalado y escalado hacia abajo porque, ya sabes, pixel er, sobre todo, sobre todo, obtienes todos estos bordes borrosos. No obstante, si estás estudiando, aún puedes arreglarte con, ya sabes, P y G y cosas así. Yo sólo, ya sabes, aquí en el lado de la precaución, Pero desde aquí se puede decir como que las cosas se repiten, y a veces se puede jugar y ser como, bien, así que esto no es nadie juego de azulejo. Siempre puedes extenderlos y te darás cuenta de que en realidad esas piezas finales no esperan, Sam. Esa ya es una observación. Las piezas de tapa final tienen más sombra sobre ellas, pero cuanto más juegues con piezas de un fondo, más podrás aprender de ellas. Y así mucho de esto es solo que te gusta mi maravilla cómo se vería esto al repetir. Algo que también notarás es que sabes no ser súper preciso sobre mis pastas de corte como si hubiera esto aquí abajo que no es artefacto desde atrás. Y así una de las cosas que notarás es que ahora el plano de tierra aquí mismo tejas horizontalmente no teja verticalmente. Eso es una cosa que puedes estás a recoger es que voy a sets se hacen por una razón. Cada azulejo tiene su propio propósito. Básicamente, notarás que, como aquí abajo ahora, hay un conjunto único que agonales. Y para que puedas, te das cuenta de que es una nueva versión. No es que pegaron algo como esto y luego pasaron a algo así. No, me hicieron decir, un azulejo diagonal. Te darás cuenta incluso de que cómo están trabajando mis colores, obviamente, obviamente, el poco difícil de decir lo que es intencional anti alias ing y lo que es simplemente desenfoque que obtienes de ah J Peg una imagen de redimensionamiento. Entonces esa es otra razón por la que quieres trabajar con archivos PNG nítidos tanto como puedas , pero aun así puedes decir que los colores principales son 12 tres y negro. Y entonces, si alguna vez te gusta Oh, ya sabes cuántos colores necesito para hacer un bloque de suciedad? Bueno, se puede ver un juego muy exitoso ha hecho un bloque de suciedad en aproximadamente tres colores. Y así observar el arte de otra persona puede decirte también lo bueno que se ve algo en un alcance limitado. Toma un buen Mario anticuado. Sí, y así se puede ver donde hay piezas de esquina. Pero también notarás que hay una repetición de un cuerpo medio y como lo que hicimos con las rocas y luego la pieza de esquina aquí puede ser solo una pieza espejada. Echa un vistazo a mí O v bien, h para horizontal. En realidad parece que no está bien, OK, OK, Otra cosa interesante es cuando miras el arte de los juegos que fueron lanzados, muchas de tus suposiciones sobre cómo se deben hacer las alertas de picos pueden, uh, ser arrojado por la ventana. Al igual que, por ejemplo, tiendo a trabajar con evitar las líneas negras tanto como sea posible. Pero te das cuenta de que el clásico bloque Maya tiene negro recto arriba, y eso fue lanzado en el juego. También se podría argumentar que era un estilo más antiguo y que, ya sabes que hoy no volaría. Pero no lo sé. Algo observado también podría ser como, Bueno, si no me gusta esa línea negra, bueno, puedes tocarla con ella y ser como, ¿Cómo se vería si todas las líneas aquí donde conoces un azul en lugar de un negro y porque esto es una J o no? Sí, porque esta es una clavija J donde hago mis rellenos de cubo y noto que realmente no está llenando todo perfectamente. Puedes subir tu tolerancia que básicamente busca los colores más cercanos y dice: ¿Están dentro de cierto rango? Sí, no. Y ahora se llenó. Todos los de negro son todos los píxeles ish negros en azul. También fondo, A veces para sólo tomar son y, ah, ya sabes, sólo retocar las paletas o ver si puedes hacer una mutación de sus azulejos como qué? Si quieres hacer eso es un poco más profundo así. Y obviamente otro tema con trabajar en esto es que es un modelo de globo arriba, y así Estos son el tamaño real de píxel. Cada píxel aquí es un cuadrado grande. Entonces, ya sabes, ten cuidado con dónde obtienes tu material de observación. Si confinamos una J o una en G. Ah, aquí vamos. OK, Este, te darás cuenta de que los píxeles son píxeles cuadrados y te preguntarás si hice una prueba rápida aquí. Sí, no es un J. Paige. Por favor, no pienses que todos los colores sean uniformes, lo que significa que puedo hacer observaciones muy precisas sobre lo que hicieron. Y así que este es otro conjunto de azulejos realmente bueno que se puede ver que hay azulejos repetidos aquí y luego tienen el azulejo inclinado hacia arriba establecido aquí, y en realidad sí tienen, ah, para comprar a, um, escalera. Y lo otro que puedes observar es que el pasto tiene pedacitos de pasto aquí, pero no lo hicieron todo super duper ruidoso. Y así algunas de las lecciones que puedes aprender observando juegos no se trata solo de lo bonito en pulido y detallado que es algo. Pero, ya sabes, ¿ dónde simplificaron? ¿ Dónde guardan las cosas? Ah, ya sabes, desnudo y vacío. ¿ Y cómo se ve eso? ¿ Se ve bien que,ya sabes, ya sabes, el pasto es en su mayoría sólo un color plano de sal. Y en mi opinión, sí, se ve bastante bien. Ya sabes, con pequeña aguja, chorrito de flores y pequeñas cuchillas aquí y allá puedes inferir mucho más detalle sin tener que poner todo un montón de tiempo. También está el hecho de que puedes agarrar muy fácilmente las paletas de estas capturas y reutilizarlas o modificarlas. A veces es divertido. Basta con mirar las muy, muy, muy viejas de la escuela, como ¿Cuánto puedes hacer en prácticamente tres colores? Ya sabes, en realidad, dos colores y blanco y negro. Y así este es un ejemplo del hecho de que no necesitas un color brasileño que ni siquiera necesitas y lo anti alias para conseguir algo bueno puedes salirte con la tuya haciendo de thering y todo ese tipo de cosas. Y así vamos a los juegos exitosos y que ah, artista profesional con trabajo de calidad sea tu guía, tu libro de recetas, tu ejemplo de cómo hacer bien las cosas, qué hacer azulejos de calidad, qué no parece e incluso puedes intentar y como replicarlos. Si quieres, vamos a hacer una nueva versión de ellos o incluso ver qué pasaría si me llevara Ya conoces este morado y tratas de usarlo como una especie de anti leasing por una parte diferente. Ah, aquí para aprender un experimento. Y si alguna vez quieres mejorar, vas a tener que aprender de otras personas porque no puedes simplemente seguir haciendo lo mismo una y otra vez. De lo contrario vas a obtener los mismos resultados. Y así lo tienes. Mi recomendación para ti es si puedes empezar a construir una biblioteca, solo agarrar capturas de pantalla de todo, agarrar sprites de todo y solo pulgar. Y siempre que tengas un proyecto que se arrodilló, estilo o cierta paleta o ciertos parámetros, solo desenterrar algunas cosas viejas y ver cómo lo hicieron y decidir si quieres ir uno por uno con lo que hicieron. O si quieres usarlo como trampolín para tus propios, um, estilos. Sólo sí, hacer mucha investigación. Es bueno para ti 7. Outro: en este video. Siri's te mostré cómo hacer tu propia grilla para tus azulejos. Te mostré cómo esbozar un plano, las fichas para renderizar. Te mostré algunos procesos de llevar un boceto a un azulejo terminado, así como formas de hacer conjuntos de teselas que se correspondan entre sí. Y luego te mostré algunos ejemplos de cómo hacer tu investigación y cómo mejorar y buscar nuevas formas de hacer mosaicos más creativos y lo que no. Espero que hayan disfrutado viendo.